JP6718808B2 - Game table - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機(ぱちんこ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning drum game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medal-less slot machine.

従来の遊技台は、演出手段を備えている(例えば、特許文献1)。 The conventional game table is provided with a production means (for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP, 2008-200302, A

しかしながら、従来の遊技台は、演出手段について改良の余地がある。
本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is room for improvement in the rendering means.
It is an object of the present invention to provide a game table having a characteristic as a production means.

本発明は、演出手段と、可動手段と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラーの発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出を実行する場合がある手段であり、前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており前記可動手段は、遊技盤に設けられた手段である、ことを特徴とする遊技台である。
また、本発明は、演出手段と、可動手段と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラーの発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出を実行する場合がある手段であり、前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において第二のエラーが発生すると、前記選択操作が行われても演出が選択できず、前記第二のエラーは、前記第一のエラーと異なるエラーである、ことを特徴とする遊技台である。
また、本発明は、演出手段と、可動手段と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラーの発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出を実行する場合がある手段であり、
前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において第二のエラーが発生すると、前記選択操作が行われても演出が選択できず、前記第二のエラーは、前記第一のエラーと異なるエラーであり、前記選択演出の実行中において前記第二のエラーが発生すると、該選択演出が中断する、ことを特徴とする遊技台である。
また、本発明は、演出手段と、可動手段と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラーの発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出を実行する場合がある手段であり、前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、操作手段を備え、前記操作手段の操作を有効とする期間において、該操作手段の操作があった場合に、前記可動手段による前記演出動作が行われる場合があり、前記第一のエラーの発生中であっても、前記操作手段の操作を有効とする期間において、該操作手段の操作があった場合に、前記可動手段による前記演出動作が行われる場合がある、ことを特徴とする遊技台である。
また、本発明は、演出手段と、可動手段と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラーの発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出を実行する場合がある手段であり、前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記可動手段は、第二の動作を行う場合がある手段であり、前記第二の動作とは、電源が投入された場合に行われる動作であり、前記第二の動作が行われている場合に前記第一のエラーが発生しても、該第二の動作が継続される、ことを特徴とする遊技台である。
また、本発明は、演出手段と、可動手段と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラーの発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出を実行する場合がある手段であり、
前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記可動手段は、第三の動作を行う場合がある手段であり、前記第三の動作とは、前記可動手段が初期位置にないと判定された場合に行われる動作のことであり、前記第三の動作が行われている場合に前記第一のエラーが発生しても、該第三の動作が継続される、ことを特徴とする遊技台である。
また、本発明は、演出手段と、可動手段と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラーの発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出を実行する場合がある手段であり、前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において第三のエラーが発生しても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記第三のエラーとは、前記可動手段に異常があることを示すエラーのことである、ことを特徴とする遊技台である。
The present invention is a game machine provided with a production means and a movable means, wherein the movable means is a means that may perform a first operation, and the first operation is an operation related to the production. (Hereinafter, referred to as “effect operation”), the movable means may perform the effect operation during the occurrence of the first error, and the effect means may perform the selected effect. The means is configured to be selected when a selection operation is performed during execution of the selection effect, and even if the first error occurs during execution of the selection effect, A production is selected when a selection operation is performed, and the movable means is a means provided on a game board, which is a gaming table.
Further, the present invention is a game machine provided with a rendering means and a movable means, wherein the movable means is a means that may perform a first action, and the first action is a rendering. (Hereinafter, referred to as "effect operation"), the movable means may perform the effect operation during the occurrence of the first error, and the effect means performs the selected effect. There is a certain means, during the execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when a selection operation is performed, even if the first error occurs during the execution of the selection effect , The effect is configured to be selected when the selection operation is performed, if a second error occurs during the execution of the selection effect, the effect cannot be selected even if the selection operation is performed, The second error is a game machine characterized in that it is an error different from the first error.
Further, the present invention is a game machine provided with a rendering means and a movable means, wherein the movable means is a means that may perform a first action, and the first action is a rendering. (Hereinafter, referred to as "effect operation"), the movable means may perform the effect operation during the occurrence of the first error, and the effect means performs the selected effect. Is a means,
While the selection effect is being executed, the effect is configured to be selected when the selection operation is performed, and even if the first error occurs during the execution of the selection effect, the selection operation is performed. Is configured to be selected when the effect, when the second error occurs during the execution of the selection effect, the effect can not be selected even if the selection operation is performed, the second error, It is an error different from the first error, and when the second error occurs during the execution of the selection effect, the selection effect is interrupted, which is a gaming machine.
Further, the present invention is a game machine provided with a rendering means and a movable means, wherein the movable means is a means that may perform a first action, and the first action is a rendering. (Hereinafter, referred to as "effect operation"), the movable means may perform the effect operation during the occurrence of the first error, and the effect means performs the selected effect. There is a certain means, during the execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when a selection operation is performed, even if the first error occurs during the execution of the selection effect , The production is selected when the selection operation is performed, the operation device is provided, and the movable unit is operated when the operation device is operated during a period in which the operation of the operation device is valid. The production operation may be performed by means, and even if the first error is occurring, the movement is possible when the operation means is operated during a period during which the operation of the operation means is valid. There is a case where the effect operation by means is performed, which is a gaming table.
Further, the present invention is a game machine provided with a rendering means and a movable means, wherein the movable means is a means that may perform a first action, and the first action is a rendering. (Hereinafter, referred to as "effect operation"), the movable means may perform the effect operation during the occurrence of the first error, and the effect means performs the selected effect. There is a certain means, during the execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when a selection operation is performed, even if the first error occurs during the execution of the selection effect , The effect is configured to be selected when the selection operation is performed, the movable means is a means that may perform a second operation, and the second operation is that the power is turned on. In the gaming machine, the second operation is continued even if the first error occurs when the second operation is performed. is there.
Further, the present invention is a game machine provided with a rendering means and a movable means, wherein the movable means is a means that may perform a first action, and the first action is a rendering. (Hereinafter, referred to as "effect operation"), the movable means may perform the effect operation during the occurrence of the first error, and the effect means performs the selected effect. Is a means,
While the selection effect is being executed, the effect is configured to be selected when the selection operation is performed, and even if the first error occurs during the execution of the selection effect, the selection operation is performed. The movable means is a means that may perform a third motion, and the third motion is determined that the movable means is not in the initial position. And the third operation is continued even if the first error occurs when the third operation is being performed. It is a game table.
Further, the present invention is a game machine provided with a rendering means and a movable means, wherein the movable means is a means that may perform a first action, and the first action is a rendering. (Hereinafter, referred to as "effect operation"), the movable means may perform the effect operation during the occurrence of the first error, and the effect means performs the selected effect. There is a certain means, during the execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when a selection operation is performed, even if the first error occurs during the execution of the selection effect , The effect is selected when the selection operation is performed, and the effect is selected when the selection operation is performed even if a third error occurs during execution of the selection effect. And the third error is an error indicating that there is an abnormality in the movable means, and is a gaming machine characterized by the above.

本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming table having a characteristic of rendering means.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 as viewed from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of a display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of a stop display pattern of special figure 1, (b) shows an example of a stop display pattern of special figure 2, (c) is a decorative pattern An example is shown, (d) is a figure which shows an example of the stop display design of a general figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetching process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading result storage part for special figures 1 and special figures 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit/miss determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flowchart of a process and (c) is a flowchart of a 1st sub-control part timer interruption process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process, (d) is a flowchart of a 2nd sub control part image control process. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st example of composition of production device 206, and (b) is a figure explaining the 2nd example of composition of production device 206. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of production which can be applied in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of this embodiment in stages. 図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 16 in steps. 図17に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 17 in steps. 図18に示す演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of the production shown in FIG. タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of timer notice production in steps. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of the production using a chance up meter in steps. ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。It is a figure explaining the aspect of the change of the remaining time display meter in button production. ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing other examples of button production in steps. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production step by step centering on the decorative pattern display device of the pachinko machine of this embodiment. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is the figure which shows step by step concerning the other production example of timer announcement production. (a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、(c)は初期起動処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main controller power-on process, (b) is a flowchart of the return activation process, and (c) is a flowchart of the initial activation process. 主制御部メインループ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control unit main loop process. 主制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。7 is a flowchart of main controller timer interrupt processing. 特図状態更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure state update process. (a)は特図関連抽選処理のフローチャートであり、(b)は特図当り抽選処理のフローチャートである。(A) is a flow chart of special figure related lottery processing, and (b) is a flow chart of special figure per lottery processing. 図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during symbol fluctuation. 特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure display confirmation weight process. (a)は当り開始ウエイト処理のフローチャートであり、(b)は特電役開放処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the hit start weight process, and (b) is a flowchart of the special electric power combination releasing process. 特電役作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric wire operation process. 特電役制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric power combination control processing. (a)は特電役動作パターンデータテーブルの内容について説明する図であり、(b)は特電役作動データテーブルの内容について説明する図である。(A) is a figure explaining the content of a special electricity combination operation pattern data table, (b) is a figure explaining the content of a special electricity combination operation data table. 特電役残存球検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric vehicle remaining ball detection processing. 特電役作動終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric power operation end processing. 当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit end display weight process. 本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the customization which can be performed with the pachinko machine 100 of this embodiment. 会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。It is a transition diagram of an option menu screen in a state where the member service is not used. デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。It is a figure which shows an example which calls an option menu screen, a volume adjustment window, and a brightness adjustment window from a demo screen. 図65に示す例の続きを示す図である。FIG. 66 is a view illustrating a sequel to the example illustrated in FIG. 65. 図66に示す例の続きを示す図である。FIG. 67 is a view illustrating a sequel to the example illustrated in FIG. 66. 図67に示す例の続きを示す図である。FIG. 68 is a view illustrating a sequel to the example illustrated in FIG. 67. 図66を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example demonstrated using FIG. その他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification. (1)はトップメニュー画面の遷移図であり、(2)は機種カスタマイズ画面の遷移図である。(1) is a transition diagram of the top menu screen, and (2) is a transition diagram of the model customization screen. ダイトモ画面の遷移図である。It is a transition diagram of a Daitomo screen. トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。It is a figure which shows a top menu screen and a Daitomo screen. 機種カスタマイズ画面を示す図である。It is a figure which shows a model customization screen. 変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production which uses the fluctuation icon. 図75に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 図75に示す例の他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of the example shown in FIG. ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of the change production of the hold icon and the change production of the variable icon by the navigation character YM. 図78に示す例の続きと変形例等を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 78, a modification, etc. 保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example where the reservation framework becomes temporarily invisible. 演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of an effect in which a plurality of navigation characters YM appear in the effect icon display area DIS. 図81に示す変形例等を示す図である。It is a figure which shows the modification etc. which are shown in FIG. ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which an effect of a button holding icon is entwined with the navigation character YM is shown. ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which has the period when the navigation character YM is not displayed. ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which has the period when the navigation character YM is not displayed. 保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。It is an example in which a maximum of eight hold icons are displayed. ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which a navigation character YM is entwined with a decorative pattern of a general figure is shown. 変化予告表示が待機表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example which a change notice display is standby-displayed. これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example which uses the reservation frame which differs from the reservation frame which is explained so far. これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the icon I1 of the treasure box which has been used as an icon of notification of change until now appears as a hold icon. ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which a navigation effect YM is entwined with a meter effect is shown. 図91を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example demonstrated using FIG. 図91を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。It is a figure which shows another modification of the example demonstrated using FIG. ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。An example of effect in which a telop effect is entwined with the navigation character YM is shown. 図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect|action which entwined the navigation character YM by the effect|production apparatus 206 shown in FIG.14(b). 図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the other effect|action which entwined the navigation character YM by the effect|action apparatus 206 shown in FIG.14(b). 図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of further another effect|action which entwined the navigation character YM by the effect|action apparatus 206 shown in FIG.14(b). 装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|operation which entwined the navigation character YM by the production|generation apparatus 206 in which the 2nd display device was provided under the decorative symbol display device 208 (1st display device). 遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。It is a figure showing an example when other productions are performed during execution of the productions selected by the player. 図99に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。6 is a table summarizing music that can be output from the speaker 120. 図101を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。FIG. 103 is a diagram illustrating an example in which the music selection described with reference to FIG. 101 is performed. 図102に示す例の続きを示す図である。FIG. 103 is a view illustrating a sequel to the example illustrated in FIG. 102. 図14(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the production due to production device 206 which is shown in figure 14(b). 図104に示す例の続きを示す図である。FIG. 105 is a view illustrating a sequel to the example illustrated in FIG. 104. 遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the reservation frame which the player selected is changed. 図106に示す例の変形例等を示す図である。It is a figure which shows the modification etc. of the example shown in FIG. オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example in the pachinko machine which is set to automatic button mode. 図108に示す例の続き等を示す図である。It is a figure which shows the continuation etc. of the example shown in FIG. 図108に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an overlapping relationship between a display of a ball removal notification that is notified when a plate full tank error occurs and each of the other displays of the brightness adjustment window BW. 球抜き報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the ball-out notification. 複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which several types of error displays are displayed. パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。6 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is a figure showing an example of an error which can be detected by payout control section 600 of pachinko machine 100. パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100. It is a figure. 各種予告アイコンと各種予告表示を示す図であるIt is a figure showing various notice icons and various notice displays. ミニゲーム用アイコンを示す図である。It is a figure which shows the icon for mini games. 保留アイコンと変動アイコンを示す図である。It is a figure which shows a hold icon and a change icon. ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンがストックされ、ストックした予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。FIG. 11 is a diagram showing, step by step, an example in which the notice icon is stocked by winning in the mini game B, and the notice display is displayed by using the stocked notice icon to change the display mode of the variable icon. 図120に示す演出例の続きを段階的に示す図と、その演出例の変形例を示す図である。It is the figure which shows the continuation of the production example which is shown in Figure 120 step by step, and the figure which shows the deformation example of that production example. 図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の第3変形例〜第6変形例を示す図である。It is a figure showing the 3rd modification-the 6th modification of the example of production of Drawing 120 (a1)-Drawing 121 (a40). 図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の第7変形例〜第10変形例を示す図である。It is a figure showing the 7th modification-10th modification of the example of production of Drawing 120 (a1)-Drawing 121 (a40). 図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例のその他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of the production example of FIG. 120 (a1)-FIG. 121 (a40). ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンが複数個ストックされ、ストックした複数個の予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。A plurality of notice icons are stocked by winning in the mini game B, and a notice display is displayed by using the plurality of notice icons that are stocked, and the display mode of the variable icons is changed step by step. It is a figure. 図125に示す演出例の変形例と、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example of an effect shown in FIG. 125, and the example of an effect of the mini game A of Yoshimune treasure acquisition notice. 吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例の続きを段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of the example of production of mini-game A of the announcement of Yoshimune treasure step by step. 図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第1変形例〜第3変形例の途中までを示す図である。It is a figure which shows the middle of the 1st modification of the production example of FIG. 126 (1)-127 (38)-the 3rd modification. 図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第3変形例の続きと、第4変形例〜第5変形例の途中までを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the 3rd modification of the production example of FIGS. 126 (1) to 127 (38), and the middle of the 4th to 5th modifications. 図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第5変形例の続きと、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing the continuation of the 5th modification of the example of production of Drawing 126 (u1)-Figure 127 (e 38), and the example of production in which stocked notice icon YI is promoted. ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の続きと、その演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of effect|action which the stocked notice icon YI is promoted, and the modification of the example of effect. 予告アイコンYIからボタンの予告表示YHが出現する演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in stages an example of an effect in which a notice display YH of a button appears from a notice icon YI. ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例を段階的に示す図である。It is the figure which shows the production example where the execution frequency of button production is stocked gradually. ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is the figure which shows the continuation of the production example where the execution frequency of button production is stocked, and other production examples. 予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect|action which the notice display YH emitted from the notice icon YI can be known before the release. ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages an example of production in which one stocked notice icon is used multiple times. ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure showing a continuation of an example in which a plurality of the same type of notice display YH are released from the same stocked notice icon YI, and other effect examples. 複数の予告アイコンYIがスットクされた例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in which a plurality of notice icons YI were stocked step by step. 予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる状態で、その予告アイコンYIが複数回使用される例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example in which the notice icon YI released from the notice icon YI is used a plurality of times in a state where the notice icon YI is known before the release. 図139から続く演出例等を示す図である。It is the figure which shows the production example and the like which continues from Figure 139. 複数の予告アイコンYIがスットクされる例の続きを示す図である。It is a figure showing the continuation of the example in which a plurality of notice icons YI are stocked. 予告アイコンストック用のルーレット演出の例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of a roulette effect for a notice icon stock in steps. 予告アイコンストック用のルーレットRLTを用いた他の演出と、ボタン操作を伴う演出例を示す図である。It is a diagram showing another effect using the roulette RLT for advance notice icon stock, and an example of effect accompanied by button operation. ボタン操作に応じて「ボタン」の予告アイコンYIの表示態様が変化する例と、その他の例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example in which the display mode of the “button” notice icon YI changes in accordance with a button operation, and another example. 図144から続く演出例と、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。It is a figure showing the example of production which continues from Drawing 144, and the example which displays the same notice icon in a plurality of modes. 第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された構成による演出例等を示す図である。It is a figure which shows the example of production etc. by the structure which the display means is arrange|positioned under the 1st decorative symbol display device 208L. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example which uses the 2nd decorative design display 208M and the 3rd decorative design display 208N. 図119(b)に示すアイコン変化予告の表示を用いた演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing in stages an example of an effect using the display of the icon change notice shown in Drawing 119 (b). 図148に示した演出例の変形例を示す図である。It is a figure showing a modification of the example of an effect shown in Drawing 148. 図148に示した演出例等の変形例を示す図である。It is a diagram showing a modified example such as the effect example shown in FIG. 図148に示した演出例等の変形例を示す図である。It is a diagram showing a modified example such as the effect example shown in FIG. 保留アイコンのシルエット予告が実行されている例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure showing the continuation of the example in which the silhouette notice of the hold icon is being executed, and other effect examples. アイコン変化予告の表示自体が、複数変動にわたって、途中で昇格に失敗しながら昇格する例等を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example in which the icon change notice display itself is promoted while failing to be promoted in the middle of a plurality of fluctuations. メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure showing the continuation of the example in which the display itself of the icon change notice is promoted via the meter effect, and other effect examples. 図119(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example using the display of the icon change notice not shown in FIG. 119(b), and other effect examples. 或る種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which combined the display of a certain type of hold icon and an icon change notice. アイコン変化予告の表示として爆撃機系のアイコンを用いたその他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other production example using the icon of a bomber system as a display of an icon change notice. アイコン変化予告の表示に関する各種の予告の例等を示す図である。It is a figure which shows the example etc. of various notices regarding the display of an icon change notice. 第1装飾図柄表示装置208Lと、他の表示手段との組み合わせの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a combination of the 1st decorative symbol display device 208L and another display means. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example which uses the 2nd decorative design display 208M and the 3rd decorative design display 208N. 各種のアイコンや表示が使用される7つの演出例を大まかに示す図である。It is a figure which roughly shows seven example productions in which various icons and displays are used. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example of the production using a chance up meter in steps. チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example of the display starting mode of the chance up meter preparation display MTY in steps. チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example of the display starting mode of the chance up meter preparation display MTY in steps. チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of the chance up meter preparation display MTY. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of a chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of a chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of a chance up meter preparation display. スーパーリーチ演出中にチャンスアップメータ演出が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the chance up meter production is performed during super reach production. スーパーリーチ演出中に行われるチャンスアップメータ演出の別のパターンが行われている様子を示す図である。It is a diagram showing a state in which another pattern of the chance up meter effect is performed during the super reach effect. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the change production of the display mode of a chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。It is a figure explaining another pattern of the change production of the display mode of a chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。It is a figure explaining another pattern of the change production of the display mode of a chance up meter preparation display. チャンスアップメータによる演出中にチャンスアップメータがランクアップする様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a chance up meter ranks up during production by a chance up meter. ランクアップしたチャンスアップメータの表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the chance up meter which raised rank. チャンスアップメータのランクアップの別のパターンについて説明する図である。It is a figure explaining another pattern of rank up of a chance up meter. ランクアップしたチャンスアップメータ準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わっても引き続きランクアップされた表示態様で表示されている様子を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a state in which the upgraded opportunity-up meter preparation display MTY is continuously displayed in a ranked-up display mode even when switched to the opportunity-up meter CMT. チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which alerts that a chance up meter preparation display is displayed. チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other example of an effect which alerts that a chance up meter preparation display is displayed. チャンスアップメータにおいて示されていないチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が行われる演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect that a chance up notice is given at a check point not shown in the chance up meter. チャンスアップメータを用いた別の演出例について段階的に示した図である。It is a figure showing in stages about another example of production using a chance up meter. チャンスアップメータを用いた演出の別のパターンについて示す図である。It is a figure showing about another pattern of the production using a chance up meter. 図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の変形例について示す図である。It is a figure shown about the modification of the production using the chance up meter shown in Drawing 183. 図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の別の演出パターンについて示す図である。It is a figure shown about another production pattern of production using the chance up meter shown in Drawing 183. チャンスアップメータ準備中表示を用いた先読み予告の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example of the pre-reading announcement using a chance up meter preparation display in stages. チャンスアップメータの別の表示パターンについて説明する図である。It is a figure explaining another display pattern of a chance up meter. 別のスーパーリーチにおいて実行されるチャンスアップメータの演出例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an effect of a chance up meter performed in another super reach. チャンスアップメータによる演出の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of the production by a chance up meter. チャンスアップメータによる演出の別の演出パターンについて説明する図である。It is a figure explaining another production pattern of production by a chance up meter. 確変状態において行われるチャンスアップメータによる演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by the chance up meter performed in a probability change state. チャンスアップメータによる演出の予告を装飾図柄表示装置以外の表示装置にて行う例について説明する図である。It is a figure explaining the example which gives a notice of the effect by a chance up meter on a display device other than a decorative symbol display device. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。It is the figure which shows the production example which uses the 2nd decorative design display 208M and the 3rd decorative design display 208N. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the outline front view which saw the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of the special figure 1. (B) It shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. (C) shows an example of a stop symbol aspect of a decorative symbol. (D) It is an example of a stop display symbol of a universal figure. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decorative symbol display device during one game in time series. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decorative symbol display device during one game in time series. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decorative symbol display device during one game in time series. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the outline front view which saw the game board from the front. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(e)第4図柄の表示態様の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of the special figure 1. (B) It shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. (C) shows an example of a stop symbol aspect of a decorative symbol. (D) It is an example of a stop display symbol of a universal figure. (E) It shows an example of a display mode of the fourth symbol. 本実施形態のぱちんこ機における、演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure showing an example of a production display in a time series in a Pachinko machine of this embodiment. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of main control part main processing. サブコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of subcommand transmission processing. (a)サブコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。(b)サブコマンド送信のタイミングチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a subcommand transmission process. (B) is a timing chart of subcommand transmission. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 本発明の一実施の形態にかかるぱちんこ機の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state in which the pre-reading result was memorize|stored in the pre-reading result storage part of the pachinko machine concerning one embodiment of this invention. (A) illustrates a state in which the prefetch result is stored in the special figure 1 preread result storage unit, and (b) illustrates a state in which the prefetch result storage unit is stored in the special figure 2 preread result storage unit. And (c) illustrates the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the power support. 本発明の他の実施の形態にかかるぱちんこ機の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state in which the pre-reading result was memorize|stored in the pre-reading result storage part of the pachinko machine concerning other embodiment of this invention. (A) illustrates a state in which the prefetch result is stored in the special figure 1 preread result storage unit, and (b) illustrates a state in which the prefetch result storage unit is stored in the special figure 2 preread result storage unit. And (c) illustrates the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the power support. 確変領域関連設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a probability variation area|region related setting process. 確変領域関連設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a probability variation area|region related setting process. 特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure state update process. 確変領域制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of probability variation field control processing. 特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special drawing relation lottery processing. 特図用の当否判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for determination of hit/miss for a special figure. 特図の図柄決定用テーブルの一例を示す図である。(a)は、特図1図柄決定用テーブルを例示し、(b)は、特図2図柄決定用テーブルを例示している。It is a figure which shows an example of the symbol determination table of a special figure. (A) illustrates the special figure 1 symbol determination table, (b) illustrates the special figure 2 symbol determination table. 図柄変動中処理の流れを示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the flow of processing during the design fluctuation. 特図表示確定ウエイト処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special figure display fixed weight processing. 当り開始表示ウエイト処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a hit start display weight process. 特電役開放処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special electric power combination opening processing. 特電役作動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of special electric power combination operation processing. 特電役制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of special electric power combination control processing. (a−1)〜(a−3)特電役動作パターンデータの一例である。(b−1)〜(b−3)特電役作動データの一例である。It is an example of (a-1) to (a-3) special electricity combination operation pattern data. It is an example of (b-1)-(b-3) special electricity combination operation data. 特電役残存球検出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special electric power remaining ball detection process. 特電役作動終了処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special electricity combination operation end processing. 当り終了処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of hit end processing. デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a device monitoring process. 外部出力信号管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an external output signal management process. 外部端子板信号の信号番号、信号名、および出力条件を示した図である。It is a figure showing the signal number of an external terminal board signal, a signal name, and output conditions. 主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)に関連するタイミングチャートである。6 is a timing chart related to a first error (magnetic field (radio wave) detection error) related to the main control unit 300 and the like. 装飾図柄表示装置208において磁界検知エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed one example of the effect display which notifies the magnetic field detection error in the decorative design display device 208 in time series. (a)は送信周期Tの途中でエラー解除となる場合のタイミングチャートの一例であり、図231(b)は磁気検知エラーと、それ以外の主制御部300等に関するエラーとが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。(A) is an example of a timing chart in the case where the error is canceled in the middle of the transmission cycle T, and FIG. 231(b) shows that the magnetic detection error and the error relating to the other main control unit 300 and the like overlap. It is an example of a timing chart in the case of. 磁気検知エラーと、それ以外の払出に関するエラーとが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart in the case where a magnetic detection error and an error relating to other payouts occur in duplicate. 装飾図柄表示装置208において磁界検知エラー及び扉開放エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the effect display which notifies a magnetic field detection error and a door opening error in decorative design display device 208 in a time series. (a)は、主制御部300等に関する第二のエラーに関連するタイミングチャートの一例であり、(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。(A) is an example of a timing chart related to the second error relating to the main control unit 300 and the like, and (b) is a diagram showing an example of the effect display corresponding to (a) in the same time series. .. (a)は、主制御部300等に関する第一のエラーおよび第二のエラーに関連するタイミングチャートの一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。(A) is an example of a timing chart related to the first error and the second error related to the main control unit 300, etc., (b) is an example of the effect display corresponding to the same figure (a) It is a figure shown in a time series. (a)は、主制御部300等に関する第一のエラーおよび第二のエラーに関連するタイミングチャートの一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。(A) is an example of a timing chart related to the first error and the second error relating to the main control unit 300, etc., (b) is an example of the effect display corresponding to the same figure (a) It is a figure shown in a time series. 大当り遊技中に大入賞口入賞超過エラーが発生した場合のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart when a special winning opening winning excess error occurs during the big hit game. 装飾図柄表示装置208において大入賞口入賞超過エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which shows one example of the production display which notifies the special winning opening winning excess error in decorative design display device 208 in time series. 図238に示す演出表示の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect display shown in FIG. 238. 図238および図239に示す大入賞口入賞超過エラーの報知期間中の演出表示の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect display during the notification period of the special winning opening winning excess error shown in FIG. 238 and FIG. 239. 図238(10)〜図238(14)に対応する大入賞口入賞超過エラーの報知間中の演出表示の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation display during the notification of the special winning opening winning excess error corresponding to FIG. 238(10)-FIG. 大入賞口入賞超過エラーの報知期間中の他の演出例を示す図である。It is the figure which shows the other production example during the information period of the special winning a prize excess error. 大入賞口入賞超過エラーの報知期間中の他の演出例を示す図である。It is the figure which shows the other production example during the information period of the special winning a prize excess error. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置208における演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure showing an example of the effect display in decoration design display device 208 in time series, when a special winning opening winning excess error occurs. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置208における演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure showing an example of the effect display in decoration design display device 208 in time series, when a special winning opening winning excess error occurs. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置208における演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure showing an example of the effect display in decoration design display device 208 in time series, when a special winning opening winning excess error occurs. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、タイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart when a special winning opening winning error occurs. 大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、タイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart when a special winning opening winning error occurs. 実施形態の演出表示に共通する表記の説明である。It is the description of the notation common to the effect display of the embodiment. 演出装置206における演出表示の表示態様(色)と表記の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the display mode (color) of the production|presentation display in the production|presentation apparatus 206, and the correspondence of a description. 本実施形態において大入賞口入賞超過エラーが発生する場合のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart when a special winning opening winning excess error occurs in the present embodiment. 本実施形態の特電役残存球検出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special electric power remaining ball detection processing of this embodiment. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本実施形態の演出装置206における演出の一例について時系列で示す図である。It is the figure which shows one example of the production in production device 206 of this execution form in time series. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine applicable to the present invention as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、加持のマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the supporting machine 2000, (b) shows the mobile telephone 3000 provided with the memory|storage part which memorize|stores the electronic data which implement|achieves this invention. , (C) shows a portable game machine 4000 provided with a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
Hereinafter, a game table according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) will be described in detail with reference to the drawings.
<Overall structure>

まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage tray door 108, and a launch. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。この外枠102には、スピーカ120(低音が出力される低音スピーカ)が取り付けられており、本体104が外枠102に収納されると電気的に接続された状態となり(本体104と外枠102に一対のフローティングコネクタが設けられており、本体104が外枠102に収納されると、本体104のコネクタと外枠102のコネクタが接続状態となる)、スピーカ120から音が出力可能な状態となる。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store. A speaker 120 (a bass speaker that outputs bass) is attached to the outer frame 102, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, the speaker is electrically connected (the main body 104 and the outer frame 102). Is provided with a pair of floating connectors, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, the connector of the main body 104 and the connector of the outer frame 102 are connected to each other), and the speaker 120 can output sound. Become.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ(内枠開放センサ)が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically rectangular gaming machine basic body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk of a store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body open sensor (inner frame open sensor) that detects that the main body 104 is opened is provided. ing.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ109も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120(高音が出力される高音スピーカ)や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge 112 so as to have a locking function and to be opened and closed. Is a door member having an opening 116. A clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 109 that detects that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 (high-pitched speaker that outputs high sound) and a frame lamp 122 are attached to the front side. Has been. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In addition, in the present embodiment, a device using a light source as an LED is also referred to as a lamp, and a light emitting device such as a fluorescent lamp or a cold cathode tube may be referred to as a lamp, and a device emitting light is an example of a light emitting unit. Equivalent to.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136(チャンスボタン136)と、演出ボタン136(チャンスボタン136)に内蔵され、その演出ボタン136(チャンスボタン136)を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。この操作キーユニット137には、十字キーとして、上キーおよび下キーの上下キー、並びに左キーおよび右キーの左右キーが配置されているとともに、その十字キーの中心には決定キーが配置されている。また、十字キーから右側に離れた下方には、キャンセルキーも配置されている。なお、パチンコ機100は球貯留皿付扉108を備えず、前面枠扉106に上皿126、下皿128、球抜ボタン130、球排出レバー132、球発射ハンドル134、チャンスボタン136、チャンスボタンランプ138、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部、下皿満タン検知センサおよび操作キーユニット137の全てまたは一部が設けられていてもよい。 The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage dish is opened by pressing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage dish which detects that the door 108 with a ball storage dish opened. The door 108 with a ball storage plate is provided with a door-side ball passage unit capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and guiding the game balls to the launch device 110. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by the operation of the player, and a game guided to the launching device 110 by the operation of the player. A ball firing handle 134 that shoots the ball to the game area 124 of the game board, an effect button 136 (chance button 136) that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player, and an effect button. Chance button lamp 138 which is built in 136 (chance button 136) and makes the effect button 136 (chance button 136) emit light, and a ball lending for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game shop. An operation button 140, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display unit (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 has been filled with a game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided. The operation key unit 137 is provided with up and down keys of an up key and a down key, and left and right keys of a left key and a right key as a cross key, and an enter key at the center of the cross key. There is. A cancel key is also arranged below the cross key on the right side. Note that the pachinko machine 100 does not include the door 108 with a ball storage tray, and the front frame door 106 has an upper tray 126, a lower tray 128, a ball removal button 130, a ball ejection lever 132, a ball firing handle 134, a chance button 136, a chance button. All or a part of the lamp 138, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, the ball lending display section, the lower plate full tank detection sensor, and the operation key unit 137 may be provided.

なお、前面枠扉106と本体104は、不図示のハーネスによって接続されており、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)が本体104に対して開放状態となっている場合もハーネスによって前面枠扉106の各種制御回路と本体104の各種制御回路が接続状態となっていれば、前面枠扉106に設けられた演出手段(本例では、スピーカ120、枠ランプ122およびチャンスボタンランプ138。前面枠扉106に演出可動体が設けられている場合は演出可動体も含む)による演出、球貸表示部の表示、チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142および操作キーユニット137の操作、および下皿満タン検知センサの検知が行えるように構成されている。 The front frame door 106 and the main body 104 are connected by a harness (not shown), and the front frame door 106 (which may include the ball storage tray door 108) is open to the main body 104. Also, if the various control circuits of the front frame door 106 and the various control circuits of the main body 104 are connected by the harness, the rendering means (in this example, the speaker 120, the frame lamp 122, and the chance) provided on the front frame door 106. Button lamp 138. Production by the production movable body if the front frame door 106 is provided), display on the ball lending display section, chance button 136, ball lending operation button 140, return operation button 142 and The operation key unit 137 is operated, and the lower tray full tank detection sensor can be detected.

また、本実施形態では、後述する電源制御部660を構成する電源基板182が収納された電源基板ケース184が本体104に取り付けられているため、外枠102、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)、および遊技盤200は、本体104から電源電圧が供給されるように構成されている。 Further, in the present embodiment, since the power supply board case 184 accommodating the power supply board 182 configuring the power supply control unit 660 described later is attached to the main body 104, the outer frame 102, the front frame door 106 (with a ball storage tray). The door 108 may be included) and the game board 200 are configured such that a power supply voltage is supplied from the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。球発射ハンドル134は、球発射ハンドル134の操作に伴う遊技球の発射(射出)を遊技者の操作によって無効化する不図示の発射停止スイッチと、遊技者が球発射ハンドル134に触れていることを検出可能なタッチセンサと、を備える。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。また、デモ画面の表示中に球発射ハンドル134が操作されていない状態から操作されている状態となったことをタッチセンサによって検出された場合に、専用の演出が行われる場合があってもよい。例えば、表示手段による演出表示、音出力手段による演出音、および各種装飾LEDや導光板による発光演出、演出可動体(遊技盤または枠に設けられた)が挙げられる。4種類の演出手段によって演出が行われてもよく、1種類以上の演出手段によって行われてもよい。また同じ種類の演出手段であっても、専用演出を行う演出手段と行わない演出手段があってもよい。(例えば、枠の演出可動体は専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体は専用演出を行わないとか、遊技盤の演出可動体Aは専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体Bは専用演出を行わない等が挙げられる。この例は、他の演出手段にも適用可能である。) The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the player continuously operates the ball firing handle 134. It is fired toward and corresponds to an example of a firing means. It should be noted that a right hit button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 in the operated state may be provided. The ball firing handle 134 is a firing stop switch (not shown) that invalidates the firing (emission) of the game ball accompanying the operation of the ball firing handle 134, and that the player touches the ball firing handle 134. And a touch sensor capable of detecting. It should be noted that a right hit button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 in the operated state may be provided. Further, when the touch sensor detects that the ball firing handle 134 is in the operated state from the non-operated state during the display of the demo screen, a dedicated effect may be performed. .. For example, the effect display by the display unit, the effect sound by the sound output unit, the light emission effect by various decorative LEDs and the light guide plate, and the effect movable body (provided on the game board or the frame) can be mentioned. Rendering may be performed by four types of rendering means, or may be performed by one or more types of rendering means. Further, even if the same type of effect means, there may be an effect means for performing the exclusive effect and an effect means for not performing the exclusive effect. (For example, the production movable body of the frame performs a dedicated production, but the production movable body of the game board does not perform a dedicated production, or the production movable body A of the game board performs a dedicated production, but the production movable body B of the game board. There is no special effect, etc. This example can be applied to other effect means.)

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific structure of the game area 124 is not shown, and the specific structure is shown in FIG.
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 At the top of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 for temporarily storing game balls having an opening opening upward, and a ball tank 150 located below the ball tank 150 and at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side in rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、本体104に設けられており、本体104から着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The dispensing device 152 is provided in the main body 104, is detachable from the main body 104, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal, when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, a game value (gaming ball) of an amount according to the grant condition is granted (paid out) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。なお、主基板156が収納された主基板ケース158、第1副基板160が収納された第1副基板ケース162および第2副基板164が収納された第2副基板ケース166は、遊技盤200の背面に設けられており、エラー解除スイッチ168を備える払出基板170が収納された払出基板ケース172、発射基板174が収納された発射基板ケース176、電源スイッチ178とRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、およびCRインターフェース部186は、本体104に設けられている。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 which constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) for performing control processing of the whole game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 4) that performs control processing relating to the effect, and the payout control section 600 that performs control processing related to the payout of gaming balls ( (See FIG. 4) and a payout board case 172 that houses a payout board 170 having an error canceling switch 168 that cancels an error by an operation of a game shop staff, a launch control unit 630 that performs control processing related to launching a game ball (FIG. 4). (Refer to FIG. 4) and a power supply control unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electric amusement machines, and a power switch that turns the power on and off by the operation of a game shop clerk. 178 and a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and signals of the payout control unit 600 and the card unit. A CR interface unit 186 for transmitting and receiving is provided. The main board case 158 containing the main board 156, the first sub-board case 162 containing the first sub-board 160, and the second sub-board case 166 containing the second sub-board 164 are the game board 200. A power supply provided on the back surface of the power supply including a payout board case 172 containing a payout board 170 equipped with an error release switch 168, a launch board case 176 containing a launch board 174, a power switch 178 and a RAM clear switch 180. A power supply board case 184 for housing the board 182 and a CR interface section 186 are provided in the main body 104.
FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this production device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as a "universal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed variable games which will be described later in detail) that are on hold, and in the present embodiment, a predetermined number of variable figure games are held. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The 1st special figure reservation lamp 218 and the 2nd special figure reservation lamp 220 are the lamps for showing the number of the predetermined 2nd fluctuation game which has been reserved (the special figure fluctuation game which details are mentioned later), this execution In the form, it is possible to suspend the special figure variation game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure combined). The term "hold" here means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for making a notification indicating the current symbol control state. This high-accuracy middle lamp 222 is configured to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter, not to notify the current symbol control state. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but as the symbol control state here, it may be any state of a normal state, a time saving state (electric support state), and a probability variation state, and a state with a special symbol probability variation and It may be one of the states in which there is no change in the special figure.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In the present specification, the term "control state" is used to describe the state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the term "control state" includes the concept of a so-called game state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the rendering device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the winning of the general winning openings 226 (in the general winning openings 226). When the prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 1 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player may be referred to as "ball rentals" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects the ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls to serve as the prize plate. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、第1特図始動口230および第2特図始動口232の2つが設けられているが、始動口が3つ設けられていてもよい。ここで、始動口が3つある場合、第1特図始動口が2つ設けられ、第2特図始動口が1つ設けられていてもよく、逆に第1特図始動口が1つ設けられ、第2特図始動口が2つ設けられていてもよい。また、特図表示装置が1つのみ場合は、3つの始動口が同じ特図表示装置に対応するように構成されていてもよい。また、始動口は4つ以上設けられていてもよい。 In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is arranged below the first special figure starting port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure starting port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232. It corresponds to a variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening/closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbol as a stop, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the winning is easy. That is, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the size of the entrance (the entrance of the game ball). It is a variable starting area in which the easiness of entering a game ball is variable and changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. With the pair of blade members 2321 open, of the game balls that enter the game area 124, the second ball that is a variable starting area is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230 that is a fixed starting area. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In addition, although two of the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are provided in the present embodiment, three starting ports may be provided. Here, when there are three starting ports, two first special figure starting ports may be provided and one second special figure starting port may be provided, and conversely, there is one first special figure starting port. It may be provided and two second special figure starting ports may be provided. Further, when there is only one special figure display device, three starting ports may be configured to correspond to the same special figure display device. Further, four or more starting ports may be provided.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施例では、可変入賞口が1つのみ設けられているが、可変入賞口が2つ設けられていてもよい。ここで、可変入賞口が2つ設けられている場合、第1可変入賞口および第2可変入賞口のうちの一方の可変入賞口の開放中は、他方の可変入賞口が必ず閉鎖されるように構成されているが、両方の可変入賞口が開放する場合があってもよい。また、可変入賞口が3以上設けられていてもよい。 In the present embodiment, only one variable winning port 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning port 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening with a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a big winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from any one of a predetermined closed state and an open state in which the game ball can enter the variable winning opening more easily than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and the closed state in the variable winning port 234 of the present embodiment is such that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning port 234 of the present embodiment is rotated toward the player side until the door member 2341 becomes substantially vertical to the game board 200. It is stationary. The variable winning a prize port 234 maintains a closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state in which the game ball is slightly closed to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a state in which the game ball is completely closed. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3, as long as the winning of the gaming ball is achieved by passing or entering the gaming ball. When the special figure variation game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. Although only one variable winning port is provided in this embodiment, two variable winning ports may be provided. Here, when two variable winning openings are provided, while one of the first variable winning opening and the second variable winning opening is open, the other variable winning opening is always closed. However, both variable winning openings may be opened in some cases. Also, three or more variable winning openings may be provided.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。なお、遊技盤にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)のセンサを通過した遊技球、始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。なお、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and the launch rod 146 and launch mallet 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper portion of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or a starting opening. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), without winning any winning port or starting port, or simply passing through universal figure starting port 228. To reach. An out sensor may be provided on the game board. The out sensor is a game ball that has passed the sensor of the winning opening (general winning opening 226, the variable winning opening 234), a game that has passed the sensor of the starting opening (first special drawing starting opening 230, second special opening 232). It is a sensor configured to be able to detect a ball and a game ball that has entered the outlet. The sensor may be configured to be able to detect only a part of the winning opening, the starting opening, and the out opening.
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 is capable of rolling a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a game nail 238 or the like, and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the production movable body 224 is composed of an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of the human right arm. An unillustrated forearm motor for rotating the forearm 224b is provided at the position. The production movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative pattern display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, the respective inner ends overlap. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may allow a part of the rear decorative pattern display device 208 to be visible through the holes in the lattice, or the shoji portion of the holes in the lattice may be covered with a semitransparent lens body, and the rear The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the holes of the lattice is completely closed (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 is completely invisible. Good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative pattern display device 208, the effect movable member 224, and the shielding device 246 shown in FIG. Corresponds to an example of the decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, on the game board 200, a specification sticker 290 showing the specifications of the game table is attached at a position visible to the player.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central portion of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that performs control, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main sub-control unit that responds to a command transmitted by the main control unit 300. In addition, a payout control unit 600 that controls the payout of the game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, the number of times, etc., a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing, a random number generation circuit (counter circuit) 318 (two counters are built in this circuit). It is equipped with. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes a numerical value within a range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. Although the random number generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting opening, a winning opening, and a variable winning opening, and a lower plate full tank sensor. However, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304, the random number value generation circuit 318, and the like in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, such as the first special figure display device 212 or the first special symbol display device 212. The drive circuit 324 for performing the display control of the 2 special figure display device 214, the drive circuit 326 for performing the display control of the predetermined symbol display device, for example, the universal figure display device 210, and the various status display portions 328 (for example, A driving circuit 330 for performing display control of the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc., and a predetermined movable member, for example, an ordinary electric accessory. For controlling various solenoids 332 including a driving means for driving the tongue member 2321 of the second special figure starting port 232, a driving means for driving the door member 2341 of the variable winning port 234 as a special electric accessory, and the like. The driving circuit 334 is connected to the driving circuit 334. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the value storage register. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the value of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 at that timing is similarly set. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is provided with the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 outputs the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but is configured to be unable to send signals such as commands to the main control unit 300 from the first sub-control unit 400. doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to send a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured not to be able to send a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, a counter timer 412 for measuring time and the number of times, and the like. The serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs. The ROM 406 may be included in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game underframe lamp drive circuit 450 for controlling the game underframe lamp 452. Then, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect movable body 224, the shielding device 246, and the like. The sensor circuit 428 is connected to the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120. The sensor circuit 428 detects pressing of various movable body sensors 430 that detect the current positions of the shielding device 246, the production movable body 224, etc., and various buttons that form the production button 136 (chance button 136) and the operation key unit 137. The detection signal from the button sensor 426 is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, a counter timer 512 for measuring time and the number of times, and a CPU 504. VDP (video display processor) 516 which reads out the image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the ROM 506, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. And are equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is connected to a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like are stored.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is detected whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. Further, the payout control unit 600 has paid out award ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls have been paid out, and paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. Ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). A frame sensor 605 is connected to the payout controller 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has opened, and the like. When they are open, these sensors detect and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The firing control unit 630 is a control signal output by the payout control unit 600 for instructing to permit or stop firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of the firing solenoid 632 that drives the firing rod 146 and the firing mallet 148, and control of the ball feeding device 634 that supplies the balls from the upper plate 126 to the firing device 110, based on the control signal that indicates the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the alternating current power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to predetermined components (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply controller 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout controller 600 and the second sub controller 500, and the payout controller 600 fires the main controller 300 and the second sub controller 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variation game is started on condition that the first starting mouth sensor which is the ball detection sensor detects that the ball entered the special opening 1 starting opening 230, and the ball enters the special opening 2 starting opening 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting port sensor which is a ball detection sensor has detected that the ball has been hit. When the special figure 1 fluctuation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variation display of special figure 1" (special figure Fluctuating game). Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 2" ( Special figure fluctuation game). Then, when the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 has elapsed, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 2 When is passed, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of this "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of special figure. The variable display of this special map may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5(a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 5A, nine types of special maps, “Special map A” to “Special map I”, are shown. In FIG. 5A, the white parts in the figure show the locations of the segments that are turned off, and the black parts show the locations of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。 In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“Special symbol A” to “Special symbol G”) are prepared as stop symbol modes of the special symbol. "Special map A" is a 15-round (R) jackpot design, 15R probable big hit pattern that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special map B" is a 15R jackpot pattern. So, while 5 out of 15 rounds can be expected to win coins in the remaining rounds, it cannot be expected to win out balls in the remaining rounds. There is a 15R-rank up bonus (RUB) design that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special drawing D" is a 15R jackpot design, 8 out of 15 rounds. You can expect to win balls in one round, but you cannot expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 8R-RUB. You can expect to win balls in the rounds, but you can't expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 4R-RUB. It is a symbol, which is a 2R certainty variation big hit symbol which is called latent probability variation or hidden probability variation, in which it is not possible to expect winning of a ball in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that is produced by the player in such a manner as to make it difficult for the player to specify how long a round in which a win can be expected at the start of a big hit continues. It is a big hit that creates a form that encourages the player to continue whether or not the round in which the winning of balls can be expected to continue will be continued when it becomes the eye or the ninth round).

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not to be a big hit in the special figure variation game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not to be a special jackpot is determined by lottery of software random numbers. The difference between the regular jackpot and the probability jackpot is the difference in the probability of winning the jackpot in the next special figure variation game (probability jackpot) or low (normal jackpot). Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is a special figure. This is called a low probability state. In addition, there is a case where the game is transferred to a time saving state (electric support state) after the big hit game is over. Here, the electric support state is a predetermined advantage that the player is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. The state. Although the time saving will be described in detail later, the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure (hereinafter, may be referred to as "probability change of normal figure"), and the state not in the short period of time is referred to as low probability state of universal figure. In this way, the electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the "electric power support state" is a state where the general map is concerned, and the "time saving state" is a state where the special map is concerned or a state where the general map and the special figure are concerned. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure variation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 1/100 in the universal figure low probability state (non-electric support state), while it increases to 99/100 in the universal figure high probability state (electric support state). Also, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric power support state. Further, in the electric power support state, the opening time in one time opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric power support state (electrical chewing open period extension). For example, in the non-electrically-supported state, the 0.5-second power-chew open period is extended to 2 seconds in the electrically-powered support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electrically supported state than in the non-electrically supported state (the number of times of opening the electrically-powered chew increases). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electrically supported state for each winning of the universal figure starting port 228 opens twice in the electrically supported state (2 seconds open and 1 second closed and 2 seconds again). Open). Due to the extension of the electric-chew opening period and the increase in the number of electric-chew opening, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is because, particularly in a big hit game, if a game ball is picked up by an electric chu with a small number of prize balls, and if the number of game balls to the variable winning port (attacker) 234 is reduced, a disadvantage may occur to the player. Because there is. In the present embodiment, in the electric power support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure short cut, the extension of the electric chew open period, and the increase of the number of the electric chew open are performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in the power support state (time saving state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening is performed to increase the probability of entering the special figure 2 starting port 232, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electrically-supported state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electrically-supported state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between the difficult winning state in which the game ball is difficult to enter and the easy winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in the easy winning state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “special map A” to “special map E” are stopped and displayed, after the big hit game that is performed thereafter is stopped, the electric power support state (universal figure high probability state) is started until the next big hit game is started. ) Is maintained and "Special map F" is stopped and displayed, after the big hit game that is performed after that, the special support variable game is maintained for 100 times while the electric support state is maintained, and the 101st non-powered game is performed. It shifts to the support state (universal figure low probability state). On the other hand, when the big hit without the electric support (“special figure G”) is won, the electric support state does not shift after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 In this way, in this embodiment, when "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map F" is stopped and displayed, the control state becomes the special map low probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map G" is stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure low probability state after the jackpot game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, one kind of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 seconds per operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game balls enter a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hitting game, the special figure low probability general figure low probability state shifts. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the end of the small hit game. "Special drawing H" shown in FIG. 5(a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening/closing mode (the number of times of opening and closing and the opening time) of the variable winning a prize mouth 234 in the small hit game and the opening/closing manner of the variable winning a prize hole 234 in the big hit game that is displayed after the "special figure G" is stopped (open). The number of times of opening and the time of opening are substantially the same, but they may be different. For example, at least one of the number of times of opening and the time of opening may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. "Special drawing I" is a lost design.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG. 5B shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. In FIG. 5(b), six types of special maps, “special map a” to “special map f”, are shown. Of these, five types of special maps are jackpot patterns (“special map a” to “special map”). Fig. e"). "Special map a" is a 15R big hit pattern, is a 15R probability variation big hit pattern that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "special map b" is a 15R big hit pattern, 15 It is a 15R-RUB design that can be expected to win balls in all of the rounds, and "Special Drawing c" is a 15R jackpot pattern, and is expected to win balls in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that you can't expect to win out in the remaining rounds, and the "special map d" is a 15R jackpot design, and you can expect to win out in four out of 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a substantial 4R-RUB that cannot be expected to win a ball, and the "special figure e" is a 2R normal jackpot design.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing f” is a lost design.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 5(c) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first start opening sensor detects that a ball has won the special opening 1 starting opening 230 or the special opening 2 starting opening 232, that is, the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, or the special opening 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting orifice sensor detects that the ball has entered the starting orifice 232. In the pattern display area, "decoration 1"→"decoration 2"→"decoration 3"→... "decoration 9"→"decoration 10"→"decoration 1"→... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When notifying substantially 5R probability variation big hit ("special drawing B"), 5R normal big hit ("special drawing F"), 2R normal big hit ("special drawing e"), in the symbol display areas 208a to 208c, "decoration" 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" A combination of ornamental patterns in which three ornamental patterns with the same numbers are arranged (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 1-decoration 1" Decoration 4-decoration 4-decoration 4") is stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Stop decoration "7". Furthermore, when notifying 15R-RUB, substance 8R-RUB, and substance 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols of the same number, and the middle symbol display area 208b is like a lord. A combination of decorative patterns that are decorative patterns (for example, "decoration 1-donor-decoration 1" or "decoration 4-donor-decoration 4") is stopped and displayed. In addition, when notifying a hidden probability change (“special map G”) that is a big hit of 2R or a small hit (“special map H”), “decoration 1-decoration 2-decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance. In addition, when notifying a lost symbol such as "special symbol I" or "special symbol f", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described above is displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, disperse). Stop the display).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “variable display of the decorative symbol” to the stop display of the stopped symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as the variable symbol display of the decorative symbol. The variable display of the decorative pattern is performed under the control of the first sub control unit 400.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5(d) shows an example of a stop symbol aspect of a universal figure. There are two types of stop display modes of the universal figure of the present embodiment, that is, a "general figure A" which is a winning symbol and a "universal figure B" which is a deviating symbol. On the basis of the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 causes all seven segments to light up and one segment in the center to light up. Repeated lighting "Public variation display" (Public variation game) is performed. Then, after the change time elapses, either one of the symbols "Public symbol A" which is a hit symbol and "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white parts in the figure show the positions of the segments to be turned off, and the black parts are the positions of the segments to be turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
<主制御部メイン処理>
Hereinafter, the display from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stop symbol aspect of the universal figure may be referred to as the variable display of the universal figure.
<Main control unit main processing>

次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 6, main processing main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The special figure random number value, the special figure round decision random number value, the special figure electric support decision random number value, and the special figure decision random number are stored in the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random number for winning special figures, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 that stores the number of reserved special figures is sometimes referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a starting information storage unit for special figures which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the win/no determination (lottery) can be suspended. There is also a random number storage area for general drawings. As will be described later, the starting information storage unit for special figures stores a plurality of types of starting information as one set, and the starting information is stored for each area one by one in the winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes the main control unit main process shown in FIG. 6 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing the main control unit timer interrupt process described below at regular intervals in the timer circuit 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, The process of outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), the setting to permit writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and if the state is not returned to the state before the power is cut off (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ), the process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a clerk at a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there is an operation). If the RAM clear signal is ON (when RAM clear is required), the basic circuit 302 is initialized to step S113. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register having an initial value of 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) or not (whether or not the result of the checksum is normal) is determined. Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is the specific value. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (main setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer or register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the process is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting interrupt prohibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generating random number counters for respectively generating initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter are updated. For example, if the range of possible numbers for the universal figure winning random number is 0 to 20, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result obtained by adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are also updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main controller timer interrupt processing>

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In the timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) so that a WDT interrupt does not occur (not to detect an abnormal process). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, an input port status update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 4 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence/absence of the detection signals, and the RAM 308 performs various operations. The data is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is performed. ), the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the presence/absence information of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previously-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, the information on the presence or absence of the detection signals of the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, there is a present detection signal). If it matches with the information indicating that the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the universal figure starting opening 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 234 and 226 and the starting openings 230, 232 and 228 have been won. For example, when the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first starting opening sensor that detects the ball entering the first special drawing starting opening 230 matches the above-described winning determination pattern information, the first special drawing It is determined that there is a prize in the starting opening 230, that is, a game medium that passes through a predetermined area is detected, and the processing following the winning in the first special figure starting opening 230 is performed. If the presence/absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the processing is branched to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the first special figure starting port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the range of possible numbers for the universal figure winning random number is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, the result obtained by obtaining a value from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100 and adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter that corresponds to the random number counter The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to judge that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for general-purpose winning random number value generation has completed one round, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has completed one cycle. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, an effect random number update process is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the symbol is displayed on the universal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for changing/stopping displaying the symbol on the normal symbol display device 210. Various including a special figure display symbol update timer for timing the time of fluctuating/stopping display, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined ending effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when the prize holes 234 and 226 and the starting holes 230 and 232 are won, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning hole or each starting hole is set. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the prize receiving process, a plurality of types of starting information are acquired if a predetermined condition is satisfied. The plurality of types of starting information acquired here are stored as a set of starting information in an empty area corresponding to the winning order (holding order) of the starting information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are configured by 1 byte, and the strobe information (when ON, indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, general-university-state update processing is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state updating process in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. Ordinary symbol display device 210 is configured to be in a mode The 7-segment LED is turned on and off, and when the hit flag is off, the regular symbol display device 210 is configured to be a lost symbol display mode. ON/OFF control of 7-segment LED is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-picture state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 5C). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting area, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition to outputting the signal held in, the blade opening time management timer provided in the RAM 308 is set with information indicating the opening period.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for driving the opening/closing of 2321 and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on as described later. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this public figure-related lottery process, opening/closing control of the general figure fluctuation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the general figure is not operating), and the pending general figure fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by a random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the above random number storage area. The winning judgment is made, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the universal figure timer random number value, and the universal figure display device 210 receives the universal figure display device 210 from among the plurality of fluctuation times based on the obtained universal figure timer random number value. One time during which the figure is variably displayed is selected, and this variably displayed time is stored in the ordinary figure variation time storage area provided in the RAM 308 as the ordinary figure variation display time. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure holding number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Then, the special figure prefetching process (step S224) is performed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeats lighting and extinguishing drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. .. These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, the special figure When the probability variation flag is also on and the universal figure probability variation flag is also on, any one of special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured to have the special figure e when the figure probability variation flag is off and the general figure probability variation flag is on, and the special figure f when the loss flag is on. The 7 segment LED is controlled to be turned on and off, and the setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, 15R special big hit pattern (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal big hit pattern (special figure e), lost symbol ( The fixed display of any one of the special symbols f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 Further, thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 2 that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special FIG. 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the saving time storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, the time saving flag is turned off. Further, even during the big hit game (during the special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that it is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is ON, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the area, in order to stand by for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started First, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect production period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the variable winning port 234 is detected) The solenoid for opening and closing the door member of the variable winning port 234 (a part of various solenoids 332), the door member Is output in the open state and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state updating process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening and closing the door member of the variable winning port 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information that indicates the closing period. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 In addition, in the special figure 2 state update process which is repeated at a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in the illustrated embodiment) of opening/closing control of the door member, and when it is finished, a predetermined end effect period (for example, (3 seconds), that is, a storage area of a production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by for a period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative pattern display device 208 is finished. The information indicating the production standby period is set in. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving frequency (for example, 100 times) is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and is also provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. When the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure (universal figure probable variation). In the high probability state of the universal figure, the probability of being hit in the universal variation game is higher than in the low probability state of the universal figure. In addition, the general figure high probability state is shorter than the general figure low probability state in the variation time of the universal figure fluctuation game (general figure variation short). Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer than in the universal figure low probability state (power extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the universal figure low probability state. The state in which any one of these Phenomenon Probability Change, Phenomenon Change Short, and Den Chu Extension is set is called Densa Support (Starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general figure low probability state is maintained. This is a high probability probability state during the big hit game, a large number of game balls in the special figure 2 start port 232 until a predetermined number of variable winning holes 234 and game balls enter during the big hit game. There is a problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit increases and the gambling performance increases, which is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operation is performed in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is on, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), The special region 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process in the case where the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, description thereof will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Special figure 2 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is in the non-operating state, and special figure 2 which is on hold Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value in the special figure 2 random number storage area. Special figure 1 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is inactive, and special figure 1 which is suspended Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the start condition of the special figure 2 variation game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are met at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. If the number of pending special game 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable games related to the pending special game 1 variable games are not performed. The decorative symbol display device 208 notifies the result of the determination result of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and notifies the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232. The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present exemplary embodiment, the special figure variation game having a high advantage (special figure 2 variation game in this example) is prioritized over the special figure variation game having a low advantage (special figure 1 variation game in this example). Therefore, it may be easy to give a difference in the degree of advantage of the game state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery processing in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special piece) from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value) is acquired, and based on the special figure 2 winning random value in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, the ROM 306 It is determined whether to make a big hit, a small hit, or a non-win by using the hit/miss determination table stored in (a hit/miss judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 start information and the determined hit/miss judgment result. After the variable display, the symbols (stop symbols) to be stopped and displayed are determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit/miss determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the hit/miss determination, the obtained random number for determining the special figure variation time, and the like. The variable display time (timer number) of Toku-zu 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variation game with a high advantage is started prior to the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the hold of the special figure 2 is digested prior to the hold of the special figure 1. The special figure 2 priority variation is taken as an example, but the special figure 1 variation game with a low advantage is started with priority over the special advantage 2 variation game with a high advantage, and the special figure 1 is held pending It may be the special figure 1 priority variation that is preferentially digested over the hold. Also, without prioritizing either the special figure 2 variation game with a high advantage or the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, the special figure variation game related to the suspension of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started. It may be a change in the winning opening winning order that starts in order. In the starting mouth winning order variation, the maximum number of reservations is 8 regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, so in each of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, it is compared with the priority fluctuation in which the maximum number of reservations is 4. It may be possible to raise the upper limit of the number of reservations.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special map are not performed depending on the state of one special map, but the present invention is not limited to this, and the special map state update described above is not performed. By performing the processing and the special figure-related lottery process independently in the special figure 1 and the special figure 2, a plurality of special figures may be simultaneously changed. In addition, when a plurality of special maps are simultaneously changed in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special maps, or the lottery results of the respective special maps are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to separately display the respective lottery results, or one display may be configured to display the lottery results of a plurality of special symbols. In addition, when fluctuations relating to a plurality of special maps are performed simultaneously, the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped first may influence the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. The information that can specify the command type), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a pattern variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, and the timer selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command, including information such as a number, it includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flag values, etc. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, etc. are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the special figure 1 starting opening 230, whether or not there is a winning at the special drawing 2 starting opening 232, and whether or not there is a winning at the variable winning openings 234, 235. Including presence or absence. In the case of the prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in the prefetch number storage area, which will be described later, and the stop symbol stored in the prefetch result storage unit are included in the command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the values of various big hit flags, small hit flags, out-of-match flags, special figure probability variation flags, special figure probability related lottery processing, and special figure stored in the RAM 308 are included in the command data. 2 Set the information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-described winning award effect setting transmission process, the command data stores the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the award effect period, and the special figure probability variation flag. Information indicating a value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability variation flag. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variation games or special figure 2 variation games Set the information indicating such as. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, general command special figure pending increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence/absence of a predetermined error, for example, the presence/absence of a front frame door opening error or the presence of a lower plate full tank error. .. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning a prize port 234, and the general figure display device 210 and the special figure 1 display device 212 are controlled through the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, setting of interrupt permission is performed, and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed. After that, the state becomes HALT.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。なお、後述する図51および図206で説明する主制御部タイマ割込処理では、入賞口入賞処理内で特図先読み処理が行われる。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)、図207〜図208参照)に記憶する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main controller timer interrupt process. In addition, in the main controller timer interrupt process described later with reference to FIG. 51 and FIG. 206, the special figure prefetching process is performed in the winning opening winning process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special diagrams 1 and 2, and pre-determines the stop symbol before the winning/disagreement determination process, and the pre-determination result (special The prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit (see FIGS. 9A to 9C and 207 to 208) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 pre-reading result storage section for storing the pre-reading result of the special figure 1 and the number of special figure 1 pre-reading results stored in the special figure 1 pre-reading result storage section are specified. A special figure 1 prefetch number storage area for storing one prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (first) is deleted and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted every time the number of special figure 1 pre-reading is decreased by one. Are processed so that the rank of the data of 1 is advanced by one. In addition, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the special figure 2 pre-reading result and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are stored. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the number is provided. The special figure 2 pre-reading result storage section can store up to four pre-reading results in this example. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result having the highest rank is erased every time the number of special figure 2 pre-reading decreases by 1, and the remaining order of the special figure 2 pre-reading result data is deleted. Are processed so that they are incremented by one. Further, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 preread results having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increased (step S301). Whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is stored in, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The special figure 2 is compared with the number of prefetches. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 reservation number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 reservation number is the special figure 2 preread number. If they are the same, it is determined that the start information of special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS303の処理は、後述する図53に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図2始動情報と、図10に示す当否判定用テーブルおよび図11に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図53に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 starting information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is specified before the win/fail judgment processing in the special figure 2 related lottery process (step S229). Figure 2 Read ahead from the random value storage area. Further, the process of step S303 is performed before the special figure-related lottery process shown in FIG. 53 described later. Then, by using the pre-read special figure 2 starting information, the table for determining whether or not the special symbol 2 shown in FIG. 10 and the table for determining special symbols shown in FIG. 11, the special symbols 2 variable game stop symbol relating to the starting information is specified. Preliminary determination is performed before the win/loss determination process in the FIG. 2 related lottery process (step S229). In the special figure-related lottery process shown in FIG. 53, which will be described later, pre-determination of the stop symbol of the special diagram 2 variable game related to the start information is performed before the display symbol lottery process S708. In addition, this pre-determination processing may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used in the determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the earliest empty area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, it transfers to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the start information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 prefetch number storage. This is performed by comparing with the number of pre-readings of special figure 1 stored in the area. When it is determined that the start information of the special figure 1 is increased, the process proceeds to step S309, and when it is determined that the start information of the special figure 1 is not increased, the special figure prefetching process is ended and the main control unit is executed. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. If it is determined that the non-electric power support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric power support is not being performed (the power is being supported (universal figure high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electricity support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading advance notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS311の処理は、後述する図53に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図53に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value) is specified before the winning/judgment processing in the special figure 1 related lottery process (step S231). Figure 1 Read ahead from the random value storage area. Further, the process of step S311 is performed before the special figure-related lottery process shown in FIG. 53 described later. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information and the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is set to the special figure 1 related lottery. Preliminary determination is made prior to the hit/miss determination processing in the processing (step S231). In the special figure-related lottery process shown in FIG. 53, which will be described later, pre-determination of the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is performed before the display symbol lottery process S708. In addition, this pre-determination processing may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used in the determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 subsequent to step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first free area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the pre-reading result storage for special figure 1 in RAM 308 is replaced with the "undetermined" information indicating that the start information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 start information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub control unit 400, or the pre-reading result storage for special figure 1 and special figure 2 may be stored. All pre-reading results in the set may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 In addition, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased start information of special figure 2 and pre-reading is always executed for the increased start information of special figure 1 except during power support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special maps 1 and 2. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold, for example. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch is performed. The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to execute the lottery and the effect using the pre-reading result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 9 exemplifies a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 9A, the special-reading 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of reserveable special-playing 1 variable games. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9A, the storage area "holding 1" stores "special drawing I" (disappearance) as stop symbol information, and the storage area "holding 2" stores stop symbol information "special drawing I". "(Departure) is stored, "special drawing A" (15R probability variation big hit) is stored in the storage area "holding 3" as stop symbol information, and "special drawing I" is stored in the storage area "holding 4" as stop symbol information. "(Disappearance) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 preread result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 9B, the pre-reading result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area "holding 1" stores "special figure f" (off) as stop symbol information, and the storage areas "holding 2" to "holding 4" have stop symbols. No information is stored. In addition, in FIG. 9B, a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 9C shows an example of the pre-reading result storage unit for special figure 1 during electronic support. As shown in FIG. 9C, in the storage area “holding 1”, “undetermined” information is stored instead of the stop symbol information. Neither stop symbol information nor “undetermined” information is stored in the storage areas “holding 2” to “holding 4”.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や特図変動時間を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the judgment result and the special symbol variation time are pre-determined, and the information is stored in the pre-read result storage unit and is also stored in the first sub-control unit 400 as pre-read result information. Can be sent.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。なお、後述する図53(b)のステップS801の特図当り抽選処理にて用いられる当否判定テーブルにも適用可能である。 Next, FIG. 10 is referred to for the win/fail judgment table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 10A is a diagram showing an example of a high probability table for win/loss determination, and FIG. 10B is a diagram showing an example of a low probability table for win/loss determination. In the case of the special figure high probability state in the case of performing the special figure determination, if the special figure high probability state is referred to, the high probability table for winning/decision determination shown in FIG. , And refer to the low probability table for success/failure determination shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variation game, a big hit, a small hit, or an outlier is selected as the result of the hit/miss judgment. It should be noted that the present invention can also be applied to a win/loss determination table used in the per-special-drawing lottery process in step S801 of FIG.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, in the case of the special drawing high probability state, when the special figure high probability state is obtained, the special figure low probability state is referred to by referring to the high probability table for winning/defective determination shown in FIG. In this case, the low probability table for win/fail judgment shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variation game, a big hit or a loss is selected as the hit/miss determination result.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。なお、後述する図53(b)のステップS803の特図小当り抽選処理で用いられる小当り判定用テーブルにも適用可能である。 FIG. 10C is a diagram showing an example of the small hit determination table. When the result of the jackpot judgment is out of range, the table for small hit determination shown in FIG. 10C is referred to, and based on the numerical range shown by the referred small hit judgment table and the acquired random number value. , Select the result of the special drawing small hit lottery. In the present embodiment, when the win/no-judgment result (lottery result) of the special drawing per special drawing is the special drawing 1, the small hit is selected with the probability of 2000/65536 as the win/no judgment result, and the loss is generated with the probability of 63536/65536. However, if the winning/disapproval determination result (lottery result) of the special drawing per special drawing is the special drawing 2, the small hit is not selected. Note that the present invention is also applicable to the small hitting determination table used in the special figure small hitting lottery process of step S803 of FIG.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 Next, the stop is performed based on the result of winning/decision determination determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11(a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11(b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the table for special figure 1 symbol determination shown in FIG. Select the stop pattern of 1. In the present embodiment, when the hit/no hit result of Toku-zu 1 is a big hit, any one is selected from special drawings A to G, and when the hit/no hit determination result of Toku-zu 1 is a small hit, Toku-zu H is selected, and when the hit/no-go result of Toku-zu 1 is lost, toku-zu I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11 (b), based on the hit result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value, The special design 2 stop design is drawn by lot. In the present embodiment, when the hit/fail result of Toku-zu 2 is a big hit, any one is selected from Toku-zu a to Toku-e. f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, the symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

なお、図53(a)の特図状態更新処理における図柄の決定も、本例の特図決定用テーブルが用いられてもよく、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。 Note that the symbols in the special symbol state updating process of FIG. 53(a) may also be determined by using the special symbol determination table of this example, and the display symbol data of the special symbol 1 is displayed in the display symbol lottery process of step S708. When determining, referring to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 11 (a), based on the hit result of special figure 1 by the special figure per lottery process of step S707, and the numerical range of the random number value, Select the display pattern data of special figure 1.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 of FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control processing, the operation of the effect button 136 (chance button 136) or the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 is changed to the effect button 136 (chance button 136) or operation according to the detection result. Processing for changing to effect data according to the operation of the key unit 137 is performed.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S413 subsequent to step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the sound source IC 416, the command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S415 subsequent to step S413, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 442, 452 in the effect data read in step S409, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. To do.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S417 subsequent to step S415, movable body control processing is performed. For example, if the effect data read in step S409 includes an instruction to the effect movable body 224 and the shielding device 246, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S419 following step S417, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S409 includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500, the control command is set to be output. Then, it returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 12B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 12C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is set to a predetermined value when triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S441 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S443 subsequent to step S441, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in the information transmission process (step S419) of the first sub control unit main process, and the other effect random number updating process is performed. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of a main process executed by a CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S501 of FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step S501. In this initialization processing, the initialization of the input/output port and the initialization processing of the storage area in the RAM (not shown) are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。 In step S503 following step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this processing is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the processing proceeds to step S505. .. In step S505, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S509 following step S507, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S507, processing such as reading the effect data (effect data by the decorative pattern display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS503に戻る。 In step S511 following step S509, image control processing is performed. In the image control processing, if the effect data read in step S509 includes an instruction to the VDP 516, this instruction is output to the VDP 516 (details will be described later). Then, it returns to step S503.

図13(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 13B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図13(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S541 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S543 subsequent to step S541, the other effect random number updating process and the like are performed.

図13(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 13D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub-control unit main process. In step S551, a transfer instruction of image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518) and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS551の次のステップS553では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S553 following step S551, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 is input. If the transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: NO), it waits until the transfer end interrupt signal is input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS551でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S555, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 504 forms the display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S551, so that the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 518, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S557 following step S555, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S559 following step S557, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the image drawing end is input, and if the generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), If not (step S559: No), the process waits until the generation end interrupt signal is input.

ステップS561では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S561, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図14を参照しながら説明する。ここで、図14(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。 Next, an example of the configuration of the rendering device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14A is a diagram illustrating a first configuration example of the rendering device 206, and FIG. 14B is a diagram illustrating a second configuration example of the rendering device 206.

図14(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 In the rendering device 206 shown in FIG. 14A, the decorative symbol display device 208 is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered with a decorative member that constitutes the rendering device 206, and a part thereof is not visible. .. The decorative member may be transparent, and the outer peripheral portion of the decorative pattern display device 208 may be visible. Further, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the general figure holding lamp 216 are not shown. Omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座h0sが配置されている。変動アイコンh0は、その台座h0sに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中(図柄停止中)の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ステージは、保留アイコンの台座のことを示していてもよい。また、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。また、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図14(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンh0は、当該図柄変動表示に対応する保留(当該保留)を示していてもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。 In the decorative symbol display device 208, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be viewed as an area icon displayed in the icon display area. A variable icon display area is provided on the left side of the first UI unit 280, and a pedestal h0s is arranged in the variable icon display area. The variable icon h0 can be displayed in a state of being placed on the pedestal h0s, and when the variable icon h0 is displayed, it notifies that the symbol variable is being displayed. When the symbol is fixedly displayed (while the symbol is stopped), the variable icon h0 is not displayed. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a lord's character is displayed. The navigation character YM is a character that is always displayed at normal times, and by changing the display mode according to the progress of the game, for example, a notice display or a prefetch notice display is performed. The second UI unit 281 has a hold icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four hold icons can be displayed. The stage may indicate the pedestal of the hold icon. Further, the pedestal hs0 of the variable icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. Further, the navigation character YM does not have to be always displayed, and a specific notice or effect using the navigation character YM (for example, a look-ahead notice, a notice in the symbol variation display, or a symbol variation display held N times is accumulated. When the navigation character YM is set to be displayed by the user setting, the display may be displayed. In FIG. 14A, since four variable displays of Toku-zu 1 are suspended, four suspension icons h11, h12, h13, h14 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round unpatterned and white display mode), but they are displayed in accordance with the progress of the game. May change. As a result, the notice display and the prefetch notice display can be performed. Here, the variable icon may indicate an icon corresponding to the symbol variable display. Further, the variable icon h0 may indicate a hold (the hold) corresponding to the symbol change display. The variable icon h0 may not be displayed.

変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。 The variation icon is an icon corresponding to the special figure variation game, which is displayed after the suspension of the special figure variation game is started, in other words, an icon relating to the symbol variation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time when the special figure change game corresponding to the hold icon is started. To be more precise, when the first hold icon with the oldest winning prize moves from the hold icon display area to the variable icon display area, the moving icon is referred to as the variable icon, or even if the variable icon moves. Good. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area is completed may be referred to as a variable icon. This variable icon is displayed with a display size different from the hold icon (a display size larger or smaller than the hold icon). This may facilitate the identification of the variable icon and the hold icon, but they may have the same size. The variable icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can give a notice about whether or not the change is appropriate (a notice of the change) depending on its display mode, and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon can be regarded as an icon related to the hold, and can be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the hit/miss result of the special figure change game is held. The erasing timing may be before, at the same timing, or after the timing at which the result of the variation is notified. The variable icon h0 may not be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「4」と「0」)が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed as a combination of decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative pattern display device 208, a second decorative pattern (fifth pattern) smaller than the first decorative pattern is a combination of decorative patterns of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is stopped. The second decorative pattern may not be displayed on the decorative pattern display device 208, and only the first decorative pattern may be displayed. Further, the second decorative design may not be displayed on the decorative design display device 208, but may be displayed on another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative patterns in the second decorative pattern matches the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern, but the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern and the decoration in the second decorative pattern A part of the combination of symbols (1 or 2 decorative symbols are matched) or all may be mismatched. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second hold number display (here, “4” and “0”) of special figure 1 and special figure 2 is displayed. In addition, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). Good. It should be noted that the second hold number display may display the hold number of only one of the special maps 1 and 2, or may display the hold numbers of both of the special maps 1 and 2. Good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。 In addition, a background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a background display corresponding to the effect and the game state (normal game state, probability variation state, hidden probability variation state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a look-ahead notice in the symbol variation display, and a background display irrelevant to the result of judgment. In addition, a plurality of types of background display may be displayed in a certain game state (any one or more of a normal game state, a probability variation state, a hidden probability variation state, a time saving state). In this case, it may change with a law (for example, it changes in order such as background display A→background display B→background display C→background display A→... If it collapses, it may be announced as a big hit confirmation (premier announcement). The order may change randomly regardless of the order.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図14(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, below the decorative pattern display device 208, a family crest monument 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged so that it can be moved vertically or rotated according to the effect contents. It is configured. In the example shown in FIG. 14A, the family crest monument 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest part 224E is below the decorative pattern display device 208, but it can be set to an appropriate position. Further, the family crest monument 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the effect contents.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, on the left and right sides of the decorative pattern display device 208, one of the effect movable bodies, the first large board behavior accessory 224Ga with the character "Large", and the second with the character "Board" are provided. The large-scale behavior auditors 224Gb, the third large-scale behavioral auditors 224Gc on which the characters "swing" are applied, and the fourth large-scale behavioral auditors 224Gd on which the characters "dance" are applied are arranged. Each of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd can rotate around the center and can move toward the center of the decorative pattern display device 208. ing. At this time, the 1st large board behavior part 224Ga-the 4th large board behavior part 224Gd are located in the front side of the decorative pattern display device 208, and can be overlapped with the front side of the decorative pattern display device 208. .. In addition, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd internally have a light emitting means such as a full-color LED or the like, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, above the decorative symbol display device 208, a thousand box box accessory 224H, which is one of the effect movable bodies, is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the effect contents. .. The thousand-box box accessory 224H is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208 and can overlap the front side of the decorative symbol display device 208. In addition, the Senryo box accessory 224H has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図14(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。 A transparent light guide plate IL is arranged on the front surface side of the decorative pattern display device 208, the family crest actor 224E, the first large board behavioral part 224Ga to the fourth large board behavioral part 224Gd, and the thousand-box box part 224H. The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body through the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light-emitting body is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can look like. In the embodiment shown in FIG. 14A, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern simulating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate IL is configured such that the thickness of the region where the light is refracted toward the player side is smaller than the thickness of the light irradiation. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol, for example, by the light emitting mode of the LED. The fourth symbol display device 284 may be configured by an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284 is drive-controlled by the first sub-control unit 400. While the symbol of the special figure is stopped, the LED is lit and displayed, but during the change of the symbol of the special figure, it is blinked or turned off. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be displayed in a lighted state while the symbol is changing, and may be displayed in a lighted state while the symbol is stopped.

図14(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 In the production device 206 shown in FIG. 14B, three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be a sub display device, and a second decorative symbol display device. 208M and the third decorative symbol display device 208N are shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the display area is slightly shorter in height. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N overlaps with the front surface side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in the directions close to each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each configured to be slidable in the vertical direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The effect operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above do not have to be configured to be able to perform all, and any one operation or two or more operations are performed. It may be configured to be able to. Further, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the rendering operation (that is, may be fixed). Further, the effect operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M and the effect operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N may be different, for example, the number of effect operations that can be performed are different. Alternatively, the performance operation itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can be moved and rotated in the right direction, and the third decorative symbol display device 208N can be moved in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured to be able to perform an effect operation. Specifically, while the first decorative symbol display device 208L performs a performance operation, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate, or Only one decorative symbol display device 208L may operate. Further, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbol for each display device, and are named for convenience. However, it is added here to make sure that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are summarized as effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to perform variable display of, and perform multiple types of effect display. The first decorative symbol display device 208L is configured such that the front surface side of the outer peripheral portion thereof is covered with a decorative member that constitutes the rendering device 206, and a part thereof is not visible. The decoration member may be transparent, and the outer peripheral portion of the first decorative pattern display device 208L may be visible. Further, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the general figure holding lamp 216 are not shown. Omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。図14(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。図14(b)では、、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be viewed as an area icon displayed in the icon display area. On the left side of the first UI unit 280, a variation icon h0 is displayed in a state of being placed on the pedestal, which notifies that the symbol variation display is being performed. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a lord's character is displayed. The second UI unit 281 has a hold icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four hold icons can be displayed. The pedestal hs0 of the variable icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In FIG. 14B, since four variable displays of Toku-zu 1 are reserved, four reservation icons h11, h12, h13, h14 are displayed in the reservation icon display area. In FIG. 14B, the variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in a default display mode (for example, a round unpatterned and white display mode). The display mode may change according to the progress. As a result, the notice display and the prefetch notice display can be performed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 In the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed in a combination of the decorative symbols "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". The combination is stopped and displayed. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second decorative design may not be displayed on the first decorative design display device 208L, and only the first decorative design may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be displayed by another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative patterns in the second decorative pattern matches the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern, but the combination of the decorative patterns in the first decorative pattern and the decoration in the second decorative pattern A part of the combination of symbols (1 or 2 decorative symbols are matched) or all may be mismatched. Further, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display region, but it may be displayed on a different decorative symbol display device. Moreover, you may divide and display the 2nd hold|holding number display on the decoration design display device which is different in special figure 1 and special figure 2. In addition, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 does not need to be displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, but is displayed by another effect display device (for example, 7-segment, LED, dot matrix display device, etc.). May be done. It should be noted that the second hold number display may display the hold number of only one of the special maps 1 and 2, or may display the hold numbers of both of the special maps 1 and 2. Good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。 In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L. As the background display, for example, a background display corresponding to an effect or a game state (normal game state, probability variation state, hidden probability variation state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a look-ahead notice in the symbol variation display, and a background display irrelevant to the result of judgment. In addition, a plurality of types of background display may be displayed in a certain game state (any one or more of a normal game state, a probability variation state, a hidden probability variation state, a time saving state). In this case, it may change with a law (for example, it changes in order such as background display A→background display B→background display C→background display A→... If it collapses, it may be announced as a big hit confirmation (premier announcement). The order may change randomly regardless of the order. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer circumference, but a frameless form may be used. Moreover, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図14(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図14(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。 Further, the family crest accessory 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move or rotate in the vertical direction according to the contents of the effect. .. Note that, in the example illustrated in FIG. 14B, the family crest monument 224E is located at the initial position, but the initial position of the family crest monument 224E illustrated in FIG. 14B is the upper end of the family crest monument 224E. Although the portion is a position slightly overlapping the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set to an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。 In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned thousand box accessory 224H is arranged, and is configured to be movable in the vertical direction according to the contents of the effect. Senryo box accessory 224H is arranged in front of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps the front side of these decorative symbol display devices. It is possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。 The above-mentioned light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative symbol display device, the family crest actor 224E, and the thousand box actor 224H, and the player displays the display state of each decorative symbol display device through the light guide plate. The motion of each effect movable body can be visually confirmed.

また、図14(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。 Further, in FIG. 14B, a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

次に、図14(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図15を参照しながら説明する。ここで、図15は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。 Next, an example of an effect using the effect device 206 shown in FIG. 14A or FIG. 14B will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is a diagram illustrating an example of effects applicable in the present embodiment.

図15(A1)〜同図(A2)では、図14(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図15(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図15(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。 FIG. 15(A1) to FIG. 15(A2) show an operation mode of the production movable body in the production device 206 shown in FIG. 14(a). That is, from the state shown in FIG. 15(A1), when the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H operate, the state shown in FIG. 15(A2) is obtained. Specifically, the first large board action character 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd are first positioned until the characters “large”, “board”, “behavior”, and “mai” are at the positions facing the front. Each of them rotates, and then moves horizontally toward the center of the decorative pattern display device 208. In addition, the thousand-box box accessory 224H moves from the initial position to a position where it overlaps at approximately the center of the decorative symbol display device 208. Here, the thousand-box action product 224H is arranged on the front side of the first large-board action product 224Ga to the fourth large-board action product 224Gd, and the first large-board action product 224Ga to the fourth large-board action product 224Gd are the thousand-box action product. It is considered difficult to visually recognize as compared with the case where it is not overlapped with 224H. In addition, you may comprise so that the 1000-box box role object 224H may not overlap with the front surface side of the 1st large board behavior accessory 224Ga-the 4th large board behavior accessory 224Gd. In addition, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd may be arranged on the front side of the thousand-axle box auditors 224H and configured to overlap the thousand-robot box auditors 224H.

図15(B1)では、図14(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 15(B1), in the effect device 206 shown in FIG. 14(a), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 and various lamps may be reduced to make the pattern appearing on the light guide plate IL more visible. ..

図15(C1)〜同図(C4)では、図14(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図15(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。 FIGS. 15C1 to 15C4 show an operation mode of the production movable body in the production device 206 shown in FIG. 14A. Here, in the example shown in FIGS. 15C1 to 15C4, a POV (Persistence Of Vision) display 224I as a production movable body is provided in place of the family crest 224E. The POV display 224I is also called a versa writer, is vertically movable, and is configured to be able to overlap the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is below the decorative pattern display device 208, but it can be set at any position. The POV display 280 has a lifting arm and an LED array rotatably attached to the tip of the lifting arm. The elevating arm can be moved up and down by a known mechanism such as a rack and pinion. A plurality of LEDs are arranged in a line in the LED array, and the attitude extending in the horizontal direction is the initial attitude of the LED array. The LEDs provided in the LED array may be full-color LEDs or single-color LEDs. A motor is built in the tip of the elevating arm, and the LED array is connected to the rotating shaft of the motor at the center in the extending direction. The first sub-control unit 400 (or the second sub-control unit 500) performs one lighting control for each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array based on Versa data, which is a kind of effect data. To do. By doing so, the light emission mode of the plurality of LEDs changes during the rotation of the LED array, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light is generated on the rotation locus of each LED, and a pattern is represented. Further, the POV display 224I is arranged on the front side of the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd and the thousand-box action product 224H. Can be set.

図15(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 FIG. 15C1 shows a state in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図15(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。 FIG. 15C2 shows that the POV display 224I raises the LED array by the elevating arm, and the LED array overlaps with the front surface side of the decorative symbol display device 208 substantially at the center. Therefore, in the decorative symbol display device 208, it is difficult to visually recognize the display screen as compared with the case where the POV display 224I does not overlap.

図15(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。 FIG. 15C3 shows that the LED array of the POV display 224I has started to rotate. The LED array accelerates its rotation from low speed to high speed. It should be noted that the plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts rotating, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. Further, the rotating area of the LED array overlaps the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the first decorative pattern, and it is difficult to visually recognize them while the LED array is rotating.

図15(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。 In FIG. 15(C4), the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, the characters "heat" are displayed, and the advance notice display or the prefetch advance notice display is shown. The image displayed by the POV display 224I is not limited to the one described above, and may be, for example, a character image, a decorative pattern, a background image, or the like. Further, while the image is displayed on the POV display 224I, the emission brightness of the backlight and various lamps of the decorative symbol display device 208 is reduced to improve the visibility of the image displayed on the POV display 224I. Good. Further, while the image is displayed on the POV display 224I, the decorative pattern display device 208 may be displayed in the dark mode.

図15(D1)では、図14(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 15(D1), in the effect device 206 shown in FIG. 14(b), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the backlight of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N and the brightness of various lamps are reduced, and the like. The pattern appearing on the light plate IL may be made more visible.

図15(E1)〜同図(E2)では、図14(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図15(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図15(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図14(a)に示される演出装置206にも適用可能である。 FIGS. 15E1 to 15E2 show a state in which the family crest actor 224E is operating in the effect device 206 shown in FIG. 14B. Specifically, as shown in FIG. 15(E1), the family crest monument 224E moves from the initial position to a raised position and overlaps the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM, The change icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM are more difficult to visually recognize than when they do not overlap at least partially. After that, as illustrated in FIG. 15(E2), the family crest monument 224E rotates in the clockwise direction (CW direction). The family crest monument 224E may rotate at the initial position. Further, the family coat emblem 224E may vibrate along with or instead of rotating. Alternatively, only the ascending may be performed, and the rotation and the vibration may not be performed. In addition, it is also applicable to the rendering device 206 shown in FIG.

図15(F1)では、図14(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図15(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。 In FIG. 15(F1), a state in which the 1000-box box accessory 224H is operating in the effect device 206 shown in FIG. 14(b) is shown. Specifically, it is shown that the thousand-box box accessory 224H is moving from the initial position to a position where it overlaps with the front surface side of substantially the center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 15 (F1), the first decorative symbol is made more difficult to visually recognize than the case where it is in the non-overlapping state because the thousand-box box accessory 224H is overlapped. In this example of performance, when the Senryo box accessory 224H operates, the Senmon box accessory 224E does not operate so that the Senryo box accessory 224H and the family crest accessory 224E do not interfere with each other. It should be noted that there may be a case where both the thousand-box box accessory 224H and the family crest accessory 224E are in operation. In addition, when the Thousand Box Actor 224H operates, a retracting operation of further moving the family crest 224E may be performed.

図15(G1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。 In FIG. 15(G1), in the effect device 206 shown in FIG. 14(b), the second decorative symbol display device 208M slides downward, and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is slid so as to be continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. A scroll display is also made. That is, with respect to the background image, an area that is not displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slides is configured to be visually recognized by sliding. In other words, it can be said that there is an image that can be seen by moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As a result, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are integrated. It is possible to display the display. The second decorative symbol display device 208M may slide upward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward, or the second decorative symbol display tail device 208M slides upward, The three decorative symbol display device 208N may slide upward, the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図15(H1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。 In FIG. 15(H1), in the effect device 206 shown in FIG. 14(b), the first decorative symbol is enlarged to display the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display. It is shown as being displayed across the devices 208N. That is, the left pattern of the enlarged first decorative symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol of the expanded first decorative symbol is the first decorative symbol display device 208L. Is displayed across the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol is displayed only on the first decorative symbol display device 208L and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icons h0 and the hold icons h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L and do not extend across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Note that the enlarged first decorative symbol does not have to be displayed across two display devices, for example, the enlarged left symbol is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L. The enlarged middle symbol may be displayed, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. Moreover, the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the second decorative symbol may be displayed across a plurality of display devices.

図15(I1)〜同図(I2)では、図14(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図15(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図15(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 FIG. 15(I1) to FIG. 15(I2) show an operation mode of the production movable body in the production device 206 shown in FIG. 14(b). Here, in the example shown in FIG. 15(I1) to FIG. 15(I2), the POV display 224I described above is provided in place of the family crest cast 224E. At the timing shown in FIG. 15(I1), the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図15(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。 In FIG. 15 (I2), after the POV display 224I moves from the initial position to the position where the LED array overlaps with the front surface side of the center of the first decorative symbol display device 208L, the LED array rotates, and then the fixed rotation. It is shown that the speed is reached, the rotation speed is constant, and the word "heat" is displayed.

図15(J1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。 In FIG. 15(J1), in the effect device 206 shown in FIG. 14(b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display is performed. It is shown that the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281. That is, the navigation character YM and the variable icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the hold icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, it is shown that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are performing different display from the first decorative symbol display device 208L.

図15(K1)〜同図(K4)では、図14(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図15(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。 FIGS. 15(K1) to 15(K4) show an operation mode of the production movable body in the production device 206 shown in FIG. 14(b). In the example shown in FIGS. 15(K1) to 15(K4), the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L does not overlap the decorative member, and the image displayed in the area is also visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図15(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。 In FIG. 15 (K1), a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in the initial position is shown.

図15(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図15(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図15(K2´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。 In FIG. 15 (K2), a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M are slidingly moved to positions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L is shown. Has been done. At this time, the displays of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N scroll along with the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Display is made. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are images displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the images of the overlapping portions are adjusted according to the slide movement. By scrolling the display, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N can perform a display with a sense of unity. In addition, as shown in FIG. 15 (K2), the family crest monument 224E is moved downward from the initial position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and the retract position Has become. Here, as shown in FIG. 15 (K2′), the display on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid without scrolling. Further, the family crest monument 224E may rotate at the initial position or may vibrate while the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are operating, You may vibrate while rotating.

図15(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図15(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。 In FIGS. 15(K3) to 15(K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are close to each other, and the counterclockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is shown that they are integrally rotating in the direction (CCW direction). In FIG. 15(K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are shown rotated 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative pattern so that the images displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N respectively match the first decorative symbol display device 208L. A display is displayed that rotates in a direction opposite to the rotation direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N about the rotation axis of the symbol display device 208N. Thereby, the player may rotate the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, but the displayed image may not appear to rotate.

図15(L1)では、図14(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図15(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図15(L1´)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。 FIG. 15(L1) shows a modification of the effect device 206 shown in FIG. 14(a). That is, in the example shown in FIG. 15 (L1), the sub-display device 208S is arranged below the decorative pattern display device 208 in place of the family crest accessory 224E, and the upper end portion of the sub-display device 208S is the decorative pattern display device 208. It overlaps at least part of the lower end. On the sub display device 208S, the respective displays on the above-mentioned first UI unit 280 and second UI unit 281 are displayed. That is, on the sub display device 208S, the variable icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. The display on the sub display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Further, on the lower right side of the decorative symbol display device 208, a state in which the character SBH of Sabohani walks from the right side to the left side is shown, but a part of the character SBH overlaps with the sub display device 208S. It is made more difficult to visually recognize than when the display device 208S is not overlapped. Note that, as shown in FIG. 15 (L1′), a display image (background image, character SBH of the sabotani, etc.) may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

図15(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。 In FIG. 15 (M1), the operation modes of the sub-display device 208S and the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd are shown. That is, the sub-display device 208S moves from the initial position to a position that is on the front side in the approximate center of the decorative symbol display device 208, and overlaps at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The 1 large-board behavior auditors 224Ga to the 4th large-board behavior auditors 224Gd rotate to the positions where the characters “large”, “board”, “behavior”, and “mai” are in front, and then the decorative symbol display device 208. Of the sub display device 208S that has moved to the position on the front side of the center of the sub display device 208S. At this time, a cut-in display is performed on the sub display device 208S, and a predetermined effect image is displayed on the decorative pattern display device 208, which shows that a predetermined notice effect or a look-ahead notice effect is being performed. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図16〜図19を参照しながら説明する。ここで、図16は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図17は、図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図18は、図17に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図19は、図18に示す演出の別の例について段階的に示す図である。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 19. Here, FIG. 16 is a diagram showing stepwise an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 17 shows a step after the example of the effect shown in FIG. 18 is a diagram showing in a stepwise manner, and FIG. 18 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 17, and FIG. 19 is a figure showing stepwise about another example of the effect shown in FIG. ..

図16には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図14(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図14(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。 In FIG. 16, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 hold lamp 218, a special symbol 2 hold lamp 220, a general symbol hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284 are shown. In the following, description will be made by applying the effect device 206 shown in FIG. 14A, but it is also possible to apply the effect device 206 shown in FIG. 14B. Further, in the following, illustrations of the family crest actor 224E, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, the thousand-box box auditors 224H, and the light guide plate IL are omitted.

図16(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図14(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図16(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16A, the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image (coast background image) as shown in FIG. 14A is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. It should be noted that various background images different from the default background image (for example, background images according to modes) may be displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner. The second decorative design is also stopped and displayed in combination with the decorative design of the first decorative design in combination with the decorative design of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". The navigation character YM is displayed on the first UI portion 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 16(1), since the symbol is stopped and displayed, the variable icon h0 is not displayed.

さらに、図16に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 16 is a special figure low probability general figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed on the second UI unit 281. In addition, the reserved icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 On the second UI unit 281, a hold icon representing the hold of Toku-zu 1 is displayed. The number of holdings of the special figure 1 is represented by the number of holding icons of the special figure 1 holding lamp 218, the number of holding icons of the special figure 1 and the second holding number display, and the number of holdings of the special figure 2 is In addition to the number of holding lamps 220 turned on, the number of holding icons and the second holding number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the second UI unit 281, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side have the older winning icons.

図16(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図16(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図16(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。 In FIG. 16(1), two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed on the second UI unit 281, and both of these two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are in the default display mode. It is displayed in a (circular, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in Tokushu 1 is a round hold icon. Note that in FIG. 16A, in order to make it easy to understand that the four UI icons are displayed on the second UI unit 281, the ID icons that are not actually displayed are indicated by broken lines. Further, in FIG. 16A, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are sectioned by broken lines to facilitate the description, but the broken lines are not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図16に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the holding icons in special figure 2 are displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 16 is the non-electric power support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chu and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図16(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon holding icon of the special drawing which is easier to win in special maps 1 and 2 is displayed, and the holding icon of the other special map is displayed. I try not to display it. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 16(1), the hold icon of special figure 1 is displayed on the second UI unit 281, and the hold icon of special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, on the contrary, the hold icon of Toku-zu 2 is displayed and the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed. Note that the hold icon of Toku-zu 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of Toku-zu 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is the variation start in the special symbol display device→the start or the extinction of the fourth symbol blinking→the start of the variation of the second decorative symbol→the start or deletion of the hold icon moving animation→decoration Although it is performed in the order of starting the variation of the symbols, this order may be changed.

図16(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。 In FIG. 16(2), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation on the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon or decoration The pattern has not changed yet. In addition, the symbol variation in the first special symbol display device 212 and the variation display of the fourth symbol may start at the same time, or the variation display of the fourth symbol after the symbol variation in the first special symbol display device 212 starts. May be started, or the symbol fluctuation in the first special symbol display device 212 may be started after the variable display of the fourth symbol is started.

図16(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。 In FIG. 16(3), the second hold number display is updated from 2 to 1, and a state in which the variable display of the second decorative symbol is started is shown. In addition, the update display of the second hold number display and the start of the variable display of the second decorative symbol may be performed at the same time, or the change of the second decorative symbol after the update display of the second hold number indicator is performed. The display may be started, or the update display of the second hold number display may be performed after the variable display of the second decorative symbol is started.

図16(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置(図14に示す第1ステージhs1参照)に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 16(4), the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 has started. In the movement (decrease) animation here, the hold icon (the target hold icon of the current pattern change) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the base of the change icon in the first UI unit 280. At the same time, the hold icon located at the display position of the second hold icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1 (see the first stage hs1 shown in FIG. 14). At this stage, the variable display of the decorative pattern is not started.

図16(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座hs0に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。
図16(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。
In FIG. 16(5), the movement animation continues, and in FIG. 16(6), the hold icon, which was the first hold icon h11 before the start of the change, reaches the base hs0 of the change icon and is displayed as the change icon h0. In addition, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of the change, reaches the display position of the first hold icon h11, is displayed as the first hold icon h11, and then changes the first decorative symbol. The display starts. In addition, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon which was the first hold icon h11 until then may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. The end of the moving animation and the start of the variable display of the first decorative symbol may be the same timing, or the variable display of the first decorative symbol may be started after the end of the moving animation, or The movement animation may end after the variable display of one decorative pattern starts.
FIG. 16(7) shows a state in which the variable display of the first decorative symbol is being performed.

図16(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 16(8), a state where the navigation character advance notice by the navigation character YM is shown. That is, in the decorative pattern display device 208, when the navigation character advance notice is started, a balloon with the letters "opportunity" displayed near the navigation character YM is displayed to inform that the expectation for a big hit is high.

その後、図16(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16(9) shows that the conversation announcement is started while the navigation character announcement is being given. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Moreover, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped. Further, in the navigation character notice, the balloon display is changed from the character display of "opportunity" to the character display of "no", and it is informed that the expectation for the jackpot is further increased. It should be noted that the timing at which the lord's conversation image CI1 is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to “No”, or the display in the balloon after the lord's conversation image CI1 is displayed. May be updated to “No”, or the conversation image CI1 of the lord may be displayed after the display in the balloon is updated to “No”. Note that there may be a case where an effect (for example, “No”) that promotes from a previously displayed notice (for example, “opportunity”) to a later displayed notice (for example, “Extreme heat”) may not be performed. .. Further, the navigation character notice is not limited to the notice in the symbol variation display, but also the notice in advance, the notice indicating that a certain notice will be given, and the explanation display (various notices, game states, characters that appear in the effects of the pachinko machine 100). Or explanation of the stage of production, etc., also referred to as a tutorial display), etc. may be performed.

その後、図16(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図16(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図16(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図16(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 16(10), the conversation notice is updated and the navigation character notice is also updated. In the conversation notice, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative design, and the grandpa's conversation image CI2 is displayed along with the grandfather character's operation promotion notification image. The operation promotion notification image is an image that prompts the player to press the effect button 136 (chance button 136) within the operation valid period, and includes a button image 136a simulating the effect button 136 (chance button 136) and the operation valid period. It is configured by a remaining time display meter MT that indicates the remaining time. Note that at the timing shown in FIG. 16(10), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, display corresponding to this is not performed. Although the first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative pattern is not hidden. In addition, as shown in FIG. 16(10), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the non-overlapping state. It is difficult to visually recognize the display mode of the image CI1. Further, in the navigation character notice, the balloon display is changed from the character display of "No" to the character display of "Extreme heat", and it is informed that the expectation for the big hit is considerably high. Further, the display of this balloon overlaps a part of the old conversation image CI2. Note that the timing at which the grandpa conversation image CI2 is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to "intense heat", or the timing at which the grandpa conversation image CI2 is displayed is displayed after the grandpa conversation image CI2 is displayed. The display may be updated to "intense heat", or the old conversation image CI2 may be displayed after the display in the balloon is updated to "intense heat". As described above, in this example of performance, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. In addition, when the conversation notice is updated, the lord's conversation image CI1 does not have to be reduced and displayed (for example, the display having the same size as that in FIG. 16(9) is displayed), and the lord's conversation image CI1 is displayed. It may be erased. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the conversation image displayed first, and the conversation notice A, which has a high degree of expectation for a big hit when displayed, is the conversation image. It may have a size (large or small) different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図16(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図16(11)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 After that, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG. 16(11).

図16(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図16(13)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、図16(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図16(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 16(12) is shown in a display mode when a predetermined time has elapsed after the operation valid period starts, and then, at the timing shown in FIG. 16(13), the game is played. It is shown that the person is depressing the effect button 136 (chance button 136). At the timing shown in FIG. 16 (12), the navigation character advance notice has ended and the balloon display has been erased. When the production button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 16(14), in the grandpa conversation image CI2, the operation promotion notification image is replaced with "a fever." May be displayed. This informs that the reliability of the big hit is considerably high. The notice character display such as "It's intense heat" may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136). It may be displayed even when the operation valid period has elapsed without being operated.

その後、図16(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 16(15), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice is ended, and the first decorative pattern is easily visible. It is shown.

その後、図16(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図16(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16(16), after “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, as shown in FIG. 16(17), “decoration” is displayed on the right symbol. 7” is stopped and displayed, and the reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to produce the effect that the symbol is stopped and displayed.

そして、図16(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。 Then, as shown in FIGS. 16(17) to 16(19), when the reach state is formed, in the decorative symbol display device 208, the reach start animation is performed. In the reach start animation in this production example, when the reach state is formed, an animation display for enlarging/reducing the left symbol and the right symbol is performed. It should be noted that an appropriate display mode can be adopted as the display mode of the animation at the start of reach. The player may be able to recognize that the reach effect is started by seeing this reach start animation.

リーチ演出が開始されると、図16(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11〜h14(図16(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。 When the reach effect is started, as shown in FIGS. 16(20) to (21), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper left and right directions, respectively, and the first UI unit 280 changes. The icon h0 is left behind and the frame is displayed below the display area, and the hold icons h11 to h14 (the hold icon h11 in the effect example shown in FIG. 16(20)) displayed on the second UI unit 281 are also framed out. .. The start of the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol and the start of the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be the same timing, or The frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started after the moving display of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol is started, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281. After the frame-out display of each image in is started, the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be started.

その後、図16(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 16(22), the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate, and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large-sized board action product 224Ga and the second large-sized board action product 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. It should be noted that only a part or all of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd may operate, and for example, the first large-board behavior auditors 224Ga to the second large-board behavior auditors 224Ga to 224Ga. The reliability may be different depending on the number of the 4 large-board behavior auditors 224Gd operating. In addition, there may be cases where the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd do not operate.

続いて、図16(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 16(23), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. The light guide plate IL may not emit light. For example, there may be a case where both the operations of the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Gd and the light emission of the light guide plate IL are performed, or the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior. There may be a case where only the accessory 224Gd is operated and the light guide plate IL does not emit light, or only the light guide plate IL emits light, and the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior There is a case where the operation of the object 224Gd is not performed, and there is a case where both the operation of the first large board action member 224Ga to the fourth large board action object 224Gd and the light emission of the light guide plate Il are not performed. Good.

その後、図16(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図17(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図16(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 16(24), after the light emission of the light guide plate IL ends, as shown in FIG. 17(25), the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd are respectively initialized. Return to position. In addition, the light emission of the light guide plate IL may be terminated after the first large-scale behavior member 224Ga to the fourth large-scale behavior member 224Gd return to their initial positions, or the first large-scale behavior member 224Ga to the second large-scale behavior member 224Ga to The start of the movement of the four-large-board behavior accessory 224Gd to the initial position and the end of the light emission of the light guide plate IL may be performed at the same time. Here, in FIG. 16 (22) to FIG. 24 (24 ), a series of effects performed by the first large board behavioral member 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd and the light guide plate IL is performed in a series. It may be configured so that a big hit is more likely to occur than in the case where no effect is performed.

図17(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図17(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図17(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 17 (26), the state of development into super reach (swordsman reach) is shown. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17(26), the image of the enemy swordsman is displayed in a large size, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17(27), a duel scene between the main character and the enemy swordsman Animation is displayed.

その後、図17(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図17(29)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17(28), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, showing that the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 17 (29), the player can receive the operation of the effect button 136 (chance button 136).

図17(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図17(31)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図17(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 17(30) shows that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and thereafter, at the timing shown in FIG. 17(31), the player It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is being pressed. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 17 (32), the cut-in image CI3 of the lord is displayed to notify that the jackpot is highly reliable. Notice production is performed. The lord's cut-in image CI3 overlaps the animation display of the duel scene, and is difficult to visually recognize as compared with the case where the lord's cut-in image CI3 is not displayed. The cut-in image C13 of the lord may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) is operated. Alternatively, it may be displayed even when the operation valid period has elapsed.

その後、図17(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17(33), the cut-in image CI3 of the lord is erased, and the animation display of the duel scene continues.

その後、図17(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図17(35)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the second button effect has started after developing to super reach. ing. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 17 (35), the player can receive the operation of the effect button 136 (chance button 136).

図17(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図17(37)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 17(36), it is shown that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and thereafter, at the timing shown in FIG. 17(37), the player It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is being pressed. It should be noted that the operation effective period in the second button effect after developing to super reach may be shorter than the operation effective period in the first button effect after developing to super reach. In this case, the operation reaches the super reach. The speed at which the gauge in the remaining time display meter MT decreases in the second button effect after the start may be faster than the speed in which the gauge decreases in the remaining time display meter MT in the first button effect after developing to super reach. Also, the operation valid period in the first button performance after developing to super reach may be shorter than the operation valid period in the second button performance after developing to super reach, or after developing to super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after the development to the super reach may have the same length.

演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図17(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図17(38)に示される演出は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下された場合に、図17(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図17(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。 When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 17 (38), the decorative symbol display device 208 switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image. Along with this, the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd operate, and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left pattern and the right pattern of the effect image and the first decorative pattern are respectively overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd, and the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object. It is considered to be difficult to visually recognize as compared with the case where it is not overlapped by 224 Gd. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. It should be noted that only a part or all of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd may operate, and for example, the first large-board behavior auditors 224Ga to the second large-board behavior auditors 224Ga to 224Ga. The reliability may be different depending on the number of the 4 large-board behavior auditors 224Gd operating. The effect shown in FIG. 17 (38) may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) is operated. It may be displayed even when the operation valid period has elapsed without being performed. In addition, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd is performed. In addition, when both the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth large-scale behavioral goods 224Gd are performed, the first large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth after the effect images are displayed. The operation of the large-scale behavior accessory 224Gd may be started, the effect image may be displayed after the operations of the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Gd are started, or the effect image may be displayed. And the operation of the first large-scale behavioral accessory 224Ga to the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd may be started at the same time. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, the effect shown in FIG. 17 (38) may not be performed, and an effect display that causes a loss may be performed. It is also possible to display the revival effect and perform the effect display that is a big hit after the effect display is displayed. It should be noted that when the effect shown in FIG. 17 (38) is started, the displayed variable icon h0 is hidden, but it may be continuously displayed.

その後、図17(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図17(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 Then, in FIG. 17 (39), the thousand-box box accessory 224H moves and moves downward, and overlaps with the decorative symbol display device 208 and the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd. Is shown. Further, thereafter, in FIG. 17 (40 ), it is shown that the light guide plate IL emits light. Note that the display of the effect image, the operations of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, the operation of the thousand box cabinet auditors 224H, and the order of starting the light emission of the light guide plate IL are not limited to those described above. Instead, it can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd, the operation of the thousand-box action product 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where the division is not conducted.

図17(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図17(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図17(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図17(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。 FIG. 17 (41) shows a state where the light emission of the light guide plate IL is completed. After that, as shown in FIG. 17 (42), the thousand-axle box accessory 224H starts to rise toward the initial position. After that, in FIG. 17(43), the effect image fades out, and thereafter, as shown in FIG. 17(44), the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd respectively move toward the initial positions. Has started. At this time, the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarting while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also restarted.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図17(46)まで継続する。図17(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図17(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図17(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図18(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 Thereafter, the animation display of the duel scene continues until FIG. 17 (46). In FIG. 17(46), the main character wins over the enemy swordsman, and in FIG. 17(47), "decoration 7" is displayed on the middle pattern to notify that it is a big hit. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17 (48), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 18 (49), the first decorative pattern is “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. The swing fluctuation starts with the combination of decorative patterns. It should be noted that the second decorative design is still displayed in a variable manner for all of the left design, the middle design, and the right design. The background here may be a non-displayed background image, a background image different from that before the super reach is performed, or the same background image as before the super reach is performed. .. In addition, at this time, the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon are not displayed, but the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon may be displayed. Although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図18(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図18(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 18 (50), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of special figure A. At the timing shown in FIG. 18(50), the first special figure display device 212 is stopped and displayed, but the first sub-control unit 400 has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol is confirmed to stop, the swing fluctuation continues in the first decorative symbol, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図18(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 18 (51), the first decorative pattern and the second decorative pattern are decorations of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively. Along with the stop display in the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbols in a manner that the symbols have stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図18(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図18(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control part 300 to the first sub control part 400, as shown in FIG. 18 (52), in the decorative symbol display device 208, the big hit start effect. The display starts. This time, since it is a big hit game started as a big hit with a combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", a "special bonus" is displayed on the decorative pattern display device 208, and the game is played. It has been informed to the person that it is a 15R probability variation big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (52), a mini right hit display for instructing a right hit is performed in the upper left corner of the display area. Note that the mini right-handed display may not be performed.

その後、図18(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図18(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 18 (53), after the right hitting instruction screen for instructing the player to right hit is displayed, as shown in FIG. 18 (54), the first round is started. When the first round is started, the decorative symbol display device 208 displays a round effect and displays "decoration 7" indicating a combination of decorative symbols when a big hit occurs in the lower right corner of the display screen. Has been done. In addition, a mini right hit display is displayed in the upper left corner of the display screen, and "1R" which is the current round is displayed in the upper right corner. It should be noted that the number of prize balls obtained in the jackpot game or the total number of prize balls obtained during the continuous vacation may be displayed.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図18(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。 After that, when the big hit game is digested and the 15th round is started, as shown in FIG. 18 (55), the decorative symbol display device 208 performs the round effect display, and at the upper right corner of the display area, The current round "15R" is displayed.

図18(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。 FIG. 18 (56) shows that the big hit game is finished, and the big hit end effect display is being performed on the decorative symbol display device 208. Since the big hit game this time is a big hit game started as a 15R probability variable big hit, after the big hit game ends, the game state becomes a special figure high probability general figure high probability state (probably changed state with electric support). Therefore, in the big hit end effect display, "Yoshimune RUSH rush" indicating that is displayed, and it is informed that the state shifts to the probability changing state with electric support.

その後、図18(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図4参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (57), a display for calling attention to forgetting to take out the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 4) (attention display) is displayed. In addition, this warning display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that became a big hit in the game state not being electric support is over, or regardless of the situation where the big hit is a big hit It may be displayed without fail when the game is over.

図18(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図18(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図18(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図18(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図18(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。 FIG. 18 (58) shows the state before the jackpot game is over, the state changes to the positive variation state with electric support, and the first symbol variation display is started. In the probability variation state with electric support, the background image is the background image for the probability variation state with electric support, and the decorative design is also a display mode different from the normal game state (special figure low probability general figure low probability state) .. Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is formed in the lower center of the display screen, and the number of hold of special figure 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is a rectangular unpatterned and white display mode, and the display mode (shape here) is different from that of the hold icon of the special figure 1, and the player Can be discriminated from at a glance. The default display mode of the hold icon of special figure 1 and the default display mode of the hold icon of special figure 2 may be the same. 18(58) to (63), in order to make it easier to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold that is not actually displayed is displayed. The icon is indicated by a broken line. Further, in FIG. 18 (58) to (63), the hold icon display area 282 of FIG. 2 is divided by a broken line to facilitate the description, but the broken line is actually displayed. Not done. Further, in the probability change state with power support, the holding icon of Toku-zu 1 is not displayed, but it may be displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (58), a mini right hit display is performed in the upper left corner of the display screen, and a character of "bonus ×○" indicating the number of consecutive holidays is displayed below it. ing. At the timing shown in FIG. 18 (58), since the first big hit game is over, "bonus x 1" indicating that is displayed.

そして、図18(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図18(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図18(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。 Then, after the variable display of the symbols on the first special symbol display device 212 is started at the timing shown in FIG. 18(59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18(60) instructs the player to right-stroke. Right hit notification is displayed. This right-handed notification is displayed in a mode in which the characters "please right-hand" are displayed on the semitransparent strip image. The right-hand hit notification overlaps the decorative design, and the decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the decorative design does not overlap. The right-handed notification is displayed only in the electric sapo state that has transitioned after the first big hit game, but may also be displayed in the electric sapo state that has transitioned after the big hit game other than the first big hit game has finished. For example, it may be displayed every time the big hit game ends and the electric power support state is entered. Further, after shifting to the electric support state, the right-handed notification may be displayed even when it is detected that the player is left-handed. For example, it is detected that the player has won the first special figure starting port 230. In this case, it may be determined that the left-handed stroke has been performed and the right-handed stroke notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18(60), the second hold number display is displayed at the lower right corner of the display area.

その後、図18(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図18(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (61), a state in which the variable display of the decorative symbol is started is shown. After that, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the right-handing notification is displayed, the right-handing notification is hidden as shown in FIG. 18 (62). Note that the mini right-handed display continues to be performed.

図18(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。 FIG. 18 (63) shows a state in which the symbol variation display of special figure 2 is suspended. That is, in the special figure 2 hold lamp 220, all four lamps are turned on to indicate that there are four special figure 2 holds, and in the decorative symbol display device 208, the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 are held. Is displayed four times. Also, in the second hold number display, “4” is displayed, which indicates that the number of hold numbers in the special figure 2 is four.

図19(49a)は、図17(48)に続く別の演出例について示している。なお、図16〜図17では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図19(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 FIG. 19 (49a) shows another effect example following that of FIG. 17 (48). 16 to 17, the case where "decoration 7" is in the reach state and the middle pattern is "decoration 7" is described, but here, "decoration 6" is in the reach state. A case where "decoration 6" is displayed on the design will be described. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 19 (49a), a state in which the first decorative pattern is shaken and changed by a combination of decorative patterns "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is shown. It should be noted that the second decorative design is still displayed in a variable manner for all of the left design, the middle design, and the right design. The background here may be a non-displayed background image, a background image different from that before the super reach is performed, or the same background image as before the super reach is performed. In addition, at this time, the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon are not displayed, but the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon may be displayed. Although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図19(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図19(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of special figure B at the timing shown in FIG. 19 (50a). At the timing shown in FIG. 19 (50a), the first sub-control unit 400 is in a state of not receiving the symbol variation stop command from the main control unit 300, so it is not judged as the symbol fixed stop, The first decorative symbol continues to shake and fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still in the variable display.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図19(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 19 (51a), the first decorative pattern and the second decorative pattern are decorations of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", respectively. Along with the stop display in the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbols in a manner that the symbols have stopped. By seeing this, the player may be able to recognize that the actual 5R probability variation big hit, the 5R normal big hit, or any of the 2R normal big hits.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図19(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図19(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. 19 (52a), in the decorative symbol display device 208, the big hit start effect is produced. The display will start. This time, since it is a big hit game started as a big hit with a combination of decoration patterns of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", a "bonus" is displayed on the decoration pattern display device 208, and the player In fact, it is reported that either the 5R probability variation big hit, the 5R normal big hit, or the 2R normal big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (52a), a mini right hit display is displayed in the upper left corner of the display screen.

図19(38b)は、図17(37)に続く別の演出例について示している。図19(38b)では、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図19(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図18(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。 FIG. 19 (38b) shows another effect example following that of FIG. 17 (37). FIG. 19 (38b) shows that the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, but the result of the loss is displayed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is informed that there will be a loss. At this time, the display of the variable icon h0 is resumed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (39b), the first decorative symbol fades out, and the animation display of the duel scene is restarted. Here, the main character loses to the enemy swordsman, and then the animation display of the duel scene fades out. It remains and is hidden.

その後、図19(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図19(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。 Thereafter, as shown in FIGS. 19(41b) to (42b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (holding frame) are scrolled in from below the display area, and the holding icon is displayed. The navigation character YM is displayed. Then, as shown in FIG. 19 (42b), in the decorative symbol display device 208, the fluctuation fluctuation is started in the combination of the decorative symbols of the first decorative symbol "decoration 7-decoration 6-decoration 7". It should be noted that the second decorative design is still displayed in a variable manner for all of the left design, the middle design, and the right design.

その後、図19(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図19(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure I at the timing shown in FIG. 19 (43b). At the timing shown in FIG. 19 (43b), the first sub-control unit 400 has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300, so it is not determined to be the symbol fixed stop, The fluctuation of the first decorative symbol is continuously changed, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still in the variable display.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図19(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 19 (44b), the first decorative design and the second decorative design are decorations of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", respectively. Along with the stop display in the combination of symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbols in a manner that the symbols have stopped.

続いて、図19(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図19(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。 Subsequently, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 19 (45b), the variable icon erasing animation is displayed. In the variable icon deletion animation display, the variable icon h0 gradually becomes smaller, and finally, the animation display in which the variable icon h0 disappears is performed as shown in FIG. 19 (46b). The variable icon deletion animation may be started before the special figure is stopped.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
図20は、タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。
Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
FIG. 20 is a diagram showing an example of the timer advance notice effect step by step.

図20では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 20, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図20(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図20(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20(1), the variable display of the decorative symbol is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 20(1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図20(2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された時点でカウントダウンを開始しているが、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了してから(すなわち、図20(3)に示す表示となってから)カウントダウンを開始するようにしてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20(2) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer notice effect is started by the timer notice display TM1 being framed in from the right side of the display screen. "10:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect will be started 10 seconds after the countdown is started. In this effect example, the countdown is started when the frame advance of the timer advance notice display TM1 is started, but after the frame advance of the timer advance notice display TM1 is completed (that is, the display shown in FIG. The countdown may be started (after that).

その後、図20(3)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図20(5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図20(6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示している。 After that, as shown in FIGS. 20(3) to 20(7), the countdown on the timer advance notice display TM1 is continuously performed until it becomes “00:00”. Here, at the timing shown in FIG. 20(5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 20(6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図20(8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 20(8), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed.

すると、図20(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図20(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図20(11)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図20(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。 Then, as shown in FIG. 20(9), in the decorative symbol display device 208, the pseudo symbol pattern in which the character of the lord is displayed in the middle symbol starts to move at a low speed from the upper side to the lower side. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20(10), the timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 20(11), the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, and then shown in FIG. 20(12). As described above, the cut-in display including the lord's character and the character display of "continuation" is performed. In this embodiment, in this manner, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, thereby informing that the pseudo-relational is being executed. Here, the pseudo-relation is a variable display mode of the decorative symbol in which the variation start and the temporary stop display of the decorative symbol are executed plural times in the variable display of one special symbol. In the present embodiment, the larger the number of times the pseudo-repeating is executed, the larger the chance of being hit. The pseudo-relational pattern may be framed out downward without being stopped and displayed. When the pseudo-relational pattern is framed out downward, the pseudo-relational pattern is not started, and the decorative pattern with the missing pattern is not displayed. The combination may be stopped and displayed, or the reach state may be set and the reach effect may be started. In this way, in this example of performance, the timer is notified so that the pseudo-relation is started after the countdown is completed.

その後、図20(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。 Then, as shown in FIG. 20(13), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is restarted. At this time, in the decorative symbol display device 208, “×2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-link is started is displayed in a large size so as to overlap the first decorative symbol.

その後、図20(14)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20(14), the display of “×2” is reduced and moved to the lower side of the second decorative symbol.

図20(3a)は、図20(2)に続く別の演出例を示している。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。 FIG. 20(3a) shows another effect example following FIG. 20(2). In this example of performance, "20:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect will be started 20 seconds after the countdown is started.

その後、所定時間(例えば、8秒)が経過すると、図20(10a)〜同図(11a)に示すように、1回目の疑似連が上述した要領で行われる。その後、図12(14a)に示すように、2回目の第1装飾図柄の変動表示が行われる。なお、図20(10a)、同図(11a)及び同図(14a)は、それぞれ図20(10)、同図(11)及び同図(14)に対応した演出である。 After that, when a predetermined time (e.g., 8 seconds) elapses, as shown in FIGS. 20(10a) to (11a), the first pseudo-coupling is performed in the above-described manner. Then, as shown in FIG. 12 (14a), the second variable display of the first decorative symbol is performed. Note that FIG. 20(10a), FIG. 20(11a), and FIG. 20(14a) are effects corresponding to FIG. 20(10), FIG. 20(11), and FIG. 14(14), respectively.

そして、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」、「装飾6」が停止表示した後、図20(15a)に示すように、タイマ予告演出が開始されてから20秒が経過して、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となると、図20(16a)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。また、このとき、右図柄が「装飾6」から「装飾7」に変化している。なお、右図柄が「装飾6」のまま変化しないようにしてもよい。すると、図20(16a)〜同図(17a)に示すように、2回目の疑似連が1回目の疑似連と同様の要領で行われる。このように、図20(3a)〜同図(17a)に示されるタイマ予告演出は、2回目の疑似連が開始されることを予告している。また、2回目の疑似連が開始されることを予告しているということは、1回目の疑似連の開始も予告しているということができ、つまり、この演出例では、タイマ予告演出により、1回目と2回目の疑似連の開始を予告しているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告では、2回目の疑似連の開始を予告するものであるが、他の種類の予告や演出の発生を予告するものであってもよい。 Then, after “decoration 7” and “decoration 6” are stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, as shown in FIG. 20 (15a), 20 seconds have elapsed since the timer advance notice effect was started, and the timer When the timer display of the advance notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 20(16a), in the timer advance notice display TM1, the word “attention” indicating that the notice is to be noticed instead of the timer display is displayed. Is displayed. Further, at this time, the right design changes from "decoration 6" to "decoration 7". The right symbol may remain unchanged as "decoration 6". Then, as shown in FIGS. 20(16a) to (17a), the second pseudo run is performed in the same manner as the first pseudo run. As described above, the timer advance notice effects shown in FIGS. 20(3a) to (17a) give advance notice that the second pseudo-relation will be started. Further, the fact that the second pseudo-relation is being announced in advance can mean that the first pseudo-relation is also being started. It can be said that the start of the first and second simulated runs has been announced. Note that the timer advance notice in this example of performance is a notice of the start of the second pseudo-relation, but it may be a notice of another type of notice or the occurrence of an effect.

図20(7b)は、図20(6)に続く別の演出例を示している。なお、図20(7b)〜同図(11b)は、それぞれ図20(7)〜同図(11)に対応している。図20(7b)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図20(8b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字表示に換えて、「いくぜ」という吹き出しセリフが付記された殿様のキャラクタの顔画像YMFが表示されている。そして、その後、図20(8b−2)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、タイマ予告表示TM1以外の表示によって予告への注目を促すようにしてもよい。なお、タイマ予告演出におけるカウントダウンが完了し、予告への注目を促す手段としては、表示に限らず、音声やランプによって行ってもよいし、表示、音声、ランプのうちの2以上を組み合わせて行うようにしてもよい。 FIG. 20(7b) shows another effect example following FIG. 20(6). 20(7b) to (11b) correspond to FIG. 20(7) to (11), respectively. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20(7b), the display in the timer notice display TM1 is "00:00", indicating that the countdown has been completed. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 20 (8b-1), the face image of the lord's character to which the balloon line "Ikuze" is added instead of the "attention" character display in the timer notice display TM1. YMF is displayed. Then, after that, as shown in FIG. 20 (8b-2), the timer advance notice display TM1 is erased. In this way, the notice other than the timer notice display TM1 may be used to call attention to the notice. It should be noted that the means for urging the attention to the notice after the countdown in the timer notice production is completed is not limited to the display, and may be performed by a voice or a lamp, or a combination of two or more of the display, the voice, and the lamp. You may do it.

その後、図20(9b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図20(10b)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連図柄の移動表示が継続して行われるとともに、殿様のキャラクタの顔画像YMFが消去され、図20(11b)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図20(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 20 (9b), in the decorative symbol display device 208, a display in which the pseudo continuous symbol in which the lord's character is represented in the middle symbol moves at a low speed from the upper side to the lower side is started. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20(10b), the moving display of the pseudo continuous symbol is continuously performed, and the face image YMF of the lord's character is erased, as shown in FIG. 20(11b). After the pseudo continuous symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 20(12), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed.

なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、これに対応する演出(疑似連)が開始するようにしたが、タイマ表示が「00:00」になっても、これに対応する演出が行われない場合があってもよい。 In this example of effect, when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, the corresponding effect (pseudo run) is started, but the timer display becomes “00:00”. However, there may be a case where an effect corresponding to this is not performed.

また、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが行われている間に、他の予告が行われるようにしてもよい。この場合、この予告がタイマ予告演出に関連する予告であってもよいし、タイマ予告演出とは関係のない予告であってもよい。
図21は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
Further, another notice may be given while the timer notice countdown is being performed on the timer notice display TM1. In this case, this notice may be a notice related to the timer notice effect or a notice not related to the timer notice effect.
FIG. 21 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step.

図21(a1)は、図20(7)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図21(a1)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 FIG. 21(a1) shows another effect example following FIG. 20(7). When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 21(a1), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed.

すると、図21(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0の方を向いて刀を向ける表示が行われる。その後、図21(a3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去される。すると、図21(a4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが構えている刀から変動アイコンh0に向けてビームが発射される様子が表示され、その後、図21(a5)に示すように、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。なお、変動アイコンh0ではなく、保留アイコンの表示態様が変化して先読み予告表示が行われてもよい。その後、図21(a6)に示すように、ナビキャラクタYMがデフォルトの表示態様に戻った後、図21(a7)に示すように、「装飾7」によるリーチ状態が発生する。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、予告が行われることを予告する演出であるということができる。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21(a2), the navigation character YM is displayed with the sword facing toward the variable icon h0. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21(a3), the timer notice display TM1 is erased. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21(a4), a state in which a beam is emitted from the sword held by the navigation character YM toward the variable icon h0 is displayed, and then shown in FIG. 21(a5). As described above, the advance notice display in which the character "heat" is added to the variable icon h0 is displayed. The look-ahead notice display may be performed by changing the display mode of the hold icon instead of the variable icon h0. After that, as shown in FIG. 21(a6), after the navigation character YM returns to the default display mode, as shown in FIG. 21(a7), the reach state by "decoration 7" occurs. In this way, it can be said that the timer advance notice effect in this example effect is an effect that gives advance notice that the advance notice is given.

図21(b1)は、タイマ予告演出が開始した後の様子が示されている。この演出例でのタイマ予告演出では、タイマ予告表示TM1に表示されるタイマ表示が「30:00」となって開始されており、すなわち、カウントダウンが開始されてから30秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆するものである。なお、図21(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1における表示は「29:69」となっている。このように、タイマ予告演出で行うカウントダウンの時間が複数種類用意されていてもよく、例えば、カウントダウンの時間が長いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間が短いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間に拘らず、大当りの信頼度は変わらないように構成されてもよい。 FIG. 21B1 shows a state after the timer advance notice effect has started. In the timer advance notice effect in this effect example, the timer display displayed on the timer advance notice display TM1 is started as "30:00", that is, the advance notice effect that 30 seconds have elapsed after the countdown was started. Is to be started. At the timing shown in FIG. 21(b1), the display on the timer notice display TM1 is "29:69". As described above, a plurality of types of countdown time may be prepared for the timer announcement effect. For example, the longer the countdown time, the higher the reliability of the jackpot may be. The shorter the length, the higher the reliability of the big hit may be configured, or the reliability of the big hit may be configured to remain unchanged regardless of the countdown time.

その後、図21(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、カウントダウンが開始してからおよそ8秒が経過しており、第1装飾図柄では「装飾7」によるリーチ演出が開始している様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21(b2), about 8 seconds have elapsed from the start of the countdown, and in the first decorative pattern, the reach effect by "decoration 7" has started. It is shown.

リーチ演出が開始されると、図21(b3)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示画面の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンもフレームアウトされる。 When the reach effect is started, as shown in FIG. 21(b3), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved to the upper left and right respectively, and displayed, and in the first UI unit 280, the variable icon h0 is displayed. The frame icon is framed out below the screen, and the hold icon displayed on the second UI unit 281 is also framed out.

その後、図21(b4)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図21(b4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図21(b5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。この間も、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは継続して行われている。そして、図21(b5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(b7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中においてタイマ予告演出が開始され、このタイマ予告演出がリーチ状態に移行した後も継続して行われている様子が示されている。 After that, in FIG. 21(b4), the state of development into super reach (swordsman reach) is shown. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21(b4), the image of the enemy swordsman is displayed in a large size, and subsequently, as shown in FIG. 21(b5), in the decorative pattern display device 208, the main character and the enemy character Animation of the duel scene with the swordsman begins. During this time, the countdown on the timer advance notice display TM1 is continued. Then, as shown in FIG. 21(b5), when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 21(b6), the timer advance notice display TM1 is changed to the timer display and the advance notice is displayed. "Attention" is displayed to encourage attention to. Then, as shown in FIG. 21(b7), the decorative symbol display device 208 displays the advance notice in which the character "heat" is added to the variable icon h0. As described above, in this effect example, the timer advance notice effect is started during the variable display of the decorative symbol, and the timer advance notice effect is continuously performed even after the transition to the reach state.

図21(b4´−2)は、図21(b4)に続く別の演出例を示している。図21(b4´−2)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:37」となっている様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出によるカウントダウンが開始されてから、約27秒が経過したときの様子が示されている。また、図21(b4´−2)にしめす装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。なお、このボタン演出は、タイマ予告演出によって予告された演出とは異なる演出である。その後、図21(b5´)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(b7´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われた予告表示(あるいは、演出)がボタン演出の実行中に行われている様子が示されている。 FIG. 21(b4′-2) shows another effect example following FIG. 21(b4). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21(b4′-2), it is shown that the timer display in the timer notice display TM1 is “02:37” after the animation display of the duel scene is started. There is. In other words, the state is shown when approximately 27 seconds have elapsed since the countdown by the timer advance notice effect was started. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21(b4′-2), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the appearance that the button effect is started is shown. It should be noted that this button effect is different from the effect announced by the timer notification effect. After that, as shown in FIG. 21(b5′), when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 21(b6′), the timer notice display TM1 is changed to the timer display. The word “Attention” is displayed to encourage attention to the notice. Then, as shown in FIG. 21( b 7 ′), the decorative symbol display device 208 displays the advance notice in which the character “heat” is added to the variable icon h 0. As described above, in this effect example, it is shown that the notice display (or effect) that is performed as a result of the countdown in the timer notice effect is being performed during the execution of the button effect.

上述の演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われる演出として、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われる例について説明したが、これに限らず、他の演出が行われてもよく、例えば、図21(b7´´)に示すように、残時間表示メータMTのゲージの色が変化して予告を行うようにしてもよい。 In the above-described production example, the example in which the change display of the variation icon h0 is displayed as the production performed as a result of the countdown in the timer notice production is described, but the present invention is not limited to this, and other productions may be performed. For example, as shown in FIG. 21(b7″), the color of the gauge of the remaining time display meter MT may change to give a notice.

図21(b6´´´)は、図21(b5)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6´´´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が表示される。すると、図21(b6´´´−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様が変化して予告表示が行われるとともに、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度がきわめて高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタが表示画面の右側に大きく表示されるとともに、大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。なお、このカットイン表示が大当りが確定する予告表示であってもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、2以上の予告表示が行われている様子が示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、カットイン表示のみ行われる場合があってもよい。 FIG. 21(b6″″) shows another example of effect following FIG. 21(b5). When the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, as shown in FIG. 21(b6″″), the timer notice advance display TM1 replaces the timer display and calls attention to the advance notice. Is displayed. Then, as shown in FIG. 21(b6″″-2), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the variable icon h0 changes to perform the advance notice display, and the animation display of the duel scene is a big hit reliability. It is shown that the display is switched to the cut-in display showing that the degree is extremely high. In the cut-in display, the princess character is displayed large on the right side of the display screen, and the character "Jitsuatsu" indicating that the reliability of the big hit is extremely high is displayed. It should be noted that this cut-in display may be a notice display that confirms a big hit. As described above, in this effect example, as a result of the countdown in the timer notice effect, two or more notice displays are displayed. The display mode of the variable icon h0 may not change and only the cut-in display may be performed.

図21(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子を示している。図21(c1)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示の実行中にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となり、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」文字が表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるパチンコ機100では、演出用の操作手段としての演出ボタン136(チャンスボタン136)の他に、演出レバー136Vが設けられている。 The example productions shown in FIGS. 21(c1) to 21(c2) show how the lever production starts as a result of the countdown in the timer notice production. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 21(c1), the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00" during the execution of the animation display of the duel scene, and instead of the timer display, the notice is urged to be noticed. The "attention" character is displayed. In addition, in the pachinko machine 100 in this production example, a production lever 136V is provided in addition to the production button 136 (chance button 136) as the operation means for production.

その後、図21(c2)に示すように、演出レバー136Vを模したレバー画像136Vaと残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始されている様子が示されている。その後、図21(c3)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子が示されているが、レバー演出に換えて、上述したボタン演出が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 21(c2), a lever image 136Va simulating the effect lever 136V and the remaining time display meter MT are displayed, showing that the lever effect is started. After that, as shown in FIG. 21(c3), the timer advance notice display TM1 is erased. As described above, in this effect example, the lever effect is started as a result of the countdown in the timer notice effect, but the button effect described above may be performed instead of the lever effect.

なお、ボタン演出は、大当りへの期待度に応じて複数種類あってもよい(例えば、デフォルトの態様のボタン画像136a、デフォルトの態様とは色が異なる(例えば、赤色や金色等)ボタン画像136a、デフォルトの態様に文字表記(例えば、「激熱」や「期待大」等)やキャラクタを付加したボタン画像136a、デフォルトの態様とは大きさが異なるボタン画像136a(例えば、デカボタン演出やミニボタン演出)、デフォルトの態様よりも表示される数が多いボタン画像136a(例えば、ボタン画像136aが3つ表示されている場合、ボタン画像136aの数と同じ回数の操作(例えば、3回)をさせるようにしてもよく、ボタン画像136aの数と異なる回数の操作(例えば、1回又は2回、4回・・・)をさせるようにしてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた応答表示は、ボタン画像136aの数に対応した数が表示されてもよく、ボタン画像136aの数と異なる数が表示されてもよい。)等)。 There may be a plurality of types of button effects depending on the degree of expectation for a big hit (for example, a button image 136a in a default mode, or a button image 136a having a different color from the default mode (for example, red or gold). , A button image 136a in which a character notation (for example, “excited heat” or “expectation large”, etc.) or a character is added to the default mode, a button image 136a different in size from the default mode (for example, a large button effect or a mini button) Production), button images 136a that are displayed in a larger number than the default mode (for example, when three button images 136a are displayed, the same number of operations as the number of button images 136a (for example, three times) are performed. Alternatively, the operation may be performed a number of times different from the number of button images 136a (for example, once, twice, four times, etc.) In addition, the effect buttons 136 (chance buttons 136) may be operated. As the response display according to the operation, a number corresponding to the number of button images 136a may be displayed, or a number different from the number of button images 136a may be displayed.

図21(d1)〜同図(d4)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体が動作する様子が示されている。図21(d1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄において「装飾7」でリーチとなり、リーチ演出が行われている様子が示されている。なお、第1UI部280では、変動アイコンh0を残し、下方にフレームアウトしており、第2UI部281に表示された保留アイコンも下方にフレームアウトしている。また、タイマ予告演出も行われており、図21(d1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となっている様子が示されている。その後、図21(d2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(d3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。その後、図21(d4)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体としての第1大盤振舞役物Ga〜第4大盤振舞役物Gdが動作する様子が示されているが、家紋役物224Eや千両箱役物224Hが動作してもよく、また、第1大盤振舞役物Ga〜第4大盤振舞役物Gd、家紋役物224E及び千両箱役物224Hのうちの2つ以上が動作してもよい。
図22は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
The effect examples shown in FIGS. 21D1 to 21D4 show that the effect movable body operates as a result of the countdown in the timer notice effect. As shown in FIG. 21(d1), in the decorative symbol display device 208, the reach is achieved by "decoration 7" in the first decorative symbol, and the reach effect is shown. In the first UI unit 280, the variable icon h0 remains and is framed out downward, and the hold icon displayed in the second UI unit 281 is also framed out downward. Further, a timer advance notice effect is also performed, and at the timing shown in FIG. 21(d1), the timer advance notice display TM1 shows that the timer display is "00:00". After that, as shown in FIG. 21(d2), the timer notice display TM1 is replaced with the timer display, and the word "attention" to urge attention to the notice is displayed. Then, as shown in FIG. 21(d3), the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd operate and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. Thereafter, as shown in FIG. 21(d4), the timer advance notice display TM1 is erased. As described above, in this production example, as a result of the countdown in the timer notice production, the first large-board behavior auditors Ga to the fourth large-board behavior auditors Gd as the movable bodies are shown to operate. The object 224E or the Senryo box role product 224H may operate, and two or more of the first large board behavior product Ga to the fourth large board behavior product Gd, the family crest role product 224E, and the Senryo box role product 224H operate. May be.
FIG. 22 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect step by step.

図22(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図22(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22(1), the variable display of the decorative symbol is displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 22(1), the number of holdings in the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22(1), the above-mentioned timer advance notice effect is started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 22(1), the timer display in the timer advance notice display TM1 is "09:69".

その後、図22(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。なお、タイマ予告演出が開始されてからタイマ上乗せ演出が開始されるまでの間に、例えば、ボタン演出や、疑似連演出や、チャンスアップの予告や、先読み予告等の予告が行われてもよい。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22(2) shows that the navigation character YM is performing the timer addition effect. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect starts, a balloon with the characters "addition" displayed near the navigation character YM is displayed, and the time is added to the timer display in the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the time of the countdown performed in the timer announcement effect is extended. It should be noted that, for example, a button effect, a pseudo continuous effect, an opportunity advance notification, a pre-reading announcement, or the like may be given from the time when the timer announcement effect is started until the timer addition effect is started. ..

続いて、図22(3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 22(3), in the balloon of the navigation character YM, “+10 seconds” indicating the time to be added is displayed, and the time to be added is informed.

すると、図22(4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示するカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、カウントアップアニメーション表示を行わなくてもよい。また、カウントアップアニメーションの表示に換えて、図22(4a)に示すように、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよいし、図22(4a)に示すエフェクト画像を表示した後に、図22(4)に示すカウントアップアニメーションの表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 22(4), the effect of adding time is performed by the display of the count-up animation in which the timer display in the timer advance notice display TM1 is variably displayed at high speed. Note that the count-up animation display may not be performed. Further, instead of displaying the count-up animation, as shown in FIG. 22(4a), the effect images may be overlapped in such a manner that the display state of the timer display in the timer notice display TM is difficult to visually recognize. After the effect image shown in FIG. 22(4a) is displayed, the count-up animation shown in FIG. 22(4) may be displayed.

すると、図22(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを上乗せする演出により変化しているということができる。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22(5), the timer display in the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and 10 seconds are added to the time in the timer display. .. That is, it can be said that the display mode in the timer advance notice display TM1 is changed by the effect of adding the timer. Note that the countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図22(6)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、所定時間(例えば、タイマ上乗せ演出が完了してから約3秒)が経過すると、1回目の疑似連演出が開始され、図22(7)に示すタイミングで疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 22(6), the balloon of the navigation character YM is erased, and after a predetermined time (for example, about 3 seconds after the completion of the timer addition effect) has elapsed, the first pseudo continuous effect. Is started, and the pseudo-relational symbols are stopped and displayed at the timing shown in FIG.

この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われてタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、時間の上乗せが行われない場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、大当りの信頼度に変化がなくてもよいし、大当りになりにくいようにしてもよい。 In this effect example, when the timer addition effect is performed and the time is added to the timer display, the jackpot is more likely to be a big hit than when the time is not added. There may be no change or it may be difficult to make a big hit.

図22(1b)〜同図(6b)に示す演出例は、上述したナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出に換えて、会話予告によるタイマ上乗せ演出が行われている様子を示している。図22(1b)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図22(1b)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1b)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1b)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図22(1b)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、タイマ予告演出が開始されるタイミングと会話予告が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、タイマ予告演出が開始された後で会話予告が開始されてもよいし、会話予告が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよい。また、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。 The example productions shown in FIGS. 22(1b) to 22(6b) show a state in which the timer addition effect by the conversation announcement is performed instead of the timer addition effect by the navigation character YM described above. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22(1b), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 22(1b), the number of holdings of the special figure 1 is 1, and the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22(1b), the above-mentioned timer advance notice effect is started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the center right side of the display screen. At the timing shown in FIG. 22(1b), the timer display in the timer notice display TM1 is “09:69”. Further, in FIG. 22(1b), the conversation announcement is started, and the lord's conversation image CI1 in which the character display of “chance” is displayed together with the lord's character is displayed. The timing at which the timer notice effect is started and the timing at which the conversation notice is started may be the same, the conversation notice may be started after the timer notice effect is started, or the conversation notice may be given. The timer advance notice effect may be started after it is started. In addition, the sir's conversation image CI1 is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the sir's conversation image CI1 is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI1 of the lord.

その後、図22(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに、上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示が表示された爺の会話画像CI2が表示される。これにより、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、タイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、爺の会話画像CI2も、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも爺の会話画像CI2の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が爺の会話画像CI2にオーバーラップされてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22(2b), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is displayed in a reduced size and moved below the display position of the second decorative pattern, and the old character is displayed. At the same time, the grandpa's conversation image CI2 is displayed in which the character display "10 seconds extra!" indicating the additional time is displayed. As a result, it is notified that the timer display in the timer advance notice display TM will add 10 seconds to the time. It should be noted that the countdown of the timer display in the timer notice production is continuously performed. In addition, the grand conversation image CI2 is partially overlapped with the timer notice display TM1, and it is more difficult to visually recognize the display of the grand conversation image CI2 than in the case where the timer announcement display TM1 is not overlapped. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the old conversation image CI2.

すると、図22(4b)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 22(4b), the effect of adding time is performed by the display of the count-up animation described above.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図22(6b)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、この演出例では、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしたが、例えば、図22(4b´−1)〜同図(4b´−2)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよい。また、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。 After that, after the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, as shown in FIG. 22(6b), the count-up animation display ends and the timer display in the timer notice display TM is displayed. The time is updated to "15:00", and 10 seconds is added to the time displayed on the timer. In addition, in this effect example, the count-up animation display ends after the conversation notice ends, but, for example, as shown in FIG. 22(4b′-1) to FIG. 22(4b′-2), The conversation announcement may be continued until the count-up animation display ends. Further, the timing of ending the conversation notice and the timing of ending the count-up animation display may be the same.

図22(1c)〜同図(6c)に示す演出例は、会話予告によるタイマ上乗せ演出の別の例を示している。図22(1c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図22(1c)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1c)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1c)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図22(1c)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 22(1c) to 22(6c) show another example of the timer-added effect according to the conversation notice. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22(1c), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 22(1c), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22(1c), the above-mentioned timer advance notice effect is started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the center right side of the display screen. At the timing shown in FIG. 22(1c), the timer display in the timer advance notice display TM1 is "09:69". In addition, in FIG. 22(1c), the conversation announcement is started, and the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. It should be noted that the lord's conversation image CI1 is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the lord's conversation image CI1 is more difficult to visually recognize than in the case where the timer notice display TM1 is not overlapped. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI1 of the lord.

その後、図22(2c−1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、図22(2c−1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、会話予告の実行中においてもタイマ予告演出によるカウントダウンは継続して行われている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22 (2c-1), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is displayed in a reduced size and moved below the display position of the second decorative pattern. The old conversation image CI2 on which the operation promotion notification image described above is displayed is displayed together with the character. Note that at the timing shown in FIG. 22(2c-1), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the corresponding display is not performed. Further, even during the execution of the conversation notice, the countdown by the timer notice effect is continuously performed.

その後、図22(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。図22(2c−3)は、操作有効期間が開始されてから約1.5秒が経過した様子が示されており、残時間表示メータMTのゲージの長さが経過した時間に応じた長さまで減少している。その後、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図22(2c−4)に示すように、残時間表示メータMTのゲージが消失し、遊技者にその旨が報知される。すると、図22(3c)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されなかった場合には、タイマ表示における時間の上乗せが行われないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、残時間表示メータMTにおけるゲージを一旦消失した後に、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよいし、残時間表示メータMTにおけるゲージが消失する表示を行うことなく、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に、操作有効期間が経過してから、「10秒上乗せですぞ」の文字表示が行われてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたタイミングにおいてタイマ表示が示す時間に対し10秒を上乗せするようにしてもよい。すなわち、演出ボタン136(チャンスボタン136)が押された時点の残り時間に対して10秒が上乗せされる表示が行われてもよい。 Then, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 22 (2c-2). FIG. 22 (2c-3) shows a state in which about 1.5 seconds have elapsed since the operation valid period was started, and the length of the gauge of the remaining time display meter MT is a length corresponding to the elapsed time. It is decreasing. After that, when the operation valid period elapses without operating the effect button 136 (chance button 136), as shown in FIG. 22 (2c-4), the gauge of the remaining time display meter MT disappears and the player is informed. The fact is notified. Then, as shown in FIG. 22(3c), the display of the old conversation image CI2 is changed to the character display of "10 seconds additional time" indicating the time added from the operation prompting notification image, and in the timer notice display TM. It is notified that 10 seconds will be added to the timer display. It should be noted that when the effect button 136 (chance button 136) is not operated during the operation valid period, the time addition on the timer display may not be performed. In addition, when the production button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period, the gauge in the remaining time display meter MT is once disappeared, and then the display is changed to "add 10 seconds." Alternatively, the display may be changed to a character display of "additional 10 seconds" without displaying the gauge on the remaining time display meter MT. In addition, on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period, the character display of "It is an additional 10 seconds" may be displayed after the operation valid period has elapsed. When the effect button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period, 10 seconds is added to the time indicated by the timer display at the timing when the effect button 136 (chance button 136) is operated. May be. That is, a display may be performed in which 10 seconds are added to the remaining time when the effect button 136 (chance button 136) is pressed.

すると、図22(4c)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、この場合において、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしてもよいし、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよいし、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。 Then, as shown in FIG. 22(4c), the effect of adding time is performed by the display of the count-up animation described above. In this case, the count-up animation display may be terminated after the conversation advance notice is ended, or the conversation advance notice may be continued until the count-up animation display is ended. May end at the same time as the end of the count-up animation display.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図22(6c)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、図22(6c)に示すタイミングでは、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた後、タイマ表示が「09:85」までカウントダウンした様子が示されている。 Then, after the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, as shown in FIG. 22 (6c), the count-up animation display ends and the timer display in the timer notice display TM is displayed. It is updated and 10 seconds is added to the time in the timer display. Note that at the timing shown in FIG. 22(6c), after 10 seconds is added to the time in the timer display, the timer display counts down to "09:85".

なお、この演出例では、図22(2c−2)〜同図(2c−4)に示すように、操作有効期間においてもタイマ予告演出におけるカウントダウンの表示を継続して行うようにしたが、例えば、図22(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図22(2c−3´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、操作有効期間が経過したタイミングで、図22(2c−4´)に示すように、内部における計時結果(例えば、図22(2c−4´)に示すタイミングでは、残り2.00秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。 In addition, in this effect example, as shown in FIGS. 22(2c-2) to (2c-4), the countdown display in the timer notice effect is continuously displayed even during the operation valid period. After the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 22(2c-2), as shown in FIG. 22(2c-3'), the countdown update display in the timer notice effect is not displayed during the operation valid period. 22 (2c-4') at the timing when the operation valid period has elapsed since the timer was displayed internally (leaving the timer display on the timer notice display TM1 as "06:00"). The timing result (for example, 2.00 seconds remaining at the timing shown in FIG. 22(2c-4')) may be reflected on the timer display of the timer advance notice display TM1 to restart the countdown update display.

また、例えば、図22(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図22(2c−3´´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、図22(2c−4´´)に示すように、操作有効期間が経過しても内部における計時結果を反映させず、図22(3c´´)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更されたタイミングで、内部における計時結果(例えば、図22(3c´´)に示すタイミングでは、残り1.23秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。
図23は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
Further, for example, after the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 22(2c-2), as shown in FIG. 22(2c-3″), the countdown is updated in the timer notice effect during the operation valid period. Without displaying (while keeping the timer display in the timer notice display TM1 at “06:00”), the internal clock is performed, and as shown in FIG. 22 (2c-4″), the operation valid period elapses. However, it does not reflect the internal time measurement result, and as shown in FIG. 22 (3c″), the display of the grandpa's conversation image CI2 is “additional 10 seconds” indicating the time added from the operation promotion notification image. At the timing when the character display is changed, the internal timing result (for example, 1.23 seconds remaining at the timing shown in FIG. 22 (3c″)) is reflected in the timer display of the timer notice display TM1 and the countdown update display is displayed. May be restarted.
FIG. 23 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step.

図23(1d)〜同図(2d)は、図22(1b)〜同図(2b)の別の演出例を示している。図23(1d)では、殿様の会話画像CI1において表示されている文字表示が「タイマ予告に注目」となっている。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出(予告)に注目させることができる場合がある。すなわち、図23(1d)における殿様の会話画像CI1の表示により、予告の予告が行われているということができる。 FIG. 23(1d) to FIG. 23(2d) show another effect example of FIG. 22(1b) to FIG. 22(2b). In FIG. 23(1d), the character display displayed in the conversation image CI1 of the lord is “Attention to timer notice”. As a result, it may be possible to pay attention to the effect (notice) performed as a result of the timer display on the timer notice display TM1 being "00:00". That is, it can be said that the advance notice is given by displaying the conversation image CI1 of the lord in FIG. 23(1d).

その後、図23(2d)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、図22(2b)において上述した爺の会話画像CI2が表示されている。このように、タイマ予告演出に注目させた後に、タイマ表示が変化することを報知するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23(2d), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is displayed in a reduced size and moved below the display position of the second decorative pattern, as shown in FIG. In 2b), the above-mentioned old conversation image CI2 is displayed. In this way, after paying attention to the timer notice effect, the fact that the timer display changes may be notified.

図23(1e)は、図23(1d)の別の演出例を示している。図23(1e)では、殿様の会話画像CI1に換えて、タイマ予告表示TM1の上方に装飾図柄表示装置208の表示画面の右端から左端にかけてスクロールするスクロール表示SC1を行うことでタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出に注目させるようにしてもよい。すなわち、図23(1e)に示されるスクロール表示SC1では、「タイマ予告に注目」という文字が表示画面の右端から左端に向かってループしてスクロールしている。 FIG. 23(1e) shows another effect example of FIG. 23(1d). In FIG. 23(1e), the timer display is "00" by performing a scroll display SC1 that scrolls from the right end to the left end of the display screen of the decorative pattern display device 208 above the timer notice display TM1 instead of the conversation image CI1 of the lord. You may make it pay attention to the effect produced as a result of becoming ":00". That is, in the scroll display SC1 shown in FIG. 23(1e), the characters "watch timer notice" scroll in a loop from the right end to the left end of the display screen.

図23(1f)〜同図(6f)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例であって、上乗せされた時間のカウントダウンが、タイマ予告表示TM1とは別の表示によって行われる様子を示している。図23(1f)は、図22(3)に続く演出例であり、ナビキャラクタYMの吹き出しによる上乗せ時間の報知が行われた後、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1の下方において表示画面の右端からフレームインしている様子が示されている。この上乗せタイマ表示TM2では、上乗せされる時間を示す「10:00」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが行われている間も行われているが、カウントダウンが中断してもよい。なお、上乗せタイマ表示TM2は、ナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、上乗せタイマ表示TM2がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされてもよい。 The example productions shown in FIGS. 23(1f) to 23(6f) are another example of the timer addition effect, in which the countdown of the added time is performed by a display different from the timer notice display TM1. Showing. FIG. 23(1f) is an example of effect following FIG. 22(3). After notification of the additional time by the balloon of the navigation character YM, the additional timer display TM2 is displayed below the timer notice display TM1. It is shown that the frame is in from the right end. In the additional timer display TM2, "10:00" indicating the additional time is displayed. Here, the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is performed during the animation of the frame-in of the additional timer display TM2, but the countdown may be interrupted. Note that the additional timer display TM2 overlaps the balloon of the navigation character YM and is more difficult to visually recognize than when it is in a non-overlapping state. Further, the additional timer display TM2 may be overlapped with the balloon of the navigation character YM.

図23(2f)は、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後で、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されてもよいし、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去された後で、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了してもよいし、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了するタイミングと、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されるタイミングとが同じであってもよい。なお、図23(2f)では、タイマ予告表示TM1の下方に上乗せタイマ表示TM2を配置するようにしたが、タイマ予告表示TM1と上乗せタイマ表示TM2とを重ねて配置するようにしてもよく、例えば、図23(2f´)に示すように、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよいし、図23(2f´´)に示すように、タイマ予告表示TM1が上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされるようにしてもよい。 FIG. 23(2f) shows a state in which the frame-in animation of the additional timer display TM2 is completed. At this time, the balloon of the navigation character YM is erased. Here, the balloon of the navigation character YM may be erased after the animation of the frame-in of the overlay timer display TM2 is completed, or the frame of the overlay timer display TM2 may be erased after the balloon of the navigation character YM is erased. The animation may be completed, or the timing of the frame-in animation of the additional timer display TM2 being completed and the timing of erasing the balloon of the navigation character YM may be the same. Although the additional timer display TM2 is arranged below the timer notification display TM1 in FIG. 23(2f), the timer notification display TM1 and the additional timer display TM2 may be arranged so as to overlap each other. 23(2f″), the additional timer display TM2 may be overlapped with the timer advance notification display TM1, or the timer advance notification display TM1 may be displayed as shown in FIG. 23(2f″). You may make it overlap with the addition timer display TM2.

その後は、図23(2f)〜同図(4f)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが「00:00」となるまで継続して行われる。その後、図23(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるとともに、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端へフレームアウトする様子が示されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後で、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始してもよいし、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するタイミングと、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始するタイミングとが同じであってもよい。また、図23(5f)に示す演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合にタイマ予告表示TM1をフレームアウトするようにしたが、タイマ予告表示TM1をフレームアウトしないようにしてもよく、その際に、例えば、図23(5f´)に示すように、タイマ予告表示TM1に、予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が行われてもよい。 After that, as shown in FIGS. 23(2f) to 23(4f), the process continues until the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23(5f), the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is started, and the state of the timer notice display TM1 being framed out to the right end of the display screen is shown. .. Here, after the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is started, the frame-out animation of the timer advance notice display TM1 may be started, or at the timing when the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is started. The timing at which the frame-out animation of the timer notice display TM1 starts may be the same. Further, in the effect example shown in FIG. 23(5f), the timer notice display TM1 is framed out when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, but the timer notice display TM1 is not framed out. At that time, for example, as shown in FIG. 23(5f'), the word "attention" may be displayed on the timer notice display TM1 to urge attention to the notice.

図23(6f)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応して、中図柄に疑似連図柄が出現し、疑似連が行われる場合があることを示唆しており、上乗せタイマ表示TM2は別の演出が行われるまでの時間をカウントダウンしている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの完了では疑似連図柄が出現せず、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合に疑似連図柄が出現するようにしてもよい。このように、この演出例では、上乗せされた時間がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされず、タイマ予告表示TM1とは別の上乗せタイマ表示TM2に表示してカウントダウンが行われる様子が示されている。なお、上乗せされる時間の報知は、複数のタイマ予告表示の合算値の報知であってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1に3秒を上乗せした値を表示し、上乗せタイマ表示TM2に残りの7秒を上乗せした値を表示してもよい。ここでの上乗せタイマ表示TM2は、タイマの上乗せに伴い、新たに表示されるタイマ予告であってもよく、タイマの上乗せ前から元々表示されているタイマ予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (6f), in response to the completion of the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1, the pseudo symbol may appear in the middle symbol, and the pseudo symbol may be performed. The additional timer display TM2 counts down the time until another effect is performed. It should be noted that the pseudo continuous symbol does not appear at the completion of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1, and the pseudo continuous symbol may appear when the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is completed. As described above, in this effect example, the added time is not added to the timer display in the timer notification display TM1 and is displayed on the added timer display TM2 different from the timer notification display TM1 and the countdown is performed. ing. It should be noted that the notification of the added time may be a notification of a total value of a plurality of timer advance notice displays. For example, a value obtained by adding 3 seconds to the timer advance notice display TM1 may be displayed, and the remaining timer indication TM2 may be displayed. A value obtained by adding 7 seconds may be displayed. The addition timer display TM2 here may be a timer notice newly displayed as the timer is added, or a timer notice originally displayed before the timer is added.

図23(3fa)〜同図(8fa)は、タイマ上乗せ演出のさらに別の例であって、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンと上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが同時に行われている様子を示している。図23(3fa)は、図23(2f)に続く演出例であり、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示とともにカウントダウンを開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、上乗せされる時間を10秒と報知するが、実質的には5秒の上乗せが行われている。なお、実質的に10秒の上乗せが行われるように、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示を、上乗せする時間である10秒にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が示す時間を加えた時間としてもよく、例えば、図23(3fa)に示す場合であれば、上乗せタイマ表示TM2に「15:00」と表示するようにしてもよい。 FIGS. 23(3fa) to 23(8fa) are still another example of the timer addition effect, in which the timer display countdown in the timer advance notice display TM1 and the timer display countdown in the addition timer display TM2 are simultaneously performed. It shows the situation. FIG. 23(3fa) is an example of production following FIG. 23(2f), and after the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is completed, the timer display in the additional timer display TM2 counts down together with the timer display in the timer advance notice display TM1. Is shown to be starting. That is, in this example of performance, the additional time is reported as 10 seconds, but the additional time is practically 5 seconds. It should be noted that the timer display in the additional timer display TM2 may be a time obtained by adding the time indicated by the timer display of the timer advance notice display TM1 to 10 seconds which is the additional time so that the additional time is substantially added by 10 seconds. For example, in the case shown in FIG. 23 (3fa), "15:00" may be displayed on the additional timer display TM2.

その後、図23(3f)〜同図(6f)に示す要領でカウントダウンを続行し、図23(7fa)では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることを報知している。 After that, the countdown is continued in the manner shown in FIGS. 23(3f) to (6f), and in FIG. 23(7fa), the pseudo symbol is stopped and displayed on the middle symbol to notify that the pseudo symbol is to be performed. There is.

図23(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、1回目の疑似連が行われている様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第2装飾図柄の下方に表示されている。また、図23(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (8fa), the variable display of the first decorative symbol is restarted and the first pseudo-repeating is performed. At this time, in the decorative symbol display device 208, “×2” indicating that the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started is displayed below the second decorative symbol. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (8fa), the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is completed, and the word "attention" is displayed instead of the timer display to call attention to the notice. ing.

すると、図23(9fa)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、2回目の疑似連が開始されることを報知している。あるいは、図23(9fa´)に示すように、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示し、予告が行われるようにしてもよい。また、松の図柄CCが停止表示した後に疑似連演出が行われるようにしてもよい。このように、タイマ予告演出によるカウントダウンの結果行われる演出として、疑似連の他にも予告演出や大当りとなることを示唆するようにしてもよい。ここで、リプレイ図柄RPや松の図柄CCは、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされているが、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップするようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ表示の表示態様の変化の一態様として、タイマ表示の増加が行われることを示している。なお、タイマ表示が分裂するようにしてもよい。
図24は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
Then, as shown in FIG. 23 (9fa), in the decorative symbol display device 208, the replay symbol RP as the pseudo continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and the second pseudo symbol is started. .. Alternatively, as shown in FIG. 23 (9fa′), the pine symbol CC as a chance symbol may be stopped and displayed in the middle symbol, and a notice may be given. Further, the pseudo continuous effect may be performed after the pine symbol CC is stopped and displayed. In this way, it is also possible to suggest that, as an effect to be performed as a result of the countdown by the timer notice effect, a notice effect or a big hit other than the pseudo-relation. Here, the replay symbol RP and the pine symbol CC are overlapped with the additional timer display TM2, but may be overlapped with the additional timer display TM2. As described above, in this effect example, the timer display is increased as one mode of the change of the display mode of the timer display. The timer display may be divided.
FIG. 24 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step.

図24(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図24(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が2となっており、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が2であることを示す「2」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24(1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 24(1), the number of holdings in special figure 1 is 2, and the first holding icon h11 and the second holding icon h12 are displayed, and in the second holding number display. , "2" indicating that the number of reservations in Toku-zu 1 is 2 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図24(2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾4」が停止表示し、また、左図柄にオーバーラップして、時計の予告アイコンMI1が表示されている。この時計の予告アイコンMI1の表示は、先読み予告として機能する場合がある予告表示であり、タイマ予告演出において時間の上乗せが行われることを予告するものである。なお、タイマ予告演出が行われることを予告してもよい。ここで、左図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が表示されるタイミングとが同じであってもよいし、左図柄が停止した後で時計の予告アイコンMI1が表示されてもよいし、時計の予告アイコンMI1が表示された後で左図柄が停止してもよい。なお、ストックされる予告アイコンの表示タイミングは、装飾図柄に付随して時計の予告アイコンMI1が表示される場合に限らず、予告アイコン用図柄の仮停止や、ナビキャラ予告や会話予告等の各種演出による当該図柄変動表示における予告や保留等やナビキャラクタYM等の各種演出による先読み予告等あらゆるタイミングで行われる場合があってもよい。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24(2), "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol, and the notice icon MI1 of the clock is displayed overlapping with the left symbol. The display of the notice icon MI1 of the clock is a notice display that may function as a look-ahead notice, and indicates that time is added in the timer notice effect. In addition, you may announce that a timer announcement production will be performed. Here, the timing at which the left symbol stops and the timing at which the clock notice icon MI1 is displayed may be the same, or the clock notice icon MI1 may be displayed after the left symbol stops, The left symbol may stop after the notice icon MI1 of the clock is displayed. In addition, the display timing of the notice icon to be stocked is not limited to the case where the notice icon MI1 of the clock is displayed in association with the decorative pattern, and various types of notice such as the notice icon temporary stop, navigation character notice, conversation notice, etc. There may be a case where it is performed at any timing such as a notice or a hold in the design variable display by the effect, a look-ahead notice by various effects such as the navigation character YM, or the like.

その後、図24(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1UI部280において、ナビキャラクタYMが立っている台がせり上がり、予告アイコン表示領域285が形成される様子が示されている。この予告アイコン表示領域285は、例えば、5つの領域に区画されており、予告アイコンが表示される各領域が横列方向に並んで配置されている。なお、予告アイコン表示領域285において構成される領域の数は任意に設定することができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24(3), in the first UI unit 280, the platform on which the navigation character YM stands is raised and the notice icon display area 285 is formed. The notice icon display area 285 is divided into, for example, five areas, and areas in which the notice icon is displayed are arranged side by side in the row direction. Note that the number of areas configured in the notice icon display area 285 can be set arbitrarily.

その後、図24(4)に示す装飾図柄表示装置208では、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に移動し、ストックされる様子が示されている。なお、第1装飾図柄では、右図柄に「装飾7」が停止表示している様子が示されている。ここで、右図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が移動を開始するタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止した後で予告アイコンMI1が移動を開始してもよいし、予告アイコンMI1が移動を開始した後で、右図柄が停止してもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24(4), the notice icon MI1 of the clock moves to the notice icon display area 285 and is stocked. In addition, in the first decorative symbol, a state in which "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol is shown. Here, the timing when the right symbol stops and the timing when the notice icon MI1 of the clock starts moving may be the same, or the notice icon MI1 may start moving after the right symbol stops. The right symbol may stop after the notice icon MI1 starts moving.

そして、図24(5)に示すように、時計の予告アイコンMI1が縮小表示され、予告アイコン表示領域285の一番左側の領域に格納され、時計の予告アイコンMI1がストックされた様子が示されている。なお、図24(5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄が停止表示し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されている様子が示されている。なお、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されるタイミングと、装飾図柄が確定表示されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納された後で、装飾図柄が確定表示されてもよいし、装飾図柄が確定表示された後で、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されてもよい。 Then, as shown in FIG. 24(5), the notice icon MI1 of the clock is reduced and displayed, stored in the leftmost area of the notice icon display area 285, and the notice icon MI1 of the clock is stocked. ing. In addition, in the decorative design display device 208 shown in FIG. 24(5), the middle design is stopped and displayed, and the first decorative design and the second decorative design are a combination of the missing decorative design of "Decorative 4-Decorative 1-Decorative 7". It is shown that it is confirmed and displayed. The timing when the notice icon MI1 of the clock is stored in the notice icon display area 285 may be the same as the timing when the decorative pattern is confirmed and displayed, or the notice icon MI1 of the clock is displayed in the notice icon display area 285. The decorative pattern may be confirmed and displayed after being stored, or the notice icon MI1 of the clock may be stored in the notice icon display area 285 after the decorative pattern is confirmed and displayed.

図24(6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、タイマ予告演出も開始しており、図24(6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1に表示されたタイマ表示が「09:69」となっており、カウントダウンが行われている。なお、ある演出の実行中(例えば、予告アイコンのストック演出等)にのみ、タイマ予告表示にオーバーラップする演出表示(例えば、ナビキャラクタYM等)があってもよい。また、逆に、ある演出の実行中にのみタイマ予告をオーバーラップさせる演出表示があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24(6), one holding of the special figure 1 is exhausted and the variable display of the symbol is displayed. In addition, the timer advance notice effect has also started, and at the timing shown in FIG. 24(6), the timer display displayed on the timer advance notice display TM1 is "09:69", and the countdown is being performed. Note that there may be an effect display (for example, the navigation character YM) that overlaps the timer notification display only while a certain effect is being executed (for example, the stock effect of the notice icon). On the contrary, there may be an effect display in which the timer notice is overlapped only while a certain effect is being executed.

その後、図24(7)に示すように、予告アイコン表示領域285に格納されている時計の予告アイコンMI1の周囲にエフェクトが表示され、時計の予告アイコンMI1が使用されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では「07:31」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 24(7), an effect is displayed around the notice icon MI1 of the clock stored in the notice icon display area 285 to announce that the notice icon MI1 of the clock will be used. .. Note that "07:31" is displayed on the timer notice display TM1.

すると、図24(8)に示すように、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出し、表示画面の略中央で拡大表示される。なお、予告アイコン表示領域285では、エフェクトが表示されたままとなっているが、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出すタイミングで消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 24(8), the notice icon MI1 of the clock pops out from the notice icon display area 285 and is enlarged and displayed substantially at the center of the display screen. Although the effect is still displayed in the notice icon display area 285, the notice icon MI1 of the clock may be erased at the timing of popping out of the notice icon display area 285.

その後、図24(9)に示すように、時計の予告アイコンMI1が消去され、カウントアップアニメーションの表示が開始される。なお、時計の予告アイコンMI1が消去されるタイミングとカウントアップアニメーションの表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が消去された後でカウントアップアニメーションの表示が開始されてもよいし、カウントアップアニメーションの表示が開始された後で、時計の予告アイコンMI1が消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 24(9), the notice icon MI1 of the clock is erased, and the display of the count-up animation is started. It should be noted that the timing at which the clock notice icon MI1 is deleted may be the same as the timing at which the count-up animation display is started, or the count-up animation may be displayed after the clock notice icon MI1 is deleted. The notification may be started, or the notice icon MI1 of the clock may be deleted after the display of the count-up animation is started.

その後、図24(10)に示すように、予告アイコン表示領域285が下方にフレームアウトする。
図25は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
Thereafter, as shown in FIG. 24(10), the notice icon display area 285 is framed out downward.
FIG. 25 is a diagram showing, in stages, another example of the timer advance notice effect.

図25(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図25(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 25(A1) to 25(A4) show another example of the timer addition effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(A1), a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. Further, at the timing shown in FIG. 25(A1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(A1), the timer notice effect is started, and "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed.

図25(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了しており、タイマ表示は「00:00」となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(A2), it is shown that "decoration 7" is stopped and displayed on each of the left symbol and the right symbol. Further, the countdown on the timer notice display TM1 is completed, and the timer display is "00:00".

すると、図25(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。なお、「上乗せ」の文字表示が行われても、タイマ表示の時間の上乗せが行われない場合があってもよいし、他の演出が行われてもよい。ここで、例えば、図25(A3a−1)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字を表示した後、図25(A3a−2)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行って、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。この演出例では、「注目」の表示の対象となる演出が、予告表示ではなく、10秒の時間の上乗せとなっている。また、例えば、図25(A3b−1)に示すように、タイマ表示に換えて、タイマ予告演出が継続する旨の「まだまだ」の文字を表示した後、タイマ予告表示TM1の表示を、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示に切り替えて、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。あるいは、図25(A3b−1)に示すように、タイマ予告表示TM1に「まだまだ」の文字を表示した後、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行うようにしてもよい。また、図25(A3)に示す表示を行った後に、図25(A3b−2)に示すような表示を行うようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 25(A3), a balloon in which the characters "add on" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display in the timer notice display TM1. Is notified. In addition, even if the characters "add on" are displayed, the time displayed by the timer may not be added, or another effect may be performed. Here, for example, as shown in FIG. 25 (A3a-1), after displaying a character of "attention" to call attention to the notice instead of the timer display, as shown in FIG. 25 (A3a-2). Alternatively, a balloon of the navigation character YM may be displayed, and "+10 seconds" indicating the additional time may be displayed on the balloon to notify the additional time. In this example of the effect, the effect to be displayed as "attention" is not a notice display but an addition of 10 seconds. In addition, for example, as shown in FIG. 25 (A3b-1), instead of the timer display, after displaying the characters "not yet" to the effect that the timer advance notice effect continues, the timer advance notice display TM1 is added. The time to be added may be notified by switching to the display of “+10 seconds” indicating the time to be added. Alternatively, as shown in FIG. 25(A3b-1), after displaying the character "Still" on the timer notice display TM1, a balloon of the navigation character YM is displayed, and "+10" indicating the time to be added to the balloon is displayed. The display of “second” may be performed. Further, after the display shown in FIG. 25(A3), the display as shown in FIG. 25(A3b-2) may be performed.

その後、図25(A4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の時間が加算され、タイマ表示が「10:00」に更新され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが再開される。一方、図25(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われて「00:00」となったことに応じて、中図柄に疑似連図柄が停止表示している様子が示されている。なお、タイマ表示が更新されるタイミングと、疑似連図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、タイマ表示が更新された後で、疑似連図柄が停止表示してもよいし、疑似連図柄が停止表示した後でタイマ表示が更新されてもよい。 After that, as shown in FIG. 25(A4), 10 seconds are added to the timer display in the timer advance notice display TM1, the timer display is updated to “10:00”, and the countdown in the timer advance notice display TM1 is restarted. .. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(A4), in response to the countdown in the timer notice display TM1 being “00:00”, the pseudo symbol is stopped and displayed in the middle symbol. Is shown. The timing at which the timer display is updated and the timing at which the pseudo continuous symbol is stopped and displayed may be the same, or the pseudo continuous symbol may be stopped and displayed after the timer display is updated, The timer display may be updated after the pseudo continuous symbols are stopped and displayed.

図25(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマが短縮される演出例について示している。図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「減算」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の減算が行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出が行われる時間が所定時間だけ短縮されることが報知される。 The effect examples shown in FIGS. 25(B1) to 25(B5) show effect examples in which the timer is shortened in the timer notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(B1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 25(B1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(B1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "06:99", and the countdown is performed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 25(B1), a balloon in which the word "subtract" is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is subtracted from the timer display in the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the time for which the timer advance notice effect is performed is shortened by a predetermined time.

その後、図25(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが継続しており、タイマ表示は「05:89」を示している。また、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示が、「減算」の文字表示に換えて、短縮される時間を示す「−3秒」となっている。すなわち、タイマ予告演出が3秒短縮され、当初表示していた時間よりも、カウントダウンが完了するまでの期間が短くなることが認識される場合がある。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(B2), the countdown in the timer notice display TM1 continues, and the timer display shows "05:89". Further, the display of the balloon of the navigation character YM is replaced with the character display of "subtraction" and "-3 seconds" indicating the shortened time. That is, it may be recognized that the timer advance notice effect is shortened by 3 seconds and the period until the countdown is completed is shorter than the initially displayed time.

すると、図25(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示する短縮アニメーションの表示によって時間が短縮される演出(タイマ短縮演出)が行われる。なお、短縮アニメーション表示を行わなくてもよい。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 25(B3), an effect of shortening the time (timer shortening effect) is performed by displaying a shortened animation in which the timer display in the timer advance notice display TM1 is displayed in a variable manner at high speed. Note that the shortened animation display may not be performed. Further, the effect images may be overlapped in such a manner that the display state of the timer display on the timer notice display TM1 is difficult to visually recognize.

その後、図25(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:00」に更新され、タイマ表示における時間が3秒短縮(減算)された様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを短縮する演出により変化しているということができる。なお、タイマ短縮演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(B4), the timer display in the timer notice display TM1 is updated to “02:00”, and the time in the timer display is shortened (subtracted) by 3 seconds. ing. That is, it can be said that the display mode on the timer notice display TM1 is changed by the effect of shortening the timer. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer shortening effect is being performed.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、図25(B5)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示され、その後、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示することにより予告表示が行われる。あるいは、図25(B5´)に示すように、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、疑似連が開始されることを報知してもよい。なお、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字が表示開始されるタイミングと松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、「注目」の文字が表示開始した後で、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示してもよいし、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示した後で、「注目」の文字が表示開始してもよい。なお、タイマ予告演出においてタイマ表示が変化しない場合と変化した場合とで、カウントダウンが完了した際に行われる演出の内容の出現率が変化してもよく、例えば、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示の変化がなかった場合には、疑似連図柄が停止して疑似連の報知が行われやすいが、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示が変化した場合には、上述した松の図柄CC等の大当りの信頼度の高い予告が行われやすいようにしてもよい。また、タイマ短縮演出が行われた場合には、タイマ短縮演出が行われなかった場合よりも早く疑似連の報知を行うようにしてもよい。 After that, when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, as shown in FIG. 25(B5), the word "attention" is displayed instead of the timer display to warn the notice. An advance notice is displayed by stopping and displaying the pine symbol CC as a chance symbol on the symbol. Alternatively, as shown in FIG. 25 (B5′), the replay symbol RP as the pseudo-relational symbol may be stopped and displayed in the middle symbol to notify that the pseudo-repetition is started. The timing at which the "attention" character in the timer notice display TM1 starts to be displayed may be the same as the timing at which the pine pattern CC (or the replay symbol RP) is stopped and displayed, or the "attention" character. After the start of the display, the pine symbol CC (or the replay symbol RP) may be stopped and displayed, or after the pine symbol CC (or the replay symbol RP) is stopped and displayed, the "attention" character May start displaying. The appearance rate of the contents of the effect performed when the countdown is completed may change depending on whether the timer display does not change in the timer notification effect, for example, while the timer notification effect is being executed. If there is no change in the display, the pseudo-relational pattern is stopped and the pseudo-relational notification is likely to be made. You may make it easy to give a highly reliable notice of the jackpot. Further, when the timer shortening effect is performed, the pseudo-relation may be notified earlier than when the timer shortening effect is not performed.

図25(C1)〜同図(C2)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する別の演出例について示している。図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ予告レベルUP」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上する可能性があることが示唆される。 The effect examples shown in FIGS. 25(C1) to 25(C2) show another effect example in which the display mode of the timer notice display TM1 changes in the timer notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(C1), the variable display of the decorative symbol is displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 25(C1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(C1), the timer notice effect is being performed, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is being performed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 25(C1), a balloon displaying the characters "timer notice level UP" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the jackpot reliability of the timer notice display TM1 is shown. It is suggested that it may improve.

すると、図25(C2)に示すように、タイマ予告表示TM1の枠の色が、例えば、白色から赤色に変化し、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上していることが報知されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、実行される予告として信頼度のきわめて高い予告が行われる場合があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 25(C2), the color of the frame of the timer notice display TM1 is changed from white to red, for example, and it is notified that the reliability of the big hit for the timer notice display TM1 is improved. ing. That is, as a result of the countdown of the timer display, it is notified that a highly reliable notification may be given as the notification to be executed.

図25(D1)〜同図(D5)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが中断及び再開する演出例について示している。図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(D1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示されている。また、図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「ストップ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが中断されることが報知される。なお、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始するタイミングとタイマ表示のカウントダウンが中断するタイミングとが同じであってもよいし、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが中断してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが中断した後で「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始されてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 25(D1) to 25(D5) show effect examples in which the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is interrupted and restarted. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(D1), a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner is shown. Further, at the timing shown in FIG. 25(D1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25(D1), the timer notice effect is performed, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 25(D1), a balloon in which the character "Stop" is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display is interrupted. It should be noted that the timing at which the balloon with the word "Stop" is displayed and the timing at which the countdown of the timer display is interrupted may be the same, or the balloon with the word "Stop" is displayed. After that, the countdown of the timer display may be interrupted, or after the countdown of the timer display is interrupted, the display of the balloon to which the character “Stop” is added may be started.

その後、図25(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知されている様子が示されている。なお、図25(D2)に示されるタイミングでは、タイマ表示のカウントダウンは中断されており、タイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「06:99」のままとなっている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D2), the pseudo symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and it is shown that the pseudo symbol is informed. At the timing shown in FIG. 25(D2), the countdown of the timer display is suspended, and the timer display of the timer notice display TM1 remains "06:99".

その後、図25(D3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄の下方には、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」が表示されている。そして、図25(D3)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「再開」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが再開されることを報知している。 Then, as shown in FIG. 25 (D3), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is restarted, and the pseudo variable is displayed for the second variable symbol display. Has been done. In addition, below the second decorative pattern, “×2” is displayed, which indicates that the second variation display of the decorative pattern is performed by the pseudo link. Then, as shown in FIG. 25(D3), a balloon in which the word "restart" is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display is restarted.

すると、図25(D4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、その後、図25(D5)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。このように、この演出例では、疑似連等の所定の演出が行われている間、タイマ表示のカウントダウンが中断し、当該演出が終了した後でカウントダウンが再開することが可能であることが示されている。 Then, as shown in FIG. 25(D4), the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is restarted, and thereafter, the balloon of the navigation character YM is erased as shown in FIG. 25(D5). As described above, in this effect example, the countdown of the timer display is interrupted while a predetermined effect such as pseudo-relation is being performed, and it is possible to restart the countdown after the effect is finished. Has been done.

なお、タイマ予告表示TM1の表示態様の変化の一例として、変化前よりもタイマ予告表示TM1の数が変化(増加、減少)してもよい。例えば、変化前にタイマ予告表示TM1が1つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以上に増加してもよく、逆にタイマ予告表示TM1が3つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以下に減少してもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の数が増加すると、タイマ予告表示TM1で報知される時間を、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知していた時間を分けて表示してもよいし、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1をそのまま増加させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマタイマ予告表示TM1が1つあったとして、2つのタイマ予告表示TM1を増加させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が2つになる)。また、タイマ予告表示TM1の数を減少させると、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知されていた時間の合算値を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示TM1をそのまま減少させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマ予告表示TM1が2つあったとして、1つに減少させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が1つになる)。また、増加や減少等によって変化したタイマ予告表示TM1が複数ある場合、タイマ予告表示TM1のカウントダウンを同じタイミングで開始するようにしてもよいし、異なるタイミングで開始するようにしてもよい。 As an example of the change in the display mode of the timer notice display TM1, the number of the timer notice display TM1 may be changed (increased or decreased) more than before the change. For example, if one timer notice display TM1 is displayed before the change, and the timer notice display TM1 is notified to change, the timer notice display TM1 may be increased to 2 or more, and conversely. When three notifications TM1 are displayed and the notification of the timer notification TM1 is notified, the timer notification TM1 may be decreased to 2 or less. Here, when the number of the timer notice display TM1 increases, the time notified by the timer notice display TM1 may be displayed separately from the time previously notified by the timer notice display TM1. The displayed timer notice display TM1 may be increased as it is (for example, if there is one timer timer notice display TM1 indicating 10 seconds, if two timer notice displays TM1 are increased, 10 There are two timer notice displays TM1 that notify the seconds). Further, when the number of the timer notice display TM1 is decreased, the total value of the times previously notified by the timer notice display TM1 may be displayed, or the timer notice display TM1 may be decreased as it is. (For example, assuming that there are two timer notice displays TM1 that notify 10 seconds, if the number is reduced to one, the timer notice display TM1 that notifies 10 seconds becomes one). When there are a plurality of timer notice displays TM1 that have changed due to increase or decrease, the timer notice display TM1 may start counting down at the same timing or at different timings.

図26は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、図26に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 FIG. 26 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step. In the effect example shown in FIG. 26, in the effect device 206 shown in FIG. 14A, the sub display device 208S is arranged below the decorative symbol display device 208 in place of the family crest cast 224E. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative pattern display device 208. Further, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd and the thousand-box box auditors hall 224H are not shown for the sake of easy description.

図26(A1)〜同図(A6)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図26(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図26(A1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 26A1 to 26A6 show another example of the timer addition effect. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 26(A1), the variable display of the decorative pattern is shown. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the change icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 26(A1), the number of reservations in special figure 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of Toku-zu 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26(A1), the timer notice effect is started, and "05:89" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 26(A1), a balloon in which the character “+10 seconds” is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM displayed on the sub display device 208S, and the timer display in the timer notice display TM1 is displayed. The time to be added is announced.

すると、図26(A2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、その右上隅部が装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップする。 Then, as shown in FIG. 26(A2), the sub display device 208S moves upward, and the upper right corner portion thereof overlaps the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208.

すると、図26(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 26(A3), on the timer notice display TM1, the count-up animation display is performed and the effect of adding time is started.

その後、図26(A4)に示すように、サブ表示装置208Sが下降し、初期位置に戻る。 Then, as shown in FIG. 26(A4), the sub display device 208S descends and returns to the initial position.

その後、図26(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 26(A5), in the timer notice display TM1, the count-up animation display is completed, the timer display is updated to “15:00”, and 10 seconds is added to the time in the timer display. It is shown. Note that the countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図26(A6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。なお、この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われる場合には、サブ表示装置208Sを上昇させる動作を行ったが、サブ表示装置208Sを上昇させる動作が行われてなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 26(A6), the balloon of the navigation character YM is erased on the sub display device 208S. In this example of effect, when the timer addition effect is performed, the operation of raising the sub display device 208S is performed, but the operation of raising the sub display device 208S may not be performed.

図26(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図26(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:54」が表示され、カウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 26B1 to 26B7 show another example of the timer addition effect using the sub display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26(B1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the change icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 26(B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of Toku-zu 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26(B1), the timer notice effect is started, and "06:54" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed.

その後、図26(B2)に示すサブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンの表示が、「+10秒」の文字の表示に切り替わり、タイマよ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 After that, in the sub-display device 208S shown in FIG. 26(B2), the display of the navigation character YM, the variable icon h0 and the hold icon is switched to the display of the character “+10 seconds”, and the timer display is added to the timer display in the advance notice display TM1. The time to be notified is notified.

その後、図26(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップすると、タイマ予告表示TM1においてカウントアップアニメーション表示が開始されて時間が上乗せされる演出が行われる。なお、タイマ予告表示TM1は、少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置するタイミングと、カウントアップアニメーション表示が開始するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置した後で、カウントアップアニメーション表示が開始してもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置する前に、カウントアップアニメーション表示が開始してもよい。 After that, as shown in FIG. 26(B3), when the sub display device 208S moves upward and overlaps with the front side of the decorative pattern display device 208 substantially in the center, a count-up animation display is started on the timer notice display TM1. The production will be done by adding time. Note that at least a part of the timer notice display TM1 overlaps the sub display device 208S, and it is more difficult to visually recognize the timer notice display TM1 than in the case where the sub display device 208S does not overlap. Further, the timing when the sub display device 208S is located on the front side substantially in the center of the decorative pattern display device 208 and the timing when the count-up animation display starts may be the same, or the sub display device 208S displays the decorative pattern. The count-up animation display may be started after being positioned on the front side of the center of the device 208, or the count-up may be performed before the sub-display device 208S is positioned on the front side of the center of the decorative pattern display device 208. Animation display may start.

その後、図26(B4)〜同図(B5)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われる。より具体的には、サブ表示装置208Sにおいて表示されている上乗せ時間を1秒ずつ減少させ、その一方で、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を1秒ずつ上乗せする。なお、この演出例では、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われている間は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを中断したが、カウントダウンを中断せず、継続するようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 26B4 to 26B5, the sub display device 208S displays a countdown of the additional time. More specifically, the addition time displayed on the sub display device 208S is decreased by 1 second, while the timer display in the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 is added by 1 second. .. In this example of performance, while the countdown display of the additional time is being displayed, the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is interrupted, but the countdown may be continued without being interrupted.

そして、図26(B5)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されている上乗せ時間が「0秒」となると、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の時間が更新して表示される。このとき、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の時間が特定困難とされているが、特定可能に表示されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 26(B5), when the additional time displayed on the sub display device 208S becomes “0 second”, the time of the timer display in the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed. It is updated and displayed. At this time, at least a part of the timer notice display TM1 is overlapped with the sub display device 208S, and it is difficult to specify the time of the timer display in the timer notice display TM1. Good.

その後、図26(B6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間の表示から、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開されることを示す「Restart」の表示に切り替わり、その後、サブ表示装置208Sは、初期位置に向かって下降を開始する。 Then, as shown in FIG. 26(B6), in the sub display device 208S, the display of the additional time is switched to the display of “Restart” indicating that the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1 is restarted, and thereafter, The sub display device 208S starts descending toward the initial position.

図26(B7)では、サブ表示装置208Sが下降して初期位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開されており、図26(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は、「14:23」となっている。その後、サブ表示装置208Sに表示されていた「Restart」の表示は、図26(B1)に示すような、元の表示(ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び予告アイコンの表示)に切り換えれられる。ここで、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとサブ表示装置208Sが下降を開始するタイミングが同じであってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが下降を開始してもよいし、サブ表示装置208Sが下降を開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよい。また、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されたタイミングと、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始された後で、タイマ表示のカウントダウンが再開されてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開された後で、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されてもよい。また、サブ表示装置208Sが初期位置に戻るタイミングとタイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが初期位置に戻った後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが初期位置に戻ってもよい。 FIG. 26B7 shows a state in which the sub display device 208S descends and returns to the initial position. In the timer notice display TM1 on the decorative symbol display device 208, the countdown of the timer display is restarted, and the timer display is "14:23" at the timing shown in FIG. 26(B7). After that, the display of "Restart" displayed on the sub display device 208S is switched to the original display (display of the navigation character YM, the variation icon h0, and the notice icon) as shown in FIG. 26(B1). Here, the timing at which the countdown of the timer display is restarted and the timing at which the sub-display device 208S starts to descend may be the same, or the sub-display device 208S starts to descend after the countdown of the timer display is restarted. Alternatively, the countdown of the timer display may be restarted after the sub display device 208S starts to descend. Further, the timing when "Restart" is started to be displayed on the sub display device 208S may be the same as the timing when the countdown of the timer display is restarted, or after the display of "Restart" is started on the sub display device 208S. Then, the countdown of the timer display may be restarted, or “Restart” may be started to be displayed on the sub display device 208S after the countdown of the timer display is restarted. Further, the timing when the sub display device 208S returns to the initial position and the timing when the countdown of the timer display restarts may be the same, or the countdown of the timer display restarts after the sub display device 208S returns to the initial position. Alternatively, the sub display device 208S may return to the initial position after the countdown of the timer display is restarted.

図26(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図26(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図26(C1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。さらに、図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている吹き出しを吸い取る吸取りアニメーションの表示が開始されており、タイマ予告表示TM1から吸い取りをしている様子を示すエフェクト画像が表示されている。 The effect examples shown in FIGS. 26C1 to 26C6 show another example of the timer addition effect using the sub display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26(C1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the change icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. Note that at the timing shown in FIG. 26(C1), the number of reservations in Toku-zu 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of Toku-zu 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26(C1), the timer notice effect is started, and "05:89" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 26(C1), a balloon in which the character “+10 seconds” is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM displayed on the sub display device 208S, and the timer display in the timer notice display TM1 is displayed. The time to be added is announced. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26(C1), the timer advance notice display TM1 starts displaying a sucking animation for sucking the balloon displayed on the sub display device 208S, and the timer advance notice display TM1 sucks out the balloon. An effect image showing that the action is being performed is displayed.

すると、図26(C2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動して、サブ表示装置208Sの表示領域の一部を装飾図柄表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップさせるとともに、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されていた「+10秒」の文字の表示態様がタイマ予告表示TM1に向けて延伸し、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示される。ナビキャラクタYMは、その様子に驚いている表情となっている。 Then, as shown in FIG. 26(C2), the sub display device 208S moves upward, and a part of the display area of the sub display device 208S overlaps with a part of the display area of the decorative symbol display device 208. The display mode of the character "+10 seconds" displayed in the balloon of the navigation character YM extends toward the timer notice display TM1 and is displayed across the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. The navigation character YM has a facial expression that surprises the user.

図26(C3)では、吸取りアニメーションの表示が引き続き行われている様子が示されている。具体的には、吸取りアニメーションによりタイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に向かってさらに移動し、この「+10秒」の表示は、引き続き、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、上述したカウントアップアニメーションの表示が開始している。 In FIG. 26(C3), a state where the sucking animation is continuously displayed is shown. Specifically, the display of "+10 seconds" sucked by the timer notice display TM1 by the sucking animation is further moved toward the timer notice display TM1, and the display of "+10 seconds" continues to be displayed on the sub display device 208S. Is displayed across the decorative pattern display device 208. Further, the timer advance notice display TM1 has started the display of the count-up animation described above.

その後、図26(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動し、縮小しながらタイマ予告表示TM1に向かっている様子が示されている。なお、吸取りアニメーションの表示が行われている際に、ナビキャラクタYMは、吸取りアニメーションを見て驚くようなアニメーション(吸取りアニメーションに付随するアニメーション)を行っているが、特にアニメーションを行わなくてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 26(C4), in the decorative symbol display device 208, the display of "+10 seconds" absorbed by the timer notice display TM1 is completely moved from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208. , The state of moving toward the timer notice display TM1 while being reduced. It should be noted that while the sucking animation is being displayed, the navigation character YM is performing a surprising animation (an animation that accompanies the sucking animation) by seeing the sucking animation, but there is no particular need to perform the animation. ..

その後、図26(C5)に示すように、「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に完全に吸い取られると、吸取りアニメーション表示が完了し、その後、図26(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。なお、複数の装飾図柄表示装置が設けられている場合において、一の装飾図柄表示装置のみでタイマ予告演出が行われれるようにしてもよい。
図27は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
Then, as shown in FIG. 26(C5), when the display of “+10 seconds” is completely absorbed by the timer notice display TM1, the absorption animation display is completed, and thereafter, as shown in FIG. 26(C6), the timer is displayed. The notice display TM1 shows that the count-up animation display is completed, the timer display is updated to "15:00", and 10 seconds is added to the time in the timer display. Note that the countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed. In the case where a plurality of decorative symbol display devices are provided, the timer notice effect may be performed by only one decorative symbol display device.
FIG. 27 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step.

図27(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。なお、図27(A1)〜同図(A4)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。 27A1 to 27A4 show another example of the timer addition effect. 27A1 to FIG. 27A4, the effect device 206 shown in FIG. 14A will be used to describe the example, but in order to simplify the description, the family crest actor 224E, A part of the 1 large-board behavior auditors 224Ga to the 4th large-board behavior auditors 224Gd and the 1000-box box auditors office 224H will be described by omitting illustration.

図27(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図27(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27(A1), a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner is shown. Further, at the timing shown in FIG. 27(A1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27(A1), the timer notice effect is started, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed.

その後、図27(A2)に示すように、第2大盤振舞役物224Gb及び第4大盤振舞役物224Gdが動作し、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップする。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 27(A2), the second large-scale behavior accessory 224Gb and the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate and overlap the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, it is notified that time is added to the timer display on the timer advance notice display TM1.

すると、図27(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 27(A3), on the timer notice display TM1, a count-up animation display is performed and an effect of adding time is started.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうち、作動する役物の数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの全部が作動した場合には、タイマ表示に20秒の上乗せが行われるようにしてもよい。また、この演出例では、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。 After that, the count-up animation display is completed, the timer display in the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and 10 seconds are added to the time in the timer display. In addition, in this example of performance, the second large-board behavior auditors 224Gb and the fourth large-board behavior auditors 224Gd among the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd operate to display 10 on the timer display. Although it is informed that the addition of seconds is performed, the time to be added may be different depending on the number of the activated actors among the first large board behavior auditors 224Ga to the fourth large board behavior auditors 224Gd, for example, When all of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd are activated, 20 seconds may be added to the timer display. Further, in this example of performance, it is informed that the second large-board behavior auditors 224Gb and the fourth large-board behavior auditors 224Gd operate only once to add 10 seconds to the timer display. The time to be added may be different depending on the number of times. For example, when the second large-board behavior auditor 224Gb and the fourth large-board behavior auditor 224Gd operate three times, the timer display is set to add 30 seconds. May be.

図27(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、家紋役物224Eを用いたタイマ上乗せ演出の例について示している。なお、図27(B1)〜同図(B4)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの図示を省略して説明する。 The effect examples shown in FIGS. 27B1 to 27B4 show examples of the timer addition effect using the family coat emblem 224E. In addition, in the example productions shown in FIGS. 27(B1) to 27(B4), description will be made using the production device 206 shown in FIG. 14(a). A description will be given by omitting the illustration of the 224 Ga to the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd and the thousand-axle box accessory 224H.

図27(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図27(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27(B1), the variable display of the decorative symbol is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 27(B1), the number of holdings of special figure 1 is 1, and the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27(B1), the timer notice effect is started, and "06:99" is displayed on the timer notice display TM1, and the countdown is performed.

その後、図27(B2)に示すように、家紋役物224Eが動作し、装飾図柄表示装置208の中央やや下方の前面側まで上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップし、その位置で上下方向に動作する。また、装飾図柄表示装置208では、オーバーラップした家紋役物224Eの周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 27(B2), the family crest accessory 224E operates, rises to the front side slightly below the center of the decorative pattern display device 208, overlaps with the decorative pattern display device 208, and moves up and down at that position. Works in the direction. Further, in the decorative pattern display device 208, a state in which the time to be added to the timer display is divided into a plurality of times is displayed around the overlapping family crest part 224E. Specifically, one "+5 second" display, two "+2 second" display, and one "+1 second" display are displayed so as to surround the family crest actor 224E, whereby the timer notice display TM1 is displayed. It is informed that 10 seconds will be added to the timer display.

すると、図27(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 27(B3), on the timer notice display TM1, a count-up animation display is performed and the effect of adding time is started.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、家紋役物224Eが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、家紋役物224Eが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。 After that, the count-up animation display is completed, the timer display in the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and 10 seconds are added to the time in the timer display. In addition, in this example of performance, it is informed that the family coat character product 224E operates only once to add 10 seconds to the timer display. Of course, for example, when the family crest part 224E operates three times, 30 seconds may be added to the timer display.

図27(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図27(C1)〜同図(C6)に示す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 27(C1) to FIG. 27(C6) show another example of the timer addition effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 27(C1) to 27(C6), the effect device 206 shown in FIG. 14(b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. However, the image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It should be noted that the family crest accessory 224E and the Senryo box accessory 224H are omitted from the drawing for ease of explanation.

図27(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、表示領域の下方左側に形成されている第2UI部281における保留表示領域に第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、表示領域の右上隅部に配置されている第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方右側には、第1UI部280が形成されており、この第1UI部280には、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMが表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 27(C1), it is shown that the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, at the timing shown in FIG. 27(C1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed in the reservation display area of the second UI unit 281 formed on the lower left side of the display area. Is displayed, and in the second hold number display arranged in the upper right corner of the display area, “1” indicating that the hold number in Toku-zu 1 is 1 is displayed. In addition, a first UI unit 280 is formed on the lower right side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and on the first UI unit 280, the variable icon h0 and the navigation character YM are displayed.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。図27(C1)に示すタイミングでは、タイマ表示として「05:00」が表示されており、この演出例では、タイマ表示が「05:00」となるとカウントダウンが中断され、「05:00」の表示が維持される。なお、カウントダウンを中断せず、継続してカウントダウンが行われていてもよい。 Further, in the third decorative symbol display device 208N, the timer notice effect is being performed, and the timer display countdown is being performed. At the timing shown in FIG. 27(C1), "05:00" is displayed as the timer display. In this example of performance, when the timer display becomes "05:00", the countdown is interrupted and "05:00" is displayed. The display is maintained. The countdown may be continuously performed without interruption.

また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「上乗せ10秒」の文字が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 In addition, in the second decorative symbol display device 208M, the character "additional 10 seconds" is displayed, and the time to be added is notified to the timer display in the third decorative symbol display device 208N.

その後、図27(C2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動し、図27(C3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nは、ナビキャラクタYMの一部にオーバーラップし、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難となっている。 After that, as shown in FIG. 27(C2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in the directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, As shown in FIG. 27(C3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the position closest to each other. At this time, the third decorative symbol display device 208N overlaps with a part of the navigation character YM, and the navigation character YM is more difficult to visually recognize than in the case where the third decorative symbol display device 208N is not overlapped. Is becoming

すると、図27(C4)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたタイマ表示が示す時間に10秒が上乗せされた時間を示す「15:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。 Then, as shown in FIG. 27(C4), the display of “15:00” indicating the time when 10 seconds is added to the time indicated by the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is the second display. It is displayed across the decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

その後、図27(C5)に示すように、「15:00」の表示が第3装飾図柄表示装置208Nに表示され、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されていない状態で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示開始のタイミングと、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動開始のタイミングとが同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始された後で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始してもよいし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始した後で、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 27(C5), the display of "15:00" is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and the second decorative symbol display device 208M is not displaying the timer display. The two decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The display start timing of “15:00” on the third decorative symbol display device 208N and the movement start timing of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be the same, After the display of “15:00” on the third decorative symbol display device 208N is started, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may start moving, or the second decorative symbol. After the symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving, the display of “15:00” on the third decorative symbol display device 208N may be started.

その後、図27(C6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで戻った後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「15:00」の表示が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示された状態(例えば、図27(C4)に示す状態)でタイマ表示のカウントダウンが再開されてもよい。複数の装飾図柄表示装置に跨ってタイマ表示が表示されている場合の方が、一の装飾図柄表示装置にタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよいが、大当りのなりやすさは同じであってもよく、また、大当りとなりにくいように構成されてもよい。
図28は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。
Then, as shown in FIG. 27(C6), after the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to their initial positions, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is restarted. It It should be noted that the countdown of the timer display in the state where the display of "15:00" is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N (for example, the state shown in FIG. 27(C4)). May be restarted. The case where the timer display is displayed over a plurality of decorative symbol display devices may be configured to be a big hit more easily than when the timer display is displayed on one decorative symbol display device, The jackpots may be the same in ease, or may be configured so as not to be a jackpot.
FIG. 28 is a diagram showing another example of the timer announcement effect step by step.

図28(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図28(A1)〜同図(A4)に示す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 The example productions shown in FIGS. 28(A1) to (A4) show another example of the timer addition production using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect examples shown in FIGS. 28(A1) to (A4), the effect device 206 shown in FIG. 14(b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. However, the image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It should be noted that the family crest accessory 224E and the Senryo box accessory 224H are omitted from the drawing for ease of explanation.

図28(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28(A1), the variable display of the decorative symbol is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 28(A1), the number of holdings of special figure 1 is 1, and the first holding icon h11 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ予告演出が開始されており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われている。この演出例において、第2装飾図柄表示装置208Mで行われているタイマ予告演出を第1タイマ予告演出とし、第3装飾図柄表示装置208Nで行われているタイマ予告演出を第2タイマ予告演出として説明する。図28(A1)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるタイマ表示として「05:89」が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示として「15:89」が表示されている。 Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer notice effect is started, and the timer display countdown is performed. That is, in this effect example, two timer notice effects are performed. In this effect example, the timer notice effect performed on the second decorative symbol display device 208M is the first timer notice effect, and the timer notice effect performed on the third decorative symbol display device 208N is the second timer notice effect. explain. At the timing shown in FIG. 28(A1), "05:89" is displayed as the timer display on the second decorative symbol display device 208M, and "15:89" is displayed as the timer display on the third decorative symbol display device 208N. Has been done.

その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動する。この演出例では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動している場合もタイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、中断してもよい。そして、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止すると、図28(A2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されていたタイマ表示が示す時間が合算され、その結果を示す「20:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。このとき、タイマ表示のカウントダウンは中断されるが、中断されなくてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lにも第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって表示された「20:00」の表示に対応する位置に「20:00」のタイマ表示が行われるが、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとによってオーバーラップされており、視認困難とされている。その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。 After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in the directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In this effect example, the countdown of the timer display is continued even when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are moving, but may be interrupted. Then, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the closest position, as shown in FIG. 28(A2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device. The times indicated by the timer displays respectively displayed in 208N are summed up, and the display of "20:00" showing the result is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It At this time, the countdown of the timer display is interrupted, but it does not have to be interrupted. Further, the timer display of "20:00" is also displayed on the first decorative symbol display device 208L at a position corresponding to the display of "20:00" displayed by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, since it is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, it is difficult to visually recognize. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the first decorative symbol display device 208L.

図28(A3)は、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に戻った様子が示されている。ここで、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示されていた「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの移動に応じて、表示されている座標を維持しながらそれぞれスクロール表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を右方向にスクロールし、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を左方向にスクロールする。この第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動の過程で「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていた「20:00」が完全にスクロールアウトされると、図28(A3)に示すように、「20:00」の表示は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示されるようになる。 FIG. 28(A3) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to their initial positions. Here, the timer display of "20:00" displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device. In response to the movement of 208N, scroll display is performed while maintaining the displayed coordinates. That is, the second decorative symbol display device 208M scrolls the display of "20:00" to the right in response to the movement to the initial position, and the third decorative symbol display device 208N responds to the movement to the initial position. The display of "20:00" is scrolled to the left. In the process of moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer display of "20:00" is the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol. When "20:00" displayed across the symbol display device 208N and displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is completely scrolled out, FIG. 28(A3) is displayed. As shown, the display of "20:00" is displayed only on the first decorative symbol display device 208L.

その後、図28(A4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた「20:00」のタイマ表示は消去され、第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。その後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「20:00」の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示された状態(例えば、図28(A3)に示す状態)のままカウントダウンが開始されるようにしてもよい。ここで、タイマ表示が表示される装飾図柄表示装置によって大当りのなりやすさが異なってもよい(この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lにタイマ表示が表示された場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに分けて表示されるよりも大当りとなりやすいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくてもよい)。 Then, as shown in FIG. 28(A4), the timer display of "20:00" displayed on the first decorative symbol display device 208L is erased and displayed on the third decorative symbol display device 208N. After that, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is restarted. The countdown may be started while the display of “20:00” is displayed only on the first decorative symbol display device 208L (for example, the state shown in FIG. 28(A3)). Here, the easiness of a big hit may be different depending on the decorative pattern display device on which the timer display is displayed (in this example of performance, when the timer display is displayed on the first decorative pattern display device 208L, It is more likely to be a big hit than the two decorative symbol display devices 208M and the third decorative symbol display device 208N are displayed separately, but the jackpots may be the same or less likely to be a big hit).

図28(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、複数の表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の一例について示している。ここで、図28(B1)〜同図(B3)に示す演出例では、図14(a)に示す演出装置206を適用するが、この演出例では、家紋役物224Eに換えて、図15を参照して上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図28(B1)〜同図(B3)に示す演出例では、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。 The effect examples shown in FIGS. 28B1 to 28B3 show an example of the timer addition effect using a plurality of display devices. Here, in the effect examples shown in FIGS. 28(B1) to (B3), the effect device 206 shown in FIG. 14(a) is applied, but in this effect example, instead of the family crest cast 224E, FIG. The POV display 224I described above with reference to FIG. 28(B1) to FIG. 28(B3), in order to facilitate the description, a part of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H will be described. The illustration is omitted here.

図28(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図28(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:71」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図28(B1)では、POVディスプレイ224Iが一定の回転速度に到達しており定速回転している。そして、LEDアレイに設けられた複数のLEDの点灯制御により、簡易表示による「+10」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。なお、図28(B1)に示すように、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転により、第1装飾図柄及び変動アイコンh0の全部と、ナビキャラクタYM、保留アイコンh11及びタイマ予告表示TM1の一部が回転領域に重なっており、視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28(B1), the variable display of the decorative symbol is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 28(B1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28(B1), the timer advance notice effect is started, and "05:71" is displayed in the timer advance notice display TM1, and the countdown is performed. Further, in FIG. 28(B1), the POV display 224I has reached a constant rotation speed and is rotating at a constant speed. Then, by the lighting control of the plurality of LEDs provided in the LED array, the character "+10" is displayed by the simple display, and the time added to the timer display in the timer advance notice display TM1 is notified. As shown in FIG. 28(B1), by rotating the LED array of the POV display 224I, all of the first decorative symbol and the variable icon h0, the navigation character YM, the hold icon h11, and a part of the timer notice display TM1 are removed. It overlaps with the rotating area and is difficult to see.

その後、図28(B2)に示すように、POVディスプレイ224Iに表示されていた「+10」の文字が右下方向へ移動し、これまで、POVディスプレイ224Iだけに表示されていた「+10」の表示が装飾図柄表示装置208にも表示されるようになる。すなわち、「+10」の文字がPOVディスプレイ224Iと装飾図柄表示装置208とに跨って表示されるようになる。このとき、「+10」の文字は装飾された表示態様であってもよい。なお、装飾図柄表示装置208では、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の文字の表示に整合させるように、「+10」の文字の表示が行われている。これにより、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の表示と装飾図柄表示装置208に表示されている「+10」の文字の表示とで一体感を持たせた表示を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、POVディスプレイ224Iに表示されている数字のフォントが、装飾図柄表示装置208に表示されている数字のフォントと異なっているが、同じであってもよい。 After that, as shown in FIG. 28B2, the character "+10" displayed on the POV display 224I moves to the lower right, and the display "+10" displayed only on the POV display 224I so far. Is also displayed on the decorative pattern display device 208. That is, the character “+10” is displayed across the POV display 224I and the decorative pattern display device 208. At this time, the character "+10" may have a decorated display mode. The decorative symbol display device 208 displays the character "+10" so as to match the display of the character "+10" on the POV display 224I. As a result, it may be possible to perform a display with a sense of unity with the display of "+10" on the POV display 224I and the display of the character "+10" displayed on the decorative pattern display device 208. In addition, in this production example, the number font displayed on the POV display 224I is different from the number font displayed on the decorative pattern display device 208, but may be the same.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度が低下した後、図28(B3)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、第1装飾図柄表示装置208において表示されていた「+10」の文字の表示は、LEDアレイが回転している状態よりも視認容易となっている。この演出例では、その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒が上乗せされる。 After that, after the rotation speed of the LED array of the POV display 224I is reduced, the POV display 224I is stopped in the initial posture as shown in FIG. 28(B3). At this time, the display of the character “+10” displayed on the first decorative symbol display device 208 is easier to visually recognize than the state where the LED array is rotating. In this example of performance, thereafter, 10 seconds is added to the timer display in the timer notice display TM1.

図28(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、複数の表示装置(装飾図柄表示装置208及びPOVディスプレイ224I)を用いたタイマ上乗せ演出の他の例について示している。ここで、図28(C1)〜同図(C5)に示す演出例における構成は、図28(B1)に示したのと同様である。 The example of the effects shown in FIGS. 28C1 to 28C5 show another example of the timer addition effect using a plurality of display devices (decorative pattern display device 208 and POV display 224I). Here, the configuration in the effect example shown in FIGS. 28(C1) to (C5) is the same as that shown in FIG. 28(B1).

図28(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図28(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:87」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図28(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期姿勢の状態で初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで上昇しており、回転はしていない。なお、変動アイコンh0の全部と第1装飾図柄及びタイマ予告表示TM1の一部がPOVディスプレイ224Iにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28(C1), the variable display of the decorative symbol is displayed. In addition, at the timing shown in FIG. 28(C1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28(C1), the timer notice effect is started, and "06:87" is displayed in the timer notice display TM1, and the countdown is performed. In addition, in FIG. 28(C1), the POV display 224I has risen from the initial position to the position on the front side in the approximate center of the decorative symbol display device 208 in the initial posture and is not rotating. It should be noted that the entire variable icon h0 and the first decorative symbol and a part of the timer notice display TM1 are overlapped with the POV display 224I, which is more difficult to visually recognize than in the case where the POV display 224I is not overlapped.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始し、一定の回転速度に到達して定速回転とされると、図28(C2)に示すように、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示TM1に表示されていたタイマ表示がPOVディスプレイ224Iに表示され、タイマ予告表示TM1は消去される。POVディスプレイ224Iに表示されているタイマ表示は「05:17」となっており、カウントダウンは継続している。また、このとき、LEDアレイの回転領域の周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。 After that, when the LED array of the POV display 224I starts to rotate and reaches a constant rotation speed to be rotated at a constant speed, as shown in FIG. 28(C2), the timer notice display TM1 of the decorative symbol display device 208 is displayed. Is displayed on the POV display 224I, and the timer advance notice display TM1 is erased. The timer display displayed on the POV display 224I is "05:17", and the countdown is continuing. Further, at this time, it is shown that the time to be added to the timer display is divided into a plurality of parts and displayed around the rotation area of the LED array. Specifically, one "+5 second" display, two "+2 second" display, and one "+1 second" display are displayed so as to surround the family crest actor 224E, whereby 10 seconds are displayed on the timer display. It is informed that the addition will be made.

その後、図28(C3)に示すPOVディスプレイ224Iでは、タイマ表示が破裂するエフェクトが表示され、その後、図28(C4)に示すように、上乗せされた後のタイマ表示である「15:00」が表示される。なお、この演出例では、「15:00」が表示されると、カウントダウンを中断するが、継続して行うようにしてもよい。 After that, on the POV display 224I shown in FIG. 28(C3), an effect of bursting the timer display is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 28(C4), the timer display after adding is "15:00". Is displayed. In this example of performance, when "15:00" is displayed, the countdown is interrupted, but it may be continued.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度の低下を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が再び表示される。そして、、図28(C5)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「15:00」となっており、その後、カウントダウンが再開される。なお、POVディスプレイ224Iでタイマ表示がそのまま表示された状態でカウントダウンが再開してもよい。ここで、POVディスプレイ224Iによってタイマ表示が表示されている場合の方が、装飾図柄表示装置208によってタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくしてもよい。 After that, the rotation speed of the LED array of the POV display 224I is started to decrease, and the decorative symbol display device 208 displays the timer notice display TM1 again. Then, as shown in FIG. 28(C5), it stops in the initial posture. At this time, the timer display of the displayed timer advance notice display TM1 is "15:00", and then the countdown is restarted. The countdown may be restarted while the timer display is being displayed on the POV display 224I. Here, the case where the timer display is displayed by the POV display 224I may be made to be a big hit more easily than the case where the timer display is displayed by the decorative pattern display device 208, but the big hit is easily made. May be the same or may not be a big hit.

なお、これまでに説明したタイマ予告演出において、タイマ表示におけるタイマの上乗せ、短縮、中断等が行われる場合に、内部的には最初から変化前のカウントダウン開始から変化後のカウントダウンが終了するまでの合計の時間がカウントダウンされるようにしてもよい。また、内部的にも変化前は変化するまでの時間が、変化後は変化の時間がそれぞれカウントダウンされるようにしてもよい(例えば、カウントダウンを開始してから10秒後に変化するのであれば、10秒分をカウントダウンして、変化してから5秒後に「注目」を表示する場合には、さらに5秒分をカウントダウンする等)。また、カウントダウンの表示と内部的にカウントダウンする時間とが一致していてもよい。
図29は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。
In addition, in the timer announcement effect described so far, when adding, shortening, or interrupting the timer in the timer display, internally from the beginning of the countdown before the change to the end of the countdown after the change. The total time may be counted down. Also, internally, the time before the change may be counted down, and the time after the change may be counted down (for example, if the time is changed 10 seconds after the countdown is started, If 10 seconds is counted down and "Attention" is displayed 5 seconds after the change, then another 5 seconds is counted down). Further, the display of the countdown and the internally counted time may be the same.
FIG. 29 is a diagram showing, step by step, an example of the effect using the chance up meter.

図29では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、この演出例では、上述した演出レバー136Vがさらに設けられている。 In FIG. 29, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the public figure holding lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted. Further, in this example of effect, the above-described effect lever 136V is further provided.

図29(1)は、図17(25)に続く別の演出例を示している。図29(1)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図29(1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、続く図29(2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図29(2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。チャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図29(2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンスアップメータCMTの表示を開始するようにしたが、図29(1)に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。 FIG. 29(1) shows another effect example following FIG. 17(25). In FIG. 29(1), the state of development into super reach (swordsman reach) is shown. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(1), an enemy swordsman is displayed in a large size, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(2), an animation of a duel scene between the hero of the protagonist and the enemy swordsman. Is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(2), the chance up meter CMT is displayed at the lower left corner of the display screen. The chance up meter CMT is, for example, a meter showing the progress status of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GP, and the progress status of the current reach effect is roughly indicated by the position. Information. Here, the traveling speed of the character SBH of Sabohani is not constant but may vary depending on the progress situation of the effect, but may be constant. In the chance up meter CMT shown in FIG. 29(2), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. That is, when the Sabohani character SBH reaches each of the first check point CP1 to the third check point CP3 on the way, a specific advance notice may occur. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived. In this example of production, the display of the chance up meter CMT is started when the animation display of the duel scene is started, but the display of the state that has evolved into the super reach shown in FIG. 29(1) is started. The display may be started at the same timing, the display may be started when the reach state is reached, the display may be started before the reach state occurs, or the variation of the decorative design The display may be started when the display is started.

図29(3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(3) shows that the character SBH of Sabohani is starting to move from the starting point SP.

その後、図29(4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタBOYは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(4), at the timing when the character SBH of Sabohan reaches the first checkpoint CP1, the character Boy of Boy appears from the left side of the display screen and moves toward the right. Is shown. That is, it is shown that the advance notice is given by the appearance of the boy character BOY. It can be said that the boy character BOY functions as a chance-up character.

すると、図29(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でボゥイのキャラクタBOYが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(5), a balloon with the letters "Chance Up Boy Passed" is displayed near the character SBH of Sabohani, and a notice is given by the character display of the chance up. I'm informing you. The timing at which the boy character BOY starts to display and the timing at which the balloon of the sabotani character SBH starts to display may be the same, or the balloon of the sabotani character SBH may be displayed after the balloon character BOY starts to display. It may be displayed, or the boy character BOY may be displayed after the display of the balloon of the sabotani character SBH is started. The Sabohani character SBH stops at the first checkpoint CP1 during the advance notice by the display of the Boy character BOY, but may not stop.

その後、図29(6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに近づいたときに、チャンスアップメータCMTを拡大表示するようにしてもよい。この場合、チャンスアップメータCMTの全体を拡大表示してもよいし、関連するチェックポイントの部分だけ拡大表示してもよい。このことは、以下の説明においても適用可能である。 After that, as shown in FIG. 29(6), the first check point CP1 in the chance up meter CMT is marked in red and "UP" indicating that the reliability of the jackpot is improved due to the appearance of the notice. A letter is displayed above it to show the history of the advance notice. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. Further, the content of the notice that has occurred may be displayed. In addition, in this example of performance, when the character SBH of Savohani approaches the checkpoint, the chance up meter CMT may be enlarged and displayed. In this case, the entire chance up meter CMT may be enlarged and displayed, or only the relevant checkpoint portion may be enlarged and displayed. This is also applicable in the following description.

図29(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(7) shows that the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, since the overlap of part of the display of “UP” has been eliminated, part of the display is visible.

その後、図29(8)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると、図29(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メーターMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、図29(10)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。ここで、サボハニのキャラクタSBHは、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, when the character SBH of the sabotani reaches the second check point CP2 at the timing shown in FIG. 29(8), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(9). It is displayed and the button effect is started. Then, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 29(10), the player can receive the operation of the effect button 136 (chance button 136). Here, the character SBH of Sabohani stops at the second checkpoint CP2 until a button operation is performed by the player or the operation valid period elapses, but may not be stopped.

図29(11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図29(12)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図29(13)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。この演出例において、殿様のカットイン画像CI3は、金色の枠で囲まれるとともに、サングラスをかけ、葉巻を燻らせながら大型のバイクを乗り回す様子が示される特別の表示態様のカットイン画像とされており、大当りの信頼度が飛躍的に高いことを報知している。なお、図29(13)に示される殿様のカットイン画像CI3に換えて、当該殿様のカットイン画像CI3よりも信頼度の低い殿様のカットイン画像CI3(図17(32)参照)が表示されてもよい。図29(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図29(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 29(11), it is shown that the operation valid period is started and the gauge is reduced, and thereafter, at the timing shown in FIG. 29(12), the player It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is being pressed. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 29(13), the cut-in image CI3 of the lord is displayed to notify that the reliability of the big hit is high. Notice production is performed. In this example of performance, the cut-in image CI3 of Tonosama is a special cut-in image that is surrounded by a golden frame and shows a state of riding a large motorcycle while wearing sunglasses and smoking a cigar. It is reported that the reliability of the big hit is dramatically high. Instead of the cut-in image CI3 of the lord shown in FIG. 29(13), a cut-in image CI3 of the lord (see FIG. 17(32)) having a lower reliability than the cut-in image CI3 of the lord is displayed. May be. The cut-in image CI1 of this hall shown in FIG. 29(13) may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) has been operated within the operation valid period, or may be displayed. The button 136 (chance button 136) may be displayed without fail when it is operated within the effective operation period. In addition, the cut-in image CI1 of this hall shown in FIG. 29(13) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136 (chance button 136). Good, it may be always displayed when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136 (chance button 136), or the operation valid period without operating the effect button 136 (chance button 136). It may not be displayed when is passed.

その後、図29(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、殿様のカットイン画像CI3が表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、殿様のカットイン画像CI3が表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で殿様のカットイン画像CI3が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、殿様のキャラクタ画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に殿様のカットイン画像CI3が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されなかった場合も、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知(例えば、吹き出しは表示しないで、「UP」の文字表示だけ行う等)してもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(14), a balloon with the characters “Chance Up Gold Cut-in” is displayed near the character SBH of Sabohani, and the cut-in surrounded by a gold frame is displayed. It informs that a notice has been given by displaying an image. Note that the display start timing of the cut-in image CI3 of the lord may be the same as the display start timing of the balloon of the character SBH of the sabotani, or the character of the sabotani character may be displayed after the display of the cut-in image CI3 of the lord. The balloon of SBH may be displayed, and the cut-in image CI3 of the lord may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Savohani is started. Note that the character SBH of Sabohani stops at the second checkpoint CP2 even while the character image CI3 of the lord is displayed, but may not stop. Further, in this effect example, the timing when the character SBH of Sabohani reaches the second check point CP2 and the timing when the button effect is started may be the same, or the character SBH of Sabohani becomes the second check point CP2. The button effect may be started after reaching, or the character SBH of Savohani may reach the second check point CP2 after the button effect is started. In the case where the cut-in image CI3 of the lord is configured not to be displayed when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136 (chance button 136), the effect button 136 (chance button 136) Even if is not operated, the fact that the advance notice of the chance is generated may be notified as in the case where the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the advance notice of the chance is generated. It may not be informed, or only a part of the occurrence of the advance notice of the chance may be informed (for example, the balloon is not displayed and only the character "UP" is displayed).

その後、図29(15)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 Then, as shown in FIG. 29(15), the second check point CP2 in the chance up meter CMT is marked in red, and "UP" indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice. A letter is displayed above it to show the history of the advance notice. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped.

図29(16)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29(16) shows that the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, since the overlap of part of the display of “UP” has been eliminated, part of the display is visible.

その後、図29(17)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図29(18)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図29(19)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しの表示中に演出レバー136Vの操作有効期間が開始されてもよい。なお、残時間表示メーターMTがチャンスアップメータCMTの一部(プラカード)をオーバーラップする場合があるが、全部をオーバーラップしてもよく、残時間表示メーターMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部にオーバーラップするようしてもよく、残時間表示メーターMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部をオーバーラップしないように表示されていてもよく、逆に、チャンスアップメータCMTが残時間表示メーターMTの一部又は全m部をオーバーラップする場合があってもよく、チャンスアップメータCMTの表示中は残時間表示メーターMTの一部又は全部をオーバーラップしてもよい。 After that, when the character SBH of the sabotani reaches the third check point CP3 at the timing shown in FIG. 29(17), the lever image 136Va is displayed and the sabotani is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29(18). A balloon with the letters "Chance Up Lever" is displayed near the character SBH to inform that the notice by the lever effect has started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (19), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. Further, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice is displayed above the notice. A history of what has occurred is shown. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. Note that the operation valid period of the effect lever 136V may be started during the display of the balloon with the letters “chance up lever” added. Although the remaining time display meter MT may overlap a part (placard) of the chance up meter CMT, the remaining time display meter MT may overlap all of them, and the chance up meter CMT may be displayed while the remaining time display meter MT is being displayed. Part or all of the chance up meter CMT may be displayed so as not to overlap while the remaining time display meter MT is being displayed. The up meter CMT may overlap a part or the whole m part of the remaining time display meter MT, and while the opportunity up meter CMT is being displayed, a part or all of the remaining time display meter MT may be overlapped. Good.

その後、図29(20)に示すタイミングで、演出レバー136Vの操作有効期間が開始すると、遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。なお、遊技者によるレバー操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。 After that, when the operation valid period of the effect lever 136V starts at the timing shown in FIG. 29(20), the player can receive the operation of the effect lever 136V. The chance up meter CMT shows that the character SBH of Sabohani has started to move. Note that the sabotani character SBH may be stopped at the third check point CP3 until the lever operation is performed by the player or the operation valid period elapses.

図29(21)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 29 (21) shows that the operation valid period has started and the gauge has decreased. On the other hand, in the chance up meter CMT, the sabotani character SBH is located before the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図29(22)に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー136Vを操作すると、図29(23)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTは、非表示となるが、表示してもよい。なお、図29(23)に示す演出レバー126Vを操作した際に行われる演出(第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される演出)と、図17(40)に示す演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作した際に行われる演出は同じであるが、異なっていてもよい。その後、図29(24)に示すように、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMTもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMTが再表示されるようにしてもよい。なお、図29(23)〜同図(24)の動作は、例えば、図17(38)〜同図(44)に示して上述した要領で行われる。 After that, when the player operates the effect lever 136V at the timing shown in FIG. 29(22) within the operation valid period, as shown in FIG. 29(23), the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth board. The large-board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H are activated, the light guide plate IL is caused to emit light, and the effect image is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, it is notified that the jackpot will be a big hit. At this time, the chance up meter CMT is not displayed, but may be displayed. In addition, the effect (the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd and the thousand-box work product 224H is activated when the production lever 126V shown in FIG. 29 (23) is operated, and the light emission of the light guide plate IL is performed. 17), and the effect performed when the effect button 136 (chance button 136) shown in FIG. 17 (40) is operated is the same, but different. It may be. Then, as shown in FIG. 29 (24), the light emission of the light guide plate IL is finished, and the first large board behavior product 224Ga to the fourth large board behavior product 224Gd and the thousand-box work product 224H respectively return to the initial positions, and the decorative pattern. The effect image fades out on the display device 208. At this time, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarted while fading in. Although the chance up meter CMT also fades in along with the animation display fade-in of the duel scene, the chance up meter CMT may be re-displayed after the fade-in of the duel scene animation display is completed. .. The operation of FIGS. 29(23) to (24) is performed, for example, in the manner described above with reference to FIGS. 17(38) to (44).

図29(25)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (25) shows that the fade-in of the animation display of the duel scene has been completed and restarted. Specifically, the animation display of the duel scene shows that the enemy swordsman is in agony, and he is about to lose. Further, in the chance up meter CMT, the character SBH of the sabotani reaches the final point GP, and the placard shows a character of "V" which means a big hit.

図29(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図29(27)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図28(28)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、チャンスアップメータCMTは非表示とされているが、リーチ演出が終了した後も表示するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTの一部(例えば、サボハニのキャラクタSBH及びプラカード)のみを表示するようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (26), the main character's lord wins the enemy swordsman, "decoration 7" is displayed on the middle pattern, and it is notified that it is a big hit. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (27), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 28 (28), the first decorative pattern is “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. The swing fluctuation starts with the combination of decorative patterns. Although the chance up meter CMT is not displayed, it may be displayed even after the reach effect is finished. Further, only a part of the chance up meter CMT (for example, the character SBH of Sabohan and the placard) may be displayed.

なお、上述したチャンスアップメータCMTを用いた演出において、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とがあってもよい。この場合、チャンスアップメータCMTが表示された場合の方が、表示されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とで大当りの信頼度が異ならないものであってもよい。 In the effect using the chance up meter CMT, the chance up meter CMT may or may not be displayed. In this case, when the chance up meter CMT is displayed, it may be more likely to be a big hit than when it is not displayed. The reliability of the big hit may be the same when the chance up meter CMT is displayed and when it is not displayed.

また、チャンスアップメータCMTが表示された場合にのみ出現するチャンスアップの予告があってもよい。 Further, there may be a notice of a chance up that appears only when the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTが表示されるか否かに拘らず出現するチャンスアップの予告があってもよい。 Further, there may be a notice of a chance up that appears regardless of whether or not the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、チェックポイントの位置が移動したり、チェックポイントが消去してもよい。 Further, the position of the check point may be moved or the check point may be erased during the performance of the chance up meter CMT.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、現在の位置を示すサボハニのキャラクタSBHが現在の位置よりも前の位置(過去を示す位置)に戻ったり、先の先の位置(未来を示す位置)に移動してもよい。 Further, during execution of the effect on the chance up meter CMT, the character SBH of the sabotani indicating the current position returns to a position (position indicating the past) before the current position, or a previous position (indicating the future). Position).

また、チャンスアップメータCMTにおける演出自体がミニゲームであってもよく、例えば、チェックポイントで示された位置で演出が行われると、チャンスアップするような演出が行われてもよい。また、例えば、チェックポイントに敵キャラクタが配置されており、味方キャラクタと戦って勝利するとチャンスアップするような演出が行われてもよい。 Further, the effect itself in the chance up meter CMT may be a mini game, and for example, when the effect is performed at the position indicated by the check point, the effect of increasing the chance may be performed. In addition, for example, an enemy character may be arranged at the check point, and an effect may be performed in which the chance is increased when the teammate character fights and wins.

また、大当り遊技の実行中におけるチャンスアップ(例えば、ランクアップボーナス、確変昇格、より出玉の多い大当り遊技に昇格等)の演出として、チャンスアップメータCMTを用いた演出を行ってもよい。 Further, as an effect of increasing a chance during the execution of the jackpot game (for example, rank-up bonus, probability variation promotion, promotion to a jackpot game with more balls, etc.), an effect using a chance up meter CMT may be performed.

また、電断復電で、チャンスアップメータCMT自体を非表示にしてもよい。また、チャンスアップメータCMT自体は表示を復帰してもよいが、チェックポイントのタイミングや電断前のチャンスアップの演出が発生したことの履歴が非表示になっていてもよい。 Further, the chance up meter CMT itself may be made non-display by power failure recovery. Further, the display of the chance up meter CMT itself may be restored, but the history of the timing of the checkpoint and the occurrence of the chance up effect before the power failure may be hidden.

また、タイマ予告演出におけるカウント表示のカウントダウンが0になった後に表示される演出が、チャンスアップメータCMTにて報知されていなくてもよいし、されていてもよい。
図30は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
Moreover, the effect displayed after the countdown of the count display in the timer advance notice effect becomes 0 may or may not be notified by the chance up meter CMT.
FIG. 30 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter.

図30(3a)は、図29(2)に続く別の演出例であり、図29(3)と同様の演出が行われている。 FIG. 30(3a) is another example of effect following FIG. 29(2), and the same effect as in FIG. 29(3) is performed.

その後、図30(4a)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するが、何らの予告も行われない。すなわち、第1チェックポイントCP1にサボハニのキャラクタSBHが到達してもチャンスアップの予告が行われない様子が示されている。そのため、図30(5a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図30(5a)〜同図(7a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第1チェックポイントCP1をそのまま通過し、第1チェックポイントCP1におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。これにより、第1チェックポイントCP1では、予告の発生が不発に終わったことを認識することができる場合がある。なお、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、例えば、図30(7a´)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示を消去するようにしてもよいし、また、図30(7a´´)に示すように、第1チェックポイントCP1において表示される「UP」の文字に換えて、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示を行うようにしてもよい。また、実際にチャンスアップの予告が行われなかった場合であっても、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントを通過した後に、チャンスアップの予告が行われたものとして、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよく、例えば、一旦、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字の非表示を行った後、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに戻ってチャンスアップの予告を行い、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよい。また、例えば、リーチ演出を最初まであるいは途中まで巻き戻す演出が行われ、その後、チェックポイントをサボハニのキャラクタSBHが通過したときに、チャンスアップの演出が行われて、マーキングや「UP」の文字の表示を行うようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30(4a), the character SBH of Sabohan reaches the first checkpoint CP1, but no notice is given. That is, it is shown that even if the character SBH of Sabohani reaches the first checkpoint CP1, the advance notice of the chance is not given. Therefore, as shown in FIG. 30(5a), the balloon of the character SBH of Sabohani is not displayed, and as shown in FIGS. 30(5a) to (7a), the character SBH of Sabohani has the first checkpoint. Passing through CP1 as it is, neither marking at the first checkpoint CP1 nor display of the character “UP” is performed. As a result, at the first check point CP1, it may be possible to recognize that the announcement has not been issued. In addition, when the advance notice of the chance up is not given at the first check point CP1, the display of the first check point CP1 may be erased, for example, as shown in FIG. 30(7a′). Also, as shown in FIG. 30(7a″), instead of the letters “UP” displayed at the first check point CP1, the display of “X” indicating that the advance notice of the chance up has not been given. May be performed. Even if the advance notice of the chance increase is not actually given, it is assumed that the advance notice of the chance increase is given after the character SBH of Sabohani has passed the check point, and the marking or “UP” at the check point is given. May be displayed, for example, the marking or the character “UP” may be temporarily hidden and then the marking or the character “UP” may be displayed. The character SBH of Sabohani may return to the checkpoint to give an advance notice of the chance and display the marking or the character “UP”. Also, for example, when the reach effect is rewound to the beginning or halfway, and when the character SBH of Sabohani passes the checkpoint, the chance-up effect is performed and the marking or the characters “UP” are given. May be displayed.

図30(17b)は、図29(16)に続く別の演出例であり、図29(17)と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPでは、プラカードの表示がクエスチョンマークの表示となっており、最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達した場合に、何らかのイベントが発生する可能性があることが示唆されている。 FIG. 30(17b) is another example of effect following FIG. 29(16), and the same effect as in FIG. 29(17) is performed. At the final point GP in the chance up meter CMT, the placard is displayed as a question mark, and when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, some event may occur. Is suggested.

その後、図30(18b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、図30(19b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図30(17b)〜同図(20b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェックポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図30(19b)では、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始し、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となった様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30 (18b), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed instead of the lever image 136Va, and the state that the lever effect as the advance notice of the chance is not started is displayed. It is shown. Therefore, as shown in FIG. 30(19b), the balloon of the character SBH of Sabohani is not displayed, and as shown in FIG. 30(17b) to FIG. 30(20b), the character SBH of Sabohani has the third checkpoint. Passing through CP3 as it is, neither marking at the third check point CP3 nor display of the character "UP" is performed. Note that FIG. 30 (19b) shows a state in which the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) has started and the player is ready to accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). ing.

その後、図30(20b)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 30 (20b) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, in the chance up meter CMT, the sabotani character SBH is located before the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図30(21b)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作すると、図30(22b)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアップメータCMTでは、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。 Then, when the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 30 (21b) within the operation valid period, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. A message saying that the character and the enemy swordsman has lost the battle is displayed along with a line saying "Did you remove it?". Further, in the chance up meter CMT, the character display "development" is displayed on the placard at the final point GP to notify that the reach production will be developed.

その後、図30(23b)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われた後、図30(24b)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点SPに向かっていく様子が示されている。 Then, after the cut-in image CI4 by the lord's character shown in FIG. 30(23b) is displayed, as shown in FIG. 30(24b), the effect that the panda character appears as an assistant in the swordsman reach. Is started. Further, the chance up meter CMT shows that the character SBH of Sabohani rides on a flying carpet and moves toward the starting point SP.

その後、図30(25b)〜同図(29b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに向かう途上で、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータCMTを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタSBHの移動により、例えば、図30(26b)〜同図(27b)に示すように、変更後のチャンスアップメータCMTの一部が出現して第5チェックポイントCP5が出現し、図30(28b)〜同図(29b)に示すように、第4チェックポイントCP4が出現する。 After that, as shown in FIGS. 30(25b) to (29b), while the character SBH of Sabohani is heading to the start point SP, a display for changing the chance up meter CMT while overlapping with the character SBH of Sabohani is displayed. To do. Therefore, due to the movement of the character SBH of Sabohani, for example, as shown in FIGS. 30(26b) to (27b), a part of the changed chance up meter CMT appears and the fifth check point CP5 appears. As shown in FIG. 30 (28b) to FIG. 30 (29b), the fourth check point CP4 appears.

図30(29b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが再び開始地点SPに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第4チェックポイントCP4及び第5チェックポイントCP5が変化前の表示状態(赤色のマーキングが付されておらず、「UP」の文字表示も行われていない状態)となっている。そして、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの移動が開始される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (29b) shows that the character SBH of Savohani is again positioned at the start point SP. At this time, in the chance up meter CMT, the display state before the change of the fourth check point CP4 and the fifth check point CP5 (the state without the red marking and the character "UP" is not displayed) Has become. Then, on the chance up meter CMT, the movement of the character SBH of the sabotani is started.

その後、図30(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図30(30b)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図30(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第4チェックポイントCP4に到達するタイミングで、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。なお、コパンダ応援団KPDは、SP剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30 (30b), a state in which the SP swordsman reach is developed is shown. The SP swordsman reach is a reach that develops and transitions to a swordsman reach, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into an SP swordsman reach. In the SP swordsman reach, as shown in Fig. 30 (30b), the protagonist's lord and the enemy swordsman confront each other, which is the same as the pre-development swordsman reach, but pandas are used as assistants to the hero's lord. It differs from the point in that the full moon appears in the background. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30 (30b), at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the fourth checkpoint CP4, the Kopanda supporter KPD composed of three characters of Copanda supports. There is a notice display to show that the SP swordsman's reach has become extremely reliable. It can be said that this Kopanda cheering party KPD is functioning as a character for increasing chances. The Kopanda cheering party KPD may or may not always appear in the SP swordsman reach.

すると、図30(31b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ コパンダ応援団」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、コパンダ応援団KPDが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、コパンダ応援団KPDが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でコパンダ応援団KPDが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、コパンダ応援団KPDの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 30 (31b), a balloon with the characters "Chance Up Copanda Cheerleaders" is displayed in the vicinity of the character SBH of Savohani, and a notice is displayed by the character display of chance up. I am informed that I was broken. Note that the timing at which the display of the Kopanda cheering party KPD starts may be the same as the timing at which the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started, or the balloon of the character SBH of the Savohani may be displayed after the display of the group of Kopanda cheering party KPD is started. It may be displayed, or the Kopanda cheering party KPD may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. Note that the character SBH of Sabohani stops at the first checkpoint CP1 while the advance notice by the display of the Kopanda cheering party KPD is being performed, but may not be stopped.

その後、図30(32b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第5チェックポイントCP5に到達した様子が示されている。すると、チャンスアップ演出が行われる旨の「コラボ必殺」の表示が行われ、その後、図30(33b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「一撃」の表示とともにレバー画像136Vaが表示される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことが報知されている。ここで、チャンスアップ演出であるレバー演出が行われず、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作する演出であるボタン演出が行われる場合があってもよい。また、レバー演出が必ず行われるようにしてもよい。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (32b) shows that the character SBH of Sabohan has reached the fifth check point CP5. Then, the display of "collaboration deadly" that the chance-up effect is performed is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 30 (33b), the decorative pattern display device 208 displays the lever image 136Va together with the display of "one shot". To be done. Further, in the chance up meter CMT, a balloon with the characters “chance up lever” is displayed near the character SBH of Sabohani to inform that the notice by the lever effect has started. Here, there may be a case where the lever effect that is the chance-up effect is not performed but the button effect that is the effect of operating the effect button 136 (chance button 136) is performed. Also, the lever effect may be always performed.

その後、図30(34b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第5チェックポイントCP5が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。その後は、例えば、演出レバー136Vが操作されると、図29(24)〜同図(28)に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (34b), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. Further, the fifth checkpoint CP5 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice is displayed above the notice. A history of what has occurred is shown. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. After that, for example, when the effect lever 136V is operated, the effect is performed in the manner described above with reference to FIGS.

図30(23c)は、図29(22)に続く別の演出例であり、図29(18)〜同図(22)に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー136Vが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。 FIG. 30(23c) is another example of effect following FIG. 29(22). In the lever effect shown in FIG. 29(18) to FIG. 29(22), the player operates the effect lever 136V, It shows that the production failed. That is, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and the combination of the loss of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is notified and it is notified. Further, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, but the placard shows the character “x” indicating that it is missing, and the character SBH of Sabohani has a disappointed expression. ing.

図30(5d)は、図29(5)に示す演出の変形例である。具体的には、図30(5d)に示す装飾図柄表示装置208では、多数のボゥイのキャラクタBOY(ボゥイ群)が表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイ群の出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタが群で出現した場合は、ボゥイのキャラクタBOYが単体で出現する場合よりも大当りとなりやすい。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY群」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このように、同じチャンスアップポイントであっても、異なるチャンスアップ演出が行われてもよいし、同じチャンスアップポイントでは同じ演出が行われるようにしてもよい。
図31は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
FIG. 30(5d) is a modification of the effect shown in FIG. 29(5). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30(5d), a large number of boy characters BOY (boy group) appear from the left side of the display screen and move toward the right side. .. That is, it is shown that a notice is given by the appearance of the Boys group. When the boyy characters appear in groups, the jackpot characters BOY are more likely to be a big hit than when they appear alone. Further, in the chance up meter CMT, a balloon with the characters "Chance up BOY group" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, which notifies that the advance notice has been given by the character display of the chance up. In this way, different chance-up effects may be performed at the same chance-up point, or the same effect may be performed at the same chance-up point.
FIG. 31 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter.

図31(7e)は、図29(6)に続く別の演出例であり、図29(7)と同様の演出が行われている。 FIG. 31(7e) is another example of effect that follows FIG. 29(6), and the same effect as in FIG. 29(7) is performed.

その後、図31(8e)〜同図(9e)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3の手前まで到達し、第3チェックポイントCP3に対応するチャンスアップの予告が行われるまでその場所で待機する。なお、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3に到達する演出が行われている間に、第2チェックポイントCP2に対応する演出(例えば、図29(9)〜同図(15)に示して上述したボタン演出等)が行われてもよいし、当該演出自体が行われなくてもよい。あるいは、当該演出は行われないが、行われたものとして、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに「UP」の文字表示が行われてもよい。 After that, as shown in FIGS. 31(8e) to (9e), in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani jumps over the second check point CP2 and reaches the position before the third check point CP3, and the third check point CP3 is reached. It waits at that place until a chance-up notice corresponding to checkpoint CP3 is given. Note that while the effect of the character SBH of Sabohani jumping over the second check point CP2 and reaching the third check point CP3 is being performed, the effect corresponding to the second check point CP2 (for example, FIG. 29(9)- The button effect and the like shown in FIG. 15 (15) and the like may be performed, or the effect itself may not be performed. Alternatively, although the effect is not performed, the second check point CP2 may be marked in red and the character “UP” may be displayed as the effect.

図31(2f)は、図29(1)に続く別の演出例である。図31(2f)に示す演出例では、図29に示される演出例とはチャンスアップメータCMTの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータCMTのゲージ部分が緑色の棒状に構成され、サボハニのキャラクタSBHに換えて、マーカーMRKの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーMRKの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーMRKの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3の表示態様がクエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータCMTのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。 FIG. 31(2f) is another effect example following FIG. 29(1). In the effect example shown in FIG. 31(2f), the display mode of the chance up meter CMT is different from the effect example shown in FIG. Specifically, the gauge portion of the chance up meter CMT is configured in the shape of a green rod, and instead of the character SBH of Savohani, the position of the marker MRK roughly informs the current progress of the reach effect. At this time, the color of the advanced portion of the marker MRK in the gauge portion changes from green to white. Further, the moving speed of the marker MRK is not constant but may change depending on the progress status of the effect, but may be constant. In addition, the display form of the first check point CP1 to the third check point CP3 is represented by a question mark, so as to give a sense of expectation that the advance notice of the chance is given. The start point and the end point are indicated by the start and end of the gauge portion of the chance up meter CMT.

図31(2f)に続く図31(3f)では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 FIG. 31(3f) following FIG. 31(2f) shows that the marker MRK has started to move from the start point.

その後、図31(4f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 31(4f), at the timing when the marker MRK reaches the first check point CP1, the boy character BOY appears from the right side of the display screen and moves toward the left side. It is shown.

すると、図31(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、図31(5f)〜同図(6f)に示すように、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 31(5f), a balloon with the letters "Chance Up Boy Passed" is displayed near the marker MRK, and the advance notice by the character display of the chance up has been given. Is informed. The marker MRK stands by at the first check point CP1 while the balloon is displayed, as shown in FIGS. 31(5f) to 31(6f).

その後、図31(7f−1)〜同図(7f−2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが移動を開始した様子が示されている。このとき、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタBOYは、図31(7f−2)に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIGS. 31(7f-1) to (7f-2), the state in which the marker MRK has started to move is shown. At this time, instead of displaying the question mark at the first check point CP1, the character "UP" indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice is displayed over the gauge portion. The boy character BOY is framed out from the right side of the display screen at the timing shown in FIG. 31 (7f-2).

図31(4g´)は、図31(3f)に示す演出が行われた後、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達してもボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合の演出例について示されている。具体的には、図31(4f)に示すタイミングでボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合には、図31(4g´)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現しなかった旨の「×」の表示が行われる。あるいは、図31(4g´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示を消去し、何らの表示も行わないようにしてもよい。あるいは、図31(4g´´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示のまま表示態様を変化させないようにしてもよい。 FIG. 31(4g') shows an example of an effect when the boy character BOY does not appear even after the marker MRK reaches the first check point CP1 after the effect shown in FIG. 31(3f) is performed. Has been done. Specifically, when the Boy character BOY does not appear at the timing shown in FIG. 31(4f), as shown in FIG. 31(4g'), the chance up meter CMT is at the first check point CP1. Instead of displaying the question mark, “X” is displayed to indicate that the notice has not appeared. Alternatively, as shown in FIG. 31 (4g″), the display of the question mark at the first checkpoint CP1 may be erased and no display may be performed. Alternatively, as shown in FIG. 31 (4 g ″″), the display mode may not be changed while the question mark at the first check point CP 1 is displayed.

図31(2h)は、図29(1)に続くさらに別の演出例である。図31(2h)に示す演出例では、図31(2f)に示されるチャンスアップメータCMTの表示態様と同様であるが、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が非表示とされている点で異なっている。そのため、チャンスアップの予告の開始タイミングが認識しにくくなっており、遊技者にいつチャンスアップの予告が開始されるのかについて期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 31(2h) is still another effect example following FIG. 29(1). The production example shown in FIG. 31(2h) is similar to the display mode of the chance up meter CMT shown in FIG. 31(2f), but the first check point CP1 to the third check point CP3 are hidden. They differ in points. Therefore, it is difficult to recognize the start timing of the advance notice of the chance increase, and it may be possible to give the player an expectation as to when the advance notice of the chance increase is started.

図31(5h)に示すタイミングでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このとき、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字の一部が出現している。 At the timing shown in FIG. 31(5h), a balloon with the characters "Chance Up Boy Passed" is displayed near the marker MRK to notify that the advance notice has been given by the character display of the chance up. At this time, a part of the characters "UP" indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice has appeared.

その後、図31(6h)〜同図(7h)に示すように、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現する。
図32は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
Then, as shown in FIGS. 31(6h) to 31(7h), as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT is changed, the hidden “UP” character is changed. Appear.
FIG. 32 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter.

図32(A1)〜同図(A11)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。 32A1 to FIG. 32A11 show a state where the chance up meter CMT notifies the timing of occurrence of pseudo rendition and the number of occurrences of pseudo rendition during execution of pseudo rendition. ..

図32(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(A1), a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. Further, at the timing shown in FIG. 32(A1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図32(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(A2), the characters "Secure Echigoya" are displayed to show that the chase effect is started as an example of the pseudo continuous effect.

その後、図32(A3)では、追っかけ演出が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追いかける演出表示が開始される。また、第2装飾図柄の下方には、図31(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図32(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3では、疑似連が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、マーカーMRKが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、疑似連が発生する場合がある。また、最終地点に到達することにより、悪徳商人が捕縛され、高信頼度のリーチ演出に移行しやすくなることが示唆されている。この演出例では、疑似連が発生するほど、大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連が4回発生すると(すなわち、最終地点に到達したときに疑似連が発生すると)、大当りが確定する。なお、疑似連の回数が4回以外の回数で大当り確定となってもよく、例えば、疑似連の回数が1回と4回の場合には大当り確定となるようにしてもよい。大当り確定となる疑似連回数は他の疑似連回数よりも発生し難くなっている。 After that, in FIG. 32(A3), a state in which the chase effect is started is shown. Specifically, on the decorative pattern display device 208, the effect display in which the main character, the lord, chases the evil merchant is started. Further, below the second decorative symbol, the chance up meter CMT in the above-described mode shown in FIG. 31(2f) is displayed. In the chance up meter CMT shown in FIG. 32(A3), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged. These first check point CP1 to third check point CP3 indicate that a pseudo-relation may occur, and are intended to give the player a sense of expectation. That is, when the marker MRK reaches each of the first check point CP1 to the third check point CP3 on the way, a pseudo run may occur. In addition, it has been suggested that reaching the final point makes it easier for the unscrupulous merchants to be captured and to shift to a highly reliable reach production. In this example of performance, the more the pseudo-relation occurs, the more easily it becomes a big hit. It should be noted that, when the pseudo-ream occurs four times (that is, when the pseudo-ream occurs when the final point is reached), the big hit is determined. It should be noted that the big hits may be settled when the number of pseudo runs is a number other than 4, and for example, when the number of pseudo runs is 1 and 4, the big hits may be settled. The number of pseudo-repetitions that are confirmed as a big hit is less likely to occur than other pseudo-repetition times.

図32(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(A4) shows that the marker MRK is starting to move from the starting point.

その後、図32(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(A5), the first decorative pattern is shown to fluctuate in a combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first check point CP1.

すると、図32(A6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されるタイミングと第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わるタイミングが同じであってもよいし、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示された後で、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わってもよいし、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わった後で、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 32(A6), in the decorative pattern display device 208, the character "continuation" is displayed in the display in which the main character's lord is chasing the evil merchant, and it is informed that the first pseudo-link will be performed. Is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the character "CONTINUE". Further, at this time, the first decorative pattern is not displayed, but the variable display may be performed in a translucent display mode, for example. Even if the display of the main character chasing after the evil merchant is the same as the timing when the character "Continue" is displayed and the timing at which the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the character "Continued" is displayed. Okay, after the word "Continue" is displayed on the display that the main character chases after the evil merchant, the display of the first checkpoint CP1 may switch from the question mark to the display of the character "Continue." After the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the character "continuation", the character "continuation" may be displayed in the display in which the hero of the protagonist chases the evil merchant.

図32(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。なお、図32(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と悪徳商人との距離が縮まっている様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(A7), it is shown that the first decorative pattern fluctuates in a combination of decorative patterns “decoration 7-decoration 7-decoration 6”. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second check point CP2. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(A7) shows that the distance between the main character's hall and the evil merchant is shortened.

その後、図32(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、2回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(A8), the character "continuation" is displayed along with the display that the main character chases after the evil merchant, and it is informed that the second pseudo-link will be performed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the second checkpoint CP2 is switched from the question mark to the display of the character "CONTINUE". Further, at this time, the first decorative pattern is not displayed, but the variable display may be performed in a translucent display mode, for example.

図32(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回している様子を示すアングルが変更されるとともに、今まで余裕であった悪徳商人の表情が焦った表情となっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(A9), a state in which the first decorative pattern fluctuates in a combination of decorative patterns “decoration 7-decoration 7-decoration 6” is shown. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third check point CP3. In addition, the angle that shows the hero's chasing after the evil merchant has been changed, and the expression of the evil merchant who had been able to afford until now has become a frustrated expression.

その後、図32(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、3回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第3チェックポイントCP3の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32(A10), the character "continuation" is displayed along with the display that the main character chasing after the evil merchant, and the state that the third pseudo-repeation is informed is displayed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the third checkpoint CP3 is switched from the question mark to the display of the character "CONTINUE". Further, at this time, the first decorative pattern is not displayed, but the variable display may be performed in a translucent display mode, for example.

その後、図32(A11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「確保」の文字の表示とともに、主人公の殿様が悪徳商人を捕縛した様子が表示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達したことで、今回の図柄変動表示において、合計で疑似連が3回行われたことが示されている。また、このとき、第1装飾図柄では、「装飾7」でリーチ状態となり、リーチ演出が開始されることとなる。 After that, as shown in FIG. 32(A11), the decorative symbol display device 208 displays the character "Secure" and the appearance that the main character's lord has captured the evil merchant. At this time, in the chance up meter CMT, the marker MRK has reached the final point, which indicates that the pseudo variable has been performed three times in total in the present symbol variation display. Further, at this time, in the first decorative pattern, the reach state is reached by "decoration 7", and the reach effect is started.

図32(B1)〜同図(B14)に示す演出例は、通常の装飾図柄の変動表示中にチャンスアップメータCMTが表示され、チャンスアップの予告が発生するタイミングを報知する様子が示されている。 32(B1) to FIG. 32(B14), the example of effect shown in FIG. 32(B14) shows that the chance up meter CMT is displayed during the normal variable display of the decorative pattern, and the timing of the advance notice of the chance up is notified. There is.

図32(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(B1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 32(B1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図32(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄の下方に、図31(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図32(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が配置されている。これら第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2では、チャンスアップの予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。 Then, as shown in FIG. 32(B2), in the decorative symbol display device 208, the chance up meter CMT in the above-described mode shown in FIG. 31(2f) is displayed below the second decorative symbol. In the chance up meter CMT shown in FIG. 32(B2), the first check point CP1 and the second check point CP2 are arranged. The first check point CP1 and the second check point CP2 indicate that a chance-up notice may occur, and the player is expected to have a sense of expectation.

図32(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている。なお、この演出例では、ナビキャラクタYMの「好機」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(B3), the marker MRK is starting to move from the starting point. In addition, a balloon in which the characters "opportunity" are displayed is displayed near the navigation character YM, and the navigation character advance notice is given by the navigation character YM. It should be noted that, in this example of performance, the notice of the navigator character YM with the balloon of the "opportunity" is a notice not directly related to the chance up meter CMT, but an opportunity directly related to the chance up meter CMT. It may be a notice of up.

その後、図32(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。すると、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「好機」から「否」に変更される。これを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 否」の文字が付記された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208では、会話予告も開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1が視認困難とされている。なお、この殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。 After that, as shown in FIG. 32(B4), the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first check point CP1. Then, the character displayed in the balloon of the navigation character YM is changed from "opportunity" to "no". In response to this, a balloon with the word "chance up" is added near the marker MRK to inform that the navigation character YM has given a notice of a chance up. Note that the marker MRK waits at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, but the marker MRK may proceed without waiting. Further, the decorative symbol display device 208 shows that conversation advance notice has started. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. This lord's conversation image CI1 is the first stage of the conversation announcement. Further, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is less visible than in the case where the first decorative design is not overlapped. Further, the lord's conversation image CI1 is overlapped with the chance up meter CMT, and it is more difficult to visually recognize the lord's conversation image CI1 than in the case where the chance up meter CMT is not overlapped. It should be noted that the conversation image CI1 of the lord is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but may be a chance up notice that is directly related to the chance up meter CMT.

その後、図32(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「否」から「激熱」に変更されている。この演出例では、ナビキャラクタYMの「激熱」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、殿様の会話画像CI1は、縮小表示されて第2装飾図柄の下方に表示される。なお、殿様の会話画像CI1は、ここでもチャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 Then, as shown in FIG. 32(B5), in the chance up meter CMT, as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT is changed, the hidden “UP” character is displayed. The appearance is shown. As a result, the history of the occurrence of the advance notice of the chance is shown. In addition, the character displayed in the balloon of the navigation character YM is changed from "No" to "Intense heat". In this example of performance, the notice of the navigator character YM with the balloon of “intense heat” is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but an opportunity increase that is directly related to the chance up meter CMT. May be a notice of. The conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the second decorative pattern. It should be noted that the sir's conversation image CI1 is also overlapped with the chance up meter CMT here, and is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped.

その後、図32(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。すると、会話予告の続きとして、爺のキャラクタとともに、図16(10)に示して上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、この爺の会話画像CI2は、チャンスアップメータCMTには直接的には関係しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。また、図32(B6)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われてない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によってオーバーラップされている。また、図32(B6)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しとチャンスアップメータCMTによって一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、第2チェックポイントCP2に到達したマーカーMRKは、待機状態となっている。 After that, as shown in FIG. 32(B6), the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second check point CP2. Then, as a continuation of the conversation announcement, the grandfather's conversation image CI2 on which the operation promotion notification image shown in FIG. 16(10) is displayed is displayed together with the grandfather's character. The old conversation image CI2 is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but may be a chance up notice that is directly related to the chance up meter CMT. Further, at the timing shown in FIG. 32(B6), the operation valid period is not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the corresponding display is not performed. The first decorative pattern is overlapped by the old conversation image CI2. Further, as shown in FIG. 32(B6), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the non-overlapping state. It is difficult to visually recognize the display mode of the image CI1. In addition, the conversation image CI2 of the grandfather is partially overlapped by the balloon of the navigation character YM and the chance up meter CMT, and it is more difficult to visually recognize the conversation image CI2 than in the non-overlapping state. The marker MRK that has reached the second check point CP2 is in a standby state.

その後、図32(B7)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図32(B7)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 Then, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 32(B7). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG. 32(B7).

図32(B8)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、図32(B8)に示すタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、ナビキャラクタYMの吹き出しは消去されている。その後、図32(B9)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下すると、図32(B10)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。さらに、この演出例では、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色の太線で強調された表示態様となっており、通常の外枠の表示態様である場合よりもさらに大当りとなりやすいことを報知している。また、チャンスアップメータCMTでは、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色に変化したことを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 金枠」の文字が付記された吹き出しが表示され、会話予告におけるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。なお、操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作がなかった場合は、爺の会話画像CI2が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。爺の会話画像CI2が表示されない場合に、チャンスアップメータCMTにおいてチャンスアップの予告が発生していたことを報知しなくてもよいし、報知してもよいし、一部のみ報知してもよい(例えば、「UP」の文字だけを表示する等)。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 32(B8) is shown in a display mode when a predetermined time has elapsed after the operation valid period started. At the timing shown in FIG. 32(B8), the navigation character advance notice has ended and the balloon of the navigation character YM has been erased. Then, when the player presses the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 32(B9), as shown in FIG. 32(B10), in the grand conversation image CI2, the operation promotion notification image is displayed. Instead, the words "It's intense heat" may be displayed. This informs that the reliability of the big hit is considerably high. Further, in this effect example, the display mode of the outer frame of the old conversation image CI2 is the display mode highlighted by the thick gold line, which is more likely to be a big hit than in the case of the normal outer frame display mode. Is informed. In addition, in the chance up meter CMT, in response to the change in the display form of the outer frame of the old conversation image CI2 to a gold color, a balloon with the word “Chance up gold frame” is displayed near the marker MRK. , Has announced that the announcement of a chance up in the conversation announcement has been made. Note that the marker MRK waits at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, but the marker MRK may proceed without waiting. Note that when the effect button 136 (chance button 136) is not operated within the operation valid period, the old conversation image CI2 may or may not be displayed. When the old conversation image CI2 is not displayed, it is not necessary to notify that the advance notice of the chance up has occurred in the chance up meter CMT, it may be informed, or only a part may be informed. (For example, only the characters "UP" are displayed).

図32(B11)に示すチャンスアップメータCMTでは、吹き出しの位置が変化した様子が示されている。このとき、吹き出しが爺の会話画像CI2にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、爺の会話画像CI2が視認困難とされている。なお、吹き出しの位置が図32(B10)に示す位置から変化しないようにしてもよいし、吹き出しの表示位置が最初から図32(B11)に示す位置であってもよい。 The chance up meter CMT shown in FIG. 32(B11) shows that the position of the balloon has changed. At this time, the balloon overlaps the old conversation image CI2, and it is more difficult to visually recognize the old conversation image CI2 than in the case where the balloon does not overlap. Note that the position of the balloon may not change from the position shown in FIG. 32(B10), or the display position of the balloon may be the position shown in FIG. 32(B11) from the beginning.

その後、図32(B12)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTにおいて表示されていた吹き出しの表示が消去され、会話予告も終了している。なお、吹き出しの表示は、会話予告が終了するタイミングで消去されてもよいし、会話予告が終了した後で消去されてもよい。また、吹き出しの表示が消去された後で会話予告が終了してもよい。 Then, as shown in FIG. 32(B12), in the chance up meter CMT, as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT changes, the hidden “UP” character is displayed. It is shown as it appears. As a result, the history of the occurrence of the advance notice of the chance is shown. Further, in the decorative symbol display device 208, the display of the balloon displayed on the chance up meter CMT is erased, and the conversation notice is also ended. The balloon display may be erased at the timing when the conversation announcement ends, or may be erased after the conversation announcement ends. Further, the conversation announcement may be ended after the display of the balloon is erased.

図32(B13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7」でリーチ状態となった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTのマーカーMRKは、最終地点に到達し、チャンスアップメータCMTによる演出が完了したことが示されている。その後、図32(B14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、リーチ演出が開始されるタイミングとチャンスアップメータCMTが消去されるタイミングとが同じであってもよいし、リーチ演出が開始された後でチャンスアップメータCMTが消去されてもよいし、チャンスアップメータCMTが消去された後でリーチ演出が開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32(B13), the first decorative symbol is "decoration 7" and is in the reach state. At this time, the marker MRK of the chance up meter CMT has reached the final point, and it is shown that the effect by the chance up meter CMT is completed. Then, as shown in FIG. 32(B14), in the decorative symbol display device 208, the reach effect is started and the chance up meter CMT is erased. The timing at which the reach effect is started and the timing at which the chance up meter CMT is deleted may be the same, the chance up meter CMT may be deleted after the reach effect is started, or the chance. The reach effect may be started after the upmeter CMT is erased.

なお、この演出例におけるチャンスアップメータCMTによる演出は、リーチ状態となると終了するようにしたが、リーチ状態となっても演出が継続してもよく、また、スーパーリーチに移行しても継続するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されると、当該図柄変動表示が終了するまで継続して行われるようにしてもよい。このとき、例えば、スーパーリーチが開始すると、継続して実行中のチャンスアップメータCMTによる演出とは別のチャンスアップメータCMTによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出は、通常の図柄変動表示中に必ず開始してもよいし、開始しない場合があってもよい。さらに、通常の図柄変動表示では、チャンスアップメータCMTによる演出が開始する場合と開始しない場合とがあるが、リーチ演出においては必ずチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が可能な状態となった場合に、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるとチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。この場合、例えば、その旨の表示を行い、遊技者に認識させるようにしてもよい。
図33は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
In addition, although the production by the chance up meter CMT in this production example is ended when the reach state is reached, the production may be continued even in the reach state, or may be continued even after shifting to the super reach. You may do it. Further, when the production by the chance up meter CMT is started, it may be continuously performed until the symbol variable display is finished. At this time, for example, when the super reach is started, the effect by the chance up meter CMT different from the effect by the continuously executed chance up meter CMT may be started. Further, the effect by the chance up meter CMT may or may not always start during the normal symbol variation display. Further, in the normal symbol variation display, the effect by the chance up meter CMT may or may not start, but in the reach effect, the effect by the chance up meter CMT may be always started. In addition, when the production with the chance up meter CMT is enabled, the production with the chance up meter CMT may be started when the production button 136 (chance button 136) is operated. In this case, for example, a message to that effect may be displayed so that the player can recognize it.
FIG. 33 is a diagram showing, in steps, another example of the effect using the chance up meter.

図33では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 33, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図33(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中で消去される様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 33(A1) to 33(A5), the effect is started by the chance up meter CMT, but is erased halfway.

図33(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図33(A1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2にそれぞれ到達したが、これらに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2の表示が消去されている。図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(A1), it has been developed to super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is shown. Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is produced by the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 33(A1) is, for example, a meter showing the progress status of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GM, depending on the position. The progress status of the reach production is roughly reported. In addition, in the chance up meter CMT shown in FIG. 33(A1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the character SBH of Sabohani moves from the start point SP to the final point GP. When the first check point CP1 to the third check point CP3 are respectively reached on the road, a specific notice may be generated, but at the timing shown in FIG. 33(A1), the character SBH of Savohani becomes the first. The first check point CP1 and the second check point CP2 have been reached, respectively, but since there is no advance notice of a chance up corresponding to them, the display of the first check point CP1 and the second check point CP2 is erased. The chance up meter CMT shown in FIG. 33(A1) shows that the character SBH of Sabohani starts moving from the second check point CP2.

その後、図33(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、栄養ドリンクを持つ爺のキャラクタが「ファイト」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、実行中のスーパーリーチを昇格させる演出であり、このカットインが表示された場合には、表示されない場合よりも大当りとなりやすい。また、このカットインの表示がプレミア予告であってもよく、表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTに関係するチャンスアップの予告が行われるよりも大当りとなりやすい予告が行われたことにより、チャンスアップメータCMTによる演出が終了している様子が示されている。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子も示されているということもできる。なお、この演出例において、チャンスアップメータCMTが途中で必ず終了するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とがあってもよい。このとき、例えば、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とで、その後に行われる演出の内容が異なるようにしてもよいし、同じ内容の演出が行われるようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合よりも大当りとなりやすくてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の大当りの信頼度は、各チェックポイントの全てでチャンスアップの予告が発生した場合であってチャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合と同じであってもよい。あるいは、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合よりも大当りとなりやすくてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(A2), a cut-in display showing a state in which a grandfather character having an energy drink speaks “Fight” is displayed. The display of this cut-in is, for example, an effect of promoting the super reach being executed, and when this cut-in is displayed, it is more likely to be a big hit than when it is not displayed. Further, the display of this cut-in may be a premier notice, and when it is displayed, the big hit may be confirmed. When the cut-in is displayed, the chance up meter CMT is erased. That is, in this example of performance, it is shown that the performance by the chance up meter CMT is completed because the notification that the chance to hit the chance related to the chance up meter CMT is more likely to be a big hit. There is. The display of this cut-in is a notice not directly related to the chance up meter CMT, but may be a notice of a chance increase directly related to the chance up meter CMT. As described above, in this effect example, the appearance by the chance up meter CMT is finished before the character SBH of Sabohani reaches the final point GP. It can also be said that the appearance by the chance up meter CMT is finished before the character SBH of Sabohani reaches the checkpoint. In this example of performance, the chance up meter CMT may be necessarily ended midway, or the chance up meter CMT may or may not be ended midway. At this time, for example, the content of the effect to be performed thereafter may be different depending on whether the chance up meter CMT ends midway or not, or the same effect may be performed. .. Further, when the chance up meter CMT ends midway, the big hit may be more likely to occur than when the chance up meter CMT does not end midway. The reliability of the big hit when the chance up meter CMT ends midway is the same as when the chance up meter CMT does not end midway when the advance notice of the chance up occurs at all check points. May be Alternatively, when the chance up meter CMT does not end halfway, the big hit may be more likely to occur than when the chance up meter CMT ends halfway.

図33(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、「一撃」の文字表示とともに、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。このボタン演出もチャンスアップメータCMTに関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに関連するチャンスアップの予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33(A3), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed along with the character display of “one shot”, and the state where the button effect is started is shown. This button effect is also a notice not related to the chance up meter CMT, but may be a notice of a chance increase related to the chance up meter CMT.

その後、操作有効期間が開始され、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるか、操作有効期間が経過すると、図33(A4)に示すように、中図柄に「装飾7」が表示され、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの組合せとなることが報知される。なお、ハズレとなる場合には、図33(A4´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなることが報知される。 After that, the operation valid period is started, and the player operates the effect button 136 (chance button 136) or when the operation valid period has elapsed, as shown in FIG. 33(A4), "decoration 7" is displayed on the middle symbol. Is displayed to notify that the combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is a big hit. In addition, in the case of a loss, as shown in FIG. 33(A4′), “decoration 6” is displayed on the middle pattern, and it is notified that the combination of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is lost. To be done.

その後、図33(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインし、主人公の殿様が敵役の剣豪を討伐した様子が示され、大当りとなることが報知されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(A5), the animation display of the duel scene fades in, and the appearance that the main character's lord has defeated the enemy swordsman is shown, and it is notified that it will be a big hit. ..

図33(A2a)は、図33(A1)に続く演出の別の例を示している。具体的には、図33(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、このカットインの表示も、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例でも、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTが消去される様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTが消去される様子も示されているということもできる。なお、図33(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0も消去されているが、消去されないようにしてもよい。 FIG. 33(A2a) shows another example of the effect following FIG. 33(A1). Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(A2a), a cut-in display showing a state in which the princess character speaks "I will rewrite the reach" is displayed. The display of this cut-in is, for example, a notice for improving the reliability of the big hit by assuming that the reach effect performed in the symbol variable display has been effected with other contents. When this cut-in is displayed, the chance up meter CMT is erased. The display of the cut-in is also a notice not directly related to the chance up meter CMT, but may be a notice of a chance increase directly related to the chance up meter CMT. As described above, also in this effect example, it is shown that the chance up meter CMT is erased before the character SBH of Sabohani reaches the final point GP. It can also be said that the appearance of the chance up meter CMT before the Sabohani character SBH reaches the checkpoint is also shown. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(A2a), the variable icon h0 is also erased, but it may not be erased.

図33(A3a)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が書き換えられた後の様子が示されている。具体的には、図33(A3a)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が出現し、それぞれ赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字が表示されている。すなわち、実際には、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告と第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップの予告は行われていなかったが、いずれも行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a), the state after the reach effect is rewritten is shown. Specifically, in FIG. 33(A3a), the erased chance up meter CMT is displayed again, but in this chance up meter CMT, the first check point CP1 and the second check point CP2 appear, and each is red. It is marked with and the letters "UP" are displayed. That is, although the advance notice of the chance increase corresponding to the first check point CP1 and the advance notice of the chance increase corresponding to the second check point CP2 were not actually given, both are shown as being performed and the big hit. It shows that the reliability of is improving.

図33(A3a´−1)は、図33(A2a)に続く別の演出例について示している。図33(A3a´−1)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチではなく、図30(30b)を参照して上述したSP剣豪リーチに変更されている様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチよりも大当りとなりやすいリーチ演出である。さらに、図33(A3a´−1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達するタイミングで子パンダ応援団KPDが応援している様子を示すチャンスアップの予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、子パンダ応援団KPDは、必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。また、図33(A3a´−1)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、その表示態様は、チャンスアップメータCMTが消去される前の表示態様と同じとなっている。 FIG. 33(A3a′-1) shows another example of effect that follows FIG. 33(A2a). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(A3a′-1), it is shown that the swordsman reach is changed to the SP swordsman reach described above with reference to FIG. 30(30b). SP swordsman reach is a reach production that is more likely to be a big hit than swordsman reach. Furthermore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A3a′-1), a chance up showing that the child panda cheering party KPD is cheering at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the third check point CP3. A notice is displayed to notify that the reliability of SP swordsman reach for jackpots has increased dramatically. Note that the child panda cheering party KPD may or may not always appear. Further, in FIG. 33 (A3a′-1), the erased chance up meter CMT is displayed again, but the display mode is the same as the display mode before the chance up meter CMT is erased.

図33(A3a´−2)は、図33(A2a)に続く演出例であって、図33(A3a´−1)とは別の演出例を示している。図33(A3a´−2)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTの表示態様が図33(A3a´−1)とは異なっている。すなわち、図33(A3a´−2)に示すチャンスアップメータCMTは、姫のキャラクタのカットインが表示される前のチャンスアップメータCMTとは別のチャンスアップメータであり、具体的には、図30(30b)に示して上述したように、剣豪リーチからSP剣豪リーチに移行した際に表示されるチャンスアップメータCMTとなっている。すなわち、図33(A3a´−2)に示すチャンスアップメータCMTによれば、SP剣豪リーチに移行して通過した第4チェックポイントCP4において、コパンダ応援団KPDが出現したとが示されている。そのため、装飾図柄表示装置208では、コパンダ応援団KPDが表示され、チャンスアップの予告が行われていることが示されている。なお、チャンスアップメータCMTの表示が再開された場合に、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに位置し、SP剣豪リーチが最初から開始するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに位置し、SP剣豪リーチの終盤から開始するようにしてもよい。 FIG. 33(A3a′-2) is an effect example following FIG. 33(A2a), and shows an effect example different from that of FIG. 33(A3a′-1). The example of production shown in FIG. 33(A3a′-2) is different from that of FIG. 33(A3a′-1) in the display mode of the chance up meter CMT. That is, the chance up meter CMT shown in FIG. 33 (A3a′-2) is a chance up meter different from the chance up meter CMT before the cut-in of the princess character is displayed, and specifically, the figure As described above with reference to 30 (30b), the chance up meter CMT is displayed when the swordsman reach is changed to the SP swordsman reach. That is, according to the chance up meter CMT shown in FIG. 33 (A3a′-2), it is indicated that the co-panda cheering party KPD appeared at the fourth checkpoint CP4, which passed through after moving to the SP swordsman reach. Therefore, the decorative pattern display device 208 displays the Kopanda cheering party KPD, which indicates that a chance-up notice is given. When the display of the chance up meter CMT is restarted, the character SBH of Sabohani may be located at the starting point SP and the SP swordsman reach may start from the beginning, or the character SBH of Sabohani may be at the final point GP. You may start at the end of SP Swordsman Reach.

図33(A3a´´)は、図33(A2a)に続く演出の別の例を示している。図33(A3a´´)に示す装飾図柄表示装置208では、全回転リーチが開始する様子が示されている。全回転リーチは、大当りが確定するリーチであり、遊技者にこれ以上の期待感を持たせる必要がないため、チャンスアップメータCMTの再度の表示は行われないが、図33(A3a´´´)に示すように、チャンスアップメータCMTが再度表示されてもよい。この場合、全回転リーチが開始した時点で大当りが確定することが報知されているということができるので、サボハニのキャラクタSBHを第5チェックポイントCP5を通過することなく最終地点GPに位置を変更し、プラカードには、大当りとなることを示す「V」の表示を行うようにしてもよい。なお、全回転リーチが開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達させるタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達してもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達した後で全回転リーチが開始してもよい。また、全回転リーチが開始するタイミングとチャンスアップメータCMTが再度表示するタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でチャンスアップメータCMTが再度表示するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが再度表示してから全回転リーチが開始してもよい。 FIG. 33(A3a″) shows another example of the effect following FIG. 33(A2a). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a″), the state where the full rotation reach is started is shown. The full-rotation reach is a reach in which a big hit is determined, and since it is not necessary to give the player more expectation, the chance up meter CMT is not displayed again, but FIG. 33 (A3a''') ), the chance up meter CMT may be displayed again. In this case, it can be said that it has been notified that the big hit will be settled at the time when the full rotation reach is started, so the position of the character SBH of Sabohani is changed to the final point GP without passing through the fifth check point CP5. The placard may display "V" indicating that it is a big hit. It should be noted that the timing at which the all-rotation reach starts and the timing at which the character SBH at Sabohani reaches the final point GP may be the same, or the character SBH at the Savohani reaches the final point GP after the all-rotation reach starts. Alternatively, the full rotation reach may be started after the Sabohani character SBH reaches the final point GP. Further, the timing at which the full rotation reach is started and the timing at which the chance up meter CMT is displayed again may be the same, or the chance up meter CMT may be displayed again after the full rotation reach is started. However, the full rotation reach may be started after the chance up meter CMT is displayed again.

図33(A2b)〜同図(A3b)は、図33(A1)に続く別の演出例について示している。 FIG. 33(A2b) to FIG. 33(A3b) show another effect example following FIG. 33(A1).

図33(A2b)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。その後、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする演出が終了した後に再度チャンスアップメータCMTが表示されてもよいし、再度チャンスアップメータCMTが表示されないようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33(A2b), a state in which the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image is shown. At this time, the chance up meter CMT is also erased. After that, the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate, and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. The chance up meter CMT may be displayed again after the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd operate and the overlapping effect ends on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. However, the chance up meter CMT may not be displayed again.

図33(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中でハズレの結果が表示されたためチャンスアップメータCMTによる演出が終了となる様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 33(B1) to 33(B4), the effect by the chance up meter CMT is started, but the result by the chance up meter CMT is displayed on the way and the effect by the chance up meter CMT is finished. It is shown.

図33(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図33(B1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達したが、これに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1には赤色のマーキング及び「UP」の表示が行われていない。図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1から移動を開始している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(B1), it has been developed into super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is shown. Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is produced by the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 33(B1) is, for example, a meter showing the progress status of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GM, depending on the position. The progress status of the reach production is roughly reported. In the chance up meter CMT shown in FIG. 33(B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the character SBH of Sabohani moves from the start point SP to the final point GP. When the first check point CP1 to the third check point CP3 are reached on the road, a specific notice may be generated. However, at the timing shown in FIG. 33(B1), the character SBH of Savohani becomes the first. Although the first check point CP1 has been reached, no corresponding advance notice of a chance increase has been issued, so the red check mark and "UP" are not displayed at the first check point CP1. The chance up meter CMT shown in FIG. 33(B1) shows that the character SBH of Sabohani starts moving from the first check point CP1.

図33(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のカットイン画像CI5が表示され、ハズレとなる可能性が高いことを報知している様子が示されている。その後、図33(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHがハズレとなって残念そうな表情を見せている表示がなされている。ここで、図33(B3´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知されたにもかかわらず、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに向かってそのまま進んでいく様子が表示されてもよい。その後、図33(B4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、停止表示される。
図34は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33(B2), the cut-in image CI5 of the swordsman is displayed, showing that it is informed that there is a high possibility of loss. After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33(B3), the main character's lord is defeated by an enemy swordsman, "decoration 6" is displayed on the middle pattern, and it is informed that it will be lost. Further, in the chance up meter CMT, the character SBH of the sabotani is displayed as a missed expression with a disappointing expression. Here, as shown in FIG. 33(B3′), “decoration 6” is displayed on the middle pattern, and although it is informed that it will be lost, in the chance up meter CMT, the character SBH of the sabotani is the last. It may be displayed that the car is proceeding toward the point GP. After that, as shown in FIG. 33(B4), the first decorative pattern is shake-changed by a combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", and then stopped and displayed.
FIG. 34 is a diagram showing, in steps, another example of the effect using the chance up meter.

図34では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 34, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the public figure holding lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図34(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出の途中で一旦チャンスアップメータCMTが消去され、その後、再び表示される様子が示されている。 34(A1) to FIG. 34(A5) show that the chance up meter CMT is once erased during the production by the chance up meter CMT and then displayed again.

図34(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図34(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図34(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。サボハニのキャラクタSBHは、開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34(A1), an animation of a duel scene between the main character, the lord, and the enemy, the swordsman, is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34(A1), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 34(A1), a first checkpoint CP1, a second checkpoint CP2, and a third checkpoint CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived. The character SBH of Sabohani is shown to start moving from the start point SP.

その後、図34(A2)では、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。この導光板ILの発光は、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告となっている。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示を暗転させ、導光板IL上の模様をより見やすくしている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。 After that, in FIG. 34(A2), the state where the light guide plate IL emits light and a pattern imitating a predetermined effect image is shown on the light guide plate IL in an easily visible manner. The emission of light from the light guide plate IL serves as a notice of an increase in chance corresponding to the first check point CP1. At this time, in the decorative pattern display device 208, the display is darkened so that the pattern on the light guide plate IL can be seen more easily. At this time, the chance up meter CMT is also erased.

その後、図34(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、暗転表示により表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの表示も再開される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ イルミ発光」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、導光板ILの発光は引き続き行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34(A3), it is shown that the animation display of the duel scene whose display is interrupted by the dark display is restarting while fading in. At this time, the display of the chance up meter CMT is also restarted. Further, in the chance up meter CMT, a balloon with the letters “chance up illumination light emission” is displayed near the character SBH of the sabotani to inform that the advancement of the chance has been given. Note that the light guide plate IL continues to emit light.

図34(A4)では、導光板ILの発光が終了し、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが継続している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。 In FIG. 34(A4), it is shown that the light emission of the light guide plate IL is finished and the fade-in of the animation display of the duel scene continues. In addition, the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word “UP” indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice is displayed above the notice. A history of what has occurred is shown.

図34(A5)では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了した様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。 FIG. 34(A5) shows a state in which the fade-in of the duel scene animation display is completed. The chance up meter CMT shows that the character SBH of Sabohani has started to move.

なお、この演出例では、リーチ演出におけるチャンスアップの予告として導光板ILの発光による演出を行ったが、上述したものに限らず、例えば、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達し、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出において適用してもよい。また、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出の他、大当りとなるか、それ以外の何か(例えば、演出が発展したり、ハズレが表示される等)が起きるかについて煽る演出において適用してもよい。このような場合も、導光板ILの発光による演出中では、チャンスアップメータCMTが一時消去されるようにしてもよい。 In this example, the light-guide plate IL emits light as a notice of a chance increase in the reach effect. However, the present invention is not limited to the above-mentioned effect. You may apply in the production which arrives and stirs up whether it is a big hit or a loss. Also, in addition to the effect of inspiring whether it is a big hit or loss, it is applied in the effect of inspiring whether it is a big hit or something other than that (for example, the development develops, a loss is displayed, etc.) You may. Even in such a case, the chance up meter CMT may be temporarily erased during the production by the light emission of the light guide plate IL.

図34(B1)〜同図(B6)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを遊技者の操作により表示あるいは消去する様子が示されている。 The example productions shown in FIGS. 34(B1) to 34(B6) show that the chance up meter CMT is displayed or erased by the operation of the player.

図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図34(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達し、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示され、チャンスアップの予告が行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、表示画面の右下隅部に案内表示が行われている。具体的には、この案内表示では、操作キーユニット137の上キーと下キーを示すアイコンと、「矢印キー操作でメータ非表示」という文字が表示されており、遊技者が操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することにより、チャンスアップメータCMTを非表示にすることができることが表示されている。なお、この演出例では、剣豪リーチが開始するとチャンスアップメータCMTが表示されるが、剣豪リーチが開始された後、遊技者による表示操作により表示されるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34(B1), an animation of a duel scene between the protagonist Tonosama and the enemy swordsman is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34(B1), the chance up meter CMT is displayed at the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 34(B1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34(B1), the character SBH of sabotani reaches the first checkpoint CP1, and the character Boy of Boy appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. Is displayed, and it is shown that the advance notice of the chance is being given. Furthermore, in this example of performance, guidance display is performed at the lower right corner of the display screen. Specifically, in this guidance display, an icon indicating the upper key and the lower key of the operation key unit 137 and the characters “Meter non-display by arrow key operation” are displayed, and the player can operate the operation key unit 137. It is displayed that the chance up meter CMT can be hidden by operating the up key or the down key. In this example of performance, the chance up meter CMT is displayed when the swordsman reach is started, but it may be displayed by a display operation by the player after the swordsman reach is started.

図34(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34(B2), a balloon with the characters "Chance Up Boy Passed" is displayed near the character SBH of Savohani, and the advance notice by the character display of the chance up has been given. Is informed.

そして、図34(B3)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが操作されると、図34(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTが消去される。その後、図34(B5)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが再度操作されると、図34(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTが再び表示される。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTの表示が再開した時点で位置しているべき位置となっている。この場合、例えば、図34(B2)に示される吹き出しは表示されないなど、チャンスアップメータCMTにおける演出についてはキリがよいところから再開されるようにしてもよい。また、図34(B6´)に示すように、第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2までの間における演出を省略し、チャンスアップメータCMTの表示が再開した際には、サボハニのキャラクタSBHを第2チェックポイントCP2の手前に位置し、第2チェックポイントCP2に対応する予告が行われるタイミングとなるまでその位置で待機するようにしてもよい。なお、図34(B6)及び同図(B6´)に示されるチャンスアップメータCMTでは、ボゥイのキャラクタBOYが出現したことにより、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字がその上方に表示されている。図34(B6)に示すタイミングでは、「UP」の文字は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップしており、視認困難とされている。 Then, when the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 34(B3), the chance up meter CMT is erased in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 34(B4). .. Then, when the lower key of the operation key unit 137 is operated again at the timing shown in FIG. 34(B5), the chance up meter CMT is displayed again as shown in FIG. 34(B6). At this time, the character SBH of Sabohani is in the position which should be located when the display of the chance up meter CMT is restarted. In this case, for example, the balloon shown in FIG. 34(B2) may not be displayed, and the effect on the chance up meter CMT may be restarted from a point where it is sharp. Further, as shown in FIG. 34(B6′), when the effect between the first check point CP1 and the second check point CP2 is omitted and the display of the chance up meter CMT is restarted, the character SBH of the sabotani is displayed. May be located in front of the second check point CP2, and may wait at that position until the timing of giving a notice corresponding to the second check point CP2. In the chance up meter CMT shown in FIG. 34(B6) and FIG. 34(B6′), the first checkpoint CP1 is marked in red and “UP” is indicated by the appearance of the boy character BOY. The letters are displayed above it. At the timing shown in FIG. 34(B6), the character “UP” overlaps with the character SBH of Sabohani, and it is difficult to visually recognize it.

図34(B1)〜同図(B6)に示される演出例では、遊技者の操作に応じて、チャンスアップメータCMTの表示/非表示を何度でも切り換えることができるが、チャンスアップメータCMTが表示された後、遊技者の操作により非表示とされた後は、次回のチャンスアップメータCMTによる演出が行われるまでチャンスアップメータCMTを表示することができないようにしてもよい。 In the effect examples shown in FIGS. 34(B1) to 34(B6), the display/non-display of the chance up meter CMT can be switched as many times as necessary according to the operation of the player. After being displayed, after being hidden by the player's operation, the chance up meter CMT may not be displayed until the next effect is produced by the chance up meter CMT.

また、この演出例では、最初にチャンスアップメータCMTが表示された状態となるように構成されているが、例えば、図34(B4)に示すように、最初にチャンスアップメータCMTが非表示とされた状態となるように構成されてもよい。 Further, in this effect example, the chance up meter CMT is initially displayed, but, for example, as shown in FIG. 34(B4), the chance up meter CMT is initially hidden. It may be configured to be in a closed state.

図35は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。図35では、複数のチャンスアップメータが表示される演出例が示されている。 FIG. 35 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter. In FIG. 35, an example of effect in which a plurality of chance up meters are displayed is shown.

図35では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 35, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図35(A1)〜同図(A2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ同じ内容を表示する様子を示している。 The effect examples shown in FIG. 35(A1) to FIG. 35(A2) show how the two chance up meters CMTa and CMTb each display the same content.

図35(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。この演出例では、左側に配置されるチャンスアップメータを第1チャンスアップメータCMTaと称し、右側に配置されるチャンスアップメータを第2チャンスアップメータCMTbと称する。なお、これらのチャンスアップメータCMTa,CMTbは、図31(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。図35(A1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbでは、それぞれ第1チェックポイントCP1a,CP1b、第2チェックポイントCP2a,CP2b及び第3チェックポイントCP3a,CP3bが配置されている。これら第1チェックポイントCP1a(CP1b)〜第3チェックポイントCP3a(CP3b)は、クエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。ここで、第1チャンスアップメータCMTaで示されているチェックポイントと第2チャンスアップメータCMTbで示されているチェックポイントは、それぞれ同じチャンスアップの予告を対象としている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを2つ表示しているが、1つだけ表示される場合があってもよく、例えば、チャンスアップメータが1つだけ表示される場合よりも、2つ表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよいし、大当りのなりやすさ(信頼度)が同じであってもよい。また、チャンスアップメータによる演出が行われる場合には、チャンスアップメータが必ず2つ表示されるようにしてもよい。また、チャンスアップメータが3つ以上表示されてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの進行速度を同じにしているが、異ならせてもよく、例えば、第2のチャンスアップメータCMTbの進行速度の方が、第1チャンスアップメータCMTaの進行速度よりも速くしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35(A1), an animation of a duel scene between the main character's lord and the enemy swordsman is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(A1), two chance up meters CMTa and CMTb are displayed side by side on the left and right sides of the variable icon h0 at the bottom of the display screen. In this effect example, the chance up meter arranged on the left side is referred to as a first chance up meter CMTa, and the chance up meter arranged on the right side is referred to as a second chance up meter CMTb. The chance up meters CMTa and CMTb have the same display mode as that shown in FIG. 31(2f) and described above. In the two chance up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35(A1), first check points CP1a and CP1b, second check points CP2a and CP2b, and third check points CP3a and CP3b are arranged, respectively. The first check point CP1a (CP1b) to the third check point CP3a (CP3b) are represented by question marks to give an expectation that the advance notice of the chance is given. Here, the check points indicated by the first chance up meter CMTa and the check points indicated by the second chance up meter CMTb are targeted for the same advance notice of opportunity. In this example of performance, two chance up meters are displayed, but only one chance up meter may be displayed. For example, two chance up meters are displayed rather than one chance up meter. The big hits may be more likely to be displayed when they are displayed, or the big hits may be the same (reliability). Further, when the effect is produced by the chance up meter, two chance up meters may be displayed without fail. Further, three or more chance up meters may be displayed. In addition, in this example of performance, the advance rates of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are the same, but they may be different, for example, the advance rate of the second chance up meter CMTb. However, it may be faster than the traveling speed of the first chance up meter CMTa.

図35(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チェックポイントCP1a,CP1bに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35(A2), the markers MRKa, MRKb have reached the first check points CP1a, CP1b and the boy character BOY has appeared. A balloon added with the letters "Chance Up Boy Passed" is displayed on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and it is informed that a chance up notice is given by the character display.

ここで、例えば、図35(A2´)に示すように、第1チャンスアップメータCMTaでは、吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに信頼度を示す表示を行い、ボゥイのキャラクタBOYの出現による大当りの信頼度を報知するようにしてもよい。 Here, for example, as shown in FIG. 35(A2′), in the first chance up meter CMTa, the word “Chance up BOY passed” is displayed in the balloon, and the reliability is displayed in the balloon of the second chance up meter CMTb. May be displayed, and the reliability of the jackpot due to the appearance of the boy character BOY may be notified.

また、例えば、図35(A2´´)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYの出現とともに、レア予告としてボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を歌っている様子の表示が行われた場合に、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに、レア予告が発生した旨の「チャンスアップ 鼻歌」の文字の表示を行うようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 35(A2″), when the appearance of the boy character BOY and the appearance that the boy character BOY is humming as a rare notice are displayed with the appearance of the boy character BOY, the first chance The word "Chance Up Boy Pass" is displayed in the balloon of the up meter CMTa, and the character "Chance Up Nose" indicating that the rare notice has occurred is displayed in the balloon of the second chance up meter CMTb. Good.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとでマーカーMRKa,MRKbの進行速度が同じとなっているが、異なる速度で進行するようにしてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方で吹き出しの表示を行っているが、いずれか一方でのみ表示してもよい。 In this example of performance, the markers MRKa and MRKb have the same traveling speed in the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, but may travel at different speeds. Further, in this example of the presentation, the balloons are displayed by both the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, but they may be displayed by only one of them.

図35(A2a−1)〜同図(A2a−2)は、図35(A1)に続く別の演出例について示している。図35(A1)に続く図35(A2a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 FIG. 35(A2a-1) to FIG. 35(A2a-2) show another effect example following FIG. 35(A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(A2a-1) following FIG. 35(A1), the markers MRKa, MRKb have reached the first chance upmeters CMTa, CMTb, and the Boy character BOY has appeared. Then, a balloon with the words "Chance Up Boy Passed" is displayed near the markers MRKa and MRKb on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and a chance up notice is displayed by the character display. It has been announced that it was done.

すると、図35(A2a−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、いずれか一方を消去するようにしてもよく、例えば、2つのチャンスアップメータのうちのいずれか一方が消去された場合には、消去されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよいし、消去されない場合の方が大当りとなりやすくしてもよい。また、消去されたチャンスアップメータによって信頼度が異なってもよい。また、2つのチャンスアップメータの両方が消去される場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2a-2), only the first chance up meter CMTa is erased from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and the second chance up meter. Only CMTb is displayed. In this way, after displaying the two chance up meters, one of them may be erased. For example, when one of the two chance up meters is erased, it is not erased. It may be more likely to be a big hit, or may be more likely to be a big hit if not erased. Further, the reliability may be different depending on the deleted chance up meter. Further, both of the two chance up meters may be deleted.

図35(A2b−1)〜同図(A2b−2)は、図35(A1)に続くさらに別の演出例について示している。図35(A1)に続く図35(A2b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。このとき、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様が赤色の太線に変化しており、大当りの信頼度がさらに向上していることが報知されている。すなわち、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しの表示態様と第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様では、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様の方が大当りの信頼度の高い予告の表示態様ということができる。なお、吹き出しの表示態様の変化は、2つのチャンスアップメータのいずれか一方のみ行うようにしてもよいし、両方行う場合があってもよい。 FIG. 35(A2b-1) to FIG. 35(A2b-2) show still another effect example following FIG. 35(A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(A2b-1) following FIG. 35(A1), the markers MRKa, MRKb have reached the first chance up meters CMTa, CMTb, and the Boy character BOY has appeared. Then, a balloon with the words "Chance Up Boy Passed" is displayed near the markers MRKa and MRKb on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and a chance up notice is displayed by the character display. It has been announced that it was done. At this time, the display form of the balloon of the second chance up meter CMTb is changed to a red thick line, and it is informed that the reliability of the big hit is further improved. That is, in the display form of the balloons of the first chance up meter CMTa and the display form of the balloons of the second chance up meter CMTb, the display form of the balloons of the second chance up meter CMTb is a display of a highly reliable notice of a big hit. It can be called an aspect. Note that the display mode of the balloon may be changed by only one of the two chance up meters or both of them may be changed.

すると、図35(A2b−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから信頼度の低い吹き出しが表示されている第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、信頼度の高い吹き出しが表示されている第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の高い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。また、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の低い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。あるいは、2つのチャンスアップメータの両方を消去するようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2b-2), the first chance up meter CMTa in which the balloon of low reliability is displayed from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb. Only the second chance up meter CMTb, in which only the second chance up meter is displayed and a highly reliable balloon is displayed, is displayed. In this way, after displaying two chance up meters, the display of the chance up meter in which the highly reliable balloon is displayed may be continued and the display of the other chance up meter may be erased. Alternatively, after displaying the two chance up meters, the chance up meter in which the balloon with low reliability is displayed may be continued and the display of the other chance up meter may be erased. Alternatively, both of the two chance up meters may be deleted.

図35(B1)〜同図(B2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 35(B1) to 35(B2) show how the two chance up meters CMTa and CMTb display different chance advance notices.

図35(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図35(B1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第1チャンスアップメータCMTaでは、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a)が配置されている。一方、第2チャンスアップメータCMTbでは、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5b)が配置されており、第4チェックポイントCP4bと第5チェックポイントCP5bは、第1チェックポイントCP1a〜第3チェックポイントCP3aのいずれとも対応するチャンスアップの予告及び開始のタイミングが異なっている。この演出例では、第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a、第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5bのマーカーMRKa,MRKbの到達するタイミングを時系列的に並べると、第1チェックポイントCP1a、第4チェックポイントCP4b、第2チェックポイントCP2a、第5チェックポイントCP5b、第3チェックポイントCP3aの順序となっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35(B1), an animation of a duel scene between the main character's lord and the enemy swordsman is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(B1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side with the variation icon h0 in between at the bottom of the display screen. Of the two chance up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35(B1), the first chance up meter CMTa has three check points (first check point CP1a, second check point CP2a, third check point CP3a). It is arranged. On the other hand, in the second chance up meter CMTb, two check points (fourth check point CP4b and fifth check point CP5b) are arranged, and the fourth check point CP4b and the fifth check point CP5b are the first check point. The advance notice and the start timing of the chance increase corresponding to any of CP1a to the third check point CP3a are different. In this production example, when the arrival timing of the markers MRKa and MRKb of the first check point CP1a, the second check point CP2a, the third check point CP3a, the fourth check point CP4b, and the fifth check point CP5b are arranged in time series. , The first check point CP1a, the fourth check point CP4b, the second check point CP2a, the fifth check point CP5b, and the third check point CP3a.

図35(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaのマーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現した後、第2チャンスアップメータCMTbのマーカーMRKbが第4チェックポイントCP4bに到達し、ボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を開始している様子が示されている。これを受けて、第2チャンスアップメータCMTbでは、マーカーMRKbの近傍に「チャンスアップ 鼻歌」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(B2), after the marker MRKa of the first chance up meter CMTa reaches the first check point CP1a and the boy character BOY appears, the marker of the second chance up meter CMTb. It is shown that MRKb has reached the fourth check point CP4b and the boy character BOY has started humming. In response to this, in the second chance up meter CMTb, a balloon with the letters "Chance up humming" added is displayed near the marker MRKb to inform that the advance notice of the chance up has been given.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方を表示したが、いずれか一方のみ表示する場合があってもよい。この場合、例えば、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合には、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われないようにしてもよいし、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われてもよい。また、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合に報知しないチェックポイントがあってもよいし、報知しているチェックポイントであってもよい。 In addition, in this example of performance, both the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed, but only one of them may be displayed. In this case, for example, if one of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb is not displayed, a chance up notice corresponding to the check point in the chance up meter that is not displayed is announced. It may be set not to be performed, or a chance up notice corresponding to a check point in the chance up meter not displayed may be given. Further, there may be a check point that is not notified when one of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb is not displayed, or the check point that is notified. Good.

図35(C1)〜同図(C4)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。 The example productions shown in FIGS. 35(C1) to 35(C4) show how the two chance up meters CMTa and CMTb display different chance advance notices.

図35(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図35(C1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第2チャンスアップメータCMTaは、リーチ演出全体の進行状況を示すメータであって、1つのチェックポイント(発展ポイントCPA)が配置されている。この発展ポイントCPAは、リーチ演出が発展する可能性があるポイントを示している。一方、第1チャンスアップメータCMTaでは、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点からチェックポイントまでの期間、チェックポイントからチェックポイントまでの期間、あるいは、チェックポイントから最終地点までの期間を示しており、第2チャンスアップメータCMTbにおける期間が変更されると第1チャンスアップメータCMTaも変更後の期間に対応する表示態様に変更する。この演出例では、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点SPから発展ポイントCPAまでの期間を第1期間と称し、発展ポイントCPAから最終地点GPまでの期間を第2期間と称する。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの表示態様は異なっており、第1チャンスアップメータCMTaは、図31(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされ、第2チャンスアップメータCMTbは、図29(2)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。また、図35(C1)に示すタイミングでは、第1チャンスアップメータCMTaは、第1期間に対応する表示態様とされており、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2、第3チェックポイントCP3)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKも第2チャンスアップメータCMTbにおけるサボハニのキャラクタSBHも開始地点となっている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35(C1), an animation of a duel scene between the protagonist Tonosama and the enemy swordsman is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(C1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side with the variation icon h0 in between at the bottom of the display screen. Of the two chance up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35(C1), the second chance up meter CMTa is a meter showing the progress of the entire reach production, and one check point (development point CPA) is arranged. Has been done. This development point CPA indicates a point where the reach performance may develop. On the other hand, the first chance up meter CMTa indicates the period from the starting point to the check point, the period from the check point to the check point, or the period from the check point to the final point in the second chance up meter CMTa. When the period of the second chance up meter CMTb is changed, the first chance up meter CMTa is also changed to the display mode corresponding to the changed period. In this example of performance, the period from the start point SP to the development point CPA in the second chance up meter CMTb is referred to as a first period, and the period from the development point CPA to the final point GP is referred to as a second period. Further, in this effect example, the display modes of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are different, and the first chance up meter CMTa is the same as that described above with reference to FIG. 31(2f). The second chance up meter CMTb has the same display mode as that shown in FIG. 29B and described above. Further, at the timing shown in FIG. 35(C1), the first chance up meter CMTa is in the display mode corresponding to the first period, and the three check points (first check point CP1, second check point CP2, The third check point CP3) is arranged, and it is shown that there is a possibility that a notice of a chance up may occur when the marker MRK reaches each check point. Further, the marker MRK on the first chance up meter CMTa and the character SBH of Sabohani on the second chance up meter CMTb are also starting points.

図35(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が行われている様子が示されている。図35(C2)に示すタイミングでは、残時間表示メータMTのゲージが減っており、操作有効期間が開始してから所定時間が経過している様子が示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaでは、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が発生したことを示す「UP」の文字が表示され、また、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達した様子が示されている。第2チェックポイントCP2は、例えば、ボタン演出の結果出現するあるチャンスアップの予告に対応している。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに向かって進行している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(C2), a state in which a button effect is performed is shown. At the timing shown in FIG. 35(C2), the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and a state is shown in which a predetermined time has elapsed since the start of the operation valid period. Further, the first chance up meter CMTa displays the character "UP" indicating that the advance notice of the chance up has occurred at the first check point CP1, and the marker MRK has reached the second check point CP2. It is shown. The second check point CP2 corresponds to, for example, a notice of a certain chance up that appears as a result of the button effect. In addition, the second chance up meter CMTb shows that the character SBH of Sabohan is proceeding toward the development point CPA.

図35(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チェックポイントCP1においてマーカーMRKが最終地点に到達するとともに、第2チャンスアップメータCMTbにおいてサボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに到達したことにより、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは消去されている。なお、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKが最終地点に到達したときに、第1チャンスアップメータCMTaは消去されず、第2チャンスアップメータCMTbのみが消去されてもよいし、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方が消去されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35(C3), the marker MRK reaches the final point at the first check point CP1 and the character SBH of Sabohani reaches the development point CPA at the second chance up meter CMTb. , A state in which a cut-in display showing that the princess character is saying "I'll rewrite the reach" is displayed. At this time, the first chance up meter CMTa has been erased. Note that when the marker MRK in the first chance up meter CMTa reaches the final point, the first chance up meter CMTa may not be erased and only the second chance up meter CMTb may be erased. Both the meter CMTa and the second chance up meter CMTb may be deleted.

図35(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、パンダのカットイン画像が表示されてSP剣豪リーチに移行する様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは、第2期間に対応する表示態様で表示されており、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4、第5チェックポイントCP5)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAから最終地点GPに向かって進んでいる様子が示されている。
図36は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35(C4), the cut-in image of the panda is displayed, and the state of shifting to the SP swordsman reach is shown. At this time, the first chance up meter CMTa is displayed in the display mode corresponding to the second period, two check points (fourth check point CP4, fifth check point CP5) are arranged, and each check is performed. It is shown that when the marker MRK reaches the point, there is a possibility that a notice of a chance up may occur. Further, the second chance up meter CMTb shows that the character SBH of Sabohani is advancing from the development point CPA toward the final point GP.
FIG. 36 is a diagram showing, in stages, another example of the effect using the chance up meter.

図36(A1)〜同図(A7)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 36(A1) to (A7), it is shown that the chance up meter CMT notifies the timing of occurrence of pseudo-relation and the number of occurrences of pseudo-repetition during execution of the pseudo-relational effect. ..

図36(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(A1)で示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図36(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36(A1), a state in which the variable display of the decorative symbol is displayed is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 32(A1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36(A1), the character "Secure Echigoya" is displayed to show that a chase effect is started as an example of a pseudo continuous effect.

図36(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、チャンスアップメータCMTが表示されており、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されており、各チェックポイントで疑似連が発生する可能性があることが報知されている。そして、このチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36(A2) shows that the first decorative symbol is swinging and fluctuating in a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 6”. A chance up meter CMT is displayed below the second decorative pattern, and the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged in this chance up meter CMT. , It has been announced that pseudo checkups may occur at each checkpoint. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first check point CP1.

すると、図36(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 36(A3), in the decorative pattern display device 208, the character "continuation" is displayed in the display in which the main character's lord chases after the evil merchant, and it is informed that the first pseudo-repeating will be performed. Is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the character "CONTINUE". Further, at this time, the first decorative pattern is not displayed, but the variable display may be performed in a translucent display mode, for example.

図36(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、1回目の疑似連による第1装飾図柄の変動表示(すなわち、2回目の装飾図柄の変動表示)が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36(A4), a state in which the first decorative symbol variable display (that is, the second decorative symbol variable display) by the pseudo sequence of the first time is shown. ..

図36(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、悪徳商人は取り逃がしたが、千両箱を取り返したことにより、リーチに発展する様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達しており、また、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから、リーチ状態に移行したことを示す「R」の文字の表示に切り替わっている。これにより、疑似連演出は途中で終了とされ、図36(A6)に示すように、疑似連演出の表示がチャンスアップメータCMTとともにフェイドアウトする。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36(A5), the unscrupulous merchant has escaped, but by recovering the 1,000-box, it is shown that it has reached reach. Further, in the chance up meter CMT, the marker MRK has reached the second check point CP2, and the display of the second check point CP2 is changed from the question mark to the reach state by a letter “R”. The display has been switched. As a result, the pseudo continuous effect is terminated midway, and as shown in FIG. 36(A6), the display of the pseudo continuous effect fades out together with the chance up meter CMT.

その後、図36(A7)に示すように、リーチ演出が開始されると、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされる。このとき、チャンスアップメータCMTは疑似連演出の表示のフェイドアウトの完了とともに消去されている。このように、チャンスアップメータCMTが最後まで到達できた方が途中のチェックポイントで終了した場合よりも大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、到達したチェックポイントによって大当りのなりやすさを異ならせるようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 36(A7), when the reach effect is started, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper left and right directions, respectively, and the variable icon h0 is left in the first UI unit 280. And the hold icon h11 displayed in the second UI unit 281 is also framed out. At this time, the chance up meter CMT is erased when the fade-out of the display of the pseudo continuous effect is completed. In this way, the chance up meter CMT may reach the end more easily than the case where the chance up meter CMT ends at a checkpoint in the middle. Also, the likelihood of a big hit may be different depending on which checkpoint is reached.

また、チャンスアップメータCMTを非表示とする演出例として、図36(A6a−1)〜同図(A6a−2)に示す要領で行われてもよい。具体的には、図36(A5)において、疑似連演出が途中で終了された場合には、図36(A6a−1)〜同図(A6a−2)に示すように、チャンスアップメータCMTの表示画面外へのフレームアウトによりチャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。 In addition, as an example of the effect of hiding the chance up meter CMT, the procedure may be performed as shown in (A6a-1) to (A6a-2) of FIG. 36. Specifically, in FIG. 36(A5), when the pseudo continuous effect is ended midway, as shown in FIG. 36(A6a-1) to FIG. 36(A6a-2), the chance up meter CMT is displayed. The chance up meter CMT may be hidden by frame-out to the outside of the display screen.

図36(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、リーチ演出が開始してからスーパーリーチに発展するまでの間にチャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 36(B1) to (B7) show that the chance up meter CMT is performing the effect from the start of the reach effect to the development of the super reach. ..

図36(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチとなって移行したリーチ演出が行われている様子が示されている。また、図36(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。そして、この演出例では、リーチ演出が開始すると、第2装飾図柄の下方にチャンスアップメータCMTが表示されて、チャンスアップメータCMTを用いた演出が行われる。このチャンスアップメータCMTを用いた演出は、スーパーリーチに移行するか、スーパーリーチに移行することなくハズレが表示されるまで行われる。また、この演出例では、図36(B1)に示すように、リーチ演出において、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2に到達したときに各チェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われており、その旨の「UP」の文字が表示されている。また、チャンスアップメータCMTは、第1装飾図柄の一部にオーバーラップしている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36(B1), a state is shown in which the reach effect transitioning to reach "decoration 7" is performed. Further, at the timing shown in FIG. 36(B1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Then, in this effect example, when the reach effect is started, the chance up meter CMT is displayed below the second decorative symbol, and the effect using the chance up meter CMT is performed. The effect using the chance up meter CMT is performed until the super reach is displayed or until the loss is displayed without shifting to the super reach. Further, in this effect example, as shown in FIG. 36(B1), in the reach effect, when the marker MRK reaches the first check point CP1 and the second check point CP2, a notice of a chance increase corresponding to each check point is given. Is being performed, and the character “UP” to that effect is displayed. Further, the chance up meter CMT overlaps a part of the first decorative pattern.

図36(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされている様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTは、移動後の第1装飾図柄の左図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも左図柄が視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36(B2), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper left and right directions, respectively, and in the first UI unit 280, the variable icon h0 is left and is displayed below the display area. It is shown that the hold icon h11 displayed on the second UI unit 281 is framed out as well as being framed out. The chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third check point CP3. The chance up meter CMT overlaps the left symbol of the first decorative symbol after the movement, and the left symbol is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative symbol does not overlap.

すると、図36(B3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、チャンスアップメータCMTも第1大盤振舞役物224Gaによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間もマーカーMRKは進行を続けているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間はマーカーMRKの進行が停止してもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間は、チャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。また、図36(B3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 大盤振舞」の文字が付記された吹き出しが表示され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。 Then, as shown in FIG. 36(B3), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate, and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large-sized board action product 224Ga and the second large-sized board action product 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Further, in this example of performance, the chance up meter CMT is also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga, and the chance up meter CMT is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped. ing. In addition, in this example of performance, the marker MRK continues to progress while the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Gd are operating, but the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Ga. The progress of the marker MRK may be stopped while the behavior accessory 224Gd is operating. Further, the chance up meter CMT may be hidden while the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd are operating. Further, in the chance up meter CMT shown in FIG. 36(B3), a balloon with the letters “Chance up large board behavior” is displayed near the marker MRK, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior part are displayed. It informs that the advance notice of the chance up by the thing 224Gd was given.

その後、図36(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。このとき、チャンスアップメータCMTが導光板ILの発光部分にオーバーラップされている。 After that, as shown in FIG. 36(B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. At this time, the chance up meter CMT is overlapped with the light emitting portion of the light guide plate IL.

その後、図36(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図36(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、導光板ILの発光が終了したタイミングで、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達しているが、マーカーMRKが最終地点に到達した後で導光板ILの発光が終了してもよいし、導光板ILの発光が終了した後でマーカーMRKが最終地点に到達してもよい。また、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した後で、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1装飾図柄の左図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップするが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する前では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した後では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの背面側に配置されて、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップされるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作前後で第1装飾図柄とチャンスアップメータCMTの前後関係が変更されなくてもよい。チャンスアップメータCMTは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻った後で消去される。その後、図36(B7)に示すように、スーパーリーチに発展する。
図37は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。
After that, as shown in FIG. 36(B5), after the light emission of the light guide plate IL ends, as shown in FIG. 36(B6), the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd are initialized. Return to position. At the timing when the light emission of the light guide plate IL ends, the marker MRK reaches the final point in the chance up meter CMT, but the emission of the light guide plate IL ends after the marker MRK reaches the final point. Alternatively, the marker MRK may reach the final point after the light emission of the light guide plate IL ends. In addition, in this production example, after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are operated, the first decorative symbol is arranged on the front side of the chance up meter CMT, and the first decorative symbol is left. Although the design overlaps the chance up meter CMT, the first decorative design is arranged on the front side of the chance up meter CMT before the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate. After the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Gd operate, the first decorative symbol is arranged on the back side of the chance up meter CMT, and the first decorative symbol is overlapped with the chance up meter CMT. You may do it. Further, the front-rear relationship between the first decorative symbol and the chance up meter CMT does not have to be changed before and after the operation of the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd. The chance up meter CMT is erased after the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd return to their initial positions. After that, as shown in FIG. 36(B7), the super reach is developed.
FIG. 37 is a diagram showing, step by step, another example of the effect using the chance up meter.

図37(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。ここで、他の演出がチャンスアップメータCMTの一部のみをオーバーラップしてもよいし、他の演出がチャンスアップメータCMTの全部をオーバーラップしてもよい。 In the effect examples shown in FIGS. 37(A1) to (A5), another effect unrelated to the chance up meter CMT overlaps with the chance up meter CMT during execution of the effect using the chance up meter CMT. Is shown. Here, other effects may overlap only part of the chance up meter CMT, or other effects may overlap all of the chance up meter CMT.

図37(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(A1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37(A1), it is shown that the animation of the duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is being developed, which has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is produced by the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 37(A1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves between the start point and the end point, and the current reach effect progresses depending on the position. It informs the situation roughly. In the chance up meter CMT shown in FIG. 37(A1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the starting point SP to the final point GP. When each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached, a specific notice may be generated, and at the timing shown in FIG. 37(A1), the marker MRK becomes the first check point CP1. When it arrives, a corresponding advance notice of a chance increase is generated, and at the first check point CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. The chance up meter CMT shown in FIG. 37(A1) shows that the marker MRK is proceeding from the first check point CP1 toward the second check point CP2.

その後、図37(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXがチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示されている。そのため、宝箱BXがチャンスアップメータCMTにオーバーラップしていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、宝箱BXは、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。また、宝箱BXの表示中もマーカーMRKは停止せず、継続して進行している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37(A2), the treasure box BX is displayed so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT. Therefore, it is more difficult to visually recognize the chance up meter CMT than when the treasure box BX does not overlap the chance up meter CMT. The treasure box BX is a notice production that is not related to the notice of the chance up corresponding to the check point in the chance up meter CMT. Further, the marker MRK does not stop during the display of the treasure box BX and continues to proceed.

図37(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第2チェックポイントCP2ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。なお、宝箱BXは、依然としてチャンスアップメータCMTにオーバーラップしている。 In the chance up meter CMT shown in FIG. 37(A3), when the marker MRK reaches the second check point CP2, a corresponding advance notice of an opportunity increase occurs, and at the second check point CP2, a notification to that effect is issued. Is displayed. The treasure box BX still overlaps the chance up meter CMT.

その後、図37(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXが開放し、中から「激熱」の文字が出現する様子が示されている。この「激熱」の文字表示も、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。なお、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告であってもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37(A4), the treasure box BX is opened, and the state of the character "intense heat" appears from the inside. The display of the character "intense heat" is also a notice effect that is not related to the notice of the chance increase corresponding to the check point in the chance up meter CMT. It may be a notice of a chance increase corresponding to the check point in the chance up meter CMT.

その後、図37(A5)に示すように、チャンスアップメータCMTにオーバーラップして表示されていた宝箱BXは消去され、チャンスアップメータCMTが視認容易な状態となる。 After that, as shown in FIG. 37(A5), the treasure box BX which is overlapped and displayed on the chance up meter CMT is erased, and the chance up meter CMT is in a state where it is easily visible.

図37(B1)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。具体的には、図37(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTを用いたチャンスアップメータ演出の実行中において、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするようにワイプ画面WPが配置され、このワイプ画面WPにおいて一斉演出が行われている様子が示されている。ここで、一斉演出とは、例えば、計時手段としてのRTC(Real Time Clock)や内蔵タイマを用いて、同一の遊技島に取り付けられた同一機種のパチンコ機100で、同一の演出内容を同一のタイミングで行う演出のことである。ワイプ画面WPは、例えば、一斉演出が開始するときに表示され、終了するときに消去される。また、ワイプ画面WPは、一斉演出以外の演出が行われる場合にも表示されるようにしてもよい。 FIG. 37(B1) shows a state in which other effects unrelated to the chance up meter CMT are overlapped with the chance up meter CMT during execution of the effect using the chance up meter CMT. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37(B1), during execution of the chance up meter effect using the chance up meter CMT, the wipe is performed so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT. A screen WP is arranged, and a state in which simultaneous production is performed on the wipe screen WP is shown. Here, the simultaneous production is, for example, an RTC (Real Time Clock) or a built-in timer as a time measuring means, and is the same model of a pachinko machine 100 attached to the same game island, and the same effect content is the same. It is a performance performed at the timing. The wipe screen WP is displayed, for example, when the simultaneous production starts and is erased when the simultaneous production ends. Further, the wipe screen WP may be displayed even when an effect other than the simultaneous effect is performed.

図37(C1)〜同図(C2)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にエラー表示が表示される様子が示されている。 FIG. 37(C1) to FIG. 37(C2) show a state in which an error display is displayed during execution of the effect using the chance up meter CMT.

図37(C1)に示す装飾図柄表示装置では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(C1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。 In the decorative pattern display device shown in FIG. 37(C1), it is shown that an animation of a duel scene between the protagonist, the lord, and the enemy, the swordsman, is being developed, which has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is produced by the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 37(C1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the end point, and the current reach effect progresses depending on the position. It informs the situation roughly. In the chance up meter CMT shown in FIG. 37(C1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached, a specific notice may be generated, and at the timing shown in FIG. 37(C1), the marker MRK reaches the first check point CP1. When it arrives, a corresponding advance notice of a chance increase is generated, and at the first check point CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. The chance up meter CMT shown in FIG. 37(C1) shows that the marker MRK progresses from the first check point CP1 toward the second check point CP2.

その後、例えば、トランシーバ等の無線機によって、パチンコ機100の信号電圧に変動をきたすような強力な電波が出力されていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた電波検知手段によって検知した場合には、図37(C2)に示すように、その旨を示す「電波を検出しました」の文字表示によるエラー表示が行われる。図37(C2)に示す演出例では、このエラー表示はチャンスアップメータCMTにオーバーラップされておらず、チャンスアップメータCMTの視認性に影響を与えていない。このエラー表示は、他のエラーについて適用してもよく、例えば、下皿128(図1参照)が満タンとなったことが検出されると発生する玉抜きエラーや、前面枠扉106(図1参照)等の扉部材が開放されたことが検出されると発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、エラーの種類によってはエラー表示を行わないようにしてもよく、音声やランプでエラー報知を行うようにしてもよい。 After that, for example, a radio device such as a transceiver detects that a strong electric wave that causes fluctuations in the signal voltage of the pachinko machine 100 is output. When it is detected by the means, as shown in FIG. 37(C2), an error display is displayed by the character display of "radio wave detected" to that effect. In the effect example shown in FIG. 37(C2), this error display does not overlap the chance up meter CMT and does not affect the visibility of the chance up meter CMT. This error display may be applied to other errors. For example, a ball drop error that occurs when it is detected that the lower plate 128 (see FIG. 1) is full, or the front frame door 106 (see FIG. It is also applicable to a door opening error or the like that occurs when it is detected that the door member is opened, such as (1). Depending on the type of error, the error may not be displayed, or the error may be notified by voice or a lamp.

図37(C2a)、同図(C2b)及び同図(C2c)は、エラー表示の他の表示例について示しており、例えば、図37(C2a)に示すように、エラー表示がチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。また、図37(C2b)に示す例では、複数のエラー表示を同時に行うことができるように構成されており、エラーが発生すると、表示画面の左側上方から縦方向に並べて表示するものを示している。この場合、例えば、4つ目のエラー(エラーD)が発生した場合に、4つ目のエラー表示によってチャンスアップメータCMTにオーバーラップするように表示される。また、図37(C2c)に示す例では、表示画面全体でエラー表示が行われている様子が示されている。具体的には、パチンコ機100の遊技盤200(図1参照)に対して強い磁気が発せられていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた磁力検知手段によって検知した場合には、図37(C2c)に示すように、その旨を示す「磁気を検出しました」の文字表示によるエラー表示が表示画面全体に亘って行われる。これにより、チャンスアップメータCMTは非表示とされ、他の演出も非表示とされる。このようなエラーを検知した場合には、例えば、大当り判定を行わないなど、電源が遮断されるまで主制御部300における処理の一部を行わないようにして遊技を進行させないようにしてもよい。なお、エラー表示が行われている状態で電源が遮断し、その後電源の供給が復旧した場合には、電源遮断時に実行中であった図柄変動表示の変動時間が経過して図柄変動停止コマンドが第1副制御部400に出力されるまで、例えば、「準備中」の表示を表示画面全体に亘って行うようにしてもよい。 FIG. 37(C2a), FIG. 37(C2b), and FIG. 37(C2c) show other display examples of the error display. For example, as shown in FIG. 37(C2a), the error display indicates the chance up meter CMT. May be displayed so as to overlap at least a part of. Further, in the example shown in FIG. 37(C2b), a plurality of error displays are configured to be able to be performed at the same time, and when an error occurs, the display is arranged vertically from the upper left side of the display screen. There is. In this case, for example, when the fourth error (error D) occurs, the fourth error display is displayed so as to overlap the chance up meter CMT. Further, in the example shown in FIG. 37 (C2c), it is shown that an error is displayed on the entire display screen. Specifically, the fact that strong magnetism is emitted to the game board 200 (see FIG. 1) of the pachinko machine 100 is detected by, for example, magnetic force detection means provided in the main controller 300 of the pachinko machine 100. In this case, as shown in FIG. 37(C2c), an error display is displayed on the entire display screen by the character display of "Magnetism is detected" to that effect. As a result, the chance up meter CMT is hidden and other effects are also hidden. When such an error is detected, for example, a big hit determination may not be performed, and a part of the processing in the main control unit 300 may not be performed until the power is cut off to prevent the game from proceeding. .. If the power is shut off while the error is being displayed, and then the power supply is restored, the variation time of the symbol variation display that was being executed when the power was turned off has elapsed and the symbol variation stop command has been issued. Until it is output to the first sub-control unit 400, for example, “in preparation” may be displayed on the entire display screen.

図37(D1)〜同図(D2)は、チャンスアップメータCMTが他の表示装置にオーバーラップされる様子が示されている。なお、図37(D1)〜同図(D2)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。 FIGS. 37(D1) to 37(D2) show how the chance up meter CMT is overlapped with another display device. In addition, in the effect examples shown in FIGS. 37D1 to 37D2, in the effect device 206 shown in FIG. It is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative pattern display device 208.

図37(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方左側にはチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(D1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、剣豪リーチに発展したことを示す「vs剣豪」の文字が表示されるとともに、表示画面の右下隅部に変動アイコンh0が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37(D1), it is shown that a super-reach (swordsman reach) has been developed and an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is being performed. Further, a chance up meter CMT is displayed on the lower left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, showing that an effect is being produced by the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 37(D1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves between the start point and the end point, and the current reach effect progresses depending on the position. It informs the situation roughly. In the chance up meter CMT shown in FIG. 37(D1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the starting point SP to the final point GP. When each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached, a specific notice may be generated, and at the timing shown in FIG. 37(D1), the marker MRK reaches the first check point CP1. When it arrives, a corresponding advance notice of a chance increase occurs, and the character "UP" is displayed at the first check point CP1 to notify that fact. The chance up meter CMT shown in FIG. 37(D1) shows that the marker MRK is progressing from the first check point CP1 toward the second check point CP2. Further, on the sub display device 208S, the character "vs swordsman" indicating that the swordsman reach has been developed is displayed, and the variation icon h0 is displayed in the lower right corner of the display screen.

図37(D2)では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上方に移動し、装飾図柄表示装置208の前面側にサブ表示装置208Sがオーバーラップしている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sでは、「勝負じゃ」の文字が表示された吹き出しが付記された主人公の殿様のカットイン画像が表示されている。 In FIG. 37(D2), the sub display device 208S moves upward along the display screen of the decorative pattern display device 208, and the sub display device 208S overlaps the front side of the decorative pattern display device 208. Has been done. At this time, at least a part of the chance up meter CMT overlaps the sub display device 208S, and the chance up meter CMT is more difficult to visually recognize than in the case where the sub up display device 208S is not overlapped. Further, on the sub display device 208S, a cut-in image of the protagonist's lord with a balloon with the characters "Game" is displayed.

なお、この演出例では、表示手段の一例としてのサブ表示装置208SによりチャンスアップメータCMTがオーバーラップされるようにしたが、他の表示手段によりチャンスアップメータCMTにオーバーラップするようにしてもよく、例えば、導光板IL、POVディスプレイ224I、7セグ、ドットマトリクス、ランプ等により構成された表示手段が適用可能である。 In this example of effect, the sub-display device 208S, which is an example of a display unit, overlaps the chance up meter CMT, but another display unit may overlap the chance up meter CMT. For example, a display unit composed of a light guide plate IL, a POV display 224I, 7 segments, a dot matrix, a lamp and the like can be applied.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208にチャンスアップメータCMTを表示するようにしたが、例えば、図37(E1)に示すように、サブ表示装置208SにチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨ってチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the chance up meter CMT is displayed on the decorative pattern display device 208, but, for example, as shown in FIG. 37(E1), the chance up meter CMT is displayed on the sub display device 208S. You may Further, the chance up meter CMT may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTが他の表示にオーバーラップされる例について説明したが、チャンスアップメータCMTに換えてタイマ予告表示TM1が他の表示にオーバーラップされる場合についても適用することができる。 It should be noted that in this production example, an example in which the chance up meter CMT is overlapped with another display has been described, but the present invention is also applied to the case where the timer notice display TM1 is overlapped with another display instead of the chance up meter CMT. can do.

図38は、ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。 FIG. 38 is a diagram illustrating a change mode of the remaining time display meter in the button effect.

図38では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 38, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図38(A1)〜同図(A9)に示す演出例は、ナビキャラクタYMによって行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度と、会話予告において行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度が異なる様子が示されている。 38(A1) to FIG. 38(A9), the effect examples of the remaining time display meter in the button effect performed by the navigation character YM and the changing speed of the remaining time display meter in the button effect performed in the conversation announcement are shown. Are shown to be different.

図38(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図38(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図38(A1)に示すタイミングでは、ナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されており、ナビキャラクタYMの近傍に、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1とを含む吹き出しが表示されている。その後、図38(A2)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。なお、このナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間は、例えば、10秒とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(A1), a state in which the variable display of the decorative symbol is displayed is shown. Further, at the timing shown in FIG. 38(A1), the number of holdings of special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, at the timing shown in FIG. 38(A1), the button effect by the navigation character YM is started, and a balloon including the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 is displayed near the navigation character YM. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 38(A2), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). The operation valid period in the button effect by the navigation character YM is, for example, 10 seconds.

その後、図38(A3)に示す残時間表示メータMT1では、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。また、図38(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるボタン演出が行われている間に、会話予告が開始されている様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 After that, in the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 38(A3), it is shown that the operation valid period is started and the gauge is reduced. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(A3), it is shown that the conversation announcement is started while the button effect by the navigation character YM is being performed. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the notice of conversation. Moreover, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped.

その後、図38(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像では、演出ボタン136(チャンスボタン136)aを模したボタン画像136a2と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMT2とによって構成されている。なお、図38(A4)に示すタイミングでは、会話予告における操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。一方、ナビキャラクタYMによるボタン演出では、操作有効期間が開始されているので、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、これに対応した演出が行われる場合がある。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図38(A4)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示に一部がオーバーラップされている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(A4), the conversation notice is updated. In the conversation notice, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative design, and the grandpa's conversation image CI2 is displayed along with the grandfather character's operation promotion notification image. The operation promotion notification image includes a button image 136a2 imitating the effect button 136 (chance button 136)a and a remaining time display meter MT2 indicating the remaining time of the operation valid period. Note that at the timing shown in FIG. 38(A4), the operation valid period in the conversation announcement has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding thereto is not performed. On the other hand, in the button effect by the navigation character YM, since the operation valid period is started, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, the effect corresponding to this may be performed. Although the first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative pattern is not hidden. Further, as shown in FIG. 38(A4), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the case where the conversation image CI2 is not overlapped. The display mode of the image CI1 is difficult to visually recognize. Further, the old conversation image CI2 is partially overlapped with the display of the balloon of the navigation character YM.

その後、図38(A5)に示すタイミングで会話予告における操作有効期間が開始される。遊技者は、図38(A5)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。なお、この会話予告によるボタン演出の操作有効期間は、例えば、5秒とされており、ナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間よりも短い。そのため、図38(A5)〜同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージの減る速度よりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの減る速度の方が大きい。換言すれば、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージよりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの方が早く減っている。 After that, the operation valid period in the conversation announcement starts at the timing shown in FIG. 38(A5). The player may sometimes be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG. 38(A5). The operation effective period of the button effect based on the conversation notice is, for example, 5 seconds, which is shorter than the operation effective period of the button effect performed by the navigation character YM. Therefore, as shown in FIG. 38(A5) to FIG. 38(A7), the remaining time display meter MT2 in the button effect by the conversation notice is displayed more than the speed at which the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM decreases. The speed at which the gauge decreases is greater. In other words, the gauge of the remaining time display meter MT2 in the button effect by the conversation notice is reduced faster than the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM.

その後、図38(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作すると、図38(A9)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。また、一方で、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示されていたナビキャラクタYMの吹き出しの表示が「激熱」の文字表示に変化し、大当りの信頼度が相当程度高いことを報知している。すなわち、この演出例では、1回の演出ボタンの操作で、会話予告におけるボタン演出とナビキャラクタYMによるボタン演出の両方に対してボタンの操作結果に応じた演出が行われている様子が示されている。なお、爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示もナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「激熱」の文字表示も、それぞれ操作有効期間が経過した場合にも表示されるが、表示されなくてもよい。 After that, when the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 38(A8), as shown in FIG. 38(A9), the old conversation image CI2 is replaced with the operation promotion notification image. In some cases, the words "It is intense heat" may be displayed. This informs that the reliability of the big hit is considerably high. On the other hand, on the other hand, the balloon image of the navigation character YM, on which the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 were displayed, is changed to the display of the character “intense heat”, and it is notified that the reliability of the big hit is considerably high. ing. That is, in this effect example, one operation of the effect button shows that the effect corresponding to the operation result of the button is performed for both the button effect in the conversation notice and the button effect by the navigation character YM. ing. It should be noted that the character display of "It's intense heat" displayed in the old conversation image CI2 and the character display of "Glamor heat" displayed in the balloon of the navigation character YM are also displayed when the operation valid period has elapsed. However, it does not have to be displayed.

なお、図38(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に、例えば、図38(A9a−1)に示すように、先に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、会話予告におけるボタン演出よりも先にナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されたので、図38(A9a−1)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出(ナビキャラクタYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示)のみが行われ、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示)は行われない。 When the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 38(A8), for example, as shown in FIG. 38(A9a-1), the button started earlier. An effect may be performed according to the operation result corresponding to the effect. That is, in this example of effect, since the button effect by the navigation character YM is started before the button effect in the conversation notice, as shown in FIG. 38 (A9a-1), the effect button 136 in the button effect by the navigation character YM. Only the effect (character display of "hot heat" in the balloon of the navigation character YM) corresponding to the operation of the (chance button 136) is performed, and the operation of the effect button 136 (chance button 136) in the button effect based on the conversation notice is performed. The production (the character display of "Intense heat" displayed on the old conversation image CI2) is not performed.

その後、図38(A9a−2)に示すように、遊技者により2回目の演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われると、図28(A9a−3)に示すように、後に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われる。すなわち、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2おける「激熱ですぞ」の文字表示)が行われる。 After that, as shown in FIG. 38(A9a-2), when the player operates the effect button 136 (chance button 136) for the second time, it is started later as shown in FIG. 28(A9a-3). The effect corresponding to the operation result corresponding to the button effect is performed. That is, an effect (character display of "exciting heat" in the old conversation image CI2) is performed according to the operation of the effect button 136 (chance button 136) in the button effect based on the conversation notice.

なお、この演出例において、2つのボタン演出においてそれぞれ操作有効期間が開始されている場合に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたときには、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の大きいボタン演出を優先して演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出が行われるようにしてもよいし、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の小さいボタン演出を優先して演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出が行われるようにしてもよい。 In this example of effect, when the effect button 136 (chance button 136) is operated when the operation valid period is started in each of the two button effects, the button effect in which the gauge in the remaining time display meter decreases at a high speed. The effect may be performed in accordance with the operation of the effect button 136 (chance button 136), or the effect button 136 (chance may be given priority to the button effect in which the gauge in the remaining time display meter decreases at a low speed. An effect may be performed according to the operation of the button 136).

また、この演出例では、2つの残時間表示メータMT1,MT2の表示態様の変化速度が異なっているが、例えば、ある時間まで、爺の予告画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度がナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度と同じであり、ある時間となった場合に残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度が変化するようにしてもよい。 Further, in this production example, the change speeds of the display modes of the two remaining time display meters MT1 and MT2 are different, but, for example, until a certain time, the change of the display mode of the remaining time display meter MT2 in the grand notice image CI2. The speed may be the same as the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the balloon of the navigation character YM, and the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT2 may be changed at a certain time. ..

また、この演出例では、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間を5秒としたが、例えば、5秒の場合と10秒の場合とで用意し、それぞれに対応する速度で残時間表示メータMT2の表示態様を変化させるようにしてもよい。すなわち、操作有効期間が10秒である場合には、ナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度を同じとなる。この場合、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間が5秒に選択された場合の方が、10秒に選択される場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。 Further, in this effect example, the operation valid period related to the grandfather's notice image CI2 is set to 5 seconds. However, for example, it is prepared for 5 seconds and 10 seconds, and the remaining time display meter is provided at a speed corresponding to each. The display mode of MT2 may be changed. That is, when the operation valid period is 10 seconds, the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the balloon of the navigation character YM is the same. In this case, the case where the operation valid period of the grand notice image CI2 is selected to be 5 seconds may be more likely to be a big hit than the case where it is selected to be 10 seconds.

また、この演出例において、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が高いようにしており、これにより、後に表示された予告表示の方が大当りのときに表示されやすく、遅く表示された予告表示の方の注目度を相対的に下げている間に表示させることによって、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が低くてもよいし、大当りの信頼度が同じであってもよい。 Further, in this effect example, in the conversation image CI2 of the grandfather whose extension is started later than in the case where "exciting heat" is displayed in the balloon of the navigation character YM in which the effect is previously displayed, "exciting heat! ”Is displayed, the reliability of the big hit is set to be higher, so that the notice displayed later is more likely to be displayed when the big hit is given, and the notice displayed later is more likely to be displayed. It may be possible to surprise the player by displaying it while the attention level is relatively lowered. In addition, compared with the case where "intense heat" is displayed in the balloon of the navigation character YM in which the effect is displayed earlier, "intense heat" is displayed in the grandpa's conversation image CI2, which has started to be extended later. In this case, the reliability of the big hit may be lower or the reliability of the big hit may be the same.

図38(B1)〜同図(B11)に示す演出例は、タイマ予告演出とチャンスアップメータを用いた演出の両方が同時期に行われている様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 38(B1) to (B11) show that both the timer advance notice effect and the effect using the chance up meter are performed at the same time.

図38(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図38(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図38(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があることが示されており、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38(B1), it is shown that an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is being performed, which has developed into super reach (swordsman reach). Further, in the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the variation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is produced by the chance up meter CMT. The chance up meter CMT shown in FIG. 38(B1) is, for example, a meter showing the progress status of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GP, and the current position depends on the position. The progress status of the reach production is roughly notified. In the chance up meter CMT shown in FIG. 38(B1), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged, and the character SBH of Sabohani moves from the start point SP to the final point GP. It is shown that a specific notice may be issued when each of the first check point CP1 to the third check point CP3 is reached on the way, so that the player can be expected. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived.

図38(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(B2) shows that the character SBH of Sabohani is starting to move from the start point SP.

その後、図38(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の開始がチャンスアップの予告として機能しているということができる。また、タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(B3), the timer notice display TM1 is displayed and the timer notice effect is started at the timing when the character SBH of Sabohan reaches the first checkpoint CP1. It is shown. That is, in this example of performance, it can be said that the start of the timer advance notice function functions as a notice of an increased chance. Further, "10:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice production is started when 10 seconds have elapsed after the countdown was started.

すると、図38(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ タイマ予告」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図38(B4)に示すタイミングでは、「09:17」が示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38(B4), a balloon with the letters "Chance Up Timer Notice" is displayed near the character SBH of Sabohani, indicating that the chance up notice has been given. I am informing you. On the other hand, the timer notice display TM1 is counting down the timer display, and "09:17" is shown at the timing shown in FIG. 38(B4).

その後、図38(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B5)に示すタイミングでは、「08:81」が示されている。 After that, as shown in FIG. 38(B5), the first check point CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and "UP" indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice. A letter is displayed above it to show the history of the advance notice. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. On the other hand, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "08:81" is shown at the timing shown in FIG. 38(B5).

図38(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B6)に示すタイミングでは、「08:31」が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(B6) shows a state in which the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, since the overlap of part of the display of “UP” has been eliminated, part of the display is visible. On the other hand, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "08:31" is shown at the timing shown in FIG. 38(B6).

図38(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始した様子が示されている。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することによりチャンスアップの予告(例えば、カットインの発生)が行われており、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされているとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示されている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B7)に示すタイミングでは、「04:14」が示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(B7) shows that the character SBH of Sabohani has started moving from the second check point CP2. In this example of performance, the advancement of the chance (for example, occurrence of cut-in) is performed by the character SBH of Sabohan reaching the second check point CP2, and the second check point CP2 is marked in red. At the same time, the letter "UP" indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice is displayed above it, and the history of the notice being issued is shown. On the other hand, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "04:14" is shown at the timing shown in FIG. 38(B7).

図38(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図38(B9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この演出例によれば、先に開始されたチャンスアップメータCMTによる表示態様の全体に対する変化の割合(速度)よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの速度の方が早いということができる。すなわち、先に開始されたチャンスアップメータCMTによるサボハニのキャラクタSBHの開始地点SPから最終地点GPまでにかかる時間よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの開始から終了までにかかる時間の方が早いということができる。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(B8) shows that the character SBH of Sabohani has reached the third checkpoint CP3. On the other hand, the timer display on the timer advance notice display TM1 becomes "00:00", showing that the countdown is completed. Then, as shown in FIG. 38(B9), the timer notice display TM1 displays the word "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. According to this effect example, the countdown speed of the timer display in the timer notice display TM1 started later is faster than the ratio (speed) of the change of the display mode by the chance up meter CMT started earlier to the whole. It can be said that it is early. That is, the time taken from the start to the end of the countdown on the timer notice display TM1 started later than the time taken from the start point SP to the final point GP of the character SBH of the sabotani by the chance up meter CMT started earlier. Can be said to be faster.

続いて、図38(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。このレバー演出におけるレバー画像136Vaの表示は、第3チェックポイントCP3に到達したことに対応して表示されるチャンスアップの予告であると同時に、タイマ予告演出のカウントダウンが完了した結果行われる予告でもある。すなわち、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が同じであるということができる。あるいは、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達して行われるチャンスアップの予告と、タイマ予告表示TM1に示される「注目」の文字によって示される予告が同じであるということもできる。なお、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が異なっていてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTによる演出において、第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達して行われるチャンスアップの予告がレバー画像136Vaであり、タイマ予告演出の結果行われる予告が、出現したレバー画像136Vaの表示態様を信頼度のより高い表示態様に変化する(例えば、赤色から金色に変化する等)ものであってもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38(B10), the lever image 136Va is displayed, and a balloon with the characters “Chance Up Lever” is displayed near the character SBH of Sabohani, and the lever is displayed. It notifies that the notice by the production has started. The display of the lever image 136Va in the lever effect is a notice of a chance increase displayed corresponding to the arrival at the third check point CP3, and at the same time, a notice given as a result of completion of the countdown of the timer notice effect. .. That is, it can be said that the target of the advance notice of the chance shown in the effect by the chance up meter CMT is the same as the target of the advance notice given as a result of the timer advance effect. Alternatively, it can also be said that the advance notice of the chance that the Sabohani character SBH has reached the third check point CP3 and the advance notice indicated by the "attention" character on the timer advance notice display TM1 are the same. Note that the target of the advance notice of the chance up shown in the effect by the chance up meter CMT may be different from the target of the advance notice given as the result of the timer advance effect, for example, in the effect by the chance up meter CMT, the third check The lever image 136Va gives a notice of a chance up when the character SBH of Sabohani arrives at the point CP3, and the notice made as a result of the timer notice effect makes the display form of the appearing lever image 136Va a more reliable display form. May change (for example, change from red to gold).

その後、図38(B11)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
図39は、ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38(B11), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. In addition, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word “UP” indicating that the reliability of the jackpot has been increased due to the appearance of the notice is displayed above the notice. A history of what has occurred is shown. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped.
FIG. 39 is a diagram showing another example of the button effect step by step.

図39では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 39, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図39(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図39(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39(1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 39(1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図39(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始している様子が示されている。この演出例では、ボタン画像と残時間表示メータの組合せからなる操作促進報知画像が6セット表示されている。具体的には、第1のボタン画像136a1と第1の残時間表示メータMT1からなる第1の操作促進報知画像が表示画面の左上に配置され、第2のボタン画像136a2と第2の残時間表示メータMT2からなる第2の操作促進報知画像が表示画面の上部中央に配置され、第3のボタン画像136a3と第3の残時間表示メータMT3からなる第3の操作促進報知画像が表示画面の右上に配置され、第4のボタン画像136a4と第4の残時間表示メータMT4からなる第4の操作促進報知画像が表示画面の右下に配置され、第5のボタン画像136a5と第5の残時間表示メータMT5からなる第5の操作促進報知画像が表示画面の中央下部に配置され、第6のボタン画像136a6と第6の残時間表示メータMT6からなる第6の操作促進報知画像が表示画面の右下に配されている。その後、図39(3)に示すタイミングで、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のいずれについても演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始する。 Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39(2) shows that the button effect has started. In this example of performance, 6 sets of operation promotion notification images, which are combinations of button images and remaining time display meters, are displayed. Specifically, the first operation promotion notification image including the first button image 136a1 and the first remaining time display meter MT1 is arranged at the upper left of the display screen, and the second button image 136a2 and the second remaining time are displayed. The second operation prompting notification image composed of the display meter MT2 is arranged at the center of the upper part of the display screen, and the third operation prompting notification image composed of the third button image 136a3 and the third remaining time display meter MT3 is displayed on the display screen. The fourth operation prompting notification image, which is arranged in the upper right and is composed of the fourth button image 136a4 and the fourth remaining time display meter MT4, is arranged in the lower right of the display screen, and the fifth button image 136a5 and the fifth remaining image are displayed. A fifth operation promotion notification image including the time display meter MT5 is arranged in the lower center of the display screen, and a sixth operation promotion notification image including the sixth button image 136a6 and the sixth remaining time display meter MT6 is displayed on the display screen. It is located at the bottom right of. After that, at the timing shown in FIG. 39(3), the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts for any of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image.

図39(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1の残時間表示メータMT1〜第6の残時間表示メータMT6のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうち、第1の操作促進報知画像についての操作有効期間の方が、他の操作促進報知画像についての操作有効期間よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。なお、この演出例では、第2の操作促進報知画像〜第6お操作促進報知画像はいずれも操作有効期間の長さが同じとなっている。そのため、第1の残時間表示メータMT1のゲージが、他の残時間表示メータMT2〜MT6のゲージよりも減りが速くなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39(4), it is shown that the operation valid period is started and the gauge is reduced in all of the first remaining time display meter MT1 to the sixth remaining time display meter MT6. Has been done. In this effect example, among the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, the operation valid period for the first operation promotion notification image is the operation valid period for the other operation promotion notification image. It is designed to be shorter and allow the operation valid period to pass earlier. In this example of performance, the second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image all have the same operation valid period. Therefore, the gauge of the first remaining time display meter MT1 decreases faster than the gauges of the other remaining time display meters MT2 to MT6.

その後、図39(5)に示すタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)が1回操作されると、図39(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1の操作促進報知画像がコパンダのキャラクタKPに変化し、予告が行われている様子が示されている。なお、第2の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像は変化していない。すなわち、この演出例では、演出ボタン136(チャンスボタン136)の1回の操作で、複数の操作促進報知画像のうちの1つの操作促進報知画像のみを変化させている。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、第1の操作促進報知画像、第2の操作促進報知画像、第3の操作促進報知画像、第4の操作促進報知画像、第5の操作促進報知画像、第6の操作促進報知画像の順で優先して1つずつ表示態様を変化させるようにしている。なお、表示態様を変化させる操作促進報知画像の順序は上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、1回の演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作で2以上の操作促進報知画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 (chance button 136) is operated once at the timing shown in FIG. 39(5), as shown in FIG. 39(6), the decorative pattern display device 208 displays the first operation promotion notification. It is shown that the image is changed to the Kopanda character KP and a notice is given. The second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image have not changed. That is, in this effect example, one operation of the effect button 136 (chance button 136) changes only one operation promotion notification image of the plurality of operation promotion notification images. When the effect button 136 (chance button 136) is operated, the first operation promotion notification image, the second operation promotion notification image, the third operation promotion notification image, the fourth operation promotion notification image, The fifth operation promotion notification image and the sixth operation promotion notification image are preferentially changed in the display mode one by one. The order of the operation prompting notification images for changing the display mode is not limited to that described above, and can be set appropriately. Further, the display mode of two or more operation promotion notification images may be changed by operating the effect button 136 (chance button 136) once.

なお、この演出例では、第1の残時間表示メータMT1(演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された際に最も優先して表示態様が変化する第1の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT2〜MT6よりも速いものとしたが、例えば、図39(4a)に示すように、第3の残時間表示メータMT3(演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された際に3番目に優先して表示態様が変化する第3の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが第1の残時間表示メータMT1を含めた他の残時間表示メータMT1,MT2,MT4,MT5,MT6よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、例えば、図39(4b)に示すように、第6の残時間表示メータMT6(演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された際に表示態様を変化させる優先順位が最下位である第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT1〜MT5よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、ゲージの減りを早くする残時間表示メータとしては、上述したものに限定されず、適宜のものに設定することができる。 In addition, in this example of production, when the first remaining time display meter MT1 (the production button 136 (chance button 136) is operated, the remaining display corresponding to the first operation promotion notification image in which the display mode is given the highest priority. Although the gauge of the time display meter decreases faster than the remaining time display meters MT2 to MT6, for example, as shown in FIG. 39(4a), a third remaining time display meter MT3 (production button 136) is displayed. When the (chance button 136) is operated, the gauge of the remaining time display meter corresponding to the third operation prompting notification image in which the display mode changes in the third priority is changed to the first remaining time display meter MT1. It may be faster or slower than the other remaining time display meters MT1, MT2, MT4, MT5, MT6 including. Further, for example, as shown in FIG. 39(4b), when the sixth remaining time display meter MT6 (the effect button 136 (chance button 136) is operated, the priority order of changing the display mode is the lowest. The gauge of the remaining time display meter corresponding to the operation prompting notification image 6) may be faster or slower than the remaining time display meters MT1 to MT5. Further, the remaining time display meter that accelerates the reduction of the gauge is not limited to the above-mentioned one, and can be set to an appropriate one.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれもボタン画像136a1〜136a6をその構成としたが、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つ又は2以上について、ボタン画像に換えて他の画像を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、図39(4c)に示すように、第6の操作促進報知画像を構成する画像として、第6のボタン画像136a6に換えて、演出レバー136Vの操作を促進する第6のレバー画像136Va6を表示するようにしてもよい。この場合、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のいずれの残時間表示メータもゲージの減る速度を同じにしてもよいし、図39(4c)に示すように、第6のレバー画像136Va6を構成する第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT6のゲージの減る速度を、他の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT1〜MT5よりも速くするようにしてもよいし、遅くするようにしてもよい。このように構成して、例えば、ボタン演出が開始されて図39(4c)に示すような表示が行うことにより、演出ボタン136(チャンスボタン136)を5回操作した後に演出レバー136Vを1回操作することを促進することができる場合がある。 In addition, in this example of performance, the button images 136a1 to 136a6 are configured in all of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, but the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image. For any one or more of the operation promotion notification images, another image may be displayed instead of the button image. Specifically, for example, as shown in FIG. 39(4c), as the image forming the sixth operation promotion notification image, the sixth button image 136a6 is replaced with a sixth operation image promoting the operation of the production lever 136V. The lever image 136Va6 may be displayed. In this case, the remaining time display meters of the first operation prompting notification image to the sixth operation prompting notification image may have the same gauge reduction speed, or as shown in FIG. So that the speed at which the gauge of the remaining time display meter MT6 corresponding to the sixth operation promotion notification image forming the lever image 136Va6 of is reduced is faster than the remaining time display meters MT1 to MT5 corresponding to the other operation promotion notification images. It may be done or it may be delayed. With such a configuration, for example, when the button effect is started and the display as shown in FIG. 39(4c) is performed, the effect lever 136V is operated once after the operation of the effect button 136 (chance button 136). It may be possible to facilitate manipulation.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つにおける残時間表示メータのゲージの減る速度を他の操作促進報知画像における残時間表示メータと異ならせるようにしたが、例えば、図39(4d)に示すように、残時間表示メータのゲージの減る速度が異なるものが2以上あってもよい。具体的には、図39(4d)に示すように、第3の操作促進報知画像と第5の操作促進報知画像の残時間表示メータMT3,MT5のゲージの減る速度が、その他の操作促進報知画像の残時間メータMT1,MT2,MT4,MT6とは異なっており、第3の操作促進報知画像に対応する第3の残時間表示メータMT3よりも第5の操作促進報知画像に対応する第5の残時間表示メータMT5の方がゲージの減る速度が大きくしてもよい。 Further, in this effect example, the speed at which the gauge of the remaining time display meter in any one of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image is reduced is displayed in the remaining operation promotion notification image. Although it is different from the meter, for example, as shown in FIG. 39(4d), there may be two or more different gauges in which the remaining time display meter decreases at different speeds. Specifically, as shown in FIG. 39(4d), the speeds at which the gauges of the remaining time display meters MT3, MT5 of the third operation promotion notification image and the fifth operation promotion notification image decrease are the other operation promotion notification images. The image remaining time meters MT1, MT2, MT4, MT6 are different from each other, and the fifth remaining time indicating meter MT3 corresponding to the third remaining operation time indicating meter MT5 corresponding to the third remaining portion remaining time display meter MT3 The remaining time display meter MT5 may increase the speed at which the gauge decreases.

図40は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 40 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine of the present embodiment.

図40では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 40, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図40(A1)〜同図(A6)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われている様子を示している。 The effect examples shown in FIG. 40(A1) to FIG. 40(A6) show a plurality of timer advance notice effects being performed at the same time.

図40(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(A1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示TM1,TM2がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、後述するように、一方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が他方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いため、カウントダウンが完了するまでの時間が異なっている。この演出例において、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のうち、上方に表示されるものを第1のタイマ予告表示TM1といい、下方に表示されるものを第2のタイマ予告表示TM2という場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(A1), a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 40(A1), the number of holdings in special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings in special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. In addition, FIG. 40(A1) shows that two timer advance notice effects are started at the same time. Specifically, the timer advance notices TM1 and TM2 are framed in from the right side of the display area to start the timer advance notice effects. Both timer notice displays TM1 and TM2 display "10:00", which suggests that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this effect example, as will be described later, since the countdown speed of the timer display in one timer advance notice display is faster than the countdown speed of the timer display in the other timer advance notice display, it takes time to complete the countdown. Different. In this production example, of the two timer notice displays TM1 and TM2, the one displayed above may be referred to as the first timer notice display TM1 and the one displayed below may be referred to as the second timer notice display TM2. is there.

図40(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(A2) shows a state in which the frame-in of the two timer notice displays TM1 and TM2 is completed. After that, the timer notice displays TM1 and TM2 respectively start counting down the timer display.

図40(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。この演出例では、第1のタイマ予告表示TM1よりも第2のタイマ予告表示TM2の方が、カウントダウンの速度が速くなっている。なお、第1のタイマ予告表示TM1は、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしているが、第2のタイマ予告表示TM2は、それよりも速くなっている。図40(A3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「09:73」となっており、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示は、「06:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を実際の時間の経過に合わせた速度とし、第1のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度よりも遅くしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(A3), the timer display countdown is shown in each of the two timer advance notice displays TM1 and TM2. In this effect example, the countdown speed of the second timer notice display TM2 is faster than that of the first timer notice display TM1. The first timer notice display TM1 counts down according to the actual time elapsed, but the second timer notice display TM2 is faster than that. At the timing shown in FIG. 40(A3), the timer display of the first timer advance notice display TM1 is "09:73", and the timer display of the second timer advance notice display TM2 is "06:73". Is becoming The countdown speed is not limited to the one described above and may be set as appropriate. For example, the countdown speed of the second timer advance notice display TM2 may be set to a speed that matches the passage of actual time, and The countdown speed of the first timer notification display TM2 may be slower than the countdown speed of the second timer notification display TM2.

その後、図40(A4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。一方、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「06:00」となっている、すなわち、タイマ予告表示のカウントダウンが開始してから4秒が経過したときの様子が示されているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 40(A4), the decorative symbol display device 208 shows that the timer display of the second timer advance notice display TM2 is "00:00" and the countdown is completed. On the other hand, the timer display of the first timer advance notice display TM1 is "06:00", that is, the state is shown when 4 seconds have elapsed since the countdown of the timer advance notice display started. You can

すると、図40(A5)に示すように、第2のタイマ予告表示TM2では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。一方、第1のタイマ予告表示TM1はカウントダウンが継続しており、図40(A5)に示すタイミングでは、タイマ表示が「05:87」となっている。その後は、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。なお、第2タイマ予告表示TM2は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。 Then, as shown in FIG. 40(A5), in the second timer notice display TM2, the word "attention" is displayed in place of the timer display to urge attention to the notice. On the other hand, the countdown of the first timer advance notice display TM1 continues, and the timer display is "05:87" at the timing shown in FIG. 40(A5). After that, a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the second timer notice display TM2 may be given. The second timer advance notice display TM2 is erased by, for example, frame-out after the countdown is completed.

図40(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。その後は、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。その後、第1のタイマ予告表示TM1は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(A6) shows that the timer display of the first timer advance notice display TM1 is "00:00" and the countdown is completed. After that, a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the first timer notice display TM1 may be given. After that, the first timer advance notice display TM1 is erased by, for example, frame out after the countdown is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告演出が同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いようにしてもよいし、遅いようにしてもよい。 In the example of the effect, the case where the two timer notice effects are simultaneously started has been described, but the two timer notice effects may be started at different timings. The countdown speed of the timer display in the timer preview display may be faster or slower than the countdown speed of the timer display in the timer preview display related to the timer preview effect started later.

図40(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われ、いずれか一方のタイマ予告演出についてカウントダウンが完了するまでの時間が加算される様子を示している。 In the effect examples shown in FIGS. 40(B1) to 40(B4), a plurality of timer notice effects are performed at the same time, and the time until the countdown is completed for one of the timer notice effects is added. Showing.

図40(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(B1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示(第1のタイマ予告表示TM1、第2のタイマ予告表示TM2)がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度はいずれも同じである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(B1), a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner is shown. In addition, at the timing shown in FIG. 40(B1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. In addition, FIG. 40(B1) shows that two timer advance notice effects are started at the same time. Specifically, when the timer notice display (the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2) is framed in from the right side of the display area, each timer notice effect is started. Both timer notice displays TM1 and TM2 display "10:00", which suggests that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this production example, the countdown speed of the timer display in the timer notice display is the same.

図40(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(B2) shows that the frame-in of the two timer notice displays TM1 and TM2 is completed. After that, the timer notice displays TM1 and TM2 respectively start counting down the timer display.

図40(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、第1のタイマ予告表示TM1も第2のタイマ予告表示TM2も、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしている。図40(B3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示も第2のタイマ予告表示TM2も、「09:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、実際の時間の経過よりも遅くてもよいし、速くてもよい。また、図40(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(B3), it is shown that the timer display countdown is performed in each of the two timer advance notice displays TM1 and TM2. It should be noted that both the first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2 count down in accordance with the passage of actual time. At the timing shown in FIG. 40(B3), both the timer display of the first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2 are "09:73". Note that the countdown speed is not limited to the one described above, and may be set appropriately, and may be slower or faster than the actual elapsed time, for example. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(B3), it is shown that the navigation character YM is performing the timer addition effect. That is, in the decorative symbol display device 208, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed near the navigation character YM, and the time to be added is informed.

すると、図40(B4)に示すように、第1のタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「19:00」に更新され、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。このとき、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示には上乗せが行われていないため、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示と第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示とで10秒の差が生じている。そのため、2つのタイマ予告演出が開始されたが、途中で一方のタイマ表示に対して時間が上乗せされたため、カウントダウンが終了するタイミングが異なることとなる。 Then, as shown in FIG. 40(B4), the timer display in the first timer notice display TM1 is updated to “19:00”, and 10 seconds is added to the time in the timer display of the first timer notice display TM1. The situation is shown. At this time, since no addition is made to the timer display of the second timer notice display TM2, there is a difference of 10 seconds between the timer display of the first timer notice display TM1 and the timer display of the second timer notice display TM2. Is occurring. Therefore, although the two timer advance notice effects have started, the timing for ending the countdown is different because time is added to one timer display in the middle.

なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示のうちのいずれか一方のタイマ表示に時間の上乗せを行ったが、時間の短縮(減算)を行ってもよいし、タイマ予告演出の実行中にいずれか一方のタイマ表示のカウントダウンを一時停止してカウントダウンが完了するまでの時間を異ならせるようにしてもよい。 In this example, the time is added to one of the two timer notice displays, but the time may be shortened (subtracted) or the timer notice may be displayed during execution. The countdown of one of the timer displays may be temporarily stopped so that the time until the countdown is completed may be different.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出を同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行い、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。また、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の短縮を行い、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するよりも前に、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。 In addition, in this example, the case where the two timer notice effects are started at the same time has been described. However, the two timer notice effects may be started at different timings. In this case, for example, the timer notice previously started may be started. Time is added to the timer display in the timer notice display related to the effect, and after the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notification effect started later is completed, the timer notification effect started earlier is added. The countdown of the timer display in the timer advance notice display may be completed. In addition, the time is shortened with respect to the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect that was started later, before the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started earlier is completed. In addition, the countdown of the timer display in the timer notification display related to the timer notification effect started later may be completed.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われた場合、いずれか一方のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行ったが、いずれのタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対しても時間の上乗せ(あるいは、時間の短縮やカウントダウンの一時停止等)を行っていずれのタイマ予告表示の表示態様も変化させるようにしてもよい。 Further, in this effect example, when the timer addition effect is performed while the two timer notice effects are being performed, the time addition is performed with respect to the timer display in the timer notice display related to one of the timer notice effects. However, even if the timer display in any of the timer notice displays related to any of the timer notice effects is time-added (or the time is shortened or the countdown is temporarily stopped, etc.), the display mode of any timer notice display is also changed. It may be changed.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、それぞれのタイマ予告演出に対応する2つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、これにより、タイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対する時間の上乗せ等がそれぞれについて行われるようにしてもよい。 In addition, after the two timer notice effects are started, two timer addition effects and the like (timer shortening, countdown pause, etc.) corresponding to the respective timer notice effects are performed. It is also possible to add the time to the timer display in the display or the like for each.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、3つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、例えば、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に対して2つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われ、他方のタイマ予告演出に対して残りの1つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われるようにしてもよい。また、3つのタイマ上乗せ演出等が行われ、例えば、3つのうちの2つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのうちの1つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのいずれのタイマ上乗せ演出等によってもタイマ表示の変化が行われなくてもよい。 In addition, after the two timer notice effects are started, three timer addition effects and the like (timer shortening, countdown temporary stop, etc.) are performed, and for example, for one of the two timer notice effects, The timer display may be changed by two timer addition effects or the like, and the timer display may be changed by the remaining one timer addition effect or the like with respect to the other timer announcement effect. Further, three timer addition effects and the like may be performed, and for example, the timer display may be changed only by two timer addition effects of three, or only one of the three timer addition effects and the like. The timer display may be changed, or the timer display may not be changed by any of the three timer addition effects.

図40(C1)〜同図(C4)に示す演出例は、複数の操作手段のいずれかを操作することを促す演出において、複数の操作手段のそれぞれについて操作有効期間を示す残時間表示タイマーが表示されている様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 40(C1) to (C4), the remaining time display timer indicating the operation effective period for each of the plurality of operating means is used in the effect of prompting to operate any of the plurality of operating means. It is shown as being displayed.

図40(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRとが左右に並んで表示されている。左扉画像DRLに対応して、操作キーユニット137を構成する左キーを模した左キー画像137aLが左扉画像DRLにオーバーラップして表示されており、また、左キー画像137aLの下方には、残時間表示メータMT1が表示されている。また、右扉画像DRRに対応して、操作キーユニット137を構成する右キーを模した右キー画像137aRが右扉画像DRRにオーバーラップして表示されており、また、右キー画像137aRの下方には、残時間表示メータMT2が表示されている。その後、操作キーユニット137の操作有効期間が開始され、遊技者による操作キーユニット137の操作を受付可能な状態となる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(C1), the variable display of the decorative symbol is shown. Further, at the timing shown in FIG. 40(C1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and in the second holding number display, the number of holdings of the special figure 1 is displayed. “1” indicating that is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(C1), button effect is started. Specifically, on the decorative symbol display device 208, the left door image DRL and the right door image DRR are displayed side by side. Corresponding to the left door image DRL, a left key image 137aL imitating the left key forming the operation key unit 137 is displayed overlapping the left door image DRL, and below the left key image 137aL. The remaining time display meter MT1 is displayed. In addition, a right key image 137aR that imitates the right key that constitutes the operation key unit 137 is displayed in an overlapping manner with the right door image DRR, and is displayed below the right key image 137aR. The remaining time display meter MT2 is displayed on. After that, the operation valid period of the operation key unit 137 is started, and the operation of the operation key unit 137 by the player can be accepted.

図40(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRにそれぞれ対応する残時間表示メータMT1,MT2のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、右扉画像DRRに対応する右キーの操作有効期間の方が、左扉画像DRLに対応する左キーの操作有効期間の方よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。そのため、右扉画像DRRに対応する残時間表示メータMT2のゲージが、左扉画像DRLに対応する残時間表示メータMT1のゲージよりも減りが速くなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(C2), both the remaining time display meters MT1 and MT2 corresponding to the left door image DRL and the right door image DRR have their operation valid periods started and the gauges have decreased. The situation is shown. In this effect example, the operation valid period of the right key corresponding to the right door image DRR is shorter than the operation valid period of the left key corresponding to the left door image DRL, and the operation valid period passes earlier. Is becoming Therefore, the gauge of the remaining time display meter MT2 corresponding to the right door image DRR decreases faster than the gauge of the remaining time display meter MT1 corresponding to the left door image DRL.

図40(C3)は、遊技者によって左キーが操作されて左扉画像DRLが選択された様子が示されている。具体的には、左扉画像DRLが表示画面の中央に移動して拡大表示されるとともに、左キー画像137aLと残時間表示メータMT1が消去される。また、右扉画像DRRは、右キー画像137aR及び残時間表示メータMT2とともに消去されている。これにより、左扉画像DRLが選択されたことが報知されている。 FIG. 40(C3) shows a state where the player operates the left key to select the left door image DRL. Specifically, the left door image DRL is moved to the center of the display screen and enlarged, and the left key image 137aL and the remaining time display meter MT1 are erased. Further, the right door image DRR is deleted together with the right key image 137aR and the remaining time display meter MT2. This informs that the left door image DRL has been selected.

その後、図40(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLの扉が開く様子が示されており、リプレイ図柄RPが出現する様子が示されている。これにより、例えば、疑似連が行われることを予告している。 Then, as shown in FIG. 40(C4), the decorative symbol display device 208 shows that the door of the left door image DRL is opened, and the appearance of the replay symbol RP is shown. As a result, for example, it is foretold that the pseudo-link will be performed.

一方、図40(C2)に示す場合において、右キーが操作されて右扉画像DRRが選択された場合には、図40(C4a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右扉画像DRRの扉が開き、松の図柄CCが出現する場合がある。この松の図柄CCには、「げきあつ」の文字が付加されており、大当りの信頼度が飛躍的に高くなっていることを示唆している。 On the other hand, in the case shown in FIG. 40(C2), when the right key is operated and the right door image DRR is selected, as shown in FIG. 40(C4a), in the decorative symbol display device 208, the right door image is displayed. The door of the DRR may open and the pine pattern CC may appear. The character "Gekiatsu" is added to the pine pattern CC, which suggests that the reliability of the jackpot has been dramatically increased.

このように、この演出例では、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが速い方が選択された場合には、信頼度のより高い予告表示が行われるようにされているが、いずれを選択しても、同じ表示が表示されるようにしてもよい。また、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが遅い方が選択された場合に、信頼度のより高い予告表示が行われるようにしてもよい。 As described above, in this example of performance, when one of the two remaining time display meters, which has a faster gauge reduction, is selected, a higher-reliability notice is displayed. Alternatively, the same display may be displayed. Further, when one of the two remaining time display meters, which has a slower gauge reduction, is selected, a highly reliable warning display may be displayed.

また、この演出例では、右扉画像DRRの操作有効期間よりも左扉画像DRLの操作有効期間の方が短いようにしているが、操作有効期間の長さがいずれも同じであってもよく、例えば、右扉画像DRRの残時間表示メータMT2のゲージが0となった場合でも、左扉画像DRLの残時間表示メータMT1のゲージが0となるまで、待機するとともに、右キーの操作を有効としてもよいし、待機中は、右キーの操作を無効としてもよい。
図41は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
Further, in this effect example, the operation valid period of the left door image DRL is set to be shorter than the operation valid period of the right door image DRR, but the operation valid period may be the same. For example, even when the gauge of the remaining time display meter MT2 of the right door image DRR becomes 0, it waits until the gauge of the remaining time display meter MT1 of the left door image DRL becomes 0, and the operation of the right key is performed. The operation may be enabled or the operation of the right key may be disabled during standby.
FIG. 41 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図41では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 41, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図41(A1)〜同図(A12)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図41(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1は、小サイズ(デフォルトの表示サイズ)で表示されており、タイマ予告演出が開始されてタイマ予告表示TM1が表示されるときは小サイズで表示される。ここで、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際に、少なくとも小サイズであってもよく、この場合、カウントダウンの表示が開始されるよりも前にタイマ予告表示TM1が大サイズで表示されてもよいし、その他のサイズで表示されてもよいし、表示態様自体が異なっていてもよい。 41(A1) to (A12) show the manner in which the timer notice display is enlarged and displayed in the timer notice effect. At the timing shown in FIG. 41(A1), the to-be-held number in the toku-zu 1 is 1, and the first to-be-held icon h11 is displayed. "1" indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41(A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down. In this example of performance, the timer notice display TM1 is displayed in a small size (default display size), and when the timer notice display is started and the timer notice display TM1 is displayed, it is displayed in a small size. .. Here, when the countdown display in the timer display of the timer advance notice display TM1 is started, it may be at least a small size. In this case, the timer advance notice display TM1 becomes large before the countdown display is started. The size may be displayed, the size may be displayed in another size, or the display mode itself may be different.

図41(A2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図41(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 41(A2), the countdown of the timer display continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 41(A2).

そして、図41(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1を拡大して表示する際に、タイマ表示部分の大きさは変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ拡大するようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ表示が「03:00」となった場合に必ずタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるようにしたが、拡大しない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が拡大して表示された場合には、拡大しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に表示位置を変更したが、表示位置が変更しない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 41(A3), when the timer display is "03:00" indicating that the remaining time is 3 seconds, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also decorated. It is changed to substantially the center of the symbol display device 208. At this time, the first decorative pattern is overlapped with the timer notice display TM1 that is enlarged and displayed, and the first decorative pattern is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative pattern is not overlapped. In addition, you may make it overlap with the timer notice display TM1 in which the first decorative symbol is enlarged and displayed. Further, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, an enlarged display by animation may be performed. In this case, the countdown continues while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the enlarged display animation is being performed. Further, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the size of the timer display portion may not be changed and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be enlarged. Further, in this example of performance, when the timer display is "03:00", the timer notice display TM1 is always displayed in an enlarged manner, but it may not be enlarged. When the display TM1 is enlarged and displayed, it may be more likely to be a big hit than when it is not enlarged. Further, in this effect example, the display position is changed when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, but the display position may not be changed.

その後は、図41(A4)〜同図(A7)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図41(A5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図41(A6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1によって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1の前面側に配置されるようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIGS. 41(A4) to 41(A7), the countdown in the enlarged timer advance notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes “00:00”. Here, at the timing shown in FIG. 41(A5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 41(A6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Is difficult to visually recognize by the enlarged timer display TM1. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図41(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。 When the display on the timer notice display TM1 becomes “00:00” and the countdown is completed, as shown in FIG. 41(A8), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed. The character "attention" is enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer advance notice display TM1. It should be noted that after the timer display becomes "00:00", the character display of "attention" may not be displayed, and no presentation may be performed.

その後、図41(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。なお、タイマ予告表示TM1を縮小して表示することなくそのまま消去するようにしてもよい。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 41(A9), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (the center on the right side of the display screen). The timer advance notice display TM1 may be deleted as it is without being displayed in a reduced size.

すると、図41(A10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図41(A11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図41(A12)に示すように、疑似連図柄が停止表示する。これにより、疑似連が実行されることが報知されている。 Then, as shown in FIG. 41(A10), in the decorative symbol display device 208, a display in which the pseudo continuous symbol in which the character of the lord is displayed in the middle symbol moves slowly from the upper side to the lower side is started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41(A11), the timer notice display TM1 is erased, and the pseudo continuous symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 41(A12). As a result, it is notified that the pseudo-link will be executed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出において、タイマ表示が残り3秒を示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1を拡大表示するようにしたが、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよいし、枠の色を変更してもよいし、タイマ表示(数字部分)の色を変更してもよいし、タイマ予告表示TM1の形状を変化させてもよいし、タイマ予告表示TM1の向きが変更(例えば、横向きから縦向きに変更)されてもよいし、タイマ予告表示TM1が回転してもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1にキャラクタや記号等の他の要素が付加されてもよいし、タイマ表示に対する時間の上乗せが行われてもよいし、タイマ表示に対する時間の短縮が行われてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが停止するようにしてもよいし、タイマ表示のカウントダウンの速度が速くなってもよいし、タイマ表示がカウントアップ(巻き戻し)してもよいし、タイマ予告表示TM1が分裂して新たなタイマ予告表示が表示されてもよいし、複数のタイマ予告表示が表示されていた場合には、これらのタイマ予告表示が統合されて1つのタイマ予告表示に変更してもよい。 In this example of performance, when the timer display is "03:00" indicating the remaining 3 seconds in the timer notification display, the timer notification display TM1 is enlarged, but the timer notification display TM1 is reduced. It may be displayed, the color of the frame may be changed, the color of the timer display (number part) may be changed, the shape of the timer notice display TM1 may be changed, or the timer notice may be changed. The direction of the display TM1 may be changed (for example, changed from landscape to portrait), the timer notice display TM1 may be rotated, the display position of the timer notice display TM1 may be changed, and the timer may be changed. Other elements such as characters and symbols may be added to the notice display TM1, time may be added to the timer display, time may be shortened with respect to the timer display, or timer display may be performed. Of the timer display may be stopped, the countdown speed of the timer display may be increased, the timer display may be counted up (rewound), or the timer notice display TM1 is divided and newly added. Different timer notice displays may be displayed, or when a plurality of timer notice displays are displayed, these timer notice displays may be integrated and changed to one timer notice display.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズと大サイズの2つのサイズに変化するようにしたが、3つ以上のサイズに変化するようにしてもよく、例えば、タイマ表示や「注目」の文字表示を赤色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を中サイズで表示し、タイマ表示や「注目」の文字表示を金色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を大サイズで表示するようにしてもよい。これによって、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させることができる場合がある。 Further, in this example of performance, the size of the timer notice display TM1 is changed to two sizes, that is, a small size and a large size, but it may be changed to three or more sizes. When displaying the "attention" character display in red, the timer notice display TM1 is displayed in a medium size, and when displaying the timer display or the "attention" character display in gold, the timer notice display TM1 is large. The size may be displayed. Thereby, for example, it may be possible to change the display mode depending on the reliability of the big hit.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから大サイズに変化するようにしたが、例えば、小サイズから中サイズを経て大サイズに変化するようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「05:00」となったときにタイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから中サイズに変化し、「03:00」となったときに中サイズから大サイズに変化するようにしてもよい。また、小サイズから中サイズに変化するが、大サイズに変化しない場合があってもよい。 Further, in this example of effect, the size of the timer notice display TM1 is changed from the small size to the large size, but it may be changed from the small size to the medium size to the large size. For example, when the timer display on the timer notice display TM1 is "05:00", the size of the timer notice display TM1 is changed from the small size to the medium size, and when it is "03:00", the medium size is changed to the large size. The size may be changed. In addition, the size may change from the small size to the medium size, but may not change to the large size.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のタイマ表示における残り時間が所定時間(例えば、3秒)となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしたが、例えば、タイマ表示における残り時間が「00:00」となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよいし、「注目」の文字表示を行う場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the size of the timer notice display TM1 is changed to a large size when the remaining time in the timer display of the timer notice display TM1 reaches a predetermined time (for example, 3 seconds). The size of the timer notice display TM1 may be changed to a large size when the remaining time in the timer display becomes “00:00”, or the size of the timer notice display TM1 may be changed when the character display of “attention” is displayed. The size may be changed to a large size.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1の枠や背景の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, in this example of performance, the reliability of the big hit may be different depending on the color of the frame or the background of the timer notice display TM1 (for example, the reliability is high in the order of gold>red>green>blue). Further, the reliability of the big hit may be changed depending on the size of the timer notice display TM1 (for example, the reliability is high in the order of large size>medium size>small size). Further, the reliability of the big hit may be different depending on the shape of the timer notice display TM1.

また、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, for example, the reliability of the big hit may be changed depending on the color of the timer display or the character display of "attention" in the timer notice display TM1 (for example, the reliability is high in the order of gold> red> green> blue). ). Further, the reliability of the big hit may be changed depending on the size of the timer display or the character display of "attention" in the timer notice display TM1 (for example, the reliability is high in the order of large size>medium size>small size). ). Further, the jackpot reliability may be changed depending on the shape of the timer display or the character display of "attention" in the timer notice display TM1.

また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合に或る演出が出現しやすいようにしてもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、疑似連図柄が停止しやすいようにしてもよい。 Further, when the display mode of the timer notice display TM1 is changed, a certain effect may be made to appear easily. For example, when the timer notice display TM1 is changed to a large size, the pseudo-relational pattern is easily stopped. You may do it.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、ある特定の演出が行われるようにしたが、カウントダウンが完了しても何らの演出も行われない場合があるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合には、カウントダウンが完了した場合に或る演出が行われやすく、大当りとなりやすくなるようにしてもよい。 Further, in this example of effect, when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, a certain effect is performed, but no effect may be performed even if the countdown is completed. May be. Here, when the display mode of the timer notice display TM1 is changed, a certain effect may be easily performed when the countdown is completed, and a big hit may be easily caused.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始した時点では、タイマ予告表示TM1を小サイズの表示態様としているが、カウントダウンの開始時点あるいはタイマ予告表示TM1の表示開始時点で大サイズの表示態様としてもよい。 Further, in this effect example, when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 is displayed in a small size, but at the start of the countdown or the display start of the timer notice display TM1. It may be a large-sized display mode.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、タイマ表示も大サイズに変化するようにしたが、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ大サイズに変化し、タイマ表示のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを変更せず、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ小サイズに変化するようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを大サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを小サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。 Further, in this example of performance, when the timer notice display TM1 is changed to a large size, the timer display is also changed to a large size. However, only the frame portion of the timer notice display TM1 is changed to a large size and the timer display is changed. The size of may not be changed. Further, the size of the timer display may not be changed, and only the frame portion of the timer advance notice display TM1 may be changed to a small size. Further, although the size of the timer display is changed to a large size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed. Further, although the size of the timer display is changed to a small size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分や背景の色を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色が変化した場合には、タイマ表示の色も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化するが、タイマ表示の色は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の色は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化しないようにしてもよい。 Further, the display mode may be changed by changing the color of the frame portion and the background of the timer notice display TM1. In this case, for example, when the color of the frame portion (and/or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may also change. Further, although the color of the frame portion (and/or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may not change. Although the color of the timer display changes, the color of the frame portion (and/or the background portion) of the timer notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状が変化した場合には、タイマ表示の形状(フォント)も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化するが、タイマ表示の形状(フォント)は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の形状(フォント)は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化しないようにしてもよい。 Further, the display mode may be changed by changing the shape of the frame portion of the timer notice display TM1. In this case, for example, when the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may also change. Further, although the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may not change. Further, although the shape (font) of the timer display changes, the shape of the frame portion of the timer advance notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化した場合には、タイマ表示もアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するが、タイマ表示は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示はアニメーションにより形態が変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分は変化しないようにしてもよい。 Further, the frame portion of the timer notice display TM1 may change its form by animation. In this case, for example, when the frame part of the timer advance notice display TM1 is changed in shape by animation, the timer display may also be changed in shape by animation. Further, although the frame portion of the timer notice display TM1 changes its form by animation, the timer display may not change. Although the timer display changes its form by animation, the frame portion of the timer notice display TM1 may not change.

図41(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される別の例が示されている。図41(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「00:31」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止表示されており、中図柄と右図柄は変動表示中である。 41B1 to 41B4 show another example in which the timer notice display is enlarged and displayed in the timer notice effect. At the timing shown in FIG. 41(B1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of the special figure 1 is 1 in the second holding number display. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41(B1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "00:31", and the timer display counts down. Further, in the first decorative symbol, "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and the middle symbol and the right symbol are being variably displayed.

その後は、図41(B2)〜同図(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図41(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、タイマ予告表示TM1によってオーバーラップされている。 After that, as shown in FIGS. 41(B2) to (B3), the countdown in the timer notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes “00:00”. Here, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41(B2), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol, but it is overlapped by the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図41(B4)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。このとき、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。 When the display on the timer notice display TM1 becomes “00:00” and the countdown is completed, as shown in FIG. 41(B4), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed. At this time, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208.

この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。このように、タイマ表示のカウントダウン中に限らず、「注目」の文字表示が行われたときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。また、タイマ表示が「00:00」となったときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。
図42は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
The character "attention" is enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer advance notice display TM1. It should be noted that after the timer display becomes "00:00", the character display of "attention" may not be displayed, or no presentation may be performed. At this time, the first decorative pattern is overlapped with the timer notice display TM1 that is enlarged and displayed, and the first decorative pattern is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped. In this way, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed not only during the countdown of the timer display but also when the "attention" character display is performed. Further, when the timer display becomes "00:00", the timer advance notice display TM1 may be enlarged and displayed.
FIG. 42 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図42(A1)〜同図(A3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する例について示している。なお、図42(A1)〜同図(A3)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。 42(A1) to (A3), the example of displaying the timer advance notice display TM1 after the change of the display form on another display means when the display form of the timer advance notice display TM1 changes. Showing. 42(A1) to FIG. 42(A3), in the effect device 206 shown in FIG. 14(a), the sub-display device 208S is a decorative symbol display device 208 instead of the family crest 224E. It is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative pattern display device 208.

図42(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図42(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図42(A1)に示すサブ表示装置208Sでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208の中央上部に配置されている。タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際は、タイマ予告表示TM1が小サイズでサブ表示装置208Sに表示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際、タイマ予告表示TM1が小サイズで装飾図柄表示装置208に表示されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 42(A1), the variable display of the decorative pattern is shown. The sub display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. At the timing shown in FIG. 42(A1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of Toku-zu 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the sub display device 208S shown in FIG. 42(A1), the timer notice effect is performed, and the timer notice display TM1 is arranged in the upper center part of the sub display device 208. In the timer notice display TM1, "09:69" is displayed as the timer display and the countdown is performed. That is, in this effect example, when the effect of the countdown by the timer advance notice display TM1 is started, the timer advance notice display TM1 is displayed in a small size on the sub display device 208S. In addition, when the effect of the countdown by the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 may be displayed in a small size on the decorative pattern display device 208.

図42(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、サブ表示装置208Sでは、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42(A2), the variable display of the decorative symbol is still performed. Further, in the sub display device 208S, the countdown of the timer display continues in the timer advance notice display TM1, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 42(A2).

そして、図42(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、サブ表示装置208Sに表示されていたタイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。 Then, as shown in FIG. 42(A3), when the timer display is 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 displayed on the sub display device 208S moves to the decorative symbol display device 208, and further, The timer notice display TM1 is enlarged and displayed. At this time, the first decorative pattern is overlapped with the timer notice display TM1 that is enlarged and displayed, and the first decorative pattern is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative pattern is not overlapped. In addition, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, it may be moved and enlarged by animation. In this case, the timer notice display TM1 may be displayed across the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Here, the timer notice display TM1 may be moved from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208 completely, and then the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed, or the timer notice display TM1 may be displayed from the sub display device 208S. The display may be enlarged while moving across the display device 208, or may be displayed before the timer notice display TM1 extends between the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Note that the countdown is continuously performed while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the movement and the enlarged display animation are being performed.

図42(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する別の例について示している。 42(B1) to FIG. 42(B3), when the display mode of the timer notification display TM1 changes, another effect example in which the timer notification display TM1 after the display mode is changed is displayed on another display means. An example is shown.

図42(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図42(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図42(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42(B1), the variable display of the decorative symbol is shown. The sub display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. At the timing shown in FIG. 42(B1), the number of reservations in Toku-zu 1 is 1, and the first reservation icon h11 is displayed. On the other hand, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of Toku-zu 1 is 1. 1” is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42(B1), the timer notice effect is performed, and the timer notice display TM1 displays "09:69" as the timer display, and the countdown is performed.

図42(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(B2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。また、このとき、サブ表示装置208Sが動作しており、装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上昇し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置し、装飾図柄表示装置208に表示されている装飾図柄及びタイマ予告表示TM1にオーバーラップしており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが上昇している間に、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは消去されている。なお、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは、サブ表示装置208Sが移動を開始する前に消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了した後で消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を開始するタイミングで消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了するタイミングで消去されてもよい。また、変動アイコンh0と保留アイコンh11のいずれか一方だけ消去されてもよい。また、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMを装飾図柄表示装置208に表示位置を変更するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42(B2), the variable display of the decorative symbol is still performed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 42(B2). Further, at this time, the sub display device 208S is operating, rises along the display screen of the decorative pattern display device 208, is located in the front of the decorative pattern display device 208 substantially in the center, and is displayed on the decorative pattern display device 208. The displayed decorative pattern and the timer notice display TM1 are overlapped with each other and are more difficult to visually recognize than in the case where they are not overlapped. Further, while the sub display device 208S is rising, the change icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S are erased. The variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S may be deleted before the sub display device 208S starts moving, or the sub display device 208S completes moving. After that, it may be erased, may be erased at the timing when the sub display device 208S starts moving, or may be erased at the timing when the sub display device 208S completes the movement. Further, only one of the change icon h0 and the hold icon h11 may be deleted. Further, the display positions of the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S may be changed to the decorative symbol display device 208.

そして、図42(B3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、装飾図柄表示装置208に表示されていたタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sととに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sとに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1を拡大表示する場合に、タイマ予告表示TM1を装飾図柄表示装置208から消去してサブ表示装置208Sに表示させるようにしたが、装飾図柄表示装置208にも引き続きタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1のサイズを小さくして表示するようにしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sの両方にタイマ予告表示TM1を表示する場合、これらのタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を同期するようにしてもよいし、同期しないようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 42(B3), when the timer display is 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 moves to the sub display device 208S, and further, The timer notice display TM1 is enlarged and displayed. In addition, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, it may be moved and enlarged by animation. In this case, the timer notice display TM1 may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. Here, the timer notice display TM1 may be moved from the decorative pattern display device 208 to the sub display device 208S completely, and then the timer notice display TM1 may be displayed in an enlarged manner. The display may be enlarged while moving across the display device 208S, or may be displayed before the timer notice display TM1 extends between the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. Note that the countdown is continuously performed while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the movement and the enlarged display animation are being performed. In addition, in this effect example, when the timer notice display TM1 is displayed in an enlarged manner, the timer notice display TM1 is erased from the decorative symbol display device 208 and displayed on the sub display device 208S. Also, the timer notice display TM1 may be displayed continuously. In this case, for example, the timer notice display TM1 may be displayed in a reduced size. Further, when the timer notice display TM1 is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S, the timer display in the timer notice display TM1 may be synchronized or may not be synchronized. ..

図42(C1)〜同図(C9)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の変化後の表示態様の別の例について示している。図42(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 42(C1) to (C9) show another example of the display mode after the change of the timer notice display TM1. At the timing shown in FIG. 42(C1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of the special figure 1 is 1 in the second holding number display. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41(A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down.

図42(C2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(C2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 42(C2), the countdown of the timer display continues, and “03:01” is displayed at the timing shown in FIG. 42(C2).

そして、図42(C3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する。変化後のタイマ予告表示TM1aは、円形のメータの内部にタイマ表示が配置された態様となっている。この円形のメータ部は、図42(C3)〜同図(C6)に示すように、時間の経過に応じて12時の位置から時計方向にゲージが減っていく態様で表示状態が変化する。なお、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aは、変動アイコンh0に一部がオーバーラップされているが、変動アイコンh0がタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1aは、カウントダウンが完了するまで、同じ大きさとなっているが、例えば、残り時間によって大きさを変更してもよく、例えば、残り1秒になったら円形のメータ部を拡大表示するようにしてもよい。また、表示態様の変更後のタイマ予告表示TM1aを、円形のメータ部のみから構成され、タイマ表示を行わないようにしてもよい。また、第1装飾図柄は、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が表示態様が変化したタイマ予告表示TM1aにオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する際に、アニメーションによる変化表示を行うようにしてもよい。この場合、変化表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、変化表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化して表示する際に、タイマ表示部分は変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ変化するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 42(C3), when the timer display is “03:00” indicating that the remaining time is 3 seconds, the display mode of the timer advance notice display TM1 is changed. The timer advance notice display TM1a after the change has a mode in which the timer display is arranged inside the circular meter. As shown in FIG. 42(C3) to FIG. 42(C6), the display state of the circular meter portion changes in the clockwise direction from the 12 o'clock position as time passes. Although the timer notice display TM1a after the change of the display mode is partially overlapped with the change icon h0, the change icon h0 may be overlapped with the timer notice display TM1a. Further, the timer notice display TM1a has the same size until the countdown is completed, but the size may be changed depending on, for example, the remaining time. For example, when the remaining time is 1 second, the circular meter unit is enlarged. It may be displayed. Further, the timer advance notice display TM1a after the change of the display mode may be configured only by the circular meter portion and the timer display may not be performed. Further, the first decorative pattern is overlapped with the timer notice display TM1a after the display mode is changed, and the first decorative pattern is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped. The first decorative pattern may be overlapped with the timer notice display TM1a whose display mode has changed. Further, when the display mode of the timer notice display TM1 changes, a change display by animation may be performed. In this case, the countdown is continuously performed while the change display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the change display animation is being performed. Further, when the display form of the timer notice display TM1 is changed and displayed, the timer display portion may not be changed, and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed.

その後は、図42(C4)〜同図(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1aおけるカウントダウン及びゲージの減少表示は、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。この演出例では、タイマ表示によるカウントダウンと円形のメータ部のゲージの減少表示との両方によってカウントダウンの演出が行われるようになっている。ここで、図42(C5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図42(C6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、タイマ予告表示TM1aによって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1aの前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 42(C4) to 42(C6), the countdown and the gauge reduction display in the timer advance notice display TM1a are continuously performed until the timer display becomes “00:00”. In this production example, the production of the countdown is performed by both the countdown by the timer display and the reduction display of the gauge of the circular meter portion. Here, at the timing shown in FIG. 42 (C5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 42 (C6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Is difficult to visually recognize due to the timer notice display TM1a. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer notice display TM1a.

タイマ予告表示TM1aにおける表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図42(C7)に示すように、タイマ予告表示TM1aでは、タイマ表示に換えて疑似連演出が行われる旨の「継続」の文字が表示される。これにより、疑似連演出が行われることが報知される。なお、「継続」以外の文字表示が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了した結果、SPリーチに移行するような場合には、「SPリーチ」等と表示してSPリーチに移行することを報知してもよい。また、上述した実施形態のように、予告の発生に注目させるために「注目」と表示するようにしてもよい。 When the display in the timer notice display TM1a becomes “00:00” and the countdown is completed, as shown in FIG. 42(C7), in the timer notice display TM1a, in place of the timer display, the pseudo continuation effect is displayed. Character is displayed. As a result, it is notified that the pseudo continuous effect will be performed. It should be noted that characters other than "Continue" may be displayed. For example, when the timer reaches the SP reach as a result of the completion of the countdown of the timer display, "SP reach" is displayed and the SP reach is displayed. You may notify that it shifts. Further, as in the above-described embodiment, “Attention” may be displayed to pay attention to the occurrence of the advance notice.

その後、図42(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1a消去され、その後、図42(A9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、疑似連図柄が停止表示して疑似連が実行される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 42(C8), the timer notice display TM1a is erased, and thereafter, as shown in FIG. 42(A9), in the decorative pattern display device 208, the character of the lord is displayed in the middle pattern. The display in which the pseudo-successive symbols are moved at a low speed from the top to the bottom is started. After that, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, and the pseudo-repetition is executed.

この演出例では、タイマ予告表示TM1aにおいて「継続」の文字を表示して疑似連演出が行われることを報知したが、例えば、「継続」の文字にクエスチョンマークを付与するなどして、疑似連演出が行われない場合があるような表示を行ってもよい。また、このような場合に、例えば、疑似連演出が行われた場合には、大当りが確定するようにしてもよい。 In this example of performance, the character "CONTINUE" is displayed on the timer notice display TM1a to notify that the pseudo continuous effect will be performed. However, for example, a question mark is added to the character "CONTINUE" to make the pseudo continuous effect. The display may be performed so that the presentation may not be performed. Further, in such a case, for example, when the pseudo-relational effect is performed, the big hit may be settled.

また、この演出例において、複数のタイマ予告表示で同じ演出を対象としたタイマ表示をそれぞれ表示している場合において、一方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよいし、両方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよい。また、一方のタイマ予告表示には、「03:00」のタイマ表示を行い、他方のタイマ予告表示には、例えば、「あと3秒」といったように大まかに表示するというように異なる表示態様でカウントダウンの表示が行われてもよい。
図43は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
Further, in this effect example, when the timer displays for the same effect are respectively displayed by a plurality of timer notice displays, one timer notice display may be displayed in a large size, or both timer notice displays may be displayed. The timer notice display may be displayed in a large size. In addition, the timer display of "03:00" is displayed on one timer notice display, and the other timer notice display is roughly displayed, for example, "3 seconds left". A countdown display may be displayed.
FIG. 43 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図43では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 43, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図43(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図43(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図43(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The example productions shown in FIGS. 43(A1) to 43(A8) show that the timer advance notice display is enlarged and displayed in the timer advance notice effect. At the timing shown in FIG. 43(A1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of the special figure 1 is 1 in the second holding number display. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43(A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down.

その後、図43(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始されると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43(A2) shows that the navigation character YM is performing the timer addition effect. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect is started, a balloon displaying the characters "addition" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display in the timer notice display TM1. It is informed that it will be done. That is, it is notified that the time of the countdown performed in the timer announcement effect is extended.

続いて、図43(A3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 43(A3), in the balloon of the navigation character YM, “+10 seconds” indicating the additional time is displayed, and the additional time is notified.

その後、図43(A4)に示すように、タイマ表示が残り5秒であることを示す「05:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。なお、この演出例では、「05:00」になると、一旦、カウントダウンが中断されるが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ表示に時間の上乗せが行われることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。なお、図43(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたタイマ予告表示TM1がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされているが、ナビキャラクタYMの吹き出しが拡大されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大表示される条件が、タイマ表示における時間の上乗せに限定されず、例えば、タイマ表示における時間の短縮や、カウントダウンの停止等の際など、タイマ表示が変化する際にタイマ予告表示TM1が拡大表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 43(A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of "05:00" indicating that the timer display is 5 seconds remaining, and the display position is also a decorative symbol display. It is changed to approximately the center of the device 208. In this example of performance, the countdown is temporarily interrupted at "05:00", but the countdown may be continued. Here, in this effect example, the timer notice display TM1 is not enlarged and displayed due to the remaining time of the timer display being the predetermined time, but the timer notice display TM1 is added by adding time to the timer display. Is an enlarged display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43(A4), the enlarged timer advance notice display TM1 is overlapped with the balloon of the navigation character YM, but the extended advance notice display of the navigation character YM is displayed. You may make it overlap with TM1. Further, the condition that the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed is not limited to the addition of the time in the timer display. For example, when the timer display changes, such as a reduction in the time in the timer display or a stop of the countdown. The timer notice display TM1 may be enlarged.

図43(A5)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。 As shown in FIG. 43(A5), a timer advance notice display TM1 that is displayed in an enlarged manner displays a count-up animation and an effect of adding time to the timer display.

すると、図43(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 43(A6), the timer display in the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and 10 seconds are added to the time in the timer display. .. Note that the countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図43(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、図43(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置に変更される。その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。 After that, as shown in FIG. 43(A7), the balloon of the navigation character YM is erased, and then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43(A8), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size. The display position is also changed to the original position. After that, the countdown of the timer display is restarted.

図43(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ表示の時間が上乗せされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図43(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止しており、右図柄に「装飾7」が停止している様子が示されている。また、図43(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウン表示が完了しており、「00:00」が表示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 43(B1) to 43(B7), in the timer announcement effect, the timer announcement display is enlarged and displayed when the time of the timer display is added. At the timing shown in FIG. 43(B1), the to-be-held number in the toku-zu 1 is 1, and the first to-be-held icon h11 is displayed. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the first decorative pattern, "decoration 7" is stopped on the left symbol and "decoration 7" is stopped on the right symbol. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43(B1), the timer notice effect is being performed, and the timer notice countdown display of the timer notice display TM1 has been completed, and "00:00" is displayed. There is.

すると、図43(B2)に示すように、タイマ予告表示TM1が、装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央に移動するとともに、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 43(B2), the timer notice display TM1 moves to substantially the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and “attention” to call attention to the notice instead of the timer display. Is displayed. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed.

その後、図43(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1が拡大表示されるととにタイマ表示が再び行われ、タイマ表示として「00:00」が表示される。一方、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタ表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。この疑似連図柄による疑似連演出は、図43(B3)〜同図(B7)まで継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 43(B3), when the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed, the timer display is performed again, and “00:00” is displayed as the timer display. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, a pseudo symbol symbol representing the lord's character in the middle symbol moves at a low speed from the upper side to the lower side. The pseudo continuous effect by the pseudo continuous symbols is continuously performed from FIG. 43(B3) to FIG. 43(B7).

その後、図43(B4)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。 After that, as shown in FIG. 43(B4), in the enlarged timer preview display TM1, a count-up animation is displayed and an effect of adding the time in the timer display is performed.

すると、図43(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に15秒が上乗せされた様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43(B5), the timer display in the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 15 seconds is added to the time in the timer display. ..

その後、図43(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。一方、第1装飾図柄では、中図柄に疑似連図柄が停止され、疑似連が行われることが報知される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 43(B6), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (the center on the right side of the display screen). In the timer notice display TM1, thereafter, the countdown of the timer display is restarted. The timer notice display TM1 may be displayed in its original size without being reduced. On the other hand, in the first decorative symbol, the pseudo continuous symbol is stopped in the middle symbol, and it is notified that the pseudo continuous symbol is performed.

すると、図43(B7)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、その後、2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図43(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は「14:92」となっている。
図44は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
Then, as shown in FIG. 43(B7), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed, and thereafter, the second variable display of the decorative pattern is started. The timer notice display TM1 is counting down the timer display, and the timer display is "14:92" at the timing shown in FIG. 43(B7).
FIG. 44 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図44では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 44, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the public figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図44(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告表示の表示態様が変化して予告のランクがアップされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 44A1 to FIG. 44A8 show the manner in which the timer notice display is enlarged and displayed when the display mode of the timer notice display changes and the notice rank is increased. ing. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(A1), the enemy swordsman is displayed in a large size, and it is shown that it has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(A1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and the second number of reservations display indicates that the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(A1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "20:35", and the timer display counts down.

続く図44(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(A2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(A2), the animation of the duel scene with the swordsman, the enemy of the main character, has begun to be displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 44(A2).

図44(A3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(A3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 FIG. 44(A3) shows that animation display of the duel scene continues. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “15:47” is displayed at the timing shown in FIG. 44(A3).

その後、図44(A4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示されるとともに、タイマ予告表示TM1の枠の色が白色から赤色に変更され、さらに大当りの信頼度が高くなったことを示す「LvUP」が付記される。そして、タイマ予告表示TM1の表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことが示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、拡大表示がされている間はカウントダウンが一時中断されてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。 Thereafter, as shown in FIG. 44(A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of "15:00" indicating that the timer display has 15 seconds remaining, and the timer notice display TM1 is displayed. The color of the frame of is changed from white to red, and “LvUP” indicating that the reliability of the big hit is higher is added. The display position of the timer notice display TM1 is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208. That is, it is shown that the timer notice display TM1 has been upgraded. Although the countdown of the timer display is continuously performed, the countdown may be temporarily interrupted while the enlarged display is being performed. Here, in this effect example, the timer notice display TM1 is not enlarged and displayed due to the remaining time of the timer display being the predetermined time, and the display form of the timer notice display TM1 is a highly reliable display of the big hit. By changing the mode, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed.

その後、図44(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。このとき、タイマ予告表示TM1の枠の色は赤色のままであるが、「LvUP」の表示は消去されている。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(A5), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (the center on the right side of the display screen). At this time, the color of the frame of the timer notice display TM1 remains red, but the display of "LvUP" is erased. The timer notice display TM1 may be displayed in its original size without being reduced.

図44(A6)に示すように、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図44(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 As shown in FIG. 44(A6), when the display in the timer notice display TM1 becomes “00:00” and the countdown is completed, the timer notice display TM1 is replaced with the timer display as shown in FIG. 44(A7). "Attention" is displayed to call attention to the notice.

すると、図44(A7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度が高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタとともに、大当りの信頼度が高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。さらに、図44(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことを受けて、「期待大」の文字表示が付記されている。これにより、「期待大」の文字表示が付記されていないカットイン表示が表示された場合よりも大当りとなりやすくなっている。なお、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランプアップしたことを条件として表示されるものであってもよいし、タイマ予告表示TM1がランクアップしなくても表示される場合があってもよい。この演出例では、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合の方が、ランクアップしない場合よりも表示されやすくなっている。また、図44(A7)に示される装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示も変化して予告表示が行われている。この変動アイコンh0の表示の変化は、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われるものであってもよいし、タイマ予告演出とは関係なく行われるものであってもよい。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合には、タイマ予告演出によって行われる予告とは別の予告が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 44(A7), the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene is switched to the cut-in display indicating that the reliability of the big hit is high. In this cut-in display, the characters "Jitsuatsu" indicating that the jackpot is highly reliable are displayed together with the princess character. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(A7), in response to the rank up of the timer notice display TM1, the character display of "Expectation Large" is added. As a result, the jackpot is likely to be a big hit compared to the case where the cut-in display in which the character display of “expected large” is not added is displayed. It should be noted that the character display of "high expectations" may be displayed or may not be displayed when the timer advance notice display TM1 is ranked up. Further, the character display of "high expectations" may be displayed on condition that the timer notice display TM1 is ramped up, or may be displayed even if the timer notice display TM1 is not ranked up. May be. In this example of performance, the character display of "high expectation" is more easily displayed when the timer notice display TM1 is ranked up than when it is not ranked up. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(A7), the display of the variable icon h0 also changes and the advance notice is displayed. This change in the display of the variable icon h0 may be performed as a result of the countdown being completed in the timer announcement effect, or may be performed regardless of the timer announcement effect. That is, when the timer notice display TM1 is ranked up, a notice different from the notice given by the timer notice effect may be given.

このように、この演出例では、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格していることを示すための報知であってもよいし、タイマ予告表示TM1のランクアップ自体がチャンスアップの予告として機能するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、事前に大当りの信頼度の高い予告が表示される期待度が高くなったことを報知するものであってもよい。 As described above, in this example of performance, the rank advancement of the timer notice display TM1 may be a notification indicating that the notice given as a result of the completion of the countdown in the timer notice production has been promoted, or the timer notice. The rank up of the display TM1 itself may function as an advance notice of the chance up. Further, the timer notice display TM1 may be ranked up to notify that the expectation of displaying a highly reliable notice of a big hit is high in advance.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格する可能性があることを示唆するものであるが、例えば、第1装飾図柄におけるリーチの図柄が昇格する可能性があることを示唆するものであってもよい。具体的には、例えば、確変大当りが確定しない「装飾2」でリーチとなってリーチ演出が行われている際に、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、大当りとなった場合は確変大当りが確定し、しかも大当りとなりやすい「装飾7」のリーチに変化する場合があるようにしてもよい。 In addition, in this effect example, the rank up of the timer notice display TM1 suggests that the notice given as a result of the completion of the countdown in the timer notice effect may be promoted. For example, the first decorative pattern It may indicate that the reach pattern in may be promoted. Specifically, for example, when the reach is performed with "decoration 2" in which the probability variation big hit is not confirmed and the reach effect is being performed, the timer notice display TM1 is ranked up, and when the big hit is the probability variation big hit. May be determined, and the reach may change to “decoration 7” which is likely to be a big hit.

図44(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出が行われているときにチャンスアップメータを用いた演出が開始される様子を示している。図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIG. 44(B1) to FIG. 44(B7) show how the effect using the chance up meter is started when the timer notice effect is being performed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(B1), the enemy swordsman is displayed in a large size, and it is shown that it has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(B1), the number of reservations in special figure 1 is 1, and the second number of reservations display indicates that the number of reservations in special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(B1), the timer notice production is performed, the timer notice display TM1 displays "20:35", and the timer display countdown is performed.

続く図44(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始している。また、図44(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図44(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、開始地点SPと最終地点GPの他、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(B2), animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman has started to be displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(B2), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 44(B2), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged in addition to the start point SP and the end point GP. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 44(B2).

図44(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(B3) shows that the character SBH of Sabohani is starting to move from the starting point SP. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 44(B3).

その後、図44(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップの予告が行われている様子が示されている。一方、図44(B4)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが登場するときに、タイマ予告表示TM1が縮小表示され、ボゥイのキャラクタBOYを目立たせるようにしている。すなわち、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、ボゥイのキャラクタBOYの表示を邪魔しないようにすることができる場合があり、また、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が行われていることを容易に認識することができる場合がある。なお、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されてもタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図44(B4)に示すタイミングでは「15:35」が表示されている。なお、縮小表示されている間、タイマ表示のカウントダウンを中断するようにしてもよい。その後、図44(B4)〜同図(B6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了するまで、タイマ予告表示TM1の縮小表示が維持される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44(B4), at the timing when the character SBH of Savohani reaches the first checkpoint CP1, the boy character BOY appears from the right side of the display screen and moves toward the left side. Is shown. That is, it is shown that a chance to advance due to the appearance of the boy character BOY is being announced. On the other hand, as shown in FIG. 44(B4), when the boy character BOY appears, the timer notice display TM1 is reduced and displayed so that the boy character BOY is conspicuous. That is, it may be possible to prevent the display of the boy character BOY from being hindered by displaying the timer notice display TM1 in a reduced size, and it is also possible that the boy character BOY gives a notice of a chance up. It may be easily recognizable. Note that the timer advance notice display TM1 continues to count down the timer display even if the timer advance notice display TM1 is reduced, and "15:35" is displayed at the timing shown in FIG. 44(B4). The countdown of the timer display may be interrupted while the reduced display is being performed. Thereafter, as shown in FIGS. 44(B4) to 44(B6), the reduced display of the timer notice display TM1 is maintained until the notice of the chance up by the boy character BOY is finished.

そして、図44(B7)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了すると、タイマ予告表示TM1が拡大して元のサイズで表示される。 Then, as shown in FIG. 44(B7), when the advance notice of the chance up by the boy character BOY ends, the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed in the original size.

この演出例では、チャンスアップの予告が行われている間、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、チャンスアップの予告が行われていることを報知するようにしたが、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化させることにより、その目的を達成することができる場合がある。例えば、タイマ予告表示TM1の縮小表示の他、タイマ予告表示TM1の拡大表示や、タイマ予告表示TM1の枠あるいはタイマ表示自体の色の変化や、タイマ予告表示TM1の表示位置の変化や、タイマ予告表示TM1の形状の変化等によってタイマ予告表示TM1の表示態様の変化を行うようにしてもよい。
図45は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
In this example of performance, while the timer advance notice TM1 is displayed, the timer advance notice display TM1 is displayed in a reduced size to notify that the opportunity advance notice is being issued. In some cases, the purpose can be achieved by changing the display mode. For example, in addition to the reduced display of the timer notice display TM1, an enlarged display of the timer notice display TM1, a change in the color of the frame of the timer notice display TM1 or the timer display itself, a change in the display position of the timer notice display TM1, and a timer notice The display mode of the timer advance notice display TM1 may be changed by changing the shape of the display TM1.
FIG. 45 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図45では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 45, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the general figure reservation lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図45(A1)〜同図(A3)に示す演出例は、スーパーリーチに移行する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図45(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図45(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図45(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 45(A1) to FIG. 45(A3), the example of the effect shows that the display position of the timer notice display that was displayed when shifting to the super reach is changed. At the timing shown in FIG. 45(A1), the number of reservations in special figure 1 is 1, and in the second number of reservations display, "1" indicating that the number of reservations in special figure 1 is 1 is displayed. There is. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45(A1), a state of shifting to super reach is shown. Specifically, it has been suggested that the left symbol and the right symbol move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(A1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "21:37", and the timer display countdown is performed.

図45(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(A2), the title of Super Reach in which the enemy swordsman is displayed in a large size is displayed, and it is shown that it has developed into Super Reach (Swordsman Reach). Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “20:35” is displayed at the timing shown in FIG. 45(A2).

続く図45(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。タイマ予告表示TM1は、決闘シーンのアニメーション表示が開始されると、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の右下隅部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、例えば、図45(A3´)に示すように、タイマ予告表示TM1を縮小表示し、スーパーリーチの演出を目立たせるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45(A3), an animation of a duel scene between the main character, the lord, and the enemy, the swordsman, is displayed. When the animation display of the duel scene is started, the timer notice display TM1 changes its display position. Specifically, the timer advance notice display TM1 displayed at the center of the right end of the display screen is changed to the lower right corner of the display screen. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed, for example, as shown in FIG. 45(A3′), the timer notice display TM1 may be reduced and displayed so that the effect of the super reach is conspicuous.

なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始するタイミングでタイマ予告表示TM1の表示位置を移動させるようにしたが、図45(A1)に示されるスーパーリーチに移行する演出が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよいし、図45(A2)に示されるスーパーリーチのタイトルの表示が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1は、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になるタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で元の位置に再度移動するように構成されていてもよいし、そのままの位置で表示されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示している場合も、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になったタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で拡大表示(例えば、最初に表示された大きさの表示や、最初に表示された大きさよりも大きい表示)されるようにしてもよい。 In this example of effect, the display position of the timer notice display TM1 is moved at the timing when the animation display of the duel scene starts, but when the effect of shifting to the super reach shown in FIG. 45(A1) is performed. The display position of the timer notice display TM1 may be changed, or the display position of the timer notice display TM1 may be changed when the title of the super reach shown in FIG. 45(A2) is displayed. Good. Further, the timer notice display TM1 may be configured to move to the original position again at a specific timing (for example, a timing of 3 seconds before or 0, a chance increase of the timer notice display TM1, etc.). It may be displayed as it is. Even when the timer notice display TM1 is displayed in a reduced size, it is displayed in an enlarged manner (for example, first displayed at a specific timing (for example, 3 seconds before or 0, timing of the timer notice display TM1). Display of a different size or a display larger than the size initially displayed).

図45(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、演出可動体が動作する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図45(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図45(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図45(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「27:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 45(B1) to 45(B7) show a state in which the display position of the timer notice display that is displayed when the effect movable body operates is changed. At the timing shown in FIG. 45(B1), the number of reservations in special figure 1 is 1, and in the second number of reservations display, "1" indicating that the number of reservations in special figure 1 is 1 is displayed. There is. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(B1), a state of shifting to super reach is shown. Specifically, it has been suggested that the left symbol and the right symbol move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(B1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "27:37", and the timer display countdown is performed.

図45(B2)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップしている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(B2)に示すタイミングでは「25:34」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1は、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdとによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもタイマ予告表示TM1が視認困難とされている。 In FIG. 45(B2), it is shown that the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front surface side of the decorative symbol display device 208. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “25:34” is displayed at the timing shown in FIG. 45(B2). Here, at least a part of the timer advance notice display TM1 is overlapped by the second large-board behavior auditor 224Gb and the fourth large-board behavior auditor 224Gd, and the timer announcement display is more than in the case where they are not overlapped. TM1 is difficult to see.

すると、図45(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされない位置に表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の中央上端部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合は、表示位置を変更しなくてもよいが、表示位置を変更してもよい。 Then, as shown in FIG. 45(B3), the timer advance notice display TM1 changes the display position to a position where it does not overlap with the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd. Specifically, the timer advance notice display TM1 displayed at the center of the right end of the display screen is changed to the upper end of the center of the display screen. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed, the timer notice display TM1 may be reduced and displayed. In addition, when the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd do not operate, the display position may not be changed, but the display positions may be changed.

その後、図45(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認に容易な態様で現される。このとき、導光板ILが発光されることにより現れるエフェクト画像がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるが、これによるタイマ予告表示TM1の表示位置の変更は行わない。なお、導光板ILの発光の際に、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 45(B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. At this time, the effect image that appears when the light guide plate IL emits light is overlapped with the timer notice display TM1, but the display position of the timer notice display TM1 is not changed. The display position of the timer notice display TM1 may be changed when the light guide plate IL emits light.

その後、図45(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図45(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。 After that, as shown in FIG. 45(B5), after the light emission of the light guide plate IL ends, as shown in FIG. 45(B6), the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd are respectively initialized. Return to position.

すると、図45(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1の表示位置が元の位置(表示画面の右端中央部分)に変更される。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(B7)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するタイミングと、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始するタイミングとが同じであってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始した後で、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するようにしてもよいし、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動を開始した後で、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始してもよい。 Then, as shown in FIG. 45(B7), the display position of the timer advance notice display TM1 is changed to the original position (the central portion of the right end of the display screen). On the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "21:37" is displayed at the timing shown in FIG. 45(B7). Note that the timing at which the timer notice display TM1 moves to the original position may be the same as the timing at which the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd start the operation of returning to the initial position. The timer notice display TM1 may be moved to the original position after the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd start the operation of returning to the initial position. After starting to move to the original position, the operations of the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd may be started to return to the initial position.

図45(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、タイマ予告表示と装飾図柄の位置関係が変更する様子が示されている。図45(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図45(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「29:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、このタイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 45(C1) to FIG. 45(C5), the example of the effect shows that the positional relationship between the timer notice display and the decorative pattern is changed. At the timing shown in FIG. 45(C1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of the special figure 1 is 1 in the second holding number display. “1” indicating that is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(C1), the timer notice effect is started, "29:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down. Further, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design does not overlap.

図45(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止し、リーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C2)に示すタイミングでは「22:04」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(C2), the "decoration 7" is stopped on each of the left symbol and the right symbol, and the state of reaching is shown. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "22:04" is displayed at the timing shown in FIG. 45(C2). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps the first decorative pattern.

図45(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、また、変動アイコンh0は表示されているが、ナビキャラクタYM及び保留アイコンh11がフレームアウトして非表示とされている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C3)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、このとき、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の背面側に配置され、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の右図柄にオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1が第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(C3), the reach effect is started, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed in the upper and left directions, respectively, and the variable icon h0 is displayed. , The navigation character YM and the hold icon h11 are framed out and not displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “21:37” is displayed at the timing shown in FIG. 45(C3). At this time, the timer notice display TM1 is arranged on the back side of the first decorative symbol, and the timer notice display TM1 is overlapped with the right symbol of the first decorative symbol. The timer notice display TM1 may overlap the first decorative symbol.

図45(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図45(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C4)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45(C4) shows a state in which the device has developed into a super reach (swordsman reach). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45(C4), the title of Super Reach in which the image of the enemy swordsman is displayed large is displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “20:35” is displayed at the timing shown in FIG. 45(C4). Also at this time, the timer notice display TM1 is overlapped with the first decorative pattern.

続く図45(C5)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C5)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。また、表示画面の左下隅部では、上述したチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータを用いた演出が行われている。
図46は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (C5), an animation of a duel scene between the hero of the protagonist and the enemy swordsman is displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “18:19” is displayed at the timing shown in FIG. 45(C5). Also at this time, the timer notice display TM1 is overlapped with the first decorative pattern. In addition, in the lower left corner of the display screen, the above-described chance up meter CMT is displayed, and an effect using the chance up meter is performed.
FIG. 46 is a diagram showing, in stages, another effect example of the timer notice effect.

図46では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 46, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the general figure reservation lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図46(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、遊技者の操作によりタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図46(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図46(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図46(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 46A1 to FIG. 46A10 show the manner in which the display position of the timer notice display is changed by the player's operation. At the timing shown in FIG. 46(A1), the number of reservations in Toku-zu 1 is 1, and in the second display of number of reservations, "1" indicating that the number of reservations in Toku-zu 1 is 1 is displayed. There is. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(A1), a state of shifting to super reach is shown. Specifically, it has been suggested that the left symbol and the right symbol move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46(A1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "21:37", and the timer display counts down.

図46(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(A2), the title of Super Reach in which the enemy swordsman is displayed in a large size is displayed, and it is shown that it has developed into Super Reach (Swordsman Reach). Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 46(A2).

続く図46(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A3)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始されるとガイド表示が表示されるようにしたが、タイマ予告演出が開始されたときから表示されてもよいし、リーチ状態となったときに表示されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(A3), the animation of the duel scene with the swordsman, the enemy of the main character, has begun to be displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “18:19” is displayed at the timing shown in FIG. 46(A3). Further, in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a guide display in which the character of "reduce timer" is displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137, is displayed by the player. It is informed that the timer advance notice display TM1 can be reduced and displayed by operating the key. In this example of performance, the guide display is displayed when the animation display of the duel scene is started, but it may be displayed from the time when the timer notice production is started, or when the reach state is reached. May be displayed in.

その後、図46(A4)に示すタイミングで操作キーユニット137の下キーが操作されると、図46(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されるとともに、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、ガイド表示の上方に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は縮小表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、操作キーユニット137の下キーが操作されると、タイマ予告表示TM1が非表示とされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A5)に示すタイミングでは「18:00」が表示されている。また、図46(A5)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の上キーのアイコンとともに「タイマを拡大」の文字が表示され、遊技者が上キーを操作することでタイマ予告表示TM1を拡大して元のサイズで表示され、また、表示位置も元の位置に戻る旨が報知されている。 Then, when the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 46(A4), as shown in FIG. 46(A5), the timer notice display TM1 is displayed in a reduced size and its display position is changed. change. Specifically, the timer advance notice display TM1 displayed at the center of the right end of the display screen is changed to above the guide display. At this time, the timer notice display TM1 is reduced and displayed. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves while shrinking may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed and then reduced, or the display position may be changed after the reduced display. Further, when the lower key of the operation key unit 137 is operated, the timer notice display TM1 may be hidden. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “18:00” is displayed at the timing shown in FIG. 46(A5). Further, in the guide display shown in FIG. 46(A5), the characters of "enlarge timer" are displayed together with the icon of the upper key of the operation key unit 137, and the timer advance notice display TM1 is enlarged by the player operating the upper key. Then, it is informed that the original size is displayed, and that the display position is also returned to the original position.

その後、図46(A6)に示すタイミングで操作キーユニット137の上キーが操作されると、図46(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻る。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A7)に示すタイミングでは「17:81」が表示されている。また、図46(A7)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例において、図46(A3)に示されるように、タイマ予告表示TM1がデフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置であるときに、操作キーユニット137の上キーが操作されると、タイマ予告表示TM1がさらに拡大して表示されるようにしてもよい。 Thereafter, when the upper key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 46(A6), the timer notice display TM1 is enlarged and returned to its original size as shown in FIG. 46(A7). , The display position also returns to the original position. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "17:81" is displayed at the timing shown in FIG. 46(A7). Further, in the guide display shown in FIG. 46(A7), a guide display in which the character of "reduce timer" is displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137, and the player operates the lower key. This informs that the timer notice display TM1 can be reduced and displayed. In this effect example, as shown in FIG. 46(A3), when the timer advance notice display TM1 has the default display size and the default display position, when the upper key of the operation key unit 137 is operated, The timer notice display TM1 may be further enlarged and displayed.

図46(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A8)に示すタイミングでは「03:01」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46(A8) shows a state in which the animation display of the duel scene continues. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 46(A8).

そして、図46(A9)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、表示画面の右下に表示されていたガイド表示が消去され、タイマ予告表示TM1の表示位置(表示サイズ)の変更ができなくなったことが示されている。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置及び表示サイズの変更を引き続き可能としてもよい。また、タイマ表示が「03:00」となったときにタイマ予告表示TM1の表示位置が変更され、縮小表示されている場合には、このタイミングで、デフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置に戻るようにしてもよいし、変更された表示位置で縮小表示されたままであってもよい。 Then, as shown in FIG. 46(A9), when the timer display is "03:00" indicating that there are 3 seconds remaining, the guide display displayed at the lower right of the display screen is deleted. The display position (display size) of the timer notice display TM1 cannot be changed. The display position and the display size of the timer notice display TM1 may be continuously changed. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed when the timer display becomes "03:00" and the display is reduced, the display position is returned to the default display position with the default display size at this timing. Alternatively, the reduced display may be performed at the changed display position.

図46(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了する様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46(A10), the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00”, and the state where the countdown is completed is shown.

図46(B1)〜同図(B9)に示す演出例は、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分割して表示される様子が示されている。図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The example productions shown in FIGS. 46(B1) to (B9) show that the timer notice display is divided and displayed during execution of the timer notice effect. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(B1), the title of Super Reach in which the enemy swordsman is displayed in a large size is displayed, and the appearance of development into Super Reach (Swordsman Reach) is shown. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46(B1), the number of reservations in special figure 1 is 1, and the second number of reservations display indicates that the number of reservations in special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46(B1), the timer notice effect is performed, the timer notice display TM1 displays "20:35", and the timer display counts down.

続く図46(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(B2), an animation of a duel scene with the swordsman, the enemy of the main character, has begun to be displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 46(B2).

図46(B3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 FIG. 46(B3) shows that animation display of the duel scene continues. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and “15:47” is displayed at the timing shown in FIG. 46(B3).

その後、図46(B4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、その後、図46(B5)に示すように、タイマ予告表示が2つに分割する。ここで、2つのタイマ予告表示のうちの左側に表示されたタイマ予告表示を左側タイマ予告表示TM1Lといい、右側に表示されたタイマ予告表示を右側タイマ予告表示TM2Rという場合がある。これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図46(B5)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは、枠の色が赤色に変化しているが、枠の色が変化しなくてもよく、枠の色が赤色に変化した場合の方が、枠の色が変化しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちのいずれか一方の枠の色だけ赤色に変化してもよい。 After that, as shown in FIG. 46(B4), an effect image is displayed around the timer notice display TM1 at the timing of “15:00” indicating that the timer display has 15 seconds remaining, and then, FIG. As shown in (B5), the timer advance notice display is divided into two. Here, the timer notice display displayed on the left side of the two timer notice displays may be referred to as a left timer notice display TM1L, and the timer notice display displayed on the right side may be referred to as a right timer notice display TM2R. The timer indications in these timer advance notice indications TM1L and TM1R show the same time, and at the timing shown in FIG. 46(B5), they show "13:56". In this example of performance, it is suggested that the reliability of the big hit is increased by dividing the timer notice display into two. Note that the number of times the timer notice display is divided is not limited to two, and may be three or more. The greater the number of divisions, the higher the reliability of the big hit. Further, in these timer advance notice displays TM1L and TM1R, the color of the frame changes to red, but the color of the frame does not have to change, and when the color of the frame changes to red, the frame changes. You may make it a big hit more easily than when the color does not change. Further, the color of the frame of either one of the timer notice displays TM1L and TM1R may be changed to red.

その後、図46(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示が「00:00」となると、図46(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図46(B8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このカットインの表示は、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの一方のタイマ予告表示(例えば、左側タイマ予告表示TM1L)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出で、大当りの信頼性のより高いリーチ演出に昇格するすることを報知するものである。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの両方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出であってもよい。 After that, as shown in FIG. 46(B6), when the timer display in the timer advance notice displays TM1L, TM1R becomes “00:00”, as shown in FIG. 46(B7), the timer advance notice displays TM1L, TM1R show the timer display. Instead of this, the word "attention" is displayed to the effect that the notice is called. Then, as shown in FIG. 46(B8), the decorative symbol display device 208 shows a cut-in display indicating that the princess character is saying "I will rewrite the reach". There is. This cut-in display is an effect produced by the completion of the countdown of the timer display in one of the two timer notification displays TM1L and TM1R (for example, the left timer notification display TM1L). This is a notification that the promotion will be made to a reach production with higher sexuality. It should be noted that the effect may be produced by the completion of the countdown of the timer display in both of the timer advance notice displays TM1L and TM1R.

その後、図46(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図46(B9)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図46(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの他方のタイマ予告表示(例えば、右側タイマ予告表示TM1R)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより表示される予告キャラクタである。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(B9), a state where the SP swordsman reach is developed is shown. The SP swordsman reach is a reach that develops and transitions to a swordsman reach, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into an SP swordsman reach. In the SP swordsman reach, as shown in Figure 46 (B9), it is the same as the pre-development swordsman reach in that the protagonist's lord and the enemy's swordsman face each other, but they follow the panda as an assistant to the hero's lord. The difference is that the full moon appears in the background. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46(B9), a notice display showing that the Kopanda cheering party KPD composed of three Kopanda characters is cheering is displayed, and SP swordsman reach It informs us that the reliability of the big hits has dramatically increased. The Kopanda cheering party KPD is a notice character displayed when the countdown of the timer display in the other timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1R (for example, the right timer notice display TM1R) is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告表示のそれぞれに対応してチャンスアップの予告やリーチ演出の発展を行っているが、2つのタイマ予告表示に対応して1つの演出(リーチ演出の発展)を行い、その発展したリーチ演出の中でもチャンスアップの演出が行われているということもできる。
図47は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
In this example of performance, the advancement of chance and advancement of reach production are performed corresponding to the two timer notice displays, but one production (development of reach production) is performed corresponding to the two timer notice displays. It can be said that there is a chance up production among the developed reach production.
FIG. 47 is a diagram showing, in stages, another example of the timer notice effect.

図47では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 47, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図47(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図47(A1)〜同図(A5)に示す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために図示を省略している。 The example productions shown in FIGS. 47(A1) to (A5) show the timer notice production using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect examples shown in FIGS. 47(A1) to (A5), the effect device 206 shown in FIG. 14(b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. However, the image displayed in the area is also visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It should be noted that the family crest accessory 224E and the Senryo box accessory 224H are omitted in the drawing for ease of explanation.

図47(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図47(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「15:47」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47(A1), it has been developed into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the main character's lord and the enemy swordsman is shown. .. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47(A1), the number of reservations of special figure 1 is 1, and in the second number of reservations display, the number of reservations of special figure 1 is 1. "1" shown is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the timer notice effect is being performed, "15:47" is displayed as the timer display, and the timer display is being counted down.

図47(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーションが継続して行われている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A2)に示すタイミングでは「15:00」が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47(A2), the animation of the duel scene is continuously performed. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the countdown of the timer display continues, and "15:00" is displayed at the timing shown in FIG. 47(A2).

その後、図47(A3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第2装飾図柄表示装置208Mの近傍の表示領域と、第3装飾図柄表示装置208Nの近傍の表示領域に所定のエフェクト画像が表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが動作することを示唆している。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A3)に示すタイミングでは「14:50」が表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 47(A3), a predetermined effect is applied to a display area near the second decorative symbol display device 208M in the first decorative symbol display device 208L and a display area near the third decorative symbol display device 208N. An image is displayed, suggesting that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N operate. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the countdown of the timer display continues, and "14:50" is displayed at the timing shown in FIG. 47(A3).

すると、図47(A4)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って左右に往復動する様子が示されている。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていたタイマ表示が第2装飾図柄表示装置208Mにも表示される。すなわち、タイマ予告表示が2つに分割する様子が示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が完了した後で、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されるようにしてもよい。第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたタイマ表示と第3装飾図柄表示装置208Nに表示されたタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図47(A4)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中もタイマ表示のカウントダウンは継続しているが、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中は、タイマ表示のカウントダウンが中断するようにしてもよい。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mの他、第1装飾図柄表示装置208Lでもタイマ表示が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 47(A4), a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N reciprocate left and right along the display screen of the first decorative symbol display device 208L is shown. ing. At this time, the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is also displayed on the second decorative symbol display device 208M. That is, it is shown that the timer advance notice display is divided into two. The timer display may be displayed on the second decorative symbol display device 208M after the operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completed. The timer display displayed on the second decorative symbol display device 208M and the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N respectively indicate the same time, and at the timing shown in FIG. 47(A4), "13: 56” is shown. Although the countdown of the timer display continues during the operation of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in operation. May interrupt the countdown of the timer display. In this example of performance, it is suggested that the reliability of the big hit is increased by dividing the timer notice display into two. Note that the number of times the timer notice display is divided is not limited to two, and may be three or more. The greater the number of divisions, the higher the reliability of the big hit. For example, in addition to the second decorative symbol display device 208M, the timer display may be performed on the first decorative symbol display device 208L.

その後、図47(A5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ初期位置に戻る。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A5)に示すタイミングでは「12:19」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 47(A5), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N respectively return to the initial positions. Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the countdown of the timer display continues, and "12:19" is displayed at the timing shown in FIG. 47(A5).

図47(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図47(B1)〜同図(B5)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他に、ミニ表示装置208Pが設けられている。ミニ表示装置208Pは、例えば、遊技盤200や前面枠扉106(図1参照)等の適宜の位置に設けられている。この演出例では、例えば、フルカラーLEDがマトリクス状に配置されたドットマトリクス型の表示装置を採用したが、LCDやELや7セグやランプやドラム等他の表示装置であってもよい。ミニ表示装置208Pは、シャッタ部材が設けられており、シャッタ部材を駆動することによりミニ表示装置208Pを視認容易状態と視認困難状態とに変更することができる。 The effect examples shown in FIGS. 47(B1) to 47(B5) show the timer notice effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect examples shown in FIGS. 47(B1) to (B5), a mini display device 208P is provided in addition to the decorative symbol display device 208. The mini display device 208P is provided at an appropriate position, such as the game board 200 or the front frame door 106 (see FIG. 1). In this example of performance, for example, a dot matrix type display device in which full-color LEDs are arranged in a matrix is adopted, but other display devices such as an LCD, EL, 7-segment, lamp, and drum may be used. The mini display device 208P is provided with a shutter member, and by driving the shutter member, the mini display device 208P can be switched between the easily visible state and the visually difficult state.

図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「18:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、ミニ表示装置208Pでもタイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「6:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が並行して行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にチャンスアップの予告等の演出が行われる場合があり、また、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にもチャンスアップの予告等の演出が行われる場合がある。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47(B1) shows a state in which a super-reach (swordsman reach) has been developed, and an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman is being performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47(B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and the second number of reservations display indicates that the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1” is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are out of frame and are not displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47(B1), the timer notice production is performed, the timer notice display TM1 displays "18:19", and the timer display counts down. Further, the timer advance notice effect is also performed on the mini display device 208P, "6:19" is displayed as the timer display, and the timer display is counted down. That is, in this effect example, two timer notice effects are shown to be performed in parallel, and the timer indication is "0" in the timer notice effect TM1 of the decorative symbol display device 208. In such a case, an effect such as an advance notice of a chance increase may be given. Further, when the timer display on the mini display device 208P is "0", an effect such as an advance notice of a chance increase is given. There are cases.

その後、図47(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、カウントダウンが中断される。一方、ミニ表示装置208Pでもタイマ表示が残り3秒であることを示す「3:00」になるタイミングでカウントダウンが中断される。 Thereafter, as shown in FIG. 47(B2), the timer notice display is displayed at the timer notice display TM1 displayed on the decorative pattern display device 208 at "15:00" indicating that the remaining time is 15 seconds. The effect image is displayed around TM1 and the countdown is interrupted. On the other hand, also in the mini display device 208P, the countdown is interrupted at the timing of "3:00" indicating that the timer display is 3 seconds remaining.

すると、図47(B3)に示すように、ミニ表示装置208Pでは、タイマ表示に換えて、ミニ表示装置208Pにおいて示されたタイマ表示の時間が、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に上乗せされることを示す「UP」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 47(B3), in the mini display device 208P, instead of the timer display, the time of the timer display shown in the mini display device 208P is the timer advance notice display displayed in the decorative pattern display device 208. The character "UP" indicating that the time is added to the timer display of TM1 is displayed.

すると、図47(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に3秒の時間が上乗せされて「18:00」に更新される。 Then, as shown in FIG. 47(B4), the time of 3 seconds is added to the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208, and the time is updated to "18:00".

その後、図47(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、図47(B5)に示すタイミングでは、タイマ表示は「17:99」となっている。一方、ミニ表示装置208Pでは、シャッタ部材により表示画面が視認困難とされる。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出は終了するようにしたが、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合でも、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出が終了しないで、その後、タイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。
図48は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。
Then, as shown in FIG. 47(B5), in the timer notice display TM1 in the decorative symbol display device 208, the countdown of the timer display is restarted. At the timing shown in FIG. 47(B5), the timer display is "17:99". On the other hand, in the mini display device 208P, the display screen is difficult to view due to the shutter member. In addition, in this effect example, when the time is added to the timer display of the timer notice display TM on the decorative symbol display device 208, the timer effect on the mini display device 208P is ended, but the decorative symbol display is performed. Even if time is added to the timer display of the timer advance notice display TM in the device 208, the timer effect may not be finished in the mini display device 208P, and then the timer display may be counted down.
FIG. 48 is a diagram showing, in stages, another example of the timer advance notice effect.

図48では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 48, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the public figure holding lamp 216 and the fourth figure. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図48(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、タイマ予告演出が開始する前に、タイマ予告演出が開始されることを準備中である旨の表示を行うことで報知する様子について示している。図48(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図48(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 48(A1) to FIG. 48(A10) show a state in which the notification that the timer advance notice effect is started is displayed by displaying that the timer advance notice effect is being started before the timer advance notice effect is started. Showing. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(A1), the variable display of the decorative pattern is shown. Further, at the timing shown in FIG. 48(A1), the number of holdings in the special figure 1 is 3, and the first holding icon h11 to the third holding icon h13 are displayed, and in the second holding number display. , "3" indicating that the number of reservations in Toku-zu 1 is 3 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図48(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告準備演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告準備演出が開始される。タイマ予告準備演出は、タイマ予告演出が開始するまでの間、準備中である旨の表示を行い、遊技者に期待感を持たせるようにしたものである。図48(A2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、何も表示されていない。なお、例えば、後述する「STANDBY」の表示が行われていてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(A2) shows that the timer advance notice preparation effect has started. Specifically, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen, the timer notice preparation effect is started. In the timer advance notice preparation effect, a message indicating that the timer advance notice effect is being prepared is displayed to give the player a sense of expectation. At the timing shown in FIG. 48(A2), nothing is displayed on the timer notice display TM1. Note that, for example, the display of "STANDBY" described later may be displayed.

その後、図48(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。すなわち、この演出例では、保留内でタイマ予告演出が行われることを予告する先読み予告の一態様として行われる演出である。なお、変動中の図柄表示においてタイマ予告演出が行われることを予告する当該変動予告であってもよい。 Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(A3) shows that the frame advance of the timer notice display TM1 is completed. When the frame advance of the timer notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared is displayed on the timer notice display TM1 to notify that fact. That is, in this effect example, it is an effect that is performed as one mode of the pre-reading announcement for announcing that the timer announcement effect will be performed in the hold. It should be noted that it may be a change notice for notifying that the timer notice effect will be performed in the changing symbol display.

すると、図48(A4)に示すように、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は、その表示位置を第2保留表示部の下方の位置に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は、縮小表示され、ミニサイズの表示サイズとなる。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示しなくてもよいし、表示位置を変更しなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 48(A4), the timer advance notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed changes its display position to a position below the second hold display section. At this time, the timer notice display TM1 is reduced and displayed in a mini size display size. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves while shrinking may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed and then reduced, or the display position may be changed after the reduced display. Further, the timer notice display TM1 may not be displayed in a reduced size, and the display position may not be changed.

その後、図48(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾9−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このとき、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は継続して表示されている。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(A5), a state is displayed in which the combination of the missing decorative patterns of "decoration 3-decoration 9-decoration 1" is stopped and displayed. At this time, the timer advance notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図48(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。このように、タイマ予告準備演出は、複数の図柄変動表示に跨って行う場合がある演出であるということができる。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(A6), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special diagram 1. The timer notice display TM1 is still maintained below the second hold display section. In this way, it can be said that the timer announcement preparation effect is an effect that may be performed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図48(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このときも、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1が継続して表示されている。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(A7), a state is displayed in which the combination of the missing decorative patterns of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. At this time as well, the timer notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図48(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。なお、今回の図柄変動表示は、先読みの対象となっていた保留に対応するものとなっている。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(A8), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special diagram 1. The timer notice display TM1 is still maintained below the second hold display section. The symbol variable display this time corresponds to the hold that has been the target of prefetching.

その後、図48(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻り、「STANDBY」の表示からタイマ表示として「10:00」の表示に切り替わる様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が開始されたことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が拡大しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから拡大表示してもよいし、拡大表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わった後で、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更された後で、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるタイミングと、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更のタイミングとが同じであってもよい。 Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(A9), the timer notice display TM1 is enlarged and returned to the original size, and the display position also returns to the original position, and the timer display is started from the display of “STANDBY”. Shows that the display is switched to "10:00". As a result, it is notified that the timer advance notice effect has started. When the display position of the timer notice display TM1 is changed, an animation in which the timer notice display TM1 moves while enlarging may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed and then enlarged and displayed, or the display position may be changed after enlarged and displayed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed after the display of the timer notice display TM1 is switched to the timer display, or the timer notice display TM1 may be changed after the display position of the timer notice display TM1 is changed. The display of may be switched to the timer display. Further, the timing at which the display of the timer notice display TM1 is switched to the timer display may be the same as the timing of changing the display position of the timer notice display TM1.

その後、図48(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(A10), it is shown that the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started.

なお、その後、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が特定の時間の表示(例えば、「03:00」)となった場合や、表示態様が変化する場合に、タイマ予告表示TM1の表示サイズを小サイズから大サイズに変更するようにしてもよい。 After that, for example, when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes a display of a specific time (for example, “03:00”) or when the display mode changes, the display size of the timer advance notice display TM1 is changed. The size may be changed from a small size to a large size.

図48(B1)〜同図(B8)に示す演出例は、先読み予告として機能する時計の予告アイコンMI1を複数ストックし、ストックされた時計の予告アイコンMI1の数だけタイマ予告演出が行われる様子について示している。図48(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図48(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 48B1 to FIG. 48B8 is a state in which a plurality of notice icons MI1 of a clock functioning as a look-ahead notice are stocked and a timer notice effect is performed by the number of the notice icons MI1 of the stocked clocks. Is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(B1), a state in which the variable display of the decorative symbol is displayed is shown. Further, at the timing shown in FIG. 48(A1), the number of holdings in the special figure 1 is 3, and the first holding icon h11 to the third holding icon h13 are displayed, and in the second holding number display. , "3" indicating that the number of reservations in Toku-zu 1 is 3 is displayed. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図48(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾3」が停止表示する様子が示されている。この「装飾3」には、時計の予告アイコンMI1が付加されており、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされることを示している。なお、2以上の時計の予告アイコンMI1が一度にストックされることがあってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(B2), a state where "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol is shown. This "decoration 3" has a notice icon MI1 of the clock added thereto, indicating that one notice icon MI1 of the clock is stocked. Note that the notice icons MI1 of two or more watches may be stocked at one time.

図48(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾9−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、時計の予告アイコンMI1のストックされている数を示す、タイマ予告ストック表示領域TMstが表示されている。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×1」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも1回行われることが報知されている。なお、時計の予告アイコンMI1のストック数だけタイマ予告演出におけるタイマ表示に対する時間の上乗せが行われるようにしてもよい。また、時計の予告アイコンMI1のストック数に応じて、タイマ予告演出が開始されたときにおけるタイマ表示に表示する残り時間が決定されるようにしてもよい。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、時計の予告アイコンMI1が出現する毎にストック数が加算されるようになっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(B3), a state is displayed in which the combination of the missing decorative patterns of "decoration 3-decoration 9-decoration 1" is stopped and displayed. Further, below the second decorative pattern, a timer notice stock display area TMst showing the number of stocked notice icons MI1 of the clock is displayed. In the timer notice stock display area TMst, “timer notice stock×1” indicating that the notice icon MI1 of one clock is stocked is displayed. As a result, it is notified that the timer advance notice effect will be performed at least once in the hold. It should be noted that time may be added to the timer display in the timer notice effect by the number of stocks of the notice icon MI1 of the clock. Further, the remaining time displayed on the timer display when the timer notice effect is started may be determined according to the number of stocks of the notice icon MI1 of the clock. In the timer notice stock display area TMst, the stock number is added every time the notice icon MI1 of the clock appears.

図48(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告も行われている様子が示されている。このナビキャラ予告では、ナビキャラクタYMの近傍に時計のアイコンとともに「get」の文字が表示された吹き出しが表示されることにより行われる。この演出例におけるナビキャラ予告は、保留内でタイマ予告演出が行われることの先読み予告として機能している。このように、1回の図柄変動表示でストックされる時計の予告アイコンMI1は、1つに限らず、2以上であってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出の態様も複数種類あってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出において、ストックされる時計の予告アイコンMI1の数は1つに限らず、2以上である場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(B4), a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner is shown. Also, it is shown that the navigation character YM is giving a notice of navigation characters. This navigator character advance notice is made by displaying a balloon near the navigator character YM with the clock icon and the characters "get". The navi-character advance notice in this production example functions as a pre-read advance notice that the timer advance notice production will be performed while the call is held. As described above, the number of the notice icon MI1 of the clock stocked in one symbol variable display is not limited to one, and may be two or more. Further, there may be a plurality of types of effects that are performed when the notice icon MI1 of the clock is stocked. Further, in the effect performed when the clock notice icon MI1 is stocked, the number of stocked clock notice icons MI1 is not limited to one, and may be two or more.

図48(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、タイマ予告ストック表示領域TMstでは、3つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×3」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも3回行われることが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 48(B5), a state is displayed in which the combination of the defective decorative patterns “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Further, in the timer notice stock display area TMst, "timer notice stock×3" indicating that the notice icons MI1 of the three clocks are stocked is displayed. As a result, it is informed that the timer advance notice effect will be performed at least three times within the hold.

図48(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。その後、図48(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、3つストックされている時計の予告アイコンMI1のうちの1つが消化され、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央で表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始してから10秒後にチャンスアップの予告が行われる場合があることが示唆されている。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、2つの時計の予告アイコンMI1を消化して2つのタイマ予告演出を並行して行うようにしてもよい。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、例えば、図48(B7´)に示すように、時計の予告アイコンMI1を消化することなくタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(B6), a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(B7), one of the three notice icons MI1 of the stocked clocks is consumed, and the timer notice effect is started. At this time, the timer notice display TM1 is displayed in the approximate center of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the timer notice display TM1, "10:00" is displayed as the timer display, which suggests that the chance advance notice may be given 10 seconds after the countdown is started. In addition, in this example of performance, one timer notice icon MI1 is consumed to start one timer notice effect, but two timer notice icons MI1 are consumed to perform two timer notice effects in parallel. It may be performed as follows. Further, in this effect example, one timer notice icon MI1 is consumed to start one timer notice effect. However, for example, as shown in FIG. 48(B7′), the clock notice icon MI1 is changed to the timer notice icon MI1. There may be a case where the timer advance notice production is started without being exhausted.

その後、図48(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が表示画面の略右端中央に表示位置を変更し、タイマ表示のカウントダウンが開始される。このとき、タイマ予告表示TM1を移動アニメーションにより表示位置を変更するようにしてもよい。なお、時計の予告アイコンMI1が消化されてタイマ予告表示TM1を表示する際に、装飾図柄表示装置208の略中央に表示せず、最初から表示画面の略右端中央に表示するようにしてもよい。
以上の記載では、
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48(B8), the timer notice display TM1 changes the display position to the approximate right center of the display screen, and the countdown of the timer display is started. At this time, the display position of the timer notice display TM1 may be changed by a moving animation. When the timer notice icon MI1 is consumed and the timer notice display TM1 is displayed, the decorative symbol display device 208 may not be displayed substantially at the center, but may be displayed at the substantially right end center of the display screen from the beginning. ..
In the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、 "Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208, a sub display device 208S, a first decorative pattern display device 208L, a second decorative pattern display device 208M, a third decorative pattern display device 208N, mini Display device 208P, POV display 224I, etc.],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図22(1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出等]であり、 One of the plurality of types of display is a first display [for example, timer advance notice effect in timer advance notice display TM1 shown in FIG. 22(1)],

前記第一の表示は、或る演出[例えば、図20(11)〜同図(12)に示す疑似連演出や、図21(a5)に示す変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示、図21(c2)に示すレバー演出、図23(9fa´)に示すチャンス図柄としての松の図柄CCの停止表示による予告等、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208Pを用いた演出表示]が行われるタイミングを報知する表示であり、 The first display is a certain effect [for example, a pseudo continuous effect shown in FIGS. 20(11) to 12(12) or a notice display due to a change in the display mode of the variable icon h0 shown in FIG. 21(a5). A lever effect shown in FIG. 21(c2), a notice by a stop display of a pine symbol CC as a chance symbol shown in FIG. 23(9fa′), a decorative symbol display device 208, a sub display device 208S, a first decorative symbol display device. 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the effect display using the mini display device 208P] is a display for notifying the timing,

前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すタイマ上乗せ演出等]であり、 One of the plurality of types of display is a second display [for example, timer addition effect shown in FIGS. 22(2) to 22(5)],

前記第二の表示とは、前記或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告する表示であり[例えば、図22(2)〜同図(5)に示す、タイマ上乗せ演出における、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「上乗せ」や「+10秒」の表示等]、 The second display is a display that gives advance notice that the timing at which the certain effect starts is changed [for example, in the timer addition effect shown in FIG. 22(2) to FIG. "Additional information" and "+10 seconds" displayed in the balloon of the character YM],

前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The second display may be displayed during the display of the first display [for example, as shown in FIGS. 22(2) to 22(5), the timer notification effect in the timer notification display TM1 is displayed. When a timer is added, a timer addition effect is being performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示によって、或る演出が開始されるまでの時間が報知されていたとしても、第二の表示によって報知されている時間が変化することを予告される場合があるので、或る演出が開始されるまでの時間が経過するのをただ待つだけでなく、時間が変化する可能性があるかもしれないという期待を持たせ、第一の表示も楽しむことができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, even if the time until the certain effect is started is informed by the first display, it is foretold that the time informed by the second display will change. There is a possibility that it may happen, so not only waiting for the time until a certain performance starts, but also expecting that the time may change, and enjoy the first display You may be able to.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying a display other than the first display and the second display. .. Further, the display means may always display the first display and the second display, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミング以外のことも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which a certain effect is performed, or may notify other than the timing at which a certain effect is performed. In addition, the first display may be a notification that always notifies the timing at which a certain effect is performed, or may not notify the timing at which a certain effect is performed.

また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化すること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告しない場合があるものであってもよい。 In addition, the second display may give a notice only when the timing at which a certain effect is started changes, or gives a notice other than that the timing at which a certain effect starts is changed. It may be one. Further, the second display may always give a notice that the timing at which a certain production is started changes, or may not give a notice that the timing at which a certain production starts changes. It may be one.

また、第一の表示の表示中に第二の表示がのみが表示される場合があってもよいし、第一の表示中に第二の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示中に第二の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示中に第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the second display may be displayed during the display of the first display, or even a display other than the second display may be displayed during the first display. Good. Further, the second display may be displayed during the display of the first display, or the second display may not be displayed during the display of the first display.

なお、タイマ予告表示の開始とは、第一の表示の表示が開始されたことであってもよいし、カウントダウン表示の表示が開始されたことであってもよい(例えば、数字が表示されたら開始等)し、カウントダウン表示のカウントダウンが開始されたことであってもよい。また、タイマ予告表示の終了とは、第一の表示が非表示となったことであってもよいし、カウントダウン表示が非表示となったこと(例えば、数字が消去されて、「注目」が表示された状態も含まれる)であってもよく、カウントダウン表示によるカウントダウンが終了したことであってもよく(例えば、0が表示)、カウントダウンが終了した後で第一の表示に表示される表示(例えば、「注目」の文字表示)が非表示になったことであってもよい。 Note that the start of the timer notice display may be that the display of the first display is started, or that the display of the countdown display is started (for example, if a number is displayed, It may be that the countdown of the countdown display is started. Further, the end of the timer notice display may be that the first display is not displayed, or that the countdown display is not displayed (for example, the number is erased and “attention” is displayed). The displayed state may be included), or the countdown by the countdown display may be completed (for example, 0 is displayed), and the display displayed on the first display after the countdown is completed. It may be that (for example, the character display of “attention”) is hidden.

また、『 前記第二の表示が表示された後で前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている[例えば、図22(2)〜同図(5)に示すように、タイマ上乗せ演出が行われた後で、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間の上乗せが行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display mode of the first display is changed after the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 22(2) to 22(5), After the timer addition effect is performed, the timer display in the timer notice display TM1 is updated, and the time is added on the timer display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様の変化に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to pay attention to the change in the display mode of the first display.

ここで、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様のみが変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様以外の表示の表示態様も変化するように構成されてもよい。また、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が必ず変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が変化しない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured such that only the display mode of the first display changes after the second display is displayed, or the display mode of the first display after the second display is displayed. The display mode of the display other than the above may be changed. Further, the display mode of the first display may be configured to always change after the second display is displayed, or the display mode of the first display may be changed after the second display is displayed. It may be configured so as not to change.

なお、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよいし、第二の表示が表示された場合にのみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。 また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、 Even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change, and the display mode of the first display may be changed only when the second display is displayed. May change. In addition, "the display means is a means composed of a plurality of display means,

前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、 One of the plurality of display means is a first display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],

前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示手段に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示手段に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a sub display device 208S or the like],
The first display is a display displayed on the first display means,
The second display is a display displayed on the second display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が終了するまで第一の表示手段に遊技者の視線が集中してしまうおそれがあるが、第二の表示手段でも第二の表示を表示することにより、第一の表示手段だけに視線を集中させずに、2つの表示手段の両方に注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the player's line of sight may be concentrated on the first display means until the first display is completed, but by displaying the second display on the second display means as well. In some cases, it is possible to focus attention on both of the two display units without concentrating the line of sight on only the first display unit.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみから構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まない場合があるように構成されてもよい。 Here, the display means may include only the first display means and the second display means, or may include the display means other than the first display means and the second display means. .. Further, the display means may be configured to always include the first display means and the second display means, or may be configured to not include the first display means and the second display means. Good.

また、第一の表示は、第一の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。 In addition, the first display may be displayed only on the first display means, or may be displayed on other than the first display means. Further, the first display may be always displayed on the first display means, or may not be displayed on the first display means.

また、第二の表示は、第二の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only on the second display means, or may be displayed on other than the second display means. Further, the second display may be always displayed on the second display means, or may not be displayed on the second display means.

また、『 前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも手前側に配置され[例えば、図26(A1)に示すように、サブ表示装置208Sは装飾図柄表示装置208よりも手前側に配置されている等]、 In addition, “the second display means is arranged on the front side of the first display means [for example, as shown in FIG. 26(A1), the sub display device 208S is in front of the decorative pattern display device 208. Etc.],

前記第二の表示が表示されている前記第二の表示手段によって、前記第一の表示手段がオーバーラップされる場合がある[例えば、図26(A2)〜同図(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208がタイマ上乗せ演出が行われているサブ表示装置208Sにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first display means may be overlapped by the second display means on which the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 26(A2) to (A3). , The decorative pattern display device 208 is overlapped with the sub display device 208S on which the timer addition effect is being performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示手段が第二の表示を表示中に第一の表示手段にオーバーラップする場合があることで、第二の表示を注目させ、或る演出が開始されるまでの時間が変化する可能性があることを認識させやすくすることができる場合がある。 According to this gaming table, the second display means may overlap the first display means while displaying the second display, so that the second display is focused and a certain effect is started. In some cases, it may be possible to make it easier to recognize that the time to change may change.

ここで、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段以外の表示手段もオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段が必ずオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段がオーバーラップされない場合があってもよい。 Here, the second display means in which the second display is displayed may only overlap the first display means, or the second display in which the second display is displayed. There may be a case where display means other than the first display means are overlapped by the display means. Further, the second display means that the second display is displayed, the first display means may be overlapped by all means, or the second display means that the second display is displayed, There may be cases where one display means does not overlap.

また、第二の表示が表示されている第二の表示手段のみによって、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段以外の表示手段によっても、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first display means may be overlapped only by the second display means displaying the second display, or the second display displaying the second display. The first display means may be overlapped by the display means other than the means.

また、『 第一の位置[例えば、図26(B1)に示すサブ表示装置208Sの初期位置等]と第二の位置[例えば、図26(B3)に示すサブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置等]の間で前記第二の表示手段が移動可能に構成されており、 In addition, “the first position [for example, the initial position of the sub display device 208S shown in FIG. 26(B1)] and the second position [for example, the sub display device 208S shown in FIG. The second display means is configured to be movable between positions such as a position where it overlaps with the front surface side of substantially the center of 208.

前記第二の表示手段は、前記第二の位置で前記第一の表示手段にオーバーラップする表示手段である[例えば、図26(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second display means is a display means that overlaps the first display means at the second position [for example, as shown in FIG. 26(B3), the sub display device 208S is a decorative symbol display device]. At a position where the sub display device 208S overlaps the front surface side in the approximate center of 208, the sub display device 208S overlaps the decorative pattern display device 208, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段のみが移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段以外の表示手段も移動可能に構成されてもよい。また、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が必ず移動するように構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が移動しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the second display means may be configured to be movable between the first position and the second position, or other than the second display means between the first position and the second position. The display means may also be movable. Further, the second display means may be configured to always move between the first position and the second position, and the second display means may be arranged between the first position and the second position. It may be configured so that it may not move.

また、第一の位置と第二の位置の間でのみ第二の表示手段が移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間以外にも第二の表示手段が移動可能に構成されてもよい。 Further, the second display means may be configured to be movable only between the first position and the second position, and the second display means other than between the first position and the second position. May be configured to be movable.

また、第二の表示手段は、第二の位置でのみ第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよいし、第二の位置以外に位置でも第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の位置で必ず第一の表示手段にオーバーラップするものであってもよいし、第二の位置で第一の表示手段にオーバーラップしない場合があってもよい。 The second display means may be capable of overlapping the first display means only at the second position, or may be overlapped with the first display means at a position other than the second position. It can be anything. Further, the second display means may always overlap the first display means at the second position, or may not overlap the first display means at the second position. Good.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図20(2)〜同図(7)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]を含む表示であり、 Further, "the first display is a display including a countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the timer advance notice display TM1 shown in FIGS. 20(2) to 20(7)],"

前記カウントダウン表示とは、前記或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行う表示のことである[例えば、図20(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The countdown display is a display in which the timing until the certain effect is performed is counted down [for example, as shown in FIGS. 20(2) to 20(7), the timer of the timer advance notice display TM1 is displayed. The countdown in the display informs the timing of the pseudo-relationship, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってもよい。 Here, the first display may include only the countdown display, or may include a display other than the countdown display. Further, the first display may necessarily include the countdown display or may not include the countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみをカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のタイミングもカウントダウンにより行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングを必ずカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行わない場合があるものであってもよい。 In the countdown display, only the timing until a certain effect is performed may be performed by the countdown, or the timing other than the timing until the certain effect is performed may be performed by the countdown. .. Further, the countdown display may be such that the timing until a certain effect is performed is always performed by the countdown, or the timing until the certain effect is performed may not be performed by the countdown. Good.

また、『 前記第二の表示が表示されている状態でも、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, even in the state where the second display is displayed, the countdown by the countdown display is continued,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウン以外にも継続されるものがあってもよい。また、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続しない場合があってもよい。 Here, even when the second display is displayed, only the countdown by the countdown display may be continued, or even when the second display is displayed, it is continued in addition to the countdown by the countdown display. There may be things. Also, the countdown by the countdown display may always be continued even when the second display is being displayed, and the countdown by the countdown display may not be continued even when the second display is being displayed. Good.

また、第二の表示が表示されている状態のみでも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態以外の状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。 Also, the countdown by the countdown display may be continued even when only the second display is displayed, or the countdown by the countdown display is continued even when the second display is not being displayed. Good.

また、『 前記第二の表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “While displaying the second display, the countdown by the countdown display is interrupted,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。 Here, only the countdown by the countdown display may be interrupted during the display of the second display, or anything other than the countdown by the countdown display may be interrupted during the display of the second display. Further, the countdown by the countdown display may be necessarily interrupted during the display of the second display, or the countdown by the countdown display may not be interrupted during the display of the second display.

また、第二の表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、第二の表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the second display is being displayed, and the countdown by the countdown display may be interrupted even when the second display is not being displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図20(8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
Further, “one of the plurality of types of displays is a third display [for example, display of “attention” character in timer advance notice display TM1 shown in FIG. 20(8)]”,
The third display is a display different from the first display,
The third display is a display different from the second display,
The third display is a display not included in the certain effect,

前記第一の表示が0を示す表示となった場合に、前記第三の表示が表示される[例えば、図20(7)〜同図(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third display is displayed when the first display indicates 0 (for example, as shown in FIGS. 20(7) to 20(8), the timer in the timer notice display TM1). When the display becomes 0, the character "Attention" is displayed on the timer notice display TM1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示によるカウントダウンにより第三の表示に対する期待感をより一層引き立てることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to further enhance the sense of expectation for the third display by the countdown of the first display.

ここで、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示のみが表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display is a display showing 0, only the third display may be displayed, or when the first display is a display showing 0, the third display is displayed. Other displays may also be displayed. Further, when the first display is a display showing 0, the third display may be always displayed, and when the first display is a display showing 0, the third display is It may not be displayed.

また、第一の表示が0を示す表示となった場合にのみ、第三の表示が表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合以外の場合にも、第三の表示が表示されてもよい。 Further, the third display may be displayed only when the first display is a display showing 0, and also when the first display is a display showing 0, A third display may be displayed.

また、『 前記第二の表示が表示された場合の方が、該第二の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the second display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the second display is not displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示が表示されることによる期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation by displaying the second display.

なお、第二の表示が表示された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the second display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed. When the second display is displayed, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed. It may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図20(9)〜同図(12)に示す疑似連演出等]であり、
前記或る演出とは、前記第四の表示を含む演出のことであり、
前記第四の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, pseudo continuous production shown in (9) to (12) of FIG. 20],
The certain effect is an effect including the fourth display,
The fourth display is a performance display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、或る演出は、第四の表示のみを含むものであってもよいし、第四の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る演出は、第四の表示を必ず含むものであってもよいし、第四の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the certain effect may include only the fourth display, or may include a display other than the fourth display. In addition, a certain presentation may necessarily include the fourth display, or may not include the fourth display.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、 In addition, "a production movable means capable of executing a plurality of types of operations [for example, family crest actor 224E, Senryo box actor 224H, first large board behavioral part 224Ga to fourth large board behavioral part 224Gd, second decorative symbol display device 208M , Third decorative symbol display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.],

前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図21(d3)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記或る演出とは、前記第一の動作を含む演出のことであり、
前記第一の動作は、演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
One of the plurality of types of motions is a first motion [for example, a motion of the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd shown in FIG. 21(d3)],
The certain effect is an effect including the first action,
The first motion is a performance motion,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to perform a dynamic effect using the effect moving means, and it may be possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出可能手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect movable means may be capable of executing only a plurality of types of motions, or may be capable of performing a plurality of types of motions. Further, the production-enabling means may necessarily execute a plurality of types of operations, or may not execute a plurality of types of operations.

また、演出可動手段は、第一の動作のみを実行可能なものであってもよいし、第一の動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、第一の動作を必ず実行するものであってもよいし、第一の動作を実行しない場合があるものであってもよい。 Moreover, the production movable means may be capable of executing only the first operation, or may be capable of performing an operation other than the first operation. Further, the effect moving means may be one that always executes the first operation, or may not execute the first operation.

また、或る演出は、第一の動作のみを含むものであってもよいし、第一の動作以外の動作も含むものであってもよい。また、或る演出は、第一の動作を必ず含むものであってもよいし、第一の動作を含まない場合があってもよい。 Further, the certain effect may include only the first action, or may include an action other than the first action. Moreover, a certain effect may necessarily include the first action, or may not include the first action.

また、『 前記或る演出が行われた場合の方が、該或る演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図20(11)〜同図(12)に示される疑似連が開始された場合の方が、疑似連が開始されない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the certain effect is performed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the certain effect is not performed [for example, FIG. 20(11) to FIG. The case where the pseudo-relation shown in 12) is started is more likely to be a big hit than the case where the pseudo-reconnection is not started, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that a certain effect is performed.

なお、或る演出が行われた場合は、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、或る演出が行われた場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 It should be noted that, when a certain effect is performed, the big hit symbol may always be finally fixedly displayed, and even when a certain effect is performed, the big hit symbol may not be finally fixedly displayed. Good.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示[例えば、図16(9)〜同図(14)に示す会話予告や、図20(9)〜同図(12)に示す疑似連演出や、図29(4)や同図(13)に示すチャンスアップの予告表示等]であり、 In addition, “One of the plurality of types of displays is the fifth display [for example, the conversation notice shown in FIGS. 16(9) to 14(14) or FIGS. 20(9) to 20(12)]. 29. (4) and the notice display of the chance up shown in (13) of FIG. 29, etc.].

前記第一の表示が表示開始されてから前記第二の表示が表示開始されるまでの期間において、前記第五の表示が表示開始される場合があり、
前記第五の表示は、予告表示であり、
In the period from the display start of the first display until the display start of the second display, the display of the fifth display may be started,
The fifth display is a notice display,

前記第五の表示が表示された場合の方が、該第五の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図16(9)〜同図(14)に示す会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the fifth display is displayed, the jackpot pattern is more likely to be finally confirmed and displayed than when the fifth display is not displayed [for example, FIGS. 16(9) to 14(14)). It is more likely to be a big hit when the conversation notice shown in is given than in the case where the conversation notice is not given.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において第五の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the fifth display will be displayed during the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display. is there.

ここで、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が表示開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the start of display of the first display to the start of display of the second display, there may be a case where only the fifth display is started, and the first display is In the period from the start of display to the start of display of the second display, the display other than the fifth display may be started in some cases. Further, in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, the display of the fifth display may be always started, or the display of the first display may be started. The display of the fifth display may not be started in the period until the display of the second display is started.

また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間のみにおいて、第五の表示が表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間以外の期間においても、第五の表示が表示開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the fifth display may be started only during the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display. The display of the fifth display may be started in a period other than the period from the start to the display of the second display.

なお、第五の表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第五の表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機である[例えば、パチンコ機100等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the fifth display is displayed, the jackpot design may be finally confirmed and displayed, or even when the fifth display is displayed, the jackpot design is not finally confirmed and displayed. There may be
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、 "Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208, a sub display device 208S, a first decorative pattern display device 208L, a second decorative pattern display device 208M, a third decorative pattern display device 208N, mini Display device 208P, POV display 224I, etc.],

前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTの表示等]であり、 One of the plurality of types of display is a period display [for example, display of the chance up meter CMT shown in FIG. 33(A1)],

前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり[例えば、図29に示すように、チャンスアップメータCMTは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等]、 The period display is a display that may be displayed during a certain period of the period during which the reach effect display is being performed [for example, as shown in FIG. 29, the chance up meter CMT is operated by a swordsman reach. It may be displayed during the specified period],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図29(18)に示す、レバー演出による予告等]であり、 One of the plurality of types of display is a first effect display [for example, a notice by lever effect shown in FIG. 29 (18), etc.],

前記期間表示は、第一のタイミング[例えば、図29(18)に示す、レバー演出による予告が開始されるチェックポイントCP3で示されるタイミング等]を報知する表示であり、 The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing indicated by the check point CP3 at which the notice by the lever effect is started as shown in FIG. 29(18)].

前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、 The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started,

前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該期間表示が消去される場合がある[例えば、図33(A1)〜同図(A2)に示すように、チェックポイントCP3で示すタイミングとなる前に、図33(A2)に示すカットインの表示が行われると、チャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The period display may be deleted after the display of the period display is started and before the first timing [for example, as shown in FIG. 33(A1) to FIG. If the cut-in display shown in FIG. 33(A2) is performed before the timing indicated by the point CP3 is reached, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、期間表示の表示中は、期間表示の第一のタイミングがわかってしまうので、第一のタイミングが近くなるまで表示手段を見なくなってしまう可能性がある。ここで、第一のタイミングとなる前に期間表示が非表示となる場合がある第一のタイミングが来る前のタイミングであっても期間表示を見るために表示手段に視線を向けさせることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the first timing of the period display is known during the display of the period display, there is a possibility that the display means will not be seen until the first timing comes close. Here, the period display may be hidden before the first timing is reached. Even at the timing before the first timing comes, it is possible to direct the line of sight to the display means to see the period display. There are cases.

また、この遊技台によれば、期間表示が表示されてから第一のタイミングとなるまでの間も遊技に引き込ませることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to draw in the game from the time the period display is displayed until the first timing.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. Further, a plurality of types of display may be displayed without fail, or a plurality of types of display may not be displayed.

また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、期間表示と第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示と第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the period display and the first effect display, or may be capable of displaying a display other than the period display and the first effect display. Further, the display means may always display the period display and the first effect display, or may display the period display and the first display in some cases.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or may be displayed in the period in which the reach effect display is performed. It may also be displayed during a period other than the above period. Further, the period display may be always displayed during a certain period of the reach effect display, or during a certain period of the reach effect display. It may not be displayed in some cases.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。 Further, the period display may notify only the first timing, or may notify other than the first timing. Further, the period display may necessarily notify the first timing, or may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去されてもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。 Further, only the period display may be erased before the first timing comes after the display of the period display starts, or the first timing comes after the display of the period display starts. Before that, the display other than the period display may be erased. In addition, the period display may be erased before the first timing from the display of the period display is started, or the period display may be deleted before the first timing. The display may not be erased in some cases.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。 Further, the period display may be deleted only after the display of the period display is started and before the first timing is reached, or it is the first timing after the display of the period display is started. Other than before, the period display may be deleted.

なお、期間表示の表示される期間は、リーチ中によらず、図柄変動表示中、大当り遊技中、デモ表示中、図柄停止表示中等であってもよい。 It should be noted that the period in which the period display is displayed may be during variable display, during big hit game, during demo display, during symbol stop display, etc., regardless of during reach.

また、期間表示は、全てのリーチの実行中において表示されるものであってもよいし、特定のリーチの実行中にのみ表示され、他のリーチ演出の実行中では表示されないものであってもよい。例えば、期間表示は、ロングリーチのときは表示されず、SPリーチのときは表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半では表示されず、SPリーチの後半で表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半で表示され、SPリーチの後半では表示されないものであってもよい。 Further, the period display may be displayed during execution of all reach, or may be displayed only during execution of a specific reach and not displayed during execution of other reach effects. Good. For example, the period display may not be displayed during long reach, but may be displayed during SP reach. Further, it may not be displayed in the first half of SP reach, but may be displayed in the second half of SP reach. Further, it may be displayed in the first half of SP reach and not displayed in the second half of SP reach.

また、期間表示の開始とは、例えば、チャンスアップメータが表示開始されるタイミングであり、また、期間表示の終了とは、例えば、チャンスアップメータの表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、期間表示の開始とは、例えば、期間表示がおこなわれるリーチ演出等の演出が開始したタイミングのことであり、また、期間表示の終了とは、当該演出が終了されるタイミングのことであってもよく、チャンスアップメータが実際に表示されているか否かは問わない。また、期間表示の開始とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行を開始した時点のことであり、期間表示の終了とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行が終了した時点のことであってもよい。また、操作手段によりチャンスアップメータの表示/非表示が可能に構成されている場合において、期間表示の開始とは、操作手段によりチャンスアップメータが表示開始されたタイミングのことであり、期間表示の終了とは、操作手段によりチャンスアップメータの表示が終了されるタイミングであってもよい。 Further, the start of the period display is, for example, the timing when the display of the chance up meter is started, and the end of the period display is, for example, the timing when the display of the chance up meter is ended. Good. Further, the start of the period display is, for example, a timing at which an effect such as a reach effect for which the period display is performed is started, and the end of the period display is a timing at which the effect is ended. However, it does not matter whether or not the chance up meter is actually displayed. Further, the start of the period display means the time when the progress of the character or the marker on the chance up meter starts, and the end of the period display means the time when the progress of the character or the marker on the chance up meter ends. It may be. Further, when the chance up meter is configured to be displayed/hidden by the operation means, the start of the period display means the timing at which the opportunity up meter is started to be displayed by the operation means. The end may be the timing when the display of the chance up meter is ended by the operating means.

また、期間表示の開始とは、期間表示演出の開始(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が表示)されてから、期間表示演出が終了するまで(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が非表示となるまで、又は、チャンスアップメータが非表示となるまで)であってもよい。 Further, the start of the period display means, for example, from the start of the period display effect (for example, a display indicating that the chance up meter can be displayed) to the end of the period display effect (for example, the chance up meter. Until the display suggesting that can be displayed is hidden or until the chance up meter is hidden).

また、期間表示とは、第一のタイミングに到達するまで表示されるものの他、第一のタイミングに到達する前に消去されるものも含まれる。 Further, the term display includes not only what is displayed until the first timing is reached, but also what is erased before the first timing is reached.

また、或る期間は、リーチ演出表示が行われている期間において、2以上あってもよい。このとき、期間表示は、或る期間ごとにそれぞれ開始し、終了してもよいし、2つの或る期間に跨って継続して期間表示が表示されていてもよい。この場合、第一の或る期間において、第一の期間表示が開始し、終了した後、期間表示自体は継続して表示しつつ、第二の或る期間が開始されると、新たな期間表示としての第二の期間表示が開始し、終了してもよい。 Further, the certain period may be two or more during the period in which the reach effect display is being performed. At this time, the period display may be started and ended for each certain period, or the period display may be continuously displayed over two certain periods. In this case, in the first certain period, after the first period display is started and ended, the period display itself is continuously displayed, and when the second certain period is started, a new period is displayed. The second period display as a display may start and end.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
In addition, “One of the plurality of types of display is a second effect display [for example, display of cut-in grandfather shown in FIG. 33(A2), display of effect image shown in FIG. 33(A2b), etc.] And
The second effect display is a display different from the first effect display,

前記第一のタイミングとなる前に前記第二の演出表示が表示される場合があり[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び図33(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出において、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達する前に図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等]、 The second effect display may be displayed before the first timing [for example, as shown in FIG. 33(A1) to FIG. 33(A2) and FIG. 33(A2b), the chance up meter is displayed. In the production by CMT, before the sabotani character SBH reaches the third checkpoint CP3, the display of the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33(A2) and the effect image shown in FIG. 33(A2b) may be displayed. Etc.],

前記期間表示は、前記第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知しない表示であり[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出では、図33(A2)に示す爺のカットインの表示タイミングや図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示を報知していない等]、 The period display is a display that does not notify the timing at which the display of the second effect display is started [for example, as shown in FIGS. 33(A1) to (A2) and FIG. In the effect produced by the upmeter CMT, the display timing of the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33(A2) or the display of the effect image shown in FIG. 33(A2b) is not notified, etc.],

前記第二の演出表示の表示中において、前記期間表示が消去される[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The period display is erased during the display of the second effect display [for example, as shown in FIG. 33(A1) to FIG. 33(A2) and FIG. 33(A2b), shown in FIG. 33(A2). When the grandfather's cut-in is displayed or the effect image shown in FIG. 33(A2b) is displayed, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示によって報知されない表示が表示されることで、第一のタイミングとなる前も第二の演出表示が表示される可能性があるので、第一のタイミングが来る前も期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, since the display not notified by the period display may be displayed, the second effect display may be displayed even before the first timing, so before the first timing comes. May also have expectations.

ここで、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示以外の演出表示も表示される場合があってもよい。また、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the second effect display is displayed before the first timing, or an effect display other than the second effect display is also displayed before the first timing. There may be cases. Further, the second effect display may be displayed without fail before the first timing, or the second effect display may not be displayed before the first timing.

また、第一のタイミングとなる前にのみ、第二の演出表示が表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前以外にも、第二の演出表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the second effect display may be displayed only before the first timing, or when the second effect display is displayed before the first timing. There may be

また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングのみを報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミング以外にも報知しないものがあってもよい。また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知する場合があってもよい。 Further, the period display may not notify only the timing at which the display of the second effect display is started, or may not notify other than the timing at which the display of the second effect display is started. May be. Further, the period display may not necessarily notify the timing when the display of the second effect display is started, or may notify the timing when the display of the second effect display is started. Good.

また、第二の演出表示の表示中において、期間表示のみが消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中において、期間表示以外の表示も消去されてもよい。また、第二の演出表示の表示中において、期間表示が必ず消去されてもよいし、第二の演出表示中において、期間表示が消去されない場合があってもよい。 Further, during the display of the second effect display, only the period display may be deleted, or during the display of the second effect display, displays other than the period display may be deleted. Further, the period display may be necessarily deleted during the display of the second effect display, or the period display may not be deleted during the second effect display.

また、第二の演出表示の表示中においてのみ、期間表示が消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中以外にも、期間表示が消去されてもよい。 Further, the period display may be deleted only while the second effect display is being displayed, or the period display may be deleted when the second effect display is not being displayed.

なお、演出表示に換えて、玉抜きエラー等のエラー報知や、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れを防止するための報知等のエラー以外の報知としてもよい。また、演出表示の態様として、LEDによる発光や演出可動手段による動作や導光板による発光により現れる表示であってもよい。 Instead of the effect display, an error notification such as a ball pulling error, a notification indicating a firing position, a notification for preventing forgetting to remove the prepaid card, or the like may be used. Further, as a form of the effect display, a display that appears by light emission by an LED, operation by the effect movable means, or light emission by the light guide plate may be used.

また、第二の演出表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第二の演出表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されないものであってもよい。 Moreover, you may notify by the period display the timing when the second effect display is displayed. Further, the timing at which the second effect display is displayed may not be notified by the period display.

また、『 前記第二の演出表示は、第二の予告表示[例えば、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示による予告表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect display is a second notice display [for example, a notice display by displaying the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33(A2) or the effect image shown in FIG. 33(A2b)] is there,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示が表示されることで、第一のタイミングを待たずとも大当りとなる可能性があることを示唆できるので、第一のタイミングが来るまでの期間も遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, by displaying the second effect display before the first timing, it is possible to suggest that there may be a big hit without waiting for the first timing, It may be possible for the player to have expectations even during the period until the first timing comes.

また、『 前記第二の演出表示が表示された場合の方が、該第二の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the second effect display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the second effect display is not displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第二の演出表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の演出表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the second effect display is displayed, the jackpot pattern may be finally confirmed and displayed. Even when the second effect display is displayed, the jackpot pattern is finally confirmed and displayed. It may not be done.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、 In addition, “a production movable means capable of executing a plurality of types of operations [for example, family crest actor 224E, thousand ryo box actor 224H, first large board behavioral part 224Ga to fourth large board behavioral part 224Gd, second decorative symbol display device 208M. , Third decorative symbol display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.],

前記複数種類の動作のうちの一つは、第二の動作[例えば、図33(A3b)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記第二の動作は、演出動作であり、
One of the plurality of types of motions is a second motion [for example, a motion of the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd shown in FIG. 33(A3b)].
The second operation is a performance operation,

前記第二の演出表示[例えば、図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]の表示中に、前記第二の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second operation may be performed during the display of the second effect display [for example, the display of the effect image shown in FIG. 33(A2b)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to perform a dynamic effect using the effect moving means, and it may be possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出可動手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect movable means may be capable of performing only a plurality of types of actions, or may be capable of performing a plurality of types of actions. Further, the effect moving means may be one that always executes a plurality of types of operations, or may not execute a plurality of types of operations.

また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作のみが行われる場合があってもよいし、第二の演出表示の表示中に第二の動作以外の動作も行われる場合があってもよい。また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が必ず行われてもよいし、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が行われない場合があってもよい。 Also, only the second operation may be performed during the display of the second effect display, or an operation other than the second operation may be performed during the display of the second effect display. May be. Further, the second operation may be always performed during the display of the second effect display, or the second operation may not be performed during the display of the second effect display.

また、『 前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図15(E1)〜同図(E2)に示す家紋役物224Eの動作や、図15(F1)に示す千両箱役物224Hの動作等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of actions is the first action [for example, the action of the family crest monument 224E shown in FIGS. 15(E1) to (E2) and FIG. 15(F1). Senryo box accessory 224H operation],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記期間表示が消去された後で、該期間表示が再度表示されるように構成されている[例えば、図33(A2a)〜同図(A3a)に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後、決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータCMTが再度表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period display is configured to be displayed again after the period display is erased [for example, as shown in FIGS. 33(A2a) to 33(A3a), After the chance up meter CMT is erased by the cut-in display, when the animation display of the duel scene is displayed, the chance up meter CMT is displayed again, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の再表示について期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to make an expectation for redisplay of the period display.

ここで、期間表示が消去された後で、期間表示のみが再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示以外の表示も再度表示されるように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後で、期間表示が必ず再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示が再度表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the period display is erased, only the period display may be configured to be displayed again, or after the period display is erased, a display other than the period display may be displayed again. It may be configured. Further, the period display may be configured to be displayed again after the period display is erased, or the period display may not be displayed again after the period display is erased. May be.

また、期間表示が消去された後でのみ、期間表示が再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、期間表示が再度表示されるように構成されてもよい。 Further, the period display may be configured to be displayed again only after the period display is erased, or the period display may be configured to be displayed again even after the period display is not erased. Good.

また、『 前記期間表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該期間表示は表示されないように構成されている[例えば、図33(A2)〜同図(A5)に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータCMTは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period display is not displayed until the certain period elapses after the period display is erased [for example, as shown in FIGS. 33(A2) to 33(A5). In addition, after the chance up meter CMT is erased by the display of the cut-in of the old character, the chance up meter CMT is not displayed in the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示のみが表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示は必ず表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, after the period display is erased, only the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses, or after the period display is erased, a certain period elapses. The display other than the period display may not be displayed. Further, after the period display is erased, the period display may not necessarily be displayed until a certain period of time elapses. The display may be configured to be displayed in some cases.

また、期間表示が消去された後でのみ、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよい。 Further, the period display may be configured not to be displayed only after the period display is erased until a certain period elapses, or the certain period elapses even after the period display is not erased. The period display may not be displayed until.

なお、リーチ演出表示が行われている期間において或る期間が複数ある場合には、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間においては期間表示は表示されないが、第一の或る期間の後の第二の或る期間が開始されると、期間表示が表示可能であってもよい。また、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間の後の第二の或る期間においても期間表示が表示されないようにしてもよいし、当該図柄変動表示が終了するまで期間表示が表示されないようにしてもよい。
また、『 前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when there are a plurality of certain periods in the period in which the reach effect display is being performed, after the period display is erased in the first certain period, the period display is not performed in the first certain period. Although not displayed, the period display may be displayable when a second certain period is started after the first certain period. Further, after the period display is erased in the first certain period, the period display may not be displayed in the second certain period after the first certain period, or the symbol. The period display may not be displayed until the variable display ends.
In addition, “the certain period is a period during execution of super reach,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告、図29(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告等]であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
In addition, "One of the plurality of types of display is a third effect display [for example, a notice of a champ up by the display of the character BOY of the boy shown in FIG. 29(4), a lord shown in FIG. 29(13). Of the opportunity to increase by displaying the cut-in image CI3]
The third effect display is a display different from the first effect display,

前記期間表示は、第二のタイミング[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告が開始されるチェックポイントCP1で示されるタイミング、図29(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告が開始されるチェックポイントCP2で示されるタイミング等]も報知する場合がある表示であり、 The period display is performed at the second timing [for example, the timing indicated by checkpoint CP1 at which the advance notice of the champ up is displayed by the display of the boy character BOY shown in FIG. 29(4), the master shown in FIG. 29(13). Of the check point CP2 at which the advance notice of the chance up by the display of the cut-in image CI3 is started] is displayed.

前記第二のタイミングとは、前記第三の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second timing is a timing at which the display of the third effect display may be started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、期間表示は、第二のタイミングのみを報知する場合があるものであってもよいし、第二のタイミング以外のタイミングも報知する場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第二のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第二のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be such that only the second timing may be notified, or timing other than the second timing may be notified. Further, the period display may be one that always notifies the second timing, or one that may not notify the second timing.

また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示のみが開始される可能性があるものであってもよいし、第三の演出表示の表示以外のものも開始される可能性があるものであってもよい。また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示が必ず開始されるものであってもよいし、第三の演出表示の表示が開始されない場合があるものであってもよい。
なお、期間表示によって表示されるタイミングは3以上であってもよい。
Further, the second timing may be one in which only the display of the third effect display may be started, or there is a possibility that something other than the display of the third effect display may be started. It may be one. Further, the second timing may be one in which the display of the third effect display is always started, or may be one in which the display of the third effect display may not be started.
Note that the timing displayed by the period display may be three or more.

また、あるリーチが発生すると必ず3回演出表示を行い、別のリーチが発生すると必ず2回演出表示を行うというように、リーチに対応して演出表示が行われるところを固定してもよいし、同じリーチであってもあるときは3回演出表示を行い、あるときは1回しか演出表示を行わないというように演出表示を行うところが変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよく、逆にはずれやすくなってもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変わらなくてもよい。また、演出表示が行われた回数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよい。 Further, when a certain reach occurs, the effect display is always performed three times, and when another reach occurs, the effect display is always performed twice, so that the place where the effect display is performed may be fixed. Even if the reach is the same, the effect display may be performed three times when the effect is reached, and the effect display may be performed only once when the effect is reached. In that case, the case of "notifying a lot of timings" may be more likely to be a big hit than the case of "notifying very often", or may be more likely to be shifted. Also, the likelihood of a big hit does not have to change depending on the number of timing notifications. Further, the larger the number of times the effect display is performed, the more likely it is to be a big hit.

また、第二のタイミングは、第一のタイミングの後のタイミングであってもよいし、第二のタイミングは、第一のタイミングの前のタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングが同じタイミングであってもよい。 Further, the second timing may be a timing after the first timing, the second timing may be a timing before the first timing, or the first timing and the second timing. The two timings may be the same timing.

また、『 前記第一の演出表示は、第一の予告表示[例えば、図29(18)に示すレバー演出による予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
In addition, "the first effect display is a first notice display [for example, notice by lever effect shown in FIG. 29 (18)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, "One of the multiple types of display is the third display,

「前記第一の表示の少なくとも一部が視認困難となる場合」とは、「前記第三の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされた場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記表示手段は、第一の表示手段のことであり、
前記第一の表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
"When at least a portion of the first display becomes difficult to see" is "when at least a portion of the first display is overlapped by the third display",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "display means is a means composed of a plurality of display means,
The display means is a first display means,
The first display means is a means for displaying the period display,
The second display means is a means for performing a performance operation,

前記第二の表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
At least a part of the period display may be overlapped by the second display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、複数の表示手段のみから構成されたものであってもよいし、複数の表示手段以外によっても構成されたものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示手段から必ず構成されたものであってもよいし、複数の表示手段から構成されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be configured by only a plurality of display means, or may be configured by other than the plurality of display means. Further, the display means may be always composed of a plurality of display means, or may not be composed of a plurality of display means.

また、第一の表示手段は、期間表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、期間表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、期間表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示を表示しない場合があるものであってもよい。 The first display means may display only the period display, or may display a display other than the period display. Further, the first display means may always display the period display, or may not display the period display.

また、第二の表示手段は、演出動作のみを行う場合があるものであってもよいし、演出動作以外の動作も行う場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出動作を必ず行うものであってもよいし、演出動作を行わない場合があるものであってもよい。 In addition, the second display means may perform only the effect operation, or may perform an operation other than the effect operation. In addition, the second display means may be one that always performs the effect operation, or may be one that does not perform the effect operation.

また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部以外にもオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部が必ずオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされない場合があってもよい。
また、以上の記載では、
Further, there may be a case where at least a part of the period display is overlapped by the second display means, or when at least a part of the period display is overlapped by the second display means. There may be Further, there may be a case where at least a part of the period display is always overlapped by the second display means, and there is a case where at least a part of the period display is not overlapped by the second display means. Good.
Also, in the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、 "Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208, a sub display device 208S, a first decorative pattern display device 208L, a second decorative pattern display device 208M, a third decorative pattern display device 208N, mini Display device 208P, POV display 224I, etc.],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図38(A1)〜同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出等]であり、 One of the plurality of types of display is a first display [for example, an effect by the navigation character YM shown in FIG. 38(A1) to FIG. 38(A9)],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図38(A4)〜同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
One of the plurality of types of display is a second display [for example, the display of the grandpa's conversation image CI2 in the conversation notice shown in FIGS. 38(A4) to (A9)],
The first display and the second display are different displays,

前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図38(A1)に示すナビキャラクタYMの吹き出しに表示された残時間表示メータMT1の表示態様等]が第一の速度[例えば、10秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、 At least part of the display mode of the first display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT1 displayed in the balloon of the navigation character YM shown in FIG. 38(A1)] is the first speed [for example, 10 The speed at which the gauge disappears in seconds, etc.]

前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図38(A4)に示す爺の会話画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様等]が第二の速度[例えば、5秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、
前記第一の速度と前記第二の速度は、異なる速度である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
At least a part of the display mode of the second display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT2 in the grandpa's conversation image CI2 shown in FIG. 38(A4)] is the second speed [for example, a gauge at 5 seconds]. The speed may disappear, etc.]
The first speed and the second speed are different speeds,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

近年は、表示手段に表示がたくさん表示されており、遊技に不慣れな遊技者やその機種を始めて遊技する遊技者は、どこに注目すればよいかわからないという問題が生じている。この遊技台では、第一の速度と第二の速度を異ならせることで、表示態様が変化する速度が速い(遅い)表示に遊技者に視線を自然と誘導させ、上記の問題を抱える遊技者も演出を楽しませることができる場合がある。 In recent years, a lot of displays are displayed on the display means, and there is a problem that a player unfamiliar with the game or a player playing the model for the first time does not know where to pay attention. In this gaming table, by making the first speed and the second speed different, it is possible to naturally guide the player's line of sight to a display in which the display mode changes rapidly (slow), and the player having the above problem May be able to entertain the production.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of display. Further, the display means may display a plurality of types of displays without fail, or may display a plurality of types of displays in some cases.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があってもよい。 Further, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or may be displayed in the period in which the reach effect display is performed. It may also be displayed during a period other than the above period. Further, the period display may be always displayed during a certain period of the reach effect display, or during a certain period of the reach effect display. It may not be displayed.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may notify only the first timing, or may notify other than the first timing. Further, the period display may be one that always notifies the first timing, or one that may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。 Further, only the period display may be erased before the first timing comes after the display of the period display starts, or the first timing comes after the display of the period display starts. Before that, the display other than the period display may be erased. Further, the period display may be surely erased before the first timing after the display of the period display is started, or it may be the first timing after the display of the period display is started. Before, the period display may not be erased.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。 Further, the period display may be deleted only after the display of the period display is started and before the first timing is reached, or it is the first timing after the display of the period display is started. Other than before, the period display may be deleted.

また、『 前記第一の表示は、時間表示[例えば、図38(A1)に示す残時間表示メータMT1におけるゲージの表示等]を含む表示であり、 In addition, the “first display is a display including a time display [for example, a gauge display in the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 38(A1)],

前記第二の表示は、前記時間表示[例えば、図38(A4)に示す残時間表示メータMT2におけるゲージの表示等]を含む表示であり、 The second display is a display including the time display [for example, a gauge display in the remaining time display meter MT2 shown in FIG. 38(A4)].

前記時間表示は、或る期間[例えば、操作有効期間等]における時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図38(A1)に示す残時間表示メータMT1や図38(A4)に示す残時間メータMT2は、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減っていく等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The time display is a display in which the display mode changes according to the passage of time in a certain period [for example, the operation valid period] [for example, the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 38(A1) or FIG. 38( The remaining time meter MT2 shown in A4) has its gauge reduced according to the time from the start of the operation valid period, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、表示態様の変化の速度を容易に認識させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to easily recognize the speed of change in the display mode.

ここで、第一の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may include only the time display, or may include a display other than the time display. In addition, the first display may necessarily include the time display, or may not include the time display.

また、第二の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第二の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may include only the time display, or may include a display other than the time display. Further, the second display may necessarily include the time display, or may not include the time display.

また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the time display may be such that the display mode changes only according to the passage of time in a certain period, or the display mode changes according to other than the passage of time in a certain period. May be. Further, the time display may be such that the display mode always changes according to the passage of time in a certain period, or the display mode may not change according to the passage of time in a certain period. It may be.

また、『 前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている場合がある[例えば、図38(A4)〜同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しにボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示された演出表示と、会話予告における爺の会話画像CI2に表示された操作促進報知画像の両方が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, there is a case where both of the first display and the second display are displayed [for example, as shown in FIGS. 38(A4) to 38(A7), a button is displayed on the balloon of the navigation character YM. Both the effect display in which the image 136a1 and the remaining time display meter MT1 are displayed and the operation promotion notification image displayed in the grand conversation image CI2 in the conversation notice are displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示と第二の表示の両方が表示されることにより、演出を賑やかにすることができる場合がある。 According to this gaming table, it is possible to make the production lively by displaying both the first display and the second display.

ここで、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外にも表示されている場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されていてもよいし、第一の表示と第二の表示の両方が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the first display and the second display are both displayed, and there is a case where both the first display and the second display are displayed. Good. Further, both the first display and the second display may be displayed without fail, or both the first display and the second display may not be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図38(A9)に示すナビキャラYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示等]であり、 In addition, “one of the plurality of types of displays is a third display [for example, a character display of “hot heat” in a balloon of the navigation character YM shown in FIG. 38(A9)],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図38(A9)に示す爺の会話画像CI2における「激熱ですぞ」の文字表示等]であり、
前記第三の表示と前記第四の表示は、別の表示であり、
One of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character display such as "Intense heat" in the old conversation image CI2 shown in FIG. 38(A9)],
The third display and the fourth display are different displays,

前記第一の表示は、第一の時間[例えば、10秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、 The first display is a display in which at least a part of the display modes can be changed until the first time [for example, 10 seconds] has elapsed,

前記第二の表示は、第二の時間[例えば、5秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、 The second display is a display in which at least a part of the display modes can be changed until the second time [for example, 5 seconds] has elapsed,

前記第一の表示が表示開始してから前記第一の時間が経過すると、前記第三の表示が表示される場合があり、 When the first time has elapsed from the start of display of the first display, the third display may be displayed,

前記第二の表示が表示開始してから前記第二の時間が経過すると、前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the second time elapses after the second display starts displaying, the fourth display may be displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be such that at least a part of the display modes can be changed until the first time elapses, or at least a part of the display modes can be changed until the first time elapses. Display modes other than the above may be changeable. Further, the first display may be one in which at least a part of the display modes always changes until the first time elapses, or at least a part of the display modes change until the first time elapses. It may not be possible.

また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may be one in which only at least a part of the display modes can be changed until the second time elapses, or other than at least a part of the display modes until the second time elapses. The display mode of may be changeable. Further, the second display may be one in which at least a part of the display modes always changes until the second time elapses, or at least a part of the display modes change until the second time elapses. It may not be possible.

また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, when the first time has elapsed from the start of the display of the first display, only the third display may be displayed, or the first display may start displaying the first display. When time passes, a display other than the third display may be displayed. Further, when the first time has elapsed since the first display started to be displayed, the third display may be displayed without fail, or when the first time has elapsed since the first display started to be displayed. The third display may not be displayed.

また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が必ず表示されてもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the second time has elapsed from the start of the display of the second display, only the fourth display may be displayed, or the second display may start to display the second display. When time passes, a display other than the fourth display may be displayed. Also, when the second time has elapsed since the second display started to be displayed, the fourth display may be displayed without fail, or when the second time has elapsed since the second display started to be displayed. In some cases, the fourth display may not be displayed.

なお、第三の表示と第四の表示が同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 The third display and the fourth display may have the same display mode or different display modes.

また、第三の表示と第四の表示では、第四の表示の方が大当りの信頼度が高くてもよいし、低くてもよい。また、第三の表示と第四の表示で、大当りの信頼度が同じであってもよい。 Further, in the third display and the fourth display, the reliability of the big hit may be higher or lower in the fourth display. The third display and the fourth display may have the same jackpot reliability.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図40(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、 In addition, “the first display is a countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the first timer notice display TM1 shown in FIG. 40(A1)],

前記第二の表示は、前記カウントダウン表示[例えば、図40(A1)に示す第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、 The second display is the countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the second timer notice display TM2 shown in FIG. 40(A1)],

前記カウントダウン表示とは、或る演出[例えば、疑似連演出の表示等]が行われるまでのタイミングを報知する表示のことである[例えば、図40(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1及び第2のタイマ予告表示TM2は、疑似連が発生するまでの時間をカウントダウン表示により報知する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The countdown display is a display for notifying the timing until a certain effect [for example, display of pseudo continuous effect] is performed [for example, first timer advance notice display TM1 shown in FIG. 40(A1). And the second timer notice display TM2 informs the time until the pseudo-relation occurs by a countdown display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、或る演出が行われるまでのタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングを報知しない場合があってもよい。 Here, the countdown display may notify only the timing until a certain effect is performed, or may notify other than the timing until a certain effect is performed. Further, the timing until a certain effect is performed may be notified without fail, or the timing until a certain effect is performed may not be notified.

また、『 遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136(チャンスボタン136)等]を備え、
前記第一の表示は、操作有効期間表示であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり、
In addition, “operating means that can be operated by the player [for example, effect button 136 (chance button 136), etc.] is provided,
The first display is an operation valid period display,
The second display is the operation valid period display,

前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The operation valid period display is a display showing a period during which the operation of the operation means is valid.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみにより操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない婆があるものであってもよい。 Here, the operating means may be operable only by the player, or may be operable by anyone other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.

また、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間のみを示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間以外のものも示すものであってもよいまた、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間を必ず示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間を示さない場合があるものであってもよい。 Further, the operation valid period display may indicate only a period during which the operation of the operation means is valid, or may indicate something other than the period during which the operation of the operation means is valid. The operation valid period display may necessarily indicate the period during which the operation of the operation unit is valid, or may not indicate the period during which the operation of the operation unit is valid.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図35(A1)に示す第1チャンスアップメータCMTa等]であり、 In addition, “the first display is a period display [for example, the first chance up meter CMTa shown in FIG. 35(A1)],

前記第二の表示は、前記期間表示[例えば、図35(A1)に示す第2チャンスアップメータCMTb等]であり、 The second display is the period display [for example, the second chance up meter CMTb shown in FIG. 35(A1)],

前記期間表示とは、第一のタイミング[例えば、図35(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が開始されるタイミング等]を報知する表示であり、 The period display is a display for informing a first timing [for example, the timing at which the advance notice of the chance up by the boy character BOY shown in FIG. 35(A2) is started].

前記第一のタイミングとは、第一の期間[例えば、図35(A1)〜同図(A2)に示す剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われる期間等]において或る演出[例えば、図35(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告の表示等]が行われる可能性があるタイミングのことであり、 The first timing means a certain effect in a first period [for example, a period during which an animation of a duel scene in the swordsman reach shown in (A1) to (A2) of FIG. 35 is performed] [for example, FIG. There is a possibility that the display of the advance notice of the chance by the boy character BOY shown in (A2)] is performed.

前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
From the start to the end of the first period, the first timing is notified,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may notify only the first timing, or may notify other than the first timing. Further, the period display may be one that always notifies the first timing, or one that may not notify the first timing.

また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示のみが表示開始される可能性があるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示以外の表示も表示開始される可能性があるものであってもよい。また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示が必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示が表示開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first timing may be such that only the sixth display may be started in the first period, or the display other than the sixth display may be started in the first period. There is a possibility that it may be done. Further, the first timing may be such that the sixth display is always started during the first period, or the sixth display may not be started during the first period. May be.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングのみが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミング以外のものも報知されてもよい。また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが必ず報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが報知されない場合があってもよい。 Also, only the first timing may be notified during the period from the start to the end of the first period, or during the period from the start to the end of the first period, the first Other than the timing may be notified. Further, the first timing may be notified without fail during the period from the start to the end of the first period, or the first timing may be notified from the start to the end of the first period. The timing may not be reported.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間にのみ、第一のタイミングが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間以外にも、第一のタイミングが報知されてもよい。 Further, the first timing may be notified only from the start to the end of the first period, or other than from the start to the end of the first period. One timing may be notified.

また、『 時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display mode of at least a part of the second display may change at the first speed depending on the passage of time,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度でのみ変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度以外の速度で変化する場合があってもよい。また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で必ず変化してもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化しない場合があってもよい。 Here, depending on the passage of time, there may be a case where at least a part of the display manners of the second display changes only at the first speed, and according to the passage of time, the second display There may be a case where at least a part of the display modes change at a speed other than the first speed. Also, depending on the passage of time, at least a part of the display manner of the second display may change at the first speed without fail, and according to the passage of time, at least a part of the second display. The display mode may not change at the first speed.

また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様のみが第一の速度で変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様以外のものが第一の速度で変化する場合があってもよい。 Further, depending on the passage of time, there may be a case where only at least a part of the display manners of the second display changes at the first speed, and depending on the passage of time, at least the second display. There may be a case where something other than some display modes changes at the first speed.

また、『 前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合よりも、該第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第二の速度で変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed than when at least a part of the display mode of the second display changes at the first speed” In the end, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when at least a part of the display form of the second display changes at the second speed, the jackpot symbol may be finally definitely displayed, or at least a part of the second display may be displayed. Even when the mode changes at the second speed, there may be a case where the big hit symbol is not finally confirmed and displayed.

また、『 前記第一の表示は、演出表示[例えば、図38(A1)〜同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is an effect display [for example, an effect display by the navigation character YM shown in FIG. 38(A1) to FIG. 38(A9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、演出表示[例えば、図38(A4)〜同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えばパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display is an effect display [for example, a display of the grandpa's conversation image CI2 in the conversation notice shown in FIGS. 38(A4) to (A9)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、 "Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208, a sub display device 208S, a first decorative pattern display device 208L, a second decorative pattern display device 208M, a third decorative pattern display device 208N, mini Display device 208P, POV display 224I, etc.],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図41(A1)に示すタイマ予告表示TM1等]であり、 One of the plurality of types of display is a first display [for example, timer advance notice display TM1 shown in FIG. 41(A1)],

前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図41(A1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの表示等]を含む表示であり、 The first display is a display including a countdown display [for example, a countdown display of the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 41(A1)],

前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知する表示のことであり[例えば、図41(A1)〜同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、 The countdown display is a display for notifying the timing until a certain effect is performed by counting down [for example, as shown in FIGS. 41(A1) to 41(A7), a timer advance notice display is displayed. The countdown in the timer display of TM1 informs the timing of pseudo-linking, etc.],

前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様[例えば、図41(A1)に示されるタイマ予告表示TM1の小サイズの表示態様等]から第二の表示態様[例えば、図41(A3)に示されるタイマ予告表示TM1の大サイズの表示態様等]に変化する場合があり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
During the display of the countdown display, the display mode of the first display changes from the first display mode [for example, a small size display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 41(A1)] to the second display mode. There is a case where the mode is changed to, for example, a large-sized display mode of the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 41(A3),
The first display mode and the second display mode are different display modes,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで演出のバリエーションが増えるので、或る演出が行われるまでの間も遊技者を楽しませることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the variation of the effect is increased by changing the display mode of the countdown display, it may be possible to entertain the player until a certain effect is performed.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで、カウントダウン表示自体に注目を集めることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, it may be possible to draw attention to the countdown display itself by changing the display mode of the countdown display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってよい。また、第一の表示がカウントダウン表示であってもよいし、第一の表示がカウントダウン表示でなくてもよい。 The first display may include only the countdown display, or may include a display other than the countdown display. Further, the first display may necessarily include the countdown display or may not include the countdown display. The first display may be the countdown display, or the first display may not be the countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことによってのみ報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うこと以外によっても報知するものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知しない場合があるものであってもよい。 In addition, the countdown display may notify the timing until a certain effect is performed only by performing the countdown, or the timing until the certain effect is performed by not performing the countdown. It may be one that does. In addition, the countdown display may be a notification that always notifies the timing until a certain effect is performed, or if the timing until a certain effect is not notified by performing the countdown. There may be

また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Further, during the display of the countdown display, the display mode of the first display may change from the first display mode only to the second display mode. The display mode of the display may change from the first display mode to a display mode other than the second display mode. Further, the display mode of the first display may be changed from the first display mode to the second display mode without fail during the display of the countdown display, or the display of the first display may be displayed during the display of the countdown display. The mode may not change from the first display mode to the second display mode.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよい。
なお、カウントダウン表示は、タイマ表示であってもよい。
Further, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode only while the countdown display is being displayed. The display mode of one display may change from the first display mode to the second display mode.
The countdown display may be a timer display.

また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が表示開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、第一の表示の表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が開始された後、カウントダウンが開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、カウントダウンが終了するタイミングであってもよい。 The start of the countdown display is, for example, the timing at which the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing at which the display of the first display is ended. May be. Further, the start of the countdown display is, for example, the timing when the countdown is started after the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing when the countdown is ended. Good.

また、『 図柄変動表示の実行中に前記カウントダウン表示が開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該カウントダウン表示が終了する[例えば、図20(1)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display is terminated by the time the symbol variation display is terminated [for example, as shown in FIGS. 20(1) to 20(7). , The display of the countdown in the timer display of the timer notice display TM1 is started during the execution of the symbol variation display, and is terminated during the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われるまでのタイミングを報知するカウントダウン表示が1回の図柄変動表示の実行中に完結するので、演出が冗長とならない場合がある。 According to this gaming table, the countdown display for notifying the timing until a certain effect is completed is completed during one execution of the symbol variation display, so the effect may not be redundant.

ここで、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示のみが終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示以外の表示も終了してもよい。また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が必ず終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が終了しない場合があってもよい。 Here, the countdown display is started during execution of the symbol variation display, and only the countdown display may be ended before the symbol variation display is ended, or the countdown display is started during execution of the symbol variation display, The display other than the countdown display may be terminated before the symbol variation display is terminated. In addition, the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display may be surely ended before the symbol variation display ends, or the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the symbol concerned is displayed. The countdown display may not end before the variable display ends.

また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにのみカウントダウン表示が終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまで以外にもカウントダウン表示が終了してもよい。 Further, the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display may be ended only until the symbol variation display is ended, or the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the symbol concerned is displayed. The countdown display may be ended besides the time until the variable display is ended.

また、『 前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズ[例えば、小サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、 In addition, "the first display mode is a display mode in which the first display is displayed in a first display size [for example, a small size],

前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズ[例えば、大サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、 The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size [for example, large size, etc.],

前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first display size and the second display size, the second display size is larger.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示サイズが大きくなることによって、カウントダウン表示に対する期待度を変化させる(表示サイズが大きくなったカウントダウン表示へ注目させる)ことができる場合がある。 According to this gaming machine, the expectation for the countdown display can be changed (the countdown display with the increased display size can be focused) by increasing the display size of the countdown display.

ここで、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。 Here, the first display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the first display size, or the first display may be a display size other than the first display size. The display mode may be displayed. The first display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the first display size, or when the first display is not displayed in the first display size. There may be a certain display mode.

また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。 The second display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the second display size, or the first display is displayed in a display size other than the second display size. The display mode may be displayed. The second display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the second display size, or when the first display is not displayed in the second display size. There may be a certain display mode.

なお、表示サイズの大きさは同じであってもよく、例えば、同じ表示サイズだが、枠や文字等の色や形状が異なってもよい。
また、第一の表示サイズが第二の表示サイズよりも大きくてもよい。
The display sizes may be the same, for example, the display sizes may be the same, but the colors and shapes of the frames and characters may be different.
Also, the first display size may be larger than the second display size.

また、『 前記カウントダウン表示の表示が開始された際[例えば、図20(3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際等]に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the display of the countdown display is started [for example, when the countdown display is started in the timer display of the timer advance notice display TM1 as shown in FIG. 20(3)], the first The display is displayed in the first display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されないばあいがあってもよい。 Here, when the display of the countdown display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the countdown display is started, the first display is changed to the first display. It may be displayed in a display mode other than the one display mode. In addition, when the display of the countdown display is started, the first display may be always displayed in the first display mode, or when the display of the countdown display is started, the first display may be the first display. There may be a case where it is not displayed in the display mode.

また、カウントダウン表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed in the first display mode only when the display of the countdown display is started, or the first display is displayed other than when the display of the countdown display is started. It may be displayed in the first display mode.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された際[例えば、図20(2)に示すように、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された際等]に、該第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the display of the first display is started [for example, when the frame advance of the timer advance notice display TM1 is started as shown in FIG. 20(2)], the first display is displayed. Displayed in the first display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, when the display of the first display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the first display is started, May be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, when the display of the first display is started, the first display may be always displayed in the first display mode, or when the display of the first display is started, The display may not be displayed in the first display mode.

また、第一の表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。 Further, only when the display of the first display is started, the first display may be displayed in the first display mode, or other than when the display of the first display is started, One display may be displayed in the first display mode.

また、『 前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示の表示中に、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "during the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode [for example, shown in FIGS. 41(A2) to (A3). As described above, when the timer display of the timer notification display TM1 is "03:00" indicating that the timer display of the timer display of the timer display of the timer display of TM3 is 3 seconds, the timer notification display TM1 is displayed. Has changed from small size to large size, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示中に表示態様が変化することに期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to expect the display mode to change during the countdown display.

ここで、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも必ず変化してもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Here, while the countdown display is being displayed, the first display may be changed from the first display mode to the second display mode without fail, or the first display may be changed to the first display mode during the countdown display. The display mode may be changed to a display mode other than the second display mode. Further, the first display may not change from the first display mode to the second display mode during the countdown display.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよい。 Further, the first display may change from the first display mode to the second display mode without fail while the countdown display is being displayed. The first display mode may be changed to the second display mode.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display changes from the first display mode to the second display mode than in the case where the first display does not change from the first display mode to the second display mode. If you do it, it is easier to finally confirm and display the jackpot pattern,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が第二の表示態様に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation that the first display is changed to the second display mode.

なお、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the first display is changed from the first display mode to the second display mode, the jackpot symbol may be finally definitely displayed, or the first display may be the first display mode. Even when the display mode is changed to the second display mode, the jackpot pattern may not be finally displayed in a finalized manner.

また、『 前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first display is a display in which the display position may change [for example, as shown in FIGS. 41(A2) to (A3), the timer notice display TM1 is a decorative symbol display device. The display position is changed from the substantially right center to the substantially center of the display screen of 208],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示位置が変化することにより、視覚的な変化を与え、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming table, the display position of the first display is changed, which may give a visual change and improve the effect of the effect.

ここで、第一の表示は、表示位置のみが変化する場合があるものであってもよいし、表示位置以外のものが変化する場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、表示位置が必ず変化するものであってもよいし、表示位置が変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be one in which only the display position may change, or one other than the display position may change. Further, the first display may be one in which the display position always changes, or one in which the display position may not change.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、小サイズから大サイズに表示サイズが変化すると、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes [for example, FIG. 41(A2) to FIG. ), when the display size of the timer notice display TM1 changes from the small size to the large size, the display position changes from the substantially right center to the substantially center of the display screen of the decorative pattern display device 208, etc.], A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するとともに、表示位置も変化するので、第一の表示により注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, since the display mode of the first display changes and the display position also changes, it may be possible to draw attention to the first display.

ここで、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置以外のものも変化してもよい。また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Here, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, only the display position of the first display may change, or the first display changes from the first display mode. When changing to the second display mode, the display position other than the display position of the first display may also change. Further, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display may change without fail, and the first display changes from the first display mode to the first display mode. When changing to the second display mode, the display position of the first display may not change.

また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合以外の場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, only when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display may change, or the first display may change to the first display mode. The display position of the first display may be changed in a case other than the case of changing from the second display mode.

また、『 前記第一の表示は、移動表示[例えば、タイマ予告表示TM1の拡大表示のアニメーションの表示等]が行われる場合がある表示であり、 In addition, "the first display is a display that may be a moving display [for example, an animation display of an enlarged display of the timer notice display TM1],"

前記移動表示が行われることにより、前記第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図41(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示のアニメーションにより拡大表示し、表示位置も変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display position of the first display changes by performing the moving display [for example, as shown in FIGS. 41(A2) to (A3), the timer advance notice display TM1 is displayed by an enlarged display animation. Enlarged display, display position changes, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示により視覚的な変化を与えることができるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming table, a visual change can be given by the moving display of the first display, so that the effect of the production may be improved.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be a display in which only the moving display may be performed, or a display in which a display other than the moving display may be performed. In addition, the first display may be the one in which the moving display is always performed, or the moving display may not be performed in some cases.

また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置以外のものの表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, by performing the moving display, only the display position of the first display may be changed, and by performing the moving display, the display positions of other than the display position of the first display may be changed. Good. Further, the display position of the first display may be changed without fail by performing the moving display, or the display position of the first display may not be changed by performing the moving display. ..

また、移動表示が行われることによってのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示が行われること以外のことによっても、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the moving display is performed, or even when the display position of the first display changes even when the moving display is performed. Good.

また、『 前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが進行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, while the display of the movement display, the countdown by the countdown display progresses,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも継続されてもよい。また、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されない場合があってもよい。 Here, only the countdown by the countdown display may be continued during the display of the moving display, or something other than the countdown by the countdown display may be continued during the display of the moving display. Further, the countdown by the countdown display may be always continued during the display of the movement display, or the countdown by the countdown display may not be continued during the display of the movement display.

また、移動表示の表示中にのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、移動表示の表示中以外にも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be continued only while the moving display is being displayed, or the countdown by the countdown display may be continued when the moving display is not being displayed.

また、『 前記移動表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “While displaying the movement display, the countdown by the countdown display is interrupted,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。 Here, only the countdown by the countdown display may be interrupted during the display of the moving display, or other than the countdown by the countdown display may be interrupted during the display of the moving display. Further, the countdown by the countdown display may be always interrupted during the display of the movement display, or the countdown by the countdown display may not be interrupted during the display of the movement display.

また、移動表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、移動表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the moving display is being displayed, or the countdown by the countdown display may be interrupted even when the moving display is not being displayed.

また、『 前記カウントダウン表示は、前記或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行う表示である[例えば、図41(A2)〜同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The countdown display is a display for counting down the time until the certain effect is performed [for example, as shown in FIGS. 41(A2) to (A7), the timer of the timer notice display TM1 is displayed. The countdown in the display informs the timing of the pseudo-relationship, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンのみを行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウン以外も行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを必ず行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行わない場合があってもよい。 Here, the countdown display may be a countdown of only the time until a certain effect is performed, or may be something other than a countdown of the time until a certain effect is performed. Further, the countdown display may be one that always counts down the time until a certain effect is performed, or may not be counted down before the certain effect is performed.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことが報知される[例えば、図41(A7)〜同図(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示されて疑似連が行われることが報知される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, by displaying "0" in the countdown display, it is notified that the timing for performing the certain effect has come [for example, shown in FIG. 41 (A7) to FIG. (A8). As described above, when the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes 0, the character "attention" is displayed on the timer advance notice display TM1 to notify that the pseudo link is performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことのみが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったこと以外のことも報知されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが必ず報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されない場合があってもよい。 Here, by displaying the display showing 0 in the countdown display, it may be notified that only the timing at which a certain effect is performed is reached, or by displaying the display showing 0 in the countdown display. It is also possible to notify other than the timing at which a certain performance is performed. Further, by displaying the display showing 0 in the countdown display, it may be informed that the timing when a certain effect has been performed, or by displaying the display showing 0 in the countdown display, There may be a case where it is not notified that it is the time when a certain effect is performed.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることによってのみ、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されること以外のことによっても、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよい。 Further, it may be notified that the timing for performing a certain effect is reached only by displaying the display showing 0 in the countdown display, or other than the display showing 0 in the countdown display. By doing so, it may be notified that it is time to perform a certain effect.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図41(A7)〜同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the countdown display is configured to be erased after the display showing 0 is displayed in the countdown display [for example, as shown in FIGS. 41(A7) to (A11), After the timer display in the timer notice display TM1 becomes 0, the timer notice display TM1 is erased, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウンが終了したらカウントダウン表示を消去することで、演出が冗長とならない場合がある。 According to this gaming table, the effect may not be redundant by deleting the countdown display after the countdown is completed.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the countdown display may be erased after the display showing 0 in the countdown display, or other than the countdown display after the display showing 0 in the countdown display is displayed. May also be configured to be erased. Further, the countdown display may be configured to be always deleted after the display showing 0 in the countdown display is displayed, or the countdown display may be deleted after the display showing 0 is displayed in the countdown display. It may be configured so as not to be performed.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後以外にも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。 Further, the countdown display may be configured to be erased only after the display showing 0 is displayed in the countdown display, and the countdown display may be displayed other than after the display showing 0 is displayed in the countdown display. May be erased.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図41(A8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [for example, display of “attention” character in timer advance notice display TM1 shown in FIG. 41(A8), etc.],”
The second display is a display not included in the certain effect,

前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図41(A7)〜同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is erased after the second display is displayed [for example, FIG. 41(A7) to As shown in the figure (A11), after the timer display in the timer notice display TM1 becomes 0, the word "attention" is displayed in place of the timer display in the timer notice display TM1, and then the timer notice display TM1 is erased. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示が消去されるときに第二の表示が表示されることで、カウントダウン表示の消去に対する演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, when the countdown display is erased, the second display is displayed, so that it may be possible to improve the effect of erasing the countdown display.

ここで、第二の表示は、或る演出のみには含まれないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも含まれないものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出には必ず含まれないものであってもよいし、ある演出に含まれる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、ある演出に含まれてもよい。 Here, the second display may not be included only in a certain effect, or may not be included in an effect other than the certain effect. In addition, the second display may not necessarily be included in a certain effect, or may be included in a certain effect. Further, the second display may be included in a certain effect.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when a display showing 0 is displayed in the countdown display, only the countdown display may be erased after the second display is displayed, or a display showing 0 in the countdown display. When is displayed, the display other than the countdown display may be erased after the second display is displayed. Further, when the display showing 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be surely deleted after the second display is displayed, or the display showing 0 in the countdown display. When is displayed, the countdown display may not be erased after the second display is displayed.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合にのみ、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合以外にも、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後以外でも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。
また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
The countdown display may be erased after the second display is displayed only when the display showing 0 is displayed in the countdown display, or the display showing 0 is displayed in the countdown display. In addition to the case where is displayed, the countdown display may be erased after the second display is displayed. Further, when a display showing 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be erased only after the second display is displayed, or a display showing 0 in the countdown display. When is displayed, the countdown display may be erased even after the second display is displayed.
In addition, "the display means is a means composed of a plurality of display means,

前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、 One of the plurality of display means is a first display means [for example, a sub display device 208S or the like],

前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、 One of the plurality of display means is a second display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],

前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される[例えば、図42(A1)に示すように、小サイズのタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means [for example, as shown in FIG. 42(A1), The timer advance notice display TM1 of the size is displayed on the sub display device 208S, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段以外の表示手段にも表示されてもよい。また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に必ず表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be displayed only on the first display means, or the first display of the first display mode. When is displayed, the first display may be displayed on display means other than the first display means. Further, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be always displayed on the first display means, and the first display of the first display mode is When displayed, the first display may not be displayed on the first display means.

また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合にのみ、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合以外の場合にも、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよい。 Further, only when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be displayed on the first display means, or the first display of the first display mode is displayed. The first display may be displayed on the first display unit in a case other than the case.

また、『 前記第一の表示手段に表示されている前記第一の表示態様の前記第一の表示が前記第二の表示態様に変化するときに、該第一の表示が前記第二の表示手段に表示される場合がある[例えば、図42(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化するときに、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is the second display. It may be displayed on the means [for example, as shown in FIG. 42 (A2) to FIG. 42 (A3), when the timer notice display TM1 changes from a small size to a large size, the timer notice display TM1 is a decorative pattern. Displayed on the display device 208, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するときに表示する表示手段を変更するので、視覚的に面白く演出効果を向上することができる場合がある。 According to this gaming table, since the display means to be displayed when the display mode of the first display changes is changed, it may be possible to visually improve the effect.

ここで、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段以外の表示手段にも表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に必ず表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is displayed only on the second display means. In some cases, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display changes to the second display means. It may be displayed on other display means. Further, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is always displayed on the second display means. There may be, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display on the second display means It may not be displayed.

また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときにのみ、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するとき以外のときにも、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよい。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, only when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is displayed on the second display means. The first display of the first display mode displayed on the first display means may be changed to the second display mode also when the first display is the second It may be displayed on the display means.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、これまでに説明したカウントダウン表示は、当該図柄変動表示の実行中でのみ行われる表示であってもよいし、先読み予告として行われる場合があってもよい。すなわち、カウントダウン表示は、当該図柄変動表示の予告としても機能するし、先読み予告としても機能する場合があるということができる。ここで、先読み予告としてのみ行われる場合があってもよい。 The countdown display described so far may be displayed only during execution of the symbol variation display, or may be displayed as a prefetching notice. That is, it can be said that the countdown display functions as a notice of the symbol variation display and may also function as a prefetch notice. Here, it may be performed only as a pre-reading notice.

また、カウントダウン表示が先読み予告として行われる場合において、当該図柄変動表示と次に行われる図柄変動表示との間の期間においてカウントダウン表示が表示されてもよい。その場合において、図柄停止表示中は、カウントダウン表示による時間の報知を停止・中断・中止してもよいし(例えば、図柄の確定停止のタイミングの時間を図柄停止表示中も表示する(但し、カウントダウンをしていない)とか、時間の表記を止めてしまうとかしてもよい。図柄停止表示中もカウントダウン表示による時間の報知を継続させるようにしてもよい。また、図柄停止表示中も内部的にカウントダウンを行ってもよいが、図柄停止表示中は内部的にカウントダウンをストップさせてもよい。 Further, in the case where the countdown display is performed as a look-ahead notice, the countdown display may be displayed during the period between the symbol variation display and the symbol variation display performed next. In that case, during the symbol stop display, the notification of the time by the countdown display may be stopped/interrupted/stopped (for example, the time of the fixed stop timing of the symbol is also displayed during the symbol stop display (however, the countdown It may be possible to stop notating the time, etc. The time notification may be continued by the countdown display even during the symbol stop display. Also, the countdown is internally performed during the symbol stop display. However, the countdown may be internally stopped during the symbol stop display.

また、先読み予告としてカウントダウン表示を表示する場合において、保留数によって変動時間が変化する保留(例えば、変動時間が不定の保留)が保留内にある場合には、カウントダウン表示が行われないようにしてもよい。これは、図柄変動表示時間が不定だと、どのタイミングでカウントダウンが0になるかがわからなくなってしまう可能性があるので、例えば、発生タイミングを合わせる必要が或る演出(疑似連や、リーチの発展等)のときは、当該図柄変動表示でのみ行うようにするのが好ましい。 Also, when displaying a countdown display as a prefetch notice, if there is a hold whose variable time changes depending on the number of holds (for example, a hold whose variable time is indefinite), the countdown display should not be displayed. Good. This is because if the symbol variation display time is indefinite, it may be difficult to know at what timing the countdown becomes 0, so for example, it is necessary to match the generation timing (pseudo rendition, reach, etc.). In the case of (development, etc.), it is preferable to perform only in the symbol variable display.

一方、変動時間が不定の保留が保留内にある場合もカウントダウン表示が行われてもよい。この場合は、例えば、突発的に発生しても問題の生じない演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、大当り中のラウンド昇格等の演出、「激アツ接近中」等のテロップ表示など先読み対象の保留の消化が終了するまでにタイマのカウントダウンが終了すれば足りるもの等)において適用することができる。また、タイミングを合わせる必要がある演出が発生するときでもあるタイミング(例えば、先読み対象となった保留の図柄変動表示の開始等)n強制的に時間を帳尻合わせするような演出を行うようにしてもよい。 On the other hand, the countdown display may be performed also when the hold of which the variable time is indefinite is in the hold. In this case, for example, an effect that does not cause a problem even if it suddenly occurs (for example, a change in the display mode of the hold icon, an effect such as promotion to a round during a big hit, a telop display such as "intense hot approach", etc. It suffices that the countdown of the timer be completed before the end of the hold of the target is completed). In addition, even when an effect that requires timing adjustment occurs, a certain timing (for example, start of a pending pattern variation display that is a pre-reading target) n An effect that forces time to be adjusted is performed Good.

また、カウントダウン表示は大当り中に表示される場合があってもよい。この場合、ラウンド間インターバルを跨いで表示を継続するようにしてもよい。ここで、大当り遊技中において、1ラウンドの期間は不定であるため、カウントダウンの時間を適宜設定することが好ましく、例えば、最終ラウンドではカウントダウン表示が発生しないようにするとか、大当り終了インターバル中(最終ラウンドが終了してから大当り終了表示期間が終了し、かつ次のタイマ割り込み(例えば、4ms)の期間)でタイマが0になるようにするとか、あるラウンドとなった場合に、強制的に帳尻合わせした時間(例えば、カウントダウン表示において0ではなくても強制的に「00:00」を表示して、演出を発生させる等)を表示するようにしてもよい。 Further, the countdown display may be displayed during the big hit. In this case, the display may be continued over the intervals between rounds. Here, during the big hit game, the period of one round is indefinite, so it is preferable to appropriately set the countdown time. For example, the countdown display may not be generated in the final round, or during the big hit end interval (final When the jackpot end display period ends after the round ends and the timer is set to 0 at the next timer interrupt (for example, 4 ms), or when a certain round is reached, the book edge is forced. You may make it display the combined time (For example, even if it is not 0 in countdown display, "00:00" is forcibly displayed and an effect is generated).

また、一斉演出やRTCによる演出等が開始するまでの時間をカウントダウン表示によって報知するようにしてもよい。 Further, the time until the simultaneous production, the production by RTC, etc., may be notified by a countdown display.

また、表示装置は、透過液晶によって構成されてもよく、さらに、透過液晶の背面側に演出可動手段や装飾部材などの演出手段や、ドラムやLCD等の他の表示装置が配置され、透過液晶を介してこれらが視認可能となるように構成されてもよい。このとき、透過液晶を液晶シャッタによって背面側を視認可能な状態と視認困難な状態に切り換え可能に構成されてもよい。 Further, the display device may be configured by a transmissive liquid crystal, and on the back side of the transmissive liquid crystal, a directing means such as an effect moving means and a decorative member, and another display device such as a drum or an LCD are arranged. They may be configured to be visible through. At this time, the transmissive liquid crystal may be configured to be switchable by the liquid crystal shutter between a state in which the back side is visible and a state in which the rear side is difficult to visually recognize.

また、カウントダウン表示による時間の報知に応じて役物といった演出可動手段の動作態様が変化したり、ランプの発光態様が変化してもよい。 In addition, the operation mode of the production movable means such as the accessory may change or the light emission mode of the lamp may change according to the notification of the time by the countdown display.

また、カウントダウン表示自体に影響(例えば、タイマの加算/減算、中断、早送り/巻き戻し、カウントダウン表示の拡大/縮小、色や形状の変化等)を与える演出を行うかもしれないことを予告する表示(例えば、ミニキャラによって何かが発生するかもしれないと煽るような演出等)を行うようにしてもよい。例えば、ミニキャラが出現するとカウントダウン表示に何らかが起こる場合(実際には何も行わない場合と何かを行う場合)があり、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよいし、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよい。このとき、例えば、キャラクタの出現数が多いほど大当りとなりやすくしてもよい。 In addition, a display that gives notice that production that may affect the countdown display itself (for example, addition/subtraction of timer, interruption, fast forward/rewind, enlargement/reduction of countdown display, change of color or shape, etc.) (For example, an effect of agitating that something may occur due to the mini character) may be performed. For example, when a mini character appears, something may happen in the countdown display (when nothing is actually done or when something is done), and when another character comes out, something is always done. May be performed, or an effect may be performed such that something is always performed when another character comes out. At this time, for example, the larger the number of appearances of the character, the more likely it is to be a big hit.

また、カウントダウン表示の表示数が多い場合には最終的に大当りとなりやすくしてもよいし、チャンスアップの予告が行われると最終的に大当りとなりやすくしてもよい。 Further, when the number of countdown displays is large, the final big hit may be likely to occur, or when the chance up notice is given, the final big hit may be likely to occur.

また、チャンスアップメータについて、メータの一部又は全部を拡大/縮小したり、昇格演出(例えば、色や形状が変化したり、現在位置を示すキャラクタやマーカーが変化する等)が行われてもよい。
また、以上の記載では、
Further, with respect to the chance up meter, even if a part or all of the meter is enlarged or reduced, or promotion effect (for example, a color or shape is changed, a character or a marker indicating the current position is changed, etc.) is performed. Good.
Also, in the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、 [A game table provided with image display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図29(4)に示す、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告等]であり、 One of the plurality of types of display is a first effect display [for example, a notice or the like due to the appearance of the boy character BOY shown in FIG. 29(4)],

前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図29(2)に示すチャンスアップメータCMTの表示等]であり、 One of the plurality of types of display is a period display [for example, a display of the chance up meter CMT shown in FIG. 29(2)],

前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり[例えば、図29に示すように、チャンスアップメータCMTは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等]、 The period display is a display that may be displayed during a certain period of the period during which the reach effect display is being performed [for example, as shown in FIG. 29, the chance up meter CMT is operated by a swordsman reach. It may be displayed during the specified period],

前記期間表示は、カーソル表示[例えば、図29(2)に示すサボハニのキャラクタSBH等]を含む表示であり、 The period display is a display including a cursor display [for example, the character SBH of the sabotani shown in FIG. 29(2)],

前記カーソル表示が開始位置[例えば、図29(2)に示される、開始地点SPで示される位置等]から第一の位置[例えば、図29(2)に示される、第1チェックポイントCP1で示される位置等]を経て終了位置[例えば、図29(2)に示される、最終地点GPで示される位置等]まで移動することによって、前記或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、 At the first checkpoint CP1 shown in FIG. 29(2) from the start position [for example, the position shown in FIG. 29(2), the position shown at the start point SP, etc.] to the first position. By moving to the end position [for example, the position shown in the final point GP shown in FIG. 29(2)] via the position shown in FIG. Consists of

前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、第一のタイミング[例えば、図29(4)に示す、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が開始される第1チェックポイントCP1で示されるタイミング等]であることが報知され、 When the cursor display reaches the first position, the first timing [for example, the first check point CP1 shown in FIG. 29(4), at which the advance notice by the appearance of the Boy character BOY is started, is shown. Timing etc.”,

前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示において前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、 The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started in the reach effect display,

前記期間表示は、第一のチャンスアップ表示[例えば、図29(6)に示す、第1チェックポイントCP1の上方の「UP」の表示等]が表示される場合がある表示であり、 The period display is a display that may display a first chance up display [for example, a display of “UP” above the first check point CP1 shown in FIG. 29(6)],

前記第一のタイミングで前記第一の演出表示が表示開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置(以下、「第一の表示位置[例えば、図29(6)に示す、第1チェックポイントCP1の上方の「UP」の表示位置等]」という。)に前記第一のチャンスアップ表示が表示され、 When the display of the first effect display is started at the first timing, a display position corresponding to the first position (hereinafter, “first display position [eg, shown in FIG. 29(6), The display position of "UP" above the first check point CP1]"), the first chance-up display is displayed,

前記第一のチャンスアップ表示が表示された場合において、前記カーソル表示が少なくとも前記終了位置に到達するまで、該第一のチャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されており[例えば、図29(25)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するまで、第1チェックポイントCP1の上方の「UP」の表示が継続して表示されている等]、 When the first chance-up display is displayed, the first chance-up display is configured to be continuously displayed until the cursor display reaches at least the end position [for example, As shown in FIG. 29(25), the display of “UP” above the first check point CP1 is continuously displayed until the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, etc.],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示[例えば、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示であり、
One of the plurality of types of display is a third effect display [for example, the display of the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33(A2) or the display of the effect image shown in FIG. 33(A2b)],
The third effect display is an effect display different from the first effect display,

前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の演出表示の表示が開始される場合があり[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び図33(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出において、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達する前に図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等]、 The display of the third effect display may be started before the first timing comes after the display of the period display is started [for example, FIG. 33(A1) to FIG. 33(A2) and As shown in FIG. 33(A2b), in the production by the chance up meter CMT, before the sabotani character SBH reaches the third check point CP3, the display of the grandfather's cut-in shown in FIG. 33(A2) or FIG. The effect image shown in A2b) may be displayed, etc.],

前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる[例えば、図33(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
During the display of the third effect display, the period display is hidden [for example, as shown in FIG. 33(A1) to FIG. 33(A2) and FIG. 33(A2b), FIG. The opportunity up meter CMT is deleted when the cut-in display of the grandfather shown or the effect image shown in FIG. 33(A2b) is displayed],
A game table characterized by that. ]
I explained.

また、『 前記期間表示は、第一のチェックポイント表示[例えば、図29(4)に示す、第1チェックポイントCP1の表示等]を含む表示であり、
前記第一のチェックポイント表示は、前記第一の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the period display is a display including a first checkpoint display [for example, a display of the first checkpoint CP1 shown in FIG. 29(4)],
The first checkpoint display is a display showing the first position,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一のチェックポイント表示は、前記カーソル表示が前記終了位置に到達するまで表示される表示である[例えば、図29(2)〜同図(25)に示すように、第1チェックポイントCP1は、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するまで表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first checkpoint display is a display that is displayed until the cursor display reaches the end position [for example, as shown in FIG. 29(2) to FIG. The checkpoint CP1 is displayed until the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第三の演出表示が表示された場合の方が、該第三の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the third effect display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the third effect display is not displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図29(18)に示す、レバー画像136Vaの表示]であり、 In addition, “one of the plurality of types of display is a second effect display [for example, display of lever image 136Va shown in FIG. 29(18)],

前記カーソル表示が前記第一の位置と第二の位置[例えば、図29(2)に示される、第3チェックポイントCP3で示される位置等]の両方を経て前記終了位置まで移動するように構成されており、 The cursor display is moved to the end position through both the first position and the second position [for example, the position indicated by the third check point CP3 shown in FIG. 29(2)]. Has been done,

前記カーソル表示が前記第二の位置に到達することで、第二のタイミング[例えば、図29(18)に示す、レバー画像136Vaの表示が開始される第3チェックポイントCP3で示されるタイミング等]であることが報知され、 When the cursor display reaches the second position, the second timing [for example, the timing indicated by the third check point CP3 at which the display of the lever image 136Va shown in FIG. 29(18) is started] Is notified,

前記第二のタイミングとは、前記リーチ演出表示において前記第二の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、 The second timing is a timing at which the display of the second effect display may be started in the reach effect display,

前記期間表示は、第二のチャンスアップ表示[例えば、図29(19)に示す、第3チェックポイントCP3の上方の「UP」の表示等]が表示される場合がある表示であり、 The period display is a display in which a second chance-up display [for example, a display of “UP” above the third check point CP3 shown in FIG. 29(19), etc.] may be displayed,

前記第二のタイミングで前記第二の演出表示が表示開始された場合に、前記第二の位置に対応した表示位置(以下、「第二の表示位置[例えば、図29(19)に示す、第3チェックポイントCP3の上方の「UP」の表示位置等]」という。)に前記第二のチャンスアップ表示が表示され、 When the display of the second effect display is started at the second timing, a display position corresponding to the second position (hereinafter, "second display position [e.g., shown in FIG. 29 (19), The display position of "UP" above the third check point CP3]"), the second chance-up display is displayed,

前記第二のチャンスアップ表示が表示された場合には、前記カーソル表示が少なくとも前記終了位置に到達するまで、該第二のチャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されている[例えば、図29(25)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するまで、第3チェックポイントCP3の上方の「UP」の表示が継続して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the second chance up display is displayed, the second chance up display is continuously displayed until the cursor display reaches at least the end position [for example, As shown in FIG. 29(25), the display of “UP” above the third check point CP3 is continuously displayed until the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の演出表示が表示開始された場合にのみ、前記第一のチャンスアップ表示が表示され[例えば、図29(4)〜同図(6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が開始された場合は、第1チェックポイントCP1の上方に「UP」の表示が行われるが、図30(4a)〜同図(7a)に示すように、第1チェックポイントCP1にサボハニのキャラクタSBHが到達してもチャンスアップの予告が開始されない場合には、第1チェックポイントCP1の上方に「UP」の表示は行われない等]、 Further, “The first chance-up display is displayed only when the display of the first effect display is started [for example, as shown in FIG. 29(4) to FIG. When the advance notice by the appearance of BOY is started, “UP” is displayed above the first check point CP1, but as shown in FIGS. 30(4a) to 30(7a), the first check point CP1 is displayed. If the advance notice of the chance is not started even if the character SBH of Sabohani arrives at CP1, "UP" is not displayed above the first checkpoint CP1, etc.],

前記第二の演出表示が表示開始された場合にのみ、前記第二のチャンスアップ表示が表示される[例えば、図29(18)〜同図(19)に示すように、レバー画像136Vaの表示が開始された場合は、第3チェックポイントCP3の上方に「UP」の表示が行われるが、図30(17b)〜同図(20b)に示すように、第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達してもレバー画像136Vaの表示が開始されない場合には、第3チェックポイントCP3の上方に「UP」の表示は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second chance-up display is displayed only when the display of the second effect display is started [for example, as shown in FIGS. 29(18) to (19), the lever image 136Va is displayed. Is started, “UP” is displayed above the third check point CP3, but as shown in FIG. 30 (17b) to FIG. 30 (20b), the character of the sabotani at the third check point CP3. If the display of the lever image 136Va is not started even when the SBH arrives, "UP" is not displayed above the third check point CP3, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記期間表示は、第一の非チャンスアップ表示[例えば、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示等]が表示される場合がある表示であり、 In addition, "the period display is a display that may display a first non-chance up display [for example, a display of "x" indicating that the advance notice of the chance up has not been given, etc.],"

前記期間表示は、第二の非チャンスアップ表示[例えば、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示等]が表示される場合がある表示であり、 The period display is a display that may display a second non-chance up display (for example, a display of “×” indicating that the advance notice of the chance up has not been given, etc.),

前記第一のタイミングで前記第一の演出表示が表示開始されなかった場合に、前記第一の表示位置に前記第一の非チャンスアップ表示が表示され[例えば、図30(7a´´)に示すように、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、「UP」の表示に換えてチャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示が行われる等]、 When the display of the first effect display is not started at the first timing, the first non-chance up display is displayed at the first display position [for example, in FIG. 30 (7a″). As shown in the figure, when the chance up notice is not given at the first check point CP1, the display of "UP" is replaced by the display of "X" indicating that the chance up notice has not been given. Etc.],

前記第二のタイミングで前記第二の演出表示が表示開始されなかった場合に、前記第二の表示位置に前記第二の非チャンスアップ表示が表示される[例えば、第3チェックポイントCP3においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、「UP」の表示に換えてチャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示が行われる等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the display of the second effect display is not started at the second timing, the second non-chance up display is displayed at the second display position [for example, at the third check point CP3. When the notice of up is not given, the display of "UP" is replaced with the display of "x" indicating that the notice of up of chance is not given, etc.], .. ]
Was also explained.

また、『 前記期間表示は、第二のチェックポイント表示[例えば、図29(4)に示す、第3チェックポイントCP3の表示等]を含む表示であり、
前記第二のチェックポイント表示は、前記第二の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period display is a display including a second checkpoint display [for example, a display of the third checkpoint CP3 shown in FIG. 29(4)],
The second checkpoint display is a display showing the second position,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記期間表示は、前記カーソル表示が前記終了位置に到達することで、当否判定結果が導出されることを示唆する表示を含む表示である[例えば、図29(4)に示す、第3チェックポイントCP3の表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the period display is a display including a display that suggests that the hit/miss determination result is derived when the cursor display reaches the end position [for example, as shown in FIG. 3 Checkpoint CP3 display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第三の演出表示が表示されて前記期間表示が非表示となった後、前記或る期間において該第三の演出表示の表示が終了すると、該期間表示が再度表示されるように構成されている[例えば、図33(A2a)〜同図(A3a)に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後、姫のキャラクタのカットインの表示が終了して決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータCMTが再度表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the display of the third effect display is finished in the certain period after the third effect display is displayed and the period display is hidden, the period display is displayed again. [For example, as shown in FIG. 33(A2a) to FIG. 33(A3a), after the chance up meter CMT is erased by the display of the cut-in of the princess character, the cut-in of the princess character is displayed. When the display ends and the animation display of the duel scene is displayed, the chance up meter CMT is displayed again, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記期間表示が非表示となった後、前記或る期間において該期間表示は表示されないように構成されている[例えば、図33(A2)〜同図(A5)に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータCMTは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the period display is not displayed during the certain period after the period display is hidden [for example, as shown in FIGS. 33(A2) to (A5), After the chance up meter CMT is deleted by the display of the cut-in of the old character, the chance up meter CMT is not displayed in the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “the certain period is a period during execution of super reach,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

続いて、図49〜図116を用いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100等の遊技台に適用可能な演出の例について詳細に説明する。ここで、技術的思想としては、図49〜図116に示す技術的思想を、図1〜図48、図117〜図193に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図48、図117〜図193に示す技術的思想を、図49〜図116に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 Next, with reference to FIGS. 49 to 116, an example of effects applicable to the gaming table such as the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described above will be described in detail. Here, as the technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIGS. 49 to 116 to the technical idea shown in FIGS. 1 to 48 and 117 to 193, and vice versa. The technical ideas shown in FIGS. 1 to 48 and 117 to 193 can be applied to the technical ideas shown in FIGS. 49 to 116. At that time, components having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced with each other.

図49を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図49(a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図49(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、図49(c)は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 The main controller power-on process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 49(a) is a flowchart of the main controller power-on process, FIG. 49(b) is a flowchart of the return activation process, and FIG. 49(c) is a flowchart of the initial activation process. As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306.

まずステップS101では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)を行う。 First, in step S101, the stack pointer is initialized. In this stack pointer initial setting, the stack initial value is set (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304.

続いて、ステップS102では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には(ステップS102:No)、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には(ステップS102:Yes)、ステップS103に進む。 Succeedingly, in a step S102, it is determined whether or not the low voltage signal is turned on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (main value). In the example, it is determined whether the voltage is 9 V or higher. When the voltage value of the power source is less than the predetermined value (step S102: No), the wait is performed until the voltage value of the power source becomes the predetermined value or more, and when it becomes the predetermined value or more (step S102: Yes), It proceeds to step S103.

ステップS103では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、WDT314の起動や、RAM308のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路312の各レジスタへ設定する処理や、主制御部300と払出制御部600との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップS104に進む。 In step S103, the internal register is initialized. In the initial setting of the internal register, the WDT 314 is activated, the RAM 308 is permitted to be accessed, a process of setting a numerical value that determines an execution cycle of a main control unit timer interrupt process described later to each register of the timer circuit 312, and the main control unit 300. After performing the initial setting of serial communication between the payout control unit 600 and the payout control unit 600, setting the maximum value of the hardware random number, and the like, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には(ステップS104:Yes)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には(ステップS104:No)、ステップS105に進む。 In step S104, it is determined whether the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of the game store or the like is ON (indicating that there is an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is ON (when the RAM clear is necessary) (step S104: Yes), the basic circuit 302 is initialized to the step S108. Then, the initial activation process described later is executed. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary) (step S104: No), the process proceeds to step S105.

ステップS105では、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には(ステップS105:No)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には(ステップS105:Yes)、ステップS106に進む。 In step S105, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and it is determined whether the power status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend (step S105: No), the process proceeds to step S108 to set the basic circuit 302 to the initial state, and the initial startup process described later is executed. On the other hand, when the power status information is information indicating suspend (step S105: Yes), the process proceeds to step S106.

ステップS106では、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には(ステップS106:Yes)、電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には(ステップS106:No)、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。 In step S106, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte configuration register whose initial value is 0, and the calculated check It is determined whether or not the result of the sum is a specific value (for example, 0) (whether or not the result of the checksum is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal) (step S106: Yes), the process proceeds to step S107 to restore the state before the power failure. Execute the startup process. On the other hand, when the result of the checksum is other than a specific value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal) (step S106: No), the process proceeds to step S108 to initialize the pachinko machine 100. Then, the initial activation process described later is executed.

ここで、図49(b)を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップS201では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー(磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ)をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。 Here, with reference to FIG. 49(b), the return activation process will be described. When the recovery activation process is started, in step S201, initialization for recovery activation is performed. Specifically, the process of setting the information indicating "return start" in the power status information, the process of setting the magnetic detection abnormality flag to OFF, and the device error (the flag of the error due to the magnetic detection, the prize abnormality, etc.) The process of clearing, the process of clearing the previous device error status, the process of clearing the device error status for the security signal, etc. are performed.

続いて、ステップS202では、ステップS201で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。 Succeedingly, in a step S202, an address after the storage area initialized in the step S201 is set as an address for starting the RAM clear, and thereafter, the return activation processing is ended.

その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第1副制御部400へ送信される。 In addition, in the return activation process, for example, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset (main setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer or register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and a power recovery command is set in this transmission information storage area. This power recovery command is a command that indicates that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in the sub-command transmission process in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later. ..

次に、図49(c)を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されると、ステップS301では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。 Next, the initial startup processing will be described with reference to FIG. When the initial start-up process is started, in step S301, a soft random number is initialized. Specifically, the initial settings of the soft random numbers used in the lottery for special maps and general maps.

続いて、ステップS302では、ステップS301で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。 Succeedingly, in a step S302, an address after the storage area initialized in the step S301 is set as an address for starting the RAM clear, and then the initial starting process is ended.

その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)等を行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS405)において、第1副制御部400へ送信される。 In addition, in the initial start-up process, for example, the setting of interrupt prohibition, the setting of the stack initial value to the stack pointer (this setting), and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initial activation process of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in the command setting transmission process (step S405) in the timer interrupt process of the main control unit 300. , To the first sub-control unit 400.

図49(a)に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップS109では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、上述したようにして設定されたRAMクリア開始アドレス以降のRAM308の記憶領域についてクリア(初期化)を行う。 As shown in FIG. 49A, after the return activation process or the initial activation process is executed, a RAM clear process is performed in step S109. In this RAM clear processing, the storage area of the RAM 308 after the RAM clear start address set as described above is cleared (initialized).

続いて、ステップS110では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第1副制御部400の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400にサブコマンドを3回送信する構成としているため、RAM308に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。 Succeedingly, in a step S110, sub-control related activation setting is performed. In this sub-control-related activation setting, the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 is set, and in the present embodiment, a sub-command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 three times. Therefore, the processing for setting the initial value of the sub control command continuous transmission counter stored in the RAM 308 is also performed.

ステップS111では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物(第2特図始動口232、電チュー)作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号(但し、小当り搭載機種に限る)、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物(可変入賞口234、アタッカ)作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄LEDデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップS111の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。 In step S111, output port setting is performed. In this output port setting, symbol data, launch position designation signal, error status signal, prize ball signal, ordinary figure hit signal, ordinary electric accessory (2nd special figure starting port 232, electric chu) operating signal, ordinary figure operation Medium signal, easy-to-win state signal, special figure hit signal, special figure small hit signal (only for models with small hits), special figure changing middle signal, special figure changing time shortening status signal, special electric winning (variable winning Port 234, attacker) operating signal, condition device operating signal, role product continuous operation device operating signal, special winning opening solenoid signal, ordinary electric role product solenoid signal, pattern LED data, external terminal board signal etc. are set Set output ports. After finishing the process of step S111, the process proceeds to the main control unit main loop process. Here, the easy winning state may indicate a power support state.

次に、図50を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。 Next, the main control unit main loop processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It is a flowchart of a main control unit main loop process.

主制御部300は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS401では、割込禁止の設定を行った後、ステップS402では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS403では、基本乱数初期値更新処理を行う(ステップS403)。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。 When the main control unit 300 finishes executing the above-described main control power-on process, next, in step S401 of the main control unit main loop process for starting execution of this main control unit main loop process, interruption prohibition is performed. After setting, in step S402, the counter value of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted. In step S403, basic random number initial value update processing is performed (step S403). In the basic random number initial value updating process, a process of updating the initial value generating random number counter for generating the initial value of the special figure determining random number counter and the general figure determining random number counter is performed. For updating the random number counter for initial value generation, for example, assuming that the range of numerical values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. To the original random number counter storage area. At this time, if the result obtained by adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS404では、割込許可の設定を行った後、ステップS405では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップS406では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS407に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。 After setting interrupt permission in step S404, subcommand transmission processing is performed in step S405). In this sub-command transmission process, it is confirmed whether or not there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400, and if there is a command to be transmitted, the process of transmitting the command is performed. In step S406, after performing the other determination random number update process, the process proceeds to step S407. In the other determination random number update processing, processing such as updating of the special figure variation time determination random number and the general figure variation time determination random number is performed.

ステップS407では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS407:Yes)、ステップS401に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS407:No)、ステップS408に進む。ステップS408では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。 In step S407, it is determined whether the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 9V), and if the voltage value is equal to or higher than the predetermined value (step S407). : Yes), the process returns to step S401 to continue the main control unit main loop processing, and when the value is less than the predetermined value (step S407: No), the process proceeds to step S408. In step S408, the power interruption process is performed. In this power interruption process, the power supply status information is set to "suspend" after setting the interrupt prohibition. Also, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a register having a 1-byte configuration having an initial value of 0, and a predetermined storage of the RAM 308 is calculated. Store in the area. After that, after setting the access to the RAM 308 is prohibited, the HALT state is set.

次に、図51を参照して、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図51は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described. FIG. 51 is a flowchart of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS501では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。 The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S501, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS502及びステップS503では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS403で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。 In steps S502 and S503, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S403 is updated, and then the random number counter for determining special figures to be used in the main control unit 300 is used. , Update the random number counter for determining the special figure variation time and the random number counter for determining the universal figure variation period. For example, if the range of numerical values that can be taken as a certain random value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random value, and 1 is added to the acquired value before the original Stored in the random number counter storage area of. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is obtained as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter, set in the random number counter, and the random number counter makes one round next time. In order to determine that, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area. In the present embodiment, a counter for obtaining the random number value of Toku-zu 1 and a counter for obtaining the random number value of Toku-zu 2 may be separately provided.

ステップS504では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には(ステップS504:Yes)、ステップS519に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には(ステップS504:No)、ステップS505に進む。ここで、割込機能限定中とは、電源投入時処理のステップS110で設定された第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていないことであり、すなわち、ステップS504において、第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていると判定した場合には、第1副制御部400が起動したと判断して、ステップS505に進む。なお、第1副制御部400と双方向通信可能に構成されている場合には、第1副制御部400に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第1副制御部400から確認コマンドの返信があれば第1副制御部400が起動したと判断するようにしてもよい。ステップS505では、特定のエラー(本実施形態では、磁気検知エラー)の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には(ステップS505:Yes)、ステップS520に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には(ステップS505:No)、ステップS506に進む。 In step S504, it is determined whether or not the interrupt function is being limited (whether or not the first sub-control unit 400 is activated), and if the interrupt function is being limited (the first sub-control unit 400 is not activated). If (step S504: Yes), the process proceeds to step S519. If the interrupt function is not being limited (when the first sub control unit 400 is activated) (step S504: No), the process proceeds to step S505. move on. Here, that the interrupt function is being limited means that the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 set in step S110 of the power-on process is not 0, that is, in step S504, the first When it is determined that the activation waiting counter of the sub control unit 400 is 0, it is determined that the first sub control unit 400 has been activated, and the process proceeds to step S505. When the bidirectional communication with the first sub-control unit 400 is possible, a command for confirming whether the first sub-control unit 400 is activated is transmitted to the first sub-control unit 400. If the confirmation command is returned from 400, it may be determined that the first sub-control unit 400 has started. In step S505, it is determined whether or not a specific error (in this embodiment, a magnetic detection error) is occurring. If a specific error is occurring (step S505: Yes), the process proceeds to step S520. If the specific error is not occurring (step S505: No), the process proceeds to step S506.

ステップS506では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S506, timer update processing is performed. In this timer update process, the universal symbol display symbol update timer for timing the time for varying/stopping the symbol on the universal symbol display device 210, the time for varying/stopping the symbol on the first special symbol display device 212. Special symbol 1 display symbol update timer for, the special symbol 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period for measuring the time to change/stop display the symbol on the second special symbol display device 214 , And updates various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS507では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、可変入賞口(アタッカ)234、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S507, processing such as updating the input port status is performed. In this input port status update processing, etc., the special figure starting port (the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), the universal figure starting port 228, the out port 240 are input through the input port of the I/O 310. The presence/absence of a signal relating to a switch such as a variable winning port (attacker) 234 and a winning port (general winning port 226) is monitored and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。 Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is performed. ), the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area. In addition, when it is determined that the winning in the starting opening and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area is erased because the winning is invalid.

また、ステップS508では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。 Further, in step S508, a winning opening winning process is performed. In this winning a prize winning process, the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the information of the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the current detection signal recording area is compared, It is determined whether or not the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS507では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。 While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S507, the detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is continuously detected for a predetermined time (for example, 100 μs) after the signal is input, it is determined that a prize has been won. If the detection signal is stored twice consecutively after the absence of the detection signal, it may be determined that a prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS507では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。 The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S507, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, there is a present detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the universal figure starting port 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 have been won.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 For example, when the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process is branched to the subsequent process without performing the process associated with the winning in the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、特図2始動口232への入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 Further, in the winning a prize winning process of step S508, a winning a prize counter updating process is also performed. In this winning hole counter updating process, when there is a winning in the winning hole 226, the variable winning hole 234, the special figure 1 starting hole 230, and the special figure 2 starting hole 232, each winning hole in the RAM 308 or each starting hole. The value of the prize ball number storage area provided for each is read, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 In addition, in the winning opening winning process of step S508, a winning acceptance process is also performed. In the prize receiving process, whether or not the first special figure starting opening 230, the second special drawing starting opening 232, the universal figure starting opening 228, and the variable winning opening 234 are matched with the winning determination pattern information is determined. Judgment is made using the judgment result. If there is a winning in the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is changed to the special figure 1 random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random number value as the special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。特図先読み処理については詳しくは後述する。 In addition, when there is a winning in the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is selected as the special figure 2 win. The value is acquired as a random number value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value as the special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area. If there is a prize in the universal figure starting port 228 and if the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is acquired from the random number counter for generating the universal figure winning random number value as the universal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When the variable winning port 234 is won, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the variable winning port 234. In addition, when the random number of the special figure is acquired, the special figure pre-reading process (whether the winning or failing judgment, the symbol, and the pre-reading lottery of the variable time) are also performed. The special figure prefetching process will be described later in detail.

ステップS509では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS510では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。 In step S509, winning-related error check processing is performed. In the prize-related error check process, a process for confirming and monitoring a prize-related abnormality and setting an abnormality according to the result of the process is performed. Some switches may not detect an abnormality. In step S510, an out switch input update process is performed. In this out switch input update process, the number of gaming balls that have passed through the sensor provided in the out port 240 is detected and updated. The input result of this out switch is mainly used for presentation.

ステップS511では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。 In step S511, serial command management processing is performed. In the serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. The command transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 is a communication confirmation command (communication state with the payout control unit 600, which is transmitted after the activation waiting time of the first sub control unit 400 after the power is turned on. Confirmation, a command for notifying the activation method (initial activation, return activation) of the main control unit 300) and a prize ball number command for instructing the payout of the designated prize balls.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。 In addition, as the command that the main control unit 300 receives from the payout control unit 600, a communication confirmation return command (a response command indicating that the command from the main control unit 300 has been received by the payout control unit 600) or a test firing test signal is used. Command (award ball signal output request), a command including information on the occurrence status of a payout system error (including no error), and a prize ball payout operation status command (whether a prizeball payout is in operation/not in operation). There is a command to display or a display to indicate that the payout is in progress (LED is turned on/off) to the first sub-control unit 400).

次いで、ステップS512では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の8つの処理のうちの1つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図52を参照して後述する。 Next, in step S512, a special figure state update process for special figures 1 and 2 is performed. The special figure state update process executes one of the following eight processes according to the process state of the special figure. The special figure status update processing will be described later with reference to FIG. 52.

ステップS513では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S513, general-university-state update processing is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state updating process in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。 Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be the display mode of the off symbol. ON/OFF control of 7-segment LED is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500msの間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-picture state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fixed display of one of the winning symbol and the deviating symbol. After that, during a predetermined stop display period (for example, for 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting area, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). In addition to outputting the signal held in, the blade opening time management timer provided in the RAM 308 is set with information indicating the opening period.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid 332 for opening/closing the 2232, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS514に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure fluctuation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. If the unillustrated flag is on, even in the unillustrated state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the unusual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not in operation, the process proceeds to the next step S514 without doing anything.

また、ステップS513では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Further, in step S513, a universal figure related lottery process is also performed. In this public figure-related lottery process, opening/closing control of the general figure fluctuation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the general figure is not operating), and the pending general figure fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by a random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the above random number storage area. The winning judgment is made, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected to change the display of the public figure on the public figure display device 210, and this variable display time is stored in the general figure change time storage area provided in the RAM 308 as the general figure change display time. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure holding number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS514では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS507において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 In step S514, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S507 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, and when the predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 is notified. Device information indicating the presence or absence of an error is set in the transmission information to be transmitted. Further, by driving various solenoids 332, controlling the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, the normal symbol display device 210, the first special symbol display via the display circuit 324, 326, 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I/O 310.

ステップS515では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップS516では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S515, external output signal management processing is performed. In this external output signal management processing, processing for preparing to transmit an external terminal board signal is performed. In step S516, subcommand management processing is performed. In this sub-command management process, preparations are made for transmitting various commands to the first sub-control unit 400. The output schedule information (subcommand) transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, and the bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a big hit start command, a big hit round number designation command, a power recovery command, Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type) such as a RAM clear command that can specify the type of command.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。本実施形態では、可変入賞口234への入賞があった場合には、大入賞口入賞コマンドが設定される。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of the fluctuation stop command, the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag is included. In the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, and the like are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning port 234. Including presence or absence. In the present embodiment, when there is a winning in the variable winning a prize mouth 234, a special winning a prize winning command is set.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery processing, and the special figure 2 related lottery processing stored in the RAM 308 in the command data are selected. It sets the information indicating the timer number, the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game that is held, and the like. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, output to the decorative pattern display device 208, the game board lamp 442, the game underframe lamp 452, and the speaker 120 during the winning effect period. The control information, the value of the special figure probability variation flag, the information indicating the number of the first special figure variation games or the second special figure variation games that are held, etc. are set.

また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS516では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the above-described end effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308 is output to the decorative symbol display device 208, the game board lamp 442, the game underframe lamp 452, and the speaker 120 during the effect standby period. The effect control information to be performed, the value of the special figure probability variation flag, the information indicating the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game that are held, etc. are set. In the above-described special winning opening opening setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set information indicating the number. In the above-described special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set information indicating the number. Further, in this step S516, general command special figure reservation increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS517では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS518では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。 In step S517, a display display setting process is performed. In this indicator display setting process, the display (LED lighting pattern) such as "holding ball number, symbol combination", state (in electric support or non-electric support), right-handed state, etc. Performs processing such as setting the output data. In step S518, output management processing is performed. In this output management process, a process of outputting the control signal set in each process to the solenoid or the LED, a process of transmitting the prepared command to the first sub-control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS519では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。 In step S519, wait processing for waiting for sub-control activation is performed. In this sub-control activation wait wait process, the activation wait counter of the sub-control is decremented by 1 and the activation wait counter becomes 0 in order to wait until the first sub-control unit 400 is activated and becomes ready for communication. If so, prepare to send a predetermined command. As the predetermined command, any one or more of a power-on command and a command related to the payout control unit 600 (for example, a command indicating that all errors are released, a lower plate full tank error occurrence condition) A command indicating that there is an error, an error indicating that a payout number insufficient error has occurred, a main control communication error command (command indicating that communication with the payout control unit 600 is in an abnormal state), a CR unit unconnection error Is a generation state command, a firing position command (a command for informing the firing position according to the state), and the like.

ステップS520では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS501で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。 In step S520, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S501 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the processing returns to the main control unit main loop processing. ..

次に、図52を参照して、主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS512)について説明する。図52は、特図状態更新処理のフローチャートである。 Next, the special figure state updating process (step S512) in the main controller timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart of the special figure state update processing.

ステップS601では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、次のステップS602では、RAM308に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図53(a)に示す特図関連抽選処理、図54に示す図柄変動中処理、図55に示す特図表示確定ウエイト処理、図56(a)に示す当り開始ウエイト処理、図57に示す特電役作動処理、図60に示す特電役残存球検出処理、図61に示す特電役作動終了処理、図62に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。 In step S601, the special figure processing state address is acquired/saved, and in the next step S602, processing corresponding to the value indicated by the special figure processing state stored in the RAM 308 is executed. Specifically, here, based on the value indicated by the special figure processing state, the special figure-related lottery process shown in FIG. 53A, the symbol variation process shown in FIG. 54, and the special diagram shown in FIG. 55, which will be described later. Display confirmation weight processing, hit start weight processing shown in FIG. 56(a), special electric power combination operation processing shown in FIG. 57, special electric power remaining ball detection processing shown in FIG. 60, special electric power operation end processing shown in FIG. 61, and FIG. Either one of the hit end display weight processing shown is executed.

ステップS603では、入賞容易ステータスをONに設定する。また、ステップS604では、特図処理状態の状態変化を判定し、次のステップS605では、特図処理状態の状態変化(特図処理状態が示す値の変化)の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合(特図処理状態が示す値が変化していない場合)には(ステップS605:No)、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合(特図処理状態が示す値が変化している場合)には(ステップS605:Yes)、ステップS606に進む。 In step S603, the prize winning status is set to ON. In step S604, the state change of the special figure processing state is determined, and in the next step S605, it is determined whether or not there is a state change of the special figure processing state (change in the value indicated by the special figure processing state), and the special figure processing is performed. If there is no state change of the state (when the value indicated by the special figure processing state has not changed) (step S605: No), the special figure state update processing is terminated and there is a state change of the special figure processing state. If (the value indicated by the special figure processing state has changed) (step S605: Yes), the process proceeds to step S606.

ステップS606では、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS606:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS606:No)、ステップS607に進む。ステップS607では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS607:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS607:No)、特図状態更新処理を終了する。 In step S606, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the "variation waiting state". If it is (step S606: Yes), the process proceeds to step S608, and if it is not (step S606). : No), and proceeds to step S607. In step S607, it is determined whether or not the special drawing processing state is set to the "hit start display wait state". If the result is true (step S607: Yes), the process proceeds to step S608, and if not, ( Step S607: No), and the special figure state update process is terminated.

ステップS608では、サブコマンドの送信要求を設定(本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定)した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよい。 In step S608, a subcommand transmission request is set (in the present embodiment, after setting a game state command transmission request including a special figure and a general figure game state, a launch position including information on whether the player is right-handed or not. After setting the command transmission request), the special figure status update processing is terminated. Note that the order of subcommand transmission requests is not limited to this example, and the order of transmission requests may be reversed, or a plurality of command transmission requests may be collectively performed in one process.

続いて、図53(a)を参照して特図状態更新処理について説明する。図53(a)は、特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。 Next, the special figure state update processing will be described with reference to FIG. FIG. 53A is a flowchart of the special figure related lottery process executed in the special figure state updating process.

この特図関連抽選処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 This special figure related lottery process is a process that is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "variation waiting state" in step S602 of the special figure state update process.

特図関連抽選処理のステップS701では、RAM308に記憶している特図2保留球数を取得し、次のステップS702では、取得した特図2保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図2変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS702:Yes)、ステップS703に進み、0以外の場合(特図2変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS702:No)、特図2に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。 In step S701 of the special figure related lottery process, the special figure 2 reserved sphere number stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S702, it is determined whether or not the acquired special figure 2 reserved sphere number is 0, In the case of (when there is no suspension of special figure 2 variable game) (step S702: Yes), the process proceeds to step S703, and when it is other than 0 (when there is suspension of special figure 2 variable game) (step S702: No), the process proceeds to step S705 to execute the process related to Toku-zu 2.

ステップS703では、RAM308に記憶している特図1保留球数を取得し、次のステップS704では、取得した特図1保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図1変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS704:Yes)、特図関連抽選処理を終了し、0以外の場合(特図1変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS704:No)、特図1に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。 In step S703, the special figure 1 reserved sphere number stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S704, it is determined whether or not the acquired special figure 1 reserved sphere number is 0. If there is no suspension of the variation game (step S704: Yes), the special figure related lottery processing is terminated, and if it is other than 0 (if there is a suspension of the variation game of the special figure 1) (step S704: No). , To proceed to step S705 in order to execute the processing relating to Toku-zu 1.

ステップS705では、特図2に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図2保留球数の値を1つ減算し、特図1に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図1保留球数の値を1つ減算する。ステップS706では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図2に関する処理を実行する場合には、特図2の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図2の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図2の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図1に関する処理を実行する場合には、特図1の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図1の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図1の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台(パチンコ機)は、特図2優先変動機である。また、特図2及び特図1はそれぞれ4つまで保留を記憶することができる。 In step S705, when the process related to Toku-zu 2 is executed, the value of the special-drawing 2 reserved sphere number stored in the RAM 308 is decremented by 1. The value of the stored special figure 1 number of reserved balls is subtracted by one. In step S706, special figure random number transfer processing is executed. In this special figure random number transfer process, when the process related to special figure 2 is executed, the random number values stored in the random number storage areas corresponding to the pending figures 2 to 4 of special figure 2 are changed from the pending figures 1 to 1 of special figure 2. When shifting to the random number storage area corresponding to No. 3 and clearing the random number storage area corresponding to hold 4 of special figure 2 and executing the process related to special figure 1, it corresponds to hold 2 to 4 of special figure 1. The random number values stored in the random number storage area are shifted to the random number storage areas corresponding to the reservations 1 to 3 in the special figure 1, and the random number storage area corresponding to the reservation 4 in the special figure 1 is cleared. As described above, the gaming table (pachinko machine) in this embodiment is a special figure 2 priority variation machine. Further, each of the special maps 2 and 1 can store up to four reservations.

ステップS707では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図2変動遊技(または、特図1変動遊技)の当否判定などを行う。ステップS708では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図2図柄決定用テーブル(または、特図1図柄決定用テーブル)を参照し、ステップS707の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第2特図表示装置214(または、第1特図表示装置212)に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。
本実施形態のパチンコ機100では、各種のカスタマイズを行うことができる。
In step S707, a special drawing per lottery process is performed. As will be described later in detail, in the special drawing-based lottery process, it is determined whether or not the special figure 2 variable game (or the special figure 1 variable game) is hit. In step S708, a display symbol lottery process is performed. In this display symbol lottery process, the special symbol 2 symbol determination table (or the special symbol 1 symbol determination table) is referred to, and the second special symbol based on the random number value and the result of the special symbol lottery process in step S707. The special figure display symbol data to be stopped and displayed on the display device 214 (or the first special figure display device 212) is selected by lottery.
The pachinko machine 100 of the present embodiment can perform various customizations.

図63は、本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。 FIG. 63 is a diagram showing the contents of customization that can be performed by the pachinko machine 100 of this embodiment.

本実施形態のパチンコ機100では、図柄変動表示が停止してから一定時間(例えば、30秒)経過しても図柄変動表示が開始されない場合は、デモンストレーションモードに移行し、装飾図柄表示装置208はデモ画面になる。なお、特図の図柄変動表示が停止してからデモンストレーションモードに移行するまでの間は、装飾図柄表示装置208に、装飾図柄の停止図柄の組合せが表示され続け、チャンスボタン136等の操作手段を操作すると、専用のアニメーションが表示される場合もある。デモ画面では、専用のアニメーションが表示されたり、装飾図柄の停止図柄の組合せ(装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、デモ画面では、キャラクタ等の画像のみが表示され、文字画像が非表示となっていてもよいし、キャラクタ等の画像と文字画像の両方が表示されていてもよい)が表示されたり、機種タイトルを含むムービー(なお、期待度の高い予告や期待度の高いリーチ等が紹介される演出紹介ムービーが含まれていてもよい)が表示されたりする他、メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示される期間もある。なお、デモンストレーションモードに装飾図柄の停止表示の組合せが表示された状態が含まれていてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the symbol variation display is not started even after a fixed time (for example, 30 seconds) has elapsed after the symbol variation display is stopped, the display shifts to the demonstration mode and the decorative symbol display device 208 The demo screen will appear. It should be noted that the combination of the stop symbols of the decorative symbols is continuously displayed on the decorative symbol display device 208 until the transition to the demonstration mode after the symbol variable display of the special symbols is stopped, and the operation means such as the chance button 136 is operated. When operated, a special animation may be displayed. On the demo screen, a dedicated animation is displayed, or a combination of stop symbols of decorative patterns (when the decorative pattern is composed of images of characters and the like and character images (including numbers), images of characters and the like are displayed on the demo screen. Is displayed and the character image may not be displayed, or both the character image and the character image may be displayed), or the movie including the model title (note that the degree of expectation is High-quality notices and production introduction movies that introduce high-reachability may be included), and there are periods during which the menu icon, volume adjustment icon, and brightness adjustment icon are displayed. .. The demonstration mode may include a state in which a combination of stop display of decorative symbols is displayed.

メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示されている状態で、チャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューが表示される。また、操作キーユニット137の左右キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウが表示され、スピーカ120の音量を増減させることができる。さらに、操作キーユニット137の上下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウが表示され、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を増減させることができる。ここで、遊技盤用ランプ442は、図14等に示す導光板ILが含まれているが、含まれていなくてもよい。なお、音量調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の上下キーを操作すれば、輝度調整ウィンドウが表示され、反対に、輝度調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の左右キーを操作すれば、音量調整ウィンドウが表示される。 When the chance button 136 is operated in the state where the menu icon, the volume adjustment icon, and the brightness adjustment icon are displayed, the decorative symbol display device 208 displays an option menu. Further, by operating the left and right keys of the operation key unit 137, a volume adjustment window is displayed on the decorative symbol display device 208, and the volume of the speaker 120 can be increased or decreased. Further, by operating the up and down keys of the operation key unit 137, a brightness adjustment window is displayed on the decorative pattern display device 208, and the light amount of the LED such as the game board lamp 442 and/or the game underframe lamp 452 is increased or decreased. Can be made. Here, the game board lamp 442 includes the light guide plate IL shown in FIG. 14 and the like, but need not include it. If the up and down keys of the operation key unit 137 are operated while the volume adjustment window is displayed, the brightness adjustment window is displayed, and conversely, the operation key unit 137 is displayed when the brightness adjustment window is displayed. By operating the left and right keys of, the volume adjustment window is displayed.

詳しくは後述するが、オプションメニューの中には、「デモ画面に戻る」ためのアイコンが用意されており、このアイコンにカーソルを合わせた状態で、チャンスボタン136を操作すれば、デモ画面に戻ることができる。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、自動的にオプションメニューは終了し、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。さらに、オプションメニューを表示させた状態で一定期間(例えは1分間)無操作であった場合には、自動的にデモ画面に戻る。 As will be described later in detail, an icon for "returning to the demo screen" is prepared in the option menu, and if the chance button 136 is operated with the cursor placed on this icon, the icon returns to the demo screen. be able to. Further, when the variable display of special symbols is started, the option menu is automatically ended, and the variable display of decorative symbols is displayed on the decorative symbol display device 208. Furthermore, if there is no operation for a certain period (for example, 1 minute) with the option menu displayed, the screen automatically returns to the demo screen.

また、操作キーユニット137の左右キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、音量が決定され、音量調整ウィンドウからデモ画面に戻り、操作キーユニット137の上下キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、光量が決定され、輝度調整ウィンドウからデモ画面に戻る。さらに、チャンスボタン136を押下しなかった場合であっても、左右キーあるいは上下キー操作後一定期間(例えば、10秒間)経過後には、自動的にデモ画面に戻る。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、ここでも自動的に、音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが消え、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。
図63(b)は、オプションメニューの構成を示す図である。
When the chance button 136 is pressed after operating the left and right keys of the operation key unit 137, the volume is determined, the demo screen is returned from the volume adjustment window, and the chance button 136 is pressed after operating the up and down keys of the operation key unit 137. When the button is pressed, the amount of light is determined, and the demo screen is returned from the brightness adjustment window. Further, even if the chance button 136 is not pressed, the demo screen is automatically returned after a lapse of a certain period (for example, 10 seconds) after operating the left and right keys or the up and down keys. Further, when the variable display of special symbols is started, the volume adjustment window and the brightness adjustment window are also automatically disappeared here, and the variable display of decorative symbols is displayed on the decorative symbol display device 208.
FIG. 63B is a diagram showing the structure of the option menu.

オプションメニューでは、大まかに分けて、「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」を行うことが可能である。 In the option menu, it is possible to roughly perform "effect customization", "character selection", "holding frame selection", "holding display selection", and "background display selection".

「演出カスタマイズ」のうちの「オートボタンモード」とは、チャンスボタン136等の操作手段を操作しなくても、チャンスボタン136等の操作手段を操作した時と同じ応答演出が行われる場合があるモードのことである。なお、図63(b)の「選択肢」に記されたON/OFFは、設定/非設定や有効/無効の意味である。「長押しオート連打」とは、チャンスボタン136等の操作手段に対して長押しを行っておくだけで、長押しを行っている期間中、高速での押下を繰り返している(連打している)時と同じ応答演出を行う機能のことであり、連打の速さを選択することができる。「群予告」とは、通常予告(当該変動の予告)の一種であり、このオプションメニューでは、群予告の大当りの信頼度(期待度)を遊技者が選択することができる。例えば、群予告が表示された変動が大当りとなる可能性が信頼度100%!?よりも低いが、群予告が当該変動の予告として登場する頻度を上げたい場合は信頼度50%に設定し、群予告が当該変動の予告として登場する頻度が信頼度50%に設定した時よりも低いが、大当り濃厚(大当り確定)の予告として当該変動に表示されて欲しい場合は信頼度100%!?に設定する。「入賞音予告」は特図始動口に入賞して保留が増加した時の先読み予告の一種である。なお、入賞音予告は、当該変動の予告としてもよい。裏ボタンとは、チャンスボタン136等の操作手段の操作有効期間が開始されていること、および/または操作手段の操作有効期間中であることを報知してくれないことであるが、「裏ボタンナビ」をON(設定)しておくと、例えば、操作手段の操作有効期間にチャンスボタンランプ138が点灯したり、「操作手段を操作すると良いことがあるかもしれないよ」といった文字表示が表示されるようになる。「先読み予告なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告以外の先読み予告(例えば、可動手段(演出可動体)による先読み予告や表示手段による保留アイコン以外の先読み予告表示)全てについて行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「プレミアアップ」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定の演出の出現頻度を上昇させる(「ON」に相当)ようにする設定である。「保留変化なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告を行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「一発告知」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定についての特定の予告のことである(例えば、演出可動体による演出動作や、音出力手段による大当り濃厚(大当り確定)音、枠または遊技盤の一部または全部の装飾LEDによる発光演出による予告が挙げられる。)。 The “auto button mode” in the “production customization” may be the same response production as when operating the operation means such as the chance button 136 without operating the operation means such as the chance button 136. It is a mode. Note that ON/OFF described in “Option” in FIG. 63B means setting/non-setting and valid/invalid. “Long-press automatic continuous hit” means that the operation means such as the chance button 136 is simply long-pressed, and high-speed pressing is repeated during the long-press operation (continuous hits are performed). ) It is a function to perform the same response effect as the time, and the speed of repeated hits can be selected. The “group notice” is a type of normal notice (preliminary notice of the fluctuation), and in this option menu, the player can select the reliability (expectation) of the big notice of the group notice. For example, there is a 100% confidence that the fluctuation that the group notice is displayed may be a big hit! ? However, if you want to increase the frequency that the group notice appears as a notice of the fluctuation, set the reliability to 50%, and set the frequency that the group notice appears as a notice of the fluctuation to 50% than when you set it. Although it is also low, if you want to be displayed in the fluctuation as a big hit rich (big hit confirmed) reliability 100%! ? Set to. The "winning sound notice" is a type of pre-reading notice when the number of holdings increases due to winning at the special map starting port. The winning sound notice may be a notice of the change. The back button means that the operation valid period of the operating means such as the chance button 136 has started and/or does not inform that the operation valid period of the operating means is in progress. When "Navi" is turned on (set), for example, the chance button lamp 138 lights up during the operation effective period of the operating means, or a character display such as "it may be good to operate the operating means" is displayed. Will be done. "No pre-reading notice" is not performed for all pre-reading notices other than the pre-reading notice by the display mode of the hold icon (for example, pre-reading notice by the movable means (effect movable body) or the pre-read notice display other than the hold icon by the display means) ( (Corresponding to "ON"). The “premier up” is a setting for increasing the appearance frequency of a big hit rich or big hit confirmed effect (corresponding to “ON”). “No change to hold” is a setting that does not give advance notice of advance due to the display mode of the hold icon (corresponding to “ON”). The "one-shot notification" is a specific notice about a big hit concentration or a big hit confirmation (for example, a production operation by a production movable body, a big hit rich (big hit confirmation) sound by a sound output means, a frame or a game board. Some or all of the decorative LED lights will be used to give notice.)

なお、本明細書における「大当り確定」とは、大当り確定の当該予告および/または先読み予告予告が表示された場合に、大当り確定の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り確定の先読み予告が表示されると当該変動または先読み対象保留が必ず大当りとなることを示している(以下の説明においても同じ)。 In addition, in the present specification, "big hit confirmation" means a symbol variation in which a big jackpot confirmation notice is displayed or a symbol variation of a lookahead target reservation when the relevant notice of big jackpot confirmation and/or prefetch notice notice is displayed. When the pre-reading notice for confirming the big hit is displayed, it indicates that the fluctuation or the hold of the pre-reading target is always the big hit (the same applies to the following description).

また、本明細書における「大当り濃厚」とは、大当りへの期待度が高い状態のことであって、大当り濃厚の当該予告および/または先読み予告予告が表示されても、大当り濃厚の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り濃厚の先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、大当り濃厚は、大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。 Further, in the present specification, "big hit concentration" means a state where the expectation for a big hit is high, and even if the notice of the big hit concentration and/or the notice of look-ahead notice is displayed, the notice of the big hit concentration is displayed. It is shown that even if a big hit rich pre-reading notice is displayed toward the design change or the design change of the pre-reading object held, it may be lost (same in the following description). Further, the jackpot concentration may indicate that the jackpot is confirmed (the same applies in the following description).

さらに、本明細書における「熱い」という記載も、大当りへの期待度が高い状態のことであるが、熱いの当該予告および/または先読み予告予告が表示されても、熱い予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて熱いの先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、「熱い」は、大当り濃厚よりも、大当りの期待度が低いことを示してもよいし、「激熱」は、大当り濃厚、あるいは大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。 Furthermore, the description "hot" in the present specification is also a state where the expectation for a big hit is high, but even if the notice of hot and/or the notice of look-ahead notice is displayed, a design with a notice of hot is displayed. It indicates that even if a hot-reading advance notice is displayed for the fluctuation or the symbol fluctuation of the pre-reading target suspension (this also applies to the following description). In addition, "hot" may indicate that the expectation of the big hit is lower than that of the big hit, and "intense heat" may indicate that the big hit is concentrated or the big hit is confirmed (explained below. The same in.)

また、図63(b)中に記載のある「ダイトモ」とは、会員登録をして、インターネット回線を通じてWebサーバとアクセスをする会員サービスのことであり、経験値を貯めることでレベル(lv)が上がり、レベルに応じて種々の特典を獲得することができるといったサービスである。この「ダイトモ」の会員サービスを実行する場合には、パチンコ機100はユーザモードに設定される。パチンコ機100の中には、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のものもある。「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様の機種では、ユーザモードに設定し、ダイトモのレベルが15レベルに達していれば、演出カスタマイズの一種として裏ボタンナビの設定が開放される。また、図63(b)中、「ダイトモ設定」と記されている項目は、会員登録をして、ユーザモードに設定するだけで開放される。したがって、ダイトモ入会時でレベルが0であっても、ユーザモードに設定するだけで、例えば、保留枠選択であれば、保留枠Bを使用可能になる。ここで、保留枠とは、図14等に示す第1UI部280と第2UI部281を合わせたものに相当する。なお、「初期設定」とは、ユーザモードに設定していない場合に自動的に選択されることを意味する。また、「ダイトモ」は、正式な会員登録の前に入会体験することができ、入会体験者には、お試しプレイとして、キャラクタ選択において、爺のキャラクタが使用可能になる。 Further, the "Daitomo" described in FIG. 63(b) is a membership service in which membership registration is performed and access is made to the Web server through the Internet line, and the level (lv) can be obtained by accumulating experience values. Is a service that allows you to get various benefits according to your level. When the member service of "Daitomo" is executed, the pachinko machine 100 is set to the user mode. Some pachinko machines 100 have specifications that do not support the "Daitomo" member service. For models with specifications compatible with the "Ditemo" member service, if the user mode is set and the level of the Daitomo reaches the 15th level, the setting of the back button navigation is released as a kind of production customization. Further, in FIG. 63(b), the item described as "Daitomo setting" is opened only by membership registration and setting to the user mode. Therefore, even if the level is 0 at the time of joining Daitomo, the holding frame B can be used only by setting the user mode and selecting the holding frame. Here, the holding frame corresponds to a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 shown in FIG. The “initial setting” means that the item is automatically selected when the user mode is not set. In addition, "Daitomo" can have an experience of membership before being officially registered as a member, and as a trial play, an experienced character can use the grandfather character in character selection.

また、ダイトモの上記特典の一つとして、ダイトモのレベルを上げないと選択することができない項目がある。すなわち、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」のうち、「開放条件」にダイトモのレベル(lv)が表示されている項目は、表示されたレベル(lv)に到達して初めて選択することがができるようになる項目である。 Further, one of the above benefits of Daitomo is an item that cannot be selected unless the level of Daitomo is raised. That is, among the "character selection", "holding frame selection", "holding display selection", and "background display selection", the item for which the Daitomo level (lv) is displayed in the "opening condition" is the displayed level. It is an item that can be selected only after reaching (lv).

図64は、会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。 FIG. 64 is a transition diagram of the option menu screen when the member service is not used.

操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208に表示されたオプションメニュー画面では、カーソルが上下する。「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「演出カスタマイズ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面から演出カスタマイズ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面からデモ画面に切り替わる。 By operating the up key or down key of the operation key unit 137, the cursor moves up and down on the option menu screen displayed on the decorative pattern display device 208. "Direction customization", "Character selection", "Holding frame selection", "Holding display selection", "Background display selection", "Initialization", "Return to demo screen" items are connected by an arrow Between the two, the cursor is moved by operating the up key or the down key of the operation key unit 137, and when the chance button 136 is pressed, a screen corresponding to the item displayed by the cursor is displayed. That is, if the chance button 136 is pressed while the cursor is placed on the item “production customization”, the decorative pattern display device 208 switches from the option menu screen to the production customization screen. If the cursor is moved to the item "return to demo screen" and the chance button 136 is pressed, the decorative pattern display device 208 switches from the option menu screen to the demo screen.

一方、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」それぞれには、"戻る"のアイコンが表示されており、その"戻る"のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、オプションメニュー画面に戻ることができる。また、"戻る"のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、オプションメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, the "return" icon is displayed on each of the "production customization screen", "character selection screen", "holding frame selection screen", "holding display selection screen", "background display selection screen", and "initialization confirmation screen". Is displayed, and by moving the cursor to the "return" icon and pressing the chance button 136, it is possible to return to the option menu screen. Alternatively, it is possible to return to the option menu screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "return" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、オプションメニュー画面であっても、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure starting ports 212 and 214 and the variable display of the special figure is started, even if the option menu screen is displayed, the "production customization screen" is displayed. , "Character selection screen", "Holding frame selection screen", "Holding display selection screen", "Background display selection screen", "Initialization confirmation screen", it also shifts to the screen of variable display of decorative symbols.

続いて、図63及び図64を用いて説明した事項につき、具体的に、装飾図柄表示装置208における表示例を用いて説明する。 Subsequently, the matters described with reference to FIGS. 63 and 64 will be specifically described using display examples on the decorative symbol display device 208.

図65は、デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。ここで説明する例は、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のパチンコ機100についての例であり、図63(b)の開放条件は、無視され、最初からいずれの項目についても選択可能である。なお、以降の実施形態において、装飾図柄表示装置208に、操作キーユニットの十字キー(上キー、下キー、左キー、右キーの)の外観を示すアイコンやチャンスボタンの外観を示すアイコンが表示されている場合に、無色且つ無模様のアイコンが操作不可の操作手段を示し、それ以外の態様(有色または/および模様有り)で表示されているアイコンが操作可能な操作手段を示している。 FIG. 65 is a diagram showing an example of calling the option menu screen, the volume adjustment window, and the brightness adjustment window from the demo screen. The example described here is an example of a pachinko machine 100 having specifications that do not support the "DAITOMO" member service, and the open condition of FIG. 63(b) is ignored, and any item is selected from the beginning. It is possible. In the following embodiments, the decorative symbol display device 208 displays an icon showing the appearance of the cross key (up key, down key, left key, right key) of the operation key unit or an icon showing the appearance of the chance button. In this case, a colorless and non-patterned icon indicates an inoperable operating means, and an icon displayed in another mode (colored and/or patterned) indicates an operable operating means.

図65(1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。この状態で、一定時間(例えば、30秒間)が経過すると、図65(1)に示す、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始される。なお、一定時間経過前であっても、特図の停止図柄の確定表示期間が終了し、次の図柄変動表示が開始されていない状態(例えば、保留が無い状態における特図の停止図柄の確定表示期間経過直後)であれば、操作手段(例えば、チャンスボタン136や操作ユニットの十字キー等)を操作することで、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよいし、特図の停止図柄の確定表示期間が終了してから或る定まった期間(例えば、10秒間)経過したことを条件に加えて、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよい。あるいは、これらのアイコンMI,VI,BIの表示が開始されても一定期間(例えば、3秒間)は、チャンスボタン136および操作キーユニット137の十字キーを操作しても、オプションメニュー画面や音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが表示されないようにしてもよい。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 65(1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative patterns (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is displayed on both the first decorative pattern (third pattern) and the second decorative pattern (fifth pattern). The special variable symbol display is stopped. Furthermore, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the hold number of special figure 1 and the hold number of special figure 2 are both zero. In other words, there is no hold, and the symbol variation display is not started after the stop symbol of the special symbol is confirmed and displayed. In this state, when a fixed time (for example, 30 seconds) has elapsed, the display of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI shown in FIG. 65(1) is started. Even before the elapse of a certain period of time, the final display period of the special symbol stop symbol is ended, and the next symbol variable display is not started (for example, the special symbol stop symbol is fixed in the state where there is no hold. Immediately after the display period elapses, these icons MI, VI, BI may be displayed by operating the operation means (for example, the chance button 136 or the cross key of the operation unit). In addition to the condition that a certain fixed period (for example, 10 seconds) has elapsed since the fixed display period of the stop symbol of the special figure has ended, these icons MI, VI, BI may be displayed. Good. Alternatively, even if the display of these icons MI, VI, BI is started, even if the chance button 136 and the cross key of the operation key unit 137 are operated for a certain period (for example, 3 seconds), the option menu screen and the volume adjustment are performed. The window or the brightness adjustment window may not be displayed.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIに、カスタマイズを行っている内容の表示(文字表示や画像表示)が含まれていてもよい。例えば、メニューアイコンMIであれば、演出カスタマイズの文字表示やアイコン表示、音量調整アイコンVIであれば音量のレベルを表すゲージの表示、輝度調整アイコンBIであれば光量のレベルを表すゲージの表示が含まれていてもよい。さらに、メニューアイコンMIに、図63(b)に示す大項目の表示(例えば、「キャラクタ選択」等)が含まれていてもよいし、図65(1)に示すように含まれていなくてもよい。 Further, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI may include a display (character display or image display) of the customized content. For example, in the case of the menu icon MI, character display or icon display for production customization, in the case of the volume adjustment icon VI, the gauge display showing the volume level, and in the brightness adjustment icon BI, the gauge display showing the light level. May be included. Further, the menu icon MI may include a large item display (for example, "character selection") shown in FIG. 63(b), or may not be included as shown in FIG. 65(1). Good.

図65(2)では、操作キーユニットの下キー137dが操作される。なお、上キー137uが操作されても同じである。なお、十字キーは、無操作の状態では白色点灯であるが、押下されたキーは赤色点灯に変化するが、十字キーに装飾ランプが設けられていなくてもよい。 In FIG. 65(2), the lower key 137d of the operation key unit is operated. The same applies even if the upper key 137u is operated. Although the cross key is lit in white in a non-operated state, the pressed key changes to red lighting, but the cross key may not be provided with a decorative lamp.

下キー137dが操作されたことで、図65(3)に示す装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、輝度調整アイコンBIよりも大きな表示であり、図65(3)に示す装飾図柄表示装置208では、メニューアイコンMIが消え、音量調整アイコンVIがメニューアイコンMIの位置にシフトして、輝度調整アイコンBIの4倍程度の大きさの輝度調整ウィンドウBWが表示されている。この例では、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を5段階で調整可能であり、初期値は最も明るい5レベルである。 By operating the down key 137d, the brightness adjustment window BW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65(3). The brightness adjustment window BW is a display larger than the brightness adjustment icon BI, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 65(3), the menu icon MI disappears and the volume adjustment icon VI shifts to the position of the menu icon MI. The brightness adjustment window BW having a size about four times as large as the brightness adjustment icon BI is displayed. In this example, the light amount of the LED for the game board lamp 442 and/or the game underframe lamp 452 can be adjusted in five stages, and the initial value is the brightest five levels.

図65(4)では、下キー137dがもう一度操作され、同図(5)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階下がり4レベルになっている。 In FIG. 65(4), the down key 137d is operated again, and the brightness adjustment window BW shown in FIG.

図65(6)では、操作キーユニット137の上キー137uが操作され、同図(7)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階上がり5レベルに戻っている。5レベルの状態で、上キー137uを操作しても、それ以上、光量は上がらない。また、1レベルの状態で、下キー137dを操作しても、それ以上、光量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、上キー137d又は下キー137uを操作すると、その一定期間のカウント開始を更新することができる。すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルでは、LEDは消灯状態を維持することになる。 In FIG. 65(6), the upper key 137u of the operation key unit 137 is operated, and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 65(7) has moved up one level and returned to the 5th level. Even if the up key 137u is operated in the 5-level state, the light amount does not increase any more. Even if the down key 137d is operated in the 1-level state, the light amount does not decrease further. Further, if no operation is performed for a fixed period (for example, 10 seconds), the screen returns to the demo screen in which the three icons MI, VI, BI are displayed, but if the up key 137d or the down key 137u is operated, the fixed period The start count can be updated. That is, the period until returning to the demo screen can be extended. It should be noted that 0 level below 1 level may be settable. At this 0 level, the LED will remain off.

図65(8)では、操作キーユニット137の右キー137rが操作される。なお、左キー137lが操作されても同じである。 In FIG. 65(8), the right key 137r of the operation key unit 137 is operated. The same applies even when the left key 137l is operated.

右キーが操作されたことで、図65(9)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウVWが表示されている。音量調整ウィンドウVWは、音量調整アイコンVIよりも大きな表示であり、図65(9)に示す装飾図柄表示装置208では、音量調整ウィンドウVWがメニューアイコンMI側に、音量調整アイコンVIの4倍程度まで拡大表示され、メニューアイコンMIは無くなって、輝度調整アイコンBIは表示されている。この例では、スピーカ120からの音量を5段階で調整可能であり、初期値は中間の音量の3レベルである。 By operating the right key, the volume control window VW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65(9). The volume adjustment window VW is displayed larger than the volume adjustment icon VI, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65(9), the volume adjustment window VW is on the menu icon MI side and is about four times the volume adjustment icon VI. Is enlarged and displayed, the menu icon MI disappears, and the brightness adjustment icon BI is displayed. In this example, the volume from the speaker 120 can be adjusted in five stages, and the initial value is three levels of the intermediate volume.

図65(10)では、操作キーユニット137の右キーがもう一度操作され、同図(11)に示す音量調整ウィンドウVWでは、一段階上がり4レベルになっている。なお、最も音の大きな5レベルの状態で、右キーを操作しても、それ以上、音量は上がらない。また、1レベルの状態で、左キーを操作しても、それ以上、音量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、左キー又は右キーを操作すると、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルでは、スピーカ120は消音(ミュート)を維持することになる。 In FIG. 65(10), the right key of the operation key unit 137 is operated again, and the volume adjustment window VW shown in (11) of FIG. Even if the right key is operated in the 5 loudest level, the volume does not increase further. In addition, even if the left key is operated in the 1-level state, the volume does not decrease further. If no operation is performed for a certain period (for example, 10 seconds), the screen returns to the demo screen on which the three icons MI, VI, BI are displayed, but if the left key or the right key is operated, the screen returns to the demo screen. The period can be extended. It should be noted that 0 level below 1 level may be settable. At the 0 level, the speaker 120 keeps muted.

最後の操作があってから一定期間(例えば、10秒)が経過したことにより、図65(13)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻っている。 Since a certain period (for example, 10 seconds) has passed since the last operation, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 65(13) displays a demo screen on which three icons MI, VI, BI are displayed. I'm back.

図65(14)では、チャンスボタン136が操作され、チャンスボタン136が操作されたことで、図65(15)に示す装飾図柄表示装置208には、オプションメニュー画面が表示されている。なお、チャンスボタン136は、内蔵されているチャンスボタンランプ138が、押下されたことにより赤色に発光しているが、押下される前から赤色に点灯していてもよい。このオプションメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、操作キーユニット137の上下キーで上下することができるカーソルアイコンcsが表示されている。図65(14)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、オプションメニュー画面では、右下に、選択操作や決定操作に用いることができる操作手段の絵柄が表示されている。すなわち、操作キーユニット137のうち、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。 In FIG. 65(14), the chance button 136 is operated and the chance button 136 is operated, so that the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65(15) displays the option menu screen. Note that the chance button 136 emits red light when the built-in chance button lamp 138 is pressed, but it may be lit in red before it is pressed. In this option menu screen, all of the background display, the holding frame UI, the navigation character YM, the first decorative design (third design), and the second decorative design (fifth design) disappear, and under the character display of "menu". , 7 kinds of icons such as a performance customization icon, a character selection icon, a holding frame selection icon, a holding display selection icon, a background display selection icon, an initialization icon, and a return icon for returning to the demo screen in order from the top in a vertical line. It is displayed. A cursor icon cs which can be moved up and down by the up and down keys of the operation key unit 137 is displayed on the left side of any one of these seven types of icons. In FIG. 65(14), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top production customization icon, and the other production icons are displayed in white, whereas the production customization icon is lit in red. Further, on the option menu screen, the pattern of the operation means that can be used for the selection operation and the determination operation is displayed at the lower right. That is, in the operation key unit 137, the pattern of the cross key used for the selection operation and the pattern of the chance button 136 used for the determination operation are displayed. Furthermore, the chance button 136 and the symbols of the cursor icon cs and the up/down keys 137u and 137d used for moving the cursor display among the cross keys are displayed in red. In addition, the determination key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136 in the determination operation, or the determination key may be used instead of the chance button 136.

ここで、図65(2)〜同図(12)の、輝度調整中や音量調整中に、チャンスボタン136を操作しても、オプションメニュー画面は表示されないが、表示されるようにしてもよい。また、オプションメニュー画面表示開始時のカーソルアイコンcsの初期位置は、一番上の演出カスタマイズアイコンであってもよいし、戻るアイコンであってもよいし、その他のアイコンであってもよい。あるいは、カスタマイズを現在行っている項目のアイコンであってもよい。 Here, although the option menu screen is not displayed even if the chance button 136 is operated during brightness adjustment or volume adjustment in FIGS. 65(2) to (12), it may be displayed. .. The initial position of the cursor icon cs at the start of displaying the option menu screen may be the top production customization icon, the return icon, or any other icon. Alternatively, it may be an icon of an item currently being customized.

図65(16)では、演出カスタマイズアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図65(17)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズ画面が表示される。演出カスタマイズ画面には、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す演出カスタマイズにおける小項目の表示の上から5つ分(「01 オートボタンモード」〜「05 裏ボタンナビ」)と、それぞれの選択肢(例えば、「OFF ON」等)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。さらに、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコン、設定を一括して初期値に戻すための初期化アイコンが左側から順に横一列に配置されている。また、演出カスタマイズ画面では、カーソルアイコンに代えてカーソル表示が用いられている。演出カスタマイズ画面表示開始時のカーソル表示の初期位置は、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンである。カーソル表示が表示されている戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、表示されている選択肢のうち現在設定されている選択肢も赤色に表示されている。例えば、図65(17)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードは非設定(OFF)である。さらに、演出カスタマイズ画面の右下にも、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。なお、演出カスタマイズ画面では、十字キーのうち全てのキー137u,d,l,rの絵柄が、赤色に表示されている。 In FIG. 65(16), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the production customization icon, and as shown in FIG. 65(17), the decorative pattern display device 208 has a production customization screen. Is displayed. A five-line list is displayed on the production customizing screen, and in the list, five small items (“01 auto button mode” to “05 reverse side” from the display of small items in the production customizing shown in FIG. 63(b) are displayed. Button navigation”) and respective options (for example, “OFF ON”) are displayed. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. Furthermore, below that, a confirmation icon for saving the setting changes, a return icon for returning to the option menu screen, and an initialization icon for collectively returning the settings to the initial values are arranged horizontally in a row from the left side. ing. Further, in the production customization screen, a cursor display is used instead of the cursor icon. The initial position of the cursor display at the time of starting the production customization screen display is a return icon for returning to the option menu screen. The return icon for which the cursor display is displayed has a frame highlighted, and is further illuminated and displayed in red. Further, the currently set option among the displayed options is also displayed in red. For example, in the effect customizing screen shown in FIG. 65(17), the auto button mode is not set (OFF). Further, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are also displayed at the lower right of the effect customization screen. In the effect customizing screen, all the keys 137u, d, l, r of the cross keys are displayed in red.

図65(18)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの項目に移動する。すなわち、図65(19)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、オートボタンモードの説明が表示されている。 In FIG. 65(18), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to the item of the auto button mode. That is, in the production customization screen shown in FIG. 65 (19), the frame of the item in the auto button mode is highlighted, a balloon display is added, and an explanation of the auto button mode is displayed.

図65(20)では、オートボタンモードの項目にカーソル表示が表示されている状態で、右キー137rが操作される。その結果、図65(21)に示すように、オートボタンモードの現在設定されている選択肢がONに変化する。すなわち、OFFからONに切り替えられた。なお、現在設定されている選択肢がOFFの状態で、左キー137lが操作された場合は、そのキー操作は無効になるが、右キー137rが操作された場合と同じ結果になってもよい。 In FIG. 65(20), the right key 137r is operated while the cursor display is displayed in the item of the auto button mode. As a result, as shown in FIG. 65(21), the currently set option in the auto button mode changes to ON. That is, it was switched from OFF to ON. If the left key 137l is operated while the currently set option is OFF, the key operation is invalid, but the same result as when the right key 137r is operated may be obtained.

図65(22)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの1つ下の項目(長押しオート連打)に移動する。すなわち、図65(23)に示す演出カスタマイズ画面では、長押しオート連打の項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。なお、下キー137dではなく上キー137uが操作されると、カーソル表示は、設定変更があった場合には、確定アイコンに移動し、設定変更がなかった場合には、戻るアイコンに移動する。ただし、設定変更があってもなくても確定アイコンに移動してもよいし、あるいは戻るアイコンに移動してもよい。 In FIG. 65(22), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to the item immediately below in the auto button mode (long press auto continuous hit). That is, in the effect customizing screen shown in FIG. 65(23), the frame of the item of long press auto continuous hit is highlighted, a balloon display is added, and a description of this item is displayed. When the up key 137u is operated instead of the down key 137d, the cursor display moves to the confirm icon when the setting is changed, and moves to the return icon when the setting is not changed. However, the icon may be moved to the confirmation icon or may be moved to the return icon regardless of whether the setting is changed.

その後、下キー137dが3回操作され、カーソル表示は、一番下の裏ボタンナビの項目に移動する。すなわち、図65(25)に示す演出カスタマイズ画面では、裏ボタンナビの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。 After that, the down key 137d is operated three times, and the cursor display moves to the back button navigation item at the bottom. That is, in the production customizing screen shown in FIG. 65(25), the frame of the item of the back button navigation is highlighted, a balloon display is added, and a description of this item is displayed.

図65(26)では、さらにもう1回、下キー137dが操作され、図65(27)に示すように、5行のリストの更新が行われ、図63(b)では01であったオートボタンモードの項目が消え、代わりに新たに追加された、図63(b)では06であった先読み予告なしの項目にカーソル表示が移動している。
図65(28)では、さらに下キー137dが操作され続ける。
図66は、図65に示す例の続きを示す図である。
In FIG. 65(26), the down key 137d is operated once again, and the list of five lines is updated as shown in FIG. 65(27). The button mode item disappears, and the cursor display is moved to the newly added item, which is 06 in FIG. 63( b ), without prior notice.
In FIG. 65(28), the lower key 137d is further operated.
FIG. 66 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 65.

下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図65(28)に続く図66(29)に示す演出カスタマイズ画面では、図63(b)における演出カスタマイズの最後の小項目である09の一発告知の項目にカーソル表示が移動している。 The list is updated in accordance with the operation of the down key 137d, and in the effect customizing screen shown in FIG. 66(29) following FIG. 65(28), the last small item of effect customizing in FIG. 63(b) is 09. The cursor is moved to the one-time notification item.

図66(30)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図66(31)に示すように、カーソル表示は確定アイコンに移動し、確定アイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。 When the down key 137d is operated again as shown in FIG. 66(30), the cursor display moves to the confirm icon and the confirm icon has a frame highlighted as shown in FIG. 66(31). , It is displayed in red.

図66(32a)では、決定操作としてチャンスボタン136が操作され、同図(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、演出カスタマイズの設定完了を報知する報知画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される。なお、演出カスタマイズの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。図66(33a)に示す報知画面には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンが表示されており、カーソル表示はそのアイコンに表示されている。 In FIG. 66 (32a), the chance button 136 is operated as a determination operation, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 66 (33a), the notification screen for notifying the completion of setting of effect customization is overlaid on the effect customization screen from the front side. Is displayed. Note that a confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the effect customization settings are updated may be displayed. A return icon for returning to the option menu screen is displayed on the notification screen shown in FIG. 66 (33a), and the cursor display is displayed on the icon.

図66(34)ではチャンスボタン136が操作され、同図(35)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。 In FIG. 66(34), the chance button 136 is operated, and as shown in FIG. 66(35), the screen returns to the option menu screen.

なお、図66(33a)に示す報知画面における戻るアイコンは、演出カスタマイズ画面に戻るためのアイコンであってもよく、演出カスタマイズ画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 The return icon on the notification screen shown in FIG. 66 (33a) may be an icon for returning to the production customization screen, and by operating the return icon arranged on the production customization screen, the option menu screen is displayed. You may be able to return.

オプションメニュー画面に戻った後、図66(36)に示すようにオプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(同図(37)参照)、図66(38)に示すように、それまで演出カスタマイズアイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、キャラクタ選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、そのキャラクタ選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is being displayed as shown in FIG. 66(36) (see FIG. 66(38)), FIG. ), the cursor icon cs that has been displayed in the production customization icon is moved down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the character selection icon, and the character selection icon is red. Lights up.

図66(39)では、キャラクタ選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図66(40)に示すように、装飾図柄表示装置208には、キャラクタ選択画面が表示される。キャラクタ選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示すキャラクタ選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 吉宗」〜「05 ハニ」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図66(40)では、カーソル表示は、吉宗の項目に表示されており、キャラクタ選択画面の左側には、カーソル表示が表示されている項目のキャラクタの絵柄(ここでは吉宗の絵柄)がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、キャラクタ選択の初期設定は、吉宗であるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよい。また、キャラクタ選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 In FIG. 66(39), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the character selection icon, and as shown in FIG. 66(40), the decorative symbol display device 208 has a character selection screen. Is displayed. A list of 5 lines is also displayed on the character selection screen, and in the list, 5 items (“01 Yoshimune” to “05 Hani”) from the top of the options displayed in the character selection shown in FIG. 63(b) are displayed. It is displayed. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. In FIG. 66 (40 ), the cursor display is displayed in the item of Yoshimune, and on the left side of the character selection screen, the pattern of the character of the item for which the cursor display is displayed (here, the pattern of Yoshimune) is preview-displayed. Has been done. Note that, as shown in 73(b), the initial setting for character selection is Yoshimune, but this initial setting itself may be omitted. Further, in the lower right of the character selection screen, a return icon for returning to the option menu screen, a cross-shaped key (up/down keys 137u, d only for red) used for selection operation, and a red chance used for determination operation. The design of the button 136 is also displayed.

ここでのキャラクタ選択で設定されたキャラクタは、常時表示されるようになったり、演出時には必ず登場するようになったり、出現頻度が他のキャラクタより高くなったりする。 The character set by the character selection here is always displayed, always appears at the time of production, and the appearance frequency becomes higher than other characters.

図66(41)に示すように、下キー137dが一回操作されると、図66(42)に示すように、カーソル表示は、吉宗の1つ下の項目の爺に移動し、爺の絵柄がプレビュー表示されている。 When the down key 137d is operated once as shown in FIG. 66(41), the cursor display moves to the grandfather of the item one below Yoshimune, as shown in FIG. 66(42). The design is previewed.

図66(43)では、下キー137dがさらに5回操作され、下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図66(44)に示すキャラクタ選択画面では、図63(b)におけるキャラクタ選択の最後の選択肢である07のコパンダの項目にカーソル表示が移動している。 In FIG. 66(43), the down key 137d is operated five more times, and the list is updated in accordance with the operation of the down key 137d. In the character selection screen shown in FIG. 66(44), the list shown in FIG. 63(b) is displayed. The cursor display is moved to the item of 07, which is the last option for character selection.

図66(45)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図66(46)に示すように、カーソル表示は戻るアイコンに移動し、戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。 When the down key 137d is operated again as shown in FIG. 66(45), the cursor display moves to the return icon and the frame of the return icon is highlighted as shown in FIG. 66(46). , It is displayed in red.

ここで、チャンスボタン136ではなく、下キー137dが一回だけ操作されると(図66(47))、リストの更新が行われて、図66(48)に示すように、01の吉宗が先頭にくる最初のリストに戻り、カーソル表示はその吉宗の項目に移動している。そして、図66(49)では、チャンスボタン136が操作される。図66(50)に示すキャラクタ選択画面では、プレビュー表示が行われていた領域で、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が行われている。なお、キャラクタの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよいが、この例では、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了すると、選択したキャラクタの設定の更新が自動的に行われ、図66(51)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。 Here, when the down key 137d, not the chance button 136, is operated only once (FIG. 66 (47)), the list is updated, and as shown in FIG. 66 (48), Yoshimune 01 Returning to the first list at the top, the cursor display is moved to that Yoshimune item. Then, in FIG. 66 (49 ), the chance button 136 is operated. In the character selection screen shown in FIG. 66(50), an animation display indicating that the character is determined is displayed in the area where the preview display has been performed. A confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) to confirm that the character settings are updated may be displayed, but in this example, an animation display indicating that the character is determined is displayed. When finished, the setting of the selected character is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 66(51).

なお、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了してもキャラクタ選択画面のままであり、キャラクタ選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 Even if the animation showing the determination of the character ends, the character selection screen is still displayed, and it is possible to return to the option menu screen by operating the back icon arranged on the character selection screen. Good.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図66(52)参照)、図66(53)に示すように、それまでキャラクタ選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留枠選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留枠選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is being displayed (see FIG. 66 (52)), as shown in FIG. The cursor icon cs displayed on the selection icon moves down one position, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the holding frame selection icon, and the holding frame selection icon lights up in red.

図66(54)では、保留枠選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図66(55)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留枠選択画面が表示される。保留枠選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す保留枠選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 保留枠A」〜「05 保留枠E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図66(55)では、カーソル表示は、保留枠Aの項目に表示されており、保留枠選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の保留枠が保留アイコンと変動アイコンとともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留枠選択の初期設定は、保留枠Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の保留枠を用意してもよい。また、保留枠選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 In FIG. 66 (54 ), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the holding frame selection icon, and as shown in FIG. 66 (55 ), the decorative symbol display device 208 holds the holding frame. A selection screen is displayed. A list of five lines is also displayed on the reservation frame selection screen, and in the list, five items (“01 reservation frame A” to “05” from the top of the options displayed in the reservation frame selection shown in FIG. 63(b) are displayed. The hold frame E”) is displayed. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. In FIG. 66 (55), the cursor display is displayed in the item of the holding frame A, and the holding frame of the item for which the cursor display is displayed is the holding icon and the variable icon in the window on the left side of the holding frame selection screen. It is displayed with a preview. Note that, as shown in 73(b), the default setting of the holding frame selection is the holding frame A, but this initial setting itself may be deleted, or a dedicated holding that cannot be selected here. A frame may be prepared. Further, in the lower right of the hold frame selection screen, a back icon for returning to the option menu screen, a pattern of the cross key used for the selection operation (up and down keys 137u, d only in red), and a red icon used for the determination operation are displayed. The pattern of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留枠選択で設定された保留枠は、装飾図柄表示装置208の下部に、第1UI部280と第2UI部281として表示されるようになる。
図66(56)では、下キー137dが一回操作される。
図67は、図66に示す例の続きを示す図である。
The holding frame set by the holding frame selection here is displayed as the first UI unit 280 and the second UI unit 281 in the lower portion of the decorative pattern display device 208.
In FIG. 66 (56), the down key 137d is operated once.
67 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 66.

図66(55)から続く図66(56)に示す、下キー137dの一回の操作を受けて、図67(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カーソル表示は、保留枠Aの1つ下の項目の保留枠Bに移動し、左側のウィンドウには、保留枠Bがプレビュー表示されている。 In response to the single operation of the down key 137d shown in FIG. 66(56) continued from FIG. 66(55), the cursor display is 1 in the holding frame A in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 67(57). The reserved frame B of the item below is moved, and the reserved frame B is preview-displayed in the left window.

図67(58)では、チャンスボタン136による決定操作が行われる。図67(59)に示す保留枠選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した保留枠の設定の更新が自動的に行われ、図67(60)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、保留枠の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留枠選択画面のままであり、保留枠選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 In FIG. 67 (58), the decision operation by the chance button 136 is performed. In the hold frame selection screen shown in FIG. 67 (59), when the effect display Ed1 surrounding the left window in which the preview display is performed is generated and the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected hold frame is updated. Is automatically performed, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 67 (60). A confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the setting of the hold frame is updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the hold frame selection screen remains as it is, and it may be possible to return to the option menu screen by operating the return icon arranged on the hold frame selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図67(61)参照)、図67(62)に示すように、それまで保留枠選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留表示選択アイコンは赤色に点灯する。この状態で、チャンスボタン136が押下され、図67(63)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留表示選択画面が表示される。保留表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す保留表示選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 アイコンA」〜「05 アイコンE」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図67(63)では、カーソル表示は、アイコンAの項目に表示されており、保留表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目のアイコンが保留枠とともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留表示選択の初期設定は、アイコンAであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用のアイコンを用意してもよい。また、保留表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 After returning to the option menu screen, when the down menu key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 67 (61)), as shown in FIG. 67 (62), it is suspended until then. The cursor icon cs displayed on the frame selection icon moves down one position, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the hold display selection icon, and the hold display selection icon lights up in red. In this state, the chance button 136 is pressed, and as shown in FIG. 67 (63 ), the decorative symbol display device 208 displays a hold display selection screen. A list of five lines is also displayed on the hold display selection screen. In the list, five items (“01 icon A” to “05 icon” from the top of the options displayed in the hold display selection shown in FIG. 63(b) are displayed. E”) is displayed. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. In FIG. 67 (63), the cursor display is displayed in the item of icon A, and the icon of the item for which the cursor display is displayed is preview-displayed together with the hold frame in the window on the left side of the hold display selection screen. There is. Note that, as shown in 73(b), the initial setting of the hold display selection is the icon A, but this initial setting itself may be deleted, or a dedicated icon that cannot be selected here is displayed. You may prepare. Further, in the lower right of the hold display selection screen, a return icon for returning to the option menu screen, a pattern of the cross key used for selection operation (up and down keys 137u, d only red), and a red icon used for determination operation. The pattern of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留表示選択で設定されたアイコンは、保留枠UIに、保留アイコンh1〜h4として表示されたり、変動アイコンh0として表示されるようになる。 The icon set by the hold display selection here is displayed as the hold icons h1 to h4 or the variable icon h0 on the hold frame UI.

その後、下キー137dが二回操作され、カーソル表示は、アイコンCに移動し、左側のウィンドウには、アイコンCがプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図67(65)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が再び発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択したアイコンの設定の更新が自動的に行われ、図67(66)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、アイコンの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留表示選択画面のままであり、保留表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 After that, the down key 137d is operated twice, the cursor display moves to the icon C, and the icon C is preview-displayed in the left window. In this state, the decision operation by the chance button 136 is performed, and the effect display Ed1 surrounding the left window in which the preview display is being performed again occurs on the hold display selection screen shown in FIG. 67(65), When the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected icon is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 67 (66). A confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) for confirming that the icon setting is updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the hold display selection screen may remain as it is, and it may be possible to return to the option menu screen by operating the return icon arranged on the hold display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dがまた操作されると(図67(67)参照)、図67(68)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、背景表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その背景表示選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 67 (67)), as shown in FIG. 67 (68), it is held until then. The cursor icon cs displayed on the display selection icon moves down one position, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the background display selection icon, and the background display selection icon lights up in red.

図67(69)では、背景表示選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図67(70)に示すように、装飾図柄表示装置208には、背景表示選択画面が表示される。背景表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す背景表示選択における5つの選択肢全て(「01 背景A」〜「05 背景E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図67(70)では、カーソル表示は、背景Aの項目に表示されており、背景表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の背景がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、背景表示選択の初期設定は、背景Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の背景を用意してもよい。また、背景表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 In FIG. 67 (69), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed in the background display selection icon, and as shown in FIG. 67 (70), the decorative pattern display device 208 displays the background. A selection screen is displayed. A list of 5 lines is also displayed on the background display selection screen, and all five options (“01 background A” to “05 background E”) in the background display selection shown in FIG. 63B are displayed on the list. Has been done. That is, one item is displayed for each line of the list of 5 lines. In FIG. 67 (70), the cursor display is displayed in the item of the background A, and the background of the item for which the cursor display is displayed is preview-displayed in the window on the left side of the background display selection screen. As shown in 73(b), the background display selection is initially set to the background A, but the initial setting itself may be eliminated, or a dedicated background that cannot be selected here may be set. You may prepare. Further, in the lower right of the background display selection screen, a return icon for returning to the option menu screen, a cross-shaped key (up and down keys 137u, d only in red) used for selection operation, and a red color used for determination operation are displayed. The pattern of the chance button 136 is also displayed.

ここでの背景表示選択で設定された背景は、装飾図柄表示装置208における通常状態の背景表示として表示されるようになる。ここにいう通常状態の背景表示には、先読みモードにおける背景表示や、当該変動の大当りの予告としての背景表示や、電サポ状態における背景表示は含まれない。ただし、電サポ状態における背景表示に限っては、含まれるようにしてもよい。 The background set by the background display selection here is displayed as the background display in the normal state in the decorative pattern display device 208. The background display in the normal state mentioned here does not include the background display in the prefetch mode, the background display as a notice of the big hit of the fluctuation, and the background display in the power support state. However, it may be included only in the background display in the electric power support state.

その後、下キー137dが四回操作され、カーソル表示は、背景Eに移動し、左側のウィンドウには、背景E(空の背景)がプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図67(72)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1がまた発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した背景の設定の更新が自動的に行われ、図67(73)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、背景の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても背景表示選択画面のままであり、背景表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 After that, the down key 137d is operated four times, the cursor display moves to the background E, and the background E (empty background) is preview-displayed in the left window. In this state, the decision operation is performed by the chance button 136, and on the hold display selection screen shown in FIG. 67 (72), the effect display Ed1 that surrounds the left window in which the preview display is being performed is generated again. When the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected background is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 67 (73). A confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the background setting is updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the background display selection screen remains as it is, and it may be possible to return to the option menu screen by operating the return icon arranged on the background display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが2回操作されると(図67(74a)参照)、図67(75)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一番下まで移動し、デモ画面に戻るための戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その戻るアイコンは赤色に点灯する。 When the down key 137d is operated twice while the option menu screen is displayed after returning to the option menu screen (see FIG. 67 (74a)), as shown in FIG. 67 (75), The cursor icon cs displayed on the hold display selection icon moves to the bottom, the cursor icon cs is displayed on the left side of the return icon for returning to the demo screen, and the return icon lights in red.

図67(76)では、戻るアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図67(77)に示すように、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。ここでのデモ画面には、カスタマイズした結果が反映されている。すなわち、背景は、空の背景に変更されており、保留枠UIは、図65(1)に示す保留枠UIと異なっており、画面右上の枠RW内には、演出カスタマイズでONに設定したモード名(ここではオートボタンモード)が表示されている。なお、2つのモードをONに設定した場合には、カスタマイズの番号の若い順に交互に表示される。例えば、01のオートボタンモードと05の裏ボタンナビをONにしていたら、オートボタンモードと裏ボタンナビが画面右上の枠RW内に交互に表示される。なお、デフォルト設定と同じときは、枠RW内に表示しないようにしてもよいが、同じであっても表示してもよい。また、何の設定も行っていない場合には、枠RW内にOFFと表示してもよいし、何も表示しなくてもよい。また、信頼度の設定の群予告や、連打の速さの設定の長押しオート連打については、設定しても枠RW内に表示しないようにしてもよい。さらに、設定しているモードを細かく表示せず、例えば「演出カスタマイズ中」とだけ表示するようにしてもよい。 In FIG. 67 (76), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the return icon, and as shown in FIG. 67 (77), the decorative pattern display device 208 displays a demo screen. To be done. The demo screen here reflects the customized results. That is, the background is changed to an empty background, the holding frame UI is different from the holding frame UI shown in FIG. 65(1), and in the frame RW at the upper right of the screen, it is set to ON by effect customization. The mode name (here, auto button mode) is displayed. When the two modes are set to ON, the customization numbers are displayed alternately in ascending order. For example, if the 01 auto button mode and the 05 back button navigation are turned on, the auto button mode and the back button navigation are displayed alternately in the frame RW in the upper right of the screen. It should be noted that when it is the same as the default setting, it may not be displayed in the frame RW, but may be the same or may be displayed. Further, when no setting is made, OFF may be displayed in the frame RW, or nothing may be displayed. In addition, the group notice of setting the reliability and the long-press automatic continuous hit for setting the speed of repeated hits may be set but not displayed in the frame RW. Further, the set mode may not be displayed in detail, but may be displayed only, for example, “during production customization”.

図67(79)には、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、および第4図柄表示装置284も示されている。図67(79)に示す普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214のいずれも停止表示中である。また、図67(79)に示す装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も停止表示中であり、図67(79)に示す第4図柄表示装置284も停止表示を表している。さらに、図67(79)に示す普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220はいずれも全て消灯しており、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示でも、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。したがって、保留が無く、停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。 In FIG. 67 (79), a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp. 220 and the fourth symbol display device 284 are also shown. All of the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 shown in FIG. 67 (79) are being stopped and displayed. Further, the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (79) are also stopped and displayed, and the fourth symbol shown in FIG. 67 (79). The symbol display device 284 also represents the stop display. Further, all of the normal symbol holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 shown in FIG. 67 (79) are all turned off, and in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Even in the displayed second hold number display, the hold number of special figure 1 and the hold number of special figure 2 are both zero. Therefore, there is no hold, and the symbol variable display is not started after the stop symbol is confirmed and displayed.

図67(80)に示すタイミングで、第1特図始動口230に1球入球があり、図67(80)に示す第1特図表示装置212は、図柄変動表示を開始している。ただし、図67(80)に示す、副制御部400,500側によって制御される装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も装飾図柄の変動表示を開始しておらず、同じく副制御部400,500側によって制御される第4図柄表示装置284も停止表示を表したままである。なお、図67(80)に示す第4図柄表示装置284は、黒い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の停止表示中を表し、灰色の丸が第2装飾図柄の(第5図柄)の停止表示中を表し、白い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の変動表示中を表し、白い丸が第2装飾図柄(第5図柄)の変動表示中を表す。 At the timing shown in FIG. 67(80), there is one ball entering the first special figure starting port 230, and the first special figure display device 212 shown in FIG. 67(80) has started the symbol variable display. However, the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 controlled by the sub control units 400 and 500 shown in FIG. 67 (80) are also decorative symbols. The variable display is not started, and the fourth symbol display device 284, which is also controlled by the sub-control units 400 and 500, still displays the stop display. Incidentally, in the fourth design display device 284 shown in FIG. 67 (80), the black square represents that the first decorative design (third design) is stopped and displayed, and the gray circle represents the second decorative design (fifth design). Represents the stop display, the white square represents the variable display of the first decorative symbol (third symbol), and the white circle represents the variable display of the second decorative symbol (the fifth symbol).

図67(81)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、第2装飾図柄は変動表示を開始し、右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が一瞬、「1」と表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (81), the first decorative symbol is still stopped and displayed, but the second decorative symbol starts variable display, and the second number of holdings displayed in the upper right corner portion. In the display, the reserved number of Toku-zu 1 is momentarily displayed as "1".

図67(82)に示す装飾図柄表示装置208では、第2保留数表示のうちの、先に一瞬「1」と表示された特図1の保留数が「0」になっている。なお、第1特図始動口230に入賞してすぐに消化されるため、第2保留数表示が一瞬たりとも「1」と表示されず、「0」のままであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (82), the number of holdings of the special figure 1 which is displayed as "1" for a moment in the second holding number display is "0". It should be noted that the second reserved number display may not be displayed as "1" even for a moment since it is immediately consumed after the first special figure starting port 230 is won, and may be left as "0".

図67(83)では、第一の保留アイコンh11の増加アニメーションが開始されている。
図68は、図67に示す例の続きを示す図である。
In FIG. 67 (83), the increase animation of the first hold icon h11 has started.
68 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 67.

図67(83)から続く図68(84)では、増加アニメーションが終了し、第一の保留アイコンh11が表示されている。図68(84)に示す第一の保留アイコンh11は、演出カスタマイズの保留表示選択で新たに設定されたアイコンであり、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 68 (84) continued from FIG. 67 (83), the increase animation ends and the first hold icon h11 is displayed. The first hold icon h11 shown in FIG. 68 (84) is an icon newly set in hold display selection for production customization, and is displayed in a default display mode (diamond-shaped unpatterned and white display mode). There is.

図68(85)では、未だ、第1装飾図柄の変動表示は開始されていないが、第1特図表示装置212における図柄変動表示の開始から遅れて、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIといった3つのアイコンの消去が開始され、透化表示になっている。ここでの消去は、アニメーション仕立てであってもよいが、必ずしも消去アニメーションである必要はなく、図68(86)では、これら3つのアイコンMI,VI,BIの消去が完了している。 In FIG. 68 (85), although the variable display of the first decorative symbol is not yet started, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the delay from the start of the symbol variable display on the first special symbol display device 212. The deletion of three icons such as the brightness adjustment icon BI is started, and the display is transparent. The erasing here may be an animation, but the erasing is not necessarily an erasing animation, and in FIG. 68 (86), the erasing of these three icons MI, VI, BI is completed.

図68(87)では、第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域の台座hs0に向けて移動を開始しており、同図(88)では、第一の保留アイコンh11の移動が完了し、変動アイコン表示領域の台座hs0には、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。そして、図68(89)で、ようやく第1装飾図柄の変動表示が開始され、第1装飾図柄は低速変動中である。なお、第1装飾図柄の変動表示の開始にあたって詳しくは、左図柄が一番最初に変動表示を開始し、次いで中図柄が変動表示を開始し、最後に右図柄が変動表示を開始する。しかしながら、左図柄、中図柄、および右図柄の変動表示開始の順番はこの順番に限定されず、これら3つの左図柄、中図柄、および右図柄が同時に変動表示を開始するようにしてもよい。また、第1装飾図柄の変動表示が開始される前に、装飾図柄によるアニメーション(例えば、装飾図柄が一度大きく表示されてから元々の大きさに戻るアニメーションや、装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、第1装飾図柄の変動が開始するまでにキャラクタ等の画像がアニメーションを行う等が挙げられる)が表示されてもよい。 In FIG. 68 (87), the first hold icon h11 has started moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area, and in FIG. 68 (88) the movement of the first hold icon h11 has been completed. In the pedestal hs0 of the variable icon display area, the variable icon h0 having a default display mode (diamond-shaped unpatterned and white display mode) is displayed. Then, in FIG. 68 (89), the variable display of the first decorative symbol is finally started, and the first decorative symbol is changing slowly. In addition, in detail at the start of the variable display of the first decorative symbol, the left symbol starts the variable symbol display first, then the middle symbol starts the variable symbol display and the right symbol finally starts the variable symbol display. However, the order of the variable display start of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is not limited to this order, and these three left symbols, the middle symbol, and the right symbol may simultaneously start the variable display. Further, before the variable display of the first decorative pattern is started, an animation by the decorative pattern (for example, an animation in which the decorative pattern is once displayed large and then returns to the original size, an image and characters of the decorative pattern such as characters) are displayed. In the case of being composed of images (including numbers), an image of a character or the like may be animated before the first decorative symbol starts to change).

図68(91)では、第1装飾図柄は高速変動中になる。特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、操作キーユニット137の左キー137l又は右キー137rを操作すると(図68(92)参照)、図68(93)に示すように、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄(第3図柄)の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。音量調整用のバー表示VBが表示されている状態で、左キー137lを操作するとバー表示が1レベル減って音が小さくなり、右キー137rを操作するとバー表示が1レベル増えて音が大きくなり、音量調整可能である。 In FIG. 68 (91), the first decorative pattern is changing at high speed. 68(93), if the left key 137l or the right key 137r of the operation key unit 137 is operated even after the symbol variation display on the special figure display devices 212, 214 is started (see FIG. 68(92)). As shown in, a bar display VB for volume adjustment is displayed on the hold frame UI. The volume display bar display VB is displayed so as to overlap at least a part of the first decorative symbol (third symbol), at least a part of the variable icon h0, and at least a part of the navigation character YM from the front side. .. When the left key 137l is operated while the volume adjusting bar display VB is displayed, the bar display is decreased by one level and the sound is reduced, and when the right key 137r is operated, the bar display is increased by one level and the sound is increased. , The volume can be adjusted.

本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、音量調整のみは常時可能である。なお、音量調整が常時可能であっても、音量調整用のバー表示VBが表示されないように構成されていてもよい。また、大当り遊技中であっても、音量調整のみは常時可能である。ただし、或る期間だけ規制されていてもよい。例えば、大当り遊技の開始演出中や、ラウンド間インターバル中や、大当り遊技の終了演出中や、スーパーリーチ演出の実行中や、特図表示装置212,214における図柄の確定表示中や、装飾図柄の確定表示中や、ハズレの図柄の確定表示中や、大当り図柄の確定表示中や、電サポ(時短)状態の終了時(例えば、ST終了時)のリザルト画面(例えば、出球数又は/及び連荘数等を表示する画面)の表示中や、左右キー137l,137rを演出で使用する期間は、規制されてもよい。なお、スーパーリーチ演出が勝負演出であった場合には、勝敗の結果が報知されるまで規制され、その後は調整可能としてもよいし、3つの装飾図柄が揃って揺れ表示を開始した後は調整可能としてもよいし、スーパーリーチ演出から停止表示が行われるまでの期間は全て規制してもよい。 In the present embodiment, only after the symbol variable display on the special figure display devices 212 and 214 is started, only the volume adjustment can be performed. Even if the volume can be adjusted at all times, the bar display VB for adjusting the volume may not be displayed. Moreover, even during the big hit game, only the volume adjustment can be performed at any time. However, it may be restricted for a certain period. For example, during a big hit game start effect, during an interval between rounds, during a big hit game end effect, during execution of super reach effect, during confirmation display of a symbol on the special symbol display devices 212 and 214, or for a decorative symbol. Result screen during confirmation display, during confirmation display of lost symbols, during confirmation display of big hit symbols, and at the end of electric support (time saving) state (for example, at the end of ST) (for example, the number of balls or/and The display may be restricted during the display of the screen for displaying the number of consecutive holidays or the like, or the period in which the left and right keys 137l and 137r are used for the effect. In addition, when the super reach effect is a game effect, it is regulated until the result of winning or losing is notified, and it may be adjustable thereafter, or it is adjusted after the three decorative symbols are aligned and the shaking display is started. This may be possible, or the entire period from the super reach effect to the stop display may be restricted.

なお、本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後の音量調整は、特図低確普図低確状態に限って可能としてもよい。また、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後に、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作しても、光量調整は不能であるが、光量調整用のバー表示を音量調整用のバー表示VBと同様に表示し、光量調整可能としてもよいし、バー表示は行わずに光量調整可能としてもよい。さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能であってもよい。 In the present embodiment, the volume adjustment after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started may be possible only in the special figure low accuracy normal figure low accuracy state. Also, after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, even if the upper key 137u or the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated, the light amount adjustment is impossible, but the light amount adjustment bar is used. The display may be displayed in the same manner as the bar display VB for volume adjustment so that the light amount can be adjusted, or the light amount can be adjusted without the bar display. Furthermore, even after the symbol variable display on the special figure display devices 212 and 214 is started, effect customization, character selection, etc. may be settable.

また、音量調整アイコンVI等が消えている状態、すなわち図柄変動中に、左キー137l又は右キー137rを操作した場合、本実施形態のように音量調整用のバー表示VBを表示することなく、音量調整を可能であってもよい。音量調整用のバー表示VBは、一定期間(例えば10秒間)操作しないと消去されるように構成されているが、一定期間が経過する前に再度左キー137l又は右キー137rが操作された場合は、その一定期間のカウント開始を更新することができる(すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる)ように構成されていてもよい。図柄の変動が開始されることにより音量調整アイコンVI等が消去されるアニメーションの実行中に、左キー137l又は右キー137rの操作があった場合には、消去アニメーションを途中でキャンセルして、即座に音量調整アイコンVI等を消し、代わりに音量調整用のバー表示VBを表示してもよい。あるいは、消去アニメーションをキャンセルせず、音量調整アイコンVI等を再表示してもよいし、消去アニメーションを最後まで行った後に音量調整用のバー表示VBが表示されてもよい。 Moreover, when the left key 137l or the right key 137r is operated in a state where the volume adjustment icon VI and the like are disappeared, that is, while the symbol is changing, without displaying the volume display bar display VB as in the present embodiment, It may be possible to adjust the volume. The bar display VB for volume adjustment is configured to be erased if not operated for a certain period (for example, 10 seconds), but when the left key 137l or the right key 137r is operated again before the certain period elapses. May be configured to be able to update the count start for the certain period (that is, to extend the period until returning to the demo screen). If the left key 137l or the right key 137r is operated during the execution of the animation in which the volume adjustment icon VI or the like is erased by the start of the variation of the symbol, the erase animation is canceled midway and immediately. Alternatively, the volume adjustment icon VI or the like may be erased, and a bar display VB for volume adjustment may be displayed instead. Alternatively, the volume adjustment icon VI or the like may be displayed again without canceling the deletion animation, or the bar display VB for volume adjustment may be displayed after the deletion animation has been completed.

さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、第1装飾図柄の変動表示が開始されるまでは、3つのアイコンMI,VI,BIの表示の有無に関わらず、光量調整可能としてもよいし、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能としてもよい。 Further, even after the variable display of the symbols on the special figure display devices 212, 214 is started, the presence or absence of the display of the three icons MI, VI, BI is kept until the variable display of the first decorative symbol is started. Regardless, it may be possible to adjust the light amount, and it is also possible to set performance customization, character selection, and the like.

また、図柄変動中に音量調整および/または輝度調整が行える場合であっても、調整用のバー表示が表示されないように構成されていてもよい。
図69は、図66を用いて説明した例の変形例を示す図である。
Further, even when the volume adjustment and/or the brightness adjustment can be performed during the pattern change, the adjustment bar display may not be displayed.
69 is a diagram showing a modification of the example described with reference to FIG. 66.

図66(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図69(32b)に示すように右キー137rを操作した場合には、図69(33b1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、戻りアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示される。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図69(33b2))、オプションメニュー画面に戻るか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図69(33b3))。この確認画面には、オプションメニュー画面に戻ることを了承する戻るアイコンと、オプションメニュー画面に戻ることを中止するキャンセルアイコンとが表示されており、図69(33b2)では、カーソル表示はキャンセルアイコンに表示されている。 When the right key 137r is operated as shown in FIG. 69(32b) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 66(32a), the cursor display is a return icon as shown in FIG. 69(33b1). The return icon is displayed with the frame highlighted and further illuminated in red. When the chance button 136 is operated in this state (FIG. 69 (33b2)), a confirmation screen asking whether to return to the option menu screen is displayed over the effect customization screen from the front side (FIG. 69 (33b3)). ). On this confirmation screen, a return icon that acknowledges returning to the option menu screen and a cancel icon that cancels returning to the option menu screen are displayed. In FIG. 69 (33b2), the cursor display is changed to the cancel icon. It is displayed.

そして、図69(33b4−1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を戻るアイコンに移動させるか(図69(33b5−1)、カーソル表示がキャンセルアイコンに表示されている状態で、図69(33b4−2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、演出カスタマイズ画面に戻す(図69(33b5−2))ことができる。 Then, as shown in FIG. 69 (33b4-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the return icon (FIG. 69 (33b5-1), or when the cursor display is displayed in the cancel icon. Then, as shown in FIG. 69 (33b4-2), the chance button 136 can be operated to return to the effect customizing screen (FIG. 69 (33b5-2)).

図66(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図69(32c)に示すように右キー137rを操作した場合には、図69(33c1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、右キー137rをさらにもう1回操作すると(図69(33c2))、図69(33c3)に示すようにカーソル表示が初期化アイコンに移動する。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図69(33c4))、演出カスタマイズを初期化するか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図69(33c5))。この確認画面には、初期化することを了承する"はいアイコン"と、初期化することを中止する"いいえアイコン"とが表示されており、図69(33c5)では、カーソル表示は"いいえアイコン"に表示されている。そして、図69(33c6−1)に示すように右キー137rを操作すると、カーソル表示が"はいアイコン"に移動し(図69(33c7−1)、この状態で、図69(33c8−1)に示すようにチャンスボタン136を操作すると、演出カスタマイズの初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が演出カスタマイズで設定したこと全てについて初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図69(33c9−1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図69(33c6−2))、初期化が反映された演出カスタマイズ画面が表示される。この例では、特に何も設定していなかったが、各項目は全て、初期値のOFFになっている。
図70は、その他の変形例を示す図である。
When the right key 137r is operated as shown in FIG. 69(32c) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 66(32a), the cursor display is a return icon as shown in FIG. 69(33c1). Then, when the right key 137r is operated once more (FIG. 69 (33c2)), the cursor display moves to the initialization icon as shown in FIG. 69 (33c3). In this state, when the chance button 136 is operated ((33c4) in FIG. 69), a confirmation screen as to whether or not to initialize the production customization is displayed over the production customization screen from the front side (FIG. 69 (33c5)). )). In this confirmation screen, a "Yes icon" for accepting the initialization and a "No icon" for canceling the initialization are displayed. In FIG. 69 (33c5), the cursor display is "No icon". "Is displayed. Then, when the right key 137r is operated as shown in FIG. 69 (33c6-1), the cursor display moves to the “yes icon” (FIG. 69 (33c7-1), and in this state, FIG. 69 (33c8-1) When the chance button 136 is operated as shown in, initialization of effect customization is executed.In this initialization, all the settings made by the player in effect customization are returned to the initial values. It is possible to perform initialization even when it is not set, but it is also possible to disable it.When the initialization is completed, the initialization completion screen is overlaid on the production customization screen from the front side. (FIG. 69 (33c9-1)) Next, when the chance button 136 is operated (FIG. 69 (33c6-2)), the effect customizing screen in which the initialization is reflected is displayed. Although nothing was set, all the items are set to OFF, which is the initial value.
FIG. 70 is a diagram showing another modification.

図67(74a)に示す下キー137dの2回操作に代えて、図70(74b1)に示すように下キー137dを1回だけ操作した場合には、図70(74b2)に示すように、カーソルアイコンcsが初期化アイコンの左横に表示され、その初期化アイコンが赤色に点灯する。 When the lower key 137d is operated only once as shown in FIG. 70 (74b1) instead of the two times operation of the lower key 137d shown in FIG. 67 (74a), as shown in FIG. 70 (74b2). The cursor icon cs is displayed on the left side of the initialization icon, and the initialization icon lights up in red.

図70(74b3)では、初期化アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図70(74b4)に示すように、装飾図柄表示装置208には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される。この確認画面には、初期化することを了承する"はいアイコン"と、初期化することを中止する"いいえアイコン"とが表示されており、図70(74b4)では、カーソル表示は"いいえアイコン"に表示されている。 In FIG. 70 (74b3), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the initialization icon, and as shown in FIG. 70 (74b4), all the settings are set in the decorative symbol display device 208. A confirmation screen as to whether or not to initialize is displayed over the option menu screen from the front side. In this confirmation screen, a "Yes icon" for accepting the initialization and a "No icon" for canceling the initialization are displayed. In FIG. 70 (74b4), the cursor display is "No icon". "Is displayed.

そして、図70(74b5−1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を"はいアイコン"に移動させるか(図70(74b6−1)、カーソル表示が"いいえアイコン"に表示されている状態で、図70(74b5−2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、オプションメニュー画面に戻す(図70(74b6−2))ことができる。 Then, as shown in FIG. 70 (74b5-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the "yes icon" (FIG. 70 (74b6-1), or the cursor display is displayed to the "no icon". 70 (74b5-2), the chance button 136 can be operated to return to the option menu screen (FIG. 70 (74b6-2)).

図70(74b6−1)に示すようにカーソル表示が"はいアイコン"に表示されている状態でチャンスボタン136を操作すると(図70(74b7−1))、全ての設定の初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が設定したことが全て初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される(図70(74b8−1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図70(74b9−1))、図70(74b10−1)に示すようにオプションメニュー画面に戻る。 As shown in FIG. 70 (74b6-1), when the chance button 136 is operated while the cursor display is displayed on the "Yes icon" (FIG. 70 (74b7-1)), initialization of all settings is executed. It In the initialization here, everything set by the player is returned to the initial value. It should be noted that it is possible to perform initialization even when nothing is specifically set, but it may not be possible. When the initialization is completed, the initialization completion screen is displayed on the option menu screen in an overlapping manner from the front side (FIG. 70 (74b8-1)). Then, when the chance button 136 is operated ((b) (74b9-1) in FIG. 70), the screen returns to the option menu screen as shown in (74b10-1) in FIG.

なお、遊技者が各種のカスタマイズを行ってから、オプションメニュー画面に戻さずに、一定期間(例えば5分間)、チャンスボタン136や操作キーユニット137の操作、あるいは球発射ハンドル134の操作がない場合は、各種設定を初期化してもよい。また、図70(74b6−1)の確認画面に代えて、図69(33c5)の確認画面が表示されてもよい。また、確認画面から"はいアイコン"を無くして、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるようにしてもよい。また、"はいアイコン"があっても、無操作の場合には、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるように構成してもよい。あるいは、確認画面で「初期化すること」を選んだ場合(ここでは、カーソル表示が"はいアイコン"に表示されている状態で、チャンスボタン136を操作した場合)にのみ初期化されてもよい。 In addition, after the player has performed various customizations, if the chance button 136 or the operation key unit 137 or the ball firing handle 134 is not operated for a certain period (for example, 5 minutes) without returning to the option menu screen. May initialize various settings. Also, instead of the confirmation screen of FIG. 70 (74b6-1), the confirmation screen of FIG. 69 (33c5) may be displayed. Alternatively, the "yes icon" may be removed from the confirmation screen, and the initialization may be performed after a certain period of time has elapsed since the confirmation screen was displayed. Further, even if there is a “yes icon”, it may be configured to be initialized when a certain period of time has elapsed after the confirmation screen is displayed when no operation is performed. Alternatively, it may be initialized only when “Initialize” is selected on the confirmation screen (here, when the chance button 136 is operated while the cursor is displayed on the “Yes icon”). ..

また、音量調整や輝度調整についても、初期化に関しては同様であってもよく、さらには、各種設定の初期化設定と音量および/または輝度の初期化を同じタイミングで行うようにしてもよく、一方を他方よりも先に初期化するようにしてもよい。また、各種設定の初期化設定と同じタイミングで音量の初期化や輝度の初期化を行う場合には、音量の初期化や輝度の初期化については、初期化の確認画面を表示しないようにしてもよいし、各種設定、音量、および輝度すべての設定を初期化するような確認画面を表示するようにしてもよい。 In addition, the volume adjustment and the brightness adjustment may be the same as the initialization, and further, the initialization setting of various settings and the initialization of the volume and/or the brightness may be performed at the same timing, One may be initialized before the other. Also, when initializing the volume and initializing the brightness at the same timing as the initializing settings for various settings, do not display the initialization confirmation screen for initializing the volume and initializing the brightness. Alternatively, a confirmation screen for initializing all settings, volume, and brightness may be displayed.

さらに、演出カスタマイズの設定を初期化するかを確認する表示が図柄変動中に自動的に表示されるようにしてもよい。例えば、100変動に1回表示されたり、最後に表示されてから定まった回数の変動が行われたり、あるいは、最初に開始された変動から定まった回数の変動が行われた場合に、必ず表示されたり、ランダム(例えば表示抽選で当選した場合に)に表示されるようにしてもよい。 Further, a display for confirming whether to initialize the setting of effect customization may be automatically displayed during the symbol change. For example, if it is displayed once per 100 fluctuations, if it has been fluctuated a fixed number of times since it was last displayed, or if it has been fluctuated a fixed number of times since the fluctuation that was started first, it is always displayed. Alternatively, it may be displayed at random (for example, when the player wins in the display lottery).

図70(I)〜同図(V')は、大当りラウンド中にカスタマイズが行える例を示す図である。 FIG. 70(I) to FIG. 70(V′) are diagrams showing an example in which customization can be performed during the jackpot round.

この例では、例えば、1ラウンド目、または2ラウンド目に遊技者は楽曲選択を行うことができ、2ラウンド目以降の或るラウンドに到達して、次のラウンドからカスタマイズを行うことができる。ここでの或るラウンドとは、Vアタッカーに入賞可能になるラウンドのことであり、具体的には、5ラウンドである。図70(I)では、5ラウンド目の装飾図柄表示装置208が示されており、Vアタッカーへの入賞を煽るVの文字が表示されている。また、楽曲選択によって選択された楽曲のタイトルが画面左下に表示されている。 In this example, for example, the player can select a song in the first round or the second round, reach a certain round after the second round, and customize from the next round. The certain round here is a round in which the V attacker can win the prize, and specifically, it is 5 rounds. In FIG. 70(I), the decorative design display device 208 of the fifth round is shown, and the letter V that fuels the winning of the V attacker is displayed. Further, the title of the music selected by the music selection is displayed at the lower left of the screen.

図70(II)は、Vアタッカーが閉じ、ラウンド間インターバルに相当する期間である。なお、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバルであっても、装飾図柄表示装置208には未だ5ラウンドと表示されている。また、アタッカーは閉じているが、右打ち報知が継続されている。 FIG. 70(II) is a period corresponding to the inter-round interval when the V attacker is closed. It should be noted that the decorative pattern display device 208 still displays 5 rounds even if the interval between rounds is between 5 rounds and 6 rounds. In addition, the attacker is closed, but the right-handed notification continues.

図70(III)では、アタッカーが開放を開始し、6ラウンド目が開始されている。この図70(III)に示す装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。すなわち、この例では、Vアタッカーに入賞可能になる5ラウンドの次のラウンドである6ラウンド目に演出カスタマイズを実行可能になる。なお、6ラウンド目に限って実行可能であってもよいし、6ラウンド目以降の複数ラウンドにわたって実行可能であってもよい。 In FIG. 70(III), the attacker has started opening and the sixth round has started. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 70(III), a character display for notifying that the effect customization can be executed and a pattern of the chance button 136 are displayed. That is, in this example, the effect customization can be executed in the sixth round, which is the next round after the fifth round in which the V attacker can win. It should be noted that it may be executable only in the sixth round, or may be executable in multiple rounds after the sixth round.

図70(IV)では、チャンスボタン136が押下され、同図(V)に示す装飾図柄表示装置208には、図65等に示す演出カスタマイズ画面が縮小表示され、5行のリストが表示されている。 In FIG. 70(IV), the chance button 136 is pressed, the effect design screen shown in FIG. 65 etc. is reduced and displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 70(V), and a list of 5 lines is displayed. There is.

また、図70(V)の変形例として示す同図(V')では、5行のリストのうちの1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この変形例では、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。 Also, in FIG. 70(V) shown as a modification of FIG. 70(V), a display regarding only one line (only one item) of the list of five lines (here, a display regarding the auto button mode) is displayed. There is. In this modification, all the production customizations can be changed by scrolling the items with the up/down keys 137u, 137d of the operation key unit 137 and switching ON/OFF the items displayed with the left/right keys 137l, 137r. ..

なお、図70(V)の例にしても、同図(V')の例にしても、一部の演出カスタマイズのみ変更可能であってもよい。 Note that, in the example of FIG. 70(V) or the example of FIG. 70(V'), only some of the effect customization may be changeable.

以上説明した例では、或るラウンド(例えば、いわゆるV確機でV入賞を行うラウンド)の次のラウンドからカスタマイズが行える。なお、V確機に限らず、或るラウンドからカスタマイズが行えてもよい。 In the example described above, customization can be performed from the next round of a certain round (for example, a round in which a V winning is performed with a so-called V confirmation machine). The customization is not limited to the V confirmation machine and may be performed from a certain round.

また、大当り遊技中に楽曲選択を行うことができる期間は、カスタマイズを行うことができず、選択した楽曲が出力されるラウンドからカスタマイズを行うことができる構成であってもよい。楽曲選択は、ラウンドの途中で完了し、ラウンドの途中から選択した楽曲が出力される場合もあり、この場合には、楽曲選択を行ったラウンドであっても、選択した楽曲が出力されれば、当該ラウンド内でカスタマイズを行うことができる。 Further, the period during which the music can be selected during the big hit game cannot be customized, and the customization may be performed from the round in which the selected music is output. The music selection may be completed in the middle of the round, and the music selected in the middle of the round may be output. In this case, if the selected music is output even in the round in which the music is selected. , Customization can be done within the round.

また、特定ラウンドの終了で楽曲が決定される場合もあり、この場合には、特定ラウンドが終了した以降にカスタマイズを行うことができる。細かくいえば、特定ラウンドの終了と同時からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドの次のラウンドの開始からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドとその次のラウンドの間のラウンド間インターバルからカスタマイズを行うことができてもよい。 In addition, the music may be determined at the end of the specific round, and in this case, customization can be performed after the end of the specific round. In detail, you may be able to customize at the same time as the end of a particular round, you may be able to customize from the start of the next round of a particular round, and between the particular round and the next round. It may be possible to customize from an inter-round interval.

さらに、カスタマイズは、大当りラウンド中はいつでも実行可能であってもよい。また、カスタマイズは、大当り遊技中はいつでも実行可能であってもよい。ここにいう大当り遊技中とは、大当り開始から大当り終了まで軒間であってラウンド中を含む期間のことである。 Further, customization may be feasible at any time during the jackpot round. Also, the customization may be executable at any time during the jackpot game. The big hit game here is a period from the start of the big hit to the end of the big hit, which includes a round.

なお、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間とは、主制御部300から見れば、役物連続作動装置がオフからオンになってから、特別電動役物(アタッカ)がオフからオンになるまでの間の期間であるが、大当り遊技開始演出が実行されている期間が含まれる。なお、大当り遊技開始演出で表示されたいた表示(例えば、スペシャルボーナスの表示)が1ラウンドが開始されても引き続き表示されている場合もあるが、アタッカーが最初の開放を開始するまでが1ラウンド目が開始されるまでの期間になる。また、大当り図柄の確定表示は、装飾図柄の確定表示ではなく、特図表示装置212,214における図柄の確定表示を基準にする。また、アタッカーが開放される前から右打ち報知を行う(例えば、特図1の初当りの場合や大当りする度毎)遊技台であれば、この右打ち報知が開始されたタイミングも、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中に含まれる。 It should be noted that, from the viewpoint of the main control unit 300, the period from the time when the big hit symbol is fixedly displayed until the first round is started means that the special electric accessory ( It is a period from when the attacker is turned on to when it is turned on, and includes a period in which the big hit game start effect is being executed. In addition, the display (for example, the display of the special bonus) that was displayed in the big hit game start effect may be continuously displayed even after the first round is started, but it is 1 round until the attacker starts the first opening. It is a period until the eyes start. Further, the confirmation display of the jackpot symbols is based on the confirmation display of the symbols on the special symbol display devices 212 and 214, not the confirmation display of the decorative symbols. Also, if the game machine is a right-handed notification before the attacker is released (for example, in the case of the first hit or special hit of special figure 1), the timing at which the right-handed notification is started is also a big hit symbol. It is included in the period from the time the final confirmation is displayed to the start of the first round.

大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。 During the period from the time when the big hit symbol is fixedly displayed until the start of the first round, the customization may not be performed, or the opposite may be performed.

また、最終ラウンドが終了してから最短で図柄変動が開始されるまでの期間において、カスタマイズが行えないようにしてもよい。例えば、大当り終了演出中は、カスタマイズが行えないようにしてもよい。 In addition, customization may not be performed during the period from the end of the final round to the start of the symbol variation at the shortest. For example, customization may not be performed during the big hit end production.

さらに、プリペイドカード取り忘れ警告表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。 Further, during the warning of forgetting to remove the prepaid card, customization may not be performed, or the opposite may be performed.

また、特定の演出中(例えば、V入賞演出や楽曲選択、確変示唆演出等々)中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。また、演出選択(例えば、楽曲選択、演出モード選択等)が行える期間において、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。さらに、カスタマイズで使用する操作手段を用いる演出の実行期間中も、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、その演出が開始される前からカスタマイズを規制してもよい。こうすることで、カスタマイズの規制が、その演出の予告として機能する。 In addition, customization may not be performed during a specific effect (for example, V winning effect, song selection, probability change suggestion effect, etc.). Further, it may be configured such that customization cannot be performed during a period in which performance selection (for example, music selection, performance mode selection, etc.) can be performed. Further, the customization may be configured not to be performed even during the execution period of the effect using the operation means used for the customization, or the customization may be restricted before the effect is started. By doing so, the regulation of customization functions as a notice of the performance.

さらに、図70(I)〜同図(V')に示す例とは逆に、或るラウンドに到達したら、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、1R〜14Rまではカスタマイズを行うことができるが、15Rになったらできなくなってもよい。あるいは、5R〜12Rまではカスタマイズを行うことができるが、13R以降はできなくなってもよい。 Further, contrary to the example shown in FIGS. 70(I) to 70(V′), customization may not be performed when a certain round is reached. For example, 1R to 14R can be customized, but 15R may not be customized. Alternatively, the customization can be performed up to 5R to 12R, but may not be possible after 13R.

また、二次元コードの表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、大当り遊技中の或る一定期間において二次元コードが表示されている場合や、遊技者の操作によって二次元コードを表示しているとき(例えば、「ボタンを押して二次元コード表示」と表示されているときにボタン操作で二次元コードを出したとき)には、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。あるいは反対に、二次元コードの表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。二次元コードとカスタマイズに関する表示の全部または一部が重なる位置に表示されていてもよいし、重ならない位置に表示されていてもよい。すなわち、二次元コードの一部又は全部が、カスタマイズに関する表示の一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよいし、その逆に、カスタマイズに関する表示の一部又は全部が、二次元コードの一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよい。 Further, it may be configured such that customization cannot be performed while the two-dimensional code is displayed. For example, when a two-dimensional code is displayed for a certain period of time during a big hit game, or when the two-dimensional code is displayed by the player's operation (for example, "press button to display two-dimensional code") When a two-dimensional code is issued by a button operation while being performed), customization may not be performed. Alternatively, conversely, the two-dimensional code may be configured to be customizable even while being displayed. All or a part of the two-dimensional code and the display regarding customization may be displayed at a position where they overlap, or may be displayed at a position where they do not overlap. That is, part or all of the two-dimensional code may be displayed so as to overlap with part or all of the display related to customization from the front side, and conversely, part or all of the display related to customization may be displayed in two-dimensional form. It may be displayed so as to overlap a part or all of the code from the front side.

なお、図70(I)〜同図(V')では、確変領域を有する可変入賞口を備えたパチンコ機の大当り演出について説明したが、確変領域がない可変入賞口を備えたパチンコ機の大当りにも適用可能であり、V入賞することで大当りが開始するいわゆる1種2種の機種の大当りについても適用可能である。 70(I) to 70(V'), the big hit performance of the pachinko machine having the variable winning opening having the probability variation area has been described, but the big hit of the pachinko machine having the variable winning opening having no probability variation area has been described. The present invention is also applicable to the big hits of so-called 1st and 2nd models in which big hits start when a V prize is won.

図70(VI)〜同図(VIII)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える例を示す図である。 70(VI) to 70(VIII) are diagrams showing an example in which customization can be performed during symbol variation display.

図70(VI)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。また、図70(VI)に示す装飾図柄表示装置208の画面右上の枠RW内には、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることが表示されており、その下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70(VI), both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) are not in the reach state, and three decorative symbols are rapidly changing. is there. Also, in the frame RW at the upper right of the screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 70(VI), it is displayed that the auto button mode is currently customized, and below that, effect customization is executed. Character display notifying that it is possible and a picture of the chance button 136 are displayed.

図70(VII)では、チャンスボタン136が押下され、同図(VII)に示す装飾図柄表示装置208では、画面右上の枠RWが消え、代わりに、図70(V')で示した1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この例でも、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。 In FIG. 70(VII), the chance button 136 is pressed, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 70(VII), the frame RW at the upper right of the screen disappears, and instead, one line shown in FIG. 70(V′). The display related to only (only one item) (here, the display related to the auto button mode) is displayed. Also in this example, by scrolling the items with the up/down keys 137u, 137d of the operation key unit 137 and switching ON/OFF of the items displayed with the left/right keys 137l, 137r, all the effect customization can be changed.

図70(IX)〜同図(XI)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える他の例を示す図である。 FIGS. 70(IX) to 70(XI) are diagrams showing another example in which customization can be performed during symbol variation display.

図70(IX)に示す装飾図柄表示装置208でも、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。さらに、図70(IX)には、装飾図柄表示装置208(第1表示装置に相当)の上に第2表示装置208Pが配置されている。第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さなものである。なお、第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、図70(IX)に示す第2表示装置208Pは、初期位置にあり、昇降動作可能なものである。第2表示装置208Pは、初期位置でも、一部が装飾図柄表示装置208の一部に重なっており、初期位置から降下すると、装飾図柄表示装置208との重なり具合が大きくなる。 Also in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (IX), both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) are not in the reach state, and three decorative symbols are rapidly changing. is there. Further, in FIG. 70(IX), the second display device 208P is arranged on the decorative symbol display device 208 (corresponding to the first display device). The second display device 208P has a smaller display screen than the decorative pattern display device 208. The second display device 208P is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208, and the second display device 208P shown in FIG. 70(IX) is in the initial position and can move up and down. The second display device 208P partially overlaps with the decorative symbol display device 208 even at the initial position, and when descending from the initial position, the degree of overlap with the decorative symbol display device 208 increases.

この第2表示装置208Pには、機種タイトルが表示されており、その機種タイトルに前側から重なるようにして、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることを表す表示RW'が表示されている。また、その表示RW'の下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。 A model title is displayed on the second display device 208P, and a display RW' indicating that the auto button mode is currently customized is displayed so as to overlap the model title from the front side. .. Further, below the display RW′, a character display for notifying that the effect customization can be executed and a pattern of the chance button 136 are displayed.

図70(X)では、チャンスボタン136が押下され、同図(XI)に示す第2表示装置208Pでは、全画面が、図65等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面に切り替わっている。なお、図65等に示す演出カスタマイズ画面の一部の内容(例えば、実行中のカスタマイズ表示)が装飾図柄表示装置208に表示され、残りの内容が第2表示装置208Pに表示されてもよい。また、図65等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面が、装飾図柄表示装置208と第2表示装置208Pに跨って表示されてもよい。さらに、第2表示装置208Pを用いた表示については、大当り遊技中のカスタマイズに関する表示にも適用可能である。 In FIG. 70(X), the chance button 136 is pressed, and the entire screen of the second display device 208P shown in FIG. 70(XI) has been changed to the same screen as the effect customizing screen shown in FIG. 65 and the like. In addition, a part of the contents of the effect customizing screen shown in FIG. 65 or the like (for example, the customization display being executed) may be displayed on the decorative symbol display device 208, and the remaining contents may be displayed on the second display device 208P. Further, the same screen as the effect customization screen shown in FIG. 65 and the like may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the second display device 208P. Further, the display using the second display device 208P is also applicable to the display regarding customization during the big hit game.

なお、カスタマイズは、図柄変動表示中であればいつでも実行可能であってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。あるいは反対に、スーパーリーチ演出の表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。ここにいうスーパーリーチ演出には、リーチ状態になってから、決闘演出等のジャッジ演出が始まるまでの煽り部分の演出や前兆演出も含まれる。例えば、リーチ状態に突入して仮定した装飾図柄の左図柄と右図柄が表示位置を変更する演出や、スーパーリーチへの発展を示唆する文字表示が行われる前の演出も含まれる。また、決闘演出等のジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わる場合は、装飾図柄の表示画面に切り替わるまでスーパーリーチ演出に含まれる。 Note that the customization may be executed at any time during the variable display of symbols. For example, it may be configured so that customization can be performed even while the super reach effect is being displayed. Alternatively, on the contrary, it may be configured such that customization cannot be performed while the super reach effect is displayed. The super-reach effect described here also includes the effect of the fanned part and the sign effect from the time when the player reaches the reach state until the judge effect such as the duel effect starts. For example, the effect of changing the display position of the left design and the right design of the decorative design which is assumed to enter the reach state and the production before the character display suggesting the development to the super reach are also included. Further, when switching from a judge effect such as a duel effect to a display screen of a decorative pattern, it is included in the super reach effect until it is switched to a display screen of a decorative pattern.

なお、煽り部分の演出や前兆演出でも、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、ジャッジ演出の結果表示画面や、ジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わった後には、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。 It should be noted that the effect of the fanned part and the omen effect may be customized or may not be customized. Further, customization may be performed after switching from the judge effect result display screen or the display of the decorative effect to the display screen of the decorative design, or vice versa.

また、複数の遊技台で実行される一斉演出中であっても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に一斉演出中は行えないようにしてもよい。また、装飾図柄の仮停止中はカスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。さらには、装飾図柄の仮停止中のうち、最終的に大当りになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよいし、最終的にハズレになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、保留がある状態で、図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始するまでの間についても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、図柄変動表示中の特定の演出の実行中(例えば、先読みモード中)は、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。 Further, customization may be performed even during the simultaneous production executed on a plurality of gaming machines, or conversely, it may not be possible during the simultaneous production. Further, during the temporary stop of the decorative pattern, customization may be performed, or conversely, the customization may not be performed. Furthermore, during the temporary stop of the decorative pattern, customization may be allowed only when the jackpot is finally won, or the customization may not be performed, and eventually the game is lost. Only in this case, customization may be allowed or, on the contrary, not allowed. Further, in the state of being held, the customization may be allowed or may not be allowed to be performed until the symbol variation display ends and the next symbol variation display starts. Further, during execution of a specific effect during symbol variation display (for example, in the prefetch mode), customization may be performed, or conversely, it may not be performed.

さらに、図柄変動表示中にカスタマイズが行われた場合には、当該図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよいし、次の図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよい。 Furthermore, when customization is performed during the symbol variation display, the setting change may be applied from the symbol variation display, or the setting change may be applied from the next symbol variation display. Good.

また、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。さらにユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。 In addition, while the user mode (Daitomo) is being set, the player's operations (for example, display with the chance button, switch with the arrow keys, etc.), the list of missions that have been achieved and the game history (rotation speed, number of balls, mission clear number) , The number of jackpots played this time, the maximum number of consecutive villas played this time, etc.), or the user can change the character, background, hold frame, hold display, etc. It may have been done. Furthermore, while the user mode (Daitomo) is being set, a list of missions and game history that have been achieved by player operations (eg, display with the chance button, switch with the arrow keys, etc.) while setting the user mode (Daitomo) It is configured to be able to display (number of revolutions, number of balls, number of missions cleared, number of jackpots played this time, maximum number of consecutive games played this time, etc.), character set by the user, background, hold frame Alternatively, the hold display may be changed.

また、ユーザーモードの設定中に、ミッションが達成した場合には、ミッションが達成したことを報知するアイコンが表示されてもよい。 Further, when the mission is completed during the setting of the user mode, an icon notifying that the mission is completed may be displayed.

次に、「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様のパチンコ機100についての例を説明する。この仕様のパチンコ機100では、図63(b)の開放条件が採用される。また、この仕様のパチンコ機100には、トップメニューが用意されている。このトップメニューは、デモ画面が表示されている状態で、チャンスボタン136を操作すると呼び出すことができる。なお、トップメニューは、デモ画面を経由しなくても、チャンスボタン136を操作するだけで呼び出すことができる場合があってもよい。あるいは、チャンスボタン136を操作しなくても、デモ画面から自動的に切り替わって表示される場合があってもよい。さらには、デモ画面をこのトップメニューに置き換えてもよい。 Next, an example of the pachinko machine 100 having a specification compatible with the "DAITOMO" member service will be described. In the pachinko machine 100 of this specification, the opening condition of FIG. 63(b) is adopted. A top menu is prepared for the pachinko machine 100 of this specification. This top menu can be called by operating the chance button 136 while the demo screen is displayed. It should be noted that the top menu may be able to be called only by operating the chance button 136 without going through the demo screen. Alternatively, the demo screen may be automatically switched and displayed without operating the chance button 136. Furthermore, the demo screen may be replaced with this top menu.

トップメニューには、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、戻るアイコンが用意されている。
図71(1)は、トップメニュー画面の遷移図である。
On the top menu, there are Daitomo icon, model customization icon, initialization icon, and return icon.
FIG. 71(1) is a transition diagram of the top menu screen.

装飾図柄表示装置208に表示されるトップメニュー画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「ダイトモ」、「機種カスタマイズ」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「ダイトモ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からダイトモ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からデモ画面に切り替わる。 Also on the top menu screen displayed on the decorative pattern display device 208, the cursor is moved up and down by operating the up key 137u or the down key 137d of the operation key unit 137. Among the items of “DAITOMO”, “Model customization”, “Initialization”, and “Return to demo screen”, you can operate the up and down keys of the operation key unit 137 to connect between the items connected by arrows. When the cursor moves and the chance button 136 is pressed, a screen corresponding to the item displayed by the cursor is displayed. That is, when the cursor is moved to the item “DAITOMO” and the chance button 136 is pressed, the decorative pattern display device 208 switches from the top menu screen to the Daitomo screen. If the cursor is moved to the item “Return to demo screen” and the chance button 136 is pressed, the decorative pattern display device 208 switches from the top menu screen to the demo screen.

一方、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」それぞれには、"戻る"のアイコンが表示されており、その"戻る"のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、トップメニュー画面に戻ることができる。また、"戻る"のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、トップメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, a "return" icon is displayed on each of the "Daitomo screen", "model customization screen", and "initialization confirmation screen". Move the cursor to the "return" icon and press the chance button 136. Then you can go back to the top menu screen. Alternatively, the user may be able to return to the top menu screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "return" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、トップメニュー画面であっても、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。
図71(2)は、機種カスタマイズ画面の遷移図である。
Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure starting ports 212, 214 and the variable display of the special figure is started, even if the top menu screen is displayed, the "Daitomo screen", " Even on the "model customization screen" and the "initialization confirmation screen", the screen changes to the decorative pattern variable display screen.
FIG. 71(2) is a transition diagram of the model customization screen.

この図71(2)に示す機種カスタマイズ画面の遷移図は、図64に示すオプションメニュー画面の遷移図と、一番下の「トップメニューに戻る」とその右横の「トップメニュー画面」を除けば同じであるため、重複する説明は省略する。「トップメニューに戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、機種カスタマイズ画面からトップメニュー画面に切り替わる。
図72は、ダイトモ画面の遷移図である。
The transition diagram of the model customizing screen shown in FIG. 71(2) is the same as the transition diagram of the option menu screen shown in FIG. 64 except for the "return to top menu" at the bottom and the "top menu screen" to the right of it. Therefore, redundant description will be omitted. When the cursor is moved to the item “return to top menu” and the chance button 136 is pressed, the decorative pattern display device 208 switches from the model customization screen to the top menu screen.
FIG. 72 is a transition diagram of the Daitomo screen.

ダイトモ画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「お試しプレイ」、「パスワード入力」、「データ保存」、「データクリア」、「クイックスタート」、「トップメニュー画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「お試しプレイ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からお試しプレイ画面に切り替わる。お試しプレイ画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、新規登録画面に移行したり、お試しプレイを開始するためにトップメニュー画面に戻ることができる。さらに、新規登録画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、パスワード入力画面に移行したり、ダイトモ画面に戻ったりすることができる。 Also on the Daitomo screen, the cursor is moved up and down by operating the up key 137u or the down key 137d of the operation key unit 137. Among the items of “Trial play”, “Password input”, “Data save”, “Data clear”, “Quick start”, and “Return to top menu screen”, the operation key unit is connected between the items connected by the arrow. The cursor is moved by operating the up key or the down key of 137, and a screen corresponding to the item displayed by the cursor when the chance button 136 is pressed is displayed. That is, if the chance button 136 is pressed with the cursor on the item of “trial play”, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the trial play screen. From the trial play screen, the cursor is moved by selecting the cross keys 137u, d, l, and r and the chance button 136 is selected to move to a new registration screen or to start the trial play. You can go back to. Further, from the new registration screen, by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, and r and determining the chance button 136, it is possible to shift to the password input screen or return to the Daitomo screen. ..

「パスワード入力」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からパスワード入力画面に切り替わる。パスワード入力画面では、正しいパスワードが入力されるまで表示が繰り返され、入力したパスワードが正しければ、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 When the cursor is moved to the item of “password input” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the password input screen. On the password input screen, the display is repeated until the correct password is entered, and if the entered password is correct, the demo screen set to the Daitomo mode is switched after a certain period of time.

「データ保存」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータ保存確認画面に切り替わる。データ保存確認画面では、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「はい」が決定された場合には二次元コード発行画面に移行し、ここでも同様に「はい」が決定された場合には、二次元コードが発行され、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に移行可能である。一方、データ保存確認画面にしても、二次元コード発行画面にしても、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「いいえ」が決定された場合は、それぞれの表示が繰り返される。 If the cursor is moved to the item of "data storage" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data storage confirmation screen. On the data storage confirmation screen, if “Yes” is determined by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, and r and determining the chance button 136, the two-dimensional code issuance screen is displayed. However, if “Yes” is determined in the same manner, a two-dimensional code is issued, and it is possible to shift to the demo screen in which the Daitomo mode is not set. On the other hand, whether the data storage confirmation screen or the two-dimensional code issuance screen is displayed, "No" is determined by the cursor movement by the selection operation of the cross keys 137u, d, l, r and the determination operation of the chance button 136. In this case, each display is repeated.

「データクリア」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータクリア確認画面に切り替わる。 If the cursor is moved to the item of "data clear" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data clear confirmation screen.

「クイックスタート」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からクイックスタート開始画面に切り替わる。クイックスタート開始画面では、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 When the cursor is moved to the item “quick start” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the quick start start screen. The quick start start screen switches to the demo screen set to Daitomo mode after a certain period of time.

一方、「お試しプレイ画面」、「パスワード入力画面」、「データ保存確認画面」、「データクリア確認画面」、「クイックスタート開始画面」それぞれには、"戻る"のアイコンが表示されており、その"戻る"のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、ダイトモ画面に戻ることができる。また、"戻る"のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、ダイトモ画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, "Trial play screen", "Password input screen", "Data save confirmation screen", "Data clear confirmation screen", and "Quick start start screen" each have a "Back" icon displayed, By moving the cursor to the "return" icon and pressing the chance button 136, it is possible to return to the Daitomo screen. Further, it may be possible to return to the Daitomo screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "return" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、ダイトモ画面であっても、「お試しプレ画面」等であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure starting ports 212, 214 and the variable display of the special figure is started, even if it is the Daitomo screen, the "trial pre-screen" is displayed. Even if it is, etc., the screen shifts to a screen for variable display of decorative patterns.

また、図72に示すかっこ書きの符号は、図73におけるかっこ書きの図番と対応付けられている。
図73は、トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。
The parenthesized reference numerals shown in FIG. 72 are associated with the parenthesized drawing numbers in FIG. 73.
FIG. 73 is a diagram showing a top menu screen and a Daitomo screen.

図73(a)に示す装飾図柄表示装置208には、トップメニュー画面が表示されている。このトップメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった4種類のアイコンが表示されている。また、図72(a)では、一番下の戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、戻るアイコンは赤色に点灯している。トップメニュー画面の表示が開始される際のカーソルアイコンcsの初期位置は、戻るアイコンになる。また、トップメニュー画面でも、右下に、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。 A top menu screen is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 73(a). On this top menu screen, all of the background display, the holding frame UI, the navigation character YM, the first decorative design (third design), and the second decorative design (fifth design) disappear, and under the character display of "menu", Four types of icons, such as a Daitomo icon, a model customization icon, an initialization icon, and a return icon for returning to the demo screen, are displayed in order from the top in a vertical column. Also, in FIG. 72A, the cursor icon cs is displayed on the left side of the bottom return icon, and the other icons are displayed in white, whereas the return icon is lit in red. The initial position of the cursor icon cs when the display of the top menu screen is started is the return icon. Also on the top menu screen, the pattern of the cross key (only the up and down keys 137u and 137u are red) used for the selection operation and the pattern of the red chance button 136 used for the determination operation are displayed at the lower right.

図73(b1)に示す装飾図柄表示装置208に表示されている画面は、同図(a)に示すトップメニュー画面において、ダイトモアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下されることで表示されたダイトモ画面である。このダイトモ画面には、「ダイトモ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、お試しプレイアイコン、パスワード入力アイコン、データ保存アイコン、データクリアアイコン、クイックスタートアイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった6種類のアイコンが表示されている。また、図72(b1)では、カーソル表示が、一番上のお試しプレイアイコンに表示され、お試しプレイアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、縦一列に配置された6種類のアイコンの右横には、吉宗のキャラクタが登場し、お試しプレイについての説明が表示されている。また、その説明の表示の下には、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b1−1)に示すお試しプレイ画面が表示される。 The screen displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73(b1) is the chance menu 136 when the cursor icon cs is displayed on the Daitomo icon on the top menu screen shown in FIG. 73(a). It is the Daitomo screen displayed by being pressed. In this Daitomo screen, in order to return to the trial play icon, password input icon, data save icon, data clear icon, quick start icon, and top menu screen in the vertical line from top to bottom under the display of “Daitomo” Six types of icons such as the back icon of are displayed. Further, in FIG. 72(b1), the cursor display is displayed on the trial play icon at the top, and the trial play icon is highlighted in a frame and further lit in red. Moreover, the character of Yoshimune appears on the right side of the six types of icons arranged in a vertical line, and an explanation about the trial play is displayed. Further, below the display of the explanation, the design of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u, d are red) and the design of the red chance button 136 used for the determination operation are displayed. When the chance button 136 is pressed in this state, the trial play screen shown in FIG. 73(b1-1) is displayed on the decorative symbol display device 208.

図73(b1−1)に示すお試しプレイ画面では、ダイトモの入会体験の特典として、各種のカスタマイズで選択が可能になる選択肢が表示されている。その表示の下には、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコン、お試しプレイを始める"開始するアイコン"、新規に会員登録を行う新規登録アイコンが左側から順に横一列に配置されている。カーソル表示は、"開始するアイコン"に表示されており、この位置が初期位置になる。この状態で、右キー137rを一回操作すると、カーソル表示は、"新規登録アイコン"に移動し、そでこチャンスボタン136を押下して決定操作を行うと、装飾図柄表示装置208には、図73(b1−2)に示す新規登録画面が表示される。 On the trial play screen shown in FIG. 73(b1-1), options that can be selected by various customizations are displayed as benefits of the membership experience of Daitomo. Below that display, below that is a confirmation icon to save the setting changes, a back icon to return to the Daitomo screen, a "start icon" to start trial play, a new member registration The icons are arranged horizontally in a row from the left side. The cursor display is displayed in "Start icon", and this position is the initial position. In this state, when the right key 137r is operated once, the cursor display moves to the "new registration icon", and when the decision operation is performed by pressing the sodoko chance button 136, the decorative symbol display device 208 displays The new registration screen shown in FIG. 73(b1-2) is displayed.

図73(b1−2)に示す新規登録画面には、左側に大きく二次元コードQR1が表示され、右側には、撮影機能付きの通信端末で二次元コードを読み取って、その二次元コードQR1に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスし、そこからパスワードを取得することを勧める文章が表示されている。またその文章の表示の下には、パスワード入力アイコンと、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンが表示されている。なお、この例では、新規登録画面は、お試しプレイ画面経由で表示されるが、お試しプレイ画面を経由しなくても表示可能にしてもよい。例えば、図73(b1)に示すダイトモ画面に、お試しプレイアイコン等とは別に、新規登録アイコンを設け、この新規登録アイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、図73(b1−2)に示す新規登録画面が表示されるようにしてもよい。 In the new registration screen shown in FIG. 73(b1-2), a large two-dimensional code QR1 is displayed on the left side, and on the right side, the two-dimensional code QR1 is read by a communication terminal with a photographing function and the two-dimensional code QR1 is displayed. A sentence recommending that the website of the embedded URL (Daitomo site) be accessed and the password be obtained from the website is displayed. Below the display of the text, a password input icon and a return icon for returning to the Daitomo screen are displayed. In this example, the new registration screen is displayed via the trial play screen, but may be displayed without passing through the trial play screen. For example, when a new registration icon is provided on the Daitomo screen shown in FIG. 73(b1) in addition to the trial play icon and the new registration icon is selected and the chance button 136 is operated, FIG. The new registration screen shown in 2) may be displayed.

図73(b2)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、パスワード入力アイコンに表示されており、右側には、パスワード入力についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b2−1)に示すパスワード入力画面が表示される。 In the Daitomo screen shown in FIG. 73(b2), the cursor display is displayed on the password input icon, and the explanation about the password input is displayed on the right side. When the chance button 136 is pressed in this state, the password input screen shown in FIG. 73(b2-1) is displayed on the decorative pattern display device 208.

図73(b2−1)に示すパスワード入力画面には、8ケタのパスワード入力領域pwと、その下に、アルファベット、記号、数字の文字盤kwが表示されている。パスワードを入力する者は、十字キー137u,d,l,rを用いてカーソル(灰色に表示され、図73(b2−1−1)ではTを指定中)を移動させ、カーソルによって指定した文字を、チャンスボタン136による決定操作でパスワード入力領域pwに入力する操作を、ダイトモサイトから取得したパスワードにしたがって一文字ずつ行っていく(図73(b2−1−1)参照)。文字盤kwの下には、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンと、パスワード入力領域pwの入力文字を消去するための消去アイコンと、パスワードの入力完了を表す完了アイコンが左側から順に横一列に配置されている。 In the password input screen shown in FIG. 73(b2-1), an 8-digit password input area pw and, under the password input area pw, alphabets, symbols, and numerical dials kw are displayed. The person who inputs the password moves the cursor (displayed in gray and T is specified in FIG. 73(b2-1-1)) using the four-way controller 137u, d, l, r to move the character specified by the cursor. Is performed character by character in accordance with the password acquired from the Daitomo site by the operation of inputting in the password input area pw by the determination operation using the chance button 136 (see FIG. 73 (b2-1-1)). Under the dial kw, a return icon for returning to the Daitomo screen, an erase icon for erasing the input characters in the password input area pw, and a completion icon indicating completion of password input are arranged in a horizontal row in order from the left side. Has been done.

パスワードの入力操作が終了すると、カーソル表示を完了アイコンに表示させた状態で、チャンスボタン136を操作する。パスワードの入力が間違っていれば、図73(b2−1−2)に示す入力ミスのウィンドウが表示され、このウィンドウが消えると、再度、パスワードの入力操作が可能になる。前回入力したパスワードはパスワード入力領域pwからクリアされてもよいし、そのまま残っていてもよい。また、パスワードの入力が正しければ、装飾図柄表示装置208では、図73(b2−1−3)に示す入力完了のウィンドウが一定期間表示された後、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 When the password input operation is completed, the chance button 136 is operated with the cursor displayed on the completion icon. If the input of the password is incorrect, the input error window shown in FIG. 73(b2-1-2) is displayed. When this window disappears, the password input operation can be performed again. The previously input password may be cleared from the password input area pw or may remain as it is. If the password input is correct, the decorative pattern display device 208 switches to the demo screen set in the Daitomo mode after the window for input completion shown in FIG. 73(b2-1-3) is displayed for a certain period of time. ..

図73(b3)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データ保存アイコンに表示されており、右側には、データ保存についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b3−1)に示すデータ保存確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データ保存アイコンを選択することができないようにしたり、このデータ保存確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。 In the Daitomo screen shown in FIG. 73(b3), a cursor display is displayed on the data save icon, and an explanation about data save is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the data saving confirmation screen shown in FIG. 73(b3-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, if trial play or quick start is being performed, or if the password has not been entered, disable the data save icon from being selected or prevent this data save confirmation screen from being displayed. However, it may be selectable or displayable.

図73(b3−1)に示すデータ保存確認画面には、データを保存することを了承する"はい"アイコンと、データを保存しない"いいえ"アイコンとが表示されている。"はい"アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、二次元コードQR2がパチンコ機100によって生成され、発行される(図73(b3−2))。この二次元コードQR2には、ダイトモサイトのURLの他、遊技者のID、今回の遊技履歴情報(例えば、ゲーム回数、出球数、大当り回数、連荘数、ダイトモモードのレベル、経験値、ミッション達成情報等も含む)等が埋め込まれており、この二次元コードQR2を撮影機能付きの通信端末で読み取って、その二次元コードQR2に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスすると、データがダイトモサイトのサーバに保存される。なお、このデータ保存確認画面の右下には、終了アイコンが表示されており、二次元コードQR2の読み取りが完了した場合には、終了アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、終了確認画面が表示される。 In the data saving confirmation screen shown in FIG. 73(b3-1), a "Yes" icon for confirming that the data is to be saved and a "No" icon for not saving the data are displayed. When the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, the two-dimensional code QR2 is generated and issued by the pachinko machine 100 (FIG. 73 (b3-2)). This two-dimensional code QR2 includes the URL of the Daitomo site, the player's ID, the current game history information (for example, the number of games, the number of balls played, the number of big hits, the number of consecutive games, the level of Daitomo mode, and experience). (Including values, mission achievement information, etc.) are embedded. The two-dimensional code QR2 is read by a communication terminal with a shooting function, and the website (Daitomosite) of the URL embedded in the two-dimensional code QR2 is read. ), the data will be saved on the Daitomo site server. An end icon is displayed at the lower right of the data storage confirmation screen. When the reading of the two-dimensional code QR2 is completed, the end icon is selected and the chance button 136 is operated. Is displayed.

図73(b3−2−1)には、その終了確認画面が表示されており、終了することを了承する"はい"アイコンと、終了しない"いいえ"アイコンとが表示されている。"はい"アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に切り替わる。 In FIG. 73 (b3-2-1), the end confirmation screen is displayed, and a “Yes” icon that acknowledges the end and a “No” icon that does not end are displayed. When the "YES" icon is selected and the chance button 136 is operated, the decorative pattern display device 208 switches to the demo screen in which the Daitomo mode is not set.

なお、二次元コードQR2に埋め込んだデータは、今回の遊技履歴情報等のデータは、二次元コードQR2の生成が終了するとパチンコ機から消去されてもよいし、図73(b3−2−1)の"はい"アイコンを選択してチャンスボタン136を操作した段階でパチンコ機100から消去されてもよいし、後述するデータクリアが行われるまで消去されなくてもよい。 The data embedded in the two-dimensional code QR2, such as the game history information of this time, may be deleted from the pachinko machine after the generation of the two-dimensional code QR2 is completed, and FIG. 73 (b3-2-1). May be deleted from the pachinko machine 100 at the stage when the “Yes” icon is selected and the chance button 136 is operated, or may not be deleted until the data clear described later is performed.

図73(b4)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データクリアアイコンに表示されており、右側には、データクリアについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b4−1)に示すデータクリア確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データクリアアイコンを選択することができないようにしたり、このデータクリア確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。 In the Daitomo screen shown in FIG. 73(b4), the cursor display is displayed on the data clear icon, and an explanation about data clear is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the data clear confirmation screen shown in FIG. 73(b4-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. If you are performing trial play or quick start, or if you have not entered the password, disable the data clear icon and prevent the data clear confirmation screen from being displayed. However, it may be selectable or displayable.

図73(b4−1)に示すデータクリア確認画面には、今回の遊技履歴情報等のデータを消去することを了承する"はい"アイコンと、データを消去しない"いいえ"アイコンとが表示されている。"はい"アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、データがパチンコ機から消去され、消去完了画面が表示される。 In the data clear confirmation screen shown in FIG. 73(b4-1), a "Yes" icon for confirming that the data such as the game history information of this time is erased and a "No" icon for not erasing the data are displayed. There is. When the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, the data is erased from the pachinko machine and the erase completion screen is displayed.

図73(b4−1−1)には、その消去完了画面が表示されており、この消去完了画面は一定期間表示されると消え、ダイトモ画面に戻る。 The erasure completion screen is displayed in FIG. 73 (b4-1-1). The erasure completion screen disappears after being displayed for a certain period of time, and the screen returns to the Daitomo screen.

図73(b5)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、クイックスタートアイコンに表示されており、右側には、クイックスタートについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b5−1)に示すクイックスタート開始画面が表示される。このクイックスタート開始画面は一定期間表示されると消え、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 In the Daitomo screen shown in FIG. 73(b5), the cursor display is displayed on the quick start icon, and an explanation about the quick start is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the decorative pattern display device 208 displays the quick start start screen shown in FIG. 73(b5-1). This quick start start screen disappears after being displayed for a certain period of time, and the decorative pattern display device 208 switches to the demo screen set to the Daitomo mode.

図73(b6)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、戻るアイコンに表示されており、右側には、トップメニュー画面に戻ることが表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208は、トップメニュー画面に切り替わる。
図74は、機種カスタマイズ画面を示す図である。
In the Daitomo screen shown in FIG. 73(b6), the cursor display is displayed on the return icon, and on the right side, returning to the top menu screen is displayed. When the chance button 136 is operated in this state, the decorative pattern display device 208 switches to the top menu screen.
FIG. 74 is a diagram showing a model customization screen.

図73(a)に示すトップメニュー画面の上から2つ目の機種カスタマイズアイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には図74(c)に示す機種カスタマイズ画面が表示される。この機種カスタマイズ画面には、「機種カスタマイズ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、カーソルアイコンcsが表示されている。図74(c)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、機種カスタマイズ画面では、右下に、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。 When the second model customizing icon is selected from the top menu screen shown in FIG. 73(a) and the chance button 136 is operated, the decorative pattern display device 208 displays the model customizing screen shown in FIG. 74(c). Is displayed. In this model customization screen, under the character display of "Model customization", a production customization icon, a character selection icon, a hold frame selection icon, a hold display selection icon, a background display selection icon, and an initialization are displayed in order from the top in a vertical line. Seven types of icons such as an icon and a return icon for returning to the top menu screen are displayed. A cursor icon cs is displayed on the left side of any one of these seven types of icons. In FIG. 74(c), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top production customization icon, and the other production icons are displayed in white, whereas the production customization icon is lit in red. Further, in the model customization screen, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are displayed at the lower right. Furthermore, the chance button 136 and the symbols of the cursor icon cs and the up/down keys 137u and 137d used for moving the cursor display among the cross keys are displayed in red. In addition, the determination key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136 in the determination operation, or the determination key may be used instead of the chance button 136.

図74(c1)には、演出カスタマイズ画面が表示されているが、図65(17)に示す演出カスタマイズ画面とは、入力音予告の選択肢と裏ボタンナビの選択肢が、未解放である点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないか、開放条件を満足するレベルに到達していないと、図74(c1)に示すような画面になる。 The effect customizing screen is displayed in FIG. 74(c1), but in the effect customizing screen shown in FIG. 65(17), the options of the input sound notice and the back button navigation are not yet released. Be different. If the Daitomo password has not been entered or the level that satisfies the opening condition has not been reached, the screen shown in FIG. 74(c1) appears.

図74(c2)には、キャラクタ選択画面が表示されているが、図66(40)に示すキャラクタ選択画面とは、吉宗の選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんなキャラクタであるのかさえも表示されていない点が相違する。なお、未解放の選択肢であってもキャラクタ画像の一部または全部を表示してもよいし、キャラクタの形をしたシルエット画像が表示されてもよく、選択可能なキャラクタが認識可能な表示態様(例えば、「ダイトモLv.20で姫が開放」等)を含む表示が表示されていてもよい。ここで、未解放の選択肢に関する表示については、他のカスタマイズ表示(本例では、保留枠、保留表示、背景表示)についても適用可能である。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図74(c2)に示すような画面になる。この画面では、吉宗しか選択することができない。 The character selection screen is displayed in FIG. 74(c2), but the character selection screen shown in FIG. 66(40) has all other options unreleased except for Yoshimune's option. The difference is that the choices are not even displayed as to what character they are. It should be noted that a part or all of the character image may be displayed even if it is an unreleased option, a silhouette image in the shape of a character may be displayed, and a display mode in which a selectable character is recognizable ( For example, a display including “Daitomo Lv.20: Princess is open” and the like may be displayed. Here, the display regarding the unreleased options is also applicable to other customized displays (in this example, the hold frame, the hold display, and the background display). If the Daitomo password has not been entered, the screen shown in FIG. 74(c2) appears. Only Yoshimune can be selected on this screen.

一方、図74(c2')に示すキャラクタ選択画面では、パスワード入力を行うか、お試しプレイを選択しているため、爺のキャラクタも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, in the character selection screen shown in FIG. 74(c2′), since the password is input or the trial play is selected, the grandfather character can be selected. However, after 03, it cannot be selected because it does not reach the level that satisfies the opening condition.

図74(c3)には、保留枠選択画面が表示されているが、図66(55)に示す保留枠選択画面とは、保留枠Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留枠の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図74(c3)に示すような画面になる。この画面では、保留枠Aしか選択することができない。 The reservation frame selection screen is displayed in FIG. 74(c3). However, the reservation frame selection screen shown in FIG. Yes, the other option is that it does not even show what the name of the holding frame is. If the Daitomo password has not been entered, the screen shown in FIG. 74(c3) appears. On this screen, only the hold frame A can be selected.

一方、図74(c3')に示す保留枠選択画面では、パスワード入力を行っているため、保留枠Bも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, in the holding frame selection screen shown in FIG. 74(c3'), since the password is input, the holding frame B can also be selected. However, after 03, it cannot be selected because it does not reach the level that satisfies the opening condition.

図74(c4)には、保留表示選択画面が表示されているが、図67(63)に示す保留表示選択画面とは、アイコンAの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留表示の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図74(c4)に示すような画面になる。この画面では、アイコンAしか選択することができない。 Although the hold display selection screen is displayed in FIG. 74(c4), the hold display selection screen shown in FIG. 67(63) has all other options unreleased except the option of the icon A. , The other options are different in that they do not even show what the name of the pending display is. If the Daitomo password is not entered, the screen shown in FIG. 74(c4) appears. On this screen, only icon A can be selected.

一方、図74(c4')に示す保留表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、アイコンBも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, in the hold display selection screen shown in FIG. 74(c4′), since the password is input, the icon B can also be selected. However, here as well, after 03, it cannot be selected because it does not reach the level that satisfies the opening condition.

図74(c5)には、背景表示選択画面が表示されているが、図67(70)に示す背景表示選択画面とは、背景Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな背景の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図74(c5)に示すような画面になる。この画面では、背景Aしか選択することができない。 The background display selection screen is displayed in FIG. 74(c5), but the background display selection screen shown in FIG. 67(70) is that all the other options have not been released except the background A option. The difference is that the other options don't even show what the background name is. If the Daitomo password has not been input, the screen shown in FIG. 74(c5) appears. On this screen, only the background A can be selected.

一方、図74(c5')に示す背景表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、背景Bも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, in the background display selection screen shown in FIG. 74(c5'), since the password is input, the background B can be selected. However, here as well, after 03, it cannot be selected because it does not reach the level that satisfies the opening condition.

図74(d1)には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が表示されているが、図70(74b6−1)に示す確認画面と同じであるため説明は省略する。また、図74(d2)には、初期化完了画面が表示されているが、図70(74b8−1)に示す初期化完了画面と同じであるため説明は省略する。
図74(e1)は、ダイトモモードに設定されたデモ画面の一例を示す図ある。
In FIG. 74(d1), a confirmation screen as to whether or not to initialize all the settings is displayed. However, since it is the same as the confirmation screen shown in FIG. 70 (74b6-1), description thereof will be omitted. Further, although the initialization completion screen is displayed in FIG. 74(d2), the description is omitted because it is the same as the initialization completion screen shown in FIG. 70(74b8-1).
FIG. 74(e1) is a diagram showing an example of the demo screen set in the Daitomo mode.

図74(e1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。さらに、第2保留数表示の下には、現在のダイトモモードのレベル(ここではレベル1)と、経験値(EXP)(ここでは0)が表示されている。すなわち、図74(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面は、例えば、新規登録してデモ画面に移行した直後の画面に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 74(e1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative patterns (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is displayed on both the first decorative pattern (third pattern) and the second decorative pattern (fifth pattern). The special variable symbol display is stopped. Furthermore, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the hold number of special figure 1 and the hold number of special figure 2 are both zero. In other words, there is no hold, and the symbol variation display is not started after the stop symbol of the special symbol is confirmed and displayed. Further, below the second hold number display, the current level of the Daitomo mode (here, level 1) and the experience value (EXP) (here, 0) are displayed. That is, the demo screen set in the Daitomo mode shown in FIG. 74(e1) corresponds to, for example, a screen immediately after newly registered and transferred to the demo screen.

また、図74(e1)に示すスピーカ120からは、対応する効果音が出力されている。例えば、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始」という音声が出力され、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「お試しプレイ開始」という音声が出力され、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始。今日も頑張ろう」という音声が出力される。なお、対応する効果音がお試しプレイによってダイトモが開始された場合と、クイックスタートによってダイトモが開始された場合、およびパスワード入力によってダイトモが開始された場合とで異なる効果音が出力されているが、全て同じ効果音が出力されてもよく、2つの場合で同じ効果音が出力されてもよい。また、ダイトモのレベルや、前回の遊技状況等によって効果音が変わってもよい。また、機種カスタマイズを経て、この図74(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面に戻る場合は、効果音が出力されなくてもよく、専用の効果音が出力されてもよい。また、対応する効果音とともに、あるいは対応する効果音に代えて、アニメーションが表示されてもよい。効果音やアニメーションが行われているときに、図柄変動開始が開始された場合は、対応する効果音やアニメーションを途中で中断(キャンセル)してもよいが、そのまま最後まで出力してもよい。 The corresponding sound effect is output from the speaker 120 shown in FIG. 74(e1). For example, when Quick Start is set and this demo screen is displayed, the voice "Start Daitomo" is output, and when this trial screen is displayed with the trial play set, "Trial" is displayed. When the voice "Start play" is output and the password input is completed and this demo screen is displayed, the voice "Start Daitomo. Let's do our best today" is output. Note that different sound effects are output when the corresponding sound effect is started by trial play, when the die-tomo is started by quick start, and when the die-tomo is started by password input. , The same sound effect may be output, and the same sound effect may be output in two cases. Further, the sound effect may change depending on the level of the Daitomo, the previous game situation, and the like. When returning to the demo screen set to the Daitomo mode shown in FIG. 74(e1) through model customization, the sound effect may not be output, and a dedicated sound effect may be output. Further, an animation may be displayed together with the corresponding sound effect or in place of the corresponding sound effect. When the symbol variation start is started while the sound effect or animation is being performed, the corresponding sound effect or animation may be interrupted (cancelled) in the middle, or may be output to the end as it is.

また、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合のうち少なくともいずれか一つの場合には、一定期間は、図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよいし、一定期間を待つことなく図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出せるように構成されていてもよい。あるいは、上記の場合の総てで、一定期間は、図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。 In addition, if the quick start is set and this demo screen is displayed, the trial play is set and this demo screen is displayed, or if the password input is completed and this demo screen is displayed. In the case of at least one of them, the top menu screen shown in FIG. 73A or the model customization screen shown in FIG. The top menu screen shown in FIG. 73(a) and the model customization screen shown in FIG. 74(c) may be called up without waiting. Alternatively, in all of the above cases, the top menu screen shown in FIG. 73(a) and the model customization screen shown in FIG. 74(c) may not be called for a certain period.

図74(e1−1)は、同図(e1)に示すデモ画面が表示されてから一定期間経過したことによりメニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示された様子を示す図である。 FIG. 74(e1-1) shows a state in which the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are additionally displayed after a certain period has elapsed since the demo screen shown in FIG. 74(e1) was displayed. FIG.

なお、図73(a)に示すトップメニュー画面を表示してから、一定期間(例えば、1分間)は、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示されないように規制してもよい。また、この一定期間に、チャンスボタン136の操作や、十字キー137u,d,l,rの操作が行われた場合は、その操作は無効とされる。ただし、有効とされる場合があってもよい。 Note that the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are restricted from being additionally displayed for a certain period (for example, one minute) after the top menu screen shown in FIG. 73A is displayed. Good. Further, if the chance button 136 or the cross keys 137u, d, l, r is operated during this fixed period of time, the operation is invalidated. However, it may be valid in some cases.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの非表示中であっても(例えば、保留がない状態で図柄変動表示が停止した直後や停止して間もない間)、図65に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能である。また、音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWを呼び出して一定期間操作がなかった場合には、図74(e1−1)に示す画面に戻るようにしてもよい。 In addition, even when the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are not displayed (for example, immediately after or shortly after the symbol variation display is stopped without a hold), the figure The volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown at 65 can be called. When the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW are called and there is no operation for a certain period of time, the screen may return to the screen shown in FIG. 74(e1-1).

また、保留が無い状態で、停止図柄が表示しされた場合は、一定期間、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIは表示されず、また、一定期間は、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。 Further, when the stop symbol is displayed in the state where there is no hold, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are not displayed for a certain period, and the certain period is as shown in FIG. The model customization screen shown in) may not be called.

また、図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができない期間であっても、図65に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能であてもよい。 Further, even during a period in which the top menu screen shown in FIG. 73(a) and the model customization screen shown in FIG. 74(c) cannot be called, the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 65 should be called. May be possible.

さらに、図65に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWと、図74(e1−1)に示す画面との切り替え時は、これらのウィンドウVW,BWも図74(e1−1)に示す画面もどちらも表示されない状態があり、この状態であっても、音量や輝度の調整操作は実行可能であってもよいし、実行できないように規制してもよい。 Furthermore, when switching between the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 65 and the screen shown in FIG. 74(e1-1), these windows VW and BW are also displayed on the screen shown in FIG. 74(e1-1). There is a state in which neither is displayed, and even in this state, the volume and brightness adjustment operations may or may not be executable.

図74(e2)は、図73(b3−2)で二次元コードを発行した後に、図73(b3−2−1)を経由して表示されるデモ画面の一例を示す図ある。ここでのスピーカ120からの出力音は、「お疲れ様でした」という音声が出力される。また、このデモ画面が表示される前の状態によって、出力される効果音が変わってもよい。
図75は、変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。
FIG. 74(e2) is a diagram showing an example of a demo screen displayed via FIG. 73(b3-2-1) after the two-dimensional code is issued in FIG. 73(b3-2). As the output sound from the speaker 120, a voice saying "Thank you for your hard work" is output. Further, the output sound effect may be changed depending on the state before this demo screen is displayed.
FIG. 75 is a diagram showing an example of an effect using the variable icon.

ここで、変動アイコンh0について、もう一度まとめておく。変動アイコンh0は、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンh0になる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンh11が保留アイコン表示領域HISから変動アイコン表示領域CISに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域CISへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンh0は、保留アイコンh11とは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンh0と保留アイコンh11との識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンh0は、保留アイコンh11の表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンh0は、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンh0は、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様は、デフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)の他、通常予告の表示態様として複数種類用意されており、表示態様に応じて、大当りの信頼度(期待度)が異なる。大当りの信頼度が高ければ高いほど、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。なお、以降の説明では、色によって大当りの期待度の高低を表す。デフォルトの白は、変動アイコンh0の表示態様についての演出抽選にて「変化なし」が選択された場合である。デフォルトの白の変動アイコンでは大当りの期待度を予告していないが、大当りの期待度を予告してもよい(その場合、大当りの期待度が最も低いアイコンの色となる)。白点滅は、大当りの期待度が最も低い(0%又は0%以上1%未満)。通常予告の表示態様の色としては、大当りの期待度が低い順に、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、七色に変化するいわゆるレインボーカラー(虹色)になる。金色は、大当り濃厚であり、虹色はそれよりも大当りの期待度が高く、例えば、大当り確定とまで言える場合があってもよい。なお、この色の関係は、保留アイコンによる先読み予告の表示態様の色でも同じである。以下、赤色以上といった場合は、赤色、金色、虹色のことになる。 Here, the variation icon h0 will be summarized once again. The variation icon h0 is an icon corresponding to the special figure variation game, which is displayed after the suspension of the special figure variation game is started, in other words, an icon relating to the symbol variation display being executed. That is, the hold icon becomes the change icon h0 at the same time when the special figure change game corresponding to the hold icon is started. More precisely, when the first hold icon h11 having the oldest start prize moves from the hold icon display area HIS to the variable icon display area CIS, the moving icon is referred to as a variable icon or expressed as a moving icon. You may. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area CIS is completed may be referred to as a variable icon. The variable icon h0 is displayed with a display size (display size larger or smaller than the hold icon) different from that of the hold icon h11. This may facilitate discrimination between the variable icon h0 and the hold icon h11, but they may have the same size. The variable icon h0 may have a display mode related to the display mode of the hold icon h11. The change icon h0 can give a notice about whether or not the change is valid (a notice of the change) depending on its display mode, and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon h0 can be regarded as an icon related to the hold, and can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the winning/failing result of the special figure changing game is held. The erasing timing may be before, at the same timing, or after the timing at which the result of the variation is notified. Further, in addition to the default display mode (for example, a round unpatterned and white display mode), a plurality of types of display modes of the variation icon h0 are prepared as normal advance notice display modes, and depending on the display mode, The jackpot reliability (expectation) is different. The higher the reliability of the jackpot, the easier it is to finally confirm and display the jackpot pattern. In the following description, the degree of expectation of a big hit is represented by color. The default white color is when “no change” is selected in the effect lottery for the display mode of the variable icon h0. The default white variation icon does not announce the expectation of the big hit, but the expectation of the big hit may be announced (in that case, the color of the icon with the lowest expectation of the big hit). White blinking has the lowest expectation of a big hit (0% or 0% or more and less than 1%). As a color of the normal notice display mode, a so-called rainbow color (rainbow color) that changes from white blinking to blue, green, red, gold, and seven colors in ascending order of jackpot expectation. The gold color is a big jackpot, and the iridescent one has a higher expectation of a jackpot than that. For example, it may be said that the jackpot is confirmed. Note that this color relationship is the same for the color of the display mode of the pre-reading notice by the hold icon. Hereinafter, when the color is red or more, it means red, gold, or rainbow.

図75(あ1)に示す装飾図柄表示装置208では、中央領域で第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄(第5図柄)が変動表示を行っている。また、図75(あ1)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、図75(あ1)では、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示されている。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる。図75(あ1)に示すナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。例えば、或る図柄変動表示の開始と同時に表示が開始され、その図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。また、その図柄変動表示が終了し、停止表示の表示中も継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。そして、連続して開始される次の図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。あるいは、次の図柄変動表示の表示中に表示が終了する場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の表示中の全期間のうち一部又は全部の期間でしか表示されず、次の図柄変動表示の表示中には表示されない場合があってもよい。このナビキャラクタYMは、いわゆる常時表示のキャラクタということもできるが、いかなる場合であっても表示され続けるものでなくてもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75(1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed in the central area. In the upper left, the second decorative design (fifth design) is variably displayed. Further, a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75(A1). This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the navigator character YM of the lord's character is displayed on the right base icon bIr in FIG. 75(A1). Various effects such as icons and mini-items are displayed in the effect icon display area DIS. The navigation character YM shown in FIG. 75(A1) is a display that may be displayed across a plurality of continuous symbol variable displays. For example, the display is started at the same time as the start of a certain symbol variable display, and may be continuously displayed during the display of the symbol variable display, or may be temporarily disappeared or disappeared. Further, the variable display of the symbol may be terminated and may be continuously displayed during the display of the stop display, or may be temporarily disappeared or may not be seen. Then, during the display of the next symbol variation display which is started continuously, it may be continuously displayed, or may be temporarily disappeared or disappeared. Alternatively, the display may end during the display of the next symbol variable display. Further, there may be a case where it is displayed only in part or all of the entire period during which one symbol variable display is displayed, and may not be displayed during the next symbol variable display. The navigation character YM can be said to be a so-called constantly displayed character, but it does not have to be continuously displayed in any case. Furthermore, the display mode of the navigation character YM may change while the display continues. Details of this point will be described later.

また、図75(あ1)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示されている。この第1保留アイコンh11の表示態様は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、変動アイコンh0が表示されている。この変動アイコンh0の表示態様も、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75(A1), the hold icon (first hold icon h11) of special figure 1 is displayed on the first stage hs1. The display mode of the first hold icon h11 is a default display mode (a circular unpatterned and white display mode). Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the default display mode (the circular unpatterned and white display mode).

図75(あ2−1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。変化予告表示とは、その表示がなされると、他のアイコン等が変化するかもしれないことを表す予告に相当する。他のアイコン等としては、ナビキャラクタYMであったり、保留アイコンh11であったり、変動アイコンh0であったり、装飾図柄であったりする。すなわち、変化予告表示の表示が開始される前から表示されているアイコン等が変化させる対象になる。ただし、変化予告表示の表示開始と同時に表示が開始されたものや、後から表示が開始されたものであっても、変化させる対象にしてもよい。変化予告表示の表示が開始された時点では、何が変化されるか、遊技者はわかっていてもよいし、わからなくてもよい。また、何を変化させるかの示唆があってもよい。さらには、変化予告表示が表示されても、変化予告表示によっては何も変化しない、偽の予告である場合があってもよい。また、変化予告表示は変化させる対象物は一つに決まっていてもよく、必ず変化させると決まっていてもよい。 In FIG. 75 (A2-1), a treasure box icon I1 of change notice display is displayed in the effect icon display area DIS. The change notice display corresponds to a notice indicating that another icon or the like may change when the change notice is displayed. Other icons include the navigation character YM, the hold icon h11, the variable icon h0, and a decorative pattern. That is, the icon or the like that has been displayed before the display of the change notice display is to be changed. However, even if the display of the change notice display is started at the same time as the display of the change notice display or the display is started later, it may be changed. The player may or may not know what will be changed at the time when the display of the change notice display is started. There may also be suggestions on what to change. Furthermore, even if the change notice display is displayed, nothing may change depending on the change notice display, which may be a false notice. Further, the change notice display may be determined to have only one target object, or may be necessarily changed.

図75(あ2−1)に示す宝箱のアイコンI1は絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この絨毯のアイコンI2は、出現時にのみ表示され、宝箱のアイコンI1が演出アイコン表示領域DISの表示位置に到達すると、その場で消えたり、画面外に飛んでいったりする。この変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中等を列挙することができる。すなわち、変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、宝箱のアイコンI1の表示態様も複数あってもよく、例えば、宝箱や絨毯の表示態様(大きさ、色、アニメーションの違い)によって、ナビキャラクタYM等の変化のしやすさが変化してもよい。また、絨毯のアイコンI2のように、登場時や退場時にのみ表示される演出表示について、表示態様が通常の表示態様と異なっていると、変化させる確率が高くなったり、遊技者にとって有利な状態や表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。例えば、大当りの期待度が高い表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタのみを変化させる表示であってもよいが、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示,先読み予告表示等)を変化させる場合があってもよい。また、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示(タイマ予告、会話予告、チャンスアップメータ等)、先読み予告表示(タイマ予告、先読みモード用背景表示等)等のうちの一の演出表示、複数の演出表示、または全ての演出表示)を変化させる予告表示によって、ナビキャラクタが変化されないように構成されていてもよいが、ナビキャラクタが変化される場合があってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させるよりもナビキャラクタを変化させる頻度が多いように構成されていてもよいが、逆にナビキャラクタを変化させる頻度がナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる頻度よりも少なくてもよく、2つの頻度が同じ頻度で行われるようにしてもよい。ここで、「演出表示を変化させる予告(変化予告表示、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる予告表示。以下、予告Aという。)」によって演出表示(ナビキャラクタ、ナビキャラクタ以外の演出表示)が変化される場合に、予告Aによって変化される頻度の低い演出表示が、該予告Aによって変化された場合は、予告Aによって変化される頻度が高い演出表示が該予告Aによって変化された場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよいし、構成されていなくてもよい。 The treasure box icon I1 shown in FIG. 75(a2-1) appears on the carpet icon I2. The icon I2 of the carpet is displayed only at the time of appearance, and when the icon I1 of the treasure box reaches the display position of the effect icon display area DIS, the icon I2 disappears or jumps out of the screen. As the appearance timing of the icon of this change notice display, when the first decorative pattern changes rapidly, at the start of the pattern change, when the moving of the change icon h0 is completed, and when the special figure start opening is won (when the hold is increased) At the start of the pre-reading notice at the time of winning, at the time of certain success, at the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation (at the time of re-variation start) in the pseudo continuous production, at the start of the reach state, super reach At the start, you can enumerate the super reach etc. That is, the appearance timings of the change notice display icons may be all of the above-listed ones. On the other hand, some of the items listed above may not be applied. There may be a plurality of display modes of the treasure box icon I1. For example, the ease of change of the navigation character YM or the like may change depending on the display mode (size, color, animation difference) of the treasure box or the carpet. Good. Further, as for the effect display that is displayed only at the time of appearance or exit, like the icon I2 of the carpet, if the display mode is different from the normal display mode, the probability of changing is high, or a state advantageous for the player. The probability of changing the display mode to the display mode may increase. For example, the probability of changing to a display mode with a high expectation of a big hit may be high. Further, the change notice display may be a display that changes only the navigation character, but in some cases, the effect display other than the navigation character (holding icon, change icon, notice display of the change, prefetch notice display, etc.) may be changed. It may be. In addition, among presentation displays other than the navigation character (holding icon, change icon, notice display of the change (timer notice, conversation notice, chance up meter, etc.), pre-read notice display (timer notice, pre-read mode background display, etc.) It is possible that the navigation character is not changed by one effect display, a plurality of effect displays, or a notice display that changes all effect displays, but the navigation character may be changed in some cases. Good. Further, the change notice display may be configured such that the navigation character is changed more frequently than the effect display other than the navigation character is changed, but conversely, the change frequency of the navigation character is changed other than the navigation character. The frequency may be less than the frequency of changing the display, and the two frequencies may be performed at the same frequency. Here, the effect display (the effect display other than the navigation character and the navigation character) is displayed by the "notice of changing the effect display (change notice display, notification display that changes effect display other than the navigation character. Hereinafter, referred to as notice A)". When the effect display that is changed less frequently by the notice A is changed by the notice A, the effect display that is changed more frequently by the notice A is changed by the notice A than when the effect display is changed by the notice A. May or may not be configured so that a big hit can be easily made.

図75(あ3−1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。この宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの右横に表示されている。図75(あ4−1)では、宝箱のアイコンI1の表示態様が変化する。すなわち、変化アニメーションが表示され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示がなされている場合には、煙画像が、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示の一部又は全部を前側から覆ってもよい。また、宝箱が開放しない場合があってもよい。さらには、宝箱が開放しても他の予告が行われる場合があってもよい。図75(あ5−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMの表示態様が変化している。すなわち、ナビキャラクタYMの殿様がこれまで着ていた紺色(デフォルト色)の着物が赤色の着物に変化している。ナビキャラクタYMの殿様の着物が赤色の着物に変化したことで、当該変動で変動アイコンh0が赤色に変化しやすいことが示唆されている状態であってもよい。なお、宝箱のアイコンI1が表示された時点で、ナビキャラクタYMの表示態様が変化することが確定してもよい。また、赤色の着物以外にも、金色の着物や、虹色の着物に変化してもよい。また、白点滅、青色、緑色に変化してもよい。また、保留アイコンおよび/または変動アイコンの色に対応して、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい(例えば、保留2に緑色の保留が表示された場合は、ナビキャラクタYMが緑色の着物に変化するなど)。ここで、ナビキャラクタの色が変動アイコンおよび/または保留アイコンの色に対応している場合であって、保留アイコンおよび/または変動アイコンの表示態様が複数変化している場合は、先に消化される保留アイコンまたは変動アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、後に消化される保留アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、大当り期待度の高い色を優先的に表示してもよく、逆に大当り期待度の低い色を優先的に表示してもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が高い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が低い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色が全てナビキャラクタの色に反映されていてもよく、ナビキャラクタの色が、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色の中からランダムで表示されてもよい。また、表示態様が変化したナビキャラクタYMの横には、蓋が開いたままの宝箱のアイコンI1が依然として表示されたままである。なお、この宝箱のアイコンI1は、煙画像の出現と同時に消えてもよいし、煙画像と一緒に消えてもよい。図75(あ6−1)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ここまで、第1装飾図柄は高速変動表示を続けている。 In FIG. 75 (A3-1), the carpet icon I2 disappears and the treasure chest icon I1 remains. This treasure box icon I1 is displayed on the right side of the navigation character YM. In FIG. 75 (A4-1), the display mode of the treasure box icon I1 changes. That is, the change animation is displayed, the treasure box is opened, and the smoke image of the effect appears from the inside, and the smoke image hides part or all of the navigation character YM, which is clearer than before the smoke image appeared. It becomes difficult to see. When an icon other than the navigation character YM or the like is displayed, the smoke image may cover part or all of the display of the icon or the like other than the navigation character YM from the front side. Also, the treasure chest may not be opened. Furthermore, another notice may be given even if the treasure box is opened. In FIG. 75 (A 5-1), the smoke image disappears and the display mode of the navigation character YM changes. That is, the dark blue (default color) kimono worn by the navi character YM has changed to a red kimono. The change of the kimono of the navi character YM into a red kimono may suggest that the change icon h0 is likely to change to red due to the change. It may be determined that the display mode of the navigation character YM changes at the time when the treasure box icon I1 is displayed. In addition to the red kimono, it may be changed to a gold kimono or a rainbow kimono. It may also blink white, change to blue or green. Further, the display mode of the navigation character YM may change corresponding to the color of the hold icon and/or the variable icon (for example, when green hold is displayed in hold 2, the navigation character YM is displayed in green). Change into a kimono). Here, in the case where the color of the navigation character corresponds to the color of the variable icon and/or the hold icon, and the display mode of the hold icon and/or the variable icon is changed in multiple ways, it is first consumed. May be configured so that the color of the hold icon or the variable icon that corresponds to the color of the navi character may correspond to the color of the hold icon that will be consumed later, and the color of the navi character, The color with high jackpot expectation may be displayed preferentially, and the color with low jackpot expectation may be displayed preferentially, regardless of the color of the hold icon or the fluctuation icon itself. May be displayed with a high pending or floating icon color, or with a low pending or floating icon color with a low jackpot expectation regardless of the color of the pending or floating icon itself. The colors of the pending icon and/or the variable icon that are being displayed may all be reflected in the color of the navigation character, and the color of the navigation character is displayed randomly from the colors of the pending icon and/or the varying icon that are changing. May be done. Further, next to the navigation character YM whose display mode has been changed, the icon I1 of the treasure box with the lid open is still displayed. The icon I1 of the treasure box may disappear at the same time as the smoke image appears, or may disappear together with the smoke image. The icon I1 of the treasure box disappears at the timing of FIG. 75 (a6-1), and only the navi character YM of the lord wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. Up to this point, the first decorative pattern continues to be displayed at high speed.

図75(あ7)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。なお、第2装飾図柄では、仮停止は行われておらず、3つの装飾図柄が変動表示を継続している。図75(あ8)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208の背景画面が、荒野の背景画面に変化し、仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。荒野の背景画面hには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消え、第1保留アイコンh11も消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0'は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、スーパーリーチ演出中は、保留枠UI全体が非表示になってもよい。すなわち、変動アイコン表示領域CISの台座hs0'および演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrも非表示になってもよい。さらに、スーパーリーチ演出中は、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも非表示になってもよい。また、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0のうちのいずれか1つ又は2つが非表示になってもよい。さらには、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを非表示にして、保留枠UI(左ベースアイコンbIl、4つのステージhs1〜hs4、台座hs0(hs0')、右ベースアイコンbIr)は表示してもよいし、あるいは、この逆に、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを表示して、保留枠UIを非表示にしてもよい。 In FIG. 75 (7), the first decorative symbol is in the reach state, and “decoration 7” is displayed in swing (temporary stop) for both the left symbol and the right symbol. In addition, in the second decorative pattern, the temporary stop is not performed, and the three decorative patterns continue to be variably displayed. In FIG. 75 (8), the background screen of the decorative pattern display device 208 has been developed into a super reach effect (swordsman reach effect), the background screen of the wilderness has changed to the background screen of the wilderness, and the temporarily stopped left symbol is the decorative pattern display device. Moving to the upper left of 208, the right pattern which is also temporarily stopped moves to the upper right of the decorative symbol display device 208. On the background screen h of the wilderness, a duel scene in which the hero's lord and the enemy swordsman face each other is displayed. Further, in the hold frame UI, the left base icon bI1 of the hold icon display area HIS and the four stages hs1 to hs4 disappear, and the first hold icon h11 also disappears. Although the height of the pedestal in the variable icon display area CIS is low, the lowered pedestal hs0′ is displayed and the variable icon h0 is still displayed on it. Further, in the effect icon display area DIS, a navi character YM of a lord wearing a red kimono is displayed on the right base icon bIr. During the super reach effect, the entire hold frame UI may be hidden. That is, the pedestal hs0′ in the variable icon display area CIS and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS may also be hidden. Further, during the super reach effect, the variable icon h0 and the navigation character YM may also be hidden. Further, during the super reach effect, any one or two of the navigation character YM, the hold icon, and the change icon h0 may be hidden. Further, during the super reach effect, all of the navigation character YM, the hold icon, and the change icon h0 are hidden, and the hold frame UI (left base icon bIl, four stages hs1 to hs4, and pedestal hs0 (hs0')) is displayed. , Right base icon bIr) may be displayed, or conversely, the navigation character YM, the hold icon, and the change icon h0 may all be displayed and the hold frame UI may be hidden.

図75(あ9)では、それまで正面を向いて立っていた殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図75(あ10)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(あ11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化している。上述の如く、赤色の表示態様の変動アイコンは、現在行われている図柄変動表示での大当りの期待度がかなり高いことになる。図75(あ12)では、殿様のナビキャラクタYMが正面を向いて立っている姿勢に戻っている。図75(あ12)に示す殿様のナビキャラクタYMは、赤色の着物の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよい。 In FIG. 75(A9), the navi character YM of the lord who has been standing facing the front until then turns to the variation icon h0 and changes into a pose in which the sword is pulled out and is standing. In FIG. 75 (A10), a wave is oscillated from the sword of the navi character YM of the lord, and in FIG. 75 (A11), the change icon h0 that was white until then changes to red. As described above, the variable icon in the red display mode has a considerably high expectation of the big hit in the currently displayed symbol variable display. In FIG. 75 (A12), the lord's navigation character YM has returned to the posture of standing in front. The lord's navigation character YM shown in FIG. 75 (A12) is still in the display mode of the red kimono, but may return to the default display mode (display mode of the dark blue kimono).

図75(あ13)では、図示省略したが、ボタン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。その後、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208には、殿様のカットイン画像が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 In FIG. 75 (A13), although not shown, the button effect is started. That is, in the decorative symbol display device 208, the button image and the remaining time display meter are displayed, and when the operation valid period of the chance button 136 starts, the player can accept the operation of the chance button 136. In the remaining time display meter, the gauge decreases as the operation valid period starts. After that, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, a cut-in image of the lord is displayed on the decorative pattern display device 208, and a notice effect is given to inform that the reliability of the big hit is high. The lord's cut-in image overlaps the animation display of the duel scene, and it is considered difficult to visually recognize it compared to the case where the lord's cut-in image is not displayed. The cut-in image of the lord may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. It may be one that is done.

その後、装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続し、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始される。その後、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative design display device 208, the cut-in image of the lord is erased, the animation display of the duel scene continues, the button image and the remaining time display meter are displayed, and the button production for the second time after developing to super reach. Is started. After that, when the operation valid period of the chance button 136 starts, it becomes possible to accept the operation of the chance button 136 by the player.

残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間は、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。 In the remaining time display meter, the gauge decreases as the operation valid period starts. It should be noted that the operation valid period for the second button effect after developing to super reach may be shorter than the operation valid period for the first button effect after developing to super reach. In this case, the operation reaches super reach. After that, the speed at which the gauge in the remaining time display meter in the second button effect decreases may be faster than the speed in which the gauge in the remaining time display meter in the first button effect decreases after developing to super reach. Also, the operation valid period in the first button performance after developing to super reach may be shorter than the operation valid period in the second button performance after developing to super reach, or after developing to super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after the development to the super reach may have the same length.

チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図14(a)に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。この第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下された場合に、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。 When the chance button 136 is pressed within the operation valid period, the decorative pattern display device 208 switches the animation display of the duel scene to the display of the effect image, and at the same time, the first large-scale behavior accessory shown in FIG. 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate, and each overlaps on the front surface side of the decorative pattern display device 208. The left pattern and the right pattern of the effect image and the first decorative pattern are respectively overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd, and the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object. It is considered to be difficult to visually recognize as compared with the case where it is not overlapped by 224 Gd. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. It should be noted that only a part or all of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd may operate, and for example, the first large-board behavior auditors 224Ga to the second large-board behavior auditors 224Ga to 224Ga. The reliability may be different depending on the number of the 4 large-board behavior auditors 224Gd operating. The effect in which the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the chance button 136 is operated. It may be displayed even when the operation valid period elapses without any action. In addition, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior object 224Gd is performed. In addition, when both the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth large-scale behavioral goods 224Gd are performed, the first large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth large-scale behavioral goods 224Ga to the fourth after the effect images are displayed. The operation of the large-scale behavior accessory 224Gd may be started, the effect image may be displayed after the operations of the first large-scale behavior auditor 224Ga to the fourth large-scale behavior auditor 224Gd are started, or the effect image may be displayed. And the operation of the first large-scale behavioral accessory 224Ga to the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd may be started at the same time. Further, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, even if the effect display that causes the first large-board behavior auditor product 224Ga to the fourth large-board behavior auditor product 224Gd to operate is not performed and is lost. It is also possible to display the revival effect and perform the effect display that is a big hit after the effect display that causes a loss is performed. It should be noted that, when the effect in which the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate is started, the displayed variation icon h0 is hidden, but may be continuously displayed.

その後、図14(a)に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。さらに、その後、導光板ILの発光が行われる。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 After that, the thousand-box box accessory 224H shown in FIG. 14(a) moves and moves downward, and overlaps with the decorative symbol display device 208 and the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd. .. Further, thereafter, the light guide plate IL emits light. Note that the display of the effect image, the operations of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, the operation of the thousand box cabinet auditors 224H, and the order of starting the light emission of the light guide plate IL are not limited to those described above. Instead, it can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd, the operation of the thousand-box action product 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where the division is not conducted.

導光板ILの発光が終了した後、千両箱役物224Hは初期位置に向かって上昇を開始する。その後、エフェクト画像がフェイドアウトし、続いて、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始する。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。このとき、変動アイコンh0の表示も再開される。 After the light emission of the light guide plate IL is finished, the thousand box accessory 224H starts to rise toward the initial position. After that, the effect image fades out, and subsequently, the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd start moving toward the respective initial positions. At this time, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarted while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also restarted.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図75(あ14−1)まで継続する。図75(あ14−1)では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。 Thereafter, the animation display of the duel scene continues until FIG. 75 (A14-1). In FIG. 75 (A14-1), the scene after the swordsman and the swordsman slash each other is displayed.

図75(あ9)〜同図(あ12)のナビキャラクタYMのアニメーションは、変動アイコンh0の表示態様を変化させる演出(以下、「変化演出」という。)に相当する。この変化演出は、スーパーリーチ演出の一部と見ることもできるが、スーパーリーチ演出の開始を契機にして開始された、スーパーリーチ演出とは別の演出とも見ることができる。変化演出の開始タイミングとしては、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変化演出の開始タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 The animation of the navigation character YM in FIGS. 75(a9) to (a12) corresponds to an effect (hereinafter, referred to as “change effect”) that changes the display mode of the variable icon h0. This change effect can be viewed as a part of the super reach effect, but can also be viewed as an effect different from the super reach effect that is started when the super reach effect is started. As the start timing of the change effect, in addition to the super reach effect, when the first decorative symbol changes at high speed, at the start of the symbol change, when the movement of the change icon h0 is completed, and when the prize is given to the special figure starting port (pending) When increasing), at the start of pre-reading notice at the time of winning, when a certain production is successful, at the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation (at the start of re-fluctuation) in the pseudo continuous production, at the start of the reach state. , The start of super reach, etc. can be listed. That is, the start timing of the change effect may be all of the above-listed timings. On the other hand, some of the items listed above may not be applied.

また、変動アイコンh0が変化するタイミングも、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変動アイコンh0が変化するタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。さらに、変動アイコンh0が変化するタイミングは、上述したボタン演出におけるボタン有効期間中と重なってもよい。なお、スーパーリーチ演出中の或る期間以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。ここで説明したスーパーリーチ演出も勝負演出であって、ボタン演出を含んでおり、主人公か敵のどちらかが勝利する、いわゆる最終ジャッジ演出の一種である。最終ジャッジ演出の結果が表示された以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMによって、変動アイコンの表示態様を変化させようとするアニメーションが行われた場合は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化する様にしてもよいし、あるいは、失敗があるようにしてもよい。すなわち、変化演出は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化させる演出であってもよいし、変動アイコンh0の表示態様を変化せる場合(成功する場合)と、変化させない場合(失敗する場合)とがあってもよい。 In addition, the timing of the change icon h0 also changes during super reach production, when the first decorative symbol changes at high speed, at the start of symbol change, when the change icon h0 has completed moving, and winning at the special figure start opening. At the time of increase (holding increase), at the start of pre-reading notice at the time of winning, at the time of certain production success, at the first stop of the first decorative pattern, at the time of temporary stop or continuation in the pseudo continuous production (at the time of re-variation start), reach The state start time, super reach start time, etc. can be listed. That is, the timing at which the variable icon h0 changes may be all of the above-listed timings. On the other hand, some of the items listed above may not be applied. Furthermore, the timing at which the variable icon h0 changes may overlap with the button effective period in the above-described button effect. It should be noted that the display mode of the variable icon may not be changed after a certain period of time during the super reach effect. The super reach effect described here is also a game effect, including a button effect, and is a kind of so-called final judge effect in which either the hero or the enemy wins. The display mode of the variable icon may not be changed after the result of the final judge effect is displayed. In addition, when an animation for changing the display mode of the variable icon is performed by the navigation character YM, the display mode of the variable icon h0 may be changed without fail, or there may be a failure. May be. That is, the change effect may be an effect that always changes the display mode of the variable icon h0, and a case where the display mode of the variable icon h0 is changed (successful) and a case where it is not changed (failed). There may be.

また、ナビキャラクタYMによる変動アイコンの変化アニメーションが行われない場合があってもよい。その場合、スーパーリーチ演出の終了時に、スーパーリーチ演出の終了画面と、装飾図柄が表示された画面とがワイプによって切り替えられた後に、変動アイコンh0の表示態様が変化していてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプによって切り替えられた後に、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよいし、ナビキャラクタYMは次の図柄変動表示の先読み予告として、そのままの表示態様(赤色の着物の表示態様)を維持してもよい。 In addition, the change animation of the variable icon by the navigation character YM may not be performed in some cases. In that case, at the end of the super reach effect, the display mode of the variable icon h0 may change after the end screen of the super reach effect and the screen on which the decorative pattern is displayed are switched by the wipe. Further, the display mode of the navigation character YM may be returned to the default display mode (display mode of a dark blue kimono) after being switched by the wipe, and the navigation character YM may be used as a look-ahead notice of the next symbol variable display. The display mode as it is (the display mode of the red kimono) may be maintained.

図75(あ15−1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。ただしまだ、中図柄は表示されておらず、同図(あ16−1)で「装飾7」の中図柄が表示されているが、赤色の変動アイコンh0は未だ表示されており、第2装飾図柄も変動表示中である。しかも、同図(あ16−1)の段階では、第1装飾図柄の各図柄(左中右図柄)はいずれも仮停止(揺れ変動)中である。なお、図75(あ15−1)では、主人公の殿様による大当り用のアニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 75 (A15-1), a scene in which the enemy swordsman has fallen down and the main character, the lord, has won is displayed, and the lord's navigation character YM is also in a victory pose. However, the middle pattern is not displayed yet, and the middle pattern of "decoration 7" is displayed in the same figure (A16-1), but the red variable icon h0 is still displayed, and the second decoration The symbols are also displayed in a variable manner. Moreover, at the stage of the same figure (A16-1), each of the first decorative symbols (left middle right symbol) is temporarily stopped (swing fluctuation). In addition, in FIG. 75 (A15-1), an animation for a big hit by the hero of the protagonist may be executed.

ここで、中図柄が表示される前の図75(あ15−1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるが、中図柄が表示されて一応勝利が確定したように見える(あ16−1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるし、さらに進んで、停止表示が行われる直前までスーパーリーチ演出と見ることもできる。また、上述のごとく、ここでのスーパーリーチ演出は最終ジャッジ演出の一例に相当し、最終ジャッジ演出の結果が確定するまで(例えば、停止表示が行われる直前まで)、スーパーリーチ演出の実行中としてもよい。その後、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 Here, up to FIG. 75 (A15-1) before the middle pattern is displayed can be seen as a super reach effect, but the middle pattern is displayed and it seems that the victory has been finalized (A16-1). ) Can be seen as a super reach production, or can be further advanced and seen as a super reach production until just before the stop display is performed. Further, as described above, the super reach effect here corresponds to an example of the final judge effect, and until the result of the final judge effect is confirmed (for example, immediately before the stop display is performed), it is determined that the super reach effect is being executed. Good. After that, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene fades out, and the swing fluctuation is started with the combination of the decorative symbols of the first decorative symbol "decoration 7-decoration 7-decoration 7". It should be noted that the second decorative design is still displayed in a variable manner for all of the left design, the middle design, and the right design. The background here may be a non-displayed background image, a background image different from that before the super reach is performed, or the same background image as before the super reach is performed. In addition, at this time, the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon are not displayed, but the variable icon h0 and the special icon 1 hold icon may be displayed. Although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、不図示の第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, the first special figure display device 212 (not shown) is displayed in the display mode of special figure A. Although the first special symbol display device 212 is stopped and displayed, the first sub-control unit 400 is in a state where it has not received the symbol variation stop command from the main control unit 300, so it is determined that the symbol is confirmed to be stopped. Because it is not, the swing fluctuation continues in the first decorative design, and the second decorative design and the fourth design display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed with a combination of decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively, and In the 4-symbol display device, the display is performed in a mode that the symbol has stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the big hit start effect display is started on the decorative symbol display device 208.

なお、スーパーリーチ中は変動アイコンh0とナビキャラクタYMの両方が表示されている。ここで、最終ジャッジ演出であるボタン演出が開始された場合、保留枠UIの一部又は全部が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。例えば、右ベースアイコンbIrがそれまでは表示されていたが、最終ジャッジ演出が開始されると、右ベースアイコンbIrが非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、最終ジャッジ演出が開始されると、変動アイコh0が非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、ナビキャラクタYMが非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。 During the super reach, both the variable icon h0 and the navigation character YM are displayed. Here, when the button effect, which is the final judge effect, is started, a part or all of the hold frame UI may be hidden or disappeared. For example, the right base icon bIr has been displayed until then, but the right base icon bIr may be hidden or disappeared when the final judge effect is started. Further, when the final judge effect is started, the variable icon h0 may be hidden or disappeared, or the navigation character YM may be hidden or disappeared. Both of the characters YM may be hidden or disappear. Further, when the hold icon is displayed until then, the hold icon may be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started. Further, other icons and mini-characters displayed in the effect icon display area DIS may also be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started, if they have been displayed until then.

図75(あ2−1)に代えて同図(あ2−2)に示すように、殿様のナビキャラクタYMに「変化!?」といった吹き出し表示が追加される場合があったり、同図(あ2−3)に示すように、「変化準備中」といった吹き出し表示が追加される場合もある。この後、図75(あ3−1)に戻り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。ナビキャラクタYMの吹き出し表示は、変化予告表示の開始の予告演出(前兆演出)に相当する。すなわち、「変化!?」のようにナビキャラクタ自身が変化する可能性があることを示唆する予告であったり、「変化準備中」のようにナビキャラクタがこれから(「変化準備中」が表示された変動内または、「変化準備中」が表示された変動の次変動以降に)必ず変化することを示唆する予告であったりする。 As shown in FIG. 75(a2-1) instead of FIG. 75(a2-1), a balloon display such as "change!?" may be added to the lord's navigation character YM, or in the same figure(a-2). As shown in 2-3), a balloon display such as "preparing for change" may be added. Thereafter, returning to FIG. 75 (A3-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is displayed. The balloon display of the navigation character YM corresponds to the notice effect (precursor effect) of the start of the change notice display. That is, it is a notice such as "change!?" that indicates that the navigation character itself may change, or the navigation character is about to change ("preparing for change" is displayed, such as "preparing for change". It may be a notice indicating that the change will always occur within the fluctuation or after the fluctuation in which "Preparing for change" is displayed.

また、図75(あ3−1)に代えて同図(あ3−2−1)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、再び絨毯のアイコンI2が登場し、宝箱のアイコンI1がその絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。 Further, as shown in (a 3-2-1) of FIG. 75 (a 3-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is once displayed in the effect icon display area DIS, and again. In some cases, the carpet icon I2 may appear and the treasure chest icon I1 may fly on the carpet icon I2. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change and corresponds to a so-called failure pattern.

また、図75(あ4−1)に代えて同図(あ4−2)に示すように、煙画像が赤色の場合もある。変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、ナビキャラクタYMの変化する態様や変化しやすさを予告してもよい。図75(あ4−2)の場合は、ナビキャラクタYMが、煙と同じ色の着物を着た表示態様に変化する可能性があることが予告されている。また、変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、当該変動または保留内の大当りの期待度を予告してもよい。 Further, as shown in (a4-2) of FIG. 75 instead of (a-4-1) of FIG. 75, the smoke image may be red. Depending on the type of change animation in the change notice display, the manner and easiness of change of the navigation character YM may be announced in advance. In the case of FIG. 75 (A4-2), it is previously announced that the navigation character YM may change to a display mode wearing a kimono of the same color as smoke. In addition, depending on the type of change animation in the change notice display, the degree of expectation of the change or the big hit in the hold may be announced.

また、図75(あ5−1)に代えて同図(あ5−2)に示すように、ナビキャラクタYMの着物の色が変化するのではなく、ナビキャラクタYM自身が大きくなる場合もある。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、色の変化の他に、大きさの変化であってもよいし、形状(例えば、ポーズ)の変化であってもよい。なお、図75(あ5−2)に示す、大きくなったナビキャラクタYMの着物の色は、紺色(デフォルト色)であってもよいが、赤色に変化していてもよい。図75(あ5−2)に示す大きくなったナビキャラクタYMの一部は、宝箱のアイコンI1の一部に前側から重なっている。なお、ナビキャラクタYMの一部が、宝箱のアイコンI1の全部に前側から重なっていてもよい。あるいは、宝箱のアイコンI1の少なくとも一部が、大きくなったナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なっていてもよい。 Further, as shown in FIG. 75 (A 5-1) instead of FIG. 75 (A 5-2), the color of the kimono of the navigation character YM may not change but the navigation character YM itself may become large. .. As described above, the change in the display mode of the navigation character YM may be a change in size or a change in shape (for example, a pose) in addition to the change in color. The color of the kimono of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 75 (A 5-2) may be dark blue (default color) or may be changed to red. A part of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 75 (A 5-2) overlaps a part of the treasure box icon I1 from the front side. In addition, a part of the navigation character YM may overlap the entire treasure box icon I1 from the front side. Alternatively, at least part of the treasure box icon I1 may overlap with at least part of the enlarged navigation character YM from the front side.

また、変動アイコンh0を変化させる確率、引いては大当りの期待度としては、デフォルトの色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高く、赤色で小さい表示態様よりも、赤色で大きい表示態様の方が高くてもよい。また、大きさと色であれば、色の方が優先されてもよく、例えば、デフォルトの色で大きい表示態様よりも、赤色で小さい表示態様の方が高くてもよい。あるいは反対に、大きさの方が優先されてもよく、例えば、赤色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高くてもよい。さらに、ナビキャラクタYMの大きさ(表示サイズ)については、大きい場合と小さい場合の他、その中間サイズ等複数のサイズがあってもよい。 Further, as a probability of changing the variation icon h0, that is, a degree of expectation of a big hit, a larger display mode with a default color is higher than a smaller display mode with a default color, and a smaller display mode with a red color, The larger display in red may be higher. In addition, as long as the size and the color, the color may be prioritized, and for example, the display mode in which the color is small may be higher than the display mode in which the default color is large. Alternatively, on the contrary, the size may be prioritized, and for example, the display mode in which the default color is large may be higher than the display mode in which the red color is small. Further, the size (display size) of the navigation character YM may be large or small, and may be a plurality of sizes such as an intermediate size.

なお、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは変動アイコンh0は赤色に変化し、金色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は金色に変化し、虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は虹色に変化する場合があってもよい。また、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は、大当りの期待度が赤以上の色(赤、金、虹)に変わりやすくてもよい。すなわち、変動アイコンh0の変化が成功するなら、赤以上の色に変化することが確定してもよいし、赤以上の色に変化すること自体が確定してもよい。ただし、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であっても、大当りの期待度が赤より下の色(緑、青、白点滅、白)に変わってしまう場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMが、プレミアの色である虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0の色も必ず虹色に変化してもよい。すなわち、ナビキャラクタYMが虹色の着物を着た表示態様であるときは、ナビキャラクタYMの表示態様によって、直接的に大当りすることを報知していることになり、ナビキャラクタYMが他の色(例えば、赤)の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンの表示態様が変化すれば、結果的に大当りしやすいことになり、ナビキャラクタYMの表示態様によって大当りのしやすさを間接的に報知することができる。 When the navigation character YM is in the display mode wearing a red kimono, the change icon h0 changes to red, and when the navigation character YM is in the display mode wearing a gold kimono, the change icon h0 changes to gold and the rainbow. In the case of a display mode in which a colored kimono is worn, the change icon h0 may change to a rainbow color. Further, when the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the variation icon h0 may easily change to a color (red, gold, rainbow) whose expectation of a big hit is red or more. That is, if the change of the change icon h0 is successful, it may be determined that the color changes to red or more, or that the color itself changes to red or more. However, even when the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the expectation of a big hit may change to a color below red (green, blue, white blinking, white). Further, when the navigation character YM is in a display mode wearing a rainbow-colored kimono, which is a premier color, the color of the variable icon h0 may also be changed to rainbow. That is, when the navigation character YM is in a display mode wearing a rainbow-colored kimono, it means that the direct display of the navigation character YM is a direct big hit, and the navigation character YM is in another color. When the display mode of wearing a kimono (for example, red) is changed, if the display mode of the variable icon changes, it is easy for the player to hit the big jackpot. It can be reported indirectly.

また、ナビキャラクタYMは、表示態様が変化していないときでも、変動アイコンh0を変化させる場合があってもよい。あるいは、表示態様が変化したときのみ変動アイコンh0を変化させてもよい。さらに、主人公の殿様のキャラクタは、いわゆる常時表示のキャラクタであるが、変動アイコンh0を変化させるナビキャラクタYMは、変動アイコンh0を変化させるときのみ表示されるキャラクタであってもよい。また、予告を行うときのみ表示されるキャラクタであってもよい。さらに、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよい。
図76は、図75に示す例の変形例を示す図である。
Further, the navigation character YM may change the variable icon h0 even when the display mode has not changed. Alternatively, the change icon h0 may be changed only when the display mode changes. Furthermore, the character of the main character is a so-called constantly displayed character, but the navigation character YM that changes the variable icon h0 may be a character that is displayed only when the variable icon h0 is changed. It may also be a character that is displayed only when giving a notice. Further, the character set by the player in the character selection in the customization described above may be used as the character that changes the variable icon h0, or only the character set by the player in the character selection in the customization is the variable icon. You may make it usable as a character which changes h0.
FIG. 76 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG. 75.

図75(あ6−1)に続いて、図76(あ6−2−1)〜同図(あ6−2−3)を経て、図75(あ7)に戻るように、変化予告表示である宝箱のアイコンI1が非表示になるまで、ナビキャラクタYMは、複数回変化してもよい。図76(あ6−2−1)に示すナビキャラクタYMは赤色の着物であるが、同図76(あ6−2−2)に示すナビキャラクタYMは、金色の着物である。なお、宝箱のアイコンI1は、一度消えて、また新たに表示されてもよい。また、複数変動に亘って変化予告表示が表示されていてもよい。この場合、宝箱のアイコンI1は、開放したり閉鎖したりすることを繰り返す。 75 (A6-1), 76 (A6-2-1) to (A6-2-3) of FIG. 76, and a change notice display to return to FIG. 75 (A7). The navigation character YM may change a plurality of times until the icon I1 of the treasure box, which is, is hidden. The navigation character YM shown in FIG. 76 (A 6-2-1) is a red kimono, whereas the navigation character YM shown in FIG. 76 (A 6-2-2) is a gold kimono. Note that the treasure box icon I1 may disappear once and may be newly displayed. Further, the change notice display may be displayed over a plurality of changes. In this case, the treasure chest icon I1 repeats opening and closing.

また、図75(あ6−1)に続いて、図76(あ6−3−1)〜同図(あ6−3−2)のような変化アニメーションが表示されてもよい。すなわち、変化予告表示とは別の予告(ここではUFOアイコンUFI)によって、ナビキャラクタYMがさらに昇格してもよい。図76(あ6−3−2)から続く同図(あ6−3−3a)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから金色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図76(あ6−3−4a)に示すようにナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。あるいは、図76(あ6−3−2)から続く同図(あ6−3−3b)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから灰色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図76(あ6−3−4b)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着たまま大きくなっている。 Further, following FIG. 75 (A 6-1), a change animation as shown in FIG. 76 (A 6-3-1) to FIG. 76 (A 6-3-2) may be displayed. That is, the navigation character YM may be further promoted by a notice (here, the UFO icon UFI) different from the change notice display. In FIG. 76 (A6-3-2) and subsequent FIG. (A6-3-3a), a gold beam is emitted from the flying UFO icon UFI toward the navigation character YM wearing a red kimono. As shown in FIG. 76 (A 6-3-4a), the navigation character YM has changed to a display mode wearing a gold kimono. Alternatively, in FIG. 76 (A 6-3-2) and subsequent FIG. (A 6-3-3b), a gray beam from the flying UFO icon UFI is directed toward the navigation character YM wearing a red kimono. The navigation character YM is illuminated and is enlarged while wearing a red kimono as shown in FIG. 76 (A 6-3-4b).

なお、ここでは昇格について説明したが、ビームが照射されてもナビキャラクタYMに変化がない場合(いわゆる失敗パターン)があってもよく、あるいは、ビームが照射されると、デフォルトの表示態様や、青色の着物を着た表示態様や、小さくなってしまう場合(降格してしまう場合)があってもよい。 Although the promotion has been described here, there may be a case where the navigation character YM does not change even when the beam is emitted (a so-called failure pattern), or when the beam is emitted, the default display mode, There may be a display mode in which a blue kimono is worn, or a case in which the size is reduced (when demoted).

また、スーパーリーチ演出おける、殿様と剣豪が斬り合った後の場面である図75(あ14−1)に続いて、図76(あ14−2−1)が表示されてもよい。すなわち、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)され、続く同図(あ14−2−2)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図76(あ14−2−3)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示され、同図(あ14−2−4)では、ワイプ演出が行われ、スーパーリーチの演出場面(演出表示)と、通常背景(図75(あ1)等に示す、スーパーリーチ演出の開始前の背景)との切り替えが行われる。ワイプ演出では、図76(あ14−2−5)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMは消え、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMも表示されていてもよい。図76(あ14−2−6)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMの表示態様もデフォルトの表示態様に戻っている。なお、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプ演出開始時(図76(あ14−2−4)のタイミング)でデフォルトの表示態様に戻っていてもよい。図76(あ14−2−7)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も表示されている。図76(あ14−2−7)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様に戻っていてもよく、あるいは、変動アイコンh0自身が消去されていてもよい。一方、ナビキャラクタYMの表示態様は、赤色の着物を着た表示態様のままであってもよい。なお、本例では、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示がナビキャラクタが非表示のため視認できないが、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示が視認可能であってもよい。(例えば、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ切り替わる表示や、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ戻るアニメーション表示などが挙げられる。) Further, FIG. 76 (A14-2-1) may be displayed following FIG. 75 (A14-1) which is a scene after the swordsman and the swordsman slash each other in the super reach production. That is, as the middle symbol, "decoration 6" different from the left and right symbols ("decoration 7") is displayed large (swing display), and in the same figure (14-2-2), the left symbol, the middle symbol, the right symbol. All the decorative symbols of the design are once displayed lighter than the normal darkness. Also, in the figure, a scene in which the lord has fallen is displayed. In FIG. 76 (A 14-2-3), all the left, middle, and right decorative symbols are displayed again in the normal darkness, and in the same figure (A 14-2-4), the wipe effect is displayed. Then, the effect scene (effect display) of the super reach is switched to the normal background (the background before the start of the super reach effect shown in FIG. 75 (A1) and the like). In the wipe effect, as shown in FIG. 76 (A 14-2-5), the display screen of the decorative symbol display device 208 temporarily becomes a wipe display of the same color without a pattern. In this wipe display, the variable icon h0 and the navigation character YM disappear, and the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the left corner. The variable icon h0 and the navigation character YM may also be displayed. In FIG. 76 (A14-2-6), the wipeout is performed, the background is returned to the normal background, and the display mode of the navigation character YM is also returned to the default display mode. The display mode of the navigation character YM may be returned to the default display mode at the start of the wipe effect (timing of FIG. 76 (14-2-4)). In FIG. 76 (A 14-2-7), the wipe effect is finished, and the decoration pattern display device 208 swayingly displays “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”, which is a combination of losses. There is. Further, the hold frame UI is also displayed, and the variable icon h0 and the first hold icon h11 are also displayed. The variable icon h0 shown in FIG. 76 (a 14-2-7) remains in the red display mode, but may be returned to the default display mode, or the variable icon h0 itself may be deleted. Good. On the other hand, the display mode of the navigation character YM may be the same as the display mode wearing a red kimono. In this example, the display that returns from the state where the display state of the navigation character changes to the default state cannot be visually recognized because the navigation character is hidden, but the display that returns from the state where the display state of the navigation character changes to the default state May be visible. (For example, a display in which the state in which the display mode of the navigation character is changed is switched to a default state, an animation display in which the state in which the display mode of the navigation character is changed is returned to the default state, and the like are included.)

なお、ワイプアウト時(図76(あ14−2−6)〜同図(あ14−2−7))に、変動アイコンh0および/またはナビキャラクタYMが表示されているが、表示されていない場合があってもよく、表示されているときは、表示されていない場合よりも、復活演出が行われやすい構成であってもよい。あるいは、表示されているときは、復活演出が必ず行われる構成であってもよく、表示されていない場合には、復活演出が行われたり、行われなかったりしてもよい。 At the time of wipeout (FIG. 76 (A 14-2-6) to FIG. 76 (A 14-2-7)), the variable icon h0 and/or the navigation character YM are displayed, but not displayed. There may be a case, and when it is displayed, the revival effect may be performed more easily than when it is not displayed. Alternatively, when it is displayed, the revival effect may be performed without fail, and when it is not displayed, the revival effect may or may not be performed.

さらに、図76(あ14−2−1)〜同図(あ14−2−3)では、保留枠UIの一部(台座hs0'や右ベースアイコンbIr)が表示されているが、保留枠UIの全部が非表示になってもよいし、一部のみが非表示になってもよい。また、変動アイコンh0が非表示になってもよいし、ナビキャラクタYMが非表示になってもよい。あるいは、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示になってもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも非表示になってもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、非表示になってもよい。
図77は、図75に示す例の他の変形例を示す図である。
Furthermore, in FIG. 76 (A 14-2-1) to FIG. 76 (A 14-2-3), although a part of the holding frame UI (the pedestal hs0′ and the right base icon bIr) is displayed, the holding frame is displayed. The entire UI may be hidden, or only a part of the UI may be hidden. Further, the variable icon h0 may be hidden or the navigation character YM may be hidden. Alternatively, both the variable icon h0 and the navigation character YM may be hidden. Further, when the hold icon has been displayed until then, the hold icon may also be hidden. Further, other icons and mini characters displayed in the effect icon display area DIS may be hidden if they have been displayed so far.
77 is a diagram showing another modification of the example shown in FIG.

図75(あ16−1)に続いて、図77(あ16−2−1)〜同図(あ16−2−2)のような表示が行われてもよい。すなわち、図77(あ16−2−2)に示す装飾図柄表示装置208では、画面全体が薄くなり始めている。この後、再抽選演出で一度消えて、再び、図77(あ16−2−1)に示す画面(殿様勝利の画面)が表示されてもよいし、あるいは図75(あ14−2−3)に示す画面(殿様敗北の画面)が表示されてもよいし、同図(あ16−2−3)に示すような、通常背景で、装飾図柄の組合せ(大当りの組合せの場合やハズレの組合せの場合がある)が揺れ表示されている画面が表示されてもよい。 77 (A16-2-1) to FIG. 77 (A16-2-2) may be displayed subsequent to FIG. 75 (A16-1). That is, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 77 (A 16-2-2), the entire screen is beginning to become thin. After that, the screen may disappear once in the re-lottery effect and the screen shown in FIG. 77 (A 16-2-1) (screen to win the lord's victory) may be displayed again, or the screen in FIG. 75 (A 14-2-3). ) Screen (screen of defeat) is displayed, or, as shown in the same figure (A16-2-3), in the normal background, a combination of decorative patterns (in the case of a combination of big hits or a loss of A screen may be displayed in which (there may be a combination) is shaken.

また、再表示された画面でも、ナビキャラクタYMや変動アイコンh0は表示されており、ナビキャラクタYMまたは/および変動アイコンh0の表示態様が赤い表示態様であれば、有利な大当り確定(例えば、確変大当りやラウンド数が長い大当り)が確定であってもよい。あるいは、表示態様が変化していないと、有利な大当りは確定ではないが、表示態様が昇格していると、有利な大当りが確定であってもよいし、表示態様が金色や虹色のプレミアムであると、有利な大当りが確定であってもよい。 Further, even on the screen that is re-displayed, the navigation character YM and the variable icon h0 are displayed, and if the display mode of the navigation character YM or/and the variable icon h0 is a red display mode, an advantageous jackpot determination (for example, the probability change A big hit or a big hit with a long number of rounds) may be confirmed. Alternatively, if the display mode has not changed, the advantageous jackpot is not confirmed, but if the display mode is promoted, the advantageous jackpot may be confirmed, or the display mode is a golden or iridescent premium. , The advantageous jackpot may be definite.

また、図77(い1)〜同図(い12)は、ナビキャラクタYMが、複数変動を跨いで表示され、先読み予告としても機能する例を示す図である。 77(I1) to FIG. 77(I12) are diagrams showing an example in which the navigation character YM is displayed across a plurality of fluctuations and also functions as a prefetching notice.

図77(い1)には、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 In FIG. 77 (I1), a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes.

図77(い2)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図77(い3)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。 In FIG. 77 (B2), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols that have been lost. The navigation character YM in the display mode wearing a red kimono remains displayed. In FIG. 77 (I3), the hold of the first hold icon h11 is exhausted and the variable display of symbols is started. Even when the next symbol variable display is started, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono remains displayed.

図77(い4−1)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが開始される。すなわち、それまで正面を向いて立った姿勢(初期姿勢)であった殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図77(15)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されるが、同図(い6)では、変動アイコンh0の表示態様はデフォルトのままであり、変化演出は失敗に終わっている。図77(い7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、再び初期姿勢で表示されている。 In FIG. 77 (I4-1), the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is started. In other words, the lord's navigation character YM, which had been standing upright to the front (initial posture), changes to the pose in which the sword is pulled out while facing the variable icon h0. In FIG. 77(15), the sword of the lord's navigation character YM oscillates, but in FIG. 77(B6), the change icon h0 is displayed in the default mode, and the change effect ends in failure. There is. In FIG. 77 (B7), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. The navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed again in the initial posture.

図77(い8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が再び開始されている。3回目の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図77(い9)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが再び開始される。図77(い11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化しており、通常予告が開始されている。同図(い12)では、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様のまま初期姿勢に戻っている。この後、図示省略しているが、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が確定表示される。 In FIG. 77 (B8), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started again. Even when the third symbol variable display is started, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono remains displayed. In FIG. 77(B9), the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is restarted. In FIG. 77 (11), the change icon h0 that was white until then has changed to red, and the normal notice has started. In FIG. 12B, the navigation character YM has returned to the initial posture with the display mode wearing a red kimono. After that, although not shown in the drawing, the big hit symbol is fixedly displayed in the symbol variation display currently performed.

また、図77(い4−1)の代わりに同図(い4−2−1)では、ナビキャラクタYMが、図柄変動表示中に、演出アイコン表示領域DISから保留アイコン表示領域HISに移動し、同図(い4−2−2)では、保留アイコンに対する変化アニメーションが開始されている。ナビキャラクタYMの移動はアニメーションであってもよいし、瞬間的に表示位置が切り替わる態様であってもよい。また、ナビキャラクタYMが演出アイコン表示領域DISから出て行った場合には、演出アイコン表示領域DISにおいてナビキャラクタYMが表示されていた位置(初期位置)に別の表示(例えば、看板に「出張中」と記載されているアイコン表示)が表示されていてもよい。 Further, instead of FIG. 77 (YES 4-1), in FIG. 77 (YES 4-2-1), the navigation character YM moves from the effect icon display area DIS to the hold icon display area HIS during the symbol variable display. In the same figure (I 4-2-2), the change animation for the hold icon has started. The movement of the navigation character YM may be an animation, or the display position may be switched instantaneously. Further, when the navigation character YM goes out of the effect icon display area DIS, another display (for example, a “business trip on a signboard” is displayed at the position (initial position) where the navigation character YM was displayed in the effect icon display area DIS. The icon display described as “medium”) may be displayed.

なお、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、先読み対象の保留アイコンに対してのみ変化演出を行ってもよい。例えば、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。 There may be a case where the change effect on the hold icon by the navigation character YM fails (when the display mode of the hold icon does not change), or conversely, even if it always succeeds (the display mode of the hold icon changes). Good. Also, the change effect may be performed only on the hold icon to be read ahead. For example, only when the number of holdings is 1, the first holding icon h11 may be targeted, or a plurality of holding icons (which may include a variable icon) may be targeted. Furthermore, the change effect for the hold icon by the navigation character YM may be performed any number of times until the display mode changes (until it succeeds) with respect to the prefetch target hold, or may not be performed again after one failure. ..

また、変化演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、変化演出を行ってもよい。これは、保留アイコンに限らず、変動アイコンh0ついても同様である。 Further, the change effect may be performed again for the hold icon whose display mode has once changed due to the change effect. This is not limited to the hold icon, and the same applies to the variable icon h0.

さらに、変動アイコンh0に対する変化演出でも、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから移動してもよい。また、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから出ないにしても、演出アイコン表示領域DIS内で移動してもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、保留枠UI内に限って移動可能であってもよいし、保留枠UIから外にも移動可能であってもよい。 Furthermore, in the change effect for the variable icon h0, the navigation character YM may be moved from the effect icon display area DIS. Further, the navigation character YM may move within the effect icon display area DIS even if it does not come out of the effect icon display area DIS. Further, the navigation character YM may be movable only within the holding frame UI, or may be movable outside the holding frame UI.

なお、本例では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションがナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の保留の変動まで毎変動行われているが、ナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の変動までの間に変化アニメーションを行わない変動があってもよい。また、ナビキャラクタYMが赤色になった変動も変化アニメーションがおこなわれてもよい。 In this example, the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is performed every time from the next change after the change in which the color of the navigation character YM is red to the change of the prefetch target suspension. There may be a change in which no change animation is performed between the change following the change in which the color of the navigation character YM is red and the change in the prefetch target. Also, a change animation may be performed for a change in which the navigation character YM becomes red.

図78は、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。 FIG. 78 is a diagram illustrating an example of a combination of the change effect of the hold icon and the change effect of the variable icon by the navigation character YM.

図78(う1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 In FIG. 78 (1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes.

図78(う2)では、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)が保留枠UI外に出現し、保留枠UIに接近してくる。なお、演出アイコンは、保留枠UI内に出現してもよい。図78(う3)に示すように、UFOアイコンUFIから白色のビームが第2保留アイコンh12に向けて照射され、同図(う4)に示すように、第2保留アイコンh12の表示態様が、デフォルトの表示態様から白点滅の表示態様に変化する。すなわち昇格演出に成功している。なお、演出アイコンは複数種類あり、出現する演出アイコンによって、昇格演出の成功確率が変わってもよい。例えば、第一の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に必ず成功するようにしてもよく、第二の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に80%以上成功するようにしてもよく、第三の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に50%未満しか成功しないようにしてもよい。図78(う4)では、UFOアイコンUFIは消えている。図78(う5)では、3つの装飾図柄が仮停止状態となっている。図78(う6)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図78(う7)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う8)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。 In FIG. 78 (2), the effect icon (here, the UFO icon UFI) appears outside the holding frame UI and approaches the holding frame UI. The effect icon may appear in the hold frame UI. As shown in FIG. 78 (v3), a white beam is emitted from the UFO icon UFI toward the second hold icon h12, and the display mode of the second hold icon h12 is changed as shown in FIG. 78 (v4). , The default display mode is changed to a white flashing display mode. That is, promotion production has succeeded. There are multiple types of effect icons, and the success probability of promotion effect may change depending on the effect icon that appears. For example, when the first effect icon appears, the promotion effect may be surely successful, and when the second effect icon appears, the promotion effect may be 80% or more successful. When the third effect icon appears, the promotion effect may be less than 50% successful. In FIG. 78 (v 4), the UFO icon UFI has disappeared. In FIG. 78 (v 5), the three decorative symbols are in a temporary stop state. In FIG. 78 (6), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 78 (e7), the suspension of the first suspension icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the same figure (e8), the first decorative symbol is changing rapidly. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode is still displayed in the initial posture.

図78(う9)では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが、弓を引くポーズに変化し、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの昇格演出が開始される。ここでの昇格演出もアニメーション表示である。図78(う10)では、矢が発射され、矢は、変動アイコンh0を越えて飛んでいき、同図(う11)では、白点滅の表示態様である第1保留アイコンh11に命中し、同図(う12)では、第1保留アイコンh11の表示態様が、白点滅から青色の表示態様に変化し、昇格演出は成功する。なお、ここでの昇格演出も、失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、昇格演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。また、昇格演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、昇格演出を行ってもよい。なお、ナビキャラクタによる昇格演出は、保留アイコンが複数表示されていても、そのうちの一の保留アイコンについてのみ行われる演出であってもよい(つまり、保留の減少に伴い保留アイコンAの位置が移動しても、保留アイコンAについてのみナビキャラクタによる昇格演出がおこなわれる。)し、保留アイコン表示領域に表示されている複数の保留アイコンおよび/または変動アイコンに対して行われる演出であってもよい。図78(う13)で、ナビキャラクタYMは初期姿勢に戻り、同図(う14)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図78(う15)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う16)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。変動アイコンh0は、先の昇格演出で青色の表示態様に変化した第1保留アイコンh11から変化したアイコンであり、同じく、青色の表示態様で台座hs0に表示されている。 In FIG. 78 (v 9), the navigation character YM in the default display mode changes to a bow-drawing pose, and promotion of the hold icon by the navigation character YM is started. The promotion effect here is also an animation display. In FIG. 78 (u10), an arrow is fired, the arrow flies over the variation icon h0, and in FIG. 78 (u11), it hits the first hold icon h11 which is a white blinking display mode, In FIG. 12C, the display mode of the first hold icon h11 changes from white blinking to blue display mode, and the promotion effect is successful. Note that the promotion effect here may also fail (when the display mode of the hold icon does not change) or, conversely, may always succeed (change the display mode of the hold icon). Further, only when the number of holdings is one, the first holding icon h11 may be targeted, or a plurality of holding icons (which may include variable icons) may be targeted. Furthermore, the promotion effect may be performed any number of times until the display mode changes (until it succeeds) with respect to the prefetch target suspension, or may not be performed again after one failure. Further, the promotion effect may be performed again for the hold icon whose display mode has once changed due to the promotion effect. The promotion effect by the navigation character may be an effect that is displayed only for one of the hold icons even if a plurality of hold icons are displayed (that is, the position of the hold icon A moves as the number of hold decreases. However, the promotion effect is performed by the navigation character only for the hold icon A.), and the effect may be performed for a plurality of hold icons and/or variable icons displayed in the hold icon display area. .. In FIG. 78 (13), the navigation character YM returns to the initial posture, and in FIG. 78 (14), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 displays the combination of lost decorative symbols as stopped. Has been done. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 78 (15), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the same FIG. (U16), the first decorative symbol is changing at high speed. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode is still displayed in the initial posture. The change icon h0 is an icon that has changed from the first hold icon h11 that has changed to the blue display mode in the promotion effect, and is also displayed on the pedestal hs0 in the blue display mode.

図78(う17)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(う18)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残る。図78(う19)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。図78(う20−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。図78(う21)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ナビキャラクタYMの表示態様の色は、現在行われている図柄変動表示の大当りの信頼度(期待度)を表すものである。あるいは、変動アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。さらには、ここでは保留アイコンは表示されていないが、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。 In FIG. 78 (u17), the change box display treasure box icon I1 appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS, and in FIG. 78 (u17), the carpet icon I2 disappears and the treasure box is displayed. Icon I1 of remains. In FIG. 78 (e 19), the change animation is started, the treasure box is opened, and the smoke image of the effect appears from the inside, and the smoke image hides part or all of the navigation character YM, and the navigation character YM. Is clearly harder to see than before the smoke image appeared. In FIG. 78 (e 20-1), the smoke image disappears, and the navigation character YM changes from the default display mode to the display mode wearing a red kimono. The treasure box icon I1 disappears at the timing of FIG. 78 (e21), and only the navi character YM of the lord wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. The color of the display mode of the navigation character YM represents the reliability (expectation) of the big hit in the currently displayed symbol variation display. Alternatively, it may represent the ease of change (promotion) of the display mode of the variable icon. Further, although the hold icon is not displayed here, when the hold icon is displayed, it may indicate the ease of changing the display mode of the hold icon (promotion).

図78(う23)では、リーチ状態に突入し、同図(う24)ではスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消え、保留アイコンが残っている場合には保留アイコンも消える。また、図78(う24)に示す演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrが消え、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMの足部分は消えている。また、変動アイコン表示領域CISにおける台座が沈んできてはいるものの、青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。スーパーリーチ中の図78(う25)では、ナビキャラクタYMが完全に消え、低くなった台座hs0'の上に青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。なお、ここでは、ナビキャラクタYMが消えてしまっているが、図75に示す例のように表示されていてもよい。また、台座hs0'および変動アイコンh0の両方が消えてもよいし、一方のみが消えてもよい。 In FIG. 78 (C23), a reach state is entered, and in FIG. 78 (C24), a super reach effect is developed. When developing to the super reach effect, in the hold frame UI, the left base icon bIl and the four stages hs1 to hs4 in the hold icon display area HIS disappear, and when the hold icon remains, the hold icon also disappears. Also, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 78 (e), the right base icon bIr disappears, and the foot portion of the navi character YM of the lord wearing a red kimono disappears. Further, although the pedestal in the variable icon display area CIS is sinking, the variable icon h0 in the blue display mode is displayed. In FIG. 78 (25) during super reach, the navigation character YM disappears completely, and the variable icon h0 in a blue display mode is displayed on the lowered pedestal hs0′. Although the navigation character YM has disappeared here, it may be displayed as in the example shown in FIG. 75. Further, both the pedestal hs0′ and the variation icon h0 may disappear, or only one of them may disappear.

図78(う27−1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出の続きとして、荒野の背景画面hに、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。ここでも、台座hs0'および変動アイコンh0の両方が表示されている。
図79は、図78に示す例の続きと変形例等を示す図である。
In the decorative pattern display device 208 shown in Fig. 78 (27-1), as a continuation of the super reach effect, a duel scene in which the main character and the enemy swordsman face each other is displayed on the background screen h of the wilderness. .. Again, both the pedestal hs0' and the variation icon h0 are displayed.
79 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 78 and a modified example.

図79(う29)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも薄く表示されるとともに、殿様が倒れたシーンが表示されている。ここでも、台座hs0'および変動アイコンh0の両方が表示されている。図79(う30)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が終了し、通常背景に戻り、第2装飾図柄および第2保留数表示と、台座hs0'および変動アイコンh0が表示されている。図79(う31)では、左図柄と右図柄の表示が復活し、今まで沈んでいた台座が、変動アイコンh0を乗せたまま上昇は始めている。図79(う32)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組合せが揺れ表示されており、保留枠UIも再表示されている。また、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 79 (e 29), all of the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed lighter than the normal darkness, and the scene in which the lord has fallen is displayed. Again, both the pedestal hs0' and the variation icon h0 are displayed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 79 (v30), the super reach effect ends, the display returns to the normal background, the second decorative pattern and the second hold number display, and the pedestal hs0′ and the variable icon h0 are displayed. There is. In FIG. 79 (u 31), the display of the left symbol and the right symbol is restored, and the pedestal that has been sunk until now begins to rise with the fluctuation icon h0. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (C32), the combination of decorative symbols is displayed in a shaking manner, and the holding frame UI is also re-displayed. The navigation character YM is displayed in the default display mode.

また、図78(う20−1)に代えて、図79(う20−2)では、ナビキャラクタYMが、プレミアの虹色の着物を着た表示態様に変化している。この場合は、変動アイコンh0の表示態様(色)に関係なく、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色なので大当り確定である。なお、変動アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。また、ナビキャラクタYMが先読み予告として機能する場合には、その先読み対象の保留アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。 In addition, in place of FIG. 78 (v 20-1), in FIG. 79 (v 20-2), the navigation character YM is changed to a display mode wearing a premier iridescent kimono. In this case, since the display mode of the navigation character YM is iridescent regardless of the display mode (color) of the variable icon h0, the big hit is confirmed. The display mode of the variable icon may be changed to a display mode of red or more, or may be changed to a premier rainbow color. When the navigation character YM functions as a pre-reading notice, the display mode of the pre-reading target hold icon may be changed to a display mode of red or more, or may be changed to a premier rainbow color.

また、図78(う27−1)に代えて、図79(う27−2)では、演出アイコン表示領域DISに右ベースアイコンbIrが表示され、さらに、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。ここで表示されているナビキャラクタYMは、表示されているだけで何もしなくてもよい。あるいは、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を昇格させたり、変動アイコンの表示態様を変化させたりしてもよい。あるいは、ナビキャラクタYMが他の予告表示によって変化してもよい。 In addition, instead of FIG. 78 (v 27-1), in FIG. 79 (v 27-2), the right base icon bIr is displayed in the effect icon display area DIS, and further, the navigation mode of the display mode wearing a red kimono. The character YM is displayed. The navigation character YM displayed here is displayed and does not have to do anything. Alternatively, the navigation character YM itself may promote its own display mode or change the display mode of the variable icon. Alternatively, the navigation character YM may be changed by another notice display.

ここで、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)および/または変化予告表示(ここでは宝箱のアイコンI1)による予告は、1つの装飾図柄(例えば、左図柄)が仮停止表示となる前までに行われており、1つの装飾図柄が仮停止表示となった後は演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、1つの装飾図柄が仮停止状態となった後も演出アイコンおよび/または変化予告表示が行われる場合があってもよい。なお、1つの装飾図柄と記載したが複数の装飾図柄であってもよく、全ての装飾図柄であってもよい。また、図柄(特別図柄表示装置による変動表示)が完全に停止した状態では演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、行われる場合があってもよい。 Here, the notice by the effect icon (here, the UFO icon UFI) and/or the change notice display (here, the treasure box icon I1) is displayed before one decorative symbol (for example, the left symbol) is temporarily stopped. It is configured such that, after one decorative design is temporarily stopped, the effect icon and/or the change notice display is not used to give a notice, but one decorative design is temporarily stopped. The effect icon and/or the change notice display may be displayed after that. Although it is described as one decorative design, it may be a plurality of decorative designs or all decorative designs. Further, while the design (variable display by the special symbol display device) is completely stopped, the effect icon and/or the change notice display does not give a notice, but it may be done.

図79(え1)〜同図(え4−1)は、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例である。 79(e1) to FIG. 79(e4-1) are examples in which the navigation character YM itself changes its own display mode.

図79(え1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 79(e1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図79(え2)では、ナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図79(え3−1)では、ナビキャラクタYM自身が、灰色の煙画像に包まれ、視認困難になり、同図(え4−1)では、赤色の着物を着た表示態様に変化している。 In FIG. 79 (e2), the pose of the navigation character YM is changed and the hand holding the fan is raised. In FIG. 79 (e3-1), the navigation character YM itself is wrapped in a gray smoke image, which makes it difficult to see. ing.

また、図79(え3−1)に代えて同図(え3−2)では、ナビキャラクタYM自身が、赤色の煙画像に包まれており、この後、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化する。このように、変化アニメーション自体が、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。また、赤色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば赤色以上の表示態様に変更されることを予告する予告表示であってもよく、赤色以上の表示態様に変化することが確定される予告表示であってもよい。 Also, instead of FIG. 79 (e 3-1), in the same figure (e 3-2), the navigation character YM itself is wrapped in a red smoke image, and thereafter, the navigation character YM is in a red kimono. Changes to the display mode wearing. In this way, the change animation itself may give advance notice of the display mode (color) in which the navigation character YM changes. Further, the red smoke image may be a notice display for announcing that the display mode will be changed to red or more if the change of the navigation character is successful, and it is determined that the display mode is changed to red or more. It may be a notice display.

また、図79(え3−1)に代えて同図(え3−3)では、ナビキャラクタYM自身が、虹色の煙画像に包まれており、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示で大当り確定(大当り濃厚であってもよい)になる。このように、変化アニメーション自体で通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。なお、虹色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば虹色の表示態様に変更されることを予告する表示であってもよく、この場合虹色の煙画像が表示されても虹色の煙画像が表示された図柄変動および/または保留内が大当り確定(大当り濃厚であってもよい)とならなくてもよい。 Also, instead of FIG. 79 (e 3-1), in the same figure (e 3-3), the navigation character YM itself is wrapped in a rainbow-colored smoke image, and the variable display of the pattern currently being performed, or After that, the big hit is confirmed (may be rich big hit) in the pattern variation display started. In this way, the change animation itself may give the advance notice or the advance notice. It should be noted that the rainbow-colored smoke image may be a notification that the change to the rainbow-colored display mode will be made if the change of the navigation character is successful. In this case, even if the rainbow-colored smoke image is displayed, It is not necessary that the pattern variation in which the smoke image of the color is displayed and/or the pending state is a big hit determination (may be a big hit concentration).

また、図79(え4−1)に代えて同図(え4−2)では、ナビキャラクタが、別のナビキャラクタに変化している。ここでは、姫のナビキャラクタに変化している。変化するキャラクタの種類は、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタであってもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみであってもよい。 Further, in FIG. 79 (e 4-2) instead of FIG. 79 (e 4-1), the navigation character is changed to another navi character. Here, it has been changed to a princess navigation character. The type of changing character may be a character set by the player in the character selection in the customization described above, or may be only a character set by the player in the character selection in the customization.

また、図79(え4−2)に代えて同図(え4−3)では、ナビキャラクタが、遊技者が選択不能なナビキャラクタ(例えば、番長のキャラクタ)に変化している。なお、番長のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。 Further, in FIG. 79 (e 4-2) instead of FIG. 79 (e 4-2), the navi character is changed to a navi character (for example, a bancho character) that cannot be selected by the player. It should be noted that the bancho navi character may be configured such that the promotion effect of the hold icon and/or the change icon is easier to perform than the nav character YM, or the change and/or hold of the symbol in which the navi character has changed. It may be configured to have a high expectation of a big hit.

なお、姫(番長)のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよいし、姫(番長)が登場する予告および/またはスーパーリーチ演出が発生しやすい(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 It should be noted that the navigation character of Hime (bancho) may be configured so that the promotion effect of the hold icon and/or the variation icon may be performed more easily than the navigation character YM, and the variation of the symbol in which the navigation character has changed and It may be configured to have a high expectation of a big hit in the hold, or configured to easily (or inevitably) generate a notice and/or super reach effect that a princess (bancho) appears. It may be.

なお、ナビキャラクタYMが別のナビキャラクタに変化する場合、遊技者が選択可能なナビキャラクタのみに変化するように構成されていてもよく、遊技者が選択不可のナビキャラクタに変化されるように構成されていてもよく、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合があってもよい。遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択可能なナビキャラクタよりも遊技者が選択不可のナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。逆に、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択不可のナビキャラクタよりも遊技者が選択可能なナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。 When the navigation character YM is changed to another navigation character, the navigation character YM may be changed to only a navigation character that the player can select, and the player is changed to a non-selectable navigation character. It may be configured, and there may be both a case where the player is changed to a selectable navigation character and a case where the player is changed to a non-selectable navigation character. In both cases where the player is changed to a selectable navigation character and when the player is changed to a non-selectable navigation character, the player selects the navigation character that is selectable by the player. The non-navi character may be configured such that the promotion effect of the hold icon and/or the change icon is more likely to be performed, and the expectation of a change in the pattern in which the navigation character changes and/or a big hit in the hold is higher. It may be configured as follows. On the other hand, in both cases where the player is changed to a selectable navigation character and when the player is changed to a non-selectable navigation character, the player plays more than the non-selectable navigation character. The navigation character that can be selected by the person may be configured so that the promotion effect of the hold icon and/or the change icon can be performed more easily, and the change of the navigation character and/or the expectation of a big hit in the hold state It may be configured to be highly flexible.

さらに、図79(え4−1)に代えて同図(え4−4)では、キャラクタが変化せず、自身の変化演出に失敗している。 Further, instead of FIG. 79 (e 4-1), in FIG. 79 (e 4-4), the character does not change, and the change effect of the character itself has failed.

なお、この例では、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例であって、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は絡まなかったが、変化予告表示の宝箱のアイコンI1の色によって、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。例えば、赤色の宝箱のアイコンI1が出現した場合は、ナビキャラクタYMは赤色、あるいは赤色以上の表示態様に変化することが確定であってもよい。 In this example, the navigation character YM itself changes the display mode of the navigation character YM by itself, and the treasure box icon I1 of the change notice display is not entangled, but depending on the color of the treasure box icon I1 of the change notice display. The display mode (color) in which the navigation character YM changes may be announced. For example, when the red treasure box icon I1 appears, it may be decided that the navigation character YM changes to red or a display mode of red or more.

さらに、宝箱のアイコンI1の色によって、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示における大当りの期待度を予告してもよい。すなわち、宝箱のアイコンI1の色によって、通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。
図80は、保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。
Further, depending on the color of the treasure box icon I1, the degree of expectation of a big hit in the currently displayed symbol variation display or in the symbol variation display started thereafter may be announced. That is, the normal notice or the prefetch notice may be given depending on the color of the icon I1 of the treasure box.
FIG. 80 is a diagram showing an example of an effect in which the holding frame is temporarily invisible.

図80(お1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が表示されている。また、図80(お1)に示す初期姿勢のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様である。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 The background of the sea is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80 (1). The navigation character YM in the initial posture shown in FIG. 80 (1) is the default display mode. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes.

図80(お2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 80 (2), the number of holdings of the special figure 1 is increased, and the third holding icon h13 is additionally displayed. This third hold icon h13 is also a default display mode.

図80(お4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。また、図80(お4)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が依然として表示されている。 In FIG. 80 (4), the variable display of the symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the decorative symbols that are lost. The navigation character YM in the default display mode remains displayed in the initial posture. The background of the sea is still displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80 (4).

図80(お5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、海の背景が依然として表示されている。 In FIG. 80 (5), the hold of the first hold icon h11 is exhausted and the variable display of symbols is started. On the decorative design display device 208, the variable display of the first decorative design has started, and the background of the sea is still displayed.

図80(お6)では、先読予告の一種である背景変化予告が開始される。ここでの背景変化予告の対象(先読み対象保留)は、図80(お2)のタイミングで増加した保留(このタイミングでは第2保留)になる。背景変化予告では、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図80(お7)参照)。このため、保留枠UIも、保留アイコンh11,h12も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。なお、襖の画像に代えて、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMの一部に前側からオーバーラップする画像が出現してもよい。あるいは、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMには、何ら画像がオーバーラップしない演出であってもよい。 In FIG. 80 (6), a background change notice, which is a type of prefetch notice, is started. The target of the background change notice here (pre-reading target suspension) is the suspension increased at the timing of FIG. 80 (2) (second suspension at this timing). In the background change notice, a sliding door image appears from the left and right, and the entire sliding screen becomes a sliding door image due to the animation in which the sliding door is closed (see FIG. 80 (7)). Therefore, the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variation icon h0, and the navigation character YM are overlapped from the front side by the image of the sliding doors and are invisible. Instead of the fusuma image, an image that overlaps the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variation icon h0, and a part of the navigation character YM from the front side may appear. Alternatively, the hold frame UI, the hold icons h11 and h12, the change icon h0, and the navigation character YM may be rendered such that no images overlap.

なお、背景変化予告は、先読み対象保留の入賞時(図80(お2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。例えば、先読み対象保留の変動開始で背景変化予告と同じ背景が表示されてもよい。 The background change notice may be started at the time of winning the prefetch target suspension (timing of FIG. 80 (2)). In this example, it is started during the next change of the winning change, but it is not limited to the next change, and it may be started before the change of the prefetch target suspension ends. For example, the same background as the background change notice may be displayed at the start of the change of the prefetch target suspension.

また、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)色によって、先読み対象保留の大当り期待度を表してもよく、あるいは、襖の色と同じ色のナビキャラクタYMが出現していれば、そのナビキャラクタYMが変化する予告として機能し、変化予告表示に相当する。また、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。 In the background change notice, the appearance image (here, the image of the sliding door) may indicate the expectation of the jackpot of the prefetch target, or if the navigation character YM of the same color as the sliding door appears. , Functions as an advance notice that the navigation character YM changes, and corresponds to a change advance notice display. It may also function as a notice of the background itself, such as the case where the color of the fusuma is green, which changes to the background of the mountains. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図80(お8)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お9)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。背景変化予告によって、装飾図柄表示装置208の背景は、夜の背景に変化している。また、背景変化後のナビキャラクタYMは、変化した背景に依存するキャラクタに変化している。ここでは、殿様のキャラクタから、ロボットのキャラクタに変化している。なお、この例では、一種類の背景に対して一種類のキャラクタが対応しているが、一種類の背景に対して複数種類のキャラクタが対応していてもよい。 In FIG. 80(8), the sliding doors are opened, and the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variable icon h0, and the navigation character YM start to be seen. In FIG. 80(8), the sliding doors are completely opened and the sliding door images are Disappeared. Due to the background change notice, the background of the decorative pattern display device 208 has changed to the night background. In addition, the navigation character YM after the background change has changed to a character that depends on the changed background. Here, the lord's character has changed to a robot character. In this example, one type of character corresponds to one type of background, but a plurality of types of characters may correspond to one type of background.

図80(お11)では、リーチ状態に突入している。また、図80(お9−1)から同図(お11)までの間に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している。なお、リーチ状態突入を契機に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化してもよい。なお、保留枠UIは表示されているものの、保留アイコンh11、h12は総て消えている。その後、スーパーリーチ演出に発展し、スーパーリーチ演出の背景(ここでは荒野の背景)に変化する。図80(お13)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景で、殿様が敗北した場面が表示されている。なお、倒れた殿様に、ロボットのナビキャラクタYMがオーバーラップし、視認困難になっている。 In FIG. 80 (11), the reach state is entered. In addition, the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode between FIG. 80 (9-1) and FIG. 80 (11). Note that the display mode of the variable icon h0 may change from the default display mode to a red display mode when the reach state is entered. Although the hold frame UI is displayed, all hold icons h11 and h12 have disappeared. After that, it developed into super reach production, and changed to the background of the super reach production (here, the background of the wilderness). On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80 (13), the scene where the lord is defeated is displayed in the background of the wilderness. In addition, the navigation character YM of the robot overlaps with the fallen lord, making it difficult to see.

図80(お14)では、ワイプ演出が開始され、ワイプインによって、装飾図柄表示装置208はワイプ表示になっている。図80(お15)に示すように、ここでのワイプ表示では、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも消え、さらに、第2装飾図柄も、第2保留数表示も消え、左隅には機種タイトルが表示されているのみである。図80(お16)では、ワイプアウトし、背景が夜の背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMも見え始めている。 In FIG. 80 (14), the wipe effect is started, and the decorative symbol display device 208 is in the wipe display by the wipe-in. As shown in FIG. 80 (15), in the wipe display here, neither the variable icon h0 nor the navigation character YM disappears, and further, the second decorative symbol and the second hold number display disappear, and the model title is displayed in the left corner. Is only displayed. In FIG. 80 (16), the wipeout is performed and the background returns to the background of the night, and the navigation character YM is also beginning to be seen.

図80(お17)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、赤色の表示態様の変動アイコンh0も、保留アイコンh11,h12も表示が再開されている。 In FIG. 80 (17), the wipe effect is finished, and the decorative pattern display device 208 sways and displays the combination of “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”. Further, the hold frame UI is also displayed, and the variable icon h0 in the red display mode and the hold icons h11 and h12 are displayed again.

図80(お18)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示されている。 In FIG. 80 (eighteen), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of lost characters.

その後、第1保留が消化され、ハズレの図柄が停止表示された後、図80(お20−1)に示すように、次の図柄変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、先読み対象保留の図柄変動が終了したが、背景は夜の背景のままである。 After that, the first hold is exhausted, and after the lost symbol is stopped and displayed, the next symbol variable display is started as shown in FIG. 80 (20-1). In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started, and the symbol variation of the prefetch target suspension has ended, but the background remains the night background.

図80(お21)では、背景変化予告が再び開始され、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、ここでも表示画面全体が襖の画像になる(図80(お22)参照)。図80(お23)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お24)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。図80(お24)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景は、海の背景に戻っており、ナビキャラクタYMも、殿様のキャラクタに戻っている。 In FIG. 80 (21), the background change notice is started again, the sliding door image appears from the left and right, and the sliding window is closed again by the animation of closing the sliding door (FIG. 80 (22)). reference). In FIG. 80 (23), the sliding doors are opened, and the hold frame UI, the holding icons h11 and h12, the variable icon h0, and the navigation character YM start to be seen. In the same drawing (24), the sliding doors are completely opened and the sliding door images are Disappeared. As shown in FIG. 80 (24), the background of the decorative symbol display device 208 has returned to the background of the sea, and the navigation character YM has also returned to the lord's character.

また、図80(お9−1)に代えて同図(お9−2)では、ロボットのナビキャラクタYMの表示態様が、デフォルトとは異なる表示態様に変化している。背景依存するキャラクタの表示態様(例えば、色、形状、大きさ等)も、大当りの信頼度に応じて変化してもよい。あるいは、元々変化していてもよい。 In addition, instead of FIG. 80 (9-1), in FIG. 80 (9-2), the display mode of the navigation character YM of the robot is changed to a display mode different from the default. The display mode (for example, color, shape, size, etc.) of the background-dependent character may also change according to the reliability of the big hit. Alternatively, it may have changed originally.

なお、先読み予告の背景によらず、演出背景に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。例えば、海岸背景、城下町背景、城内背景が順番に出現する場合に、それぞれの背景に依存するナビキャラクタYMに変化していてもよい。なお、複数種類の背景は、出現順番がランダムであってもよい。また、遊技者によって演出モードを変化させる場合も背景変化に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。また、演出背景に依存するナビキャラクタと異なるナビキャラクタが表示される場合があってもよい。例えば、演出背景AにおいてナビキャラクタAが表示され、演出背景BにおいてナビキャラクタBが表示される場合、演出背景AにおいてナビキャラクタBが表示される場合があってもよい。ここで、演出背景と一致しないナビキャラクタが表示された場合は、演出背景と一致するナビキャラクタが表示された場合よりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、演出背景と一致しないナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 It should be noted that the navigation character YM may change depending on the effect background regardless of the background of the prefetching notice. For example, when a coastal background, a castle town background, and a castle background appear in order, the navigation character YM may be changed depending on each background. Note that the appearance order of the plurality of types of backgrounds may be random. Also, when the player changes the effect mode, the navigation character YM may change depending on the background change. Also, a navigation character different from the navigation character depending on the effect background may be displayed. For example, when the navigation character A is displayed on the effect background A and the navigation character B is displayed on the effect background B, the navigation character B may be displayed on the effect background A. Here, when the navigation character that does not match the effect background is displayed, the promotion effect of the hold icon and/or the variable icon is more easily performed than when the navigation character that matches the effect background is displayed. It may be configured such that the navigation character has a changed symbol variation and/or the expectation of a big hit in the hold is high (or a big hit is confirmed (may be a big hit rich)). It may be configured such that a notice that a navigation character that does not match the background appears and/or a super-reach effect occurs frequently (or always occurs).

あるいは逆に、背景変化が行われてもナビキャラクタYMの種類が変化しない場合があってもよいし、絶対に変化しなくてもよい。 On the contrary, the type of the navigation character YM may not change even if the background is changed, or may not change absolutely.

図81は、演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。 FIG. 81 is a diagram showing an example of an effect in which a plurality of navigation characters YM appear in the effect icon display area DIS.

図81(か1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 81 (or 1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図81(か2−1)には、ナビキャラクタYMに、仲間を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示されている。この吹き出しの表示は、現在表示されている殿様のナビキャラクタYMが行う、他のキャラクタ(爺又は姫)が表示されることの予告に相当する。図81(か3−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、殿様のナビキャラクタYMの他に、姫のナビキャラクタYM1の表示が追加され、姫を呼ぶのに成功してる。姫のキャラクタの登場は、アニメーション表示であってもよいし、瞬間的に登場する態様であってもよい。アニメーション表示の場合には、煙画像による当初はキャラクタが見えないアニメーションであってもよいし、画面の右端から歩いて登場するアニメーションであってもよい。この姫のナビキャラクタYM1もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 81 (or 2-1), a speech balloon of a line for calling a friend is additionally displayed on the navigation character YM. The display of the balloon corresponds to a notice made by the currently displayed navigator character YM that another character (grandpa or princess) will be displayed. In the effect icon display area DIS shown in FIG. 81 (or 3-1), in addition to the lord's navigation character YM, the display of the princess navigation character YM1 is added, and the princess is successfully called. The appearance of the princess character may be an animation display or may be a mode in which the character appears momentarily. In the case of an animation display, the smoke image may be an animation in which the character is not initially visible, or may be an animation that appears by walking from the right end of the screen. This princess navigation character YM1 is also a default display mode.

図81(か4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ともにデフォルトの表示態様である、殿様のナビキャラクタYMと、姫のナビキャラクタYM1は、初期姿勢で表示されている。図81(か5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、二人のナビキャラクタYM,YM1は表示されたままである。このように、複数のナビキャラクタの表示は、複数変動に跨ってもよい。ただし、ナビキャラクタYM1が登場した図柄変動表示で、登場したナビキャラクタYM1は消えてしまってもよい。この場合であっても、先に表示されていたナビキャラクタ(ここでは殿様のナビキャラクタYM)は、複数変動に跨って表示される。 In FIG. 81 (or 4), the variable display of the symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the decorative symbols that are lost. Both the default navigator character YM and the princess navigator character YM1, which are default display modes, are displayed in the initial posture. In FIG. 81 (or 5), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. Even when the next symbol variation display is started, the two navigation characters YM and YM1 are still displayed. In this way, the display of the plurality of navigation characters may span multiple variations. However, in the symbol variable display in which the navigation character YM1 has appeared, the navigation character YM1 that has appeared may disappear. Even in this case, the previously displayed navigation character (here, the lord's navigation character YM) is displayed over a plurality of variations.

図81(か5)では、今度は、二人のナビキャラクタYM,YM1に、爺を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示され、同図(か6−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、二人のナビキャラクタYM,YM1の他に、爺のナビキャラクタYM2の表示が追加され、爺を呼ぶのに成功してる。すなわち、これで三人全員が揃ったことになる。この演出では、ナビキャラクタが一人でも多く集まる方が、変動アイコンh0が変化する確率が高くなったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が高くなったり、当該変動で大当りする期待度が高くなったり、次変動以降で大当りする期待度が高くなったりしてもよい。また、三人全員が揃った場合は、プレミアの虹色が確定したり、大当りが確定したりしてもよい。図81(か7−1)では、三人全員が揃った状態で、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。 In FIG. 81 (or 5), this time, a balloon of a line that calls a grandfather is additionally displayed on the two navigation characters YM and YM1, and in the effect icon display area DIS shown in FIG. 81 (or 6-1), In addition to the two navigation characters YM and YM1, the display of the grandpa navigation character YM2 is added, and the grandpa is successfully called. In other words, this means that all three have been completed. In this effect, the more the number of navigation characters gathered, the higher the probability that the change icon h0 would change, the higher the probability of changing the color to a premier or a color close to the premier, and the higher the expectation of a big hit in the change. It may become higher or the expectation of a big hit after the next change may be higher. In addition, when all three people are gathered, the iridescent color of the premiere or the big hit may be decided. In FIG. 81 (or 7-1), the first decorative symbol is in a reach state in a state where all three persons are gathered, and “decoration 7” is shaken and displayed (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol.

また、図81(か2−1)に代えて、同図(か2−2−1)では、ナビキャラクタYM自身以外の予告が行われている。すなわち図81(か2−1)では、ナビキャラクタYMの台詞が予告になっていたが、この例では、演出アイコン表示領域DISにルーレット表示アイコンRIが追加表示され、ルーレット予告が開始されている。ここでのルーレット予告は、他のナビキャラクタの出現予告専用であってもよいし、他の予告(保留変化予告等)も行うものであってもよい。図81(か2−2)では、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が表示されている。この後、姫のナビキャラクタYM1が登場する場合もあるが、何のナビキャラクタも登場しない場合(いわゆる失敗の場合)があってもよいし、異なるナビキャラクタ(例えば、爺のナビキャラクタYM2)が登場する場合があってもよい。なお、ルーレット表示アイコンRIは、すでに登場しているキャラクタの文字が表示されないように構成されているが、すでに登場しているキャラクタの文字が登場するように構成されていてもよい。その場合、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じて同じキャラクタが複数表示されてもよく(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、姫のナビキャラが3人表示される等)、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じてすでに登場しているキャラクタの昇格演出が行われてもよい(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、1回目で姫が登場し、2回目で姫の着物が赤色に変化し、3回目で姫の着物が金色に変化する等)。 Further, instead of FIG. 81 (or 2-1), in FIG. 81 (or 2-2-1), a notice other than the navigation character YM itself is given. That is, in FIG. 81 (or 2-1), the dialogue of the navigation character YM is a notice, but in this example, the roulette display icon RI is additionally displayed in the effect icon display area DIS, and the roulette notice is started. .. The roulette notice here may be dedicated to the notice of the appearance of another navigation character, or may be another notice (such as a notice of a pending change). In FIG. 81 (or 2-2), the princess character is displayed on the roulette display icon RI. After that, the navigator character YM1 of the princess may appear, but there may be a case where no navigator character appears (a so-called failure), or a different navigator character (for example, the grandpa navigator character YM2). It may appear in some cases. The roulette display icon RI is configured so that the characters of the characters that have already appeared are not displayed, but the characters of the characters that have already appeared may appear. In that case, a plurality of the same characters may be displayed according to the number of characters displayed on the roulette display icon RI (for example, when the princess character is stopped and displayed three times on the roulette display icon RI, the navigation character of the princess is displayed. Depending on the number of characters displayed on the roulette display icon RI, three characters may be promoted to the characters that have already appeared (for example, the princess character is 3 on the roulette display icon RI). When the stop is displayed, the princess appears at the first time, the princess's kimono changes to red at the second time, the princess's kimono changes to gold at the third time, etc.).

また、図81(か3−1)に代えて、同図(か3−2)に示すように、何のナビキャラクタも登場せず失敗する場合もある。 Further, instead of FIG. 81 (or 3-1), as shown in FIG. 81 (or 3-2), no navigation character may appear and the operation may fail.

また、図81(か3−1)に代えて、同図(か3−3)では、姫のナビキャラクタYM1ではなく、爺のナビキャラクタYM2が登場している。このように、登場する順番は決まっておらず、隣に表示されるナビキャラクタによって、異なるアニメーションが行われてもよい。例えば、図81(か3−1)では、殿様のナビキャラクタYMは、姫のナビキャラクタYM1が来ると思っていたのに、爺のナビキャラクタYM2が来て、ビックリしているアニメーションが表示されており、姫より先に爺が来るのはプレミア演出であってもよい。またキャラクタの登場する順番によって、変動アイコンh0が変化する確率が変わったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が変わったり、当該変動で大当りする期待度が変わったり、次変動以降で大当りする期待度が変わったり、あるいは、まったくこれらに影響しなくてもよい。 Also, instead of FIG. 81 (or 3-1), in FIG. 81 (or 3-3), the old navigation character YM2 appears instead of the princess navigation character YM1. In this way, the order of appearance is not fixed, and different animations may be performed depending on the navigation characters displayed next to each other. For example, in FIG. 81 (or 3-1), the navigator character YM of the lord thought that the navigator character YM1 of the princess came, but the navigator character YM2 of the grandpa came and an astonished animation is displayed. The grandfather may come before the princess in the premiere production. Depending on the order in which the characters appear, the changing probability of the change icon h0 changes, the probability of changing the color to a premier or a color close to the premier changes, the expectation of a big hit in the change, or a big hit after the next change. The expectations may change, or they may not be affected at all.

また、図81(か3−1)に代えて、同図(か3−4−1)に示すように、キャラクタによって表示位置が予め定まっていてもよい。すなわち、図81(か3−4−1)に示す演出アイコン表示領域DISでは、左端に殿様のナビキャラクタYMが表示され、一人分あけて、姫のナビキャラクタYM1が表示されている。そして、図81(か3−4−3)に示す演出アイコン表示領域DISでは、一人分あけてあった位置に、爺のナビキャラクタYM2が表示されている。このように、表示位置の順番(殿様、爺、姫)が定まっている場合であっても、その順番が崩れる場合(殿、姫、爺)があってもよく、この場合には、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。 Further, instead of FIG. 81 (or 3-1), the display position may be previously determined by the character, as shown in FIG. 81 (or 3-4-1). That is, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 81 (or 3-4-1), the lord's navigation character YM is displayed at the left end, and the princess navigation character YM1 is displayed with one person left. Then, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 81 (or 3-4-3), a grand navigation character YM2 is displayed at a position separated by one person. Thus, even if the order of display positions (lord, grandfather, princess) is fixed, the order may be broken (lord, princess, grandfather). In this case, the premiere effect It may be (a big hit confirmation effect) or a big hit.

また、図81(か3−1)に代えて、同図(か3−5−1)に示すように、ナビキャラクタが増えた場合、増えたことを文字表示で報知(ここでは「姫ストック」)してもよいし、あるいはスピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。また、図81(か3−5−3)では、全員集合したことを文字表示で報知している。なお、全員集合に成功した場合に、いつもは「全員集合」の文字表示であるのに対して、異なる文字表示(例えば、「激アツだ」あるいは「全員集合リーチだ」等)が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、あるいは、特定のリーチ態様が必ず開始されるようにしてもよい。また、ここでも、文字表示の報知とともに、あるいは文字表示の報知に代えて、スピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。 Further, instead of FIG. 81 (or 3-1), as shown in the same figure (or 3-5-1), when the number of navigation characters increases, the increase is displayed in a character display (here, “Hime Stock” )), or by voice from a speaker, or by blinking a lamp or the like. In addition, in FIG. 81 (or 3-5-3), the fact that all members have gathered is notified by a character display. In addition, when all the members succeed, the character display is always "All members", but a different character display (for example, "Gekiatsu" or "All members reach") is displayed. In this case, it may be a premiere effect (big hit confirmation effect), a big hit rich, or a specific reach mode may be started without fail. Also here, in addition to the notification of the character display, or instead of the notification of the character display, the notification may be made by voice from a speaker, or the notification may be made by blinking a lamp or the like.

また、図81(か6−1)に代えて、同図(か6−2)に示すように、殿様、姫、爺以外のキャラクタ(ここでは、サボテンを模した埴輪のキャラクタYM3)が増えた場合、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。 Further, instead of FIG. 81 (or 6-1), as shown in FIG. 81 (or 6-2), characters other than the lord, princess, and grandpa (here, a haniwa character YM3 simulating a cactus) are increased. In the case of winning, it may be a premiere effect (a big hit confirmation effect) or a big hit.

なお、「姫」を指定して呼んだにも関わらず、「爺」が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、「姫」を呼んでいるのに「爺」が表示される頻度の方が多ければ、呼んだとおりのキャラクタ(「姫」)がでると、大当り濃厚(または大当り確定)であってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタ(この例では、殿様)の表示態様によって、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタの種類によって他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタよりも、姫のナビキャラクタが呼んだ方が、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすくてもよい。また、登場(ストック)するキャラクタは、異なる種類のキャラクタに限らず、同じ種類のナビキャラクタであってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタYMが複数表示される場合があってもよいし、殿様×3と表記される場合があってもよい。また、同じ種類のナビキャラクタであっても、表示態様(色、形、ポーズ、大きさ)が異なっていてもよい。さらに、キャラクタによって、表示された後に行われる演出が異なってもよい。例えば、演出アイコン表示領域DISからキャラクタが放出される演出が行われる場合には、殿様を放出すると疑似連演出開始、姫を放出すると保留が昇格、爺を放出するとタイマ予告開始であってもよい。また、複数のキャラクタを放出してもよい。さらに、複数のキャラクタを同時に放出すると、単体の放出と異なる演出を行ってもよい。例えば、殿様と姫を同時に放出すると、殿様単体よりも熱い疑似連演出が開始されてもよい。
図82は、図81に示す変形例等を示す図である。
In addition, when "Grandpa" is displayed even though "Hime" is specified and called, it may be a premiere effect (big hit confirmation effect) or a big hit, and "Hime" is called. If the frequency of displaying the "grandpa" is higher than that of the old character, when the called character ("hime") appears, the jackpot may be concentrated (or the jackpot is confirmed). Further, depending on the display mode of the navigation character (lord in this example) that calls another navigation character, the other navigation character may easily appear (stock) or may be difficult to appear (stock). In addition, depending on the type of the navigation character that calls another navigation character, the other navigation character may easily appear (stock) or may be difficult to appear (stock). For example, it may be easier for another navi character to appear (stock) when the navi character of the princess calls it than the navi character of the lord. The characters that appear (stock) are not limited to different types of characters, and may be navigation characters of the same type. For example, a plurality of navigator characters YM of the lord may be displayed, or may be described as lord*3. In addition, even the same type of navigation characters may have different display modes (color, shape, pose, size). Furthermore, the effect performed after being displayed may differ depending on the character. For example, when an effect in which the character is emitted from the effect icon display area DIS is performed, the pseudo-relation effect starts when the lord is released, the hold is promoted when the princess is released, and the timer advance notice starts when the grandpa is released. .. Also, a plurality of characters may be released. Furthermore, when a plurality of characters are released at the same time, an effect different from the release of a single character may be performed. For example, when the lord and the princess are released at the same time, a pseudo continuous production that is hotter than the lord alone may be started.
FIG. 82 is a diagram showing a modification or the like shown in FIG. 81.

図82(き1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されており、その右隣には、デフォルトの表示態様の姫のナビキャラクタYM1が初期姿勢で表示されている。また、姫のナビキャラクタYM1の右横には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 82 (Ki), the lord's navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture, and to the right of that, the princess navigation character YM1 in the default display mode is displayed in the initial posture. ing. Further, on the right side of the princess navigation character YM1, a treasure box icon I1 of change notice display is displayed. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図82(き2−1)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から、煙画像が出現し、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1のうち、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。すなわち、殿様のナビキャラクタYMには煙画像は及んでいない。図82(き4)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。図82(き5)では、宝箱のアイコンI1が消えている。 In FIG. 82 (ki 2-1), the treasure box icon I1 opens, and a smoke image appears from the inside, and only the navigator character YM1 of the princess among the navi character YM of the lord and the navi character YM1 of the princess has smoke. It is wrapped in an image. That is, the smoke image does not reach the lord's navigation character YM. In FIG. 82 (ki 4), the smoke image disappears, and the princess navigation character YM1 changes to a display mode wearing a red kimono. In FIG. 82 (Ki 5), the treasure chest icon I1 has disappeared.

図82(き2−1)に代えて同図(き2−2−1)では、殿様のナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図82(き2−2−2)では、殿様のナビキャラクタYMが煙画像を出現させ、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。図82(き2−2−3)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。また、殿様のナビキャラクタYMは初期姿勢に戻っている。 In FIG. 82 (ki 2-1) instead of FIG. 82 (ki 2-1), the pose of the lord's navigation character YM is changed and the hand holding the fan is raised. In FIG. 82 (KI 2-2-2), the lord's navigation character YM makes a smoke image appear, and only the princess' navigation character YM1 is wrapped in the smoke image. In FIG. 82 (KI 2-2-3), the smoke image disappears, and the princess navigation character YM1 changes to a display mode wearing a red kimono. Moreover, the lord's navigation character YM has returned to the initial posture.

図82(き3−1)に代えて同図(き3−2−1)では、宝箱のアイコンI1の中から出現した煙画像が、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1の両方のナビキャラクタを包んでいる。そして、図82(き3−2−2)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMも姫のナビキャラクタYM1も、赤色の着物を着た表示態様に変化している。すなわち、二人とも表示態様が変化している。ここでは、二人とも同じ色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。 In FIG. 82 (KI 3-1) instead of FIG. 82 (KI 3-1), the smoke image appearing from the treasure chest icon I1 is displayed for both the lord's navigation character YM and the princess navigation character YM1. It wraps the navigation character. Then, in FIG. 82 (KI 3-2-2), the smoke image disappears, and both the navi character YM of the lord and the navigation character YM1 of the princess are changed to a display mode wearing a red kimono. That is, the display mode of both of them has changed. Here, both of them change to the same color, but they may change to different colors. For example, one may be red and the other may be gold. Alternatively, both of the smoke images may be wrapped, but only one may change and the other may remain the default.

なお、ナビキャラクタが複数表示される場合に、一方のナビキャラクタ(例えば、姫)が昇格可能で、他方のナビキャラクタ(例えば、吉宗)が昇格不可であってもよい。また、両方のナビキャラクタが昇格可能であってもよい。その場合、或る一方のキャラクタ(例えば、姫)が変化した方が、他方のキャラクタ(例えば、吉宗)が変化した場合よりも熱くてもよく、大当りの期待度は同じであってもよい。また、両方のキャラクタが変化した方が、片方のキャラクタが変化した場合よりも熱くてもよい。また、変化態様によって片方のキャラクタが変化した方が両方のキャラクタが変化したよりも熱くてもよい。例えば、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せと、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび同じく赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せとでは、前者の組合せの方が後者の組合せよりも大当りしやすくてもよい。また、両方のキャラクタが必ず変化する様にしてもよい。その場合、同じ色に変化するように構成されていてもよいし、異なる色に変化する様に構成されていてもよい。また、変化するキャラクタによって、変化後のキャラクタが持つ意味が変わってもよい。例えば、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、当該変動が熱く、赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1であれば、スーパーリーチに発展しやすくてもよい。また、虹色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、大当り確定であり、虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYMであれば、確変付き大当り確定(有利な大当り確定)であってもよい。 When a plurality of navigation characters are displayed, one navigation character (for example, princess) may be promoted and the other navigation character (for example, Yoshimune) may not be promoted. Also, both navigation characters may be promoted. In that case, one of the characters (for example, princess) may be hotter than the other character (for example, Yoshimune) may be changed, and the expectation of the big hit may be the same. Also, it may be hotter when both characters change than when one character changes. Also, it may be hotter that one character changes than both characters change depending on the change mode. For example, the combination of the lord's navigation character YM in the default display mode and the princess' navigation character YM1 in the display mode wearing a rainbow-colored kimono, and the lord's navigation character YM in the display mode wearing a red kimono and also the red mode With the combination of the princess navi character YM1 in the display mode wearing a kimono, the former combination may be easier to hit than the latter combination. Further, both characters may be changed without fail. In that case, the color may be changed to the same color or may be changed to a different color. Further, the meaning of the changed character may change depending on the changing character. For example, in the case of a navi character YM in a display mode wearing a red kimono, the fluctuation is hot, and in the case of a navi character YM1 in a display mode wearing a red kimono, it is easy to develop into super reach. Good. Also, if it is the navi character YM of the lord in the display mode wearing a rainbow-colored kimono, the big hit is confirmed, and if the navigation character YM of the princess in the display mode wearing a rainbow-colored kimono is the big hit with a certainty confirmation ( It may be an advantageous jackpot confirmation).

なお、本例は、常時表示されているナビキャラクタが1つで、そのナビキャラクタによって新たに別のナビキャラクタが呼び出される場合や、ナビキャラクタが常時複数表示されている場合、ナビキャラクタYMが表示されない期間があり特定タイミングで1または複数のナビキャラクタが表示される場合にも本実施例が適用可能である。 In this example, the navigation character YM is displayed when one navigation character is always displayed and another navigation character is newly called by the navigation character, or when a plurality of navigation characters are constantly displayed. The present embodiment can be applied to a case where one or a plurality of navigation characters are displayed at a specific timing because there is a period in which the navigation characters are not displayed.

図82(く1−1)〜同図(く7)は、ナビキャラクタYMにボタン演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 82 (KU1-1) to FIG. 82 (KU7) show an example of effect in which button effects are entwined with the navigation character YM.

図82(く1−1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 82(K1-1), the navigator character YM of the lord in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図82(く2−1)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。図82(く3)では、操作有効期間が開始され、同図(く4)では、残期間メータが少し減少している。図82(く5)では、チャンスボタン136が操作され、同図(く6)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、エフェクト画像によって殿様のキャラクタが視認困難になっている。図82(く7)では、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタに変化している。 A button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. The button display icon 136D is a display form of a balloon and corresponds to a notice given by the navigation character YM itself. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. In FIG. 82(3), the operation valid period is started, and in FIG. 82(4), the remaining period meter is slightly decreased. 82(5), the chance button 136 is operated, and in FIG. 82(6), the change animation of the navigation character YM is started in response to the operation of the chance button 136, and the lord's character is visually recognized by the effect image. It's getting harder. In FIG. 82 (ku7), the navi character is changed to a lord like a display in a red kimono.

図82(く1−2−1)にも、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されているが、ここでは、ボタン表示アイコン136Dは表示されていない。すなわち、裏ボタン演出が行われており、図82(く1−2−2)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1−2−3)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始されている。このように、裏ボタン演出によってナビキャラクタの表示態様が変化してもよい。 Also in FIG. 82 (1-2-1), the navigator character YM in the default display mode is displayed in the initial posture, but the button display icon 136D is not displayed here. That is, the back button effect is being performed, and when the chance button 136 is operated in FIG. 82 (K 1-2-2), the chance button 136 is operated in the same figure (K 1-2-3). In response, the change animation of the navigation character YM has started. In this way, the display mode of the navigation character may change depending on the back button effect.

なお、裏ボタン演出と、他のボタン演出(ボタン表示あり)と重なったときは両方変化してもよく、裏ボタン演出を優先してもよく、もう一つのボタン演出を優先させてもよい。また、裏ボタン重複時も同様であってもよい。 It should be noted that both the back button effect and the other button effect (with button display) may both change, the back button effect may be prioritized, and the other button effect may be prioritized. The same applies when the back buttons overlap.

また、先読みボタン予告と、当該変動のボタン予告(通常予告)とが重なった場合には、先読みボタン予告を優先させてもよいし、あるいは、当該変動のボタン予告を優先させてもよい。 Further, when the look-ahead button notice and the change button notice (normal notice) overlap, the look-ahead button notice may be prioritized, or the change button notice may be prioritized.

また、図82(く2−1)に代えて同図(く2−2)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加されるのではなく、ナビキャラクタYMから離れた位置であって、演出アイコン表示領域DIS外でもあり、保留枠UIの外でもある位置に、ボタン画像136aと残期間メータMTが表示されている。ここでの、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、ナビキャラクタYM自身による予告とは異なる予告であり、この異なる予告によっても、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。なお、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、常時表示されていてもよく、有効期間が開始される前に表示されてもよい。 In addition, in place of FIG. 82(2-1), in FIG. 82(2-2), a button display icon 136D is not added to the navigation character YM, but a position away from the navigation character YM. The button image 136a and the remaining period meter MT are displayed at positions outside the effect icon display area DIS and outside the holding frame UI. The display of the button image 136a and the remaining period meter MT here is a notice different from the notice given by the navigation character YM itself, and the display mode of the navigation character YM may also be changed by this different notice. The display of the button image 136a and the remaining period meter MT may be always displayed or may be displayed before the start of the effective period.

図83は、ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 83 shows an example of effect in which the effect of the button holding icon is entwined with the navigation character YM.

図83(く−3−1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、第1保留アイコンh11が表示されている。図83(く−3−1)に示す第1保留アイコンh11は、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上にボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。ここでのチャンスボタン136の操作有効期間は、当該変動の期間内である。図83(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1−3−3a)に示すように、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。ここで、第1保留アイコンh11の上に表示されていたボタン画像136aが消去されており、第1保留アイコンh11は何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない。すなわち、ボタン保留アイコンの表示中にチャンスボタン136が表示された場合に、第1保留アイコンh11の表示態様を変化せず、ナビキャラクタYMを変化させる、ボタン保留アイコンによる変化演出に成功したパターンである。なお、操作有効期間外にチャンスボタン136を操作した場合は、ナビキャラクタおよび/またはボタン保留アイコン自体が変化しないように構成されている。ただし、図83(く1−3−3a)に示す状態を経由して、後述する同図(く1−3−4)に移行する場合もあり得る。 In FIG. 83 (KU-3-1), the lord's navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, the first hold icon h11 is displayed. The first hold icon h11 illustrated in FIG. 83 (K-3-1) is a button hold icon, and the button image 136a is displayed on a white circle display. Although the remaining period meter MT is not displayed, it may be displayed. The operation valid period of the chance button 136 here is within the period of the fluctuation. When the chance button 136 is operated in FIG. 83 (1-3-2a), the smoke image of the effect appears, as shown in (1-3-3a) of FIG. Part or all of the character YM is hidden, which makes it more difficult to visually recognize it than before the smoke image appears. Here, the button image 136a displayed on the first hold icon h11 has been deleted, and the first hold icon h11 does not change (for example, change in display mode). That is, when the chance button 136 is displayed while the button holding icon is being displayed, the display mode of the first holding icon h11 is not changed, and the navigation character YM is changed. is there. It should be noted that the navigation character and/or the button holding icon itself does not change when the chance button 136 is operated outside the operation valid period. However, there is a possibility that the state may shift to the later-described diagram (1-3-4) via the state shown in FIG. 83 (1-3-3a).

また、図83(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)に示すように、ボタン保留アイコンについて、ボタン画像136aが消えるとともに、第1保留アイコンh11にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、図83(く1−3−3b2)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示から青色の丸表示の表示態様に変化することがある。なお、白色の丸表示の表示態様のままである場合(結局、失敗したパターン)もあり得る。また、図83(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)を経由しないで、この図83(く1−3−3b2)に示すように、ボタン保留アイコンであったアイコンが、変化アニメーションを伴わず、青色の丸表示の表示態様に変化することもある。 In addition, when the chance button 136 is operated in FIG. 83 (1-3-2a), as shown in (1-3-3b1) of FIG. The effect image may be applied to the first hold icon h11, and the change animation may be started. In this case, as shown in FIG. 83 (1-3-3b2), the display mode of the first hold icon h11 may change from a white circle display mode to a blue circle display mode. It should be noted that there may be a case where the display mode of the white circle display remains (eventually, a pattern that failed). In addition, when the chance button 136 is operated in FIG. 83 (KU 1-3-2a), it is displayed in FIG. 83 (KU 1-3-3b2) without passing through the same figure (KU 1-3-3b1). As shown in the figure, the icon that was the button holding icon may change to a display mode of a blue circle display without a change animation.

あるいは、図83(く1−3−3b1)から、同図(く1−3−4)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示のまま変化しないものの、ナビキャラクタYMが、赤色の着物を着た表示態様に変化する場合もある。ここでの、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、図83(く1−3−3b1)を経由した場合は変化アニメーションではなく、瞬間的に表示態様が切り替わり、同図(く1−3−3a)を経由した場合は煙画像のエフェクトによる変化アニメーションが実行された後に表示される。ただし、図83(く1−3−3b1)を経由した場合に煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。なお、チャンスボタン136が操作された直後に変化する場合と、少し遅れて変化する場合があってもよい。また、図83(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)を経由しないで、図83(く1−3−4)に示すように、ナビキャラクタYMの表示態様が変化する場合もある。 Alternatively, as shown in (1-3-3b1) of FIG. 83, (1-3-4) of FIG. 83, although the display mode of the first hold icon h11 does not change and remains as a white circle, the navigation character The YM may change to a display mode in which a red kimono is worn. The change of the display mode of the navigation character YM here is not a change animation when it goes through FIG. 83 (1-3-3b1), but the display mode is switched instantaneously. In the case of passing through 3a), it is displayed after the change animation by the effect of the smoke image is executed. However, a change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed when the process goes through FIG. 83 (1-3-3b1). It should be noted that the change may occur immediately after the chance button 136 is operated, or the change may occur slightly later. In addition, when the chance button 136 is operated in FIG. 83 (1-3-2a), it is shown in FIG. 83 (1-3-4) without passing through the same figure (1-3-3b1). As described above, the display mode of the navigation character YM may change.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図83(く1−3−2b1))、次変動が開始されてしまった場合(第1装飾図柄の変動はまだ開始されていないが第2装飾図柄の変動は開始されている場合)には、同図(く1−3−2b2)に示すように、変動アイコンh0がボタン保留アイコンになる場合がある。この場合、次変動にボタン演出が持ち越されたことになり、操作有効期間内にチャンスボタン136を操作すると、図83(く1−3−2b3')に示すように、ボタン画像136aが消えるとともに、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示が、青色の丸表示の表示態様に変化することがある(成功パターン)。なお、変化に際しては、煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は変化していないが、変化する場合があってもよい。一方、チャンスボタン136を操作しても、変動アイコンh0について、ボタン画像136aは消えるももの、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示には何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない場合もある。すなわち、ボタン保留アイコンからの変化演出に失敗したパターンである。なお、ナビキャラクタYMの表示態様も変化していないが、ナビキャラクタYMの表示態様は変化する場合があってもよい。なお、ボタン保留アイコンが表示されていてもチャンスボタンを操作せず、次変動が開始されてしまった場合には、ボタン保留アイコンが変化しないように構成されていてもよく、ボタン保留アイコンがチャンスボタンを操作しなくとも次変動が開始された後に自動的に変化されるように構成されていてもよい。 Further, even if the button hold icon is displayed, the chance button is not operated (Fig. 83 (1-3-2b1)), and the next variation is started (the variation of the first decorative symbol is still started). In the case where the variation of the second decorative symbol has not been started yet), the variation icon h0 may become the button holding icon, as shown in (1-3-2b2) in the figure. In this case, the button effect is carried over to the next change, and if the chance button 136 is operated within the operation valid period, the button image 136a disappears as shown in FIG. 83 (K 1-3-2b3′). The white circle display on which the button image 136a was displayed may change to the display mode of the blue circle display (success pattern). When changing, a change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed. Although the display mode of the navigation character YM has not changed, it may change. On the other hand, even if the chance button 136 is operated, with respect to the variable icon h0, the button image 136a disappears, but there is no change (for example, change in display mode) in the white circle display where the button image 136a was displayed. It may not occur. That is, it is a pattern in which the change effect from the button holding icon has failed. Although the display mode of the navigation character YM has not changed, the display mode of the navigation character YM may change. Even if the button hold icon is displayed, if the chance button is not operated and the next change is started, the button hold icon may not be changed. It may be configured to be automatically changed after the next change is started without operating the button.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図83(く1−3−2b1))、次変動が開始されてしまった場合には、同図(く1−3−2b2')に示すように、変動アイコンh0にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、先の図83(く1−3−2b3')に移行する場合もあれば、図83(く1−3−2b3)に移行する場合もある。 Even if the button holding icon is displayed, if the chance button is not operated (Fig. 83 (1-3-2b1)) and the next change is started, the same figure (1-3) is displayed. -2b2'), an effect image may be applied to the variable icon h0 and a change animation may be started. In this case, the process may shift to the previous FIG. 83 (K 1-3-2b3′) or the process may shift to FIG. 83 (K 1-3-2b3).

なお、図83(く−3−1)に示すナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様であったが、昇格した表示態様のナビキャラクタYMであっても同じである。すなわち、図83(く1−3−4)では2回目の昇格が行われることになる。また、保留アイコンが複数ある場合には、ボタン保留アイコン以外のアイコンを変化させてもよい。また、すでに変化している保留アイコンを、ボタン保留アイコンが表示されていることによるボタンの操作で変化させてもよい。 The navigation character YM shown in FIG. 83 (-3-1) has the default display mode, but the navigation character YM has the same display mode. That is, in FIG. 83 (1-3-4), the second promotion is performed. When there are a plurality of hold icons, icons other than the button hold icon may be changed. Further, the holding icon that has already changed may be changed by operating the button when the button holding icon is displayed.

また、保留アイコンが8個表示される場合には、例えば、N個貯まると保留アイコンが一部又は全てボタン保留アイコンに変化し、そのボタン操作に応じて保留アイコンや変動アイコン、ナビキャラクタYMが変化するように構成されていてもよい。これは、保留アイコンが4個しか表示されない場合にも、適用可能である。
図84は、ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。
Further, when eight hold icons are displayed, for example, when N pieces are accumulated, the hold icons are changed to part or all of the button hold icons, and the hold icon, the variable icon, and the navigation character YM are changed according to the button operation. It may be configured to change. This is applicable even when only four hold icons are displayed.
FIG. 84 is a diagram showing an example in which there is a period in which the navigation character YM is not displayed.

図84(け1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図84(け1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (K1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes. The navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図84(け2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 84 (key 2), the number of holdings of special figure 1 is increased, and the third holding icon h13 is additionally displayed. This third hold icon h13 is also a default display mode.

図84(け3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 84 (key 3), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. Even during this stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図84(け4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。また、この図柄変動表示の開始に応じて第2保留アイコンh11の表示態様が青色の表示態様に変化している。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 84 (K4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started. In addition, the display mode of the second hold icon h11 is changed to a blue display mode in response to the start of the symbol variable display. Even if the symbol variable display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図84(け5−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(け6−1)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図84(け6−1)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。ここで、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)である。 A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 84 (key 5-1), and in FIG. 84 (key 6-1) the smoke image disappears, and the lord's navigation character is displayed in the effect icon display area DIS. YM is displayed. The lord's navigation character YM shown in FIG. 84 (key 6-1) is the default display mode. Here, the navigation character YM is a notice corresponding to the prefetch target suspension (prefetch notice and/or notice of the change).

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図84(け2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示されるようにしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。 The appearance of the navigation character YM may be started at the time of winning the prefetch target suspension (timing of FIG. 84 (2)). In this example, it is started during the next change of the winning change, but it is not limited to the next change, and it may be started before the change of the prefetch target suspension ends. Further, the navigation character YM may be displayed without fail if there is a prefetch target suspension, or may be displayed only when the production lottery is won.

図84(け7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここで停止表示した図柄変動表示中に表示が開始されたデフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。 In FIG. 84 (K7), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. The navigation character YM in the default display mode whose display is started during the symbol variable display stopped and displayed here is still displayed in the initial posture.

次いで、次の図柄変動表示が開始され、図84(け9−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMの横に、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。ナビキャラクタYMは、図75(あ4−1)に示す変化アニメーションと同じ変化アニメーションによって、表示態様が赤い着物を着た表示態様に変化している(図84(け11))。なお、変化アニメーションは実行されても、ナビキャラクタYMの表示態様はデフォルトの表示態様のままである場合があってもよい。また、宝箱のアイコンI1が出現せず、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。すなわち、変化予告表示が行われない場合があってもよい。 Next, the next symbol variation display is started, and in the effect icon display area DIS shown in FIG. 84 (key 9-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is displayed next to the navigation character YM in the default display mode. It is displayed. The navigation character YM is changed to the display mode wearing a red kimono in the display mode by the same change animation as the change animation shown in FIG. 75 (a 4-1) (FIG. 84 (key 11)). In addition, even if the change animation is executed, the display mode of the navigation character YM may remain the default display mode. Further, the display mode of the navigation character YM may change without the treasure box icon I1 appearing. That is, the change notice display may not be displayed.

図84(け13)では、先読み対象保留の変動が開始されており、青色の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、赤い着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、この変動中も表示されている。したがって、ナビキャラクタYMは最初表示されていなかったが、表示された後は、複数変動に跨って常時表示されている。 In FIG. 84 (key 13), the variation of the prefetch target suspension is started, and the variation icon h0 in the blue display mode is displayed. The navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is also displayed during this change. Therefore, the navigation character YM was not initially displayed, but after being displayed, it is always displayed over a plurality of variations.

なお、現在行われている、先読み対象保留の変動が終了すると、ナビキャラクタYMは消えてもよい。この場合、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留の装飾図柄の変動における、3つの図柄か仮停止(揺れ表示)してから図柄停止するまでの間に消えてもよいし、1または2つの装飾図柄が仮停止(第一停止又は第二停止)したら消えてもよい。 Note that the navigation character YM may disappear when the change of the prefetch target suspension that is currently being performed ends. In this case, the navigation character YM may disappear between the three symbols or the temporary stop (swing display) to the stop of the symbols in the change of the decorative symbols of the prefetch target suspension, or one or two decorative symbols. May disappear after a temporary stop (first stop or second stop).

また、ナビキャラクタYMは、図84(け7)の停止表示のタイミングで消え、変動を跨いで表示されなくてもよい。 The navigation character YM may disappear at the timing of the stop display in FIG. 84 (key 7) and may not be displayed across the fluctuation.

また、図84(け5−1)に代えて、同図(け5−2)に示すように、ナビキャラクタYMが表示される場所は、演出アイコン表示領域DISだけとは限らず、保留アイコン表示領域HISに表示されてもよい。また、ナビキャラクタYMが表示される場所は、複数あってもよく、変動アイコン表示領域CISにも表示される場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示される位置によって異なる演出を実行してもよい。例えば、保留アイコン表示領域HISに表示された場合には保留アイコンを変化させ、変動アイコン表示領域CISに表示された場合には変動アイコンを変化させてもよい。また、表示位置によって、変動アイコンを変化させる確率が異なってもよく、引いては、大当りの信頼度が異なってくることになってもよい。なお、ナビキャラクタYMが表示される場所は必ず一の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)のみであってもよい。 Further, as shown in FIG. 84 (Ke 5-1) instead of FIG. 84 (Ke 5-2), the place where the navigation character YM is displayed is not limited to the effect icon display area DIS, but the hold icon. It may be displayed in the display area HIS. The navigation character YM may be displayed in a plurality of places, and may be displayed in the variable icon display area CIS. Furthermore, the navigation character YM may execute different effects depending on the displayed position. For example, the hold icon may be changed when displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon may be changed when displayed in the change icon display area CIS. Further, the probability of changing the variable icon may be different depending on the display position, and thus the reliability of the big hit may be different. Note that the location where the navigation character YM is displayed may be only one display area (for example, the effect icon display area DIS, the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, etc.).

また、図84(け5−1)に代えて、同図(け5−3)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコン表示領域HIS内(左ベースアイコンbIl内)で移動可能であって、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの前側を移動してもよい。すなわち、保留アイコンに前側から重なるように表示される。 Further, as shown in (5-3) in FIG. 84 instead of (5-1) in FIG. 84, the navigation character YM can move in the hold icon display area HIS (in the left base icon bIl). Then, when the hold icon is displayed, the front side of the hold icon may be moved. That is, it is displayed so as to overlap the hold icon from the front side.

一方、図84(け5−1)に代えて、同図(け5−4)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコンの後ろ側を移動してもよい。すなわち、今度は、保留アイコンが、ナビキャラクタYMに前側から重なるように表示される。 On the other hand, in place of FIG. 84 (KE 5-1), as shown in FIG. 84 (KE 5-4), the navigation character YM may move behind the hold icon. That is, this time, the hold icon is displayed so as to overlap the navigation character YM from the front side.

なお、ナビキャラクタは、複数の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)を移動するアニメーションをおこなってもよい。
図85は、ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。
The navigation character may perform animation to move a plurality of display areas (for example, effect icon display area DIS, hold icon display area HIS, variable icon display area CIS, etc.).
FIG. 85 is a diagram showing an example in which there is another period in which the navigation character YM is not displayed.

図85(け6−2−1)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (K 6-2-1), the navigation character YM in the default display mode is displayed. Further, the first decorative pattern is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes.

その後、保留消化が続き、図85(け6−2−3a)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。そして、図85(け6−2−4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは依然として表示されている。 After that, the hold digestion continues, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 85 (key 6-2-3a), the combination of the lost decorative patterns is displayed in a shaking state without the hold. The navigation character YM in the default display mode is displayed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (K 6-2-4), the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed in a state where there is no hold. The navigation character YM in the default display mode is still displayed.

図85(け6−2−6)では、保留がない状態で、第1特図始動口230に入賞があり、図柄変動表示が開始され、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。この時点では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。 In FIG. 85 (K 6-2-6), in the state where there is no hold, there is a winning in the first special symbol starting opening 230, the symbol variable display is started, and the first decorative symbol has not yet started to vary. , The second decorative pattern has begun to change. At this point, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図85(け6−2−7)に示す装飾図柄表示装置208では、既に消化されている保留(開始された図柄変動表示の保留)を表す保留アイコンの増加アニメーションが表示されている。図85(け6−2−7)に示すナビキャラクタYMは、薄く表示されており、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが開始されている。図85(け6−2−8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は未だ変動を開始せず、保留増加アニメーションによって増加した保留アイコンh11が、第1ステージhs1に表示されている。この段階で、ナビキャラクタYMは完全に消えている。なお実際は、図85(け6−2−6)〜同図(け6−2−8)は一瞬の間の出来事であるが、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが行われてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (K 6-2-7), an increase animation of the hold icon representing the already-held hold (holding of the changed pattern display started) is displayed. The navigation character YM shown in FIG. 85 (key 6-2-7) is displayed lightly, and the erasing animation of the navigation character YM has started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (K 6-2-8), the first decorative symbol has not yet started to change, and the hold icon h11 increased by the hold increase animation is displayed on the first stage hs1. There is. At this stage, the navigation character YM has completely disappeared. Note that, in reality, FIGS. 85 (ke 6-2-6) to FIG. 85 (ke 6-2-8) are the events for a moment, but the deletion animation of the navigation character YM may be performed.

装飾図柄表示装置208の表示にはタイムラグがあるものの、保留がない状態からの図柄変動表示の開始でナビキャラクタYMは消えている。ここでの消えるタイミングは、第1装飾図柄の変動表示の開始より前であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始より後であってもよい。また、保留増加アニメーションが行われる場合には、保留増加アニメーションの開始前であってもよいし、保留増加アニメーションの開始と同時であってもよいし、保留増加アニメーションの開始より後であってもよい。 Although there is a time lag in the display of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM disappears at the start of symbol variable display from the state where there is no hold. The disappearance timing here may be before the start of the variable display of the first decorative symbol, at the same time as the start of the variable display of the first decorative symbol, or the variable display of the first decorative symbol. May be after the start of. When the hold increase animation is performed, it may be before the start of the hold increase animation, at the same time as the start of the hold increase animation, or after the start of the hold increase animation. Good.

また、図85(け6−2−3a)に代えて、同図(け6−2−3b1)に示すように、リーチ状態に突入する場合もあり、ナビキャラクタYMの表示態様は、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。また、変動アイコンの表示態様も、ナビキャラクタYMによって、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。 Further, instead of FIG. 85 (ke 6-2-3a), as shown in FIG. 85 (ke 6-2-3b1), a reach state may be entered, and the display mode of the navigation character YM is the reach state. It may be configured such that it does not change in some cases, or conversely, it may change during the reach state. Also, the display mode of the variable icon may be configured not to change during the reach state by the navigation character YM, or conversely, may change during the reach state.

図85(け6−2−3b2)では、スーパーリーチ演出に発展し、同図(け6−2−3b3)では、殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。この図85(け6−2−3b3)でも、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のまま表示されている。 In FIG. 85 (Ke 6-2-3b2), the super reach production is developed, and in the same figure (Ke 6-2-3b3), a duel scene in which the lord and the enemy swordsman face each other is displayed. In this FIG. 85 (key 6-2-3b3) also, the navigation character YM is displayed in the default display mode.

なお、ナビキャラクタYMは、スーパーリーチに発展した場合は、表示態様が昇格してもよく、反対に、スーパーリーチに発展せず、ノーマルリーチの場合には、表示態様が昇格しないように構成されていてもよい。あるいは反対に、ノーマルリーチであっても、ナビキャラクタYMは、表示態様が昇格する場合があってもよい。例えば、次変動以降の先読み予告として昇格する場合があってもよい。また、ノーマルリーチ時に中図柄に「ナビキャラ昇格」図柄が停止した場合は、表示態様が昇格する。さらに、当該変動の予告(通常予告)として表示態様が昇格する場合があってもよい。 Note that the navigation character YM may be configured such that the display mode may be promoted when the reach reaches the super reach, and conversely, the display mode may not be promoted when the reach reaches the normal reach. May be. On the contrary, even in the normal reach, the display mode of the navigation character YM may be promoted. For example, it may be promoted as a pre-reading notice after the next change. Further, when the "navi character promotion" symbol is stopped in the middle symbol during normal reach, the display mode is promoted. Further, the display mode may be promoted as a notice (normal notice) of the change.

その後、図85(け6−2−3b4)では、図76(あ14−2−4)〜同図(あ14−2−6)を用いて説明したワイプ演出等が実行され、図85(け6−2−3b5)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様のままである。そして、図85(け6−2−3b6)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示され、ナビキャラクタYMもデフォルトの表示態様のまま表示されている。 Then, in FIG. 85 (K 6-2-3b4), the wipe effect and the like described with reference to FIG. 76 (A 14-2-4) to FIG. On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 6-2-3b5), "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loses, is shaken and displayed. The display mode of the navigation character YM remains the default display mode. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 85 (K 6-2-3b 6 ), the combination of the defects “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7” is stopped and displayed, and the navigation character YM also defaults. Is displayed as it is.

図85(け6−2−1)〜(け6−2−8)、(け6−2−3b1)〜(け6−2−3b6)をまとめると、先読み対象保留の図柄変動が終了し、保留が0になった場合であっても先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)として表示されたナビキャラクタは非表示とならず、次の変動が開始された際に消去されている。なお、ナビキャラクタは、先読み対象保留の図柄変動が終了する前(例えば、装飾図柄が1または複数仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、または仮停止となった後や、装飾図柄が全て(本例では左図柄、中図柄、右図柄の3つ)が仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、仮停止となった後、図柄(特図)が停止表示となる前など)に消去されてもよいし、先読み対象保留の図柄変動が終了した後(図柄(特図)が停止表示となったと同時、または停止表示となった後)に消去されてもよい。
図86は、保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。
FIG. 85 (Ke 6-2-1) to (Ke 6-2-8), (Ke 6-2-3b1) to (Ke 6-2-3b6) are summarized, and the symbol variation of the prefetch target suspension ends. , The navigation character displayed as a notice (prefetch notice and/or notice of the change) corresponding to the read ahead target hold is not hidden even when the hold becomes 0, and the next change is started. It has been erased. It should be noted that the navigation character is a pre-reading target pending before the fluctuation of the symbol ends (for example, before the decorative symbol becomes one or more temporary stop displays, at the same time as the temporary stop, or after the temporary stop, or the decorative symbol. All (three in this example: left symbol, middle symbol, right symbol) are temporarily stopped before being temporarily stopped, and at the same time when temporarily stopped, then the symbols (special symbols) are stopped. It may be erased before), or after the symbol variation of the prefetch target suspension is completed (at the same time when the symbol (special figure) is stopped or after it is stopped).
FIG. 86 shows an example in which a maximum of eight hold icons are displayed.

図86に示す装飾図柄表示装置208の保留枠UIでは、左端に変動アイコン表示領域CISが設けられ、台座hs0が配置されている。また、右端に演出アイコン表示領域DISが設けられている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISの間に位置しており、ベースアイコンbImが延在している。このベースアイコンbImに8つのステージが配置され、各ステージに保留アイコンが表示される。図86(こa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、第2保留数表示には、特図1の保留数が「3」、特図2の保留数が「2」であることが表示されており、保留アイコンは全部で5個表示されている。これら5個の保留アイコンはいずれも、デフォルトの表示態様である。 In the holding frame UI of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 86, the variable icon display area CIS is provided at the left end, and the pedestal hs0 is arranged. Further, a production icon display area DIS is provided at the right end. The hold icon display area HIS is located between the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS, and the base icon bIm extends. Eight stages are arranged on this base icon bIm, and a hold icon is displayed on each stage. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (ko a1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. Further, the second hold number display shows that the hold number of special figure 1 is “3” and the hold number of special figure 2 is “2”, and five hold icons are displayed in total. There is. All of these five hold icons are default display modes.

図86に示す保留枠UIでは、保留が5個のときは、6個目の保留に対応するステージが1〜5個目のステージと同じ表示態様(例えば、白色)で表示され、7個目、8個目のステージhs7,hs8は異なる表示態様(例えば、灰色)で表示されている。また、保留が3つ貯まるまでは、4個目のステージまで白色で、5個目以降のステージは灰色であり、保留が4つ貯まると、5個目のステージまで白色で、6個目以降のステージは灰色になる。このように、保留数に応じてステージの表示態様が変化するが、保留数に関係なくステージは、常時同じ表示態様であってもよい。 In the hold frame UI shown in FIG. 86, when there are five holds, the stage corresponding to the sixth hold is displayed in the same display mode (for example, white) as the first to fifth stages, and the seventh hold , The eighth stage hs7, hs8 are displayed in different display modes (for example, gray). Also, until the 3rd hold is accumulated, the 4th stage is white, the 5th and subsequent stages are gray, and when the 4th hold is accumulated, the 5th stage is white, and the 6th and later stages. Will turn gray. In this way, the display mode of the stage changes depending on the number of holdings, but the stage may always have the same display mode regardless of the number of holdings.

また、図86(こa1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In addition, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (ko a1).

図86(こa2)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa3)では保留増加アニメーションが行われ、同図(こa4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが6個表示されている。なお、追加された6個目の保留アイコンh6も、デフォルトの表示態様である。また、7個目のステージhs7は白色に変化し、灰色のステージは8個目のステージhs8のみになる。 In FIG. 86 (ko a2), the hold of the special figure 2 is increased by 1, and the hold increase animation is performed in the same figure (ko a3), and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 86 (ko a4), the hold icon is displayed. Is displayed. The added sixth hold icon h6 is also a default display mode. Further, the seventh stage hs7 changes to white, and the gray stage is the eighth stage hs8 only.

図86(こa5)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが出現し、「あと2個で満タン」という吹き出しが付加されている。ナビキャラクタYMは、保留がN個以上(この例では6個以上)になると出現する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (a5), the navigation character YM in the default display mode appears, and a balloon saying "2 more tanks are full" is added. The navigation character YM appears when the number of holdings is N or more (6 or more in this example).

図86(こa6)では、特図1の保留が1つ増加し、同図(こa7)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが7個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「あと1個で満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された7個目の保留アイコンh7も、デフォルトの表示態様である。また、最後の8個目のステージhs8も白色に変化し、灰色のステージは消滅している。 In FIG. 86 (ko a6), the number of holdings of special figure 1 is increased by 1, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (ko a7), seven holding icons are displayed, and the navigation character YM of the default display mode is displayed. Is added a balloon saying "1 more is full". The added 7th hold icon h7 is also a default display mode. Further, the final eighth stage hs8 has also changed to white, and the gray stage has disappeared.

図86(こa8)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa9)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが8個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された8個目の保留アイコンh8も、デフォルトの表示態様である。なお、この例では、ナビキャラクタYMは、保留数に関する報知を吹き出しを用いて行っているが、行わなくてもよい。 In FIG. 86 (ko a8), the number of holdings of the special figure 2 is increased by 1, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 86 (ko a9), eight holding icons are displayed, and the navigation character YM of the default display mode is displayed. Has been added to the balloon "Full tank". The added 8th hold icon h8 is also a default display mode. In addition, in this example, the navigation character YM uses the balloon to give the notification about the number of holdings, but the notification may be omitted.

この例では、保留が8個貯まると(満タンになると)、ナビキャラクタYMが変化する場合がある。図86(こa10)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよい。 In this example, the navigation character YM may change when eight reservations are accumulated (when full). In FIG. 86 (a10), the navigation character YM is wrapped in a smoke image. This smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM changes. However, even if the navigation character YM is wrapped in a smoke image, it does not always change and may not change. Further, the smoke image itself may not appear, and the smoke image may always appear. Alternatively, when the hold is full, the navigation character YM may change without fail. Further, the navigation character YM may be configured to change without fail when wrapped in a smoke image.

図86(こa11)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「保留内が熱いぞ」という吹き出しが付加され、先読み予告が実行されている。なお、吹き出しに表示された予告は、当該変動の予告であってもよい。また、吹き出しに表示された予告によって、保留内の大当りへの期待度を予告してもよい。また、本例では保留が満タンとなった図柄変動でナビキャラクタが変化するが、保留が満タンとなった図柄変動の次変動にてナビキャラクタが変化するように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタは図柄変動毎に変化する場合があってもよく、ナビキャラクタが変化することによってその図柄変動の予告を行ってもよい。 In FIG. 86 (a11), the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono, and a balloon saying "The holding is hot" is added to the navigation character YM and the prefetching notice is executed. .. The notice displayed in the balloon may be a notice of the change. Further, the degree of expectation of a big hit in the hold may be given in advance by a notice displayed in a balloon. Further, in the present example, the navigation character changes due to the symbol variation in which the holding is full, but the navigation character may be configured to change in the next variation of the symbol variation in which the holding is fully filled. Further, the navigation character may change for each symbol variation, and the variation of the navigation character may give a notice of the symbol variation.

なお、ナビキャラクタYMの変化は、色に限らず、表示サイズやポーズや形状であってもよい。また、出現するキャラクタが複数種類あって、キャラクタによって、熱さが違ってもよい。例えば、赤い着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタよりも赤い着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタの方が熱かったり、殿様のナビキャラクタよりも番長のナビキャラクタの方が熱くてもよい。
図87は、ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。
The change of the navigation character YM is not limited to the color, but may be the display size, the pose, or the shape. Also, there may be a plurality of types of characters that appear, and the heat may differ depending on the character. For example, even if the navi character of Princess in the display mode wearing a red kimono is hotter than the navi character of the lord in the display mode wearing a red kimono, or the navigator character who is the leader is hotter than the navi character of the lord mode. Good.
FIG. 87 shows an example of effect in which the navigation character YM is entwined with a decorative design of a general figure.

図87(こb1)では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留を表す、丸印の特図1第1保留アイコンh11が表示されている。なお、特図1第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様である。また、図87(こb1)では、ナビキャラクタYMが表示されていないが、演出アイコン表示領域DISにはルーレット表示アイコンRIが表示されている。ここでのルーレット表示アイコンRIは普図の装飾図柄の変動表示を表示するものであり、出目としては、「○」,「×」の他、当該変動の特図の大当り予告としての「激アツ」も含まれている。図87(こb2)では、ルーレット表示アイコンRIに「○」が表示されており、普図抽選に当選したことが報知されている。 In FIG. 87 (this b1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the changing icon h0 in the default display mode is displayed. Further, a circled special figure 1 first hold icon h11, which represents the hold of special figure 1, is displayed. In addition, the special figure 1 1st hold icon h11 is a default display mode. Moreover, in FIG. 87 (this b1), although the navigation character YM is not displayed, the roulette display icon RI is displayed in the effect icon display area DIS. The roulette display icon RI here displays a variable display of a decorative pattern of a general figure, and as a result, in addition to “○” and “×”, “geki” as a big hit notice of the special map of the variation is displayed. "Atsu" is also included. In FIG. 87 (b2), “◯” is displayed on the roulette display icon RI, and it is notified that the general figure lottery has been won.

図87(こb3)では、演出アイコン表示領域DISに、ナビキャラクタYMが出現する。このナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様であり、普図抽選に当選したことを契機に出現している。続く図87(こb4)では、普図抽選に当選したので、電チューが開放し、ナビキャラクタYMは、電チュー開放中であることを報知している。図87(こb5−1)では、電チューが開放中であることにより、特図2始動口232に続けて入賞があり、特図2の保留数が満タンの4つまで増える。図87(こb6−1)では、第2保留数表示には、特図1の保留数が「1」、特図2の保留数が「4」であることが表示されており、特図2の保留を表す、菱形の保留アイコンが4つ表示されている(特図2第1保留アイコンh21〜特図2第4保留アイコンh24)。なお、4つの特図2保留アイコンh21〜h24は、いずれもデフォルトの表示態様である。このパチンコ機100は、特図2優先変動機であり、保留アイコンも特図2の保留アイコンの方が特図1の保留アイコンよりも優先表示され、特図2の保留アイコンが、特図1の保留アイコンの一部に前側から重なるように表示されている。 In FIG. 87 (this b3), the navigation character YM appears in the effect icon display area DIS. The navigation character YM is in the default display mode, and appears when the general figure lottery is won. In the succeeding FIG. 87 (step b4), since the general drawing lottery is won, Den Chu is opened and the navigation character YM notifies that Den Chu is being opened. In FIG. 87 (step b5-1), since the electric Chu is open, there is a prize following the special figure 2 starting port 232, and the number of reserved special figure 2 is increased to four, which is full. In FIG. 87 (this b6-1), it is displayed in the second hold number display that the hold number of special figure 1 is "1" and the hold number of special figure 2 is "4". Four diamond-shaped hold icons representing the 2 hold are displayed (special figure 2 first hold icon h21 to special figure 2 fourth hold icon h24). Note that all of the four special figure 2 hold icons h21 to h24 are default display modes. This pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variation machine, and the hold icon of the special figure 2 is displayed with priority over the hold icon of the special figure 1, and the hold icon of the special figure 2 is changed to the special figure 1 It is displayed so as to overlap part of the hold icon of from the front side.

図87(こb7)では、ナビキャラクタYMによる電チュー開放中の報知が終了し、続く同図(こb8)では、電チューの開放時間が終了したため、ルーレット表示アイコンRI自体が、下方に消えていっている。なお、特図2の保留の図柄変動表示が総て終了するまで、ルーレット表示アイコンRIは表示されていてもよい。図87(こb9)では、ルーレット表示アイコンRIが、完全に消えている。 In FIG. 87 (Fig. b7), the notification by the navigation character YM that the electric power chute is open ends, and in the subsequent diagram (Fig. b8), the electric chuo open time has ended, so the roulette display icon RI itself disappears downward. Is going on. Note that the roulette display icon RI may be displayed until all of the pending symbol variation display of the special figure 2 is completed. In FIG. 87 (this b9), the roulette display icon RI has completely disappeared.

その後、図87(こb11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様であるナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されている。図87(こb12)では、特図2第1保留アイコンh21の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、同図(こb13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の変動アイコンとして菱形の変動アイコンが台座hs0に表示されている。 After that, in FIG. 87 (this b11), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of decorative symbols that are lost. The navigation character YM, which is the default display mode, is displayed in the initial posture. In FIG. 87 (b12), the suspension of the special figure 2 first hold icon h21 is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208 shown in the same figure (b13), the variation icon of special figure 2 is changed. A diamond-shaped variation icon is displayed on the pedestal hs0.

図87(こb14)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよいし、煙画像に包まれても変化しない場合があってもよい。 In FIG. 87 (this b14), the navigation character YM is wrapped in a smoke image. This smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM changes. However, even if the navigation character YM is wrapped in a smoke image, it does not always change and may not change. Further, the smoke image itself may not appear, and the smoke image may always appear. Alternatively, when the hold is full, the navigation character YM may change without fail. The navigation character YM may be configured to always change when wrapped in a smoke image, or may not change even if wrapped in a smoke image.

図87(こb15−1)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「この変動は熱い」という吹き出しが付加され、通常予告が実行されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様によっても、通常予告が実行されている。 In FIG. 87 (this b15-1), the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono, and a balloon "This fluctuation is hot" is added to the navigation character YM, and a normal notice is given. There is. In addition, the advance notice is usually issued depending on the display mode of the navigation character YM.

また、図87(こb15−1)に代えて、図87(こb15−2−1)では、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のままであり、変化演出は失敗している。また、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されている。 Also, in place of FIG. 87 (this b15-1), in FIG. 87 (this b15-2-1), the navigation character YM is still in the default display mode, and the change effect has failed. The navigator character YM is provided with a balloon saying "This is a fluctuation."

その後、特図2の保留消化が進み、図87(こb15−2−3)に示す装飾図柄表示装置208では、最後の特図2の図柄変動表示が行われている。ここでも、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されており、先の図87(こb15−2−1)から継続して、ナビキャラクタYMによる演出が行われている。図87(こb15−2−4)では、ナビキャラクタYMには、「さらばじゃ」という吹き出しが付加されており、ナビキャラクタYMによる演出が終了することが報知されている。図87(こb15−2−5)に示す装飾図柄表示装置208からは、ナビキャラクタYMが消えている。なお、熱いときは、ナビキャラクタYMは消えず、ナビキャラクタYMによる演出がさらに継続してもよいが、反対に、ナビキャラクタYMは必ず消えてもよい。また、図87(こb15−2−1)〜同図(こb15−2−4)の間にスーパーリーチ演出が開始された場合でも、ナビキャラクタYMによる演出は継続し、ナビキャラクタYMは表示され続けてもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMによる演出は終了し、ナビキャラクタYMは消えてよい。 After that, the holding of the special figure 2 progresses, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 87 (this b15-2-3), the symbol variable display of the last special figure 2 is performed. Also here, a balloon saying "This variation is" is added to the navigation character YM, and the effect by the navigation character YM is continued from the previous FIG. 87 (step b15-2-1). In FIG. 87 (this b15-2-4), a balloon saying “Farewell” is added to the navigation character YM, and it is notified that the effect by the navigation character YM is completed. The navigation character YM disappears from the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 87 (b15-2-5). When it is hot, the navigation character YM does not disappear, and the effect by the navigation character YM may continue, but on the contrary, the navigation character YM may always disappear. Even when the super reach effect is started between FIG. 87 (FIG. b15-2-1) to FIG. 87 (FIG. b15-2-4), the effect by the navigation character YM continues and the navigation character YM is displayed. Alternatively, the effect by the navigation character YM may be ended and the navigation character YM may disappear.

なお、図87(こb1)〜同図(こb15−1)、同図(こb15−2−1)〜同図(こb15−2−4)にて説明したナビキャラクタYMは、当該変動の予告のみを行い、先読み予告を行わないが、先読み予告を行う場合があってもよい。
図88は、変化予告表示が待機表示される例を示す図である。
It should be noted that the navigation character YM described with reference to FIG. 87 (FIG. b1) to FIG. 87 (FIG. b15-1), FIG. 87 (FIG. b152-1) to FIG. Although only the advance notice is given and the advance notice is not given, the advance notice may be given in some cases.
FIG. 88 is a diagram showing an example in which the change notice display is displayed on standby.

図88(さ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図88(さ1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 88 (Sa), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. Further, two special reservations 1 are reserved, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes. The navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 88 (Sa).

図88(さ2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が追加表示されている。この第3保留アイコンh13および第4保留アイコンh14もデフォルトの表示態様である。ここで、本例では、第4保留アイコンh14が表す保留4が先読み対象保留である。 In FIG. 88 (Sa2), the number of holdings of the special figure 1 is increased, and the third holding icon h13 and the fourth holding icon h14 are additionally displayed. The third hold icon h13 and the fourth hold icon h14 are also default display modes. Here, in this example, the hold 4 represented by the fourth hold icon h14 is the prefetch target hold.

図88(さ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 88 (S3), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of decorative symbols that are lost. Even during this stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図88(さ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 88 (Sa4), the suspension of the first suspension icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started. Even if the symbol variable display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図88(さ5)に示す演出アイコン表示領域DISでは、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの表示態様を変化させる予告表示であるが、この例では、ナビキャラクタYM自体が表示されていない。ただし、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現したことによって、いずれはナビキャラクタYMも出現する可能性があることが報知(予告)されていることになる。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMが出現するまで、待機表示になる。宝箱のアイコンI1の待機表示は、絨毯のアイコンI2に乗ったままでの表示になる。 In the effect icon display area DIS shown in FIG. 88 (S5), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. The treasure box icon I1 of the change notice display is a notice display for changing the display mode of the navigation character YM, but in this example, the navigation character YM itself is not displayed. However, with the appearance of the treasure box icon I1 of the change notice display, it is informed (preliminary notice) that the navigation character YM may eventually appear. The treasure box icon I1 of the change notice display becomes a standby display until the navigation character YM appears. The standby display of the icon I1 of the treasure box is a display with the icon I2 of the carpet remaining on.

図88(さ7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 88 (Sa 7), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. The navigation character YM has not yet appeared, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby display.

図88(さ8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 88 (Sa8), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. Even when the symbol variable display is started, the navigation character YM does not appear, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby display.

図88(さ9−1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 88 (Sa 9-1), the variable display of the symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the decorative symbols that are lost. The navigation character YM has not yet appeared, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby display.

図88(さ10−1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。このように、宝箱のアイコンI1は待機表示は、複数変動に跨って行われる場合がある。 In FIG. 88 (Sa 10-1), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. Even when the symbol variable display is started, the navigation character YM does not appear, and the treasure box icon I1 of the change notice display remains on standby display. In this way, the standby display of the treasure box icon I1 may be performed over a plurality of variations.

図88(さ11−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(さ12)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図88(さ12)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。なお、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMが出現する予告に相当する。ただし、煙画像が表示されても、ナビキャラクタYMが必ず出現するとは限らず、出現しない場合があってもよい。また、煙画像自体が表示されない場合があってもよいし、煙画像は必ず表示されてもよい。また、煙画像が表示されると、ナビキャラクタYMが必ず出現するように構成されていてもよい。 A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 88 (Sa 11-1), and in FIG. 88 (Sa 12), the smoke image disappears and the lord's navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. It is displayed. The lord's navigation character YM shown in FIG. 88 (Sa 12) is the default display mode. The smoke image here corresponds to a notice that the navigation character YM appears. However, even if the smoke image is displayed, the navigation character YM does not always appear and may not appear. Further, the smoke image itself may not be displayed in some cases, or the smoke image may be always displayed. Further, the navigation character YM may be configured to always appear when the smoke image is displayed.

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図88(さ2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。なお、本例では変化予告表示の宝箱のアイコンおよびナビキャラクタYMは同じ先読み対象保留(本例では、図88(さ2))に示す第4保留アイコンh14が表す保留4)について行う先読み予告であるが、変化予告表示の宝箱のアイコンとナビキャラクタYMの先読み対象保留が異なってもよい。 The appearance of the navigation character YM may be started at the time of winning the prefetch target suspension (timing of FIG. 88 (S2)). In this example, it is started during the next change of the winning change, but it is not limited to the next change, and it may be started before the change of the prefetch target suspension ends. Further, the navigation character YM may be displayed without fail if there is a prefetch target suspension, or may be displayed only when the production lottery is won. In this example, the treasure box icon of the change notice display and the navigation character YM are the pre-reading notice made for the same pre-reading object suspension (in this example, the suspension 4 represented by the fourth suspension icon h14 shown in FIG. 88 (Sa2)). However, the icon of the treasure box of the change notice display and the prefetch target suspension of the navigation character YM may be different.

図88(さ12)において、殿様のナビキャラクタYMが出現すると、その後、絨毯のアイコンI2のみが消え去り、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。すなわち、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了する。 In FIG. 88 (Sa12), when the lord's navigation character YM appears, thereafter, only the carpet icon I2 disappears, and the treasure box icon I1 remains in the effect icon display area DIS. That is, the standby display of the treasure box icon I1 of the change notice display ends.

図88(さ14)では、先読み対象保留の変動が開始されている。宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションは、先読み対象保留の変動中に行われる。図88(さ15−1)では、宝箱が開いて、中から煙画像が出てきて、殿様のナビキャラクタYMを包み込んでいる。図88(さ16)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMは、当該変動の予告(通常予告)として機能する。 In FIG. 88 (Sa 14), the change of the prefetch target suspension is started. The change animation using the treasure box icon I1 is performed while the prefetch target is being changed. In FIG. 88 (Sa15-1), the treasure box is opened, and a smoke image comes out from the inside to wrap around the navigator character YM of the lord. In FIG. 88 (Sa 16), the smoke image disappears, and the display mode of the lord's navigation character YM is changed from the default display mode to the display mode wearing a red kimono. The navigation character YM that has changed to the display mode wearing a red kimono functions as a notice (normal notice) of the change.

なお、宝箱のアイコンI1を用いたナビキャラクタYMの変化演出は、先読み対象保留の入賞時(図88(さ2)のタイミング)に開始されてもよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。 The change effect of the navigation character YM using the icon I1 of the treasure box may be started at the time of winning the prefetch target suspension (timing of FIG. 88 (Sa2)). Further, the navigation character YM may be displayed without fail if there is a prefetch target suspension, or may be displayed only when the production lottery is won.

また、図88(さ10−1)に代えて、同図(さ10−2−1)では、殿様のナビキャラクタYMが出現していないが、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了している。図88(さ10−2−2)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMの表示位置を越えて変動アイコンh0まで延び、ナビキャラクタYMの表示位置および変動アイコンh0が煙画像によって前側から覆われている。図88(さ10−2−3)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは出現していないが、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様に変化している。ここで、ナビキャラクタYMが出現して、変動アイコンh0の表示態様が変化しない場合があってもよいし、ナビキャラクタYMも出現し、変動アイコンh0の表示態様も変化する場合があってもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMも出現せず、変動アイコンh0の表示態様も変化しない場合があってもよい。 Further, in place of FIG. 88 (Sa 10-1), in FIG. 88 (Sa 10-2-1), the lord's navigation character YM does not appear, but the carpet icon I2 disappears, and a treasure box for change notice display is displayed. The standby display of the icon I1 of has been completed. A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 88 (Sa 10-2-2). The smoke image here extends beyond the display position of the navigation character YM to the variable icon h0, and the navigation character YM is displayed. The display position of YM and the variation icon h0 are covered from the front side by the smoke image. In FIG. 88 (Sa 10-2-3), the smoke image disappears and the navigation character YM does not appear, but the display mode of the variable icon h0 is changed to the red display mode. Here, the navigation character YM may appear and the display mode of the variable icon h0 may not change, or the navigation character YM may appear and the display mode of the variable icon h0 may change. Alternatively, or conversely, the navigation character YM may not appear and the display mode of the variable icon h0 may not change.

また、図88(さ11−1)に代えて、同図(さ11−2)では、煙画像は表示されているものの、またナビキャラクタYMは見えていない状態で、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了している。このように、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMが登場する前であってよい。また、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMの登場と同時であってもよい。さらには、装飾図柄の仮停止のタイミングや、装飾図柄の停止表示のタイミングや、装飾図柄の変動開始のタイミングであってもよい。なお、変化予告表示の待機表示が終了した後は、同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示されないが、変化予告表示の待機表示が終了した後であっても同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。また、変化予告表示の待機表示が終了した後も同じ先読み対象保留について変化予告表示が表示されないが、同じ先読み対象保留について再度変化予告表示が表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。 Also, instead of FIG. 88 (Sa 11-1), in FIG. 88 (Sa 11-2), although the smoke image is displayed, and the navigation character YM is not visible, the carpet icon I2 disappears. The standby display of the treasure box icon I1 of the change notice display has ended. Thus, the timing of ending the standby display may be before the navigation character YM appears. Further, the timing of ending the standby display may be the same as the appearance of the navigation character YM. Further, it may be a timing of temporary stop of the decorative design, a timing of stop display of the decorative design, or a timing of starting change of the decorative design. Note that after the standby display of the change notice display is completed, the navigation character is not displayed for the same prefetch target hold, but even after the standby display of the change notice display is completed, the navigation character is displayed for the same prefetch target hold. There may be cases where there is a change (for example, a change following the change after the standby display has ended, or a change within the standby display has ended). Although the change notice display is not displayed for the same prefetch target hold even after the standby display of the change notice display is completed, the change notice display may be displayed again for the same prefetch target hold (for example, the standby display There is a change after the next change after the end of the change, and the change within the end of the waiting display is included).

さらに、図88(さ13)に代えて、同図(さ13−2−1)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1と、ナビキャラクタYMが表示されているが、同図(さ13−2−2)では、宝箱が開くこともなく、またナビキャラクタYMが変化することもなく、変動アイコンh0の表示態様を変化させることもなく、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMの両方が消えている。このように、ナビキャラクタYMは登場したものの、何も起こらず、両方のアイコンが消えてしまう場合もある。この場合には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は偽予告であったことになる。なお、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMのアイコンのうち、宝箱のアイコンI1のみが消えてしまう場合もあるし、ナビキャラクタYMのみが消えてしまう場合もある。また、両方のアイコンが消えてしまう場合には、両方同時に消えてもよいし、宝箱のアイコンI1が先に消えてもよいし、ナビキャラクタYMが先に消えてもよい。 Further, instead of FIG. 88 (Sa13), in FIG. 88 (Sa13-2-1), the carpet icon I2 disappears and the treasure box icon I1 and the navigation character YM are displayed. 13-2-2), the treasure box does not open, the navigation character YM does not change, the display mode of the variable icon h0 does not change, and both the treasure box icon I1 and the navigation character YM are displayed. Is gone. In this way, although the navigation character YM has appeared, nothing happens and both icons may disappear. In this case, the treasure box icon I1 of the change notice display is a false notice. Of the icons of the treasure box I1 and the navigation character YM, only the treasure box icon I1 may disappear, or only the navigation character YM may disappear. When both icons disappear, both icons may disappear at the same time, the treasure box icon I1 may disappear first, or the navigation character YM may disappear first.

図89は、これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。 FIG. 89 is a diagram showing an example of effect using a holding frame different from the holding frame described so far.

図89(し1)に示す保留枠UIは、演出表示領域208d全体に拡がった、クローズドタイプのものである。すなわち、これまで説明した保留枠UIと構成要素(台座hs0等)は同じであるが、図89(し1)の状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面のうち、保留枠UIの領域と、それ以外の領域が、が左フレームUIf1、上フレームUIf2、および右フレームUIf3によってしっかりと区別され、それ以外の領域に海の背景が表示されており、保留枠UI内には、海の背景は表示されていない。なお、図89(し1)に示す保留枠UIは、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、さらには、左ベースアイコンbIlおよび右ベースアイコンbIrは総て白色表示であり、保留枠UIは、これらの色が変化することで昇格する。 The hold frame UI shown in FIG. 89 (1) is a closed type that is spread over the entire effect display area 208d. That is, although the holding frame UI described so far has the same components (pedestal hs0, etc.), in the state of FIG. 89 (1), the area of the holding frame UI in the display screen of the decorative symbol display device 208 , The other areas are firmly distinguished by the left frame UIf1, the upper frame UIf2, and the right frame UIf3, and the background of the sea is displayed in the other areas. Is not displayed. The holding frame UI shown in FIG. 89 (1) is a left frame UIf1, an upper frame UIf2, a right frame UIf3, and further, the left base icon bIl and the right base icon bIr are all displayed in white, and the holding frame UI is shown. Are promoted by changing these colors.

なお、図89(し1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。ここで、第1装飾図柄よりも、保留枠UIは手前に表示されており、高速変動する装飾図柄の最下端部が、保留枠UIの上フレームUIf2によって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、装飾図柄が、保留枠UIを前側からオーバーラップする場合があってもよい。さらに、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 89 (1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. Here, the holding frame UI is displayed in front of the first decorative pattern, and the lowermost end of the decorative pattern that changes at high speed is overlapped from the front side by the upper frame UIf2 of the holding frame UI. However, on the contrary, the decorative pattern may overlap the holding frame UI from the front side. Further, the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. Further, a navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS.

図89(し2−1)では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(し3)では、絨毯のアイコンI2のみが消え、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。図89(し4)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から「枠昇格」と文字表示が表示されたアイコンが出現し、保留枠UIの昇格を報知(予告)している。図89(し5)では、保留枠UIが昇格し、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、左ベースアイコンbIl、および右ベースアイコンbIrが総て赤色表示になる。なお、「枠昇格」のアイコンが出現しても、保留枠UIは昇格しない場合もある。また、「枠昇格」のアイコンが出現すると、保留枠UIは必ず昇格してもよい。 In FIG. 89 (See 2-1), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2, and in FIG. 89 (See 3), only the carpet icon I2 disappears and the treasure box icon I1 becomes , Remains in the effect icon display area DIS. In FIG. 89 (4), the icon I1 of the treasure box is opened, and an icon in which the character display "frame promotion" is displayed appears from inside to notify (notify) promotion of the hold frame UI. In FIG. 89 (5), the holding frame UI is promoted, and the left frame UIf1, the upper frame UIf2, the right frame UIf3, the left base icon bIl, and the right base icon bIr are all displayed in red. Note that the hold frame UI may not be promoted even if the "frame promotion" icon appears. In addition, when the "frame promotion" icon appears, the hold frame UI may be always promoted.

また、図89(し2−1)に代えて、同図(し2−2−1)では、海の背景が表示されている領域に、巨大なパンダの下半身が表示される。この巨大なパンダの下半身によって、第1装飾図柄の変動表示が前側からオーバーラップされる。ただし、第2装飾図柄及び第2保留数表示は、パンダの下半身よりも前側に表示されている。この巨大なパンダは、上から下に向けて通過中であり、やがて保留枠UIの領域にも入り込み、保留枠UIの一部又は全部が、巨大なパンダによって前側からオーバーラップされる、図89(し−2−2)に示す状態では、保留枠UIの左上と右上それぞれのほんの一部が、パンダの画像にまだオーバーラップされていないが、同図(し−2−3)に示す状態では、保留枠UIの全体がパンダの画像にオーバーラップされている。画面のほぼ全体を覆うような巨大なパンダの出現は、変化予告の一種である。なお、保留枠UIは、巨大なパンダによって全体をオーバーラップされるが、巨大なパンダが保留枠UIの全体をオーバーラップしないサイズで表示されてもよい。 In addition, instead of FIG. 89 (FIG. 2-1), in FIG. 89 (FIG. 2-2-1), the lower half of the huge panda is displayed in the area where the background of the sea is displayed. By the lower half of this huge panda, the variable display of the first decorative pattern is overlapped from the front side. However, the second decorative design and the second number-of-holds display are displayed in front of the lower body of the panda. 89. The huge panda is passing from top to bottom, and eventually enters the area of the holding frame UI, and part or all of the holding frame UI is overlapped from the front side by the huge panda. In the state shown in (2-2-2), only a part of each of the upper left and the upper right of the holding frame UI is not yet overlapped with the image of the panda, but the state shown in (2-2-3) in the figure. Then, the entire holding frame UI overlaps the image of the panda. The appearance of a huge panda that covers almost the entire screen is a kind of notice of change. Although the holding frame UI is entirely overlapped by the huge panda, the huge panda may be displayed in a size that does not overlap the entire holding frame UI.

図89(し2−2−4)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の一態様が示されており、第1保留アイコンh11が青色の表示態様に変化(昇格)しており、ナビキャラクタYMも赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)しており、保留枠UIも赤色表示に昇格している。なお、変動アイコンも表示態様が変化(昇格)していてもよい。また、左フレームUIf1等、保留アイコン、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMのうち、全部が変化してもよいし、一部のみが変化してもよい。例えば、左フレームUIf1等のみ赤色に変化して保留枠UIが昇格するだけであってもよい。あるいは、後述するように、保留枠UI外でも変化が生じてもよい。 FIG. 89 (2-2-4) shows one mode of the decorative pattern display device 208 after the huge panda has finished passing, and the first hold icon h11 changes to a blue display mode ( The navigation character YM has also changed (promoted) to a display mode wearing a red kimono, and the holding frame UI has also been promoted to red display. The display status of the variable icon may also be changed (promoted). Further, all or some of the left frame UIf1 and the like, the hold icon, the variable icon h0, and the navigation character YM may change. For example, only the left frame UIf1 and the like may be changed to red and the holding frame UI may be promoted. Alternatively, as will be described later, a change may occur outside the holding frame UI.

図89(し2−2−4')には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の他の態様が示されており、保留枠UI内での変化に加えて、保留枠UI外でも変化が生じている。すなわち、第1装飾図柄の左図柄、中図柄、右図柄それぞれに付されたレベル表示Lvのレベルが上昇している。このレベルが上昇すると、リーチ演出が開始さやすくなったり、擬似連演出が開始されやすくなったり、図柄の態様が確変付き大当りの時に出現する態様の図柄に切り替わったりする。また、このレベルが高い状態でリーチ演出が開始されると大当りの期待度が高くなる。なお、背景が変化してもよい。 FIG. 89 (2-2-4') shows another aspect of the decorative symbol display device 208 after the huge panda has passed, and in addition to the change in the holding frame UI, Changes have occurred outside the holding frame UI. That is, the level of the level display Lv attached to each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the first decorative symbol is increased. When this level rises, the reach production becomes easier to start, the pseudo continuous production becomes easier to start, and the design mode is switched to a design that appears when the jackpot with a probability variation occurs. Further, when the reach effect is started in a state where this level is high, the expectation of a big hit becomes high. The background may change.

なお、巨大なパンダの出現が、大当り予告の場合は、パンダの画像よりも手前に表示されるようにして、第1装飾図柄が、通過するパンダの画像に前側から重なってもよいし、大当り予告であっても第1装飾図柄が、通過するパンダの画像にオーバーラップされてもよい。 If the appearance of a huge panda is a big hit announcement, it may be displayed in front of the image of the panda so that the first decorative pattern may overlap the image of the passing panda from the front side or the big hit. Even with a notice, the first decorative pattern may be overlapped with the image of the passing panda.

また、図89(し2−1)に代えて、同図(し2−3−1)では、保留枠UIにワイプ演出用の襖画像が付加されており、同図(し2−3−1)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。一方、同図(し2−3−2)に示す状態は、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。 Further, in place of FIG. 89 (shown 2-1), in FIG. 89 (shown 2-3-1), a sliding effect fusuma image is added to the holding frame UI, and the same figure (shown 2-3). The state shown in 1) is a state in which the sliding door image is fully closed (wipe-in state). On the other hand, the state shown in the figure (2-3-2) is a state in which the sliding door image is fully opened (wipe-out state).

図90は、これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。 FIG. 90 is a diagram showing an example in which a treasure box icon I1 that has been used as a change notice notification icon so far appears as a hold icon.

図90(す1−1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。さらに、第1保留アイコンh11として宝箱のアイコンが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 90 (s 1-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. Further, a navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. Furthermore, a treasure box icon is displayed as the first hold icon h11.

図90(す2−1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(す3)では、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11は、変動アイコンh0として台座hs0に表示されているが、ここでの変動アイコンh0としても、宝箱のアイコンが表示されている。 In FIG. 90 (SU 2-1), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols that are missing. In FIG. 90 (SU 3), the treasure box icon is displayed. The hold of the first hold icon h11 has been exhausted, and the variable display of symbols is started. The first holding icon h11 of the treasure box icon is displayed on the pedestal hs0 as the variation icon h0, but the treasure box icon is also displayed as the variation icon h0 here.

図90(す4)では、変動アイコンh0である宝箱のアイコンの宝箱が開き、中から煙画像が出現し、その煙画像は、演出アイコン表示領域DISに表示されているナビキャラクタYMを前側から覆い、変化アニメーションが実行されている。図90(す5)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様に変化している。この例では、変動アイコンh0によってナビキャラクタYMが変化されている。なお、煙画像は変化予告に相当するが、煙画像が、変化候補である変動アイコンh0にオーバーラップしなくてもよく、あるいは、煙画像が出現しなくてもよい。 In FIG. 90(s4), the treasure box of the treasure box icon which is the variable icon h0 opens, and a smoke image appears from the inside, and the smoke image is the navigation character YM displayed in the effect icon display area DIS from the front side. Cover and change animation is running. In FIG. 90 (S5), the smoke image disappears and the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono. In this example, the navigation character YM is changed by the change icon h0. Although the smoke image corresponds to a change notice, the smoke image may not overlap the change icon h0 that is a change candidate, or the smoke image may not appear.

また、図90(す1−1)に代えて同図(す1−2−1)では、デフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12も表示されている。この第2保留アイコンh12は、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11によってオーバーラップされている。すなわち、大当りの期待度が相対的に高い保留アイコンの少なくとも一部が、相対的に低い保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なっている。なお、先読み予告態様の保留アイコンの少なくとも一部が、デフォルトの表示態様の保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。あるいは、大当りの期待度とは関係なく、先に消化される保留アイコンの少なくとも一部が、後に消化される保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。図90(す1−2−2)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。すなわち、煙画像が出現し、その煙画像が、第2保留アイコンh12にオーバーラップしている。図90(す1−2−3)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。 Further, in FIG. 90 (Su 1-1), instead of FIG. 90 (Su 1-1), the second hold icon h12 in the default display mode is also displayed. The second hold icon h12 is overlapped with the first hold icon h11 which is a treasure box icon. That is, at least a part of the holding icons having a relatively high jackpot expectation overlaps at least a part of the relatively low holding icons from the front side. At least a part of the hold icon in the prefetching notice mode may overlap with at least a part of the hold icon in the default display mode from the front side. Alternatively, irrespective of the expectation of the big hit, at least a part of the hold icon that is consumed first may overlap with at least a part of the hold icon that is consumed later from the front side. In FIG. 90 (S 1-2-2), the treasure box of the treasure box icon that is the first hold icon h11 is opened, and the change animation is executed. That is, a smoke image appears and the smoke image overlaps the second hold icon h12. In FIG. 90 (S 1-2-3), the smoke image disappears, and the display mode of the second hold icon h12 in which the smoke images overlap is changed.

また、図90(す2−1)に代えて同図(す2−2−1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。ここでの変化アニメーションでは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMにオーバーラップし、同図(す2−2−2)では、煙画像が消失し、変動アイコンh0もナビキャラクタYMも表示態様が変化している。ここでは、両方とも同じ赤色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。 In addition, in FIG. 90 (Su 2-1) instead of FIG. 90 (Su 2-1), the treasure box of the treasure box icon that is the first hold icon h11 is opened, and the change animation is executed. In the change animation here, the smoke image overlaps the variation icon h0 and the navigation character YM, and in FIG. 2 (2-2-2), the smoke image disappears and both the variation icon h0 and the navigation character YM are displayed. Aspects are changing. Here, both are changed to the same red color, but they may be changed to different colors. For example, one may be red and the other may be gold. Alternatively, both of the smoke images may be wrapped, but only one may change and the other may remain the default.

また、図90(す2−1)に代えて同図(す2−3−1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、ここでも変化アニメーションが実行されている。ただし、ここでの変化アニメーションは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMのうち変動アイコンh0のみにオーバーラップしている。図90(す2−3−2)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた変動アイコンh0の表示態様のみが変化している。 In addition, in FIG. 90 (Su 2-1) instead of FIG. 90 (Su 2-1), the treasure box of the treasure box icon that is the first hold icon h11 is opened, and the change animation is also executed here. However, in the change animation here, the smoke image overlaps only the change icon h0 of the change icon h0 and the navigation character YM. In FIG. 90 (2-3-2), the smoke image disappears, and only the display mode of the variable icon h0 in which the smoke images overlap is changed.

なお、煙画像によってオーバーラップされていないアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタも、煙画像が消失した後に煙画像によってオーバーラップされたアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタの表示態様の変化に伴って(表示態様の変化と同時であってもよく、表示態様の変化の後であってもよい)表示態様が変化する場合があってもよい。
図91は、ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。
It should be noted that the icons (holding icon, variable icon) and/or navigation characters that are not overlapped by the smoke image also include the icons (holding icon, variable icon) and/or navigation that are overlapped by the smoke image after the smoke image disappears. The display mode may change with the change of the display mode of the character (may be at the same time as the change of the display mode or after the change of the display mode).
FIG. 91 shows an example of effect in which the navi character YM is entwined with a meter effect.

図91(せ1−1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されており、その横には、メータ枠mfが白色の白メータ表示MWが表示されている。図91(せ1−1)に示す白メータ表示MWは、空の状態である。このメータ表示は、満タンになると、ナビキャラクタYMを昇格させる。なお、メータ枠mfの表示態様(例えば、色や枠の形状等)が変化することにより、メータの貯まりやすさを予告したり、先読み予告および/または当該変動の予告をおこなってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 91 (step 1-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes. Further, a navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS, and a white meter display MW having a white meter frame mf is displayed beside it. The white meter display MW shown in FIG. 91 (step 1-1) is in an empty state. When the meter display is full, the navigation character YM is promoted. Note that, by changing the display mode of the meter frame mf (for example, the color, the shape of the frame, etc.), it is possible to give an advance notice of the ease with which the meter is accumulated, or give a pre-reading notice and/or a notice of the change.

図91(せ2)では、第1装飾図柄における左図柄の仮停止(第1停止)が行われ、「装飾4」が揺れ表示されている。この「装飾4」の図柄には、白色のメータ上昇アイテムUpIが付加されており、図91(せ3)では、そのメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図91(せ4)に示すように、白メータ表示MWに移動したメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは1レベル上昇する。なお、メータ上昇アイテムは色によってメータの上昇度が異なる。白色のメータ上昇アイテムUpIは白メータ表示MWに対して1レベルアップさせる。 In FIG. 91 (Set 2), a temporary stop (first stop) of the left symbol in the first decorative symbol is performed, and “decoration 4” is displayed in a swinging manner. A white meter rising item UpI is added to the pattern of "decoration 4", and in FIG. 91 (step 3), the meter rising item UpI moves to the white meter display MW and becomes the white meter display MW. It is displayed overlapping. As shown in FIG. 91 (step 4), the meter-up item UpI that has moved to the white meter display MW is captured (stocked) in the white meter display MW, and the white meter display MW is raised by one level. It should be noted that the meter rising item has a different meter rising degree depending on the color. The white meter increase item UpI raises the level of the white meter display MW by one level.

図91(せ4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ5−1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 91 (step 4), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in the same figure (step 5-1), the first hold icon h11 is displayed. Has been released, and the variable display of symbols has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started.

図91(せ7−1)では、白メータ表示MWの上にルーレット表示アイコンRIが出現し、ルーレット演出が開始される。ここでのルーレット演出は、必ず何かが起きる場合(ハズレ無しの場合)と何かが起きない場合(ハズレの場合)がある。何かの例としては、保留アイコン変化、通常予告(当該変動の予告)等があげられる。また、例えば、スーパーリーチの一種類として、殿スーパーリーチ、姫スーパーリーチ、爺スーパーリーチを含むキャラクタ系スーパーリーチがあった場合、上記何かの例としては、発展するスーパーリーチの種類(例えば、キャラクタ系スーパーリーチ)の予告、具体的なスーパーリーチ(例えば、殿スーパーリーチ)の予告等もあげられる。 In FIG. 91 (Set 7-1), the roulette display icon RI appears on the white meter display MW, and the roulette effect is started. The roulette effect here is always when something happens (when there is no loss) and when it does not happen (when there is no loss). Examples of something include a change in the hold icon, a normal notice (a notice of the change), and the like. Also, for example, if there is a character-based super-reach that includes Tono Super Reach, Hime Super Reach, and Grandpa Super Reach as one type of super reach, as an example of something above, the type of developing super reach (for example, There are also notices for character-based super reach, notices for specific super reach (for example, Tono super reach), and the like.

図91(せ8)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示され、図91(せ9)では、その青色のメータ上昇アイテムUpIbが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図91(せ10)に示すように、白メータ表示MWに移動した青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは2レベル上昇する。青色のメータ上昇アイテムUpIbは白メータ表示MWに対して2レベルアップさせる。この結果、図91(せ10)に示す白メータ表示MWは3レベルになっている。 In FIG. 91 (SE8), the blue meter-raising item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI, and in FIG. 91 (SE9), the blue meter-raising item UpIb is moved to the white meter display MW and displayed in white. It is displayed overlapping the meter display MW. As shown in FIG. 91 (step 10), the blue meter-up item UpIb that has moved to the white meter display MW is captured (stocked) in the white meter display MW, and the white meter display MW is raised by two levels. The blue meter up item UpIb raises the white meter display MW by two levels. As a result, the white meter display MW shown in FIG. 91 (step 10) has three levels.

図91(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 91 (SE11), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in FIG. 91 (SE12), the first hold icon h11 is held. Has been digested and the variable display of patterns has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started.

図91(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 91 (SE11), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in FIG. 91 (SE12), the first hold icon h11 is held. Has been digested and the variable display of patterns has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started.

図91(せ13)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。ボタン表示アイコン136Dの一部は、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、ボタン表示アイコン136Dが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。 A button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. 91 (step 13). The button display icon 136D is a display form of a balloon and corresponds to a notice given by the navigation character YM itself. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. A part of the button display icon 136D overlaps a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf). The button display icon 136D may overlap the entire meter display, or may be displayed at a position that does not overlap the meter display.

図91(せ14)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(せ15)では、残期間メータが減少している。図91(せ16)では、チャンスボタン136が操作され、同図(せ17)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMに、応答表示としてのメータ上昇アイコンMUIが追加される。メータ上昇アイコンMUIは吹き出しの表示態様であり、図91(せ17)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。このメータ上昇アイコンMUIも、先のボタン表示アイコン136Dと同じく、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、メータ上昇アイコンMUIが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。 In FIG. 91 (step 14), the operation valid period of the chance button 136 is started, and in FIG. 91 (step 15), the remaining period meter is decreasing. In FIG. 91 (step 16), the chance button 136 is operated, and in FIG. 91 (step 17), in response to the operation of the chance button 136, a meter rise icon MUI as a response display is added to the navigation character YM. The meter rise icon MUI is in the form of a balloon, and a green meter rise item UpIm is displayed in the meter rise icon MUI shown in FIG. 91 (step 17). The meter rise icon MUI also overlaps a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf), like the button display icon 136D. The meter rise icon MUI may overlap the entire meter display or may be displayed at a position that does not overlap the meter display.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、応答表示を表示してもよいし、表示しなくてもよい。また、応答表示はメータ上昇アイコンMUI以外の表示もあり、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合に、応答表示は表示されないが、特定の演出(例えば、メータ上昇アイコンMUIの表示)のみ応答表示として表示されてもよい。また、応答表示が表示されなくても、メータが増えるように構成されていてもよいし、応答表示が表示された場合のみメーターが増えて、応答表示が表示されなかった場合はメータが増えない様に構成されていてもよい。 Even if the chance button 136 is not operated within the valid operation period, the response display may be displayed or may not be displayed. In addition, the response display includes displays other than the meter rise icon MUI. If the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the response display is not displayed, but a specific effect (for example, display of the meter rise icon MUI). ) May be displayed as a response display only. Even if the response display is not displayed, the meter may be configured to increase, and the meter increases only when the response display is displayed, and the meter does not increase when the response display is not displayed. It may be configured as follows.

図91(せ18)では、メータ上昇アイコンMUI中の緑色のメータ上昇アイテムUpImが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図91(せ19)に示すように、白メータ表示MWに移動した緑色のメータ上昇アイテムUpImは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは3レベル上昇し、図91(せ19)に示す白メータ表示MWは満タンになっている。図91(せ20−1)では、白メータ表示MWが「昇格」という文字表示に変化し、不図示の変化アニメーションが開始され、同図(せ21)では、ナビキャラクタYMの表示態様が赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)している。ここで変化したナビキャラクタYMの着物の色は、図91(せ20−1)に示す、「昇格」という文字表示の背景色と一致しており、図91(せ20−1)の段階でナビキャラクタYMが変化する表示態様が予告されている。なお、変化アニメーションは省略されてもよい。また、同図(せ21)に示す白メータ表示は、空の状態に戻っているが、満タン状態のままであってもよい。また、メータ表示が満タンになると、ナビキャラクタYMの表示態様が必ず変化(昇格)してもよいし、変化(昇格)しない場合(失敗の場合)があってもよい。 In FIG. 91 (step 18), the green meter-up item UpIm in the meter-up icon MUI has moved to the white meter display MW and is displayed overlapping with the white meter display MW. As shown in FIG. 91 (step 19 ), the green meter-up item UpIm that has moved to the white meter display MW is taken in (stocked) in the white meter display MW, and the white meter display MW rises by 3 levels. The white meter display MW shown in (step 19) is full. In FIG. 91 (SE 20-1 ), the white meter display MW changes to the character display “promotion”, and a change animation (not shown) is started. In FIG. 91 (SE 21 ), the display mode of the navigation character YM is red. It has been changed (promoted) to the display mode wearing the kimono. The color of the kimono of the navigation character YM changed here coincides with the background color of the character display "promotion" shown in FIG. 91 (SE 20-1), and at the stage of FIG. 91 (SE 20-1). A display mode in which the navigation character YM changes is announced in advance. The change animation may be omitted. In addition, the white meter display shown in (21) in the figure has returned to an empty state, but it may remain full. Further, when the meter display is full, the display mode of the navigation character YM may change (promote) without fail, or may not change (promote) (failure).

図91(せ1−1)に代えて、同図(1−2−1)に示すように、メータ表示は常時表示されていなくてもよい。図91(せ1−2−2)に示すようにメータ表示が表示されていな状態でもメータ上昇アイテムUpIが出現する場合がある。この場合にも、メータ上昇アイテムUpIは、図91(せ1−2−3)に示すように、演出アイコン表示領域DIS内の定まった位置に移動する。そして、図91(せ1−2−4)に示すように、メータ上昇アイテムUpIの移動が完了した後にメータ表示(ここでは白メータ表示MW)が出現する。この場合、メータ上昇アイテムUpIの出現は、メータ表示が表示される予告になる。また、メータ上昇アイテムUpIの出現に応じてメータ表示が表示されてもよい。例えば、メータ上昇アイテムUpIの出現と同時であってもよいし、図91(せ1−2−2)と同図(せ1−2−3)の間のタイミングで表示されてもよい。 As shown in (1-2-1) of FIG. 91, instead of FIG. 91 (step 1-1), the meter display may not always be displayed. As shown in FIG. 91 (step 1-2-2), the meter-up item UpI may appear even when the meter display is not displayed. Also in this case, the meter increase item UpI moves to a fixed position in the effect icon display area DIS as shown in FIG. 91 (step 1-2-3). Then, as shown in FIG. 91 (step 1-2-4), the meter display (here, the white meter display MW) appears after the movement of the meter rising item UpI is completed. In this case, the appearance of the meter increase item UpI serves as a notice that the meter display is displayed. Further, the meter display may be displayed according to the appearance of the meter increase item UpI. For example, the meter-up item UpI may be displayed at the same time, or may be displayed at a timing between FIG. 91 (SE 1-2-2) and FIG. 91 (SE 1-2-3 ).

図91(せ1−2−5)では、メータ上昇アイテムUpIによって、白メータ表示MWが1レベルアップしている。なお、図91に示す例では、メータ表示が表示されると、その後、メータが必ず上昇しているが、メータ表示が表示されても、メータが上昇しない場合(偽に相当)があってもよいし、あるいは、メータ上昇アイテムが出現しない場合があってもよい。さらには、メータ上昇アイテムが出現してもメータが上昇しない場合があってもよい。 In FIG. 91 (Set 1-2-5), the white meter display MW is increased by 1 level by the meter increase item UpI. In the example shown in FIG. 91, when the meter display is displayed, the meter always rises after that. However, even if the meter display is displayed, the meter may not rise (corresponding to false). Or, there may be a case where the meter rising item does not appear. Furthermore, the meter may not rise even if the meter rise item appears.

また、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示よりも前の図柄変動表示から表示されていてもよく、この場合には、メータ表示は、メータが貯まる可能性があることの先読み予告になる。あるいは、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示の開始と同時、またはその図柄変動中に表示されてもよく、この場合には、メータ表示は、当該変動内でメータが貯まる可能性があることの予告になる。
図92は、図91を用いて説明した例の変形例を示す図である。
In addition, the meter display may be displayed from the symbol variation display before the symbol variation display in which the meter rising item appears. In this case, the meter display is a pre-reading notice that the meter may accumulate. become. Alternatively, the meter display may be displayed at the same time as the start of the symbol fluctuation display in which the meter rising item appears or during the symbol fluctuation, and in this case, the meter display may accumulate the meter within the fluctuation. It will be a notice that there is.
92 is a diagram showing a modified example of the example described with reference to FIG. 91.

図91(せ1−1)に代えて、図92(せ1−3−1)では、保留がない状態で、第1装飾図柄が高速変動中であり、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。図91(せ1−1)に表示されていた白メータ表示MWは6レベルで満タンであったのに対して、この図92(せ1−3−1)に表示されている白メータ表示MWは5レベルで満タンである。 In place of FIG. 91 (SE1-1), in FIG. 92 (SE1-3-1), the first decorative symbol is changing at a high speed with no hold, and the white meter display MW in an empty state is It is displayed. While the white meter display MW displayed in FIG. 91 (SE1-1) was full at 6 levels, the white meter display MW displayed in FIG. 92 (SE1-3-1) was displayed. The MW is full at level 5.

図92(せ1−3−3a)では、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加される。図92(せ1−3−3a)に示すメータ上昇アイコンMUIには、金色のメータ上昇アイテムUpIgが表示されている。図92(せ1−3−4a)に示す白メータ表示MWは、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージmg)の色は青色であるが、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって一気に満タンになったことによって、金色のゲージで満タン状態であってもよい。 In FIG. 92 (step 1-3-3a), the meter rise icon MUI is added to the navigation character YM. In the meter rise icon MUI shown in FIG. 92 (step 1-3-3a), a gold meter rise item UpIg is displayed. The white meter display MW shown in FIG. 92 (step 1-3-4a) is filled up at once due to the gold meter-up item UpIg. After that, the animation in which the navigation character YM changes is started. At that time, the meter may be in an empty state or may remain stored. In the meter display, the color of the meter itself (gauge mg) that increases in the meter frame mf is blue, but if it is in the accumulated state, even if the blue gauge is full. It is also possible that the gold gauge up item UpIg fills the tank at once, so that the gold gauge may be full.

一方、図92(せ1−3−3b)でも、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加され、ここでは、虹色のメータ上昇アイテムUpInが表示されている。図92(せ1−3−4b)に示す白メータ表示MWも、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって一気に満タンになったことによって、虹色のゲージで満タン状態であってもよい。 On the other hand, also in FIG. 92 (step 1-3-3b), the meter increase icon MUI is added to the navigation character YM, and a rainbow-colored meter increase item UpIn is displayed here. The white meter display MW shown in FIG. 92 (step 1-3-4b) is also filled up at once due to the iridescent meter-up item UpIn. After that, the animation in which the navigation character YM changes is started. At that time, the meter may be in an empty state or may remain stored. In addition, when it is in a state of being accumulated, it may be full with a blue gauge, or when it is full with a rainbow meter up item UpIn at once, it is full with a rainbow gauge. It may be in a tongue state.

メータ上昇アイテムとしては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色のアイテムが用意されている。これらのアイテムのうち、虹色のメータ上昇アイテムUpInと、金色のメータ上昇アイテムUpIgのみが、1個でメータを一気に5レベル上昇させるアイテムである。なお、白色のメータ上昇アイテムUpIは1レベルアップ、青色のメータ上昇アイテムUpIbは2レベルアップ、緑色のメータ上昇アイテムUpImは3レベルアップ、赤色のメータ上昇アイテムUpIrは4レベルアップさせる。 White, blue, green, red, gold, and rainbow items are available as meter-up items. Of these items, only the rainbow-colored meter-raising item UpIn and the gold-colored meter-raising item UpIg are items that can increase the meter by 5 levels at once. The white meter-raising item UpI is increased by 1 level, the blue meter-increasing item UpIb is increased by 2 levels, the green meter-increasing item UpIm is increased by 3 levels, and the red meter-increasing item UpIr is increased by 4 levels.

加えて、虹色のメータ上昇アイテムUpInは、大当り確定の予告としても機能する。一方、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、そのような機能はない。したがって、虹色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合と、金色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合、あるいはその他の色(白色、青色、緑色、赤色)のメータ上昇アイテムの組合せでメータを満タンにした場合とでは、意味合いが異なる。 In addition, the rainbow-colored meter-up item UpIn also functions as a big hit confirmation notice. On the other hand, the gold meter up item UpIg does not have such a function. Therefore, when the meter is filled with one rainbow-colored meter-up item UpIn, when the meter is filled with one gold-colored meter-up item UpIn, or with other colors (white, blue, green, red) The meaning is different when the meter is filled up with a combination of items for increasing meters.

なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージ)の色は、白色、青色、緑色、赤色のメータ上昇アイテムで、メータが、上昇するときや満タンになったときには、青色のゲージであってもよい。 In the meter display, the colors of the meter itself (gauge) that increase in the meter frame mf are white, blue, green, and red meter increasing items, and when the meter rises or becomes full, It may be a blue gauge.

なお、メータ上昇アイテムの色で通常予告又は先読み予告としての機能を併せ持っていてもよい。また、色によって、大当りの期待度が表されてもよい。 It should be noted that the color of the meter rising item may also have a function as a normal notice or a look-ahead notice. In addition, the degree of expectation of a big hit may be represented by a color.

また、メータ上昇アイテムの色とナビキャラクタYMの表示態様の色がリンクしている場合があってもよいし、必ずリンクしていてもよい。例えば、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現すると、ナビキャラクタYMも金色の着物を着た表示態様に変化しやすかったり、必ず変化したり、その逆に、ナビキャラクタYMが金色の着物を着た表示態様であると、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現しやすかったり、必ず出現したりしてもよい。 In addition, the color of the meter rising item may be linked to the color of the display mode of the navigation character YM, or may be necessarily linked. For example, when a gold meter-up item UpIg appears, the navigation character YM is also likely to change to a display mode wearing a gold kimono, or it always changes, and vice versa, a display in which the navigation character YM wears a gold kimono. According to the aspect, the gold meter-up item UpIg may easily appear or may always appear.

さらに、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、先読み予告として機能してもよいし、通常予告として機能してもよい。また、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、大当りの期待度を表してもよい。あるいは反対に、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せは、大当りの期待度とは全く無関係であってもよい。 Furthermore, the order of appearance of the meter-raising items and the combination of colors may function as a pre-reading notice or as a normal notice. Also, the order of appearance of the meter-raising items and the combination of colors may represent the degree of expectation of a big hit. On the contrary, the order of appearance of the meter-raising items and the combination of colors may be completely unrelated to the expectation of the big hit.

また、この例では、メータが15(メータが3回満タン)になるまで貯まる。なお、図91の6レベルで満タンになるメータ表示では、メータが18(こちらもメータが3回満タン)になるまで貯まる。ここで、メータ上昇アイテムが表示されることでメータがオーバーフローした場合(例えば、メータが3つ貯まっているときに赤Upアイコンが表示された場合)、ナビキャラを昇格させつつ、メータを0にして貯めていない分を貯まるようにしてもよい。例えば、メータが3つ貯まっているときに赤色のメータ上昇アイテムUpItが表示されると、メータが1回満タンになって、さらにメータが2レベル貯まった状態になる。 In addition, in this example, the meter is stored until it reaches 15 (the meter is full three times). Note that in the meter display in which the tank is full at the 6th level in FIG. 91, the meter is accumulated until it reaches 18 (again, the meter is full 3 times). Here, when the meter overflows by displaying the meter increase item (for example, when the red Up icon is displayed when three meters are accumulated), the meter is set to 0 while promoting the navigation character. It is also possible to collect the amount that has not been accumulated. For example, when the red meter-up item UpIt is displayed when three meters are accumulated, the meter is filled up once, and the meter is further accumulated in two levels.

なお、メータが2回満タンになった状態で、メータがオーバーフローしてしまった場合は、メータを満タンにして、貯まりきらなかった分をメータに表示してもよい。例えば、先読み対象変動又は当該変動が終了したらメータを0に戻してもよいし、あるいは、先読み対象変動又は当該変動に関係なく表示したままでもよい。また、貯まりきらなかった分切り捨ててもよい。例えば、メータを貯めす、その際のメータは0の状態であってもよいし、満タンの状態であってもよいし、特別な表示であってもよいし、メータ非表示であってもよい。さらには、オーバーフローしないように構成されていてもよい。例えば、すでに3つ貯まっているときは、白色のメータ上昇アイテムUpIが2個か、あるいは青色のメータ上昇アイテムUpIbが1個しか表示されないように構成されている。 In addition, when the meter overflows in the state where the meter is full twice, the meter may be filled up and the portion which cannot be stored may be displayed on the meter. For example, the meter may be reset to 0 when the prefetch target variation or the variation has ended, or may remain displayed regardless of the prefetch target variation or the variation. In addition, you may cut off the portion that you have not accumulated. For example, when a meter is stored, the meter at that time may be in a state of 0, a full state, a special display, or a non-display of the meter. Good. Furthermore, it may be configured not to overflow. For example, when three have already been accumulated, only two white meter-up items UpI or one blue meter-up item UpIb is displayed.

図91(せ1−1)に代えて、図92(せ1−4−1)から始まる例では、同図(せ1−4−2)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから赤色のビームが、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに向けて照射され、図(せ1−4−3)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化し、「Up高確中」という吹き出しが付されている。この「Up高確中」によって、メータ上昇アイテムが貯まりやすい状態であることが報知されている。 In an example starting from FIG. 92 (SE1-4-1) instead of FIG. 91 (SE1-1), in FIG. 91 (SE1-4-2), a red beam is emitted from the flying UFO icon UFI. , Is illuminated toward the navigation character YM in the default display mode, and the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono as shown in FIG. The balloon is attached. This “Up high accuracy medium” informs that the meter rising item is in a state where it is easy to accumulate.

なお、ナビキャラクタYMを変化させる予告の表示態様によって、「Up高確中」の報知が発生する場合があったり、必ず発生してもよい。また、ナビキャラクタYMが変化したら、必ず「Up高確中」の報知を行うようにしてもよく、「Up高確中」の報知を含む複数種類の演出表示(予告表示)を行ってもよく、「Up高確中」の報知を含む演出表示を行わないようにしてもよい。 Note that, depending on the display mode of the notice for changing the navigation character YM, the notification of “Up High Probability Medium” may occur or may necessarily occur. Further, when the navigation character YM changes, the notification of “Up High Probability Medium” may be issued without fail, or a plurality of types of effect display (preliminary display) including the notification of “Up High Probability Medium” may be performed. , The effect display including the notification of “Up High Probability Medium” may not be performed.

また、ナビキャラクタYMの表示態様(色)によって、ナビキャラクタYMによって行われる演出が異なってもよい。例えば、赤のナビキャラクタYMであれば「Up高確中」の報知が行われ、金のナビキャラクタYMであれば激熱表示が表示され、虹色のナビキャラクタYMであれば鉄板表示が表示されてもよい。なお、表示態様の異なるナビキャラクタYMが同じ予告(同じ種類の予告)を行う場合があってもよい。 Further, the effect performed by the navigation character YM may be different depending on the display mode (color) of the navigation character YM. For example, in the case of the red navigation character YM, "Up high accuracy" is notified, in the case of the gold navigation character YM, the intense heat display is displayed, and in the case of the rainbow-colored navigation character YM, the iron plate display is displayed. May be done. The navigation characters YM having different display modes may give the same notice (the same type of notice).

図91(せ5−1)に代えて、図92(せ5−2−1)では、白メータ表示MWのゲージは白点滅で1レベルであり、ナビキャラクタYMの着物は同じく白点滅している。その後、一旦メータが満タンになって、空の状態に戻った後、図92(せ5−2−3)では、ナビキャラクタYMの表示態様が緑色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも緑色に変化し、3レベルに上昇している。その後、再びメータが満タンになって、空の状態に戻った後、図92(せ5−2−5)では、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも虹色に変化し、満タンになっている。このように、メータの貯まり具合とナビキャラクタYMの表示態様が一致するように構成されていてもよい。また、ゲージの色とナビキャラクタYMの色も対応していてもよい。 In place of FIG. 91 (SE 5-1), in FIG. 92 (SE 5-2-1), the gauge of the white meter display MW is 1 level with blinking white, and the kimono of the navigation character YM also blinks white. There is. Then, once the meter is full and returns to an empty state, in FIG. 92 (step 5-2-3), the display mode of the navigation character YM changes to the display mode wearing a green kimono, The gauge of the white meter display MW also changes to green and has risen to 3 levels. Then, after the meter is full again and the state returns to the empty state, in FIG. 92 (step 5-2-5), the display mode of the navigation character YM is changed to the display mode wearing a rainbow-colored kimono. The gauge of the white meter display MW has also changed to rainbow color and is full. In this way, the meter storage condition and the display mode of the navigation character YM may be configured to match. Further, the color of the gauge and the color of the navigation character YM may correspond to each other.

なお、メータが全部貯まると、大当り確定、あるいは大当りの期待度が高いパターンと、メータが貯まって放出されて演出が行われるパターンが別途用意されていてもよい。後者の例としては、例えば、メータが2レベルまで貯まっているときに放出されると、青色相当の演出が行われ、メータが4レベルまで貯まっているときに放出されると、赤色相当の演出が行われる。
図93は、図91を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。
It should be noted that, when all the meters are accumulated, a pattern in which a big hit is confirmed or a high expectation of a big hit and a pattern in which the meters are accumulated and released to perform an effect may be separately prepared. As an example of the latter, for example, when the meter is discharged when the level is accumulated up to 2 levels, a blue equivalent effect is performed, and when the meter is accumulated up to 4 levels, the red equivalent effect is generated. Is done.
FIG. 93 is a diagram showing another modification of the example described with reference to FIG. 91.

図91(せ6−1)に代えて、図93(せ6−2)では、メータ枠mfが白色に点滅する白点滅メータ表示MW'の上に、ルーレット表示アイコンRIと、メータ上昇アイコンMUIが表示されているが、ルーレット表示アイコンRIの一部にメータ上昇アイコンMUIの一部が前側からオーバーラップしており、図93(せ6−2)に示すルーレット表示アイコンRIは、図91(せ7−1)に示すルーレット表示アイコンRIに比べて視認困難である。一方、図91(せ7−1)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。なお、ルーレット表示アイコンRIの全部にメータ上昇アイコンMUIが前側からオーバーラップしてもよいし、その反対に、メータ上昇アイコンMUIの少なくとも一部にルーレット表示アイコンRIの少なくと一部が前側からオーバーラップしてもよい。なお、前側に表示する優先順位としては、ナビキャラクタYMに付加されたアイコンの方がその他のアイコンより高くてもよい。なお、本例ではルーレット表示アイコンの表示中などのメータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合は、メータ枠を白色に点滅させる白点滅メータを表示させることでメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知しているが、メータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合であってもメータ枠により報知されない場合があってもよく、メータ枠によってメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知されないように構成されていてもよい。また、メータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知する予告はメータ枠に限らず他の表示や演出手段によって行われてもよい。 In place of FIG. 91 (SE6-1), in FIG. 93 (SE6-2), the roulette display icon RI and the meter rise icon MUI are displayed on the white blinking meter display MW′ in which the meter frame mf blinks in white. Is displayed, but a part of the meter rise icon MUI overlaps a part of the roulette display icon RI from the front side, and the roulette display icon RI shown in FIG. It is more difficult to visually recognize as compared with the roulette display icon RI shown in 7-1). On the other hand, in the meter rise icon MUI shown in FIG. 91 (step 7-1), a green meter rise item UpIm is displayed. The meter rising icon MUI may overlap the entire roulette display icon RI from the front side. On the contrary, at least a part of the meter rising icon MUI at least partially overlaps the roulette display icon RI from the front side. You can wrap it. As a priority order displayed on the front side, the icon added to the navigation character YM may be higher than the other icons. In this example, when there is a notice that the meter rising icon may be displayed, such as when the roulette display icon is being displayed, the meter rising icon is displayed by displaying the white blinking meter that blinks the meter frame in white. Although it is informed that there is a possibility that it will be displayed, even if there is a notice that the meter rising icon may be displayed, it may not be notified by the meter frame, It may be configured not to notify that the meter rising icon may be displayed. In addition, the advance notice notifying that the meter rising icon may be displayed may be given not only by the meter frame but also by another display or rendering means.

図91(せ7−1)に代えて、図93(せ7−2)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示されている。しかしながら、依然としてメータ上昇アイコンMUIがオーバーラップしているため、視認困難である。このように、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップしてもよい。なお、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップする場合、前側に表示する優先順位は、メータ上昇アイコンの表示順であってもよいし、メータ上昇度が高い方が優先されてもよいし、メータ上昇度が低い方が優先されてもよい。また、ナビキャラクタYMには、メータ上昇アイコンは前側からオーバーラップしないが、オーバーラップする場合があってもよい。 In place of FIG. 91 (step 7-1), in FIG. 93 (step 7-2), the blue meter-up item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI. However, it is difficult to visually recognize because the meter rise icon MUI still overlaps. In this way, the meter rise icons may overlap each other. When the meter rise icons overlap each other, the priority displayed on the front side may be the display order of the meter rise icons, the higher meter rise may be prioritized, or the meter rise may be higher. The lower one may be prioritized. Further, the navigator character YM does not overlap the meter rising icon from the front side, but may overlap.

また、図91(せ7−1)に代えて、図93(せ7−3−1)では、ルーレット表示アイコンRIの中に、メータ上昇アイコンが表示されることを報知(予告)する画像up'が表示される。ただし、この段階では、何色のメータ上昇アイコンが表示されるかは不明であり、この後、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色かのメータ上昇アイコンが表示される。このようにして、ルーレット演出で、何色かは不明であるがメータ上昇アイコンが表示されることが報知されると、図93(せ7−3−2)に示すように、ルーレット表示アイコンRIに前側からオーバーラップするようにして、オーラが付与されたエフェクト表示Ed1が表示される。続く図93(せ7−3−3)では、エフェクト表示Ed1が変化し、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示になる。この段階では、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色のメータ上昇アイコンが表示されているのかはわからない。なお、この段階で、ルーレット表示アイコンRIの中にも、青色のメータ上昇アイコンが表示されていてもよい。 Further, in place of FIG. 91 (SE 7-1), in FIG. 93 (SE 7-3-1), an image up for notifying (notifying) that the meter rise icon is displayed in the roulette display icon RI is displayed. 'Is displayed. However, at this stage, it is unclear how many colors of the meter-raising icon will be displayed, and thereafter, the colors of the meter-raising icon will be displayed in the roulette display icon RI. In this way, when it is informed in the roulette effect that the meter rise icon is displayed although it is unknown what color it is, as shown in FIG. 93 (step 7-3-2), the roulette display icon RI is displayed. The effect display Ed1 to which the aura has been added is displayed so as to overlap from the front side. In the following FIG. 93 (step 7-3-3), the effect display Ed1 changes, and the display is as if the blue meter rise icon is enlarged. At this stage, it is not known how many colors of the meter rise icon are displayed in the roulette display icon RI. At this stage, a blue meter-raising icon may also be displayed in the roulette display icon RI.

図93(せ7−3−4)では、ルーレット表示アイコンRIをオーバーラップしていた、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、青色のメータ上昇アイコンUpIbになり、白点滅メータ表示MW'に移動し、白点滅メータ表示MW'にオーバーラップして表示されている。また、ルーレット表示アイコンRIはフェードアウトして表示が薄くなって徐々に消えていく。なお、ルーレット表示アイコンRIの中に表示されるメータ上昇アイテムは何色であったか不明のままであってもよい。この後、青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白点滅メータ表示MW'に取り込まれ(ストックされ)、白点滅メータ表示MW'はレベルアップする。 In FIG. 93 (step 7-3-4), the blue meter rising icon UpIb is displayed as an enlarged blue meter rising icon that overlaps the roulette display icon RI, and the white blinking meter display MW is displayed. Moved to'and blinking white meter display MW' is displayed overlapping. Further, the roulette display icon RI fades out, the display becomes fainter, and gradually disappears. The color of the meter-raising item displayed in the roulette display icon RI may remain unknown. Thereafter, the blue meter-up item UpIb is taken in (stocked) in the white blinking meter display MW′, and the white blinking meter display MW′ is leveled up.

なお、ルーレット表示アイコンRIの中に青色のメータ上昇アイテムUpIbが出現して、それが白点滅メータ表示MW'に取り込まれてもよい。この場合、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、エフェクト表示Ed1が表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。あるいは、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。 The blue meter-up item UpIb may appear in the roulette display icon RI and be taken into the white blinking meter display MW′. In this case, the blue meter-up item UpIb may be displayed in the roulette display icon RI before the effect display Ed1 is displayed, may be displayed at the same time as the effect display Ed1, or may be displayed. It may be displayed after being displayed. Alternatively, in the roulette display icon RI, the blue meter-raising item UpIb may be displayed before the display of an enlarged blue meter-raising icon, or may be displayed at the same time. It may be displayed, or may be displayed after being displayed.

図91(せ20−1)に代えて、図93(せ−20−2−1)では、満タン状態の白メータ表示MWが、「ストック」という文字表示に一旦変化し、空の状態の白メータ表示MWに戻ると、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。この例では、メータは満タンになったものの、宝箱が開くまでナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、ナビキャラクタYMの表示態様の変化が遅らされている。なお、宝箱のアイコンI1が開放することによりナビキャラクタYMの表示態様のみを変化させる、ナビキャラクタ以外のアイコン(保留アイコン、変動アイコン)や他の演出表示を変化させてもよい。
図94は、ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。
In FIG. 93 (SE-20-2-1) instead of FIG. 91 (SE-20-1), the white meter display MW in the full state is temporarily changed to the character display of “stock”, and the empty state is displayed. When returning to the white meter display MW, the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. In this example, although the meter is full, the display mode of the navigation character YM does not change until the treasure box is opened, and the display mode of the navigation character YM is delayed. In addition, you may change the icon (holding icon, change icon) other than the navigation character or other effect display that changes only the display mode of the navigation character YM by opening the icon I1 of the treasure box.
FIG. 94 shows an example of effect in which a telop effect is entwined with the navigation character YM.

図94(そ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94 (part 1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, two special reservations 1 are reserved, and a first reservation icon h11 and a second reservation icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are default display modes. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図94(そ2−1)では、第1装飾図柄の上方に、テロップ表示trpが表示されている。このテロップ表示trpには、ナビキャラクタYMが変化する可能性があることが文字表示され、変化予告表示の一例に相当する。例えば、「ナビキャラ変化高確中」といった表示や、「ナビキャラ変化高確準備中」といった文字表示が、画面の右から左に向けて流される。なお、この他にも、テロップ表示trpには、無地で何も文字が表示されず、テロップ表示によって「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示される可能性があることを事前に報知する場合があってもよい。ここで無地のテロップ表示trpが表示されても「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示されない場合があってもよい。また、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等を表示し、これからテロップ表示された演出について高確率状態が発生するかもしれないことを事前に報知してもよい。ここで記載した「××」や「○○」は各種演出(例えば、保留(保留アイコンおよび/または変動アイコン)変化、疑似連、期待度の高い色での予告、大当りへの期待度が高い予告(いわゆる激アツ予告)など)の名称を示している。 In FIG. 94 (part 2-1), the telop display trp is displayed above the first decorative symbol. In this telop display trp, the possibility that the navigation character YM may change is displayed in characters, which corresponds to an example of a change notice display. For example, a display such as "Navi character change highly accurate" or a character display such as "Navi character change highly accurate preparation" is flown from right to left on the screen. In addition to this, the telop display trp is plain and no characters are displayed, and the telop display indicates "○○ high accuracy medium", "XX&○○ high accuracy medium", "○○ high accuracy medium". There may be a case where the user is informed in advance that there is a possibility that "Preparing", "XX or XX high-precision preparing", "High-precision preparing", etc. may be displayed. Even if a plain telop display trp is displayed here, "○○ high-accuracy in progress", "XX & ○○ high-accuracy in progress", "○○ high-accuracy in preparation", "XX or ○○ high-accuracy in preparation" In some cases, "," "high-precision preparation in progress", etc. are not displayed. In addition, "○○ high-precision preparation in progress", "XX or XX high-precision preparation in progress", "high-precision preparation in progress", etc. are displayed, and there is a possibility that a high probability state will occur for the production displayed as a telop from now on. This may be notified in advance. "XX" and "XX" described here are various effects (for example, hold (hold icon and/or change icon) change, pseudo-repeated, advance notice with high-expected color, high expectation for big hit. The name of a notice (so-called gekiatsu notice) is shown.

なお、ここで記載した演出についての高確率状態とは、テロップ表示により高確率状態と報知された予告が、テロップ表示によって高確率状態と報知されていない場合よりもテロップにて報知された演出が行われる頻度が高くなる状態を示している。つまり、図94(そ1)〜同図(そ14)、同図(そ2−2)、同図(そ2−3)、同図(そ8−2)の「ナビキャラ変化高確中」とは、テロップ表示にて「ナビキャラ変化高確中」と報知されていない場合よりもナビキャラクタの表示態様が変化しやすい状態を示している。また、前述した「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等に含まれている「高確準備中」は、テロップ表示にて報知されている演出が高確率状態にこれから(「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動の次変動以降の変動または「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動内)なること(または、高確率状態になる可能性があること)を報知している。 Note that the high-probability state for the effect described here means that the notice that the high-probability state is notified by the telop display is the high-probability state that is notified by the telop rather than when the high-probability state is not notified by the telop display. This shows a state in which the frequency of the operation is high. That is, in FIG. 94 (Sol. 1) to (Sol. 14), (Soh 2-2), (Sw 2-3), and (Sw. 8-2) in FIG. The symbol “” indicates a state in which the display mode of the navigation character is more likely to change than when the notification of “navigation character highly accurate” is not displayed on the telop display. Also, the "high-precision preparation" included in the above-mentioned "○○ high-precision preparation", "XX or XX high-precision preparation", "high-precision preparation", etc. will be notified by the telop display. The production being performed is in a high-probability state from now on (variation after the change that started displaying the telop containing "high-precision preparation" or the change that started displaying the telop containing "high-precision preparation" (Inside) (or a high probability state may occur).

図94(そ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、テロップ表示trpは、第2装飾図柄よりも手前に表示されており、第2装飾図柄の下端部が、テロップ表示trpによって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、第2装飾図柄が、テロップ表示trpを前側からオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 94 (3), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of decorative symbols that are lost. The telop display trp is displayed in front of the second decorative symbol, and the lower end of the second decorative symbol is overlapped from the front side by the telop display trp. However, conversely, the second decorative pattern may overlap the telop display trp from the front side.

図94(そ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図94(そ6)でも、図柄変動表示が開始されている。テロップ表示trpは、継続中である。 In FIG. 94 (S4), the suspension of the first suspension icon h11 is exhausted and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started. After that, the lost symbols are stopped and displayed, and in FIG. 94 (6), the variable display of symbols is also started. The telop display trp is continuing.

図94(そ7)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図94(そ8−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図94(そ10)でも、図柄変動表示が開始され、同図(そ11)でもテロップ表示trpは依然として継続中である。 In FIG. 94 (S7), the change animation of the navigation character YM is started, and the navigation character YM is wrapped in a smoke image. In FIG. 94 (S8-1), the smoke image disappears, and the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono. Even if the change effect of the navigation character YM is successful, the telop display trp continues. After that, the lost symbol is stopped and displayed, and also in FIG. 94 (10), the variable display of symbols is started, and in the same figure (11), the telop display trp is still continuing.

なお、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現し、変化アニメーションが開始され、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いてナビキャラクタYMが変化してもよい。この場合には、テロップ表示trpの「ナビキャラ変化高確中」といった表示は、宝箱のアイコンI1の出現、あるいは変化アニメーションの開始を予告しているといえる。 The navigation character YM may change when the treasure box icon I1 of the change notice display appears, the change animation is started, the treasure box of the treasure box icon I1 opens. In this case, it can be said that the display such as “Navi character change highly accurate” in the telop display trp indicates the appearance of the treasure box icon I1 or the start of the change animation.

図94(そ12)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが再度開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図94(そ13)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの2回目の変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。 In FIG. 94 (12), the change animation of the navigation character YM is restarted, and the navigation character YM is wrapped in a smoke image. In FIG. 94 (13), the smoke image disappears and the navigation character YM changes to a display mode wearing a gold kimono. Even if the second change effect of the navigation character YM is successful, the telop display trp is continuing.

テロップ表示trpの表示中は、ナビキャラクタYMの変化演出を何度行ってもよいが、テロップ表示trpの表示中にナビキャラクタYMが1回変化してしまうと、その後は、ナビキャラクタYMが変化しないように構成されていてもよい。 While the telop display trp is displayed, the change effect of the navigation character YM may be performed any number of times. However, if the navigation character YM changes once while the telop display trp is displayed, the navigation character YM changes thereafter. It may be configured not to.

図94(そ14)では、リーチ状態に突入しているが、テロップ表示trpは依然として継続中である。テロップ表示trpの表示が消えるタイミングとしては、スーパーリーチ開始時(例えば、図78(う24))、装飾図柄の仮停止時(例えば、第1停止時、第2停止時、第3停止時]、図柄停止字、次変動開始時等があげられる。 In FIG. 94 (14), the reach state is entered, but the telop display trp is still continuing. As the timing at which the display of the telop display trp disappears, at the time of starting the super reach (for example, FIG. 78 (e.g. 24)), during the temporary stop of the decorative symbol (for example, during the first stop, the second stop, and the third stop) , Symbol stop character, start of next change, etc.

なお、本例では、ナビキャラクタ自身により変化演出が行われているが、変化予告表示によってナビキャラクタが変化される場合があってもよく、変化予告表示のみによりナビキャラクタ変化されるように構成されていてもよく、ナビキャラクタ自身による変化演出のみ行われるように構成されていてもよい。 In this example, the change effect is performed by the navigation character itself, but the navigation character may be changed by the change notice display, and the navigation character is changed only by the change notice display. Alternatively, the navigation character may be configured to perform only the change effect.

また、図94(そ2−1)に代えて、同図(そ2−2)に示すように、テロップ表示trpは上下二段で行われてもよい。そして、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとでは、異なる内容を表示してもよい。 Further, instead of FIG. 94 (s 2-1), the telop display trp may be displayed in two steps, upper and lower, as shown in the same figure (s 2-2 ). Then, different contents may be displayed in the upper telop display trp and the lower telop display trp.

なお、テロップ表示では、他の予告についても高確中表示を表示してもよい。同じ先読み対象保留についてであれば、表示されるタイミングは同じであってもよく、一方が他方よりも後であってもよい。また、「○○高確中」のテロップ表示が1つ出ている場合は、別の先読み対象保留についてテロップ表示が表示されないようにしてもよいし、表示される場合があってもよい。その場合、同じ予告に関するテロップ表示(例えば、「ナビキャラ高確中」)を別に表示してもよく、同じテロップ表示の表示期間が延長される様に構成されていてもよい。また、表示の開始順にテロップ表示の表示位置が決まってもよいし、テロップ毎の表示位置が固定されていてもよい。 In addition, in the telop display, the high-precision middle display may be displayed for other notices. As long as the same prefetch target is held, the display timing may be the same or one may be later than the other. In addition, when one telop display of “High accuracy middle” is displayed, the telop display may not be displayed or may be displayed for another prefetch target hold. In that case, a telop display regarding the same notice (for example, “Navi character high probability middle”) may be separately displayed, and the display period of the same telop display may be extended. Further, the display position of the telop display may be determined in the display start order, or the display position of each telop may be fixed.

また、図94(そ2−1)に代えて、同図(そ2−3)に示すように、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとで同じ内容を表示してもよい。すなわち、同じテロップ表示を複数表示してもよい。複数表示した方が、1つしか表示しない場合よりも、大当りの期待度が高いことをアピールすることができる場合がある。ただし、複数表示しても、1つしか表示しない場合と、実際には、大当りの期待度が同じであってもよい。また、同じテロップ表示を複数表示することを、繰り返してもよい。すなわち、テロップ表示の表示が開始される度に、同じ内容の複数のテロップ表示を表示するようにしてもよい。 Further, instead of FIG. 94 (s 2-1), the same content may be displayed in the upper telop display trp and the lower telop display trp as shown in the same FIG. (s 2-3). That is, the same telop display may be displayed multiple times. In some cases, it may be possible to appeal that the expectation of a big hit is higher when displaying a plurality of ones than when displaying only one. However, even if a plurality of images are displayed, the expectation level of the big hit may be the same as the case where only one is displayed. Further, displaying a plurality of the same telop displays may be repeated. That is, a plurality of telop displays having the same content may be displayed each time the display of the telop display is started.

また、図94(そ8−1)に代えて、同図(そ8−2)に示すように、ナビキャラクタYMの変化が行われてた場合(1又は複数回)、これ以上変化しないことを、テロップ表示trpで報知してもよい。この例では、「完了」という文字表示を表示している。しかしながら、この報知が行われていても、ナビキャラクタYMがさらに変化する場合があってもよい。 Further, instead of FIG. 94 (S8-1), as shown in the same drawing (S8-2), when the navigation character YM is changed (one or more times), no further change is made. May be notified by a telop display trp. In this example, the character display of "completion" is displayed. However, even if this notification is made, the navigation character YM may further change.

図95は、図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。 FIG. 95 is a diagram showing an example of an effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14(b).

図95(た1a−1)には、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。なお、向かって右側の第3装飾図柄表示装置208Nで、第2装飾図柄と第2保留数表示が行われている。 FIG. 95 (1a-1) shows a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, and a third decorative symbol display device 208N. It should be noted that the second decorative symbol and the second reserved number display are displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side.

図95(た1a−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 95 (1a-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, four reservations of special figure 1 are accumulated, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are default display modes. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図95(た2a−1)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されており、同図(た3a)では、スーパーリーチ演出に移行し、第1装飾図柄表示装置208Lからは総ての表示が消えている。すなわち、第1装飾図柄、保留枠UI、保留アイコンh11〜h14、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMが消えている。 In FIG. 95 (ta 2a-1), the first decorative symbol is in the reach state, and “decoration 7” is displayed in shaking (temporary stop) for both the left symbol and the right symbol. All the displays have disappeared from the first decorative symbol display device 208L after shifting to the reach effect. That is, the first decorative symbol, the hold frame UI, the hold icons h11 to h14, the variable icon h0, and the navigation character YM are disappeared.

図95(た4a)では、第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の絵柄が画面全体に表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mには、縮小表示された第1装飾図柄、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、変動アイコンh0とナビキャラクタYMはそれぞれ別の装飾図柄表示装置に表示されてもよい。 In FIG. 95 (4a), the design of the enemy swordsman is displayed on the entire screen on the first decorative symbol display device 208L. On the other hand, the second decorative symbol display device 208M displays the reduced first decorative symbol, the variable icon h0, and the navigation character YM. The variable icon h0 and the navigation character YM may be displayed on different decorative symbol display devices.

図95(た5a)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって、スーパーリーチ演出の背景表示になる荒野の背景が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。 In FIG. 95 (5a), the background of the wilderness that is the background display of the super reach effect is displayed across the three decorative symbol display devices 208L to 208N. Further, the first decorative symbol display device 208L displays a duel scene in which the main character, the lord, and the enemy swordsman face each other.

ここで、図95(た1a−1)に代えて、同図(た1a−2)では、保留枠UIの一部が拡大表示されて、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HISが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されており、変動アイコン表示領域CISは第1装飾図柄表示装置208Lの右端に表示されている。また、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12は、第1装飾図柄表示装置208Lに拡大表示され、第4保留アイコンh14は、第2装飾図柄表示装置208Mに拡大表示され、第3保留アイコンh13は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mに跨って拡大表示されている。さらに、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに拡大表示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示された画像を分断してしまっている。 Here, in place of FIG. 95 (ta 1a-1), in FIG. 95 (ta 1a-2), a part of the holding frame UI is enlarged and displayed, and the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display are displayed. It is displayed across the device 208L. That is, the hold icon display area HIS is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon display area CIS is displayed at the right end of the first decorative symbol display device 208L. ing. Further, the first hold icon h11, the second hold icon h12 is enlarged and displayed on the first decorative symbol display device 208L, the fourth hold icon h14 is enlarged and displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the third hold icon. h13 is enlarged and displayed across the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. Further, the navigation character YM is enlarged and displayed on the third decorative symbol display device 208N. Since the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have a frame surrounding the display screen, this frame interferes and divides the image displayed across.

また、ナビキャラクタYMが拡大表示された第3装飾図柄表示装置208Nには、右ベースアイコンbIrが表示されていないが、右ベースアイコンbIrも、ナビキャラクタYMと一緒に拡大表示されてもよい。 Although the right base icon bIr is not displayed on the third decorative symbol display device 208N in which the navigation character YM is displayed in an enlarged manner, the right base icon bIr may also be displayed in an enlarged manner together with the navigation character YM.

なお、図95(た1a−2)に示すように拡大表示されていなくても、複数の表示装置を跨ぐ場合があってもよい。例えば、表示当初から跨いでいるパターンや、元の位置から移動して跨いで表示されるパターンや、画像が変化して跨いで表示されるパターンや、画像が拡大していって跨いで表示されるパターンや、反対に画像が縮小していって跨いで表示されるパターン等があげられる。また、図95(た1a−2)に示すように拡大表示さると、大当りの期待度が高くなったり、保留アイコンが変化しやすくなったり、変動アイコンが変化しやすくなったり、あるいはナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMが複数の表示装置を跨いで表示されてもよい。ここで、複数の表示装置を跨いで演出表示が表示されている場合であって、手前にある表示装置Aによって表示装置Bの表示領域の一部がオーバーラップされている場合に、表示装置Bにおける表示装置Aによってオーバーラップされている表示領域に表示装置Bの表示領域に表示された画像の一部が表示されていてもよい。 Note that the display may not be enlarged as shown in FIG. 95 (1a-2), but may be across a plurality of display devices. For example, a pattern that is straddling from the beginning of display, a pattern that is moved from the original position and is straddled, a pattern that is displayed when the image changes, or an image that is enlarged and straddled is displayed. Pattern, and on the contrary, a pattern in which the image is reduced and displayed across the area. Further, when the image is enlarged and displayed as shown in FIG. 95 (1a-2), the expectation of the jackpot is high, the hold icon is easily changed, the change icon is easily changed, or the navigation character YM is displayed. May be easier to change. The navigation character YM may be displayed across a plurality of display devices. Here, in the case where the effect display is displayed across a plurality of display devices and the display device A in the front overlaps a part of the display area of the display device B, the display device B A part of the image displayed in the display area of the display apparatus B may be displayed in the display area overlapped by the display apparatus A in FIG.

以上、図95(た1a−2)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the matters described with reference to FIG. 95 (1a-2) can be applied to the effect examples described so far and can also be applied to the effect examples described later.

また、図95(た1a−1)に代えて、同図(た1a−3)では、保留枠UIの一部が移動表示されている。すなわち、演出アイコン表示領域DISが第3装飾図柄表示装置208Nに移動しており、右ベースアイコンbIrも第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている。また、右ベースアイコンbIrの上には、ナビキャラクタYMも表示されている。 Further, in place of FIG. 95 (ta 1a-1), a part of the holding frame UI is moved and displayed in the same figure (ta 1a-3). That is, the effect icon display area DIS is moved to the third decorative symbol display device 208N, and the right base icon bIr is also displayed on the third decorative symbol display device 208N. The navigation character YM is also displayed on the right base icon bIr.

このように、ナビキャラクタYMが他の表示装置に移動すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMの移動先によって、ナビキャラクタYMの変化のしやすさや、大当りの期待度の高さや、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)のしやすさが異なってもよいし、全く影響がなく同じであってもよい。例えば、第3装飾図柄表示装置208Nに移動した場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Lに移動した場合よりも、ナビキャラクタYMが変化する確率が高くなってもよい。以上は、ナビキャラクタYMの移動について説明したが、保留アイコンが他の表示装置に移動したり、変動アイコンが他の表示装置に移動する場合でも同様である。 In this way, when the navigation character YM moves to another display device, the navigation character YM may be more likely to change, the expectation of a big hit may be higher, or another effect change (for example, hold). Change of icon or variable icon) may be facilitated. Also, depending on the destination of the navigation character YM, the ease of change of the navigation character YM, the high degree of expectation of a big hit, and the change of other effects (for example, change of a hold icon or a change icon) are possible. They may be different or may be the same with no effect. For example, the probability that the navigation character YM changes may be higher in the case of moving to the third decorative symbol display device 208N than in the case of moving to the second decorative symbol display device 208L. Although the movement of the navigation character YM has been described above, the same applies to the case where the hold icon moves to another display device or the variable icon moves to another display device.

また、図95(た1a−3)に示す例では、保留枠Uiが分割された(割れた)と見ることもできる。すなわち、演出アイコン表示領域DISが割れて、第3装飾図柄表示装置208Nに移動しているが、第1装飾図柄表示装置208Lの別の場所に移動してもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 95 (1a-3), it can be seen that the holding frame Ui is divided (broken). That is, although the effect icon display area DIS is broken and moved to the third decorative symbol display device 208N, it may be moved to another place of the first decorative symbol display device 208L.

以上、図95(た1a−3)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the matters described with reference to FIG. 95 (1a-3) can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later.

また、図95(た1a−1)に代えて、同図(た1a−4)では、ナビキャラクタYMが移動した際に分裂している。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lから他の表示装置に移動する場合に、2つに分裂し、第2装飾図柄表示装置208Mにも、第3装飾図柄表示装置208Nにも表示されている。これは、ナビキャラクタYMの増加と見ることもできる。 Further, instead of FIG. 95 (ta 1a-1), in FIG. 95 (ta 1a-4), the navigation character YM is split when it moves. That is, when moving from the first decorative symbol display device 208L to another display device, it is divided into two and is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. This can be seen as an increase in the navigation character YM.

このように、ナビキャラクタYMが分裂(増加)すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。 In this way, when the navigation character YM is divided (increased), the navigation character YM may be more likely to change, the expectation of a big hit may be higher, or other production changes (for example, a hold icon or It may be easier for the change icon to change).

また、ナビキャラクタYMが表示される箇所には、右ベースアイコンbIrも表示されていることから、演出アイコン表示領域DISも分裂(増加)しているといえる。 Further, since the right base icon bIr is also displayed at the location where the navigation character YM is displayed, it can be said that the effect icon display area DIS is also divided (increase).

以上、図95(た1a−4)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。すなわち、他の演出例でも、ナビキャラクタYMが、分裂(増加)する場合があってもよく、必ず分裂(増加)すしてもよい。 As described above, the items described with reference to FIG. 95 (1a-4) can be applied to the effect examples described so far and can also be applied to the effect examples described later. That is, also in the other effect examples, the navigation character YM may be divided (increase) in some cases, and may be necessarily divided (increase).

図96は、図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。 FIG. 96 is a diagram showing an example of another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14B.

図96(た1b)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって海の背景が表示されている。また、図95(た1a−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In FIG. 96 (1b), the background of the sea is displayed over the three decorative pattern display devices 208L to 208N. Further, in the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 95 (1a-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, four reservations of special figure 1 are accumulated, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are default display modes. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図96(た2b)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされている。また、図96(た2b)に示す左右の第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、海の背景表示が消えている。 In FIG. 96 (2b), the change animation of the navigation character YM is started, and the navigation character YM is overlapped by the smoke image. Also, in the left and right second decorative symbol display devices 208M and third decorative symbol display devices 208N shown in FIG. 96 (2b), the background display of the sea disappears.

図96(た3b)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISから、ナビキャラクタYMがいなくなり、代わりに「捜索中」という看板のアイコンが表示されている。また、海の背景表示が消えた右側の第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMと同じキャラクタ(殿様)YM'が表示され、走っている。また、その上には、捜索中という文字表示が表示されている。同じく海の背景表示が消えた左側の第2装飾図柄表示装置208Mには、クエスチョンマークの画像とともにシルエット表示sltが表示されている。 In FIG. 96 (3b), the smoke image disappears, the navigation character YM disappears from the effect icon display area DIS, and a signboard icon "searching" is displayed instead. Further, on the right side third decorative symbol display device 208N where the background display of the sea disappears, the same character (lord) YM' as the navigation character YM is displayed and running. Moreover, the character display "searching" is displayed on it. Similarly, a silhouette display slt is displayed together with the image of the question mark on the second decorative pattern display device 208M on the left side where the background display of the sea disappears.

「捜索中」という看板のアイコンは、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功する可能性が高いことを表す報知であってもよい。また、看板の色が白色よりも青色の方が成功確率は高く、青色よりも赤色の方が成功確率が高い。なお、赤色であれば、昇格確定であってもよい。また、この看板は、色や表示文字等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。また、看板の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、看板が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。 The icon of the sign “Searching” may be a notification indicating that the change effect (promotion effect) of the navigation character YM is likely to succeed. Further, the probability of success is higher when the signboard color is blue than white, and the success probability is higher when the signboard color is red than blue. It should be noted that promotion may be confirmed as long as it is red. Further, this signboard may change in color, display characters, or the like, but may not change. In addition, a display mode in which the navigation character YM may change may be suggested depending on the display mode of the signboard. For example, if the signboard is blue, the navigation character YM may change to a display mode wearing a blue kimono.

図96(た4b)では、これまで全開状態(初期状態)であった、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動してくる。なおこの期間は、煽り演出の期間に相当する。 In FIG. 96 (4b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which have been in the fully open state (initial state) so far, are in front of the first decorative symbol display device 208L so as to approach each other. Coming in. It should be noted that this period corresponds to the period of the fan production.

図96(た5b−1)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動し、停止する。ここでは、互いに接する全閉状態の位置(最大移動位置)まで移動し、停止するが、接する前の位置であってもよい。 In FIG. 96 (5b-1), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position and stop. Here, it moves to the position of the fully closed state (maximum movement position) in contact with each other and stops, but it may be the position before contact.

図96(た6b−1)は、昇格成功パターンの例を示す図であり、第3装飾図柄表示装置208Nでは、走っていたキャラクタ(殿様)YM'が親指を立てたポーズをとり、その上にはレベルアップを表す文字表示が表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、シルエット表示sltが実物表示に変化し、千両箱が表示されている。なお、千両箱の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、千両箱が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。また、この千箱箱は、色や開閉状態等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。図96(た7b)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されているキャラクタ(殿様)YM'が、赤い着物を着た表示態様に変化している。 FIG. 96 (6b-1) is a diagram showing an example of the promotion success pattern, and in the third decorative symbol display device 208N, the running character (lord) YM' poses with a thumb up, and above that. Is displayed with a character display indicating the level up. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to the actual display, and a thousand box is displayed. The display mode of the thousand boxes may indicate a display mode in which the navigation character YM may change. For example, if the thousand boxes are blue, the navigation character YM may change to a display mode wearing a blue kimono. The color, the open/closed state, and the like of this thousand-box box may change, but may not change. In FIG. 96 (7b), the character (lord) YM' displayed on the third decorative pattern display device 208N is changed to a display mode wearing a red kimono.

そして、図96(た8b)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが、互いに離れるように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動し、初期状態に復帰する。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが初期状態に復帰すると、それぞれの装飾図柄表示装置208M,Nでワイプ演出が行われる。図96(た9b)に示す第2装飾図柄表示装置208Mでも第3装飾図柄表示装置208Nでもワイプインの途中であり、同図(た10b)では、ワイプインが完了し、第2装飾図柄表示装置208Mにも第3装飾図柄表示装置208Nにも、機種タイトルのみが表示されたワイプ表示が表示されている。また、図96(た10b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで看板のアイコンが表示されていた位置には、煙画像が表示されている。 Then, in FIG. 96 (8b), each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N moves in front of the first decorative symbol display device 208L so as to separate from each other, and returns to the initial state. .. When each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N returns to the initial state, a wipe effect is performed on each of the decorative symbol display devices 208M and N. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 96 (9b) are in the middle of wipe-in, and in FIG. 96 (10b), the wipe-in is completed and the second decorative symbol display device 208M. In addition, the wipe display in which only the model title is displayed is also displayed on the third decorative symbol display device 208N. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 96 (10b), the smoke image is displayed at the position where the signboard icon was displayed until then.

図96(た11b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの演出アイコン表示領域DISでは、煙画像が消え、赤い着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとではそれぞれワイプアウトが開始されている。なお、この例では、ワイプインのアニメーション(左右から閉じるアニメーション)と、ワイプアウトのアニメーション(内側から外側に開くアニメーション)は異なっているが、同じアニメーションであってもよい。図96(た12b)では、ワイプアウトが完了し、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって海の背景が表示されている。なお、一の装飾図柄表示装置において、本例の3つの装飾図柄表示装置に表示された演出表示が行われてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび/または第3装飾図柄表示装置208Nは、液晶表示装置を含まない1または複数の演出可動体に置換可能である(例えば、演出可動体が演出動作を行うと、ナビキャラクタが昇格するような演出が挙げられる。)。 In the effect icon display area DIS of the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 96 (11b), the smoke image disappears, and the navigation character YM changed to the display mode wearing a red kimono is displayed. Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, wipeout is started. In this example, the wipe-in animation (an animation that closes from the left and right) and the wipe-out animation (an animation that opens from the inside to the outside) are different, but the same animation may be used. In FIG. 96 (12b), the wipeout is completed, and the background of the sea is displayed over the three decorative pattern display devices 208L to 208N. In addition, in one decorative symbol display device, the effect display displayed on the three decorative symbol display devices of this example may be performed. Further, the second decorative symbol display device 208M and/or the third decorative symbol display device 208N can be replaced with one or a plurality of effect movable bodies that do not include a liquid crystal display device (for example, the effect movable body performs effect operation). And, there is a production that the navigation character is promoted.)

なお、この図96を用いて説明したナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The change effect (promotion effect) of the navigation character YM described with reference to FIG. 96 can be applied to the effect examples described so far and can also be applied to the effect examples described later.

図97は、図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。 FIG. 97 is a diagram showing an example of still another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14B.

図97(た1a−3−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 97 (1a-3-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, four reservations of special figure 1 are accumulated, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are default display modes. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図97(た1a−3−2)では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動する移動アニメーションが表示されている。この図97(た1a−3−2)では、ナビキャラクタYMが丁度、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nとの間に位置しており、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nを跨いで表示されている。なお、ここでも、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示されたナビキャラクタYMを分断してしまっている。図97(た1a−3−3)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときと同じ表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。 In FIG. 97 (1a-3-2), a moving animation in which the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N is displayed. In this FIG. 97 (1a-3-2), the navigation character YM is located just between the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N, and the first decorative symbol display device 208L. And is displayed across the third decorative symbol display device 208N. Here, also, since there is a frame surrounding the display screen of the third decorative symbol display device 208N, this frame interferes and divides the navigation character YM displayed across the frame. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (1a-3-3), the navigation character YM having the same display size as that displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed.

一方、図97(た1a−3−2')には、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動し、第3装飾図柄表示装置208Nでは拡大表示される例が示されている。図97(た1a−3−2')に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMの右手と右足のつま先のみが表示されているが、この右手と右足のつま先は拡大表示されており、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに入り込んだ部分から即座に拡大表示されていく。図97(た1a−3−3')に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときよりも大きな表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。このようにナビキャラクタYMが拡大表示された場合は、拡大表示されなかった場合に比べて、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよいし、あるいは、全く影響がなく同じであってもよい。また、ナビキャラクタYMが第3装飾図柄表示装置208Nに表示される場合には、必ず拡大表示されてもよいし、拡大表示されない場合があってもよい。 On the other hand, in FIG. 97 (1a-3-2′), the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N, and the third decorative symbol display device. In 208N, an example of enlarged display is shown. Although only the right hand and the toes of the right foot of the navigation character YM are displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (1a-3-2′), the toes of the right hand and the right foot are enlarged and displayed. Therefore, the navigation character YM is immediately enlarged and displayed from the portion that has entered the third decorative symbol display device 208N. On the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (1a-3-3'), a navigation character YM having a display size larger than that displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed. .. In this way, when the navigation character YM is enlarged and displayed, the navigation character YM may be more likely to change, the expectation of a big hit may be higher, and the like, than when it is not enlarged and displayed. The change of the effect (for example, change of the hold icon or the change icon) may be facilitated, or may be the same without any influence. Further, when the navigation character YM is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may or may not always be enlarged and displayed.

なお、この図97を用いて説明したナビキャラクタYMの移動アニメーションは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The moving animation of the navigation character YM described with reference to FIG. 97 can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later.

また、図96(た8b)に代えて、図97(た5b−2)には、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図96(た4b)で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように移動を開始し、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合には、失敗である。途中で停止した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nも、初期状態に復帰するが、変化演出(昇格演出)失敗の報知は、初期状態に戻ってから行われる。図97(た5b−2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、キャラクタ(殿様)YM'が後ろを向き落ち込んでいるポーズをとっている。なお、初期状態に復帰する途中で、失敗の報知を開始してもよい。あるいは、或る位置に到達する前に停止してしまった段階で失敗の報知を開始してもよい。 Further, instead of FIG. 96 (8b), FIG. 97 (5b-2) shows a pattern in which the change effect (promotion effect) of the navigation character YM has failed. In FIG. 96 (4b), when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving toward each other and both 208M and 208N stop before reaching a certain position. Is a failure. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N which are stopped on the way also return to the initial state, but the notification of change effect (elevation effect) failure is performed after returning to the initial state. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 ((5b-2)), the character (lord) YM' is in a pose in which it is facing backward and depressed. It should be noted that the notification of failure may be started in the middle of returning to the initial state. Alternatively, the notification of failure may be started at a stage where the vehicle has stopped before reaching a certain position.

また、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合は、必ず失敗であってもよいが、ナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。また、この変化演出(昇格演出)に失敗しても、他の演出によってナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。このことは、これまで説明した成功と失敗に分かれる演出についても言えることである。 Further, if both 208M and 208N stop before reaching a certain position, it may be a failure, but the navigation character YM may be promoted. Further, even if this change effect (promotion effect) fails, the navigation character YM may be promoted by another effect. This also applies to the effects described above, which are divided into success and failure.

また、ここでの変化演出(昇格演出)に失敗すると、ナビキャラクタYMは当分の間(例えば、背景表示が変化するまでであったり、昇格失敗からN回の変動が終了するまでであったり、昇格失敗に関連する先読み対象保留の変動が終了するまで等)、変化することが規制されてもよい。 Further, if the change effect (elevation effect) here fails, the navigation character YM will continue for the time being (for example, until the background display changes, or until the promotion failure to the end of N variations, The change may be restricted until the fluctuation of the prefetch target suspension related to the promotion failure ends).

また、図96(た6b−1)に代えて、図97(た6b−2)には、或る位置(例えば、全閉状態の位置)まで第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが移動したにも関わらず、変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図97(た6b−2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nにも、先と同様に、後ろを向き落ち込んでいるポーズのキャラクタ(殿様)YM'が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、シルエット表示sltが実物表示に変化し、そこにはみかん箱が表示されている。 Further, in place of FIG. 96 (ta 6b-1), FIG. 97 (ta 6b-2) includes a second decorative symbol display device 208M and a third decorative symbol up to a certain position (for example, a position in a fully closed state). Although the display device 208N has moved, a pattern in which the change effect (elevation effect) has failed is shown. Also in the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (6b-2), the character (lord) YM' in the pose that looks backward and is depressed is displayed as in the previous case. Further, on the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to an actual display, and a mandarin orange box is displayed there.

このように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動しても、昇格演出に失敗する場合があってもよい。あるいは反対に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動したら、ナビキャラクタYMは必ず昇格してもよい。また、図97(た6b−2)に示す状態になっても、ナビキャラクタYMは昇格する場合があってもよいし、反対に、この状態になれば、失敗確定であってもよい。 In this way, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the promotion effect may fail. On the contrary, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the navigation character YM may be promoted without fail. Also, the navigation character YM may be promoted even in the state shown in FIG. 97 (6b-2), or conversely, in this state, the failure may be confirmed.

図98は、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。 FIG. 98 is a diagram showing an example of an effect involving the navigation character YM by the effect device 206 in which the second display device is provided below the decorative symbol display device 208 (first display device).

図98(た1c)に示す装飾図柄表示装置208には海の背景が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に設けられた第2表示装置208Sには、海の背景は表示されておらず、この第2表示装置208Sに保留枠UIが表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、第2表示装置208Sは固定されたものであってもよく、昇降動作可能なものであってもよい。 The background of the sea is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 98 (1c). On the other hand, the background of the sea is not displayed on the second display device 208S provided below the decorative pattern display device 208 (first display device), and the hold frame UI is displayed on this second display device 208S. ing. That is, the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, and the effect icon display area DIS are provided, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. In the hold icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the base icon bIn. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed. The second display device 208S may be fixed or may be capable of moving up and down.

また、図98(た1c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が第2表示装置208Sに表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11も第2表示装置208Sに表示されている。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (1c), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed on the second display device 208S. Further, the default first hold icon h11 is also displayed on the second display device 208S.

図98(た2c)に示す第2表示装置208Sには、ワイプ演出用の襖画像が表示されており、同図(た3c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図98(た4)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た5c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ワイプ演出が終了した図98(た5c)に示す第2表示装置208Sには、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも表示されておらず、代わりに、殿様によるミニゲームのアニメーションが表示されている。すなわち、ワイプ演出によって、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも非表示になり、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けた(占う)ゴルフのミニゲームが開始されている。なお、同じミニゲームであっても、成功したるスーパーリーチ演出が開始されるミニゲームがあってもよい。図98(た4c)の段階では、第2表示装置208Sでミニゲームが開始されていることはわかるが、何を賭けた(占う)ミニゲームであるのかわからず、図98(た5c)の段階になるまでわからない。このため、ミニゲームについての説明(ここでは「カップに入れば吉宗昇格」)が行われるまでは少なくとも第2表示装置208Sに注目させておくことができる場合がある。 On the second display device 208S shown in FIG. 98 (2c), a sliding effect fusuma image is displayed. In the state shown in FIG. 98 (3c), the fusuma image is fully closed (wiping-in state). Is. In the second display device 208S shown in FIG. 98(4), the wipeout starts, and in the second display device 208S shown in FIG. 98(5c), the sliding door image is in a fully opened state (wipeout state). On the second display device 208S shown in FIG. 98 (5c) where the wipe effect is finished, neither the hold frame UI, the hold icon h11, the change icon h0, nor the navigation character YM is displayed. The mini-game animation by is displayed. That is, due to the wipe effect, the hold frame UI, the hold icon h11, the change icon h0, and the navigation character YM are also hidden, and a change (promotion) in the display mode of the navigation character YM is bet (dividing) mini of golf. The game has started. In addition, even in the same mini game, there may be a mini game in which a successful super reach production is started. At the stage of FIG. 98 (ta 4c), it can be seen that the mini game is started on the second display device 208S, but it is not known what the bet (dividing) mini game is, and therefore, of the FIG. 98 (ta 5c). I don't know until the stage. Therefore, in some cases, at least the second display device 208S can be focused on until the description of the mini game (here, “If you enter the cup, you are promoted to Yoshimune”) is performed.

図98(た6c−1)に示す第2表示装置208Sでは、カップインに見事成功する。カップインに成功すると、再びワイプ演出が開始され、図98(た7c)では襖画像が再び閉まり始め、同図(た8c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図98(た9c)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。再度ワイプアウトした図98(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0、及びナビキャラクタYMが表示されている。このようにワイプアウトが完了してから、第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが表示される(図98(た11c))。ここでの変化アニメーションでは、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされ、図98(た12c)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが赤色の着物の表示態様に変化している。 In the second display device 208S shown in FIG. 98 (6c-1), the cup-in is successful. When the cup-in is successful, the wipe effect is started again, and the sliding door image starts to close again in FIG. 98 (7c), and the state shown in FIG. 98 (8c) is that the sliding door image is fully closed (wiping-in state). is there. In the second display device 208S shown in FIG. 98 (9c), wipeout starts, and in the second display device 208S shown in FIG. 98 (10c), the fusuma image is fully opened (wipeout state). On the second display device 208S shown in FIG. 98 (10c) that has been wiped out again, the hold frame UI, the hold icon h11, the change icon h0, and the navigation character YM are displayed. After the wipeout is completed in this way, the change animation of the navigation character YM is displayed on the second display device 208S (FIG. 98 (11c)). In the change animation here, the navigation character YM is overlapped by the smoke image, and in FIG. 98 (12c), the smoke image disappears and the navigation character YM changes to the display mode of the red kimono.

また、図98(た6c−1)に代えて同図(た6c−2)では、カップインに失敗してしまう。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けたミニゲームに失敗した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格することはなくてもよいが、昇格する場合があってもよい。また図98(た6c−1)に示すようにミニゲームに成功した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格してもよいが、昇格しない場合があってもよい。 Further, in FIG. 98 (ta 6c-1) instead of FIG. 98 (ta 6c-1), the cup-in fails. In this way, when the mini game in which the change (promotion) of the display mode of the navigation character YM is bet fails, the navigation character YM does not have to be promoted, but may be promoted. .. Further, as shown in FIG. 98 (6c-1), when the mini game is successful, the navigation character YM may be absolutely promoted, but may not be promoted.

なお、図98(た8c)からワイプアウトする際、ナビキャラクタYMが昇格する可能性を遊技者に示唆することができるワイプ演出であってもよく、あるいは、ナビキャラクタYMが変化する表示態様を示唆することができるワイプ演出であってもよい。 It should be noted that when wiping out from FIG. 98 (8c), a wipe effect that may suggest to the player the possibility that the navigation character YM is promoted may be used, or a display mode in which the navigation character YM changes It may be a wipe effect that can be suggested.

また、図98(た10c)でワイプアウトした時点で、すでにナビキャラクタYMが変化(昇格)していてもよい。 Further, the navigation character YM may have already changed (promoted) at the time of wiping out in FIG. 98 (10c).

また、ミニゲームの実行中に第2表示装置208Sが演出動作を行ってもよい。また、成功時(本例だと図98(た6c−1))と失敗時(本例だと図98(た6c−2))や煽り演出(本例だと図98(た5c))で異なる演出動作が行われてもよい。なお、第2表示装置208Sの代わりに演出可動体による演出動作が行われてもよい。 Further, the second display device 208S may perform the production operation during execution of the mini game. In addition, at the time of success (Fig. 98 (Fig. 6c-1) in this example), at the time of failure (Fig. 98 (Fig. 6c-2) in this example) and agitation (Fig. 98 (Fig. 98c) in this example). Different staging operations may be performed. In addition, instead of the second display device 208S, an effect operation by an effect movable body may be performed.

なお、この図98を用いて説明したミニゲームは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The mini game described with reference to FIG. 98 can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later.

図99は、遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。 FIG. 99 is a diagram showing an example of a case where another effect is executed during execution of the effect selected by the player.

この説明におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図63(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では02の「保留枠B」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。 In the pachinko machine 100 in this description, the above-described customization setting is performed. That is, in the "character selection" shown in FIG. 63(b), "Copanda" of 07 is set, in the "holding frame selection", the "holding frame B" of 02 is set, and in the "holding display selection". The “icon C” of 03 is set, and the “background E” of 05 is set in the background display selection.

図99(アa1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Bの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図99(アa1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (a1), the holding frame UI of the holding frame B is displayed, and in the effect icon display area DIS, a copanda is displayed as the navigation character YM. In addition, one hold of the special figure 1 has been accumulated, and the first hold icon h11, which is the default display mode of the icon C, is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 99 (Aa1), the background of the background E (empty background) is displayed.

図99(アa2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、第1装飾図柄は高速変動中であり、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0が表示されている。なお、コパンダのナビキャラクタYMも表示されている。 In FIG. 99 (a a2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, the first decorative pattern is changing at high speed, and the change icon h0 that is the default display mode of the icon C is displayed. The navigation character YM of Copanda is also displayed.

図99(アa3−1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(アa4−1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。図99(アa5)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、変化アニメーションは、チャンスボタン136の操作によって開始されてもよい。この場合、裏ボタンであってもよいし、操作促進報知が行われてもよい。図99(アa6)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、コパンダから番長に変化している。ナビキャラクタYMにおける番長のキャラクタは、図63(b)に示すように、遊技者によって選択できないキャラクタである。なお、遊技者によって選択可能なキャラクタ(例えば、爺や姫等)に変わる場合があってもよいし、遊技者によって選択できないキャラクタに必ず変化するようにしてもよい。 In FIG. 99 (a a3-1), the icon I1 of the treasure box of the change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS, and in the same figure (a a4-1), the icon I2 of the carpet is displayed. Disappears and the treasure chest icon I1 remains. In FIG. 99 (a5), the change animation is started, the treasure box is opened, and the smoke image of the effect appears from the inside. The smoke image hides part or all of the navigation character YM, and the navigation character YM. Is clearly harder to see than before the smoke image appeared. The change animation may be started by operating the chance button 136. In this case, the back button may be used or the operation promotion notification may be performed. In FIG. 99 (a6), the smoke image disappears and the navigation character YM changes from co-panda to bancho. The longest character in the navigation character YM is a character that cannot be selected by the player, as shown in FIG. 63(b). The player may change to a character that can be selected (for example, a grandfather, a princess, etc.), or the character may be changed to a character that cannot be selected by the player.

図99(アa7)では、宝箱のアイコンI1が消え、同図(ア8)では、リーチ状態に突入する。図99(アa8)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが付加されている。 In FIG. 99 (A7), the treasure box icon I1 disappears, and in FIG. 99 (A8), the reach state is entered. The navigator character YM having the longest length shown in FIG. 99 (a8) is provided with a balloon icon of "NEXT" that suggests a pseudo continuous effect.

図99(アa9)では、第1装飾図柄の中図柄に、擬似連図柄(殿様のキャラクタの図柄)が仮停止し、同図(ア10)では、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。 In FIG. 99 (Aa9), the pseudo continuous pattern (the pattern of the lord's character) is temporarily stopped in the middle pattern of the first decorative pattern, and in the same figure (A10), the lord's character and the character display of "continuation". A cut-in display consisting of and is displayed. In this embodiment, in this manner, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, thereby informing that the pseudo-relational is being executed. Here, the pseudo-relation is a variable display mode of the decorative symbol in which the variation start and the temporary stop display of the decorative symbol are executed plural times in the variable display of one special symbol. In the present embodiment, the larger the number of times the pseudo-repeating is executed, the larger the chance of being hit.

その後、図99(アa11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。次いで、図99(アa12)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。 Thereafter, as shown in FIG. 99 (a11), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is restarted. At this time, in the decorative symbol display device 208, “×2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-link is started is displayed in a large size so as to overlap the first decorative symbol. Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (a12), the display of “×2” is reduced and moved to the lower side of the second decorative symbol.

図99(アa13)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが再度付加されており、擬似連の継続にまだ期待がもてる。その後、0回、又は1回又は複数回の仮停止表示が行われた後、リーチ状態に突入し、さらにスーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)へと発展する。図99(アa15)に示す装飾図柄表示装置208の背景画面は、剣豪リーチ演出の背景表示である荒野の背景に変化し、その装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に番長のナビキャラクタYMが表示されている。 The navigator character YM having the longest length shown in FIG. 99 (aa13) is again provided with the balloon icon of "NEXT" that suggests the pseudo-relation effect, and there is still hope for the continuation of the pseudo-replication. After that, after the temporary stop display is performed 0 times, or once or a plurality of times, the player enters the reach state and further develops into a super reach effect (swordsman reach effect). The background screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 99 (Aa15) changes to the background of the wilderness which is the background display of the swordsman reach production, and the decorative pattern display device 208 shows the main character and the enemy swordsman. The duel scenes facing each other are displayed. Further, in the hold frame UI, the left base icon bI1 in the hold icon display area HIS and the four stages hs1 to hs4 are disappeared. Further, the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is displayed, and the variable icon h0 is still displayed on it. Further, in the effect icon display area DIS, the longest navigation character YM is displayed on the right base icon bIr.

図99(アa16)に示す番長のナビキャラクタYMには、大当りを煽る「チャンス」の吹き出しアイコンが付加されており、番長のナビキャラクタYMは、煽り演出を実行している。 The navigator character YM of the bancho shown in FIG. 99 (Aa16) is provided with a balloon icon of "chance" that fuels a big hit, and the navigator character YM of the bancho is performing a stirrup effect.

図99(アa18)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチ演出おいて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示され、ここでは、殿様が倒れており、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)されている。なお、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0'は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。また、演出アイコン表示領域DISには、番長のナビキャラクタYMも表示されたままである。その後、ワイプ演出が開始され、図99(アa19)に示す装飾図柄表示装置208ではワイプインの途中であり、同図(アa20)では、ワイプインが完了し、続いてワイプアウトが開始され、同図(アa21)では、背景Eの背景(空の背景)に戻るとともに、コパンダのナビキャラクタYMも見え始めている。図99(アa22)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠Bの保留枠UIも表示され、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0も表示が再開されている。また、第1保留アイコンh11として青色の保留アイコン(先読み保留アイコン)が表示されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 99 (Aa18), the scene after the swordsman and the swordsman slashed each other is displayed in the super reach production. Here, the swordsman is lying down, and as a middle pattern, the The "decoration 6" different from the design ("decoration 7") is displayed in a large size (swing display). Although the height of the pedestal in the variable icon display area CIS is low, the lowered pedestal hs0' is displayed and the variable icon h0 is still displayed on it. In addition, the longest navigation character YM is still displayed in the effect icon display area DIS. After that, the wipe effect is started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (Aa19), it is in the middle of the wipe-in. In the same figure (Aa20), the wipe-in is completed, and then the wipe-out is started. In the figure (a a21), while returning to the background of the background E (the sky background), the navigation character YM of the copanda is also beginning to be seen. In FIG. 99 (Aa22), the wipe effect has ended, and the decorative pattern display device 208 swayingly displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of losses. The hold frame UI of the hold frame B is also displayed, and the variable icon h0, which is the default display mode of the icon C, is also displayed again. Further, a blue hold icon (prefetch hold icon) is displayed as the first hold icon h11.

なお、図79(え2)〜同図(え4−1)に示すように、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる場合もある。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションが実行されながらもハズレてしまっているが、ナビキャラクタYMの表示態様が、宝箱のアイコンI1を用いた演出によって変化した場合の方が、宝箱のアイコンI1を用いずに変化(例えば、自分自身で変化)する場合よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態に移行されやすくてもよい。ここにいう、有利な状態とは、大当り遊技状態への移行や、さらには、出球数の多い大当り遊技状態への移行や、確変状態や電サポ状態への移行までもを含む。 Note that, as shown in FIGS. 79(e2) to (e4-1), the navigation character YM itself may change the display mode of itself. In this example, the change animation using the treasure box icon I1 of the change notice display is running out, but the display mode of the navigation character YM is changed by the effect using the treasure box icon I1. It may be easier for the player to finally shift to a state advantageous to the player, as compared with the case where the player changes without using the treasure box icon I1 (for example, the player himself changes). Here, the advantageous state includes a transition to a big hit game state, a transition to a big hit game state in which the number of balls is large, and a transition to a definite change state or an electric support state.

本例では、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合であっても、保留アイコンが非表示から表示となった場合に、保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンについて先読み予告が行われる場合がある。なお、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合に、その保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンによる先読み予告および/または当該変動の予告を規制するように構成されていてもよいし、保留が増加した変動での対象となる保留アイコンによる先読み予告を規制し、保留が増加した変動の次変動以降から先読み予告および/または当該変動の予告が行われる場合があるように構成されていてもよい。 In this example, even if the hold icon increases while the hold icon is hidden, the hold icon corresponding to the hold increased while the hold icon is hidden when the hold icon changes from hidden to visible. Look-ahead notice may be given. Note that if the number of holds increases while the hold icon is not displayed, the hold is consumed (until it is displayed in the variable icon display area, or until it is deleted from the variable icon display area. It may be configured to regulate the read-ahead notice and/or the notice of the change by the hold icon corresponding to the increased hold while the hold icon is not displayed, or the target of the change with the increased hold. It may be configured such that the pre-reading notice by the hold icon is regulated, and the pre-reading notice and/or the notice of the change may be given after the next change of the change in which the hold is increased.

本例では、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に、他の保留アイコンによる先読み予告が行われる場合があるが、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に他の保留アイコンによる先読み予告が、該一の保留アイコンに対応する保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)規制されていてもよい。 In this example, while the pre-reading notice by the one hold icon is being executed, the pre-reading notice by the other hold icon may be given, but the pre-reading notice by the other hold icon may be made while the pre-reading notice is made by the one hold icon. , Until the hold corresponding to the one hold icon is exhausted (may be displayed in the variable icon display area or may be deleted from the variable icon display area) Good.

本例では、遊技者によって選択されたナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、遊技者によって選択されたナビキャラによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われないようにしてもよい。また、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われる場合があってもよい(例えば、吹き出しアイコンによってチュートリアル表示が行われる等)が、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われないようにしてもよい。また、本例では、遊技者によって選択できないナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、当該変動の予告および/または先読み予告が行われなくてもよい。また、遊技者によって選択可能なナビキャラクタよりも遊技者によって選択できないナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、そのナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。
図100は、図99に示す例の変形例を示す図である。
In this example, the navigation character selected by the player may give advance notice and/or look-ahead notice of the change, but the navigation character selected by the player gives notice of the change and/or look-ahead notice. You may not be discouraged. The tutorial display may be performed by the navigation character selected by the player (for example, the tutorial display is performed by a balloon icon), but the tutorial display is performed by the navigation character selected by the player. You may not be discouraged. Further, in this example, the navigation character and/or the look-ahead notice may be given by the navigation character that cannot be selected by the player, but the notice and/or the look-ahead notice may not be given. Further, the navigation character that cannot be selected by the player may be configured so that the promotion effect of the hold icon and/or the variable icon is easier to perform than the navigation character that can be selected by the player, or the navigation character changes. It may be configured to have a high expectation of a jackpot variation in the design and/or a pending big jackpot (or a jackpot confirmed (may be a jackpot rich)), a notice that the navigation character appears, and/or It may be configured so that the frequency of occurrence of the super reach effect is high (or always occurs).
FIG. 100 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG. 99.

図99(アa3−1)に代えて、図100(アa3−2)では、宝箱のアイコンI1に代えて、導光板ILの発光によって変化予告表示を行っている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することを、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは装飾図柄表示装置208)とは別の演出手段で予告してもよい。 In place of FIG. 99 (Aa3-1), in FIG. 100 (Aa3-2), a change notice display is performed by light emission of the light guide plate IL instead of the treasure box icon I1. That is, the change of the navigation character YM may be announced by a different production means from the production means (here, the decorative symbol display device 208) in which the navigation character YM is displayed.

また、図99(アa3−1)に代えて、図100(アa3−3)では、宝箱のアイコンI1に代えて、可動手段(ここでは、家紋役物224E)の演出動作によって変化予告表示を行っている。すなわち、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMにオーバーラップする。なお、ここでは保留アイコンはないが、保留アイコンがある場合には保留アイコンにもオーバーラップする。その後、家紋役物224Eは、時計方向(図中矢印参照)に回転する。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMをオーバーラップ中に変化させてもよく、あるいは、家紋役物224Eの演出動作の終了後、すなわち家紋役物224Eが初期位置に戻ってから変化させてもよい。また、家紋役物224Eに設けられたLEDによる発光演出によって、ナビキャラクタYMへの変化しやすさや、変化後の表示態様の色を報知してもよい。 In addition, instead of FIG. 99 (Aa3-1), in FIG. 100 (Aa3-3), instead of the icon I1 of the treasure box, change notice display by the effecting operation of the movable means (here, the crest member 224E). It is carried out. That is, the family crest monument 224E moves from the initial position to a position where it has risen, and overlaps the variable icon h0 and the navigation character YM. Note that there is no hold icon here, but if there is a hold icon, it also overlaps the hold icon. After that, the family crest monument 224E rotates clockwise (see the arrow in the figure). The family crest monument 224E may rotate at the initial position. Further, the family coat emblem 224E may vibrate along with or instead of rotating. Alternatively, only the ascending may be performed, and the rotation and the vibration may not be performed. Further, the navigation character YM may be changed during the overlap, or may be changed after the effect operation of the family crest product 224E is completed, that is, after the family crest product 224E returns to the initial position. Further, the easiness of change to the navigation character YM and the color of the display mode after the change may be notified by a light emission effect by the LED provided on the family crest monument 224E.

また、図99(アa3−1)に代えて、図100(アa3−4)では、宝箱のアイコンI1に代えて、スピーカ120からの音出力で変化予告表示を行っている。なお、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452によって、変化予告表示を行ってもよい。 In addition, instead of FIG. 99 (Aa3-1), in FIG. 100 (Aa3-4), a change notice display is performed by sound output from the speaker 120 instead of the treasure box icon I1. The change notice display may be performed by the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452.

また、図99(アa4−1)に代えて、図100(アa4−2)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。 Further, instead of FIG. 99 (a-a4-1), as shown in FIG. 100 (a-a-4-2), while the treasure box icon I1 of the change notice display is once displayed in the effect icon display area DIS, The icon I1 may fly on the carpet icon I2 and fly away. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change and corresponds to a so-called failure pattern.

また、図99(アa6−1)に代えて、図100(アa6−2)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いたにも関わらず、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、これもいわゆる失敗パターンに相当する。 Further, instead of FIG. 99 (Aa6-1), in FIG. 100 (Aa6-2), although the treasure box of the treasure box icon I1 is opened, the display mode of the navigation character YM does not change. Also corresponds to the so-called failure pattern.

また、図99(アa6−1)に代えて、図100(アa6−3)では、コパンダのナビキャラクタYMが、同じコパンダでありながら、洋服の色が異なるコパンダ(ここでは、赤色の洋服のコパンダ)に変化し、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功している。 Further, in place of FIG. 99 (Aa6-1), in FIG. 100 (Aa6-3), the navigation character YM of the Copanda is the same Copanda, but a different color of the clothes (here, the red clothes are red clothes). Of the navigation character YM and succeeded in the change effect (promotion effect) of the navigation character YM.

また、図99(アa3−1)に代えて、図100(アb1)では、図98に示した例と同じく、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置208Sが配置されており、この第2表示装置208Sに、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。また、保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、コパンダのナビキャラクタYMが表示されている。さらに、図100(アb1)に示す装飾図柄表示装置208では、爺のキャラクタと「ナビキャラが変化」という文字表示の予告による会話予告が行われており、この会話予告によって変化予告表示が行われている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することが、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは第2表示装置208S)とは別の演出手段(ここでは、装飾図柄表示装置208)によって予告されている。図100(アb2)に示す第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMが、コパンダから、遊技者によって選択できないキャラクタである番長に変化している。 Further, instead of FIG. 99 (Aa3-1), in FIG. 100 (Ab1), as in the example shown in FIG. 98, the second display device 208S is provided below the decorative symbol display device 208 (first display device). Are arranged, and the second display device 208S is provided with a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS, and a pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. .. In the hold icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the base icon bIn. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM of Copanda is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 100 (Abl), a conversation notice is given by the notice of the grandfather's character and the character display "Change in navigation character", and the change notice is displayed by this notice of conversation. It is being appreciated. That is, the fact that the navigation character YM changes is announced by an effect means (here, the decorative symbol display device 208) different from the effect means (here, the second display device 208S) on which the navigation character YM is displayed. There is. In the second display device 208S shown in FIG. 100 (Ab2), the navigation character YM is changed from the copanda to the bancho, which is a character that cannot be selected by the player.

また、図99(アa2)に代えて、図100(アc1)では、スピーカ120が示されている。また、遊技者が図65(9)に示す音量調整ウィンドウVWで設定した音量レベルと、図65(3)に示す輝度調整ウィンドウBWで設定した輝度(光量)レベルが、「ユーザ設定値」として装飾図柄表示装置208の左下に記されている。この例では共に3レベルである。また、この例におけるパチンコ機100では、遊技者が設定した音量や輝度が、演出に実行時に強制的に変更されて、スピーカ120から出力されたり、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDが発光する場合があるため、「実設定値」として装飾図柄表示装置208の右下に記されている。このことは、以降の例においても同じである。図100(アc2)では、「激熱」予告が行われる可能性があることを、「激熱」予告が行われる可能性がある演出手段とは別の演出手段であるスピーカ120で報知している。この際のスピーカ120の音量(実設定値)は、ユーザ設定値に一致している。その後、図100(アc3)では、「激熱」予告が実行され、装飾図柄表示装置208には「激熱」という文字が大きく表示され、スピーカ120から音出力が行われるとともに、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が発光している。「激熱」予告実行時の音量(実設定値)は、ユーザ設定値を越え、レベル5であり、輝度(実設定値)も、ユーザ設定値を越え、レベル5である。すなわち、遊技者が設定した音量レベルよりも大きな音量で出力され、遊技者が設定した輝度レベルよりも高い輝度で発光している。なお、演出実行時に、音量や輝度が、ユーザ設定値を越える他、強制的にユーザ設定値を下回る場合もある(以下、同じ)。また、音量や輝度が強制的に変化するタイミングは、この例に限定されず、例えば、激熱接近中の音が出力されるタイミングで輝度も変化してもよいし、激熱接近中の音が出力される間に音量や輝度が変化してもよい。また、或る特定の演出実行時には、音量と輝度のうち音量のみがユーザ設定値を越えて出力される場合もあれば、輝度のみがユーザ設定値を越えて発光する場合もあれば、この例のように両方が越える場合もある。 Further, instead of FIG. 99 (a2), the speaker 120 is shown in FIG. 100 (a1). Further, the volume level set by the player in the volume adjustment window VW shown in FIG. 65(9) and the brightness (light amount) level set in the brightness adjustment window BW shown in FIG. 65(3) are set as “user set values”. It is written on the lower left of the decorative pattern display device 208. In this example, both are 3 levels. Further, in the pachinko machine 100 in this example, the volume and the brightness set by the player are forcibly changed at the time of execution to the effect and output from the speaker 120, or the game board lamp 442 or/and the game underframe. Since the LED such as the lamp 452 may emit light, it is written in the lower right of the decorative symbol display device 208 as “actual setting value”. This also applies to the following examples. In FIG. 100 (ac2), the speaker 120, which is a production means different from the production means in which the "hot heat" is likely to be announced, is notified that the "hot heat" is likely to be given. ing. The volume of the speaker 120 (actual setting value) at this time matches the user setting value. After that, in FIG. 100 (ac3), a notice of “intense heat” is executed, the characters “intense heat” are displayed in large size on the decorative pattern display device 208, and sound is output from the speaker 120 and the game board is used. The lamp 442 and the game underframe lamp 452 are emitting light. The volume (actual setting value) at the time of execution of the "heat" notice exceeds the user setting value and is level 5, and the luminance (actual setting value) also exceeds the user setting value and is level 5. That is, the output is made at a volume higher than the volume level set by the player, and light is emitted at a higher brightness than the brightness level set by the player. It should be noted that, when the performance is executed, the volume and brightness may exceed the user-set value or may be forcedly below the user-set value (the same applies hereinafter). Further, the timing at which the volume and the brightness are forcibly changed is not limited to this example. For example, the brightness may change at the timing when the sound during the intense heat approach is output, or the sound during the intense heat approach may be changed. The volume and brightness may change while is output. In addition, when a certain effect is executed, only the volume out of the volume and the brightness may be output exceeding the user set value, or only the brightness may be emitted above the user set value. There are also cases where both exceed.

なお、音量と輝度のユーザ設定は、図65を用いて説明したような便利な音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWが用意されていない遊技台であっても可能な場合があり、遊技者が音量や輝度を設定できる遊技台であればよい。また、ここにいう画像の解像度や、画像の色合い等を遊技者が設定(調整)できる場合にも、ここでの技術的思想を適用することができる(以下、同じ。)。 It should be noted that the user settings of the volume and the brightness may be possible even on a game console that does not have the convenient volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW as described with reference to FIG. Any gaming machine that can set the volume and brightness may be used. Further, the technical idea here can be applied (hereinafter the same) even when the player can set (adjust) the resolution of the image, the hue of the image, and the like.

以上、図100を用いて説明した種々の技術的思想は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。
図101は、スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。
As described above, the various technical ideas described with reference to FIG. 100 can be applied to the effect examples described so far and can also be applied to the effect examples described later.
FIG. 101 is a table summarizing songs that can be output from the speaker 120.

ここでの例における遊技台では、スピーカ120から出力される楽曲をユーザが選択することができる場合がある。図101の表における通し番号の1〜11は、大当りの連荘回数に応じて、ユーザが選択可能になる楽曲である。例えば、大当りを15連荘しないと、楽曲「大盤振舞じゃ」は選択することができない。また、複数の楽曲が選択可能になってもよい。例えば、大当りを15連荘すると、通し番号の1〜11の総ての楽曲が選択可能になる。 In the game console in the example here, the user may be able to select the music output from the speaker 120. The serial numbers 1 to 11 in the table of FIG. 101 are songs that can be selected by the user according to the number of consecutive big villas. For example, if the jackpot is not run for 15 consecutive nights, the song "Ohaku- Behavior" cannot be selected. Also, a plurality of songs may be selectable. For example, if 15 big jackpots are selected, all the songs with serial numbers 1 to 11 can be selected.

また、通し番号の12の楽曲は、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)にチャンスボタン136を5回操作すると選択可能になる楽曲であり、裏ボタンナビモードに設定されている場合は、大当り開始インターバル中に、チャンスボタン136を操作することについての案内が報知されるが、裏ボタンナビモード非設定の場合は報知されない。なお、裏ボタンナビモード設定時も案内が報知されなくてもよいし、反対に裏ボタンナビモード非設定の場合にも案内が報知されてもよい。 Also, the song with the serial number 12 is a song that can be selected by operating the chance button 136 five times during the jackpot start interval (during the jackpot start effect execution). When the back button navigation mode is set, the jackpot is hit. Guidance about operating the chance button 136 is notified during the start interval, but is not notified when the back button navigation mode is not set. The guidance may not be notified even when the back button navigation mode is set, or conversely, the guidance may be notified even when the back button navigation mode is not set.

また、通し番号の13と14の楽曲は、特定リーチで大当りした場合を条件に選択可能になる楽曲である。ここにいう「コラボSP」とは、複数のキャラクタが共演するスーパーリーチ演出(例えば、剣豪リーチにて吉宗とパンダが共演するスーパーリーチ演出など)のことであり、「SPリーチ中に楓登場で大当り」とは、スーパーリーチ中のカットイン画像でプレミアキャラクタの「楓」が登場して大当りしたことである。
図102は、図101を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。
The songs with serial numbers 13 and 14 are songs that can be selected on condition that a big hit is made in a specific reach. "Collaboration SP" here refers to a super-reach production in which multiple characters co-star (for example, a super-reach production in which Yoshimune and Panda co-star in a swordsman reach). The "big hit" is a big hit when the premier character "Kaede" appeared in the cut-in image during super reach.
102 is a diagram showing an example in which the music selection described with reference to FIG. 101 is performed.

図102(イ1)では、確変状態(特図高確率普図高確率状態)であり、第1装飾図柄の高速変動中である。図102(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右下には第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数も3である。また、このパチンコ機100は特図2優先変動機であり、図102では、特図2の保留アイコンh21〜h23のみ図示している。これら3つの保留アイコンh21〜h23はいずれも、デフォルトの表示態様である。また、大当り3連荘目である。さらに、図102(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右上の曲名表示部MNには、現在出力されている楽曲の曲名(ここではデフォルトの「そこにあるかもしれない」)が表示されており、スピーカ120からは、その曲名の楽曲が出力されている。すなわち、ここで出力されている楽曲は、確変状態中で出力されている楽曲になる。さらに、曲名表示部MNの左側には、操作キーユニット137の上下キー137u,dのアイコンが表示されており、上下キー137u,dを操作することによって楽曲選択可能なことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208には宇宙の背景画面が表示されており、宇宙の背景画面は、確変状態用の背景画面である。 In FIG. 102(a1), it is a probable variation state (special figure high probability general figure high probability state), and the first decorative symbol is changing at high speed. The second hold number display is displayed at the lower right of the display screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 102(1), and the hold number of special figure 1 is 3 and the hold number of special figure 2 is also. It is 3. Further, this pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variation machine, and in FIG. 102, only the holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are shown. All of these three hold icons h21 to h23 are default display modes. It is also the third consecutive big hit. Further, in the song name display portion MN at the upper right of the display screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 102(A1), the song name of the song currently being output (here, the default “may be there”) is displayed. Is displayed, and the music piece of the music title is output from the speaker 120. That is, the music output here is the music output in the probability changing state. Further, icons of up/down keys 137u, d of the operation key unit 137 are displayed on the left side of the song name display portion MN, and it is informed that the songs can be selected by operating the up/down keys 137u, 137d. A background screen of the universe is displayed on the decorative pattern display device 208, and the background screen of the universe is the background screen for the probability change state.

図102(イ2)では、操作キーユニット137の下キー137dが操作され、同図(イ3)では、曲名表示部MNの曲名が「メガ ギガ サマー」に変更されている。なお、楽曲選択操作から少し遅れて(例えば、500m秒)、スピーカ120から楽曲が出力されるため、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が異なる期間がある。なお、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が一致するように構成されていてもよい。図102(イ4)では、スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。楽曲変更が行われると、楽曲が先頭から出力されるが、例えば、電源投入やRTC(Real Time Clock)演出によって曲が流れるタイミングや時間が決まっている場合や前回出力されたときの続きから出力される場合には、途中から出力されてもよい。 In FIG. 102(a2), the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated, and in FIG. 102(a3), the music title of the music title display portion MN is changed to "mega giga summer". Since the music is output from the speaker 120 a little after the music selection operation (for example, 500 msec), there is a period in which the music name of the music name display portion MN and the music actually output from the speaker 120 are different. Note that the song title of the song title display portion MN and the song actually output from the speaker 120 may be configured to match. In FIG. 102 (a4), the song “Mega Giga Summer” is also output from the speaker 120. When the music is changed, the music is output from the beginning, but, for example, when the timing or time when the music flows is determined by turning on the power or RTC (Real Time Clock) production, or from the continuation of the previous output. If so, it may be output from the middle.

図102(イ5)では、特図2の保留が増加し、特2は満タンになる(装飾図柄行事装置208の右下に表示されている保留数表示が4に更新されている)が、第4保留アイコンの表示開始は保留数表示が4に更新されるよりも少し遅れており、同図(イ6)では、先読み予告の表示態様(白点滅)の第4保留アイコン24が表示されている。その後、特図2の保留が3個消化され、図102(イ8)では、特図2の図柄停止が行われ、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、特図2の残り保留数は1であり、第1保留アイコンh21は、赤色の表示態様に変化している。 In FIG. 102 (a5), the number of special maps 2 is increased and the special 2 is full (the number of reservations displayed at the lower right of the decorative symbol event device 208 is updated to 4). , The display start of the fourth hold icon is a little later than the display of the hold number display being updated to 4, and in the same figure (B6), the fourth hold icon 24 of the prefetch advance notice display mode (white blinking) is displayed. Has been done. After that, the three special maps 2 are reserved, and in FIG. 102(a8), the symbols of the special maps 2 are stopped, and the decorative pattern display device 208 displays the combination of the decorative patterns that are missing. There is. In addition, the number of remaining reservations of special figure 2 is 1, and the 1st reservation icon h21 changes to the display mode of red.

図102(イ9)では、特図2の最後の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始されている。図102(イ10)の状態でも、選択されている楽曲は依然として「メガ ギガ サマー」であり、同図(イ11)では、番長のキャラクタC11が出現し、楽曲変更予告が行われている。楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を他の楽曲に強制的に変更してしまう演出を含んだ大当り予告であって、通常予告であってもよいし、先読み予告に適用してもよい。本例では、楽曲変更予告が表示されたことにより、楽曲変更予告が表示された図柄変動について大当り確定(または、大当り濃厚)を予告しているが、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれの場合があってもよい。例えば、登場したキャラクタの番長のテーマソングである「轟けDREAM」が出力されれば成功(大当りの期待度が高い、または大当り確定(大当り濃厚であってもよい))であるが、「轟けDREAM」が出力されない場合は失敗となり、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれとなる場合があってもよい。なお、「轟けDREAM」が出力されず楽曲変更予告が失敗となった場合であっても他の演出(例えば、復活演出)によって大当りが確定されたことを報知してもよい。また、楽曲変更予告が表示されることで楽曲変更予告が表示された図柄変動の次変動以降について大当り確定(または大当り濃厚)/または楽曲変更予告以外の予告が行われた場合よりも大当りの期待度が高いことを予告する先読み予告を行ってもよい。また、楽曲変更予告が失敗した場合であっても、他の演出(例えば、復活演出)によって必ず大当り確定であることが報知されるように構成されていてもよい。ただし、楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を強制的に代えてしまうという、場合によっては遊技者にとって迷惑な演出になりかねないため、その代償として、楽曲変更予告が開始されれば大当り確定としてもよい。 In FIG. 102 (a9), the last hold of special figure 2 is exhausted, and the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208. Even in the state of FIG. 102 (B10), the selected song is still “Mega Giga Summer”, and in FIG. 102 (B11), the bancho character C11 appears and a song change notice is given. The song change notice is a big hit notice that includes the effect of forcibly changing the song selected by the player to another song, and may be a normal notice or may be applied to a look-ahead notice. .. In this example, since the song change notice is displayed, the jackpot confirmation (or the jackpot richness) is announced for the symbol variation for which the song change notice is displayed, but the symbol variation for which the song change notice is displayed is lost. There may be cases. For example, if "Todoroke DREAM", which is the theme song of the character that appeared, is successful (the expectation of the jackpot is high, or the jackpot is confirmed (the jackpot may be rich)). If "" is not output, it may be a failure, and the symbol variation in which the music change notice is displayed may be out of order. In addition, even when "Todoroke DREAM" is not output and the music change notice fails, it may be notified that the big hit has been confirmed by another effect (for example, revival effect). In addition, when the song change notice is displayed, the big hit is confirmed (or big hit rich) about the next change of the pattern change for which the song change notice is displayed / or the expectation of the big hit is larger than when a notice other than the song change notice is given A look-ahead notice may be made to announce that the degree is high. Further, even if the music change notice fails, it may be configured such that another effect (for example, revival effect) is always notified that the big hit is confirmed. However, the music change notice may be annoying to the player in some cases, for example, the music selected by the player is forcibly replaced, so in return, a big hit if the music change notice is started. It may be confirmed.

図102(イ12)に示すスピーカ120からは、曲変更演出効果音が出力されている。また、スピーカ120にて出力されていた「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力も行われていないが、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されていてもよい。なお、楽曲変更予告で登場した番長のキャラクタC11は片手を上げ、その手が、曲名表示部MNの一部にオーバーラップしている。 A music change effect sound effect is output from the speaker 120 shown in FIG. 102 (A12). Further, although the music of “Mega Giga Summer” output from the speaker 120 is not output, the music of “Mega Giga Summer” may be output. Note that the bancho character C11 that appeared in the song change notice raises one hand, and the hand overlaps a part of the song name display portion MN.

図102(イ13)では、曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されているが、スピーカ120からは何の楽曲も出力されていない。なお、図102(イ12)〜同図(イ15−1)の全ての期間または一部の期間において「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が同図(イ11)に引き続きそのまま出力されてもよいし、楽曲変更予告によって変更された「Distance」がスピーカ120から出力が開始されてもよい。ここで、図101に示すように、「Distance」は、「メガ ギガ サマー」の次に開放される楽曲ではなく、「轟けDREAM」とも異なる楽曲である。ただし、「Distance」は、開放順序でいえば「轟けDREAM」の一つ前の楽曲である。ここでの楽曲変更予告では、このような「Distance」の楽曲を間に挟んで、最終的に「轟けDREAM」が出力されるといった演出になる。なお、図102(イ13)の段階で曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されていてもよい。 In FIG. 102 (a13), the song title of the song title display section MN is changed to “Distance”, but no song is output from the speaker 120. Even if the output of the song “Mega Giga Summer” is continuously output as it is in FIG. 102 (A11) during all or part of the period in FIG. 102 (A12) to (A15-1). Alternatively, the output of “Distance” changed by the music change notice may be started from the speaker 120. Here, as shown in FIG. 101, “Distance” is not a song released next to “Mega Giga Summer” but a song different from “Todoroke DREAM”. However, “Distance” is the song immediately before “Todoroke DREAM” in the release order. The music change notice here has the effect of finally outputting "Roar DREAM" with the music of "Distance" sandwiched in between. In addition, at the stage of FIG. 102 (B13), “Tokeke DREAM” may be displayed in the song title display portion MN.

図102(イ14)では再び、スピーカ120から、曲変更演出効果音が出力され、番長のキャラクタC11は片手を上げている。曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されてから一定期間がたってもスピーカ120からは「Distance」の楽曲は出力されていないが、出力されるようにしてもよい。 In FIG. 102 (A14), the music change effect sound effect is output again from the speaker 120, and the length character C11 is raising one hand. Although the song "Distance" is not output from the speaker 120 even after a certain period of time has elapsed since the song name in the song name display portion MN was changed to "Distance", it may be output.

図102(イ15)では、曲名表示部MNの曲名が「轟けDREAM」に変更され、スピーカ120からは、また曲変更演出効果音が出力されている。曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示された段階で楽曲変更予告は成功としてもよく、図102(イ16)では、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されている。すなわち、曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されると、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が必ず出力される。なお、「轟けDREAM」が表示されても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されず失敗する場合を設けてもよい。 In FIG. 102 (a15), the song title in the song title display section MN is changed to “Todoroke DREAM”, and the speaker 120 outputs the song change effect sound effect again. The song change notice may be successful at the stage when "Todoruke DREAM" is displayed on the song title display portion MN, and the speaker 120 outputs the song "Todoroke DREAM" in FIG. That is, when "Todoruke DREAM" is displayed on the song title display portion MN, the song "Todoroke DREAM" is always output from the speaker 120. It should be noted that it may be possible to provide a case where even if "Todoroke DREAM" is displayed, the music of "Todoroke DREAM" is not output from the speaker 120 and the operation fails.

また、本例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず「轟けDREAM」が出力されるが、図102(イ15)で、曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示された場合は失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」が出力されてもよい。あるいは、図102(イ15)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されたままである場合も失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「Distance」が出力されてもよいし、遊技者が選択していた曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示され、「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が開始されてもよい。 Also, in this example, when the song change notice is displayed, “Roar DREAM” is always output, but the original “Mega Giga Summer” is displayed in the song name display area MN in FIG. 102 (B15). If it fails, it is a failure (disappearance), and then the speaker 120 may output "mega giga summer". Alternatively, when “Distance” is still displayed in the song title display portion MN at the timing of FIG. 102 (B15), it is also a failure (disconnection), and then “Distance” may be output from the speaker 120. The original “Mega Giga Summer” may be displayed on the song name display portion MN selected by the player, and the output of the song “Mega Giga Summer” may be started.

なお、図102(イ13)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されるか、「メガ ギガ サマー」の次に開放される「君のカケラ」が表示されるかによって、当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。すなわち、「Distance」が表示された場合の方が、「君のカケラ」が表示された場合より、大当りの期待度が高くでもよい。 Depending on whether "Distance" is displayed or "Kimi no Kakera" to be released next to "Mega Giga Summer" is displayed in the song title display area MN at the timing of FIG. It may represent the degree of expectation of a jackpot for fluctuations and/or symbol fluctuations within a hold. That is, the expectation of a big hit may be higher when "Distance" is displayed than when "Kimi no Kakera" is displayed.

なお、楽曲変更予告による楽曲の変更回数によって当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。例えば、楽曲変更予告により楽曲が1回変更された場合よりも、楽曲が2回変更された場合の方が当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りしやすいように構成されていてもよい。また、楽曲変更予告により特定回数(例えば、7回)楽曲が変化した場合は、当該変動および/または保留内の図柄変動が大当り確定(または大当り濃厚)であってもよい。逆に楽曲変更予告により特定回数(例えば、1回)楽曲が変化した場合はハズレ確定であってもよい。 In addition, you may express the expectation degree of the big hit about the said fluctuation|variation and/or the fluctuation|variation of symbols in pending|holding by the frequency|count of the change of the music by music change notice. For example, when the music is changed twice due to the music change notice, the change and/or the pending pattern change may be more easily hit when the music is changed twice. .. Further, when the music changes a certain number of times (for example, 7 times) due to the music change notice, the fluctuation and/or the symbol fluctuation in the hold may be a big hit confirmation (or a big hit rich). On the contrary, if the music has changed a certain number of times (for example, once) due to the music change notice, the loss may be confirmed.

また、図102(イ16)に示す装飾図柄表示装置208には、「轟けDREAM」のアニメーションも表示されている。そして、図102(イ19)に示す装飾図柄表示装置208には、確変付き大当りの組合せである「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が揺れ表示されており、同図(イ20)では、その組合せで確定表示されている。この例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず楽曲が「轟けDREAM」に変更され、その後スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されて、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーション(歌詞表示を含む)が表示されて大当りとなる。なお、楽曲変更予告が表示されて、楽曲が「轟けDREAM」となっても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力される、および/または、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーションが表示されない場合があるように構成されていてもよい。つまり、楽曲変更予告が表示され特定の楽曲に変更されても、次にその楽曲に対応する演出表示が行われなければハズレとなる場合があってもよい。
図103は、図102に示す例の続きを示す図である。
Further, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 102 (B16), the animation of “Todoroke DREAM” is also displayed. Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 102 (B19), "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7", which is a combination of the jackpot with probability variation, is swayingly displayed. In 20), the combination is confirmed and displayed. In this example, when the song change notice is displayed, the song is always changed to “Todoroke DREAM”, and then the song “Todoroke DREAM” is output from the speaker 120, and “Todoroke DREAM” is displayed on the decorative pattern display device 208. An animation (including lyrics display) is displayed, which is a big hit. Even if the music change notice is displayed and the music becomes "Roar DREAM", the music of "Roar DREAM" is output from the speaker 120 and/or "Roar DREAM" is displayed on the decorative pattern display device 208. The animation may not be displayed in some cases. In other words, even if the music change notice is displayed and the music is changed to a specific music, it may be lost unless the effect display corresponding to the music is performed next time.
FIG. 103 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG.

図103(イ21)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示され、スピーカ120からは、大当り開始BGMが出力されており、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)である。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 103 (a21), the start screen of the big hit game is displayed, and the big hit start BGM is output from the speaker 120, during the big hit start interval (while the big hit start performance is being executed). Is.

図103(イ22)のタイミングは、1ラウンド目が開始された直後のタイミングである。この例における大当り遊技演出では、1ラウンド目と2ラウンド目が楽曲セレクト期間になる。装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目が開始されると、自動的に楽曲セレクト画面が表示される。なお、楽曲セレクトを遊技者の意志で開始できるようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の操作等で楽曲セレクト画面を呼び出すことができるようにしてもよい。なお、楽曲セレクト期間であっても、楽曲の選択が終了すれば、楽曲セレクト画面が消えて、ラウンド演出が開始される。なお、装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目であることを表す表示(「1R」)や、出球数(賞球数)の表示(0pt)も行われている。 The timing of FIG. 103 (a22) is the timing immediately after the start of the first round. In the jackpot game production in this example, the first round and the second round are music selection periods. When the first round is started, the decorative pattern display device 208 automatically displays the music selection screen. Note that the music selection may be started by the player's will, and in this case, the music selection screen may be called by operating the chance button 136 or the like. Even during the music selection period, when the selection of the music ends, the music selection screen disappears and the round effect is started. The decorative symbol display device 208 also displays a display indicating that it is the first round (“1R”) and a display of the number of balls (prize number) (0 pt).

楽曲セレクト画面には、楽曲開放リストGRが表示されている。今回の大当りで4連荘を達成したことから、楽曲開放リストGRには、「キセキの宇宙」が新たに追加され、選択可能になっている。この「キセキの宇宙」の表示には「New」のマークが付されている。なお、本例では、新たに追加された楽曲を楽曲開放リストGRの二段目に表示するように構成されているため、すでに開放されている「そこにあるかもしれない」および「メガ ギガ サマー」が非表示となっている。ここでは、新たに開放された「キセキの宇宙」が選択されている状態であり、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」のサビの部分が出力されている。この楽曲開放リストGRには、先の「轟けDREAM」は表示されておらず、「轟けDREAM」は選択不能である。ただし、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、「轟けDREAM」が開放されてもよい。この場合、「轟けDREAM」の、楽曲開放リストGRにおける表示位置は、前回までに開放された曲(「君のカケラ」)の直下の位置であってもよいし、今回開放された「キセキの宇宙」の直下の位置であってもよい。あるいは、図103に示すように開放順番が6番目の楽曲であるため、先頭の曲から数えて6曲目の位置であってもよいが、この場合には、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に挟まれることになる。また、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、今回の連荘数に対応して解放される楽曲(「キセキの宇宙」)と、「轟けDREAM」の楽曲のうち、「轟けDREAM」のみが開放されてもよく、あるいは両方の楽曲が開放されてもよい。 A music release list GR is displayed on the music selection screen. Since we have achieved 4 consecutive villas in this big hit, "Space of Kiseki" is newly added to the music release list GR and it is selectable. The mark "New" is attached to the display of "the universe of miracle". In this example, since the newly added music is displayed in the second row of the music release list GR, “may be there” and “mega giga summer” which have already been released. Is hidden. Here, the newly opened "space of miracle" is selected, and the speaker 120 outputs the chorus portion of "space of miracle". In the music release list GR, the above-mentioned "Todoroke DREAM" is not displayed, and "Todoroke DREAM" cannot be selected. However, when the production of "Roar DREAM" is executed, the "Roar DREAM" may be released. In this case, the display position of “Todoroke DREAM” in the music release list GR may be a position directly below the previously released song (“Kimi no Kakera”) or the “Kiseki no Ie” that was released this time. It may be a position directly under the "universe". Alternatively, as shown in FIG. 103, since it is the sixth song in the release order, it may be at the position of the sixth song counting from the beginning song, but in this case, three question marks are displayed side by side. You will be pinched. In addition, when the production of "Todoroke DREAM" is executed, "Todoroke DREAM" among the songs released according to the number of consecutive holidays ("Kiseki no Universe") and "Todoroke DREAM" Only one may be open, or both songs may be open.

図103(イ24)では、下キー137dを操作して、楽曲開放リストGR中の、「キセキの宇宙」の表示の下のクエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられている。クエスチョンマークが3つ並んだ表示は、未解放の表示であり、曲名も不明である。すなわち、楽曲開放リストGRでは、この先、何の楽曲が開放される予定であるかは不明である。なお、図103(イ24)のタイミングでは、アタッカーに遊技球が入賞し始めている。 In FIG. 103 (a24), the down key 137d is operated, and the cursor csd is aligned with the display of three question marks below the display of "space of miracle" in the music release list GR. The display with three question marks in a row is an unreleased display and the song title is unknown. That is, in the music release list GR, it is unknown what music will be released in the future. It should be noted that at the timing of FIG. 103 (B24), the game ball has begun to win the attacker.

クエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられると、自動的に下方に向けたスクロールが開始され(図103(イ25))、カーソルcsdは末尾まで行って、先頭の「そこにあるかもしれない」に戻る。なお、自動的に下方に向けたスクロールに代えて、遊技者自身の操作でスクロールするようにしてもよい。また、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に代えて、将来開放予定の曲名を薄く表示してもよい。あるいは反対に、開放されていない曲があること自体を報知しなくてもよい。すなわち、楽曲開放リストGRには、クエスチョンマークが3つ並んだ表示自体は表示されず、開放された曲名のみが表示されていてもよい。 When the cursor csd is aligned with the display where three question marks are lined up, scrolling downward is automatically started (Fig. 103 (a25)), and the cursor csd goes to the end and "there is there" Maybe". Note that instead of automatically scrolling downward, scrolling may be performed by the player's own operation. Further, instead of displaying three question marks side by side, the titles of songs scheduled to be released in the future may be displayed lightly. Alternatively, on the contrary, it is not necessary to notify that there is a song that has not been released. That is, in the music release list GR, the display itself in which three question marks are arranged side by side may not be displayed, and only the released music title may be displayed.

図103(イ27)でも、自動スクロールは終了せず、スピーカ120からは「キセキの宇宙」のサビの部分が繰り返し出力されている。なお、楽曲セレクト中は、各楽曲の一部(この例ではサビ部分)がループするように出力されるが、ループしなくてもよく、例えば、ある一定期間の出力が終わったら、次の楽曲に自動的に移ってもよいし、次が選択されるまで楽曲が出力されなくてもよい。また、各楽曲の先頭から全部を出力してもよく、楽曲の途中(例えばサビの部分)から後ろを全部出力してもよい。 Also in FIG. 103 (B27), the automatic scrolling is not completed, and the chorus part of "the universe of miracle" is repeatedly output from the speaker 120. Note that during music selection, a part of each music (chorus in this example) is output so as to loop, but it is not necessary to loop, for example, after outputting for a certain period of time, the next music is output. May be automatically transferred to, or the music may not be output until the next is selected. Further, all of the music pieces may be output from the beginning, or all of the music pieces from the middle (for example, the chorus portion) to the back may be output.

図103(イ28)でも、自動スクロールは終了しておらず、カーソルcsdは先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っていないが、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」に代えて「そこにあるかもしれない」のサビの部分の出力が開始されている。なお、「そこにあるかもしれない」にカーソルcsdが合わせられるまで「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力されないように構成されていてもよい。図103(イ30)には、カーソルcsdが自動スクロールによって、楽曲開放リストGRの末尾まで到達した様子が示されており、同図(イ31)では、カーソルcsdが先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っており、自動スクロールが終了している。本来であればカーソルcsdが対象となる楽曲の表示にカーソルが合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)にスピーカ120から楽曲の表示に対応する楽曲の出力が開始されるが、「そこにあるかもしれない」が自動スクロールの途中で出力されているため、図103(イ31)では同図(イ30)の時点で出力されていた楽曲の続きがそのまま出力されている。なお、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」に合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)に、新たに「そこにあるかもしれない」の楽曲が「そこにあるかもしれない」のサビの部分の先頭(すなわち、楽曲セレクトで出力される楽曲の先頭)から新たに開始されてもよい。 Also in FIG. 103 (B28), the automatic scrolling has not ended, and the cursor csd has not returned to the head "May be there", but from the speaker 120, instead of "the miracle universe," It may be there." The chorus portion of the output has started. Note that it may be configured so that the music "may be there" is not output until the cursor csd is placed at "may be there". FIG. 103 (B30) shows that the cursor csd has reached the end of the music release list GR by automatic scrolling. In FIG. 103 (B31), the cursor csd may be at the top "May be there". I don't know," and the automatic scrolling has ended. Normally, the cursor csd corresponds to the display of the music from the speaker 120 after the cursor is placed on the display of the target music (may be at the same time as the alignment or before the alignment). The music is started to be output, but "May be there" is being output during the automatic scrolling, so the music that was being output at the time of (a30) in FIG. 103 (B31) is output. The continuation of is output as it is. It should be noted that after the cursor csd is aligned with "may be there" (may be at the same time as alignment, or may be before alignment), "may be there" newly. May be newly started from the beginning of the chorus part of "may be there" (that is, the beginning of the song output by the song selection).

その後、下キー137dが一回操作され、カーソルcsdは、図103(イ33)に示すように「メガ ギガ サマー」の表示に合わされる。この状態で、図103(イ34)に示すようにチャンスボタン136が操作され、「メガ ギガ サマー」に決定される。図103(イ35)に示す楽曲開放リストGRでは、決定された「メガ ギガ サマー」の表示が赤色に表示されており、スピーカ120からは楽曲決定音が出力されている。 After that, the down key 137d is operated once, and the cursor csd is brought into alignment with the display of "mega giga summer" as shown in FIG. In this state, the chance button 136 is operated as shown in FIG. 103 (A34), and "mega giga summer" is determined. In the music release list GR shown in FIG. 103 (a35), the display of the determined "mega giga summer" is displayed in red, and the speaker 120 outputs the music determination sound.

こうして楽曲が決定されると、楽曲セレクト画面から、ラウンド演出画面に切り替わる。図102(イ36)に示す装飾図柄表示装置208には、2ラウンド目のラウンド演出画面が表示されており、装飾図柄表示装置208の左下に選択された楽曲のタイトル「メガ ギガ サマー」が表示されている。また、スピーカ120からは、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。選択された楽曲は、ラウンド演出開始時に先頭から出力される。なお、楽曲選択時に、サビ部分だけでなく楽曲の先頭から全部出力される場合は、ラウンド演出開始時に、その続きから出力されるようにしてもよい。 When the music is decided in this way, the music selection screen is switched to the round effect screen. The decorative design display device 208 shown in FIG. 102 (a36) displays the round effect screen of the second round, and the title "Mega Giga Summer" of the selected song is displayed at the lower left of the decorative design display device 208. Has been done. Moreover, the music of "Mega Giga Summer" is output from the speaker 120. The selected song is output from the beginning when the round effect is started. If all the music is output from the beginning of the music as well as the chorus when selecting the music, the music may be output from the continuation at the start of the round effect.

また、図102(イ15−1)に代えて、図103(イ15−2−1)では、装飾図柄表示装置208ので曲名表示部MNに、「CREA」の曲名が表示されている。この曲名の楽曲は、図101に示す表に入っていない楽曲である。すなわち遊技者が選択不能な楽曲である。図102(イ15−2−2)に示すスピーカ120からは、「CREA」の楽曲が出力されており、装飾図柄表示装置208には、「CREA」のキャラクタのアニメーションが表示されるとともに、「CREA」の楽曲の歌詞も表示されている。このように、遊技者が選択不能な楽曲が出力されるようになった場合は、大当りの期待度が高い、あるいは大当り確定であってもよい。ただし、ハズレる場合を含んでいてもよい。また、その後の、遊技者による楽曲選択において、「CREA」の楽曲は、一度出力されたことから、楽曲開放リストGR中に選択可能な楽曲の一つとして追加されてもよいし、あるいは反対に、追加することが禁止されてよい。また、大当り遊技中の楽曲選択では選択可能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択不能としてもよいし、その逆に、大当り遊技中の楽曲選択では選択不能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択可能としてもよい。 Further, in place of FIG. 102 (B15-1), in FIG. 103 (B15-2-1), the song name of “CREA” is displayed in the song name display portion MN of the decorative pattern display device 208. The song with this song name is a song not included in the table shown in FIG. That is, the music cannot be selected by the player. The music "CREA" is output from the speaker 120 shown in FIG. 102 (A15-2-2), and the animation of the character "CREA" is displayed on the decorative pattern display device 208, and " The lyrics of the song "CREA" are also displayed. As described above, when a music piece that cannot be selected by the player is output, the expectation of a big hit may be high or the big hit may be confirmed. However, it may include a case of losing. Further, in the subsequent music selection by the player, the music of "CREA" may be added as one of the selectable music in the music release list GR since it has been output once, or vice versa. , Adding may be prohibited. In addition, it may be selectable in the song selection during the big hit game, and may not be selectable in the song selection during the symbol change. On the contrary, it may not be selected in the song selection during the jackpot game, and may be selected in the song selection during the symbol change. It may be possible.

図104は、図14(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。 FIG. 104 is a diagram showing an example of effects by the effect device 206 shown in FIG.

図104(ウa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (a1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed. In addition, one hold of special figure 1 is accumulated, and the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

また、この図104では、図100(アc1)と同様に、各図の装飾図柄表示装置208の左下に「音量」および「輝度」の「ユーザ設定値」を記し、右下に「音量」および「輝度」の「実設定値」を記している。また、実際に実行されている演出のうちの「BGM」、「SE(効果音)」、「発光」の種類も記している。 Further, in FIG. 104, similar to FIG. 100 (ac1), “volume” and “user setting value” of “luminance” are written in the lower left of the decorative symbol display device 208 of each figure, and “volume” is in the lower right. And "actual setting value" of "brightness". Further, the types of “BGM”, “SE (sound effect)”, and “light emission” of the effects that are actually executed are also described.

図104(ウa1)では、図柄変動用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 104 (a1), the symbol variation BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user setting value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are in accordance with the symbol variation lamp pattern. Light is emitted at the same three levels of brightness as the user set value.

なお、音量や輝度を強制的に実設定値にするには、演出制御データ自身が、ユーザ設定値を無視して演出データで規定した値で実行することを指示してもよいし、ユーザ設定値を無視する演出がまとめられたテーブルによって副制御部400,500側が自己管理してもよいし、主制御部300からのコマンドに基づいて管理してもよい。 In order to forcibly set the volume and the brightness to the actual set values, the effect control data itself may instruct to ignore the user set values and execute the values set by the effect data. The sub-control units 400 and 500 may perform self-management based on a table in which effects for which values are ignored are summarized, or may be managed based on a command from the main control unit 300.

図104(ウa3)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208で仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。図104(ウa3)では、スーパーリーチ発展用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 104 (a3), a super reach effect (swordsman reach effect) is developed, and the left symbol temporarily stopped on the decorative symbol display device 208 moves to the upper left of the decorative symbol display device 208, and also temporarily stopped. The right symbol that is present moves to the upper right of the decorative symbol display device 208. In FIG. 104 (a3), the super-reach development BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are displayed according to the super-reach development lamp pattern. Emits light with the same three levels of brightness as the user set value.

図104(ウa4)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。この状態で、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。図104(ウa4)では、BGMは消え、スーパーリーチ発展時時役物可動時効果音が、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展時役物可動時ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdや、導光板ILといった役物が演出動作を行っているが、音量、輝度はユーザ設定値のままである。 In FIG. 104 (a4), the first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate, and each of them advances from the initial position toward the front side of the decorative symbol display device 208, and is displayed on the decorative symbol display device 208. It overlaps from the front side. In this state, the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is shown on the light guide plate IL in an easily visible manner. In FIG. 104 (a4), the BGM disappears, and the sound effect during super reach development time role moving object is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value. According to the pattern, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light with the same three levels of brightness as the user set value. As described above, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd and the auditors such as the light guide plate IL perform the production operation, but the volume and the brightness remain at the user-set values.

なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、適宜のタイミングで、初期位置に一旦戻る。 It should be noted that the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd temporarily return to the initial positions at appropriate timings.

図104(ウa6)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景画面で、主人公の殿様と敵役の剣豪が決闘を行い、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。図104(ウa6)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (a6) displays the scene after the main character and the enemy swordsman duel in the wilderness background screen and the swordsman and swordsman slash each other. In FIG. 104 (wa6), the BGM for super reach is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the lamp 442 for the game board and the lamp 452 for the game underframe according to the lamp pattern for the super reach, Light is emitted at the same three levels of brightness as the user set value.

図104(ウa7−1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている。図104(ウa8)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(ウa9)では残時間表示メータMTのゲージが減っており、その後、同図(ウa10)に示すように、操作有効期間内のタイミングで、チャンスボタン136が操作される。この間(図104(ウa7−1)〜図104(ウa11−1)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、スーパーリーチ結果煽り用効果音も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、ボタン演出は、音量、輝度の設定が変わる演出が開始するかもしれないといった示唆に相当する場合があってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (a7-1), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the button effect is started. In FIG. 104 (c8a), the operation valid period of the chance button 136 has started, and in FIG. 104 (c9a), the gauge of the remaining time display meter MT has decreased, and thereafter, as shown in (c10a). The chance button 136 is operated at a timing within the operation valid period. During this period (FIG. 104 (Wa7-1) to FIG. 104 (Wa11-1)), the super reach BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the super reach result inciting sound effect is generated. Is also output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the gaming board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light at the same three levels of brightness as the user set value in accordance with the pattern variation lamp pattern. Note that the button effect may correspond to a suggestion that an effect in which the volume and brightness settings are changed may start.

図104(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、図104(ウa11−1)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示からエフェクト画像Ed2の表示に切り換えられる。チャンスボタン136が操作されことに応じた図104(ウa11−1)では、BGMが消え、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルでスピーカ120から出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。すなわち、音量、輝度ともに強制的に上がっている。 In response to the chance button 136 being operated in FIG. 104 (Ua10), in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (Ua11-1), the effect image is displayed from the scene after the lord and the swordsman slash each other. The display is switched to Ed2. In FIG. 104 (wa11-1) in response to the operation of the chance button 136, BGM disappears, and the jackpot confirmation sound effect is output from the speaker 120 at 5 levels exceeding the user setting value. In accordance with the lamp pattern, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 also emit light with five levels of brightness exceeding the user set value. That is, both the volume and the brightness are forcibly increased.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、図104(ウa11−1)で説明した演出は実行される。ただし、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、一旦ハズレ図柄を仮停止して、復活演出を行うようにしてもよい。 Even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the effect described in FIG. 104 (wa11-1) is executed. However, when the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the lost design may be temporarily stopped and the revival effect may be performed.

図104(ウa12)では、再び、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。そして、図104(ウa13)では、千両箱役物224Hが動作して初期位置から下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側でオーバーラップし、同図(ウa14)では、導光板ILの発光が再び行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。この間(図104(ウa12)〜図104(ウa14))も、図104(ウa11−1)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルで出力され、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、大当り確定用ランプパターンに従って、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。 In FIG. 104 (a a12), again, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate, and respectively advance from the initial position toward the front side of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device. 208 overlaps from the front side. Then, in FIG. 104 (wa13), the thousand-box box accessory 224H operates and moves downward from the initial position, and the decorative symbol display device 208 and the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. In (a14) of the same drawing, the light guide plate IL emits light again, and a pattern simulating a predetermined effect image is shown on the light guide plate IL in an easily visible manner. In the meantime (FIG. 104 (wa12) to FIG. 104 (wa14)), similarly to FIG. 104 (wa11-1), the big hit confirmation sound effect is output from the speaker 120 at five levels exceeding the user set value. Then, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 also emit light with 5 levels of brightness in accordance with the big hit confirmation lamp pattern, which also exceeds the user set value.

なお、役物が故障等で演出動作を行わなかった場合も、音量・輝度は、ユーザ設定値から変化してもよいし、この場合は変化せずにユーザ設定値のままでもよい。 In addition, even if the accessory does not perform the rendering operation due to a failure or the like, the volume/luminance may change from the user set value, or in this case, the user set value may remain unchanged.

また、図104(ウa7−1)等、ボタン画像136が表示されているときに、音量や輝度が強制的に変化してもよい。すなわち、役物が動作する演出が行われる前に音量や輝度が強制的に変化してもよい。ここでの変化は、ボタン演出の結果予告(引いては大当り予告)になり、このような前変化は、大当り確定演出の一つとして取り扱ってもよい。 Further, the volume and the brightness may be forcibly changed when the button image 136 is displayed, such as in FIG. 104 (a-7-1). That is, the volume and the brightness may be forcibly changed before the effect of operating the accessory is performed. The change here becomes a notice (resultingly, a big hit notice) as a result of the button effect, and such a previous change may be treated as one of the big hit confirmation effects.

また、ここでは、ボタン演出におけるチャンスボタン136の操作に応じて音量や輝度が強制的に変化したが、千両箱役物224H等の役物の動作開始や、その役物の演出位置への移動完了に応じて音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、役物の動作タイミング以外のタイミングでも音量や輝度を強制的に変化させることがあってもよい。また、1回の図柄変動で複数回、音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、1回の図柄変動で最大1回のみ音量や輝度を強制的に変化させてもよい。また、ここでは、音量と輝度が揃って変化しているが、音量のみが変化する場合があってもよく、輝度のみが変化する場合があってもよい(以降においても同じ)。 Further, here, the volume and the brightness are forcibly changed according to the operation of the chance button 136 in the button effect, but the operation of the accessory such as the thousand-box box accessory 224H is started or the movement of the accessory to the effect position is completed. The volume and brightness may be forcibly changed according to the above, or the volume and brightness may be forcibly changed at a timing other than the operation timing of the accessory. Further, the volume and brightness may be forcibly changed a plurality of times by one symbol change, or the volume and brightness may be forcibly changed only once at a maximum by one symbol change. Further, although the volume and the brightness are changed together here, only the volume may be changed, or only the brightness may be changed (the same applies hereafter).

やがて、図104(ウa15)では、導光板ILの発光が終了し、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを副制御部400,500側が受信したことを受けて、千両箱役物224Hが上方に向けて移動を開始し、初期位置に戻っていく。ここで、スピーカ120からの大当り確定効果音が、ユーザ設定値まで引き下げられ、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452の輝度も、ユーザ設定値まで引き下げられている。これは、副制御部400,500側が、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを受信したことによってユーザ設定値に戻っている。 In time, in FIG. 104 (a15), the light emission of the light guide plate IL ends, and the sub-control units 400 and 500 receive the command to return the thousand-carton box accessory 224H to the initial position. It starts moving toward and returns to the initial position. Here, the big hit confirmation sound effect from the speaker 120 is lowered to the user set value, and the brightness of the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 which emit light in accordance with the big hit confirmation lamp pattern also reaches the user set value. It has been lowered. This is returned to the user set value when the sub-control units 400 and 500 receive the command to return the thousand-box box accessory 224H to the initial position.

次いで、図104(ウa16)に示す装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像Ed2がフェードアウトして薄くなって徐々に消えていき、図104(ウa17)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示がフェードインしてくる。また、このタイミングで第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは初期位置に戻り始めている。この間(図104(ウa16)〜図104(ウa17))も、図104(ウa15)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値の音量で出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452も、ユーザ設定値の輝度で発光している。 Next, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (wa16), the effect image Ed2 fades out and becomes faint and gradually disappears. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (wa17), The display of the scene after the swordsmen cut off each other fades in. Further, at this timing, the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd start to return to the initial positions. During this period (FIG. 104 (wa16) to FIG. 104 (wa17)) as well as in FIG. 104 (wa15), the jackpot 120 is outputting the jackpot confirmation sound effect at the volume set by the user. The game board lamp 442 and the game underframe lamp 452, which emit light according to the confirmation lamp pattern, also emit light at the brightness set by the user.

なお、図104(ウa11−1)〜同図(ウa17)のように同じ音データおよび/または発光データである期間において、音量および/または輝度がユーザ設定値から変化し、別の音データおよび/または発光データに切り替わった際に音量および/または輝度がユーザー設定値に戻るように構成されていてもよい。逆に音データおよび/または発光データが1または複数回切り替わる期間をまたいで音量および/または輝度がユーザ設定値から変化してもよい。
図105は、図104に示す例の続きを示す図である。
It should be noted that during the period in which the sound data and/or the light emission data are the same as in FIGS. 104 (a11-1) to (a17), the volume and/or the brightness changes from the user set value, and another sound data is generated. The volume and/or the brightness may be returned to the user-set value when the light emission data is switched to and/or the light emission data. Conversely, the volume and/or the brightness may change from the user-set value over a period in which the sound data and/or the light emission data is switched one or more times.
FIG. 105 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 104.

図105(ウa18)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示が完全に復活している。また、このタイミングでは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、初期位置で停止している。図105(ウa18)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、音量および輝度が元に戻るタイミングは、図104(ウa15)のタイミング(役物(千両箱役物224H)が演出位置から初期位置に向けて戻り始めるタイミング)に限らず、このタイミング(背景表示の切り替えタイミング)であってもよいし、決闘シーンの勝利が確定するタイミング(図105(ウa19−1)のタイミング)であってもよいし、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示するタイミングであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (a18), the display of the scene after the lord and the swordsman slash each other is completely restored. Further, at this timing, the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd are stopped at the initial positions. In FIG. 105 (a18), the super reach win use BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are used according to the super reach win use lamp pattern. Emits light with the same three levels of brightness as the user set value. Note that the timing at which the volume and the brightness return to their original positions is not limited to the timing in FIG. 104 (wa15) (the timing at which the accessory (thousand box accessory 224H) begins to return from the effect position toward the initial position), but this timing (background (Display switching timing), a timing at which the victory of the duel scene is confirmed (timing in FIG. 105 (wa a19-1)), or a timing at which the combination of decorative symbols for the big hit is stopped and displayed. May be

図105(ウa19−1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。図105(ウa19−1)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、主人公の「やったぜ」という音声も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 105 (a19-1), a scene in which the enemy swordsman has fallen down and the main character, the lord, has won is displayed, and the lord's navigation character YM is also in a winning pose. In FIG. 105 (a 19-1 ), the super reach win use BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the voice of the main character, “Yatteze,” is the same as the user set value. The level is output from the speaker 120, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light at the same three levels of brightness as the user set value in accordance with the super reach winning use lamp pattern.

この後、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示し、確定表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, the combination of the large-decorative decorative symbols is stopped and displayed, and the confirmation display is performed.

また、図104(ウa11−1)に代えて、図105(ウa11−2)では、図104(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示から、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる図柄(「装飾6」)が大きく表示(揺れ表示)されている表示に切り換えられる。これは、ボタン演出失敗を示唆する表示であり、このときは、スーパーリーチ敗北用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ敗北用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させなくてもよいが、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させてもよい。 Also, instead of FIG. 104 (Ua11-1), in FIG. 105 (Ua11-2), after the chance button 136 is operated in FIG. The display of the scene is switched to a display in which a symbol (“decoration 6”) different from the left and right symbols (“decoration 7”) is displayed large (shaking) as the middle symbol. This is a display suggesting that the button effect has failed. At this time, the BGM for defeating the super reach is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the lamp 442 for the game board according to the ramp pattern for defeating the super reach. The gaming underframe lamp 452 emits light at the same three levels of brightness as the user set value. In this way, the volume and/or the brightness do not have to be changed from the user set value when the rendering fails, or when the loss richness or the loss is confirmed, the volume and/or the brightness can be changed from the user set value. Good.

また、図104(ウa11−1)に代えて、図105(ウa11−2')に示す装飾図柄表示装置208の表示画面は、同図(ウa11−2)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面と同じであるが、この例では、音量がユーザ設定値よりも低いレベルになり、輝度もユーザ設定値よりも低いレベルになっている。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度を低下させてもよい。また、演出が成功したときや、大当り濃厚あるいは大当り確定のときに音量および/または輝度を低下させてもよい。 Further, instead of FIG. 104 (wa11-1), the display screen of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 105 (wa11-2') is the decorative pattern display device 208 shown in FIG. However, in this example, the volume is lower than the user set value and the brightness is also lower than the user set value. In this way, the volume and/or the brightness may be reduced when the rendering fails, or when the loss richness or the loss is confirmed. Further, the volume and/or the brightness may be lowered when the effect is successful or when the big hit is concentrated or the big hit is confirmed.

図104(ウa7−1)に代えて、図105(ウa7−2−1)では、ボタン演出は開始されず、同図(ウa7−2−2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様のキャラクタが拡大表示が表示され、勝利したことを報知している。このように、チャンスボタン136等の操作手段や、千両箱役物224H等の役物(可動手段)を用いた演出が絡まない場合であっても、特定の演出表示が表示された場合には、音量および/または輝度を強制的に変化させてもよい。また、図105(ウa7−2−3)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示に戻っており、音量や輝度もユーザ設定値と同じレベルに戻っている。 In place of FIG. 104 (Wa7-1), button effect is not started in FIG. 105 (Wa7-2-1), and in the decorative pattern display device 208 shown in the same (Wa7-2-2), A magnified display of the main character's lord's character is displayed to inform that he or she has won. In this way, even when the effect using the operation means such as the chance button 136 and the accessory (movable means) such as the thousand box accessory 224H is not involved, when the specific effect display is displayed, The volume and/or the brightness may be forcibly changed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 105 (a7-2-3), the display returns to the display of the scene after the lord and the swordsman slashed each other, and the volume and brightness also returned to the same level as the user set value. ing.

なお、役物や表示に限らず、他の演出手段による演出に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。ここにいう他の演出手段としては、導光板IL、バーサライタ(POVディスプレイ)、発光手段(例えば、各種ランプ)、第2表示手段(例えば、サブ液晶表示装置)等があげられ、また、特定の入賞口(例えば、一般入賞口、始動口、アタッカ)への入賞や、特定のゲートの通過に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。さらに、演出用センサへの遊技球の進入時に行われる演出においても音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。 It should be noted that the volume or/and the brightness may be forcibly changed not only according to the accessory or the display but also according to the effect by another effect means. Examples of other effect means here include a light guide plate IL, a versatile light (POV display), a light emitting means (for example, various lamps), a second display means (for example, a sub liquid crystal display device), and the like. The volume or/and the brightness may be forcibly changed depending on the winning of a winning opening (for example, a general winning opening, a starting opening, an attacker) or the passage of a specific gate. Further, the volume or/and the brightness may be forcibly changed even in the effect performed when the game ball enters the effect sensor.

また、図105(ウa19−1)に代えて、同図(ウa19−2−1)から続く例では、同図(ウa19−2−1)の装飾図柄表示装置208に表示された、主人公の殿様が勝利した場面の表示が、同図(ウa19−2−3)に示すようにフェードアウトし、その後、同図(ウa19−2−4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ表示される。この例では、図104(ウa11−1)で音量および輝度を強制的に変化させた後、その状態を図105(ウa19−2−3)まで継続し、その後、ユーザ設定値に戻る。すなわち、音量および輝度を強制的に変化させた状態を、スーパーリーチ演出が終了するまで、あるいは同じ装飾図柄が3つ並んで揺れ表示が開始されるまで継続する。また、その揺れ表示が終了するまで継続してもよい。また、最終ジャッジ演出が終了するまで、音量および輝度が強制的に変化した状態を継続してもよい。 Further, instead of FIG. 105 (wa a19-1), in the example continuing from the same drawing (wa a19-2-1), it is displayed on the decorative pattern display device 208 of the same drawing (wa a19-2-1), The display of the scene where the protagonist's lord wins fades out as shown in the same figure (wa a19-2-3), and then, as shown in the same figure (wa a19-2-4), the first decorative pattern is The combination of decorative patterns of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is displayed in a swinging manner. In this example, after the volume and brightness are forcibly changed in FIG. 104 (w a11-1), the state is continued to FIG. 105 (w a19-2-3), and then the user setting value is returned. That is, the state in which the volume and the brightness are forcibly changed is continued until the super reach effect is finished or until the same decorative pattern is lined up and the shaking display is started. Further, it may be continued until the shaking display is completed. Further, the state in which the volume and the brightness are forcibly changed may be continued until the final judgment effect is finished.

なお、役物動作時等に音量又は/および輝度を強制的に大きくしているが、小さくしてもよい。また、ユーザー設定値が最大値又は最小値の場合、音量又は/および輝度が変化しなくてもよい。あるいは、遊技者が設定不可の音量や輝度を用意しておき、この場合には、ユーザー設定値である最大値よりも大きな値やユーザー設定値である最小値よりも小さな値に変化させてもよい。 The volume and/or the brightness is forcibly increased when the accessory is operated, but may be decreased. Further, when the user setting value is the maximum value or the minimum value, the volume or/and the brightness may not change. Alternatively, the player prepares a volume and brightness that cannot be set, and in this case, even if the value is changed to a value larger than the maximum value which is the user set value or a value smaller than the minimum value which is the user set value. Good.

また、輝度が高くなって、音量が低くなる場合があってもよく、反対に、音量が高くなって、輝度が低くなる場合があってもよい。また、輝度が変化して、音量が変化しない場合があってもよく、反対に、音量が変化して、輝度が変化しない場合があってもよい。また、音量又は輝度変化時に、音量又は輝度の調整(設定)画面を表示した場合、遊技者が設定した時の値のままであってもよいし、強制的に変化させている値が表示されてもよい。また、音量又は輝度変化時に、遊技者による音量又は輝度の調整が可能であってもよいし、音量又は輝度変化時は、調整不可であってもよい。 Further, the brightness may increase and the volume may decrease, and conversely, the volume may increase and the brightness may decrease. Further, the brightness may change and the volume may not change, and conversely, the volume may change and the brightness may not change. Also, when the volume or brightness adjustment (setting) screen is displayed when the volume or brightness changes, the value set by the player may remain the same, or the value forcibly changed is displayed. May be. Also, the volume or brightness may be adjustable by the player when the volume or brightness changes, or may not be adjustable when the volume or brightness changes.

図104(ウb)は、保留アイコンの表示態様が変化する際に、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。この例では、第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。なお、変動アイコンの表示態様が変化する際であってもよい。なお、音量又は/および輝度が強制的に変化されない、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様の変化があってもよい。例えば、大当りの期待度がさほど高くない表示態様へ変化する場合は、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。例えば、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がって行く場合には、赤色以上の変化でないと、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。あるいは反対に、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様が変化する際には、音量又は/および輝度を強制的に必ず変化させてもよい。 FIG. 104 (c) is an example in which the volume or/and the brightness may be forcibly changed when the display mode of the hold icon changes. In this example, the display mode of the second hold icon h12 has changed. Note that the display mode of the variable icon may change. It should be noted that there may be a change in the display mode of the hold icon or the variable icon in which the volume or/and the brightness is not forcibly changed. For example, in the case of changing to a display mode in which the expectation of a big hit is not so high, the volume or/and the brightness may not be forcedly changed. For example, if the expectation of a big hit increases in the order of white flashing, blue, green, red, gold, and iridescent, the volume or/and the brightness must be forcibly changed unless the change is greater than red. Good. On the contrary, when the display mode of the hold icon or the variable icon changes, the volume or/and the brightness may be forcibly changed.

図104(ウc)は、大当りの期待度が高い演出(熱い演出)の出現時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図104(ウc)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色の枠で囲まれた会話予告が出現している。熱い演出としては、赤、金、虹色が用いられた演出であり、この場合には、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。また、その変化量は、赤のとき(例えば、1レベルアップ)、金のとき(例えば、2レベルアップ)、虹色のとき(例えば、最大レベルまでアップ)で異なってもよいし、同じであってもよい。 FIG. 104 (c) is an example in which the volume or/and the brightness may be forcibly changed when an effect (hot effect) with a high expectation of a big hit appears. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104(c), the conversation notice enclosed by the red frame appears. The hot effect is an effect using red, gold, or rainbow color, and in this case, the volume or/and the brightness may be forcibly changed. Further, the amount of change may be different for red (for example, 1 level up), for gold (for example, 2 level up), and for rainbow color (for example, up to the maximum level), or the same. It may be.

図104(ウd)は、ハズレの装飾図柄が一回仮停止された後、復活演出が開始されると、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図104(ウd−2)に示す装飾図柄表示装置208では、この後、ワイプ演出を伴う復活演出が実行される。この場合、結果表示よりも先に音量又は/および輝度を変化させてもよい。すなわち、復活演出の開始と同時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。
図106は、遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。
FIG. 104 (d) is an example in which the volume or/and the brightness may be forcibly changed when the revival effect is started after the decorative decorative pattern for the loss is temporarily stopped. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (d-2), thereafter, the revival effect accompanied by the wipe effect is executed. In this case, the volume and/or the brightness may be changed before the result display. That is, the volume or/and the brightness may be forcibly changed at the same time when the revival effect is started.
FIG. 106 is a diagram showing an example in which the holding frame selected by the player is changed.

図106及び図107におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図63(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では、ワイプ演出用の襖画像が付加された04の「保留枠D」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。 In the pachinko machine 100 shown in FIGS. 106 and 107, the above-described customization setting is performed. That is, in “Character selection” shown in FIG. 63(b), “Copanda” of 07 is set, and in “Holding frame selection”, 04 “Holding frame D” to which the fusible image for wipe effect is added is displayed. The “holding display selection” is set to 03 “icon C”, and the background display selection is set to 05 “background E”.

なお、ここでの説明では、演出で用いられる色は、大当りの期待度の高さを表し、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がっていく。例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様としての色等があげられる。以下、大当りの期待度が高くなる方向に色が変化することを昇格と称することがある。このことは、以下の説明においても同じである。なおこのことは、これまでの説明にも適用できる。 In the description here, the color used in the presentation represents the high expectation of the big hit, and the expectation of the big hit increases in the order of blinking white, blue, green, red, gold, and rainbow. For example, a color or the like as a display mode of the hold icon or the variable icon may be used. Hereinafter, a change in color in the direction of increasing the expectation of a big hit may be referred to as promotion. This also applies to the following description. Note that this can be applied to the above description.

図106(エ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図106(エ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 106 (d), the holding frame UI of the holding frame D is displayed, and in the effect icon display area DIS, a copanda is displayed as the navigation character YM. In addition, one hold of the special figure 1 has been accumulated, and the first hold icon h11, which is the default display mode of the icon C, is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 106D, the background of the background E (empty background) is displayed.

その後、特図1の保留が2個増加し、図106(エ3)に示す、停止表示中の装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。ここで、先読み予告対象の保留は、第2保留アイコンh12の保留である。 After that, the number of holdings of special figure 1 is increased by two, and three holding icons h11 to h13 are displayed on the decorative symbol display device 208 in the stop display shown in FIG. 106 (3). Here, the hold of the prefetching notice target is the hold of the second hold icon h12.

図106(エ4)では、保留が1つ消化され、図柄変動表示が開始される。図106(エ4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。また、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動や、保留アイコンh12,h13のシフト移動はまだ開始されていない。 In FIG. 106 (D4), one hold is exhausted and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (4), the first decorative symbol has not yet started to change, but the second decorative symbol has started to change. Further, the movement of the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement of the hold icons h12 and h13 have not been started yet.

図106(エ5)に示す保留枠UIでは、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションが開始されているが、ワイプ演出用の襖画像が左右から出現している。なお、ワイプ演出用の襖画像の出現中に第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションは行われなくてもよい。図106(エ6)では、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)であり、保留枠UIは見えなくなっている。図106(エ7)では、第1装飾図柄も変動表示を開始し、同図(エ8)では、第1装飾図柄は高速変動を行っている。この図106(エ8)でも、保留枠UIはワイプイン状態)である。 In the holding frame UI shown in FIG. 106 (d), the movement animation of the first holding icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement animation of the holding icons h12 and h13 are started, but the sliding effect sliding window is used. The image appears from the left and right. It should be noted that the animation for moving the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement animation for the hold icons h12 and h13 may not be performed during the appearance of the fusuma image for the wipe effect. In FIG. 106(D6), the sliding door image is in a fully closed state (wipe-in state), and the holding frame UI is invisible. In FIG. 106(D7), the variable display of the first decorative pattern is also started, and in FIG. 106(D8), the first decorative pattern is changing rapidly. In FIG. 106 (D8) also, the hold frame UI is in the wipe-in state).

図106(エ9−1)では、ワイプアウトが開始され、ワイプ演出用の襖画像が開き始めており、同図(エ10)では、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ここでのワイプ演出では、保留枠が変化している。すなわち、図106(エ10)に示す保留枠UIは、遊技者がカスタマイズ設定で選択した「保留枠D」とは異なる「保留枠R」であり、周囲が赤色のフレームで囲まれている保留枠になる。「保留枠R」は、カスタマイズ設定では選択することができない保留枠であるが、選択できるようにしてもよい。なお、この赤色のフレームによって、ナビキャラクタYMの足は見えなくなっている。「保留枠R」は、保留アイコンの表示態様が変化しやすい状態にあることを報知する機能をもった保留枠であり、ナビキャラクタYMのコパンダの横には、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示されている。なお、先読み予告対象の保留は、図106(エ4)で保留が1つ消化された関係で、第1保留アイコンh11の保留になる。ここで、「保留変化!?タイム」とは、前述した「演出についての高確率状態」に相当する。 In FIG. 106 (D9-1), the wipeout is started, and the sliding effect sliding door image is beginning to open. In FIG. 106 (D10), the sliding door image is in a fully opened state (wipeout state). In the wipe effect here, the holding frame is changed. That is, the holding frame UI shown in FIG. 106D is a "holding frame R" different from the "holding frame D" selected by the player in the customization setting, and the holding is surrounded by a red frame. It becomes a frame. The "holding frame R" is a holding frame that cannot be selected by the customization setting, but may be made selectable. It should be noted that the legs of the navigation character YM are invisible due to the red frame. The "holding frame R" is a holding frame having a function of notifying that the display mode of the holding icon is likely to change, and "Holding change!? Time" is beside the co-panda of the navigation character YM. Character display is displayed. It should be noted that the pre-reading notice target is a hold of the first hold icon h11 because one hold is exhausted in FIG. 106 (4). Here, the "hold change!? time" corresponds to the above-mentioned "high-probability state for effect".

図106(エ12)に示す装飾図柄表示装置208には、右端から爆撃機アイコンI3が登場し、保留枠UIの上を通過する。爆撃機アイコンI3は、保留アイコンに向けてミサイルを発射し、そのミサイルは、先読み予告対象の保留の第1保留アイコンh11に命中する。ミサイルが命中した第1保留アイコンh11は表示態様が変化し、図106(エ13)に示す第1保留アイコンh11は、青色の表示態様に変化し、昇格演出に成功している。なお、爆撃機アイコンI3が登場しても、ミサイルが発射されなかったり、いずれの保留アイコンや変動アイコンにもミサイルが命中しなかったり、ミサイルが命中しても表示態様が変化しなかったりする場合があってもよい。これらは総て昇格演出の失敗に相当する。 The bomber icon I3 appears from the right end of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (D12) and passes over the holding frame UI. The bomber icon I3 launches a missile toward the hold icon, and the missile hits the first hold icon h11 of the look-ahead notice target hold. The display mode of the first hold icon h11 hit by the missile changes, and the first hold icon h11 shown in FIG. 106 (d13) changes to the blue display mode, and the promotion effect is successful. Even if the bomber icon I3 appears, the missile is not fired, the missile does not hit any of the holding icons or the fluctuation icons, or the display mode does not change even if the missile hits. There may be All of these correspond to the failure of promotion production.

図106(エ15)ではリーチ状態になり、同図(エ16)では、第1装飾図柄の中図柄には、保留変化図柄が仮停止している。保留変化図柄は、赤色の図柄と、青色の図柄があり、赤色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が2段階昇格し、青色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が1段階昇格する。図106(エ16)には、赤色の保留変化図柄が仮停止しており、同図(エ17)では、保留変化アニメーションが開始されている。すなわち、図106(エ17)に示す第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Ed3によって前側からオーバーラップされ、同図(エ18)では、そのエフェクト画像Ed3が消失し、第1保留アイコンh11は、赤色の表示態様に変化している。図106(エ19)に示す装飾図柄表示装置208では、これまで赤色の保留変化図柄であった中図柄が「装飾2」に変化し、「装飾1」−「装飾2」−「装飾1」の組合せが変動表示(仮停止)されている。図106(エ20)では、その装飾図柄の組合せのまま停止表示され、ハズレが確定する。 In FIG. 106 (D15), the reach state is reached, and in FIG. 106 (D16), the pending change symbol is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol. The pending change pattern has a red pattern and a blue pattern, and when the red pending change pattern is temporarily stopped, the display mode of the pending icon is promoted to two stages, and when the blue pending change pattern is temporarily stopped, the pending icon The display mode is promoted by one level. In FIG. 106 (D16), the red pending change pattern is temporarily stopped, and in FIG. 106 (D17), the pending change animation is started. That is, the first hold icon h11 shown in FIG. 106 (D17) is overlapped from the front side by the effect image Ed3, and in FIG. (D18), the effect image Ed3 disappears and the first hold icon h11 becomes The display mode has changed to red. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 106 (D19), the middle pattern, which was a red pending change pattern until now, changes to "decoration 2", and "decoration 1"-"decoration 2"-"decoration 1". The combination of is variably displayed (temporarily stopped). In FIG. 106 (D20), the combination of the decorative symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed.

図106(エ22)では、これまで第1保留アイコン11であった赤色の保留アイコンが、台座hs0へ移動し、赤色の表示態様の変動アイコンh0として表示されている。先読み予告対象の保留が消化されても、保留枠UIには、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示され続けている。図106(エ23)では、ナビキャラクタYMから金色の光線が変動アイコンh0に向けて照射され、同図(エ24)では、これまで赤色であった変動アイコンが金色に変化している。 In FIG. 106 (D22), the red hold icon that has been the first hold icon 11 so far is moved to the pedestal hs0 and is displayed as the variable icon h0 in the red display mode. Even if the hold of the prefetching notice target is exhausted, the display of the characters “Hold change!? Time” continues to be displayed on the hold frame UI. In FIG. 106 (D23), a gold ray is radiated from the navigation character YM toward the variable icon h0, and in FIG. 106 (D24), the variable icon that has been red until now has changed to gold.

図106(エ26)では、リーチ状態になり、同図(エ28)では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出では、空の背景が荒野の背景に切り替わり、決闘シーンが表示されている。スーパーリーチ状態では、保留枠UIは、台座hs0の残して残りは総て消え、保留アイコンも消えている。ただし、変動アイコンh0は消えておらず、変動アイコンh0は、台座hs0に乗った状態で表示されている。図106(エ28)に示す台座hs0は、ワイプ演出で変化する前の「保留枠D」の台座である。すなわち、元の台座である。ただし、ワイプ演出で変化した後の「保留枠R」の台座であってもよい。また、スーパーリーチ中、あるいはノーマルリーチ状態(図106(エ26))から、台座hs0や変動アイコンh0を表示しないようにしてもよい。また、保留枠UI全部、保留アイコンも表示しないようにしてもよい。さらに、スーパーリーチ演出が終了すると、保留枠UIや保留アイコン等、非表示になっていたものは表示されてもよいし、スーパーリーチ演出の終了後は保留枠Rが表示され、次の図柄変動表示の開始から保留枠Dが表示されてもよい。 In FIG. 106 (D26), the reach state is reached, and in FIG. 106 (D28), the super reach effect is developed. In the super reach production, the sky background is switched to the wilderness background and the duel scene is displayed. In the super reach state, the hold frame UI is left on the pedestal hs0 and the rest is all gone, and the hold icon is also gone. However, the variation icon h0 has not disappeared, and the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0. The pedestal hs0 shown in FIG. 106 (d) is the pedestal of the "holding frame D" before being changed by the wipe effect. That is, the original pedestal. However, it may be the pedestal of the "holding frame R" after being changed by the wipe effect. Further, the pedestal hs0 and the variation icon h0 may not be displayed during the super reach or the normal reach state (FIG. 106 (D26)). Further, the entire hold frame UI and the hold icon may not be displayed. Further, when the super reach effect ends, the hidden frame UI, the hold icon, and the like that have been hidden may be displayed, and after the super reach effect ends, the hold frame R is displayed and the next symbol variation. The holding frame D may be displayed from the start of the display.

なお、この例では、リーチ状態になっても、保留枠UIのフレームの色は赤色のままであったが、保留枠UIのフレームの色も変化すると、大当りの期待度が上昇するようにしてもよい。 In this example, the color of the frame of the hold frame UI remains red even when the reach state is reached. However, if the color of the frame of the hold frame UI also changes, the expectation of the big hit is increased. Good.

なお、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、その先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよいし、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、同じ先読み保留アイコンの表示態様であってもその先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよい。
図107は、図106に示す例の変形例等を示す図である。
It should be noted that the holding frame (for example, "holding frame R") that is not selected by the player is more than that when the prefetch holding icon is displayed in the holding frame (for example, "holding frame D") selected by the player. When the look-ahead hold icon is displayed, it may be configured so that the jackpot pattern mode is finally displayed more easily in the symbol variation corresponding to the look-ahead hold icon, or the hold frame selected by the player. A case where the look-ahead hold icon is displayed in a hold frame (eg, "hold frame R") not selected by the player, as compared to the case where the read-ahead hold icon is displayed in (eg, "hold frame D") However, even if the same look-ahead hold icon is displayed, the jackpot pattern may be finally displayed easily in the symbol variation corresponding to the look-ahead hold icon.
FIG. 107 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG. 106.

図106(エ9−1)に代えて、図107(エ9−2−1)では、保留アイコンも変動アイコンも特殊態様(キャラクタ)に一旦変化している。また、ナビキャラクタYMもパンダに変化している。この例では、この後、大当りの期待度が反映された各色の表示態様に変化する。ここで一旦表示されたキャラクタの態様によって、大当りの期待度の高い色への変化のしやすさが決まっている。 In place of FIG. 106 (D9-1), in FIG. 107 (D9-2-1), both the hold icon and the variable icon have once changed to a special mode (character). Further, the navigation character YM has also changed to panda. In this example, after that, the display mode of each color is changed to reflect the expectation of the big hit. Here, the easiness of changing to a color with a high expectation of a big hit is determined by the mode of the character once displayed.

図107(エ9−2−2)では、ナビキャラクタYMのパンダとのミニゲームが行われる。ミニゲームに勝利したキャラクタが、大当りの期待度の高い色のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)へ変化する。爺のキャラクタは50%の確率で勝利し、姫のキャラクタは75%の確率で勝利し、殿様のキャラクタは100%の確率で勝利する。なお、殿様のキャラクタの他に、プレミアキャラクタを設けておいてもよい。プレミアキャラクタは、大当り確定の色(ここでは虹色)のアイコンに変化する。 In FIG. 107 (D9-2-2), a mini game with the panda of the navigation character YM is played. The character who has won the mini game changes to a color icon (holding icon or variable icon) with a high expectation of a big hit. The grandpa character has a 50% chance of winning, the princess character has a 75% chance of winning, and the lord's character has a 100% chance of winning. A premium character may be provided in addition to the lord's character. The premier character changes to an icon of a color that confirms the big hit (rainbow color here).

図107(エ9−2−3)では、ミニゲームとしてジャンケンゲームが行われ、皆一斉にジャンケンを行った。その結果、爺のキャラクタが2人とも負け、殿様のキャラクタが勝利した。なお、複数のキャラクタが勝利する場合があってもよい。 In FIG. 107 (D9-2-3), a rock-paper-scissors game is played as a mini game, and all rock-paper-scissors games are played. As a result, both of the old characters lost, and the lord's character won. In addition, a plurality of characters may win.

図107(エ9−2−4)では、再びワイプ演出が開始され、同図(エ9−2−5)の襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)を経て、ワイプアウトし(同図(エ9−2−6))、同図(エ9−2−7)に示す保留枠UI内では、第2保留アイコンh12が、青色の保留アイコンに変化している。なお、保留枠UIは、「保留枠D」のままである。 In FIG. 107 (D9-2-4), the wipe effect is started again, and after the fusuma image shown in (D9-2-5) is completely closed (the wipe-in state), the wipe-out is performed (the same figure). (D9-2-6)), in the holding frame UI shown in (D9-2-7) of the same figure, the second holding icon h12 is changed to a blue holding icon. Note that the hold frame UI remains “holding frame D”.

図107(オ1)〜同図(オ12)には、ナビキャラクタYMおよび変化予告表示の宝箱のアイコンI1が複数変動跨いで表示される例を示す図である。 107(e1) to FIG. 107(e12) are diagrams showing an example in which the navigation character YM and the treasure box icon I1 of the change notice display are displayed across a plurality of fluctuations.

図107(オ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11と、第2保留アイコンh12が表示されている。さらに、図107(オ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (e1), the holding frame UI of the holding frame D is displayed, and in the effect icon display area DIS, a copanda is displayed as the navigation character YM. In addition, two special reservations 1 are reserved, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12, which are the default display modes of the icon C, are displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 107 (e1), the background of the background E (empty background) is displayed.

図107(オ2)では、特図1の保留が1つ増加し、第3保留アイコンh13が増加している。ここで、先読み予告対象の保留は、この第3保留アイコンh13の保留である。図107(オ3)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(オ4)では、保留が1つ消化され、同図(オ4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。図107(オ5)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が待機表示される。その後、保留が1つ消化され、先読み予告対象の保留は、第1保留アイコンh11の保留になる。図107(オ7)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が表示され続けている。 In FIG. 107 (e2), the number of the hold of special figure 1 is increased by one and the number of the third hold icons h13 is increased. Here, the hold of the prefetching notice target is the hold of the third hold icon h13. In FIG. 107 (e3), the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed, and in FIG. (e4), one hold is consumed, and in the decorative symbol display device 208 shown in (e4). The variable display of the decorative pattern has started. In FIG. 107 (e5), the treasure box icon I1 of the change notice display appears in the effect icon display area DIS on the carpet icon I2. In this example, the icon I1 of the treasure box of the change notice display is displayed on standby. After that, one hold is exhausted, and the hold of the prefetching notice target is the hold of the first hold icon h11. In FIG. 107 (e7), the combination of lost decorative patterns is stopped and displayed, and the icon I1 of the treasure box continues to be displayed in the effect icon display area DIS while remaining on the icon I2 of the carpet.

図107(オ9)では、先読み予告対象の保留である、第1保留アイコンh11の保留が消化され、同図(オ9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が依然として表示されており、この宝箱のアイコンI1は、複数変動を跨いで表示されていることになる。図107(オ10)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1の待機表示が終了し、変化アニメーションが開始される。すなわち、図107(オ11)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が広き、中から煙画像が出現し、ナビキャラクタYMはその煙画像に前側から覆われている。図107(オ12)では、その煙画像が消失し、上述したカスタマイズ設定で遊技者が選択したコパンダのナビキャラクタYMは番長のナビキャラクタYMに変化している。番長のナビキャラクタYMは、カスタマイズ設定では選択することができないキャラクタであるが、選択できるようにしてもよい。 In FIG. 107 (e9), the hold of the first hold icon h11, which is the hold of the prefetching notice subject, is exhausted, and the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 107 (e9) starts the variable display of the decorative pattern. ing. In the effect icon display area DIS, the treasure box icon I1 is still displayed while remaining on the carpet icon I2, and this treasure box icon I1 is displayed across a plurality of fluctuations. In FIG. 107 (e10), the carpet icon I2 disappears, the standby display of the treasure box icon I1 ends, and the change animation starts. That is, in FIG. 107 (e11), the treasure box of the treasure box icon I1 is wide, a smoke image appears from the inside, and the navigation character YM is covered with the smoke image from the front side. In FIG. 107 (e12), the smoke image disappears, and the navigation character YM of the copanda selected by the player in the above-described customization setting has changed to the navigation character YM of the length. The bancho navi character YM is a character that cannot be selected by the customization setting, but may be selectable.

なお、この例では、特図の図柄変動表示といった真の図柄変動表示を跨いで、ナビキャラクタYMの他、変化予告表示の宝箱のアイコンI1も表示されているが、擬似連演出における仮停止と再変動を跨いで、ナビキャラクタYMや変化予告表示が表示されてもよい。例えば、当該変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化したり、当該変動よりも前の変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連2回目まで変化予告表示が表示され続け、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化してもよい。 In addition, in this example, the treasure box icon I1 of the change notice display is displayed in addition to the navigation character YM across the true symbol variation display such as the symbol variation display of the special figure. The navigation character YM and the change notice display may be displayed across the change. For example, the change notice display (the treasure box icon I1 and the carpet icon I2) is displayed due to the change, and the navigation character YM which is constantly displayed is changed by the change notice display at the third pseudo-repeating time, or the change is displayed before the change. The change notice display (the treasure box icon I1 and the carpet icon I2) is displayed due to the change, the change notice display continues to be displayed until the second pseudo run, and the navigation character YM that is constantly displayed by the change notice display is displayed at the third pseudo run. May change.

図108は、オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。 FIG. 108 is a diagram showing an example of effects in the pachinko machine set to the automatic button mode.

この例におけるパチンコ機100は、オートボタンモードに設定されおり、装飾図柄表示装置208の右上には、オートボタンモードに設定されていることが表示されている。 The pachinko machine 100 in this example is set to the automatic button mode, and the upper right of the decorative pattern display device 208 displays that the automatic button mode is set.

図108(A1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、海の背景に、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。なお、保留枠UIの演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下には、チャンスボタン136が示されている。図108(A1)に示すチャンスボタンは通常の白色点灯を行っている。なお、本例では、チャンスボタンの操作有効期間外であってもチャンスボタンランプ138が常時点灯しているように構成されているが、チャンスボタンの操作有効期間外ではチャンスボタンランプが常時消灯状態であってもよい。 In FIG. 108(A1), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols that are lost on the background of the sea. In addition, one hold of the special figure 1 is accumulated, and the first hold icon h11, which is the default display mode, is displayed. The navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS of the holding frame UI. A chance button 136 is shown at the lower left of the decorative pattern display device 208. The chance button shown in FIG. 108(A1) is normally lit in white. In this example, the chance button lamp 138 is always turned on even outside the chance button operation valid period, but the chance button lamp is always off outside the chance button operation valid period. May be

図108(A2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、その後、会話予告が開始されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。その後、図108(A5−1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新され、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともにボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。ボタン演出画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図108(A5−1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図108(A5−1)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。 In FIG. 108(A2), the suspension of the first suspension icon h11 is exhausted, the variable display of symbols is started, and thereafter, the notice of conversation is started. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Thereafter, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (A5-1), the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord is displayed in a reduced size and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the grandfather character is displayed. At the same time, the old conversation image CI2 on which the button effect image is displayed is displayed. The button effect image is an image for urging the chance button 136 to be pressed within the operation valid period, and includes a button image 136a simulating the chance button 136 and a remaining time display meter MT representing the remaining time of the operation valid period. It is configured. Note that at the timing shown in FIG. 108(A5-1), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding thereto is not performed. Although the first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative pattern is not hidden. In addition, as shown in FIG. 108 (A5-1), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation image CI1 is more overlapped than in the case where the conversation image CI2 is not overlapped. The display mode of the conversation image CI1 is difficult to visually recognize. In this example, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the palace's conversation image CI1 may not be displayed in a reduced size, and the palace's conversation image CI1 may be deleted. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the conversation image displayed first, and the conversation notice A, which has a high degree of expectation for a big hit when displayed, is the conversation image. It may have a size (large or small) different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図108(A6)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図108(A6)のタイミング以降にチャンスボタン136を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。図108(A6)に示すチャンスボタン136は、白色で点滅を開始している。 After that, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 108 (A6). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the chance button 136 after the timing of FIG. 108(A6). The chance button 136 shown in FIG. 108(A6) starts blinking in white.

図108(A7)のタイミングで、特図1の保留が増加する。ただし、まだこのタイミングでは保留アイコンは表示され始めていない。また、操作有効期間が開始されてから時間が経過したことで、残時間表示メータMTは少し減っている。図108(A8−1)では、第1保留アイコンが表示されている。図108(A8−1)に示す第1保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上に赤色のボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。図108(A8−1)に示すチャンスボタン136は、ボタン保留アイコンの出現に応じて、青色点灯に変化するとともに振動を開始している。 At the timing of FIG. 108(A7), the suspension of Toku-zu 1 increases. However, the hold icon has not yet begun to be displayed at this timing. In addition, the remaining time display meter MT is slightly reduced due to the lapse of time after the start of the operation valid period. In FIG. 108 (A8-1), the first hold icon is displayed. The first hold icon shown in FIG. 108(A8-1) is a button hold icon, and a red button image 136a is displayed on a white circle display. Although the remaining period meter MT is not displayed, it may be displayed. The chance button 136 shown in FIG. 108 (A8-1) changes to lighting in blue and starts vibrating in response to the appearance of the button holding icon.

図108(A10)では、会話予告におけるボタン演出の操作有効期間が開始されてから一定期間が経過する。すると、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能し、図108(A11)に示すように、爺の会話画像CI2が更新され、オートボタンに対する応答表示として「夏休みまだかの〜」という文字表示が表示される。なお、ボタン保留アイコンについては、オートボタンモードが機能しておらず、遊技者がチャンスボタン136を実際に操作しないと、応答表示は表示されない。図108(A12)〜同図(A13)に示すように、ボタン保留アイコンに対する操作促進態様として、チャンスボタン136は、青色点灯しながら振動を継続している。 In FIG. 108(A10), a certain period of time has passed since the operation effective period of the button effect in the conversation announcement was started. Then, the auto button mode functions in response to the button effect in the conversation notice, the old conversation image CI2 is updated as shown in FIG. 108(A11), and the message "Summer vacation still or not" is displayed as a response display to the auto button. The text display is displayed. Note that the button hold icon does not function in the automatic button mode, and the response display is not displayed unless the player actually operates the chance button 136. As shown in FIGS. 108(A12) to (A13), as an operation promoting mode for the button holding icon, the chance button 136 continues to vibrate while lighting blue.

図108(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図108(A15)に示すチャンスボタン136は、振動が終了しており、青色点灯から通常の白色点灯に戻っている。より詳細には、図108(A14)の或るタイミングで、チャンスボタン136は振動が終了し白色点灯に戻っている。これは、ボタン保留アイコンの操作有効期間が終了したことによる。ボタン保留アイコンの操作有効期間は、例えば、予め定められた有効期間が経過したことによって終了してもよいし、装飾図柄が第1停止を行ったことで終了してもよいし、装飾図柄の確定表示が行われたことで終了してもよい。ただし、第1保留アイコンh11は、未だボタン保留アイコンの表示態様である。そして、図108(A16)では、ボタン保留アイコンである第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始される。図108(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄が変動表示を開始しているが、第1装飾図柄はまだ変動表示を開始しておらず、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11もまだ表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 108 (A15), a combination of lost decorative patterns is stopped and displayed. The chance button 136 shown in FIG. 108(A15) has finished vibrating, and has returned from blue lighting to normal white lighting. More specifically, at a certain timing in FIG. 108(A14), the chance button 136 has finished vibrating and has returned to white lighting. This is because the operation valid period of the button hold icon has expired. The operation valid period of the button holding icon may be terminated, for example, when a predetermined valid period has elapsed, or the decorative design may be terminated by performing the first stop, or the decorative design The process may be ended when the confirmation display is performed. However, the first hold icon h11 is still in the display mode of the button hold icon. Then, in FIG. 108 (A16), the hold of the first hold icon h11 which is the button hold icon is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108(A16), the second decorative symbol has started variable display, but the first decorative symbol has not yet started variable display, and the display mode of the button holding icon is changed. The first hold icon h11 is still displayed.

図108(A17)では、保留減少アニメーションが開始され、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、同図(A18)では、ボタン保留アイコンの表示態様のまま台座hs0の上に到達し、同図(A19)において、台座hs0上で変化アニメーションが開始され、同図(A20)では、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化している。
図109は、図108に示す例の続き等を示す図である。
In FIG. 108(A17), the hold decrease animation is started, and the first hold icon h11 in the display mode of the button hold icon starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, and in FIG. , A button suspension icon is displayed on the pedestal hs0 in the display mode, and a change animation is started on the pedestal hs0 in the same figure (A19). In the same figure (A20), a change icon h0 in a blue display mode is displayed. It's changing.
109 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 108 and the like.

その後、図109(A22)で、第1装飾図柄の変動表示が開始され、同図(A23)では第1装飾図柄は高速変動を行っている。 Then, in FIG. 109 (A22), the variable display of the first decorative symbol is started, and in FIG. 109 (A23), the first decorative symbol is fluctuating at high speed.

この例では、オートボタンモードにずっと設定されているが、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、ボタン保留アイコンに変化した図柄変動表示が確定表示されるまでにチャンスボタン136が操作されなかった場合は、保留減少アニメーションの後、自動的に表示態様が変化する。すなわち、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンである間は、チャンスボタン136の操作に応じて、青色の表示態様の保留アイコンに変化するが、保留減少アニメーションが開始されてしまうと(変動アイコンh0になったと見ることもでき、変動アイコンh0になってしまうと)、チャンスボタン136の操作に応じては表示態様は変化しない。 In this example, the automatic button mode is set all the time, but the chance button 136 was not operated by the time the fixed pattern variable display changed to the button holding icon is confirmed regardless of the setting of the automatic button mode. In this case, the display mode automatically changes after the hold decrease animation. That is, while the hold icon in the display mode of the button hold icon is changed to the hold icon in the blue display mode in accordance with the operation of the chance button 136, when the hold decrease animation is started (the variation icon h0 It can be seen that the change icon h0 is displayed, and the display mode does not change according to the operation of the chance button 136.

また、オートボタンモード中にチャンスボタン136の操作で、オートボタンモードが終了するように構成されていてもよい。その場合、残期間メータMTの表示中は、チャンスボタン136を操作しても、オートボタンモードが終了しないように構成されていてもよいし、残期間メータMTの表示中であってもチャンスボタン136を操作すると、オートボタンモードが終了してもよい。 Further, the automatic button mode may be terminated by operating the chance button 136 during the automatic button mode. In that case, the automatic button mode may not be terminated even if the chance button 136 is operated while the remaining period meter MT is displayed, or the chance button is displayed even when the remaining period meter MT is displayed. Manipulating 136 may exit the auto button mode.

また、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、ボタン保留アイコンと同じ態様で変動アイコンh0が表示されてもよいし、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないようにしてもよいし、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0に変化してもよい。また、チャンスボタン136が振動を終了し白色点灯に戻っても、操作有効期間は終了していない場合があってもよい。さらに、チャンスボタン136の操作がなかった場合に青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないことは、オートボタンモード中であっても、非オートボタンモード中であっても同じである。ただし、変化するようにしてもよく、さらには、オートボタンモード中には変化するが、非オートボタンモード中には変化しない、あるいはその反対であってもよい。 If the chance button 136 has not been operated, the variable icon h0 may be displayed in the same manner as the button hold icon, or may not be changed to the blue variable icon h0. You may change to the change icon h0 of the display mode of. Further, even if the chance button 136 ends the vibration and returns to white lighting, the operation valid period may not end. Furthermore, the fact that the change icon h0 in the blue display mode does not change when the chance button 136 is not operated is the same whether in the automatic button mode or in the non-auto button mode. However, it may be changed, and further, it may be changed during the auto button mode but not during the non-auto button mode, or vice versa.

さらに、オートボタンモードに未設定の状態において、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、図108(A11)に示すようにな、「夏休みまだかの〜」という文字表示の爺の会話画像CI2に更新されない。ただし、更新されるようにしてもよい。 Further, when the chance button 136 is not operated within the operation valid period in the state where the auto button mode is not set, the character display of "Summer vacation still?" is displayed as shown in FIG. 108 (A11). The old conversation image CI2 is not updated. However, it may be updated.

また、図108(A5−1)に代えて、図109(Aa5−2−1)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。また、図109(Aa5−2−1)には、メータ表示MW'も表示されている。ボタン表示アイコン136Dは、チャンスボタン136が操作されないと変化しない予告であり、当該変動の予告であってもよい。図109(Aa5−2−2)では、ボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2とともに、ボタン表示アイコン136Dが表示されている。上述のごとく、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能するため、図109(Aa5−2−2)に示すボタン表示アイコン136Dは、ボタン操作しなくても変化する予告と重複している。 Also, in place of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-2-1), a button display icon 136D is added to the navigation character YM. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. A meter display MW′ is also displayed in FIG. 109 (Aa5-2-1). The button display icon 136D is a notice that does not change unless the chance button 136 is operated, and may be a notice of the change. In FIG. 109 (Aa5-2-2), a button display icon 136D is displayed together with the grand conversation image CI2 on which the button effect image is displayed. As described above, since the auto button mode functions for the button effect in the conversation notice, the button display icon 136D shown in FIG. 109 (Aa5-2-2) overlaps with the notice that changes without button operation. There is.

また、図108(A5−1)に代えて、図109(Aa5−3)では、複数のボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。この場合は、チャンスボタン136を複数回操作する必要が生じ、チャンスボタン136を複数回操作する必要がある演出のときもオートボタン機能が働かなくてもよい。なお、特定回数(例えば1回)操作したら、残りのボタン演出画像についてオートボタン機能が働くようにしてもよい。 Also, instead of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-3), a plurality of button effect images (button image 136a, remaining time display meter MT) are displayed. In this case, the chance button 136 needs to be operated a plurality of times, and the automatic button function does not have to work even in the case of an effect in which the chance button 136 needs to be operated a plurality of times. It should be noted that, if the operation is performed a specific number of times (for example, once), the auto button function may be activated for the remaining button effect images.

また、図108(A5−1)に代えて、図109(Aa5−4)では、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に配置された第2表示装置208Sでボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。図109(Aa5−4)の例では、第2表示装置208Sに表示されたボタン演出画像は一つであるが、第2表示装置208Sに表示された一又は複数のボタン演出画像には、オートボタン機能が働かないようにしてもよい。 Also, instead of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-4), a button effect image (button) is displayed on the second display device 208S arranged below the decorative pattern display device 208 (first display device). The image 136a and the remaining time display meter MT) are displayed. In the example of FIG. 109 (Aa5-4), the number of the button effect image displayed on the second display device 208S is one, but the one or more button effect images displayed on the second display device 208S include the auto effect. The button function may not work.

また、図108(A5−1)に代えて、図109(Aa5−5−1)では、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知が行われている。図109(Aa5−5−2)では、ボタン連打演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、ボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)と、連打メータRHMが表示されている。ボタン連打演出には、オートボタン機能が働かず、図109(Aa5−5−2)に示すチャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促している。やがて、図109(Aa5−5−5)では、チャンスボタン136の連打が開始され、同図(Aa5−5−6)に示す連打メータRHMは上昇し、応答表示が行われている。図109(Aa5−5−5)でチャンスボタン136の連打が開始され、連打メータRHMの上昇といった応答表示も行われているが、同図(Aa5−5−6)に示すチャンスボタン136は、振動を継続するとともに青色点灯も継続している。これまでの例では、チャンスボタン136を一回操作すればよかったが、この例では、連打が必要なため、チャンスボタン136の振動と青色点灯は継続されている。なお、長押しの場合も、連打と同様にチャンスボタン136の操作が長くなるため、ここでの技術的思想を適用することができる。図109(Aa5−5−7)のタイミングは、操作有効期間が経過し、残時間表示メータMTが0になった瞬間である。チャンスボタン136の振動と青色点灯は、残時間表示メータMTが0になるまで継続する。チャンスボタン136はこの後、即座に振動を停止し、白色点灯に戻る。なお、1回以上操作した場合にオートボタン機能が働くように構成されていてもよい。また、本例では、オートボタン機能は働かないが、長押しオート連打機能は働くように構成されており、長押しを一定期間行うことで連打操作を行っているときと同じ応答表示を行うように構成されていてもよいが、オートボタン機能が働かない場合には長押しオート連打機能も働かないように構成されていてもよい。
図110は、図108に示す例の変形例を示す図である。
In addition, instead of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-5-1), the decorative pattern display device 208 is informed to prompt continuous hitting of the chance button 136. In FIG. 109 (Aa5-5-2), the button repeated hit effect is started, and the decorative symbol display device 208 displays the button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) and continuous hit meter RHM. .. The automatic button function does not work for the button repeated hit effect, and the chance button 136 shown in FIG. 109 (Aa5-5-2) starts to vibrate and changes to blue lighting to prompt the operation. Then, in FIG. 109 (Aa5-5-5), the consecutive hits of the chance button 136 are started, the consecutive hit meter RHM shown in (Aa5-5-6) of the same figure rises, and the response display is performed. In FIG. 109 (Aa5-5-5), continuous hitting of the chance button 136 is started, and a response display such as an increase in the continuous hit meter RHM is also displayed. However, the chance button 136 shown in (Aa5-5-6) of FIG. It continues to vibrate and continues to illuminate in blue. In the examples so far, it was sufficient to operate the chance button 136 once, but in this example, since continuous hits are required, the vibration and blue lighting of the chance button 136 are continued. Note that, even in the case of long-pressing, since the operation of the chance button 136 becomes long as in the continuous hitting, the technical idea here can be applied. The timing of FIG. 109 (Aa5-5-7) is the moment when the operation valid period elapses and the remaining time display meter MT becomes zero. The vibration and blue lighting of the chance button 136 continue until the remaining time display meter MT becomes zero. The chance button 136 then immediately stops vibrating and returns to white lighting. The auto button function may be activated when the button is operated once or more. In addition, in this example, the auto button function does not work, but the long press auto continuous hitting function is configured to work, so that the same response display as when performing the continuous hitting operation is displayed by holding down for a certain period of time. However, if the auto button function does not work, the long press auto continuous hitting function may not work.
FIG. 110 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG. 108.

図108(A8−1)に代えて、図110(Aあ8−2−1)から続く例では、ボタン保留アイコンの操作有効期間が開始した後であって、会話予告におけるボタン演出に対してのオートボタン機能が働く前に、チャンスボタン136が一回操作された例である。この場合には、ボタン保留アイコンの応答演出と、会話予告におけるボタン演出の応答演出の両方が表示される。すなわち、ボタン保留アイコンの応答演出として、ボタン保留アイコンは変化し、会話予告におけるボタン演出の応答演出として、爺の会話画像CI2の更新が行われている。ボタン保留アイコンの変化は、先読み予告に相当し、会話予告における爺の会話画像CI2の更新も、先読み予告に相当する。なお、会話予告は、通常予告であってもよい。また、図108(A20)におけるボタン変動アイコンの変化は、通常予告に相当する。 Instead of FIG. 108 (A8-1), in the example continuing from FIG. 110 (A8-2-1), after the operation valid period of the button holding icon has started, with respect to the button effect in the conversation notice. In this example, the chance button 136 is operated once before the automatic button function of 1. In this case, both the response effect of the button holding icon and the response effect of the button effect in the conversation notice are displayed. That is, the button hold icon changes as the response effect of the button hold icon, and the old conversation image CI2 is updated as the response effect of the button effect in the conversation announcement. The change in the button holding icon corresponds to a pre-reading notice, and the update of the old conversation image CI2 in the conversation notice also corresponds to the pre-reading notice. The conversation notice may be a normal notice. The change in the button change icon in FIG. 108(A20) corresponds to a normal notice.

なお、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。すなわち、ボタン保留アイコンの変化アニメーションのみ表示を行い、爺の会話画像CI2の更新は行われないようにしてもよい。あるいは反対に、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。 In addition, you may make it display only the response production of the person whose auto button function does not work. That is, only the change animation of the button holding icon may be displayed and the old conversation image CI2 may not be updated. Alternatively, on the contrary, only the response effect of the person who operates the auto button function may be displayed.

また、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働く方の応答演出が表示されるようにしてもよいし、その逆で、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働かない方の応答演出が表示されるようにしてもよい。 Further, one operation of the chance button 136 may display only the response effect of the person who does not operate the auto button function, and the second operation may display the response effect of the person who operates the automatic button function. On the contrary, in one operation of the chance button 136, only the response effect of the person who operates the automatic button function is displayed, and in the second operation, the response effect of the person who does not operate the automatic button function is displayed. You may

さらに、図110(Aあ8−2−1)〜同図(Aあ8−2−4)を用いた上記説明は、オートボタンモード設定中における説明であったが、オートボタンモード未設定中においても同様である。 Further, although the above description using FIG. 110 (A-8-2-1) to FIG. 110 (A-8-2-4) was made during the setting of the automatic button mode, the automatic button mode is not set yet. The same is true for.

また、図108(A8−1)に代えて、図110(Aa8−3)では、オートボタンモード未設定時でも、チャンスボタン136は、振動するとともに、特別色(ここでは青色)で発光する例を示す。なお、オートボタン未設定時とオートボタン設定時で異なる報知を行ってもよい。 110 (Aa8-3) instead of FIG. 108 (A8-1), the chance button 136 vibrates and emits a special color (blue here) even when the automatic button mode is not set. Indicates. It should be noted that different notifications may be given when the auto button is not set and when the auto button is set.

また、図108(A8−1)に代えて、図110(Aa8−3')では、オートボタンモード未設定時は、チャンスボタン136は、振動せず、通常色(ここでは白点滅)で発光する例を示す。 In place of FIG. 108 (A8-1), in FIG. 110 (Aa8-3′), when the automatic button mode is not set, the chance button 136 does not vibrate and emits a normal color (blinks white here). Here is an example.

また、その他の例として、図110(Ab1)では、大当り遊技中に、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知がなされている。図110(Ab2)に示す装飾図柄表示装置208には、3ラウンド目の表示とともにボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されているが、大当り遊技中は、オートボタン機能を働かないようにしてもよいし、あるいは反対に、オートボタン機能が働くようにしてもよい。 Further, as another example, in FIG. 110 (Ab1), during the big hit game, the decorative symbol display device 208 is informed that the chance button 136 should be repeatedly struck. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 110 (Ab2), the button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) is displayed together with the display of the third round, but during the big hit game, the auto button function is used. May not be activated, or conversely, the auto button function may be activated.

図110(Ba1−1)〜同図(Ba5)は、裏ボタンに関する演出例を示す図である。図110(Ba1−1)のタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、ナビキャラクタYMによる演出が開始される。しかしながら、チャンスボタン136は通常の白色点灯であり、振動もしておらず、裏ボタンの報知がなされていない。図110(Ba2)では、オートボタン機能が働かないボタン保留アイコン(第1保留アイコンh11)が出現したことにより、チャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促す。図110(Ba3)では、チャンスボタン136が操作され、ボタン保留アイコンであった、第1保留アイコンh11の表示態様が変化している(図110(Ba1−5)参照)。 FIG. 110 (Ba1-1) to FIG. 110 (Ba5) are diagrams showing an example of effect regarding the back button. When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 110 (Ba1-1), the effect by the navigation character YM is started. However, the chance button 136 is normally lit in white, does not vibrate, and the back button is not notified. In FIG. 110 (Ba2), the appearance of a button holding icon (first holding icon h11) in which the auto button function does not work causes the chance button 136 to start vibrating and change to blue lighting to prompt an operation. In FIG. 110 (Ba3), the chance button 136 is operated, and the display mode of the first hold icon h11, which was the button hold icon, has changed (see FIG. 110 (Ba1-5)).

図110(Ba1−2)は、図110(Ba1−1)に示す状態と同じ状態であるが、唯一異なる点は、図110(Ba1−2)では、チャンスボタン136が、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、裏ボタンを報知している点になる。 110(Ba1-2) is the same as the state shown in FIG. 110(Ba1-1), the only difference is that in FIG. 110(Ba1-2), the chance button 136 starts to vibrate. It changes to blue lighting, which means that the back button has been notified.

なお、これまで説明してきた操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTについて、さらに詳述する。ここでの記載は、これまで説明した残期間メータMTが表示される演出例のいずれにも適用可能である。残期間メータMTは、時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では、減少表示を行う)残時間表示領域MT1と、残時間表示領域の奥にあり時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では増加表示を行う)経過時間表示領域MT2の2つから構成されている。ここで、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様(例えば、色や形状など)がデフォルトの表示態様と異なる特別な表示態様で表示される場合があってもよい。例えば、残時間表示領域MT1の表示態様がデフォルトの色(本例では青色)ではなく赤色で表示された場合や経過時間表示領域MT2の表示態様がデフォルトの色(本例では白色)ではなく赤色で表示された場合などが挙げられる。残時間表示領域MT1が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い残時間表示領域MT1が減少表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が減るので、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)に注目させることができる場合がある。逆に経過時間表示領域MT2の表示態様が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い経過時間表示領域MT2の表示領域が増加表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が増えるので、経過時間表示領域MT2による特別な表示態様を見たい遊技者はすぐに操作手段(本例ではチャンスボタン136等)を操作しないなど、演出の楽しみ方のバリエーションを増加させ遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる場合がある。なお、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様は、残期間メータが最初に表示された時点で(なお、残時間表示領域MT1の場合は残時間メータが最初に表示された時点のことであってもよく、経過時間表示領域MT2の場合は、残期間表示領域MT1が減少し初めて経過時間表示領域MT2が視認可能となった時点のことであってもよい)特別な表示態様が表示されてもよいし、操作有効期間が経過してから一定期間が経過した場合にデフォルトの表示態様から特別な表示態様に変化するように構成されていてもよい。 The remaining period meter MT, which represents the remaining period of the operation valid period described above, will be described in more detail. The description here can be applied to any of the effect examples in which the remaining period meter MT described above is displayed. The display mode of the remaining period meter MT is changed according to the passage of time (in this example, the reduced display is performed), and the display state is located behind the remaining time display region MT1 according to the passage of time. Is changed (in this example, an increase display is performed). Here, the display mode (for example, color or shape) of the remaining time display area MT1 and/or the elapsed time display area MT2 may be displayed in a special display mode different from the default display mode. For example, when the display mode of the remaining time display area MT1 is displayed in red instead of the default color (blue in this example), or the display mode of the elapsed time display area MT2 is red instead of the default color (white in this example). When it is displayed in. When the remaining time display area MT1 is displayed in a special display mode, and when the remaining time display area MT1 is reduced and displayed as time passes, it is displayed in a special display mode as time passes. Since the area to be displayed is reduced, it may be possible to focus attention on the display means (the decorative pattern display device 208 in this example). On the contrary, when the display mode of the elapsed time display area MT2 is displayed in a special display mode and the display area of the elapsed time display area MT2 is increased with the passage of time, Along with this, the area displayed in the special display mode increases, so that the player who wants to see the special display mode in the elapsed time display area MT2 does not immediately operate the operation means (such as the chance button 136 in this example). In some cases, it is possible to increase the variation of the way of enjoying and improve the player's willingness to participate in the game. The remaining time display area MT1 and/or the elapsed time display area MT2 is displayed at the time when the remaining time meter is first displayed (in the remaining time display area MT1, the remaining time meter is first displayed. In the case of the elapsed time display area MT2, it may be the time when the remaining time display area MT1 decreases and the elapsed time display area MT2 becomes visible for the first time.) The display mode may be displayed, or may be configured to change from the default display mode to a special display mode when a certain period of time elapses after the operation valid period elapses.

また、これまで説明してきたナビキャラクタYMについて、さらに補足する。ここでの記載は、これまで説明したナビキャラクタYMが表示される演出例のいずれにも適用可能である。まず、ナビキャラクタによって各種予告が行われないように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタA」)の表示中に、他のナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタB」)が表示されてもよい。その場合、先に表示されていたナビキャラクタAに後から表示されたナビキャラクタBがオーバーラップする場合があるように構成されていてもよく、逆に後から表示されたナビキャラクタBが先に表示されたナビキャラクタAにオーバーラップされてもよく、ナビキャラクタAとナビキャラクタBがそれぞれをオーバーラップしない位置に表示されてもよい。例えば、常時表示されているナビキャラクタYMを一または複数変動の間、当該変動の予告および/または先読み予告を行うナビキャラクタによってオーバーラップする場合などが挙げられる。さらに、ナビキャラによって変化予告表示が表示される可能性があることを示唆する演出表示が行われることで、変化予告表示が行われる場合があってもよい。 Further, the navigation character YM described so far will be further supplemented. The description here can be applied to any of the effect examples in which the navigation character YM described so far is displayed. First, the navigation character may be configured not to give various notices. Further, another navigation character (hereinafter, “navi character B”) may be displayed while the navigation character (hereinafter, “navi character A”) is being displayed. In that case, the navigation character A displayed earlier may be overlapped with the navigation character B displayed later, and conversely the navigation character B displayed later may be displayed first. The displayed navigation character A may be overlapped, or the navigation character A and the navigation character B may be displayed at positions where they do not overlap each other. For example, there may be a case where the navigation character YM that is constantly displayed overlaps with one or more variations by the navigation character that gives advance notice and/or prefetch notice. Further, the change notice display may be performed by performing an effect display indicating that the change notice display may be displayed by the navigation character.

図111は、皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。 FIG. 111 is a diagram for explaining the overlap relationship between the display of the ball-out notification that is notified by the occurrence of the plate full error and the other displays of the brightness adjustment windows BW.

図111(α1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態であり、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが表示されている。また、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、「球を抜いてください」といった球抜き報知が表示されている。この球抜き報知の表示は、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になる。以下、前側から重なるように表示されていること、あるいは前側のレイヤに表示されていることを、単に「オーバラップする」と表現する場合がある。なお、球抜き報知の表示は、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。さらに、スピーカ120からも「球を抜いてください」といった音声が出力されている。 On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111(α1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative patterns (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is displayed on both the first decorative pattern (third pattern) and the second decorative pattern (fifth pattern). The special variable symbol display is stopped. Furthermore, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the hold number of special figure 1 and the hold number of special figure 2 are both zero. That is, there is no hold, and the symbol variable display is not started after the fixed display of the special symbol is confirmed, and the menu icon MI, so that the lower portion of the first decorative symbol overlaps from the front side. A volume adjustment icon VI and a brightness adjustment icon BI are displayed. In addition, a ball-out notification such as "please remove the ball" is displayed at the bottom of the first decorative pattern so as to overlap from the front side. The display of the ball-out notification is a slightly transparent display, and when the display of the ball-out notification is displayed so as to overlap from the front side, the display on the back side becomes slightly visible. Hereinafter, the fact that they are displayed so as to overlap from the front side or that they are displayed in the layer on the front side may be simply referred to as “overlapping”. It should be noted that the display of the ball-out notification may be a display in which the display on the back side is completely invisible. Further, the speaker 120 also outputs a voice such as "Please pull out the ball".

球抜き報知の表示は、左上の第2装飾図柄や右上の第2保留数表示とは表示位置がズレており、これらの表示にはオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、第2装飾図柄または/および第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、現在の設定状態を報知する画面右上の枠RWとも表示位置がズレており、この枠RWにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この枠RWに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、保留枠UIとも表示位置がズレており、この保留UIにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この保留枠UIに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 The display of the ball-out notification is displaced from the upper left second decorative design and the upper right second hold number display, and does not overlap these displays. The display of the ball-out notification may be displayed so as to never overlap with the second decorative symbol or/and the second held number display, or may overlap. Further, the display of the ball-out notification is displaced from the display position of the frame RW at the upper right of the screen for notifying the current setting state, and the display does not overlap with this frame RW either. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the frame RW, or may overlap. Further, the display of the notification of the ball removal is displaced from the display position of the holding frame UI and does not overlap the holding UI. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the holding frame UI, or may overlap.

図111(α2)では、操作キーユニットの下キーが操作され、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後から表示されたものであるが、球抜き報知の表示が優先し、輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後ろ側のレイヤに表示されている。すなわち、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWにオーバーラップしている。 In FIG. 111(α2), the lower key of the operation key unit is operated and the brightness adjustment window BW is displayed. Although the brightness adjustment window BW is displayed after the display of the notification of the ball removal, the display of the notification of the ball removal is prioritized, and the brightness adjustment window BW is on a layer behind the display of the notification of the ball removal. It is displayed. That is, the display of the notification of removal of the ball overlaps the brightness adjustment window BW.

やがて、図柄変動表示が開始され、輝度調整ウィンドウBWも、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIも非表示になり、図111(α3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。しかしながら、未だ球抜き操作を行わず、球抜き報知の表示は継続されている。なお、球抜き操作を行って、一旦は皿満タンエラーを解消したものの再度皿満タンエラーが発生し、球抜き報知の表示が新たに表示された場合も同様である。球抜き報知の表示は、第1装飾図柄の変動表示にオーバーラップしている。また、図111(α3)では、操作キーユニットの左右キーが操作され、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。なお、以下の説明で、音量調整用のバー表示VBが表示されている場合は、その都度、左右キーが操作されて表示されているものとする。また、操作キーユニットの上下キーを操作することで、輝度調整用のバー表示を表示させることができ、この輝度調整用のバー表示は音量調整用のバー表示VBと同じ位置に表示されるため、以下の音量調整用のバー表示VBについての説明は、輝度調整用のバー表示に当てはめることができる。ただし、輝度調整用のバー表示と音量調整用のバー表示VBは同時に表示されてもよい。また、音量調整用のバー表示VBにしても、輝度調整用のバー表示にしても、常時表示可能であってもよいし、一定期間に限って表示可能であってもよい。また、左右キー又は上下キーを操作している間だけ表示可能であってもよい。 Eventually, the symbol variation display is started, the brightness adjustment window BW, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are also hidden, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111(α3), 1 The variable display of the decorative pattern is displayed. However, the ball removal operation has not been performed yet, and the display of the ball removal notification continues. Note that the same operation is performed in the case where the bowl full operation is once performed and the dish full tank error is once solved, but the dish full tank error occurs again, and the ball removal notification display is newly displayed. The display of the ball-out notification overlaps the variable display of the first decorative symbol. Further, in FIG. 111 (α3), the left and right keys of the operation key unit are operated, and the bar display VB for volume adjustment is displayed on the holding frame UI. The bar display VB for volume adjustment is displayed so as to overlap at least a part of the first decorative symbol, at least a part of the variable icon h0, and at least a part of the navigation character YM from the front side. In the following description, when the volume display bar display VB is displayed, it is assumed that the left and right keys are operated each time the bar display VB is displayed. Further, by operating the up and down keys of the operation key unit, it is possible to display the bar display for brightness adjustment, and this bar display for brightness adjustment is displayed at the same position as the bar display VB for volume adjustment. The following description of the volume display bar display VB can be applied to the brightness adjustment bar display. However, the bar display for brightness adjustment and the bar display VB for volume adjustment may be displayed at the same time. Further, the volume display bar display VB or the brightness adjustment bar display may be always displayable, or may be displayed only for a certain period. Further, it may be displayable only while operating the left and right keys or the up and down keys.

また、音量調整用のバー表示VBと、球抜き報知の表示は、重ならない位置に表示されている。球抜き報知の表示は、音量調整用のバー表示VBに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, the bar display VB for volume adjustment and the display of the ball-out notification are displayed at positions where they do not overlap. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the bar display VB for volume adjustment, or may overlap.

さらに、球抜き報知の表示は、保留アイコンとも変動アイコンとも表示位置がズレており、これらのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、保留アイコンまたは/および変動アイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示とも表示位置がズレており、ナビキャラクタYMの表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, the display of the ball-out notification is displaced from the display position of both the hold icon and the variable icon, and these icons do not overlap. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the hold icon and/or the variable icon, or may overlap. Further, the display of the ball-out notification is displaced from the display of the navigation character YM, and does not overlap the display of the navigation character YM. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap with the display of the navigation character YM, or may overlap.

図111(α4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が行われており、荒野の背景での決闘シーンが表示されている。こここでも球抜き報知の表示が表示されてり、左上に移動した「装飾7」の左図柄と、右上に移動した「装飾7」の右図柄それそれに、球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、球抜き報知の表示は、荒野の背景での決闘シーンの表示にもオーバーラップして表示されている。なお、スーパーリーチ中でも、音量調整は可能であり、図111(α4)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、荒野の背景での決闘シーンの表示にオーバーラップしている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111 (α4), super reach effect is performed, and a duel scene in the background of the wilderness is displayed. Here too, the display of the ball notification is displayed, the left pattern of "decoration 7" moved to the upper left, the right pattern of "decoration 7" moved to the upper right, and the display of the ball notification is overlapped. ing. Further, the display of the ball-out notification is also overlapped with the display of the duel scene in the background of the wilderness. The volume can be adjusted even during the super reach, and the volume display bar display VB is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111 (α4). This bar display VB for volume adjustment also overlaps the display of the duel scene in the background of the wilderness.

図111(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示されているが、ここでの大当り開始演出表示にも球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、大当り遊技中でも、音量調整は可能であり、図111(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、大当り開始演出表示にオーバーラップしている。一方、球抜き報知の表示は、画面左上の右打ち示唆表示(右打ち警告とは異なる表示。前述の図18(52)のミニ右打ち表示に相当。)とは表示位置がズレており、右打ち示唆表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、右打ち示唆表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。右打ち示唆表示は、大当り遊技の開始画面で表示されていなくてもよい。 The start screen of the big hit game is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111 (α5), but the big hit start effect display here also overlaps the ball-out notification display. In addition, even during the big hit game, the volume can be adjusted, and a bar display VB for volume adjustment is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α5). The bar display VB for volume adjustment also overlaps the big hit start effect display. On the other hand, the display of the ball-out notification is displaced from the right-hit suggestion display (display different from the right-hit warning. This is equivalent to the mini right-hit display of FIG. 18 (52) described above) at the upper left of the screen. It does not overlap the right-handed hint display. The display of the ball-out notification may be displayed so as to never overlap with the right-handing suggestion display, or may overlap. The right-handed suggestion display may not be displayed on the big hit game start screen.

図111(α6)に示す装飾図柄表示装置208には、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示されている。本例では右打ち指示画面は、初回大当り(通常状態(特図低確普図低確状態)での大当りの状態から1回目(1連荘目)の大当りのことであるが、潜伏確変状態(特図高確普図低確)からの1回目(1連荘目)の大当りや、突然確変状態(特図高確普図高確)からの1回目(1連荘目)の大当りも含んでもよい。なお、上記に記載の潜伏確変状態および/または突然確変状態とは、通常状態から移行した状態のみを示し、確変状態や時短状態において発生したものを除いている)のみ表示されているが、大当り毎に右打ち指示画面が表示されてもよい。ここでの右打ち指示画面には、球抜き報知の表示がオーバーラップされているが、一方で右打ち示唆表示は球抜き報知の表示によってオーバーラップされていない。なお、本例では、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示(前述の図17(60)の右打ち報知、後述する図116の打ち方警告の右打ち時の液晶表示に相当)が行われないが、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示が行われてもよい。また、右打ち指示画面の表示中に左打ち警告表示(後述する図116の打ち方警告の左打ち時の液晶表示に相当))は表示されないが、表示される場合があってもよい。また、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われているが、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われなくてもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α6), a right-hit instruction screen for instructing the player to right-hit is displayed. In this example, the right-hand hitting instruction screen is the first big hit (the first big jackpot from the normal big hit state (special figure low probability normal figure low probability state) to the first big jackpot, but there is a latent latent change state. The 1st (1st consecutive villa) big hit from (special figure high-accuracy ordinary figure low probability) and the first (1st consecutive villa) big hit from sudden probability change (special figure high-accuracy general figure high-accuracy) Note that the latent probability variation state and/or sudden probability variation state described above refer only to the state that has transitioned from the normal state, excluding those that occurred in the probability variation state or the time saving state). However, a right hitting instruction screen may be displayed for each big hit. The right hitting instruction screen here is overlapped with the notification of the ball removal notification, while the right hitting suggestion display is not overlapped by the notification of the ball removal notification. In this example, while the right-handing instruction screen is being displayed, a right-handing warning display (corresponding to the right-handing notification of FIG. 17 (60) described above and the liquid crystal display of right-handing of the hitting warning of FIG. 116 described later) is displayed. Although not performed, the right-handed warning display may be performed while the right-handed instruction screen is being displayed. Although the left-handed warning display (corresponding to the liquid crystal display at the time of left-handed hitting warning in FIG. 116 described later) is not displayed while the right-handed instruction screen is displayed, it may be displayed. Further, although the right-handing suggestion display is performed while the right-handing instruction screen is being displayed, the right-handing suggestion display may not be performed while the right-handing instruction screen is being displayed.

図111(α7)では、1ラウンド目が開始され、ラウンド演出が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、ラウンド演出の表示にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、画面右上のラウンド数表示とは表示位置がズレており、このラウンド数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ラウンド数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の出球数表示(0pt)とも表示位置がズレており、この出球数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、出球数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 111 (α7), the first round is started and the round effect is displayed. The display of the notification of removal of the ball and the bar display VB for volume adjustment overlap with the display of the round effect. It should be noted that the display of the ball-out notification is displaced from the display of the number of rounds at the upper right of the screen, and does not overlap with the display of the number of rounds. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the number of rounds display, or may be displayed in some cases. Further, the display of the ball-out notification is displaced from the display of the number of discharged balls (0 pt) at the lower right of the screen, and does not overlap with the displayed number of discharged balls. The display of the notification of ball removal may be displayed so as not to overlap the display of the number of discharged balls, or may be displayed in some cases.

4ラウンド目の図111(α8)では、5ラウンド目において第2可変入賞口が長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功したことを表す成功演出が実行されている。すなわち、確変移行条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この成功演出の表示にオーバーラップしている。また、図111(α8)に示す装飾図柄表示装置208では、星印の「VチャンスGET」の表示も表示が開始されている。球抜き報知の表示は、この星印の「VチャンスGET」の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、星印の「VチャンスGET」の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 111 (α8) of the fourth round, promotion production is performed in the fifth round, which suggests whether or not there is a big chance that the second variable winning a prize opening will be open for a long time and it will be easy to pass V. As a result, a success effect indicating that the promotion effect has succeeded is being executed. That is, it is informed that it is a big hit game in which the probability variation transition condition is easily established. The display of the ball-out notification and the bar display VB for volume adjustment overlaps the display of this successful effect. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α8), the display of the star “V chance GET” is also started. The display of the ball-out notification is different from the display of the "V chance GET" of this star mark, and does not overlap with this display. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap with the display of the star "V chance GET", or may be overlapped.

図111(α9)では、5ラウンド目が開始され、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の5ラウンド目であることの表示が行われるとともに、このラウンドでV通過を行わせることを促す旨の「Vを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にV通過を確実に行わせることができる場合がある。球抜き報知の表示は、「Vを狙え」という表示にオーバーラップしている。 In FIG. 111 (α9), the fifth round is started, and the decorative symbol display device 208 displays that it is the fifth round of the big hit game, and also urges you to perform V passage in this round. The display "Aim for V" is displayed. As a result, it may be possible for the player to surely perform the V passage. The display of the ball-out notification overlaps with the display "Aim for V".

そして、図111(α10)に示すタイミングで、第2可変入賞口内の確変作動領域への遊技球の通過(V通過)があり、装飾図柄表示装置208には、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が大きく表示されている。すなわち、この確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示は、V通過があったことに基づいて表示されるものである。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にオーバーラップしている。なお、図111(α10)に示すタイミングでは、星印の「VチャンスGET」の表示が非表示になってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 111 (α10), there is a passage (V passage) of the game ball to the probability variation operation area in the second variable winning opening, and the decorative symbol display device 208 is informed that the probability variation acquisition has been confirmed. The display of "V" is large. That is, the display of "V", which is the notification that the probability variation acquisition has been confirmed, is displayed based on the fact that there is V passage. The display of the ball-out notification and the bar display VB for volume adjustment overlaps the display of "V". It should be noted that at the timing shown in FIG. 111 (α10), the display of the star mark “V chance GET” may be hidden.

5ラウンド目が終了すると、図111(α11)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、5ラウンド目にV通過したことにより、確変移行条件が成立したので、大当り遊技の終了後に一定回数の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が行われる。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。なお、大当り遊技の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。 When the fifth round ends, a big hit game end effect is performed in a manner as shown in FIG. 111 (α11). In the above-mentioned big hit game, since the probability change transition condition is satisfied by passing V in the fifth round, while the symbol fluctuation display is displayed for a certain number of times after the end of the big hit game, the probability change state (special figure high probability general figure High probability state). Therefore, in the big hit game end effect, a display of "Yoshimune RUSH rush" indicating that the state changes to the probability changing state (probability changing effect) is performed. The display of the notification of removal of the ball and the bar display VB for volume adjustment overlap with the display of "Yoshimune RUSH rush". It should be noted that the right hit suggestion display is also displayed in the end effect of the big hit game, but it may not be displayed.

図111(α12)に示す装飾図柄表示装置208には、プリペイドカード取り忘れ警告表示(前述の図18(57)の注意喚起表示に相当)が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、このプリペイドカード取り忘れ警告表示にオーバーラップしている。なお、プリペイドカード取り忘れ警告表示の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α12), a prepaid card forgetting warning display (corresponding to the caution display of FIG. 18 (57) described above) is displayed. The display of the notification of the removal of the ball and the bar display VB for adjusting the volume overlap the warning display for forgetting to remove the prepaid card. In the end effect of the prepaid card forgetting warning display, the right-handing suggestion display is displayed, but it may not be displayed.

図111(α13)に示す装飾図柄表示装置208には、画面左上の右打ち示唆報知のすぐ下に大当り連荘数の表示(BONUS×3)が表示されている。また、画面右上には、曲名表示部MNが表示されるとともに、その左側には、操作キーユニットの上下キーのアイコンが表示されている。さらに、第2保留数表示は、画面右下に表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111 (α13), a display of the number of big hits (BONUS×3) is displayed just below the right-handing suggestion notification on the upper left of the screen. Further, a music title display portion MN is displayed on the upper right of the screen, and up and down key icons of the operation key unit are displayed on the left side thereof. Further, the second hold number display is displayed at the lower right of the screen.

球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、曲名表示部MNとも表示位置がズレており、曲名表示部MNにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示部MNに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンとも表示位置がズレており、上下キーのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の第2保留数表示とも表示位置がズレており、この第2保留数表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、このの第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 The display of the ball-out notification is different from the display of the number of big hits, and does not overlap with this display. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap with the display of the number of big hits, or may overlap. In addition, the display of the ball-out notification is also displaced from the song title display portion MN, and does not overlap the song title display portion MN. The display of the ball-out notification may be displayed on the song title display portion MN so as not to overlap, or may overlap. Further, the display of the ball-out notification is displaced from the icon of the up/down key and does not overlap with the icon of the up/down key. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the icons of the up and down keys, or may overlap. Further, the display of the ball-out notification is displaced from the second hold number display at the lower right of the screen, and does not overlap with the second hold number display. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the second hold number display, or may overlap.

また、図111(α13)に示す音量調整用のバー表示VBは、保留アイコンの一部にオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に表示されていてもよい。 Further, the volume display bar display VB shown in FIG. 111 (α13) overlaps a part of the hold icon, but may be displayed at a position where it does not overlap.

また、図111(α14)では、大当り遊技の開始画面が表示され、同図(α15)に示す装飾図柄表示装置208には、図103に示す楽曲セレクト画面が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、楽曲開放リストGRにオーバーラップしている。 Further, in FIG. 111 (α14), a big hit game start screen is displayed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α15), the music selection screen shown in FIG. 103 is displayed. The display of the ball-out notification and the bar display VB for volume adjustment overlap with the music release list GR.

また、図111(α16)では、楽曲選択が終了し、ラウンド演出が開始されている。図111(α16)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、現在選択中の楽曲の曲名が表示されている。球抜き報知の表示は、曲名表示とは表示位置がズレており、この曲名表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, in FIG. 111 (α16), the music selection is finished and the round effect is started. At the lower left of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111 (α16), the title of the currently selected song is displayed. The display of the ball-out notification is different from the display of the song title display and does not overlap with the song title display. The display of the ball-out notification may be displayed so as not to overlap the music title display, or may overlap.

また、4ラウンド目の図111(α17)では、画面右横に「次のRでVを狙え」という表示が表示されており、5ラウンド目の図111(α18)では、画面右横に「Vを狙え」という表示が表示されており、球抜き報知の表示は、画面右横に表示されたこれらの表示にオーバーラップしている。ここで、図111(α17)は、4ラウンド終了時、主制御部300の残存球検出期間終了に対応してもよい。また、図111(α18)は、5ラウンド開始時であり、主制御部300の特電役作動中信号がオフからオンになったときに対応してもよい。なおこの場合、図111(α17)と図111(α18)の間の期間は、4ラウンド終了から5ラウンド開始までのラウンド間インターバルの期間に相当し、主制御部300の特電役作動中信号がオンからオフになっている期間になる。 In addition, in FIG. 111 (α17) of the fourth round, a display “Aim for V with the next R” is displayed on the right side of the screen, and in FIG. 111 (α18) of the fifth round, “ The display "Aim for V" is displayed, and the display of the ball-out notification overlaps these displays displayed on the right side of the screen. Here, FIG. 111 (α17) may correspond to the end of the remaining ball detection period of the main control unit 300 at the end of the fourth round. In addition, FIG. 111 (α18) indicates the start of the fifth round, and may correspond to the case where the special electric power combination operating signal of the main control unit 300 changes from OFF to ON. In this case, the period between FIG. 111 (α17) and FIG. 111 (α18) corresponds to the period of the inter-round interval from the end of 4 rounds to the start of 5 rounds, and the signal indicating that the special electric wheel is operating of the main control unit 300 is It will be the period from on to off.

また、図111(α19)では、画面右横に、V通過があったことに基づく「V」の表示が表示されており、球抜き報知の表示は、この「V」の表示にオーバーラップしている。ただし、音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にはオーバーラップしていない。 Further, in FIG. 111 (α19), “V” is displayed on the right side of the screen due to V passing, and the display of the ball-out notification overlaps with the display of “V”. ing. However, the bar display VB for volume adjustment does not overlap with the display of "V".

なお、図111(α20)は、5Rの実行中で、V通過があってから一定期間経過したときの状態であってもよいし、5ラウンド終了時(例えば、主制御部の残存球検出期間終了に対応した期間)の状態であってもよい。 Note that FIG. 111 (α20) may be a state in which 5R is being executed and a certain period of time has passed after V passage, or at the end of 5 rounds (for example, the remaining ball detection period of the main control unit). (A period corresponding to the end).

その後、15ラウンドまで大当り遊技が進み(図111(α21)〜同図(23))、図111(α24)では、同図(α11)と同様に、「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が表示され、球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。この図111(α24)は、ラウンド間インターバルの終了後に大当り終了表示期間が開始され表示されているものである。 After that, the jackpot game progresses up to 15 rounds (Fig. 111 (α21) to (23) in Fig. 111), and in Fig. 111 (α24), the display of "Yoshimune RUSH rush" is displayed as in the same diagram (α11). ) Is displayed, and the bar display VB for displaying the notification of the removal of the ball and the bar display VB for volume adjustment overlap with the display of “Yoshimune RUSH rush”. In FIG. 111 (α24), the jackpot end display period is started and displayed after the end of the inter-round interval.

なお、主制御部300からコマンドを送信し、第1副制御部400が受信して、各種制御を行う関係上、主制御部300でのタイミングと実際のタイミングはタイムラグが生じる。 Note that there is a time lag between the timing in the main control unit 300 and the actual timing because the command is transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 receives it, and various controls are performed.

また、図111では、ラウンド間インターバル中に前のラウンド表示をそのまま表示している。例えば、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバル中は「5R」を表示するが、ラウンド間インターバル中にラウンド表示の全部または一部を非表示にしてもよい。例えば、Rだけ表示して数字部分を非表示にしてもよい。 Further, in FIG. 111, the previous round display is displayed as it is during the inter-round interval. For example, "5R" is displayed during the inter-round interval between the fifth round and the sixth round, but all or part of the round display may be hidden during the inter-round interval. For example, only R may be displayed and the number part may be hidden.

また、15ラウンド終了時も同様であり、ラウンド間インターバルの期間はラウンド表示を行ってもよく、非表示にしてもよい。 The same is true at the end of 15 rounds, and round display may be performed or non-display may be performed during the inter-round interval.

なお、本例では大当り中に右打ち警告表示が表示される場合があるが、一方で左打ち警告表示が表示されないが、左打ち警告表示が表示される場合があってもよいし、打ち方警告に関する報知が行われないように構成されていてもよい。 In this example, the right-handed warning display may be displayed during the big hit, but the left-handed warning display may not be displayed, but the left-handed warning display may be displayed. It may be configured so that the warning is not given.

以上、球抜き報知の表示を例にあげて説明したが、ここでの説明は、球抜き報知の表示に限らず、他のエラー(例えば、図114や図115のリストに挙げた各種エラー)に関する報知の表示に適用可能である。
図112は、球抜き報知の表示例を示す図である。
The display of the ball-out notification is described above as an example, but the description here is not limited to the display of the ball-out notification, and other errors (for example, various errors listed in FIGS. 114 and 115). It can be applied to the display of the notification regarding.
FIG. 112 is a diagram showing a display example of the ball-out notification.

図112(β)に示す球抜き報知の表示は、球抜き報知の表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示である。 The display of the ball-out notification shown in FIG. 112(β) is such that the display behind the ball-out notification is completely invisible.

図112(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの他に、音量調整アイコンVIにもオーバーラップしている。すなわち、図112(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの一部と、音量調整アイコンVIの一部にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの全部にオーバーラップしてもよいし、音量調整アイコンVIの全部にオーバーラップしてもよい。また、図112(γ1)に示す球抜き報知の表示は、図111に示す球抜き報知の表示と同じく、少し透明な表示であり、後ろ側の表示が少し見える状態にある。ただし、図112(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。 The display of the ball-out notification shown in FIG. 112 (γ1) overlaps with the volume adjustment icon VI in addition to the brightness adjustment window BW. That is, the display of the ball-out notification shown in FIG. 112 (γ1) overlaps a part of the brightness adjustment window BW and a part of the volume adjustment icon VI. It should be noted that the display of the notification of removal of the ball may overlap the entire brightness adjustment window BW or the entire volume adjustment icon VI. Further, the display of the ball-out notification shown in FIG. 112 (γ1) is a slightly transparent display like the display of the ball-out notification shown in FIG. 111, and the display on the back side is slightly visible. However, it may be a display in which the display on the rear side is completely invisible, such as the display of the notification of the ball removal shown in FIG. 112(β).

図112(γ2)に示す球抜き報知の表示は、図柄変動表示中に表示された音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしている。この球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMにはオーバーラップしていないが、ナビキャラクタYMには音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしている。また、図112(γ1)に示す球抜き報知の表示も、同図(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい(以下、同じ。)。なお、音量調整用のバーに限らず、図柄変動中に遊技者によって設定可能な機能や前述のダイトモ等に関する表示(前述の図65(V)および(V')等に示した演出カスタマイズ画面、図102(イ1)等に示した曲名表示部MN、輝度調整用のバー、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって図柄の変動状況に関わらず遊技者操作によって、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示する表示、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の設定・変更が行える表示など)にも適用可能である。 The display of the ball-out notification shown in FIG. 112 (γ2) overlaps the bar display VB for volume adjustment displayed during the symbol variation display. The display of this ball-out notification does not overlap with the navigation character YM, but the bar display VB for volume adjustment overlaps with the navigation character YM. Further, the display of the ball-out notification shown in FIG. 112 (γ1) may be a display in which the display on the back side is completely invisible, like the display of the ball-out notification shown in FIG. 112 (β). ,the same.). Note that the display is not limited to the volume adjusting bar, but can be set by the player while the symbol is changing, or the display regarding the above-mentioned Daitomo (the production customization screen shown in the above-mentioned FIG. 65(V) and (V′), etc. A list of the missions achieved by the player's operation regardless of the variation status of the symbols while the song title display area MN shown in FIG. 102(1), the bar for brightness adjustment, and the user mode (Daitomo) are being set. Display of game history (number of revolutions, number of balls, number of missions cleared, number of jackpots played this time, maximum number of consecutive games played this time, etc.), character or background set by user, hold frame, hold display, etc. It can also be applied to displays that can be set and changed.

図112(γ3−1)に示す球抜き報知の表示は、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしている。そして、図112(γ3−1)に示す状態で、操作キーユニットの左右キーが操作されと、音量調整用のバー表示VBが表示されるが、同図(γ3−2)に示すように、球抜き報知の表示と音量調整用のバー表示VBとでは、球抜き報知の表示の方が優先され、前側に表示される。なお、音量調整用のバー表示VBの方が優先されて前側に表示されてもよい。また、いずれにしても、音量調整用のバー表示VBも、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、保留アイコンh11にもオーバーラップしてもよい。 The display of the ball-out notification shown in FIG. 112 (γ3-1) overlaps the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM. When the left and right keys of the operation key unit are operated in the state shown in FIG. 112 (γ3-1), the volume display bar display VB is displayed. In the display of the ball-out notification and the bar display VB for volume adjustment, the display of the ball-out notification is prioritized and displayed on the front side. Note that the bar display VB for volume adjustment may be prioritized and displayed on the front side. In any case, the volume display bar display VB also overlaps the variation icon h0 and the navigation character YM, and may also overlap the hold icon h11.

図112(γ4)では、図112(γ3−2)とは逆に、球抜き報知の表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップされている。 In FIG. 112 (γ4), contrary to FIG. 112 (γ3-2), the display of the ball-out notification is overlapped with the volume display bar display VB.

図112(δ3−1)には、演出アイコン表示領域DIS上にナビキャラクタYMが表示されており、同図(δ3−2)では、そのナビキャラクタYMがアニメーションによってジャンプすることで、球抜き報知の表示に重なっている。ここでは、球抜き報知の表示がナビキャラクタYMにオーバーラップしているが、ナビキャラクタYMが球抜き報知の表示の一部にオーバーラップしてもよい。また、ナビキャラクタYMは、球抜き報知の表示の全部または一部にオーバーラップされるようなアニメーションを行わないようにしてもよい。この技術的思想は、後述する他のエラーに関する表示にも適用可能である。 In FIG. 112 (δ3-1), the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. Is overlapped with the display. Here, the display of the notification of ball removal overlaps the navigation character YM, but the navigation character YM may overlap a part of the display of notification of ball removal. In addition, the navigation character YM may not perform animation such that it overlaps the whole or part of the display of the notification of ball removal. This technical idea can be applied to the display regarding other errors described later.

図112(ε)では、球抜き報知の表示が枠表示がなく、文字だけで表示されている。 In FIG. 112(ε), the display of the ball-out notification does not have a frame display but is displayed only in characters.

図112(ζ1)は、球抜き報知の表示が、文字表示と、球排出レバー132周辺の周辺画像表示132Gとで構成されている例を示す。この周辺画像表示132Gによって、第1装飾図柄、および、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIそれぞれの一部がオーバーラップされている。 FIG. 112 (ζ1) shows an example in which the display of the ball removal notification is composed of a character display and a peripheral image display 132G around the ball ejection lever 132. By the peripheral image display 132G, a part of each of the first decorative symbol, the menu icon MI, the volume adjusting icon VI, and the brightness adjusting icon BI is overlapped.

図112(ζ2)では、周辺画像表示132Gが、図111(α9)に示す「Vを狙え」の文字表示と同じ文字表示にオーバーラップしてその文字表示を隠している。 In FIG. 112 (ζ2), the peripheral image display 132G overlaps the same character display as the character display of “Aim for V” shown in FIG. 111 (α9) to hide the character display.

図112(ζ3)では、周辺画像表示132Gが、図111(α17)に示す右側の「次のRでVを狙え」の表示と同じ表示の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 112 (ζ3), the peripheral image display 132G overlaps a part of the same display as the display of “Aim V at next R” on the right side shown in FIG. 111 (α17).

図112(η1)では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示に跨ってオーバーラップしている。 In FIG. 112 (η1), the peripheral image display 132G overlaps the character display of “Aim for V” and the display of the star “V chance GET”.

図112(η2)では、周辺画像表示132Gが、右側に表示された「次のRでVを狙え」の表示にオーバーラップしていない。 In FIG. 112 (η2), the peripheral image display 132G does not overlap the display of “Aim for V at the next R” displayed on the right side.

図112(θ1)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの一部にオーバーラップし、音量調整用のバー表示VBの一部を隠している。すなわち、この例では、ゲージ部分全体のみが隠されている。ただし、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの全部にオーバーラップしてもよい。なお、この例では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示にはオーバーラップしていない。 In FIG. 112 (θ1), the peripheral image display 132G overlaps a part of the volume display bar display VB and hides a part of the volume adjustment bar display VB. That is, in this example, only the entire gauge portion is hidden. However, the peripheral image display 132G may overlap all of the volume display bar display VB. In this example, the peripheral image display 132G does not overlap the character display of "Aim for V" and the display of "V chance GET" of the star mark.

図112(θ2)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBのゲージ部分全体と、右側の「次のRでVを狙え」の一部にオーバーラップしている。
図113は、複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。
In FIG. 112 (θ2), the peripheral image display 132G overlaps the entire gauge portion of the volume display bar display VB and a part of “Aim for V with the next R” on the right side.
FIG. 113 is a diagram showing an example in which a plurality of types of error displays are displayed.

図113に示すエラーA〜エラーEについての一例は後述する。これらエラーA〜エラーEの中に球抜き報知が含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。 An example of errors A to E shown in FIG. 113 will be described later. The ball-out notification may or may not be included in these errors A to E.

図113(ι1)では、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。
図113(ι1')では、エラーA報知の不透過性表示が表示されている。
In FIG. 113(ι1), the transparency display of the error A notification is displayed, and the warning sound of the error A notification is output from the speaker 120.
In FIG. 113(ι1′), an opaque display for reporting the error A is displayed.

図113(ι2)では、エラーA報知の透過性表示が、図112(γ3−1)と同様に、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、その他の点については、図112(γ3−1)における説明と同様である。 In FIG. 113(ι2), the transparency display of the error A notification overlaps with the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM, as in FIG. 112(γ3-1), and other points. Is the same as the description in FIG. 112 (γ3-1).

図113(ι3−1)には複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)がエラー発生順に表示されている。すなわち、新たに発生したエラーほど、下に表示され、この例では、一番最初に発生したエラーはエラーAになる。スピーカ120からは、一番新しいエラーEの警告音が出力されている。なお、表示されている総てのエラーについて発生した順番に警告音を出力してもよい。 In FIG. 113(ι3-1), a plurality of types of error display (transparency display of error A notification to error E notification) are displayed in the order of error occurrence. That is, a newly generated error is displayed below, and in this example, the first generated error is the error A. From the speaker 120, the latest warning sound of the error E is output. Note that the warning sounds may be output in the order of occurrence of all displayed errors.

図113(ι3−2)では、エラーEが解消されたため、エラーE報知の透過性表示が消え、スピーカ120からはエラーDの警告音が出力されている。すなわち、最後に発生したエラーが解除されると、その前に発生したエラーの警告音が出力される。 In FIG. 113(ι3-2), since the error E is eliminated, the transparency display of the error E notification disappears, and the warning sound of the error D is output from the speaker 120. That is, when the error that occurred last is canceled, the warning sound of the error that occurred before that is output.

図113(ι3−2')では、音量調整用のバー表示VBが、複数の種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)の一部にオーバーラップしている。ここでは、一番下のエラーE報知の透過性表示に音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしており、エラーEの文字表示が隠されている。なお、複数の種類のエラー表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしてもよい。 In FIG. 113 (ι3-2′), the volume display bar display VB overlaps a part of a plurality of types of error displays (transparency display of error A notification to error E notification). Here, the bar display VB for volume adjustment overlaps the transparent display of the error E notification at the bottom, and the character display of the error E is hidden. It should be noted that a plurality of types of error displays may overlap the volume display bar display VB.

図113(ι4−1)では、エラーABCDEの順にエラーが発生した場合に、報知すべき優先順位の高いエラーを上に表示し、スピーカ120からは、最も優先順位が高いエラーの警告音が出力される。優先順位の高いエラーとは、重要度の高いエラー(例えば、遊技店にとっての重大エラー)のことであり、具体的には、図114に記載のリストの順番であったりする。図113(ι4−1)では、エラーBが最も優先順位が高いエラーになる。 In FIG. 113(ι4-1), when an error occurs in the order of error ABCDE, the error with the highest priority to be notified is displayed above, and the speaker 120 outputs the warning sound of the error with the highest priority. To be done. An error with a high priority is an error with a high degree of importance (for example, a serious error for a game shop), and specifically, it may be the order of the list shown in FIG. 114. In FIG. 113(ι4-1), the error B has the highest priority.

図113(ι4−2)では、エラーBが解消されたため、エラーB報知の透過性表示が消え、スピーカ120からは、これまでは2番目であったエラーEの警告音が出力されている。 In FIG. 113(ι4-2), since the error B is eliminated, the transparency display of the error B notification disappears, and the speaker 120 outputs the warning sound of the error E, which is the second error so far.

図113(ι5−1)では、エラーAが発生し、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。この状態で、エラーZが発生する。エラーZは、遊技を停止させるエラーであり、図113(ι5−2)に示す装飾図柄表示装置208では、ブルースクリーンになっており、エラーZに関する表示を除いて、すべての表示が表示されなくなっている。ここにいう遊技を停止させるエラーとは、主制御部300が各種抽選を行わなくなるエラー(例えば、磁気(磁石)検知エラー)である。すなわち、主制御部300が各種抽選を行うことができなくなったり、行うことができてもあえて行わないようにするエラーである。エラーZのように装飾図柄表示装置208の表示領域全体で表示されるエラーは、遊技を停止させるエラーに限らず、例えば、後述する演出可動手段エラーや、払出動作を停止するエラーなどであってもよい。また、後述する図116のリストに記載された各種エラーの一部または全部がエラーZであってもよいが、逆に図116のリストに記載された各種エラーのうちの一部または全部のエラーはエラーZの表示態様で表示されないようにしてもよい。また、主制御部300が各種抽選を行わなくなると、副制御部400,500側にコマンドが送信されなくなるため、副制御部400,500側でも結果的に各種抽選を行わなくなる。 In FIG. 113(ι5-1), an error A occurs, a transparency display of the error A notification is displayed, and a warning sound of the error A notification is output from the speaker 120. In this state, the error Z occurs. Error Z is an error to stop the game, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113 (ι5-2) is a blue screen, and all the displays except the display related to the error Z are not displayed. ing. The error to stop the game here is an error (for example, a magnetic (magnet) detection error) in which the main control unit 300 does not perform various lottery. That is, it is an error that the main control unit 300 cannot perform various lottery, or does not perform various lottery even if it is possible. The error displayed in the entire display area of the decorative symbol display device 208 like the error Z is not limited to the error for stopping the game, but is, for example, an effect moving means error described later or an error for stopping the payout operation. Good. Although some or all of the various errors described in the list of FIG. 116 described later may be the error Z, conversely, some or all of the various errors described in the list of FIG. May not be displayed in the display mode of the error Z. Further, when the main control unit 300 does not perform various kinds of lottery, commands are not transmitted to the sub control units 400 and 500, so that various kinds of lottery are not eventually performed on the sub control units 400 and 500.

図113(κ1)では、エラー表示の位置が変更されている。すなわち、装飾図柄表示装置208の左端に、複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の不透過性表示)がエラー発生順に表示されている。なお、図113(κ1)のエラー表示は、該エラー表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であるが、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になってもよい。 In FIG. 113 (κ1), the position of the error display is changed. That is, at the left end of the decorative symbol display device 208, a plurality of types of error displays (error A notification to error E notification opaque display) are displayed in the order of error occurrence. The error display in FIG. 113(κ1) is a display in which the display behind the error display is completely invisible, but it is a slightly transparent display, and the display of the ball-out notification overlaps from the front side. When displayed on, the display on the back side may be slightly visible.

図113(κ2)では、同図(κ1)に示す状態で、球抜き報知の表示が追加されている。ここで、球抜き報知のエラー(皿満タンエラー)は、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)には含まれていないが、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)に含まれていてもよい。なお、球抜き報知のエラーに代えて、発生頻度が高いエラーを、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)と区別して表示してもよい。 In FIG. 113 (κ2), the display of the ball-out notification is added in the state shown in FIG. 113 (κ1). Here, the ball-out notification error (plate full tank error) is not included in the plurality of types of errors (error A to error E), but is included in the plurality of types of error (error A to error E). Good. It should be noted that, instead of the error of the ball-out notification, an error that frequently occurs may be displayed separately from a plurality of types of errors (error A to error E).

図113(κ2)に示す球抜き報知のエラーの一部は、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされている。なお、球抜き報知のエラーの全部が、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされていてもよい。 Part of the error of the ball-out notification shown in FIG. 113 (κ2) is overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end. It should be noted that all the ball-out notification errors may be overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end.

一方、図113(κ2)に示す球抜き報知のエラーは、左端に表示された複数種類のエラー表示にオーバーラップしている。 On the other hand, the error of the ball-out notification shown in FIG. 113(κ2) overlaps the error display of a plurality of types displayed at the left end.

なお、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示が、主制御部部300の制御に関するエラー報知表示によって、オーバーラップされてもよく、あるいはその逆であってもよい。例えば、打ち方警告表示が球抜き報知の表示によってオーバーラップされたり、逆に球抜き報知の表示が打ち方警告表示によってオーバーラップされることが挙げられる。また、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示と、主制御部部300の制御に関するエラー報知表示が互いに重ならないような位置に、両エラー報知表示が表示されるように構成されていてもよい。 The error notification display regarding the control on the side of the sub-control units 400 and 500 may be overlapped with the error notification display regarding the control of the main control unit 300, or vice versa. For example, the hitting warning display may be overlapped by the ball-out notification, or conversely, the ball warning notification may be overlapped by the hitting warning display. Further, both of the error notification displays regarding the control on the side of the sub-control units 400 and 500 and the error notification display regarding the control of the main control unit 300 do not overlap with each other. May be.

図113(λ1−1)は、図柄変動表示中であり、図柄変動表示の途中から、複数の遊技台で実行される一斉演出が開始される。図113(λ1−2)には、通常時(エラー未発生かつ第1停止前)の一斉演出の表示画面の一例を示す。図113(λ1−2)に示すように、通常時であれば、装飾図柄表示装置208の背景表示は、一斉演出の背景表示にかわる。なお、音量調整用のバー表示VBは、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。また、エラー表示については、後述する図113(λ2')に示す例があるが、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。 FIG. 113 (λ1-1) is in the symbol variation display, and simultaneous production executed by a plurality of gaming machines is started in the middle of the symbol variation display. FIG. 113 (λ1-2) shows an example of the display screen of the simultaneous effect at the normal time (error has not occurred and before the first stop). As shown in FIG. 113 (λ1-2), in normal time, the background display of the decorative symbol display device 208 replaces the background display of the simultaneous production. The volume display bar display VB may be displayed so as to overlap the background display of the simultaneous production. However, the reverse is also possible. Further, regarding the error display, there is an example shown in FIG. 113 (λ2′) described later, but it may be displayed so as to overlap with the background display of the simultaneous production. However, the reverse is also possible.

図113(λ2)には、スーパーリーチ演出中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。スーパーリーチ演出中は、一斉演出の表示が、装飾図柄表示装置208の表示画面中の別枠表示部OFDに表示され、遊技者は、スーパーリーチの演出を楽しむことができるとともに、一斉演出についても見ることができる。なお、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台であれば、それらの表示装置208S,208M,208Nに一斉演出の表示が表示されてもよい。 FIG. 113(λ2) shows an example in which simultaneous productions occur during the super reach production. During the super reach effect, the display of the simultaneous effect is displayed in the separate frame display section OFD in the display screen of the decorative pattern display device 208, and the player can enjoy the effect of the super reach and also see the simultaneous effect. be able to. If the gaming machine is equipped with the second display device 208S, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, the display of simultaneous production is displayed on these display devices 208S, 208M, 208N. May be.

図113(λ2')には、エラー報知表示中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。ここでは、さらにスーパーリーチ演出中という状況も重なっているが、装飾図柄の第1停止前であったり、ノーマルリーチ状態中であっても同じであってもよい。一斉演出の表示は、別枠表示部OFDに表示され、複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)が、一斉演出発生前とかわることなく表示されており、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示は、複数種類のエラー表示にオーバーラップされている。 FIG. 113(λ2′) shows an example of a case where simultaneous effects are generated during the error notification display. Here, the situation in which the super reach production is being performed also overlaps, but it may be before the first stop of the decorative pattern, or in the normal reach state or the same. The display of the simultaneous production is displayed in the separate frame display portion OFD, and a plurality of types of error displays (transparency display of the error A notification to the error E notification) are displayed without changing before the simultaneous production occurs, and the separate frame display portion is displayed. The display of the simultaneous production in the OFD is overlapped with a plurality of types of error display.

なお、音量調整用のバー表示VBは、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示にオーバーラップしてもよい。あるいは反対に、音量調整用のバー表示VBはに、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示がオーバーラップしてもよい。 The volume display bar display VB may be overlapped with the simultaneous effect display on the separate frame display section OFD. Alternatively, conversely, the volume adjustment bar display VB may be overlapped with the simultaneous effect display on the separate frame display section OFD.

また、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台では、それらの表示装置208S,208M,208N(以下、「第二表示手段」という。)が、装飾図柄表示装置208あるいは第1装飾図柄表示装置208L(以下、「第一表示手段」という。)にオーバーラップしているとき、第二表示手段の移動に応じて、第一表示手段における表示の一部が、第二表示手段に表示される場合がある。この場合に、第二表示手段に、エラー表示が表示されてもよいし、エラー表示のみ表示されなくてもよい。 Further, in the gaming table provided with the second display device 208S, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, those display devices 208S, 208M, 208N (hereinafter referred to as "second display means"). .) overlaps with the decorative symbol display device 208 or the first decorative symbol display device 208L (hereinafter, referred to as “first display device”), the first display according to the movement of the second display device. A part of the display on the means may be displayed on the second display means. In this case, the error display may be displayed on the second display means, or only the error display may not be displayed.

以上、図111〜図113を用いた説明の中で、「エラー」という言葉や「警告」という言葉を用いているが、両者を区別する必要はなく、エラーが発生していることの報知であったり、発生したエラーを解消するように指示していることの報知であってもよい。また、エラーと記載されているものは、警告と記載されているものよりも優先度が高く設定されていてもよい。
<エラー報知/主制御部が検出可能なエラー>
As described above, in the description using FIGS. 111 to 113, the words “error” and “warning” are used, but it is not necessary to distinguish between the two, and it is possible to notify that an error has occurred. Alternatively, it may be a notification that an instruction has been issued to eliminate the error that has occurred. Further, the one described as an error may be set to have a higher priority than the one described as a warning.
<Error notification/Error detectable by main controller>

次に、図114を用いて、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーについて説明する。図114は、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。 Next, an error that can be detected by the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 114. FIG. 114 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the main controller 300 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーとしては、磁気(磁石)検知エラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラーなどが挙げられる。 The errors that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 of this example are a magnetic (magnet) detection error, a switch (sensor) non-connection error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch (sensor) level abnormality error, and a prize. Rate (general winning opening, starting opening 2 (electric Chu), special winning opening (attacker)) abnormal error, special winning opening discharge excess error, big winning opening excess prize error, shock abnormal error, solenoid abnormal error and the like.

磁気(磁石)検知エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続した場合に発生し、電源を再投入した場合に復帰するエラーである。スイッチ(センサ)未接続エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で特図1・2始動口、普図始動口(ゲート)、アタッカーのいずれかが未接続(ハーネスが断線またはコネクタ抜け)の状態が所定期間(例えば、4ms)継続した場合に発生し、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で未接続の装置(特図1・2始動口、普図始動口、アタッカー)が接続状態であることが検知された場合に復帰するエラーである。磁界(電波)検知エラーは、磁界(電波)検知センサにより、磁界(電波)を検知した際に発生するエラーである。 The magnetic (magnet) detection error occurs when the magnetic detection signal changes from off to on in the power-on state (PW_WATCH signal is on) and this state continues for a predetermined period (for example, 10 ms), and then the power is turned on again. It is an error that returns when you do. For switch (sensor) disconnection error, when the power is turned on (PW_WATCH signal is on), one of special Fig. 1, 2 start port, universal start port (gate), and attacker is not connected (harness is broken or connector is disconnected). This occurs when the state of (1) continues for a predetermined period (for example, 4 ms), and the unconnected device (Special Fig. 1 and 2 starting port, general figure starting port, attacker) is connected in the power-on state (PW_WATCH signal is on). This error is returned when it is detected that The magnetic field (radio wave) detection error is an error that occurs when the magnetic field (radio wave) is detected by the magnetic field (radio wave) detection sensor.

スイッチ(センサ)レベル異常エラーは、デカ玉ゴトが疑われる場合に発生するエラーである。入賞率異常エラーのうち、一般入賞口のエラーは、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーであり、始動口2のエラーは、普通電動役物(例えば、第2特図始動口232)が未作動のときに、遊技球が所定数検知された場合に発生するエラーであり、大入賞口のエラーは、大入賞口(例えば、可変入賞口234、図194や図200に示す第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーである。 The switch (sensor) level abnormality error is an error that occurs when a large jade is suspected. Among the winning rate abnormality errors, the general winning opening error is an error that occurs when the number of winnings to the general winning opening (for example, the general winning opening 226) is an abnormal value, and the error of the starting opening 2 is usually This is an error that occurs when a predetermined number of game balls are detected when the electric accessory (for example, the second special figure starting port 232) is not activated, and the error of the special winning opening is the special winning opening (for example, This is an error that occurs when the number of winnings to the variable winning port 234, the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235) shown in FIGS. 194 and 200 is an abnormal value.

大入賞口排出超過エラーは、確変領域有効期間中および確変領域有効期間外において、排出数>入球数となった場合に発生し、大入賞口排出超過エラーが発生した次の主制御部タイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。 The special winning opening discharge excess error occurs when the number of discharges> the number of balls entered during the probability variation area valid period and outside the probability variation area validity period, and the next main control unit timer when the special winning opening discharge excess error occurs This error returns when interrupt processing occurs.

大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後(特電役作動間隔タイマが0の場合)に、入球数>排出数となった場合に発生し、入球数=排出数となった場合、あるいは電源再投入をした場合に復帰するエラーである。大入賞口入賞超過エラーの復帰処理では、確変領域関連通過数を0に設定する。 The prize winning excess error occurs when the number of balls entered is greater than the number of balls discharged after the remaining ball detection time has elapsed (when the special train combination operation interval timer is 0), and the number of balls received = number of balls discharged. It is an error that recovers when the power is turned on or when the power is turned on again. In the process of returning from the special winning opening winning excess error, the probability variation area related passage number is set to zero.

衝撃異常エラーは、スイッチ電源確認信号がOFF(=電源がON)の間、かつ確変領域(特定領域)有効期間中に、衝撃センサのレベルがOFFからONに変化し、ONである状態が所定時間(例えば、12ms)継続した場合に発生し、衝撃センサのレベルがONからOFFに変化した場合、もしくは確変領域有効期間中から確変領域有効期間外に変化した場合に復帰するエラーである。 The impact abnormality error is a state in which the impact sensor level changes from OFF to ON while the switch power supply confirmation signal is OFF (=power supply is ON) and during the period of validity of the probability variation area (specific area), and the state is ON. This error occurs when it continues for a time (for example, 12 ms), and is returned when the level of the impact sensor changes from ON to OFF, or when it changes from the probability variation region valid period to outside the probability variation region valid period.

ソレノイド異常エラーは、確変領域有効期間中に、フォトセンサが1回もOFFからONに変化する動作あるいはONからOFFに変化する動作を行わなかった場合に発生し、ソレノイド異常エラーが発生した次のタイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。 The solenoid abnormality error occurs when the photo sensor has not performed an operation of changing from OFF to ON or an operation of changing from ON to OFF even once during the probability variation period valid period. This error returns when timer interrupt processing occurs.

本例では、図114の最上段(磁気(磁石)検知エラー)は、主制御部300が動作禁止(遊技不可)となるため最優先エラーであり、以下、最下段に向かって順次エラーの優先度が低くなるが、他のエラーが最優先エラーであってもよく、優先度の高さが図114に記載のリストの順番でなくてもよい。また、各エラーの発生条件、復帰条件、主制御部300における検出時動作、主制御部300における復帰時動作の詳細は、同図に示す通りである。なお、大入賞口(アタッカー)の入賞率異常エラーの復帰条件の「当り終了表示期間が終了したとき」とは、大当りまたは小当りの終了表示期間が終了したときのことである。
<エラー報知/払出制御部が検出可能なエラー>
In this example, the uppermost stage (magnetic (magnet) detection error) of FIG. 114 is the highest priority error because the main control unit 300 is prohibited from operating (the game cannot be played). Although the error becomes lower, the other error may be the highest priority error, and the high priority may not be the order of the list shown in FIG. 114. Details of the error occurrence condition, the recovery condition, the detection operation in the main control unit 300, and the recovery operation in the main control unit 300 are as shown in FIG. In addition, "when the winning end display period ends" of the return condition of the winning rate abnormality error of the big winning opening (attacker) is when the end display period of the big hit or the small hit ends.
<Error that can be detected by the error notification/payout control unit>

次に、図115を用いて、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーについて説明する。図115は、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。 Next, an error that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 115. FIG. 115 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the payout controller 600 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーとしては、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー、皿満タンエラー)、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラーのほか、図示しない、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。 As the errors that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 of this example, the lower tray full tank error (lower plate full tank error, pan full tank error), the number of payouts insufficient error, the number of payouts switch error, the illegal payout error, the excess of payouts Error, CR unit communication error, main control communication error (error when communication confirmation command from main control unit 300 cannot be received for a predetermined time (1000 ms in this example), CR unit not connected error, glass frame opening error In addition to the inner frame opening error and the door opening error, there are magnetic error error, external clock error error, magnetic field error error, switch level error error, switch disconnection error, shock sensor error, etc., which are not shown.

また、各エラーの発生条件、復帰条件、払出装置152における払出動作、発射装置110における発射動作は、図115(a)に示す通りである。なお、同図に示す項目「発射停止」に記載の「停止する。」とは、発射許可信号をオフにすることと同義である。 The error occurrence condition, the return condition, the payout operation in the payout device 152, and the launch operation in the launch device 110 are as shown in FIG. 115(a). It should be noted that "stop." described in the item "stop firing" in the figure is synonymous with turning off the firing permission signal.

図115(b)は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。扉開放エラーは、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの少なくとも一方が発生状態の場合に、発生状態となり、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの両方が解除状態の場合に、解除状態となるエラーである。
<エラー報知/その他の例>
FIG. 115( b) is a diagram showing a combination of a glass frame opening error and an inner frame opening error, which are conditions for generating a door opening error. The door open error occurs when at least one of the glass frame open error and the inner frame open error has occurred, and becomes the released state when both the glass frame open error and the inner frame open error have released. It is an error.
<Error notification/other examples>

なお、上述の磁気(磁石)検知エラーは、他のエラー(例えば、磁界(電波)検知エラー、スイッチ未接続エラー(主制御部が制御する装置のコネクタ抜けや断線に関するエラー)、衝撃異常エラー、払出制御通信エラー、スイッチレベル異常エラー、入賞率異常エラー、扉開放エラー、上皿満タンエラー)よりも優先度が高いエラーであってもよいが、優先度が同じであってもよい。 Note that the above-mentioned magnetic (magnet) detection error is other error (for example, magnetic field (radio wave) detection error, switch non-connection error (error relating to disconnection or disconnection of connector of device controlled by main control unit), impact abnormality error, The payout control communication error, the switch level error, the winning rate error, the door opening error, and the upper plate full error) may have higher priority, but may have the same priority.

また、例えば、磁気(磁石)検知エラーと、優先順位の低いエラー(例えば、磁界検知エラー)が同時に発生した場合において、出力条件を先に磁界(電波)検知エラーが満たす場合は、磁界(電波)検知エラー用の動作を実行した後に、磁気(磁石)検知エラーの動作を実行するようにしてもよい。その場合、装飾図柄表示装置208や、ランプ418、532,542、スピーカ120による報知が、磁界(電波)検知エラー用から磁気(磁石)検知エラー用に報知を行う全ての装置(装飾図柄表示装置208、ランプ418、532,542、およびスピーカ120など)が切り替わる(データを上書きする)ように構成してもよく、一または複数の一部の装置のみ(例えば、スピーカ120)が上書きされ、他の一または複数の装置が磁界(電波)検知エラー用の報知を継続するようにしてもよい。
<エラー報知/報知態様の具体例>
Further, for example, when a magnetic (magnet) detection error and an error with a low priority (for example, magnetic field detection error) occur at the same time, if the output condition is met first by the magnetic field (radio wave) detection error, the magnetic field (radio wave) ) The operation for the magnetic (magnet) detection error may be executed after the operation for the detection error is executed. In that case, the notification by the decorative symbol display device 208, the lamps 418, 532, 542, and the speaker 120 is all the devices (decorative symbol display device) that notify from the magnetic field (radio wave) detection error to the magnetic (magnet) detection error. 208, lamps 418, 532, 542, and speaker 120, etc.) may be switched (overwriting data) such that only one or more devices (eg, speaker 120) are overwritten and others One or more of the devices may continue to notify the user of the magnetic field (radio wave) detection error.
<Specific example of error notification/notification mode>

次に、図116を用いて、エラー報知の報知態様の具体例について説明する。図116は、パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。 Next, a specific example of a notification mode of error notification will be described with reference to FIG. FIG. 116 is a diagram showing an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100.

図116に記載されている液晶表示とは、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)によるエラー表示を示しており、『』内に記載された文字表示を表示する。ここで、表示手段によるエラー表示は、エラーが解除されるまで表示され、エラーが解除されたら非表示になるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると非表示になるように構成されていてもよい。なお、表示手段による表示は、装飾図柄表示装置208による表示に限らず、セグメントや各種ランプの点灯によるエラー表示や導光板による発光表示、POVディスプレイによる表示であってもよい。 The liquid crystal display shown in FIG. 116 means an error display by the display means (the decorative pattern display device 208 in this example), and the character display described in “” is displayed. Here, the error display by the display means is configured to be displayed until the error is canceled and to be hidden when the error is canceled. However, even after the error is canceled, the error is displayed for a certain period (for example, 10 seconds). ) It may be configured to be displayed, or may be configured to be hidden after a certain period (for example, 30 seconds) has elapsed from the occurrence of the error even if the error is not released. The display by the display means is not limited to the display by the decorative symbol display device 208, and may be an error display by lighting of a segment or various lamps, a light emission display by a light guide plate, or a POV display.

図116に記載されている効果音とは、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知であってもよく、『』内を音声にて繰り返し出力する。ここで、音声による報知は、エラーが解除されるまで繰り返し出力されるように構成されているが、エラーが解除されていなくてもエラーが発生してから一定期間(例えば、30秒間)が経過したら音声が出力されないように構成されていてもよく、エラーが解除されてから一定期間(例えば、15秒間)音声が出力される様に構成されていてもよい。 The sound effect described in FIG. 116 may be a notification by a sound output unit (speaker 120 in this example), and “” is repeatedly output as a sound. Here, the audio notification is configured to be repeatedly output until the error is released, but even if the error is not released, a certain period (for example, 30 seconds) has elapsed since the error occurred. Then, the voice may be configured not to be output, or the voice may be configured to be output for a certain period (for example, 15 seconds) after the error is released.

図116に記載されているエラー照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出に関するエラーが発生した場合のみ点灯するように構成されているが、電源、主制御、サブ制御(副制御)に関する各種エラーの一部または全部で点灯するように構成されていてもよいし、一部または全部で点灯しないように構成されていてもよい。また、サブ制御に関する警告(本例では、衝撃警告、打ち方警告)では、エラー照明LEDが点灯されないように構成されているが、点灯してもよい。なお、エラー照明LEDは、常時点灯状態であってもよく、エラーが発生した場合に消灯することでエラーが発生していることを報知してもよい。図116に記載されている払出照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出装置152による払い出しが行われている期間において点灯し、払出装置152による払い出しが行われていない期間は消灯する。また、払出照明LEDは払出に関する一部のエラー(本例では、払出数不足エラー)の発生時にも点灯するが、払出装置152による払い出しが行われている期間においてのみ点灯してもよいし、払出に関するエラーが発生した場合に点灯するように構成されていてもよい。図116に記載されている装飾LEDとは、遊技盤200や枠(本例では、前面枠扉106の枠ランプ122。本体104(内枠)および/または外枠102に装飾LEDが設けられていてもよく、設けられていないように構成されていてもよい)に設けられたランプのことであり、各種演出に応じて発光演出を行う。また、図116に記載されている装飾LEDは、エラーの発生時に発光演出を行っていても、該発光演出を中止しエラー用の発光パターンで点灯する場合がある。(復帰時の例として、エラー中も発光演出を別のレイヤで進行させ、エラーから復帰した際にエラー復帰時点の発光演出が復帰するように構成されていてもよいが、エラーから復帰しても復帰しやすいタイミング(例えば、新たな発光演出の開始時)までは発光演出を行わないように構成されていてもよく、エラーが発生した時点の演出データから復帰するように構成されていてもよい)ここで、各種LEDが点灯することによるエラー報知は、エラーが解除されるまで点灯または点滅し、エラーが解除されたら消灯されるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)点灯または点滅するように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると消灯するように構成されていてもよい。 The error illumination LED described in FIG. 116 is an LED provided on the front side of the front frame door 106 (a position visible to the player), and is configured to light up only when an error related to payout occurs. However, it may be configured to turn on some or all of various errors related to the power supply, main control, and sub control (sub control), or may be configured to not turn on some or all of them. Good. Further, although the error illumination LED is not turned on in the warning regarding the sub-control (in this example, the impact warning and the hitting warning), it may be turned on. The error illumination LED may be in a constantly lit state, or may be turned off to notify that an error has occurred when an error occurs. The payout illumination LED described in FIG. 116 is an LED provided on the front side of the front frame door 106 (a position visible to the player), and is turned on while payout by the payout device 152 is being performed. The light is turned off while the payout device 152 is not paying out. Further, although the payout illumination LED is turned on when a part of the payout error (in this example, the payout amount shortage error) occurs, the payout lighting LED may be turned on only during the period when the payout by the payout device 152 is being performed. It may be configured to turn on when an error relating to payout occurs. The decorative LED shown in FIG. 116 is the game board 200 or a frame (in this example, the frame lamp 122 of the front frame door 106. The main body 104 (inner frame) and/or the outer frame 102 is provided with the decorative LED. Lamp may be provided, or may be configured not to be provided), and emits light according to various effects. Further, the decorative LED illustrated in FIG. 116 may stop the light emitting effect and light up in a light emitting pattern for an error even if the light emitting effect is performed when an error occurs. (As an example at the time of recovery, the light emission effect may be configured to proceed in another layer even during an error, and the light emission effect at the time of error recovery may be configured to be recovered when the error is recovered. May be configured not to perform the light emission effect until a timing at which it is easy to recover (for example, when a new light emission effect is started), or may be configured to recover from the effect data at the time when the error occurs. (Good) Here, the error notification by turning on the various LEDs is configured to turn on or blink until the error is cleared, and turn off when the error is cleared, but even after the error is cleared, It may be configured to turn on or blink for a certain period of time (for example, 10 seconds), or to be turned off after a certain period of time (for example, 30 seconds) has elapsed from the occurrence of the error even if the error has not been cleared. May be.

本例のパチンコ機100が検出可能なエラーは、(1)払出(払出制御部600)に関するエラー、(2)電源(電源制御部660)に関するエラー、(3)主制御(主制御部300)等に関するエラー、(4)サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告、の4つに大別することができる。以下、各々について説明する。
<エラー報知/報知態様の具体例/払出に関するエラー>
The errors that can be detected by the pachinko machine 100 of this example are (1) an error related to payout (payout control unit 600), (2) an error related to a power supply (power supply control unit 660), and (3) main control (main control unit 300). And the like, and (4) warning regarding sub-control (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500). Each will be described below.
<Error notification/specific example of notification mode/error regarding payout>

最初に、払出に関するエラーについて説明する。本例の「払出(払出制御部600)に関するエラー」としては、下受け皿満タンエラー(以下、皿満タンエラーともいう。)、ガラス枠開放エラー、払出数不足エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー、扉開放エラーが挙げられる。ここで、払出エラー表示用7セグメントLEDは、払出制御基板(払出基板170)に設けられており、外枠102に対して本体104が開放された場合にのみ視認可能(透明または透過度の高い樹脂によって構成された払出基板ケース172を介して視認可能)である。 First, the error related to payout will be described. Examples of the “error relating to payout (payout control unit 600)” in this example include a lower tray full tank error (hereinafter, also referred to as a plate full tank error), a glass frame opening error, an insufficient number of payout errors, an excessive payout error, an illegal payout error, The payout quantity switch error, the main control communication error, the CR unit non-connection error, the CR unit communication error, and the door opening error are listed. Here, the payout error display 7-segment LED is provided on the payout control board (payout board 170) and is visible only when the main body 104 is opened to the outer frame 102 (transparent or highly transparent). It is visible through the payout substrate case 172 made of resin).

本例では、下受け皿満タンエラーが発生した場合には、発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「2」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、この例では、上皿126と下皿128とを有するパチンコ機100において、下皿128が満タンの場合に、下受け皿満タンエラーが発生する場合を説明している。しかしこれに限らず、上皿126のみを有する(貯留皿が1つの)パチンコ機100の場合は、上皿126が満タンの場合にこのエラー(皿満タンエラー)が発生するようにしてもよい。 In this example, when a lower tray full tank error occurs, the number “2” is displayed on the light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Notifying by the light emitting means by displaying, notification by the display means (decoration pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that lower tray full tank error has occurred in this example), and sound output means (In this example, the speaker 120) makes a notification (in this example, a sound effect is output indicating that a lower tray full tank error has occurred). In this example, in the pachinko machine 100 having the upper plate 126 and the lower plate 128, the case where the lower tray full tank error occurs when the lower plate 128 is full will be described. However, the present invention is not limited to this, and in the case of a pachinko machine 100 having only the upper plate 126 (one storage plate), this error (plate full tank error) may occur when the upper plate 126 is full. ..

また、ガラス枠開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 When a glass frame opening error occurs, the number “1” is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed by the first light emitting means, and the second light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) notifies (in this example, a decorative LED ( Blinking of frame lamps and board lamps), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (in this example, display indicating that a glass frame opening error has occurred), and sound output means (this example) Then, the speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect indicating that a glass frame opening error has occurred).

また、扉開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 When a door opening error occurs, the numeral "1" is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). While displaying, the first light emitting means gives notification, and the second light emitting means (in this example, decorative LED (frame lamp or board lamp)) gives notification (in this example, decorative LED (frame). (Blinking of a lamp or a panel lamp), a notification by a display unit (in this example, the decorative pattern display device 208) (in this example, a display indicating that a door opening error has occurred), and a sound output unit (in this example, The speaker 120) makes a notification (in this example, a sound effect indicating that a door opening error has occurred).

また、扉開放エラーの報知とは、ガラス枠開放エラーの報知のことであってもよく、ガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの一部の報知態様(例えば、表示手段による報知)を異ならせ、他の報知を同じにしてもよく、全ての報知態様を異ならせるようにしてもよい。また、前面枠扉106を開放した場合には、遊技球の払い出しを中断するようにし、内枠を開放したときに遊技球の払い出しを継続するようにしていてもよい。 Further, the notification of the door opening error may be a notification of the glass frame opening error, and a part of the notification mode of the glass frame opening error and the inner frame opening error (for example, the notification by the display means) is made different. The other notifications may be the same, or all the notification modes may be different. Further, when the front frame door 106 is opened, the payout of the game balls may be interrupted, and the payout of the game balls may be continued when the inner frame is opened.

また、払出数不足エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「3」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第三の発光手段(本例では、払出照明用のLED)による報知(本例では、払出照明用のLEDの点灯)を行う。なお、払出に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図116に示す通りである。
<エラー報知/報知態様の具体例/電源に関するエラー>
Further, when a payout amount shortage error occurs, the number “3” is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed, the third light emitting means (LED for payout illumination in the present example) notifies (lighting LED for payout illumination in this example is turned on) by the third light emitting means. Note that the notification mode of other error notifications related to payout, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG. 116.
<Error notification/specific example of notification mode/error regarding power supply>

次に、電源に関するエラーについて説明する。本例の「電源(電源制御部660)に関するエラー」としては、ヒューズ切れ1、ヒューズ切れ2、ヒューズ切れ3が挙げられる。本例では、電源に関するエラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図116に示す通りである。なお、電源に関するエラーについて、本例では報知を行っていないが、表示手段や音出力手段、各種LEDによる報知を行ってもよい。また、電源基板に電源状態確認LEDが設けられていてもよい。ここで、電源状態確認LEDは電源投入から常時点灯状態であり、エラーが発生した場合に消灯されるように構成されていてもよく、逆に電源投入から消灯状態であり、エラーが発生した場合に点灯されるように構成されていてもよい。
<エラー報知/報知態様の具体例/主制御等に関するエラー>
Next, an error regarding the power supply will be described. The “error relating to the power supply (power supply control unit 660)” in this example includes blown fuse 1, blown fuse 2, and blown fuse 3. In this example, the error notification is not performed when an error related to the power supply occurs. The cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG. It should be noted that although an error relating to the power supply is not reported in this example, it may be reported by a display unit, a sound output unit, or various LEDs. Further, a power supply status confirmation LED may be provided on the power supply board. Here, the power supply status confirmation LED may be configured to be constantly turned on after the power is turned on and may be turned off when an error occurs. Conversely, the power supply status confirmation LED may be turned off after the power is turned on and an error has occurred. It may be configured to be turned on.
<Error notification/specific example of notification mode/error relating to main control, etc.>

次に、主制御等に関するエラーについて説明する。本例の「主制御(主制御部300)等に関するエラー」としては、磁気(磁石)検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラー、大入賞口入賞超過エラー、大入賞口排出超過エラー、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が挙げられる。 Next, an error relating to the main control and the like will be described. The “error relating to the main control (main control unit 300), etc.” in this example is a magnetic (magnet) detection error, an external clock abnormality error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch level abnormality error, a switch disconnection error, a shock abnormality. Examples of the error include an error, a winning rate abnormality error, a special winning opening winning excess error, a large winning opening discharging excess error, and a solenoid abnormality error (special winning opening error).

本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 In this example, when a magnetic (magnet) detection error occurs, a notification is given by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp). Blinking), a display means (in this example, the decorative pattern display device 208) informs (displays a character indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred in this example), and a sound output means ( In this example, the speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred).

また、磁界(電波)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。 Further, when a magnetic field (radio wave) detection error occurs, a notification is given by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp). Blinking of the lamp), notification by the display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred in this example), and sound output means (this example) Then, the speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect indicating that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred). When the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds have passed.

また、衝撃異常エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。 In addition, when an impact abnormality error occurs, a notification by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp) Blinking), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that an abnormal impact error has occurred in this example), and sound output means (speaker 120 in this example) A notification (in this example, the output of a sound effect indicating that an abnormal impact error has occurred) is performed. When the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds have passed.

また、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 Further, when a special winning opening winning excess error occurs, a notification by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp) (Flashing of the lamp), notification by the display means (decorative pattern display device 208 in this example) (in this example, display of characters indicating that a special winning opening winning excess error has occurred), and sound output means (this example) Then, the speaker 120) makes a notification (in this example, a sound effect is output indicating that a special winning opening winning excess error has occurred).

また、大入賞口排出超過エラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、エラー報知(発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の効果音の出音))を行うようにしてもよい。 Further, when the special winning opening discharge excess error occurs, the error notification is not performed. It should be noted that error notification (light emitting means (in this example, decoration LED (frame lamp or board lamp)) blinks (in this example, decoration LED (frame lamp or board lamp) blinks) and display means ( In this example, a notification by the decorative pattern display device 208) (in this example, display of a character indicating that a special winning opening discharge excess error has occurred) and a notification by sound output means (speaker 120 in this example) (this example) Then, a sound effect indicating that the special winning opening discharge excess error has occurred)) may be performed.

また、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。 Further, when a solenoid abnormality error (special winning opening abnormality error) occurs, a notification is given by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED ( Blinking of frame lamps and board lamps), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display of characters indicating that solenoid abnormal error has occurred in this example), and sound output means (book) In the example, the speaker 120) makes a notification (in this example, a sound effect indicating that a solenoid abnormality error has occurred). When the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds have passed.

なお、入賞率異常エラーは、一般入賞口(本例では、一般入賞口226)、始動口2(本例では、第2特図始動口232)および大入賞口(本例では、可変入賞口234)について同じエラー報知を行うように構成されているが、エラーが発生した入賞口によって異なるエラー報知を行ってもよい。また、入賞率エラーに対応する他のエラーとして、異常入賞エラーがある。異常入賞エラーとは、対象となる入賞口(例えば、一般入賞口226、第2特図始動口232、可変入賞口234など)に或る特定の条件下(例えば、N球発射時、大当り中以外、電サポ(普図高確状態)中以外など)で特定個数以上の入賞が検出された場合に発生するエラーである。異常入賞エラーの発生時は、入賞率異常エラーと同様の遊技機の状態、報知、措置であってもよい。 It should be noted that the winning rate abnormality error is a general winning opening (general winning opening 226 in this example), starting opening 2 (second special figure starting opening 232 in this example) and large winning opening (variable winning opening in this example). 234) is configured to perform the same error notification, but different error notification may be performed depending on the winning opening where the error occurs. Further, as another error corresponding to the winning rate error, there is an abnormal winning error. An abnormal winning a prize error is a certain winning condition (for example, a general winning hole 226, a second special figure starting hole 232, a variable winning hole 234, etc.) under a certain specific condition (for example, when an N ball is fired, during a big hit). It is an error that occurs when a certain number or more of winnings are detected in other than (except during electric support (universal figure high accuracy state)). When an abnormal winning error occurs, the same gaming machine status, notification, and action as in the winning rate abnormal error may be used.

なお、主制御等に関するエラーに、扉開放エラーが含まれても良い。その場合、扉開放エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、主制御等に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図116に示す通りである。
<エラー報知/報知態様の具体例/サブ制御に関する警告・エラー>
The error regarding the main control and the like may include a door opening error. In that case, when a door opening error occurs, notification by a light emitting means (in this example, decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, decorative LED (frame lamp or panel lamp)) Blinking), notification by display means (decorative pattern display device 208 in this example) (display indicating that a door opening error has occurred in this example), and notification by sound output means (speaker 120 in this example). (In this example, a sound effect indicating that a door opening error has occurred is output). Note that other error notification modes regarding the main control and the like, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG. 116.
<Error notification/specific example of notification mode/warning/error regarding sub-control>

次に、サブ制御に関する警告・エラーについて説明する。本例の「サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告・エラー」としては、衝撃警告、打ち方警告、演出可動手段エラーが挙げられる。本例では、衝撃警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃警告が発生した旨の文字の表示)を行うが、発光手段による報知は行わない。 Next, a warning/error related to sub-control will be described. Examples of the "warning/error relating to the sub-control (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500)" in this example include a shock warning, a hitting warning, and an effect moving means error. In this example, when a shock warning is issued, the display means (in this example, the decorative pattern display device 208) gives a notification (in this example, a character indicating that the shock warning has been issued) is issued. Will not be notified.

また、打ち方警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の効果音の出音)を行うが、発光手段による報知は行わない。 In addition, when the hitting warning is generated, a notification (display of characters indicating that the hitting warning is generated in this example) by the display unit (decorative pattern display device 208 in this example) and a sound output unit ( In this example, the speaker 120) gives a notification (in this example, a sound effect is output indicating that a hitting warning has occurred), but the light emitting means does not give a notification.

演出可動手段エラーとは、電源投入時に各種演出可動手段(本例では、演出可動体224、遮蔽手段246、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hなどの遊技盤に設けられた演出可動手段。(本例では、前面枠扉106。本体104や外枠102に設けられていてもよい)なお、枠に演出可動手段が設けられている場合は、枠の演出可動手段を含むが、含まなくてもよい。また、枠に演出可動手段が設けられていなくてもよい)の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラーである。ここで言う異常とは、初期動作が正常に行われなかった場合を示しているが、例えば、各演出可動手段の初期位置にあるセンサ(初期位置にある場合はON)がOFFの状態であり、1または複数回リトライ動作を行ってもONにならなかった場合や、センサがONの状態が継続していると判定された場合を示していてもよい。また、初期動作とは、原点復帰動作、センサチェック動作、フルストローク動作の全てまたはいずれか1つまたは2つの動作から構成されていてもよい。ここで、原点復帰動作とは、初期位置のセンサの状態を確認し、初期位置のセンサがOFF(初期位置にない)の演出可動手段のみを初期位置に戻す動作のことである。また、センサチェック動作とは、センサの故障を確認するための動作であり、センサがONからOFFへ切り替えられる最低限の動作を行う動作である。また、フルストローク動作とは、演出可動手段が動作可能な最大位置まで移動し、初期位置に戻る動作である。なお、原点復帰動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。(例えば、原点位置にない演出可動手段を初期位置に戻し、そのままフルストローク動作を行うなど)また、センサチェック動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。また、全ての演出可動手段について原点復帰動作が行われた後に、センサチェック動作および/またはフルストローク動作が予め決められた順番で行われるように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bが初期位置にない場合は、演出可動体A〜Cについて原点復帰動作が行われた後(見た目上は、演出可動体Bについて動作)に、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番でセンサチェック動作および/またはフルストローク動作が行われる。)また、原点位置にない演出可動手段について初期動作で行われた後に、他の演出可動手段について初期動作を行うように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bの初期位置のセンサがOFFの場合、演出可動体Bについて初期動作が行われ、その後に演出可動体A→演出可動体Cの初期動作が行われる。)なお、複数の演出可動手段が初期位置にないと判定した場合、優先順位の高い演出可動手段から初期動作(原点復帰動作または原点復帰動作を含む初期動作)が行われるように構成されていてもよい。 The production moving means error means various production moving means when the power is turned on (in the present example, the production moving body 224, the shielding means 246, the family crest part 224E, the first large board behavior part 224Ga to the fourth large board behavior part 224Gd, and a thousand box. Effect moving means provided on the game board such as the accessory 224H (in this example, the front frame door 106. It may be provided on the main body 104 or the outer frame 102) Incidentally, the effect moving means is provided on the frame. If it is, the effect moving means of the frame is included, but it is not necessary to include it, and it is determined that there is an abnormality when the initial operation of (the effect moving means does not have to be provided in the frame) is performed. This is the error that occurs in some cases. The abnormality referred to here indicates a case where the initial operation is not normally performed, but, for example, a sensor (ON in the initial position) at the initial position of each effect movable means is in an OFF state. It may also indicate the case where it is not turned on even after performing the retry operation once or a plurality of times, or the case where it is determined that the sensor is kept in the ON state. Further, the initial operation may include all or any one or two of the home-return operation, the sensor check operation, and the full-stroke operation. Here, the return-to-origin operation is an operation of checking the state of the sensor at the initial position and returning only the production movable means in which the sensor at the initial position is OFF (not at the initial position) to the initial position. Further, the sensor check operation is an operation for confirming a failure of the sensor, and is an operation for performing the minimum operation of switching the sensor from ON to OFF. Further, the full stroke operation is an operation of moving to the maximum position at which the production movable means can operate and returning to the initial position. The origin return operation and the full stroke operation may be performed in one operation. (For example, the effect movable means that is not at the origin position is returned to the initial position and the full stroke operation is performed as it is.) Further, the sensor check operation and the full stroke operation may be performed in one operation. Further, the sensor check operation and/or the full stroke operation may be performed in a predetermined order after the origin return operation is performed for all the effect movable means. (For example, when the initial operation is performed in the order of the production movable body A→the production movable body B→the production movable body C, and the production movable body B is not at the initial position, the origins of the production movable bodies A to C are set. After the return operation is performed (apparently, the effect movable body B is operated), the sensor check operation and/or the full stroke operation are performed in the order of the effect movable body A, the effect movable body B, and the effect movable body C. Further, it may be configured such that after the initial operation is performed for the effect moving means that is not at the origin position, the initial operation is performed for the other effect movable means. (For example, in the case where the initial operation is performed in the order of the production movable body A, the production movable body B, and the production movable body C, and the sensor of the initial position of the production movable body B is OFF, the production movable body B is initially set. The operation is performed, and thereafter, the initial operation of the effect movable body A→the effect movable body C is performed.) When it is determined that the plurality of effect movable means are not in the initial positions, the effect movable means having a higher priority is first activated. It may be configured to perform an operation (origin return operation or initial operation including the origin return operation).

また、演出可動手段エラーは、演出可動手段のコネクタが接続が正しく接続されていない場合や演出可動手段のハーネスの断線またはコネクタの損傷などにより演出可動手段が各種回路(例えば、駆動回路422など)に正常に接続されていない状態でも発生するエラーである。なお、「演出可動手段の接続不良(配線不良)に関するエラー」と「電源投入時に各種演出可動手段の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラー」を別々のエラーに分けて報知してもよい。 In addition, as for the production movable means error, the production movable means has various circuits (for example, the drive circuit 422) when the connection of the production movable means is not properly connected, the harness of the production movable means is broken, or the connector is damaged. It is an error that occurs even when not normally connected to. It should be noted that "error related to connection failure (wiring failure) of production moving means" and "error that occurs when it is determined that there is an abnormality when performing initial operation of various production moving means when power is turned on" are separate errors. You may divide and notify.

また、演出可動手段エラーは、後述する復帰中表示の表示中に表示される場合があるエラーであるが、復帰中表示の表示中に表示されないように構成されていてもよい。 Further, the effect movable means error is an error that may be displayed during the display of the returning display, which will be described later, but may not be displayed during the displaying of the returning display.

なお、サブ制御に関するエラーは、主制御や払出に関するエラーと同じ表示態様(表示領域やフォントの大きさ、色、画像の形状、表示位置等)でエラー表示が行われてもよく、異なる表示態様でエラー表示が表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、サブ制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、主制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、払出制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。 Note that the error relating to the sub-control may be displayed in the same display mode (display area, font size, color, image shape, display position, etc.) as the error relating to the main control or the payout, and a different display mode. An error display may be displayed with. Further, the warning regarding the sub-control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the sub-control, or may be displayed in the same display mode. Further, the warning regarding the sub-control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the main control, or may be displayed in the same display mode. Further, the warning regarding the sub-control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the payout control, but may be displayed in the same display mode.

また、サブ制御に関するエラー(本例では、演出可動手段エラー)で、表示手段によるエラー表示の他に、枠や遊技盤200に設けられた装飾LEDが点灯または点滅するように構成されていてもよいし、音出力手段によりエラーが報知されるように構成されてもよいし、その両方を行ってもよい。 Further, in the case of an error relating to sub-control (in this example, an effect moving means error), in addition to the error display by the display means, the decorative LED provided on the frame or the game board 200 may be turned on or blinking. The sound output means may be configured to notify the error, or both may be performed.

また、サブ液晶に関するエラー報知は、遊技者による操作手段(例えば、演出ボタン136(チャンスボタン136)(チャンスボタン))の操作によってエラー報知の一部または全部が終了するように構成されていてもよい。(エラー報知の一部が終了するとは、例えば、演出可動手段エラーの発生中に演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作した場合に、エラー表示はそのまま表示されるが、音出力手段によるエラー報知は終了し、遊技盤の装飾LEDによる点滅表示が終了し、枠の装飾LEDも一部が消灯し、他の一部による点滅がそのまま継続するなど。このように操作手段を操作することで、演出手段Aのエラー報知は継続、演出手段Bのエラー報知は終了、演出手段Cの一部が終了し、他の一部がそのまま継続する場合が考えられる。演出手段A〜Cは、音出力手段、表示手段、装飾LEDなどが該当する。) Further, the error notification regarding the sub liquid crystal may be configured such that a part or all of the error notification is ended by the operation of the operation means (for example, the effect button 136 (chance button 136) (chance button)) by the player. Good. (For example, when the effect button 136 (chance button 136) is operated during the occurrence of the effect moving means error, the error display is displayed as it is, but the error notification by the sound output means is given. Is finished, the blinking display by the decorative LED on the game board is finished, part of the decorative LED on the frame is turned off, and the blinking by the other part is continued, etc. By operating the operation means in this way, It is conceivable that the error notification of the rendering means A continues, the error notification of the rendering means B ends, the part of the rendering means C ends, and the other part continues as it is. Means, display means, decorative LED, etc.)

なお、電源投入時に液晶ローディング表示を表示する場合に、液晶ローディング表示中にエラー表示が表示されないように構成されていてもよく、表示される場合があってもよい。ここで、液晶ローディング表示とは、第2副制御部500のROM506に記憶されたデータを読み込みしている状態を示す表示のことである。第2副制御部500のRON506に記憶されたデータの読み込みが完了すると、図柄停止表示(デモ画面または図柄変動表示間に表示される図柄停止表示)または復帰中表示(準備中表示)が表示される。復帰中表示は、図柄変動中や大当り中に遊技制御が復帰した場合に表示される表示であり、図柄変動中であれば図柄が停止するまで(特図表示確定タイマが0になるまで)、大当り中であれば大当りが終了するまで(当り終了表示タイマが0となるまで)表示される。なお、図柄変動中の特定のタイミング(例えば、スーパーリーチ演出の開始や3つの装飾図柄の仮停止表示など)で復帰中表示から図柄変動表示に復帰するように構成されてもよい。また、大当り中の特定のタイミング(例えば、特定のラウンドの開始または終了、大当り開始演出の開始または終了、大当り終了表示の開始または終了)で復帰中表示から各種大当り表示が表示されてもよい。ここで、復帰中表示の表示中に、上述したエラー表示の全部または一部についても表示される場合があってもよいが、他のエラー表示の全部または一部について表示されないように構成されていてもよい。また、液晶ローディング表示の表示中に上述の全てのエラー表示が表示されないように構成されているが、一部または全てのエラー表示が液晶ローディング表示の表示中に表示される場合があってもよい。
なお、変化演出表示とは、変化予告表示のことであってもよい。
Note that when the liquid crystal loading display is displayed when the power is turned on, the error display may not be displayed during the liquid crystal loading display, or may be displayed. Here, the liquid crystal loading display is a display showing a state in which the data stored in the ROM 506 of the second sub control unit 500 is being read. When the reading of the data stored in the RON 506 of the second sub-control unit 500 is completed, the symbol stop display (the symbol stop display displayed between the demo screen or the symbol fluctuation display) or the returning display (preparing display) is displayed. It The display during recovery is a display that is displayed when the game control is restored during a symbol variation or a big hit, and if the symbol is varying, until the symbol stops (until the special symbol display confirmation timer becomes 0). If it is a big hit, it is displayed until the big hit ends (until the hit end display timer becomes 0). In addition, it may be configured to return from the returning display to the symbol changing display at a specific timing during the symbol changing (for example, start of super reach effect, temporary stop display of three decorative symbols, etc.). Further, various jackpot displays may be displayed from the returning display at a specific timing (for example, start or end of a specific round, start or end of jackpot start effect, start or end of jackpot end display) during jackpot. Here, while the returning display may be displayed, all or part of the above-mentioned error displays may be displayed, but it is configured not to display all or part of other error displays. May be. Further, although it is configured such that all the above-mentioned error displays are not displayed during the display of the liquid crystal loading display, some or all of the error displays may be displayed during the display of the liquid crystal loading display. ..
The change effect display may be a change notice display.

なお、保留アイコンの表示態様が遊技者によってアイコンAに選択されている場合において、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが遊技者が選択可能なアイコンB〜アイコンGに強制的に変化する場合があってもよいし、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが遊技者が選択不可のアイコンの態様に変化する場合があってもよい。 When the display mode of the hold icon is selected as the icon A by the player, when the hold prefetching notice is started, the icon A is forcibly changed from the icon B to the icon G selectable by the player. Alternatively, the icon A may change to a form of an icon that cannot be selected by the player when the hold prefetching notice is started.

なお、演出に関する操作手段が複数設けられていてもよい。ここで、操作手段A(例えば、チャンスボタン136)と操作手段B(レバー)が設けられている場合、操作手段Aの操作を促す画像(または、操作手段Aの外観を示す画像や「操作手段Aを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像A」という。)が表示された場合の方が、操作手段Bの操作を促す画像(または、操作手段Bの外観を示す画像や「操作手段Bを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像B」という。)が表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいが、大当り図柄態様が確定表示されやすい操作手段に関する画像が逆であってもよく、大当り図柄態様が確定表示されやすさが変わらなくてもよい。ここで、操作手段Aについてオートボタン機能が働くが操作手段Bについてはオートボタン機能が働かなくてもよく、オートボタン機能が働く操作手段が逆であってもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働いてもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働かなくてもよい。また、操作手段画像Bが表示された方が操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様の変化が成功しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラの表示態様の変化の成功度が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Bが表示された方が操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様が大当り期待度の高い表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラクタが変化しやすい表示態様が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Aが表示される頻度が操作手段画像Bが表示される頻度よりも多いが、逆であってもよく、同じであってもよい。また、操作手段画像Aが操作手段画像Bに変化する演出(昇格演出または降格演出)が行われる場合があってもよい。ここで、操作手段画像Aが操作手段画像Bに昇格する期間は、操作手段Aの操作有効期間の有効期間外かつ操作手段Bの操作有効期間が開始される前であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間外かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の有効期間外であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよい。なお、操作手段画像Bから操作手段画像Aに変化する場合についても同様である。以上、ここでの説明では、操作手段Aと操作手段Bの2つの操作手段を例にあげて説明したが、操作手段は3つ以上でも同様である。 It should be noted that there may be provided a plurality of operating means relating to performance. Here, when the operation means A (for example, the chance button 136) and the operation means B (lever) are provided, an image prompting the operation of the operation means A (or an image showing the appearance of the operation means A or “operation means”). A character display such as "press A". Hereinafter, when "operation means image A" is displayed, an image prompting the operation of the operation means B (or an image showing the appearance of the operation means B or " A character display such as "press operation means B." Hereinafter, referred to as "operation means image B") may be configured so that the jackpot pattern mode is finally confirmed and displayed more easily than the case where it is displayed. The image regarding the operation means in which the jackpot pattern mode is likely to be confirmed and displayed may be reversed, and the ease with which the jackpot pattern mode is definitely displayed may not change. Here, the auto button function works for the operation means A, but the auto button function does not have to work for the operation means B, the operation means for which the auto button function works may be reversed, and the auto button for both operation means may be the same. The function may work, or the auto button function may not work for both operating means. Further, the display mode of the navigation character may be changed more easily when the operation means image B is displayed than when the operation means image A is displayed, but it may be the reverse. The success degree of the change in the display mode of the navigation character may not be different depending on the displayed operation means image. (That is, they may be the same.) Further, the display mode of the navigation character when the operation means image B is displayed is changed to a display mode in which the jackpot expectation is higher than when the operation means image A is displayed. It may be configured to be easy, but it may be reversed, and the display mode in which the navigation character is likely to change may not be different depending on the displayed operation means image. (That is, they may be the same.) Further, although the operation means image A is displayed more frequently than the operation means image B is displayed, it may be reversed or the same. .. In addition, an effect (promotion effect or demotion effect) in which the operation means image A changes to the operation means image B may be performed. Here, the period during which the operation means image A is promoted to the operation means image B may be outside the effective period of the operation effective period of the operation means A and before the operation effective period of the operation means B is started. It may be outside the valid operation period of A and during the valid period of operation of the operating means B, and is outside the valid period of the valid operating period of the operating means A and outside the valid valid period of the operating means B. Alternatively, it may be during the operation valid period of the operating means A and during the operation valid period of the operating means B. The same applies when the operation means image B is changed to the operation means image A. In the above description, the two operating means, the operating means A and the operating means B, have been described as an example, but the same applies to the case where there are three or more operating means.

なお、遊技者によって選択可能な演出は、特図始動口、普図始動口、一般入賞口および/または演出用ゲート(ゲート内に進入し、センサ検知されても賞球が行われず、演出のみ行われるゲート)を通過したことによって得られたポイントに応じて増加する場合があってもよい。ここで、通過したことによって得られたポイント数と獲得される演出は一対一関係であってもよく、通過したことによって得られたポイントが特定のポイントになると、例えば装飾図柄表示装置208にて「これから獲得される演出を抽選する演出を行う表示(ガチャ演出)」が行われ、第1副制御部400による演出抽選により当選した演出が獲得されるように構成されていてもよい。 It should be noted that the effects that can be selected by the player are the special figure starting port, the general figure starting port, the general winning opening and/or the effect gate (the prize ball is not performed even if the player enters the gate and is detected by the sensor, only the effect is produced. It may increase according to the points obtained by passing through the gate (which is performed). Here, the number of points obtained by passing and the effect to be acquired may have a one-to-one relationship, and when the point obtained by passing becomes a specific point, for example, in the decorative pattern display device 208. It may be configured such that “display for performing an effect for lottery of an effect to be acquired from now on (gacha effect)” is performed and an effect won by the effect lottery by the first sub-control unit 400 is acquired.

なお、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)を操作することによって、ナビキャラクタの表示と非表示が切り替え可能に構成されていてもよい。ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えは常時可能であってもよく、ナビキャラクタの表示中のみ可能であってもよく、図柄の変動開始から一定期間が経過するまで(例えば、一または複数、若しくは全ての装飾図柄が仮停止する等)可能であってもよく、スーパーリーチ演出の実行中はナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができないように構成されていてもよく、スーパーリーチ演出の実行中ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができるように構成されていてもよく、図柄停止中(特図の停止中)のみ表示・非表示が切り替えられるように構成されていてもよい。 It should be noted that the player may be configured to be able to switch between displaying and hiding the navigation character by operating the operation means (for example, the chance button 136). The display/non-display of the navigator character may be always possible, or may be possible only while the navigator character is displayed, until a certain period elapses from the start of the variation of the symbol (for example, one or more, or All decorative designs may be temporarily stopped, etc.), and the display/non-display of the navigation character may not be switched during execution of the super reach effect. The navigation character may be configured to be displayed/hidden switched, or may be configured to be displayed/hidden only while the symbol is stopped (while the special map is stopped).

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。 Although the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (ball game machine) has been described in detail above, the gaming table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) can be used. It can also be applied to a rotating-game machine (slot machine) used. That is, the pachinko machine 100 described above is a pachinko machine (1 type+1 type), but other pachinko machines (for example, 1, 2, 3, 3 types, 1+2 types, etc.) may be used. Parrot or ball) More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the reel is rotated by operating the start lever, the winning combination is internally determined by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. In addition, when a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display window according to an internal decision, a winning combination is achieved, and when a winning combination is achieved, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) in which a player is given a privilege. Alternatively, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are launched into the game area to play a game, and a predetermined game value is given to the player based on the fact that the enclosed balls are won in a predetermined entry area. It may be an enclosed ball type gaming table that can be circulated by launching the enclosed ball that has been awarded to the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won a prize to the game area again.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。
以上の記載では、
As described above, the present invention can be applied to various types of gaming machines, and will be described more specifically below with reference to the drawings.
In the above description,

『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
"Display means [for example, a decorative design display device 208, a first decorative design display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative design display devices 208L to 208N, a second display device 208S etc.],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,

前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコン[例えば、変動アイコンh0]であり、 One type of display of the plurality of types of display is a first icon [for example, a variation icon h0],

前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示[例えば、当該図柄変動表示]に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のことであり、 The first icon is an icon (hereinafter, referred to as a “fluctuation icon”) related to a symbol variable display [for example, the symbol variable display] being executed,

前記変動アイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 The variable icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a default (white) display mode],

前記変動アイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、 The variable icon is an icon which may be displayed in a second display mode [for example, white flashing, blue, green, red, gold, iridescent display mode, etc.],

前記第二の表示態様の前記変動アイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様の該変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、 When the fluctuation icon of the second display mode is displayed, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than when the fluctuation icon of the first display mode is displayed [for example, , High expectations for big hits],

前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、 One type of display of the plurality of types of display is a second icon [for example, an icon of the navigation character YM, etc.],

前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図77(い1)〜同図(い12)等]、 The second icon is an icon that may be displayed across successive symbol variable displays [for example, FIG. 77 (I1) to FIG. 77 (I12)],

前記第二のアイコンは、前記変動アイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図77(い−9)〜同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンであり、 The second icon is an effect of changing the variable icon from the first display mode to the second display mode [for example, the effects shown in FIG. 77 (B-9) to (B11) and the like]. Is an icon that may be used for

前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a kimono of a default color, a display mode of a lord, a display mode of a copanda],

前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The second icon is a fourth display mode [for example, white flashing, blue, green, red, gold, rainbow-colored kimono wearing display mode, princess display mode, bancho display mode, robot display mode] Display mode] is an icon that may be displayed in
The third display mode and the fourth display mode are different,
A game table characterized by that. ]
I explained.

ここで、前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであってもよい。また、前記変動アイコンと前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に同時に表示される場合があるアイコンであってもよい。すなわち、前記第二のアイコンは、第一の期間の間、前記アイコン表示領域に前記変動アイコンと同時に表示されるアイコンであってもよい。さらに、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域の外に表示される場合があるアイコンであってもよい。あるいは、前記アイコン表示領域は、移動可能な表示領域であってもよいし、分割されて互いに異なる位置に移動する場合がある表示領域であってもよい。 Here, the variable icon may be an icon that may be displayed in the icon display area of the display unit, and the second icon may be an icon that may be displayed in the icon display area. .. Further, the variable icon and the second icon may be icons that may be simultaneously displayed in the icon display area. That is, the second icon may be an icon displayed simultaneously with the variable icon in the icon display area during the first period. Furthermore, the second icon may be an icon that may be displayed outside the icon display area. Alternatively, the icon display area may be a movable display area, or may be a display area that may be divided and moved to different positions.

また、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。 Further, "to straddle" means to interpose a period of stop display of symbols (variable stop period). Further, the second icon may be an icon that is continuously displayed while the variable display of symbols is being displayed, or may be an icon that disappears once in the middle. Also, the icon may be continuously displayed during the stop display of the symbol, may be an icon that disappears once in the middle, or an icon that continues to disappear during the display of the stop display. May be

また、「連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン」とは、「常時表示されているアイコンであり、一旦消去されて、再表示される場合があるアイコン」のことである。 Further, "the icon that may be displayed across the continuous variable display of symbols" is the "icon that is always displayed and that may be erased and then redisplayed". ..

また、前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化する場合があってもよい。
なお、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する手段であってもよい。
また、
Further, the second icon may change from the third display mode to the fourth display mode.
The display means may be a means that always displays a plurality of types of displays.
Also,

『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The second icon is an icon that may be displayed only once in the symbol variable display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第二のアイコンは、或る条件を満たした場合に表示されるアイコンであってもよい。ここにいう或る条件の一例として、保留n個以上であること、先読み予告が行われている保留があること、遊技者によるカスタマイズが行われていること、或る予告(例えば、タイマ予告、会話予告等)が表示されていること、前記第二のアイコンが先読み予告の予告表示であること、前記第二のアイコンがストックされていること、実行中の図柄変動表示における大当りの期待度が高いこと、予告抽選に当選したこと等を列挙することができる。すなわち、前記或る条件としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
また、
『 前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
Here, the second icon may be an icon displayed when a certain condition is satisfied. As an example of a certain condition mentioned here, there are n or more holdings, there is a holding for which pre-reading notice has been made, customization by the player has been made, a certain notice (for example, timer notice, (Conversation notice, etc.) is displayed, the second icon is a notice display for pre-reading notice, the second icon is stocked, and the degree of expectation of a big hit in the pattern change display being executed is It is possible to enumerate that it is high, that you have won the preliminary drawing, etc. That is, the certain condition may be all of the above-listed conditions. On the other hand, some of the items listed above may not be applied.
Also,
"The second icon is an icon different from the variable icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,

『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、 "One of the plurality of types of display is a change effect display [for example, a treasure box icon I1, a UFO icon UFI, a button hold icon, meter display MW and MG icons, a giant panda, a grandpa character. Conversation notice including the text display "Navi characters have changed", images of fusuma, fusuma images for wipe production, etc.]

前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図75(あ3−1)〜同図(あ6)、図76(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図91に示すメータ演出、図89(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)、図100(アb1)〜(アb2)、図80(お6)〜同図(お8)、図107(エ9−2−1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The change effect display is an effect of changing the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIG. 75 (A3-1) to FIG. 75 (A6), FIG. (A6-3-2) to the same figure (A6-3-4a), FIG. 83 (C 1-3-1) to (C 1-3-3), the meter effect shown in FIG. 91, diagram 89 (shi 2-2-1) to the same figure (shi 2-2-3), FIG. 100 (a b 1) to (a b 2 ), FIG. 80 (6) to the same figure (8), FIG. 107 ( 9-2-1) etc.], the display may be used.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態で表示される場合がある表示であり、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様が前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化することについての予告表示である。 That is, the change effect display is a display that may be displayed in a state where the second icon is displayed in the third display mode, and the change effect display is a display of the second icon. It is a notice display that the mode is changed from the third display mode to the fourth display mode.

また、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出に用いられる場合があるアイコンであってもよい。あるいは反対に、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出には用いられないアイコンであってもよく、この場合には、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様を変化させる演出にのみ用いられるアイコンであってもよい。 Further, the change effect display may be an icon that may be used for an effect that changes the display mode of the variable icon. Alternatively, on the contrary, the change effect display may be an icon that is not used for the effect of changing the display mode of the variable icon, and in this case, the change effect display is the display of the second icon. The icon may be used only for the effect of changing the mode.

また、前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されると、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ必ず変化するアイコンであってもよい。 Further, the second icon may be an icon that always changes from the third display mode to the fourth display mode when the change effect display is displayed.

また、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが非表示の状態でも表示される場合がある表示であってもよい。
また、
Further, the change effect display may be a display that may be displayed even when the second icon is not displayed.
Also,

『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図75(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)、図100(ア4−2)、図100(ア6−2)]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
“When the display mode of the second icon does not change even when the change effect display is displayed [for example, FIG. 75 (3-2-1) to FIG. 75 (3-2-2), FIG. 1-3-1) to the same figure (1-3-3b2), FIG. 100 (A4-2), and FIG. 100 (A6-2)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,

『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、大当りの期待度が高い]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The case where the second icon of the fourth display mode is displayed is finally larger than the case where the second icon of the third display mode is displayed. Is likely to be confirmed and displayed [for example, the expectation of a big hit is high],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合」とは、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示され、該第二のアイコンが該第四の表示態様へ変化しない場合」のことであってもよい。 Here, "when the second icon of the third display mode is displayed" means "the second icon of the third display mode is displayed and the second icon is “When the display mode does not change to the fourth display mode”.

また、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態は、前記第二のアイコンが前記第四の表示態様で表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくくてもよい。
また、
Further, the state in which the second icon is displayed in the third display mode is, finally, a jackpot pattern mode than the state in which the second icon is displayed in the fourth display mode. It may be difficult to confirm and display.
Also,

『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図78(う20−1)、図87(こb15−1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The second icon is an icon that may be a notice display about a big hit in the symbol variation display being executed [for example, Fig. 78 (C 20-1), Fig. 87 (C b 15-1)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示である場合がある、」とは、「実行中の図柄変動表示における大当りの予告が、第二のアイコンによって行われる」ことであってもよい。 Here, "the second icon may be a notice display about the big hit in the symbol variation display being executed," means "the notice of the big hit in the symbol variation display being executed is the second icon. “Done by”.

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告の表示態様であってもよい。
また、
Here, the third display mode may be a default display mode, and the fourth display mode may be a notice mode of a big hit in the symbol variation display being executed.
Also,

『 前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示[例えば、図83(け5−1)〜同図(け13)、図86(こアa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The second icon is an icon that may be a notice display of a prefetching notice [for example, FIG. 83 (key 5-1) to FIG. 83 (key 13), FIG. 86 (core a11)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示である場合がある」とは、「第二のアイコンによって先読み予告が行われる」ことであってもよい。 Here, the phrase “the second icon may be a notice display of a read-ahead notice” may mean “a read-ahead notice is made by the second icon”.

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよい。 Here, the third display mode may be a default display mode, and the fourth display mode may be a look-ahead notice display mode.

また、前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとしても機能するアイコンであってもよい。すなわち、この場合には、前記第一のアイコンと前記第二のアイコンとによって2種類の変動アイコンが表示されていることになる。 Further, the second icon may be an icon that also functions as the variable icon. That is, in this case, two types of variable icons are displayed by the first icon and the second icon.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, the variable icon of the second display mode, and when both icons of the second icon of the fourth display mode is displayed, than when both icons are not displayed, Finally, the jackpot pattern mode may be easily confirmed and displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンのうちのいずれか一方のアイコンのみが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when the variable icon of the second display mode and both icons of the second icon of the fourth display mode are displayed, one of the both icons is displayed. The jackpot pattern mode may be finally determined and displayed more easily than when only the icon is displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンとのうちのいずれか一方のアイコンが表示された場合の方が、いずれのアイコンも表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when either one of the variable icon in the second display mode and the second icon in the fourth display mode is displayed, no icon is displayed. In the end, the jackpot pattern mode may be finalized and displayed more easily than in the case.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, the variable icon of the second display mode, and when both icons of the second icon of the fourth display mode is displayed, than when both icons are not displayed, Finally, the jackpot pattern mode may be easily confirmed and displayed.

また、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, the variable icon in a display mode different from the default display mode (for example, the second display mode) and the second icon in the default display mode (for example, the third display mode) are displayed. The state in which the change icon is in a default display mode (for example, the first display mode) and the second icon in a display mode (for example, the fourth display mode) different from the default display mode The jackpot pattern mode may be finally settled and displayed more easily than the state in which both icons are displayed.

あるいは反対に、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Alternatively, on the contrary, the variable icon in a display mode different from the default display mode (for example, the second display mode) and the second icon in the default display mode (for example, the third display mode) The displayed state is the change icon in the default display mode (for example, the first display mode) and the display mode different from the default display mode (for example, the fourth display mode). The jackpot pattern mode may be finalized and displayed more easily than the state in which both the second icons are displayed.

また、前記変動アイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。また、前記第二のアイコンは、第六の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。なお、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示されているのに対して前記第二のアイコンは前記三の表示態様、あるいは前記第四の表示態様で表示されている場合があってもよい。また、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されているのに対して前記変動アイコンは前記一の表示態様、あるいは前記第二の表示態様で表示されている場合があってもよい。 Further, the variable icon is an icon that may be displayed in a fifth display mode, and when the variable icon is displayed in the fifth display mode, the jackpot symbol mode is always definitely displayed. May be. Further, the second icon is an icon that may be displayed in a sixth display mode, and when the second icon is displayed in the sixth display mode, the jackpot symbol mode is finally obtained. It may be definitely displayed. Even if the variable icon is displayed in the fifth display mode, the second icon may be displayed in the third display mode or the fourth display mode. Good. Further, while the second icon is displayed in the sixth display mode, the variable icon may be displayed in the one display mode or the second display mode. Good.

さらには、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示され、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されている場合があってもよい。この場合、例えば、有利な大当りが確定(例えば、確変付き大当り確定、長いラウンドの大当り確定)したり、レアなリーチ(例えば、全回転リーチ等)が出現しやすかったり、他のプレミア演出が出現しやすかったり、復活大当りしやすかったりしてもよい。あるいは逆に、復活大当りしにくくてもよい。また、操作手段の態様が変化(例えば、ボタンが飛び出したり、回転したり、凹んだり、内蔵ランプがレアな発光態様(例えば、七色に変化するレインボー発光態様)で発光したり)してもよい。また、演出カスタマイズの特典が手に入ったり、大当り遊技中に選択することができる演出の数が増えたり、特別なスーパーリーチが開始されたり、特別な大当りラウンド(例えば、第二のアタッカーが開放するラウンド)が開始されたりしてもよい。 Further, the variable icon may be displayed in the fifth display mode and the second icon may be displayed in the sixth display mode. In this case, for example, an advantageous jackpot is confirmed (eg, jackpot confirmation with probability variation, jackpot confirmation for long rounds), rare reach (eg, full-rotation reach, etc.) is likely to appear, or other premier effects are available. It may be easy to do, or it may be easy to hit the revival. On the contrary, it may be difficult for the revival big hit to occur. In addition, the mode of the operating means may change (for example, the button pops out, rotates, is recessed, or the built-in lamp emits light in a rare light emission mode (for example, rainbow light emission mode that changes to seven colors)). .. In addition, you can get the privilege of production customization, increase the number of productions that can be selected during the big hit game, start special super reach, special big hit round (for example, the second attacker opens Round) may be started.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、演出の種類(例えば、スーパーリーチの種類等)が示唆される場合があってもよい。例えば、前記変動アイコンの表示態様が殿様で、前記第二のアイコンの表示態様が剣豪であった場合には、殿様と剣豪が決闘する剣豪リーチに発展することが示唆されてもよい。あるいは、前記変動アイコンの表示態様が兜で、前記第二のアイコンの表示態様が殿様であった場合には、2つのアイコンが表示されて初めて、当該変動の予告(通常予告)として機能するように構成されていてもよい。 Further, the combination of the display mode of the variable icon and the display mode of the second icon may suggest the type of effect (for example, the type of super reach). For example, when the display mode of the variable icon is lord and the display mode of the second icon is swordsman, it may be suggested to develop into a swordsman reach in which the lord and swordsman duel. Alternatively, when the display mode of the fluctuation icon is a helmet and the display mode of the second icon is a lord, it is possible to function as a notice (normal notice) of the change only after two icons are displayed. May be configured.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。例えば、前記第一の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの組合せと、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンの組合せとでは、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。
また、
Moreover, the jackpot reliability (expectation) may be different depending on the combination of the display mode of the variable icon and the display mode of the second icon. For example, the variation icon of the first display aspect, a combination of the second icon of the fourth display aspect, the variation icon of the second display aspect, the combination of the third display aspect of the The reliability of the jackpot (expectation) may be different from that of the second icon combination.
Also,

『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the case where the second icon of the fourth display mode is displayed, the change icon is the first icon when the second icon of the third display mode is displayed. It is easy to change from one display mode to the second display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第一の表示態様の前記変動アイコンが前記第二の表示態様に変化する確率は、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合よりも高くてもよい。 Here, the probability that the variable icon of the first display mode changes to the second display mode is determined by the variable icon of the first display mode by the second icon of the fourth display mode. The case of changing to the second display mode is more than the case of changing the variable icon of the first display mode to the second display mode by the second icon of the third display mode. It may be high.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも」とは、「第三の表示態様の第二のアイコンによって変動アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させる演出が行われた場合よりも」のことであってもよい。 Here, "more than when the second icon in the third display mode is displayed" means that the variable icon is changed from the first display mode to the second icon in the third display mode. Than in the case where the effect of changing to the second display mode is performed.”

また、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化してもよい。また、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に、必ず変化しなくてもよいし、変化する場合があってもよい。 Further, when the second icon of the fourth display mode is displayed, the variable icon may be changed from the first display mode to the second display mode without fail. Further, when the second icon of the third display mode is displayed, the variable icon does not necessarily change from the first display mode to the second display mode, It may change.

また、前記第六の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合の方が、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合よりも、前記変動アイコンが前記第五の表示態様に変化しやすくてもよい。 Further, when the second icon of the sixth display mode is displayed, the variable icon is the fifth icon when the second icon of the fourth display mode is displayed. The display mode may be changed easily.

以上説明したように、前記第二のアイコンの表示態様が変化していると、前記変動アイコンの表示態様も変化しやすい場合があってもよいし、該変動アイコンの表示態様が必ず変化してもよい。 As described above, when the display mode of the second icon is changed, the display mode of the variable icon may be easily changed, and the display mode of the variable icon is always changed. Good.

さらに、前記第二のアイコンの表示態様によって、変化しやすい表示態様の前記変動アイコンが異なってもよい。また、前記第二のアイコンの表示態様によって、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わってもよい。
また、
Furthermore, the variable icon in a display mode that is likely to change may differ depending on the display mode of the second icon. Further, the notice that is likely to appear (pseudo consecutive notice, timer notice, prefetch notice) may change depending on the display mode of the second icon.
Also,

『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図81に示す例、図82(き1)〜同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
There is a case where a plurality of the second icons are displayed [for example, the example shown in FIG. 81, the example shown in FIG. 82 (ki 1) to FIG. 5 (ki 5), etc.].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第二のアイコンが複数表示されることで、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったりしてもよい。 Here, by displaying a plurality of the second icons, a big hit may be easily made, or the display mode of the hold icon or the variable icon may be easily changed.

また、複数の前記第二のアイコンの組合せ(同じ表示態様の前記第二のアイコンの組合せや、異なる表示態様の前記第二のアイコンの組合せ)によって、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったり、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わったりしてもよい。
また、
In addition, a combination of a plurality of the second icons (a combination of the second icon of the same display mode, a combination of the second icon of a different display mode), it is easy to hit the jackpot, the hold icon or the variable icon The display mode of may change easily, or the notice that is likely to appear (pseudo consecutive notice, timer notice, prefetch notice) may change.
Also,

『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、 “Providing an operation means [for example, a chance button 136 or the like] provided at a position where the player can operate,

前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図82(く1−1)〜図82(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second icon is an icon in which the display mode changes when the operation unit is operated [for example, an example shown in FIGS. 82(K1-1) to 82(K7)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、例えば、前記操作手段の操作に応じて、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があってもよい。 Here, for example, there may be a case where the third display mode is changed to the fourth display mode in response to an operation of the operation unit.

また、前記第二のアイコンは、前記操作手段に関する表示態様であり、該操作手段の操作に応じて、表示態様が変化してもよい。なお、前記操作手段に関する表示態様とは、前記操作手段を模した表示態様であってもよいし、該操作手段を操作することを促す表示態様(操作促進表示態様)であってもよいし、該操作手段の操作有効期間に関する表示態様(より具体的には、該操作有効期間の残期間の表示態様(残期間表示態様))であってもよいし、該操作手段を連想させる表示態様であってもよいし、これらの表示態様の組合せであってもよいし、これらの表示態様のうちの少なくともいずれか一つを含む表示態様であってもよい。 Further, the second icon is a display mode relating to the operating means, and the display mode may change according to the operation of the operating means. The display mode relating to the operating means may be a display mode imitating the operating means, or a display mode prompting to operate the operating means (operation promotion display mode), It may be a display mode relating to the operation valid period of the operating means (more specifically, a display mode of the remaining period of the operation valid period (remaining period display mode)), or a display mode reminiscent of the operating means. It may be present, a combination of these display modes may be used, or a display mode including at least one of these display modes may be used.

また、前記表示手段は、メータ表示を表示可能な手段であって、前記メータ表示の状態に応じて前記操作手段の操作が受け付けられ、該操作手段の操作が受け付けられると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying a meter display, and the operation of the operation means is accepted according to the state of the meter display, and when the operation of the operation means is accepted, the second icon is displayed. The display mode of may change.

さらに、前記操作手段の操作有効期間であっても該操作手段を操作することを促す報知がなされない、いわゆる裏ボタン状態で、該操作手段が操作されると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。
また、第二のアイコンは、演出モードの変更に応じて表示態様が変化してもよい。
Further, when the operation means is operated in a so-called back button state in which a notification for operating the operation means is not issued even during the operation valid period of the operation means, the display mode of the second icon May change.
Further, the display mode of the second icon may change according to the change of the effect mode.

また、第二のアイコンは、遊技者によるカスタマイズ操作で表示態様を変更することができるアイコンであってもよい。
また、
Further, the second icon may be an icon whose display mode can be changed by a customization operation by the player.
Also,

『 前記第三の表示態様は、遊技者が選択した表示態様[例えば、73(b)のキャラクタ選択]であり、 “The third display mode is a display mode selected by the player [for example, character selection of 73(b)],

前記第四の表示態様は、遊技者が選択していない表示態様[例えば、図79(え4−3)に示す番長の表示態様]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The fourth display mode is a display mode which is not selected by the player [for example, a display mode of the length shown in FIG. 79 (e 4-3)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第三の表示態様は、遊技者が選択することができる表示態様であり、前記第四の表示態様は、遊技者が選択することができない表示態様であってもよいし、遊技者が選択することができる表示態様であってもよい。
また、
Here, the third display mode may be a display mode that the player can select, and the fourth display mode may be a display mode that the player cannot select. It may be a display mode that can be selected by a person.
Also,

『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図79(え1)〜同図(え3−1)、図82(く2−1)〜同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“When the display mode of the second icon changes without being accompanied by other display effects [for example, FIG. 79 (e 1) to FIG. 79 (e 3-1 ), FIG. 82 (e 2-1) ) ~ (Fig. 7)] is an icon.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第二のアイコンによる演出によって、該第二のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。
また、
Here, "the display mode of the second icon may change without being accompanied by another display effect" means that "the display mode of the second icon is changed by the effect of the second icon". May change.”
Also,

『 前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図90(す3)〜同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The change icon is an icon that has a case where the display mode is changed without being accompanied by another display effect [for example, FIG. 90 (s 3) to (s 4)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「変動アイコンによる演出によって、該変動アイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。
また、
Here, "the variable icon may change the display mode without being accompanied by another display effect" means that the variable icon display mode may change depending on the variable icon effect. It may be.
Also,

『 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三のアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14等]であり、 "One type of display of the plurality of types of display is a third icon [for example, hold icons h11 to h14, etc.],

前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のことであり、 The third icon is an icon corresponding to the number of holding balls (hereinafter referred to as "holding icon"),

前記保留アイコンは、複数種類の表示態様[例えば、図63(b)の保留表示選択のアイコンA〜アイコンG、図78(う2)、同図(う3)、同図(う12)、デフォルトの表示態様、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The hold icon includes a plurality of types of display modes [for example, hold display selection icons A to G in FIG. 63( b ), FIG. 78 (v 2 ), the same figure (v 3 ), the same figure (v 12 ), Default display mode, white flashing, blue, green, red, gold, rainbow, etc.]
The second icon is an icon different from the hold icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記保留アイコンは、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよいし、前記保留アイコンは、前記第四の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよい。
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
Here, the hold icon may be an icon that may be displayed in the first display mode, or the hold icon may be an icon that may be displayed in the fourth display mode. May be.
Also,
“The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In the above description,

『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコンであり、
"Display means [for example, a decorative design display device 208, a first decorative design display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative design display devices 208L to 208N, a second display device 208S etc.],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display of the plurality of types of display is a first icon,

前記第一のアイコンとは、保留表示に関するアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24や変動アイコンh0等]のことであり、 The first icon is an icon related to the hold display [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24, variable icon h0, etc.],

前記第一のアイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 The first icon is an icon that may be displayed in a first display mode [for example, a default (white) display mode],

前記第一のアイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、 The first icon is an icon which may be displayed in a second display mode [for example, white flashing, blue, green, red, gold, iridescent display mode, etc.],

前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、 One type of display of the plurality of types of display is a second icon [for example, an icon of the navigation character YM, etc.],

前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図77(い1)〜同図(い12)等]、 The second icon is an icon that may be displayed across successive symbol variable displays [for example, FIG. 77 (I1) to FIG. 77 (I12)],

前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図77(い−9)〜同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
The second icon is an effect of changing the first icon from the first display mode to the second display mode [for example, the effects shown in FIG. 77 (B-9) to (B11)). Etc.] may be used for
A game table characterized by that. ]
I explained.
Also,

『 前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 "The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a kimono of a default color, a display mode of a lord, a display mode of a copanda],

前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 The second icon is a fourth display mode [for example, white flashing, blue, green, red, gold, rainbow-colored kimono wearing display mode, princess display mode, bancho display mode, robot display mode] Display mode] is an icon that may be displayed in

前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The second icon is an icon that may change from the third display mode to the fourth display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,

『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図79(え1)〜同図(え3−1)、図82(く2−1)〜同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。 また、
“When the display mode of the second icon changes without being accompanied by other display effects [for example, FIG. 79 (e 1) to FIG. 79 (e 3-1 ), FIG. 82 (e 2-1) ) ~ (Fig. 7)] is an icon.
A game table characterized by that. ]
Was also explained. Also,

『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
"The second icon is an icon that may be displayed only once in the symbol variable display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,
"The second icon is an icon different from the first icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,

『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、 "One of the plurality of types of display is a change effect display [for example, a treasure box icon I1, a UFO icon UFI, a button hold icon, meter display MW and MG icons, a giant panda, a grandpa character. Conversation notice including the text display "Navi characters have changed", images of fusuma, fusuma images for wipe production, etc.]

前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図75(あ3−1)〜同図(あ6)、図76(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図91に示すメータ演出、図89(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)、図100(アb1)〜(アb2)、図80(お6)〜同図(お8)、図107(エ9−2−1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The change effect display is an effect of changing the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIG. 75 (A3-1) to FIG. 75 (A6), FIG. (A6-3-2) to the same figure (A6-3-4a), FIG. 83 (C 1-3-1) to (C 1-3-3), the meter effect shown in FIG. 91, diagram 89 (shi 2-2-1) to the same figure (shi 2-2-3), FIG. 100 (a b 1) to (a b 2 ), FIG. 80 (6) to the same figure (8), FIG. 107 ( 9-2-1) etc.], the display may be used.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,

『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図75(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2、図100(ア4−2)、図100(ア6−2))]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
“When the display mode of the second icon does not change even when the change effect display is displayed [for example, FIG. 75 (3-2-1) to FIG. 75 (3-2-2), FIG. 1-3-1) to the same figure (1-3-3b2, FIG. 100 (A4-2), FIG. 100 (A6-2))] are also icons.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,

『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図78(う20−1)、図87(こb15−1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
"The second icon is an icon that may be a notice display about a big hit in the symbol variation display being executed [for example, Fig. 78 (C 20-1), Fig. 87 (C b 15-1)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,

『 前記第二のアイコンは、図83(け5−1)〜同図(け13)、先読み予告の予告表示[例えば、図86(こアa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
“The second icon is an icon that may be a preview display of a prefetching notice [for example, FIG. 83 (key 5-1) to FIG. 83 (key 3-1)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,

『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図81に示す例、図82(き1)〜同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
There is a case where a plurality of the second icons are displayed [for example, the example shown in FIG. 81, the example shown in FIG. 82 (ki 1) to FIG. 5 (ki 5), etc.].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,

『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、 “Providing an operation means [for example, a chance button 136 or the like] provided at a position where the player can operate,

前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図82(く1−1)〜図82(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The second icon is an icon in which the display mode changes when the operation unit is operated [for example, an example shown in FIGS. 82(K1-1) to 82(K7)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,

『 前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図90(す3)〜同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first icon is an icon that has a case where the display mode changes without being accompanied by another display effect [for example, FIG. 90 (s 3) to (s 4)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第一のアイコンによる予告によって、該第一のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。
また、
Here, "the display mode of the first icon may change without being accompanied by other display effects" means that "the display mode of the first icon is notified by the first icon. May change.”
Also,

『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコンと変動アイコンの両方を含む概念のアイコン」のことであり、 "The "icon related to the hold display" described above is the "conceptual icon that includes both the hold icon and the floating icon",

前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24]のことであり、 The hold icon is an icon representing an undigested hold [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24],

前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The variable icon is an icon [eg, the variable icon h0] that represents a completed hold,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,

『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコン」のことであり、 "The icon for "hold display" above is the "hold icon,"

前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The hold icon is an icon that represents an undigested hold [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「変動アイコン」のことであり、前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことであってもよい。
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
In addition, the above-mentioned "icon regarding the hold display" is a "fluctuation icon", and the variation icon may be an icon [for example, a variation icon h0] representing the already-held digest. Good.
Also,
“The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In the above description,

「 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]と、 "Direction means [for example, the decorative design display device 208, the first decorative design display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative design display devices 208L to 208N, the second display device 208S, speaker 120, game board lamp 442, game underframe lamp 452, thousand box box accessory 224H, etc.],

操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等]と、
を備え、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出であり、
Operation means [for example, chance button 136, operation key unit 137, second chance button, lever type operation means, etc.],
Equipped with
The production means is a means capable of executing a plurality of types of production,
One type of production of the plurality of types of production is the first production,
One type of production of the plurality of types of production is a second production,

非オートボタンモードにおける第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の演出[例えば、図108(A11)の「夏休みはまだかの〜」の応答表示]が実行される場合があり、 When the operation means is operated during the first period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the first effect [for example, “Summer vacation is still in effect in FIG. 108(A11)” is performed. "Response display of ~" may be executed.

オートボタンモードにおいて、前記第一の期間が開始されてから第一の時間[例えば、オートボタン機能発動時間(図108(A6)〜同図(A11)直前までの時間)]が経過すると、前記第一の演出が実行される場合があり、 In the auto button mode, when the first time [eg, the auto button function activation time (time from FIG. 108 (A6) to immediately before (A11) in FIG. 108)] has elapsed from the start of the first period, The first production may be executed,

前記非オートボタンモードにおける第二の期間[例えば、操作有効期間(図108(A8−1)〜同図(A14)の期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出、図109(Aa5−5−6)〜同図(Aa5−5−7)の連打メータRHMが上昇する応答表示]が実行される場合があり、 When the operation unit is operated during the second period [for example, the operation valid period (the period of FIG. 108 (A8-1) to (A14) in FIG. 108] in the non-auto button mode], the second operation is performed. [For example, an effect in which the hold icon changes to a blue display mode, a response display in which the continuous hit meter RHM in FIGS. 109(Aa5-5-6) to (Aa5-5-7) rises] is executed. Sometimes,

前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから第二の時間[例えば、オートボタン機能発動時間]が経過しても、前記第二の演出が実行されず[例えば、図108の例、図109(Aa5−5−2)および同図(Aa5−5−4)の連打メータRHMの状態]、 In the auto button mode, even if a second time [for example, the auto button function activation time] has elapsed after the second period was started, the second effect is not executed [for example, FIG. Of the continuous hammer meter RHM in FIG. 109 (Aa5-5-2) and FIG. 109 (Aa5-5-4)],

前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから前記第二の時間が経過するまでに前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出が実行されるように構成されており、 In the automatic button mode, when the operation of the operation means is performed before the second time elapses after the second period is started, the second effect is executed. And

前記操作手段の状態を第一の状態および第二の状態のうちの一方の状態[例えば、白色点灯]から他方の状態[例えば、特別色(青色)点灯]へ変化可能に構成されており、 It is configured such that the state of the operating means can be changed from one of the first state and the second state [for example, white lighting] to the other state [for example, special color (blue) lighting],

前記オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図108(A8−1)〜同図(A14)の場合等]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
When the state of the operating means is changed from the one state to the other state during the second period in the automatic button mode [for example, FIG. 108 (A8-1) to FIG. A14) etc.],
A game table characterized by that. "
I explained.

この記載の発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。より具体的には、前記オートボタンモードにおける前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、該操作手段に視線を誘導させ、該操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to the invention of this description, it is possible to realize a game table having a feature in the operation means. More specifically, since the state of the operating means may change during the second period in the auto button mode, the sight line is guided to the operating means to prompt the operation of the operating means. May be possible.

ここで、オートボタンモードとは、前記操作手段の操作がなくても該操作手段の操作に応じた演出が行われる場合があるモードのことである。なお、非オートボタンモードとは、オートボタンモードに設定されていない状態のことである。 Here, the auto button mode is a mode in which an effect corresponding to the operation of the operation means may be performed even if the operation means is not operated. The non-auto button mode is a state in which the auto button mode is not set.

オートボタンモード中も前記操作手段の操作を受け付け(無効にしなく)てもよいし、受け付ける場合と受け付けない場合とがあってもよいし、一切受け付けなくてもよい。受け付ける場合と受け付けない場合とは、Aの演出では受け付けてBの演出では受け付けない、あるいはAの期間では受け付けてBの期間では受け付けなくてもよい。さらには、Aの操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作では受け付けて、Bの操作手段(例えば、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等)の操作は受け付けなくてもよい。 The operation of the operation means may be accepted (not invalidated) during the auto button mode, may be accepted or may not be accepted, or may not be accepted at all. The case of accepting and the case of not accepting may be accepted in the effect of A and not accepted in the effect of B, or may be accepted in the period of A and not accepted in the period of B. Further, the operation of A operating means (for example, chance button 136) is accepted, but the operation of B operating means (for example, operation key unit 137, second chance button, lever type operating means, etc.) is not accepted. Good.

また、前記第二の期間の期間中において、前記操作手段以外の演出手段(例えば、表示手段による表示、可動手段、発光手段等)が変化するように構成されていてもよい。
また、
Further, during the period of the second period, effect means other than the operation means (for example, display by the display means, movable means, light emitting means, etc.) may be configured to change.
Also,

「 前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図110(Aa8―3)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
“When the state of the operation means is changed from the one state to the other state during the second period in the non-auto button mode [for example, in the case of FIG. 110 (Aa8-3)] ],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

こうすることで、前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、操作手段に視線を誘導させ、操作手段の操作を促すことができる場合がある。また、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、第二の期間の期間中においては操作手段の操作をしないと第二の演出が実行されないことに気づかせ、操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。
また、
By doing so, the state of the operating means may change during the period of the second period in the non-auto button mode, so that it is possible to induce the operating means to direct the line of sight and prompt the operation of the operating means. Sometimes you can. Further, regardless of whether or not the automatic button mode is set, the second effect is not executed unless the operation means is operated during the period of the second period, and the motivation to operate the operation means is improved. May be possible.
Also,

「 前記第一の期間の少なくとも一部の期間が前記第二の期間の少なくとも一部の期間と重なる場合がある[例えば、図108(A8−1)〜同図(A11)の直前、図109(Aa5−2−2)、図110(Aa8−2−1)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
また、
"There is a case where at least a part of the first period overlaps with at least a part of the second period [eg, immediately before FIGS. 108(A8-1) to (A11), and FIG. (Aa5-2-2), FIG. 110 (Aa8-2-1)],
A game table characterized by that. "
Was also explained.
Also,

「 前記オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間[例えば、図108(A8−1)〜同図(A11)の直前までの期間、図109(Aa5−2−2)、図110(Aa8−2−1)]において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される[例えば、図110(Aa8−2−3)〜同図(Aa8−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
“A period in which at least a part of the first period and at least a part of the second period in the auto button mode overlap [for example, in FIG. 108 (A8-1) to FIG. In the period until immediately before, in FIG. 109 (Aa5-2-2) and FIG. 110 (Aa8-2-1)], in the case where the operation means is operated, the first effect and the second effect At least one of the effects is executed [for example, FIG. 110 (Aa8-2-3) to FIG. 110 (Aa8-2-4)],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。 Here, both the first effect and the second effect may be executed, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed. Good.

なお、前記第一の期間が開始されてから前記第一の時間が経過するまでに前記操作手段を操作すると、前記第一の演出および前記第二の演出の両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみが実行されてもよいし、該第二の演出のみが実行されてもよい。 In addition, when the operation unit is operated before the first time elapses after the first period starts, both the first effect and the second effect may be executed. However, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed.

例えば、前記オートボタンモード中にボタン表示が2つ表示されている場合に、一方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働き、ボタン操作に応じて応答表示が表示され、他方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働かず、自分でボタンを操作しなければならないといった違和感が生じ、遊技の興趣が向上する場合がある。
また、
For example, when two button displays are displayed in the auto button mode, one of the button displays has the function of the auto button mode, a response display is displayed according to the button operation, and the other button display is auto. The function of the button mode does not work, and there is a sense of discomfort that the user has to operate the button by himself, which may improve the interest of the game.
Also,

「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
“In the non-auto button mode, when at least a part of the first period and at least a part of the second period overlap with each other, when the operation unit is operated, And at least one of the second effect is executed,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。
また、
Here, both the first effect and the second effect may be executed, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed. Good.
Also,

「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第一の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
“If the operation means is not operated during the first period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the first effect is not executed,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第一の演出が実行されてもよい。
また、
The first effect may be executed even if there is no operation before the first period ends.
Also,

「 前記非オートボタンモードにおける前記第二の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第二の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
"If the operation means is not operated during the second period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the second effect is not executed,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第二の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第二の演出が実行されてもよい
また、
In addition, even if there is no operation until the second period ends, the second effect may be executed,

「 前記演出手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]のことであり、
前記複数種類の演出とは、複数種類の表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、応答表示であり、
"The rendering means is an image display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations of the first to third decorative symbol display devices 208L to N (all Included), second display device 208S, etc.],
The plurality of types of presentation is a plurality of types of display,
One type of display of the plurality of types of display is a response display,

前記応答表示とは、前記操作手段の操作があった場合に表示される場合がある表示であり、 The response display is a display that may be displayed when the operation means is operated,

前記第一の演出とは、前記応答演出のうちの第一の応答表示[例えば、図108(A11)の「夏休みはまだかの〜」の応答表示]のことであり、 The first effect is a first response display of the response effects [for example, a response display of "Summer vacation is still ~" of FIG. 108(A11)),

前記第二の演出とは、前記応答演出のうちの第二の応答表示[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出]のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
また、
「 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作表示であり、
前記操作表示とは、操作手段の操作に関する表示であり、
The second effect is a second response display of the response effects [for example, an effect in which the hold icon changes to a blue display mode].
A game table characterized by that. "
Was also explained.
Also,
“One of the plurality of types of display is an operation display,
The operation display is a display related to the operation of the operation means,

前記操作表示として第一の操作表示[例えば、図108(A5−1)等に示されているボタン演出画像(ボタン画像136a及び残時間表示メータMT)]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の応答表示が表示される場合があり、 When the first operation display [for example, the button effect image (button image 136a and remaining time display meter MT) shown in FIG. 108(A5-1) or the like] is displayed as the operation display, When the operation means is operated, the first response display may be displayed,

前記操作表示として第二の操作表示[例えば、図108(A8−1)等に示されているボタン画像136a]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の応答表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
When a second operation display [for example, a button image 136a shown in FIG. 108(A8-1)] is displayed as the operation display, when the operation unit is operated, The second response may be displayed,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記操作表示は、前記操作手段の外観を表す画像[例えば、ボタン画像136a]を含む表示であってもよいし、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、残時間表示メータMT、PUSHの文字表示、「押せ」の文字表示、操作方向を示す矢印の表示等]を含む表示であってもよい。
また、
The operation display may be a display including an image [for example, a button image 136a] showing the appearance of the operation means, or a display for prompting the operation of the operation means [for example, the remaining time display meters MT, PUSH]. Character display, “press” character display, display of arrow indicating operation direction, and the like].
Also,

「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示についての演出[例えば、当該図柄変動表示における大当りについての予告演出(通常予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
“At least one of the first effect and the second effect is an effect for a symbol variation display being executed [eg, a notice effect for a big hit in the symbol variation display (normal notice)],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。
また、
Note that both of the first effect and the second effect may be the same, only the first effect may be the same, and only the second effect may be the same. May be.
Also,

「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示が終了し、その後に開始される図柄変動表示についての演出[例えば、次に開始される図柄変動表示であったり、次の次に開始される図柄変動表示であったり、次の次の次に開始される図柄変動表示における大当りについての予告演出(先読み予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
"At least one of the first effect and the second effect, the effect of the symbol variation display that is being executed is ended, and then the effect of the symbol variation display [for example, the symbol variation that is started next It is a display, a symbol fluctuation display that is started next, or a notice effect (prefetching notice) about a big hit in the symbol fluctuation display that is started next next].
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。
また、
Note that both of the first effect and the second effect may be the same, only the first effect may be the same, and only the second effect may be the same. May be.
Also,

「 前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第一の操作有効期間」という。)のことであり、 “The first period is a period during which the operation of the operating means is valid (hereinafter, referred to as “first operation valid period”),

前記第二の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
The second period is a period during which the operation of the operating means is valid (hereinafter, referred to as “second operation valid period”).
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の操作有効期間および前記第二の操作有効期間のうちの少なくともいずれか一方の操作有効期間を示すメータ表示[例えば、図108(A5−1)に示す残期間メータMTの表示]が、前記オートボタンモード中も表示されていてもよい。なお、図108(A8−1)に示すボタン保留アイコンにも、残期間メータMTの表示を加えてもよい。 A meter display showing the operation valid period of at least one of the first operation valid period and the second operation valid period [for example, the display of the remaining period meter MT shown in FIG. 108(A5-1)] ] May be displayed even during the auto button mode. The remaining period meter MT may be added to the button holding icon shown in FIG. 108 (A8-1).

また、前記メータ表示として、ゲージによる表示(増減するバー表示)であってもよいし、時間経過に応じて表示色の濃淡が変化し、例えば、残期間が無くなるとグレーアウトする表示であってもよい。 Further, the meter display may be a gauge display (increase/decrease bar display) or may be a display in which the shade of the display color changes with the passage of time, for example, graying out when there is no remaining period. Good.

あるいは反対に、操作有効期間を示すメータが前記非オートボタンモード中にのみ表示され、前記オートボタンモード中には表示されなくてもよい。例えば、オートボタンモード中の図108(A5−1)に示す爺の会話画像CI2のうち残期間メータMTを省略し、反対に、非オートボタンモード中の図110(Aa8−3)に示すボタン保留アイコンに残期間メータMTを付加してもよい。 On the contrary, the meter indicating the operation valid period may be displayed only in the non-auto button mode and may not be displayed in the auto button mode. For example, the remaining period meter MT is omitted from the old conversation image CI2 shown in FIG. 108(A5-1) during the auto button mode, and conversely, the button shown in FIG. 110(Aa8-3) during the non-auto button mode is displayed. The remaining period meter MT may be added to the hold icon.

また、前記オートボタンモードであるか否かを問わず、前記操作有効期間を示すメータが表示される場合[例えば、図108〜図110に示す会話予告]とされない場合[例えば、図108〜図110に示すボタン変動アイコンやボタン保留アイコン]があってもよい。
また、
Further, regardless of whether the meter is in the auto button mode or not, when the meter indicating the operation valid period is displayed [for example, the conversation notice shown in FIGS. 108 to 110] is not displayed [for example, FIG. 108 to FIG. 110, a button change icon or a button hold icon].
Also,

「 前記操作手段は、演出動作[例えば、発光、振動等]を行う場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
"The operating means is a means that may perform a production operation [e.g., light emission, vibration, etc.].
Was also explained.

また、前記第一の状態は、前記演出動作を行っていない状態[例えば、消灯状態や白色点灯状態、振動停止状態]であり、前記第二の状態は、演出動作を行っている状態[例えば、点灯状態や青色点灯状態、振動状態]であってもよい。 In addition, the first state is a state in which the effect operation is not performed [for example, a light-off state, a white lighting state, a vibration stop state], and the second state is a state in which the effect operation is performed [for example, Lighting state, blue lighting state, vibration state].

また、前記第一の状態は、前記操作手段が停止している状態のことであってもよい。 Further, the first state may be a state in which the operating means is stopped.

また、前記演出手段は、演出可動手段[例えば、振動子]が内部に設けられたものであり、前記演出動作は、前記演出可動手段が動作する動作[例えば、振動]のことであってもよい。 Further, even if the production means is provided with production movable means [for example, a vibrator] inside, the production operation is an operation [for example, vibration] performed by the production movable means. Good.

また、前記第二の状態は、変形[例えば、突出したり凹んだり)したり、前記演出可動手段が動作している状態[例えば、進出状態、後退状態、振動中状態、回転中状態、硬化状態等]であってもよい。
前記操作手段は、発光手段が設けられた手段であってもよい。
In addition, the second state is a state of being deformed (for example, protruding or dented), or a state in which the effect movable means is operating [for example, an advancing state, a retreating state, a vibrating state, a rotating state, a curing state. Etc.].
The operating means may be a means provided with a light emitting means.

前記発光手段は、点灯、点滅、あるいは消灯といった駆動動作を実行可能な手段であり、 The light emitting means is a means capable of executing a driving operation such as lighting, blinking, or turning off,

前記第一の状態は、前記発光手段が第一の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、 The first state is a state in which the light emitting means is performing the drive operation in a first mode,

前記第二の状態は、前記発光手段が第二の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は異なる態様であってもよい。
The second state is a state in which the light emitting means is performing the drive operation in a second mode,
The first aspect and the second aspect may be different aspects.

前記第一の態様は、消灯している態様であり、前記第二の態様は、点灯している態様であってもよい。 The first aspect may be an off state, and the second aspect may be an on state.

前記第一の態様は、第一の色で点灯している態様であり、前記第二の態様は、第二の色で点灯している態様であってもよい。
前記第二の態様は、点滅している態様であってもよい。
また、
「 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
また、
「 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
以上の記載では、
The first mode may be a mode of lighting in a first color, and the second mode may be a mode of lighting in a second color.
The second aspect may be a blinking aspect.
Also,
"The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. "
Was also explained.
Also,
"The gaming table is a slot machine [eg, slot machine 1000],
A game table characterized by that. "
Was also explained.
In the above description,

『 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
[Direction means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of first to third decorative symbol display devices 208L to 208N, second display device] 208S, a speaker 120, a game board lamp 442, a game stand frame lamp 452, a thousand box box 224H, etc.],
The production means is a means capable of at least executing a plurality of types of production,
One type of production of the plurality of types of production is the first production,

前記第一の演出とは、遊技者によって選択された演出のこと[例えば、図63(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出、(c)保留枠選択の各選択肢による演出、(e)保留表示選択の各選択肢による演出、(f)背景表示選択の各選択肢による演出、図101に示す曲名の楽曲出力演出]であり、 The first effect is an effect selected by the player [for example, an effect by each option of (b) character selection in FIG. 63(b), an effect by each option of (c) reservation frame selection, ( e) effect by each option of hold display selection, (f) effect by each option of background display selection, music output effect of music title shown in FIG. 101]

前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出[例えば、ナビキャラクタYMによる演出、楽曲出力演出、保留枠UI演出、保留演出、背景演出、]であり、 One kind of effect of the plurality of kinds of effects is a second effect [for example, effect by the navigation character YM, music output effect, hold frame UI effect, hold effect, background effect,].

前記第一の演出の実行中において、第三の演出[例えば、宝箱のアイコンI1による変化予告、楽曲変更予告、ワイプ演出、背景変化予告等]が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合[例えば、図99(アa3−1)〜同図(アa6−1)、図102(イ11)〜同図(イ15−1)、図106に示す例、図80(お1)で遊技者によって背景Aが選択されている場合に同図(お6)〜同図(お7)の背景変化予告(ワイプ演出用の襖画像のワイプインおよびワイプアウト)を経て、同図(お8)〜同図(お21)で表示されている先読み予告の背景に変化する等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
During execution of the first effect, when a third effect [for example, a change notice by the treasure box icon I1, a music change notice, a wipe effect, a background change notice, etc.] is executed, When changing to the second effect [For example, FIG. 99 (a a3-1) to the same figure (a a6-1), FIG. 102 (a11) to the same figure (a15-1), and shown in FIG. 106. For example, when background A is selected by the player in FIG. 80 (1), the background change notices of (6) to (7) in the same figure (wipe-in and wipe-out of fusuma images for wipe production) ), changes to the background of the look-ahead notice displayed in (8) to (21) in FIG.
A game table characterized by that. ]
I explained.

ここで、前記第三の演出は、前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出であって、前記演出手段で実行される演出であってもよい。あるいは、前記第三の演出は、前記演出手段(例えば、表示手段)では実行されず、該演出手段とは異なる他の演出手段(例えば、音出力手段)で実行される演出であってもよい。 Here, the third effect may be one kind of effect of the plurality of kinds of effects and may be an effect executed by the effecting means. Alternatively, the third effect may be an effect which is not executed by the effecting means (for example, display means) but is executed by another effecting means (for example, sound output means) different from the effecting means. ..

また、前記第一の演出は、図柄変動表示が一定時間開始されないと移行するデモンストレーションモードで選択可能なカスタマイズ系の演出であってもよいし、図柄変動表示の実行中でも選択可能な演出であってもよい。さらに、前記第一の演出は、遊技者によって選択可能な、スーパーリーチ演出や大当り遊技中のラウンド演出であってもよい。 Further, the first effect may be a customizable effect that can be selected in a demonstration mode in which the symbol variation display is shifted until it starts for a certain time, or an effect that can be selected even while the symbol variation display is being executed. Good. Further, the first effect may be a super reach effect or a round effect during a big hit game that can be selected by the player.

また、前記第三の演出は、例えば、島一斉演出等の一斉演出が開始されるまでの残り時間報知の演出であってもよい。 Further, the third effect may be, for example, an effect of notifying the remaining time until the simultaneous effect such as the island simultaneous effect is started.

前記演出手段の一例として、表示手段(例えば、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ等)、発光手段、音出力手段、可動手段等を列挙することができる。また、側方から光が入射し前方に向けて発光する導光板、残像効果によって絵柄を表示可能なPOVディスプレイも一例として列挙することができる。前記演出手段としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 Display means (for example, liquid crystal display device, dot matrix display device, 7-segment display device, organic EL display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, projector, etc.) , Light emitting means, sound output means, movable means and the like can be listed. In addition, a light guide plate that receives light from the side and emits light toward the front, and a POV display that can display a pattern by an afterimage effect can be listed as examples. As the rendering means, all of those listed above may be used. On the other hand, some of the items listed above may not be applied.

また、前記演出手段は、発光演出を行うデバイスであってもよく、この場合は、モードによって発光態様(色、点灯パターン、発光色によって表示される発光表示等)が異なるものであってもよい。
また、
Further, the production means may be a device that produces a light emission production, and in this case, the light emission mode (color, lighting pattern, light emission display displayed by the light emission color, etc.) may be different depending on the mode. ..
Also,

『 前記演出手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、 "The rendering means is an image display means (for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations of the first to third decorative symbol display devices 208L to N (including all). ), the second display device 208S, etc.],

前記第一の演出とは、第一の演出表示[例えば、図63(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出表示または(c)保留枠選択の各選択肢による演出表示、(e)保留表示選択の各選択肢による演出表示、(f)背景表示選択の各選択肢による演出表示、図102の曲名表示部MNに表示された図101に示す曲名]のことであり、 The first effect is a first effect display [for example, (b) effect display by character selection of FIG. 63(b) or (c) effect display by option of reserve frame selection, (e). Effect display by each option of the hold display selection, (f) effect display by each option of the background display selection, the song name shown in FIG. 101 displayed in the song name display portion MN of FIG. 102].

前記第二の演出とは、第二の演出表示[例えば、ナビキャラクタYMによる演出表示、保留枠UIによる演出表示、図102(イ13)〜同図(イ14)の曲名表示部MN「Distance」、図102(イ15−1)の曲名表示部MN「轟けDREAM」]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
ここで、前記演出手段は、複数の画像表示手段であってもよい。
また、
The second effect is a second effect display [for example, effect display by the navigation character YM, effect display by the hold frame UI, song title display portion MN “Distance” in FIGS. 102(a13) to (a14). 102 (B15-1), the song name display portion MN “Tokeke DREAM”].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Here, the rendering means may be a plurality of image display means.
Also,

『 前記第三の演出とは、第三の演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像、図102(イ11)〜同図(イ15−1)の番長のキャラクタC11等]のことであり、
前記画像表示手段によって前記第三の演出表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The third effect refers to a third effect display [for example, a treasure box icon I1, a UFO icon UFI, a button holding icon, a meter display MW or MG icon, a huge panda, or a "navigation character" by a grandpa character. 102. (a11) to (b15-1) of FIG. 102 (a11) to FIG. 102 (a15-1), etc.].
The third effect display may be performed by the image display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第三の演出表示の少なくとも一部と前記第一の演出表示の少なくとも一部が重なる場合があってもよい。すなわち、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよい。また、前記第三の演出表示の少なくとも一部が、前記第一の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよいし、反対に、前記第一の演出表示の少なくとも一部が、前記第三の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよい。 Here, there may be a case where at least a part of the third effect display overlaps with at least a part of the first effect display. That is, there may be a case where only a part of the third effect display overlaps only a part of the first effect display, or only a part of the third effect display and the first effect display. May be overlapped with each other, all of the third effect display may be overlapped with only a part of the first effect display, or with all of the third effect display. There may be a case where all of the first effect displays overlap. Further, at least a part of the third effect display may overlap with at least a part of the first effect display from the front side (player side), or conversely, the first effect display. There may be a case where at least a part of the above is overlapped with at least a part of the third effect display from the front side (player side).

また、画像表示装置には、装飾図柄の変動表示や、装飾図柄の停止表示や、保留球数に応じたアイコン(保留アイコン)や、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(変動アイコン)が表示される場合がある。前記第三の演出表示は、装飾図柄の変動表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、保留アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、変動アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよい。
また、
Further, the image display device displays a variable display of the decorative design, a stop display of the decorative design, an icon corresponding to the number of reserved balls (holding icon), and an icon related to the variable display of the running pattern (fluctuation icon). There are cases where The third effect display may be displayed closer to the first effect display than the variable display of the decorative design, or closer to the first effect display than the stop display of the decorative design. May be displayed on the screen, may be displayed closer to the first effect display than the hold icon, or may be displayed closer to the first effect display than the variable icon. It may be done.
Also,

『 前記第三の演出が実行されなくても、前記第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合がある[例えば、図79(え1)〜同図(え3−1)、図82(く2−1)〜同図(く7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"Even if the third effect is not executed, the first effect may be changed to the second effect [for example, FIG. 79(e1) to FIG. 79(e3-1), FIG. 82 (KU2-1) to FIG. 82 (KU7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記第一の演出は、前記操作手段が操作されると、前記第二の演出へ変更される場合があってもよい。 Here, the player may be provided with an operation unit provided at a position where the operation can be performed, and the first effect may be changed to the second effect when the operation unit is operated. ..

また、前記第一の演出から前記第二の演出への変更は演出モードの変更であってもよく、該第一の演出は遊技者が設定した演出モードに相当し、演出モードの変更は、操作手段の操作に応じて変更が行われる場合と、例えば、先読み予告の実行開始に応じて変更が行われる場合(先読みモード(第二の演出表示に相当)への突入)とがあってもよい。
また、
Further, the change from the first effect to the second effect may be a change in the effect mode, the first effect corresponds to the effect mode set by the player, and the effect mode is changed. Even if the change is made in response to the operation of the operation means, for example, the change is made in response to the start of execution of the prefetching notice (rush into the prefetching mode (corresponding to the second effect display)). Good.
Also,

『 前記第三の演出が実行されたことにより前記第一の演出から前記第二の演出に変更された場合[例えば、図99(アa4−1)〜同図(アa6−1)の場合]の方が、該第三の演出が実行されずに該第一の演出から該第二の演出に変更された場合[例えば、図79(え2)〜同図(え4−1)の場合]よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態、出球数の多い大当り遊技状態、確変状態、電サポ状態]に移行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“When the first effect is changed to the second effect by the execution of the third effect [for example, in the case of FIG. 99 (Aa4-1) to FIG. 99 (Aa6-1)] ], the third effect is not executed and the first effect is changed to the second effect [for example, in FIG. 79 (e-2) to the same figure (e4-1)). In the end, it is easier to shift to a state advantageous to the player [for example, a big hit game state, a big hit game state with a large number of balls, a probability change state, a power support state],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記第三の演出が実行されると遊技者にとって有利な状態に必ず移行する構成であってもよい。あるいは反対に、前記第三の演出が実行されても、遊技者にとって有利な状態に移行しない場合があってもよい。 Here, when the third effect is executed, it may be configured to always shift to a state advantageous to the player. Alternatively, on the contrary, even if the third effect is executed, it may not be possible to shift to a state advantageous to the player.

また、前記有利な状態として、図柄変動表示の表示中であれば、大当り遊技状態があげられる。また、スーパーリーチ状態であってもよいし、擬似連演出状態であってもよい。一方、前記有利な状態として、大当り遊技の実行中であれば、大当り遊技の終了後における確変状態あるいは電サポ状態があげられる。また、ラウンド数が見た目上増加したラウンド昇格状態であってもよい。
また、
Further, as the advantageous state, if the symbol variable display is being displayed, a big hit game state can be cited. Further, it may be in a super reach state or a pseudo continuous production state. On the other hand, as the advantageous state, if the big hit game is being executed, the probability change state or the electric support state after the end of the big hit game can be mentioned. Further, it may be in a round promotion state in which the number of rounds apparently increases.
Also,

『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、 “Providing an operation means [for example, a chance button 136 or the like] provided at a position where the player can operate,

前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が選択される場合[例えば、図66(37)〜同図(50)の場合]があり、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第三の演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
There is a case where the first effect is selected when the operation means is operated [for example, a case of FIG. 66 (37) to FIG. (50)],
When the operation means is operated, the third effect may be executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,

『 前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されても、該第一の演出から前記第二の演出へ変更されない場合[例えば、図75(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図83(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)、図100(ア4−2)、図100(アa6−2)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"While the third effect is executed during execution of the first effect, the first effect is not changed to the second effect [for example, FIG. 75 (3-2-1)- The same figure (3-2-2), FIG. 83 (ku 1-3-1) to the same figure (ku 1-3-3b2), FIG. 100 (a4-2), and FIG. 100 (aa6-2). Case]
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

例えば、前記演出手段が表示手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の演出表示から前記第二の演出表示へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が発光手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の発光演出から前記第二の発光演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が音出力手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の音出力演出から前記第二の音出力演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が可動手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の動作演出から前記第二の動作演出へ変更されない場合があってもよい。 For example, when the effect production means is a display means, the first effect display may not be changed to the second effect display even if the third effect is executed. When the means is a light emitting means, there is a case where the first light emitting effect is not changed to the second light emitting effect even when the third effect is executed, and the effect means outputs the sound. In the case of a means, even if the third effect is executed, it may not be changed from the first sound output effect to the second sound output effect, and the effect means is a movable means. In some cases, even if the third effect is executed, the first operation effect may not be changed to the second operation effect.

あるいは反対に、前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ必ず変更されてもよい。
また、
『 前記第二の演出は、遊技者によって選択可能な演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
On the contrary, when the third effect is executed during the execution of the first effect, the first effect may be changed to the second effect without fail.
Also,
"The second effect is one of the effects selectable by the player,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

あるいは反対に、前記第二の演出は、遊技者によって選択不能な演出であってもよい。
また、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]を備え、
On the contrary, the second effect may be an effect that cannot be selected by the player.
Also,
“Providing a sound output means [for example, a speaker 120] capable of outputting music,

前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、 The rendering means is a display means (for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, Second display device 208S, etc.],

前記表示手段は、楽曲表示を表示可能な手段[例えば、図102(イ15−1)の曲名表示部MNや同図(イ16)〜同図(イ18)等]であり、 The display means is a means capable of displaying a music display [for example, the music title display portion MN of FIG. 102 (a15-1), the same figure (a16) to the same figure (a18)],

前記楽曲表示とは、前記音出力手段によって出力される楽曲に関する表示[例えば、曲名や歌詞の表示]のことであり、 The music display is a display [for example, display of music titles and lyrics] regarding music output by the sound output means,

前記第一の演出とは、第一の楽曲表示[例えば、「メガ ギガ サマー」]のことであり、 The first effect is a first music display [for example, "Mega Giga Summer"],

前記第二の演出とは、第二の楽曲表示[例えば、「轟けDREAM」]のことである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The game machine characterized in that the second effect is a second music display [for example, "Todoroke DREAM"]. ]
Was also explained.
Also,

『 前記第一の演出とは、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]が第三の表示態様[例えば、デフォルトの表示態様]で表示される演出のことであり、 “The first effect is an effect in which a second icon [for example, an icon of the navigation character YM] is displayed in a third display mode [for example, a default display mode],

前記第二の演出とは、前記第二のアイコンが第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される演出のことであり、 The second effect is an effect in which the second icon is displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a kimono of blinking white, blue, green, red, gold, iridescent]. Is

前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合[例えば、図99(アa1)〜同図(アa2)の場合]があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second icon is an icon when there is a case where it is displayed across the continuous symbol variable display [for example, in the case of FIG. 99 (a1) to (a2)].
The third display mode and the fourth display mode are different,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。
また、
Here, "crossing over" is to interpose the period (variation stop period) of stop display of symbols. Further, the second icon may be an icon that is continuously displayed while the variable display of symbols is being displayed, or may be an icon that disappears once in the middle. Also, the icon may be continuously displayed during the stop display of the symbol, may be an icon that disappears once in the middle, or an icon that continues to disappear during the display of the stop display. May be
Also,

『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第三のアイコンであり、
"The rendering means is a display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L-N. , Second display device 208S, etc.],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons,
One type of icon of the plurality of types of icons is a first icon,
One type of icon of the plurality of types of icons is a second icon,
One type of icon among the plurality of types of icons is a third icon,

前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のこと[例えば、変動アイコンh0]であり、 The first icon is an icon related to the symbol variation display being executed (hereinafter, referred to as “variation icon”) [for example, variation icon h0],

前記第二のアイコンとは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]のことであり、 The second icon is an icon [for example, an icon of the navigation character YM] that may be displayed across successive symbol variable displays,

前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のこと[例えば、保留アイコンh11]であり、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは異なるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとも異なるアイコンであり、
The third icon is an icon (hereinafter, referred to as “holding icon”) corresponding to the number of holding balls [for example, holding icon h11],
The second icon is an icon different from the variable icon,
The second icon is an icon different from the hold icon,

前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域[例えば、保留アイコン表示領域HISと変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISを有する保留枠UIのうちの変動アイコン表示領域CIS]に表示される場合があるアイコンであり、 The variable icon is displayed in an icon display area [for example, a variable icon display area CIS in a hold frame UI having a hold icon display area HIS, a change icon display area CIS, and an effect icon display area DIS] in the display means. Sometimes it is an icon,

前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの演出アイコン表示領域DIS]に表示される場合があるアイコンであり、 The second icon is an icon that may be displayed in the icon display area [for example, the effect icon display area DIS of the holding frame UI],

前記保留アイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの保留アイコン表示領域HIS]に表示される場合があるアイコンであり、 The hold icon is an icon that may be displayed in the icon display area [for example, the hold icon display area HIS of the hold frame UI],

前記第一の演出とは、前記アイコン表示領域が第一の態様[例えば、「保留枠D」]で表示される演出のことであり、 The first effect is an effect in which the icon display area is displayed in a first mode [for example, “holding frame D”],

前記第二の演出とは、前記アイコン表示領域が第二の態様[例えば、「保留枠R」]で表示される演出のことであり、
前記第一の態様と前記第二の態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second effect is an effect in which the icon display area is displayed in a second mode [for example, “holding frame R”],
The first aspect and the second aspect are different,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記アイコン表示領域は、領域アイコンが表示されている領域であってもよいし、保留枠が表示されている領域であってもよいし、ユーザインターフェース(UI)が表示されている領域であってもよい。なお、領域アイコンは、土台アイコンであってもよいし、ステージアイコンであってもよいし、枠アイコン等であってもよい。また、領域アイコンは複数のアイコンからなるものであってもよい。また、前記アイコン表示領域は、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域、第二のアイコン(たとえば、ナビキャラクタアイコン)表示領域を含む領域であってもよい。 Here, the icon display area may be an area in which an area icon is displayed, an area in which a holding frame is displayed, or an area in which a user interface (UI) is displayed. May be The area icon may be a base icon, a stage icon, a frame icon, or the like. Further, the area icon may be composed of a plurality of icons. The icon display area may be an area including a hold icon display area, a variable icon display area, and a second icon (for example, a navigation character icon) display area.

また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域の態様を切り換える演出であってもよい。また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域に前側から重なる表示が表示される演出であってもよい。
また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第四の演出であり、
Further, the third effect may be an effect that switches the mode of the icon display area. Further, the third effect may be an effect in which a display overlapping the front side is displayed in the icon display area.
Also,
"One type of production of the plurality of types of production is a fourth production,

前記第四の演出とは、前記第三の演出が実行される前に該第三の演出が実行されることについての予告演出[例えば、図94に示すテロップ表示trp]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The fourth effect is a notice effect [for example, a telop display trp shown in FIG. 94] that the third effect is executed before the third effect is executed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,

『 前記第三の演出は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告演出[例えば、宝箱アイコンの色による通常予告の演出、番長のキャラクタC11による大当り確定(または、大当り濃厚)予告]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
[The third effect is a notice effect about a big hit in a pattern variation display being executed [eg, a notice of a normal notice by the color of the treasure box icon, a big hit confirmation (or a big hit rich) notice by the bancho character C11]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,

『 前記第三の演出は、先読み予告の演出[例えば、宝箱アイコンの色による先読み予告の演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The third effect is an effect of a pre-reading notice [for example, an effect of a pre-reading notice in the color of the treasure box icon],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,
“The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also,
“The gaming table is a slot machine [eg, slot machine 1000],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that what is described as a variable display of the decorative pattern above may be a variable display of the design (more specifically, a special drawing), and what is described as a stop display of the decorative pattern means that the design (more Specifically, it may be a special display) stop display.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。 Further, in the above, "may be" may be replaced with "must be", "must be", or "must be", etc. It may be replaced with "always do ○○".

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, even if the constituent requirements included only in the description of each of the embodiments, examples, modified examples, various examples, and supplementary notes described above, other constituents, embodiments, examples, and It may be applied to modified examples, various examples, supplementary notes, and the like. That is, as long as there is no factor that prevents application, constituent elements included only in the description of the embodiment, the example, the modification, the various examples, the supplementary notes, etc. Even if it is applied to examples, various examples, and supplementary notes, it is established as one cohesive technical idea.

続いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100に適用可能な演出の例について図117〜図193を用いて説明する。技術的思想としては、図117〜図193に示す技術的思想を、図1〜図48、図49〜図116に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図48、図49〜図116に示す技術的思想を、図117〜図193に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 Next, an example of effects applicable to the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described above will be described with reference to FIGS. 117 to 193. As the technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIGS. 117 to 193 to the technical idea shown in FIGS. 1 to 48 and 49 to 116, and vice versa. The technical ideas shown in FIGS. 48 and 49 to 116 can be applied to the technical ideas shown in FIGS. 117 to 193. At that time, components having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced with each other.

以下に説明する演出の例では、表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Mのいずれか一つ又は二つ又は全部の装飾図柄表示装置)に、予告アイコン、予告表示、ミニゲームA用アイコン、ミニゲームB用アイコン、保留アイコン、変動アイコン、アイコン変化予告表示が表示される。まずは、これらについて順に説明していく。
図117は、各種予告アイコンと各種予告表示を示す図である。
In the example of the effect described below, the display means (for example, any one or two or all of the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208M decorative symbol display device), the notice icon, A notice display, a mini game A icon, a mini game B icon, a hold icon, a change icon, and an icon change notice display are displayed. First, these will be described in order.
FIG. 117 is a diagram showing various notice icons and various notice displays.

図117(a)には、5種類の予告アイコンが示されている。これら5種類の予告アイコンのうち、4種類は箱形のアイコンであり、残り一種類は操作手段タイプ(ボタンタイプ)のアイコンである。 In FIG. 117(a), five types of notice icons are shown. Of these five types of notice icons, four types are box-shaped icons and the remaining one type is an operation means type (button type) icon.

箱形のアイコンには、色が異なる、箱アイコン、赤箱アイコン、金箱アイコン、および虹箱アイコンの4種類があり、それぞれ2種類の態様(態様aと態様d)が用意されている。態様aは、箱が閉じた表示態様であり、態様dは、箱が開いた表示態様である。 There are four types of box-shaped icons, namely, a box icon, a red box icon, a gold box icon, and a rainbow box icon, which have different colors, and two types of modes (mode a and mode d) are prepared for each. Mode a is a display mode in which the box is closed, and mode d is a display mode in which the box is open.

なお、これまでの説明や、以降の説明では、色の違いや表示の仕方によって種類や表示態様が異なる場合がある。例えば、第1種類や第1表示態様の色は白色であり、第2種類や第2表示態様の色も白色であるが、第2種類や第2表示態様は表示の仕方が点滅(白色と他の色(例えば、背景色や黒色)との交互表示)である。なお、第1種類や第1表示態様はデフォルトの種類や表示態様に相当する。第3種類や第3表示態様の色は青色であり、第4種類や第4表示態様の色は緑色であり、第5種類や第5表示態様の色は赤色であり、第6種類や第6表示態様の色は金色であり、第7種類や第7表示態様の色は虹色である。各種アイコンや、各種表示には、第1〜第7の種類や表示態様が用意されている場合があり、各種LED等の発光手段は、第1表示態様〜第7表示態様で発光可能な場合がある。第1〜第7の種類や表示態様のうち、数字が大きな種類や表示態様ほど(第7が最も大きい)、遊技者にとって有利な表示態様に、なる場合があったり、必ずなる。例えば、数字が大きな種類や表示態様ほど、大当りの期待度(信頼度)が高いことを表していたり、或る演出が開始されやすいことを表していたりする場合がある。以下の説明では、第n表示態様から第n+1表示態様に変化することを1段上がる又は1段昇格すると言う場合がある。また、第n表示態様から第n+m表示態様に変化することを、表示態様がm段階上がる又は昇格すると言う場合がある。さらに、nの数が相対的に大きな表示態様を上の表示態様と言い、nの数が相対的に小さな表示態様を下の表示態様と言う場合がある。なお、nにしてもmにしても1以上の自然数である(以下の説明においても同じ。)。 In the above description and the following description, the type and the display mode may be different depending on the color difference and the display method. For example, the color of the first type and the first display mode is white, and the color of the second type and the second display mode is also white, but the display method of the second type and the second display mode is blinking (white and Alternate display with another color (for example, background color or black). The first type and the first display mode correspond to the default type and display mode. The color of the third type and the third display mode is blue, the color of the fourth type and the fourth display mode is green, the color of the fifth type and the fifth display mode is red, and the sixth type and the fifth display mode. The color of the six display modes is gold, and the color of the seventh type and the seventh display mode is rainbow. When various icons and various displays may be prepared in the first to seventh types and display modes, and the light emitting means such as various LEDs can emit light in the first to seventh display modes. There is. Of the first to seventh types and display modes, the type and display mode having a larger number (the seventh number is the largest) may or may not be the display mode advantageous to the player. For example, the larger the number or the display mode, the higher the expectation level (reliability) of the big hit may be, or the more certain effect may be started. In the following description, the change from the nth display mode to the (n+1)th display mode may be referred to as one step up or one step up. Further, changing from the nth display mode to the (n+m)th display mode may be referred to as increasing or promoting the display mode by m steps. Further, a display mode in which the number of n is relatively large may be referred to as an upper display mode, and a display mode in which the number of n is relatively small may be referred to as a lower display mode. Note that both n and m are natural numbers of 1 or more (the same applies in the following description).

ボタンタイプのアイコン(ボタンアイコン)は、1種類しかないが、4種類の態様(態様a、態様b、態様c、態様d)が用意されている。態様aは、チャンスボタン136を模したボタン画像のみからなる表示態様である。態様b及びcは、ボタン画像の下に、チャンスボタン136の操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータが追加された表示態様である。態様aは、態様b及びcにはある残時間表示メータがないことから、チャンスボタン136を操作しても無効であることを表す態様である。また、態様bは、残時間表示メータが満タン表示(操作有効期間が全期間残っている表示)であり、態様cは、残時間表示メータが0表示(操作有効期間が全く残っていない表示)である。すなわち、態様bは、操作有効期間の計時(カウントダウン)開始前か、計時開始直後の態様になる。また、態様cは、チャンスボタン136を操作せずに操作有効期間が経過した時点か、経過後の態様になる。操作有効期間の計時が開始されると、第3表示態様のメータが時間の経過に応じて減り始める。態様dは、ボタン画像や操作有効期間表示を隠してしまうエフェクト画像(ここでは煙画像)の表示態様である。なお、ボタンアイコンは、箱型のアイコンと同様に種類が異なるアイコンが複数種類あってもよい。例えば、色が異なる、デフォルトのボタンアイコン、赤ボタンアイコン、金ボタンアイコン、および虹ボタンアイコンがあってもよい。 Although there is only one type of button type icon (button icon), four types of modes (mode a, mode b, mode c, and mode d) are prepared. The mode a is a display mode including only a button image imitating the chance button 136. Modes b and c are display modes in which a remaining time display meter indicating the remaining time of the operation valid period of the chance button 136 is added below the button image. The mode a is a mode in which the remaining time display meter is not provided in the modes b and c, and therefore it is invalid even if the chance button 136 is operated. In mode b, the remaining time display meter is full display (display in which the operation valid period remains for the entire period), and in mode c, remaining time display meter is 0 display (display in which no operation valid period remains at all). ). That is, the mode b is a mode before starting the time counting (countdown) of the operation valid period or immediately after starting the time counting. The mode c is a mode at the time when the operation valid period has passed without operating the chance button 136 or after the time has passed. When the clocking of the operation valid period is started, the meter of the third display mode starts to decrease with the passage of time. Aspect d is a display aspect of an effect image (here, a smoke image) that hides the button image and the operation valid period display. Note that the button icon may have a plurality of types of icons of different types, like the box-shaped icon. For example, there may be default button icons, red button icons, gold button icons, and rainbow button icons in different colors.

また、予告アイコンやボタンアイコンの種類は色だけに限らず、アイコンの大きさや形状が異なるアイコンがあってもよく、アイコンの大きさ、形状、色等の複数の要素のうちのいずれか二以上が組み合わされてもよい。例えば、No.1の箱アイコンの他に、宝箱アイコン、図14に示す千両箱役物224Hを模した千両箱アイコンといった種類の違うアイコンがあってもよい。また、信頼度が高くなるほどアイコンの大きさが大きくなるようにしてもよい(例えば、赤箱アイコンよりも金箱アイコンの方が大きい)。また、赤箱アイコンと金箱アイコン箱とで箱の形状が異なっていてもよい。 Further, the types of the notice icon and the button icon are not limited to colors, and there may be icons having different sizes and shapes, and any two or more of a plurality of elements such as the size, shape, and color of the icon. May be combined. For example, No. In addition to the one box icon, there may be different types of icons such as a treasure box icon and a thousand box icon imitating the thousand box accessory 224H shown in FIG. Moreover, the icon size may be increased as the reliability increases (for example, the gold box icon is larger than the red box icon). Further, the shape of the box may differ between the red box icon and the gold box icon box.

予告アイコンは、最初に表示開始された表示位置から、表示位置を変えて表示される場合がある。すなわち、第1ポジションから第2ポジションに移動し、第2ポジションで継続して表示(ストック)される場合がある。第2ポジションは、ストック表示位置になる。なお、表示位置を変えずに継続して表示(ストック)される場合があってもよい。態様aは、ストック開始時の態様であるが、表示開始時の態様でもある。態様dは、予告アイコンが使用された場合の態様である。すなわち、図117(a)に示す予告アイコンは、演出で使用されると、表示態様が態様dに変化する。箱形のアイコンは、予め定められたタイミングになると使用され、態様dに変化する。ボタンアイコンは、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されると使用され、態様dに変化する。ただし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、操作有効期間が経過した以降に、ボタンアイコンは態様cから態様dに必ず変化するが、変化する場合と変化しない場合があってもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合に、ボタンアイコンが態様dに変化しなくてもよい。その場合、ボタンアイコンは消去されてもよく、態様aのまま表示され続けてもよく、態様bまたは態様cの残時間表示メータのみが非表示となった表示(周囲の縁の部分が態様aとは異なる表示)が表示されてもよく、態様dに変化するが後述する予告表示が表示されないように構成されていてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されると、一旦態様cが表示されてから、態様dが表示されてもよい。 The notice icon may be displayed by changing the display position from the display position where the display is first started. That is, there is a case where the display moves from the first position to the second position and is continuously displayed (stock) at the second position. The second position is the stock display position. The display may be continued (stock) without changing the display position. Aspect a is the aspect at the start of stock, but also the aspect at the start of display. Mode d is a mode in which the notice icon is used. That is, when the notice icon shown in FIG. 117(a) is used in the presentation, the display mode changes to mode d. The box-shaped icon is used at a predetermined timing and changes to the mode d. The button icon is used when the chance button 136 is operated within the operation valid period, and changes to the mode d. However, even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the button icon always changes from the form c to the form d after the operation valid period elapses. Good. Further, when the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the button icon does not have to change to the mode d. In that case, the button icon may be erased, may continue to be displayed as the mode a, or the display in which only the remaining time display meter of the mode b or the mode c is hidden (the peripheral edge portion is the mode a. (A display different from that) may be displayed, and it may be configured such that a notice display described later is not displayed although the display changes to mode d. When the chance button 136 is operated within the operation valid period, the mode c may be displayed once and then the mode d may be displayed.

各種類の予告アイコン毎に、出現率と信頼度が異なる。出現率は、A、B、C、Dの記載順に表示されやすい。すなわち、Aが最も表示されやすい(表示される頻度が高い)ことを表す。なお、図117(a)には示されていないが、Eが最も表示されにくい(表示される頻度が低い)ことを表す。信頼度は、大当りの信頼度を表し、アイコンが使用される図柄変動表示における大当りの信頼度(通常予告の信頼度)であったり、先読み対象の図柄変動表示における大当りの信頼度(先読み予告の信頼度)であったりする。この信頼度は、当確、A、B、C、D、E、Fの記載順に大当りしやすい。すなわち、当確が最も大当りしやすいこと(必ず大当りする=信頼度100%)を表し、Fが最も大当りしにくいことを表す。上述した第1種類や第1表示態様が表す信頼度はFになり、第2種類や第2表示態様が表す信頼度はEになり、第3種類や第3表示態様が表す信頼度はDになり、第4種類や第4表示態様が表す信頼度はCになり、第5種類や第5表示態様が表す信頼度はBになり、第6種類や第6表示態様が表す信頼度はAになり、第7種類や第7表示態様が表す信頼度は当確になる。なお、信頼度Fは、0%であってもよいし、0%より高くてもよい。仮に、信頼度Fが0%であった場合には、大当りすることを予告しているとは言えないが、この明細書では、信頼度0%のものも含めて予告と称する場合がある。 The appearance rate and the reliability are different for each type of notice icon. The appearance rate is easily displayed in the order of A, B, C, and D. That is, it means that A is most likely to be displayed (displayed frequently). Although not shown in FIG. 117(a), E indicates that it is most difficult to be displayed (display frequency is low). The reliability represents the reliability of the big hit, and is the reliability of the big hit in the symbol variation display where the icon is used (reliability of the normal notice), or the reliability of the big hit in the symbol variation display of the prefetch target (prefetch notice Reliability). This reliability is likely to be a big hit in the order of accuracy, A, B, C, D, E, F. That is, the winning probability is the one that is most likely to be a big hit (the big hit is always = reliability is 100%), and the F is the most difficult to hit. The reliability represented by the first type and the first display mode described above is F, the reliability represented by the second type and the second display mode is E, and the reliability represented by the third type and the third display mode is D. The reliability represented by the fourth type and the fourth display mode is C, the reliability represented by the fifth type and the fifth display mode is B, and the reliability represented by the sixth type and the sixth display mode is It becomes A, and the reliability represented by the seventh type and the seventh display mode is accurate. The reliability F may be 0% or higher than 0%. If the reliability F is 0%, it cannot be said that a big hit is announced, but in this specification, a case where the reliability F is 0% may be referred to as a notice.

図117(b)には、31種類の予告アイコンが示されている。これら31種類の予告アイコンについての説明は、図中の演出内容の概要に記した通りであるが、この記載中、「必ず行われる」とあるのは、変形例では、「行われない場合があってもよい。」に読み替えることができる。また、「〜場合もある」や「〜場合がある」といった記載は、変形例では、「必ず〜。」に読み替えることができる。 In FIG. 117(b), 31 types of notice icons are shown. The explanation of these 31 types of notice icons is as described in the outline of the effect contents in the figure. However, in this description, "always performed" means that in the modified example, "not always performed". It may be." In addition, descriptions such as “may be” and “may be” can be replaced with “always” in the modified example.

また、「演出内容の概要」に記載されている「VS剣豪リーチ」は、図17や図75等に示す剣豪リーチであり、「全員集合リーチ」は、図81(か3−5−3)から発展する不図示のスーパーリーチである。なお、「全員集合リーチ」が行われた場合の方が「VS剣豪リーチ」が行われた場合よりもスーパーリーチが行われた図柄変動表示が大当りとなりやすいように構成されていてもよい。「千両箱(役物)」は、図14等に示す千両箱役物224Hになり、「家紋(役物)」は、図14等に示す家紋役物224Eになる。 Also, the "VS swordsman reach" described in "Outline of production contents" is the swordsman reach shown in FIG. 17, FIG. 75, etc., and the "all group reach" is shown in FIG. 81 (or 3-5-3). It is a super reach that is not shown in the figure. In addition, it may be configured such that the symbol variation display in which the super reach is performed is more likely to be a big hit in the case where the “all group reach” is performed than in the case where the “VS swordsman reach” is performed. The "thousand box (feature)" becomes a thousand box effect 224H shown in FIG. 14 and the like, and the "family crest (feature)" becomes a family crest effect 224E shown in FIG.

また、図117(b)に示す31種類の予告アイコンは、予告表示としても機能する場合がある。予告表示は、予告アイコンが使用された場合に表示が開始される表示である。例えば、図117(a)に示す箱形のアイコンが態様dに変化して、中から予告表示が出現する場合がある。この場合には、箱形のアイコンが態様dに変化するまで、どのような予告表示が出現するのかがわからない。すなわち、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係あるいは多対一の関係に定められておらず、一対多あるいは多対多の関係になっている。ただし、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係あるいは多対一の関係に定められているものがあってもよい。例えば、赤箱の予告アイコンと赤変化の予告表示(No.7)が予め一対一の関係に定められており、赤箱の予告アイコンが表示された場合は、その後、必ず、赤箱の予告アイコンは態様dに変化して赤変化の予告表示が中から出現することが決まっていてもよいし、あるいは、赤箱の予告アイコンが態様dに変化する場合と、変化せずに態様aのまま消えてしまう場合があり、態様dに変化した場合には、赤変化の予告表示が必ず出現してもよい。また、予告アイコンである箱形のアイコンとして、中味が見える透明な箱形のアイコンが用意されていて、この透明な箱形のアイコンには一又は複数種類の予告表示が入っているのが見えてもよい。一種類の予告表示しか入っていない場合は、態様dに変化した場合に出現する予告表示の種類を遊技者は予め知ることができるが、複数種類の予告表示が入っている場合は、知ることができない。なお、複数種類の予告表示が入っている場合は、透明な箱の中でルーレット表示されていてもよい。また、図117(a)に示す箱形のアイコン等の"どのような予告表示が出現するのかがわからない態様の予告アイコン"によって、"予告アイコンが使用された場合に表示される可能性のある予告表示"を予告してもよい。例えば、箱の予告アイコンによって吹き出し等で「激アツ」が表示(予告)されていると、箱の予告アイコンが使用された場合に「激アツ」の予告表示が必ず表示されてもよいし、表示される場合と表示されない場合があってもよい。また、箱の予告アイコンによって吹き出しやルーレット表示等で「激アツ」と「?」が表示(予告)されていると、箱の予告アイコンが使用された場合に「激アツ」と「?」のうちのいずれか一方の予告表示が必ず表示されてもよく、両方とも表示されなくてもよく、表示されているものと異なる予告表示が表示されてもよい。このように複数の選択肢を予告アイコン(および/または予告アイコンとは異なる予告)によって事前に予告し、その中から一または複数の予告表示が表示されるように構成されていてもよい。 Further, the 31 types of notice icons shown in FIG. 117(b) may also function as notice display. The notice display is a display that is started when the notice icon is used. For example, there is a case where the box-shaped icon shown in FIG. 117(a) changes to the mode d and a notice display appears from the inside. In this case, it is impossible to know what kind of notice display will appear until the box-shaped icon changes to the mode d. In other words, the relationship between the notice icon and the notice display is not set in advance to a one-to-one relationship or a many-to-one relationship, but is a one-to-many or many-to-many relationship. However, the relation between the notice icon and the notice display may be previously set to a one-to-one relation or a many-to-one relation. For example, if the red box advance notice icon and the red change advance notice display (No. 7) are set in advance in a one-to-one relationship, and the red box advance notice icon is displayed, then the red box advance notice must be displayed. It may be decided that the icon changes to the form d and the notice display of red change appears from the inside, or the notice icon of the red box changes to the form d, and the icon of the form a does not change. It may disappear as it is, and when the mode d is changed, the red notice display may always appear. Also, as a box-shaped icon that is a notice icon, a transparent box-shaped icon that allows you to see the contents is prepared, and you can see that this transparent box-shaped icon contains one or more types of notice displays. May be. If there is only one type of notice display, the player can know in advance the type of notice display that appears when the mode d changes, but if there are multiple types of notice display, know I can't. If a plurality of types of notices are displayed, the roulette may be displayed in a transparent box. In addition, there is a possibility that "a notice icon is used when the notice icon is used" due to "a notice icon in a form in which it is not known what kind of notice display will appear" such as a box-shaped icon shown in FIG. 117(a). You may give notice of the "notice display". For example, if "super hot" is displayed (previously announced) in a balloon or the like by the advance notice icon on the box, when the advance notice icon on the box is used, the advance notice for "super hot" may be displayed without fail, It may or may not be displayed. In addition, when the box's notice icon displays "Geki Atsu" and "?" in the balloon or roulette, etc. (previous notice), if the box's notice icon is used, "Geki Atsu" and "?" Either one of the notices may be always displayed, or both may not be displayed, and a notice different from the displayed one may be displayed. As described above, the plurality of options may be announced in advance by the notice icon (and/or a notice different from the notice icon), and one or a plurality of notice displays may be displayed from the notice.

なお、図117(b)に示すアイコンが予告アイコンの場合は、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係に定められていることになり、予告アイコンが態様dに変化すれば、その予告アイコンが予告表示として機能する。予告アイコンと予告表示の違いは、予告アイコンは、或る予告の予告に相当し、予告表示は、或る予告に相当する。すなわち、予告アイコンは、予告表示の予告に相当する。 When the icon shown in FIG. 117(b) is a notice icon, the relation between the notice icon and the notice display is set to a one-to-one relationship in advance, and if the notice icon changes to the mode d, The notice icon functions as a notice display. The difference between the notice icon and the notice display is that the notice icon corresponds to the notice of a certain notice, and the notice display corresponds to the notice. That is, the notice icon corresponds to the notice of the notice display.

図117(b)における演出内容の概要の記載中、「表示された変動にて」とあるのは、アイコンが予告表示として機能している場合の記載であり、アイコンが予告アイコンとして機能している場合には、「予告アイコンが使用された変動にて」に読み替える。すなわち、予告表示は、表示された図柄変動表示の中で使用されるのに対し、予告アイコンは、表示された図柄変動表示より後に開始される図柄変動表示まで持ち越される場合がある。 In the description of the effect contents in FIG. 117(b), "in the displayed variation" means that the icon is functioning as a notice display, and the icon functions as a notice icon. If it is, read it as "In the fluctuation that the notice icon was used." That is, the notice display is used in the displayed symbol variation display, while the notice icon may be carried over to the symbol variation display started after the displayed symbol variation display.

図117(b)では、態様Aと態様Bが示されているが、予告表示として機能している場合は態様Aのみであり、予告アイコンとして機能している場合は、態様Aは、ストックされている状態における態様であり、態様Bは、予告アイコンが使用された場合の態様であり、態様Aに丸印が追加された態様になっている。予告アイコンは、一回使用されても、消えずに、再度使用可能な場合もある。この場合は、態様Aから態様Bに変化した後、再び態様Aに戻るが、態様Bで表示されている期間は、その予告アイコンの使用はできず、態様Aに戻ってから、使用可能になる。また、態様Bが用意されていない予告アイコン(No.1,27〜31)もあるが、これら予告アイコンは、使用されると消えてしまうアイコンである。 In FIG. 117(b), mode A and mode B are shown. However, when functioning as a notice display, only mode A is used, and when functioning as a notice icon, mode A is stocked. The state B is a state in which the notice icon is used, and the mode B is a mode in which a circle mark is added to the mode A. Even if the notice icon is used once, it may not disappear and can be used again. In this case, after changing from the mode A to the mode B, the mode A is returned to the mode A again. However, during the period displayed in the mode B, the notice icon cannot be used, and after returning to the mode A, it can be used. Become. Further, there are notice icons (No. 1, 27 to 31) for which aspect B is not prepared, but these notice icons are icons that disappear when used.

図117(b)に示す31種類の予告アイコン又は予告表示は、色違いアイコンや色違い表示があり、表示される色によって、上述の表示態様で説明したように、大当りの信頼度が異なる。すなわち、「デ」で表されたデフォルト色の「変化」(No.7)よりも、赤色(第5表示態様)の「赤変化」(No.8)の方が、大当りの信頼度は高い。 The 31 types of advance notice icons or advance notices shown in FIG. 117(b) include different color icons and different color displays, and the reliability of the jackpot is different depending on the displayed color as described in the above display mode. That is, the reliability of the big hit is higher in the “red change” (No. 8) of the red color (fifth display mode) than in the “change” (No. 7) of the default color represented by “de”. ..

また、図117(b)には出現率も示されているが、この出現率は、図117(a)で説明した出現率と同じである。なお、No.16の「○○高確中予告」については、○○の中身によって出現率が異なる。例えば、「保留アイコン変化高確中予告」や「予告アイコンストック高確中予告」は、出現率がBである。なお、「予告アイコンストック高確中予告」は、予告アイコンストック用演出の実行中のみ表示される場合があったり、予告アイコンストック用演出が開始される前に表示される場合があったりする。また、「激アツ演出高確中予告」や「タイマ予告高確中予告」や「役物動作高確中予告」は、出現率がCになる。ただし、出現率は、○○の中身が違っても同じであってもよい。この「○○高確中予告」は、表示されていないよりも表示されている方が○○が実行されやすいが、表示されていれば○○が必ず実行されてもよい。 Although the appearance rate is also shown in FIG. 117(b), this appearance rate is the same as the appearance rate described in FIG. 117(a). In addition, No. The appearance rate of 16 "High-precision notice in XX" varies depending on the contents of XX. For example, the appearance rate of “preliminary notice of pending icon change high accuracy” or “preliminary icon stock high accuracy notice” is B. Note that the "previous notice icon stock high-probability notice" may be displayed only during execution of the notice icon stock effect, or may be displayed before the notice icon stock effect is started. In addition, the appearance rate of the “super hot production high-precision middle notice”, “timer notice high-precision middle notice”, and “accessory action high-precision middle notice” becomes C. However, the appearance rate may be the same or different in the contents of ○○. This "XX high-probability notice" is more likely to be executed when it is displayed than when it is not displayed. However, if it is displayed, then XX may be executed without fail.

なお、No.2の「チャンス」アイコンやNo.3の「赤チャンス」アイコンが予告表示として機能している場合、他の予告演出によって「チャンス」と予告されても、リーチ演出が発生しない場合があるが、「チャンス」アイコンや「赤チャンス」アイコンによって「チャンス」が予告された場合は、ノーマルリーチ演出は必ず発生するように構成されていてもよい。また、他の予告演出(例えば、会話予告などの出現頻度の高い予告演出)や、予告表示による予告よりも出現頻度が高い予告演出や、図柄変動表示が短縮変動の場合に表示される予告演出によって「チャンス」と予告された場合(「チャンス?」あるいは「チャンス!?」のような確定的でない予告がされた場合も含む)よりも、「チャンス」アイコンや「赤チャンス」アイコンによって「チャンス」が予告された場合の方が、リーチ演出(ノーマルリーチ演出であってもよいしスーパーリーチ演出であってもよい)が発生しやすいように構成されていてもよいし、あるいは、両方の場合に差はなく発生確率は同じであってもよい。 In addition, No. 2 “Chance” icon or No. If the "red chance" icon of 3 is functioning as a notice display, the reach effect may not occur even if another "notice" is announced as a "chance". However, the "chance" icon or "red chance" When the "chance" is announced by the icon, the normal reach effect may be generated without fail. In addition, other notice effects (for example, notice effects that frequently appear such as conversation notices), notice effects that appear more frequently than the notice by the notice display, and notice effects that are displayed when the symbol variation display is a shortened variation. "Chance" or "Red Chance" icon rather than "Chance" (including cases of inconclusive notice such as "Chance?" or "Chance!?") When the notice is given, the reach effect (which may be the normal reach effect or the super reach effect may be generated) is more likely to occur, or in both cases. There is no difference and the occurrence probabilities may be the same.

図117を用いて説明した予告アイコンは、ミニゲームの演出が行われた結果、表示される場合があるアイコンである。ミニゲームは演出表示の一種であり、2種類のミニゲームが用意されている。2種類のミニゲームとしては、吉宗お宝獲得予告のミニゲーム(ミニゲームA)と、じゃんけん対決予告のミニゲーム(ミニゲームB)が用意されている。それぞれのミニゲームでは、専用のアイコンが用いられる。ミニゲームは開始条件が整えば、自動的に開始され、ミニゲームの結果は、当否判定結果や、先読みの結果に従って決められている。
図118は、ミニゲーム用アイコンを示す図である。
The notice icon described with reference to FIG. 117 is an icon that may be displayed as a result of the effect of the mini game. A mini game is a type of presentation display, and two types of mini games are prepared. Two types of mini-games are available: a mini-game (Mini-game A) to announce Yoshimune's treasure and a mini-game (Mini-game B) to announce Janken battle. A dedicated icon is used in each mini game. The mini game is automatically started if the starting conditions are set, and the result of the mini game is determined according to the result of the judgment or the result of the look-ahead.
FIG. 118 is a diagram showing a mini game icon.

図118(a)には、4種類のミニゲームA用アイコンが示されている。これら4種類のミニゲームA用アイコンいずれにも、図117(a)に示す箱形のアイコンの画像(箱画像)が含まれている。「箱」アイコンには、第1表示態様の白色の箱画像、すなわち白箱の予告アイコンが含まれている。「赤箱」アイコンには、第5表示態様の赤色の箱画像、すなわち赤箱の予告アイコンが含まれている。「金箱」アイコンには、第6表示態様の金色の箱画像、すなわち金箱の予告アイコンが含まれている。「虹箱」アイコンには、第7表示態様の虹色の箱画像、すなわち虹箱の予告アイコンが含まれている。これら4種類のアイコンのうち、「虹箱」アイコンを除く残り3種類のアイコンそれぞれには、4つの態様(態様a〜態様d)が用意されており、「虹箱」アイコンには、これら4つの態様のうちの2つの態様(態様c、態様d)のみが用意されている。態様a〜態様cは、絨毯の上にそれぞれの予告アイコンが乗り、その上に、ヒットポイント(HP)のメータ表示が示された態様である。ミニゲームAでは、吉宗のキャラクタが絨毯を攻撃し、攻撃が有効であると、このヒットポイント(HP)が減少し、HPが0になると、お宝(予告アイコン)を獲得することができる。態様aのメータ表示では、第3表示態様(青色)のゲージが満タン状態であり、HPが100ポイントである。態様bのメータ表示では、第4表示態様(緑色)のゲージが半分の状態であり、HPが50ポイントである。態様cのメータ表示では、第5表示態様(赤色)のゲージが少しだけ表示された状態であり、HPが10ポイントである。そして、態様dは、HPが0になった以降に表示される態様であり、絨毯がなくなるとともにメータ表示も消え、それぞれの予告アイコンが表示され、その下に、予告アイコンを獲得したことを表す「Get!!」の文字が表示された態様である。 In FIG. 118(a), four types of icons for mini game A are shown. Each of these four types of mini game A icons includes an image of a box-shaped icon (box image) shown in FIG. 117(a). The “box” icon includes a white box image in the first display mode, that is, a white box notice icon. The "red box" icon includes a red box image in the fifth display mode, that is, a red box notice icon. The “gold box” icon includes a gold box image in the sixth display mode, that is, a notice icon of the gold box. The “rainbow box” icon includes a rainbow-colored box image in the seventh display mode, that is, a rainbow box notice icon. Of these four types of icons, the remaining three types of icons except the “rainbow box” icon have four modes (modes a to d), and the “rainbow box” icon has these four modes. Only two of the two aspects (aspect c, aspect d) are prepared. Modes a to c are modes in which the respective notice icons are placed on the carpet and the hit point (HP) meter display is displayed thereon. In the mini game A, a character of Yoshimune attacks the carpet, and if the attack is effective, the hit points (HP) decrease, and when the HP becomes 0, a treasure (preliminary icon) can be acquired. In the meter display of mode a, the gauge of the third display mode (blue) is in a full state, and HP is 100 points. In the meter display of mode b, the gauge of the fourth display mode (green) is in a half state, and HP is 50 points. In the meter display of mode c, the gauge of the fifth display mode (red) is displayed in a small amount, and HP is 10 points. The mode d is a mode that is displayed after the HP becomes 0, and the carpet display disappears, the meter display also disappears, each notice icon is displayed, and below that, the notice icon is acquired. This is a mode in which the characters “Get!!” are displayed.

ミニゲームAでは、4種類のミニゲームA用アイコンが、いずれかの態様で表示が開始される。すなわち、態様aで表示が開始されると、表示開始時(登場時)の残りHPは100/100であることになり、態様bで表示が開始されると、表示開始時の残りHPは50/100であることになり、態様cで表示が開始されると、表示開始時の残りHPは10/100であることになる。図118(a)には、各態様ごとの出現率が示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じである。虹箱のミニゲームA用アイコンは、表示開始時から残りHPがわずかであり、お宝(予告アイコン)を必ず獲得することができるが、その他のアイコンは、お宝(予告アイコン)を、獲得することができる場合もあれば、できない場合もある。なお、虹箱のミニゲームA用アイコンは、表示が開始された図柄変動表示中に、予告アイコンを獲得することができる場合もあれば、その図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示中に、予告アイコンを獲得することができる場合もある。ただし、予告アイコンを、表示が開始された図柄変動表示中に必ず獲得できるようにしてもよいし、あるいは、次に開始される図柄変動表示でなければ獲得することができないようにしてもよい。 In the mini game A, four types of icons for the mini game A are started to be displayed in any mode. That is, when the display is started in the mode a, the remaining HP at the display start (at the time of appearance) is 100/100, and when the display is started in the mode b, the remaining HP at the display start is 50. Thus, when the display is started in the mode c, the remaining HP at the start of display is 10/100. 118(a) shows the appearance rate for each aspect, the alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 117(a). The icon for the mini game A of the rainbow box has a few HP left from the start of display, and you can always get the treasure (notice icon), but the other icons must get the treasure (notice icon). In some cases, you can do it, in other cases you can't. In addition, the icon for the mini game A of the rainbow box may be able to obtain the notice icon during the variable display of the display being started, or in the variable display which is started next to the variable display. In some cases, the notice icon may be acquired. However, the notice icon may be surely acquired during the symbol variation display that is started to be displayed, or may not be acquired unless the symbol variation display is started next.

図118(b)には、図柄変動表示の開始時における残りHPのポイント数と、予告アイコンの獲得確率の関係が示されている。ミニゲームA用アイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある。すなわち、表示が開始された図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示まで持ち越して表示される場合がある。ミニゲームA用アイコンの表示が開始された時の態様におけるメータ表示は、絨毯への有効な攻撃が決まるたびに10ポイントずつ減っていく。したがって、虹箱のミニゲームA用アイコンは、一回有効な攻撃が決まれば、予告アイコンを獲得することができる。 FIG. 118(b) shows the relationship between the number of remaining HP points at the start of the variable display of symbols and the probability of acquisition of the notice icon. The icon for the mini game A may be displayed across the continuous symbol variable display. That is, there is a case where the symbol variation display started after the symbol variation display which has been started is carried over and displayed. The meter display in the mode when the display of the icon for the mini game A is started decreases by 10 points each time an effective attack on the carpet is determined. Therefore, the icon for the mini game A in the rainbow box can acquire the notice icon once a valid attack is determined.

ミニゲームA用アイコンの表示が開始された図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示の開示時に、残りHPのポイント数が、60ポイント以上であれば、メータ表示は第3表示態様(青色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は10%である。図柄変動表示開始時に、残りHPのポイント数が、30ポイント以上50ポイント以下であれば、メータ表示は第4表示態様(緑色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は50%である。図柄変動表示開始時に、残りHPのポイント数が、10ポイントか20ポイントであれば、メータ表示は第5表示態様(赤色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は100%である。 If the number of remaining HP points is 60 points or more at the time of disclosure of the symbol variation display started after the symbol variation display in which the display of the icon for the mini game A is started, the meter display is in the third display mode (blue). ), there is a 10% probability that the notice icon can be obtained during the started symbol fluctuation display. If the number of remaining HP points is 30 points or more and 50 points or less at the start of the symbol variation display, the meter display is displayed in the fourth display mode (green), and the notice icon is acquired during the started symbol variation display. The probability of being able to do is 50%. If the number of remaining HP points is 10 points or 20 points at the start of the symbol variation display, the meter display is displayed in the fifth display mode (red), and the notice icon is acquired during the started symbol variation display. The probability of being able to do is 100%.

図118(c)には、2種類のミニゲームB用の対戦相手アイコンが示されている。2種類のミニゲームB用の対戦相手アイコンのうちの一種類のアイコンは、剣豪のキャラクタアイコンであり、もう一種類のアイコンは、パンダのキャラクタアイコンである。剣豪のキャラクタアイコンの出現率はAであり、パンダのキャラクタアイコンの出現率はBである。ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じである。したがって、パンダのキャラクタアイコンよりも剣豪のキャラクタアイコンの方が出現しやすい。じゃんけん対決予告のミニゲームBでは、或るキャラクタのアイコンと、これらの対戦相手のアイコンが、じゃんけん対決を行い、或るキャラクタが勝利した場合(対戦相手が敗北した場合)には、予告アイコンを獲得することができ、反対に、或るキャラクタが敗北した場合(対戦相手が勝利した場合)には、予告アイコンを獲得することができない。 In FIG. 118(c), two types of opponent icons for the mini game B are shown. One of the two types of opponent icons for the mini game B is a swordsman character icon, and the other type of icon is a panda character icon. The appearance rate of the swordsman character icon is A, and the appearance rate of the panda character icon is B. The alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 117A. Therefore, the swordsman character icon is more likely to appear than the panda character icon. In the Janken showdown mini-game B, the icon of a certain character and the icons of these opponents make a rock-paper-scissors showdown, and when a certain character wins (when the opponent loses), a notice icon is displayed. If a certain character is defeated (when the opponent wins), the notice icon cannot be obtained.

また、対戦相手のキャラクタアイコンそれぞれには、態様a〜態様fが用意されている。態様aは、ミニゲーム開始前の態様であったり、ミニゲームが開始された後であっては、待機の態様である。態様bは、じゃんけん対決でグーを出したときの態様であり、態様cは、チョキを出したときの態様であり、態様dは、パーを出したときの態様である。また、態様eは、じゃんけん対決で対戦相手のキャラクタが敗北したとき(或るキャラクタが勝利したとき)の態様であり、態様fは、反対に、じゃんけん対決で対戦相手のキャラクタが勝利したとき(或るキャラクタが敗北したとき)の態様である。 In addition, modes a to f are prepared for each character icon of the opponent. Mode a is a mode before the start of the mini game, or a standby mode after the start of the mini game. Aspect b is an aspect when a goo is put out in a rock-paper-scissors confrontation, an aspect c is an aspect when a choki is put out, and an aspect d is an aspect when a par is put out. The mode e is a mode when the opponent character is defeated in the rock-paper-scissors confrontation (when a certain character wins), and the mode f is, on the contrary, when the opponent character wins the rock-paper-scissors confrontation ( When a certain character is defeated).

図118(d)には、ミニゲームBにおける予告アイコンの獲得期待度が示されている。上述では、或るキャラクタとしたが、ミニゲームBでは、対戦相手のキャラクタと、じゃんけん対決するキャラクタ(上述の或るキャラクタに相当するキャラクタ)として、村人のキャラクタと、爺のキャラクタと、吉宗のキャラクタが用意されている。したがって、対戦カードとしては、図118(d)に示す6通りになり、それぞれ獲得期待度が定まっている。Aは獲得期待度が100%であることを表し、Bは80%であることを表し、Cは60%であることを表し、Dは40%であることを表し、Eは20%であることを表し、Fは10%であることを表し、Gは0%より大きく1%未満であることを表す。パンダのキャラクタアイコンは、剣豪のキャラクタアイコンよりも対戦相手のキャラクタとして出現しにくいが、予告アイコンの獲得期待度は、剣豪のキャラクタアイコンよりも高い。また、吉宗対パンダの対決になれば、予告アイコンの種類に関わらず、100%の確率で予告アイコンを獲得することができる。なお、虹箱の予告アイコンは、大当りのときのみ選択される。図118(d)中の「−」表示は、虹箱の予告アイコンが出現しないこと(獲得期待度0%)であることを表す。
図119は、保留アイコンと変動アイコンを示す図である。
FIG. 118(d) shows the degree of expectation of the advance notice icon in the mini game B. Although a certain character is used in the above, in the mini game B, a character of the opponent, a character of a villager, a character of a grandfather, and a character of Yoshimune are used as a character (a character corresponding to the above-mentioned certain character) to compete with rock-paper-scissors. A character is prepared. Therefore, there are six battle cards as shown in FIG. 118(d), and the degree of expectation of each is determined. A indicates that the degree of expectation of acquisition is 100%, B indicates that it is 80%, C indicates that it is 60%, D indicates that it is 40%, and E indicates 20%. F represents 10%, and G represents greater than 0% and less than 1%. The panda character icon is less likely to appear as an opponent character than the swordsman character icon, but the notice icon is more likely to be acquired than the swordsman character icon. Further, in the case of a match between Yoshimune and Panda, regardless of the type of the notice icon, the notice icon can be acquired with a 100% probability. The notice icon of the rainbow box is selected only in the case of a big hit. The "-" display in FIG. 118(d) indicates that the notice icon of the rainbow box does not appear (acquisition expectation level 0%).
FIG. 119 is a diagram showing a hold icon and a change icon.

保留アイコンは、未消化の図柄変動表示に関するアイコンであり、変動アイコンは、消化された図柄変動表示に関するアイコンであり、いずれのアイコンも、図柄変動表示に関するアイコンである。ここで、「○○保留の変動」とは、「○○保留に対応する図柄変動表示」のことである。 The hold icon is an icon relating to undigested symbol variation display, the variation icon is an icon relating to digested symbol variation display, and both icons are icons relating to symbol variation display. Here, "variation of XX reservation" means "symbol variation display corresponding to XX reservation".

図119(a)には、保留アイコンと変動アイコンについて、種類ごとの各態様を表している。各種類のアイコンの説明は、図中の備考に記した通りであるが、No.1は、デフォルトの態様であり、No.2〜No.7は、予告態様である。すなわち、保留アイコンであれば、先読み予告の態様になり、変動アイコンであれば、通常予告の態様になる。先読み予告態様の保留アイコンは、表示開始時(始動入賞時)から表示されてもよいし、図柄変動開始時に変化することで表示されてもよいし、図柄変動表示中の演出によって変化することで表示されてもよい。通常予告態様の変動アイコンは、表示開始時(図柄変動開始に応じたタイミング)から表示されてもよいし、図柄変動表示中の演出によって変化することで表示されてもよい。 FIG. 119(a) shows each mode for each type of the hold icon and the variable icon. The description of each type of icon is as described in the remarks in the figure. No. 1 is the default mode and No. 2 to No. 7 is a notice mode. That is, if it is the hold icon, it is in the form of advance notice, and if it is the variable icon, it is in the form of normal notice. The pre-reading notice hold icon may be displayed from the start of display (at the time of starting winning), may be displayed by changing at the start of symbol variation, or by changing depending on the effect during symbol variation display. It may be displayed. The change icon in the normal notice mode may be displayed from the start of the display (timing corresponding to the start of the change of the symbol), or may be displayed by changing according to the effect during the change of the symbol.

保留アイコン及び変動アイコンは、デフォルトの態様>白点滅>青>緑>赤>金>虹の順に一段階ずつ変化(ランクアップ)可能に構成されている。例えば、青保留のときにランクアップする場合には緑保留に変化する。なお、保留アイコン及び変動アイコンは、必ずしも一段階ずつ変化するものではなくてもよい。例えば、後述するアイコン変化予告表示には、アイコンの態様の変化が成功した場合に、変化対象のアイコンの態様によらず、変化する態様が予め定められたものがある(例えば、図119(b)のNo.2〜No.3、No.5〜No.6、No.8〜No.10)。デフォルトの態様のアイコン自身による変化予告が行われると、通常、白点滅にランクアップするが、デフォルトの態様のアイコンがアイコン変化予告によって変化される場合は、白点滅に変化せず、青保留にランクアップする。また、デフォルトの態様のアイコンが、No.2〜No.7、No.14〜No.19のアイコンや、後述する図129のVS表示態様や、さらに後述する図180の「SP」の文字が付されたアイコン表示態様に変化する場合があるが、No.2〜No.7のアイコンが、NO.14〜No.19のアイコンや図129に示すVS表示態様や、後述する図180に示す「SP」の文字が付されたアイコン表示態様に変化する場合はないが、変化する場合があってもよい。また、No.8〜No.13の表示態様は、入賞時からその態様で表示されることが想定されているが、他の表示態様のアイコン(例えば、No.1〜No.7及び/又はNo.14〜No.19のアイコン)から変化する場合があってもよい。また、デフォルトの態様のみ変化可能であってもよい。 The hold icon and the variable icon are configured to be able to change (rank up) step by step in the order of default mode>blink white>blue>green>red>gold>rainbow. For example, when the rank is increased during the blue hold, the green hold is changed. Note that the hold icon and the variable icon do not necessarily have to change step by step. For example, in the icon change notice display described later, when the change of the icon form is successful, there is a predetermined change form regardless of the form of the icon to be changed (for example, FIG. 119(b). No. 2 to No. 3, No. 5 to No. 6, No. 8 to No. 10). When a change notice is given by the default mode icon itself, it usually ranks up to white blinking, but when the default mode icon is changed by the icon change notice, it does not change to white blinking and is put on blue hold. Rank up. Also, the icon of the default mode is No. 2 to No. 7, No. 14-No. The icon of FIG. 19 and the VS display mode of FIG. 129 described later and the icon display mode with the character “SP” of FIG. 180 described later may change. 2 to No. The icon of No. 7 is NO. 14-No. The icon of 19 or the VS display mode shown in FIG. 129 or the icon display mode with the character “SP” shown in FIG. 180 described later does not change, but may change. In addition, No. 8 to No. The display mode of 13 is supposed to be displayed in that mode from the time of winning, but icons of other display modes (for example, No. 1 to No. 7 and/or No. 14 to No. 19). It may be changed from the icon). Also, only the default mode may be changeable.

変動アイコンの表示態様をどのような表示態様にするかは、当否判定結果に従って決められることであるが、当否判定の結果がハズレの場合であっても、表示態様をデフォルトの表示態様以外にする演出が実行されることがある。また、複数表示されている保留アイコンのうち、いずれの保留アイコンの表示態様をどのような表示態様にするかについては、先読みの結果に従って決められることであるが、先読みの結果がハズレの場合であっても、表示態様をデフォルトの表示態様以外にする演出が実行されることがある。また、複数の保留アイコンについて表示態様が変化する場合もある。 The display mode of the variable icon is determined according to the result of the judgment, but even if the result of the judgment is a loss, the display is changed to a mode other than the default display. Performance may be executed. In addition, among the plurality of displayed hold icons, which display mode of which hold icon is to be displayed is determined according to the result of prefetching, but when the result of prefetching is lost. Even if there is, an effect that changes the display mode to a mode other than the default display mode may be executed. Also, the display mode may change for a plurality of hold icons.

No.8とNo.9は、ボタン演出(例えば、ボタン予告演出)開始時または開始前、あるいはボタン演出中に表示される場合があるアイコンである。ここで、No.8の「ボタンA」の備考に記載された(1)の機能と(2)の機能について補足する。ボタンAアイコンが(1)の機能を持つ場合、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始されるまでは、チャンスボタン136の操作が行われた場合であっても該ボタンAアイコンの表示態様が青〜虹のいずれかに変化しないように構成されおり、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始された後(または直後あるいは同時)から操作有効期間が開始され、該操作有効期間が終了するまでの間にチャンスボタン136の操作があるか、該操作有効期間が終了すると、該ボタンAアイコンの表示態様が青〜虹のいずれかに変化するように構成されている。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136の操作が無かった場合は、ボタンAアイコンの表示態様が変化しないように構成されていてもよい。ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合、ボタンAアイコンが表示されてからボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始される前(つまり、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示の前の図柄変動表示)までにチャンスボタン136の操作が行われた場合に、該ボタンAアイコンの表示態様が青〜虹のいずれかに変化するように構成されている。ここで、ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合において、図柄停止中にチャンスボタン136を操作してもボタンAアイコンの表示態様が変化しないように構成されているが、変化する場合と変化しない場合があってもよく、必ず変化するように構成されていてもよい。また、ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合において、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示中にも操作有効期間が設定されていてもよい。すなわち、(1)の機能と同じ機能を含んでいてもよい。、No.9の「ボタンB」の備考に記載された(1)の機能と(2)の機能についても、No.8の「ボタンA」の備考に記載された(1)の機能と(2)の機能と同様である。 No. 8 and No. Reference numeral 9 denotes an icon that may be displayed at or before the start of the button effect (for example, the button notice effect) or during the button effect. Here, No. The function (1) and the function (2) described in the remarks of “Button A” in 8 will be supplemented. When the button A icon has the function (1), the display mode of the button A icon until the pattern variable display corresponding to the button A icon is started even when the chance button 136 is operated. Is configured so as not to change from blue to rainbow, and the operation valid period is started after (or immediately after or at the same time) the symbol variable display corresponding to the button A icon is started, and the operation valid period ends. When the chance button 136 is operated before the operation, or when the operation valid period ends, the display mode of the button A icon is changed from blue to rainbow. Note that the display mode of the button A icon may not change when the chance button 136 is not operated during the operation valid period. When the button A icon has the function (2), before the variation display of the symbol corresponding to the button A icon is started after the button A icon is displayed (that is, before the variation display of the symbol corresponding to the button A icon is displayed. When the chance button 136 is operated by the time of (variable display of symbols), the display mode of the button A icon is configured to change from blue to rainbow. Here, in the case where the button A icon has the function of (2), the display mode of the button A icon is not changed even if the chance button 136 is operated while the symbol is stopped. It may not change, and may be configured to change. Further, when the button A icon has the function (2), the operation valid period may be set even during the variable display of the symbols corresponding to the button A icon. That is, it may include the same function as the function (1). , No. Regarding the function (1) and the function (2) described in the remarks of “Button B” of No. 9, No. It is the same as the function (1) and the function (2) described in the remarks of “Button A” of 8.

No.10は、タイマ演出(例えば、タイマ予告演出)開始時または開始前、あるいはタイマ予告演出中に表示される場合があるアイコンである。 No. Reference numeral 10 denotes an icon that may be displayed at or before the start of the timer effect (for example, the timer notice effect) or during the timer notice effect.

No.11は、後述する図156(Ec1)〜同図(Ec8)および図156(Ec5−2−1)〜同図(Ec5−2−5)における的保留の昇格演出の開始時または開始前、あるいはその昇格演出中に表示される場合があるアイコンである。 No. Numeral 11 indicates the time before or before the start of the promotion effect of the target hold in FIGS. 156 (Ec1) to (Ec8) and FIG. 156 (Ec5-2-1) to (Ec5-2-5) described later, or It is an icon that may be displayed during the promotion production.

No.12は、後述する図151(A1−2−1)〜同図(A1−2−12)におけるルーレット保留(N択保留)の演出の開始時または開始前、あるいはその演出中に表示される場合があるアイコンである。本例のルーレットアイコンは、ルーレットで止まった態様にルーレットアイコン自身が変化するが、ルーレットで止まった態様にルーレットアイコンとは別のアイコンが必ず変化するように構成されていてもよく、ルーレットアイコン自身が変化する場合とルーレットアイコンとは別のアイコンが変化する場合があってもよい。 No. When 12 is displayed at or before the start of the roulette hold (N selection hold) effect in FIGS. 151 (A1-2-1) to (A1-2-12) described later, or during the effect. There is an icon. In the roulette icon of this example, the roulette icon itself changes to the mode stopped by the roulette, but it may be configured so that an icon different from the roulette icon always changes to the mode stopped by the roulette. The icon may change and the icon different from the roulette icon may change.

No.13は、メータ演出の開始時または開始前、あるいはそのメータ演出中に表示される場合があるアイコンであり、保留アイコンであれば消化されるまで、変動アイコンであれば消えるまでに、メーターが減る演出が行われてメータ表示が0になれば成功であって、何らかの変化や何かが起きる。すなわち、メータ表示は、減っていくタイプのものである。なお、メータ表示が最終的に0にならなかった場合は、越後屋の画像とHPメータ画像の両方が表示された状態でそのまま表示され、HPメータ画像は、最終的な残りHPを示す状態となっている。また、保留アイコンである場合に、該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてもメータ表示が減る演出が行われ、メータ表示が0になる場合があってもよい。また、保留アイコンである場合に、1または複数の図柄変動表示においてメータが減る演出が行われてもよく、メータが減る演出が行われる変動と、行われない変動があってもよい。また、保留アイコンとして表示された場合であっても、実際にメータが減る演出が行われるのは該保留アイコンに対応する図柄変動表示のみであってもよい。また、これまでの説明でも、メータ表示は減っていくタイプのものであったが、増えていくタイプのものであってもよい。増えていくタイプのものであれば、有効期間内にメータ表示が満タンになれば成功である。 No. 13 is an icon that may be displayed at or before the start of the meter effect, or during the meter effect, and the meter decreases until the hold icon is consumed and the variable icon disappears until it disappears. If the production is performed and the meter display becomes 0, it is successful and some change or something occurs. That is, the meter display is of a decreasing type. If the meter display does not finally reach 0, both the image of Echigoya and the HP meter image are displayed as they are, and the HP meter image shows the final remaining HP. ing. Further, in the case of a hold icon, an effect of reducing the meter display may be performed even in the symbol variation display corresponding to the hold icon, and the meter display may be 0. Further, in the case of the hold icon, an effect that the meter is reduced may be performed in one or a plurality of symbol variation display, and a variation in which the meter is reduced is performed and a variation in which it is not performed may be performed. Further, even when displayed as a hold icon, the effect of actually reducing the meter may be performed only in the symbol variable display corresponding to the hold icon. Also, in the above description, the meter display is of the decreasing type, but may be of the increasing type. If the type is increasing, it is successful if the meter display is full within the valid period.

No.14〜No.16は、図118(a)及び同図(b)を用いて説明したミニゲームAの吉宗お宝獲得予告において表示されるアイコンである。すなわち、ミニゲームAの開始時または開始前、あるいはミニゲームA中に表示される場合があるアイコンである。予告アイコンが乗った絨毯を、このアイコンを用いて攻撃する。態様aは、待機のポーズであり、態様bは構えのポーズであり、態様cは矢を発射したポーズである。No.17〜No.19は、図118(c)及び同図(d)を用いて説明したミニゲームBのじゃんけん対決予告において表示される或るアイコン(図118(c)に示す対戦相手のキャラクタアイコンと対決するキャラクタアイコン)である。すなわち、ミニゲームBの開始時または開始前、あるいはミニゲームB中に表示される場合があるアイコンである。態様aは、ミニゲーム開始前の態様であったり、ミニゲームが開始された後であっては、待機の態様である。態様bは、じゃんけん対決でグーを出したときの態様であり、態様cは、チョキを出したときの態様であり、態様dは、パーを出したときの態様である。また、態様eは、じゃんけん対決で敗北したとき(対戦相手のキャラクタが勝利したとき)の態様であり、態様fは、反対に、じゃんけん対決で勝利したとき(対戦相手のキャラクタが敗北したとき)の態様である。なお、No.14〜No.19のアイコンは、白点滅アイコンに相当する。 No. 14-No. Reference numeral 16 denotes an icon displayed in the Yoshimune treasure acquisition notice of the mini game A described with reference to FIGS. 118(a) and 118(b). That is, it is an icon that may be displayed at or before the start of the mini game A, or during the mini game A. Use this icon to attack the carpet with the notice icon. Aspect a is a standby pose, aspect b is a ready pose, and aspect c is a pose in which an arrow is fired. No. 17-No. Reference numeral 19 denotes a certain icon displayed in the rock-paper-scissors competition announcement of the mini game B described with reference to FIGS. 118(c) and (d) (a character confronting the character icon of the opponent shown in FIG. 118(c)). Icon). That is, it is an icon that may be displayed at or before the start of the mini game B, or during the mini game B. Mode a is a mode before the start of the mini game, or a standby mode after the start of the mini game. Aspect b is an aspect when a goo is put out in a rock-paper-scissors confrontation, an aspect c is an aspect when a choki is put out, and an aspect d is an aspect when a par is put out. The mode e is a mode when the player loses in the rock-paper-scissors confrontation (when the opponent character wins), and the mode f, on the contrary, when the player loses the rock-paper-scissors confrontation (when the opponent character loses) It is a mode of. In addition, No. 14-No. The icon 19 corresponds to a white blinking icon.

図119(a)に示すNo.14〜No16はミニゲームA専用のアイコンであり、No.17〜No19はミニゲームB専用のアイコンであることから、これらの専用のアイコンが登場すれば、遊技者は、ミニゲームが開始されることがわかり、これらの専用のアイコンは、ミニゲームの予告としても機能する。 No. 1 shown in FIG. Nos. 14 to 16 are icons dedicated to the mini game A. Since 17 to No. 19 are the icons dedicated to the mini game B, if these dedicated icons appear, the player knows that the mini game will be started, and these dedicated icons are the notices of the mini game. Also works as.

また、図119(a)には、出現率と信頼度も示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じであり、ここでの信頼度を表す記号も、図117(a)で説明した信頼度を表す記号と同じである。 Although the appearance rate and the reliability are also shown in FIG. 119(a), the alphabet representing the appearance rate here is the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 117(a), The symbol representing the reliability here is also the same as the symbol representing the reliability described in FIG. 117(a).

なお、この図119(a)に示した種類以外にも、保留アイコンや変動アイコンの種類はある。 In addition to the types shown in FIG. 119(a), there are types of hold icons and variable icons.

図119(b)には、アイコン変化予告表示が示されている。アイコン変化予告表示は、保留アイコンや変動アイコンの態様を変化させる演出に用いられる表示である。すなわち、アイコンの態様を変化させる変化アニメーションに登場する表示である。また、保留アイコンや変動アイコンの態様を変化させようとして失敗する演出にも用いられる表示である。すなわち、アイコンの態様変化に失敗し、アイコンの態様が変化しない不変化アニメーションにも登場する表示である。各種類のアイコン変化予告表示についての説明は、図中の備考に記した通りである。 FIG. 119(b) shows an icon change notice display. The icon change notice display is a display used for an effect of changing the mode of the hold icon or the variable icon. That is, it is a display that appears in a change animation that changes the form of the icon. In addition, the display is also used for an effect in which an attempt to change the mode of the hold icon or the variable icon fails. That is, it is a display that appears in a non-changing animation in which the change of the icon form fails and the icon form does not change. The description of each type of icon change notice display is as described in the remarks in the figure.

No.1〜No.16の各表示における態様aは、変化アニメーション開始時の態様(アイコン変化予告表示の表示開始時の態様であってデフォルトの態様)であり、態様bは、アイコンを変化させるときの態様である。また、No.11〜No.15の各表示における態様cは、アイコンの態様変化に成功したときの態様であり、変化アニメーションで表示される場合がある態様である。一方、No.11〜No.15の各表示における態様dは、アイコンの態様変化に失敗したときの態様であり、不変化アニメーションで表示される場合がある態様である。No.17の表示は、図89(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)に表示された巨大なパンダの表示であり、出現時から変化時にかけて態様の変化はない。 No. 1-No. The mode a in each display of 16 is a mode at the time of starting the change animation (a mode at the time of starting the display of the icon change notice display and the default mode), and a mode b is a mode at the time of changing the icon. In addition, No. 11-No. The mode c in each display of 15 is a mode when the mode change of the icon is successful, and is a mode that may be displayed by a change animation. On the other hand, No. 11-No. The mode d in each display of 15 is a mode when the mode change of the icon has failed, and is a mode that may be displayed in a non-changing animation. No. The display of 17 is the display of the huge panda displayed in FIGS. 89 (2-2-1) to (2-2-3) in FIG. 89, and there is no change in the aspect from the appearance to the change.

図119(b)には、各種類の表示の出現率が示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じである。また、図119(b)には、態様を変化させるアイコンの種別についても記されている。すなわち、No.1〜No.10の各表示は、変動アイコンの態様を変化させる場合もあれば、保留アイコンの態様を変化させる場合もある。一方、No.11〜No.16の各表示は、変動アイコンの態様のみを変化させ、No.17のパンダの表示は、保留アイコンの態様のみを変化させる。なお、No.11〜No.16の各表示は、保留アイコンの態様のみを変化させるように変更してもよいし、変動アイコンの態様を変化させる場合もあれば、保留アイコンの態様を変化させる場合もあるように変更してもよい。また、No.17のパンダの表示は、変動アイコンの態様のみを変化させるように変更してもよいし、保留アイコンの態様を変化させる場合もあれば、変動アイコンの態様を変化させる場合もあるように変更してもよい。 FIG. 119(b) shows the appearance rate of each type of display, but the alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 117(a). Further, FIG. 119(b) also shows the types of icons that change the mode. That is, No. 1-No. Each display of 10 may change the mode of the variable icon or may change the mode of the hold icon. On the other hand, No. 11-No. Each display of No. 16 changes only the mode of the variable icon, and No. The display of 17 pandas changes only the mode of the hold icon. In addition, No. 11-No. Each display of 16 may be changed so that only the mode of the hold icon is changed, or the mode of the variable icon may be changed or the mode of the hold icon may be changed. Good. In addition, No. The display of panda 17 may be changed so that only the mode of the variable icon is changed, or the mode of the hold icon may be changed or the mode of the variable icon may be changed. May be.

また、No.1〜No.3の気球系の各表示や、No.4〜No.6の爆撃機系の各表示や、No.7〜No.10の飛空艇の各表示や、No.12〜No.15の吉宗系の各表示は、色違い表示がある。ここでの色違いは、表示される色によって、アイコンの態様変化の成功確率、すなわち、アイコンの態様変化が無い場合の確率と有る場合の確率(アイコン変化割合)が異なる場合もあれば、同じ場合もある。また、アイコンの態様変化が行われる場合であっても、表示される色によって、態様変化されるアイコンの個数が異なる場合がある。図119(b)では、アイコンの態様変化の成功確率として「アイコン変化割合」が示されるとともに、態様変化されるアイコンの個数の確率として「変化するアイコン数の確率」も示されている。例えば、No.4〜No.6の爆撃機系の各表示では、「デ」で表されたデフォルト色の表示(No.4)が、他の色の表示(No.5,6)よりも、アイコンの態様変化の成功確率は高い。しかしながら、デフォルト色の爆撃機表示(No.4)は、アイコンの表示態様を1段階しか上げることができない。すなわち、第n表示態様から第n+1表示態様に変化させる。例えば、白点滅の態様(第2表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合には、青色の態様(第3表示態様)に変化させ、青色の態様(第3表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合には、緑色の態様(第4表示態様)に変化させる。ただし、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合に限って、青色の態様(第3表示態様)に変化させる。一方、赤色(第5表示態様)の爆撃機表示(No.5の「赤爆撃機」)は、爆撃機表示が開始されたときの保留アイコンの態様に関わらず、態様を変化させる場合には、一律に、自身と同じ表示態様(第5表示態様)に必ず変化させる。すなわち、第n表示態様から第5表示態様に必ず変化させる。例えば、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンであっても、青色の態様(第3表示態様)の保留アイコンであっても、態様変化させる場合には、赤色の態様(第5表示態様)に必ず変化させる。また、金色(第6表示態様)の爆撃機表示(No.6の「金爆撃機」)も、爆撃機表示が開始されたときの保留アイコンの態様に関わらず、態様を変化させる場合には、一律に、自身と同じ表示態様(第6表示態様)に必ず変化させる。すなわち、第n表示態様から第6表示態様に必ず変化させる。例えば、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンであっても、緑色の態様(第4表示態様)の保留アイコンであっても、態様変化させる場合には、金色の態様(第6表示態様)に必ず変化させる。また、「赤爆撃機」表示(No.5)は、「金爆撃機」表示(No.6)よりも、アイコンの態様変化の成功確率は高い。すなわち、No.4〜No.6の爆撃機系の表示では、表示態様が上がるほど、アイコンの態様変化の成功確率は低くなるものの、変化したアイコンに対応した図柄変動表示で大当りしやすくなる。なお、No.1〜No.3の気球系の表示でも同じである。ただし、爆撃機系の表示では、デフォルト色の表示(No.4)では、アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、デフォルト色の爆撃機が表示されれば、アイコンの態様は必ず変化する。しかも、デフォルト色の爆撃機は、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示の開始時点でアイコンが2つ以上表示されていれば、5%の確率で2つのアイコンの態様を変化させる。例えば、変動アイコンの態様と一つの保留アイコンの態様それぞれが変化する場合もあるし、二つの保留アイコンの態様それぞれが変化する場合もある。なお、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示が開始されてからアイコンが2つとなった場合は、デフォルト色の爆撃機が2つアイコンを変化させることはないが、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示が開始されてからデフォルトの色の爆撃機が表示されるまでの間に2つ目のアイコンが表示された場合は、表示されている2つのアイコンが変化する場合があってもよい。このなお書きについては、No.7〜No.10の飛空艇系の表示および/またはNo.17の「パンダ」の表示にも適用可能である。一方、気球系の表示では、デフォルト色の表示(No.1)では、アイコンの態様変化の成功確率は30%であり、アイコンの態様が変化する場合には、一つのアイコンに限って態様が変化する。 In addition, No. 1-No. Each display of the balloon system of No. 3 and No. 3 4 to No. 6 bomber system displays and No. 6 7-No. Each display of 10 flying boats, and No. 10 12-No. Each of the 15 Yoshimune system displays has a different color. The color difference here is the same in some cases, depending on the displayed color, the success probability of the icon aspect change, that is, the probability when there is no icon aspect change and the probability when there is (icon change rate) are the same. In some cases. Further, even when the mode of the icon is changed, the number of icons whose mode is changed may be different depending on the displayed color. In FIG. 119(b), the "icon change ratio" is shown as the success probability of the change of the aspect of the icon, and the "probability of the number of changing icons" is also shown as the probability of the number of icons whose aspect is changed. For example, No. 4 to No. In each of the 6 bomber system displays, the default color display (No. 4) represented by “de” is more likely than the other color displays (No. 5, 6) to have a higher probability of success in changing the aspect of the icon. Is high. However, in the default color bomber display (No. 4), the icon display mode can be increased only by one level. That is, the nth display mode is changed to the (n+1)th display mode. For example, when changing the mode of the hold icon in the white blinking mode (second display mode), it is changed to the blue mode (third display mode), and the hold icon in the blue mode (third display mode) is changed. When changing the mode, the mode is changed to the green mode (fourth display mode). However, only when changing the mode of the hold icon in the default mode (first display mode), the mode is changed to the blue mode (third display mode). On the other hand, the red (fifth display mode) bomber display (“red bomber” of No. 5) is displayed when the mode is changed regardless of the mode of the hold icon when the bomber display is started. , And is always changed to the same display mode (fifth display mode) as itself. That is, the n-th display mode is always changed to the fifth display mode. For example, when the default icon (first display mode) or the blue icon (third display mode) is used, the red mode (fifth display) is used to change the mode. Be sure to change the mode). In addition, when the bomber display in gold (the sixth display mode) (“gold bomber” of No. 6) is changed regardless of the mode of the hold icon when the bomber display is started, , And is always changed to the same display mode (sixth display mode) as itself. That is, the n-th display mode is always changed to the sixth display mode. For example, if the default icon (first display mode) or the green mode (fourth display mode) is used for changing the mode, a gold mode (sixth mode) Be sure to change the mode). Further, the “red bomber” display (No. 5) has a higher probability of success in changing the aspect of the icon than the “gold bomber” display (No. 6). That is, No. 4 to No. In the display of the bomber system of 6, the higher the display mode, the lower the success probability of changing the mode of the icon, but it is easier to make a big hit with the variable display of symbols corresponding to the changed icon. In addition, No. 1-No. The same applies to the display of the balloon system of 3. However, in the display of the bomber system, in the display of the default color (No. 4), the success rate of the change of the icon form is 100%, and if the bomber of the default color is displayed, the form of the icon will always change. To do. Moreover, the default color bomber changes the mode of the two icons with a probability of 5% if two or more icons are displayed at the start of the pattern variation display in which the default color bomber is displayed. For example, the mode of the variable icon and the mode of one hold icon may change, or the modes of the two hold icons may change. In addition, when the number of icons becomes two after the variation display of the default color bomber is started, the default color bomber does not change the two icons, but the default color bomber If the second icon is displayed between the start of the variable display and the time when the bomber in the default color is displayed, the two icons displayed may change. It may be. About this note, No. 7-No. Display and/or No. 10 of the flying boat system. It is also applicable to the display of "panda" of 17. On the other hand, in the balloon-based display, in the default color display (No. 1), the success probability of the icon mode change is 30%, and when the icon mode changes, the mode is limited to one icon. Change.

また、No.7〜No.10の飛空艇の各表示では、表示態様(表示色)に関わらず、アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、色に関係なく飛空艇が表示されれば、アイコンの態様は必ず変化する。しかも、デフォルト色の飛空艇(No.7)は、デフォルト色の飛空艇が表示される図柄変動表示の開始時点でアイコンが2つ以上表示されていれば、50%の確率で2つのアイコンの態様を変化させる。ただし、ここでも、デフォルト色の飛空艇は、アイコンの表示態様を1段階しか上げることができない。一方、デフォルト色以外の飛空艇(No.8〜No.10)は、一つの或るアイコンの表示態様を、自身と同じ表示態様に必ず変化させる。したがって、No.7〜No.10の飛空艇の表示では、表示態様が上がるほど、変化したアイコンに対応した図柄変動表示で大当りしやすくなる。なお、アイコンが2つ以上表示されているタイミングは、デフォルト色の飛空艇が表示される図柄変動表示の開始時点に限らず、デフォルト色の飛空艇が表示された時点であってもよい(以下においても同様。)。 In addition, No. 7-No. In each display of 10 flying boats, regardless of the display mode (display color), the success probability of changing the mode of the icon is 100%, and if the flying boat is displayed regardless of the color, the mode of the icon is Be sure to change. Moreover, the default-colored flying boat (No. 7) has a 50% probability that two or more icons are displayed at the start of the pattern variation display in which the default-colored flying boat is displayed. Change the form of the icon. However, even here, the flying boat of the default color can raise the display mode of the icon by only one level. On the other hand, the flying boats (No. 8 to No. 10) other than the default color always change the display mode of one certain icon to the same display mode as itself. Therefore, No. 7-No. In the display of 10 flying boats, the higher the display mode, the easier it is to hit big with the variable display of symbols corresponding to the changed icon. Note that the timing at which two or more icons are displayed is not limited to the start time of the variable display in which the flying boat of the default color is displayed, but may be the time when the flying boat of the default color is displayed. (The same applies below).

さらに、No.12〜No.15の吉宗の表示では、「デ」で表されたデフォルト色の表示(No.12)と赤色の表示(No.13の「赤吉宗」)ではともに、変動アイコンの態様変化の成功確率は50%である。なお、吉宗の表示の変化対象は変動アイコンに限られ、変動アイコンは一つしか表示されないため、2つ以上のアイコンの態様を変化させる場合はない。また、金色の表示(No.14の「金吉宗」)では、変動アイコンの態様変化の成功確率は25%であり、「赤吉宗」の表示よりも、成功確率が低下している。しかしながら、虹色の表示(No.15の「虹吉宗」)では、変動アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、「金吉宗」の表示よりも、成功確率が上昇している。また、吉宗の表示でも、デフォルト色以外の吉宗(No.13〜No.15)は、変動アイコンの表示態様を、自身と同じ表示態様に変化させる。 Furthermore, No. 12-No. In the display of Yoshimune of No. 15, both the default color display (No. 12) and the display of red (No. 13 “Akayoshimune”) represented by “de” have a success probability of 50 of the variation of the variation icon. %. It should be noted that the target of change in the display of Yoshimune is limited to the variable icon, and since only one variable icon is displayed, the mode of two or more icons is not changed. Further, in the gold display (No. 14 “Kanayoshimune”), the success probability of the change of the mode of the variation icon is 25%, which is lower than the display of “Akayoshimune”. However, in the rainbow display (No. 15 “Nijiyoshimune”), the success probability of the change of the mode of the variation icon is 100%, which is higher than the display of “Kinyoshimune”. Even in the display of Yoshimune, Yoshimune (No. 13 to No. 15) other than the default color changes the display mode of the variable icon to the same display mode as itself.

番長の表示(No.16)では、変動アイコンの態様変化の成功確率が100%であり、この番長の表示が表示されると、変動アイコンの態様は、1段階必ず上がる。 In the display of the length (No. 16), the success probability of the change of the form of the variable icon is 100%, and when the display of the length is displayed, the form of the variable icon is surely raised by one step.

パンダの表示(No.17)では、保留アイコンの態様変化の成功確率が100%であり、このパンダの表示が表示されると、保留アイコンの態様は、1段階必ず上がる。しかも、該パンダの表示が行われる図柄変動表示の開始時点で保留アイコンが2つ以上表示されていれば、50%の確率で2つの保留アイコンの態様を変化させる。なお、この図119(b)に示す例では、アイコンを最大2つまでしか変化させないが、3つ以上のアイコンを変化させる場合があってもよいし、数に関係なく、表示されている全ての保留アイコン、あるいは、表示されている全てのアイコンを変化させる場合があってもよい。 In the panda display (No. 17), the success probability of the mode change of the hold icon is 100%, and when the panda display is displayed, the mode of the hold icon is necessarily raised by one step. Moreover, if two or more hold icons are displayed at the start of the variable display in which the panda is displayed, the mode of the two hold icons is changed with a probability of 50%. In addition, in the example shown in FIG. 119(b), only a maximum of two icons are changed, but three or more icons may be changed, and regardless of the number, all the displayed icons are displayed. There may be a case where the hold icon of, or all the displayed icons are changed.

続いて、図117〜図119を用いて説明した各種のアイコンや表示が使用される演出について具体例を用いて説明する。 Next, the effects of using the various icons and displays described with reference to FIGS. 117 to 119 will be described using a specific example.

図120は、ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンがストックされ、ストックした予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。 FIG. 120 is a diagram showing, step by step, an example in which the advance notice icon is stocked by winning the mini game B, and the advance notice icon is displayed by using the stocked advance notice icon to change the display mode of the variable icon. Is.

図120では、通常状態(非確変状態且つ非電サポ状態(非時短状態))であり、以降の演出例においても、特に断らない限り、通常状態における演出例である。また、図120には、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nのうち第1装飾図柄表示装置208Lのみを示すが、この第1装飾図柄表示装置208Lは、装飾図柄表示装置208であってもよい(以降の図においても同じ。)。 In FIG. 120, it is a normal state (non-probably changed state and non-electric power saving state (non-time saving state)), and in the subsequent production examples as well, unless otherwise specified, it is a production example in the normal state. 120 shows only the first decorative symbol display device 208L among the three decorative symbol display devices 208L to 208N, the first decorative symbol display device 208L may be the decorative symbol display device 208. (The same applies to the following figures.).

図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄(第5図柄)が変動表示を行っている。また、図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1と第2ステージhs2それぞれに表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。以降の図では、背景画面が示されている場合もあるが、白一色の場合には、この図120(あ1)と同じように、背景画面が図示省略されていることを表す。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (a1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed in the central area. In the upper left, the second decorative design (fifth design) is variably displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120(A1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120(A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on each of the first stage hs1 and the second stage hs2. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special diagrams 1 are all No. 1 in FIG. 119(a). This is the default display mode described in 1. At the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "2" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. The background screen of the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 120(A1) is solid white, but this solid white color indicates that the background screen is omitted in the drawing. In the following figures, the background screen may be shown, but in the case of solid white, it means that the background screen is omitted as in the case of FIG. 120(A1).

図120(あ2)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図120(あ2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 120 (A2), there is a ball in the special-figure 1 starting port 230, and the number of holdings of special-figure 1 is increased by one, and there are three in total. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3".

図120(あ3−1)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。図120(あ3−1)では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。なお、ここでは、デフォルトの表示態様のアイコンが村人の種類の態様aのアイコンに変化したが、先読み予告の表示態様(例えば、図119(a)のNo.3に記した青色の表示態様やNo.4に記した緑色の表示態様)のアイコンが、村人の種類のアイコンに変化してもよい。この場合、下の表示態様(例えば、第3表示態様の青色の表示態様)よりも、上の表示態様(例えば、第4表示態様の緑色の表示態様)の方が、村人の種類のアイコンよりも爺の種類のアイコンになりやすく、さらに上の表示態様(例えば、第5表示態様の赤色の表示態様)の方が、吉宗の種類のアイコンになりやすい。また、先読み予告の対象保留を表す第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様であるが、この第3保留アイコンh13も、村人の種類のアイコンに変化してもよい。さらに、第1保留アイコンh11のみが、村人の種類のアイコンに変化してもよいし、第2保留アイコンh12のみが、村人の種類のアイコンに変化してもよい。すなわち、村人の種類のアイコンに変化するアイコンの個数は一個であってもよいし、複数個であってもよい。なお、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が村人の種類のアイコンに変化することで、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12にそれぞれ対応する図柄変動表示においてミニゲーム(特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームB)または不特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA、ミニゲームB、またはその他のミニゲーム等))が行われることを予告してもよい。また、ミニゲームBを開始する図柄変動表示(本例の場合、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示)の開始と同時または開始された後(直後であってもよい)にミニゲームを行うアイコンが変化するように構成されていてもよい。 In FIG. 120 (A3-1), the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. Although the third hold icon h13 is additionally displayed in the default display mode by the increasing animation, the third hold represented by the third hold icon h13 is the target hold for the prefetching notice. In FIG. 120(a3-1), both the first hold icon h11 and the second hold icon h12, which have been the default display modes so far, are the same as those of No. 119 of FIG. 119(a). The icon has changed to the icon a of the type of villager described in 17. In addition, here, the icon of the default display mode is changed to the icon of the mode a of the type of villager, but the display mode of the prefetch notice (for example, the blue display mode described in No. 3 of FIG. 119(a) or The green display mode icon described in No. 4) may be changed to a villager type icon. In this case, the upper display mode (for example, the green display mode of the fourth display mode) is lower than the lower display mode (for example, the blue display mode of the third display mode) than the icon of the villager type. Also, the icon of the old type is likely to be displayed, and the display mode above (for example, the red display mode of the fifth display mode) is more likely to be the icon of the Yoshimune type. Further, the third hold icon h13 indicating the target hold of the prefetching notice is the default display mode, but the third hold icon h13 may also be changed to a villager type icon. Further, only the first hold icon h11 may be changed to the villager type icon, or only the second hold icon h12 may be changed to the villager type icon. That is, the number of icons that change into villager type icons may be one or more. By changing the first hold icon h11 and the second hold icon h12 to villager type icons, the mini game (specific mini-game) is displayed in the symbol variable display corresponding to the first hold icon h11 and the second hold icon h12, respectively. It may be announced that a game (mini game B in this example) or an unspecified mini game (mini game A, mini game B, or another mini game in this example) is played. In addition, the mini game is started at the same time as or after the start of the symbol variation display (in this example, the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11) for starting the mini game B (may be immediately after). The icon to be performed may be configured to change.

図120(あ4)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 In FIG. 120 (A4), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”- The "decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the combination of the missing decorative patterns ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7").

図120(あ5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図120(あ5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始され、エフェクト画像EF1が表示されている。また、図120(あ5)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた村人のキャラクタの第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始し、これまで第3ステージhs3に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第3保留アイコンh13が、第2ステージhs2に向けて移動を開始している。なお、対戦相手アイコンの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に開始されてもよいし、対戦相手アイコンの登場アニメーションの方が先に開始されてもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に開始されてもよい。 In FIG. 120 (A5), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A5), the first decorative symbol in the central area is still displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started, and the first upper decorative symbol is displayed on the upper right. In the 2-holding number display, the holding number in Toku-zu 1 is decreased by 1 to “2”. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, which has not been displayed until now, the appearance animation of the opponent icon for the mini game B is started and the effect image EF1 is displayed. Further, in FIG. 120 (A5), the moving animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager character that has been displayed on the first stage hs1 so far starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, and is displayed on the second stage hs2 so far. The second hold icon h12 of the character of the villager has started moving toward the first stage hs1 and has been displayed on the third stage hs3 until now. The hold icon h13 has started moving toward the second stage hs2. The animation of the appearance of the opponent icon and the movement animation of the hold icon may be started at the same time, the animation of the appearance of the opponent icon may be started first, or conversely, the movement of the hold icon may be started. The animation may be started first.

図120(あ6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の村人のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、対戦相手アイコンの登場アニメーションも終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が消え、対戦相手アイコンTIとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、対戦相手アイコンTIの右横には、第一の領域である出現領域ASが枠に囲まれて表示されている。この出現領域ASには、「景品」という文字表示が表示され、ミニゲームBのじゃんけん対決に勝利すると獲得することができる予告アイコンYIが表示されている。すなわち、予告アイコンYIの表示開始位置は、この出現領域AS内の位置になる。また、見方を変えれば、第一の領域は、ミニゲームBで獲得することができるアイコンを予告する予告領域であるともいえる。図120(あ6)に示す出現領域ASには、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。さらに、出現領域ASの上には、第二の領域であるストック領域SSが設けられており、図120(あ6)では点線で囲んだ領域になる。この例では、出現領域ASとストック領域SSは重なっている。なお、出現領域ASとストック領域SSが重ならないように構成されていてもよい。また、対戦相手アイコンTIの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に終了してもよいし、対戦相手アイコンTIの登場アニメーションの方が先に終了してもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に終了してもよい。また、対戦相手アイコンTIの登場と、予告アイコンYIの出現は、同時であってもよいし、対戦相手アイコンTIの方が先に登場してもよいし、あるいは反対に予告アイコンYIの方が先に出現してもよい。 Even in FIG. 120 (A6), the first decorative pattern in the central area is still stopped and displayed, but the moving animation of the hold icon ends, and the variation icon h0 is used as the villager type mode a (standby mode). Icon is displayed. The villager character with the variable icon h0 is executing the standby animation (default animation). In addition, the appearance animation of the opponent icon also ends, the effect image EF1 disappears in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, and the opponent icon TI has a mode a ( The (standby mode) icon is displayed, and the panda character of this opponent icon TI is also executing the standby animation (default animation). On the right side of the opponent icon TI, an appearance area AS that is a first area is displayed in a frame. In the appearance area AS, a character display of "prize" is displayed, and a notice icon YI that can be obtained when winning the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is displayed. That is, the display start position of the advance notice icon YI is a position within the appearance area AS. From a different point of view, it can be said that the first area is a notice area for giving notice of icons that can be acquired in the mini game B. In the appearance area AS shown in FIG. 120(a6), No. 1 shown in FIG. 117(a) is displayed. The notice icon YI of “box” 1 is displayed. Further, a stock region SS, which is a second region, is provided on the appearance region AS, which is a region surrounded by a dotted line in FIG. 120 (6). In this example, the appearance area AS and the stock area SS overlap. The appearance area AS and the stock area SS may not be overlapped with each other. Also, the appearance animation of the opponent icon TI and the movement animation of the hold icon may end at the same time, the appearance animation of the opponent icon TI may end earlier, or conversely, the hold icon. The moving animation of may end first. Further, the appearance of the opponent icon TI and the appearance of the notice icon YI may be simultaneous, the opponent icon TI may appear first, or, conversely, the notice icon YI may appear. It may appear first.

図120(あ7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。ミニゲームBでは、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタがじゃんけん対決を行い、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIを獲得することができる。なお、ミニゲームBのじゃんけん対決は、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時に開始されてもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始されると開始されてもよい。ここでのじゃんけん対決は、村人対パンダであって、景品は「箱」の予告アイコンYIであることから、図118(d)に示す獲得期待度によれば、C(60%)の確率で獲得することができる。すなわち、60%の確率で村人が勝利する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (7), the variable display of the first decorative symbol is started in the central area. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors competition of the mini game B is then started. In the mini game B, if the villager character with the variable icon h0 and the panda character with the opponent icon TI have a rock-paper-scissors battle, and the villager character with the variable icon h0 wins, the notice icon displayed in the appearance area AS. You can get YI. The rock-paper-scissors battle of the mini game B may be started at the same time as the start of the variable display of the first decorative symbol, or may be started when the variable display of the second decorative symbol is started. The rock-paper-scissors confrontation here is villagers vs. pandas, and since the prize is the “box” notice icon YI, according to the expectation of acquisition shown in FIG. 118(d), there is a probability of C (60%). Can be earned. That is, there is a 60% chance that the villager will win.

図120(あ8−1)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0が、村人の種類の態様b(グーを出したときの態様)のアイコンに変化している。一方、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様c(チョキを出したときの態様)のアイコンに変化している。この結果、変動アイコンh0の村人のキャラクタの勝利となる。なお、第1保留アイコンh11は、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンであり、待機アニメーションが実行されている。 In FIG. 120 (A8-1), a rock-paper-scissors showdown animation is performed by the villager character of the variable icon h0 and the panda character of the opponent icon TI, and the variable icon h0 shows the mode b (goo of the villager type). It has been changed to an icon). On the other hand, the opponent icon TI has been changed to an icon of a mode c of the panda type (a mode when the player sneaks out). As a result, the villager character with the variable icon h0 wins. The first hold icon h11 is an icon of the villager type mode a (standby mode), and the standby animation is executed.

図120(あ9−1)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、図120(あ9−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを実行している。なお、第1保留アイコンh11では、待機アニメーションが継続されているが、ミニゲームの結果が出た場合には、その結果に応じたアニメーションが実行されてもよい。すなわち、変動アイコンh0と同じキャラクタのアイコンに変化した保留アイコンでも、ミニゲームに勝利したことを祝うアニメーション、あるいは敗北したことを悲しむアニメーション、またはミニゲームに勝利したことを祝うアニメーションに限って実行されてもよい。また、変動アイコンh0と同じキャラクタではなく異なるキャラクタのアイコンに変化した保留アイコンでも、同様に、ミニゲームの結果に応じたアニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 120 (A9-1), the change icon h0 is changed to an icon of a mode f of the type of villager (mode when winning), and an opponent icon TI is a mode e of the type of panda e (when defeated). (A mode), and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A9-1), an animation is performed to celebrate that the villager character of the variable icon h0 has won. Although the standby animation is continued in the first hold icon h11, when a mini game result is obtained, an animation corresponding to the result may be executed. That is, even if the hold icon is changed to the icon of the same character as the variable icon h0, it is executed only for the animation celebrating the victory of the mini game, the animation mourning the defeat, or the animation celebrating the victory of the mini game. May be. In addition, an animation corresponding to the result of the mini game may be similarly executed with the hold icon that is changed to an icon of a different character than the variable icon h0.

図120(あ10)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されて、ストック領域SS内の或る位置(ストック位置)まで移動し、その或る位置に表示(ストック表示)される(図120(あ11)参照)。図120(あ12)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを継続しているが、敗れた対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様a(待機の態様)のアイコンに変化し、パンダのキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。 In FIG. 120 (10), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started by the victory of the villager character of the variable icon h0. That is, the No. shown in FIG. 117(a) that was displayed in the appearance area AS. The "box" notice icon 1 of 1 goes out of the appearance area AS, is once displayed in a large size, moves to a certain position (stock position) in the stock area SS, and is displayed at that certain position (stock display). (See FIG. 120 (A11)). In FIG. 120 (12), the animation of celebrating that the villager character of the variable icon h0 has won has continued, but the opponent icon TI that has lost is the icon of the mode a (standby mode) of the panda type. And the panda character is performing a stand-by animation (the default animation).

図120(あ13)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 120 (a13), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 4”- The "decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of the missing decorative designs.

図120(あ14)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0では、村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを継続したまま、消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の村人のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。図120(あ15)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 120 (A14), the display is stopped (confirmed display), and in the variable icon h0, the erasing animation is started while the animation celebrating that the villager character has won is continued, and the variable icon h0 is displayed. The villager character disappears into the pedestal hs0. In FIG. 120 (A15) also, the stop icon is being displayed (the final display is being made), and the change icon h0 has completely disappeared.

ミニゲームBは、図柄変動表示の終了と同時に終了してもよいし、第1装飾図柄の変動表示の終了と同時に終了してもよいし、第1装飾図柄の確定表示の終了と同時に終了してもよい。 The mini game B may end at the same time as the end of the variable display of the symbols, the end of the variable display of the first decorative symbols, or the end of the final display of the first decorative symbols. May be.

図120(あ16)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図120(あ16)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、図120(あ16)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。 In FIG. 120 (A16), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A16), the first decorative symbol in the central region is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the upper right is displayed. In the 2-holding number display, the holding number in Toku-zu 1 is decreased by 1 and becomes “1”. Further, in FIG. 120 (A16), the moving animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager character that has been displayed on the first stage hs1 so far starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, and is displayed on the second stage hs2 so far. Further, the second hold icon h12, which is the default display mode but is held in advance of the advance notice subject, has started moving toward the first stage hs1.

図120(あ17)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、この例では、先に対戦した相手がそのまま表示されており、対戦相手アイコンTIは、パンダのキャラクタのアイコンになる。したがって、村人対パンダになる。ただし、対決ごと(図柄変動表示ごと)に、対戦相手のキャラクタは変化してもよい。また、この例では、保留アイコンが最初に変化したキャラクタ(村人のキャラクタ)のまま対戦が行われるが、保留が消化されるたびに(シフト移動するたびに)、キャラクタが変わってもよい。例えば、村人から爺に変化し、爺から吉宗に変化したり、村人から吉宗に変化したり、あるいは爺から村人に変化する場合があってもよい。図118(d)を用いて説明したように、吉宗対パンダの対決になれば、予告アイコンの種類に関わらず、100%の確率で予告アイコンを獲得することができる。また、図120(あ17)に示す出現領域ASには、図117(a)に示すNo.2の「赤箱」の予告アイコンYIが出現している。 In FIG. 120 (A17) as well, the first decorative pattern in the central area is still stopped and displayed, but the moving animation of the hold icon ends, and as the variable icon h0, the mode a of the type of villager (a mode of standby) Icon is displayed. Further, in this example, the opponent who has previously competed is displayed as it is, and the opponent icon TI becomes the icon of the panda character. Therefore, it becomes a villager vs. a panda. However, the character of the opponent may change for each confrontation (every symbol variation display). Further, in this example, the battle is performed with the character (the villager's character) whose hold icon first changed, but the character may change each time the hold is exhausted (every shift movement). For example, there may be a case where the villager changes to the old man, the old man changes to Yoshimune, the villager changes to Yoshimune, or the old man changes to the villager. As described with reference to FIG. 118(d), if the Yoshimune vs. panda confrontation is reached, the notice icon can be acquired with a 100% probability regardless of the type of the notice icon. In addition, in the appearance area AS shown in FIG. 120(A17), No. shown in FIG. 117(A) is displayed. The "red box" notice icon YI of 2 appears.

図120(あ18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、2回目となるミニゲームBのじゃんけん対決も開始されている。2回目のじゃんけん対決は、村人対パンダであって、景品は「赤箱」の予告アイコンYIであることから、図118(d)に示す獲得期待度によれば、D(40%)の確率で獲得することができる。すなわち、1回目よりも確率は低下して40%の確率で村人が勝利する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A18), the variable display of the first decorative symbol is started in the central area, and the rock-paper-scissors competition of the second mini game B is also started. Since the second rock-paper-scissors confrontation is a villager vs. panda, and the prize is the notice icon YI of “red box”, according to the expectation of acquisition shown in FIG. 118(d), there is a probability of D (40%). Can be obtained at. That is, the probability is lower than that of the first time and the villagers win with a 40% probability.

図120(あ19−1)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0が、村人の種類の態様b(グーを出したときの態様)のアイコンに変化している。一方、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様d(パーを出したときの態様)のアイコンに変化している。この結果、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの勝利となる。 In FIG. 120 (A19-1), a rock-paper-scissors competition animation is performed by the villager character with the variable icon h0 and the panda character with the opponent icon TI, and the variable icon h0 shows the mode b (goo of the villager type). It has been changed to an icon). On the other hand, the opponent icon TI has changed to an icon of the mode d of the panda type (mode when the par is played). As a result, the panda character with the opponent icon TI wins.

図120(あ20)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、図120(あ21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示された台座hs0では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。すなわち、これまで変動アイコンh0の表示態様であった村人のキャラクタが徐々に消えていくのと同時に、デフォルトの表示態様のアイコンが徐々に出現してくる。言い換えれば、入替アニメーションは、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメーションである。また、対戦相手アイコンTIは、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrから徐々に消えていく。さらに、じゃんけん対決に敗れたことから、出現領域ASに表示されていた「赤箱」の予告アイコンYIを獲得することができず、図120(あ21)では、出現領域ASを囲む枠とともに出現領域AS自体が、画面の右端に徐々にフェードアウトしており、「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていく。図120(あ22)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 120 (A20), the change icon h0 changes to an icon of a mode e of villager type (mode when defeated), and an opponent icon TI is a mode f of type of panda f (mode when winning). ) Icon, and on the pedestal hs0 displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A21), the display mode of the villager character and the replacement animation of the default display mode are started. .. That is, the villager character, which has been the display mode of the variable icon h0, gradually disappears, and at the same time, the icon of the default display mode gradually appears. In other words, the replacement animation is a change animation of the display mode of the variable icon h0. Also, the opponent icon TI gradually disappears from the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. Furthermore, since the player has lost the Janken confrontation, it is not possible to acquire the "red box" notice icon YI displayed in the appearance area AS, and in FIG. 120 (A21), the notification icon YI appears together with the frame surrounding the appearance area AS. The area AS itself is gradually faded out to the right end of the screen, and the notice icon YI of “red box” is gradually disappeared from the screen. In FIG. 120 (a22), the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS displays the variable icon h0 in the default display mode, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. Absent.

図120(あ23)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 120 (23), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”- The "decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative design is also stopped and displayed with the same combination of lost decorative designs.

図120(あ24)は、これまで第1保留であった先読み予告対象保留が消化され、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図120(あ24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。なお、保留アイコンは1つもなく、特図1及び特図2の第2保留数表示はともに「0」が表示されている。 In FIG. 120 (A24), the pre-reading notice target hold, which has been the first hold so far, is exhausted, and the symbol variation display that is the pre-reading subject change is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A24), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS has a default display mode. The variable icon h0 of is displayed. It should be noted that there is no single hold icon, and “0” is displayed for both the second hold number displays of special figure 1 and special figure 2.

図120(あ25)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて、通常予告としての会話予告が開始される。なお、ミニゲームBが行われている期間は、他の演出が行われていなかったが、ミニゲームBが行われている期間であっても、会話予告等の他の演出も行われてもよい。ここでの会話予告は、図16(10)〜同図(12)に示す会話予告と同じである。すなわち、会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が、中央領域に表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。一方、殿様の会話画像CI1は、ストック表示されている予告アイコンYIにはオーバーラップせず、予告アイコンYIの方が手前に表示されている。すなわち、ストック領域で継続表示されていた予告アイコンYIは、殿様の会話画像CI1よりも前から表示されていたにも関わらず、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。 In FIG. 120 (A25), a conversation notice as a normal notice is started on the first decorative symbol display device 208L. It should be noted that, while other effects are not being performed during the period during which the mini game B is being performed, even during the period during which the mini game B is being performed, other effects such as a conversation notice may also be performed. Good. The conversation notice here is the same as the conversation notice shown in FIGS. 16(10) to 16(12). That is, when the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed in the central area. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Moreover, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped. On the other hand, the conversation image CI1 of the lord does not overlap the notice icon YI displayed in stock, and the notice icon YI is displayed in the foreground. That is, the notice icon YI continuously displayed in the stock area overlaps the front side of a part of the palace's conversation image CI1 even though it is displayed before the lord's conversation image CI1.

なお、第1装飾図柄表示装置208Lの全画面を用いて行われる予告演出の表示(例えば、スーパーリーチの演出表示等)でも、予告アイコンYIは、その予告表示にオーバーラップされることなく、ストック表示され続けてもよい。あるいは反対に、全画面を用いて行われる予告演出の表示には、オーバーラップされて、一旦非表示になる期間があってもよい。例えば、予告アイコンYIが使用される予告演出の表示であれば、予告アイコンYIはオーバーラップされることなく、ストック表示され続ける。また、図68(93)等に示した図柄変動中のユーザカスタマイズの画面においても、音量調整用のバー表示VBによって、予告アイコンYIは、オーバーラップされてもよいし、あるいは反対に、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしてもよい。また、図114〜図116を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示によって、予告アイコンYIは、オーバーラップされてもよいし、あるいは反対に、エラーに関する表示や警告に関する表示に、オーバーラップしてもよい。例えば、エラーや警告の重要度が低かったり、不正行為との関係性が低い場合には、予告アイコンYIの表示が優先され、予告アイコンYIはオーバーラップされることなく、ストック表示され続けてもよい。 Even in the display of the notice effect performed using the entire screen of the first decorative symbol display device 208L (for example, the effect display of super reach, etc.), the notice icon YI does not overlap the notice display and is in stock. It may continue to be displayed. On the contrary, the display of the notice effect performed using the entire screen may be overlapped and may be temporarily hidden. For example, if the notice icon YI is a notice effect display to be used, the notice icon YI is continuously displayed in stock without being overlapped. Further, also in the screen for user customization during pattern change shown in FIG. 68 (93) or the like, the notice icon YI may be overlapped by the bar display VB for volume adjustment, or conversely, volume adjustment. You may overlap with the bar display VB for. Further, the notice icon YI may be overlapped by the display relating to various errors and the display relating to the warning described with reference to FIGS. 114 to 116, or conversely, the notice icon YI may be overlapped with the display relating to the error and the display relating to the warning. You can wrap it. For example, when the importance of the error or the warning is low or the relation with the wrongdoing is low, the display of the notice icon YI has priority, and the notice icon YI is not overlapped but is continuously displayed in stock. Good.

図120(あ26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図120(あ26)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、ストック表示されている予告アイコンYIは爺の会話画像CI2よりも手前に表示されており、爺の会話画像CI2によって隠されていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A26), the conversation notice is updated. In the conversation notice, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative design, and the grandpa's conversation image CI2 is displayed along with the grandfather character's operation promotion notification image. The operation promotion notification image is an image that prompts the user to operate the chance button 136 within the operation valid period, a button image 136a simulating the chance button 136, and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period. It is composed by. Note that at the timing shown in FIG. 120 (A26), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the corresponding display is not performed. The first decorative pattern is hidden by the grandpa's conversation image CI2, but the notice icon YI displayed in stock is displayed in front of the grandpa's conversation image CI2 and hidden by the grandpa's conversation image CI2. It has not been.

やがて、操作有効期間が開始され、図120(あ27)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 120 (A27) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed after the operation valid period was started.

図120(あ28)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。 The timing of FIG. 120 (A28) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing.

図121は、図120に示す演出例の続きを段階的に示す図と、その演出例の変形例を示す図である。 121 is a diagram showing a continuation of the effect example shown in FIG. 120 step by step and a diagram showing a modified example of the effect example.

図120(あ28)から続く図121(あ29)では、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。なお、「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 In FIG. 121 (A29) continued from FIG. 120 (A28), in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, the old conversation image CI2 is changed from the operation promotion notification image to the reach effect. It has been changed to the display of "Reach!" to announce that it will be started. The notice character display such as "Let's reach!" may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. It may be displayed even in the case of doing.

図121(あ30−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 121 (A30-1), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative pattern becomes easy to see. There is.

図121(あ31−1)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図121(あ32)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、使用されると、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示であって、「赤変化」の予告表示は、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 In FIG. 121 (A31-1), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI displayed in stock in the reach state is used. That is, as shown in FIG. 121 (A32), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is changed to the mode d in which the box is open when used, and the box icon An animation in which the notice YH pops out from the inside is displayed. The notice display YH appearing here is No. 1 shown in FIG. 117(b). 7 is a red notice display of "red change", and the "red change" notice display indicates that the display mode of the hold icon, the variable icon, etc. is changed in two steps. It should be noted that before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of giving advance notice of the box opening (for example, an animation effect in which the box vibrates rattling) may be performed. In addition, when such an effect is performed, the box may or may not be actually opened.

図121(あ33)では、使用された予告アイコンYIが消え、赤色の「赤変化」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cに表示されている。図121(あ34)では、その予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図121(あ34)では、「赤変化」の予告表示YHが、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化している。図121(あ35)では、その光の玉YHbが、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。図121(あ36)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.3に記した青色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0の表示態様が、通常予告の表示態様に変化している。 In FIG. 121 (A33), the used notice icon YI disappears, and the red “red change” notice display YH is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 121 (A34), the variable icon change animation using the advance notice display YH is started. In FIG. 121 (A34), the notice display YH of “red change” is changed to the light ball YHb in the right symbol display area 208c. In FIG. 121 (A35), the light ball YHb flies toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. In FIG. 121 (A36), the display mode of the variable icon h0, which is the default display mode before the animation starts after the variable icon change animation ends, is displayed as No. 119 of FIG. It has changed to the blue display mode described in 3. That is, the display mode of the variable icon h0 is changed to the normal notification display mode.

図121(あ37)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が表示されている。なお、青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は表示され続けている。図121(あ38)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動している。 On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 121 (37), the display of the normal reach effect is displayed. The variable icon h0 that has changed to the blue display mode continues to be displayed. In FIG. 121 (A38), the normal reach effect ends, and "decoration 5" that is not "decoration 6" swings in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the decorative symbols and the lost symbols is fluctuating and fluctuating.

図121(あ39)では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せのまま停止表示し、同図(あ40)では、確定表示される。青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は、確定表示が開始されるまで表示され続けており、確定表示が開始されると消える。なお、変動アイコンh0の消えるタイミングは、確定表示前であってもよい。 In FIG. 121 (A39), the combination of “decoration 6”-“decoration 5”-“decoration 6” is stopped and displayed, and in FIG. 121 (A40), it is fixedly displayed. The variable icon h0 changed to the blue display mode continues to be displayed until the fixed display is started, and disappears when the fixed display is started. The change icon h0 may disappear before the confirmation display.

続いて、これまで説明した、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の変形例について説明する。以下、これまで説明した演出例との相違点を中心に説明し、重複する点については説明を省略する場合がある。 Next, a modified example of the effect examples shown in FIGS. 120(a1) to 121(a40) described above will be described. Hereinafter, the description will be centered on the differences from the effect examples described so far, and the description of the overlapping points may be omitted.

第1変形例は、図120(あ7)までは同じであり、図120(あ8−1)に代えて図121(あ8−2−1)に示すように、この第1変形例では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、グーを出したときの態様bであるのに対し、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは、パーを出したときの態様dであり、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負けとなる。図121(あ8−2−2)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、負け演出(敗北したことを悲しむアニメーション)が行われている。 The first modified example is the same until FIG. 120 (A7), and as shown in FIG. 121 (A8-2-1) instead of FIG. 120 (A8-1), in the first modified example, , The character of the villager with the change icon h0 is the mode b when the goo is put out, whereas the character of Panda with the opponent icon TI is the mode d when the par is put out, and the villager with the change icon h0 is Will lose the character. In FIG. 121 (A8-2-2), the change icon h0 changes to an icon of a villager type mode e (mode when defeated), and an opponent icon TI is a panda type mode f (win). The state is changed to the icon of (the mode when it is done), and a defeat production (an animation that makes you sad about losing) is being performed.

第1装飾図柄の変動表示中である図121(あ8−2−3)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが負けたことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIが、出現領域ASから消え、変動アイコンh0の村人のキャラクタも、対戦相手アイコンTIのパンダキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。この結果、予告アイコンYIは、ストック領域SSに表示されない。 In FIG. 121 (A8-2-3) in which the first decorative pattern is being displayed in variation, the notice icon YI displayed in the appearance area AS is the appearance area because the villager character of the variation icon h0 lost. After disappearing from the AS, both the villager character with the variable icon h0 and the panda character with the opponent icon TI are performing the standby animation (default animation). As a result, the notice icon YI is not displayed in the stock area SS.

図121(あ8−2−4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示され、図120(あ8−2−5)は、ハズレの装飾図柄の組み合せの停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタは、消去アニメーションによって、台座hs0の中に徐々に消えていく。図121(あ8−2−6)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 121 (A8-2-4), the variable display of the symbols is finished, and the combination of the decorative patterns of the lost is stopped and displayed. In FIG. 120 (A8-2-5), the combination of the decorative patterns of the lost is stopped. The villager character, which is being displayed (confirmed display) and has the variable icon h0, gradually disappears into the pedestal hs0 by the erasing animation. In FIG. 121 (A8-2-6) also, the stop icon is being displayed (during confirmation display), and the variation icon h0 has completely disappeared.

その後、図119(あ16)〜図120(あ19−1)と同じく、2回目のじゃんけん対決が行われ、2回目のじゃんけん対決でも、変動アイコンh0の村人のキャラクタが負けてしまう。図121(あ8−2−7)では、図121(あ8−2−2)と同じく、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負け演出が行われている。図121(あ8−2−8)では、図120(あ21)と同じく、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。やがて、図121(あ8−2−9)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、図121(あ8−2−10)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。
以上説明した第1変形例は、ミニゲームBがいわゆるガセであった例になる。
Then, similarly to FIGS. 119 (A16) to FIG. 120 (A19-1), the second rock-paper-scissors confrontation is performed, and the character of the villager with the variable icon h0 loses even in the second rock-paper-scissors confrontation. In FIG. 121 (A8-2-7), as in the case of FIG. 121 (A8-2-2), the defeat effect of the character of the villager of the change icon h0 is performed. In FIG. 121 (A8-2-8), as in the case of FIG. 120 (A21), the replacement animation of the display mode of the villager character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. Go Further, the notice icon YI of "red box" is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. Eventually, as shown in FIG. 121 (A8-2-9), after the variable display of the patterns is finished and the combination of the decorative symbols that are lost is stopped and displayed, in FIG. 121 (A8-2-10), the prefetching is performed. The symbol variation display, which is the subject variation, has been started.
The first modified example described above is an example in which the mini game B is a so-called gasse.

続いて、第2変形例について説明する。図121(あ22)では、ストックされていた予告アイコンYIが使用されれば、予告アイコンYIは態様dに変化した(箱が開いた)が、この第2変形例では、チャンスボタン136の操作が関係してくる。 Next, the second modification will be described. In FIG. 121 (A22), if the stocked notice icon YI is used, the notice icon YI is changed to the mode d (the box is opened). However, in the second modification, the operation of the chance button 136 is performed. Will be involved.

第2変形例は、図121(あ31−1)までは同じであり、図121(あ31−2−1)は、図121(あ31−1)と同じく、リーチ演出が開始された状態である。リーチ演出が開始されると、この第2変形例では、図121(あ31−2−2)に示すように、ストックされていた予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が表示される。ここでの操作促進報知画像も、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図121(あ31−2−2)のタイミングは、操作有効期間の開始前であり、残時間表示メータMTは、操作有効期間の開始前には表示されなくてもよく、操作有効期間の開始と同時に表示されるようにしてもよい。 The second modification is the same up to FIG. 121 (A 31-1), and FIG. 121 (A 31-2-1) is the state in which the reach effect is started, as in FIG. 121 (A 31-1). Is. When the reach effect is started, in this second modified example, as shown in FIG. 121 (A 31-2-2), an operation promotion notification image is displayed on the left side of the stocked notice icon YI. The operation promotion notification image here is also an image for prompting the user to operate the chance button 136 within the operation valid period, and a button image 136a imitating the chance button 136 and a remaining time display indicating the remaining time of the operation valid period. It is composed of a meter MT and. The timing shown in FIG. 121 (A31-2-2) is before the start of the operation valid period, and the remaining time display meter MT may not be displayed before the start of the operation valid period. It may be displayed at the same time as the start of.

図121(あ31−2−3)のタイミングで、操作有効期間が開始され、図121(あ31−2−4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 The operation valid period is started at the timing of FIG. 121 (A 31-2-3), and the remaining time display meter MT shown in FIG. 121 (A 31-2-4) shows a certain amount after the operation valid period starts. It is shown in a display mode when time has elapsed.

図121(あ31−2−5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図121(あ31−2−6)では、箱が閉じた表示態様である態様aであった予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーション(箱開放アニメーション)が表示される。以降の例は、図121(あ33)以降の例と同じである。 The timing of FIG. 121 (A31-2-5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, in FIG. 121 (A 31-2-6), the notice icon YI, which is the mode a in which the box is closed, is An animation (box opening animation) in which the advance notice display YH pops out of the box is displayed by changing to the open display mode d. Subsequent examples are the same as the examples in FIG.

ここで、ボタン画像136aと残時間表示メータMTによって構成されてた操作促進報知画像は、残時間表示メータMTが0になってから非表示になってもよいし、チャンスボタン136操作時点で非表示になってもよい。また、操作促進報知画像の消去アニメーションが、箱開放アニメーションと同時に開始されたり実行されてもよいし、消去アニメーションが先に開始されたり実行されてもよいし、箱開放アニメーションが先に開始されたり実行されてもよい。 Here, the operation promotion notification image composed of the button image 136a and the remaining time display meter MT may be hidden after the remaining time display meter MT becomes 0, or may not be displayed at the time of operating the chance button 136. It may be displayed. Also, the deletion animation of the operation promotion notification image may be started or executed at the same time as the box opening animation, the deletion animation may be started or executed first, or the box opening animation may be started first. It may be executed.

なお、予告アイコンYIの、箱が開いた表示態様である態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行される構成では、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作されたか否かで上記箱開放アニメーションを異ならせてもよい。あるいは、操作有効期間内のチャンスボタン136の操作の有無に関わらず、上記箱開放アニメーションは同じアニメーションであってもよい。さらに、予告アイコンYIの態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ実行されるようにしてもよい。 Note that the change of the notice icon YI to the mode d, which is the display mode in which the box is opened, may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or may be operated without operating the chance button 136. It may also be executed when the valid period has elapsed. Further, in the configuration that is executed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136, the box opening animation may be changed depending on whether the chance button 136 is operated within the operation valid period. Good. Alternatively, the box opening animation may be the same animation regardless of whether or not the chance button 136 is operated during the operation valid period. Furthermore, the change of the notice icon YI to the mode d may be executed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period.

図122は、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の第3変形例〜第6変形例を示す図である。 FIG. 122 is a diagram showing a third modified example to a sixth modified example of the effect examples of FIGS. 120(a1) to 121(a40).

第3変形例では、予告アイコンYIが、「箱」のアイコンではなく、図117(a)に示すNo.5の「ボタン」のアイコンである。この「ボタン」のアイコンは、出現領域ASに最初から表示されてもよいし、出現領域AS内で、他のアイコンから変化したアイコンであってもよいし、ストック領域内で、他のアイコンから変化したアイコンであってもよい。 In the third modification, the notice icon YI is not the “box” icon but the No. shown in FIG. 117(a). It is the icon of the "button" of No. 5. This "button" icon may be displayed in the appearance area AS from the beginning, may be an icon changed from another icon in the appearance area AS, or may be an icon changed from another icon in the stock area. It may be a changed icon.

図122(あ31−3−1)に示す「ボタン」の予告アイコンYIは、残時間表示メータがないことから、チャンスボタン136を操作しても無効であることを表す態様aのアイコンである。すなわち、ボタン136aのみの態様である。 The advance notice icon YI of “button” shown in FIG. 122 (A31-3-1) is an icon of the mode a indicating that even if the chance button 136 is operated, there is no remaining time display meter. .. That is, it is the mode of only the button 136a.

図122(あ31−3−2)では、「ボタン」の予告アイコンYIの態様が、残時間表示メータMTが加わった態様bに変化している。ただし、残時間表示メータMTは満タン表示であり、操作有効期間の開始前である。なお、残時間表示メータMTが非表示の態様であってもよい。 In FIG. 122 (A 31-3-2), the form of the “button” notice icon YI is changed to the form b in which the remaining time display meter MT is added. However, the remaining time display meter MT is in full display, which is before the start of the operation valid period. The remaining time display meter MT may not be displayed.

図122(あ31−3−3)では、操作有効期間が開始され、同図(あ31−3−4)では、残時間表示メータMTが少し減っている。 The operation valid period is started in FIG. 122 (A 31-3-3), and the remaining time display meter MT is slightly reduced in FIG. 122 (A 31-3-4).

図122(あ31−3−5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図122(あ31−3−6)では、「ボタン」の予告アイコンYIの態様が、エフェクト画像(煙画像)の表示態様に変化し、同図(あ31−3−7)では、エフェクト画像(煙画像)が消え、赤色の「赤変化」の予告表示が出現している。チャンスボタン136が操作されてからの、予告アイコンYIの態様変化は、アニメーション(操作後アニメーション)の表示である。以降の例は、図121(あ33)以降の例と同じである。 The timing of FIG. 122 (A31-3-5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, in FIG. 122 (A31-3-6), the form of the “button” notice icon YI is the display form of the effect image (smoke image). The effect image (smoke image) disappears and the red “red change” notice display appears in FIG. The change in the form of the notice icon YI after the chance button 136 is operated is the display of an animation (animation after operation). Subsequent examples are the same as the examples in FIG.

なお、「ボタン」の予告アイコンYIの、エフェクト画像(煙画像)の表示態様への変化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行される構成では、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作されたか否かで上記操作後アニメーションを異ならせてもよい。あるいは、操作有効期間内のチャンスボタン136の操作の有無に関わらず、上記操作後アニメーションは同じアニメーションであってもよい。さらに、予告アイコンYIの態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ実行されるようにしてもよい。 The change of the "button" notice icon YI to the display mode of the effect image (smoke image) may be performed on condition that the chance button 136 is operated, or the chance button 136 is operated. Alternatively, it may be executed even when the operation valid period has elapsed. Further, in the configuration that is executed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136, the post-operation animation may be changed depending on whether the chance button 136 has been operated within the operation valid period. Good. Alternatively, the post-operation animation may be the same animation regardless of whether the chance button 136 is operated during the operation valid period. Furthermore, the change of the notice icon YI to the mode d may be executed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period.

第4変形例では、予告表示が、ミニゲームの進行と並行して、変動アイコンではなく保留アイコンの表示態様を変化させる。 In the fourth modified example, the notice display changes the display mode of the hold icon instead of the variable icon in parallel with the progress of the mini game.

第4変形例は、図120(あ18)までは同じであり、図122(あ19−2−1)は、図120(あ19−1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図122(あ19−2−2)では、ミニゲームBがまだ継続している状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示であり、右図柄表示領域208cに表示され、その予告表示YHを用いた保留アイコン変化アニメーションが開始される。 The fourth modification is the same until FIG. 120 (A 18), and FIG. 122 (A 19-2-1) is the same as FIG. 120 (A 19-1) in the rock-paper-scissors battle of the mini game B. The panda character with the opponent icon TI has won. In FIG. 122 (A 19-2-2), the notice icon YI displayed in stock is used while the mini game B is still continuing. That is, the notice icon YI of the form a in which the box is closed is changed to the form d in which the box is open, and an animation in which the notice YH pops out of the box is displayed. The notice display YH appearing here is No. 1 shown in FIG. 117(b). 6 is a notice display of "change" in the default color of 6, and is displayed in the right symbol display area 208c, and the hold icon change animation using the notice display YH is started.

図122(あ19−2−3)では、図120(あ20)と同じく、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負け演出が行われている。また、図122(あ19−2−3)では、ミニゲームBの途中に使用された予告アイコンYIがそのミニゲームBの途中で消えており、保留アイコン変化アニメーションによって、デフォルト色の「変化」の予告表示YHは、図121(あ34)に示すように、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化し、その光の玉YHbが、先読み予告対象の保留を表す第1保留アイコンh11めがけて飛んでいき、第1保留アイコンh11にぶつかっている。 In FIG. 122 (A 19-2-3), as in the case of FIG. 120 (A 20), the defeat effect of the character of the villager of the change icon h0 is performed. Further, in FIG. 122 (A 19-2-3), the notice icon YI used in the middle of the mini game B disappears in the middle of the mini game B, and the default icon “change” is displayed by the hold icon change animation. The notice display YH of No. changes to a light ball YHb in the right symbol display area 208c as shown in FIG. It flies toward the eye and hits the first hold icon h11.

図122(あ19−2−4)では、ミニゲームBにおける、村人のキャラクタの負け演出が続く中、保留アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。すなわち、先読み予告対象の保留を表す保留アイコンh11の表示態様が、先読み予告の表示態様に変化している。その後、図120(あ21)と同じく、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。やがて、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始される。 In FIG. 122 (A 19-2-4), in the mini game B, while the losing character of the villager character continues, the hold icon change animation ends, and the first hold icon in the default display mode before the animation starts. The display mode of h11 is No. 1 in FIG. The display mode is changed to the white blinking display mode described in 2. That is, the display mode of the hold icon h11 representing the hold of the pre-reading notice target is changed to the display form of the pre-reading notice. After that, as in FIG. 120 (A21), the replacement animation of the display mode of the villager character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. Further, the notice icon YI of “red box” is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. Eventually, the symbol variation display is ended, and after the combination of the missing decorative symbols is stopped and displayed, the symbol variation display which is the prefetch target variation is started.

第5変形例では、予告表示が、第1装飾図柄の停止図柄の組合せ態様を変化させる。 In the fifth modified example, the notice display changes the combination mode of the stop symbols of the first decorative symbol.

第5変形例は、図120(あ18)までは同じであり、図122(あ19−3−1)は、図120(あ19−1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図122(あ19−3−2)では、ミニゲームBがまだ継続している状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.12の「チャンス目」の先読み予告表示であり、右図柄表示領域208cに一旦表示される。ここでの「チャンス目」の先読み予告表示は、この後の第1装飾図柄の確定表示時にチャンス目の組み合わせが確定表示される先読み予告の発生を予告する表示である。 The fifth modification is the same up to FIG. 120 (A18), and FIG. 122 (A19-3-1) is the same as FIG. 120 (A19-1) in the rock-paper-scissors battle of the mini game B. The panda character with the opponent icon TI has won. In FIG. 122 (A 19-3-2), while the mini game B is still continuing, the notice icon YI which is displayed in stock is used. That is, the notice icon YI of the form a in which the box is closed is changed to the form d in which the box is open, and an animation in which the notice YH pops out of the box is displayed. The notice display YH appearing here is No. 1 shown in FIG. 117(b). This is a look-ahead notice display of "12th chance" and is once displayed in the right symbol display area 208c. The "look-ahead" look-ahead notice display here is a display for giving notice of the occurrence of a look-ahead notice in which the combination of chance eyes is definitely displayed when the first decorative symbol is finally confirmed.

図122(あ19−3−3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「チャンス目」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cに表示されている。図122(あ19−3−4)に示すように、「チャンス目」の予告表示YHは、予告アイコンYIの箱が開いてから(出現してから)しばらくの間は、右図柄表示領域208cに表示される。一方、じゃんけん対決に敗れたことから、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。図122(あ19−3−5)では、第1装飾図柄の変動表示が高速変動から低速変動になる。この例では、第1装飾図柄の変動表示が低速変動になってから、チャンス目消化演出が開始されるが、「チャンス目」の予告表示YHが出現してからすぐにチャンス目消化演出が開始されてもよい。図122(あ19−3−6)に示すように、第1装飾図柄の変動表示が低速変動になってから、「チャンス目」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化している。図122(あ19−3−7)では、その光の玉YHbが、低速変動している第1装飾図柄めがけて飛んでいき、中図柄表示領域208bの装飾図柄にぶつかっている。図122(あ19−3−8)では、低速変動している3つの装飾図柄全てにエフェクト画像EF2が表示され、図122(あ19−3−9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が、チャンス目である「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」が揺れ変動している。なお、「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」のチャンス目は、「装飾2」−「装飾4」−「装飾6」や「装飾3」−「装飾5」−「装飾7」のチャンス目と同じく、先読み対象変動(次の図柄変動表示)で、相対的に大当りしにくい弱チャンス目であり、相対的に大当りしやすい強チャンス目は、「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」、「装飾3」−「装飾5」−「装飾8」、「装飾4」−「装飾2」−「装飾8」である。図122(あ19−3−10)では、「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」のチャンス目が停止表示することを報知するエフェクト画像EF3が表示され、同図(あ19−3−11)では、「装飾1」−「装飾3」−「装飾5」のチャンス目が停止表示されている。 In FIG. 122 (A 19-3-3), the used notice icon YI disappears, and the notice display YH of the “chance eye” is displayed in the right symbol display area 208c. As shown in FIG. 122 (A 19-3-4), the notice display YH of the “chance eye” is displayed on the right symbol display area 208c for a while after the box of the notice icon YI is opened (after it appears). Is displayed in. On the other hand, since the player has lost the rock-paper-scissors showdown, the replacement animation of the display mode of the villager character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. Further, the notice icon YI of “red box” is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. In FIG. 122 (A 19-3-5), the variable display of the first decorative symbol changes from high speed change to low speed change. In this example, the variation display of the first decorative pattern is changed at a low speed, and then the chance eye digestion effect is started, but the chance eye digestion effect is started immediately after the notice display YH of the “chance eye” appears. May be done. As shown in FIG. 122 (A 19-3-6), since the variable display of the first decorative symbol becomes a low-speed variation, the notice display YH of the “chance eye” is the light ball YHb in the right symbol display area 208c. Has changed to. In FIG. 122 (A 19-3-7), the ball of light YHb flies toward the first decorative symbol that is changing at a low speed, and hits the decorative symbol in the middle symbol display area 208b. In FIG. 122 (A 19-3-8), the effect image EF2 is displayed on all the three decorative patterns that are changing slowly, and in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 122 (A 19-3-9). , The first decorative pattern is shaking and fluctuating in "decoration 1"-"decoration 3"-"decoration 5" which is the chance. The chances of "decoration 1"-"decoration 3"-"decoration 5" are "decoration 2"-"decoration 4"-"decoration 6" and "decoration 3"-"decoration 5"-"decoration 7". Similar to the chance item, the pre-reading target variation (next symbol variation display) is a weak chance item that is relatively hard to hit big, and a strong chance item that is relatively easy to hit is “decoration 7”-“decoration 1”. -"Decoration 1", "decoration 3"-"decoration 5"-"decoration 8", "decoration 4"-"decoration 2"-"decoration 8". In FIG. 122 (A 19-3-10), an effect image EF3 for notifying that the chance eyes of “decoration 1”, “decoration 3”, and “decoration 5” are stopped and displayed is displayed. In 3-11), the chances of "decoration 1"-"decoration 3"-"decoration 5" are stopped and displayed.

第6変形例では、図117(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHに、図106を用いて説明した、第1装飾図柄の中図柄に保留変化図柄が仮停止する先読み予告が複合した例になる。 In the sixth modified example, No. 1 in FIG. In the notice display YH of "Chance" of 2, an example in which the look-ahead notice that the pending change symbol is temporarily stopped is combined with the medium symbol of the first decorative symbol described with reference to FIG.

図122(あ19−4−1)は、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図122(あ19−4−2)では、第1装飾図柄でリーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。なお、じゃんけん対決に敗れたことから、村人のキャラクタの表示態様がデフォルトの表示態様に変化し、対戦相手アイコンTIは消えている。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも消えている。やがて、図122(あ19−4−3)に示すように、リーチ状態で、予告アイコンYIが使用され、「チャンス」の予告表示YHが出現する。すなわち、「チャンス」の予告表示YHはリーチ開始後に出現したことになり、ここでの「チャンス」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示での大当りの信頼度を上昇させる通常予告の一種に相当する。現在行われている図柄変動表示は、先読み予告対象変動の図柄変動表示よりも一回前の図柄変動表示になり、「チャンス」の予告表示YHは、先読み予告対象変動の図柄変動表示とは異なる図柄変動表示についての通常予告に相当する。「チャンス」の予告表示YHが表示された後、図122(あ19−4−4)に示すように、使用された予告アイコンYIは消える。なお、予告アイコンYIは消去アニメーションで消えていってもよいし、消去アニメーションを用いずに一瞬で消えてもよい。また、図122(あ19−4−5)では、リーチ状態のまま、「チャンス」の予告表示YHが消えている。 FIG. 122 (A 19-4-1) shows a state in which the panda character of the opponent icon TI has won in the rock-paper-scissors battle of the mini game B. In FIG. 122 (A 19-4-2), the reach effect is started with the first decorative symbol, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c. It should be noted that the display mode of the villager character has changed to the default display mode since the player has lost the rock-paper-scissors confrontation, and the opponent icon TI has disappeared. Further, the notice icon YI of “red box” disappears along with the appearance area AS. Eventually, as shown in FIG. 122 (A 19-4-3), the notice icon YI is used in the reach state, and the notice display YH of “chance” appears. That is, the "chance" notice display YH has appeared after the start of the reach, and the "chance" notice display YH here is a normal notice that increases the reliability of the jackpot in the currently displayed symbol variation display. Equivalent to a kind of. The currently displayed symbol variation display is a symbol variation display one time before the symbol variation display of the look-ahead notice subject variation, and the "chance" notice display YH is different from the symbol variation display of the look-ahead notice subject variation. It corresponds to a normal notice about the variable display of symbols. After the notice display YH of “chance” is displayed, the used notice icon YI disappears as shown in FIG. 122 (A 19-4-4). The notice icon YI may disappear with an erasing animation, or may disappear in an instant without using the erasing animation. Further, in FIG. 122 (A 19-4-5), the notice display YH of “chance” disappears in the reach state.

そして、図122(あ19−4−6)では、第1装飾図柄の中図柄に、保留変化図柄HHZが仮停止している。保留変化図柄HHZには、赤色の図柄と、青色の図柄があり、赤色の保留変化図柄が仮停止すると、表示されているいずれかの保留アイコン(ここでは第1保留アイコンh11)の表示態様が2段階昇格し、青色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が1段階昇格する。図122(あ19−4−6)では、青色の保留変化図柄HHZが仮停止しており、この後、図106(エ17)に示すような保留変化アニメーションが開始され、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11は、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化する。なお、保留変化図柄HHZは、第1保留アイコンh11に関する先読み予告である。 Then, in FIG. 122 (A 19-4-6), the pending change symbol HHZ is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol. The hold change symbol HHZ has a red symbol and a blue symbol, and when the red hold variable symbol is temporarily stopped, the display mode of any of the displayed hold icons (here, the first hold icon h11) is displayed. When the blue hold pending change pattern is temporarily stopped by two steps, the display mode of the hold icon is promoted by one step. In FIG. 122 (A 19-4-6), the blue pending change pattern HHZ is temporarily stopped, and after that, the pending change animation as shown in FIG. 106 (D17) is started, and in the default display mode. The certain first hold icon h11 changes to the second display mode (white flashing display mode). In addition, the pending change symbol HHZ is a look-ahead notice regarding the first pending icon h11.

図123は、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例の第7変形例〜第10変形例を示す図である。 FIG. 123 is a diagram showing seventh to tenth modified examples of the effect examples of FIGS. 120(a1) to 121(a40).

第7変形例は、図121(あ30−1)までは同じであり、図123(あ31−4−1)は、図121(あ31−1)と同じく、先読み予告対象変動であった図柄変動表示でリーチ演出が開始されている。図123(あ31−4−2)では、リーチ開始後に、予告アイコンYIが使用され、図117(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHが出現する。ここで出現した「チャンス」の予告表示YHは、先読み予告対象変動であった図柄変動表示での大当りの信頼度を上昇させる通常予告になる。なお、「チャンス」の予告表示YHが表示された後、図123(あ31−4−3)に示すように、使用された予告アイコンYIは消える。 The seventh modified example is the same up to FIG. 121 (A30-1), and FIG. 123 (A31-4-1) is the prefetching announcement target variation, as in FIG. 121 (A31-1). The reach effect has been started with the variable display of symbols. In FIG. 123 (A 31-4-2), the advance notice icon YI is used after the start of the reach, and the notice icon YI of FIG. The notice display YH of "Chance" of 2 appears. The notice display YH of the “chance” that appears here is a normal notice that increases the reliability of the big hit in the symbol variation display that was the variation of the prefetching announcement. It should be noted that after the notice display YH of "chance" is displayed, the used notice icon YI disappears as shown in FIG. 123 (A 31-4-3).

第8変形例は、保留アイコンの一つが、対戦相手アイコンTIに変化する例である。すなわち、図123(あ3−2−1)に示すように、先読み予告の対象となる保留(第3保留)の入賞時に、先読み予告対象保留よりも前の保留を表す保留アイコンが、対戦相手アイコンTIに変化する。また、その対戦相手アイコンTIのキャラクタと戦うキャラクタ(ここでは村人のキャラクタ)にも、先読み予告対象保留よりも前の保留を表す保留アイコンが変化する。この第8変形例では、第1保留アイコンh11が対戦相手アイコンTIに変化している。すなわち、パンダのキャラクタの種類のアイコンに変化している。また、第2保留アイコンh12が、村人のキャラクタの種類のアイコンに変化している。図123(あ3−2−2)では、図柄変動表示が終了し、同図(あ3−2−3)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されるとともに、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が表示されている。その結果、図123(あ3−2−4)に示すように、変動アイコンh0が対戦相手アイコンTIになり、第1保留アイコンh11が、その対戦相手アイコンTIのキャラクタと戦うキャラクタ(ここでは村人のキャラクタ)のアイコンになっている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、枠で囲まれた出現領域ASが出現し、中には、ミニゲームBのじゃんけん対決に勝利すると獲得することができる予告アイコンYIが表示されている。 The eighth modification is an example in which one of the hold icons changes to the opponent icon TI. That is, as shown in FIG. 123 (a 3-2-1), when a hold (third hold) that is a target for prefetching notice is won, a hold icon indicating a hold prior to the prefetching notice pending is displayed as an opponent. It changes to the icon TI. In addition, the hold icon representing the hold prior to the look-ahead notice target hold also changes for the character (here, a villager character) who fights the character of the opponent icon TI. In the eighth modified example, the first hold icon h11 is changed to the opponent icon TI. That is, the icon has changed to the type of panda character. Also, the second hold icon h12 has changed to an icon of the type of villager character. In FIG. 123 (A3-2-2), the variable display of the symbols is finished, and in FIG. 123 (A3-2-3), the movement animation of the hold icon is started and the right base of the effect icon display area DIS is displayed. The effect image EF1 is displayed on the icon bIr. As a result, as shown in FIG. 123 (A 3-2-4), the variable icon h0 becomes the opponent icon TI, and the first hold icon h11 causes the character (here, the villager) who fights the character of the opponent icon TI. Character) is an icon. An appearance area AS surrounded by a frame appears in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, and a notice icon YI that can be acquired when winning the rock-paper-scissors competition of the mini game B is displayed therein. Has been done.

図123(あ3−2−5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、ミニゲームBのじゃんけん対決も開始されている。図123(あ3−2−6)では、変動アイコンh0である対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタと、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタが勝利する。図123(あ3−2−7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが開始されており、続く同図(あ3−2−8)では、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。図123(あ3−2−9)では、予告アイコンYIがストック位置に表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 123 (a 3-2-5), the variable display of the first decorative symbol is started, and the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is also started. In FIG. 123 (A3-2-6), a rock-paper-scissors confrontation animation is performed by the panda character of the opponent icon TI which is the variable icon h0 and the villager character of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Villager character wins. In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 123 (A3-2-7), an animation to celebrate that the character of the villager of the first hold icon h11 has won has started, and the subsequent FIG. In 2-8), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started. In FIG. 123 (A3-2-9), the notice icon YI is displayed at the stock position.

図123(あ3−2−10)では、ミニゲームBが終了し、保留アイコン表示領域HISの第1ステージhs1では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0では、パンダのキャラクタのアイコンと、デフォルトの表示態様の変動アイコンの入替アニメーションが開始されている。ここでのぞれぞれの入替アニメーションでは、村人のキャラクタやパンダのキャラクタに変化する前の表示態様に戻るアニメーションであってもよいし、変化前の表示態様とは異なる別の表示態様との入替アニメーションであってもよい。例えば、変化前がデフォルトの表示態様であっても、先読み予告あるいは通常予告の表示態様に入れ替えられてもよい。図123(あ3−2−11)では、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も、デフォルトの表示態様になっている。また、予告アイコンYIは、ストック表示されたままである。この予告アイコンYIは、図123(あ3−2−11)では第2保留になる保留を先読み予告対象にした予告アイコンであり、第2保留に対応する図柄変動表示の実行中に使用される。ただし、現在行われている図柄変動表示で使用されてもよいし、村人のキャラクタのアイコンであった第1保留に対応する図柄変動表示の実行中に使用されてもよい。 In FIG. 123 (A3-2-10), the mini game B ends, and at the first stage hs1 of the hold icon display area HIS, the display mode of the villager character and the replacement animation of the default display mode are started. There is. Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the replacement animation of the panda character icon and the variable icon in the default display mode is started. Each of the replacement animations here may be an animation that returns to the display mode before changing to a villager character or a panda character, or a different display mode from the display mode before the change. It may be a replacement animation. For example, the display mode before the change may be the default display mode, or the display mode may be replaced with the display mode of the prefetch notice or the normal notice. In FIG. 123 (A3-2-11), both the variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode. Further, the notice icon YI remains displayed in stock. This notice icon YI is a notice icon in which the hold to be the second hold in FIG. 123 (A3-2-11) is a prefetch notice target, and is used during execution of the symbol variation display corresponding to the second hold. .. However, it may be used in the currently displayed symbol variation display, or may be used during execution of the symbol variation display corresponding to the first hold, which was the icon of the villager character.

第9変形例は、途中まで第8変形例と同じである。すなわち、図123(あ3−2−7)までは同じであり、図123(あ3−2−8b1)も、図123(あ3−2−8)と同じである。この第9変形例では、出現領域ASから出た予告アイコンYIが、一旦大きく表示された後、ストック領域SS内に移動せずに、保留アイコン表示領域HISに移動し、それまでデフォルトの表示態様であった、先読み予告の対象保留を表す第2保留アイコンh12に置き換わって、保留アイコン表示領域HISでストック表示されるこになる(図123(あ3−2−8b2)〜同図(あ3−2−8b3)参照)。なお、第2保留アイコンh12の表示態様が、予告アイコンYIの表示態様に変化したと見ることもできる。また、出現領域ASから出た予告アイコンYIは、一旦、ストック領域SS内に移動してから、保留アイコン表示領域HISに移動してもよい。また、保留アイコン表示領域HISがストック領域SSを兼ねていてもよい。 The ninth modification is the same as the eighth modification halfway. That is, FIG. 123 (A 3-2-7) is the same, and FIG. 123 (A 3-2-8b1) is also the same as FIG. 123 (A 3-2-8). In this ninth modified example, the notice icon YI that has come out of the appearance area AS is once displayed in a large size, and then moves to the hold icon display area HIS without moving to the stock area SS, and the default display mode until then is displayed. That is, the second hold icon h12 representing the target hold of the prefetch notice is replaced and the stock display is performed in the hold icon display area HIS (FIG. 123 (A 3-2-8b2) to FIG. 123 (A 3 -2-8b3)). It should be noted that the display mode of the second hold icon h12 can be considered to have changed to the display mode of the advance notice icon YI. Further, the notice icon YI that has emerged from the appearance area AS may be moved into the stock area SS and then to the hold icon display area HIS. The hold icon display area HIS may also serve as the stock area SS.

図123(あ3−2−8b4)では、保留が消化されていき、第2保留アイコンh12に置き換わった予告アイコンYIが、変動アイコンh0になって、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に表示されている。図123(あ3−2−8b5)では、変動アイコンh0である予告アイコンYIが、台座hs0で使用され、箱が開いた態様dに変化し、中から、図117(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHが出現する。図123(あ3−2−8b5)は、リーチ開始前であるため、ここでの「チャンス」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示でノーマルリーチ以上のリーチ演出が行われることを予告する表示になる。 In FIG. 123 (a 3-2-8b4), the notice is released and the notice icon YI replaced with the second hold icon h12 is changed to the change icon h0 and displayed on the pedestal hs0 in the change icon display area CIS. ing. In FIG. 123 (A 3-2-8b5), the notice icon YI, which is the variation icon h0, is used on the pedestal hs0 and changes to the mode d in which the box is opened. The notice display YH of "Chance" of 2 appears. Since FIG. 123 (A3-2-8b5) is before the start of the reach, the notice display YH of the “chance” here is that the reach effect more than the normal reach is performed in the currently displayed symbol variation display. The notice will be displayed.

なお、予告アイコンYIは、出現領域ASに表示されたまま、あるいは一旦、ストック領域SSに表示されてから、先読み予告対象保留の図柄変動表示中に、台座hs0に移動し、変動アイコンh0と置き換わってもよいし、先読み予告対象保留の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示中あるいは停止表示中に、保留アイコン表示領域HISに移動して、先読み予告対象保留の保留アイコンと置き換わってもよい。 It should be noted that the notice icon YI is moved to the pedestal hs0 and is replaced with the change icon h0 while being displayed in the appearance area AS, or once displayed in the stock area SS, while the pattern change display of the pre-reading notice reserved is being displayed. Alternatively, it may be moved to the hold icon display area HIS and replaced with the hold icon of the read-ahead notice subject hold during the symbol variation display or the stop display prior to the symbol change display of the read-ahead notice subject hold.

また、予告アイコンYIは、保留アイコンの状態で使用され、先読み予告の予告表示YHが出現する場合があってもよい。この場合にも、予告アイコンYIは、出現領域ASに表示されたまま、あるいは一旦、ストック領域SSに表示されてから、先読み予告対象保留の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示中あるいは停止表示中に、保留アイコン表示領域HISに移動して、先読み予告対象保留の保留アイコンと置き換わってもよい。 Further, the notice icon YI may be used in the state of the hold icon, and the notice display YH of the prefetch notice may appear. In this case as well, the notice icon YI remains displayed in the appearance area AS, or once is displayed in the stock area SS, and then is displayed in the symbol variation display or the stop display before the symbol variation display of the prefetching notice object pending. During this, the hold icon may be moved to the hold icon display area HIS and replaced with the hold icon of the prefetching notice target hold.

第10変形例も、途中まで第8変形例と同じである。すなわち、図123(あ3−2−7)までは同じであり、図123(あ3−2−8c1)も、図123(あ3−2−8)と同じである。この第10変形例でも、出現領域ASから出た予告アイコンYIが、一旦大きく表示された後、ストック領域SS内に移動せずに、保留アイコン表示領域HISに移動する。そして、第10変形例では、ミニゲームBを行った、村人のアイコンの第1保留アイコンh11に、予告アイコンYIが置き換わる。すなわち、先読み予告対象保留を表す保留アイコンとは別の保留アイコンに置き換わる。なお、複数の予告アイコンを獲得する場合もあり、その場合には、獲得数分の保留アイコンと置き換わってもよい。すなわち、一個の予告アイコンYIが一つの保留アイコンと置き換わる構成であってもよい。あるいは、複数の予告アイコンYiが、一つの保留アイコンとまとめて置き換わり、保留アイコンに置き換わった複数個分の予告アイコンには、該複数個の個数を表す数字が示されていたり、あるいは、保留アイコンに置き換わった複数個分の予告アイコンを、該複数個の個数を表す色で表示してもよい。さらに、予告アイコンYIは、変動アイコンh0に置き換わってもよい。 The tenth modified example is partially the same as the eighth modified example. That is, FIG. 123 (A 3-2-7) is the same, and FIG. 123 (A 3-2-8c1) is also the same as FIG. 123 (A 3-2-8). In this tenth modification as well, the notice icon YI that has emerged from the appearance area AS is once displayed in a large size, and then moves to the hold icon display area HIS without moving to the stock area SS. Then, in the tenth modification, the notice icon YI is replaced with the first hold icon h11 that is the icon of the villager who played the mini game B. That is, a hold icon different from the hold icon representing the prefetching notice target hold is replaced. In some cases, a plurality of notice icons may be acquired, and in that case, the reserved icons may be replaced by the number of acquired icons. That is, one notice icon YI may be replaced with one hold icon. Alternatively, a plurality of notice icons Yi are collectively replaced with one hold icon, and a plurality of notice icons replaced with the hold icons are shown with numbers representing the plurality of numbers, or the hold icons are The plurality of notice icons replaced with may be displayed in a color representing the number of the plurality of notice icons. Furthermore, the notice icon YI may be replaced with the change icon h0.

図123(あ3−2−8c3)では、ミニゲームの勝利を祝うアニメーションのうちの「やったね」の文字が残っているが、村人のアイコンの第1保留アイコンh11は、予告アイコンYIに置き換わっている。なお、変動アイコンh0である対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは、態様eのままであり、態様aに変化するタイミングで「やったね」の文字が消える。なお、「やったね」の文字は、村人のアイコンの第1保留アイコンh11が予告アイコンYIに置き換わると同時に消えてもよいし、村人のアイコンの第1保留アイコンh11が予告アイコンYIに置き換わる前から消えていてもよい。例えば、図123(あ3−2−8c2)のタイミングで消えてもよい。 In FIG. 123 (A3-2-8c3), the character "I did it" in the animation celebrating the victory of the mini game remains, but the first hold icon h11 of the villager's icon is replaced with the notice icon YI. ing. The panda character of the opponent icon TI, which is the variable icon h0, is still in the mode e, and the character “I did it” disappears at the timing of changing to the mode a. In addition, the character "Yatane" may disappear at the same time when the first hold icon h11 of the villager's icon is replaced with the notice icon YI, or before the first hold icon h11 of the villager's icon is replaced with the notice icon YI. It may disappear. For example, it may disappear at the timing of FIG. 123 (a 3-2-8c2).

図123(あ3−2−8c4)では、第1保留アイコンh11に置き換わった予告アイコンYIが、変動アイコンh0になって、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に表示されている。図123(あ3−2−8c4)で行われている図柄変動表示は、先読み予告の対象変動よりも前の図柄変動表示になる。この図柄変動表示の実行中に、予告アイコンをストックするアニメーションが開始される。図123(あ3−2−8c4)に示す変動アイコンh0は、予告アイコンYIであるが、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンではない。ここで開始されるアニメーションでは、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンをストックするアニメーションになる。図123(あ3−2−8c4)に示す変動アイコンh0は、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンのストック確定のアイコンとして機能する。 In FIG. 123 (A3-2-8c4), the notice icon YI replaced with the first hold icon h11 is changed to the change icon h0 and is displayed on the pedestal hs0 in the change icon display area CIS. The symbol variation display performed in FIG. 123 (3-2-8c4) is a symbol variation display before the target variation of the prefetching notice. During execution of this variable display of symbols, the animation of stocking the notice icon is started. The variation icon h0 illustrated in FIG. 123 (A3-2-8c4) is the notice icon YI, but is not the notice icon used for the variation subject to the prefetch notice. The animation that starts here is an animation that stocks the notice icon used in the target change of the prefetch notice. The variation icon h0 shown in FIG. 123 (A3-2-8c4) functions as a stock confirmation icon of the notice icon used in the subject change of the prefetch notice.

図123(あ3−2−8c5)では、変動アイコンh0の表示態様が変化し、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンがストックされることを報知するエフェクト画像EF4が表示される。なお、このエフェクト画像EF4の後ろには何らかのアイコンがうっすらと見え始めている。図123(あ3−2−8c6)では、エフェクト画像EF4が変動アイコンh0から飛び出し、ストック領域SSに移動する。一方、変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様に変化している。このデフォルトの表示態様は、変動アイコンh0が保留アイコン(第3保留アイコンh13)として表示開始されたときの表示態様である。すなわち、表示開始後に表示態様が色々と変化したが、変化する前の表示態様に戻っている。なお、変化する前の表示態様以外の表示態様で表示されてもよい。 In FIG. 123 (A3-2-8c5), the display mode of the variable icon h0 changes, and the effect image EF4 is displayed to notify that the notice icon used in the subject change of the prefetch notice is stocked. It should be noted that some icon is beginning to appear faintly behind the effect image EF4. In FIG. 123 (A3-2-8c6), the effect image EF4 jumps out of the variation icon h0 and moves to the stock area SS. On the other hand, the variable icon h0 has changed to the default display mode. This default display mode is a display mode when the variable icon h0 is started to be displayed as a hold icon (third hold icon h13). That is, although the display mode has changed variously after the start of display, the display mode before the change is restored. The display may be displayed in a display mode other than the display mode before the change.

図123(あ3−2−8c5)では、エフェクト画像EF4が、ストック領域SS内で、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンYIとして表示されている。 In FIG. 123 (A3-2-8c5), the effect image EF4 is displayed in the stock area SS as the notice icon YI used in the target change of the prefetch notice.

なお、図123(あ3−2−8c3)に示す第1保留アイコンh11として表示された予告アイコンYIは、変動アイコンになる前に使用されてもよい。また、第1保留アイコンh11として表示された予告アイコンYIを、先読み予告対象保留を表す第2保留アイコンh12に移動させるアニメーションを保留アイコン表示領域HIS内で行い、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示を予告するようにしてもよい。図123(あ3−2−8c7)の後は、図120(あ22)に続く。 Note that the notice icon YI displayed as the first hold icon h11 shown in FIG. 123 (3-2-8c3) may be used before it becomes the variable icon. Also, the notice icon YI displayed as the first hold icon h11 is moved in the hold icon display area HIS to the second hold icon h12 indicating the prefetching notice target hold, and the notice change of the notice icon YI is performed. The display may be announced in advance. After FIG. 123 (A3-2-8c7), it continues to FIG. 120 (A22).

図124は、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例のその他の変形例を示す図である。 FIG. 124 is a diagram showing another modified example of the effect examples of FIGS. 120(a1) to 121(a40).

第11変形例では、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISが、ミニゲーム専用の領域になっている。この第11変形例は、図120(あ2)までは同じであり、図124(あ3−3−1)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0が消え、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISがつながっている。以下、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISがつながった領域をまとめてミニゲーム専用領域MGSと称する。図124(あ3−3−1)に示すミニゲーム専用領域MGSには、第一の領域である出現領域ASが枠に囲まれて表示されている。また、ミニゲーム専用領域MGSのうちの変動アイコン表示領域CISには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが態様aで表示されている。ここでは、現在行われている図柄変動表示に対応する変動アイコンh0は、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに変化している。なお、出現領域ASの奥には、キャラクタが出入りする出入り口が設けられている。 In the eleventh modification, the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS are areas dedicated to the mini game. This eleventh modification is the same until FIG. 120 (A2), and in FIG. 124 (A3-3-1), the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS disappears, and the variable icon display area CIS and the effect icon. The display area DIS is connected. Hereinafter, the area in which the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS are connected is collectively referred to as a mini game dedicated area MGS. In the mini-game exclusive area MGS shown in FIG. 124 (A 3-3-1), the appearance area AS that is the first area is displayed surrounded by a frame. In the variable icon display area CIS of the mini game dedicated area MGS, the panda character of the opponent icon TI is displayed in the mode a. Here, the variation icon h0 corresponding to the currently displayed symbol variation display is changed to the panda character of this opponent icon TI. In addition, at the back of the appearance area AS, there is provided an entrance/exit for allowing characters to enter and exit.

図124(あ3−3−2)では、図柄変動表示が終了しているが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは待機アニメーションによって表示され続けている。すなわち、この例では、変動アイコンh0が対戦相手アイコンTIに変化した場合は、対応する図柄変動表示が終了しても、対戦相手アイコンTIとして表示され続けることなる。言い換えれば、パンダのキャラクタのアイコンは、図柄変動表示中は、変動アイコンh0と対戦相手アイコンTIの両方の役割を担っているが、図柄変動表示が終了すると、対戦相手アイコンTIのみの役割を担うことになる。なお、パンダのキャラクタのアイコンは、対戦相手アイコンTIの役割のみを担っており、変動アイコンh0が消去された状態であってもよい。 In FIG. 124 (A3-3-2), the variable display of the symbols is finished, but the panda character with the opponent icon TI continues to be displayed by the standby animation. That is, in this example, when the variation icon h0 changes to the opponent icon TI, the variation icon h0 is continuously displayed as the opponent icon TI even when the corresponding symbol variation display ends. In other words, the icon of the panda character plays the roles of both the changing icon h0 and the opponent icon TI during the variable display of symbols, but when the variable display of the symbol ends, it plays the role of only the opponent icon TI. It will be. The panda character icon only plays the role of the opponent icon TI, and the variable icon h0 may be erased.

図124(あ3−3−3)では、図柄変動表示が開始され、保留アイコン表示領域HISに表示されていた村人のキャラクタアイコンである第1保留アイコンh11が、ミニゲーム専用領域MGSに向けて移動を開始する。図124(あ3−3−4)では、今まで第1保留アイコンh11であった村人のキャラクタアイコンが、ミニゲーム専用領域MGSのうちの変動アイコン表示領域CISに変動アイコンh0として表示されている。一方、前図柄変動表示で変動アイコンであったパンダのキャラクタのアイコンは、対戦相手アイコンTIとして表示され続けており、村人対パンダのじゃんけん対決が開始される(図124(あ3−3−5))。じゃんけん対決が開始されると、出現領域ASに予告アイコンYIが出現する。なお、じゃんけん対決の開始と同時に予告アイコンYIが出現してもよいし、じゃんけん対決の開始前から予告アイコンYIが出現していてもよい。 In FIG. 124 (A3-3-3), the variable display of symbols is started, and the first hold icon h11, which is the villager's character icon displayed in the hold icon display area HIS, is directed toward the mini game exclusive area MGS. Start moving. In FIG. 124 (A3-3-4), the character icon of the villager, which has been the first hold icon h11 until now, is displayed as the change icon h0 in the change icon display area CIS of the mini game dedicated area MGS. .. On the other hand, the icon of the panda character, which was the variable icon in the previous symbol variable display, continues to be displayed as the opponent icon TI, and the rock-paper-scissors battle between the villager and the panda is started (Fig. 124 (3-3-5-5). )). When the rock-paper-scissors confrontation is started, the notice icon YI appears in the appearance area AS. The notice icon YI may appear at the same time as the start of the rock-paper-scissors confrontation, or the warning icon YI may appear before the start of the rock-paper-scissors confrontation.

図124(あ3−3−6)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利し、同図(あ3−3−7)では、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。また、じゃんけん対決に勝利したことを祝うアニメーションも開始されている。図124(あ3−3−8)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されており、同図(あ3−3−9)では、じゃんけん対決に勝利したことを祝うアニメーションが終了する。このアニメーションが終了すると、図124(あ3−3−10)に示すように、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンは、出現領域ASの奥に設けられた出入り口から退場し、その後、図柄変動表示が終了する(図124(あ3−3−11))。なお、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンは、図柄変動表示が終了した後に出現領域ASの奥に設けられた出入り口から退場してもよい。一方、対戦相手アイコンTIであるパンダのキャラクタのアイコンは、全てのじゃんけん対決が終了するまで表示され続ける。ただし、途中で剣豪のキャラクタのアイコンと交代する場合があってもよい。なお、村人のキャラクタのアイコンの退場タイミングは、図柄変動表示と同時であってもよい。また、じゃんけん対決がこの後も続く場合には、村人のキャラクタのアイコンは退場せずに、全てのじゃんけん対決が終了するまでミニゲーム専用領域MGSにストック表示されてもよい。なお、出入り口から対戦相手アイコンTIおよび/または退場した変動アイコンh0であるキャラクタのアイコンが入場する場合があってもよい。また、ミニゲームが終了する際に対戦相手アイコンTIが退場するアニメーションが行われてもよい。 In FIG. 124 (A3-3-6), the villager character of the variable icon h0 wins, and in FIG. 124 (A3-3-7), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is displayed. Has been started. Also, an animation has been launched to celebrate the victory in the rock-paper-scissors showdown. In FIG. 124 (A3-3-8), the notice icon YI is displayed in the stock area SS, and in FIG. 124 (A3-3-9), the animation celebrating the victory in the rock-paper-scissors confrontation ends. When this animation ends, as shown in FIG. 124 (A3-3-10), the icon of the character of the villager, which is the variation icon h0, exits from the entrance provided at the back of the appearance area AS, and then the pattern. The variable display ends (FIG. 124 (A3-3-11)). The icon of the villager character, which is the variation icon h0, may exit from the doorway provided at the back of the appearance area AS after the symbol variation display ends. On the other hand, the icon of the panda character, which is the opponent icon TI, continues to be displayed until all the rock-paper-scissors battles are completed. However, there may be a case where the icon of the swordsman character is replaced on the way. The exit timing of the icon of the villager character may be the same as the symbol variable display. If the rock-paper-scissors showdown continues after this, the icon of the villager's character may be displayed in stock in the mini-game exclusive area MGS until all the rock-paper-scissors battles are completed without leaving. The opponent icon TI and/or the exiting variable icon h0 of the character may enter from the entrance/exit. Also, an animation may be performed in which the opponent icon TI exits when the mini game ends.

図124(あ9−2−1)および同図(あ9−2−2)に示す変形例では、変動アイコンh0が、図119(a)のNo.19に示す吉宗のキャラクタのアイコンになっており、対戦相手アイコンTIはパンダのキャラクタのアイコンである。このため、図118(d)に示すように、100%の確率でじゃんけん対決に勝利し、しかも、この例では、大当り確定の「虹箱」の予告アイコンが出現領域ASに表示されている。図124(あ9−2−2)では、「虹箱」の予告アイコンがストック表示されたまま、図柄変動表示が終了している。「虹箱」の予告アイコンは、大当りの信頼度が当確であり、先読み予告として機能している。なお、「虹箱」の予告アイコンは、当該変動の予告として機能する場合があってもよい。 In the modified example shown in FIG. 124 (A 9-2-1) and FIG. 124 (A 9-2-2), the variation icon h0 is the No. 1 in FIG. It is an icon of the character of Yoshimune shown in FIG. 19, and the opponent icon TI is an icon of the character of panda. Therefore, as shown in FIG. 118(d), a 100% chance of winning the rock-paper-scissors confrontation, and in this example, the notice icon of "rainbow box" that confirms the big hit is displayed in the appearance area AS. In FIG. 124 (A 9-2-2), the symbol variation display is finished with the notice icon of “rainbow box” being displayed in stock. The notice icon of "rainbow box" has a high reliability of the jackpot and functions as a prefetch notice. Note that the "rainbow box" notice icon may function as a notice of the change.

また、箱形の予告アイコンでは、箱の中に入っている予告表示(アイテム)が、「箱」よりも「赤箱」の方が、遊技者にとって有利(例えば、スーパーリーチに発展しやすい予告表示であったり、大当りの信頼度が高い予告表示)であり、「赤箱」よりも「金箱」の方が、遊技者にとって有利である。したがって、箱形の予告アイコンが表示されるだけで、その箱形の予告アイコンの色によって、予告表示が実際に出現するか否かは別として、予告表示が出現すれば、どの程度有利な予告表示であるかを予め推測することができる。また、図117(a)を用いて説明したように、箱形の予告アイコンの色によって、大当りの信頼度も決まっているため、箱形の予告アイコンの色は、大当りのしやすさと、遊技者にとって有利な予告表示の獲得のしやすさの両方を示すものである。なお、予告アイコンの表示態様によって、有利な予告表示の獲得のしやすさのみが示されてもよく、大当りのしやすさのみが示されてもよい。 In addition, in the box-shaped notice icon, it is advantageous for the player that the notice display (item) inside the box is "red box" rather than "box" (for example, a notice that easily develops into super reach) It is a display or a notice display with high reliability of a big hit), and the "gold box" is more advantageous to the player than the "red box". Therefore, if only the box-shaped notice icon is displayed, and whether the notice display actually appears or not depending on the color of the box-shaped notice icon, how advantageous the notice is if the notice display appears. Whether it is a display can be estimated in advance. Further, as described with reference to FIG. 117(a), since the reliability of the jackpot is determined by the color of the box-shaped notice icon, the color of the box-shaped notice icon is easy to hit the jackpot and game. This shows both the ease of obtaining a notice display that is advantageous to the user. It should be noted that depending on the display mode of the notice icon, only the ease with which an advantageous notice display is obtained may be shown, or only the ease with which a jackpot is hit may be shown.

図124(あ3−4)に示す変形例は、先読み予告対象保留の保留アイコンも、ミニゲームに使用される場合がある例である。すなわち、図124(あ3−4)では、先読み予告対象保留を表す第3保留アイコンh13も、村人のキャラクタのアイコンに変化しており、じゃんけん対決に参加する。その結果、じゃんけん対決に勝利すれば、先読み予告対象保留の図柄変動表示の実行中に使用される予告表示を獲得する場合がある。また、先読み予告対象保留よりも後ろの保留を表す保留アイコンも、ミニゲームに参加することができるアイコンに変化してもよい。この場合、先読み予告対象保留の保留アイコンが変動アニメーションに変化して、ミニゲームが行われた場合には、そのミニゲーム終了まで、あるいは、先読み予告対象保留の図柄変動表示が終了するまで、ミニゲームに参加することができるアイコンの態様であってもよく、その後は、元の表示態様に戻ってもよい。また、ミニゲーム(例えば、ミニゲームB)が終了した後は、該ミニゲーム(例えば、ミニゲームB)に参加することができる専用のアイコンには変化しないが、新たなミニゲーム(同じ種類のミニゲーム(例えば、ミニゲームB)であってもよいし異なる種類のミニゲーム(例えば、ミニゲームA)であってもよい)に参加することができる専用のアイコンに変化する場合があってもよい。 The modified example shown in FIG. 124 (A3-4) is an example in which the hold icon of the prefetching notice target hold may also be used in the mini game. That is, in FIG. 124 (A3-4), the third hold icon h13 representing the look-ahead notice target hold has also changed to a villager character icon, and participates in the rock-paper-scissors confrontation. As a result, if you win the rock-paper-scissors confrontation, you may get the notice display used during the execution of the symbol variation display of the look-ahead notice object pending. Further, the hold icon representing the hold behind the prefetching notice target hold may be changed to an icon that allows participation in the mini game. In this case, if the hold icon of the prefetching notice pending is changed to a fluctuation animation and a mini game is played, until the mini game ends, or until the variable display of the prefetching notice pending is finished, the mini It may be in the form of an icon that allows participation in the game, and thereafter, the original display form may be restored. In addition, after the mini game (for example, mini game B) ends, the icon does not change to a dedicated icon that allows participation in the mini game (for example, mini game B), but a new mini game (of the same type) Even if it changes to a dedicated icon that can participate in a mini game (for example, mini game B) or a different type of mini game (for example, mini game A) Good.

図124(あ3−5)に示す変形例は、ミニゲームに参加することができるアイコンとして表示される保留アイコンは、1種類のアイコンに限らない例である。すなわち、図124(あ3−4)では、第1保留アイコンh11が、爺のキャラクタの種類のアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、図119(a)に示すNo.18の村人のキャラクタの種類のアイコンで表示されている。 The modification shown in FIG. 124 (3-5) is an example in which the hold icon displayed as an icon that can participate in the mini game is not limited to one type of icon. That is, in FIG. 124 (A3-4), the first hold icon h11 is displayed as an icon of the type of the grandfather, and the second hold icon h12 is No. shown in FIG. 119(a). It is displayed with icons of 18 kinds of villager characters.

図124(あ3−6)に示す変形例は、ミニゲームに参加することができるアイコンとして表示された、先に消化される保留アイコンが、同じくミニゲームに参加することができるアイコンとして表示された、後に消化される保留アイコンに少なくとも一部がオーバーラップする場合がある例である。すなわち、図124(あ3−6)では、第1保留アイコンh11が、図119(a)に示すNo.19の吉宗キャラクタの種類のアイコンで表示され、第2保留アイコンh12も、同じ吉宗のキャラクタの種類のアイコンで表示されており、第1保留アイコンh11である吉宗のキャラクタのアイコンの後ろ足が、第21保留アイコンh12である吉宗キャラクタのアイコンの前足にオーバーラップしている。 In the modification example shown in FIG. 124 (A3-6), the hold icon that is displayed first as an icon capable of participating in the mini game is displayed as an icon also capable of participating in the mini game. In addition, it is an example in which at least a part of the hold icon to be digested later may overlap. That is, in FIG. 124 (A3-6), the first hold icon h11 is No. 1 shown in FIG. 19 Yoshimune character type icons are displayed, and the second hold icon h12 is also displayed as the same Yoshimune character type icon. 21 The hold icon h12 overlaps the front leg of the Yoshimune character icon.

また、このオーバーラップの関係は逆であってもよく、あるいは、大当りの信頼度が高い保留アイコンが手前に表示されるようにしてもよい。さらに、表示されている保留アイコンによって、先読み対象変動の期待度が示唆される場合があってもよい。例えば、吉宗のキャラクタの保留アイコンが一つしか表示されていない場合よりも、二つ表示されている場合の方が、先読み対象変動で大当りしやすくてもよい。 Further, the relationship of this overlap may be reversed, or a hold icon having a high reliability of a big hit may be displayed in front. Further, the displayed hold icon may indicate the degree of expectation of the prefetch target variation. For example, when two holding icons of the Yoshimune character are displayed, it may be easier to make a big hit due to the change in the prefetch target when two holding icons are displayed.

図124(あ31−5−1)〜同図(あ31−5−3)に示す変形例では、ストック表示されている予告アイコンYIにカーソルCSが使用される例である。図124(あ31−5−1)は、図121(あ31−1)と同じ状態であり、図124(あ31−5−2)では、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIを、カーソルCSの表示が指している。このカーソルCSの表示は、これから予告アイコンYIが使用されることを予告する表示である。図124(あ31−5−3)の後は、図121(あ33)に続く。なお、カーソルCSの表示が指した場合は、予告アイコンYIは必ず使用される構成であってもよいし、使用されない場合がある構成であってもよい。また、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)と、カーソルCSの表示を組み合わせて使用してもよいし、さらには、第2変形例を示す図121(あ31−2−2)のように、操作促進報知画像の表示を組み合わせて使用してもよい。 In the modified examples shown in FIG. 124 (A 31-5-1) to FIG. 124 (A 31-5-3), the cursor CS is used for the notice icon YI displayed in stock. FIG. 124 (A31-5-1) shows the same state as FIG. 121 (A31-1), and in FIG. 124 (A31-5-2), the notice of the mode a which is the display mode in which the box is closed. The display of the cursor CS points to the icon YI. The display of the cursor CS is a display for notifying that the notice icon YI will be used. After FIG. 124 (A31-5-3), it continues to FIG. 121 (A33). When the cursor CS indicates, the notice icon YI may be always used or may not be used. In addition, an effect that gives advance notice that the box will open (for example, an animation effect in which the box vibrates rattlingly) may be used in combination with the display of the cursor CS. Furthermore, a second modification will be shown. As shown in FIG. 121 (A 31-2-2), the display of the operation promotion notification image may be used in combination.

図124(あ31−5−3)では、カーソルCSの表示が消え、代わりに箱開放アニメーションが表示され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出してきている。 In FIG. 124 (A 31-5-3), the display of the cursor CS disappears, the box opening animation is displayed instead, the mode changes to the mode d which is the display mode in which the box is opened, and the notice display YH is displayed in the box. It's popping out.

図124(あ30−2−1)〜同図(あ30−2−4)に示す変形例では、箱が開くことを事前に予告する演出が実行される例である。図124(あ30−2−1)は、図121(あ30−1)と同じ状態であり、図124(あ30−2−2)では、予告アイコンYIとして表示されている箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出が実行されている。このアニメーション演出によって、予告アイコンYIが使用されるかもしれないことを煽っている。なお、このアニメーション演出は、第1装飾図柄の変動表示において第1仮停止が行われる前から開始される。なお、第1仮停止と同時に開始されてもよいし、第1仮停止の後に開始されてもよい。また、このアニメーション演出は、リーチ演出が開始される前に開始されてもよいし、リーチ演出と同時に開始されてもよいし、リーチ演出が開始された後に開始される場合があってもよい。さらに、このアニメーション演出は、箱形の予告アイコンが使用される場合は、必ず実行されるアニメーションであってもよいし、実行されない場合があるアニメーションであってもよい。加えて、このアニメーション演出は、連続する図柄変動表示を跨いで実行されてもよい。すなわち、図柄変動停止中も実行されていてもよいし、図柄変動停止中は一旦中止し、図柄変動表示が再び開始されたらこのアニメーション演出も開始されてもよい。あるいは、このアニメーション演出は、一回の図柄変動表示の期間内で開始され終了し、連続する図柄変動表示を跨いで実行されなくてもよい。 In the modified examples shown in FIG. 124 (A 30-2-1) to FIG. 124 (A 30-2-4), an effect of giving advance notice of the box opening is executed. FIG. 124 (A30-2-1) shows the same state as FIG. 121 (A30-1), and in FIG. 124 (A30-2-2), the box icon displayed as the notice icon YI is An animation production that vibrates rattlingly is being executed. This animation effect fuels the possibility that the notice icon YI may be used. It should be noted that this animation effect is started before the first temporary stop is performed in the variable display of the first decorative symbol. Note that it may be started at the same time as the first temporary stop, or may be started after the first temporary stop. Further, this animation effect may be started before the reach effect is started, may be started at the same time as the reach effect, or may be started after the reach effect is started. Furthermore, this animation effect may be an animation that is always executed when the box-shaped notice icon is used, or may be an animation that may not be executed. In addition, this animation effect may be executed across the continuous symbol variable display. That is, it may be executed during the symbol fluctuation stop, or may be temporarily stopped during the symbol fluctuation stop, and this animation effect may be started when the symbol fluctuation display is restarted. Alternatively, this animation effect may be started and ended within the period of one symbol variable display and not executed across consecutive symbol variable displays.

図124(あ30−2−3)ではリーチ状態になっているが、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出は継続されており、リーチ状態中に、このアニメーション演出から箱開放アニメーション演出に切り替わり、図124(あ30−2−4)に示す予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出してきている。その後、図121(あ33)に続く。 In Fig. 124 (A30-2-3), the reach state is reached, but the animation effect in which the box icon vibrates rattlingly continues, and during this reach state, this animation effect is switched to the box open animation effect. The notice icon YI shown in FIG. 124 (A30-2-4) has changed to the mode d, which is the display mode in which the box is opened, and the notice display YH is popping out of the box. Then, it continues to FIG. 121 (A33).

なお、箱が開くことを事前に予告する演出は、この例のようにリーチ演出を跨いで実行されてもよいし、リーチ演出を跨がなくてもよい。また、箱が開くことを事前に予告する演出が実行されれば、予告アイコンYIの箱は必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 The effect that gives advance notice of the box opening may be executed across the reach effects as in this example, or may not be executed across the reach effects. Also, if an effect that gives advance notice of the opening of the box is executed, the box of the notice icon YI may or may not always be opened.

図124(あ30−3−1)〜同図(あ30−3−4)に示す変形例では、箱が開くことを事前に予告する演出の変形例が実行される例である。この例では、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出は、振動の大きさによって、予告アイコンYIが使用されるタイミングが近いのか遠いのかを表す。すなわち、図124(あ30−3−2)に示すように弱振動であれば、予告アイコンYIが使用されるタイミングは遠く、予告アイコンYIが使用されるタイミングが近くなると、図124(あ30−3−3)に示すように強振動に変化する。言い換えれば、使用タイミングが近づくほど振動が大きくなる。図124(あ30−3−4)では、振動が最大になったところで、予告アイコンYIの箱が開き、中から予告表示YHが飛び出してきている。その後、図121(あ33)に続く。 In the modified examples shown in FIG. 124 (A30-3-1) to FIG. 124 (A30-3-4), a modified example of an effect of giving advance notice of the box opening is executed. In this example, the animation effect in which the box icon vibrates rattly indicates whether the timing at which the notice icon YI is used is near or far depending on the magnitude of the vibration. That is, as shown in FIG. 124 (A 30-3-2), if the vibration is weak, the timing of using the advance notice icon YI is far, and if the timing of using the advance notice icon YI is close, -3-3) It changes to strong vibration. In other words, the vibration increases as the use timing approaches. In FIG. 124 (30-30-4), the box of the notice icon YI is opened when the vibration becomes maximum, and the notice display YH pops out from the inside. Then, it continues to FIG. 121 (A33).

なお、振動の強弱で、予告アイコンYIが使用される信頼度や、中に入っている予告表示の有利度を表してもよい。すなわち、信頼度や有利度が高いほど振動が大きくなるようにしてもよい。 The degree of vibration may indicate the reliability of the advance notice icon YI being used or the advantage of the advance notice display contained therein. That is, the vibration may be increased as the reliability and the advantage are higher.

図124(あ30−3−4')は、振動が最大になったにも関わらず、予告アイコンYIの箱が開かなかった例を示す。このように、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出では、ガセの演出が行われる場合がある。ハズレの装飾図柄が停止表示すると、予告アイコンYIは消える。
続いて、予告アイコンが複数個ストックされる例を説明する。
FIG. 124 (A30-3-4') shows an example in which the box of the notice icon YI has not opened even though the vibration is maximized. As described above, in the animation effect in which the icon of the box vibrates rattlingly, there is a case in which the effect of gambling is performed. The notice icon YI disappears when the lost decorative pattern is stopped and displayed.
Next, an example in which a plurality of notice icons are stocked will be described.

図125は、ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンが複数個ストックされ、ストックした複数個の予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。 FIG. 125 is a stage example in which a plurality of notice icons are stocked by winning in the mini game B, and a notice display is displayed and the display form of the variable icons is changed by using the plurality of notice icons in stock. FIG.

ここでの説明は、予告アイコンが1個しかストックされなかった、図120(あ1)〜図121(あ40)の演出例との相違点を中心に説明する。 The explanation here will be focused on the difference from the effect examples of FIG. 120 (A1) to FIG. 121 (A40) in which only one notice icon was stocked.

図125(い1−1)では、図120(あ4)と同じく、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。図125(い1−1)に示す第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12はともに、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。また、先読み予告の対象保留を表す第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様である。 In FIG. 125 (I 1-1), as in the case of FIG. 120 (A 4 ), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols. (“Decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern is also stopped and displayed with the same combination of lost decorative patterns. Both the first hold icon h11 and the second hold icon h12 shown in FIG. 125 (I 1-1) are the same as No. 1 in FIG. The icon has changed to the icon a of the type of villager described in 17. Further, the third hold icon h13 representing the target hold of the prefetching notice is the default display mode.

図柄変動表示が開始された後の図125(い2)では、図120(あ7)と同じく、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、対戦相手アイコンTIとしてパンタの種類の態様aのアイコンが表示され、さらに、第一の領域である出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIが表示されている。さらに、出現領域ASの上には、第二の領域であるストック領域SSが設けられており、図125(い1−2)では点線で囲んだ領域になる。この例におけるストック領域SSには、第1ストック位置SS1、第2ストック位置SS2、第3ストック位置SS3が設けられており、第3ストック位置SS3の一部は、出現領域ASの一部と重なっている。 In FIG. 125 (I2) after the symbol variable display is started, as in FIG. 120 (A7), the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is displayed in the right base icon bIr as the opponent icon TI, which is the type a of the panto type a. Icon is displayed, and a notice icon YI of “box” is displayed in the appearance area AS which is the first area. Further, a stock area SS that is a second area is provided on the appearance area AS, and is an area surrounded by a dotted line in FIG. The stock area SS in this example is provided with a first stock position SS1, a second stock position SS2, and a third stock position SS3, and a part of the third stock position SS3 overlaps with a part of the appearance area AS. ing.

図125(い3)は、図120(あ8−1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。図125(い4)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが実行されており、同図(い5)では、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SS内の第1ストック位置SS1(図125(い2)参照)に表示されている。 In FIG. 125 (I3), the rock-paper-scissors showdown animation of the mini game B is performed, and the villager character of the variable icon h0 has won, as in FIG. 120 (A8-1). In FIG. 125(I4), an animation is performed to celebrate the victory of the villager character of the variable icon h0. In FIG. 125(I5), the animation is displayed in the appearance area AS. No. shown in. The first notice icon YI of “box” is displayed at the first stock position SS1 (see FIG. 125 (2)) in the stock area SS.

図125(い6)は、図120(あ15)と同じく、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0も消えている。 In FIG. 125 (A6), as in the case of FIG. 120 (A15), the variable display of the symbols is finished, the combination of the decorative symbols that are lost is being stopped (is being displayed for confirmation), and the variable icon h0 is also disappeared.

図柄変動表示が開始された後の図125(い7)では、2回目となるミニゲームBのじゃんけん対決が開始されている。また、図125(い7)に示す出現領域ASには、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。図125(い8)では、ミニゲームBのじゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが2勝目をあげている。図125(い9)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが実行されており、同図(い10)では、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。続く図125(い11)では、2つ目となる「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SS内の第2ストック位置SS2(図125(い2)参照)に表示されている。すなわち、新たにストックされる予告アイコンYIは、1つ前にストックされていた予告アイコンYIの下に表示されていく。第1ストック位置SS1と第2ストック位置SS2の間隔は、予告アイコン一個分の高さ未満の間隔である。なお、第1ストック位置SS1や第2ストック位置SS2を設けずに、空いている領域にランダムにストックしていってもよい。また、3個目の予告アイコンYIがストックされる前に、1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYI)が使用された場合(ストック領域SSから放出された場合)に、3個目の予告アイコンYIは、第1ストック位置SS1にストックされてもよい。 In FIG. 125 (7) after the symbol variable display is started, the second rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is started. In addition, in the appearance area AS shown in FIG. The notice icon YI of “box” 1 is displayed. In FIG. 125 (I8), the rock-paper-scissors-faced animation of the mini game B is performed, and the villager character with the variable icon h0 has won his second win. In FIG. 125(I9), an animation is performed to celebrate the victory of the villager character with the variable icon h0. In FIG. 125(I10), the animation is displayed in the appearance area AS. No. shown in. The "box" notice icon YI of 1 is displayed in a large size once out of the appearance area AS. In the subsequent FIG. 125 (I11), the second “box” notice icon YI is displayed at the second stock position SS2 (see FIG. 125 (I2)) in the stock area SS. That is, the newly stocked notice icon YI is displayed below the previously stocked notice icon YI. The distance between the first stock position SS1 and the second stock position SS2 is less than the height of one notice icon. Note that the first stock position SS1 and the second stock position SS2 may not be provided, and stock may be carried out randomly in an empty area. Further, if the first notice icon YI (the notice icon YI stocked at the first stock position SS1) is used before the third notice icon YI is stocked (released from the stock area SS). In the case of), the third notice icon YI may be stocked at the first stock position SS1.

図125(い12)は、図120(あ23)と同じく、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示されている。図125(い13)は、図120(あ24)と同じく、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始され、図125(い14−1)では、図120(あ25)と同じく、通常予告としての会話予告が開始される。図125(い14−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様の会話画像CI1が、中央領域に表示されている。ストック領域SS内の2つの予告アイコンYIは、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。殿様の会話画像CI1が表示された後、図125(い15)に示すように、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。この「リーチ」の予告表示YHも、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。このタイミングでの「リーチ」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示でノーマルリーチ以上のリーチ演出が行われることを予告する表示になる。 In FIG. 125 (I12), as in the case of FIG. 120 (A23), the variable display of symbols is finished, and the combination of the decorative symbols that are lost is stopped and displayed. In FIG. 125 (I13), as in the case of FIG. 120 (A24), the symbol variation display that is the prefetch target variation is started, and in FIG. 125 (I14-1), as in FIG. The conversation notice as is started. On the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 125 (I14-1), the palace's conversation image CI1 is displayed in the central area. The two notice icons YI in the stock area SS overlap with a part of the conversation image CI1 of the lord from the front side. After the lord's conversation image CI1 is displayed, as shown in FIG. 125 (I15), the first stocked notice icon YI (the notice icon YI stocked at the first stock position SS1) is displayed. The first notice icon YI used is changed to the mode d which is the display mode in which the box is opened, and the notice display YH of “reach” is popping out from the box. The notice display YH of this "reach" also overlaps a part of the conversation image CI1 of the lord from the front side. The notice display YH of "reach" at this timing is a display that gives a notice that the reach effect more than the normal reach is performed in the currently displayed symbol variation display.

図125(い16)では、図120(あ26)と同じく、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示されている。図120(あ26)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIは、図125(い16)では、まだ消去されていないが、同図(い17)では消去されている。なお、「リーチ」の予告表示YHは表示されたままである。同図(い17)でも操作有効期間は開始されていない。このように、1個目の予告アイコンYIは、操作有効期間の開始前に消去されてもよいが、操作有効期間の開始と同時に消去されてもよく、操作有効期間が開始された後に消去されてもよい。 In FIG. 125 (16), the conversation announcement is updated, as in FIG. 120 (26). In the conversation notice, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the grandpa's conversation image CI2 on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather's character is displayed. At the timing shown in FIG. 120 (A26), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding thereto is not performed. The first notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, has not been deleted in FIG. 125 (yes 16), but has been deleted in FIG. 125 (yes 17). The notice display YH of "reach" is still displayed. Even in the same figure (17), the operation valid period has not started. As described above, the first notice icon YI may be deleted before the start of the operation valid period, but may be deleted at the same time as the start of the operation valid period, or may be deleted after the operation valid period is started. May be.

やがて、操作有効期間が開始され、図125(い18)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 125 (18) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed after the operation valid period was started.

図125(い19)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。 The timing of FIG. 125 (B19) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing.

図125(い20)では、図120(い20)と同じく、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、現在行われている図柄変動表示でリーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。したがって、「リーチ」の予告表示YHとは別の予告(ここでは爺の会話画像CI2)によっても、同じこと(現在行われている図柄変動表示でリーチ演出が開始されること)が予告されていることになる。また、このように2種類の予告が行われる場合には、一方の予告が他方の予告よりも信頼度が高い予告であってもよい。あるいは、先に表示された「リーチ」の予告表示YHでノーマルリーチの発生を予告し、後に表示された会話予告では、スーパーリーチの発生を予告するようにしてもよい。このような時系列での予告を行うことで、演出(リーチ種別)が昇格しているように見える場合がある。あるいは反対に、先に表示された「リーチ」の予告表示YHでスーパーリーチの発生を予告し、後に表示された会話予告では、ノーマルリーチの発生を予告するようにしてもよく、こうすると、リーチ種別)が降格しているように見える場合がある。ただし、同一変動内でのリーチ演出についての予告であるため、どちらが先も良い場合もある。また、例えば、予告表示YHが「リーチ」と予告し、会話予告が、擬似連演出を予告する「継続」と表示した場合は、リーチが発生した後に擬似連予告(例えば、擬似連図柄が停止)が発生し、擬似連演出が開始されることまで予告することができる。 In FIG. 125(I20), as in FIG. 120(I20), in response to the chance button 136 being pressed within the operation valid period, the old conversation image CI2 is changed from the operation promotion notification image to the current line. It is changing to the character display of "Reach!" which announces that the reach production will start with the displayed pattern variation display. Therefore, the same thing (that the reach production is started by the currently displayed symbol variation display) is also announced by a notice (here, the grandpa's conversation image CI2) different from the notice display YH of "reach". Will be there. Further, when two types of notices are given in this way, one notice may be a notice with higher reliability than the other notice. Alternatively, the advance display YH of the “reach” displayed first may be used to notify the normal reach occurrence, and the conversation notification displayed subsequently may be used to notify the super reach occurrence. By giving such a time-series notice, it may appear that the production (reach type) is promoted. On the other hand, on the contrary, it is possible to give notice of the occurrence of super reach by the notice display YH of the “reach” displayed first, and give notice of the occurrence of normal reach in the conversation notice displayed later. ) May appear to be demoted. However, since it is a notice about reach production within the same fluctuation, whichever comes first may be better. In addition, for example, when the notice YH announces "reach" and the conversation notice displays "continue" for announcing the pseudo continuous production, the pseudo continuous notice after the reach occurs (for example, the pseudo continuous symbol stops. ) Occurs, and it is possible to give a notice until the pseudo continuous production is started.

また、図柄変動表示中の一区切り(図柄変動開始〜擬似連用の仮停止までの期間)の中で、擬似連予告が予告表示YHと他の予告により2回行われたとしても、擬似連が1回(すなわち仮停止が1回)しか行われないように構成されていてもよいし、予告が行われた回数だけ擬似連が発生(仮停止が発生)するように構成されていてもよい。 In addition, even if a pseudo-announcement is made twice by the notice display YH and another notice within one break in the symbol variation display (the period from the start of the symbol variation to the temporary suspension of the pseudo-association), the pseudo-association is 1 It may be configured to be performed only once (that is, the temporary stop is performed once), or may be configured to generate the pseudo-repetition (temporary stop is generated) by the number of times the notice is given.

このように、予告表示YHと他の演出による予告を組み合わせることで、一回の図柄変動表示内で、昇格演出や降格演出を行うことができる。例えば、擬似連演出では、擬似連回数が増えていくのにつれて、昇格演出を行うことができる。例えば、擬似連回数1回目の変動では第3表示態様の予告を行い、擬似連回数2回目の変動では第5表示態様の予告を行ってもよい。なお、擬似連回数2回目の変動では第3表示態様の予告を行ってもよく、さらには、降格演出として、擬似連回数2回目の変動では第2表示態様の予告を行う場合があってもよい。また、擬似連演出でない場合は、一回の図柄変動表示内で、最初に、第3表示態様の予告を行い、次に第5表示態様の予告を行ってもよいし、あるいは反対に、最初に、第5表示態様の予告を行い、次に第3表示態様の予告を行ってもよい。 In this way, by combining the notice display YH and the notice by another effect, promotion effect and demotion effect can be performed within one symbol variation display. For example, in the pseudo continuous production, the promotion production can be performed as the number of pseudo continuous productions increases. For example, the third display mode may be announced in the first variation of the pseudo consecutive number, and the fifth display mode may be announced in the second variation of the pseudo consecutive number. It should be noted that the third display mode may be announced in the second pseudo mode change, and further, the second display mode may be announced in the second pseudo mode change as a demotion effect. Good. If it is not a pseudo-representation, in the one-time symbol variable display, a notice of the third display mode may be given first, and then a notice of the fifth display mode may be given, or conversely, first. Alternatively, the fifth display mode may be announced first, and then the third display mode may be announced.

なお、爺の会話画像CI2における「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合のみ表示されるものである。ただし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよい。 Note that the notice character display such as "Reach!" in the old conversation image CI2 is displayed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period. However, it may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136.

図125(い22)では、図121(あ30−1)と同じく、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。なお、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2は同時に消えてもよいし、奥側に表示されていた殿様の会話画像CI1が先に消えてもよいし、手前側に表示されていた爺の会話画像CI2が先に消えてもよい。 In FIG. 125 (I22), as in FIG. 121 (A30-1), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice is ended, and the first decorative pattern is easily visible. There is. In addition, the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather may disappear at the same time, the conversation image CI1 of the lord displayed on the back side may disappear first, or the conversation image CI1 displayed on the front side. The conversation image CI2 of 1 may disappear first.

図125(い23)では、予告通り、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、2番目にストックされた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図125(い24)に示すように、予告アイコンYIの箱が開き、中から「変化」の予告表示YHが飛び出してくる。この例では、予告アイコンYIがストックされた順番に、予告アイコンYIが使用されたが、予告アイコンYIは、ストック順に関わらず使用されてもよい。例えば、有利度が高い予告表示YHが出現する予告アイコンYIほど先に使用されてもよいし後から使用されてもよい。また、予告アイコンYIの種類に応じた信頼度が高いものほど先に使用されてもよいし、後から使用されてもよい。また、ここで、出現した「変化」の予告表示YHは、仮停止している右図柄(ここでは「装飾6」に重なっており、重ならない場合比べて視認困難になっている。ただし、「変化」の予告表示YHが右図柄に前側からオーバーラップしている。これは、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIから放出された予告表示YHではなく、第2ストック位置SS2にストックされていた予告アイコンY2から放出された予告表示YHであることが関係している。 In FIG. 125 (I23), the reach effect is started as previously announced, and the “decoration 6” is fluctuatingly changed in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, in the reach state, the second stocked notice icon YI is used. That is, as shown in FIG. 125 (I 24), the box of the notice icon YI opens, and the notice display YH of “change” pops out from the inside. In this example, the notice icons YI are used in the order in which the notice icons YI are stocked, but the notice icons YI may be used regardless of the stock order. For example, the notice icon YI in which the notice display YH having a high advantage appears may be used earlier or may be used later. Further, the higher the reliability depending on the type of the notice icon YI, the higher the reliability may be used, or the higher the reliability may be. In addition, here, the notice display YH of the "change" that has appeared appears on the right pattern that is temporarily stopped (here, it is overlapped with "decoration 6", and it is more difficult to see than when it does not overlap. The notice display YH of “change” overlaps the right pattern from the front side. This is not the notice display YH released from the notice icon YI stocked at the first stock position SS1 but at the second stock position SS2. It is related to the notice display YH released from the notice icon Y2 that has been stocked.

図125(い25)では、使用された予告アイコンYIが消え、「変化」の予告表示YHは依然として表示されている。続く図125(い26)では、その予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図125(い26)では、「変化」の予告表示YHが、仮停止している右図柄にオーバーラップしている状態のまま、光の玉YHbに変化する。図125(い27)では、その光の玉YHbが、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。ここでも、予告表示YHが放出された予告アイコンYIの位置が影響して、図121(あ34)〜同図(あ35)に示す例とは異なる位置で光の玉YHbに変化し、異なる軌跡で変動アイコンh0めがけて飛んでいっている。ただし、予告表示YHが放出される予告アイコンYIの位置が異なっても、予告表示YHは同じ位置(例えば、図121(あ32)に示す「変化」の予告表示YHの位置)に放出され、当該位置で光の玉YHbに変化し、同一の軌跡で変動アイコンh0めがけて飛んでいくようにしてもよい。 In FIG. 125 (i25), the used notice icon YI disappears, and the “change” notice display YH is still displayed. In the succeeding FIG. 125 (B26), the variable icon change animation using the advance notice display YH is started. In FIG. 125 (26), the advance notice YH of “change” is changed to the light ball YHb while the state of overlapping with the temporarily stopped right symbol is maintained. In FIG. 125(I27), the light ball YHb flies toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. Also here, the position of the notice icon YI from which the notice display YH has been emitted affects, and the light ball YHb is changed at a position different from the example shown in FIG. 121 (A34) to FIG. 121 (A35). It flies toward the change icon h0 along the trajectory. However, even if the position of the notice icon YI from which the notice display YH is released is different, the notice display YH is released to the same position (for example, the position of the “change” notice display YH shown in FIG. 121 (A32)), It may be changed to the light ball YHb at the position and fly toward the variable icon h0 on the same trajectory.

図125(い28)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0の表示態様が、通常予告の表示態様に変化している。その後、図125(い16)に続く。 In FIG. 125 (I 28), the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode before the animation started after the fluctuation icon change animation ended, is No. 119 of FIG. The display mode is changed to the white blinking display mode described in 2. That is, the display mode of the variable icon h0 is changed to the normal notification display mode. After that, it continues to FIG.

なお、図125に示す例では、「リーチ」の予告表示YHが表示され、リーチ演出が行われることを予告し、実際にリーチ演出が開始されているが、リーチ演出が開始されない図柄変動表示よりも、リーチ演出が開始された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、このことは、結果として、「リーチ」の予告表示YHが表示されない図柄変動表示よりも、「リーチ」の予告表示YHが表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことになる。 In the example shown in FIG. 125, the notice display YH of “reach” is displayed to notify that the reach effect is to be performed, and the reach effect is actually started, but from the symbol variation display in which the reach effect is not started. Also, in the symbol variation display in which the reach effect is started, the jackpot symbol aspect is more likely to be finally confirmed and displayed, which results in that, as a result, the symbol variation display in which the notice display YH of "reach" is not displayed, In the symbol variable display in which the notice display YH of "reach" is displayed, the jackpot pattern mode is more likely to be finally confirmed and displayed.

図126は、図125に示す演出例の変形例と、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を示す図である。 FIG. 126 is a diagram showing a modification of the effect example shown in FIG. 125 and an effect example of the mini game A of Yoshimune treasure acquisition notice.

図126(い14−2−1)〜同図(い14−2−3)に示す変形例では、図126(い14−2−1)に示す状態は、図125(い14−1)に示す状態と同じ状態であり、図126(い14−2−2)では、使用される予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指している。ここでは、第1ストック位置SS1(図125(い2)参照)にストックされている予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指している。なお、カーソルCSの表示も、殿様の会話画像CI1に前側からオーバーラップしている。 In the modified example shown in FIG. 126 (i 14-2-1) to FIG. 126 (i 14-2-1), the state shown in FIG. 126 (i 14-2-1) is as shown in FIG. 125 (i 14-1). 126 (I 14-2-2), the display of the cursor CS points to the notice icon YI to be used. Here, the display of the cursor CS points to the notice icon YI which is stocked at the first stock position SS1 (see FIG. 125 (2)). The display of the cursor CS also overlaps with the conversation image CI1 of the lord from the front side.

図126(い14−2−3)では、カーソルCSの表示は消え、それまでカーソルCSの表示が指していた、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの箱が開き、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。 In FIG. 126 (I 14-2-3), the display of the cursor CS disappears, and the box of the notice icon YI stocked at the first stock position SS1 that the display of the cursor CS had pointed until then opens, and The notice display YH of "reach" is popping out from the inside.

なお、予告アイコンYIの箱は、チャンスボタン136の操作によって開いてもよい。この場合、チャンスボタン136の操作を促す操作促進報知画像は表示されていてもよいし、表示されず裏ボタンであってもよい。さらに、カーソルCSの表示位置を十字キー181aのうちの上下キーで操作して、予告アイコンYIを遊技者が選択可能にし、カーソルCSで選んだ予告アイコンYIが、チャンスボタン136の操作によって開くようにしてもよい。あるいは、使用されない方の予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指してもよい。また、カーソルCSが表示される場合と、表示されない場合があってもよい。この場合、カーソルCS、が表示されない場合よりも表示される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄が確定表示されにくくてもよいし、両者で差がなくてもよい。その後、図125(い16)に続く。 The box of the notice icon YI may be opened by operating the chance button 136. In this case, the operation promotion notification image that prompts the user to operate the chance button 136 may be displayed, or may be the back button that is not displayed. Further, the display position of the cursor CS is operated by the up and down keys of the cross key 181a so that the player can select the notice icon YI, and the notice icon YI selected by the cursor CS is opened by operating the chance button 136. You may Alternatively, the notice icon YI that is not used may be indicated by the cursor CS. Further, the cursor CS may be displayed or not displayed. In this case, when the cursor CS is displayed, it may be easier to finally confirm and display the big hit symbol, or conversely, it is more difficult to finally confirm and display the big hit symbol. Yes, there is no difference between the two. After that, it continues to FIG.

図126(い14−3−1)〜同図(い14−3−3)に示す変形例では、図126(い14−3−1)に示す状態は、図125(い14−1)に示す状態と同じ状態であり、図126(い14−3−2)では、カーソルCSの表示が2つ表示され、両方の予告アイコンYIをそれぞれ指している。この結果、どちらの予告アイコンYIが先に使用されるかが分からなくなっている。 In the modified example shown in FIG. 126 (i 14-3-1) to FIG. 126 (i 14-3-1), the state shown in FIG. 126 (i 14-3-1) is as shown in FIG. 125 (i 14-1). 126 (I 14-3-2), two displays of the cursor CS are displayed, and both of the notice icons YI are pointed to. As a result, it is not known which of the notice icons YI is used first.

図126(い14−3−3)では、2つのカーソルCSの表示は両方とも消え、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの箱が開き、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。 In FIG. 126 (I 14-3-3), both of the displays of the two cursors CS disappear, the box of the notice icon YI that has been stocked at the first stock position SS1 opens, and the notice of “reach” is displayed from the box. The display YH is popping out.

図126(い14−4−1)〜同図(い14−4−3)に示す変形例では、図126(い14−4−1)に示す状態は、図125(い14−1)に示す状態と同じ状態であり、図126(い14−4−2)でも、カーソルCSの表示が2つ表示され、両方の予告アイコンYIをそれぞれ指している。この例では、図126(い14−4−3)に示すように、2つのカーソルCSの表示が両方とも消えた後、それまで2つのカーソルCSの表示が指していた両方の予告アイコンYIの箱が開き、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの箱の中からは「リーチ」の予告表示YHが飛び出し、第2ストック位置SS2(図125(い2)参照)にストックされていた予告アイコンYIの箱の中からは「変化」の予告表示YHが飛び出してきている。両方の予告アイコンYIの箱は、同時に開いてもよいし、ストック順に開いてもよいし、有利度が高い予告表示YHが出現する方が先に開いてもよいし後から開いてもよい。また、予告アイコンYIの種類に応じた信頼度が高いものほど先に開いてもよいし、後から開いてもよい。その後、図125(い20)のように「リーチ」の予告表示YHが消去され、一方で図125(い26)のように「変化」の予告表示YHが、仮停止している右図柄にオーバーラップしている状態のまま、光の玉YHbに変化する。その後、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。なお、変動アイコン変化アニメーションの終了が「リーチ」の予告表示YHの消去よりも先であってもよく、同時に消去されてもよく、後に消去されてもよい。 In the modified example shown in FIG. 126 (i 14-4-1) to FIG. 126 (i 14-4-1), the state shown in FIG. 126 (i 14-4-1) is shown in FIG. 125 (i 14-1). In the same state as that shown in FIG. 126, two displays of the cursor CS are also displayed in FIG. 126 (I 14-4-2), and both of the notice icons YI are pointed to. In this example, as shown in FIG. 126 (I 14-4-3), after both the displays of the two cursors CS disappear, the notice icons YI of both the cursors pointed to by the display of the two cursors CS until then are displayed. The box opens, and the notice display YH of “reach” pops out from the box of the notice icon YI that was stocked at the first stock position SS1 and is stocked at the second stock position SS2 (see FIG. 125 (2)). The notice display YH of "change" is popping out from the box of the notice icon YI that was displayed. The boxes of both the notice icons YI may be opened at the same time, may be opened in the stock order, and the notice display YH having a high advantage may be opened first or later. Further, a higher reliability depending on the type of the notice icon YI may be opened earlier or may be opened later. After that, the notice display YH of “reach” is erased as shown in FIG. 125 (yes 20), while the notice display YH of “change” as shown in FIG. 125 (yes 26) is displayed on the temporarily stopped right symbol. It changes to a light ball YHb in the overlapping state. After that, the variable icon change animation ends, and the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode before the animation starts, is No. 119 of FIG. The display mode is changed to the white blinking display mode described in 2. It should be noted that the end of the variable icon change animation may precede the deletion of the "reach" notice display YH, may be deleted at the same time, or may be deleted later.

図126(い1−2−1)〜同図(い1−2−4)に示す変形例では、予告アイコンYIの最大ストック数について説明する例である。 The modification shown in FIG. 126 (I 1-2-1) to FIG. 126 (I 1-2-4) is an example for explaining the maximum stock number of the notice icon YI.

図126(い1−2−1)では、特図1の保留数は上限の4つであり、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これらの保留アイコンのうち、例えば、第3保留が先読み予告対象保留であり、第1保留アイコンh11〜第3保留アイコンh13が全て、ミニゲームに参加することができるアイコン(村人のキャラクタのアイコン)に変化している。予告アイコンYIの最大ストック数は、特図1又は特図2の最大保留数である4よりも少ない「3」(最大保留数−1)である。ただし、特図1又は特図2の最大保留数と同じ数であってもよいし、特図1の最大保留数と特図2の最大保留数を合わせた合計数と同じ数であってもよいし(例えば、8)、その合計数よりも1少ない数であってもよい。また、最大保留数よりも多くてもよいし、上記合計数よりも多くてもよい。 In FIG. 126 (1-2-1), the number of reservations in Toku-zu 1 is four, which is the upper limit, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. Of these holding icons, for example, the third holding is the look-ahead notice target holding, and the first holding icon h11 to the third holding icon h13 are all icons that can participate in the mini game (village character icon). Has changed to. The maximum stock number of the notice icon YI is “3” (maximum reserved number −1), which is less than the maximum reserved number of 4 in special figure 1 or special figure 2. However, the number may be the same as the maximum reserved number of special figure 1 or special figure 2, or may be the same as the total number of the maximum reserved number of special figure 1 and the maximum reserved number of special figure 2. Alternatively, the number may be one less than the total number (for example, 8). Further, it may be larger than the maximum holding number or may be larger than the total number.

図126(い1−2−2)では、既に、予告アイコンYIを2つ獲得している状態で、さらにミニゲームBに勝利している。この結果、図126(い1−2−3)に示すように、3つ目となる予告アイコンYIが、出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この状態で、3つ目となる拡大表示された予告アイコンYIは、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIに前側からオーバーラップしている。この結果、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIが一瞬、視認困難になっている。ただし、出現領域ASから出てくる予告アイコンYIの位置を、第2ストック位置SS2から離した位置にすることで、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIにオーバーラップしないようにすることもできる。 In FIG. 126 (I 1-2-2), the mini game B is further won while the two notice icons YI have already been acquired. As a result, as shown in FIG. 126 (B 1-2-3), the third notice icon YI has left the appearance area AS and is once displayed in a large size. In this state, the third enlarged and displayed notice icon YI overlaps the notice icon YI stocked at the second stock position SS2 from the front side. As a result, the notice icon YI stocked at the second stock position SS2 becomes difficult to be seen for a moment. However, by setting the position of the notice icon YI coming out of the appearance area AS to a position separated from the second stock position SS2, the notice icon YI stocked at the second stock position SS2 is prevented from overlapping. You can also

図126(い1−2−4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ストック領域SSに設けられた、第1ストック位置SS1、第2ストック位置SS2、および第3ストック位置SS3(図125(い2)参照)それぞれに、予告アイコンYIが表示されている。図126(い1−2−4)に示す第3ストック位置SS3に表示された予告アイコンYIの一部は、出現領域ASの一部に前側からオーバーラップしている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 126 (B 1-2-4), the first stock position SS1, the second stock position SS2, and the third stock position SS3 (FIG. 125) provided in the stock area SS are provided. (See (ii)) A notice icon YI is displayed for each. A part of the notice icon YI displayed at the third stock position SS3 shown in FIG. 126 (I 1-2-4) overlaps a part of the appearance area AS from the front side.

一方、図126(い1−2−4')に示す出現領域ASの一部は、第3ストック位置SS3に表示された予告アイコンYIの一部に前側からオーバーラップしており、第3ストック位置SS3に表示された予告アイコンYIの下半分は視認困難になっている。 On the other hand, a part of the appearance area AS shown in FIG. 126 (I 1-2-4') overlaps with a part of the notice icon YI displayed at the third stock position SS3 from the front side, and the third stock The lower half of the notice icon YI displayed at the position SS3 is difficult to see.

なお、出現領域ASにオーバーラップしたり、あるいは出現領域ASにオーバーラップされたりすることがないよういに、出現領域ASと重ならない位置に、ストック領域SSを設ければよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nにストック領域SSを設けてもよい。 Note that the stock area SS may be provided at a position that does not overlap the appearance area AS so that the stock area SS does not overlap the appearance area AS or overlap with the appearance area AS. For example, the stock area SS may be provided in the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N.

図126(う1)以降に示す演出例は、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を段階的に示す図である。 The production examples shown in FIG. 126 (U1) and subsequent figures are diagrams showing, in stages, the production examples of the mini game A of Yoshimune treasure acquisition notice.

図126(う1)では、図120(あ1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In FIG. 126 (1), the first decorative design (third design) is changing at high speed, as in FIG. 120 (1). Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special diagrams 1 are all No. 1 in FIG. 119(a). This is the default display mode described in 1. In addition, the display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1.

図126(う2)では、図120(あ2)と同じく、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図126(う2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 126 (U2), as in FIG. 120 (A2), there is a ball in the special-figure 1 starting opening 230, and the number of reservations in special-figure 1 is increased by one, and the total is three. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 126 (U2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3".

図126(う3)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。図121(う3)では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図119(a)のNo.14に記した吉宗(弓)の種類の態様aのアイコンに変化している。第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の表示態様の変化は、先読み予告の対象保留の第3保留アイコンh13が増加表示される前に行われてもよいし、その増加表示と同時に行われてもよいし、その増加表示の後に行われてもよい。より詳細には、第3保留アイコンh13の増加アニメーションが開始される前に、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の表示態様の変化(保留アイコンの変化)が完了していてもよいし、その増加アニメーションが開始されると同時に、保留アイコンの変化が完了してもよいし、その増加アニメーションが開始された後に、保留アイコンの変化が完了してもよい。また、保留アイコンの変化が変化アニメーションで行われる場合には、その増加アニメーションが開始される前に、変化アニメーションが開始されてもよいし、その増加アニメーションと同時に、変化アニメーションが開始されてもよいし、その増加アニメーションが開始された後に、変化アニメーションが開始されてもよい。なお、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が吉宗(弓)の種類の態様aのアイコンに変化することで、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12にそれぞれ対応する図柄変動表示においてミニゲーム(特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA)または不特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA、ミニゲームB、またはその他のミニゲーム等))が行われることを予告してもよい。また、ミニゲームAを開始する図柄変動表示(本例の場合、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示)の開始と同時または開始された後(直後であってもよい)にミニゲームを行うアイコンが変化するように構成されていてもよい。 In FIG. 126C, the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. Although the third hold icon h13 is additionally displayed in the default display mode by the increasing animation, the third hold represented by the third hold icon h13 is the target hold for the prefetching notice. In FIG. 121 (3), both the first hold icon h11 and the second hold icon h12, which have been the default display modes up to now, are the same as No. 119 of FIG. The icon has changed to the mode a of the kind of Yoshimune (bow) described in 14. The change in the display mode of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 may be performed before the third hold icon h13 of the target hold of the prefetching notice is displayed in an increased manner or simultaneously with the increased display. Alternatively, it may be performed after the increase display. More specifically, the change of the display mode of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 (change of the hold icon) may be completed before the increase animation of the third hold icon h13 is started. The change of the hold icon may be completed at the same time when the increase animation is started, or the change of the hold icon may be completed after the increase animation is started. Further, when the change of the hold icon is performed by the change animation, the change animation may be started before the increase animation is started, or the change animation may be started at the same time as the increase animation. However, the change animation may be started after the increase animation is started. In addition, by changing the first hold icon h11 and the second hold icon h12 to the icon of the Yoshimune (bow) type mode a, in the variable display of symbols corresponding to the first hold icon h11 and the second hold icon h12, respectively. A mini game (a specific mini game (mini game A in this example) or an unspecified mini game (mini game A, mini game B, or other mini game in this example) is to be played. You may give a notice. In addition, the mini game is started at the same time as or after the start of the symbol variation display (in this example, the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11) for starting the mini game A (may be immediately after). The icon to be performed may be configured to change.

図126(う4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が停止表示されている。 In FIG. 126 (4), the variable display of symbols is finished, and the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is stopped and displayed.

図126(う5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図126(う5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、図118(a)に示すミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが開始され、画面右端にわずかにアイコンAI'が表示され始めている。また、図126(う5)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始し、これまで第3ステージhs3に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第3保留アイコンh13が、第2ステージhs2に向けて移動を開始している。ここで、吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始すると、台座hs0が少し下がる。なお、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に開始されてもよいし、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションの方が先に開始されてもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に開始されてもよい。 In FIG. 126 (v 5), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 126 (e5), the first decorative symbol in the central region is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the first upper decorative symbol is displayed. In the 2-holding number display, the holding number in Toku-zu 1 is decreased by 1 to “2”. Further, in the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, which has not been displayed until now, the appearance animation of the mini game A icon shown in FIG. 118(a) is started, and the icon AI is slightly displayed at the right end of the screen. 'Begins to be displayed. Also, in FIG. 126 (v 5), the movement animation of the hold icon has also started. That is, the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (yumi), which has been displayed on the first stage hs1 so far, starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and is on the second stage hs2 so far. The second hold icon h12 of the displayed Yoshimune (bow) character starts moving toward the first stage hs1 and is displayed in the third stage hs3 until now, but it is a default display mode, but it is prefetched. The third reservation icon h13 of the notice target reservation has started moving toward the second stage hs2. Here, when the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow) starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the pedestal hs0 is lowered a little. It should be noted that the appearance animation of the mini game A icon and the movement animation of the hold icon may be started at the same time, or the appearance animation of the mini game A icon may be started first, or vice versa. The animation of moving the hold icon may be started first.

図126(う6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。一方、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションは継続しており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示されたアイコンAI'が表示されている。このアイコンAI'は、図118(a)に示すミニゲームA用アイコンAIとは異なる。 Also in FIG. 126 (6), the first decorative symbol in the central area is still stopped and displayed, but the movement animation of the hold icon ends, and the variation icon h0 is changed to the mode a (waiting) of the Yoshimune (bow) type. Icon) is displayed. The character of Yoshimune (bow) of the change icon h0 is executing the standby animation (default animation). On the other hand, the appearance animation of the icon for the mini game A continues, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is on the carpet and in the white box image in the first display mode (see FIG. 117(a)). The icon AI′ displaying the notice icon YI) of the mode “a” of No. 1 shown is displayed. This icon AI' is different from the icon AI for the mini game A shown in FIG. 118(a).

図126(う7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始される。また、この図126(う7)では、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、この登場アニメーションの中で、アイコンAI'に、ヒットポイント(HP)のメータ表示MThが追加表示される。ただし、ここで追加表示されたメータ表示MThは空の状態(0の状態)である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 126 (7), the variable display of the first decorative symbol is started. In addition, in FIG. 126 (7), the appearance animation of the icon for the mini game A is continued, and in this appearance animation, the meter display MTh of the hit point (HP) is additionally displayed in the icon AI′. It However, the meter display MTh additionally displayed here is an empty state (state of 0).

図126(う8)でも、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、ここでは、先に追加された空のメータ表示MThに、登場アニメーションの一部として、ヒットポイント(HP)が表示されるアニメーションが実行される。図126(う8)では、僅かではあるが、青色のゲージgagが見え始めている。なお、図118(b)を用いて説明したように、HPのポイント数に応じてゲージの色が変化する。ここでのアニメーションは、最初から青色のゲージであるため、HPのポイント数が60以上になることがゲージの色を見た段階で分かる。しかも、図118(a)に示すように、ミニゲームA用アイコンAIには、ゲージが満タン状態の態様aと、ゲージが半分の状態の態様bと、ゲージが少しだけの状態の態様cと、態様dしかないことから、青色のゲージgagが見えた段階で、ゲージは満タン状態まで増加することが予想できる。ここで、HPの表示が完了してから(ゲージの増加が止まってから)、ゲージの色を、そのHPのポイント数に応じた色に変化させてもよいし、ゲージの増加に合わせて、ゲージの色がその時その時のポイント数に応じた色で表されてもよい。図126(う9)では、青色のゲージgagは半分まで増加してきており、図126(う10)では、青色のゲージgagが満タンまで増加している。すなわち、残りHPのポイント数は100であり、これで、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが終了する。結局、この例では、態様aの「箱」アイコンがミニゲームA用アイコンAIとして登場したことになる。 In FIG. 126 (8), the appearance animation of the icon for the mini game A is continued, and here, as a part of the appearance animation, hit points (HP) are displayed in the empty meter display MTh added earlier. The displayed animation is executed. In FIG. 126 (e 8), the blue gauge gag is beginning to be seen, though slightly. As described with reference to FIG. 118(b), the color of the gauge changes according to the number of HP points. Since the animation here is a blue gauge from the beginning, it can be seen at the stage of looking at the gauge color that the number of HP points is 60 or more. In addition, as shown in FIG. 118(a), the mini game A icon AI has a mode a in which the gauge is full, a mode b in which the gauge is half, and a mode c in which the gauge is only slightly. Since there is only mode d, it can be expected that the gauge will increase to the full state when the blue gauge gag is seen. Here, after the display of the HP is completed (after the increase of the gauge stops), the color of the gauge may be changed to a color according to the number of points of the HP, or as the gauge increases, The color of the gauge may be represented by a color corresponding to the number of points at that time. In FIG. 126 (v 9), the blue gauge gag has increased to half, and in FIG. 126 (v 10) the blue gauge gag has increased to full. That is, the number of remaining HP points is 100, and this completes the appearance animation of the mini game A icon. After all, in this example, the “box” icon of the mode a has appeared as the icon AI for the mini game A.

図126(う11)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタの態様は、弓を構えた態様bに変化しており、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタの態様も、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタとは少し異なる、弓を構えた態様bに変化している。図126(う12)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、矢を発射し、態様cに変化している。 In FIG. 126 (u11), the form of the Yoshimune (bow) character of the variable icon h0 is changed to the form b holding a bow, and the form of the Yoshimune (bow) character of the first hold icon h11 is also changed to It changes to a mode b with a bow, which is slightly different from the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0. In FIG. 126 (u 12), both the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 and the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 have fired arrows and changed to the mode c.

図126(う13)では、ミニゲームA用アイコンAIに近かった、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢は、絨毯に向かって飛んでいる。図126(う14−1)では、1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢も、絨毯に刺さっており、両方の矢が見事に絨毯に命中している。 In FIG. 126 (13), the arrow fired by the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0, which is close to the icon AI for the mini game A, is stuck in the carpet, and Yoshimune (bow) of the first hold icon h11. The arrow fired by the character flies toward the carpet. In FIG. 126 (v 14-1 ), the arrow fired by the Yoshimune (bow) character of the 1-hold icon h11 is also stuck in the carpet, and both arrows hit the carpet brilliantly.

図127は、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 127 is a diagram showing, in stages, the continuation of the example of the effect of the mini game A of the announcement of the treasure of Yoshimune.

図126(う14−1)から続く図127(う15−1)では、ダメージ計算が行われ、2本の矢が刺さったことにより、ダメージが60ポイントになる。図127(う15−1)では、ダメージポイント報知(「60」という数字)が表示されており、同図(う16)では、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが減り始めている。なお、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知の表示は薄くなり始め、徐々に消えていく。図127(う17)に示すメータ表示MThでは、ゲージgagが残り40ポイントまで減少している。ゲージgagの色は、50ポイント以下になった時点から、それまでの青色から緑色に変化する。なお、矢が絨毯に刺さった段階で、ダメージ計算を開始してもよい。すなわち、一本目の矢が絨毯に命中した図126(う13)のタイミングでダメージ計算を開始し、ゲージgagを減少させてもよい。 In FIG. 127 (U 15-1) following FIG. 126 (U 14-1), damage calculation is performed, and the damage is 60 points due to the two arrows sticking. In FIG. 127 (15-1), the damage point notification (the number “60”) is displayed, and in FIG. 127 (16), the blue gauge gag that has been full (100 points) is reduced. Have begun. When the gauge gag starts to decrease, the damage point notification display begins to fade and gradually disappears. In the meter display MTh shown in FIG. 127 (C17), the gauge gag has decreased to the remaining 40 points. The color of the gauge gag changes from blue until then, to green, when it reaches 50 points or less. The damage calculation may be started at the stage when the arrow pierces the carpet. That is, the damage calculation may be started and the gauge gag may be decreased at the timing of FIG. 126 (13) when the first arrow hits the carpet.

矢を発射した変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、共に態様cのままで表示され続けているが、待機の態様aに変化してもよい。 Both the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 that fired the arrow and the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 continue to be displayed in the mode c, but are changed to the standby mode a. May be.

図127(う18)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 127 (e 18), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of lost decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 4”- The "decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of the missing decorative designs.

図127(う19)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。図127(う20)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 127 (v 19), the variable icon h0 is being displayed in a stopped state (confirmed), and the animation of erasing the variable icon h0 has started. Disappears. Also in FIG. 127 (e 20), the stop icon is being displayed (the final display is being made), and the change icon h0 has completely disappeared.

図127(う21)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図127(う21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。矢を発射した第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタは、図柄変動表示が開始されると、態様cから、待機(デフォルト)の態様aに変化する。そして、図127(う22)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されており、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。また、図127(う22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。 In FIG. 127 (21), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127 (U21), the first decorative symbol remains stopped and displayed, but in the second upper decorative symbol on the upper left, the variable display is started. The character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 that has fired the arrow changes from the mode c to the mode a of standby (default) when the symbol variable display is started. Then, in FIG. 127 (v 22), the moving animation of the hold icon is started, and the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (Yumi), which has been displayed on the first stage hs1 so far, is displayed in the variable icon display area. The CIS pedestal hs0 starts to move, and the second holding icon h12 of the pre-reading notice target holding, which has been displayed on the second stage hs2 until now, in the default display mode, is headed to the first stage hs1. The movement has started. Further, in the second hold number display on the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127 (v22), the hold number of the special figure 1 is decreased by 1 to "1".

図127(う23)でも、第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンが表示されている。図127(う24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、同図(う25)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタの態様は、弓を構えた態様bに変化している。図127(う26)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが、矢を発射し、態様cに変化している。図127(う27)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われ、同図(う28)では、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、同図(う29)では、残り40ポイントであった緑色のゲージgagが減り始め、20ポイント以下になった時点から、それまでの緑色から赤色に変化している。また、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知は薄くなり始め、徐々に消えていく。図127(う30)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。こうして、ミニゲームA開始当初は100ポイントであったヒットポイント(HP)を0ポイントまで減らすことに成功しており、お宝(予告アイコン)を獲得することができる。なお、与えたダメージ数が、残りHPのポイント数を上回ってもよい。 Also in FIG. 127 (v23), the first decorative symbol is still stopped and displayed, but the moving animation of the hold icon ends, and the icon of the Yoshimune (bow) character is displayed as the variable icon h0. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127 (e24), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the same figure (e25), the mode of the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0. Has changed to the state b with a bow. In FIG. 127 (e26), the character of Yoshimune (bow) of the variation icon h0 shoots an arrow and changes to the mode c. In FIG. 127 (u 27), the arrow fired by the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is stuck in the carpet, and damage calculation is performed. In the same figure (u 28), damage point notification (“40 In the same figure (29), the green gauge gag, which had 40 points remaining, started to decrease, and when the number of points was 20 points or less, it changed from green to red until then. ing. Also, when the gauge gag starts to decrease, the damage point notification begins to fade and gradually disappears. In the meter display MTh shown in FIG. 127 (v30), the gauge gag has disappeared to 0 points. In this way, the number of hit points (HP), which was 100 points at the beginning of the mini game A, has been successfully reduced to 0 points, and a treasure (notice icon) can be obtained. The number of damages given may exceed the number of remaining HP points.

図127(う31)では、メータ表示MThが0になったミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う32)では、エフェクト画像EF5が消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。そして、図127(う33)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う32)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図127(う34)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。 In FIG. 127 (C31), the mini game A icon AI for which the meter display MTh has become 0 is covered by the effect image EF5, and in FIG. 127 (C32), the effect image EF5 disappears and the mini game A of aspect d is displayed. For use icon AI is displayed. Then, as shown in FIG. 127 (v 33), when the icon AI for the mini game A of aspect d starts moving toward the stock area SS (see (v) of FIG. 32), the icon for mini game A of aspect d is displayed. Icon AI is No. shown in FIG. 117(a). The notice icon YI of the mode “a” of box 1 is changed to the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is displayed in the stock area SS, as shown in FIG.

やがて、図127(う35)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 127 (35), the variable display of the pattern ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”). "-"Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of the lost decorative designs.

図127(う36)〜同図(う37)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。またここでは、それまで少し下がっていた台座hs0が元の高さに向けて上昇してきている。図127(う38)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消え、台座hs0は元の高さに戻っている。なお、ストック領域SSにストックされた予告アイコンYIは使用されずに、表示されている。以降、図120(あ24)に続く。なお、本例では、ヒットポイントが回復することがないが(例えば、図127(う17)では残りヒットポイントが40で、同図(う21)〜(う24)でも残りヒットポイントが40)、ヒットポイントが回復する場合があってもよい。例えば、次の図柄変動表示が開始された場合にヒットポイントが回復する場合があってもよい。 127 (u 36) to FIG. 127 (u 37) are in the stop display (during confirmation display), the erasing animation of the change icon h0 has started, and the character of Yoshimune (bow) of the change icon h0 is It gradually disappears into the pedestal hs0. Further, here, the pedestal hs0, which has been slightly lowered until then, is rising toward the original height. Also in FIG. 127 (v), the stop icon is being displayed (confirmed), the change icon h0 has completely disappeared, and the pedestal hs0 has returned to its original height. The notice icon YI stocked in the stock area SS is displayed without being used. Thereafter, it continues to FIG. 120 (A24). In this example, the hit points are not recovered (for example, the remaining hit points are 40 in FIG. 127 (U17), and the remaining hit points are 40 in (U21) to (U24)). , Hit points may be recovered. For example, the hit points may be recovered when the next symbol variable display is started.

図128は、図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第1変形例〜第3変形例の途中までを示す図である。 FIG. 128 is a diagram showing the first modification to the third modification of the effect example of FIGS. 126 (1) to 127 (38).

第1変形例は、予告アイコンの一発獲得の例であり、図126(う14−1)までは同じである。図128(う15−2−1)では、本来であれば、ダメージポイント報知が表示されるが、ここでは表示されず、同図(う15−2−2)では、メータ表示MThが満タン状態の態様aのミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う15−2−3)では、エフェクト画像EF5が消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。すなわち、ダメージポイント報知の表示や、ゲージgagが減っていくアニメーション表示が省略され、一気に態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。なお、ダメージポイント報知の表示と、ゲージgagが減っていくアニメーション表示とのうち、ダメージポイント報知の表示のみが省略されてもよいし、ゲージgagが減っていくアニメーション表示のみが省略されてもよい。 The first modified example is an example of one-time acquisition of the notice icon, and is the same up to FIG. 126 (14-1). In FIG. 128 (U 15-2-1), the damage point notification is normally displayed, but it is not displayed here, and in FIG. 128 (U 15-2-2), the meter display MTh is full. The mini-game A icon AI of the state a is covered with the effect image EF5, and in FIG. 15C, the effect image EF5 disappears and the mini-game A icon AI of the state d is displayed. There is. That is, the display of the damage point notification and the animation display in which the gauge gag is decreasing are omitted, and the icon AI for the mini game A of the mode d is displayed all at once. Of the damage point notification display and the animation display in which the gauge gag decreases, only the damage point notification display may be omitted, or only the animation display in which the gauge gag decreases may be omitted. ..

図128(う15−2−4)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う15−2−3)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図128(う15−2−5)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。 As shown in FIG. 128 (v 15-2-4), when the mini game A icon AI of the mode d starts moving toward the stock area SS (see (v) 15-2-3 in the same figure), the mode The icon AI for the mini game A of d is the No. 1 shown in FIG. The notice icon YI of the mode a of “Box” 1 is changed to the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is displayed in the stock area SS, as shown in FIG. 128 (15-2-5).

やがて、図128(う15−2−6)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 128 (U 15-2-6), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of the decorative symbols with a loss (“decoration 6”). -"Decoration 4"-"decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of the missing decorative designs.

図128(う15−2−7)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図128(う15−2−7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。矢を発射した第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタは、図柄変動表示が開始されると、態様cから、待機(デフォルト)の態様aに変化する。そして、図128(う15−2−8)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されており、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが再び開始され、画面右端にわずかにアイコンAI'が表示され始めている。 In FIG. 128 (15-2-7), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 128 (15-2-7), the first decorative symbol remains stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started. The character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 that has fired the arrow changes from the mode c to the mode a of standby (default) when the symbol variable display is started. Then, in FIG. 128 (U 15-2-8), the movement animation of the hold icon is started, and the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow), which has been displayed on the first stage hs1 until now, is The second hold icon h12, which has started to move toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS and has been displayed on the second stage hs2 until now, which is the default display mode, but which is the read-ahead notice target hold, is the first stage. The movement has started toward hs1. In the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, the appearance animation of the mini game A icon is started again, and the icon AI′ is starting to be slightly displayed at the right end of the screen.

図128(う15−2−9)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、図128(う15−2−9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。さらに、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションは継続しており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示されたアイコンAI'が表示されている。図128(う15−2−10)では、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、この登場アニメーションの中で、アイコンAI'に、ヒットポイント(HP)のメータ表示MThが追加表示される。ただし、ここで追加表示されたメータ表示MThは空の状態(0の状態)である。図128(う15−2−11)でも、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、ここでは、先に追加された空のメータ表示MThに、登場アニメーションの一部として、ヒットポイント(HP)が表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。すなわち、残りHPのポイント数は100であり、これで、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが終了する。結局、ここでも、態様aの「箱」アイコンがミニゲームA用アイコンAIとして登場したことになる。 Also in FIG. 128 (15-2-9), the first decorative pattern in the central area is still stopped and displayed, but the moving animation of the hold icon ends, and the variable icon h0 is of the Yoshimune (bow) type. The icon of the mode a (standby mode) is displayed. Further, in the second hold number display at the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 128 (15-2-9), the hold number of the special figure 1 is decreased by 1 to become "1". Furthermore, the appearance animation of the icon for the mini game A continues, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is on the carpet and is a white box image in the first display mode (see FIG. 117(a)). The icon AI′ displaying the notice icon YI) of the mode “a” of No. 1 shown is displayed. In FIG. 128 (15-2-10), the appearance animation of the icon for the mini game A is continued, and in this appearance animation, the meter display MTh of the hit point (HP) is additionally displayed on the icon AI′. To be done. However, the meter display MTh additionally displayed here is an empty state (state of 0). In FIG. 128 (U 15-2-11), the appearance animation of the icon for the mini game A is continued, and here, as a part of the appearance animation, hit points are added to the empty meter display MTh added earlier. The animation in which (HP) is displayed is executed, and the blue gauge gag increases to full. That is, the number of remaining HP points is 100, and this completes the appearance animation of the mini game A icon. After all, here too, the "box" icon of the mode a has appeared as the icon AI for the mini game A.

図128(う15−2−12)では、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタの態様が、弓を構えた態様bに変化しており、その後、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタから弓が発射される。図128(う15−2−13)では、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、ここでも、ダメージポイント報知の表示と、ゲージgagが減っていくアニメーション表示が省略されて、図128(う15−2−14)では、メータ表示MThが満タン状態の態様aのミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う15−2−15)では、エフェクト画像EF5が消え、一気に態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。 In FIG. 128 (U 15-2-12), the character mode of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 is changed to a bow-holding mode b, and then the first hold icon h11 of Yoshimune (bow). Bow) is fired from the character. In FIG. 128 (U 15-2-13), the arrow fired by the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 is stuck in the carpet, and again, the damage point notification display and the gauge gag are reduced. In FIG. 128 (U 15-2-14), the icon AI for mini-game A in the mode a in which the meter display MTh is full is covered by the effect image EF5 in FIG. 128 (U 15-2-14). In 15-2-15), the effect image EF5 disappears, and the icon AI for the mini game A of aspect d is displayed all at once.

図128(う15−2−16)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う15−2−3)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図128(う15−2−17)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIが、同図(う15−2−5)で先にストックされた予告アイコンYIの下に表示される。こうして、連続して、予告アイコンの一発獲得に成功し、2つの予告アイコンYIがストックされる。 As shown in FIG. 128 (U 15-2-16), when the mini game A icon AI of the mode d starts moving toward the stock area SS (see FIG. 15 U 2-3), the mode The icon AI for the mini game A of d is the No. 1 shown in FIG. The notice icon YI of the mode a of the "box" of No. 1 is changed to the notice icon YI of the mode a in which the box is closed as shown in FIG. 128 (U 15-2-17). It is displayed under the notice icon YI previously stocked in 5). In this way, the one notice icon is successfully acquired in succession, and two notice icons YI are stocked.

図128(う15−2−2b1)〜同図(う15−2−2b5)に示す第2変形例では、図126(う14−1)までは同じである。ここでの変形例も、予告アイコンの一発獲得の例であるが、この例では、ダメージポイント報知の表示も、ゲージgagが減っていくアニメーション表示も省略されずに実行される。図128(う15−2−2b1)では、ダメージポイント報知(「100」という赤色の数字)が表示されている。また、図128(う15−2−2b2)では、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが減り始め、ゲージgagが残り50ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの青色から緑色に変化し、緑色のゲージgagはさらに減少を続けている。なお、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知の表示は薄くなり始め、徐々に消えていく。 In the second modification shown in FIG. 128 (U 15-2-2b1) to FIG. 128 (U 15-2-2b5), the process is the same up to FIG. 126 (U 14-1). The modification here is also an example of one-time acquisition of the notice icon, but in this example, the display of the damage point notification and the animation display in which the gauge gag decreases are executed without omission. In FIG. 128 (15-2-2b1), damage point notification (red number “100”) is displayed. Also, in FIG. 128 (15-2-2b2), the blue gauge gag that was in a full state (100 points) started to decrease, the gauge gag decreased to the remaining 50 points, and the color of the gauge gag was changed to that point. Changes from blue to green, and the green gauge gag continues to decrease. When the gauge gag starts to decrease, the damage point notification display begins to fade and gradually disappears.

なお、ダメージポイント報知の表示や絨毯の色によって予告を行ってもよい。例えば、ダメージポイント報知の表示色が虹色だと、絨毯の上に乗っている予告アイコンが「虹箱」の予告アイコンでなくても、「虹箱」の予告アイコンを獲得することができ、「虹箱」の予告アイコンの特性から先読み対象変動の大当りが確定になる。あるいは、ダメージポイント報知の表示色が虹色であった場合の図柄変動表示は、大当り確定になってもよい。あるいは、ダメージポイントの表示色が特定の色(例えば、赤色)であった場合の方が、デフォルトの色であった場合よりも予告アイコンの獲得確率が高くてもよい。あるいは、ダメージポイントの表示色が特定の色(例えば、赤色)であった場合の図柄変動表示の方が、デフォルトの色であった場合の図柄変動表示よりも大当りとなりやすくてもよい。また、絨毯の色の場合についても同様であってもよい。 The notice may be given by displaying the damage point notification or the color of the carpet. For example, if the display color of the damage point notification is rainbow, even if the notice icon on the carpet is not the "rainbow box" notice icon, you can get the "rainbow box" notice icon. From the characteristics of the notice icon of "rainbow box", the big hit of the pre-reading target fluctuation is decided. Alternatively, when the display color of the damage point notification is iridescent, the symbol variation display may be a big hit confirmation. Alternatively, when the display color of the damage point is a specific color (for example, red), the probability of acquiring the notice icon may be higher than when the display color is the default color. Alternatively, the symbol variation display when the display color of the damage point is a specific color (for example, red) may be more likely to be a big hit than the symbol variation display when the display color is the default color. The same may be applied to the case of carpet color.

図128(う15−2−2b3)では、緑色のゲージgagが減少を続け、ゲージgagが残り20ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの緑色から赤色に変化し、赤色のゲージgagはさらに減少を続けている。また、ダメージポイント報知の表示は、ほとんど消えかかっている。 In FIG. 128 (15-2-2b3), the green gauge gag continues to decrease, the gauge gag decreases to the remaining 20 points, and the color of the gauge gag changes from the previous green to red, the red gauge. gag continues to decrease further. Moreover, the display of the damage point notification is almost disappearing.

図128(う15−2−2b3)では、緑色のゲージgagが減少を続け、ゲージgagが残り20ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの緑色から赤色に変化し、赤色のゲージgagはさらに減少を続けている。また、ダメージポイント報知の表示は、ほとんど消えかかっている。図128(う15−2−2b4)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。 In FIG. 128 (15-2-2b3), the green gauge gag continues to decrease, the gauge gag decreases to the remaining 20 points, and the color of the gauge gag changes from the previous green to red, the red gauge. gag continues to decrease further. Moreover, the display of the damage point notification is almost disappearing. In the meter display MTh shown in FIG. 128 (15-2-2b4), the gauge gag has disappeared to 0 points.

メータ表示MThが0になると、図128(う15−2−2b5)に示すようにミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、以降は、図128(う15−2−3)等と同じになり、予告アイコンYIを獲得することができる。 When the meter display MTh becomes 0, the icon AI for the mini game A is covered with the effect image EF5 as shown in FIG. 128 (15-2-2b5), and thereafter, FIG. 128 (15-2-3) and the like. It becomes the same as, and the notice icon YI can be obtained.

第3変形例における図128(う15−3−1)〜同図(う15−3−3)までは、第1変形例における図128(う15−2−1)〜同図(う15−2−3)と同じである。この第3変形例は、次のミニゲームA用アイコンAIの出現が、第1変形例よりも早く、次変動の開始を待たずに、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが再び開始される。すなわち、図128(う15−3−4)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SSに向けて移動を開始すると、次変動で行われるミニゲームA用のアイコンの登場アニメーションが再び開始され、画面右端にわずかにアイコンAI'が表示され始めている。そして、図128(う15−3−5)では、ストック領域SSに予告アイコンYIが表示され、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示されたアイコンAI'が表示される。なお、予告アイコンYIのストック表示と、アイコンAI'の全体表示は、同じであってもよいし、ストック表示の方が早くてもよいし、あるいは反対に全体表示の方が早くてもよい。なお、アイコンAI'にメータ表示MThが追加されるのは、次変動が開始されてからになる。 FIG. 128 (U 15-3-1) to FIG. 128 (U 15-3-3) in the third modified example, FIG. 128 (U 15-2-1) to FIG. 128 (U 15) in the first modified example. -2-3). In the third modified example, the next mini game A icon AI appears earlier than in the first modified example, and the appearance animation of the mini game A icon is restarted without waiting for the start of the next change. That is, as shown in FIG. 128 (step 15-3-4), when the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS, the mini-game icon A of the next variation is displayed. The appearance animation is started again, and the icon AI' is starting to be displayed slightly at the right end of the screen. In addition, in FIG. 128 (15-3-5), the notice icon YI is displayed in the stock area SS, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is white on the carpet in the first display mode. An icon AI′ displaying a box image (the notice icon YI of the mode “a” of “box” of No. 1 shown in FIG. 117(a)) is displayed. The stock display of the notice icon YI and the whole display of the icon AI′ may be the same, the stock display may be earlier, or conversely, the whole display may be earlier. Note that the meter display MTh is added to the icon AI' after the next change is started.

やがて、図128(う15−3−6)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 128 (U 15-3-6), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of the missing decorative symbols (“decoration 6”). -"Decoration 4"-"decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of the missing decorative designs.

図129は、図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第3変形例の続きと、第4変形例〜第5変形例の途中までを示す図である。 FIG. 129 is a diagram showing a continuation of the third modified example of the effect examples of FIGS.

第3変形例の続きとなる図129(う15−3−7)では、停止表示中(確定表示中)であり、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンであった変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 129 (U 15-3-7), which is a continuation of the third modification, the variable icon h0, which was the icon of the Yoshimune (bow) character, is completely displayed (stopped display) (completely displayed). There is.

次の図柄変動表示が開始された図129(う15−3−8)では、アイコンAI'に、空の状態のHPのメータ表示MThが追加表示され、続く図129(う15−3−9)では、空のメータ表示MThに、HPが表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。以降は、図128(う15−2−12)等と同じ流れになる。 In FIG. 129 (U 15-3-8) in which the next symbol variation display is started, the HP meter display MTh of the HP in the empty state is additionally displayed in the icon AI′, and the subsequent FIG. 129 (U 15-3-9). In (), the animation in which HP is displayed on the empty meter display MTh is executed, and the blue gauge gag increases to the full tank. After that, the flow is the same as that shown in FIG.

第4変形例における図129(う15−4−1)〜同図(う15−4−5)までは、第3変形例における図128(う15−3−1)〜同図(う15−3−5)と同じである。この第4変形例では、一回の図柄変動表示内で、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが複数回実行され、複数個のミニゲームA用アイコンAIが出現する。なお、ミニゲームA用アイコンAIの出現数は、予告アイコンYIの最大ストック数を上限としてもよい、最大ストック数未満であってもよいし、上記最大ストック数を越えてもよい。ただし、上記最大ストック数を越える場合は、新たな予告アイコンYIを獲得する前に、ストックしてあった予告アイコンYIが使用されるか、ガセのミニゲームAが行われ、新たな予告アイコンYIを獲得することができない。 FIG. 129 (C 15-4-1) to FIG. 128 (C 15-4-5) in the fourth modified example, and FIG. 128 (C 15-3-1) to C (15) in the third modified example. -3-5). In the fourth modified example, the appearance animation of the mini game A icon is executed a plurality of times within one symbol variable display, and a plurality of mini game A icons AI appear. The number of appearances of the mini-game A icon AI may be the maximum stock number of the advance notice icon YI, may be less than the maximum stock number, or may exceed the maximum stock number. However, if the maximum number of stocks is exceeded, the previously announced notice icon YI is used or a mini game A of Gase is performed before the new notice icon YI is acquired, and the new notice icon YI is added. Cannot be earned.

図128(う15−4−6)では、既に1個の予告アイコンYIを獲得した図柄変動表示内で、新たなアイコンAI'に、空の状態のHPのメータ表示MThが追加表示され、続く図128(う15−4−7)では、空のメータ表示MThに、HPが表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。図柄変動表示はまだ継続しており、図128(う15−4−8)では、これまで態様cであった、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、ともに弓を構えた態様bに変化し、新たなミニゲームA用アイコンAIの絨毯を狙っている。この第4変形例では、一回の図柄変動表示の中で、複数回の攻撃を行うことができる。例えば、同じミニゲームA用アイコンAIについても、複数回攻撃を行うことができる。ただし、複数回攻撃を行うことができるとしても、同じミニゲームA用アイコンAIについては1回しか攻撃することができないようにしてもよい。 In FIG. 128 (15-4-6), within the symbol variation display that has already acquired one notice icon YI, a new icon AI′ is additionally displayed with the HP meter display MTh of the empty state, and continues. In FIG. 128 (15-4-7), the animation in which HP is displayed on the empty meter display MTh is executed, and the blue gauge gag increases to full. The symbol variation display is still continuing, and in FIG. 128 (U 15-4-8), the character of Yoshimune (bow) of the variation icon h0, which was the mode c until now, is also the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11. The characters of () also change to the form b with a bow and aim at the carpet of the new icon AI for mini-game A. In the fourth modified example, it is possible to make a plurality of attacks in one symbol variation display. For example, the same mini-game A icon AI can be attacked multiple times. However, even if the attack can be performed a plurality of times, the same mini-game A icon AI may be allowed to attack only once.

やがて、二人のキャラクタそれぞれから矢が発射され、図128(う15−4−9)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢も、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢も、絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われて、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが、同図(う15−4−10)では減り始めている。図128(う15−4−11)に示すメータ表示MThでは、ゲージgagの色が青色のまま残り60ポイントまで減少している。ここでは、メータ表示MThが0ポイントまで減少する前に、図128(う15−4−12)に示すように、図柄変動表示が終了してしまうが、メータ表示MThが0ポイントになって、2個目の予告アイコンYIを獲得することも可能である。また、図128(う15−4−12)に続く第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、ミニゲームAが継続しており、2個目の予告アイコンを獲得することも可能である。なお、ミニゲームA用アイコンAIの出現数について説明したのと同じように、予告アイコンYIの獲得数も、最大ストック数を基準に色々と設定することができる。すなわち、予告アイコンYIの獲得数も、最大ストック数を上限としてもよい、最大ストック数未満であってもよいし、上記最大ストック数を越えてもよい。
第5変形例は、ミニゲームAの専用領域が用意された例である。
Eventually, an arrow is fired from each of the two characters, and in FIG. 128 (15-4-9), the arrow fired from the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is also Yoshimune of the first hold icon h11 ( The arrow fired from the character (bow) was also stuck in the carpet, the damage was calculated, the damage point notification (the number "40") was displayed, and the tank was full (100 points). The blue gauge gag is beginning to decrease in the same figure (15-4-10). In the meter display MTh shown in FIG. 128 (15-4-11), the color of the gauge gag remains blue and decreases to 60 points. Here, before the meter display MTh decreases to 0 points, as shown in FIG. 128 (U 15-4-12), the symbol variation display ends, but the meter display MTh becomes 0 points, It is also possible to acquire the second notice icon YI. Further, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 subsequent to FIG. 128 (U 15-4-12), the mini game A is continuing and it is possible to obtain the second notice icon. .. It should be noted that, similarly to the description of the number of appearances of the mini-game A icon AI, the number of advance notice icons YI acquired can be variously set based on the maximum stock number. That is, the number of advance notice icons YI to be acquired may be the maximum stock number, may be less than the maximum stock number, or may exceed the maximum stock number.
The fifth modified example is an example in which a dedicated area for the mini game A is prepared.

図129(う1−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、これまでは図示省略してきた背景画面が表示されている。この背景画面は、海の背景画面である。この図129(う1−2−1)では、図126(う1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (1-2-1), the background screen, which has been omitted in the drawings so far, is displayed. This background screen is a sea background screen. In FIG. 129 (U 1-2-1), the first decorative design (third design) is changing at high speed, as in FIG. 126 (U 1). Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special diagrams 1 are all No. 1 in FIG. 119(a). This is the default display mode described in 1. In addition, the display mode of the variation icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1.

図129(う1−2−1)では、図126(う2)と同じく、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図129(う1−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 129 (U 1-2-1), as in FIG. 126 (U 2 ), there is a ball in the special-figure 1 starting opening 230, and the number of the special special 1 hold is increased by one, resulting in a total of three. .. In the second reservation number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (1-2-1), the reservation number of the special figure 1 is displayed as “3”.

図129(う1−2−3)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示されている。第3保留アイコンh13は、図119(a)に示されていない表示態様の保留アイコンである。すなわち、VSと文字表示された表示態様(VS表示態様)であり、この表示態様の保留アイコンの保留より前の保留に対応した図柄変動表示で、ミニゲームAが行われることを予告する表示態様である。すなわち、第3保留アイコンh13が、VS表示態様で表示されれば、第1保留および/または第2保留に対応する図柄変動表示でミニゲームAが実行されることになる。なお、VS表示態様の保留アイコンが表示された場合は、ミニゲームAが、必ず実行されてもよいし、あるいは実行されない場合があってもよい。なお、VS表示態様の保留アイコンの保留が先読み予告の対象保留になり、VS表示態様も先読み予告の表示態様の一種である。 In FIG. 129 (1-2-3), the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. The third hold icon h13 is a hold icon in a display mode not shown in FIG. 119(a). That is, it is a display mode in which VS is displayed as a character (VS display mode), and is a display mode that gives advance notice that the mini game A is to be performed, in a symbol variable display corresponding to the hold before the hold of the hold icon in this display mode. Is. That is, if the third hold icon h13 is displayed in the VS display mode, the mini game A is executed in the variable display of symbols corresponding to the first hold and/or the second hold. It should be noted that when the VS display mode of the hold icon is displayed, the mini game A may or may not always be executed. Note that the hold of the hold icon in the VS display mode is the target hold of the prefetching notice, and the VS display mode is also a kind of the display mode of the prefetching notice.

図129(う1−2−4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が停止表示されている。 In FIG. 129 (1-2-2), the symbol variable display is terminated, and the combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is stopped and displayed.

図129(う1−2−5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図129(う1−2−5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。 In FIG. 129 (1-2-5), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 129 (1-2-5), the first decorative pattern in the central region is still stopped and displayed, but in the second decorative pattern on the upper left, the variable display is started. In the second hold number display on the upper right, the hold number in Toku-zu 1 is decreased by 1 to “2”.

図129(う1−2−6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、この図129(う1−2−6)では、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが開始されている。すなわち、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが開始されると、保留枠UIが表示されていた演出表示領域208dに、炎のエフェクト画像EF6が表示され、保留アイコンも、このエフェクト画像EF6によって覆い隠されている。図129(う1−2−7)では、炎のエフェクト画像EF6が薄くなり、エフェクト画像EF6の奥にあるアイコン等がうっすらと見え始めている。 Also in FIG. 129 (U 1-2-6), the first decorative pattern in the central area is still stopped and displayed, but in this FIG. 129 (U 1-2-6), the dedicated area appearance animation of the mini game A is displayed. Has started. That is, when the dedicated area appearance animation of the mini game A is started, the flame effect image EF6 is displayed in the effect display area 208d where the hold frame UI was displayed, and the hold icon is also covered by this effect image EF6. Has been done. In FIG. 129 (1-2-7), the effect image EF6 of flame becomes thin, and the icons and the like in the back of the effect image EF6 are beginning to appear faintly.

図129(う1−2−8)では、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6が完全に消え、演出表示領域208dには、保留枠UIに代わって、ミニゲームAの専用領域MSSが出現している。図129(う1−2−8)に示すミニゲームAの専用領域MSSには、2つの吉宗(弓)のアイコンYMI1,YMI2が表示されている。これら2つのアイコンYMI1,YMI2は両方とも、態様a(待機の態様)で表示されている。また、ミニゲームAの専用領域MSSの右端には、絨毯の上に予告アイコンが乗ったアイコンAI'が表示され、さらに、ヒットポイント(HP)のメータ表示MThの専用領域が設けられ、その専用領域内にメータ表示MThが表示されている。図129(う1−2−8)に示すメータ表示MThは、青色のゲージgagが満タンである。すなわち、残りHPのポイント数は100である。 In FIG. 129 (U 1-2-8), the dedicated area appearance animation of the mini game A ends, the flame effect image EF6 disappears completely, and the effect display area 208d replaces the hold frame UI with the mini game. The dedicated area MSS of A appears. In the dedicated area MSS of the mini game A shown in FIG. 129 (1-2-8), two Yoshimune (bow) icons YMI1 and YMI2 are displayed. Both of these two icons YMI1 and YMI2 are displayed in mode a (standby mode). Further, at the right end of the dedicated area MSS of the mini game A, an icon AI′ having a notice icon on the carpet is displayed, and further, a dedicated area for the meter display MTh of hit points (HP) is provided and dedicated to that area. A meter display MTh is displayed in the area. In the meter display MTh shown in FIG. 129 (1-2-8), the blue gauge gag is full. That is, the number of remaining HP points is 100.

図129(う1−2−9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSではミニゲームAが開始される。なお、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時にミニゲームAが開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始された後にミニゲームAが開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始される前にミニゲームAが開始されてもよい。ミニゲームAが開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSは一旦、ミニゲームオープニング画像で覆われる。ミニゲームオープニング画像は、半透明な画像であり、ミニゲームの対戦カードが文字表示(ここでは「吉宗」VS「絨毯」)されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (1-2-9), the variable display of the first decorative symbol is started. When the variable display of the first decorative symbol is started, the mini game A is started in the dedicated area MSS of the mini game A. It should be noted that the mini game A may be started at the same time when the variable display of the first decorative symbol is started, or the mini game A may be started after the variable display of the first decorative symbol is started, or the first decorative symbol. The mini game A may be started before the variable display of the symbols is started. When the mini game A is started, the dedicated area MSS of the mini game A is once covered with the mini game opening image. The mini game opening image is a translucent image, and the match card of the mini game is displayed in characters (here, “Yoshimune” VS “carpet”).

図129(う1−2−10)では、ミニゲームオープニング画像が消え、同図(う1−2−11)では、これまで態様aであった2つのアイコンYMI1,YMI2の吉宗(弓)のキャラクタは、ともに弓を構えた態様bに変化し、ミニゲームA用アイコンAIの絨毯を狙っている。ここで、吉宗(弓)のアイコンの数が多ければ多いほど、次変動でもミニゲームAが行われる可能性が高い。この例では、吉宗(弓)のアイコンが2つ表示されているため、吉宗(弓)のアイコンが1つしか表示されていない場合よりも、次変動でもミニゲームAが行われる可能性が高い。また、吉宗(弓)のアイコンの数は、予告アイコンYiを獲得できる期待度を表していてもよい。すなわち、吉宗(弓)のアイコンの数が多ければ多いほど、予告アイコンYiを獲得できる期待度が高くなる。 In FIG. 129 (U 1-2-10), the mini game opening image disappears. The characters change into a mode b in which they both hold a bow, and aim at the carpet of the icon AI for the mini game A. Here, the greater the number of Yoshimune (bow) icons, the higher the possibility that the mini game A will be played even in the next variation. In this example, since two Yoshimune (bow) icons are displayed, it is more likely that the mini game A will be executed even in the next change, as compared with the case where only one Yoshimune (bow) icon is displayed. .. The number of Yoshimune (bow) icons may represent the degree of expectation that the notice icon Yi can be acquired. That is, the greater the number of Yoshimune (bow) icons, the higher the degree of expectation that the notice icon Yi can be acquired.

あるいは、吉宗(弓)のアイコンの数は、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数に対応していてもよい。すなわち、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数が3つであれば、吉宗(弓)のアイコンの数も3つになり、この例のように、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数が2つであれば、吉宗(弓)のアイコンの数も2つになる。また、吉宗(弓)のアイコン一つに対して、絨毯1つ、あるいは一回の攻撃のように、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数に応じて対決できる回数が決まり、その回数がミニゲームAの専用領域MSSに表示されていてもよい。 Alternatively, the number of Yoshimune (bow) icons may correspond to the number of hold icons before the hold icon in the VS display mode. That is, if the number of the hold icons before the hold icon in the VS display mode is three, the number of Yoshimune (bow) icons also becomes three, and as in this example, before the hold icon in the VS display mode. If the number of the hold icons is 2, the number of Yoshimune (bow) icons is also 2. Further, the number of confrontations that can be confronted is determined according to the number of holding icons before the holding icon in the VS display mode, such as one carpet or one attack against one Yoshimune (bow) icon. The number of times may be displayed in the dedicated area MSS of the mini game A.

やがて、2つのアイコンYMI1,YMI2それぞれから矢が発射され、図129(う1−2−12)では、2本の矢が絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われて、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが、同図(う1−2−13)では減り始めている。 Eventually, an arrow is fired from each of the two icons YMI1 and YMI2, and in FIG. 129 (U 1-2-12), two arrows are stuck in the carpet, damage calculation is performed, and damage point notification (“ The number “40”) is displayed, and the blue gauge gag that was in a full state (100 points) is beginning to decrease in FIG.

図130は、図126(う1)〜図127(う38)の演出例の第5変形例の続きと、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 130 is a diagram showing the continuation of the fifth modified example of the effect examples of FIGS.

第5変形例の続きとなる図130(う1−2−14)では、一回の図柄変動表示中における一回の攻撃が終了したことから、「次変動に続く」といった半透明な予告画像が表示されている。ミニゲームAの専用領域MSSは一旦、この予告画像で覆われている。なお、この予告画像は表示されない場合があってもよい。 In FIG. 130 (U 1-2-14), which is a continuation of the fifth modified example, a semi-transparent notice image such as “following the next variation” is displayed because one attack has ended during one symbol variation display. Is displayed. The dedicated area MSS of the mini game A is once covered with this preview image. Note that this advance notice image may not be displayed.

図130(う1−2−15)では、予告画像が消え、同図(う1−2−16)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)が停止表示されている。 In FIG. 130 (U 1-2-15 ), the notice image disappears, and in FIG. 130 (U 1-2-16 ), the variable display of the symbols ends, and the combination of the decorative symbols with a loss (“decoration 6”-“decoration”) 4”-“decoration 1”) is stopped and displayed.

図130(う1−2−17)は、停止表示中(確定表示中)であり、絨毯から、刺さった矢が消え、同図(う1−2−18)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図130(う1−2−18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。 Fig. 130 (U 1-2-17) is in the stop display (confirming display), the sticked arrow disappears from the carpet, and in Fig. 130 (U 1-2-18), the first decoration in the central region Although the symbols are still stopped and displayed, the hold, which was the first hold until now, is exhausted, and the variable display of the symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 130 (1-2-2), the variable display is started in the upper left second decorative symbol.

その後、2つのアイコンYMI1,YMI2それぞれから矢が発射され、図130(う1−2−19)では、2本の矢が絨毯に刺さっており、続く図130(う1−2−20)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。メータ表示MThが0になると、図130(う1−2−21)に示すようにミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われる。図130(う1−2−22)では、エフェクト画像EF5が消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。そして、図130(う1−2−23)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う1−2−22)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図130(う1−2−24)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。また、予告アイコンYIのストックが完了すると、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始される。すなわち、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSに、炎のエフェクト画像EF6が徐々に出現してくる。図130(う1−2−24)では、ミニゲームAの専用領域MSSが、半透明な炎のエフェクト画像EF6によって覆われており、同図(う1−2−25)では、炎のエフェクト画像EF6によって覆い隠されている。なお、予告アイコンYIのストックが完了する前に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。例えば、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SSに向けて移動を開始した直後に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。また、予告アイコンYIのストックが完了すると同時に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。 After that, an arrow is fired from each of the two icons YMI1 and YMI2, and in FIG. 130 (U 1-2-19), two arrows are stuck in the carpet, and in the subsequent FIG. 130 (U 1-2-20). In the meter display MTh shown, the point has decreased to 0 points and the gauge gag has disappeared. When the meter display MTh becomes 0, the mini game A icon AI is covered with the effect image EF5 as shown in FIG. In FIG. 130 (1-2-2), the effect image EF5 disappears, and the mini-game A icon AI of the mode d is displayed. When the mini-game A icon AI of the mode d starts moving toward the stock area SS (see (1-2-2) in FIG. 130) as shown in FIG. 130 (1-2-2). , The icon AI for the mini game A of the mode d is No. 1 shown in FIG. The notice icon YI of the mode “a” of box 1 of FIG. 1 is changed to the notice icon YI of the mode a with the box closed in the stock area SS, as shown in FIG. When the stock of the notice icon YI is completed, the exclusive area disappearing animation of the mini game A is started. That is, when the dedicated area disappearing animation of the mini game A is started, the flame effect image EF6 gradually appears in the dedicated area MSS of the mini game A. In FIG. 130 (U 1-2-24), the exclusive area MSS of the mini game A is covered with the semi-transparent flame effect image EF6, and in FIG. 130 (U 1-2-25), the flame effect. It is covered by the image EF6. Note that the dedicated area disappearing animation of the mini game A may be started before the stocking of the notice icon YI is completed. For example, the dedicated area disappearing animation of the mini game A may be started immediately after the icon AI for mini game A of the aspect d starts moving toward the stock area SS. Further, the exclusive area disappearing animation of the mini game A may be started at the same time when the stock of the notice icon YI is completed.

図130(う1−2−26)では、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6が完全に消え、演出表示領域208dは、ミニゲームAの専用領域MSSが出現する前の構成に戻っている。すなわち、保留枠UIが表示されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。このデフォルトの表示態様の変動アイコンh0は、図129(う1−2−3)〜同図(う1−2−5)に示す第2保留アイコンh12に相当する。また、変動アイコン表示領域CISの第1ステージhs1には、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。このデフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が、図129(う1−2−3)〜同図(う1−2−5)に示す、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13に相当する。なお、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13に相当する第1保留アイコンh11が、VS表示態様のままで表示されていてもよいし、青色〜虹色のうちのいずれかのアイコン態様で表示されていてもよい。 In FIG. 130 (1-2-26), the dedicated area disappearance animation of the mini game A ends, the flame effect image EF6 completely disappears, and the effect display area 208d appears the dedicated area MSS of the mini game A. Reverts to the previous configuration. That is, the hold frame UI is displayed, and the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS displays the variation icon h0 in the default display mode. The variable icon h0 in the default display mode corresponds to the second hold icon h12 shown in FIG. 129 (U 1-2-3) to FIG. 129 (U 1-2-5). Further, on the first stage hs1 of the variable icon display area CIS, the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. The first hold icon h11 in the default display mode is the third hold icon h13 that is displayed in the VS display mode shown in FIGS. 129 (U 1-2-3) to (U 1-2-5). Equivalent to. The first hold icon h11 corresponding to the third hold icon h13 that was displayed in the VS display mode may be displayed in the VS display mode as it is, or any one of the blue to iridescent icons. It may be displayed in a form.

なお、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13よりも後の保留(第4保留)が、先読み予告の対象保留になり、図130(う1−2−26)に示す、ストックされている予告アイコンYIを、第4保留の図柄変動表示中に使用する場合があってもよい。また、第2保留アイコンh12がVS表示態様で表示され、第2保留の図柄変動表示中までミニゲームが行われる場合があってもよい。 Note that the hold (fourth hold) after the third hold icon h13 that was displayed in the VS display mode is the target hold for the prefetching notice and is stocked as shown in FIG. 130 (1-2-2). The notice icon YI being displayed may be used during the fourth pending symbol variation display. In addition, the second hold icon h12 may be displayed in the VS display mode, and the mini game may be played until the second hold symbol variation display is displayed.

やがて、図130(う1−2−27)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。
続いて、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例について説明する。
Eventually, in Fig. 130 (1-2-27), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of the missing decorative symbols ("decoration 4"). -"Decoration 4"-"decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of missing decorative designs.
Next, an example of an effect in which the stocked notice icon YI is promoted will be described.

図130(え1−1)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。また、変動アイコンh0は、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンであるが、第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様のアイコンである。この変形例でも、第1保留アイコンh11の保留が、先読み予告対象保留になる。また、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、ストック領域SSに向けて移動を開始する。 In FIG. 130 (e 1-1), the mini-game A icon AI of the aspect d is displayed. The variable icon h0 is an icon of a Yoshimune (bow) character, but the first hold icon h11 is an icon in a default display mode. In this modification as well, the hold of the first hold icon h11 becomes the prefetching notice target hold. In addition, the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS.

図130(え2)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIから変わった予告アイコンYIがストック領域SSにストックされている。ここでストックされている予告アイコンYIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンである。また、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。さらに、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは消えている。 In FIG. 130 (e2), the notice icon YI, which is different from the mini game A icon AI of the mode d, is stocked in the stock area SS. The notice icon YI stocked here is No. 1 shown in FIG. It is the notice icon of the aspect a of the "box" of 1. Further, the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of the decorative symbols with a loss (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 7”). The display is stopped, and the second decorative design on the upper left also displays the same combination of the lost decorative designs. Further, the Yoshimune (bow) character of the variable icon h0 has disappeared.

図130(え3)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、ストック領域SSにストック表示されている予告アイコンYIが使用される図柄変動表示である。図130(え3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。そして、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、図130(え4)では、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコンh0として表示されている。変動アイコンh0になった吉宗(弓)のキャラクタは、態様cから待機(デフォルト)の態様aに変化している。 In FIG. 130 (e3), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. The symbol variation display started here is a symbol variation display in which the notice icon YI displayed in stock in the stock area SS is used. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 130 (E3), the first decorative symbol remains stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started. Then, the moving animation of the hold icon is started, and in FIG. 130 (e4), the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (yumi), which has been displayed on the first stage hs1 so far, is displayed as the variable icon h0. ing. The character of Yoshimune (bow) who has become the variable icon h0 has changed from the mode c to the mode a of the standby (default).

図130(え5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが開始される。ここでのミニゲームは、これまで説明したミニゲームAとは少し異なり、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが登場する。図130(え6)では、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが、画面右上から降下してきており、同図(え7)に示す変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、弓を構えた態様bに変化して、的アイコンを狙っており、やがて、吉宗(弓)のキャラクタから矢が発射される。図130(え8)では、吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢が、的アイコンに命中しており、ストック表示されている予告アイコンYIの昇格が確定になる。図130(え9)では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの横に、昇格確定を報知する「Lv.UP」の文字は表示されている。なお、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢は、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの的アイコンに、必ず命中するようになっていてもよいし、命中しない場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 130 (e5), the variable display of the first decorative symbol is started. When the variable display of the first decorative symbol is started, a mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock is started. The mini game here is a little different from the mini game A described above, and the notice icon promotion exclusive icon YSI in which the target icon hangs on the parachute appears. In FIG. 130 (e6), the notice icon promotion exclusive icon YSI whose target icon hangs on the parachute is descending from the upper right of the screen, and the variable icon h0's Yoshimune (bow) character shown in the same figure (e7) is , The character changes to b with a bow and is aiming for the target icon, and eventually a character of Yoshimune (bow) fires an arrow. In FIG. 130(e8), the arrow fired from the character of Yoshimune (bow) hits the target icon, and the promotion of the notice icon YI displayed in stock is confirmed. In FIG. 130(e9), the letters "Lv.UP" for notifying the promotion confirmation are displayed next to the notice icon promotion dedicated icon YSI. It should be noted that the arrow fired from the Yoshimune (bow) character of the variable icon h0 may always hit the target icon of the notice icon promotion exclusive icon YSI, or may not hit it. ..

図130(え10)では、ストック表示されていた予告アイコンYIがエフェクト画像EF7で覆われ、そのエフェクト画像EF7が消えると、予告アイコンYIは、これまでの図117(a)に示すNo.1の「箱」から、図117(a)に示すNo.2の「赤箱」の予告アイコンに昇格している(図130(え11))。 In FIG. 130(e10), the notice icon YI which is displayed in stock is covered with the effect image EF7, and when the effect image EF7 disappears, the notice icon YI changes to the No. 1 shown in FIG. 117(a) so far. No. 1 shown in FIG. 117(a). It has been promoted to the "red box" notice icon 2 (Fig. 130 (e11)).

やがて、図130(え12)に示すように予告アイコン昇格専用アイコンYSIが消え、続く同図(え13)では、昇格した予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの「赤箱」の予告アイコンYIは、使用されると、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示であって、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。 Eventually, the notice icon promotion dedicated icon YSI disappears as shown in FIG. 130 (e12), and the promoted notice icon YI is used in the subsequent figure (e13). That is, the notice icon YI of “red box” of the mode a in which the box is closed is changed to the mode d in which the box is open when used, and the notice YH is displayed from inside the box. A pop-up animation is displayed. The notice display YH appearing here is No. 1 shown in FIG. 117(b). 7 is a red notice display of "red change", which is a notice for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, etc. will be changed in two steps.

図130(え13)では、使用された予告アイコンYIが消え、赤色の「赤変化」の予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図130(え14)では、赤色の「赤変化」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化している。 In FIG. 130 (e 13), the used notice icon YI disappears, and the variable icon change animation using the red notice "YH" is displayed. In FIG. 130 (e 14), the red “red change” notice display YH has changed to a light ball YHb.

図131は、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の続きと、その演出例の変形例を示す図である。 FIG. 131 is a diagram illustrating a continuation of the example of the promotion of the stocked notice icon YI and a modification of the example of the production.

図130(え14)から続く図130(え15)では、赤色の「赤変化」の予告表示YHが変化した光の玉YHbが、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンである変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、変動アイコンh0はエフェクト画像EF8で覆われ、そのエフェクト画像EF8が消えると、変動アイコンh0は、図119(a)に示すNo.4の「緑」の変動アイコンに変化している(図130(え16))。 In FIG. 130 (e15) which continues from FIG. 130 (e14), the light ball YHb in which the red “red change” notice display YH has changed is aimed at the variable icon h0 which is the icon of the Yoshimune (bow) character. When it flies and hits the variation icon h0, the variation icon h0 is covered with the effect image EF8, and the effect image EF8 disappears, the variation icon h0 changes to the No. 1 shown in FIG. 4 has changed to the “green” variation icon (FIG. 130 (e16)).

なお、この例では、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが行われたが、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームが合わせて行われてもよい。あるいは、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示では、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームは行われず、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームのみが行われてもよい。 In this example, the mini game for promoting the stock-displayed notice icon YI has been performed, but a mini-game for further obtaining the notice icon may also be performed. Alternatively, in the variable display in which the notice icon YI is used, the mini game for further acquiring the notice icon may not be performed, and only the mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock may be performed.

また、この例では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIといった専用アイコンが出現したが、保留アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化したり、あるいは、変動アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。さらには、ミニゲーム用アイコンAIのような予告アイコン獲得用のアイコンが、予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。また、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの出現は、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する報知になり、予告アイコンYIを昇格させるミニゲーム自身も、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出に相当する。そうすると、ここでは、変動アイコンh0を用いて、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出を実行したことになるが、変動アイコンh0や保留アイコン以外を用いて予告する場合があってもよいし、必ず予告するようにしてもよい。 Further, in this example, a dedicated icon such as the notice icon promotion dedicated icon YSI appears, but the hold icon may change to the notice icon promotion icon, or the change icon may change to the notice icon promotion icon. It may be. Furthermore, an icon for obtaining a notice icon, such as the mini-game icon AI, may change to an icon for promoting a notice icon. Further, the appearance of the notice icon promotion exclusive icon YSI serves as a notice that the notice icon may be promoted, and the mini game itself that promotes the notice icon YI also notifies that the notice icon may be promoted. It corresponds to the production. In this case, the variation icon h0 is used to execute the effect of giving a notice that the notice icon may be promoted. Good, or be sure to give a notice.

次に、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の変形例について説明する。 Next, a modified example of the effect example in which the stocked notice icon YI is promoted will be described.

図131(え1−2−1)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。なお、変動アイコンh0も、第1保留アイコンh11も、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンである。第1保留アイコンh11の保留が、先読み予告対象保留になる。また、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、ストック領域SSに向けて移動を開始する。 In FIG. 131 (e 1-2-1), the icon AI for the mini game A of aspect d is displayed. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both Yoshimune (bow) character icons. The hold of the first hold icon h11 becomes the look-ahead notice hold. In addition, the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS.

図131(え1−2−2)では、図柄変動表示が継続しており、態様dのミニゲームA用アイコンAIから変わった、「箱」の態様aの予告アイコンYIがストック領域SSにストックされている。 In FIG. 131 (e 1-2-2), the variable display of symbols continues, and the notice icon YI of the mode a of “box”, which is different from the icon AI for mini game A of the mode d, is stocked in the stock area SS. Has been done.

図131(え1−2−3)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で2つになる。図131(え1−2−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「2」と表示されている。 In Fig. 131 (e 1-2-3), there is a ball in the special-figure 1 starting port 230, and the number of reservations of special-figure 1 is increased by one, and there are two in total. In the second reservation number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (e1-2-3), the reservation number of special figure 1 is displayed as "2".

図131(え1−2−4)では、第2保留アイコンh12が第2ステージhs2に表示されている。この、増加した第2保留を表す第2保留アイコンh12の表示態様は、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様である。なお、現在行われている図柄変動表示に、予告アイコンを獲得するミニゲームが行われた場合は、この第2保留アイコンh12の吉宗(弓)のキャラクタは使用できないようにしてもよいし、反対に使用できるようにしてもよい。すなわち、保留増加があった図柄変動表示中には、増加した保留のアイコンを、予告アイコンを獲得するミニゲームに使用することを禁止してもよいし、禁止しなくてもよい。 In FIG. 131 (e 1-2-4), the second hold icon h12 is displayed on the second stage hs2. The display mode of the second hold icon h12 representing the increased second hold is the display mode of the Yoshimune (bow) character. When the mini-game for acquiring the notice icon is played on the currently displayed pattern variation display, the character of Yoshimune (bow) of the second hold icon h12 may not be used, or the opposite. May be used for. That is, during the symbol variation display with the increase in the hold, use of the increased hold icon may or may not be prohibited from being used in the mini game for acquiring the notice icon.

図131(え1−2−5)では、ストック表示された予告アイコンYIが使用されないまま、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。さらに、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは消えている。 In Fig. 131 (e 1-2-5), the variable display of the symbols is terminated without using the notice icon YI displayed in stock, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is lost in the central area. The combination of the decorative patterns ("decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also stops and displays the same combination of the lost decorative patterns. Further, the Yoshimune (bow) character of the variable icon h0 has disappeared.

図131(え1−2−6)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、ストック領域SSにストック表示されている予告アイコンYIが使用される図柄変動表示である。図131(え1−2−6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。そして、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、図131(え1−2−7)では、これまで第1ステージhs1に表示されていたデフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様のまま変動アイコンh0として表示されている。 In FIG. 131 (e 1-2-6), the hold, which has been the first hold until now, is exhausted, and the variable display of symbols is started. The symbol variation display started here is a symbol variation display in which the notice icon YI displayed in stock in the stock area SS is used. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (e 1-2-6), the first decorative symbol remains stopped and displayed, but in the second upper decorative symbol on the upper left, the variable display is started. Then, the moving animation of the hold icon is started, and in FIG. 131 (e 1-2-7), the first hold icon h11 in the default display mode that has been displayed on the first stage hs1 so far is the default display mode. The variable icon h0 is displayed as it is.

図131(え1−2−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが、この変形例でも開始される。図131(え1−2−9)では、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが、画面右上から降下してきており、同図(え1−2−10)に示す、この変形例では第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが、弓を構えた態様bに変化して、的アイコンを狙っている。図131(え1−2−11)では、保留アイコンの吉宗(弓)のキャラクタから矢が発射され、同図(え1−2−12)では、発射された矢が、的アイコンに向かって飛んでいっている。図131(え1−2−13)では、吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢が、的アイコンに命中しており、ストック表示されている予告アイコンYIの昇格が確定になる。図131(え1−2−14)では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの横に、昇格確定を報知する「Lv.UP」の文字は表示されており、図131(え1−2−15)では、ストック表示されていた予告アイコンYIがエフェクト画像EF7で覆われ、そのエフェクト画像EF7が消えると、予告アイコンYIは、これまでの「箱」から「赤箱」の予告アイコンに昇格している(図131(え1−2−16))。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (e 1-2-8), the variable display of the first decorative symbol is started. When the variable display of the first decorative symbol is started, the mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock is also started in this modification. In FIG. 131 (e1-2-9), the notice icon promotion exclusive icon YSI whose target icon hangs on the parachute is descending from the upper right of the screen, and this modification shown in the same figure (e1-2-10) In the example, the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 changes to the state b holding a bow and aims at the target icon. In FIG. 131 (e1-2-11), an arrow is fired from the character of Yoshimune (bow) of the hold icon, and in the same figure (e1-2-12), the fired arrow heads toward the target icon. Flying In FIG. 131 (e 1-2-13), the arrow fired from the character of Yoshimune (bow) hits the target icon, and the promotion of the notice icon YI displayed in stock is confirmed. In FIG. 131 (e 1-2-14 ), the letter “Lv.UP” for notifying the promotion confirmation is displayed next to the notice icon promotion exclusive icon YSI, and FIG. 131 (e 1-2-15) Then, when the notice icon YI displayed in stock is covered with the effect image EF7 and the effect image EF7 disappears, the notice icon YI has been promoted from the "box" so far to the "red box" notice icon. (FIG. 131 (e 1-2-16)).

図131(え1−2−17)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、「赤箱」に昇格した予告アイコンYIが、リーチ状態で使用される。すなわち、図131(え1−2−18)に示すように、予告アイコンYIの箱が開き、中から、図117(b)に示すNo.19の「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが飛び出してくる。「VS剣豪リーチ」の予告表示YHは、剣豪のキャラクタの顔アイコンであり、表示された変動で、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が行われることを予告する表示である。図131(え1−2−19)では、使用された予告アイコンYIが消えるが、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHは依然として表示されている。 In FIG. 131 (e 1-2-17), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI promoted to “red box” is used in the reach state. That is, as shown in FIG. 131 (e 1-2-18), the box of the notice icon YI opens, and from the inside, the No. shown in FIG. 117 (b) is displayed. The notice display YH of "VS Swordsman Reach" of 19 comes out. The notice display YH of "VS swordsman reach" is a face icon of a swordsman character, and is a display for notifying that a super reach effect of the VS swordsman reach will be performed by the displayed variation. In FIG. 131 (e 1-2-19), the used notice icon YI disappears, but the notice display YH of “VS Swordsman Reach” is still displayed.

図131(え1−2−20)では、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが消えているが、その予告表示YHが消えと同時に、予告通り、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始される。なお、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが表示されると、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が必ず開始されてもよいし、開始されない場合があってもよい。図131(え1−2−21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、続く同図(え1−2−22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、保留枠UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、保留枠UI全体を消してもよいし、あるいは反対に保留枠UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。 In Fig. 131 (e 1-2-20), the notice display YH of "VS Swordsman Reach" has disappeared, but at the same time that the notice display YH disappears, the super reach production of VS Swordsman Reach is started as the notice. .. When the notice display YH of "VS Swordsman Reach" is displayed, the super reach effect of VS Swordsman Reach may or may not be started. An image of an enemy swordsman is displayed in large size on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (e 1-221), and the first decoration shown in the following figure (e 1-2-22). On the pattern display device 208L, an animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed. It should be noted that when the super reach effect is started, all the reservation frame UIs are hidden (disappeared) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and remains displayed on the remaining top plate. Further, the second decorative design and the second hold number display are also continuously displayed. The entire hold frame UI may be erased, or conversely, the entire hold frame UI may be continuously displayed. Further, the variable icon h0 may be erased or the hold icon may be continuously displayed.

その後、図131(え1−2−23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されている。続く図131(え1−2−24)では、図76(あ14−2−4)〜図76(あ14−2−5)を用いて説明したワイプ演出と同じ演出が行われ、図131(え1−2−24)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示によって、変動アイコンh0は消えるが、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0は表示されていてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (e 1-2-23), "decoration 5" as the middle symbol is displayed in large size together with the scene where Yoshimune is defeated. In the following FIG. 131 (E 1-2-24), the same effect as the wipe effect described using FIG. 76 (A 14-2-4) to FIG. 76 (A 14-2-5) is performed. As shown in (E 1-2-24), the display screen of the first decorative symbol display device 208L once becomes the wipe display of the same color with no pattern. By this wipe display, the variable icon h0 disappears, but the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the left corner. The variable icon h0 may be displayed.

143(え1−2−25)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻るとともに、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様であった第1保留アイコンh11も、デフォルトの表示態様に戻っている。ただし、第1保留アイコンh11は、消化されるまで、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様であってもよいし、別のタイミングで表示態様が変化してもよい。 In 143 (e 1-2-25), the background is returned to the normal background by wiping out, and the first hold icon h11, which is the display mode of the character of Yoshimune (bow), is also returned to the default display mode. .. However, the first hold icon h11 may be in the display mode of the Yoshimune (bow) character until it is consumed, or the display mode may be changed at another timing.

143(え1−2−26)では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示している。 In 143 (e 1-226), the display is stopped with a combination of decorative patterns of “decoration 6”-“decoration 5”-“decoration 6”.

なお、この変形例でも、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームが合わせて行われてもよい。あるいは、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示では、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームは行われず、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームのみが行われてもよい。 In this modified example, a mini game for further acquiring the notice icon may also be performed. Alternatively, in the variable display in which the notice icon YI is used, the mini game for further acquiring the notice icon may not be performed, and only the mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock may be performed.

また、この変形例でも、保留アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化したり、あるいは、変動アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。さらには、ミニゲーム用アイコンAIのような予告アイコン獲得用のアイコンが、予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。また、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの出現は、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する報知になり、予告アイコンYIを昇格させるミニゲーム自身も、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出に相当する。そうすると、この変形例では、保留アイコンを用いて、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出を実行したことになるが、変動アイコンh0や保留アイコン以外を用いて予告する場合があってもよいし、必ず予告するようにしてもよい。 Also in this modified example, the hold icon may be changed to the notice icon promotion icon, or the change icon may be changed to the notice icon promotion icon. Furthermore, an icon for obtaining a notice icon, such as the mini-game icon AI, may change to an icon for promoting a notice icon. Further, the appearance of the notice icon promotion exclusive icon YSI serves as a notice that the notice icon may be promoted, and the mini game itself that promotes the notice icon YI also notifies that the notice icon may be promoted. It corresponds to the production. Then, in this modified example, the hold icon is used to execute the effect of notifying that the notice icon may be promoted. You may choose to give a notice.

図132は、予告アイコンYIからボタンの予告表示YHが出現する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 132 is a diagram showing, in stages, an example of an effect in which the notice display YH of the button appears from the notice icon YI.

図132(おa1)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図132(おa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。なお、保留アイコンは1つもなく、特図1及び特図2の第2保留数表示はともに「0」が表示されている。また、2つの予告アイコンYIがストック表示されている。 In FIG. 132 (a1), the symbol variation display that is the variation of the prefetch target is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a1), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS has a default display mode. The variable icon h0 of is displayed. It should be noted that there is no single hold icon, and “0” is displayed for both the second hold number displays of special figure 1 and special figure 2. Also, two notice icons YI are displayed in stock.

図132(おa2)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から、図117(b)に示すNo.21の「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。この「ボタン」の予告表示YHは、チャンスボタン136を模したボタン画像であり、表示された図柄変動表示で、ボタン演出が行われることを予告する表示であるが、ガセの場合もあり、表示されても、ボタン演出が実際には行われない場合もある。 In FIG. 132 (a2), the previously stocked first notice icon YI (the notice icon YI stocked at the first stock position) is used, and the first notice icon YI opens the box. The display is changed to the display mode d, and the No. shown in FIG. The notice display YH of “button” 21 is popping out. This "button" notice display YH is a button image that imitates the chance button 136, and is a display that changes the displayed symbols to give a notice that the button effect will be performed. Even if it is done, the button effect may not be actually performed.

図132(おa3)では、箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIが消去されているが、「ボタン」の予告表示YHは表示されたままである。続く図132(おa4)では、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、同図(おa5)に示すように、その光の玉YHbが、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrの右端部分に飛んでいく。図132(おa6)では、その右端部分に、デフォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが表示されている。また、そのボタン画像アイコン136aIの上には、まだボタン操作を受け付けない状態であることを表す「準備中」の文字が表示されている。したがって、このボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字の表示は、ボタン演出がストックされていることを表す表示でもあり、現在行われている図柄変動表示の中で、ボタン演出が行われることを予告する表示でもある。 In FIG. 132 (a3), the first notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is deleted, but the notice display YH of the “button” remains displayed. In the subsequent FIG. 132 (a4), the notice display YH of the “button” changes to a light ball YHb, and as shown in the same drawing (a5), the light ball YHb is displayed in the effect icon display area DIS. It flies to the right end portion of the right base icon bIr. In FIG. 132 (a6), the button image icon 136aI of the default display mode (first display mode) is displayed at the right end portion thereof. Further, a character "preparing" indicating that the button operation is not yet accepted is displayed on the button image icon 136aI. Therefore, the display of the button image icon 136aI and the character "preparing" is also a display indicating that the button effect is stocked, and the button effect is performed in the currently displayed symbol variation display. It is also a display for announcing.

図132(おa7)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図132(おa8)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾6」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾6」が第2保留数表示の下に移動する。次いで、いままで右下隅に表示されていた、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を、スーパーリーチ演出に移行する前に、左下隅に移動させる。図132(おa9)では、移動途中に、ボタン画像アイコン136aIと変動アイコンh0が重なっている。すなわち、ボタン画像アイコン136aIが、変動アイコンh0の奥側を通過している。この結果、ボタン画像アイコン136aIの一部に、変動アイコンh0が前側からオーバーラップしている。なお、ボタン画像アイコン136aIが、変動アイコンh0の手間側を通過するようにして、変動アイコンh0に、ボタン画像アイコン136aIの一部が前側からオーバーラップするようにしてもよい。あるいは、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を、変動アイコンh0と重ならないように移動させてもよい。あるいは、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を移動させるアニメーションを行わず、移動位置へ瞬間的に移動するようにしてもよい。すなわち、表示位置の瞬間的な切り替えを行ってもよい。この場合は、図132(おa9)に示すの状態はなくなる。図132(おa10)では、デフォルトの表示態様のボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字の、左下隅への移動が、完了している。 In FIG. 132 (a7), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In FIG. 132 (a8), the "decoration 6" that was swinging and fluctuating in the left symbol display area 208a is moved to the bottom of the second decorative symbol before the super reach effect is moved, and is swung in the right symbol display area 208c. The fluctuating “decoration 6” moves to below the second hold number display. Next, the button image icon 136aI and the character "preparing" that have been displayed in the lower right corner until now are moved to the lower left corner before shifting to the super reach effect. In FIG. 132 (a9), the button image icon 136aI and the variable icon h0 overlap each other during the movement. That is, the button image icon 136aI has passed behind the variable icon h0. As a result, the variable icon h0 overlaps part of the button image icon 136aI from the front side. Note that the button image icon 136aI may pass through the labor side of the variable icon h0 so that a part of the button image icon 136aI overlaps the variable icon h0 from the front side. Alternatively, the button image icon 136aI and the character "in preparation" may be moved so as not to overlap the variable icon h0. Alternatively, the button image icon 136aI and the character “in preparation” may not be moved, and the button image icon 136aI may be moved to the moving position instantaneously without performing the animation. That is, the display position may be instantaneously switched. In this case, the state shown in FIG. 132 (a9) disappears. In FIG. 132 (a10), the movement of the button image icon 136aI in the default display mode and the character “in preparation” to the lower left corner is completed.

やがて、スーパーリーチ演出が開始され、ここではVS剣豪リーチが開始されている。図132(おa11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、続く同図(おa12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 Eventually, super reach production was started, and VS swordsman reach was started here. An image of an enemy swordsman is greatly displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a11). An animation of a duel scene between Yoshimune and the enemy swordsman is displayed.

決闘シーンのアニメーションの途中では、図132(おa13)に示すように、後にストックされ、今まで残っていた2個目の予告アイコンYI(第2ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、中から、図117(b)に示すNo.20の「UP」の予告表示YHが飛び出してきている。この「UP」の予告表示YHは、表示された図柄変動表示で、演出が昇格することを予告する表示であり、「UP」の予告表示YHが表示されると、演出が、必ず昇格してもよいし、昇格しない場合があってもよい。「UP」の予告表示YHが表示されると、即座にその予告表示YHは使用され、図132(おa14)に示すように、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが開始される。すなわち、この昇格アニメーションが開始されると、左下隅に表示されていた、デフォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが、「準備中」の文字とともに、炎のエフェクト画像EF6'によって覆われ、視認困難になっている。図132(おa15)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6'が消え、ボタン画像アイコン136aIは、第5表示態様(赤色)のボタン画像アイコン136aIに昇格している。 In the middle of the duel scene animation, as shown in FIG. 132 (a13), the second notice icon YI (the notice icon YI stocked at the second stock position) that was stocked later and remains until now is displayed. No. 1 shown in FIG. 117(b) is used. Twenty "UP" notice display YH is popping out. This "UP" notice display YH is a displayed variable display, and is a display for notifying that the effect will be promoted. When the "UP" notice display YH is displayed, the effect is always promoted. You may or may not be promoted. When the notice display YH of “UP” is displayed, the notice display YH is immediately used, and the promotion animation of the button image icon 136aI is started as shown in FIG. 132 (a14). That is, when this promotion animation is started, the button image icon 136aI in the default display mode (first display mode), which was displayed in the lower left corner, is displayed together with the characters "preparing" and the flame effect image EF6'. It is covered by and is difficult to see. In FIG. 132 (a15), the promotion animation of the button image icon 136aI ends, the flame effect image EF6′ disappears, and the button image icon 136aI is promoted to the fifth display mode (red) button image icon 136aI. There is.

決闘シーンのアニメーションは、カットイン画像CI3等が表示されながら、継続している(図132(おa16))。図132(おa17)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーション再び開始されている。この2回目のボタン画像アイコン136aIの昇格は、何の予告も行われることなく、ボタン画像アイコン136aIが昇格する。ただし、他の予告によって、昇格が予告される場合があってもよいし、必ず予告されてもよいし、絶対に予告されなくてもよい。図132(おa17)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像アイコン136aIが、「準備中」の文字とともに、再び、炎のエフェクト画像EF6'によって覆われ、視認困難になっている。図132(おa18)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6'が消え、ボタン画像アイコン136aIは、レバー画像アイコン139aIに昇格している。なお、パチンコ機100でも、操作レバーは不図示であるが、遊技者が操作可能な位置に操作レバーが設けられている。また、操作レバーに代えて、前後方向に回動可能な透過部191や、第2チャンスボタン137であってもよい。 The animation of the duel scene continues while the cut-in image CI3 and the like are displayed (FIG. 132 (a16)). In FIG. 132 (a17), the promotion animation of the button image icon 136aI has started again. The second promotion of the button image icon 136aI is promoted without any advance notice. However, promotion may be announced by other notice, may be given notice, or may not be given notice. In FIG. 132 (a17), the button image icon 136aI in the fifth display mode (red) is covered with the effect image EF6′ of flame again together with the letters “preparing”, and it is difficult to see. In FIG. 132 (a18), the promotion animation of the button image icon 136aI ends, the flame effect image EF6′ disappears, and the button image icon 136aI is promoted to the lever image icon 139aI. In the pachinko machine 100 as well, although the operation lever is not shown, the operation lever is provided at a position where the player can operate. Further, instead of the operation lever, a transparent portion 191 that can be rotated in the front-rear direction or a second chance button 137 may be used.

図132(おa19)では、カットイン画像CI3が消え、決闘シーンのアニメーションがそろそろ終盤を迎えつつあり、ボタン演出開始の時期も近づいてきている。図132(おa20)では、レバー画像アイコン139aIが徐々に拡大されていくアニメーションが開始される。レバー画像アイコン139aIは、このアニメーションによって、レバー画像139aになる。このアニメーションが開始されると、「準備中」の文字は消え、同図(おa21)を経て、同図(おa22)では、レバー画像139aが一旦最大まで大きくなっている。その後、図132(おa23)では、レバー画像139aは少し小さくなり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示される。なお、図132(おa23)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、レバー操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となり、操作有効期間が開始される(図132(おa24))。ここでのボタン演出は、最終ジャッジ演出の一種になる。図132(おa25)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 132 (a19), the cut-in image CI3 disappears, the animation of the duel scene is approaching the end, and the time for the button effect start is approaching. In FIG. 132 (a20), the animation in which the lever image icon 139aI is gradually enlarged is started. The lever image icon 139aI becomes the lever image 139a by this animation. When this animation is started, the character "in preparation" disappears, and after the figure (a21), the lever image 139a is once enlarged to the maximum in the figure (a22). After that, in FIG. 132 (a23), the lever image 139a becomes slightly smaller, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. Note that at the timing shown in FIG. 132 (a23), the operation valid period has not started, and even if the lever is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the button effect is started and the operation valid period is started (FIG. 132 (a24)). The button performance here is a kind of final judge performance. The remaining time display meter MT shown in FIG. 132 (a25) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed since the start of the operation valid period.

図132(おa26)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者が操作レバー139を操作する。すると、図17に示した例と同じように、図132(おa27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図14に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄等は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、図14に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208L及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。加えて、導光板ILの発光も行われている。図14に示す千両箱役物224Hによる役物演出は、大当り確定演出である。 The timing of FIG. 132 (a26) is within the operation valid period, and the player operates the operation lever 139 at this timing. Then, similarly to the example shown in FIG. 17, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a27), the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image, and the display shown in FIG. The first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate, and each overlaps on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L. The effect image and the left pattern and the right pattern etc. of the first decorative pattern are overlapped by the first large board behavioral product 224Ga to the fourth large board behavioral product 224Gd, respectively, and the first large board behavioral product 224Ga to the fourth large board behavioral part. It is difficult to visually recognize the object 224Gd as compared with the case where the object 224Gd is not overlapped. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Furthermore, the 1000-box box accessory 224H shown in FIG. 14 operates and moves downward, and overlaps with the front surface side of the first decorative symbol display device 208L and the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd. In addition, the light guide plate IL is also emitting light. The character effect produced by the thousand-box box character 224H shown in FIG. 14 is a jackpot finalizing effect.

なお、図132(おa27)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 Note that the effect using various types of accessories in FIG. 132 (a27) may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may also be executed when the time has elapsed.

その後、各種役物は初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクト画像の表示から、最終ジャッジ結果の表示に切り替えられる。図132(おa28)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が勝利したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されている。この後、大当り図柄が確定表示される。 After that, the various accessories return to the initial position, the light emission of the light guide plate IL is finished, and the display of the effect image is switched to the display of the final judgment result on the first decorative symbol display device 208L. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a28), "decoration 6" as a medium symbol is displayed in large size together with the scene in which Yoshimune has won. After this, the big hit symbol is confirmed and displayed.

図133は、ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例を段階的に示す図である。 FIG. 133 is a diagram showing, step by step, an example of an effect in which the number of executions of the button effect is stocked.

図133(おb1)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、図133(おb1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。また、2つの予告アイコンYIがストック表示されている。続く図133(おb2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から、「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。この演出例における「ボタン」の予告表示YHは、「ボタン」の予告表示YH自体がストックされることを予告する表示である。 In FIG. 133 (Ob1), the super reach effect of VS swordsman reach is started, and the image of the enemy swordsman is greatly displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 133 (Ob1). Also, two notice icons YI are displayed in stock. An animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 133 (b2). In addition, the first notice icon YI previously stocked (the notice icon YI stocked at the first stock position) is used, and the first notice icon YI is a display mode in which the box is opened. It changes to d and the notice display YH of the "button" is popping out from the box. The "button" notice display YH in this example of performance is a display for giving notice that the "button" notice display YH itself will be stocked.

図133(おb3)では、箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIが消去されているが、「ボタン」の予告表示YHは表示されたままである。続く図133(おb4)では、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、同図(おa5)に示すように、その光の玉YHbが、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrの右端部分に飛んでいく。図132(おa6)では、その右端部分に、デフォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが表示されている。また、そのボタン画像アイコン136aIの上には、ストック数を表す「×1」の文字が表示されている。一個のストックに対して、1回のボタン演出が実行される。ここでは、ボタン画像アイコン136aIをストックしていくが、要するに、ボタン演出の実行回数をストックしていることになる。 In FIG. 133 (b3), the first notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is deleted, but the notice display YH of the “button” remains displayed. In the subsequent FIG. 133 (b4), the advance notice display YH of the “button” changes to a light ball YHb, and as shown in the figure (a5), the light ball YHb is displayed in the effect icon display area DIS. It flies to the right end portion of the right base icon bIr. In FIG. 132 (a6), the button image icon 136aI of the default display mode (first display mode) is displayed at the right end portion thereof. Further, the character "x1" representing the number of stocks is displayed on the button image icon 136aI. One button effect is executed for one stock. Here, the button image icon 136aI is stocked, but in short, it means that the number of executions of the button effect is stocked.

図133(おb7)では、後にストックされた2個目の予告アイコンYI(第2ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、箱の中から、再び、「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。図133(おb8)では、箱が開いた表示態様である2個目の予告アイコンYIが消去され、さらに、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、その光の玉YHbが、右下隅に表示されているボタン画像アイコン136aIめがけて飛んでいき、ボタン画像アイコン136aIにぶつかっている。図133(おb9)では、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は「×3」になっている。これは、図133(おb8)で光の玉YHbがボタン画像アイコン136aIにぶつかったときに、ボタン画像アイコン136aIが2個ストックされたことになる。上述の如く、「ボタン」の予告表示YHは、「ボタン」の予告表示YH自体がストックされることを予告する表示であって、「ボタン」の予告表示YHが表示されることで、何個のボタン画像アイコン136aIがストックされるかは予告しておらず、このように、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して、複数のボタン画像アイコン136aIがストックされる場合がある。例えば、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して、最大10個のボタン画像アイコン136aIがストックされるように構成してもよい。ただし、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して1つのボタン画像アイコン136aIしかストックされないように構成してもよい。また、「ボタン」の予告表示YHの表示態様に応じて、ボタン画像アイコン136aIのストック数が決められていてもよい。例えば、第1表示態様の「ボタン」の予告表示YHでは、ボタン画像アイコン136aIのストック数は1であるが、第5表示態様の「ボタン」の予告表示YHでは、ボタン画像アイコン136aIのストック数は5であってもよい。なお、ボタン画像アイコン136aIの最大ストック数は、例えば、10個である。これを言い換えれば、ボタン演出の実行回数の最大ストック数は10回になる。 In FIG. 133 (b7), the second notice icon YI (the notice icon YI stocked in the second stock position) that was later stocked is used, and the notice display of the “button” is again displayed from the box. YH is popping out. In FIG. 133 (b8), the second notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is deleted, and the notice display YH of the “button” is changed to a light ball YHb, and the light ball is changed. YHb flies toward the button image icon 136aI displayed in the lower right corner and hits the button image icon 136aI. In FIG. 133 (b9), the stock number on the button image icon 136aI is “×3”. This means that when the light ball YHb hits the button image icon 136aI in FIG. 133 (b8), two button image icons 136aI are stocked. As described above, the notice display YH of the “button” is a notice that the notice display YH of the “button” itself is stocked, and the number of the notice display YH of the “button” is displayed. It is not announced in advance whether the button image icon 136aI will be stocked, and thus, a plurality of button image icons 136aI may be stocked for a single "button" advance notice display YH. For example, a maximum of 10 button image icons 136aI may be stocked for one advance notice YH of the “button”. However, it may be configured such that only one button image icon 136aI is stocked for one notice display YH of the “button”. Further, the number of stocks of the button image icon 136aI may be determined according to the display mode of the “button” advance notice display YH. For example, in the notice display YH of the “button” in the first display mode, the stock number of the button image icon 136aI is 1, but in the notice display YH of the “button” in the fifth display mode, the stock number of the button image icon 136aI. May be 5. The maximum stock number of the button image icon 136aI is, for example, 10. In other words, the maximum number of executions of the button effect is 10 times.

図133(おb10)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が追加され、ボタン演出が開始されることが予告されている。図133(おb11)では、大き目のボタン画像136aが表示されている。なお、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は、この段階で「×3」から「×2」に減っている。その後、図133(おb12)では、ボタン画像136aが少し小さくなり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図133(おb12)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図133(おb13))。図133(おb14)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 133 (b10), the effect image EF9 is added to the button image icon 136aI, and it is announced that the button effect will be started. In FIG. 133 (b11), a large button image 136a is displayed. The stock number on the button image icon 136aI has been reduced from “×3” to “×2” at this stage. After that, in FIG. 133 (b12), the button image 136a is slightly smaller, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. Note that at the timing shown in FIG. 133 (b12), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the button effect is started and the operation effective period is started (FIG. 133 (b13)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 133 (b14) is shown in a display mode when a little time has passed since the operation valid period started.

図133(おb15)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図16に示した例と同じように、図133(おb16)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示から非表示の画面に切り換えられるとともに、図14に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。また、導光板ILの発光も行われている。 The timing of FIG. 133 (b15) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as in the example shown in FIG. 16, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 133 (b16), the animation display of the duel scene is switched to the non-display screen, and at the same time as shown in FIG. The first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate and overlap on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L. Further, the light guide plate IL is also emitting light.

なお、図133(おb16)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 Note that the effect using various types of accessories in FIG. 133 (b16) may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may also be executed when the time has elapsed.

図133(おb17)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdそれぞれは初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ演出の昇格が行われている。すなわち、VS剣豪リーチにおいて、主人公の吉宗を助けるために、パンダが参戦することが予告されている。こうして、図133(おb18)では、パンダが参戦した状態で、決闘シーンのアニメーションは継続し、図133(おb19)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が再び追加され、二度目のボタン演出が開始されることが予告されている。図133(おb20)では、二度目のボタン演出が開始されており、ボタン画像136aが表示されるとともに、残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間が開始してから少し時間が経過している。また、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は、「×2」から「×1」に減っている。 In FIG. 133 (b17), each of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd returns to the initial position, and the light emission of the light guide plate IL ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the super reach is achieved. Promotion of the production is being carried out. In other words, in VS Swordsman Reach, it is announced that pandas will participate in order to help the main character, Yoshimune. Thus, in FIG. 133 (b18), the animation of the duel scene continues with the panda participating in the battle, and in FIG. 133 (b19), the effect image EF9 is added again to the button image icon 136aI and the second button is pressed. It is announced that the production will start. In FIG. 133 (b20), the second button effect is started, the button image 136a is displayed, and the remaining time display meter MT is also displayed, and a little time has passed since the operation valid period started. ing. Further, the number of stocks on the button image icon 136aI is reduced from “×2” to “×1”.

図133(おb21)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図133(おb22)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、第6表示態様(金色)で「Go!!Go!!」と記された金カットイン画像GCTが表示され、大当りの期待度がかなり高いことが予告される。 The timing of FIG. 133 (b21) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as shown in FIG. 133 (b22), on the first decorative symbol display device 208L, the gold cut-in image GCT described as “Go!! It is foretold that the expectation of a big hit is quite high.

なお、図133(おb22)における金カットイン画像GCTの表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 The gold cut-in image GCT in FIG. 133 (b22) may be displayed on condition that the chance button 136 has been operated, or the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. If it does, it may be executed.

図133(おb23)では、金カットイン画像GCTが消え、決闘シーンのアニメーションに戻り、続く図133(おb24)では、決闘シーンのアニメーションがそろそろ終盤を迎えつつある。図133(おb25)では、最終ジャッジ演出が開始され、この最終ジャッジ演出の一部として、第1装飾図柄表示装置208Lには、大き目のデフォルトのボタン画像136aが表示されている。そして、図133(おb26)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が三度追加され、三度目のボタン演出が開始されることが予告されている。図133(おb27)では、ボタン画像136aの昇格演出が行われ、大き目のデフォルトのボタン画像136aにエフェクト画像EF10が付加され、同図(おb28)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像136に昇格している。第5表示態様(赤色)のボタン画像136に昇格したことで、大当りの期待度が一段と高まる。なお、図133(おb27)の段階で、ボタン画像アイコン136aIとストック数の表示は消えている。 In FIG. 133 (b23), the gold cut-in image GCT disappears and the animation of the duel scene returns, and in the following FIG. 133 (b24), the animation of the duel scene is about to end. In FIG. 133 (b25), the final judge effect is started, and a large default button image 136a is displayed on the first decorative symbol display device 208L as part of this final judge effect. Then, in FIG. 133 (b26), it is announced that the effect image EF9 is added to the button image icon 136aI three times and the third button effect is started. In FIG. 133 (b27), the promotion effect of the button image 136a is performed, the effect image EF10 is added to the larger default button image 136a, and in the same figure (b28), the button of the fifth display mode (red). It has been promoted to image 136. By being promoted to the button image 136 of the fifth display mode (red), the expectation of the big hit is further increased. Note that at the stage of FIG. 133 (b27), the display of the button image icon 136aI and the stock number has disappeared.

図134は、ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 134 is a diagram showing a continuation of the example of the effect in which the number of executions of the button effect is stocked, and another example of the effect.

図133(おb28)から続く図134(おb29)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像136aが少し小さくなり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図134(おb29)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図134(おb30))。図134(おb31))に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 134 (b28) subsequent to FIG. 133 (b28), the button image 136a in the fifth display mode (red) is slightly smaller, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. There is. Note that at the timing shown in FIG. 134 (b29), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the display corresponding to this is not performed. Eventually, the button effect is started and the operation valid period is started (FIG. 134 (b30)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 134 (b31) is shown in a display mode when a little time has passed since the operation valid period started.

図134(おb32)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図17に示した例と同じように、図132(おa27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図14に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄等は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、図14に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208L及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。加えて、導光板ILの発光も行われている。図14に示す千両箱役物224Hによる役物演出は、大当り確定演出である。 The timing of FIG. 134 (b32) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, similarly to the example shown in FIG. 17, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a27), the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image, and the display shown in FIG. The first large-scale behavior accessory 224Ga to the fourth large-scale behavior accessory 224Gd operate, and each overlaps on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L. The effect image and the left pattern and the right pattern etc. of the first decorative pattern are overlapped by the first large board behavioral product 224Ga to the fourth large board behavioral product 224Gd, respectively, and the first large board behavioral product 224Ga to the fourth large board behavioral part. It is difficult to visually recognize the object 224Gd as compared with the case where the object 224Gd is not overlapped. In addition, the second decorative symbol and the second number-of-holds display are also at least partially overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to visually recognize. Furthermore, the 1000-box box accessory 224H shown in FIG. 14 operates and moves downward, and overlaps with the front surface side of the first decorative symbol display device 208L and the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd. In addition, the light guide plate IL is also emitting light. The character effect produced by the thousand-box box character 224H shown in FIG. 14 is a jackpot finalizing effect.

なお、図134(おb33)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 Note that the effect using various types of accessories in FIG. 134 (b33) may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may also be executed when the time has elapsed.

その後、各種役物は初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクト画像の表示から、最終ジャッジ結果の表示に切り替えられる。図134(おb34)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が勝利したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されている。この後、大当り図柄が確定表示される。 After that, the various accessories return to the initial position, the light emission of the light guide plate IL is finished, and the display of the effect image is switched to the display of the final judgment result on the first decorative symbol display device 208L. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 134 (b34), "decoration 6" as a medium symbol is displayed in large size together with the scene in which Yoshimune has won. After this, the big hit symbol is confirmed and displayed.

なお、この例では、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると、図133(おb12)等に示すように、ボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が表示されている。あるいは、図134(おb30)に示すように、操作促進報知画像として表示されるボタン画像136aのボタンが昇格する場合があるが、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)された場合にボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が必ず表示されるように構成されてもよいし、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)された場合に操作促進報知画像として表示されるボタン画像136aのボタンが必ず昇格するように構成されていてもよい。また、この例では、ボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると操作促進報知画像が一つ表示されるが、ボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると、操作促進報知画像が二つ以上表示される場合と一つ表示される場合があってもよく、二つ以上表示されるように構成されていてもよい。ここで、操作促進報知画像のボタン画像136aの昇格に合わせて、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138の発光色が昇格していってもよい。あるいは、操作促進報知画像のボタン画像136は昇格せず、チャンスボタンランプ138の発光色のみが昇格していってもよい。チャンスボタンランプ138の発光色は、ストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化されると、デフォルト色から赤色に変化し、二つ消化されると、赤色から金色に変化してもよい。なお、チャンスボタン136の場合はチャンスボタンランプ138になるが、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、操作レバー139等)の場合であれば、それらの操作手段を発光させる発光手段の発光色が昇格していく。 In this example, when one button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen is consumed (used), as shown in FIG. 133 (b12), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed. The operation promotion notification image including is displayed. Alternatively, as shown in FIG. 134 (b30), the button of the button image 136a displayed as the operation promotion notification image may be promoted, but one button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen is consumed. When (used), the operation promotion notification image including the button image 136a and the remaining time display meter MT may be displayed without fail, or the button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen may be displayed. The button of the button image 136a displayed as the operation promotion notification image when it is completely consumed (used) may be configured to be promoted without fail. Further, in this example, when one button image icon 136aI is consumed (used), one operation promotion notification image is displayed, but when one button image icon 136aI is consumed (used), the operation promotion notification image is displayed. Two or more images may be displayed or one image may be displayed, or two or more images may be displayed. Here, the emission color of the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light may be upgraded in accordance with the promotion of the button image 136a of the operation promotion notification image. Alternatively, the button image 136 of the operation promotion notification image may not be promoted, and only the emission color of the chance button lamp 138 may be promoted. The emission color of the chance button lamp 138 may change from the default color to red when one stocked button image icon 136aI is consumed, and from red to gold when two of the stocked button image icons 136aI are consumed. In the case of the chance button 136, the chance button lamp 138 is used, but in the case of operating means different from the chance button 136 (for example, the operating lever 139 etc.), the emission color of the light emitting means that causes these operating means to emit light. Will be promoted.

なお、この例では、操作促進報知画像として、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示されるが、操作促進報知画像としてボタン画像136aのみが表示されてもよく、操作促進報知画像として残時間表示メータMTのみが表示されてもよく、操作促進報知画像として「ボタンを押せ」や「PUSH」、「連打」、「長押し」などの文字表記(操作方法を指示する文字表記であってもよい。)とボタン画像136aが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記のみが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記と残時間表示メータMTが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記とボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示されてもよい。また、操作促進報知表示として、操作手段の形状を模した画像(例えば、ボタン表示136a)、操作手段の操作有効期間の時間の経過および/または操作有効期間の残り時間を示す画像(例えば、残時間表示メータMT)、操作に関する文字表示(例えば、「ボタンを押せ」や「PUSH」、「連打」、「長押し」)および上記以外の画像表示(例えば、1または複数の「操作手段の形状を模した画像と異なるキャラクタ画像表示(操作促進報知表示としてキャラクタ画像が表示されることで、表示されない場合よりも表示された図柄変動表示が最終的に大当りとなりやすくてもよい。)」など。)のうちの一または複数の画像表示が表示されてもよい。 In this example, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed as the operation promotion notification image, but only the button image 136a may be displayed as the operation promotion notification image, and the remaining time is displayed as the operation promotion notification image. Only the display meter MT may be displayed, and character representations such as “press button”, “PUSH”, “continuous hit”, and “long press” may be displayed as the operation prompting notification image (even if the character representation indicates an operation method. ) And a button image 136a may be displayed, only the character notation may be displayed as the operation promotion notification image, or the character notation and the remaining time display meter MT may be displayed as the operation promotion notification image. The character notation, the button image 136a, and the remaining time display meter MT may be displayed as the operation promotion notification image. Further, as the operation promotion notification display, an image simulating the shape of the operating means (for example, button display 136a), an image showing the elapse of the operation valid period of the operating means and/or the remaining time of the operation valid period (for example, remaining time). Time display meter MT), character display related to operation (for example, “press button” or “PUSH”, “continuous hit”, “long press”) and image display other than the above (for example, one or a plurality of “shapes of operating means”) Character image display different from the image imitating the above (By displaying the character image as the operation promotion notification display, the displayed variable display may be more likely to be a big hit eventually than when it is not displayed.)" and the like. One or more of the image displays may be displayed.

図134(おc1)〜同図(おc7)は、ボタン操作に応じてミニゲームが開始される第一の例を段階的に示す図である。 FIG. 134 (c1) to FIG. 134 (c7) are diagrams showing, step by step, the first example in which the mini game is started in response to the button operation.

図134(おc1)では、中央領域の第1装飾図柄は停止表示しているが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、第1保留アイコンh11としても、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。さらに、第2保留アイコンh12も表示されているが、この第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、ミニゲームB用の対戦相手アイコンとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、出現領域ASには、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。 In FIG. 134 (c1), the first decorative pattern in the central area is stopped and displayed, but the movement animation of the hold icon ends, and the variation icon h0 is the icon of the mode a (standby mode) of the villager type. Is displayed. Also, as the first hold icon h11, the icon of the mode a (standby mode) of the type of villager is displayed. Further, although the second hold icon h12 is also displayed, this second hold icon h12 is displayed in the default display mode. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, as the opponent icon for the mini game B, the icon of the mode a (standby mode) of the panto type shown in FIG. 118(c) is displayed. The panda character with the opponent icon TI also executes the standby animation (default animation). Further, in the appearance area AS, the No. shown in FIG. The notice icon YI of “box” 1 is displayed.

図134(おc2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。この例では、ミニゲームBのじゃんけん対決は、チャンスボタン136の操作によって行われる。図134(おc3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、じゃんけん対決を行う予定の、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に、ボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が表示されている。なお、図134(おc3)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図134(おc4))。図134(おc5))に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 134 (c2), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors competition of the mini game B is then started. In this example, the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is performed by operating the chance button 136. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 134 (c3), between the icon of the character of the villager, which is the variable icon h0, and the icon of the character of Panto, which is the opponent icon, which is scheduled to perform a rock-paper-scissors battle, An operation promotion notification image including the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed. Note that at the timing shown in FIG. 134 (c3), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the button effect is started and the operation valid period is started (FIG. 134 (c4)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 134 (c5) is shown in a display mode when a little time has passed after the operation valid period started.

図134(おc6)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、チャンスボタン136の操作に応じて、じゃんけん対決が開始され、じゃんけん対決アニメーションが行われる。図134(おc7)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。その後、図120(あ9−1)に続く。 The timing of FIG. 134 (c6) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, according to the operation of the chance button 136, the rock-paper-scissors showdown is started, and the rock-paper-scissors show-up animation is performed. In FIG. 134 (c7), the villager character of the variable icon h0 has won. Then, it continues to FIG. 120 (a 9-1).

なお、じゃんけん対決の開始は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。すなわち、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合に限って、ミニゲームが開始されてもよいし、操作有効期間内に操作されなくてもミニゲームは開始されるが、チャンスボタン136を操作有効期間内に、操作しなかった場合よりも、操作した場合の方が、ミニゲームに勝利しやすい、すなわち予告アイコンYIを獲得しやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that the start of the rock-paper-scissors confrontation may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or may be executed even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. That is, the mini game may be started only when the chance button 136 is operated within the operation valid period, or the mini game is started even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period. May be configured such that it is easier to win the mini game, that is, it is easier to obtain the notice icon YI when the player operates the device within a valid operation period than when the player does not operate it.

図134(おd1)〜同図(おd7)は、ボタン操作に応じてミニゲームが開始される第二の例を段階的に示す図である。 FIG. 134 (o d1) to FIG. 134 (o d7) are diagrams showing stepwise a second example in which a mini game is started in response to a button operation.

図134(おd1)〜同図(おd2)は、予告アイコンYIがストックされている点以外は、図134(おc1)〜同図(おc2)と同じ状態である。 FIG. 134(o d1) to FIG. 134(o d2) are in the same state as FIG. 134(o c1) to FIG. 134(o c2) except that the notice icon YI is stocked.

図134(おd3)では、ストックされていた予告アイコンYIが使用され、中から「ボタン」の予告表示YHが出現している。図134(おd4)では、使用された予告アイコンYIが消えるが、「ボタン」の予告表示YHは依然として表示されており、同図134(おd5)では、「ボタン」の予告表示YHが、じゃんけん対決を行う予定の、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に向けて移動してくる。図134(おd6)では、「ボタン」の予告表示YHが、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に位置している。 In FIG. 134 (d3), the stocked notice icon YI is used, and the notice display YH of “button” appears from the inside. In FIG. 134 (d4), the used notice icon YI disappears, but the “button” notice display YH is still displayed, and in FIG. 134 (d5), the “button” notice display YH: It moves toward between the icon of the character of the villager, which is the variable icon h0, and the icon of the character, Pantah, which is the opponent icon, which is scheduled to have a rock-paper-scissors battle. In FIG. 134 (d6), the advance notice display YH of the “button” is located between the icon of the villager character, which is the variable icon h0, and the icon of the panta character, which is the opponent icon.

図134(おd7)では、「ボタン」の予告表示YHに、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図134(おd7)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、操作有効期間が開始され、以降は、図134(おc6)等と同じである。 In FIG. 134 (d7), the remaining time display meter MT showing the remaining time of the operation valid period is additionally displayed on the advance notice display YH of the “button”. It should be noted that at the timing shown in FIG. 134 (d7), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the operation valid period is started, and the subsequent steps are the same as those in FIG. 134 (c6) and the like.

図135は、予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる演出例を示す図である。 FIG. 135 is a diagram showing an example of effects in which the notice display YH emitted from the notice icon YI can be seen before the emission.

図135(かa1)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。図135(かa1)に示す第1保留アイコンh11は、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。一方、先読み予告の対象保留を表す第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様である。 In FIG. 135 (or a1), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”- The "decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative design is also stopped and displayed with the same combination of lost decorative designs. The first hold icon h11 shown in FIG. 135 (or a1) is No. 1 in FIG. The icon has changed to the icon a of the type of villager described in 17. On the other hand, the second hold icon h12 indicating the target hold of the prefetching notice is the default display mode.

図135(かa2)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図135(かa2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始され、エフェクト画像EF1が表示されている。また、図135(かa2)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていたデフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。 In FIG. 135 (or a2), the hold, which has been the first hold until now, is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a2), the first decorative symbol in the central area is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the first upper right symbol is displayed. In the 2-holding number display, the holding number in Toku-zu 1 is decreased by 1 and becomes “1”. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, which has not been displayed until now, the appearance animation of the opponent icon for the mini game B is started and the effect image EF1 is displayed. In addition, in FIG. 135 (or a2), the movement animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager character that has been displayed on the first stage hs1 so far starts moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, and is displayed on the second stage hs2 so far. The second hold icon h12 in the default display mode has started moving toward the first stage hs1.

図135(かa3−1)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の村人のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、対戦相手アイコンの登場アニメーションも終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が消え、対戦相手アイコンTIとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、出現領域ASには、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIが表示されている。なお、図117(b)に示すNo.6の「変化」は、図121等に示す例では、予告アイコンYIから放出される予告表示YHであったが、ここでは、予告アイコンYIとして取り扱われる。なお、厳密には、予告表示YHの場合は、変化の文字を囲む枠表示がないが、予告アイコンYIの場合は、その枠表示がある。「変化」の予告アイコンYIは、デフォルト色の「変化」の文字表示が行われているため、遊技者は、出現領域ASが表示された時点で、じゃんけん対決に勝利して獲得した予告アイコンから放出される予告表示YHがわかる。 Also in FIG. 135 (or a3-1), the first decorative pattern in the central region is still stopped and displayed, but the movement animation of the hold icon ends, and the variation icon h0 is used as the mode a (standby of the villager type). Aspect) icon is displayed. The villager character with the variable icon h0 is executing the standby animation (default animation). In addition, the appearance animation of the opponent icon also ends, the effect image EF1 disappears in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, and the opponent icon TI has a mode a ( The (standby mode) icon is displayed, and the panda character of this opponent icon TI is also executing the standby animation (default animation). Further, in the appearance area AS, the No. shown in FIG. The notice icon YI of "change" of 6 is displayed. In addition, No. shown in FIG. In the example shown in FIG. 121 and the like, the “change” 6 is the notice display YH released from the notice icon YI, but here, it is treated as the notice icon YI. Strictly speaking, in the case of the notice display YH, there is no frame display surrounding the changed character, but in the case of the notice icon YI, there is the frame display. Since the "change" notice icon YI is displayed with the default color "change", the player can start from the notice icon won by winning the rock-paper-scissors confrontation when the appearance area AS is displayed. The notice display YH to be released is known.

図135(かa4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。図135(かa5)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a4), the variable display of the first decorative symbol is started in the central area. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors competition of the mini game B is then started. In FIG. 135 (or a5), a rock-paper-scissors competition animation is performed by the villager character of the variable icon h0 and the panda character of the opponent icon TI, and the villager character of the variable icon h0 has won.

図135(かa7)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、「変化」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示され、図135(かa8)に示すように、ストック領域SSまで移動し、ストック表示される。こうしてストック表示された予告アイコンYIにも、デフォルト色の「変化」の文字表示が行われている。 In FIG. 135 (or a7), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started by the victory of the villager character of the change icon h0. That is, the "change" notice icon YI displayed in the appearance area AS exits from the appearance area AS, is temporarily displayed in a large size, and moves to the stock area SS as shown in FIG. 135 (or a8). , Displayed in stock. The notice icon YI thus stock-displayed is also displayed with the character "Change" of the default color.

図135(かa9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示された台座hs0では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。また、対戦相手アイコンTIは、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrから徐々に消えていく。さらに、空になった出現領域ASが、画面の右端に徐々にフェードアウトしている。図135(かa10)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 On the pedestal hs0 displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a9), the display mode of the villager character and the replacement animation of the default display mode are started. Also, the opponent icon TI gradually disappears from the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. Further, the empty appearance area AS gradually fades out to the right end of the screen. In FIG. 135 (or a10), the variation icon h0 of the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variation icon display area CIS, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. Absent.

図135(かa11)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 135 (or a11), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”- The "decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative design on the upper left also shows the same combination of the missing decorative designs.

図135(かa12)は、これまで第1保留であった先読み予告対象保留が消化され、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図135(かa12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、これまで、「変化」の予告アイコンYIはストック表示されている。 In FIG. 135 (or a12), the read-ahead notice target hold, which has been the first hold so far, has been exhausted, and the symbol variation display that is the read-ahead subject change is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a12), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS has a default display mode. The variable icon h0 of is displayed. In addition, the notice icon YI of "change" has been displayed in stock so far.

図135(かa14)では、それまでストック表示されていた「変化」の予告アイコンYIを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。この変動アイコン変化アニメーションでは、図135(かa14)に示すように、「変化」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。「変化」の予告アイコンYIは、このエフェクト画像EF11が付加された段階で、「変化」の予告表示YHに相当することになる。図135(かa15)では、そのエフェクト画像EF11が付加された「変化」の予告アイコンYI(「変化」の予告表示YH)が、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。図135(かa16)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。 In FIG. 135 (or a14), the variable icon change animation using the "change" notice icon YI that has been displayed in stock until then is started. In this variation icon change animation, as shown in FIG. 135 (or a14), the effect image EF11 for notifying that the notice icon YI is about to be used is added to the "change" notice icon YI. The "change" notice icon YI corresponds to the "change" notice display YH when the effect image EF11 is added. In FIG. 135 (or a15), the “change” notice icon YI (“change” notice display YH) to which the effect image EF11 is added flies toward the change icon h0 and hits the change icon h0. .. In FIG. 135 (or a16), the variation icon change animation ends, and the variation icon h0, which has been the default display mode before the animation starts, is displayed in No. 119 of FIG. 119(a). The display mode is changed to the white blinking display mode described in 2.

なお、この例では、「変化」の予告アイコンYIそのものが、変動アイコンh0にぶつかっていると見てもよい。 In this example, it may be considered that the “change” notice icon YI itself collides with the change icon h0.

図135(かa3−2)に示す例は、出現領域ASに同じ種類の予告アイコンYIが表示されている例である。ここでは、「変化」の予告アイコンYIが3つ表示されている。 The example shown in FIG. 135 (or a3-2) is an example in which the notice icon YI of the same type is displayed in the appearance area AS. Here, three "change" notice icons YI are displayed.

図135(かa3−3)に示す例は、出現領域ASに異なる種類の予告アイコンYIが表示されている例である。ここでは、「赤変化」の予告アイコンYIと、「激アツ」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されている。なお、全部異なる種類に限らず、一部異なる種類であってもよい。例えば、「変化」の予告アイコンYIと、同じく「変化」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されていてもよい。 The example shown in FIG. 135 (or a3-3) is an example in which different types of notice icons YI are displayed in the appearance area AS. Here, the notice icon YI of "red change", the notice icon YI of "super hot", and the notice icon YI of "SP" are displayed. The types are not limited to all different types, and may be different types. For example, the notice icon YI of "change", the notice icon YI of "change", and the notice icon YI of "SP" may be displayed.

図135(かb)に示す例は、ストック領域SSに、同じ種類の予告アイコンYI(ここでは、「変化」の予告アイコンYI)が複数ストックされている例である。 The example shown in FIG. 135 (or b) is an example in which a plurality of notice icons YI of the same type (here, notice icons YI of “change”) are stocked in the stock area SS.

図135(かb)に示す例は、ストック領域SSに、異なる種類の予告アイコンYI(が複数ストックされている例である。ここでは、「赤変化」の予告アイコンYIと、「激アツ」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されている。なお、全部異なる種類に限らず、一部異なる種類であってもよい。例えば、「変化」の予告アイコンYIと、同じく「変化」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されていてもよい。なお、図117(a)に示す「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIと、「ボタン」の予告アイコンYIが、ストックされる場合があってもよいし、「箱」の予告アイコンYIと、同じく「箱」の予告アイコンYIと、「金箱」の予告アイコンYIが、ストックされる場合があってもよい。 The example shown in Fig. 135 (or b) is an example in which a plurality of different types of notice icons YI( are stocked in the stock area SS. Here, the notice icon YI of "red change" and "super hot". The notice icon YI of “SP” and the notice icon YI of “SP” are displayed. Note that the types are not limited to different types, and may be different types, for example, the same as the “change” notice icon YI. The “change” notice icon YI and the “SP” notice icon YI may be displayed, and the “box” notice icon YI and the “red box” notice icon YI shown in FIG. The "button" notice icon YI may be stocked, or the "box" notice icon YI, the "box" notice icon YI, and the "gold box" notice icon YI may be stocked. , May be stocked.

図135(かd)、同図(かe)、同図(かf)それぞれに示す例はいずれも、出現領域ASに、図117(a)に示す中身が分からない箱形の予告アイコンYIが、複数表示されている例である。図135(かd)に示す例は、出現領域ASに、図117(a)に示す「箱」の予告アイコンYIが3つ表示されている例である。すなわち、同じ種類の箱形のアイコンが表示されている。図135(かe)に示す例は、出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIと、同じく「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIが、表示されている例である。すなわち、同じ種類の箱形のアイコンと異なる種類の箱形のアイコンが組み合わされて表示されている。図135(かf)に示す例は、出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIと、「金箱」の予告アイコンYIが、表示されている例である。すなわち、全て異なる種類の箱形のアイコンが表示されている。 In each of the examples shown in FIG. 135 (or d), FIG. 135 (or e), and FIG. 135 (or f), the box-shaped notice icon YI shown in FIG. Is an example in which a plurality is displayed. The example shown in FIG. 135( or d) is an example in which three notice icons YI of “box” shown in FIG. 117(a) are displayed in the appearance area AS. That is, the same type of box-shaped icon is displayed. In the example shown in FIG. 135(e), the notice icon YI of “box”, the notice icon YI of “box”, and the notice icon YI of “red box” are displayed in the appearance area AS. Is. That is, the box-shaped icons of the same type and the box-shaped icons of different types are displayed in combination. In the example shown in FIG. 135 (or f), the notice icon YI of “box”, the notice icon YI of “red box”, and the notice icon YI of “gold box” are displayed in the appearance area AS. Is. That is, different types of box-shaped icons are displayed.

ここで、図135(かa3−2)、(かa3−3)、(かd)、同図(かe)、同図(かf)に示す例は、ミニゲームが成功すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIが全て獲得できる例である。なお、ミニゲームが成功すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIのうちのいずれか1つまたは2つが獲得可能に構成されていてもよい。また、出現領域ASにおいて獲得可能な予告アイコンYIを順番に表示するルーレット予告が行われ、ミニゲームが開始される前/ミニゲームの実行中/ミニゲームが成功した後のいずれかにおいて、ルーレットが停止し、獲得可能な(または獲得する)予告アイコンが確定するように構成されていてもよい。 Here, the example shown in FIG. 135 (or a3-2), (or a3-3), (or d), FIG. 135 (or e), or FIG. 135 (or f) appears if the mini game succeeds. This is an example in which all the notice icons YI displayed in the area AS can be acquired. It should be noted that if the mini game succeeds, any one or two of the notice icons YI displayed in the appearance area AS may be configured to be obtainable. In addition, a roulette notice that sequentially displays the noticeable icons YI that can be acquired in the appearance area AS is given, and the roulette is displayed before the mini game is started/while the mini game is being executed/after the mini game is successful. It may be configured such that the notice icon that is stopped and can be acquired (or is acquired) is confirmed.

続いて、ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例について説明する。 Next, an example of production in which one stocked notice icon is used multiple times will be described.

図136は、ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 136 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of effect in which one stocked notice icon is used multiple times.

図136(ア1−1)は、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。この第1保留アイコンh11が表す第1保留が先読み予告の対象保留になる。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 136 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. The first hold represented by the first hold icon h11 is the target hold for the prefetch notice. Also, the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS displays the variable icon h0 in the default display mode, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS.

図136(ア2)では、その右ベースアイコンbIrにおいて、図119(b)に示すアイコン変化予告表示の出現アニメーションが開始され、煙のようなエフェクト画像EF12が表示されている。図136(ア3)では、アイコン変化予告表示の登場アニメーションが終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、図119(b)に示すNo.16の「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。アイコン変化予告表示は、予告アイコンYIを獲得することを予告したり、アイコンの表示態様が変化することを予告したりする。ここでの「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、予告アイコンYIを獲得することを予告する表示であり、図136(ア4)では、アイコン変化予告表示IYHの番長のキャラクタが、「箱」の予告アイコンYIを獲得したことを報知し、同図(ア5)では、「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに表示されている。すなわち、この例では、ミニゲームを行わずに予告アイコンYIを獲得している。やがて、図136(ア6)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(ア7)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。 In FIG. 136(A2), the appearance animation of the icon change notice display shown in FIG. 119(b) is started for the right base icon bIr, and the smoke-like effect image EF12 is displayed. In FIG. 136(a3), the appearance animation of the icon change notice display ends, and the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is displayed with the No. 1 shown in FIG. 119(b). An icon change notice display IYH of 16 “bancho” is displayed. The icon change notice display gives notice that the notice icon YI will be acquired or that the display mode of the icon will change. The “bancho” icon change notice display IYH here is a notice for notifying that the notice icon YI will be acquired. In FIG. 136 (A 4 ), the icon change notice display IYH's guard character is “box”. It is notified that the notice icon YI has been acquired, and the notice icon YI of “box” is displayed in the stock area SS in FIG. That is, in this example, the notice icon YI is acquired without playing the mini game. Eventually, as shown in FIG. 136 (A6), after the variable display of the symbols is finished and the combination of the decorative symbols that have been lost is stopped and displayed, in the same FIG. Has been started.

先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図136(ア8−1)に示すように、前回の図柄変動表示でストックされた予告アイコンYIが使用され、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示であって、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が1段階変化されることを予告する表示である。 When the symbol variation display that is the prefetch target variation is started, the notice icon YI stocked in the previous symbol variation display is used as shown in FIG. 136 (a8-1), and the box is closed. The notice icon YI of a certain mode a is changed to a mode d that is a display mode in which the box is opened, and an animation in which the notice display YH pops out of the box is displayed. The notice display YH appearing here is No. 1 shown in FIG. 117(b). It is a notice display of "change" of the default color of 6, and is a notice for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, etc. is changed by one step.

これまでの演出例では、予告アイコンYIが一回使用されて、箱が開いた表示態様である態様dに変化すると、そのまま消去されていたが、この演出例では、図136(ア9)に示すように、予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dから箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。予告アイコンYIの箱が閉じた態様に戻ったことは、箱が開いた図柄変動表示内、すなわち、現在行われている先読み対象変動となる図柄変動表示内で、箱が再度開く可能性があることを予告していることになる。なお、予告アイコンYIの箱が閉じた態様に戻った場合であっても、箱が、再度開かない場合があってもよく、あるいは必ず再度開いてもよい。また、連続して開かなくても(すぐに開かなくても)、先読み対象変動となる図柄変動表示が継続している中で、開く場合がある。あるいは、先読み対象変動となる図柄変動表示に関係なく特定期間(例えば、連続する図柄変動表示を跨いだ特定期間)の間に、再度開く場合がある。さらには、ここでは、再度開くことを説明したが、再度開いた場合はまた閉じて、2回より多い回数、開く場合もある。 In the example of performance until now, when the notice icon YI was used once and changed to the mode d which is the display mode in which the box was opened, it was erased as it is, but in this example of effect, it is shown in FIG. As shown, the notice icon YI changes from the display mode in which the box is open to the mode a in which the box is closed and is not erased. The fact that the box of the notice icon YI has returned to the closed state means that the box may be opened again in the symbol variation display in which the box is opened, that is, in the symbol variation display that is the currently prefetched variation. It means that you have foretold. Even when the box of the notice icon YI returns to the closed state, the box may not be reopened, or may be reopened without fail. In addition, even if it does not open continuously (even if it does not open immediately), it may open while the symbol variation display that is the prefetch target variation continues. Alternatively, it may be reopened during a specific period (for example, a specific period spanning consecutive symbol variable displays) regardless of the symbol variable display that is the prefetch target variation. Furthermore, although it has been described here that the reopening is performed, the reopening may be closed and the reopening may be performed more than twice.

図136(ア10)では、予告アイコンYIから放出された「変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、白点滅の表示態様(第2表示態様)に変化している。 In FIG. 136(A10), the notice display YH of “change” released from the notice icon YI is used, and the display form of the variable icon, which has been the default display form (first display form) so far, blinks white. The display mode (second display mode) has changed.

また、図136(ア11)では、一旦、閉じた表示態様である態様aに戻った予告アイコンYIが、再度、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から2つ目になる予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.17の「リーチ」の予告表示であって、この「リーチ」の予告表示は、表示された図柄変動表示で、ノーマルリーチ以上、又はリーチ煽り演出が行われることを予告する表示である。このように、1回目(前回)の予告表示YHの種類とは異なる種類の予告表示が出現する場合もある。ただし、同じ種類の予告表示YHが連続して出現する場合もある。また、前回あるいは一回出現した種類と異なる種類の予告表示しか出現しないように構成されていてもよいし、1回目の予告表示YHの種類と同じ種類の予告表示しか出現しないように構成されていてもよい。なお、「リーチ」の予告表示によって、ノーマルリーチが行われることを予告してもよく、その場合「リーチ」の予告表示が行われると、該予告表示が表示された図柄変動表示において、ノーマルリーチが発生することが確定することとなる。 In addition, in FIG. 136 (a11), the notice icon YI that has once returned to the closed display mode a is changed to the opened display mode d again, and the second icon in the box is displayed. The notice display YH is released. The notice display YH released here is No. shown in FIG. 117(b). This is a notice display of "REACH" in 17, and this notice display of "REACH" is a displayed variable display, and is a display for notifying that normal reach or more or reach reach production is performed. In this way, there is a case in which a type of notice display different from the type of the first (previous) notice display YH appears. However, the same type of notice display YH may appear continuously. Further, it may be configured so that only the notice display of a type different from the type that appeared last time or once appears, or only the notice display of the same type as the type of the first notice display YH appears. May be. It should be noted that the "reach" notice display may notify that the normal reach will be performed. In that case, when the "reach" notice display is performed, the normal reach occurs in the symbol variation display in which the notice display is displayed. It will be decided to do.

図136(ア12)では、予告アイコンYIは、再び、箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。また、予告表示YHは、出現後、或る定まった表示期間を経過すると消えるが(図136(ア13))、「リーチ」の予告表示YHであれば、リーチ演出が行われる場合には、リーチ演出が開始されるまで表示され続けてもよい。 In FIG. 136 (A12), the notice icon YI changes to the mode a, which is the display mode in which the box is closed again, and is not erased. Further, the notice display YH disappears after a certain fixed display period has elapsed after the appearance (FIG. 136 (A13)), but if the notice display YH is "reach", when the reach effect is performed, The display may be continued until the reach effect is started.

やがて、図136(ア14)に示すように、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。なお、本例では、「リーチ」の予告表示YHが出現した場合に、リーチ演出が必ず行われるが、「リーチ」の予告表示YHが出現したからといって、リーチ演出が必ず行われるわけではなく、「リーチ」の予告表示YHが出現してもリーチ演出が行われずに、図柄変動表示が終了する場合もあってもよい。図136(ア15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、予告アイコンYIは、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から3つ目になる予告表示YHが放出されている(図136(ア16))。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.2のデフォルト色の「チャンス」の予告表示である。デフォルト色の「チャンス」の予告表示が、リーチ中に表示されると、当該変動で大当りする信頼度の上昇を予告する表示になる。ここでも、2回目(前回)の予告表示YHの種類とは異なる種類の予告表示が出現している。これは、すでにリーチ演出が開始されているため、再び「リーチ」の予告表示YHは出現させることができないからであり、このような事情がなければ、同じ種類の予告表示YHが出現してもよい。なお、リーチ演出の実行中において再び「リーチ」の予告表示YHが表示されてもよい。例えば、ノーマルリーチ中に再び「リーチ」の予告表示YHが表示された場合に、「リーチ」の予告表示YHが表示されることでスーパーリーチに発展することが予告されてもよく、その場合にスーパーリーチに必ず発展してもよく、スーパーリーチに発展する場合としない場合があってもよい。また、スーパーリーチBよりも大当りへの信頼度が低いスーパーリーチAの実行中に「リーチ」の予告表示YHが表示された場合に、スーパーリーチAからスーパーリーチBに発展することが予告されてもよく、その場合にスーパーリーチBに必ず発展してもよく、スーパーリーチBに発展する場合としない場合があってもよい。また、リーチ演出は、出現する予告表示が限定されていてもよい。なお、この例では、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの数には上限が設けられており(例えば、最大5個まで)、その上限数までの範囲で予告表示YHが出現する。このように、上限が設けられてはいるが、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの数が多ければ多いほど、あるいは、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの種類が多ければ多いほど、大当りの信頼度が、高くてもよいし、逆に低くてもよいし、あるいは大当りの信頼度は数や種類に関係なくてもよい。なお、この例では、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの上限数の方が予告アイコンYIの最大ストック数よりも多いように構成されているが、同じ数であってもよく、逆に予告アイコンYIの最大ストック数の方が同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの上限数よりも多いように構成されていてもよい。 Soon, as shown in FIG. 136 (A 14 ), the reach effect is started, and “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208 a and the right symbol display area 208 c. In this example, the reach effect is always performed when the “reach” notice display YH appears, but the reach effect is not always performed just because the “reach” notice display YH appears. Alternatively, even if the notice display YH of “reach” appears, the reach effect may not be performed and the variable display of symbols may be terminated. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 136 (A15), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the notice icon YI is changed to the opened display mode d again, and the notice display YH which is the third from the box is released (FIG. 136 (A16)). The notice display YH released here is No. shown in FIG. 117(b). It is a notice display of "chance" in the default color of 2. When the notice display of the "chance" of the default color is displayed during the reach, it becomes a display that gives a notice of the increase in the reliability of the big hit by the variation. Here, too, a type of notice display different from the type of the second (previous) notice display YH appears. This is because the reach effect has already been started, so the notice display YH of "reach" cannot be made to appear again. If there is no such situation, even if the notice display YH of the same type appears. Good. Note that the notice display YH of "reach" may be displayed again during the execution of the reach effect. For example, if the notice display YH of "reach" is displayed again during the normal reach, it may be announced that the notice display YH of "reach" is displayed. It may or may not evolve to reach, and may or may not evolve to super reach. In addition, when the "Leach" notice display YH is displayed during execution of Super Reach A, which has a lower reliability for jackpots than Super Reach B, it is announced that Super Reach A will develop into Super Reach B. However, in that case, it may develop into the super reach B without fail, and it may or may not develop into the super reach B. Further, in the reach effect, the notice display that appears may be limited. In this example, an upper limit is set for the number of notice displays YH appearing from the same notice icon YI (for example, up to 5), and the notice display YH appears within the range. .. As described above, although the upper limit is set, the larger the number of notice displays YH coming out from the same notice icon YI, or the kind of notice display YH coming out from the same notice icon YI is. The larger the number, the higher the reliability of the jackpot may be, the conversely may be lower, or the reliability of the jackpot may be independent of the number or type. In this example, the upper limit number of the notice display YH that appears from the same notice icon YI is configured to be larger than the maximum stock number of the notice icon YI, but the same number may be used. On the contrary, the maximum number of stocks of the notice icon YI may be configured to be larger than the upper limit number of the notice display YH that appears from the same notice icon YI.

図136(ア17)に示すように、この例では、3個目の予告表示YHを放出した予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えている。予告アイコンYIは、リーチ中に一回開くと必ず消えるように構成されていてもよい。あるいは、上限の個数まで予告表示YHを放出すると必ず消えるように構成されていてもよい。さらには、上限の個数まで予告表示YHを放出したとしても、消えずに表示され続けてもよい。これは、上限の個数まで予告表示YHを放出していなくても同じである。また、閉じた表示態様である態様aに戻って、再び開くことなく表示され続けてもよいし、開いた表示態様である態様bのまま表示され続けてもよい。 As shown in FIG. 136 (a17), in this example, the notice icon YI that has emitted the third notice display YH disappears without returning to the closed display mode a. The notice icon YI may be configured so as to always disappear when opened once during the reach. Alternatively, the notification display YH may be configured to disappear when it reaches the upper limit number. Further, even if the notice display YH is released up to the upper limit number, the notice display YH may continue to be displayed without disappearing. This is the same even if the notice display YH is not emitted up to the upper limit number. Further, the display mode may be returned to the closed display mode a and may be continuously displayed without being opened again, or the open display mode b may be continuously displayed.

図136(ア18)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動している。 In FIG. 136 (A 18 ), the normal reach effect ends, and “decoration 5”, which is not “decoration 6”, swings and fluctuates in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the decorative symbols and the lost symbols is fluctuating and fluctuating.

図136(ア19)では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せのまま停止表示し、同図(ア20)では、確定表示される。青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は、確定表示が開始されるまで表示され続けており、確定表示が開始されると消える。なお、変動アイコンh0の消えるタイミングは、確定表示前であってもよい。 In FIG. 136 (A19), the combination of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6" is stopped and displayed, and in FIG. 136 (A20), it is fixedly displayed. The variable icon h0 changed to the blue display mode continues to be displayed until the fixed display is started, and disappears when the fixed display is started. The change icon h0 may disappear before the confirmation display.

ここで説明した例では、「リーチ」の予告表示YHが表示され、リーチ演出が行われることを予告し、実際にリーチ演出が開始されているが、リーチ演出が開始されない図柄変動表示よりも、リーチ演出が開始された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、このことは、結果として、「リーチ」の予告表示YHが表示されない図柄変動表示よりも、「リーチ」の予告表示YHが表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことになる。また、最初、図136(あ8−1)で「変化」の予告表示が放出され、2回目に同図(ア11)で「リーチ」の予告表示が放出されているが、この2回目に、「変化」の予告表示が放出されてもよいし、「変化」の予告表示と同じ種類の「赤変化」の予告表示(図117(b)に示すNo.7の予告表示)が放出されてもよい。 In the example described here, the notice display YH of "reach" is displayed to announce that the reach effect will be performed, and the reach effect is actually started, but rather than the symbol variation display in which the reach effect is not started, In the symbol variation display in which the reach effect is started, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed, which results in a "reach variation" rather than a symbol variation display in which the "reach" notice display YH is not displayed. In the symbol variable display in which the notice display YH of “” is displayed, the jackpot pattern mode is more likely to be finally confirmed and displayed. Further, first, the notice display of "change" is released in FIG. 136 (A8-1), and the notice display of "reach" is released in the second time (A11). This is the second time. , "Change" notice display may be released, or the same type of "red change" notice display as that of "Change" notice display (No. 7 notice display shown in FIG. 117(b)) may be released. May be.

続いて、ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例について説明する。 Next, an example will be described in which a plurality of the same type of notice display YH is released from the same notice icon YI that is stocked.

図136(ア7)までは同じであり、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図136(ア8−2−1)に示すように、ストックされている予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが放出される。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.27の「小判」の予告表示であり、この小判」の予告表示は、所定枚数(ここでは3枚)集めることができれば、スーパーリーチ演出あるいは図132(おa27)等に説明した千両箱役物の演出が行われることを予告する表示あるが、所定枚数を集めることができない場合もある。また、所定枚数を集めてもスーパーリーチ演出も千両箱役物の演出も行われない場合もある。ただし、1枚出現すれば、所定枚数必ず集めることができてもよいし、所定枚数集めれば、スーパーリーチ演出か千両箱役物の演出の少なくともどちらかの演出が必ず行われてもよい。「小判」の予告表示YHは、出現すると、第2装飾図柄表示の横の領域(小判ストック領域KS)にストック表示される(図136(ア8−2−2))。この小判ストック領域KSは、予告アイコンYIをストックするストック領域SS(図136(ア5)参照)とは異なる領域であって、これら2つの領域は一部も重なっていない。ただし、これら2つの領域は少なくとも一部が重なっていてもよく、全く同一の領域であってもよい。また、ストックされた予告アイコンYIとストックされた「小判」の予告表示YHも重ならないが、少なくとも一部が重なってよく、全部が重なることがあってもよい。 The same is true up to FIG. 136(A7), and when the symbol variation display as the prefetch target variation is started, the stocked notice icon YI is used as shown in FIG. 136(A8-2-1). Then, the display changes to the display mode d in which the box is opened, and the notice display YH is released from the box. The notice display YH released here is No. shown in FIG. 117(b). It is a notice display of "Oval" of 27, and if the notice number of this Oval can be collected by a predetermined number (3 here), it will be a super reach effect or the 1000-box box product described in Fig. 132 (a27) etc. Although there is a display for announcing that the production will be performed, there are cases where a predetermined number cannot be collected. In addition, even if a predetermined number of sheets are collected, there may be a case where neither the super reach effect nor the production of the thousand-box box is performed. However, if one appears, a predetermined number may be surely collected, and if a predetermined number is collected, at least one of the super reach effect and the effect of a thousand box box effect may be necessarily performed. When the notice display YH of "Oval" appears, it is stock-displayed in the region (Oval stock region KS) next to the second decorative symbol display (Fig. 136 (A8-2-2)). This small-sized stock area KS is an area different from the stock area SS (see FIG. 136 (5)) in which the notice icon YI is stocked, and these two areas do not partially overlap. However, these two areas may at least partially overlap with each other or may be completely the same area. Further, the stocked notice icon YI and the stocked "oval" notice display YH do not overlap, but at least a part of them may overlap, or all of them may overlap.

図136(ア8−2−2)に示すように、「小判」の予告表示YHを放出した予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様bに戻り、同図(ア8−2−3)では図柄変動表示が継続されている。なお、「小判」の予告表示YHは、一回の図柄変動表示に1枚しかストックすることができないように構成されていてもよい。 As shown in FIG. 136 (A8-2-2), the notice icon YI that has emitted the “small size” notice display YH returns to the closed display mode b, and the same figure (A8-2-3) is displayed. In ), the variable display of symbols is continued. In addition, the notice display YH of "small size" may be configured such that only one sheet can be stocked in one symbol variable display.

図136(ア8−2−4)では、一旦、閉じた表示態様である態様aに戻った予告アイコンYIが、再度、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から2つ目になる予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、「小判」の予告表示YHではなく、図117(b)に示すNo.7の「赤変化」の予告表示であって、この「赤変化」の予告表示は、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。図136(ア8−2−5)では、予告アイコンYIは、再び、箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。また、「赤変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、青色の表示態様(第3表示態様)に変化している。 In FIG. 136 (A8-2-4), the notice icon YI that once returned to the closed display mode a is changed to the opened display mode d again, and two icons are displayed from the box. Noticeable notice display YH is released. The notice display YH released here is not the notice display YH of the "small size", but the No. shown in FIG. 117(b). 7 is a notice display of "red change", and the notice display of "red change" is a display for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, or the like is changed in two stages. In FIG. 136 (A8-2-5), the advance notice icon YI changes to the mode a, which is the display mode in which the box is closed again, and is not erased. Further, the notice display YH of “red change” is used, and the display mode of the variable icon, which has been the default display mode (first display mode) until now, is changed to the blue display mode (third display mode). There is.

図136(ア8−2−6)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から3つ目になる予告表示YHが放出されている。ここでは、「小判」の予告表示YHが2枚一気に放出されている。このように、予告表示YHは、1回の放出で複数個放出される場合もある。ただし、1回の放出で1個しか放出されないようにしてもよい。図136(ア8−2−7)では、これら2枚の「小判」の予告表示が、小判ストック領域KSにストック表示されており、図136(ア8−2−7)に示す小判ストック領域KSには、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHがストックされている。この例では、一つの予告アイコンYIから複数回(この例では2回)、「小判」の予告表示YHが放出されたが、一つの予告アイコンYIから1回しか「小判」の予告表示YHが放出されないように構成してもよい。また、一つの予告アイコンYIから「小判」の予告表示YHのみが放出されないように構成されてもよい。 In FIG. 136 (A8-2-6), the notice icon YI is changed to the opened display form d again, and the notice display YH that is the third from the box is released. Here, two "oval" notice displays YH are released all at once. As described above, a plurality of advance notice displays YH may be released in one release. However, only one may be released in one release. In FIG. 136 (A8-2-7), the notice display of these two “Oval” is displayed in stock in the Oval stock area KS, and the Oval stock area shown in FIG. 136 (A8-2-7). In the KS, three "oval" notice displays YH, which are the predetermined number, are stocked. In this example, the notice display YH of “small size” is emitted from one notice icon YI a plurality of times (twice in this example), but the notice display YH of “small form” is issued only once from one notice icon YI. It may be configured not to be released. Further, it may be configured such that only the "oval" notice display YH is not emitted from one notice icon YI.

図137は、ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 137 is a diagram showing a continuation of the example in which a plurality of the same type of notice display YH is released from the same stocked notice icon YI, and other effect examples.

図136(ア8−2−7)から続く図137(ア8−2−8)では、小判ストック領域KSに、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHがストックされたことにより、これら3枚の「小判」の予告表示YHが使用されている。すなわち、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHが貯まった時点で即座に使用されている。ここでは、図117(b)に示すNo.28の「小判3枚」の予告表示YHの態様で、画面中央に比較的大きく再表示されている。No.28の「小判3枚」の予告表示YHは、スーパーリーチA、スーパーリーチB、VS剣豪リーチ、あるいは全員集合リーチ以上のスーパーリーチが行われることを予告する表示である。ただし、「小判3枚」の予告表示YHが表示されても、スーパーリーチ演出が行われない場合もあり、あるいは、「小判3枚」の予告表示YHが表示されると、スーパーリーチ演出が必ず行われてもよい。 In FIG. 137 (A 8-2-8) following FIG. 136 (A 8-2-7), the notice display YH of three “Oval” which is a predetermined number is stocked in the Oval stock area KS. , These three "oval" notice displays YH are used. That is, it is used immediately when the notice display YH of three "oval" which is the predetermined number is accumulated. In this case, No. 1 shown in FIG. In the form of 28 "three oval sheets" notice display YH, it is relatively large and redisplayed in the center of the screen. No. 28, "Oval 3" notice display YH is a notice that indicates that Super Reach A, Super Reach B, VS Swordsman Reach, or Super Reach more than everyone's collective reach will be performed. However, even if the notice display YH of "3 oval sheets" is displayed, the super reach effect may not be performed, or if the notice display YH of "3 oval sheets" is displayed, the super reach effect is always displayed. May be done.

なお、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHが貯まった時点で即座に使用されるのではなく、3枚の「小判」の予告表示YHをストックしたままの状態が継続した後で、使用されてもよい。また、「小判」の予告表示YHは、図柄変動表示を跨いでストックされることが可能であり、先読み対象の図柄変動表示までストック可能であるが、先読み対象の図柄変動表示までに3枚貯まらなかった場合には、先読み対象の図柄変動表示が終了する時点で、それまでストックされていた小判」の予告表示YHは、小判ストック領域KSから消去される。あるいは、3枚貯まらなくても別に使用される場合があってもよい。なお、「小判」の予告表示YHのストックは、図柄変動表示を跨がないように構成されていてもよく、その場合「小判」の予告表示YHがストックされた図柄変動表示が終了すると、「小判」の予告表示YHが消去されるように構成されている。 It should be noted that it is not used immediately when the predetermined number of three "oval" notice displays YH are accumulated, but after the state where the three "orange" notice displays YH are stocked is continued. And may be used. Further, the "small size" notice display YH can be stocked across the variable display of symbols, and it is possible to stock up to the variable display of the pattern to be prefetched. If there is not, the notice display YH of "the small stock that has been stocked until then" is erased from the small stock area KS when the variable display of the pattern to be read ahead ends. Alternatively, it may be used separately without storing three pieces. It should be noted that the stock of the "orange" notice display YH may be configured not to straddle the symbol variation display. In that case, when the symbol variation display in which the "orange" notice display YH is stocked ends, " It is configured such that the notice display YH of "small size" is deleted.

なお、図117(b)に示すNo.30の「キャラクタストック」の各予告表示(「殿」、「爺」、「姫」)についても、ここで説明した「小判」の予告表示と同様である。キャラクタの予告表示をストックする領域は、小判ストック領域KSとは別の領域として設けられていてもよいし、小判ストック領域KSと共通して設けられていてもよい。 In addition, No. shown in FIG. Each of the 30 "character stock" notice displays ("Den", "Grandpa", "Princess") is similar to the "Oval" notice display described here. The area for stocking the advance notice display of the character may be provided as an area different from the oval stock area KS, or may be provided in common with the oval stock area KS.

図117(b)に示すNo.27の「小判」やNo.30の「キャラクタストック」の各アイコン(「殿」、「爺」、「姫」)は、予告表示YHとして表示された後に各ストック領域(小判ストック領域KSや不図示のキャラクタストック領域)にストックされることで、予告アイコンとして機能する。なお、予告アイコンYIから予告アイコンYIが放出され、その予告アイコンYIがストックされる場合があってもよい。すなわち、予告表示YHを介さず、予告アイコンYIのままストックされる場合があってもよい。 No. 1 shown in FIG. No. 27 "Oval" or No. Each of the 30 "character stock" icons ("Den", "Grandpa", "Hime") is displayed in the stock area (Oval stock area KS or character stock area (not shown)) after being displayed as the notice YH. By doing so, it functions as a notice icon. In addition, the notice icon YI may be released from the notice icon YI and the notice icon YI may be stocked. That is, the advance notice icon YI may be stocked as it is without the advance notice display YH.

図137(ア8−2−9)では、「小判3枚」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始されてる。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾7」が揺れ変動している。そして、図137(ア8−2−10a)では、予告通り、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、ストック領域SSでは、予告アイコンYIのストック表示が継続しているが、スーパーリーチ演出が開始されると、消えてもよい。 In FIG. 137 (A8-2-9), the notice display YH of “3 small sheets” disappears and the reach effect is started. That is, the "decoration 7" fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Then, in FIG. 137 (A8-2-10a), the super reach effect of the VS swordsman reach has started as previously announced, and the first decorative pattern display device 208L shows the duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman. Animation is displayed. Even if the super reach production is started, the stock display of the notice icon YI continues in the stock area SS, but it may disappear when the super reach production is started.

スーパーリーチ演出中の図137(ア8−2−11)でも、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.4の「激アツ」の予告表示である。リーチ演出が開始された後に表示された「激アツ」の予告表示は、現在行われている図柄変動表示での大当りの信頼度をかなり上昇させる通常予告の一種に相当する。 Also in FIG. 137 (A8-2-11) during the super reach effect, the notice icon YI is changed to the opened display mode d again, and the notice display YH is released from the box. The notice display YH released here is No. shown in FIG. 117(b). It is a notice display of "Gekiatsu" in 4. The notice display of "Gekiatsu" displayed after the reach production is started is equivalent to a type of normal notice that considerably increases the reliability of the big hit in the currently displayed symbol variation display.

図137(ア8−2−12)では、予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えているが、「激アツ」の予告表示YHは表示されている。しかしながら、この例では、図137(ア8−2−13)を経て、同図(ア8−2−14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されており、その後、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。 In FIG. 137 (A8-2-12), the notice icon YI disappears without returning to the closed display mode a, but the notice display YH of “Gekiatsu” is displayed. However, in this example, after passing through FIG. 137 (A8-2-13), in the first decorative symbol display device 208L shown in the same diagram (A8-2-14), along with the scene where Yoshimune is defeated, the middle symbol The “decoration 6” is displayed in a large size, and then the combination of the decorative patterns with the missing “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7” is confirmed and displayed.

図137(ア8−2−10b1)〜同図(ア8−2−10b11)は、スーパーリーチ演出中のワイプ演出を跨いで予告アイコンYIが使用される例を示す図である。 FIG. 137 (A8-2-10b1) to FIG. 137 (A8-2-10b11) are diagrams showing an example in which the notice icon YI is used across the wipe effect during the super reach effect.

図137(ア8−2−9)までは同じであり、図137(ア8−2−10b1)も図137(ア8−2−10a)と同じ状態である。続く図137(ア8−2−10b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されているが、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが依然としてストック表示されている。 FIG. 137 (A8-2-9) is the same, and FIG. 137 (A8-2-10b1) is also in the same state as FIG. 137 (A8-2-10a). On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 137 (A8-2-10b2), "decoration 6" as a medium symbol is displayed in large size together with the scene where Yoshimune is defeated, but in the stock area SS. , The notice icon YI in the closed state is still displayed in stock.

図137(ア8−2−10b3)では、ワイプ演出が開始され、同図(ア8−2−10b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0が消えるとともに、ストック表示されていた予告アイコンYIも消えるが、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。図137(ア8−2−10b5)では、ワイプアウトし始め、徐々に、奥の表示が見え始めている。ここでは、揺れ変動している第1装飾図柄(「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」)が見え始めている。続く図137(ア8−2−10b6)では、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIの下半分が見え始めている。遊技者は、ここで予告アイコンYIが見え始めたことにより、ワイプアウト完了後(ワイプ演出終了後)に、予告アイコンYIからさらに予告表示YHが放出されたり、図130(え10)に示したような予告アイコンYI自体の昇格を期待する。なお、ワイプアウトの段階で、予告アイコンYIが消えたままになり、再表示されない場合もある。なお、ワイプ演出の実行中もストック表示されている予告アイコンYIが表示されていてもよい。また、ワイプ演出の実行中にストック表示されている予告アイコンYIが使用され、予告表示YHが放出される場合があってもよいが、ワイプ演出の実行中に予告アイコンYIのストック表示の有無に問わず、予告アイコンが使用されないように構成されていてもよい。さらに、ここで説明した予告アイコンYIは1回以上使用されている予告アイコンYIであったが、未使用の予告アイコンYI(例えば、図120(あ11)等における予告アイコンYI)についても同様である(以下においても同じ)。 In FIG. 137 (A8-2-10b3), the wipe effect is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same diagram (A8-2-10b4), the display screen is once wiped with the same color without a pattern. Will be displayed. In this wipe display, the change icon h0 disappears, and the notice icon YI that has been displayed in stock also disappears, but the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the left corner. In FIG. 137 (A8-2-10b5), wiping out has started and the display at the back is gradually beginning to be seen. Here, the fluctuating first decorative pattern (“decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”) is beginning to be seen. In the subsequent FIG. 137 (A8-2-10b6), the lower half of the notice icon YI displayed in the stock area SS is beginning to be seen. The player has begun to see the notice icon YI, so that the notice icon YI further emits the notice display YH after the wipeout is completed (after the wipe effect is finished), or as shown in FIG. I expect the advance notice icon YI itself to be promoted. Note that the notice icon YI may remain disappeared and may not be displayed again at the wipeout stage. The notice icon YI that is displayed in stock may be displayed even while the wipe effect is being executed. The notice icon YI displayed in stock during the execution of the wipe effect may be used and the notice display YH may be released. However, whether or not the notice icon YI is displayed in stock during the execution of the wipe effect. Regardless, the notice icon may not be used. Further, although the notice icon YI described here is the notice icon YI that has been used once or more, the same is true for an unused notice icon YI (for example, the notice icon YI in FIG. 120 (11), etc.). Yes (the same applies below).

図137(ア8−2−10b7)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第3表示態様(青色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の組み合わせが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが表示されている。なお、予告アイコンYI自体の昇格は生じていないが、例えば、「箱」の種類から「赤箱」の種類に昇格していることがあってもよい。 In FIG. 137 (A8-2-10b7), the wipeout is performed and the background is returned to the normal background, but the variable icon h0 remains in the third display mode (blue). Further, in the first decorative pattern, the combination of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" fluctuates. Further, in the stock area SS, a notice icon YI in a closed form is displayed. Although the advance notice icon YI itself has not been promoted, for example, the type of “box” may be promoted to the type of “red box”.

図137(ア8−2−10b8)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.5の「鉄板」の予告表示である。この「鉄板」の予告表示は、先読み対象の図柄変動表示、すなわち現在行われている図柄変動表示で、大当りが確定していることを予告する表示である。なお、ここで「変化」の予告表示が放出され、変動アイコンYIが1段階昇格し、後述する復活演出へとつながる場合があってもよい。あるいは、デフォルトの表示態様の変動アイコンであっても、「赤変化」の予告表示が放出されて、後述する復活演出へとつながる場合があってもよい。さらに、揺れ変同時における予告表示の放出は大当り確定になってもよい。 In FIG. 137 (A8-2-10b8), the notice icon YI is changed to the opened display mode d again, and the notice display YH is released from the box. The notice display YH released here is No. shown in FIG. 117(b). It is a notice display of "iron plate" of 5. The notice display of the "iron plate" is a symbol variation display of the look-ahead target, that is, a symbol variation display that is currently being performed, and is a display that announces that the big hit is confirmed. Here, there may be a case where the advance notice display of “change” is released and the change icon YI is promoted by one stage, which leads to a revival effect described later. Alternatively, even if the change icon is the default display mode, the advance notice display of “red change” may be released, which may lead to a revival effect described later. Further, the release of the notice display at the same time as the shaking change may be confirmed as a big hit.

図137(ア8−2−10b9)では、予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えているが、「鉄板」の予告表示YHは表示されている。図137(ア8−2−10b10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、復活演出が開始され、同図(ア8−2−10b11)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。その後、この組合せのまま確定表示される。 In FIG. 137 (A8-2-10b9), the notice icon YI disappears without returning to the closed display mode a, but the notice display YH of “iron plate” is displayed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 137 (A8-2-10b10), a revival effect is started, and in the same figure (A8-2-10b11), "decoration 7"-"decoration 7"-" The combination of the jackpot decorative patterns of "decoration 7" is displayed in a swinging manner. After that, this combination is confirmed and displayed.

なお、予告アイコンYIは、次変動に持ち越される場合があってもよい。また、この例のように予告アイコンがワイプ演出を跨いで表示されていても、予告アイコンが使用されずに、当該図柄変動表示終了時に非表示になる場合があってもよい。さらには、大当り演出や大当り終了後の遊技状態へ、予告アイコンYIが持ち越される場合があってもよいし、このような持ち越しは禁止してもよい。上述の如く、以上のことも、未使用の予告アイコンYI(例えば、図120(あ11)等における予告アイコンYI)についても同様である。 The advance notice icon YI may be carried over to the next change. Even if the notice icon is displayed across the wipe effect as in this example, the notice icon may not be used and may be hidden at the end of the symbol variation display. Furthermore, the notice icon YI may be carried over to the big hit production or the game state after the big hit is finished, or such carryover may be prohibited. As described above, the same applies to the unused notice icon YI (for example, the notice icon YI in FIG. 120(a11)).

図137(ア1−2−1)〜同図(ア1−2−6)は、スーパーリーチ演出中のワイプ演出を跨いで予告アイコンYIが使用される他の例を示す図である。 FIG. 137 (A1-2-1) to FIG. 137(A1-2-6) are diagrams showing another example in which the notice icon YI is used across the wipe effect during the super reach effect.

図137(ア1−2−1)は、図136(ア1−1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。この第1保留アイコンh11が表す第1保留が先読み予告の対象保留になる。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 137 (A1-2-1), similarly to FIG. 136 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. It is displayed. The first hold represented by the first hold icon h11 is the target hold for the prefetch notice. Also, the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS displays the variable icon h0 in the default display mode, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS.

この後、図136(ア2)〜同図(ア7)および図136(ア8−2−1)〜同図(ア8−2−11)に示す演出と同じ演出が行われ、図137(ア1−2−2)では、図137(ア8−2−10b1)に示す状態と同じ状態である。その後、図137(ア8−2−10b2)に示す状態と同じ状態を経て、ワイプ演出が開始されている(図137(ア1−2−3))。ここでのワイプ演出は、図137(ア8−2−10b3)〜図137(ア8−2−10b6)に示したワイプ演出と同じである。 After this, the same effects as those shown in FIGS. 136(A2) to (A7) and FIG. 136(A8-2-1) to (A8-2-11) are performed, and FIG. In (a1-2-2), the state is the same as that shown in FIG. 137 (a8-2-10b1). Then, the wipe effect is started through the same state as the state shown in FIG. 137 (A 8-2-10b2) (FIG. 137 (A 1-2-3)). The wipe effect here is the same as the wipe effect shown in FIG. 137 (A8-2-10b3) to FIG. 137 (A8-2-10b6).

図137(ア1−2−4)では、ワイプ演出が終了し、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第3表示態様(青色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の組合せが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが表示されている。なお、予告アイコンYIは、ワイプアウトの段階で、消えたままになり、次変動が開始されると再表示されたり、あるいは大当り遊技中に再表示される場合があってもよい。なお、大当り遊技中に表示された予告アイコンYIは、使用が禁止されたり、あるいは図柄変動表示中と同じように使用されてもよい。また、そもそも、大当り遊技中は、予告アイコンYIの表示を規制(禁止)し、表示されないようにしてもよい。 In FIG. 137 (A1-2-4), the wipe effect has ended and the background has returned to the normal background, but the variable icon h0 remains in the third display mode (blue). Further, in the first decorative pattern, the combination of “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7” fluctuates. Further, in the stock area SS, a notice icon YI in a closed form is displayed. The notice icon YI may remain disappeared at the wipe-out stage and may be re-displayed when the next change is started, or may be re-displayed during the big hit game. The notice icon YI displayed during the big hit game may be prohibited from being used, or may be used in the same manner as during the symbol variation display. In the first place, the display of the notice icon YI may be restricted (prohibited) so that it is not displayed during the big hit game.

図137(ア1−2−5)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、「赤変化」の予告表示である。ここでの「赤変化」の予告表示は、図117(b)に示すNo.7の「赤変化」の予告表示とは異なり、自身の表示態様と同じ表示態様まで変化させることを予告する表示である。 In FIG. 137 (A1-2-5), the notice icon YI is changed to the opened display mode d, and the notice display YH is released from the box. The notice display YH released here is a notice display of "red change". The notice display of "red change" here is No. shown in FIG. 117(b). Unlike the notice display of "red change" in 7, the display is a notice for changing the display mode to the same display mode as itself.

図137(1−2−6)では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、保留アイコンh11の表示態様が、「赤変化」の予告表示の表示態様と同じ表示態様(第5表示態様である赤色の表示態様)に変化している。すなわち、ここでは4段階昇格したことになる。この例では、復活演出が行われることなく、このまま、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。 In FIG. 137 (1-2-6), there is no change in the display mode of the variable icon h0, and the display mode of the hold icon h11 is the same as the display mode of the notice display of “red change” (in the fifth display mode). It has changed to a certain red display mode). In other words, here we have been promoted to four levels. In this example, the combination of lost decorative patterns of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" is fixedly displayed as it is without performing the revival effect.

この例によれば、先読み対象の図柄変動表示であった現在の図柄変動表示ではなく、さらなる先読み予告として、予告アイコンYIが用いられたことになる。現在の図柄変動表示よりも後ろの図柄変動表示の方が、先読みの結果、大当りの期待度が高い場合(例えば、変動時間の長い変動であればよく、大当り変動であってもハズレ変動であってもよい)には、この例のようになる場合がある。この例では、ハズレとなった第3表示態様(「青色」の表示態様)の変動アイコン(図137(1−2−6)参照)よりも、上の表示態様(ここでは第5表示態様)に保留アイコンh11の表示態様を変化させている。ただし、ハズレとなる変動アイコンの表示態様と同等の表示態様(第3表示態様)に、保留アイコンの表示態様を変化させる場合があってもよく、あるいは、ハズレとなる変動アイコンの表示態様よりも下の表示態様(例えば、第2表示態様)に、保留アイコンの表示態様を変化させる場合があってもよい。また、ハズレ変動の変動アイコンが、第3表示態様以上の場合に、この例のようになる場合があってもよいし、第3表示態様以下の場合に、この例のようになる場合があってもよく、さらには、ハズレ変動の変動アイコンの表示態様に関係なく、この例のようになる場合があってもよい。また、先読み予告は保留アイコンの表示態様変化に限らず、他の先読み予告が予告されてもよい(例えば、チャンス目、先読み背景変化(赤ステージチェンジ)等)。 According to this example, the notice icon YI is used as a further look-ahead notice instead of the current design change display which was the look-ahead change design. As a result of the look-ahead, the design variation display that is behind the current design variation display has a higher expectation of a big hit (for example, if the variation of the variation time is long, it may be a variation of the big hit. May be) like this example. In this example, the display mode (here, the fifth display mode) is higher than the variation icon (see FIG. 137 (1-2-6)) in the third display mode (the display mode of “blue”) that has been lost. The display mode of the hold icon h11 is changed to. However, the display mode of the hold icon may be changed to a display mode (third display mode) equivalent to the display mode of the variable icon to be lost, or more than the display mode of the variable icon to be lost. The display mode of the hold icon may be changed to the lower display mode (for example, the second display mode). Further, the variation icon of the loss variation may be as in this example when the variation icon is in the third display mode or more, and may be as in this example when the variation icon is in the third display mode or less. In addition, the case may be as in this example regardless of the display mode of the variation icon of the loss variation. Further, the pre-reading notice is not limited to the change of the display mode of the hold icon, and other pre-reading notice may be given (for example, chance, pre-reading background change (red stage change), etc.).

なお、ここでは「赤変化」の予告表示が放出されているが、「変化」の予告表示が放出される場合があってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様よりも上(例えば、一段又は複数段)上の表示態様(例えば、この例では青よりも一段上の緑)に変化することを予告する予告表示が放出されてもよい。 It should be noted that although the notice display of "red change" is emitted here, the notice display of "change" may be emitted in some cases. Further, a notice display for notifying that the change icon h0 is changed to a display mode above (for example, one or more steps above) the display mode (for example, one step above green in this example) is emitted. Good.

図138は、複数の予告アイコンYIがストックされた例を段階的に示す図である。 FIG. 138 is a diagram showing, step by step, an example in which a plurality of notice icons YI are stocked.

図138(ア1−3−1)は、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が表示されている。これらの保留アイコンh11,12はともに、デフォルトの表示態様である。また、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0も表示されている。なお、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 138 (A1-3-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both of these hold icons h11 and h12 are default display modes. Further, the variable icon h0 in the default display mode is also displayed. Nothing is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図138(ア1−3−2)では、ストック領域SSに、2つの予告アイコンYIがストックさている。図138(ア1−3−3)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYIが使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「赤変化」の予告表示YHが放出されている。図138(ア1−3−4)では、予告アイコンYIは、箱が閉じた態様aに戻っている、また、「赤変化」の予告表示YHが使用され、変動アイコンh0の表示態様が、第3表示態様(「青色」の表示態様)に変化している。 After that, in FIG. 138 (A1-3-2) showing the state in which the symbol fluctuation is displayed in the state where the hold is exhausted and the special figure is no longer held, two notice icons YI are stocked in the stock area SS. There is. In FIG. 138 (A1-3-3), the first notice icon YI previously stocked is used, and the first notice icon YI is changed to the mode d which is the display mode in which the box is opened. , The notice display YH of "red change" has been emitted from the box. In FIG. 138 (A1-3-4), the notice icon YI has returned to the mode a in which the box is closed, and the notice display YH of “red change” is used, and the change icon h0 is displayed in the following manner. The display mode is changed to the third display mode (“blue” display mode).

続いて、図138(ア1−3−5)では、後にストックされた2個目の予告アイコンYIが使用され、2個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが放出されている。図138(ア1−3−6)では、2個目の予告アイコンYIは消え、「リーチ」の予告表示YHが表示されており、同図(ア1−3−7)では、「リーチ」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図138(ア1−3−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、残った予告アイコンYIは、開いた表示態様に再び変化し、箱の中から2つ目になる予告表示YHが放出されている(図138(ア1−3−9))。ここで放出された予告表示YHは、デフォルト色の「チャンス」の予告表示である。図138(ア1−3−10)では、1個目の予告アイコンYIも消え、「チャンス」の予告表示YHが表示されている。 Subsequently, in FIG. 138 (A1-3-5), the second notice icon YI that has been stocked later is used, and the second notice icon YI is in the mode d in which the box is in the display mode. It changed and the notice display YH of "reach" was emitted from the box. In FIG. 138 (A1-3-6), the second notice icon YI disappears, and the notice display YH of “reach” is displayed. In FIG. 138 (A1-3-7), “reach” is displayed. The notice display YH disappears, the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 138 (A1-3-8), the display of the normal reach effect is started. During the normal reach effect, the remaining notice icon YI changes to the opened display mode again, and the second notice icon YH from the box is released (FIG. 138 (A1-3-9)). ). The notice display YH released here is a notice display of "chance" of the default color. In FIG. 138 (A1-3-10), the first notice icon YI also disappears, and the notice display YH of “chance” is displayed.

図138(ア1−3−11)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動しており、その後、確定表示される。 In FIG. 138 (A1-3-11), the normal reach effect ends, and “decoration 5”, which is not “decoration 6”, swings in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the decorative symbols and the lost symbols fluctuates, and then is fixedly displayed.

以上説明した例では、ストック順に予告アイコンYIが使用されたが、ストック順によらずに予告アイコンYIが使用されてもよい。また、予告アイコンYIの使用回数が、先にストックされた予告アイコンYIは2回であったのに対して、後からストックされた予告アイコンYIは1回のみであった。このように、予告アイコンYIによって使用回数が異なってもよいが、同じであってもよい。なお、予告アイコンYIの使用回数が同じ場合に、予告アイコンが1個ストックされてから、複数の予告アイコンの全てが使用されるまでの期間において使用回数が同じであってもよい。例えば、先にストックされた予告アイコンが2回使用された場合には、後にストックされた予告アイコンも2回使用され、先にストックされた予告アイコンが3回使用された場合には、後にストックされた予告アイコンも3回使用される。このように、他のアイコンの使用回数に合わせてもよい。また、使用回数が予め定められていてもよい。この場合には、何個ストックされても、どの予告アイコンも予め定められた回数だけ必ず使用される。さらに、先にストックされた予告アイコンYIの方が後にストックされた予告アイコンYIよりも予告アイコンYIの使用回数が多いように構成されていてもよく、逆に少ないように構成されていてもよい。 In the example described above, the notice icon YI is used in the stock order, but the notice icon YI may be used regardless of the stock order. In addition, the number of times the notice icon YI was used was twice for the notice icon YI that was previously stocked, whereas it was only once for the notice icon YI that was stocked later. As described above, the number of times of use may differ depending on the notice icon YI, but may be the same. When the number of times the notice icon YI is used is the same, the number of uses may be the same during the period from the stocking of one notice icon to the use of all the plurality of notice icons. For example, if the previously announced notice icon is used twice, the later-stocked notice icon is also used twice, and if the previously-stocked notice icon is used three times, it is later stocked. The notice icon given is also used three times. In this way, the number of times of using other icons may be adjusted. Moreover, the number of times of use may be predetermined. In this case, no matter how many pieces are stocked, any notice icon is always used a predetermined number of times. Further, the previously stocked notice icon YI may be configured to use the notice icon YI more times than the previously stocked notice icon YI, or conversely may be configured to be less frequently used. ..

また、最大使用回数が、予め定められていてもよいし、変化してもよい。最大使用回数が変化する場合には、遊技状態(通常状態、電サポ状態(時短状態)、確変状態))によって変化してもよいし、或る先読みゾーンの状態では最大使用回数が増加してもよい。また、或る遊技状態(例えば、通常状態。ただし、電サポ状態(時短状態)であってもよいし、確変状態であってもよい)では、予告アイコンがストックされないようにしてもよい。 Also, the maximum number of times of use may be predetermined or may change. When the maximum number of times of use changes, it may change depending on the game state (normal state, power support state (time saving state), probability variation state), or the maximum number of times of use increases in the state of a certain look-ahead zone. Good. Further, in a certain game state (for example, a normal state, but may be a power support state (time saving state) or a probability change state), the notice icon may not be stocked.

図138(ア1−4−1)〜同図(ア1−4−11)は、複数の予告アイコンYIがストックされた他の例を段階的に示す図である。 FIG. 138(A1-4-1) to FIG. 138(A1-4-11) are diagrams showing another example in which a plurality of advance notice icons YI are stocked in stages.

図138(ア1−4−1)〜同図(ア1−4−4)は、同図(ア1−3−1)〜同図(ア1−3−4)と同じ状態であり、図138(ア1−4−5)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYIが連続して使用されている。この結果、「リーチ」の予告表示YHが放出されている。図138(ア1−4−6)では、連続して使用された1個目の予告アイコンYIは消え、「リーチ」の予告表示YHが表示されており、同図(ア1−4−7)では、「リーチ」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始されている。図138(ア1−4−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されており、このノーマルリーチ演出中に、これまで使用されていなっかた、後からストックされた2個目の予告アイコンYIが使用され、デフォルト色の「チャンス」の予告表示YHが放出される(図138(ア1−4−9))。図138(ア1−4−10)では、残っていた予告アイコンYIも消え、「チャンス」の予告表示YHが表示されている。 FIG. 138(A1-4-1) to FIG. 138(A1-4-4) are in the same state as FIG. 138(A1-3-1) to FIG. In FIG. 138 (A1-4-5), the first notice icon YI previously stocked is continuously used. As a result, the notice display YH of "reach" is released. In FIG. 138 (A1-4-6), the first notice icon YI continuously used disappears, and the notice display YH of “reach” is displayed. ), the notice display YH of “reach” disappears and the reach effect is started. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 138 (A1-4-8), the display of the normal reach effect is started, and during this normal reach effect, it has not been used until now, The second notice icon YI stocked from is used, and the notice display YH of the default color “chance” is released (FIG. 138 (A1-4-9)). In FIG. 138 (A1-4-10), the remaining notice icon YI also disappears and the notice display YH of “chance” is displayed.

図138(ア1−4−11)では、ノーマルリーチ演出が終了し、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動しており、その後、確定表示される。 In FIG. 138 (A1-4-11), the normal reach effect ends, and the combination of the decorative symbols and the lost symbols fluctuates, and then the final display is confirmed.

この例のように、ストック順に予告アイコンYIが消えていってもよい。すなわち、先にストックされた予告アイコンYIを使い切ったら、次にストックされた予告アイコンYIの使用が開始されるように構成されていてもよい。 As in this example, the notice icon YI may disappear in the stock order. That is, when the previously stocked notice icon YI is used up, the next stocked notice icon YI may be started to be used.

図139は、予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる状態で、その予告アイコンYIが複数回使用される例を示す図である。 FIG. 139 is a diagram showing an example in which the notice icon YI emitted from the notice icon YI is used a plurality of times in a state in which the notice display YH is known before the release.

図139(イa1)〜図139(イa3)は、図136(ア1−1)〜図136(ア3)と同じ状態であり、図139(イa4)では、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrに、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。ここでの「番長」のアイコン変化予告表示IYHも、予告アイコンYIを獲得することを予告する表示であるが、図135を用いて説明した演出例と同じく、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIが表示されている。すなわち、「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIを獲得したことを表示しており、遊技者は、その表示を見るだけで(文字を読み取るだけで)、予告アイコンから放出される予告表示YHが「変化」の予告表示であることを認識する。 139 (a1) to 139 (a3) are the same states as FIGS. 136 (a1-1) to 136 (a3), and in FIG. 139 (a4), the effect icon display area DIS is displayed. On the right base icon bIr, a “bancho” icon change notice display IYH is displayed. The “bancho” icon change notice display IYH here is also a display for giving notice that the notice icon YI will be acquired. However, like the effect example described with reference to FIG. 135, the No. shown in FIG. The notice icon YI of "change" of 6 is displayed. That is, the icon change notice display IYH of “bancho” is No. 1 shown in FIG. It is displayed that the notice icon YI of 6 "change" has been acquired, and the player can see the display (by reading the characters) and the notice display YH released from the notice icon can be changed. Recognize that it is a notice display of.

図139(イa5)では、「変化」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに移動し、同図(イa6)では、そのストック領域SSに表示されている。やがて、図139(イa7)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(イa8)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。 In FIG. 139 (a5), the “change” notice icon YI has moved to the stock area SS, and is displayed in the stock area SS in FIG. 139 (a6). Eventually, as shown in FIG. 139 (a7), after the variable display of the symbols is finished and the combination of the missing decorative symbols is stopped and displayed, in FIG. Has been started.

先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図120を用いて説明したような通常予告としての会話予告が開始される。詳しい説明は、これまでの説明に譲り、ここでは簡単に説明すると、図139(イa9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1が、中央領域に表示されている。この、殿様の会話画像CI1の表示は、ストック表示されている予告アイコンYIにはオーバーラップせず、予告アイコンYIの方が手前に表示されている。図139(イa10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、会話予告が更新され、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとによって構成された操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示されている。なお、図139(イa10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、爺の会話画像CI2は、ストック表示されている予告アイコンYIからズレた位置に表示されており、両者は重なっていない。 When the symbol variation display, which is the variation of the prefetch target, is started, the conversation notice as the normal notice described with reference to FIG. 120 is started. A detailed description is given to the above description, and briefly described here, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a9), the conversation image CI1 of the lord is displayed in the central area. The display of the conversation image CI1 of the lord does not overlap the notice icon YI displayed in stock, and the notice icon YI is displayed in the foreground. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a10), the conversation notice is updated, and the old conversation image CI2 is displayed in which the operation promotion notice image including the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed. Is displayed. Note that at the timing shown in FIG. 139 (a10), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, display corresponding to this is not performed. Further, the old conversation image CI2 is displayed at a position shifted from the notice icon YI displayed in stock, and the two do not overlap.

やがて、操作有効期間が開始され、図139(イa11)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 139 (a11) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed after the operation valid period was started.

図139(イa12)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。図139(イa13)では、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。なお、「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The timing of FIG. 139 (a12) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 139 (a13), in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, the old conversation image CI2 notifies the operation promotion notification image that the reach effect will start. Reach it!" The notice character display such as "Let's reach!" may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. It may be displayed even in the case of doing.

また、「リーチじゃ!」の文字表示に変化した爺の会話画像CI2が表示されている状態で、変動アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、図139(イa14)に示すように、「変化」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。図139(イa15)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。 Further, the variable icon change animation is started in a state where the old conversation image CI2 that has been changed to the character display of "reach!" is displayed. That is, as shown in FIG. 139 (a14), the effect image EF11 for notifying that the notice icon YI is about to be used is added to the "change" notice icon YI. In FIG. 139 (a15), a ball of light flies from the stock area SS toward the variation icon h0 and hits the variation icon h0. The variable icon h0 that the ball of light hits has changed to the second display mode (white flashing display mode).

図139(イa15)のストック領域SSに表示されている「変化」の表示は、予告表示YHに相当し、同図(イa16)では、「変化」の予告表示YHが図117(b)に示す態様bに変化している。すなわち、使用されたことを表す態様に変化している。なお、態様bの間は、予告表示YHであることから、予告アイコンYIとしての使用はできない。 The display of “change” displayed in the stock area SS of FIG. 139 (a15) corresponds to the notice display YH, and in FIG. 139 (a16), the notice display YH of “change” is shown in FIG. Is changed to the mode b shown in FIG. That is, it has been changed to a mode showing that it has been used. During the period b, the notice display YH cannot be used as the notice icon YI.

図139(イa17)では、態様bの予告表示YHから予告アイコンYIに変化しており、再度の使用が可能になっている。図139(イa18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。 In FIG. 139 (a17), the notice display YH of the mode b is changed to the notice icon YI, and the notice icon YI can be used again. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a18), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased to end the conversation notice, and the first decorative symbol is easily visible.

図139(イa19)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図139(イa20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、変動アイコン変化アニメーションが開始され、予告アイコンYIには、エフェクト画像EF11が再び付加され(図139(イa21))、図139(イa22)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、今度は、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。 In FIG. 139 (a19), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a20), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the variable icon change animation is started, the effect image EF11 is added again to the advance notice icon YI (FIG. 139 (a21)), and in FIG. 139 (a22), light is emitted from the stock area SS. The ball flies toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. The fluctuation icon h0 hit by the ball of light has now changed to the third display mode (blue display mode).

図139(イa22)のストック領域SSに表示されている「変化」の表示は、予告表示YHに相当し、同図(イa23)では、「変化」の予告表示YHが図117(b)に示す態様bに再び変化しているが、同図(イa24)では、予告アイコンYIに戻っており、再度の使用が可能になっている。また、この図139(イa24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ発展演出が表示され、続く同図(イa25)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。そして、図139(イa26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、変動アイコンh0は表示されており、ストック領域SSには予告アイコンYIがストック表示されている。図139(イa27)に示すように、決闘シーンのアニメーションの途中で、変動アイコン変化アニメーションが開始され、予告アイコンYIに、エフェクト画像EF11がまた付加され、図139(イa28)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。
図140は、図139から続く演出例等を示す図である。
The display of "change" displayed in the stock area SS of FIG. 139 (a22) corresponds to the notice display YH, and in FIG. 139 (a23), the notice display YH of "change" is shown in FIG. 117(b). Although it has changed again to the mode b shown in (a), it is returned to the notice icon YI in the figure (a24), and it can be used again. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a24), the super reach development effect is displayed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same diagram (a25), the VS swordsman reach is displayed. Super reach production has started, and the image of the enemy swordsman is displayed in a large size. An animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a26). Even when the super reach effect is started, the change icon h0 is displayed and the notice icon YI is displayed in stock in the stock area SS. As shown in FIG. 139 (a27), in the middle of the duel scene animation, the variation icon change animation is started, the effect image EF11 is added to the notice icon YI again, and in FIG. 139 (a28), the stock area is displayed. A light ball flies from the SS toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0.
FIG. 140 is a diagram showing an example of effect and the like continued from FIG. 139.

図139(イa28)から続く図140(イa29)では、変動アイコン変化アニメーションの中で、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第4表示態様(緑色の表示態様)に変化している。また、「変化」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図140(イa30)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。 In FIG. 140 (a29) continuing from FIG. 139 (a28), in the fluctuation icon changing animation, the fluctuation icon h0 hit by the ball of light changes to the fourth display mode (green display mode). .. Further, although the notice display YH of "change" is changed to the mode b again, in FIG. 140 (a30), it is returned to the notice icon YI and can be used.

図140(イa31)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されているが、ストック領域SSには、予告アイコンYIが依然としてストック表示されている。 On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (a31), "decoration 5" as a medium symbol is displayed in large size along with the scene where Yoshimune is defeated, but the notice icon YI is displayed in the stock area SS. Is still in stock.

そして、ここでもワイプ演出が開始され(図140(イa32))、同図(イa33)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0が消えるとともに、ストック表示されていた予告表示YHも消える。図140(イa34)では、ワイプアウトし始め、徐々に、奥の表示が見え始めている。ここでは、揺れ変動している第1装飾図柄(「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」)が見え始めている。続く図140(イa35)では、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIの下半分が見え始めている。 Then, the wipe effect is started again here (FIG. 140 (a32)), and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (a33), the display screen once becomes the wipe display of the same color with no pattern. In this wipe display, the change icon h0 disappears and the notice display YH that has been displayed in stock also disappears. In FIG. 140 (a34), the wipeout has started, and the display at the back is gradually beginning to be seen. Here, the fluctuating first decorative pattern (“decoration 6”-“decoration 5”-“decoration 6”) is beginning to be seen. In the subsequent FIG. 140 (a35), the lower half of the notice icon YI displayed in the stock area SS is beginning to be seen.

図140(イa36)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第4表示態様(緑色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、予告アイコンYIが表示されている。 In FIG. 140 (a36), although the wipeout is performed and the background is returned to the normal background, the change icon h0 remains in the fourth display mode (green). Further, in the first decorative pattern, the combination of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6" fluctuates. Further, a notice icon YI is displayed in the stock area SS.

図140(イa37)では、予告アイコンYIが消えている。なお、予告アイコンYIは、ワイプ演出前に消える場合があってもよいし、ワイプアウトの段階で消えたままになりそのまま再表示されない場合があってもよいし、ワイプ演出の終了と同時に消える場合があってもよいし、スーパーリーチ演出が終了するまで消えない場合があってもよいし、確定表示されるまで消えない場合があってもよい。なお、ワイプ演出の実行中もストック表示されている予告アイコンYIが表示されていてもよい。また、ワイプ演出の実行中にストック表示されている予告アイコンYIが使用され、予告表示YHが放出される場合があってもよいが、ワイプ演出の実行中に予告アイコンYIのストック表示の有無に問わず、予告アイコンが使用されないように構成されていてもよい。 In FIG. 140 (a37), the notice icon YI has disappeared. Note that the notice icon YI may disappear before the wipe effect, may remain in the wipe-out stage and may not be displayed again, or may disappear at the same time as the wipe effect ends. May be present, may not disappear until the super reach effect is finished, or may not disappear until the finalized display. The notice icon YI that is displayed in stock may be displayed even while the wipe effect is being executed. The notice icon YI displayed in stock during the execution of the wipe effect may be used and the notice display YH may be released. However, whether or not the notice icon YI is displayed in stock during the execution of the wipe effect. Regardless, the notice icon may not be used.

図140(イa38)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」の組合せで確定表示されている。
続いて、複数の予告アイコンYIがストックされる例について説明する。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (a38), the first decorative symbol is definitely displayed in the combination of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6".
Next, an example in which a plurality of notice icons YI are stocked will be described.

図139(イa6)までは同じであり、その後、図柄変動表示が終了する前までに、図117(b)に示すNo.21の「ボタン」の予告アイコンYIと、No.17の「リーチ」の予告アイコンYIを連続してストックした後、図139(イb1)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示される。その後、図139(イb2)に示すように、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始される。この例では、表示を見るだけ、あるいは文字を読み取るだけで、予告アイコンから放出される予告表示YHが何なのかを認識することができる複数の予告アイコンを、次変動(先読み対象変動となる図柄変動表示)に持ち越している。 It is the same up to FIG. 139 (a6), and thereafter, by the time before the symbol variation display ends, the No. shown in FIG. 117 (b). No. 21 "button" notice icon YI and No. 21. After the notice icon YI of "REACH" of 17 is continuously stocked, as shown in FIG. 139 (b1), the variable display of the symbols is finished, and the combination of the decorative symbols with a loss is stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 139 (b2), the symbol variation display which is the prefetch target variation is started. In this example, a plurality of notice icons that can recognize what the notice display YH emitted from the notice icon is, just by looking at the display or reading the character, are changed to the next variation (prediction target variation pattern). (Variable display).

先読み対象変動となる図柄変動表示では、図139(イa9)〜同図(イa17)等、これまで何度も説明してきた会話予告と同じ会話予告が開始される(図140(イb3))。ここでは、会話予告の説明は、必要最小限にし、ストックされている予告アイコンYIについての説明を行う。図140(イb4)では、「変化」の予告アイコンYIと、「ボタン」の予告アイコンYIと、「リーチ」の予告アイコンYIの3つの予告アイコンYIのうち、「ボタン」の予告アイコンYIと、「リーチ」の予告アイコンYIそれぞれに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。図140(イb5)では、それぞれからエフェクト画像EF11が消え、態様bの「ボタン」の予告表示YHになるとともに、同じく態様bの「リーチ」の予告表示YHになる。ここで、ストック領域SSでは、互いの態様bの丸印が一部重なり合っているが、重ならないように表示されてもよい。また、ストックされた順番が早い方が、遅い方にオーバーラップされてもよいし、その逆に、遅い方が、早い方にオーバーラップされてもよい。図140(イb5)では、「ボタン」の予告表示が使用されたことから、会話予告の中で、ボタン演出が実行される。すなわち、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとによって構成された操作促進報知画像が表示されている。図140(イb6)では、「ボタン」の予告表示YHも、「リーチ」の予告表示YHも、予告アイコンYIに戻っており、再度の使用が可能になっている。 In the symbol variation display that is the prefetch target variation, the same conversation announcement as the conversation announcement that has been described many times up to now, such as in FIG. 139 (a9) to (a17), is started (FIG. 140 (ab3)). ). Here, the explanation of the conversation notice is minimized, and the notice icon YI that is stocked is explained. In FIG. 140 (a b4 ), the “change” notice icon YI, the “button” notice icon YI, and the “reach” notice icon YI among the three notice icons YI are the “button” notice icon YI. , The notice image YI of "reach" is added with an effect image EF11 notifying that the notice icon YI will be used. In FIG. 140 (b5), the effect image EF11 disappears from each, and the notice display YH of the “button” of the aspect b and the notice display YH of the “reach” of the aspect b are obtained. Here, in the stock area SS, the circle marks of the aspects b partially overlap each other, but they may be displayed so as not to overlap each other. In addition, the stocked order may be overlapped in the later order, or conversely, the stocked order may be overlapped in the earlier order. In FIG. 140 (b5), since the notice display of “button” is used, the button effect is executed in the conversation notice. That is, the operation promotion notification image including the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed. In FIG. 140 (b6), both the "button" notice display YH and the "reach" notice display YH have returned to the notice icon YI and can be used again.

そして、操作有効期間内に、チャンスボタン136が操作される(図140(イb7)。すると、操作促進報知画像から、「リーチ」の予告表示が使用されたことから、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。 Then, the chance button 136 is operated within the operation valid period (FIG. 140 (b7). Then, since the notice display of "reach" is used from the operation promotion notification image, the reach effect is started. It has changed to the display of "Reach it!"

会話予告が終了すると、図140(イb10)では、第1装飾図柄において左図柄の第1停止が行われている。第1停止が行われると、「リーチ」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。なお、このエフェクト画像EF11は「リーチ」の予告アイコンYIに、第1停止が行われる前に付加されてもよいし、第1停止が行われるのと同時に付加されてもよいし、第1停止が行われるた後、第2停止が行われる前(すなわちリーチ状態発生前)に付加されてもよい。図140(イb11)では、エフェクト画像EF11が消え、態様bの「リーチ」の予告表示YHになっている。図140(イb12)では、第1装飾図柄において右図柄の第2停止が行われ、リーチ状態になっている。ている。 When the conversation notice ends, in FIG. 140 (b10), the first stop of the left symbol in the first decorative symbol is performed. When the first stop is performed, the effect image EF11 is added to the “reach” notice icon YI. The effect image EF11 may be added to the "reach" notice icon YI before the first stop is performed, or may be added at the same time as the first stop is performed, or the first stop is performed. May be added before the second stop is performed (that is, before the reach state is generated). In FIG. 140 (b11), the effect image EF11 disappears, and the notice display YH of “reach” of aspect b is displayed. In FIG. 140 (b12), the second stop of the right symbol is performed in the first decorative symbol, and the reach state is reached. ing.

リーチ状態になると、今度は、変動アイコン変化アニメーションが開始され、図140(イb13)に示すように、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。そして、図140(イb14)では、光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、同図(イb15)では、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。また、「変化」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図140(イa16)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。 In the reach state, the variation icon change animation is started this time, and the effect image EF11 is added to the “change” notice icon YI as shown in FIG. 140 (b13). Then, in FIG. 140 (b14), the ball of light flies toward the fluctuation icon h0 and hits the fluctuation icon h0. The display mode has changed to a white flashing display mode. Further, although the notice display YH of "change" has changed to the mode b again, the notice icon YI has returned to the notice icon YI in FIG. 140 (a16) and can be used.

図140(イb17)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、変動アイコン変化アニメーションがまた開始され、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が再び付加されている(図139(イb18))。
図141は、複数の予告アイコンYIがストックされる例の続きを示す図である。
On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (b17), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the variation icon change animation is started again, and the effect image EF11 is added again to the “change” notice icon YI (FIG. 139 (b18)).
FIG. 141 is a diagram showing a continuation of the example in which a plurality of notice icons YI are stocked.

図140(イb18)から続く図141(イb19)では、光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、同図(イb20)では、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。また、「変化」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図141(イb21)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。また、この図141(イb21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ発展演出が表示され、続く同図(イb22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。そして、図141(イb23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、変動アイコンh0は表示されており、ストック領域SSには依然として3つの予告アイコンYIがストック表示されている。図141(イb24)に示すように、決闘シーンのアニメーションの途中で、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、続く図141(イb25)では、第1装飾図柄表示装置208Lに、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている操作促進報知画像が表示されている。なお、図141(イb25)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、「ボタン」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、その後に、予告アイコンYIに戻り、使用可能になっている。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図141(イb26))。図141(イb27)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 141 (Ib19) continued from FIG. 140 (Ib18), the ball of light flies toward the fluctuation icon h0 and hits the fluctuation icon h0. In FIG. 141 (Ib20), the fluctuation of the light ball hits. The icon h0 has changed to the third display mode (blue display mode). Further, although the notice display YH of “change” has changed to the mode b again, in FIG. 141 (b21), the notice icon YI has been returned to the notice icon YI and it can be used. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (b21), the super reach development effect is displayed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same diagram (b22), the VS swordsman reach is displayed. Super reach production has started, and the image of the enemy swordsman is displayed large. An animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (b23). Even if the super reach effect is started, the change icon h0 is displayed and the three notice icons YI are still displayed in stock in the stock area SS. As shown in FIG. 141 (b21), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button” in the middle of the duel scene animation, and in the subsequent FIG. 141 (b25), the first decorative symbol display. On the device 208L, an operation promotion notification image including a button image 136a simulating the chance button 136 and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is displayed. It should be noted that at the timing shown in FIG. 141 (b25), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Further, although the notice display YH of the "button" has changed to the mode b again, after that, the notice icon YI returns to the notice icon YI so that it can be used. Eventually, the button effect starts and the operation valid period starts (FIG. 141 (b26)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 141 (b21) is shown in a display mode when a little time has passed after the operation valid period starts.

図141(イb28)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。ここでのボタン操作は、図17(32)に示す殿様のカットイン画像CI3が出現するか否かを占う操作であり、この例では、殿様のカットイン画像CI3は出現せず、決闘シーンのアニメーションが進行するに留まる(図141(イb29)〜同図(イb31)。なお、ボタン操作に応じて、変動アイコン変化アニメーションが開始され、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加され、変動アイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。 The timing shown in FIG. 141 (b28) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. The button operation here is an operation for deciding whether or not the lord's cut-in image CI3 shown in FIG. 17(32) appears. In this example, the lord's cut-in image CI3 does not appear, and the sword of the duel scene is displayed. The animation only progresses (Fig. 141 (b21) to (b31) in Fig. 141. In addition, the variation icon change animation is started according to the button operation, and the effect image EF11 is added to the "change" notice icon YI. Therefore, the display mode of the variable icon may change.

図141(イb32)では、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が再び付加されており、続く図141(イb33)では、第1装飾図柄表示装置208Lに、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている操作促進報知画像が表示されている。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始され、図141(イb34)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。また、「ボタン」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが(図141(イb33))、その後に、予告アイコンYIに戻り、使用可能になっている。 In FIG. 141 (b32), the effect image EF11 is added again to the “button” notice icon YI, and in the subsequent FIG. 141 (b33), the chance button 136 is modeled on the first decorative symbol display device 208L. An operation promotion notification image composed of a button image 136a and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is displayed. Eventually, the button effect is started and the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 141 (b34) shows the display mode when a little time has passed after the operation valid period was started. It is shown. Further, although the notice display YH of the "button" has changed to the mode b again (Fig. 141 (b33)), after that, the notice icon YI is returned to and ready for use.

図141(イb35)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。こでのボタン演出は、最終ジャッジ演出であり、図141(イb36)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されている。この後、第1装飾図柄表示装置208Lには、図140(イa32)以降で行われるワイプ演出が行われ、同図(イa37)のように予告アイコンYIが消去された後に、「装飾6」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示される。 The timing of FIG. 141 (b35) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. The button effect here is the final judge effect, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (b36), the scene in which Yoshimune is defeated and the "decorative symbol 5" as the middle symbol is displayed large. ing. After that, the first decorative symbol display device 208L is subjected to the wipe effect performed after FIG. 140 (a32), and the notice icon YI is erased as shown in FIG. 140 (a37). The combination of the missing decorative patterns "-"decoration 5"-"decoration 6" is confirmed and displayed.

なお、図141(イb36)に示す最終ジャッジ画面の表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 The display of the final judge screen shown in FIG. 141 (b36) may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. It may also be executed in some cases.

図142は、予告アイコンストック用のルーレット演出の例を段階的に示す図である。 FIG. 142 is a diagram showing, step by step, an example of the roulette effect for the notice icon stock.

図142(ウ1)に示す状態は、特図の保留がない状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われていない。また、図142(ウ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、予告アイコンストック用のルーレットRLTが設けられている。このルーレットRLTは左と右の領域に分かれており、左側の領域には、図117(b)に示す各種の予告アイコンYIのうちのいずれか一つの予告アイコンYIの名称(アイコン名)が止まる。一方、右側の領域には、バツマーク、クエスチョンマーク、ビックリマークのいずれかが止まる。また、左側の領域にしても右側の領域にしても、複数の領域の色(例えば、白、青、緑、赤、金)が用意されており、アイコン名とマーク(記号)を組み合わせて使用される。図142(ウ1)に示すルーレット表示RLTには、左領域に、緑背景に「変化」のアイコン名が表示され、右領域に、白背景にバツマークが表示されており、この組み合わせでは、予告アイコンYIを獲得することはできない。すなわち、バツマークが表示された場合は、予告アイコンを獲得することができない。 The state shown in FIG. 142 (C1) is a state in which there is no suspension of the special figure, and the first decorative symbol display device 208L does not perform the variable display of the decorative symbol. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (c), the right base icon bIr in the effect icon display area DIS is provided with the roulette RLT for the notice icon stock. This roulette RLT is divided into a left area and a right area, and the name (icon name) of any one of the notice icons YI shown in FIG. 117(b) is stopped in the left area. .. On the other hand, a cross mark, a question mark, or a surprise mark stops in the right area. In addition, there are multiple area colors (for example, white, blue, green, red, and gold) for both left and right areas, and you can use them by combining icon names and marks. To be done. In the roulette display RLT shown in FIG. 142 (C1), the icon name of "change" is displayed on the green background in the left area, and the cross mark is displayed on the white background in the right area. Icon YI cannot be acquired. That is, when the cross mark is displayed, the notice icon cannot be acquired.

その後、特図1始動口230に入球があり、図142(ウ2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0では、変動アイコンの増加アニメーションが開始され、図142(ウ3)に示す台座hs0には、デフィルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。 After that, there is a ball in the special figure 1 starting port 230, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (C2), the first decorative symbol in the central region is still stopped, but the upper left first symbol In the two decorative patterns, the variable display has been started. Further, on the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS, the animation for increasing the variation icon is started, and the variation icon h0 in the default display mode is displayed on the pedestal hs0 shown in FIG. 142 (C3).

図柄変動表示が開始されると、予告アイコンストック用のルーレットRLTでもルーレット表示(変動表示)が開始される(図142(ウ4))。ここでは、第1装飾図柄の変動表示の開始前にルーレット表示が開始されているが、ルーレット表示の開始は、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始後であってもよい。 When the symbol variation display is started, the roulette display (variation display) is also started in the roulette RLT for the notice icon stock (FIG. 142 (C4)). Here, the roulette display is started before the start of the variable display of the first decorative pattern, but the start of the roulette display may be the same as the start of the variable display of the first decorative pattern, or the first decoration. It may be after the start of variable display of the symbols.

図142(ウ5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始された後、ルーレットRLTの左領域の変動表示が停止し、緑背景に「リーチ」のアイコン名が表示されている(図142(ウ5))。一方、右領域の変動表示は継続している。やがて、図142(ウ7−1)に示すように、右領域の変動表示も停止し、緑背景にクエスチョンマークが表示されている。この組み合わせは、「リーチ?」という予告アイコンを獲得することができ、図142(ウ8)に示すストック領域SSには、「リーチ?」の予告アイコンYIがストックされている。「リーチ?」の予告アイコンYIは、リーチ演出が行われるかもしれない程度の弱予告のアイコンであり、「リーチ」の予告アイコンYIが使用された場合よりもリーチ演出が行われない場合が多い。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (C5), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. After the variable display of the first decorative pattern is started, the variable display of the left area of the roulette RLT is stopped, and the icon name of "reach" is displayed on the green background (Fig. 142 (C5)). On the other hand, the variable display in the right area continues. Eventually, as shown in FIG. 142 (C 7-1), the variable display in the right area is also stopped and the question mark is displayed on the green background. With this combination, the notice icon "reach?" can be acquired, and the notice icon YI of "reach?" is stocked in the stock area SS shown in FIG. 142 (C8). The notice icon YI of "reach?" is a weak notice icon to the extent that reach production may be performed, and the reach production is often not performed than when the notice icon YI of "reach" is used. ..

なお、「リーチ?」の予告アイコンYIが獲得されると、ルーレットRLTの表示を消してもよいが、この例では、表示し続けている。なお、この例では、ルーレットRLTの表示が左領域および右領域の変動表示が停止された状態で図柄変動表示を跨いでいるが、ルーレットRLTの表示が左領域および/または右領域の変動表示が行われた状態で図柄変動表示を跨いでもよい。また、図柄の停止表示中は、RLTの表示(左領域および/または右領域の変動表示が行われている状態や左領域および/または右領域の変動表示が停止されている状態)が表示されないように構成されていてもよい。 It should be noted that when the notice icon YI of "reach?" is acquired, the display of the roulette RLT may be turned off, but in this example, the display is continued. In this example, the display of the roulette RLT straddles the variable display in the left area and the variable display in the right area, but the display of the roulette RLT shows the variable display in the left area and/or the right area. You may straddle the variable display in the state in which it is performed. Also, during the stop display of the symbols, the display of the RLT (the state where the variable display of the left area and/or the right area is being performed or the state where the variable display of the left area and/or the right area is stopped) is not displayed. It may be configured as follows.

図142(ウ9−1)では、第1装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が仮停止している。この図柄変動表示では、「リーチ?」の予告アイコンYIは使用されず、リーチ演出は行われないまま、図142(ウ10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動しており、同図(ウ11)では、その組み合わせで確定表示されている。ここでは、後続の保留がないため、確定表示が行われると、「リーチ?」の予告アイコンYIは消えてしまう。ただし、後続の保留がある場合は、次変動に持ち越す場合があってもよいし、必ず持ち越されてもよい。あるいは、後続の保留がある場合でも、持ち越されなくてもよい。 In FIG. 142 (C9-1), the first stop of the first decorative symbol is performed, and "decoration 6" is temporarily stopped on the left symbol. In this symbol variation display, the notice icon YI of "reach?" is not used, and the reach effect is not performed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (C10), "decoration 6"-" The combination of the decorative pattern of the loss of "decoration 4"-"decoration 1" is fluctuating, and in the same figure (C11), the combination is confirmed and displayed. Here, since there is no subsequent hold, when the confirmation display is performed, the notice icon YI of "reach?" disappears. However, if there is a subsequent hold, it may be carried over to the next change, or it may be carried over without fail. Alternatively, even if there is a subsequent hold, it may not be carried over.

なお、ルーレットの変動回数は、一回の図柄変動表示につき、ここでは1回であったが、複数回変動してもよい。また、先読み対象変動の図柄変動表示と、それより前の図柄変動表示では、一回の図柄変動表示におけるルーレットの変動回数に差を設けてもよく、例えば、先読み対象変動の図柄変動表示の方が、それより前の図柄変動表示よりも、ルーレットの変動回数を多くしてもよいし、あるいは反対に少なくしてもよい。例えば、先読み対象変動の図柄変動表示より前の図柄変動表示では、先読み予告としてルーレット表示を1回行い、先読み対象変動の図柄変動表示では、通常予告としてルーレット表示を3回行ってもよい。ただし、これらの回数は定まったものではなくてもよく、0回の場合があってもよい。 Note that the number of times the roulette is changed is one here for one symbol variation display, but it may be changed multiple times. In addition, the symbol variation display of the look-ahead target variation and the symbol variation display before that may be provided with a difference in the number of times the roulette is varied in one symbol variation display, for example, the symbol variation display of the look-ahead variation However, the number of fluctuations of the roulette may be increased or, on the contrary, decreased, as compared with the previous symbol fluctuation display. For example, in the symbol variation display before the symbol variation display of the prefetch target variation, the roulette display may be performed once as the prefetching notice, and in the symbol variation display of the prefetching subject variation, the roulette display may be performed three times as the normal notice. However, the number of times may not be fixed, and may be zero.

また、ここで説明したルーレット表示とは別の演出(例えば、じゃんけん対決等のミニゲーム)によっても、予告アイコンYIがストックされてもよいし、ルーレット表示が行われている間は、予告アイコンYIを獲得することが可能なミニゲーム等の演出は行われなくてもよい。また、ルーレット表示が行われた、あるいは行われる図柄変動表示では、予告アイコンYIを獲得することが可能なミニゲーム等の演出は行われなくてもよい。
続いて、リーチ煽り演出について説明する。
Further, the notice icon YI may be stocked by a production different from the roulette display described here (for example, a mini game such as rock-paper-scissors competition), or the notice icon YI may be displayed while the roulette display is being performed. It is not necessary to perform a production such as a mini game that can obtain the. Further, in the variable display in which the roulette display is performed or is performed, the effect such as the mini game in which the notice icon YI can be acquired may not be performed.
Next, the reach agitation effect will be described.

図142(ウ8)までは同じであり、図142(ウ9−2−1)では、「リーチ?」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。続く図142(ウ9−2−2)では、リーチ煽り演出が開始され、第1装飾図柄において煽り変動が行われる。すなわち、ここでは、第1装飾図柄における左図柄と右図柄が低速変動に切り替わり、左図柄は上回転し、右図柄は下回転し、上下方向中央位置で仮停止するかの演出が実行されている(図142(ウ9−2−3)。しかしながら、図142(ウ9−2−4)に示すように仮停止は行わず、リーチ煽り演出は失敗に終わる。なお、エフェクト画像EF11は、リーチ煽り演出が開始されると消えてしまっているが、リーチ煽り演出中、継続して「リーチ?」の予告アイコンYIに表示されていてもよい。図142(ウ9−2−5a)に示す「リーチ?」の予告アイコンYIは、使用されたことを表す丸印が示されているが、この丸印はすぐに消え、予告アイコンYIは再使用可能になる。また、図142(ウ9−2−5a)における第1装飾図柄では、3つの装飾図柄全てが低速変動になり、同図(ウ9−2−6a)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動し、その組み合わせで確定表示されている(図142(9−2−6a))が、「リーチ?」の予告アイコンYIは、装飾図柄が確定表示する前に非表示になる。 The same is true up to FIG. 142 (C8). In FIG. 142 (C9-2-1), the effect image EF11 for notifying that the notice icon YI is about to be used is added to the notice icon YI of “reach?”. Has been added. In the following FIG. 142 (C9-2-2), the reach twisting effect is started, and the twisting fluctuation is performed in the first decorative pattern. That is, here, the left symbol and the right symbol in the first decorative symbol are switched to the low speed fluctuation, the left symbol rotates upward, the right symbol rotates downward, and an effect of temporarily stopping at the vertical center position is executed. (FIG. 142 (C9-2-3). However, as shown in FIG. 142 (C9-2-4), the provisional stop is not performed, and the reach flairing production ends in failure. The effect image EF11 is Although it disappears when the reach aspiration effect is started, it may be continuously displayed on the notice icon YI of "reach?" during the reach aspiration effect. The "reach?" notice icon YI shown has a circle indicating that it has been used, but this circle disappears immediately and the notice icon YI becomes reusable. In the first decorative pattern in 9-2-5a), all three decorative patterns change slowly, and in the same figure (C 9-2-6a), "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 8". The combination of the decorative patterns of the “No” is fluctuating and is fixedly displayed by the combination (FIG. 142 (9-2-6a)), but the notice icon YI of “REACH?” is displayed before the decorative pattern is definitely displayed. To be hidden.

なお、この例では、予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されているが、使用開始前、あるいは使用開示時に、予告アイコンYI自体の態様が変化してもよい。例えば、予告アイコンYI自体が大きくなったり、予告アイコンYI自体がの色が変わったりしてもよい。また、使用中は、元の態様に戻してもよいし、態様が変化したままであってもよい。
次に、リーチ煽り演出の他の例について説明する。
In this example, the notice image YI is added with the effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used, but the mode of the notice icon YI itself changes before the use is started or when the use is disclosed. You may. For example, the notice icon YI itself may become large, or the notice icon YI itself may change its color. In addition, during use, the original form may be restored, or the form may remain unchanged.
Next, another example of the reach fueling effect will be described.

図142(ウ9−2−4b)は、図142(ウ9−2−4a)と同じ状態であり、リーチ煽り演出に失敗した後の状態である。この例では、3つの装飾図柄全てが、このまま低速変動になるのではなく、逆に高速変動に切り替わり(図142(ウ9−2−5b)、「リーチ?」の予告アイコンYIに示されていた丸印が消えた図142(ウ9−2−6b)では再び、「リーチ?」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。続く図142(ウ9−2−7b)では、第1装飾図柄において煽り変動が再び開始され、ここでは、第1装飾図柄における左図柄と右図柄それぞれが、高速変動を続けている中図柄に向かって移動を始め、中図柄を互いに通り越すことなく、中図柄の手前で、左図柄と右図柄それぞれが拡大表示され(図142(ウ9−2−9b))、その後、仮停止が行われ、リーチ状態が成立し(図142(ウ9−2−10b))、最終的には、リーチ煽り演出は成功している。なお、図142(ウ9−2−2)から同図(ウ9−2−4a)または同図(ウ9−2−4b)で行われるリーチ煽り演出と同図(ウ9−2−5b)から同図(ウ9−2−9b)または後述する同図(ウ9−2−9b´)のリーチ煽り演出は、一連のリーチ煽り演出であってもよい。 FIG. 142 (C9-2-4b) is the same state as FIG. 142 (C9-2-4a), which is a state after the reach tilting production has failed. In this example, all the three decorative symbols do not change to low speed as they are, but instead switch to high speed fluctuation (Fig. 142 (C9-2-5b)), which is indicated by the notice icon YI of "reach?" 142 (C9-2-6b) in which the circled mark disappears, the effect image EF11 is again added to the notice icon YI of "reach?" In the subsequent Fig. 142 (C9-2-7b), Inflammation fluctuation is restarted in the first decorative symbol, where each of the left symbol and the right symbol in the first decorative symbol starts moving toward the middle symbol that continues to change at high speed, without passing through the middle symbol. , In front of the middle symbol, the left symbol and the right symbol are each displayed in an enlarged manner (Fig. 142 (C9-2-9b)), after which temporary stop is performed and the reach state is established (Fig. 142 (C9- 2-10b)), and finally reach reach production has been successful. Incidentally, FIG. 142 (C9-2-2) to the same figure (C9-2-4a) or the same figure (C9-). 2-4b) and the reach-inspiring effect shown in FIG. 9 (C 9-2-5b) to (C 9-2-9b) or the later-described (C 9-2-9b') in FIG. May be a series of reach-inspiring productions.

次に、リーチ煽り演出において、煽り変動が再び開始されたにもかかわらず失敗する例について説明する。 Next, an example will be described in which in the reach agitation effect, the agitation fluctuation fails even though the agitation fluctuation is restarted.

先の図142(ウ9−2−8b)に示すように、左図柄と右図柄それぞれが、高速変動を続けている中図柄に向かって移動を始め、図142(ウ9−2−9b'1)では、左図柄も右図柄も、中図柄を互いに通り越してしまっており、(図143(ウ9−2−9b))に示すような、中図柄手前における拡大表示は行われず、結局、仮停止も行われないで、3つの装飾図柄全てが低速変動になり(図142(ウ9−2−9b'2))、同図(ウ9−2−9b'3)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動し、その組み合わせで確定表示されている。 As shown in the previous FIG. 142 (C 9-2-8b), each of the left symbol and the right symbol starts moving toward the middle symbol which continues to change at high speed, and FIG. 142 (C 9-2-9b'). In 1), both the left symbol and the right symbol have passed through the middle symbols to each other, and the enlarged display in front of the middle symbols as shown in (Fig. 143 (C9-2-9b)) is not performed. No temporary stop is performed, and all three decorative symbols change slowly (Fig. 142 (C9-2-9b'2)), and in the same figure (C9-2-9b'3), "decoration 7 The combination of the missing decorative patterns of "-"decoration 7"-"decoration 8" fluctuates and is fixedly displayed by the combination.

なお、エフェクト画像EF11は、新たな煽り変動が開始される度に、「リーチ?」の予告アイコンYIに付加されているが、一連の演出としてリーチ煽り演出が事項され、エフェクト画像EF11は、最初の一回のみ、「リーチ?」の予告アイコンYIに付加されるようにしてもよい。 In addition, the effect image EF11 is added to the notice icon YI of "reach?" every time a new fluctuation is started. The notification icon YI of "reach?" may be added only once.

図143は、予告アイコンストック用のルーレットRLTを用いた他の演出と、ボタン操作を伴う演出例を示す図である。 FIG. 143 is a diagram showing another effect using the roulette RLT for the notice icon stock and an example of effect accompanied by button operation.

図143(ウ9−2−4c)は、図142(ウ9−2−3)から続く例であり、リーチ煽り演出の成功例を示す。ここでは、上下方向中央で左図柄と右図柄が揃い、仮停止前に、左図柄と右図柄それぞれが拡大表示され(図143(ウ9−2−4c))、その後、仮停止が行われ、リーチ状態が成立している(図143(ウ9−2−5c))。 FIG. 143 (C9-2-4c) is an example continuing from FIG. 142 (C9-2-3), and shows a successful example of reach fanching effect. Here, the left symbol and the right symbol are aligned in the vertical center, and before the temporary stop, each of the left symbol and the right symbol is displayed in an enlarged manner (Fig. 143 (C9-2-4c)), and then the temporary stop is performed. , Reach state is established (FIG. 143 (C9-2-5c)).

また、図143(ウ7−2−1)は、図142(ウ6)から続く例であり、この図143(ウ7−2−1)では、ルーレットRLTの右領域には、赤背景にビックリマークが表示されている。この結果、緑背景に「リーチ」のアイコン名と、赤背景にビックリマークの組み合わせになる。この組み合わせでは、「リーチ?」の予告アイコンYIよりも信頼度が高い「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができる。また、赤背景に「リーチ」のアイコン名と、緑背景にクエスチョンマークの組み合わせでは、「リーチ?」の予告アイコンYIしか獲得することができないようにしてもよいし、「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができるようにしてもよい。なお、赤背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にクエスチョンマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にクエスチョンマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすいように構成されていてもよい。すなわち、アイコン名が表示される背景色の方が、マーク(記号)が表示される背景色よりも大当りの信頼度に関係している。したがって、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすい。さらに、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合と、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合では、「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りになるなりやすさは同じである。ただし、アイコン名が表示される背景色と、マーク(記号)が表示される背景色は、大当りの信頼度への関係性は同じであってもよい。あるいは、マーク(記号)が表示される背景色の方が、アイコン名が表示される背景色よりも大当りの信頼度に関係していてもよい。 Also, FIG. 143 (C7-2-1) is an example continued from FIG. 142 (C7), and in this FIG. 143 (C7-2-1), the right area of the roulette RLT has a red background. The exclamation mark is displayed. The result is a combination of the "reach" icon name on a green background and a surprised mark on a red background. With this combination, the notice icon YI of "reach" having a higher degree of reliability than the notice icon YI of "reach?" can be obtained. In addition, a combination of the icon name of "reach" on the red background and the question mark on the green background may be set so that only the notice icon YI of "reach?" May be obtained. In addition, if you reach the "Reach" icon name on the red background and the surprise mark YI on the red background and get the "Leach" notice icon YI, you will be surprised at the "Reach" icon name on the green background and the red background. The symbol variable display using the “reach” notice icon may be configured to be a big hit more easily than when the mark is displayed and the “reach” notice icon YI is acquired. Also, if you reach the "REACH" notice icon YI by displaying the "REACH" icon name on the red background and the question mark on the green background, the "REACH" icon name on the green background and the question on the red background The symbol variable display using the “reach” notice icon may be configured to be a big hit more easily than when the mark is displayed and the “reach” notice icon YI is acquired. That is, the background color in which the icon name is displayed is more related to the jackpot reliability than the background color in which the mark (symbol) is displayed. Therefore, if you reach the "Reach" notice icon YI with the "Reach" icon name on the red background and the surprise mark on the green background, you will be surprised at the "Reach" icon name on the green background and the green background. The symbol variation display using the “reach” notice icon is more likely to be a big hit than when the mark is displayed and the “reach” notice icon YI is acquired. In addition, when the "reach" icon name is displayed on the red background and the exclamation mark is displayed on the green background and the "reach" notice icon YI is acquired, and when the "reach" icon name is on the red background and the exclamation mark is on the green background. In the case where the notice icon YI of "reach" is displayed and is acquired, the symbol variation display using the notice icon of "reach" is likely to be a big hit. However, the background color in which the icon name is displayed and the background color in which the mark (symbol) is displayed may have the same relationship with the reliability of the big hit. Alternatively, the background color in which the mark (symbol) is displayed may be more related to the jackpot reliability than the background color in which the icon name is displayed.

なお、以上の説明における色の名称は表示態様で表すことができる。すなわち、「赤」は第5表示態様であり、「緑」は第4表示態様である(以下の説明においても同じ。)。 Note that the color names in the above description can be represented by display modes. That is, "red" is the fifth display mode and "green" is the fourth display mode (the same applies in the following description).

また、図143(ウ7−3−1)も、図142(ウ5)から続く例であり、この図143(ウ7−3−1)では、ルーレットRLTの左領域には、赤背景に「リーチ」のアイコン名が表示され、右領域には、赤背景にビックリマークが表示されている。この組み合わせをもって、はじめて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができるようにしてもよい。すなわち、背景色が左領域も右領域もともに赤背景でなければ、「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができず、片方が緑背景であれば、信頼度の低い「リーチ?」の予告アイコンYIになってしまう。また、この場合において、赤背景が先に止まった方が、緑背景が先に止まった場合よりも、もう片方に赤背景が止まりやすいように構成されていてもよく、あるいは、確率的に同じであってもよい。 Also, FIG. 143 (C7-3-1) is also an example continuing from FIG. 142 (C7), and in this FIG. 143 (C7-3-1), the left area of the roulette RLT has a red background. The "reach" icon name is displayed, and in the right area, a red background with a surprise mark is displayed. With this combination, the notice icon YI of "reach" may be acquired for the first time. That is, if the background color is neither the left area nor the right area on the red background, the notice icon YI of "reach" cannot be acquired, and if one of them is the green background, the "reach?" It becomes the notice icon YI. Also, in this case, the red background may be configured such that the red background stops first and the red background stops more easily than the green background stops first, or the probability is the same. May be

また、図143(ウ7−4−1)も、図142(ウ5)から続く他の例であり、この図143(ウ7−4−1)では、ルーレットRLTの左領域には、図117(a)に示す箱のアイコンが表示され、、右領域には、ストック数が表示されている。この例では、図117(a)に示す「箱」のアイコンを1個獲得することができる。なお、ストック数としては0〜3個である。また、左領域には、「箱」かバツマークのどちらかが表示され、右領域には、色(白、赤、金、虹)が表示されてもよい。この場合には、例えば、バツマークと虹であれば、箱形の予告アイコンYIを獲得することができず、「箱」と赤であれば、「赤箱」の予告アイコンYIを獲得することができる。 In addition, FIG. 143 (C7-4-1) is also another example continuing from FIG. 142 (C7), and in this FIG. 143 (C7-4-1), the left area of the roulette RLT is The box icon shown in 117(a) is displayed, and the stock number is displayed in the right area. In this example, one "box" icon shown in FIG. 117(a) can be acquired. The stock number is 0 to 3. Further, either a “box” or a cross mark may be displayed in the left area, and colors (white, red, gold, rainbow) may be displayed in the right area. In this case, for example, if it is a cross mark and a rainbow, the box-shaped notice icon YI cannot be acquired, and if it is "box" and red, the "red box" notice icon YI can be acquired. it can.

また、図143(ウ7−5−1)も、図142(ウ5)から続く他の例であり、この図143(ウ7−5−1)では、ルーレットRLTの左領域には、金(第6表示態様)背景に「リーチ」のアイコン名が表示され、右領域には、金背景にビックリマークが表示されている。この組み合わせでは、図143(ウ7−5−2)に示すように、金色の「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することがきる。金色の「リーチ」の予告アイコンは、通常の「リーチ」の予告アイコンに比べて、信頼度が高い。あるいは、大当りの信頼度も高くてもよい。 Also, FIG. 143 (C 7-5-1) is another example continuing from FIG. 142 (C 5), and in this FIG. 143 (C 7-5-1), the left area of the roulette RLT is (Sixth display mode) The icon name of "reach" is displayed on the background, and the surprise mark is displayed on the gold background in the right area. With this combination, as shown in FIG. 143 (C 7-5-2), it is possible to acquire the gold “reach” notice icon YI. The gold "reach" notice icon has higher reliability than the normal "reach" notice icon. Alternatively, the reliability of the big hit may be high.

なお、このように左領域と右領域がともに金背景であったとしても、左領域と右領域がともに赤背景であった場合に獲得することができる予告アイコンと同じ予告アイコンしか獲得することができないようにしつつも、先読み対象変動について金背景の方が赤背景よりも大当りしやすくてもよい。 Even if both the left area and the right area have a gold background in this way, only the same notification icon that can be acquired when both the left area and the right area have a red background can be acquired. Even if it is not possible, the gold background may be more likely to hit the red background than the red background with respect to the change of the prefetch target.

また、ルーレットRLTの表示と、ストックされた予告アイコンYIに矛盾を生じさせてもよい。例えば、ルーレットRLTの表示は「リーチ」と「?」であるのに、予告アイコンYIは「リーチ」の予告アイコンであったり、ルーレットRLTの表示は「リーチ」と「!」であるのに、予告アイコンYIはスーパーリーチを表す「SP」の予告アイコンであったり、ルーレットRLTの表示で背景が金背景なのに、予告アイコンYIは緑表示のアイコンであったりしてもよい。このような矛盾は、矛盾が生じないよりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、最終的にハズレ図柄が確定表示されやすくてもよい。また、ルーレットRLTの表示で背景が金背景なのに、予告アイコンYIは緑表示のアイコンであった場合等は、大当り確定であってもよい。 Further, the display of the roulette RLT and the stocked notice icon YI may be inconsistent. For example, the display of the roulette RLT is "reach" and "?", but the notice icon YI is the notice icon of "reach", or the display of the roulette RLT is "reach" and "!". The notice icon YI may be a "SP" notice icon indicating super reach, or the notice icon YI may be a green icon even though the background of the roulette RLT is a gold background. Such a contradiction may be that final jackpot symbols may be more easily finalized and displayed, or conversely, the lost symbols may be more easily finalized and displayed, than when no contradiction occurs. In addition, when the background of the roulette RLT is a gold background and the advance notice icon YI is a green icon, the jackpot may be confirmed.

また、ルーレットの再変動を行ってもよい。例えば、ルーレットRLTの表示が「リーチ」と「×」で止まっても、右領域を再変動させることによって最終的に「リーチ」と「!」の組み合わせになってもよい。また、ルーレットRLTの表示が「リーチ」と「?」で止まっても、左領域を再変動させることによって最終的に「SP」と「?」の組み合わせになってもよい。さらに、ルーレットRLTの表示が、図117(a)に示す「箱」のアイコンと「×1」で止まっても、両方の領域を再変動させることによって最終的に「赤箱」のアイコンと「×2」の組み合わせになってもよい。さらに、左領域と右領域のうち一方のみが変動中で他方が停止した場合であっても、停止した他方を再変動させてもよい。 Also, the roulette wheel may be changed again. For example, even if the display of the roulette RLT is stopped at "reach" and "x", the combination of "reach" and "!" may be finally obtained by changing the right area again. Further, even if the display of the roulette RLT stops at "reach" and "?", the combination of "SP" and "?" may be finally obtained by changing the left area again. Furthermore, even if the display of the roulette RLT stops at the "box" icon and "x1" shown in FIG. 117(a), both areas are changed again and finally the "red box" icon and "x1" are displayed. ×2” may be combined. Furthermore, even when only one of the left area and the right area is changing and the other is stopped, the other stopped may be changed again.

以上、ルーレット演出について説明したが、ここでの例では、アイコン名はいずれも「リーチ」であったが、図117(b)に示す各種の予告アイコンYIの名称であっても同様である。ただし、アイコン名によっては、緑色の背景色にはクエスチョンマークのみ、あるいはクエスチョンマークかバツマークのみが表示されたり、赤色及び金色の背景色にはビックリマークのみ、あるいはビックリマークかバツマークのみが表示されてもよい。さらに、図117(b)に示すNo.5やNo.23やNo.24といった大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名は、クエスチョンマークと組み合わされることがないようにしてもよい。すなわち、「パトランプ」と「バツマーク」の組み合わせか、「パトランプ」と「ビックリマーク」の組み合わせしか表示されないようにしてもよい。また、大当りの信頼度が相対的に高くなることにつながる予告アイコンのアイコン名(例えば、No.3の「赤チャンス」やNo.4の「激アツ」やNo.5の「鉄板」のアイコン名)のときには、「ビックリマーク」のみと組み合わされてもよい。また、大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名は、アイコン名の背景色もマーク(記号)の背景色もともに、虹色(第7表示態様)であってもよい。 Although the roulette effect has been described above, in the example here, all the icon names are “reach”, but the same applies to the names of various notice icons YI shown in FIG. 117(b). However, depending on the icon name, only the question mark, or the question mark or cross mark is displayed on the green background color, or only the exclamation mark or only the exclamation mark or cross mark is displayed on the red and gold background colors. Good. Further, as shown in FIG. 5 or No. 23 or No. The icon name of the notice icon that leads to the big hit confirmation such as 24 may not be combined with the question mark. That is, only the combination of “patrol lamp” and “cross mark” or the combination of “patrol lamp” and “surprise mark” may be displayed. In addition, the icon name of the notice icon that leads to a relatively high reliability of the jackpot (for example, No. 3 "red chance", No. 4 "super hot" or No. 5 "iron plate" icon In the case of (first name), it may be combined with only "surprise mark". Further, the icon name of the notice icon that leads to the jackpot confirmation may be iridescent (seventh display mode) in both the background color of the icon name and the background color of the mark (symbol).

また、大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名(例えば、No.5の「鉄板」のアイコン名)の背景色によって、マーク(記号)を予告するようにしてもよい。例えば、先に止まった「鉄板」の背景色が、緑色であった場合には、バツマークの停止もあり得ることの予告になり、虹色であった場合にはビックリマークの停止が確定してもよい。 Further, the mark (symbol) may be announced by the background color of the icon name (for example, the icon name of “iron plate” of No. 5) of the notification icon leading to the determination of the big hit. For example, if the background color of the "iron plate" that stopped earlier was green, it would be a warning that the cross mark might be stopped, and if it was rainbow color, the stop of the surprise mark was confirmed. Good.

さらに、アイコン名(この例では左領域)が必ず先に停止するようにしてもよいし、あるいは反対にマーク(この例では右領域)が必ず先に停止するようにしてもよい。また、どちらが先に停止するかわからないときに、マークが先に停止する場合には、バツマークは停止しないようにしてもよい。 Furthermore, the icon name (left area in this example) may always stop first, or conversely, the mark (right area in this example) may always stop first. Further, when it is not known which will stop first, if the mark stops first, the cross mark may not stop.

また、ルーレット演出において予告アイコンがストックされたら、その予告アイコンは必ず使用されるようにしてもよい。
続いて、ボタン操作を伴う演出例について説明する。
Further, when the notice icon is stocked in the roulette effect, the notice icon may be used without fail.
Next, an example of effects accompanied by button operation will be described.

図143(エa1)は、特図の保留が無い状態で、先読み対象の図柄変動表示が行われており、ストック領域SSには、「箱」の予告アイコンYIが一つだけストックされている。図143(エa2)では、ストックされていた予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が表示される。ここでの操作促進報知画像も、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図121(あ31−2−2)のタイミングは、操作有効期間の開始前であり、残時間表示メータMTは、操作有効期間の開始前には表示されなくてもよく、操作有効期間の開始と同時に表示されるようにしてもよい。 In FIG. 143 (a1), the symbol variation display of the prefetch target is displayed in the state where the special map is not held, and only one notice icon YI of “box” is stocked in the stock area SS. .. In FIG. 143 (a2), the operation promotion notification image is displayed on the left side of the stocked notice icon YI. The operation promotion notification image here is also an image for prompting the user to operate the chance button 136 within the operation valid period, and a button image 136a imitating the chance button 136 and a remaining time display indicating the remaining time of the operation valid period. It is composed of a meter MT and. The timing shown in FIG. 121 (A31-2-2) is before the start of the operation valid period, and the remaining time display meter MT may not be displayed before the start of the operation valid period. It may be displayed at the same time as the start of.

図143(エa3)のタイミングで、操作有効期間が開始され、同図(エa4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してから少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 The operation valid period is started at the timing of FIG. 143 (d3), and the remaining time display meter MT shown in FIG. 143 (d4) shows the display mode when a little time has passed from the start of the operation valid period. Indicated by.

図143(エa5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図143(エa6)では、予告アイコンYIがエフェクト画像EF13で覆われた後、同図(エa7)に示すように、そのエフェクト画像EF13が消え、箱が閉じた表示態様である態様aであった予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「変化」の予告表示YHが飛び出すアニメーション(箱開放アニメーション)が表示される。 The timing of FIG. 143 (a5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the valid operation period, in FIG. 143 (d6), after the notice icon YI is covered with the effect image EF13, as shown in FIG. The effect image EF13 disappears, and the notice icon YI, which was the mode a in which the box is closed, is changed to the mode d in which the box is displayed, and a notice "YH" is displayed in the box. The animation that pops out (animated box opening animation) is displayed.

なお、予告アイコンYIの、箱が開いた表示態様である態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 Note that the change of the notice icon YI to the mode d, which is the display mode in which the box is opened, may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or may be operated without operating the chance button 136. It may also be executed when the valid period has elapsed.

この演出例では、図143(エa8)に示すように、予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dから箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。図143(エa9)では、予告アイコンYIから放出された「赤変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、青色の表示態様(第3表示態様)に変化している。 In this effect example, as shown in FIG. 143 (a8), the notice icon YI changes from the display mode in which the box is open to the display mode in which the box is closed and is not erased. In FIG. 143 (a9), the notice display YH of “red change” emitted from the notice icon YI is used, and the display mode of the variable icon that has been the default display mode (first display mode) is blue. The display mode (3rd display mode) has been changed.

図143(エa10)では、ストックされている予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が再び表示され、その後、操作有効期間が開始されて、同図(エa11)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してから少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 143 (d a10), the operation promotion notification image is displayed again on the left side of the stocked notice icon YI, after which the operation valid period is started, and the remaining time display meter shown in FIG. MT is shown in a display mode when a little time has passed since the operation valid period started.

図143(エa12)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図143(エa13)では、予告アイコンYIが箱が開いた態様dに変化し、中から「リーチ」の予告表示YHが放出されている。そして、図143(エa14)では、予告アイコンYIが、閉じた態様aに戻ることなく消えている。 The timing of FIG. 143 (d12) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, in FIG. 143 (a13), the notice icon YI is changed to a mode d in which the box is opened, and the notice display YH of "reach" is displayed from the inside. Has been released. Then, in FIG. 143 (d14), the notice icon YI disappears without returning to the closed mode a.

なお、この例では、操作促進報知画像がその都度、表示されているが、操作促進報知画像が表示されず、いわゆる裏ボタン演出が行われてもよい。 In this example, the operation promotion notification image is displayed each time, but the operation promotion notification image may not be displayed and so-called back button effect may be performed.

図144は、ボタン操作に応じて「ボタン」の予告アイコンYIの表示態様が変化する例と、その他の例を示す図である。 FIG. 144 is a diagram showing an example in which the display mode of the advance notice icon YI of the “button” changes according to the button operation, and other examples.

図144(エb1)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が実行されており、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図144(エb1)では、図117(b)に示すNo.21の「ボタン」の予告アイコンYIがストックされている。図144(エb2)では、その「ボタン」の予告アイコンYIに、エフェクト画像EF11が付加されており、図144(エb3)では、第1装飾図柄表示装置208Lの中央領域に、大きめ目にボタン画像136aが表示され、その後、ボタン画像136aは少し小さくなって、残時間表示メータMTが追加される(図144(エb4))。また、この例では、チャンスボタン136を連続操作することを要求する「連打」の文字と、吉宗と剣豪の優劣を表す対決メータMTVも表示されている。対決メータMTVは吉宗側(左側)が青メータであり、剣豪側(右側)が赤メータである。対決メータMTVの表示開始時には、青メータが半分、赤メータが半分になっている。なお、図144(エb4)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図144(エb5))。図144(エb6)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、対決メータMTVは、変動アイコンh0の一部によってオーバーラップされているが、変動アイコンh0をオーバーラップするように対決メータMTVが表示されてもよく、変動アイコンh0をオーバーラップしない位置に対決メータMTVが表示されてもよい。 In FIG. 144 (Eb1), the super reach effect of VS swordsman reach is executed, and the animation of the duel scene between the main character Yoshimune and the enemy swordsman is displayed on the first decorative symbol display device 208L. In addition, in FIG. 144 (Db1), No. 1 illustrated in FIG. 21 "button" notice icon YI is stocked. In FIG. 144 (Db2), the effect image EF11 is added to the advance notice icon YI of the “button”, and in FIG. 144 (Db3), the effect is large in the central area of the first decorative symbol display device 208L. The button image 136a is displayed, and then the button image 136a becomes slightly smaller, and the remaining time display meter MT is added (FIG. 144 (d4)). In addition, in this example, the character “repeatedly hit” that requires continuous operation of the chance button 136 and the confrontation meter MTV indicating the superiority or inferiority of Yoshimune and Kengo are also displayed. The confrontation meter MTV has a blue meter on the Yoshimune side (left side) and a red meter on the swordsman side (right side). When the display of the confrontation meter MTV is started, the blue meter is half and the red meter is half. It should be noted that at the timing shown in FIG. 144 (d4), the operation valid period is not started, and even if the button is operated, the corresponding display is not performed. Eventually, the button effect is started and the operation valid period is started (FIG. 144 (Eb5)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 144 (d6) is shown in a display mode when a little time has passed since the operation valid period started. Although the confrontation meter MTV is overlapped by a part of the fluctuation icon h0, the confrontation meter MTV may be displayed so as to overlap the fluctuation icon h0, and the confrontation meter MTV is displayed at a position where the fluctuation icon h0 does not overlap. The meter MTV may be displayed.

図144(エb7)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図144(エb8)に示すように、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。しかしながら、ここでのにエフェクト画像EF11は、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するものではない。 The timing of FIG. 144 (d7) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as shown in FIG. 144 (d8), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the "button", and the display mode of the notice icon YI is changed. However, the effect image EF11 here does not notify that the notice icon YI will be used.

連打操作を要求されていることから、図144(エb9)のタイミングでも遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図144(エb10)でも、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。このエフェクト画像EF11はすぐに消え(図144(エb11))、図144(エb12)のタイミングでも遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図144(エb13)でも、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。遊技者のボタン操作を間隔が短くなれば、予告アイコンYIへのエフェクト画像EF11の付加と消滅が高速で行われることになり、エフェクト画像EF11は常時点灯しているように見える。 Since the continuous hitting operation is required, the player operates the chance button 136 also at the timing of FIG. 144 (d9). Then, also in FIG. 144 (d10), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and the display mode of the notice icon YI is changed. This effect image EF11 disappears immediately (FIG. 144 (Db11)), and the player operates the chance button 136 also at the timing of FIG. 144 (Db12). Then, also in FIG. 144 (d13), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and the display mode of the notice icon YI is changed. If the interval between button operations by the player is shortened, the effect image EF11 is added to and deleted from the notice icon YI at high speed, and the effect image EF11 appears to be constantly lit.

チャンスボタン136の操作回数に応じて対決メータMTVの青メータは増加する。しかしながら、この対決メータMTVでは、操作有効期間が開始されると、時間の経過に応じて、剣豪の赤メータが自動的に増えてくる。この赤メータの増加スピードに負けないようにチャンスボタン136を連打すれば、赤メータの増加に青メータの増加が勝って、青メータが増えていくことになる。図144(エb13)に示すように全てが青メータになると、図144(エb13)に示すよう吉宗のカットイン画像CI3が出現する。一方、全てが赤メータになると、ここでは不図示の剣豪のカットイン画像が出現する。 The blue meter of the confrontation meter MTV increases according to the number of times the chance button 136 is operated. However, in this confrontation meter MTV, when the operation effective period is started, the red meter of the swordsman automatically increases with the passage of time. If the chance button 136 is repeatedly hit so as not to lose the increasing speed of the red meter, the increase of the blue meter will outweigh the increase of the red meter, and the blue meter will increase. When all are blue meters as shown in FIG. 144 (dbl3), Yoshimune's cut-in image CI3 appears as shown in FIG. 144 (dbl3). On the other hand, when all of them are red meters, a cut-in image of a swordsman (not shown) appears here.

なお、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されるタイミングは、チャンスボタン136が1回操作される度ではなく、対決メータMTVで青メータが1目盛り増加する度にしてもよい。
続いて、予告アイコンYIのストック数が表示される例について説明する。
Note that the timing at which the effect image EF11 is added to the "button" notice icon YI may be set not only when the chance button 136 is operated once but also when the blue meter is incremented by one in the confrontation meter MTV.
Next, an example in which the stock number of the notice icon YI is displayed will be described.

図144(オa1)は、図120(あ9−1)に示す状態と同じ状態であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタのアイコンが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタのアイコンに勝利しており、図144(オa2)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この段階で、第1装飾図柄表示装置208Lの第2装飾図柄と第2保留数表示との間には、ストック数の表示(ここでは「ストック×1」)が開始されている。すなわち、予告アイコンYIが、ストック領域SSに到達する前に、ストック数の表示が開始されており、出現領域ASを見ただけでは、予告アイコンを何個獲得することができたか不明な場合には、ストック領域SSに予告アイコンYIが表示される前に、このストック数の表示によって獲得数を知ることができる。図144(オa3)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されている。図144(オa3)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されている。 FIG. 144 (a1) shows the same state as that shown in FIG. 120 (a9-1), in which the icon of the villager character of the variable icon h0 wins the icon of the panda character of the opponent icon TI. In FIG. 144 (Oa2), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started by the victory of the villager character of the change icon h0. That is, the No. shown in FIG. 117(a) that was displayed in the appearance area AS. The notice icon YI of “box” 1 is out of the appearance area AS and is once displayed in a large size. At this stage, the display of the stock number (here, “stock×1”) is started between the second decorative symbol and the second retained number display of the first decorative symbol display device 208L. That is, when the advance notice icon YI reaches the stock area SS, the display of the number of stocks is started, and it is unclear how many advance notice icons could be acquired only by looking at the appearance area AS. Can display the stock number before the notice icon YI is displayed in the stock area SS to know the acquired number. In FIG. 144 (a3), the notice icon YI is displayed in the stock area SS. In FIG. 144 (a3), the notice icon YI is displayed in the stock area SS.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図144(オa4)では、ストック領域SSに、1つの予告アイコンYIがストックさており、ストック数の表示も「ストック×1」である。 After that, in FIG. 144 (Oa4) showing the state in which the symbol variation is being displayed in the state where the hold is exhausted and the special figure is not held, one notice icon YI is stocked in the stock area SS, and the stock number is Is also displayed as "stock x 1".

図144(オa5)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図144(オa6)に示すように、予告アイコンYIは箱が開いた態様dに変化し、箱の中から「変化」の予告表示YHが放出されている。このように予告アイコンYIが使用されたことにより、ストック数の表示は、「ストック×0」に一旦なって(図144(オa6))から、ストック数の表示自体が消えている(図144(オa7))。その後、図121(あ33)に続く。なお、同じ予告アイコンYIが繰り返し使用される場合は、ストック数の表示は変化せず、この場合であれば「ストック×1」が表示され続ける。なお、同じ予告アイコンYIが繰り返し使用される場合であっても、一回使用されれば、ストック数の表示を一旦「ストック×0」にして、すぐに「ストック×1」に戻してもよい。なお、予告アイコンのストック数が0となった場合に「ストック×0」を表示せず図144(オa7)のようにストック数の表示自体を消去するように構成されていてもよい。 In FIG. 144 (Oa5), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI displayed in stock in the reach state is used. That is, as shown in FIG. 144 (a6), the notice icon YI has changed to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH of “change” has been released from the box. Since the notice icon YI is used in this way, the stock number display temporarily changes to “stock×0” (FIG. 144 (a6)), and then the stock number display itself disappears (FIG. 144). (Oa7)). Then, it continues to FIG. 121 (A33). If the same notice icon YI is repeatedly used, the display of the stock number does not change, and in this case, “stock×1” continues to be displayed. Even if the same notice icon YI is repeatedly used, if it is used once, the stock number display may be once changed to “stock×0” and immediately returned to “stock×1”. .. Note that when the stock number of the advance notice icon becomes 0, “stock×0” may not be displayed and the stock number display itself may be erased as shown in FIG. 144 (a7).

また、ストック領域SSは複数設けられていてもよい。以下に示す例では、ストック領域SSとして、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLの2つが設けられている。 Further, a plurality of stock areas SS may be provided. In the example shown below, two stock areas SS are provided, a first stock area SSR on the right side and a second stock area SSL on the left side.

図144(オb1)も、図120(あ9−1)に示す状態と同じ状態であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタのアイコンが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタのアイコンに勝利しており、図144(オa2)では、予告アイコンYIのストックアニメーションが開始され、「箱」の予告アイコンYIが出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。その後、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLそれぞれに、「箱」の予告アイコンYIが1つずつストックされる(図144(オa3)。なお、一旦大きく表示された「箱」の予告アイコンYIが分裂するアニメーションが表示されてもよいが、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLそれぞれに、瞬間的に表示されてもよい。ここでは、獲得した予告アイコンYIの数は、あくまで1個である。 FIG. 144 (Ob1) is also in the same state as that shown in FIG. 120 (A9-1), in which the villager character icon of the variable icon h0 wins over the panda character icon of the opponent icon TI. Therefore, in FIG. 144 (Oa2), the stock animation of the notice icon YI is started, and the notice icon YI of “box” exits the appearance area AS and is once displayed in a large size. Then, one advance notice icon YI of “box” is stocked in each of the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side (FIG. 144 (a3). An animation in which the “box” notice icon YI splits may be displayed, but may be displayed momentarily in each of the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side. The number of the notice icons YI acquired is only one.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図144(オb4)でも、左側の第1ストック領域SSLにも、右側の第2ストック領域SSRにも、「箱」の予告アイコンYIが1つずつストックされている。 After that, the hold is exhausted, and in FIG. 144 (Ob4) showing the state of symbol variation display in the state where the special figure is no longer held, the left first stock area SSL and the right second stock area SSR are also shown. Also, the "box" notice icons YI are stocked one by one.

図144(オb5)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。この際、2つの予告アイコンYIのうち片方の予告アイコンYIのみが使用されてもよい。また、どちらの予告アイコンYIが使用されるか(どちらの箱が開くか)を占う演出や、予告する演出が行われてもよい。ここでは、両方の予告アイコンYIが同時に使用される。すなわち、図144(オb6)に示すように、両方の予告アイコンYIが、箱が開いた態様dに同時に変化し、それぞれの箱の中から「変化」の予告表示YHが放出されている。そして、図144(オa7)に示すように、2つの予告アイコンYIが同時に消えている。 In FIG. 144 (Ob5), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI displayed in stock in the reach state is used. At this time, only one of the two notice icons YI may be used. In addition, an effect of telling which of the notice icons YI is used (which box opens) or an effect of giving a notice may be performed. Here, both notice icons YI are used at the same time. That is, as shown in FIG. 144 (Ob6), both of the notice icons YI are changed at the same time to the mode d in which the boxes are opened, and the “change” notice display YH is released from each box. Then, as shown in FIG. 144 (Oa7), the two notice icons YI disappear at the same time.

図145は、図144から続く演出例と、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。 FIG. 145 is a diagram showing an example of the effect that continues from FIG. 144 and an example of displaying the same notice icon in a plurality of modes.

図144(オb7)から続く図145(オb8)では、左右それぞれに放出された「変化」の予告表示YHが、それぞれ光の玉YHbに変化している。したがって、左と右に一つずつ光の玉YHbが表示されている。図145(オb9)では、左側の光の玉YHbも右側の光の玉YHbも、変動アイコンh0に向かって飛んでいき、変動アイコンh0で一つになって、変動アイコンh0の表示態様を変化させるようなアニメーションが表示されている。図145(オb10)に示す変動アイコンh0は、第1表示態様から第3表示態様に変化している。これは、二つ分の予告アイコンYIがもとになっていることから、2段階分変化している。なお、1段階分しか変化しないようにしてもよい。その後、図121(あ37)に続く。 In FIG. 145 (Ob7) subsequent to FIG. 144 (Ob7), the “change” notice displays YH emitted to the left and right respectively are changed to light balls YHb. Therefore, one ball YHb of light is displayed on the left and one on the right. In FIG. 145 (Ob9), both the left light ball YHb and the right light ball YHb fly toward the change icon h0 and become one with the change icon h0. An animation that changes is displayed. The change icon h0 shown in FIG. 145 (Ob10) has changed from the first display mode to the third display mode. This is changed by two stages because it is based on two notice icons YI. It should be noted that only one step may be changed. Then, it continues to FIG. 121 (A37).

なお、予告アイコンYIのストックの仕方によって、大当りの信頼度が異なってもよい。すなわち、通常はストック領域SSの定まった位置から順にストックされていく。例えば、第1ストック位置、第2ストック位置、第3ストック位置の順にストックされていく。しかしながら、この順番とは逆に、第3ストック位置、第2ストック位置、第1ストック位置の順でストックされる場合があってもよく、このような変則的な場合には、通常の場合に比べて、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。また、通常は、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLの両方にストックされるのに対し、変則的に、一方のストック領域のみ(例えば、左側の第2ストック領域SSL)にしかストックされない場合があってもよい。このような変則的な場合にも、通常の場合に比べて、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。さらには、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLのどちらの領域にストックされるのかによって、大当りの信頼度が異なってもよい。例えば、右側の第1ストック領域SSRの方が、通常であってり、優先される場合には、左側の第2ストック領域SSLにストックされた場合は、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。 The reliability of the big hit may differ depending on how the notice icon YI is stocked. That is, normally, stock is sequentially carried out from a fixed position in the stock area SS. For example, the stocks are stocked in the order of the first stock position, the second stock position, and the third stock position. However, contrary to this order, the stock may be stocked in the order of the third stock position, the second stock position, and the first stock position. In such an irregular case, in the normal case, In comparison, the reliability of the big hit may be higher or, on the contrary, may be lower. Also, while it is normally stocked in both the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side, irregularly, only one stock area (for example, the second stock area SSL on the left side is stocked. It may be stocked only in ). Even in such an irregular case, the reliability of the big hit may be higher than that in the normal case, or on the contrary, may be lower. Furthermore, the reliability of the big hit may differ depending on which of the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side is stocked. For example, if the first stock area SSR on the right side is normal or prioritized, and if it is stocked on the second stock area SSL on the left side, the reliability of the jackpot may be higher. Or vice versa.

また、獲得した予告アイコンYIは「白色」の予告アイコンであっても、白色の予告アイコンYIをそれぞれの領域SSL,SSRに表示する場合に、2つとも白色の予告アイコンYIを表示する場合と、白色の予告アイコンYIと赤色の予告アイコンYIを表示する場合があってもよい。後者の場合には、獲得した予告アイコンYIから放出される予告表示YHに期待がもてる場合がある。例えば、2つとも白色の予告アイコンYIが表示されている場合には、図117(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示が放出されるが、白色の予告アイコンYIと赤色の予告アイコンYIが表示されている場合には、図117(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示が放出される場合があってもよい。 Even if the acquired notice icon YI is a “white” notice icon, when displaying the notice icon YI in white in the respective areas SSL and SSR, the case where both notice icons YI in white are displayed. The white notice icon YI and the red notice icon YI may be displayed in some cases. In the latter case, the notice display YH released from the obtained notice icon YI may be expected. For example, when both of the white notice icons YI are displayed, the No. 1 shown in FIG. 117(b) is displayed. Although the notice display of the "change" of the default color of 6 is released, when the white notice icon YI and the red notice icon YI are displayed, No. 6 shown in FIG. 117(b) is displayed. There may be cases where the red “red change” notice display 7 is emitted.

図145(オc1)〜同図(オd)は、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。 145(Oc1) to FIG. 145(Od) are diagrams showing an example in which the same notice icon is displayed in a plurality of modes.

図145(オc1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、これまでは図示省略してきた背景画面が表示され、図129(う1−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lと同じく、海の背景画面が表示されている。この図145(オc1)では、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrに、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示され、この「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、図139(イa4)に示す「番長」のアイコン変化予告表示IYHと同じく、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIを獲得したことを表示している。 On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 145 (Oc1), a background screen (not shown) is displayed, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (1-2-1) is displayed. As with, the background screen of the sea is displayed. In FIG. 145 (Oc1), the “base length” icon change notice display IYH is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, and the “guard length” icon change notice display IYH is shown in FIG. As in the “bancho” icon change notice display IYH shown in a4) in FIG. It is displayed that the notice icon YI of "change" of 6 has been acquired.

図145(オc2)では、「変化」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに移動し、同図(オc3)では、そのストック領域SSに表示されている。また、この例では、背景画面の左側に帯アイコンOBIが表示され、その帯アイコンOBIにも、獲得した予告アイコンYIの名称(ここでは「変化」)を表示している。したがって、この例では、獲得した予告アイコンYIに関する表示が2箇所で行われている。なお、帯アイコンOBIは背景画面に表示されるアイコンであるため、いずれの表示(例えば、第1装飾図柄の表示や第2装飾図柄の表示や、ここでは不図示の第2保留アイコンh12〜第4保留アイコンh14の表示等)よりも奥側に表示されている。 In FIG. 145 (Oc2), the notice icon YI of “change” has moved to the stock area SS, and is displayed in the stock area SS in FIG. 145 (Oc3). Further, in this example, a band icon OBI is displayed on the left side of the background screen, and the name of the acquired notice icon YI (here, “change”) is also displayed on the band icon OBI. Therefore, in this example, the display relating to the acquired notice icon YI is displayed at two places. Since the band icon OBI is an icon displayed on the background screen, any display (for example, the display of the first decorative symbol or the display of the second decorative symbol, or the second hold icon h12 to the second unillustrated here) 4 hold icon h14) and the like).

やがて、図145(オc4)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(オc5)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、予告アイコンYIが使用される。図145(オc6−1)では、その予告アイコンYIを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、図145(オc6−1)に示すように、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加され、同図(オc7)では、ストックされていた「変化」の予告アイコンYIが消える。続いて図145(オc8)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、図145(オc9)に示すように、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。一方、帯アイコンOBIでは何の演出も行われておらず、その帯アイコンOBIに表示された、獲得した予告アイコンYIの名称の表示にも、何の変化も生じていない。ただし、帯アイコンOBIでも変動アイコン変化アニメーション等の何らかのアニメーションが実行され、獲得した予告アイコンYIの名称の表示にも、何らかの変化(例えば、点滅表示や表示色変化等)が生じてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 145 (Oc4), after the variable display of the symbols is finished and the combination of the decorative symbols that have been lost is stopped and displayed, in the same diagram (Oc5), the variable display of the preread target is displayed. Has been started. When the symbol variation display, which is the variation of the prefetch target, is started, the notice icon YI is used. In FIG. 145 (Oc6-1), the variable icon change animation using the notice icon YI is started. That is, as shown in FIG. 145 (Oc6-1), the effect image EF11 is added to the “change” notice icon YI. In FIG. 145 (Oc7), the stocked “change” notice icon YI is displayed. Disappear. Subsequently, in FIG. 145 (Oc8), a ball of light flies from the stock area SS toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. The variation icon h0 hit by the ball of light changes to the second display mode (white flashing display mode) as shown in FIG. 145 (Oc9). On the other hand, no effect is performed with the belt icon OBI, and no change has occurred in the display of the name of the acquired notice icon YI displayed on the belt icon OBI. However, some kind of animation such as a variable icon change animation may be executed even in the band icon OBI, and some change (for example, blinking display, display color change, etc.) may occur in the display of the name of the acquired notice icon YI.

ストック領域SSにおける予告アイコンYIは、使用とともに早々に消えてしまっているが、帯アイコンOBIは、変動アイコンh0が実際に変化するまでは少なくとも表示されでおり、図145(オc10)に示すように、変動アイコンh0の変化後に消えている。 Although the notice icon YI in the stock area SS has disappeared promptly with use, the band icon OBI is at least displayed until the change icon h0 actually changes, as shown in FIG. 145 (Oc10). In addition, the change icon h0 disappears after the change.

図145(オc6−2−1)以降に示す例は、「変化」の予告アイコンYIが再使用される例である。図145(オc6−1)から続く、同図(オc6−2−1)では、これまで予告アイコンYIであったものが、図117(b)に示す態様bの「変化」の予告表示YHに変化しているが、同図(オc6−2−2)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。図145(オc6−2−3)では、リーチ演出が開始され、同図(オc6−2−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ノーマルリーチ演出の表示が表示されている。ノーマルリーチ演出が開始されると、海の背景画面からノーマルリーチ演出の背景画面に切り替わり、これに伴い、獲得した予告アイコンYIの名称が表示されている帯アイコンOBIが消える。一方、ノーマルリーチ演出中も、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIは表示され続けている。 The example shown in FIG. 145 (Oc6-2-1) and thereafter is an example in which the "change" notice icon YI is reused. In the same figure (Oc6-2-1) continuing from FIG. 145 (Oc6-1), the notice icon YI which has been used until now is the notice display of the "change" of the mode b shown in FIG. 117(b). Although it has changed to YH, in the same figure (Oc6-2-2), it returns to the notice icon YI and is usable. In FIG. 145 (Oc6-2-3), the reach effect is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same figure (Oc6-2-3), the display of the normal reach effect is displayed. When the normal reach effect is started, the background screen of the sea is switched to the background screen of the normal reach effect, and accordingly, the band icon OBI displaying the name of the notice icon YI acquired disappears. On the other hand, the notice icon YI displayed in the stock area SS continues to be displayed even during the normal reach production.

図145(オc6−2−5)では、ノーマルリーチ演出が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lには、海の背景画面が再び表示されており、予告アイコンYIの名称が表示された帯アイコンOBIの表示も復活している。このように、予告アイコンYIの名称が表示された帯アイコンOBIの表示は、リーチ演出を跨いで表示される。その後、装飾図柄の揺れ変動中に、言い換えれば図145(オc6−2−7)〜同図(オc6−2−8)に示す確定表示が行われる前に、帯アイコンOBIの表示は消える。また、ストック領域SSに表示されていた予告アイコンYIの表示も消える。なお、この例では、後続の保留がなく、予告アイコンYIに関する表示(帯アイコンOBIの表示、ストック領域SSの予告アイコンYIの表示)が消えたとも見ることができるが、後続の保留があっても、確定表示前に、予告アイコンYIに関する表示(帯アイコンOBIの表示、ストック領域SSの予告アイコンYIの表示)は消えてもよいし、あるいは反対に、後続の保留がある場合には、予告アイコンYIに関する表示は確定表示まで継続して表示されてもよい。 In FIG. 145 (Oc6-2-5), the normal reach effect ends, the background image of the sea is displayed again on the first decorative symbol display device 208L, and the band icon displaying the name of the notice icon YI is displayed. The OBI display has also been restored. In this way, the display of the band icon OBI on which the name of the notice icon YI is displayed is displayed across the reach effect. After that, during swing fluctuation of the decorative pattern, in other words, before the finalized display shown in FIG. 145 (Oc6-2-7) to FIG. 145 (Oc6-2-8) is performed, the display of the band icon OBI disappears. .. The notice icon YI displayed in the stock area SS also disappears. In this example, there is no subsequent hold, and it can be seen that the display relating to the notice icon YI (display of the band icon OBI, display of the notice icon YI of the stock area SS) has disappeared, but there is a subsequent hold. Also, before the confirmation display, the display relating to the notice icon YI (display of the band icon OBI, display of the notice icon YI of the stock area SS) may disappear, or conversely, if there is a subsequent hold, the notice is given. The display regarding the icon YI may be continuously displayed until the confirmation display.

図145(オd)は、複数の予告アイコンYIがストックされている場合を示す図である。この例では、ストック領域SSの予告アイコンYIの表示の他に、帯アイコンOBIを用いた表示も行われている。すなわち、一つの予告アイコンYIにつき一つの帯アイコンOBIによる表示が行われている。 FIG. 145 (d) is a diagram showing a case where a plurality of notice icons YI are stocked. In this example, in addition to displaying the notice icon YI in the stock area SS, display using the band icon OBI is also performed. That is, one notice icon YI is displayed with one belt icon OBI.

これまでの例では、帯アイコンOBIは背景表示として表示されていたが、図146(オe)に示す例では、帯アイコンOBIによって、第1装飾図柄の表示領域が狭められている。なお、第2装飾図柄の表示は、帯アイコンOBIの上部で行われている。 In the examples so far, the band icon OBI is displayed as the background display, but in the example shown in FIG. 146(e), the band icon OBI narrows the display area of the first decorative symbol. The display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the belt icon OBI.

図146(オf)に示す例では、最大ストック数である3つの予告アイコンYIがストックされており、3つの帯アイコンOBIが表示されている関係で、第1装飾図柄の表示領域は、1/4程度に狭められており、ストック表示されている予告アイコンYIによって第1装飾図柄はオーバーラップされている。ただし、第1装飾図柄を優先させ、第1装飾図柄が予告アイコンYIにオーバーラップするようにしてもよい。なお、第2保留数表示は帯アイコンOBIにオーバーラップされていない。また、変動アイコンh0も保留アイコンh11も視認可能である。この例では、第1装飾図柄、背景表示、保留枠UIの表示、変動アイコンh0、および保留アイコンは、狭められているが、第2装飾図柄の表示、第2保留数表示、ストックされている予告アイコンYIの表示は、狭められていない。なお、帯アイコンOBIの表示によって狭められる表示の一例として、第1装飾図柄、背景表示、保留枠UIの表示、変動アイコンh0、保留アイコン、各種予告表示(例えば、前述の会話予告(殿様の会話画像CI1、爺の会話画像CI2、ミニゲーム、アイコン変化予告、タイマ予告演出、メータ表示(前述の白メータMW、後述のメータ表示MDなど))等を列挙することができる。すなわち、帯アイコンOBIの表示によって狭められる表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、帯アイコンOBIの表示によって狭められない表示の一例として、第2装飾図柄の表示、第2保留数表示、ストックされている予告アイコンYI、音量調整用のバー表示VB、演出カスタマイズでONに設定したモード名の表示(例えば、前述の画面右上の枠RWと枠RW内に表示されているモード名)、各種エラー表示(図114〜図116を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示)、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBI、図74(e1)の「現在のダイトモモードのレベル(ここではレベル1)と、経験値(EXP)(ここでは0)」の表示、一斉演出の表示等を列挙することができる。すなわち、帯アイコンOBIの表示によって狭められない表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 In the example shown in FIG. 146 (of), three notice icons YI, which are the maximum number of stocks, are stocked, and three band icons OBI are displayed. Therefore, the display area of the first decorative symbol is 1 It is narrowed to about /4, and the first decorative symbol is overlapped by the notice icon YI displayed in stock. However, the first decorative symbol may be prioritized and the first decorative symbol may overlap the notice icon YI. The second hold number display does not overlap the band icon OBI. Further, both the change icon h0 and the hold icon h11 are visible. In this example, the first decorative pattern, the background display, the display of the hold frame UI, the variable icon h0, and the hold icon are narrowed, but the display of the second decorative pattern, the second hold number display, and the stock are displayed. The display of the notice icon YI is not narrowed. As an example of the display narrowed by the display of the band icon OBI, the first decorative symbol, the background display, the display of the hold frame UI, the variable icon h0, the hold icon, various notice displays (for example, the above-mentioned conversation notice (the conversation of the lord It is possible to enumerate the image CI1, the old conversation image CI2, the mini game, the icon change notice, the timer notice effect, the meter display (the white meter MW described above, the meter display MD described later, etc.), etc. That is, the band icon OBI. The display narrowed by the display may be all of those listed above, while some of the above may not be applicable, and the display not narrowed by the display of the band icon OBI. As an example, the display of the second decorative pattern, the second hold number display, the stocked notice icon YI, the bar display VB for volume adjustment, the display of the mode name set to ON in the production customization (for example, the above-mentioned upper right corner of the screen). Frame RW and the mode name displayed in the frame RW), various error displays (displays related to various errors and warnings described with reference to FIGS. 114 to 116), menu icon MI, volume adjustment icon VI, And the brightness adjustment icon BI, the display of "current level of Daitomo mode (here, level 1) and experience value (EXP) (here, 0)" of FIG. That is, as the displays that are not narrowed by the display of the band icon OBI, all of the above-listed ones may be used, while some of the above-listed ones may not be applied.

図146は、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された構成による演出例等を示す図である。 FIG. 146 is a diagram showing an example of an effect by a configuration in which the display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L.

これまで、第1装飾図柄表示装置208Lの中心した説明を行ってきたが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される内容は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに表示されてもよい(以下の説明においても同じ。)。また、表示手段の配置は、横並びに限らず、縦並びでも同じである。すなわち、単にハードウェアの構成が異なるだけで、この明細書で説明する技術を適用することができないわけではなく、技術的思想としてとらえれば、表示手段の配置が横並びであっても、縦並びであっても適用可能である。以下、表示手段の縦並びの一例として、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された例を用いて説明する。ここでは、下方に配置された表示手段を第4表示手段208M'と称して説明する。 Up to now, the description centering on the first decorative symbol display device 208L has been described, but the contents displayed on the first decorative symbol display device 208L are displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It may be displayed (same in the following description). Further, the arrangement of the display means is not limited to the horizontal arrangement, and the same arrangement may be applied in the vertical arrangement. In other words, it is not the case that the technology described in this specification cannot be applied simply because the hardware configuration is different, and from a technical idea, even if the display units are arranged side by side, they can be arranged vertically. Even if there is, it is applicable. Hereinafter, as an example of the vertical arrangement of the display means, an example in which the display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L will be described. Here, the display means arranged below is referred to as a fourth display means 208M' for description.

図146(カa1)には、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置された第4表示手段208M'が示されている。図146(カa1)に示す第4表示手段208M'は、初期位置にある状態である。この第4表示手段208M'は、表示画面の周囲をフレームfmで囲まれており、初期位置にある第4表示手段208M'におけるフレームfmの上縁は、第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分に前側からオーバーラップしている。第4表示手段208M'は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側(遊技者側)に配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面中央部分に前側からオーバーラップする動作位置(図146(カa2')の第4表示手段208M'の位置参照)に向けて初期位置から移動可能である。すなわち、第4表示手段208M'は昇降動作可能な可動手段でもある。また、昇降動作に加えて、第2装飾図柄表示装置208M、や第3装飾図柄表示装置208Nのように左右方向に移動可能であってもよい。なお、第4表示手段208M'の変形例として、初期位置に固定配置されたものであってもよい。 In FIG. 146 (Ka1), the fourth display means 208M' arranged below the first decorative symbol display device 208L is shown. The fourth display unit 208M′ shown in FIG. 146 (Ka1) is in the initial position. This fourth display means 208M' is surrounded by a frame fm around the display screen, and the upper edge of the frame fm in the fourth display means 208M' at the initial position is the lower end portion of the first decorative pattern display device 208L. It overlaps from the front side. The fourth display means 208M′ is arranged on the front side (player side) of the first decorative symbol display device 208L and overlaps the central portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side at the operating position ( It can be moved from the initial position to the position (refer to the position of the fourth display means 208M′ in FIG. 146 (a2′)). That is, the fourth display means 208M' is also a movable means capable of moving up and down. In addition to the lifting operation, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be movable in the left-right direction. As a modified example of the fourth display means 208M′, the fourth display means 208M′ may be fixedly arranged at the initial position.

図146(カa1)に示す第4表示手段208M'には、これまで第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dに表示されていた保留枠UIと似た構成の保留枠UI'が表示されている。この保留枠UI'も、保留アイコン表示領域HIS&'、変動アイコン表示領域CIS'、演出アイコン表示領域DIS'を有する。変動アイコン表示領域CIS'には、台座hs0'が配置されている。保留アイコン表示領域HIS'は、変動アイコン表示領域CIS'の左側に設けられ、左ベースアイコンbIl'の上に4つのステージ(第1ステージhs1'〜第4ステージhs4')が配置されている。演出アイコン表示領域DIS'は、変動アイコン表示領域CIS'の右側に設けられ、演出アイコン表示領域DIS'には、右ベースアイコンbIr'が配置されている。 On the fourth display means 208M′ shown in FIG. 146 (Ka1), a holding frame UI′ having a configuration similar to the holding frame UI that has been displayed in the effect display area 208d of the first decorative pattern display device 208L so far is displayed. Has been done. This hold frame UI' also has a hold icon display area HIS&', a variable icon display area CIS', and an effect icon display area DIS'. The pedestal hs0′ is arranged in the variable icon display area CIS′. The hold icon display area HIS′ is provided on the left side of the variable icon display area CIS′, and four stages (first stage hs1′ to fourth stage hs4′) are arranged on the left base icon bIl′. The effect icon display area DIS' is provided on the right side of the variable icon display area CIS', and the right base icon bIr' is arranged in the effect icon display area DIS'.

また、図146(カa1)に示す第4表示手段208M'では、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1'と第2ステージhs2'それぞれに表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CIS'の台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 Further, in the fourth display means 208M′ shown in FIG. 146 (ka1), the hold icon of Toku-zu 1 is displayed on each of the first stage hs1′ and the second stage hs2′. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special diagrams 1 are all No. 1 in FIG. 119(a). This is the default display mode described in 1. In addition, the 2nd reservation number display (here "2" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed on the upper right of the 1st decorative design display device 208L. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS′. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1.

さらに、図146(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、背景画面が表示されている。この背景画面は、海の背景画面である。一方、第4表示手段208M'の背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している Further, a background screen is displayed on the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 146 (k a1). This background screen is a sea background screen. On the other hand, the background screen of the fourth display means 208M' is solid white, and this solid white color means that the background screen is omitted in the figure.

図146(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中である。この図146(カa1)の状態は、例えば、図120(あ1)に対応する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (Ka1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed. The state of FIG. 146 (a1) corresponds to, for example, FIG. 120 (a1).

図146(カa2)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図146(カa2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。この特図の保留増加に合わせて、あるいはこの特図の保留増加とは無関係に、図146(カa2)に示す第4表示手段208M'では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。また、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3'に表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。この図146(カa2)の状態は、例えば、図120(あ3−1)に対応する。 In FIG. 146 (Ka2), there is a ball in the starting point 230 of Toku-zu 1 and the number of holdings of Toku-zu 1 is increased by one, and there are three in total. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (k2a), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3". The fourth display means 208M′ shown in FIG. 146(k2a) displays the first hold, which has been the default display mode so far, in accordance with the increase in the hold of this special map or irrespective of the increase in the hold of this special map. Both the icon h11 and the second hold icon h12 are No. 1 in FIG. The icon has changed to the icon a of the type of villager described in 17. Further, the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3′. Although the third hold icon h13 is additionally displayed in the default display mode by the increasing animation, the third hold represented by the third hold icon h13 is the target hold for the prefetching notice. The state of FIG. 146 (a2) corresponds to, for example, FIG. 120 (a3-1).

図146(カa3)に示す第4表示手段208M'における演出アイコン表示領域DIS'の右ベースアイコンbIr'には、対戦相手アイコンTIとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、左上隅には、出現領域ASが枠に囲まれて表示されており、中には、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。この図146(カa3)の状態は、例えば、図120(あ6)に対応する。 In the right base icon bIr′ of the effect icon display area DIS′ in the fourth display unit 208M′ shown in FIG. 146 (a3), as the opponent icon TI, the mode a of the panto type shown in FIG. 118(c) ( A standby mode icon is displayed. Further, in the upper left corner, the appearance area AS is displayed surrounded by a frame, and inside the No. shown in FIG. 117(a). The notice icon YI of “box” 1 is displayed. The state of FIG. 146 (a3) corresponds to, for example, FIG. 120 (a6).

図146(カa4)に示す第4表示手段208M'では、ミニゲームBのじゃんけん対決が行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利しており、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この図146(カa4)の状態は、例えば、図120(あ10)に対応する。 In the fourth display means 208M′ shown in FIG. 146 (ka4), the rock-paper-scissors battle of the mini game B is performed, and the villager character of the variable icon h0 has won the panda character of the opponent icon TI and appears. The stock animation of the notice icon YI displayed in the area AS has started. That is, the notice icon YI of “box” displayed in the appearance area AS is once displayed in a large size after exiting from the appearance area AS. The state of FIG. 146 (a4) corresponds to, for example, FIG. 120 (a10).

第4表示手段208M'には、予告アイコンYIをストックしておく、ストック領域SSも用意されており、図146(カa5)に示す第4表示手段208M'では、そのストック領域SSに、予告アイコンYIが表示されている。この図146(カa5)の状態は、例えば、図120(あ11)に対応する。 The fourth display means 208M' is also provided with a stock area SS in which the notice icon YI is stocked, and the fourth display means 208M' shown in FIG. Icon YI is displayed. The state of FIG. 146 (a5) corresponds to, for example, FIG. 120 (a11).

図146(カa6)では、保留の消化が進み、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子が示されている。ここで行われている図柄変動表示は、先読み対象変動となる図柄変動表示である。なお、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、出現領域ASも消えている。また、変動アイコンh0はデフォルト表示態様である。この図146(カa6)の状態は、例えば、図120(あ24)に対応する。 FIG. 146 (k6a) shows that the variation of symbols is being displayed in the state where the suspension of the reservation progresses and the suspension of the special figure is released. The symbol variation display performed here is a symbol variation display which is a pre-reading subject variation. Note that neither the panda character of the opponent icon TI nor the appearance area AS have disappeared. The variable icon h0 is in the default display mode. The state of FIG. 146 (a6) corresponds to, for example, FIG. 120 (a24).

図146(カa7)では、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが放出されており、同図(カa8)では、使用された予告アイコンYIが消え、「リーチ」の予告表示YHは表示されている。予告表示YHは、出現後、或る定まった表示期間を経過すると消え、図146(カa9)では、「リーチ」の予告表示YHが消えている。この後、リーチ演出が行われる場合もあれば、行われない場合もある。なお、リーチ演出が行われる場合には、「リーチ」の予告表示YHは、リーチ演出が開始されるまで表示され続けてもよい。 In FIG. 146 (a7), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is changed to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH of “reach” is released from inside the box. In the figure (Ka8), the used notice icon YI disappears, and the notice display YH of "reach" is displayed. The notice display YH disappears after a certain fixed display period has elapsed after the appearance, and the notice display YH of “reach” disappears in FIG. 146 (Ka 9). After that, the reach effect may or may not be performed. When the reach effect is performed, the notice display YH of “reach” may be continuously displayed until the reach effect is started.

続いて、変形例について説明する。図146(カa4)までは同じであり、図146(カa5')では、予告アイコンYIが、第1装飾図柄表示装置208Lのストック領域SSに表示されている。ここでの予告アイコンYIのストックアニメーションでは、第4表示手段208M'の出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIが、第4表示手段208M'から第1装飾図柄表示装置208Lまで移動する様子のアニメーションが再生される。この際、予告アイコンYIは、第4表示手段208M'と第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示される期間がある。ただし、第4表示手段208M'と第1装飾図柄表示装置208Lを跨がずに、第4表示手段208M'から第1装飾図柄表示装置208Lに一気に飛び越える(瞬間移動する)ようなアニメーションであってもよい。 Next, modified examples will be described. The same is true up to FIG. 146 (Ka4), and in FIG. 146 (Ka5'), the notice icon YI is displayed in the stock area SS of the first decorative symbol display device 208L. In the stock animation of the notice icon YI here, the notice icon YI displayed in the appearance area AS of the fourth display unit 208M′ moves from the fourth display unit 208M′ to the first decorative symbol display device 208L. The animation is played. At this time, the notice icon YI has a period in which it is displayed across the fourth display unit 208M′ and the first decorative symbol display device 208L. However, it does not straddle the fourth display means 208M' and the first decorative symbol display device 208L, and it is an animation that jumps from the fourth display means 208M' to the first decorative symbol display device 208L at once (moves momentarily). Good.

図146(カa2')に示す第4表示手段208M'は、点線で示した初期位置から動作位置まで移動しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央領域を前側から覆っている。第4表示手段208M'は、初期位置から、ミニゲームの開始前に移動してもよいし、ミニゲームの開始と同時に移動してもよいし、ミニゲーム中に移動してもよいし、ミニゲームで勝利した場合に限って、ミニゲーム終了後に移動してもよい。また、ミニゲームの結果が出る前に、ミニゲームの結果の予告として移動する場合があってもよい。この場合には、移動した方が、移動しないよりも、ミニゲームに勝利しやすくてもよいし、あるいは反対に勝利しにくくてもよい。なお、第4表示手段M'は、ミニゲームの実行中において一または複数の図柄変動表示を跨いで動作位置で静止状態となるように構成されていてもよい。ここで、複数の図柄変動表示を跨いでミニゲームが行われる場合に、その図柄変動表示におけるミニゲームの結果が出てから各図柄変動表示が終了するまでの間に動作位置から初期位置(または動作位置および初期位置とは異なる位置)に第4表示手段M'が移動するように構成されていてもよい。また、第4表示手段M'は、図柄停止表示中に動作位置から移動しない(つまり、動作位置にて静止状態となる)ように構成されている。ただし、第4表示手段M'は、図柄停止表示中に動作位置から移動する場合があってもよい。また、第4表示手段M'は、初期位置と最大移動位置との間で移動中であっても、図柄変動表示が確定表示している期間のうちの少なくとも一部の期間、あるいは全部の期間において、静止状態を維持するように構成されている。なお、擬似連演出における仮停止の状態や、確定表示前の揺れ変動の状態では、移動を継続してもよいし、停止してもよい。また、第4表示手段M'で装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、上記のように停止動作するようにしてもよい。さらに、図柄変動表示が確定表示するタイミングに合わせて、第4表示手段M'は、初期位置、あるいは最大移動位置、あるいは所定の停止位置に位置して停止するように構成されていてもよい。 The fourth display means 208M′ shown in FIG. 146 (a2′) has moved from the initial position shown by the dotted line to the operating position, and covers the central area of the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side. There is. The fourth display means 208M′ may move from the initial position before the start of the mini game, at the same time as the start of the mini game, during the mini game, or in the mini game. You may move after the mini-game only if you win the game. Further, before the result of the mini game comes out, it may move as a notice of the result of the mini game. In this case, moving may be easier to win the mini game, or may be more difficult to win, rather than not moving. The fourth display means M′ may be configured to be in a stationary state at the operating position across one or more symbol variable displays during execution of the mini game. Here, when a mini game is performed across a plurality of symbol variable displays, from the operation position to the initial position (or the end position of each symbol variable display after the result of the mini game in the symbol variable display comes out (or The fourth display means M′ may be configured to move to a position different from the operating position and the initial position). Further, the fourth display means M′ is configured so as not to move from the operating position during the symbol stop display (that is, to be stationary at the operating position). However, the fourth display means M′ may be moved from the operating position during the symbol stop display. Further, the fourth display means M′ is at least a part of the period during which the symbol variable display is fixedly displayed, or the entire period, even while moving between the initial position and the maximum movement position. In, it is configured to maintain a stationary state. Note that the movement may be continued or may be stopped in the state of temporary stop in the simulated continuous production or in the state of swing fluctuation before confirmation display. Further, the stop operation may be performed as described above only when the variable display of the decorative symbol is being displayed on the fourth display means M′. Further, the fourth display means M′ may be configured to stop at the initial position, the maximum movement position, or a predetermined stop position in accordance with the timing at which the symbol variable display is confirmed and displayed.

図146(カb1)は、第4表示手段208M'の初期位置が、第1装飾図柄表示装置208Lの上方である例を示す。この例では、第1装飾図柄表示装置208Lに保留枠UIが表示されており、ミニゲームも第1装飾図柄表示装置208Lで行われる。図146(カb1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。また、図146(カb1)に示す第4表示手段208M'には、背景画像が図示省略されずに表示されている。続く図146(カb2)に示す第4表示手段208M'には、ストックした予告アイコンYMの名称(ここでは「変化」)が、帯アイコンOBI'として表示されている。すなわち、予告アイコンYMがストックされると、第4表示手段208M'にもその名称が表示される。なお、表示の仕方は、帯アイコンOBI'に限らず、全画面であってもよい。 FIG. 146 (cover b1) shows an example in which the initial position of the fourth display means 208M′ is above the first decorative symbol display device 208L. In this example, the hold frame UI is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the mini game is also played on the first decorative symbol display device 208L. In the right base icon bIr of the effect icon display area DIS in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (Kab1), the "bancho" icon change notice display IYH is displayed. Further, the background image is displayed on the fourth display unit 208M′ shown in FIG. 146 (Cb1) without being illustrated. On the fourth display means 208M' shown in FIG. 146 (Cab2), the name of the stocked notice icon YM (here, "change") is displayed as a band icon OBI'. That is, when the notice icon YM is stocked, its name is also displayed on the fourth display means 208M'. The display method is not limited to the band icon OBI′, and may be the full screen.

図146(カb3')に示す例は、第4表示手段208M'から第1装飾図柄表示装置208Lにかけて帯アイコンOBI''が表示されており、その帯アイコンOBI''には、ストックした予告アイコンYMの名称(ここでは「変化」)が示されている。帯アイコンOBI''における予告アイコンYMの名称は、第4表示手段208M'と第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。 In the example shown in FIG. 146 (cover b3′), a band icon OBI″ is displayed from the fourth display unit 208M′ to the first decorative symbol display device 208L, and the band icon OBI″ indicates the stock notice. The name (here, “change”) of the icon YM is shown. The name of the notice icon YM in the band icon OBI″ is displayed across the fourth display unit 208M′ and the first decorative symbol display device 208L.

なお、図146(カb3')に示す例についても、図145(オe)や同図(オf)を用いて説明した、第1装飾図柄の表示領域を狭めながら帯アイコンOBIを表示する仕方を適用可能である。すなわち、帯アイコンOBI''のうちの、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている部分が、第1装飾図柄の表示領域を狭めることになる。なお、第4表示手段208M'が移動し、第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップする領域が拡大していく場合にも、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄の表示領域を、第4表示手段208M'の移動に合わせて、同様に狭めるようにしてもよい。 Note that, also in the example shown in FIG. 146 (cover b3′), the band icon OBI is displayed while narrowing the display area of the first decorative symbol described with reference to FIG. 145 (e) and FIG. 145 (f). The method is applicable. That is, the portion of the band icon OBI″ displayed on the first decorative symbol display device 208L narrows the display area of the first decorative symbol. In addition, when the fourth display means 208M′ moves and the area overlapping the first decorative symbol display device 208L is enlarged, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The display area may be similarly narrowed in accordance with the movement of the fourth display means 208M'.

以上説明した第4表示手段208M'は、第2装飾図柄表示装置208Mに置き換えることもできるし、第3装飾図柄表示装置208Nに置き換えることもできるし、他の表示手段(例えば、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)にも置き換えることができる。
続いて、他の演出手段を用いた演出例について説明する。
The fourth display means 208M′ described above can be replaced with the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, or other display means (for example, the light guide plate IL, It can also be replaced with a POV display 224I, etc. described later).
Next, an example of effect using another effect means will be described.

図146(カc1)に示す状態は、図120(あ7)に示す状態と同じであり、続く図139(カc2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの左右に、ミニゲーム専用役物225が出現している。ミニゲームBのじゃんけん対決は、変動アイコンh0の村人のキャラクタと対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの表示によるだけではなく、このミニゲーム専用役物225によっても行われる。ミニゲーム専用役物225では、左側が変動アイコンh0の村人のキャラクタになり、右側が対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタになる。ミニゲーム専用役物225の演出動作は、じゃんけん対決アニメーションが開始された後に開始されてもよいし、じゃんけん対決アニメーションの開始と同時に開始されてもよいし、じゃんけん対決アニメーションが開始さる前から開始されていてもよい。なお、ミニゲームに勝利した場合に、その勝利を盛り上げる演出を、ミニゲーム専用役物225によって行ってもよいし、その他の可動演出手段(例えば、第4表示手段208M'や、図14に示す千両箱役物224H等)による可動演出によって行ってもよいし、発光手段による発光演出によって行ってもよい。 The state shown in FIG. 146 (Kc1) is the same as the state shown in FIG. 120 (A7), and in the subsequent FIG. 139 (Kc2), the mini game exclusive accessory is provided on the left and right of the first decorative symbol display device 208L. 225 has appeared. The rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is performed not only by the display of the villager character of the variable icon h0 and the panda character of the opponent icon TI, but also by the mini game exclusive accessory 225. In the mini-game exclusive accessory 225, the left side becomes the villager character of the variable icon h0, and the right side becomes the panda character of the opponent icon TI. The directing action of the mini game exclusive accessory 225 may be started after the rock-paper-scissors show-up animation is started, may be started at the same time as the rock-paper-scissors show-up animation is started, or before the rock-paper-scissors show-up animation is started. May be. In addition, when a mini game is won, an effect that excites the victory may be performed by the mini game exclusive accessory 225, or other movable effect means (for example, the fourth display means 208M′ or shown in FIG. 14). It may be performed by a movable effect by a thousand box box accessory 224H or the like, or by a light emission effect by a light emitting means.

また、他の表示手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4表示手段208M、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)によっても、ミニゲームに関連する演出が行われてもよい。 Further, other display means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth display means 208M, the light guide plate IL, the POV display 224I described later, etc.) is also associated with the mini game. Direction may be performed.

図146(カd1)〜同図(カd5)は、POVディスプレイ224Iを用いた演出例を示す図である。 FIGS. 146 (d1) to (d5) are diagrams showing examples of effects using the POV display 224I.

この例では、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に、図15を用いて説明した、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップ可能に構成されている。 In this example, on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the POV (Persistence Of Vision) display 224I as the production movable body described with reference to FIG. 15 is provided. The POV display 224I is also referred to as a versa writer, is movable in the vertical direction, and is configured to be able to overlap the front side of the first decorative symbol display device 208L.

図146(カd1)〜同図(カd3)に示す状態は、図120(あ7)〜図120(あ9−1)に示す状態と同じであり、図146(カd4)では、図120(あ9−1)に示す状態と同じ状態、すなわち、ミニゲームBのじゃんけん対決が行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利した状態である。図146(カd4)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にPOVディスプレイ224Iが出現し、そのPOVディスプレイ224Iには、ミニゲームに勝利して獲得した予告アイコンYIの絵柄と「GET」の文字が表示されている。ここで、POVディスプレイ224Iが定速で回転している状態であっても、POVディスプレイ224Iの奥側の表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域)は視認可能であり、その表示領域で演出表示を行ってもよい。また、POVディスプレイ224Iが静止状態から定速状態に達するまでの加速中の状態や、定速状態から静止状態に戻るまでの減速中の状態は、定速状態よりも、上記表示領域がより見えやすく、加速中の状態や減速中の状態でも、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。あるいは、加速中の状態や減速中の状態に限って、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。また、加速中の状態や減速中の状態では、少なくとも上記表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全域であってもよい)を暗くしてPOVディスプレイ224Iの表示を目立たせるようにしてもよい。あるいは、加速中の状態では上記表示領域に演出表示を行っておき、定速状態になったら少なくとも上記表示領域を暗くしてもよい。 The states shown in FIGS. 146 (d1) to (d3) are the same as those shown in FIGS. 120 (a7) to 120 (d9-1), and in FIG. The state is the same as the state shown in 120 (A 9-1 ), that is, the state where the rock-paper-scissors battle of the mini game B is performed and the character of the villager of the variable icon h0 has won the panda character of the opponent icon TI. In FIG. 146 (Kd4), a POV display 224I appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and on the POV display 224I, the pattern of the notice icon YI won by winning the mini game and “GET” are displayed. Is displayed. Here, even when the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display area on the back side of the POV display 224I (the display area of the first decorative symbol display device 208L) is visible, and the display area is visible. The effect display may be performed with. Further, the display area is more visible when the POV display 224I is in an accelerating state from a stationary state to a constant speed state or in a decelerating state from returning from the constant speed state to the stationary state than in the constant speed state. It is easy, and the effect display may be performed in the display area even during acceleration or deceleration. Alternatively, the effect display may be performed in the display area only in the accelerating state or the decelerating state. In the accelerating state and the decelerating state, at least the display area (may be the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L) is darkened to make the display of the POV display 224I stand out. Good. Alternatively, the effect display may be displayed in the display area in the state of acceleration, and at least the display area may be darkened when the constant speed state is reached.

図146(カd5)では、POVディスプレイ224Iは、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側の位置から初期位置に戻っており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が視認容易になっている。 In FIG. 146 (Cd5), the POV display 224I has returned from the position on the front surface side of the first decorative symbol display device 208L to the initial position, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L is easily visible. ..

図147は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。 FIG. 147 is a diagram showing an example of an effect using the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図147(カe1)に示す状態は、図120(あ1)に示す状態と同じである。ただし、第2装飾図柄と第2保留数表示は、第2装飾図柄表示装置208Nに表示されている。図147(カe1)に示す第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、互いの初期位置にあり、開いた状態(離間した状態)であって、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は視認可能である。 The state shown in FIG. 147 (e1) is the same as the state shown in FIG. 120 (a1). However, the second decorative symbol and the second hold number display are displayed on the second decorative symbol display device 208N. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 147 (F1) are in the initial positions of each other, and are in the open state (spaced state), and the first decorative symbol display device. The 208L display screen is visible.

図147(カe2)に示す状態は、図120(あ3−1)に示す状態と同じであり、図147(カe3)に示す状態は、図120(あ4)に示す状態と同じである。 The state shown in FIG. 147 (e2) is the same as the state shown in FIG. 120 (a3-1), and the state shown in FIG. 147 (e3) is the same as the state shown in FIG. 120 (a4). is there.

図147(カe4)に示す状態は、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている状態である。図147(カe4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄は停止表示したままであるが、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている第2装飾図柄では、変動表示が開始され、同じく第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。 In the state shown in FIG. 147 (e4), the hold, which has been the first hold until now, is exhausted, and the variable display of symbols is started. Although the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 147 (Ke4) is still stopped, the second decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N The variable display is started, and in the second hold number display which is also displayed on the third decorative symbol display device 208N, the hold number in the special figure 1 is decreased by 1 to “2”.

図147(カe5)では、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始されており、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに、エフェクト画像EF1'が分かれて表示されており、第1装飾図柄表示装置208Lには表示されていない。 In FIG. 147 (e5), the appearance animation of the opponent icon for the mini game B has started, and the effect image EF1′ is displayed separately on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, it is not displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図147(カe6)では、それまで初期位置にあった第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに接近し始めており、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄の両端に第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが、オーバーラップしている。 In FIG. 147 (e6), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which have been in the initial position until then, are starting to approach each other and are displayed on the first decorative symbol display device 208L. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N overlap at both ends of the first decorative symbol.

図147(カe7)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが当接し、完全に閉まった状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は見えなくなっている。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが当接することで、これまで分かれていたエフェクト画像EF1'が一つになって表示されている。 In FIG. 147 (e7), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in contact with each other and are in a completely closed state, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L is invisible. .. Since the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in contact with each other, the effect images EF1′ that have been separated until now are displayed as one.

図147(カe8)では、エフェクト画像EF1'が消え、第2装飾図柄表示装置208Mには変動アイコンh0の村人のキャラクタが表示され、第3装飾図柄表示装置208Nには対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの左上隅には、出現領域ASが枠に囲まれて表示されており、中には、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。第3装飾図柄表示装置208Nには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの上に、ミニゲームBのじゃんけん対決の回数表示(ここでは「1回目」)が示されている。なお、ここでの回数表示は、現在の対決回数を示すものであるが、この後、じゃんけん対決が何回行われるかを予告する回数表示(例えば、「あと3回」)であってよい。この例によれば、保留アイコンが非表示になっている。 In FIG. 147 (e8), the effect image EF1′ disappears, the villager character of the variable icon h0 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the panda of the opponent icon TI is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Character is displayed. Further, in the upper left corner of the second decorative symbol display device 208M, the appearance area AS is displayed surrounded by a frame, and inside the No. shown in FIG. 117(a). The notice icon YI of “box” 1 is displayed. On the third decorative symbol display device 208N, a display of the number of rock-paper-scissors competitions of the mini game B (here, “first time”) is shown on the panda character of the opponent icon TI. It should be noted that the display of the number of times shown here indicates the current number of times of the confrontation, but it may be a number of times display (for example, “three more times”) that gives a notice of how many times the rock-paper-scissors confrontation will be held thereafter. According to this example, the hold icon is hidden.

図147(カe9)に示す状態は、図120(あ3−7)に示す状態と同じであり、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。 The state shown in FIG. 147 (Ke9) is the same as the state shown in FIG. 120 (A3-7), and the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is started.

図147(カe10)に示す状態は、図120(あ9−1)に示す状態と同じであり、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利した状態である。 The state shown in FIG. 147 (e10) is the same as the state shown in FIG. 120 (a9-1), in which the villager character of the variable icon h0 has won the panda character of the opponent icon TI. ..

図147(カe11)に示す状態は、図120(あ10)に示す状態に相当する状態であり、予告アイコンYIのストックアニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを跨ぐようにして、予告アイコンYIが一旦大きく表示されている。大きく表示された予告アイコンYIの一部によって、変動アイコンh0の村人のキャラクタの一部も、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの一部も、オーバラップされている。 The state shown in FIG. 147 (e11) corresponds to the state shown in FIG. 120 (a10), the stock animation of the notice icon YI is started, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display are displayed. The notice icon YI is once displayed in a large size so as to straddle the device 208N. Part of the villager character of the variable icon h0 and part of the panda character of the opponent icon TI are overlapped by a part of the notice icon YI that is displayed in a large size.

図147(カe12)に示す状態は、図120(あ11)に示す状態と同じ状態であり、予告アイコンYIは、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたストック領域SS内の第1ストック位置に表示(ストック表示)されている。なお、この例では、出現領域ASとストック領域SSは異なる図柄表示装置にて表示されているが、同じ図柄表示手段に表示されてもよい。 The state shown in FIG. 147 (e12) is the same as the state shown in FIG. 120 (a11), and the notice icon YI is the first stock in the stock area SS provided in the third decorative symbol display device 208N. It is displayed at the position (stock display). In this example, the appearance area AS and the stock area SS are displayed on different symbol display devices, but they may be displayed on the same symbol display means.

図147(カe13)に示す状態は、現在行われている図柄変動表示におけるミニゲームBのじゃんけん対決が終了したことにより、変動アイコンh0の村人のキャラクタは消え、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは次変動でのじゃんけん対決を待っており、待機アニメーションを実行している。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0はここでは見えないが、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが開き、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が視認可能になった場合には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が、変動アイコン表示領域CIS'の台座hs0の上には表示されている。 In the state shown in FIG. 147 (e13), the character of the villager with the variable icon h0 disappears and the panda character with the opponent icon TI disappears due to the end of the rock-paper-scissors battle of the mini game B in the currently displayed variable display of symbols. Is waiting for a rock-paper-scissors showdown at the next change, and is executing a waiting animation. Although the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L cannot be seen here, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N open and the first decorative symbol display device 208L is displayed. When the display screen becomes visible, the variable icon h0 in the default display mode is displayed on the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS′.

図147(カe14)に示す状態は、図柄変動表示が終了した状態であり、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは依然として待機アニメーションを継続している。やがて、次変動が開始されると、第2装飾図柄表示装置208Mには変動アイコンh0の、村人のキャラクタが表示される。なお、変動アイコンh0のキャラクタとしては、図119(a)に示すNo.18の爺のキャラクタであったり、No.19の吉宗のキャラクタであったりもする。そして、2回目のじゃんけん対決が行われる。 The state shown in FIG. 147 (e14) is a state in which the variable display of symbols is completed, and the panda character with the opponent icon TI still continues the standby animation. Eventually, when the next change is started, the villager character of the change icon h0 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, as the character of the variation icon h0, No. shown in FIG. No. 18 grandfather character or No. It may be the character of 19 Yoshimune. And the second rock-paper-scissors confrontation will be held.

なお、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄停止表示中に動作位置から移動しない(つまり、動作位置にて静止状態となる)ように構成されている。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄停止表示中に動作位置から移動する場合があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、初期位置と最大移動位置との間で移動中であっても、図柄変動表示が確定表示している期間のうちの少なくとも一部の期間、あるいは全部の期間において、静止状態を維持するように構成されている。なお、擬似連演出における仮停止の状態や、確定表示前の揺れ変動の状態では、移動を継続してもよいし、停止してもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mで装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nで装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、上記のように停止動作するようにしてもよい。さらに、図柄変動表示が確定表示するタイミングに合わせて、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置、あるいは最大移動位置、あるいは所定の停止位置に位置して停止するように構成されていてもよい。 It should be noted that neither the second decorative symbol display device 208M nor the third decorative symbol display device 208N is configured so as not to move from the operating position during the symbol stop display (that is, to be stationary at the operating position). However, both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be moved from the operating position during the symbol stop display. Further, both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are moving at least between the initial position and the maximum moving position, at least during the period in which the symbol variable display is fixedly displayed. It is configured to remain stationary for some or all of the periods. Note that the movement may be continued or may be stopped in the state of temporary stop in the simulated continuous production or in the state of swing fluctuation before confirmation display. Further, only when the second decorative symbol display device 208M is performing variable display of the decorative symbol, or only when the third decorative symbol display device 208N is performing variable display of the decorative symbol, You may make it stop operation like this. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are stopped at the initial position, the maximum moving position, or a predetermined stop position in accordance with the timing of the fixed display of the symbol variable display. It may be configured as follows.

図147(カe15)に示す状態は、出現領域ASに、図117(a)に示すNo.2の「赤箱」の予告アイコンYIが表示されているが、2回目のじゃんけん対決で、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに敗れた状態である。この図147(カe15)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの上に、ミニゲームBのじゃんけん対決の回数表示として「2回目」が示されている。 The state shown in FIG. 147 (e15) corresponds to the No. shown in FIG. 117(a) in the appearance area AS. Although the "red box" notice icon YI of 2 is displayed, the villager character of the variable icon h0 is defeated by the panda character of the opponent icon TI in the second rock-paper-scissors confrontation. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 147 (F15), “second time” is displayed as a display of the number of rock-paper-scissors competitions of the mini game B on the panda character of the opponent icon TI. ..

図147(カe16)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨るようにして、じゃんけん対決が終了したことが報知されている。図147(カe17)では、これまで閉まっていた第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが開き始め、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が見えている。図147(カe18)では、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも初期位置に戻っており、図147(カe18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾4」−「装飾4」−「装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In FIG. 147 (e16), it is informed that the rock-paper-scissors confrontation has ended by straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In FIG. 147 (e17), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that have been closed until now start to open, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L is visible. In FIG. 147 (k e18), both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to the initial position, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The combination of lost decorative patterns of "4"-"decoration 4"-"decoration 7" is confirmed and displayed.

以上説明した第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、、図146に示す第4表示手段208M'に置き換えることもできるし、他の表示手段(例えば、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)にも置き換えることができる。 The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above can be replaced with the fourth display means 208M′ shown in FIG. 146, or other display means (for example, a light guide plate IL, which will be described later). POV display 224I, etc.).

また、これまでの説明では、図117(b)に示すデフォルト色の「変化」の予告表示では、表示態様のレベルを1段上げる予告の表示であり、第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されていれば、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化することを予告し、実際にも第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化していたが、第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示態様されている場合に限って、2段階上げる予告の表示とし、第3表示態様(青の表示態様)に変化させるようにしてもよい。なお、第2表示態様(白点滅の表示態様)以上で表示態様されている場合には、1段上げる予告の表示であり、実際にも1段階しか変化させないようにする。 Further, in the above description, the notice display of the “change” of the default color shown in FIG. 117(b) is a notice display that raises the level of the display mode by one stage, and the first display mode (default display mode). If it is displayed, it is announced that the display mode will change to the second display mode (white flashing display mode), and the display mode has actually changed to the second display mode (white flashing display mode). Only in the case where the display mode is the display mode (default display mode), it is possible to change the display mode to the third display mode (blue display mode) by setting the advance notice display by two steps. In addition, when the display mode is the second display mode (white flashing display mode) or more, it means that the display is an advance notice that is raised by one step, and only one step is actually changed.

なお、或るミニゲームの実行中において、該ミニゲームとは別の予告によって予告アイコンがストックされる場合があってもよいが、ミニゲームの実行中においては該ミニゲームとは別の予告によって予告アイコンがストックされないように構成されていてもよい。 Note that the notice icon may be stocked by a notice different from the mini game during the execution of a mini game, but during the execution of the mini game, a notice different from the mini game may be issued. The notice icon may be configured not to be stocked.

なお、ミニゲームが発生する可能性があることを他の予告(例えば、ミニゲーム準備中表示や「ミニゲーム高確中」と記載されたテロップ表示などで)事前に報知してもよい。 It should be noted that it is also possible to notify in advance that another mini-game may occur (for example, by a mini-game preparing display or a telop display that says "mini-game is highly accurate").

なお、ミニゲームが開始される前またはミニゲームの実行中において、予告アイコンが獲得されやすい状況であることを他の予告(例えば、「予告アイコン獲得高確中」と記載されたテロップ表示などで)によって報知してもよい。ここで、予告アイコンが獲得されやすい状況とは、他の予告によって予告アイコンが獲得されやすい状況であることが報知されていない場合よりも予告アイコンが獲得されやすいことを示している。 Before the mini game is started or while the mini game is running, another notice that the notice icon is likely to be obtained is displayed on another notice (for example, by a telop display that says "High notice of notice icon acquisition"). ). Here, the situation in which the notice icon is likely to be acquired indicates that the notice icon is more likely to be acquired than when the notice is not notified by another notice.

なお、予告アイコンが或る組合せでストックされた場合(例えば、最大3つの予告アイコンがストック出来る場合において、「箱」、「赤箱」、「金箱」がストックされる組合せや「金箱」が3つストックされる組合せ)に、予告アイコンが全て消化される図柄変動表示において大当りが確定するように構成されていてもよい。この場合、予告アイコンは、先読み予告に関するアイコンとして使用される場合があってもよいし、通常予告に関するアイコンとして使用される場合があってもよい。 In addition, when the notice icons are stocked in a certain combination (for example, when a maximum of three notice icons can be stocked, a combination in which “box”, “red box”, “gold box” are stocked or “gold box”) May be configured so that the big hit is settled in the symbol variable display in which all the notice icons are exhausted. In this case, the notice icon may be used as an icon relating to the prefetch notice or may be used as an icon relating to the normal notice.

なお、予告アイコンを獲得するミニゲームにおいて、当該変動の予告が行われる場合があってもよい。例えば、図126(う13)等に示す絨毯は静止状態であるが、その絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示された場合には、そのアニメーションの表示が、そのときに行われている図柄変動表示における大当りに関する予告(通常予告)に相当する。また、このアニメーションの表示が出現率が低い表示であれば、大当り確定の予告であってもよい。 It should be noted that there may be a case where the advance notice of the change is given in the mini game that obtains the advance notice icon. For example, although the carpet shown in FIG. 126 (v 13) is in a stationary state, when an animation that the carpet escapes from an arrow is displayed, the animation is displayed, and the pattern being displayed at that time is displayed. It corresponds to a notice (normal notice) about a big hit in a variable display. Further, if the display of this animation is a display with a low appearance rate, it may be a notice of a big hit confirmation.

また、図126(う13)に示す状態で、絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示され、その変動でスーパーリーチ演出が行われたにも関わらず、その変動でハズレてしまった場合には、ミニゲームAは終了してしまう場合があってもよい。この場合には、第1保留アイコンh11であった吉宗(弓)のアイコンが、デフォルトの表示態様の保留アイコンに変化してもよいし、吉宗(弓)のアイコンのままであってもよい。吉宗(弓)のアイコンのままである場合には、白点滅対応(第2表示態様レベル)の保留アイコンになる。また、デフォルトの表示態様への変化タイミングは、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)であってもよい。また、次変動開始時に、デフォルトの変動アイコンh0として表示されてもよい。さらに、絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示されたときに変動アイコンh0であった吉宗(弓)のアイコンは、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)に消えてもよいし、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)に一旦消えて、デフォルトの表示態様で再表示されてもよい。 In addition, in the state shown in FIG. 126 (13), when the carpet is displayed as if it escapes from the arrow, and the variation causes the super reach effect, but the variation causes a loss The mini game A may end. In this case, the Yoshimune (bow) icon that was the first hold icon h11 may be changed to the hold icon in the default display mode, or may remain the Yoshimune (bow) icon. When the icon of Yoshimune (bow) remains as it is, it becomes a hold icon corresponding to white blinking (second display mode level). Further, the change timing to the default display mode may be during the above-mentioned super reach (for example, during the wipe effect). Further, it may be displayed as the default change icon h0 at the start of the next change. Furthermore, the Yoshimune (bow) icon, which was the variable icon h0 when the animation that the carpet escaped from the arrow was displayed, may disappear during the super reach (for example, during the wipe production), or It may disappear once during the reach (for example, during the wipe effect) and may be displayed again in the default display mode.

なお、予告アイコンがb個(a<b)ストックされている方が、a個(aは0以上の整数)ストックされている場合よりも予告アイコンが全て消化される図柄変動表示にて大当りとなりやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that b notice (a <b) stock of advance notice icons is a big hit in the pattern variation display in which all advance notice icons are exhausted compared to a stock (a is an integer of 0 or more) It may be configured to be easy.

図148は、図119(b)に示すアイコン変化予告の表示を用いた演出例を段階的に示す図である。 FIG. 148 is a diagram showing, in stages, an example of the effect using the display of the icon change notice shown in FIG. 119(b).

図148(A1−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 148 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing rapidly for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図148(A2−1)では、図119(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、ここで表示された「赤爆撃機」のアイコンIHIがアイコン変化予告の表示に相当する。アイコン変化アニメーションでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、保留アイコンめがけて銃弾を発射する。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、前述したストック領域SSを通過するアニメーションを行っている。ここで、予告アイコンがストックされている場合に、ストックされた予告アイコンによって「赤爆撃機」のアイコンIHIがオーバーラップされてもよく、逆に「赤爆撃機」のアイコンIHIによってストックされた予告アイコンがオーバーラップされてもよい。 In FIG. 148(A2-1), No. 1 shown in FIG. The icon IHI of "Red bomber" of 5 appears at the right end of the screen, and the icon change animation is started. That is, the icon IHI of "red bomber" displayed here corresponds to the display of the icon change notice. In the icon change animation, while the "red bomber" icon IHI flies from right to left, a bullet is fired at the hold icon. The "red bomber" icon IHI may be temporarily stopped before the target hold icon. In addition, this pause may be a pause of a fake that impersonates the target icon. In addition, the icon IHI of "red bomber" is performing the animation which passes through the stock area SS mentioned above. Here, when the notice icon is stocked, the "red bomber" icon IHI may be overlapped by the stocked notice icon, and conversely, the notice is stocked by the "red bomber" icon IHI. The icons may overlap.

図148(A3−1)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。すなわち、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、赤色の爆撃機のアイコンRBIと赤色の銃弾アイコンBTIから構成されている。ここでの目標は第1保留アイコンh11である。図148(A4−1)では、その第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが前側からオーバーラップしている。図148(A5)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図148(A6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様から、「赤爆撃機」と同じ表示態様である赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している途中であり、同図(A7)において、その変化が完了している。この例では、アイコン変化アニメーションは、図148(A2−1)〜同図(A7)直前までのアニメーションになる。なお、この例では、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去った後に、アイコンの表示態様変化が完了しているが、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去る前に、アイコンの表示態様変化が完了してもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去るのと同時に、アイコンの表示態様変化が完了してもよい。 In FIG. 148 (A3-1), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. That is, the "red bomber" icon IHI is composed of a red bomber icon RBI and a red bullet icon BTI. The target here is the first hold icon h11. In FIG. 148 (A4-1), the bullet icon BTI overlaps the first hold icon h11 from the front side. In FIG. 148(A5), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 148(A6), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 changes from the default display mode to the red display mode (fifth display mode) which is the same display mode as the “red bomber”. It is in the process of changing, and the change is completed in FIG. In this example, the icon change animation is the animation up to immediately before FIG. 148 (A2-1) to (A7) in FIG. In this example, the change in the display mode of the icon is completed after the icon "HIB" of "red bomber" disappears from the screen, but the icon IHI of "RED BOMBER" disappears from the screen before the icon IHI of "red bomber" disappears. The change in the display mode may be completed, or the change in the display mode of the icon may be completed at the same time that the icon IHI of “red bomber” disappears from the screen.

なお、赤色の爆撃機のアイコンRBIからは、赤色の銃弾アイコンBTIが必ず発射される構成であってもよいし、他の色の銃弾アイコンBTIが発射される構成であってもよい。この場合、爆撃機の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよいし、銃弾の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよい。あるいは、赤色の爆撃機のアイコンRBIから金色の銃弾アイコンBTIが発射された場合は、上位の方(ここでは金色)の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよいし、下位の方(ここでは赤色)の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよい。 The red bullet icon RBI may always fire the red bullet icon BTI, or the bullet icon BTI of another color may fire. In this case, the change mode of the icon may be determined by the color of the bomber, or the change mode of the icon may be determined by the color of the bullet. Alternatively, when the gold bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, the change mode of the icon may be determined by the color of the upper side (here gold) or the lower side (here). Then, the change mode of the icon may be determined by the color (red).

図148(A1')では、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12のうち、第1保留アイコンh11は緑色の表示態様(第4表示態様)で表示されており、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 148 (A1′), the first decorative symbol (third symbol) is changing at a high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Of these two hold icons h11 and h12, the first hold icon h11 is displayed in a green display mode (fourth display mode), and the second hold icon h12 is displayed in a default display mode (first display mode). It is displayed. Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図148(A2')では、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し(表示され)、アイコン変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン変化アニメーションでも、先の例と同じく、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている(図148(A5'))。この例では、アイコン変化予告の表示として「爆撃機」のアイコンIHIが用いられているため、緑色の表示態様(第4表示態様)に対しては表示態様を1段階上げる。図148(A7)では、緑色の表示態様(第4表示態様)であった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。なお、「爆撃機」のアイコンIHIによるアイコン変化アニメーションでは、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の保留アイコンであれば、1回目の攻撃に限っては白点滅を飛ばして青色まで昇格させることができるが、2回目以降の攻撃では1段階ずつしか上げることができないため、赤色の表示態様(第5表示態様)の保留アイコンまで昇格させるには、合計3回の攻撃(デフォルト色→青色→緑色→赤色)が必要になる。なお、1回目の攻撃でも1段階しか上げない(つまり、デフォルト色→白点滅)ように構成されていてもよい。 In FIG. 148 (A2′), No. 1 illustrated in FIG. An icon IHI of "Bomber" of 4 appears (is displayed) on the right end of the screen, and the icon change animation is started. In the icon change animation here, as in the previous example, the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14 (FIG. 148 (A5′)). In this example, since the icon IHI of "Bomber" is used as the icon change notice display, the display mode is increased by one step with respect to the green display mode (fourth display mode). In FIG. 148(A7), the first hold icon h11 that was in the green display mode (fourth display mode) is changed to the red display mode (fifth display mode). In the icon change animation by the "Bomber" icon IHI, if it is the hold icon in the default display mode (first display mode), skip the white blinking and promote it to blue only for the first attack. However, in the second and subsequent attacks, only one step can be raised, so in order to promote to the hold icon in the red display mode (fifth display mode), a total of three attacks (default color → blue → (Green → red) is required. It should be noted that the first attack may be configured to raise only one step (that is, default color→white blinking).

図148(A3−2−1)は、図148(A2−1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。このアイコン変化アニメーションでは、目標は、デフォルトの表示態様で表示されている変動アイコンh0になる。図148(A3−2−3)では、銃弾アイコンBTIが変動アイコンh0に命中し、変動アイコンh0がエフェクト画像EF14によって覆われ、同図(A3−2−4)では、変動アイコンh0が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 FIG. 148(A3-2-1) is a modified example continuing from FIG. 148(A2-1), and the icon change animation using the icon IHI of “red bomber” has started. In this icon change animation, the target is the variable icon h0 displayed in the default display mode. In FIG. 148 (A3-2-3), the bullet icon BTI hits the variation icon h0, and the variation icon h0 is covered by the effect image EF14. In FIG. 148 (A3-2-4), the variation icon h0 is red. Has changed to the display mode (5th display mode).

なお、ここでの例は、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた例であったが、図148(A2')に示す「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションでも変動アイコンh0が目標にされる場合がある。この場合、目標がデフォルトの表示態様で表示されている変動アイコンh0であれば、その変動アイコンh0は青色の表示態様に変化するが、目標が緑色の表示態様で表示されている変動アイコンh0であれば、その変動アイコンh0は赤色の表示態様に変化する。 Although the example here is the one using the icon IHI of “red bomber”, the variation icon h0 is also used in the icon change animation using the icon IHI of “bomber” shown in FIG. 148(A2′). May be targeted. In this case, if the target is the variable icon h0 displayed in the default display mode, the variable icon h0 changes to the blue display mode, but the target is the variable icon h0 displayed in the green display mode. If there is, the change icon h0 changes to a red display mode.

図148(A4−2−1)は、図148(A2−1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。このアイコン変化アニメーションでは、図148(A4−2−1)〜同図(A4−2−3)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、赤色の銃弾アイコンBTIを発射してからアイコン(ここでは第1保留アイコンh11)の表示態様の変化が終了するまで、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する。そして、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、図148(A4−2−4)〜同図(A4−2−6)に示すように、アイコンの表示態様の変化が終了すると、画面左端に向けて飛び去っていく。 FIG. 148(A4-2-1) is a modified example continuing from FIG. 148(A2-1), and the icon change animation using the “red bomber” icon IHI has started. In this icon change animation, as shown in FIGS. 148 (A4-2-1) to (A4-2-3), the red bomber icon RBI is fired after the red bullet icon BTI is fired. Until the change of the display mode of the (here, the first hold icon h11) is completed, the display is paused before the target hold icon. Then, as shown in FIG. 148 (A4-2-4) to FIG. 148 (A4-2-6), the red bomber icon RBI is directed toward the left end of the screen when the change in the icon display mode is completed. Fly away.

図148(A2−2−1)は、図148(A1−1)から続く変形例である。ただし、この変形例では、第1保留アイコンh11の表示態様が、白点滅の表示態様(第2表示態様)である。白点滅の表示態様は、表示開始後、表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示態様であってもよい。すなわち、第2表示態様(白点滅の表示態様)は、第1表示態様よりも、表示開始後に表示態様が変化しやすく、第3表示態様よりも、表示開始後に表示態様が変化しやすい表示態様であってもよい。第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンが表示されている状態で、図119(b)に示すアイコン変化予告の表示が表示されると(例えば、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場すると)、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンに注目が集まる。 FIG. 148(A2-2-1) is a modification example continuing from FIG. 148(A1-1). However, in this modification, the display mode of the first hold icon h11 is a white flashing display mode (second display mode). The white blinking display mode may be a display mode that suggests that the display mode may change after the display is started. That is, the second display mode (white flashing display mode) is more likely to change the display mode after the display starts than the first display mode, and is more likely to change the display mode after the display starts than the third display mode. May be When the icon change notice display shown in FIG. 119(b) is displayed while the icon of the second display mode (white blinking display mode) is displayed (for example, the icon IHI of “red bomber” is displayed). When it appears), attention is focused on the icon in the second display mode (white flashing display mode).

図148(A2−2−2)では、第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射され、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、同図(A2−2−4)では、その第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 In FIG. 148 (A2-2-2), the bullet icon BTI is fired toward the first hold icon h11, and the bullet icon BTI hits the first hold icon h11. In the same figure (A2-2-4), The first hold icon h11 has changed to a red display mode (fifth display mode).

なお、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンが変化するのではなく、他のアイコン(この場合であれば、第1保留アイコンh11の隣のアイコンである第2保留アイコンh12、あるいは変動アイコンh0)が変化する場合があってもよく、あるいは、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンとともに他のアイコンも変化してもよい。また、第2表示態様のアイコンが表示されていても、アイコンの表示態様の変化が生じない場合(ガセ演出の場合)があってもよい。あるいは反対に、第2表示態様のアイコンが表示されている場合には、アイコンの表示態様の変化が必ず生じるように構成してもよい。なお、第2表示態様のアイコンが表示されている場合に、該第2表示態様のアイコンの隣のアイコン(例えば、第2表示態様のアイコンが第1保留アイコンであれば第2保留アイコン。変動アイコンであってもよい。)が変化しやすい状態であることが予告されていてもよい。ここでは、第2表示態様(白点滅の表示態様)の第1保留アイコンh11を基準に、その隣のアイコン(第2保留アイコンh12あるいは変動アイコンh0)のみが変化してもよいし、第1保留アイコンh11とともにその隣のアイコンも変化してもよいことを説明したが、第2表示態様といった汎用性のある表示態様ではなく、他の態様(例えば、戦車の態様)であってもよい。戦車の態様であれば、その戦車の主砲が向くアイコンが変化するかもしれないことを予告してもよい。また、戦車の態様に代えて、図119(a)に示す、No.10の「タイマ」の種類の表示態様であってもよく、No.8の「ボタンA」の種類の表示態様やNo.9の「ボタンB」の種類の表示態様であってもよい。
図149は、図148に示した演出例の変形例を示す図である。
Note that the icon in the second display mode (white flashing display mode) does not change, but another icon (in this case, the second hold icon h12 that is the icon next to the first hold icon h11, or The variable icon h0) may change, or another icon may change along with the icon in the second display mode (white flashing display mode). Further, even when the icon in the second display mode is displayed, there may be a case where the change in the display mode of the icon does not occur (in the case of a gaze effect). On the contrary, when the icon of the second display mode is displayed, the display mode of the icon may be changed without fail. When the icon of the second display mode is displayed, the icon next to the icon of the second display mode (for example, the second hold icon if the icon of the second display mode is the first hold icon. It may be an icon.) may be announced in advance. Here, based on the first hold icon h11 in the second display mode (white flashing display mode), only the adjacent icon (the second hold icon h12 or the variable icon h0) may change, or Although it has been described that the hold icon h11 and the icon next thereto may be changed, the display mode may not be a versatile display mode such as the second display mode, but may be another mode (for example, a tank mode). In the case of a tank, it may be announced that the icon of the tank's main gun may change. Also, instead of the mode of the tank, No. 1 shown in FIG. The display mode of the type of “timer” of No. 10 may be used. No. 8 “button A” type display mode or No. The display mode may be the type of “button B” of 9.
FIG. 149 is a diagram showing a modified example of the effect example shown in FIG. 148.

図149(A3−3−1)は、図148(A2−1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場しても、アイコン変化アニメーションが開始されない例である。すなわち、この例では、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた、アイコン不変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン不変化アニメーションでは、銃弾アイコンBTIが発射されず、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、保留枠UIの上を飛び去るだけである(図149(A3−3−1)〜同図(A3−3−3))。したがって、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化していない。また、変動アイコンh0の態様も変化していない。なお、アイコン不変化アニメーションでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが途中で非表示になってもよい。 FIG. 149 (A3-3-1) is a modified example continuing from FIG. 148 (A2-1), and is an example in which the icon change animation is not started even if the icon “Red bomber” IHI appears. That is, in this example, the icon-invariant animation using the icon IHI of "red bomber" is started. In the icon-invariant animation here, the bullet icon BTI is not fired, and the red bomber icon RBI simply flies over the holding frame UI (FIG. 149 (A3-3-1)-FIG. (A3-3-3)). Therefore, the mode of all the hold icons displayed is not changed. Further, the form of the variable icon h0 has not changed, either. In the icon unchanged animation, the "red bomber" icon IHI may be hidden on the way.

この例のように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが素通りした場合であっても、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかった場合に比べて、全ての保留アイコン(デフォルトの表示態様の保留アイコンも含む)が、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよい。また、変動アイコンh0についても同様に、大当りの信頼度が高い通常予告であってもよい。あるいは、表示されているアイコンの中に、白点滅の表示態様等の先読み予告の表示態様の保留アイコンがあれば、それらの保留アイコンが、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかた場合に比べて、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、変動アイコンの表示態様が通常予告の表示態様であれば、変動アイコンが、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかた場合に比べて、大当りの信頼度が高い通常予告であってもよい。 Even when the red bomber icon RBI passes through as in this example, all the hold icons (default display mode hold) are compared to when the red bomber icon RBI does not appear. (Including the icon) may be a pre-reading notice with a high degree of reliability of the big hit. Similarly, the variation icon h0 may be a normal notice with high jackpot reliability. Alternatively, if the displayed icons include the hold icons in the pre-reading advance notice display mode such as the white flashing display mode, those hold icons are compared with the case where the red bomber icon RBI does not appear. If the display mode of the variable icon is the normal notification display mode, the variable icon may have a red bomber icon RBI that does not appear. , Ordinary notice with high reliability of big hit may be used.

図149(A3−4−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であり、ここでも、アイコン不変化アニメーションが実行される。このアイコン不変化アニメーションでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されるが、銃弾アイコンBTIは、いずれのアイコンh0、h11,h12にも命中しない。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIから発射された赤色の銃弾アイコンBTIは、図149(A3−4−2)〜同図(A3−4−4)に示すように、保留アイコンの上を飛んでいって、画面外に消えたり、あるいは、保留アイコンや変動アイコンにオーバーラップするものの、そのまま斜め下に抜けていってもよい。また、発射された銃弾アイコンBTIが、目標となるアイコンとは異なるアイコンにオーバーラップするものの、エフェクト画像EF14が発生しないまま、画面外に飛んでいってしまう場合があってもよい。さらには、発射された銃弾アイコンBTIが、保留アイコンが表示されていれば保留アイコンにオーバーラップする軌跡であるが、保留アイコンが表示されていないため(図149(A3−4−3)の点線参照)、保留アイコンにオーバーラップしない(命中しない)軌跡を通って画面外に飛んでいってしまう場合があってもよい。。この図149(A3−4−4)では、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化していない。 FIG. 149 (A3-4-1) is also a modified example continuing from FIG. 148 (A2-1), and the icon unchanged animation is also executed here. In this icon unchanged animation, the red bomber icon RBI fires the red bullet icon BTI, but the bullet icon BTI does not hit any of the icons h0, h11, h12. That is, the red bullet icon BTI fired from the red bomber icon RBI flies over the hold icon as shown in FIGS. 149 (A3-4-2) to (A3-4-4). Then, although it disappears outside the screen or overlaps with the hold icon or the variable icon, it may be slid out as it is. Further, the fired bullet icon BTI may overlap the icon different from the target icon, but may fly off the screen without generating the effect image EF14. Furthermore, the shot bullet icon BTI is a locus that overlaps the hold icon if the hold icon is displayed, but since the hold icon is not displayed (the dotted line in FIG. 149 (A3-4-3)). In some cases, the player may fly off the screen through a trajectory that does not overlap (do not hit) the hold icon. .. In this FIG. 149 (A3-4-4), the mode of all the hold icons displayed has not changed.

なお、図149(A3−4−3)では、銃弾アイコンBTIよりも赤色の爆撃機のアイコンRBIの方が、先に画面外に飛び去っているが、この逆であってもよいし、同じであってもよい。 Note that in FIG. 149 (A3-4-3), the red bomber icon RBI has jumped out of the screen earlier than the bullet icon BTI, but the opposite may be true, or the same. May be

また、図149(A3−3−1)〜同図(A3−3−3)に示す例や、図149(A3−4−1)〜同図(A3−4−4)に示す例は、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた例であったが、図148(A2')に示す「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン不変化アニメーションが実行される場合もある。さらに、図119(b)に示すNo.6の「金爆撃機」のアイコンを用いたアイコン変化アニメーションやアイコン不変化アニメーションが実行される場合もある。 In addition, examples illustrated in FIGS. 149(A3-3-1) to (A3-3-3) and examples illustrated in FIGS. 149(A3-4-1) to (A3-4-4) are Although the icon IHI of "red bomber" is used, the icon invariant animation using the icon IHI of "bomber" shown in FIG. 148(A2') may be executed. Further, as shown in FIG. There may be a case where an icon change animation or an icon non-change animation using the “gold bomber” icon of No. 6 is executed.

また、変動アイコンh0を目標に銃弾アイコンBTIが発射されたが、その変動アイコンh0に命中せず、いずれの保留アイコンh11,h12にも命中しないアイコン不変化アニメーションが実行される場合もある。 In addition, a bullet icon BTI is fired at the target of the variable icon h0, but the variable icon h0 may not be hit, and an icon-invariant animation that does not hit any of the holding icons h11 and h12 may be executed.

また、「爆撃機」のアイコンIHI等のアイコン変化予告の表示が表示されても、アイコン変化予告の表示を用いたアニメーションは行われず、表示されたアイコン変化予告は、静止したままの表示を行った後、消えてもよい。さらに、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン変化アニメーションが行われなかった場合や、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン不変化アニメーションが行われなかった場合であっても、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合よりも「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示される図柄変動表示の開始時点で表示されているアイコンが最終的に「赤色」表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合と「赤色」表示態様の変化のしやすさが同じであってもよい。 Also, even if the icon change notice display of the "Bomber" icon IHI or the like is displayed, the animation using the icon change notice display is not performed, and the displayed icon change notice is displayed in a still state. After that, it may disappear. Furthermore, even if the icon change animation is not performed by the "red bomber" icon IHI, or even if the icon unchanged animation is not performed by the "red bomber" icon IHI, the "red bomber" The icon IHI of "red bomber" is displayed more easily than when the icon IHI of "" is not displayed. It may be configured, and the easiness of change in the "red" display mode may be the same as when the "red bomber" icon IHI is not displayed.

また、アイコン変化予告の表示による保留変化が失敗しても、保留変化をしようとした対象の保留(この例では第1保留アイコンh11の保留)は、保留変化の対象にならなかった保留(この例では第2保留アイコンh12の保留)よりも、大当りしやすい保留であってもよい。また、同じ表示態様の保留アイコン(例えば、白点滅の表示態様(第2表示態様)の保留アイコン)であっても、白点滅から青に変化するのを失敗して白点滅のままである保留アイコンのほうが、保留変化の対象にならなかった白点滅の保留アイコンよりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよい。また、変動アイコンh0についても同様に、大当りの信頼度が高い通常予告であってもよい。 Further, even if the hold change due to the display of the icon change notice fails, the hold (the hold of the first hold icon h11 in this example) targeted for the hold change is not the hold change target (this hold). In the example, the second hold icon h12 may be held more easily than a big hit. Further, even if the hold icon has the same display mode (for example, the hold icon in the white flashing display mode (second display mode)), it fails to change from white blinking to blue and remains white blinking. The icon may be a pre-reading notice having a higher reliability of the big hit than the white-blinking hold icon that was not the target of the hold change. Similarly, the variation icon h0 may be a normal notice with high jackpot reliability.

図149(A3−5−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、アイコン不変化アニメーションのように見えて、最後には銃弾アイコンBTIが命中するアイコン変化アニメーションの一例である。すなわち、先のアイコン不変化アニメーションのシーン(図149(A3−4−2))と同じシーン(図149(A3−5−2)が表示されるが、銃弾アイコンBTIは戻ってきて、第1保留アイコンh11に命中し(同図149(A3−5−3)では、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。この後は、図148(A7)と同じである。このアイコン変化アニメーションでは、途中までアイコン不変化アニメーションと同じシーンが再生されており、銃弾アイコンBTIの軌道も、アイコン不変化アニメーションにおける銃弾アイコンBTIの軌道と途中までは一致している。ただし全く別の軌道を通って戻ってきて目標アイコンに命中してもよい。あるいは、銃弾アイコンBTIは一旦画面から消え去った後に、戻ってきて目標アイコンに命中してもよい。図149(A3−5−4)の後は、図148(A7)に続く。 FIG. 149 (A3-5-1) is also a modified example continuing from FIG. 148 (A2-1), but here, it looks like an icon-invariant animation, and finally the icon change that the bullet icon BTI hits. This is an example of animation. That is, the same scene (FIG. 149 (A3-5-2)) as the previous icon unchanged animation scene (FIG. 149 (A3-4-2)) is displayed, but the bullet icon BTI returns and the first icon is displayed. It hits the hold icon h11 (in FIG. 149 (A3-5-3), the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14. After that, it is the same as in FIG. 148 (A7). In the change animation, the same scene as the icon invariant animation is played halfway, and the trajectory of the bullet icon BTI also partially coincides with the trajectory of the bullet icon BTI in the icon invariant animation. You may come back through to hit the target icon, or the bullet icon BTI may disappear from the screen and then come back and hit the target icon, as shown in FIG. 149 (A3-5-4). After that, it continues to FIG. 148 (A7).

図149(A3−6−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、ボタン画像がアイコン変化予告の表示に付加され、ボタン演出との複合演出になる。 FIG. 149 (A3-6-1) is also a modified example continuing from FIG. 148 (A2-1), but here, the button image is added to the icon change notice display, and the combined effect with the button effect is provided.

最初、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場し、アイコン変化アニメーションあるいはアイコン不変化アニメーションが開始される。その後、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する(図149(A3−6−1))。すると、赤色の爆撃機のアイコンRBIにボタン画像136aが付加される(図149(A3−6−2))。ここでは、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。また、ボタン画像136aが付加された時点から操作有効期間が開始していてもよいし、しばらく経ってから開始してもよい。 First, the red bomber icon RBI appears, and the icon change animation or icon unchanged animation is started. Then, the red bomber icon RBI pauses before the target hold icon (FIG. 149 (A3-6-1)). Then, the button image 136a is added to the red bomber icon RBI (FIG. 149 (A3-6-2)). Although the remaining time display meter MT showing the remaining time of the operation valid period is not added here, it may be added. The operation valid period may start from the time when the button image 136a is added, or may start after a while.

図149(A3−6−3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図149(A3−6−4)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。なお、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ発射されてもよい。さらには、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作があってもなくても行われるが、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、チャンスボタン136の操作があった場合に比べて、目標のアイコンに命中しにくくてもよいし、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、目標のアイコンに絶対に命中しなくてもよい。また、銃弾アイコンBTIが目標のアイコンに命中しなかった場合には、別のアイコン変化アニメーションあるいはアイコン不変化アニメーションが行われてもよい。 The timing of FIG. 149 (A3-6-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 149 (A3-6-4), in response to the chance button 136 being operated within the valid operation period, the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. The bullet icon BTI may be fired on the condition that the chance button 136 is operated, or may be executed when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. .. Further, the bullet icon BTI may be fired only when the chance button 136 is operated within the operation valid period. Furthermore, the bullet icon BTI is fired regardless of whether the chance button 136 is operated, but when the chance button 136 is not operated, compared to when the chance button 136 is operated, It may be difficult to hit the target icon, or if the chance button 136 is not operated, the target icon may never be hit. Further, when the bullet icon BTI does not hit the target icon, another icon change animation or icon non-change animation may be performed.

図149(A3−7−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、第1保留アイコンh11が、ボタン画像の態様である。すなわち、図119(a)に示すNo.8の「ボタンA」のアイコンである。この「ボタンA」のアイコンは、ボタン操作によるアイコン変化予告が行われることを予告するアイコンである。続く、図149(A3−7−2)では、図149(A3−6−2)と同じく、赤色の爆撃機のアイコンRBIにボタン画像136aが付加されている。なお、ここでも残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。 149 (A3-7-1) is also a modified example continuing from FIG. 148 (A2-1), but here, the first hold icon h11 is a button image mode. That is, No. 1 shown in FIG. It is the icon of “Button A” of No. 8. This "button A" icon is an icon that gives advance notice that an icon change notice will be given by button operation. Subsequently, in FIG. 149 (A3-7-2), the button image 136a is added to the red bomber icon RBI, as in FIG. 149 (A3-6-2). Although the remaining time display meter MT is not added here as well, it may be added.

図149(A3−7−3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図149(A3−7−4)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。銃弾アイコンBTIは、「ボタンA」のアイコンである第1保留アイコンh11めがけて飛んでいく(図149(A3−7−5))。続く、図149(A3−7−6)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。図149(A3−7−7)では、「ボタンA」のアイコンであった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 The timing of FIG. 149 (A3-7-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the chance button 136 being operated within the valid operation period, in FIG. 149 (A3-7-4), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. The bullet icon BTI flies toward the first hold icon h11 which is the icon of the "button A" (FIG. 149 (A3-7-5)). In FIG. 149 (A3-7-6), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14. In FIG. 149 (A3-7-7), the first hold icon h11, which is the icon of the “button A”, is changed to the red display mode (fifth display mode).

図149(A3'−2−1)は、図148(A2')から続く変形例である。すなわち、第1保留アイコンh11は、緑色の表示態様(第4表示態様)であり、第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様(第1表示態様)である。この変形例では、図149(A3'−2−1)に示すように、白色の爆撃機のアイコンWBIが複数の白色の銃弾アイコンBTIを発射する。複数の銃弾アイコンBTIの発射は、同時であってもよいし、1発ずつ順番に発射されてもよい。ここでは2発の白色の銃弾アイコンBTIが、同時に発射されている。2発の銃弾アイコンBTIは、一部が互いに重なっている。ここでの目標のアイコンは、一つのアイコンであってもよいし、複数のアイコンであってもよい。すなわち、一発の銃弾アイコンBTIで一つの保留アイコンが攻撃される場合もあれば、複数発の銃弾アイコンBTIで一つの保留アイコンが攻撃される場合もある。この例では、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が目標のアイコンになる。第2保留アイコンh12を狙う銃弾アイコンBTIが手前に表示されており、第1保留アイコンh11を狙う銃弾アイコンBTIが奥側に表示されている。なお、この関係は逆であってもよい。また、複数の銃弾アイコンBTIが重ならないようにしてもよい。 FIG. 149(A3′-2-1) is a modification example continuing from FIG. 148(A2′). That is, the first hold icon h11 has a green display mode (fourth display mode), and the second hold icon h12 has a default display mode (first display mode). In this modification, as shown in FIG. 149 (A3′-2-1), the white bomber icon WBI fires a plurality of white bullet icons BTI. The plurality of bullet icons BTI may be fired at the same time, or may be fired one by one. Here, two white bullet icon BTIs are fired at the same time. The two bullet icons BTI partially overlap each other. The target icon here may be a single icon or a plurality of icons. That is, one holding icon may be attacked by one bullet icon BTI, and one holding icon may be attacked by a plurality of bullet icons BTI. In this example, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are target icons. A bullet icon BTI aiming at the second hold icon h12 is displayed in the front, and a bullet icon BTI aiming at the first hold icon h11 is displayed at the back side. Note that this relationship may be reversed. Further, a plurality of bullet icons BTI may not be overlapped.

図149(A3'−2−3)では、第1保留アイコンh11にも第2保留アイコンh12にも、銃弾アイコンBTI,BTIが一発ずつ命中し、第1保留アイコンh11も第2保留アイコンh12もそれぞれ、エフェクト画像EF14によって覆われている。図149(A3−7−7)では、緑色の表示態様(第4表示態様)であった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化し、デフォルトの表示態様(第1表示態様)であった第2保留アイコンh12が、青色の表示態様(第3表示態様)へ変化ている。
図150は、図148に示した演出例等の変形例を示す図である。
In FIG. 149 (A3′-2-3), the bullet icons BTI and BTI hit the first holding icon h11 and the second holding icon h12 one by one, and the first holding icon h11 and the second holding icon h12 are also hit. Is also covered with the effect image EF14. In FIG. 149 (A3-7-7), the first hold icon h11 that was in the green display mode (fourth display mode) changes to the red display mode (fifth display mode), and the default display mode ( The second hold icon h12 that was the first display mode) is changed to the blue display mode (third display mode).
FIG. 150 is a diagram showing a modified example such as the effect example shown in FIG. 148.

図150(A3−2−1)〜同図(A3−2−4)に示す演出例は、図149(A3'−2−1)〜図149(A3'−2−4)に示す演出例の変形例である。ここでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場している。また、第1保留アイコンは、白点滅の表示態様(第2表示態様)である。図150(A3−2−1)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが2発の赤色の銃弾アイコンBTIを発射している。発射された2発の銃弾アイコンBTIのうち1発は、第1保留アイコンh11に命中し、もう1発は、いずれのアイコンにも命中していない(図150(A3−2−3))。すなわち、先読み予告が行われている保留アイコンには命中し、先読み予告が行われていない保留アイコン(第2保留アイコンh12)には命中していない。図150(A3−2−3)では、命中した方の第1保留アイコンh11のみがエフェクト画像EF14によって覆われており、続く図150(A3−2−4)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11のみが、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 The example productions shown in FIGS. 150(A3-2-1) to (A3-2-4) are the example productions shown in FIG. 149(A3′-2-1) to FIG. 149(A3′-2-4). It is a modified example of. Here, the icon IHI of "red bomber" has appeared. Further, the first hold icon has a white blinking display mode (second display mode). In FIG. 150 (A3-2-1), the red bomber icon RBI fires two red bullet icons BTI. Of the two fired bullet icons BTI, one hits the first hold icon h11 and the other hits neither icon (FIG. 150 (A3-2-3)). That is, the hold icon for which the prefetching notice is given hits, and the hold icon (the second holding icon h12) for which the lookahead notice is not hit is not hit. In FIG. 150 (A3-2-3), only the first holding icon h11 on the hit side is covered by the effect image EF14, and in the subsequent FIG. 150 (A3-2-4), the effect image EF14 disappears and Only the 1-hold icon h11 has changed to the red display mode (fifth display mode).

なお、先読み予告が行われていない保留アイコンにも、銃弾アイコンBTIが命中する場合はある。また、先読み予告が行われていない保留アイコンのみに、銃弾アイコンBTIが命中する場合もある。あるいは、先読み予告が行われていない保留アイコンには、銃弾アイコンBTIが必ず命中してもよい。あるいは反対に、先読み予告が行われている保留アイコンには、銃弾アイコンBTIが必ず命中してもよい。 Note that the bullet icon BTI may hit the hold icon for which the prefetching notice has not been given. Further, the bullet icon BTI may hit only the hold icon for which the prefetching notice has not been given. Alternatively, the bullet icon BTI may always hit the hold icon for which the prefetching notice has not been given. Alternatively, on the contrary, the bullet icon BTI may always hit the hold icon for which the prefetching notice is given.

ここで、先読み予告が行われていない保留アイコン(第1表示態様の保留アイコン)に赤色の銃弾アイコンBTIが命中し、白点滅の表示態様(第2表示態様)である先読み予告が行われていた保留アイコンには銃弾アイコンBTIが命中しなかった場合は、先読み予告が行われていなかった保留アイコンの方が、これまで先読み予告が行われていた保留アイコンよりも、大当りの期待度が高い保留アイコンに変化したことになる。このように、表示態様が異なるアイコンに対しては、いずれのアイコンが赤色の表示態様に変化するのか、全てのアイコンが赤色の表示態様に変化するのか、あるいは、複数の赤色の銃弾アイコンBTIが発射されておきながら一つのアイコンも変化しないのか、といった色々なパターンが考えられ、煽り演出として有効に機能する場合がある。 Here, the red bullet icon BTI hits the holding icon (holding icon in the first display mode) for which the pre-reading notice has not been given, and the pre-reading notice in the white blinking display mode (second display mode) has been given. If the bullet icon BTI does not hit the reserved icon, the hold icon for which the pre-reading notice has not been given has a higher expectation of a big hit than the hold icon for which the pre-reading notice has been given so far. It has changed to a hold icon. In this way, for icons having different display modes, which of the icons changes to a red display mode, all of the icons change to a red display mode, or a plurality of red bullet icons BTI are displayed. Various patterns are conceivable, such as whether one icon does not change while being fired, and it may function effectively as a stirrer production.

なお、先読み予告が行われている保留アイコンの方が、先読み予告が行われていない保留アイコンよりも、銃弾アイコンBTIが命中しやすい、すなわち保留変化しやすいように構成されていてもよい。また、変動アイコンの方が、保留アイコンよりも、銃弾アイコンBTIが命中しやすい、すなわち保留変化しやすいように構成されていてもよい。 The bullet icon BTI may be configured so that the bullet icon BTI is more likely to hit, that is, the pending icon is changed more easily than the pending icon for which the pre-reading notice is not given. Further, the variable icon may be configured to hit the bullet icon BTI more easily than the hold icon, that is, to change the hold icon more easily.

さらに、複数の銃弾アイコンBTIの発射は、図119(b)に示す「金爆撃機」のアイコンにも適用可能である。 Further, the firing of a plurality of bullet icons BTI can be applied to the icon of “gold bomber” shown in FIG. 119(b).

図150(A3−8−1)も、図148(A2−1)から続く変形例であるが、ここでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、変動アイコンh0の真上で一時停止する。そして、一時停止したのまま、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、銃弾アイコンBTIを発射せず、図柄変動表示が終了する(図150(A3−8−2)。そして、次の図柄変動表示が開始されても、赤色の爆撃機のアイコンRBIは変動アイコンh0の真上で一時停止したままである。すなわち、ここでの赤色の爆撃機のアイコンRBIは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されている。赤色の爆撃機のアイコンRBIは、次変動が開始されると、図150(A3−8−4)に示すように、第1保留アイコンh0に向けて赤色の銃弾アイコンBTIを発射する。このように、図柄変動表示を跨いだ場合は、アイコン変化に必ず成功するようにしてもよいし、図柄変動表示を跨いだ場合であっても、失敗する場合があってもよい。また、図柄変動表示を跨いだ場合は、保留アイコンはアイコン変化し、変動アイコンはアイコン変化しないようにしてもよいし、あるいはその逆に、変動アイコンはアイコン変化し、保留アイコンはアイコン変化しないようにしてもよい。 FIG. 150 (A3-8-1) is also a modified example continuing from FIG. 148 (A2-1), but here, the red bomber icon RBI pauses immediately above the change icon h0. Then, while being paused, the red bomber icon RBI does not fire the bullet icon BTI, and the variable display of symbols ends (FIG. 150 (A3-8-2). Then, the next variable display of symbols is displayed. Even if started, the red bomber icon RBI remains paused right above the variation icon h0, that is, the red bomber icon RBI here is displayed across successive symbol variation displays. When the next change is started, the red bomber icon RBI fires a red bullet icon BTI toward the first hold icon h0 as shown in FIG. 150 (A3-8-4). In this way, when the symbol variation display is straddled, the icon change may always be successful, or even when the symbol variation display is straddled, it may fail. , When crossing the pattern variable display, the hold icon may change icon and the change icon may not change icon, or vice versa, the change icon may change icon and the hold icon may not change icon. May be.

図150(A3−9−1)〜同図(A3−9−5)は、図149(A3−8−1)〜図149(A3−8−4)の変形例である。この例は、連続する図柄変動表示を跨いだ後の図柄変動表示であっても、銃弾アイコンBTIを発射する演出もしないで、「赤爆撃機」のアイコンIHIが飛び去っていく例である。 FIGS. 150(A3-9-1) to (A3-9-5) are modifications of FIGS. 149(A3-8-1) to 149(A3-8-4). This example is an example in which the icon IHI of "red bomber" flies away without performing the effect of firing the bullet icon BTI even in the case of the symbol variation display after straddling the continuous symbol variation display.

なお、連続する図柄変動表示を跨いだ後の図柄変動表示では、命中するかしないかは別として(アイコン変化するかしないかは別として)、銃弾アイコンBTIを発射する演出は必ず行われるようにしてもよい。 In addition, in the symbol variation display after straddling the continuous symbol variation display, whether to hit or not (whether the icon changes or not), the effect of firing the bullet icon BTI is always performed. May be.

図150(A3−10−1)も、図148(A2−1)から続く変形例である。この例では、先読み対象変動の保留は、図150(A3−10−1)に示す第2保留アイコンh12が表す第2保留になる。保留アイコンの手前になる、変動アイコンh0の真上で一時停止した赤色の爆撃機のアイコンRBIは、その第2保留アイコンh12を目標に赤色の銃弾アイコンBTIを発射するが、命中せず(図150(A3−10−2))、図柄変動表示が終了する(図150(A3−10−3))。そして、次の図柄変動表示が開始されても、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、変動アイコンh0の真上で一時停止しており(図150(A3−10−4)、)先読み対象変動の保留となる第1保留アイコンh11を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射するが、ここでも命中せず(図150(A3−10−5))、また図柄変動表示が終了する(図150(A3−10−6))。今度は、先読み対象変動であった保留が消化され、図柄変動表示が開始される。すなわち、ここで開始された図柄変動表示が、先読み対象変動であったことになり、変動アイコンh0を目標のアイコンとすべく、赤色の爆撃機のアイコンRBIは宙返りを行い、変動アイコンh0の手前の位置に戻り、変動アイコンh0を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射し(図150(A3−10−8))、画面左端に向かって飛び去っていく。ここで発射された銃弾アイコンBTIは、変動アイコンh0に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている(図150(A3−10−10))。図示省略するが、変動アイコンh0は、エフェクト画像EF14が消えると、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。 FIG. 150 (A3-10-1) is also a modification example continued from FIG. 148 (A2-1). In this example, the pending change of the prefetch target is the second pending represented by the second pending icon h12 shown in FIG. 150 (A3-10-1). The red bomber icon RBI, which is in front of the hold icon and paused right above the fluctuation icon h0, fires a red bullet icon BTI targeting the second hold icon h12, but does not hit (Fig. 150 (A3-10-2)), the symbol variation display ends (FIG. 150 (A3-10-3)). Then, even when the next symbol variation display is started, the red bomber icon RBI is temporarily stopped immediately above the variation icon h0 (FIG. 150 (A3-10-4),) of the prefetch target variation. A red bullet icon BTI is fired at the target of the first hold icon h11 to be put on hold, but it does not hit here either (FIG. 150 (A3-10-5)), and the pattern variation display ends (FIG. 150 ( A3-10-6)). This time, the hold that was the change in the pre-reading target is consumed, and the change display of symbols is started. That is, the symbol variation display started here is the variation of the pre-reading target, and the red bomber icon RBI performs somersault to make the variation icon h0 the target icon, before the variation icon h0. Returning to the position of, the red bullet icon BTI is fired at the change icon h0 as a target (FIG. 150 (A3-10-8)), and fly away toward the left end of the screen. The bullet icon BTI fired here hits the variation icon h0, and the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14 (FIG. 150 (A3-10-10)). Although not shown, the change icon h0 changes to a red display mode (fifth display mode) when the effect image EF14 disappears.

なお、図150(A3−10−9')は、同図(A3−10−8)から続く変形例であるが、最終変動でも、命中しない場合がある。この結果、3回とも全て失敗したことになる。なお、この例では同じアイコンに対して赤色の爆撃機のアイコンによるアイコン不変化アニメーションが複数回行われているが、異なるアイコンに対して赤色の爆撃機アイコンによるアイコン不変化アニメーションが複数回行われてもよい。また、アイコン変化アニメーションについても、同じアイコンに対して複数回行われてもよいし、異なるアイコンに対して複数回行われてもよい。 Note that FIG. 150 (A3-10-9′) is a modification example continuing from the same diagram (A3-10-8), but there is a case where the final change does not hit the target. As a result, all three failed. It should be noted that, in this example, the icon unchanged animation by the red bomber icon is performed multiple times for the same icon, but the icon unchanged animation by the red bomber icon is performed multiple times for different icons. May be. Also, the icon change animation may be performed multiple times for the same icon or multiple times for different icons.

図150(A2−3−1)は、図柄変動表示160(A1−1)から続く例であるが、アイコン変化予告の表示が複数登場してもよい。すなわち、図150(A2−3−1)では、「爆撃機」、「赤爆撃機」、「金爆撃機」といった全種類となる3種類の爆撃機のアイコンIHIが登場している。なお、登場するアイコン変化予告の表示の種類は、この例のように全部異なってもよいし、全部同じであってもよい。また、爆撃機といった系統は揃えてもよいし、揃えなくてもよい(例えば、「赤気球」、「金爆撃機」「赤飛空艇」)。 Although FIG. 150 (A2-3-1) is an example continued from the symbol variation display 160 (A1-1), a plurality of icon change notice displays may appear. That is, in FIG. 150 (A2-3-1), three types of bomber icons IHI, which are all types such as “bomber”, “red bomber”, and “gold bomber”, have appeared. It should be noted that the types of display of the icon change notice that appear may all be different as in this example, or may be all the same. In addition, systems such as a bomber may or may not be aligned (for example, "red balloon", "gold bomber", "red flying boat").

このように、複数の爆撃機のアイコンIHIが登場した場合には、全機でアイコン変化演出を行ってもよいが、図150(A2−3−2)に示すように、一機の爆撃機のアイコン(ここでは、「赤爆撃機」のアイコン)IHIのみが、アイコン変化演出を行ってもよいし、あるいは、一部となる複数の爆撃機のアイコンIHIが、アイコン変化演出を行ってもよい。 In this way, when the icons IHI of a plurality of bombers have appeared, the icon change effect may be performed on all aircraft, but as shown in FIG. 150 (A2-3-2), one bomber is used. Icon (here, the icon of "red bomber") IHI may perform the icon change effect, or the icons IHI of a plurality of bombers forming a part may perform the icon change effect. Good.

図150(A2−3−3)では、デフォルトの表示態様であった変動アイコンが、赤色の表示態様に変化しており、アイコン変化演出に成功したことになる。ただし、失敗する場合もある。また、複数の爆撃機のアイコンIHIによってアイコン変化演出を行う場合には、複数のアイコンが変化する場合があってもよいし、一のアイコンのみ変化する場合があってもよい。 In FIG. 150 (A2-3-3), the variable icon, which is the default display mode, is changed to the red display mode, which means that the icon change effect has been successful. However, it may fail. Further, when the icon change effect is performed by the icons IHI of a plurality of bombers, a plurality of icons may change, or only one icon may change.

また、「爆撃機」のアイコンであったり、図119(b)に示すNo.7の「飛空艇」のアイコンであったりする場合には、一機で2個のアイコンの変化を行うことができる。
図151は、図148に示した演出例等の変形例を示す図である。
In addition, the icon may be a “bomber” or the No. shown in FIG. 119(b). In the case of the icon of "Flying boat" of 7, it is possible to change two icons with one aircraft.
FIG. 151 is a diagram showing a modified example such as the effect example shown in FIG. 148.

図151(A1−2−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11が表示されている。この保留アイコンh11はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 151 (A1-2-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 of the special figure 1 is displayed. The hold icon h11 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図151(A1−2−2)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で2つになる。図151(A1−2−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「2」と表示されている。 In FIG. 151 (A1-2-2), there is a ball in the special-figure 1 starting port 230, and the number of reservations in special-figure 1 is increased by one, and there are two in total. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-2-2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "2".

図151(A1−2−3)では、第2保留アイコンh12が第2ステージhs2に表示されている。第2保留アイコンh12は、図119(a)に示すNo.12の「ルーレット」の表示態様のアイコンである。この「ルーレット」の表示態様のアイコンは、2択〜5択(青、緑、赤、金、虹)の中で選ばれたN択の表示態様が順番に切り替わって表示され、ルーレットで止まった表示態様に、この保留アイコン自身が変化する。この例では、青、緑、赤の3択であって、「青→緑→赤→青→」の順番に切り替わって表示される。すなわち、図151(A1−2−3)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では「青色」の表示態様のアイコンが表示されており、同図(A1−2−4)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では、「緑色」の表示態様のアイコンが表示されており、同図(A1−2−5)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では、「赤色」の表示態様のアイコンが表示されている。以降の図面では、変動中を表す矢印のマークで表す。図151(A1−2−7)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 In FIG. 151 (A1-2-3), the second hold icon h12 is displayed on the second stage hs2. The second hold icon h12 is No. 2 shown in FIG. It is an icon in the display mode of 12 "roulette". This "roulette" display mode icon is displayed by switching the display mode of N selections selected from 2 to 5 selections (blue, green, red, gold, rainbow) in order and stopping at the roulette wheel. This hold icon itself changes to the display mode. In this example, there are three choices of blue, green, and red, and the display is switched and displayed in the order of “blue→green→red→blue→”. That is, in the second holding icon h12 in the display form of "roulette" shown in FIG. 151 (A1-2-3), the icon in the display form of "blue" is displayed, and in FIG. 151 (A1-2-4). In the second hold icon h12 in the "roulette" display mode, the icon in the "green" display mode is displayed, and the second hold in the "roulette" display mode shown in Fig. (A1-2-5). In the icon h12, an icon in the display mode of "red" is displayed. In the following drawings, it is indicated by an arrow mark indicating that the fluctuation is occurring. In FIG. 151 (A1-2-7), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of missing decorative symbols (“decoration 4”-“decoration”). "1"-"decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the combination of lost decorative patterns ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7").

図151(A1−2−8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1保留アイコンh11は、「ルーレット」の表示態様のアイコンである。また、この第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されており、アイコン変化アニメーションが開始されている。すなわち、第1保留アイコンh11を目標に、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-2-8), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. The first hold icon h11 is an icon in the display form of "roulette". Further, the icon IHI of "red bomber" is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the icon change animation is started. That is, the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, targeting the first hold icon h11.

図151(A1−2−10)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図148(A1−2−11)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11では、「赤色」の表示態様のアイコンが見えている。図148(A1−2−11)に続く同図(A1−2−12)では、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面左隅に消えようとしている。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン変化アニメーションが行われなかった場合や、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン不変化アニメーションが行われなかった場合、すなわち、「赤爆撃機」を用いたアニメーションが行われなかった場合であっても、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合よりも第1保留アイコンh11が「赤色」表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合と「赤色」表示態様の変化のしやすさが同じであってもよい。 In FIG. 151 (A1-2-10), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 148 (A1-2-11), the effect image EF14 disappears, and in the first hold icon h11, the icon in the “red” display mode is visible. In FIG. 148(A1-2-11) followed by FIG. 148(A1-2-12), the first hold icon h11 is changed to the display mode of “red”. Also, the "red bomber" icon IHI is about to disappear in the left corner of the screen. In addition, when the icon change animation is not performed by the "red bomber" icon IHI, or when the icon unchanged animation is not performed by the "red bomber" icon IHI, that is, when the "red bomber" is selected. Even when the animation used is not performed, the first hold icon h11 is configured to change to the “red” display mode more easily than when the “red bomber” icon IHI is not displayed. Alternatively, the easiness of changing the display mode of “red” may be the same as that when the icon IHI of “red bomber” is not displayed.

図151(A1−3−1)〜同図(A1−3−7)に示す例は、図94を用いて説明したテロップ演出が実行される例である。 The examples illustrated in FIGS. 151(A1-3-1) to (A1-3-7) are examples in which the telop effect described with reference to FIG. 94 is executed.

図151(A1−3−1)では、図柄変動表示が停止表示されており、同図(A1−3−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。続く図151(A1−3−3)では、テロップ演出が開始される。すなわち、第1装飾図柄の上方に、テロップ表示trpが表示されている。このテロップ表示trpには、保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことが文字表示されており、アイコン変化予告の表示の一例に相当する。ここでのテロップ表示trpは、「保留変化高確中」といった文字表示が、画面の右から左に向けて流され続ける。 In FIG. 151 (A1-3-1), the variable display of symbols is stopped and displayed. In the first decorative symbol display device 208L shown in (A1-3-2) of FIG. 151, the first decorative symbol is displayed in the central area. Fluctuation display has started. In the subsequent FIG. 151 (A1-3-3), the telop effect is started. That is, the telop display trp is displayed above the first decorative symbol. In this telop display trp, the possibility that the display mode of the hold icon is likely to change is displayed in characters, which corresponds to an example of the icon change notice display. In the telop display trp here, a character display such as "holding change highly accurate" continues to be flowed from right to left on the screen.

テロップ演出が開始された後、図151(A1−3−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されており、アイコン変化アニメーションが開始されている。すなわち、テロップ演出が続く中、図151(A1−3−4)に示すように、第1保留アイコンh11を目標に、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射される。「保留変化高確中」といったテロップ表示trpが表示されている状態で、アイコン変化予告の表示としてのアイコン(ここでは「赤爆撃機」のアイコンIHI)が表示されると、「保留変化高確中」といったテロップ表示trpが表示されていない状態よりも、保留アイコンの表示態様が変化しやすいように構成されていてもよい。 After the telop effect is started, as shown in FIG. 151 (A1-3-4), the icon IHI of "red bomber" is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the icon change animation is displayed. Has been started. That is, while the telop effect continues, as shown in FIG. 151 (A1-3-4), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, targeting the first hold icon h11. When the icon (here, the icon IHI for "red bomber") is displayed as the icon change notice while the telop display trp such as "Hold change high accuracy" is displayed, "Hold change high accuracy" is displayed. The display mode of the hold icon may be changed more easily than in the state in which the telop display trp such as "medium" is not displayed.

図151(A1−3−7)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。やがて、エフェクト画像EF14が消えると、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。
続いて、保留アイコンのシルエット予告が実行されている例について説明する。
In FIG. 151 (A1-3-7), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Eventually, when the effect image EF14 disappears, the first hold icon h11 changes to the display mode of “red”.
Next, an example in which the silhouette notice of the hold icon is executed will be described.

図151(A1−4−1)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 In FIG. 151 (A1-4-1), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of the decorative symbols that are missing (“decoration 4”-“decoration”). "1"-"decoration 7") is stopped and displayed, and the second upper left decorative pattern also shows the combination of lost decorative patterns ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7").

図151(A1−4−2)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図151(A1−4−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISを覆うように、エフェクト画像EF15が発生し、保留アイコンも変動アイコンも見えなくなっている。 In FIG. 151 (A1-4-2), the hold that has been the first hold until now is exhausted, and the variable display of symbols is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-4-3), the first decorative symbol in the central area is still stopped and displayed, but in the second upper left decorative symbol, variable display is started, In the second hold number display on the upper right, the hold number in Toku-zu 1 is decreased by 1 to “2”. Further, the effect image EF15 is generated so as to cover the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS, and neither the hold icon nor the change icon is visible.

図151(A1−4−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、エフェクト画像EF15が消え、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISではシルエット予告が開始される。すなわち、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISにわたって小屋silが出現する。この小屋silの内部の様子は、シルエット表示によって表示される。図151(A1−4−3)では、変動アイコンh0と、第1保留アイコンh11と、第2保留アイコンh12が、シルエット表示によって表示されている。シルエット表示は、アイコン等の色が、普段の色ではなく、影を表す色で表示されている。ここで開始されたシルエット予告は、保留アイコンの表示態様が変化しやすい状態であることを示す予告であったり、大当りの期待度が高い表示態様に変化する可能性がある保留アイコンが存在していることを示唆する予告であったりする。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-4-3), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the effect image EF15 disappears, and the silhouette notice is started in the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS. That is, the hut sil appears in the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS. The inside of the hut sil is displayed in silhouette. In FIG. 151 (A1-4-3), the variation icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are displayed in silhouette display. In the silhouette display, the colors of the icons and the like are not the usual colors but the colors representing shadows. The silhouette notice started here is a notice indicating that the display mode of the hold icon is likely to change, or there is a hold icon that may change to a display mode with a high expectation of a big hit. It may be a notice that suggests that there is.

シルエット予告が開始された後、図151(A1−4−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、シルエット予告が行われている状態で、図151(A1−4−4)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、小屋silに近づいてくる。やがて、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、小屋silをかすめながら通過し、通過中に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射する。発射された銃弾アイコンBTIは、小屋の中に入ってシルエット表示によって表示される。 After the silhouette notice is started, as shown in FIG. 151 (A1-4-4), the “Red bomber” icon IHI appears on the first decorative symbol display device 208L, and the icon change animation is started. It That is, as shown in FIG. 151 (A1-4-4), the red bomber icon RBI approaches the hut sil while the silhouette notice is being issued. Eventually, the red bomber icon RBI passes while hazeing through the hut sil and fires a red bullet icon BTI while passing. The fired bullet icon BTI enters the hut and is displayed as a silhouette.

図151(A1−4−7)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中しそうな様子がシルエット表示によって表示されている。また、図151(A1−4−8)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている様子がシルエット表示によって表示されている。そして、図151(A1−4−9)では、第1保留アイコンh11が、「赤色」の表示態様に変化したことがわかるようにシルエット表示によって表示されている。なお、シルエット予告が終了するまでどの表示態様に変化したか分からないようにシルエット表示で表示されてもよい。 In FIG. 151 (A1-4-7), a state in which the bullet icon BTI is likely to hit the first hold icon h11 is displayed in silhouette. Also, in FIG. 151 (A1-4-8), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11 and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14 in a silhouette display. Then, in FIG. 151 (A1-4-9), the first hold icon h11 is displayed in a silhouette display so that it can be seen that the display mode has changed to “red”. It should be noted that the silhouette may be displayed so that the display mode is not known until the silhouette notice is finished.

図152は、保留アイコンのシルエット予告が実行されている例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 152 is a diagram illustrating a continuation of the example in which the silhouette notice of the hold icon is being executed and other effect examples.

図152(A1−4−10)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 152 (A1-4-10), the variable display of symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of missing decorative symbols (“decoration 6”-“decoration”). 4”-“decoration 1”) is stopped and displayed, and the upper left second decorative design is also stopped and displayed with the same combination of lost decorative designs.

図152(A1−4−11)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が消え、同図(A1−4−12)も、停止表示中(確定表示中)であり、同図(A1−4−13)では、これまで第1保留であった保留、すなわち、「赤色」の表示態様に変化した第1保留アイコンの保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図152(A1−4−13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、小屋silの中では、保留アイコンの移動アニメーションがシルエット表示で表示され、「赤色」の表示態様に変化した第1保留アイコンが、変動アイコンh0の位置に表示されていることがわかる。 In FIG. 152 (A1-4-11), the stop display is in progress (during confirmation display), the change icon h0 disappears, and in FIG. 152 (A1-4-12), the stop display is in progress (during confirmation display). In the same figure (A1-4-13), the hold that has been the first hold until now, that is, the hold of the first hold icon that has changed to the display mode of "red" is exhausted, and the variable display of symbols is started. .. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (A1-4-13), the first decorative symbol in the central region is still stopped and displayed, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started, In the second hold number display on the upper right, the hold number in Toku-zu 1 is decremented by 1 and becomes “1”. Further, in the hut sil, it can be seen that the movement animation of the hold icon is displayed in a silhouette display, and the first hold icon that has changed to the display mode of “red” is displayed at the position of the variable icon h0.

図152(A1−4−14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、第1装飾図柄の変動表示が開始された後に、シルエット予告は終了し、図152(A1−4−15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤色の表示態様に変化した変動アイコンh0が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (A1-4-14), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region, and after the variable display of the first decorative symbol is started, The silhouette notice ends, and on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (A1-4-15), the variable icon h0 changed to the red display mode is displayed.

なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションによる演出によって、シルエット予告の演出自体も昇格する場合があってもよい。例えば、小屋silが昇格して家になって、保留アイコンが変化しやすくなったり、小屋silの色が赤色に変化して、保留アイコンの表示態様も赤色の表示態様になりやすくなってもよい。そして、シルエット予告が終了した後(小屋silが非表示となった後)、あるいは終了と同時に、保留アイコンの表示態様が変化してもよい。 In addition, the production of the silhouette notice may itself be promoted by the production by the icon change animation using the icon IHI of "red bomber". For example, the hut sil may be promoted to become a house and the hold icon may be easily changed, or the color of the hut sil may be changed to red and the hold icon may be easily displayed in red. .. Then, the display mode of the hold icon may change after the silhouette notice ends (after the hut sil is hidden) or at the same time.

図152(B1−1)〜同図(B8)は、アイコン変化予告の表示が表示されてから、そのアイコン変化予告の表示自体が昇格する例を示す図である。 FIGS. 152(B1-1) to (B8) are diagrams showing an example in which the icon change notice display is promoted after the icon change notice display is displayed.

図152(B1−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 152(B1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図152(B2)では、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し(表示され)、アイコン変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン変化アニメーションでは、「爆撃機」のアイコンIHIが、図152(B3−1)に示すように、変動アイコンh0の上で一時停止し、同図(B4)に示すように、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされた後、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。なお、この他にも、同じ爆撃機の系統内で昇格する場合(「爆撃機」のアイコンIHIが「金爆撃機」のアイコンIHIに昇格したり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが「金爆撃機」のアイコンIHIに昇格したりする場合)があったり、異なる系統に変化する場合(「爆撃機」のアイコンIHIが「飛行艇」のアイコンIHIに昇格したり、「爆撃機」のアイコンIHIが「赤飛行艇」のアイコンIHIに昇格したりする場合)があってもよい。 In FIG. 152 (B2), the icon IHI of the default color "Bomber", which is an icon change notice display, appears (is displayed) at the right end of the screen, and the icon change animation is started. In the icon change animation here, the icon "HIBOR" IHI pauses on the change icon h0 as shown in FIG. 152 (B3-1), and as shown in FIG. After the flashing of the change was displayed on the "Bomber" icon IHI, it was promoted to the "Red Bomber" icon IHI. In addition, in the case of promotion within the same bomber system (the icon IHI of "Bomber" is promoted to the icon IHI of "Bomber" or the icon IHI of "Red bomber" is There is a case where it is promoted to the "Bomber" icon IHI) or when it changes to a different system (the "Bomber" icon IHI is promoted to the "Flying boat" icon IHI or the "Bomber" icon IHI may be promoted to the “Red Flying Boat” icon IHI).

図152(B6)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図152(B7)では、発射された銃弾アイコンBTIは、第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図152(B8)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。 In FIG. 152(B6), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. In FIG. 152(B7), the fired bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 152(B8), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 changes to the display mode of “red”.

図152(B3−2−1)〜同図(B3−2−5)は、アイコン変化予告の表示自体がボタン演出によって昇格する例を示す図である。 FIG. 152 (B3-2-1) to FIG. 152 (B3-2-5) are diagrams showing an example in which the display of the icon change notice itself is promoted by the button effect.

図152(B3−2−1)は、図152(B2)から続く例であり、この図152(B3−2−1)に示す状態は、図152(B3−1)に示す状態と同じである。図152(B3−2−2)では、アイコン変化予告の表示である「爆撃機」のアイコンIHIの上にボタン画像136aが付加される。ここでは、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。また、ボタン画像136aが付加された時点から操作有効期間が開始していてもよいし、しばらく経ってから開始してもよい。 FIG. 152(B3-2-1) is an example continued from FIG. 152(B2), and the state shown in FIG. 152(B3-2-1) is the same as the state shown in FIG. 152(B3-1). is there. In FIG. 152 (B3-2-2), the button image 136a is added on the icon IHI of “bomber”, which is the display of the icon change notice. Although the remaining time display meter MT showing the remaining time of the operation valid period is not added here, it may be added. The operation valid period may start from the time when the button image 136a is added, or may start after a while.

図152(B3−2−3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図149(B3−2−4)では、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされた後、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している(図149(B3−2−5))。。その後、図152(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい The timing of FIG. 152 (B3-2-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the operation of the chance button 136 within the valid operation period, in FIG. 149 (B3-2-4), the icon IHI of "Bomber" is flashed to indicate the change, and then "Red". It has been promoted to the icon "HIB" of "Bomber" (Fig. 149 (B3-2-5)). .. After that, as shown in FIG. 152(B6), the display mode of the hold icon may not change.

なお、「爆撃機」のアイコンIHIの昇格は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、「爆撃機」のアイコンIHIの上にボタン画像136aが付加されていたが、ボタン画像136aが付加されず、いわゆる裏ボタン演出として実行されてもよい。 The promotion of the icon "HIB" of the "bomber" may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or even when the operation valid period has elapsed without operating the chance button 136. May be done. Further, although the button image 136a is added on the icon "HIB" of the bomber, the button image 136a may not be added and may be executed as a so-called back button effect.

図152(B3−3−1)〜同図(B3−3−5)は、アイコン変化予告の表示自体が予告アイコンYIから放出された予告表示YHによって昇格する例を示す図である。 FIGS. 152(B3-3-1) to (B3-3-5) are diagrams showing an example in which the display itself of the icon change notice is promoted by the notice display YH released from the notice icon YI.

図152(B3−3−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ストック領域SSに予告アイコンYIがストックされている。図152(B3−3−2)では、その予告アイコンYIが使用され、箱が開いた態様dに変化し、箱の中から、図117(b)に示すNo.20の「UP」の予告表示YHが放出されており、同図(B3−3−3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示YHは表示されている。「UP」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、図152(B3−3−4)に示すように、その光の玉YHbが、変動アイコンh0の上で一時停止している「爆撃機」のアイコンIHIめがけて飛んでいき、その「爆撃機」のアイコンIHIにぶつかる。すると、図152(B3−3−5)では、「爆撃機」のアイコンIHIが、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。図149(B3−3−6)の後は、図152(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (B3-3-1), the notice icon YI is stocked in the stock area SS. In FIG. 152 (B3-3-2), the notice icon YI is used, the box changes to the opened state d, and from the box, the No. shown in FIG. 117(b) is displayed. The "UP" notice display YH of 20 is released, and in the figure (B3-3-3), the used notice icon YI disappears and the "UP" notice display YH is displayed. The notice display YH of “UP” is changed to a light ball YHb, and the light ball YHb is temporarily stopped on the fluctuation icon h0 as shown in FIG. 152 (B3-3-4). It flies toward the "Bomber" icon IHI and hits the "Bomber" icon IHI. Then, in FIG. 152 (B3-3-5), the icon IHI for “bomber” is promoted to the icon IHI for “red bomber”. Although FIG. 149 (B3-3-6) is followed by FIG. 152 (B6), the display mode of the hold icon may not change.

図153は、アイコン変化予告の表示自体が、複数変動にわたって、途中で昇格に失敗しながら昇格する例等を示す図である。 FIG. 153 is a diagram showing an example in which the icon change notice display itself is promoted while failing to be promoted in the middle of a plurality of fluctuations.

図153(B3−4−1)は、図152(B2)から続く例であり、この例では、先読み対象変動の保留は、図153(B3−4−1)に示す第2保留アイコンh12が表す第2保留になる。 FIG. 153 (B3-4-1) is an example that continues from FIG. 152 (B2). In this example, the second hold icon h12 shown in FIG. 153 (B3-4-1) is used to hold the prefetch target change. It is the second hold to represent.

図153(B3−4−1)に示す状態は、図152(B3−1)に示す状態と同じであり、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIは、変動アイコンh0の真上で一時停止している。また、図152(B3−4−2)に示す状態は、図152(B4)に示す状態と同じであり、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされている。この例では、ここでは昇格に失敗し、閃光表示が消えた図153(B3−4−3)では、「爆撃機」のアイコンIHIのままである。やがて、図151(B3−4−3)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 The state shown in FIG. 153(B3-4-1) is the same as the state shown in FIG. 152(B3-1), and the icon IHI of the default color "Bomber", which is a notification of the icon change notice, is a variable icon. It is paused just above h0. Further, the state shown in FIG. 152(B3-4-2) is the same as the state shown in FIG. 152(B4), and the icon IHI of the “bombing machine” is flashed to incite the change. In this example, in FIG. 153 (B3-4-3) in which promotion has failed and the flashing display has disappeared, the icon IHI of "Bomber" remains as it is. Eventually, in FIG. 151 (B3-4-3), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of the decorative symbols that are missing (“decoration 4”- "Ornament 1"-"Ornament 7") is stopped and displayed, and the second ornamental pattern at the upper left is also stopped and displayed as a combination of missing ornamental symbols ("Ornament 4"-"Ornament 1"-"Ornament 7"). There is.

そして、次の図柄変動表示が開始されても、「爆撃機」のアイコンIHIは変動アイコンh0の真上で一時停止したままである(図153(B3−4−5))。続く図153(B3−4−6)では、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示が再びなされ、今度は昇格に成功し、閃光表示が消えた図153(B3−4−7)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。昇格に成功した赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第1保留アイコンh0に向けて赤色の銃弾アイコンBTIを発射するものの、図153(B3−4−8)に示すようにここでは命中せず、図153(B3−4−9)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」−「装飾4」−「装飾1」)が停止表示されている。 Then, even when the next symbol variation display is started, the icon IHI of the "bomber" remains suspended immediately above the variation icon h0 (FIG. 153 (B3-4-5)). In the subsequent FIG. 153 (B3-4-6), the flashing display that fuels the change is displayed again on the icon “HIB”, and this time the promotion was successful, and the flashing display disappeared. ), has been promoted to the icon IHI of "Red bomber". The red bomber icon RBI that has been successfully promoted fires a red bullet icon BTI toward the first hold icon h0, but as shown in FIG. 153 (B3-4-8), it does not hit here, In FIG. 153 (B3-4-9), the variable display of symbols is finished, and the combination of lost decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 4”-“decoration 1”) is stopped and displayed.

今度は、先読み対象変動であった保留が消化され、図柄変動表示が開始される(図153(B3−4−10))。すなわち、ここで開始された図柄変動表示が、先読み対象変動であったことになり、変動アイコンh0を目標のアイコンとすべく、赤色の爆撃機のアイコンRBIは宙返りを行い、変動アイコンh0の手前の位置に戻り、変動アイコンh0を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射する(図153(B3−4−11))。その後、図148(A3−2−2)に続くが、変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 This time, the hold, which was the change in the prefetching target, is consumed, and the pattern change display is started (FIG. 153 (B3-4-10)). That is, the symbol variation display started here is the variation of the pre-reading target, and the red bomber icon RBI performs somersault to make the variation icon h0 the target icon, before the variation icon h0. Returning to the position of, the red bullet icon BTI is fired at the change icon h0 as a target (FIG. 153 (B3-4-11)). After that, as shown in FIG. 148 (A3-2-2), the display mode of the variable icon may not change.

なお、この例では、2回目に昇格に成功しているが、昇格に成功することなく演出が終了する場合があってもよい。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIから更に「金爆撃機」のアイコンIHIに変化してもよい。また、この例では、昇格してから銃弾アイコンBTIが発射されているが、昇格前でも銃弾アイコンBTIが発射される場合があってもよい。例えば、図153(B3−4−3)のタイミングで銃弾アイコンBTIが発射されてもよい。 In this example, the promotion has succeeded the second time, but the production may end without the promotion being successful. Further, the icon IHI of “red bomber” may be further changed to the icon IHI of “gold bomber”. Further, in this example, the bullet icon BTI is fired after promotion, but the bullet icon BTI may be fired even before promotion. For example, the bullet icon BTI may be fired at the timing of FIG. 153 (B3-4-3).

図153(B1−2−1)〜同図(B1−2−10)は、タイマ予告演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例を示す図である。 FIGS. 153(B1-2-1) to (B1-2-10) are diagrams showing an example in which the display itself of the icon change notice is promoted via the timer notice effect.

図153(B1−2−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 FIG. 153 (B1-2-1) shows that the first decorative symbol (third symbol) is changing at a high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. There is. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図153(B1−2−2)では、タイマ予告演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの右端には、タイマ予告表示TYHが表示される。図153(B1−2−2)に示すタイマ予告表示TYHには、昇格演出開始の基準となる時間までの残時間(ここでは5秒)が表示されており、同図153(1−2−3)ではカウントダウンが開始されている。ここで開始されたタイマ予告演出は、昇格演出の予告に相当する。タイマ予告演出が開始された後、図153(B1−2−4)に示すように、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが表示され、変動アイコンh0の真上まで飛んできて一時停止し(図153(B1−2−5))、待機状態になる。図153(B1−2−6)に示すタイマ予告表示TYHは、残時間が無くなり(0秒になり)、続く同図(B1−2−7)では、タイマ予告表示TYHが「注目」の文字に切り替わっている。タイマ予告表示TYHの残時間が無くなる(0秒になる)と同時に、昇格演出は開始されている。なお、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなった後で、昇格演出が開始される場合(タイムラグがある場合)があってもよい。 In FIG. 153 (B1-2-2), the timer notice effect is started, and the timer notice display TYH is displayed at the right end of the first decorative symbol display device 208L. The timer notice display TYH shown in FIG. 153 (B1-2-2) shows the remaining time (5 seconds in this case) up to the time which is the reference for the promotion effect start. In 3), the countdown has started. The timer notice effect started here corresponds to a notice of promotion effect. After the timer notice effect is started, as shown in FIG. 153 (B1-2-4), the icon IHI of the default color “Bomber”, which is a notice of the icon change notice, is displayed, and is directly above the change icon h0. It flies up to and pauses (FIG. 153 (B1-2-5)), and enters the standby state. The timer notice display TYH shown in FIG. 153 (B1-2-6) has no remaining time (0 seconds), and in the subsequent figure (B1-2-7), the timer notice display TYH is a character of “attention”. Has been switched to. At the same time as the remaining time of the timer notice display TYH disappears (becomes 0 seconds), the promotion effect is started. Note that the promotion effect may be started (when there is a time lag) after the remaining time of the timer notice display TYH is exhausted.

図153(B1−2−8)では、タイマ予告表示TYHに「注目」の文字が表示されている状態で、これまで待機状態であった「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示が表示されている。やがて、その閃光表示が消え、閃光表示が消えた図153(B1−2−9)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。タイマ予告演出経由の方が、タイマ予告演出を経由しない場合よりも、アイコン変化予告の表示自体が昇格しやすい。なお、タイマ予告演出を経由した場合には、アイコン変化予告の表示自体が必ず昇格するようにしてもよい。図153(B1−2−10)では、タイマ予告演出が終了し、タイマ予告表示TYHが非表示になっている。なお、このタイマ予告表示TYHを利用して、アイコン変化予告の表示が昇格する種類を予告してもよい。例えば、「注目」の文字表示に代えて「赤」の文字表示を行うようにしてもよい。 In FIG. 153 (B1-2-8), the character “Attention” is displayed on the timer notice display TYH, and a flashing display that fuels the change is displayed on the icon IHI of the “bomber” that has been in the standby state until now. Is displayed. Eventually, the flashing display disappears, and in FIG. 153 (B1-2-9) in which the flashing display disappears, the icon has been promoted to the “red bomber” icon IHI. It is easier to promote the icon change notice display itself via the timer notice effect than when not passing the timer notice effect. It should be noted that the display itself of the icon change notice may be promoted without fail when the timer notice effect is passed. In FIG. 153 (B1-2-10), the timer notice effect is finished and the timer notice display TYH is hidden. It should be noted that this timer notice display TYH may be used to give notice of the type in which the icon change notice display is promoted. For example, the character display of "red" may be performed instead of the character display of "attention".

なお、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなる(0秒になる)と、アイコン変化予告の表示(例えば、「爆撃機」のアイコンIHI)が登場してもよい。すなわち、タイマ予告表示TYHが、アイコン変化予告の表示が行われるかもしれない予告に相当する。またさらに、タイマ予告表示TYHの背景色等を使って、登場するアイコン変化予告の表示の色を予告してもよい。例えば、白背景であれば「爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告しており、赤背景であれば「赤爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告しており、金背景であれば「金爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告してもよい。ただし、このような予告が行われなくてもよい。 It should be noted that when the remaining time of the timer notice display TYH is exhausted (0 seconds), the display of the icon change notice (for example, the icon IHI of “Bomber”) may appear. That is, the timer notice display TYH corresponds to a notice that the icon change notice may be displayed. Furthermore, the background color of the timer notice display TYH or the like may be used to give notice of the display color of the icon change notice that appears. For example, if it is a white background, the icon IHI of "Bomber" is announced, if it is a red background, the icon IHI of "Red Bomber" is announced, and if it is a gold background, it is "Gold". The appearance of the icon "HIB" of "Bomber" may be announced. However, such a notice may not be given.

また、この例は、タイマ予告演出と昇格演出が組み合わさった例であったが、両者は独立しており、タイマ予告演出開始後に、「爆撃機」のアイコンIHIが登場し、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなっても、昇格演出が開始されず、タイマ予告表示TYHに対応した別の予告や演出が開始されてもよい。この場合、「爆撃機」のアイコンIHIの昇格演出は、タイマ予告演出とは無関係である。また、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなるタイイミングと、「爆撃機」のアイコンIHIが保留変化させるタイミングが、偶然にも一致する場合があってもよい。 In addition, although this example is an example in which the timer advance notice effect and the promotion effect are combined, both are independent, and after the timer advance notice effect is started, the icon "HIGH BOMBER" IHI appears and the timer advance notice display TYH Even if the remaining time is exhausted, the promotion effect may not be started, and another notice or effect corresponding to the timer notice display TYH may be started. In this case, the promotion effect of the icon "HIB" of the "bomber" is not related to the timer notice effect. Further, there may be a case where the timing when the remaining time of the timer notice display TYH is exhausted and the timing at which the icon "HIB" of the "bomber" is changed to be held coincidentally.

次に、メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例について説明する。 Next, an example in which the display itself of the icon change notice is promoted via the meter effect will be described.

図153(B1−3−1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、図91等に示すメータ表示と同様なメータ表示MDが表示されている。図153(B1−3−1)に示すメータ表示MDは、6目盛りで満タンのところ、5目盛りまで既に貯まっている状態である。このメータ表示MDは、満タンになると、アイコン変化予告の表示である「爆撃機」のアイコンIHIを昇格させる。なお、このメータ表示MDは、スーパーリーチ演出が実行されている等の特定の状態を除いて、常時表示されている表示であってもよいし、表示開始条件を満足すると表示が開始される表示であってもよい。 In FIG. 153 (B1-3-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at a high speed with respect to the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. There is. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed. Further, a meter display MD similar to the meter display shown in FIG. 91 or the like is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. In the meter display MD shown in FIG. 153 (B1-3-1), when the tank is full with 6 scales, 5 scales are already stored. When the meter display MD is full, the icon IHI of "Bomber", which is an icon change notice display, is promoted. It should be noted that this meter display MD may be a display that is constantly displayed, except for a specific state in which a super reach effect is being executed, or a display that is displayed when the display start condition is satisfied. May be

やがて、図153(B1−3−2)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)を停止表示している。 Eventually, in FIG. 153 (B1-3-2), the variable display of the symbols ends, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central area is a combination of the missing decorative symbols (“decoration 4”- "Ornament 1"-"Ornament 7") is stopped and displayed, and the second ornamental pattern at the upper left is also stopped and displayed as a combination of missing ornamental symbols ("Ornament 4"-"Ornament 1-Ornament 7"). There is.

そして、次の図柄変動表示が開始されても、右ベースアイコンbIrには、5目盛りまで貯まったメータ表示MDが表示されている(図153(B1−3−3))。次の図柄変動表示が開始されると、図153(B1−3−4)に示すように、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場する。すなわち、ここで表示された「赤爆撃機」のアイコンIHIは、図117(b)に示すNo.20の「up」の予告表示YHを搭載しており、同図(B1−3−5)では、メータ表示MDの上を通過する際に、その「up」の予告表示YHを落下させ、「up」の予告表示YHはメータ表示MDに取り込まれる。その結果、図153(B1−3−6)に示すように、メータ表示MDは満タンになり、続く同図(B1−3−7)では、メータ表示MDが、「昇格」という文字表示に変化している。 Then, even when the next symbol variation display is started, the meter display MD accumulated up to 5 scales is displayed on the right base icon bIr (FIG. 153 (B1-3-3)). When the next symbol variation display is started, as shown in FIG. 153 (B1-3-4), the “red bomber” icon IHI appears at the right end of the screen. That is, the icon "HIB" of "red bomber" displayed here is No. 1 shown in FIG. 117(b). The "up" notice display YH of 20 is mounted, and in the same figure (B1-3-5), when passing over the meter display MD, the "up" notice display YH is dropped, The notice display YH of "up" is taken into the meter display MD. As a result, as shown in FIG. 153 (B1-3-6), the meter display MD is full, and in the subsequent figure (B1-3-7), the meter display MD is changed to the character display of “promotion”. It's changing.

図154は、メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 154 is a diagram showing a continuation of the example in which the display of the icon change notice display itself is promoted via the meter effect, and other effect examples.

図153(B1−3−7)から続く図154(B1−3−8)では、メータ表示MDが満タンになったことに応じて、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされ、閃光表示が消えた図154(B1−3−9)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。ここで変化したアイコン変化予告の表示の色は、メータ表示MDにおける「昇格」という文字表示の背景色と一致しており、図153(B1−3−7)の段階でアイコン変化予告の表示が変化する表示態様が予告されている。続く、図154(B1−3−10)に示すメータ表示MDは、空の状態に戻っている。なお、メータ表示MDが満タンになると、アイコン変化予告の表示の表示態様が必ず変化(昇格)してもよいし、変化(昇格)しない場合(失敗の場合)があってもよい。 In FIG. 154 (B1-3-8) subsequent to FIG. 153 (B1-3-7), the default color “Bomber” icon IHI is changed in response to the meter display MD becoming full. In FIG. 154 (B1-3-9) in which the flashing flashing display is performed and the flashing display disappears, the icon has been promoted to the “red bomber” icon IHI. The changed icon change notice display color matches the background color of the character display "promotion" on the meter display MD, and the icon change notice display is changed at the stage of FIG. 153 (B1-3-7). The changing display mode is announced in advance. Subsequently, the meter display MD shown in FIG. 154 (B1-3-10) has returned to the empty state. When the meter display MD is full, the display mode of the icon change notice display may be changed (promoted) without exception, or may not be changed (promoted) (failure).

図153(B1−4−1)〜同図(B1−4−4)は、メータ演出におけるメータ表示が満タンになると、アイコン変化予告の表示が登場する例について説明する。 FIG. 153 (B1-4-1) to FIG. 153 (B1-4-4) describe an example in which the icon change notice display appears when the meter display in the meter effect is full.

図153(B1−4−1)に示す演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、メータ表示MDが表示されている。このメータ表示MDは、6目盛りで満タンのところ、5目盛りまで既に貯まっている状態である。また、図柄変動表示中の図153(B1−4−1)では、「UP」の予告表示YHが表示されている。続く図153(B1−4−2)では、その「up」の予告表示YHがメータ表示MDに取り込まれ、メータ表示MDは満タンになり、続く同図(B1−4−3)では、メータ表示MDが、赤背景の「爆撃」という表示に変化している。ここでは、アイコン変化予告の表示として、背景色の爆撃機のアイコンが登場することが予告されている。なお、金背景の「爆撃」という表示に変化すれば、「金爆撃機」のアイコンが表示される場合があり、白背景の「爆撃」という表示に変化すれば、「爆撃機」のアイコンが表示される場合がある。また、登場するアイコン変化予告の表示の予告は行われなくてもよく、この場合であっても、メータ表示MDが満タンになると、「爆撃機」のアイコン、「赤爆撃機」のアイコン、あるいは「金爆撃機」のアイコンが表示される場合がある。 The meter display MD is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS shown in FIG. 153 (B1-4-1). The meter display MD is in a state where the scale is full at 6 scales and 5 scales are already stored. Further, in FIG. 153 (B1-4-1) during the variable display of symbols, the advance notice display YH of “UP” is displayed. In the subsequent FIG. 153 (B1-4-2), the advance notice YH of “up” is taken into the meter display MD, the meter display MD becomes full, and in the subsequent same diagram (B1-4-3), the meter is displayed. The display MD has changed to the display of "bombing" with a red background. Here, as the display of the icon change notice, it is announced that the icon of the bomber with the background color will appear. If you change the display to "Bombing" on the gold background, the "Gold bomber" icon may appear, and if you change to the "Bombing" display on the white background, the "Bomber" icon changes. It may be displayed. Further, it is not necessary to give a notice of the appearance of the icon change notice that appears, and even in this case, when the meter display MD is full, the "bomber" icon, the "red bomber" icon, Alternatively, the "gold bomber" icon may be displayed.

そして、図154(B1−4−4)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場している。 Then, in FIG. 154 (B1-4-4), the icon IHI of "red bomber" appears at the right end of the screen.

なお、メータ表示MDによる、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われると、アイコン変化予告の表示が、必ず出現してもよいし、出現しない場合があってもよい。 It should be noted that when the appearance notice of the icon change notice display is given by the meter display MD, the icon change notice display may or may not always appear.

図154(C1)〜同図(C13)は、アイコン変化予告の表示が、複数の図柄変動表示を跨いで表示される例を示す図である。 FIG. 154 (C1) to FIG. 154 (C13) are diagrams illustrating an example in which the icon change notice display is displayed across a plurality of symbol variation displays.

図154(C1)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、何も表示されていない。 In FIG. 154 (C1), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the first decorative symbol display device 208L is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. During the stop display, nothing is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS.

図154(C2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lが開始されている。第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始される時点でも、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、何も表示されていないが、第1装飾図柄の変動表示が開始されると、図154(C3)に示すように、演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(C4)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに、図119(b)に示すNo.13の赤色の「赤吉宗」のアイコンIHIが表示されている。この「赤吉宗」のアイコンは、アイコン変化予告の表示に相当し、以下、「赤爆撃機」のアイコン等に用いた符号と同じ符号を付して説明する。「赤吉宗」のアイコンIHIは、アイコンの変化に成功すると、そのアイコンの表示態様を自身と同じ表示態様、すなわち赤色の表示態様(第5表示態様)に変化させるアイコンである。したがって、保留アイコンの表示態様を変化させるのであれば、先読み予告の予告に相当し、変動アイコンの表示態様を変化させるのであれば、通常み予告の予告に相当する。 In FIG. 154 (C2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the first decorative symbol display device 208L is started. In the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is started. Nothing is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS even at the time when the variable display of symbols is started, but when the variable display of the first decorative symbol is started, it is displayed in FIG. 154 (C3). As shown in the figure, a smoke image is displayed in the effect icon display area DIS, and the smoke image disappears in the figure (C4), and the effect icon display area DIS displays No. 1 shown in FIG. 119(b). Thirteen red “Ikayoshi” icons IHI are displayed. This "Akayoshimune" icon corresponds to the icon change notice display, and will be described below with the same symbols as those used for the "Red bomber" icon and the like. When the icon IHI of "Akayoshimune" is successfully changed, the icon display mode is changed to the same display mode as itself, that is, the red display mode (fifth display mode). Therefore, if the display mode of the hold icon is changed, it corresponds to the advance notice of advance notice, and if the display mode of the variable icon is changed, it corresponds to the normal notice of advance notice.

図154(C5)では、「赤吉宗」のアイコンIHIを用いた変動アイコンh0の変化演出が開始される。すなわち、それまで、図119(b)に示すデフォルトの態様である態様(a)であった「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様(b)に変化している。すなわち、正面を向いて立った姿勢であった「赤吉宗」のアイコンIHIが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構え、その刀から波動が発振されている。図154(C6)でも、「赤吉宗」の刀から波動が発振されているが、変動アイコンh0の表示態様はデフォルトのままであり、同図(C7)では、「赤吉宗」のアイコンIHIは態様aに戻っており、変化アニメーションは終了している。すなわち、ここでの変化演出は失敗に終わっている。図154(C8)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。「赤吉宗」のアイコンIHIは、態様aのまま右ベースアイコンbIrに表示されている。 In FIG. 154 (C5), the change effect of the variable icon h0 using the icon IHI of “Akayoshimune” is started. That is, the icon IHI of "Akayoshimune" which has been the default mode (a) shown in FIG. 119(b) has been changed to the mode (b). That is, the icon IHI of "Akayoshi Mune", which was standing upright, faces the variable icon h0, holds the sword, and vibrates from the sword. Also in FIG. 154(C6), the wave is oscillated from the sword of “Akayoshimune”, but the display mode of the variation icon h0 remains the default, and in FIG. 154(C7), the icon IHI of “Akayoshimune” is Returning to the mode a, the change animation has ended. That is, the change effect here has failed. In FIG. 154 (C8), the variable display of symbols is stopped and displayed, and the first decorative symbol display device 208L is stopped and displayed with the combination of decorative symbols that are lost. The icon IHI of "Akayoshimune" is displayed on the right base icon bIr as the mode a.

図154(C9)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が再び開始されている。図柄変動表示が開始されても、「赤吉宗」のアイコンIHIは、態様aのまま右ベースアイコンbIrに表示されており、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。図154(C10)では、「赤吉宗」のアイコンIHIを用いた変動アイコンh0の変化演出として、変化アニメーションが開始される。図154(C11)では、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0が、赤色の表示態様に変化しており、通常予告が開始されている。図154(C12−1)では、「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様bから態様cに変化し、変化演出に成功したことをアピールしている。変化演出に成功すると、アイコン変化予告の表示であった「赤吉宗」のアイコンIHIは、右ベースアイコンbIrから消えている。 In FIG. 154 (C9), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started again. Even if the symbol variable display is started, the icon IHI of "Akayoshimune" is displayed on the right base icon bIr as the mode a, and is displayed across the continuous symbol variable display. In FIG. 154 (C10), a change animation is started as a change effect of the change icon h0 using the icon IHI of “Akayoshimune”. In FIG. 154 (C11), the variable icon h0, which has been the default display mode until then, has changed to the red display mode, and the normal notice is started. In FIG. 154 (C12-1), the icon IHI of “Akayoshimune” has changed from aspect b to aspect c, appealing that the change effect was successful. If the change effect is successful, the icon IHI of "Akayoshimune", which was the display of the icon change notice, disappears from the right base icon bIr.

以上説明した「赤吉宗」のアイコンIHIは、図77や図84等に示された、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMと同じであり、図77や図84等に示す演出例と、相互に適用可能である。 The icon IHI of “Akayoshimune” described above is the same as the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono shown in FIG. 77, FIG. 84, etc., and is an example of effect shown in FIG. 77, FIG. 84, etc. And are mutually applicable.

なお、「赤吉宗」のアイコンIHIが表示されると、アイコンの表示態様は、失敗することなく赤色の表示態様に必ず変化してもよいし、この例のように失敗することはあるが最終的には赤色の表示態様に必ず変化してもよいし、あるいは、最終的にも失敗する場合があってもよい。 When the icon IHI of "Akayoshimune" is displayed, the display form of the icon may change to a red display form without fail, or it may fail like this example, but In some cases, it may be changed to a red display mode, or it may fail in the end.

図154(C12−2)は、変動アイコンh0の表示態様を赤色の表示態様に変化させることができず、最終的にも変化演出に失敗した後の様子であり、「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様bから態様dに変化し、変化演出に失敗したことを報知している。 FIG. 154 (C12-2) shows the state after the change icon h0 cannot be changed to the red display mode and finally the change effect has failed, and the icon IHI of “Akayoshimune” is displayed. However, the change from the aspect b to the aspect d notifies that the change effect has failed.

続いて、図119(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例について説明する。 Next, an example using the display of the icon change notice not shown in FIG. 119(b) will be described.

図154(D1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 154 (D1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at a high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図154(D2)では、「赤雷雲」のアイコンが、保留アイコンh11,h12の上に小さく表示され始める。この「赤雷雲」のアイコンは、アイコン変化予告の表示に相当し、以下、「赤爆撃機」のアイコン等に用いた符号と同じ符号を付して説明する。「赤雷雲」のアイコンは、「赤爆撃機」のアイコンや「赤吉宗」のアイコンと同じく、アイコンの変化に成功すると、そのアイコンの表示態様を自身と同じ表示態様、すなわち赤色の表示態様(第5表示態様)に変化させるアイコンである。 In FIG. 154 (D2), the icon of “red thundercloud” starts to be displayed small on the hold icons h11 and h12. This "red thundercloud" icon corresponds to the icon change notice display, and will be described below with the same reference numerals as those used for the "red bomber" icon and the like. The icon of "red thundercloud" is the same as the icon of "red bomber" and the icon of "Akayoshimune" when the icon is changed successfully. It is an icon for changing to a fifth display mode).

「赤雷雲」のアイコンは、表示開始後に、成長アニメーションによって大きな雷雲へと成長する。なお、大きな雷雲へ成長しない場合があってもよく、この場合は、ガセの表示になり、あるいは、必ず大きな雷雲へと成長するようにしてもよい。 The "red thundercloud" icon grows into a large thundercloud by the growth animation after the display is started. There may be a case where a large thundercloud does not grow, and in this case, it may be displayed as a gusset, or a large thundercloud may surely grow.

図154(D3)に示す「赤雷雲」のアイコンIHIは、変動アイコン表示領域CISから保留アイコン表示領域HISにかけての領域を上から覆うまでに成長しており、この「赤雷雲」のアイコンIHIの下に、変動アイコンh0も、保留アイコンh11,h12も表示されている。 The "red thundercloud" icon IHI shown in FIG. 154 (D3) has grown to cover the area from the variable icon display area CIS to the hold icon display area HIS from above, and this "red thundercloud" icon IHI The fluctuation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed below.

図154(D4)では、「赤雷雲」のアイコンIHIから、第1保留アイコンh11に向けて雷が落ちており、続く同図(D5)では、雷が落ちた第1保留アイコンh11はエフェクト画像EF16によって覆われ、そのエフェクト画像EF16が消えた同図(D6)では、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、デフォルトの表示態様のままであり、変化演出に失敗している。「赤雷雲」のアイコンIHIは、保留アイコンあるいは変動アイコンの一又は複数のアイコンに向けて、同時にあるいは順次に雷を落とし、変化演出が成功する場合には、雷が落ちたアイコンの表示態様が、赤色の表示態様に変化する。なお、図154(D6)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示されている。 In FIG. 154 (D4), thunder has fallen from the “red thundercloud” icon IHI toward the first hold icon h11, and in the following (D5), the first hold icon h11 where the thunder has fallen is the effect image. In the figure (D6) in which the effect image EF16 is covered by the EF16 and disappears, the display mode of the first hold icon h11 does not change, and the default display mode remains, and the change effect fails. The “red thundercloud” icon IHI drops lightning simultaneously or sequentially toward one or more icons of the hold icon or the variable icon, and when the change effect is successful, the display mode of the icon that has thundered is , The display mode changes to red. In FIG. 154 (D6), the symbol variable display is stopped and displayed, and the first decorative symbol display device 208L is stopped and displayed with the combination of the lost decorative symbols, but the "Red thundercloud" icon IHI is displayed. Has been done.

図154(D7)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示されており、この「赤雷雲」のアイコンIHIも、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。 In FIG. 154 (D7), the suspension of the first suspension icon h11 is exhausted, and the variable display of symbols is started. Even when the symbol variation display is started, the "red thundercloud" icon IHI is displayed, and this "red thundercloud" icon IHI is also displayed across the continuous symbol variation display.

図155は、図119(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 155 is a diagram showing a continuation of the example using the display of the icon change notice not shown in FIG. 119(b) and another example of the effect.

図154(D7)にから続く図155(D8)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここでは、特図の保留が無くなり、次変動は入賞待ちの状態である。しかしながら、「赤雷雲」のアイコンIHIは依然として表示されている。 In FIG. 155 (D8) subsequent to FIG. 154 (D7), the symbol variable display is stopped and displayed, and the first decorative symbol display device 208L stops and displays the combination of lost decorative symbols. Here, the special figure is no longer held and the next change is waiting for a prize. However, the "Red Thundercloud" icon IHI is still displayed.

保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態で、第一の時間(例えば、30秒間)が経過すると、図柄デモが開始される(図155(D9))。この図柄デモでは、停止表示した装飾図柄の組み合わせが表示され続けている。また、背景画面は、図示省略されているが、図154(D7)の図柄変動表示から変更されることなく表示され続けている。ただし、図柄デモの背景画面に切り替わってもよい。さらに、図柄デモが開始されると、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始される。なお、これらのアイコンMI,VI,BIの表示開始タイミングは、図柄デモの開始より前であってもよく、図柄デモの開始と同時でもよく、図柄デモの開始より後であってもよい。これらのアイコンMI,VI,BIについての詳しい説明は、図65等を用いて行われているため、ここでは省略する。 When the first time (for example, 30 seconds) has elapsed in the state where the symbol variation display is not started after the stop symbol of the special symbol is confirmed and displayed in the state where the hold is 0, the symbol demonstration is started. (FIG. 155 (D9)). In this symbol demo, the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed continues to be displayed. Although not shown, the background screen continues to be displayed without being changed from the symbol variable display of FIG. 154 (D7). However, you may switch to the background screen of the symbol demo. Further, when the symbol demonstration is started, the display of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI is started. The display start timing of these icons MI, VI, BI may be before the start of the symbol demo, at the same time as the start of the symbol demo, or after the start of the symbol demo. A detailed description of these icons MI, VI, BI has been given with reference to FIG.

また、図155(D9)に示すように、図柄デモ中であっても、「赤雷雲」のアイコンIHIは依然として表示されている。 Further, as shown in FIG. 155 (D9), even during the symbol demonstration, the icon IHI of “red thundercloud” is still displayed.

保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態で、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始され、さらにその状態のまま第二の時間(例えば、15秒間)が経過すると、図柄デモからアニメデモに切り替わる。アニメデモが開始されると、背景画面が変化し、アニメーションのデモ画面に切り替わる(図155(D10))。このアニメーションのデモ画面に切り替わると、「赤雷雲」のアイコンIHIは非表示になる。一方、この例では、アニメーションのデモ画面に切り替わっても、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIは、切り替え前と同じ位置に表示されたままである。ただし、アニメーションのデモ画面に切り替わると、これらのアイコンMI,VI,BIは表示位置が変更されてもよいし、非表示になっってもよい。 The display of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI is started in a state where the stop symbol of the special symbol is confirmed and the variable display of the symbol is not started after the hold is 0. Furthermore, when the second time (for example, 15 seconds) elapses in that state, the pattern demo is switched to the animation demo. When the animation demo starts, the background screen changes and the animation demo screen is displayed (FIG. 155 (D10)). When switching to the demo screen of this animation, the icon IHI of "Red thundercloud" disappears. On the other hand, in this example, even when the screen is switched to the animation demo screen, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are still displayed at the same positions as before the switching. However, when switching to the animation demonstration screen, the display positions of these icons MI, VI, BI may be changed or may be hidden.

なお、上記第一の時間(例えば、30秒間)が経過した時点で、アニメーションのデモ画面に切り替わってもよい。この場合には、アニメーションのデモ画面に切り替わると同時に、「赤雷雲」のアイコンIHIが非表示になってもよいし、切り替わってから上記第二の時間は表示されていてもよい。 The animation demonstration screen may be switched to when the first time (for example, 30 seconds) has elapsed. In this case, at the same time as switching to the animation demo screen, the icon IHI of “red thundercloud” may be hidden, or the second time period may be displayed after switching.

やがて、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、図柄変動表示が開始される。第1装飾図柄表示装置208Lでは、アニメーションのデモ画面から図155(D11)に示す表示画面に切り替わる。この結果、大きく成長した「赤雷雲」のアイコンIHIが再表示されている。ただし、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟んだ場合には、「赤雷雲」のアイコンIHIが表示されないように構成されていてもよい。 Eventually, there is a ball in the special figure 1 starting opening 230, the number of special figure 1 is increased by one, and the variable display of symbols is started. On the first decorative symbol display device 208L, the animation demonstration screen is switched to the display screen shown in FIG. 155 (D11). As a result, the icon IHI of the “red thundercloud” that has grown greatly is displayed again. However, the icon IHI of "red thundercloud" may not be displayed when the symbol demo or the animation demo is sandwiched.

図155(D8)では、同図(D11)で開始された図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、同図(D11)で開始された図柄変動表示の実行中に、特図1始動口230にもう1球入球があり、特図1の保留数が1になって、第1保留アイコンh11が表示されている。このため、すぐに次変動が開始され、ここでの図柄変動表示以降、特図1の保留が貯まり始め、連続して図柄変動表示が実行される。この間、図155(D13)に示すように、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示され続けている。 In FIG. 155 (D8), the symbol fluctuation display started in FIG. 155 (D11) is stopped and displayed, and the first decorative symbol display device 208L is stopped and displayed, which shows a combination of lost decorative symbols. During the execution of the symbol variation display started in (D11), there is another ball entering the special figure 1 starting opening 230, the number of reservations in special figure 1 becomes 1, and the first hold icon h11 is displayed. ing. Therefore, the next variation is started immediately, and after the symbol variation display here, the suspension of special figure 1 starts to accumulate, and the symbol variation display is continuously executed. During this time, as shown in FIG. 155 (D13), the icon IHI of “red thundercloud” continues to be displayed.

図155(D14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄において第1停止が行われており、左図柄が揺れ変動している。「赤雷雲」のアイコンIHIは、図柄変動表示が予め定められた回数行われると、消去アニメーションが開始される。ここでの回数のカウントは、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟んでも変わることはない。ただし、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟むことで、上記回数がリセットされてもよい。消去アニメーションの開始タイミングは、図柄変動表示が予め定められた回数行われた次の図柄変動表示の開始と同時であってもよいし、開始後であってもよいし、第1停止が行われたタイミングであってもよい。消去アニメーションでは、「赤雷雲」のアイコンIHIが徐々に小さくなっていき、最終的には、消えてなくなる(図155(D16))。この例では結局、「赤雷雲」のアイコンIHIによる変化演出は一度も成功することなく終了している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 155 (D14), the first stop is performed in the first decorative symbol, and the left symbol fluctuates. When the symbol variable display of the “red thundercloud” icon IHI is performed a predetermined number of times, the erasing animation is started. The count of the number of times here does not change even if the above-mentioned symbol demo or the above-mentioned animation demo is sandwiched. However, the number of times may be reset by sandwiching the symbol demo or the animation demo. The start timing of the deletion animation may be at the same time as the start of the next symbol variable display in which the symbol variable display is performed a predetermined number of times, after the start, or the first stop is performed. The timing may be different. In the deletion animation, the icon IHI of “red thundercloud” gradually becomes smaller, and finally disappears (FIG. 155 (D16)). In this example, after all, the change effect by the icon IHI of "Red thundercloud" is completed without success.

なお、この例では、図示省略したが、毎変動ごと、雷をいずれかのアイコンに落としている。ただし、アイコン変化が行われる場合のみ、雷を落としてもよい。また、雷雲系のアイコンの種類として、デフォルト色の雷雲のアイコンと、金色の雷雲のアイコンも用意されている。ただし、雲の色は同じにし、雷の色で種類を分けてもよい。すなわち、赤い雷が落ちたアイコンは、変化演出が成功する場合には、赤色に変化するようにしてもよい。この場合、雷が落ちるまで、アイコン変化予告の表示の種類がわからず、雷雲のアイコンに注目させることができる場合がある。また、デフォルト色の雷が落ちた場合に限って、いずれの表示態様に変化するかわからないように構成してもよい。例えば、デフォルト色のアイコンにデフォルト色の雷が落ちた場合であっても、赤色に変化する場合があってもよい。一方、その他の色(表示態様)では、雷の色(表示態様)と同じ色(表示態様)に変化するため、変化する表示態様の予告としても機能する。 In this example, although not shown, lightning is dropped on any icon for each change. However, lightning may be dropped only when the icon is changed. Also, as the types of thundercloud icons, a default thundercloud icon and a gold thundercloud icon are also provided. However, the colors of clouds may be the same, and the types may be divided according to the color of lightning. That is, the icon with a red thunder may change to red if the change effect is successful. In this case, it may be possible to focus on the thundercloud icon without knowing the type of display of the icon change notice until the thunder strikes. Further, it may be configured so that it is not possible to know which display mode will be changed only when the default color lightning strikes. For example, even if a default color thunder strikes the default color icon, it may change to red. On the other hand, in other colors (display mode), the color changes to the same color (display mode) as the color of lightning (display mode), so it also functions as a notice of the changing display mode.

図155(Ea1)〜同図(Ea9)は、「タイマ」の表示態様のアイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。 FIG. 155 (Ea1) to FIG. 155 (Ea9) are diagrams showing an example of effect in which the icon of the display mode of “timer” and the display of the icon change notice are combined.

図155(Ea1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図119(a)に示すNo.10の「タイマ」の表示態様のアイコンである。この「タイマ」の表示態様のアイコンは、タイマが0になると、アイコンが第4表示態様以上の表示態様に変化するアイコンである。ただし、タイマが0になっても変化しない場合があってもよいし、あるいはタイマが0になると必ず変化してもよい。167(Ea1)に示す「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11の態様は、カウントダウン開始前の態様aである。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 155 (Ea1), the first decorative symbol (third symbol) of the special map 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special map 1 are displayed. 1st reservation icon h11 of special figure 1 is No. shown in FIG. 119 (a). 10 is an icon in a display mode of “Timer” of 10. The icon in the display mode of "timer" is an icon that changes to the display mode of the fourth display mode or more when the timer becomes 0. However, it may not change even if the timer becomes 0, or may change without fail when the timer becomes 0. The mode of the first hold icon h11 in the display mode of "timer" shown in 167 (Ea1) is the mode a before the start of the countdown. On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図155(Ea2−1)では、図119(b)に示すNo.4のデフォルト色の「爆撃機」のアイコンに、Timerの文字が付された専用態様のアイコンが画面右端に登場している。以下、このアイコンを「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIと称する。「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、アイコン変化予告の表示に相当する。「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、保留アイコン又は変動アイコンが、「タイマ」の表示態様のアイコンで表示されている場合に登場する場合があり、「タイマ」の表示態様のアイコンで表示されている場合であっても登場しない場合もある。ただし、「タイマ」の表示態様のアイコンが表示されている場合には必ず登場するようにしてもよい。図155(Ea2−1)では、登場した「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。なお、アイコン変化アニメーションが開始されても、第1保留アイコンh11のタイマはカウントダウンを開始せず、態様aのまま表示されている。 In FIG. 155 (Ea2-1), No. 1 shown in FIG. An icon in a special mode in which the character "Timer" is added to the icon of "Bomber" in the default color of No. 4 appears at the right end of the screen. Hereinafter, this icon is referred to as the "timer-operated bomber" icon IHI. The icon IHI for "timer-only bomber" corresponds to the display of the icon change notice. The "timer-operated bomber" icon IHI may appear when the hold icon or the variable icon is displayed in the "timer" display mode icon, and is displayed in the "timer" display mode icon. Even if it is done, it may not appear. However, when the icon of the display form of "timer" is displayed, it may be displayed without fail. In FIG. 155 (Ea2-1), the icon change animation using the icon "IHI" of the appeared "timer-operated bomber" is started. Even if the icon change animation is started, the timer of the first hold icon h11 does not start the countdown, and the mode a is displayed as it is.

図155(Ea3)では、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIからデフォルト色の銃弾アイコンBTIが発射されている。ここでの目標は、「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11である。なお、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIが、「タイマ」の表示態様のアイコン以外を目標にすることはないが、目標にする場合があってもよい。この場合には、銃弾アイコンBTIが命中すると、「タイマ」の表示態様に変化してもよい。 In FIG. 155 (Ea3), the bullet icon BTI of the default color is fired from the icon TBI of the bomber with the character "Timer". The target here is the first hold icon h11 in the display form of "timer". The bomber icon TBI with the word "Timer" does not target any icon other than the icon in the display form of "timer", but may do so. In this case, when the bullet icon BTI hits, the display mode of "timer" may be changed.

図155(Ea5)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、その第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図155(Ea6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11が、カウントダウン開始前の態様aからカウントダウン中の態様bに変化する。すなわち、銃弾アイコンBTIが命中して始めてカウントダウンが開始される。この例では、アイコン変化アニメーションは、図155(Ea2−1)〜同図(Ea6)直前までのアニメーションになる。なお、銃弾アイコンBTIがアイコン変化予告の表示に相当するものと見ることもでき、その場合には、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIから発射されることで、表示が開始され、その後、命中して態様bへの変化が完了する直前までのアニメーションが、アイコン変化アニメーションに相当することになる。 In FIG. 155 (Ea5), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11 of “timer”, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 155 (Ea6), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 changes from the mode a before the countdown is started to the mode b during the countdown. That is, the countdown is started only after the bullet icon BTI hits. In this example, the icon change animation is the animation up to immediately before FIG. 155 (Ea2-1) to (Ea6). It should be noted that the bullet icon BTI can be regarded as equivalent to the display of the icon change notice, and in that case, the display is started by being fired from the bomber icon TBI with the character of Timer attached, After that, the animation just before hitting and completing the change to the mode b corresponds to the icon change animation.

図155(Ea7)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11の態様が、タイマが0になった態様になり、タイマが0になると同時に、同図(Ea8)に示すように、第1保留アイコンh11は煙画像に覆われている。図155(Ea8)では、この煙画像が消え、「タイマ」の表示態様であった第1保留アイコンは、緑色の表示態様(第4表示態様)に変化している。なお、「タイマ」の保留アイコンは、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃されなくても、タイマが作動開始する場合があってもよい。この場合、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって作動が開始された場合よりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、あるいは反対に、大当りの信頼度が低い先読み予告であってもよく、大当りの信頼度は同じであってもよい。また、「タイマ」の保留アイコンは、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃がされなくてもタイマが必ず作動開始してもよいし、反対に、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃されない限りは、タイマが作動開始しなくてもよい。 In FIG. 155 (Ea7), the mode of the first hold icon h11 of “timer” becomes a mode in which the timer becomes 0, and at the same time as the timer becomes 0, as shown in (Ea8) in FIG. The icon h11 is covered with the smoke image. In FIG. 155 (Ea8), the smoke image disappears, and the first hold icon that was the display form of "timer" is changed to the green display form (fourth display form). The "timer" hold icon may start to operate even if the timer is not attacked by the "timer-operated bomber" icon IHI. In this case, it may be a look-ahead notice with a higher jackpot reliability than when the operation was started by the "timer-only bomber" icon IHI, or conversely, with a look-ahead notice with a low jackpot reliability. There may be, and the reliability of the jackpot may be the same. Also, the "timer" hold icon may start the timer without being attacked by the "timer-operated bomber" icon IHI, or conversely, the "timer-operated bomber" icon. The timer may not fire unless it is attacked by the IHI.

図155(Ea2−2−1)では、「タイマ」の表示態様のアイコンが表示されている状態で、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIではなく、汎用される「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場している。図155(Ea2−2−2)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIから銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは、「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11に命中する。すると、「タイマ」の第1保留アイコンh11ではカウントダウンが開始される。図155(Ea2−2−3)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11の態様が、タイマが0になった態様になり、タイマが0になると同時に、同図(Ea2−2−4)に示すように、第1保留アイコンh11は煙画像に覆われている。この例では、タイマが0になることで、第1保留アイコンの表示態様が「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示態様と同じ赤色の表示態様(第5表示態様)に変化することが確定する。図155(Ea2−2−5)では、煙画像が消え、「タイマ」の表示態様であった第1保留アイコンは、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。 In FIG. 155 (Ea2-2-1), in the state where the icon of the display form of "timer" is displayed, not the icon IHI of "dedicated bomber for timer operation" but the general-purpose icon of "red bomber" IHI has appeared. In FIG. 155 (Ea2-2-2), the bullet icon BTI has been fired from the icon IHI of “red bomber”, and the fired bullet icon BTI becomes the first hold icon h11 in the “timer” display mode. Hit. Then, the countdown is started with the first hold icon h11 of "timer". In FIG. 155 (Ea2-2-3), the mode of the first hold icon h11 of “timer” becomes a mode in which the timer becomes 0, and at the same time as the timer becomes 0, the same figure (Ea2-2-4). As shown in, the first hold icon h11 is covered with the smoke image. In this example, when the timer becomes 0, it is determined that the display mode of the first hold icon changes to the same red display mode (fifth display mode) as the display mode of the "red bomber" icon IHI. .. In FIG. 155 (Ea2-2-5), the smoke image disappears, and the first hold icon that was the display form of “timer” has changed to the red display form (fifth display form).

図156は、或る種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。 FIG. 156 is a diagram showing an example of an effect in which a certain type of hold icon and an icon change notice display are combined.

図156(Eb1)〜同図(Eb8)は、図119(a)に示されていない種類の「爆弾」の種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 FIGS. 156(Eb1) to (Eb8) are diagrams showing an example in which a hold icon of a type of “bomb” not shown in FIG. 119(a) and an icon change notice display are combined.

図156(Ea1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。一方、第2保留アイコンh12は、図119(a)に示されていない種類の「爆弾」の種類のアイコンになる。この「爆弾」の種類のアイコンは、爆弾が爆発するとアイコンの表示態様が変化するアイコンであり、この点では「タイマ」のアイコンと似ているが、「タイマ」のアイコンは、カウントダウンが行われて0になったらアイコンの表示態様が変化することから、表示態様の変化のタイミングがわかりやすいのに対して、「爆弾」では、いつ爆発するかがわかりにくく、その結果、表示態様の変化のタイミングもわかりにくい点で両者は異なる。「爆弾」の種類のアイコンでは、導火線が出ており、「爆弾」を額発させるには、この導火線に引火する必要がある。 In FIG. 156 (Ea1), the first decorative symbol (third symbol) of the special map 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special map 1 are displayed. The first hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the default display mode (first display mode). On the other hand, the second hold icon h12 is an icon of the type “bomb” not shown in FIG. 119(a). This "bomb" type icon is an icon whose display mode changes when the bomb explodes. In this respect, it is similar to the "timer" icon, but the "timer" icon does not count down. Since the display mode of the icon changes when it becomes 0, it is easy to understand the timing of the change of the display mode, while it is difficult to understand when the "bomb" explodes, and as a result, the timing of the change of the display mode. Both are different in that it is difficult to understand. The icon of the "bomb" type has a fuse, and it is necessary to ignite this fuse to fire the "bomb".

図156(Eb2)では、アイコン変化予告の表示である「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。図156(Eb3)では、着火用アイコンCYIを搭載した赤色の爆撃機のアイコンRBIが、「爆弾」の第1保留アイコンh11に徐々に近づいてきており、同図(Eb4)では、第1保留アイコンh11である爆弾のアイコンの導火線めがけて着火用アイコンCYIを投下する。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、火炎放射器を固定配備したアイコンであってもよく、この場合には、銃弾アイコンBTIや着火用アイコンCYIといったような、機体から分離されるものはなくなる。「爆弾」の第1保留アイコンh11は、着火用アイコンCYIが投下されても、導火線にうまく引火する場合と、しない場合がある。図156(Eb5)に示す第1保留アイコンh11である爆弾のアイコンの導火線は、引火されており、同図(Eb6)では、導火線が燃えて短くなってきている。やがて、図156(Eb7−1)に示すように、「爆弾」の第1保留アイコンh11は爆発し、同図(Eb8)に示すように、第1保留アイコンh11は、「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示態様と同じ赤色の表示態様に変化している。 In FIG. 156 (Eb2), the icon IHI of “red bomber”, which is an icon change notice display, appears at the right end of the screen, and the icon change animation is started. In FIG. 156 (Eb3), the red bomber icon RBI equipped with the ignition icon CYI is gradually approaching the “bomb” first hold icon h11. In the same figure (Eb4), the first hold icon h11 is displayed. The ignition icon CYI is dropped toward the fuse of the bomb icon which is the icon h11. Note that the "red bomber" icon IHI may be an icon with a flamethrower fixedly arranged, and in this case, such icons as the bullet icon BTI and the ignition icon CYI are separated from the aircraft. Disappear. The first bomb holding icon h11 may or may not successfully ignite the fuse even if the ignition icon CYI is dropped. The squib of the bomb icon that is the first hold icon h11 shown in FIG. 156 (Eb5) is ignited, and in FIG. 156 (Eb6), the squib is burning and becoming shorter. Eventually, as shown in FIG. 156 (Eb7-1), the first hold icon h11 of “bomb” explodes, and as shown in the same figure (Eb8), the first hold icon h11 of “red bomber” is displayed. The display mode has changed to the same red display mode as the display mode of the icon IHI.

図156(Eb7−2−1)は、同図(Eb6)から続く変形例であり、同図(Eb6)では、導火線が燃えて短くなってきているものの、図156(Eb7−2−1)では、導火線の火が途中で消えてしまっている。このため、「爆弾」の第1保留アイコンh11は爆発することがなく、表示態様の変化も起こらない。導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」のアイコンは、その態様のまま表示され続ける。導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」の態様は、第2表示態様(「白点滅」の表示態様)に相当する。図156(Eb7−2−2)では、図柄変動表示が終了し、同図(Eb7−2−3)では、導火線が途中で消えてしまった態様の「爆弾」のアイコンが変動アイコンh0として表示されている。なお、導火線が途中で消えてしまった場合であっても、次変動以降の変動で、途中で消えてしまった導火線が再び引火される場合があってもよい。図156(Eb7−2−3)に続く同図(Eb7−2−4)では、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 FIG. 156(Eb7-2-1) is a modified example continuing from FIG. 156(Eb6). In FIG. 156(Eb7-2-1), although the squib is burning and shortening, FIG. 156(Eb7-2-1). Then, the fire of the squib was extinguished halfway. Therefore, the “bomb” first hold icon h11 does not explode, and the display mode does not change. The icon of the "bomb" that the fire of the squib has disappeared halfway continues to be displayed as it is. The mode of "bomb" in which the fire of the squib is extinguished halfway corresponds to the second display mode (display mode of "flashing white"). In FIG. 156 (Eb7-2-2), the variable display of symbols ends, and in FIG. 156 (Eb7-2-3), the icon of the “bomb” in which the fuse has disappeared halfway is displayed as the variable icon h0. Has been done. Even if the squib disappears in the middle, the squib that disappeared in the middle may be ignited again due to a change after the next change. In FIG. 156 (Eb7-2-3) followed by FIG. 156 (Eb7-2-3), a combination of lost decorative symbols is stopped and displayed.

なお、「爆弾」のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)は、「赤爆撃機」のアイコンIHI等のアイコン変化予告の表示によって攻撃されなくても、導火線が自然に着火される場合があってもよい。この場合、アイコン変化予告の表示によって着火された場合よりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、あるいは反対に、大当りの信頼度が低い先読み予告であってもよく、大当りの信頼度は同じであってもよい。また、「爆弾」のアイコンは、アイコン変化予告の表示によって攻撃がされなくても導火線が必ず自然に着火してもよいし、反対に、アイコン変化予告の表示によって攻撃されない限りは、導火線が着火しなくてもよい。 It should be noted that the "bomb" icon (holding icon or variable icon) may not be attacked by the display of the icon change notice such as the "red bomber" icon IHI, or the fuse may be ignited naturally. Good. In this case, a pre-reading notice with a high jackpot reliability may be used, or conversely, a pre-reading notice with a low jackpot reliability may be used, compared with the case of being ignited by displaying the icon change notice. The reliability may be the same. Also, the "bomb" icon may always ignite the fuse if it is not attacked by the icon change notice display, or on the contrary, unless the attack is indicated by the icon change notice display, the fuse is ignited. You don't have to.

なお、アイコン変化予告によって、アイコン(保留アイコンおよび/または変動アイコン)が図119(a)に示すNo.2〜No.19のアイコン、および前述した「爆弾」のアイコン、VS表示態様の保留アイコン、後述する「パトランプ」のアイコンに変化することを予告してもよい。 It should be noted that the icon (holding icon and/or change icon) indicates the No. shown in FIG. 2 to No. It may be announced that the icon will change to the 19 icon, the “bomb” icon described above, the VS display mode hold icon, and the “patrol lamp” icon described below.

図156(Ec1)〜同図(Ec8)は、図119(a)に示すNo.11の「的」のアイコンと図119(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 156 (Ec1) to (Ec8) in FIG. FIG. 12 is a diagram showing an example in which the “target” icon of 11 and an icon change notice display of a type not shown in FIG. 119( b) are combined.

図156(Ec1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図119(a)に示すNo.11の「的」の表示態様のアイコンである。この「的」の表示態様のアイコンでは、的アイコンに矢が刺さらなかった場合には、図119(a)に示す態様aのままであり、その的アイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度は第2表示態様(白点滅の表示態様)のレベル程度であるが、的アイコンに矢が刺さると、図119(a)に示す態様bに変化し、その的アイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度が第6表示態様(金色の表示態様)のレベルにまで上昇する。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 156 (Ec1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at a high speed for the special figure 1, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. 1st reservation icon h11 of special figure 1 is No. shown in FIG. 119 (a). 11 is an icon in the display mode of “11”. In the icon of this "target" display mode, when the arrow is not inserted into the target icon, it remains the mode a shown in FIG. 119(a), and the reliability of the big hit in the pattern variation display corresponding to the target icon. Although the degree is about the level of the second display mode (white flashing display mode), when the arrow is stuck in the target icon, it changes to the mode b shown in FIG. 119(a), and the symbol variable display corresponding to the target icon is displayed. The reliability of the big hit in (6) rises to the level of the sixth display mode (gold color display mode). On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図156(Ec2)では、表示画面の右上に、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが登場する。この落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPは、アイコン変化予告の表示の一種であるが、図119(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示になる。図119(b)では、アイコン変化アニメーションが開始されており、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPにおける吉宗が、弓矢を構えて、第1保留アイコンh11である的アイコンを狙っており、同図(Ec3)では、矢のアイコンYYIが発射される。発射された矢のアイコンYYIは、第1保留アイコンh11である的アイコンに命中し、図156(Ec5−1)では、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。続く図156(Ec6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、図119(a)に示す態様bに変化している。この例では、第1保留アイコンh11に対応した図柄変動表示における大当りの信頼度が第6表示態様(金色の表示態様)のレベルにまで上昇している。図156(Ec7−1)では、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが、第1保留アイコンh11の上を通過していき、やがて、そのアイコンTMPは、表示画面から消え去る(図156(Ec8))。 In FIG. 156 (Ec2), the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute appears on the upper right of the display screen. The Yoshimune's icon YMP carrying this parachute is a kind of display of the icon change notice, but the icon change notice of a type not shown in FIG. 119(b) is displayed. In FIG. 119(b), the icon change animation has started, and Yoshimune in the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute is holding a bow and arrow and aiming at the target icon that is the first hold icon h11. At Ec3), the arrow icon YYI is fired. The fired arrow icon YYI hits the target icon that is the first hold icon h11, and in FIG. 156 (Ec5-1), the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. In the subsequent FIG. 156 (Ec6), the effect image EF14 disappears, and the display mode of the first hold icon h11 changes to the mode b shown in FIG. 119(a). In this example, the reliability of the big hit in the symbol variable display corresponding to the first hold icon h11 has risen to the level of the sixth display mode (gold display mode). In FIG. 156 (Ec7-1), the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute passes over the first holding icon h11, and eventually the icon TMP disappears from the display screen (FIG. 156 (Ec8)). ..

図156(Ec5−2−1)は、同図(Ec4)から続く変形例であり、同図(Ec5−2−1)では、発射された矢のアイコンYYIが、第1保留アイコンh11である的アイコンに命中しておらず、続く同図(Ec5−2−2)では、第1保留アイコンh11の表示態様が、これまでの態様のまま表示されている。そして、その後は命中したときと同じように、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが、第1保留アイコンh11の上を通過していき(図156(Ec5−2−3))、やがて、そのアイコンTMPは、表示画面から消え去る(図156(Ec5−2−4))。このように、一回の図柄変動表示内で、一回失敗すると、再挑戦することはできずにそのまま終了になる。ただし、次変動で再び、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが登場し、的アイコンを狙う変化演出が実行されてもよいし、別の演出によって変化演出が実行されてもよい。なお、一回の図柄変動表寺内で一回失敗しても所定の回数(例えば、再挑戦を含め2回、3回…)まで再挑戦できる場合があってもよく、一回失敗しても所定の回数まで必ず再挑戦できるように構成されていてもよい。 FIG. 156 (Ec5-2-1) is a modified example continuing from the same figure (Ec4), and in the same figure (Ec5-2-1), the fired arrow icon YYI is the first hold icon h11. In the same figure (Ec5-2-2) which has not hit the target icon, the display mode of the first hold icon h11 is displayed as it is. And then, just as when hitting, the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute passes over the first holding icon h11 (Fig. 156 (Ec5-2-3)), and eventually the icon. The TMP disappears from the display screen (FIG. 156 (Ec5-2-4)). In this way, within one symbol variation display, if it fails once, it is not possible to try again and it ends as it is. However, the icon YMP of Yoshimune who carries a parachute again may appear in the next change, and a change effect aiming at the target icon may be executed, or a change effect may be executed by another effect. It should be noted that, even if one failure occurs in one time, the pattern change table may be able to be retried up to a predetermined number of times (for example, two times, three times including rechallenge...), or even one failure. It may be configured so that the player can always try again up to a predetermined number of times.

図157は、アイコン変化予告の表示として爆撃機系のアイコンを用いたその他の演出例を示す図である。 FIG. 157 is a diagram showing another example of the effect using a bomber-type icon as the icon change notice display.

図157(Ed1)〜同図(Ed5)は、図119(a)に示されていない種類のアイコンと、同じく図119(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 157(Ed1) to FIG. 157(Ed5) are examples in which an icon of a type not shown in FIG. 119(a) and an icon change notice display of a type not also shown in FIG. 119(b) are combined. FIG.

図157(Ed1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図119(a)に示されていない種類の「パトランプ」の種類のアイコンになる。この「パトランプ」の種類のアイコンは、パトランプのアイコンが作動すると、そのパトランプのアイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度が第7表示態様(虹色の表示態様)のレベル、すなわち大当り確定のレベルまで上昇する。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 157 (Ed1), the first decorative symbol (third symbol) for the special map 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special map 1 are displayed. The first holding icon h11 of the special figure 1 is an icon of the type of “patrol lamp” not shown in FIG. 119(a). When the icon of the "patrol lamp" is activated, the reliability of the jackpot in the pattern variation display corresponding to the icon of the patrol lamp is the level of the seventh display mode (rainbow display mode), that is, the jackpot is confirmed. Rise to the level of. On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

また、図157(Ed1)では、図119(b)に示すNo.4のデフォルト色の「爆撃機」のアイコンに、パトランプが装着されるとともにpatの文字が付された専用態様のアイコンが画面右端に登場している。以下、このアイコンを「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIと称する。「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、アイコン変化予告の表示に相当する。「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、保留アイコン又は変動アイコンが、「パトランプ」の表示態様のアイコンで表示されている場合に登場する場合があり、「パトランプ」の表示態様のアイコンで表示されている場合であっても登場しない場合もある。ただし、「パトランプ」の表示態様のアイコンが表示されている場合には必ず登場するようにしてもよい。図157(Ed1)では、登場した「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。 In addition, in FIG. 157 (Ed1), No. 1 illustrated in FIG. The icon of the dedicated mode in which the patrol lamp is attached and the character pat is attached to the icon of the "bomber" of the default color of No. 4 appears at the right end of the screen. Hereinafter, this icon is referred to as the "patrol lamp dedicated bomber" icon IHI. The icon IHI of the "patrol lamp dedicated bomber" corresponds to the display of the icon change notice. The "patrol lamp-operated bomber" icon IHI may appear when the hold icon or the variable icon is displayed in the "patrol lamp" display mode icon, and is displayed in the "patrol lamp" display mode icon. Even if it is done, it may not appear. However, when the icon of the display mode of “patrol lamp” is displayed, it may be displayed without fail. In FIG. 157 (Ed1), the icon change animation using the icon “IHI” of the “patrol lamp dedicated bomber” that has appeared has started.

図157(Ed2)では、パトランプが装着されるとともにpatの文字が付された爆撃機のアイコンPBIからデフォルト色の銃弾アイコンBTIが、「パトランプ」の表示態様の第1保留アイコンh11を目標に、発射されている。図157(Ed3)では、銃弾アイコンBTIが「パトランプ」の第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図157(Ea4)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11のパトランプのアイコンが作動しており、第1保留が大当り確定の保留であることが報知されている。なお、「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、画面左側に飛び去っており、図157(Ea5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには表示されていない。 In FIG. 157 (Ed2), the bullet icon BTI of the default color from the icon PBI of the bomber to which the patrol lamp is attached and the character pat is attached targets the first holding icon h11 in the display mode of “patrol lamp”, Has been fired. In FIG. 157 (Ed3), the bullet icon BTI hits the first holding icon h11 of “patrol lamp”, and the first holding icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 157 (Ea4), the effect image EF14 disappears, the icon of the patrol lamp of the first hold icon h11 is activated, and it is informed that the first hold is a jackpot confirmation hold. It should be noted that the icon IHI of the "patrol lamp dedicated bomber" has jumped to the left side of the screen and is not displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 157 (Ea5).

図157(Fa1)〜同図(Fa5)は、可動役物等を用いて、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われている例を示す図である。 157(Fa1) to FIG. 157(Fa5) are diagrams showing an example in which the appearance notice of the icon change notice display is given using a movable accessory or the like.

図157(Fa1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 157 (Fa1), the first decorative symbol (third symbol) of the special map 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special map 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the variable icon h0 in the default display mode (first display mode) is displayed.

図157(Fa2−1)では、図14等を用いて説明した、第1装飾図柄表示装置208Lの四隅に配置されている大盤振舞役物のうち、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラップする位置に向けて進出し始め、第4大盤振舞役物224Gdの進出に合わせて、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされた部分の周囲には、赤色のエフェクト画像EF17が表示されている。この第4大盤振舞役物224Gdの動作は、第4大盤振舞役物224Gdの付近からアイコン変化予告の表示が出現することを予告する動作になり、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるエフェクト画像EF17の表示は、何色のアイコン変化予告の表示が出現するかについての予告になる。すなわち、アイコン変化予告の表示の出現自体を役物とエフェクト画像EF17で予告し、出現位置を役物で予告するとともに出現する表示の表示態様についてエフェクト画像EF17で予告している。 In FIG. 157 (Fa2-1), among the large-board behavior auditors arranged at the four corners of the first decorative pattern display device 208L described with reference to FIG. 14 and the like, the fourth large-board behavior arranged at the lower right. The accessory 224Gd starts to advance from the initial position toward the position where it overlaps the first decorative symbol display device 208L from the front side, and in accordance with the advance of the fourth large board behavior accessory 224Gd, the first decorative symbol display device 208L. A red effect image EF17 is displayed around the portion of the fourth large-scale behavior accessory 224Gd that overlaps. The operation of the fourth large board behavioral object 224Gd is an operation of announcing that the display of the icon change notice appears from the vicinity of the fourth large board behavioral object 224Gd, and the effect image EF17 of the effect image EF17 in the first decorative pattern display device 208L is displayed. The display gives a notice as to what color of the icon change notice display will appear. That is, the appearance of the icon change notice display itself is announced by the effect and the effect image EF17, the appearance position is indicated by the effect, and the display mode of the display that appears is notified by the effect image EF17.

なお、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。 It should be noted that the change in the display mode of the icon may be more likely to occur when the accessory is operated than when the accessory is not operated, but the likelihood of occurrence may not be changed. Further, the icon display mode may be configured to change easily in accordance with the number of the operated accessory, but the likelihood does not need to change.

図157(Fa3)では、第4大盤振舞役物224Gdが最大進出位置まで移動し、同図(Fa4)では、最大進出位置まで移動した第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置に向けて戻り始めている。なお、図157(Fa2)〜同図(Fa4)に示すように、第4大盤振舞役物224Gdの移動動作に合わせて、エフェクト画像EF17の表示位置も変化している。最大進出位置まで移動した第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置に向けて後退を開始すると、その奥に、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示が見え始める。こうして、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、図157(Fa5)以降は、図148(A3−1)以降と同じような演出が実行されるが、変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 157 (Fa3), the fourth large-board behavior accessory 224Gd moves to the maximum advance position, and in FIG. 157 (Fa4), the fourth large-board behavior accessory 224Gd that has moved to the maximum advance position returns toward the initial position. Have begun. Note that, as shown in FIGS. 157 (Fa2) to (Fa4), the display position of the effect image EF17 also changes in accordance with the movement operation of the fourth large-board behavior accessory 224Gd. When the fourth large-scale behavior accessory 224Gd that has moved to the maximum advance position starts retreating toward the initial position, the display of the "red bomber" icon IHI as the display of the icon change notice begins to appear behind it. In this way, when the icon IHI of “red bomber” appears, and after FIG. 157 (Fa5), the same effect as that after FIG. 148 (A3-1) is executed, but the display state of the variable icon does not change. There may be

図157(Fa2−2−1)〜同図(Fa2−2−5)は、POVディスプレイ224Iを用いて、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われている例を示す図である。 FIGS. 157(Fa2-2-1) to (Fa2-2-5) are diagrams showing an example in which the POV display 224I is used to give notice of the appearance of the icon change notice.

図柄変動表示中の図157(Fa2−2−1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側に、これまで初期位置にあって隠れていたPOVディスプレイ224Iが出現しており、回転動作する前の状態である。 In FIG. 157 (Fa2-2-1) during the variable display of the symbols, the POV display 224I that has been hidden in the initial position until now appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and before the rotation operation. It is the state of.

図157(Fa2−2−2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側で、POVディスプレイ224Iが回転動作を始め、定速回転に達するとPOVディスプレイ224Iには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示され、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現が予告されている。 In FIG. 157 (Fa2-2-2), on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the POV display 224I starts rotating operation, and when it reaches a constant speed rotation, the POV display 224I has a “red bomber” icon. The IHI is displayed, and the appearance of the "red bomber" icon IHI is announced.

図157(Fa2−2−3)では、POVディスプレイ224Iは定速回転を続けており、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されたままであるが、その奥側には、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現している。「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現すると、POVディスプレイ224Iは回転を停止し(図157(Fa2−2−4))、初期位置に戻る(図157(Fa2−2−5))。こうして、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、図157(Fa2−2−5)以降は、図148(A3−1)以降と同じような演出が実行されるが、変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 157 (Fa2-2-3), the POV display 224I continues to rotate at a constant speed, and the icon IHI of "red bomber" is still displayed, but "Red bomber" is displayed on the back side. The icon IHI of has appeared. When the "red bomber" icon IHI appears, the POV display 224I stops rotating (Fig. 157 (Fa2-2-4)) and returns to the initial position (Fig. 157 (Fa2-2-5)). In this way, the icon IHI of "red bomber" appears, and after Fig. 157 (Fa2-2-5), the same effect as that after Fig. 148 (A3-1) is executed, but the display mode of the variable icon is changed. May not change.

なお、POVディスプレイ224Iが定速で回転している状態であっても、POVディスプレイ224Iの奥側の表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域)は視認可能であり、その表示領域で演出表示を行ってもよい。また、POVディスプレイ224Iが静止状態から定速状態に達するまでの加速中の状態や、定速状態から静止状態に戻るまでの減速中の状態は、定速状態よりも、上記表示領域がより見えやすく、加速中の状態や減速中の状態でも、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。あるいは、加速中の状態や減速中の状態に限って、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。また、加速中の状態や減速中の状態では、少なくとも上記表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全域であってもよい)を暗くしてPOVディスプレイ224Iの表示を目立たせるようにしてもよい。あるいは、加速中の状態では上記表示領域に演出表示を行っておき、定速状態になったら少なくとも上記表示領域を暗くしてもよい。ここで記載したなお書きは、以降のPOVディスプレイ224Iの例についても適用可能である。 Even when the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display area on the back side of the POV display 224I (the display area of the first decorative symbol display device 208L) is visible, and in that display area. A performance display may be displayed. Further, the display area is more visible when the POV display 224I is in an accelerating state from a stationary state to a constant speed state or in a decelerating state from returning from the constant speed state to the stationary state than in the constant speed state. It is easy, and the effect display may be performed in the display area even during acceleration or deceleration. Alternatively, the effect display may be performed in the display area only in the accelerating state or the decelerating state. In the accelerating state and the decelerating state, at least the display area (may be the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L) is darkened to make the display of the POV display 224I stand out. Good. Alternatively, the effect display may be displayed in the display area in the state of acceleration, and at least the display area may be darkened when the constant speed state is reached. The notes described here are also applicable to the following examples of the POV display 224I.

また、POVディスプレイ224Iの定速回転の終了タイミングと、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現タイミングは、定速回転の終了タイミングの方が早くてもよいし、アイコンの出現タイミングの方が早くてもよいし、両者は同じタイミングであってもよい。 Moreover, the end timing of the constant speed rotation of the POV display 224I and the appearance timing of the icon IHI of the "red bomber" may be earlier than the end timing of the constant speed rotation, or earlier than the appearance timing of the icon. Or both may have the same timing.

また、ここではPOVディスプレイ224Iを用いた出現予告を説明したが、導光板ILや他の表示手段(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、、図146に示す第4表示手段208M'等)によって上記出現予告を実行してもよいし、別の予告を実行してもよい。
図158は、アイコン変化予告の表示に関する各種の予告の例等を示す図である。
Further, although the appearance notice using the POV display 224I has been described here, the light guide plate IL and other display means (the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, and the fourth display shown in FIG. 146). The means 208M′, etc.) may execute the above-mentioned notice of appearance or another notice.
FIG. 158 is a diagram showing an example of various notices relating to the display of the icon change notice.

図158(Fb1)〜同図(Fb9)は、アイコンの表示態様の変化の成功率を、役物演出を用いて予告する例を示す図である。 FIG. 158 (Fb1) to FIG. 158 (Fb9) are diagrams illustrating an example in which the success rate of the change in the display mode of the icon is announced by using the accessory effect.

図158(Fb1)に示す状態は、図148(A1−1)に示す状態と同じであり、装飾図柄の変動表示が行われている。図158(Fb2)に示す状態は、図148(A1−2)に示す状態と同じであり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、アイコンの表示態様の変化演出が開始されている。 The state shown in FIG. 158 (Fb1) is the same as the state shown in FIG. 148 (A1-1), and the variable display of the decorative pattern is performed. The state shown in FIG. 158 (Fb2) is the same as the state shown in FIG. 148 (A1-2), the icon IHI of “red bomber” appears, and the effect of changing the display mode of the icon is started.

図158(Fb3)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが銃弾アイコンBTIを発射する前に、役物演出が開始されている。ここでの役物演出は、図14等を用いて説明した、第1装飾図柄表示装置208Lの四隅に配置されている大盤振舞役物のうち、左下に配置されている第3大盤振舞役物224Gcと、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、それぞれの初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラップする位置に向けて進出し始める。この役物演出は、アイコンの表示態様が変化す直前まで続けられるが、予告として機能は、銃弾アイコンBTIを発射する前まである。この役物演出では、4つある大盤振舞役物224Ga〜224Gdのうち何個の大盤振舞役物が動作するかによって、アイコンの表示態様の変化の成功率を予告している。すなわち、4つ全てが動作すれば100%の確率で成功し、3つ動作すれば75%の確率で成功し、2つしか動作しなければ50%の確率で成功し、1つしか動作しなければ25%の確率でしか成功しないことを予告している。 In FIG. 158 (Fb3), the character effect is started before the red bomber icon RBI fires the bullet icon BTI. The accessory production here is, with reference to FIG. 14 and the like, among the large-panel behavioral accessories located at the four corners of the first decorative symbol display device 208L, the third large-board behavioral accessory located at the lower left. 224Gc and the fourth large-scale behavior accessory 224Gd arranged at the lower right start advancing from their respective initial positions toward the position overlapping the first decorative symbol display device 208L from the front side. This character effect is continued until just before the icon display mode is changed, but the function is as a notice until before the bullet icon BTI is fired. In this accessory production, the success rate of the change in the display mode of the icon is foretold according to how many large-panel behavior auditors 224Ga to 224Gd among the four large-board behavior auditors operate. That is, if all four work, there is a 100% chance of success, if three work, there is a 75% chance of success, if only two work, there is a 50% chance of success, and only one work. If not, it predicts that it will only succeed with a 25% chance.

なお、4つある大盤振舞役物224Ga〜224Gdのうち、第1大盤振舞役物224Gaが動作すれば最も成功確率が高く、第2大盤振舞役物224Gbが動作すれば次に成功確率が高く、第3大盤振舞役物224Gdが動作すれば三番目に成功確率が高く、第4大盤振舞役物224Geが動作すれば最も成功確率が低いようにしてもよい。あるいは、初期位置からどの位置まで進出するかによって成功確率を予告することもできる。例えば、最大進出位置に近づくほど成功確率が上がるようにしてもよい。 It should be noted that, out of the four large-board behavior auditors 224Ga to 224Gd, the success probability is highest when the first large-board behavior auditor 224Ga operates, and the next success probability is high when the second large-board behavior auditor 224Gb operates. The third success probability 224Gd may have a third highest probability of success, and the fourth success behavior 224Ge may have a lowest probability of success. Alternatively, the probability of success can be announced in advance depending on the position from the initial position. For example, the success probability may increase as the position approaches the maximum advance position.

また、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。 Further, when the accessory is operated, the icon display mode may be changed more easily than when the accessory is not operated, but the ease of occurrence may not be changed. Further, the icon display mode may be configured to change easily in accordance with the number of the operated accessory, but the likelihood does not need to change.

図158(Fb8)に示すように、役物演出は、アイコンの表示態様の変化が完了すると終了する。 As shown in FIG. 158 (Fb8), the accessory production ends when the change in the display mode of the icon is completed.

図158(Fc1)〜同図(Fc6)は、アイコン変化予告の表示自体の昇格を予告する例を示す図である。 FIG. 158 (Fc1) to FIG. 158 (Fc6) are diagrams showing an example of notifying advancement of the icon change notice display itself.

図158(Fc1)では、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが出現し、アイコンの表示態様の変化演出が開始されている。ここでは、「爆撃機」のアイコンIHIが一時停止する前に、予告演出が開始される。ここでは、図157(Fa2−1)〜同図(Fa4)に示す演出と同様に、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラップする位置に向けて進出し始め、第4大盤振舞役物224Gdの進出に合わせて、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされた部分の周囲には、エフェクト画像EF17が表示される。ここで、エフェクト画像EF17の表示態様が、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが昇格する表示態様を予告していることになる。ここでは、赤色のエフェクト画像EF17が表示されており、図158(Fc5)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。図158(Fc6)の後は、図152(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 158 (Fc1), the icon IHI of the default color "Bomber" appears, and the effect of changing the display mode of the icon is started. Here, the notice production is started before the icon "HIB" of the "bomber" is temporarily stopped. Here, similarly to the effects shown in FIGS. 157 (Fa2-1) to (Fa4), the fourth large board behavior accessory 224Gd arranged at the lower right is the first decorative symbol display device 208L from the initial position. Starting to advance toward the overlapping position from the front side, and in accordance with the advance of the fourth large board behavior accessory 224Gd, the portion of the first decorative symbol display device 208L which is overlapped with the fourth large board behavior object 224Gd The effect image EF17 is displayed in the periphery. Here, the display mode of the effect image EF17 gives advance notice of the display mode in which the icon IHI of the default color "bomber" is promoted. Here, the red effect image EF17 is displayed, and in FIG. 158 (Fc5), it has been promoted to the “red bomber” icon IHI. 158 (Fc6) is followed by FIG. 152 (B6), the display mode of the hold icon may not change.

この例では、第4大盤振舞役物224Gdの動作は予告には関係なく、煽り演出の一種であるが、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、昇格が起こりやすいように構成されていてもよい。ただし、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、昇格が起こりやすいように構成されていてもよい。すなわち、動作した役物の数が多ければ多いほど、昇格が起こりやすいように構成されていてもよい。ただし、ここでも起こりやすさは変わらなくてもよい。 In this example, the operation of the fourth large-board behavior auditors object 224Gd is a kind of agitation effect regardless of the advance notice, but the promotion is more likely to occur when the auditors object operates than when it does not. It may have been done. However, the likelihood of occurrence does not have to change. Further, the promotion may be easily performed according to the number of the operated accessory. That is, it may be configured such that the greater the number of the operated accessory is, the easier the promotion is. However, here too, the likelihood of occurrence does not have to change.

図158(Fd1)〜同図(Fd6)は、POVディスプレイ224Iを用いた、アイコンの表示態様の変化演出の一例を示す図である。 FIG. 158 (Fd1) to FIG. 158 (Fd6) are diagrams showing an example of the effect of changing the display mode of the icon using the POV display 224I.

図柄変動表示中の図158(Fa1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側に、これまで初期位置にあって隠れていたPOVディスプレイ224Iが出現しており、回転動作する前の状態である。なお、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されており、これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。 In FIG. 158 (Fa1) during the variable display of the symbols, the POV display 224I that has been hidden at the initial position until now appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, which is the state before the rotation operation. .. It should be noted that the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of special figure 1 are displayed, and these two hold icons h11, h12 are both displayed in the default display mode (first display mode).

図158(Fd2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側で、POVディスプレイ224Iが回転動作を始め、定速回転に達するとPOVディスプレイ224Iには、「赤色の爆撃機のアイコンRBIと、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。なお、POVディスプレイ224Iの回転範囲は、第1保留アイコンh11の表示位置には完全にオーバーラップし、第2保留アイコンh12の表示位置には一部がオーバーラップする。 In FIG. 158 (Fd2), on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the POV display 224I starts rotating operation, and when it reaches a constant speed rotation, the POV display 224I displays “Red bomber icon RBI and default. The first hold icon h11 in the display mode is displayed.The rotation range of the POV display 224I completely overlaps the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12. Partially overlap.

図158(Fd3)に示すPOVディスプレイ224Iには、第1保留アイコンh11を目標にして、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射された様子が表示されており、同図(Fd4)に示すPOVディスプレイ224Iには、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている様子が表示されている。 On the POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd3), a state in which the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI is displayed, targeting the first hold icon h11. The POV display 224I shown in Fd4) shows that the bullet icon BTI hits the first hold icon h11 and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14.

そして、図158(Fd5−1)に示すPOVディスプレイ224Iには、赤色の爆撃機のアイコンRBIとともに、赤色の表示態様に変化した第1保留アイコンh11が表示されている。 Then, the POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd5-1) displays the red bomber icon RBI and the first hold icon h11 changed to the red display mode.

この例では、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間は、その奥側となる、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、視認可能であってもよいし、視認不可能であってもよい。POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間に、定速回転するPOVディスプレイ224Iの裏側となる表示画面の部分に「赤爆撃機」のアイコンIHIおよび/またはエフェクト画像EF14が表示されていてよいし、表示されていなくてもよい。 In this example, while the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display screen of the first decorative symbol display device 208L on the back side thereof may be visible or invisible. May be While the POV display 224I is rotating at a constant speed, the "red bomber" icon IHI and/or the effect image EF14 are displayed on the display screen portion behind the POV display 224I rotating at a constant speed. It may or may not be displayed.

図158(Fd6)では、POVディスプレイ224Iは回転を停止しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面には、赤色の表示態様の第1保留アイコンh11と、デフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12が表示されており、「赤爆撃機」のアイコンIHIは表示されていない。ただし、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されている場合があってもよい。 In FIG. 158 (Fd6), the POV display 224I has stopped rotating, and on the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first hold icon h11 in a red display mode and the second default display mode h11. The hold icon h12 is displayed, and the "red bomber" icon IHI is not displayed. However, the icon IHI of "red bomber" may be displayed.

なお、第1保留アイコンh11の表示態様は、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間に変化してもよいし、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を停止すると同時に変化してもよいし、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を停止した後に変化してもよい。 The display mode of the first hold icon h11 may change while the POV display 224I is performing a constant speed rotation operation, or may change at the same time when the POV display 224I stops the constant speed rotation operation. Alternatively, the POV display 224I may change after the constant speed rotation operation is stopped.

また、ここではPOVディスプレイ224Iを用いた例を説明したが、導光板ILや他の表示手段(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、図146に示す第4表示手段208M'等)によって上記表示を実行してもよい。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている場面の一部をPOVディスプレイ224Iに拡大表示することもでき、例えば、図158(Fd2)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、図148(A2−1)と同図(A3−1)の間の場面の拡大表示に相当し、図158(Fd3)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、図148(A3−1)場面の拡大表示に相当していてもよい。この場合、拡大表示を行うのは、POVディスプレイ224Iに限らず、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、図146に示す第4表示手段208M'や導光板IL等であってもよく、あるいは、POVディスプレイ224Iとの併用であってもよい。また、このような拡大表示は、第1装飾図柄表示装置208Lで行うことも可能である。 Further, although the example using the POV display 224I has been described here, the light guide plate IL and other display means (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, fourth display means 208M shown in FIG. 146). ', etc.) to display the above. That is, a part of the scene displayed on the first decorative symbol display device 208L can be enlarged and displayed on the POV display 224I. For example, the display on the POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd2) is as shown in FIG. -1) corresponds to the enlarged display of the scene between the same figure (A3-1), and the display of the POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd3) corresponds to the enlarged display of the scene shown in FIG. 148 (A3-1). May be. In this case, the enlarged display is not limited to the POV display 224I, but includes the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth display means 208M′ shown in FIG. 146, the light guide plate IL, and the like. Alternatively, it may be used together with the POV display 224I. Further, such an enlarged display can be performed by the first decorative symbol display device 208L.

また、図157や図158に示す例では、アイコン変化予告の表示に関する予告であったが、予告アイコンの出現予告にも適用することができる。例えば、4つある大盤振舞役物224Ga〜224Gdのうち何個の大盤振舞役物が動作するかによって、予告アイコンが出現する確率を表してもよい(動作する役物が多い程、出現確率は高くなる)。 In addition, in the examples shown in FIGS. 157 and 158, although the notice is about the display of the icon change notice, the notice can be applied to the appearance notice of the notice icon. For example, the probability that the notice icon will appear may be expressed depending on how many large-board behavior auditors out of the four large-board behavior auditors 224Ga to 224Gd operate. Higher).

図159は、第1装飾図柄表示装置208Lと、他の表示手段との組み合わせの例を示す図である。 FIG. 159 is a diagram showing an example of a combination of the first decorative symbol display device 208L and another display means.

図159(Fd5−2−1)〜同図(Fd5−2−2)に示す例は、先の図158(Fd5−1)〜図158(Fd6)の変形例である。図159(Fd5−2−1)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、アイコン変化予告の表示(「赤爆撃機」のアイコンIHI)と、変化したアイコンの表示態様を示す表示であって、いずれのアイコンが変化したかまでを表示しているものではない。なお、図159(Fd5−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留アイコンh12がエフェクト画像EF14によって覆われている様子がわずかに見えている。 The example shown in FIGS. 159(Fd5-2-1) to (Fd5-2-2) is a modification of the previous FIGS. 158(Fd5-1) to 158(Fd6). The display of the POV display 224I shown in FIG. 159 (Fd5-2-1) is an icon change notice display (“red bomber icon IHI”) and a display showing the changed icon display mode. It does not show how the icon has changed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fd5-2-1), it is slightly visible that the second hold icon h12 is covered by the effect image EF14.

図159(Fd5−2−2)では、POVディスプレイ224Iは回転を停止しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面には、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11と、赤色の表示態様の第2保留アイコンh12が表示されている。この例では、POVディスプレイ224Iによって、対象のアイコンまでは不明であるが、アイコンの表示態様の変化演出に成功したか否かの表示が表示されていることになる。そして、POVディスプレイ224Iによって、アイコンの表示態様の変化演出の成功が表示されると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、対象のアイコンの表示態様が実際に変化する。 In FIG. 159 (Fd5-2-2), the POV display 224I has stopped rotating, and the first decorative icon h11 in the default display mode and a red display are displayed on the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The second hold icon h12 of the aspect is displayed. In this example, the POV display 224I indicates that the target icon is unknown, but displays whether or not the change effect of the display form of the icon is successful. Then, when the POV display 224I displays the success of the effect of changing the icon display mode, the display mode of the target icon actually changes in the first decorative symbol display device 208L.

なお、POVディスプレイ224Iにおける保留アイコンの表示態様の変化の表示と、第1装飾図柄表示装置208Lにおける保留アイコンの表示態様の変化の表示は、同時に行われてもよく、逆に、第1装飾図柄表示装置208Lの方が先に行われた後にPOVディスプレイ224Iの方が行われてもよい。 In addition, the display of the change of the display mode of the hold icon on the POV display 224I and the display of the change of the display mode of the hold icon on the first decorative symbol display device 208L may be performed at the same time, and conversely, the first decorative pattern. The POV display 224I may be performed after the display device 208L is performed first.

また、この例は、POVディスプレイ224Iによって、対象のアイコンまでは不明であるが、アイコンの表示態様の変化演出に成功するか否かの予告としても使用可能である。 Further, in this example, although the target icon is unknown by the POV display 224I, it can also be used as a notice of whether or not the effect of changing the display mode of the icon is successful.

以下、図159では、第1装飾図柄表示装置208Lと、図146に示す第4表示手段208M'とを組み合わせた装置構成における演出例について説明するが、図146でも説明したように、単にハードウェアの構成が異なるだけで、この明細書で説明する技術を適用することができないわけではなく、技術的思想としてとらえれば、表示手段の配置が横並びであっても、縦並びであっても適用可能である。 Hereinafter, in FIG. 159, an example of an effect in the device configuration in which the first decorative symbol display device 208L and the fourth display unit 208M′ shown in FIG. 146 are combined will be described, but as described in FIG. However, the technology described in this specification cannot be applied only because of the difference in the configuration, and the technical idea can be applied regardless of whether the display units are arranged side by side or vertically. Is.

図159(Fe1)〜同図(Fe6)は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示は第1装飾図柄表示装置208Lの中だけで完結し、第4表示手段208M'における表示は第4表示手段208M'の中だけで完結している例を示す図である。 159 (Fe1) to (Fe6) in FIG. 159, the display on the first decorative symbol display device 208L is completed only in the first decorative symbol display device 208L, and the display on the fourth display means 208M' is the fourth display means. It is a figure which shows the example which is completed only in 208M'.

図159(Fe1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの状態は、図146(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの状態と、背景画面が表示されているかいないかの違いを除けば同じである。また、図159(Fe1)に示す第4表示手段208M'の状態は、図146(カa1)に示す第4表示手段208M'の状態と同じである。 The state of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe1) is the same as the state of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (k1a), except for the difference whether the background screen is displayed or not. The same is true. Also, the state of the fourth display means 208M' shown in FIG. 159 (Fe1) is the same as the state of the fourth display means 208M' shown in FIG.

図159(Fe2−1)に示す第4表示手段208M'では、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIの先端部分が画面右端に登場しており、同図(Fe3)に示す第4表示手段208M'では、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。図159(Fe4)に示す第4表示手段208M'では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されており、同図(Fe5)に示す第4表示手段208M'では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図159(Fe6)に示す第4表示手段208M'では、第1保留アイコンh11の表示態様が赤色の表示態様に変化している。一方、図159(Fe1)〜同図(Fe6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われている。 In the fourth display means 208M′ shown in FIG. 159 (Fe2-1), the tip portion of the icon IHI of “red bomber” as the icon change notice display appears at the right end of the screen. On the fourth display means 208M′ shown, the icon change animation using the “red bomber” icon IHI is started. In the fourth display means 208M′ shown in FIG. 159 (Fe4), the red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, and in the fourth display means 208M′ shown in (Fe5) thereof, the bullet is displayed. The icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in the fourth display means 208M′ shown in FIG. 159 (Fe6), the display mode of the first hold icon h11 is changed to the red display mode. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 159 (Fe1) to (Fe6), variable display of decorative symbols is continuously performed.

図159(Fe2−2−1)〜同図(Fe2−2−6)は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示の一部が、第4表示手段208M'に入り込む例を示す図である。 159 (Fe2-2-1) to FIG. 159 (Fe2-2-6) are diagrams showing an example in which a part of the display on the first decorative symbol display device 208L enters the fourth display means 208M'.

図159(Fe2−2−1)は、図159(Fe2−1)からの続きであり、同図(Fe2−2−1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場しており、同図(Fe2−2−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されており、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図159(Fe2−2−3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、銃弾アイコンBTIが、初期位置にある第4表示手段208M'におけるフレームfmの上縁部分にオーバーラップされている下端領域に表示されているため、一瞬見にくくなっている。図159(Fe2−2−4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、銃弾アイコンBTIが、初期位置にある第4表示手段208M'の表示画面内に移動してきており、第4表示手段208M'には、銃弾アイコンBTIの先端部分が表示されている。なお、初期位置にある第4表示手段208M'におけるフレームfmの上縁部分にオーバーラップされて見えないが、第1装飾図柄表示装置208Lには、銃弾アイコンBTIの後端部分が表示されている。ただし、表示されていなくてもよい。図159(Fe2−2−5)に示す第4表示手段208M'では、銃弾アイコンBTIの先端部分が、変動アイコン表示領域CIS'の台座hs0'に表示されているデフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0の一部にオーバーラップしている。この状況は、赤色の爆撃機のアイコンRBIが第1装飾図柄表示装置208Lに表示され、銃弾アイコンBTIが第4表示手段208M'に表示されている。図159(Fe2−2−6)に示す第4表示手段208M'では、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様に変化している。一方、図159(Fe2−2−6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIは表示されていない。 159 (Fe2-2-1) is a continuation from FIG. 159 (Fe2-1), and in the first decorative symbol display device 208L shown in (Fe2-2-1) of FIG. "Red bomber" icon IHI has appeared at the right end of the screen, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same figure (Fe2-2-2), an icon using the "red bomber" icon IHI The change animation has started and a red bullet icon BTI has been fired from the red bomber icon RBI. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe2-2-3), the bullet icon BTI is the lower end region where the bullet icon BTI overlaps the upper edge portion of the frame fm in the fourth display means 208M′ at the initial position. It is difficult to see for a moment because it is displayed in. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe2-2-4), the bullet icon BTI has moved to the display screen of the fourth display means 208M′ at the initial position, and the fourth display means 208M. The tip portion of the bullet icon BTI is displayed in ". It should be noted that the rear end portion of the bullet icon BTI is displayed on the first decorative symbol display device 208L, although it is not visible because it is overlapped with the upper edge portion of the frame fm in the fourth display means 208M′ at the initial position. .. However, it may not be displayed. In the fourth display unit 208M′ shown in FIG. 159 (Fe2-2-5), the default display mode (first display) in which the tip portion of the bullet icon BTI is displayed on the pedestal hs0′ of the variable icon display area CIS′ (Aspect), the variable icon h0 partially overlaps. In this situation, the red bomber icon RBI is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the bullet icon BTI is displayed on the fourth display means 208M'. In the fourth display means 208M′ shown in FIG. 159 (Fe2-2-6), the display mode of the variable icon h0 is changed to the red display mode. On the other hand, the icon IHI of "red bomber" is not displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe2-2-6).

なお、表示態様が変化した変動アイコンh0が、第4表示手段208M'の表示画面の大きさを超えて拡大され、第4表示手段208M'と第1装飾図柄表示装置208Lの両方に跨って表示される場合があってもよい。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIが第4表示手段208M'と第1装飾図柄表示装置208Lの両方に跨って表示される場合があってもよい。 The variable icon h0 whose display mode has changed is enlarged beyond the size of the display screen of the fourth display means 208M' and displayed across both the fourth display means 208M' and the first decorative symbol display device 208L. It may be done. Moreover, the icon IHI of "red bomber" may be displayed across both the fourth display means 208M' and the first decorative symbol display device 208L.

図160は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。 FIG. 160 is a diagram showing an example of effect using the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図160(Ff1)に示す状態は、図148(A1−1)に示す状態と同じである。ただし、第2装飾図柄と第2保留数表示は、第2装飾図柄表示装置208Nに表示されている。図160(Ff1)に示す第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、互いの初期位置にあり、開いた状態(離間した状態)であって、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は視認可能である。 The state shown in FIG. 160 (Ff1) is the same as the state shown in FIG. 148 (A1-1). However, the second decorative symbol and the second hold number display are displayed on the second decorative symbol display device 208N. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 160 (Ff1) are in the initial positions of each other and are in the open state (spaced state), and the first decorative symbol display device 208L. The display screen of is visible.

図160(Ff2)に示す状態は、図148(A2−1)に示す状態に相当し、ここでは、第3装飾図柄表示装置208Nに、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場し始めており、同図(Ff3)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、「赤爆撃機」のアイコンIHI全体が表示されている。 The state shown in FIG. 160 (Ff2) corresponds to the state shown in FIG. 148 (A2-1), and here, the icon of the “red bomber” is displayed on the third decorative symbol display device 208N as a notification of the icon change notice. IHI has begun to appear, and the entire icon IHI of “red bomber” is displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG.

図160(Ff4)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが左方向に移動しており、続く同図(Ff4)に示す第3装飾図柄表示装置208Nは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが左方向に移動する代わりに、第3装飾図柄表示装置208N自体が左方向に移動を開始している(同図(Ff5)〜Ff6))。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIの本来の移動表示に合わせて第3装飾図柄表示装置208Nが移動している。やがて、第3装飾図柄表示装置208Nは、最大移動位置に到達し、左方向にそれ以上移動することができなくなる。すると、今度は、図160(Ff7)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面内に移動してきており第1装飾図柄表示装置208Lには、赤色の爆撃機のアイコンRBIの先端部分が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nには、赤色の爆撃機のアイコンRBIの後ろ側の部分が表示されている。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。なお、奥側となる第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIの全体が表示されていてもよい。 In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 160 (Ff4), the red bomber icon RBI is moving to the left, and the third decorative symbol display device 208N shown in the same figure (Ff4) is red. Instead of the bomber icon RBI moving leftward, the third decorative symbol display device 208N itself has started moving leftward ((Ff5) to Ff6 in the same figure). That is, the third decorative symbol display device 208N is moved in accordance with the original movement display of the red bomber icon RBI. Eventually, the third decorative symbol display device 208N reaches the maximum movement position and cannot move further leftward. Then, this time, as shown in FIG. 160 (Ff7), the red bomber icon RBI has moved into the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device 208L, The tip portion of the red bomber icon RBI is displayed, and the rear portion of the red bomber icon RBI is displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, the red bomber icon RBI is displayed across the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. In addition, in the first decorative symbol display device 208L on the back side, the entire red bomber icon RBI may be displayed.

図160(Ff8)では、最大移動位置に到達した第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向けて移動を開始しており、赤色の爆撃機のアイコンRBIの2/3程度は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、目標の第1保留アイコンh11の手前の位置に到達したことから、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図160(Ff9)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが前側からオーバーラップしている。また、赤色の爆撃機のアイコンRBI全体が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。 In FIG. 160 (Ff8), the third decorative symbol display device 208N that has reached the maximum movement position has started moving toward the initial position, and about 2/3 of the red bomber icon RBI is the first decoration. The red bullet icon BTI is being fired from the red bomber icon RBI because it has been displayed on the symbol display device 208L and has reached the position before the target first hold icon h11. In FIG. 160 (Ff9), the bullet icon BTI overlaps the first hold icon h11 from the front side. Further, the entire red bomber icon RBI is displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図160(Ff10)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。また、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている。図160(Ff11)では、第1保留アイコンh11の表示態様が赤色の表示態様に変化している。また、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第2装飾図柄表示装置208Mからさらに左側に飛び去ろうとしており、図160(Ff12)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが第2装飾図柄表示装置208Mから消え去っている。 In FIG. 160 (Ff10), the bullet icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. The red bomber icon RBI is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In FIG. 160 (Ff11), the display mode of the first hold icon h11 is changed to the red display mode. Further, the red bomber icon RBI is about to fly further left from the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 160 (Ff12), the red bomber icon RBI is the second decorative symbol display device 208M. Has disappeared from.

以上説明した例では、複数の表示手段に跨って一つの画像が表示されることはあったが、複数の表示手段に同じ画像が表示されることはない。例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mに一部が同じ画像が表示されることはないが、表示されることがあってもよい。 In the example described above, one image may be displayed across a plurality of display units, but the same image is not displayed on a plurality of display units. For example, although the same image is not partially displayed on the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M, it may be displayed.

なお、アイコン不変化アニメーションが行われる場合であっても、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lを経て第2装飾図柄表示装置208Mに赤色の爆撃機のアイコンRBIを表示するアニメーションが行われる場合があるが、アイコン不変化アニメーションが行われる場合は、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、第3装飾図柄表示装置208Nのみに表示されるように構成されていてもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nにのみ表示されるようにしてもよい。 Even when the icon unchanged animation is performed, a red bomber icon RBI is displayed on the second decorative symbol display device 208M from the third decorative symbol display device 208N through the first decorative symbol display device 208L. Animation may be performed, but when the icon unchanged animation is performed, the red bomber icon RBI may be configured to be displayed only on the third decorative symbol display device 208N, It may be displayed only on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図160(Fg)では、第3装飾図柄表示装置208Nに、複数のアイコン変化予告の表示として「爆撃機」のアイコンIHI,「赤爆撃機」のアイコンIHI,および「金爆撃機」のアイコンIHIが表示されている。これらの爆撃機は、図150(A2−3−1)に示した例のように一斉に移動アニメーションを開始してもよいが、ストック表示されているだけであって、一機ずつ移動アニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 160 (Fg), the third decorative symbol display device 208N displays a plurality of icon change notices as a “bomber” icon IHI, a “red bomber” icon IHI, and a “gold bomber” icon IHI. Is displayed. These bombers may start moving animations all at once as in the example shown in FIG. 150 (A2-3-1), but they are only displayed in stock and the moving animations are displayed one by one. It may be executed.

なお、保留アイコンや変動アイコン自身がアイコン変化予告の表示を兼ねてもよく、この場合には、自身で自身が変化することを予告したり、あるいは自身とは異なる他のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)が変化することを予告したりすることになる。 It should be noted that the hold icon or the change icon itself may also serve as the icon change notice display. In this case, the change icon itself gives a notice of change, or another icon different from the change icon (hold icon or change icon) is displayed. (Icon) will be announced in advance.

また、アイコン変化予告の表示が、保留されている図柄変動表示のうちのいずれかの図柄変動表示で行われること、あるいは現在行われている図柄変動表示で行われることを報知する予告表示(アイコン変化予告準備中表示)が行われてもよい。アイコン変化予告準備中表示としては、例えば、「爆撃機」のアイコンIHIの先端部分だけが画面右端に見えていたり、爆撃機」のアイコンIHIが登場し、専用のストック領域(待機領域)に待機している表示があげられる。また、図151(A1−3−3)に示すテロップ表示trpで予告してもよい。また、アイコン変化予告準備中表示は、複数個表示されていてもよい。また、アイコン変化予告の表示が複数種類ある場合において、アイコン変化予告の表示の表示態様ごとにアイコン変化予告準備中表示が表示されていてもよい。また、アイコン変化予告準備中表示のストック表示を行う専用領域があってもよい。また、アイコン変化予告準備中表示が表示される領域の少なくとも一部(全部を含む)が、アイコン変化予告の表示と重なる領域に表示されていてもよく、重ならない領域に表示されていてもよい。 In addition, the display of the icon change notice, the notice display that notifies that any one of the pending symbol variation displays is performed in the symbol variation display, or that it is currently performed in the symbol variation display (icon A change notice preparation display) may be performed. As the icon change notice preparing display, for example, only the tip part of the "Bomber" icon IHI can be seen at the right end of the screen, or the "Bomber" icon IHI appears and waits in a dedicated stock area (standby area). You can see the display. Alternatively, the telop display trp shown in FIG. 151 (A1-3-3) may be used for advance notice. In addition, a plurality of icon change notice preparing displays may be displayed. Further, when there are a plurality of types of icon change notice display, the icon change notice preparing display may be displayed for each display mode of the icon change notice display. Further, there may be a dedicated area for displaying the stock of the icon change notice preparation display. Further, at least a part (including the entire area) of the icon change notice preparing display may be displayed in a region overlapping with the icon change notice preparing display, or may be displayed in a non-overlapping region. ..

また、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が行われる前に、当該変動の予告および/または先読み予告として、「アイコン変化予告を経て表示態様が変化するアイコン(保留アイコンおよび/または変動アイコン)」が、アイコン変化予告によって変化する表示態様とは別の表示態様(例えば、拡大表示態様等)に変化することで、アイコン変化予告によって変化するアイコンであることを予告してもよいし、「アイコン変化予告を経て表示態様が変化するアイコン」にカーソル表示等の他の表示によってそのアイコンの表示態様が変化することを示唆する表示を表示することで、アイコン変化予告によって変化するアイコンであることを予告してもよい。 Also, as a notice of the change and/or a look-ahead notice before the notice of the change of the icon (the notice of the change of the icon due to another notice display such as the icon of "Bomber" or the notice of the change of the icon due to the changing icon itself) is displayed , “Icon whose display mode changes after the icon change notice (holding icon and/or variable icon)” changes to a display mode (for example, enlarged display mode) different from the display mode changed by the icon change notification By doing so, it may be announced that the icon will change according to the icon change notice, or the display form of the icon will change due to another display such as a cursor display on the "icon whose display form changes after the icon change notice". By displaying a display indicating that the icon is changed, it may be announced that the icon is changed by the icon change notification.

また、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が行われた後に、当該変動が大当りであることを報知する予告(液晶表示装置などの各種表示装置による予告表示や各種ランプ(枠ランプ122、盤ランプ)による発光(色や発光パターン)、スピーカによる予告音、操作手段や各種デバイスの予告動作等)の実行中において、本明細書内で説明した各種予告が行われる場合がある。例えば、スピーカ120から当該変動の大当り確定音が出力されている状態で、変動アイコンh0の表示態様が変化する場合があってもよい。あるいは、大当り確定音が出力されている状態で、アイコン変化アニメーションが表示されてもよい。しかしながら、当該変動が大当りであることを報知する予告の実行中において該各種予告が行われないようにしてもよい。また、当該変動が大当りであることを報知する予告の実行中においてのみ行われる各種予告があってもよい。 In addition, after an icon change notice (icon change notice due to other notice display such as "Bomber" icon or icon change notice due to changing icon itself) is displayed, it is notified that the change is a big hit. Execution of advance notice (preliminary display by various display devices such as liquid crystal display device, light emission (color and light emission pattern) by various lamps (frame lamp 122, panel lamp), advance notice sound by speaker, advance notice operation of operating means and various devices, etc.) In some cases, various notices described in this specification may be given. For example, the display mode of the variation icon h0 may change while the jackpot confirmation sound of the variation is output from the speaker 120. Alternatively, the icon change animation may be displayed while the jackpot confirmation sound is being output. However, the various types of advance notice may not be given during execution of the advance notice for notifying that the variation is a big hit. Further, there may be various types of advance notices that are given only during execution of advance notices that notify that the fluctuation is a big hit.

島一斉演出の実行中に各種予告が行われないように構成されていてもよいが、行われる場合があってもよい。また、島一斉演出の実行中にのみ行われる各種予告があってもよい。 While various notices may not be given during execution of the island simultaneous production, they may be given in some cases. Further, there may be various notices that are given only while the island simultaneous production is being executed.

また、演出背景または演出モードによって、行われる各種予告と行われない各種予告があってもよく、逆に演出背景に依らずに必ず行われる各種演出があってもよい。例えば、海の背景画面では、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が表示されるが、城下町の背景画面では、アイコン変化予告の表示が表示されないようにしてもよい。また演出背景は、遊技者によって選択可能であってもよく、この場合には、アイコン変化予告の表示を表示させるか否かを選択可能であることにもなる。 Further, depending on the effect background or effect mode, there may be various notices to be given and various notices not to be given, and conversely, there may be various notices always performed regardless of the effect background. For example, on the background screen of the sea, an icon change notice (icon change notice due to other notice display such as "Bomber" icon or icon change notice due to changing icon itself) is displayed, but the background screen of the castle town Then, the display of the icon change notice may not be displayed. Further, the effect background may be selectable by the player, and in this case, it is also possible to select whether or not to display the icon change notice display.

以上、図117〜図119を用いて説明した各種のアイコンや表示、あるいはそれらのアイコンや表示以外のアイコンや表示を用いた演出例を説明したが、最後にまとめて、7つの演出例について説明する。 As described above, the effect examples using the various icons and displays described with reference to FIGS. 117 to 119, or icons and displays other than those icons and displays have been described, but at the end, the seven effect examples will be described. To do.

図161は、各種のアイコンや表示が使用される7つの演出例を大まかに示す図である。この図161では、演出が進んでいく様子を、図の左から右に向かって段階的に示す。また、図161にも、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nのうち第1装飾図柄表示装置208Lのみを示す。この第1装飾図柄表示装置208Lは、装飾図柄表示装置208であってもよい。 FIG. 161 is a diagram schematically showing seven example effects in which various icons and displays are used. In this FIG. 161, the manner in which the production is advanced is shown stepwise from left to right in the figure. Further, also in FIG. 161, only the first decorative symbol display device 208L is shown among the three decorative symbol display devices 208L to 208N. The first decorative symbol display device 208L may be the decorative symbol display device 208.

図161(1)及び同図(2)には、図118を用いて説明したミニゲームBの演出例が大まかに示されている。 161(1) and FIG. 161(2) roughly show an example of the effect of the mini game B described with reference to FIG. 118.

図161(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161(1), the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of these special diagrams 1 are all No. 1 in FIG. 119(a). This is the default display mode described in 1. At the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "2" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1.

また、図161(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上に、ミニゲーム専用のミニゲームウィンドゥMGWが表示され、そのミニゲームウィンドゥMGW内で、ミニゲームB(じゃんけん対決)が行われている。ミニゲームウィンドゥMGW内の左側には、吉宗のキャラクタのアイコンが表示されている。この吉宗のキャラクタのアイコンは、図119(a)に示す、保留アイコン又は変動アイコンの一種であるNo.19の「吉宗(じゃんけん)」のアイコンと同じであり、図161(1)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、態様aの吉宗のキャラクタのアイコンが表示されている。一方、ミニゲームウィンドゥMGW内の右側には、図118(c)に示す、対戦相手としての剣豪のキャラクタのアイコンが表示されている。図161(1)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、態様aの剣豪のキャラクタのアイコンが表示されている。図161(1)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図161(a)に示すNo.19の態様cのアイコンと同じ吉宗のキャラクタのアイコンと、図118(c)に示す態様dの剣豪のキャラクタのアイコンが表示されている。すなわち、このじゃんけん対決では、吉宗がチョキを出し、剣豪がパーを出したことになり、ミニゲームウィンドゥMGW内には「吉宗勝利」の文字も表示されている。図161(1)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図119(a)に示すNo.19の態様fのアイコンと同じ吉宗のキャラクタのアイコンが、「吉宗勝利」の文字とともに表示され、その吉宗のキャラクタのアイコンには、「保留変化」と記された吹き出しも表示され、それまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11の表示態様が、図119(a)のNo.3に記した第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161(1), the mini game window MGW dedicated to the mini game is displayed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS, and the mini game is displayed. A mini game B (rock-paper-scissors confrontation) is being held in Windu MGW. On the left side of the mini game Windu MGW, an icon of Yoshimune's character is displayed. The icon of the Yoshimune character is No. 1 which is a kind of the hold icon or the variable icon shown in FIG. It is the same as the icon of “Janken” in 19 and the icon of the character of Yoshimune of aspect a is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161(1). On the other hand, on the right side of the mini game Windu MGW, an icon of a swordsman character as an opponent shown in FIG. 118(c) is displayed. The icon of the swordsman character of aspect a is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161(1). The first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161(1) has No. 1 shown in FIG. 161(a). The icon of the character of Yoshimune same as the icon of the mode c of 19 and the icon of the character of swordsman of the mode d shown in FIG. 118(c) are displayed. That is, in this rock-paper-scissors confrontation, Yoshimune gave a choki and a swordsman gave a par, and the word "Yoshimune victory" is also displayed in the mini game Windu MGW. The first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161(1) has No. 1 shown in FIG. 119(a). The icon of the character of Yoshimune that is the same as the icon of the mode f of 19 is displayed together with the character of "Victory of Yoshimune", and the icon of the character of Yoshimune is also displayed with a balloon with "Hold change". The display mode of the first hold icon h11 that was the display mode of No. of FIG. It has changed to the third display mode (blue display mode) described in 3.

図161(2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上にミニゲームウィンドゥMGWが表示されておらず、ミニゲームB(じゃんけん対決)は、保留アイコン表示領域HISに配置された左ベースアイコンbIlの上で行われる。すなわち、保留アイコンを用いてミニゲームBが行われる。図161(2)の左側と中央それぞれに示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、図118(c)に示す、対戦相手としての剣豪のキャラクタのアイコンであり、第2保留アイコンh12が、図119(c)に示す、No.19の「吉宗(じゃんけん)」のアイコンである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161(2), the mini game window MGW is not displayed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS, and the mini game B (rock-paper-scissors battle). Is performed on the left base icon bI1 arranged in the hold icon display area HIS. That is, the mini game B is played using the hold icon. In the first decorative symbol display device 208L shown on each of the left side and the center of FIG. 161(2), the first hold icon h11 is the icon of the swordsman character as the opponent shown in FIG. 118(c), and the second The hold icon h12 indicates the No. shown in FIG. It is the icon of 19 "Janken".

図161(2)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、態様aの剣豪のキャラクタのアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、態様aの吉宗のキャラクタのアイコンで表示されている。図161(2)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、態様dの剣豪のキャラクタのアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、態様cの吉宗のキャラクタのアイコンで表示されている。すなわち、このじゃんけん対決では、剣豪がパーを出し、吉宗がチョキを出したことになり、吉宗が勝利したことになる。図161(2)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留アイコンh12が態様fの吉宗のキャラクタのアイコンで表示されるとともに、その吉宗のキャラクタのアイコンに「保留変化」と記された吹き出しも表示されている。そして、その隣の第1保留アイコンh11は、今まで剣豪のキャラクタのアイコンであったが、図119(a)のNo.3に記した第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。この図161(2)に示す例では、保留アイコンを用いたミニゲームBが行われ、ミニゲームBに用いられた保留アイコンの表示態様が変化している。すなわち、対戦相手のアイコンで表示されていた保留アイコンが先読み対象保留のアイコンになる。 In the first decorative pattern display device 208L shown on the left side of FIG. 161(2), the first hold icon h11 is displayed as the swordsman character icon of aspect a, and the second hold icon h12 is the Yoshimune character of aspect a. It is displayed with the icon. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161(2), the first hold icon h11 is displayed as the icon of the character of the swordsman of aspect d, and the second hold icon h12 is the character of Yoshimune of aspect c. It is displayed with the icon. In other words, in this rock-paper-scissors confrontation, the swordsman put out a par, and Yoshimune made a choki, which means Yoshimune won. In the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161(2), the second hold icon h12 is displayed as the Yoshimune character icon of aspect f, and the Yoshimune character icon indicates “hold change”. A written balloon is also displayed. The first hold icon h11 next to it is the icon of a swordsman character until now, but the No. 1 icon in FIG. It has changed to the third display mode (blue display mode) described in 3. In the example shown in FIG. 161(2), the mini game B using the hold icon is played, and the display mode of the hold icon used for the mini game B is changed. That is, the hold icon displayed as the opponent icon becomes the prefetch target hold icon.

以上説明したように、図161(2)に示すように保留アイコンでミニゲームを行う場合と、図161(1)に示すように別領域でミニゲームを行う場合があってもよい。また、ここでの例は、保留アイコンの表示態様が変化するか否かのミニゲームの例であったが、図117に示す各種の予告アイコンを取得できるか否かのミニゲームであってもよい。 As explained above, there may be a case where the mini game is played with the hold icon as shown in FIG. 161(2) and a case where the mini game is played in another area as shown in FIG. 161(1). Further, the example here is an example of a mini game in which the display mode of the hold icon is changed, but it is also a mini game in which various notice icons shown in FIG. 117 can be acquired. Good.

図161(3)及び同図(4)には、図119(b)のNo.16の「番長」の変化予告表示BCHによって、保留アイコンの表示態様が変化することを予告する演出例が大まかに示されている。 161(3) and FIG. 161(4), No. 1 in FIG. A change example display BCH of 16 "bancho" roughly shows an example of an effect for giving a notice that the display mode of the hold icon changes.

図161(3)及び同図(4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示され、変動アイコンh0が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上に表示されている。また、図161(3)及び同図(4)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11も変動アイコンh0も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様で表示されている。さらに、図161(3)及び同図(4)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上に、図119(b)のNo16に記された態様aの「番長」の変化予告表示BCHが表示されている。ここでの「番長」の変化予告表示BCHには、「保留変化」と記された吹き出しが付加されており、保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 161 (3) and (4), the hold icon (first hold icon h11) of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1, and the change icon h0 is the change icon. It is displayed on the pedestal hs0 in the display area CIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161(3) and FIG. 161(4), both the first hold icon h11 and the variable icon h0 are the same as No. 119 of FIG. 119(a). It is displayed in the default display mode described in 1. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161(3) and FIG. 161(4), No16 of FIG. 119(b) is provided on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS. The change notice display BCH of the "bancho" of the mode a described in is displayed. Here, a balloon with "Hold change" is added to the change notice display BCH of the "bancho", and it is announced that the display mode of the hold icon will change.

図161(3)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示BCHが消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。なお、「番長」の変化予告表示BCHが消えるタイミングと、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングは同じであってもよいし、「番長」の変化予告表示BCHが消えるタイミングの方が早くてもよいしあるいは反対に、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングの方が早くてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161(3), the change notice display BCH of "bancho" disappears from above the right base icon bIr, and the display mode of the first hold icon h11 is the third display mode. It has changed to (blue display mode). The timing at which the "bancho" change notice display BCH disappears and the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes may be the same, or the "bancho" change notice display BCH disappears. It may be earlier, or conversely, the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes may be earlier.

図161(4)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示BCHは消えず、「番長」の変化予告表示BCHに付加された吹き出しが、「もう1回」と記された吹き出しに変化しており、保留アイコンの表示態様がもう一回変化することが予告されている。また、第1保留アイコンh11の表示態様が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。なお、「番長」の変化予告表示BCHに付加された吹き出しが変化するタイミング(再予告の開始タイミング)と、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングは同じであってもよいし、再予告の開始タイミングの方が早くてもよいしあるいは反対に、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングの方が早くてもよい。図161(4)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示BCHが消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、第4表示態様(緑色の表示態様)に変化している。なお、この例では、一回の図柄変動表示の中で、保留アイコンの表示態様が2回変化しているが、保留アイコンの表示態様が1回変化した図柄変動表示の次の図柄変動表示で保留アイコンの表示態様が再変化する場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の中で、保留アイコンの表示態様が3回以上変化する場合があってもよい。さらに、図161(4)に変化予告表示BCHとして用いられた「番長」のアイコンは、再予告のために消えずに再度用いられているが、予告対象となるアイコンや表示が消えるまで(非表示になるまで)、変化予告表示は何回も使用されてもよい。例えば、予告対象となるアイコンが保留アイコンであれば、その保留アイコンが変動アイコンになるまで、さらにはその変動アイコンが消えるまで、言い換えれば、先読み対象変動の図柄変動表示が開始されるか該図柄変動表示が終了するまで、変化予告表示は使用され、表示態様が繰り返し変化していってもよい。また、予告対象となるアイコンや表示は、予告アイコンでもよく予告表示でもよく、予告アイコンや予告表示が消えるまで、予告アイコンや予告表示の表示態様が繰り返し変化していってもよい。また、変化予告表示BCHが表示されていても、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が一つも変化しない場合があってもよい。また、図柄変動表示173(4)の中央に示す「番長」の変化予告表示BCHが表示されても、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が再度変化しない場合があってもよい。すなわち、「番長」の変化予告表示BCHが、予告対象となるアイコンを変化させるために再度用いられなくてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161(4), the change notice display BCH of “bancho” does not disappear from the right base icon bIr, and the balloon added to the change notice display BCH of “bancho”. Has changed to a balloon that says "again", and it is announced that the display mode of the hold icon will change again. In addition, the display mode of the first hold icon h11 is changed to the third display mode (blue display mode). Note that the timing at which the balloon attached to the change notice display BCH of “bancho” changes (timing of the re-notification) and the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes may be the same. The timing for starting the advance notice may be earlier, or conversely, the timing for changing the display mode of the first hold icon h11 may be earlier. In the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161(4), the change notice display BCH of “bancho” disappears from the right base icon bIr, and the display mode of the first hold icon h11 is the fourth display mode. It has changed to (green display mode). In this example, the display mode of the hold icon is changed twice in one symbol variable display, but the display mode of the hold icon is changed once in the symbol variable display. The display mode of the hold icon may change again. In addition, the display mode of the hold icon may change three times or more in one symbol variable display. Further, the “bancho” icon used as the change notice display BCH in FIG. 161(4) is not reused for re-notice, but is used again, but until the notice target icon or display disappears (non- The change notice display may be used multiple times until the display. For example, if the icon to be noticed is a hold icon, until the hold icon becomes a change icon, or until the change icon disappears, in other words, the pattern change display of the prefetch target change is started or the symbol The change notice display may be used and the display mode may be repeatedly changed until the variable display ends. The icon or display subject to the notice may be the notice icon or the notice display, and the display mode of the notice icon or the notice display may be repeatedly changed until the notice icon or the notice display disappears. Further, even if the change notice display BCH is displayed, there may be a case in which none of the display modes of the hold icon and the variable icon changes. In addition, even if the change notice display BCH of the “number” shown in the center of the symbol variation display 173(4) is displayed, the display mode of the hold icon or the variation icon may not change again. That is, the change notice display BCH of “bancho” does not have to be used again to change the icon to be noticed.

図161(5)及び同図(6)には、図119(b)のNo.4及び5の爆撃機系の変化予告表示によって、保留アイコンの表示態様が変化するこを予告する演出例が大まかに示されている。 161(5) and FIG. 161(6) show No. 119 of FIG. 119(b). By the change notice display of the bomber system of 4 and 5, the example of the effect for giving a notice of the change of the display mode of the hold icon is roughly shown.

図161(5)及び同図(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示され、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上に表示されている。図161(5)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11は、図119(a)のNo.4に記した第4表示態様(緑色の表示態様)で表示されている。また、図161(5)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図119(b)のNo.4に記したデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが登場しており、その「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。図161(5)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第4表示態様(緑色の表示態様)の第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは第1保留アイコンh11に命中し、図161(5)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が第5表示態様(赤色の表示態様)に変化している。デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIによるアイコンの表示態様の変化では一段階しか上がらないため、第4表示態様のアイコンでなければ第5表示態様のアイコンに変化させることはできない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 161(5) and (6), the hold icon (first hold icon h11) of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1, and the default display mode is changed. The icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variable icon display area CIS. In the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161(5), the first hold icon h11 is No. 1 of FIG. 119(a). It is displayed in the fourth display mode (green display mode) described in No. 4. Further, the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161(5) has No. 119 of FIG. 119(b). The default color "Bomber" icon IHI described in 4 has appeared, and the icon change animation using the "Bomber" icon IHI has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161(5), the bullet icon BTI is fired toward the first hold icon h11 in the fourth display mode (green display mode), and the fired bullet is fired. The icon BTI hits the first hold icon h11, and in the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161(5), the first hold icon h11 changes to the fifth display mode (red display mode). There is. Since the change of the icon display mode by the default color "Bomber" icon IHI can be increased by only one stage, it cannot be changed to the fifth display mode icon unless it is the fourth display mode icon.

一方、図161(6)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11は、図119(a)のNo.1に記した第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されている。また、この第1装飾図柄表示装置208Lには、図119(b)のNo.5に記した赤色の「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場しており、その「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。さらに、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上にはチュートリアル表示が表示されている。このチュートリアル表示は、変化予告表示を用いた、アイコンの表示態様の変化演出についてのチュートリアル表示であり、変化演出が開始されるまで表示されその後は非表示になってもよいし、銃弾アイコンBTIが発射されるまで表示されその後は非表示になってもよいし、アイコンの表示態様の変化が完了するか変化失敗が確定するまで表示され続けてもよい。図161(6)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1表示態様(デフォルトの表示態様)の第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは第1保留アイコンh11に命中し、図161(6)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が第5表示態様(赤色の表示態様)に変化している。赤色(第5表示態様)の「赤爆撃機」のアイコンIHIによるアイコンの表示態様の変化では、変化前のアイコンの表示態様がどのレベルであっても、第5表示態様のアイコンに変化させることができる。 On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161(6), the first hold icon h11 is the No. 1 of FIG. 119(a). It is displayed in the first display mode (default display mode) described in 1. Further, the No. 1 in FIG. 119(b) is displayed on the first decorative symbol display device 208L. The red "red bomber" icon IHI described in 5 has appeared, and the icon change animation using the "red bomber" icon IHI has started. Further, a tutorial display is displayed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS. This tutorial display is a tutorial display about a change effect of the display mode of the icon using the change notice display, and may be displayed until the change effect is started, and may be hidden thereafter, or the bullet icon BTI is displayed. It may be displayed until it is fired, and then may be hidden, or may be kept displayed until the change of the display mode of the icon is completed or the change failure is confirmed. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161(6), the bullet icon BTI is fired toward the first hold icon h11 in the first display mode (default display mode), and the fired bullet is fired. The icon BTI hits the first hold icon h11, and in the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161(6), the first hold icon h11 changes to the fifth display mode (red display mode). There is. In the change of the icon display mode by the red (fifth display mode) "red bomber" icon IHI, regardless of the level of the icon display mode before the change, the icon should be changed to the fifth display mode. You can

図161(7)には、図120(あ12)に示す状態で、皿満タンエラーが発生し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「球を抜いてください」といったエラーメッセージ(警告メッセージ)の表示(以下、「エラー表示EWM」という。)が表示されている。このエラー表示EWMは、予告アイコンYIの少なくとも一部に前側からオーバーラップしており、予告アイコンYIの少なくとも一部を隠してしまっている。なお、エラー表示EWMは、予告アイコンYIの全部に前側からオーバーラップする場合があってもよい。また、エラー表示EWMは、予告アイコンYIが使用された後(例えば、図117(a)に示す態様dの表示)に限って、少なくとも一部に前側からオーバーラップしてもよいし、予告アイコンYIが使用される前(例えば、図117(a)に示す態様aの表示)に限って、少なくとも一部に前側からオーバーラップしてもよい。また、エラー表示EWMは、予告アイコンYIの少なくとも一部に前側から、エラー表示EWMの表示期間の、全期間にわたってオーバーラップする場合があってもよく、一部の期間(例えば、エラー表示EWMの開始後一定期間等)に限ってオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 161(7), a plate full tank error occurs in the state shown in FIG. 120(12), and an error message (warning message) such as “Please remove the ball” is displayed on the first decorative pattern display device 208L. Is displayed (hereinafter referred to as “error display EWM”). The error display EWM overlaps at least a part of the notice icon YI from the front side and hides at least a part of the notice icon YI. Note that the error display EWM may overlap the entire notice icon YI from the front side. Further, the error display EWM may overlap at least a part from the front side only after the advance notice icon YI is used (for example, the display of the mode d shown in FIG. 117A), or the advance notice icon may be displayed. Only before YI is used (for example, the display of the mode a shown in FIG. 117(a)), at least a part may overlap from the front side. Further, the error display EWM may overlap at least a part of the notice icon YI from the front side over the entire display period of the error display EWM, and a part of the period (for example, the error display EWM) may be displayed. The overlap may occur only during a certain period after the start).

あるいは反対に、予告アイコンYIは、エラー表示EWMはの少なくとも一部に前側からオーバーラップする場合(例えば、エラー表示EWMの重要度が低い場合や不正行為との関係性が低い場合等)があってもよいし、このことは、予告アイコンYIが使用された後に限ってでもよく、予告アイコンYIが使用される前に限ってでもよい。また、図161(7)に示す例は、予告アイコンとの関係であるが、予告表示との関係も、ここで説明したことと同様である。 On the contrary, the notice icon YI may overlap at least a part of the error display EWM from the front side (for example, when the error display EWM has a low degree of importance or has a low relationship with fraud). Alternatively, this may be limited to after the advance notice icon YI is used or before the advance notice icon YI is used. Also, although the example shown in FIG. 161 (7) relates to the notice icon, the relation to the notice display is the same as that described here.

図161(8)には、図148(A2−1)に示す状態で、皿満タンエラーが発生し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「球を抜いてください」といったエラー表示EWMが表示されている。このエラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出にはオーバーラップしていない。すなわち、エラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出に用いられるアイコン(赤色の爆撃機のアイコンRBIや銃弾アイコンBTI等)の表示位置からズレた位置に表示されている。より具体的には、エラー表示EWMは、変化予告表示と重ならない位置に表示されている。また、エラー表示EWMは、ミニゲーム(例えば、ミニゲームに登場するキャラクタのアイコンや表示)にもオーバーラップしない。 161(8), in the state shown in FIG. 148(A2-1), a plate full tank error occurs, and the error display EWM such as "please remove the ball" is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Has been done. The error display EWM does not overlap the effect of changing the icon display mode. That is, the error display EWM is displayed at a position deviated from the display position of the icon (red bomber icon RBI, bullet icon BTI, etc.) used for effecting the change in the icon display mode. More specifically, the error display EWM is displayed at a position that does not overlap with the change notice display. Further, the error display EWM does not overlap with a mini game (for example, an icon or display of a character appearing in the mini game).

ただし、エラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部(例えば、変化予告表示の少なくとも一部)や、ミニゲームの少なくとも一部(例えば、ミニゲームに登場するキャラクタのアイコンや表示の少なくとも一部)に前側からオーバーラップする場合があってもよく、エラー表示EWMの表示期間の、全期間にわたってオーバーラップする場合があってもよく一部の期間(例えば、エラー表示EWMの開始後一定期間等)に限ってオーバーラップする場合があってもよい。 However, the error display EWM is at least a part of the change effect of the display mode of the icon (for example, at least a part of the change notice display) or at least a part of the mini game (for example, the icon or display of the character appearing in the mini game. May be overlapped from the front side, and may be overlapped over the entire display period of the error display EWM. Part of the period (for example, start of the error display EWM) There may be a case where they overlap only during a certain period later).

また、図161(7)および同図(8)は、「球を抜いてください」といったエラー表示EWMの例であったが、図114〜図116を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示についても同様である。 Further, although FIG. 161 (7) and FIG. 161 (8) are examples of the error display EWM such as “please pull out the ball”, the display and warning about various errors described with reference to FIGS. 114 to 116 are given. The same applies to the display regarding.

なお、図117〜図161を用いて説明した遊技台(パチンコ機100)では、ハズレの場合(ガセの場合)は、1つの予告アイコンしか表示させず、大当りの場合は、遊技を盛り上げるため、複数の予告アイコンを表示させるように構成されている。 In the gaming table (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 117 to 161, only one notice icon is displayed in the case of loss (in the case of gambling), and in the case of a big hit, the game is heaped up, It is configured to display a plurality of notice icons.

以上、図117〜図161を用いた説明は、図113等を用いて説明した一斉演出や音量調整表示(例えば、前述の音量調整用のバー表示VB)と組み合わせることができる。また、図155を用いて説明したように、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIによるカスタマイズの場面とも組み合わせることができる。 As described above, the description using FIGS. 117 to 161 can be combined with the simultaneous effect and the volume adjustment display (for example, the above-described volume display bar display VB) described with reference to FIG. 113 and the like. Further, as described with reference to FIG. 155, it can be combined with the scene of customization by the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI.

また、図117〜図161を用いた説明では、パチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。 Further, in the description using FIGS. 117 to 161, the example is applied to a pachinko machine (ball game machine), but the game table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game. It can also be applied to a spinning drum game machine (slot machine) that uses a ball (pachinko ball). That is, the pachinko machine 100 described above is a pachinko machine (1 type+1 type), but other pachinko machines (for example, 1, 2, 3, 3 types, 1+2 types, etc.) may be used. Parrot or ball) More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the reel is rotated by operating the start lever, the winning combination is internally determined by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. In addition, when a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display window according to an internal decision, a winning combination is achieved, and when a winning combination is achieved, a prescribed number of medals are paid out, etc. It may be a spinning machine (slot machine) in which a player is given a privilege. Alternatively, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are launched into the game area to play a game, and a predetermined game value is given to the player based on the fact that the enclosed balls are won in a predetermined entry area. It may be an enclosed ball type gaming table that can be circulated by launching the enclosed ball that has been awarded to the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won a prize to the game area again.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、例えば、図268を用いて説明する封入式のパチンコ機にも適用可能である。また、図269を用いて説明するスロットマシンにも適用可能である。
以上の記載では、
As described above, the present invention can be applied to various types of game machines, for example, an enclosed pachinko machine described with reference to FIG. 268. Further, the present invention can be applied to the slot machine described with reference to FIG. 269.
In the above description,

『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M'、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一のアイコンが表示される場合がある手段であり、
"Display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N all, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N One or two, fourth display means 208M', light guide plate IL, POV display 224I, etc.],
The display means is a means in which the first icon may be displayed,

前記第一のアイコンは、図柄変動表示に関するアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14、変動アイコンh0]であり、
前記表示手段は、第二のアイコンが表示される場合がある手段であり、
The first icon is an icon relating to symbol variable display [for example, hold icons h11 to h14, variable icon h0],
The display means is a means in which the second icon may be displayed,

前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]が表示される場合がある手段であり、 The display means is means for displaying a notice icon [for example, various notice icons YI shown in FIG. 117(a), various notice icons YI shown in FIG. 117(b)],

前記第二のアイコンは、前記予告アイコンとは別の種類のアイコン[例えば、図118(a)に示すミニゲームA用アイコン、図118(c)に示すミニゲームB用アイコン]であり
前記予告アイコンは、表示されている数によって保留数を表すアイコンではなく、
前記表示手段は、演出表示が表示される場合がある手段であり、
The second icon is an icon of a different type from the notice icon [for example, the icon for mini game A shown in FIG. 118(a), the icon for mini game B shown in FIG. 118(c)]. The icon is not an icon that shows the number of holds depending on the number displayed,
The display means is a means in which a performance display may be displayed,

前記演出表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコン[例えば、1又は複数(全部又は一部)のアイコン]と、前記第二のアイコンが用いられた演出の表示[例えば、ミニゲームA又はBの表示]であり、 The effect display is an icon of any one of the displayed first icons [for example, one or a plurality (all or a part of icons)] and an effect display in which the second icon is used. [For example, display of mini game A or B],

前記演出表示が表示された後に、前記予告アイコンが表示される場合[例えば、図120(あ11)、図123(あ3−2−9)、同図(あ3−2−8c1)、同図(あ3−2−8c7)、図125(い11)、図127(う34)、図128(う15−2−17)、図130(う1−2−24)、図135(かa8)等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
When the notice icon is displayed after the effect display is displayed [for example, FIG. 120 (A11), FIG. 123 (A3-2-9), the same diagram (A3-2-8c1), Fig. (A 3-2-8c7), Fig. 125 (I 11), Fig. 127 (U 34), Fig. 128 (U 15-2-17), Fig. 130 (U 1-2-24), Fig. 135 (or a8) etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

この遊技台によれば、2つのアイコンが用いられた演出表示が表示されたことをきっかけに、予告アイコンの獲得有無の過程に注目させ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to entertain the player by paying attention to the process of whether or not the notice icon is acquired, triggered by the display of the effect display using the two icons.

前記第一のアイコンは、保留の数に対応して表示される場合があるアイコンであってもよい。例えば、保留の数=0に対応して表示される変動アイコンであってもよいし、保留の数=1に対応して表示される第1保留アイコン、保留の数=2に対応して表示される2番目の第2保留アイコン、保留の数=3に対応して表示される3番目の第3保留アイコン、保留の数=4に対応して表示される4番目の第4保留アイコンであってもよい。また、前記予告アイコンは、上記変動アイコンや上記保留アイコンとは別の種類のアイコンであってもよい。 The first icon may be an icon that may be displayed in correspondence with the number of reservations. For example, it may be a variable icon displayed corresponding to the number of holds=0, a first holding icon displayed corresponding to the number of holds=1, and displayed corresponding to the number of holds=2 2nd second hold icon, 3rd 3rd hold icon displayed corresponding to the number of hold=3, 4th 4th hold icon displayed corresponding to the number of hold=4 It may be. Further, the notice icon may be an icon of a different type from the variable icon and the hold icon.

ここで、保留数とは、図柄変動表示の開始が保留されている数のことであり、前記第一のアイコンは、前記保留アイコンの他に、変動アイコンを一例としてあげることができる。前記変動アイコンは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンであり、消化済みの保留を表すアイコンのことである。すなわち、未消化の保留を表す保留アイコンによって表されていた保留に対応する図柄変動表示が開始された後に、該保留アイコンは、開始された図柄変動表示に対応する変動アイコンとして表示される。 Here, the number of holdings is the number of the start of the variable display of symbols being held, and the first icon can be, for example, a changing icon in addition to the holding icon. The variation icon is an icon relating to a symbol variation display that is being executed, and is an icon that indicates that the digest has been held. That is, after the symbol variable display corresponding to the hold represented by the hold icon representing the undigested hold is started, the hold icon is displayed as the variable icon corresponding to the started symbol change display.

なお、表示されている前記第一のアイコンの数によって、保留数が表示される場合があり、表示されている前記予告アイコンの数によっては、保留数は表示されることはなくてもよい。 It should be noted that depending on the number of the displayed first icons, the hold number may be displayed, and depending on the number of the notice icons displayed, the hold number may not be displayed.

前記演出表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンと、前記第二のアイコンとを用いた演出の表示であってもよい。
前記演出表示が行われると、前記予告アイコンが表示される場合があってもよい。
The effect display may be an effect display using any one of the displayed first icons and the second icon.
The notice icon may be displayed when the effect display is performed.

前記いずれかのアイコンは、一の第一のアイコンであってもよいし、複数の第一のアイコンであってもよい(例えば、表示されている全部又は一部の前記第一のアイコン)。 One of the icons may be one first icon or a plurality of first icons (for example, all or some of the displayed first icons).

前記第二のアイコンは、演出用のアイコン(例えば、キャラクタのアイコン)であってもよいし、保留アイコンであってもよいし、変動アイコンであってもよい。より具体的には、上記演出用のアイコンとして、予告演出の開始を予告するアイコンであってもよく、ミニゲーム専用のアイコンであってもよいし、保留アイコンを兼ねたアイコンであってもよいし、変動アイコンを兼ねたアイコンであってもよい。 The second icon may be a production icon (for example, a character icon), a hold icon, or a variable icon. More specifically, the icon for the effect may be an icon for notifying the start of the notice effect, may be an icon dedicated to the mini game, or may be an icon that doubles as a hold icon. However, it may be an icon that doubles as a variable icon.

前記演出表示としては、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンと、前記第二のアイコンとを用いたミニゲームの演出があげられる。すなわち、前記いずれかのアイコンと前記第二のアイコンとを用いたミニゲームの演出が行われた結果、前記予告アイコンが表示される場合があってもよい。 An example of the effect display is an effect of a mini game using any one of the displayed first icons and the second icon. That is, the notice icon may be displayed as a result of the effect of the mini game using any one of the icons and the second icon.

「前記予告アイコンが表示される場合がある、」とは、前記予告アイコンが表示されない場合もあることを意味する。さらに、「前記予告アイコンが表示されない場合がある」には、前記予告アイコンが表示されず、該予告アイコン以外の別の表示が表示される場合があることが、含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。以下の説明においても、この考え方は適用される。 The phrase "the notice icon may be displayed" means that the notice icon may not be displayed in some cases. Further, "the notice icon may not be displayed" may include that the notice icon may not be displayed and another display other than the notice icon may be displayed. It may not be included. This concept also applies to the following description.

また、前記予告アイコンは、表示の開始がされた後、表示位置を変えて表示(ストック)される場合があってもよいし、表示位置を変えずに表示され続ける(ストックされる)場合があってもよい。例えば、表示手段には、予告アイコンの表示が開始される出現領域と、予告アイコンがストックされるストック領域が設けられており、出現領域とストック領域は異なる領域である(一部が重なっていてもよいが、全部が重なることはない)。ストック領域は、予告アイコンが表示され続ける表示領域である。予告アイコンは、出現領域からストック領域に移動し、ストック領域内で使用され、ストック領域内で消える場合もあれば、表示態様が変化する場合もある。あるいは、ストック領域から出て、消える場合もあれば、表示態様が変化する場合もある。 Further, the advance notice icon may be displayed (stock) by changing the display position after the display is started, or may be continuously displayed (stock) without changing the display position. It may be. For example, the display means is provided with an appearance area in which the notice icon starts to be displayed and a stock area in which the notice icon is stocked, and the appearance area and the stock area are different areas (part of which overlaps each other). Good, but not all overlap). The stock area is a display area in which the notice icon is continuously displayed. The notice icon moves from the appearance area to the stock area, is used in the stock area, disappears in the stock area, and the display mode may change. Alternatively, it may go out of the stock area and disappear, or the display mode may change.

前記演出表示は、前記いずれかのアイコンと前記第二のアイコンとを同時に用いる演出(例えば、ミニゲーム)であってもよいし、該いずれかのアイコンと該第二のアイコンのうちのいずれか一方のアイコンを先に用いて、該一方に対する他方のアイコンを後に用いる演出(例えば、ミニゲーム)であってもよい。 The effect display may be an effect (for example, a mini game) in which any one of the icons and the second icon is used at the same time, or any one of the icon and the second icon. An effect (for example, a mini game) in which one icon is used first and the other icon is used after that may be used.

また、前記予告アイコンは、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンだけが用いられた演出の表示によって、必ず表示されてもよいし、表示される場合があってもよい。また、前記予告アイコンは、前記第二のアイコンだけが用いられた演出の表示によって、必ず表示されてもよいし、表示される場合があってもよい。
また
Further, the notice icon may be always displayed or may be displayed by the display of the effect in which only one of the displayed first icons is used. .. Further, the notice icon may be always displayed or may be displayed by the display of the effect using only the second icon.
Also

『 前記予告アイコンとして、複数種類の予告アイコンが用意されており[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]、
前記表示手段は、予告表示が表示される場合がある手段であり、
“A plurality of types of advance notice icons are prepared as the advance notice icon [for example, various advance notice icons YI shown in FIG. 117(a), various advance notice icons YI shown in FIG. 117(b)],
The display means is a means that may display a notice display,

前記予告表示として、複数種類の予告表示が用意されており[例えば、図117(b)に示す各種の予告表示YH]、 As the notice display, a plurality of types of notice displays are prepared [for example, various notice displays YH shown in FIG. 117(b)],

前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第一の予告表示[例えば、No6.「変化」の予告表示]であり、 One of the plurality of types of advance notice displays is the first advance notice [for example, No6. "Change notice"],

前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第二の予告表示[例えば、No.17「リーチ」の予告表示]であり、 One of the plurality of types of notice displays is the second notice [for example, No. 17 Notice display of "reach"]

前記複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコン[例えば、No.1「箱」の予告アイコンYI]が使用された場合に、前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図121(あ33)、図126(い14−4−3)]、 A certain notice icon [for example, No. If the "box" notice icon YI] is used, the first notice display may be displayed [for example, FIG. 121 (A33), FIG. 126 (I14-4-3)]. ,

前記或る予告アイコンが使用された場合に、前記第二の予告表示が表示される場合がある[例えば、図125(い15)、図126(い14−2−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the certain notice icon is used, the second notice display may be displayed [for example, FIG. 125 (yes 15), FIG. 126 (yes 14-2-3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、前記或る予告アイコンが使用されるまでどの予告表示が表示されるのか(前記第一の予告表示が表示されるのか、前記第二の予告表示が表示されるのか)が分からないので、該或る予告アイコンが使用されるまで注目させることができる場合ある。すなわち、予告アイコンと予告表示の関係が一対一で予め定まっておらず、遊技者は、予告アイコンの種類を見ただけでは、いずれの予告表示が表示されるのか認識することができないため、予告表示が表示されるまで、予告アイコンを興味を持って見続ける場合がある。 According to this gaming table, which notice display is displayed until the certain notice icon is used (whether the first notice display is displayed or the second notice display is displayed). Since it is not known, it may be possible to draw attention until the certain notice icon is used. That is, the relationship between the notice icon and the notice display is not predetermined in advance, and the player cannot recognize which notice display is displayed only by looking at the type of the notice icon. You may continue to look at the notice icon with interest until the display is displayed.

ここで、そもそも、前記或る予告表示が表示されるまで、前記予告表示が表示されること自体が不明であってもよい。すなわち、前記予告表示が表示される場合と、該予告表示が表示されない場合があり、どちらの場合になるか不明であってもよい。前記予告表示が表示されること自体が不明であるということは、結果として、複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかも不明であることになる。 Here, in the first place, it may be unclear that the notice display is displayed until the certain notice display is displayed. That is, the advance notice display may be displayed and the advance notice display may not be displayed, and it may be unclear which case it is. The fact that the notice display itself is unknown is, as a result, also unknown which type of notice display among the plurality of types of notice displays is displayed.

また、前記予告アイコンとして、一種類の予告アイコンしか用意されていなくてもよい。この場合には、前記予告アイコンが使用された場合に、複数種類の予告表示のうちの或る予告表示が表示される場合があり、前記予告表示が表示されるまで、該予告表示が表示されること自体が不明であってもよい。 Further, as the notice icon, only one type of notice icon may be prepared. In this case, when the notice icon is used, a notice display of a plurality of types of notice displays may be displayed, and the notice display is displayed until the notice display is displayed. The fact itself may be unknown.

前記表示手段は、前記或る予告アイコンが使用された場合に、使用された該或る予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な手段であってもよい。すなわち、予告アイコンが表示されている時点で、該予告アイコンが使用された後に表示される予告表示が複数種類の予告表示のうちのいずれの予告表示であるかが分かる態様であってもよい。要するに、予告アイコンと予告表示の関係が一対一で予め定まっている態様であってもよい。 The display unit may be a unit capable of displaying, when the certain notice icon is used, the notice display of a type corresponding to the type of the certain notice icon used. That is, it is possible to have a mode in which, when the notice icon is displayed, it is possible to know which of the plurality of types of notice displays is displayed after the notice icon is used. In short, the relation between the notice icon and the notice display may be predetermined one-on-one.

また、「或る予告アイコンが使用された場合」とは、例えば、前記或る予告アイコンが演出で使用された場合のことであり、より具体的には、該或る予告アイコンの表示態様が変化した場合のことであったり、該或る予告アイコンが消えた場合(非表示になった場合)のことであってもよい(以下においても同じ。)。 Further, "when a certain notice icon is used" means, for example, a case where the certain notice icon is used in the presentation, and more specifically, the display mode of the certain notice icon is It may be a case where it changes, or a case where the certain notice icon disappears (when it is hidden) (the same applies to the following).

また、前記予告表示は表示の開始がされた後、表示位置を変えて表示(ストック)される場合があってもよいし、表示位置を変えずに表示され続ける(ストックされる)場合があってもよい。 Further, the advance notice display may be displayed (stock) with the display position changed after the display is started, or may continue to be displayed (stock) without changing the display position. May be.

なお、複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコンが使用された場合に、複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示(以下、「或る予告表示」という。)が表示される場合があり、前記或る予告表示が表示されるまで、複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかが不明であってもよい。 It should be noted that when a certain notice icon of the plurality of types of notice icons is used, one type of notice display of the plurality of types of notice displays (hereinafter, referred to as “certain notice display”) is displayed. In some cases, it may be unclear which type of advance notice display among a plurality of types of advance notice displays is displayed until the certain advance notice display is displayed.

また、前記或る予告アイコンが表示されただけでは、前記第一の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよい。あるいは反対に、前記或る予告アイコンが表示されただけで、前記第一の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよい。
また
Further, there may be a case where it is not announced that the first notice display will be displayed just by displaying the certain notice icon, or the second notice display may be displayed. It may not be announced in advance. Alternatively, on the contrary, there may be a case where it is announced that the first notice display is displayed only by displaying the certain notice icon, or the second notice display is displayed. It may be announced in advance.
Also

『 前記第一の予告表示が表示されると、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化する場合がある[例えば、図121(あ36)の場合]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“When the first notice display is displayed, the display mode of any one of the displayed first icons may change [for example, in the case of FIG. 121 (A36)]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、前記第一の予告表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様を変化させる表示であってもよい。例えば、前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様は、予告の表示態様に変化する。この場合には、前記第一の予告表示は、前記第一のアイコンによる予告の予告として機能する。 That is, the first notice display may be a display that changes the display mode of any one of the displayed first icons. For example, the display mode of any one of the first icons is changed to the notification mode. In this case, the first notice display functions as a notice of the notice by the first icon.

この遊技台によれば、前記演出表示が終わった後も前記第一のアイコンに注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to focus on the first icon even after the effect display is finished.

ここで、「表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコン」とは、前記演出表示に用いられた第一のアイコンのことであってもよいし、前記演出表示に用いられていない第一のアイコンのことであってもよい。また、前記いずれかのアイコンは、複数のアイコンであってもよいし、一のアイコンであってもよい(例えば、表示されている全部又は一部の前記第一のアイコン)。 Here, "one of the displayed first icons" may be the first icon used for the effect display, or may be used for the effect display. It may not be the first icon. Further, any one of the icons may be a plurality of icons or one icon (for example, all or some of the displayed first icons).

また、前記演出表示に用いられた第一のアイコンは、該演出表示を行ったままの表示態様であってもよいし、該演出表示を行った表示態様から変化した表示態様であってもよい。例えば、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が、前記演出表示に用いられる前の表示態様と、該演出表示を行った表示態様とで異なる場合には、該演出表示を行った後に、前の表示態様に戻る場合があってもよいし、前の表示態様に戻らずにそのままの表示態様である場合があってもよいし、該演出表示を行った表示態様からさらに別の表示態様に変化する場合があってもよい。また、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が、前記演出表示に用いられる前の表示態様と、該演出表示を行った表示態様で同じ場合には、該演出表示を行った後に、表示態様が変化する場合があってもよいし、変化せずに依然として同じ表示態様である場合があってもよい。以上説明したいずれの場合であっても、前記第一の予告表示が表示されると、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。 Further, the first icon used for the effect display may be a display mode in which the effect display is being performed, or a display mode changed from the display mode in which the effect display is performed. .. For example, if the display mode of the first icon used for the effect display is different from the display mode before the effect display is used, the effect display is performed. After that, the display mode may be returned to the previous display mode, the display mode may be the same display mode without returning to the previous display mode, or the display mode in which the effect display is performed may be different. The display mode may change. Further, when the display mode of the first icon used for the effect display is the same as the display mode before the effect display is used, the effect display is performed. After that, the display mode may change, or the display mode may remain the same without changing. In any of the cases described above, when the first notice display is displayed, the display mode of the first icon used for the effect display may change.

なお、前記第一の予告表示が表示されると、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれのアイコンの表示態様も変化しない場合があってもよい。また、前記第一の予告表示が表示されない場合よりも、該第一の予告表示が表示された場合の方が、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化しやすくてもよい。 When the first notice display is displayed, the display mode of any one of the displayed first icons may be changed without fail, or the displayed first icon may be changed. The display mode of any of the icons may not change. Further, the display mode of any one of the first icons being displayed is better when the first notice display is displayed than when the first notice display is not displayed. It may be easy to change.

また、前記演出表示には、複数種類の演出表示があり、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様を変化させる種類の演出表示よりも、該いずれかのアイコンの表示態様も変化させない種類の演出表示の方が、出願頻度が高くてもよいし、反対に低くてもよいし、あるいは、両者の出現頻度は同じであってもよい。さらに、複数種類の演出表示のうちの一の種類の演出表示は、第一の演出表示であり、前記第一の演出表示が表示されない場合よりも、該第一の演出表示が表示された場合の方が、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化しやすくてもよい。
また
Further, the effect display includes a plurality of kinds of effect displays, and any one of the icons is displayed more than the type of effect display that changes the display mode of any one of the displayed first icons. The effect display of the type that does not change the display mode may have a higher application frequency, on the contrary, a lower application frequency, or both appearance frequencies may be the same. Furthermore, one kind of effect display of the plurality of kinds of effect display is the first effect display, and the case where the first effect display is displayed more than the case where the first effect display is not displayed. The display mode of any one of the displayed first icons may be changed more easily.
Also

『 前記第二の予告表示は、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示に関する予告[例えば、リーチが行われることの予告]を行う表示であり、 [The second notice display is a display for giving a notice [for example, a notice that a reach will be performed] regarding the symbol variation display in which the second notice display is displayed,

前記第二の予告表示が表示されない図柄変動表示よりも、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The symbol variation display in which the second notice display is displayed is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than the symbol variation display in which the second notice display is not displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

すなわち、前記第二の予告表示が表示されたからといって、必ずしも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるとは限らず、前記第二の予告表示が表示された図柄変動表示でも、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは反対に、前記第二の予告表示(例えば、プレミア予告等)が表示されれば、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示で、最終的に大当りの図柄態様が必ず確定表示されてもよい。 That is, even if the second notice display is displayed, it does not always mean that the jackpot pattern mode is finally confirmed and displayed, and even in the symbol variation display in which the second notice display is displayed, the final There may be a case in which the symbol aspect of the loss is fixedly displayed. On the contrary, if the second notice display (for example, a premiere notice) is displayed, the symbol variation display in which the second notice display is displayed is finally surely confirmed and displayed as the jackpot pattern mode. May be.

なお、前記表示手段は、第三の予告表示が表示される場合がある手段であり、前記第三の予告表示は、先読み予告を行う表示(例えば、チャンス目先読み予告等)であり、前記第三の予告表示が表示されない場合よりも、該第三の予告表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。すなわち、前記第三の予告表示が表示されたからといって、必ずしも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるとは限らず、前記第三の予告表示が表示された図柄変動表示でも、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは反対に、前記第三の予告表示が表示されれば、該第三の予告表示が表示された図柄変動表示で、最終的に大当りの図柄態様が必ず確定表示されてもよい。
また
The display unit is a unit that may display a third notice display, and the third notice display is a display for giving a prefetch notice (for example, a chance eye prefetch notice). It may be easier to finally confirm and display the jackpot pattern when the third notice display is displayed than when the third notice display is not displayed. That is, even if the third notice display is displayed, it does not always mean that the jackpot pattern mode is finally confirmed and displayed, and even in the symbol variation display in which the third notice display is displayed, the final There may be a case in which the symbol aspect of the loss is fixedly displayed. On the contrary, if the third notice display is displayed, the symbol variation display in which the third notice display is displayed may finally always definitely display the jackpot pattern mode.
Also

『 前記第一のアイコンは、複数種類の表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.1〜No.19の表示態様]のうちの一の種類の表示態様で表示開始されるアイコンであり、 “The first icon has a plurality of display modes [for example, No. 1 shown in FIG. 1-No. 19 types of display modes], an icon which is started to be displayed in one type of display modes,

前記複数種類の表示態様のうちの一の種類の表示態様は、第一の表示態様[例えば、「デフォルト」の表示態様]であり、 One type of display mode among the plurality of types of display modes is a first display mode [eg, "default" display mode],

前記複数種類の表示態様のうちの一の種類の表示態様は、第二の表示態様[例えば、「村人」(じゃんけん)の表示態様、吉宗(弓)の表示態様]であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
One type of display mode among the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, a display mode of "murajin" (janken), a display mode of Yoshimune (bow)],
The second display mode is a display mode different from the first display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよい。また、前記第二の表示態様は、前記演出表示に用いられる表示態様であってもよい。例えば、前記演出表示に用いられる場合がある表示態様であってもよく、前記演出表示に用いられる専用の表示態様であってもよい。
また
The first display mode may be a default display mode. Further, the second display mode may be a display mode used for the effect display. For example, it may be a display mode that may be used for the effect display or a dedicated display mode used for the effect display.
Also

『 前記演出表示は、表示されている前記第二の表示態様の前記第一のアイコン[例えば、「村人」(じゃんけん)の表示態様の保留アイコンあるいは変動アイコン、吉宗(弓)の表示態様の保留アイコンあるいは変動アイコン]と、前記第二のアイコン[例えば、パンダの対戦相手アイコンTI、ミニゲームA用アイコンAI]が用いられた演出の表示[例えば、図125(あ8−1)から開始されているじゃんけん対決アニメーション、図126〜図127に示す吉宗お宝獲得の表示]であり、 "The effect display is the first icon of the second display mode being displayed [for example, a hold icon or a variable icon of a display mode of "murajin" (janken), a hold mode of a display mode of Yoshimune (bow). Icon or variable icon] and the second icon [e.g., panda opponent icon TI, mini-game A icon AI] is used to display effects [e.g., starting from FIG. 125 (8-1). Janken fighting animation, the display of Yoshimune treasure acquisition shown in FIGS. 126 to 127]

前記演出表示は、前記第一の表示態様の前記第一のアイコンが用いられない演出の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
The effect display is an effect display in which the first icon of the first display mode is not used,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also

『 前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されることによって、前記演出表示が表示されることが予告される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"By displaying the first icon of the second display mode, it is announced that the effect display will be displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、前記演出表示が表示されることが予告されたからといって、該演出表示の表示中および/または終了後に、前記予告アイコンが表示されることまで予告するわけではない。すなわち、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されるだけでは、前記演出表示の表示中および/または終了後に、前記予告アイコンが表示されることまで予告するわけではない。 It should be noted that just because it is announced that the effect display will be displayed does not mean that the notification icon is displayed during and/or after the effect display is displayed. That is, merely displaying the first icon in the second display mode does not give a notice until the notice icon is displayed during and/or after the production display is displayed.

また、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示されると、前記演出表示が表示され、前記第一のアイコンが前記第一の表示態様で表示されると、前記演出表示が表示されず、前記第一の表示態様で前記第一のアイコンが表示されたことのみによっては、前記予告アイコンが表示されることが予告されない構成であってもよい。 Moreover, when the first icon is displayed in the second display mode, the effect display is displayed, and when the first icon is displayed in the first display mode, the effect display is displayed. However, it is also possible to have a configuration in which the advance notice icon is not notified only by displaying the first icon in the first display mode.

ここで、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示されると、前記演出表示が必ず表示されてもよいし、あるいは反対に、前記演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, when the first icon is displayed in the second display mode, the effect display may be always displayed, or conversely, the effect display may not be displayed.

前記第二の表示態様で前記第一のアイコンが表示されたことのみによっては、この後、前記予告アイコンが表示されるのかが不明であってもよい。 It may be unclear whether or not the notice icon will be displayed thereafter, depending only on the display of the first icon in the second display mode.

また、前記第二の表示態様で前記第一のアイコンが表示されている場合のみ、前記第二のアイコンも表示されている場合があってもよい。 The second icon may be displayed only when the first icon is displayed in the second display mode.

ここで、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは、同時に表示開始されてもよいし、該第二の表示態様で表示される該第一のアイコンの方が先に表示開始されてもよいし、該第二のアイコンの方が先に表示開始されてもよい。 Here, the first icon and the second icon displayed in the second display mode may be simultaneously displayed, or the first icon displayed in the second display mode. May be displayed first, or the second icon may be displayed first.

なお、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなくても、前記第二のアイコンが表示されている場合があってもよい。また、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなければ、前記第二のアイコンも表示されていない場合があってもよい。あるいは、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなくても、前記第二のアイコンが表示されていてもよい。 The second icon may be displayed even if the first icon displayed in the second display mode is not displayed. Further, if the first icon displayed in the second display mode is not displayed, the second icon may not be displayed. Alternatively, even if the first icon displayed in the second display mode is not displayed, the second icon may be displayed.

また、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されている場合のみ、前記第二のアイコンも必ず表示されていてもよい。さらに、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されている場合に、前記第二のアイコンも必ず表示されていてもよい。 The second icon may be always displayed only when the first icon displayed in the second display mode is displayed. Furthermore, when the first icon displayed in the second display mode is displayed, the second icon may also be displayed without fail.

さらに、前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンが表示されていない状態では、表示されなくてもよいし、反対に表示される場合があってもよい。すなわち、前記第二のアイコンは、単体で出現するこがなくてもよいし、反対に単体で出現する場合があってもよい。
また
Further, the second icon may or may not be displayed in a state where the first icon is not displayed. That is, the second icon does not have to appear as a single body, or conversely may appear as a single body.
Also

『 前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示された後に、前記第二のアイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図120(あ5)から開始されている対戦相手アイコンの登場アニメーション、図126(う5)から開始されているミニゲームA用アイコンの登場アニメーション]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The display of the second icon may be started after the first icon is displayed in the second display mode [for example, the opponent icon started from FIG. 120 (A5)] Appearance animation of the icon for mini game A started from FIG. 126 (5)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここにいう「第二のアイコン」は、前記保留アイコンではなく、該保留アイコンを兼ねたアイコンでもなく、前記変動アイコンでもなく、該変動アイコンを兼ねたアイコンでもない。すなわち、「第二のアイコン」は、前記演出表示に用いられる表示態様(以下、「演出表示用の表示態様」という。)であってもよい。 The “second icon” here is neither the hold icon nor the icon that also serves as the hold icon, the variable icon, or the icon that also serves as the variable icon. That is, the “second icon” may be a display mode used for the effect display (hereinafter referred to as “display mode for effect display”).

前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示された後に、前記第二のアイコンの表示が開始されない場合があってもよい。ここにいう「前記第二のアイコンの表示が開始されない場合」であっても、前記第二のアイコンの表示が、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示される前から開始されている場合や、該第一のアイコンが該第二の表示態様で表示されると同時に開始される場合がある。 The display of the second icon may not be started after the first icon is displayed in the second display mode. Even in the case where "display of the second icon is not started" here, the display of the second icon is started before the first icon is displayed in the second display mode. Or the first icon may be displayed at the same time as being displayed in the second display mode.

前記第一のアイコンの表示態様が変化した場合(例えば、前記第二の表示態様に変化した場合)に、前記第二のアイコンが必ず表示されてもよい。あるいは、前記第二のアイコンが表示された後に、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される場合があってもよい。 The second icon may be displayed without fail when the display mode of the first icon changes (for example, when the display mode changes to the second display mode). Alternatively, the first icon in the second display mode may be displayed after the second icon is displayed.

前記第二のアイコンが上記変動アイコンや上記保留アイコンの場合(上記変動アイコンや上記保留アイコンを兼ねる場合も含む)は、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。また、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。あるいは、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。 When the second icon is the variable icon or the hold icon (including the case of also serving as the variable icon or the hold icon), the second icon is displayed after the first icon of the second display mode is displayed. The second icon may change from the third display mode (for example, the default display mode) to the fourth display mode (for example, the display mode for effect display), or it may be changed. Good. Further, before the first icon of the second display mode is displayed, the second icon is changed from the third display mode (for example, default display mode) to the fourth display mode (for example, performance display). The display mode) may change or may always change. Alternatively, at the same time that the first icon of the second display mode is displayed, the second icon is changed from the third display mode (for example, default display mode) to the fourth display mode (for example, performance display). The display mode) may change or may always change.

前記第二のアイコンが表示されるタイミングは、1パターン(例えば、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後のみ、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前のみ、あるいは第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時のみ)しかなくてもよいし、複数パターン(例えば、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前、および第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時のうちの或る定まった2又は3の組合せ)あってもよい。 The timing at which the second icon is displayed is one pattern (for example, the first icon in the second display mode is displayed only after the first icon in the second display mode is displayed. There may be only before, or only at the same time when the first icon of the second display mode is displayed), or a plurality of patterns (for example, the first icon of the second display mode is displayed). A certain fixed combination of 2 or 3 after, before the first icon of the second display mode is displayed, and at the same time when the first icon of the second display mode is displayed) It may be.

なお、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前に、前記第二のアイコンが表示されていてもよいし、該第二の表示態様の該第一のアイコンが表示された後に、該第二のアイコンが表示されてもよいし、該第二の表示態様の該第一のアイコンが表示されると同時に、該第二のアイコンも表示されてもよい。
また
The second icon may be displayed before the first icon of the second display mode is displayed, or the first icon of the second display mode may be displayed. After that, the second icon may be displayed, or the second icon may be displayed at the same time when the first icon in the second display mode is displayed.
Also

『 前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが複数表示される場合がある[例えば、図120(あ3−1)、図126(う3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“There may be a case where a plurality of the first icons in the second display mode are displayed [for example, FIG. 120 (A3-1), FIG. 126 (U3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが1つのみ表示される場合があってもよい。また、前記第一の表示態様の前記第一のアイコンも複数表示される場合があってもよいし、1つのみ表示される場合があってもよい。さらに、前記第二のアイコンは1つのみ表示される場合があってもよいし、複数表示される場合があってもよい。
また
『 前記演出表示として、第一の演出表示が表示される場合があり、
前記演出表示として、第二の演出表示が表示される場合があり、
There may be a case where only one of the first icons in the second display mode is displayed. In addition, a plurality of the first icons in the first display mode may be displayed, or only one may be displayed. Further, only one second icon may be displayed, or a plurality of second icons may be displayed.
Also, as the effect display, the first effect display may be displayed,
As the effect display, a second effect display may be displayed,

前記第一の演出表示が表示された後には、前記予告アイコンが表示され[例えば、図120(あ11)]、 After the first effect display is displayed, the notice icon is displayed [for example, FIG. 120 (11)],

前記第二の演出表示が表示された後には、前記予告アイコンが表示されない[例えば、図121(あ8−2−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
すなわち、前記第二の演出表示は、いわゆる偽の演出表示である。
また
The notice icon is not displayed after the second effect display is displayed [for example, FIG. 121 (8-2-3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
That is, the second effect display is a so-called false effect display.
Also

『 複数の予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図125(い11)、図128(う15−2−17)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"A plurality of notice icons may be displayed [for example, Fig. 125 (I 11), Fig. 128 (U 15-2-17)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

例えば、前記演出表示が一又は複数回表示された後に、複数の予告アイコンが表示される場合があってもよい。すなわち、複数の予告アイコンがストックされる場合があってもよい。例えば、前記演出表示が一回行われただけで、複数の予告アイコンが表示される場合があってもよいし、前記演出表示が一回行われる度に、0又は一の予告アイコンが表示され、前記演出表示が複数回行われることで、複数の予告アイコンが表示される場合があってもよい。また、前記予告アイコンは、前記演出表示以外の他の演出によっても表示(ストック)される場合があってもよい。
また
For example, a plurality of notice icons may be displayed after the effect display is displayed once or a plurality of times. That is, there may be cases where a plurality of notice icons are stocked. For example, there may be a case where a plurality of notice icons are displayed when the effect display is performed only once, or 0 or 1 notice icon is displayed each time the effect display is performed. A plurality of notice icons may be displayed by the effect display being performed a plurality of times. Further, the notice icon may be displayed (stock) by an effect other than the effect display.
Also

『 第一の数の予告アイコンが表示されるよりも、第二の数の予告アイコンが表示された方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"In some cases, it may be easier to finally confirm and display the jackpot pattern mode by displaying the second number of notice icons than by displaying the first number of notice icons.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第二の数の予告アイコンが表示された場合であっても、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは、前記第二の数の予告アイコンが表示された場合には、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。 Even when the second number of the notice icons are displayed, there may be a case where the symbol pattern of the final loss is finally confirmed and displayed. Alternatively, when the second number of the notice icons are displayed, the jackpot pattern mode may be finally definitely displayed.

前記予告アイコンが第一の予告態様で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様で表示されている方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合があってもよい。
また
Even if the advance notice icon is displayed in the second advance notice mode rather than the advance notice icon is displayed in the first advance notice mode, the jackpot symbol mode may be more easily finalized and displayed. Good.
Also

『 遊技者が操作可能な操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、 “Providing operation means operable by the player [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.]

前記演出表示の表示中に前記操作手段が操作されると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図134(おc7)から続く図120(あ9−1)以降の流れ]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the operation means is operated during the display of the effect display, a notice icon may be displayed [for example, the flow of FIG. 120 (a9-1) and subsequent steps following FIG. 134 (c7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記操作手段が操作されなくても、予告アイコンが表示される場合があってもよいし、反対に、該操作手段が操作された場合のみ、予告アイコンが表示されてもよい。 The notice icon may be displayed even if the operation unit is not operated, or conversely, the notice icon may be displayed only when the operation unit is operated.

前記演出表示の表示中に、前記操作手段の操作ができる場合とできない場合があってもよく、できない場合よりも、できた場合の方が、予告アイコンが表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、予告アイコンが表示されにくくてもよい。また、予告アイコンが表示される確率は、できた場合とできない場合で同じであってもよい。 During the display of the effect display, there may be a case where the operation means can be operated and a case where the operation means cannot be operated. When the operation means can be operated, the advance notice icon may be displayed more easily, or the opposite case. In addition, the notice icon may not be displayed easily. Further, the probability that the notice icon is displayed may be the same when it is possible and when it is not.

前記演出表示の表示中に、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)が表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。ここにいう操作表示とは、前記操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、該画像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(操作促進表示)を含む表示であってもよいし、該操作促進表示のみであってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(操作有効期間表示)を含む表示であってもよいし、該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。
また
『 演出可動手段[例えば、図146(カc1)]を備え、
During the display of the effect display, a display (hereinafter, referred to as “operation display”) related to the operation unit may be displayed or may not be displayed. The operation display referred to here may be a display including an image simulating the operation means, may be a display of only the image, or a display prompting the operation of the operation means (operation promotion display). May be included in the display, may be only the operation promotion display, or may be a display including a display indicating the operation effective period of the operation means (operation effective period display), or the operation Only the valid period may be displayed. Further, a plurality of types of display modes are prepared as the display modes of the operation display, and the plurality of types of display modes include mode changes of the operation means itself (for example, color changes, protrusion amount changes, , A change in shape, a change in position, a change in posture, etc.) may be included.
In addition, “production moving means [for example, FIG. 146 (c1)] is provided,

前記演出表示の表示が開始[例えば、図146(カc2)に示すミニゲーム専用役物225]された後に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されており、 It is configured such that the effect moving means may perform the effect operation after the effect display is started [for example, the mini game exclusive accessory 225 shown in FIG. 146 (c2)].

前記演出動作が行われると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図146(カc2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the effect operation is performed, a notice icon may be displayed [for example, FIG. 146 (c2)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記演出表示が表示された後に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。すなわち、前記演出表示の表示が終了した後に該演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。あるいは、前記演出表示の表示中に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。 The effect movable means may be configured to perform an effect operation after the effect display is displayed. That is, it may be configured such that the production movable means may perform a production operation after the display of the production display is finished. Alternatively, the production movable means may be configured to perform a production operation while the production display is being displayed.

前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも予告アイコンが表示されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても予告アイコンが表示されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、予告アイコンが必ず表示されてもよい。 When the effect operation is performed, the notice icon may be displayed more easily than when the effect operation is not performed, but the notice icon may not be displayed even when the effect operation is performed. Good. Alternatively, the notice icon may be displayed without fail when the effect operation is performed.

前記演出動作が行われると、先読み予告が開始される場合があってもよいし、通常予告(該演出動作が行われた際に実行されている図柄変動表示に関する予告)が開始される場合があってもよい。また、前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも先読み予告が開始されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても該先読み予告が開始されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、前記先読み予告が必ず表示されてもよい。さらに、前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも通常予告が開始されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても該通常予告が開始されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、前記通常予告が必ず表示されてもよい。 When the effect operation is performed, a pre-reading notice may be started, or a normal notice (a notice regarding the symbol variation display being executed when the effect action is performed) may be started. It may be. Further, when the effect operation is performed, the pre-reading notice may be started more easily than when the effect operation is not performed. However, when the pre-reading notice is not started even when the effect operation is performed, There may be Alternatively, when the effect operation is performed, the look-ahead notice may be displayed without fail. Further, when the effect operation is performed, the normal announcement may be easier to start than when the effect operation is not performed, but when the effect operation is performed, the normal announcement is not started. There may be Alternatively, when the effect operation is performed, the normal notice may be displayed without fail.

ただし、前記演出表示の表示中には、前記演出可動手段が前記演出動作を絶対行わない構成であってもよいし、該演出表示の表示とは全く関係なく該演出可動手段が該演出動作を行う場合があってもよい。
また
However, during the display of the effect display, the effect moving means may never perform the effect operation, or the effect moving means may perform the effect operation irrespective of the display of the effect display. It may be done.
Also

『 前記予告アイコンは、複数種類の予告態様[例えば、図117(a)に示す「箱」、「赤箱」、「金箱」、「虹箱」]のうちの一の種類の予告態様で表示開始されるアイコンであり、 “The notice icon is one of a plurality of notice modes [for example, “box”, “red box”, “gold box” and “rainbow box” shown in FIG. 117(a)]. It is an icon to be displayed,

前記予告アイコンが第一の予告態様[例えば、「箱」]で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様[例えば、「赤箱」]で表示されている方が、該予告アイコンが使用された際に実行されている図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、図117(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon displayed in the second notice mode [for example, "red box"] is more likely to be displayed than the notice icon displayed in the first notice mode [for example, "box"]. In the symbol variation display which is executed when the notice icon is used, the jackpot symbol mode may be finally fixed and displayed [for example, the reliability shown in FIG. 117(a)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記予告アイコンが、該予告アイコンによる予告の対象になる図柄変動表示(以下、「予告対象変動」という。)が開始される前に使用された場合、該予告アイコンによる予告は、先読み予告である場合もあれば通常予告である場合もあるが、該予告アイコンによる予告を見ただけでは、該予告が、先読み予告であったのか通常予告であったのかが不明であってもよい。 When the notice icon is used before the symbol variation display (hereinafter referred to as "prediction subject variation") that is the subject of the notice by the notice icon is started, the notice by the notice icon is a prefetch notice. In some cases, the notice may be a normal notice, but it may be unclear whether the notice was a look-ahead notice or a normal notice only by looking at the notice by the notice icon.

前記予告アイコンは、前記予告対象変動が終了するまでに、演出で必ず使用されてもよい。この場合も、該予告アイコンによる予告が、先読み予告として使用されてもよいし、通常予告として使用されてもよい。 The notice icon may be used in the production by the end of the change of the notice subject. Also in this case, the notice by the notice icon may be used as the prefetch notice or the normal notice.

前記予告アイコンが前記第一の予告態様で表示されている方が、該予告アイコンが前記第二の予告態様で表示されているよりも、前記予告表示が表示されやすい場合があってもよいし、或る表示(該予告表示とは異なる表示)が表示されやすい場合があってもよい。
また
The advance notice icon may be displayed more easily in the first advance notice mode than in the second advance notice mode. In some cases, a certain display (display different from the notice display) may be easily displayed.
Also

『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0]が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
『 前記第一のアイコンは、前記変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The display means is means for displaying a variable icon [for example, a variable icon h0],
The fluctuation icon is an icon related to the symbol fluctuation display being executed,
The second icon is an icon different from the variable icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, “the first icon is the variable icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、前記第一のアイコンは、前記変動アイコン専用のアイコンであってもよいし、該変動アイコンを兼ねたアイコンであってもよい。
また
The first icon may be an icon dedicated to the variable icon, or may be an icon that also serves as the variable icon.
Also

『 前記表示手段は、保留アイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14]が表示される場合がある手段であり、 "The display means is a means that may display a hold icon [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 of Toku-zu 1],

前記保留アイコンとは、表示されている数によって保留数を表すアイコンのことであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
『 前記第一のアイコンは、前記保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
The hold icon is an icon that represents the number of hold by the number displayed,
The second icon is an icon different from the hold icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, "the first icon is the hold icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In the above description,

『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M'、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
"Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N One or two, fourth display means 208M', light guide plate IL, POV display 224I, etc.],
The display means is a means that may display a hold icon,

前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14]であり、
前記表示手段は、予告アイコンが表示される場合がある手段であり、
The hold icon is an icon displayed in correspondence with the number of holds [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 in Toku-zu 1],
The display means is a means in which a notice icon may be displayed,

前記予告アイコンは、前記保留アイコンとは別の種類のアイコン[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]であり The notice icon is an icon of a different type from the hold icon [for example, various notice icons YI shown in FIG. 117(a), various notice icons YI shown in FIG. 117(b)].

前記表示手段は、予告表示[例えば、予告表示YH]が表示される場合がある手段であり、 The display unit is a unit that may display a notice display [for example, notice display YH],

前記予告表示として、複数種類の予告表示が用意されており[例えば、図117(b)に示す各種の予告表示YH]、 As the notice display, a plurality of types of notice displays are prepared [for example, various notice displays YH shown in FIG. 117(b)],

前記予告アイコンが使用された場合に、前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示が表示される場合があり[例えば、図121(あ32)、図130(え13)、図131(え1−2−18)、図136(ア8−1)、図136(ア8−2−1)、図138(ア1−3−3)、図139(イa15)、同図(イa28)等]、 When the advance notice icon is used, one type of advance notice display among the plurality of types of advance notice displays may be displayed [for example, FIG. 121 (a 32), FIG. 130 (e 13), FIG. 131 (e 1-2-18), FIG. 136 (a8-1), FIG. 136 (a8-2-1), FIG. 138 (a1-3-3), FIG. 139 (a15), the same figure. (A28) etc.],

前記予告アイコンが使用されると、該予告アイコンが非表示となる場合があり[例えば、図121(あ35)、図131(え15)、図131(え1−2−20)等]、 When the notice icon is used, the notice icon may be hidden [for example, FIG. 121 (A35), FIG. 131 (E15), FIG. 131 (E1-2-20), etc.],

前記予告アイコンが使用されても該予告アイコンが非表示とならずに該予告アイコンが演出で再度使用され、前記複数種類の予告表示のうちの或る予告表示が表示される場合がある[例えば、図136(ア11),同図(ア16)、図136(ア8−2−4),同図(ア8−2−6)、図138(ア1−3−9)、図139(イa28)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Even if the notice icon is used, the notice icon may not be hidden, and the notice icon may be used again in the presentation, and a certain notice display of the plurality of types of notice displays may be displayed [eg, 136 (A11), FIG. 136 (A16), FIG. 136 (A8-2-4), FIG. 136 (A8-2-6), FIG. 138 (A1-3-9), and FIG. (A28) etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

この遊技台によれば、前記予告アイコンが使用された後もその予告アイコンの表示状況に注目させることができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this gaming table, even after the notice icon is used, the display state of the notice icon can be paid attention to, which may entertain the player.

「予告アイコンが使用された場合」とは、例えば、前記予告アイコンが演出で使用された場合のことであり、より具体的には、該予告アイコンの表示態様が変化した場合のことであったり、該予告アイコンが消えた場合(非表示になった場合)のことであってもよい(以下においても同じ。)。 The “when the notice icon is used” means, for example, a case where the notice icon is used in the presentation, and more specifically, when the display mode of the notice icon is changed. It may be the case where the notice icon disappears (is hidden) (the same applies below).

前記予告アイコンが一回使用されると、該予告アイコンが非表示となる場合があり、前記予告アイコンが一回使用されても該予告アイコンが非表示とならずに該予告アイコンが演出で再度使用され、或る予告表示が表示される場合があってもよい。
また
If the notice icon is used once, the notice icon may be hidden, and even if the notice icon is used once, the notice icon is not hidden and the notice icon is rendered again. It may be used and a certain notice display may be displayed.
Also

『 前記予告アイコンとして、複数種類の予告アイコンが用意されており[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]、 “A plurality of types of advance notice icons are prepared as the advance notice icon [for example, various advance notice icons YI shown in FIG. 117(a), various advance notice icons YI shown in FIG. 117(b)],

前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第一の予告表示[例えば、No6.「変化」の予告表示]であり、 One of the plurality of types of advance notice displays is the first advance notice [for example, No6. "Change notice"],

前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第二の予告表示[例えば、No.17「リーチ」の予告表示]であり、 One of the plurality of types of notice displays is the second notice [for example, No. 17 Notice display of "reach"]

前記複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコン[例えば、No.1「箱」の予告アイコンYI]が使用された場合に、前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図136(ア8−1)、図138(ア1−3−3)、図139(イa15)、同図(イa28)等]、 A certain notice icon [for example, No. When the "box 1 notice icon YI" is used, the first notice display may be displayed [for example, FIG. 136 (a8-1), FIG. 138 (a1-3-3). ), FIG. 139 (a15), the same figure (a28), etc.],

前記或る予告アイコンが使用された場合に、前記第二の予告表示が表示される場合がある[例えば、図136(ア11)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the certain notice icon is used, the second notice display may be displayed [for example, FIG. 136 (a11) or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、前記予告アイコンが使用される前に、前記予告表示が表示されること自体が予告されなくてもよい。 Here, before the advance notice icon is used, the fact that the advance notice display is displayed may not be given a advance notice.

また、前記予告アイコンが使用される前に、前記複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかも予告されない構成であってもよい。 Further, it may be configured such that, before the advance notice icon is used, no advance notice is given as to which type of advance notice display among the plurality of types of advance notice displays is displayed.

また、前記或る予告アイコンが表示されただけでは、前記第一の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよい。あるいは反対に、前記或る予告アイコンが表示されただけで、前記第一の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよい。
また
Further, there may be a case where it is not announced that the first notice display will be displayed just by displaying the certain notice icon, or the second notice display may be displayed. It may not be announced in advance. Alternatively, on the contrary, there may be a case where it is announced that the first notice display is displayed only by displaying the certain notice icon, or the second notice display is displayed. It may be announced in advance.
Also

『 前記複数種類の予告アイコンのうちの或る種類の予告アイコンが使用されると、該或る種類の予告アイコンに対応付けられた種類の予告表示が表示されるように構成されている[例えば、図117(b)に示す各種の予告アイコンYIは、図117(b)に示す各種の予告表示と一対一の関係で対応付けられている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“When a certain type of advance notice icon of the plurality of types of advance notice icons is used, a type of advance notice display associated with the certain type of advance notice icon is configured to be displayed [eg, , Various notice icons YI shown in FIG. 117(b) are associated with the various notice displays shown in FIG. 117(b) in a one-to-one relationship],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記複数種類の予告表示と前記複数種類の予告アイコンは互いに、種類ごとに対応付けられていてもよい。 The plurality of types of notice display and the plurality of types of notice icons may be associated with each other.

前記複数種類の予告表示と前記複数種類の予告アイコンは互いに、種類ごとに、一対一で対応付けられていてもよいし、多対一で対応付けられていてもよいし、一対多で対応付けられていてもよいし、多対多で対応付けられていてもよい。
また
The plurality of types of advance notice display and the plurality of types of advance notice icons are associated with each other on a type-by-type basis, may be associated one-to-one, or may be associated one-to-many. May be provided, or they may be associated with each other in a many-to-many manner.
Also

『 前記或る種類の予告アイコンが一回使用されても非表示にならず、該或る種類の予告アイコンが非表示になるまで該或る種類の予告アイコンが複数回使用され、該或る種類の予告アイコンに対応付けられた種類の予告表示が複数回表示される[例えば、図139(イa15)と(イa28)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
"Even if the certain type of notice icon is used once, it is not hidden, and the certain type of notice icon is used a plurality of times until the certain type of notice icon is hidden. The type of notice display associated with the type of notice icon is displayed multiple times [for example, FIG. 139 (a15) and (a28), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also

『 前記第二の予告表示は、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示に関する予告[例えば、リーチが行われることの予告]を行う表示であり、 [The second notice display is a display for giving a notice [for example, a notice that a reach will be performed] regarding the symbol variation display in which the second notice display is displayed,

前記第二の予告表示が表示されない図柄変動表示よりも、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
The symbol variation display in which the second notice display is displayed is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than the symbol variation display in which the second notice display is not displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also

『 前記予告アイコンが最初に使用された場合に表示された予告表示の種類[例えば、図117(b)に示すNo.27の「小判」の予告表示YH]と、該予告アイコンがN回目(Nは2以上の自然数)[例えば、3回目]に使用された場合に表示された予告表示の種類は同じことがある[例えば、図136(ア8−2−2)と同図(ア8−2−6)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"Type of the notice display displayed when the notice icon is first used [for example, No. 1 shown in FIG. 117(b)]. The type of the notice display displayed when the notice icon YH of 27 “small size” is used N times (N is a natural number of 2 or more) [for example, the third time] is used. [For example, FIG. 136 (a8-2-2) and the same figure (a8-2-6)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ただし、異なることがあってもよいし、必ず異なる種類の予告表示が表示されてもよい。あるいは反対に、必ず同じであってもよい。
また
However, they may be different, and different types of notice displays may be displayed without fail. Alternatively, on the contrary, it may be the same.
Also

『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
“Providing operation means provided at a position where the player can operate [eg, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.]
The display means is a means in which an operation display may be displayed,

前記操作表示とは、前記操作手段を模した画像を少なくとも含む表示[例えば、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとによって構成された操作促進報知画像]のことであり、 The operation display is a display including at least an image simulating the operation means [for example, an operation promotion notification image including a button image 136a and a remaining time display meter MT].

予告アイコンが使用された場合[例えば、図140(イb4)]に、前記操作表示が表示される場合がある[例えば、図140(イb5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
When the notice icon is used [eg, FIG. 140 (b4)], the operation display may be displayed [eg, FIG. 140 (b5)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also

『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
“Providing operation means provided at a position where the player can operate [eg, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.]
The display means is a means in which an operation display may be displayed,

前記操作表示とは、前記操作手段を模した画像[例えば、ボタン画像136a]を少なくとも含む表示[例えば、操作促進報知画像の表示]のことであり、 The operation display is a display [for example, a display of an operation promotion notification image] including at least an image simulating the operation means [for example, a button image 136a],

前記操作表示が表示[例えば、図121(あ31−2−2)、図143(エa2)]された後に、前記予告アイコンが使用される場合がある[例えば、図121(あ31−2−6)、図143(エa7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The advance notice icon may be used after the operation display is displayed [for example, FIG. 121 (A 31-2-2), FIG. 143 (D a2)] [For example, FIG. -6), FIG. 143 (a7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記操作表示は、前記操作手段を模した画像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(以下、「操作促進表示」という。)も含む表示であってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(以下、「操作有効期間表示」という。)も含む表示であってもよいし、該画像と該操作促進表示のみであってもよいし、該画像と該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。
また
The operation display may be a display of only an image imitating the operation means, or may be a display including a display for prompting the operation of the operation means (hereinafter, referred to as “operation promotion display”). The display may include a display indicating the operation valid period of the operation means (hereinafter, referred to as “operation valid period display”), the image and the operation promotion display only, or the image. Alternatively, only the operation valid period may be displayed. Further, a plurality of types of display modes are prepared as the display modes of the operation display, and the plurality of types of display modes include mode changes of the operation means itself (for example, color changes, protrusion amount changes, , A change in shape, a change in position, a change in posture, etc.) may be included.
Also

『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、 “Providing operation means provided at a position where the player can operate [eg, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.]

前記操作手段を操作すると[例えば、図121(あ31−2−5)、図143(エa5)]、前記予告アイコンが使用される場合がある[例えば、図121(あ31−2−6)、図143(エa7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
When the operation means is operated [for example, FIG. 121 (A 31-2-5), FIG. 143 (D a5)], the advance notice icon may be used [For example, FIG. 121 (A 31-2-6). ), FIG. 143 (a7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also

『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、 “Providing operation means provided at a position operable by the player [for example, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.],

前記操作手段が操作されると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図134(おc7)から続く図120(あ9−1)以降の流れ]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
When the operation means is operated, a notice icon may be displayed [for example, the flow of FIG. 120 (a9-1) and subsequent steps following FIG. 134 (c7)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also

『 演出可動手段[例えば、図14等に示す、家紋役物224E、千両箱役物224H]を備え、 [Equipped with a production movable means [for example, a family crest accessory 224E and a thousand box accessory 224H shown in FIG. 14 and the like,

前記予告アイコンが使用された場合に、前記予告表示として、前記演出可動手段が演出動作を行うことを予告する表示[例えば、図117(b)に示すNo.24の「千両箱役物動作」、No.25の「家紋役物動作」]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the notice icon is used, as the notice display, a display for giving a notice that the effect moving means performs the effect operation [eg, No. shown in FIG. 117(b)]. No. 24, “Thousand Box Operation”. 25, "Crest monument operation"] may be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記演出可動手段が演出動作を行うことを予告する表示は、演出動作予告表示という。
また
The display for announcing that the effect moving means performs the effect operation is referred to as an effect operation notice display.
Also

『 複数の予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図125(い11)、図128(う15−2−17)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
"A plurality of notice icons may be displayed [for example, Fig. 125 (I 11), Fig. 128 (U 15-2-17)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also

『 第一の数の予告アイコンが表示されるよりも、第二の数の予告アイコンが表示された方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
"In some cases, it may be easier to finally confirm and display the jackpot pattern mode by displaying the second number of notice icons than by displaying the first number of notice icons.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also

『 前記予告アイコンは、複数種類の予告態様[例えば、図117(a)に示す「箱」、「赤箱」、「金箱」、「虹箱」]のうちの一の種類の予告態様で表示開始されるアイコンであり、 “The notice icon is one of a plurality of notice modes [for example, “box”, “red box”, “gold box” and “rainbow box” shown in FIG. 117(a)]. It is an icon to be displayed,

前記予告アイコンが第一の予告態様[例えば、「箱」]で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様[例えば、「赤箱」]で表示されている方が、該予告アイコンが使用された際に実行されている図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、図117(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
The notice icon displayed in the second notice mode [for example, "red box"] is more likely to be displayed than the notice icon displayed in the first notice mode [for example, "box"]. In the symbol variation display which is executed when the notice icon is used, the jackpot symbol mode may be finally fixed and displayed [for example, the reliability shown in FIG. 117(a)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
In the above description,

『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M'、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
"Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L-N One or two, fourth display means 208M', light guide plate IL, POV display 224I, etc.],
The display means is a means that may display a hold icon,

前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11〜第4保留アイコンh14]のことであり、 The holding icon is an icon displayed corresponding to the number of holdings [for example, the first holding icon h11 to the fourth holding icon h14 of Toku-zu 1],

前記保留アイコンは、第一のアイコン表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.1の「デフォルト」のアイコンの表示態様、あるいはNo.2の「白点滅」のアイコンの表示態様、あるいは図151(A1−2−3)等に示す「ルーレット」の表示態様、またあるいは図119(a)に示すNo.10の「タイマ」の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 The hold icon is displayed in the first icon display mode [eg, No. 1 shown in FIG. 119(a)]. No. 1 "default" icon display mode, or No. No. 2 shown in FIG. 151 (A1-2-3) or the No. 2 shown in FIG. 119(a). 10 “Timer” display mode], which is an icon that may be displayed.

前記保留アイコンは、第二のアイコン表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.5の「赤」のアイコンの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 The hold icon is a second icon display mode [for example, No. 1 shown in FIG. 119(a)]. 5 "red" icon display mode],

前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、図119(a)に示す信頼度]、 The symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is finally more than the symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. It is easy to confirm and display the jackpot pattern mode [for example, the reliability shown in FIG. 119(a)],

前記表示手段は、変化予告表示[例えば、図119(b)に示す各種のアイコン変化予告の表示]が表示される場合がある手段であり、
前記変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
The display means is a means for displaying a change notice display [for example, display of various icon change notices shown in FIG. 119(b)],
The first change animation using the change notice display may be performed,

前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させるアニメーション[例えば、アイコン変化アニメーション]であり、 The first change animation is an animation [for example, an icon change animation] that changes the mode of any one of the hold icons being displayed,

前記変化予告表示は、第一の変化予告態様[例えば、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンの態様]で表示される場合がある表示であり、 The change notice display is the first change notice mode [for example, No. shown in FIG. 119(b). 4 "Bomber" icon mode].

前記変化予告表示は、第二の変化予告態様[例えば、図119(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンの態様]で表示される場合がある表示であり、 The change notice display is a second change notice mode [for example, No. 1 shown in FIG. 119(b)]. 5 "Red bomber icon mode"],

前記第一の変化予告態様の前記変化予告表示(以下、「第一の変化予告表示」という。)[例えば、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHI]が表示された後で前記第一の変化アニメーションが行われる場合があり、 The change notice display of the first change notice mode (hereinafter, referred to as “first change notice display”) [eg, No. 1 shown in FIG. 119(b)]. The first change animation may be performed after the "Bomber icon IHI of 4" is displayed,

前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される場合があり[例えば、図149(A3'−2−4)に示す第1保留アイコンh11のように赤色の表示態様ではない青色の表示態様に変化される場合もあるが、図148(A6')に示すように赤色の表示態様に変化される場合もある]、 When the first change animation using the first change notice display is performed, the mode of any of the displayed hold icons is changed to the second icon display mode. In some cases, for example, the display mode may be changed to a blue display mode other than the red display mode like the first hold icon h11 shown in FIG. 149(A3′-2-4). ), it may be changed to a red display mode],

前記第二の変化予告態様の前記変化予告表示(以下、「第二の変化予告表示」という。)[例えば、図119(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンIHI]が表示された後で前記第一の変化アニメーションが行われる場合があり、 The change notice display of the second change notice mode (hereinafter, referred to as “second change notice display”) [eg, No. 1 shown in FIG. 119(b)]. The first change animation may be performed after the “Red bomber icon IHI of 5” is displayed,

前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される[例えば、図148(A6)、図148(A4−2−3)、図148(A2−2−4)図149(A3−5−4)、図149(A3−7−7)、図150(A3−2−4)、図152(B8)、図155(Ea2−2−5)、図158(Fd6)、図159(Fe6)、図160(Ff11)に示すように赤色の表示態様に必ず変化される]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
When the first change animation using the second change notice display is performed, the mode of any of the displayed hold icons is changed to the second icon display mode. [For example, FIG. 148 (A6), FIG. 148 (A4-2-3), FIG. 148 (A2-2-4), FIG. 149 (A3-5-4), FIG. 149 (A3-7-7), and FIG. (A3-2-4), FIG. 152 (B8), FIG. 155 (Ea2-2-5), FIG. 158 (Fd6), FIG. 159 (Fe6), and FIG. 160 (Ff11). Be sure to change],
A game table characterized by that. ]
I explained.

前記変化予告表示が用いられた第四の変化アニメーションが行われる場合があり、前記第四の変化アニメーションは、予告アイコンの種類および/または態様を変化させるアニメーションであっってもよい。また、前記変化予告表示が用いられた第五の変化アニメーションが行われる場合があり、前記第五の変化アニメーションは、予告表示の種類および/または態様を変化させるアニメーションであっってもよい。 A fourth change animation using the change notice display may be performed, and the fourth change animation may be an animation that changes the type and/or mode of the notice icon. In addition, a fifth change animation using the change notice display may be performed, and the fifth change animation may be an animation that changes the type and/or mode of the notice display.

前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が、前記第二のアイコン表示態様以外のアイコン表示態様(例えば、後述する第三〜第五のアイコン表示態様のうちの一のアイコン表示態様であったり、第六のアイコン表示態様)に変化される場合があってもよい。 When the first change animation using the first change notice display is performed, the mode of any of the displayed hold icons is an icon other than the second icon display mode. The display mode (for example, one of the third to fifth icon display modes described later, or the sixth icon display mode) may be changed.

第nの変化予告表示が用いられた第mの変化アニメーションとは、前記第nの変化予告表示による前記第mの変化アニメーションのことであり、また前記第nの変化予告表示が登場する前記第mの変化アニメーションのことである(nとmはいずれも1以上の自然数であり、以下においても同じ。)。 The m-th change animation using the n-th change notice display is the m-th change animation by the n-th change notice display, and the n-th change notice display in which the n-th change notice display appears. It is a change animation of m (both n and m are natural numbers of 1 or more, and the same applies below).

前記変化予告表示として、複数種類の変化予告表示が用意されており、前記複数種類の変化予告表示のうちの一の種類の変化予告表示は、第一の変化予告表示であり、前記複数種類の変化予告表示のうちの一の種類の変化予告表示は、第二の変化予告表示である。前記第一の変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示される場合があってもよいし、前記第二の変化予告態様で表示される場合があってもよい。あるいは、前記第二の変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示される場合があってもよいし、前記第二の変化予告態様で表示される場合があってもよい。さらに、前記第二の変化予告表示が表示された場合よりも、前記第一の変化予告表示が表示された場合の方が、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。 As the change notice display, a plurality of types of change notice displays are prepared, and one kind of the change notice displays of the plurality of types of change notice displays is the first change notice display. One type of the change notice display among the change notice displays is the second change notice display. The first change notice display may be displayed in the first change notice manner, or may be displayed in the second change notice manner. Alternatively, the second change notice display may be displayed in the first change notice mode or may be displayed in the second change notice mode. Furthermore, the first change animation may be executed more easily when the first change notice display is displayed than when the second change notice display is displayed.

なおここでは、前記第一の変化アニメーションが、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させているが、前記変化予告表示が、該いずれかの保留アイコンの態様を変化させているとも解釈することができる場合がある。 Note that, here, the first change animation changes the mode of any of the hold icons among the displayed hold icons, but the change notice display indicates the mode of any of the hold icons. May be interpreted as changing.

前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンは、複数の保留アイコンであってもよいし、一の保留アイコンであってもよく、例えば、表示されている全部又は一部の保留アイコンであってもよい(以下においても同じ。)。 Any one of the hold icons may be a plurality of hold icons or may be one hold icon, for example, all or some of the displayed hold icons, Good (the same applies below).

前記いずれかの保留アイコンの変化前の態様は、前記第一のアイコン表示態様であってもよいし、第三のアイコン表示態様等であってもよい。すなわち、前記いずれかの保留アイコンにおける、前記変化予告表示の表示が開始された時の態様は、デフォルトの態様とは限らない。
また、
「 表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
The mode before the change of any of the holding icons may be the first icon display mode, the third icon display mode, or the like. That is, the mode when the display of the change notice display is started in any of the hold icons is not limited to the default mode.
Also,
"A game table equipped with display means,
The display means is a means that may display a hold icon,
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds,

前記保留アイコンは、第一のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、 The hold icon is an icon that may be displayed in the first icon display mode,

前記保留アイコンは、第二のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、 The hold icon is an icon that may be displayed in a second icon display mode,

前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記表示手段は、変化予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
The symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is finally more than the symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. It is easy to confirm and display the jackpot pattern mode,
The display means is a means that may display a change notice display,
The first change animation using the change notice display may be performed,

前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させるアニメーションであり、
前記変化予告表示は、第一の変化予告態様で表示される場合がある表示であり、
前記変化予告表示は、第二の変化予告態様で表示される場合がある表示であり、
The first change animation is an animation that changes the mode of any of the held icons among the displayed held icons,
The change notice display is a display that may be displayed in the first change notice manner,
The change notice display is a display that may be displayed in the second change notice mode,

前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションよりも、前記第二の変化予告態様で表示されている該変化予告表示が用いられた該第一の変化アニメーションの方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二のアイコン表示態様に変化させやすい、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
The change preview display displayed in the second change preview mode is used rather than the first change animation displayed in the first change preview mode. The first change animation is easier to change the mode of any of the held icons among the displayed held icons to the second icon display mode,
A game table characterized by that. "
May be

この遊技台によれば、前記変化予告表示の態様によって、前記保留アイコンの態様がどのような態様(ここでは第二のアイコン表示態様)に変化する可能性があるかを推測させることができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。例えば、前記変化予告表示の態様は、前記保留アイコンの変化後の態様と関係しており、前記変化予告表示の態様が赤色の態様(ここでは第二の変化予告態様)であれば、前記保留アイコンの変化後の態様も赤色の態様(ここでは第二のアイコン表示態様)になるのではないかと推測させることができる。 According to this gaming table, it is possible to infer what kind of mode (here, the second icon display mode) the mode of the hold icon may be changed by the mode of the change notice display, Sometimes it can entertain the player. For example, the mode of the change notice display is related to the mode after the change of the hold icon, and if the mode of the change notice display is a red mode (here, the second change notice mode), the hold It can be inferred that the mode after the change of the icon is also a red mode (here, the second icon display mode).

なお、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第一のアイコン表示態様および前記第二のアイコン表示態様以外の態様(例えば、第六のアイコン表示態様等)に変化させる場合があってもよいし、前記第六のアイコン表示態様に変化させるよりも前記第二のアイコン表示態様に変化させやすくてもよい。 In the first change animation in which the change advance notice display displayed in the second change advance notice mode is used, one of the hold icon modes among the displayed hold icons is There may be a case where it is changed to a mode other than the first icon display mode and the second icon display mode (for example, the sixth icon display mode, etc.), and rather than changing to the sixth icon display mode. May be easily changed to the second icon display mode.

前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第一のアイコン表示態様および前記第二のアイコン表示態様以外の態様(例えば、第七のアイコン表示態様等)に変化させる場合があってもよい。この第七のアイコン表示態様は、大当り確定の態様(プレミアの態様)であってもよい。すなわち、前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、前記いずれかの保留アイコンの態様を、先読み予告の態様であるが大当り確定とまではいかない態様(例えば、第二のアイコン表示態様)に変化させやすいが、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、大当り確定の態様(プレミアの態様)に変化させる場合がある。なお、大当り確定の態様(プレミアの態様)に必ず変化させてもよい。また、第七のアイコン表示態様は本来、大当り確定の態様ではないが、大当り確定の態様として扱われる場合があってもよい。この場合には、通常時と矛盾した先読み予告になり、この矛盾がプレミアになって、大当りすることになる。 In the first change animation using the change notice display displayed in the second change notice mode, one of the hold icon modes among the displayed hold icons is set to the first change animation mode. There may be a case where it is changed to a mode other than the icon display mode and the second icon display mode (for example, the seventh icon display mode). This seventh icon display mode may be a mode of confirming the big hit (premier mode). That is, in the first change animation in which the change notice display displayed in the first change notice mode is used, the mode of any one of the holding icons is a pre-reading notice mode but a big hit confirmation. Although it is easy to change to a mode (for example, the second icon display mode) that is not so long, in the first change animation using the change notification display displayed in the second change notification mode, the big hit is confirmed. May be changed to the mode (premier mode). It should be noted that the jackpot confirmation mode (premier mode) may be always changed. Further, although the seventh icon display mode is not originally a mode for confirming a big hit, it may be treated as a form for confirming a big hit. In this case, the look-ahead notice is inconsistent with the normal time, and the contradiction becomes a premier and a big hit.

なお、前記第二のアイコン表示態様は、前記第一のアイコン表示態様とは異なる態様であってもよい。前記第一のアイコン表示態様は、デフォルトの態様であってもよい。前記デフォルトの態様とは、最も表示される頻度が高い態様のことである。前記第二のアイコン表示態様は、先読み予告の態様であってもよい。また、前記変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示された場合よりも、前記第二の変化予告態様で表示された場合の方が、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。
また
The second icon display mode may be different from the first icon display mode. The first icon display mode may be a default mode. The default mode is the mode most frequently displayed. The second icon display mode may be a look-ahead notice mode. Further, the first change animation is easier to be executed when the change notice display is displayed in the second change notice mode than when it is displayed in the first change notice mode. Good.
Also

『 前記保留アイコンは、第三のアイコン表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.3の「青」のアイコンの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、 “The hold icon is a third icon display mode [for example, No. 1 shown in FIG. The display mode of the "blue" icon of 3]],

前記第三のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、図119(a)に示す信頼度]、 The symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is finally more than the symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the third icon display mode. It is easy to confirm and display the jackpot pattern mode [eg, reliability shown in FIG. 119(a)],

前記第一の変化予告表示が表示されることで、該第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われれば、前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第三のアイコン表示態様に変化される場合がある[例えば、図149(A3'−2−4)に示す第1保留アイコンh11のように青色の表示態様(第3表示態様)に変化される場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
前記第三のアイコン表示態様も、先読み予告の態様であってもよい。
By displaying the first change notice display, if the first change animation using the first change notice display is performed, the mode of any of the hold icons among the hold icons is changed. It may be changed to the third icon display mode [for example, changed to a blue display mode (third display mode) like the first hold icon h11 shown in FIG. 149(A3′-2-4). Sometimes],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
The third icon display mode may also be a look-ahead notice mode.

前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第三のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 The symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the third icon display mode is finally more than the symbol variable display corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. The jackpot pattern mode may be easily confirmed and displayed.

前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを、前記第二のアイコン表示態様よりも前記第三のアイコン表示態様に変化させやすくてもよい。なお、前記第二のアイコン表示態様に変化させる確率は0%であってもよい。

また
The first change animation in which the first change advance notice display is used is one of the hold icons being displayed, and the third icon rather than the second icon display mode. The display mode may be easily changed. The probability of changing to the second icon display mode may be 0%.

Also

『 前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われても、表示されている全ての保留アイコンの態様が前記第三のアイコン表示態様に変化されない[例えば、図148(A6)、図148(A4−2−3)、図148(A2−2−4)図149(A3−5−4)、図149(A3−7−7)、図150(A3−2−4)、図152(B8)、図155(Ea2−2−5)、図156(Eb8)、図158(Fd6)、図159(Fe6)、図160(Ff11)に示すように緑色の表示態様に変化された保留アイコンはない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
“Even when the first change animation using the second change notice display is performed, the mode of all the held icons displayed is not changed to the third icon display mode [eg, FIG. (A6), FIG. 148 (A4-2-3), FIG. 148 (A2-2-4), FIG. 149 (A3-5-4), FIG. 149 (A3-7-7), and FIG. 150 (A3-2-). 4), FIG. 152(B8), FIG. 155(Ea2-2-5), FIG. 156(Eb8), FIG. 158(Fd6), FIG. 159(Fe6), and FIG. 160(Ff11). No hold icon has changed to
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also

『 前記変化予告表示が用いられた第一の不変化アニメーション[例えば、アイコン不変化アニメーション]が行われる場合があり、 "There is a case where a first unchanging animation [for example, an icon unchanging animation] using the change notice display is performed,

前記第一の変化予告表示が表示されても、該第一の変化予告表示が用いられた前記第一の不変化アニメーションが行われれば、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化せず[例えば、]、 Even if the first change notice display is displayed, if the first non-change animation using the first change notice display is performed, the modes of all the hold icons displayed do not change. [For example],

前記第二の変化予告表示が表示されても、該第二の変化予告表示が用いられた前記第一の不変化アニメーションが行われれば、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化しない[例えば、図149(A3−3−3)、図149(A3−4−4)に示すように全ての保留アイコンの表示態様が変化しない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
Even if the second change notice display is displayed, if the first non-changing animation using the second change notice display is performed, the modes of all the hold icons displayed are not changed [ For example, as shown in FIG. 149(A3-3-3) and FIG. 149(A3-4-4), the display modes of all the hold icons do not change],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also

『 前記第一の不変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の変化予告表示によって変化させることに失敗したシーン[例えば、図149(A3−3−2)〜同図(A3−3−3)のシーン、図149(A3−4−2)〜同図(A3−4−4)のシーン]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
“The first invariant animation is a scene in which the aspect of any one of the displayed hold icons has failed to be changed by the second change notice display [for example, FIG. 149 (A3 3-2) to the scene of (A3-3-3) in the figure, and the scene of FIG. 149 (A3-4-2) to (A3-4-4) in the figure] are included in the animation.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also

『 前記変化予告表示が用いられた第三の変化アニメーションが行われる場合があり、 "There may be a third change animation that uses the change notice display,

前記第三の変化アニメーションは、途中までは前記第一の不変化アニメーション[例えば、図149(A3−4−1)〜同図(A3−4−2)]と同じアニメーションであり[例えば、図149(A3−5−1)〜同図(A3−5−2)]、 The third change animation is the same animation as the first non-change animation [e.g., FIG. 149(A3-4-1) to FIG. 149(A3-4-2)] halfway. 149 (A3-5-1) to the same figure (A3-5-2)],

前記第三の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の変化予告表示によって変化させることに最終的には成功したシーン[例えば、図149(A3−5−3)〜同図(A3−5−4)のシーン]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
The third change animation is a scene that finally succeeds in changing the mode of any of the displayed hold icons by the second change notice display [eg, FIG. 149]. (A3-5-3) to the scene of (A3-5-4) in the figure] is included in the animation.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also

『 前記第一の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の変化予告表示によって変化させることに成功したシーン[例えば、図148(A4−1)〜同図(A5)のシーン等]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
ここで、
“The first change animation is a scene in which the mode of any of the displayed hold icons is successfully changed by the second change notice display [for example, FIG. 148 (A4- 1) to the scene (A5) of the figure] are included in the animation.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
here,

「前記変化予告表示が用いられた第一の不変化アニメーションが行われる場合があり、
前記変化予告表示は、複数の変化予告アイコンによって構成された表示であり、
"There may be a first non-changing animation that uses the change notice display,
The change notice display is a display composed of a plurality of change notice icons,

前記複数の変化予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の変化予告アイコンであり、 One of the plurality of change notice icons is a first change notice icon,

前記複数の変化予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の変化予告アイコンであり、 One of the plurality of change notice icons is a second change notice icon,

前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーン(以下、「第一のシーン」という。)が含まれているアニメーションであり、 The first non-changing animation includes a scene (hereinafter, referred to as “first scene”) in which changing the mode of any one of the displayed hold icons has failed. Is an animation

前記第一のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて失敗したシーンであり、 The first scene is a scene that has failed using the second change notice icon,

前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーン(以下、「第二のシーン」という。)が含まれているアニメーションであり、 The first change animation includes a scene (hereinafter, referred to as a "second scene") in which the aspect of any one of the displayed hold icons has been successfully changed. Animation,

前記第二のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて成功したシーンである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
The second scene is a successful scene using the second change notice icon.
A game table characterized by that. "
May be

前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンと、該第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションも、前記第一のシーンと前記第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一のシーンが表示された場合よりも、前記第二のシーンが表示された場合の方が、前記成功したシーンが表示されやすくてもよい。あるいは、両場合の間に、前記成功したシーンの表示のされやすさの違いはなくてもよい。 In the first change animation, either one of the first scene using the first change notice icon and the second scene using the first change notice icon is displayed. It is an animation that may be displayed, the first immutable animation is also an animation that may be displayed in any one of the first scene and the second scene, The successful scene may be displayed more easily when the second scene is displayed than when the first scene is displayed. Alternatively, the ease of displaying the successful scene may not be different between the two cases.

また、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第二のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第二のシーンが表示されると、前記成功したシーンが必ず表示され、前記第一のシーンが表示されると、前記失敗したシーンが必ず表示されてもよい。 In addition, the first change animation is an animation in which a second scene using the first change notice icon may be displayed, and the first change animation is the first change notice. The first non-change animation is an animation in which the first scene using the icon is never displayed, and the first non-change animation is the animation in which the first scene may be displayed. The change animation is an animation in which the second scene is not displayed. When the second scene is displayed, the successful scene is always displayed, and when the first scene is displayed. The failed scene may be displayed without fail.

さらには、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンと、該第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第二のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第二のシーンが表示されると、前記成功したシーンが必ず表示され、前記第一のシーンが表示されても、前記失敗したシーンが必ず表示されるとは限らない態様であってもよい。 Further, the first change animation is one of a first scene in which the first change notice icon is used and a second scene in which the first change notice icon is used. Is an animation in which the scene may be displayed, the first invariant animation is an animation in which the first scene may be displayed, and the first invariant animation is the second When the second scene is displayed, the successful scene is always displayed, and even when the first scene is displayed, the failed scene is always displayed. It may be in a mode not necessarily displayed.

或る位置に表示された前記保留アイコンに対する前記第一の変化予告アイコンを用いたシーンは、一つのみであってもよい。
また、
There may be only one scene using the first change notice icon for the hold icon displayed at a certain position.
Also,

「 前記変化予告表示が用いられた第三の変化アニメーションが行われる場合があり、 "A third change animation using the change notice display may be performed,

前記第三の変化アニメーションは、途中までは前記第一の不変化アニメーションと同じアニメーションであり、 The third change animation is the same animation as the first non-change animation until the middle,

前記第三の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに最終的には成功したシーン(以下、「第三のシーン」という。)が含まれているアニメーションであり、 The third change animation is a scene (hereinafter, referred to as a “third scene”) that finally succeeds in changing the mode of any one of the displayed hold icons. The included animation,

前記第三のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて最終的には成功したシーンである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
The third scene is a scene that finally succeeded using the second change notice icon,
A game table characterized by that. "
May be

前記第三の変化アニメーションは、保留アイコンの態様変化に失敗と思わせて、成功するアニメーションである。この第三の変化アニメーションは、前記第一の変化アニメーションよりも出現頻度は低い。ただし、反対に高くてもよいし、同じであってもよい。 The third change animation is an animation that makes the change of the mode of the hold icon unsuccessful and succeeds. The third change animation has a lower appearance frequency than the first change animation. However, on the contrary, it may be higher or the same.

前記第三の変化アニメーションによって前記第二のアイコン表示態様に変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第一の変化アニメーションによって該第二のアイコン表示態様に変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい(大当りの信頼度(期待度)が高い)場合があってもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい(大当りの信頼度(期待度)が低い)場合があってもよいし、両者で大当りの信頼度(期待度)が同じであってもよい。
また
Corresponding to the hold icon changed to the second icon display mode by the first change animation, rather than the symbol variable display corresponding to the hold icon changed to the second icon display mode by the third change animation There may be cases where the symbol variation display is more likely to be finalized and the final big hit symbol aspect is displayed (the reliability of the big hit (the degree of expectation) is higher), or conversely, the big jackpot symbol aspect is finally finalized. It may be difficult to be displayed (the reliability (expectation) of the big hit is low), or both may have the same reliability (expectation) of the big hit.
Also

『 前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二の変化予告表示が用いられた該第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、変化前が同じデフォルトの表示態様の保留アイコンであれば、第一の変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションでは第3表示態様に変化するが(図149(A3'2−4)に示す第2保留アイコンh12)、第二の変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションでは第5表示態様に変化する(図149(A7)に示す第1保留アイコンh11)ため、図119(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
"The first change using the second change notice display rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon whose mode has been changed by the first change animation using the first change notice display In some cases, the symbol variable display corresponding to the hold icon whose mode is changed by animation may be easier to finally confirm and display the jackpot pattern mode [for example, if the before-change is the same default display mode of the hold icon, Although the first change animation using the first change notice display changes to the third display mode (the second hold icon h12 shown in FIG. 149 (A3′2-4)), the second change notice display Since the first change animation used changes to the fifth display mode (the first hold icon h11 shown in FIG. 149(A7)), the reliability shown in FIG. 119(a)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also

『 前記第一の変化予告表示が、前記第二の変化予告表示に変化する場合がある[例えば、図152(B4)〜同図(B5)、図152(B3−2−1)〜同図(B3−2−5)、図152(B3−3−3)〜同図(B3−3−5)、図153(B1−2−5)〜同図(B1−2−9)、図153(B1−3−6)〜図154(B1−3−9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first change notice display may change to the second change notice display [for example, FIG. 152(B4) to FIG. 152(B5), FIG. 152(B3-2-1) to FIG. (B3-2-5), FIG. 152 (B3-3-3) to the same figure (B3-3-5), FIG. 153 (B1-2-5) to the same figure (B1-2-9), and FIG. 153. (B1-3-6) to FIG. 154 (B1-3-9)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第一の変化予告態様で表示開始された前記変化予告表示の態様が、前記第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化予告態様に変化した前記変化予告表示の態様が、前記第二の変化予告態様にさらに変化する場合があってもよい。また、前記第一の変化アニメーションの中で、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化アニメーションが開始される前に、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化アニメーションが終了した後に、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよい。 The mode of the change notice display started to be displayed in the first change notice mode may change to the second change notice mode, or the change changed to the first change notice mode. There may be a case where the mode of the notice display further changes to the second change notice mode. Further, in the first change animation, there may be a case where the second change notice mode is changed, and before the first change animation is started, the second change notice mode is changed. May change to the second change notice mode, or may change to the second change notice mode after the first change animation ends.

なお、前記第一の変化予告態様で表示された前記変化予告表示の態様が前記第二の変化予告態様へ変化する場合の頻度よりも、該第一の変化予告態様で表示されたまま変化しない場合の頻度の方が、高いように構成されていてもよいが、この頻度の関係は逆であってもよいし、両者の頻度は同じであってもよい。 It should be noted that the change notice display mode displayed in the first change notice mode does not change and remains displayed in the first change notice mode, as compared with the frequency when the change notice display mode changes to the second change notice mode. In this case, the frequency may be configured to be higher, but the relationship of this frequency may be reversed, or both frequencies may be the same.

前記第一の変化予告態様で表示された変化予告表示の態様が、他の態様へ変化しないように構成されていてもよい。 The mode of the change notification display displayed in the first change notification mode may be configured not to change to another mode.

前記第二の変化予告態様で表示された変化予告表示の態様が、前記第一の変化予告態様へ、変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、変化する場合があってもよい。 Even if the change notice display mode displayed in the second change notice mode does not change to the first change notice mode, or conversely, it may change. Good.

前記第二の変化予告態様(例えば、赤色の態様)で表示された変化予告表示の態様が第三の変化予告態様(例えば、金色の態様や虹色の態様)へ変化する場合があってもよい。また、前記第二の変化予告態様で表示された前記変化予告表示の態様が前記第三の変化予告態様へ変化する場合の頻度よりも、該第二の変化予告態様で表示されたまま変化しない場合の頻度の方が、高いように構成されていてもよいが、この頻度の関係は逆であってもよいし、両者の頻度は同じであってもよい。 Even if the change notice display mode displayed in the second change notice mode (for example, red mode) is changed to the third change notice mode (for example, gold mode or rainbow mode) Good. Also, the change notice display mode displayed in the second change notice mode does not change and remains displayed in the second change notice mode, as compared with the frequency when the change notice display mode changes to the third change notice mode. In this case, the frequency may be configured to be higher, but the relationship of this frequency may be reversed, or both frequencies may be the same.

前記変化予告表示が最初から前記第二の変化予告態様で表示されている場合よりも、該変化予告表示が前記第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様へ変化した場合の方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。あるいは、その逆に、前記変化予告表示が前記第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様へ変化した場合よりも、該変化予告表示が最初から該第二の変化予告態様で表示されている場合の方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。さらには、両方の場合で、前記いずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションの実行確率に差はなく該実行確率は同じであってもよい。 Compared to the case where the change notice display is displayed in the second change notice mode from the beginning, the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode. The first change animation for changing any of the displayed hold icons to the second icon display mode may be easily executed. Alternatively, on the contrary, the change notice display is displayed from the beginning in the second change notice mode more than when the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode. In this case, the first change animation for changing any of the displayed hold icons to the second icon display mode may be more easily executed. Furthermore, in both cases, there is no difference in the execution probability of the first change animation that changes any of the hold icons to the second icon display mode, and the execution probabilities may be the same.

最初から前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様へ変化した該変化予告表示が用いられた該第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい(大当りの信頼度(期待度)が高い)場合があってもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい(大当りの信頼度(期待度)が低い)場合があってもよいし、両者で大当りの信頼度(期待度)が同じであってもよい。
また
『 前記表示手段は、変動アイコンが表示される場合がある手段であり、
The first change notice than the symbol variation display corresponding to the hold icon whose form has been changed by the first change animation using the change notice display displayed in the second change notice form from the beginning The pattern variation display corresponding to the hold icon whose mode has been changed by the first change animation in which the mode change notice display that has changed from the mode to the second change notice mode is finally used is the big hit symbol mode. There is a case where it is easy to be confirmed and displayed (the reliability of the big jackpot (expectation) is high), or, conversely, it is difficult to finally display the jackpot pattern mode (the reliability of the big jackpot (expectation) is low). ), the reliability (expectation) of the big hit may be the same in both cases.
Also, "the display means is a means in which a variable icon may be displayed,

前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことであり、
前記変化予告表示が用いられた第二の変化アニメーションが行われる場合があり、
The variable icon is an icon [for example, a variable icon h0] related to a symbol variable display being executed,
A second change animation using the change notice display may be performed,

前記第二の変化アニメーションは、前記変動アイコンの態様を変化させるアニメーション[例えば、アイコン変化アニメーション]であり、 The second change animation is an animation [for example, an icon change animation] that changes the aspect of the variable icon,

前記第一の変化予告表示が表示されることで、該第一の変化予告表示が用いられた前記第二の変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される場合があり、 If the second change animation using the first change notice display is performed by displaying the first change notice display, the mode of the displayed change icon is the second icon. The display may be changed,

前記第二の変化予告表示が表示されることで、該第二の変化予告表示が用いられた前記第二の変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される[例えば、図148(A3−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
ここで、前記変動アイコンは、消化済みの保留を表すアイコンであってもよい。
By displaying the second change notice display, if the second change animation using the second change notice display is performed, the mode of the displayed change icon is the second icon. The display mode is changed to [for example, FIG. 148 (A3-2-4)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Here, the variable icon may be an icon representing a digested hold.

なお、前記変動アイコンは、保留の数=0に対応して表示されるアイコンと見ることもでき、広義には保留アイコンの一種であるといえるが、ここでは、保留アイコンと区別して限定する。ただし、変動アイコンの態様は、保留アイコンの態様と共通にし、第nのアイコン表示態様という。 The variable icon can be regarded as an icon displayed in correspondence with the number of holds=0, and can be said to be a kind of hold icon in a broad sense, but it is limited here in distinction from the hold icon. However, the mode of the variable icon is common to the mode of the hold icon and is referred to as the nth icon display mode.

また、これまで説明してきた「保留アイコン」は「変動アイコン」に置き換えることができ、「第一の変化アニメーション」は、「第二の変化アニメーション」に置き換えることができ、この後に説明する「保留アイコン」も「変動アイコン」に置き換えることができ、「第一の変化アニメーション」も、「第二の変化アニメーション」に置き換えることができる。これらのことは以降においても同じである。 In addition, the "hold icon" described so far can be replaced with a "fluctuation icon", and the "first change animation" can be replaced with a "second change animation". The "icon" can be replaced with the "changing icon", and the "first change animation" can be replaced with the "second change animation". These things are the same in the following.

また、前記変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示された場合よりも、前記第二の変化予告態様で表示された場合の方が、前記第二の変化アニメーションが実行されやすい構成であってもよい。この構成によれば、前記第二の変化アニメーションが実行されれば、現在行われている図柄変動表示で大当りの期待を持つことができ、前記第一の変化アニメーションが実行されれば、この後に開始される図柄変動表示で大当りの期待を持つことができ、遊技者は、該第一の変化アニメーションと該第二の変化アニメーションのうちのいずれの変化アニメーションが実行されるかに興味を持ち、遊技の興趣が向上する場合がある。
また
Further, the second change animation is more likely to be executed when the change notice display is displayed in the second change notice mode than when the change notice display is displayed in the first change notice mode. May be According to this configuration, if the second change animation is executed, a big hit can be expected in the currently displayed symbol variation display, and if the first change animation is executed, after this, You can have a big hit expectation in the symbol fluctuation display to be started, and the player is interested in which change animation of the first change animation and the second change animation is executed, The interest of the game may improve.
Also

『 前記変化予告表示が用いられた第二の不変化アニメーション[例えば、アイコン不変化アニメーション]が行われる場合があり、 “There may be a second non-changing animation [for example, an icon non-changing animation] using the change notice display.

前記第一の変化予告表示が表示されても、該第一の変化予告表示が用いられた前記第二の不変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が変化せず、 Even if the first change notice display is displayed, if the second invariant animation using the first change notice display is performed, the mode of the displayed change icon does not change,

前記第二の変化予告表示が表示されても、該第二の変化予告表示が用いられた前記第二の不変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が変化しない[例えば、図149(A3−3−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Even if the second change notice display is displayed, if the second invariant animation using the second change notice display is performed, the mode of the displayed change icon does not change [eg, FIG. 149(A3-3-3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここにいう第二の不変化アニメーションは、前記変動アイコンの態様が変化しないアニメーションであり、前記変動アイコンの態様が変化することを成功と見れば、前記第二の変化アニメーションが表示された場合は成功に相当し、前記第二の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当する。
また
The second non-changing animation here is an animation in which the aspect of the variable icon does not change, and if the variation of the aspect of the variable icon is regarded as successful, when the second change animation is displayed, It corresponds to success, and when the second immutable animation is displayed, it corresponds to failure.
Also

『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、 “Providing operation means provided at a position where the player can operate [eg, chance button 136, operation lever 139, transparent portion 191, second chance button 137, etc.]

前記第一の変化予告態様とは、前記操作手段に関する表示[例えば、ボタン画像136aの表示]を含む態様[例えば、図152(B3−2−2)に示す態様]のことであり、 The first change notice mode is a mode [for example, a mode shown in FIG. 152 (B3-2-2)] including a display [for example, a display of the button image 136a] related to the operation means,

前記第一の変化予告表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該変化予告表示の態様が、前記第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に変化する場合がある[例えば、図152(B3−2−5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the mode of the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode when the operation means is operated during the display of the first change notice display [For example, FIG. 152 (B3-2-5)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第一の変化アニメーションによって前記いずれかの保留アイコンが、第八のアイコン表示態様へ、変化する場合があってもよいし、変化する場合がなくてもよい。また、前記第二の変化アニメーションによって前記変動アイコンが、第八のアイコン表示態様へ、変化する場合があってもよいし、変化する場合がなくてもよい。ここにいう第八のアイコン表示態様とは、前記操作手段に関する表示を含む態様のことである。 Depending on the first change animation, one of the hold icons may change to the eighth icon display mode, or may not change. Further, the variable icon may or may not change to the eighth icon display mode by the second change animation. The eighth icon display mode referred to here is a mode including a display related to the operation means.

前記操作手段は、操作有効期間が設定される手段であり、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)は、前記操作有効期間の間は少なくとも表示され、該操作有効期間内に該操作手段の操作があった場合に、前記変化予告表示の態様が、該操作に応じて、前記第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に変化し、該操作有効期間内に該操作がなかった場合には、該操作有効期間が経過した以降に、該第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様に変化してもよい。また、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンの態様が、該操作に応じて、前記第八のアイコン表示態様から前記第二のアイコン表示態様に変化し、該操作有効期間内に該操作がなかった場合には、該操作有効期間が経過した以降に、該第八のアイコン表示態様から該第二のアイコン表示態様に変化してもよい。 The operation means is a means for setting an operation valid period, and a display (hereinafter, referred to as “operation display”) regarding the operation means is displayed at least during the operation valid period, and within the operation valid period. When the operation means is operated, the mode of the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode according to the operation, and within the operation effective period. When the operation is not performed, the first change notice mode may be changed to the second change notice mode after the operation valid period has elapsed. Further, when the mode of the hold icon or the variable icon changes from the eighth icon display mode to the second icon display mode in response to the operation, and the operation is not performed within the operation valid period. In addition, after the operation valid period has elapsed, the eighth icon display mode may be changed to the second icon display mode.

ただし、前記操作有効期間内に前記操作がなかった場合には、前記変化予告表示、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンの態様は、前記第二の変化予告態様あるいは前記第二のアイコン表示態様に変化しなくてもよい。若しくは、前記操作有効期間が経過したタイミングとは別のタイミングで、前記第二の変化予告態様あるいは前記第二のアイコン表示態様に変化してもよいし、前記変化予告表示は、前記第一の変化予告態様で再度、表示開始されてもよいし、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンは前記第八のアイコン表示態様で再度、表示開始されてもよい。また、前記変化予告表示は、前記操作があるまで、前記第一の変化予告態様で表示され続けてもよいし、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンは、該操作があるまで、前記第八のアイコン表示態様で表示され続けてもよい。 However, when the operation is not performed within the operation valid period, the change notice display, the mode of the hold icon or the change icon changes to the second change notice mode or the second icon display mode. You don't have to. Alternatively, it may change to the second change notice mode or the second icon display form at a timing different from the timing when the operation valid period has elapsed, and the change notice display may be the first change notice display. The display may be restarted in the change notice mode, or the hold icon or the variable icon may be restarted in the eighth icon display mode. Further, the change notice display may be continuously displayed in the first change notice mode until the operation is performed, and the hold icon or the change icon is the eighth icon until the operation is performed. The display may continue to be displayed.

なお、前記操作表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、該画像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(操作促進表示)を含む表示であってもよいし、該操作促進表示のみであってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(操作有効期間表示)を含む表示であってもよいし、該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。 It should be noted that the operation display may be a display including an image simulating the operation means, or may be a display of only the image, or a display prompting operation of the operation means (operation promotion display). It may be a display including the display, only the operation promotion display, or a display including a display showing the operation effective period of the operation means (operation effective period display), or the operation effective display. It may be only the period display. Furthermore, a plurality of types of display modes are prepared as the display mode of the operation display, and the plurality of types of display modes change the mode of the operation means itself (for example, change of color, change of protrusion amount, , A change in shape, a change in position, a change in posture, etc.) may be included.

また、前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該変化予告表示の態様が、該第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に必ず変化してもよい。あるいは、該第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に、変化する場合と、変化しない場合(例えば、該第一の変化予告態様のまま)があってもよい。
また
Further, if the operation means is operated during the display of the change notice display displayed in the first change notice mode, the mode of the change notice display is changed from the first change notice mode. The second change notice mode may be changed without exception. Alternatively, there may be a case where there is a change from the first change notice mode to the second change notice mode and a case where there is no change (for example, the first change notice mode remains unchanged).
Also

『 前記変化予告表示は、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である[例えば、図150(A3−8−1)〜同図(A3−8−3)、図150(A3−9−1)〜同図(A3−9−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The change notice display is a display that may be displayed across consecutive symbol variation displays [for example, FIG. 150 (A3-8-1) to FIG. 150 (A3-8-3), FIG. A3-9-1) to the same figure (A3-9-3)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここにいう「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記変化予告表示は、図柄変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。 The term "straddle" as used herein means to interpose a period (variation stop period) during which symbols are stopped and displayed. Further, the change notice display may be a display that is continuously displayed during the display of the symbol variation display, or a display that disappears once in the middle. Also, even during the stop display of the symbols, the display may be continuously displayed, may be a display that disappears temporarily, or a display that continues to disappear during the display of the stop display. May be

「連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示」とは、「常時表示されている表示」のことであるが、「一旦消去されて、再表示される場合がある表示」も含まれる。例えば、スーパーリーチ演出中は一旦消去されて、スーパーリーチ演出が終了すると再表示される場合があってもよい。
また
"Display that may be displayed across consecutive symbol variable displays" is "display that is always displayed", but "display that may be erased and then redisplayed" is also included. For example, it may be erased once during the super reach effect and redisplayed when the super reach effect is finished.
Also

『 前記変化予告表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、保留の数が0であって停止表示した装飾図柄が表示されている状態で少なくとも表示されている表示である[例えば、図155(D9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The change notice display [for example, the icon IHI of "Red thundercloud"] is a display that is displayed at least in the state where the number of holdings is 0 and the decorative design that is stopped and displayed is displayed [for example, 155 (D9)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記変化予告表示は、保留の数が0であって停止表示した装飾図柄が表示されている状態のみで表示されている表示であってもよいし、他の状態でも表示されている表示であってもよい。
また
The change notice display may be a display that is displayed only in a state where the number of holdings is 0 and the decorative design that is stopped and displayed is displayed, or a display that is also displayed in other states. May be.
Also

『 前記変化予告表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、予め定められた回数の図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The change notice display [for example, the icon IHI of "red thundercloud"] is a display that may be displayed during the predetermined number of symbol variation displays,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記変化予告表示は、予め定められた回数の図柄変動表示が終了すると、消える表示(非表示になる表示)であってもよい。
また
The change notice display may be a display that disappears (a display that becomes non-display) when the symbol variation display of a predetermined number of times ends.
Also

『 前記変化予告表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、前記予め定められた回数の図柄変動表示の間であっても、一時的に消える場合[例えば、図155(D10)に示すアニメーションのデモ画面が表示されている場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The change notice display [eg, the icon IHI of “red thundercloud”] temporarily disappears even during the predetermined number of symbol variation displays [eg, shown in FIG. 155 (D10). When the animation demo screen is displayed]
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

例えば、前記変化予告表示は、スーパーリーチ演出の一部又は全部の期間で、一時的に消える場合があってもよいし、必ず消えてもよい。 For example, the change notice display may or may not disappear temporarily during a part or all of the super reach effect.

前記変化予告表示は、例えば、ナビキャラクタ(説明表示等を行うキャラクタ)の表示であってもよい。 The change notice display may be, for example, a display of a navigation character (a character performing an explanation display or the like).

また、前記変化予告表示は、或る期間の間中、常時表示されている表示であってもよい。前記或る期間は、先読み予告の対象となる保留が消化されるまでの期間、あるいは先読み予告の対象となる保留に対応した図柄変動表示が終了するまでの期間であってもよいし、規定回数の図柄変動表示が終わるまでの期間であってもよい(以下、同じ)。 Further, the change notice display may be a display that is constantly displayed for a certain period. The certain period may be a period until the hold subject to the advance notice is exhausted, or a period until the symbol variable display corresponding to the hold subject to the advance notice is finished, or a predetermined number of times. It may be a period until the symbol variable display is finished (hereinafter the same).

前記変化予告表示は、保留がない状態での図柄停止中や、デモ表示中は、非表示になってもよい。すなわち、或る期間に、保留がない状態での図柄停止中の期間や、デモ表示期間は含まれない。ただし、保留がない状態での図柄停止中でも、前記変化予告表示が表示される場合があってもよい。 The change notice display may be hidden while the symbol is stopped in a state where there is no hold or during the demo display. That is, a certain period does not include a period during which symbols are stopped in a state where there is no hold or a demo display period. However, the change notice display may be displayed even when the symbol is stopped in the state where there is no hold.

前記変化予告表示は、或る期間の中で、一旦消えることがある表示であってもよい。
また
The change notice display may be a display that may disappear once during a certain period.
Also

『 前記変化予告表示が表示されても、前記第一の変化アニメーションが表示されない場合[例えば、第一の不変化アニメーションや第二の変化アニメーションや第二の不変化アニメーションが表示される場合や、変化予告表示が静止したまま非表示になってしまう場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"Even if the change notice display is displayed, if the first change animation is not displayed [for example, if the first invariant animation, the second invariant animation, or the second invariant animation is displayed, There is a case where the change notice display is hidden and remains stationary.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記変化予告表示が表示されても、前記第二の変化アニメーションが表示されない場合があってもよい。 Even if the change notice display is displayed, the second change animation may not be displayed.

前記変化予告表示が表示され、前記第一の不変化アニメーションが行われる場合があり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一の変化アニメーションと途中まで同じアニメーションであってもよい。また、前記変化予告表示が表示され、前記第二の不変化アニメーションが行われる場合があり、前記第二の不変化アニメーションは、前記第二の変化アニメーションと途中まで同じアニメーションであってもよい。上述の如く、前記第一の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当するが、途中まで(例えば、少なくとも最初の部分、あるいは前半部分や、保留アイコンの態様が変化するかしないかのシーンを除いた部分)同じアニメーションであるため、遊技者は、最初は、前記第一の変化アニメーションの表示が開始されたのか、前記第一の不変化アニメーションの表示が開始されたのかを見分けることができず、遊技の興趣が向上する場合がある。 The change notice display may be displayed and the first invariable animation may be performed, and the first invariant animation may be the same animation as the first incomplete animation. Further, the change notice display may be displayed and the second invariant animation may be performed, and the second invariant animation may be the same animation as the second incomplete animation. As described above, the case where the first invariant animation is displayed corresponds to a failure, but it is partway through (for example, at least the first part, the first half part, or the scene of whether the mode of the hold icon changes or not). Since the same animation (excluding part), the player can first distinguish whether the display of the first change animation or the display of the first non-change animation has started. It may not be possible and the interest in the game may improve.

また、前記変化予告表示が表示されても、前記第一の変化アニメーションも、前記第一の不変化アニメーションも表示されない場合があってもよい。
また
Even if the change notice display is displayed, the first change animation and the first non-change animation may not be displayed.
Also

『 前記第一の変化アニメーションの表示が開始される前に、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が変化しやすい状態にあることを報知する場合がある[例えば、図151(A1−3−3)に示すテロップ表示trpによる報知]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“Before the display of the first change animation is started, there may be a case where it is informed that the mode of any one of the displayed hold icons is easily changed [eg, 151 (A1-3-3) informing by telop display trp],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記いずれかの保留アイコンの態様が変化しやすい状態にあることの報知(以下、「変化事前報知」という。)は、前記変化予告表示が、前記第二の変化予告態様で表示された場合に報知されてもよい。例えば、前記第二の変化予告態様が、前記変化事前報知の表示を含んだ態様であってもよい。すなわち、前記変化予告表示が、前記変化事前報知を兼ねた表示であってもよい。あるいは、前記変化予告表示とは別に前記変化事前報知が行われる場合があってもよい。前記変化予告表示が行われた方が、該変化事前報知が行われないよりも、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。すなわち、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が変化されやすくてもよい。あるいは反対に、実行されにくくてもよいし、実行のされやすさは同じであってもよい。 The notification that the mode of any of the holding icons is in a state in which the mode is likely to change (hereinafter, referred to as “pre-change notification”) is provided when the change notice display is displayed in the second change notice mode. You may be notified. For example, the second change notification mode may be a mode including the display of the change advance notification. That is, the change notice display may be a display that also serves as the advance change notification. Alternatively, the advance change notification may be performed separately from the advance change notification display. The first change animation may be executed more easily when the change notice display is performed than when the advance change notification is not performed. That is, the form of any one of the displayed hold icons may be easily changed. On the contrary, it may be difficult to execute, or may be the same in easiness of execution.

また、前記変化事前報知は、前記変化予告表示が表示されてから前記第一の変化アニメーションの表示が開始されるまでの間に、報知が開始されてもよいし、報知されてもよい。あるいは、前記変化事前報知は、前記変化予告表示が表示される前に、報知が開始されてもよいし、報知されてもよい。
また
Further, the advance change notification may be started or notified before the first change animation is displayed after the change advance notice is displayed. Alternatively, the advance change notification may be started or notified before the change advance notice display is displayed.
Also

『 前記第一の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させる場合もあるアニメーションである[例えば、図149(A3'−2−1)〜同図(A3'−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first change animation is an animation that may change the mode of any one or more of the displayed hold icons [for example, FIG. 149 (A3′-2-1) to Figure (A3'-2-4)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーンが含まれているアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが含まれているアニメーションであってもよい。 The first change animation is an animation including a scene in which it is possible to change the mode of any of the plurality of hold icons displayed, and the first unchangeable animation. May be an animation including a scene in which changing the mode of any one or more of the displayed hold icons has failed.

前記第一の変化アニメーションと前記第一の不変化アニメーションが同時に実行され、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか一つ又は複数の保留アイコンの態様が変化する場合があってもよい。この場合、一又は複数の保留アイコンの態様を変化させるシーンと、一又は複数の保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが表示される場合がある。 There may be a case where the first change animation and the first non-change animation are executed at the same time and the mode of any one or a plurality of the hold icons displayed is changed. In this case, a scene in which one or more hold icons are changed and a scene in which one or more hold icons are not changed may be displayed.

また、前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を必ず変化させるアニメーションであってもよい。前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を必ず変化させないアニメーションであってもよい。
また
Also, the first change animation may be an animation that necessarily changes the mode of any one or more of the displayed hold icons. The first non-changing animation may be an animation that does not necessarily change the mode of any one or more of the displayed hold icons.
Also

『 前記第二の変化予告表示が表示された場合は、前記第一の変化アニメーションが必ず実行される[例えば、図119(b)に示す、アイコン変化割合が100%のNo.8の「赤飛空艇」]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“When the second change notice display is displayed, the first change animation is always executed [for example, in No. with an icon change ratio of 100% shown in FIG. 119(b)]. 8 "Red Flying Boat"],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記変化予告表示が用いられた第一の不変化アニメーションが行われる場合があってもよい。ここにいう第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれの保留アイコンの態様も変化させないアニメーションであり、前記保留アイコンの態様が変化することを成功と見れば、前記第一の変化アニメーションが表示された場合は成功に相当し、前記第一の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当する。 There may be a case where the first non-changing animation using the change notice display is performed. The first non-changing animation here is an animation that does not change the mode of any of the hold icons among the displayed hold icons, and if the change of the mode of the hold icon is regarded as successful, then The display of the first change animation corresponds to success, and the display of the first non-change animation corresponds to failure.

また、前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーンが含まれているアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが含まれているアニメーションであってもよい。
また
Further, the first change animation is an animation including a scene in which the aspect of any one of the displayed hold icons is successfully changed, and the first unchanged animation is included. The animation may be an animation including a scene in which the aspect of any one of the displayed hold icons has failed to be changed.
Also

『 前記保留アイコンは、第四のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、 "The hold icon is an icon that may be displayed in a fourth icon display mode,

前記第四のアイコン表示態様は、該第四のアイコン表示態様の保留アイコンの態様が変化する可能性があることを示唆する態様[例えば、図156(Eb1)等に示す「爆弾」の表示態様]であり、 The fourth icon display mode is a mode suggesting that the mode of the hold icon of the fourth icon display mode may change [for example, the display mode of “bomb” shown in FIG. 156 (Eb1) and the like]. ],

前記第四のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンの態様が、前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第二のアイコン表示態様に変化する場合がある[例えば、図156(Eb8)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また
When the mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode changes to the second icon display mode in the first change animation in which the second change notice display is used. [For example, FIG. 156 (Eb8)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also

『 前記保留アイコンは、第五のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、 "The hold icon is an icon that may be displayed in a fifth icon display mode,

前記第五のアイコン表示態様は、前記第四のアイコン表示態様の保留アイコンにおける態様変化が失敗したことを表す表示態様[例えば、図156(Eb7−2−1)に示す導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」の表示態様]であり、 The fifth icon display mode is a display mode indicating that the mode change in the hold icon of the fourth icon display mode has failed [for example, the fire of the fuse shown in FIG. 156 (Eb7-2-1) is on the way. The display mode of the "bomb" that has disappeared]

前記第四のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンの態様が、前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第五のアイコン表示態様に変化する場合がある[例えば、図156(Eb6)から続く同図(Eb7−2−1)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode changes to the fifth icon display mode in the first change animation in which the second change notice display is used. [For example, the same figure (Eb7-2-1) continuing from FIG. 156 (Eb6)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

前記第四のアイコン表示態様で表示されている前記保留アイコンの態様が、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第一のアイコン表示態様に変化する場合があってもよい。 The mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode, in the first change animation using the change notification display displayed in the second change notification mode, The first icon display mode may be changed.

また、前記第四のアイコン表示態様は、前記保留アイコンの態様が変化するまでの残時間の長さを表す表示(例えば、デジタル時計表示、アナログ時計表示、バー表示等の時間経過に応じて形状や大きさや長さや色等が変化する表示)を含む態様であってもよい。←ダイナマイトは導火線の長さが変化する表示 Further, the fourth icon display mode is a display showing the length of the remaining time until the mode of the hold icon changes (for example, a digital clock display, an analog clock display, a bar display, etc. Or a display in which the size, length, color, etc. change). ← Dynamite is a display that changes the length of the squib

さらに、前記第四のアイコン表示態様で表示されている前記保留アイコンでは、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが開始されたことを契機に、前記残時間が経過していく様子を表す表示(例えば、カウントダウン表示や、時間経過に応じた、形状や大きさや長さや色等の変化表示)が行われてもよい。
また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Furthermore, in the hold icon displayed in the fourth icon display mode, the first change animation using the change notification display displayed in the second change notification mode is started. With this as a trigger, a display indicating that the remaining time elapses (for example, a countdown display or a change display of the shape, size, length, color or the like depending on the elapsed time) may be performed.
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that what is described as a variable display of the decorative pattern above may be a variable display of the design (more specifically, a special drawing), and what is described as a stop display of the decorative pattern means that the design (more Specifically, it may be a special display) stop display.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。 Further, in the above, "may be" may be replaced with "must be", "must be", or "must be", etc. It may be replaced with "always do ○○".

続いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100に適用可能な演出の例について説明する。 Next, an example of effects applicable to the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described above will be described.

以下に説明する演出の例では、表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Mのいずれか一つ又は二つ又は全部の装飾図柄表示装置)に、予告アイコン、予告表示、ミニゲームA用アイコン、ミニゲームB用アイコン、保留アイコン、変動アイコン、アイコン変化予告表示、チャンスアップメータ、タイマ予告等が表示される。まずは、これらについて順に説明していく。 In the example of the effect described below, the display means (for example, any one or two or all of the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208M decorative symbol display device), the notice icon, A notice display, a mini game A icon, a mini game B icon, a hold icon, a change icon, an icon change notice display, a chance up meter, a timer notice, and the like are displayed. First, these will be described in order.

まず、図162を用いて説明した各種のアイコンや表示が使用される演出について具体例を用いて説明する。 First, effects using various icons and displays described with reference to FIG. 162 will be described using a specific example.

図162は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 162 is a diagram showing, in stages, an example of the effect using the chance up meter.

図162では、通常状態(非確変状態且つ非電サポ状態(非時短状態))であり、以降の演出例においても、特に断らない限り、通常状態における演出例である。また、図162には、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nのうち第1装飾図柄表示装置208Lのみを示すが、この第1装飾図柄表示装置208Lは、図3に示す装飾図柄表示装置208であってもよい(以降の図においても同じ。)。 In FIG. 162, it is a normal state (non-probable change state and non-electric power support state (non-time saving state)), and even in the subsequent production examples, unless otherwise specified, the production example is in the normal state. 162 shows only the first decorative symbol display device 208L among the three decorative symbol display devices 208L to 208N, the first decorative symbol display device 208L is the decorative symbol display device 208 shown in FIG. May be present (same for subsequent figures).

図162(A1)〜同図(A15)に示す演出例は、チャンスアップメータが表示される前にチャンスアップメータ準備中表示が表示され、チャンスアップメータが表示されることを予告する演出が行われている様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 162(A1) to (A15), the opportunity up meter preparing display is displayed before the opportunity up meter is displayed, and an effect is given to give notice that the opportunity up meter is displayed. It is shown that it is being broken.

図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。以降の図では、背景画面が示されている場合もあるが、白一色の場合には、この図162(A1)と同じように、背景画面が図示省略されていることを表す。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162(A1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central region. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162(A1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162(A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "1" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. The background screen of the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 162(A1) is solid white, but this solid white color means that the background screen is not shown. In the following figures, the background screen may be shown, but the case of solid white indicates that the background screen is omitted as in the case of FIG. 162(A1).

図162(A2)では、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。これにより、チャンスアップメータ(以下、「CUM」という場合がある。)準備中表示が表示される可能性があることを予告している。なお、炎のエフェクトEF101が表示されることなくCUM準備中表示が表示される場合があってもよい。また、炎のエフェクトEF101が表示されると必ずCPU準備中表示が表示されてもよい。また、この演出例では、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うようにしたが、保留アイコン表示領域HISの一部のみ覆うようにしてもよいし、変動アイコン表示領域CISの全体あるいは一部も覆うようにしてもよいし、演出アイコン表示領域DISの全部あるいは一部も覆うようにしてもよい。また、炎のエフェクトEF101は裏側が視認不能な不透明により表示したが、半透明により表示し、裏側に表示された画像が視認可能とされるようにしてもよい。 In FIG. 162(A2), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. As a result, the advance notice of the chance up meter (hereinafter, sometimes referred to as “CUM”) may be displayed. In addition, the CUM preparation display may be displayed without displaying the flame effect EF101. Further, when the flame effect EF101 is displayed, the CPU preparing display may be displayed. Further, in this example of effect, the flame effect EF101 covers the entire hold icon display area HIS, but it may cover only a part of the hold icon display area HIS, or the entire variable icon display area CIS. Alternatively, a part or a whole of the effect icon display area DIS may be covered. Further, although the back side of the flame effect EF101 is displayed in an invisible opaque manner, it may be displayed in a semi-transparent manner so that the image displayed on the back side is visible.

図162(A3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示された様子が示されている。CUM準備中表示MTYには、メータの一端に開始地点SPが表示されるとともに、メータの他端に最終地点GPが表示されている。また、開始地点SPにはサボハニのキャラクタSBHが待機している様子が示されており、「STANDBY」の文字が付された吹き出しも表示されている。すなわち、チャンスアップメータが表示されることを予告している。このCUM準備中表示MTYは、チャンスアップメータの表示位置と同じ位置に表示されている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを用いたチャンスアップメータ演出において表示されるチャンスアップポイントを報知していない様子が示されている。また、このとき、CUM準備中表示MTYにより保留アイコン表示領域HISの全部が覆われて非表示とされている一方、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISは表示態様が変化せずに視認可能とされている。なお、変動アイコン表示領域CIS及び演出アイコン表示領域DISの少なくとも一方の表示態様が変化してもよい。また、この演出例では、リーチとなる前の図柄変動表示中にCUM準備中表示MTYが表示開始されたが、リーチとなった後のリーチ演出表示の表示中にCUM準備中表示MTYが表示開始される場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162(A3), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparing display MTY is displayed. The starting point SP is displayed at one end of the meter and the final point GP is displayed at the other end of the meter on the CUM preparation display MTY. In addition, a state in which the character SBH of Sabohani is waiting at the start point SP is shown, and a balloon with the letters "STANDBY" is also displayed. That is, it is announced that the chance up meter will be displayed. The CUM preparation display MTY is displayed at the same position as the display position of the chance up meter. It should be noted that, in this effect example, it is shown that the chance up points displayed in the chance up meter effect using the chance up meter are not notified. At this time, the CUM preparation display MTY covers the entire hold icon display area HIS and hides it, while the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS are visually displayed without changing the display mode. It is possible. Note that the display mode of at least one of the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS may change. Further, in this effect example, the CUM preparation display MTY is started to be displayed during the symbol variation display before the reach, but the CUM preparation display MTY is started to be displayed while the reach effect display after the reach is displayed. It may be done.

図162(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。ここで、揺れ変動表示が行われている装飾図柄がCUM準備中表示の一部に重なるようにしてもよいし、装飾図柄がCUM準備中表示に重ならない位置に表示するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A4), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is formed, and the fluctuation display is shown. ing. Here, the decorative pattern for which the swing fluctuation display is performed may overlap a part of the CUM preparing display, or the decorative pattern may be displayed at a position not overlapping the CUM preparing display.

図162(A5)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。なお、スーパーリーチ演出に移行する演出が開始されると、CUM準備中表示MTYを非表示とするようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出に移行する演出が開始されると、CUM準備中表示MTYを表示する場合と非表示とする場合があってもよい。また、図162(A5)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトしていく様子が示されている。図162(A6)は、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。 In FIG. 162 (A5), “decoration 7” that was swinging and fluctuating in the left symbol display area 208a is moved below the second decorative symbol before shifting to the super reach effect, and swinging is fluctuating in the right symbol display area 208c. The “decoration 7” that was being displayed moves to the bottom of the second hold number display. In addition, in this example of performance, the CUM preparing display MTY is also displayed during the transition to the super reach effect. It should be noted that the CUM preparation-in-progress display MTY may be hidden when the effect that shifts to the super reach effect is started. In addition, when the effect that shifts to the super reach effect is started, the CUM preparation in-progress display MTY may or may not be displayed. Also, in FIG. 162(A5), the downward movement of the holding frame UI is started, and a state is shown in which the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is left and the frame is framed out below the display screen. .. FIG. 162(A6) shows a state in which the holding frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left.

図162(A7)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。このときも、CUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。なお、ここで、CUM準備中表示MTYが表示されない場合には、チャンスアップメータ演出が行われないこととなる。なお、CUM準備中表示MTYが表示されない場合でも、チャンスアップメータ演出が行われる場合があってもよい。同図(A7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、同図(A8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、保留枠UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、保留枠UI全体を消してもよいし、あるいは反対に保留枠UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。 In FIG. 162(A7), the state where the super reach effect of VS swordsman reach is started is shown. At this time, the CUM preparation display MTY is also continuously displayed. Here, when the CUM preparation display MTY is not displayed, the chance up meter effect is not performed. Even when the CUM preparation display MTY is not displayed, the chance up meter effect may be performed. An image of an enemy swordsman is displayed in large size on the first decorative symbol display device 208L shown in (A7), and the main character appears on the first decorative symbol display device 208L shown in (A8). An animation of the duel scene with the enemy swordsman is displayed. It should be noted that when the super reach effect is started, all the reservation frame UIs are hidden (disappeared) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and remains displayed on the remaining top plate. Further, the second decorative design and the second hold number display are also continuously displayed. The entire hold frame UI may be erased, or conversely, the entire hold frame UI may be continuously displayed. Further, the variable icon h0 may be erased or the hold icon may be continuously displayed.

図162(A9)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチの序盤(導入時)に表示される表示である。チャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチのタイムラインという場合があってもよい。また、チャンスアップメータCMTは、チャンスアップメータCMTを用いた演出を説明演出という場合がある。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。換言すれば、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、チャンスアップ発生箇所を示すチャンスアップポイントの表示ということができ、チャンスアップメータCMTは、リーチ中(スーパーリーチ中)のチャンスアップの発生箇所を示唆してくれるメーターの表示であるということもできる。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンスアップメータCMTの表示を開始するようにしたが、図162(A7)に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。また、各チェックポイントCP1〜CP3が表示されるタイミングは、チャンスアップメータCMTが表示される前であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示されるのと同時であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示された後であってもよい。また、プラカードが表示開始されるタイミングは、チャンスアップメータCMTが表示される前であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示されるのと同時であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示された後であってもよい。 FIG. 162 (A9) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. That is, the chance up meter CMT is a display that is displayed at the beginning of super reach (at the time of introduction). The chance up meter CMT is, for example, a meter showing the progress status of the reach effect, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GP, and the progress status of the current reach effect is roughly indicated by the position. Information. The chance up meter CMT may be referred to as a super reach timeline. In addition, the chance up meter CMT may be referred to as an explanation effect using an effect using the chance up meter CMT. Here, the traveling speed of the character SBH of Sabohani is not constant but may vary depending on the progress situation of the effect, but may be constant. In the chance up meter CMT shown in FIG. 162(A9), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. That is, when the Sabohani character SBH reaches each of the first check point CP1 to the third check point CP3 on the way, a specific advance notice may occur. In other words, it can be said that the first check point CP1 to the third check point CP3 are the display of chance up points indicating the places where the chance up occurs, and the chance up meter CMT indicates the chance up during the reach (super reach). It can also be said that it is a meter display that suggests the location of the occurrence. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived. In this example of performance, the display of the chance up meter CMT is started when the animation display of the duel scene is started, but the display of the state that has evolved into the super reach shown in FIG. 162 (A7) is started. The display may be started at the same timing, the display may be started when the reach state is reached, the display may be started before the reach state occurs, or the variation of the decorative design The display may be started when the display is started. The check points CP1 to CP3 may be displayed before the opportunity up meter CMT is displayed, at the same time as the opportunity up meter CMT is displayed, or at the same time. It may be after the upmeter CMT is displayed. The timing at which the placard is displayed may be before the opportunity up meter CMT is displayed, at the same time as the opportunity up meter CMT is displayed, or at the opportunity up meter CMT. May be displayed after is displayed.

図162(A10)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しは、CUM準備中表示MTYが表示された後にチャンスアップメータCMTが表示された場合にのみ表示されてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示されるか否かに拘らずチャンスアップメータCMTが表示された場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また、「START!!」の吹き出しが表示されることにより、チェックポイントCP1〜CP3においてチャンスアップ予告が発生しやすいことを予告してもよい。 FIG. 162(A10) shows a state in which the character SBH of Sabohani that functions as a cursor starts moving. At this time, a balloon written “START!!” is displayed near the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani. The balloon "START!!" may be displayed only when the chance up meter CMT is displayed after the CUM preparing display MTY is displayed, and whether or not the CUM preparing display MTY is displayed. Regardless of whether or not the chance up meter CMT is displayed, it may be displayed or may not be displayed. Further, by displaying a balloon of "START!!", it may be announced that the chance up notice is likely to occur at the check points CP1 to CP3.

図162(A11)は、図29(2)に示す演出例と同じ演出例である。その後は、図29(3)〜図29(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)に示す演出が行われる。 FIG. 162(A11) is the same effect example as the effect example shown in FIG. 29(2). After that, the effect shown in FIGS. 29(3) to 29(25) is performed, and then the effect shown in FIG. 162(A12) is performed.

図162(A12)〜同図(A13)は、図29(26)〜同図(27)に示す演出と同様の演出が行われている。 In FIGS. 162(A12) to (A13), the same effects as those shown in FIGS. 29(26) to (27) are performed.

その後、図162(A14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」が3つ揃った状態で揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、背景が大当りとなった場合に表示される大当り専用の背景が表示されている。なお、デフォルト(通常)の背景や、先読みモード中の背景や、スーパーリーチの発展を示唆する背景等が表示されてもよく、また、リーチとなったときに表示されている背景が表示されてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A14), it is shown that swing fluctuation is performed in a state where three “decoration 7” are arranged. At this time, a background dedicated to the big hit, which is displayed when the background becomes a big hit, is displayed. Note that the default (normal) background, the background in the prefetch mode, the background that suggests the development of super reach, etc. may be displayed, and the background displayed at the time of reach is displayed. Good.

その後、図162(A15)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で確定表示される。ここで、スーパーリーチ終了後は、チャンスアップメータCMTが必ず非表示とされているが、表示される場合があってもよい。この場合、大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で停止表示されているときにチャンスアップメータCMTが表示されている場合には、確変大当りに昇格することが確定となるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 162 (A15), the combination of the large-decoration decorative patterns of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (the big-hit pattern mode) is confirmed and displayed. Here, after the super reach is completed, the chance up meter CMT is always hidden, but it may be displayed. In this case, when the chance up meter CMT is displayed when the combination of the decorative symbols of the big hits (the big hit pattern mode) is stopped and displayed, it may be decided to be promoted to the probability variation big hit. ..

この演出例では、図162(A9)に示すタイミングでCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切り替わるようにしたが、これに限定されず、例えば、図柄変動表示中である図162(A3)〜同図(A4)のタイミングで切り替わってもよいし、ノーマルリーチからスーパーリーチへ移行する期間である図162(A5)〜同図(A6)のタイミングで切り替わってもよいし、スーパーリーチの開始後、スーパーリーチの実行中である図162(A7)〜同図(A13)において切り替わってもよいし、スーパーリーチ終了後に切り替わってもよい。この場合、スーパーリーチ中に発生したチャンスアップ予告の発生を事後報知する形となる。 In this effect example, the CUM preparation display is switched to the chance up meter CMT at the timing shown in FIG. 162(A9), but the invention is not limited to this, and for example, FIG. 162(A3) to which the symbol variation is being displayed. It may be switched at the timing of (A4) in the figure, or may be switched at the timing of (A5) to (A6) of FIG. 162, which is a period during which the normal reach is switched to the super reach, or after the super reach is started. It may switch in FIG. 162 (A7) to FIG. 162 (A13) during execution of super reach, or may switch after super reach is completed. In this case, the occurrence of the advance notice of the chance that has occurred during the super reach is notified later.

この演出例では、チャンスアップメータCMTによる演出がスーパーリーチ演出中に行われることから、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されることを予告するCUM準備中表示が表示されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されるということができる。 In this example of effect, since the effect by the chance up meter CMT is performed during the super reach effect, the reach effect display is displayed by displaying the CUM preparing display for notifying that the effect by the chance up meter CMT is started. It can be said that is displayed.

なお、この演出例では、全てのチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生して大当りとなっているが、いずれか1以上のチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生しない場合(全てのチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合や一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生する場合)があっても大当りとなる場合があってもよい。例えば、図30(18b)においてレバー画像136Vaが表示されずチャンスアップ予告が発生しない場合でも、大当りとなる例が示されている。また、チェックポイントにてチャンスアップ予告が多く発生した方が、全て及び/又は一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよい。また、チャンスアップ予告の発生数と大当りのなりやすさには関係がなくてもよい。 In this production example, chance check notices are generated at all check points, which is a big hit. However, when chance check notices are not generated at any one or more check points (chance at all check points Even if there is no advance notice or if there is a chance up notice at some check points), it may be a big hit. For example, in FIG. 30(18b), an example in which a big hit occurs even if the lever image 136Va is not displayed and the chance up notice is not generated is shown. Further, even if a large number of chance-up notices are generated at checkpoints, it may be easier to finally confirm and display the big hit symbol aspect than when no chance-up notices are generated at all and/or some checkpoints. Good. Further, the number of occurrences of advance notice of chance and the likelihood of a big hit may not be related.

本実施形態では、CUM準備中表示MTYが表示されてチャンスアップメータCMTが表示された場合の方が、CUM準備中表示MTYが表示されないでチャンスアップメータCMTが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている In the present embodiment, the case where the CUM preparing display MTY is displayed and the chance up meter CMT is displayed is more final than the case where the CUM preparing display MTY is not displayed and the chance up meter CMT is displayed. It is easy to confirm and display the jackpot pattern mode

図162(B1)〜同図(B8)に示す演出例は、図29(22)に続く別の演出例であり、図29(18)〜同図(22)に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー136Vが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。 The effect example shown in FIGS. 162(B1) to (B8) is another effect example following FIG. 29(22), and in the lever effect shown in FIG. 29(18) to FIG. The effect lever 136V is operated by, but a state in which the effect is failed is shown. That is, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and the combination of the loss of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is notified and it is notified. Further, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, but the placard shows the character “x” indicating that it is missing, and the character SBH of Sabohani has a disappointed expression. ing.

その後、図162(B2)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図162(B3)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示され、同図(B4)では、ワイプ演出が行われ、スーパーリーチの演出場面(演出表示)と、通常背景(図162(A1)等に示す、スーパーリーチ演出の開始前の背景)との切り替えが行われる。ワイプ演出では、図162(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0や、チャンスアップメータCMTは消え、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左下隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0や、チャンスアップメータCMTも表示されていてもよい。図162(B6)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻る様子が示されている。図162(B7)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示され、その後、図162(B8)に示すように、ハズレの図柄態様で確定表示される。また、保留枠UIも表示され、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も表示されている。また、チャンスアップメータCMTは消去されている。なお、ワイプアウト時(図162(B6)〜同図(B7))に、チャンスアップメータCMT及び/又はCUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよく、表示されているときは、表示されていない場合よりも、復活演出が行われやすい構成であってもよい。あるいは、表示されているときは、復活演出が必ず行われる構成であってもよく、表示されていない場合には、復活演出が行われたり、行われなかったりしてもよい。また、CUM準備中表示MTYが表示されている場合には、次変動以降にスーパーリーチに移行する可能性があることを示唆するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 162 (B2), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are once displayed lighter than the normal darkness. Also, in the figure, a scene in which the lord has fallen is displayed. In FIG. 162 (B3), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed in the normal darkness again, and in FIG. 162 (B4), the wipe effect is performed and the effect scene of super reach (effect). The display is switched to the normal background (the background before the start of the super reach effect shown in FIG. 162 (A1) and the like). In the wipe effect, as shown in FIG. 162 (B5), the display screen of the decorative symbol display device 208 once becomes a wipe display of the same color with no pattern. In this wipe display, the variable icon h0 and the chance up meter CMT disappear, and the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the lower left corner. The change icon h0 and the chance up meter CMT may also be displayed. In FIG. 162(B6), a state in which the background is returned to the normal background after the wipeout is shown. In FIG. 162 (B7), the wipe effect is finished, and the decorative pattern display device 208 swayingly displays “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”, and then FIG. 162 ( As shown in B8), the display is confirmed and displayed in the lost symbol mode. Further, the hold frame UI is also displayed, and the variable icon h0 and the first hold icon h11 are also displayed. Also, the chance up meter CMT is erased. Note that the opportunity up meter CMT and/or the CUM preparation display MTY may be displayed at the time of wipeout (FIG. 162 (B6) to FIG. 162 (B7)). It may be configured such that the revival effect is more easily performed than when it is not displayed. Alternatively, when it is displayed, the revival effect may be performed without fail, and when it is not displayed, the revival effect may or may not be performed. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed, it may be suggested that there is a possibility of shifting to the super reach after the next change.

なお、この演出例では、全てのチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生してハズレとなっているが、いずれか1以上のチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生しない場合(全てのチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合や一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生する場合)があってもハズレとなる場合があってもよい。また、チェックポイントにてチャンスアップ予告が多く発生した方が、全て及び/又は一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくいようにしてもよい。 In this production example, chance check notices are generated at all check points and are missed. However, if chance check notices do not occur at any one or more check points (chance at all check points Even if the advance notice does not occur or the chance up notice occurs at some check points), it may be lost. Further, even if a large number of chance-up notices are generated at the checkpoints, it may be more difficult to finally confirm and display the big hit symbol aspect than when the chance-up notices are not generated at all and/or some of the checkpoints. Good.

なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYが表示された場合は、必ずチャンスアップメータCMTが表示されるようにしたが、チャンスアップメータCMTが表示される場合とされない場合とがあってもよい。 In this example of performance, when the CUM preparation display MTY is displayed, the chance up meter CMT is always displayed. However, the chance up meter CMT may or may not be displayed. Good.

また、例えば、先読み予告としてCUM準備中表示MTYが表示されているときに電断復電が発生した場合は、次変動で消去されてもよいし、次変動開始で再度表示されてもよい。また、次変動開始時のCUM準備中表示MTYの表示は、電断復電後の表示画面の復帰時点で表示されていてもよいし、表示画面が復帰してから再表示される(例えば、アニメーションによる再表示/アニメーション無)ようにしてもよい。 Further, for example, when the power failure and power recovery occur while the CUM preparing display MTY is displayed as the prefetching notice, it may be erased at the next change or may be displayed again at the start of the next change. Further, the display of the CUM preparation display MTY at the time of the start of the next change may be displayed at the time of returning the display screen after the power failure and restoration, or may be displayed again after the display screen is restored (for example, Redisplay by animation/no animation) may be performed.

図163は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 163 is a diagram showing, step by step, an example of the effect using the chance up meter.

図163(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、背景変化予告が行われている様子が示されている。また、図163(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、海の背景が表示されている。また、図163(A1)に示すタイミングでは、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示中に図柄変動表示が開始した直後の様子が示されている。このとき、第2装飾図柄が変動を開始している。
図163(A2)では、装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。
The example of the effects shown in FIGS. 163(A1) to 163(A8) shows that a background change notice is being given. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 163(A1), the background of the sea is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 163(A1), the state immediately after the symbol variable display is started during the stop display with the combination of the decorative symbols with the defect of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is shown. At this time, the second decorative pattern has begun to change.
FIG. 163 (A2) shows a state in which the variable display of the decorative pattern is started.

図163(A3)では、予告(当該変動予告)の一種である背景変化予告が開始される。ここでの背景変化予告の対象は、実行中の図柄変動表示である。背景変化予告では、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図163(A4)参照)。このため、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。なお、襖の画像に代えて、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0の一部に前側からオーバーラップする画像が出現してもよい。あるいは、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0には、何ら画像がオーバーラップしない演出であってもよい。なお、背景変化予告は、当該変動予告の他、ステージチェンジの演出、先読み予告あるいはスーパーリーチ示唆背景等への変更が行われる際に実行されることがある。 In FIG. 163(A3), a background change notice, which is a type of notice (variation notice), is started. The target of the background change notice here is the variable display of the symbols being executed. In the background change notice, a sliding door image appears from the left and right, and the entire sliding screen becomes a sliding door image due to the animation of closing the sliding door (see FIG. 163 (A4)). Therefore, the hold frame UI, the hold icon h11, and the change icon h0 are overlapped from the front side by the image of the sliding doors and are invisible. Note that instead of the image of the sliding doors, an image that overlaps from the front side may appear in part of the hold frame UI, the hold icon h11, and the variation icon h0. Alternatively, the hold frame UI, the hold icon h11, and the change icon h0 may be effects in which no images overlap. The background change notice may be executed when a stage change effect, a pre-reading notice, or a change to a super-reach suggestive background is made in addition to the change notice.

なお、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)の表示態様(例えば、色や形状、模様等)によって、大当り期待度を表してもよい。また、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。また、襖の表示態様によって、先読みゾーンが発生することを予告してもよい。ここで、先読みゾーンとは、保留内に先読み対象の保留がある場合に、専用の先読み背景が表示される演出モードのことをいう。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。 In the background change notice, the big hit expectation degree may be represented by the display mode (for example, color, shape, pattern, etc.) of the appearance image (here, the image of the sliding door). It may also function as a notice of the background itself, such as the case where the color of the fusuma is green, which changes to the background of the mountains. Further, it may be possible to give advance notice that a look-ahead zone will occur, depending on the display mode of the fusuma. Here, the prefetch zone refers to an effect mode in which a dedicated prefetch background is displayed when there is a prefetch target hold in the hold. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図163(A5)では、襖が開き、保留枠UI、変動アイコンh0が見え始めているが、保留アイコン表示領域HISに替えて、CUM準備中表示MTYが現れる様子が示されている。また、このとき、背景が海の背景からスーパーリーチの背景に変更されている。すなわち、スーパーリーチの背景に変更されることにより、当該変動においてスーパーリーチへ移行することを予告している。なお、先読み予告として先読み対象変動にてスーパーリーチへ移行することを予告してもよい。スーパーリーチが複数種類用意されている場合には、表示された背景に対応するスーパーリーチに必ず発展することを示唆してもよい。なお、スーパーリーチに発展しない場合があってもよいし、リーチとなったことを条件に表示された背景に対応するスーパーリーチに必ず発展することを示唆するようにしてもよい。また、別の種類のスーパーリーチに移行する場合があってもよい。 In FIG. 163(A5), although the sliding doors are opened and the holding frame UI and the variable icon h0 are beginning to be seen, the CUM preparation display MTY appears in place of the holding icon display area HIS. At this time, the background is changed from the sea background to the super reach background. That is, the change to the background of super-reach will give advance notice that the change will shift to super-reach. It should be noted that, as a pre-reading notice, it may be possible to give notice that the pre-reading target will change to super reach. When multiple types of super reach are prepared, it may be suggested that the super reach is always developed corresponding to the displayed background. It should be noted that there may be a case where the super reach is not developed, and it may be suggested that the super reach is always developed corresponding to the background displayed on condition that the reach has been reached. Also, there may be a case where the process is transferred to another type of super reach.

図163(A6)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。背景変化予告によって、第1装飾図柄表示装置208Lの背景は、スーパーリーチの背景に変化している。なお、CUM準備中表示MTYは、完全に表示されており、チャンスアップメータCMTの表示が予告されている。なお、襖画像が完全に開いた後でCUM準備中表示MTYが表示開始してもよい。また、スーパーリーチの背景が表示されてもチャンスアップメータCMTが表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。 In FIG. 163(A6), the fusuma is completely opened and the fusuma image disappears. Due to the background change notice, the background of the first decorative pattern display device 208L is changed to the background of super reach. The CUM preparation display MTY is completely displayed, and the display of the chance up meter CMT is foretold. The CUM preparation display MTY may start to be displayed after the fusuma image is completely opened. The chance up meter CMT may not be displayed even if the background of the super reach is displayed, or it may be always displayed.

図163(A7)では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示し、リーチ状態となった様子が示されている。 In FIG. 163(A7), “decoration 7” is stopped and displayed on each of the left symbol and the right symbol, and the state of reaching is shown.

図163(A8)では、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動している様子が示されている。また、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。また、図163(A8)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。この演出例は、リーチ移行演出が特殊である例を示している。なお、通常の背景が表示されたときと同じ経緯を経てスーパーリーチに移行するようにしてもよい。このときに、変動アイコンの表示領域CISが移動するアニメーションが行われる。その後、図162(A8)〜同図(A15)に示す演出が行われる。 In FIG. 163 (A8), the "decoration 7" that was swinging and changing in the left symbol display area 208a is moved below the second decorative symbol, and the "decoration 7" that was swinging and changing in the right symbol display area 208c is the second. 2 It is shown that the user is moving below the display of the number of holdings. Further, the CUM preparation in-progress display MTY is also continuously displayed during the transition to the super reach production. Also, FIG. 163(A8) shows a state in which the holding frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left. This production example shows an example in which the reach transition production is special. The process may be switched to the super reach after the same process as when the normal background is displayed. At this time, animation in which the display area CIS of the variable icon moves is performed. After that, the effect shown in FIG. 162(A8) to FIG. 162(A15) is performed.

図163(B1)〜同図(B3)は、図163(A1)〜同図(A8)を経て図162(A8)〜同図(A11)の演出を行った結果、殿様が剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示されてハズレとなる演出例を示している。 163(B1)-(B3), as a result of performing the production of FIG. 162(A8)-(A11) through FIG. 163(A1)-(A8), Tonosama lost to a swordsman, “Decoration 6” is displayed on the middle pattern, and an example of an effect that causes a loss is shown.

図163(B1)は、殿様が剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示されている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。その後、図162(B2)〜同図(B5)の演出が行われた後、図163(B2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ワイプアウトし、背景が図柄変動開始時の背景である海の背景に戻る様子が示されている。図163(B3)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示され、その後、ハズレの図柄態様で確定表示される。また、ワイプアウト後、チャンスアップメータCMTは消去されている。なお、ワイプアウト時に、背景が特殊背景(例えば、スーパーリーチの背景等)であった場合に、大当り確定とされてもよい。 FIG. 163 (B1) shows that the lord lost to the swordsman and "decoration 6" is displayed on the middle pattern. That is, in the first decorative symbol display device 208L, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that a combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Further, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, but the placard shows the character “x” indicating that it is missing, and the character SBH of Sabohani has a disappointed expression. ing. After that, after the effects of FIG. 162(B2) to FIG. 162(B5) are performed, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 163(B2) wipes out, and the background is the background at the start of symbol fluctuation. It is shown returning to the background of an ocean. In FIG. 163 (B3), the wipe effect is finished, and the decorative symbol display device 208 swayingly displays the combination of the decorations, “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7”, and then the pattern of the loss. It is confirmed and displayed in a form. Also, after the wipeout, the chance up meter CMT is erased. If the background is a special background (for example, a background of super reach, etc.) at the time of wipeout, the big hit may be determined.

図163(C1)〜同図(C7)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる様子が示されている。ここで、図163(C1)〜同図(C3)に示す演出は、図162(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 163(C1) to FIG. 163(C7) show that the CUM preparation display MTY is performed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT. Here, since the effects shown in FIGS. 163(C1) to (C3) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A1) to (A3), description thereof will be omitted.

図163(C4)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYが消去されるが、表示されたままであってもよい。 In FIG. 163 (C4), as a result of the decorative design being stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, it is stopped and displayed with the combination of the decorative designs that are missing in “decoration 4-decoration 1-decoration 7”, and fluctuation fluctuations occur. It is shown to be taking place. At this time, the CUM preparation in-progress display MTY is erased, but it may remain displayed.

その後、図163(C5)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去される。このときも、CUM準備中表示MTYは非表示とされているが、装飾図柄が確定表示されている間にCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。 After that, in FIG. 163 (C5), a state is displayed in which the combination of the defective decorative patterns of “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is erased. Also at this time, the CUM preparing display MTY is not displayed, but the CUM preparing display MTY may be displayed while the decorative symbol is fixedly displayed.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後、図163(C6)に示すように、炎のエフェクトEF101が再表示され、保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。ここで、炎のエフェクトEF101が再表示される際には、前回の図柄変動表示で表示されていた態様と同じ態様で炎のエフェクトEF101が表示されてもよいし、異なる表示態様(アニメーション)で再表示されてもよく、また、アニメーションを伴うことなく炎のエフェクトEF101が表示されるようにしてもよい。その後、炎のエフェクトEF101が消去されると、図163(C7)に示すように、CUM準備中表示MTYが再び表示される。 Then, after the variable display of the symbols corresponding to the hold icon h11 is started, the flame effect EF101 is displayed again as shown in FIG. 163(C6), and is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. .. Here, when the flame effect EF101 is re-displayed, the flame effect EF101 may be displayed in the same mode as that displayed in the previous symbol variable display, or in a different display mode (animation). It may be displayed again, or the flame effect EF101 may be displayed without animation. After that, when the flame effect EF101 is erased, the CUM preparing display MTY is displayed again as shown in FIG. 163 (C7).

すなわち、この演出例では、図163(C1)〜同図(C3)における炎のエフェクトEF101の表示及びCUM準備中表示MTYの表示が次変動におけるチャンスアップメータによる演出の先読み予告として機能し、図163(C6)〜同図(C7)における炎のエフェクトEF101の表示及びCUM準備中表示MTYの表示が実行中の図柄変動表示におけるチャンスアップメータによる演出の予告として機能しているということができる。 That is, in this effect example, the display of the flame effect EF101 and the display of the CUM preparation display MTY in FIGS. 163(C1) to (C3) function as a look-ahead notice of the effect by the chance up meter in the next change, and FIG. It can be said that the display of the flame effect EF101 and the display of the CUM preparation display MTY in 163 (C6) to (C7) function as a notice of the effect by the chance up meter in the symbol variation display being executed.

なお、この演出例では、図柄変動表示が開始する毎にCUM準備中表示MTYの表示を行ってチャンスアップメータによる演出の先読み予告(連続予告)を行ったが、例えば、チャンスアップメータによる演出が行われるまでの図柄変動表示の回数をカウントダウン(例えば、「あと2変動」、「あと1変動」などと表示)し、先読み予告の対象となった図柄変動表示となったときにチャンスアップメータが表示されるようにしてもよい。すなわち、このようなカウントダウンの表示によりCUM準備中表示MTYと同様の機能を持たせることができる場合がある。また、保留アイコンの表示態様をチャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様とすることにより先読み予告を行うようにしてもよい。これによってもCUM準備中表示MTYと同様の機能を持たせることができる場合がある。そして、先読み予告の対象となった図柄変動表示となり、変動アイコンがチャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様で表示されている場合において、チャンスアップメータによる演出が開始されるときに変動アイコンを消去してもよい。なお、先読み予告の対象となった図柄変動表示となり、変動アイコンがチャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様で表示されている場合において、チャンスアップメータによる演出が開始されるときに変動アイコンを消去しなくてもよい。また、チャンスアップメータが表示された後やチャンスアップメータが表示されるタイミングで、変動アイコンの一部又は全部の表示態様を変化(例えば、チャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様からデフォルトの表示態様に変化)させるようにしてもよい。 In this example of performance, the CUM preparation display MTY is displayed every time the symbol variation display is started to give advance notice (continuous notice) of the effect by the chance up meter, but for example, the effect by the chance up meter is Count down the number of symbol fluctuation display until it is performed (for example, display "2 more fluctuations", "1 more fluctuation", etc.), and the chance up meter is displayed when the symbol fluctuation display is the target of the prefetch notice. It may be displayed. That is, such a countdown display may provide the same function as the CUM preparation display MTY. Further, the look-ahead notice may be given by setting the display mode of the hold icon to a display mode that suggests that the effect is produced by the chance up meter. This may also give the same function as the CUM preparation display MTY. Then, in the case of the symbol variation display that is the target of the prefetch notice, when the variation icon is displayed in a display mode that suggests that the production by the chance up meter is performed, when the production by the chance up meter is started The variable icon may be deleted. In the case where the symbol variation display that is the target of the read-ahead notice is displayed and the variation icon is displayed in a display mode that suggests that the production by the chance up meter is performed, when the production by the chance up meter is started The variable icon does not have to be deleted. In addition, after the chance up meter is displayed or at the timing when the chance up meter is displayed, the display mode of a part or all of the change icon is changed (for example, a display mode that suggests that the effect is produced by the chance up meter. From the default display mode).

また、図柄変動表示が開始する毎にCUM準備中表示MTYの表示を行ってチャンスアップメータによる演出の先読み予告(連続予告)を行っている場合において、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前の図柄変動表示においてチャンスアップメータによる演出が開始された場合、チャンスアップメータの表示中は、CUM準備中表示MTYを表示しないようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYを表示するようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYを表示する場合と表示しない場合があってもよい。また、チャンスアップメータの表示中にCUM準備中表示MTYを非表示とする場合において、チャンスアップメータが表示される前にCUM準備中表示MTYの表示を非表示にするようにしてもよいし、チャンスアップメータが表示されるタイミングでCUM準備中表示MTYが非表示とされるようにしてもよい。また、チャンスアップメータの表示中もCUM準備中表示MTYが表示される場合において、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータと重なる位置に表示されてもよいし、重ならない位置に表示されてもよい。また、先読み予告の対象である図柄変動表示において行われるスーパーリーチの種類と、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前の図柄変動表示であってチャンスアップメータが表示される図柄変動表示において行われるスーパーリーチの種類とが同じであってもよいし、異なってもよいし、同じである場合と異なる場合があってもよい。 Further, in the case where the CUM preparation display MTY is displayed every time the symbol variation display starts to give the advance notice notice (continuous notice) of the effect by the chance up meter, it is more than the symbol change display subject to the notice advance notice. When the production by the chance up meter is started in the previous symbol variation display, the CUM preparing display MTY may not be displayed while the chance up meter is being displayed, or the CUM preparing display MTY may be displayed. The CUM preparation display MTY may or may not be displayed. Further, when the CUM preparing display MTY is hidden while the chance up meter is being displayed, the CUM preparing display MTY may be hidden before the chance up meter is displayed. The CUM preparation display MTY may be hidden at the timing when the chance up meter is displayed. When the CUM preparation display MTY is displayed even while the chance up meter is being displayed, the CUM preparation display MTY may be displayed at a position overlapping the chance up meter or may be displayed at a position not overlapping. .. Also, in the type of super-reach that is performed in the symbol variation display that is the subject of prefetch notice, and in the symbol variation display that is the symbol variation display that is before the symbol variation display that is the subject of prefetch notice and the chance up meter is displayed. The type of super reach performed may be the same, may be different, or may be the same or different.

図163(D1)〜同図(D7)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる様子が示されている。ここで、図163(C1)〜同図(C3)に示す演出は、図162(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 163(D1) to 163(D7) show that the CUM preparation display MTY is performed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT. Here, since the effects shown in FIGS. 163(C1) to (C3) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A1) to (A3), description thereof will be omitted.

図163(D4)〜同図(D5)では、図163(C4)〜同図(C5)は異なり、装飾図柄の揺れ変動中及び確定表示中においてもCUM準備中表示MTYが継続して表示されている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYにおいてアニメーション表示が行われてもよく、この場合、図柄停止中もアニメーションが継続して行われてもよいし、図柄停止中では異なるアニメーションが行われるようにしてもよい。また、アニメーションが行われず、静止表示してもよい。 163(D4) to FIG. 163(D5) are different from FIGS. 163(C4) to (C5), and the CUM preparation display MTY is continuously displayed even during the fluctuation fluctuation of the decorative pattern and the confirmation display. Is shown. An animation may be displayed on the CUM preparation display MTY. In this case, the animation may be continuously performed even while the symbol is stopped, or a different animation may be performed while the symbol is stopped. .. Further, the animation may not be performed and the still display may be performed.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後は、図163(D6)〜同図(D7)に示すように、CUM準備中表示MTYが引き続き表示されている。 After that, after the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, as shown in FIGS. 163 (D6) to (D7), the CUM preparing display MTY is continuously displayed.

図164は、チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。 FIG. 164 is a diagram showing, step by step, an example of the display start mode of the opportunity up meter preparation display MTY.

図164(A1)〜同図(A7)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる別の例について示されている。ここで、図164(A1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 164(A1) to FIG. 164(A7) show another example in which the CUM preparation in-progress display MTY is performed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT. Here, since the effect shown in FIG. 164(A1) is the same as the effect shown in FIG. 162(A1), description thereof will be omitted.

図164(A2)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞して、図柄変動表示の開始が1つ保留され、保留数が2となった様子が示されている。その後、図164(A3)に示すように、第2保留アイコンh12が表示されるが、第2保留アイコンh12は、青色の表示態様で表示されており、すなわち、保留表示による先読み予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、青保留による保留アイコンの表示が行われたが、他の表示態様(例えば、図119(a)に示した保留アイコンの表示態様等)による保留アイコンの表示が行われてもよいし、デフォルトの表示態様の保留アイコンが表示されてもよい。 In FIG. 164(A2), a game ball is won in the first special figure starting port 230, one start of the symbol variable display is suspended, and the number of suspensions is 2. Thereafter, as shown in FIG. 164(A3), the second hold icon h12 is displayed, but the second hold icon h12 is displayed in a blue display mode, that is, the prefetching advance notice by the hold display is performed. Is shown. In this example of performance, the hold icon is displayed by the blue hold, but the hold icon is displayed in another display mode (for example, the display mode of the hold icon shown in FIG. 119(a)). Alternatively, the hold icon in the default display mode may be displayed.

その後、左図柄、右図柄、中図柄が停止表示すると、図164(A4)に示すように、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示されている様子が示されている。 After that, when the left design, the right design, and the middle design are stopped and displayed, as shown in FIG. 164 (A4), it is confirmed that the combination of the missing decorative designs of “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is confirmed and displayed. It is shown.

続いて、図164(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。その後、図164(A6)に示すように、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。これにより、CUM準備中表示MTYが表示される可能性があることを予告している。その後、図164(A7)では、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示されている。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164 (A5), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special figure 1. Thereafter, as shown in FIG. 164(A6), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. This gives a notice that the CUM preparation display MTY may be displayed. Thereafter, in FIG. 164(A7), the flame effect EF101 is erased, and the CUM preparing display MTY is displayed.

このように、この演出例では、先読み予告の対象である保留が発生したときに実行中の図柄変動表示では、CUM準備中表示MTYが表示されず、その次に開始される図柄変動表示においてCUM準備中表示MTYが表示される様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYが先読み予告として機能しているが、先読み予告の対象である保留が1つ目の保留である場合、次に開始される図柄変動表示においてCUM準備中表示MTYが当該変動におけるチャンスアップメータCMTの予告として機能する。なお、CUM準備中表示MTYが先読み予告として機能し、当該予告としては機能しなくてもよい。また、CUM準備中表示MTYが当該予告として機能し、先読み予告としては機能しなくてもよい。また、CUM準備中表示MTYが先読み予告として機能する場合と、当該予告として機能する場合があってもよい。
場合がある。
In this way, in this effect example, the CUM preparation-in-progress display MTY is not displayed in the symbol variation display being executed when the hold, which is the target of the prefetching notice, occurs, and the CUM is displayed in the symbol variation display started next. It is shown that the in-preparation display MTY is displayed. In this example of performance, the CUM preparation display MTY functions as a pre-reading notice, but when the hold that is the subject of the pre-reading notice is the first hold, the CUM preparing display is displayed in the next symbol fluctuation display. MTY functions as a notice of the chance up meter CMT in the change. Note that the CUM preparation display MTY functions as a look-ahead notice and may not function as the notice. Further, the CUM preparation display MTY may function as the notice and may not function as the prefetch notice. Further, the CUM preparing display MTY may function as a pre-reading notice or may function as the notice.
There are cases.

図164(B1)〜同図(B11)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる別の例について示されている。 FIG. 164(B1) to FIG. 164(B11) show another example in which the CUM in-progress display MTY is performed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT.

図164(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図164(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。図164(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留が0であるので、保留アイコン表示領域HISでは保留アイコンは1つも表示されていない。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「0」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164(B1), the first decorative symbol is changing at high speed in the central area. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164(B1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164(B1), since the hold is 0, no hold icon is displayed in the hold icon display area HIS. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "0" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1.

図164(B2)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞して、図柄変動表示の開始が1つ保留され、保留数が1となった様子が示されている。その後、図164(B3)に示すように、第1保留アイコンh11が表示されるが、第1保留アイコンh11は、青色の表示態様で表示されており、すなわち、保留表示による先読み予告が行われている様子が示されている。なお、保留アイコンが表示されずに図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示されるようにしてもよい。また、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示されるようにしてもよい。また、保留アイコンが表示されずに図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示される場合と保留アイコンが表示されてから及び/又は保留アイコンの増加アニメの実行中に図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示される場合があってもよい。 In FIG. 164 (B2), a game ball is won in the first special figure starting port 230, one start of the symbol variable display is suspended, and the number of suspensions is 1. Thereafter, as shown in FIG. 164(B3), the first hold icon h11 is displayed, but the first hold icon h11 is displayed in a blue display mode, that is, the read-ahead notice by the hold display is given. Is shown. The flame effect EF101 shown in FIG. 164(B4) may be displayed without displaying the hold icon. Further, the flame effect EF101 shown in FIG. 164(B4) may be displayed during the execution of the hold icon increasing animation. 164(B4) when the flame effect EF101 shown in FIG. 164(B4) is displayed without displaying the hold icon, and after the hold icon is displayed and/or while the increase animation of the hold icon is being executed. There may be a case where the flame effect EF101 shown in is displayed.

すると、図164(B4)に示すように、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。これにより、CUM準備中表示MTYが表示される可能性があることを予告している。その後、図164(B5)では、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示されている。 Then, as shown in FIG. 164(B4), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. This gives a notice that the CUM preparation display MTY may be displayed. Then, in FIG. 164 (B5), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTY is displayed.

図164(B6)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYの表示が維持されている。 In FIG. 164 (B6), as a result of the decorative design being stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, the display is stopped and displayed with a combination of the decorative designs with the loss of “decoration 4-decoration 1-decoration 7”, and fluctuation fluctuations occur. It is shown to be taking place. At this time, the display of the CUM preparation display MTY is maintained.

その後、図164(B7)では、「装飾4−装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去されるが、CUM準備中表示MTYは表示されたままとなっている。 After that, in FIG. 164 (B7), a state is displayed in which the combination of the defective decorative patterns of “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is confirmed and displayed. At this time, the fluctuation icon is erased, but the CUM preparation in-progress display MTY is still displayed.

その後、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されると、図164(B8)〜同図(B11)に示すように、保留消化アニメが開始され、CUM準備中表示MTYに隠されていた第1保留アイコンh11が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上面中央に向かって移動する変動アイコン移動アニメが行われている様子が示されている。なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYが表示されているか否かに拘らず、同じ変動アイコン移動アニメが行われるようにしているが、CUM準備中表示MTYが表示されている場合には、異なる変動アイコン移動アニメが行われるようにしてもよく、例えば、図164(B9´)に示すように、台座hs0の中央から変動アイコンh0が沸いて出てくるアニメーションが行われるようにしてもよい。なお、CUM準備中表示MTYが表示されているか否かに拘らず、複数の変動アイコン移動アニメのうちの一のアニメが選択されて実行されるようにしてもよい。 Then, when the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 is started, as shown in FIGS. 164(B8) to (B11), the hold digestion animation is started and hidden in the CUM preparation display MTY. It is shown that the moving icon moving animation in which the previously held first holding icon h11 moves toward the center of the upper surface of the pedestal hs0 in the moving icon display area CIS is being performed. In this example, the same moving icon moving animation is performed regardless of whether the CUM preparing display MTY is displayed. However, when the CUM preparing display MTY is displayed, Alternatively, a different moving icon moving animation may be performed, for example, as shown in FIG. 164 (B9′), an animation in which the moving icon h0 comes out from the center of the pedestal hs0 may be performed. Good. Note that one of the plurality of variable icon moving animations may be selected and executed regardless of whether the CUM preparation display MTY is displayed.

このように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示においてチャンスアップメータによる演出の先読み予告としてCUM準備中表示が表示されるようにしてもよい。 In this way, the CUM preparing display may be displayed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter in the symbol variation display being executed when the symbol variation display which is the target of the pre-reading is suspended.

図164(C1)〜同図(C4)は、CUM準備中表示MTYの表示開始アニメが行われている様子を示す図である。ここで、図164(C1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 164 (C1) to FIG. 164 (C4) are diagrams showing a state in which a display start animation of the CUM preparing display MTY is being performed. Here, the effect shown in FIG. 164 (C1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A1), and therefore description thereof will be omitted.

図164(C2)では、CUM準備中表示MTYの表示開始アニメが開始され、CUM準備中表示MTYが表示画面の下方からせり上がってくる様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域HISは、CUM準備中表示MTYに持ち上げられる態様で上昇する。その後、図164(C3)に示すように、保留アイコン表示領域HISは、CUM準備中表示MTYの視認性に影響を与えないように、CUM準備中表示MTYの上部に配置される。なお、図164(C3)に示すタイミングでは、特図1の保留は1つであり、第1保留アイコンh11のみが表示されているが、説明を容易にするため、第2保留アイコンh12〜第4保留アイコンh14を破線で示している。 In FIG. 164(C2), the display start animation of the CUM preparing display MTY is started, and the CUM preparing display MTY is shown rising from the lower part of the display screen. At this time, the hold icon display area HIS rises in a manner of being raised to the CUM preparation display MTY. Then, as shown in FIG. 164 (C3), the hold icon display area HIS is arranged above the CUM preparing display MTY so as not to affect the visibility of the CUM preparing display MTY. In addition, at the timing shown in FIG. 164 (C3), there is only one hold in the special figure 1 and only the first hold icon h11 is displayed, but the second hold icons h12 to h12- The 4-hold icon h14 is indicated by a broken line.

その後、CUM準備中表示MTYの表示開始アニメが完了すると、図164(C4)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「STANDBY」の文字が付された吹き出しが表示され、チャンスアップメータCMTの表示を予告している。このとき、吹き出しが、保留アイコン(図164(C4)に示す例では、第2保留アイコンh12及び第3保留アイコンh13)の一部をオーバーラップするように表示されている。なお、4つの保留アイコンのうちの少なくとも1つの保留アイコンの全体が吹き出しにオーバーラップされるように表示してもよいし、4つの保留アイコン全体が吹き出しにオーバーラップされるように表示してもよい。また、この演出例では、吹き出しが保留アイコン表示領域HISの一部についてもオーバーラップするようにしているが、保留アイコン表示領域HISの全部に対してオーバーラップするようにしてもよい。 After that, when the animation for starting the display of the CUM preparing display MTY is completed, as shown in FIG. 164 (C4), a balloon with the letters "STANDBY" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and the chance up meter CMT is displayed. Is announced in advance. At this time, the balloon is displayed so as to partially overlap the hold icons (the second hold icon h12 and the third hold icon h13 in the example shown in FIG. 164 (C4)). It should be noted that at least one of the four hold icons may be displayed so that the entire hold icon overlaps the balloon, or the entire four hold icons may be displayed so as to overlap the balloon. Good. In addition, in this example of effect, the balloons are arranged so as to overlap a part of the hold icon display area HIS, but they may overlap the whole hold icon display area HIS.

なお、図164(C3)に示すCUM準備中表示MTYに替えて、図164(C3´)に示すような態様でCUM準備中表示MTYを表示してもよい。具体的には、CUM準備中表示MTYの枠を上方に延出させ、この枠の上面で保留アイコン表示領域HISを指示するように表示するようにしてもよい。このCUM準備中表示MTYは、スーパーリーチ中において表示されるCUM準備中表示MTYとは異なる表示態様としてもよい。 Note that the CUM preparing display MTY may be displayed in a mode as shown in FIG. 164(C3′) instead of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 164(C3). Specifically, the frame of the CUM-in-progress display MTY may be extended upward, and the hold icon display area HIS may be displayed on the upper surface of the frame. The CUM preparing display MTY may have a display mode different from the CUM preparing display MTY displayed during super reach.

図164(D1)〜同図(D2)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示を予告する炎のエフェクトの別の表示例について示されている。 FIG. 164(D1) to FIG. 164(D2) are, for example, an example of effects following FIG. 162(A1), and show another display example of the flame effect that gives advance notice of the CUM preparation display MTY. There is.

図164(D1)では、図162(A2)に示す炎のエフェクトEF101とは異なる大炎のエフェクトEF102が表示されている様子が示されている。この大炎のエフェクトEF102は、保留枠UI全体を視認困難に覆うように表示されるエフェクト表示である。この大炎のエフェクトEF102によってもCUM準備中表示が表示されることを予告している。なお、大炎のエフェクトEF102が表示された場合は、図162(A2)に示す炎のエフェクトEF101が表示された場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、チェックポイントでチャンスアップ予告が発生しやすいようにしてもよい。 FIG. 164(D1) shows a state in which a large flame effect EF102 different from the flame effect EF101 shown in FIG. 162(A2) is displayed. The large flame effect EF102 is an effect display that is displayed so as to cover the entire holding frame UI in a visually difficult manner. It is foretold that the CUM preparation display is also displayed by the effect EF102 of this great flame. Note that when the large flame effect EF102 is displayed, the jackpot pattern mode may be more easily confirmed and displayed than when the large flame effect EF101 shown in FIG. 162(A2) is displayed. You may make it easy to give a chance up notice.

その後、図164(D2)に示すように、大炎のエフェクトEF102が消去されると、CUM準備中表示MTYが表示される。このとき、保留枠UIは、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して下方にフレームアウトしている。また、このとき、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、デフォルトの表示態様とされているが、大炎のエフェクトEF102の表示前後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。また、大炎のエフェクトEF102の表示前後で変動アイコンh0の表示態様が必ず変化するようにしてもよい。その後は、例えば、図162(A4)〜同図(A11)に示す演出が行われた後、図29(3)〜同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)〜同図(A15)又は図162(b1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 164 (D2), when the large flame effect EF102 is erased, the CUM preparing display MTY is displayed. At this time, the holding frame UI is framed out downward leaving the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. Further, at this time, the display mode of the variable icon h0 does not change and is set as the default display mode. However, the display mode of the variable icon h0 may change before and after the display of the large flame effect EF102. Further, the display mode of the variable icon h0 may be changed before and after the display of the large flame effect EF102. After that, for example, after the effect shown in FIG. 162(A4) to FIG. 162(A11) is performed, the effect shown in FIG. 29(3) to FIG. 29(25) is performed, and thereafter, the effect shown in FIG. 162(A12). -The effect shown in the figure (A15) or the figure 162 (b1)-the figure (B8) is performed.

図165は、チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。 FIG. 165 is a diagram showing, step by step, an example of a display start mode of the chance up meter preparation display MTY.

図165(A1)〜同図(A3)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、炎のエフェクトEF101の表示中にCUM準備中表示をシルエット表示する演出例について示している。 FIG. 165(A1) to FIG. 165(A3) are, for example, an example of effects following FIG. 162(A1), and show an example of effects in which the CUM preparation display is displayed in silhouette while the flame effect EF101 is displayed. ..

図165(A1)に示す演出例は、図162(A2)に示す演出例と同じである。その後、図165(A2)では、炎のエフェクトEF101の表示中に、CUM準備中表示MTYを模したCUM準備中シルエット表示MTYaが炎のエフェクトEF101の背面側で表示される態様で表示されている。このとき、CUM準備中シルエット表示MTYaは、全体が黒色で表示されあたかもシルエットによる表示が行われている様子が示されている。このCUM準備中シルエット表示MTYaの表示もチャンスアップメータCMTによる演出が行われることの予告として機能している。なお、このCUM準備中シルエット表示MTYaの表示態様を複数種類用意しておき、表示態様が変化(昇格)することで、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告の発生率が上昇することを示唆するようにしてもよいし、大当りの信頼度が上昇することを示唆するようにしてもよい。 The effect example shown in FIG. 165(A1) is the same as the effect example shown in FIG. 162(A2). After that, in FIG. 165(A2), while the flame effect EF101 is being displayed, the CUM preparing silhouette display MTYa that imitates the CUM preparing display MTY is displayed on the back side of the flame effect EF101. .. At this time, the CUM-in-progress silhouette display MTYa is entirely displayed in black, and it is as if the silhouette display is being performed. The display of the CUM preparing silhouette display MTYa also functions as a notice that the effect is produced by the chance up meter CMT. It should be noted that it is suggested that a plurality of display modes of the CUM preparation silhouette display MTYa are prepared and the display mode is changed (promoted) to increase the occurrence rate of the chance up notice in the performance by the chance up meter CMT. Alternatively, it may be suggested that the reliability of the big hit increases.

その後、リーチ状態が形成し、図165(A3)では、スーパーリーチに移行した様子が示されている。この間も、CUM準備中シルエット表示MTYaは継続して表示されている。なお、炎のエフェクトEF101の表示中にCUM準備中シルエット表示MTYaが消去されるようにしてもよく、この場合、例えば、CUM準備中シルエット表示MTYaが非表示となる際に消去アニメが行われるようにしてもよいし、消去アニメが行われることなく非表示とされてもよい。この後は、例えば、図162(A11)に示す演出が行われた後、図29(2)〜同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)〜同図(A15)又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。 After that, a reach state is formed, and FIG. 165 (A3) shows a state of transition to super reach. During this time, the CUM preparing silhouette display MTYa is continuously displayed. The CUM preparing silhouette display MTYa may be deleted while the flame effect EF101 is displayed. In this case, for example, when the CUM preparing silhouette display MTYa is hidden, a deletion animation is performed. However, it may be hidden without the deletion animation being performed. After this, for example, after the effect shown in FIG. 162(A11) is performed, the effect shown in FIG. 29(2) to FIG. 25(25) is performed, and thereafter, the effect shown in FIG. 162(A12) to FIG. 162(A15). ) Or the effect shown in FIG. 162(B1) to FIG. 162(B8).

図165(B1)〜同図(B6)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示開始態様の別の演出例について示している。 FIG. 165(B1) to FIG. 165(B6) are, for example, one example of the effect following FIG. 162(A1), and show another example of the effect of displaying the CUM preparation display MTY.

図165(B1)では、ワイプ演出が開始している様子が示されている。このワイプ演出は、表示画面の左下隅部から右上隅部にかけて、あたかもカレンダーが捲られる感じの表示態様で表示画面が漸次切り替わっていく表示である。図165(B1)では、海の背景が表示されている状態においてワイプ演出が開始されるが、ワイプ演出の前後でも背景が変化していない。ところが、図165(B1)では、保留アイコン表示領域HISが表示されていた位置にCUM準備中表示MTYが表示されており、これにより、チャンスアップメータによる演出が開始されることが予告される。なお、図165(B1)に示すタイミングでは、CUM準備中表示MTYの一部が視認可能な態様で表示されている。なお、ワイプ演出の前後で背景が変更されてもよい。 FIG. 165 (B1) shows that the wipe effect has started. This wipe effect is a display in which the display screen is gradually switched from the lower left corner to the upper right corner of the display screen in a display mode as if the calendar were turning. In FIG. 165(B1), the wipe effect is started in a state where the background of the sea is displayed, but the background has not changed before and after the wipe effect. However, in FIG. 165(B1), the CUM preparing display MTY is displayed at the position where the hold icon display area HIS was displayed, and thereby, it is foretold that the production by the chance up meter is started. At the timing shown in FIG. 165(B1), a part of the CUM preparation display MTY is displayed in a visually recognizable manner. The background may be changed before and after the wipe effect.

その後、図165(B2)に示すタイミングでは、切替後(捲れた裏側)の表示の領域が拡大しており、CUM準備中表示MTYの大部分が視認可能とされている。なお、切替後の表示領域において、チャンスアップメータCMTに関する予告が行われてもよいし、チャンスアップメータCMTとは関係のない先読み予告あるいは当該変動予告が行われてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 165(B2), the display area after switching (turned back side) is enlarged, and most of the CUM preparation display MTY is visible. In the display area after switching, a notice regarding the chance up meter CMT may be given, or a look-ahead notice or a change notice relevant to the chance up meter CMT may be given.

図165(B3)では、切替後の表示領域がさらに拡大した様子が示されている。なお、ワイプ演出において背景が捲れるとCUM準備中表示MTY以外のチャンスアップメータCMTに関する予告やチャンスアップメータCMTとは関係のない予告が一部視認可能としてもよいし、背景が捲れるとCUM準備中表示MTY及び他の予告が視認可能としてもよい。その後は、図165(B4)〜同図(B6)に示すように、背景が捲れるようにして切替後の表示領域が拡大し、図165(B6)に示すタイミングで、切替後の表示領域が全部視認可能な状態とされる。その後は、例えば、図162(A4)〜同図(A11)に示す演出が行われた後、図29(3)〜同図(25)に示す演出が行われ、その後は、図162(A12)〜同図(A15)又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、図165(B1)の状態において、ワイプ演出の開始前からCUM準備中表示MTYが表示されていてもよく、その場合、ワイプ演出後にCUM準備中表示MTYが引き続き同じ表示態様で表示されていてもよい。また、ワイプ演出後に後述するランクアップしたCUM準備中表示MTYが表示されていてもよい。また、ワイプ演出後にCUM準備中表示MTYが引き続き同じ表示態様で表示される場合と、ランクアップしたCUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよい。 FIG. 165(B3) shows a state in which the display area after switching is further enlarged. When the background is turned up in the wipe effect, a notice about the chance up meter CMT other than the CUM preparation display MTY or a notice not related to the chance up meter CMT may be partially visible, or when the background is turned up, the CUM is displayed. The in-preparation display MTY and other notices may be visible. After that, as shown in FIGS. 165(B4) to (B6), the display area after switching is enlarged so that the background is turned, and the display area after switching is displayed at the timing shown in FIG. 165(B6). Are all visible. After that, for example, the effect shown in FIG. 162(A4) to FIG. 162(A11) is performed, then the effect shown in FIG. 29(3) to FIG. 29(25) is performed, and thereafter, the effect shown in FIG. 162(A12). )-Figure (A15) or Figure 162 (B1)-Figure (B8). In the state of FIG. 165(B1), the CUM preparing display MTY may be displayed before the start of the wipe effect, in which case the CUM preparing display MTY is continuously displayed in the same display mode after the wipe effect. May be. Further, the rank-up CUM preparation display MTY, which will be described later, may be displayed after the wipe effect. Further, there may be a case where the CUM preparing display MTY is continuously displayed in the same display mode after the wipe effect, and a case where the upgraded CUM preparing display MTY is displayed.

図165(C1)〜同図(C4)は、図162(A1)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示開始態様の別の演出例について示している。 FIG. 165(C1) to FIG. 165(C4) are an example of the effect following FIG. 162(A1), and show another example of the effect of starting the display of the CUM preparing display MTY.

図165(C1)では、背景画面の切替演出が開始されている様子が示されている。この背景画像の切替演出は、図165(C1)に示すように、切替前の背景画像を縮小表示した後、図165(C2)に示すように、切替前の背景画像の右側が奥行方向に移動し、右側が奥行方向に向かっている態様で表示するとともに、切替後の背景画像が表示画面の右側に出現する。この切替後の背景画像は、左側が奥行方向に向かっている態様で表示されている。切替後の背景画像では、切替前の背景画像における保留アイコン表示領域HISの表示位置にCUM準備中表示MTYが表示されている様子が示されている。なお、切替前の背景画像と切替後の背景画像が並べて表示された状態で、切替後の背景画像が表示されず、切替前の背景画像が再び表示されるようにしてもよい。すなわち、CUM準備中表示MTYが表示されない場合があってもよい。この演出例では、この背景画面の切り替え演出において、CUM準備中表示MTYを表示するようにしたが、CUM準備中表示MTY以外の表示(例えば、保留アイコンの表示態様が変化する等)が切替後の背景画像において表示されるようにしてもよい。また、切替後の背景画像が予告の背景画像であってもよく、例えば、激熱予告が表示されている背景画像が表示されてもよい。 FIG. 165(C1) shows a state where the background screen switching effect is started. As shown in FIG. 165(C1), the background image switching effect is such that after the background image before switching is reduced and displayed, the right side of the background image before switching is in the depth direction as shown in FIG. 165(C2). While moving, the right side is displayed in the depth direction, and the background image after switching appears on the right side of the display screen. The background image after this switching is displayed with the left side facing the depth direction. In the background image after switching, it is shown that the CUM preparing display MTY is displayed at the display position of the hold icon display area HIS in the background image before switching. The background image before switching and the background image after switching may be displayed side by side, and the background image after switching may not be displayed, and the background image before switching may be displayed again. That is, the CUM preparation display MTY may not be displayed. In this effect example, the CUM preparing display MTY is displayed in this background screen switching effect. However, after the CUM preparing display MTY is displayed (for example, the display mode of the hold icon is changed), the display is changed. The background image may be displayed. Further, the background image after the switching may be the background image of the notice, for example, the background image displaying the notice of intense heat may be displayed.

その後、図165(C3)では、切替前の背景画像が消去されるとともに、CUM準備中表示MTYを含む切替後の背景画像が正面に向いた態様で表示されている様子が示されている。このとき、切替後の背景画像は縮小表示されている。その後は、切替後の背景画像が拡大表示され、図165(C4)に示すように表示画面全体に表示され、その後は、例えば、図162(A4)〜同図(A11)に示す演出が行われた後、図29(3)〜同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)〜同図(A15)又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。 After that, in FIG. 165 (C3), the background image before switching is erased, and the background image after switching including the CUM preparation display MTY is displayed in a front-facing manner. At this time, the background image after switching is reduced and displayed. After that, the background image after switching is enlarged and displayed on the entire display screen as shown in FIG. 165 (C4), and thereafter, for example, the effect shown in FIG. 162 (A4) to (A11) is performed. 29(3) to FIG. 25(25), the effects shown in FIG. 162(A12) to FIG. 162(A15) or FIG. 162(B1) to FIG. Is done.

図165(D1)は、図162(A2)に続く演出の一例であり、炎のエフェクトEF101が表示されたが、CUM準備中表示MTYが表示されず、ガセの予告表示が行われた後の様子が示されている。なお、炎のエフェクトEF101が表示された場合には、必ずCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてよい。なお、ガセの予告表示が行われた図柄変動表示はハズレ確定であってもよい。また、ガセの予告表示が行われた図柄変動表示において、大当りとなる場合があってもよい。なお、ガセの予告表示が行われた図柄変動表示が開始される時点で保留が1以上ある場合において、ガセの予告表示が行われた次の変動以降において、炎のエフェクトEF101が表示されてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始されるまでガセの予告表示が行われるパターン(CUM準備中表示MTYが最後まで表示されないパターン)と、先読み予告の対象となる図柄変動表示において、最終的にCUM準備中表示MTYが表示されるパターンがあってもよい。 FIG. 165(D1) is an example of the effect following FIG. 162(A2), in which the flame effect EF101 is displayed, but the CUM preparing display MTY is not displayed, and the notice of gasse is displayed. The situation is shown. When the flame effect EF101 is displayed, the CUM preparation in-progress display MTY may be displayed without fail. It should be noted that the symbol variation display in which the notice display of the gambling has been performed may be the loss confirmation. Further, in the symbol variation display in which the notice display of Gase is displayed, it may be a big hit. In addition, even if the flame effect EF101 is displayed after the next change after the notice of gasse is made in the case where there is one or more holdings at the time when the symbol variation display for which the notice of gasse is made is started. Good. In this case, the pattern in which the notice display of Gase is displayed until the pattern variation display subject to the look-ahead notice is started (CUM preparation display MTY is not displayed until the end) and the symbol variation display subject to the look-ahead notice In, there may be a pattern in which the CUM preparation display MTY is finally displayed.

図165(E1)〜同図(E9)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、タイマ予告演出が行われている様子について示している。 FIG. 165(E1) to FIG. 165(E9) are an example of effects following FIG. 162(A1), for example, and show a state in which a timer notice effect is being performed.

図165(E1)〜同図(E2)では、保留アイコン表示領域HISの下方からタイマ予告表示TMYが下方からせり上がり、タイマ予告表示TMYにより保留アイコン表示領域HISを持ち上げる様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TMYには「STANDBY」の文字が表示され、タイマ予告の開始が保留されている様子が示されている。この演出例におけるタイマ予告表示TMYによるタイマ予告演出が行われると、保留アイコンあるいは変動アイコンが変化することが予告される。図164(C2)に示す演出例と比較すると、サボハニのキャラクタSBHが出現するかしないかによりCUM準備中表示MTYが表示されるか否かが把握できる場合がある。なお、CUM準備中表示MTYが表示されるのかタイマ予告表示TMYが表示されるのかが特定困難としてもよい。なお、CUM準備中表示MTY及びタイマ予告表示TMYが表示される前に、例えば、炎のエフェクトEF101が表示され、炎のエフェクトEF101が消去されると、CUM準備中表示MTYとタイマ予告表示TMYのいずれかが表示されるようにしてもよい。なお、この演出例におけるタイマ予告は、保留アイコン(変動アイコン)の変化を予告するものであるが、図20〜図27、図38、図40〜図48に示すようなタイマ予告が行われた結果実行されるいかなる予告演出についても行うことができることはいうまでもない。また、タイマ予告表示の表示態様は、図165に示すものに限定されず、上述したいかなるタイマ予告表示の表示態様についても適用可能である。また、この演出例において、保留アイコン表示領域HISの下方においてタイマ予告表示TMYとCUM準備中表示MTYの両方が行われる場合があってもよく、この場合、CUM準備中表示MTYが表示される領域とタイマ予告表示TMYが表示される領域とが重複して表示されてもよいし、これらが重複しないように表示されてもよい。 FIG. 165(E1) to FIG. 165(E2) show that the timer notice display TMY rises from below the hold icon display area HIS and the timer notice display TMY lifts the hold icon display area HIS. At this time, the characters "STANDBY" are displayed on the timer notice display TMY, indicating that the start of the timer notice is suspended. When the timer announcement display by the timer announcement display TMY in this example of the presentation is performed, it is announced that the hold icon or the variable icon changes. Compared with the effect example shown in FIG. 164 (C2), it may be possible to know whether or not the CUM preparation display MTY is displayed depending on whether or not the character SBH of Savohani appears. It may be difficult to specify whether the CUM preparation display MTY or the timer advance notice display TMY is displayed. If the flame effect EF101 is displayed and the flame effect EF101 is erased before the CUM preparing display MTY and the timer notice display TMY are displayed, the CUM preparing display MTY and the timer notice display TMY are displayed. Either may be displayed. Note that the timer notice in this example of performance is a notice of a change in the hold icon (variable icon), but the timer notice as shown in FIGS. 20 to 27, 38, and 40 to 48 was made. It goes without saying that any notice production executed as a result can be performed. Also, the display mode of the timer advance notice display is not limited to that shown in FIG. 165, and it is applicable to any of the above-mentioned timer advance notice display display modes. Further, in this effect example, both the timer notice display TMY and the CUM preparation display MTY may be performed below the hold icon display area HIS. In this case, the area where the CUM preparation display MTY is displayed. And the area in which the timer notice display TMY is displayed may be displayed in an overlapping manner, or may be displayed so as not to overlap.

図165(E3)では、タイマ予告表示TMYにおける表示が「10:00」に変更され、その後、カウントダウンが開始される。すなわち、タイマ予告表示におけるカウントダウンが開始されて10秒が経過すると保留アイコン(変動アイコン)の表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。なお、タイマ予告表示におけるカウントダウンの開始のタイミングは、上述したものに限定されず、例えば、「STANDBY」の表示から秒数表記に変更した後、しばらくカウントダウンの開始が待機されてもよい。また、タイマ予告表示TMYの表示が開始された段階から秒数表記がなされてもよく、この場合、タイマ予告表示TMYの表示アニメが完了した後でカウントダウンが開始されてもよいし、タイマ予告表示TMYの表示が開始された段階からカウントダウンが開始されてもよい。 In FIG. 165 (E3), the display on the timer notice display TMY is changed to “10:00”, and then the countdown is started. That is, it is suggested that the display mode of the hold icon (variable icon) may change after 10 seconds have elapsed from the start of the countdown in the timer notice display. The timing of starting the countdown in the timer advance notice display is not limited to the above-described one. For example, after the display of "STANDBY" is changed to the seconds notation, the start of the countdown may be waited for a while. In addition, the number of seconds may be indicated from the stage when the display of the timer notice display TMY is started, and in this case, the countdown may be started after the display animation of the timer notice display TMY is completed, or the timer notice display. The countdown may be started from the stage when the display of TMY is started.

図165(E4)は、カウントダウンが開始してから、0.01秒が経過した様子が示されている。その後、カウントダウンが開始してから10秒が経過すると、図165(E5)に示すように、タイマ表示が「00:00」となる。 FIG. 165 (E4) shows that 0.01 seconds have elapsed since the countdown was started. After that, when 10 seconds have elapsed from the start of the countdown, the timer display becomes "00:00" as shown in FIG. 165 (E5).

すると、図165(E6)に示すように、タイマ予告表示TMYでは、「00:00」の表示から「変化!!」の文字表示に切り替わり、第1保留アイコンh11の少なくとも一部にオーバーラップするようにエフェクトEF103が表示されて保留アイコンの変化アニメが開始される。これにより、第1保留アイコンh11の表示態様が変化することが示唆される。ここで、「変化!!」の文字表示に切り替わった後で保留アイコンの変化アニメが開始されてもよいし、保留アイコンの変化アニメが開始した後で「変化!!」の表示が行われてもよいし、「変化!!」の文字表示に切り替わるタイミングで保留アイコンの変化アニメが開始されてもよい。 Then, as shown in FIG. 165(E6), in the timer notice display TMY, the display of “00:00” is switched to the display of “change!”, and at least a part of the first hold icon h11 is overlapped. As described above, the effect EF 103 is displayed and the change animation of the hold icon is started. This suggests that the display mode of the first hold icon h11 changes. Here, the change animation of the hold icon may be started after switching to the character display of "change !!", or "change !!" is displayed after the change animation of the hold icon is started. Alternatively, the change animation of the hold icon may be started at the timing of switching to the character display of "change!!".

その後、保留アイコンの変化アニメが終了してエフェクトEF103が消去されると、図165(E7)に示すように、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が青色保留の表示態様に変化している。すなわち、保留アイコンのランクが2段階アップした様子が示されている。なお、保留アイコンの変化アニメの前後で保留アイコンのランクが1段階アップしてもよいし、3段階以上アップしてもよい。また、ランクダウンする場合があってもよい。 After that, when the change animation of the hold icon ends and the effect EF103 is erased, as shown in FIG. 165 (E7), the first hold icon h11 in the default display mode is changed to the blue hold display mode. .. That is, it is shown that the rank of the hold icon is increased by two levels. In addition, the rank of the hold icon may be increased by one step before or after the change animation of the hold icon, or may be increased by three or more steps. In addition, the rank may be lowered.

その後、タイマ予告表示TMYは、図165(E8)〜同図(E9)に示すように表示画面の下方にフレームアウトするフレームアウトアニメが行われる。このフレームアウトアニメにより、保留アイコン表示領域HISも下降し、デフォルトの表示位置に戻る。 Thereafter, the timer notice display TMY is subjected to a frame-out animation in which the frame-out is displayed below the display screen as shown in FIGS. 165(E8) to (E9). Due to this frame-out animation, the hold icon display area HIS also descends and returns to the default display position.

なお、この演出例において、タイマ予告表示TMYとCUM準備中表示の両方が表示される場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TMYがさらに上方に移動表示されて、タイマ予告表示TMYの下方にCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出の終了後の同一図柄変動内において再度保留アイコン表示領域HISが移動表示して、CUM準備中表示MTYが表示されてもよい。また、タイマ予告演出の終了後の次に開始される図柄変動以降に保留アイコン表示領域HISが移動表示してCUM準備中表示MTYが表示されてもよい。 In this example of performance, both the timer notice display TMY and the CUM preparing display may be displayed. For example, the timer notice display TMY is moved further upward and displayed below the timer notice display TMY. The CUM in-progress display MTY may be displayed on the screen. Further, the hold icon display area HIS may be moved and displayed again within the same symbol change after the end of the timer notice effect, and the CUM preparing display MTY may be displayed. Further, the hold icon display area HIS may be moved and displayed and the CUM preparing display MTY may be displayed after the symbol variation started next after the end of the timer notice effect.

図165(F1)〜同図(F2)は、例えば、図162(A2)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの別の表示態様について示している。 165(F1) to FIG. 165(F2) are, for example, an example of effects following FIG. 162(A2), and show another display mode of the CUM preparation display MTY.

図165(F1)に示す演出例は、図162(A3)に示す演出例に対応している。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYのメータ部分にチャンスアップ予告が発生する可能性のあるチェックポイント(この演出例では、第2チェックポイントCP2)の位置を、チャンスアップメータCMTが表示されるよりも前に報知している様子が示されている。この場合において、CUM準備中表示MTYにより予め報知されているチェックポイントでは、チャンスアップ予告が必ず行われるようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYによりチェックポイントが予め報知されている場合は、報知されていない場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすいようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYにおいて、チャンスアップメータCMTにおいて表示されるチェックポイントの一部又は全部が必ず表示されてもよい。この場合、チャンスアップ予告の発生確率によりチェックポイントが表示されてもよいし、発生確率に関係なくチェックポイントが表示されてもよい。その後は、図162(A4)〜同図(A7)に示す演出が行われた後、図165(F2)に示す演出が行われる。なお、図165(F2)に示す演出は、図162(A8)に示す演出と、CUM準備中表示MTYにチェックポイントが表示されていること以外は同じであるので、説明を省略する。なお、CUM準備中表示MTYの表示開始時にチェックポイントが表示されるほか、CUM準備中表示MTYの表示開始後、所定タイミング(例えば、リーチの発生やスーパーリーチへの移行の際等)で表示するチェックポイントを増加するようにしてもよい。 The effect example shown in FIG. 165 (F1) corresponds to the effect example shown in FIG. 162 (A3). That is, in this effect example, the chance up meter CMT displays the position of the check point (the second check point CP2 in this effect example) where the chance up notice may occur in the meter portion of the CUM preparing display MTY. It is shown that the notification is given before the notification. In this case, the advance notice of a chance may be always issued at the checkpoint previously notified by the CUM preparation display MTY. In addition, when the checkpoint is informed in advance by the CUM preparation display MTY, it is possible to make the chance advance notice more likely to occur than when the checkpoint is not informed. Further, in the CUM preparation display MTY, some or all of the check points displayed in the chance up meter CMT may be displayed without fail. In this case, the checkpoint may be displayed according to the probability of occurrence of the chance up notice, or the checkpoint may be displayed regardless of the probability of occurrence. After that, the effect shown in FIG. 162(A4) to FIG. 162(A7) is performed, and then the effect shown in FIG. 165(F2) is performed. Note that the effect shown in FIG. 165(F2) is the same as the effect shown in FIG. 162(A8) except that the checkpoint is displayed on the CUM preparation display MTY, and therefore the description thereof will be omitted. A check point is displayed when the display of the CUM preparing display MTY is started, and is displayed at a predetermined timing (for example, when a reach is generated or a super reach is reached) after the display of the CUM preparing display MTY is started. The number of check points may be increased.

図166は、チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 166 is a diagram showing a modified example of the display mode of the opportunity up meter preparing display MTY.

図166(A1)〜同図(A3)は、例えば、図162(A3)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示中においてチェックポイントの少なくとも一部を表示し、しかもそのチェックポイントで必ずチャンスアップ予告が実行される様子が示されている。 FIG. 166(A1) to FIG. 166(A3) are, for example, an example of effects following FIG. 162(A3), in which at least a part of the check points are displayed during the display of the CUM preparation display MTY, and the check is performed. The point shows that the chance up notice is always executed.

図166(A1)に示す演出例は、図165(F1)に対応する演出例である。図166(A1)では、CUM準備中表示MTYに表示された第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその情報に表示されている様子が示されており、これは、図29(6)に示して上述したように、チャンスアップ予告が発生したことを報知する表示態様となっている。すなわち、この演出例では、この表示を行うことにより、チャンスアップ予告が必ず行われることを報知している。なお、実際にチャンスアップ予告が行われなくてもよく、この場合、チャンスアップ予告が行われたものとして遊技が進行するようにしてもよい。 The effect example shown in FIG. 166(A1) is an effect example corresponding to FIG. 165(F1). In FIG. 166(A1), the second checkpoint CP2 displayed on the CUM preparation display MTY is marked in red, and the word “UP” indicates that the jackpot reliability has increased due to the appearance of the notice. Is displayed in the information, which is a display mode for notifying that a chance-up notice has occurred, as shown in FIG. 29(6) and described above. That is, in this example of performance, by performing this display, it is informed that the advance notice of the chance is surely given. It should be noted that the chance up notice may not actually be given, and in this case, the game may proceed as if the chance up notice had been given.

図166(A2)に示す演出例は、図165(F2)に示す演出例に対応している。図22(A2)に示すように、スーパーリーチに移行した後も、第2チェックポイントCP2は赤色でマーキングされて表示されたままである。 The effect example shown in FIG. 166(A2) corresponds to the effect example shown in FIG. 165(F2). As shown in FIG. 22(A2), the second check point CP2 remains marked and displayed in red even after shifting to the super reach.

その後、図166(A3)に示すように、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わると、表示されていなかった他のチェックポイント(第1チェックポイントCP1、第3チェックポイントCP3)が表示され、チャンスアップメータによる演出が開始される。なお、この場合において、例えば、図166(A3´)に示すように、第2チェックポイントCP2の表示をデフォルトの表示態様にクリアするようにしてもよい。図166(A3)又同図(A3´)の後、例えば、図29(3)〜同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)〜同図(A15)又は同図(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、CUM準備中表示MTYによってチェックポイントの一部又は全部を表示されている場合において、表示されたチェックポイントによってチャンスアップ予告が行われなくてもよく、この場合、表示されたチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が必ず行われてもよいし、チャンスアップ予告が行われる場合と行われない場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYによってチェックポイントの一部又は全部が表示されている場合において、実際にチャンスアップ予告が行われないがチャンスアップ予告が行われたものとして遊技が進行してもよく、この場合、チャンスアップが行われたものとみなされたチェックポイントはチャンスアップ予告が発生したことを報知してもよいし、報知しなくてもよいし、報知する場合と報知しない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 166(A3), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, other check points (first check point CP1, third check point CP3) not displayed are displayed. Then, the production by the chance up meter is started. In this case, for example, as shown in FIG. 166(A3′), the display of the second check point CP2 may be cleared to the default display mode. After FIG. 166(A3) or FIG. 166(A3′), for example, the effects shown in FIG. 29(3) to FIG. 29(25) are performed, and then FIG. 162(A12) to FIG. 162(A15) or the same. The effects shown in FIGS. (B1) to (B8) are performed. In addition, when a part or all of the check points are displayed by the CUM preparation display MTY, the chance up notice may not be given by the displayed check points. In this case, the chances are displayed at the displayed check points. The advance notice may or may not be given, or the chance up notice may or may not be given. In addition, when a part or all of the checkpoints are displayed by the CUM preparation display MTY, the chance up notice is not actually given, but the game may proceed as if the chance up notice was given. In this case, the checkpoint that is considered to have been given a chance up may or may not notify that the chance advance notice has occurred, and may or may not notify. Good.

図166(B1)は、図166(A1)に示す演出例の変形例である。図166(B1)では、CUM準備中表示MTYにおいて第2チェックポイントCP2を赤色でマーキングされた態様で表示されているが、予告が出現したことを示す「UP」の表示が行われていない例が示されている。この場合、例えば、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してチャンスアップ予告が発生してから「UP」の表示が行われるようにしてもよい。 FIG. 166(B1) is a modification of the effect example shown in FIG. 166(A1). In FIG. 166 (B1), the second checkpoint CP2 is displayed in a red-marked state on the CUM preparation display MTY, but "UP" indicating that the notice has appeared is not displayed. It is shown. In this case, for example, "UP" may be displayed after the character SBH of Sabohani reaches the second check point CP2 and a chance up notice is generated.

図166(C1)は、図166(A1)に示す演出例の変形例である。図166(C1)では、CUM準備中表示MTYにおいて第2チェックポイントCP2が表示されるが、赤色でマーキングされておらず、また、「UP」の文字も表示されておらず、「UP」の文字に替えて「クエスチョンマーク」が表示されている様子が示されている。これにより、チャンスアップメータCMTによる演出において、一部のチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が発生する可能性があることを示唆している。例えば、「クエスチョンマーク」<「!」<「UP」の順でチャンスアップ予告の出現率を変化させるようにしてもよい。 FIG. 166(C1) is a modification of the effect example shown in FIG. 166(A1). In FIG. 166 (C1), the second checkpoint CP2 is displayed in the CUM preparation display MTY, but it is not marked in red, and the characters “UP” are not displayed, and the “UP” It is shown that the "question mark" is displayed instead of the characters. This suggests that a chance-up notice may occur at some check points in the effect produced by the chance-up meter CMT. For example, the appearance rate of the chance-up notice may be changed in the order of “question mark”<“!”<“UP”.

図166(D1)は、図166(A1)に示す演出例の変形例である。図166(D1)では、CUM準備中表示MTYにおいて、チャンスアップメータCMTに表示されるチェックポイントの全部が表示され、チェックポイント毎に「クエスチョンマーク」、「!」、「UP」等の文字を付記してチェックポイント毎のチャンスアップ予告の発生の期待度を示唆するようにしてもよい。 FIG. 166(D1) is a modification of the effect example shown in FIG. 166(A1). In FIG. 166 (D1), all of the check points displayed on the chance up meter CMT are displayed on the CUM preparation display MTY, and characters such as “question mark”, “!”, and “UP” are displayed for each check point. An additional note may be provided to indicate the degree of expectation of occurrence of a chance-up notice for each checkpoint.

図166(E1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(E1)では、CUM準備中表示MTYにおける吹き出しが「STANDBY」から「チャンスアップ高確中」に変化している様子が示されている。この表示が行われた場合には、チャンスアップメータCMTによる演出において各チェックポイントにおいてチャンスアップ予告が発生しやすいことが示唆される。なお、吹き出しにおいて、「STANDBY」を1回表示した後に「チャンスアップ高確中」に変化してもよいし、「STANDBY」の表示と「チャンスアップ高確中」の表示を交互に切り換えて表示してもよい。また、「STANDBY」を表示せずに「チャンスアップ高確中」の表示が表示されてもよい。 FIG. 166(E1) is a modification of the effect example shown in FIG. 162(A3). FIG. 166(E1) shows that the balloon in the CUM preparing display MTY is changing from “STANDBY” to “high chance of increasing chance”. When this display is made, it is suggested that the chance up notice is likely to occur at each check point in the effect produced by the chance up meter CMT. In the balloon, "STANDBY" may be displayed once and then changed to "Chance of high chance up", or "STANDBY" and "High probability of chance up" may be alternately displayed. You may. Moreover, the display of "high chance of increasing chance" may be displayed without displaying "STANDBY".

図166(F1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(F1)では、CUM準備中表示MTYにおける吹き出しが「STANDBY」から「チャンスアップ1回確定」に変化している様子が示されている。この表示が行われた場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ず1回発生することが示唆される。このように、この演出例では、チャンスアップ予告がどのチェックポイントにおいて発生するかについて特定困難な態様とされているが、チャンスアップ予告が必ずn回(この演出例では、1回)発生することを予告している。なお、必ず発生させるチャンスアップ予告の回数は、1回であってもよいし、2回以上であってもよい。また、吹き出しにおいて、「STANDBY」を1回表示した後に「チャンスアップ1回確定」に変化してもよいし、「STANDBY」の表示と「チャンスアップ1回確定」の表示を交互に切り換えて表示してもよい。また、「STANDBY」を表示せずに「チャンスアップ1回確定」の表示が表示されてもよい。 FIG. 166(F1) is a modification of the effect example shown in FIG. 162(A3). FIG. 166 (F1) shows that the balloon in the CUM preparation display MTY is changing from “STANDBY” to “One chance up confirmation”. When this display is performed, it is suggested that the chance up notice is always issued once in the effect by the chance up meter CMT. As described above, in this example of performance, it is difficult to specify at which checkpoint the chance-up notice occurs. However, the chance-up notice must always occur n times (in this example, once). Has foretold. It should be noted that the number of chance-up notices to be necessarily generated may be once or twice or more. In addition, in the balloon, "STANDBY" may be displayed once and then changed to "one chance up confirmation", or "STANDBY" and "one chance up confirmation" may be alternately displayed. You may. Further, the display of “one chance up confirmation” may be displayed without displaying “STANDBY”.

図166(G1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(G1)では、CUM準備中表示MTYにおける最終地点GPに「V」が表示されたプラカードが配置され、大当り確定であることを報知している。また、「V」以外にも、例えば、「発展」が表示されたプラカードが配置される場合があってもよく、この場合、スーパーリーチが発展することが確定することを報知してもよい。また、「クエスチョンマーク」が表示されたプラカードを配置することで、サボハニのキャラクタが最終地点に到達したときに何らかの演出(例えば、スーパーリーチの発展、スーパーリーチの発展を煽りつつ発展する/しないパターンの演出等)が行われることを示唆してもよい。また、プラカードにより何らかの演出が行われることが報知された場合であっても、何らの演出が行われる場合と行われない場合があってもよい。 FIG. 166 (G1) is a modification of the effect example shown in FIG. 162 (A3). In FIG. 166 (G1), a placard with “V” displayed at the final point GP in the CUM preparation display MTY is arranged to inform that the big hit is confirmed. Further, in addition to “V”, for example, a placard displaying “development” may be arranged, and in this case, it may be notified that the super-reach will be established. .. Also, by arranging the placard with the "question mark" displayed, when the character of Savohani reaches the final point, there will be some effect (for example, the development of super-reach or the development of super-reach will not be supported. It may be suggested that the effect of the pattern) is performed. Further, even when the placard informs that some effect will be performed, there may be a case where no effect is performed and a case where no effect is performed.

図166(H1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(H1)では、CUM準備中表示MTYにおける最終地点GPに「激熱」が表示されたプラカードが配置され、(a)CUM準備中表示MTYが表示された図柄変動表示に関する予告報知が行われる場合、あるいは、(b)チャンスアップメータCMTが表示される図柄変動表示に関する先読み予告及び/又は予告報知が行われる場合があってもよい。なお、上述の(a)の場合のみ行われてもよいし、上述の(b)の場合のみ行われてもよい。 FIG. 166(H1) is a modification of the effect example shown in FIG. 162(A3). In FIG. 166 (H1), a placard with "intense heat" displayed at the final point GP in the CUM preparing display MTY is arranged, and (a) an advance notice regarding the symbol variation display with the CUM preparing display MTY displayed. There may be a case where it is performed, or (b) a pre-reading notice and/or a notice of notice relating to the symbol variation display in which the chance up meter CMT is displayed may be given. In addition, it may be performed only in the case of the above (a) or may be performed only in the case of the above (b).

図166(I1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(I1)では、CUM準備中表示MTYにおける最終地点GPに「V」が表示されたプラカードが配置されるとともに、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達している表示が行われることで、大当り確定であることを報知している。この場合、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わった場合に、サボハニのキャラクタSBHを開始地点SPに表示されて移動表示がなされるようにしてもよいし、最終地点GPで表示されたままとされてもよい。また、プラカードに「V」が表示された場合であっても、大当りとなる場合と大当りとならない場合があってもよい。また、(a)CUM準備中表示MTYが表示された図柄変動表示に関する予告報知が行われる場合、あるいは、(b)チャンスアップメータCMTが表示される図柄変動表示に関する先読み予告及び/又は予告報知が行われる場合があってもよい。なお、上述の(a)の場合のみ行われてもよいし、上述の(b)の場合のみ行われてもよい。 FIG. 166(I1) is a modification of the effect example shown in FIG. 162(A3). In FIG. 166 (I1), a placard with “V” displayed at the final point GP in the CUM preparation display MTY is arranged, and a display that the character SBH of Sabohani has reached the final point GP is displayed. So, I have announced that the big hit is confirmed. In this case, when the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani may be displayed at the start point SP and may be moved and displayed, or may be displayed at the final point GP. It may be left as is. Further, even when "V" is displayed on the placard, it may be a big hit or may not be a big hit. Further, (a) when the advance notice regarding the symbol variation display in which the CUM preparing display MTY is displayed is performed, or (b) the look-ahead notice and/or the advance notice regarding the symbol variation display in which the chance up meter CMT is displayed. It may be performed. In addition, it may be performed only in the case of the above (a) or may be performed only in the case of the above (b).

図166(J1)は、図166(I1)に示す演出例の変形例であり、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPにも表示されている様子が示されている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPと最終地点GPの両方に配置されている様子が示されており、これにより、大当り確定であることを報知している。この場合、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わった場合に、開始地点SPのサボハニのキャラクタSBHを移動表示させるようにしてもよいし、移動表示させないようにしてもよいし、開始地点SPのサボハニのキャラクタSBHを消去させ、最終地点GPに表示されているサボハニのキャラクタSBHのみが表示されたままとされてもよい。 FIG. 166(J1) is a modified example of the effect example shown in FIG. 166(I1), and shows that the character SBH of Sabohani is also displayed at the start point SP. That is, it is shown that the character SBH of Sabohani is placed at both the start point SP and the end point GP, thereby notifying that the big hit is confirmed. In this case, when the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the sabotani character SBH at the start point SP may be moved or displayed, or may not be moved and displayed. The character SBH of Sabohani at the start point SP may be deleted, and only the character SBH of Sabohani displayed at the final point GP may remain displayed.

図166(K1)〜同図(K2)は、例えば、図162(A2)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示中も他の予告表示が行われている様子が示されている。図166(K1)は、図162(A3)に示す演出例に対応している。その後、図166(K2)に示すように、CUM準備中表示MTYの表示中に会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。なお、CUM準備中表示TMYの表示中において、会話予告以外の予告が行われてもよいことはいうまでもない。なお、この演出例では、CUM準備中表示TMYが他の予告よりも先に開始されているが、CUM準備中表示TMYよりも必ず先に開始される他の予告(例えば、保留アイコンや変動アイコンなどのアイコンの表示態様が変化する予告や変動開始時に開始される予告など)があってもよく、CUM準備中表示TMYと必ず同時に開始される他の予告表示があってもよい。また、同じ種類の他の予告であっても、CUM準備中表示TMYよりも先に表示開始される場合と同じタイミングで表示開始される場合と後に表示開始される場合があってもよい。なお、CUM準備中表示TMYの表示中では、他の予告が行われないようにしてもよいし、複数種類の予告のうちの特定の予告のみ実行可能であり、特定の予告以外の予告については実行されないようにしてもよい。例えば、CUM準備中表示TMYの表示中では、非表示とされている保留アイコンの表示態様の変化演出が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。具体的には、CUM準備中表示TMYの表示中において、図121や図122に示す「箱」の予告アイコンYIから「変化」の予告表示が出現し、その後に、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる予告演出が行われてもよいし、行われないようにしてもよい。また、CUM準備中表示TMYの表示中において、図148〜図161に示す「爆撃機」のアイコンIHIによるアイコン変化予告が実行されてもよく、この場合、例えば、「爆撃機」のアイコンIHIや銃弾アイコンBTIや爆撃された保留アイコンや変動アイコンに表示されるエフェクトがCUM準備中表示TMYにオーバーラップされるように表示してもよいし、オーバーラップするように表示してもよい。 FIG. 166(K1) to FIG. 166(K2) are, for example, an example of the effect following FIG. 162(A2), and show that another notice display is being displayed even while the CUM preparation display MTY is being displayed. ing. FIG. 166(K1) corresponds to the effect example shown in FIG. 162(A3). After that, as shown in FIG. 166 (K2), it is shown that the conversation advance notice is started during the display of the CUM preparing display MTY. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. It goes without saying that a notice other than the conversation notice may be given while the CUM preparation display TMY is being displayed. In this example of performance, the CUM preparing display TMY is started before other notices, but other notices that are always started before the CUM preparing display TMY (for example, a hold icon or a variable icon). There may be a notice that the display mode of the icon changes such as a notice or a notice that is started at the start of the change), and another notice display that is always started at the same time as the CUM preparation display TMY. Further, even if another notice of the same type is given, there may be a case where the display is started at the same timing as the case where the display is started prior to the CUM preparation display TMY and a case where the display is started later. Note that while the CUM preparation display TMY is being displayed, other notices may not be given, or only a particular notice of a plurality of types of notices can be executed. It may not be executed. For example, during the display of the CUM preparation display TMY, the effect of changing the display mode of the non-displayed hold icon may or may not be performed. Specifically, while the CUM preparation display TMY is being displayed, the "box" notice icon YI shown in FIG. 121 or 122 appears as a "change" notice display, and then the hold icon or the variable icon is displayed. The notice effect that changes the mode may or may not be performed. Further, during the display of the CUM preparation display TMY, an icon change notice based on the icon "HIB" of the "bomber" shown in FIGS. 148 to 161 may be executed. In this case, for example, the icon IHI of the "BOMBER" or The effects displayed on the bullet icon BTI, the bombed hold icon, and the variable icon may be displayed so as to overlap the CUM preparation display TMY, or may be displayed so as to overlap.

図166(L1)〜同図(L2)は、例えば、図162(A3)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示として、CUM準備中表示MTYの一部の表示のみを表示する例を示している。図166(L1)では、CUM準備中表示MTYのうちのサボハニのキャラクタSBH及び「STANDBY」の吹き出しのみが表示されており、その他の構成については非表示とされた態様とされている。これにより、チャンスアップメータCMTの表示を予告するようにしてもよい。なお、表示する構成は上述したものに限定されず、CUM準備中表示MTYを構成する要素の一部であれば、いずれを表示してもよい。図166(L2)は、その後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。図166(L2)に示すように、CUM準備中表示として一部の表示が行われた後、その表示態様をチャンスアップメータCMTが表示されるまで維持するようにしてもよいし、例えば、時間の経過に応じてCUM準備中表示の構成要素が付加される態様で表示態様が変化するようにしてもよい。 FIG. 166 (L1) to FIG. 166 (L2) are, for example, an example of the effect following FIG. 162 (A3), and an example in which only a part of the CUM preparing display MTY is displayed as the CUM preparing display. Showing. In FIG. 166 (L1), only the character SBH of Savohani and the balloon of “STANDBY” in the CUM preparation display MTY are displayed, and the other configurations are hidden. Thereby, the display of the chance up meter CMT may be announced in advance. Note that the configuration to be displayed is not limited to the one described above, and any of the elements constituting the CUM preparing display MTY may be displayed. FIG. 166 (L2) shows a state in which the process then shifts to the super reach. As shown in FIG. 166 (L2), after a part of the CUM preparation display is displayed, the display mode may be maintained until the chance up meter CMT is displayed. The display mode may be changed in such a manner that the constituent elements of the CUM preparation display are added according to the progress of.

図166(M1)〜同図(M7)に示す演出例は、図29(3)〜同図(8)に示す演出例に対応している。すなわち、図29(3)では、チャンスアップメータCMTによる演出が開始された後、サボハニのキャラクタSBHがメータ上を進行する様子が示されているが、図166(M1)では、内部ではチャンスアップメータCMTによる演出が行われているものの、チャンスアップメータCMTは表示されず、CUM準備中表示MTYが表示されたままとなっている。その後、図29(4)に対応する図166(M2)では、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。しかしながら、チャンスアップメータCMTが表示されておらず、CUM準備中表示MTYが表示されたままとなっているので、チャンスアップメタCMTにおける演出の進捗が認識困難とされている。また、図29(5)では、「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告の発生を報知しているのに対し、図166(M3)では、CUM準備中表示MTYが表示されたままであるので、このような報知も行われない。その後、図29(6)に対応する図166(M4)においても、CUM準備中表示MTYは表示されたままとなっている。一方、図29(6)では、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。その後、図166(M5)では、依然としてCUM準備中表示MTYが表示されたままとなっている。一方、図166(M5)に対応する図29(7)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始している。その後、図166(M6)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが消去され、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わることが示唆される。図166(M7)は、図29(8)に示す演出例に対応している。この演出例では、上述したように、内部ではチャンスアップメータCMTによる演出が行われており、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した履歴として、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字も表示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHの位置は、第2チェックポイントCP2の近傍まで到達しており、第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知している。 The example effects shown in FIGS. 166(M1) to (M7) correspond to the example effects shown in FIGS. 29(3) to 29(8). That is, FIG. 29(3) shows that the character SBH of the sabotani progresses on the meter after the production by the chance up meter CMT is started, but in FIG. 166 (M1), the chance up inside is shown. Although the effect is produced by the meter CMT, the chance up meter CMT is not displayed, and the CUM preparation display MTY is still displayed. After that, in FIG. 166 (M2) corresponding to FIG. 29 (4), the state that the boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side is shown. That is, it is shown that a chance up notice is given due to the appearance of the boy character BOY. However, since the chance up meter CMT is not displayed and the CUM preparation display MTY is still displayed, it is difficult to recognize the progress of the production in the chance up meta CMT. In addition, in FIG. 29(5), a balloon with the letters “Chance Up Boy Passed” is displayed to notify the occurrence of a chance up notice, whereas in FIG. 166 (M3), CUM preparation is in progress. Since the display MTY is still displayed, such notification is not made. Thereafter, also in FIG. 166 (M4) corresponding to FIG. 29(6), the CUM preparation in-progress display MTY is still displayed. On the other hand, in FIG. 29(6), the first check point CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the letters “UP” indicating that the reliability of the jackpot is improved due to the appearance of the notice. Displayed at the top, the history of the occurrence of the notice is shown. After that, in FIG. 166 (M5), the CUM preparation display MTY is still displayed. On the other hand, in FIG. 29(7) corresponding to FIG. 166(M5), the sabotani character SBH has started moving. Then, as shown in FIG. 166 (M6), the balloon of the character SBH of Sabohani is erased, suggesting that the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. FIG. 166(M7) corresponds to the effect example shown in FIG. 29(8). In this effect example, as described above, the effect is internally produced by the chance up meter CMT, and the first check point CP1 is marked in red as a history of the opportunity up notice at the first check point CP1. At the same time, the letters "UP" are also displayed. It is to be noted that the position of the character SBH of Sabohani has reached near the second check point CP2, and it is informed that the chance up notice corresponding to the second check point CP2 may occur.

このように、図166(M1)〜同図(M7)に示す演出例では、内部ではスーパーリーチの開始とともにチャンスアップメータCMTによる演出が進行しているが、表示としてはスーパーリーチが行われている途中でCUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わっている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYの表示中に発生した第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップ予告(ボゥイの出現)については、チャンスアップ予告が発生したとしてチャンスアップメータCMTが表示された後で履歴として表示するようにしている。なお、履歴として表示しないようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わるタイミングがスーパーリーチが開始するタイミングである場合があってもよいし、スーパーリーチの途中のタイミングである場合があってもよい。スーパーリーチの開始のタイミングである場合の方が、スーパーリーチの途中のタイミングである場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすくしてもよいし、またその逆であってもよい。また、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わるタイミングが必ずスーパーリーチが開始するタイミングであってもよいし、必ずスーパーリーチの途中のタイミングであってもよい。 As described above, in the effect examples shown in FIGS. 166 (M1) to (M7), the effect by the chance up meter CMT is progressing at the same time as the start of the super reach, but the super reach is displayed as a display. It is shown that the CUM preparation display MTY is being switched to the chance up meter CMT during the process. At this time, regarding the chance up notice (appearance of the boy) corresponding to the first check point CP1 that occurred during the display of the CUM preparation display MTY, after the chance up meter CMT is displayed as the chance up notice has occurred. It is displayed as a history. The history may not be displayed. Further, the timing of switching from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT may be the timing at which the super reach is started, or may be the timing in the middle of the super reach. When it is the timing of starting the super-reach, the jackpot pattern mode may be more easily confirmed and displayed than when it is the timing in the middle of the super-reach, and vice versa. Further, the timing at which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT may be the timing at which the super-reach always starts or may be at the timing during the super-reach.

図167は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 167 is a diagram showing a modified example of the display mode of the chance up meter preparing display.

図167(A1)〜同図(A9)は、CUM準備中表示の表示態様の変形例が示されている。なお、図167(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図162(A1)〜同図(A2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 167(A1) to (A9) show modified examples of the display mode of the CUM preparing display. Since the effects shown in FIGS. 167(A1) to (A2) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A1) to (A2), description thereof will be omitted.

図167(A3)では、炎のエフェクトEF101が消去されて、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYとは異なる態様のCUM準備中表示MTYbが表示された様子が示されている。図167(A3)に示すCUM準備中表示MTYbは、その表示位置がチャンスアップメータCMTの表示位置に重なる位置に表示されている。なお、チャンスアップメータCMTの表示位置と同じ位置に表示されてもよい。CUM準備中表示MTYbは、方形状の枠内に「メータ準備中」の文字が付された態様で表示される。その後、図167(A4)〜同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図167(A4)〜同図(A8)に示す演出は、CUM準備中表示MTYbの表示態様が図162に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なる点を除き、図162(A4)〜同図(A8)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 167(A3) shows a state in which the flame effect EF101 is erased and a CUM preparing display MTYb of a mode different from the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162(A3) is displayed. The CUM preparation display MTYb shown in FIG. 167(A3) is displayed at a position where its display position overlaps with the display position of the chance up meter CMT. It should be noted that it may be displayed at the same position as the display position of the chance up meter CMT. The CUM-in-progress display MTYb is displayed in a mode in which the letters "meter in preparation" are added in a rectangular frame. After that, the effects shown in FIGS. 167(A4) to (A8) are performed. The production shown in FIGS. 167(A4) to (A8) is different from that of FIG. 162(A4), except that the display mode of the CUM preparing display MTYb is different from that of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162. Since the effect shown in (A8) of the same figure is the same, description thereof will be omitted.

図167(A9)では、CUM準備中表示MTYbからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。このとき、例えば、チャンスアップメータ切替アニメにより、CUM準備中表示MTYbが消去し、チャンスアップメータCMTが出現する表示が行われてもよい。チャンスアップメータ切替アニメは、例えば、エフェクトを表示してCUM準備中表示MTYbを隠した後、エフェクトが消去されるとチャンスアップメータCMTが出現するような態様であってもよい。なお、チャンスアップメータ切替アニメを行わず、CUM準備中表示MTYbからチャンスアップメータCMTに切替表示が行われてもよい。その後は、例えば、図162(A10)〜同図(A15)に示す演出又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われることとなる。なお、この演出例において、チャンスアップメータCMTによる演出が開始したときに、「START!!」の文字が付された吹き出しが表示されてもよいし、吹き出しが表示されなくてもよい。 FIG. 167(A9) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTYb to the chance up meter CMT. At this time, for example, a CUM preparation display MTYb may be erased and a chance up meter CMT may be displayed by a chance up meter switching animation. The chance up meter switching animation may be, for example, a mode in which after displaying the effect and hiding the CUM preparation display MTYb, the chance up meter CMT appears when the effect is erased. It should be noted that the CUM preparation display MTYb may be switched to the chance up meter CMT without displaying the chance up meter switching animation. After that, for example, the effect shown in FIG. 162(A10) to FIG. 162(A15) or the effect shown in FIG. 162(B1) to FIG. 162(B8) will be performed. In the example of the effect, when the effect by the chance up meter CMT is started, the balloon with the character "START!!" may be displayed or the balloon may not be displayed.

図167(B1)〜同図(B5)は、図167(A3)に示すCUM準備中表示MTYbが出現する別の態様を示している。図167(B1)は、例えば、図168(A1)に続く演出である。 FIG. 167(B1) to FIG. 167(B5) show another mode in which the CUM preparing display MTYb shown in FIG. 167(A3) appears. FIG. 167(B1) is, for example, an effect following FIG. 168(A1).

図167(B1)〜同図(B2)では、保留アイコン表示領域HISの下方からCUM準備中表示MTYbが下方からせり上がり、CUM準備中表示MTYbにより保留アイコン表示領域HISを持ち上げる様子が示されている。 FIG. 167(B1) to FIG. 167(B2) show that the CUM preparing display MTYb rises from below the holding icon display area HIS and the holding icon display area HIS is lifted by the CUM preparing display MTYb. There is.

図167(B3)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。 In FIG. 167 (B3), a state in which “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol and the reach state is shown.

図167(B4)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYbも引き続き表示されている。また、図167(B4)では、消去アニメが開始され、保留枠UIが下方へ移動する。このとき、保留アイコン表示領域HISは、CUM準備中表示MTYbの背面側に隠れるように下方へ移動し、その後、図167(B5)に示すように、視認困難となる。また、変動アイコン表示領域CISは、台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトされる。すなわち、図167(B5)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。なお、この演出例では、保留アイコンを非表示にするタイミングで消去アニメを行うようにしたが、消去アニメを行わずに保留アイコンを表示にするようにしてもよい。 In FIG. 167 (B4), “decoration 7” that was swinging and fluctuating in the left symbol display area 208a before the super reach effect is moved to a position below the second decorative symbol, and swinging is fluctuating in the right symbol display area 208c. The "decoration 7" that was being displayed moves to the bottom of the second hold number display. Further, in this example of effect, the CUM preparation in-progress display MTYb is also continuously displayed during the transition to the super reach effect. Also, in FIG. 167 (B4), the erasing animation is started and the holding frame UI moves downward. At this time, the hold icon display area HIS moves downward so as to be hidden behind the back side of the CUM preparation display MTYb, and then becomes difficult to visually recognize as shown in FIG. 167 (B5). Further, the variable icon display area CIS is framed out below the display screen, leaving the pedestal hs0. That is, FIG. 167 (B5) shows a state in which the holding frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left. In this example of the effect, the deletion animation is performed at the timing when the hold icon is hidden, but the hold icon may be displayed without performing the deletion animation.

図168は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 168 is a diagram showing a modification of the display mode of the opportunity up meter preparation display.

図168(A1)〜同図(A11)は、CUM準備中表示MTYの表示位置についての変形例を示している。なお、図168(A1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 168(A1) to FIG. 168(A11) show modified examples of the display position of the CUM preparing display MTY. Since the effect shown in FIG. 168(A1) is the same as the effect shown in FIG. 162(A1), description thereof will be omitted.

図168(A2)では、爆発のエフェクトEF104が表示画面の左側中央部分に表示され、CUM準備中表示登場アニメが開始されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコン表示領域HISにCUM準備中表示MTYが表示開始されず、表示画面の左側上部に表示開始される様子が示されている。なお、爆発のエフェクトEF104は、装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。また、CUM準備中表示登場アニメが行われずにCUM準備中表示MTYが出現するようにしてもよい。すなわち、爆発のエフェクトEF104が表示されることなくCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。 In FIG. 168(A2), the explosion effect EF104 is displayed in the central part on the left side of the display screen, and the state in which the CUM preparation display appearance animation is started is shown. That is, in this effect example, the CUM preparation display MTY is not started to be displayed in the hold icon display area HIS, but is displayed on the upper left side of the display screen. The explosion effect EF104 is displayed so as to overlap a part of the decorative pattern. Further, the CUM preparing display MTY may appear without the CUM preparing display appearance animation being performed. That is, the CUM preparation display MTY may be displayed without displaying the explosion effect EF104.

すると、図168(A3)に示すように、爆発のエフェクトEF104が消去されると、CUM準備中表示MTYが出現する。このCUM準備中表示MTYの表示位置は、図162(A3)とは異なり、表示画面の左端部の略中央となっている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示位置が、チャンスアップメータCMTの表示位置と異なっている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 168(A3), when the explosion effect EF104 is deleted, the CUM preparation display MTY appears. Unlike the display position in FIG. 162(A3), the display position of the CUM preparation display MTY is substantially the center of the left end portion of the display screen. In this effect example, the display position of the CUM preparation display MTY is different from the display position of the chance up meter CMT.

図168(A4)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYは、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、CUM準備中表示MTYにより装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、CUM準備中表示MTYが装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。 In FIG. 168(A4), a state in which "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol and the reach state is shown. At this time, the CUM-preparing display MTY is displayed so as to overlap the front side of the decorative design, and the decorative design is more difficult to visually recognize than the state in which the decorative design is not overlapped by the CUM-preparing display MTY. ing. It should be noted that the CUM preparing display MTY may be arranged on the rear side of the decorative design and may be displayed so as to overlap the decorative design. Further, it may not be displayed at a position overlapping the decorative design.

図168(A5)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。このとき、CUM準備中表示MTYは、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されている。なお、図168(A4)に示すタイミングにおいて、CUM準備中表示MTYが装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されていたとしても、図168(A5)に示すタイミングでCUM準備中表示MTYが装飾図柄よりも後側にオーバーラップされて表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。また、図168(A5)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にスクロールアウトしていく様子が示されている。その後、図168(A6)〜同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図168(A6)〜同図(A8)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示位置が異なる点を除き、図162(A6)〜同図(A8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 168(A5), “decoration 7” that was swinging and fluctuating in the left symbol display area 208a is moved to below the second decorative symbol before shifting to the super reach effect, and swinging is fluctuating in the right symbol display area 208c. The "decoration 7" that was being displayed moves to the bottom of the second hold number display. In addition, in this example of performance, the CUM preparing display MTY is also displayed during the transition to the super reach effect. At this time, the CUM preparing display MTY is displayed so as to overlap the front side of the decorative pattern. At the timing shown in FIG. 168(A4), even if the CUM preparing display MTY is displayed overlapping the front side of the decorative pattern, the CUM preparing display MTY is made at the timing shown in FIG. 168(A5). May be overlapped and displayed behind the decorative pattern. Further, it may not be displayed at a position overlapping the decorative design. Also, in FIG. 168(A5), the downward movement of the holding frame UI is started, and a state is shown in which the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is left and scrolled out downward of the display screen. .. After that, the effects shown in FIGS. 168(A6) to (A8) are performed. The effects shown in FIGS. 168(A6) to (A8) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A6) to (A8), except that the display position of the CUM preparation display MTY is different. Therefore, the description is omitted.

図168(A9)では、CUM準備中表示MTYが下方に移動する移動アニメが開始している様子が示されている。その後、図168(A10)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示画面の左下隅部まで移動すると移動アニメが完了する。 FIG. 168(A9) shows a state in which a moving animation in which the CUM preparing display MTY moves downward is started. Then, as shown in FIG. 168(A10), when the CUM preparation display MTY moves to the lower left corner of the display screen, the moving animation is completed.

すると、図168(A11)に示すように、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わる。なお、この演出例では、移動アニメが完了した後でCUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに表示が切り替わり、その後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(前者)が、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると同時にサボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(後者)ようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するタイミングは、前者の場合と後者の場合があってもよく、前者のみ行うようにしてもよいし、後者のみ行うようにしてもよい。その後は、例えば、図162(A10)〜同図(A15)又は図162(B1)〜同図(B8)に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 168 (A11), the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this example of performance, the display of the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT after the moving animation is completed, and then the character SBH of Sabohani starts moving (the former), but the CUM preparation display MTY. The character SBH of the sabotani may start moving (the latter) at the same time as switching from the chance up meter CMT to the chance up meter CMT. The timing at which the Sabohani character SBH starts moving may be the former or the latter, and may be performed only by the former or only by the latter. After that, for example, the effects shown in FIG. 162(A10) to FIG. 162(A15) or FIG. 162(B1) to FIG. 162(B8) are performed.

図168(B1)〜同図(B5)は、例えば、図168(A2)に続く別の演出例について示している。 168(B1) to FIG. 168(B5) show, for example, another effect example following FIG. 168(A2).

図168(B1)では、図168(A3)とは異なり、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTの大きさよりも縮小したサイズで表示されている様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTよりも拡大したサイズで表示されてもよい。また、CUM準備中表示MTYの表示サイズがチャンスアップメータCMTの表示サイズと同じ場合と異なる場合とがあってもよい。また、CUM準備中表示MTYの表示サイズとチャンスアップメータCMTの表示サイズが必ず同じであってもよいし、必ず異なってもよい。 Unlike FIG. 168(A3), FIG. 168(B1) shows that the CUM preparation display MTY is displayed in a size smaller than the size of the chance up meter CMT. The size may be displayed larger than the chance up meter CMT. Further, the display size of the CUM preparation display MTY may be the same as or different from the display size of the chance up meter CMT. Further, the display size of the CUM preparation display MTY and the display size of the chance up meter CMT may be the same or may be different from each other.

図168(B2)は、縮小したサイズのCUM準備中表示MTYが表示された状態で、スーパーリーチに移行している様子が示されている。その後、図168(B3)に示すタイミングでCUM準備中表示MTYが移動する移動アニメが開始される。このとき、「STANDBY」が付された吹き出しが消去される。なお、吹き出しは、移動アニメが開始する前に消去されてもよいし、移動アニメが開始した後で消去されてもよいし、移動アニメが開始するタイミングで消去されてもよい。また、後述するように、CUM準備中表示MTYが拡大表示された後で吹き出しが消去されてもよいし、拡大表示される前に吹き出しが消去されてもよい。 FIG. 168(B2) shows a state where the CUM preparation in-progress display MTY of the reduced size is displayed and the state of shifting to the super reach is performed. After that, the moving animation in which the CUM preparing display MTY moves at the timing shown in FIG. 168 (B3) is started. At this time, the balloon with "STANDBY" is erased. The balloon may be erased before the moving animation starts, may be erased after the moving animation starts, or may be erased at the timing when the moving animation starts. Further, as will be described later, the balloon may be deleted after the CUM preparing display MTY is enlarged and displayed, or the balloon may be deleted before being enlarged and displayed.

図168(B4)は、移動アニメが完了し、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTの表示位置まで移動した様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYは拡大表示され、表示サイズがチャンスアップメータCMTの表示サイズと同じになる。なお、移動アニメを行わずに、表示位置を切り替えてもよく、この場合、表示位置の切替前後でCUM準備中表示MTYの表示サイズが縮小されたサイズからチャンスアップメータCMTと同じ表示サイズとなるようにしてもよい。また、移動アニメが完了した後でCUM準備中表示MTYが拡大表示するようにしてもよいし、拡大表示した後で移動アニメが開始してもよいし、移動アニメによってCUM準備中表示MTYが移動している間に漸次拡大する表示を行うようにしてもよい。移動アニメが完了し、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTの表示位置まで移動すると、図168(B5)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わり、その後、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される。 FIG. 168(B4) shows a state where the moving animation is completed and the CUM preparation display MTY has moved to the display position of the chance up meter CMT. At this time, the CUM preparation display MTY is enlarged and displayed, and the display size becomes the same as the display size of the chance up meter CMT. The display position may be switched without performing the moving animation, and in this case, the display size of the CUM preparing display MTY is reduced before and after the display position is switched to the same display size as the chance up meter CMT. You may do it. Further, the CUM preparing display MTY may be enlarged and displayed after the moving animation is completed, the moving animation may be started after the enlarged display, or the CUM preparing display MTY is moved by the moving animation. The display may be enlarged gradually while the display is being performed. When the moving animation is completed and the CUM preparation display MTY moves to the display position of the chance up meter CMT, as shown in FIG. 168(B5), the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, and then the chance up. The production by the meter CMT is started.

図168(C1)〜同図(C4)は、例えば、図168(A2)に続く別の演出例について示している。 168(C1) to FIG. 168(C4) show, for example, another effect example following FIG. 168(A2).

図168(C1)では、図168(A3)とは異なり、CUM準備中表示として、CUM準備中表示MTYの一部の表示のみを表示する例を示している。図168(C1)では、CUM準備中表示MTYのうちのサボハニのキャラクタSBH及び「STANDBY」の吹き出しのみが表示されており、その他の構成については非表示とされた態様とされている。これにより、チャンスアップメータCMTの表示を予告するようにしてもよい。なお、表示する構成は上述したものに限定されず、CUM準備中表示MTYを構成する要素の一部であれば、いずれを表示してもよい。 Unlike FIG. 168(A3), FIG. 168(C1) shows an example in which only part of the CUM preparing display MTY is displayed as the CUM preparing display. In FIG. 168(C1), only the character SBH of Savohani and the balloon of “STANDBY” in the CUM preparation display MTY are displayed, and the other configurations are hidden. Thereby, the display of the chance up meter CMT may be announced in advance. Note that the configuration to be displayed is not limited to the one described above, and any of the elements constituting the CUM preparing display MTY may be displayed.

図168(C2)は、その後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。その後、図168(C3)に示すタイミングで、CUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切り替わるアニメーションである切替アニメが開始される。切替アニメが開始されると、CUM準備中表示に重なるようにして爆発のエフェクトEF105が表示され、CUM準備中表示が消失する様子が表示される。 FIG. 168(C2) shows a state in which the state then shifts to the super reach. Then, at the timing shown in FIG. 168 (C3), a switching animation that is an animation for switching from the CUM preparation display to the chance up meter CMT is started. When the switching animation is started, the explosion effect EF105 is displayed so as to overlap the CUM preparation display, and the appearance that the CUM preparation display disappears is displayed.

その後、爆発のエフェクトEF105が消去されると、CUM準備中表示も消去され、図168(C4)に示すように、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示される。なお、切替アニメが行われることなくCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切替表示されるようにしてもよいし、切替アニメが行われてCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切替表示される場合と、切替アニメが行われることなくCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切替表示される場合があってもよい。 After that, when the explosion effect EF105 is erased, the CUM preparation display is also erased, and the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen as shown in FIG. 168 (C4). The CUM preparing display may be switched to the chance up meter CMT without switching animation, or the switching animation may be performed and the CUM preparing display is switched to the chance up meter CMT. In some cases, the CUM preparation display may be switched to the chance up meter CMT without switching animation.

図169は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 169 is a diagram showing a modification of the display mode of the chance up meter preparation display.

図169(A1)〜同図(A11)は、CUM準備中表示の表示態様及び表示位置についての変形例を示している。なお、図169(A1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 169(A1) to FIG. 169(A11) show modified examples of the display mode and display position of the CUM preparation display. Note that the effect shown in FIG. 169(A1) is the same as the effect shown in FIG. 162(A1), and therefore description thereof will be omitted.

図169(A2)では、爆発のエフェクトEF106が表示画面の左側中央部分に表示され、CUM準備中表示登場アニメが開始されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコン表示領域HISにCUM準備中表示MTYが表示開始されず、表示画面の左側上部に表示開始される様子が示されている。さらに、この演出例では、後述するように、CUM準備中表示MTYcの表示態様が異なっている。なお、爆発のエフェクトEF106は、装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。また、CUM準備中表示登場アニメが行われずにCUM準備中表示MTYcが出現するようにしてもよい。すなわち、爆発のエフェクトEF106が表示されることなくCUM準備中表示MTYcが表示されるようにしてもよい。 In FIG. 169(A2), the explosion effect EF106 is displayed in the central part on the left side of the display screen, and a state in which the CUM preparation display appearance animation is started is shown. That is, in this effect example, the CUM preparation display MTY is not started to be displayed in the hold icon display area HIS, but is displayed on the upper left side of the display screen. Furthermore, in this effect example, the display mode of the CUM preparation display MTYc is different, as described later. The explosion effect EF106 is displayed so as to overlap a part of the decorative pattern. Further, the CUM preparation-in-progress display MTYc may appear without the CUM preparation-in-progress display animation being performed. That is, the CUM preparation display MTYc may be displayed without displaying the explosion effect EF106.

図169(A3)では、CUM準備中表示MTYcが表示されている様子が示されている。このCUM準備中表示MTYcの表示態様は、図168(A3)とは異なる表示態様であり、方形状の枠内にメータ準備中の文字が表示された態様とされている。 FIG. 169(A3) shows a state in which the CUM preparation display MTYc is displayed. The display mode of the CUM preparation display MTYc is a display mode different from that of FIG. 168(A3), and is a mode in which the characters for meter preparation are displayed in a rectangular frame.

図169(A4)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYcは、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、CUM準備中表示MTYcにより装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、CUM準備中表示MTYcが装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。その後、図169(A5)〜同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図169(A5)〜同図(A8)に示す演出は、図168(A5)〜同図(A8)に示す演出と、CUM準備中表示MTYcの表示態様が異なっている点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 169(A4), a state in which "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol and is in the reach state is shown. At this time, the CUM-in-progress display MTYc is displayed so as to overlap the front side of the decorative pattern, and the decorative pattern is more difficult to visually recognize than the state in which the CUM-in-progress display MTYc does not overlap the decorative pattern. ing. The CUM preparation display MTYc may be arranged on the rear side of the decorative pattern and may be displayed so as to overlap the decorative pattern. Further, it may not be displayed at a position overlapping the decorative design. After that, the effects shown in FIGS. 169(A5) to (A8) are performed. The effects shown in FIGS. 169(A5) to (A8) are different from the effects shown in FIGS. 168(A5) to (A8) except that the display mode of the CUM preparation display MTYc is different. Since it is the same, the description is omitted.

その後、図169(A9)に示すタイミングで、CUM準備中表示MTYcからチャンスアップメータCMTに切り替わるアニメーションである切替アニメが開始される。切替アニメが開始されると、CUM準備中表示MTYcに重なるようにして爆発のエフェクトEF106が表示され、CUM準備中表示MTYcが消失する様子が表示される。なお、この切替アニメの表示態様は、図169(A2)に示して上述したCUM準備中表示登場アニメと同様であるが、異なる表示態様であってもよい。また、切替アニメの表示態様とCUM準備中表示登場アニメとで同じ表示態様である場合と異なる表示態様である場合とがあってもよい。また、切替アニメを行わないようにしてもよい。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 169(A9), a switching animation that is an animation for switching from the CUM preparation display MTYc to the chance up meter CMT is started. When the switching animation is started, the explosion effect EF106 is displayed so as to overlap the CUM preparing display MTYc, and the appearance that the CUM preparing display MTYc disappears is displayed. The display mode of this switching animation is the same as that of the CUM preparing display appearing animation shown in FIG. 169(A2) and described above, but may be a different display mode. In addition, the display mode of the switching animation and the display mode of the CUM preparation display appearance may be the same display mode or different display modes. Also, the switching animation may not be performed.

続いて、切替アニメが完了すると、図169(A10)に示すように、炎のエフェクトEF101が表示されてチャンスアップメータCMTが出現する出現アニメが開始される。なお、出現アニメを行わずにチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。また、出現アニメが行われる場合と行われない場合があってもよい。 Subsequently, when the switching animation is completed, as shown in FIG. 169(A10), the appearance animation in which the flame effect EF101 is displayed and the chance up meter CMT appears is started. The chance up meter CMT may be displayed without performing the appearing animation. Further, the appearance animation may or may not be performed.

その後、出現アニメが完了して炎のエフェクトEF101が消去されると、図169(A11)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示され、その後、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される。 After that, when the appearing animation is completed and the flame effect EF101 is erased, as shown in FIG. 169(A11), the chance up meter CMT is displayed, and thereafter, the effect by the chance up meter CMT is started.

図169(B1)〜同図(B8)は、タイマ予告表示がCUM準備中表示として機能する例を示している。 169(B1) to FIG. 169(B8) show an example in which the timer notice display functions as a CUM preparation display.

図169(B1)では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図169(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第1保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISでは変動アイコンh0も表示されている。また、図169(B1)では、タイマ予告演出が開始されており、例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の左端からフレームインし、表示画面の中央左側に表示されている。このタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「60:00」となっている。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。 FIG. 169(B1) shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, at the timing shown in FIG. 169 (B1), the number of holdings of special figure 1 is 1, and the first holding icon h11 is displayed, while the number of holdings of special figure 1 is displayed in the second holding number display. “1” indicating that it is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed in the variable icon display area CIS. Further, in FIG. 169(B1), the timer notice effect is started, and for example, the timer notice display TM1 is framed in from the left end of the display screen and displayed on the left side of the center of the display screen. The timer display on the timer notice display TM1 is "60:00". On the timer notice display TM1, thereafter, the countdown of the timer display is started.

図169(B2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、タイマ予告表示TM1により装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。また、このタイマ予告表示TM1が表示されている間に、本明細書に開示されている他の種類のタイマ予告表示が表示される場合があってもよい。この場合、タイマ予告表示の表示態様が図169(B2)に示されるタイマ予告表示TM1と同じであってもよいし、異なってもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置は常に同じ位置に表示されるようにしてもよいし、表示位置が異なる場合があってもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置によってタイマ表示のカウントダウンが「00:00」となった結果行われる予告の種類が異なってもよい(例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の左側に表示された場合は、このタイマ予告表示TM1がCUM準備中表示として機能し、タイマ予告表示TM1が表示画面の右側に表示された場合は、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が実行されてもよい)。なお、図169(B2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「15:00」となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 169(B2), the "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is formed, and the swing fluctuation display is shown. ing. At this time, the timer notice display TM1 is displayed in an overlapping manner on the front side of the decorative design, and the decorative design is more difficult to visually recognize than the state in which the decorative design is not overlapped by the timer notice display TM1. .. The timer notice display TM1 may be arranged on the rear side of the decorative pattern and may be displayed so as to overlap the decorative pattern. Further, it may not be displayed at a position overlapping the decorative design. Further, while the timer notice display TM1 is being displayed, another type of timer notice display disclosed in this specification may be displayed. In this case, the display mode of the timer advance notice display may be the same as or different from the timer advance notice display TM1 shown in FIG. 169(B2). The display position of the timer notice display TM1 may be always displayed at the same position, or the display position may be different. Further, the type of the notice given as a result of the countdown of the timer display being "00:00" may be different depending on the display position of the timer notice display TM1 (for example, the timer notice display TM1 is displayed on the left side of the display screen). In this case, when the timer notice display TM1 functions as a CUM preparation display and the timer notice display TM1 is displayed on the right side of the display screen, even if the pseudo-link is executed as a result of the countdown of the timer display. Good). Note that at the timing shown in FIG. 169 (B2), the timer display in the timer advance notice display TM1 is “15:00”.

図169(B3)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンも引き続き表示されている。なお、スーパーリーチ演出に移行する演出が開始されると、タイマ予告表示TM1を非表示とするようにしてもよいし、表示する場合と非表示とする場合があってもよい。なお、図169(B3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「10:57」となっている。また、図169(B3)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトしていく様子が示されている。図169(B4)は、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。なお、図169(B4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:21」となっている。 In FIG. 169 (B3), “decoration 7” that was swinging and fluctuating in the left symbol display area 208a before the super reach effect is moved to a position below the second decorative symbol, and swinging is fluctuating in the right symbol display area 208c. The "decoration 7" that was being displayed moves to the bottom of the second hold number display. Further, in this effect example, the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is continuously displayed during the transition to the super reach effect. It should be noted that when the effect that shifts to the super reach effect is started, the timer notice display TM1 may be hidden, or may be displayed or may not be displayed. At the timing shown in FIG. 169(B3), the timer display in the timer advance notice display TM1 is "10:57". Further, in FIG. 169(B3), the movement of the holding frame UI to the lower side is started, and a state is shown in which the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is left and the frame is displayed below the display screen. .. FIG. 169(B4) shows a state in which the holding frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left. Note that at the timing shown in FIG. 169 (B4), the timer display in the timer advance notice display TM1 is “09:21”.

図169(B5)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。このときも、タイマ予告表示TM1も引き続き表示されている。なお、図169(B5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「05:53」となっている。同図(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、同図(B6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、保留枠UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、保留枠UI全体を消してもよいし、あるいは反対に保留枠UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。 In FIG. 169(B5), the state where the super reach effect of VS swordsman reach is started is shown. At this time as well, the timer notice display TM1 is still displayed. At the timing shown in FIG. 169 (B5), the timer display in the timer advance notice display TM1 is "05:53". An image of an enemy swordsman is greatly displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 13B5, and the main character is on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 6B6. An animation of the duel scene with the enemy swordsman is displayed. It should be noted that when the super reach effect is started, all the reservation frame UIs are hidden (disappeared) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and remains displayed on the remaining top plate. Further, the second decorative design and the second hold number display are also continuously displayed. The entire hold frame UI may be erased, or conversely, the entire hold frame UI may be continuously displayed. Further, the variable icon h0 may be erased or the hold icon may be continuously displayed.

図169(B7)では、スーパーリーチ演出の実行中にタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図169(B8)に示すように、タイマ予告表示TM1からチャンスアップメータCMTに切り替わるアニメーションである切替アニメが開始される。切替アニメが開始されると、タイマ予告表示TM1に重なるようにして爆発のエフェクトEF106が表示され、CUM準備中表示が消失する様子が表示される。その後は、例えば、図169(A10)〜同図(A11)に示す演出が行われる。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合は、必ずチャンスアップメータCMTが表示されるが、チャンスアップメータCMTは表示される場合と表示されない場合(タイマ予告表示によるガセの予告表示)があってもよい。また、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ予告表示が「00:00」となった場合に、チャンスアップメータCMTが表示される場合と他の予告が行われる場合があってもよい。 FIG. 169(B7) shows a state in which the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00" during execution of the super reach effect. Then, as shown in FIG. 169 (B8), a switching animation that is an animation for switching from the timer advance notice display TM1 to the chance up meter CMT is started. When the switching animation is started, the explosion effect EF106 is displayed so as to overlap the timer notice display TM1, and a state in which the CUM preparing display disappears is displayed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 169(A10) to (A11) are performed. In this example of performance, the timer notice display TM1 is displayed, and when the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00", the chance up meter CMT is always displayed. There may be a case where it is displayed or a case where it is not displayed (a warning notice display of a gasse by a timer notice display). Further, when the timer notice display TM1 is displayed and the timer notice display in the timer notice display TM1 becomes “00:00”, the chance up meter CMT may be displayed and another notice may be given. Good.

図170は、スーパーリーチ演出中にチャンスアップメータ演出が行われている様子を示す図である。ここで、図170(A1)〜同図(A5)に示す期間において行われる演出は、図162(A1)〜同図(A8)において行われる演出と同じであり、図170(A6)〜同図(A14)に示す期間において行われる演出は、図29(2)〜同図(11)において行われる演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 170 is a diagram showing a state where the chance up meter effect is being performed during the super reach effect. Here, the effects performed in the periods shown in FIGS. 170(A1) to (A5) are the same as the effects performed in FIGS. 162(A1) to (A8), and FIGS. 170(A6) to (A6). The effect performed in the period shown in FIG. (A14) is the same as the effect performed in FIG. 29(2) to FIG.

その後、図170(A15)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図170(A16)に示すように、殿様のカットイン画像(弱カットイン画像CI3b)が表示される。ここで、この演出例におけるカットイン画像CI3bは、弱カットイン画像、不図示の赤カットイン画像(弱カットイン画像及び金カットイン画像と異なる表示態様のカットイン画像)、金カットイン画像CI3の3種類があり、弱カットイン画像、赤カットイン画像、金カットイン画像の順に大当りの信頼度が高くなる。なお、大当り確定を示唆するカットイン画像が表示される場合があってもよい。この弱カットイン画像CI3bは、図29(13)に示す殿様のカットイン画像(金カットイン画像CI3)とは異なる表示態様のカットイン画像であり、金カットイン画像CI3よりも縦方向の長さが短く、緑色の枠で囲まれるとともに、「いくぜ!」の掛け声とともに剣を振りかぶる様子が示される弱カットイン画像である。この弱カットイン画像CI3bは、金カットイン画像CI3よりも信頼度は低いが大当りの信頼度が高いことを示唆しているが、信頼度に変化がないことを示唆するものであってもよい。すなわち、この演出例では、第2チェックポイントCP2において発生する可能性のある金カットイン画像CI3が表示されず、チャンスアップ予告が発生しなかった様子が示されている。そのため、図170(A17)に示すように、第2チェックポイントCP2では、赤色のマーキングが付されず、また、第2チェックポイントCP2の上方に、チャンスアップ予告が発生しなかったことを示す「×」の表示が表示され、チャンスアップ予告が発生しなかったことの履歴が示される。なお、チャンスアップ予告が発生しなかった場合にチャンスアップ予告が発生しなかったことの履歴を残さなくてもよい(例えば、図30(7a)に示すようにサボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1をそのまま通過し、第1チェックポイントCP1におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われなくてもよく、図30(7a´)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示を消去するようにしてもよい。また、チャンスアップ予告が発生しなかった場合に、履歴を残す場合と残さない場合があってもよい。このことは、本明細書に記載されたいずれの実施形態においても適用可能である。なお、図170(A16)に示されるこの弱カットイン画像CI3bは、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図170(A16)に示されるこの弱カットイン画像CI3bは、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると金カットイン画像CI3が表示される場合において、操作有効期間が経過すると弱カットイン画像CI3bが表示されるようにしてもよい。 After that, when the player presses the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 170(A15), as shown in FIG. 170(A16), the lord's cut-in image (weak cut-in image CI3b) is displayed. ) Is displayed. Here, the cut-in image CI3b in this rendering example is a weak cut-in image, a red cut-in image (not shown) (a cut-in image in a display mode different from that of the weak cut-in image and the gold cut-in image), and a gold cut-in image CI3. There are three types, and the reliability of the big hit increases in the order of the weak cut-in image, the red cut-in image, and the gold cut-in image. It should be noted that a cut-in image suggesting that the jackpot is confirmed may be displayed. This weak cut-in image CI3b is a cut-in image of a display mode different from the cut-in image (gold cut-in image CI3) of the lord shown in FIG. 29(13), and is longer in the vertical direction than the gold cut-in image CI3. Is a short cut-in image with a short frame surrounded by a green frame and a sword wielding with a shout of "Ikuze!" The weak cut-in image CI3b indicates that the reliability is lower than the gold cut-in image CI3 but the reliability of the big hit is high, but may indicate that the reliability does not change. .. That is, in this effect example, the gold cut-in image CI3 that may occur at the second check point CP2 is not displayed, and the chance up notice is not issued. Therefore, as shown in FIG. 170(A17), the red check mark is not added at the second check point CP2, and it is indicated that the chance up notice is not generated above the second check point CP2. The display of “×” is displayed, and the history that the advance notice of opportunity has not occurred is shown. When the chance up notice is not issued, it is not necessary to keep a history that the chance up notice is not issued (for example, as shown in FIG. 30(7a), the character SBH of Sabohani has the first check point). It does not have to pass through CP1 as it is, and the marking at the first checkpoint CP1 or the display of the characters “UP” may not be performed. As shown in FIG. 30(7a′), the display at the first checkpoint CP1 is erased. The history may or may not be kept when the chance up notice is not generated, which is the case in any of the embodiments described in this specification. The weak cut-in image CI3b shown in FIG. 170(A16) may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated within the operation valid period. The weak cut-in image CI3b shown in FIG. 170(A16) may be displayed when the effect button 136 (chance button 136) is operated within the operation valid period. It may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the button 136 (chance button 136), or the operation valid period without operating the effect button 136 (chance button 136). May be displayed when the time has passed, or may not be displayed when the operation valid period has passed without operating the effect button 136 (chance button 136). When the gold cut-in image CI3 is displayed when the effect button 136 (chance button 136) is operated, the weak cut-in image CI3b may be displayed when the operation valid period elapses.

その後、図170(A18)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図170(A19)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メーターMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図170(A20)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。その後、図170(A21)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始しており、最終地点GPの手前に位置している。また、残時間表示メータMTでは、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。なお、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。この演出例では、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaが表示されなかったので、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3では、赤色のマーキングが付されず、また、第3チェックポイントCP3の上方に、チャンスアップ予告が発生しなかったことを示す「×」の表示が表示され、チャンスアップ予告が発生しなかったことの履歴が示される。 After that, when the character SBH of the sabotani reaches the third check point CP3 at the timing shown in FIG. 170(A18), the lever image 136Va as a chance up notice is displayed on the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 170(A19). Instead, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed to notify that the notice by the button effect has started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 170 (A20), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). After that, as shown in FIG. 170 (A21), in the chance up meter CMT, the character SBH of the sabotani has started to move and is positioned before the final point GP. Further, the remaining time display meter MT shows that the operation valid period has started and the gauge has decreased. The player may operate the effect button 136 (chance button 136) or the sabotani character SBH may be stopped at the third check point CP3 until the operation valid period elapses. In this example of performance, since the lever image 136Va as the advance notice of the chance up is not displayed, the red check mark is not attached at the third check point CP3 in the chance up meter CMT, and above the third check point CP3. , "X" indicating that the chance up notice has not been issued is displayed, and the history that the chance up notice has not been issued is shown.

その後、図170(A22)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるが、図29(23)に示されるような各種演出可動体の動作が行われず、図170(A23)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 170 (A22), the player operates the effect button 136 (chance button 136), but the operation of the various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23) is not performed. As shown in 170 (A23), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration 6" is displayed in the middle symbol, and the combination of the loss of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Is notified. Further, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, but the placard shows the character “x” indicating that it is missing, and the character SBH of Sabohani has a disappointed expression. ing.

その後、図170(A24)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図170(A25)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示される。その後は、例えば、図162(B4)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、この演出例では、第3チェックポイントCP3においてチャンスアップ予告が発生せず、ボタン画像136aが表示され、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるものの、ハズレの結果が導出される様子が示されているが、この演出例において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されて、図29(23)に示されるような各種演出可動体が動作し、大当りの結果が導出される場合があってもよい。また、第3チェックポイントCP3においてチャンスアップ予告が発生しなかった場合には、ハズレが確定していることを示唆していてもよい。なお、この演出例における演出が行われた場合に、最終的にハズレとなる場合と大当りとなる場合があってもよく、その場合において最終的にハズレ表示態様が表示される場合の方が、最終的に大当り表示態様が表示される場合よりもこの演出例の演出が発生しやすいように構成されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 170 (A24), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are once displayed lighter than the normal darkness. Also, in the figure, a scene in which the lord has fallen is displayed. In FIG. 170 (A25), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed again in the normal darkness. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162(B4) to (B8) are performed. In this example of performance, the button up image 136a is displayed and the effect button 136 (chance button 136) is operated without the chance up notice being issued at the third check point CP3, but the result of the loss is derived. In this example of effect, the effect button 136 (chance button 136) is operated, and various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23) are operated, and the result of the big hit is derived. There may be cases. In addition, when the chance up notice is not generated at the third check point CP3, it may be suggested that the loss is confirmed. In addition, when the effect in this effect example is performed, there may be a case of finally losing and a case of a big hit, and in that case, the case of finally displaying the lose display mode, The effect of this effect example may be configured to occur more easily than when the big hit display mode is finally displayed.

この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3のうち、1つだけチャンスアップ予告が行われ、その後ハズレが導出された様子が示されているが、3つのチェックポイントCP1〜CP3のいずれにおいてもチャンスアップ予告が行われ、その後ハズレが導出される場合があってもよいし、いずれのチェックポイントにおいてもチャンスアップ予告が行われずにハズレが導出される場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYが表示された場合には、少なくともチャンスアップ予告が1回以上は必ず行われるようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示されても1回もチャンスアップ予告が発生しない場合があってもよいし、チャンスアップ予告が1回以上発生する場合があってもよいし、全てのチェックポイントにおいて必ずチャンスアップ予告が発生するようにしてもよい。このことは、本明細書において開示されたいずれのチャンスアップ予告演出の実施例においても適用可能であることはいうまでもない。 In this example of performance, only one of the three check points CP1 to CP3 is given a chance up notice, and then the loss is derived, but at any of the three check points CP1 to CP3. The chance up notice may be given and then the loss may be derived, or the loss may be derived without giving the chance up notice at any of the check points. Further, when the CUM preparation in-progress display MTY is displayed, at least one chance advance notice may be given at all times, or even if the CUM preparation in progress display MTY is displayed, one chance advance notice is displayed. May occur, a chance-up notice may occur once or more, or a chance-up notice may be issued at all check points. It goes without saying that this is applicable to any of the chance up notice effects disclosed in this specification.

図171は、スーパーリーチ演出中に行われるチャンスアップメータ演出の別のパターンが行われている様子を示す図である。ここで、図171(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図170(A1)〜同図(A2)において行われる演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 171 is a diagram showing a state where another pattern of the chance up meter effect is performed during the super reach effect. Here, since the effects shown in FIGS. 171(A1) to (A2) are the same as the effects performed in FIGS. 170(A1) to (A2), description thereof will be omitted.

図171(A3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示された様子が示されている。この演出例では、図170(A3)に示す演出例とは異なり、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示された吹き出しの背景色が赤色となっており、吹き出しの背景色が白色で表示された場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、吹き出しの背景色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、吹き出しの背景色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、吹き出しの背景色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、吹き出しの背景色は、赤色や白色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、吹き出しの背景色を変化する例を示したが、吹き出しの形状を変化させるようにしてもよい。その後は、図171(A4)〜同図(A14)に示す演出が行われる。なお、図171(A4)〜同図(A14)に示す演出は、吹き出しの背景色が異なる点を除いて、図170(A4)〜図170(A14)と同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 171(A3), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparing display MTY is displayed. In this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 170(A3), the background color of the balloon displayed near the character SBH of Sabohani is red, and the background color of the balloon is displayed in white. It is more likely that a chance-up notice will be generated, and that the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed. If the background color of the balloon is red, chance-up notices may occur at all of the displayed check points (for example, three check points CP1 to CP3 in this effect example), or three chance check notices may be generated. The chance up notice may occur only at one or two of the checkpoints. Further, even if the background color of the balloon is red, the chance up notice may not be issued even once. Further, when the background color of the balloon is red, the chance up notice may be generated n times (n=1 or more) without fail in the production by the chance up meter CMT. Further, the background color of the balloon may be displayed in a color other than red or white. For example, when it is displayed in rainbow color, the big hit may be settled. Further, in this effect example, the background color of the balloon is changed, but the shape of the balloon may be changed. After that, the effects shown in FIGS. 171(A4) to (A14) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 171(A4) to (A14) are the same as those in FIGS. 170(A4) to 170(A14), except that the background color of the balloon is different, and thus the description thereof will be omitted. ..

その後、図171(A15)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図171(A16)に示すように、図29(13)に示して上述した金カットイン画像CI3が表示される。なお、本タイミングでは、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作があった場合にのみ弱カットイン画像CI3b、不図示の赤カットイン画像、または、金カットイン画像CI3のいずれか表示され、金カットイン画像CI3が表示された場合にのみ、金カットイン画像CI3が表示された場合又は金カットイン画像CI3が表示されなくても金カットイン画像CI3が表示されることが決定されていた場合にチャンスアップ予告が発生したことを示す報知(例えば、図171の「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出し)が表示され、弱カットイン画像CI3b及び赤カットイン画像が表示されることが決定されていた場合又は表示された場合にチャンスアップが発生したことを示す報知が表示されないが、赤カットイン画像についても金カットイン画像CI3と同様に報知が行われてもよく、その場合、赤カットイン画像が表示されたことを示す報知と金カットイン画像が表示されたことを示す報知は、文字表記のみが異なり、その他の表示態様(例えば、吹き出しなど)が異なってもよい。その後、図171(A16)〜同図(A26)に示す演出が行われる。なお、図171(A16)〜同図(A26)の期間において行われる演出は、図29(13)〜同図(26)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。その後は、例えば、図162(A13)〜同図(A15)に示す演出が行われる。なお、この演出例において、図171(A23)に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されても、図171(A24)に示す各種演出可動体が動作せずにハズレが導出される場合があってもよく、その場合において最終的に大当り表示態様が表示される場合の方が、最終的にハズレ表示態様が表示される場合よりもこの演出例の演出が発生しやすいように構成されていてもよい。 Thereafter, when the player presses the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 171 (A15), as shown in FIG. 171 (A16), the money shown in FIG. The cut-in image CI3 is displayed. At this timing, the weak cut-in image CI3b, the red cut-in image (not shown), or the gold cut-in image CI3 is displayed only when the production button 136 (chance button 136) is operated. When the gold cut-in image CI3 is displayed only when the cut-in image CI3 is displayed, or when it is determined that the gold cut-in image CI3 is displayed even if the gold cut-in image CI3 is not displayed. Is displayed to indicate that a chance up notice has occurred (for example, a balloon with the letters “Chance up gold cut-in” in FIG. 171), and a weak cut-in image CI3b and a red cut-in image are displayed. If it is determined or displayed, the notification indicating that the chance up has occurred is not displayed, but the red cut-in image may be notified similarly to the gold cut-in image CI3. In this case, the notification indicating that the red cut-in image has been displayed and the notification indicating that the gold cut-in image has been displayed differ only in character notation, and other display modes (for example, balloons) may be different. .. After that, the effects shown in FIGS. 171(A16) to (A26) are performed. Note that the effect performed in the period of FIG. 171(A16) to FIG. 17(A26) is the same as the effect shown in FIG. 29(13) to FIG. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162(A13) to (A15) are performed. In this effect example, even if the effect lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 171 (A23), the various effect movable bodies shown in FIG. 171 (A24) may not operate and the deviation may be derived. Even if it is configured in such a case, when the big hit display mode is finally displayed, the effect of this effect example is more likely to occur than when the lost display mode is finally displayed. Good.

図172は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の例について説明する図である。 FIG. 172 is a diagram illustrating an example of a change effect of the display mode of the chance up meter preparation display.

図172(A1)〜同図(A3)は、図171(A3)の変形例であり、図167(A1)〜同図(A9)に示すCUM準備中表示MTYbが別の表示態様で表示されている様子を示している。 172(A1) to (A3) are modified examples of FIG. 171(A3), and the CUM preparing display MTYb shown in FIGS. 167(A1) to (A9) is displayed in another display mode. It shows the situation.

図172(A1)は、図167(A2)に続く演出である。図172(A1)では、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYbが表示されている様子が示されている。図172(A1)に示すCUM準備中表示MTYbは、図167(A3)に示すCUM準備中表示MTYbと同じであるが、背景色が赤色となっており、CUM準備中表示MTYbの背景色が白色の場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、CUM準備中表示MTYbの背景色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYbの背景色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYbの背景色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYbの背景色は、赤色や白色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、CUM準備中表示MTYbの背景色を変化する例を示したが、CUM準備中表示MTYbの形状を変化させるようにしてもよい。その後は、図172(A2)〜同図(A3)に示す演出が行われる。なお、図172(A1)〜同図(A3)の期間において行われる演出は、CUM準備中表示MTYbの背景色が異なる点を除いて、図167(A3)〜同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 172(A1) is an effect following FIG. 167(A2). FIG. 172(A1) shows a state in which the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTYb is displayed. The CUM preparing display MTYb shown in FIG. 172(A1) is the same as the CUM preparing display MTYb shown in FIG. 167(A3), but the background color is red and the background color of the CUM preparing display MTYb is The chance up notice is more likely to occur than in the case of white, and the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed. If the background color of the CUM preparation display MTYb is red, chance-up notices may occur at all of the displayed check points (for example, three check points CP1 to CP3 in this production example). However, the chance-up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. Further, even if the background color of the CUM preparation display MTYb is red, the chance up notice may not be issued even once. Further, when the background color of the CUM preparation display MTYb is red, the chance up notice may be issued n times (n=1 or more) in the effect by the chance up meter CMT. The background color of the CUM preparation display MTYb may be displayed in a color other than red or white. For example, when the background color is displayed in rainbow, the big hit may be determined. Further, in this effect example, an example in which the background color of the CUM preparing display MTYb is changed is shown, but the shape of the CUM preparing display MTYb may be changed. After that, the effects shown in FIGS. 172(A2) to (A3) are performed. Note that the effects performed in the periods of FIG. 172 (A1) to (A3) are the effects shown in FIGS. 167 (A3) to (A9), except that the background color of the CUM preparation display MTYb is different. Since it is the same as, the description will be omitted.

図172(B1)〜同図(B4)は、図171(A3)の変形例であり、CUM準備中表示MTYの表示中において、吹き出しの背景色が変化する様子を示している。なお、図172(B1)に示す演出は、図162(A3)と同じであるので、説明を省略する。 172(B1) to 172(B4) are modified examples of FIG. 171(A3) and show how the background color of the balloon changes during the display of the CUM preparation display MTY. Note that the effect shown in FIG. 172 (B1) is the same as that in FIG. 162 (A3), so description thereof will be omitted.

図172(B2)では、CUM準備中表示MTYが表示開始された後、サボハニのキャラクタSBHが赤色の炎に包まれるエフェクトEF107の表示が行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素であるサボハニのキャラクタSBHによりCUM準備中表示MTYのランクアップの演出が行われている様子が示されている。 In FIG. 172(B2), after the display of the CUM preparing display MTY is started, the effect EF107 in which the character SBH of Sabohani is wrapped in red flame is displayed, and it is notified that the CUM preparing display MTY is ranked up. Has been done. That is, in this effect example, it is shown that the effect of rank-up of the CUM preparing display MTY is performed by the character SBH of Savohani which is a component of the CUM preparing display MTY.

すると、図172(B3)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、この演出例では、炎のエフェクトEF107の色を、ランクアップ後の吹き出しの背景色に合わせて赤色で表示したが、赤色以外の色で表示してもよい。また、炎のエフェクトEF107の表示色により、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYのランクを予告するようにしてもよく、例えば、炎のエフェクトEF107の表示色が虹色である場合には、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの背景色も虹色に変化し、大当りが確定することが報知されるようにしてもよい。すなわち、炎のエフェクトEF107が虹色で表示された場合には、その時点で大当りが確定することが報知されてもよいということもできる。また、エフェクトEF107によるCUM準備中表示MTYのランクアップの予告が行われても、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 172(B3), the background color of the balloon displayed near the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been ranked up. In this example of effect, the color of the flame effect EF107 is displayed in red according to the background color of the balloon after rank up, but it may be displayed in a color other than red. Further, the display color of the flame effect EF107 may notify the rank of the CUM preparing display MTY after the rank up. For example, when the display color of the flame effect EF107 is rainbow, the rank is changed. The background color of the balloon of the CUM preparation display MTY after the up may be changed to a rainbow color to notify that the big hit is confirmed. That is, when the flame effect EF107 is displayed in rainbow color, it may be notified that the big hit is determined at that time. Further, even if the effect EF 107 gives a notice of rank up of the CUM preparation display MTY, the CUM preparation display MTY may not be ranked up.

その後、図172(B4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図171(A4)の変形例であり、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。CUM準備中表示MTYにおける吹き出しの色は、引き続き赤色で表示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 172 (B4), which is a modification of FIG. 171 (A4), “decoration 7” is stopped and displayed on each of the left symbol and the right symbol to form a reach state. , The fluctuation display is shown. The color of the balloon in the CUM preparation display MTY continues to be displayed in red.

図172(C1)〜同図(C6)は、CUM準備中表示MTYの表示中において、吹き出しの背景色が変化する別の演出パターンを示している。 172(C1) to (C6) of FIG. 172 show another effect pattern in which the background color of the balloon changes during the display of the CUM preparation display MTY.

図172(C1)は、図162(A3)に続く演出であり、予告アイコンYIがストックされている様子が示されている。この予告アイコンYIは、例えば、図120〜図147に示されるいずれの演出例により出現されるものである。 FIG. 172(C1) is an effect following FIG. 162(A3), and shows that the notice icon YI is stocked. The advance notice icon YI appears, for example, in any of the effect examples shown in FIGS. 120 to 147.

その後、図172(C2)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からランクアップを予告する「UP」の予告表示が飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した「UP」の表示は、CUM準備中表示MTYのランクアップを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 172(C2), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, and the mode is changed to the mode d in which the box is open and the box is ranked up. The animation that pops up the notice display of "UP" for notice is displayed. The display of "UP" that appears here is a display that gives advance notice of rank up of the CUM preparation display MTY. It should be noted that before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of giving advance notice of the box opening (for example, an animation effect in which the box vibrates rattling) may be performed. In addition, when such an effect is performed, the box may or may not be actually opened.

図172(C3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示が右図柄表示領域208cに表示されている。図172(C4)では、その「UP」の予告表示を用いた昇格アニメが開始される。図172(C4)では、「UP」の予告表示が、右図柄表示領域208cで光の玉EF108に変化した後、CUM準備中表示MTYのサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しにめがけて飛んでいき、吹き出しにぶつかっている様子が示されている。なお、この演出例において、昇格アニメが行われることなくCUM準備中表示MTYがランクアップしてもよいし、昇格アニメが行われてCUM準備中表示MTYがランクアップする場合と、昇格アニメが行われることなくCUM準備中表示MTYがランクアップする場合とがあってもよい。このように、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素により予告表示を行い、CUM準備中表示MTYのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 172(C3), the used notice icon YI disappears, and the notice display of “UP” is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 172 (C4), the promotion animation using the notice display of the "UP" is started. In FIG. 172 (C4), the notice display of "UP" is changed to the light ball EF108 in the right symbol display area 208c, and then the balloon displayed near the character SBH of the Sabohani in the CUM preparing display MTY is aimed at. It is shown to fly away and hit a balloon. In this example of performance, the CUM preparation display MTY may be ranked up without the promotion animation being performed, or the promotion animation may be performed and the CUM preparation display MTY may be ranked up, or the promotion animation may be performed. There may be a case where the CUM preparation display MTY is upgraded without being displayed. As described above, in this effect example, the state in which the advance notice display is performed by an element other than the constituent elements of the CUM preparing display MTY and the CUM preparing display MTY is ranked up is shown.

すると、図172(C5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。また、昇格アニメが行われたにも拘らず、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 172 (C5), the background color of the balloon displayed near the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY is ranked up. In addition, after the rank of the CUM preparation display MTY is increased, the background color of the balloon is not limited to change from white to red, and may be changed to another color. In addition, the CUM preparation-in-progress display MTY may not be ranked up even though the promotion animation is performed.

その後、図172(C6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。CUM準備中表示MTYにおける吹き出しの色は、引き続き赤色で表示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 172 (C6), “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is formed, and the fluctuation display is performed. It is shown. The color of the balloon in the CUM preparation display MTY continues to be displayed in red.

図172(D1)〜同図(D3)は、CUM準備中表示MTYの表示中において、吹き出しの背景色が変化する別の演出パターンを示している。なお、図172(D1)に示す演出は、図162(A3)と同じであるので、説明を省略する。 172(D1) to (D3) of FIG. 172 show another effect pattern in which the background color of the balloon changes while the CUM preparing display MTY is displayed. Note that the effect shown in FIG. 172 (D1) is the same as that in FIG. 162 (A3), so description thereof will be omitted.

図172(D2)では、CUM準備中表示MTYが表示開始された後、CUM準備中表示MTYの全体が大きな炎に包まれるエフェクトEF109の表示が行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素により予告表示を行い、CUM準備中表示MTYのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 172 (D2), after the CUM preparing display MTY is started to be displayed, the effect EF109 in which the entire CUM preparing display MTY is surrounded by a large flame is displayed, and the CUM preparing display MTY is ranked up. Has been announced. That is, in this example of performance, it is shown that the advance notice display is performed by an element other than the constituent elements of the CUM preparing display MTY, and the rank of the CUM preparing display MTY is increased.

すると、図172(D3)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。また、エフェクトEF109によるCUM準備中表示MTYのランクアップの予告が行われても、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。また、図172(D2´)に示すように、炎のエフェクトEF109の色を変化後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの背景色と同じ色(この演出例では、赤色)にしてもよく、これにより、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYのランクを予告するようにしてもよい。さらに、図172(D3´)に示すように、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの色が虹色に変化する場合があってもよく、この場合、大当り確定であることが報知される。なお、図171(A3)に示すように、CUM準備中表示MTYの吹き出しの色が最初から虹色で表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 172 (D3), the background color of the balloon displayed near the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been ranked up. In addition, after the rank of the CUM preparation display MTY is increased, the background color of the balloon is not limited to change from white to red, and may be changed to another color. In addition, even if the effect EF109 notifies the rank increase of the CUM preparing display MTY, the CUM preparing display MTY may not be ranked up. In addition, as shown in FIG. 172 (D2′), the color of the flame effect EF109 may be the same as the background color of the balloon of the CUM preparing display MTY after the change (in this example, red). Thus, the rank of the CUM-in-progress display MTY after the rank up may be announced in advance. Further, as shown in FIG. 172 (D3′), the color of the balloon of the CUM preparation display MTY after rank up may change to rainbow, and in this case, it is notified that the big hit is confirmed. It Note that, as shown in FIG. 171(A3), the color of the balloon of the CUM preparing display MTY may be displayed in a rainbow color from the beginning.

図172(E1)〜同図(E6)は、CUM準備中表示MTYの表示中において、タイマ予告が行われた結果、吹き出しの背景色が変化する演出パターンを示している。なお、図172(E1)に示す演出は、図162(A3)と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 172 (E1) to FIG. 172 (E6) show effect patterns in which the background color of the balloon changes as a result of the timer notice during the display of the CUM preparation display MTY. Note that the effect shown in FIG. 172 (E1) is the same as that in FIG. 162 (A3), so description thereof will be omitted.

図172(E2)では、タイマ予告演出が開始されており、例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端からフレームインし、表示画面の中央右側に表示されている。このタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「03:00」となっており、タイマ表示のカウントダウンが開始された後、3秒後に或る予告(この演出例では、CUM準備中表示MTYのランクアップ)が行われることが示唆されている。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素により予告表示を行い、CUM準備中表示MTYのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 172 (E2), the timer advance notice effect is started, and for example, the timer advance notice display TM1 is framed in from the right end of the display screen and displayed on the right side of the center of the display screen. The timer display in the timer notice display TM1 is "03:00", and a certain notice is given 3 seconds after the countdown of the timer display is started (in this example, the rank of the CUM preparation display MTY is increased). It has been suggested that On the timer notice display TM1, thereafter, the countdown of the timer display is started. That is, in this example of performance, it is shown that the advance notice display is performed by an element other than the constituent elements of the CUM preparing display MTY, and the rank of the CUM preparing display MTY is increased.

その後、図172(E3)〜同図(E4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。 After that, as shown in FIGS. 172(E3) to (E4), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until it becomes “00:00”.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図172(E5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に替えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 When the display on the timer notice display TM1 becomes “00:00” and the countdown is completed, as shown in FIG. 172 (E5), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed.

すると、図172(E6)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 172 (E6), the background color of the balloon displayed near the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been ranked up. In addition, after the rank of the CUM preparation display MTY is increased, the background color of the balloon is not limited to change from white to red, and may be changed to another color.

図173は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。 FIG. 173 is a diagram for explaining another pattern of the change effect of the display mode of the chance up meter preparation display.

図173(A1)〜同図(A7)は、CUM準備中表示MTYの表示がチャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告であり、CUM準備中表示MTYが複数回の図柄変動に跨いで表示される場合においてランクアップする演出パターンを示している。なお、図173(A1)〜同図(A6)に示す演出は、図163(C1)〜同図(C6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 173(A1) to (A7) in FIG. 173(A1) to (A7) indicate that the display of the CUM preparing display MTY is a look-ahead notice of the effect by the chance up meter CMT, and the CUM preparing display MTY is displayed over a plurality of symbol variations. In this case, an effect pattern that ranks up is shown. Note that the effects shown in FIGS. 173(A1) to (A6) are the same as the effects shown in FIGS. 163(C1) to 163(C6), and thus description thereof will be omitted.

その後、炎のエフェクトEF101が消去されると、図173(A7)に示すように、CUM準備中表示MTYが再び表示されるが、この演出例では、再表示された結果、CUM準備中表示MTYのサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示される吹き出しの背景色が白色から赤色に変化しており、CUM準備中表示MTYがランクアップしている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。この演出例における吹き出しの背景色は、例えば、白色(デフォルト色)、赤色(期待度大)、虹色(大当り確定)の3種類が用意されており、再表示前と再表示後でいずれも白色で変化しないパターンと、再表示前と再表示後でいずれも赤色で変化しないパターンと、再表示前と再表示後でいずれも虹色で変化しないパターンと、再表示前は白色で再表示後は赤色に変化するパターンと、再表示前は白色で再表示後は虹色に変化するパターンと、再表示前は赤色で再表示後は虹色に変化するパターンと、第1段階では白色で表示され、第1回目の再表示後で赤色に変化し、第2回目の再表示後で虹色に変化するパターンとのいずれかの表示パターンで表示されるように構成されている。また、白色の背景色の吹き出しと赤色の背景色の吹き出しの間の期待度である表示態様の吹き出しや、赤色の背景色の吹き出しと虹色の背景色の吹き出しの間の期待度である表示態様の吹き出しが用意されてもよい。また、吹き出しの背景色が変化する可能性があることを示唆する吹き出しの表示態様(例えば、白点滅の表示態様の吹き出し)があってもよい。このことは、本明細書において記載されたいずれの実施形態においても適用可能である。 After that, when the flame effect EF101 is erased, the CUM preparing display MTY is displayed again as shown in FIG. 173(A7). The background color of the balloon displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH is changing from white to red, and the CUM preparation display MTY is ranked up. In addition, after the rank of the CUM preparation display MTY is increased, the background color of the balloon is not limited to change from white to red, and may be changed to another color. The background color of the balloon in this example of performance is prepared in three types, for example, white (default color), red (high expectation), and iridescent (big hit confirmation), both before and after redisplay. A pattern that does not change in white, a pattern that does not change in red before and after redisplay, a pattern that does not change in rainbow color before and after redisplay, and a white display before redisplay After that, a pattern that changes to red, a pattern that changes to white before redisplay, and a pattern that changes to rainbow after redisplay, a pattern that changes to red before redisplay and changes to rainbow after redisplay, and white at the first stage The display pattern is changed to a red color after the first re-display and a rainbow color after the second re-display. In addition, a display mode balloon that is the degree of expectation between the white background color balloon and the red background color balloon, or a display that is the expectation degree between the red background color balloon and the rainbow background color balloon. A form of speech balloon may be prepared. In addition, there may be a display mode of a balloon indicating that the background color of the balloon may change (for example, a white blinking display balloon). This is applicable in any of the embodiments described herein.

図173(B1)〜同図(B8)は、CUM準備中表示MTYの表示がチャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告であり、CUM準備中表示MTYが複数回の図柄変動に跨いで表示される場合においてランクアップする別の演出パターンを示している。なお、図173(B1)〜同図(B6)に示す演出は、図163(D1)〜同図(D6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 173(B1) to (B8) in FIG. 173(B1) to (B8) indicate that the display of the CUM preparation display MTY is a look-ahead notice of the effect by the chance up meter CMT, and the CUM preparation display MTY is displayed over a plurality of symbol variations. In the case, another production pattern that ranks up is shown. Note that the effects shown in FIGS. 173(B1) to (B6) are the same as the effects shown in FIGS. 163(D1) to (D6), so description thereof will be omitted.

図173(B7)では、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後、サボハニのキャラクタSBHが赤色の炎に包まれるエフェクトEF107の表示が行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている様子が示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHが炎に包まれるエフェクトEF107が表示開始されてCUM準備中表示MTYのランクアップ演出が開始されるタイミングは、上述したものに限定されず、適宜のタイミングで開始することができ、例えば、装飾図柄の仮停止表示中であってもよいし、装飾図柄の確定表示中であってもよいし、他のリーチ演出中であってもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップするタイミングも上述したいずれのタイミングであってもよい。 In FIG. 173(B7), after the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, the effect EF107 in which the character SBH of Sabohani is wrapped in red flame is displayed, and the CUM preparation display MTY is ranked up. Is displayed. The timing at which the effect EF107 in which the character SBH of Sabohani is wrapped in flame is started and the rank-up effect of the CUM preparing display MTY is started is not limited to that described above, and may be started at an appropriate timing. It is possible, for example, during the temporary stop display of the decorative design, during the final display of the decorative design, or during another reach effect. Further, the timing at which the CUM preparing display MTY ranks up may be any timing described above.

上述したようにしてCUM準備中表示MTYのランクアップ演出が完了すると、図173(B8)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、この演出例では、炎のエフェクトEF107の色を、ランクアップ後の吹き出しの背景色に合わせて赤色で表示したが、赤色以外の色で表示してもよい。また、炎のエフェクトEF107の表示色により、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYのランクを予告するようにしてもよく、例えば、炎のエフェクトEF107の表示色が虹色である場合には、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの背景色も虹色に変化し、大当りが確定することが報知されるようにしてもよい。すなわち、炎のエフェクトEF107が虹色で表示された場合には、その時点で大当りが確定することが報知されてもよいということもできる。また、エフェクトEF107によるCUM準備中表示MTYのランクアップ演出が行われても、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。 When the rank-up effect of the CUM preparation display MTY is completed as described above, the background color of the balloon displayed near the character SBH of Sabohani changes from white to red, as shown in FIG. 173 (B8). , CUM preparation display MTY is informed that the rank has been improved. In this example of effect, the color of the flame effect EF107 is displayed in red according to the background color of the balloon after rank up, but it may be displayed in a color other than red. Further, the display color of the flame effect EF107 may notify the rank of the CUM preparing display MTY after the rank up. For example, when the display color of the flame effect EF107 is rainbow, the rank is changed. The background color of the balloon of the CUM preparation display MTY after the up may be changed to a rainbow color to notify that the big hit is confirmed. That is, when the flame effect EF107 is displayed in rainbow color, it may be notified that the big hit is determined at that time. In addition, even if the effect of the effect EF107 is to increase the rank of the CUM preparation display MTY, the CUM preparation display MTY may not be ranked up.

図173(C1)〜同図(C4)は、ランクアップしたCUM準備中表示MTYの別の表示態様を示している。 FIG. 173(C1) to FIG. 173(C4) show another display mode of the upgraded CUM preparation display MTY.

図173(C1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示態様が、図171(A3)に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なっており、CUM準備中表示MTYを構成するメータ部分の色が赤色となっており、メータ部分の色が白色の場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、メータ部分の色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、メータ部分の色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、メータ部分の色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、メータ部分の色は、赤色や白色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、メータ部分の色を変化する例を示したが、メータ部分の形状を変化させるようにしてもよい。その後は、図173(C2)〜同図(C4)に示す演出が行われる。なお、図173(C2)〜同図(C4)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が上述した点で異なっている他は、図171(A4)〜同図(A6)と同じであるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図173(C4)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると、メータ部分が白色となりデフォルトの表示態様となる。なお、チャンスアップメータCMTに切替表示された後も、メータ部分の色が赤色とされてもよい。 FIG. 173(C1) is, for example, an effect following FIG. 162(A2), and shows a state in which the CUM preparation display MTY is started to be displayed. In this effect example, the display mode of the CUM preparing display MTY is different from the display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 171(A3), and the color of the meter portion forming the CUM preparing display MTY is red. Therefore, it is easier to give a chance up notice than when the color of the meter portion is white, and the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed. When the color of the meter portion is red, chance-up notices may occur at all of the displayed check points (for example, three check points CP1 to CP3 in this effect example), or three chance check notices may be generated. The chance up notice may occur only at one or two of the checkpoints. Further, even if the color of the meter portion is red, the chance up notice may not be issued once. Further, when the color of the meter portion is red, the chance up notice may be issued n times (n=1 or more) in the effect by the chance up meter CMT. Further, the color of the meter portion may be displayed in a color other than red or white. For example, when it is displayed in rainbow color, the big hit may be settled. Further, in this effect example, an example in which the color of the meter portion is changed has been shown, but the shape of the meter portion may be changed. After that, the effects shown in FIGS. 173(C2) to (C4) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 173(C2) to (C4) are the same as those shown in FIGS. 171(A4) to (A6) except that the display mode of the CUM preparation display MTY is different. Therefore, the description is omitted. It should be noted that in this effect example, as shown in FIG. 173(C4), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, the meter portion becomes white, which is the default display mode. Note that the color of the meter portion may be red even after the display is switched to the chance up meter CMT.

図173(D1)〜同図(D4)は、ランクアップしたCUM準備中表示MTYの別の表示態様を示している。 FIG. 173(D1) to FIG. 173(D4) show another display mode of the upgraded CUM preparation display MTY.

図173(D1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示態様が、図171(A3)に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なっており、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBH自体の色が赤色となっており、サボハニのキャラクタSBHの色がデフォルト色である場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色は、赤色やデフォルト色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの色を変化する例を示したが、サボハニのキャラクタSBHの形状を変化させるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHとは別のキャラクタが表示されてもよい。その後は、図173(D2)〜同図(D4)に示す演出が行われる。なお、図173(D2)〜同図(D4)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が上述した点で異なっている他は、図171(A4)〜同図(A6)と同じであるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図173(D4)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると、サボハニのキャラクタSBHの色がデフォルト色となりデフォルトの表示態様となる。なお、チャンスアップメータCMTに切替表示された後も、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色とされてもよい。 FIG. 173 (D1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A2), and shows a state where the CUM preparation display MTY is started to be displayed. In this effect example, the display mode of the CUM preparing display MTY is different from the display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 171(A3), and the color of the character SBH of the sabotani forming the CUM preparing display MTY. Is red, the chance up notice is more likely to occur than in the case where the color of the character SBH of Savohani is the default color, and the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed. In addition, when the color of the character SBH of Sabohani is red, a chance up notice may be issued at all of the displayed check points (for example, three check points CP1 to CP3 in this example of performance). The chance up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. In addition, even if the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance up notice may not occur even once. In addition, when the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance up notice may be issued n times (n=1 or more) in the effect by the chance up meter CMT. Further, the color of the character SBH of Sabohani may be displayed in a color other than red or the default color. For example, when it is displayed in rainbow color, the big hit may be determined. Further, in this effect example, an example in which the color of the character SBH of Sabohani is changed is shown, but the shape of the character SBH of Sabohani may be changed. Also, a character different from the character SBH of Savohani may be displayed. After that, the effects shown in FIGS. 173(D2) to (D4) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 173(D2) to (D4) are the same as those in FIGS. 171(A4) to (A6) except that the display mode of the CUM preparation display MTY is different. Therefore, the description is omitted. In this effect example, as shown in FIG. 173 (D4), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, the color of the character SBH of Sabohani becomes the default color, which is the default display mode. It should be noted that the color of the character SBH of Savohani may be red even after being switched and displayed on the chance up meter CMT.

図174は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。 FIG. 174 is a diagram for explaining another pattern of the change effect of the display mode of the chance up meter preparation display.

図174(A1)〜同図(A4)は、CUM準備中表示MTYの別の表示態様を示している。 174(A1) to 174(A4) show another display mode of the CUM preparing display MTY.

図174(A1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示態様が、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なっており、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHが姫のキャラクタHMEに変更されており、ハズレ図柄表示態様が確定表示される場合よりも大当り図柄表示態様が確定表示される場合の方が、サボハニのキャラクタSBHが表示される場合よりも姫のキャラクタHMEに表示されやすくなっている。なお、姫のキャラクタHMEが表示された場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、姫のキャラクタHMEが表示されても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、姫のキャラクタHMEが表示された場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、姫のキャラクタHMEが表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHのに替えて姫のキャラクタHMEが表示される例を示したが、姫のキャラクタHMEとは別のキャラクタが表示される場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYにおいて表示されるキャラクタを予め遊技者が選択できるようにしてもよく、例えば、遊技者が、予め姫のキャラクタHMEが登場するように設定した場合には、CUM準備中表示MTYにおいて姫のキャラクタHMEが表示されるようにしてもよく、登場するキャラクタが選択されていない場合には、デフォルトのキャラクタとしてサボハニのキャラクタSBHが表示されるようにしてもよい。その後は、図174(A2)〜同図(A4)に示す演出が行われる。なお、図174(A2)〜同図(A4)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が上述した点で異なっている他は、図171(A4)〜同図(A6)と同じであるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図174(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると、姫のキャラクタHMEからサボハニのキャラクタSBHに切り替わっている。なお、チャンスアップメータCMTに切替表示された後も、引き続き姫のキャラクタHMEが表示されていてもよい。 FIG. 174(A1) is, for example, an effect following FIG. 162(A2), and shows a state where the CUM preparation display MTY is started to be displayed. In this effect example, the display mode of the CUM preparing display MTY is different from the display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162 (A3), and the character SBH of Sabohani forming the CUM preparing display MTY is a princess. It has been changed to the character HME, and when the big hit symbol display mode is confirmed and displayed than when the lost symbol display mode is confirmed and displayed, the princess character HME is displayed more than when the Sabohani character SBH is displayed. It is easy to display. When the princess character HME is displayed, a chance-up notice may be generated at all of the displayed check points (for example, three check points CP1 to CP3 in this effect example), or 3 The chance-up notice may occur only at one or two of the checkpoints. In addition, even if the princess character HME is displayed, the chance up notice may not occur once. Further, when the princess character HME is displayed, the chance up notice may be issued n times (n=1 or more) in the production by the chance up meter CMT. Further, when the princess character HME is displayed, the big hit may be confirmed. Further, in this example of the presentation, an example in which the princess character HME is displayed instead of the sabotani character SBH is shown, but a character different from the princess character HME may be displayed. Further, the player may be allowed to select the character displayed in the CUM preparing display MTY in advance. For example, when the player has previously set the princess character HME to appear, the CUM preparing is in progress. The princess character HME may be displayed in the display MTY, or the sabotani character SBH may be displayed as the default character when the character to appear is not selected. After that, the effects shown in FIGS. 174(A2) to (A4) are performed. The effects shown in FIGS. 174(A2) to (A4) are the same as those shown in FIGS. 171(A4) to (A6) except that the display mode of the CUM preparation display MTY is different. Therefore, the description is omitted. In this effect example, as shown in FIG. 174 (A4), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, the princess character HME is switched to the sabotani character SBH. In addition, the princess character HME may be continuously displayed even after the display is switched to the chance up meter CMT.

図174(B1)〜同図(B7)は、CUM準備中表示MTYのランクアップ演出の別のパターンを示している。 FIG. 174 (B1) to FIG. 174 (B7) show another pattern of rank up effect of the CUM preparation display MTY.

図174(B1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。 FIG. 174(B1) is, for example, an effect following FIG. 162(A2), and shows a state where the CUM preparation display MTY is started to be displayed.

その後、図174(B2)では、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示される吹き出しの近傍に小さいサイズのボタン画像136asと小さいサイズの残時間表示メータMTsとが表示開始され、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を促している様子が示されている。なお、図174(B2)に示すタイミングでは、操作有効期間は未だ開始されていない。 After that, in FIG. 174 (B2), a small-sized button image 136as and a small-sized remaining time display meter MTs start to be displayed in the vicinity of the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of the sabotani composing the CUM preparation display MTY. Then, it is shown that the operation of the effect button 136 (chance button 136) is urged. Note that at the timing shown in FIG. 174 (B2), the operation valid period has not started yet.

その後、図174(B3)に示すタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始され、図174(B4)では、操作有効期間が開始されてからの経過時間に応じて残時間表示メータMTsのゲージが減っている様子が示されている。なお、この小さいサイズのボタン画像136asを含み、複数のボタン画像が表示される場合があってもよく、この場合、演出ボタン136(チャンスボタン136)の1回の操作により、表示されているボタン画像の全てに対応する操作が受け付けられてもよいし、いずれか一つのボタン画像に対応する操作のみが受け付けられてもよい。また、先読み予告の実行に係るボタン演出と実行中の図柄変動表示の予告(以下、「当該変動予告」という場合がある)の実行に係るボタン演出とが同時に行われている場合には、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作により当該変動予告にかかるボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を優先するようにしてもよいし、先読み予告にかかるボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を優先するようにしてもよいし、1回の演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作で、当該変動予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作と先読み予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作の両方が有効とされるようにしてもよい。また、先読み予告に係るボタン演出が複数同時に行われている場合において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、いずれか一つの先読み予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作のみを有効としてもよいし、実行中の複数の先読み予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の全ての操作を有効としてもよい。また、当該変動予告に係るボタン演出が複数同時に行われている場合において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、いずれか一つの当該変動予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作のみを有効としてもよいし、実行中の複数の当該変動予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の全ての操作を有効としてもよい。 Then, the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is started at the timing shown in FIG. 174 (B3), and in FIG. 174 (B4), the remaining time according to the elapsed time from the start of the operation valid period. It is shown that the gauge of the display meter MTs is decreasing. Note that a plurality of button images may be displayed including this small size button image 136as. In this case, the button displayed by one operation of the effect button 136 (chance button 136). The operation corresponding to all of the images may be accepted, or only the operation corresponding to any one of the button images may be accepted. In addition, if the button effect related to the execution of the prefetching notice and the button effect related to the execution of the notice of the symbol variation display being executed (hereinafter, may be referred to as “variation notice”) are being performed at the same time, By operating the button 136 (chance button 136), the operation of the effect button 136 (chance button 136) corresponding to the button effect associated with the change notice may be prioritized, or the effect corresponding to the button effect associated with the look-ahead notice. The operation of the button 136 (chance button 136) may be prioritized, and one operation of the effect button 136 (chance button 136) corresponds to the effect button 136 (chance button) corresponding to the button effect related to the change notice. Both the operation of (136) and the operation of the effect button 136 (chance button 136) corresponding to the button effect related to the prefetching notice may be enabled. Further, when a plurality of button effects related to the prefetching notice are simultaneously performed, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, one of the effect buttons 136 (chance that corresponds to the button effect related to the prefetching notice) is operated. Only the operation of the button 136) may be enabled, or all the operations of the effect button 136 (chance button 136) corresponding to the button effects related to the plurality of prefetching notices being executed may be enabled. Further, when a plurality of button effects related to the change announcement are simultaneously performed, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, one of the effect buttons 136 corresponding to the button effect related to the change notice. Only the operation of the (chance button 136) may be valid, or all the operations of the effect buttons 136 (chance button 136) corresponding to the button effects related to the plurality of fluctuation notices being executed may be valid.

その後、図174(B5)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図174(B6)に示すように、吹き出しが爆発するエフェクトEF110が表示される切替アニメが行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素とは別のボタン演出によりCUM準備中表示MTYのランクアップの演出が行われている様子が示されている。なお、切替アニメが行われなくてもよい。 After that, when the player presses the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 174 (B5), the effect EF110 in which the balloon explodes is displayed as shown in FIG. 174 (B6). An animation has been performed, and it has been notified that the CUM preparation display MTY will be ranked up. That is, in this effect example, a state in which the rank-up effect of the CUM preparing display MTY is performed by a button effect different from the constituent elements of the CUM preparing display MTY is shown. Note that the switching animation may not be performed.

その後、爆発のエフェクトEF110が消去されると、図174(B7)に示すように、CUM準備中表示MTYのサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示される吹き出しの背景色が白色から赤色に変化しており、CUM準備中表示MTYがランクアップしている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。なお、この演出例では、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることによりCUM準備中表示MTYがランクアップするようにしたが、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過してもCUM準備中表示MTYがランクアップしてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にはCUM準備中表示MTYがランクアップされなくてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にはCUM準備中表示MTYがランクアップする場合としない場合があってもよい。また、図174(B2)に示すようにボタン演出の表示が行われた場合には、必ずCUM準備中表示MTYがランクアップしてもよい。 After that, when the explosion effect EF110 is erased, as shown in FIG. 174 (B7), the background color of the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of the sabotani of the CUM preparing display MTY changes from white to red. The CUM preparation display MTY is ranked higher. In addition, after the rank of the CUM preparation display MTY is increased, the background color of the balloon is not limited to change from white to red, and may be changed to another color. In this example, the CUM preparation display MTY is ranked higher by operating the effect button 136 (chance button 136) during the operation valid period, but the effect button 136 (chance button 136) is operated. The CUM preparation in-progress display MTY may be ranked up even if the operation valid period has elapsed without the operation valid period, or if the operation valid period has passed without operating the effect button 136 (chance button 136). The middle display MTY does not have to be ranked up. Further, when the operation effective period has elapsed without operating the effect button 136 (chance button 136), the CUM preparation display MTY may or may not be ranked up. Further, when the button effect is displayed as shown in FIG. 174 (B2), the CUM preparation display MTY may be upgraded.

図174(C1)〜同図(C6)は、チャンスアップメータCMTによる演出の別のパターンを示している。 FIG. 174 (C1) to FIG. 174 (C6) show another pattern of the effect by the chance up meter CMT.

図174(C1)は、例えば、図171(A5)に続く演出であり、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTにおいてチェックポイントが4つ配置されている点で図171(A5)に示すチャンスアップメータCMTとは異なっており、第1チェックポイントCP1と第2チェックポイントCP2との間に第4チェックポイントCP4が配置されている。すなわち、第4チェックポイントCP4にカーソルであるサボハニのキャラクタSBHが到達するとチャンスアップ予告が発生する可能性があることが報知されている。なお、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が増加したチャンスアップメータCMTが表示されやすいようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が減少したチャンスアップメータCMTが表示されやすいようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合と、CUM準備中表示MTYがデフォルトの表示態様で表示された場合とで、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントの数が同じである場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が増加したチャンスアップメータCMTが必ず表示されるようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が減少したチャンスアップメータCMTが必ず表示されるようにしてもよい。 FIG. 174(C1) is, for example, an effect following FIG. 171(A5), and shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, the chance up meter CMT is different from the chance up meter CMT shown in FIG. 171(A5) in that four check points are arranged, and the first check point CP1 and the second check point CP2 are different from each other. The fourth checkpoint CP4 is arranged between the two. That is, it is informed that there is a possibility that a chance-up notice may occur when the cursor SBH character SBH reaches the fourth checkpoint CP4. When the CUM preparation display MTY is displayed in a rank-up display mode, the chance up that the number of check points is increased is larger than that of the chance up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171(A5). The meter CMT may be easily displayed. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed in a rank-up display mode, the chance up that the number of check points is reduced is smaller than that of the chance up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171(A5). The meter CMT may be easily displayed. In addition, the number of check points in the chance up meter CMT is the same when the CUM preparing display MTY is displayed in a rank-up display mode and when the CUM preparing display MTY is displayed in a default display mode. May be. Also, when the CUM preparation display MTY is displayed in a rank-up display mode, the chance up that the number of check points is increased is larger than that of the chance up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171(A5). The meter CMT may be displayed without fail. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed in a rank-up display mode, the chance up that the number of check points is reduced is smaller than that of the chance up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171(A5). The meter CMT may be displayed without fail.

図174(C2)では、第1チェックポイントCP1でチャンスアップ予告が発生し、サボハニのキャラクタSBHがメータ上を進んでいる様子が示されている。 FIG. 174(C2) shows a situation in which the chance up notice is issued at the first check point CP1 and the character SBH of Sabohani is moving on the meter.

その後、図174(C3)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第4チェックポイントCP4に到達すると、殿様が構えている剣の刃先がキラキラと輝いているアニメーションが開始される。すなわち、この演出が第4チェックポイントCP4におけるチャンスアップ予告となっており、ハズレ図柄態様が確定表示される場合よりも大当り図柄態様が確定表示される場合の方がこのチャンスアップ予告が発生しやすくなっている。 Then, as shown in FIG. 174 (C3), when the character SBH of Sabohani reaches the fourth check point CP4, an animation in which the blade edge of the sword held by the lord is shining brightly is started. In other words, this effect is a chance-up notice at the fourth check point CP4, and this chance-up notice is more likely to occur when the big-hit symbol form is fixedly displayed than when the lost symbol form is fixedly displayed. Is becoming

すると、図174(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 切味のよい剣」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、剣先が輝くアニメが開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、剣先が輝くアニメが開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で剣先が輝くアニメが開始されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、剣先が輝くアニメの実行中は、第4チェックポイントCP4で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 174 (C4), a balloon with the characters "Chance up, sharp sword" attached is displayed in the vicinity of the character SBH of Savohani, and a chance up notice is given. I am informing you. The timing at which the anime with a shining sword starts and the timing with which the balloon of the character SBH at Sabohani starts to display may be the same, or the balloon of the character SBH at Savohani may be displayed after the animation with a shining sword starts. Alternatively, the animation in which the sword tip shines may be started after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. The character SBH of Sabohani stops at the fourth checkpoint CP4 during the animation of the shining sword, but may not stop.

その後、図174(C5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第4チェックポイントCP4が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 174 (C5), the fourth check point CP4 in the chance up meter CMT is marked in red and “UP” indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice. The letters are displayed above it to show the history of the advance notice. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped. Further, the content of the notice that has occurred may be displayed.

図174(C6)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (C6) shows that the character SBH of Sabohani has started to move. At this time, since the overlap of part of the display of “UP” has been eliminated, part of the display is visible.

なお、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHやチャンスアップメータCMTの表示態様がいずれもランクアップしていないデフォルトの表示態様とされているが、サボハニのキャラクタSBH及びチャンスアップメータCMTにおけるメータ部分のうちの少なくともいずれか一方がランクアップした表示態様で表示される場合があってもよい。この場合、チャンスアップメータCMTが表示開始した段階でサボハニのキャラクタSBHあるいはメータ部分がランクアップしていてもよいし、チャンスアップメータCMTが表示開始した段階ではサボハニのキャラクタSBHだけがランクアップしていて、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている途中でメータ部分がランクアップする場合があってもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示開始した段階ではメータ部分だけがランクアップしていて、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている途中でサボハニのキャラクタSBHがランクアップする場合があってもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示開始した時点でのみランクアップの表示態様で表示される場合があり、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている最中では、ランクアップが行われないようにしてもよい。 In this production example, the display mode of the character SBH of Sabohani and the chance up meter CMT is set to the default display mode that is not ranked up, but the character SBH of the character Sabohani and the meter portion of the chance up meter CMT are displayed. There may be a case where at least one of them is displayed in a rank-up display mode. In this case, the character SBH of the sabotani or the meter portion may be ranked up at the stage when the chance up meter CMT starts to be displayed, or only the character SBH of the sabotani is ranked up at the stage when the chance up meter CMT is started to display. Therefore, the meter portion may be ranked up while the effect is being produced by the chance up meter CMT. Further, only the meter portion may be ranked up at the stage when the chance up meter CMT starts to be displayed, and the character SBH of Sabohani may be ranked up during the production by the chance up meter CMT. Further, the chance up meter CMT may be displayed in the rank up display mode only at the time when the display is started, and the rank up is prevented from being performed during the performance by the chance up meter CMT. Good.

図175は、チャンスアップメータによる演出中にチャンスアップメータがランクアップする様子を示す図である。ここで、図175(A1)〜同図(A5)に示す演出は、図170(A1)〜同図(A5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 175 is a diagram showing how the chance up meter ranks up during the performance by the chance up meter. Here, since the effects shown in FIGS. 175(A1) to (A5) are the same as the effects shown in FIGS. 170(A1) to 170(A5), description thereof will be omitted.

図175(A6)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わるタイミングで、チャンスアップメータCMTのメータ部分がデフォルト色である白色からランクアップした色である赤色で表示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTがランクアップしている様子が示されている。これにより、各チェックポイントにおいてチャンスアップ予告が発生しやすく、また、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすくなることが示唆される。その後は、図175(A7)〜同図(A26)に示す演出が行われる。なお、図175(A6)及び図175(A7)におけるチャンスアップメータCMTのメータ部分の表示は、同じ表示態様となっている。また、図175(A7)〜同図(A26)に示す演出は、チャンスアップメータCMTにおけるメータ部分の色が異なる点を除いて、図171(A7)〜同図(A26)と同じであるので、説明を省略する。なお、ハズレ図柄態様が確定表示される場合よりも大当り図柄態様が確定表示される場合の方が、チャンスアップメータCMTの一部又は全部の表示態様がデフォルトの表示態様(例えば、デフォルト色、サボハニのキャラクタSBH等)よりもランクアップした表示態様(例えば、赤色、姫のキャラクタHME等)で表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 175(A6) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this example of performance, the meter portion of the chance up meter CMT is displayed in red, which is a color that has been upgraded from white, which is the default color, at the timing when the display changes from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. That is, it is shown that the chance up meter CMT is ranked up. This suggests that a chance-up notice is likely to occur at each checkpoint, and that the final jackpot pattern is likely to be confirmed and displayed. After that, the effects shown in FIGS. 175(A7) to (A26) are performed. Note that the display of the meter portion of the chance up meter CMT in FIGS. 175(A6) and 175(A7) has the same display mode. The effects shown in FIGS. 175(A7) to (A26) are the same as those shown in FIGS. 171(A7) to (A26) except that the color of the meter portion of the chance up meter CMT is different. , Description is omitted. It should be noted that, when the big hit symbol mode is confirmed and displayed, the display mode of a part or all of the chance up meter CMT is the default display mode (for example, default color, sabotani), when the lost symbol mode is confirmed and displayed. (For example, red, princess character HME, etc.) may be more easily displayed.

図176は、ランクアップしたチャンスアップメータの表示態様について説明する図である。 FIG. 176 is a diagram for explaining a display mode of the chance up meter whose rank has been upgraded.

図176(A1)は、例えば、図175(A5)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTが表示開始された段階で、サボハニのキャラクタSBH自体の色が赤色となっており、サボハニのキャラクタSBHの色がデフォルト色である場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。すなわち、チャンスアップメータCMTがランクアップしている様子が示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色は、赤色やデフォルト色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの色を変化する例を示したが、サボハニのキャラクタSBHの形状を変化させるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHとは別のキャラクタが表示されてもよい。 FIG. 176(A1) is, for example, an effect following FIG. 175(A5), and shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. In this effect example, when the chance up meter CMT is started to be displayed, the color of the Sabohani character SBH itself is red, and a chance up notice is generated more than when the color of the Sabohani character SBH is the default color. In addition, it is easy to confirm and display the jackpot pattern mode. That is, it is shown that the chance up meter CMT is ranked up. In addition, when the color of the character SBH of Sabohani is red, a chance up notice may be issued at all of the displayed check points (for example, three check points CP1 to CP3 in this example of performance). The chance up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. In addition, even if the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance up notice may not occur even once. In addition, when the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance up notice may be issued n times (n=1 or more) in the effect by the chance up meter CMT. Further, the color of the character SBH of Sabohani may be displayed in a color other than red or the default color. For example, when it is displayed in rainbow color, the big hit may be determined. Further, in this effect example, an example in which the color of the character SBH of Sabohani is changed is shown, but the shape of the character SBH of Sabohani may be changed. Also, a character different from the character SBH of Savohani may be displayed.

図176(B1)は、図175(A5)に続く演出であり、ランクアップしたチャンスアップメータCMTの別の表示態様について示している。図176(B1)では、最終地点GPに配置されているプラカードの背景色がデフォルト色(例えば、白色)から赤色に変化しており、これによってもチャンスアップメータCMTがランクアップしていることを報知することができる。このとき、例えば、プラカードの特定の面(例えば、「V」や「発展」が表示された面)の背景色のみを赤色に変化させ、「×」が表示された面についてはデフォルト色で表示するようにしてもよいし、「×」が表示された面についても背景色を赤色に変化させるようにしてもよい。なお、この演出例では、最終地点GPの表示態様を変化させるようにしたが、開始地点SPの表示態様を変化させてチャンスアップメータCMTがランクアップしたことを報知するようにしてもよい。 FIG. 176(B1) is an effect subsequent to FIG. 175(A5), and shows another display mode of the chance up meter CMT that has been upgraded. In FIG. 176 (B1), the background color of the placard arranged at the final point GP has changed from the default color (for example, white) to red, which also increases the chance up meter CMT. Can be notified. At this time, for example, only the background color of a specific surface of the placard (for example, the surface displaying “V” or “development”) is changed to red, and the surface displaying “x” is set to the default color. The background color may be changed to red for the surface on which "x" is displayed. In addition, in this example of performance, the display mode of the final point GP is changed, but the display mode of the start point SP may be changed to notify that the chance up meter CMT is ranked up.

図176(C1)は、図175(A5)に続く演出であり、ランクアップしたチャンスアップメータCMTの別の表示態様について示している。図176(C1)では、第2チェックポイントCP2がデフォルトの表示態様(方形状で白色の表示態様)とは異なる表示態様で表示されている様子が示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTの一部又は全部の表示態様を異ならせてチャンスアップメータCMTがランクアップしていることを示唆する表示が行われている様子が示されている。この演出例では、第2チェックポイントCP2の表示態様が丸形で赤色の表示態様とされており、例えば、第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップ予告が必ず発生することを報知している。なお、他のチェックポイントの表示態様がランクアップした態様に変化してもよい。また、この演出例では、チェックポイントの形状および色を変化させるようにしたが、形状のみ変化してもよいし色のみが変化してもよい。 FIG. 176(C1) is an effect subsequent to FIG. 175(A5), and shows another display mode of the chance up meter CMT that has been upgraded. FIG. 176(C1) shows that the second checkpoint CP2 is displayed in a display mode different from the default display mode (rectangular and white display mode). That is, a state is shown in which a display indicating that the chance up meter CMT is ranked up is performed by changing the display mode of part or all of the chance up meter CMT. In this example of performance, the display form of the second check point CP2 is a round and red display form, and, for example, it is informed that a chance up notice corresponding to the second check point CP2 will always occur. Note that the display mode of other check points may be changed to a mode in which the rank is improved. Further, in this example of performance, the shape and color of the checkpoint are changed, but only the shape may be changed or only the color may be changed.

図176(D1)〜同図(D2)は、図162(A10)〜同図(A11)に示す演出に対応する演出を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出が開始し、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの移動を開始することを報知する「START!!」の吹き出しの背景色が赤色となっている様子が示されており、これにより、チャンスアップメータCMTがランクアップしている様子が示唆されている。この「START!!」の吹き出しは、図176(D2)に示すように、その後消去される。この演出例では、「START!!」の吹き出しが表示されている時間が短いので、遊技者に「START!!」の表示に注目させやすくなる場合がある。なお、この演出例では、「START!!」の吹き出しが表示された後、所定時間が経過すると消去されるようにしたが、吹き出しがランクアップした表示態様である場合には、消去されないで、そのまま表示が維持されるようにしてもよい。また、この演出例では、吹き出しの背景色を変化させるようにしたが、吹き出しの文字の色が変化してもよい。また、吹き出しに表示される文字の内容が変化してもよいし、そのままの文字表記でもよい。 176 (D1) to (D2) in the figure show effects corresponding to the effects shown in (A10) to (A11) in FIG. 162, and the effect by the chance up meter CMT starts, and in this effect example. , The background color of the balloon of “START!!” for notifying the start of the movement of the character SBH of Sabohani is shown as red, which increases the chance up meter CMT. The situation is suggested. The balloon of "START!!" is then erased as shown in FIG. 176 (D2). In this production example, the time period in which the balloon of "START!!" is displayed is short, so that it may be easy for the player to pay attention to the display of "START!!". In this production example, after the balloon of "START!!" is displayed, the balloon is erased after a predetermined time has passed. However, when the balloon has a rank-up display mode, it is not erased. The display may be maintained as it is. Further, in this example of effect, the background color of the balloon is changed, but the color of the character of the balloon may be changed. Further, the content of the characters displayed in the balloon may change, or the character notation may be used as is.

図176(E1)〜同図(E6)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、図170(A6)〜同図(A11)に示す演出に対応している。 176(E1) to FIG. 176(E6) show, for example, another effect example following FIG. 175(A5), and corresponds to the effect shown in FIG. 170(A6) to FIG. 170(A11). ..

図176(E1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHが姫のキャラクタHMEに変更されており、これにより、チャンスアップメータCMTがランクアップしていることを報知している。なお、姫のキャラクタHMEの近傍には、「START!!」の文字が表示された吹き出しがデフォルトの表示態様で表示されている。ここで、図176(E1)に示すチャンスアップメータCMTが表示される前に表示されていたCUM準備中表示MTYにおいて表示されていたキャラクタはサボハニのキャラクタSBHであってもよいし、姫のキャラクタHMEであってもよいし、その他のキャラクタであってもよい。この演出例では、CUM準備中表示MTYにおいてはサボハニのキャラクタSBHが表示されており、チャンスアップメータCMTに切り替わったときに姫のキャラクタHMEに変更された様子が示されている。その後は、図176(E2)〜同図(E6)に示す演出が行われる。なお、図176(E2)〜同図(E6)に示す演出は、チャンスアップメータCMTにおいて表示されているキャラクタが異なる点を除いて、図170(A7)〜同図(A11)と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 176(E1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. In this example of the effect, the character SBH of Sabohani forming the chance up meter CMT is changed to the character HME of the princess, thereby notifying that the chance up meter CMT is ranked up. In the vicinity of the princess character HME, a balloon displaying the characters "START!!" is displayed in the default display mode. Here, the character displayed in the CUM preparing display MTY displayed before the chance up meter CMT shown in FIG. 176 (E1) may be the character SBH of Sabohani or the character of Princess. It may be HME or another character. In this effect example, the character SBH of Savohani is displayed in the CUM preparation display MTY, and it is shown that the character SBH is changed to the princess character HME when the chance up meter CMT is switched. After that, the effects shown in FIGS. 176(E2) to (E6) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 176(E2) to (E6) are the same as those in FIGS. 170(A7) to (A11) except that the characters displayed on the chance up meter CMT are different. Therefore, the description is omitted.

図176(F1)〜同図(F7)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。 176(F1) to FIG. 176(F7) show, for example, another effect example following FIG. 175(A5), in which the chance up meter CMT ranks up during execution of the effect by the chance up meter CMT. Is shown.

図176(F1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。この演出例では、予告アイコンYIがストックされている様子が示されている。この予告アイコンYIは、例えば、図120〜図147に示されるいずれの演出例により出現されるものである。 FIG. 176 (F1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. In this example of performance, it is shown that the notice icon YI is stocked. The advance notice icon YI appears, for example, in any of the effect examples shown in FIGS. 120 to 147.

図176(F2)は、図175(A10)に対応する演出である。すなわち、図176(F1)〜同図(F2)の期間では、例えば、予告アイコンYIが表示されている点を除いて、図175(A6)〜同図(A10)に示して上述した演出が行われている。その後、図176(F3)では、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した後、演出が進行し、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。 FIG. 176 (F2) is an effect corresponding to FIG. 175 (A10). That is, in the period of FIGS. 176(F1) to (F2), for example, the effect described above with reference to FIGS. 175(A6) to (A10) is provided except that the notice icon YI is displayed. Has been done. After that, in FIG. 176 (F3), after the chance up notice is generated at the first check point CP1, the production progresses and the state of the character SBH of Sabohani is heading toward the second check point CP2.

その後、図176(F4)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からランクアップを予告する「UP」の予告表示が飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した「UP」の表示は、チャンスアップメータCMTのランクアップを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 176 (F4), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, the mode is changed to the mode d in which the box is open, and the rank is increased from the box. The animation that pops up the notice display of "UP" for notice is displayed. The display of "UP" that appears here is a display that gives advance notice of the rank up of the chance up meter CMT. It should be noted that before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of giving advance notice of the box opening (for example, an animation effect in which the box vibrates rattling) may be performed. In addition, when such an effect is performed, the box may or may not be actually opened.

図176(F5)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示が右図柄表示領域208cに表示されている。図176(F5)では、その「UP」の予告表示を用いた昇格アニメが開始される。図176(F6)では、「UP」の予告表示が、右図柄表示領域208cで光の玉に変化した後、チャンスアップメータCMTにめがけて飛んでいき、チャンスアップメータCMTにぶつかっている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部を覆うように爆発のエフェクトEF111が表示される。なお、この演出例において、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTがランクアップしてもよいし、昇格アニメが行われてチャンスアップメータがランクアップする場合と、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTがランクアップする場合とがあってもよい。このように、この演出例では、チャンスアップメータCMTの構成要素以外の要素により予告表示を行い、チャンスアップメータCMTのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 176 (F5), the used notice icon YI disappears and the notice display of “UP” is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 176 (F5), the promotion animation using the notice display of the "UP" is started. In FIG. 176 (F6), the notice display of “UP” changes to a ball of light in the right symbol display area 208c, then flies toward the chance up meter CMT and hits the chance up meter CMT. It is shown. At this time, the explosion effect EF111 is displayed so as to cover at least a part of the chance up meter CMT. In this example of performance, the chance up meter CMT may be ranked up without the promotion animation being performed, or when the promotion animation is being performed and the chance up meter is ranking up, or the promotion animation is not being performed. There may be a case where the chance up meter CMT is upgraded. As described above, in this effect example, the advance notice display is performed by the elements other than the constituent elements of the chance up meter CMT, and the rank up of the chance up meter CMT is performed.

すると、図176(F7)に示すように、チャンスアップメータCMTのメータ部分の色が白色から赤色に変化し、チャンスアップメータCMTがランクアップしたことが報知される。なお、チャンスアップメータCMTのランクアップ後は、メータ部分が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。また、昇格アニメが行われたにも拘らず、チャンスアップメータCMTがランクアップしない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 176 (F7), the color of the meter portion of the chance up meter CMT changes from white to red, and it is notified that the chance up meter CMT has ranked up. After the chance up meter CMT is upgraded, the meter portion may change from white to red and may change to another color. In addition, the chance up meter CMT may not be ranked up even though the promotion animation is performed.

図176(G1)〜同図(G7)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、タイマ予告によりチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。 FIG. 176 (G1) to FIG. 176 (G7) show another example of effects following FIG. 175 (A5), for example, and show that the chance up meter CMT ranks up due to a timer notice.

図176(G1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。チャンスアップメータCMTは、デフォルトの表示態様とされている。 FIG. 176 (G1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. The chance up meter CMT has a default display mode.

図176(G2)は、図175(A10)に対応する演出である。すなわち、図176(G1)〜同図(G2)の期間では、例えば、図175(A6)〜同図(A10)に示して上述した演出が行われている。その後、図176(G3)では、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した後、演出が進行し、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告演出が開始されており、例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端からフレームインし、表示画面の中央右側に表示されている。このタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「03:00」となっており、タイマ表示のカウントダウンが開始された後、3秒後に或る予告(この演出例では、チャンスアップメータCMTのランクアップ)が行われることが示唆されている。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTの構成要素以外の要素により予告表示を行い、チャンスアップメータCMTのランクアップが行われている様子が示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは、タイマ予告表示TM1が表示されてから開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1が出現するアニメーションの実行中に開始されてもよい。 FIG. 176 (G2) is an effect corresponding to FIG. 175 (A10). That is, in the period of FIGS. 176 (G1) to (G2), for example, the above-described effect shown in FIGS. 175 (A6) to (A10) is performed. After that, in FIG. 176 (G3), after the chance up notice is generated at the first check point CP1, the production progresses and the state of the character SBH of Sabohani is shown toward the second check point CP2. In addition, in this example of the effect, the timer notice effect is started, and, for example, the timer notice display TM1 is framed in from the right end of the display screen and displayed on the center right side of the display screen. The timer display in the timer advance notice display TM1 is "03:00", and a certain advance notice (rank up of the chance up meter CMT in this example of performance) is given 3 seconds after the countdown of the timer display is started. It has been suggested that it be done. On the timer notice display TM1, thereafter, the countdown of the timer display is started. That is, in this example of performance, it is shown that an advance notice is displayed by an element other than the constituent elements of the chance up meter CMT, and the chance up meter CMT is ranked up. The countdown of the timer display may be started after the timer notice display TM1 is displayed, or may be started during the animation in which the timer notice display TM1 appears.

その後、図176(G4)〜同図(G5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 176 (G4) to FIG. 176 (G5), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until it becomes “00:00”.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図176(G6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に替えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、この演出では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字を表示した後で、チャンスアップメータCMTのランクアップを行うが、「注目」の文字を表示することなく、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、チャンスアップメータCMTのランクアップが行われてもよい。また、「注目」の文字が表示されてからチャンスアップメータCMTのランクアップが行われる場合と、「注目」の文字が表示されることなくチャンスアップメータCMTのランクアップが行われる場合があってよい。 When the display on the timer notice display TM1 becomes “00:00” and the countdown is completed, as shown in FIG. 176 (G6), the timer notice display TM1 replaces the timer display and calls attention to the notice. Character is displayed. In this effect, after the timer display in the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the character "attention" is displayed, the chance up meter CMT is ranked up. When the timer display in the timer advance notice display TM1 becomes “00:00” without displaying characters, the rank of the chance up meter CMT may be upgraded. In addition, there are cases where the chance up meter CMT is ranked up after the word "attention" is displayed and cases where the chance up meter CMT is ranked up without the word "attention" being displayed. Good.

すると、図176(G7)に示すように、チャンスアップメータCMTのメータ部分の色がデフォルト色である白色から赤色に変化し、チャンスアップメータCMTがランクアップしたことが報知される。なお、チャンスアップメータCMTのランクアップ後は、メータ部分の色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 176 (G7), the color of the meter portion of the chance up meter CMT changes from white, which is the default color, to red, and it is notified that the chance up meter CMT has ranked up. After the rank of the chance up meter CMT is upgraded, the color of the meter portion is not limited to change from white to red and may be changed to another color.

図177は、チャンスアップメータのランクアップの別のパターンについて説明する図である。 FIG. 177 is a diagram for explaining another pattern of rank up of the chance up meter.

図177(A1)〜同図(A7)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。 177(A1) to FIG. 177(A7) show another example of effects following FIG. 175(A5), for example, in which the chance up meter CMT ranks up during execution of the effect by the opportunity up meter CMT. Is shown.

図177(A1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTは、デフォルトの表示態様とされている。 FIG. 177(A1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. At this time, the chance up meter CMT is in the default display mode.

図177(A2)は、図175(A10)に対応する演出である。すなわち、図177(A1)〜同図(A2)の期間では、例えば、図175(A6)〜同図(A10)に示して上述した演出が行われている。その後、図177(A3)では、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した後、演出が進行し、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。 FIG. 177(A2) is an effect corresponding to FIG. 175(A10). That is, in the period of FIG. 177(A1)-(A2), for example, the above-described effect shown in FIG. 175(A6)-(A10) is performed. After that, in FIG. 177(A3), after the chance up notice is generated at the first check point CP1, the production progresses, and the state that the character SBH of Sabohani is heading to the second check point CP2 is shown.

その後、図177(A4)では、サボハニのキャラクタSBHがメータ上で立ち止まり、ランクアップアニメが開始される様子が示されている。ランクアップアニメが開始されると、図177(A5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの全体を覆うように、スモークのエフェクトEF112が表示される。 Then, FIG. 177 (A4) shows that the character SBH of Sabohani stops on the meter and the rank-up animation is started. When the rank-up animation is started, as shown in FIG. 177(A5), the smoke effect EF112 is displayed so as to cover the entire character SBH of Sabohani.

すると、図177(A6)に示すように、チャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBH自体の色がデフォルト色から赤色に変化し、チャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっていることが示唆される。なお、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1〜CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色は、赤色やデフォルト色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの色を変化する例を示したが、サボハニのキャラクタSBHの形状を変化させるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHとは別のキャラクタが表示されてもよい。その後は、図177(A7)に示すように、サボハニのキャラクタSBHがメータ上の進行を再開し、第2チェックポイントCP2に向かう。なお、この演出例において、ランクアップアニメが行われたにも拘らず、サボハニのキャラクタSBHの表示態様が変化しない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 177 (A6), the color of the character SBH of the sabotani constituting the chance up meter CMT changes from the default color to red, and the chance up notice is likely to occur, and the big hit symbol is also generated. It is suggested that the mode is likely to be confirmed and displayed. In addition, when the color of the character SBH of Sabohani is red, a chance up notice may be issued at all of the displayed check points (for example, three check points CP1 to CP3 in this example of performance). The chance up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. In addition, even if the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance up notice may not occur even once. In addition, when the color of the character SBH of Sabohani is red, the chance up notice may be issued n times (n=1 or more) in the effect by the chance up meter CMT. Further, the color of the character SBH of Sabohani may be displayed in a color other than red or the default color. For example, when it is displayed in rainbow color, the big hit may be determined. Further, in this effect example, an example in which the color of the character SBH of Sabohani is changed is shown, but the shape of the character SBH of Sabohani may be changed. Also, a character different from the character SBH of Savohani may be displayed. After that, as shown in FIG. 177(A7), the character SBH of Sabohani resumes the progress on the meter and heads for the second checkpoint CP2. In this example of performance, the display mode of the character SBH of Sabohani may not change even though the rank-up animation is performed.

図177(B1)〜同図(B8)は、例えば、図171(A5)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。なお、図177(B1)〜同図(B2)に示す演出は、図177(A1)〜同図(A2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 177(B1) to (B8) show another example of effects following FIG. 171(A5), for example, in which the chance up meter CMT ranks up during execution of the effect by the chance up meter CMT. Is shown. Note that the effects shown in FIGS. 177(B1) to (B2) are the same as the effects shown in FIGS. 177(A1) to (A2), and thus description thereof will be omitted.

図177(B3)は、チャンスアップメータCMTのメータ上を進行するサボハニのキャラクタSBHの近傍に「次のポイント チャンスアップ演出高確率」の文字が付された吹き出しが表示されている様子を示している。この吹き出しの表示により、サボハニのキャラクタSBHが次に到達する第2チェックポイントCP2において、チャンスアップ予告が発生しやすいことを報知している。なお、例えば、図177(B3)に示す吹き出しに替えて、図177(B3´)に示すように、「次のポイント チャンスアップ演出発生!!」の文字が付された吹き出しが表示される場合があってもよく、これにより、第2チェックポイントCP2において必ずチャンスアップ予告が発生することを報知するようにしてもよい。また、図177(B3´´)に示すように、「次のポイント チャンスアップ演出発生か」の文字が付された吹き出しが表示される場合があってもよく、この場合は、第2チェックポイントCP2において、チャンスアップ予告が発生する場合もあるが、発生しない場合もあることを示唆することができる。図177(B3´´)に示す吹き出しが表示された場合は、例えば、図177(B3)に示す吹き出しが表示された場合よりも第2チェックポイントCP2でチャンスアップ予告が発生し難いようにしてもよい。また、吹き出しに「高確率中」のみ表示することにより、特定のチェックポイントに拘らず、いずれのチェックポイントにおいてもチャンスアップ予告が発生しやすいことを示唆するようにしてもよい。なお、図177(B3)の「次のポイント チャンスアップ演出高確率」の文字が付された吹き出しのみが表示されてもよく、図177(B3´)の「次のポイント チャンスアップ演出発生!!」の文字が付された吹き出しのみが表示されてもよい。また、図177(B3)の「次のポイント チャンスアップ演出高確率」の文字が付された吹き出し及び/又は図177(B3´)の「次のポイント チャンスアップ演出発生!!」の文字が付された吹き出しが表示される場合と、図177(B3´´)の文字が付された吹き出しが表示される場合があってもよい。 FIG. 177(B3) shows a state in which a balloon with the characters “next point: chance up performance high probability” is displayed in the vicinity of the character SBH of Savohani traveling on the meter of the chance up meter CMT. There is. This balloon display informs that the chance up notice is likely to occur at the second checkpoint CP2 at which the Sabohani character SBH will arrive next. Note that, for example, in the case of displaying a balloon with the characters "Next point chance up effect occurrence!!", as shown in FIG. 177(B3'), instead of the balloon shown in FIG. 177(B3). It may be possible to notify that the chance advance notice is always generated at the second check point CP2. Also, as shown in FIG. 177 (B3″), there may be a case where a balloon attached with the characters “Next point Opportunity improvement effect occurrence” is displayed. In this case, the second check point It can be suggested that in CP2, a chance up notice may occur, but it may not occur. When the balloon shown in FIG. 177(B3″) is displayed, for example, the chance increase notice is less likely to occur at the second check point CP2 than in the case where the balloon shown in FIG. 177(B3) is displayed. Good. Further, by displaying only “high probability medium” in the balloon, it may be suggested that the chance up notice is likely to occur at any check point regardless of the specific check point. It should be noted that only the balloon with the character "Next point chance up production high probability" in FIG. 177 (B3) may be displayed, and "Next point chance up production occurs!!" in FIG. 177 (B3'). Only the balloon with the character "" may be displayed. In addition, a balloon attached with the character "next point chance up effect high probability" in FIG. 177(B3) and/or a character "next point chance up effect occurrence !!" in FIG. 177(B3') is attached. The displayed balloon may be displayed, or the balloon with the characters in FIG. 177 (B3″) may be displayed.

すると、図177(B4)に示すように、第2チェックポイントCP2の表示態様がデフォルトの表示態様からチャンスアップの表示態様(丸形で赤色の表示態様)に変化する。すなわち、チャンスアップメータCMTの一部又は全部の表示態様を異ならせてチャンスアップメータCMTがランクアップしていることを示唆する表示が行われている様子が示されている。なお、表示態様が変化してランクアップしたチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が必ず発生してもよい。その後、図177(B5)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、図177(B5)〜同図(B8)の期間において行われる演出は、チャンスアップメータCMTの第2チェックポイントCP2の表示態様が異なっている点以外は、図171(A12)〜同図(A17)に示して上述した演出と同じであるので、説明を省略する。 Then, as shown in FIG. 177 (B4), the display form of the second check point CP2 changes from the default display form to the chance-up display form (circular and red display form). That is, a state is shown in which a display indicating that the chance up meter CMT is ranked up is performed by changing the display mode of part or all of the chance up meter CMT. It should be noted that a chance-up notice may always occur at a checkpoint whose display mode has changed and ranks up. After that, the effects shown in FIGS. 177(B5) to (B8) are performed. 171(A12) to FIG. 171 except that the display mode of the second checkpoint CP2 of the chance up meter CMT is different. Since the effect is the same as that shown in (A17) and described above, description thereof will be omitted.

図177(C1)〜同図(C6)は、例えば、図170(A24)に続く別の演出例を示しており、復活演出が行われている様子を示している。 177(C1) to FIG. 177(C6) show, for example, another effect example that follows FIG. 170(A24), and shows how a revival effect is being performed.

図177(C1)は、スーパーリーチが行われた結果、殿様が剣豪に倒され、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示された様子が示されている。 FIG. 177(C1) shows a state in which, as a result of the super-reach, the lord was defeated by the swordsman, and all the decorative patterns of the left design, the middle design, and the right design were displayed again in the normal darkness. There is.

その後、図177(C2)では、最終地点GPにいるサボハニのキャラクタSBHが何かに気づく様子が示されている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHにより復活演出が発生することを予告している。 Then, in FIG. 177(C2), a state in which the character SBH of Sabohani at the final point GP notices something is shown. That is, it is foretold that the revival effect will be generated by the character SBH of Savohani.

すると、図177(C3)に示すように、姫のキャラクタとともに「頑張って!!」の文字が付された復活カットインPCIが表示され、その後、図177(C4)に示すように、大きく表示された殿様のキャラクタYMNが刀を持って出現する。このとき、殿様のキャラクタYMNは、チャンスアップメータCMTの一部の前面側に重なるように表示されており、一部が視認困難とされている。なお、殿様のキャラクタYMNの一部がチャンスアップメータCMTによってオーバーラップされ、殿様のキャラクタYMNの一部が視認困難とされてもよい。また、殿様のキャラクタYMNがチャンスアップメータCMTに重ならない位置に表示されるようにしてもよいし、殿様のキャラクタYMNとチャンスアップメータCMTとが重なる場合と重ならない場合とがあってもよい。また、殿様のキャラクタYMNが出現すると、殿様のキャラクタYMNとチャンスアップメータCMNとが必ず重なるようにしてもよい。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHにより復活演出が発生することを予告された後に復活カットインPCIが表示されているが、サボハニのキャラクタSBHによって復活演出が発生することが予告されずに復活カットインPCIが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHにより復活演出が発生することを予告してから復活演出が発生する場合と、サボハニのキャラクタSBHによる復活演出が発生することを予告せずに復活演出が発生する場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 177 (C3), the resurrection cut-in PCI with the character “Have a good luck!!” is displayed together with the princess character, and then is displayed in a large size as shown in FIG. 177 (C4). The lord's character YMN appears with a sword. At this time, the lord's character YMN is displayed so as to overlap a part of the front surface side of the chance up meter CMT, and part of the character YMN is difficult to visually recognize. A part of the lord's character YMN may be overlapped by the chance up meter CMT, and a part of the lord's character YMN may be difficult to visually recognize. Further, the lord's character YMN may be displayed at a position not overlapping the chance up meter CMT, or the lord's character YMN and the chance up meter CMT may or may not be overlapped. Further, when the lord's character YMN appears, the lord's character YMN and the chance up meter CMN may always overlap. In this example of the effect, the revival cut-in PCI is displayed after being informed that the revival effect will be generated by the character SBH of Sabohani, but without being notified that the revival effect is generated by the character SBH of Savohani. The resurrection cut-in PCI may be displayed, or when the resurrection effect occurs after notifying that the sabotani character SBH will cause the resurrection effect, and when the sabotani character SBH causes the resurrection effect to occur. There may be a case where a revival effect occurs without it.

その後、図177(C5)に示すように、殿様のキャラクタYMNは、表示画面の左上隅部から右下隅部にかけて刀を切り付け、停止表示している中図柄としての「装飾6」を切断する演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 177 (C5), the lord's character YMN cuts the sword from the upper left corner to the lower right corner of the display screen, and cuts off "decoration 6" as the middle symbol that is stopped and displayed. Is done.

すると、図177(C6)に示すように、中図柄が「装飾6」から「装飾7」に変更され、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出され、大当りとなったことが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTの最終地点GPにおけるプラカードは、「×」の表示から「V」の表示に変更され、この表示においても大当りとなったことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 177 (C6), the middle pattern is changed from "decoration 6" to "decoration 7", and a combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is derived, and the jackpot is determined. Is notified. At this time, the placard at the final point GP of the chance up meter CMT is changed from the display of "x" to the display of "V", and it is informed that the big hit has been made also in this display.

この演出例では、例えば、ハズレの装飾図柄の組み合わせが導出されたときにチャンスアップメータCMTが消去されずに表示が維持されると、復活演出が行われる様子が示されている。なお、この場合において、復活演出が行われない場合があってもよい。 In this effect example, for example, when the chance up meter CMT is not erased and the display is maintained when a combination of lost decorative symbols is derived, a revival effect is performed. In this case, the revival effect may not be performed.

図178は、ランクアップしたチャンスアップメータ準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わっても引き続きランクアップされた表示態様で表示されている様子を示す図である。 FIG. 178 is a diagram showing a state in which the upgraded opportunity up meter preparation display MTY is continuously displayed in the upgraded manner even if the opportunity up meter CMT is switched.

図178(A1)〜同図(A5)は、図175(A3)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYを構成するメータ部分の色が赤色となっている状態でチャンスアップメータCMTに切り替わった場合に、チャンスアップメータCMTのメータ部分が引き続き赤色となっている様子を示している。なお、図178(A1)〜同図(A3)に示す演出は、図173(C1)〜同図(C3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 178(A1) to (A5) is an effect following FIG. 175(A3), and switches to the chance up meter CMT in a state where the color of the meter portion forming the CUM preparing display MTY is red. In this case, the chance up meter CMT continues to be red. Since the effects shown in FIGS. 178(A1) to (A3) are the same as the effects shown in FIGS. 173(C1) to (C3), description thereof will be omitted.

図178(A4)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わってもチャンスアップメータCMTのゲージ部分は引き続き赤色となっている。すなわち、CUM準備中表示MTYがチャンスアップした場合には、チャンスアップメータCMTに表示が切り替わってもチャンスアップの状態が引き継がれる様子が示されている。その後は、図178(A5)に示す演出が行われる。なお、図178(A5)に示す演出は、図175(A7)と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 178(A4) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this example of performance, even if the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the gauge portion of the chance up meter CMT remains red. That is, when the CUM preparation display MTY has an increased chance, the chance up state is maintained even if the display is switched to the chance up meter CMT. After that, the effect shown in FIG. 178 (A5) is performed. Note that the effect shown in FIG. 178(A5) is the same as that in FIG. 175(A7), and therefore description thereof will be omitted.

図178(B1)〜同図(B5)は、図175(A3)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっている状態でチャンスアップメータCMTに切り替わった場合に、チャンスアップメータCMTのサボハニのキャラクタSBHが引き続き赤色となっている様子を示している。なお、図178(B1)〜同図(B3)に示す演出は、図173(D1)〜同図(D3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 178(B1) to FIG. 178(B5) are effects following FIG. 175(A3), and the chance up meter CMT is in a state where the color of the character SBH of the sabotani forming the CUM preparation display MTY is red. It shows that the character SBH of the sabotani of the chance up meter CMT continues to be red when it is switched to. Since the effects shown in FIGS. 178(B1) to (B3) are the same as the effects shown in FIGS. 173(D1) to (D3), description thereof will be omitted.

図178(B4)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わってもチャンスアップメータCMTのサボハニのキャラクタSBHは引き続き赤色となっている。その後は、図178(B5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが赤色の表示態様の状態で開始地点SPからの移動を開始する。 FIG. 178(B4) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this example of the effect, even if the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the sabotani character SBH of the chance up meter CMT remains red. After that, as shown in FIG. 178(B5), the character SBH of the sabotani starts moving from the start point SP in the state of the red display mode.

図178(C1)〜同図(C5)は、図175(A3)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHに替えて姫のキャラクタHMEが表示されている状態でチャンスアップメータCMTに切り替わった場合に、チャンスアップメータCMTを構成するキャラクタも姫のキャラクタHMEとなっている様子を示している。なお、図178(C1)〜同図(C3)に示す演出は、図174(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 178(C1) to (C5) are the effects following FIG. 175(A3), in a state where the princess character HME is displayed in place of the Sabohani character SBH that constitutes the CUM preparing display MTY. When the chance up meter CMT is switched to, the character forming the chance up meter CMT is also the princess character HME. Since the effects shown in FIGS. 178(C1) to (C3) are the same as the effects shown in FIGS. 174(A1) to 174(A3), description thereof will be omitted.

図178(C4)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっても表示されるキャラクタは引き続き姫のキャラクタHMEとなっている。その後は、図178(C5)に示すように、チャンスアップメータCMTを構成するキャラクタが姫のキャラクタHMEのまま、開始地点SPからの移動を開始する。 FIG. 178 (C4) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this example of the effect, even if the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the displayed character is still the princess character HME. After that, as shown in FIG. 178 (C5), the character forming the chance up meter CMT starts moving from the starting point SP while the princess character HME remains the same.

なお、図178に示す演出例は、本明細書に示すCUM準備中表示MTY及びチャンスアップメータCMTの演出例のいずれにも適用可能であることはいうまでもない。 Needless to say, the effect example shown in FIG. 178 is applicable to any of the effect examples of the CUM preparation display MTY and the chance up meter CMT shown in this specification.

また、本実施形態では、CUM準備中表示MTYがランクアップした場合の方が、ランクアップしていない場合よりも、チャンスアップメータCMTがランクアップしやすいように構成されている。また、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合は、ランクアップした場合よりも、チャンスアップメータCMTがデフォルトの表示態様で表示されやすいように構成されている。なお、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合の方が、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される場合よりもCUM準備中表示MTY及び/又はチャンスアップメータCMTがランクアップしやすいように構成されてもよい。例えば、(1)CUM準備中表示MTYがデフォルトの表示態様であり、チャンスアップメータCMTがデフォルトの表示態様であるパターン、(2)CUM準備中表示MTYがデフォルトの表示態様であり、チャンスアップメータCMTがランクアップした表示態様であるパターン、(3)CUM準備中表示MTYがランクアップした表示態様であり、チャンスアップメータCMTがデフォルトの表示態様であるパターン、(4)CUM準備中表示MTYがランクアップした表示態様であり、チャンスアップメータCMTがランクアップした表示態様であるパターンが用意されている場合において、(1)のパターンで表示される場合よりも(2)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすく、(3)のパターンで表示される場合よりも(4)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくてもよい。また、(2)のパターンで表示される場合よりも(3)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくてもよいし、(3)のパターンで表示される場合よりも(2)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくてもよい。また、(2)のパターンで表示される場合よりも(1)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすく、(4)のパターンで表示される場合よりも(3)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすくてもよい。また、(2)のパターンで表示される場合よりも(3)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすくてもよいし、(3)のパターンで表示される場合よりも(2)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすくてもよい。 Further, in the present embodiment, the chance up meter CMT is configured to be easily ranked up when the CUM preparation display MTY is ranked up as compared with when the rank is not ranked up. Further, when the CUM preparation display MTY does not rank up, the chance up meter CMT is more likely to be displayed in the default display mode than in the case where rank up. In addition, in the case where the big hit symbol mode is finally confirmed and displayed, the CUM preparing display MTY and/or the chance up meter CMT is easier to rank up than when the lost symbol mode is finally confirmed and displayed. May be configured as. For example, (1) a pattern in which the CUM preparing display MTY is the default display mode and the chance up meter CMT is the default display mode, and (2) the CUM preparing display MTY is the default display mode, the chance up meter CMT is a display mode in which the rank is upgraded, (3) CUM preparation display MTY is a display mode in which the rank is upgraded, and chance up meter CMT is a default display mode, and (4) CUM preparation display MTY is In the case where a pattern is prepared in which the display mode is ranked up and the chance up meter CMT is ranked up, the pattern is displayed in the pattern (2) rather than the pattern (1). In this case, the jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed, and when the pattern (4) is displayed, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the case of the pattern (3). Further, the case of displaying in the pattern of (3) may be easier to be confirmed and displayed in the big hit symbol mode than the case of displaying in the pattern of (2), or in the case of displaying in the pattern of (3). Rather than the case of being displayed in the pattern of (2), it may be easier to be confirmed and displayed in the jackpot pattern mode. Further, the display in the pattern of (1) is more likely to be confirmed and displayed in the lost symbol mode than the display in the pattern of (2), and is (3) more than that in the pattern of (4). When the pattern is displayed in ), it may be easier to be confirmed and displayed in the lost symbol mode. Further, the case of displaying in the pattern of (3) may be easier to be confirmed and displayed in the lost pattern mode than the case of displaying in the pattern of (2), or in the case of displaying in the pattern of (3). Rather than when the pattern is displayed in the pattern (2), it may be easier to be confirmed and displayed in the lost symbol mode.

図179は、チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する演出例を示す図である。 179. FIG. 179 is a diagram showing an example of an effect for giving advance notice that the chance up meter preparing display is displayed.

図179(A1)〜同図(A8)は、会話予告によりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。なお、図179(A1)は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 179(A1) to FIG. 179(A8) show a state in which the display of the CUM preparing display MTY is foretold by a conversation announcement. Note that FIG. 179(A1) is the same as the effect shown in FIG. 162(A1), and thus description thereof will be omitted.

図179(A2)では、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 FIG. 179(A2) shows that the conversation announcement has started. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Moreover, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped.

その後、図179(A3)では、会話予告が更新されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図179(A3)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図179(A3)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、CUM準備中表示MTYは表示されやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図179(A2)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、その後開始される。 Then, in FIG. 179(A3), the conversation notice is updated. Specifically, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative pattern, and the grand conversation image CI2 on which the operation promotion notification image is displayed together with the grand character is displayed. The operation promotion notification image is an image that prompts the player to press the effect button 136 (chance button 136) within the operation valid period, and includes a button image 136a simulating the effect button 136 (chance button 136) and the operation valid period. It is configured by a remaining time display meter MT that indicates the remaining time. Note that at the timing shown in FIG. 179(A3), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, display corresponding to this is not performed. Although the first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative pattern is not hidden. In addition, as shown in FIG. 179(A3), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to visually recognize. In this example of performance, the CUM preparation display MTY is more likely to be displayed when the conversation notice is given than when the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the lord's conversation image CI1 may not be displayed in a reduced size (for example, the display having the same size as that of FIG. 179(A2) is displayed), and the lord's conversation image CI1 is displayed. It may be erased. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the conversation image displayed first, and the conversation notice A, which has a high degree of expectation for a big hit when displayed, is the conversation image. It may have a size (large or small) different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. The operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is started thereafter.

図179(A4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図179(A5)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下されると、図179(A6)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に替えて「スタンバイ!!」の文字が表示される場合がある。これにより、CUM準備中表示MTYが表示されることが予告される。なお、「スタンバイ!!」といった予告の文字表示は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、爺の会話画像CI2による「スタンバイ!!」の文字が表示されないようにしてもよく、この場合、CUM準備中表示MTYも表示されないようにしてもよく、CUM準備中表示MTYも表示されてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過しても「スタンバイ!!」の文字が表示され、さらに、CUM準備中表示MTYも表示されるようにしてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に、「スタンバイ!!」以外の文字表示や予告が行われる場合があってもよい。なお、爺の会話画像CI2によって「スタンバイ!!」の文字が表示される場合のみ、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過しても「スタンバイ!!」の文字が表示され、爺の会話画像CI2によって「スタンバイ!!」以外の文字表示や予告が行われる場合は操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作があった場合のみ表示されてもよい。また、爺の会話画像CI2にお文字表示や予告によらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作があった場合にのみ爺の会話画像CI2の文字表示や予告が表示されるように構成されていてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過しても爺の会話画像CI2の文字表示や予告が表示されるように構成されていてもよい。このことは、本明細書に記載されたいずれの会話予告についても適用可能である。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 179(A4) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time has elapsed, and then, at a timing shown in FIG. 179(A5). When the person presses the effect button 136 (chance button 136), as shown in FIG. 179 (A6), the characters "standby!!" are displayed in the old conversation image CI2 instead of the operation promotion notification image. May be done. Thereby, it is announced that the CUM preparation display MTY will be displayed. The notice character display such as “standby!!” may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) is displayed. When the operation valid period has elapsed without being operated, the characters "standby!!" due to the old conversation image CI2 may not be displayed. In this case, the CUM preparation display MTY is also not displayed. Alternatively, the CUM preparation display MTY may be displayed. Further, even if the effect button 136 (chance button 136) is not operated and the operation valid period elapses, the characters "standby!!" are displayed, and the CUM preparation display MTY is also displayed. Good. Further, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, there may be a case where a character display other than “standby!!” or a notice is given. Only when the word "standby!!" is displayed on the grandpa's conversation image CI2, even if the operation valid period elapses without operating the effect button 136 (chance button 136), "standby!!" When a character is displayed and a character other than "standby!!" is displayed or announced by the old conversation image CI2, it is displayed only when the effect button 136 (chance button 136) is operated within the operation valid period. Good. Further, the character display and the advance notice of the old conversation image CI2 are displayed only when the effect button 136 (chance button 136) is operated regardless of the character display and the advance notice in the old conversation image CI2. Alternatively, even if the effect button 136 (chance button 136) is not operated and the operation valid period elapses, the character display and the advance notice of the old conversation image CI2 may be displayed. Good. This is applicable to any of the conversation announcements mentioned herein.

その後、図179(A7)に示すように、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされ、また、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。その後、図179(A8)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(A7)〜同図(A8)に示す演出は、図162(A2)〜同図(A3)に示す演出を同じであるので、詳細な説明については省略する。 Thereafter, as shown in FIG. 179(A7), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice is ended, the first decorative pattern is easily visible, and the flame effect EF101 is displayed. It is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. Then, as shown in FIG. 179(A8), the CUM preparation in-progress display MTY is displayed. Since the effects shown in FIGS. 179(A7) to (A8) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A2) to (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(B1)〜同図(B5)は、予告アイコンYIによる演出表示によりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。 179(B1) to FIG. 179(B5) show a state in which the display of the CUM preparing display MTY is foretold by the effect display by the notice icon YI.

図179(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図179(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図179(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、例えば、図120〜図147に示して上述した要領で予告アイコンYIが出現し、表示画面の右上隅部に表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(B1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central region. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(B1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(B1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "1" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, the notice icon YI appears and is displayed in the upper right corner of the display screen, for example, as described above with reference to FIGS. 120 to 147.

その後、図179(B2)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からサボハニの予告表示SHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現したサボハニの予告表示SHは、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 179(B2), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, and the state changes to the mode d in which the box is open, and the box of the sabotani is displayed. An animation in which the notice display SH pops out is displayed. The notice display SH of the sabotani that appears here is a notice that the CUM preparation display MTY is displayed. It should be noted that before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of giving advance notice of the box opening (for example, an animation effect in which the box vibrates rattling) may be performed. In addition, when such an effect is performed, the box may or may not be actually opened.

図179(B3)では、使用された予告アイコンYIが消え、サボハニの予告表示SHが右図柄表示領域208cに表示されている。 In FIG. 179(B3), the used notice icon YI disappears, and the notice display SH of Sabohani is displayed in the right symbol display area 208c.

すると、図179(B4)に示すように、サボハニの予告表示SHが使用され、サボハニの予告表示SHが消去されるとともに、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。その後、図179(B5)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(B4)〜同図(B5)に示す演出は、図162(A2)〜同図(A3)に示す演出を同じであるので、詳細な説明については省略する。 Then, as shown in FIG. 179(B4), the notice display SH of the sabotani is used, the notice display SH of the sabotani is erased, and the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire reserved icon display area HIS. It Then, as shown in FIG. 179 (B5), the CUM preparation display MTY is displayed. Since the effects shown in FIGS. 179(B4) to (B5) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A2) to (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(C1)〜同図(C4)は、ナビキャラクタによる予告演出によりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。 FIG. 179(C1) to FIG. 179(C4) show a state in which the display of the CUM preparing display MTY is foretold by the notice effect by the navigation character.

図179(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図179(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図179(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、演出アイコン表示領域DISにおいて殿様のキャラクタによるナビキャラクタYMが表示されている。このナビキャラクタYMは、遊技の進行に応じて様々な演出や予告を行うものである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(C1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central region. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(C1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(C1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "1" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. In addition, in this effect example, the navigation character YM by the lord's character is displayed in the effect icon display area DIS. The navigation character YM provides various effects and advance notice in accordance with the progress of the game.

図179(C2)では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。具体的には、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「スタンバイ!!」の文字が表示された吹き出しが表示され、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告している。 FIG. 179(C2) shows a state in which the navigation character YM gives a navigation character advance notice. Specifically, when the navi character advance notice is started, a balloon with the characters “standby!!” displayed near the navi character YM is displayed, and the CUM preparation display MTY is displayed in advance.

すると、図179(C3)に示すように、ナビキャラクタYMが消去され、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。なお、ナビキャラクタYMが消去されなくてもよい。その後、図179(C4)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(C3)〜同図(C4)に示す演出は、図162(A2)〜同図(A3)に示す演出を同じであるので、詳細な説明については省略する。 Then, as shown in FIG. 179(C3), the navigation character YM is erased, and the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. The navigation character YM does not have to be deleted. After that, as shown in FIG. 179 (C4), the CUM preparing display MTY is displayed. Since the effects shown in FIGS. 179(C3) to (C4) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A2) to (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(D1)〜同図(D7)は、ミニゲームに成功した結果が表示されることによりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。 179(D1) to (D7) show that the result of successful mini-game is displayed to give advance notice of the display of CUM preparation display MTY.

図179(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図179(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図179(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、演出アイコン表示領域DISにおいてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、図179(D1)に示すように、演出アイコン表示領域DISに、方形状のミニゲーム表示領域MGDが形成され、このミニゲーム表示領域MGDでは、ミニゲームのタイトルである「じゃんけん対決」の文字と、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタとが対峙している様子が表示されている。すなわち、ミニゲーム表示領域MGDにおいて、じゃんけん対決のミニゲームが開始されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(D1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central area. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (D1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179(D1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "1" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, it is shown that the mini game is started in the effect icon display area DIS. Specifically, as shown in FIG. 179(D1), a rectangular mini-game display area MGD is formed in the effect icon display area DIS, and in this mini-game display area MGD, the title of the mini-game "Janken" is displayed. The characters "Confrontation" and the characters of the Lord and the swordsman are confronting each other. That is, in the mini-game display area MGD, a situation where the mini-game of the rock-paper-scissors confrontation is started is shown.

その後、図179(D2)では、「じゃ〜んけん」の文字が表示され、ミニゲームの結果が導出されることが報知されている。 After that, in FIG. 179 (D2), the characters "Jakenken" are displayed to notify that the result of the mini game will be derived.

図179(D3)では、「ぽん」の文字が表示されるとともに、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタがそれぞれじゃんけんのポーズをとっている様子が示されている。具体的には、殿様のキャラクタは「チョキ」を出しており、剣豪のキャラクタは「パー」を出している。したがって、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに勝利した結果が導出されている。すると、図179(D4)に示すように、ミニゲーム表示領域MGDでは、殿様のキャラクタが勝利したことを示す「吉宗勝利」の文字が表示され、その後、図179(D5)に示すように、剣豪のキャラクタが消去されるとともに、殿様のキャラクタの近傍に「スタンバイ!」の文字が付された吹き出しが表示され、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告している。 In FIG. 179 (D3), the character “Pon” is displayed, and the state in which the lord's character and the swordsman character are each taking a rock-paper-scissors pose is shown. Specifically, the Tonosama's character is giving out "Koki", and the swordsman's character is giving out "Par". Therefore, the result of the lord's character defeating the swordsman character is derived. Then, as shown in FIG. 179 (D4), in the mini-game display area MGD, the character "Yoshimune Victory" indicating that the lord's character has won is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 179 (D5). As the character of the swordsman is erased, a balloon with the character "Standby!" is displayed in the vicinity of the character of Tonosama, which indicates that the CUM preparation display MTY is displayed.

その後、図179(D6)に示すように、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。なお、このとき、ミニゲーム表示領域MGDは表示された状態となっているが、炎のエフェクトEF101が表示開始される前に消去されてもよいし、炎のエフェクトEF101が表示開始されるタイミングで消去されてもよいし、炎のエフェクトEF101が表示開始された後で消去されてもよい。また、ミニゲーム表示領域MGDは、CUM準備中表示MTYが表示されるまで表示されてもよい。その後、図179(D7)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(D7)に示す演出は、図162(A3)に示す演出と同じであるので、詳細な説明については省略する。 Thereafter, as shown in FIG. 179 (D6), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. Although the mini game display area MGD is displayed at this time, the mini game display area MGD may be erased before the display of the flame effect EF101, or may be deleted at the timing when the flame effect EF101 is displayed. It may be deleted, or may be deleted after the display of the flame effect EF101. Further, the mini game display area MGD may be displayed until the CUM preparation display MTY is displayed. Then, as shown in FIG. 179 (D7), the CUM preparation in-progress display MTY is displayed. Since the effect shown in FIG. 179 (D7) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(E1)〜同図(E3)は、ミニゲームに失敗した結果が表示される様子を示している。ここで、図179(E1)は、図179(D2)に続く演出である。 FIG. 179(E1) to FIG. 179(E3) show how the result of the failure of the mini game is displayed. Here, FIG. 179(E1) is an effect following FIG. 179(D2).

図179(E1)では、「ぽん」の文字が表示されるとともに、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタがそれぞれじゃんけんのポーズをとっている様子が示されている。この演出例では、殿様のキャラクタは「チョキ」を出しており、剣豪のキャラクタは「グー」を出している。したがって、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに敗北した結果が導出されている。すると、図179(E2)に示すように、ミニゲーム表示領域MGDでは、殿様のキャラクタが敗北したことを示す「吉宗敗北」の文字が表示され、その後、図179(E3)に示すように、ミニゲーム表示領域MGDが消去され、CUM準備中表示MTYは表示されない。なお、ここで、炎のエフェクトEF101が表示されるが、CUM準備中表示MTYが表示されないアニメーションを行ってもよい。また、殿様のキャラクタが敗北したにも拘らず、炎のエフェクトEF101が表示され、その後CUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよい。 In FIG. 179(E1), the character "Pon" is displayed, and a state in which the lord's character and the swordsman character are each taking a rock-paper-scissors pose is shown. In this example of production, the character of Tonosama is playing "Shoki" and the character of the swordsman is playing "Goo". Therefore, the result of defeating the lord's character by the swordsman character is derived. Then, as shown in FIG. 179(E2), in the mini-game display area MGD, the character "Yoshimune defeat" indicating that the character of Tonosama has been defeated is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 179(E3). The mini game display area MGD is erased, and the CUM preparation display MTY is not displayed. Although the flame effect EF101 is displayed here, animation may be performed in which the CUM preparing display MTY is not displayed. In addition, there may be a case where the flame effect EF101 is displayed and then the CUM preparing display MTY is displayed despite the defeat of the lord's character.

本実施形態では、CUM準備中表示MTYの出現を予告するこれらの予告演出が行われることで、CUM準備中表示MTYの出現の予告が行われない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことを示唆している。 In the present embodiment, these notice effects that give notice of the appearance of the CUM preparing display MTY are performed, so that the jackpot symbol aspect is finally confirmed and displayed as compared with the case where the appearance of the CUM preparing display MTY is not made. Suggests that it is easy to be.

図180は、チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する他の演出例を示す図である。 FIG. 180 is a diagram showing another example of the effect of giving advance notice that the chance up meter preparing display is displayed.

図180(A1)〜同図(A6)は、保留変化アニメの一例が行われている様子を示している。ここで、図180(A1)は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 180(A1) to FIG. 180(A6) show a state in which an example of the pending change animation is being performed. Here, FIG. 180(A1) is the same as the effect shown in FIG. 162(A1), and therefore description thereof will be omitted.

図180(A2)では、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、保留変化アニメが開始される。すなわち、ここで表示された「爆撃機」のアイコンIHIが保留変化予告の表示に相当する。保留変化アニメでは、「爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、保留アイコンめがけて銃弾を発射(爆撃)する。なお、「爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。また、この演出例では、「爆撃機」のアイコンIHIに「SP」の文字が付されており、保留アイコンの表示態様が変化した場合に変化後の保留アイコンの表示態様がスーパーリーチの先読み予告を示す表示態様となることが示唆されている。なお、「爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われた場合には、保留アイコンに対する爆撃に成功して保留アイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、保留アイコンに対する爆撃に失敗して保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 180(A2), No. 1 shown in FIG. The "Bomber" icon IHI of 4 appears at the right end of the screen, and the hold change animation starts. That is, the icon IHI of "Bomber" displayed here corresponds to the display of the pending change notice. In the hold change animation, while the "bomber" icon IHI flies from right to left, a bullet is fired (bombed) at the hold icon. The "bomber" icon IHI may be temporarily stopped before the target hold icon. In addition, this pause may be a pause of a fake that impersonates the target icon. Further, in this example of performance, the character "SP" is attached to the icon "HIB" of the bomber, and when the display form of the hold icon is changed, the display form of the hold icon after the change is pre-read notice of super reach. It is suggested that the display mode will show. In addition, when the hold change animation by the "Bomber" icon IHI is performed, the display of the hold icon may change without fail by the bombing of the hold icon, or the bombing of the hold icon fails. Therefore, the display mode of the hold icon may not change.

図180(A3)では、白色の爆撃機のアイコンから白色の銃弾アイコンが発射されている。すなわち、「爆撃機」のアイコンIHIは、白色の爆撃機のアイコンと白色の銃弾アイコンから構成されている。ここでの目標は第1保留アイコンh11である。図180(A4)では、その第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンが前側からオーバーラップしている。図180(A5)では、銃弾アイコンが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF112によって覆われている。そして、図180(A6)では、エフェクト画像EF112が消え、第1保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様から、スーパーリーチが行われることを先読み予告する「SP」の表示態様に変化する。その結果、スーパーリーチが行われることを先読み予告することで、チャンスアップメータCMT及び/又はCUM準備中表示MTYが表示されることについても間接的に先読み予告している。なお、「SP」の表示態様に表示した第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示においてスーパーリーチが行われた場合でも、チャンスアップメータCMTが表示されない場合があってもよい。この演出例では、保留アイコンの表示態様を変化することにより、スーパーリーチの発生を先読み予告し、その結果として、チャンスアップメータCMTやCUM準備中表示MTYの表示についても間接的に先読み予告を行うようにしたが、保留アイコンや他の種類の先読み予告によりスーパーリーチの先読み予告を行って、チャンスアップメータCMTやCUM準備中表示MTYの表示についての間接的な先読み予告を行ってもよいし、変動アイコンや他の種類の当該変動予告により、実行中の図柄変動表示におけるスーパーリーチの予告を行って、チャンスアップメータCMTやCUM準備中表示MTYの表示についての間接的な予告を行うようにしてもよい。 In FIG. 180(A3), a white bullet icon is fired from the white bomber icon. That is, the "bomber" icon IHI is composed of a white bomber icon and a white bullet icon. The target here is the first hold icon h11. In FIG. 180(A4), the bullet icon overlaps the first hold icon h11 from the front side. In FIG. 180(A5), the bullet icon hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF112. Then, in FIG. 180(A6), the effect image EF112 disappears, and the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of “SP” that gives advance notice that super-reach will be performed. As a result, by pre-reading that super-reach will be performed, it also indirectly pre-reads that the chance up meter CMT and/or CUM preparation display MTY will be displayed. The chance up meter CMT may not be displayed even when the super reach is performed in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 displayed in the display mode of "SP". In this example of performance, by changing the display mode of the hold icon, advance notice of the occurrence of the super reach is given, and as a result, the advance indication of the chance up meter CMT or CUM preparation display MTY is indirectly given. However, the pre-reading notice of the super reach may be given by the hold icon or another type of pre-reading notice, and the indirect pre-reading notice regarding the display of the chance up meter CMT or the CUM preparation display MTY may be given. By the change icon or other type of change notice, it gives a notice of super reach in the symbol change display being executed, and indirectly gives a notice about the chance up meter CMT or CUM preparation display MTY. Good.

図180(B1)は、会話予告においてCUM準備中表示MTYが表示されることを予告する様子を示している。図180(B1)は、例えば、図179(A2)に続く演出である。 FIG. 180(B1) illustrates a state in which the CUM preparation in-progress display MTY is displayed in the conversation notification. FIG. 180(B1) is, for example, an effect following FIG. 179(A2).

図180(B1)では、会話予告が更新されている様子が示されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、この演出例では、爺の会話画像CI2ではなく、サボハニのキャラクタとともに「STANDBY」の文字が表示されたサボハニの会話画像CIshが表示される。第1装飾図柄は、サボハニの会話画像CIshによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置をサボハニの会話画像CIshや殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図180(B1)に示すように、殿様の会話画像CI1は、サボハニの会話画像CIshによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この演出例では、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタを含むサボハニの会話画像CI1が表示されることにより、CUM準備中表示MTYが表示されることを報知している。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図179(A2)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。また、この演出例において、サボハニの会話画像CIshが表示された場合には、必ずCUM準備中表示MTYが表示されてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示されないガセ演出である場合があってもよい。 FIG. 180(B1) shows that the conversation notice is updated. Specifically, the lord's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative pattern. In this example of performance, not the grandfather's conversation image CI2 but the characters "STANDBY" together with the character Sabohani. The conversation image CIsh of Savohani in which is displayed is displayed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CIsh of Sabohani, but the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284 and the second decorative symbol. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the conversation image CIsh of Savohani or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative pattern is not hidden. Further, as shown in FIG. 180(B1), at least part of the conversation image CI1 of the lord is overlapped by the conversation image CIsh of Sabohani, and the conversation of the lord is more than in the case where the conversation image CI1 is not overlapped. The display mode of the image CI1 is difficult to visually recognize. In this effect example, the CUM preparing display MTY is displayed by displaying the Sabohan conversation image CI1 including the Sabohan character forming the CUM preparing display MTY. Further, when the conversation notice is updated, the lord's conversation image CI1 may not be displayed in a reduced size (for example, the display having the same size as that of FIG. 179(A2) is displayed), and the lord's conversation image CI1 is displayed. It may be erased. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the conversation image displayed first, and the conversation notice A, which has a high degree of expectation for a big hit when displayed, is the conversation image. It may have a size (large or small) different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. In addition, in this example of performance, when the conversation image CIsh of Sabohani is displayed, the CUM preparing display MTY may be displayed without fail, or the CUM preparing display MTY may not be displayed. Good.

図180(C1)〜同図(C3)は、会話予告においてCUM準備中表示MTYの表示が予告されるが、CUM準備中表示MTYが表示されないガセ予告が行われている様子を示している。なお、図180(C1)は、例えば、図179(A2)に続く演出である。 FIGS. 180(C1) to 180(C3) show a situation in which the CUM preparation in-progress display MTY is foretold in the conversation announcement, but the CUM preparation in-progress display MTY is not displayed, and a preliminary announcement is made. Note that FIG. 180(C1) is, for example, an effect following FIG. 179(A2).

図180(C1)では、会話予告が更新されている様子が示されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺の会話画像CI2が表示される。この演出例では、爺の会話画像CI2には、演出ボタン136(チャンスボタン136)aと残時間メータの表示に替えて、「スタンバイ」の文字にクエスチョンマークが付された文字表示が行われており、CUM準備中表示MTYが表示される可能性があることを示唆している。 FIG. 180(C1) shows that the conversation notice is being updated. Specifically, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative pattern, and the conversation image CI2 of the grandfather is displayed. In this example, instead of displaying the effect button 136 (chance button 136)a and the remaining time meter, the grandstand conversation image CI2 is displayed with the characters "standby" with a question mark. Therefore, it is suggested that the CUM preparation display MTY may be displayed.

その後、図180(C2)に示すように、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされ、また、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。しかしながら、この演出例では、その後、図180(C3)に示すように、炎のエフェクトEF101は消去されるが、CUM準備中表示MTYが表示されない。すなわち、CUM準備中表示MTYが表示されない、ガセの会話予告が行われている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよい。また、この演出例は、先読み予告にも適用可能であり、ガセの先読み予告対象保留(結果的に、CUM準備中表示MTYを表示しない、あるいは、チャンスアップメータCMTも表示しない)やCUM準備中表示MTYを表示する先読み予告対象保留の変動まで1変動毎に実行されてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 180(C2), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice is ended, the first decorative pattern is easily visible, and the flame effect EF101 is displayed. It is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. However, in this effect example, thereafter, as shown in FIG. 180(C3), the flame effect EF101 is erased, but the CUM preparation-in-progress display MTY is not displayed. In other words, the CUM preparation in-progress display MTY is not displayed, and a situation in which a conversation announcement of Gase is being performed is shown. Note that the CUM preparation display MTY may be displayed in some cases. In addition, this effect example can also be applied to the pre-reading notice, and holds the pre-reading notice target of GASE (as a result, the CUM preparing display MTY is not displayed or the chance up meter CMT is not displayed) or the CUM preparing It may be executed for each change up to the change of the prefetching notice object pending displaying the display MTY.

図180(D1)〜同図(D2)は、例えば、図179(A6)に続き、タイマ予告表示TM1によりタイマ予告が行われることを予告するタイマ予告の準備中表示が行われている様子を示している。 180(D1) to FIG. 180(D2), for example, following FIG. 179(A6), the timer advance notice display TM1 indicates that a timer advance notice preparation display for notifying that the timer advance notice is given is displayed. Showing.

図180(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図180(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図180(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端からフレームインするアニメーション(フレームインアニメ)が行われている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (D1), the first decorative symbol is changing at high speed in the central region. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (D1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180(D1), the hold icon of special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "1" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, a state is shown in which an animation (frame-in animation) in which the timer notice display TM1 is framed in from the right end of the display screen is being performed.

その後、フレームインアニメが完了すると、図180(D2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示が表示されず、「STANDBY」の文字が表示され、タイマ予告が開始されることの予告表示が行われている。なお、タイマ予告の開始の予告表示ではなく、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告表示する場合があってもよい。その後は、タイマ予告表示TM1では、「STANDBY」の表示から時間の表示に切り替わり、タイマ予告が開始される。なお、会話予告表示などの他の予告表示によって「スタンバイ」が表示される予告が行われた場合に、必ずCUM準備中表示MTYが表示されてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示される場合とタイマ予告演出の準備中表示などの他の演出の準備中である旨の準備中表示が表示される場合があってもよい。このことは、図180(E1)〜同図(E3)や、図180(F1)〜同図(F3)に示す演出例においても同様である。 After that, when the frame-in animation is completed, as shown in FIG. 180(D2), the timer notice is not displayed on the timer notice display TM1 and the character "STANDBY" is displayed, indicating that the timer notice is started. The display is done. It should be noted that it may be possible to give a notice that the CUM preparation display MTY is displayed instead of the notice display of the start of the timer notice. After that, in the timer notice display TM1, the display of "STANDBY" is switched to the time display, and the timer notice is started. It should be noted that the CUM preparation-in-progress display MTY may be displayed or the CUM preparation-in-progress display MTY may be displayed when a notice of "standby" is given by another notice display such as a conversation notice display. In some cases, a preparation-in-progress display may be displayed to the effect that other presentations are being prepared, such as a timer-preliminary presentation preparation-in-progress display. This also applies to the effect examples shown in FIGS. 180(E1) to (E3) and FIGS. 180(F1) to (F3).

図180(E1)〜同図(E3)は、炎のエフェクトEF101が表示された後、CUM準備中表示MTYが表示されず、タイマ予告が開始される様子を示している。 FIGS. 180(E1) to 180(E3) show a state in which the CUM preparation display MTY is not displayed and the timer advance notice is started after the flame effect EF101 is displayed.

図180(E1)は、図162(A2)に示す演出に対応しており、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HIS全体を覆うように表示されている様子が示されている。 FIG. 180(E1) corresponds to the effect shown in FIG. 162(A2), and shows that the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS.

その後、炎のエフェクト101が消去されると、図180(E2)〜同図(E3)に示すように、保留アイコン表示領域HISの下方からタイマ予告表示TMYが下方からせり上がり、タイマ予告表示TMYにより保留アイコン表示領域HISを持ち上げる様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TMYには「STANDBY」の文字が表示され、タイマ予告の開始が保留されている様子が示されている。なお、図180(E2)〜同図(E3)に示す演出例は、図165(E1)〜同図(E2)と同様であるので、説明を省略する。その後は、例えば、図165(E3)以降に示す演出が行われる。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示を予告する炎のエフェクトEF101により、タイマ予告の開始を予告する様子が示されている。 After that, when the flame effect 101 is erased, as shown in FIGS. 180(E2) to (E3), the timer notice display TMY rises from the lower side of the hold icon display area HIS and the timer notice display TMY. Shows that the hold icon display area HIS is lifted. At this time, the characters "STANDBY" are displayed on the timer notice display TMY, indicating that the start of the timer notice is suspended. Note that the effect examples shown in FIGS. 180(E2) to (E3) are the same as those in FIGS. 165(E1) to (E2), and thus the description thereof will be omitted. After that, for example, the effects shown in FIG. 165 (E3) and thereafter are performed. In this effect example, the flame effect EF101 for notifying the display of the CUM preparing display MTY is used to notify the start of the timer notifying.

図180(F1)〜同図(F3)は、チャンスボタン演出が行われることを予告するチャンスボタン準備中表示が表示される様子を示している。 FIG. 180 (F1) to FIG. 180 (F3) show a state in which a chance button preparing display for notifying that a chance button effect is performed is displayed.

図180(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図180(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図180(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、演出アイコン表示領域DISにおいて光のエフェクトEF113が表示されてボタン画像表示アニメが開始されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (F1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central area. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (F1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (F1), the hold icon of special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. On the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "1" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, a state in which the light effect EF113 is displayed in the effect icon display area DIS and the button image display animation is started is shown.

すると、図180(F2)に示すように、光のエフェクトEF113の背面側でボタン画像136aが出現し、その後、図180(F3)に示すように、光のエフェクトEF113が消去されるとともに、演出ボタン136(チャンスボタン136)aの上方に「準備中」の文字が表示され、チャンスボタン演出が開始されることを予告(チャンスボタン演出予告)している。なお、操作有効期間は開始していないので、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されても何も起こらない。なお、このチャンスボタン演出予告が表示された後に、チャンスボタン演出が開始され、このチャンスボタン演出において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された結果CUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。また、光のエフェクトEF113が表示された後、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告する表示が行われる場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 180(F2), a button image 136a appears on the back side of the light effect EF113, and thereafter, as shown in FIG. 180(F3), the light effect EF113 is erased and rendered. The character "preparing" is displayed above the button 136 (chance button 136)a to give advance notice that the chance button effect will start (chance button effect notification). Since the operation valid period has not started, nothing happens when the effect button 136 (chance button 136) is operated. It should be noted that after the chance button effect notice is displayed, the chance button effect is started, and as a result of operating the effect button 136 (chance button 136) in this opportunity button effect, the CUM preparation display MTY is displayed. Good. Further, after the light effect EF113 is displayed, there may be a case where a display announcing that the CUM preparation display MTY is displayed is displayed.

図181は、チャンスアップメータにおいて示されていないチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が行われる演出例を示す図である。 FIG. 181 is a diagram showing an example of an effect in which a chance-up notice is given at a checkpoint not shown in the chance-up meter.

図181(A1)〜同図(A7)は、例えば、図162(A11)に続き、チャンスアップメータCMTによる演出において、メータに示されていないチェックポイントにおいて、チャンスアップ予告(切れ味のよい剣の予告表示)が行われる様子を示している。なお、図181(A1)〜同図(A2)の期間において行われる演出は、図170(A6)〜同図(A10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 181(A1) to FIG. 181(A7) continue from FIG. 162(A11), for example, in the effect produced by the chance up meter CMT, at a checkpoint not shown on the meter, a chance up notice (a sharp sword It shows how a notice is displayed. Note that the effects performed in the periods of FIG. 181(A1) to FIG. 181(A2) are the same as the effects shown in FIG. 170(A6) to FIG. 170(A10), and thus description thereof will be omitted.

図181(A3)は、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かっており、第1チェックポイントCP1と第2チェックポイントCP2の略中間地点にいる様子が示されている。このとき、殿様のキャラクタが構えている刀の刃先がキラキラと輝いており、切れ味鋭い様子が示されている。すなわち、チャンスアップ予告(切れ味のよい剣のチャンスアップ予告)が行われている様子が示されている。 FIG. 181(A3) shows that the character SBH of Sabohani is heading from the first check point CP1 to the second check point CP2, and is at a substantially intermediate point between the first check point CP1 and the second check point CP2. There is. At this time, the blade edge of the sword held by the lord's character is shining brightly, showing a sharpness. That is, it is shown that a chance up notice (a chance up notice for a sharp sword) is being given.

すると、図181(A4)に示すように、チャンスアップメータCMTのメータ部分におけるサボハニのキャラクタSBHが位置している場所でエフェクトEF114が表示され、第4チェックポイントCP4が発生するアニメーションが開始している様子が示されている。なお、エフェクトEF114が表示されることなく第4チェックポイントCP4が表示されるようにしてもよく、例えば、第4チェックポイントCP4がフェイドインするフェイドインアニメにより第4チェックポイントCP4が表示されるようにしてもよい。また、一部のチェックポイントが増加する表示を行わず、チャンスアップメータCMT全体を切り替え表示し、切り替え後のチャンスアップメータCMTに第4チェックポイントCP4が表示されるようにしてもよい。また、切れ味のよい剣のチャンスアップ予告が開始する前に第4チェックポイントCP4を表示するなどして事前報知(予告)を行うようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 181 (A4), the effect EF114 is displayed at the place where the character SBH of the sabotani is located in the meter portion of the chance up meter CMT, and the animation at which the fourth checkpoint CP4 occurs is started. Is shown. The fourth check point CP4 may be displayed without displaying the effect EF114. For example, the fourth check point CP4 may be displayed by a fade-in animation in which the fourth check point CP4 fades in. You may Alternatively, the entire check-up meter CMT may be switched and displayed without displaying some check points, and the fourth check point CP4 may be displayed on the check-up meter CMT after switching. In addition, the advance check (announcement) may be performed by, for example, displaying the fourth check point CP4 before the advance notice of the sharp sword chance up starts.

図181(A5)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 切味のよい剣」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、剣の刃先が輝く表示が開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、剣の刃先が輝く表示が開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で剣の刃先が輝く表示が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、剣の刃先が輝く表示による予告が行われている間は、第4チェックポイントCP4で停止するが、停止しないようにしてもよい。 In FIG. 181(A5), a balloon with the letters “Chance up, sharp sword” added is displayed near the character SBH of Savohani to notify that a chance up notice has been given. The timing at which the display of the sword's blade shines may be the same as the timing at which the display of the balloon of the Sabohani character SBH starts, or the timing of the display of the sword's blade shining may start after the display of the Sabohani character SBH. A balloon may be displayed, or a display in which the blade edge of the sword shines may be displayed after the display of the balloon of the Sabohani character SBH is started. Note that the character SBH of Sabohani stops at the fourth check point CP4 while the advance notice by the display of the sword's blade shining is being given, but it may not be stopped.

その後、図181(A6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第4チェックポイントCP4が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。その後、図181(A7)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは移動を開始し、第2チェックポイントCP2に向かっていく。なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTに示されていないチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が行われているが、チャンスアップメータCMTに示されたチェックポイントにおいてのみチャンスアップ予告が行われるように構成されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 181 (A6), the fourth check point CP4 in the chance up meter CMT is marked in red and “UP” indicating that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the notice. A letter is displayed above it to show the history of the advance notice. After that, as shown in FIG. 181(A7), the character SBH of Sabohani starts to move and moves toward the second check point CP2. In this example of performance, the chance up notice is given at the check points not shown on the chance up meter CMT, but the chance up notice is given only at the check points shown on the chance up meter CMT. It may have been done.

図181(B1)〜同図(B7)は、チャンスアップメータCMTによる演出において、メータに示されていないチェックポイントにおいて、チャンスアップ予告(切れ味のよい剣の予告表示)が行われる別の演出パターンを示している。なお、図181(B1 FIG. 181(B1) to FIG. 181(B7) show another production pattern in which a chance up notice (announcement display of a sharp sword) is performed at a checkpoint not shown on the meter in the production by the chance up meter CMT. Is shown. Note that FIG. 181 (B1

)〜同図(B3)に示す演出は、図181(A1)〜同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 ) To (B3) in the figure are the same as the effects shown in (A1) to (A3) in FIG. 181 and therefore the description thereof will be omitted.

図181(B4)は、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 切味のよい剣」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している様子を示している。この演出例では、チャンスアップ予告が行われたことの報知は行うが、当該チャンスアップ予告に対応するチェックポイントの表示が行われていない。なお、チャンスアップメータCMTにおいて、予めチェックポイントが示された地点以外の地点においてチャンスアップ予告が行われた場合に、チャンスアップの発生を報知する吹き出しを表示しないようにしてもよい。 FIG. 181(B4) shows a state in which a speech bubble with the words “Chance up, sharp sword” is displayed in the vicinity of the character SBH of Savohani, informing that the chance up notice has been given. ing. In this example of performance, although the notification that the chance up notice is given is given, the check points corresponding to the chance up notice are not displayed. In the chance up meter CMT, when a chance up notice is given at a point other than the point where the check point is indicated in advance, the balloon for informing the occurrence of the chance up may not be displayed.

その後、図181(B5)に示すように、吹き出しが消去された後、図181(B6)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは、第2チェックポイントCP2に向かって進行を開始する。この演出例では、チェックポイントの表示は行われないが、チャンスアップ予告が行われたタイミングに対応するメータの位置に「UP」の文字を表示しており、大当りの信頼度がアップしていることを示唆している。ここで、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「UP」の文字も表示しないようにしてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTにおいて、予めメータ部分に表示されたチェックポイントに対応するタイミングでチャンスアップ予告が発生した場合にのみ、対応する位置に「UP」の文字を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 181(B5), the balloon is erased, and then, as shown in FIG. 181(B6), the character SBH of Sabohani starts to advance toward the second checkpoint CP2. In this example of performance, the check points are not displayed, but the character "UP" is displayed at the position of the meter corresponding to the timing at which the chance-up notice was made, thus increasing the reliability of the big hit. Suggests that. Here, the display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is more difficult to visually recognize than in the case where it is not overlapped. Note that the character “UP” may not be displayed. For example, in the chance up meter CMT, only when the chance up notice is generated at the timing corresponding to the check point previously displayed on the meter portion, the correspondence is provided. The character "UP" may be displayed at the position.

図181(B7)は、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した様子が示されている。その後は、例えば、図29(9)以降に示す演出が行われる。 FIG. 181(B7) shows that the character SBH of Sabohani has reached the second checkpoint CP2. After that, for example, the effects shown in FIG. 29(9) and thereafter are performed.

図182は、チャンスアップメータを用いた別の演出例について段階的に示した図である。 FIG. 182 is a diagram showing, step by step, another example of the effect using the chance up meter.

図182(A1)は、図162(A8)に続く別の演出例である。図182(A1)に示す演出例では、図162(A9)に示される演出例とはチャンスアップメータの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータCMTaのゲージ部分が緑色の棒状に構成され、サボハニのキャラクタSBHに換えて、マーカーMRKaの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーMRKaの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーMRKaの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、この演出例では、図31(2f)に示すチャンスアップメータとは異なり、第1チェックポイントCP1a〜第3チェックポイントCP3aでは、それぞれ無地の白丸の表示態様のマークが表示されている。なお、図31(2f)に示すように、マークにクエスチョンマーク等の文字や記号が付加されて表示されてもよい。この場合、例えば、「クエスチョンマーク」、「!」、「UP」の文字・記号、あるいは、チャンスアップ予告に関連する予告や、高確率状態等の文字を表示することで、チャンスアップ予告の発生しやすさを示唆するようにしてもよい。また、マーク内に「!」、「クエスチョンマーク」、「熱」などの予告表示を行い、チャンスアップ予告の発生しやすさを示唆する表示に加えて、あるいは、チャンスアップ予告の発生のしやすさの示唆とともに大当りのしやすさを予告するようにしてもよい。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータCMTaのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。 FIG. 182(A1) is another example of effects following FIG. 162(A8). In the effect example shown in FIG. 182(A1), the display mode of the chance up meter is different from that in the effect example shown in FIG. 162(A9). Specifically, the gauge portion of the chance up meter CMTa is configured in the shape of a green bar, and instead of the character SBH of Sabohan, the position of the marker MRKa roughly informs the current progress of the reach production. At this time, the color of the advanced portion of the marker MRKa in the gauge portion changes from green to white. Further, the moving speed of the marker MRKa is not constant but may change depending on the progress status of the effect, but may be constant. Further, in this effect example, unlike the chance up meter shown in FIG. 31(2f), a blank white circle display mark is displayed at each of the first check point CP1a to the third check point CP3a. Note that, as shown in FIG. 31(2f), characters and symbols such as question marks may be added to the mark and displayed. In this case, for example, by displaying characters such as "question mark", "!", and "UP", a notice related to a chance up notice, or a character such as a high probability state, the chance up notice is generated. You may make it suggest the ease. In addition, notices such as "!", "question mark", and "heat" are displayed in the mark to indicate that the chances of advance notice are likely to occur, or the chances of advance notice are likely to occur. It may be possible to give a notice of how easy it is to hit a big jackpot with a suggestion of that. The start point and the end point are indicated by the start end and the end of the gauge portion of the chance up meter CMTa.

図182(A2)では、マーカーMRKaが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 FIG. 182(A2) shows that the marker MRKa has started moving from the start point.

その後、図182(A3)では、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達している様子が示されている。このとき、マーカーMRKaは、第1チェックポイントCP1aで停止表示される。すると、図182(A4)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。また、第1チェックポイントCP1aのマークが消去される。なお、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達するタイミングで第1チェックポイントCP1aのマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達する前にマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達した後でマークが消去されてもよい。また、ボゥイのキャラクタBOYが出現する前にマークが消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現するタイミングでマークが消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現した後でマークが消去されてもよい。 Then, FIG. 182(A3) shows that the marker MRKa has reached the first checkpoint CP1a. At this time, the marker MRKa is stopped and displayed at the first checkpoint CP1a. Then, as shown in FIG. 182(A4), the character Boy of Boy appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. Further, the mark of the first check point CP1a is erased. The mark of the first check point CP1a may be erased at the timing when the marker MRKa reaches the first check point CP1a, or the mark may be erased before the marker MRKa reaches the first check point CP1a. However, the mark may be erased after the marker MRKa reaches the first checkpoint CP1a. Further, the mark may be erased before the boy character BOY appears, the mark may be erased at the timing when the boy character BOY appears, or the mark may be erased after the boy character BOY appears. May be done.

ボゥイのキャラクタBOYが出現すると、図182(A5)に示すように、マーカーMRKaの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKaは、図182(A5)〜同図(A6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが出現し、少なくとも吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1aで待機している。 When the boy character BOY appears, as shown in FIG. 182(A5), a balloon with the characters "Chance Up Boy Pass!!" is displayed near the marker MRKa, and the chance up notice is given. Is informed. As shown in FIGS. 182(A5) to (A6), the marker MRKa waits at the first check point CP1a at least while the boy character BOY appears and the balloon is displayed.

その後、図182(A7)〜同図(A8)では、マーカーMRKaが移動を開始した様子が示されている。このとき、第1チェックポイントCP1aにおけるマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタBOYは、図182(A8)に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。 Thereafter, FIGS. 182(A7) to 182(A8) show that the marker MRKa has started to move. At this time, instead of displaying the mark at the first check point CP1a, the character “UP” indicating that the reliability of the big hit has been increased due to the appearance of the notice is displayed over the gauge portion. The boy character BOY is framed out from the right side of the display screen at the timing shown in FIG. 182(A8).

その後、図182(A9)に示すタイミングで、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達すると、図182(A10)では、ボタン画像136aと残時間表示メーターMTが表示され、ボタン演出が開始される。このとき、マーカーMRKaは、第2チェックポイントCP2aで停止表示される。また、図182(A10)に示すタイミングでは、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されても、何らの演出も行われない。その後、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始されて、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。 After that, when the marker MRKa reaches the second check point CP2a at the timing shown in FIG. 182(A9), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed in FIG. 182(A10), and the button effect is started. .. At this time, the marker MRKa is stopped and displayed at the second checkpoint CP2a. Further, at the timing shown in FIG. 182 (A10), the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) has not started, and no effect is performed even if the effect button 136 (chance button 136) is operated. I don't know. Then, the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is started, and the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136).

図182(A11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図182(A12)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。すると、図182(A13)に示すように、弱カットイン画像CI3bが表示される。すなわち、この演出例では、第2チェックポイントCP2aにおいて発生する可能性がある金カットイン画像CI3が表示されず、チャンスアップ予告が発生しなかった様子が示されている。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 182 (A11) shows that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and thereafter, at the timing shown in FIG. 182 (A12), the player It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is being pressed. Then, as shown in FIG. 182(A13), the weak cut-in image CI3b is displayed. That is, in this effect example, the gold cut-in image CI3 that may occur at the second check point CP2a is not displayed, and the chance up notice is not issued.

すると、図182(A13)に示すように、第2チェックポイントCP2aのマークが消去されるが、ゲージ部分に「UP」の文字は表示されない。ここで、チャンスアップ予告が発生しなかったことを報知する表示を行うようにしてもよいし、行わなくてもよい。なお、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達するタイミングで第2チェックポイントCP2aのマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達する前にマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達した後でマークが消去されてもよい。また、ボタン画像136a表示される前にマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示された後でマークが消去されてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるタイミングでマークが消去されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された後でマークが消去されてもよい。また、弱カットイン画像CI3bが表示される前にマークが消去されてもよいし、弱カットイン画像CI3bが表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、弱カットイン画像CI3bが表示された後でマークが消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 182(A13), the mark of the second check point CP2a is erased, but the character "UP" is not displayed in the gauge portion. Here, a display for notifying that the chance-up notice has not occurred may or may not be displayed. The mark of the second check point CP2a may be erased at the timing when the marker MRKa reaches the second check point CP2a, or the mark may be erased before the marker MRKa reaches the second check point CP2a. However, the mark may be erased after the marker MRKa reaches the second check point CP2a. The mark may be erased before the button image 136a is displayed, the mark may be erased at the timing when the button image 136a is displayed, or the mark may be erased after the button image 136a is displayed. May be. Further, the mark may be deleted at the timing when the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the mark may be deleted after the effect button 136 (chance button 136) is operated. The mark may be deleted before the weak cut-in image CI3b is displayed, the mark may be deleted at the timing when the weak cut-in image CI3b is displayed, or the weak cut-in image CI3b is displayed. The mark may be erased after being deleted.

その後、図182(A14)に示すように、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aからの移動を開始し、図182(A15)に示すように、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達すると、図182(A16)では、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メーターMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。その後、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。その後、図182(A17)に示すように、チャンスアップメータCMTaでは、マーカーMRKaが移動を開始しており、最終地点の手前に位置している。また、残時間表示メータMTでは、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。なお、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでマーカーMRKaを第3チェックポイントCP3aで停止させるようにしてもよい。この演出例では、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaが表示されなかったので、チャンスアップメータCMTaにおける第3チェックポイントCP3aでは、マークが消去されるとともに、ゲージ部分に「UP」の文字は表示されない。 After that, as shown in FIG. 182(A14), when the marker MRKa starts moving from the second check point CP2a, and as shown in FIG. 182(A15), the marker MRKa reaches the third check point CP3a. In 182 (A16), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed instead of the lever image 136Va as the advance notice of the opportunity, and the advance notice by the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts, the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). After that, as shown in FIG. 182 (A17), in the chance up meter CMTa, the marker MRKa has started to move and is located before the final point. Further, the remaining time display meter MT shows that the operation valid period has started and the gauge has decreased. The marker MRKa may be stopped at the third check point CP3a until the player operates the effect button 136 (chance button 136) or the operation valid period elapses. In this example of performance, the lever image 136Va as a chance up notice is not displayed, so at the third check point CP3a on the chance up meter CMTa, the mark is erased and the character "UP" is not displayed on the gauge portion. ..

その後、図182(A18)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるが、図29(23)に示されるような各種演出可動体の動作が行われず、図182(A19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTaでは、マーカーMRKaが最終地点GPに到達している様子が示されている。なお、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達するタイミングで第3チェックポイントCP3aのマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達する前にマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達した後でマークが消去されてもよい。また、ボタン画像136a表示される前にマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示された後でマークが消去されてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるタイミングでマークが消去されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された後でマークが消去されてもよい。また、中図柄が表示される前にマークが消去されてもよいし、中図柄が表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、中図柄が表示された後でマークが消去されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 182 (A18), the player operates the effect button 136 (chance button 136), but the operation of the various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23) is not performed, and As shown at 182 (A19), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration 6" is displayed in the middle pattern, and the combination of the loss of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Is notified. The chance up meter CMTa shows that the marker MRKa has reached the final point GP. The mark of the third check point CP3a may be erased at the timing when the marker MRKa reaches the third check point CP3a, or the mark may be erased before the marker MRKa reaches the third check point CP3a. However, the mark may be erased after the marker MRKa reaches the third check point CP3a. The mark may be erased before the button image 136a is displayed, the mark may be erased at the timing when the button image 136a is displayed, or the mark may be erased after the button image 136a is displayed. May be. Further, the mark may be deleted at the timing when the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the mark may be deleted after the effect button 136 (chance button 136) is operated. Further, the mark may be erased before the middle symbol is displayed, the mark may be erased at the timing when the middle symbol is displayed, or the mark may be erased after the middle symbol is displayed. Good.

その後、図182(A20)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図182(A21)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示される。その後は、例えば、図162(B4)〜同図(B8)に示す演出が行われる。なお、この演出例では、第3チェックポイントCP3aにおいてチャンスアップ予告が発生せず、ボタン画像136aが表示され、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるが、ハズレの結果が導出される様子が示されているが、この演出例において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されて、図29(23)に示されるような各種演出可動体が動作し、大当りの結果が導出される場合があってもよい。また、第3チェックポイントCP3aにおいてチャンスアップ予告が発生しなかった場合には、ハズレが確定していることを示唆していてもよい。 After that, as shown in FIG. 182 (A20), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are once displayed lighter than the normal darkness. Also, in the figure, a scene in which the lord has fallen is displayed. In FIG. 182 (A21), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed again in the normal darkness. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162(B4) to (B8) are performed. In this example of performance, the button up image 136a is displayed and the effect button 136 (chance button 136) is operated without a chance up notice being issued at the third check point CP3a, but the result of the loss is derived. In this example of effect, the effect button 136 (chance button 136) is operated, and various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23) are operated, and the result of the big hit is derived. There may be cases. In addition, when the chance up notice is not generated at the third check point CP3a, it may be suggested that the loss is confirmed.

図182(B1)〜同図(B6)は、図182(A1)から続く別の演出パターンを示している。なお、図182(B1)に示す演出は、図182(A2)に示す演出と同じであり、また、図182(B1)に示す演出が行われてから同図(B2)に示す演出が行われる前に行われる演出は、図182(A2)〜同図(A9)に示す演出が行われる。 FIG. 182(B1) to FIG. 182(B6) show another effect pattern continued from FIG. 182(A1). The effect shown in FIG. 182(B1) is the same as the effect shown in FIG. 182(A2), and the effect shown in FIG. 182(B2) is performed after the effect shown in FIG. 182(B1) is performed. The effect shown in FIG. 182(A2) to FIG. 182(A9) is performed as the effect performed before being displayed.

図182(B2)では、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達し、ボタン演出が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、チャンスアップメータCMTaにおけるゲージ部分の第2チェックポイントCP2aに対応する部分に「激アツ!!!」の文字の表示のうちの「激」の部分が表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTaにおけるゲージ部分において、チャンスアップ予告が行われたことを示す「UP」の表示の他に、当該変動予告(「激アツ!!!」の文字の表示)が表示される場合がある様子が示されている。その後は、例えば、図182(A9)〜同図(A13)に示す演出が行われる。この間も、チャンスアップメータCMTaにおけるゲージ部分において「激アツ!!!」文字が継続して表示され、マーカーMRKaの進行に応じてゲージが緑から白色に変化していくにつれて、「激アツ!!!」の文字が徐々に表れていく。その後、図182(B3)に示すように、「激アツ!!!」の文字が完全に表れるようになる。遊技者は、これを見ることにより、大当りになることに対する期待感をより一層向上させることができる場合がある。その後は、例えば、図171(A19)〜同図(A23)に示す演出が行われる。なお、このとき、図171(A19)に示すチャンスアップメータCMTに替えて、図182(B3)に示すチャンスアップメータCMTaが表示されていることはいうまでもない。なお、図171(B2)においてチャンスアップ予告が発生した場合において、チャンスアップ予告が行われたことを示す「UP」の表示によって「激アツ!!!」の文字の一部又は全部がオーバーラップされていてもよい。 FIG. 182(B2) shows that the marker MRKa has reached the second checkpoint CP2a and the button effect has started. Further, in this effect example, the "geki" part of the display of the characters "gekiatsutsu!!" is displayed in the part corresponding to the second checkpoint CP2a of the gauge part of the chance up meter CMTa. It is shown. That is, in this production example, in addition to the display of “UP” indicating that the chance up notice has been made, the change notice (the display of the character “Gekiatsu!!!!”) is displayed in the gauge portion of the chance up meter CMTa. ) Is displayed in some cases. After that, for example, the effects shown in FIGS. 182(A9) to (A13) are performed. In the meantime, the character "Gekiatsu!!!!" is continuously displayed in the gauge portion of the chance up meter CMTa, and as the gauge changes from green to white as the marker MRKa progresses, "Gekiatsu!!!!" The word "!" gradually appears. After that, as shown in FIG. 182 (B3), the characters “Gekiatsu!!!!” come to appear completely. By looking at this, the player may be able to further improve the sense of expectation for a big hit. After that, for example, the effects shown in FIGS. 171(A19) to (A23) are performed. Needless to say, at this time, the chance up meter CMTa shown in FIG. 182 (B3) is displayed instead of the chance up meter CMT shown in FIG. 171 (A19). In addition, in the case where the chance-up notice is generated in FIG. 171 (B2), a part or all of the characters “Gekiatsu! It may have been done.

そして、レバー演出において遊技者により演出レバー136Vが操作されると、図182(B4)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTaは、非表示となるが、表示してもよい。 When the player operates the effect lever 136V in the lever effect, as shown in FIG. 182(B4), the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd and the thousand-box work item 224H operate. The light guide plate IL emits light, and the effect image is displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it is notified that the jackpot will be a big hit. At this time, the chance up meter CMTa is not displayed, but may be displayed.

その後、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMTもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMTが再表示されるようにしてもよい。なお、この動作は、例えば、図17(38)〜同図(44)に示して上述した要領で行われる。 After that, the light emission of the light guide plate IL ends, and the first large-scale behavior component 224Ga to the fourth large-scale behavior component 224Gd and the thousand-box component 224H return to their initial positions, and the effect image fades out on the first decorative symbol display device 208L. To do. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarted while fading in. Although the chance up meter CMT also fades in along with the animation display fade-in of the duel scene, the chance up meter CMT may be re-displayed after the fade-in of the duel scene animation display is completed. .. Note that this operation is performed, for example, in the manner described above with reference to FIGS. 17(38) to (44).

図182(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTaでは、マーカーMRKaが最終地点に到達している。また、この演出例では、第3チェックポイントCP3aにおいてレバー画像136Vaが表示されるチャンスアップ予告が発生したので、「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示されている。この演出例では、図182(B5)に示すタイミングで、マーカーMRKaのゲージ部分に表示される全容が初めて視認可能とされる様子が示されている。なお、図182(B5)に示すように、決闘シーンのアニメーション表示が再開されるタイミングでマーカーMRKaのゲージ部分における表示が消去されてもよいし、チャンスアップメータCMTa自体が消去されてもよい。このことは、ハズレの結果が導出される場合も同様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 182 (B5), a state in which the fade-in of the animation display of the duel scene is completed and restarted is shown. Specifically, the animation display of the duel scene shows that the enemy swordsman is in agony, and he is about to lose. In the chance up meter CMTa, the marker MRKa has reached the final point. Further, in this example of performance, since the advance notice that the lever image 136Va is displayed at the third check point CP3a has occurred, the character "UP" is displayed overlaid on the gauge portion. In this effect example, it is shown that the entire content displayed in the gauge portion of the marker MRKa is visible for the first time at the timing shown in FIG. 182 (B5). As shown in FIG. 182(B5), the display in the gauge portion of the marker MRKa may be erased at the timing when the animation display of the duel scene is restarted, or the chance up meter CMTa itself may be erased. This also applies when the result of loss is derived.

その後、図182(B6)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後は、例えば、図162(A13)〜同図(A15)に示す演出が行われる。 Then, in FIG. 182 (B6), the hero of the protagonist wins the enemy swordsman, "decoration 7" is displayed in the middle pattern, and it is informed that it will be a big hit. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162(A13) to (A15) are performed.

図183は、チャンスアップメータを用いた演出の別のパターンについて示す図である。 FIG. 183 is a diagram showing another pattern of the effect using the chance up meter.

図183(A1)〜同図(A6)は、図182(B1)〜同図(B6)に示す演出の別の演出パターンを示している。 FIG. 183(A1) to FIG. 183(A6) show different effect patterns of the effects shown in FIG. 182(B1) to FIG. 182(B6).

図183(A1)では、マーカーMRKaが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。この演出例では、図182(B1)に示す演出例とは異なり、ゲージ部分におけるマーカーMRKaの進行済み部分が、緑色から白色でなく、虹色に変化している様子が示されている。この虹色の表示は、大当り確定の予告表示となっており、ゲージ部分が虹色に変化することで、大当り確定であることが報知される。この演出例では、ゲージにおけるマーカーMRKaの進行済み部分が、緑色から虹色に変化している例を示したが、他の色に変化してもよく、変化する色によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。例えば、マーカーMRKaの進行済み部分を、緑色から緑色に変化しないようにして、白色に変化する場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、緑色から赤色や金色に変化してもよい。また、マーカーMRKaの進行済み部分に模様が出現するようにしてもよい。また、この演出例では、マーカーMRKaの進行済み部分の表示態様で大当り予告を行っているが、例えば、チャンスアップ予告の発生のしやすさや発生回数を示唆するといったように、チャンスアップ予告に関する予告が行われてもよい。その後は、図183(A2)〜同図(A6)に示す演出が行われる。なお、図183(A2)〜同図(A6)に示す演出例は、マーカーMRKaの進行済み部分の色が異なり、また、第2チェックポイントCP2aにおいて「激アツ!!!」の文字が表示されていない点を除いて、図182(B2)〜同図(B6)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 183(A1) shows that the marker MRKa has started moving from the start point. In this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 182(B1), the progressed portion of the marker MRKa in the gauge portion is changed from green to white, but to a rainbow color. This iridescent display is a preliminary announcement display for confirming the big hit, and when the gauge portion changes to iridescent, it is notified that the big hit is confirmed. In this production example, the advanced portion of the marker MRKa in the gauge has changed from green to iridescent, but it may change to another color, and the reliability of the jackpot changes depending on the changing color. You may do so. For example, the advanced portion of the marker MRKa may be prevented from changing from green to green so that the jackpot pattern mode can be displayed more easily than when changing to white, or from green to red or gold. May be. Further, a pattern may appear in the advanced portion of the marker MRKa. Further, in this example of performance, the big hit announcement is given in the display mode of the advanced portion of the marker MRKa. However, for example, the advance notice of the chance up is announced, such as suggesting the ease or frequency of occurrence of the chance up announcement. May be performed. After that, the effects shown in FIGS. 183(A2) to (A6) are performed. In addition, in the production examples shown in FIGS. 183(A2) to (A6), the color of the advanced portion of the marker MRKa is different, and the character “Gekiatsu!!!!!” is displayed at the second checkpoint CP2a. 182 (B2) to (B6) are the same as the effect examples shown in FIGS. 182(B2) to (B6), and the description thereof will be omitted.

図183(B1)〜同図(B16)は、図162(A1)〜同図(A15)に示す演出の別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTcにおいて、チャンスアップ予告が発生するタイミングを明示しないが発生する回数を報知している様子を示している。 183(B1) to FIG. 183(B16) show another example of the effects shown in FIG. 162(A1) to FIG. 162(A15), and the timing at which a chance-up notice is generated in the chance-up meter CMTc. It is shown that the number of occurrences is informed although not explicitly stated.

図183(B1)に示す演出例は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、図162(A3)に示す演出に対応している。この演出例では、CUM準備中表示MTYaの表示態様が図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYと異なっており、図183(B1)に示すCUM準備中表示MTYaは、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYよりも上方に延出し、ゲージも上方に配置されており、下方に文字情報を表示可能な情報表示領域が形成されている。なお、この情報表示領域において、チャンスアップ予告が発生する回数や大当り予告を行うようにしてもよい。その後は、図162(A3)〜同図(A7)に示す演出と同様の演出が行われる。 The example of the effect shown in FIG. 183(B1) is, for example, an effect following the one in FIG. 162(A2), and corresponds to the effect shown in FIG. 162(A3). In this effect example, the display mode of the CUM preparing display MTYa is different from the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162(A3), and the CUM preparing display MTYa shown in FIG. 183(B1) is shown in FIG. 162(A3). The CUM preparation display MTY shown in FIG. 2 is extended above, the gauge is also arranged above, and an information display area capable of displaying character information is formed below. It should be noted that in this information display area, the number of times the chance-up notice is generated or the big hit may be given. After that, the same effect as that shown in FIGS. 162(A3) to (A7) is performed.

図183(B2)は、図162(A8)に対応する演出である。図183(B2)に示す演出は、CUM準備中表示MTYaの表示態様が異なる点を除いて図162(A8)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 183(B2) is an effect corresponding to FIG. 162(A8). The effect shown in FIG. 183(B2) is the same as that of FIG. 162(A8) except that the display mode of the CUM preparation display MTYa is different, and thus the description thereof will be omitted.

図183(B3)では、CUM準備表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTcのゲージ部分にチェックポイントが表示されておらず、チャンスアップ予告が発生するタイミングや発生する可能性のある回数が認識困難となっている。また、チャンスアップメータCMTcもCUM準備中表示MTYaと同様に、上方に延出しており、また、ゲージも上方に配置され、ゲージの下方に情報表示領域が形成されている。 FIG. 183(B3) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc. In this example of performance, no checkpoint is displayed on the gauge portion of the chance up meter CMTc, and it is difficult to recognize the timing at which the chance up notice is issued or the number of times that the chance up is likely to occur. Also, the chance up meter CMTc extends upward as in the CUM preparation display MTYa, the gauge is also arranged above, and an information display area is formed below the gauge.

その後、図183(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「あと3か所」の文字が表示され、チャンスアップ予告の発生タイミングは明らかではないが、3回のチャンスアップ予告が行わる可能性があることが報知されている。また、図183(B4)では、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。この吹き出しは、図183(B5)に示すように、その後、消去される。 After that, as shown in FIG. 183 (B4), the characters "3 more places" are displayed in the information display area of the chance up meter CMTc, and the occurrence timing of the chance up notice is not clear, but three chance ups are made. It has been announced that a notice may be given. Further, FIG. 183 (B4) shows a state in which the character SBH of the sabotani who functions as a cursor has started moving. At this time, a balloon written “START!!” is displayed near the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani. This balloon is then erased as shown in FIG. 183(B5).

その後、図183(B6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 183(B6), a character Boy of Boy appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. That is, it is shown that a chance up notice is given due to the appearance of the boy character BOY.

すると、図183(B7)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。すなわち、遊技者には、このタイミングが第1チェックポイントであると理解することができる場合がある。また、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域では、「あと2か所」の文字に表示が変更され、チャンスアップ予告があと2回発生する可能性があることが報知されている。なお、ボゥイのキャラクタBOYが出現する前に情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現するタイミングで情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現した後で情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの吹き出し表示が表示される前に情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出し表示が表示されるタイミングで情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出し表示が表示された後で情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよい。 Then, in FIG. 183 (B7), a balloon with the characters “Chance Up Boy Passed!!” is displayed near the character SBH of Savohani to inform that the chance up notice has been given. That is, the player may understand that this timing is the first checkpoint. Further, in the information display area of the chance up meter CMTc, the display is changed to the characters "two more places", and it is notified that the chance up notice may occur twice more. It should be noted that the display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed before the appearance of the boy character BOY, or the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area at the timing when the boy character BOY appears. May be changed, or the display of the number of occurrences of the chance up notice in the information display area may be changed after the boy character BOY appears. Further, the display of the number of occurrences of the chance up notice in the information display area may be changed before the balloon display of the character SBH of Savohani is displayed, or the information display is performed at the timing when the balloon display of the character SBH of the sabotani is displayed. The display of the number of occurrences of the chance-up notice in the area may be changed, or the display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed after the balloon display of the character SBH of Savohani is displayed.

その後、図183(B8)では、チャンスアップ予告が発生したタイミングに対応する位置に赤色でマーキングされた第1チェックポイントCP1が表示されるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHにより一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。 After that, in FIG. 183 (B8), the first checkpoint CP1 marked in red is displayed at a position corresponding to the timing at which the chance-up notice is generated, and the reliability of the jackpot is improved due to the appearance of the notice. The word “UP” indicating that is displayed above it, and the history of occurrence of the chance up notice is shown. It should be noted that the display of "UP" is partially overlapped by the character SBH of Savohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where the characters are not overlapped. Further, the content of the notice that has occurred may be displayed.

図183(B9)は、図171(A19)に対応する演出である。なお、この演出例では、特に図示しないが、2つ目のチャンスアップ予告である金カットイン画像CI3が上述した要領で表示されており、金カットイン画像CI3が表示されたタイミングに対応する位置に赤色でマーキングされた第2チェックポイントCP2及び「UP」の文字が表示され、また、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示も「あと1か所」に変更されている。 FIG. 183 (B9) is an effect corresponding to FIG. 171 (A19). In this example of performance, although not particularly shown, the second cut-up notice gold cut-in image CI3 is displayed as described above, and the position corresponding to the timing when the gold cut-in image CI3 is displayed. The second checkpoint CP2 marked in red and the letters "UP" are displayed on the display, and the number of occurrences of the chance up notice in the information display area of the chance up meter CMTc is also changed to "1 more place". ing.

その後、図183(B10)では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出によるチャンスアップ予告が開始されたことを報知している。このとき、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域では、チャンスアップ予告の発生回数の表示が「あと0か所」に変更され、これ以上のチャンスアップ予告の発生の可能性がないことが報知されている。なお、「あと0か所」と表示された後でチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、レバー画像136Vaが表示される前に情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、レバー画像136Vaが表示されるタイミングで情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、レバー画像136Vaが表示された後で情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよい。 After that, in FIG. 183 (B10), the lever image 136Va is displayed, and a balloon with the letters “Chance Up Lever” is displayed in the vicinity of the character SBH of Savohani, and a chance up notice by lever production is started. I'm informing you. At this time, in the information display area of the chance up meter CMTc, the display of the number of occurrences of the chance up notice is changed to "0 more places", and it is notified that there is no possibility of the further chance up notice. There is. The chance up notice may be issued after the message "0 places left" is displayed. Further, the display of the number of occurrences of chance up notice in the information display area may be changed before the lever image 136Va is displayed, or the number of occurrences of chance up notice in the information display area may be changed at the timing when the lever image 136Va is displayed. May be changed, or the display of the number of occurrences of the chance up notice in the information display area may be changed after the lever image 136Va is displayed.

その後、図183(B11)では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。このとき、チャンスアップ予告が発生したタイミングに対応する位置に赤色でマーキングされた第3チェックポイントCP3が表示されるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示される。このとき、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域に表示されていた「あと0か所」というチャンスアップ予告の発生回数の表示が消去されている。なお、「あと0か所」の表示を消去させずに表示を継続するようにしてもよい。また、図183(B11)に示すタイミングでは、演出レバー136Vの操作有効期間は未だ開始していない。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始して遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。 Then, in FIG. 183 (B11), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. At this time, the third checkpoint CP3 marked in red is displayed at a position corresponding to the timing at which the chance-up notice is generated, and "UP" indicating that the jackpot reliability has increased due to the appearance of the notice. Is displayed above it, and the history of the occurrence of the chance up notice is shown. At this time, the display of the number of occurrences of the chance up notice “0 places left” displayed in the information display area of the chance up meter CMTc is erased. The display may be continued without deleting the display of "0 places left". Further, at the timing shown in FIG. 183 (B11), the operation valid period of the effect lever 136V has not started yet. After that, the operation valid period of the effect lever 136V starts, and the player can accept the operation of the effect lever 136V.

図183(B12)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図183(B13)に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー136Vを操作すると、図183(B14)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTcは、非表示となるが、表示してもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 183(B12) shows that the operation valid period has started and the gauge has decreased, and thereafter, at the timing shown in FIG. 183(B13), the player When the production lever 136V is operated, as shown in FIG. 183 (B14), the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd and the thousand box cabinet auditors 224H are activated, and the light guide plate IL emits light. The effect image is displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it is notified that the jackpot will be a big hit. At this time, the chance up meter CMTc is not displayed, but may be displayed.

その後、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。この動作は、例えば、図17(38)〜同図(44)に示して上述した要領で行われる。 After that, the light emission of the light guide plate IL ends, and the first large-scale behavior component 224Ga to the fourth large-scale behavior component 224Gd and the thousand-box component 224H return to their initial positions, and the effect image fades out on the first decorative symbol display device 208L. To do. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is restarted while fading in. This operation is performed, for example, in the manner described above with reference to FIGS. 17(38) to (44).

図183(B15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。また、情報表示領域では、「おめでとう!!」と表示されており、大当りが導出されることを祝福している。なお、「おめでとう!!」の表示を行わなくてもよい。また、ハズレの結果が導出される場合には、例えば、「残念」といった文字を表示し、遊技者を慰める表示を行うようにしてもよいし、情報表示領域に何らの表示も行わないようにしてもよい。また、例えば、図177(C1)〜同図(C6)に示されるような復活演出を行う場合には、情報表示領域に「!!!」といった表示を行い、復活演出が行われる可能性があることを示唆するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 183 (B15), a state is shown in which the fade-in of the duel scene animation display has been completed and restarted. Specifically, the animation display of the duel scene shows that the enemy swordsman is in agony, and he is about to lose. Further, in the chance up meter CMTc, the character SBH of the sabotani reaches the final point GP, and the placard shows a character of "V" which means a big hit. In addition, in the information display area, "Congratulations!!" is displayed, celebrating that the big hit is derived. It is not necessary to display "Congratulations!!". In addition, when the result of loss is derived, for example, a character such as "sorry" may be displayed to display a game for comforting the player, or no display may be displayed in the information display area. May be. In addition, for example, when the revival effect as shown in FIGS. 177(C1) to (C6) is performed, a display such as “!!” is displayed in the information display area, and the revival effect may be performed. You may suggest that there is.

その後、図183(B16)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後は、例えば、図162(A13)〜同図(A15)に示す演出が行われる。 Then, in FIG. 183 (B16), the main character's lord wins over the enemy swordsman, "decoration 7" is displayed on the middle pattern, and it is notified that it is a big hit. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162(A13) to (A15) are performed.

図184は、図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の変形例について示す図である。 FIG. 184 is a diagram showing a modified example of the effect using the chance up meter shown in FIG. 183.

図184(A1)〜同図(A3)は、図183(B1)〜同図(B2)に示すCUM準備中表示MTYaにおける情報表示領域において、チャンスアップ予告の発生回数を予告する表示を行う演出例を示している。具体的には、図184(A1)に示すCUM準備中表示MTYaでは、ゲージ部分の下方に設けられる情報表示領域に「あと3か所」の文字が表示されており、チャンスアップメータCMTcを用いた演出において、チャンスアップ予告が3回発生する可能性があることが報知されている。なお、情報表示領域において報知している回数とチャンスアップ予告の発生する回数とが必ず一致するようにしてもよいし、一致する場合と一致しない場合とがあってもよい。その後は、図184(A2)〜同図(A3)に示す演出が行われる。なお、図184(A1)〜同図(A3)に示す期間において行われる演出は、チャンスアップメータCMTcの表示態様が異なっている点を除き、図162(A3)〜同図(A8)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 184(A1) to FIG. 183(A3) are effects for displaying the number of occurrences of the chance up notice in the information display area of the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 183(B1) to FIG. 183(B2). An example is shown. Specifically, in the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 184(A1), the letters "3 more places" are displayed in the information display area provided below the gauge portion, and the chance up meter CMTc is used. It has been notified that the chance up notice may occur three times in the presentation. It should be noted that the number of notifications in the information display area and the number of occurrences of the chance-up notice may always be the same, or they may or may not be the same. After that, the effects shown in FIGS. 184(A2) to (A3) are performed. Note that the effects performed during the period shown in FIGS. 184(A1) to (A3) are the same as those shown in FIGS. 162(A3) to (A8) except that the display mode of the chance up meter CMTc is different. Therefore, the description is omitted.

この演出例によれば、例えば、チャンスアップ予告が発生するタイミングがスーパーリーチ毎に固定されている場合には、発展するスーパーリーチの種類を推測できる場合がある。また、例えば、チャンスアップ予告が発生する回数が大当りの信頼度により異なる数で表示されるように構成されている場合には、スーパーリーチが発生する図柄変動に対する大当りの信頼度を推測することができる場合がある。 According to this performance example, for example, when the timing at which the chance-up notice is generated is fixed for each super-reach, it may be possible to infer the type of super-reach to be developed. Further, for example, when the number of times the chance up notice is generated is configured to be displayed differently depending on the reliability of the big hit, it is possible to estimate the reliability of the big hit with respect to the symbol variation that causes the super reach. Sometimes you can.

図184(B1)に示す演出は、図183(B4)に示す演出に対応している。図184(B1)では、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域においてチャンスアップ予告の発生回数の表示が行われるのに加え、チェックポイントCP1〜CP3を表示し、チャンスアップ予告の発生タイミングを報知している。このように、チャンスアップ予告が発生するタイミングの一部又は全部がチャンスアップメータCMTcによって報知されるとともに、チャンスアップ予告の発生する回数が報知されてもよい。図183(B4)に示す表示に替えて、図184(B1)に示すような表示が行われてもよい。 The effect shown in FIG. 184(B1) corresponds to the effect shown in FIG. 183(B4). In FIG. 184(B1), in addition to displaying the number of occurrences of the chance up notice in the information display area of the chance up meter CMTc, check points CP1 to CP3 are displayed to notify the occurrence timing of the chance up notice. There is. In this way, a part or all of the timing at which the chance-up notice is generated may be notified by the chance-up meter CMTc, and the number of times the chance-up notice is generated may be notified. Instead of the display shown in FIG. 183(B4), the display shown in FIG. 184(B1) may be displayed.

図184(C1)〜同図(C4)は、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において、チャンスアップ予告の発生回数を表示せず、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを予告している様子を示している。なお、この場合において、チャンスアップ予告の発生回数を表示するようにしてもよい。 FIG. 184(C1) to FIG. 184(C4) do not display the number of occurrences of the chance up notice in the information display area of the chance up meter CMTc but warn that the chance up notice may occur. It shows the situation. In this case, the number of occurrences of the chance up notice may be displayed.

図184(C1)では、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。この吹き出しは、図184(C2)に示すように、その後、消去される。なお、この演出例では、図183(B4)〜同図(B5)に示す演出とは異なっており、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域においてチャンスアップ予告の発生回数の表示が行われていない。 FIG. 184(C1) shows a state in which the character SBH of the sabotani who functions as a cursor starts moving. At this time, a balloon written “START!!” is displayed near the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani. This balloon is then erased as shown in FIG. 184 (C2). It should be noted that this example of production is different from the production shown in FIGS. 183(B4) to (B5), and the number of occurrences of the chance up notice is not displayed in the information display area of the chance up meter CMTc.

図184(C3)では、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「そろそろBOYが登場」とともにクエスチョンマークが付された表示が行われており、第1チェックポイントCP1に対応するタイミングでボゥイのキャラクタCOYの出現によるチャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知している。すなわち、この演出例では、タイミングが明確ではないが、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知する様子が示されている。なお、特に発生するチャンスアップ予告の内容を報知せず、チャンスアップ予告が発生する可能性があることのみを報知するようにしてもよい。 In FIG. 184 (C3), a question mark is displayed along with “Soon, BOY is about to appear” in the information display area of the chance up meter CMTc, and the boy character COY is displayed at the timing corresponding to the first checkpoint CP1. It is informed that there is a possibility that a chance up notice will occur due to the appearance of. That is, in this example of performance, a situation is shown in which the timing is not clear, but there is a possibility that a chance-up notice may occur. It should be noted that the content of the advance notice of chance up may not be notified, and only the possibility of advance notice of chance up may be informed.

その後、図184(C4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「そろそろBOYが登場」の表示が行われた場合でもボゥイのキャラクタBOYが表示されず、チャンスアップ予告が発生しないガセの予告が行われる場合があってもよい。また、ボゥイのキャラクタBOYが表示されるタイミングでボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告とは別の種類のチャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知する場合があってもよく、この場合は、例えば、大当り確定であってもよいし、チャンスアップ予告が発生せずにガセの予告となる場合があってもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 184(C4), the character Boy of Boy appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. That is, it is shown that a chance up notice is given due to the appearance of the boy character BOY. Even if "BOY is about to appear" is displayed in the information display area of the chance up meter CMTc, the boy character BOY may not be displayed and a chance advance notice may not be issued. Good. Further, at the timing when the boy character BOY is displayed, it may be notified that there is a possibility that another type of chance up notice other than the chance up notice due to the appearance of the boy character BOY may occur. In this case, for example, the big hit may be confirmed, or the advance notice of the chance may not be issued and the advance notice of the gambling may be given.

図184(C5)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。このとき、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域における「そろそろBOYが登場」の文字は消去されている。なお、情報表示領域における表示は、ボゥイのキャラクタBOYが表示される前に消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示されるタイミングで消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示された後で消去されてもよい。また、情報表示領域における表示は、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示される前に消去されてもよいし、吹き出しが表示されるタイミングで消去されてもよいし、吹き出しが表示された後で消去されてもよい。その後は、例えば、図183(B8)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示や「UP」の表示を行い、チャンスアップ予告が発生したことの履歴を表示するようにしてもよい。なお、チャンスアップ予告が発生するタイミングの一部又は全部がチャンスアップメータCMTcによって報知されるとともに、チャンスアップメータCMTcによって報知されたタイミングに対応するチャンスアップ予告が行われる前に、この演出例のようにチャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「そろそろBOYが登場」といったチャンスアップ予告が発生することを予告する表示が行われてもよい。つまり、チェックポイントを表示している場合に、ボゥイのキャラクタBOYが表示されるタイミングの前に「そろそろBOYが登場」が表示されてもよい。 In FIG. 184(C5), a balloon with the characters “Chance Up BOY Passed!!” is displayed near the character SBH of Savohani to notify that the chance up notice has been given. At this time, the characters "BOY is about to appear" in the information display area of the chance up meter CMTc are deleted. The display in the information display area may be deleted before the Boy character BOY is displayed, may be deleted at the timing when the Boy character BOY is displayed, or the Boy character BOY may be displayed. It may be erased after being deleted. Further, the display in the information display area may be erased before the balloon of the character SBH of Sabohani is displayed, may be erased at the timing when the balloon is displayed, or may be erased after the balloon is displayed. May be done. After that, for example, as shown in FIG. 183(B8), the first check point CP1 or “UP” may be displayed to display the history that the chance-up notice has occurred. It should be noted that part or all of the timing at which the chance up notice is generated is notified by the chance up meter CMTc, and before the chance up notice corresponding to the timing notified by the chance up meter CMTc is given, this effect example As described above, in the information display area of the chance up meter CMTc, a display may be displayed to give advance notice that a chance up notice such as "BOY is about to appear" will occur. That is, when the checkpoint is displayed, "Soon, Boy appears" may be displayed before the timing at which the boy character Boy is displayed.

図184(D1)〜同図(D5)は、図183(B8)に続く演出の別の演出パターンであり、チャンスアップメータCMTcによる演出においてチャンスアップ予告が発生する回数が増加することを報知する演出が行われている様子を示している。なお、図184(D1)に示す演出は、図183(B8)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 184(D1) to FIG. 184(D5) are other effect patterns of the effect following FIG. 183(B8), and notify that the number of times the chance up notice is generated increases in the effect by the opportunity up meter CMTc. It shows how the production is being performed. Note that the effect shown in FIG. 184 (D1) is the same as the effect shown in FIG. 183 (B8), so description thereof will be omitted.

その後、図184(D2)では、最終地点GPに向かって進行するサボハニのキャラクタSBHの前方に煙が発生するエフェクト(煙のエフェクトEF115)が表示されている様子が示されている。 After that, in FIG. 184 (D2), a state is shown in which the effect of producing smoke (smoke effect EF115) is displayed in front of the sabotani character SBH proceeding toward the final point GP.

その後、煙のエフェクトEF115が消去されると、図184(D3)に示すように、チビ姫のキャラクタCHMが出現し、図184(D4)に示すように、チビ姫のキャラクタCHMの近傍に「1UP!」の文字が付された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が発生する回数が1回増加する可能性があることが報知されている。なお、チビ姫のキャラクタCHMによるチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出が行われている間、サボハニのキャラクタSBHは、停止表示されているが、チビ姫のキャラクタCHMによるチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出が行われている間も進行していてもよい。 After that, when the smoke effect EF115 is erased, as shown in FIG. 184(D3), the Chibihime character CHM appears, and as shown in FIG. 184(D4), “Chibihime character CHM is displayed near the character CHM. A balloon attached with the character "1UP!" is displayed, and it is informed that the number of times the chance-up notice is generated may increase by one. It should be noted that the character SBH of Sabohani is stopped and displayed while the production of increasing the number of times of advance notice of chances by the character CHM of Princess Chibi is being stopped, but the number of occurrences of advance notice of chances by character CHM of Princess Chibi is generated. May be in progress while the effect of increasing is being performed.

その後、図184(D5)に示すように、チビ姫のキャラクタCHMが消去されると、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域に表示されているチャンスアップ予告の発生回数の表示が「あと2か所」から「あと3か所」に変化し、チャンスアップ予告があと3回発生する可能性があることが報知される。なお、チビ姫のキャラクタCHMの「1UP!」の吹き出しが表示される前にチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、吹き出しが表示されるタイミングでチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、吹き出しが表示された後でチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCHMが消去される前にチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、チビ姫のキャラクタCHMが消去されるタイミングでチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、チビ姫のキャラクタCHMが消去された後でチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHは、チビ姫のキャラクタCHMによるチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出が行われている間は停止表示されていたため、実際のスーパーリーチの進捗に対し、サボハニのキャラクタSBHの位置が手前となっており、遅れているので、その後は、サボハニのキャラクタSBHが加速し、急いでいる様子を示す演出や、サボハニのキャラクタSBHをワープさせて実際のスーパーリーチの進捗に対応する位置に表示位置を変更させる等、サボハニのキャラクタSBHの表示位置の帳尻を合わせるようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの表示位置の帳尻を合わせないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 184 (D5), when the character CHM of Princess Chibi is erased, the number of occurrences of the chance up notice displayed in the information display area of the chance up meter CMTc is displayed as "2 more places." From “3 more places”, and it is informed that there is a possibility that the chance up notice will occur three more times. In addition, the display of the number of occurrences of the chance up notice may be updated before the balloon "1UP!" of the character CHM of Chibihime is displayed, or the number of occurrences of the chance up notice may be updated at the timing when the balloon is displayed. The display may be updated, or the display of the number of occurrences of the chance up notice may be updated after the balloon is displayed. Further, the display of the number of occurrences of the chance-up notice may be updated before the character CHM of Princess Chibi is deleted, or the display of the number of occurrences of the notice of chance-up notification may be updated at the timing when the character CHM of Princess Chibi is deleted. Alternatively, the display of the number of occurrences of the chance up notice may be updated after the Chibihime character CHM is deleted. Further, since the character SBH of Sabohani is displayed in a stopped state while the effect of increasing the number of occurrences of the chance up notice by the character CHM of Princess Chibi is being performed, the character SBH of Sabohani is compared to the progress of the actual super reach. Since the position is on the front side and it is delayed, after that, the effect that the character SBH of Sabohani accelerates and is in a hurry, and the warp of the character SBH of Sabohani is responded to the progress of the actual super reach. The edge of the display position of the character SBH of Sabohani may be adjusted such that the display position is changed to the position where the character SBH of Sabohani is adjusted, or the edge of the display position of the character SBH of Sabohani may not be adjusted.

この演出例では、チャンスアップメータCMTc関連の演出のみを行うチビ姫のキャラクタCHMを登場させてチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出を行うようにしたが、チャンスアップメータCMTcを構成する他の要素(例えば、サボハニのキャラクタSBH)を用いて、例えば、上述したランクアップ演出と同じ要領でチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出を行うようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTcを構成しない他の要素によってチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出を行うようにしてもよく、例えば、上述したタイマ予告によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよいし、予告アイコンYIによる演出によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよいし、ミニゲームの結果によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよいし、図179(C1)に示すナビキャラクタYMを用いた演出によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよい。また、増加するチャンスアップ予告の発生回数は1回に限らず2回以上であってもよいし、例えば、「0UP!」などと表示され、チャンスアップ予告の発生回数が増加しないガセの演出が行われる場合があってもよい。このことは、チャンスポイントが表示されている場合にも適用可能である。 In this example of the effect, the character CHM of Princess Chibi that performs only the effect related to the chance up meter CMTc is made to appear and the effect of increasing the number of occurrences of the chance up notice is performed. An element (for example, the character SBH of Sabohani) may be used, for example, to perform an effect of increasing the number of occurrences of the chance up notice in the same manner as the rank up effect described above. Further, an effect of increasing the number of occurrences of the chance up notice may be performed by another element that does not form the chance up meter CMTc. For example, the number of occurrences of the chance up notice may be increased by the above timer notice. Alternatively, the number of occurrences of the chance-up notice may be increased by the effect of the notice icon YI, or the number of occurrences of the chance-up notice may be increased depending on the result of the mini game. The number of occurrences of the chance up notice may be increased by the effect using the navigation character YM shown in C1). Further, the number of times of increasing the chance up notice is not limited to once, but may be two or more times. It may be performed. This is also applicable when the chance points are displayed.

図185は、図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の別の演出パターンについて示す図である。 FIG. 185 is a diagram showing another effect pattern of effect using the chance up meter shown in FIG. 183.

図185(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図185(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。なお、図185(A1)では、保留アイコン表示領域HISの前面側にオーバーラップするように図183(B1)に示すCUM準備中表示MTYaが表示されており、視認困難とされている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図185(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つであり、第2保留数表示では、「1」と「0」が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様となっている。また、この演出例では、例えば、図120〜図147に示して上述した要領で予告アイコンYIが出現し、表示画面の右上隅部に表示されている。また、この演出例では、CUM準備中表示MTYaの情報表示領域に「メータ×1」の文字が表示されており、チャンスアップメータCMTcを用いた演出が1回行われることを予告している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 185(A1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central region. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. Also, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 185(A1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. Note that in FIG. 185(A1), the CUM preparing display MTYa shown in FIG. 183(B1) is displayed so as to overlap the front side of the hold icon display area HIS, which is difficult to visually recognize. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, at the timing shown in FIG. 185(A1), there is only one reservation in Toku-zu 1 and “1” and “0” are displayed in the second reservation number display. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is No. 1 in FIG. It is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, the notice icon YI appears and is displayed in the upper right corner of the display screen, for example, as described above with reference to FIGS. 120 to 147. Further, in this effect example, the character "meter x 1" is displayed in the information display area of the CUM preparation display MTYa, which gives a notice that the effect using the chance up meter CMTc will be performed once.

その後、図185(A2)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からランクアップを予告する「UP」の予告表示が飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した「UP」の予告表示は、チャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数の増加を予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 185(A2), the notice icon YI of the mode a in which the box is in the closed display mode is used, and the mode is changed to the mode d in which the box is in the open mode. The animation that pops up the notice display of "UP" for notice is displayed. The notice display of "UP" that appears here is a notice for notifying the increase in the number of developments of the effect using the chance up meter CMTc. It should be noted that before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of giving advance notice of the box opening (for example, an animation effect in which the box vibrates rattling) may be performed. In addition, when such an effect is performed, the box may or may not be actually opened.

図185(A3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示が右図柄表示領域208cに表示されている。図185(A4)では、その「UP」の予告表示を用いた昇格アニメが開始される。図185(A4)では、「UP」の予告表示が、右図柄表示領域208cで光の玉EF116に変化した後、CUM準備中表示MTYaの情報表示領域にめがけて飛んでいき、情報表示領域の「メータ×1」における回数を示す「1」の部分にぶつかっている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYa全体が視認困難な態様とされてもよい。このとき、「メータ×1」における「1」の部分が視認困難な態様とされている。なお、この演出例において、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が増加してもよいし、昇格アニメが行われてチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が増加する場合と、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が増加する場合とがあってもよい。 In FIG. 185(A3), the used notice icon YI disappears and the notice display of "UP" is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 185(A4), the promotion animation using the notice display of the "UP" is started. In FIG. 185(A4), the notice display of “UP” changes to the light ball EF116 in the right symbol display area 208c, and then flies toward the information display area of the CUM preparing display MTYa, and the information display area The state of hitting the "1" portion indicating the number of times in "meter x 1" is shown. At this time, the entire CUM-in-progress display MTYa may be difficult to visually recognize. At this time, the part of "1" in "meter x 1" is in a visually difficult state. In this example of performance, the number of developments of the production using the chance up meter CMTc may be increased without the promotion animation being performed, or the number of developments of production using the chance up meter CMTc being performed the promotion animation. May be increased, or the number of developments of the effect using the chance up meter CMTc may be increased without the promotion animation being performed.

すると、図185(A5)に示すように、情報表示領域の「メータ×1」の表示が「メータ×2」となり、チャンスアップメータCMTcを用いた演出が1回発展し、2回行われる可能性があることが報知される。その後は、図162(A3)〜同図(A7)に示す演出と同様の演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 185(A5), the display of “meter×1” in the information display area becomes “meter×2”, and the effect using the chance up meter CMTc develops once and can be performed twice. It is announced that there is a possibility. After that, the same effect as that shown in FIGS. 162(A3) to (A7) is performed.

図185(A6)に示す演出は、図183(B2)に示す演出に対応しており、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域における表示が異なる点を除き、演出内容は同じであるので、説明を省略する。 The effect shown in FIG. 185(A6) corresponds to the effect shown in FIG. 183(B2), and since the effect contents are the same except that the display in the information display area of the chance up meter CMTc is different, the description will be made. Omit it.

図185(A7)では、CUM準備表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに切り替わっても、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域においてチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が引き続き表示されている。また、図185(A7)では、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わるタイミングで、情報表示領域の「メータ×2」の表示が「メータ×1」となり、チャンスアップメータCMTcを用いた1回目の演出が実行開始されたことが示されている。なお、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わる前に情報表示領域の「メータ×2」の表示が「メータ×1」に切り替わってもよいし、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わった後で情報表示領域の「メータ×2」の表示が「メータ×1」に切り替わってもよい。また、この演出例では、図162(A9)に示す演出と同様に、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が表示されており、チャンスアップ予告の表示回数と表示されるタイミングが示されている。 FIG. 185(A7) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc. In this effect example, even if the CUM preparation display MTYa is switched to the chance up meter CMTc, the number of developments of the effect using the chance up meter CMTc is continuously displayed in the information display area of the chance up meter CMTc. Also, in FIG. 185(A7), at the timing when the display changes from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc, the display of “meter×2” in the information display area becomes “meter×1”, and the chance up meter CMTc is changed. It is shown that the first effect used is started to be executed. The display of “meter×2” in the information display area may be switched to “meter×1” before the display is switched from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc, or the chance is increased from the CUM preparation display MTYa. The display of “meter×2” in the information display area may be switched to “meter×1” after the display is switched to the meter CMTc. In addition, in this effect example, similar to the effect shown in FIG. 162 (A9), the first check point CP1 to the third check point CP3 are displayed, and the number of times the opportunity up notice is displayed and the display timing are shown. ing.

図185(A8)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しが表示されないようにしてもよい。また、「START!!」が表示される場合とされない場合があるようにしてもよい。 FIG. 185(A8) shows a state in which the character SBH of Sabohani that functions as a cursor starts moving. At this time, a balloon written “START!!” is displayed near the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani. Note that the “START!!” balloon may not be displayed. Further, there may be a case where “START!!” is displayed and a case where it is not displayed.

その後、図185(A9)では、最終地点GPにおけるプラカードの表示が「クエスチョンマーク」で表示され、最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達すると、チャンスアップメータCMTcを用いた演出が発展する可能性があることを示唆している。その後は、例えば、図29(3)〜同図(16)に示す演出と同様の演出が行われる。 Then, in FIG. 185 (A9), the display of the placard at the final point GP is displayed as a "question mark", and when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, the production using the chance up meter CMTc can be developed. Suggests that there is a nature. After that, for example, the same effect as the effect shown in FIGS. 29(3) to 29(16) is performed.

その後、図185(A10)では、図29(17)と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータCMTcにおける最終地点GPにおけるプラカードの表示は、相変わらず「クエスチョンマーク」の表示となっている。 Then, in FIG. 185(A10), the same effect as in FIG. 29(17) is performed. The display of the placard at the final point GP on the chance up meter CMTc is still the display of "question mark".

その後、図185(A11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図185(A10)〜同図(A12)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェックポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図185(A11)に示すタイミングでは、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、未だ開始されていない。演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、その後開始され、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 185 (A11), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed instead of the lever image 136Va, and the lever effect as the advance notice of the chance is not started. The situation is shown. Therefore, the balloon of the character SBH of Sabohani is not displayed, and as shown in FIGS. 185(A10) to (A12), the character SBH of Sabohani passes through the third checkpoint CP3 as it is and the third checkpoint. Neither the marking nor the letters “UP” are displayed on the CP3. At the timing shown in FIG. 185 (A11), the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is not yet started. The operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is started thereafter, and the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136).

その後、図185(A12)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 Thereafter, the remaining time display meter MT shown in FIG. 185 (A12) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, in the chance up meter CMTc, the character SBH of Sabohani is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図185(A13)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作すると、図185(A14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアップメータCMTcでは、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。これに伴い、チャンスアップメータCMTcによる演出が発展し、2回目の演出が開始されることが示唆される。 Then, when the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 185 (A13) within the operation valid period, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 185 (A14) A message saying that the character of Tonosama and the swordsman of the enemy, "Is it removed?" is displayed, along with a display that the victory or defeat is not decided. Further, the chance up meter CMTc displays the word "development" on the placard at the final point GP to notify that the reach production will be developed. Along with this, it is suggested that the production by the chance up meter CMTc develops and the second production is started.

その後、図185(A15)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われた後、図185(A16)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点SPに向かっていく様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTcによる演出が発展し、2回目の演出が行われたとして、情報表示領域における「メータ×1」の表示が「メータ×0」に変化している。なお、カットイン画像CI4が表示される前に情報表示領域における表示が変化してもよいし、カットイン画像CI4が表示されるタイミングで情報表示領域における表示が変化してもよいし、カットイン画像CI4が表示された後で情報表示領域における表示が変化してもよい。また、パンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始する前に情報表示領域における表示が変化してもよいし、パンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始するタイミングで情報表示領域における表示が変化してもよいし、パンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始された後で情報表示領域における表示が変化してもよい。また、「メータ×0」に表示変化せず、「メータ×1」の表示を消去するようにしてもよい。 After that, after the cut-in image CI4 by the lord's character shown in FIG. 185(A15) is displayed, as shown in FIG. 185(A16), the effect that the panda character appears as an assistant in the swordsman reach. Is started. Further, the chance up meter CMTc shows that the character SBH of Sabohani rides on a flying carpet and moves toward the starting point SP. At this time, the production by the chance up meter CMTc is developed, and the display of "meter x 1" in the information display area is changed to "meter x 0" assuming that the second production is performed. The display in the information display area may change before the cut-in image CI4 is displayed, the display in the information display area may change at the timing when the cut-in image CI4 is displayed, or the cut-in image CI4 may change. The display in the information display area may change after the image CI4 is displayed. Also, the display in the information display area may change before the effect that the panda character appears as an assistant starts, or the information display area may be changed at the timing when the effect that the panda character appears as an assistant starts. The display may change, or the display in the information display area may change after the effect that the panda character appears as an assistant is started. Further, the display of “meter×1” may be deleted without changing the display to “meter×0”.

その後、図185(A16)〜同図(A18)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに向かう途上で、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータCMTcを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタSBHの移動により、例えば、図185(A17)に示すように、変更後のチャンスアップメータCMTの一部が出現して第6チェックポイントCP6が出現し、図185(A18)に示すように、第5チェックポイントCP5が出現する。 After that, as shown in FIGS. 185(A16) to (A18), while the character SBH of Sabohani is heading to the start point SP, a display for changing the chance up meter CMTc is displayed while overlapping with the character SBH of Sabohani. To do. Therefore, by the movement of the character SBH of Sabohani, for example, as shown in FIG. 185(A17), a part of the changed chance up meter CMT appears and the sixth check point CP6 appears, and FIG. 185(A18). As shown in, the fifth checkpoint CP5 appears.

図185(A18)では、サボハニのキャラクタSBHが再び開始地点SPに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTcでは、第5チェックポイントCP5及び第6チェックポイントCP6が変化前の表示状態(赤色のマーキングが付されておらず、「UP」の文字表示も行われていない状態)となっている。そして、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHの移動が開始される。 FIG. 185(A18) shows that the character SBH of Sabohani is again located at the start point SP. At this time, in the chance up meter CMTc, the display state before the change of the fifth check point CP5 and the sixth check point CP6 (the state in which the red marking is not attached and the character "UP" is not displayed) Has become. Then, on the chance up meter CMTc, the movement of the character SBH of the sabotani is started.

その後、図185(A19)では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図185(A19)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図185(A19)では、サボハニのキャラクタSBHが第5チェックポイントCP5に到達するタイミングで、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPD48が応援している様子を示すチャンスアップ予告が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、コパンダ応援団KPD48は、SP剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。その後は、例えば、図30(31b)〜同図(34b)に示して上述した要領で演出が行われ、さらにその後は、例えば、演出レバー136Vが操作されると、図29(24)〜同図(28)に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。なお、ハズレとなることが報知されてもよい。 After that, in FIG. 185 (A19), it is shown that the SP swordsman reach has been developed. The SP swordsman reach is a reach that develops and transitions to a swordsman reach, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into an SP swordsman reach. In SP swordsman reach, as shown in Figure 185 (A19), the hero's lord and the enemy's swordsman confront each other, which is the same as the pre-development swordsman reach, but pandas are followed as an assistant to the hero's lord. It differs from the point in that the full moon appears in the background. Further, in FIG. 185 (A19), a chance up advance notice showing that the co-panda cheering party KPD48 composed of three co-panda characters is supporting at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the fifth check point CP5. Is being conducted, and it has been announced that the reliability of the SP swordsman reach for jackpots has dramatically increased. The Kopanda supporter KPD48 may or may not always appear in the SP swordsman reach. After that, for example, the effect is performed in the same manner as shown in FIG. 30 (31b) to FIG. 30 (34b), and after that, for example, when the effect lever 136V is operated, FIG. The effect is performed in the manner described above with reference to FIG. 28, and it is notified that the jackpot will be a big hit. In addition, you may be notified that it will lose.

この演出例では、CUM準備中表示MTYaやチャンスアップメータCMTcの構成要素とは別の要素により、チャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数を増加する演出を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYaやチャンスアップメータCMTcの構成要素(例えば、サボハニのキャラクタSBH)を用いて、チャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数を増加する演出を行うようにしてもよい。また、純粋にチャンスアップメータが表示される回数をストックし、これを表示するようにしてもよい。また、この演出例では、チャンスアップメータCMTcが表示される数がスーパーリーチが発展する回数に対応する例を示したが、チャンスアップメータCMTcが装飾図柄の変動表示中に表示されたり、スーパーリーチに移行したときに表示される等、チャンスアップメータCMTcが表示開始される場面が複数ある場合にも適用することができる。また、チャンスアップメータによる演出の実行が複数ストックされたときに、全て使用される場合と一部しか使用しない場合とがあってもよいし、チャンスアップメータによる演出の実行が複数ストックされた場合に、必ず全部使用されるように構成されてもよい。 In this example of performance, an effect of increasing the number of developments of the effect using the chance up meter CMTc is performed by an element other than the constituent elements of the CUM preparation display MTYa and the chance up meter CMTc. The display MTYa and the component of the chance up meter CMTc (for example, the character SBH of Savohani) may be used to perform the effect of increasing the number of developments of the effect using the chance up meter CMTc. Alternatively, the number of times the chance up meter is displayed may be stocked purely and displayed. Further, in this effect example, an example in which the number of chance up meters CMTc displayed corresponds to the number of times the super reach is developed, but the chance up meter CMTc is displayed during the variable display of the decorative pattern, or the super reach is displayed. The present invention can also be applied to the case where there are a plurality of scenes in which the chance up meter CMTc is started to be displayed, such as when the display is changed to. In addition, when multiple productions by the chance up meter are stocked, there may be cases where they are all used or only partially used, and when multiple productions by the chance up meter are stocked. In addition, it may be configured so that all of them are used.

図186は、チャンスアップメータ準備中表示を用いた先読み予告の一例を段階的に示した図である。 FIG. 186 is a diagram showing, step by step, an example of a pre-reading notice using the opportunity up meter preparing display.

図186(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図186(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図186(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1及び第2ステージhs2に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11及び第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。その後は、図186(A2)〜同図(A5)に示す演出が行われる。なお、図186(A2)〜同図(A5)に示す演出は、特図1の保留数が異なる点を除き、図163(C2)〜同図(C5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図163(D4)〜同図(D5)に示すように、図柄の仮停止表示中及び停止表示中もCUM準備中表示MTYが表示されてもよいし、図柄の仮停止表示中及び停止表示中にCUM準備中表示MTYが表示される場合と表示されない場合の両方があってもよい。このことは、図186(A10)〜同図(A11)に示す場合においても同様である。また、このことは、本明細書に記載したいずれの実施形態においても適用可能である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 186(A1), the first decorative symbol is changing rapidly in the central region. In the upper left, the second decorative pattern is variably displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 186(A1), a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 186(A1), the hold icon of Toku-zu 1 is displayed on the first stage hs1 and the second stage hs2. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. This is the default display mode described in 1. At the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, "2" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed. Further, the variation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 in the variation icon display area CIS. The display mode of the change icon h0 is also No. 1 in FIG. This is the default display mode described in 1. After that, the effects shown in FIGS. 186(A2) to (A5) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 186(A2) to (A5) are the same as the effects shown in FIGS. 163(C2) to (C5), except that the number of holdings of the special figure 1 is different. The description is omitted. As shown in FIGS. 163 (D4) to (D5), the CUM preparing display MTY may be displayed during the temporary stop display and the stop display of the symbol, or during the temporary stop display and the stop of the symbol. There may be both a case where the CUM preparation display MTY is displayed and a case where it is not displayed during the display. This also applies to the cases shown in FIGS. 186(A10) to (A11). This is also applicable to any of the embodiments described in this specification.

図186(A6)では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第1ステージhs1に配置されていた第1保留アイコンh11(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域CISの台座hs0上に移動して変動アイコンh0として表示され、第2ステージhs2に配置されていた第2保留アイコンh12が第1ステージhs1に移動して第1保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。その後は、図186(A7)〜同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図186(A7)〜同図(A8)に示す演出は、特図1の保留数が異なる点を除き、図163(C6)〜同図(C7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 186 (A6), the suspension of the special figure 1 (first suspension) is exhausted and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started. In addition, a moving animation of the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the first holding icon h11 (the holding icon that is the target of the current pattern change) arranged on the first stage hs1 is the variable icon display area CIS. Is displayed on the pedestal hs0 as a variable icon h0, and the second hold icon h12 arranged on the second stage hs2 is moved to the first stage hs1 and displayed as a first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is also started. After that, the effects shown in FIGS. 186(A7) to (A8) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 186(A7) to (A8) are the same as the effects shown in FIGS. 163(C6) to (C7), except that the number of reservations in Toku-zu 1 is different. The description is omitted.

その後、図186(A9)では、第2チェックポイントCP2に対応する位置に光のエフェクトEF117が表示され、チェックポイント出現アニメが行われている様子が示されている。 After that, in FIG. 186(A9), a light effect EF117 is displayed at a position corresponding to the second check point CP2, and a state in which a checkpoint appearance animation is performed is shown.

すると、図186(A10)に示すように、光のエフェクトEF117が消失し、第2チェックポイントCP2が出現する。このように、この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示中にチャンスアップ予告が発生するタイミングを報知するチェックポイントが表示される様子が示されている。なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTに表示されるチェックポイントのうちの一部のチェックポイント(第2チェックポイントCP2)のみをCUM準備中表示MTYに表示するようにしたが、チャンスアップメータCMTに表示されるチェックポイントのうちの全部のチェックポイント(第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3)がCUM準備中表示MTYに表示されるようにしてもよい。また、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素(ゲージ部分)を用いてチェックポイントが出現する演出を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素(例えば、上述した予告アイテムYI、ミニゲーム、タイマ予告等)を用いた演出によりチェックポイントが出現するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 186(A10), the light effect EF117 disappears and the second checkpoint CP2 appears. As described above, in this effect example, a state is displayed in which the check points for notifying the timing of the advance notice of the chance up are displayed while the CUM preparation display MTY is displayed. In this example of performance, only some check points (second check points CP2) of the check points displayed on the chance up meter CMT are displayed on the CUM preparation display MTY. All the check points (the first check point CP1 to the third check point CP3) among the check points displayed on the CMT may be displayed on the CUM preparing display MTY. Further, in this example of the effect, the effect in which the checkpoint appears is performed by using the component (gauge portion) of the CUM preparing display MTY. The check points may be made to appear by an effect using the notice item YI, the mini game, the timer notice, etc.).

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に第1装飾図柄が停止表示し、図186(A11)に示すように、「装飾6−装飾4―装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。このとき、変動アイコンは消去される。また、この演出例では、装飾図柄の確定表示中は、CUM準備中表示MTYが非表示とされているが、装飾図柄が確定表示されている間にCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。 After that, the first decorative design is stopped and displayed in the order of the left design, the right design, and the middle design, and as shown in FIG. 186(A11), it is determined by the combination of the missing decorative designs of "decoration 6-decoration 4-decoration 1". Is displayed. At this time, the variable icon is erased. In addition, in this effect example, the CUM preparation-in-progress display MTY is hidden while the decorative design is confirmed and displayed, but the CUM preparation-in-progress display MTY is displayed while the decoration design is confirmed and displayed. May be.

その後、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図186(A2)に示す要領で炎のエフェクトEF101が表示された後、図186(A12)に示すように、CUM準備中表示MTYが再び表示される。このとき、前回の図柄変動表示における表示態様、すなわち、第2チェックポイントCP2が表示された態様でCUM準備中表示MTYが表示される。その後は、例えば、図162(A4)〜同図(A7)に示す演出と同様の演出が行われた後、図186(A13)に示す演出が行われる。なお、図186(A13)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が異なる点を除いて、図162(A8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, the suspension of the special figure 1 (first suspension) is exhausted, the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started, and the procedure shown in FIG. 186(A2). After the flame effect EF101 is displayed with, the CUM preparation display MTY is displayed again as shown in FIG. 186 (A12). At this time, the CUM preparation in-progress display MTY is displayed in the display mode in the previous symbol variable display, that is, the mode in which the second check point CP2 is displayed. After that, for example, after the same effect as the effect shown in FIG. 162 (A4) to (A7) is performed, the effect shown in FIG. 186 (A13) is performed. Note that the effect shown in FIG. 186 (A13) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A8) except that the display mode of the CUM preparing display MTY is different, and therefore description thereof will be omitted.

図186(A14)では、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていた第1チェックポイントCP1と第3チェックポイントCP3が出現する。なお、CUM準備中表示MTYにおいて出現済みのチェックポイント(第2チェックポイントCP2)についてもこのタイミングで新たに出現する演出を行うようにしてもよい。なお、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わる前にCUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていたチェックポイントが出現するようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わるタイミングでCUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていたチェックポイントが出現するようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わった後でCUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていたチェックポイントが出現するようにしてもよい。その後、図186(A15)〜同図(A16)に示す演出が行われる。なお、図186(A15)〜同図(A16)に示す演出は、図162(A10)〜同図(A11)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 186(A14) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. At this time, the first check point CP1 and the third check point CP3 that have been hidden in the CUM preparation display MTY appear. In addition, you may make it the production|generation which appears newly also about the checkpoint (2nd checkpoint CP2) which has already appeared in CUM preparation display MTY. It should be noted that a checkpoint that has been hidden in the CUM preparing display MTY may appear before the display is switched from the CUM preparing display MTY to the chance up meter CMT, or the chance increases from the CUM preparing display MTY. A check point that has been hidden in the CUM preparation display MTY may appear at the timing when the display is switched to the meter CMT, or the CUM is displayed after the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. A checkpoint, which has been hidden, may appear in the preparing display MTY. After that, the effects shown in FIGS. 186(A15) to (A16) are performed. Since the effects shown in FIGS. 186(A15) to (A16) are the same as the effects shown in FIGS. 162(A10) to (A11), description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、複数回の図柄変動表示に亘ってCUM準備中表示MTYが表示される連続予告が行われ、CUM準備中表示MTYによる連続予告の実行中にCUM準備中表示MTYにおいてチェックポイントを出現する演出を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYによる連続予告を行わず、実行中の図柄変動表示においてのみCUM準備中表示MTYが表示される演出が行われるようにしてもよい。この場合において、疑似連演出の実行中に、上述したようにしてCUM準備中表示MTYにチェックポイントが出現する演出が行われるようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYにおけるチェックポイントを出現する演出の他、出現したチェックポイントが消去される演出が行われる場合があってもよい。また、チェックポイントが出現する演出において、出現したチェックポイントに対応するチャンスアップ予告が必ず行われてもよいし、出現したチェックポイントに対応するチャンスアップ予告が行われないガセの演出が行われる場合があってもよい。また、チェックポイントが全部出現してもよい。このことは、図165(F1)に示す演出例や、図166(A1)〜同図(A3)、同図(B1)、同図(C1)、同図(D1)にそれぞれ示す演出例についても適用可能である。 As described above, in this example of performance, a continuous notice that the CUM preparing display MTY is displayed over a plurality of symbol variation displays is performed, and the CUM preparing display MTY is being executed while the continuous notice is being executed by the CUM preparing display MTY. In the above, the effect of appearing the check point is performed, but the CUM preparation in-progress display MTY is not performed for continuous notice, and the effect in which the CUM preparation in-progress display MTY is displayed only in the symbol variation display being executed is performed. Good. In this case, during the execution of the pseudo continuous effect, the effect that the checkpoint appears on the CUM preparation display MTY may be performed as described above. Further, in addition to the effect that the check points appear in the CUM preparation display MTY, the effect that the appeared check points are erased may be performed. In addition, in the production in which the checkpoint appears, a chance up notice corresponding to the appeared checkpoint may be given without exception, or when a chance production notice is not given corresponding to the appeared checkpoint. There may be. Also, all check points may appear. This is the effect example shown in FIG. 165 (F1) and the effect examples shown in FIGS. 166 (A1) to (A3), (B1), (C1), and (D1). Is also applicable.

図187は、チャンスアップメータの別の表示パターンについて説明する図である。 FIG. 187 is a diagram for explaining another display pattern of the chance up meter.

図187(A1)〜同図(A15)は、図162(A7)に続く別の演出例であり、チャンスアップメータCMTに、サボハニのキャラクタSBHの他、マーカーMRKbがカーソルとして表示されている様子を示している。 FIG. 187(A1) to FIG. 187(A15) are another example of effects following FIG. 162(A7), in which the marker MRKb is displayed as a cursor on the chance up meter CMT in addition to the character SBH of Sabohani. Is shown.

図187(A1)は、例えば、図162(A7)に続く演出であり、スーパーリーチ演出に移行している様子を示している。また、表示画面の左下部分には、CUM準備中表示MTYが表示されている。 FIG. 187(A1) is, for example, an effect following FIG. 162(A7), and shows a state of shifting to the super reach effect. Further, a CUM preparation in-progress display MTY is displayed in the lower left portion of the display screen.

その後、図187(A2)では、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、カーソルとしてのサボハニのキャラクタSBHの他、サボハニのキャラクタSBHの足元に逆三角形からなるマーカーMRKbも表示されている。すなわち、スーパーリーチの進捗を2つのカーソルで表示する様子が示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHは、マーカーMRKbに一部がオーバーラップされているが、マーカーMRKbがサボハニのキャラクタSBHにオーバーラップしない位置(例えば、ゲージの下方等)に表示するようにしてもよい。この演出例では、マーカーMRKbは、サボハニのキャラクタSBHと同期して移動している。その後、図187(A2)〜同図(A15)に示す期間では、例えば、図29(2)〜同図(26)に示す演出と同様の演出が行われる。なお、図187(A2)〜同図(A15)に示す期間において行われる演出は、チャンスアップメータCMTにマーカーMRKbが表示されている点を除いて、図29(2)〜同図(26)と同じであるので、説明を省略する。 After that, in FIG. 187 (A2), a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT is shown. In this effect example, in addition to the character SBH of Sabohani as the cursor, a marker MRKb formed of an inverted triangle is displayed at the feet of the character SBH of Sabohani. That is, it is shown that the progress of super reach is displayed by two cursors. Although the character SBH of Sabohani is partially overlapped with the marker MRKb, it may be displayed at a position (for example, below the gauge) where the marker MRKb does not overlap with the character SBH of Sabohani. In this effect example, the marker MRKb moves in synchronization with the character SBH of Sabohani. After that, in the periods shown in FIGS. 187(A2) to (A15), for example, the same effects as those shown in FIGS. 29(2) to (26) are performed. Note that the effects performed in the periods shown in FIGS. 187(A2) to (A15) are shown in FIGS. 29(2) to 29(26) except that the marker MRKb is displayed on the chance up meter CMT. Since it is the same as, the description will be omitted.

なお、この演出例では、マーカーMRKbとサボハニのキャラクタSBHとが同期して移動しているが、例えば、ボタン演出やレバー演出の実行中にサボハニのキャラクタSBHがチェックポイントで待機するアニメーション(例えば、足踏みしているとかで進行しない状態を示すアニメーション等)が行われている間、マーカーMRKbは進行するようにし、マーカーMRKbとサボハニのキャラクタSBHとが同期して移動しない期間があってもよい。あるいは、マーカーMRKbとサボハニのキャラクタSBHのいずれか一方がスーパーリーチ演出の進捗に対応した位置に表示され、他方がスーパーリーチ演出の進捗に対応しない位置に表示される場合があってもよい。また、マーカーMRKbは、スーパーリーチ演出の進捗に対応した位置に表示され、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントにワープし、ワープしたチェックポイントに対応するチャンスアップ予告の発生を予告するようにしてもよい。また、或るチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しなかった場合に、その後、サボハニのキャラクタSBHが当該発生しなかったチャンスアップ予告に対応する位置のチェックポイントにワープし、当該チェックポイントに対応するチャンスアップ予告が発生したことにして、大当りの信頼度がアップしたことを示唆するようにしてもよい。また、この演出例では、大当りとなる場合の例について説明したが、ハズレとなる場合も同様にしてマーカーMRKbの表示を行うこともできる。この場合、例えば、マーカーMRKb及び/又はサボハニのキャラクタSBH最終地点GPに到達しないで復活演出が開始する場合があってもよい。なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYとしてサボハニのキャラクタSBHが表示されており、マーカーMRKが表示されていないが、CUM準備中表示MTYの表示中にマーカーMRKが表示されてサボハニのキャラクタSBHが表示されなくてもよく、CUM準備中表示MTYの表示中にサボハニのキャラクタSBH及びマーカMRKが表示されてもよい。さらに、(1)CUM準備中表示MTYにサボハニのキャラクタSBHのみが表示されるパターン、(2)CUM準備中表示MTYにマーカーMRKのみが表示されるパターン、(3)CUM準備中表示MTYにサボハニのキャラクタSBHとマーカーMRKの両方が表示されるパターンがある場合において、(1)の場合があってもよいし、(2)の場合があってもよいし、(3)の場合があってもよい。また、(1)の場合があってもよいし、(3)の場合があってもよい。また、(1)の場合があってよいし、(2)の場合があってもよい。 In this example of the effect, the marker MRKb and the character SBH of the sabotani move in synchronization with each other. However, for example, an animation in which the character SBH of the sabotani waits at a check point during execution of the button effect or the lever effect (for example, There may be a period in which the marker MRKb is allowed to proceed while an animation or the like indicating that the player is stepping on and does not proceed, and the marker MRKb and the Sabohani character SBH do not move in synchronization. Alternatively, one of the marker MRKb and the character SBH of the sabotani may be displayed at a position corresponding to the progress of the super reach effect, and the other may be displayed at a position not corresponding to the progress of the super reach effect. Further, the marker MRKb may be displayed at a position corresponding to the progress of the super reach effect, and the character SBH of Sabohani may warp to the checkpoint to notify the occurrence of the chance up notice corresponding to the warped checkpoint. .. In addition, when the chance up notice is not generated at a certain checkpoint, the character SBH of Sabohani is then warped to the checkpoint at the position corresponding to the chance up notice that did not occur, and the checkpoint is dealt with. It may be possible to indicate that the reliability of the jackpot has been improved by the fact that the advance notice of the chance increase has occurred. In addition, in this example of effect, an example of a case of a big hit has been described, but the marker MRKb can be similarly displayed in the case of a loss. In this case, for example, the revival effect may start without reaching the marker MRKb and/or the character SBH final point GP of the sabotani. In addition, in this example of performance, the character SBH of Sabohani is displayed as the CUM preparing display MTY, and the marker MRK is not displayed, but the marker MRK is displayed while the CUM preparing display MTY is displayed and the character of Sabohani is displayed. The SBH may not be displayed, and the character SBH of the sabotani and the marker MRK may be displayed during the display of the CUM preparation display MTY. Further, (1) a pattern in which only the character SBH of the sabotani is displayed on the CUM preparing display MTY, (2) a pattern in which only the marker MRK is displayed in the CUM preparing display MTY, and (3) a sabotani is displayed on the CUM preparing display MTY. When there is a pattern in which both the character SBH and the marker MRK are displayed, there may be a case of (1), a case of (2), and a case of (3). Good. Further, the case (1) may be applicable and the case (3) may be applied. Further, the case (1) may be applicable and the case (2) may be applicable.

図187(B1)〜同図(B11)は、図167(A7)に続く別の演出パターンを示している。 187(B1) to FIG. 187(B11) show another effect pattern following FIG. 167(A7).

図187(B1)〜(B2)は、例えば、図162(A7)に続く演出であり、スーパーリーチ演出に移行している様子を示している。また、表示画面の左下部分には、CUM準備中表示MTYが表示されている。 187(B1) to (B2) are, for example, the effects following FIG. 162(A7), and show a state of shifting to the super reach effect. Further, a CUM preparation in-progress display MTY is displayed in the lower left portion of the display screen.

その後、図187(B3)では、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTにおけるゲージの構成が、図162(A9)に示すものと異なっている。具体的には、図187(B3)に示すチャンスアップメータCMTには、チェックポイントが1つ(第2チェックポイントCP2)のみ表示されており、最終地点GPaの表示態様も異なっている。すなわち、この演出例では、最終地点GPaが図柄変動表示の結果が導出されるタイミングに対応しておらず、スーパーリーチ演出の途中でチャンスアップメータCMTによる演出が開始し、終了する例を示している。換言すれば、この演出例では、スーパーリーチ演出中のある期間だけチャンスアップ予告が行われるタイミングを報知するチャンスアップメータCMTによる演出が行われる例が示されているということができる。 After that, in FIG. 187 (B3), the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this effect example, the gauge configuration in the chance up meter CMT is different from that shown in FIG. 162 (A9). Specifically, only one check point (second check point CP2) is displayed on the chance up meter CMT shown in FIG. 187 (B3), and the display mode of the final point GPa is also different. That is, in this production example, the final point GPa does not correspond to the timing at which the result of the symbol variation display is derived, and an example in which the production by the chance up meter CMT starts and ends during the super reach production is shown. There is. In other words, it can be said that this example of performance shows an example in which an effect is produced by the chance up meter CMT that notifies the timing at which the chance up notice is given only during a certain period of the super reach effect.

図187(B4)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。このとき、ボタン画像136aと残時間表示メーターMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、この演出例では、ボタン演出の開始から終了までの期間においてチャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、開始地点SPから第2チェックポイントCP2までの期間が演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受け付ける操作有効期間に対応している。また、図187(B4)に示すタイミングでは、未だ操作有効期間は開始されておらず、操作有効期間は、その後開始される。 FIG. 187(B4) shows a state in which the character SBH of Sabohani that functions as a cursor starts moving. At this time, a balloon written “START!!” is displayed near the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani. At this time, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed to notify that the notice by the button effect has started. That is, in this effect example, a state in which the effect is produced by the chance up meter CMT in the period from the start to the end of the button effect is shown. In this example of performance, the period from the start point SP to the second check point CP2 corresponds to the operation valid period during which the operation of the effect button 136 (chance button 136) is accepted. Further, at the timing shown in FIG. 187 (B4), the operation valid period has not started yet, and the operation valid period starts thereafter.

その後、図187(B5)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが操作有効期間が開始されてからの時間に対応する位置まで移動している様子が示されている。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 187 (B5) shows that the operation valid period has decreased. On the other hand, the chance up meter CMT shows that the character SBH of the sabotani is moving to a position corresponding to the time from the start of the operation valid period.

その後、図187(B6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図187(B7)に示すように、図29(13)に示して上述した金カットイン画像CI3が表示される。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、表示位置に拘らず、第2チェックポイントCP2まで加速移動する。なお、第2チェックポイントCP2までワープしてもよい。なお、操作有効期間が経過した場合にも金カットイン画像CI3が表示されるが、表示されないようにしてもよい。また、この演出例では、操作有効期間に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に金カットイン画像CI3が表示されるようにしたが、例えば、サボハニのキャラクタSBHがゲージ上を進行し、チェックポイント(例えば、第2チェックポイントCP2)に到達するタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に、金カットイン画像CI3が表示され、チェックポイントに到達するタイミングから外れたタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、金カットイン画像CI3が表示されないようにしてもよいし、金カットイン画像CI3に替えて、弱カットイン画像CI3bが表示されるようにしてもよい。 Thereafter, when the player presses the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 187 (B6), as shown in FIG. 187 (B7), the money shown in FIG. The cut-in image CI3 is displayed. At this time, the character SBH of Sabohani accelerates to the second check point CP2 regardless of the display position. In addition, you may warp to 2nd checkpoint CP2. Although the gold cut-in image CI3 is displayed even after the valid operation period has elapsed, it may not be displayed. Further, in this example of production, the gold cut-in image CI3 is displayed when the production button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period. However, for example, the character SBH of Sabohani progresses on the gauge. However, if the effect button 136 (chance button 136) is operated at the timing of reaching the check point (for example, the second check point CP2), the gold cut-in image CI3 is displayed, and the timing of reaching the check point is deviated. When the effect button 136 (chance button 136) is operated at a different timing, the gold cut-in image CI3 may not be displayed, or the weak cut-in image CI3b may be displayed instead of the gold cut-in image CI3. It may be done.

その後、図187(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、サボハニのキャラクタSBHは、殿様のキャラクタ画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。また、この演出例では、第2チェックポイントCP2によりチャンスアップ予告が発生するポイントを示しているが、最終地点GPaがチャンスアップ予告の発生するポイントして示すようにしてもよい。その場合、最終地点GPaに到達しない場合があってもよく、最終地点GPaにサボハニのキャラクタSBHが到達することでチャンスアップ予告が発生し、最終地点GPaにサボハニのキャラクタSBHが到達しない場合には、チャンスアップ予告が発生しないようにしてもよい。また、最終地点GPaに必ず到達するようにしてもよく、この場合は、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPaに到達すると必ずチャンスアップ予告が発生してもよいし、最終地点GPaに到達してもチャンスアップ予告が発生しない場合があってもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 187 (B8), a balloon with the letters “Chance Up Gold Cut-In” is displayed near the character SBH of Sabohani, and the cut-in surrounded by a gold frame is displayed. It informs that a notice has been given by displaying an image. Note that the character SBH of Sabohani stops at the second checkpoint CP2 even while the character image CI3 of the lord is displayed, but may not stop. Further, in this effect example, the timing when the character SBH of Sabohani reaches the second check point CP2 and the timing when the button effect is started may be the same, or the character SBH of Sabohani becomes the second check point CP2. The button effect may be started after reaching, or the character SBH of Savohani may reach the second check point CP2 after the button effect is started. Further, in this example of performance, the point at which the chance up notice is generated by the second check point CP2 is shown, but the final point GPa may be shown as the point at which the chance up notice is generated. In that case, the final point GPa may not be reached, and when the character SBH of Sabohani reaches the final point GPa, a chance up notice is generated, and when the character SBH of Sabohani does not reach the final point GPa. Alternatively, the chance up notice may not be generated. Further, the final point GPa may be surely reached, and in this case, when the character SBH of the Sabohani reaches the final point GPa, a chance-up notice may be issued or even when the final point GPa is reached. It may be possible that the chance up notice is not issued.

その後、図187(B9)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 187 (B9), the second check point CP2 in the chance up meter CMT is marked in red and “UP” indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice. A letter is displayed above it to show the history of the advance notice. It should be noted that the display of “UP” is overlapped by the character SBH of Sabohani, and it is more difficult to visually recognize it than in the case where it is not overlapped.

その後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始し、図187(B10)では、最終地点GPaに到達した様子が示されている。すると、図187(B11)に示すように、チャンスアップメータCMTが消去され、スーパーリーチ演出は引き続き行われる。 After that, the character SBH of Sabohani starts moving, and FIG. 187 (B10) shows that the character SBH has reached the final point GPa. Then, as shown in FIG. 187 (B11), the chance up meter CMT is erased and the super reach effect is continuously performed.

なお、この演出例では、スーパーリーチにおける一部の期間においてチャンスアップメータCMTによる演出を行うようにしたが、スーパーリーチ以外の期間(例えば、ノーマルリーチにおける一部の期間や、リーチ状態となっていない図柄変動表示における一部の期間において行うようにしてもよい。 In this example of production, the production is performed by the chance up meter CMT during a part of the super reach, but during a period other than the super reach (for example, a part of the normal reach or the reach state is not set). It may be performed during a part of the period in the variable display of symbols.

図188は、別のスーパーリーチにおいて実行されるチャンスアップメータの演出例について説明する図である。 FIG. 188 is a diagram illustrating an example of the effect of the chance up meter executed in another super reach.

図188(A1)〜同図(A16)は、例えば、図16(24)に続く別の演出例であり、上述したスーパーリーチの一例としての剣豪リーチとは別の姫リーチの演出が行われている様子を示している。 FIGS. 188(A1) to (A16) are, for example, another example of effects following FIG. 16(24), and an effect of princess reach different from the swordsman reach as an example of the above-described super reach is performed. It shows the situation.

図188(A1)は、例えば、図16(24)に続く演出であり、スーパーリーチに移行する様子が示されている。 FIG. 188(A1) is, for example, an effect following FIG. 16(24), and shows a state of shifting to super reach.

図188(A2)では、スーパーリーチの一例である姫リーチの演出が開始された様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタが歌う曲である「そこにあるかも知れない・・・」のタイトル表示が行われ、第1装飾図柄が表示画面の右下隅部に移動している様子が示されている。 FIG. 188(A2) shows that the production of Hime Reach, which is an example of Super Reach, has started. Specifically, the first decorative symbol display device 208L displays the title "May be there..." which is the song sung by the princess character, and the first decorative symbol is the lower right corner of the display screen. It is shown moving to the department.

その後、図248(A3)では、姫のキャラクタが登場し、踊っている様子が示されるとともに、姫のキャラクタの前面側にオーバーラップするように、表示画面の中央やや下方に帯状の歌詞表示領域LYCが左右に延在して配置されている。そして、歌詞表示領域LYCには、姫のキャラクタが歌う曲の歌詞が横書きで表示されるとともに、歌詞の下方には三角形状のマーカーMRKcが表示されており、曲の進行に合わせてマーカーMRKcが右方向へ移動するように構成されており、歌い出しのタイミング等を報知している。図248(A3)に示す歌詞表示領域LYCでは、「だけど 本当の優しさが」が表示されており、そのうちの「優」の文字が他の文字と比べて太字でかつ大きいサイズで表示されている。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタが「優」の部分を歌うタイミングで、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを示唆している。換言すれば、「優」の文字が上述したチャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントの機能を有しているということができる。なお、この演出例では、歌詞によりチャンスアップ予告の発生タイミングを示唆しているが、例えば、会話予告におけるセリフにおいて特定の文字の表示態様を他の文字と異ならせてセリフに合わせた音声を出力し、セリフにおける特定の文字に対応する音声が出力されるタイミングでチャンスアップ予告が発生する可能性があることを示唆するようにしてもよい。 After that, in FIG. 248 (A3), a princess character appears and is dancing, and a strip-shaped lyrics display area is located slightly below the center of the display screen so as to overlap the front side of the princess character. LYC is arranged so as to extend to the left and right. In the lyrics display area LYC, the lyrics of the song sung by the princess character are displayed horizontally, and a triangular marker MRKc is displayed below the lyrics, and the marker MRKc is displayed as the song progresses. It is configured to move to the right and notifies the timing of singing. In the lyrics display area LYC shown in FIG. 248(A3), “but but true kindness” is displayed, and the character “excellent” is displayed in bold and larger size than other characters. There is. That is, this example suggests that a chance up notice may occur at the timing when the princess character sings the "Yu" portion. In other words, it can be said that the character "excellent" has the function of the checkpoint in the chance up meter CMT described above. In this example of performance, the lyrics suggest the timing of the advance notification of the chance up, but for example, in the dialogue in the conversation announcement, the display mode of a specific character is made different from other characters and a voice adapted to the dialogue is output. However, it may be suggested that the chance up notice may occur at the timing when the voice corresponding to the specific character in the dialogue is output.

図188(A4)は、姫のキャラクタの歌に合わせてマーカーMRKcが移動している様子が示されている。その後、図188(A5)では、姫のキャラクタが「優」の部分を歌うタイミングで歌詞表示領域LYCの上下の枠がデフォルトの表示態様である白色から赤色に変化し、チャンスアップ予告が行われている様子が示されている。 FIG. 188(A4) shows a state in which the marker MRKc moves in accordance with the song of the princess character. Then, in FIG. 188(A5), the upper and lower frames of the lyrics display area LYC change from white, which is the default display mode, to red at the timing when the princess character sings the "Yu" portion, and a chance up notice is given. Is shown.

すると、図188(A6)では、「優」の文字の近傍に「チャンスアップ 歌詞枠が赤」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、歌詞表示領域LYCの表示態様が変化するタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、歌詞表示領域LYCの表示態様が変化した後で吹き出しが表示されてもよいし、歌詞表示領域LYCの表示態様が変化する前に吹き出しが表示されてもよい。なお、歌詞枠が白色>赤色>金色>虹色の順にランクアップしてもよく、また、白色から金色といったように1又は2以上ランクを飛ばしてランクアップしてもよい。この場合、虹色>金色>赤色>白色の順で大当りの期待度が高くなっており、虹色の場合は大当り確定であってもよい。また、「優」などのタイミングを報知している文字によって、変化する態様を報知(例えば、「優」を赤色にする等)してもよい。また、この演出例では、チャンスアップ予告が発生するポイントが1つであるものについて説明したが、チャンスアップ予告が発生するポイントとが複数個あってもよい。また、歌詞枠の色によって同じリーチでもチャンスアップ予告が発生するポイントが変化してもよい。また、歌詞枠の色によらず、チャンスアップ予告が発生するポイントが同じであってもよい。 Then, in FIG. 188(A6), a balloon with the characters "Chance up lyrics frame is red" is displayed near the character "Yu" to inform that the chance up notice has been given. The balloon may be displayed at the timing when the display mode of the lyrics display area LYC changes, the balloon may be displayed after the display mode of the lyrics display area LYC changes, or the display of the lyrics display area LYC may be displayed. A balloon may be displayed before the mode changes. The lyrics frame may be ranked in the order of white>red>gold>rainbow, or may be ranked higher by skipping one or more ranks, such as white to gold. In this case, the expectation of the big hit increases in the order of iridescent>gold>red>white, and in the case of iridescent, the big hit may be confirmed. Further, the changing aspect may be informed (for example, “excellent” is displayed in red) by a character informing the timing such as “excellent”. In addition, in this example of performance, the number of points at which a chance-up notice is issued is one. However, there may be a plurality of points at which a chance-up notice is issued. Also, the point at which the chance up notice is generated may change depending on the color of the lyrics frame even with the same reach. Further, the points at which the chance up notice is issued may be the same regardless of the color of the lyrics frame.

その後、図188(A7)では、引き続き、姫のキャラクタの歌に合わせてマーカーMRKcが移動しており、「だけど 本当の優しさが」のフレーズを歌い終えたタイミングを示している。なお、この演出例において、チャンスアップ予告が発生したことの履歴を、チャンスアップ予告が発生したときに表示されているフレーズの表示中にのみ表示するようにしたが、チャンスアップ予告が発生したときに表示されているフレーズから他のフレーズに切り替わった後も引き続きチャンスアップ予告が発生したことの履歴を表示するようにしてもよく、例えば、チャンスアップ予告が発生したフレーズを歌詞表示領域LYCとは別の表示領域に表示し、発生したチャンスアップ予告の種類を示唆するようにしてもよいし、チャンスアップ予告が発生した回数を表示するようにしてもよいし、発生したチャンスアップ予告の種類を明示的にあるいは暗示的に表示するようにしてもよい。 After that, in FIG. 188 (A7), the marker MRKc continues to move in accordance with the song of the princess character, and shows the timing when the phrase “But true kindness” ends. In this example of performance, the history of occurrence of the chance up notice is displayed only while the phrase displayed when the chance up notice is displayed is displayed. The history that the chance up notice is generated may be displayed even after the phrase displayed in is changed to another phrase. For example, the phrase for which the chance up notice is generated is referred to as the lyrics display area LYC. It may be displayed in another display area to indicate the type of the chance-up notice that has occurred, the number of times the chance-up notice has occurred, or the type of the chance-up notice that has occurred. It may be displayed explicitly or implicitly.

続いて、図188(A8)では、歌詞表示領域LYCにおける歌詞の表示が切り替わり、「そこにあるかも」のフレーズが表示されており、これらの文字はいずれも同一の表示態様とされている。 Subsequently, in FIG. 188(A8), the display of the lyrics in the lyrics display area LYC is switched, and the phrase “may be there” is displayed, and these characters have the same display mode.

図188(A9)では、マーカーMRKcが姫のキャラクタの歌に合わせて移動しており、「そこにあるかも」のフレーズを歌い終えたタイミングを示している。 In FIG. 188(A9), the marker MRKc is moving in accordance with the song of the princess character, and shows the timing when the phrase “may be there” is finished.

すると、図188(A10)では、ボタン画像136aと残時間表示メーターMTが表示され、ボタン演出による最終ジャッジ演出が開始された様子が示されている。また、ボタン演出が開始されると、歌詞表示領域LYCはいったん消去される。なお、図188(A10)に示すタイミングでは、未だ操作有効期間は開始されておらず、操作有効期間は、その後開始される。なお、歌詞表示領域LYCがそのまま表示されてもよい。 Then, in FIG. 188 (A10), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and a state in which the final judgment presentation by the button presentation is started is shown. When the button effect is started, the lyrics display area LYC is once erased. Note that at the timing shown in FIG. 188 (A10), the operation valid period has not started yet, and the operation valid period starts thereafter. The lyrics display area LYC may be displayed as it is.

その後、図188(A11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 188 (A11) shows that the operation valid period is decreasing.

その後、図188(A12)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図188(A13)では、歌詞表示領域LYCが再び表示されるとともに、この歌詞表示領域LYCには、「知れない」のフレーズが表示され、最終ジャッジ演出に成功した様子が示されている。その後、姫のキャラクタの歌に合わせてマーカーMRKcが移動し、図188(A14)に示すタイミングで「知れない」のフレーズが歌い終わると、マーカーMRKcも「知れない」のフレーズの右側に位置するようになる。なお、ハズレとなる場合は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、例えば、画面が暗転し、曲を最後まで歌うことができず、最終ジャッジ演出に失敗した演出表示が行われることとなる。 Then, when the player presses the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 188 (A12), in FIG. 188 (A13), the lyrics display area LYC is displayed again and the lyrics display area LYC is displayed. In the area LYC, the phrase “unknown” is displayed, showing that the final judge effect has been successful. After that, the marker MRKc moves in accordance with the song of the princess character, and when the phrase “unknown” ends singing at the timing shown in FIG. 188 (A14), the marker MRKc is also positioned to the right of the phrase “unknown”. Like In the case of a loss, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed, for example, the screen goes dark, the song cannot be sung to the end, and an effect display in which the final judge effect fails is displayed. It will be.

図188(A15)では、歌詞表示領域LYCが消去され、曲を歌い切った様子が示されている。その後、図188(A16)に示すように、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。 FIG. 188 (A15) shows a state in which the lyrics display area LYC is erased and the song is cut out. After that, as shown in FIG. 188 (A16), "decoration 7" is displayed on the middle pattern to notify that it is a big hit.

図188(B1)〜同図(B11)は、例えば、図162(A8)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップ予告が発生することを事前に報知する様子を示している。 FIG. 188(B1) to FIG. 188(B11) show, for example, another effect example following FIG. 162(A8), and it is previously known that the chance up notice is generated during the execution of the effect by the chance up meter CMT. It shows how to notify.

図188(B1)は、例えば、図162(A8)に続く演出であり、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。図188(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、チャンスアップ予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、この演出例では、ゲージ部分における第2チェックポイントCP2の上方に宝箱TRGが表示されている。この宝箱TRGは、サボハニのキャラクタSBHが近接すると開放し、チャンスアップ予告の発生を予告する可能性があることを示している。なお、図188(B1)〜同図(B2)における期間では、例えば、図29(2)〜同図(7)に示す演出と同様の演出が行われる。 FIG. 188(B1) is, for example, an effect following FIG. 162(A8), and shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In the chance up meter CMT shown in FIG. 188(B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first check point CP1 to third check point CP3 indicate that a chance-up notice may occur, and is intended to give the player a sense of expectation. That is, when the Sabohani character SBH reaches each of the first check point CP1 to the third check point CP3 on the way, a specific advance notice may occur. Further, at the final point GP, the placard is displayed in rotation, which suggests that when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, either the result of the big hit or the loss is derived. Further, in this example of production, the treasure chest TRG is displayed above the second check point CP2 in the gauge portion. This treasure box TRG indicates that the character SBH of Sabohani may be opened when the character SBH approaches, and there is a possibility that the occurrence of the chance up notice may be announced. In addition, in the period in FIG. 188 (B1) to FIG. 18 (B2), for example, the same effect as the effect shown in FIG. 29 (2) to (7) is performed.

図188(B3)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した後、宝箱TRGに近づいた様子が示されている。すると、図188(B4)に示すように、宝箱TRGが開放し、宝箱TRGの中から「UP」の文字が出現する。これにより、第2チェックポイントCP2において、金カットイン画像CI3の表示によるチャンスアップ予告が発生することが予告される。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する前に宝箱を開放してチャンスアップ予告の発生を予告するようにしたが、第2チェックポイントCP2に到達した場合に宝箱TRGが開放するように構成されてもよい。すなわち、宝箱TRGが第2チェックポイントCP2に出現すること自体により、チャンスアップ予告が発生しやすいことを報知してもよい。 FIG. 188(B3) shows a state in which the character SBH of Sabohani has started moving and then approached the treasure chest TRG. Then, as shown in FIG. 188 (B4), the treasure box TRG is opened, and the character "UP" appears in the treasure box TRG. As a result, at the second check point CP2, it is announced that the chance up notice will be generated by displaying the gold cut-in image CI3. In this example of production, the character SBH of Sabohani opens the treasure box before reaching the second check point CP2 to give an advance notice of the chance up, but when the second check point CP2 is reached. The treasure chest TRG may be configured to open. That is, the appearance of the chance up notice may be notified by the appearance of the treasure box TRG at the second check point CP2 itself.

その後、図188(B5)では、宝箱TRGが「UP」の文字とともに消去され、サボハニのキャラクタSBHが引き続き第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。その後、図188(B6)〜同図(B11)に示す演出が行われる。なお、図188(B6)〜同図(B11)の期間において行われる演出は、図29(9)〜同図(16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, in FIG. 188 (B5), the treasure box TRG is erased together with the character “UP”, and the character SBH of Savohani continues to move toward the second checkpoint CP2. Then, the effect shown in FIG. 188 (B6) to FIG. 188 (B11) is performed. Note that the effects performed during the period of FIG. 188 (B6) to FIG. 18 (B11) are the same as the effects shown in FIG. 29 (9) to (16), so description thereof will be omitted.

この演出例では、宝箱TRGが開放して「UP」の文字が出現することにより対応するチェックポイントにサボハニのキャラクタSBHが到達するタイミングでチャンスアップ予告が発生することを事前に予告するようにしたが、例えば、チャンスアップ予告の発生とともに、より信頼度の高い態様となることを予告するようにしてもよい。また、宝箱TRGが配置されたチェックポイントにサボハニのキャラクタSBHが到達するタイミングで発生する可能性があるチャンスアップ予告の内容を示唆するアイコンが宝箱TRGから出現するようにしてもよく、例えば、第1チェックポイントCP1に宝箱TRGが配置されており、その宝箱TRGが開放されると、ボゥイのキャラクタBOYの顔のアイコンが出現して、ボゥイのキャラクタBOYが出現するチャンスアップ予告が行われることを予告するようにしてもよい。 In this example of performance, when the treasure box TRG is opened and the character “UP” appears, it is possible to give advance notice that a chance up notice will be generated at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the corresponding checkpoint. However, for example, it may be possible to give a notice that the mode will be more reliable with the occurrence of the chance increase notice. Further, an icon indicating the content of the chance up notice that may occur at the timing when the character SBH of Sabohani arrives at the checkpoint where the treasure box TRG is arranged may appear from the treasure box TRG, for example, A treasure box TRG is placed at 1 check point CP1, and when the treasure box TRG is opened, an icon of the face of the boy character BOY appears, and a chance up advance notice that the boy character BOY appears is given. You may give a notice.

図189は、チャンスアップメータによる演出の変形例について説明する図である。 FIG. 189 is a diagram illustrating a modified example of the effect by the chance up meter.

図189(A1)〜同図(A6)は、一のチェックポイントにおいて複数のチャンスアップ予告が発生する様子を示している。 189(A1) to FIG. 189(A6) show how a plurality of chance up notices are generated at one check point.

図189(A1)は、例えば、図29(1)に続く演出である。なお、図189(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図29(2)〜同図(3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 189(A1) is, for example, an effect following FIG. 29(1). Since the effects shown in FIGS. 189(A1) to (A2) are the same as the effects shown in FIGS. 29(2) to 29(3), description thereof will be omitted.

図189(A3)では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。また、この演出例では、さらに、表示画面の右端からコパンダのキャラクタKPDが出現し、コパンダのキャラクタKPDの出現によるチャンスアップ予告も行われている。ここで、コパンダのキャラクタKPDは、スーパーリーチ演出における剣豪のキャラクタにオーバーラップしている。なお、コパンダのキャラクタKPDが剣豪のキャラクタにオーバーラップされてもよい。ここで、ボゥイのキャラクタBOYが出現した後でコパンダのキャラクタKPDが出現してもよいし、コパンダのキャラクタKPDが出現した後でボゥイのキャラクタBOYが出現してもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDとが同時に出現してもよい。 In FIG. 189(A3), when the character SBH of Sabohani reaches the first checkpoint CP1, the character Boy of Boyi appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. That is, it is shown that a chance up notice is given due to the appearance of the boy character BOY. In addition, in this example of performance, the character KPD of the copanda appears from the right end of the display screen, and a chance up notice is given by the appearance of the character KPD of the copanda. Here, the Kopanda character KPD overlaps with the swordsman character in the super reach production. Note that the Kopanda character KPD may overlap with the swordsman character. Here, the Kopanda character KPD may appear after the Boy character BOY appears, the Boy character BOY may appear after the Kopanda character KPD appears, or the Boy character BOY. The co-panda character KPD may appear at the same time.

すると、図189(A4)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、さらにその上方に「チャンスアップ コパンダ登場!!」の文字が付記された吹き出しも表示されており、第1チェックポイントCP1において2つのチャンスアップ予告が発生したことが報知されている。なお、「チャンスアップ BOY通過!!」の吹き出しと「チャンスアップ コパンダ登場!!」の吹き出しとが同時に表示されてもよいし、「チャンスアップ BOY通過!!」の吹き出しが表示された後で「チャンスアップ コパンダ登場!!」の吹き出しが表示されてもよいし、「チャンスアップ コパンダ登場!!」の吹き出しが表示された後で「チャンスアップ BOY通過!!」の吹き出しが表示されてもよい。サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが出現した後に表示されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDの出現中(例えば、出現アニメの表示中)に表示されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDの出現前に表示されてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、例えば、「チャンスアップ BOY通過!andコパンダ登場!!」というように一の吹き出しによってチャンスアップ予告が複数発生したことを報知してもよい。 Then, in FIG. 189 (A4), a balloon with the characters "Chance Up Boy Pass!!" is displayed near the character SBH of Sabohani, and the word "Chance Up Copanda Appears!!" is further above it. The balloon attached is also displayed, and it is informed that two chance-up notices have occurred at the first checkpoint CP1. In addition, the balloon of "Chance Up Boy Passed!!" and the balloon of "Chance Up Copanda Appeared!!" may be displayed at the same time, or after the balloon of "Chance Up Boy Passed!!" A speech bubble of "Chance up Copanda appears!!" may be displayed, or a speech bubble of "Chance up Boy pass!!" may be displayed after the speech bubble of "Chance up Copanda appears!!". The balloon of the sabotani character SBH may be displayed after the boy character BOY and the co-panda character KPD have appeared, or while the boy character BOY and the co-panda character KPD are appearing (for example, during the appearance animation display). It may be displayed, or may be displayed before the appearance of the Boy character BOY and the Copanda character KPD. Further, the character SBH of Sabohani stops at the first check point CP1 while the advance notice by the display of the boy character BOY of the boy and the character KPD of the copanda is given, but may not be stopped. In addition, for example, a plurality of chance up notices may be notified by a single balloon, such as “Chance Up Boy Passes! And Copanda Appears!!”.

図189(A5)は、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDがフレームアウトのアニメにより消去され、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しも消去されている様子が示されている。なお、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが消去された後で吹き出しが消去されてもよいし、吹き出しが消去された後でボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが消去している間(フレームアウトのアニメの表示中)に吹き出しが消去されてもよい。また、サボハニのキャラクタは、チャンスアップメータCMTのゲージ上の移動を開始している。その後は、図189(A6)に示す演出が行われる。なお、図189(A6)に示す演出は、図29(8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。その後、例えば、図29(9)以降に示す演出が行われる。なお、この演出例では、複数のチャンスアップ予告が発生してもチャンスアップ予告が発生したことを示す「UP」の文字が1つしか表示されないが、発生したチャンスアップ予告の数に対応した数の「UP」(この演出例では、2つの「UP」の表示)が表示されてもよい。 FIG. 189(A5) shows a state in which the boy character BOY and the co-panda character KPD are erased by the frame-out animation, and the balloons of the sabotani character SBH are also erased. Note that the balloon BOY and the co-panda character KPD may be erased after the balloon is erased, or the balloon BOY character and the co-panda character KPD may be erased after the balloon is erased. The balloon may be erased while the boy character BOY and the copanda character KPD are being erased (while the frame-out animation is displayed). The character Sabohani has started to move on the gauge of the chance up meter CMT. After that, the effect shown in FIG. 189 (A6) is performed. Note that the effect shown in FIG. 189(A6) is the same as the effect shown in FIG. 29(8), and therefore description thereof will be omitted. Thereafter, for example, the effects shown in FIG. 29(9) and thereafter are performed. In this example of performance, even if a plurality of chance-up notices are generated, only one "UP" character indicating that the chance-up notice has been generated is displayed, but the number corresponding to the number of chance-up notices that have occurred. “UP” (in this example of performance, two “UP” displays) may be displayed.

図189(B1)〜同図(B7)は、スーパーリーチ中のチャンスアップメータによる演出においてチャンスアップ予告が発生しなかったチェックポイントがあった場合に、その後、当該チェックポイントでチャンスアップ予告が行われたことにする演出例を示している。なお、図189(B1)〜同図(B2)の期間では、例えば、図170(A6)〜同図(A17)に示す演出と同様の演出が行われている。 189(B1) to FIG. 189(B7), if there is a checkpoint for which no chance up notice has occurred in the production by the chance up meter during super reach, then a chance up notice is given at that checkpoint. The example of the production which is made to be shown is shown. Note that, during the period of FIG. 189(B1) to FIG. 189(B2), for example, the same effect as the effect shown in FIG. 170(A6) to FIG. 170(A17) is performed.

その後、図189(B3)に示すタイミングでサボハニのキャラクタSBHの動作が停止すると、図189(B4)に示すように、一時停止のアイコンPSEがチャンスアップメータCMTの一部を前面側で重なるように表示される。すなわち、この演出例では、一時停止のアイコンPSEがチャンスアップメータCMTに重なることで、チャンスアップメータCMTによる演出が一時停止した様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTの構成要素の一部又は全部によって一時停止であることを表示するようにしてもよい。 After that, when the movement of the sabotani character SBH stops at the timing shown in FIG. 189(B3), the pause icon PSE overlaps part of the chance up meter CMT on the front side, as shown in FIG. 189(B4). Is displayed in. That is, in this effect example, the pause icon PSE overlaps the chance up meter CMT, so that the effect by the chance up meter CMT is temporarily stopped. Note that the suspension may be displayed by some or all of the components of the chance up meter CMT.

すると、図189(B5)に示すように、スーパーリーチの演出が中断されて姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインが表示される。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、この演出例では、姫のカットインの表示が表示されている期間においても、一時停止のアイコンPSEとともにチャンスアップメータCMTを表示しているが、一時停止のアイコンPSE及びチャンスアップメータCMTを非表示としてもよい。また、一時停止のアイコンPSEを表示してチャンスアップメータCMTによる演出が一時停止される前に姫のカットインの表示するようにしてもよく、この場合、例えば、姫のカットインが表示されている期間において、チャンスアップメータCMTを非表示にし、姫のカットインの表示が終了してスーパーリーチの演出が再開されるときにチャンスアップメータCMTに一時停止のアイコンPSEを表示してチャンスアップメータCMTによる演出が一時停止する演出を行うようにしてもよい。また、一時停止のアイコンPSEが表示されている期間では、スーパーリーチの演出は一時停止される一方、チャンスアップメータCMTでは演出は停止されず、サボハニのキャラクタSBHが進行するようにしてもよいし、スーパーリーチの演出は一時停止されず、チャンスアップメータCMTにおける演出が一時停止するようにしてもよい。また、姫のキャラクタによるカットインの表示が行われる場合に、一時停止のアイコンPSEが表示されて演出が一時停止する場合と一時停止を行わない場合とがあってもよく、例えば、一時停止した場合は一時停止しなかった場合よりも大当り図柄態様が確定停止しやすいようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出の進捗がチャンスアップメータCMTにおいて示すサボハニのキャラクタSBHの位置よりも進行しており、一時停止のアイコンPSEを表示してスーパーリーチ演出を一時停止させることにより、スーパーリーチ演出の進捗とサボハニのキャラクタSBHの位置との帳尻を合わせるような演出が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 189 (B5), the cut-in showing that the representation of the super reach is interrupted and the princess character is saying "I will rewrite the reach" is displayed. The display of this cut-in is, for example, a notice for improving the reliability of the big hit by assuming that the reach effect performed in the symbol variable display has been effected with other contents. The display of this cut-in is a notice not directly related to the chance up meter CMT, but may be a notice of a chance increase directly related to the chance up meter CMT. Further, in this example of performance, the chance up meter CMT is displayed together with the pause icon PSE even during the period in which the princess cut-in display is displayed, but the pause icon PSE and chance up meter CMT are displayed. It may be hidden. Alternatively, the pause icon PSE may be displayed to display the princess' cut-in before the production by the chance up meter CMT is paused. In this case, for example, the princess' cut-in is displayed. During the period, the chance up meter CMT is hidden, and when the display of the princess's cut-in ends and the production of super reach is resumed, the chance up meter CMT is displayed with a pause icon PSE. You may make it perform the effect which the effect by CMT stops temporarily. Further, while the effect of super reach is temporarily stopped while the pause icon PSE is displayed, the effect may not be stopped by the chance up meter CMT and the character SBH of Savohani may be allowed to proceed. The effect of super reach may not be temporarily stopped, but the effect of the chance up meter CMT may be temporarily stopped. In addition, when the cut-in is displayed by the princess character, there may be a case where the pause icon PSE is displayed and the effect is temporarily stopped, and there is a case where the pause is not performed. In this case, the jackpot pattern mode may be settled more easily than in the case where it is not stopped temporarily. In addition, the progress of the super reach effect is progressing beyond the position of the character SBH of the sabotani shown in the chance up meter CMT, and by displaying the pause icon PSE and temporarily stopping the super reach effect, An effect may be performed such that the progress and the position of the character SBH of Sabohani are aligned with each other.

図189(B6)では、姫のキャラクタによるカットインの表示が終了し、中断されていたスーパーリーチの演出が再開している様子が示されている。ただし、一時停止のアイコンPSEは表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出は一時停止したままとなっている。 FIG. 189(B6) shows a state in which the display of the cut-in by the princess character is finished and the suspended reach production is restarted. However, the pause icon PSE is displayed, and the effect produced by the chance up meter CMT remains paused.

その後、図189(B7)に示すように、一時停止のアイコンPSEが消去され、チャンスアップメータCMTによる演出が再開する。このとき、リーチ演出が書き換えられており、チャンスアップ予告が発生しなかった旨の表示が行われていた第2チェックポイントCP2の表示が赤色でマーキングされた態様で表示されるとともに、チャンスアップ予告が発生したことを示す「UP」の文字も表示されている。すなわち、実際には、第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップ予告は行われていなかったが、行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。なお、この演出例では、一時停止のアイコンPSEがチャンスアップメータCMTにオーバーラップしている様子が示されているが、例えば、チャンスアップメータに上述した情報表示領域が設けられた場合にあっては、当該情報表示領域に「一時停止」の文字が表示されてもよいし、チャンスアップメータCMTに「一時停止」の文字のみが表示され、バーの表示やサボハニのキャラクタSBH等のチャンスアップメータCMTを構成する画像が非表示とされてもよい。 Then, as shown in FIG. 189 (B7), the pause icon PSE is erased, and the effect by the chance up meter CMT is restarted. At this time, the reach effect has been rewritten, and the display of the second checkpoint CP2, which has been displayed to the effect that the chance up notice has not occurred, is displayed in a mode marked in red and the chance up notice is also displayed. The character "UP" indicating that the occurrence has occurred is also displayed. That is, although the chance-up notice corresponding to the second check point CP2 has not been actually given, it is shown as being given, and the reliability of the big hit is improved. It should be noted that in this effect example, the pause icon PSE overlaps the chance up meter CMT, but, for example, when the chance up meter is provided with the above-described information display area. May display the word "temporary stop" in the information display area, or only the character "temporary stop" may be displayed on the chance up meter CMT, and the chance up meter such as the bar display or the character SBH of Sabohani. The images that make up the CMT may be hidden.

図189(C1)〜同図(C6)は、チャンスアップメータの別表示態様について示している。 189(C1) to FIG. 189(C6) show another display mode of the chance up meter.

図189(C1)は、例えば、図29(1)に続く別の演出パターンを示している。具体的には、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行すると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下端に帯状に形成されたチャンスアップメータCMTxが左右に延在して表示される。このチャンスアップメータCMTxは、スーパーリーチの演出の進捗に応じて、開始地点SPxから最終地点GPxにかけて青色で表示されたゲージが左から右に向かって減少する態様で表示が変化する。なお、開始地点SPxの左側の領域では、「始」の文字が表示され、最終地点GPxの右側の領域では、「終」の文字が表示されており、チャンスアップメータCMTxの開始地点SPxと最終地点GPxが明示されている。また、チャンスアップメータCMTxの所定位置には、チェックポイントCPxが配置されており、後述するマーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達するタイミングでチャンスアップ予告が行われる可能性があることを示している。なお、チェックポイントCPxは、白丸の中にクエスチョンマークが付された表示態様とされ、何らかのチャンスアップ予告が行われる可能性があることを示唆しており、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。なお、白丸の中にクエスチョンマークが付されていなくてもよいし、クエスチョンマークが付される場合と付されない場合とがあってもよい。また、白丸の中に、クエスチョンマークとは異なるマークや文字や記号が付されていてもよい。 FIG. 189(C1) shows, for example, another effect pattern that follows FIG. 29(1). Specifically, when shifting to the super reach (swordsman reach), the chance up meter CMTx formed in a strip shape at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208L is displayed extending left and right. The chance up meter CMTx changes its display in such a manner that the gauge displayed in blue decreases from left to right from the start point SPx to the final point GPx according to the progress of the production of the super reach. In addition, in the area on the left side of the start point SPx, the character "start" is displayed, and in the area on the right side of the final point GPx, the character "end" is displayed, and the start point SPx and the final point SPx of the chance up meter CMTx are displayed. The point GPx is specified. Further, a check point CPx is arranged at a predetermined position of the chance up meter CMTx, which indicates that there is a possibility that a chance up advance notice will be given at the timing when a marker MRKx described later reaches the check point CPx. The checkpoint CPx is a display mode in which a question mark is put in a white circle, which suggests that there is a possibility that some kind of chance advance notice may be given, and it may give the player a sense of expectation. Sometimes you can. It should be noted that the question mark does not have to be attached inside the white circle, and the question mark may or may not be attached. Moreover, a mark, a character, or a symbol different from the question mark may be attached to the white circle.

図189(C2)は、チャンスアップメータCMTxによる演出が開始され、スーパーリーチの演出の進捗に応じてマーカーMRKxが開始地点SPxから最終地点GPxに向かって移動し、これに対応してゲージが減少している様子を示している。 In FIG. 189 (C2), the production by the chance up meter CMTx is started, and the marker MRKx moves from the start point SPx toward the final point GPx according to the progress of the production of the super reach, and the gauge decreases correspondingly. It shows how they are doing.

その後、図189(C3)に示すタイミングでマーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達すると、図189(C4)に示すように、楕円形の枠の中に「激熱」と付された吹き出しが殿様の顔の表示YSMNとともに表示され、大当りの信頼度の高いチャンスアップ予告(激熱予告)が行われる。なお、マーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達してもチャンスアップ予告が行われない場合があってもよいし、他の種類のチャンスアップ予告が行われてもよい。また、チャンスアップ予告が行われている間は、マーカーMRKxがチェックポイントCPxの位置で待機するようにしてもよいし、待機せずに最終地点GPxに向かって進行していてもよい。 After that, when the marker MRKx reaches the check point CPx at the timing shown in FIG. 189 (C3), as shown in FIG. 189 (C4), the balloon marked with “extreme heat” inside the elliptical frame is like the lord's. It is displayed together with the face display YSMN, and gives a highly reliable chance up notice (big notice) of a big hit. It should be noted that the chance-up notice may not be given when the marker MRKx reaches the check point CPx, or another type of chance-up notice may be given. The marker MRKx may stand by at the position of the check point CPx while the chance-up notice is given, or may proceed toward the final point GPx without waiting.

図189(C5)は、殿様の顔の表示YSMNが消去されてチャンスアップ予告が終了し、チャンスアップメータCMTxがスーパーリーチ演出の進捗に応じて進んでいる様子が示されている。 FIG. 189 (C5) shows a state in which the display YSMN of the lord's face is erased, the chance up notice is completed, and the chance up meter CMTx is proceeding according to the progress of the super reach production.

その後、図189(C6)に示すように、マーカーMRKxが最終地点GPxに到達すると、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。なお、マーカーMRKxが最終地点GPxに到達すると、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗北する表示がおこなわれる場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 189 (C6), when the marker MRKx reaches the final point GPx, the main character's lord wins the enemy swordsman, "decoration 7" is displayed on the middle pattern, and it is announced that it will be a big hit. To be done. In addition, when the marker MRKx reaches the final point GPx, it may be displayed that the hero's lord will be defeated by the enemy swordsman.

図189(D1)〜同図(D6)は、図189(C1)〜同図(C6)に示す演出の別の演出パターンを示している。この演出例では、図189(D1)に示すように、チェックポイントCPxにおける表示が、白丸の中に「熱」の文字が付された表示態様とされ、マーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達するタイミングで、図189(D4)に示す激熱予告が行われることを予告している。なお、他の種類のチャンスアップ予告の発生を予告するようにしてもよい。また、白丸の中に「熱」の文字が付された表示態様である場合は、チャンスアップ予告が必ず発生してもよいし、発生しない場合があってもよい。また、図189(D1´)に示すように、チェックポイントCPxの近傍に「このタイミングで「激熱」予告が発生」の文字が表示された吹き出しを表示してもよい。なお、図189(D1)〜同図(D6)に示す演出は、チェックポイントCPxの表示態様が異なる点を除き、図189(C1)〜同図(C6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、マーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達する前に、「クエスチョンマーク」から「熱」の文字に変化する場合があってもよい。 189(D1) to FIG. 189(D6) show other effect patterns of the effects shown in FIG. 189(C1) to FIG. 189(C6). In this effect example, as shown in FIG. 189 (D1), the display at the check point CPx is a display mode in which the character “heat” is added in a white circle, and the timing when the marker MRKx reaches the check point CPx. 189 (D4) gives a notice that the intense heat notice will be given. It should be noted that the occurrence of another type of chance up notice may be announced. Further, in the case of the display mode in which the character “heat” is attached in the white circle, the chance-up notice may or may not always occur. Also, as shown in FIG. 189 (D1′), a balloon may be displayed in the vicinity of the check point CPx in which the characters “A notice of “heat” is generated at this timing” are displayed. Note that the effects shown in FIGS. 189(D1) to (D6) are the same as the effects shown in FIGS. 189(C1) to (C6), except that the display mode of the check points CPx is different. The description is omitted. In addition, before the marker MRKx reaches the check point CPx, the character "question mark" may be changed to the character "heat".

図190は、チャンスアップメータによる演出の別の演出パターンについて説明する図である。 FIG. 190 is a view for explaining another effect pattern of effect by the chance up meter.

図190(A1)〜同図(A4)は、チャンスアップメータCMTによる演出において、チャンスアップメータCMTの構成要素を用いてチャンスアップ予告とは別の予告を行う様子を示している。 FIG. 190(A1) to FIG. 190(A4) show how, in the production by the chance up meter CMT, a notice different from the chance up notice is given using the components of the chance up meter CMT.

図190(A1)は、例えば、図29(2)に続く演出である。なお、図190(A1)〜同図(A2)に示す演出は、図29(3)〜同図(4)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 190(A1) is an effect following FIG. 29(2), for example. Since the effects shown in FIGS. 190(A1) to (A2) are the same as the effects shown in FIGS. 29(3) to 29(4), the description thereof will be omitted.

図190(A3)では、第1チェックポイントCP1においてボゥイのキャラクタBOYが出現したので、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。このとき、吹き出しの背景色が赤色となっており、これにより、吹き出しの背景色がデフォルト色(白色)の場合よりも実行中の図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいことを示唆している。すなわち、吹き出しの背景色が赤色となることにより、予告が行われている様子が示されている。その後、図190(A4)に示す演出が行われる。なお、ハズレ図柄表示態様が確定表示される場合よりも大当り図柄表示態様が確定表示される場合の方が、吹き出しの背景色がデフォルト色(白色)よりも赤色で表示されやすいように構成されてもよい。 In FIG. 190(A3), since Boy's character BOY has appeared at the first checkpoint CP1, a balloon with the words "Chance Up Boy Passed" is displayed near the character SBH of Savohani, and the chance up notice is given. It informs that it was done. At this time, the background color of the balloon is red, which suggests that the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed in the pattern variation display being executed than when the background color of the balloon is the default color (white). ing. That is, it is shown that the background color of the balloon is red, and the advance notice is given. Then, the effect shown in FIG. 190 (A4) is performed. It should be noted that the background color of the balloon is configured to be more easily displayed in red than the default color (white) when the big hit symbol display mode is confirmed and displayed than when the lost symbol display mode is confirmed and displayed. Good.

その後、チャンスアップ予告が終了すると、図190(A4)に示すように、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、チャンスアップ予告が発生したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字が表示され、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する。 After that, when the chance-up notice ends, as shown in FIG. 190(A4), the first check point CP1 is marked in red, and the chance-up notice is generated, which indicates that the jackpot reliability has increased. The character "UP" is displayed, and the character SBH of Sabohani starts moving.

図190(B1)〜同図(B18)は、スーパーリーチ以外の図柄変動中にチャンスアップメータCMTによる演出が行われる演出例を示している。図190(B1)は、例えば、図162(A2)に続く演出例であり、図190(B1)に示す演出は、図162(3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 190 (B1) to FIG. 190 (B18) show an example of effect in which an effect is produced by the chance up meter CMT during symbol fluctuation other than super reach. FIG. 190(B1) is, for example, an effect example following FIG. 162(A2), and since the effect shown in FIG. 190(B1) is the same as the effect shown in FIG. 162(3), description thereof will be omitted.

図190(B2)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例におけるチャンスアップメータCMTは、例えば、装飾図柄の変動表示の進行状況を示しており、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在の装飾図柄の変動表示の進行状況を概略的に報知している。この演出例における最終地点GPでは、プラカードが「×」の表示とクエスチョンマークの表示とを含んで回転表示しており、ハズレとなるか演出が発展するかについて遊技者に期待感を持たせている。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図190(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。 FIG. 190(B2) shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. The chance up meter CMT in this example of performance, for example, indicates the progress of variable display of the decorative pattern, and the character SBH of Sabohani moves between the start point SP and the final point GP, and the current decoration depending on the position. The progress of variable display of symbols is roughly notified. At the final point GP in this example of performance, the placard is rotated and displayed including the display of "x" and the question mark, so that the player has a sense of expectation as to whether the game will be lost or the performance will be developed. ing. Here, the traveling speed of the character SBH of Sabohani is not constant but may vary depending on the progress situation of the effect, but may be constant. Note that in the chance up meter CMT shown in FIG. 190(B2), the first check point CP1, the second check point CP2, and the third check point CP3 are arranged. The first check point CP1 to the third check point CP3 indicate that a specific notice may occur, so that the player can be expected. That is, when the Sabohani character SBH reaches each of the first check point CP1 to the third check point CP3 on the way, a specific advance notice may occur.

図190(B3)〜同図(B4)では、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。 FIG. 190(B3) to FIG. 190(B4) show a state in which the character SBH of the sabotani that functions as a cursor starts moving. At this time, a balloon written “START!!” is displayed near the character SBH of Sabohani to notify the start of the movement of the character SBH of Sabohani.

図190(B5)では、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 FIG. 190(B5) shows that the conversation announcement has started. When the conversation announcement is started, the lord's conversation image CI1 in which the character display of "chance" is displayed together with the lord's character is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Moreover, the conversation image CI1 of this lord is overlapped with the first decorative design, and the first decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative design is not overlapped.

その後、図190(B6)では、会話予告が更新されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図190(B6)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図190(B6)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく、また、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、その後開始される。 Thereafter, in FIG. 190(B6), the conversation notice is updated. Specifically, the pal's conversation image CI1 is reduced and displayed below the display position of the second decorative pattern, and the grand conversation image CI2 on which the operation promotion notification image is displayed together with the grand character is displayed. The operation promotion notification image is an image that prompts the player to press the effect button 136 (chance button 136) within the operation valid period, and includes a button image 136a simulating the effect button 136 (chance button 136) and the operation valid period. It is configured by a remaining time display meter MT that indicates the remaining time. Note that at the timing shown in FIG. 190 (B6), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, display corresponding to this is not performed. Although the first decorative symbol is hidden by the old conversation image CI2, the player may recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. Sometimes you can. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position that does not overlap the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative pattern is not hidden. Further, as shown in FIG. 190(B6), the palace's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the grandpa's conversation image CI2, and the lord's conversation is more than that in the non-overlapping state. It is difficult to visually recognize the display mode of the image CI1. Further, when the conversation notice is updated, the lord's conversation image CI1 may not be displayed in a reduced size, and the lord's conversation image CI1 may be deleted. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the conversation image displayed first, and the conversation notice A, which has a high degree of expectation for a big hit when displayed, is the conversation image. It may have a size (large or small) different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. The operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is started thereafter.

図190(B7)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図190(B8)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に替えて、その操作促進報知画像が表示されていた枠が金色に縁取られるとともに、「激アツですぞ!」の文字が表示される予告が行われる。そして、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金枠予告発生!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、爺の会話画像CI2によるチャンスアップ予告が行われたことが報知される。なお、爺の会話画像CI2の表示態様が変化するタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、爺の会話画像CI2の表示態様が変化した後で吹き出しが表示されてもよい。また、図190(B8)では、図119(b)に示すNo.6の「金爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、保留変化アニメが開始される。すなわち、ここで表示された「金爆撃機」のアイコンIHIが保留変化予告の表示に相当する。この演出例における保留変化アニメでは、「金爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、変動アイコンh0めがけて銃弾を発射(爆撃)する。なお、「金爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる変動アイコンh0の手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。また、この演出例では、「金爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われることにより、変動アイコンh0の表示態様が変化した場合に、変化後の保留アイコンの表示態様が金色の表示態様となることが示唆されている。なお、「金爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われた場合には、変動アイコンh0に対する爆撃に成功して保留アイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、変動アイコンh0に対する爆撃に失敗して変動アイコンh0の表示態様が変化しない場合があってもよい。この演出例において、爺の会話画像CI2の表示態様が変化した後で「金爆撃機」のアイコンIHIが登場して保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始された後で爺の会話画像CI2の表示態様が変化してもよい。すなわち、第1チェックポイントCP1に係るチャンスアップ予告が行われている期間と、第2チェックポイントCP2に係るチャンスアップ予告が行われている期間とが重なってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示された後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始された後で吹き出しが表示されてもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 190 (B7) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time has elapsed, and then the player creates an effect button 136 (chance button 136). When is pressed, as shown in FIG. 190(B8), in the grand conversation image CI2, the operation promotion notification image is replaced with a frame in which the operation promotion notification image is displayed, and the frame is gold-colored. A notice will be displayed that the characters "It's super hot!" will be displayed. Then, in the vicinity of Sabohani's character SBH, a balloon with the characters "Chance up gold frame advance notice occurred!!" is displayed, and it is informed that the chance up advance notice has been given by the grandpa's conversation image CI2. The balloon may be displayed at the timing when the display mode of the grandpa conversation image CI2 changes, or the balloon may be displayed after the display mode of the grandpa conversation image CI2 changes. Further, in FIG. 190(B8), No. 1 shown in FIG. The icon "IHI" of "6. Gold bomber" appears at the right end of the screen, and the hold change animation starts. That is, the "gold bomber" icon IHI displayed here corresponds to the display of the pending change notice. In the hold change animation in this example of performance, while the "gold bomber" icon IHI flies from right to left, a bullet is fired (bombed) at the variable icon h0. The “gold bomber” icon IHI may be temporarily stopped before the target variable icon h0. In addition, this pause may be a pause of a fake that impersonates the target icon. Further, in this production example, when the display mode of the variable icon h0 is changed by performing the hold change animation by the icon “HIBON BOMBER” IHI, the display mode of the changed hold icon is a gold display mode. It has been suggested that In addition, when a hold change animation is performed by the icon IHI of the “gold bomber”, the variable icon h0 may be successfully bombed and the display mode of the hold icon may be changed without fail, or the variable icon h0 may be bombed. May fail and the display mode of the variable icon h0 may not change. In this example, after the display mode of the old conversation image CI2 has changed, the "gold bomber" icon IHI may appear to start the hold change animation, or after the hold change animation starts. The display mode of the old conversation image CI2 may change. That is, the period during which the chance-up notice regarding the first check point CP1 is given may overlap with the period during which the chance-up notice regarding the second check point CP2 is given. Further, the pending change animation may be started after the balloon of the character SBH of Savohani is displayed, or the balloon may be displayed after the pending change animation is started.

その後、図190(B9)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するとともに、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示されている。また、図190(B9)では、金色の爆撃機のアイコンから金色の銃弾アイコンが発射されている様子が示されている。すなわち、「金爆撃機」のアイコンIHIは、金色の爆撃機のアイコンと金色の銃弾アイコンから構成されている。ここでの目標は変動アイコンh0である。その後、図190(B10)に示すように、銃弾アイコンが変動アイコンh0に命中し、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から金色の表示態様に変化する。また、このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTのゲージ上を進行しており、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第2チェックポイントCP2が到達する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化する前にサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化した後にサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、第2チェックポイントCP2で停止し、待機している。 After that, in FIG. 190(B9), the character SBH of Sabohani starts moving, and the first checkpoint CP1 is marked in red, which indicates that the reliability of the jackpot has been improved due to the appearance of the advance notice. The character “” is displayed above it, and the history of the occurrence of the opportunity advance notice is shown. Also, FIG. 190(B9) shows a state in which a gold bullet icon is fired from the gold bomber icon. That is, the "gold bomber" icon IHI is composed of a gold bomber icon and a gold bullet icon. The target here is the variation icon h0. Then, as shown in FIG. 190 (B10), the bullet icon hits the variable icon h0, and the variable icon h0 changes from the default display mode to the gold display mode. At this time, the character SBH of Sabohani is moving on the gauge of the chance up meter CMT, and the second check point CP2 arrives at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. The character SBH of Sabohani may reach the second check point CP2 before the display mode of the variable icon h0 changes, or the character SBH of the Savohani character may reach the second checkpoint CP2 after the display mode of the variable icon h0 changes. You may reach CP2. The character SBH of Sabohani is stopped at the second checkpoint CP2 and is on standby.

すると、図190(B11)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金保留」の文字が付記された吹き出しが表示され、変動アイコンh0が金色の表示態様となるチャンスアップ予告が発生したことが報知されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で吹き出しが表示されてもよい。 Then, in FIG. 190 (B11), a balloon with the word "Chance Up Gold Hold" is displayed near the character SBH of Savohani, and a chance up notice that the variable icon h0 is displayed in gold has occurred. Has been announced. The balloon may be displayed at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes, or the balloon may be displayed after the display mode of the variable icon h0 changes.

その後、図190(B12)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するとともに、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示されている。 After that, in FIG. 190 (B12), the character SBH of Sabohani starts moving, and the second checkpoint CP2 is marked in red, which indicates that the reliability of the jackpot has been increased by the appearance of the notice, and thus “UP”. The character “” is displayed above it, and the history of the occurrence of the opportunity advance notice is shown.

図190(B13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。ここで、揺れ変動表示が行われている装飾図柄がチャンスアップメータCMTの一部に重なるようにしてもよいし、装飾図柄がチャンスアップメータCMTに重ならない位置に表示するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 190 (B13), the "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the reach state is formed, and it is shown that the fluctuation display is performed. ing. Here, the decorative pattern for which the swing fluctuation display is performed may overlap a part of the chance up meter CMT, or the decorative pattern may be displayed at a position that does not overlap the chance up meter CMT.

図190(B14)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、第3チェックポイントCP3に到達し、このタイミングで、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示される。なお、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達するタイミングで精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した後で精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されてもよいし、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示された後でサボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達してもよい。 In FIG. 190 (B14), before the transition to the super reach effect, the "decoration 7" that was swinging and fluctuating in the left symbol display area 208a is moved below the second ornamental symbol, and is swinging and fluctuating in the right symbol display area 208c. It is shown that the “decoration 7” that was being performed has moved to the bottom of the second hold number display. At this time, the character SBH of Sabohani reaches the third checkpoint CP3, and at this timing, the background image including the character CLA of the spirit is displayed. A background image including the spiritual character CLA may be displayed at the timing when the sabotani character SBH reaches the third checkpoint CP3, or the spiritual character CHA may be displayed after the sabotani character SBH reaches the third checkpoint CP3. The background image including the character CLA may be displayed, or the character SBH of Sabohani may reach the third check point CP3 after the background image including the character CLA of the spirit is displayed.

すると、図190(B15)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ クレア背景」の文字が付記された吹き出しが表示され、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されるチャンスアップ予告が発生したことが報知されている。なお、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されるタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示された後で吹き出しが表示されてもよい。 Then, in FIG. 190 (B15), a balloon with the characters "Chance Up Claire Background" is displayed near the character SBH of Savohani, and a chance up notice that a background image including the spiritual character CLA is displayed is generated. It has been reported that you have done it. The balloon may be displayed at the timing when the background image including the spiritual character CLA is displayed, or the balloon may be displayed after the background image including the spiritual character CLA is displayed.

その後、図190(B16)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するとともに、第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示されている。また、図190(B16)では、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像からデフォルトの背景画像に切り替わっている。なお、スーパーリーチの背景画像が表示されるまで精霊のキャラクタCLAを含む背景画像を継続して表示してもよい。また、図190(B16)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトしていく様子が示されている。 After that, in FIG. 190 (B16), the character SBH of Sabohani starts moving, and the third checkpoint CP3 is marked in red, which indicates that the reliability of the jackpot has been improved by the appearance of the notice, and "UP". The character “” is displayed above it, and the history of the occurrence of the opportunity advance notice is shown. Also, in FIG. 190 (B16), the background image including the spiritual character CLA is switched to the default background image. The background image including the spirit character CLA may be continuously displayed until the background image of the super reach is displayed. Further, in FIG. 190(B16), the downward movement of the holding frame UI is started, and a state is shown in which the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is left and the frame is displayed below the display screen. ..

図190(B17)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。また、図190(B17)では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達した様子が示されている。また、最終地点GPではプラカードが「SP」で表示された態様で表示されており、スーパーリーチに移行することが報知されている。 FIG. 190(B17) shows a state where the holding frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left. In addition, FIG. 190 (B17) shows that the character SBH of Sabohani has reached the final point GP. In addition, at the final point GP, the placard is displayed in a form displayed as "SP", and it is notified that the placard will be moved to the super reach.

図190(B18)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。すると、チャンスアップメータCMTは目的を達成したとして消去される。なお、スーパーリーチに移行した後も、新たなチャンスアップメータによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチ演出が開始される前に消去されてもよいし、スーパーリーチ演出が開始された後で消去されてもよいしスーパーリーチ演出が開始されたタイミングで消去されてもよい。その後は、例えば、図29(2)以降に示す演出が行われる。この場合、必ずしもCUM準備中表示MTYが表示されなくてもよい。 FIG. 190 (B18) shows that the VS reach master's reach super-reach effect has started. Then, the chance up meter CMT is erased as having achieved the purpose. It should be noted that after the transition to the super reach, the production with a new chance up meter may be started. The chance up meter CMT may be deleted before the super reach effect is started, may be deleted after the super reach effect is started, or may be deleted at the timing when the super reach effect is started. May be. After that, for example, the effects shown in FIG. 29(2) and thereafter are performed. In this case, the CUM preparation display MTY does not necessarily have to be displayed.

図191は、確変状態において行われるチャンスアップメータによる演出の一例について説明する図である。 FIG. 191 is a diagram for describing an example of an effect produced by the chance up meter in the probability changing state.

図191(A1)〜同図(A19)は、確変状態において先読み予告としてチャンスアップメータを用いた演出が行われる様子を示している。 FIG. 191(A1) to FIG. 191(A19) show how an effect using a chance up meter is performed as a pre-reading notice in the probability variation state.

図191(A1)は、大当り遊技終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。図191(A1)〜同図(A19)に示す制御状態は、特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)である。したがって、この電サポ付き確変状態における第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の中央下部に特図2の保留アイコンが表示される。図191(A1)では、特図2の保留数が4つであるので、4つの特図2の保留アイコン(第1保留アイコンh21〜第4保留アイコンh24)が横方向に並べて配置されており、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。なお、特図1の保留アイコンも表示されるようにしてもよい。また、この演出例では、電サポ付き確変状態における背景画像としてロケットが惑星に向かう演出が行われる宇宙の背景画像が表示されている。なお、この演出例では、全ての大当り遊技の終了後に50回転の電サポ付き確変状態が付与されるいわゆるST機に適用しているが、例えば、確変図柄で大当りした場合に次回の大当りが発生するまで電サポ付き確変状態となるスペックであってもよい。また、大当り遊技において可変入賞口に設けられた特定領域を通過すると所定回転(例えば、50回転)の電サポ付き確変状態が付与されるいわゆるV−ST機であってもよい。また、この演出例における遊技状態が電サポ付き確変状態ではなく、特図低確率普図高確率状態(電サポ状態)であってもよいし、特図低確率普図低確率状態であってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右下隅部には第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は4である。そして、左下隅部には第2装飾図柄が表示されており、第2装飾図柄も第1装飾図柄に合わせて変動表示が行われている。また、表示画面の左上隅部では、遊技者に遊技領域124の右側に向けて遊技球を打ち出すように指示する右打ち表示が行われるとともに、その下方には、普図低確率特図低確率状態において大当りが発生してから再度普図低確率特図低確状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数が表示されており、図191(A1)に示すタイミングでは、3連荘目を示す「BONUS×3」が表示されている。また、連荘回数の表示の下方には、電サポ付き確変状態が維持される残り図柄変動回数が表示されており、図191(A1)に示すタイミングでは、残り50回を示す「あと50回」が表示されている。 FIG. 191(A1) shows a state in which after the big hit game is over, the symbol variation display of the first special diagram 2 is being performed. The control state shown in FIGS. 191(A1) to (A19) is a special figure high probability general figure high probability state (probably changed state with power support). Therefore, in the first decorative symbol display device 208L in the probability changing state with the electric support, the hold icon of the special figure 2 is displayed at the lower center of the display screen. In FIG. 191(A1), since the number of reservations in special map 2 is four, the four reservation icons (first reservation icon h21 to fourth reservation icon h24) of special map 2 are arranged side by side in the horizontal direction. , The hold icon on the left side becomes a hold icon with an older prize. In addition, you may make it also display the hold icon of special figure 1. In addition, in this production example, a background image of the universe in which the rocket heads toward the planet is displayed as the background image in the probability variation state with electric support. In addition, in this effect example, it is applied to a so-called ST machine in which a probability variation state with electric support of 50 rotations is given after the completion of all the jackpot games, but for example, the next jackpot occurs when a jackpot with a probability variation pattern. The specification may be a positive change state with electric support until. Further, it may be a so-called V-ST machine in which a certain variation state with electric support of a predetermined rotation (for example, 50 rotations) is given when passing through a specific area provided in the variable winning port in the big hit game. In addition, the game state in this example of performance may not be the probability changing state with electric support, but may be a special map low probability general figure high probability state (electric support status) or a special map low probability general figure low probability state. Good. Further, the second hold number display is displayed in the lower right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the hold number of special figure 1 is 3, and the hold number of special figure 2 is 4. .. Then, the second decorative design is displayed in the lower left corner, and the second decorative design is also variably displayed according to the first decorative design. In addition, in the upper left corner of the display screen, a right-hit display for instructing the player to hit a game ball toward the right side of the game area 124 is displayed, and below that, there is a low probability of a normal figure special figure special probability. In the state, the number of consecutive hits, which is the number of big hits that occur until the ordinary figure low probability special figure low probability state again occurs, is displayed. At the timing shown in FIG. 191(A1), three consecutive games are displayed. “BONUS×3” indicating a square is displayed. In addition, below the display of the number of consecutive holidays, the number of remaining symbol fluctuations in which the probability variation state with electric support is maintained is displayed, and at the timing shown in FIG. Is displayed.

また、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅部に曲名表示部MNが設けられており、現在出力されている楽曲の曲名(ここでは、デフォルトの「そこにあるかもしれない」)が表示されており、スピーカ120からは、その曲名の楽曲が出力されている。すなわち、ここで出力されている楽曲は、確変状態中で出力されている楽曲になる。さらに、曲名表示部MNの左側には、操作キーユニット137の上下キー137u,dのアイコンが表示されており、上下キー137u,dを操作することによって楽曲選択可能なことが報知されている。 In addition, in this example of performance, a song title display portion MN is provided in the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L, and the song title of the song currently being output (here, the default “may be there”). )) is displayed, and the music piece of the music title is output from the speaker 120. That is, the music output here is the music output in the probability changing state. Further, icons of up/down keys 137u, d of the operation key unit 137 are displayed on the left side of the song name display portion MN, and it is informed that the songs can be selected by operating the up/down keys 137u, 137d.

図191(A2)では、特図2の図柄停止が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾2−装飾3−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、特図2の残り保留数は4であり、いずれもデフォルトの表示態様とされている。 In FIG. 191(A2), the symbol stop of the special figure 2 is performed, and the combination of the defective decorative symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 5" is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L. .. Note that the number of remaining reservations in the special figure 2 is 4, and both are in the default display mode.

図191(A3)では、特図2の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは装飾図柄の変動表示を開始している様子が示されている。図191(A3)の状態でも、選択されている楽曲は依然として「そこにあるかもしれない」である。なお、楽曲変更予告による先読み予告あるいは当該変動予告が行われてもよく、楽曲変更予告により、遊技者が選択した楽曲を他の楽曲に強制的に変更してしまう演出が行われてもよい。 FIG. 191(A3) shows that the suspension of the special figure 2 has been exhausted and the first decorative symbol display device 208L has started the variable display of the decorative symbols. Even in the state of FIG. 191 (A3), the selected song is still “may be there”. It should be noted that a pre-reading notice or a change notice may be given by a song change notice, and an effect of forcibly changing the song selected by the player to another song may be given by the song change notice.

図191(A4)では、先読み予告の一種である背景変化予告が開始される。この演出例における背景変化予告は、連続予告が開始されることの予告である。ここでの背景変化予告の対象(先読み対象保留)は、図191(A2)に示す第4保留アイコンhs24に対応する保留になる。背景変化予告では、左右から襖の画像(FSML,FSMR)が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図191(A5)参照)。このため、保留アイコンh21,h22,h23、第1装飾図柄、曲名表示部MNが、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。このとき、スピーカ120から出力されていた楽曲はフェードアウトし、その後消音状態となる。なお、楽曲のみ出力を停止し、効果音は出力されてもよい。 In FIG. 191(A4), a background change notice, which is a type of prefetch notice, is started. The background change notice in this example of performance is a notice that the continuous notice is started. The target of the background change notice (pre-reading target hold) here is the hold corresponding to the fourth hold icon hs24 shown in FIG. 191(A2). In the background change announcement, fusuma images (FSML, FSMR) appear from the left and right, and the entire display screen becomes a fusuma image due to the animation in which the fusuma is closed (see FIG. 191 (A5)). Therefore, the hold icons h21, h22, h23, the first decorative symbol, and the music title display portion MN are overlapped from the front side by the image of the sliding doors and are invisible. At this time, the music output from the speaker 120 fades out, and then the sound is muted. Note that the output of only the music may be stopped and the sound effect may be output.

なお、背景変化予告は、先読み対象の保留が発生したタイミングで開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。例えば、先読み対象保留の変動開始で背景変化予告と同じ背景が表示されてもよい。 Note that the background change notice may be started at the timing when the prefetch target suspension occurs. In this example, it is started during the next change of the winning change, but it is not limited to the next change, and it may be started before the change of the prefetch target suspension ends. For example, the same background as the background change notice may be displayed at the start of the change of the prefetch target suspension.

また、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)色によって、先読み対象保留の大当り期待度を表してもよく、例えば、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。 In the background change notice, the appearance image (here, the image of the fusuma) may represent the expectation of a big hit for the prefetch target suspension. For example, if the color of the fusuma is green, it changes to a mountain background. It may also function as a notice. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図191(A6)では、襖が開くアニメーションが行われている様子が示されている。その後、図191(A7)では、完全に襖が開き、襖の画像(FSML,FSMR)は消えている。この演出例では、背景変化予告によって、連続予告が開始される。第1装飾図柄表示装置208Lでは、連続予告の演出の内容を示す「大盤振舞できるかな」のタイトルが表示されるとともに、このタイトルの上方にチャンスアップメータCMTyが表示される。この演出例におけるチャンスアップメータCMTyは、開始地点SPy及び最終地点GPyとその間に第1チェックポイントCP1y及び第2チェックポイントCP2yが配置されており、それぞれ白丸の表示態様とされ、各地点間を帯状のゲージで結ばれている。また、最終地点GPyでは、白丸の中に「!」とクエスチョンマークからなる記号が付されており、最終地点GPyに対応する図柄変動についての先読み予告が行われている。すなわち、実行中の図柄変動表示を含め、4回の図柄変動表示後に大当りか否かを報知する最終演出である最終ジャッジ演出が行われることを予告している。なお、開始地点SPyは、実行中の図柄変動表示に対応しており、第1チェックポイントCP1yは、1つ目の保留に対応する図柄変動表示に対応しており、第2チェックポイントCP2yは、2つ目の保留に対応する図柄変動表示に対応しており、最終地点GPyは、先読み予告の対象である3つ目の保留に対応する図柄変動表示に対応している。なお、各地点のうち何らの表示も行われていない地点について、別の先読み予告が行われてもよい。また、各地点の表示態様は、当該連続予告の演出の終了まで変化しないが、例えば、図柄変動表示毎に表示態様が変化するようにしてもよい。また、第1チェックポイントCP1y及び第2チェックポイントCP2yにおいて、当該チェックポイントに到達した場合にチャンスアップ予告が行われることを予告するようにしてもよい。また、最終地点GPyの白丸の中の表示は、上述したものに限定されず、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させてもよく、例えば、「熱」が表示された場合には、「!」とクエスチョンマークからなる記号が表示されるよりも大当りとなりやすく、「当」が表示された場合には、先読み予告の対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。また、各地点の白丸の中の表示態様により、スーパーリーチへの発展のしやすさや当該変動の予告を行うようにしてもよいし、スーパーリーチの種類を予告するようにしてもよい。また、最終地点GPyだけでなく、他の地点でも白丸の中で予告表示を行ってもよく、例えば、最終地点GPyで何かしらの予告表示が行われていても、その前のチェックポイント(白丸又は何かしらかの予告表示を行っているチェックポイント)に対応する図柄変動で大当りしてもよい。 FIG. 191(A6) shows a state in which an animation of opening a sliding door is performed. Thereafter, in FIG. 191(A7), the sliding doors are completely opened, and the sliding door images (FSML, FSMR) disappear. In this example of performance, the continuous notice is started by the notice of the background change. On the first decorative symbol display device 208L, a title of "Is it possible to perform large board" showing the content of the effect of the continuous announcement is displayed, and a chance up meter CMTy is displayed above this title. The chance up meter CMTy in this example of performance has a start point SPy, a final point GPy, and a first check point CP1y and a second check point CP2y disposed between them, and each is set as a white circle display mode, and a band is formed between the points. Are tied with a gauge. Further, at the final point GPy, a symbol consisting of a question mark "!" is attached in a white circle, and a look-ahead notice is given regarding a symbol variation corresponding to the final point GPy. That is, it is announced that the final judgment production, which is the final production for notifying whether or not it is a big hit, will be performed after the symbol variation display is executed four times, including the symbol variation display being executed. The start point SPy corresponds to the symbol variation display being executed, the first check point CP1y corresponds to the symbol variation display corresponding to the first hold, and the second check point CP2y, It corresponds to the variable display of symbols corresponding to the second hold, and the final point GPy corresponds to the variable display of symbols corresponding to the third hold, which is the target of the prefetch notice. Note that another look-ahead notice may be given to a point in which no display is performed among the points. Further, the display mode of each point does not change until the end of the effect of the continuous announcement, but the display mode may change for each symbol variation display, for example. Further, at the first check point CP1y and the second check point CP2y, it may be possible to give a notice that the chance up notice is given when the check point is reached. Further, the display in the white circle of the final point GPy is not limited to the one described above, and for example, the display mode may be changed according to the reliability of the big hit, for example, when “heat” is displayed. Is more likely to be a big hit than the symbol consisting of "!" and a question mark is displayed, and when "Hit" is displayed, the big hit symbol mode is fixedly displayed in the symbol variation display of the prefetching notice. You may In addition, the ease of development into super reach and the change may be announced according to the display mode in the white circles at each point, or the type of super reach may be announced. Further, not only the final point GPy but also the other points may be displayed in a white circle. For example, even if some kind of a previous warning is displayed at the final point GPy, the previous check point (white circle or You may make a big hit by changing the symbol corresponding to a checkpoint that is displaying some sort of notice).

すると、図191(A8)に示すように、開始地点SPyには、カーソルとして機能する殿様のキャラクタYMyが表示される。 Then, as shown in FIG. 191 (A8), the lord's character YMy that functions as a cursor is displayed at the start point SPy.

その後、図191(A9)では、殿様のキャラクタが千両箱を担いでおり、物乞いをする百姓に施しを与えんばかりの演出表示が行われている。その後、演出表示に進展はなく、図191(A10)に示すように、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。 After that, in FIG. 191 (A9), the character of the lord is carrying a thousand boxes, and an effect display is displayed in which the peasant who is begging is just giving an award. After that, there is no progress in the effect display, and as shown in FIG. 191 (A10), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns with the loss of "decoration 4-decoration 1-decoration 7".

図191(A11)では、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。第2保留表示では、特図1の保留が3を示し、特図2の保留が2を示している。また、残り図柄変動回数の表示は、「あと48回」に更新されている。このとき、チャンスアップメータCMTyにおける殿様のキャラクタYMyが開始地点SPyから第1チェックポイントCP1yに移動している。また、千両箱を担いだ殿様のキャラクタは、顔を赤らめて千両箱を百姓に投げつけようと踏ん張っている様子が示されており、大当りに対する期待感を煽っている。その後、演出表示に進展はなく、図191(A12)に示すように、「装飾6−装飾4−装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。 FIG. 191(A11) shows that the suspension of the special figure 2 is exhausted and the variable display of the decorative pattern is started. In the second hold display, the hold of Toku-zu 1 shows 3 and the hold of Toku-zu 2 shows 2. In addition, the display of the number of remaining symbol variations is updated to "48 more times". At this time, the lord's character YMy on the chance up meter CMTy is moving from the starting point SPy to the first check point CP1y. In addition, the character of Tonosama, who is in charge of the thousand boxes, is shown holding his face blushing and throwing the thousand boxes to the farmer, which fuels his expectation for a big hit. After that, there is no progress in the effect display, and as shown in FIG. 191 (A12), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns with the loss of "decoration 6-decoration 4-decoration 1".

図191(A13)では、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。第2保留表示では、特図1の保留が3を示し、特図2の保留が1を示している。また、残り図柄変動回数の表示は、「あと47回」に更新されている。このとき、チャンスアップメータCMTyにおける殿様のキャラクタYMyが第1チェックポイントCP1yから第2チェックポイントCP2yに移動している。また、千両箱を担いだ殿様のキャラクタは、千両箱を百姓に向かって投げつけた様子が示されており、大当りに対する一層の期待感を煽っている。その後、演出表示に進展はなく、図191(A14)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。 FIG. 191 (A13) shows that the suspension of the special figure 2 is exhausted and the variable display of the decorative pattern is started. In the second hold display, the hold of Toku-zu 1 shows 3 and the hold of Toku-zu 2 shows 1. Further, the display of the number of remaining symbol fluctuations is updated to "47 more times". At this time, the lord's character YMy on the chance up meter CMTy is moving from the first check point CP1y to the second check point CP2y. In addition, the character of Tonosama, who is in charge of the thousand boxes, is shown throwing the thousand boxes toward the farmer, further fueling his expectation for the big hit. After that, there is no progress in the effect display, and as shown in FIG. 191(A14), the display is stopped and displayed with a combination of the missing decorative patterns of "decoration 4-decoration 4-decoration 7".

図191(A15)では、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。第2保留表示では、特図1の保留が3を示し、特図2の保留が0を示している。また、残り図柄変動回数の表示は、「あと46回」に更新されている。このとき、チャンスアップメータCMTyにおける殿様のキャラクタYMyが第2チェックポイントCP2yから最終地点GPyに移動しており、最終ジャッジ演出が行われる変動であることが報知される。 FIG. 191 (A15) shows that the suspension of the special figure 2 is exhausted and the variable display of the decorative pattern is started. In the second hold display, the hold of Toku-zu 1 shows 3 and the hold of Toku-zu 2 shows 0. Further, the display of the number of remaining symbol fluctuations is updated to "46 more". At this time, the lord's character YMy on the chance up meter CMTy is moving from the second check point CP2y to the final point GPy, and it is notified that the final judge effect is being produced.

図191(A16)では、最終ジャッジ演出の結果、殿様が投げた千両箱が百姓に到達し、千両箱から小判が散らばっている様子が示されている。すなわち、百姓に対する施しに成功したとして大当りの結果が導出されることが報知される。その後、図191(A17)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出され、揺れ変動が行われている様子が示されている。その後、図191(A18)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で確定表示される。その後、図191(A19)に示すように、大当り開始演出が行われる。この大当り開始演出では、確変大当り(特別大当り)の図柄が揃ったことにより、確変大当りによる大当り遊技が開始されることを示す「スーパー吉宗ボーナス」が表示される。 FIG. 191(A16) shows that, as a result of the final judge's presentation, the thousand boxes thrown by the lord have reached the farmer, and the small boxes are scattered from the thousand boxes. That is, it is informed that the result of the big hit will be derived assuming that the giving to the farmer was successful. After that, as shown in FIG. 191 (A17), a combination of the decorative patterns of the jackpot of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is derived, and a state in which swing fluctuation is performed is shown. After that, as shown in FIG. 191 (A18), the combination of the decoration symbols of the "decoration 7-decoration 7-decoration 7" (the jackpot pattern mode) is confirmed and displayed. Then, as shown in FIG. 191 (A19), a big hit start effect is performed. In this jackpot start effect, the "Super Yoshimune Bonus" indicating that the jackpot game due to the probability jackpot is started is displayed because the symbols of the probability jackpot (special jackpot) are arranged.

なお、この演出例において、例えば、変動パターンテーブルによってST中の50回転目〜53回転目までは、必ずこの演出が行われてもよい。 In this example of effect, for example, the effect may be always performed from the 50th rotation to the 53rd rotation during ST by the variation pattern table.

なお、この演出例では、連続予告をチャンスアップメータによる演出にて行うようにしたが、このようなチャンスアップメータによる演出はスロットマシンにも適用することができる。例えば、正しい順序(押し順)でリールを停止させることにより高配当の払い出しが得られる制御が可能なスロットマシンであって、その正しい押し順を報知する有利な遊技状態であるAT(アシストタイム)状態において、表示上のAT残りゲーム数に応じてチャンスアップメータにおいてキャラクタを進行させ、最終地点をAT残りゲーム数が0であることに対応させ、最終地点における表示により、AT状態が継続するか、あるいは、AT状態の残りゲーム数が上乗せされるかの最終ジャッジ演出が行われる可能性があることを報知してもよい。この場合、最終地点における表示態様に応じて、AT状態の継続のしやすさ、あるいは、AT状態の残りゲーム数の上乗せのしやすさ、上乗せされるゲーム数の多さ等を示唆するようにしてもよい。また、開始地点、最終地点及びその間に配置された1又は複数のチェックポイントのそれぞれにおいて、レバーONや第1停止又は第2停止のタイミングで対応する白丸において成立役を表示したり、入賞役を履歴として白丸内に表示するようにしてもよい。 In addition, in this example of performance, the continuous notice is given by the effect of the chance up meter, but the effect of such an opportunity up meter can be applied to the slot machine. For example, AT (assist time) is a slot machine that can be controlled to stop the reels in the correct order (pushing order) so that a payout of a high payout can be obtained, and is an advantageous game state in which the correct pressing order is notified. In the state, the character is advanced in the chance up meter according to the number of remaining AT games on the display, the final point is made to correspond to the number of remaining AT games being 0, and whether the AT state is continued by the display at the final point. Alternatively, it may be informed that there is a possibility that a final judge effect may be performed whether the remaining number of games in the AT state is added. In this case, depending on the display mode at the final point, the ease of continuing the AT state, the ease of adding the number of remaining games in the AT state, the number of games to be added, etc. should be suggested. May be. In addition, at each of the start point, the end point, and one or more check points arranged between them, the winning combination is displayed or the winning combination is displayed in the corresponding white circle at the timing of the lever ON or the first stop or the second stop. The history may be displayed in a white circle.

図191(B1)〜同図(B8)は、図191(A15)に続く演出であり、連続予告の結果、ハズレの結果が導出される様子を示している。 FIG. 191(B1) to FIG. 191(B8) are effects following FIG. 191(A15), and show how the result of continuous notice and the result of loss are derived.

図191(B1)は、図191(A15)に続く演出である。なお、この演出例では、図191(A15)に示す演出が行われてから、図191(B1)に示す演出が行われるまでの間に、第2特図始動口232に遊技球が入賞し、特図2の保留が1つ増加している。図191(B1)では、ジャッジ演出の結果、殿様が千両箱を投げ損ねて百姓に到達せず、殿様の足元で千両箱がひっくり返り、殿様は意気消沈し、百姓は呆れた様子を示す演出が行われている。すなわち、百姓に対する施しに失敗したとしてハズレの結果が導出されることが報知される。その後、図191(B2)に示すように、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが導出され、揺れ変動が行われている様子が示されている。その後、図191(B3)に示すように、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。なお、ハズレの装飾図柄の組み合わせが導出された後、復活演出が行われて大当りの装飾図柄の組み合わせが導出される場合があってもよい。 FIG. 191(B1) is an effect following FIG. 191(A15). In this example of effect, a game ball is won in the second special figure starting port 232 between the time when the effect shown in FIG. 191 (A15) is performed and the time when the effect shown in FIG. 191 (B1) is performed. , Toku-zu 2 has been increased by one. In FIG. 191(B1), as a result of the judge's production, the lord fails to throw the thousand boxes and does not reach the farmer. Has been done. That is, it is notified that the result of the loss is derived because the application to the farmer has failed. After that, as shown in FIG. 191 (B2), a combination of lost decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is derived, and a state in which shake fluctuation is performed is shown. After that, as shown in FIG. 191(B3), the combination of the decorative patterns with the loss of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is confirmed and displayed. In addition, after a combination of lost decorative symbols is derived, a revival effect may be performed and a combination of decorative symbols for the big hit may be derived.

その後、図191(B4)に示すように、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始された後、図191(B5)では、背景を電サポ付き確変状態における背景に変化する背景変化演出が開始される。背景変化演出が開始されると、左右から襖の画像(FSML,FSMR)が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図191(B6)参照)。このため、第1装飾図柄やチャンスアップメータCMTyが襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。このとき、スピーカ120から出力されていた連続予告演出用の楽曲はフェードアウトし、その後消音状態となる。なお、楽曲のみ出力を停止し、効果音は出力されてもよい。 Then, as shown in FIG. 191 (B4), after the suspension of the special figure 2 is digested and the variable display of the decorative pattern is started, in FIG. 191 (B5), the background is changed to the background in the probability variation state with electric support. The background change effect is started. When the background change effect is started, fusuma images (FSML, FSMR) appear from the left and right, and the entire display screen becomes a fusuma image due to the animation of closing the fusuma (see FIG. 191 (B6)). Therefore, the first decorative pattern and the chance up meter CMTy are overlapped from the front side by the image of the sliding doors and become invisible. At this time, the musical piece for continuous notice production output from the speaker 120 fades out, and then becomes a mute state. Note that the output of only the music may be stopped and the sound effect may be output.

図191(B7)では、襖が開き、第1装飾図柄の変動表示が見え始め、図191(B8)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。なお、このとき、特図2の保留が「0」であるため、保留アイコンは表示されていないが、特図2の保留がある場合には、襖が開くアニメの実行中に保留アイコンが見え始める。なお、襖が完全に開いた後で、保留アイコンを表示するようにしてもよい。また、図191(B8)に示すように、襖の開放後の背景画像は、城下町の背景画像となっている。なお、宇宙の背景画像となってもよい。 In FIG. 191(B7), the sliding doors are opened, and the variable display of the first decorative pattern starts to be seen. In FIG. 191(B8), the sliding doors are completely opened and the sliding door image disappears. At this time, the hold icon is not displayed because the special figure 2 is on hold, but if the special figure 2 is on hold, the hold icon is visible while the fusuma animation is open. start. The hold icon may be displayed after the sliding doors are completely opened. Further, as shown in FIG. 191(B8), the background image after the sliding doors are opened is the background image of the castle town. The background image of the universe may be used.

図192は、チャンスアップメータによる演出の予告を装飾図柄表示装置以外の表示装置にて行う例について説明する図である。 FIG. 192 is a diagram illustrating an example in which a display of an effect by the chance up meter is performed on a display device other than the decorative symbol display device.

図192(A1)〜同図(A5)は、POVディスプレイ224Iを用いて、CUM準備中表示MTYの出現予告が行われている例を示す図である。 FIG. 192(A1) to FIG. 192(A5) are diagrams showing an example in which the POV display 224I is used to give advance notice of the appearance of the CUM preparation display MTY.

図柄変動表示中の図192(A1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側に、これまで初期位置にあって隠れていたPOVディスプレイ224Iが出現しており、回転動作する前の状態(静止状態)を取っている。 In FIG. 192 (A1) during the variable display of the symbols, the POV display 224I that has been hidden in the initial position so far has appeared on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the state before rotating (still). State).

図192(A2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側で、POVディスプレイ224Iが回転動作を始め、定速回転に達するとPOVディスプレイ224Iに、「サボハニ」のアイコンSHが表示され、CUM準備中表示MTYの出現が予告されている。なお、POVディスプレイ224Iの加速中では、POVディスプレイ224Iのいずれの発光素子も発光していないので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄の変動表示や保留枠UIが視認可能とされている。 In FIG. 192(A2), on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the POV display 224I starts rotating operation, and when it reaches the constant speed rotation, the POV display 224I displays an icon SH of "Sabohani", and CUM preparation. The appearance of the medium display MTY is announced in advance. During acceleration of the POV display 224I, since none of the light emitting elements of the POV display 224I emit light, the variable display of the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L and the holding frame UI are visually recognized. It is possible.

図192(A3)では、POVディスプレイ224Iは定速回転を続けており、「サボハニ」のアイコンSHが表示されたままであるが、その奥側には、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。 In FIG. 192(A3), the POV display 224I continues to rotate at a constant speed, and the icon “Sabohani” SH is still displayed. It is displayed to cover the whole.

炎のアイコンEF101が表示されると、POVディスプレイ224Iは回転の減速動作を開始し、その後、図192(A4)に示すように、POVディスプレイ224Iは静止状態となり、その後、図192(A5)に示すように、初期位置に戻る。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示される。このようにして、CUM準備中表示MTYの出現が予告されるが、CUM準備中表示MTYが出現しない場合があってもよい。なお、POVディスプレイ224Iの減速動作が開始された後で炎のエフェクトEF101からCUM準備中表示MTYに表示を切り替えてもよいし、炎のエフェクトEF101からCUM準備中表示MTYに表示を切り替えた後でPOVディスプレイ224Iの減速動作が開始されてもよいし、POVディスプレイ224Iの減速動作が開始されるタイミングで炎のエフェクトEF101からCUM準備中表示MTYに表示を切り替えてもよい。 When the flame icon EF101 is displayed, the POV display 224I starts decelerating the rotation, and then, as shown in FIG. 192(A4), the POV display 224I is in a stationary state, and then in FIG. 192(A5). Return to the initial position as shown. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the flame effect EF101 is erased and the CUM preparing display MTY is displayed. In this way, the appearance of the CUM preparing display MTY is announced, but the CUM preparing display MTY may not appear. The display may be switched from the flame effect EF101 to the CUM preparing display MTY after the deceleration operation of the POV display 224I is started, or after the display is switched from the flame effect EF101 to the CUM preparing display MTY. The deceleration operation of the POV display 224I may be started, or the display may be switched from the flame effect EF101 to the CUM preparation display MTY at the timing when the deceleration operation of the POV display 224I is started.

なお、POVディスプレイ224Iが定速で回転している状態であっても、POVディスプレイ224Iの奥側の表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域)は視認可能であり、その表示領域で演出表示を行ってもよい。また、POVディスプレイ224Iが静止状態から定速状態に達するまでの加速状態や、定速状態から静止状態に戻るまでの減速状態では、定速状態よりも、上記表示領域がより見えやすく、加速状態や減速状態でも、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。あるいは、加速状態や減速状態に限って、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。また、加速状態や減速状態では、少なくとも上記表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全域であってもよい)を暗くしてPOVディスプレイ224Iの表示を目立たせるようにしてもよい。あるいは、加速状態では上記表示領域に演出表示を行っておき、定速状態になったら少なくとも上記表示領域を暗くしてもよい。ここで記載したなお書きは、本明細書において開示されたPOVディスプレイ224Iを用いた演出例についても適用可能である。 Even when the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display area on the back side of the POV display 224I (the display area of the first decorative symbol display device 208L) is visible, and in that display area. A performance display may be displayed. Further, in the acceleration state until the POV display 224I reaches from the stationary state to the constant speed state or in the deceleration state until the POV display 224I returns to the stationary state, the display area is easier to see than the constant speed state, and the acceleration state is higher. The effect display may be performed in the display area even in the deceleration state. Alternatively, the effect display may be performed in the display area only in the acceleration state or the deceleration state. Further, in the acceleration state or the deceleration state, at least the display area (which may be the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L) may be darkened to make the display of the POV display 224I stand out. Alternatively, the effect display may be performed in the display area in the accelerated state, and at least the display area may be darkened when the constant speed state is reached. The notes described here are also applicable to an example of presentation using the POV display 224I disclosed in this specification.

また、POVディスプレイ224Iの定速回転の終了タイミングと、「サボハニ」のアイコンSHの出現タイミングは、定速回転の終了タイミングの方が早くてもよいし、アイコンの出現タイミングの方が早くてもよいし、両者は同じタイミングであってもよい。 Moreover, the end timing of the constant speed rotation of the POV display 224I and the appearance timing of the icon "Sabohani" may be earlier than the end timing of the constant speed rotation or earlier than the appearance timing of the icon. Or both may be the same timing.

また、ここではPOVディスプレイ224Iを用いた出現予告を説明したが、導光板ILや他の表示手段(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、図146に示す第4表示手段208M'等)によって上記出現予告を実行してもよいし、別の予告を実行してもよい。 Further, although the appearance notice using the POV display 224I has been described here, the light guide plate IL and other display means (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, fourth display device shown in FIG. 146). 208M', etc.), the above-mentioned notice of appearance may be executed, or another notice may be executed.

図192(B1)〜同図(B2)は、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された構成によりチャンスアップメータによる演出が行われる演出例を示している。 FIGS. 192(B1) to 192(B2) show examples of effects in which effects are produced by the chance up meter due to the configuration in which the display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L.

これまで、第1装飾図柄表示装置208Lの中心した説明を行ってきたが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される内容は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに表示されてもよい(本明細書における他の実施形態における説明においても同じ。)。また、表示手段の配置は、横並びに限らず、縦並びであっても適用可能である。すなわち、単にハードウェアの構成が異なるだけで、この明細書で説明する技術を適用することができないわけではなく、技術的思想としてとらえれば、表示手段の配置が横並びであっても、縦並びであっても、表示手段の数が異なっていても適用可能であることはいうまでもない。以下、表示手段の縦並びの一例として、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された例を用いて説明する。ここでは、下方に配置された表示手段を第4表示手段208M'と称して説明する。 Up to now, the description centering on the first decorative symbol display device 208L has been described, but the contents displayed on the first decorative symbol display device 208L are displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It may be displayed (the same applies to the description in other embodiments herein). Further, the arrangement of the display means is not limited to the horizontal arrangement, but can be applied vertically. In other words, it is not the case that the technology described in this specification cannot be applied simply because the hardware configuration is different, and from a technical idea, even if the display units are arranged side by side, they can be arranged vertically. Needless to say, the present invention can be applied even if the number of display means is different. Hereinafter, as an example of the vertical arrangement of the display means, an example in which the display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L will be described. Here, the display means arranged below is referred to as a fourth display means 208M' for description.

図192(B1)には、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置された第4表示手段208M'が示されている。図192(B1)に示す第4表示手段208M'は、初期位置にある状態である。この第4表示手段208M'は、表示画面の周囲をフレームで囲まれており、初期位置にある第4表示手段208M'におけるフレームの上縁は、第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分に前側からオーバーラップしている。第4表示手段208M'は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側(遊技者側)に配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面中央部分に前側からオーバーラップする動作位置(例えば、図146(カa2')に示す第4表示手段208M'の位置参照)に向けて初期位置から移動可能である。すなわち、第4表示手段208M'は昇降動作可能な可動手段でもある。また、昇降動作に加えて、第2装飾図柄表示装置208M、や第3装飾図柄表示装置208Nのように左右方向に移動可能であってもよい。なお、第4表示手段208M'の変形例として、初期位置に固定配置されたものであってもよい。 FIG. 192(B1) shows the fourth display means 208M′ arranged below the first decorative symbol display device 208L. The fourth display means 208M′ shown in FIG. 192(B1) is in the initial position. The fourth display means 208M' is surrounded by a frame around the display screen, and the upper edge of the frame of the fourth display means 208M' at the initial position is located at the lower end of the first decorative symbol display device 208L in the front side. Overlap from. The fourth display means 208M′ is arranged on the front side (player side) of the first decorative symbol display device 208L and overlaps the central portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side at the operating position ( For example, it can be moved from the initial position toward the position of the fourth display unit 208M' shown in FIG. 146 (a2'). That is, the fourth display means 208M' is also a movable means capable of moving up and down. In addition to the lifting operation, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be movable in the left-right direction. As a modified example of the fourth display means 208M′, the fourth display means 208M′ may be fixedly arranged at the initial position.

図192(B1)に示す第4表示手段208M'には、これまで第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dに表示されていた保留枠UIと似た構成の保留枠が表示される。この保留枠も、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域、演出アイコン表示領域を有する。変動アイコン表示領域には、変動アイコンが載置される台座が配置されている。保留アイコン表示領域は、変動アイコン表示領域の左側に設けられ、左ベースアイコンの上に4つのステージ(第1ステージ〜第4ステージ)が配置されている。演出アイコン表示領域は、変動アイコン表示領域の右側に設けられ、演出アイコン表示領域には、右ベースアイコンが配置される。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。この基本構成は、後述する図192(C1)〜同図(C2)においても同じである。 On the fourth display means 208M′ shown in FIG. 192(B1), a holding frame having a configuration similar to the holding frame UI that has been displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L up to now is displayed. This hold frame also has a hold icon display area, a variable icon display area, and an effect icon display area. A pedestal on which the variable icon is placed is arranged in the variable icon display area. The hold icon display area is provided on the left side of the variable icon display area, and four stages (first stage to fourth stage) are arranged on the left base icon. The effect icon display area is provided on the right side of the variable icon display area, and the right base icon is arranged in the effect icon display area. In addition, the 2nd reservation number display (here "2" and "0") of special figure 1 and special figure 2 is displayed on the upper right of the 1st decorative design display device 208L. This basic configuration is the same in FIGS. 192(C1) to (C2) described later.

さらに、図192(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」でリーチとなった後、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ)に移行した様子が示されている。一方、第4表示手段208M'では、上述したCUM準備中表示MTYが表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出の開始を予告している。なお、このとき、変動アイコンを含み保留枠は非表示とされているが、変動アイコンを表示するようにしてもよい。また、保留枠を表示するようにしてもよい。また、第4表示装置208M'にCUM準備中表示MTYあるいはチャンスアップメータCMTが表示されている期間では、変動アイコンを第1装飾図柄表示装置208Lに表示するようにしてもよい。あるいは、保留枠を第1装飾図柄表示装置208Lに表示するようにしてもよい。 Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 192(B1), after reaching the "decoration 7", the state is changed to the super reach effect (swordsman reach). On the other hand, the above-mentioned CUM preparation display MTY is displayed on the fourth display means 208M′, and the start of the effect by the chance up meter CMT is foretold. At this time, although the holding frame including the variable icon is not displayed, the variable icon may be displayed. Moreover, you may make it display a reservation frame. Further, during the period in which the CUM preparation display MTY or the chance up meter CMT is displayed on the fourth display device 208M′, the variable icon may be displayed on the first decorative symbol display device 208L. Alternatively, the holding frame may be displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図192(B2)に示す第4表示手段208M'では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。その後、チャンスアップメータCMTによる演出が第4表示手段208M'において行われる。 In the fourth display unit 208M′ shown in FIG. 192(B2), the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. After that, the effect by the chance up meter CMT is performed on the fourth display means 208M'.

図192(C1)〜同図(C2)は、図168(A8)〜同図(A11)に示す演出を、第4表示手段208M'を用いて実現した例を示している。 192(C1) to (C2) in FIG. 192 show examples in which the effects shown in (A8) to (A11) in FIG. 168 are realized using the fourth display unit 208M′.

図192(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、CUM準備中表示MTYが表示画面の左端部の略中央に表示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示位置が、チャンスアップメータCMTの表示位置と異なっている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」でリーチとなった後、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ)に移行した様子が示されている。一方、第4表示手段208M'では、スーパーリーチ演出の種類を報知する「VS 剣豪リーチ」が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 192(C1), the CUM preparing display MTY is displayed at the substantially center of the left end portion of the display screen. In this effect example, the display position of the CUM preparation display MTY is different from the display position of the chance up meter CMT. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, after reaching the "decoration 7", a transition to the super reach effect (swordsman reach) is shown. On the other hand, in the fourth display means 208M', "VS swordsman reach" for displaying the type of super reach effect is displayed.

その後、CUM準備中表示MTYが第4表示手段208M'に向かって下方に移動する移動アニメが第1装飾図柄表示装置208Lにおいて行われ、その後、CUM準備中表示MTYが第4表示手段208M'に表示されると移動アニメが完了する。この場合において、CUM準備中表示MTYを第1装飾図柄表示装置208Lと第4表示手段208M'との間を移動させるようにしてもよい。具体的には、CUM準備中表示MTYがこれらの表示手段を跨ぐように表示してもよいし、これらの表示手段を跨がずに表示手段間をワープするように表示してもよいし、これらの表示手段間を跨ぐ場合と跨がない場合とがあるように構成してもよい。 After that, a moving animation in which the CUM preparing display MTY moves downward toward the fourth display means 208M′ is performed on the first decorative symbol display device 208L, and then the CUM preparing display MTY is displayed on the fourth display means 208M′. When displayed, the moving animation is complete. In this case, the CUM preparation display MTY may be moved between the first decorative symbol display device 208L and the fourth display means 208M'. Specifically, the CUM-in-progress display MTY may be displayed so as to straddle these display means, or may be displayed so as to warp between the display means without straddling these display means, The display units may be configured to be straddled or not straddled.

その後は、図192(C2)に示すように、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わる。なお、この演出例では、移動アニメが完了した後でCUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに表示が切り替わり、その後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(前者)が、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると同時にサボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(後者)ようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するタイミングは、前者の場合と後者の場合があってもよく、前者のみ行うようにしてもよいし、後者のみ行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 192 (C2), the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this example of performance, the display of the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT after the moving animation is completed, and then the character SBH of Sabohani starts moving (the former), but the CUM preparation display MTY. The character SBH of the sabotani may start moving (the latter) at the same time as switching from the chance up meter CMT to the chance up meter CMT. The timing at which the Sabohani character SBH starts moving may be the former or the latter, and may be performed only by the former or only by the latter.

図193は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。 FIG. 193 is a diagram showing an example of effect using the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図193(A1)〜同図(A7)は、第1チェックポイントCP1において発生するボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子を示している。 FIG. 193(A1) to FIG. 193(A7) show a situation in which a chance up notice is given due to the appearance of a boy character BOY occurring at the first check point CP1.

図193(A1)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが表示されるとともに、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。チャンスアップメータCMTでは、演出が開始されており、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始している。また、表示画面の中央下部には、保留枠UIを構成する変動アイコン表示領域CISの台座hs0が表示されており、台座hs0にはデフォルトの表示態様の変動アイコンが載置されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、上部に第2装飾図柄が変動表示しているとともに、その下方には第2保留数表示(ここでは、特図1が「1」で特図2が「0」を示している)が表示されている。 FIG. 193(A1) shows a state in which an animation of a duel scene between the main character Tonosama and the enemy swordsman is displayed, which has developed into super reach (swordsman reach). At this time, the first decorative symbol display device 208L displays the animation of the duel scene and also displays the chance up meter CMT in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT, the effect has started and the character SBH of Sabohani has started to move. Further, a pedestal hs0 of the variable icon display area CIS that constitutes the holding frame UI is displayed in the lower center of the display screen, and the variably icon in the default display mode is placed on the pedestal hs0. In addition, in the third decorative symbol display device 208N, the second decorative symbol is variably displayed on the upper part, and the second number of holdings is displayed below it (here, the special symbol 1 is "1" and the special symbol 2 is "Representing "0") is displayed.

図193(A2)では、第2装飾図柄表示装置208Mに、チャンスアップ予告のキャラクタとしてのボゥイのキャラクタBOYが出現し、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の右端部に向かって進んでいく様子が示されている。 In FIG. 193(A2), the character Boy of Boy as a character of a chance up notice appears on the second decorative symbol display device 208M, and proceeds toward the right end portion of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. The situation is shown.

すると、図193(A3)に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面上で右方向に移動するのに合わせて右方向に移動を開始している様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの本来の移動表示に合わせて第2装飾図柄表示装置208Mが移動している様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置280Lにおける表示のうち、第2装飾図柄表示装置208Mに重なる部分については、その重なる部分の表示が第2装飾図柄表示装置208Mに表示される。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている殿様のキャラクタとチャンスアップメータCMTのうち、第2装飾図柄表示装置208Mに重なる部分については、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されるようになる。 Then, the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 193(A3) is shown to start moving rightward as the boy character BOY moves rightward on the display screen. There is. That is, it is shown that the second decorative symbol display device 208M is moving in accordance with the original movement display of the boy character BOY. At this time, in the display on the first decorative symbol display device 280L, for the portion overlapping the second decorative symbol display device 208M, the display of the overlapping portion is displayed on the second decorative symbol display device 208M. That is, of the character and chance up meter CMT displayed on the first decorative symbol display device 208L, the portion overlapping the second decorative symbol display device 208M is displayed on the second decorative symbol display device 208M. become.

そして、図193(A4)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mの右端部が第1装飾図柄表示装置208Lの略中央となる位置まで第2装飾図柄表示装置208Mが移動し、第2装飾図柄表示装置208Mの最大移動位置に到達すると、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」が付記された吹き出しが表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが最大移動位置に到達する前に吹き出しが表示されてもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが最大移動位置に到達した後で吹き出しが表示されてもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが最大移動位置に到達するタイミングで吹き出しが表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 193 (A4), the second decorative symbol display device 208M moves to a position where the right end portion of the second decorative symbol display device 208M is substantially the center of the first decorative symbol display device 208L, and the second When the maximum movement position of the decorative pattern display device 208M is reached, "Chance up BOY passing!!" is added near the character SBH of Savohani forming the chance up meter CMT displayed on the second decorative pattern display device 208M. A balloon is displayed. The balloon may be displayed before the second decorative symbol display device 208M reaches the maximum movement position, or the balloon may be displayed after the second decorative symbol display device 208M reaches the maximum movement position. However, a balloon may be displayed at the timing when the second decorative symbol display device 208M reaches the maximum movement position.

その後、図193(A5)に示すように、ボゥイのキャラクタが、第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに跨ぐようにして右方向に移動するとともに、第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始する。第2装飾図柄表示装置208Mの移動に伴い、第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示のうち、第1装飾図柄表示装置208Lと重ならなくなった部分については、第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに表示位置を移行する。なお、ボゥイのキャラクタBOYが第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに完全に移動した後で第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始してもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに完全に移動する前に第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始してもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに完全に移動したタイミングで第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始してもよい。 Then, as shown in FIG. 193(A5), the character of Boy moves rightward so as to straddle the first decorative symbol display device 208L from the second decorative symbol display device 208M, and at the same time, the second decorative symbol display device. 208M starts moving toward the initial position. With the movement of the second decorative symbol display device 208M, of the display on the second decorative symbol display device 208M, for the portion that does not overlap with the first decorative symbol display device 208L, from the second decorative symbol display device 208M to the first The display position is moved to the decorative pattern display device 208L. In addition, after the character Boy of Boy has completely moved from the second decorative symbol display device 208M to the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M may start moving toward the initial position. , The second decorative symbol display device 208M may start moving toward the initial position before the boy character BOY completely moves from the second decorative symbol display device 208M to the first decorative symbol display device 208L, The second decorative symbol display device 208M may start moving toward the initial position at the timing when the boy character BOY has completely moved from the second decorative symbol display device 208M to the first decorative symbol display device 208L.

図193(A6)は、第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に戻った様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた殿様のキャラクタとチャンスアップメータCMTは、完全に第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるようになる。また、ボゥイのキャラクタBOYは、引き続き表示画面の右方向に移動しており、第1装飾図柄表示装置208Lの右端部から第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されるようになる。その後、第3装飾図柄表示装置208Nの右端部からフレームアウトする。 FIG. 193(A6) shows that the second decorative symbol display device 208M has returned to the initial position. At this time, the lord's character and the chance up meter CMT displayed on the second decorative symbol display device 208M are completely displayed on the first decorative symbol display device 208L. The boy character BOY continues to move to the right in the display screen and is displayed across the right end portion of the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. After that, the frame is framed out from the right end of the third decorative symbol display device 208N.

図193(A7)では、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。 In FIG. 193(A7), the first check point CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word “UP” indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice is above it. It is displayed and shows the history of occurrence of the notice.

図193(B1)〜同図(B4)は、図193(A3)〜同図(A6)に対応する演出例であり、チャンスアップメータCMTの表示が第2装飾図柄表示装置208Mにより隠される例が示されている。なお、図193(B1)は、図193(A2)に続く演出である。 193(B1) to FIG. 193(B4) are examples of effects corresponding to FIGS. 193(A3) to (A6), and an example in which the display of the chance up meter CMT is hidden by the second decorative symbol display device 208M. It is shown. Note that FIG. 193 (B1) is an effect that follows FIG. 193 (A2).

図193(B1)に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面上で右方向に移動するのに合わせて右方向に移動を開始している様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置280Lにおける表示のうち、第2装飾図柄表示装置208Mに重なる部分については、その重なる部分の表示が第2装飾図柄表示装置208Mに表示されが、チャンスアップメータCMTについては、第2装飾図柄表示装置208Mが前面側で重なっても第2装飾図柄表示装置208Mには表示されず、したがって、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチャンスアップメータCMTが第2装飾図柄表示装置208Lにより隠されることとなる。その後は、図193(B2)〜同図(B4)に示す演出が行われる。なお、図193(B2)〜同図(B4)に示す演出は、チャンスアップメータCMTが第2装飾図柄表示装置208Mに表示されない点を除いて、図193(A4)〜同図(A6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 The second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 193(B1) is shown to start moving rightward as the boy character BOY moves rightward on the display screen. At this time, in the display on the first decorative symbol display device 280L, for the portion overlapping the second decorative symbol display device 208M, the display of the overlapping portion is displayed on the second decorative symbol display device 208M, but the chance up meter CMT As for the second decorative symbol display device 208M is not displayed on the second decorative symbol display device 208M even if the second decorative symbol display device 208M overlaps on the front side, and therefore the chance up meter CMT displayed on the first decorative symbol display device 208L is the second. It will be hidden by the decorative pattern display device 208L. After that, the effects shown in FIGS. 193(B2) to (B4) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 193(B2) to (B4) are shown in FIGS. 193(A4) to (A6), except that the chance up meter CMT is not displayed on the second decorative symbol display device 208M. Since it is the same as the effect shown, the description is omitted.

なお、これまでの説明において、演出表示中に、例えば、図111〜図116に示すエラー、一斉演出が発生したり、音量・輝度調整が行われる場合には、図111〜図116に示して上述した要領で表示される。
以上の記載では、
In the description so far, for example, when the error shown in FIGS. 111 to 116, simultaneous production, or volume/luminance adjustment is performed during the production display, it is shown in FIGS. Displayed as described above.
In the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4表示手段208M'等]を備えた遊技台であって、 "Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, fourth display means 208M' Etc.],

前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図29(2)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、 One of the plurality of types of display is a period display [for example, the chance up meter CMT shown in FIG. 29(2)],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図29(13)に示す金カットインCI3等]であり、 One of the plurality of types of display is a first effect display [for example, gold cut-in CI3 shown in FIG. 29(13)],

前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図162(3)に示すCUM準備中表示MTY等]であり、 One of the plurality of types of display is a first notice display [for example, CUM preparation display MTY shown in FIG. 162(3)],

前記期間表示は、リーチ演出表示の表示中に開始される場合がある表示であり[例えば、図162(A9)に示すように、チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチ演出中に表示開始されている等]、 The period display is a display that may be started during the display of the reach effect display [for example, as shown in FIG. 162 (A9), the chance up meter CMT is started to be displayed during the super reach effect]. etc],

前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中における第一のタイミング[例えば、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミング等]を報知する表示であり、 The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing when the character SBH of Sabohan reaches the second checkpoint CP2, etc.] during the display of the reach effect display,

前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示の表示中において、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、 The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started during the display of the reach effect display,

前記期間表示が表示される前に前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図162(3)〜同図(A9)に示すように、CUM準備中表示MTYは、チャンスアップメータCMTが表示される前に表示されている等]、
前記第一の予告表示は、前記期間表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The first notice display may be displayed before the period display is displayed [for example, as illustrated in FIG. 162(3) to FIG. Before the meter CMT is displayed, etc.],
The first notice display is a notice for notifying that the period display is displayed,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide the game table having the characteristic display means.

また、この遊技台によれば、期間表示によって或る期間が開始されることが報知される前に予告表示が表示されることで、期間表示が表示されるので、事前にある期間が開始されることが把握でき、期間表示の表示開始を見逃さないようにすることができる場合がある。 Further, according to this gaming machine, since the notice display is displayed before the notification that a certain period is started by the period display, the period display is displayed, so that the certain period is started in advance. In some cases, it may be possible to understand that the display start of the period display is not overlooked.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中以外でも開始される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中に開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be started only while the reach effect display is being displayed, or may be started even when the reach effect display is not being displayed. Further, the period display may be always started during the display of the reach effect display, or may not be started during the display of the reach effect display.

また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。 Further, the period display may notify only the first timing during the display of the reach effect display, or may notify other than the first timing during the display of the reach effect display. Good. Further, the period display may necessarily notify the first timing during the display of the reach effect display, or may not notify the first timing during the display of the reach effect display.

また、期間表示が表示される前に第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、期間表示が表示される前に第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、期間表示が表示される前に第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、期間表示が表示される前に第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, only the first notice display may be displayed before the period display is displayed, or a display other than the first notice display may be displayed before the period display is displayed. It may be. In addition, the first notice display may be displayed before the period display is displayed, or the first notice display may not be displayed before the period display is displayed.

また、期間表示が表示される前にのみ第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、期間表示が表示される前以外にも第一の予告表示が表示される場合があってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only before the period display is displayed, or the first notice display may be displayed other than before the period display is displayed. May be.

また、第一の予告表示は、期間表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、期間表示が表示されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第一の予告表示は、期間表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、期間表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may give a notice only that the period display is displayed, or may give a notice other than that the period display is displayed. In addition, the first notice display may be a notice that the period display is displayed, or may not give a notice that the period display is displayed.

なお、予告表示に替えて、演出可動体の動作や、スピーカによる音声出力や、発光手段による発光により予告を行うことも可能である。
また、予告表示を大当り遊技中に表示開始してもよい。
Instead of the advance notice display, the advance notice can be given by the operation of the effect movable body, the voice output by the speaker, or the light emission by the light emitting means.
Further, the notice display may be started during the big hit game.

また、予告表示が期間表示の表示中に表示されてもよく、例えば、第一の演出表示が表示すること予告する予告表示として機能してもよい。 Further, the notice display may be displayed during the display of the period display, and for example, the notice display may function as a notice display for notifying that the first effect display is displayed.

また、予告表示は、期間表示が表示された後で表示される場合があってもよく、例えば、予告表示が行われた後で期間表示が行われ、その後、予告表示が表示されるようにしてもよい。 Further, the notice display may be displayed after the period display is displayed, for example, the period display is performed after the notice display is performed, and then the notice display is displayed. May be.

また、予告表示は、期間表示が非表示となった後に表示されてもよく、例えば、期間表示が表示されていたことを報知する機能として表示するようにしてもよい。
なお、「複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記期間表示は、或る期間における第一のタイミングを報知する表示であり、
Further, the notice display may be displayed after the period display is hidden, and may be displayed as a function of notifying that the period display was displayed, for example.
It should be noted that "a gaming machine equipped with display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a period display,
One of the plurality of types of display is a first effect display,
One of the plurality of types of display is a first notice display,
The period display is a display for notifying the first timing in a certain period,

前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示が表示される前に前記第一の予告表示が表示される場合があり、
前記第一の予告表示は、前記期間表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started,
The first notice display may be displayed before the period display is displayed,
The first notice display is a notice for notifying that the period display is displayed,
A game table characterized by that. It may be.

また、「前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングを報知する表示であり」は、「前記期間表示とは、チャンスアップ予告(または、チャンスアップ演出)が行われるタイミングを報知するメータ(チャンスアップタイミングメータ)の表示のことであり」であってもよい。 In addition, "the period display is a display for notifying the first timing during the display of the reach effect display" means that "the period display is a timing at which a chance up notice (or a chance up effect) is given. It is a display of a meter (chance up timing meter) for informing.

また、チャンスアップメータ準備中表示によってあるチャンスアップ演出が行われるタイミングが報知されることを特定できる場合として(すなわち、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様によらず、チャンスアップメータ準備中表示が表示されただけでチャンスアップメータによって何かしらのチャンスアップポイントが報知される場合(例えば、チャンスアップ準備中表示が行われたら必ずチャンスアップメータが表示される場合や、チャンスアップメータによって必ず一回以上チャンスアップポイントを報知する場合等)として)、 In addition, as a case where it is possible to specify that the timing at which a certain chance-up effect is performed is notified by the chance-up meter preparing display (that is, the chance-up meter preparing display is displayed regardless of the display mode of the chance-up meter preparing display). When the chance up meter informs you of some chance up point just by displaying it (for example, when the chance up meter is always displayed when the opportunity up preparation display is performed, or when the chance up meter is displayed at least once. For example, when notifying the chance up point)),

(1)第一の予告表示は、期間表示によって第一のタイミングが報知されることを特定できる予告表示であってもよい。
(2)第一の予告表示は、第一のタイミングが報知される予告表示であってもよい。
(1) The first notice display may be a notice display that can specify that the first timing is notified by the period display.
(2) The first notice display may be a notice display for notifying the first timing.

(3)第一の予告表示は、第一のタイミングを含む複数の或る演出が行われるタイミングのうちの一以上のタイミングが期間表示によって報知されることが特定できる予告表示であってもよい。また、期間表示において報知されるタイミングの中で特定できないタイミングがあってもよい。 (3) The first notice display may be a notice display that can specify that one or more timings of a plurality of certain effects including the first timing are notified by the period display. .. Further, there may be a timing that cannot be specified among the timings notified in the period display.

(4)第一の予告表示は、「全ての或る演出が行われるタイミング」が期間表示において報知されることを特定できる予告表示であってもよい。 (4) The first notice display may be a notice display that can specify that “the timing at which all certain effects are performed” is notified in the period display.

(5)第一の予告表示は、「第一のタイミングを含む複数の或る演出が行われるタイミングのうちの一以上のタイミングが報知される予告表示であってもよい。また、期間表示において報知されるタイミングの中で報知されないタイミングがあってもよい。 (5) The first notice display may be "a notice display that notifies one or more timings among a plurality of timings including the first timing. Also, in the period display. There may be a timing at which the notification is not issued among the notified timings.

(6)第一の予告表示は、期間表示において報知される「全ての或る演出が行われるタイミング」が報知される予告表示であってもよい。 (6) The first notice display may be a notice display that notifies the "timing at which all certain effects are performed" that is notified in the period display.

また、チャンスアップメータ準備中表示によって或るチャンスアップ演出が行われるタイミングが報知されることを特定できない場合(例えば、チャンスアップ準備中表示にガセがある場合やチャンスアップメータが表示されても一度もチャンスアップポイントを報知しない場合等)として、 In addition, when it is not possible to specify that the timing at which a certain chance-up effect is performed is notified by the chance-up meter preparing display (for example, if the chance-up preparing display is unclear or the chance-up meter is displayed, Even if you do not notify the opportunity up point),

(1)第一の予告表示は、期間表示によって第一のタイミングが報知されることを特定できない予告表示であってもよい。 (1) The first notice display may be a notice display that cannot specify that the first timing is notified by the period display.

(2)第一の予告表示は、第一のタイミングが報知されない予告表示であってもよい。 (2) The first notice display may be a notice display in which the first timing is not notified.

(3)第一の予告表示は、「全ての或る演出が行われるタイミング」が報知されることを期間表示において特定できない予告表示であってもよい。 (3) The first notice display may be a notice display in which it is not possible to specify in the period display that "the timing at which all certain effects are performed" is notified.

(4)第一の予告表示は、期間表示において報知される「全ての或る演出が行われるタイミング」を報知されない予告表示であってもよい。 (4) The first notice display may be a notice display that does not notify the "timing at which all certain effects are performed" that is notified in the period display.

また、期間表示によって、必ず一以上の或る演出が行われるタイミングが報知されてもよい。 Further, the period display may notify the timing at which one or more certain effects are performed without fail.

また、期間表示によって、一以上の或る演出が行われるタイミングが報知される場合と一度も或る演出が行われるタイミングが報知されない場合があってもよい。
また、期間表示が表示が表示されると、既にカーソル表示が動いていてもよい。
期間表示が表示された後に、カーソル表示が動いてもよい。
Further, the period display may notify the timing at which one or more certain effects are performed, or may not notify the timing at which a certain effect is performed even once.
Further, when the display of the period display is displayed, the cursor display may already move.
The cursor display may move after the period display is displayed.

また、『 前記期間表示は、カーソル表示[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBH等]を含む表示であり、 In addition, “the period display is a display including a cursor display [for example, the character SBH of Sabohani forming the chance up meter CMT shown in FIG. 162(A9)],

前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中における或る期間[例えば、図162(A9)〜同図(A12)に示す、スーパーリーチにおける第一のタイミングから中図柄が導出されるまでの期間等]を報知する表示であり、 The period display is a certain period during the display of the reach effect display [for example, a period from the first timing in super reach shown in FIG. 162 (A9) to (A12) until the middle symbol is derived. Etc.],

前記カーソル表示が、第二の位置[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTにおける開始地点SP等]から第一の位置[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2等]を経て第三の位置[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTにおける最終地点GP等]まで移動することによって、前記或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、 From the second position [eg, the starting point SP in the chance up meter CMT shown in FIG. 162(A9)] to the first position [eg, in the chance up meter CMT shown in FIG. 162(A9)]. 2 check points CP2 and the like] to a third position [for example, the final point GP and the like in the chance up meter CMT shown in FIG. 162 (A9)] to notify the start and end of the certain period. Is configured to

前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、前記第一のタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、第一の位置となるタイミングがわかりやすい場合がある。
When the cursor display reaches the first position, it is notified that it is the first timing,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
According to this game table, the timing of the first position may be easy to understand.

ここで、期間表示は、カーソル表示のみを含むものであってもよいし、カーソル表示以外の表示も含むものであってもよい。また、期間表示は、カーソル表示を必ず含むものであってもよいし、カーソル表示を含まない場合があってもよい。 Here, the period display may include only the cursor display, or may include a display other than the cursor display. Further, the period display may or may not always include the cursor display.

また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における或る期間のみを報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における或る期間以外の期間も報知するものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における或る期間を必ず報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における或る期間を報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may notify only a certain period during the display of the reach effect display, or may notify a period other than the certain period during the display of the reach effect display. .. Further, the period display may necessarily notify a certain period during the display of the reach effect display, or may not notify a certain period during the display of the reach effect display. ..

また、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了までのみが報知されるように構成されてもよいし、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了まで以外のことも報知されるように構成されてもよい。また、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了までが必ず報知されるように構成されてもよいし、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了までが報知されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the cursor display may be configured to move only from the start to the end of a certain period by moving from the second position to the third position via the first position. By moving the display from the second position to the third position through the first position, the display may be configured to notify other than the start to the end of a certain period. In addition, the cursor display may be configured to move from the second position to the third position and then to the third position so that the notification from the start to the end of a certain period is surely given. By moving the display from the second position to the third position to the third position, the display may not be notified from the start to the end of a certain period.

また、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することのみによって、或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されてもよいし、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動すること以外のことによっても、或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されてもよい。 Further, the cursor display may be configured to notify from the start to the end of a certain period only by moving from the second position to the third position via the first position. The display may be configured to be notified from the start to the end of a certain period by something other than moving from the second position to the third position via the first position.

また、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであることのみが報知されてもよいし、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであることが必ず報知されてもよいし、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, when the cursor display reaches the first position, only the first timing may be notified, or when the cursor display reaches the first position, the first timing is reached. Other than this may be notified. Further, when the cursor display reaches the first position, it may be informed that it is the first timing, or when the cursor display reaches the first position, it is the first timing. There may be a case where the notification is not made.

また、カーソル表示が第一の位置に到達することのみで、第一のタイミングであることが報知されてもよいし、カーソル表示が第一の位置に到達すること以外のことでも、第一のタイミングであることが報知されてもよい。 In addition, only when the cursor display reaches the first position, it may be notified that it is the first timing, or even when the cursor display reaches the first position, The timing may be notified.

なお、第一の位置と第二の位置と第三の位置の位置関係は、第一の位置>第二の位置>第三の位置であってもよいし、それ以外の位置関係であってもよく、カーソル表示が第二の位置>第一の位置>第三の位置の順で移動するように構成されていればよい。より正確に言うと、「カーソル表示が移動する際に先に到達する位置」が前、「カーソル表示が後に到達する位置」が後ろである。 The positional relationship between the first position, the second position, and the third position may be first position>second position>third position, or other positional relationship. The cursor display may be configured to move in the order of second position>first position>third position. To be more precise, "the position where the cursor display reaches first when the display moves" is the front, and "the position where the cursor display reaches the rear" is the rear.

また、『 前記期間表示は、チャンスアップ表示[例えば、図29(15)に示す赤色でマーキングされた第2チェックポイントCP2の表示や、チャンスアップ予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字の表示等]が表示される場合がある表示であり、 In addition, “the period display is a chance up display [for example, the display of the second checkpoint CP2 marked in red shown in FIG. 29(15) or the appearance of a chance up notice has increased the jackpot reliability. "Displaying the characters "UP", etc.]

前記チャンスアップ表示とは、前記第一のタイミングで前記第一の演出表示の表示が開始されたことを報知する表示のことであり[例えば、図29(15)に示すように、第2チェックポイントCP2が赤色にマーキングされたり、「UP」の文字の表示が表示されることにより、第2チェックポイントCP2にサボハニのキャラクタSBHが到達したタイミングで金カットインCI3の表示によるチャンスアップ予告が表示開始されたことを報知している等]、 The chance up display is a display notifying that the display of the first effect display has started at the first timing [eg, as shown in FIG. 29(15), the second check The point CP2 is marked in red or the display of the character "UP" is displayed, so that a chance up notice is displayed by displaying the gold cut-in CI3 at the timing when the character SBH of Sabohani reaches the second check point CP2. Informing that it has started, etc.],

前記第一のタイミングで前記第一の演出表示の表示が開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置に前記チャンスアップ表示が表示される[例えば、図29(15)に示すように、金カットインCI3の表示によるチャンスアップ予告が表示開始された場合に、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされ、「UP」の文字が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display is displayed at the display position corresponding to the first position [for example, shown in FIG. 29 (15). Like this, the second checkpoint CP2 is marked in red and the letters “UP” are displayed when the chance up notice is displayed by displaying the gold cut-in CI3],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出表示が表示されたことがわかりやすい場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to understand that the first effect display is displayed.

ここで、期間表示は、チャンスアップ表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、チャンスアップ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、チャンスアップ表示が必ず表示されるものであってもよいし、チャンスアップ表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, as the period display, only a chance up display may be displayed, or a display other than the chance up display may be displayed. Further, the period display may be one in which the chance up display is always displayed, or may be one in which the chance up display may not be displayed.

また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示のみが表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the display of the first effect display is started at the first timing, only the chance up display may be displayed at the display position corresponding to the first position, or the first opportunity display may be displayed at the first timing. When the display of the effect display is started, a display other than the chance up display may be displayed at the display position corresponding to the first position. Further, when the display of the first effect display is started at the first timing, the chance up display may be always displayed at the display position corresponding to the first position, or the first opportunity display may be displayed at the first timing. When the display of the effect display is started, the chance up display may not be displayed at the display position corresponding to the first position.

また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にのみチャンスアップ表示が表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置以外の表示位置にもチャンスアップ表示が表示されてもよい。 Further, when the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display may be displayed only at the display position corresponding to the first position, or at the first timing. When the display of the effect display is started, the chance up display may be displayed at a display position other than the display position corresponding to the first position.

また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合にのみ、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が表示されてもよい。 Further, only when the display of the first effect display is started at the first timing, the chance up display may be displayed at the display position corresponding to the first position, or at the first timing. Even when the display of the effect display is started, the chance up display may be displayed at the display position corresponding to the first position.

なお、チャンスアップ表示が表示された場合において、カーソル表示が少なくとも第三の位置に到達するまで、該チャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されてもよいし、チャンスアップ表示が表示された場合において、カーソル表示が第三の位置に到達するよりも前に、該チャンスアップ表示がするように構成されてもよい。 When the chance up display is displayed, the chance up display may be continuously displayed until the cursor display reaches at least the third position. In this case, the chance-up display may be performed before the cursor display reaches the third position.

また、『 前記第一の予告表示は、移動表示を行う場合がある表示である[例えば、図168(A8)〜同図(A10)に示すように、CUM準備中表示MTYが移動表示している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The first notice display is a display that may be displayed in a moving manner [for example, as shown in FIG. 168(A8) to FIG. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が移動表示を行う場合があることで、視線を第一の予告表示に誘導させて第一の予告表示に注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, since the first notice display may be a moving display, it may be possible to guide the line of sight to the first notice display and pay attention to the first notice display.

ここで、第一の予告表示は、移動表示のみを行う場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行う場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、移動表示を必ず行うものであってもよいし、移動表示を行わない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may display only the movement display, or may display other than the movement display. Further, the first notice display may be the one that does not always display the movement, or the one that may not display the movement.

また、『 前記第一の予告表示が前記移動表示を開始した後で前記期間表示の表示が開始される[例えば、図168(A8)〜同図(A11)に示すように、CUM準備中表示MTYが移動表示した後でCUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display of the period display is started after the first notice display starts the movement display [for example, as shown in FIG. 168 (A8) to FIG. After the MTY is moved and displayed, the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の表示が開始されるタイミングが把握できる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to grasp the timing at which the display of the period display is started.

ここで、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示が開始されない場合があってもよい。
なお、期間表示が移動表示してもよい。
Here, only the display of the period display may be started after the first notice display starts the moving display, or the display other than the display of the period display after the first notice display starts the moving display. It may be started. Also, the display of the period display may be always started after the first notice display starts moving display, or the display of the period display may not start after the first notice display starts moving display. It may be.
The period display may be moved and displayed.

また、第一の予告表示の移動表示が終了した後で、或る期間が開始されたことが報知されてもよい。 Further, it may be notified that a certain period has started after the moving display of the first notice display is finished.

また、第一の予告表示の移動表示が開始されるタイミングは適宜設定することができる。 Further, the timing at which the moving display of the first notice display is started can be appropriately set.

また、『 前記移動表示により前記第一の予告表示の表示位置が変更される[例えば、図168(A8)〜同図(A10)に示すように、CUM準備中表示MTYの移動表示により、CUM準備中表示MTYの表示位置が変更されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display position of the first notice display is changed by the movement display [for example, as shown in FIGS. 168(A8) to (A10), the movement display of the CUM preparation display MTY causes the CUM to be changed. The display position of the in-preparation display MTY has been changed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示位置の変更により、第一の予告表示の表示に変化を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to change the display of the first notice display by changing the display position of the first notice display.

ここで、移動表示により第一の予告表示の表示位置のみが変更されてもよいし、移動表示により第一の予告表示の表示位置以外にも変更されるものがあってもよい。また、移動表示により第一の予告表示の表示位置が必ず変更されてもよいし、移動表示により第一の予告表示の表示位置が変更されない場合があってもよい。 Here, only the display position of the first notice display may be changed by the moving display, or the display position of the first notice display may be changed by the moving display. Further, the display position of the first notice display may be always changed by the moving display, or the display position of the first notice display may not be changed by the moving display.

また、移動表示のみにより第一の予告表示の表示位置が変更されてもよいし、移動表示以外の表示によっても第一の予告表示の表示位置が変更されてもよい。 Further, the display position of the first notice display may be changed only by the movement display, or the display position of the first notice display may be changed by a display other than the movement display.

また、『 前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYのデフォルトの表示態様等]で表示される場合がある表示であり、 In addition, "the first notice display is a display that may be displayed in a first display mode [eg, a default display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162 (A3)],

前記第一の予告表示は、第二の表示態様[例えば、図171(A3)に示すCUM準備中表示MTYを構成する吹き出しの背景色が赤色である表示態様や、図178(A1)示すCUM準備中表示MTYを構成するメータ部分が赤色である表示態様や、図178(B1)に示すCUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHが赤色である表示態様や、図178(C1)に示すCUM準備中表示MTYを構成するカーソルが姫のキャラクタHMEである表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様であり、
The first notice display is the second display mode [for example, the display mode in which the background color of the balloon forming the CUM preparation display MTY shown in FIG. 171(A3) is red, or the CUM shown in FIG. 178(A1). In the display mode in which the meter portion configuring the preparing display MTY is red, the display mode in which the character SBH of the sabotani forming the CUM preparing display MTY shown in FIG. 178(B1) is red, and in FIG. 178(C1) CUM preparation display shown MTY which is a display mode in which the cursor is the princess character HME]
The first display mode and the second display mode are different display modes,

前記第二の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the first notice display is displayed in the second display mode, the jackpot symbol aspect is finally larger than when the first notice display is displayed in the first display mode. Easy to confirm
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示態様を見て、期間表示が表示される図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, there is a case where it is possible to expect the variable display in which the period display is displayed by looking at the display mode of the first notice display.

ここで、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. May be. Further, the first notice display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. Good. Further, the first notice display may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第一の表示態様と第二の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 Further, the first display mode and the second display mode may be partially different display modes or all different display modes.

また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the second display mode, only the jackpot symbol mode is finally determined, as compared with the case where the first notice display is displayed in the first display mode. It may be easy to be displayed, and the case where the first notice display is displayed in the second display mode is finally more than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. A symbol aspect other than the jackpot symbol aspect may be easily confirmed and displayed. In addition, when the first notice display is displayed in the second display mode, the jackpot pattern mode is always finalized more definitely than when the first notice display is displayed in the first display mode. It may be easy to be displayed, and the case where the first notice display is displayed in the second display mode is finally more than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. There may be a case where it is difficult to confirm and display the jackpot pattern mode.

なお、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。また、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されないようにしてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。
また、第一の予告表示は、一の表示態様でのみ表示されるものであってもよい。
In addition, when the first notice display is displayed in the second display mode, the jackpot pattern mode may be finally definitely displayed, or the jackpot pattern mode may not be finally confirmed and displayed. Good. Further, when the first notice display is displayed in the first display mode, the jackpot symbol mode may not be finally definitely displayed, or the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed. There may be
Further, the first notice display may be displayed only in one display mode.

また、第三の表示態様<第二の表示態様<第一の表示態様の順で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。
また、第一の予告表示は、三以上の表示態様で表示可能に構成されてもよい。
Further, it may be configured such that the jackpot pattern mode is finally confirmed and displayed in the order of the third display mode <second display mode <first display mode.
The first notice display may be configured to be displayed in three or more display modes.

また、第一の予告表示の表示態様によって大当り図柄態様の確定表示のされやすさが変わらなくてもよい。 Further, the ease with which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed may not change depending on the display mode of the first notice display.

また、『 前記第二の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、前記第一のタイミングで前記第一の演出表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the case where the first notice display is displayed in the second display mode is more than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. It is easy to start displaying the first effect display at a timing,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示態様により、第一の演出表示が表示されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation as to whether or not the first effect display is displayed, depending on the display mode of the first notice display.

ここで、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示以外の表示も開始されやすくてもよい。また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が必ず開始されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始されにくい場合があってもよい。 Here, the case where the first notice display is displayed in the second display mode is the first timing at the first timing, as compared with the case where the first notice display is displayed in the first display mode. Only the presentation display may be easily started, or when the first notice display is displayed in the second display mode, the first notice display is displayed in the first display mode. Instead, the display other than the display of the first effect display may be easily started at the first timing. Further, the case where the first notice display is displayed in the second display mode is the first effect at the first timing, as compared with the case where the first notice display is displayed in the first display mode. The display of the display may be easy to start without fail, and the case where the first notice display is displayed in the second display mode is better than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. In some cases, it may be difficult to start displaying the first effect display at the first timing.

なお、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, when the first notice display is displayed in the second display mode, the display of the first effect display may be necessarily started at the first timing, or the first effect display may be started at the first timing. The display may not be started in some cases.

また、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が必ず開始されなくてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the first display mode, the display of the first effect display may not necessarily be started at the first timing, or the first notice display may be started at the first timing. The display of the effect display may be started in some cases.

また、『 前記第一の表示態様で表示された前記第一の予告表示が、前記第二の表示態様に変化する場合がある[例えば、図172(B1)〜同図(B3)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されているCUM準備中表示MTYが、吹き出しの背景色が赤色に変化してランクアップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode [for example, as shown in FIGS. 172(B1) to (B3). In the CUM preparation display MTY displayed in the default display mode, the background color of the balloon changes to red and ranks up, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が第一の表示態様で表示されても第二の表示態様に変化する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give an expectation that the first notice display is changed to the second display mode even when the first notification mode is displayed in the first display mode.

ここで、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様に必ず変化してもよいし、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Here, the first notice display displayed in the first display mode may change only to the second display mode, or the first notice display displayed in the first display mode. However, it may be changed to a display mode other than the second display mode. Also, the first notice display displayed in the first display mode may be changed to the second display mode without fail, and the first notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode. There may be a case where the display mode of does not change.

また、第一の表示態様で表示された第一の予告表示のみが、第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様で表示された第一の予告表示も、第二の表示態様に変化する場合があってもよい。 Further, only the first notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode, and the first display mode other than the first display mode may be displayed. The notice display of may also change to the second display mode.

なお、遊技者により操作が可能な操作手段の操作により、第一の予告表示の表示態様が変化してもよく、例えば、ボタン画像を含む操作促進表示が表示されて操作することにより表示態様が変化してもよいし、操作促進表示が表示されない裏ボタン操作受付状態において操作することにより表示態様が変化してもよい。 It should be noted that the display mode of the first notice display may be changed by the operation of the operation means operable by the player. For example, the display mode can be changed by displaying and operating the operation prompting display including the button image. The display mode may be changed, or the display mode may be changed by operating in the back button operation acceptance state in which the operation promotion display is not displayed.

また、他の予告表示が行われた結果として、第一の予告表示の表示態様が変化してもよいし、特に予告表示等の演出が行われることなく、いきなり第一の予告表示の表示態様が変化してもよい。 Further, as a result of the other notice display, the display form of the first notice display may change, or the display form of the first notice display may be suddenly displayed without any particular presentation of the notice display. May change.

また、期間表示によって第一の予告表示の表示態様が変化することが予告されてもよい。
また、変化後の第一の予告表示の表示態様が予告されてもよい。
Further, it may be announced that the display mode of the first notice display changes depending on the period display.
Further, the display mode of the changed first notice display may be given a notice.

また、『 前記期間表示は、第三の表示態様[例えば、図162(A11)に示すチャンスアップメータのデフォルトの表示態様等]で表示される場合がある表示であり、 In addition, "the period display is a display that may be displayed in a third display mode [for example, the default display mode of the chance up meter shown in FIG. 162 (A11)],

前記期間表示は、第四の表示態様[例えば、図175(A6)に示すチャンスアップメータCMTを構成するメータ部分が赤色である表示態様や、図176(A1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHが赤色である表示態様や、図176(B1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する最終地点GPにおけるプラカードの背景色が赤色である表示態様や、図176(C1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する第2チェックポイントCP2が丸形で赤色である表示態様や、図176(D1)に示す「START!!」の吹き出しの背景色が赤色である表示態様や、図176(E1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するカーソルとしての姫のキャラクタHMEが表示された表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は、異なる表示態様であり、
The period display is in the fourth display mode [for example, the display mode in which the meter portion forming the chance up meter CMT shown in FIG. 175(A6) is red, or the chance up meter CMT shown in FIG. 176(A1) is formed. 176 (C1) and the display mode in which the character SBH of Sabohani is red, the display mode in which the background color of the placard at the final point GP constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 176 (B1) is red, and FIG. The display mode in which the second checkpoint CP2 forming the chance up meter CMT shown is round and red, the display mode in which the background color of the balloon of "START!!" shown in FIG. 176(D1) is red, and the figure 176 (E1), the display mode in which the princess character HME as a cursor forming the chance up meter CMT is displayed], etc., is displayed.
The third display mode and the fourth display mode are different display modes,

前記第二の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、前記期間表示が前記第四の表示態様で表示されやすい[例えば、図178(A1)〜同図(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYがランクアップした方が、チャンスアップメータCMTもランクアップされやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the case where the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is in the fourth state, as compared with the case where the first notice display is displayed in the first display mode. [For example, as shown in FIGS. 178(A1) to (A4), when the CUM preparation display MTY is ranked up, the chance up meter CMT is also likely to be ranked up],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台よれば、第一の予告表示の表示態様に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation to the display mode of the first notice display.

ここで、期間表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. .. Further, the period display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、期間表示は、第四の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第四の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第四の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in the fourth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fourth display mode. Further, the period display may be always displayed in the fourth display mode, or may not be displayed in the fourth display mode.

また、第三の表示態様と第四の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 The third display mode and the fourth display mode may be partially different display modes or all different display modes.

また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様でのみ表示されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様以外の表示態様も表示されやすくてもよい。また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様で表示され難い場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is in the fourth display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. It may be easier to display only, or the case where the first notice display is displayed in the second display mode is longer than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. However, a display mode other than the fourth display mode may be easily displayed. Further, when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is in the fourth display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. It may be displayed without fail, and the period display is more displayed when the first notice display is displayed in the second display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. There may be a case where it is difficult to be displayed in the fourth display mode.

なお、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、期間表示が第四の表示態様で必ず表示されてもよいし、期間表示が第四の表示態様で表示されない場合があってもよい。 When the first notice display is displayed in the second display mode, the period display may be always displayed in the fourth display mode, or the period display may not be displayed in the fourth display mode. It may be.

また、第一の表示態様で代位の予告表示が表示された場合は、期間表示が第四の表示態様で必ず表示されなくてもよいし、期間表示が第四の表示態様で表示される場合があってもよい。 Further, when the notice of substitution is displayed in the first display mode, the period display may not necessarily be displayed in the fourth display mode, or the period display is displayed in the fourth display mode. There may be.

また、『 前記第一の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第二の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、前記期間表示が前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the first notice display is displayed in the first display mode, the period display is longer than when the first notice display is displayed in the second display mode. Easy to be displayed in the third display mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様でのみ表示されやすくてもよいし、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様以外の表示態様でも表示されやすくてもよい。また、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様で表示されにくい場合があってもよい。 Here, when the first notice display is displayed in the first display mode, the period display is in the third display mode than when the first notice display is displayed in the second display mode. It may be easier to be displayed only in, and the case where the first notice display is displayed in the first display mode is longer than the case where the first notice display is displayed in the second display mode. The display may be easily displayed in a display mode other than the third display mode. Further, when the first notice display is displayed in the first display mode, the period display is in the third display mode more than when the first notice display is displayed in the second display mode. It may be displayed without fail, and the period display is more displayed when the first notice display is displayed in the first display mode than when the first notice display is displayed in the second display mode. It may be difficult to be displayed in the third display mode.

なお、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、期間表示が第三の表示態様で必ず表示されてもよいし、期間表示が第三の表示態様で表示されない場合があってもよい。 When the first notice display is displayed in the first display mode, the period display may be always displayed in the third display mode, or the period display may not be displayed in the third display mode. It may be.

また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、期間表示が第三の表示態様で必ず表示されなくてもよいし、期間表示が第三の表示態様で表示される場合があってもよい。 Also, when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display may not necessarily be displayed in the third display mode, and the period display is displayed in the third display mode. There may be cases.

また、第一の予告表示の表示態様によって、期間表示の表示態様が第三の表示態様で表示されるか第四の表示態様で表示されるかわからないようにしてもよく、例えば、第一の予告の表示態様が一つである場合、期間表示の表示態様が第三の表示態様で表示されるか第四の表示態様で表示されるかはわからない。 Further, depending on the display mode of the first notice display, it may be made unclear whether the display mode of the period display is displayed in the third display mode or the fourth display mode. When there is only one display mode of the notice, it is not known whether the display mode of the period display is the third display mode or the fourth display mode.

また、『 前記第四の表示態様で前記期間表示が表示された場合の方が、前記第三の表示態様で該期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the period display is displayed in the fourth display mode, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed as compared to when the period display is displayed in the third display mode. Cheap,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の表示多様が異なる場合があるので、期間表示を見ない遊技者にも予告として期間表示を注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the display variety of the period display may be different, so that the player who does not see the period display may be able to pay attention to the period display as a notice.

ここで、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。 Here, the case where the period display is displayed in the fourth display mode is easier to finally confirm only the big hit symbol mode than the case where the period display is displayed in the third display mode. Good, in the case where the period display is displayed in the fourth display mode, than in the case where the period display is displayed in the third display mode, finally the symbol modes other than the jackpot symbol mode are also fixedly displayed. May be easy. Further, in the case where the period display is displayed in the fourth display mode, the final jackpot symbol mode may be definitely easier to be confirmed and displayed than in the case where the period display is displayed in the third display mode. However, when the period display is displayed in the fourth display mode, it may be more difficult to finally confirm and display the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode. Good.

なお、第四の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the period display is displayed in the fourth display mode, the big hit symbol may be finally definitely displayed, or the big hit symbol may not be finally finally fixedly displayed.

また、第三の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the period display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may not always be finally fixedly displayed, and the big hit symbol may be finally fixedly displayed.

また、『 前記期間表示は、第三の表示態様[例えば、図162(A11)に示すチャンスアップメータのデフォルトの表示態様等]で表示される場合がある表示であり、 In addition, "the period display is a display that may be displayed in a third display mode [for example, the default display mode of the chance up meter shown in FIG. 162 (A11)],

前記期間表示は、第四の表示態様[例えば、図175(A6)に示すチャンスアップメータCMTを構成するメータ部分が赤色である表示態様や、図176(A1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHが赤色である表示態様や、図176(B1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する最終地点GPにおけるプラカードの背景色が赤色である表示態様や、図176(C1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する第2チェックポイントCP2が丸形で赤色である表示態様や、図176(D1)に示す「START!!」の吹き出しの背景色が赤色である表示態様や、図176(E1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するカーソルとしての姫のキャラクタHMEが表示された表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は、異なる表示態様であり、
The period display is in the fourth display mode [for example, the display mode in which the meter portion forming the chance up meter CMT shown in FIG. 175(A6) is red, or the chance up meter CMT shown in FIG. 176(A1) is formed. 176 (C1) and the display mode in which the character SBH of Sabohani is red, the display mode in which the background color of the placard at the final point GP constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 176 (B1) is red, and FIG. The display mode in which the second checkpoint CP2 forming the chance up meter CMT shown is round and red, the display mode in which the background color of the balloon of "START!!" shown in FIG. 176(D1) is red, and the figure 176 (E1), the display mode in which the princess character HME as a cursor forming the chance up meter CMT is displayed], etc., is displayed.
The third display mode and the fourth display mode are different display modes,

前記第四の表示態様で前記期間表示が表示された場合の方が、前記第三の表示態様で該期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the period display is displayed in the fourth display mode, it is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の表示態様が異なる場合があるので、期間表示を見ない遊技者にも予告として期間表示を注目させることができる場合がある。 According to this gaming table, the display mode of the period display may be different, so that it may be possible to give attention to the period display as a notice even to a player who does not see the period display.

ここで、期間表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. .. Further, the period display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、期間表示は、第四の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第四の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第四の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in the fourth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fourth display mode. Further, the period display may be always displayed in the fourth display mode, or may not be displayed in the fourth display mode.

また、第三の表示態様と第四の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 The third display mode and the fourth display mode may be partially different display modes or all different display modes.

また、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。 In addition, when the period display is displayed in the fourth display mode, only the jackpot symbol mode may be finally finalized and displayed more easily than when the period display is displayed in the third display mode. However, in the case where the period display is displayed in the fourth display mode, it is easier to finally finally confirm the symbol modes other than the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode. May be. Further, in the case where the period display is displayed in the fourth display mode, the final jackpot symbol mode may be definitely easier to be confirmed and displayed than in the case where the period display is displayed in the third display mode. However, when the period display is displayed in the fourth display mode, it may be more difficult to finally confirm and display the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode. Good.

なお、第四の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the period display is displayed in the fourth display mode, the big hit symbol may be finally definitely displayed, or the big hit symbol may not be finally finally fixedly displayed.

また、第三の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the period display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may not always be finally fixedly displayed, and the big hit symbol may be finally fixedly displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図162(A2)に示す炎のエフェクトEF101の表示や、図163(A3)〜同図(A5)に示す襖演出や、図168(A2)に示す爆発のエフェクトEF104の表示や、図179(A2)〜同図(A6)に示す会話予告や、図179(B1)〜同図(B3)に示す予告アイコンYIによる予告や、図179(C1)〜同図(C2)に示すナビキャラYMによる予告や、図179(D1)〜同図(D5)に示すミニゲームによる予告等]であり、 In addition, “One of the plurality of types of displays is a second notice display [for example, the display of the flame effect EF101 shown in FIG. 162(A2) or FIG. 163(A3) to FIG. The sliding door effect shown, the explosion effect EF104 shown in FIG. 168(A2), the conversation notice shown in FIGS. 179(A2) to (A6), and FIGS. 179(B1) to (B3). 179. (C1) to (C2) of the navigation character YM shown in FIG. 179(D1) to (D5) of FIG. 179].

前記第一の予告表示が表示される前に前記第二の予告表示が表示される場合があり、 The second notice display may be displayed before the first notice display is displayed,

前記第二の予告表示は、前記第一の予告表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second notice display is a display for giving notice that the first notice display is displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、段階的に視線を期間表示に注目させることができ、徐々に期待感を高めさせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to gradually focus the line of sight on the period display and gradually increase the expectation.

ここで、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示が必ず表示されてもよいし、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the second notice display is displayed before the first notice display is displayed, or other than the second notice display before the first notice display is displayed. The display may also be displayed. Also, the second notice display may always be displayed before the first notice display is displayed, or the second notice display may not be displayed before the first notice display is displayed. Good.

また、第二の予告表示は、第一の予告表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の予告表示が表示されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の予告表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の予告表示が表示されることを予告しない場合があってもよい。 Further, the second notice display may give a notice only that the first notice display is displayed, or may give a notice other than that the first notice display is displayed. May be. Also, the second notice display may be a notice that the first notice display is displayed, or may not notice that the first notice display is displayed. ..

なお、第二の予告表示が表示されると必ず第一の予告表示が表示されてもよいし、第二の予告表示が表示されても第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。 The first notice display may be displayed whenever the second notice display is displayed, or the first notice display may not be displayed even if the second notice display is displayed. ..

また、『 前記第二の予告表示が表示されてから前記第一の予告表示が表示された場合の方が、該第二の予告表示が表示されないで該第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first notice display is displayed after the second notice display is displayed and when the first notice display is displayed without displaying the second notice display Than the final big jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to give a sense of expectation that the second notice display will be displayed.

ここで、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。 Here, the case where the first notice display is displayed after the second notice display is displayed is more final than the case where the first notice display is displayed without the second notice display. It is possible that only the jackpot pattern mode can be easily confirmed and displayed, or if the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display is not displayed. In the end, it may be easier to finalize and display a symbol aspect other than the jackpot symbol aspect than when the one notice display is displayed. Further, the case where the first notice display is displayed after the second notice display is displayed is more final than the case where the first notice display is displayed without displaying the second notice display. The jackpot pattern mode may be easily confirmed and displayed, or if the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the first notice display is not displayed. In some cases, it may be more difficult to finally confirm and display the jackpot pattern than in the case where the notice display is displayed.

なお、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the jackpot pattern mode may be finally definitely displayed, or the jackpot pattern mode is not finally confirmed and displayed. There may be cases.

また、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed without the second notice display being displayed, the jackpot pattern mode may not always be finally confirmed and finally the jackpot pattern mode is finally confirmed and displayed. There may be cases where

また、大当り図柄態様の確定表示のされやすさは、第二の予告表示が行われても行われなくても変わらなくてもよい。 Further, the easiness of finalizing the jackpot pattern mode may or may not be changed even if the second notice display is performed.

また、『 前記第一の予告表示が表示されてから前記期間表示が表示された場合の方が、該第一の予告表示が表示されないで該期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the period display is displayed after the first notice display is displayed, finally when the period display is displayed without the first notice display being displayed, It is easy to confirm and display the jackpot pattern mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation that the first notice display is displayed.

ここで、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 Here, the case where the period display is displayed after the first notice display is displayed is finally only the jackpot pattern mode, as compared with the case where the period display is displayed without the first notice display. May be displayed more easily, or when the period display is displayed after the first notice display is displayed than when the period display is displayed without the first notice display. Eventually, the symbol aspect other than the jackpot symbol aspect may be easily confirmed and displayed. In addition, when the period display is displayed after the first notice display is displayed, the jackpot pattern mode is always guaranteed to be finally larger than when the period display is displayed without the first notice display. The confirmation display may be easier, or the case where the period display is displayed after the first notice display is displayed is more final than the case where the period display is displayed without the first notice display. In some cases, the jackpot pattern mode may not be fixedly displayed.

なお、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 When the period display is displayed after the first notice display is displayed, the jackpot pattern mode may be finally definitely displayed, or the jackpot pattern mode may not be finally displayed. May be.

また、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Also, when the first notice display is not displayed and the period display is displayed, the jackpot pattern mode may not always be finally confirmed and displayed, and the jackpot pattern mode may be finally confirmed and displayed. It may be.

また、『 前記第一の予告表示の表示態様と前記期間表示の表示態様は、少なくとも一部が同じ表示態様である[例えば、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYと図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTとでは、サボハニのキャラクタSBHが配置されている点で少なくとも表示態様が同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, at least part of the display mode of the first notice display and the display mode of the period display are the same display mode [for example, the CUM preparation display MTY shown in FIG. 162 (A3) and the display mode MTY shown in FIG. 162 (A9). ), the display mode is at least the same as that of the chance up meter CMT in that the character SBH of Sabohani is arranged],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台よれば、第一の予告表示と期間表示との関連性を遊技者に想起させることができる場合がある。 According to this gaming table, the player may be able to recall the relationship between the first notice display and the period display.

ここで、第一の予告表示の表示態様と期間表示の表示態様は、一部が同じ表示態様であってもよいし、全部が同じ表示態様であってもよい。 Here, the display mode of the first notice display and the display mode of the period display may be a part of the same display mode, or all of them may be the same display mode.

また、『 前記第一の予告表示の表示態様と前記期間表示の表示態様は、別の表示態様である[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTは、ゲージにチェックポイント(第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が表示されている点で少なくとも図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYと表示態様が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display mode of the first notice display and the display mode of the period display are different display modes [for example, the chance up meter CMT shown in FIG. 162 (A9) is a check point (first The display mode is at least different from the CUM preparation display MTY shown in FIG. 162 (A3) in that the check points CP1 to CP3 are displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示と期間表示とを区別して認識しやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to recognize the first notice display and the period display separately.

ここで、第一の予告表示の表示態様と期間表示の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 Here, the display mode of the first notice display and the display mode of the period display may be partly different display modes, or all may be different display modes.

また、『 前記第一の予告表示が表示されることによって前記期間表示が表示されることが予告されることで、前記リーチ演出表示が表示されることが予告される[例えば、図162(A3)〜同図(A9)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示することによりチャンスアップメータCMTによる演出が行われることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, by notifying that the period display is displayed by displaying the first notification display, it is notified that the reach effect display is displayed [for example, FIG. 162 (A3 )-As shown in (A9) of the same figure, by displaying the CUM preparation display MTY, it is foretold that an effect will be produced by the chance up meter CMT, thereby announcing that the reach effect display will be displayed. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が表示されることにより大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it may be possible to give an expectation for a big hit by displaying the first notice display.

ここで、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることのみが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されること以外のことも予告されてもよい。また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが必ず予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されない場合があってもよい。 Here, by notifying that the period indication is displayed by displaying the first notice display, it is possible to give only notice that the reach effect display is displayed or the first notice display. By displaying in advance that the period display is displayed by displaying, may be announced other than the reach effect display. In addition, by displaying the first notice display in advance to display the period display, the reach display may be displayed in advance, or the first notice display may be displayed. It may be possible that the display of the period display is foretold, and thus the reach effect display is not displayed.

また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示のみが表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示以外の表示も表示されることが予告されてもよい。 Further, it is possible to give a notice that the period display is displayed by displaying the first notice display, thereby giving a notice that only the reach effect display is displayed, or the first notice display is displayed. By displaying that the period display is displayed, the display other than the reach effect display may be displayed.

また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることのみで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されること以外のことでも、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよい。 Further, it may be announced that the reach effect display is displayed only by notifying that the period display is displayed by displaying the first notice display, or the first notice display may be displayed. It may be announced that the reach effect display is displayed, in addition to the notification that the period display is displayed.

また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示のみが表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示以外の表示も表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよい。 Further, by displaying the first notice display, it is possible to give a notice that only the period display is displayed, and thus it may be announced that the reach effect display is displayed. It may be announced that the reach effect display is displayed by notifying that the display other than the period display is also displayed.

また、第一の予告表示のみが表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示以外の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることでも、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよい。 In addition, it may be announced that the reach effect display is displayed by notifying that the period display is displayed by displaying only the first notification display, or other than the first notification display. The advance notice display may be displayed to notify that the period display is displayed, or the reach effect display may be notified to be displayed.

なお、「期間表示が表示されることが予告される場合」とは、「純粋に期間表示がこれから表示されることを予告している場合」のことであってもよいし、「期間表示がリーチ演出表示に付随する演出であり、直接的にはリーチ演出表示を予告していて、間接的に期間表示が表示されることを予告している場合」のことであってもよいし、「直接的には期間表示がこれから表示されることを予告しており、間接的にリーチ演出表示が行われることを予告している場合」のことであってもよい。 It should be noted that "when it is foretold that the period display will be displayed" may be "when it is foretold that the period display will be displayed from now on" or "when the period display is It is an effect that accompanies the reach effect display, and directly gives a notice of the reach effect display, and indirectly gives a notice of the period display being displayed." In a case where the period display is directly foretold, and the reach effect display is indirectly foretold."

また、『 前記第一の予告表示と前記期間表示は、同じ図柄変動表示において表示開始される場合がある[例えば、図162(A3)〜同図(A9)に示すように、CUM準備中表示MTYとチャンスアップメータCMTは、同じ図柄変動表示の実行中に表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice display and the period display may start to be displayed in the same symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 162(A3) to (A9), CUM preparation display Display of MTY and chance up meter CMT is started during execution of the same symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示が表示される時期が認識されやすくなる場合がある。 According to this gaming table, it may be easy to recognize the time when the period display is displayed.

ここで、第一の予告表示と期間表示は、同じ図柄変動表示においてのみ表示開始される場合があってもよいし、第一の予告表示と期間表示は、異なる図柄変動表示において表示開始される場合があってもよい。また、第一の予告表示と期間表示は、同じ図柄変動表示において必ず表示開始される場合があってもよいし、第一の予告表示と期間表示は、同じ図柄変動表示において表示開始されない場合があってもよい。 Here, the first notice display and the period display may start to be displayed only in the same symbol variation display, and the first notice display and the period display may be displayed in different symbol variation displays. There may be cases. Further, the first notice display and the period display may be always started in the same symbol variation display, and the first notice display and the period display may not be displayed in the same symbol variation display. It may be.

なお、第一の予告表示は、装飾図柄が1個以上仮停止する前までに表示されてもよいし、装飾図柄が理知状態となる前に表示されてもよいし、リーチ演出表示が開始される前に表示されてもよいし、期間表示が表示される前に表示されてもよい。 The first notice display may be displayed before one or more decorative symbols are temporarily stopped, may be displayed before the decorative symbols are in the intelligent state, or the reach effect display is started. It may be displayed before the display, or may be displayed before the period display is displayed.

また、第一の予告表示は、期間表示と同じ図柄変動表示にて必ず表示されてもよい。 Further, the first notice display may be always displayed in the same symbol variation display as the period display.

また、第一の予告表示は、期間表示が表示される図柄変動表示と異なる図柄変動表示で表示されてもよく、例えば、期間表示が表示される図柄変動表示の前の図柄変動表示で表示されてもよいし、期間表示が表示される図柄変動表示の後の図柄変動表示で表示されてもよい。 Further, the first notice display may be displayed in a symbol variation display different from the symbol variation display in which the period display is displayed, for example, displayed in the symbol variation display before the symbol variation display in which the period display is displayed. Alternatively, the variable display may be displayed after the variable display in which the period display is displayed.

また、『 前記第一の予告表示は、前記期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において表示開始される場合がある表示である[例えば、図186(A3)〜同図(A14)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出が行われる図柄変動表示よりも前にCUM準備中表示MTYが表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice display may be a display that may be started in a symbol variation display executed before the symbol variation display in which the display of the period display is started [for example, FIG. 186 ( As shown in (A3) to (A14) of the same figure, the CUM preparation in-progress display MTY is displayed before the symbol variation display in which the effect is produced by the chance up meter CMT, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が先読み予告として機能し、後で実行される図柄変動表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, the first notice display may function as a look-ahead notice, and it may be possible to give an expectation to the symbol variation display to be executed later.

ここで、第一の予告表示は、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においてのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示以外の図柄変動表示においても表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において必ず表示開始されるものであってもよいし、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において表示開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only in the symbol variation display executed before the symbol variation display in which the period display is started, or may be displayed in the period display. The display may be started also in the symbol variable display other than the symbol variable display executed before the symbol variable display in which the display is started. Further, the first notice display may be always started in the symbol variation display executed before the symbol variation display in which the period display is started, or the period display is started. The display may not be started in the symbol variation display executed before the displayed symbol variation display.

なお、第一の予告表示は、期間表示が表示される図柄変動表示よりも前の図柄変動表示において必ず表示されてもよい。 The first notice display may be always displayed in the symbol variation display before the symbol variation display in which the period display is displayed.

また、第一の予告表示は、期間表示が表示される図柄変動表示と同じ図柄変動表示でも表示されてもよい。 Further, the first notice display may be displayed in the same symbol variation display as the symbol variation display in which the period display is displayed.

また、第一の予告表示は、図柄停止表示中に表示される場合があってもよいし、図柄停止表示中に必ず表示されてもよい。 Further, the first notice display may be displayed during the symbol stop display, or may be always displayed during the symbol stop display.

また、『 前記第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中も表示される表示である[例えば、図163(D3)〜同図(D6)に示すように、CUM準備中表示MTYは図柄停止表示中も表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first notice display is a display that is displayed even during the period of the symbol stop display [for example, as shown in FIGS. 163 (D3) to (D6), the CUM preparation display MTY is a symbol. It is also displayed during stop display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄停止表示の期間中も期待感を持たせることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to give a sense of expectation even during the period of the symbol stop display.

ここで、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中のみ表示されるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中以外の期間中でも表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中に必ず表示されるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only during the period of the symbol stop display, or may be displayed during a period other than the period of the symbol stop display. Further, the first notice display may be always displayed during the period of the symbol stop display, or may not be displayed during the period of the symbol stop display.

また、『 前記第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中は非表示となる表示である[例えば、図163(C3)〜同図(D7)に示すように、CUM準備中表示MTYは図柄停止表示中は非表示とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first notice display is a display that is hidden during the period of the symbol stop display [for example, as shown in FIGS. 163 (C3) to (D7), the CUM preparation display MTY is It is hidden while the symbols are stopped, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄停止表示の期間中は第一の予告表示が非表示となるので、遊技にメリハリをつけることができる場合がある。 According to this gaming machine, the first notice display is hidden during the period of the symbol stop display, so that the game may be sharpened in some cases.

ここで、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中のみ非表示となるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中以外の期間中も非表示となるものであってもよい。また、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中は必ず非表示となるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中でも非表示とならない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be hidden only during the symbol stop display period, or may be hidden during a period other than the symbol stop display period. .. Further, the first notice display may be always hidden during the symbol stop display period, or may not be hidden during the symbol stop display period.

なお、図柄変動表示が開始されると、第一の予告表示が再度表示されるようにしてもよい。 The first notice display may be displayed again when the symbol variable display is started.

また、『 前記第一の予告表示は、連続予告である[例えば、図186(A1)〜同図(A16)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出が行われる図柄変動表示よりも前に行われる複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいてCUM準備中表示MTYが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The first notice display is a continuous notice [for example, as shown in FIG. 186(A1) to FIG. 186(A16), before the symbol variation display in which the effect is produced by the chance up meter CMT. CUM preparation display MTY is displayed in each of the plurality of symbol variation displays that are performed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、連続して第一の予告表示が行われることにより、期待感を高揚させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the first notice display is continuously displayed, which may increase the sense of expectation.

また、『 前記第一の予告表示は、前記リーチ演出表示の表示中に表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first notice display is a display that may be started during the display of the reach effect display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、リーチ演出表示に対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming table, it may be possible to improve the expectation for the reach effect display.

ここで、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示以外の表示の表示中にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中に必ず表示開始されるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中に表示開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be started only during the display of the reach effect display, or may be started during the display of the display other than the reach effect display. It may be one. Further, the first notice display may be displayed without fail during the display of the reach effect display, or may not be started during the display of the reach effect display.

なお、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中であって或る期間が開始されるまでの間に表示される場合があってもよいし、リーチ演出表示が開始される前に表示される場合があってもよい。 Note that the first notice display may be displayed during the display of the reach effect display and before a certain period starts, or may be displayed before the reach effect display is started. It may be done.

また、『 前記第一の予告表示は、前記リーチ演出表示の表示が開始される前に表示開始される場合がある表示である[例えば、図162(A3)〜同図(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYは、リーチとなる前に表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice display is a display that may be displayed before the display of the reach effect display is started [for example, as shown in FIGS. 162(A3) to (A4). , The CUM preparation display MTY has been started to be displayed before reaching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、リーチ演出表示の表示が開始する前に第一の予告表示が表示されることで、期間表示が表示されるリーチ演出表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる。 According to this gaming machine, the first notice display is displayed before the display of the reach effect display is started, so that the expectation for the reach effect display in which the period display is displayed is provided. You can

ここで、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示が開始される前にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示が開始される前以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示が開始される前に必ず表示開始されるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示が開始される前に表示開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only before the display of the reach effect display is started, or other than before the display of the reach effect display is started. The display may be started in some cases. Further, the first notice display may be always displayed before the display of the reach effect display is started, or may not be displayed before the display of the reach effect display is started. It may be one.

なお、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中に表示開始される場合があってもよいし、リーチ演出表示が開始される前に表示開始され、リーチ演出表示の表示中も表示されるようにしてもよい。 The first notice display may be started during the display of the reach effect display, may be started before the reach effect display is started, and may be displayed during the display of the reach effect display. You may do it.

また、リーチ演出表示がノーマルリーチとスーパーリーチの組み合わせからなるものであって、第一の予告表示は、スーパーリーチが開始される前に行われるノーマルリーチの実行中に表示開始されてもよいし、リーチ演出表示が開始される前の図柄変動表示中に表示開始され、リーチ演出表示におけるノーマルリーチが実行している期間まで表示されてもよい。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the reach effect display is made up of a combination of normal reach and super reach, and the first notice display may be displayed during execution of normal reach performed before super reach is started, or reach display may be performed. The display may be started during the symbol variation display before the effect display is started, and may be displayed until the period when the normal reach in the reach effect display is being executed.
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定[例えば、図53(b)に示す特図当り抽選処理]によって決定されるように構成されており、前記大当り判定の結果は、前記変動アイコンの表示態様によって変化せず、前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232]に遊技球が進入した場合に取得[例えば、図51に示す入賞口入賞処理(ステップS508)における入賞受付処理で取得]される乱数[例えば、特図1当選乱数値,特図1乱数値,特図2当選乱数値,特図2乱数値]を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており[例えば、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブル及び同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルに定められており]、前記大当り確率は、前記変動アイコンの表示態様によって変化しない、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。
(付記1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、
In addition, "whether the big hit symbol mode is finally fixedly displayed or the lost symbol mode is finally fixedly displayed is a big hit determination that is performed at the start of fluctuation of the symbol [for example, shown in FIG. 53(b). The special jackpot lottery process], the result of the jackpot determination does not change depending on the display mode of the variable icon, and the jackpot determination is a start opening [eg, on a game board]. , The first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232] is acquired when the game ball has entered [for example, acquired in the winning award receiving process in the winning a prize winning process (step S508) shown in FIG. 51]. It is configured to be determined according to the result of the jackpot lottery using random numbers [for example, special figure 1 random number value, special figure 1 random number value, special figure 2 random number value, special figure 2 random number value], The probability of being judged as a big hit in the big hit lottery (hereinafter, referred to as "big hit probability") is predetermined [for example, in the high probability table for win/loss determination shown in FIG. 10(a) and FIG. 10(b)). The gaming table is defined in the low probability table for determining whether or not to win or lose], and the jackpot probability does not change depending on the display mode of the variation icon. ]
Was also explained.
The following is a supplementary description including the ones described so far.
(Appendix 1)
A gaming table equipped with image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display of the plurality of types of display is the first display,
The first display is a display for notifying the time until a certain effect is performed,
One type of display of the plurality of types of display is a second display,

前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The second display is a display that may give a notice that the time until the certain effect starts changes,
The second display may be displayed during the display of the first display,
A game table characterized by that.

ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段(サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む)による演出であってもよい。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
Here, the "certain effect" may be an effect by display and effect movable means (including an image display means such as a sub liquid crystal, a versa writer, and a light guide plate).
(Appendix 2)
The gaming machine according to Appendix 1,

前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
When the second display is displayed, the display mode of the first display is configured to change after the second display is displayed,
A game table characterized by that.

ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。
(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
Here, even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change. Further, the display mode of the first display may change only when the second display is displayed.
(Appendix 3)
The gaming machine according to appendix 1 or 2,
The image display means is a means composed of a plurality of image display means,

前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、 One image display means of the plurality of image display means is a first image display means,

前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、 One image display means of the plurality of image display means is a second image display means,

前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、
The second image display means is configured to be in front of the first image display means,
A game table characterized by that.
(Appendix 4)
The gaming machine described in Appendix 3,
In the second image display means, the second display may be displayed,

前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
By the second image display means is displayed the second display, the first image display means may be overlapped,
A game table characterized by that.
(Appendix 5)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 4,

第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
タイマが0になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
Even when the second display is displayed, the time informed by the first display is advanced,
A game table characterized by that.
(Appendix 6)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 5,
After the timer reaches 0, a display different from the second display is displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix 7)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 6,
It is easier to hit big when the second display is displayed than when it is not displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix 8)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 7,
One of the multiple types of display is the third display,

前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、
前記代サインの表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、
前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The certain effect is the third display displayed by the image display means,
The display of the surrogate sign is a production display,
A game table characterized by that.
(Appendix 9)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 7,
Equipped with staging movable means,
The effect movable means is a means capable of executing a plurality of types of operations,
One type of motion among the plurality of types of motion is a staging motion,
The certain performance is a performance operation by the performance moving means,
A game table characterized by that.

ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠(前扉)に設けられたものであってもよい。
(付記10)
付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
Here, an operation other than the effect operation may be executed, and the operation other than the effect operation includes, for example, an operation at power-on, an initial position returning operation, or a retracting operation. Further, the effect moving means is not limited to one provided on the game board, and may be one provided on a frame (front door), for example.
(Appendix 10)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 9,
When the certain effect occurs, it is easier to hit big than when it does not occur,
A game table characterized by that.
(Appendix 11)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 10,

前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記13)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記14)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
In some cases, a hot effect display may be displayed from the time the first display is displayed until the time the second display is displayed.
A game table characterized by that.
(Appendix 12)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 11,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix 13)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 11,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.
(Appendix 14)
A gaming table equipped with image display means,
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display of the plurality of types of display is a first effect display,
One type of display among the plurality of types of display is a second effect display,
The period display is a display displayed during a certain period during reach,

前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The period display is a display for notifying a timing (hereinafter, referred to as “first timing”) at which the first effect display may be displayed,
Before the first timing, the period display may be erased,
A game table characterized by that.

ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。
(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、
Here, the period in which the period display is displayed is not limited to during the reach, but may be during the change or during the big hit. Further, even during the reach, it may be displayed in the first reach but not displayed in the second reach.
(Appendix 15)
The gaming table described in Appendix 14,
One type of display of the plurality of types of display is a third effect display,

前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
The timing for displaying the third effect display may not be notified by the period display,
During the display of the third effect display, the period display is hidden.
A game table characterized by that.

ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、LEDによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。
(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
Here, in addition to the effect display, for example, an error notification such as a ball pulling error, a notification indicating a firing position, a notification other than an error such as a notification for preventing the player from forgetting to remove the prepaid card, a light emission by an LED, a performance operation by an accessory May be performed. In addition, the timing at which the third display is displayed may be notified by a period display. Further, the timing at which the third display is displayed may not be notified by the period display.
(Appendix 16)
The gaming machine described in Appendix 15,

前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動(以下、「大当り図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation (hereinafter, referred to as “big hit symbol variation”) in which the result of the hit determination is a big hit.
A game table characterized by that.
(Appendix 17)
The gaming machine described in appendix 16,

前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動(以下、「ハズレ図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示であり、 The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation (hereinafter, referred to as “missing symbol variation”) in which the result of the hit determination is out of alignment,

前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
It is configured such that the big hit symbol variation has a higher frequency of displaying the third effect display than the lost symbol variation.
A game table characterized by that.
(Appendix 18)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 17,
Equipped with staging movable means,
The effect moving means is a means for performing an effect operation,

前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(付記19)
付記14乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記20)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記21)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記22)
付記14乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
The game machine characterized in that the output movable means may perform the production operation during the display of the third production display.
(Appendix 19)
The gaming table according to any one of appendices 14 to 18,
After the period display is hidden, the period display is in an easily visible state,
A game table characterized by that.
(Appendix 20)
The gaming table according to any one of appendices 14 to 19,
The period display is hidden until a certain period during the reach ends,
A game table characterized by that.
(Appendix 21)
The gaming table according to any one of appendices 14 to 19,
The period display is a display that is always displayed during a certain period during the reach,
A game table characterized by that.
(Appendix 22)
The gaming table according to any one of appendices 14 to 21,

前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The period display is a display for notifying the timing of displaying the second effect display (hereinafter, referred to as “second timing”).
A game table characterized by that.

ここで、期間表示によって表示されるタイミングは3回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず3回、別のリーチが発生すると必ず2回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは3回報知し、あるときは1回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。
(付記23)
付記14乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
Here, the timing displayed by the period display may be three times or more. In addition, the position for notifying the chance increase may be fixed corresponding to the reach, such that the chance increase is notified three times when a certain reach occurs and the chance increase is notified twice when another reach occurs. It is also possible to change the location for notifying the chance increase such that the notification is given three times when it is and the notification is given only once when it is. In that case, the case of "notifying a lot of timings" may be more likely to be a big hit, or may be more likely to be missed. Also, the likelihood of a big hit does not have to change depending on the number of timing notifications. Further, the larger the number of opportunities increased, the larger the jackpot may be made, or the smaller the number of opportunities increased, the larger the jackpot may be made.
(Appendix 23)
The gaming table according to any one of appendices 14 to 22,
The image display means is a means composed of a plurality of image display means,

前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、 One image display means of the plurality of image display means is a first image display means,

前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、 One image display means of the plurality of image display means is a second image display means,

前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、
The first image display means is an image display means that may display the period display,
The second image display means is an image display means that may perform a performance operation,

前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記24)
付記14乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記25)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
The second image display means may overlap at least part of the period display,
A game table characterized by that.
(Appendix 24)
The gaming table according to any one of appendices 14 to 23,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix 25)
A gaming table equipped with image display means,
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One type of display of the plurality of types of display is a first effect display,
One type of display among the plurality of types of display is a second effect display,
One type of display of the plurality of types of display is a third display,
The period display is a display displayed during a certain period during reach,

前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、 The period display is a display for notifying a timing (hereinafter, referred to as “first timing”) at which the first effect display may be displayed,

前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記26)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
Before the first timing, at least a part of the first effect display may be overlapped by the third display,
A game table characterized by that.
(Appendix 26)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying the first display,

時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
Depending on the passage of time, at least a part of the display mode of the first display changes at a first speed,
The display means is a means capable of displaying a second display,

時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、
前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記27)
付記26に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、
Depending on the passage of time, at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed,
The first speed and the second speed are different,
A game table characterized by that.
(Appendix 27)
The gaming table described in appendix 26,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a time display,

前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記28)
付記26又は27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記29)
付記26乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、
前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
The time display is a display in which at least a part of the display mode of the time display changes according to the passage of time within a certain period,
One display of the time display is the first display,
One display of the time display is the second display,
A game table characterized by that.
(Appendix 28)
The gaming table according to appendix 26 or 27,
The second display may be displayed during the display of the first display,
A game table characterized by that.
(Appendix 29)
The gaming table according to any one of appendices 26 to 28,
The first display is a display that changes the display mode until the first time has elapsed,
The second display is a display in which the display mode changes until the second time passes,
When the first time has elapsed, a third display is displayed,
When the second time has elapsed, a fourth display is displayed,
A game table characterized by that.

ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。
(付記30)
付記26乃至29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、
ことを特徴とする遊技台。
ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。
(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
Here, the third display and the fourth display may be the same or different. Further, the third display may have higher reliability than the fourth display, and the fourth display may have higher reliability than the third display.
(Appendix 30)
The gaming table according to any one of appendices 26 to 29,
One type of display among the plurality of types of display is a first type of display,
As the first type of display, there are the first display and the second display,
A game table characterized by that.
Here, the first display and the second display may be different types of display.
(Appendix 31)
The gaming machine according to Appendix 30,
The first type of display is a timer notice display,
One type of display of the plurality of types of display is a first effect display,

前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記32)
付記30に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、
The timer notice display is a display for notifying a time until the first effect display is displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix 32)
The gaming machine according to Appendix 30,
Equipped with operating means,
The first type of display is an operation valid period display,

前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記33)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
The operation valid period display is a display showing a period during which the operation of the operation means is valid.
A game table characterized by that.
(Appendix 33)
The gaming machine according to Appendix 30,
The first type of display is a period display,
One type of display among the plurality of types of display is a second effect display,

前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する場合がある表示のことであり、 The period display is a display that may notify a timing (hereinafter, referred to as “first timing”) at which the second effect display may be displayed in the first period,

前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記34)
付記26乃至33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記35)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、
From the start to the end of the first period, the first timing is notified,
A game table characterized by that.
(Appendix 34)
The gaming table according to any one of appendices 26 to 33,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix 35)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a countdown display,

前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知(以下、「時間報知」という。)が実行される場合がある演出であり、 The countdown display is an effect in which notification of a time until a certain effect is performed (hereinafter, referred to as “time notification”) may be executed.

前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、 When the time notification is executed by the countdown display, the display mode of the countdown display may be displayed in the first display mode,

前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記36)
付記35に記載の遊技台であって、
When the time notification is being performed by the count gown display, the countdown display may change from the first display mode to the second display mode,
A game table characterized by that.
(Appendix 36)
The gaming table described in appendix 35,

前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、 The first display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a first display size,

前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記37)
付記35又は36に記載の遊技台であって、
The second display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a second display size,
The second display size is larger than the first display size,
A game table characterized by that.
(Appendix 37)
The gaming table according to appendix 35 or 36,

前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記38)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
When the display of the countdown display is started, the countdown display is displayed in the first display mode,
A game table characterized by that.
(Appendix 38)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 37,

前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記39)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
When the countdown display is displayed, it surely changes from the first display mode to the second display mode,
A game table characterized by that.
(Appendix 39)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 37,

前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記40)
付記35乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記41)
付記35乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
The jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed in the case of changing to the second display mode, rather than being displayed as it is in the first display mode.
A game table characterized by that.
(Appendix 40)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 39,
The start and end of the countdown display are performed within the period of one symbol variable display,
A game table characterized by that.
(Appendix 41)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 40,

前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記42)
付記41に記載の遊技台であって、
When the countdown display changes from the first display mode to the second display mode, the countdown display moves,
A game table characterized by that.
(Appendix 42)
The gaming table described in appendix 41,

前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記43)
付記41に記載の遊技台であって、
While the countdown display is moving, the time notification is continued by the countdown display,
A game table characterized by that.
(Appendix 43)
The gaming table described in appendix 41,

前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記44)
付記35乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
While the countdown display is moving, the time notification by the countdown display is interrupted,
A game table characterized by that.
(Appendix 44)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 43,

前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われ、 When the time until the certain effect is performed becomes 0, a notification indicating that the time until the certain effect is performed by the countdown display is 0 is given,

前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記45)
付記44に記載の遊技台であって、
The countdown display is configured to be erased after a notification indicating that the time until the certain effect is performed is 0 is made by the countdown display.
A game table characterized by that.
(Appendix 45)
The gaming table described in appendix 44,

前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、特定表示を表示してから非表示になる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記46)
付記35乃至45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記47)
付記35乃至46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
When the time until the certain effect is performed becomes 0, the specific display is displayed and then hidden.
A game table characterized by that.
(Appendix 46)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 45,
In some cases, it may not change to the second display mode,
A game table characterized by that.
(Appendix 47)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 46,
The display means is composed of a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,

前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記48)
付記47に記載の遊技台であって、
The countdown display of the first display mode may be displayed by the first display means,
A game table characterized by that.
(Appendix 48)
The gaming table described in Appendix 47,

前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記49)
付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記50)
付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記51)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、期間表示であり、
The countdown display of the second display means may be displayed by the second display means,
A game table characterized by that.
(Appendix 49)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 48,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix 50)
The gaming table according to any one of appendices 35 to 48,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.
(Appendix 51)
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is the first display,
The first display is a period display,

前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、
The first display is a display that may be displayed in a certain period of the period during which the reach effect display is performed,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The first display is a display for notifying the first timing,

前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、 The first timing is a timing at which the second display may be displayed,

前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記52)
付記51に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、
The first display may be deleted before the first timing after the first display is displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix 52)
The gaming table described in appendix 51,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a performance display,
The third display is a display different from the second display,
The third display may be displayed before the first timing,

前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、
前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記53)
付記52に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記54)
付記53に記載の遊技台であって、
The first display is a display that does not notify the timing when the third display is started,
In the display of the third display, the first display is erased,
A game table characterized by that.
(Appendix 53)
The gaming table described in appendix 52,
The third display is a notice display,
A game table characterized by that.
(Appendix 54)
The gaming machine described in appendix 53,

前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記55)
付記52乃至54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、
前記第一の動作は、演出動作であり、
前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記56)
付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
When the third display is displayed, it is easier to finally confirm and display the big hit symbol than when the third display is not displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix 55)
The gaming table according to any one of appendices 52 to 54,
Equipped with effect moving means that can execute multiple types of motion
One of the plurality of types of actions is the first action,
The first motion is a performance motion,
The first operation may be performed during the display of the third display,
A game table characterized by that.
(Appendix 56)
The gaming table according to any one of appendices 51 to 55,

前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記57)
付記51乃至55に記載の遊技台であって、
The first display is redisplayed after the first display has been erased,
A game table characterized by that.
(Appendix 57)
The gaming table according to supplementary notes 51 to 55,

前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記58)
付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
After the first display is erased, the first display is not displayed until the certain period of time has passed,
A game table characterized by that.
(Appendix 58)
The gaming table according to any one of appendices 51 to 55,

前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記59)
付記51乃至58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記60)
付記51乃至59のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、
After the first display is erased, the first display is re-displayed by the time the certain period elapses.
A game table characterized by that.
(Appendix 59)
The gaming table according to any one of appendices 51 to 58,
The certain period is a period during which the super reach is being executed,
A game table characterized by that.
(Appendix 60)
The gaming table according to any one of appendices 51 to 59,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is a performance display,
The fourth display is a display different from the second display,
The first display is a display that may also notify the second timing,

前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記61)
付記51乃至60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記62)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、
前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、
The second timing is a timing at which the display of the fourth display may start,
A game table characterized by that.
(Appendix 61)
The gaming table according to any one of appendices 51 to 60,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix 62)
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is the first display,
The first display is a display including a countdown display,
The countdown display is a display that may include timing notification,

前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、 The timing notification is a notification performed by updating the display of the countdown display at a timing when a certain effect is performed,

前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記63)
付記62に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記64)
付記63に記載の遊技台であって、
During the display of the countdown display, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode,
A game table characterized by that.
(Appendix 63)
The gaming table according to appendix 62,
The first display mode and the second display mode are different display modes,
A game table characterized by that.
(Appendix 64)
The gaming table according to Appendix 63,

前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、 The first display mode is a display mode in which the first display is displayed in a first display size,

前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、 The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size,

前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記65)
付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
In the first display size and the second display size, the second display size is larger.
A game table characterized by that.
(Appendix 65)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 64,

前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記66)
付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
When the display of the countdown display is started, the first display is displayed in the first display mode,
A game table characterized by that.
(Appendix 66)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 65,

前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記67)
付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
During the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode,
A game table characterized by that.
(Appendix 67)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 65,

前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記68)
付記62乃至67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記69)
付記62乃至68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記70)
付記69に記載の遊技台であって、
When the first display is changed from the first display mode to the second display mode than when the first display is not changed from the first display mode to the second display mode It is easier to finalize and display the jackpot pattern finally,
A game table characterized by that.
(Appendix 68)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 67,
The display of the first display is started and ended while one symbol variable display is being executed,
A game table characterized by that.
(Appendix 69)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 68,
The first display is a display whose display position may change,
A game table characterized by that.
(Appendix 70)
The gaming machine according to Appendix 69,

前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes,
A game table characterized by that.

ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
(付記71)
付記69又は70に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、
前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記73)
付記71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記74)
付記62乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記75)
付記74に記載の遊技台であって、
Here, the first display of the first display mode is displayed at a first position, the first display of the second display mode is displayed at a second position, It may be a gaming table.
(Appendix 71)
The gaming table according to appendix 69 or 70,
The first display is a display that may be moved and displayed,
By the moving display, the display position of the first display changes,
A game table characterized by that.
(Appendix 72)
The gaming table according to appendix 71,
While the moving display is being displayed, the update display of the countdown display is continued.
A game table characterized by that.
(Appendix 73)
The gaming table according to appendix 71,
During the display of the movement display, the update display of the countdown display is interrupted,
A game table characterized by that.
(Appendix 74)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 73,
The countdown display is a time countdown display,
A game table characterized by that.
(Appendix 75)
The gaming table according to Appendix 74,

前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記76)
付記74又は75に記載の遊技台であって、
The timing notification is a notification for notifying that it is a timing at which the certain effect is performed by displaying a display indicating 0 in the countdown display.
A game table characterized by that.
(Appendix 76)
The gaming table according to appendix 74 or 75,

前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記77)
付記76に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
After the display showing 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is erased.
A game table characterized by that.
(Appendix 77)
The gaming table described in appendix 76,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display not included in the certain effect,

前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記78)
付記62乃至77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is erased after the second display is displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix 78)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 77,
The display means is a means composed of a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,

前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記79)
付記78に記載の遊技台であって、
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means,
A game table characterized by that.
(Appendix 79)
The gaming table described in Appendix 78,

前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記80)
付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記81)
付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
The first display of the second display mode may be displayed on the second display means,
A game table characterized by that.
(Appendix 80)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 79,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
(Appendix 81)
The gaming table according to any one of appendices 62 to 79,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.
(Appendix A1)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of meter displays,
One of the plurality of types of meter display is a first meter display,
One of the plurality of types of meter display is a fourth meter display,
The first meter display is a display having a plurality of states,

前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第一の状態であり、 One of the states of the plurality of types in the first meter display is a first state,

前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第三の状態であり、 One of the states of the plurality of types in the first meter display is a third state,

前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
The first meter display is a display that may change from the first state to the third state,
The fourth meter display is a display having a plurality of types of states,

前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第四の状態であり、 One of the states of the plurality of types in the fourth meter display is a fourth state,

前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第六の状態であり、 One of the plurality of types of states in the fourth meter display is a sixth state,

前記第四のメータ表示は、前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、 The fourth meter display is a display that may change from the fourth state to the sixth state,

前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高く、 When the first meter display changes from the first state to the third state, than when the first meter display does not change from the first state to the third state. , The expectation of a big hit is high,

前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台において、
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, than when the fourth meter display does not change from the fourth state to the sixth state. , Expectation of big hit is high,
A game table characterized by that.
(Appendix A2)
In the gaming table described in Appendix A1,

前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する期待度は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化する期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3)
付記A1又はA2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であって、
The degree of expectation that the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state is higher than the degree of expectation that the first meter display changes from the first state to the third state. high,
A game table characterized by that.
(Appendix A3)
The gaming table described in Appendix A1 or A2,
The display means is a means capable of displaying a decorative pattern,

前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止中に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(付記A4)
付記A1乃至A3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A5)
付記A1乃至A4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
The above-mentioned first meter display is a display that may be displayed while the decorative design is stopped, wherein the gaming table is characterized.
(Appendix A4)
The gaming table according to any one of appendices A1 to A3,
The fourth meter display is a display started in the fourth state,
A game table characterized by that.
(Appendix A5)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A4,

前記第一のメータ表示における前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、 One of the plurality of states in the first meter display is a second state,

前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、 The first meter display is a display that may change from the first state to the second state,

前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、 The first meter display is a display that may change from the second state to the third state,

前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示開始される場合がある表示であり、 The first meter display is a display that may be displayed in the first state,

前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示開始される場合がある表示であり、 The first meter display is a display that may be displayed in the second state,

前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示開始された場合よりも、前記第二の状態で表示開始された場合のほうが大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A6)
付記A1乃至A5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうち、一の表示は第一のアイコンであり、
The first meter display has a higher expectation of a big hit when the display is started in the second state than when the display is started in the first state,
A game table characterized by that.
(Appendix A6)
The gaming table according to any one of appendices A1 to A5,
Of the plurality of types of display, one display is the first icon,

前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコンが第一の回数表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へと変化する表示であり、 The first meter display is a display that changes from the first state to the third state by displaying the first icon a first number of times,

前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコンが第二の回数表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へと変化する表示であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A7)
付記A1乃至A6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうち一の表示は、大当り表示であり、
The fourth meter display, by displaying the first icon a second number of times, is a display that changes from the fourth state to the sixth state,
The second number is a number less than the first number,
A game table characterized by that.
(Appendix A7)
The gaming table according to any one of appendices A1 to A6,
One of the plurality of displays is a jackpot display,

前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、該第三の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態であり、 The third state in the first meter display is a display state indicating that the jackpot display is displayed in the variation of the decorative design in which the third state is displayed,

前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、該第六の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A8)
付記A7に記載の遊技台であって、
The sixth state in the fourth meter display is a display state indicating that the big hit display is displayed in the variation of the decorative design in which the sixth state is displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix A8)
The gaming table described in Appendix A7,

前記第一のメータ表示の前記第二の状態は、該第二の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、 The second state of the first meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the variation of the decorative design in which the second state is displayed,

前記第四のメータ表示の前記第五の状態は、該第五の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、 The fifth state of the fourth meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the variation of the decorative design in which the fifth state is displayed,

前記第二の状態よりも前記第五の状態が表示されている場合の方が、前記大当り表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A9)
付記A1乃至A8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、擬似連演出であり、
When the fifth state is displayed rather than the second state, the jackpot display is easier to display,
A game table characterized by that.
(Appendix A9)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A8,
One of the plurality of types of effects is a pseudo-relational effect,

前記擬似連予告は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、 The pseudo-announcement is a display that may be started when the first meter display changes to the third state,

前記擬似連予告は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A10)
付記A1乃至A9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
The pseudo-announcement is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state,
A game table characterized by that.
(Appendix A10)
The gaming table according to any one of appendices A1 to A9,
One display of the plurality of types of display is an operation promotion display of the operation means,

前記操作促進表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、 The operation promotion display is a display that may be started when the first meter display changes to the third state,

前記操作促進表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A11)
付記A1乃至A10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は複数種類の演出を表示可能な手段であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、
The operation prompting display is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state,
A game table characterized by that.
(Appendix A11)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A1 to A10,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects,
One of the multiple types of effects is a certain effect,

前記或る演出は、該或る演出が表示された前記装飾図柄の変動において、前記大当り表示が表示されやすい演出であり、 The certain effect is an effect in which the jackpot display is easily displayed in the variation of the decorative pattern in which the certain effect is displayed,

前記或る演出は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出であり、 The certain effect is an effect that may be started when the first meter display changes to the third state,

前記或る演出は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A12)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
The certain effect is an effect that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game table characterized by that.
(Appendix A12)
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a period display,
One of the plurality of types of display is a first effect display,
One of the plurality of types of display is a notice display,

前記期間表示は、リーチ演出表示が行われる期間における或る期間の開始を報知する表示であり、 The period display is a display for notifying the start of a certain period in the period in which the reach effect display is performed,

前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中において、第一のタイミングを報知する表示であり、 The period display is a display for informing the first timing during the display of the reach effect display,

前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示の表示中において、前記第一の演出表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、 The first timing is a timing at which the first effect display may be started during the display of the reach effect display,

前記予告表示とは、前記期間表示によって前記第一のタイミングが報知されることを予告する表示のことであり、 The notice display is a display for giving notice that the first timing is notified by the period display,

前記期間表示によって前記或る期間の開始が報知される前に、前記予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A13)
付記A12に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、カーソル表示を含む表示であり、
The advance notice display may be displayed before the start of the certain period is notified by the period display,
A game table characterized by that.
(Appendix A13)
The gaming table described in Appendix A12,
The period display is a display including a cursor display,

前記カーソル表示が、第二の位置(開始位置)から第一の位置を経て第三の位置(終了位置)まで移動することによって、前記第一の期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記第二の位置は、前記第一の位置よりも前の位置であり、
前記第一の位置は、前記第三の位置よりも前の位置であり、
By moving the cursor display from the second position (start position) to the third position (end position) via the first position, the start to end of the first period is notified. Is configured,
The second position is a position before the first position,
The first position is a position before the third position,

前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、前記第一のタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A14)
付記A13に記載の遊技台であって、
When the cursor display reaches the first position, it is notified that it is the first timing,
A game table characterized by that.
(Appendix A14)
The gaming table described in Appendix A13,

前記期間表示は、チャンスアップ表示(第一のチャンスアップ表示)が表示される場合がある表示であり、 The period display is a display in which a chance up display (first chance up display) may be displayed,

前記チャンスアップ表示とは、前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示が開始されたことを報知する表示であり、 The chance up display is a display for notifying that the first effect display has started at the first timing,

前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示の表示が開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置に前記チャンスアップ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A15)
付記A12乃至A14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、移動表示を行う場合がある表示である、
ことを長とする遊技台。
(付記A16)
付記A15に記載の遊技台であって、
前記期間表示によって或る期間の開始が報知される前に前記移動表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A17)
付記A15又はA16に記載の遊技台であって、
前記移動表示が行われると、前記期間表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A18)
付記A12乃至A17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
When the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display is displayed at a display position corresponding to the first position,
A game table characterized by that.
(Appendix A15)
The gaming table according to any one of appendices A12 to A14,
The period display is a display that may be a moving display,
A game table that is long.
(Appendix A16)
The gaming table described in Appendix A15,
The movement display is performed before the start of a certain period is notified by the period display,
A game table characterized by that.
(Appendix A17)
The gaming table described in Appendix A15 or A16,
When the moving display is performed, the display position of the period display changes,
A game table characterized by that.
(Appendix A18)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A17,
The notice display may be displayed in a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of display modes is a first display mode,
One display mode of the plurality of display modes is a second display mode,

前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも最終的に(前記期間表示が表示される図柄変動表示にて)大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A19)
付記A18に記載の遊技台であって、
When the notice display is displayed in the second display mode, finally (in the pattern variation display in which the period display is displayed) when the display is displayed in the first display mode. It is easy to confirm and display the symbol aspect,
A game table characterized by that.
(Appendix A19)
The gaming table described in Appendix A18,

前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも、前記第一のタイミングとなった場合に、前記第一の演出表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A20)
付記A18又はA19に記載の遊技台であって、
When the notice display is displayed in the second display mode, the first effect display is performed when the first timing is reached, as compared with the case where it is displayed in the first display mode. Is easy to start,
A game table characterized by that.
(Appendix A20)
The gaming table described in Appendix A18 or A19,

前記第一の表示態様で表示された前記予告表示が、前記第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A21)
付記A12乃至A20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、
The notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode,
A game table characterized by that.
(Appendix A21)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A20,
The period display may be displayed in a plurality of display modes,

前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第三の表示態様(例えば、デフォメータ)であり、 One display mode of the plurality of display modes is a third display mode (for example, a defometer),

前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、赤メータ)であり、 One display mode of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, a red meter),

前記期間表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A22)
付記A21に記載の遊技台であって、
When the period display is displayed in the fourth display mode, it is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than when it is displayed in the third display mode,
A game table characterized by that.
(Appendix A22)
The gaming table described in Appendix A21,

前記予告表示の表示態様によって、前記期間表示の表示態様が前記第三の表示態様で表示されるか前記第四の表示態様で表示されるかわからない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A23)
付記A21又はA22に記載の遊技台であって、
Depending on the display mode of the notice display, it is unknown whether the display mode of the period display is displayed in the third display mode or the fourth display mode,
A game table characterized by that.
(Appendix A23)
The gaming table according to Appendix A21 or A22,

前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第四の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A24)
付記A21乃至A23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
When the notice display is displayed in the second display mode, the period display is more likely to be displayed in the fourth display mode than when the notice display is displayed in the first display mode. ,
A game table characterized by that.
(Appendix A24)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A21 to A23,

前記予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A25)
付記A12乃至A24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記予告表示は、第一の予告表示であり、
When the notice display is displayed in the first display mode, the period display is more likely to be displayed in the third display mode than when the notice display is displayed in the second display mode. ,
A game table characterized by that.
(Appendix A25)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A24,
One of the plurality of types of display is a second notice display,
The notice display is the first notice display,

前記第二の予告表示によって、前記第一の予告表示が表示されることが予告される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A26)
付記A25に記載の遊技台であって、
The second notice display may give notice that the first notice display is displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix A26)
The gaming table described in Appendix A25,

前記第二の予告表示によって前記第一の予告表示が予告された方がされてない場合よりも前記期間表示が表示される図柄変動表示が大当りになりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A27)
付記A12乃至A26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
The symbol variation display in which the period display is displayed is more likely to be a big hit than in the case where the first notice display is foretold by the second notice display,
A game table characterized by that.
(Appendix A27)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A26,

前記期間表示が表示される前に前記予告表示が表示された場合の方が、該期間表示が表示される前に該予告表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A28)
付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示の少なくとも一部によって行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A29)
付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示と別の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A30)
付記A12乃至A29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
When the notice display is displayed before the period display is displayed, the final jackpot pattern mode is easier to be finalized and displayed than when the notice display is not displayed before the period display is displayed. ,
A game table characterized by that.
(Appendix A28)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A27,
The notice display is a display performed by at least a part of the period display,
A game table characterized by that.
(Appendix A29)
The gaming table according to any one of supplementary notes A12 to A27,
The notice display is a display different from the period display,
A game table characterized by that.
(Appendix A30)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A29,

前記予告表示によって前記リーチ演出表示が表示されることが予告されることで、前記期間表示が表示されることが予告される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A31)
付記A12乃至A30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示と同じ図柄変動表示にて行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A32)
付記A12乃至A31のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
By notifying that the reach effect display is displayed by the notification display, it is notified that the period display is displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix A31)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A30,
The notice display may be displayed in the same symbol variation display as the period display,
A game table characterized by that.
(Appendix A32)
The gaming table according to any one of appendices A12 to A31,

前記予告表示は、前記期間表示が行われる図柄変動表示よりも前の図柄変動表示にてお行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A33)
付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間も表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A34)
付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間に非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A35)
付記A12乃至A34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
The notice display may be displayed in the symbol variation display before the symbol variation display in which the period display is performed,
A game table characterized by that.
(Appendix A33)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A32.
The notice display is also displayed during the period when the symbol stop display is being performed,
A game table characterized by that.
(Appendix A34)
The gaming machine according to any one of supplementary notes A12 to A32.
The notice display is hidden during the period when the symbol stop display is being performed,
A game table characterized by that.
(Appendix A35)
The gaming table according to any one of appendices A12 to A34,

前記予告表示は、前記リーチ演出表示の表示中に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A36)
The notice display is a display that may be displayed during the display of the reach effect display,
A game table characterized by that.
(Appendix A36)

前記予告表示は、前記リーチ演出表示が開始される前に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The notice display is a display that may be displayed before the reach effect display is started,
A game table characterized by that.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that what is described as a variable display of the decorative pattern above may be a variable display of the design (more specifically, a special drawing), and what is described as a stop display of the decorative pattern means that the design (more Specifically, it may be a special display) stop display.

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。 Further, in the above, "may be" may be replaced with "must be", "must be", or "must be", etc. It may be replaced with "always do ○○".

以下、図194〜図248を用いて、本発明に適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)他の例について詳細に説明する。ここで、技術的思想としては、図194〜図248に示す技術的思想を、図1〜図48、図49〜図116、図117〜図193に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図48、図49〜図116、図117〜図193に示す技術的思想を、図194〜図248に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 Hereinafter, with reference to FIGS. 194 to 248, another example of a game table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) applicable to the present invention will be described in detail. To do. Here, as the technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIGS. 194 to 248 to the technical idea shown in FIGS. 1 to 48, 49 to 116, and 117 to 193. On the contrary, the technical idea shown in FIGS. 1 to 48, 49 to 116, and 117 to 193 can be applied to the technical idea shown in FIGS. 194 to 248. At that time, components having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced with each other.

図194は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 194 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

詳細は後述するが、遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208と、人間の腕を模した演出可動体224を有する演出装置206を配設している。また、遊技領域124の右下には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 As will be described later in detail, a decorative symbol display device 208 and a rendering device 206 having a rendering movable body 224 imitating a human arm are arranged in the approximate center of the game area 124. In the lower right of the game area 124, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218. The second special symbol holding lamp 220 and the high-accuracy middle lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. Note that the decorative pattern display device 208 need not be a liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL ( Other display devices including an Electro Luminescence display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域208a〜208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。 The decorative symbol display device 208 is configured to have a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays images used for effect. The positions and sizes of the display areas 208a to 208d can be freely changed within the display screen of the decorative pattern display device 208.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending universal figure variation games (details will be described later). In the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are being held, and in the present embodiment, the special figure variation games are performed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is hard to occur to a high probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、遊技領域124の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設し、遊技領域124の右方領域には、普図始動口228とを配設している。 In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a first variable winning opening 234 are provided below the game area 124. , The second variable winning opening 235 is provided, and the universal figure starting opening 228 is provided in the right area of the game area 124.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the entry into the general winning openings 226 (in the general winning openings 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player may be referred to as "ball rentals" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate 126 is used. Along with discharging to, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric chu), and in the present embodiment, only one is provided at the lower right of the game board 200. This second special figure starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for the ball to enter while the blade member 232a is closed, and the general figure variation game is won, and the general figure display device When 210 hits and stops the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方と右下にそれぞれ1つずつ配設している。これらの第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は同一構造からなり、開閉自在な扉部材234a、235aを備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234a、235aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。 The first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are called big winning ports or attackers, and in the present embodiment, one is arranged at the lower center of the game board 200 and one at the lower right. The first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 have the same structure and are provided with openable and closable door members 234a and 235a. It is impossible to enter a ball while the door members 234a and 235a are closed. When the special map display device wins the special map fluctuation game and the jackpot pattern is stopped and displayed, the door members 234a and 235a have predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds), a predetermined time. It is opened and closed by the number of times (for example, 15 times).

本実施形態では、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第1可変入賞口234または第2可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, when the special figure 1 variable game is won, when the door member 234a of the first variable winning port 234 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the special figure 2 variable game is won. Opens and closes the door member 235a of the second variable winning port 235 at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Further, when a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235, the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, 15) of balls. The balls are discharged to the upper plate 126. The balls that enter the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, and drives the launch motor at a strength corresponding to the operation amount of the ball launch handle 134 of the player to launch the launch. The rod 146 and the launching mallet 148 allow the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launch into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the winning holes (general winning holes 226, first variable winning holes 234, 2 variable winning openings 235) or starting openings (first special drawing starting opening 230, second special drawing starting opening 232), or without winning at any winning opening or starting opening, or normal opening opening Only through 228 will the outlet 240 be reached.
<Direction device 206>

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、演出可動体224の後方に位置することとなる。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail or the like of the game board 200, and the passed ball is in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to make it easier to enter.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を円弧を描いて移動する。 In the present embodiment, the production movable body 224 is composed of an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of the human right arm. An unillustrated forearm motor for rotating the forearm 224b is provided at the position. The production movable body 224 moves in an arc in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding means shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, their respective inner ends overlap. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the left door 246a and the right door 246b are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can see all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may allow a part of the rear decorative pattern display device 208 to be visible through the holes in the lattice, or the shoji portion of the holes in the lattice may be covered with a semitransparent lens body, and the rear The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji part of the holes of the lattice is completely closed (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 is completely invisible. Good.

次に、図195を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 195. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control part of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control part 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control part 300. According to a command transmitted by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 controlling various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400. Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data storage. A RAM 308 for storing, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring abnormality in program processing are mounted. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口A(第1可変入賞口234および/又は第2可変入賞口235)を通過する遊技球を検出するセンサ、磁気センサ(広範囲磁気センサ)、別途記載の前面枠扉開放センサ109、内枠開放センサ、下皿満タンセンサをなど含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aやアタッカーAの扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit 318 (in this circuit, a random number value generation circuit 318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. It is assumed that two counters are built in) and a predetermined ball detection sensor, for example, each starting opening, winning opening, variable winning opening A (first variable winning opening 234 and/or second variable winning opening 235). Receiving signals output from various sensors 320 including a sensor for detecting a game ball passing through, a magnetic sensor (wide range magnetic sensor), a separately described front frame door opening sensor 109, an inner frame opening sensor, a lower plate full tank sensor, A sensor circuit 322 for outputting the amplification result or the comparison result with the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214. A drive circuit 324 for performing display control, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the universal figure display device 210, and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, 1 holding lamp 218, special figure 2 holding lamp 220, high-accuracy middle lamp 222, etc.), a drive circuit 330 for performing display control, and a predetermined movable member such as a blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 or an attacker. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 234a of A and the like is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won in the special opening 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special-figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the internal counter value storage corresponding to the special-figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the special figure 2 starting port 232, similarly, the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is latched. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Furthermore, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 connects the information output circuit 336 to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. The game information of 100 (for example, a game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source that is being supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. When it is less than a predetermined value (9V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When the signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub control unit 400. However, a signal such as a command cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. In addition, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is a bidirectional communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the payout control unit 600. Is also configured to be able to send signals such as commands to the main control unit 300.

また、主制御部300は、情報出力回路336と外部端子板349を介して、外部装置(例えば、不図示のホールコンピュータやデータ表示器など)が備える情報入力回路350に、ぱちんこ機100の遊技情報などを示す外部端子板信号(詳細は後述)を出力する。なお、符号349を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。 Further, the main control unit 300, through the information output circuit 336 and the external terminal board 349, to the information input circuit 350 provided in an external device (for example, a hall computer or a data display (not shown)), the game of the pachinko machine 100. It outputs an external terminal board signal (details will be described later) indicating information and the like. The “external terminal board” denoted by reference numeral 349 may be referred to as “external centralized terminal board” in the slot machine and is not limited to the name of “external terminal board”.

また、払出制御部600も、外部端子板349を介して、情報入力回路350に、外部端子板信号を出力する。 Further, the payout control unit 600 also outputs an external terminal board signal to the information input circuit 350 via the external terminal board 349.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンの検出部724からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and detection of the shielding device sensor 430 and chance button. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the unit 724 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404. It is connected to a VDP 434 (video display processor) that generates a display image using the work area of the VRAM 436 and displays the image on the decorative pattern display device 208. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire second sub control unit 500 and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタンの駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for controlling the drive of the production movable body 224, a drive circuit 517 for performing the drive control of the drive section 708 of the chance button, and the current position of the production movable body 224. A movable body sensor 424 for detecting, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table. A game underframe lamp driving circuit 540 for controlling the frame lamp 542, and a serial communication control for performing lighting control by serial communication between the game board lamp driving circuit 530 and the game underframe lamp driving circuit 540. The circuit 520 is connected.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。また、払出制御部600は、内枠(本体104)の開放を検出する不図示の内枠開放センサの検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。 Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is determined whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. Further, the payout control unit 600 receives the detection result of the front frame door opening sensor 109 that detects the opening of the front frame door 106, and outputs the received result to the main control unit 300. Further, the payout control unit 600 receives a detection result of an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the inner frame (main body 104), and outputs the received result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ(不図示)の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置(不図示)の制御を行う。 The firing control unit 630 is a control signal output from the payout control unit 600 for instructing to permit or stop firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of a firing motor (not shown) that drives the firing rod 146 and the firing mallet 148 based on a control signal that indicates the firing intensity according to the amount, and a ball feeding device that supplies a ball from the upper plate 126 to the firing device 110. Control (not shown) is performed.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts the alternating current power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図196(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。 Next, using FIGS. 196(a) to (d), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described. The same figure (a) shows one example of the stop design aspect of special figure 1, the same figure (b) shows one example of the stop design aspect of special figure 2.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。 The special game 1 variation game is started on condition that the first starting hole sensor detects that the ball has entered the first special drawing starting hole 230, and the ball has entered the second special drawing starting port 232. The special figure 2 variation game is started on condition that the second starting opening sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all seven segments are lit up and one central segment is lit up repeatedly. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats "lighting up of 7 segments" and "variation display of special figure 2" which repeats lighting of one segment in the center. To do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of the symbols referred to in the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Then, when the variation time (before the variation time in the present invention) determined before the variation of the special figure 1 starts, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, When the fluctuation time determined before the fluctuation start of 2 (this also corresponds to the fluctuation time in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed or the "variable display of special figure 2" is started and the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, hereinafter, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special figure 1 or 2". The series of display up to is called a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図196(a)には、図柄変動停止表示における特図1の停止図柄態様として「特図A」から「特図E」までの5種類が示されており、同図(b)には、図柄変動停止表示における特図2の停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 196(a), five types from "special drawing A" to "special drawing E" are shown as stop symbol modes of special drawing 1 in the symbol variation stop display, and in FIG. 196(b), As the stop symbol mode of the special figure 2 in the symbol variation stop display, four types from "special figure a" to "special figure d" are shown. In addition, the white part in the drawing indicates the location of the segment that is turned off, and the black part indicates the location of the segment that is turned on.

特図1の停止図柄態様のうち、「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。 Among the stop symbol modes of special figure 1, "special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state.

また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 In addition, after the 15R special jackpot game and the 15R jackpot game, both shift to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state of transitioning to the time saving state is referred to as a universal figure high probability state, and the state of not transitioning to the time saving state is referred to as a universal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "Special drawing A" is the special symbol high probability general figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "Special map B" is the special symbol low probability general figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the amount of profit given to the player is relatively large.

他の特図1の停止図柄態様について説明すると、「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。「特図E」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Explaining the stop symbol aspect of another special figure 1, "special figure C" is a 2R jackpot design called a sudden change, and is a special figure high probability general figure high probability state. That is, the "special drawing C" is 2R as compared with the "special drawing A" which is 15R. “Special drawing D” is a small hit symbol, and is in a low special probability state with a low special probability probability figure. The small hit here corresponds to the same as the big hit without 2R time reduction. “Special figure E” is a deviating symbol, and is a symbol in which the profit amount to be given to the player is a relatively small profit amount.

また、特図2の停止図柄態様について説明すると、「特図a」は16R特別大当たり図柄であり、「特図b」は8R特別大当たり図柄であり、「特図c」は8R大当たり図柄であり、「特図d」は、はずれ図柄である。 Further, explaining the stop symbol aspect of the special figure 2, "special figure a" is a 16R special jackpot design, "special figure b" is an 8R special jackpot design, "special figure c" is an 8R jackpot design , "Special drawing d" are outlying patterns.

図196(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 196(c) shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first special opening start sensor 230 or the second special drawing starting opening 232 has won a ball, that is, the first special opening starting sensor 230 has detected that the ball has entered, or On the condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c "Variable display of decorative pattern" is performed.

そして、「特図B」の15R大当たり、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たり、「特図a」の16R特別大当たり、「特図b」の8R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 And when notifying 15R big hit of "special drawing B" and 8R big hit of "special drawing c", a symbol combination in which three identical decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration" "1-decoration 1" and "decoration 2-decoration 2-decoration 2") are stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R special jackpot of "special drawing A", the 16R special jackpot of "special drawing a", and the 8R special jackpot of "special drawing b", a symbol combination in which the same odd number of three decorative symbols are arranged (For example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is stopped and displayed.

また、「特図D」の小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、「特図C」の突然確変と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」や「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, in case of notifying the small hit of "special drawing D", when "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed, 2R big hit called "special drawing C" which is called sudden change is reported. "Stop 1-decoration 3-decoration 5" is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the deviation of "special drawing E" or "special drawing d", symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 7C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図196(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<遊技中の表示の一例>
FIG. 196(d) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the universal figure of the present embodiment, “general figure A” which is a winning symbol and “universal figure B” which is a deviating symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the full lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is won, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in this figure (d), the white part in the figure shows the position of the segment where the light is turned off, and the black part shows the position of the segment where the light is turned on.
<Example of display during game>

図197〜図199は、一遊技中の装飾図柄表示装置208における表示の一例を時系列に示した図である。 197 to 199 are diagrams showing, in time series, an example of display on the decorative symbol display device 208 during one game.

図197(a)、(b)を参照して、本実施形態の装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの下方の表示領域に、特図1の保留数を示唆する特図1保留アイコン表示領域900および変動アイコン表示領域800が設けられる。本実施例では、1つの特図1保留アイコン表示領域(保留アイコン表示領域)900に、特図1変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域900を第1領域900a、第2領域900b、第3領域900c、第4領域900dの4つの領域に大まかに分けている。第1領域900a〜第4領域900dは、それぞれ、特図1変動遊技の1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域900aには最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域900b〜900dには2〜4個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。 197(a), (b), the decorative symbol display device 208 of the present embodiment, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c below the display area, A special figure 1 hold icon display area 900 and a variable icon display area 800 for suggesting the number of holds in FIG. 1 are provided. In this embodiment, one special icon 1 hold icon display area (hold icon display area) 900 can display four hold icons, which is the maximum hold number of the special figure 1 variable game, and the display area 900 can be displayed. It is roughly divided into four areas: a first area 900a, a second area 900b, a third area 900c, and a fourth area 900d. 1st area|region 900a-4th area|region 900d respectively respond|correspond to the 1st-4th reservation order of the special figure 1 variation game. That is, a hold icon corresponding to the earliest (most memorized in the past) hold can be displayed in the first area 900a, and similarly 2 to 4 pieces in the second to fourth areas 900b to 900d. Each hold icon corresponding to eye hold can be displayed.

また、本実施形態では、一例として右図柄表示領域208cの右側の表示領域に、特図2の保留数を示唆する特図2保留アイコン表示領域902が設けられる。特図2保留アイコン表示領域902は、特図1保留アイコン表示領域900と同様に、特図2変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能である。特図2保留アイコン表示領域902は、特図2の保留数が0の場合には非表示であり、特図2の保留が増加した場合に表示される。本実施形態の以下の説明においては、主に特図1の保留の増減に伴う各構成の状態の変化例(例えば、特図1保留アイコン表示領域900の表示変化の一例)について説明するが、特図2の保留の増減があった場合も同様に表示させることができる。また、説明の便宜上、特図1保留アイコン表示領域900を単に、保留アイコン表示領域900と称する場合がある。 Further, in the present embodiment, as an example, a special figure 2 hold icon display area 902 that indicates the number of special figures 2 to be held is provided in the display area on the right side of the right symbol display area 208c. The special figure 2 hold icon display area 902, like the special figure 1 hold icon display area 900, can display four hold icons, which is the maximum hold number of the special figure 2 variable game. The special figure 2 holding icon display area 902 is not displayed when the number of holdings of the special figure 2 is 0, and is displayed when the number of holdings of the special figure 2 is increased. In the following description of the present embodiment, an example of a change in the state of each component due to an increase or decrease in the number of holdings of the special figure 1 (for example, an example of a display change of the special figure 1 hold icon display area 900) will be mainly described. The same can be displayed when there is an increase/decrease in the number of reservations in special figure 2. Further, for convenience of explanation, the special figure 1 hold icon display area 900 may be simply referred to as a hold icon display area 900.

また、本実施形態では、一例として特図2保留アイコン表示領域902上方の表示領域に、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示領域208eと、特図2変動遊技中(特図2の変動中)であることを示唆するための特図2用第四図柄表示領域208fと、普図変動遊技中(普図の変動中)であることを示唆するための普図用第四図柄表示領域208gと、を有している。特図1用第四図柄表示領域208eは、特図1変動遊技中は○の画像を消灯(または点滅表示)し、特図1変動遊技が停止した場合は、○の画像を点灯表示する。同様に、特図2用第四図柄表示領域208fは△の画像を、普図用第四図柄表示領域208gは◇の画像を、それぞれの変動遊技中は消灯(または点滅表示)し、変動遊技が停止した場合は点灯表示する。 Further, in the present embodiment, as an example, in the display area above the special figure 2 hold icon display area 902, the special figure 1 for special figure 1 for suggesting that the special figure 1 variation game is in progress (during variation of special figure 1) Four symbol display area 208e, and a special figure 2 fourth symbol display area 208f for special figure 2 to suggest that it is during special figure 2 fluctuation game (during fluctuation of special figure 2), and general figure fluctuation game (of ordinary figure) It has a fourth symbol display area 208g for a universal figure for suggesting that it is (during change). The special symbol 1 fourth symbol display area 208e turns off (or blinks) the image of ◯ during the special game 1 variation game, and lights up the image of ◯ when the special diagram 1 variation game is stopped. Similarly, the fourth symbol display area 208f for special figure 2 is an image of Δ, the fourth symbol display area 208g for a general figure is an image of ◇, is turned off (or blinks) during each variation game, and the variation game If is stopped, it will be lit up.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212、特図2表示装置214および、普図表示装置210が設けられている。これらの表示装置の上方にはそれぞれ、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216が設けられている。 Further, below the decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a general figure display device 210 are provided. Above these display devices, a special figure 1 holding lamp 218, a special figure 2 holding lamp 220, and a general figure holding lamp 216 are provided, respectively.

これらの構成は、別の構成であることを特に言及しない限り、以下の全ての実施形態(実施例)において同様である。 These configurations are the same in all the following embodiments (examples) unless otherwise specified.

図197(a)に示すタイミングは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されている。また、特図1保留ランプ218は2個のLEDを点灯し、特図1の保留が2個であることを報知している。特図2保留ランプ220と普図保留ランプ216のLEDの点灯数はいずれも0であり、特図2および普図の保留がいずれも0であることを報知している。 At the timing shown in FIG. 197(a), the symbol variation display of the first special symbol display device 212 ends, and the stop symbol is displayed. Further, the special figure 1 holding lamp 218 lights up two LEDs to notify that the special figure 1 holding is two. The numbers of the LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 and the general figure holding lamp 216 are both 0, and it is notified that both the special figure 2 and the general figure are 0.

特図1用第四図柄表示領域208e(および特図2用第四図柄表示領域208f、普図用第四図柄表示領域208g)は画像を点灯表示し、変動遊技が停止したことを報知している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留アイコン表示領域900(第1領域900aおよび第2領域900b)には、それぞれ特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。 The special symbol 1 for the fourth symbol display region 208e (and the special symbol 2 for the fourth symbol display region 208f, the general symbol for the fourth symbol display region 208g) displays the image by lighting and notifies that the variable game has stopped. There is. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 4-decoration 1-decoration 7", which is a combination of deviating decorative symbols, is stopped and displayed. Further, in the hold icon display area 900 (first area 900a and second area 900b), the hold icons PI1 and PI2 of Toku-zu 1 are shown, respectively.

同図(a)に示すタイミングは、保留アイコン表示領域900の第1領域900aに、円形(球体)の保留アイコンPI1が表示される。また、第2領域900bに、円形の保留アイコンPI2が表示される。 At the timing shown in FIG. 9A, a circular (spherical) hold icon PI1 is displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900. Further, a circular hold icon PI2 is displayed in the second area 900b.

次いで、同図(b)に示すタイミングは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1保留ランプ218は2個のLEDのうち1個のLEDを消灯、1個のLEDを点灯し、特図1用第四図柄表示領域208eは、特図1変動遊技中は○の画像を消灯(または点滅表示)している状態を示している。 Then, the timing shown in the same figure (b), the suspension of special figure 1 is exhausted, the suspension of special figure 1 variation game is reduced from 2 to 1, and the symbol variation display is displayed on the first special figure display device 212. Is started, the special figure 1 holding lamp 218 turns off one LED of the two LEDs, turns on one LED, and the fourth symbol display area 208e for special figure 1 is in the special figure 1 variation game. Indicates that the image of ○ is turned off (or blinks).

同図(c)に示すタイミングは、保留アイコン表示領域900では、消化された保留に対応する第1領域900aの保留アイコンPI1が変動アイコン表示領域800に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーション(または、保留アイコンの消去アニメーション)と、第2領域900bの保留アイコンPI2が第1領域900aに移動する保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。具体的には、保留アイコンPI1,PI2が右側に移動するアニメーションを実行している。 In the timing shown in FIG. 7C, in the hold icon display area 900, the hold icon PI1 in the first area 900a corresponding to the consumed hold is moved to the change icon display area 800, and a moving animation between hold icons ( Alternatively, a state in which a hold icon erasing animation) and a hold icon moving animation in which the hold icon PI2 in the second area 900b moves to the first area 900a are being executed are shown. Specifically, an animation is executed in which the hold icons PI1 and PI2 move to the right.

同図(d)に示すタイミングは、引き続き、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。 The timing shown in (d) of the same figure shows a state in which the movement animation between the hold/variable icons and the movement animation of the hold icon are continuously executed.

同図(e)に示すタイミングは、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが完了した状態を示している。すなわち、変動アイコン表示領域800において変動アイコンCIが表示され、保留アイコン表示領域900の第1領域900aにおいて保留アイコンPI1が表示され、第2領域900bの保留アイコンPI2が消去されている。 The timing shown in (e) of the figure shows a state in which the movement animation between the hold/variable icons and the movement animation of the hold icon are completed. That is, the variable icon CI is displayed in the variable icon display area 800, the hold icon PI1 is displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900, and the hold icon PI2 in the second area 900b is deleted.

同図(f)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている状態を示している。同図(b)〜同図(f)に示すように、本実施例では保留が消化された場合、先ず第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1保留ランプ218が消灯した後、特図1用第四図柄表示領域208eが、○の画像を消灯(または点滅表示)する。その後、保留アイコンPIが移動、変化、消去の各アニメーションを実行し、その後、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の図柄変動表示が開始される。しかしこの例に限らず、これらの状態変化は、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても(順序が入れ替わっても)よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。 The timing shown in the same figure (f), in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol of special figure 1 is started. Is shown. As shown in (b) to (f) of the same figure, when the holding is exhausted in the present embodiment, first, the variable display of symbols is started on the first special figure display device 212, and the special figure 1 holding lamp 218 is turned on. After turning off, the fourth symbol display area 208e for special figure 1 turns off (or blinks) the image of ◯. Then, the hold icon PI executes each animation of movement, change, and deletion, and thereafter, the variable display of the decorative symbols is started in the symbol display areas 208a to 208c. However, the present invention is not limited to this example, and these state changes may be executed first when they are sequentially executed, or may be executed in any order (the order may be changed). Moreover, at least one copy may be performed simultaneously.

同図(g)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。 The timing shown in (g) of the figure shows a state in which the acceptance period of the operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 (in this example, the opportunity button is pressed) corresponding to the operation of the chance button 136. The imitated image) is displayed.

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。また、キャラクタ(殿)の画像も合わせて表示している。 Further, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 is displayed in the first color (this color) at substantially the same timing as the display of the first operation means image BG1. In the example, it is displayed in blue below the first operation means image BG1. This timing is at the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136, and all (from the left end portion to the right end portion) of the first elapsed time notification image TG1 is filled with the first color. Also, an image of the character (lord) is also displayed.

同図(h)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1は、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する(第1の経過時間報知画像TG1の減少表示を実行する)。 The timing shown in (h) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds which is a reception period) has elapsed from the start of the reception period of the operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image is displayed. The TG1 displays an image in which the scale of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 (executes the reduced display of the first elapsed time notification image TG1).

同図(i)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングからさらに時間が経過する前(例えば、受付期間である6秒が経過する前)の状態において(同図(h)のタイミングの後に)、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。また、本実施形態では予告演出を表示する場合を例に説明するが、他の演出表示であってもよい。 The timing shown in (i) of the figure is in a state before a further time has elapsed from the start timing of the acceptance period of the operation of the chance button 136 (for example, before 6 seconds which is the acceptance period has elapsed) ((h) in the figure). After the timing of )), the state in which the chance button 136 is operated is illustrated. At this timing, the image 730 corresponding to the notice effect (in this example, after deleting the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 based on the operation of the chance button 136) The character display "Chance!" and the character image (customer) are displayed in the display area of the decorative pattern display device 208. The notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136. Further, in the present embodiment, the case where the notice effect is displayed is described as an example, but another effect display may be used.

同図(j)、(k)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作が行われたことを契機として、当否判定結果、変動時間および当選した予告演出に応じた演出を開始している状態であり、同図(j)、(k)では装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示している。 The timings shown in (j) and (k) of FIG. 11 are in a state in which the production according to the result of winning/disapproval determination, the change time, and the notice production which has been won is started in response to the operation of the chance button 136. Yes, FIGS. 11(j) and 11(k) show an example of reach display in variable display of decorative symbols.

同図(l)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出開始状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右下方に小さく表示(装飾図柄の縮小表示)する。また、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIを非表示に(消去)している。なお、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIの消去タイミング、ホワイトバックになるタイミングおよび装飾図柄の縮小表示のタイミングは、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても(順序が入れ替わっても)よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。また、スーパーリーチ演出中も保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIが表示されていてもよく、一部が非表示となっていてもよい。 The timing shown in FIG. 1 (l) is the effect start state of the super reach, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to white (white background), and the variable display of the decorative symbol is displayed on the decorative symbol display device 208. For example, a small display is made in the lower right part of the display area (decorated display of the decorative pattern). Further, the hold icon display area 900, the variable icon display area 800, the hold icon PI, and the variable icon CI are hidden (erased). In addition, the pending icon display area 900, the variable icon display area 800, the pending icon PI, the variable icon CI erasing timing, the white background timing, and the decorative symbol reduced display timing, whichever comes first when sequentially executed. May be executed in any order (the order may be changed). Moreover, at least one copy may be performed simultaneously. Further, the hold icon display area 900, the variable icon display area 800, the hold icon PI, and the variable icon CI may be displayed or a part thereof may be hidden during the super reach effect.

同図(m)、同図(n)、図198(o)〜図198(q)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出として、例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出を実行開始している状態である。ここでは一例として剣豪キャラクタと「VS剣豪」の文字を表示した後(図197(m))、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している(図197(n)〜図198(q))。 At the timings shown in FIGS. (m), (n), and 198 (o) to 198 (q), for example, a swordsman reach production in which a swordsman character is confronted with a sword is started to be executed as a super reach production. It is in the state of being. Here, as an example, after a swordsman character and the characters “VS swordsman” are displayed (FIG. 197(m)), a confrontation scene between the character (lord) and the swordsman character is displayed (FIGS. 197(n) to 198(FIG. 197)). q)).

図198(q)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに勝利したシーンを表示しており、同図(r)では、装飾図柄の縮小表示で大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。 At the timing shown in FIG. 198(q), the scene in which the character (Den) has won the swordsman character is displayed, and in FIG. 198(r), a symbol combination of a big hit (probably strange big hit) is displayed in a reduced display of the decorative pattern (for example, The fluctuation display of "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is displayed.

同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(t)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を揺れ変動表示させた後、同図(u)に示すタイミングで装飾図柄の停止表示を行っている。さらに、同図(v)に示すタイミングでは、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「確変大当り」の文字を表示している。 At the timing shown in FIG. 6(s), the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to white, and at the timing shown in FIG. 9(t), the symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are hit big ( After the symbol combination (for example, "decorative 7-decorative 7-decorative 7-decorative 7") of "probability variation big hit" is displayed in a swinging manner, the decorative symbol is stopped and displayed at the timing shown in FIG. Further, at the timing shown in (v) of the same figure, the stop display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is erased, and the character of "probable variation jackpot" for notifying the start of the jackpot is displayed.

図198(t)´〜同図(v)´に示すタイミングは、図197(k)において、大当りのリーチ演出(装飾6のリーチ演出)が開始された場合の、図198(s)に続くタイミングである。このタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)を揺れ変動表示させた後(同図(t)´)、装飾図柄の停止表示を行い(同図(u)´)、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「大当り」の文字を表示している(同図(v)´)。
図199は、剣豪リーチ演出ではずれとなった場合の表示例を示している。
The timing shown in FIG. 198(t)′ to FIG. 198(v)′ continues from FIG. 198(s) when the jackpot reach effect (reach effect of decoration 6) is started in FIG. 197(k). It's timing. At this timing, after the jackpot pattern combination (for example, "decoration 6-decoration 6-decoration 6") is shaken and fluctuated and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 ((t)' in the figure), The stop display of the decorative design is performed ((u)' in the same figure), the stop display of the decorative design in the design display areas 208a to 208c is erased, and the character of "big hit" for notifying the start of the big hit is displayed (same). Figure (v)').
FIG. 199 shows a display example when there is a deviation in the swordsman reach production.

図199(a)に示すタイミングは、図198(p)に続くタイミングであり、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示している。また、図199(b)では、装飾図柄の縮小表示ではずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)の揺れ変動表示を行い、同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させている。 The timing shown in FIG. 199(a) is the timing following FIG. 198(p), and the scene in which the character (lord) loses to the swordsman character is displayed. Further, in FIG. 199(b), a fluctuation variation display of a symbol combination (for example, "decoration 7-decoration 6-decoration 7") that is out of alignment in the reduced display of the decorative symbol is displayed, and the timing shown in FIG. The entire display area of the symbol display device 208 is changed to white.

同図(d)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)を揺れ変動表示させるとともに、保留アイコン表示領域900に保留アイコンPI1を再表示し、変動アイコン表示領域800に変動アイコンCIを再表示した状態を示している。また、同図(e)では、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、特図1用第四図柄表示領域208eにおいて○の画像を点灯表示する。 At the timing shown in FIG. 7(d), the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are shake-variably displayed with the shifted symbol combination (for example, "decoration 7-decoration 6-decoration 7"), and the hold icon is displayed. The state where the hold icon PI1 is re-displayed in the area 900 and the variable icon CI is re-displayed in the variable icon display area 800 is shown. Further, in the same figure (e), the stop display of the decorative symbol is performed in the symbol display regions 208a to 208c, and the image of ◯ is lit and displayed in the fourth symbol display region 208e for special figure 1.

同図(f)、同図(g)に示すタイミングは、変動アイコン表示領域800において、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンCIが消去されるときに実行される変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示し、同図(h)に示すタイミングは、変動アイコンの消去アニメーションが完了した状態を示している。 (F) and (g) in the same figure, in the variable icon display area 800, when the special figure variation game ends and the variation icon CI is erased, the variation icon deletion animation is executed. The execution state is shown, and the timing shown in (h) of the figure shows the state in which the deletion animation of the variable icon is completed.

なお、上記の例では、特別図柄の変動停止後に変動アイコンCIが消去されているが、変動アイコンCIの消去タイミングは、他のタイミング(例えば、装飾図柄の停止表示後や装飾図柄の変動中など)であってもよい。また、変動アイコンCIは、変動アイコンの消去アニメーションではなく、1フレームで消去されるものであってもよい。
<回数付き構造物確変機>
In the above example, the variation icon CI is erased after the variation of the special symbol is stopped, but the variation icon CI is deleted at another timing (for example, after the stop display of the decorative symbol or during the variation of the decorative symbol, etc.). ). The variable icon CI may be erased in one frame instead of the animation for erasing the variable icon.
<Structure definite machine with number of times>

図200から図202を参照して、本実施形態の他の例に係る、回数付き構造物確変機(ぱちんこ機100)について説明する。なお、本実施形態の各実施例(変形例)および他の実施形態の各実施例(変形例)は互いに組み合わせて適用することができる。 With reference to FIG. 200 to FIG. 202, a structure-equipped variable transformer with a number of times (pachinko machine 100) according to another example of the present embodiment will be described. Each example (modification) of this embodiment and each example (modification) of another embodiment can be applied in combination with each other.

回数付き構造物確変機は、構造物の動作(第1のアタッカー802、および不図示の第2のアタッカーの開閉動作)によって特定領域(確変作動領域、確変領域、V領域)への進入の可否が振り分けられる、ぱちんこ機100である。 The structure probability variation machine with the number of times whether or not it is possible to enter a specific area (probability variation operation area, probability variation area, V area) by the operation of the structure (opening/closing operation of the first attacker 802 and the second attacker (not shown)). It is a pachinko machine 100 to which is distributed.

図200は、本実施形態の他の例に係る遊技盤200を示す正面図である。遊技盤200は、この例では、図194に示す遊技盤200の第1可変入賞口(第1アタッカー)234、第2可変入賞口(第2アタッカー)235に替えて、アタッカーユニット810を設ける構成である。それ以外の同一構成要素は同一符号で示し、説明は省略する。 FIG. 200 is a front view showing a game board 200 according to another example of the present embodiment. In this example, the game board 200 is provided with an attacker unit 810 in place of the first variable winning opening (first attacker) 234 and the second variable winning opening (second attacker) 235 of the gaming board 200 shown in FIG. 194. Is. The other same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

遊技盤200は、そのほぼ中央付近に装飾図柄表示装置208が配置され、その下方に第1特図始動口230およびアウト口240が配置され、装飾図柄表示装置208の下方右側に普図始動口228および第2特図始動口232が配置され、装飾図柄表示装置208の下方右側(第2特図始動口232の下方)にアタッカーユニット810が配置される。 In the game board 200, a decorative pattern display device 208 is arranged near the center thereof, a first special figure starting port 230 and an out port 240 are arranged below it, and a universal figure starting port is located on the lower right side of the decorative pattern display device 208. 228 and the second special figure starting port 232 are arranged, and the attacker unit 810 is arranged on the lower right side of the decorative symbol display device 208 (below the second special figure starting port 232).

このアタッカーユニット810は、構造物の動作(第2のアタッカー804の開閉動作)によって特定領域(確変作動領域808)への進入の可否が振り分けられる。 In the attacker unit 810, whether or not the attacker unit 810 can enter the specific area (probability variation operation area 808) is distributed by the operation of the structure (opening/closing operation of the second attacker 804).

アタッカーユニット810は前面上方に設けられて遊技者に視認可能に開閉する扉部材802aを備えたアタッカー(第1のアタッカー)802と、第1のアタッカー802の下方内部で遊技者には視認不可に設けられシャッター式の扉部材を有するアタッカー(第2のアタッカー804)とを有している。 The attacker unit 810 is provided on the upper front side and has an door member 802a that opens and closes so that it can be visually recognized by the player (first attacker) 802, and below the first attacker 802 is invisible to the player. An attacker (second attacker 804) having a shutter-type door member is provided.

このアタッカーユニット810は、特図表示装置(特図1表示装置212、特図2表示装置214)に予め定められた図柄の組合せが表示されると大当りが開始される。そして、予め定められた「第2のアタッカー804が開放し、かつ、不図示の第2のアタッカー804の内部に設けられたVシャッタが開放する」ラウンドにおいて、遊技球が第2のアタッカー804内の遊技者に視認不可のV通過スイッチ(確変作動領域808、確変領域、V領域あるいはV入賞領域ともいう)に進入した場合に、大当り終了後の遊技状態として確変(特図高確普図高確)状態が付与される。なお、Vシャッタが閉鎖中であっても、確変作動領域が有効状態である場合にV通過スイッチを遊技球が通過すると、確変状態が付与される。このように、構造物確変機(V(入賞)確変機ともいう)は、第2のアタッカー804の開放パターンで確変作動領域808への遊技球の進入の可否を分けている。 In this attacker unit 810, a big hit is started when a predetermined combination of symbols is displayed on the special figure display device (special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214). Then, in a predetermined “second attacker 804 is opened, and a V shutter provided inside the second attacker 804 (not shown) is opened”, the game ball is in the second attacker 804. When a player enters a V passage switch (probability variation operating area 808, probability variation area, V area or V winning area) that cannot be visually recognized by the player, the game state after the jackpot is confirmed (special figure high accuracy normal figure high Sure) state is given. Even when the V shutter is closed, when the game ball passes the V passage switch when the probability variation operating region is in the valid state, the probability variation state is given. As described above, the structure probability variation machine (also referred to as V (winning) probability variation machine) divides whether or not the game ball can enter the probability variation operation area 808 by the opening pattern of the second attacker 804.

つまり、本実施形態のぱちんこ機(V入賞確変機)100では、特図によって確変作動領域(V入賞領域)808に入賞しやすい第2のアタッカー804の開放パターンを行うラウンドを含む大当り遊技を開始するか、入賞困難となる第2のアタッカー804の開放パターンを行うラウンドを含む大当り遊技を開始するかが決定され、図柄毎に、第1のアタッカー802および第2のアタッカー804の開放パターンが決定されている。そして、大当り中の予め決められたラウンド(例えば、4R)で第2のアタッカー804が開放し、さらにその奥にあるシャッター(不図示)が開放して遊技球が確変作動領域808へ進入することで、大当り遊技の終了後から確変機能の作動が開始(確変状態に移行)する。 In other words, in the pachinko machine (V winning probability variation machine) 100 of the present embodiment, a jackpot game including a round in which the opening pattern of the second attacker 804 that easily wins the probability variation operation area (V winning area) 808 is started by a special drawing is started. It is determined whether to start the jackpot game including the round of performing the opening pattern of the second attacker 804 that is difficult to win, and the opening pattern of the first attacker 802 and the second attacker 804 is determined for each symbol. Has been done. Then, the second attacker 804 is opened in a predetermined round (for example, 4R) during the big hit, and the shutter (not shown) in the back is opened so that the game ball enters the probability variation operating area 808. Then, after the end of the big hit game, the operation of the probability changing function starts (moves to the probability changing state).

次に図201を参照して、本実施形態のぱちんこ機100(図200に示す回数付き構造物確変機、V入賞確変機)における第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。 Next, with reference to FIG. 201, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 in the pachinko machine 100 (structure probability variation machine with number of times shown in FIG. 200, V winning probability variation machine) of the present embodiment, The types of special symbols and general symbols that the decorative symbol display device 208 and the ordinary symbol display device 210 stop display will be described. The same figure (a) shows one example of the stop design aspect of special figure 1, the same figure (b) shows one example of the stop design aspect of special figure 2.

図201(a)には、図柄変動停止表示における特図1の停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類が示されており、同図(b)には、図柄変動停止表示における特図2の停止図柄態様として「特図a」および「特図b」の2種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 201(a), three types from “special drawing A” to “special drawing C” are shown as stop symbol modes of special drawing 1 in the symbol fluctuation stop display, and in FIG. 201(b), Two types of "special figure a" and "special figure b" are shown as the stop symbol modes of special figure 2 in the symbol fluctuation stop display. In addition, the white part in the drawing indicates the location of the segment that is turned off, and the black part indicates the location of the segment that is turned on.

特図1の停止図柄態様のうち、「特図A」は12ラウンド(12R)大当り図柄(実質8R確変大当り図柄)であり、「特図B」は12R大当り図柄(実質8R通常大当り図柄)であり、「特図C」は、はずれ図柄である。「特図A」、「特図B」のいずれも、特図高確率普図高確率状態であるが、「特図A」は、アタッカーユニット810の確変作動領域(V領域)808に遊技球が進入しやすい第2のアタッカー804の開放パターン(例えば、100ms開放→3400ms閉鎖→28000ms開放)の大当りであるのに対し、「特図B」は、確変作動領域(V領域)808に遊技球が進入しにくい第2のアタッカー804の開放パターン(例えば、100ms開放)の大当りである。ここで、本実施例における第2のアタッカー804内に設けられたシャッター(Vシャッタ)は、図柄に依らず一定の開放パターン(例えば、50ms開放→2950ms閉鎖→28500ms開放)で動作しているが、図柄毎に第2のアタッカー内に設けられたシャッター(Vシャッタ)の開放パターンを決定するようにしてもよい。また、「特図A」は、規定のラウンド数は12Rであるが、9R〜12Rは、大入賞口(第2のアタッカー804)の開放時間が1R〜8R(例えば、1〜3R、5〜8Rの開放パターンが29000ms開放)に比べて大幅に短く(例えば、100ms)、実質開放しないといえることから、「実質8R確変大当り図柄」ともいう。同様に、「特図B」は、規定のラウンド数は12Rであるが、9R〜12Rは、大入賞口の開放時間が1R〜3R、5〜8R(例えば、1〜3R、5〜8Rの開放パターンが29000ms開放)に比べて大幅に短く(例えば、100ms)、実質開放しないといえることから、「実質8R通常大当り図柄」ともいう。なお、本実施例では、特図Aと特図Bの9〜12Rの開放パターンを同じにしているが、特図Bの開放パターンを実質12R通常用の開放パターン(例えば、9R〜12Rが1〜3R、5〜8Rと同じ開放パターンなどのアタッカー内に遊技球が進入容易となる開放パターン。1〜3R、5〜8Rと異なる開放パターンであってもよい)にしてもよいし、逆に特図Aの開放パターンを実質12R確変用の開放パターンにしてもよい。 Among the stop symbol modes of special figure 1, "special figure A" is a 12 round (12R) big hit symbol (substantially 8R probability variation big hit symbol), and "special figure B" is 12R big hit symbol (substantial 8R normal big hit symbol) Yes, "special drawing C" is a deviating pattern. Both “Special map A” and “Special map B” are in the special map high probability general figure high probability state, but “Special map A” is a game ball in the probability variation operating region (V region) 808 of the attacker unit 810. While it is a big hit of the opening pattern of the second attacker 804 that is easy to enter (for example, 100 ms open→3400 ms closed→28000 ms open), “Special figure B” is a game ball in the probability variation operating area (V area) 808. Is a big hit of the opening pattern (for example, 100 ms opening) of the second attacker 804 that is hard to enter. Here, the shutter (V shutter) provided in the second attacker 804 in the present embodiment operates in a constant opening pattern (for example, 50 ms opening→2950 ms closing→28500 ms opening) regardless of the design. The opening pattern of the shutter (V shutter) provided in the second attacker may be determined for each symbol. In addition, in the “special map A”, the prescribed number of rounds is 12R, but in the case of 9R to 12R, the opening time of the special winning opening (the second attacker 804) is 1R to 8R (for example, 1R to 5R). The 8R opening pattern is significantly shorter than the 29000 ms opening) (for example, 100 ms), and it can be said that it does not substantially open. Therefore, it is also called a “substantial 8R probability variation big hit pattern”. Similarly, the special round B has a prescribed number of rounds of 12R, but 9R to 12R have opening times of the special winning opening of 1R to 3R and 5 to 8R (for example, 1 to 3R and 5 to 8R). The opening pattern is significantly shorter than the opening of 29000 ms (for example, 100 ms), and it can be said that it does not substantially open. Therefore, it is also called a “substantial 8R normal jackpot pattern”. In addition, in the present embodiment, the opening patterns 9 to 12R of the special drawing A and the special drawing B are the same, but the opening pattern of the special drawing B is substantially the opening pattern for normal 12R (for example, 9R to 12R is 1). -3R, 5-8R and the same opening pattern, such as the opening pattern that allows the game ball to easily enter the attacker. It may be an opening pattern different from 1R, 5-8R) or vice versa. The opening pattern of special figure A may be an opening pattern for substantially changing the 12R probability.

また、特図2の停止図柄態様について説明すると、「特図a」は16R特別大当たり図柄(実質16R確変大当り図柄)であり、「特図b」、はずれ図柄である。「特図a」は、特図高確率普図高確率状態であり、確変作動領域(V領域)808に遊技球が進入しやすいシャッター開放パターンの大当りである。また、「特図a」の場合、大当り遊技の終了後は電サポ(確変)状態に移行するため、「実質16R確変大当り図柄」ともいう。 Further, explaining the stop symbol aspect of the special figure 2, "special figure a" is a 16R special jackpot design (substantially 16R probability variation big hit symbol), "special figure b", is a deviating symbol. The “special map a” is a special map high probability general figure high probability state, and is a big hit of the shutter opening pattern in which the game ball easily enters the probability variation operation area (V area) 808. Further, in the case of "special figure a", after the big hit game is finished, it shifts to an electric support (probability variation) state, and therefore, it is also called "substantially 16R probability variation big hit symbol".

なお、「特図A」、「特図B」、「特図a」のいずれも、確変作動領域808への遊技球の進入の有無に問わず、大当り遊技の終了後は電サポ状態(普図高確状態)に移行する。 It should be noted that any of "special drawing A", "special drawing B", and "special drawing a", regardless of whether or not a game ball has entered the probability variation operation area 808, after the jackpot game is finished, the electric support state (normal High accuracy state).

図201(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄は、遊技状態(通常状態(非電サポ状態)あるいは電サポ(確変・時短)状態)によって異なる装飾図柄が表示される。同図(c)(1)に示すように、通常状態では、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。また、同図(c)(2)に示すように、電サポ状態では、通常状態とは異なる図柄の「装飾1」〜「装飾7」の7種類がある。 FIG. 201(c) shows an example of a decorative design. As for the decorative pattern of the present embodiment, different decorative patterns are displayed depending on the game state (normal state (non-electric support state) or electric support (probable variation/time saving) state). As shown in (c)(1) of the same figure, there are 10 types of "decoration 1" to "decoration 10" in the normal state. Further, as shown in (c) and (2) of the same figure, in the electric support state, there are seven types of "decoration 1" to "decoration 7" having different symbols from the normal state.

そして、同図(c)(3)に示すように、特図1の停止図柄態様において、「特図A」の実質8R確変大当りまたは、「特図B」の実質8R通常大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同図(c)(1)の装飾図柄であって、例えば「装飾7」以外の、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、「特図A」の実質8R確変大当りを報知する場合には、例えば同図(c)(1)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。 Then, as shown in (c) and (3) of the same figure, in the stop symbol mode of the special figure 1, in the case of notifying the substantial 8R probability variation big hit of the "special figure A" or the substantial 8R normal big hit of the "special figure B" In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combinations of the same decorative symbols (for example, "Decorative 1- "Decoration 1-decoration 1" and "decoration 2-decoration 2-decoration 2") are stopped and displayed. Further, in the case of notifying the substantial 8R probability variation big hit of "special drawing A", for example, a pattern combination ("decoration 7-decoration 7-decoration 7" of three decorative symbols "decoration 7" in FIG. -Decorate 7").

また、特図2の停止図柄態様において、電サポ状態で「特図a」の実質16R確変大当りを報知する場合には、同図(c)(2)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。また、通常状態で「特図a」の実質16R確変大当りを報知する場合には、同図(c)(1)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。 Further, in the stop symbol mode of special drawing 2, when notifying the actual 16R probability variation big hit of "special drawing a" in the electric power support state, "decoration 7" of the decorative design of FIG. 2(c)(2) is 3 The symbol combinations (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") arranged side by side are stopped and displayed. Further, in the case of notifying the substantial 16R probability variation big hit of the "special drawing a" in the normal state, a symbol combination ("decoration 7-" of three ornamental "decorations 7" of the same figure (c) (1) is arranged. Decoration 7-decoration 7") is stopped and displayed.

なお、電サポ状態で「特図A」または「特図B」の大当りを報知する場合には、同図(c)(2)の装飾図柄であって、例えば「装飾7」以外の、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、この場合、同図(c)(2)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)以外であれば、同じ装飾図柄が3つ並ばないばらけ目の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」)を停止表示してもよい。 In addition, when notifying the big hit of "special drawing A" or "special drawing B" in the electric power support state, it is the same as the decorative pattern of FIG. A symbol combination in which three decorative symbols are lined up (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 2-decoration 2-decoration 2") is stopped and displayed. Further, in this case, the same decorative pattern is used except for a pattern combination (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") in which "decoration 7" of the decorative pattern of FIG. It is also possible to stop and display three symbol combinations (for example, "decoration 1-decoration 3-decoration 5") which are not aligned.

一方、「特図C」や「特図b」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。なお、電サポ中に「特図A」または「特図B」の大当りを同じ装飾図柄が3つ並ばないばらけ目の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」)で報知する場合、「特図C」や「特図b」のはずれでは、「特図A」または「特図B」の大当りを報知するばらけ目の図柄組合せを表示しないが、表示するようにしてもよい。また、電サポ中の「特図C」や「特図b」のはずれを報知する場合、特定の図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾4−装飾6」)のみが表示されてもよいし、複数種類の図柄組合せのうちのいずれかが表示されるようにしてもよい。 On the other hand, when notifying the deviation of "special drawing C" or "special drawing b", symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 7C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, the jackpot of "special map A" or "special map B" is notified in the electric power support by a pattern combination (for example, "decoration 1-decoration 3-decoration 5") in which the same decorative patterns are not aligned. In this case, if the special character C or the special character “b” is out of the range, the symbol combination of the special symbols for notifying the big hit of the “special character A” or the “special character B” is not displayed, but may be displayed. Good. Moreover, when notifying the deviation of the “special map C” or the “special map b” in the electric support, only a specific symbol combination (for example, “decoration 2-decoration 4-decoration 6”) may be displayed, Any one of a plurality of types of symbol combinations may be displayed.

図201(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 201(d) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the universal figure of the present embodiment, “general figure A” which is a winning symbol and “universal figure B” which is a deviating symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the full lighting of the seven segments and the lighting of the central one segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is won, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is out. Also in this figure (d), the white part in the figure shows the position of the segment where the light is turned off, and the black part shows the position of the segment where the light is turned on.

図201(e)は、第四図柄の報知の一例を示したものである。本実施形態では、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示手段と、特図2変動遊技中(特図2の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示手段を備えている。特図1用第四図柄表示手段と特図1用第四図柄表示手段は、それぞれLEDであり、当該LEDの点灯と消灯によってその示唆を行う。この例では、特図1用第四図柄と、特図2用第四図柄の報知態様はいずれも同じであり、変動遊技中にはLEDの点灯と消灯を繰り返し、大当りの場合は点灯表示し、はずれの場合は消灯する。
<演出表示の一例>
FIG. 201(e) shows an example of the notification of the fourth symbol. In the present embodiment, the special symbol 1 variation game (during variation of the special diagram 1) to indicate that the special symbol 1 for the fourth symbol display means, and the special diagram 2 variable game (variation of the special symbol 2) It is provided with a fourth symbol display means for special figure 1 for suggesting that it is the middle). The fourth symbol display means for special figure 1 and the fourth symbol display means for special figure 1 are LEDs respectively, and the indication is made by turning on and off the LEDs. In this example, the notification pattern of the fourth symbol for special figure 1 and the fourth symbol for special figure 2 is the same, and the LED is repeatedly lit and extinguished during the variable game, and in the case of a big hit, it is lit and displayed. If it is out of the range, it goes out.
<Example of performance display>

図202は、図200及び図201に示すぱちんこ機(回数付き構造物確変機)100における、演出表示の一例を時系列に示す図である。 FIG. 202 is a diagram showing, in time series, an example of the effect display in the pachinko machine (structural accuracy variation machine with number of times) 100 shown in FIGS. 200 and 201.

図202(1)に示すタイミングは、通常状態(非電サポ状態)中の特図1の変動遊技の1回転目(初回)において、「特図A」(実質8R確変大当り図柄)に当選し、大当り演出が開始された状態である。 The timing shown in FIG. 202(1), in the normal state (non-electric power support state) during the first rotation (first time) of the variation game of Toku-zu 1 wins "Toku-zu A" (actual 8R probability variation big hit symbol) The jackpot production has been started.

このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域において、大当り開始演出を実行している。ここでは一例として「バトルボーナス」という文字の表示で、当該演出が実行中であることを示している。 At this timing, the big hit start effect is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. Here, as an example, the display of the characters "battle bonus" indicates that the effect is being executed.

また、本実施形態では、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示手段(特図1用LED812)と、特図2変動遊技中(特図2の変動中)であることを示唆するための特図2用第四図柄表示手段(特図2用LED814)と、を有している。特図1用LED812は、特図1変動遊技中は点灯と消灯を繰り返し、特図1変動遊技が停止して大当りに当選した場合は点灯し、はずれの場合は消灯する。同様に、特図2用LED814は、特図2変動遊技中は点灯と消灯を繰り返し、特図2変動遊技が停止して大当りに当選した場合は点灯し、はずれの場合は消灯する(図201(e)参照)。このタイミングでは、特図1用LED812が点灯し、特図1変動遊技が停止するとともに大当りに当選したことを報知している。特図2用LED814は消灯している。 In addition, in the present embodiment, the special symbol 1 fourth game display means (special figure 1 LED 812) for suggesting that the special figure 1 variation game (during variation of special figure 1), and the special figure 2 It has a fourth symbol display means for special figure 2 (LED 814 for special figure 2) for suggesting that it is during a variation game (during variation of special figure 2), and. The LED 812 for special figure 1 is repeatedly turned on and off during the special figure 1 variation game, and is turned on when the special figure 1 variation game is stopped and a big hit is won, and is turned off when the special figure 1 variation game is missed. Similarly, the LED 814 for special figure 2 is repeatedly turned on and off during the special figure 2 variation game, is turned on when the special figure 2 variation game is stopped and a big hit is won, and is turned off when it is out (FIG. 201). (See (e)). At this timing, the LED 812 for Toku-zu 1 is turned on to notify that the Toku-zu 1 variation game has stopped and that the jackpot has been won. The LED 814 for Toku-zu 2 is off.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212、特図2表示装置214および、普図表示装置210が設けられている。これらの表示装置の上方にはそれぞれ、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216が設けられている。このタイミングでは、特図1表示装置212が「特図A」を停止表示している。 Further, below the decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a general figure display device 210 are provided. Above these display devices, a special figure 1 holding lamp 218, a special figure 2 holding lamp 220, and a general figure holding lamp 216 are provided, respectively. At this timing, the special map 1 display device 212 stops displaying “special map A”.

同図(2)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域の右方に遊技盤200を模した画像を表示するとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域において打ち方示唆表示を行っている。打ち方示唆表示は、遊技者に右打ちすべき期間または左打ちすべき期間が開始したことを報知する表示である。ここでは、右打ち示唆表示(例えば、表示領域の中央付近に設けられた第一打ち方示唆表示領域710における「右打ちだ!」の文字の表示と、遊技盤200に右打ちを示す矢印の表示)を行って、右打ちすべき期間が開始したことを報知している。なお、打ち方示唆表示は、大当り開始演出に含まれる演出表示であってもよいが、大当り開始演出とは別の演出であってもよい。また、遊技盤200や枠(前面枠扉106)に設けられたランプ(LED)やスピーカー120等の他の演出手段によって打ち方示唆演出(例えば遊技盤200の右側の遊技領域124のランプの点灯や、スピーカー120から「右打ちだ!」という音声(右打ち報知音)を出力するなど)を打ち方示唆表示が行われている際に行うようにしてもよい。 At the timing shown in FIG. 2B, an image simulating the game board 200 is displayed on the right side of the display area of the decorative pattern display device 208, and a hitting suggestion display is performed in the display area of the decorative pattern display device 208. There is. The hitting suggestion display is a display for notifying the player that the period to right-handed or the period to left-handed has started. Here, the right-handed suggestion display (for example, the display of the character "Right-handed!" in the first way-indication suggestion display area 710 provided near the center of the display area and the arrow indicating the right-handed hit on the game board 200). Display) to notify that the period for right-handing has started. The hitting suggestion display may be an effect display included in the big hit start effect, or may be an effect different from the big hit start effect. In addition, a method of suggesting how to hit by other production means such as a lamp (LED) provided on the game board 200 or the frame (front frame door 106) and a speaker 120 (for example, lighting of a lamp in the game area 124 on the right side of the game board 200). Alternatively, the speaker 120 may output a sound “right hit!” (right hit notification sound, etc.) during the hit suggestion display.

同図(3)に示すタイミングは、大当り遊技の1R目が開始した状態を示している。ここでは、装飾図柄表示装置208の第一打ち方示唆表示領域710における右打ち示唆表示(第一の右打ち示唆表示)を消去し(非表示とし)、表示領域においてバトル演出を実行している。この例では、表示領域に「バトル演出」の文字を表示し、当該演出が実行中であることを示している。また、表示領域の右上方に獲得球数(ここでは「0pt」)を表示し、表示領域の左上方の第二打ち方示唆表示領域712に、小さく右打ち示唆表示(ここでは、「右打ち」という文字と右向き矢印の表示)を行い、引き続き右打ちすべき期間中であることを報知している。 The timing shown in (3) of the same figure has shown the state where the 1R 1st of the big hit game started. Here, the right hitting suggestion display (first right hitting suggestion display) in the first hitting suggestion display area 710 of the decorative pattern display device 208 is erased (not displayed), and the battle effect is executed in the display area. .. In this example, the characters "battle effect" are displayed in the display area to indicate that the effect is being executed. In addition, the number of acquired balls (here, “0pt”) is displayed in the upper right of the display area, and a small right hit suggestion display (here, “right hit” is displayed in the second hit suggestion display area 712 on the upper left of the display area). Character and the arrow pointing to the right) are displayed to inform that the right-handing period is continuing.

同図(4)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、一例として、「特図A」の当選によって、遊技球が確変作動領域808へ進入しやすくなる状態であること(大当り遊技の終了後から確変状態に移行すること)を示唆する演出(V入賞示唆演出)を開始している。ここでは、「バトル勝利演出」の文字の表示で当該演出が実行中であることを示している。獲得球数は累積値(この例では、「252pt」)で表示され、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示(第二の右打ち示唆表示)を継続している。 The timing shown in (4) of the same figure has shown the state where the 3R of the big hit game started. At this timing, as an example, the effect that the game ball is in a state where it is easy to enter the probability variation operation area 808 by winning the “special map A” (transition to the probability variation state after the end of the big hit game) (V prize winning suggestion production) has started. Here, the display of the characters "battle victory effect" indicates that the effect is being executed. The acquired number of balls is displayed as a cumulative value (“252 pt” in this example), and the right-handing suggestion display (second right-handing suggestion display) is continued in the second way-taking suggestion display area 712.

同図(5)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、引き続きV入賞示唆演出(ここでは、「Vアタッカーを狙え!!」という文字と、アタッカーユニット810の位置を示す右下向きの矢印の表示))を行っている。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。なお、遊技盤200や枠(前面枠扉106)に設けられたランプ(LED)やスピーカー120等の他の演出手段によってV入賞示唆演出(例えばアタッカー周囲のランプの点滅や、スピーカー120から「Vアタッカーを狙え!!」等の音声(右打ち報知音)を出力するなど)を行ってもよい。 The timing shown in (5) of the same figure shows the state where the 4th round of the big hit game has started. At this timing, the V winning suggestion effect (here, the characters "Aim for the V attacker!!" and the arrow pointing to the lower right indicating the position of the attacker unit 810) is continuously performed. Further, the right-handed suggestion display is continued in the second way-provided suggestion display area 712. It should be noted that a V-winning suggestion effect (for example, blinking of a lamp around the attacker or "V from the speaker 120" by another effect means such as a lamp (LED) provided on the game board 200 or the frame (the front frame door 106) or the speaker 120. A voice such as "Aim for attacker!!" (eg, right-handed notification sound) may be output.

同図(6)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目において、遊技球が確変作動領域808へ進入した状態(V入賞した状態)を示している。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出(ここでは、「V」という文字の表示)を行い、大当り遊技の終了後に確変状態となることを示唆している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。 The timing shown in (6) of the same figure shows the state where the game ball has entered the probability variation operation area 808 (the state of V winning) in the 4th round of the big hit game. At this timing, an effect for notifying that the V prize has been won (here, the character "V" is displayed) is suggested, and it is suggested that the state will be changed after the jackpot game is over. Further, the right-handed suggestion display is continued in the second way-provided suggestion display area 712.

同図(7)に示すタイミングは、大当り遊技の6R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、V入賞後のラウンド演出(残りのラウンド回数(規定の12R、実質8R)が終了するまでの演出)を実行している。ここでは一例として「バトル勝利後ラウンド演出」という文字の表示で、当該演出が実行中であることを示している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。 The timing shown in (7) of the same figure shows the state where the 6th round of the big hit game has started. At this timing, the round effect after the V winning (the effect until the remaining number of rounds (regular 12R, substantially 8R) is completed) is executed. Here, as an example, the display of the character "Round effect after winning the battle" indicates that the effect is being executed. Further, the right-handed suggestion display is continued in the second way-provided suggestion display area 712.

同図(8)に示すタイミングは、大当り遊技の8R目が終了した状態を示している。このタイミングでは、V入賞後のラウンド演出を引き続き実行している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。 The timing shown in (8) of the same figure has shown the state where the 8th round of the big hit game has ended. At this timing, the round effect after the V winning is continuously executed. Further, the right-handed suggestion display is continued in the second way-provided suggestion display area 712.

同図(9)は、大当り遊技の9R目〜12R目に実行される演出を示している。この期間は、V入賞後のラウンド演出を引き続き実行している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。「特図A」は規定のラウンド数は12Rの大当り図柄であるが、9R〜12Rはアタッカーユニット810の開放時間が著しく短く設定されており、実質8Rで大当り遊技は終了するため、獲得球数も8R以降は増加しない。第二打ち方示唆表示領域712では、右打ち示唆表示を継続している。 FIG. 9(9) shows an effect executed on the 9th to 12th rounds of the big hit game. During this period, the round effect after the V winning is continuously executed. Further, the right-handed suggestion display is continued in the second way-provided suggestion display area 712. "Special figure A" is a jackpot pattern with a specified round number of 12R, but the opening time of the attacker unit 810 is set to be extremely short for 9R to 12R, and the jackpot game is actually finished at 8R, so the number of balls won Also does not increase after 8R. In the second hitting suggestion display area 712, the right hitting suggestion display continues.

同図(10)に示すタイミングは、大当り遊技の終了を報知する演出(この例では、「吉宗RUSH突入!!」の文字の表示)を実行し、第二打ち方示唆表示領域712では、右打ち示唆表示を継続している。 At the timing shown in FIG. 10 (10 ), an effect (in this example, the display of the characters “Yoshimune RUSH rush !!”) for notifying the end of the big hit game is executed, and in the second hitting suggestion display area 712, the right Continuation indication is continued.

なお、図202において、5R目(図202(6)と同図(7)の間)の期間も、4R目と同様のV入賞したことを報知する演出を引き続き実行している。 In addition, in FIG. 202, during the period of the 5th R (between (6) and (7) of FIG. 202), the same effect as that of the 4th R is informed that the V winning is informed.

また、同図(6)の4R目においてV入賞しなかった場合は、5R目(図202(6)と同図(7)の間)では、V入賞しなかったことを報知する演出(例えば、表示領域の全体をグレーで表示するなど)を実行してもよい。 In addition, in the case where the V winning is not made at the 4th R of FIG. 6 (6), an effect of notifying that the V winning is not made is made at the 5th R (between FIG. 202 (6) and FIG. 7) (for example, , The entire display area is displayed in gray, etc.).

また、「特図B」(実質8R通常大当り)に当選した場合には、同図(4)に示すタイミングで、バトル失敗演出が実行され、同図(5)に示すタイミングでV入賞示唆演出は実行されない。また、その場合、同図(5)以降で、通常のラウンド演出(バトル勝利後のラウンド演出とは異なる演出で、残りのラウンド回数(規定の12R、実質8R)が終了するまでの演出)を実行するようにしてもよい。
<主制御部メインループ処理>
In addition, when the "special figure B" (actual 8R normal big hit) is won, the battle failure effect is executed at the timing shown in (4) in the figure, and the V winning suggestion effect is produced at the timing shown in (5) in the figure. Is not executed. Further, in that case, after (5) in the same figure, a normal round effect (an effect different from the round effect after the battle victory, an effect until the remaining number of rounds (regular 12R, substantially 8R) is finished) It may be executed.
<Main control unit main loop processing>

次に、本実施形態のぱちんこ機100の制御部が実行する処理について説明する。まず、図203を用いて、本実施形態の主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。図203は、主制御部メインループ処理のフローチャートである。 Next, a process executed by the control unit of the pachinko machine 100 of this embodiment will be described. First, the main control unit main loop processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 203. FIG. 203 is a flowchart of the main control unit main loop processing.

主制御部300は、主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS101では、割込禁止の設定を行った後、ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS105では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。 In step S101 of the main control unit main loop processing that starts execution of the main control section main loop processing, the main control unit 300 sets the interrupt prohibition, and then in step S103, clears the value of the WDT 314 counter. , WDT 314 restarts the time measurement. In step S105, basic random number initial value updating processing is performed. In the basic random number initial value updating process, a process of updating the initial value generating random number counter for generating the initial value of the special figure determining random number counter and the general figure determining random number counter is performed. For updating the random number counter for initial value generation, for example, assuming that the range of numerical values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. To the original random number counter storage area. At this time, if the result obtained by adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS107では、割込許可の設定を行った後、ステップS109では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う(詳細については後述する)。ステップS111では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS113に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。 After setting the interrupt permission in step S107, a subcommand transmission process is performed in step S109). In this sub-command transmission process, it is confirmed whether or not there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400, and if there is a command to be transmitted, the process of transmitting the command is performed (details will be described later). To). In step S111, after performing other determination random number update processing, the process proceeds to step S113. In the other determination random number update processing, processing such as updating of the special figure variation time determination random number and the general figure variation time determination random number is performed.

ステップS113では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS113:Yes)、ステップS101に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS113:No)、ステップS115に進む。ステップS115では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。
<サブコマンド送信処理>
In step S113, it is determined whether or not the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 9V), and if the voltage value is equal to or higher than the predetermined value (step S113). : Yes), the process returns to step S101 to continue the main control unit main loop processing, and when the value is less than the predetermined value (step S113: No), the process proceeds to step S115. In step S115, the power interruption process is performed. In this power interruption process, the power supply status information is set to "suspend" after setting the interrupt prohibition. In addition, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a register having a 1-byte configuration having an initial value of 0, and a predetermined storage of the RAM 308 is calculated. Store in the area. After that, after setting the access to the RAM 308 is prohibited, the HALT state is set.
<Subcommand transmission process>

次に、図204および図205を参照して、主制御部メインループ処理で実行されるサブコマンド送信処理(ステップS109)について説明する。図204および図205(a)は、サブコマンド送信処理のフローチャートである。また、図205(b)は、サブコマンド送信のタイミングチャートである。 Next, with reference to FIGS. 204 and 205, the sub command transmission process (step S109) executed in the main control unit main loop process will be described. 204 and 205(a) are flowcharts of the subcommand transmission process. Also, FIG. 205(b) is a timing chart of subcommand transmission.

主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンド(サブコマンド)は、所定のバッファに記憶される。本実施形態のサブコマンド送信処理では、バッファのポインタが示すあるコマンドを3回(同じコマンドを3回)送信した後、ポインタが次に移動し、次のコマンドを送信する。このため、サブコマンドが記憶されているバッファは、次に送信(設定)するコマンドの記憶領域を示すサブコマンド設定ポインタと、既に送信済み(同じコマンドを3回送信した)コマンドの記憶領域を示すサブコマンド送信ポインタを有している。そして、サブコマンド設定ポインタがサブコマンド送信ポインタと一致している場合に、サブコマンド設定ポインタで示されるコマンドが送信済みとなる。 The command (subcommand) transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is stored in a predetermined buffer. In the sub-command transmission processing of the present embodiment, after a certain command indicated by the pointer of the buffer is transmitted three times (the same command three times), the pointer moves to the next and the next command is transmitted. For this reason, the buffer in which the subcommand is stored indicates the subcommand setting pointer indicating the storage area of the command to be transmitted (set) next and the storage area for the command that has already been transmitted (same command has been transmitted three times). It has a subcommand send pointer. Then, when the subcommand setting pointer matches the subcommand transmission pointer, the command indicated by the subcommand setting pointer has already been transmitted.

ステップS201では、サブコマンド設定ポインタを取得し、ステップS203に進む。ステップS203では、サブコマンド設定ポインタと、サブコマンド送信ポインタを比較し、ステップS205に進む。 In step S201, a subcommand setting pointer is acquired, and the process proceeds to step S203. In step S203, the subcommand setting pointer is compared with the subcommand transmission pointer, and the process proceeds to step S205.

ステップS205では、送信するサブコマンドの有無を判定する。すなわち、サブコマンド設定ポインタとサブコマンド送信ポインタが一致している場合は、次に送信するサブコマンドはないが、サブコマンド設定ポインタとサブコマンド送信ポインタが不一致の場合(例えば、サブコマンド設定ポインタの方が大きいアドレスの場合)には、バッファには次に送信するサブコマンドが設定されていることになる。本ステップにおいて、送信するサブコマンドがない場合はステップS245に進み、送信するサブコマンドが有る場合はステップS207に進む。 In step S205, it is determined whether there is a subcommand to be transmitted. That is, when the subcommand setting pointer and the subcommand transmission pointer match, there is no subcommand to be transmitted next, but when the subcommand setting pointer and the subcommand transmission pointer do not match (for example, the subcommand setting pointer In the case of the larger address), the subcommand to be transmitted next is set in the buffer. In this step, if there is no subcommand to be transmitted, the process proceeds to step S245, and if there is a subcommand to be transmitted, the process proceeds to step S207.

ステップS207では、次に送信するサブコマンドに移動するため、サブコマンド送信ポインタを取得して1を加算して更新し、ステップS209に進む。ステップS209では、サブコマンド連続送信カウンタから1を減算して更新する。サブコマンド連続送信カウンタには0〜3の数値が設定されており、サブコマンドを最初に送信する場合には「3」が設定されている。つまり、サブコマンドを最初に送信する場合(1回目の送信の場合)には、本ステップによってサブコマンド連続送信カウンタは「2」となる。また、サブコマンドの2回目の送信の場合には、本ステップによってサブコマンド連続送信カウンタは「1」となり、サブコマンドの2回目の送信の場合には、本ステップによってサブコマンド連続送信カウンタは「0」となる。 In step S207, to move to the subcommand to be transmitted next, the subcommand transmission pointer is acquired, 1 is added and updated, and the process proceeds to step S209. In step S209, 1 is subtracted from the subcommand continuous transmission counter to update. A numerical value of 0 to 3 is set in the subcommand continuous transmission counter, and "3" is set when the subcommand is transmitted first. That is, when the subcommand is transmitted first (the first transmission), the subcommand continuous transmission counter becomes "2" by this step. In the case of the second transmission of the subcommand, the subcommand continuous transmission counter becomes "1" by this step, and in the case of the second transmission of the subcommand, the subcommand continuous transmission counter becomes "1" by this step. It becomes 0".

ステップS211では、同じサブコマンドの3回目の送信に該当するか(サブコマンド連続送信カウンタが「0」であるか)否かを判定し、同じサブコマンドの3回目の送信に該当する(「0」の場合)はステップS213に進み、そうでない場合はステップS219に進む。 In step S211, it is determined whether or not it corresponds to the third transmission of the same subcommand (whether the subcommand continuous transmission counter is “0”), and it corresponds to the third transmission of the same subcommand (“0”). (In the case of "), the process proceeds to step S213, and otherwise, the process proceeds to step S219.

ステップS213では、サブコマンド連続送信カウンタに初期値「3」を設定し、ステップS215に進む。ステップS215では、現在のサブコマンド送信ポインタ(ステップS207で取得したサブコマンド送信ポインタ)に対応するバッファのサブコマンド送信データをクリアし、ステップS217に進む。ステップS217では、サブコマンド送信ポインタを更新する(ステップS207において1を加算して更新したポインタに移動する)。 In step S213, the initial value "3" is set in the subcommand continuous transmission counter, and the process proceeds to step S215. In step S215, the subcommand transmission data in the buffer corresponding to the current subcommand transmission pointer (subcommand transmission pointer acquired in step S207) is cleared, and the process proceeds to step S217. In step S217, the subcommand transmission pointer is updated (1 is added in step S207 to move to the updated pointer).

ステップS219では、ストローブ出力前ウエイトループ回数(期間)とコマンド送信回数を設定する。ここで、ストローブ出力前ウエイトループ回数(期間)には、図205(b)に示す、(1)の期間(例えば、ポートにデータをセットするために必要な時間(一例として60μs))が設定され、コマンド送信回数はこのタイミングでストローブ信号がオフとなり次にオンとなる回数(図205(b)に示す(1)と(2)のストローブ信号がオン、オフする回数)である「2」が設定される。 In step S219, the number of wait loops before strobe output (period) and the number of command transmissions are set. Here, the number of wait loops before strobe output (period) is set to the period (1) shown in FIG. 205(b) (for example, the time required to set data in the port (60 μs as an example)). The number of command transmissions is "2", which is the number of times the strobe signal turns off and then turns on at this timing (the number of times the strobe signals of (1) and (2) shown in FIG. 205(b) turn on and off). Is set.

ステップS219に続くステップS221では、割込禁止の処理を行い、ステップS2223に進む。ステップS223では、サブコマンド連続送信カウンタを取得し、図205(a)に示すステップS225に進む。 In step S221 following step S219, interrupt prohibition processing is performed, and the flow advances to step S2223. In step S223, the subcommand continuous transmission counter is acquired, and the process proceeds to step S225 shown in FIG.

図205(a)のステップS225では、サブコマンドの連続送信回数が1回目(サブコマンド連続カウンタが「3」)であるか否かを判定し、1回目の場合はステップS227に進み、1回目ではない場合はステップS231に進む。 In step S225 of FIG. 205(a), it is determined whether or not the number of times of continuous transmission of the subcommand is the first time (the subcommand continuous counter is "3"), and if it is the first time, the process proceeds to step S227. If not, the process proceeds to step S231.

ステップS227では、サブコマンドデータを出力し、ステップS229に進む。ステップS229では、設定されたループ回数(ステップS219で設定されたストローブ出力前ウエイトループ回数(期間)、またはステップS237で設定されるデータ保持ウエイトループ回数(期間))が0であるか(図205(b)に示す(1)の期間(t1からt2の期間)、または図205(b)に示す(2)の期間(t2からt3の期間)、(4)の期間(t4からt5の期間)、(6)の期間(t6からt7の期間)のそれぞれの期間が経過したか)否かを判定し、0であればステップS231に進み、そうでなければステップS227に戻る。ステップS227およびステップS229では、図205(b)に示す(1)、(3)の期間(t3からt4の期間)、(5)の期間(t5からt6の期間)の期間、または図205(b)に示す(2)、(4)、(6)のそれぞれの期間中、サブコマンドデータを出力し続ける。 In step S227, subcommand data is output, and the process proceeds to step S229. In step S229, is the set loop count (the wait loop count before strobe output set in step S219 (period) or the data hold wait loop count (period) set in step S237) set to 0 (FIG. 205). The period (1) shown in (b) (the period from t1 to t2), the period (2) shown in FIG. 205(b) (the period from t2 to t3), the period (4) (the period from t4 to t5). ) And (6) (whether the periods t6 to t7 have elapsed), and if 0, the process proceeds to step S231. If not, the process returns to step S227. In steps S227 and S229, periods (1) and (3) (periods t3 to t4), period (5) (periods t5 to t6) shown in FIG. During each of the periods (2), (4), and (6) shown in b), the subcommand data is continuously output.

ステップS231では、ステップS219で設定されたコマンド送信回数を1減算して更新し、ステップS233に進む。ステップS233では、コマンド送信回数が0であるか否かを判定し、0でない場合はステップS235に進み、0の場合はステップS239に進む。 In step S231, the command transmission count set in step S219 is decremented by 1 and updated, and the process proceeds to step S233. In step S233, it is determined whether or not the command transmission count is 0. If not 0, the process proceeds to step S235, and if 0, the process proceeds to step S239.

ステップS235ではストローブ信号をオンに設定し、ステップS237に進む。ステップS237では、データ保持ウエイトループ回数(期間)を設定する。データ保持ウエイトループ回数(期間)は、図205(b)に示す(2)、(4)、(6)のそれぞれの期間である。ステップS237の後は、ステップS227に進む。 In step S235, the strobe signal is set to ON, and the process proceeds to step S237. In step S237, the number of data holding wait loops (period) is set. The number of data holding wait loops (period) is the periods (2), (4), and (6) shown in FIG. 205(b). After step S237, the process proceeds to step S227.

例えば、ステップS227およびS229において、ストローブ出力前ウエイトループ回数の期間(図205(b)に示す(1)の期間)中、サブコマンドデータを出力し続け(コマンド送信回数は「2」)、当該ループ回数が0になった場合(図205(b)に示す(1)の期間が経過した場合)には、ステップS231においてコマンド送信回数は「1」となり、ステップS237ではデータ保持ウエイトループの1回目の回数(図205(b)に示す(2)の期間)が設定され、ステップS227でサブコマンドデータが出力される。なお、この例において、ストローブ出力前ウエイトループ回数の期間(図205(b)に示す(1)の期間)中もサブコマンドデータは出力され続けるが、第1副制御部400が受信できるのは、ストローブ信号がオンになった以降の、データ保持ウエイトループの1回目の回数(図205(b)に示す(2)の期間)中に出力されるサブコマンドデータである。 For example, in steps S227 and S229, during the period of the number of wait loops before strobe output (the period (1) shown in FIG. 205(b)), the sub command data is continuously output (the number of command transmissions is “2”). When the loop count becomes 0 (when the period (1) shown in FIG. 205(b) elapses), the command transmission count becomes “1” in step S231, and 1 in the data holding wait loop in step S237. The number of times (the period (2) shown in FIG. 205(b)) is set, and the subcommand data is output in step S227. In this example, the subcommand data continues to be output during the period of the number of wait loops before strobe output (the period (1) shown in FIG. 205(b)), but the first sub-control unit 400 can receive it. , The sub-command data output during the first number of data holding wait loops (period (2) shown in FIG. 205(b)) after the strobe signal is turned on.

ステップS239ではストローブ信号をオフに設定し、ステップS241に進む。ステップS241では、ステップS209において1を減算して更新したサブコマンド連続送信カウンタを設定し、ステップS243に進む。ステップS241は、ステップS233の判定においてコマンド送信回数が0の場合、すなわち、例えばデータ保持ウエイトループの1回目の回数(図205(b)に示す(2)の期間)が経過した後に進むステップであり、このステップにおいてサブコマンド連続送信カウンタに−1更新した値が設定される。つまり、サブコマンド連続送信の「1回目」は、ストローブ出力前ウエイトループ回数(期間)と、データ保持ウエイトループの1回目の回数(図205(b)に示す(1)と(2)の期間)で構成される。また、サブコマンド連続送信の「2回目」は、データ保持ウエイトループの1回目の回数(期間)後にストローブ信号がオフになる期間と、データ保持ウエイトループの2回目の回数(図205(b)に示す(3)と(4)の期間)で構成される。また、サブコマンド連続送信の「3回目」は、データ保持ウエイトループの2回目の回数(期間)後にストローブ信号がオフになる期間と、データ保持ウエイトループの3回目の回数(図205(b)に示す(5)と(6)の期間)で構成される。また、ステップS219で設定されるコマンド送信回数は、サブコマンド連続送信回数の1回目から3回目のそれぞれにおいてストローブ信号がオフとオンになる回数である「2」となる。 In step S239, the strobe signal is set off, and the process proceeds to step S241. In step S241, the subcommand continuous transmission counter updated by subtracting 1 in step S209 is set, and the process proceeds to step S243. Step S241 is a step to proceed when the number of command transmissions is 0 in the determination of step S233, that is, after the first number of times of the data holding wait loop (the period (2) shown in FIG. 205(b)) elapses. Yes, in this step, the value obtained by updating the subcommand continuous transmission counter by -1 is set. That is, the "first time" of continuous transmission of subcommands is the number of wait loops before strobe output (period) and the first number of wait loops for holding data (time periods (1) and (2) shown in FIG. 205(b)). ). In addition, the "second time" of continuous transmission of subcommands is the period during which the strobe signal is turned off after the first number (period) of the data holding wait loop and the second number of times of the data holding wait loop (Fig. 205(b)). (Periods (3) and (4)). The "third time" of continuous transmission of subcommands is the period during which the strobe signal is turned off after the second number (period) of the data holding wait loop and the third number of times of the data holding wait loop (Fig. 205(b)). (Period of (5) and (6)). Further, the command transmission number set in step S219 is “2”, which is the number of times the strobe signal is turned off and on in each of the first to third sub-command continuous transmission numbers.

ステップS241の後はステップS243に進む。ステップS243ではS241で設定されたサブコマンド送信カウンタによってサブコマンドの連続送信回数が3回目である(すなわち、データ保持ウエイトループの3回目が終了した)か否かを判定し、サブコマンドの連続送信回数が3回目である場合はステップS245に進み、サブコマンドの連続送信回数が3回目でない場合はステップS247に進む。 After step S241, the process proceeds to step S243. In step S243, it is determined by the subcommand transmission counter set in step S241 whether or not the number of continuous transmissions of the subcommand is the third time (that is, the third time of the data holding wait loop is completed), and the continuous transmission of the subcommands is performed. If the number of times is the third time, the process proceeds to step S245, and if the number of continuous transmissions of the subcommand is not the third time, the process proceeds to step S247.

ステップS245ではポートに設定されたサブコマンドデータをクリアし、ステップS247に進む。ステップS247では、サブコマンドデータを出力し、ステップS249に進む。ステップS249では割込許可の処理を行い、処理を終了する。なお、ステップS247で出力されるサブコマンドデータは、ステップS243の判定で「No」の場合(データ保持ウエイトループの1回目から3回目)に進むステップS247ではポートに設定されたサブコマンドデータであり、ステップS243の判定で「Yes」の場合にステップS245から進むステップS247では、S245にてサブコマンドデータがクリアされたため、ポートにデータが設定されていないことを示す信号(クリア信号)が出力される(図205(b)のt7以降)。 In step S245, the subcommand data set in the port is cleared, and the flow advances to step S247. In step S247, the subcommand data is output, and the process proceeds to step S249. In step S249, interrupt permission processing is performed, and the processing ends. Note that the subcommand data output in step S247 is the subcommand data set for the port in step S247, which proceeds to the case of “No” in the determination in step S243 (first to third times of the data holding wait loop). , If the determination in step S243 is “Yes”, the process proceeds from step S245. In step S247, a signal (clear signal) indicating that no data is set in the port is output because the subcommand data was cleared in step S245. (After t7 in FIG. 205(b)).

なお、この例では、データ保持ウエイトループの1回目の後のストローブ信号がオフの期間(図205(b)に示す(3)の期間)、およびデータ保持ウエイトループの2回目の後のストローブ信号がオフの期間(図205(b)に示す(5)の期間)は、サブコマンド送信処理を終了して図203に示す主制御部メインループ処理の次のステップ(その他判定乱数更新処理(ステップS111)に復帰し、主制御部メインループ処理内で再びサブコマンド送信処理(ステップS109)が実行されるまでの期間(例えば、90μs)となっている。図204および図205に示すフローでは、データ保持ウエイトループの1回目の前にポートにデータをセットする時間(一例として60μs)が必要となるため、サブコマンドの連続送信回数が1回目の場合にステップS225からステップS229の処理を実行するようにして、ポートにデータをセットする時間を確保している。一方、サブコマンドの連続送信回数が2回目および3回目の場合は、サブコマンド送信処理が終了すると主制御部メイン処理のループに復帰するため、サブコマンドの連続送信回数が1回目の場合の処理(ステップS227およびステップS229)は不要となる。 In this example, the strobe signal after the first time of the data holding wait loop is off (the period (3) shown in FIG. 205(b)), and the strobe signal after the second time of the data holding wait loop. Is off (the period (5) shown in FIG. 205(b)), the subcommand transmission process is terminated and the next step (other determination random number updating process (step) of the main control unit main loop process shown in FIG. It is a period (for example, 90 μs) until the sub command transmission process (step S109) is executed again in the main control unit main loop process after returning to S111). Since the time (60 μs as an example) for setting the data to the port is required before the first time of the data holding wait loop, the processing of steps S225 to S229 is executed when the number of times of continuous transmission of the subcommand is the first time. In this way, the time to set the data in the port is secured.On the other hand, when the number of times of continuous transmission of the subcommand is the second and third times, when the subcommand transmission processing is completed, the main control unit main processing loops. Since the process is returned, the process (step S227 and step S229) when the number of continuous transmissions of the subcommand is the first is unnecessary.

なお、本例では、同じサブコマンドを3回送信しているが、1回のみ送信する構成となっていてもよい。その場合、S209〜S217、S223〜S225、S241〜S243の処理が不要となる。また、同じサブコマンドを3以外の複数回送信するように構成されていてもよい。
<主制御部タイマ割込処理>
In this example, the same subcommand is transmitted three times, but it may be configured to be transmitted only once. In that case, the processes of S209 to S217, S223 to S225, and S241 to S243 are unnecessary. Also, the same subcommand may be configured to be transmitted multiple times other than 3.
<Main controller timer interrupt processing>

次に、図206を参照して、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図206は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 206, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described. FIG. 206 is a flowchart of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS301では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。 The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S301, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS303及びステップS305では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS105で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。 In steps S303 and S305, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S105 is updated, and the special control determination random number counter used in the main control unit 300 is next. , The random number counter for determining the special figure fluctuation time and the random number counter for determining the general figure fluctuation period are updated. For example, if the range of numerical values that can be taken as a certain random value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random value, and 1 is added to the acquired value before the original Stored in the random number counter storage area of. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value obtained from a random number counter that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result obtained by adding 1 to the obtained value is a previously set initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is obtained as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter, set in the random number counter, and the random number counter makes one round next time. In order to determine that, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area. In the present embodiment, a counter for obtaining the random number value of Toku-zu 1 and a counter for obtaining the random number value of Toku-zu 2 may be separately provided.

ステップS307では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には(ステップS307:Yes)、ステップS341に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には(ステップS307:No)、ステップS309に進む。ここで、割込機能限定中とは、主制御部300の電源投入時に設定された第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていないことであり、すなわち、ステップS307において、第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていると判定した場合には、第1副制御部400が起動したと判断して、ステップS309に進む。なお、第1副制御部400と双方向通信可能に構成されている場合には、第1副制御部400に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第1副制御部400から確認コマンドの返信があれば第1副制御部400が起動したと判断するようにしてもよい。ステップS309では、特定のエラー(本実施形態では、磁気検知エラー)の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には(ステップS309:Yes)、ステップS339に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には(ステップS309:No)、ステップS311に進む。 In step S307, it is determined whether or not the interrupt function is being limited (whether or not the first sub-control unit 400 is activated), and if the interrupt function is being limited (the first sub-control unit 400 is not activated). If (step S307: Yes), the process proceeds to step S341. If the interrupt function is not being limited (when the first sub control unit 400 is activated) (step S307: No), the process proceeds to step S309. move on. Here, that the interrupt function is being limited means that the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 set when the power of the main control unit 300 is turned on is not 0, that is, in step S307, the first When it is determined that the activation waiting counter of the sub control unit 400 is 0, it is determined that the first sub control unit 400 has been activated, and the process proceeds to step S309. When the bidirectional communication with the first sub-control unit 400 is possible, a command for confirming whether the first sub-control unit 400 is activated is transmitted to the first sub-control unit 400. If the confirmation command is returned from 400, it may be determined that the first sub-control unit 400 has started. In step S309, it is determined whether or not a specific error (in this embodiment, a magnetic detection error) is occurring. If a specific error is occurring (step S309: Yes), the process proceeds to step S339. If the specific error is not occurring (step S309: No), the process proceeds to step S311.

ステップS311では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S311, timer update processing is performed. In this timer update process, the universal symbol display symbol update timer for timing the time for varying/stopping the symbol on the universal symbol display device 210, the time for varying/stopping the symbol on the first special symbol display device 212. Special symbol 1 display symbol update timer for, the special symbol 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period for measuring the time to change/stop display the symbol on the second special symbol display device 214 , And updates various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS313では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、第1可変入賞口(第1アタッカ)234、第2可変入賞口(第2アタッカ)235、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S313, processing such as updating the input port status is performed. In this input port status update processing, etc., the special figure starting port (the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), the universal figure starting port 228, the out port 240 are input through the input port of the I/O 310. The presence/absence of signals relating to switches such as the first variable winning port (first attacker) 234, the second variable winning port (second attacker) 235, and the winning port (general winning port 226) is monitored and provided in the RAM 308. Store in the signal state storage area.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。 Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. Is read from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the RAM 308 in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is performed. ), the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area. In addition, when it is determined that the winning in the starting opening and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area is erased because the winning is invalid.

また、ステップS315では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。 Further, in step S315, a winning opening winning process is performed. In this winning a prize winning process, the above-mentioned two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the information of the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the current detection signal recording area is compared, It is determined whether or not the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS313では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。 While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in the above-described step S313, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is continuously detected for a predetermined time (for example, 100 μs) after the signal is input, it is determined that a prize has been won. If the detection signal is stored twice consecutively after the absence of the detection signal, it may be determined that a prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS315では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。 The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S315, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, there is a present detection signal). (The information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the universal figure starting port 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 have been won.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 For example, when the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process is branched to the subsequent process without performing the process associated with the winning in the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

また、ステップS315の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、特図1始動口230、特図2始動口232への入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In addition, in the winning a prize winning process of step S315, a winning a prize counter updating process is also performed. In this winning a prize counter updating process, if there is a winning in the winning a prize 226, the first variable winning a prize 234, the second variable winning a prize 235, the special figure 1 starting mouth 230, and the special figure 2 starting 232, it is stored in the RAM 308. The value of the prize ball number storage area provided for each winning opening or each starting opening is read, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS315の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 In addition, in the winning opening winning process of step S315, a winning acceptance process is also performed. In this prize winning process, it is determined whether or not the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235 are won. It is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information. If there is a winning in the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is changed to the special figure 1 random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random number value as the special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第1可変入賞口234へ入賞があった場合には、第1可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。第2可変入賞口235についても同様である。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。特図先読み処理については、後述する。 In addition, when there is a winning in the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is selected as the special figure 2 win. The value is acquired as a random number value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value as the special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area. If there is a prize in the universal figure starting port 228 and if the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is acquired from the random number counter for generating the universal figure winning random number value as the universal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When the first variable winning port 234 is won, information indicating that a ball has entered the first variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the first variable winning port 234. The same applies to the second variable winning port 235. In addition, when the random number of the special figure is acquired, the special figure pre-reading process (whether the winning or failing judgment, the symbol, and the pre-reading lottery of the variable time) are also performed. The special figure prefetching process will be described later.

ステップS317では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS319では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数(排出数)を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。 In step S317, a prize-related error check process is performed. In the prize-related error check process, a process for confirming and monitoring a prize-related abnormality and setting an abnormality according to the result of the process is performed. Some switches may not detect an abnormality. In step S319, an out switch input update process is performed. In this out switch input update processing, the number of gaming balls that have passed through the sensor provided in the out port 240 (the number of ejected balls) is detected and updated. The input result of this out switch is mainly used for presentation.

ステップS321では、確変領域関連設定処理を行う。確変領域関連設定処理については後述する。 In step S321, probability variation area related setting processing is performed. The probability variation area related setting processing will be described later.

ステップS323では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。 In step S323, serial command management processing is performed. In the serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. The command transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600 is a communication confirmation command (communication state with the payout control unit 600, which is transmitted after the activation waiting time of the first sub control unit 400 after the power is turned on. Confirmation, a command for notifying the activation method (initial activation, return activation) of the main control unit 300) and a prize ball number command for instructing the payout of the designated prize balls.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。 In addition, as the command that the main control unit 300 receives from the payout control unit 600, a communication confirmation return command (a response command indicating that the command from the main control unit 300 has been received by the payout control unit 600) or a test firing test signal is used. Command (award ball signal output request), a command including information on the occurrence status of a payout system error (including no error), and a prize ball payout operation status command (whether a prizeball payout is in operation/not in operation). There is a command to display or a display to indicate that the payout is in progress (LED is turned on/off) to the first sub-control unit 400).

次いで、ステップS325では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて複数の処理のうちの1つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図211を参照して後述する。 Next, in step S325, a special figure state update process for special figures 1 and 2 is performed. The special figure status update process executes one of a plurality of processes according to the process state of the special figure. The special figure status update processing will be described later with reference to FIG.

ステップS327では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S327, general-university-state update processing is performed. The universal figure state updating process is one of a plurality of processes corresponding to the state of the universal figure. For example, in the public figure state updating process in the middle of the general figure fluctuation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。 Further, in the public figure state update processing at the timing when the public figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the public figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so that the mode is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be the display mode of the off symbol. ON/OFF control of 7-segment LED is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500msの間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the general-picture state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and the setting indicating that the normal stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fixed display of one of the winning symbol and the deviating symbol. After that, during a predetermined stop display period (for example, for 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbol that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the universal figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232のベロ部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、ベロ部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. While the normal figure operation is set in the setting area, the tongue member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the tongue member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the open period to the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、ベロ部材2321の開閉駆動用のソレノイド332に、ベロ部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the tongue member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the tongue member 2321 in the closed state is output to the solenoid 332 for opening/closing the 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS329に移行するようにしている。 Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the universal figure fluctuation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. If the unillustrated flag is on, even in the unillustrated state updating process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the timing when the value of the unusual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure non-operation is set. In the universal figure state updating process when the ordinary figure is not in operation, the process proceeds to the next step S329 without doing anything.

また、ステップS327では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Further, in step S327, a universal figure related lottery process is also performed. In this public figure-related lottery process, opening/closing control of the general figure fluctuation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the general figure is not operating), and the pending general figure fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by a random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the above random number storage area. The winning judgment is made, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected to change the display of the public figure on the public figure display device 210, and this variable display time is stored in the general figure change time storage area provided in the RAM 308 as the general figure change display time. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure holding number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS329では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS313において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234,235の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。デバイス監視処理の詳細については後述する。 In step S329, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S313 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, and when the predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 is notified. Device information indicating the presence or absence of an error is set in the transmission information to be transmitted. Also, by driving various solenoids 332 to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, 235, or through the display circuit 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, the first special symbol. Display data to be output to the symbol display device 212, the second special symbol display device 214, various status display parts 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. Details of the device monitoring process will be described later.

ステップS331では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。外部出力信号管理処理の詳細については後述する。ステップS333では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種処理にて送信要求があったコマンド(サブコマンド)を送信用バッファに設定し、第1副制御部400に送信する準備を行う。サブコマンド管理処理では、タイマ割込処理内の各処理にてサブコマンドの送信要求フラグが設定されている場合に、各処理に対応したコマンド種別に対応するサブコマンド(例えば、デバイス監視処理にてサブコマンドの送信要求フラグがオンとなった場合は、エラーコマンド。また、入賞口入賞処理内の特図乱数取得処理にてサブコマンド(特図1または2先読み情報コマンド)の送信要求がオンとなった場合は、対応する特図の先読みコマンド)をバッファへ設定し、サブコマンド設定ポインタを設定する処理を行う。 In step S331, external output signal management processing is performed. In this external output signal management processing, processing for preparing to transmit an external terminal board signal is performed. Details of the external output signal management processing will be described later. In step S333, subcommand management processing is performed. In this subcommand management process, a command (subcommand) requested to be transmitted in various processes is set in the transmission buffer, and preparations are made for transmission to the first sub-control unit 400. In the subcommand management process, if the subcommand transmission request flag is set in each process of the timer interrupt process, the subcommand corresponding to the command type corresponding to each process (for example, in the device monitoring process When the transmission request flag of the sub command is turned on, an error command is issued, and the transmission request of the sub command (special figure 1 or 2 prefetch information command) is turned on in the special symbol random number acquisition process in the winning a prize winning process. If it does not, the corresponding pre-read command of special figure) is set in the buffer and the subcommand setting pointer is set.

なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 The output schedule information (subcommand) transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, and the bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a big hit start command, a big hit round number designation command, a power recovery command, Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type) such as a RAM clear command that can specify the type of command.

具体的には、ストローブ情報は上述のサブコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234,235への入賞の有無などを含む。本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235への入賞があった場合には、入賞口入賞処理内で大入賞口入賞コマンドの送信要求フラグがオンとなり、サブコマンド管理処理にて大入賞口入賞コマンドがバッファに設定される。 Specifically, the strobe information is turned on/off in the above-described subcommand transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special symbol probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. In the case of the fluctuation stop command, the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag is included. In the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and the variable winning ports 234 and 235. Including the presence or absence of winning. In the present embodiment, when the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are won, the transmission request flag of the special winning port winning command is turned on in the winning port winning process, and the sub command management is performed. In the process, the special winning opening winning command is set in the buffer.

また、特図状態更新処理にて特図処理状態が変動待ち状態に更新された場合にサブコマンド(遊技状態コマンド)の送信要求フラグがオンとなり、コマンドデータにRAM308に記憶している、普図ステータス(普図の確変状態、時短状態および普通電動役物の開放延長状態(電チューの開放時間が延長された状態))の値、特図ステータス(特図確率変動フラグ、特図時短状態)の値、設定されている変動パターンテーブル、特図変動時間短縮変動回数(時短回数、本件では電サポ付確変状態が継続する回数(例えば、150回)と電サポ状態が継続する回数(例えば、100回))、特図処理状態などを示す情報を設定する。 In addition, when the special figure processing state is updated to the fluctuation waiting state in the special figure state update process, the transmission request flag of the subcommand (game state command) is turned on, and the command data is stored in the RAM 308. Status (probability change state, time saving state and extended extension state of ordinary electric auditors (state in which the opening time of the electric Chu is extended)) value, special map status (special map probability change flag, special map time saving state) Value, set fluctuation pattern table, special figure fluctuation time shortening fluctuation frequency (time saving frequency, in this case the number of times the probability variation state with power support is continued (for example, 150 times) and the number of times the power support state is continued (for example, 100 times)), and information indicating the special drawing processing state is set.

特図当り抽選処理にてサブコマンド(特図変動開始コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、サブコマンド管理処理にて、コマンドデータにRAM308に記憶している、変動パターンテーブル、特図当り種別(例えば、図196の15R特別大当り図柄(特図A)、図201の12R大当り図柄(特図A)など)、特図種別(特図1または特図2)、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 When the transmission request flag of the subcommand (special figure variation start command) is set to ON in the special figure per lottery process, the variation pattern table stored in the RAM 308 as command data in the subcommand management process, Per figure type (for example, 15R special jackpot pattern (special figure A) in FIG. 196, 12R big jackpot pattern (special figure A) in FIG. 201, etc.), special figure type (special figure 1 or special figure 2), special figure 1 related The information indicating the timer number selected in the lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the first special figure variation games or the second special figure variation games that are held, etc. is set.

図柄変動中処理にてサブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図当り種別、特図種別などを示す情報を設定する。 When the transmission request flag of the subcommand (special figure fluctuation stop command) is set to ON in the process of changing symbols, information indicating the special figure per type, the special figure type, etc. stored in the RAM 308 is stored in the command data. Set.

入賞口入賞処理にて、サブコマンド(入賞口入賞コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、コマンドデータに、RAM308に記憶している、スイッチ(センサ)がオンとなった入賞口またはゲートを示す情報を設定する。 When the transmission request flag of the sub command (winning prize winning command) is set to ON in the winning opening winning process, the winning opening stored in the RAM 308 in the command data, or the winning opening whose switch (sensor) is turned on, or Set the information indicating the gate.

また、特図表示確定ウエイト処理にてサブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータに、RAM308に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。 Further, when the transmission request flag of the subcommand (hit start command) is turned on in the special figure display confirmation wait processing, information indicating the special figure hit type stored in the RAM 308 is set in the command data. ..

特電役作動終了処理にてサブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータに、RAM308に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。 When the transmission request flag of the sub-command (hit end command) is turned on in the special electricity combination operation end process, information indicating the special figure hit type stored in the RAM 308 is set in the command data.

特電役開放処理にてサブコマンド(大入賞口開放コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数(特電役作動回数)、特図当り種別などを示す情報を設定する。 When the transmission request flag of the subcommand (special winning hole opening command) is turned on in the special electric prize opening process, the number of big hit rounds (the number of special electric prize operation) stored in the RAM 308 in the command data, the special figure winning type, etc. Is set.

特電役作動処理にてサブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図当り種別などを示す情報を設定する。 When the transmission request flag of the sub-command (special winning prize closing command) is turned on in the special electric power combination operation processing, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the type of special drawing hit, etc. is set in the command data. ..

また、入賞口入賞処理内の特図乱数取得処理にてサブコマンド(特図1先読み情報コマンドまたは特図2先読み情報コマンド)の送信要求がオンとなった場合は、先読み対象となる特図に応じて、コマンドデータにRAM308に記憶している特図1および特図2の先読み保留球数、先読み当り判定結果、先読み当り種別、先読みタイマ番号などを設定する。 In addition, when the transmission request of the subcommand (special figure 1 prefetch information command or special figure 2 preread information command) is turned on in the special figure random number acquisition process in the winning a prize winning process, the special figure to be prefetched is selected. Correspondingly, the pre-reading reserved number of balls, the pre-reading hit determination result, the pre-reading hit type, the pre-reading timer number, etc. of the special figures 1 and 2 stored in the RAM 308 are set in the command data.

なお、サブコマンド管理処理にて、回転開始設定送信処理、回転停止設定送信処理、入賞演出設定送信処理、大入賞口開放設定送信処理、大入賞口閉鎖設定送信処理、終了演出設定送信処理等を行うようにしてもよい。例えば、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、サブコマンド管理処理にて、一般コマンド特図保留増加処理も行われるようにしてもよい。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the subcommand management processing, rotation start setting transmission processing, rotation stop setting transmission processing, winning effect setting transmission processing, big winning opening opening setting transmitting processing, big winning opening closing setting transmitting processing, end effect setting transmitting processing, etc. It may be performed. For example, in the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process stored in the RAM 308 in the command data are selected. It sets the information indicating the timer number, the number of the first special figure variation game or the second special figure variation game that is held, and the like. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, such as the effect control information to be output to the decorative pattern display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability variation flag are included. The value, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which are withheld, etc. are set. Further, in the above-described end effect setting transmission processing, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation. Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described special winning opening opening setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set information indicating the number. In the above-described special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set information indicating the number. Further, the general command special figure pending increase process may be performed in the subcommand management process. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS335では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS337では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。 In step S335, a display display setting process is performed. In this indicator display setting process, the display (LED lighting pattern) such as "holding ball number, symbol combination", state (in electric support or non-electric support), right-handed state, etc. Performs processing such as setting the output data. In step S337, output management processing is performed. In this output management process, a process of outputting the control signal set in each process to the solenoid or the LED, a process of transmitting the prepared command to the first sub-control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS339では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS301で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。 In step S339, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S301 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the processing returns to the main control unit main loop processing. ..

また、ステップS341では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、磁界(電波)検知エラーが発生状態であることを示すコマンド、磁気(磁石)検知エラーが発生状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。
<特図先読み処理>
Further, in step S341, wait processing for waiting for sub-control activation is performed. In this sub-control activation wait wait process, the activation wait counter of the sub-control is decremented by 1 and the activation wait counter becomes 0 in order to wait until the first sub-control unit 400 is activated and becomes ready for communication. If so, prepare to send a predetermined command. As the predetermined command, any one or more of the power-on command and the command relating to the payout control unit 600 (for example, a command indicating that all errors are released, a magnetic field (radio wave) detection error occurs. Command that indicates the status, a command that indicates that a magnetic (magnet) detection error is occurring, a command that indicates that a lower tray full tank error is occurring, and that a dispensing ball shortage error is occurring Error, main control communication error command (command indicating that communication with the payout controller 600 is in an abnormal state), command indicating that a CR unit unconnection error is occurring, firing position command (depending on the state There is a command for notifying the launch position).
<Special map prefetching process>

図8に示す主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図207(a)〜(c)、図208(a)〜(c)参照)に記憶する。なお、図207(a)〜(c)は、図194に示す遊技盤200および図196に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機100の先読み結果記憶部の一例であり、図208(a)〜(c)は、図200に示す遊技盤200および図201に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機100(回数付き構造物確変機)の先読み結果記憶部の一例である。 In the special figure prefetching process (step S224) of the main controller timer interrupt process shown in FIG. 8, the main control unit 300 prefetches the increased start information in each of the special diagrams 1 and 2, and determines whether or not the starting information is correct. Before the stop symbol is pre-determined, the pre-judgment result (special figure pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 207(a) to 207(c) and 208(a) to 208(c)). Remember. 207(a) to (c) are an example of the prefetch result storage unit of the pachinko machine 100 having the game board 200 shown in FIG. 194 and the stop symbol mode shown in FIG. 196, and FIGS. c) is an example of the look-ahead result storage section of the pachinko machine 100 (structure probability variation machine with number of times) having the game board 200 shown in FIG. 200 and the stop symbol mode shown in FIG. 201.

ここで、図207および図208に示すようにRAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, as shown in FIG. 207 and FIG. 208, in the RAM 308, the pre-reading result storage section for special figure 1 for storing the pre-reading result of special figure 1 and the pre-reading result storage section for special figure 1 are stored. A special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of prefetch results in FIG. 1 as the special figure 1 prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (first) is deleted and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted every time the number of special figure 1 pre-reading is decreased by one. Are processed so that the rank of the data of 1 is advanced by one. In addition, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

また、RAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the pre-reading result of the special figure 2 and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are shown. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the prefetch number is provided. The special figure 2 pre-reading result storage section can store up to four pre-reading results in this example. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result having the highest rank is erased every time the number of special figure 2 pre-reading decreases by 1, and the remaining order of the special figure 2 pre-reading result data is deleted. Are processed so that they are incremented by one. Further, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 preread results having the lowest rank.

図8に示すように、特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(図8のステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合には図8のステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合には図8のステップS307に進む。 As shown in FIG. 8, in the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increased (step S301 in FIG. 8). Whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is stored in, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The special figure 2 is compared with the number of prefetches. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 reservation number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 reservation number is the special figure 2 preread number. If they are the same, it is determined that the start information of special figure 2 has not increased. When it is determined that the starting information of Toku-zu 2 is increasing, the process proceeds to step S303 in FIG. 8, and when it is determined that the starting information of Toku-zu 2 is not increasing, the process proceeds to step S307 in FIG.

図8のステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、主制御部タイマ割込処理(図206)の特図状態更新処理(ステップS325)で行う特図2関連抽選処理での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303 of FIG. 8, the increased special figure 2 starting information (a set of special figure 2 winning random number values and special figure 2 random number values) is added to the special figure state update process (FIG. 206) of the main controller timer interrupt process (FIG. 206). Prior to the success/failure determination processing in the special figure 2 related lottery processing performed in step S325), prefetching is performed from the special figure 2 random number storage area. Then, by using the pre-reading special figure 2 start information, for example, the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is drawn in the special figure 2 related lottery. Preliminary determination is made prior to the success/failure determination processing. It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used when determining whether or not it is true or false.

図8のステップS303の次の図8のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、図8のステップS307に移行する。 In step S305 of FIG. 8 subsequent to step S303 of FIG. 8, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Remember. Then, it transfers to step S307 of FIG.

図8のステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合には図8のステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了し、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S307 of FIG. 8, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the start information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 prefetch number storage. This is performed by comparing with the number of pre-readings of special figure 1 stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increased, the process proceeds to step S309 of FIG. 8, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increased, the special figure prefetching process is ended, Return to main processing of main controller.

図8のステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合には図8のステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合には図8のステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309 of FIG. 8, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. If it is determined that the non-electric power support is being performed, the process proceeds to step S311 in FIG. 8. If it is determined that the non-electric power support is not being performed (the power support is being performed (universal figure high probability state)), the step S315 of FIG. 8 is performed. Proceed to. In this example, it is determined whether or not the non-electricity support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading advance notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

図8のステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、図206に示す主制御部タイマ割込処理の特図状態更新処理(ステップS325)で行う特図1関連抽選処理での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311 of FIG. 8, the increased special map 1 start information (a set of the special map 1 winning random value and the special map 1 random number value) is used to update the special map state of the main controller timer interrupt process shown in FIG. Prior to the winning/judgment determination process in the special figure 1 related lottery process performed in step S325), prefetching is performed from the special figure 1 random number storage area. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information, and the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is set to the special figure 1 related lottery. Preliminary determination is made prior to the determination processing in the processing. Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used in the determination of success or failure.

図8のステップS311の次の図8のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部メイン処理に復帰する。 In step S313 of FIG. 8 subsequent to step S311 of FIG. 8, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first empty area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. Remember. After that, the special figure prefetching process is terminated and the main control unit main process is resumed.

図8のステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部メイン割込処理に復帰する。 In step S315 of FIG. 8, for the special figure 1 in the RAM 308 instead of the stop symbol information, the "undetermined" information indicating that the increased special figure 1 starting information is not prefetched is prefetched. It is stored in the first free area of the prefetch result storage unit. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main control unit main interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のサブコマンド送信処理において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described subcommand transmission processing, only the prefetch result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or all the prefetch result storage units for special figure 1 and special figure 2 may be transmitted. The prefetch result may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
<先読み結果情報>
Further, the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 2, and the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. Alternatively, whether or not to pre-read the start information of the special figure 2 may be determined by a lottery. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold, for example. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch is performed. The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to execute the lottery and the effect using the pre-reading result. Further, even if the area for storing the starting information and the pre-reading result is not provided for each special figure, the starting information and the pre-reading result of each special figure may be stored in one starting information and pre-reading result storage section. good.
<Prefetch result information>

図207は、図194に示す遊技盤200および図196に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機100において、図8に示した特図先読み処理の実行によりRAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 207, in the pachinko machine 100 having the game board 200 shown in FIG. 194 and the stop symbol mode shown in FIG. 196, the prefetch result information and the like in the prefetch result storage unit in the RAM 308 by executing the special figure prefetch process shown in FIG. Exemplifies a state in which is stored. FIG. 11A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 4A, the prefetch result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 7A, the storage area "holding 1" stores "special drawing E" (off) as stop symbol information, and the storage area "holding 2" stores "special drawing E" as stop symbol information. "(Off)" is stored, "Special drawing D" (small hit) is stored in the storage area "Hold 3" as stop symbol information, and "Special drawing A" is stored in the storage area "Hold 4" as stop symbol information. (15R special jackpot) is stored.

同図(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 2B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 2B, the special-reading 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special-drawing 2 variable game. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of special figure 2 is stored. In the example shown in the figure (b), "special drawing d" (out) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbols are stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In addition, in the same figure (b), the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as "none".

同図(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。同図(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 11C shows an example of the special figure 1 pre-reading result storage unit in the electrical support. As shown in FIG. 7C, in the storage area “holding 1”, “undetermined” information is stored instead of the stop symbol information. Neither stop symbol information nor “undetermined” information is stored in the storage areas “holding 2” to “holding 4”.

図208は、図200に示す遊技盤200および図201に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機100(回数付き構造物確変機)において、図8に示した特図先読み処理の実行によりRAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図208(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図208(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図208(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図C」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図C」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(実質8R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図C」(はずれ)が記憶されている。 208 is a game board 200 shown in FIG. 200 and a pachinko machine 100 having a stopped symbol mode shown in FIG. 201 (structure probability changing machine with a number of times), prefetching in the RAM 308 by executing the special figure prefetching process shown in FIG. The state in which the prefetch result information and the like are stored in the result storage unit is illustrated. FIG. 208A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 208(a), the special-reading 1 pre-reading result storage unit has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special-drawing 1 variable game. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 208(a), the storage area "holding 1" stores "special drawing C" (off) as stop symbol information, and the storage area "holding 2" stores stop symbol information "special drawing C". "(Delay) is stored, "Special figure A" (substantially 8R probability variation big hit) is stored in the storage area "Hold 3" as stop symbol information, and "Special symbol" is stored in the storage area "Hold 4" as stop symbol information. “C” (disappearance) is stored.

図208(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図208(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図208(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図b」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図208(b)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 208( b) shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 208(b), the pre-reading result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 208 (b), the storage area "holding 1" stores "special drawing b" (disappearance) as stop design information, and the storage areas "holding 2" to "holding 4" have a stop design. No information is stored. In FIG. 208(b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図208(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図208(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 208(c) shows an example of the special figure 1 pre-reading result storage unit in the electrical support. As shown in FIG. 208(c), in the storage area "holding 1", "undetermined" information is stored instead of the stopped symbol information. Neither stop symbol information nor “undetermined” information is stored in the storage areas “holding 2” to “holding 4”.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動時間等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。
<確変領域関連設定処理>
In the above description, only the stop symbol is pre-determined, and only the stop symbol information is stored in the pre-reading result storage section. It may be stored in a unit and transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.
<Probability region related setting processing>

次に、図209から図210を参照して、主制御部タイマ割込処理における確変領域関連設定処理(ステップS321)について説明する。図210および図210は、確変領域関連設定処理のフローチャートである。なお、確変領域とは、図200に示す遊技盤200の第2のアタッカー804内の、遊技者に視認不可に設けられた確変作動領域808(V領域あるいはV入賞領域)をいう。 Next, the probability variation area related setting processing (step S321) in the main control unit timer interrupt processing will be described with reference to FIGS. 209 to 210. 210 and 210 are flowcharts of the probability variation area related setting processing. The probability variation area refers to a probability variation operation area 808 (V area or V winning area) provided in the second attacker 804 of the game board 200 shown in FIG. 200 invisible to the player.

ステップS601では、大入賞口排出超過異常フラグおよびソレノイド異常フラグをクリアする。大入賞口排出超過異常フラグは、遊技領域124から排出される遊技球の数(排出数)が、大入賞口(例えば、図200に示す遊技盤200の第2のアタッカー804)に入賞した遊技球の数(入球数)よりも多い場合に設定される(オンとなる)フラグである。入球数は、ここでは、第2のアタッカー804に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW)によって検出され、カウントされる。また、排出数は、第2のアタッカー804内の遊技者に視認不可に設けられたV通過スイッチ(確変作動領域(確変領域)808)に設けられた球検出センサ320(アウトスイッチSO1)、およびアウト口240に設けられた球検出センサ320(アウトスイッチSO2)によって検出され、カウントされる。入球数(カウントスイッチSW)の値と、排出数(アウトスイッチSO1、アウトスイッチSO2の合計)の値が等しいとき(両者の差が0のとき)が正常な状態である。 In step S601, the special winning opening discharge excess abnormality flag and the solenoid abnormality flag are cleared. The special winning opening discharge excess abnormality flag indicates that the number of game balls discharged from the game area 124 (the number of discharged balls) has entered the special winning opening (for example, the second attacker 804 of the game board 200 shown in FIG. 200). This flag is set (turned on) when the number of balls is greater than the number of balls (number of balls entered). The number of entered balls is detected and counted by the ball detection sensor 320 (count switch SW) provided in the second attacker 804 here. Further, the number of discharges is determined by the ball detection sensor 320 (out switch SO1) provided in the V passage switch (probability variation operation region (probability variation region) 808) provided invisible to the player in the second attacker 804, and The ball detection sensor 320 (out switch SO2) provided at the out port 240 detects and counts. It is a normal state when the value of the number of incoming balls (count switch SW) and the value of the number of discharged balls (the total of the out switch SO1 and the out switch SO2) are equal (when the difference between the two is 0).

なお、この例では1つのカウントスイッチを有する場合を例に説明するが、複数のカウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2・・・)設けられていても良い。また、この例では、2つのアウトスイッチSO1,SO2を有する場合を例に説明するが、1つのアウトスイッチSOが設けられるものであってもよい。 In this example, a case where one count switch is provided is described as an example, but a plurality of count switches (count switch SW1, count switch SW2...) May be provided. Further, in this example, a case in which there are two out switches SO1 and SO2 will be described as an example, but one out switch SO may be provided.

また、ソレノイド異常フラグは、第1可変入賞口234および第2可変入賞口235、あるいはアタッカーユニット810のソレノイドが異常動作をした場合に設定される(オンとなる)フラグである。 The solenoid abnormality flag is a flag that is set (turned on) when the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 or the solenoid of the attacker unit 810 performs an abnormal operation.

ステップS603では、確変領域関連通過数(入球数から排出数を減算した数)を取得し、ステップS605に進む。ステップS605では、判定対象のスイッチ(例えば、第2可変入賞口235(大入賞口2)が有効の場合はカウントスイッチSW2、およびアウトスイッチSOのいずれか)のエッジ(スイッチのオン、オフの変化)が検出されたか否かを判定し、検出された場合はステップS607に進み、検出されない場合はステップS611に進む。 In step S603, the probability variation area related passage number (the number obtained by subtracting the number of discharged balls from the number of entered balls) is acquired, and the process proceeds to step S605. In step S605, the edge of the switch to be determined (for example, either the count switch SW2 or the out switch SO when the second variable winning opening 235 (big winning opening 2) is valid) is switched on or off. ) Is detected, the process proceeds to step S607 if it is detected, and the process proceeds to step S611 if it is not detected.

ステップS607では、エッジが検出されたスイッチが、この例では大入賞口2のカウントスイッチ(カウントスイッチSW2)であるか否かを判定し、カウントスイッチSW2である場合はステップS609に進み、そうでない場合はステップS615に進む。 In step S607, it is determined whether or not the switch whose edge has been detected is the count switch (count switch SW2) of the special winning opening 2 in this example. If it is the count switch SW2, the process proceeds to step S609, and otherwise. In this case, the process proceeds to step S615.

ステップS609では、入球数(IN数)に1を加算して更新し、ステップS611に進む。ステップS611では更新結果を保存し、ステップS613に進む。ステップS613では、エッジが検出された判定対象のスイッチのうち未判定のスイッチがあるか否かを判定し、未判定のスイッチが有る場合はステップS605に進み、未判定のスイッチがない場合は、ステップS621に進む。 In step S609, 1 is added to the number of entered balls (number of INs) to update, and the process proceeds to step S611. In step S611, the update result is saved, and the process proceeds to step S613. In step S613, it is determined whether or not there is an undetermined switch among the determination target switches whose edges have been detected. If there is an undetermined switch, the process proceeds to step S605, and if there is no undetermined switch, It proceeds to step S621.

ステップS615では、エッジが検出されたスイッチがアウトスイッチであるため、入球数から1を減算して更新し、ステップS617に進む。ステップS617では、確変領域関連通過数が負であるか否かを判定し、負でない場合はステップS611に進み、負の場合は、ステップS619に進む。ステップS619では、大入賞口排出超過異常フラグをオンに設定し、ステップS621に進む。 In step S615, since the switch in which the edge is detected is the out switch, 1 is subtracted from the number of entered balls to update it, and the process proceeds to step S617. In step S617, it is determined whether or not the probability variation area-related passage number is negative. If not negative, the procedure proceeds to step S611, and if negative, the procedure proceeds to step S619. In step S619, the special winning opening discharge excess abnormality flag is set to ON, and the process proceeds to step S621.

ステップS621では、大入賞口入賞超過異常監視タイマが0であるか(エラーでないか)否かを判定し、0の場合(エラーでない場合)は、ステップS623に進み、そうでない場合はステップS625に進む。 In step S621, it is determined whether or not the special winning opening winning excess abnormality monitoring timer is 0 (is not an error). If it is 0 (is not an error), the process proceeds to step S623. If not, the process proceeds to step S625. move on.

ステップS623では、大入賞口入賞超過異常監視タイマを設定し、図210に示すステップS633に進む。 In step S623, the special winning opening winning excess abnormality monitoring timer is set, and the process proceeds to step S633 shown in FIG.

ステップS625では、これまでに更新した確変領域関連通過数を設定し、ステップS627に進む。ステップS627では、確変領域関連通過数が正であるか否かを判定し、正でない場合はステップS633に進み、正の場合は、入賞超過異常であるため、ステップS629に進む。ステップS629では、大入賞口入賞超過異常フラグをオンに設定し、図210に示すステップS633に進む。 In step S625, the number of probability variation area-related passes updated so far is set, and the flow advances to step S627. In step S627, it is determined whether or not the probability variation area related passage number is positive. If not positive, the process proceeds to step S633. If positive, the winning excess excess abnormality is detected, and thus the process proceeds to step S629. In step S629, the special winning opening winning excess error flag is set to ON, and the process proceeds to step S633 shown in FIG.

図210を参照して、ステップS633では、確変領域の有効期間状態を取得し、ステップS635に進む。ステップS635では、確変領域の状態が有効に設定されているか否かを判定し、有効に設定されている場合はステップS637に進み、そうでない場合は処理を終了する。 Referring to FIG. 210, in step S633, the valid period state of the probability variation region is acquired, and the flow proceeds to step S635. In step S635, it is determined whether or not the state of the probability variation region is set valid, and if it is set valid, the process proceeds to step S637, and if not, the process ends.

ステップS637では、第2可変入賞口(第2のアタッカー)235に係る特別電動役物(特電役2)の試験信号出力タイマ(情報出力タイマ)を取得する。特電役2の試験信号出力タイマ(情報出力タイマ)は、第2可変入賞口(第2のアタッカー)235が閉鎖した後に所定の期間、遊技機の型式試験用の試験用信号を出力する(特電役2作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する)ための情報出力タイマ(ここでは、例えば2秒)である。 In step S637, the test signal output timer (information output timer) of the special electric accessory (special electricity combination 2) related to the second variable winning opening (second attacker) 235 is acquired. The test signal output timer (information output timer) of the special electric wire combination 2 outputs a test signal for a model test of the gaming machine for a predetermined period after the second variable winning a prize mouth (second attacker) 235 is closed (special electric power). It is an information output timer (here, for example, 2 seconds) for outputting the test signal by adding it to the signal indicating that the hand 2 is in operation.

ステップS639では、特電役2の信号出力タイマが0であるか(特電役2の有効が続いているか)否かを判定し、0の場合(有効が続いている場合)はステップS641に進み、そうでない場合はステップS643に進む。 In step S639, it is determined whether or not the signal output timer of the special electric host 2 is 0 (whether the special electric host 2 is still valid). If it is 0 (if it is still valid), the process proceeds to step S641. If not, the process proceeds to step S643.

ステップS641では、確変領域の開放回数および開放タイマをクリアし、確変領域の状態を無効に設定して処理を終了する。 In step S641, the number of releases of the probability variation region and the release timer are cleared, the state of the probability variation region is set to invalid, and the process ends.

ステップS643では、確変領域スイッチのエッジが検出されたか否かを判定し、検出された場合はステップS645に進み、検出されない場合は処理を終了する。 In step S643, it is determined whether or not the edge of the probability variation area switch is detected. If detected, the process proceeds to step S645, and if not detected, the process ends.

ステップS645では、当り中種別情報に応じて当り終了後設定データ(時短や確変の回数など)を設定する。本ステップでは図196または図201に示す当り中種別情報(当り図柄(例えば、特図A,特図B等))に応じてステータスを設定する。例えば、ステータスは、ステータス0(設定無し)、ステータス1(時短100回)、ステータス2(時短50回)、ステータス3(確変100回)、ステータス4(確変50回)などであり、確変領域を通過した場合には、当り図柄に応じて例えば、確変50回に対応するステータス4を設定する。 In step S645, post-hit setting data (time saving, number of probability changes, etc.) is set according to the hit type information. In this step, the status is set in accordance with the hitting type information (hit symbol (for example, special drawing A, special drawing B, etc.)) shown in FIG. 196 or FIG. For example, the status is status 0 (no setting), status 1 (100 times per hour), status 2 (50 times per hour), status 3 (100 times probability change), status 4 (50 times probability change), etc. When passing, the status 4 corresponding to the probability variation 50 times is set according to the winning symbol.

ステップS647では、サブコマンドの送信要求を設定し、ステップS649に進む。ステップS649では、当り中種別情報に応じて短開放時通過フラグを設定し、処理を終了する。短開放時通過フラグは、例えば、遊技球が入賞しにくいパターンでありながら入賞した場合などに、店員に遊技球の通過を報知するためのフラグである。 In step S647, a subcommand transmission request is set, and the flow advances to step S649. In step S649, a short open passage flag is set according to the hit type information, and the process ends. The short-open passage flag is a flag for notifying a clerk of the passage of a game ball, for example, when the game ball has a pattern in which it is difficult to win a prize and a prize is won.

なお、図194に示す遊技盤200のでは、例えば、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とにそれぞれ入球数を検知するカウントスイッチSWと、排出数を検知するアウトスイッチSOがそれぞれ1つずつ設けられており、確変領域を有していない。このように、確変領域を有さない機種の場合は、確変領域に関する処理(確変領域関連設定処理(図209および図210)、確変領域制御処理(図212)が不要となる。この場合、大入賞口排出超過エラーおよび大入賞口入賞超過エラーを検出する処理が別途必要となる。大入賞口排出超過エラーおよび大入賞口入賞超過エラーを検出する処理の一例としては、図209に示す一連の処理において、ステップS623の後は処理を終了し、またステップS629の後は処理を終了するように構成するとよい(図210に示すステップS623以降の処理を実行しない処理にする)。なお、図209に示す「確変領域関連通過数」は既述の如く、入球数(カウントスイッチSWの値)から排出数(アウトスイッチSOの値)を減算した数でよい。また、図203以降の各処理において、ソレノイドに関する処理(ステップ)も不要となる。
<特図状態更新処理>
In addition, in the game board 200 shown in FIG. 194, for example, a count switch SW for detecting the number of balls entered into the first variable winning port 234 and a second variable winning port 235, and an out switch SO for detecting the number of ejected balls are provided. One is provided for each and there is no probability variation region. As described above, in the case of a model having no probability variation area, the processing relating to the probability variation area (the probability variation area related setting processing (FIGS. 209 and 210) and the probability variation area control processing (FIG. 212) are unnecessary. A separate process for detecting the winning hole outlet excess error and the special winning hole winning excess error is necessary.As an example of the process for detecting the special winning hole outlet excess error and the special winning hole winning excess error, a series of steps shown in FIG. In the process, the process may be terminated after step S623 and may be terminated after step S629 (the process after step S623 shown in FIG. 210 is not executed). As described above, the “probability variation area-related passage number” may be the number obtained by subtracting the number of discharges (value of the count switch SW) from the number of discharges (value of the out switch SO), as described above. In, the process (step) regarding the solenoid is also unnecessary.
<Special map status update processing>

次に、図211を参照して、図206に示す主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS325)について説明する。図211は、特図状態更新処理のフローチャートである。 Next, the special figure state update process (step S325) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 206 will be described with reference to FIG. FIG. 211 is a flowchart of the special figure state update processing.

ステップS701では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、ステップS703に進む。ステップS703では特図処理状態が「変動待ち状態」であるか否かを判定し、「変動待ち状態」で有る場合にはステップS705に進み、そうでない場合には、ステップS707に進む。 In step S701, the special figure processing state address is acquired and saved, and the flow advances to step S703. In step S703, it is determined whether or not the special figure processing state is the "variation waiting state". If it is the "variation waiting state", the process proceeds to step S705, and if not, the process proceeds to step S707.

ステップS705では、大入賞口入賞超過異常フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合には処理を終了し、オンでない場合にはステップS707に進む。このように、本実施形態では、特図処理状態が「変動待ち状態」の場合、すなわち、大当り終了後の図柄停止後のみ、大入賞口入賞超過異常フラグを判定する。そして、本ステップS705において大入賞口入賞超過異常フラグがオンの場合には、以降の処理が中断される。 In step S705, it is determined whether or not the special winning opening excess flag is on. If it is on, the process ends. If not, the process proceeds to step S707. As described above, in this embodiment, when the special figure processing state is the “variation waiting state”, that is, only after the symbol stops after the big hit, the special winning opening winning excess flag is determined. When the special winning opening winning excess abnormality flag is turned on in step S705, the subsequent processing is interrupted.

ステップS707では、特図処理状態に応じた処理の実行前の特図処理状態をバッファへ保存し、ステップS709に進む。 In step S707, the special figure processing state before the execution of the process corresponding to the special figure processing state is stored in the buffer, and the process proceeds to step S709.

次のステップS709では、RAM308に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図213(a)に示す特図関連抽選処理、図216に示す図柄変動中処理、図217に示す特図表示確定ウエイト処理、図218に示す当り開始表示ウエイト処理、図220に示す特電役作動処理、図223に示す特電役残存球検出処理、図224に示す特電役作動終了処理、図225に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。 In the next step S709, a process according to the value indicated by the special figure processing state stored in the RAM 308 is executed. Specifically, here, based on the value of the special figure processing state, the special figure-related lottery process shown in FIG. 213(a), the symbol changing process shown in FIG. 216, and the special figure shown in FIG. 217, which will be described later. Display confirmation weight processing, hit start display weight processing shown in FIG. 218, special electric power combination operation processing shown in FIG. 220, special electric power remaining ball detection processing shown in FIG. 223, special electric power operation end processing shown in FIG. 224, and collision shown in FIG. 225 One of the end display wait processing is executed.

次のステップS711では、確変領域制御処理を実行し、ステップS713に進む。確変領域制御処理については後述する。ステップS713では、特図高確率ステータス(確変状態)及び、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス(特図変動遊技の状態(本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態および潜伏確変遊技状態のいずれかの遊技状態)を示すステータス)に応じて特図ステータスを設定する。 In the next step S711, the probability variation region control process is executed, and the process proceeds to step S713. The probability variation region control processing will be described later. In step S713, the special figure high probability status (probability variation state) and the special figure variation time reduction status when the symbol is stopped (state of special figure variation game (in the present embodiment, normal gaming state, probability variation gaming state, time saving game state and The special figure status is set in accordance with the status) indicating one of the latent probability variation game states).

ステップS715では、入賞容易ステータスをONに設定する。本ステップでは、開放延長ステータス、普図変動時間短縮ステータス及び普図高確率ステータスに応じて入賞容易ステータスを設定する。また、ステップS717では、特図処理状態に応じた処理の実行前と実行後の特図処理状態を比較し、次のステップS719では、特図処理状態の状態変化(特図処理状態が示す値の変化)の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合(特図処理状態が示す値が変化していない場合)には(ステップS719:No)、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合(特図処理状態が示す値が変化している場合)には(ステップS719:Yes)、ステップS721に進む。 In step S715, the prize winning status is set to ON. In this step, the easy winning a prize status is set according to the opening extension status, the universal figure fluctuation time reduction status, and the universal figure high probability status. In addition, in step S717, the special figure processing state before and after the processing corresponding to the special figure processing state is compared, and in the next step S719, the state change of the special figure processing state (value indicated by the special figure processing state is shown. If there is no change in the special figure processing state (if the value indicated by the special figure processing state has not changed) (step S719: No), the special figure state update process is executed. When the special figure processing state is changed (when the value indicated by the special figure processing state is changed) (step S719: Yes), the process proceeds to step S721.

ステップS721では、特図関連タイマの初期値を設定し、ステップS723に進む。ステップS721は、例えば、20ms(4ms×「5」)毎に更新するタイマ(例えば、図柄の変動時間タイマ、特図表示確定タイマ、当り開始表示タイマ、特電役作動遅延タイマ、特電役作動間隔タイマ、大当り終了表示タイマ…など)がある場合、アタッカーの開放時間が不定のため、特図のステータスの状態が変わる毎に初期値「5」を設定し直す。なお、全てのタイマについて4msごとに更新する構成の場合は、ステップS721は不要な処理である。 In step S721, the initial value of the special figure-related timer is set, and the flow advances to step S723. Step S721 is, for example, a timer that is updated every 20 ms (4 msד5”) (for example, a variable time timer for a symbol, a special figure display confirmation timer, a hit start display timer, a special electric wire combination operation delay timer, a special electric wire combination operation interval timer). , Big hit end display timer, etc.), the initial value “5” is reset every time the status of the special figure changes because the opening time of the attacker is indefinite. If all timers are updated every 4 ms, step S721 is unnecessary.

ステップS723では、特図処理状態が「変動待ち状態」に更新されたか否かを判定し、該当する場合には(ステップS723:Yes)、ステップS725に進み、該当しない場合には(ステップS723:No)、ステップS727に進む。特図処理状態は、一例として「当り開始表示ウエイト状態」が「7」、「残存球検出状態」が「3」、「変動待ち状態」が「0」などというように数値に対応して管理されており、本ステップでは当該数値が変更されたか否かを判定する。なお、特図処理状態は数値に対応して管理されていなくてもよい。ステップS725では、遊技状態と変動回数に応じて変動パターンテーブルを設定し、ステップS729に進む。 In step S723, it is determined whether or not the special figure processing state has been updated to the "variation waiting state", and when it is applicable (step S723: Yes), the process proceeds to step S725, and when it is not applicable (step S723: No), and proceeds to step S727. The special figure processing state is managed according to numerical values such as "7" for "hit start display weight state", "3" for "remaining ball detection state", "0" for "variation waiting state", etc. Therefore, it is determined in this step whether or not the numerical value has been changed. The special figure processing state may not be managed corresponding to the numerical value. In step S725, a variation pattern table is set according to the game state and the number of variations, and the process proceeds to step S729.

ステップS727では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS727:Yes)、ステップS729に進み、該当しない場合には(ステップS727:No)、特図状態更新処理を終了する。 In step S727, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the "hit start display weight state". If the result is true (step S727: Yes), the process proceeds to step S729, and if not, ( Step S727: No), and the special figure state updating process is terminated.

ステップS729では、サブコマンドの送信要求を設定(本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定)した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよく、他の処理フローにおけるサブコマンド送信要求についても同様である。
<確変領域制御処理>
In step S729, a sub-command transmission request is set (in the present embodiment, after setting a game state command transmission request including a special state and a general state game state, a firing position including information on whether to right-handed state) After setting the command transmission request), the special figure status update processing is terminated. Note that the order of transmission requests of subcommands is not limited to this example, and the order of transmission requests may be reversed, or transmission requests of a plurality of commands may be collectively performed at once in one process, The same applies to subcommand transmission requests in other processing flows.
<Probability region control processing>

続いて、図212を参照して確変領域制御処理について説明する。図212は、図211に示す特図状態更新処理において実行される確変領域制御処理のフローチャートである。 Subsequently, the probability variation region control process will be described with reference to FIG. 212. 212 is a flowchart of the probability variation region control process executed in the special figure state updating process shown in FIG. 211.

ステップS801では、確変領域の状態(有効か無効か)を取得し、ステップS803に進む。ステップS803では確変領域の状態が無効であるか否かを判定し、無効である場合はステップS825に進み、無効でない場合(有効の場合)ステップS805に進む。 In step S801, the state (valid or invalid) of the probability variation region is acquired, and the process proceeds to step S803. In step S803, it is determined whether or not the state of the probability variation region is invalid. If it is invalid, the process proceeds to step S825, and if it is not invalid (if valid), the process proceeds to step S805.

ステップS805では、確変領域ソレノイド開閉タイマを取得し、ステップS807に進む。ステップS807では、確変領域ソレノイド開閉タイマが作動中であるか否かを判定し、確変領域ソレノイド開閉タイマ作動中の場合は処理を終了し、確変領域ソレノイド開閉タイマが非作動中の場合はステップS809に進む。一例として、大入賞口の開閉パターンが例えば、開放時間500msで開放後、閉鎖時間2000msで閉鎖し、開放時間27000msで開放する場合、確変領域ソレノイド開閉タイマの値は、500ms、2000ms、27000msであり、開放から閉鎖への切り替えのタイミング、及び閉鎖から開放への切り替えのタイミングが確変領域ソレノイド開閉タイマの非作動中のタイミングとなる。 In step S805, the probability variation area solenoid open/close timer is acquired, and the flow advances to step S807. In step S807, it is determined whether or not the probability variation area solenoid opening/closing timer is operating. If the probability variation area solenoid opening/closing timer is operating, the processing is ended, and if the probability variation area solenoid opening/closing timer is not operating, step S809. Proceed to. As an example, when the opening/closing pattern of the special winning opening is opened at an opening time of 500 ms, then closed at a closing time of 2000 ms and opened at an opening time of 27000 ms, the values of the probability variation region solenoid opening/closing timer are 500 ms, 2000 ms, and 27000 ms. The timing of switching from opening to closing and the timing of switching from closing to opening are the non-operating timings of the probability variation region solenoid opening/closing timer.

ステップS809では確変ソレノイド信号をオフに設定し、ステップS811に進む。ステップS811では確変作動回数を取得し、ステップS813に進む。上記の例では確変作動回数は3回(500msの開放、2000msの閉鎖、27000msの開放)である。ステップS813では、確変領域の作動回数が特定回数(例えば、3回)であるか否かを判定し、特定回数である場合はステップS825に進み、そうでない場合は、ステップS815に進む。 In step S809, the probability variation solenoid signal is set to OFF, and the process proceeds to step S811. In step S811, the number of positive change operations is acquired, and the process proceeds to step S813. In the above example, the number of positive change operations is 3 (opening for 500 ms, closing for 2000 ms, opening for 27,000 ms). In step S813, it is determined whether or not the number of operations of the probability variation region is a specific number (for example, 3 times). If the number is the specific number, the process proceeds to step S825, and if not, the process proceeds to step S815.

ステップS815では、確変領域の作動回数に応じて確変領域開閉タイマを取得する。例えば、上記の例において確変領域の作動回数が「2」の場合、取得される確変領域開閉タイマは閉鎖状態となる2000msとなる。 In step S815, the probability variation area opening/closing timer is acquired according to the number of times of operation of the probability variation area. For example, when the number of operations of the probability variation region in the above example is “2”, the acquired probability variation region opening/closing timer is 2000 ms, which is the closed state.

次のステップS817では、取得したタイマが開放タイマ(開放情報が含まれるタイマ、例えば、27000ms)か否かを判定し、開放タイマである場合はステップS819に進み、そうでない場合(閉鎖タイマの場合)はステップS821に進む。ステップS819では確変ソレノイド信号をオンに設定し、ステップS821に進む。 In the next step S817, it is determined whether or not the acquired timer is an opening timer (a timer including opening information, for example, 27000 ms). If the timer is an opening timer, the process proceeds to step S819. ), the process proceeds to step S821. In step S819, the probability variation solenoid signal is set to ON, and the process proceeds to step S821.

ステップS821では取得した確変領域開閉タイマを設定し、ステップS823に進む。ステップS823では確変領域作動回数に1を加算して更新し、処理を終了する。またステップS825では、確変領域ソレノイド信号をオフに設定し、処理を終了する。
<特図関連抽選処理>
In step S821, the acquired probability variation area opening/closing timer is set, and the flow advances to step S823. In step S823, 1 is added to the number of probable variation region operations to update, and the process ends. In step S825, the probability variation area solenoid signal is set to OFF, and the processing ends.
<Special drawing related lottery processing>

続いて、図213(a)を参照して特図関連抽選処理について説明する。図213(a)は、図211の特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。 Subsequently, the special figure-related lottery process will be described with reference to FIG. 213(a) is a flowchart of the special figure related lottery process executed in the special figure state update process of FIG.

この特図関連抽選処理は、図211の特図状態更新処理のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 This special figure related lottery processing is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the "variation waiting state" in step S709 of the special figure state update processing of FIG. Is.

特図関連抽選処理のステップS901では、RAM308に記憶している特図2保留球数を取得し、次のステップS903では、取得した特図2保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図2変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS903:Yes)、ステップS905に進み、0以外の場合(特図2変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS903:No)、特図2に関する処理を実行すべく、ステップS909に進む。 In step S901 of the special figure related lottery process, the special figure 2 reserved sphere number stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S903, it is determined whether or not the acquired special figure 2 reserved sphere number is 0. In the case of (when there is no suspension of special figure 2 variable game) (step S903: Yes), the process proceeds to step S905, and when it is other than 0 (when there is suspension of special figure 2 variable game) (step S903: No), the process proceeds to step S909 to execute the process related to Toku-zu 2.

ステップS905では、RAM308に記憶している特図1保留球数を取得し、次のステップS907では、取得した特図1保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図1変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS907:Yes)、特図関連抽選処理を終了し、0以外の場合(特図1変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS907:No)、特図1に関する処理を実行すべく、ステップS909に進む。 In step S905, the special figure 1 reserved sphere number stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S907, it is determined whether or not the acquired special figure 1 reserved sphere number is 0. If there is no suspension of the variation game (step S907: Yes), the special figure related lottery process is terminated, and if it is other than 0 (if there is a suspension of the variation game of the special figure 1) (step S907: No). , To proceed to step S909 in order to execute the process related to Toku-zu 1.

ステップS909では、特図2に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図2保留球数の値を1つ減算し、特図1に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図1保留球数の値を1つ減算する。ステップS911では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図2に関する処理を実行する場合には、特図2の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図2の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図2の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図1に関する処理を実行する場合には、特図1の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図1の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図1の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台(ぱちんこ機)は、特図2優先変動機である。また、特図2及び特図1はそれぞれ4つまで保留を記憶することができる。 In step S909, the value of the special figure 2 holding sphere number stored in the RAM 308 is decremented by 1 when the process related to the special figure 2 is executed, and the RAM 308 is stored when the process related to the special figure 1 is executed. The value of the stored special figure 1 number of reserved balls is subtracted by one. In step S911, special figure random number transfer processing is executed. In this special figure random number transfer process, when the process related to special figure 2 is executed, the random number values stored in the random number storage areas corresponding to the pending figures 2 to 4 of special figure 2 are changed from the pending figures 1 to 1 of special figure 2. When shifting to the random number storage area corresponding to No. 3 and clearing the random number storage area corresponding to hold 4 of special figure 2 and executing the process related to special figure 1, it corresponds to hold 2 to 4 of special figure 1. The random number values stored in the random number storage area are shifted to the random number storage areas corresponding to the reservations 1 to 3 in the special figure 1, and the random number storage area corresponding to the reservation 4 in the special figure 1 is cleared. As described above, the gaming machine (pachinko machine) in this embodiment is a special figure 2 priority variation machine. Further, each of the special maps 2 and 1 can store up to four reservations.

ステップS913では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図2変動遊技(または、特図1変動遊技)の当否判定などを行う。ステップS915では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図2図柄決定用テーブル(または、特図1図柄決定用テーブル)を参照し、ステップS913の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第2特図表示装置214(または、第1特図表示装置212)に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。 In step S913, special drawing per lottery processing is performed. As will be described later in detail, in the special drawing-based lottery process, it is determined whether or not the special figure 2 variable game (or the special figure 1 variable game) is hit. In step S915, a display symbol lottery process is performed. In this display symbol lottery process, the special symbol 2 symbol determination table (or the special symbol 1 symbol determination table) is referred to, and the second special symbol is based on the random symbol value and the result of the special symbol lottery process in step S913. The special figure display symbol data to be stopped and displayed on the display device 214 (or the first special figure display device 212) is selected by lottery.

図215(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図215(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。ステップS915の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図215(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS913の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A、特図Bのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Cが選択される。 215(a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determining table, and FIG. 215(b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determining table. When determining the display symbol data of special figure 1 in the display symbol lottery process of step S915, refer to the special symbol 1 symbol determination table shown in FIG. 215(a), and perform the special symbol per lottery process of step S913. The display symbol data of the special figure 1 is selected based on the hit result of FIG. 1 and the numerical range of the random number value. In the present embodiment, when the hit/fail result of Toku-zu 1 is a big hit, either one of Toku-zu A and Toku-zu B is selected. C is selected.

また、ステップS915の表示図柄抽選処理において特図2の表示図柄データを決定する場合には、図215(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、ステップS913の特図当り抽選処理による特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の表示図柄データを抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図aが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図bが選択される。表示される図柄が決定された後、特図表示装置に表示される図柄データを設定する。ここで設定された図柄データは、図206に示す主制御部タイマ割込処理内の表示器表示設定処理(ステップS335)にて再度取得され、特図表示装置へ表示させる制御が行われる。図柄データが設定された後、決定した図柄(図柄種別情報)を判定し、ハズレであれば本処理は終了する。 When determining the display symbol data of special figure 2 in the display symbol lottery process of step S915, the special symbol 2 symbol determination table shown in FIG. 215(b) is referred to, and the special symbol per lottery process of step S913 is performed. The display symbol data of the special drawing 2 is selected by lot based on the hit/miss result of the special drawing 2 and the numerical range of the random number value. In the present embodiment, when the hit/no hit result of Toku-zu 2 is a big hit, Toku-zu a is selected, and when the hit/no-go result of Toku-zu 2 is missing, Toku-b is selected. After the symbol to be displayed is determined, the symbol data displayed on the special symbol display device is set. The symbol data set here is acquired again in the display device display setting process (step S335) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 206, and the control to display the special symbol display device is performed. After the symbol data is set, the determined symbol (symbol type information) is determined, and if the symbol is lost, this process ends.

決定した図柄(図柄種別情報)が大当りまたは小当りの図柄の場合、当り終了に設定されるデータを設定する処理(当り終了後データ設定処理)が行われる。当り終了後データ設定処理は、抽選によって決定された図柄に応じて、当り後に設定される遊技状態を設定する処理である。 When the determined symbol (symbol type information) is a symbol of a big hit or a small hit, the process of setting the data set to the end of the hit (the data setting process after the end of the hit) is performed. The post-hit data setting process is a process of setting the gaming state set after the hit according to the symbol determined by the lottery.

図213(a)に戻って、ステップS917では、特図変動時間抽選処理を行う。この特図変動時間抽選処理では、不図示の変動時間テーブルを参照し、ステップS913の特図当り抽選処理による特図2(または、特図1)の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図変動時間のタイマを選択した後、特図関連抽選処理を終了する。
<特図当り抽選処理>
Returning to FIG. 213(a), in step S917, special figure variation time lottery processing is performed. In this special figure variation time lottery process, the variation time table (not shown) is referred to, and the success/failure result of special diagram 2 (or special diagram 1) by the special figure per lottery process in step S913 and the numerical range of the random number value are used. After selecting the timer for the special map change time, the special map related lottery process is terminated.
<Special drawing lottery processing>

次に、図213(b)を参照して、特図当り抽選処理(ステップS913)について説明する。図213(b)は、同図(a)の特図関連抽選処理における特図当り抽選処理(ステップS913)のフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 213(b), the lottery process per special figure (step S913) will be described. FIG. 213(b) is a flowchart of the special figure-based lottery processing (step S913) in the special figure-related lottery processing of FIG.

この特図当り抽選処理のステップS1001では、当否判定用テーブルを参照し、特図当り抽選を行う。本実施形態では、特図1及び特図2のいずれも同じ当否判定用テーブルを用いて特図当り抽選を行う例を説明するが、特図1と特図2とで別々の当否判定用テーブルを用意するようにしてもよい。 In step S1001 of the per-special-drawing lottery process, the per-special-drawing lottery is performed with reference to the win/no determination table. In the present embodiment, an example in which the special drawing 1 and the special drawing 2 use the same win/fail judgment table to perform the special drawing lottery, will be described. May be prepared.

図214(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図214(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。ステップS1001の特図当り抽選処理において特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図214(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図214(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又はハズレが選択される。 FIG. 214(a) is a diagram showing an example of a high probability table for win/loss determination, and FIG. 214(b) is a diagram showing an example of a low probability table for win/loss determination. In the special drawing per lot drawing process of step S1001, when the winning/damaging determination of the special drawing 1 is performed, if the special drawing high probability state is reached, the high probability table for winning/losing judgment shown in FIG. In the case of the low probability state in the figure, the low probability table for success/failure determination shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variation game, a big hit, a small hit, or a loss is selected as the hit/miss determination result.

また、ステップS1001の特図当り抽選処理において特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図214(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図214(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。 Similarly, in the case of the special drawing per win/defeat determination in the special drawing per lottery processing in step S1001, when the special drawing high probability state is obtained, the high probability table for win/loss determination shown in FIG. However, in the case of a special figure low probability state, the low probability table for success/failure determination shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variation game, a big hit or a loss is selected as the hit/miss determination result.

図213(b)に戻って、ステップS1003では、ステップS1001の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が「大当り」以外かどうかを判定し、「大当り」以外の場合には(ステップS1003:Yes)、ステップS1005に進み、「大当り」の場合には(ステップS1003:No)、ステップS1007に進む。ステップS1005では、小当り判定用テーブルを用いて、特図小当り抽選処理を行う。 Returning to FIG. 213(b), in step S1003, it is determined whether or not the win/no-judgment result (lottery result) of the special figure per lottery in step S1001 is other than the “big hit” (step S1003). : Yes), the process proceeds to step S1005, and if “big hit” (step S1003: No), the process proceeds to step S1007. In step S1005, a special figure small hit lottery process is performed using the small hit determination table.

図214(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。ステップS1005の特図小当り抽選処理では、図214(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 214C is a diagram showing an example of the small hit determination table. In the special figure small hitting lottery processing in step S1005, the special hitting determination table shown in FIG. 214(c) is referenced, and based on the numerical range and the acquired random number value shown in the referred small hitting determination table, the special drawing Select the result of the small hit lottery. In the present embodiment, when the win/no-judgment result (lottery result) of the special drawing per special drawing is the special drawing 1, the small hit is selected with the probability of 2000/65536 as the win/no judgment result, and the loss is generated with the probability of 63536/65536. However, if the winning/disapproval determination result (lottery result) of the special drawing per special drawing is the special drawing 2, the small hit is not selected.

図213(b)に戻って、ステップS1007では、ステップS1001の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)やステップS1005の特図小当り抽選の当否判定結果(抽選結果)に基づいて、RAM308に記憶している当否判定種別に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のうちのいずれかの情報を設定する。次のステップS1009では、特図処理状態に「特図変動中」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図211)のステップS709では、図216に示す図柄変動中処理が呼び出されて実行される。 Returning to FIG. 213(b), in step S1007, the RAM 308 is determined based on the judgment result (lottery result) of the special figure per lottery in step S1001 and the judgment result (lottery result) of the special figure small lottery in step S1005. Information of any one of "big hit", "small hit" and "miss" is set in the hit/miss determination type stored in. In the next step S1009, information indicating "during special figure change" is set in the special figure processing state. As a result, in step S709 of the next special figure state update processing (FIG. 211), the symbol changing processing shown in FIG. 216 is called and executed.

ステップS1011では、RAM308に記憶している特図判定乱数の値をクリアし、次のステップS1013では、サブコマンド(特図変動開始コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS1015では、特図2(または特図1)の変動中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定した後に、特図当り抽選処理を終了する。 In step S1011, the value of the special figure determination random number stored in the RAM 308 is cleared, in the next step S1013, a subcommand (special figure variation start command) transmission request is set, and in the next step S1015, the special figure After setting the basic signal information (for testing) indicating that the fluctuation is 2 (or the special figure 1), the special figure per lottery process is ended.

なお、上記の特図関連抽選処理において、小当りがない場合は、ステップS1003およびステップS1005の処理は不要となる。 In addition, in the above special figure related lottery process, if there is no small hit, the processes of step S1003 and step S1005 are unnecessary.

次に、本実施形態のぱちんこ機100で用いられる当否判定用テーブルおよび特図の図柄決定用テーブルについて図214および図215を用いて説明する。図214および図215に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図214(a)〜(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図214(a)は、特図高確率状態で用いられる当否判定用高確率テーブルを示し、図214(b)は、特図低確率状態で用いられる当否判定用低確率テーブルを示している。 Next, the win/fail judgment table and the symbol determination table for special drawings used in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 214 and 215. The tables shown in FIGS. 214 and 215 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIGS. 214(a) and (b) are used in the success/failure determination process of special figure 1 or special figure 2 in special figure 1 or special figure 2 related lottery processing (steps S229, S231) of the main controller timer interrupt processing. An example of the hit/miss determination table is shown. FIG. 214(a) shows a high probability table for win/loss determination used in the special figure high probability state, and FIG. 214(b) shows a low probability table for win/loss determination used in the special figure low probability state.

図214(a)および図214(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「当否判定結果」、3列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。図214(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。3列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「高確率」かつ「大当り」には、数値10001〜11638が割り当てられている。「高確率」かつ「はずれ」には、数値0〜10000と数値11639〜65535が割り当てられている。 The table for determination of wins/losses shown in FIGS. 214(a) and 214(b) includes “special figure probability” in the first column from the left, “winning/absence determination result” in the second column, and “random number range” in the third column. It consists of items. The "high probability" in the "special figure probability" in the first column shown in FIG. 214(a) indicates that the game state at the time of winning/decision determination is the special figure high probability state. The “winning/absence determination result” in the second column is divided into “big hit” and “outside hit”. The “random number range” in the third column indicates a numerical value range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure winning random number value. Numerical values 10001 to 11638 are assigned to "high probability" and "big hit". Numerical values 0 to 10000 and numerical values 11639 to 65535 are assigned to the “high probability” and the “off”.

図214(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。3列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「低確率」かつ「大当り」には、数値10001〜10162が割り当てられている。「低確率」かつ「はずれ」には、数値0〜10000と数値10163〜65535が割り当てられている。 The "low probability" in the "special figure probability" in the first column shown in FIG. 214(b) indicates that the game state at the time of winning/decision determination is the special figure low probability state. The “winning/absence determination result” in the second row is divided into “big hit” and “outside”. The “random number range” in the third column indicates a numerical value range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure winning random number value. Numerical values 10001 to 10162 are assigned to “low probability” and “big hit”. Numerical values 0 to 10000 and numerical values 10163 to 65535 are assigned to “low probability” and “out of bounds”.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した特図当選乱数値に対して当否判定用テーブルを用いて当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図214(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図214(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。 The basic circuit 302 of the main control unit 300, in order to determine whether the result of the variation game of Toku-zu 1 or Toku-zu is to be won (big hit) or to be unwinned (out), the obtained special map win The success/failure determination is performed on the random number using the success/failure determination table. For example, the basic circuit 302 reads the high probability table for determination of win/loss shown in FIG. 214(a) from the ROM 306 when the gaming state at the time of winning/loss determination is a special figure high probability state, and the gaming state at the time of winning/loss determination is special. In the case of the low probability state in the figure, the low probability table for win/loss determination shown in FIG. 214(b) is read from the ROM 306 and referred to respectively.

図214(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。図213(b)に示す特図当り抽選処理の特図小当り抽選処理(ステップS1005)では、図214(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 214C is a diagram showing an example of the small hit determination table. In the special figure small hitting lottery processing (step S1005) of the special drawing per lottery processing shown in FIG. 213(b), the small hitting determination table shown in FIG. 214(c) is referred to and shown. Based on the numerical value range and the acquired random number value, the winning/deciding result of the special figure small hit lottery is selected. In the present embodiment, when the win/no-judgment result (lottery result) of the special drawing per special drawing is the special drawing 1, the small hit is selected with the probability of 2000/65536 as the win/no judgment result, and the loss is generated with the probability of 63536/65536. However, if the winning/disapproval determination result (lottery result) of the special drawing per special drawing is the special drawing 2, the small hit is not selected.

図215は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図の図柄決定用テーブルを示している。図215(a)は、特図1図柄決定用テーブルを示している。図215(b)は特図2図柄決定用テーブルを示している。図215(a)において、特図1図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図214(a)または図214(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は図214(a)または図214(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。 FIG. 215 shows a symbol determination table of a special figure used for determining the symbol stopped and displayed after the symbol variation ends. FIG. 215(a) shows a special figure 1 symbol determination table. FIG. 215(b) shows a special figure 2 symbol determination table. In FIG. 215(a), the special figure 1 symbol determination table is configured from the left column by the items of "winning/absence determination result", "stop symbol", and "random number range". The “right/wrong judgment result” in the left column is divided into “big hit” and “out”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the hit determination table shown in FIG. 214(a) or FIG. 214(b), and “outfall” is shown in FIG. 214(a) or This shows a case where the result of the hit/miss judgment using the hit/miss judgment table shown in FIG.

図215(a)に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対して「特図A」、「特図B」の2つの停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図C」の停止図柄態様が対応している。 The item "stop symbol" in the middle row of the table shown in FIG. 215(a) represents the stop symbol in the special figure 1 variable game. Two stop symbol modes of "special drawing A" and "special drawing B" correspond to the hit determination result of "big hit". Further, the stop symbol mode of "special drawing C" corresponds to "off".

図215(a)に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図1乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図A」に数値0〜59、「特図B」に数値60〜99がそれぞれ割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図C」には乱数の全範囲の数値0〜99が割り当てられている。 The item "random number range" in the right column of the table shown in FIG. 215(a) indicates the numerical value range (0 to 99) of the random number to be compared with the acquired random number value of Toku-zu 1. With respect to the hit/miss determination result of “big hit”, numerical values 0 to 59 are assigned to the stop symbol “special drawing A”, and numerical values 60 to 99 are assigned to “special drawing B”. Numerical values 0 to 99 in the entire range of random numbers are assigned to the stop symbol "Special drawing C" with a hit/miss determination result of "off."

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に「特図A」か「特図B」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図1乱数値に対して特図1図柄決定用テーブルを参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に「特図C」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。 In this way, the basic circuit 302 of the main control unit 300, in the special figure 1 display device 212, "special figure A" or "special figure" when the hit/miss judgment result based on the ball entering the special figure 1 starting opening 230 is a big hit. Which stop symbol mode “B” is to be stopped and displayed is determined by referring to the special symbol 1 symbol determination table for the obtained special symbol 1 random number value. In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300, when the winning/disapproval determination result based on the winning of the special figure 1 starting port 230 is out of order, the special symbol 1 display device 212 stops and displays the stop symbol mode of "special figure C". Decide to let.

図215(b)において、特図2図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。「大当り」は図214(a)または図214(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示しており、「はずれ」は図214(a)または図214(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。 In FIG. 215(b), the special figure 2 symbol determination table is configured from the left column from the items of "reward judgment result", "stop symbol", and "random number range". The “right/wrong judgment result” in the left column is divided into “big hit” and “out”. "Big hit" indicates a case where the result is "big hit" as a result of the hit/miss judgment using the hit/miss judgment table shown in FIG. 214(a) or 214(b), and "outfall" is shown in FIG. ) Or the result of the hit/miss judgment using the hit/miss judgment table shown in FIG.

図215(b)に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対しては「特図a」の停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図b」の停止図柄態様が対応している。 The item "stop symbol" in the middle row of the table shown in FIG. 215(b) represents the stop symbol in the special figure 2 variable game. The stop symbol mode of “special drawing a” corresponds to the “big hit” result. Further, the stop symbol mode of "special drawing b" corresponds to "off".

図215(b)に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図2乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図a」に数値0〜99が割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図b」にも乱数の全範囲の数値0〜99が割り当てられている。 The item "random number range" in the right column of the table shown in FIG. 215(b) indicates the numerical value range (0 to 99) of the random numbers to be compared with the acquired special figure 2 random number value. With respect to the hit/miss determination result of "big hit", the numbers 0 to 99 are assigned to the stop symbol "special drawing a". Numerical values 0 to 99 in the entire range of random numbers are also assigned to the stop symbol “special figure b” with the hit determination result “out”.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に「特図a」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に「特図b」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。 In this way, the basic circuit 302 of the main control unit 300, when the hit determination result based on the ball entering the special figure 2 starting port 232 is a big hit, the special symbol 2 display device 214 stop symbol aspect of "special figure a" Decide to stop the display. In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300, when the winning/decision determination result based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is out of order, the special symbol 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of "special figure b". Decide to let.

例えば、特図2の関連抽選処理(図213(a))の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された図214に示す当否判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、はずれとするか否かの決定を行う。次いで、主制御部300は、ROM306に記憶された図215(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行い、ROM306に記憶された特図変動パターン抽選テーブル(図215.図216参照)およびタイマテーブル(図217参照)を用いて特図2変動遊技の変動時間を決定する。 For example, in the case of the related lottery process (FIG. 213(a)) of special figure 2, the main control unit 300 starts from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. The special figure 2 starting information is acquired, and based on the special figure 2 winning random number value in the acquired special figure 2 starting information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like shown in FIG. 214 stored in the ROM 306. A determination table is used to determine whether or not to make a big hit, and whether or not to make a big hit. Then, the main control unit 300 uses the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 215(b) stored in the ROM 306 to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variable figure of the special symbol 2 is displayed, The special figure fluctuation pattern lottery table (see FIGS. 215 and 216) and the timer table (see FIG. 217) stored in the ROM 306 are used to determine the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation game.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

また、特図2の関連抽選処理(図213(a))の後に、特図1の関連抽選処理(図213(a))が同様にして行われる。 Further, after the related lottery process (FIG. 213(a)) of the special diagram 2, the related lottery process (FIG. 213(a)) of the special diagram 1 is similarly performed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
<図柄変動中処理>
In the above description, the special figure 2 variation game with a high advantage is started prior to the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the hold of the special figure 2 is digested prior to the hold of the special figure 1. The special figure 2 priority variation is taken as an example, but the special figure 1 variation game with a low advantage is started with priority over the special advantage 2 variation game with a high advantage, and the special figure 1 is held pending It may be the special figure 1 priority variation that is preferentially digested over the hold. Also, without prioritizing either the special figure 2 variation game or the special figure 1 variation game, the special opening variation game relating to the suspension of each of the special illustration 1 and the special illustration 2 is started in the order in which the start opening is won. It may be forward change. In the starting mouth winning order variation, the maximum number of reservations is 8 regardless of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, so in each of Toku-zu 1 and Toku-zu 2, it is compared with the priority fluctuation in which the maximum number of reservations is 4. Then, it may be possible to raise the practical upper limit of the number of holdings.
<Process during symbol change>

次に、図216を参照して、図211に示す特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理について説明する。図216は、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理のフローチャートである。この図柄変動中処理は、図211に示す特図状態更新処理のステップ709において、特図処理状態に設定されている情報が「特図変動中」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 216, the symbol changing process executed in the special figure state updating process shown in FIG. 211 will be described. FIG. 216 is a flowchart of the symbol changing process executed in the special figure state updating process. This symbol changing processing is called and executed when the information set in the special drawing processing state indicates “during special drawing changing” in step 709 of the special drawing state update processing shown in FIG. 211. Processing.

図柄変動中処理のステップS1101では、RAM308に記憶している特図作動種別(特図1又は特図2)を取得し、この特図作動種別に応じて、更新対象のRAMのアドレスを算出する。 In step S1101 of the symbol fluctuation process, the special figure operation type (special figure 1 or special figure 2) stored in the RAM 308 is acquired, and the address of the RAM to be updated is calculated according to this special figure operation type. ..

ステップS1103では、ステップS1101で算出したアドレス先を参照することで、図213(a)に示す特図関連抽選処理のステップS917で設定した特図変動時間のタイマを取得し、この特図変動時間のタイマが0であるか否かを判定する。判定の結果、特図変動時間のタイマが0の場合(設定した特図変動時間が経過した場合)には(ステップS1103:Yes)、ステップS1109に進み、0でない場合(設定した特図変動時間が経過していない場合)には(ステップS1103:No)、ステップS1105に進む。ステップS1105では、特図表示図柄の更新タイミングでないかどうかを判定し、更新タイミングでない場合には(ステップS1105:Yes)、図柄変動中処理を終了し、更新タイミングの場合には(ステップS1105:No)、ステップS1107に進む。ステップS1107では、特図表示図柄データの更新を行った後に、図柄変動中処理を終了する。 In step S1103, the special figure variation time timer set in step S917 of the special figure related lottery process shown in FIG. 213(a) is acquired by referring to the address destination calculated in step S1101. It is determined whether or not the timer is 0. As a result of the determination, if the timer for the special figure change time is 0 (when the set special figure change time has elapsed) (step S1103: Yes), the process proceeds to step S1109, and if it is not 0 (the set special figure change time) Has not elapsed) (step S1103: No), the process proceeds to step S1105. In step S1105, it is determined whether or not it is the update timing of the special figure display symbol. If it is not the update timing (step S1105: Yes), the symbol changing process is ended, and if it is the update timing (step S1105: No). ), and proceeds to step S1107. In step S1107, after the special figure display symbol data is updated, the symbol changing process is ended.

この特図表示図柄データの更新処理により、特図1の場合には、第1特図表示装置212を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」が行われ、特図2の場合には、第2特別図柄表示装置214を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」が行われる。 By this update processing of special figure display symbol data, in the case of special figure 1, using the first special figure display device 212, all the seven segments are all lit and one central segment is lit repeatedly. "Fluctuation display of special figure 1" is performed, and in the case of special figure 2, using the second special symbol display device 214, lighting of all seven segments and lighting of one segment in the center are repeated. The variable display of special figure 2" is performed.

ステップS1109では、図213(a)に示す特図関連抽選処理のステップS915で選択した特図表示図柄データを取得して設定し、次のステップS1111では、特図処理状態に「特図表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図211)のステップS709では、図217に示す特図表示確定ウエイト処理が呼び出されて実行される。 In step S1109, the special figure display symbol data selected in step S915 of the special figure-related lottery process shown in FIG. 213(a) is acquired and set, and in the next step S1111, the special figure processing state is set to "special figure display weight". Information indicating "state" is set. As a result, in step S709 of the next special figure state update processing (FIG. 211), the special figure display confirmation weight processing shown in FIG. 217 is called and executed.

ステップS1113では、表示図柄更新データをクリアし、次のステップS1115では、特図2(または特図1)の変動停止中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS1117では、RAM308に記憶している図柄確定回数情報信号をONに設定することで、外部端子板349から図柄確定回数情報信号を出力する。 In step S1113, the display pattern update data is cleared, and in the next step S1115, basic signal information (for test) indicating that the fluctuation of special figure 2 (or special figure 1) is stopped is set, and the next step In S1117, the symbol determination frequency information signal stored in the RAM 308 is set to ON to output the symbol determination frequency information signal from the external terminal board 349.

ステップS1119では、サブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、例えば、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図当り種別、特図種別などを示す情報を設定する。次のステップS1121では、RAM308に記憶している図柄種別情報(図194に示す遊技盤200を有するぱちんこ機100の場合は、図196(a)に示す特図1の図柄、または図196(b)に示す特図2の図柄のいずれか、図200に示す遊技盤200を有するぱちんこ機100の場合は図201(a)に示す特図1の図柄、または図201(b)に示す特図2の図柄のいずれか)を取得し、この図柄種別情報に基づいて、特図の停止表示を維持する時間を示す特図表示確定タイマを設定した後に、図柄変動中処理を終了する。
<特図表示確定ウエイト処理>
In step S1119, a subcommand (special figure variation stop command) transmission request is set. In this step, when the transmission request flag of the subcommand (special figure fluctuation stop command) is set to ON, for example, information indicating the special figure per type, the special figure type, etc. stored in the RAM 308 is stored in the command data. Set. In the next step S1121, the symbol type information stored in the RAM 308 (in the case of the pachinko machine 100 having the game board 200 shown in FIG. 194, the symbol of the special figure 1 shown in FIG. 196(a), or FIG. 196(b). ) Any of the symbols of special figure 2 shown in FIG. 200, in the case of the pachinko machine 100 having the game board 200 shown in FIG. 200, the pattern of special figure 1 shown in FIG. 201(a) or the special figure shown in FIG. 201(b). 2) is acquired), and based on this symbol type information, after setting the special symbol display confirmation timer indicating the time for which the stop display of the special symbol is maintained, the symbol changing process is ended.
<Special figure display confirmation weight processing>

次に、図217を参照して、図211に示す特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理について説明する。図217は、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。この特図表示確定ウエイト処理は、図211に示す特図状態更新処理のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「特図表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 217, the special figure display confirmation weight process executed in the special figure state updating process shown in FIG. 211 will be described. FIG. 217 is a flowchart of the special figure display confirmation weight process executed in the special figure state updating process. This special figure display confirmation weight processing is called when the information set in the special figure processing state indicates the "special figure display wait state" in step S709 of the special figure state update processing shown in FIG. This is the process to be executed.

特図表示確定ウエイト処理のステップS1201では、図柄変動中処理のステップS1121で設定した特図表示確定タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1201:Yes)、特図表示確定ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1201:No)、ステップS1203に進む。 In step S1201 of the special figure display confirmation weight process, it is determined whether or not the special figure display confirmation timer set in step S1121 of the symbol changing process is larger than 0. If it is larger than 0 (the special figure display confirmation time If it has not elapsed (step S1201: Yes), the special figure display confirmation weight processing is ended, and if not (when the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1201: No), step S1203. Proceed to.

ステップS1203では、図216に示す図柄変動中処理のステップS1117で設定した図柄確定回数情報信号をクリアし(OFFに設定し)、次のステップS1205では、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス(特図変動遊技の状態(本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態)を示すステータス)を、後述する保存特図変動時間短縮ステータスとしてRAM308に保存する。 In step S1203, the symbol fixed number information signal set in step S1117 of the symbol variation process shown in FIG. 216 is cleared (set to OFF), and in the next step S1205, the special symbol variation time reduction status when the symbol is stopped ( The state of the special figure variation game (in this embodiment, a status indicating any of the normal game state, the probability variation game state and the time saving game state) is stored in the RAM 308 as a saving special figure variation time reduction status described later. ..

ステップS1207では、図213(a)に示す特図関連抽選処理のステップS1007で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1209では、取得した当否判定種別が「大当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「大当り」の場合には(ステップS1209:Yes)、ステップS1219に進み、当否判定種別が「大当り」以外の場合には(ステップS1209:No)、ステップS1211に進み、RAM308に記憶している特図の時短回数を更新(時短回数を1つ減算)する。 In step S1207, the win/no-judgment type set in step S1007 of the special figure related lottery process shown in FIG. 213(a) is acquired, and in the next step S1209, it is determined whether or not the win/no-judgment type acquired is “big hit”. judge. As a result of this determination, if the win/win determination type is “big hit” (step S1209: Yes), the process proceeds to step S1219. If the win/win determination type is other than “big hit” (step S1209: No), goes to step S1211. The process proceeds to update the time saving frequency of the special figure stored in the RAM 308 (reduces the time saving frequency by one).

ステップS1213では、図213(a)に示す特図関連抽選処理のステップS1007で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1215では、取得した当否判定種別が「小当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「小当り」の場合には(ステップS1215:Yes)、ステップS1219に進み、当否判定種別が「小当り」以外の場合には(ステップS1215:No)、ステップS1217に進み、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図211)のステップS709では、図213(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。 In step S1213, the win/no-judgment type set in step S1007 of the special figure-related lottery process shown in FIG. 213(a) is acquired, and in the next step S1215, whether or not the acquired win/no-judgment type is “small hit”. To judge. As a result of this determination, if the win/loss determination type is "small hit" (step S1215: Yes), the process proceeds to step S1219, and if the win/loss determination type is other than "small hit" (step S1215: No), step In step S1217, information indicating the "variation waiting state" is set in the special figure processing state. Accordingly, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 211), the special figure related lottery process shown in FIG. 213(a) is called and executed.

ステップS1219では、特図当否種別や図柄種別を示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS1221では、指定された範囲のRAMクリアを実行する。ここでは、当否種別、特電役の作動回数、大入賞口(第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)の入賞数、特電役の動作パターン、特電役作動状態、当りトータル入賞数、大入賞口の入賞異常に関するフラグ、当り終了表示タイマ種別などの情報をクリアするとともに、大当り時には、さらに入賞容易ステータス、特図普図ステータスをクリアする。 In step S1219, basic signal information (for a test) indicating the special drawing validity type and symbol type is set, and in the next step S1221, RAM clearing in the designated range is executed. Here, the winning/disapproving type, the number of times the special electric prize is activated, the number of winnings at the special winning opening (the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235), the operation pattern of the special electric winning combination, the operating state of the special electric winning combination, and the total number of winnings per winning In addition to clearing information about a flag relating to a prize winning abnormality of the special winning opening, the type of a winning end display timer, etc., at the time of a big hit, the easy winning a prize status and the special drawing general status are further cleared.

ステップS1223では、特図処理状態に「当り開始表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図211)のステップS709では、図218に示す当り開始表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1225では、当りトータル入賞数を0に設定し、次のステップS1227では、サブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求フラグがオンに設定された場合、例えば、コマンドデータに、RAM308に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。 In step S1223, the information indicating the "hit start display weight state" is set in the special figure processing state. As a result, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 211), the hit start display weight process shown in FIG. 218 is called and executed. In step S1225, the total number of winning prizes is set to 0, and in the next step S1227, a transmission request of a sub command (hit start command) is set. In this step, when the transmission request flag of the subcommand (hit start command) is set to ON, for example, information indicating the special figure hit type stored in the RAM 308 is set in the command data.

ステップS1229では、図柄種別情報を設定し、ステップS1231では、ステップS1229で設定した図柄種別情報に応じた当り開始表示タイマを設定し、ステップS1233では、ステップS1229で設定した図柄種別情報に応じた、その他の情報信号設定種別を設定した後に、特図表示確定ウエイト処理を終了する。
<当り開始表示ウエイト処理>
In step S1229, the symbol type information is set, in step S1231, the hit start display timer corresponding to the symbol type information set in step S1229 is set, and in step S1233, the symbol type information set in step S1229 is set. After setting the other information signal setting types, the special figure display confirmation weight processing is ended.
<Hit start display weight processing>

次に、図218を参照して図211に示す特図状態更新処理において実行される当り開始表示ウエイト処理について説明する。図218は、特図状態更新処理において実行される当り開始表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り開始表示ウエイト処理は、特図状態更新処理(図211)のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「当り開始表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 218, the hit start display weight process executed in the special figure state updating process shown in FIG. 211 will be described. FIG. 218 is a flowchart of the hit start display weight process executed in the special figure state updating process. The hit start display weight process is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "hit start display weight state" in step S709 of the special figure state update process (FIG. 211). It is a process that is performed.

当り開始表示ウエイト処理のステップS1301では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1231で設定した当り開始表示タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1301:Yes)、当り開始表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1301:No)、ステップS1303に進む。 In step S1301 of the hit start display weight process, it is determined whether or not the hit start display timer set in step S1231 of the special figure display confirmation weight process is greater than 0. If it has not elapsed (step S1301: Yes), the hit start display weight process is ended. If not (if the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1301: No), the process proceeds to step S1303. move on.

ステップS1303では、後述する特電役開放処理を実行した後、当り開始表示ウエイト処理を終了する。
<特電役開放処理>
In step S1303, after the special electric wheel combination opening process described later is executed, the hit start display weight process is ended.
<Special train release processing>

次に、図219を参照しながら、図218に示す当り開始表示ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1303)について説明する。図219は、当り開始表示ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1303)のフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 219, the special electric wheel combination releasing process (step S1303) in the hit start display weight process shown in FIG. 218 will be described. FIG. 219 is a flowchart of the special electric role releasing process (step S1303) in the hit start display weight process.

この特電役開放処理のステップS1401では、特図処理状態に「特電役作動状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図211)のステップS709では、図220に示す特電役作動処理が呼び出されて実行される。 In step S1401 of the special electric role releasing process, information indicating the "special electric role operating state" is set in the special figure processing state. Thereby, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 211), the special electric combination operating process shown in FIG. 220 is called and executed.

ステップS1403では、RAM308における大入賞口の入賞数(以下、「主制御部入賞カウンタ」ということがある。)の値と特電役の作動状態をクリアし、次のステップS1405では、確変領域ソレノイドのエッジ検出回数をクリアする。次のステップS1407では、サブコマンド(特電役開放コマンド)の送信要求を設定する。これにより、第1副制御部400では、ラウンドが開始されたことを認識することができる。また、本ステップでサブコマンド(大入賞口開放コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、例えば、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数(特電役作動回数)、特図当り種別などを示す情報を設定する。 In step S1403, the value of the winning number of the special winning opening in RAM 308 (hereinafter, may be referred to as “main control unit winning counter”) and the operating state of the special electricity combination are cleared, and in the next step S1405, the probability variation area solenoid Clear the edge detection count. In the next step S1407, a transmission request for the subcommand (special electric-role release command) is set. As a result, the first sub control unit 400 can recognize that the round has started. In addition, when the transmission request flag of the subcommand (special winning opening opening command) is turned on in this step, for example, the number of big hit rounds (number of special electricity combination operations) stored in the RAM 308 in the command data, the special figure hit type Set the information indicating such as.

なお、ステップS1403においてクリアされる主制御部入賞カウンタは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値のみがクリアされ、開放しない可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値は維持されたままとなる。なお、いずれの主制御部入賞カウンタの値もクリアするようにしてもよい。ステップS1409では、図217に示す特図表示確定ウエイト処理のステップS1229で設定した図柄種別情報を取得し、次のステップS1411では、取得した図柄種別情報に基づいて、特電役動作パターンデータテーブルを設定する。 In the main control unit winning counter, which is cleared in step S1403, only the value of the main control unit winning counter corresponding to the variable winning port to be opened of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 is cleared. The value of the main control unit winning counter corresponding to the variable winning opening which is not opened remains maintained. The values of any of the main control unit winning counters may be cleared. In step S1409, the symbol type information set in step S1229 of the special symbol display confirming weight processing shown in FIG. 217 is acquired, and in the next step S1411, the special electricity combination operation pattern data table is set based on the acquired symbol type information. To do.

図222を参照して特電役動作パターンデータテーブルについて説明する。特電役動作パターンデータテーブルは、例えば、図222(a−1)〜同図(a−3)に示すように、大当り及び小当りとなる特図の種類の数だけ用意されている。なお、図222はそのうちの一部だけ例示的に示している。特電役動作パターンデータテーブルは、ラウンド毎の第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235の開閉パターンを示す特電役作動データが格納されている。特電役作動データは、図222(b−1)〜同図(b−3)に示すように、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235の開閉状態を示す情報(開放タイマパターン、閉鎖タイマパターン)と、開放状態又は閉鎖状態を維持する時間の情報(特電役開閉タイマ)とからなるタイマパターンデータが1又は複数格納されて構成されている。これにより、1ラウンド中における第1可変入賞口234および第2可変入賞口235の開閉動作にさまざまなバリエーションを与えることができるようになる。 The special electricity combination operation pattern data table will be described with reference to FIG. 222. For example, as shown in FIG. 222(a-1) to FIG. 222(a-3), the special electric combination operation pattern data tables are prepared by the number of types of special drawings of big hit and small hit. Note that FIG. 222 exemplarily shows only a part of them. The special electricity combination operation pattern data table stores special electricity combination operation data indicating an opening/closing pattern of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 for each round. As shown in FIG. 222(b-1) to FIG. 222(b-3), the special electric winning combination operation data is information indicating the open/closed state of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 (opening timer pattern, One or a plurality of pieces of timer pattern data are stored, each of which includes a closing timer pattern) and time information for maintaining an open state or a closed state (special electric opening/closing timer). As a result, various variations can be given to the opening/closing operation of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 during one round.

例えば、特図Aで大当りした場合の大当り遊技では、図222(a−1)に示すように、1R目〜15R目では、図222(b−1)に示される特電役作動データ1が参照され、開放タイマパターン2によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が29500ms開放した後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。なお、本実施形態では、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235とがラウンド毎に交互に開放されるように構成されている。 For example, in the big hit game in the case of a big hit in the special figure A, as shown in FIG. 222(a-1), in the 1R to 15Rth, refer to the special electric hand operating data 1 shown in FIG. 222(b-1). Then, after the opening timer pattern 2 opens the first variable winning port 234 (second variable winning port 235) for 29500 ms, the closing timer pattern 3 controls the first variable winning port 234 to close and end the operation. To be done. In addition, in this embodiment, the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are configured to be alternately opened for each round.

また、特図Cで大当りした場合の大当り遊技では、図222(a−2)に示すように、1R目〜4R目、6R目〜8R目、10R目〜15R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目、9R目では、図222(b−3)に示される特電役作動データ4が参照されて、第1可変入賞口234の開閉動作が制御される。すなわち、5R目及び9R目では、最初に開放タイマパターン1によって第1可変入賞口234が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって第1可変入賞口234が2820msだけ閉鎖状態が維持される動作を4回実行した後、開放タイマパターン3によって第1可変入賞口234が17500msだけ開放し、その後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。 Further, in the big hit game in the case of a big hit in the special map C, as shown in FIG. 222(a-2), in the 1R to 4R, 6R to 8R, and 10R to 15R While the data 1 is referred to and the above-described operation is performed, at the 5R and 9R, the special electric prize combination operation data 4 shown in FIG. 222(b-3) is referred to, and the first variable winning port 234 is opened/closed. The operation is controlled. That is, in the 5th and 9th rounds, after the opening timer pattern 1 first opens the first variable winning port 234 for 180 ms, the closing timer pattern 1 keeps the first variable winning port 234 closed for 2820 ms. After executing 4 times, the opening timer pattern 3 opens the first variable winning port 234 for 17500 ms, and then the closing timer pattern 3 controls the first variable winning port 234 to close and end the operation. It

また、特図Eで大当りした場合の大当り遊技では、図222(a−3)に示すように、1R目〜4R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目〜15R目では、図222(b−2)に示される特電役作動データ2が参照されて、第1可変入賞口234あるいは第2可変入賞口235の開閉動作が制御される。すなわち、5R目〜15R目では、最初に開放タイマパターン1によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)が2820msだけ閉鎖状態が維持され、その後、閉鎖タイマパターン3によって、第1可変入賞口234(第2可変入賞口235)がそのまま閉鎖状態を維持されて動作が終了するように制御される。なお、閉鎖パターンタイマ3が設定される前に、他の閉鎖パターンタイマ(例えば、閉鎖パターンタイマ1等)を設定してもよい。 Further, in the big hit game in the case of a big hit in the special figure E, as shown in FIG. 222(a-3), in the 1R to 4R eyes, the operation as described above is performed with reference to the special electric combination operation data 1 described above. On the other hand, in 5R to 15R, the opening/closing operation of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 is controlled by referring to the special electric winning combination operation data 2 shown in FIG. 222(b-2). .. That is, in the fifth to fifteenth Rs, first, the first variable winning port 234 (second variable winning port 235) is opened for 180 ms by the opening timer pattern 1, and then the first variable winning port 234 (second The closed state of the 2 variable winning a prize port 235) is maintained for 2820 ms, and thereafter, the closing timer pattern 3 causes the first variable winning a prize port 234 (the second variable winning a prize port 235) to be maintained in the closed state as it is, and the operation ends. Controlled by. Before the closing pattern timer 3 is set, another closing pattern timer (for example, the closing pattern timer 1 or the like) may be set.

ステップS1413では、特電役の作動回数(ラウンド回数)を取得し、次のステップS1415では、取得した特電役の作動回数(ラウンド回数)を更新する。続いて、ステップS1417では、更新後の特電役の作動回数(ラウンド回数)に対応する特電役作動データを読み出して特電役の動作パターンを設定する。そして、ステップS1419では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1421では試験用の信号出力タイマ(試験信号出力タイマ)をクリアし、ステップS1423に進む。試験信号出力タイマはラウンド途中に0になる場合があるが、試験信号出力タイマが0になると試験信号がオフになってしまい、そのまま信号が出力されなくなってしまう場合がある。例えば、試験信号出力タイマ内に同じアタッカーが2回開放してしまう場合があると、アタッカーが開放しているのに出力信号がオフになってしまう。このような事象を防ぐため、ステップS1421において試験信号出力タイマを0にしている。なお、試験信号出力タイマは、図206に示す主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理(ステップS311)内で、0(1→0)になった場合、試験信号をオフにする処理を行っている。つまり、本ステップS1421で試験信号出力タイマをクリアすることにより、タイマ更新処理(ステップS311)内で、試験信号がオフにされることがなくなる。 In step S1413, the operation number (round number) of the special electric vehicle combination is acquired, and in the next step S1415, the acquired operation number (round number) of the special electric vehicle combination is updated. Subsequently, in step S1417, the special electricity combination operation data corresponding to the updated number of operations (round times) of the electricity generation combination is read and the operation pattern of the electricity generation combination is set. Then, in step S1419, special electric power combination control processing (details will be described later) is performed, in the next step S1421, the test signal output timer (test signal output timer) is cleared, and the flow proceeds to step S1423. The test signal output timer may become 0 during the round, but when the test signal output timer becomes 0, the test signal may be turned off and the signal may not be output as it is. For example, if the same attacker opens twice in the test signal output timer, the output signal is turned off even though the attacker is open. In order to prevent such an event, the test signal output timer is set to 0 in step S1421. The test signal output timer performs a process of turning off the test signal when 0 (1→0) in the timer update process (step S311) of the main controller timer interrupt process shown in FIG. 206. ing. That is, by clearing the test signal output timer in step S1421, the test signal is not turned off in the timer updating process (step S311).

ステップS1423では、特電役の入賞検出タイマをクリアした後に、ステップS1425に進む。ステップS1425では、特電役作動回数(ラウンド数)を取得し、ステップS1427に進む。ステップS1427では、確変領域が開放するラウンドであるか否かを判定し、そうで有る場合はステップS1429に進み、そうでない場合(確変領域が開放するラウンドでない場合)は処理を終了する。 In step S1423, the special prize winning detection timer is cleared, and then the process proceeds to step S1425. In step S1425, the number of special electric power combination operations (number of rounds) is acquired, and the flow advances to step S1427. In step S1427, it is determined whether or not it is a round in which the probability variation area is opened, and if so, the process proceeds to step S1429, and if not (when it is not the round in which the probability variation area is released), the process ends.

ステップS1429では、確変領域ソレノイドが開放状態であるか否かを判定し、開放状態の場合にはステップS1431に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップS1429において、ラウンドが開始している時点(特電役開放処理が開始した時点)で既に確変領域ソレノイドが開放状態となっている場合は異常と判断する。 In step S1429, it is determined whether or not the probability variation region solenoid is in the open state, the process proceeds to step S1431 if it is in the open state, and the process ends if it is not. In step S1429, if the probability variation region solenoid is already in the open state at the time when the round is started (at the time when the special electric vehicle opening process is started), it is determined to be abnormal.

ステップS1431では、確変領域ソレノイド異常フラグを設定し、特電役開放処理を終了する。なお、上記の特電役開放処理のフローにおいて、アタッカーが1つの場合には、ステップS1421及びステップS1423は不要となる。
<特電役作動処理>
In step S1431, the probability variation area solenoid abnormality flag is set, and the special electric role release processing is ended. In addition, in the flow of the special electric power combination opening process, when there is one attacker, step S1421 and step S1423 are unnecessary.
<Special train action processing>

次に、図220を参照して、図211に示す特図状態更新処理において実行される特電役作動処理について説明する。図220は、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理のフローチャートである。この特電役作動処理は、図211に示す特図状態更新処理のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 220, the special electric power combination operating process executed in the special figure state updating process shown in FIG. 211 will be described. FIG. 220 is a flowchart of the special electricity combination operation processing executed in the special figure state update processing. This special electric wheel combination operation process is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "special electric wire operation state" in step S709 of the special figure state update process shown in FIG. Processing.

特電役作動処理のステップS1501では、RAM308に記憶している今回開放するアタッカーの最大入賞数を取得し、ステップS1503では、RAM308に記憶している今回開放するアタッカーの入賞数を取得する。ステップS1505では、取得した最大入賞数と入賞数とを比較し、入賞数が最大入賞数よりも小さいか否かを判定し、小さい場合(入賞数<最大入賞数の場合)には(ステップS1505:Yes)、ステップS1507に進み、そうでない場合(入賞数>=最大入賞数の場合)には(ステップS1505:No)、ステップS1513に進む。 In step S1501 of the special electric power combination operation processing, the maximum number of wins of the attacker to be released this time stored in the RAM 308 is acquired, and in step S1503, the number of wins of the attacker to be released this time stored in the RAM 308 is acquired. In step S1505, the acquired maximum number of winnings is compared with the number of winnings, and it is determined whether or not the number of winnings is smaller than the maximum number of winnings. If it is smaller (number of winnings <maximum number of winnings) (step S1505). : Yes), the process proceeds to step S1507, and if not (number of winnings>=maximum winning number) (step S1505: No), the process proceeds to step S1513.

ステップS1507では、大入賞口が開放中であるか否か、すなわち、図219に示す特電役開放処理のステップS1417で設定された、実行中の特電役動作パターン(開放タイマパターンあるいは閉鎖タイマパターン)に対応する特電役開閉タイマが0以外であるか否かを判定し、0以外の場合(特電役開閉タイマが経過していない場合)には(ステップS1507:Yes)、特電役作動処理を終了し、そうでない場合(特電役開閉タイマが経過した場合)には(ステップS1507:No)、ステップS1509に進む。ステップS1509では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1511では、特電役開閉タイマパターンを取得し、取得した特電役開閉タイマパターンのうちの閉鎖タイマパターンを参照し、特電役作動中であるか否か(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていないかどうか)を判定する。 In step S1507, it is determined whether or not the special winning opening is open, that is, the special electric combination operation pattern being executed (open timer pattern or closing timer pattern) set in step S1417 of the special electric combination opening process shown in FIG. 219. It is determined whether or not the special electricity combination opening/closing timer corresponding to is other than 0 (when the special electricity combination opening/closing timer has not elapsed) (step S1507: Yes), the special electricity combination operating process ends. If not (if the special electricity combination opening/closing timer has elapsed) (step S1507: NO), the process proceeds to step S1509. In step S1509, special electric power combination control processing (details will be described later) is performed, and in the next step S1511, the special electric power combination opening/closing timer pattern is acquired, and the closing timer pattern of the acquired special electric power combination opening/closing timer patterns is referred to. It is determined whether or not it is in operation (whether or not the closing timer pattern is set in the information indicating the end of operation (closing timer pattern 3)).

判定の結果、特電役作動中の場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていない場合)には(ステップS1511:Yes)、特電役作動処理を終了し、特電役作動中でない場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されている場合)には(ステップS1511:No)、ステップS1513に進む。ステップS1513では、特図処理状態に「残存球検出状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図211)のステップS709では、図223に示す特電役残存球検出処理が呼び出されて実行される。 As a result of the determination, when the special electric wire combination is in operation (when the closing timer pattern is not set to the information indicating the operation end (closing timer pattern 3)) (step S1511: Yes), the special electric wire combination operation processing is ended, When the special electric power combination is not in operation (when the closing timer pattern is set to the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)) (step S1511: No), the process proceeds to step S1513. In step S1513, information indicating the "remaining ball detection state" is set in the special figure processing state. Accordingly, in step S709 of the next special figure state update process (FIG. 211), the special electric role remaining ball detection process shown in FIG. 223 is called and executed.

ステップS1515では、RAM308に記憶している特電役作動間隔タイマを設定する。特電役作動間隔タイマは、あるラウンドにおいてアタッカーが最後に閉鎖(大入賞口ソレノイドが駆動を停止)してから当該ラウンドが終了するまで(当該アタッカーに係る特電役が作動を終了するまで)の間隔(例えば、100ms、20ms等)を決定するタイマであるり、アタッカーによらず予め定められた一のタイマである。なお、アタッカーの開放パターンに応じてタイマが異なるようにしても良いし、開放するアタッカーによって異なるようにしても良いし、大当り図柄によって異なるようにしてもよい。 In step S1515, the special electricity combination operation interval timer stored in the RAM 308 is set. The special electricity role operation interval timer is the interval from the last time the attacker closed in a round (the special winning opening solenoid stops driving) until the round ends (until the special electricity role related to the attacker ends the operation). It is a timer for determining (for example, 100 ms, 20 ms, etc.) or a predetermined one timer regardless of the attacker. The timer may be different depending on the attacker opening pattern, may be different depending on the attacker to be opened, or may be different depending on the big hit symbol.

ステップS1515に続くステップS1517では、サブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、例えば、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図当り種別などを示す情報を設定する。 In step S1517 subsequent to step S1515, a request for transmitting a sub command (a special winning opening closing command) is set. In this step, when the transmission request flag of the sub-command (the special winning opening closing command) is turned on, for example, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the type of special figure win, etc. is set in the command data. ..

次のステップS1519では、特電役情報信号(試験用信号)の情報出力タイマ(例えば、2秒)を設定し、ステップS1521に進む。 In the next step S1519, an information output timer (for example, 2 seconds) of the special electric power combination information signal (test signal) is set, and the flow advances to step S1521.

ステップS1521では、RAM308に記憶している特電役入賞検出タイマを設定する。ここで、特電役入賞検出タイマとは、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)の閉鎖後に、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)の内部に残存する遊技球を有効に検出するためのタイマのことである。ステップS1523では、大入賞口(第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235)のソレノイド(332)を駆動するための駆動信号(大入賞口ソレノイド信号)をOFFに設定した後に、特電役作動処理を終了する。 In step S1521, the special electric winning combination winning detection timer stored in the RAM 308 is set. Here, the special electric winning combination winning detection timer means that after the special winning opening (first variable winning opening 234 and second variable winning opening 235) is closed, the big winning opening (first variable winning opening 234 and second variable winning opening 235). ) Is a timer for effectively detecting the remaining game balls. In step S1523, after setting the drive signal (big winning opening solenoid signal) for driving the solenoid (332) of the special winning opening (first variable winning opening 234 and second variable winning opening 235) to OFF, The operation process ends.

このように、本実施形態では、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235は、入球容易状態となった後で、通過領域への最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、入球困難状態に変化する可変入賞手段の一例として機能している。
<特電役制御処理>
As described above, in the present embodiment, when the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are in the easy-to-go state, the maximum winning number of game balls has passed the passing area. In addition, it functions as an example of a variable winning means that changes into a difficult-to-enter state.
<Special power combination control processing>

次に、図221を参照しながら、特電役開放処理(図219)及び特電役作動処理(図220)において実行される特電役制御処理(図219のステップS1419,図220のステップS1509)について説明する。図221は、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理のフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 221, the special electric vehicle combination control processing (step S1419 of FIG. 219, step S1509 of FIG. 220) executed in the special electric vehicle combination opening processing (FIG. 219) and the special electric vehicle operation processing (FIG. 220) will be described. To do. FIG. 221 is a flowchart of the special electric power combination control processing executed in the special electric power combination opening processing and the special electric power combination operation processing.

ステップS1601では、ROM306に記憶している特電役制御データを取得する。具体的には、特電役開放処理(図219)のステップS1417において特電役作動データが読み出されて設定された、実行される特電役の動作パターンのうち、今回実行する対象となる動作パターンの制御データを取得する。例えば、特電役作動データ1に示される特電役の動作パターンが設定されており、ラウンドの開始時であれば、図222(b−1)の「(1)」に示される「開放タイマパターン2」の制御データが取得されることとなる。また、図222(b−1)の「(1)」に示される制御データに示される動作パターンが終了した後では、図222(b−1)の「(2)」に示される「閉鎖タイマパターン3」の制御データが取得されることとなる。 In step S1601, the special electric power combination control data stored in the ROM 306 is acquired. Specifically, among the operation patterns of the special electric combination to be executed, which are set by reading the special electric combination operation data in step S1417 of the special electric combination releasing process (FIG. 219), the operation pattern to be executed this time is selected. Get control data. For example, if the operation pattern of the special electric wire combination shown in the special electric wire combination operation data 1 is set and the round is started, the “release timer pattern 2” shown in “(1)” of FIG. 222(b-1) is displayed. Will be obtained. Further, after the operation pattern indicated by the control data indicated by “(1)” in FIG. 222(b-1) is completed, the “closing timer indicated by “(2)” in FIG. 222(b-1) is displayed. The control data of "Pattern 3" will be acquired.

続いて、ステップS1603では、取得した特電役の動作パターンの制御データに基づいて、可変入賞口(第1可変入賞口234,第2可変入賞口235)を開放させるか閉鎖させるかを示す開閉情報を取得する。例えば、「開放タイマパターン」であれば、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を開放するためのデータ(開放情報)を取得し、「閉鎖タイマパターン」であれば、第1可変入賞口234又は第2可変入賞口235を閉鎖するためのデータ(閉鎖情報)を取得する。なお、本実施形態では、奇数ラウンドでは第1可変入賞口234が開放可能なラウンドとなっており、偶数ラウンドでは第2可変入賞口235が開放可能なラウンドとなっている。 Subsequently, in step S1603, opening/closing information indicating whether to open or close the variable winning port (first variable winning port 234, second variable winning port 235) based on the acquired control data of the operation pattern of the special electric wire combination. To get For example, if it is the "opening timer pattern", data (opening information) for opening the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 is acquired, and if it is the "closing timer pattern", the first variable winning pattern is obtained. Data (closing information) for closing the winning opening 234 or the second variable winning opening 235 is acquired. In the present embodiment, the first variable winning opening 234 is openable in odd rounds, and the second variable winning opening 235 is open in even rounds.

そして、ステップS1605では、ステップS1601で取得した特電役の動作パターンの制御データと、ステップS1603で取得した開閉情報とに基づいて、特電役の開閉タイマを取得する。例えば、「開放タイマパターン2」が取得され、開閉情報が「開放情報」である場合には、29500msの開放タイマが取得される。また、「閉鎖タイマパターン1」が取得され、開閉情報が「閉鎖情報」である場合には、2820msの閉鎖タイマが取得される。 Then, in step S1605, the opening/closing timer of the special electric power combination is acquired based on the control data of the operation pattern of the special electric power combination acquired in step S1601 and the opening/closing information acquired in step S1603. For example, when the "open timer pattern 2" is acquired and the open/close information is "open information", the open timer of 29500 ms is acquired. Further, when the “closing timer pattern 1” is acquired and the opening/closing information is “closing information”, the closing timer of 2820 ms is acquired.

ステップS1607では、RAM308に記憶している特電役入賞可否状態に受付可能を示す情報を設定する。特電役入賞可否状態が受付可能を示す情報が設定されている場合に、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(第1可変入賞口234のカウントスイッチSW1や第2可変入賞口235のカウントスイッチSW2)を通過したことを受付可能であり、受付不可を示す情報が設定されている場合は、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(カウントスイッチSW1やカウントスイッチSW2)を通過しても無効となる。ここでは、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応するカウントスイッチだけが受付可能に設定される。ステップS1609では、特電役情報信号(試験用信号)を設定し、ステップS1611では特電役作動回数(ラウンド数)を取得し、ステップS1613に進む。ステップS1613では、確変領域が開放するラウンドであるか否かを判定し、開放するラウンドの場合には、ステップS1615に進み、そうでない場合にはステップS1617に進む。ステップS1615では、確変領域の状態を有効に設定し、ステップS1617に進む。 In step S1607, information indicating acceptability is set in the special electric prize winning/non-approval state stored in the RAM 308. When the information indicating that the special electric prize winning/non-winning state is acceptable is set, the game ball is a ball detection sensor (a count switch SW1 of the first variable winning port 234 or a second variable winning port 235) provided in the variable winning port. It is possible to accept that the game ball has passed through the count switch SW2), and when the information indicating that the reception is not possible is set, a ball detection sensor (count switch SW1 or count switch SW2) provided in the variable winning opening for the game ball. Passing through will be invalid. Here, only the count switch corresponding to the open variable winning opening of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 is set to be acceptable. In step S1609, a special electric power combination information signal (test signal) is set, and in step S1611, the number of special electric power combination operations (round number) is acquired, and the flow advances to step S1613. In step S1613, it is determined whether or not it is the round in which the probability variation region is to be opened. If the round is to be opened, the process proceeds to step S1615, and if not, the process proceeds to step S1617. In step S1615, the state of the probability variation region is set to valid, and the process proceeds to step S1617.

ステップS1617では、大入賞口ソレノイド信号の更新準備を行う。具体的には、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235に対応する大入賞口ソレノイドのbitのみをクリアし、駆動する大入賞口ソレノイドのbitに対して駆動データを設定する。この処理で、大入賞口ソレノイドの駆動に対する準備を行い、上述した図206に示す主制御部タイマ割込処理における出力管理処理(ステップS337)で駆動信号が出力されることとなる。ステップS1619では、特電役開閉タイマのうちの特電役開放タイマまたは特電役閉鎖タイマを設定した後、特電役制御処理を終了する。すなわち、この処理では、ステップS1605で取得された開放タイマ又は閉鎖タイマがセットされる。
<特電役残存球検出処理>
In step S1617, preparation for updating the special winning opening solenoid signal is performed. Specifically, only the bits of the special winning opening solenoids corresponding to the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are cleared, and the drive data is set to the bit of the big winning opening solenoid to be driven. In this process, preparation for driving the special winning opening solenoid is performed, and the drive signal is output in the output management process (step S337) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 206 described above. In step S1619, after setting the special electric role opening timer or the special electric role closing timer of the special electric role opening/closing timer, the special electric role controlling process is ended. That is, in this process, the open timer or the close timer acquired in step S1605 is set.
<Detective ball remaining ball detection processing>

次に、図223を参照して、図211に示す特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理について説明する。図223は、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理のフローチャートである。この特電役残存球検出処理は、特図状態更新処理(図211)のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「残存球検出状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 223, the special electric ball remaining ball detection process executed in the special figure state updating process shown in FIG. 211 will be described. FIG. 223 is a flowchart of the special electricity role remaining ball detection processing executed in the special figure state update processing. This special electric vehicle remaining ball detection process is called and executed when the information set in the special map processing state indicates the "remaining ball detection state" in step S709 of the special map state update process (FIG. 211). It is a process that is performed.

特電役残存球検出処理のステップS1701では、図220に示す特電役作動処理のステップS1515で設定した特電役作動間隔タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合(特電役作動間隔時間が経過していない場合)には(ステップS1701:Yes)、特電役残存球検出処理を終了し、そうでない場合(特電役作動間隔時間が経過した場合)には(ステップS1701:No)、ステップS1703に進む。 In step S1701 of the special electric role remaining ball detection process, it is determined whether the special electric role operating interval timer set in step S1515 of the special electric role operating process shown in FIG. 220 is operating. If the interval time has not elapsed (step S1701: Yes), the special electricity role remaining ball detection processing is ended, and if not (if the special electricity role operation interval time has elapsed) (step S1701: No). , And proceeds to step S1703.

ステップS1703では、RAM308に記憶している特電役作動遅延タイマを設定し、ステップS1705では、特図処理状態に「特電役作動終了状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理(図211)のステップS709では、図224に示す特電役作動終了処理が呼び出されて実行される。すなわち、ラウンド間インターバルの状態となる。 In step S1703, the special electric wire combination operation delay timer stored in the RAM 308 is set, and in step S1705, information indicating the "special electric wire combination operation end state" is set in the special figure processing state. As a result, in the next step S709 of the special figure state update process (FIG. 211), the special electric power combination operation end process shown in FIG. 224 is called and executed. That is, it becomes the state of the interval between rounds.

本実施形態では、特電役作動遅延タイマにより設定された期間がラウンド間インターバルの期間となる。特電役作動遅延タイマにより設定された期間とは、1つのアタッカー(可変入賞口234)を有する場合、可変入賞口234に係る特別電動役物(特電役)が作動状態から未作動状態となってから次のラウンドで特電役が未作動状態から作動状態となるまでの期間である。 In the present embodiment, the period set by the special electric-combination operation delay timer is the period between rounds. The period set by the special electric winning combination operation delay timer means that when one attacker (variable winning a prize opening 234) is provided, the special electric auditors product (special electric winning combination) related to the variable winning a prize opening 234 changes from the operating state to the non-operating state. It is a period from when the special electric train is switched from the non-activated state to the activated state in the next round.

また、例えば、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235があり、ラウンド毎に交互に両者が開閉動作する場合、第1可変入賞口234に係る特別電動役物(特電役1)が作動状態から未作動状態となってから次のラウンドで第2可変入賞口235に係る特別電動役物(特電役2)が未作動状態から作動状態となるまでの期間である。 In addition, for example, when there are a first variable winning port 234 and a second variable winning port 235, and both of them open and close alternately in each round, the special electric auditors product (special electricity role 1) related to the first variable winning port 234 is This is the period from the operating state to the non-operating state until the special electric auditors product (special electric vehicle 2) related to the second variable winning a prize port 235 changes from the non-operating state to the operating state in the next round.

ステップS1707では、特電役情報信号(試験用信号)をクリアした後に、特電役残存球検出処理を終了する。なお、特電役情報信号をクリアした後にサブコマンドの送信要求(例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド)を設定してもよい。
<特電役作動終了処理>
In step S1707, after the special electric power combination information signal (test signal) is cleared, the special electric power remaining ball detection processing ends. Note that a subcommand transmission request (for example, an inter-round interval start command) may be set after the special power combination information signal is cleared.
<Special train combination end processing>

次に、図224を参照して、図211に示す特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理について説明する。図224は、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理のフローチャートである。この特電役作動終了処理は、特図状態更新処理(図211)のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動終了状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 224, the special electric wheel combination operation ending process executed in the special figure state updating process shown in FIG. 211 will be described. FIG. 224 is a flowchart of a special electric power combination operation ending process executed in the special figure state updating process. This special electric wheel combination operation end process is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "special electric wire operation end state" in step S709 of the special figure state update process (FIG. 211). It is a process that is performed.

特電役作動終了処理のステップS1801では、図223に示す特電役残存球検出処理のステップS1703で設定した特電役作動遅延タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1801:Yes)、特電役作動終了処理を終了し、そうでない場合(特電役作動遅延タイマが0の場合)には(ステップS1801:No)、ステップS1803に進む。ステップS1803では特電役作動回数(ラウンド数)を取得し、ステップS1805に進む。ステップS1805では、確変領域が開放するラウンドであるか否かを判定し、開放するラウンドである場合はステップS1807に進み、そうでない場合はステップS1811に進む。ステップS1807では、確変領域ソレノイドの開放が1回も検知されていないか否かを判定し、1回も検知されていない場合はステップS1809に進み、そうでない場合はステップS1811に進む。ステップS1809では確変領域ソレノイド異常フラグを設定し、ステップS1811に進む。 In step S1801 of the special electric role combination end processing, it is determined whether or not the special electric role operation delay timer set in step S1703 of the special electric role remaining ball detection processing shown in FIG. 223 is in operation. Step S1801: Yes), the special electric wire combination operation end processing is ended. If not (when the special electric wire combination operation delay timer is 0) (step S1801: No), the process proceeds to step S1803. In step S1803, the number of special electric power combination operations (number of rounds) is acquired, and the flow advances to step S1805. In step S1805, it is determined whether or not the probability variation region is a round to be opened. If it is the round to be opened, the process proceeds to step S1807, and if not, the process proceeds to step S1811. In step S1807, it is determined whether or not the opening of the probability variation region solenoid has been detected once. If it has not been detected once, the process proceeds to step S1809, and if not, the process proceeds to step S1811. In step S1809, the probability variation area solenoid abnormality flag is set, and the flow advances to step S1811.

ステップS1811では、図柄種別情報を取得して、特図当否種別が小当りであるか否かを判定し、小当りである場合には(ステップS1811:Yes)、ステップS1813で小当りに対応する当り終了表示タイマを取得した後、ステップS1823に進む。一方、特図当否種別が小当りでない場合には(ステップS1811:No)、ステップS1815に進み、RAM308に記憶している大入賞口最大開放回数に所定回数(例えば、8Rの場合「8」,16Rの場合「16」など)を設定する。ステップS1817では、大入賞口最大開放回数と特電役開放回数を比較し、特電役開放回数が大入賞口最大開放回数よりも少ない回数であるか、すなわち、当りが終了でないか否かを判定する。当りが終了していない場合には(ステップS1817:Yes)、ステップS1819に進んで上述した特電役開放処理(図219)を実行し、特電役作動終了処理を終了する。すなわち、次のラウンドを開始させるための処理が行われる。一方、当りが終了した場合には(ステップS1817:No)、ステップS1821に進む。 In step S1811, the symbol type information is acquired, and it is determined whether or not the special drawing hit type is a small hit. If it is a small hit (step S1811: Yes), the small hit is dealt with in step S1813. After acquiring the hit end display timer, the process proceeds to step S1823. On the other hand, if the special drawing hit type is not a small hit (step S1811: No), the process proceeds to step S1815, and the special winning opening maximum opening number stored in the RAM 308 is a predetermined number (for example, "8" for 8R, In the case of 16R, "16" etc. is set. In step S1817, the maximum winning opening maximum opening number is compared with the special electric winning combination opening number, and it is determined whether the special electric winning combination opening number is less than the maximum winning opening maximum opening number, that is, whether the hit has not ended. .. If the hit has not ended (step S1817: Yes), the process proceeds to step S1819 to execute the above-mentioned special electric power combination release process (FIG. 219), and ends the special electric power combination operation end process. That is, the processing for starting the next round is performed. On the other hand, when the hit has ended (step S1817: No), the process proceeds to step S1821.

ステップS1821では、図柄種別情報に応じた当り終了表示タイマを取得し、ステップS1823では、ステップS1813またはステップS1821で取得した当り終了表示タイマを設定する。ステップS1825では、特図処理状態に「当り終了表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS709では、図225に示す当り終了表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1827では、サブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求フラグがオンとなった場合、例えば、コマンドデータに、RAM308に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。 In step S1821, the hit end display timer corresponding to the symbol type information is acquired, and in step S1823, the hit end display timer acquired in step S1813 or step S1821 is set. In step S1825, information indicating "hit end display wait state" is set in the special figure processing state. As a result, in step S709 of the next special figure state update processing, the hit end display weight processing shown in FIG. 225 is called and executed. In step S1827, a subcommand (hit end command) transmission request is set. In this step, when the transmission request flag of the subcommand (hit end command) is turned on, for example, information indicating the special figure hit type stored in the RAM 308 is set in the command data.

例えば、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235を有するぱちんこ機(例えば図194に示すぱちんこ機100)の場合、15ラウンド(15R)大当りの場合は、14Rにおいてアタッカー(例えば、第1可変入賞口234)が最後に閉鎖(第1可変入賞口234用のソレノイドが駆動を停止)してから特電役作動間隔タイマで設定された時間(例えば、20ms)が経過すると、当該アタッカーに係る特別電動役物(例えば特電役1)が未作動となり14Rが終了する。そして14Rが終了した後、特電役作動遅延タイマで設定された時間(例えば、1s等)が経過すると、15Rのアタッカー(例えば、第2可変入賞口235)に係る特別電動役物(例えば特電役2)が作動状態となり、当該アタッカーが開放(開閉動作が開始)するとともに15Rが開始する。そして、15Rにおいてアタッカー(例えば、第2可変入賞口235)が最後に閉鎖してから特電役作動間隔タイマで設定された時間が経過すると当該アタッカーに係る特別電動役物(例えば特電役2)が未作動となり15Rが終了し、その後、特電役作動遅延タイマで設定された時間が経過すると、上記のステップS1823で設定された当り終了表示タイマの時間が経過した後、次の処理(図225に示す特電役作動終了処理)が実行される。 For example, in the case of a pachinko machine having the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 194), in the case of a 15-round (15R) big hit, the attacker at 14R (for example, the first When the time (for example, 20 ms) set by the special electricity role operation interval timer elapses after the variable winning port 234) is finally closed (the solenoid for the first variable winning port 234 stops driving), the attacker is affected. The special electric accessory (for example, special electric accessory 1) is not activated and 14R ends. After the end of 14R, when the time (for example, 1 s) set by the special electric prize operation delay timer elapses, the special electric accessory (for example, special electric prize) for the attacker of 15R (for example, the second variable winning port 235) 2) becomes the operating state, the attacker opens (opening/closing operation starts), and 15R starts. Then, at 15R, when the time set by the special electric prize combination operation interval timer elapses after the attacker (for example, the second variable winning a prize port 235) is finally closed, the special electric accessory (for example, special electric prize 2) related to the attacker is generated. When 15R is not activated and 15R ends, and then the time set by the special-electric-combination-operation delay timer elapses, after the time of the hit end display timer set in step S1823 elapses, the next process (see FIG. 225) is performed. The specified electric power combination operation end process) is executed.

また、16ラウンド(16R)の大当りの場合は、例えば、15Rにおいてアタッカー(例えば、第1可変入賞口234)が最後に閉鎖(第1可変入賞口234用のソレノイドが駆動を停止)してから特電役作動間隔タイマで設定された時間(例えば、20ms)が経過すると、当該アタッカーに係る特別電動役物(例えば特電役1)が未作動となり15Rが終了する。そして15Rが終了した後、特電役作動遅延タイマで設定された時間(例えば、1s等)が経過すると、16Rのアタッカー(例えば、第2可変入賞口235)に係る特別電動役物(例えば特電役2)が作動状態となり、当該アタッカーが開放(開閉動作が開始)するとともに16Rが開始する。そして、16Rにおいてアタッカー(例えば、第2可変入賞口235)が最後に閉鎖してから特電役作動間隔タイマで設定された時間が経過すると当該アタッカーに係る特別電動役物(例えば特電役2)が未作動となり16Rが終了し、その後、特電役作動遅延タイマで設定された時間が経過すると、上記のステップS1823で設定された当り終了表示タイマの時間が経過した後、次の処理(図225に示す特電役作動終了処理)が実行される。 In the case of a 16 round (16R) big hit, for example, after the attacker (for example, the first variable winning port 234) is finally closed (the solenoid for the first variable winning port 234 stops driving) at 15R. When the time (for example, 20 ms) set by the special electricity combination operation interval timer elapses, the special electric accessory (for example, special electricity combination 1) related to the attacker becomes inoperative and 15R ends. Then, after the end of 15R, when the time (for example, 1 s etc.) set by the special electricity combination operation delay timer elapses, the special electric accessory (for example, special electricity combination portion) related to the attacker of 16R (for example, the second variable winning a prize mouth 235) 2) becomes the operating state, the attacker opens (opening/closing operation starts), and 16R starts. Then, in 16R, when the time set by the special electric power combination operation interval timer has elapsed since the attacker (for example, the second variable winning opening 235) was last closed, the special electric auditors object (for example, special electric power combination 2) related to the attacker When 16R is not activated, and the time set by the special electric-combination operation delay timer elapses after that, after the time of the hit end display timer set in step S1823 elapses, the next process (see FIG. 225) is performed. The specified electric power combination operation end process) is executed.

なお、小当りがない場合は、上記のステップS1811およびステップS1813の処理は実行しない。
<当り終了表示ウエイト処理>
If there is no small hit, the above-described processing of steps S1811 and S1813 is not executed.
<Batch end display weight processing>

次に、図225を参照しながら、図211に示す特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理について説明する。図225は、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り終了表示ウエイト処理は、特図状態更新処理(図211)のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「当り終了表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 225, the hit end display weight process executed in the special figure state update process shown in FIG. 211 will be described. FIG. 225 is a flowchart of the hit end display weight process executed in the special figure state update process. The hit end display weight process is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "hit end display weight state" in step S709 of the special figure state update process (FIG. 211). It is a process that is performed.

当り終了表示ウエイト処理のステップS1901では、図224に示す特電役動作終了処理のステップS1823で設定した当り終了表示タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1901:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1901:No)、ステップS1903に進む。ステップS1903では、RAM308の所定の領域に記憶されている図柄種別情報をスタックエリアに退避し、ステップS1905では、基本信号情報(試験用)をクリアし、ステップS1907では、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS709では、図213(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。 In step S1901 of the hit end display weight process, it is determined whether or not the hit end display timer set in step S1823 of the special electric power combination operation end process shown in FIG. 224 is in operation, and if it is in operation (step S1901 : Yes), the hit end display weight process is ended, and if not (step S1901: No), the process proceeds to step S1903. In step S1903, the symbol type information stored in a predetermined area of the RAM 308 is saved in the stack area, in step S1905 the basic signal information (for testing) is cleared, and in step S1907, the special figure processing state is changed to "variation". Information indicating "waiting state" is set. As a result, in step S709 of the next special figure state update processing, the special figure related lottery processing shown in FIG. 213(a) is called and executed.

ステップS1909〜ステップS1913では、表示図柄データ、図柄種別情報、当りトータル入賞数を、それぞれクリアする。ステップS1915では、退避した図柄種別情報を再設定し、ステップS1917では、小当りで終了したかどうかを判定し、小当りで終了した場合には(ステップS1917:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、小当り以外で終了した場合(大当りで終了した場合)には(ステップS1917:No)、ステップS1919に進む。 In steps S1909 to S1913, the display symbol data, the symbol type information, and the total winning number per winning are respectively cleared. In step S1915, the saved symbol type information is reset, and in step S1917, it is determined whether or not the small hit has ended. If the small hit has ended (step S1917: Yes), the hit end display weight process is executed. When it ends and ends other than the small hit (when it ends in the big hit) (step S1917: No), the process proceeds to step S1919.

ステップS1919では、当り終了後設定データ(確変、時短、隠れ確変)を取得し、ステップS1921では、当り終了後設定データに応じたデータ(確変ステータス(特図確率状態ステータス、普図確率状態ステータス)、時短回数(特図変動時間短縮変動回数、変動時間補正変動回数、入賞容易状態変動回数)、時短ステータス(特図変動時間短縮ステータス、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータス)、変動時間抽選状態(変動時間抽選テーブルを決定するための情報等)を設定するとともに、当り終了後設定データをクリアした後に、当り終了表示ウエイト処理を終了する。なお、当り終了表示ウエイト処理において、サブコマンドの送信要求フラグをオンにしてもよい。この場合のサブコマンドは、当り終了コマンド(本実施形態では、特電役作動終了処理にて送信要求フラグをオンにしている)であってもよいし、当り終了演出が終了したことを示すサブコマンドであってもよい。 In step S1919, the setting data (probability change, shortening time, hidden probability change) after the end of winning is acquired, and in step S1921, the data (probability change status (special figure probability state status, general figure probability state status) according to the setting data after hit completion. , Time saving (Number of fluctuations for shortening special figure fluctuation time, number of fluctuations for fluctuation time correction, number of fluctuations for easy winning state), time saving status (status for shortening special figure fluctuation time, status for shortening general figure fluctuation time, open extension status), fluctuation time lottery After setting the state (information for determining the fluctuation time lottery table, etc.) and clearing the setting data after the end of the hit, the end-of-hit display weight process is ended. The transmission request flag may be turned on.In this case, the sub-command may be a hit end command (in the present embodiment, the transmission request flag is turned on in the special electricity combination operation end processing), or It may be a subcommand indicating that the end effect has ended.

このように、本実施形態では、主制御部300のCPU304は、大当り遊技を実行可能な遊技制御手段の一例として機能している。
<デバイス監視処理>
As described above, in the present embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 functions as an example of game control means capable of executing a big hit game.
<Device monitoring process>

次に、図226を参照しながら、図206に示す主制御部タイマ割り込み処理において実行されるデバイス監視処理(ステップS329)について説明する。図226は、デバイス監視処理のフローチャートである。 Next, the device monitoring process (step S329) executed in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 206 will be described with reference to FIG. 226. FIG. 226 is a flowchart of device monitoring processing.

まず、ステップS2001では、大入賞口入賞超過異常フラグを取得してエラー情報に設定し、ステップS2003に進む。ステップS2003では、確変領域ソレノイド異常フラグを取得してエラー情報に設定する。 First, in step S2001, a special winning opening winning excess flag is set and set as error information, and the process proceeds to step S2003. In step S2003, the probability variation area solenoid abnormality flag is acquired and set in the error information.

ステップS2005では、確変領域の状態が有効中に衝撃を検知したか否かを判定し、衝撃を検知した場合はステップS2007に進み、そうでない場合はステップS2009に進む。ステップS2007では、衝撃異常フラグを設定し、ステップS2010に進む。ステップS2009では、衝撃異常フラグをクリアし、ステップS2010に進む。このように、図柄変動中に衝撃を検知してもエラーとして出力せず(衝撃異常フラグをクリア)、確変領域が有効の場合のみ衝撃を検知した場合にエラーを出力(衝撃異常フラグを設定)する。 In step S2005, it is determined whether or not a shock is detected while the state of the probability variation region is valid. If a shock is detected, the process proceeds to step S2007, and if not, the process proceeds to step S2009. In step S2007, the impact abnormality flag is set, and the process proceeds to step S2010. In step S2009, the impact abnormality flag is cleared, and the process proceeds to step S2010. In this way, even if a shock is detected during pattern change, it is not output as an error (clears the shock abnormality flag), but outputs an error when a shock is detected only when the probability variation area is valid (sets the shock abnormality flag) To do.

ステップS2010では、衝撃異常フラグを取得して衝撃異常エラー情報を「今回エラー情報」に設定し、次のステップS2011では、磁気検知異常フラグを取得して磁気検知エラー情報を「今回エラー情報」に設定し、次のステップS2012では、磁界検知異常フラグを取得して磁界検知エラー情報を「今回エラー情報」に設定し、次のステップS2013では、その他のエラーフラグを取得してその他のエラー情報を「今回エラー情報」に設定し、ステップS2014に進む。 In step S2010, the impact abnormality flag is acquired and the impact abnormality error information is set to "current error information". In the next step S2011, the magnetic detection abnormality flag is acquired and the magnetic detection error information is set to "current error information". In the next step S2012, the magnetic field detection abnormality flag is acquired and the magnetic field detection error information is set to "current error information". In the next step S2013, other error flags are acquired and other error information is set. The error information is set this time, and the process proceeds to step S2014.

ステップS2014では、エラーコマンド送信タイマが0である(送信周期タイミングになった)か否かを判定し、0の場合(送信周期タイミングである場合)は、ステップS2015に進み、そうでない場合(送信周期タイミング出ない場合)は、ステップS2017に進む。 In step S2014, it is determined whether or not the error command transmission timer is 0 (at the transmission cycle timing). If it is 0 (at the transmission cycle timing), the process proceeds to step S2015, otherwise (transmission). If the cycle timing has not come), the process proceeds to step S2017.

ステップS2015では、「エラー情報」を初期化し、ステップS2016に進む。ここで「エラー情報」には、送信周期の1周期分(例えば100ms(25割込))の期間に上記のステップS2010〜ステップS2013で設定された「今回エラー情報」が蓄積(累積)されており(後述するステップS2018)、本ステップでは「エラー情報」に蓄積された「今回エラー情報」を全て初期化(クリア)する。 In step S2015, the "error information" is initialized, and the process proceeds to step S2016. Here, the "current error information" set in steps S2010 to S2013 is accumulated (accumulated) in the "error information" during a period of one transmission cycle (for example, 100 ms (25 interrupts)). (Step S2018 described later), and in this step, all “current error information” accumulated in “error information” are initialized (cleared).

ステップS2016では、エラーコマンド送信タイマに初期値を設定する。一例として、送信周期が100msで4ms毎に主制御部タイマ割込処理が実行される場合、初期値として「25(=100/4)」が設定される。ステップS2017では、セキュリティ信号用のエラー情報を「今回エラー情報」に設定し、ステップS2018に進む。 In step S2016, an initial value is set in the error command transmission timer. As an example, when the transmission cycle is 100 ms and the main controller timer interrupt process is executed every 4 ms, “25 (=100/4)” is set as the initial value. In step S2017, the error information for the security signal is set to "current error information", and the process proceeds to step S2018.

ステップS2018では、「今回エラー情報」を「エラー情報」に設定する。ステップS2018では、送信周期の1周期分(例えば100ms(25割込))の期間、上記のステップS2010〜ステップS2013で検出されたエラー情報に対応するエラー情報が蓄積(累積)される。具体的には、ステップS2010〜ステップS2013で設定されるそれぞれの「今回エラー情報」には、エラー未検知の場合(エラーが解除された場合)「0」、エラーが検知された場合「1」が随時設定(更新)されており、ステップS2018ではこれらの「今回エラー情報」と「エラー情報」の論理和を「エラー情報」として設定(更新)する。 In step S2018, the "current error information" is set to "error information". In step S2018, error information corresponding to the error information detected in steps S2010 to S2013 is accumulated (accumulated) for one cycle of the transmission cycle (for example, 100 ms (25 interrupts)). Specifically, the “current error information” set in steps S2010 to S2013 includes “0” when no error is detected (when the error is canceled) and “1” when an error is detected. Are set (updated) at any time, and in step S2018, the logical sum of these “current error information” and “error information” is set (updated) as “error information”.

ステップS2019では、磁気検知異常フラグがオンであるか(設定されているか)否かを判定し、オンの場合はステップS2021に進み、オンでない場合はステップS2023に進む。ステップS2021ではサブコマンドの送信要求を設定し、処理を終了する。 In step S2019, it is determined whether or not the magnetic detection abnormality flag is ON (is set). If it is ON, the process proceeds to step S2021, and if it is not ON, the process proceeds to step S20203. In step S2021, a subcommand transmission request is set, and the process ends.

ステップS2023では、エラーコマンドの送信タイミングであるか否かを判定し、送信タイミングである場合はステップS2025に進み、送信タイミングでない場合は処理を終了する。このように本実施形態では、磁気検知エラーについてはエラーコマンドの送信タイミングを判定せずに出力するが、磁気検知エラー以外は、エラーコマンドの送信タイミング毎に出力する。 In step S2023, it is determined whether or not it is the transmission timing of the error command. If it is the transmission timing, the process proceeds to step S2025, and if it is not the transmission timing, the process ends. As described above, in the present embodiment, the magnetic detection error is output without determining the transmission timing of the error command, but the magnetic detection error is output at each transmission timing of the error command except the magnetic detection error.

ステップS2025では、前回記憶した「エラー情報」と今回、ステップS2018で設定された「エラー情報」とが一致するか否かを判定し、一致する場合は処理を終了し、一致しない場合はステップS2027に進む。ステップS2027では今回の「エラー情報」を前回の「エラー情報」バッファに記憶し、ステップS2029に進む。ステップS2029では、サブコマンドの送信要求を設定し、処理を終了する。 In step S2025, it is determined whether or not the previously stored “error information” and the “error information” set in step S2018 this time match. If they match, the process ends, and if they do not match, step S2027. Proceed to. In step S2027, the current “error information” is stored in the previous “error information” buffer, and the flow advances to step S2029. In step S2029, a subcommand transmission request is set, and the process ends.

なお、上記の処理フローでは、ステップS2018において「今回エラー情報」と「エラー情報」の論理和を「エラー情報」として設定(更新)するため、ステップS2010〜ステップS2013のいずれかでエラーが検知され、その後各エラーが解除された場合には、各エラーの「今回エラー情報」は、随時「1」→「0」に更新されるが、「エラー情報」は一旦「1」が設定されると、その後に当該エラーが解除されても「1」が残ったままとなる。この場合、エラーコマンドの送信タイミングによらずサブコマンド(エラーコマンド)を送信する場合(磁気検知エラーなどの場合)はエラーの解除のサブコマンドが送信されるが、送信周期のタイミング毎にサブコマンド(エラーコマンド)を送信する場合(衝撃異常エラーなどの場合)には、エラーの解除のサブコマンドが送信されない。 In the process flow described above, the logical sum of “current error information” and “error information” is set (updated) as “error information” in step S2018, so an error is detected in any of steps S2010 to S2013. If each error is canceled after that, the "current error information" of each error is updated from "1" to "0" at any time, but once "1" is set in the "error information". After that, even if the error is released, "1" remains. In this case, if a subcommand (error command) is transmitted regardless of the error command transmission timing (in the case of a magnetic detection error, etc.), the error cancellation subcommand is transmitted, but the subcommand is sent at each transmission cycle timing. When transmitting (error command) (such as impact abnormality error), the error cancellation subcommand is not transmitted.

そこで、ステップS2014において、送信周期のタイミングとなった場合(判定結果が「Yes」となった場合)に、ステップS2015において「エラー情報」を初期化し、送信周期のタイミングでエラーの解除となっていた場合には、当該エラー解除のサブコマンドを送信するようにしている。
<外部出力信号管理処理>
Therefore, in step S2014, when it is the timing of the transmission cycle (when the determination result is “Yes”), the “error information” is initialized in step S2015, and the error is canceled at the timing of the transmission cycle. In case of failure, the subcommand for canceling the error is transmitted.
<External output signal management processing>

次に、図227を用いて、図206に示す主制御部タイマ割込処理における外部出力信号管理処理(ステップS331)について説明する。図227は、外部出力信号管理処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the external output signal management process (step S331) in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 206 will be described with reference to FIG. 227. FIG. 227 is a flowchart showing the flow of the external output signal management processing.

外部出力信号管理処理では、外部端子板信号1〜12(図228参照。詳細は後述)の設定、出力処理を行う。ぱちんこ機100から送信される外部端子板信号は、データ表示器など(不図示)を介して外部装置(例えば、ホールコンピュータ)へ伝達され、外部装置で収集・管理される。 In the external output signal management processing, external terminal board signals 1 to 12 (see FIG. 228; details will be described later) are set and output processing is performed. The external terminal board signal transmitted from the pachinko machine 100 is transmitted to an external device (for example, a hall computer) via a data display device (not shown), and is collected and managed by the external device.

ステップS2101では、セキュリティ情報信号出力設定処理を行う。このセキュリティ情報信号出力設定処理では、電源投入時または不正行為(例えば、磁気検知エラー、電波(磁界)検知エラー、デカ玉ゴトエラー)を検出した場合に、外部端子板信号10(セキュリティ情報信号)を出力するための設定を行う。 In step S2101, security information signal output setting processing is performed. In this security information signal output setting process, the external terminal board signal 10 (security information signal) is output when the power is turned on or when a fraudulent activity (for example, a magnetic detection error, a radio wave (magnetic field) detection error, a deca-ball error) is detected. Make settings for output.

例えば、電波(磁界)検知エラーの発生中の場合(すなわち、図226のステップS2012のデバイス監視処理において、電波(磁界)検知エラーが検出されてエラーフラグがセットされている場合)、図206に示す主制御部タイマ割り込み処理を実行する毎にステップS331の外部出力信号管理処理において本ステップを実行する流れとなっており、電波(磁界)検知エラーを検出したことを示す外部端子板信号10(セキュリティ情報信号)を所定時間(例えば、30秒間)出力し続ける。 For example, when the radio wave (magnetic field) detection error is occurring (that is, when the radio wave (magnetic field) detection error is detected and the error flag is set in the device monitoring process of step S2012 of FIG. 226), the state shown in FIG. This step is executed in the external output signal management processing of step S331 each time the main control unit timer interrupt processing shown is executed, and the external terminal board signal 10 ( The security information signal) is continuously output for a predetermined time (for example, 30 seconds).

一方、磁気検知エラーの発生中の場合(すなわち、図226のステップS2011のデバイス監視処理において、磁気検知エラーが検出されてエラーフラグがセットされている場合)には、磁界検知エラーの検出直後の主制御部タイマ割り込み処理(図206)ではステップS331の外部出力信号管理処理において本ステップを実行し、磁気検知エラーを検出したことを示す外部端子板信号10(セキュリティ情報信号)を出力するが、次の主制御部タイマ割り込み処理では、ステップS309の判定でYesとなり、ステップS311からステップS337の処理はスキップされる。つまり、磁気検知エラーの発生中の場合には、磁気検知エラーを検出したことを示す外部端子板信号10(セキュリティ情報信号)は、例えば電断状態となるまで出力し続ける。 On the other hand, when the magnetic detection error is occurring (that is, when the magnetic detection error is detected and the error flag is set in the device monitoring process in step S2011 of FIG. 226), the magnetic field detection error immediately after the detection is performed. In the main controller timer interrupt process (FIG. 206), this step is executed in the external output signal management process of step S331, and the external terminal board signal 10 (security information signal) indicating that the magnetic detection error is detected is output. In the next main controller timer interrupt process, the determination in step S309 is Yes, and the processes in steps S311 to S337 are skipped. That is, when the magnetic detection error is occurring, the external terminal board signal 10 (security information signal) indicating that the magnetic detection error is detected continues to be output until, for example, the power is cut off.

次のステップS2103では、図柄確定回数情報信号出力設定処理を行う。この図柄確定回数情報信号出力設定処理では、特図の変動が停止した場合に、外部端子板信号3(図柄確定回数情報信号)を出力するための設定を行う。 In the next step S2103, a symbol determination frequency information signal output setting process is performed. In this symbol determination frequency information signal output setting process, when the variation of the special figure is stopped, the setting for outputting the external terminal board signal 3 (symbol determination frequency information signal) is performed.

次のステップS2105では、アウト球情報信号出力設定処理を行う。このアウト球情報信号出力設定処理では、アウト口240への通過合計数が10個以上になった場合に、外部端子板信号11(アウト球情報信号)を出力するための設定を行う。次のステップS2107では、発射位置設定処理を行う。この発射位置設定処理では、電サポ中であるか否か、または右打ち状態であるか否かを判定し、いずれかの場合は右打ち(そうでない場合は、左打ち)の状態であること示す情報を設定し、試射試験信号や第1副制御部400に送信するコマンドに当該情報を送信するための処理などを行う。 In the next step S2105, out-ball information signal output setting processing is performed. In this out-ball information signal output setting process, when the total number of passages to the out port 240 is 10 or more, the setting for outputting the external terminal board signal 11 (out-ball information signal) is performed. In the next step S2107, a firing position setting process is performed. In this launch position setting process, it is determined whether or not electric support is being performed, or whether or not the player is in the right-handed state, and in either case, it is in the right-handed state (otherwise, left-handed state). The information to be set is set, and processing for transmitting the information to the test firing test signal or the command to be transmitted to the first sub-control unit 400 is performed.

次のステップS2109では、試射試験信号設定処理を行う。この試射試験設定処理では、試験機関用の機器に出力する信号(大当り中信号や、役物連続作動信号など)の設定を行う。 In the next step S2109, test firing test signal setting processing is performed. In this test-firing test setting process, the signals to be output to the equipment for the test engine (the big hit signal, the accessory continuous operation signal, etc.) are set.

次のステップS2111では、大当り情報信号出力設定処理を行う。この大当り情報信号出力設定処理では、大当り情報信号(外部端子板信号4(大当り1情報信号)、外部端子板信号5(大当り2情報信号)、外部端子板信号6(大当り3情報信号))をクリア(初期化)し、大当り情報信号の設定を行う。この大当り情報信号の設定では、大当り図柄による大当りの場合には、外部端子板信号4(大当り1情報信号)を出力するための設定を行い、大当り図柄による大当り中、または時短中の場合には、外部端子板信号5(大当り2情報信号)を出力するための設定を行い、小当り図柄により特別電動役物が作動中の場合には、外部端子板信号6(大当り3情報信号)を出力するための設定を行う。 In the next step S2111, a big hit information signal output setting process is performed. In this big hit information signal output setting processing, big hit information signals (external terminal board signal 4 (big hit 1 information signal), external terminal board signal 5 (big hit 2 information signal), external terminal board signal 6 (big hit 3 information signal)) Clear (initialize) and set jackpot information signal. In the setting of this big hit information signal, in the case of a big hit by a big hit pattern, the setting for outputting the external terminal board signal 4 (big hit 1 information signal) is made, and during the big hit by the big hit pattern, or in the case of time saving , Make settings to output the external terminal board signal 5 (big hit 2 information signal), and output the external terminal board signal 6 (big hit 3 information signal) when the special electric accessory is operating due to the small hit design Settings to do.

また、本ステップでは、その他情報信号の設定を行う。その他情報信号とは例えば、払出制御部600が出力する賞球情報信号(外部端子板信号1)や、扉開放情報信号(外部端子板信号2)、あるいは、その他情報信号(外部端子板信号12)を設定する。そして、ステップS2113では、外部出力信号設定処理を行い、ここまでの処理において設定された外部端子板信号を、情報出力回路336と外部端子板349(図195参照)を介して外部に出力した後、外部出力信号管理処理を終了する。
<外部部端子板信号>
In this step, other information signals are set. The other information signal is, for example, the prize ball information signal (external terminal board signal 1) output by the payout controller 600, the door opening information signal (external terminal board signal 2), or the other information signal (external terminal board signal 12). ) Is set. Then, in step S2113, an external output signal setting process is performed, and the external terminal board signal set in the processing up to this point is output to the outside through the information output circuit 336 and the external terminal board 349 (see FIG. 195). , The external output signal management processing ends.
<External terminal board signal>

次に、図228を用いて、ぱちんこ機100が外部端子板を介して外部に出力する外部端子板信号について説明する。図228は、外部端子板信号の信号番号、信号名、および出力条件を示した図である。 Next, with reference to FIG. 228, the external terminal board signal output from the pachinko machine 100 to the outside via the external terminal board will be described. FIG. 228 is a diagram showing signal numbers, signal names, and output conditions of external terminal board signals.

外部端子板349(図195参照)は、ぱちんこ機100の主制御部300や払出制御部600から出力される外部端子板信号を入力可能な複数(本例では、12個)の入力ポート(入力端子)と、ぱちんこ機100の外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に外部端子板信号を出力可能な複数(本例では、12個)の出力ポート(出力端子)と、を備えている。 The external terminal board 349 (see FIG. 195) has a plurality (12 in this example) of input ports (inputs) capable of inputting external terminal board signals output from the main controller 300 and the payout controller 600 of the pachinko machine 100. And a plurality of (12 in this example) output ports (output terminals) capable of outputting external terminal board signals to an external device (for example, a hall computer) of the pachinko machine 100.

なお、本例では、外部端子板349は、外部装置へ信号を中継する基板であるが、外部端子板信号の受信(入力)により、外部装置へ信号を送信(出力)することを制御する制御手段であってもよい。また、外部端子板349の入力ポート(入力端子)や出力ポート(出力端子)は、入出力ポート(入出力端子)であってもよい。 In this example, the external terminal board 349 is a board that relays a signal to an external device, but a control that controls the transmission (output) of the signal to the external apparatus by receiving (input) the external terminal board signal. It may be a means. The input port (input terminal) and the output port (output terminal) of the external terminal board 349 may be input/output ports (input/output terminals).

ぱちんこ機100は、この外部端子板349を介して、1〜12の番号が付与された12種類の外部端子板信号を出力することが可能である。例えば、外部端子板信号1は、払出制御部600が出力する信号であり、賞球時に遊技球10個の払い出しが検知されたときに、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部装置に向けて出力される。また、外部端子板信号2は、払出制御部600が出力する信号であり、内枠または前面枠扉106の開放が検知されたときに、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部装置に向けて出力される。 The pachinko machine 100 can output twelve types of external terminal board signals assigned with numbers 1 to 12 via the external terminal board 349. For example, the external terminal board signal 1 is a signal output by the payout control unit 600, and is input to the input port (input terminal) of the external terminal board 349 when the payout of 10 gaming balls is detected during a prize ball. , Is output from the output port (output terminal) of the external terminal board 349 to the external device. The external terminal board signal 2 is a signal output by the payout controller 600, and is input to the input port (input terminal) of the external terminal board 349 when opening of the inner frame or the front frame door 106 is detected. , Is output from the output port (output terminal) of the external terminal board 349 to the external device.

一方、外部端子板信号3〜11は、主制御部300が出力する信号であり、図228に示す出力条件が成立したときに、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部装置に向けて出力される。例えば、外部端子板信号3は、特図の変動が停止したときに出力され、外部端子板信号4は、大当り図柄による大当り中であるときに出力される。また、外部端子番号10は、セキュリティ情報信号であり、電源投入時または不正行為を検出したとき(例えば、主制御部300が広範囲磁気センサ700から磁気検出信号を受信したとき)に出力される。その他の外部端子板信号は図に示した通りである。 On the other hand, the external terminal board signals 3 to 11 are signals output by the main control unit 300, and are input to the input port (input terminal) of the external terminal board 349 when the output conditions shown in FIG. Output from the output port (output terminal) of the external terminal board 349 to the external device. For example, the external terminal board signal 3 is output when the variation of the special figure is stopped, and the external terminal board signal 4 is output when the big hit by the big hit symbol is in progress. The external terminal number 10 is a security information signal, and is output when the power is turned on or when a fraudulent activity is detected (for example, when the main control unit 300 receives a magnetic detection signal from the wide range magnetic sensor 700). Other external terminal board signals are as shown in the figure.

また、外部端子板信号12は、主制御部300が必要に応じて出力する信号であり、上記以外の条件(その他の条件)が成立したときに、上記以外の情報が外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部に出力される。また、外部端子板信号12は、外部端子番号3〜11のいずれかと同じ信号(出力条件も同じ)であってもよい。 The external terminal board signal 12 is a signal output by the main control unit 300 when necessary, and when conditions other than the above (other conditions) are satisfied, information other than the above is input to the external terminal board 349. It is input to the port (input terminal) and output to the outside from the output port (output terminal) of the external terminal board 349. Further, the external terminal board signal 12 may be the same signal as any of the external terminal numbers 3 to 11 (same output condition).

<磁界(電波)エラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例> <Example of timing chart and effect display of signals related to magnetic field (radio wave) error>

次に、本実施形態におけるエラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例について説明する。 Next, an example of a timing chart and effect display of signals related to an error in this embodiment will be described.

まず、図229は、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)に関連し、送信周期T、第一のエラー(磁界検知エラー)フラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における第一のエラー(磁界検知エラー)の報知のタイミングチャートの一例である。セキュリティ情報信号は、既述の如く、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(外部端子番号10)から外部装置に向けて出力される信号であって、電源投入時または不正行為を検出したとき(例えば、主制御部300が磁気検知センサから磁気検出信号を受信したとき)に出力される信号である。 First, FIG. 229 relates to the first error (magnetic field (radio wave) detection error) related to the main control unit 300, etc., and relates to the transmission cycle T, the first error (magnetic field detection error) flag, the security information signal, and the first sub signal. 6 is an example of a timing chart of notification of a first error (magnetic field detection error) in the control unit 400. As described above, the security information signal is a signal that is input to the input port (input terminal) of the external terminal board 349 and is output from the output port (external terminal number 10) of the external terminal board 349 to the external device. This is a signal that is output when the power is turned on or when a fraudulent activity is detected (for example, when the main control unit 300 receives a magnetic detection signal from the magnetic detection sensor).

この例では、図226に示す電源投入後1回目のデバイス監視処理の1回目において、デバイスコマンド送信タイマ(送信周期T)が設定されてから周期が開始される場合を示す。なお、周期が開始されるタイミングは他のタイミングであってもよく、例えば、電源投入後1回目のタイマ更新処理から開始されてもよく、サブ制御起動待ちウエイト処理を抜けた次のタイマ割込処理の開始時から開始されてもよい。また、図206に示す主制御部タイマ割込処理のサブ制御起動待ちウエイト処理(ステップS341)の途中から周期が開始してもよく、例えば、サブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行うが、ここでは一例として、電源投入から1回目の主制御部タイマ割込処理で、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算してもよい。また、電源投入後1回目のサブコマンド管理処理から開始してもよい。なお、送信周期Tの1周期は、例えば100ms(25割込)である。 In this example, a case where the device command transmission timer (transmission cycle T) is set and the cycle is started in the first time of the first device monitoring processing after power-on shown in FIG. 226 is shown. The timing for starting the cycle may be another timing, for example, it may be started from the first timer updating process after the power is turned on, or the next timer interrupt after the sub-control activation wait wait process is completed. It may be started at the start of the process. Further, the cycle may start in the middle of the sub-control activation wait wait process (step S341) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 206. For example, in the sub-control activation wait wait process, the first sub-control unit In order to wait for 400 to start up and become ready for communication, the start waiting counter of the sub-control is decremented by one, and when this start waiting counter reaches 0, preparation is made to send a predetermined command. Here, as an example, one may be subtracted from the activation waiting counter of the sub-control in the first main-control-unit timer interrupt process after the power is turned on. Further, it may be started from the first subcommand management process after the power is turned on. Note that one cycle of the transmission cycle T is 100 ms (25 interrupts), for example.

同図において、タイミングa、c、e、gはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期Tの終了/開始のタイミングである。まず同図に示す最初の送信周期Tの途中のタイミングにおいて主制御部300が磁界検知エラー(第一のエラー)を検出すると、タイミングbにおいて磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号はオンとなる。磁界検知エラーフラグがオンとなると、図206に示す主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理(ステップS329)においてエラー検知のサブコマンドの送信要求(フラグ)が設定され(図226に示したデバイス監視処理のステップS2029)、主制御部タイマ割込処理のサブコマンド管理処理(ステップS333)において送信用バッファに磁界検知エラーのサブコマンドが設定されて、第1副制御部400に送信される。なお、各エラー検出用スイッチ(各種センサ320)の検出から主制御部300においてエラーと判定するまでにはタイムラグが発生している。 In the figure, timings a, c, e, and g are the timings of ending/starting the transmission cycle T of the subcommand in the main control unit 300, respectively. First, when the main control unit 300 detects a magnetic field detection error (first error) at a timing midway in the first transmission cycle T shown in the figure, the magnetic field detection error flag and the security information signal are turned on at the timing b. When the magnetic field detection error flag is turned on, a transmission request (flag) of an error detection subcommand is set in the device monitoring process (step S329) of the main controller timer interrupt process shown in FIG. 206 (the device shown in FIG. 226). In step S2029) of the monitoring process, the subcommand of the magnetic field detection error is set in the transmission buffer in the subcommand management process (step S333) of the main controller timer interrupt process, and the subcommand is transmitted to the first subcontrol unit 400. It should be noted that there is a time lag from the detection of each error detection switch (various sensors 320) to the determination of an error in the main control unit 300.

このように、磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号は磁界検知エラーを検出した送信周期T内(同一の割込処理内)で、オンとなる。 As described above, the magnetic field detection error flag and the security information signal are turned on within the transmission cycle T in which the magnetic field detection error is detected (in the same interrupt process).

そしてタイミングaを経過した次の送信周期T(割込処理)のタイミングdにおいて、第1副制御部400によるエラー報知が開始される。第1副制御部400によるエラー報知は、磁界検知エラーフラグを立てた割込処理が終了した後に行われる第1副制御部400のメイン処理において随時実行される。なお、主制御部300が第1副制御部400にエラーコマンドを送信するまでのタイムラグおよび第1副制御部400がコマンドを送信してから装飾図柄表示装置208やスピーカー120で表示・出力されるまでのタイムラグが発生している。 Then, at the timing d of the next transmission cycle T (interrupt processing) after the passage of the timing a, the error notification by the first sub-control unit 400 is started. The error notification by the first sub-control unit 400 is executed at any time in the main process of the first sub-control unit 400 that is performed after the interrupt process in which the magnetic field detection error flag is set is completed. The time lag until the main control unit 300 transmits an error command to the first sub control unit 400 and the display/output on the decorative symbol display device 208 or the speaker 120 after the first sub control unit 400 transmits the command. There is a time lag up to.

タイミングfは、磁界検知エラーがオフとなるタイミングである。なお、主制御部300においてエラーが解除されたと判定するまでのタイムラグが発生している。タイミングhは、第1副制御部400がエラー解除コマンドを受信したタイミングである。 Timing f is the timing when the magnetic field detection error is turned off. Note that there is a time lag until the main control unit 300 determines that the error is released. Timing h is the timing when the first sub-control unit 400 receives the error cancel command.

タイミングfにおいて磁界検知エラーがオフとなると、主制御部タイマ割込処理のサブコマンド管理処理(ステップS333)において送信用バッファにエラー解除のサブコマンド(エラー解除コマンド)が設定されて、第1副制御部400に送信される。このように、磁界検知エラーがオフとなった送信周期T(割込処理)の次の送信周期T(割込処理)において、第1副制御部400がエラー解除コマンドを受信する。 When the magnetic field detection error is turned off at the timing f, a subcommand for error cancellation (error cancellation command) is set in the transmission buffer in the subcommand management processing (step S333) of the main controller timer interrupt processing, and the first sub It is transmitted to the control unit 400. In this way, the first sub-control unit 400 receives the error cancellation command in the transmission cycle T (interrupt processing) subsequent to the transmission cycle T (interrupt processing) in which the magnetic field detection error is turned off.

タイミングiは、セキュリティ情報信号がオフとなるタイミングである。セキュリティ情報信号は、セキュリティ情報信号は、タイミングfにおいて磁界検知エラーフラグがオフとなってから一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過するとオフになる。なお、セキュリティ情報信号は、出力開始(タイミングb)から一定期間経過した場合にオフになるようにしてもよい。また、磁界検知エラーフラグがオフになった同一割込内でセキュリティ情報信号をオフにするようにしてもよい。 Timing i is the timing when the security information signal is turned off. The security information signal is turned off after a lapse of a certain period (for example, 30 seconds, 7500 interrupts) after the magnetic field detection error flag is turned off at the timing f. The security information signal may be turned off after a certain period of time has elapsed from the start of output (timing b). Further, the security information signal may be turned off within the same interrupt in which the magnetic field detection error flag is turned off.

タイミングjは、第1副制御部400による磁界検知エラー報知が終了するタイミングである。磁界検知のエラー報知は、磁界検知エラーの解除(タイミングf)から一定期間(例えば、33秒)経過した後に終了する。なお、これに限らず、磁界検知エラーのエラー解除コマンドを主制御部300から第1副制御部400へ送信するまでのタイムラグおよび第1副制御部400における処理上のタイムラグを除いて、磁界検知エラーが解除(タイミングf)になった場合、エラー報知が即時に終了するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208,スピーカー120、枠ランプ122等によって、エラー報知の終了タイミングを異ならせてもよく、全て同じでもよい。 Timing j is the timing at which the magnetic field detection error notification by the first sub-control unit 400 ends. The error notification of the magnetic field detection ends after a lapse of a fixed period (for example, 33 seconds) from the cancellation of the magnetic field detection error (timing f). Note that the magnetic field detection is not limited to this, except for the time lag until the error cancellation command of the magnetic field detection error is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 and the processing time lag in the first sub control unit 400. When the error is canceled (timing f), the error notification may be ended immediately. Moreover, the end timing of the error notification may be different depending on the decorative pattern display device 208, the speaker 120, the frame lamp 122, and the like, or all of them may be the same.

図230は、図229に示したタイミングチャートに対応して装飾図柄表示装置208において磁界検知エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。 FIG. 230 is a diagram showing, in time series, an example of effect display for notifying a magnetic field detection error in the decorative symbol display device 208 corresponding to the timing chart shown in FIG. 229.

同図(1)に示すタイミングは、特図(例えば、特図1)の変動遊技が停止した状態である。第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了してはずれの停止図柄が表示されている。また、特図1保留ランプ218は3個のLEDを点灯し、特図1の保留が3個であることを報知している。特図2保留ランプ220と普図保留ランプ216のLEDの点灯数はいずれも0であり、特図2および普図の保留がいずれも0であることを報知している。また、特図変動遊技中(特図の変動中)であることを示唆する第四図柄表示手段2081、2082はいずれもLEDを消灯している。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示され、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の縮小装飾図柄表示領域208hにおいて、図柄表示領域208a〜208cと同じ装飾図柄(例えば、「装飾4−装飾1−装飾7」)が停止表示されている。また、保留アイコン表示領域900には、特図1の保留アイコンPI1、PI2、PI3が表示されている。 The timing shown in (1) of the figure is a state in which the variation game of the special figure (for example, special figure 1) is stopped. The symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, and a stop symbol which is out of order is displayed. Further, the special figure 1 holding lamp 218 lights up three LEDs to notify that the special figure 1 holds 3 pieces. The numbers of the LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 and the general figure holding lamp 216 are both 0, and it is notified that both the special figure 2 and the general figure are 0. In addition, the fourth symbol display means 2081 and 2082, which indicate that the special figure variation game is in progress (during the variation of the special figure), are both turned off the LED. Further, in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 4-decoration 1-decoration 7", which is a combination of deviating decorative symbols, is stopped and displayed, and is displayed at the lower right of the display region of the decorative symbol display device 208. In the reduced decorative symbol display area 208h, the same decorative symbols as those in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 4-decoration 1-decoration 7") are stopped and displayed. Further, the hold icon display area 900 displays the hold icons PI1, PI2, and PI3 shown in FIG.

同図(2)に示すタイミングは、特図1の保留が1つ消化され、主制御部300による特図表示装置(例えば、特図1表示装置212)を用いた特図変動遊技が開始している状態である。また、装飾図柄表示装置208の右下において、特図変動遊技中(特図の変動中)であることを示唆する第四図柄表示手段2081、2082のいずれか(この例では、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆する特図1用第四図柄表示手段2081)がLEDの点滅を開始している)。また、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の停止表示が行われているが、縮小表示領域208hにおいては、装飾図柄の変動表示が開始している。 As for the timing shown in (2) of the same figure, one hold of special figure 1 is exhausted, and the special figure change game using the special figure display device (for example, special figure 1 display device 212) by the main control unit 300 is started. It is in the state of being. In the lower right of the decorative symbol display device 208, one of the fourth symbol display means 2081 and 2082 that suggests that the special symbol variation game is in progress (during the variation of the special symbol) (in this example, the variation of the special symbol symbol 1). 4th symbol display means 2081 for special figure 1 which indicates that the game is being played (during fluctuation of special figure 1) has started blinking the LED). Further, although the decorative symbols are stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbols is started in the reduced display area 208h.

同図(3)〜(4)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始している状態である。また、装飾図柄の変動表示の前面において、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)と「越後屋らんど?」の表示)が表示を開始している。 The timings shown in (3) to (4) of the figure are states in which the variable display of the decorative symbols is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. Further, on the front of the variable display of the decorative pattern, the effect display corresponding to the game state (here, the display of the character (lord) and "Echigoya Land?") has started to be displayed.

同図(5)に示すタイミングは、主制御部300において磁界検知エラーを検出し、磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンとなったタイミング(図229のタイミングb)である。このタイミングでも、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)と「越後屋らんど?」の表示)が継続して実行されている。 The timing shown in (5) of the figure is the timing (timing b in FIG. 229) when the magnetic field detection error is detected in the main control unit 300 and the magnetic field detection error flag and the security information signal are turned on. Even at this timing, the special figure 1 variation game in the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208, and the effect display corresponding to the game state (here, the character (lord) and "Echigoya land" Is displayed continuously.

同図(6)に示すタイミングは、磁界検知エラーを検知した次の送信周期T(割込処理)中に、第1副制御部400によるエラー報知が開始された状態((図229のタイミングd)である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の最前面にエラー表示E1(ここでは「電波を検知しました」の文字の表示)を行い、磁気検知エラーを報知している。このタイミングでも、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)と「越後屋らんど?」の表示)が継続して実行されている。 The timing shown in (6) of the figure is a state in which error notification is started by the first sub-control unit 400 during the next transmission cycle T (interrupt processing) when a magnetic field detection error is detected ((timing d in FIG. 229). At this timing, an error display E1 (display of the character "radio wave detected" here) is displayed on the foreground of the display area of the decorative pattern display device 208 to notify the magnetic detection error. Even at this timing, the special figure 1 variation game in the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208, and the effect display corresponding to the game state (here, the character (lord) and "Echigoya land" Is displayed continuously.

同図(7)に示すタイミングは、引き続き第1副制御部400によるエラー報知(エラ表示E1)を行っている状態である。このタイミングでも、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)によるガイド表示)が継続して実行されている。 At the timing shown in (7) of the figure, the error notification (error display E1) is continuously being performed by the first sub-control unit 400. Even at this timing, the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208, and the effect display corresponding to the game state (here, the guide display by the character (lord)) Is continuously running.

同図(8)に示すタイミングは、引き続き第1副制御部400によるエラー報知(エラー表示E1)を行っている状態であるが、磁界検知エラーがオフとなるタイミング(図229のタイミングf)である。このタイミングでも、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(殿)によるガイド表示)が継続して実行されている。 At the timing shown in (8) of the figure, the error notification (error display E1) is continuously performed by the first sub-control unit 400, but at the timing when the magnetic field detection error is turned off (timing f in FIG. 229). is there. Even at this timing, the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208, and the effect display corresponding to the game state (here, the guide display by the character (lord)) Is continuously running.

同図(9)に示すタイミングは、例えば保留が更に消化され、次の変動遊技が行われている状態で、第1副制御部400による磁界検知エラー報知が終了する直前(図229のタイミングjの直前)のタイミングである。このタイミングでは、引き続き第1副制御部400によるエラー報知(エラー表示E1)を行い、特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(姫)の表示)が実行されている。 The timing shown in FIG. 9 (9) is, for example, in a state where the holding is further exhausted and the next variation game is being performed, immediately before the magnetic field detection error notification by the first sub control unit 400 is finished (timing j in FIG. 229). Just before) timing. At this timing, the error notification (error display E1) is continuously performed by the first sub-control unit 400, the special figure 1 variation game on the special figure 1 display device 212, the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208, and the game. The effect display corresponding to the state (here, the display of the character (princess)) is being executed.

同図(10)に示すタイミングは、第1副制御部400によるエラー報知(エラー表示E1)が終了したタイミング(図229のタイミングj以降)である。このタイミングは、磁界検知エラーの解除(図229のタイミングf)から一定期間(例えば、33秒)経過した後であり、エラー表示E1を非表示としている。なお、このタイミングでも特図1表示装置212における特図1変動遊技と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示(ここでは、キャラクタ(姫)の表示)は継続している。 The timing shown in (10) of the figure is the timing (after the timing j in FIG. 229) when the error notification (error display E1) by the first sub-control unit 400 is completed. This timing is after a fixed period (for example, 33 seconds) has elapsed from the cancellation of the magnetic field detection error (timing f in FIG. 229), and the error display E1 is not displayed. Even at this timing, the special figure 1 variable game in the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208, and the effect display corresponding to the game state (here, the display of the character (princess)) Is continuing.

図231は、図229に示すタイミングチャートの他の例であり、図231(a)が送信周期Tの途中でエラー解除となる場合のタイミングチャートの一例であり、図231(b)が磁気検知エラーと、それ以外の主制御部300等に関するエラーとが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。 FIG. 231 is another example of the timing chart shown in FIG. 229, FIG. 231(a) is an example of the timing chart when the error is canceled in the middle of the transmission cycle T, and FIG. 231(b) shows magnetic detection. 7 is an example of a timing chart in the case where an error and an error relating to the main control unit 300 and the like other than the error occur in duplicate.

まず、図231(a)を参照して、ある送信周期Tの途中のタイミングにおいて主制御部300が磁界検知エラーを検出すると、次の送信周期Tのタイミングbにおいて磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンとなる。そしてこの例では、磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンとなった同じ送信周期T内のタイミングfにおいて、磁界検知エラーがオフとなる。 First, referring to FIG. 231(a), when the main control unit 300 detects a magnetic field detection error at a timing midway in a certain transmission cycle T, at the timing b of the next transmission cycle T, the magnetic field detection error flag and the security information signal. Turns on. In this example, the magnetic field detection error is turned off at the timing f within the same transmission cycle T when the magnetic field detection error flag and the security information signal are turned on.

このように、同じ(1つの)送信周期T内において磁界検知エラーフラグがオンとオフに変化する場合には、次の送信周期Tに到達したタイミングcにおいて、磁気検知エラーフラグがオンとなったこと基づいたコマンド送信準備(磁気検知エラーのエラー報知のコマンド送信準備)を行い、当該送信周期T内のタイミングdで第1副制御部400によるエラー報知を開始する。そして、次の送信周期Tに到達したタイミングgにおいて、磁気検知エラーフラグがオフとなったこと基づいたコマンド送信準備(磁気検知エラーのエラー解除のコマンド送信準備)を行い、当該送信周期T内のタイミングhで第1副制御部400によるエラー報知を終了する。 In this way, when the magnetic field detection error flag is turned on and off within the same (one) transmission cycle T, the magnetic detection error flag is turned on at the timing c when the next transmission cycle T is reached. Based on the above, command transmission preparation (command transmission preparation for error notification of magnetic detection error) is performed, and error notification by the first sub-control unit 400 is started at timing d within the transmission cycle T. Then, at the timing g when the next transmission cycle T is reached, command transmission preparation (command transmission preparation for releasing the error of the magnetic detection error) is performed based on the fact that the magnetic detection error flag is turned off. At timing h, the error notification by the first sub control unit 400 ends.

なお、同一の送信周期T内において、磁界検知エラーフラグがオン→オフ→オンと変化した場合、次の送信周期Tに到達すると磁界検知エラーフラグがオンとなったことに基づくコマンド送信準備(磁気検知エラーのエラー報知のコマンド送信準備)を行うが、その次の送信周期Tに到達しても磁界検知エラーフラグがオフとなったこと基づくコマンド送信準備(磁気検知エラーのエラー解除のコマンド送信準備)を行なわず、磁界検知エラーフラグがオンの状態が継続しているものとみなす。 In the same transmission cycle T, when the magnetic field detection error flag changes from ON to OFF to ON, when the next transmission cycle T is reached, the command transmission preparation (magnetic Prepares command transmission for error notification of detection error, but prepares command transmission based on magnetic field detection error flag being turned off even when the next transmission cycle T is reached (preparation of command transmission for error cancellation of magnetic detection error) ) Is not performed and it is assumed that the magnetic field detection error flag remains on.

また、同一の送信周期T内において、磁界検知エラーフラグがオン→オフ→オン→オフと変化した場合には、同図(a)の場合と同様の処理を行う。 Further, in the same transmission cycle T, when the magnetic field detection error flag changes from ON→OFF→ON→OFF, the same processing as in the case of FIG.

なお、同一の送信周期T内において、磁界検知エラーフラグがオン→オフ→オンと変化した場合、同図(a)の場合と同様に、磁界検知エラーフラグのオン/オフの状況に基づいてコマンド送信準備を行っても良い。 If the magnetic field detection error flag changes from ON to OFF to ON within the same transmission cycle T, the command is issued based on the ON/OFF status of the magnetic field detection error flag as in the case of FIG. You may prepare for sending.

図231(b)を参照して、磁気検知エラー(第一のエラー)と、それ以外の主制御部300等に関するエラー(第三のエラー、例えば、大入賞口入賞超過エラーや、大入賞口排出超過エラーなど)とが重複して発生した場合の、第一のエラーフラグ、第一のエラー報知、第三のエラーフラグ、第三のエラー報知、セキュリティ情報信号のタイミングチャートの一例について説明する。 231(b), referring to FIG. 231(b), a magnetic detection error (first error) and an error relating to the other main control unit 300 and the like (third error, for example, a special winning opening excess winning error, a special winning opening) In the following, an example of a timing chart of the first error flag, the first error notification, the third error flag, the third error notification, and the security information signal in the case of occurrence of a redundant discharge error) ..

ある送信周期Tの途中のタイミングbにおいて、第一のエラー(磁気検知エラー)の検知に基づいて第一のエラーのエラーフラグ(磁界検知エラーフラグ)およびセキュリティ情報信号がオンとなると、次の送信周期Tのタイミングdにおいて、第1副制御部400による第一のエラーのエラー報知が開始される。 At timing b in the middle of a certain transmission cycle T, when the error flag (magnetic field detection error flag) of the first error and the security information signal are turned on based on the detection of the first error (magnetic detection error), the next transmission is performed. At timing d of cycle T, the first sub-control unit 400 starts error notification of the first error.

タイミングfにおいて第一のエラーのエラーフラグがオフとなると、第一のエラーの解除(タイミングf)から一定期間(例えば、33秒)経過後のタイミングiにおいて、第一のエラーのエラー報知が終了する。 When the error flag of the first error is turned off at the timing f, the error notification of the first error ends at the timing i after a lapse of a certain period (for example, 33 seconds) from the cancellation of the first error (timing f). To do.

一方、ある送信周期Tの途中のタイミングkにおいて、第三のエラーの検知に基づいて第三のエラーのエラーフラグがオンとなると、その次の送信周期Tのタイミングmにおいて、第1副制御部400による第三のエラーのエラー報知が開始される。 On the other hand, when the error flag of the third error is turned on based on the detection of the third error at the timing k in the middle of a certain transmission cycle T, the first sub-control unit is performed at the timing m of the next transmission cycle T. The error notification of the third error by 400 is started.

そしてタイミングnにおいて第三のエラーのエラーフラグがオフとなると、第三のエラーの解除(タイミングn)から一定期間(例えば、33秒)経過後のタイミングrにおいて、第三のエラーのエラー報知が終了する。 When the error flag of the third error is turned off at the timing n, the error notification of the third error is issued at the timing r after a lapse of a fixed period (for example, 33 seconds) from the cancellation of the third error (timing n). finish.

この例では、セキュリティ情報信号は、タイミングb(第一のエラーフラグがオンとなったタイミング)でオンとなり、タイミングqでオフとなるまでオンの状態が継続する。セキュリティ情報信号は1つしかないため、エラー毎に(第一のエラーと第三のエラーとで)対応させて出力させることができない。このように、主制御部300等に関するエラー(第一のエラーと第三のエラー)が重複して検知される場合、セキュリティ情報信号は最初にエラーが検出されたタイミングでオンとなり、最後に解除されるエラーの当該解除のタイミング(エラーフラグがオフとなったタイミング)から一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過したタイミングでオフになる。つまり、同図(b)に示す例では、セキュリティ情報信号は、最後に解除されるエラー(第三のエラー)のエラーフラグがオフとなったタイミングnから一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過したタイミングqでオフになる。なおセキュリティ情報信号は、第一のエラーのエラーフラグがオンとなったタイミング(タイミングb)で同時にオンとなり、オンから30秒が経過した時点でセキュリティ情報信号をオフにするようにしてもよい。 In this example, the security information signal is turned on at timing b (timing at which the first error flag is turned on), and remains on until it is turned off at timing q. Since there is only one security information signal, it is not possible to output each error in correspondence with each other (first error and third error). As described above, when an error (first error and third error) related to the main control unit 300 and the like is detected in duplicate, the security information signal is turned on at the timing when the error is first detected and finally released. The error is turned off at a timing when a fixed period (for example, 30 seconds, 7500 interrupts) has passed from the timing of releasing the error (the timing when the error flag is turned off). That is, in the example shown in FIG. 7B, the security information signal has a fixed period (for example, 30 seconds, 7500%) from the timing n when the error flag of the error (third error) that is finally released is turned off. Is turned off at the timing q when (included) has elapsed. The security information signal may be turned on at the same time when the error flag of the first error is turned on (timing b), and the security information signal may be turned off when 30 seconds have passed after the turning on.

図232は、磁気検知エラーと、それ以外の払出に関するエラー(例えば、下受け皿満タンエラー、ガラス枠開放エラー、払出超過エラーなど)とが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。 FIG. 232 is an example of a timing chart when a magnetic detection error and an error related to other payouts (for example, a lower tray full tank error, a glass frame opening error, a payout excess error, etc.) occur in duplicate.

図232を参照して、磁気検知エラー(第一のエラー)と、それ以外の払出に関するエラー(第三のエラー、例えば、ガラス枠開放エラー)とが重複して発生した場合の、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期T1、第一のエラーフラグ、第一のエラー報知、セキュリティ情報信号、前面枠扉開放センサ109(扉SW)、払出制御部600における払出コマンドの送信周期T2、第三のエラーフラグ(ガラス開放エラーフラグ)、第三のエラー報知(扉開放エラー報知)、扉開放情報信号のタイミングチャートの一例である。 Referring to FIG. 232, the main control unit in the case where a magnetic detection error (first error) and an error related to other payout (third error, for example, glass frame opening error) occur in duplicate. Transmission cycle T1 of subcommand in 300, first error flag, first error notification, security information signal, front frame door opening sensor 109 (door SW), transmission cycle T2 of payout command in payout control unit 600, third 3 is an example of a timing chart of the error flag (glass opening error flag), the third error notification (door opening error notification), and the door opening information signal.

タイミングa、c、g、l、v、oはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期T1の終了/開始のタイミングであり、タイミングA、B、k、C、n、D、Eはそれぞれ、払出制御部600における払出コマンドの送信周期T2の終了/開始のタイミングである。 Timings a, c, g, l, v, and o are end/start timings of the subcommand transmission cycle T1 in the main controller 300, and timings A, B, k, C, n, D, and E are timings. These are the end/start timings of the payout command transmission cycle T2 in the payout control unit 600, respectively.

ある送信周期T1の途中のタイミングbにおいて、第一のエラー(磁気検知エラー)の検知に基づいて第一のエラーのエラーフラグ(磁界検知エラーフラグ)およびセキュリティ情報信号がオンとなると、次の送信周期T1のタイミングdにおいて、第1副制御部400による第一のエラーのエラー報知が開始される。 At timing b in the middle of a certain transmission cycle T1, when the error flag (magnetic field detection error flag) of the first error and the security information signal are turned on based on the detection of the first error (magnetic detection error), the next transmission is performed. At timing d of cycle T1, the first sub-control unit 400 starts error notification of the first error.

タイミングfにおいて第一のエラーのエラーフラグがオフとなると、第一のエラーの解除(タイミングf)から一定期間(例えば、33秒)経過後のタイミングiにおいて、第一のエラーのエラー報知が終了する。 When the error flag of the first error is turned off at the timing f, the error notification of the first error ends at the timing i after a lapse of a certain period (for example, 33 seconds) from the cancellation of the first error (timing f). To do.

一方、ある送信周期T2の途中のタイミングsにおいて、前面枠扉開放センサ109が前面枠扉106の開放を検出するか、あるいは内枠開放センサが内枠の開放を検出するとと(扉SW 開放)、その次の送信周期T2のタイミングuにおいて、扉開放情報信号(外部端子板信号2)が出力(オン)される。扉開放情報信号は既述の如く、内枠または前面枠扉106の開放が検知されたときに払出制御部600が出力する信号であり、外部端子板349の入力ポート(入力端子)に入力され、当該外部端子板349の出力ポート(出力端子)から外部装置に向けて出力される。 On the other hand, if the front frame door opening sensor 109 detects the opening of the front frame door 106 or the inner frame opening sensor detects the opening of the inner frame at a timing s in the middle of a certain transmission cycle T2 (door SW open). At the timing u of the next transmission cycle T2, the door opening information signal (external terminal board signal 2) is output (turned on). As described above, the door opening information signal is a signal output by the payout controller 600 when the opening of the inner frame or the front frame door 106 is detected, and is input to the input port (input terminal) of the external terminal board 349. , Is output from the output port (output terminal) of the external terminal board 349 to the external device.

扉開放情報信号がオンになると、次の送信周期T2のタイミングkで第三のエラーフラグ(扉開放エラーフラグ)がオンとなる。そして、第三のエラーフラグがオンとなった次のサブコマンドの送信周期T1のタイミングmで第三のエラー報知(扉開放エラー報知)が開始される。このように、第三のエラーフラグは払出コマンドの送信周期T2のタイミング(タイミングk)で出力されるが、第三のエラー報知は、第三のエラーフラグがオンとなった次のサブコマンドの送信周期T1のタイミング(タイミングm)でオンとなる。 When the door opening information signal is turned on, the third error flag (door opening error flag) is turned on at the timing k of the next transmission cycle T2. Then, at the timing m of the transmission cycle T1 of the next subcommand in which the third error flag is turned on, the third error notification (door opening error notification) is started. In this way, the third error flag is output at the timing (timing k) of the payout command transmission cycle T2, but the third error notification is that of the next subcommand in which the third error flag is turned on. It is turned on at the timing (timing m) of the transmission cycle T1.

そして、タイミングvにおいて前面枠扉開放センサ109が前面枠扉106の閉鎖を検出すると(扉SW 閉鎖)、タイミングwにおいて扉開放情報信号の出力が終了(オフ)し、扉開放情報信号がオフとなった次の払出コマンドの送信周期T2のタイミングnにおいて第三のエラーのエラーフラグがオフとなると、その送信周期T2内のタイミングrにおいて、第三のエラーのエラー報知が終了する。 When the front frame door opening sensor 109 detects the closing of the front frame door 106 at timing v (door SW closed), the output of the door opening information signal ends (OFF) at timing w, and the door opening information signal turns off. When the error flag for the third error is turned off at the timing n of the next payout command transmission cycle T2, the error notification of the third error ends at the timing r within the transmission cycle T2.

また、この例では、セキュリティ情報信号は、タイミングb(第一のエラーフラグがオンとなったタイミング)でオンとなり、タイミングqでオフとなるまでオンの状態が継続する。扉開放エラーフラグがオンとなることにより、扉開放情報信号が出力される。このため、セキュリティ情報信号は第一のエラーフラグがオフとなった(エラー解除の)タイミングfから30秒経過した後のタイミングqでオフとなる。 Further, in this example, the security information signal is turned on at the timing b (timing at which the first error flag is turned on), and kept on until it is turned off at the timing q. When the door opening error flag is turned on, a door opening information signal is output. Therefore, the security information signal turns off at the timing q after 30 seconds have passed from the timing f at which the first error flag was turned off (error cancellation).

なお、セキュリティ情報信号は1つしかないため、エラー毎に(第一のエラーと第三のエラーとで)対応させて出力させることができない。つまり、本例のように、主制御部300等に関するエラー(第一のエラー)と払出に関するエラー(第三のエラー)とが重複して検知される場合においても、セキュリティ情報信号は最初にエラーが検出されたタイミングでオンとなり、最後に解除されるエラーの当該解除のタイミング(エラーフラグがオフとなったタイミング)から一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過したタイミングでオフになるようにしてもよい。つまり、同図に示す例では、セキュリティ情報信号は、最後に解除されるエラー(第三のエラー)のエラーフラグがオフとなったタイミングnから一定期間(例えば、30秒、7500割込)が経過したタイミングqでオフになる。なおセキュリティ情報信号は、第一のエラーのエラーフラグがオンとなったタイミング(タイミングb)で同時にオンとなり、オンから30秒が経過した時点でセキュリティ情報信号をオフにするようにしてもよい。 Note that since there is only one security information signal, it is not possible to output it in correspondence with each error (the first error and the third error). That is, even if an error (first error) related to the main control unit 300 and the like and an error (third error) related to payout are detected redundantly as in this example, the security information signal is first detected as an error. Is turned on at the timing when is detected, and turned off at a timing when a certain period (for example, 30 seconds, 7500 interrupts) has passed from the timing of the cancellation of the error that is finally canceled (the timing when the error flag is turned off). It may be. That is, in the example shown in the figure, the security information signal has a certain period (for example, 30 seconds, 7500 interrupts) from the timing n when the error flag of the error (third error) that is finally released is turned off. It turns off at the timing q that has elapsed. The security information signal may be turned on at the same time when the error flag of the first error is turned on (timing b), and the security information signal may be turned off when 30 seconds have passed after the turning on.

また、上記の例では、扉開放情報信号は、前面枠扉開放センサ109が前面枠扉106の開放を検知すると即時に(送信周期T1,T2によらず)出力され、閉鎖を検知すると即時に(送信周期T1,T2によらず)出力が終了する例を説明したが、扉開放情報信号(払出に関するエラーの情報信号)については、払出コマンドの送信周期T2毎に出力するようにしてもよい。 Further, in the above example, the door opening information signal is output immediately (regardless of the transmission cycle T1, T2) when the front frame door opening sensor 109 detects the opening of the front frame door 106, and immediately when the closing is detected. Although the example in which the output ends (regardless of the transmission cycles T1 and T2) has been described, the door opening information signal (the information signal of the error related to the payout) may be output every transmission cycle T2 of the payout command. ..

図233は、図232に示したタイミングチャートに対応して装飾図柄表示装置208において磁界検知エラー及び扉開放エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。 FIG. 233 is a diagram showing, in time series, an example of the effect display for notifying the magnetic field detection error and the door opening error in the decorative symbol display device 208 corresponding to the timing chart shown in FIG.

同図(1)〜(8)に示すタイミングは、図230(1)〜(8)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 The timings shown in (1) to (8) of the same figure are the same as the timings shown in (1) to (8) of FIG.

同図(9)に示すタイミングは、前面枠扉開放センサ109が前面枠扉106の開放を検出するか、あるいは内枠開放センサが内枠の開放を検出し、扉SWが開放となったタイミング(図232のタイミングs)であり、同図(10)は、扉SWの開放に基づき、第三のエラーフラグがオンとなった次のサブコマンドの送信周期T1のタイミング(図232のタイミングm)において第三のエラー報知(扉開放エラー報知)が開始された状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208において、第一のエラー報知(磁界検知エラーのエラー表示E1)が引き続き実行されており、これと同時に、第三のエラー報知(扉開放エラーのエラー表示E2、ここでは「扉が開いています」の文字)が実行を開始している。このように、複数のエラー報知(エラー表示E1、E2)が同時に行われる場合は、先に表示されていたエラー報知(ここでは、磁気検知エラーに関するエラー表示E1)が上方に移動し、その下方に、後から報知されるエラー報知(ここでは、扉開放エラーに関するエラー表示E2)が表示される。なお、複数のエラー報知(エラー表示E1、E2)は、少なくとも一部が重畳して表示されてもよく、その場合、後から報知されるエラー表示が先のエラー表示の少なくとも一部を覆うようにしてもよいし、その逆でもよい。また、報知するエラーが増えた場合であってもエラー表示の表示位置を移動させないようにするために、予めエラーごとに表示位置が異なるように表示されていてもよいし、ランダムに表示されるものでもよい。 The timing shown in FIG. 9 (9) is the timing when the front frame door opening sensor 109 detects the opening of the front frame door 106 or the inner frame opening sensor detects the opening of the inner frame and the door SW is opened. (Timing s in FIG. 232) and (10) in FIG. 232 is the timing of the transmission cycle T1 of the next subcommand in which the third error flag is turned on based on the opening of the door SW (timing m in FIG. 232). ), the third error notification (door opening error notification) has started. At this timing, in the decorative pattern display device 208, the first error notification (error display E1 of magnetic field detection error) is continuously executed, and at the same time, the third error notification (error display E2 of door opening error, Here, the word "the door is open") has started execution. In this way, when a plurality of error notifications (error displays E1 and E2) are performed at the same time, the previously displayed error notification (here, the error display E1 regarding the magnetic detection error) moves to the upper side and the lower side thereof. The error notification (here, the error display E2 related to the door opening error) is displayed. At least a part of the plurality of error notifications (error displays E1 and E2) may be displayed in a superimposed manner. In that case, the error display notified later covers at least a part of the previous error display. It may be done or vice versa. Further, in order to prevent the display position of the error display from being moved even when the number of errors to be notified increases, the display position may be displayed differently for each error in advance, or may be displayed randomly. It may be one.

同図(11)に示すタイミングは、第三のエラーフラグがオフとなったタイミング(図232のタイミングn)である。このタイミングでは、第一のエラーフラグもオフとなっているが、第一のエラー報知(エラー表示E1)および第三のエラー報知(エラー表示E2)は、継続している。 The timing shown in (11) of the figure is the timing when the third error flag is turned off (timing n in FIG. 232). At this timing, the first error flag is also off, but the first error notification (error display E1) and the third error notification (error display E2) continue.

同図(12)に示すタイミングは、第三のエラーフラグがオフとなったことに基づき、第三のエラー報知(エラー表示E2)が終了したタイミング(図232のタイミングr)である。このタイミングでは、第一のエラーフラグもオフとなっているが、第一のエラー報知(エラー表示E1)は、継続している。 The timing shown in (12) of the same figure is the timing (timing r in FIG. 232) at which the third error notification (error display E2) is finished based on the turning off of the third error flag. At this timing, the first error flag is also off, but the first error notification (error display E1) continues.

同図(13)に示すタイミングは、第一のエラーフラグがオフ(図232のタイミングf)となったことに基づき、当該エラー解除のタイミングfから一定期間(例えば、33秒)経過した後に、第一のエラー報知(エラー表示E1)が終了したタイミングである。 The timing shown in (13) of the figure is based on that the first error flag is turned off (timing f in FIG. 232), and after a predetermined period (for example, 33 seconds) has elapsed from the timing f of error cancellation, This is the timing when the first error notification (error display E1) ends.

<磁気(磁石)エラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例> <Example of timing chart and effect display of signals related to magnetic (magnet) error>

次に、主制御部300等に関する第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)が発生した場合について説明する。図234(a)は、主制御部300等に関する第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)に関連し、電源、電源投入状態(PW_WATCH)、送信周期T、第二のエラー(磁気検知エラー)フラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における第二のエラー(磁気検知エラー)の報知のタイミングチャートの一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。 Next, a case where a second error (magnetic (magnet) detection error) related to the main controller 300 and the like occurs will be described. FIG. 234(a) relates to a second error (magnetic (magnet) detection error) relating to the main control unit 300 and the like, and includes power supply, power-on state (PW_WATCH), transmission cycle T, second error (magnetic detection error). ) A flag, a security information signal, and an example of a timing chart of notification of a second error (magnetic detection error) in the first sub-control unit 400, and FIG. 7B is a performance display corresponding to FIG. It is a figure which shows an example in time series.

同図(a)を参照して、タイミングa、c、ζはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期Tの終了/開始のタイミングである。 Referring to FIG. 7A, timings a, c, and ζ are the end/start timings of the subcommand transmission cycle T in the main control unit 300, respectively.

電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続した場合、主制御部300は磁気(磁石)検知エラー(第二のエラー)を検出する。これにより、ある送信周期Tのタイミングαにおいて磁気検知エラーフラグ(第二のエラーフラグ)およびセキュリティ情報信号はオンとなる。 When the magnetic detection signal changes from off to on in the power-on state (PW_WATCH signal is on) and the state continues for a predetermined period (for example, 10 ms), the main control unit 300 causes the magnetic (magnet) detection error (second). Error) is detected. As a result, the magnetic detection error flag (second error flag) and the security information signal are turned on at the timing α of a certain transmission cycle T.

そして、磁気検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンになったことに基づき、即時に(例えば、当該同一の送信周期T内のタイミングβ)、磁気検知エラーのエラーコマンドが第1副制御部400に送信されて磁気検知エラー(第二のエラー)の報知が実行を開始する。このように、主制御部300等に関する第二のエラー(例えば、磁気検知エラー)の場合には、エラーが発生すると即時に第二のエラーの報知が開始される。 Then, based on the fact that the magnetic detection error flag and the security information signal are turned on, an error command of the magnetic detection error is immediately sent to the first sub-control unit 400 (for example, the timing β in the same transmission cycle T). The notification of the magnetic detection error (second error) is transmitted and the execution is started. As described above, in the case of the second error (for example, the magnetic detection error) related to the main control unit 300 and the like, the notification of the second error is immediately started when the error occurs.

磁気検知エラーは、電源を再投入した場合に復帰(解除される)するエラーであり、タイミングγの直前のタイミングで電源が遮断され、主制御部300が電源遮断状態(PW_WATCH信号がオフ)を検出したタイミングγにおいて、磁気検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオフとなる。そして、磁気検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオフとなると即時に(タイミングδ)磁気検知エラーのエラー解除コマンドが第1副制御部400に送信されて、磁気検知エラーの報知が終了する。 The magnetic detection error is an error that is restored (released) when the power is turned on again, the power is cut off at the timing immediately before the timing γ, and the main control unit 300 is in the power cutoff state (PW_WATCH signal is off). At the detected timing γ, the magnetic detection error flag and the security information signal are turned off. Then, when the magnetic detection error flag and the security information signal are turned off, an error cancellation command for the magnetic detection error is immediately transmitted (timing δ) to the first sub control unit 400, and the notification of the magnetic detection error ends.

磁気検知エラーの発生中は、図206に示す主制御部タイマ割り込み処理において、ステップS309の判定でYesとなり、ステップS311からステップS337の処理はスキップされる。つまり、磁気検知エラーは発生すると即時に当該磁気検知エラーの報知が開始され、また、タイマ更新処理(ステップS311)が実行されないため、セキュリティ情報信号はエラーフラグがオフになった後の所定期間(30秒、7500割込)がカウントされず、電断状態となるまで出力が継続する。 While the magnetic detection error is occurring, in the main controller timer interrupt process shown in FIG. 206, the determination in step S309 is Yes, and the processes in steps S311 to S337 are skipped. That is, when a magnetic detection error occurs, notification of the magnetic detection error is started immediately, and since the timer update process (step S311) is not executed, the security information signal has a predetermined period ( 30 seconds, 7500 interrupt) is not counted, and output continues until the power is cut off.

タイミングεにおいて、主制御部300が電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)を検出すると、電源再投入後最初(1回目)のデバイス管理処理が開始されるタイミングζから、送信周期Tが再開する。なお、電源投入後の送信周期Tの開始タイミングは、電源再投入後1回目の主制御部タイマ割込処理から開始してもよいし、電源再投入後1回目の主制御部メイン処理において、主制御部タイマ割込処理の割込制限が終了した次の割込から開始してもよい。 When the main control unit 300 detects the power-on state (PW_WATCH signal is on) at the timing ε, the transmission cycle T restarts from the timing ζ at which the first (first) device management process is started after the power is turned on again. The start timing of the transmission cycle T after the power is turned on may be started from the first main control section timer interrupt process after the power is turned on again. It may be started from the next interrupt after the interrupt restriction of the main controller timer interrupt process is completed.

同図(b)を参照して、同図(a)に対応した装飾図柄表示装置208における磁気検知エラーを報知する演出表示の一例を説明する。 An example of the effect display for notifying a magnetic detection error in the decorative symbol display device 208 corresponding to FIG. 11A will be described with reference to FIG.

同図(1)に示すタイミングは、図230(4)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 The timing shown in (1) of the figure is the same as the timing shown in (4) of FIG.

同図(2)に示すタイミングは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続したことによって主制御部300が磁気(磁石)検知エラー(第二のエラー)を検出し、これに基づき磁気検知エラーフラグ(第二のエラーフラグ)およびセキュリティ情報信号がオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングα)である。 The timing shown in (2) of the figure is that the main control unit 300 determines that the magnetic detection signal changes from off to on in the power-on state (PW_WATCH signal is on) and the state continues for a predetermined period (for example, 10 ms). Timing when the magnetic (magnet) detection error (second error) is detected and the magnetic detection error flag (second error flag) and the security information signal are turned on based on this (timing α in FIG. 9A) Is.

磁気検知エラーフラグがオンとなると、主制御部300は、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特別図柄保留ランプ218および第2特別図柄保留ランプ220を全て消灯する(以下の実施例において、同様である)。 When the magnetic detection error flag is turned on, the main control unit 300, the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol holding lamp 216, the first special symbol holding lamp 218. And all the second special symbol holding lamp 220 is turned off (the same in the following embodiments).

同図(3)に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、即時に(同図(a)のタイミングβ)磁気検知エラー(第二のエラー)が報知を開始している状態である。磁気検知エラーの報知は、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面において実行される。ここでは一例として、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面をグレーの塗り潰しで表示すると共に、「磁石を検知しました」という文字を表示している。 At the timing shown in (3) of the figure, the magnetic detection error (second error) immediately starts to be notified (timing β in (a) of the figure) because the magnetic detection error flag is turned on. It is in a state of being. The notification of the magnetic detection error is executed on the entire display area of the decorative symbol display device 208. Here, as an example, the entire surface of the display area of the decorative pattern display device 208 is displayed in gray, and the characters "a magnet has been detected" are displayed.

同図(4)に示すタイミングは、電源遮断後のタイミング(同図(a)のタイミングδ)であり、同図(5)に示すタイミングは、電源再投入後のタイミング(同図(a)のタイミングε)であり、同図(6)のタイミングは、同図(a)のタイミングεからタイミングζの間のタイミングであり、同図(7)〜(9)は、同図(a)のタイミングζ以降のタイミングである。なお、同図(7)に示すタイミングは、磁気検知エラーが解除された状態である。磁気検知エラーの解除に伴い、主制御部300は、磁気検知エラーを検出したタイミングから消灯していた、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特別図柄保留ランプ218および第2特別図柄保留ランプ220を全て磁気検知エラーの検出前の状態に復帰させる。また、第四図柄表示手段2081(または、第四図柄表示手段2082)は点滅を開始させる(以下の実施例において、同様である)。 The timing shown in (4) of the same figure is the timing after the power is cut off (timing δ in (a) of the same figure), and the timing shown in (5) of the figure is the timing after the power is turned on again ((a) in the same figure). The timing ε) in FIG. 6A is a timing between the timing ε and the timing ζ in FIG. 7A, and FIGS. 7A to 9C are the timings in FIG. The timing is after the timing ζ. The timing shown in (7) of the figure is a state in which the magnetic detection error is canceled. With the release of the magnetic detection error, the main control unit 300 is turned off from the timing when the magnetic detection error is detected, the normal symbol display device 210, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, ordinary The symbol holding lamp 216, the first special symbol holding lamp 218 and the second special symbol holding lamp 220 are all returned to the state before the detection of the magnetic detection error. Further, the fourth symbol display means 2081 (or the fourth symbol display means 2082) starts blinking (same in the following embodiments).

図235を参照して、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)と第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)とが重複して発生した場合について説明する。 A case will be described with reference to FIG. 235 in which the first error (magnetic field (radio wave) detection error) and the second error (magnetic (magnet) detection error) related to the main control unit 300 and the like occur in duplicate.

図235(a)は、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)および第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)に関連し、送信周期T、第一のエラー(磁界検知エラー)フラグ、第一のエラー(磁界検知エラー)報知、第二のエラー(磁気検知エラー)フラグ、第二のエラー(磁気検知エラー)報知、およびセキュリティ情報信号のタイミングチャートの一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。 FIG. 235(a) relates to the first error (magnetic field (radio wave) detection error) and the second error (magnetic (magnet) detection error) relating to the main control unit 300, the transmission cycle T, and the first error. An example of a timing chart of a (magnetic field detection error) flag, a first error (magnetic field detection error) notification, a second error (magnetic detection error) flag, a second error (magnetic detection error) notification, and a security information signal. FIG. 18B is a diagram showing an example of the effect display corresponding to FIG.

同図(a)を参照して、タイミングa、cはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期Tの終了/開始のタイミングである。 Referring to FIG. 3A, timings a and c are the end/start timings of the subcommand transmission cycle T in the main controller 300, respectively.

ある送信周期Tの途中のタイミングbにおいて、磁界検知エラーフラグがオンとなると、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。そして、磁界検知エラーフラグがオンとなった後の(例えば、同一送信周期T内の)タイミングαにおいて磁気検知エラーフラグがオンとなると、即時に(タイミングβにおいて)磁界検知エラーのエラーコマンドが第1副制御部400に送信されて磁気検知エラーのエラー報知が実行を開始する。つまり、磁気検知エラーは、磁気検知エラーフラグがオンした後、次の送信周期Tを待たず即時に(例えば同一の送信周期T内で)報知を開始するが、磁界検知エラーは、磁界検知エラーがオンとなった送信周期Tの次の送信周期T(タイミングc後の送信周期T)で磁界検知エラーのエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、その後磁界検知エラーのエラー報知が実行を開始する。 When the magnetic field detection error flag is turned on at the timing b in the middle of a certain transmission cycle T, the security information signal is turned on at the same time. When the magnetic field detection error flag is turned on at the timing α (for example, within the same transmission cycle T) after the magnetic field detection error flag is turned on, the error command of the magnetic field detection error is immediately issued (at the timing β). 1 The error notification of the magnetic detection error is transmitted to the sub control unit 400 and the execution of the error notification is started. In other words, the magnetic detection error starts notification immediately (for example, within the same transmission cycle T) without waiting for the next transmission cycle T after the magnetic detection error flag is turned on, but the magnetic field detection error is the magnetic field detection error. A magnetic field detection error error command is transmitted to the first sub-control unit 400 in a transmission cycle T (transmission cycle T after timing c) that is next to the transmission cycle T in which the magnetic field detection error is turned on, and thereafter an error notification of the magnetic field detection error is executed. To start.

同図(b)を参照して、同図(a)に対応した装飾図柄表示装置208における磁界検知エラーおよび磁気検知エラーを報知する演出表示の一例を説明する。 With reference to FIG. 2B, an example of a magnetic field detection error in the decorative symbol display device 208 corresponding to FIG.

同図(1)に示すタイミングは、図230(4)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 The timing shown in (1) of the figure is the same as the timing shown in (4) of FIG.

同図(2)に示すタイミングは、磁界検知エラーフラグがオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングb)であり、同図(3)に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングα)である。 The timing shown in (2) of the same figure is the timing when the magnetic field detection error flag is turned on (timing b of the same figure (a)), and the timing shown in (3) of the figure is that the magnetic detection error flag is turned on. This is the timing (timing α in FIG. 7A) when

そして同図(4)に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、即時に磁界検知エラーのエラーコマンドが第1副制御部400に送信されて磁気検知エラー(第二のエラー)が報知を開始している状態である(同図(a)のタイミングβ)。磁気検知エラーの報知は、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面において実行される。ここでは一例として、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面をグレーの塗り潰しで表示すると共に、「磁石を検知しました」という文字を表示している。 At the timing shown in FIG. 4D, the magnetic field detection error flag is turned on, and immediately an error command of the magnetic field detection error is transmitted to the first sub-control unit 400, and the magnetic field detection error (second (Error) is a state in which notification is started (timing β in FIG. 9A). The notification of the magnetic detection error is executed on the entire display area of the decorative symbol display device 208. Here, as an example, the entire surface of the display area of the decorative pattern display device 208 is displayed in gray, and the characters "a magnet has been detected" are displayed.

このように、磁界検知エラー(主制御部300等に関する第一のエラー)と磁気検知エラー(主制御部300等に関する第二のエラー)が重複して検知された場合、同図(b)(3)、(4)に示すタイミングでは磁界検知エラーフラグと磁気検知エラーフラグの両方がオンとなっているが、報知されるエラーは、磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)のみとなる。 In this way, when the magnetic field detection error (first error relating to the main control unit 300 etc.) and the magnetic detection error (second error relating to the main control unit 300) are detected in duplicate, FIG. Although both the magnetic field detection error flag and the magnetic detection error flag are turned on at the timings 3) and (4), the only error reported is the error notification of the magnetic detection error (error display E2).

図236を参照して、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)と第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)とが重複して発生した場合の他の例について説明する。 Referring to FIG. 236, another example of the case where the first error (magnetic field (radio wave) detection error) and the second error (magnetic (magnet) detection error) related to the main control unit 300 and the like occur in duplicate. Will be described.

図236(a)は、主制御部300等に関する第一のエラー(磁界(電波)検知エラー)および第二のエラー(磁気(磁石)検知エラー)に関連し、送信周期T、第一のエラー(磁界検知エラー)フラグ、第一のエラー(磁界検知エラー)報知、第二のエラー(磁気検知エラー)フラグ、第二のエラー(磁気検知エラー)報知、およびセキュリティ情報信号のタイミングチャートの他の一例であり、同図(b)は、同図(a)に対応した演出表示の他の一例を時系列に示す図である。 FIG. 236(a) relates to the first error (magnetic field (radio wave) detection error) and the second error (magnetic (magnet) detection error) related to the main control unit 300 and the like, and the transmission cycle T and the first error. (Magnetic field detection error) flag, first error (magnetic field detection error) notification, second error (magnetic detection error) flag, second error (magnetic detection error) notification, and other timing charts of security information signals This is an example, and FIG. 11B is a diagram showing another example of the effect display corresponding to FIG.

同図(a)を参照して、タイミングa、cはそれぞれ、主制御部300におけるサブコマンドの送信周期Tの終了/開始のタイミングである。 Referring to FIG. 3A, timings a and c are the end/start timings of the subcommand transmission cycle T in the main controller 300, respectively.

この例では、ある送信周期Tの途中のタイミングbにおいて、磁界検知エラーフラグがオンとなると、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。そして、磁界検知エラーフラグがオンとなった送信周期Tの次の送信周期Tのタイミングdにおいて、磁界検知エラーを報知するためのサブコマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信され、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始する。 In this example, when the magnetic field detection error flag is turned on at a timing b in the middle of a certain transmission cycle T, the security information signal is turned on at the same time. Then, at the timing d of the transmission cycle T next to the transmission cycle T in which the magnetic field detection error flag is turned on, a subcommand for notifying a magnetic field detection error is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. The error notification of the magnetic field detection error (error display E1) starts.

そして、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始された後のタイミングαにおいて、磁気検知エラーフラグがオンとなり、その後のタイミングβにおいて磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)が開始する。 Then, the magnetic detection error flag is turned on at timing α after the error notification of the magnetic field detection error (error display E1) is started, and the error notification of the magnetic detection error (error display E2) is started at the subsequent timing β. ..

同図(b)を参照して、同図(a)に対応した装飾図柄表示装置208における磁界検知エラーおよび磁気検知エラーを報知する演出表示の一例を説明する。 With reference to FIG. 2B, an example of a magnetic field detection error in the decorative symbol display device 208 corresponding to FIG.

同図(1)に示すタイミングは、図230(4)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 The timing shown in (1) of the figure is the same as the timing shown in (4) of FIG.

同図(2)に示すタイミングは、磁界検知エラーフラグがオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングb)であり、同図(3)に示すタイミングは、磁界検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始されている状態((同図(a)のタイミングd)である。 The timing shown in (2) of the same figure is the timing when the magnetic field detection error flag is turned on (timing b in (a) of the same figure), and the magnetic field detection error flag is turned on at the timing shown in (3) of the same figure. It is a state ((timing d in FIG. 9A)) in which error notification of the magnetic field detection error (error display E1) is started based on the fact that

そして、同図(4)に示すタイミングは、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始された後に、磁気検知エラーフラグがオンとなったタイミング(同図(a)のタイミングα)である。磁気検知エラーフラグがオンとなり、同図(5)に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)が開始されている状態((同図(a)のタイミングβ)である。 The timing shown in (4) of the figure is the timing when the magnetic detection error flag is turned on (timing α of (a) of the figure) after the error notification (error display E1) of the magnetic field detection error is started. is there. The magnetic detection error flag is turned on, and at the timing shown in (5) of the figure, the magnetic detection error error notification (error display E2) is started based on the fact that the magnetic detection error flag is turned on ((( It is the timing β) in FIG.

このように、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始された後に、磁気検知エラーフラグがオンとなった場合には、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)を覆うように(磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が非表示となるように)磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)を行う。 In this way, when the magnetic detection error flag is turned on after the error notification of the magnetic field detection error (error display E1) is started, the error notification of the magnetic field detection error (error display E1) is covered ( Error notification (error display E2) of the magnetic detection error is performed so that the error notification of the magnetic field detection error (error display E1) is hidden.

なお、同図(5´)に示すように、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)が開始された後に、磁気検知エラーフラグがオンとなった場合には、磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)に重ねて(磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)も表示したまま)磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)を行う。この場合、同図(5´)に示すように磁界検知エラーのエラー報知(エラー表示E1)によって磁気検知エラーのエラー報知(エラー表示E2)の少なくとも一部を遊技者に視認困難にするようにしてもよいし、両者を遊技者に視認可能にするようにしてもよい。 As shown in (5′) of the figure, when the magnetic detection error flag is turned on after the error notification of the magnetic field detection error (error display E1) is started, the error notification of the magnetic field detection error ( The error notification (error display E2) of the magnetic detection error is performed (while the error notification of the magnetic field detection error (error display E1) is also displayed) over the error display E1). In this case, as shown in FIG. 5 (5 ′), at least a part of the error notification (error display E 2) of the magnetic detection error is made to be difficult for the player to visually recognize by the error notification of the magnetic field detection error (error display E 1 ). Alternatively, both may be made visible to the player.

<大入賞口入賞異常エラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例> <Example of timing chart and effect display of signals, etc. related to the special winning opening prize error>

次に、主制御部300等に関するエラー(大入賞口入賞異常エラー)が発生した場合について説明する。以降の説明において、大入賞口入賞異常エラーとは、大入賞口入賞超過エラーをいう。大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後(特電役作動間隔タイマが0の場合)に、入球数>排出数となった場合に発生し、入球数=排出数となった場合、あるいは電源再投入をした場合に復帰するエラーである。また、図237〜図239は例えば、図194に示すような遊技盤200を有するぱちんこ機100の一例であり、図243〜図247は、図200に示す遊技盤200を有するぱちんこ機(V入賞確変機)100の一例である。 Next, a case where an error relating to the main control unit 300 or the like (a big winning opening winning error) occurs will be described. In the following description, the special winning opening winning error is a large winning opening winning excess error. The prize winning excess error occurs when the number of balls entered is greater than the number of balls discharged after the remaining ball detection time has elapsed (when the special train combination operation interval timer is 0), and the number of balls received = number of balls discharged. It is an error that recovers when the power is turned on or when the power is turned on again. 237 to 239 are examples of the pachinko machine 100 having the game board 200 as shown in FIG. 194, and FIGS. 243 to 247 are the pachinko machines having the game board 200 shown in FIG. It is an example of the probability variation machine 100.

図237は、大当り遊技中の例えば15ラウンド目に大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動/停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動/未作動の状態、大入賞口ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役)の作動/未作動の状態、可変入賞口234に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW)の有効/無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの一例である。 FIG. 237 is a variation/stop state of the special figure, a state where the accessory continuous operation device and the condition device are operated/not operated, when a special winning opening winning excess error occurs, for example, in the 15th round of the big hit game, Driving (opening)/stopping (closing) state of the special winning opening solenoid, operating/non-operating status of the special electric auditors (special electric role), ball detection sensor 320 (count switch SW) provided in the variable winning opening 234. Is an example of a timing chart of the valid/invalid state, the special winning opening winning excess error flag, the security information signal, and the special winning opening winning excess error notification in the first sub-control unit 400.

なお、この例では、大入賞口(アタッカー、可変入賞口234)が遊技盤200に1つだけ設けられている場合について、説明する。 In this example, a case where only one big winning opening (attacker, variable winning opening 234) is provided on the game board 200 will be described.

タイミングAにおいて、特図表示装置(第1特図表示装置212および第2特図表示装置214のいずれか、以下同様)による図柄変動が停止し、例えば、15R確変大当りとなる図柄(例えば、「特図A」)が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間が経過した後、タイミングBにおいて、条件装置及び役物連続作動装置が未作動状態から作動状態となる。ここで、役物連続作動装置とは、特別電動役物(この例では、可変入賞口234)を連続して作動させることができる特別の装置をいい、条件装置とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球(役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。)が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう。本実施形態では、役物連続作動装置も条件装置も作動が開始するタイミングと終了するタイミングが一致するので、同一のタイミングチャートにて表している。 At the timing A, the symbol variation due to the special figure display device (either the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, the same applies hereinafter) is stopped, and, for example, a 15R probability variation big hit symbol (for example, “ When the special figure A”) is stopped and displayed, the condition device and the accessory continuous operation device are changed from the non-operation state to the operation state at timing B after the period set by the special figure display confirmation timer has elapsed. Here, the accessory continuous operation device is a special device that can continuously operate the special electric auditors product (in this example, the variable winning a prize port 234), and the condition device is the operation of the accessory product. It is a device that is a condition necessary for the operation of the continuous operation device, and a combination of specific symbols is displayed, or a game ball (the entrance is opened when the accessory continuous operation device is operating, or an enlarged big prize) (Excluding those that have won the mouth) will operate when a specific area within the special winning opening is passed. In the present embodiment, since the timings of starting and ending the operations of the accessory continuous operation device and the condition device are the same, they are shown in the same timing chart.

すなわち、タイミングBで大当り遊技が開始される。そして、大当り開始演出が行われ、大当り開始演出が終了したタイミングCにおいて、大当り遊技1ラウンド目が開始され、特別電動役物が未作動状態から作動状態となる。そして、可変入賞口234は、1ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口ソレノイドもこのタイミングから駆動(開放)して可変入賞口234が開放状態となる。また、カウントスイッチSWは、特別電動役物が未作動状態から作動状態となるこのタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、可変入賞口234に入球した遊技球がカウントスイッチSWを通過したときにこれを有効に検出し、可変入賞口234へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。なお、カウントスイッチSWは、ラウンドが開始して最初に可変入賞口234が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。 That is, the big hit game is started at the timing B. Then, the big hit start effect is performed, and at the timing C at which the big hit start effect is completed, the big hit game first round is started, and the special electric auditors product is changed from the non-operation state to the operation state. Since the variable winning port 234 is opened from the start of the first round, the special winning port solenoid is also driven (opened) from this timing, and the variable winning port 234 is opened. Further, the count switch SW is changed from the invalid state to the valid state at this timing when the special electric auditors product is changed from the non-activated state to the activated state. As a result, when the game ball that has entered the variable winning port 234 passes through the count switch SW, it can be effectively detected, and it can be treated as the one that has effectively won the variable winning port 234. The count switch SW may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the variable winning port 234 is first opened after the round starts.

その後、可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図A」で大当りした場合の1ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、タイミングDにおいて大入賞口ソレノイドが駆動を停止(閉鎖)して可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマに所定時間(例えば、3秒)が設定される。なお、特別電動役物は、可変入賞口234が閉鎖状態となった後も、当該ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過するまでは作動状態が継続する。そして、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過したタイミングEにおいて、特別電動役物が作動状態から未作動状態となり、1ラウンド目が終了する。 After that, the above-mentioned maximum winning number of game balls to the variable winning a prize port 234, or set special electricity combination operation data (for example, "special electricity set in the first round in the case of a big hit with "special map A") When the opening timer set by the combination operation data 1") has elapsed, at the timing D, the special winning opening solenoid stops driving (closes) and the variable winning opening 234 is closed. At this time, the special electric prize combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special electric prize combination winning detection timer related to the variable winning port 234. The special electric auditors' product continues to operate even after the variable winning port 234 is closed, until the round ends, that is, until the period set by the special electric device operation interval timer elapses. .. Then, at the timing E when the period set by the special electric auditors operation interval timer has elapsed, the special electric auditors product changes from the operating state to the non-operating state, and the first round ends.

1ラウンド目が終了すると(特別電動役物が作動状態から未作動状態になると)、特電役作動遅延タイマによって設定された期間の経過後のタイミングFにおいて再び特別電動役物が未作動状態から作動状態となり、2ラウンド目が開始され、大入賞口ソレノイドもこのタイミングにおいて駆動して可変入賞口234が開放状態となる。また、カウントスイッチSWは、特別電動役物が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。以降、最終ラウンドの1つ前のラウンドである14ラウンドが終了するまで、上述した動作が繰り返し行われる。 When the first round ends (when the special electric auditors product changes from the operating state to the non-operating state), the special electric auditors product operates from the non-operating state again at the timing F after the lapse of the period set by the special electric vehicle operating delay timer. The state becomes the state, the second round is started, the special winning opening solenoid is also driven at this timing, and the variable winning opening 234 is opened. Further, the count switch SW is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric auditors product is activated. After that, the above-described operation is repeatedly performed until the 14th round, which is one round before the final round, ends.

この例において、14ラウンド目の途中において主制御部300が大入賞口入賞超過エラーを検出したとする。本実施形態では、この場合であっても、可変入賞口234の開放中は、大入賞口入賞超過エラーフラグはオンにならない。14ラウンド目では、可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ(例えば、「特図A」で大当りした場合の14ラウンド目に設定される「特電役作動データ1」)によって設定される開放タイマが経過すると、タイミングGにおいて大入賞口ソレノイドが駆動を停止(閉鎖)し、可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマに所定時間(例えば、3秒)が設定される。そして、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過したタイミングHにおいて、特別電動役物が作動状態から未作動状態となり、15ラウンド目が終了する。そして、このタイミングHにおいて、大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにする。また同じタイミングHでセキュリティ情報信号がオンとなり、タイミングIにおいて主制御部300から第1副制御部400にエラー報知のサブコマンドが送信され、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知が開始する。 In this example, it is assumed that the main control unit 300 detects a special winning opening winning excess error during the 14th round. In this embodiment, even in this case, the special winning opening winning excess flag is not turned on while the variable winning opening 234 is open. In the 14th round, it is set in the 14th round in the case where the above-mentioned maximum winning number of game balls is won into the variable winning port 234, or the special electricity combination operation data that has been set (for example, in the case of a big hit with "special map A"). When the opening timer set by "special electric combination operation data 1") elapses, the special winning opening solenoid stops driving (closes) at timing G, and the variable winning opening 234 is closed. At this time, the special electric prize combination operation interval timer is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special electric prize combination winning detection timer related to the variable winning port 234. Then, at the timing H when the period set by the special electric auditors operation interval timer has elapsed, the special electric auditors product changes from the operating state to the non-operating state, and the 15th round ends. Then, at this timing H, the special winning opening winning excess error flag is turned on. At the same timing H, the security information signal is turned on, and at timing I, the main control unit 300 transmits an error notification subcommand to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 generates a special winning opening winning excess error. Notification starts.

このように、本実施形態では、大当り遊技中(可変入賞口の開放中)に大入賞口入賞超過エラーを検知した場合であっても、即時に大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにせず、当該ラウンドの終了時、より詳細には、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特別電動役物が作動状態から未作動状態となったタイミング(同図のタイミングH)で、大入賞口入賞超過エラーフラグがオンに設定される。 As described above, in the present embodiment, even when the special winning opening winning excess error is detected during the big hit game (while the variable winning opening is open), the big winning opening winning excess error flag is not immediately turned on, At the end of the round, more specifically, at the timing when the period set by the special electric auditors operation interval timer elapses and the special electric auditors product changes from the operating state to the non-operating state (timing H in the figure), The prize winning excess error flag is set to ON.

14ラウンド目が終了すると、所定期間の経過後のタイミングJにおいて15ラウンド目が開始され、再び特別電動役物が未作動状態から作動状態となり、大入賞口ソレノイドもこのタイミングにおいて駆動して可変入賞口234が開放状態となる。また、カウントスイッチSWは、特別電動役物が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。 When the 14th round is completed, the 15th round is started at the timing J after a lapse of a predetermined period, the special electric auditors product is changed from the non-operating state to the operating state again, and the special winning opening solenoid is also driven at this timing to perform the variable winning. The mouth 234 is opened. Further, the count switch SW is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric auditors product is activated.

その後、可変入賞口234への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミングKにおいて大入賞口ソレノイドの駆動が停止して可変入賞口234が閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、可変入賞口234に係る特電役入賞検出タイマに所定時間(例えば、3秒)が設定される。そして、特別電動役物は、可変入賞口234が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過するまで作動状態となっている。 After that, when the winning of the above-mentioned maximum winning number of game balls into the variable winning port 234 or the opening timer set by the set special electric prize operation data elapses, the driving of the special winning port solenoid is stopped at timing K. As a result, the variable winning a prize port 234 is closed. At this time, the special electric prize combination operation interval timer described above is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in the special electric prize combination winning detection timer related to the variable winning port 234. Then, the special electric auditors product is in the operating state even after the variable winning port 234 is closed, until the round is completed, that is, until the period set by the special electric vehicle operating interval timer elapses.

特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過したタイミングLにおいて、特別電動役物が作動状態から未作動状態になり、カウントスイッチSWも有効から無効となった15ラウンド目が終了する。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間が経過すると、大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマにより設定された期間が経過するまでこの大当り終了演出が行われる。 At a timing L when the period set by the special electric auditors operation interval timer has elapsed, the 15th round in which the special electric auditors product is changed from the operation state to the non-operation state and the count switch SW is also changed from the valid state to the invalid state is completed. After that, when the period set by the special electric device operation delay timer elapses, the big hit end effect is started, and this big hit end effect is performed until the period set by the hit end display timer elapses.

大当り終了演出が終了するタイミングMにおいて、役物連続作動装置及び条件装置が作動状態から未作動状態となり、大当り遊技が終了する。 At the timing M when the big hit end effect ends, the accessory continuous operation device and the condition device change from the operating state to the non-operating state, and the big hit game ends.

大当り遊技が終了すると、一般的にはタイミングQ(大当り遊技終了のタイミングMから1割込後のタイミング)から、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動が開始される。しかし、この例では、このタイミングにおいて大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず(大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であるため)、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となる。 When the big hit game ends, generally, from the timing Q (timing after 1 interruption from the timing M of the big hit game end), the symbol variation of the reserved special figure (special figure 1 or special figure 2) is started. It However, in this example, the special winning opening winning excess error is not resolved at this timing (because the special winning opening winning excess error flag is in the ON state), and the first winning prize winning excess by the first sub-control unit 400 is exceeded. The error notification continues, and the symbol variation of the special figure (special figure 1 or special figure 2) that is being held becomes a standby state.

そして、タイミングNにおいて、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されると、1割込後のタイミングOにおいて、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動が開始される。そして、タイミングPにおいて、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信され、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過後に、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が終了する。 Then, at the timing N, the special winning opening winning excess error flag is turned off, and when the big winning opening winning excess error is resolved, at the timing O after 1 interruption, the special figure (special figure 1 or The symbol fluctuation of FIG. 2) is started. Then, at timing P, an error release command for the special winning opening winning excess error is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and after a certain period (for example, 33 seconds) has elapsed from the error release (timing N), The error notification of the special winning opening winning excess error by the first sub-control unit 400 ends.

このように、本実施形態では、大当り遊技の途中で大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、エラーが発生したラウンドの終了時に大入賞口入賞超過エラーの表示(エラー表示E3)を行う。そして、所定のラウンド回数の大当り遊技が終了した場合であっても、大入賞口入賞超過エラーが発生している場合(大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であり、大入賞口入賞超過エラーが解消されていない場合)には、エラー表示E3を継続し、保留されている特図(特図1または特図2)があっても、その図柄変動が開始されず、待機状態とする。そして、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されると、次の割込で、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動が開始される。エラー表示E3は、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過するまで、表示が継続される。 As described above, in the present embodiment, when the special winning opening winning excess error occurs during the big hit game, the big winning opening winning excess error is displayed (error display E3) at the end of the round in which the error occurs. .. And, even if the jackpot game of a predetermined number of rounds has ended, if the special winning opening winning excess error has occurred (the big winning opening winning excess error flag is ON, the big winning opening winning excess If the error has not been resolved), the error display E3 is continued, and even if there is a pending special figure (special figure 1 or special figure 2), the symbol variation is not started, and the standby state is set. .. Then, the special winning opening winning excess error flag is turned off, and when the big winning opening winning excess error is resolved, there is a change in the symbol of the reserved special symbol (special map 1 or special map 2) at the next interrupt. Be started. The error display E3 is continuously displayed until a fixed period (for example, 33 seconds) elapses from the error cancellation (timing N).

図238は、図237に示したタイミングチャートに対応して装飾図柄表示装置208において大入賞口入賞超過エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。 FIG. 238 is a diagram showing, in time series, an example of an effect display for notifying a special winning opening winning excess error in the decorative symbol display device 208 corresponding to the timing chart shown in FIG. 237.

同図(1)に示すタイミングは、特図表示装置(第1特図表示装置212および第2特図表示装置214のいずれか、以下同様)による図柄変動が停止し、例えば、15R確変大当りとなる図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置208の表示領域において、この例では「確変大当り」の文字を表示して大当り遊技を開始している状態(図237のタイミングB)である。また、同図(2)に示すタイミングは、大当り開始演出(この例では、遊技者に右打ちであることを報知する「右打ちだ!」の文字の表示)が行われている状態である。 At the timing shown in FIG. 1A, the symbol fluctuation due to the special figure display device (either the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, the same applies hereinafter) is stopped, and, for example, 15R probability variation big hit. The symbol is stopped and displayed, and in the display area of the decorative symbol display device 208, in this example, the character “probable variation big hit” is displayed and the big hit game is started (timing B in FIG. 237). Further, the timing shown in (2) of the figure is a state in which the big hit start effect (in this example, the display of the character "Right hit!" for notifying the player that he/she is right hit) is being performed. ..

同図(3)に示すタイミングは、大当り開始演出が終了し、大当り遊技の1ラウンド目が開始された状態(図237のタイミングC)であり、特別電動役物が未作動状態から作動状態となる。そして、可変入賞口234は、1ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口ソレノイドもこのタイミングから駆動(開放)して可変入賞口234が開放状態となる。また、カウントスイッチSWは、特別電動役物が未作動状態から作動状態となるこのタイミングで無効状態から有効状態となる。また、装飾図柄表示装置208の表示領域では、大当り遊技の1ラウンド目のラウンド演出が実行されている。 The timing shown in (3) of the figure is a state in which the big hit start effect is finished and the first round of the big hit game is started (timing C in FIG. 237), and the special electric auditors' product is in the inoperative state from the inoperative state. Become. Since the variable winning port 234 is opened from the start of the first round, the special winning port solenoid is also driven (opened) from this timing, and the variable winning port 234 is opened. Further, the count switch SW is changed from the invalid state to the valid state at this timing when the special electric auditors product is changed from the non-activated state to the activated state. In the display area of the decorative symbol display device 208, the first round effect of the big hit game is executed.

同図(4)に示すタイミングは、最終ラウンドの1ラウンド前である14ラウンド目が開始した状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域において、14ラウンド目のラウンド演出が実行されている。 The timing shown in (4) of the figure is a state in which the 14th round, which is one round before the final round, has started, and the 14th round effect is being executed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(5)に示すタイミングは、14ラウンド目が終了した(特別電動役物が作動状態から未作動状態となった)状態(図237のタイミングH)である。また、この例では、同図(4)から同図(5)までの期間において、主制御部300が大入賞口入賞超過エラーを検出している。しかし、上述したように本実施形態では、可変入賞口の開放中に主制御部300が大入賞口入賞超過エラーを検出した場合であっても、即時に大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにせず、当該ラウンドの終了時、すなわち同図(5)に示すタイミング((図237のタイミングH)において、大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにする。 The timing shown in (5) of the same figure is a state (timing H of FIG. 237) in which the 14th round has ended (the special electric auditors' product has changed from the operating state to the non-operating state). Further, in this example, the main control unit 300 detects the special winning opening winning excess error in the period from (4) to (5) in FIG. However, as described above, in the present embodiment, even if the main control unit 300 detects the special winning opening winning excess error while the variable winning opening is open, the special winning opening excess error flag is immediately turned on. Instead, at the end of the round, that is, at the timing ((timing H in FIG. 237) shown in FIG. 5 (5), the special winning opening winning excess error flag is turned on.

同図(6)に示すタイミングは、主制御部300から第1副制御部400にエラー報知のサブコマンドが送信され、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(この例では、「大入賞口入賞超過エラー」という文字によるエラー表示E3が開始されている状態(図237のタイミングI)である。なお、エラー表示E3は、装飾図柄表示装置208の表示領域におけるラウンド演出に重ねて(その前面に)表示される。 At the timing shown in FIG. 6 (6), an error notification subcommand is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 notifies of a special winning opening winning excess error (in this example, , Is a state in which the error display E3 by the character "big winning mouth winning excess error" has been started (timing I in FIG. 237.) The error display E3 is a round effect in the display area of the decorative symbol display device 208. It is displayed overlaid (on the front).

同図(7)に示すタイミングは、15ラウンド目が開始され、再び特別電動役物が未作動状態から作動状態となり、大入賞口ソレノイドもこのタイミングにおいて駆動して可変入賞口234が開放状態となり、カウントスイッチSWが、無効状態から有効状態となったタイミング(図237のタイミングJ)である。大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、装飾図柄表示装置208の表示領域においてラウンド演出と、これに重ねて大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が継続している。 At the timing shown in FIG. 7 (7), the 15th round is started, the special electric auditors product is changed from the non-operating state to the operating state again, and the special winning opening solenoid is also driven at this timing to open the variable winning opening 234. The timing at which the count switch SW changes from the invalid state to the valid state (timing J in FIG. 237). The special winning opening winning excess error has not been eliminated, and the round effect in the display area of the decorative symbol display device 208 and the error display E3 of the special winning opening winning excess error continue to overlap with this.

同図(8)は、大入賞口ソレノイドの駆動が停止して可変入賞口234が閉鎖状態となったタイミング(図237のタイミングK)であり、同図(9)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過し、特別電動役物が作動状態から未作動状態になり、カウントスイッチSWも有効から無効となって15ラウンド目が終了した状態(図237のタイミングL)である。これらの期間においても、大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、装飾図柄表示装置208の表示領域においてラウンド演出と、これに重ねて大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が継続している。 FIG. 8 (8) is a timing (timing K in FIG. 237) when the driving of the special winning opening solenoid is stopped and the variable winning opening 234 is closed, and FIG. The period set by is passed, the special electric auditors product is changed from the operating state to the non-operating state, the count switch SW is also changed from the valid state to the invalid state, and the 15th round is finished (timing L in FIG. 237). Even during these periods, the special winning opening winning excess error is not resolved, and the round presentation in the display area of the decorative symbol display device 208 and the error display E3 of the special winning opening winning excess error continue to overlap with this. There is.

同図(10)に示すタイミングは、15ラウンド目が終了し、特電役作動遅延タイマにより設定された期間が経過して、大当り終了演出が開始された状態である。大当り終了演出はこの例では、装飾図柄表示装置208の表示領域において、確変状態に移行したことを示唆する表示(この例では「確変突入」)やプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知(この例では、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。」などの文字の表示)を含んでいる。また、このタイミングにおいても、大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、装飾図柄表示装置208の表示領域において大当り終了演出に重ねて大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が継続している。大当り終了演出は、当り終了表示タイマにより設定された期間が経過するまで継続して行われる。なお、同図(10)に示す大当り終了演出において右打ち状態であること報知する右打ち報知(「右打ち」の文字と右矢印)は表示されていなくてもよい(以降の実施例においても同様である)。 The timing shown in (10) of the figure is a state in which the 15th round is finished, the period set by the special electricity combination operation delay timer has elapsed, and the big hit end effect is started. In this example, the jackpot end presentation is a display (in this example, “probability variation rush”) indicating that the state has transitioned to the probability variation state in the display area of the decorative symbol display device 208, and a notification of a caution for forgetting to take the prepaid card (this. The example includes a display of characters such as "Please be careful not to forget to remove the prepaid card." Also at this timing, the special winning opening winning excess error has not been resolved, and the error display E3 of the big winning opening winning excess error continues in the display area of the decorative symbol display device 208 over the big hit end effect. .. The big hit end effect is continuously performed until the period set by the hit end display timer elapses. It should be noted that in the jackpot ending effect shown in FIG. 10(10), the right-handing notification (the word "right-handing" and the right arrow) for notifying that the player is in the right-handed state may not be displayed (also in the following examples. The same).

同図(11)に示すタイミングは、当り終了表示タイマにより設定された期間が経過し、大当り終了演出が終了したタイミングである。この例では、このタイミングにおいて大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず(大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であるため)、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっている(主制御部300は、図柄変動制御を行っていない)。このため、大当たり終了演出の終了後は、装飾図柄表示装置208の表示領域において、デモ画面(図柄デモ、メーカーロゴなど)が表示されている。 The timing shown in (11) of the same figure is the timing at which the period set by the hit end display timer has elapsed and the big hit end effect has ended. In this example, the special winning opening winning excess error is not resolved at this timing (because the special winning opening winning excess error flag is in the ON state), and the first winning prize winning excess error of the first sub-control unit 400 is detected. The notification (error display E3) is continued, and the symbol variation of the special figure (Special figure 1 or special figure 2) that is being held is in the standby state (the main control unit 300 is performing the symbol variation control). Absent). For this reason, after the end of the jackpot finish production, a demo screen (design demo, maker logo, etc.) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(12)に示すタイミングは、役物連続作動装置及び条件装置が作動状態から未作動状態となり、大当り遊技が終了した状態(図237のタイミングM)である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置208の表示領域において、ロゴ(メーカーロゴ)画面(またはデモ画面等)が表示されている。 The timing shown in (12) of the same figure is a state (timing M of FIG. 237) in which the accessory continuous operation device and the condition device have changed from the operating state to the non-operating state and the jackpot game has ended. Even at this timing, the special winning opening winning excess error has not been resolved, and the first winning subordinate control unit 400 continues to report the big winning opening winning excess error and the pending special map (special figure 1 or special drawing Since the symbol variation in FIG. 2) is in a standby state, a logo (maker logo) screen (or a demo screen or the like) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(13)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されたタイミング(図237のタイミングN)である。また、同図(14)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなったタイミングの1割込後のタイミング(図237のタイミングO)であり、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始された状態である。このタイミングでは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信されていないため、引き続きロゴ画面と、大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が表示を継続している。なお、本例では、図柄変動が開始された状態においてロゴ画面が表示された状態であるが、装飾図柄の停止表示が表示された状態で図柄変動が開始されるように構成されていてもよい。 The timing shown in (13) of the figure is the timing (timing N in FIG. 237) at which the special winning opening winning excess error flag is turned off and the big winning opening winning excess error is resolved. Further, the timing shown in (14) of the figure is a timing after one interruption of the timing at which the special winning opening award excess error flag is turned off (timing O in FIG. 237), and the reserved special figure (for example, , The special figure 1) is the state where the symbol variation has started. At this timing, since the error release command of the special winning opening winning excess error is not transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the logo screen and the special winning opening winning excess error error display E3 are continuously displayed. Is continuing. In this example, the logo screen is displayed in the state where the symbol variation is started, but the symbol variation may be configured to be started in the state where the stop display of the decorative symbol is displayed. ..

同図(15)に示すタイミングは、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動の開始に伴い、(ロゴ表示に替えて)装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において装飾図柄の停止表示が表示されている。なお、この例では、図柄デモは、前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の装飾図柄の停止表示と同じ表示を行っている。本実施形態では、同図(15)に示すように図柄デモを表示する場合には、図柄デモに替えて、装飾図柄の停止表示(例えば、前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」))を行っても良く、これは以下の実施例においても同様である。 The timing shown in FIG. 15 (15) is the display area (design display area) of the decorative design display device 208 (instead of the logo display) with the start of the design variation of the pending special design (for example, special design 1). 208a to 208c), the stop display of the decorative design is displayed. In this example, the symbol demonstration is the same as the stop display of the decorative symbol of the previous big hit symbol combination (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7"). In the present embodiment, when displaying a symbol demo as shown in FIG. 15 (15), instead of the symbol demo, a stop display of a decorative symbol (for example, a symbol combination of the previous big hit (for example, “decoration 7- Decoration 7-decoration 7")) may be performed, as is the case in the examples below.

また、装飾図柄の停止表示の状態が、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態と当該エラーが発生していない状態(デモ中および/または図柄停止中)とで同じであってもよいし、異なるものであってもよい。例えば、第一のエラーが発生中の装飾図柄の停止表示の状態が静止画で、第一のエラーが発生していない状態の装飾図柄の停止表示の状態がアニメーションであってもよい。また、装飾図柄表示が「キャラクタ等の画像」と「数字または文字」から構成されている場合、第一のエラーが発生中の装飾図柄の停止表示の状態が「キャラクタ等の画像」と「数字または文字の画像」から構成され、第一のエラーが発生していない状態の装飾図柄の停止表示の状態が「キャラクタ等の画像」から構成されていてもよい。ここで「キャラクタ等の画像」や「数字または文字の画像」は、動画像であってもよく、静止画像であってもよい。また、デモ中と図柄停止中とでは、装飾図柄の停止表示の状態が異なってもよい。例えば、デモ中は装飾図柄の一部または全部がアニメーションを行い、図柄停止中は装飾図柄が静止画で表示されていてもよく、その逆であってもよい。ここで、第一のエラー中の装飾図柄の停止表示の態様が図柄停止中と同じであるが、デモ中と同じであってもよい。 In addition, the state of the stop display of the decorative symbol is a state in which the first error (for example, a special winning a prize winning excess error) has occurred and a state in which the error has not occurred (during demonstration and/or symbol stopped) And may be the same or different. For example, the state of the stop display of the decorative pattern in which the first error is occurring may be a still image, and the state of the stop display of the decorative pattern in which the first error is not occurring may be an animation. Further, when the decorative pattern display is composed of "images such as characters" and "numbers or characters", the state of the stop display of the decorative pattern during the first error is "images such as characters" and "numbers". Alternatively, the state of the stop display of the decorative pattern in the state where the first error is not generated may be configured from the “image of the character or the like”. Here, the “image of a character or the like” or the “image of numbers or characters” may be a moving image or a still image. Further, the state of the stop display of the decorative symbol may be different between the demonstration and the symbol stopped. For example, part or all of the decorative design may be animated during the demonstration, and the decorative design may be displayed as a still image while the design is stopped, and vice versa. Here, the mode of the stop display of the decorative symbol during the first error is the same as that during the symbol is stopped, but may be the same as during the demonstration.

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中は、装飾図柄が停止表示と同じ表示(装飾図柄が停止している)であってもよい。 Further, during the first error (for example, a special winning opening winning excess error), the decorative design may be the same display as the stop display (the decorative design is stopped).

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中は、装飾図柄が停止表示と異なる表示であってもよく、例えば、図柄デモ中の装飾図柄がアニメーションをしているような表示と同じであったり、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)専用の装飾図柄表示パターンであってもよい。 Further, during the first error (for example, a special winning opening winning excess error), the decorative design may be a display different from the stop display, for example, a display in which the decorative design in the design demonstration is animated. It may be the same as the above, or a decorative pattern display pattern dedicated to the first error (for example, a special winning opening winning excess error).

同図(16)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信され、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過後に、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が終了した状態(図237のタイミングP)である。装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)では装飾図柄の停止表示が表示されている。そして、このタイミング以降、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、同図(15)または同図(16)に示すタイミングから、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において、装飾図柄の変動表示が開始されるようにしてもよい。 At the timing shown in FIG. 16 (16), an error release command for a special winning opening excess error is sent from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and a certain period (for example, 33 seconds) from the error release (timing N). ), the error notification of the special winning opening winning excess error by the first sub-control unit 400 is finished (timing P in FIG. 237). In the display area (design display areas 208a to 208c) of the decorative design display device 208, a stop display of the decorative design is displayed. Then, after this timing, the variable display of the decorative symbols is started in the display area (the symbol display areas 208a to 208c) of the decorative symbol display device 208. In addition, from the timing shown in FIG. 15 (15) or FIG. 16 (16), the variable display of the decorative symbol may be started in the display area (the symbol display areas 208a to 208c) of the decorative symbol display device 208. ..

このように、本実施形態では、大当り遊技の途中で大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、エラーが発生したラウンドの終了時に大入賞口入賞超過エラーの表示(エラー表示E3)を行う。そして、所定のラウンド回数の大当り遊技が終了した場合であっても、大入賞口入賞超過エラーが発生している場合(大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であり、大入賞口入賞超過エラーが解消されていない場合)には、エラー表示E3を継続し、保留されている特図(特図1または特図2)があっても、その図柄変動を待機する。そして、次の図柄変動を待機している期間に大当り終了演出が終了すると、ロゴ画面やデモ画面などを表示し、そのまま表示が停止する。大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されると、次の割込で、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動が開始される。エラー表示E3は、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過するまで、表示が継続される。 As described above, in the present embodiment, when the special winning opening winning excess error occurs during the big hit game, the big winning opening winning excess error is displayed (error display E3) at the end of the round in which the error occurs. .. And, even if the jackpot game of a predetermined number of rounds has ended, if the special winning opening winning excess error has occurred (the big winning opening winning excess error flag is ON, the big winning opening winning excess If the error is not resolved), the error display E3 is continued, and even if there is a pending special figure (special figure 1 or special figure 2), the symbol variation is waited for. Then, when the big hit end effect ends while waiting for the next symbol change, a logo screen, a demo screen, etc. are displayed and the display is stopped as it is. When the special winning opening prize excess error flag is turned off and the special winning opening prize excess error is resolved, the symbol variation of the reserved special symbol (Special symbol 1 or Special symbol 2) is started at the next interrupt. It The error display E3 is continuously displayed until a fixed period (for example, 33 seconds) elapses from the error cancellation (timing N).

なお、仮に通常大当り用の装飾図柄の図柄組合せが揃った場合、大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの期間中も、大当りラウンド中に確変昇格演出を行っても良い。 In addition, if the design combination of the decorative symbols for the normal jackpot is prepared, the probability variation promotion effect may be performed during the jackpot round even while the jackpot winning excess error flag is on.

図239は、図238の演出表示の変形例を示す図である。図239(9a)〜同図(16a)は、それぞれ図238(9)〜同図(16)に対応する変形例である。 FIG. 239 is a diagram showing a modification of the effect display of FIG. 238. 239(9a) to (16a) are modified examples corresponding to FIGS. 238(9) to (16), respectively.

図239(9a)に示すタイミングは、15ラウンド目が終了した状態であり(図237のタイミングL)、ラウンド演出に重ねて大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が行われている。また、同図(10a)は大当り終了演出が開始された状態であり、大当り終了演出に重ねて大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が行われている。同図(10a)に示すように、大当り終了演出では、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知(例えば、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。」などの文字の表示)を行わなくても良い。なお、初回大当りの大当り終了演出でプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行い、2連荘目以降の大当りの大当り終了演出ではプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行わないようにしてもよい。また、大当り終了演出でプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行わず、大当り終了後、最初の図柄変動表示が開始された後にプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行うようにしてもよい。なお、注意喚起の報知はプリペイドカードの取り忘れに限らず、他の注意喚起の報知(例えば、打ち方報知(右打ち、左打ち)など)であってもよい。 At the timing shown in FIG. 239 (9a), the fifteenth round has ended (timing L in FIG. 237), and the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) is being performed in addition to the round effect. .. Further, FIG. 10 (10a) shows a state in which the big hit ending effect is started, and the big winning opening winning excess error notification (error display E3) is performed in addition to the big hit ending effect. As shown in (10a) of the same figure, in the jackpot end effect, without warning notification of forgetting to take the prepaid card (for example, display of characters such as "please be careful not to forget to take the prepaid card.") Is also good. It should be noted that the warning of not forgetting to take the prepaid card is notified in the big hit end production of the first big hit, and the warning of not leaving the prepaid card is not made in the big jackpot end effect of the second and subsequent big hits. Good. In addition, even if you do not notify the attention of forgetting to take the prepaid card in the jackpot end production, after the jackpot is over, you may be notified of the warning of forgetting to take the prepaid card after the first symbol variation display is started. Good. Note that the notification of attention is not limited to forgetting to remove the prepaid card, and may be notification of other attention (for example, how to hit (right hit, left hit), etc.).

同図(11a)に示すタイミングは、大当り終了演出が終了した状態である。同図(11)に示すように、大当り終了演出後であっても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっている場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域において保留内連荘を示唆する先読み予告(この例では、キャラクタ(殿)の表示と、「大盤振舞じゃ!」という文字の表示)を実行してもよい。ここで、本実施形態における「保留内連荘」とは、特図先読み処理の結果、現時点で保留されている特図変動遊技に対する先読み結果に大当りがある場合をいう。 The timing shown in (11a) of the same figure is a state in which the big hit end effect is finished. As shown in (11) of the same figure, even after the big hit end production, the special winning opening winning excess error has not been resolved, and the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) continues, In the case where the symbol variation of the special figure (special figure 1 or special figure 2) being held is in a standby state, a look-ahead notice (in this example, a suggestion of an in-hold condominium in the display area of the decorative symbol display device 208) , The display of the character (Den) and the display of the character “Ohwah behavior!”) may be performed. Here, the “holding in-house” in the present embodiment means a case where there is a big hit in the look-ahead result for the special-drawing variable game that is currently held as a result of the special-drawing pre-reading process.

なお、先読み予告が第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態と当該エラーが発生していない状態とで同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 The pre-reading notice may be the same or different between the state in which the first error (for example, the special winning opening winning excess error) and the state in which the error does not occur. Good.

また、先読み予告が先読み対象となる変動まで表示されている場合において、先読み予告のアニメーションを行なわず、静止画的に先読み予告を行うものであってもよい。この場合の先読み予告は、高確率状態における先読み演出抽選によって選ばれた予告であってもよいが、低確率状態における先読み演出抽選によって選ばれた予告であってもよい。ここで、高確率状態、低確率状態は特図ステータスの状態に対応するが、特図ステータスが高確率状態であっても、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が解除され図柄の変動が開始するまでは低確率状態における先読み演出抽選が行われるようにしてもよい。 Further, when the pre-reading notice is displayed up to the change to be the pre-reading target, the pre-reading notice may be given as a still image without performing the pre-reading notice animation. The look-ahead notice in this case may be a notice selected by the look-ahead effect drawing in the high-probability state, or may be a notice selected in the look-ahead effect drawing in the low-probability state. Here, the high-probability state and the low-probability state correspond to the special probability status, but the first error (for example, the special winning opening prize excess error) is canceled even if the special probability status is the high probability status. The look-ahead effect lottery in the low-probability state may be performed until the variation of the symbol starts.

同図(12a)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した状態(図237のタイミングM)である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置208の表示領域において、保留内連荘を示唆する先読み予告が継続して表示されている。 The timing shown in (12a) of the same figure is a state (timing M of FIG. 237) at which the big hit game has ended. Even at this timing, the special winning opening winning excess error has not been resolved, and the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) by the first sub-control unit 400 continues and is suspended. Since the symbol fluctuation of the special figure 1 or the special figure 2) is in a standby state, the pre-reading notice suggesting the in-hold holiday resort is continuously displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(15a)に示すタイミングは、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動の開始に伴い、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)の背後で図柄デモ(この例では、前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の装飾図柄の停止表示)が行われている状態である。この場合、同図(15a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域において保留アイコンPIを表示してもよい。 The timing shown in FIG. 15 (a) is a big prize in the display area (symbol display areas 208a to 208c) of the decorative symbol display device 208 with the start of the symbol variation of the reserved special figure (for example, special chart 1). A symbol demonstration (in this example, a stop display of the decorative symbol of the previous jackpot symbol combination (for example, "decoration 7-decoration 7-decoration 7") is performed behind the notification of the oral winning excess error (error display E3). It is in a state of being forgotten. In this case, as shown in FIG. 15A, the hold icon PI may be displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(16a)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除に伴い、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が終了した状態(図237のタイミングP)であり、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において装飾図柄の変動表示が開始している。 The timing shown in FIG. 16 (a) is a state in which the error notification of the special winning opening winning excess error by the first sub-control unit 400 is completed (timing P in FIG. 237) with the error release of the special winning opening winning excess error. Yes, the variable display of the decorative symbol is started in the display area (the symbol display areas 208a to 208c) of the decorative symbol display device 208.

この例においても、同図(9a)から同図(15a)に示す期間(大入賞口入賞超過エラーが解除されていない期間)、大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3は表示を継続している。 Also in this example, the error display E3 of the special winning opening winning excess error continues to be displayed during the period shown in FIG. 9(a) to (15a) (the period where the special winning opening winning excess error is not released). There is.

図239(12b)〜同図(b3−1α)は、図238(12)以降の変形例である。図239(12b)に示すタイミングは、図238(12)に示すタイミングと同様であり、大当り遊技が終了した状態(図237のタイミングM)である。 239(12b) to (b3-1α) in FIG. 239(12) are modifications after FIG. 238(12). The timing shown in FIG. 239 (12b) is the same as the timing shown in FIG. 238 (12), and is a state (timing M in FIG. 237) at which the big hit game is over.

図239(b1)は、同図(12b)に続く状態である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置208の表示領域において、ロゴ画面が表示され、そのまま表示が停止している。そして、図239(b1)に示すように、ロゴ画面に加えて、装飾図柄表示装置208の表示領域において、一斉演出を示す演出(この例では、「姫LIVE開催中というテロップ画像(アニメーション)(カットイン画像であってもよい)や、「一斉演出まで○秒」というカウントダウン表示(アニメーション)など)が表示されてもよい。 FIG. 239(b1) shows a state following (12b) in FIG. Even at this timing, the special winning opening winning excess error has not been resolved, and the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) by the first sub-control unit 400 continues and is suspended. Since the symbol variation of special figure 1 or special figure 2) is in a standby state, the logo screen is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the display is stopped as it is. Then, as shown in FIG. 239(b1), in addition to the logo screen, in the display area of the decorative symbol display device 208, an effect indicating a simultaneous effect (in this example, a telop image (animation) that says “Him Live is being held” ( It may be a cut-in image), or a countdown display (animation) such as “○seconds until simultaneous production” may be displayed.

図239(b1´)は、同図(12b)に続く状態である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続しており、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置208の表示領域において、ロゴ画面が表示されている。そして、図239(b1´)に示すように、ロゴ画面に加えて、装飾図柄表示装置208の表示領域において、一斉演出を示す演出(この例では、キャラクタ(姫)のワイプ画像(アニメーション)や、「一斉演出まで○秒」というカウントダウン表示(アニメーション)など)が表示されてもよい。 239(b1') is a state following (12b) in FIG. Even at this timing, the special winning opening winning excess error has not been resolved, and the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) by the first sub-control unit 400 continues and is suspended. Since the symbol variation of special figure 1 or special figure 2) is in a standby state, a logo screen is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Then, as shown in FIG. 239 (b1′), in addition to the logo screen, in the display area of the decorative symbol display device 208, an effect (in this example, a wipe image (animation) of a character (princess) and a simultaneous effect) is displayed. , A countdown display (animation, etc.) that is "○ seconds until simultaneous production" may be displayed.

図239(b2−1)は、同図(12b)に続く状態であり、図239(b2−2)は図239(b2−1)に続く状態である。図239(b2−1)、(b2−2)に示すように、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)とロゴ画面に加えて、装飾図柄表示装置208の表示領域において、ユーザ設定画面(この例では、音量設定画面)が表示されてもよい。ここでは、図239(b2−1)において「2」であった音量(ユーザ設定値)を、同図(b2−2)において「3」に変更している状態を示している。なお、両図に示すように、ユーザによる音量設定(ユーザ設定値)の変更は可能であるが、実設定値は「5」のままである。なお、ユーザ設定値の変更に伴い、実設定値が変更されても良い。また、この例では、音量設定画面を例に示したが輝度設定画面であってもよい。なお、本例では、音量設定画面は左キーを操作すると音量を低くする調整を行えて、右キーの操作で音量が高くする調整が行えるように構成され、他のキー(上キー、下キー、チャンスボタン、決定ボタン)の操作では音量調整ができないようになっているが、音量調整画面において左キーまたは下キーの操作で音量を低くする調整が行えて、右キーまたは上キーの操作で音量を高くする調整が行えるように構成されていてもよい。 FIG. 239(b2-1) is a state following FIG. 12(b), and FIG. 239(b2-2) is a state following FIG. 239(b2-1). As shown in FIGS. 239(b2-1) and (b2-2), in addition to the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the logo screen, in the display area of the decorative symbol display device 208, the user setting A screen (volume setting screen in this example) may be displayed. Here, a state is shown in which the volume (user setting value) that was “2” in FIG. 239 (b2-1) is changed to “3” in FIG. 239 (b2-2). As shown in both figures, the volume setting (user setting value) can be changed by the user, but the actual setting value remains "5". Note that the actual set value may be changed along with the change of the user set value. Further, in this example, the volume setting screen is shown as an example, but the brightness setting screen may be used. In this example, the volume setting screen is configured so that the volume can be adjusted lower by operating the left key, and can be adjusted higher by operating the right key, and the other keys (up key, down key) can be adjusted. , Chance button, Enter button), the volume cannot be adjusted, but on the volume adjustment screen, the left key or down key can be used to lower the volume, and the right or up key can be operated. The volume may be adjusted so that it can be adjusted.

図239(b3−1)は、同図(12b)に続く状態である。図239(b3−1)に示すように、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)とロゴ画面(図柄デモ画面)に加えて(すなわちデモ状態において)、図柄表示装置208の表示領域において音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンおよびメニュー表示が表示されてもよい FIG. 239(b3-1) is a state following that of FIG. 239(12b). As shown in FIG. 239 (b3-1), in addition to the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the logo screen (design demo screen) (that is, in the demo state), the display area of the design display device 208 Setting icons such as volume setting and brightness setting and menu display may be displayed in

図239(b3−2)、(b3−3)は、図239(b3−1)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモ画面が表示されて所定時間が経過した後は、図柄デモ画面がアニメデモ画面に変更(図柄デモ状態がアニメデモ状態に変更)され(図239(b3−2))、更に所定時間が経過した後は、アニメデモ画面が図柄デモ画面に変更(アニメデモ状態が図柄デモ状態に変更)され(図239(b3−3))てもよい。この場合も、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない場合は、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続する。 239 (b3-2), (b3-3) is a state following FIG. 239 (b3-1), and a notification of a special winning opening winning excess error (error display E3) and a symbol demo screen are displayed and predetermined. After the lapse of time, the pattern demo screen is changed to the anime demo screen (the pattern demo state is changed to the animation demo state) (Fig. 239 (b3-2)), and after the predetermined time has elapsed, the animation demo screen is displayed. May be changed to the symbol demo screen (the animation demo state is changed to the symbol demo state) (FIG. 239 (b3-3)). Also in this case, if the special winning opening winning excess error has not been canceled, the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) continues.

また、図239(b3−3´)は、図239(b3−2)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)とアニメデモ画面が表示され(図239(b3−2))、所定時間が経過した後は、アニメデモ画面に替えて図柄デモ(装飾図柄の停止表示)が行われても良い(図239(b3−3´))。この場合も、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない場合は、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が継続する。なお、この例では、音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンおよびメニュー表示(実機カスタマイズメニューが表示可能であることを示す表示)を表示しているが、電サポ中は、音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンおよびメニュー表示が表示されないようにしても良い。 In addition, FIG. 239 (b3-3′) is a state following FIG. 239 (b3-2), and a notification of a special winning opening winning excess error (error display E3) and an animation demo screen are displayed (FIG. 239 (b3)). -2)), after the lapse of a predetermined time, a symbol demo (stop display of decorative symbols) may be performed instead of the animation demo screen (Fig. 239 (b3-3')). Also in this case, if the special winning opening winning excess error has not been canceled, the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) continues. In this example, the setting change icons such as the volume setting and the brightness setting and the menu display (indicating that the actual device customized menu can be displayed) are displayed, but during the power support, the volume setting and the brightness setting are displayed. It is also possible not to display the setting change icon and the menu display such as.

また、図239(b3−1α)は、図239(b3−1)に続く状態であり、図239(b3−1)の状態においてメニュー表示に基づき操作手段を操作した場合、図239(b3−1α)に示すように実機カスタマイズメニューが表示されてもよいし、実機カスタマイズメニューが表示されなくてもよい。また、音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンに基づき操作手段を操作した場合、図239(b2−1)に示すように音量設定画面や輝度設定画面が表示されるようにされていてもよいが、音量設定画面や輝度設定画面が表示されなくてもよい。また、1回の操作手段の操作で音量設定画面と輝度設定画面の両方が表示されるように構成されていてもよいし、対応する操作手段の操作があった場合のみ(例えば、音量設定画面は右キーまたは左キー、光量設定画面は上キーまたは下キー)、音量設定画面または輝度設定画面が表示されるように構成されていてもよい。 239(b3-1α) is a state following FIG. 239(b3-1), and in the state of FIG. 239(b3-1), when the operation means is operated based on the menu display, FIG. The actual machine customization menu may be displayed as shown in 1α), or the actual machine customization menu may not be displayed. Further, when the operating means is operated based on the setting change icon such as the volume setting and the brightness setting, the volume setting screen and the brightness setting screen may be displayed as shown in FIG. 239(b2-1). However, the volume setting screen and the brightness setting screen may not be displayed. Further, both the volume setting screen and the brightness setting screen may be displayed by operating the operating means once, or only when the corresponding operating means is operated (for example, the volume setting screen). May be configured to display the right key or the left key, the light amount setting screen is the up key or the down key), the volume setting screen or the brightness setting screen.

図240は、図238および図239に示す大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)期間中の演出表示の変形例を示す図である。図240(b3−2α)は、図239(b3−2)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)とアニメデモ画面が表示されている場合、演出可動体224が動作をしても良い。この場合の演出可動体224は、同図に示すように多段階で可動範囲の全体を動くようにしてもよい。また、演出可動体224は、多段階で可動範囲の一部を動くようにしてもよいし、連続して(スムーズに)可動範囲の全体または一部を動くようにしてもよい。また、この例では、アニメデモ画面を表示しているが、図柄デモ画面を表示している場合に演出可動体224が動作をするようにしてもよい。 FIG. 240 is a diagram showing a modified example of the effect display during the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) shown in FIGS. 238 and 239. FIG. 240 (b3-2α) is a state following FIG. 239 (b3-2), and when the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the animation demo screen are displayed, the effect movable body 224. May operate. In this case, the effect movable body 224 may move the entire movable range in multiple stages as shown in FIG. Further, the effect movable body 224 may move a part of the movable range in multiple stages, or may move the whole or a part of the movable range continuously (smoothly). Further, in this example, the animation demo screen is displayed, but the effect movable body 224 may be operated when the symbol demo screen is displayed.

図240(b3−1β)は、図239(b3−1)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモ画面が表示されている場合にチャンスボタン136を操作すると、裏ボタン操作による演出(ここでは、キャラクタ(ハニ)が装飾図柄表示装置208の表示領域の一方から登場するアニメーション)が実行されても良い。 FIG. 240(b3-1β) is a state following FIG. 239(b3-1), in which the chance button 136 is pressed when the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the symbol demonstration screen are displayed. When operated, a production by a back button operation (here, an animation in which a character (Hani) appears from one of the display areas of the decorative pattern display device 208) may be executed.

図240(b4−1)、(b4−2)は、図239(12b)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモ画面が表示されている場合、普図の演出(例えば、電チューのロング開放を期待させる演出(この例では、あみだくじ画像の表示(図240(b4−1))およびその当否判定結果(図240(b4−2)))を行っても良い。すなわち、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない状態で待機させるのは、特図の変動遊技のみであり、普図の入賞およびそれに伴う普図の変動遊技(装飾図柄表示装置208やランプ(LED)による装飾図柄変動表示)は待機せず、実行されてもよい。 240 (b4-1), (b4-2) is a state following FIG. 239 (12b), when the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the symbol demonstration screen are displayed, A general drawing effect (for example, an effect that expects a long opening of the electric chu (in this example, the display of the Amida lottery image (FIG. 240 (b4-1)) and the judgment result (FIG. 240 (b4-2))) It is possible to go. That is, only the special game variable game that waits in the state where the big winning mouth winning excess error is not released is the special game prize game and the accompanying universal game variable game (decorative pattern display) The decorative pattern variation display by the device 208 or the lamp (LED) may be executed without waiting.

なお、普図の演出(例えば、上記のあみだくじ画像)は、普図低確状態でのみ行われる演出であり、普図高確状態では表示されないが、普図高確状態でも表示するようにしてもよい。 It should be noted that the production of the public figure (for example, the above-mentioned Amida lottery image) is an effect that is performed only in the low accuracy state of the universal figure, and is not displayed in the high accuracy state of the universal figure, but it is also displayed in the high accuracy state of the universal figure. Good.

なお、普図の変動遊技は、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)発生の有無にかかわらず行われても良いが、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中は行わないようにしてもよい。 It should be noted that the variable game of the universal figure may be performed regardless of whether or not the first error (for example, the special winning opening winning excess error) has occurred, but the first error (eg, the big winning opening winning excess error) You may choose not to do it inside.

図240(b4−1´)は同図(b4−1)の変形例であり、電チューのロング開放を期待させる演出(この例では、あみだくじ画像の表示)において、当否判定に係る予告や先読み予告(この例では「熱」の文字など)を表示してもよい。なお、この状態において、増加した保留についての先読み予告を行っても良い。 FIG. 240(b4-1′) is a modified example of FIG. 240(b4-1), and in the presentation (in this example, the display of the Amida lottery image) that expects the long opening of the electric Chu, the advance notice or the prefetch A notice (eg, "heat" in this example) may be displayed. It should be noted that in this state, a look-ahead notice regarding the increased hold may be given.

図240(12c)は図238(12)の変形例であり、大当り遊技終了演出後は、ロゴ画面を表示せず、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と大当り遊技終了演出の表示が継続されてもよい。また、このタイミング(図237のタイミングM)において、右打ち報知は表示を終了していても良い。 FIG. 240 (12c) is a modified example of FIG. 238 (12). After the big hit game end effect, the logo screen is not displayed, and a special winning opening winning excess error notification (error display E3) and a big hit game end effect are displayed. The display may be continued. Further, at this timing (timing M in FIG. 237), the display of the right-handed notification may be completed.

図240(10d)〜図240(12d)は、大当り遊技終了演出後(図237のタイミングM)に対応する図238(10)〜(12)の変形例であり、大当り遊技終了演出後のタイミング(図237のタイミングM)では、その後に開始される確変モードをユーザが選択できる演出が実行されてもよい。例えば、図240(10d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域において、殿モードと姫モードを示す画像と、操作ボタン(例えば、チャンスボタン136)の操作を促す操作手段画像BG(この例では、チャンスボタン136を模した画像)および操作ボタンの受付期間の経過時間(有効期間)を報知する経過時間報知画像(メータ表示)TGなどが表示され、殿モードを選択した場合には殿モードに突入したことを報知する画像を表示し(同図(d1))、当該表示が継続するようにしてもよい(同図(12d))。なお、この期間中、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)も継続している。また、同図(12d)に示すタイミングで、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知(この例では「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。」の文字の表示)を行っても良いし、当該注意喚起の報知を行わなくても良い。 240 (10d) to 240 (12d) are modified examples of FIGS. 238 (10) to (12) corresponding to after the big hit game end effect (timing M in FIG. 237), and the timing after the big hit game end effect. At (timing M in FIG. 237), an effect that allows the user to select the probability variation mode to be started thereafter may be executed. For example, as shown in FIG. 240 (10d), in the display area of the decorative pattern display device 208, an image showing the buttocks mode and the princess mode, and an operation means image BG (which prompts the operation of the operation button (for example, chance button 136)). In this example, an image simulating the chance button 136) and an elapsed time notification image (meter display) TG for notifying the elapsed time (valid period) of the acceptance period of the operation button are displayed, and when the customer mode is selected. It is also possible to display an image notifying that the user has entered the control mode ((d1) in the figure) and continue the display ((12d) in the figure). During this period, the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) continues. In addition, at the timing shown in FIG. 12 (d), it is also possible to give a notification of the caution for forgetting to take the prepaid card (in this example, the display of the character "please be careful not to take the prepaid card."), The notification of the attention may not be given.

図240(15e)〜図240(16e)は、図238(15)〜図238(16)に対応する変形例である。大入賞口入賞超過エラーが解除された後(大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなった後)は、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動の開始に伴い、装飾図柄表示装置208の表示領域(図柄表示領域208a〜208c)において大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)の背後で、図柄デモ(この例では、前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の装飾図柄の停止表示)が行われ(図240(15e))、図柄表示領域208a〜208cにおいて当該変動の装飾図柄の変動表示が開始された場合に、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)および装飾図柄の変動表示に重ねて右打ち報知(この例では「右打ち→」の文字を大きく表示してもよい(図240(e1))。当該右打ち報知は、例えば、初回大当り時などに表示するものであってもよい。そして、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信され、エラー解除(タイミングN)から一定期間(例えば、33秒)経過後に、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知は終了するが、装飾図柄の変動表示と右打ち報知は継続して表示される(図240(16e))。なお、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除時も右打ち報知を表示してもよいが、エラー解除後は、右打ち報知を表示しないようにしてもよい。 240(15e) to 240(16e) are modified examples corresponding to FIGS. 238(15) to 238(16). After the special winning opening winning excess error is released (after the big winning opening winning excess error flag is turned off), decoration is started with the start of the pattern change of the reserved special map (for example, special map 1). In the display area of the symbol display device 208 (symbol display areas 208a to 208c), behind the notification of a special winning opening winning excess error (error display E3), a symbol demo (in this example, a symbol combination of the previous big hit (for example, " Decoration 7-decoration 7-decoration 7") is displayed (stop display of decorative pattern) (Fig. 240 (15e)), and when variable display of the decorative pattern of the variation is started in the pattern display areas 208a to 208c, Big winning award winning error notification (error display E3) and right-handed notification over the variable display of the decorative pattern (in this example, the character "right-handed →" may be displayed large (Fig. 240 (e1))). The right-handed notification may be displayed, for example, at the time of the first big hit, etc. Then, an error cancellation command of the special winning opening winning excess error is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. After a lapse of a certain period (for example, 33 seconds) from the error cancellation (timing N), the error notification of the special winning opening winning excess error by the first sub-control unit 400 ends, but the variable display of the decorative symbol and the right-handed notification are It is continuously displayed (Fig. 240 (16e)) Note that the right-handed notification may be displayed even when the error of the special winning opening winning excess error is released, but the right-handed notification is not displayed after the error is released. You may

図241は、図238(10)〜図238(14)に対応する大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)期間中の演出表示の変形例を示す図である。図241(10f)および同図(11f)は、はそれぞれ、図238(10)及び図238(11)と同様であるので説明は省略する。 FIG. 241 is a diagram showing a modification example of the effect display during the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) corresponding to FIGS. 238(10) to 238(14). 241(10f) and FIG. 241(11f) are the same as FIG. 238(10) and FIG. 238(11), respectively, and therefore description thereof will be omitted.

図241(12f)から図241(14f)は、図238(12)から図238(14)に対応するタイミングである。まず、図241(12f)に示すように、大当り遊技が終了したタイミング(図237のタイミングM)において、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモ(前回の大当りの図柄組合せ(例えば、「装飾7−装飾7−装飾7」)の装飾図柄の停止表示)を行っても良い。 241(12f) to 241(14f) are timings corresponding to FIGS. 238(12) to 238(14). First, as shown in FIG. 241 (12f), at the timing when the big hit game ends (timing M in FIG. 237), a notification of a special winning opening winning excess error (error display E3) and a symbol demonstration (previous big hit symbol combination) (For example, the stop display of the decorative pattern "decoration 7-decoration 7-decoration 7") may be performed.

また、図241(f1−1)、(f1−2)は、図241(12f)に続く状態であり、大当り遊技が終了したタイミング(図237のタイミングM)以降において、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されてもよい。この場合、図柄デモは継続するが、保留が増加した場合には、保留アイコンPI(保留アイコンの増加アニメーション)を表示するようにしてもよい。この場合、保留アイコンの増加アニメ−ションが第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態と、当該エラーが発生していない状態とで同じでもよいし、異なっていても良い。 In addition, FIG. 241 (f1-1), (f1-2) is a state following FIG. 241 (12f), and is a special figure that is suspended after the timing (timing M in FIG. 237) at which the jackpot game ends. The symbol variation of (for example, special figure 1) may be started. In this case, the symbol demonstration continues, but when the number of holdings increases, the holding icon PI (increase animation of the holding icon) may be displayed. In this case, the increase animation of the hold icon may be the same or different between the state in which the first error (for example, the special winning opening winning excess error) and the state in which the error does not occur. May be.

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態の時、保留アイコンの増加アニメーションを行わないようにしてもよい。 Further, when the first error (for example, a special winning opening winning excess error) has occurred, the hold icon increase animation may not be performed.

また、特図1と特図2とで保留が同時に増加した場合、保留アイコンの増加アニメーションは、同時並行に行われてもよく、先に消化される保留に対応するアイコンの表示が開始された後に後に消化される保留アイコンの表示が開始されてもよい。また、特図2(または特図1)の保留を優先的に消化する機種(以下、優先消化機という。)の場合において、優先的に消化されない特図に対応する保留がある場合に、電サポ中において優先的に消化される特図に対応する保留(特図2優先消化機の場合は、特図2に対応する保留)の保留アイコンのみを表示するように構成されていてもよいし、優先的に消化されない保留も表示されるように構成されていてもよい。また、特図2(または特図1)優先消化機の場合において、優先的に消化されない特図に対応する保留がある場合に、通常中(特図低確普図低確)に優先的に消化される特図(特図2優先消化機の場合は、特図2に対応する保留)に対応する保留の保留アイコンと優先的に消化されない特図(特図2優先消化機の場合は、特図1に対応する保留)の両方を表示してもよいが、優先的に消化される特図に対応する保留の保留アイコンを表示しないように構成されていてもよい。なお、特図種別を問わず入賞した順番で保留を消化する機種(以下、入賞順消化機という。)である場合、特図種別を問わず全ての保留に対応する保留アイコンが表示されていてもよい。また、電サポ中(確変および/または時短)に全ての保留に対応する保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 In addition, when the number of holdings in the special map 1 and the special drawing 2 increases at the same time, the increase animation of the holding icon may be performed in parallel at the same time, and the display of the icon corresponding to the hold that has been consumed first is started. The display of the hold icon that will be consumed later may be started. In the case of a model that preferentially consumes the hold of special figure 2 (or special figure 1) (hereinafter referred to as a priority digester), if there is a hold corresponding to the special figure that is not preferentially consumed, It may be configured to display only a hold icon of a hold (a hold corresponding to special figure 2 in the case of a special figure 2 priority extinguishing machine) corresponding to a special figure to be preferentially consumed in the support. The hold that is not preferentially consumed may be displayed. Also, in the case of the special figure 2 (or special figure 1) preferential digester, if there is a hold corresponding to a special figure that is not digested preferentially, priority is given to normal (special figure low accuracy normal figure low accuracy) during normal operation. The pending icon corresponding to the special map to be digested (for the special map 2 priority digester, the pending corresponding to the special map 2) and the special icon that is not preferentially digested (for the special map 2 priority digester, Both (holding corresponding to special figure 1) may be displayed, but it may be configured not to display the pending icon of the holding corresponding to the special figure that is preferentially consumed. In addition, regardless of the special map type, if it is a model that consumes the hold in the winning order (hereinafter referred to as the winning order digester), the hold icons corresponding to all the hold regardless of the special map type are displayed. Good. Further, it may be configured such that the hold icons corresponding to all the hold are not displayed during the power support (probable change and/or time saving).

図241(13f)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されたタイミング(図237のタイミングN)である。また、同図(14)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなったタイミングの1割込後のタイミング(図237のタイミングO)である。このタイミングでは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信されていないため、引き続き装飾図柄の停止表示と、大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3が表示を継続している。 The timing shown in FIG. 241 (13f) is the timing (timing N in FIG. 237) at which the special winning opening winning excess error flag is turned off and the big winning opening winning excess error is resolved. Further, the timing shown in (14) of the same figure is a timing after one interruption of the timing when the special winning opening winning excess error flag is turned off (timing O in FIG. 237). At this timing, since the error cancellation command of the special winning opening winning excess error is not transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, the decorative symbol stop display and the special winning opening winning excess error error display continue. E3 continues to display.

図241(f2)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告の保留アイコンPIを表示するようにしてもよい。 241(f2) is a state following (12f) in FIG. As shown in the figure, when the symbol variation of the suspended special map (for example, special diagram 1) is started and the suspension is increased, the pre-reading notice suspension icon PI may be displayed.

図241(f3−1)、(f3−2)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、保留アイコンの待機アニメーション(この例では、キャラクタ(ハニ)による保留アイコンの待機アニメーション)を表示するようにしてもよい。この場合の保留アイコンPIは、通常の保留アイコンでもよいし、先読み予告を行う保留アイコンであってもよい。また、保留アイコンの待機アニメーションが第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態と当該エラーが発生していない状態とで同じであってもよいし、異なるものであってもよい。また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している状態の時、保留アイコンの待機アニメーションを行わないようにしてもよい(例えば、静止画像で表示されていてもよい)。 241(f3-1) and (f3-2) are states following (12f) in the same figure. As shown in the figure, when the symbol variation of the suspended special map (for example, special diagram 1) is started and the suspension is increased, the standby animation of the suspension icon (in this example, by the character (Hani)) A standby animation of the hold icon) may be displayed. In this case, the hold icon PI may be a normal hold icon or a hold icon that gives a prefetching notice. Further, the standby animation of the hold icon may be the same or different between the state in which the first error (for example, the special winning opening winning excess error) and the state in which the error does not occur. It may be. In addition, when the first error (for example, a special winning opening winning excess error) has occurred, the standby animation of the hold icon may not be performed (for example, it may be displayed as a still image). ).

図241(f4)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告として、導光板によって模様が表示されてもよい。なお、この例に示すような導光板による模様の表示発光は、デモ(図柄デモ、アニメデモ)中や、大当り終了演出中に行っても良い。例えば、大入賞口入賞超過エラーの発生中であっても、導光板が発光して模様を表示する→表示しない、を繰り返すようにしてもよい。また、導光板に限らず、各種演出用ランプが先読み用発光パターン(デモ用発光パターン)で発光するようにしてもよいし、大入賞口入賞超過エラーの発生中は、エラー用発光パターンで発光するようにしてもよい。なお、ユーザーによる輝度設定により、導光板に光を照射するLEDの輝度を調整できるように構成されていてもよい。 241(f4) is a state following (12f) in FIG. As shown in the figure, when the design variation of the reserved special figure (for example, special figure 1) is started and the reservation is increased, the pattern may be displayed by the light guide plate as a pre-reading notice. It should be noted that the display light emission of the pattern by the light guide plate as shown in this example may be performed during the demonstration (design demo, animation demonstration) or during the big hit end production. For example, the light guide plate may emit light to display a pattern→not display even when a special winning opening excess error occurs. In addition to the light guide plate, various production lamps may emit light in a pre-reading light emission pattern (demonstration light emission pattern). When a special winning opening winning excess error occurs, the error light emitting pattern emits light. You may do so. The brightness of the LED that irradiates the light guide plate with light may be adjusted by the brightness setting by the user.

図241(f5−1)、(f5−2)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告として、演出可動体224が動作を行うようにしてもよい。この場合、演出可動体224の可動範囲の一部の範囲を多段階で移動する動作(煽り動作)をするものであってもよく、可動範囲の全部の範囲を多段階出移動する動作をするものであってもよい。また、多段階動作ではなく、スムーズな移動をするものであってもよい。 241 (f5-1) and (f5-2) are states following (12f) in the figure. As shown in the figure, when the symbol variation of the suspended special figure (for example, special figure 1) is started and the suspension is increased, the effect movable body 224 is operated as a prefetching notice. Good. In this case, an operation (raising operation) of moving a part of the movable range of the effect movable body 224 in multiple stages may be performed, and an operation of moving the entire movable range in multiple stages. It may be one. Further, the movement may be smooth instead of the multi-step operation.

図241(f6−1)、(f6−2)は、同図(12f)に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始された場合には、曲の変更が可能となってもよい。この場合、操作手段(操作ボタン、キー)の操作によって曲名が表示され、所定時間経過後に曲名が消去されるようにしてもよいし、(例えば操作手段の操作をしない限り)曲名が消去されないようにしてもよい。また、各種演出設定(曲、演出モード等)が行えてもよい。また、演出モードの設定によって背景が変更されてもよい。なお、大入賞口入賞超過エラーの報知中は、操作手段の操作によって選択された楽曲がスピーカー120から出力されないように構成されていてもよい。ここで、大入賞口入賞超過エラーのスピーカー120による報知は、エラーが解除されてから30秒間まで継続されるように構成されていてもよいが、エラーが開始されてから一定期間(例えば、30秒間)が経過したら、スピーカー120による報知を終了し、操作手段の操作によって選択された楽曲(なお、操作手段の操作によって選択された楽曲に限らず、背景表示や各種演出(例えば、大当りラウンド等)に対応した楽曲)が出力されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されるまで無音状態となるように構成されていてもよい。ここで、表示手段による表示やランプなどの発光手段による表示はエラーが解除されるまで継続されるように構成されているが、スピーカー120による報知と同様であってもよい。また、エラー状態ではないときよりも低い音量で楽曲が出力されるように構成されていてもよい。なお、上記に記載したスピーカー120によるエラー報知は、大入賞口入賞超過エラーに限らず、スピーカー120による報知を行う他のエラーにも適用可能であってもよい。 241 (f6-1) and (f6-2) are states following (12f) in the same figure. As shown in the figure, when the symbol variation of the reserved special figure (for example, special figure 1) is started, the tune may be changed. In this case, the music title may be displayed by operating the operation means (operation buttons, keys), and the music title may be deleted after a predetermined time has passed, or the music title may not be deleted (for example, unless the operation means is operated). You may Also, various effect settings (song, effect mode, etc.) may be performed. Also, the background may be changed depending on the setting of the effect mode. It should be noted that, during the notification of the special winning opening winning excess error, the music selected by the operation of the operation means may not be output from the speaker 120. Here, the notification of the special winning opening winning excess error by the speaker 120 may be configured to be continued for up to 30 seconds after the error is released, but a certain period (for example, 30 After a lapse of a second, the notification by the speaker 120 is ended, and not only the music selected by the operation of the operation means (note that the music is not limited to the music selected by the operation of the operation means, a background display and various effects (for example, a big hit round etc.) ) Corresponding to ()) may be output, or may be configured to remain silent until the error is cleared. Here, the display by the display unit and the display by the light emitting unit such as a lamp are configured to be continued until the error is canceled, but the display by the speaker 120 may be the same. Further, the music may be output at a volume lower than that in the error state. In addition, the error notification by the speaker 120 described above is not limited to the special winning opening winning excess error, but may be applicable to other errors for which the speaker 120 notifies.

図241(12f´)は、同図(12f)に示すタイミングの変形例である。同図に示すように、大当り遊技が終了したタイミング(図237のタイミングM)において、図柄デモを行う場合、演出に関する操作手段画像BGを常に表示するようにしてもよい。また、このタイミング(図237のタイミングM)などにおいて、操作ボタン(例えば、チャンスボタン136)の操作が不可状態の場合には、操作手段画像BGをグレーなどで表示するとともに、操作ボタンの受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像(メータ表示)TGを非表示として操作ボタンの操作が不可状態であることを示唆するようにしてもよい。 FIG. 241 (12f') is a modification of the timing shown in FIG. 241 (12f). As shown in the figure, at the timing when the big hit game ends (timing M in FIG. 237), when the symbol demonstration is performed, the operation means image BG regarding the effect may be always displayed. At this timing (timing M in FIG. 237) or the like, when the operation button (for example, the chance button 136) cannot be operated, the operation means image BG is displayed in gray or the like, and the operation button acceptance period is displayed. The elapsed time notification image (meter display) TG for notifying the elapsed time may be hidden to indicate that the operation button cannot be operated.

図242は、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)期間中の他の演出例を示す図である。まず、図242(f7−1)、(f7−2)は、図241(12f)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモが表示されている場合に、裏ボタン演出を実行してもよい。この場合例えば、図242(f7−1)に示すように、操作手段画像BGと経過時間報知画像(メータ表示)TGを表示するが、メータ表示は時間が経過してもメータが減らず、裏ボタン(操作手段、チャンスボタン136)の操作によって、図242(f7−2)に示すように裏ボタン演出(この例では、キャラクタ(ハニ)が登場するアニメーション)が実行されるようにしてもよい。 FIG. 242 is a diagram showing another example of the effect during the notification of the special winning opening winning error (error display E3). First, FIG. 242 (f7-1), (f7-2) is a state following FIG. 241 (12f), in the case where the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the symbol demonstration are displayed. Alternatively, the back button effect may be executed. In this case, for example, as shown in FIG. 242 (f7-1), the operation means image BG and the elapsed time notification image (meter display) TG are displayed. By operating the button (operation means, chance button 136), the back button effect (animation in which the character (Hani) appears in this example) may be executed as shown in FIG. 242 (f7-2). ..

また、図242(f8)は、図241(12f)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモが表示されている場合に、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、表示(アニメーション)よる先読み予告(この例では、「激熱接近中」の文字が移動するアニメーション)を行っても良い。 In addition, FIG. 242 (f8) is a state following FIG. 241 (12f), and when the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the symbol demo are displayed, the special figure being held is held. If, for example, the symbol variation of (Special figure 1) is started and the number of holdings is increased, a look-ahead notice is given by the display (animation). Is also good.

また、図242(f9)は、図241(12f)に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)と図柄デモが表示されている場合に、保留されている特図(例えば、特図1)の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告を複合して行っても良い。例えば、同図に示すように、表示(アニメーション)よる先読み予告(この例では、「激熱接近中」の文字が移動するアニメーション)と、保留アイコンによる先読み予告を行っても良い。 In addition, FIG. 242 (f9) is a state following FIG. 241 (12f), and when the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) and the symbol demo are displayed, the special figure being held is held. In the case where the symbol variation of (for example, special figure 1) is started and the number of holdings is increased, the pre-reading notice may be combined. For example, as shown in the figure, the pre-reading notice by the display (animation) (in this example, the animation in which the character “intense heat is approaching” moves) and the pre-reading notice by the hold icon may be given.

また、図242(11g)から同図(12g)は、図238(11)から図196(12)に対応する状態である。図242(11g)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した状態(図237のタイミングM)であり、装飾図柄表示装置208の表示領域において、デモ画面(ロゴ画面)に重ねて大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)が行われている状態である。また、この例では、装飾図柄表示装置208に加えて、他の表示装置(例えば、液晶表示装置(サブ液晶表示装置)D)を備えている。液晶表示装置Dは、その外形を区画する枠部D1(ハッチングで示す)と、枠部D1の内側の表示領域D2とを備え、表示領域D2において各種演出(表示)を行う。液晶表示装置Dは移動可能に構成された可動装飾ユニットであってもよいし、移動不可に構成されたものであってもよい。 Further, FIGS. 242 (11g) to (12g) correspond to FIGS. 238 (11) to 196 (12). The timing shown in FIG. 242 (11g) is a state in which the big hit game has ended (timing M in FIG. 237), and in the display area of the decorative symbol display device 208, the special winning opening is exceeded in excess of the demo screen (logo screen). This is a state in which an error notification (error display E3) is being performed. Further, in this example, in addition to the decorative symbol display device 208, another display device (for example, a liquid crystal display device (sub liquid crystal display device) D) is provided. The liquid crystal display device D includes a frame portion D1 (shown by hatching) that defines the outer shape thereof and a display area D2 inside the frame portion D1, and performs various effects (display) in the display area D2. The liquid crystal display device D may be a movable decoration unit configured to be movable, or may be configured to be immovable.

図242(g−1)は、同図(11g)の変形例であり、装飾図柄表示装置208と他の液晶表示装置Dの2つの表示領域を用いて一つのあるいは関連する画像を表示するようにしてもよい。この場合、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)は、装飾図柄表示装置208にて行っても良く、液晶表示装置Dで行っても良く、両者で行っても良い。 FIG. 242(g-1) is a modified example of the same figure (11g), and one or a related image is displayed using two display areas of the decorative pattern display device 208 and another liquid crystal display device D. You may In this case, the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) may be performed by the decorative symbol display device 208, the liquid crystal display device D, or both.

また、図242(12g)は、同図(g−1)に続く状態(大当り遊技が終了したタイミング(図237のタイミングM))であり、装飾図柄表示装置208と他の液晶表示装置Dの2つの表示領域のそれぞれで別の画像を表示するようにしてもよい。ここでは、装飾図柄表示装置208において図柄デモを表示し、他の液晶表示装置Dにおいて保留アイコンを表示する例を示している。この場合、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)は、装飾図柄表示装置208にて行っても良く、液晶表示装置Dで行っても良く、両者で行っても良い。 Further, FIG. 242 (12g) is a state following the same figure (g-1) (timing when the big hit game ends (timing M in FIG. 237)), and the decorative symbol display device 208 and another liquid crystal display device D. Different images may be displayed in each of the two display areas. Here, an example is shown in which a decorative symbol display device 208 displays a symbol demo and another liquid crystal display device D displays a hold icon. In this case, the notification of the special winning opening winning excess error (error display E3) may be performed by the decorative symbol display device 208, the liquid crystal display device D, or both.

図242(g−1)の装飾図柄表示装置208および他の液晶表示装置Dの各表示領域における表示(ここでは襖が閉じている画像)は、同図(11g)から同図(12g)に移行する途中の表示である。このように、大入賞口入賞超過エラーの報知(エラー表示E3)の実行中に、その背後の表示が変更される場合(ここでは、同図(11g)に示すロゴ画像から同図203(g)に示す装飾図柄の停止表示に変更される場合、両者の間に移行用の表示(図242(g−1)の、例えば襖が閉じている画像)を表示しても良い。また、この移行用の表示(例えば、図242(g−1)の装飾図柄表示装置208の表示領域における表示)は、液晶表示装置Dを有していない構成の場合にも適用可能である。 The display in each display area of the decorative pattern display device 208 and the other liquid crystal display device D of FIG. 242(g-1) (the image in which the sliding doors are closed here) is changed from the same figure (11g) to the same figure (12g). This is a display during the transition. In this way, when the display behind it is changed while the notification of the special winning opening winning error (error display E3) is being executed (here, from the logo image shown in FIG. When the display is changed to the stop display of the decorative pattern shown in ), a transition display (for example, an image in which the sliding doors are closed in FIG. 242(g-1)) may be displayed between the two. The display for transition (for example, the display in the display area of the decorative symbol display device 208 in FIG. 242(g-1)) is also applicable to the case where the liquid crystal display device D is not provided.

図243は、例えば、図200に示すような2つの大入賞口(第1のアタッカー802および第2のアタッカー804)を有するぱちんこ機100において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動/停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動/未作動の状態、大入賞口2ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役2)の作動/未作動の状態、特電役2の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役2入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第2のアタッカー804に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW2)の有効/無効の状態、確変領域ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、確変領域の有効/無効の状態、大入賞口1ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役1)の作動/未作動の状態、特電役1の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役1入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第1のアタッカー802に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW1)の有効/無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの一例である。この例では、大当り遊技中のあるラウンド(タイミング(2)からタイミング(4)の間)において、大入賞口入賞超過エラーが検出されるものとする。 FIG. 243 shows, for example, a special winning opening excess error in a pachinko machine 100 having two big winning openings (first attacker 802 and second attacker 804) as shown in FIG. Fluctuating/stopping state of the figure, operating/non-operating state of the accessory continuous operation device and condition device, special winning opening 2 Solenoid drive (open)/stop (closed) state, special electric accessory (special electricity role 2 ) Is activated/not activated, the special signal role 2 operating signal (for testing) is activated/not activated, the special electricity role 2 winning detection timer is set/not set, and provided on the second attacker 804. Sphere detection sensor 320 (count switch SW2) valid/invalid state, probability variation region solenoid drive (open)/stop (closed) state, probability variation region valid/invalid state, special winning opening 1 solenoid drive ( Open/stop (closed) state, special electric auditors' product (special electric component 1) activated/non-activated, special electric component 1 operating signal (for test) activated/non-activated, special electric component 1 prize The detection timer is set/not set, the ball detection sensor 320 (count switch SW1) provided in the first attacker 802 is enabled/disabled, the special winning opening winning excess error flag, the security information signal, and the first sub 7 is an example of a timing chart of notification of a special winning opening excess error in the control unit 400. In this example, in a certain round during the big hit game (between timing (2) and timing (4)), a special winning opening winning excess error is detected.

同図に示すように、例えば、あるタイミング(1)において、役物連続作動装置及び条件装置及びが未作動状態から作動状態となり、大当り遊技が開始される。 As shown in the figure, for example, at a certain timing (1), the accessory continuous operation device and the condition device are changed from the non-operation state to the operation state, and the big hit game is started.

そして、大当り遊技中のタイミング(2)において、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動(開放)して第2のアタッカー804が開放状態となる。また、カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2のアタッカー804へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。 Then, at the timing (2) during the big hit game, the special electric combination 2 is changed from the non-operating state to the operating state. In addition, in this embodiment, the special electric power combination 1 and the special electric power combination 2 do not operate simultaneously. Then, at this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven (opened) to open the second attacker 804. Further, the count switch SW2 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric host 2 is activated. As a result, when the game ball that has entered the second attacker 804 passes through the count switch SW2, this is effectively detected, and it is possible to treat it as one that has been effectively won in the second attacker 804.

また、このタイミング(2)において特電役2作動中信号(試験用)も作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動(開放)して確変領域が無効状態から有効状態となる。 Further, at this timing (2), the special electric wheel combination 2 operating signal (for testing) is also activated, and the probability variation region solenoid is driven (opened) to change the probability variation region from the invalid state to the valid state.

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(3)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第2のアタッカー804が開放状態となった後において特電役1入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(3))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2のアタッカー804が開放状態となっているときに前のラウンドで第1のアタッカー802に入球した遊技球がカウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2のアタッカー804が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。 At the timing (3) after the second attacker 804 is opened, the special electric prize combination 1 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW1 is changed from the valid state to the invalid state. As described above, in the present embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (3)) set by the special electric prize combination 1 winning detection timer elapses after the second attacker 804 is opened. Therefore, when the second attacker 804 is in the open state, the game ball that entered the first attacker 802 in the previous round may pass through the count switch SW1 and be detected as a prize. is there. The count switch SW2 may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the second attacker 804 is first opened after the round starts.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(4)で大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(残存球を検出するための期間を設定するタイマ、例えば100ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後もカウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2のアタッカー804が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば100ms)が経過するまでは作動状態となっている。 After that, when the winning of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the second attacker 804 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data has elapsed, the special winning opening 2 solenoid of the timing (4) The driving is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, a special electric role combination interval timer (a timer that sets a period for detecting the remaining ball, for example, 100 ms) is set, and a special electric prize winning detection timer (special electric part 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. ) Is set to a predetermined time (for example, 3 seconds). In the present embodiment, in the state in which the special electric winning combination 2 winning detection timer is set, the count switch SW2 is maintained in the valid state even after the special electric winning combination 2 is deactivated. Note that the special electric host 2 is in the operating state even after the second attacker 804 is closed until the round is completed, that is, until the period (for example, 100 ms) set by the special electric device operating interval timer elapses. Has become.

タイミング(5)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役2作動中信号(試験用)も作動状態から未作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動を停止し(閉鎖)、確変領域が有効状態から無効状態となる。なお、この例では、確変領域ソレノイドは、タイミング(2)から例えばタイミング(3)の間において開放状態(例えば、100ms間の開放)→閉鎖状態(例えば、1400ms間の閉鎖)→開放状態(例えば、28000ms間の開放)となっており、この間、確変領域は、有効状態が継続している。 Timing (5) is a timing at which the special electric wire combination 2 changes from the operating state to the non-operating state after the period set by the special electric wire combination operation interval timer has elapsed, and the round ends. At this timing, the special electric component combination operation delay timer is set, the special electric component combination 2 operating signal (for testing) also changes from the operating state to the non-operating state, the probability variation region solenoid stops driving (closes), and the probability variation region is disabled from the valid state. It becomes a state. In this example, the probability variation region solenoid has an open state (for example, opening for 100 ms) → a closed state (for example, closing for 1400 ms) → an open state (for example, between timing (2) and timing (3), for example. , 28000 ms), and the probability variation region continues to be valid during this period.

また、この例では、タイミング(2)からタイミング(3)の間において、大入賞口入賞超過エラーが検出されており、タイミング(5)において大入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなり、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。 Further, in this example, the special winning opening winning excess error is detected between the timing (2) and the timing (3), and the special winning opening winning excess error flag is turned on at the timing (5), and at the same time, the security information is displayed. The signal turns on.

タイミング(6)は、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が開始されたタイミングである。 Timing (6) is the timing at which the first sub-control unit 400 starts the error notification of the special winning opening winning excess error.

タイミング(7)は、タイミング(5)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。 Timing (7) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set in timing (5) has elapsed, and the special electric power combination 1 has changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 1 solenoid is also driven, the first attacker 802 is opened, the special electric signal 1 operating signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW1 is changed to the special electric portion 1 The state changes from the invalid state to the valid state when is activated.

第1のアタッカー802が開放状態となった後のタイミング(8)において、特電役2入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW2が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第1のアタッカー802が開放状態となった後において特電役2入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(8))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第1のアタッカー802が開放状態となっているときに前のラウンドで第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過して入賞と検出される場合がある。 At a timing (8) after the first attacker 802 is opened, the special electric prize combination 2 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW2 is changed from the valid state to the invalid state. As described above, in this embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (8)) set by the special electric prize combination 2 winning detection timer elapses after the first attacker 802 is opened. Therefore, when the first attacker 802 is in the open state, the game ball that entered the second attacker 804 in the previous round may pass through the count switch SW2 and be detected as a prize. is there.

なお、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804とで同じ特電役作動データ(「特電役作動データ1」)を使用すると、第1のアタッカー802の開放時間と第2のアタッカー804の開放時間とが同じ時間となる。また、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804とでそれぞれ異なる特電役作動データを設定するようにして、それぞれの開放時間を異ならせても良いし、第1のアタッカー802及び第2のアタッカー804のうち、いずれか一方でのみ使用される特電役作動データが用意されていてもよい。 It should be noted that, if the same special electric wire combination operation data (“special electric wire combination operation data 1”) is used by the first attacker 802 and the second attacker 804, the opening time of the first attacker 802 and the opening time of the second attacker 804 are the same. And will be the same time. Further, different opening times may be set for the first attacker 802 and the second attacker 804 so as to set different special electricity operation data, or the first attacker 802 and the second attacker 804 may be set differently. Of the 804, the special electric power combination operation data used only in either one may be prepared.

その後、第1のアタッカー802への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(9)で大入賞口1ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第1のアタッカー802が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば100ms)が設定されるとともに、第1のアタッカー802に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後もカウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1のアタッカー802が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば100ms)が経過するまでは作動状態となっている。 After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the first attacker 802 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data has elapsed, the special winning opening 1 solenoid of the timing (9) The drive is stopped (closed) and the first attacker 802 is closed. At this time, a special electricity role operating interval timer (for example, 100 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electricity prize winning detection timer (special electricity role 1 winning detection timer) related to the first attacker 802. It In the present embodiment, in the state in which the special electric prize combination 1 winning detection timer is set, the count switch SW1 is maintained in the valid state even after the special electric prize combination 1 is deactivated. It should be noted that the special electric host 1 is in an operating state even after the first attacker 802 is closed until the round ends, that is, until the period (for example, 100 ms) set by the special electric device operating interval timer elapses. Has become.

タイミング(10)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役1が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役1作動中信号(試験用)も作動状態から未作動状態となる。 Timing (10) is the timing when the period set by the special electricity combination operation interval timer elapses, the special electricity combination 1 changes from the activated state to the inoperative state, and the round ends. At this timing, the special electricity combination operation delay timer is set, and the special electricity combination 1 operating signal (for testing) also changes from the activated state to the inactivated state.

タイミング(11)は、タイミング(10)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動して第2可変入賞口234が開放状態となり、カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。 Timing (11) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (10) has elapsed, and the special electric power combination 2 is changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven so that the second variable winning opening 234 is opened, and the count switch SW2 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric prize combination 2 is activated.

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(12)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。 At a timing (12) after the second attacker 804 is opened, the special electric prize combination 1 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW1 is changed from the valid state to the invalid state.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(13)において大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば100ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。 After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the second attacker 804 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data elapses, at the timing (13), the special winning opening 2 solenoid The driving is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, the special electric prize combination operation interval timer (for example, 100 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electric prize combination winning detection timer (special electric prize 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. It

タイミング(14)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役2作動中信号(試験用)も作動状態から未作動状態となる。 Timing (14) is the timing when the period set by the special electricity combination operation interval timer elapses, the electricity generation device 2 goes from the operating state to the non-operating state, and the round ends. At this timing, the special electricity combination operation delay timer is set, and the special electricity combination 2 operating signal (for testing) also changes from the activated state to the inactivated state.

タイミング(15)は、タイミング(14)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。 Timing (15) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (14) has elapsed, and the special electric power combination 1 has changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 1 solenoid is also driven, the first attacker 802 is opened, the special electric signal 1 operating signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW1 is changed to the special electric portion 1 The state changes from the invalid state to the valid state when is activated.

タイミング(16)は最終ラウンドにおいて第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過したことにより、大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となったタイミングである。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば100ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。 Timing (16) is a big winning opening due to the winning of the above-mentioned maximum number of game balls to the second attacker 804 in the final round, or the passage of the open timer set by the set special electricity combination operation data. This is the timing when the driving of the two solenoids is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, the special electric prize combination operation interval timer (for example, 100 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electric prize combination winning detection timer (special electric prize 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. It

タイミング(17)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、最終ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役2作動中信号(試験用)も作動状態から未作動状態となる。 Timing (17) is a timing at which the special round combination 2 is changed from the activated state to the non-activated state after the period set by the special electricity combination operation interval timer has passed, and the final round is finished. At this timing, the special electricity combination operation delay timer is set, and the special electricity combination 2 operating signal (for testing) also changes from the activated state to the inactivated state.

タイミング(18)は、役物連続作動装置および条件装置が作動状態から未作動状態となり、大当り遊技が終了したタイミングである。 Timing (18) is a timing at which the big hit game ends, when the accessory continuous operation device and the condition device have changed from the operating state to the non-operating state.

タイミング(19)は、従来のぱちんこ機によれば破線で示すように、大当り遊技の終了に伴って次の特図の図柄変動が開始されるタイミングであるが、本実施形態では、このタイミングにおいて大入賞口入賞超過エラーフラグがオンのままであるため、タイミング(19)において特図の図柄変動は停止したままとなっている。 Timing (19) is a timing at which the symbol variation of the next special symbol starts with the end of the big hit game, as shown by the broken line according to the conventional pachinko machine, but in this embodiment, at this timing Since the special winning opening winning excess error flag remains on, the symbol variation of the special figure remains stopped at the timing (19).

図244〜図246は、図202に示した演出表示例において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置208における演出表示の一例を時系列に示す図である。なお、図244〜図246に示すぱちんこ機100は、一例として、図200に示すように、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804および確変領域(確変作動領域808)を有し、図201に示すような停止図柄態様で図柄(例えば「特図A」)が停止する。 244 to FIG. 246 are diagrams showing, in time series, an example of the effect display on the decorative symbol display device 208 when the special winning opening winning excess error occurs in the effect display example shown in FIG. 202. The pachinko machine 100 shown in FIGS. 244 to 246 has, as an example, a first attacker 802, a second attacker 804, and a probability variation region (probability variation operation region 808) as shown in FIG. A symbol (for example, "Special figure A") is stopped in a stop symbol mode as shown in FIG.

図244(5a)〜図244(7a)に示すタイミングは、図202(5)〜図202(7)に示すタイミングに対応している。また、この例では、大当り遊技の4ラウンド目に大入賞口入賞超過エラーが発生したものとする。 The timings shown in FIGS. 244(5a) to 244(7a) correspond to the timings shown in FIGS. 202(5) to 202(7). In addition, in this example, it is assumed that a special winning opening winning excess error occurs in the fourth round of the big hit game.

同図(5a)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、引き続きV入賞示唆演出(ここでは、「Vアタッカーを狙え!!」という文字と、アタッカーユニット810の位置を示す右下向きの矢印の表示))を行っている。 The timing shown in (5a) of the same figure shows the state where the 4R of the big hit game has started. At this timing, the V winning suggestion effect (here, the characters "Aim for the V attacker!!" and the arrow pointing to the lower right indicating the position of the attacker unit 810) is continuously performed.

同図(6a)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目において、遊技球が確変作動領域808へ進入した状態(V入賞した状態)を示している。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出(ここでは、「V」という文字の表示)を行い、大当り遊技の終了後に確変状態となることを示唆している。 The timing shown in (6a) of the same figure, in the 4R of the big hit game, shows the state where the game ball has entered the probability variation operating region 808 (the state where V has been won). At this timing, an effect for notifying that the V prize has been won (here, the character "V" is displayed) is suggested, and it is suggested that the state will be changed after the jackpot game is over.

同図(a0)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が終了した状態を示しており、V入賞したことを報知する演出を引き続き行っている。 The timing shown in (a0) of the figure shows a state in which the 4th round of the big hit game has ended, and the effect of notifying that the V winning has been continued is continuously performed.

同図(a1)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目の終了後に、装飾図柄表示装置208の表示領域において、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を行っている。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を表示している。 At the timing shown in the figure (a1), after the 4th round of the big hit game, the error display E3 for notifying a special winning opening winning excess error is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. At this timing, an error display E3 for notifying a special winning opening winning excess error is displayed in addition to the effect for notifying that the V winning has been won.

同図(a2)に示すタイミングは、大当り遊技の5R目が開始した状態を示しており、V入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。 The timing shown in the same figure (a2) shows the state where the 5R of the big hit game has started, and the error display E3 for notifying a big winning opening winning excess error is overlaid on the effect of notifying that the V winning has been won. it's shown.

同図(7a)に示すタイミングは、大当り遊技の6R目が開始した状態を示しており、V入賞後のラウンド演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。 The timing shown in the figure (7a) shows the state where the 6th round of the big hit game has started, and the error display E3 for notifying the big winning mouth winning excess error is continuously displayed in addition to the round effect after the V winning. ing.

同図(10a)に示すタイミングは、大当り遊技が終了する状態を示しており、大当り遊技の終了を報知する演出として大当り終了表示(この例では、「吉宗RUSH突入!!」の文字の表示)に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。同図(a3)に示すタイミングは、同図(10)に示すタイミングに続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない状態を示ている。このように、大入賞口入賞超過エラーが解除されない場合は、大当り終了表示とエラー表示E3を表示したまま停止し、次の特図の図柄変動等は開始されない。 The timing shown in FIG. 10 (10a) shows a state in which the big hit game ends, and a big hit end display (in this example, the display of "Yoshimune RUSH plunge!!") as an effect to notify the end of the big hit game. In addition, the error display E3 for informing of the special winning opening winning excess error is continuously displayed. The timing shown in (a3) of the figure is a state following the timing shown in (10) of the figure, and shows a state in which the special winning opening winning excess error has not been released. In this way, when the special winning opening winning excess error is not cancelled, the big winning end display and the error display E3 are displayed and stopped, and the symbol variation of the next special symbol is not started.

図245は、図202に示す演出表示例の2連チャン目以降の例えば4ラウンド目において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の演出表示の一例を時系列に示す図である。 FIG. 245 is a diagram showing, in time series, an example of the effect display when a special winning opening winning excess error occurs in the fourth round, for example, after the second consecutive channel in the effect display example shown in FIG. 202.

同図(1b)は、当り演出を開始した状態を示し、この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域において「スーパー吉宗ボーナス」の文字を表示している。 The same figure (1b) has shown the state where the hit production is started, in this example, the letter of “super Yoshimune bonus” is displayed in the display area of decorative design display 208.

同図(2b)に示すタイミングは、ラウンド演出の実行を開始した状態である。このラウンド演出は、例えば、その演出中にキャラクタ紹介演出表示を実行する演出である。この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近でラウンド演出を行い、表示領域の上方では大当り回数(連荘回数)の表示(ここでは「BONUS×1」の表示)と、獲得球数の表示と、ラウンド表示(ここでは「1R」の表示)を行っている。 The timing shown in (2b) of the figure is a state in which execution of the round effect is started. This round effect is, for example, an effect in which a character introduction effect display is executed during the effect. In this example, a round effect is performed near the center of the display area of the decorative pattern display device 208, and the number of big hits (the number of consecutive holidays) is displayed above the display area (here, “BONUS×1” is displayed) and the winning ball. A number display and a round display (here, "1R" display) are performed.

同図(b1)に示すタイミングは、3ラウンド目が終了したラウンド演出の実行中の状態である。このタイミングでは、次のラウンド(4R)からアタッカーユニット810が開放することを示唆する表示(この例では「次のラウンドでVアタッカーを狙え」の文字と右下向きの矢印の表示)を行っている。 The timing shown in (b1) of the figure is a state in which the round effect is being executed when the third round is finished. At this timing, a display indicating that the attacker unit 810 will be released from the next round (4R) (in this example, the characters "Aim at the V attacker in the next round" and the arrow pointing to the lower right) is displayed. ..

同図(5b)に示すタイミングは、4ラウンド目が開始したラウンド演出の実行中の状態である。このタイミングでは、アタッカーユニット810が開放中であることを報知する表示(この例では「Vアタッカーを狙え!!」の文字と右下向きの矢印の表示)を行っている。 The timing shown in (5b) of the figure is a state in which the round effect started in the fourth round is being executed. At this timing, a display for notifying that the attacker unit 810 is open (in this example, the characters "Aim for the V attacker!!" and the arrow pointing to the lower right) is displayed.

同図(b2)に示すタイミングは、4ラウンド目が終了した状態を示しており、V入賞したことを報知する演出(ここでは、装飾図柄表示装置208の表示領域における「V」の文字の表示)を行っている。 The timing shown in (b2) of the figure shows the state in which the fourth round has ended, and an effect of notifying that the V winning has been won (here, the display of the character "V" in the display area of the decorative symbol display device 208). )It is carried out.

同図(b3)に示すタイミングは、4ラウンド目の終了後に、装飾図柄表示装置208の表示領域において、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を行っている。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を表示している。 At the timing shown in (b3) of the figure, after the end of the fourth round, an error display E3 for notifying a special winning opening winning excess error is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. At this timing, an error display E3 for notifying a special winning opening winning excess error is displayed in addition to the effect for notifying that the V winning has been won.

同図(b4)に示すタイミングは、5ラウンド目が開始した状態を示しており、V入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。 The timing shown in (b4) of the figure shows the state in which the fifth round has started, and the error display E3 for notifying the special winning opening winning excess error is continuously displayed in addition to the effect for notifying that the V winning has been won. ing.

同図(7b)に示すタイミングは、6ラウンド目が開始した状態を示しており、そうさボタンや曲名などを表示して遊技者に選曲が可能であることを報知する曲セレクト演出が実行されている。この状態でも曲セレクト演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。 The timing shown in (7b) of the same figure shows the state in which the sixth round has started, and the song selection effect is displayed to display the so-called button and song title to inform the player that it is possible to select a song. ing. Even in this state, the error display E3 for notifying the special winning opening winning excess error is continuously displayed in addition to the music selection effect.

同図(7b)に示す曲セレクト演出が行われている状態で同図(b5)に示すように、遊技者が操作ボタン(キー)を操作すると、同図(b6)に示すように表示される(選択可能な)曲が変化する。すなわち、同図(7b)に示す例では、選択可能な曲名として上段に「キセキの宇宙」、下段に「君のカケラ」と表示されているが、キー操作(同図(b5)によって同図(b6)に示すように、選択可能な曲名として上段に「君のカケラ」が移動し、下段に「そこにあるかもしれない」が表示される。また、同図(b6)において決定ボタンを操作すると操作したタイミングから選択された曲が再生されるように構成されていてもよく、次のラウンドから選択された曲が再生されるようにしてもよい。また、決定ボタンを操作しなくても曲を選択可能なラウンドが終了するとラウンドが終了する時点で選択されている曲が次のラウンドから開始されるように構成されていてもよい。また、曲を選択可能なラウンドが終了したときのみ、次のラウンドから再生される曲が決定されるように構成されていてもよい。 When the player operates the operation button (key) as shown in (b5) of the figure in the state where the music selection effect shown in (7b) of the figure is being performed, it is displayed as shown in (b6) of the figure. (Selectable) song changes. That is, in the example shown in FIG. 7B, the selectable song titles are displayed as “Kiseki no Universe” in the upper row and “Kimi no Kakera” in the lower row. As shown in (b6), "Kimi no Kakera" moves to the upper row and "May be there" is displayed in the lower row as the selectable song titles. When the operation is performed, the selected song may be played from the timing of operation, or the selected song from the next round may be played. May be configured such that when the round in which a song can be selected ends, the song selected at the end of the round starts in the next round. Only, the song played from the next round may be determined.

なお、大入賞口入賞超過エラーの報知中は、操作手段の操作によって選択された曲(楽曲)がスピーカー120から出力されないように構成されていてもよい。ここで、大入賞口入賞超過エラーのスピーカー120による報知は、エラーが解除されてから30秒間まで継続されるように構成されていてもよいが、エラーが開始されてから一定期間(例えば、30秒間)が経過したら、スピーカー120による報知を終了し、操作手段の操作によって選択された楽曲(なお、操作手段の操作によって選択された楽曲に限らず、背景表示や各種演出(例えば、大当りラウンド等)に対応した楽曲)が出力されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されるまで無音状態となるように構成されていてもよい。ここで、表示手段による表示やランプなどの発光手段による表示はエラーが解除されるまで継続されるように構成されているが、スピーカー120による報知と同様であってもよい。また、エラー状態ではないときよりも低い音量で楽曲が出力されるように構成されていてもよい。なお、大入賞口入賞異常エラーの報知時に限らず、図柄変動中や大当り中においても、同図(7b)から同図(b6)に示すような曲セレクト演出が実行できるものであってもよい。 It should be noted that during the notification of the special winning opening winning excess error, the song (song) selected by the operation of the operating device may not be output from the speaker 120. Here, the notification of the special winning opening winning excess error by the speaker 120 may be configured to be continued for up to 30 seconds after the error is released, but a certain period (for example, 30 After a lapse of a second, the notification by the speaker 120 is ended, and not only the music selected by the operation of the operation means (note that the music is not limited to the music selected by the operation of the operation means, a background display and various effects (for example, a big hit round etc.) ) Corresponding to ()) may be output, or may be configured to remain silent until the error is cleared. Here, the display by the display unit and the display by the light emitting unit such as a lamp are configured to be continued until the error is canceled, but the display by the speaker 120 may be the same. Further, the music may be output at a volume lower than that in the error state. Not only at the time of notifying the special winning opening winning error, but also during the change of the symbol or during the big hit, the music selection effect as shown in FIG. 7B to FIG. 6B may be executed. ..

同図(b7)に示すタイミングは、7ラウンド目が開始した状態を示しており、装飾図柄表示装置208の表示領域において、キャラクタ紹介演出(キャラクタ紹介のための切り替え表示(例えば、本を開いた状態の画像と、「キャラクタ紹介」の文字の表示)が開始している。また、この状態でもキャラクタ紹介演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。 The timing shown in (b7) of the figure shows the state in which the seventh round has started, and in the display area of the decorative symbol display device 208, character introduction effects (switch display for character introduction (for example, a book is opened). (The image of the state and the display of the character of “character introduction”) have started.Also in this state, the error display E3 for notifying the special winning opening winning excess error is continuously displayed in addition to the character introduction effect. ..

同図(b8)に示すタイミングは、最終ラウンドである16ラウンド目が終了した状態を示しており、装飾図柄表示装置208の表示領域において、キャラクタ紹介演出(この例では、キャラクタ「吉宗」の紹介演出)が開始している。また、この状態でもキャラクタ紹介演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。なお、大入賞口入賞超過エラー中にキャラクタ紹介演出が実行されなくてもよい。なお、ラウンド中における演出はキャラクタ紹介演出に限らず、再生されている曲に対応するアニメーションや動画等であってもよい。 The timing shown in (b8) of the figure shows the state in which the 16th round, which is the final round, has ended, and in the display area of the decorative symbol display device 208, the character introduction effect (in this example, the introduction of the character "Yoshimune") is introduced. Production) has started. Even in this state, the error display E3 for notifying the special winning opening winning excess error is continuously displayed in addition to the character introduction effect. It should be noted that the character introduction effect may not be executed during the special winning opening excess error. The effect during the round is not limited to the character introduction effect, and may be an animation or a moving image corresponding to the music being played.

このように、入賞口入賞超過エラーが解除されない場合は、複数のラウンド間に亘って大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3が表示される。 As described above, when the winning hole winning excess error is not canceled, the error display E3 for notifying the large winning hole winning excess error is displayed over a plurality of rounds.

同図(10b)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した状態を示しており、大当り終了表示(ここでは、「吉宗RUSH継続!!」という文字)を表示し、これに重ねて大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3を引き続き表示している。なお、大当り中に選択された曲が、大当り終了後にそのまま再生されるように構成されていてもよい。 The timing shown in (10b) of the figure shows a state where the big hit game is finished, a big hit end display (here, "Yoshimune RUSH continuation!!") is displayed, and the big winning a prize winning is overlapped with this. The error display E3 for notifying the excess error is continuously displayed. The song selected during the big hit may be played as it is after the big hit ends.

このように、本実施形態のぱちんこ機100は、各ラウンド毎に大入賞口入賞超過エラーを検出し、当該エラーが発生し、当該エラーが解除されない場合には、主制御部300は、大当り(大当り遊技)が終了しても図柄変動制御を開始しないように構成している。そして図245に示す例では、最終ラウンドである16ラウンドでも大入賞口入賞超過エラーを検出した場合(16ラウンドでも大入賞口入賞超過エラーが解除されていなかった場合)、同図(b8)の状態で表示が停止し、主制御部300は図柄変動制御を開始しない(主制御部300は、保留されている特図(特図1または特図2)の図柄変動の制御を開始しない)。 In this way, the pachinko machine 100 of the present embodiment detects a special winning opening winning excess error for each round, and when the error occurs and the error is not released, the main control unit 300 determines the big hit ( Even if the (big hit game) ends, it is configured not to start the symbol variation control. In the example shown in FIG. 245, when the special winning opening winning excess error is detected even in the final round of 16 rounds (when the large winning opening winning excess error is not canceled even in 16 rounds), the same (b8) of FIG. The display is stopped in the state, and the main control unit 300 does not start the symbol variation control (the main control unit 300 does not start the control of the symbol variation of the special figure (Special figure 1 or Special figure 2) that is held).

ここで、「大当り遊技が終了した状態」について、図243のタイミングチャートを参照して更に説明すると、タイミング(17)において大入賞口入賞超過エラーの判定を行い、入球数と排出数が一致しない場合(入球数>排出数の場合)、大入賞口入賞超過エラーである(当該エラーが継続している)と判定し、特電役2が作動状態から未作動状態に立ち下がり、大当り遊技が終了した状態が図245(b8)に対応する。つまりこの状態では、特図の変動が停止した状態が継続しており、主制御部300は図柄変動制御を行っていない。 Here, the "big hit game finished state" will be further described with reference to the timing chart of FIG. 243. At a timing (17), it is determined that the special winning opening winning excess error has occurred, and the number of entered balls and the number of discharged coins match. If not (the number of balls> the number of discharges), it is determined that there is a big winning opening winning excess error (the error continues), the special electric role 2 falls from the operating state to the non-operating state, the big hit game The state in which is completed corresponds to FIG. 245 (b8). That is, in this state, the fluctuation of the special figure is stopped, and the main control unit 300 does not perform the symbol fluctuation control.

このように、本実施形態の図203〜図228を用いて説明した処理フローにおいて「大当り遊技が終了した状態」とは、主制御部300側において、大当り遊技が終了した状態であるといえる。 As described above, in the processing flow described with reference to FIGS. 203 to 228 of the present embodiment, “the state where the big hit game is finished” can be said to be the state where the big hit game is finished on the main control unit 300 side.

なお、図243のタイミングチャートのタイミング(17)で特電役2が作動状態から未作動状態に立ち下がった場合であっても、主制御部300における大当り遊技が終了していないとすることもできる。例えば、図223に示す残存球検出処理のステップS1701の判定で「No」の場合、図243のタイミングチャートではタイミング(17)で特電役2が作動状態から未作動状態に立ち下がった状態となるが、ステップS1703の前に、大入賞口入賞超過エラー中であるか否かを判定し、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、処理を終了するようにすると、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、特電役作動終了状態にならず、残存球検出状態のままとなる。また、ステップS1705の後に大入賞口入賞超過エラー中であるか否かを判定し、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、処理を終了するようにした場合であっても、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には処理を終了する。一方、図211に示す特図状態更新処理のステップS705においても大入賞口入賞超過エラーを判定しているため、特図状態更新処理において、大入賞口入賞超過エラーと判定された場合も、主制御部300は大当り遊技の終了で図柄変動制御を行わないようにすることができる。つまり、図225の当り終了表示ウエイト処理のステップS1907の前に大入賞口入賞超過エラー中であるか否かを判定し、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、処理を終了するようにすることで、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されないため、主制御部300として大当り遊技が終了していない状態とすることができる。一方で、例えば、当り終了表示ウエイト処理のステップS1907の後に大入賞口入賞超過エラーを判定することで、特図処理状態は「変動待ち状態」に設定されるため、大当りが終了した状態とすることができる。 Even when the special electric host 2 falls from the operating state to the non-operating state at the timing (17) in the timing chart of FIG. 243, it is possible that the jackpot game in the main control unit 300 is not finished. .. For example, if the determination in step S1701 of the remaining sphere detection processing shown in FIG. 223 is “No”, the special electric host 2 falls from the operating state to the non-operating state at timing (17) in the timing chart of FIG. 243. However, before step S1703, it is determined whether or not there is a special winning opening winning excess error, and if a big winning opening winning excess error has occurred, the process is terminated, If a prize winning excess error has occurred, the special electric hand combination operation is not ended, but the remaining ball detection state is maintained. Further, after step S1705, it is determined whether or not there is a special winning opening prize excess error, and if a special winning opening prize excess error has occurred, even if the processing is terminated, If a prize winning excess error has occurred, the process ends. On the other hand, since the special winning opening winning excess error is also determined in step S705 of the special drawing state updating processing shown in FIG. 211, even when it is determined that the special winning opening winning excess error is detected in the special drawing status updating processing, The control unit 300 can be configured not to perform the symbol variation control at the end of the big hit game. That is, before the step S1907 of the hit end display weight processing of FIG. 225, it is determined whether or not there is a special winning opening winning excess error, and if the big winning opening winning excess error has occurred, the processing ends. By doing so, the special figure processing state is not set to the “variation waiting state”, so that the main control unit 300 can be in a state where the big hit game is not finished. On the other hand, for example, by determining a special winning opening winning excess error after step S1907 of the winning end display weight processing, the special figure processing state is set to the "variation waiting state", so that the big winning is finished. be able to.

また、本実施形態における「大当りが終了する」とは、大当り中に出力される外部端子板信号がオフとなったとき、または、役物連続作動装置がオフになったときであってもよい。また、本実施形態における「大当りが終了する」とは、大当り終了後が時短または確変の場合には、普図低確率状態(大当り中)が普図高確率状態となった場合であってもよく、特図低確率状態(大当り中)が特図高確率状態となった場合であってもよい。また、大当り終了後に左打ちとなる機種の場合は、右打ちを報知する報知手段が右打ちの報知を終了した場合(例えば、右打ちランプが点灯状態から消灯状態となった場合)であってもよい。 Further, "the big hit ends" in the present embodiment may be when the external terminal board signal output during the big hit is turned off, or when the accessory continuous operation device is turned off. .. Further, in the present embodiment, "the big hit ends" means that when the big hit end is a time shortening or a probable change, it means that the ordinary figure low probability state (during big hit) becomes the ordinary figure high probability state. Of course, the special map low probability state (during a big hit) may be the special map high probability state. Also, in the case of a model that left-handed after the big hit, when the notification means for notifying the right-handing ends the notification of the right-handing (for example, when the right-handing lamp is turned off from the lighting state) Good.

図246は、図245の変形例を示す図である。図246(b7−2)は、図245(b7)に続くタイミングを示しており、例えば、7ラウンド目において、キャラクタ紹介演出(キャラクタ紹介のための切り替え表示)に重ねて大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3が表示されている場合において、大入賞口入賞超過エラーが解除された場合には、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3は非表示となる。この場合、キャラクタ紹介演出(キャラクタ紹介のための切り替え表示)は引き続き表示され、以降は通常の演出表示が実行される。すなわち、同図(10b)に示すように、大当りが終了した場合に大当り終了表示(ここでは、「吉宗RUSH継続!!」という文字)が表示され、次回の装飾図柄の変動表示が実行される。 FIG. 246 is a diagram showing a modification of FIG. 245. FIG. 246(b7-2) shows the timing following FIG. 245(b7). For example, in the seventh round, a special winning opening winning excess error is superimposed on the character introduction effect (switch display for character introduction). In the case where the error display E3 for notifying is displayed, if the special winning opening winning excess error is canceled, the error display E3 for notifying the special winning opening excess error is not displayed. In this case, the character introduction effect (switch display for character introduction) is continuously displayed, and thereafter, normal effect display is executed. That is, as shown in FIG. 10B, when the big hit ends, a big hit end display (here, the character "Yoshimune RUSH continues!") is displayed, and the next variable display of decorative symbols is executed. ..

また、図246(b7−3)は、図245(b7)に続くタイミングを示しており、例えば、7ラウンド目において、キャラクタ紹介演出(キャラクタ紹介のための切り替え表示)に重ねて大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3が表示されている場合において、QRコード(登録商標)を表示可能としても良い。この例では、図246(b7−3)に示すようにQRコード(登録商標)の表示を示唆する報知(この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に「チャンスボタンを操作で、QRコード(登録商標)の表示コードを表示」の文字の表示)を行い、遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方にQRコード(登録商標)を表示する。この場合も、大入賞口入賞超過エラーが発生している(解除されていない)場合は、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3の表示を継続する。なお、この場合、他の操作(例えば、音量調整、輝度調整、曲変更、選択演出用画像の変更の設定操作など)ができるようにしてもよく、当該設定操作ができないようにしてもよい。 Also, FIG. 246(b7-3) shows the timing following FIG. 245(b7). For example, in the seventh round, the special winning opening prize is overlaid on the character introduction effect (switch display for character introduction). The QR code (registered trademark) may be displayed when the error display E3 for notifying the excess error is displayed. In this example, as shown in FIG. 246(b7-3), a notification suggesting the display of the QR code (registered trademark) (in this example, "A chance button is operated at the bottom of the display area of the decorative symbol display device 208, When the player operates the chance button 136, the QR code (registered trademark) is displayed at the lower right of the display area of the decorative pattern display device 208. To do. Also in this case, when the special winning opening winning excess error has occurred (is not canceled), the error display E3 for notifying the special winning opening winning excess error is continued. In this case, another operation (for example, setting operation for volume adjustment, brightness adjustment, song change, selection effect image change, or the like) may be allowed, or the setting operation may not be allowed.

図247は、2つの大入賞口(第1のアタッカー802、第2のアタッカー804)を有するぱちんこ機100において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動/停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動/未作動の状態、大入賞口2ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役2)の作動/未作動の状態、特電役2の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役2入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第2のアタッカー804に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW2)の有効/無効の状態、確変領域ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、確変領域の有効/無効の状態、大入賞口1ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役1)の作動/未作動の状態、特電役1の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役1入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第1のアタッカー802に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW1)の有効/無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの他の一例である。この例では、大当り遊技中のあるラウンド(タイミング(2)からタイミング(4)の間)において、大入賞口入賞超過エラーが検出されるものとする。 FIG. 247 is a patrol machine 100 having two special winning openings (first attacker 802 and second attacker 804), when the special winning opening excess error occurs, the state of fluctuation/stop of the special figure, Conditional device continuous operating device and condition device operating/not operating condition, special winning opening 2 solenoid driving (opening)/stopping (closing) condition, special electric auditors product (special electricity role 2) operating/not operating condition , Activated/non-activated state of the in-use signal (for testing) of the special electric role 2, special state electric prize 2 winning detection timer setting/non-setting state, a ball detection sensor 320 (count switch provided on the second attacker 804) SW2) valid/invalid state, probability variation area solenoid drive (open)/stop (closed) status, probability variation area valid/invalid state, special winning opening 1 solenoid drive (open)/stop (closed) State, special electric auditors (special electricity role 1) activated/non-activated state, special electricity role 1 operating signal (for test) activated/not activated state, special electricity role 1 winning detection timer set/not set State, enabled/disabled state of the ball detection sensor 320 (count switch SW1) provided in the first attacker 802, special winning opening winning excess flag, security information signal and big winning opening in the first sub-control unit 400 7 is another example of a timing chart for reporting an excess error. In this example, in a certain round during the big hit game (between timing (2) and timing (4)), a special winning opening winning excess error is detected.

同図に示すように、例えば、あるタイミング(1)において、役物連続作動装置及び条件装置及びが未作動状態から作動状態となり、大当り遊技が開始される。 As shown in the figure, for example, at a certain timing (1), the accessory continuous operation device and the condition device are changed from the non-operation state to the operation state, and the big hit game is started.

そして、大当り遊技中のタイミング(2)において、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動(開放)して第2のアタッカー804が開放状態となる。また、カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2のアタッカー804へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。 Then, at the timing (2) during the big hit game, the special electric combination 2 is changed from the non-operating state to the operating state. In addition, in this embodiment, the special electric power combination 1 and the special electric power combination 2 do not operate simultaneously. Then, at this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven (opened) to open the second attacker 804. Further, the count switch SW2 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric host 2 is activated. As a result, when the game ball that has entered the second attacker 804 passes through the count switch SW2, this is effectively detected, and it is possible to treat it as one that has been effectively won in the second attacker 804.

また、このタイミング(2)において特電役2作動中信号(試験用)も作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動(開放)して確変領域が無効状態から有効状態となる。 Further, at this timing (2), the special electric wheel combination 2 operating signal (for testing) is also activated, and the probability variation region solenoid is driven (opened) to change the probability variation region from the invalid state to the valid state.

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(3)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第2のアタッカー804が開放状態となった後において特電役1入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(3))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2のアタッカー804が開放状態となっているときに前のラウンドで第1のアタッカー802に入球した遊技球がカウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2のアタッカー804が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。 At the timing (3) after the second attacker 804 is opened, the special electric prize combination 1 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW1 is changed from the valid state to the invalid state. As described above, in the present embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (3)) set by the special electric prize combination 1 winning detection timer elapses after the second attacker 804 is opened. Therefore, when the second attacker 804 is in the open state, the game ball that entered the first attacker 802 in the previous round may pass through the count switch SW1 and be detected as a prize. is there. The count switch SW2 may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the second attacker 804 is first opened after the round starts.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(4)で大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後もカウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2のアタッカー804が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば100ms)が経過するまでは作動状態となっている。 After that, when the winning of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the second attacker 804 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data has elapsed, the special winning opening 2 solenoid of the timing (4) The driving is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electricity prize winning detection timer (special electricity role 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. It In the present embodiment, in the state in which the special electric winning combination 2 winning detection timer is set, the count switch SW2 is maintained in the valid state even after the special electric winning combination 2 is deactivated. Note that the special electric host 2 is in the operating state even after the second attacker 804 is closed until the round is completed, that is, until the period (for example, 100 ms) set by the special electric device operating interval timer elapses. Has become.

タイミング(5)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、確変領域ソレノイドが駆動を停止(閉鎖)する。なお、この例では、確変領域ソレノイドは、タイミング(2)から例えばタイミング(3)の間において開放状態→閉鎖状態→開放状態となっており、この間、確変領域は、有効状態が継続している。 Timing (5) is a timing at which the special electric wire combination 2 changes from the operating state to the non-operating state after the period set by the special electric wire combination operation interval timer has elapsed, and the round ends. At this timing, the special electric wheel operation delay timer is set, and the probability variation region solenoid stops driving (closes). In this example, the probability variation region solenoid is in the open state→closed state→open state between the timing (2) and the timing (3), for example, and the probability variation region continues to be in the valid state. ..

また、この例では、タイミング(2)からタイミング(3)の間において、大入賞口入賞超過エラーが検出されており、タイミング(5)において大入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなり、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。 Further, in this example, the special winning opening winning excess error is detected between the timing (2) and the timing (3), and the special winning opening winning excess error flag is turned on at the timing (5), and at the same time, the security information is displayed. The signal turns on.

タイミング(6)は、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が開始されたタイミングである。 Timing (6) is the timing at which the first sub-control unit 400 starts the error notification of the special winning opening winning excess error.

タイミング(7)は、タイミング(5)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。また、この例ではこのタイミング(7)において、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となる。 Timing (7) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set in timing (5) has elapsed, and the special electric power combination 1 has changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 1 solenoid is also driven, and the first attacker 802 is opened, and the count switch SW1 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric hand 1 is activated. In addition, in this example, at this timing (7), the special electric power combination 1 operating signal (for testing) also changes from the non-operating state to the operating state.

タイミング(a)は、タイミング(5)において特電役2が未作動状態となった後に、特電役2作動中信号(試験用)が作動状態から未作動状態となるタイミングである。この例では、タイミング(4)にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば20msと短いため(図243に示すタイミングチャートにおける特電役作動間隔タイマは例えば100ms)、信号の取りこぼしを防ぐために、第2可変入賞口(第2のアタッカー)235が閉鎖した後に所定の期間(例えば2秒)、特電役2作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する(図209および図210に示す確変領域関連設定処理のステップS637参照)。 The timing (a) is a timing at which the special electric wire combination 2 operating signal (for testing) changes from the operating state to the non-operational state after the special electric power combination 2 becomes the non-operating state at the timing (5). In this example, since the special electric wire combination operation interval timer set at timing (4) is as short as 20 ms (the special electric wire combination operation interval timer in the timing chart shown in FIG. 243 is 100 ms, for example), in order to prevent missing of the signal, For a predetermined period (for example, 2 seconds) after the 2 variable winning a prize port (second attacker) 235 is closed, the test signal is added to the special electric officer 2 operating signal and output (probability variation region shown in FIGS. 209 and 210). (See step S637 of the related setting process).

これにより、特電役2が未作動となるタイミング(5)に遅れて、タイミング(a)において特電役2作動中信号(試験用)が未作動状態となり、これに合わせて確変領域が有効状態から無効状態となる。 As a result, after the timing (5) at which the special electric wire combination 2 is not activated, the special electric wire combination 2 operating signal (for testing) becomes inactive at the timing (a), and the probability variation region is changed from the valid state in accordance with this. It becomes invalid.

第1のアタッカー802が開放状態となった後のタイミング(8)において、特電役2入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW2が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第1のアタッカー802が開放状態となった後において特電役2入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(8))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第1のアタッカー802が開放状態となっているときに前のラウンドで第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過して入賞と検出される場合がある。 At a timing (8) after the first attacker 802 is opened, the special electric prize combination 2 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW2 is changed from the valid state to the invalid state. As described above, in this embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (8)) set by the special electric prize combination 2 winning detection timer elapses after the first attacker 802 is opened. Therefore, when the first attacker 802 is in the open state, the game ball that entered the second attacker 804 in the previous round may pass through the count switch SW2 and be detected as a prize. is there.

なお、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804とで同じ特電役作動データ(「特電役作動データ1」)を使用すると、第1のアタッカー802の開放時間と第2のアタッカー804の開放時間とが同じ時間となる。また、第1のアタッカー802と第2のアタッカー804とでそれぞれ異なる特電役作動データを設定するようにして、それぞれの開放時間を異ならせても良いし、第1のアタッカー802及び第2のアタッカー804のうち、いずれか一方でのみ使用される特電役作動データが用意されていてもよい。 It should be noted that, if the same special electric wire combination operation data (“special electric wire combination operation data 1”) is used by the first attacker 802 and the second attacker 804, the opening time of the first attacker 802 and the opening time of the second attacker 804 are the same. And will be the same time. Further, different opening times may be set for the first attacker 802 and the second attacker 804 so as to set different special electricity operation data, or the first attacker 802 and the second attacker 804 may be set differently. Of the 804, the special electric power combination operation data used only in either one may be prepared.

その後、第1のアタッカー802への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(9)で大入賞口1ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第1のアタッカー802が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第1のアタッカー802に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後もカウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1のアタッカー802が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば20ms)が経過するまでは作動状態となっている。 After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the first attacker 802 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data has elapsed, the special winning opening 1 solenoid of the timing (9) The drive is stopped (closed) and the first attacker 802 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electricity role winning detection timer (special electricity role 1 winning detection timer) related to the first attacker 802. It In the present embodiment, in the state in which the special electric prize combination 1 winning detection timer is set, the count switch SW1 is maintained in the valid state even after the special electric prize combination 1 is deactivated. It should be noted that, even after the first attacker 802 is closed, the special electric vehicle 1 is in an operating state until the round ends, that is, until a period (for example, 20 ms) set by the special electric vehicle operating interval timer elapses. Has become.

タイミング(10)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役1が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。 Timing (10) is the timing when the period set by the special electricity combination operation interval timer elapses, the special electricity combination 1 changes from the activated state to the inoperative state, and the round ends. At this timing, the special electric wheel combination operation delay timer is set.

タイミング(11)は、タイミング(10)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動して第2可変入賞口234が開放状態となり、特電役2作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW2は、無効状態から有効状態となる。 Timing (11) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (10) has elapsed, and the special electric power combination 2 is changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven, the second variable winning opening 234 is opened, the special electric prize 2 working signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW2 is in the invalid state. From the valid state.

タイミング(b)は、タイミング(10)において特電役1が未作動状態となった後に、特電役1作動中信号(試験用)が作動状態から未作動状態となるタイミングである。この例では、タイミング(9)にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば20msと短いため(図243に示すタイミングチャートにおける特電役作動間隔タイマは例えば100ms)、信号の取りこぼしを防ぐために、第1可変入賞口(第1のアタッカー)234が閉鎖した後に所定の期間(例えば2秒)、特電役1作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する(図209および図210に示す確変領域関連設定処理のステップS637参照)。 The timing (b) is a timing at which the special electric wire combination 1 operating signal (for testing) changes from the operating state to the non-operational state after the special electric power combination 1 becomes the non-operational state at the timing (10). In this example, the special electricity role operating interval timer set at the timing (9) is short, for example, 20 ms (the special electricity role operating interval timer in the timing chart shown in FIG. 243 is, for example, 100 ms). For a predetermined period (for example, 2 seconds) after the 1-variable winning opening (first attacker) 234 is closed, the test signal is added to the special electricity combination 1 operating signal and output (probability variation region shown in FIGS. 209 and 210). (See step S637 of the related setting process).

これにより、特電役1が未作動となるタイミング(10)に遅れて、タイミング(b)において特電役1作動中信号(試験用)が未作動状態となる。 As a result, after the timing (10) at which the special electric wire combination 1 is inactive, the special electric wire combination 1 in-operation signal (for testing) becomes inactive at the timing (b).

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(12)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。 At a timing (12) after the second attacker 804 is opened, the special electric prize combination 1 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW1 is changed from the valid state to the invalid state.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(13)において大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例え20ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。 After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the second attacker 804 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data elapses, at the timing (13), the special winning opening 2 solenoid The driving is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set to the special electricity role winning detection timer (special electricity role 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. It

タイミング(14)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。 Timing (14) is the timing when the period set by the special electricity combination operation interval timer elapses, the electricity generation device 2 goes from the operating state to the non-operating state, and the round ends. At this timing, the special electric wheel operation delay timer is set.

タイミング(15)は、タイミング(14)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。また、特電役1作動中信号(試験用)もこのタイミングで未作動状態から作動状態となる。 Timing (15) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (14) has elapsed, and the special electric power combination 1 has changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 1 solenoid is also driven, and the first attacker 802 is opened, and the count switch SW1 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric hand 1 is activated. Further, the special electric gear 1 in-operation signal (for testing) also changes from the non-operation state to the operation state at this timing.

図248は、2つの大入賞口(第1のアタッカー802、第2のアタッカー804を有するぱちんこ機100において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動/停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動/未作動の状態、大入賞口2ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役2)の作動/未作動の状態、特電役2の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役2入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第2のアタッカー804に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW2)の有効/無効の状態、確変領域ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、確変領域の有効/無効の状態、大入賞口1ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役1)の作動/未作動の状態、特電役1の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役1入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第1のアタッカー802に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW1)の有効/無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの他の一例である。ここでは、同じアタッカー(例えば、第2のアタッカー804)が開放されるタイミングが短い場合について説明する。また、この例では、大当り遊技中のあるラウンド(タイミング(2)からタイミング(4)の間)において、大入賞口入賞超過エラーが検出されるものとする。 FIG. 248 is a variation/stop state of the special figure when the special winning opening excess error occurs in the pachinko machine 100 having the two special winning openings (the first attacker 802 and the second attacker 804). Object continuous operation device and condition device operation / non-operation state, special winning opening 2 solenoid drive (open) / stop (closed) state, special electric auditors (special electricity role 2) operation / non-operation state, Tokudenkaku 2 active signal (for testing) activated/not-activated, Tokudenkaku 2 winning detection timer setting/not set, second attacker 804 ball detection sensor 320 (count switch SW2) ) Valid/invalid state, probability variation area solenoid drive (open)/stop (closed) status, probability variation area valid/invalid state, special winning opening 1 solenoid drive (open)/stop (closed) status , Special electric auditors (special electricity role 1) activated/non-activated state, special electricity role 1 operating signal (for test) activated/not activated state, special electricity role 1 winning detection timer set/unset state , A valid/invalid state of the ball detection sensor 320 (count switch SW1) provided in the first attacker 802, a special winning opening winning excess error flag, a security information signal, and a big winning opening winning excess in the first sub-control unit 400. It is another example of a timing chart of error notification.Here, a case where the same attacker (for example, the second attacker 804) is released for a short time will be described.In this example, a certain round during a big hit game is played. During (between timing (2) and timing (4)), a special winning opening winning excess error is detected.

同図に示すように、例えば、あるタイミング(1)において、役物連続作動装置及び条件装置及びが未作動状態から作動状態となり、大当り遊技が開始される。 As shown in the figure, for example, at a certain timing (1), the accessory continuous operation device and the condition device are changed from the non-operation state to the operation state, and the big hit game is started.

そして、大当り遊技中のタイミング(2)において、特電役2が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動(開放)して第2のアタッカー804が開放状態となる。また、カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2のアタッカー804へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。 Then, at the timing (2) during the big hit game, the special electric combination 2 is changed from the non-operating state to the operating state. In addition, in this embodiment, the special electric power combination 1 and the special electric power combination 2 do not operate simultaneously. Then, at this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven (opened) to open the second attacker 804. Further, the count switch SW2 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric host 2 is activated. As a result, when the game ball that has entered the second attacker 804 passes through the count switch SW2, this is effectively detected, and it is possible to treat it as one that has been effectively won in the second attacker 804.

また、このタイミング(2)において特電役2作動中信号(試験用)も作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動(開放)して確変領域が無効状態から有効状態となる。 Further, at this timing (2), the special electric wheel combination 2 operating signal (for testing) is also activated, and the probability variation region solenoid is driven (opened) to change the probability variation region from the invalid state to the valid state.

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(3)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第2のアタッカー804が開放状態となった後において特電役1入賞検出タイマによって設定された期間(タイミング(3))が経過するまではカウントスイッチSW1が有効状態となっているので、第2のアタッカー804が開放状態となっているときに前のラウンドで第1のアタッカー802に入球した遊技球がカウントスイッチSW1を通過して入賞と検出される場合がある。なお、カウントスイッチSW2は、ラウンドが開始して最初に第2のアタッカー804が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。 At the timing (3) after the second attacker 804 is opened, the special electric prize combination 1 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW1 is changed from the valid state to the invalid state. As described above, in the present embodiment, the count switch SW1 is in the valid state until the period (timing (3)) set by the special electric prize combination 1 winning detection timer elapses after the second attacker 804 is opened. Therefore, when the second attacker 804 is in the open state, the game ball that entered the first attacker 802 in the previous round may pass through the count switch SW1 and be detected as a prize. is there. The count switch SW2 may be changed from the invalid state to the valid state at the timing when the second attacker 804 is first opened after the round starts.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(4)で大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(残存球を検出するための期間を設定するタイマ、例えば20ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後もカウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2のアタッカー804が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば20ms)が経過するまでは作動状態となっている。 After that, when the winning of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the second attacker 804 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data has elapsed, the special winning opening 2 solenoid of the timing (4) The driving is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (timer for setting a period for detecting the remaining ball, for example, 20 ms) is set, and the special electricity role winning detection timer (special electricity role 2 winning detection timer related to the second attacker 804). ) Is set to a predetermined time (for example, 3 seconds). In the present embodiment, in the state in which the special electric winning combination 2 winning detection timer is set, the count switch SW2 is maintained in the valid state even after the special electric winning combination 2 is deactivated. Note that the special electric host 2 is in an operating state even after the second attacker 804 is closed until the round ends, that is, until the period (for example, 20 ms) set by the special electric device operating interval timer elapses. Has become.

タイミング(5)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、確変領域ソレノイドが駆動を停止する。なお、この例では、確変領域ソレノイドは、タイミング(2)から例えばタイミング(3)の間において開放状態→閉鎖状態→開放状態となっており、この間、確変領域は、有効状態が継続している。 Timing (5) is a timing at which the special electric wire combination 2 changes from the operating state to the non-operating state after the period set by the special electric wire combination operation interval timer has elapsed, and the round ends. At this timing, the special electric device operation delay timer is set, and the positive variation region solenoid stops driving. In this example, the probability variation region solenoid is in the open state→closed state→open state between the timing (2) and the timing (3), for example, and the probability variation region continues to be in the valid state. ..

また、この例では、タイミング(2)からタイミング(3)の間において、大入賞口入賞超過エラーが検出されており、タイミング(5)において大入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなり、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。 Further, in this example, the special winning opening winning excess error is detected between the timing (2) and the timing (3), and the special winning opening winning excess error flag is turned on at the timing (5), and at the same time, the security information is displayed. The signal turns on.

タイミング(6)は、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が開始されたタイミングである。 Timing (6) is the timing at which the first sub-control unit 400 starts the error notification of the special winning opening winning excess error.

タイミング(7)は、タイミング(5)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。 Timing (7) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set in timing (5) has elapsed, and the special electric power combination 1 has changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 1 solenoid is also driven, the first attacker 802 is opened, the special electric signal 1 operating signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW1 is changed to the special electric portion 1 The state changes from the invalid state to the valid state when is activated.

その後、第1のアタッカー802への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(9)で大入賞口1ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第1のアタッカー802が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第1のアタッカー802に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役1入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役1が非作動状態となった後もカウントスイッチSW1が有効な状態に維持される。なお、特電役1は、第1のアタッカー802が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば20ms)が経過するまでは作動状態となっている。 After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the first attacker 802 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data has elapsed, the special winning opening 1 solenoid of the timing (9) The drive is stopped (closed) and the first attacker 802 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electricity role winning detection timer (special electricity role 1 winning detection timer) related to the first attacker 802. It In the present embodiment, in the state in which the special electric prize combination 1 winning detection timer is set, the count switch SW1 is maintained in the valid state even after the special electric prize combination 1 is deactivated. It should be noted that, even after the first attacker 802 is closed, the special electric vehicle 1 is in an operating state until the round ends, that is, until a period (for example, 20 ms) set by the special electric vehicle operating interval timer elapses. Has become.

タイミング(10)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役1が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。 Timing (10) is the timing when the period set by the special electricity combination operation interval timer elapses, the special electricity combination 1 changes from the activated state to the inoperative state, and the round ends. At this timing, the special electric wheel operation delay timer is set.

タイミング(11)は、タイミング(10)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役2が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動して第2可変入賞口234が開放状態となる。 Timing (11) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (10) has elapsed, and the special electric power combination 2 is changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven to open the second variable winning opening 234.

この例では、大入賞口1ソレノイドの開放時間(タイミング(7)〜タイミング(9)の期間)が短く、同じアタッカー(第2のアタッカー804)のラウンドインターバル(タイミング(5)〜タイミング(11)の期間)が短い。 In this example, the opening time of the special winning opening 1 solenoid (the period from timing (7) to timing (9)) is short, and the same attacker (second attacker 804) has round intervals (timing (5) to timing (11)). Is short).

このような場合において、図247のタイミングチャートで説明したように特電役2作動中信号に試験用信号を上乗せして出力するようにすると、不具合が生じる場合がある。つまり、タイミング(4)にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば20msと短い場合は、信号の取りこぼしを防ぐために、第2可変入賞口(第2のアタッカー)235が閉鎖した後に所定の期間、特電役2作動中信号に試験用信号を上乗せして出力することが望ましいが、同じアタッカー(第2のアタッカー804)のラウンドインターバル(タイミング(5)〜タイミング(11)の期間)が短いと、後から開放される第2のアタッカー804の開放中に、特電役2作動中信号が非作動状態となってしまう場合がある。具体的には、本来、特電役2が未作動となるタイミング(5)で同時に未作動となる特電役2作動中信号(図243参照)に試験用信号を、図247にて説明したように例えば2秒間上乗せしたと仮定すると、特電役作業中信号(試験用)は、図248のタイミング(a)にて作動状態から未作動状態となる。つまり、タイミング(11)から開放される第2のアタッカー804が開放されているにもかかわらず、特電役作業中信号(試験用)は未作動状態となってしまう。これを防ぐために、図219のステップS1421において試験信号出力タイマを0とし、特電役2作動中信号(試験用)の出力期間を延長させて、第2のアタッカー804の開放中に、特電役2作動中信号が非作動状態とならないようにしている。 In such a case, as described in the timing chart of FIG. 247, if the test signal is added to the special electric power combination 2 operating signal and then output, a problem may occur. In other words, when the special electricity role operating interval timer set at the timing (4) is short, for example, 20 ms, a predetermined period after the second variable winning a prize port (second attacker) 235 is closed in order to prevent the signal from being missed. Although it is desirable to add the test signal to the special signal combination 2 operating signal and output the signal, if the same attacker (second attacker 804) has a short round interval (timing (5) to timing (11)). During the opening of the second attacker 804, which is opened later, the special electric power combination 2 operating signal may become inactive. Specifically, as described with reference to FIG. 247, a test signal is added to the special signal auditor 2 in-operation signal (see FIG. 243) that is originally inactive at the timing (5) in which the special electric vehicle accessory 2 is originally inactive. For example, assuming that the additional electric power is added for 2 seconds, the special electric power working signal (for test) changes from the operating state to the non-operating state at the timing (a) in FIG. 248. That is, although the second attacker 804, which is released from the timing (11), is open, the special electric power working signal (for test) is in a non-operating state. In order to prevent this, in step S1421 of FIG. 219, the test signal output timer is set to 0 to extend the output period of the special electric train 2 operating signal (for testing), and the special electric train 2 is opened during the opening of the second attacker 804. The working signal is kept inactive.

またこの例では、タイミング(11)において、特電役2入賞検出タイマは設定された時間が経過し、終了する。これは、タイミング(11)において第2のアタッカー804が開放するラウンドが開始する(特電役2が未作動状態から作動状態になる)ため、強制的に0を設定し、終了させているものである(図219のステップS1423参照)。 Further, in this example, at the timing (11), the special electric prize combination 2 winning detection timer ends after the set time has elapsed. This is because the round in which the second attacker 804 is opened starts at the timing (11) (the special electric vehicle 2 changes from the non-operating state to the operating state), so 0 is forcibly set and ended. Yes (see step S1423 in FIG. 219).

タイミング(b)は、タイミング(10)において特電役1が未作動状態となった後に、特電役1作動中信号(試験用)が作動状態から未作動状態となるタイミングである。この例では、タイミング(9)にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば20msと短いため、信号の取りこぼしを防ぐために、第1可変入賞口(第1のアタッカー)234が閉鎖した後に所定の期間(例えば2秒)、特電役1作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する(図209および図210に示す確変領域関連設定処理のステップS637参照)。 The timing (b) is a timing at which the special electric wire combination 1 operating signal (for testing) changes from the operating state to the non-operational state after the special electric power combination 1 becomes the non-operational state at the timing (10). In this example, since the special electricity role operating interval timer set at the timing (9) is short, for example, 20 ms, in order to prevent the signal from being missed, the predetermined variable winning port (first attacker) 234 is closed after being closed. For a period (for example, 2 seconds), the test signal is added to the special electric power combination 1 in-operation signal and output (see step S637 of the probability variation area related setting processing shown in FIGS. 209 and 210).

これにより、特電役1が未作動となるタイミング(10)に遅れて、タイミング(b)において特電役1作動中信号(試験用)が未作動状態となる。第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(12)において、特電役1入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチSW1が有効状態から無効状態となる。 As a result, after the timing (10) at which the special electric wire combination 1 is inactive, the special electric wire combination 1 operating signal (for testing) becomes inactive at the timing (b). At a timing (12) after the second attacker 804 is opened, the special electric prize combination 1 winning detection timer is changed from the set state to the non-set state, and the count switch SW1 is changed from the valid state to the invalid state.

その後、第2のアタッカー804への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング(13)において大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。 After that, when the award of the above-mentioned maximum winning number of game balls to the second attacker 804 or the opening timer set by the set special electricity combination operation data elapses, at the timing (13), the special winning opening 2 solenoid The driving is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electricity prize winning detection timer (special electricity role 2 winning detection timer) related to the second attacker 804. It

タイミング(14)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。 Timing (14) is the timing when the period set by the special electricity combination operation interval timer elapses, the electricity generation device 2 goes from the operating state to the non-operating state, and the round ends. At this timing, the special electric wheel combination operation delay timer is set.

タイミング(15)は、タイミング(14)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。 Timing (15) is the timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (14) has elapsed, and the special electric power combination 1 has changed from the non-activated state to the activated state. At this timing, the special winning opening 1 solenoid is also driven, the first attacker 802 is opened, the special electric signal 1 operating signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW1 is changed to the special electric portion 1 The state changes from the invalid state to the valid state when is activated.

タイミング(20)は、タイミング(13)で設定された特電役2信号出力タイマが0となり、特電役2作動中信号(試験用)が作動状態から未作動状態となるタイミングである。また、このタイミングで確変領域も有効状態から無効状態となる。この例では、タイミング(13)〜タイミング(20)の期間は、大入賞口2ソレノイドが閉鎖状態(第2のアタッカー804が閉鎖状態)であるにもかかわらず、確変領域は有効状態となっている期間である。また、この場合の確変領域は、タイミング(2)からタイミング(20)の期間において、3つのラウンドに亘って有効状態が継続している。 Timing (20) is a timing at which the special electric role 2 signal output timer set at timing (13) becomes 0 and the special electric role 2 operating signal (for test) changes from the operating state to the non-operating state. Further, at this timing, the probability variation region also changes from the valid state to the invalid state. In this example, during the period from timing (13) to timing (20), the probability variation region is in the valid state even though the special winning opening 2 solenoid is in the closed state (the second attacker 804 is in the closed state). It is a period of being. In addition, the probability variation region in this case is in the valid state for three rounds in the period from the timing (2) to the timing (20).

タイミング(21)では、特電役2入賞検出タイマは設定された時間が経過して終了し、カウントスイッチSW2が有効状態から無効状態となる。タイミング(22)では、大入賞口1ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第1のアタッカー802が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ(例えば20ms)が設定されるとともに、第1のアタッカー802に係る特電役入賞検出タイマ(特電役1入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。 At the timing (21), the special electric prize combination 2 winning detection timer ends after the set time elapses, and the count switch SW2 changes from the valid state to the invalid state. At timing (22), the driving of the special winning opening 1 solenoid is stopped (closed), and the first attacker 802 is closed. At this time, the special electricity role operating interval timer (for example, 20 ms) is set, and a predetermined time (for example, 3 seconds) is set for the special electricity role winning detection timer (special electricity role 1 winning detection timer) related to the first attacker 802. It

タイミング(23)は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役1が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。 The timing (23) is a timing at which the special electric wire combination 1 changes from the operating state to the non-operating state after the period set by the special electric pole operation interval timer has elapsed, and the round ends. At this timing, the special electric wheel combination operation delay timer is set.

なお、図238〜図248に示す実施形態において、主制御部300が第二のエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー)が発生したと検出した場合であっても、大当り遊技が終了した後には、特図の変動制御(特図1または特図2の変動遊技)を開始する。なお、主制御部300が第二のエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー)が発生したと検出した場合であって、大当り遊技が終了した後には、特図の変動制御(特図1または特図2の変動遊技)を開始しない場合があってもよい。 In the embodiment shown in FIGS. 238 to 248, even when the main control unit 300 detects that a second error (for example, a special winning opening discharge excess error) has occurred, after the jackpot game is over. Starts the variation control of the special figure (variable game of special figure 1 or special figure 2). In addition, in the case where the main control unit 300 detects that a second error (for example, a special winning opening discharge excess error) has occurred, and after the jackpot game is over, the variation control of the special figure (special figure 1 or There may be a case where the variation game of special figure 2) is not started.

また、ぱちんこ機100は、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235にそれぞれカウントスイッチSWおよびアウトスイッチSOを備え、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235が交互に開放、閉鎖の動作を行うものであって、第1可変入賞口234及び第2可変入賞口235のうちの開放する可変入賞口に対応するカウントスイッチ(いずれか一方)だけが受付可能に設定されるものであってもよい。 Further, the pachinko machine 100 includes a count switch SW and an out switch SO at the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235, respectively, and the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 are alternately opened. A closing operation is performed, and only the count switch (either one) corresponding to the variable winning port to be opened of the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 is set to be receivable. May be

また、本実施形態には、以下の変形例も適用可能である。例えば、図241(f4)で示したように、導光板によって模様が表示される場合、その模様が複数であってもよい。例えば、導光板に向かって発光する照射手段(例えば、LED)の位置で異なる模様が表示されるようにしてもよい。具体的には、例えば、上に配置されたLEDからの照射で模様Aが表示され、左に配置されたLEDからの発光で模様Bが表示されるなどである。 Further, the following modified examples are also applicable to this embodiment. For example, when a pattern is displayed by the light guide plate as shown in FIG. 241 (f4), the pattern may be plural. For example, different patterns may be displayed at the position of the irradiation unit (for example, LED) that emits light toward the light guide plate. Specifically, for example, the pattern A is displayed by irradiation from the LED arranged on the upper side, and the pattern B is displayed by light emission from the LED arranged on the left side.

また、装飾図柄表示装置208および/または液晶表示装置Dは、回転、振動、移動などの動作を行うものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208は、上記の実施形態において説明した各エラー中に動作するものであってもよく、その場合例えば、図240(b3−2α)の演出可動体224と同様に、例えば大入賞口入賞超過エラーの報知を行う際に、演出可動手段として装飾図柄表示装置208を動作させるようにしてもよい。また、液晶表示装置Dは、複数(例えば、2個、3個…)設けられていてもよい。ここで、液晶表示装置Dが複数設けられている場合、複数の液晶表示装置Dのうちの一の液晶表示装置のみが動作可能に構成され、複数の液晶表示装置Dのうちの他の一または複数の液晶表示装置は動作不能(固定されている)に構成されていてもよいし、複数の液晶表示装置Dのうちの一または複数の液晶表示装置Dが動作可能に構成され、複数の液晶表示装置Dのうちの他の一部の液晶表示装置が動作不能(固定されている)に構成されていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208および/または液晶表示装置Dは、動作不能に構成されていてもよい。 Further, the decorative pattern display device 208 and/or the liquid crystal display device D may perform operations such as rotation, vibration and movement. Further, the decorative symbol display device 208 may operate during each error described in the above embodiment, in which case, for example, like the effect movable body 224 of FIG. 240 (b3-2α), for example, When notifying a big winning opening winning excess error, the decorative symbol display device 208 may be operated as an effect moving means. Further, a plurality of liquid crystal display devices D (for example, two, three,...) May be provided. Here, when a plurality of liquid crystal display devices D are provided, only one liquid crystal display device of the plurality of liquid crystal display devices D is configured to be operable, and another one of the plurality of liquid crystal display devices D or The plurality of liquid crystal display devices may be configured to be inoperable (fixed), or one or a plurality of liquid crystal display devices D among the plurality of liquid crystal display devices D may be configured to be operable and a plurality of liquid crystal display devices may be used. Some other liquid crystal display devices of the display device D may be inoperable (fixed). The decorative pattern display device 208 and/or the liquid crystal display device D may be inoperable.

また、本実施形態の演出可動手段(例えば、演出可動体224)は、演出可動手段の動作中にエラーが発生した場合も当該演出可動手段の動作を継続してもよいが、動作を中断して初期位置に戻るようにしてもよい。また、エラーの種類によって、エラーの発生時に演出可動手段が初期位置に戻るエラーと、エラーの発生時に演出可動手段が初期位置に戻らないエラーがあってもよい。初期位置に戻るエラーの例としては、磁気(磁石)検知エラーなどの遊技制御を停止するエラーがあり、初期位置に戻らないエラーの例として、は皿満タンエラーが挙げられるが、それに限らない。ここで、「遊技制御を停止する」とは、例えば、主制御部300が入賞や当否に関連する処理を実行していないことをいい、具体例として、図206に示す主制御部タイマ割り込み処理のタイマ更新処理(ステップS311)から出力管理処理(ステップS337)をスキップしている場合をいう。 Further, the production moving means (for example, the production moving body 224) of the present embodiment may continue the operation of the production moving means even if an error occurs during the operation of the production moving means, but the operation is interrupted. You may make it return to an initial position. Further, depending on the type of error, there may be an error in which the effect moving means returns to the initial position when the error occurs, and an error in which the effect moving means does not return to the initial position when the error occurs. An example of an error that returns to the initial position is an error that stops the game control such as a magnetic (magnet) detection error, and an example of an error that does not return to the initial position is a pan full error, but is not limited thereto. Here, "stop the game control" means, for example, that the main control unit 300 is not executing a process related to winning or winning, as a specific example, a main control unit timer interrupt process shown in FIG. 206. The output management process (step S337) is skipped from the timer update process (step S311).

また、初期位置に戻るエラーの他の例としては、磁界(電波)検知エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、デカ玉ゴトエラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラー、皿満タンエラー(下受け皿満タンエラー、下皿満タンエラー、上皿満タンエラー)、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラー、外部クロック異常エラー、衝撃センサエラー、衝撃警告、打ち方警告などのいずれかであってもよい。 Other examples of the error returning to the initial position are magnetic field (radio wave) detection error, big winning opening ejection excess error, big winning opening winning excess error, big ball goto error, switch (sensor) non-connection error, switch (sensor) ) Level error, winning rate (general winning opening, starting opening 2 (Den Chu), special winning opening (attacker)) error error, impact error error, solenoid error error, tray full error (lower tray full tank error, lower tray full) Ton error, upper plate full ton error), payout shortage error, payout number switch error, illegal payout error, payout excess error, CR unit communication error, main control communication error (communication confirmation command from main control unit 300 is within a predetermined time (book) (1000ms in the example), error when not received), CR unit not connected error, glass frame open error, inner frame open error, door open error, external clock error error, shock sensor error, shock warning, hit warning, etc. It may be either.

また、初期位置に戻らないエラーの他の例としては、磁気(磁石)検知エラー、磁界(電波)検知エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、デカ玉ゴトエラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラー、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラー、外部クロック異常エラー、衝撃センサエラー、衝撃警告、打ち方警告などのいずれかであってもよい。 Other examples of the error that does not return to the initial position are magnetic (magnet) detection error, magnetic field (radio wave) detection error, special winning opening discharge excess error, big winning opening prize excess error, deca ball goto error, switch (sensor) ) Unconnected error, switch (sensor) level error, winning rate (general winning opening, starting opening 2 (electric Chu), special winning opening (attacker)) error, impact error, solenoid error, insufficient payout error , Payout quantity switch error, illegal payout error, payout excess error, CR unit communication error, main control communication error (communication confirmation command from main control unit 300 is a predetermined time (1000 ms in this example), error when reception is not possible ), CR unit non-connection error, glass frame opening error, inner frame opening error, door opening error, external clock error, impact sensor error, impact warning, hitting warning, and the like.

また遊技盤200に設けられる演出可動手段(例えば、演出可動体224)の変形例として、枠側(前面枠扉106)に設けた演出可動手段であってもよく、その演出可動手段により、先読み予告や当該変動の予告を行うように構成されていてもよい。演出可動手段は、操作手段ユニットの一部であってもよい。その場合、演出可動手段は、操作を行う部分(例えば、ボタンやレバー)であってもよく、上述のエラー報知時の演出可動手段の動作(例えば、図240(b3−2α)の演出可動体224の動作)の変形例として、ボタンやレバーが振動したり、突出したり、凹んだり、回転したり等の動作をしてもよい。これらの動作は、先読み予告やと当該変動の予告、一斉演出(RTC演出)やデモ演出などの各種演出で行ってもよい。 Further, as a modified example of the effect moving means (for example, the effect movable body 224) provided on the game board 200, the effect movable means provided on the frame side (the front frame door 106) may be used. It may be configured to give a notice or give notice of the change. The effect movable means may be a part of the operation means unit. In that case, the production movable means may be a portion for performing an operation (for example, a button or a lever), and the operation of the production movable means at the time of the above-described error notification (for example, the production movable body in FIG. 240 (b3-2α)). As a modified example of the operation (224), the buttons and levers may vibrate, project, dent, or rotate. These operations may be performed in various presentations such as pre-reading announcement, advance notice of the change, simultaneous production (RTC production), and demonstration production.

また、上記の実施形態では、保留アイコンによって保留の数を表示したがこれに限らず、LED等の発光手段の点灯により保留が表示されるように構成されていてもよい。その場合、発光手段の色により先読み予告を行ったり、特図種別(特図1、2)を分けて表示するように構成されていてもよい。 Further, in the above embodiment, the number of holds is displayed by the hold icon, but the number is not limited to this, and the hold may be displayed by turning on the light emitting means such as an LED. In that case, it may be configured such that a pre-reading notice is given according to the color of the light emitting means, or the special figure types (special figures 1 and 2) are displayed separately.

また、上記の実施形態に記載したエラー中も一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出(例えば、入賞音の出力、ランプの点灯、液晶による表示)を行ってもよいが、エラー中は、一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出の一部または全部を行わないように構成していてもよい。ここで、「一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出」とは、大当り中の場合は、払出数表示(例えば、図238(4)のポイント(pt)表示)、装飾図柄表示装置208その他の表示装置による演出、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214および普図表示装置210やその他の7セグメント表示装置による演出、普通図柄保留ランプ216、第1特別図柄保留ランプ218および第2特別図柄保留ランプ220やその他のランプ(LED)の色や発光パターンなどによる演出や、オーバー入賞報知(音やランプ、装飾図柄表示装置208その他の表示装置による表示)などである。なお、オーバー入賞報知演出の場合は、音を出力しないようにしてもよいし、エラー用の音や発光パターンを出力するようにしてもよい。また「一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出」とは、大当り終了後であれば、始動口や一般入賞口の入賞に応じた報知((音やランプ、装飾図柄表示装置208その他の表示装置による表示)などである。なお、上記の演出の全てを搭載していてもよく、いずれか一部を搭載していてもよい。 In addition, during the error described in the above embodiment, a general winning opening, a starting opening, and an effect corresponding to a ball entering an attacker (for example, outputting a winning sound, lighting a lamp, or displaying on a liquid crystal) may be performed. During the error, a part or all of the effects corresponding to the general winning opening, the starting opening, and the entry into the attacker may not be performed. Here, the "general winning opening, the starting opening, the effect according to the entrance into the attacker", in the case of a big hit, the payout number display (for example, the point (pt) display of FIG. 238 (4)), decoration Performance by the symbol display device 208 and other display devices, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214 and the general symbol display device 210 and other 7 segment display devices, ordinary symbol hold lamp 216, first Special design hold lamp 218 and the second special design hold lamp 220 and other lamps (LEDs) such as the color and light emission pattern, and over-win prize notification (sounds and lamps, decorative pattern display device 208 and other display devices) And so on. It should be noted that in the case of the over-winning prize notification effect, no sound may be output, or an error sound or a light emission pattern may be output. Also, "general winning opening, starting opening, production according to the entrance to the attacker" means, after the big hit, notification according to the winning of the starting opening or general winning opening ((sound, lamp, decorative symbol display The display by the device 208 and other display devices), etc. It should be noted that all of the above effects may be installed, or some of them may be installed.

以上説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、アタッカー(例えば、第1のアタッカー802、第2のアタッカー804、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)と、主制御手段(例えば、主制御部300)とを備えた遊技台であって、前記アタッカーは、入球センサ(例えば、球検出センサ320、カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2)が設けられたアタッカーであり、前記入球センサとは、遊技球の入球に応じて入球信号を出力可能なセンサであり、前記アタッカーは、排出センサ(例えば、球検出センサ320、アウトスイッチSO,SO1、SO2・・・)が設けられたアタッカーであり、前記排出センサとは、遊技球の排出に応じて排出信号を出力可能なセンサであり、前記主制御手段は、複数種類のエラーを判定する制御を実行可能な手段であり、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)であり、前記第一のエラーとは、前記アタッカーに入球した遊技球の数(以下、「入球数」という。)が、該アタッカーから排出された遊技球の数(以下、「排出数」)よりも多いことを示すエラーのことであり、前記主制御手段は、図柄の変動制御(以下、「図柄変動制御(例えば、図216に示す図柄変動中処理、または図213(a)に示す特図関連抽選処理と図216に示す図柄変動中処理および図217に示す特図表示確定ウエイト処理)」という。)を実行可能な手段であり、前記図柄変動制御とは、図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)において、図柄の変動表示を行わせる制御のことであり、前記主制御手段は、大当りが終了した場合に、前記図柄変動制御を開始する手段であり、前記主制御手段は、前記第一のエラーの発生中に前記図柄変動制御を開始しない手段である、ことを特徴とする遊技台である。
本発明によれば、主制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention is an attacker (for example, the first attacker 802, the second attacker 804, the first variable winning port 234, the second variable). A gaming table including a winning opening 235) and main control means (for example, main controller 300), wherein the attacker is a ball sensor (for example, ball detection sensor 320, count switch SW1, count switch SW2). Is an attacker provided with, the ball sensor is a sensor that can output a ball signal according to the ball of the game ball, the attacker is a discharge sensor (for example, ball detection sensor 320, out switch SO, SO1, SO2...) are provided, the discharge sensor is a sensor capable of outputting a discharge signal in accordance with the discharge of the game ball, and the main control means has a plurality of types of errors. Is a means capable of executing control for determining, one type of error among the plurality of types of errors is a first error (for example, a special winning mouth winning excess error), the first error and Is an error indicating that the number of game balls entering the attacker (hereinafter, referred to as “the number of balls entered”) is larger than the number of game balls discharged from the attacker (hereinafter, “the number discharged”). That is, the main control means, the variation control of the symbol (hereinafter, "symbol variation control (for example, the symbol variation process shown in FIG. 216, or the special symbol related lottery process shown in FIG. 213(a) and FIG. 216). The symbol variation control process and the special symbol display confirmation weight process shown in FIG. 217))) can be executed, and the symbol variation control is a symbol display device (for example, the first special symbol display device 212). , The second special symbol display device 214), is a control to display the variable display of the symbol, the main control means is a means for starting the symbol variation control when the big hit ends, the main The control means is a means that does not start the symbol variation control during the occurrence of the first error, and is a gaming table.
According to the present invention, it is possible to realize a gaming table having a main control means.

すなわち、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生していることを店員や遊技者が気づきやすくすることができる場合がある。 That is, it may be possible for the store clerk or the player to easily notice that the first error (for example, a special winning opening winning excess error) has occurred.

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の発生中は図柄変動制御が開始されず、遊技者が遊技できない状態となるので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の解除を店員が確実に行うことができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。 Also, during the occurrence of the first error (for example, the special winning opening winning excess error), the symbol variation control is not started, and the player cannot play the game. Therefore, the first error (eg, the big winning opening winning excess) In some cases, the clerk can surely cancel the error) and improve the maintainability.

なお、上記の実施形態における「大入賞口入賞超過エラー」の記載は、「大入賞口入出球不一致エラー」と読み替えることもできる。 It should be noted that the description of the "special winning opening winning excess error" in the above-described embodiment can be read as "the special winning opening winning/unmatching error".

また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、液晶表示装置D)を備え、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、大当り終了表示(例えば、図238(10)の表示、図239(10a)〜図239(12a)の表示など)であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、装飾図柄の変動表示(以下、「図柄変動表示(例えば、図240(16a)で下向き矢印で示す表示)」という。)であり、前記大当り終了表示が表示された後に、前記図柄変動表示が表示される場合があり、前記第一のエラーの発生中に大当りが終了しても、前記図柄変動表示を開始せず、前記大当り終了表示を継続して表示するように構成されている、ものであってもよい。 Further, display means (for example, a decorative pattern display device 208, a liquid crystal display device D) is provided, and the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays, and one of the plurality of types of displays is provided. The display is a jackpot end display (for example, the display of FIG. 238(10), the display of FIG. 239(10a) to FIG. 239(12a), etc.), and one of the plurality of types of display is It is a variable display of decorative symbols (hereinafter, referred to as “symbol variable display (for example, display indicated by a downward arrow in FIG. 240(16a))”), and the symbol variable display is displayed after the jackpot end display is displayed. In some cases, even if the big hit ends during the occurrence of the first error, it is configured not to start the symbol variation display but continuously display the big hit end display. It may be.

このような構成によれば、大当りが終了しても大当り終了表示(画面)がそのまま表示されるので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。 With such a configuration, even if the big hit ends, the big hit end display (screen) is displayed as it is, so that it is easy to notice that the first error (for example, the special winning opening winning excess error) has occurred. You may be able to.

ここで、本実施形態における装飾図柄の変動表示(図柄変動表示)の開始タイミングは、第1副制御部400が、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信したタイミング、または装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて装飾図柄が変動を開始した(表示上、動き出した)タイミング、または装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cの全てにおいて装飾図柄が変動を開始した(表示上、動き出した)タイミングをいう。また、装飾図柄の変動表示(図柄変動表示)の終了タイミングは、第1副制御部400が、主制御部300から図柄変動停止コマンドを受信したタイミング、または装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cの少なくともいずれかにおいて装飾図柄が変動を停止した(表示上、停止した)タイミング、または装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cの全てにおいて装飾図柄が変動を停止した(表示上、停止した)タイミングをいう。 Here, the start timing of the variable display of decorative symbols (symbol variable display) in the present embodiment is the timing at which the first sub control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, or the decorative symbol display device 208. Of the decorative symbols in at least one of the symbol display regions 208a to 208c (when the decorative symbol starts to move), or the decorative symbols in all of the symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 start to vary. It means the timing when it is started (it starts to move on the display). The end timing of the variable display of decorative symbols (symbol variable display) is the timing at which the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command from the main control unit 300, or the symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. The timing at which the decorative pattern stops changing in at least one of the display patterns 208c to 208c (display is stopped), or the decorative pattern stops changing in all of the pattern display areas 208a to 208c of the decorative pattern display device 208 (on the display, Stopped) is the timing.

なお、大当り終了表示を行っている場合に、音量や光量(輝度)の設定変更ができるようにしてもよく、設定変更ができないようにしてもよい。 Note that when the big hit end display is being performed, the setting of the volume and the amount of light (luminance) may be changed, or the setting may not be changed.

また、大当り終了表示を行っている場合に、演出モードの選択ができるようにしてもよく、演出モードの選択ができないようにしてもよい。 Also, when the big hit end display is being performed, the effect mode may be selected, or the effect mode may not be selected.

また、大当り終了表示を行っている場合に、ワイプなどによって一斉演出やRTC演出を実行してもよいし、一斉演出やRTC演出を実行しなくてもよい。なお、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)発生中に一斉演出が開始された場合、一斉演出を全面やワイプで表示してもよいが、スピーカー120からは一斉演出音が出力されないようにしてもよい(一斉演出でBGMや効果音が出力されない機種は除く)。 Further, when the big hit end display is performed, the simultaneous effect and the RTC effect may be executed by wiping or the like, or the simultaneous effect and the RTC effect may not be executed. In addition, when the simultaneous production is started during the occurrence of the first error (for example, a special winning opening winning excess error), the simultaneous production may be displayed on the entire surface or by a wipe, but the simultaneous production sound is output from the speaker 120. It is also possible not to do so (except for models that do not output BGM or sound effects in simultaneous production).

また、大当り終了表示を行っている場合に、普図に関する演出を実行してもよいし、実行しなくてもよい。 Further, when the big hit end display is being performed, the effect relating to the universal figure may or may not be executed.

また、ユーザーモードが設定可能な場合において、大当り終了表示を行っている場合に、特典の付与に関する演出を行ってもよい。ここで、ユーザーモードとは、遊技者が任意に設定可能なモードであり、ユーザーモードの設定が開始されてから終了するまでの間に行われた遊技の情報(変動回数、大当り回数、予め設定されたミッション(例えば、ミッション達成条件として連荘回数、大当り回数、変動回数等や特定のスーパーリーチや特定の予告の発生、特定の時間帯に遊技することなどが挙げられる))を達成すると、特典の付与(特典の付与に関する演出の例として、ユーザーレベルを上げるための経験値の付与や、遊技者によって選択(カスタマイズ)可能な演出(例えば、遊技のナビゲーションや予告を行うキャラクタ、各種演出表示(保留アイコン、背景表示、保留アイコンを表示する保留枠)や図柄変動中や大当り中に出力される楽曲やゲーム性(例えば、大当り確定の演出報知(一発告知やプレミア演出)や特定の演出(例えば、操作手段の動作や演出可動手段の動作、当該変動および/または先読み予告として発生すると大当りとなる可能性が高い予告演出)を発生しやすくするモードなど))がされるモードのことである。なお、ユーザーレベルの上昇に対応して、特典の付与がされるように構成されていてもよい。 In addition, when the user mode can be set, when the big hit end display is displayed, an effect regarding grant of a privilege may be performed. Here, the user mode is a mode that can be arbitrarily set by the player, and information on the game performed from the start to the end of the setting of the user mode (number of fluctuations, number of jackpots, preset If you complete a mission (for example, the mission achievement conditions include the number of villas, the number of big hits, the number of changes, a specific super-reach or a specific warning, playing in a specific time zone), Granting of benefits (as an example of effects relating to the granting of benefits, an experience value for increasing the user level, effects that can be selected (customized) by the player (for example, a character that performs navigation or notice of a game, various effect displays) (Hold icon, background display, hold frame that displays the hold icon) and music and game characteristics that are output during pattern changes and big hits (for example, big hit confirmation effect notification (single notification or premiere effect) or specific effect (For example, a mode that facilitates the occurrence of a motion of the operation unit or the motion of the production movable unit, the variation and/or a notice performance that is likely to be a big hit if it occurs as a pre-reading notice))). However, the privilege may be given in response to the increase in the user level.

また、前記第一のエラーの発生中に先読み予告(例えば、図239(11a)の「大盤振舞じゃ!」の文字などによる先読み予告)が行われる場合があるように構成されている、ものであってもよい。 In addition, it is configured such that a pre-reading notice (for example, a pre-reading notice by the characters such as "Ohwah behavior!" in FIG. 239 (11a)) may be given during the occurrence of the first error. It may be.

このような構成によれば、先読み予告が行われているにも関わらず、大当り終了表示が継続して表示されているので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)を解除しなければ、次の遊技に進めないことを遊技者に気づきやすくさせることができる場合がある。 With such a configuration, the jackpot end display is continuously displayed despite the pre-reading notice, so the first error (for example, the special winning opening winning excess error) is canceled. Otherwise, it may be possible for the player to easily notice that he cannot proceed to the next game.

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生している場合には、先読み予告が表示されている画面で停止してもよく、それ以外の画面(例えば、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を表示している画面や、ロゴ(メーカーロゴ)画面など)で停止してもよい。なお、注意喚起の報知(以下、「注意喚起報知」という。)は、「プリペイドカードの取り忘れ」に関するものに限らない。 In addition, when the first error (for example, big winning award winning excess error) has occurred, you may stop at the screen where the pre-reading notice is displayed, and other screens (for example, prepaid card You may stop at the screen that displays the warning notice of forgetting to take, the logo (maker logo) screen, etc.). Note that the alert notification (hereinafter referred to as “attention alert”) is not limited to “forgetting the prepaid card”.

ここで注意喚起報知とは、遊技の利益には直接的には無関係な事項について遊技者に注意を喚起する報知のことである。遊技の利益には遊技者に利益として付与される賞球およびそれに関する情報が含まれる。注意喚起報知の内容は遊技の利益に直結しないため、遊技者が注意喚起報知を無視したり注意喚起報知に従わない場合でも遊技の利益に影響はない。但し、注意喚起報知は、遊技の利益以外の遊技者の利益に影響を及ぼす可能性のある、例えば身体的、精神的、あるいは金銭的なものを含む。 Here, the alerting alert is an alert alerting the player to an item that is not directly related to the profit of the game. The profit of the game includes a prize ball given as a profit to the player and information about the prize ball. Since the content of the alert notification is not directly related to the profit of the game, even if the player ignores the alert notification or does not follow the alert notification, the game profit is not affected. However, the alert notification includes, for example, physical, mental, or monetary information that may affect the interests of the player other than the interests of the game.

なお、遊技者に利益として付与されるものは上述の賞球(所謂ぱちんこ球)に限るものではなく、例えばメダル等であってもよい。また、必ずしも賞球やメダル等の実物が遊技者に付与される必要は無く、例えば先ず電子的に利益が遊技者に付与され、当該電子的な利益を遊技者が遊技に用いたり、実物の賞球に変換できてもよい。もちろん遊技者に実物が付与されず、遊技者が電子的な利益を景品に交換できてもよい。また、遊技に関係する利益としては、当該利益を用いて、遊技台で再度遊技を行うことができるものと規定してもよい。逆に言えば、遊技に関係しない利益とは、当該利益を用いても遊技台で再度遊技を行うことができないものと規定してもよい。 It should be noted that what is given to the player as a profit is not limited to the above-mentioned prize ball (so-called pachinko ball), and may be, for example, a medal or the like. Further, it is not always necessary to provide the player with an actual product such as a prize ball or medal. For example, first, an electronic profit is provided to the player, and the electronic profit is used by the player for the game, or It may be possible to convert to prize balls. Of course, the real thing may not be given to the player, and the player may be able to exchange the electronic profit for the prize. Further, as the profit related to the game, the profit may be used to define that the game can be played again on the game table. Conversely, the profit not related to the game may be defined as that the game cannot be played again on the gaming table even if the profit is used.

注意喚起報知の例として、「年齢制限」、「攻略法」、「遊技時間」、「演出」、「二次利用制限」、「投資抑止」、「取り忘れ防止」、「破損防止」、「撮り忘れ防止(保存し忘れ防止)」などが挙げられる。 As an example of alert notification, "age restriction", "tactics", "game time", "production", "secondary usage restriction", "investment deterrence", "forgetting prevention", "prevention of damage", " For example, "prevent forgetting to take a picture (prevent forgetting to save)".

名称が「年齢制限」の注意喚起報知は、報知内容が「18歳未満の遊技および遊技場への入場は、法律で規制されております。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。つまり、報知タイミングは、特図変動遊技が非作動中であること、およびアタッカが非作動中であることを前提としている。「年齢制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、遊技利益を得られたとしても、景品への交換が認められないという金銭的不利益がある。名称が「攻略法」の注意喚起報知は、報知内容が「悪質な攻略法販売にご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。「攻略法」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、無為な情報に金銭を支払う恐れがある金銭的不利益がある。 The alert notification with the name "age restriction" is "Notification of games under 18 years old and entrance to the game hall is regulated by law." and the notification timing is "Demo". .. In other words, the notification timing is based on the premise that the special figure variation game is inactive and the attacker is inactive. As a disadvantage of the player that occurs when he/she does not follow the warning notification of "age restriction", there is a financial disadvantage that the player cannot exchange the prize even if the game profit is obtained. In the alert notification with the name "Strategy", the content of the alert is "Please be careful about malicious strategy sales.", and the alert timing is "Demo." As a disadvantage of the player that occurs when the user does not follow the alerting information of the “conquest method”, there is a financial disadvantage that pays money for useless information.

名称が「遊技時間」の注意喚起報知は、報知内容が「長時間遊技される場合には、適度に休憩を挟んでください。」であり、報知タイミングは「デモ中/遊技開始後2時間経過」である。「遊技時間」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、長時間の遊技による遊技者の身体機能の低下、疲労などの身体的不利益がある。 The alert information with the name "game time" is "Notice when you play for a long time, please insert a break.", and the notification timing is "During demonstration/2 hours have elapsed since the game started." It is. Disadvantages to the player that occur when the player does not follow the "game time" alert notification include physical disadvantages such as deterioration of the physical function of the player due to long-time play and fatigue.

名称が「演出」の注意喚起報知は、報知内容が「光源を長時間直視しないようにしてください。演出装置に指など挟まないよう注意してください。適切な音量、光量で遊技をお楽しみください。」であり、報知タイミングは「デモ中/音量、光量調整中/音量、光量調整画面の表示中/音量、光量の設定変更アイコンの表示中など」である。「演出」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、大音量での遊技による聴力低下、高輝度のランプの点灯や点滅による光過敏性発作等の身体的不利益がある。 For the alert notification with the name "Production", the content of the notification is "Please do not look directly at the light source for a long time. Please be careful not to get your fingers caught in the production device. Enjoy the game with an appropriate volume and light intensity , And the notification timing is “during demo/volume, light intensity adjustment/volume, light intensity adjustment screen/volume, light intensity setting change icon displayed, etc.”. Disadvantages to the player that occur when the user does not follow the reminding notification of "directing" are the physical demerits such as hearing loss due to playing at high volume, photosensitivity attacks due to lighting and blinking of high-brightness lamps, etc. is there.

名称が「二次利用制限」の注意喚起報知は、報知内容が「本遊技機における写真や動画等のインターネットへのアップロードを禁止します。」であり、報知タイミングは「デモ中/演出実行時」である。「二次利用制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、法令違反による罰金や禁固刑等の金銭・社会地位的不利益がある。 The alert notification with the name "Secondary usage restriction" has the content of "The upload of photos and videos on this game machine to the Internet is prohibited.", and the notification timing is "During demonstration/during performance execution". It is. As a disadvantage of the player if he/she does not follow the warning notification of "secondary use restriction", there are monetary and social disadvantages such as fines for imprisonment and imprisonment.

名称が「投資抑止」の注意喚起報知は、報知内容が「過度の投資にご注意ください。パチンコ・パチスロは、適度に楽しむ遊びです。」であり、報知タイミングは「デモ中/前回の大当りから所定の回転数経過」である。「投資抑止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益としては投資失敗による金銭的不利益がある。 The alert notification with the name "Investment deterrence" is "Please be careful about excessive investment. Pachinko / pachislot is a moderately enjoyable play." The notification timing is "during demonstration / from the last big hit" Elapsed predetermined rotational speed". A player's disadvantage that occurs when he/she does not follow the warning message of "investment deterrence" is a financial disadvantage due to investment failure.

名称が「取り忘れ防止」の注意喚起報知は、報知内容が「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」または「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」であり、報知タイミングは「大当り終了時/電サポ状態終了時」である。「取り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、取り忘れたプリペイドカード内の残金の逸失による金銭的不利益がある。なお、当該「取り忘れ防止」の注意喚起報知を上述のタイミング以外のタイミングで行ってもよい。例えば、通常遊技状態において発生した大当り(所謂「初当たり」)の終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知し、当該大当りを契機として発生した連荘中の大当りの終了時には「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知しなくてもよい。また、大当りが発生した場合であっても、当該大当りによって遊技者が得られる利益が他の大当りよりも小さかったり、利益が得られない大当りの場合には「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されなくてもよい。そもそも遊技者によるプリペイドカードの取り忘れは、プリペイドカードに残金が残った状態で、利益が付与された場合に、当該利益に遊技者の意識がいってしまい、残金が残っているプリペイドカードの存在を忘れてしまうことで発生するため、遊技者に利益が付与された直後に当該「取り忘れ防止」注意喚起が報知されることが望ましく、また、遊技者がプリペイドカードの存在を忘れてしまう程度の利益が付与された後で報知されることが望ましい。さらに、「取り忘れ防止」注意喚起報知が最も奏功する契機としては、遊技者が遊技をやめるタイミングであるため、連荘終了時(例えば、時短付与なしの通常大当りを引いた場合や、ST機におけるSTの終了時等の遊技者にとって有利な状態が終了するタイミング)に当該「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されることが望ましい。また、特図高確率状態(確変)に突入してから最初の大当りに基づく大当り遊技終了時(例えば、大当り終了演出中や大当り終了後1回転目の変動開始時)に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図高確率状態(確変)でその後の遊技状態が特図低確率状態に移行する大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。また、小当りに当選したことに基づく小当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起を報知しなくてもよい。 The alert message with the name "Forgetting prevention" is "Please be careful not to forget to remove the prepaid card" or "Please be careful not to forget the theft of the prepaid card." End/end of power support state”. As a disadvantage of the player when the user does not follow the warning message of “preventing forgetting”, there is a financial disadvantage due to the loss of the remaining amount in the forgotten prepaid card. It should be noted that the warning notification of "preventing forgetting" may be issued at a timing other than the above timing. For example, at the end of a big hit (so-called “first hit”) that occurs in the normal gaming state, a “forgetting prevention” warning notification is notified, and at the end of a big hit in a condominium that is triggered by the big hit, “forgetting prevention” It is not necessary to notify the alert notification. In addition, even if a big hit occurs, if the profit that the player can get by the big hit is smaller than other big hits, or if the big hit cannot be made It does not have to be done. In the first place, if the player forgets to take the prepaid card, if the profit is given with the balance remaining in the prepaid card, the player will be conscious of the profit, and there is a prepaid card with the remaining balance. Since it occurs by forgetting, it is desirable to be notified of the "preventing forgetting" warning immediately after the profit is given to the player, and the extent to which the player forgets the existence of the prepaid card It is desirable to be notified after the benefits of In addition, the timing for the “preventing forgetting” alert notification to be most successful is the timing at which the player quits the game, so at the end of the condominium (for example, when a normal big jackpot without time saving is drawn or ST machine) It is desirable that the "prevention of forgetting" warning notification is issued at the timing when the advantageous state for the player ends, such as at the end of ST. Also, "prevent forgetting to forget" at the end of the big hit game based on the first big hit after entering the special figure high probability state (probability change) (for example, during the big hit end production or at the start of fluctuation of the first rotation after the big hit) A wake-up notification may be sent. Also, in the special figure high probability state (probability change), the subsequent gaming state shifts to the special figure low probability state (15R big hit, sudden short-time big hit, sudden normal big hit) You may notify the alert notification. In addition, at the end of the big hit game based on winning the big hit (15R big hit, sudden short-time big hit, sudden normal big hit) that the game state afterwards in the special figure low probability state is maintained in the special figure low probability state Prevention” It is not necessary to notify the alert notification. In addition, at the end of the big hit game based on winning the big hit (15R big hit, sudden short-time big hit, sudden normal big hit) that the game state afterwards in the special figure low probability state is maintained in the special figure low probability state Prevention” It is not necessary to notify the alert notification. In addition, it is not necessary to notify the "forgetting prevention" warning at the end of the small hit game based on winning the small hit.

名称が「破損防止」の注意喚起報知は、報知内容が「破損の恐れがありますので、強い力で操作手段を操作しないでください。」であり、報知タイミングは「デモ中/演出実行時」である。「破損防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、操作手段の破損により怪我をするという身体的不利益がある。 As for the alert notification with the name "damage prevention", the content of the notification is "Do not operate the operating means with strong force because there is a risk of damage.", and the notification timing is "during demo/during performance execution" is there. As a disadvantage of the player that occurs when the warning notification of "damage prevention" is not followed, there is a physical disadvantage of being injured by the damage of the operating means.

名称が「撮り忘れ防止(保存し忘れ防止)」の注意喚起報知は、報知内容が「ユーザーモード設定中です。遊技終了時の2次元バーコードの撮り忘れにご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中/ユーザーモード設定中(常時)」である。「撮り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、設定したユーザーモードの内容が消えてしまうという遊技的不利益がある。ただし、金銭に関わる遊技不利益ではない。なお、上記の注意喚起報知の報知タイミングは、上述のタイミングで必ず実行されなくてもよい。 The alert message with the name "prevent forgetting to take a picture (prevent forgetting to save it)" is "The user mode is being set. Please be careful not to forget to take a 2D barcode at the end of the game." The timing is "during demo/setting user mode (always)". As a disadvantage of the player that occurs when the user does not follow the alert notification of "prevent forgetting to shoot", there is a game disadvantage that the contents of the set user mode are erased. However, it is not a gaming disadvantage related to money. In addition, the notification timing of the above-mentioned alert notification may not necessarily be executed at the above timing.

また、上述の報知タイミング以外のタイミングで実行される場合があってもよい。また、上記の注意喚起報知は例示であって、上記以外の注意喚起報知を実行してももちろんよい。 Further, it may be executed at a timing other than the above notification timing. Further, the above-mentioned alert notification is an example, and it is needless to say that alert notification other than the above may be executed.

また、注意喚起報知(遊技の利益に少なくとも関係しない報知)は、例示したものに限らず、報知された内容に遊技者が従わなかった場合に、当該遊技者に遊技利益とは異なる不利益が発生するものであればよい。 Further, the alerting notification (notifying at least not related to the profit of the game) is not limited to the illustrated example, and when the player does not follow the notified contents, there is a disadvantage different from the game profit to the player. Anything can be generated.

また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、装飾図柄の変動表示(以下、「図柄変動表示」という。)であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記装飾図柄の停止表示(以下、「図柄停止表示(例えば、図241(12f)に示す図柄停止表示)」という。)であり、大当りが終了した際に、保留がある場合に、前記図柄停止表示が表示された後に前記図柄変動表示が開始されるように構成されており、大当りが終了した後の前記図柄停止表示の表示中において、前記第一のエラーが発生している場合に、前記保留があっても前記図柄変動表示の表示が開始されず、前記図柄停止表示の表示が継続するように構成されている、ものであってもよい。 Further, a display means (for example, a decorative pattern display device 208) is provided, the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays, and one type of display of the plurality of types of displays is a decorative pattern. Is a variable display (hereinafter, referred to as “symbol variable display”), and one type of display of the plurality of types of display is a stop display of the decorative symbol (hereinafter, “symbol stop display (for example, FIG. 241) (12f) is a symbol stop display)”), and is configured to start the symbol variable display after the symbol stop display is displayed when there is a hold when the big hit ends. While displaying the symbol stop display after the jackpot is over, if the first error occurs, the display of the symbol variation display is not started even if there is the hold, and the symbol is displayed. The display of the stop display may be configured to continue.

また、保留がない場合は、大当り終了表示が表示された後、図柄の変動表示が開始されないように構成されていてもよい。また、保留がない場合には、図柄デモが表示されるように構成されていてもよい。 Further, when there is no holding, the variable display of the symbols may not be started after the jackpot end display is displayed. Further, when there is no hold, a symbol demo may be displayed.

このような構成によれば、保留があっても図柄停止表示が表示されたままにするので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。 According to such a configuration, the symbol stop display is kept displayed even if there is a hold, so that it is easy to notice that the first error (for example, a special winning opening winning excess error) has occurred. May be possible.

なお、本実施形態における「保留」とは、始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 Note that “holding” in the present embodiment means holding off the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on the start information.

また、大当りが終了した際に保留がある場合に、該保留の数に応じた保留アイコンが表示される場合があるように構成されている、ものであってもよい。 Moreover, when there is a hold when the big hit ends, a hold icon corresponding to the number of the hold may be displayed.

このような構成によれば、先読み予告が行われているにも関わらず、大当り終了表示が継続して表示されているので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)を解除しなければ、次の遊技に進めないことを遊技者に気づきやすくさせることができる場合がある。 With such a configuration, the jackpot end display is continuously displayed despite the pre-reading notice, so the first error (for example, the special winning opening winning excess error) is canceled. Otherwise, it may be possible for the player to easily notice that he cannot proceed to the next game.

なお、本実施形態における「保留アイコン」は、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。 The “holding icon” in this embodiment corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

また、大当りが終了した後、遊技状態(確変/時短/通常)および特図の種別によって保留が表示されない場合があってもよい。例えば、遊技状態(確変/時短/通常)によって、特図2の保留は表示されるが、特図1の保留は表示されない(あるいはその逆)場合があってもよい。 In addition, after the big hit ends, depending on the game state (probability change/time saving/normal) and the type of the special figure, the hold may not be displayed. For example, depending on the game state (probability change/time saving/normal), the hold of special figure 2 may be displayed, but the hold of special figure 1 may not be displayed (or vice versa).

また、大当りが終了した後、遊技状態(確変/時短/通常)および特図の種別によらず、保留を表示するようにしてもよい。 Further, after the jackpot is over, the hold may be displayed regardless of the game state (probability change/time saving/normal) and the type of special figure.

また、前記第一のエラーの発生中における前記図柄停止表示の表示中に、前記保留アイコンとして先読み保留アイコン(例えば、図241(f2)に示す先読み保留アイコン)が表示される場合がある、ものであってもよい。 Further, during the display of the symbol stop display during the occurrence of the first error, a read-ahead hold icon (for example, a read-ahead hold icon shown in FIG. 241 (f2)) may be displayed as the hold icon. May be

このような構成によれば、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の発生中も、先読み保留アイコンを表示される場合があるので、店員によって第一のエラーが解除されるまでの期間の間を持たせることができる場合がある。 With such a configuration, even when the first error (for example, a special winning opening winning excess error) is occurring, the pre-reading pending icon may be displayed, so until the salesclerk releases the first error. It may be possible to have a period of.

また、先読み保留アイコンが表示されるので、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の解除を促すことができる場合がある。 Further, since the prefetching hold icon is displayed, it may be possible to prompt cancellation of the first error (for example, a special winning opening winning excess error).

なお、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の発生中における前記図柄停止表示の表示中に、先読み予告表示を行う場合があってもよい。この場合先読み予告表示は、増加した保留に対応する先読み予告表示であってもよい。また他の入賞時先読み予告の先読み予告表示であってもよい。
また、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、エラー表示であり、
The pre-reading advance notice display may be performed during the display of the symbol stop display during the occurrence of the first error (for example, a special winning opening winning excess error). In this case, the pre-reading notice display may be a pre-reading notice display corresponding to the increased hold. In addition, a pre-reading notice display for pre-reading notice at the time of winning may be displayed.
Further, one of the plurality of types of display is an error display,

前記表示手段は、前記エラー表示として第一のエラー表示(例えば、図238(6)に示すエラー表示E1)を表示する場合がある手段であり、前記第一のエラー表示とは、前記第一のエラーの発生中に表示される表示であってもよい。 The display means is a means for displaying a first error display (for example, the error display E1 shown in FIG. 238(6)) as the error display, and the first error display is the first error display. The display may be displayed during the occurrence of the error.

また、前記主制御手段は、前記大当りにおける或るラウンドが終了した後において、前記入球数が前記排出数よりも多い場合に、前記第一のエラーと判定する手段であってもよい。 Further, the main control means may be means for determining the first error when the number of incoming balls is larger than the number of discharged balls after a certain round in the jackpot is completed.

また、前記主制御手段は、前記第一のエラーを解消したと判定した場合に、前記図柄変動制御を開始する制御を行うように構成された手段であってもよい。 Further, the main control unit may be a unit configured to perform control to start the symbol variation control when it is determined that the first error has been resolved.

また、前記排出センサは、複数のセンサから構成された手段であり、前記複数のセンサのうちの一のセンサは、第一の排出センサ(例えば、アウトスイッチSO1)であり、前記複数のセンサのうちの一のセンサは、第二の排出センサ(例えば、アウトスイッチSO2)であり、前記排出数とは、前記第一の排出センサが検知した遊技球の数と、前記第二の排出センサが検知した遊技球の数とを加算した数のことであってもよい。 Further, the discharge sensor is a unit composed of a plurality of sensors, and one sensor of the plurality of sensors is a first discharge sensor (for example, an out switch SO1), and One of the sensors is a second discharge sensor (for example, an out switch SO2), and the discharge number is the number of game balls detected by the first discharge sensor and the second discharge sensor. It may be a number obtained by adding the number of detected game balls.

なお、排出センサの数は1個であってもよいし、2個であってもよいし、3個以上であってもよい。
また、前記入球センサは、一のセンサから構成された手段であってもよい。
The number of discharge sensors may be one, two, or three or more.
Further, the ball entrance sensor may be a unit composed of one sensor.

なお、入球センサの数は、1個であってもよいし、2個であってもよいし、3個以上であってもよい。 The number of ball entrance sensors may be one, two, or three or more.

また、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第二のエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー)であり、前記第二のエラーとは、前記排出数が、前記入球数よりも多いことを示すエラーのことであり、前記主制御手段は、前記第二のエラーであると判定した場合であっても、大当りが終了した後に前記図柄変動制御を開始する場合がある手段であってもよい。 Further, one of the plurality of types of errors is a second error (for example, a special winning opening discharge excess error), and the second error is the number of discharges is the number of balls entered. It is an error indicating that it is more than the number, the main control means, even when it is determined that the second error, may start the symbol variation control after the jackpot It may be a means.

例えば、主制御手段は、第二のエラーであると判定した場合であっても、大当りが終了した後、保留が有る場合には、図柄変動制御を開始するようにしてもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
For example, the main control means may start the symbol variation control when there is a hold after the big hit ends even when it is determined that the second error occurs.
Further, the gaming table may be a pachinko machine.

また、大当りにおいて前記第一のエラーが発生しても、該大当りが継続するように構成されている、ものであってもよい。 Further, even if the first error occurs in the big hit, the big hit may be configured to continue.

例えば、大当りの或るラウンドで第一のエラーが発生しても、次のラウンド演出(最終ラウンドの場合は大当り終了演出)に進むものであってもよい。また、主制御手段は、大当りの或るラウンドにおいて第一のエラーが発生した場合に、該大当りが終了するまで大当り制御を継続する手段であってもよい。 For example, even if the first error occurs in a certain round of the big hit, it may proceed to the next round effect (in the case of the final round, the big hit end effect). Further, the main control means may be means for continuing the big hit control until the big hit ends when the first error occurs in a certain round of the big hit.

また、前記主制御手段は、大当りが終了した際に保留がない場合に、前記図柄変動制御を開始しない手段であってもよい。 Further, the main control means may be means that does not start the symbol variation control when there is no hold when the big hit ends.

なお、上記実施形態において、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)が発生しても、遊技状態は変化しなくてもよい(遊技制御を行わない、あるいは特図変動動作の中断をしなくてもよい)。 In the above embodiment, even if the first error (for example, a special winning opening winning excess error) occurs, the game state does not have to change (game control is not performed, or special figure changing operation is interrupted). You don't have to).

また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)の解除は、当該第一のエラーの検出から一定期間経過後に自動的に解除するものであってもよい。 Further, the cancellation of the first error (for example, the special winning opening winning excess error) may be automatically canceled after a certain period of time has elapsed since the detection of the first error.

また、上記の実施形態において、一定数保留があると開始される演出が行われてもよい。この演出は例えば、特図1と特図2を交互に振り分ける振分装置を含む始動口ユニット(エイトチャッカー)を備える入賞順消化の機種において、保留が8個溜まった場合に保留アイコンの表示態様が変化するような演出や、スピーカー120や装飾図柄表示装置208において、保留が8個溜まったことを報知する演出や、次変動から保留が8個溜まったことによる演出を行うことを報知する演出などがある。 In addition, in the above-described embodiment, an effect that is started when a certain number of items are held may be performed. This effect is, for example, a display mode of a hold icon when eight holds are accumulated in a winning-order-equipped model equipped with a starting opening unit (eight chucker) including a sorting device that alternately sorts special maps 1 and 2 The effect of changing the number, the effect of notifying that eight holds have been accumulated in the speaker 120 or the decorative pattern display device 208, and the effect of notifying that the effect of having eight holds accumulated from the next change is performed. and so on.

また、上記の実施形態において、大当り中に出力されている楽曲がそのまま大当り終了後の図柄変動でも出力される場合、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中もそのまま継続して当該楽曲を出力してもよい。ここで、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)中は、大当り中の楽曲の音量が0になった状態で制御上そのまま出力してもよいが、音量を小さくしてそのまま出力してもよい。また、第一のエラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)解除後に、楽曲の先頭から開始されるように構成されていてもよい。 Further, in the above embodiment, when the music output during the big hit is also output as it is even in the symbol variation after the big hit ends, it continues as it is even during the first error (for example, a special winning opening winning excess error). You may output the said music. Here, during the first error (for example, a special winning opening winning excess error), the volume of the music during the big hit may be output as it is for control purposes, but the volume may be reduced and output as it is. You may. In addition, it may be configured to start from the beginning of the music after the first error (for example, the special winning opening winning excess error) is released.

また、以上説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を実行可能な手段であり、前記複数種類のコマンドのうちの一の種類のコマンドは、エラー関連コマンドであり、前記第一の制御手段は、複数種類のエラーを判定可能な手段であり、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第一のエラー(例えば、磁界(電波)検知エラー、振動エラー、スイッチ未接続エラー等の主制御部300の動作が停止しないエラー)であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーと判定した場合に、第一のエラーフラグを設定する手段であり、前記第一の制御手段は、前記エラー関連コマンドを前記第二の制御手段へ送信する準備を行う処理(以下、「送信準備処理(例えば、図206の主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理(ステップS329)」という。)を第一の周期ごとに行う場合があるように構成された手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定されている状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとして第一のエラーコマンドの前記送信準備処理を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
このような構成によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
In addition, as described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention has the first control means (for example, the main control unit 300) and the second control means (for example, the first control means 300). 1 sub-control unit 400), and the first control means is a means capable of executing control for transmitting a plurality of types of commands to the second control means, One kind of command among the kinds of commands is an error-related command, the first control means is means for judging a plurality of kinds of errors, and one kind of the plurality of kinds of errors Is a first error (for example, an error in which the operation of the main control unit 300 does not stop such as a magnetic field (radio wave) detection error, a vibration error, a switch non-connection error), and the first control means is A process for setting a first error flag when it is determined to be a first error, wherein the first control unit prepares to transmit the error-related command to the second control unit (hereinafter , "Transmission preparation processing (for example, referred to as device monitoring processing of main controller timer interrupt processing of FIG. 206 (step S329)") may be performed every first cycle. The first control means executes the transmission preparation process of the first error command as the error related command when the first cycle is reached in a state where the first error flag is set. It is a means for playing a game table.
According to such a configuration, it is possible to realize a gaming table having a characteristic control means.

すなわち、第一のエラーコマンド(例えば、磁界(電波)検知エラーのエラーコマンド)を周期的に送信することができるので、第一の制御手段の送信負担を軽減することが出来る場合がある。 That is, since the first error command (for example, the error command for the magnetic field (radio wave) detection error) can be transmitted periodically, the transmission load of the first control means can be reduced in some cases.

また、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第二のエラー(例えば、磁気(磁石)検知エラー等、主制御動作が停止するエラー)であり、前記第一の制御手段は、前記第二のエラーと判定した場合に、第二のエラーフラグを設定する手段であり、前記第一の制御手段は、前記第二のエラーフラグが設定された場合に、前記エラー関連コマンドとして第二のエラーコマンドの前記送信準備処理を実行する手段であってもよい。 Further, one type of error of the plurality of types of errors is a second error (for example, a magnetic (magnet) detection error, etc., an error in which the main control operation is stopped), and the first control means is When the second error flag is set, when the second error flag is set, the second control unit is a unit that sets a second error flag when the second error flag is set. It may be a means for executing the transmission preparation process of the second error command.

また、前記第一の制御手段は、前記第二のエラーコマンドの前記送信準備処理を前記第一の周期の到達を待たずに実行するように構成された手段であってもよい。 Further, the first control unit may be a unit configured to execute the transmission preparation process of the second error command without waiting for the arrival of the first cycle.

このような構成によれば、エラーの種類によってエラーコマンドの送信周期を待つものと待たないものを設定可能に構成されているので、第二の制御手段へすぐにエラーコマンドを送信すべきエラーが発生した場合にも対応しつつも、第一の制御手段の送信負担を軽減することができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to set whether to wait for the error command transmission cycle or not to wait for the error command transmission cycle depending on the type of error. In some cases, it is possible to reduce the transmission load of the first control means while also responding to the occurrence.

また、前記第一の制御手段は、前記遊技台の外部へ出力する信号(以下、「外部信号(例えば、セキュリティ情報信号)」という。)を出力する制御を実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定された場合に、前記外部信号を出力する制御を実行する手段であってもよい。 Further, the first control means is a means capable of executing control for outputting a signal to be output to the outside of the gaming table (hereinafter, referred to as an “external signal (for example, security information signal)”), and the first control means. The one control unit may be a unit that executes control to output the external signal when the first error flag is set.

なお、第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定された場合に、セキュリティ情報信号は出力するが、他の信号(他の外部端子板信号)は出力しないようにしてもよい。また、第一の周期(主制御部300におけるサブコマンドの送信周期)の期間がセキュリティ情報信号が出力される期間(例えば、30秒)よりも短くても良く、長くても良く、同じであってもよい。 The first control means may output the security information signal but not the other signal (other external terminal board signal) when the first error flag is set. Further, the period of the first cycle (subcommand transmission cycle in the main control unit 300) may be shorter or longer than the period (for example, 30 seconds) in which the security information signal is output, and the same. May be.

また、前記第一の制御手段は、前記外部信号を出力する制御を前記第一の周期の到達を待たずに実行するように構成された手段であってもよい。 Further, the first control unit may be a unit configured to execute the control for outputting the external signal without waiting for the arrival of the first cycle.

このような構成によれば、外部信号は第一の周期(主制御部300におけるサブコマンドの送信周期)を待たずに送信されるので、店舗側が遊技台の異常が発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。 According to such a configuration, the external signal is transmitted without waiting for the first cycle (the sub-command transmission cycle in the main control unit 300), so that the store side notices that the gaming table is abnormal. Sometimes it can be easier.

また、前記第一の制御手段は、第二の周期で割込処理(例えば、主制御部タイマ割込処理)が実行される場合がある手段であり、前記割込処理とは、遊技の進行に関する処理を含む処理のことであり、前記第二の周期がN回繰り返されることで、前記第一の周期となるように構成されている、ものであってもよい。 Further, the first control means is a means in which an interrupt process (for example, a main controller timer interrupt process) may be executed in a second cycle, and the interrupt process is the progress of the game. It is a process including a process relating to, and may be configured to become the first period by repeating the second period N times.

また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、エラー表示(例えば、エラー表示E1)であり、前記第二の制御手段は、前記第一のエラーコマンドを受信した場合に、前記表示手段に前記エラー表示として第一のエラー表示(例えば、図230(6)に示す「電波を検知しました」という文字によるエラー表示E1)を表示する場合がある手段であってもよい。 Further, a display means (for example, a decorative symbol display device 208) is provided, the display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays, and one type of the plurality of types of displays is an error display. (For example, error display E1), the second control means receives the first error command, and the second control means displays the first error display as the error display on the display means (for example, FIG. It is also possible to use a means for displaying an error display E1) with the characters "Radio waves detected" shown in ().

このような構成によれば、エラーが発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。
なお、エラー表示を表示するエラーと表示しないエラーがあってもよい。
With such a configuration, it may be possible to make it easier to notice that an error has occurred.
There may be an error displaying the error display and an error not displaying the error display.

また、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーが解除されたと判定された状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとしてエラー解除コマンドを送信する制御を実行する手段であってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
<演出の一例>
Further, the first control means executes control to transmit an error cancellation command as the error related command when the first cycle is reached in a state where it is determined that the first error has been canceled. It may be a means to do.
Further, the gaming table may be a pachinko machine.
<Example of production>

以下、図249〜図270を用いて、本発明に適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)他の例について詳細に説明する。ここで、技術的思想としては、図249〜図270に示す技術的思想を、図1〜図48、図49〜図116、図117〜図193、図194〜図248に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図48、図49〜図116、図117〜図193、図194〜図248に示す技術的思想を、図249〜図270に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 Hereinafter, with reference to FIG. 249 to FIG. 270, another example of a game table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) that can be applied to the present invention will be described in detail. To do. Here, as the technical idea, the technical idea shown in FIGS. 249 to 270 is replaced with the technical idea shown in FIGS. 1 to 48, 49 to 116, 117 to 193, and 194 to 248. The technical idea shown in FIGS. 1 to 48, 49 to 116, 117 to 193, and 194 to 248 is shown in FIGS. 249 to 270. It can also be applied to technical ideas. At that time, components having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced with each other.

まず、図249〜図251を参照して、図249〜図270を用いて説明する本実施形態の演出に共通する事項について説明する。 First, items common to the effects of the present embodiment described with reference to FIGS. 249 to 270 will be described with reference to FIGS. 249 to 251.

まず、図249は、本実施形態の演出表示に共通する図面上の表記の説明であり、同図(a)は、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例を示す図であって、図14に示した演出装置206と異なる点について説明する図である。また、同図(b)は、図柄変動表示の状態と図面上の表記の対応を示す図である。 First, FIG. 249 is an explanation of the notations on the drawing common to the effect display of the present embodiment, and FIG. 249 is an example of the configuration of the effect device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 15 is a diagram illustrating a point different from the effect device 206 shown in FIG. 14. Further, FIG. 7B is a diagram showing the correspondence between the state of symbol variable display and the notation on the drawing.

同図(a)に示すように、本実施形態では、図14に示した演出装置206による演出の一例を説明するが、装飾図柄表示装置208の右側下方に設けられる第四図柄表示装置284は、同図(a)右図の表記を用いる。すなわち、四角の表記は特図1の第四図柄表示装置2841を示し、丸の表記は特図2の第四図柄表示装置2842を示し、白塗りの表記は、第四図柄表示装置284(2841,2842)が変動中であることを示し、グレーの塗りつぶしの表記は、第四図柄表示装置284(2841,2842)がハズレ停止していることを示し、黒の塗りつぶしの表記は、第四図柄表示装置284(2841,2842)が大当り停止していることを示す。これ以外は、図14(a)、(b)と同様である。なお、小当りを搭載したパチンコ機100の場合、第四図柄表示装置284(2841,2842)の小当りの表記は、ハズレ停止している場合と同じだが、大当り停止と同じであってもよい。また、ハズレ停止および大当り停止と異なる表記であってもよい。 As shown in the figure (a), in the present embodiment, an example of the effect by the effect device 206 shown in FIG. 14 will be described, but the fourth symbol display device 284 provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208 is The notation shown on the right side of FIG. That is, the square notation indicates the fourth symbol display device 2841 of the special figure 1, the circular notation indicates the fourth symbol display device 2842 of the special figure 2, and the white notation indicates the fourth symbol display device 284 (2841). , 2842) is changing, and the notation in gray indicates that the fourth symbol display device 284 (2841, 2842) has stopped losing, and the notation in black indicates the fourth symbol. It indicates that the display device 284 (2841, 2842) is in a big hit stop state. Other than this, it is the same as FIG. 14(a), (b). In the case of a pachinko machine 100 equipped with a small hit, the notation of the small hit on the fourth symbol display device 284 (2841, 2842) is the same as when it is lost and stopped, but it may be the same as when the big hit is stopped. .. Moreover, the notation different from the loss stop and the jackpot stop may be used.

また、同図(b)に示すように、装飾図柄の変動表示を下向きの白抜き矢印で表すが、細長矢印の場合は、装飾図柄が透過性を有する態様で高速変動していることを示し、短(太)矢印で表示されている場合は、装飾図柄が低速変動していることを示す。低速変動の場合は、装飾図柄の認識が可能な程度の速度であってもよい。また、装飾図柄が認識できるように表記されその下方に矢印が付されている場合も装飾図柄が低速変動していることを示す。また、装飾図柄の左上方および右下方に「揺れ」を示す表記を付している場合は、装飾図柄が揺れ変動表示(仮停止表示)していることを示す。なお、同図(b)における装飾図柄の画像は、低速変動と揺れ変動の表記の例を示すものであり、以下の例で説明する装飾図柄の画像とは異なっている。 Further, as shown in FIG. 7B, the variable display of the decorative pattern is represented by a downward white arrow, but in the case of a slender arrow, the decorative pattern is fluctuating at high speed in a transparent manner. , If displayed with a short (thick) arrow, it indicates that the decorative pattern is changing slowly. In the case of slow fluctuation, the speed may be such that the decorative pattern can be recognized. Also, when the decorative pattern is written so that it can be recognized and an arrow is attached below it, it indicates that the decorative pattern is changing at a low speed. In addition, when the notation indicating “sway” is attached to the upper left and lower right of the decorative design, it indicates that the decorative design is displayed in swinging fluctuation display (temporary stop display). It should be noted that the image of the decorative pattern in FIG. 7B shows an example of notation of the low speed fluctuation and the fluctuation of the fluctuation, and is different from the image of the decorative pattern described in the following example.

図250は、演出装置206における演出表示の表示態様(色)と、本明細書および図面で使用する表記の対応関係を示すものであり、同図(a)が装飾図柄表示装置208における表示色との対応関係であり、同図(b)がフルカラーLED等の発光手段における発光色との対応関係である。 FIG. 250 shows a display mode (color) of effect display in the effect device 206 and a correspondence relationship between the notations used in the present specification and the drawings, and FIG. 250(a) shows a display color in the decorative pattern display device 208. FIG. 3B shows the correspondence relationship with the emission color of the light emitting means such as a full-color LED.

同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208における表示色について、装飾図柄表示装置208において「白点滅」で表示される場合を本明細書では「少点」の模様と記載し、図面上は少ない(粗い)ドット(点)のハッチングで示す。同様に、装飾図柄表示装置208において「青色」で表示される場合を本明細書では「斜線」の模様と記載し、図面上は斜線のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「緑色」で表示される場合を本明細書では「ひし形」の模様と記載し、図面上はひし形のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「赤色」で表示される場合を本明細書では「格子」の模様と記載し、図面上は格子のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「金色」で表示される場合を本明細書では「縦線」の模様と記載し、図面上は縦線のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「虹色(レインボーカラー)」で表示される場合を本明細書では「多点」の模様と記載し、図面上は多い(細かい)ドットのハッチングで示すか、あるいは「横線」の模様と記載し、図面上は横線のハッチングで示す。 As shown in FIG. 7A, regarding the display color of the decorative design display device 208, the case where the decorative design display device 208 displays “blinking white” is described as a “decimal point” pattern in this specification, In the drawing, hatching is shown with few (coarse) dots. Similarly, in the present specification, the case of being displayed in "blue" on the decorative design display device 208 is referred to as a "slanted line" pattern, and is shown by hatching in the drawing, and is "green" on the decorative design display device 208. In the present specification, the case of being displayed is referred to as a “diamond” pattern, and is shown by a diamond-shaped hatching in the drawing, and the case of being displayed in “red” on the decorative pattern display device 208 is referred to as a “lattice” in the present specification. It is described as a pattern, and it is shown by hatching of a lattice on the drawing, and the case of being displayed in “gold” on the decorative pattern display device 208 is referred to as a “vertical line” pattern in this specification, and a vertical line is hatched on the drawing. In this specification, the case of being displayed in "rainbow color" on the decorative pattern display device 208 is referred to as a "multipoint" pattern, and is indicated by the hatching of many (fine) dots in the drawing? , Or “horizontal line” pattern, and is shown by horizontal line hatching in the drawing.

また、装飾図柄表示装置208において「デフォルト(の色)」で表示される場合をこれら以外の表記(例えば、無模様かつ白色)で示す。 Further, the case where the "default (color)" is displayed on the decorative pattern display device 208 is shown by a notation other than these (for example, no pattern and white).

また、同図(b)に示すように、家紋役物224E等に内蔵されるフルカラーLED等の発光手段の発光色について、発光手段において「白点灯」で表示される場合を本明細書では「少点」の模様と記載し、図面上は少ない(粗い)ドット(点)のハッチングで示す。同様に、発光手段において「青色」で表示される場合を本明細書では「斜線」の模様と記載し、図面上は斜線のハッチングで示し、発光手段において「緑色」で表示される場合を本明細書では「ひし形」の模様と記載し、図面上はひし形のハッチングで示し、発光手段において「赤色」で表示される場合を本明細書では「格子」の模様と記載し、図面上は格子のハッチングで示し、発光手段において「金色」で表示される場合を本明細書では「縦線」の模様と記載し、図面上は縦線のハッチングで示し、発光手段において「虹色(レインボーカラー)」で表示される場合を本明細書では「多点」の模様と記載し、図面上は多い(細かい)ドットのハッチングで示すか、あるいは「横線」の模様と記載し、図面上は横線のハッチングで示す。また、発光手段において「消灯」されている場合を明細書では「白塗り」の模様と記載し、図面上はこれら以外の表記(例えば、無模様かつ白色)で示す。 Further, as shown in (b) of the figure, the case where the emission color of the light emitting means such as the full-color LED built in the family crest part 224E or the like is displayed as "white lighting" in the light emitting means is referred to as "this specification". It is described as a pattern of "small number of dots" and is indicated by hatching of few (coarse) dots (points) on the drawing. Similarly, in the present specification, the case where the light emitting means is displayed in "blue" is referred to as a "hatched" pattern, which is indicated by hatching in the drawing, and the case where the light emitting means is displayed in "green" is the same. In the description, it is described as a “diamond” pattern, and it is indicated by a diamond-shaped hatching in the drawing, and when it is displayed in “red” in the light emitting means, it is described as a “lattice” pattern in the present specification, and in the drawing, it is a lattice pattern. In the present specification, the case where the light emitting means is displayed in a "golden color" is referred to as a "vertical line" pattern. )” is referred to as a “multipoint” pattern in the present specification, and is indicated by hatching of many (fine) dots on the drawing, or a “horizontal line” pattern, and a horizontal line on the drawing. Is indicated by hatching. In addition, the case where the light emitting means is turned off is referred to as a "white coating" pattern in the specification, and is shown in the drawing by other notation (for example, no pattern and white).

また、図251は、例えば、図200に示すような2つの大入賞口(第1のアタッカー802および第2のアタッカー804)を有するぱちんこ機100において、大入賞口入賞超過エラーが発生する場合の、特図の変動/停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動/未作動の状態、大入賞口2ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役2)の作動/未作動の状態、特電役2の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役2入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第2のアタッカー804に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW2)の有効/無効の状態、確変領域ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、確変領域の有効/無効の状態、大入賞口1ソレノイドの駆動(開放)/停止(閉鎖)の状態、特別電動役物(特電役1)の作動/未作動の状態、特電役1の作動中信号(試験用)の作動/未作動の状態、特電役1入賞検出タイマの設定/未設定の状態、第1のアタッカー802に設けられた球検出センサ320(カウントスイッチSW1)の有効/無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第1副制御部400における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの一例である。この例では、大当り遊技中のあるラウンド(タイミング(b)からタイミング(g)の間)において、大入賞口入賞超過エラーが検出されるものとする。 Further, FIG. 251 shows, for example, a case where a special winning opening excess error occurs in the pachinko machine 100 having two special winning openings (first attacker 802 and second attacker 804) as shown in FIG. , The state of fluctuation/stop of special figure, the state of active/inactive state of the accessory continuous operation device and the condition device, the state of driving (opening)/stopping (closing) the special winning opening 2 solenoid, the special electric accessory (special electricity Role 2) activated/non-activated state, special electricity role 2 operating signal (for testing) activated/non-activated state, special electricity role 2 winning detection timer setting/unset state, second attacker 804 Valid/invalid state of the provided sphere detection sensor 320 (count switch SW2), drive (open)/stop (closed) state of the probability variation region solenoid, valid/invalid state of the probability variation region, large winning opening 1 solenoid Driven (open)/stopped (closed) state, special electric auditors' product (special electric component 1) activated/non-activated, special electric component 1 operating signal (for test) activated/non-activated, special electric component 1 winning/winning detection timer setting/non-setting, enabled/disabled state of the ball detection sensor 320 (count switch SW1) provided in the first attacker 802, special winning opening winning excess error flag, security information signal, and 6 is an example of a timing chart of notification of a special winning opening winning error in the first sub-control unit 400. In this example, in a certain round during the big hit game (between timing (b) and timing (g)), a special winning opening winning excess error is detected.

同図に示すように、例えば、あるタイミング(a)において、役物連続作動装置及び条件装置及びが未作動状態から作動状態となり、大当り遊技が開始される。 As shown in the figure, for example, at a certain timing (a), the accessory continuous operation device and the condition device are changed from the non-operation state to the operation state, and the big hit game is started.

そして、大当り遊技中のタイミング(b)において、特電役2が未作動状態から作動状態となり、或るラウンドが開始される。なお、本実施形態では、特電役1と特電役2とが同時に作動することはない。そして、このタイミングで、大入賞口2ソレノイドも駆動(開放)して第2のアタッカー(Vアタッカー)804が開放状態となる(Vアタッカー開放ラウンドが開始する)。また、カウントスイッチSW2は、特電役2が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第2のアタッカー804に入球した遊技球がカウントスイッチSW2を通過したときにこれを有効に検出し、第2のアタッカー804へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。 Then, at the timing (b) during the big hit game, the special electric host 2 is switched from the non-operating state to the operating state, and a certain round is started. In addition, in this embodiment, the special electric power combination 1 and the special electric power combination 2 do not operate simultaneously. Then, at this timing, the special winning opening 2 solenoid is also driven (opened) to open the second attacker (V attacker) 804 (the V attacker opening round starts). Further, the count switch SW2 is changed from the invalid state to the valid state at the timing when the special electric host 2 is activated. As a result, when the game ball that has entered the second attacker 804 passes through the count switch SW2, this is effectively detected, and it is possible to treat it as one that has been effectively won in the second attacker 804.

また、このタイミング(b)において特電役2作動中信号(試験用)も作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動(開放)して確変領域が無効状態から有効状態となる。 Further, at this timing (b), the special electric wheel combination 2 in-operation signal (for testing) is also activated, and the probability variation region solenoid is driven (opened) to change the probability variation region from the invalid state to the valid state.

第2のアタッカー804が開放状態となった後のタイミング(c)において、大入賞口2ソレノイドの駆動が停止(閉鎖)して第2のアタッカー804が閉鎖状態となる(Vアタッカー開放ラウンドにてアタッカーが閉鎖する)。このとき、特電役作動間隔タイマ(残存球を検出するための期間(残存球検出期間t)を設定するタイマ、例えば100ms)が設定されるとともに、第2のアタッカー804に係る特電役入賞検出タイマ(特電役2入賞検出タイマ)に所定時間(例えば、3秒)が設定される。本実施形態では、この特電役2入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役2が非作動状態となった後もカウントスイッチSW2が有効な状態に維持される。なお、特電役2は、第2のアタッカー804が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間(例えば100ms)が経過するまでは作動状態となっている。 At timing (c) after the second attacker 804 is opened, the driving of the special winning opening 2 solenoid is stopped (closed) and the second attacker 804 is closed (in the V attacker opening round). The attacker will close). At this time, a special electric role combination interval timer (a timer for setting a period for detecting a remaining ball (remaining ball detection period t), for example, 100 ms) is set, and a special electric prize winning detection timer according to the second attacker 804. A predetermined time (for example, 3 seconds) is set in (special electric prize combination 2 winning detection timer). In the present embodiment, in the state in which the special electric winning combination 2 winning detection timer is set, the count switch SW2 is maintained in the valid state even after the special electric winning combination 2 is deactivated. Note that the special electric host 2 is in the operating state even after the second attacker 804 is closed until the round is completed, that is, until the period (for example, 100 ms) set by the special electric device operating interval timer elapses. Has become.

タイミング(d)は、残存球検出期間(t)が経過したタイミングである。残存球検出期間tが終了すると、主制御部300は、図206に示す主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS325)において、入球数と排出数の一致・不一致を判定する。 Timing (d) is the timing when the remaining ball detection period (t) has elapsed. When the remaining ball detection period t ends, the main control unit 300 determines whether or not the number of incoming balls and the number of discharged balls are the same or different in the special figure state updating process (step S325) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 206. To do.

タイミング(e)は、残存球検出期間(t)が経過したタイミング(タイミング(d))から、大入賞口入賞超過異常監視タイマとして設定されたT秒の遅延期間が経過したタイミングである。このタイミングで、入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなり、セキュリティ情報信号がオンとなる。また、主制御部300から第1副制御部400へのエラーコマンドが送信される(例えば、エラーフラグがONとなり、サブコマンドの送信要求が行われた後で最初に行われるメインループ処理内のサブコマンド送信処理が行われることや、前述したエラーコマンド送信タイマが0になり、サブコマンドの送信要求が行われた後で最初に行われるメインループ処理内のサブコマンド送信処理が行われたこと等)された後に、第1副制御部400による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が開始される。 タイミング(f)は、入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなり、セキュリティ情報信号が出力されたタイミングである。なお、タイミング(f)においてエラー報知が開始されている図となっているが、実際は主制御部300が第1副制御部400に、入賞口入賞超過エラーのエラーコマンドが送信され、第1副制御部400がエラーコマンドを受信し、エラー報知を行うための各処理を行うため、入賞口入賞超過エラーフラグのオンから入賞口入賞超過エラーのエラーコマンドを送信し、第1副制御部400によってエラー報知が開始するまでにはタイムラグがある。 The timing (e) is the timing when the delay period of T seconds set as the special winning opening winning excess abnormality monitoring timer has elapsed from the timing (timing (d)) when the remaining ball detection period (t) has elapsed. At this timing, the prize winning excess error flag is turned on and the security information signal is turned on. In addition, an error command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 (for example, the error flag is turned on, and a subcommand transmission request is made, and then an error command in the main loop process is performed first). The subcommand transmission process is performed, and the subcommand transmission process in the main loop process that is first performed after the error command transmission timer described above is set to 0 and the subcommand transmission request is performed. Etc.), the error notification of the special winning opening winning excess error by the first sub-control unit 400 is started. Timing (f) is a timing at which the prize winning excess error flag is turned on and the security information signal is output. Although the error notification is started at the timing (f), the main control unit 300 actually sends the error command of the winning prize winning excess error to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 transmits the error command. Since the control unit 400 receives the error command and performs each process for notifying the error, the first sub-control unit 400 transmits the error command of the winning prize winning excess error from the turning on of the winning prize winning excess error flag. There is a time lag before the error notification starts.

また、このタイミングで特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役2が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了する。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役2作動中信号(試験用)も作動状態から未作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動を停止し(閉鎖)、確変領域が有効状態から無効状態となる。なお、この例では、確変領域ソレノイドは、V入賞後のラウンド演出(バトル演出)で成功(勝利)した場合には、実線で示すようにタイミング(b)から例えばタイミング(f)の間において開放状態(例えば、100ms間の開放)→閉鎖状態(例えば、1400ms間の閉鎖)→開放状態(例えば、28000ms間の開放)となっており、この間、確変領域は、有効状態が継続している。一方、確変領域ソレノイドは、V入賞後のラウンド演出(バトル演出)で失敗(敗北)した場合には、破線で示すようにタイミング(b)から例えばタイミング(f)の間において開放状態(例えば、100ms間の開放)→閉鎖状態(例えば、29400ms間の閉鎖)となっており、確変領域の有効状態は、タイミング(b)から例えば、100ms間継続する。 Further, at this timing, the period set by the special electricity combination operation interval timer elapses, the special electricity combination 2 is changed from the activated state to the inactivated state, and the round is finished. At this timing, the special electric component combination operation delay timer is set, the special electric component combination 2 operating signal (for testing) also changes from the operating state to the non-operating state, the probability variation region solenoid stops driving (closes), and the probability variation region is disabled from the valid state. It becomes a state. In this example, if the probability variation area solenoid succeeds (wins) in the round effect (battle effect) after the V winning, it is opened between the timing (b) and the timing (f) as shown by the solid line. The state (for example, opening for 100 ms) → the closed state (for example, closing for 1400 ms) → the open state (for example, opening for 28000 ms), during which the valid state of the probability variation region continues. On the other hand, when the probability variation area solenoid fails (defeats) in the round effect (battle effect) after the V winning, the open state (for example, between timing (b) and timing (f) as shown by the broken line (for example, The state is from open for 100 ms to closed (for example, closed for 29400 ms), and the valid state of the probability variation region continues for 100 ms from timing (b).

タイミング(g)は、タイミング(e)において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役1が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口1ソレノイドも駆動して第1のアタッカー802が開放状態となり、特電役1作動中信号(試験用)も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチSW1は、特電役1が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。 Timing (g) is a timing at which the next round is started after the period of the special electric power combination operation delay timer set at timing (e) has elapsed and the special electric power combination 1 is changed from the non-operation state to the operation state. At this timing, the special winning opening 1 solenoid is also driven, the first attacker 802 is opened, the special electric signal 1 operating signal (for testing) is changed from the non-operating state to the operating state, and the count switch SW1 is changed to the special electric portion 1 The state changes from the invalid state to the valid state when is activated.

図252は、大入賞口入賞超過エラーのエラーフラグ(大入賞口入賞超過異常フラグ)を設定する特電役残存球検出処理の流れを示すフローチャートの一例である。 FIG. 252 is an example of a flowchart showing the flow of the special electric ball remaining ball detection processing for setting the error flag of the special winning opening winning excess error (the special winning opening winning excess abnormality flag).

図194〜図248に示す例では、図209に示す確変領域関連設定処理において、確変領域関連通過数(入球数から排出数を減算した数)の取得、判定および大入賞口入賞超過異常フラグを設定していた。 In the examples shown in FIGS. 194 to 248, in the probability variation area related setting processing shown in FIG. 209, the probability variation area related passage number (the number of balls subtracted from the number of discharges) is determined, determined, and the special winning opening award excess flag is detected. Had been set.

これに対し、図249〜図270に示す例では、図252に示す特電役残存球検出処理(図194〜図248に示す例では、図223に示す特電役残存検出処理に対応する処理)にて、確変領域関連通過数(入球数から排出数を減算した数)の取得、判定および大入賞口入賞超過異常フラグの設定を行う。この特電役残存球検出処理は、特図状態更新処理のステップS709において、特図処理状態に設定されている情報が「残存球検出状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 On the other hand, in the example shown in FIGS. 249 to 270, the special electricity role remaining ball detection process shown in FIG. 252 (in the example shown in FIGS. 194 to 248, the process corresponding to the special electricity role remaining detection process shown in FIG. 223) is performed. Then, the probability variation area related passage count (the number obtained by subtracting the number of discharges from the number of entered balls) is acquired, judged, and the special winning opening prize excess abnormality flag is set. The special electric ball remaining ball detection process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the "remaining ball detection state" in step S709 of the special figure state update process. is there.

すなわち、特電役残存球検出処理のステップS3001では、特電役作動処理(図220)のステップS1515で設定した特電役作動間隔タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合(特電役作動間隔時間が経過していない場合)には、特電役残存球検出処理を終了し、そうでない場合(特電役作動間隔時間が経過した場合)には、ステップS3002に進む。 That is, in step S3001 of the special electric role remaining ball detection process, it is determined whether the special electric role operation interval timer set in step S1515 of the special electric role operation process (FIG. 220) is operating. If the winning combination operation interval time has not elapsed), the special electric power combination remaining ball detection processing is ended, and if not (if the special electric prize combination operating interval time has elapsed), the process proceeds to step S3002.

ステップS302では、RAM308に記憶している確変領域関連通過数を取得し、ステップS3003では、取得した確変領域関連通過数から、入球数(IN数)より排出数(OUT数)が小さいか否か(入賞超過状態か否か)を判定し、IN数よりもOUT数が小さい場合(入賞超過状態の場合)には、ステップS3004に進み、IN数がOUT数以下の場合(入賞超過状態でない場合)には、ステップS3006に進む。 In step S302, the probability variation region-related pass count stored in the RAM 308 is acquired, and in step S3003, whether the discharge number (OUT number) is smaller than the number of incoming balls (IN number) from the acquired probability variation region-related pass number. If the OUT number is smaller than the IN number (in the prize winning state), the process proceeds to step S3004, and if the IN number is equal to or less than the OUT number (not in the prize winning state). In the case of), the process proceeds to step S3006.

ステップS3004では、確変領域関連設定処理のステップS623で設定した大入賞口入賞超過異常監視タイマ(図251の期間T)が0よりも大きいか否かを判定し、該当する場合には、特電役残存球検出処理を終了し、該当しない場合には、ステップS3005に進む。ステップS3005では、大入賞口入賞超過異常フラグをONに設定した後に、特電役残存球検出処理を終了する。 In step S3004, it is determined whether or not the special winning opening award winning excess abnormality monitoring timer (time period T in FIG. 251) set in step S623 of the probability variation area related setting processing is greater than 0. When the remaining sphere detection process is completed and the case is not applicable, the process proceeds to step S3005. In step S3005, the special winning combination remaining ball detection processing is ended after the special winning opening winning excess abnormality flag is set to ON.

ステップS3006では、RAM308に記憶している特電役作動遅延タイマを設定し、ステップS30では、特図処理状態に「特電役作動終了状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS709では、図224に示す特電役作動終了処理が呼び出されて実行される。 In step S3006, the special electric wire combination operation delay timer stored in the RAM 308 is set, and in step S30, information indicating the "special electric wire combination operation end state" is set in the special figure processing state. As a result, in the next step S709 of the special figure state update processing, the special electric wheel combination operation end processing shown in FIG. 224 is called and executed.

ステップS3008では、特電役信号情報(試験用信号)をクリアし、ステップS3009では、RAM308に記憶している特定領域有効期間状態をクリアする。ステップS3010では、特定領域作動状態領域1有効信号をクリアし、ステップS3011では、特定領域ソレノイド関連データ(シャッタ806のソレノイド806cの動作状態や、シャッタ806の扉部材806a用の開閉タイマなど)をクリアする。 In step S3008, the special electric power combination signal information (test signal) is cleared, and in step S3009, the specific region valid period state stored in the RAM 308 is cleared. In step S3010, the specific area operating state area 1 valid signal is cleared, and in step S3011, specific area solenoid related data (such as the operating state of the solenoid 806c of the shutter 806 and the opening/closing timer for the door member 806a of the shutter 806) is cleared. To do.

ステップS3012では、大入賞口入賞超過関連データ(大入賞口入賞超過監視タイマや大入賞口入賞超過異常フラグなど)をクリアし、ステップS3014では、遊技球が特定領域808を通過していないかどうかを判定し、通過していない場合には、特電役残存検出処理を終了し、通過している場合には、ステップS1615に進む。 In step S3012, the data related to the winning over the special winning a prize (the winning overexamination timer for the large winning a prize oral excess flag, etc.) is cleared, and in a step S3014, whether or not the game ball has passed through the specific area 808. If it has not passed, the special electric power combination remaining detection process is ended, and if it has passed, the process proceeds to step S1615.

ステップS3015では、図柄種別情報および保存特図変動時間短縮ステータスに応じた特電役作動遅延タイマを設定し、ステップS3016では、サブコマンド(特定領域当開始コマンド)の送信要求を設定した後に、特電役残存球検出処理を終了する。 In step S3015, the special electric train combination operation delay timer according to the symbol type information and the saved special map variation time reduction status is set, and in step S3016, the transmission request of the subcommand (specific area start command) is set, and then the special electric train combination member is set. The remaining sphere detection process ends.

次に、図253〜図267を参照して、図200及び図201に示すぱちんこ機(回数付き構造物確変機)100における、演出装置206における演出の一例について説明する。
<基本の演出例>
Next, with reference to FIG. 253 to FIG. 267, an example of an effect in the effect device 206 in the pachinko machine (structural accuracy variation machine with number of times) 100 shown in FIGS. 200 and 201 will be described.
<Basic production example>

まず、図253〜図256は、図253〜図267に示す演出例の基本となる演出について時系列に示す図であり、特図低確率普図低確率状態(非電サポ状態)中の特図1の変動遊技の1回転目(初回)において、大当り図柄)に当選した状態の演出の一例である。 First, FIGS. 253 to 256 are diagrams showing, in time series, the basic effects of the effect examples shown in FIGS. 253 to 267, and are special features in the special figure low probability general figure low probability state (non-electric support state). In the first rotation (first time) of the variable game of FIG. 1, it is an example of an effect in a state where a big hit symbol is won.

図253(1)に示すタイミングは、特図低確率普図低確率状態(非電サポ状態)中の特図1の変動遊技の1回転目(初回)において、大当り図柄(例えば、図201に示す「特図A」の12R大当り図柄(実質8R確変大当り図柄))に当選した状態である。 The timing shown in FIG. 253(1) is, in the first rotation (first time) of the variation game of the special figure 1 in the special figure low probability general figure low probability state (non-electric support state), the big hit symbol (for example, in FIG. 201). It is a state in which the 12R big hit pattern (substantially 8R probability variation big hit pattern) of the "special drawing A" shown is won.

このタイミングにおける装飾図柄表示装置208には、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図14(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、特図1の保留数が「1」、特図2の保留数が「0」であることを表示している。また、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の図柄組合せで停止表示されている。 On the decorative pattern display device 208 at this timing, the combination of decorative patterns “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image (coast background image) as shown in FIG. 14A is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. It should be noted that various background images different from the default background image (for example, background images according to modes) may be displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the hold number of special figure 1 is "1" and the hold number of special figure 2 is "0". it's shown. Further, a second decorative design is displayed in the upper left corner. The second decorative pattern is also stopped and displayed in a combination of decorative patterns of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" in accordance with the stop display of the first decorative pattern.

なお、同図(1)に示すように、本図および以降の図面において、装飾図柄表示装置208の下方にそのタイミングにおける、装飾図柄表示装置208以外の演出装置206以下の状態(現象)について、併記する場合がある。装飾図柄表示装置208以外の演出手段206の状態(現象)を以下、「他の演出装置206の状態」と記載する。他の演出装置206の状態とは例えば、音出力手段(本例では、スピーカ120)および発光手段(本例では、演出可動体224に内蔵されたLEDや、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)など)の状態とこれらの音量および輝度の設定値である。 As shown in (1) of the same figure, in this figure and the subsequent drawings, the state (phenomenon) below the decorative symbol display device 208 at the same time as the effect device 206 other than the decorative symbol display device 208, It may be written together. Hereinafter, the state (phenomenon) of the rendering means 206 other than the decorative pattern display device 208 will be referred to as "state of other rendering device 206". The state of the other effect device 206 is, for example, a sound output unit (speaker 120 in this example) and a light emitting unit (in this example, an LED built in the effect movable member 224, an LED for decoration (frame lamp, board, etc.). Lamp)) and their volume and brightness settings.

また、他の演出装置206の状態は、主に他の演出装置206のいずれかの状態(現象)が変化した場合に記載し、この記載が無い場合は、その直前の状態(現象)が継続していることを示す。 Moreover, the state of the other rendering device 206 is mainly described when any state (phenomenon) of the other rendering device 206 changes, and if there is no description, the state (phenomenon) immediately before that state continues. Indicates that

例えば、同図(1)のタイミングでは、音量は、ユーザー設定値「3」、実設定値「3」に設定されている。また、輝度は、ユーザー設定値「3」、実設定値「3」に設定されている。また、音出力手段(スピーカ120)から出力されるBGM、効果音(SE)、エラー音はいずれも非出力あるいは無音(の出力)に設定されている。なお、本例において、音出力手段(スピーカ120)の状態として図面上「−」と記載した場合は、非出力あるいは無音(の出力)に設定されていることを意味し、同時に明細書中に「非出力」とのみ記載があっても「無音」でもよく、明細書中に「無音」とのみ記載があっても「非出力」でも良いことを示す。また、発光手段は、「大当り祝福ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 For example, at the timing of (1) in the figure, the volume is set to the user set value "3" and the actual set value "3". The brightness is set to the user setting value “3” and the actual setting value “3”. Further, the BGM, the sound effect (SE), and the error sound output from the sound output means (speaker 120) are all set to non-output or silence (output thereof). In this example, when the state of the sound output unit (speaker 120) is described as "-" in the drawing, it means that the sound output unit (speaker 120) is set to non-output or silence (output thereof). It indicates that only “non-output” may be described or “silent”, and that “silence” may be described or “non-output” in the specification. Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the “big hit blessing lamp pattern”.

同図(2)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域において、大当り開始演出の演出表示を実行している。ここでは一例として「バトルボーナス」という文字の表示で、当該演出が実行中であることを示している。 At the timing shown in (2) of the same figure, the effect display of the big hit start effect is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. Here, as an example, the display of the characters "battle bonus" indicates that the effect is being executed.

またこのタイミングにおける他の演出装置206の状態は、音量がユーザー設定値「3」、実設定値「3」に設定され、輝度がユーザー設定値「3」、実設定値「3」に設定されている。また、スピーカ120からはBGMとして「バトルボーナス開始BGM」が出力され、効果音(SE)として、「バトルボーナス開始SE」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。例えば、「バトルボーナス開始BGM」は、大当り開始演出の実行期間中、継続して出力されており、「バトルボーナス開始SE」は例えば「バトルボーナスだ!」というような台詞の音声を一言出力してその後無音となる。なお、バトルボーナス開始BGM」は、大当り開始演出の実行期間の途中で終了しても良いし、「バトルボーナス開始SE」は例えば「バトルボーナスだ!」というような台詞の音声を大当り開始演出の実行期間繰り返して出力しても良い(以下の実施例において同様である)。 Further, regarding the state of the other rendering device 206 at this timing, the volume is set to the user set value “3” and the actual set value “3”, and the brightness is set to the user set value “3” and the actual set value “3”. ing. Further, “battle bonus start BGM” is output from the speaker 120 as BGM, “battle bonus start SE” is output as the sound effect (SE), and the error sound is not output (silence). For example, “Battle Bonus Start BGM” is continuously output during the execution period of the jackpot start effect, and “Battle Bonus Start SE” outputs a word of speech such as “Battle Bonus!”. Then it becomes silent. The "Battle Bonus Start BGM" may be ended in the middle of the execution period of the big hit start effect, and the "Battle Bonus Start SE" may be a sound of the line saying "Battle Bonus!" The output may be repeated during the execution period (the same applies in the following embodiments).

また、発光手段は「バトルボーナス開始ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。なお、以降の説明において、他の演出装置206の状態(特に、音量と輝度の設定)について、直前の状態と変化していない場合は、その説明も省略する場合がある。 Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "battle bonus start lamp pattern". In the following description, if the state of the other effect device 206 (in particular, the setting of the volume and the brightness) does not change from the state immediately before, the description may be omitted.

また、このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域において打ち方示唆表示を行っている。打ち方示唆表示は、遊技者に右打ちすべき期間または左打ちすべき期間が開始したことを報知する表示であり、ここでは、表示領域の左上方の第二打ち方示唆表示領域712に、小さく右打ち示唆表示(右打ちを指示するミニ右打ち表示(例えば、「右打ちだ!」の文字の表示と、右打ちを示す矢印の表示))を行って、打ちすべき期間が開始したことを報知している。なお、打ち方示唆表示は、大当り開始演出に含まれる演出表示であってもよいが、大当り開始演出とは別の演出であってもよい。 In addition, at this timing, the hitting suggestion display is performed in the display area of the decorative symbol display device 208. The hitting suggestion display is a display for informing the player that the period to right-handed or the period to left-handed has started, and here, in the second hitting suggestion display area 712 on the upper left of the display area, A small right-handing suggestion display (mini right-handing display that indicates right-handing (for example, the display of the letters "Right-handed!" and the arrow that indicates right-handing) is displayed), and the period to hit has started. I am informing you. The hitting suggestion display may be an effect display included in the big hit start effect, or may be an effect different from the big hit start effect.

同図(3)に示すタイミングは、引き続き打ち方示唆表示を行っている状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域の右方に遊技盤200を模した画像を表示するとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域において打ち方示唆表示を行っている。この例では、右打ち示唆表示として、表示領域の中央付近に設けられた第一打ち方示唆表示領域710における「右打ちだ!」の文字の表示と、遊技盤200に右打ちを示す矢印の表示を行って、右打ちすべき期間中であることを報知している。なお、同図(3)に示すタイミングにおいて、ミニ右打ち表示が非表示となっているが、表示されていてもよい。 The timing shown in FIG. 3 (3) is a state in which the hitting suggestion display is continuously performed, and an image simulating the game board 200 is displayed on the right side of the display area of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display is performed. A hit suggestion display is performed in the display area of the device 208. In this example, as the right-handing suggestion display, the display of the character "Right-handed!" in the first hit-direction suggestion display area 710 provided near the center of the display area and the arrow indicating right-handing on the game board 200. A message is displayed to inform that it is during the right-handing period. Although the mini right hit display is not displayed at the timing shown in FIG. 3C, it may be displayed.

またこのタイミングにおける他の演出装置206の状態は、スピーカ120からはBGMが非出力(無音)となっており、効果音(SE)として、「右打ち指示SE(例えば「右打ちだ!」という台詞の音声)」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「右打ち指示用ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 In addition, in the state of the other effect device 206 at this timing, BGM is not output (silent) from the speaker 120, and the sound effect (SE) is “right-handed instruction SE (for example, “right-handed!”). (Speech voice)” is output and the error sound is not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "right-handing instruction lamp pattern".

同図(4)に示すタイミングは、開放されているアタッカー(例えば、図200に示す第1のアタッカー802)が開放状態となって大当り遊技の1R目が開始し、ラウンド演出(例えば、バトル演出)を実行(実行を開始)している状態である。 At the timing shown in (4) of the same figure, the open attacker (for example, the first attacker 802 shown in FIG. 200) is in the open state and the first hit of the big hit game starts, and the round effect (for example, the battle effect). ) Is being executed (execution is started).

なお、本演出例のアタッカーユニット810(図200参照)は、特図表示装置(特図1表示装置212、特図2表示装置214)に予め定められた図柄の組合せが表示されると大当りが開始される。そして、予め定められた「第2のアタッカー804が開放し、かつ、不図示の第2のアタッカー804の内部に設けられたVシャッタが開放する」ラウンド(一例として、4R)において、遊技球が第2のアタッカー804内の遊技者に視認不可のV通過スイッチ(確変作動領域808、確変領域、V領域あるいはV入賞領域ともいう)に進入した場合に、大当り終了後の遊技状態として確変(特図高確普図高確)状態が付与される。なお、Vシャッタが閉鎖中であっても、確変作動領域が有効状態である場合にV通過スイッチを遊技球が通過すると、確変状態が付与される。このように、構造物確変機(V(入賞)確変機ともいう)は、第2のアタッカー804の開放パターンで確変作動領域808への遊技球の進入の可否を分けている。 In addition, the attacker unit 810 (see FIG. 200) of the present production example is a big hit when a predetermined combination of symbols is displayed on the special figure display device (special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214). Be started. Then, in a predetermined “second attacker 804 is opened, and a V shutter provided inside the second attacker 804 (not shown) is opened”, a game ball is played in a round (4R as an example). When the player enters the V passage switch (probability variation operation area 808, probability variation area, V area or V winning area) invisible to the player in the second attacker 804, it is confirmed as a game state after the jackpot (special characteristics). High accuracy status is given. Even when the V shutter is closed, when the game ball passes the V passage switch when the probability variation operating region is in the valid state, the probability variation state is given. As described above, the structure probability variation machine (also referred to as V (winning) probability variation machine) divides whether or not the game ball can enter the probability variation operation area 808 by the opening pattern of the second attacker 804.

つまり、本実施形態のぱちんこ機(V入賞確変機)100では、特図によって確変作動領域(V入賞領域)808に入賞しやすい第2のアタッカー804の開放パターンを行うラウンド(例えば、後述する図254(24)からの4R)を含む大当り遊技を開始するか、入賞困難となる第2のアタッカー804の開放パターンを行うラウンドを含む大当り遊技を開始するかが決定され、図柄毎に、第1のアタッカー802および第2のアタッカー804の開放パターンが決定されている。そして、大当り中の予め決められたラウンド(例えば、4R)で第2のアタッカー804が開放し、さらにその奥にあるシャッター(不図示)が開放して遊技球が確変作動領域808へ進入することで、大当り遊技の終了後から確変機能の作動が開始(確変状態に移行)する。 That is, in the pachinko machine (V winning probability variation machine) 100 of the present embodiment, a round in which the opening pattern of the second attacker 804 that easily wins the probability variation operation area (V winning area) 808 by the special drawing is performed (for example, a figure to be described later). It is determined whether to start a big hit game including 4R from 254 (24) or a big hit game including a round of opening the second attacker 804 that makes it difficult to win a prize, and first for each symbol. The open patterns of the attacker 802 and the second attacker 804 are determined. Then, the second attacker 804 is opened in a predetermined round (for example, 4R) during the big hit, and the shutter (not shown) in the back is opened so that the game ball enters the probability variation operating area 808. Then, after the end of the big hit game, the operation of the probability changing function starts (moves to the probability changing state).

この例では、ラウンド演出として、表示領域に「吉宗勝利で吉宗RUSH突入」の文字を表示し、表示領域の右上方に獲得球数(ここでは「0pt」)を表示し、表示領域の左上方の第二打ち方示唆表示領域712に、ミニ右打ち表示を行い、引き続き右打ちすべき期間中であることを報知している。また表示領域の右上方に現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。また、表示領域の左下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の図柄組合せを示す「装飾6」の表示が行われている。 In this example, as a round effect, the characters “Yoshimune Victory to Yoshimune RUSH Inrush” are displayed in the display area, the number of acquired balls (here, “0pt”) is displayed in the upper right of the display area, and the upper left corner of the display area is displayed. In the second hitting direction suggestion display area 712, the mini right hitting display is performed to inform that the right hitting period is continuing. Further, the current round "1R" is displayed on the upper right of the display area. Further, "decoration 6" is displayed in the lower left corner of the display area, which shows a symbol combination of decorative symbols when a big hit occurs.

またこのタイミングにおける他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」が出力され、効果音(SE)として、「説明SE(例えば「吉宗勝利で吉宗RUSH突入だ」という台詞の音声)」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「ラウンド演出ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 Further, regarding the state of the other effect device 206 at this timing, “round effect BGM” is output from the speaker 120, and as the sound effect (SE), “explanatory SE (for example, “Yoshimune RUSH rushes into Yoshimune victory”) is spoken. Voice)” is output and the error sound is not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "round effect lamp pattern".

同図(5)に示すタイミングは、引き続き大当り遊技の1R目のラウンド演出を実行している状態を示している。例えば、ラウンド演出(バトル演出)として、キャラクタ「殿(吉宗)」とキャラクタ「爺」のバトルシーンのアニメーション表示を実行している。 The timing shown in (5) of the same figure shows the state where the round effect of the 1st round of the big hit game is continuously executed. For example, as a round effect (battle effect), an animation display of a battle scene of the character “Den (Yoshimune)” and the character “Grandpa” is executed.

同図(6)に示すタイミングは、大当り遊技の1R目のラウンド演出の実行中に、開放されているアタッカー(例えば、図200に示す第1のアタッカー802)に、最大入賞数が入賞した状態を示しており、同図(7)に示すタイミングで、アタッカー(例えば、第1のアタッカー802)が開放状態から閉鎖状態となる。 The timing shown in FIG. 6 (6) is a state in which the maximum number of winnings has been won in the open attacker (for example, the first attacker 802 shown in FIG. 200) during the execution of the first round of the big hit game. The attacker (for example, the first attacker 802) changes from the open state to the closed state at the timing shown in FIG.

同図(8)に示すタイミングは、大当り遊技の1R目が終了し、大当り遊技の1R目と2R目のラウンド間インターバルの状態を示している。本例では、ラウンド間インターバル中に前のラウンド(同図(8)では1R)の表記を行われており、次ラウンド(本例では2R)が開始されると、ラウンド表記が次ラウンドに切り替わるが、ラウンド間インターバル中にラウンド表記が行われなくてもよい。また、ラウンド間インターバル中は次のラウンド(本例では2R)の表記を行ってもよい。 The timing shown in (8) of the same figure shows the state of the interval between rounds of the 1R and 2R of the big hit game when the 1R of the big hit game is over. In this example, the notation of the previous round (1R in FIG. 8 (8)) is performed during the inter-round interval, and when the next round (2R in this example) is started, the notation of the round is switched to the next round. However, round notation may not be performed during the inter-round interval. Further, the notation of the next round (2R in this example) may be given during the interval between rounds.

同図(9)に示すタイミングは、アタッカー(例えば、第1のアタッカー802)が開放状態となり、2Rが開始した状態を示している。また、このタイミングでは、ボタン演出が実行を開始している。ボタン演出は例えば、装飾図柄表示装置208では、ボタン演出表示として表示領域に操作ボタン(例えば、チャンスボタン136)の操作を促す操作手段画像BG(この例では、チャンスボタン136を模した画像)および操作ボタンの受付期間の経過時間(操作有効期間)を報知する経過時間報知画像(メータ表示)TGと、「ボタンを押せ!」などの文字が表示される。 The timing shown in (9) of the same figure shows a state where the attacker (for example, the first attacker 802) is in the open state and 2R has started. Also, at this timing, the button effect has started executing. The button effect is, for example, in the decorative symbol display device 208, an operation means image BG (in this example, an image that imitates the chance button 136) that prompts the operation of the operation button (for example, the chance button 136) in the display area as the button effect display, and An elapsed time notification image (meter display) TG for notifying the elapsed time of the operation button acceptance period (operation valid period) and characters such as "Press button!" are displayed.

またこのタイミングにおける他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」が出力され、効果音(SE)として、「ボタン操作促進SE(例えば「ボタンを押せ!」という台詞の音声)」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「ラウンド演出ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 Further, regarding the state of the other effect device 206 at this timing, "round effect BGM" is output from the speaker 120, and the sound effect (SE) is "speech of button operation promotion SE (for example, "press button!"). )” is output and the error sound is not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "round effect lamp pattern".

同図(10)に示すタイミングは、操作ボタンの受付期間(操作有効期間)が開始した状態を示している。 The timing shown in (10) of the same figure shows a state in which the operation button acceptance period (operation valid period) has started.

ここで、ボタン演出と操作ボタンの受付期間(操作有効期間)の関係について説明すると、本実施形態では、ボタン演出が開始されると、操作ボタンの受付期間(操作有効期間)が開始する。本例では、同図(9)に示すタイミングでは、経過時間報知画像(メータ表示)TGが表示されているが、有効期間の開始前(直前)であり、同図(10)に示すタイミングで有効期間が開始する。 Here, the relationship between the button effect and the operation button acceptance period (operation valid period) will be described. In the present embodiment, when the button effect is started, the operation button acceptance period (operation valid period) starts. In this example, the elapsed time notification image (meter display) TG is displayed at the timing shown in FIG. 9 (9), but it is before (just before) the start of the effective period, and at the timing shown in FIG. The validity period begins.

なお、ボタン演出表示(経過時間報知画像(メータ表示)TG)の表示と同時に有効期間が開始してもよいし、ボタン演出表示(経過時間報知画像(メータ表示)TG)の後に有効期間が開始してもよい。 The valid period may start simultaneously with the display of the button effect display (elapsed time notification image (meter display) TG), or the effective period starts after the button effect display (elapsed time notification image (meter display) TG). You may.

また、この例では、ボタン演出は大当り遊技の2R目で開始し、有効期間は当該2R内(アタッカーの最大開放時間より短い期間)で終了する。しかしながら、有効期間の終了タイミングはいつでもよく、大当り遊技の複数のラウンドに跨って有効期間が設定されていてもよい。このボタン演出と操作ボタンの受付期間(操作有効期間)の関係については、以降の演出例についても同様である。 In addition, in this example, the button effect starts at the 2R of the big hit game, and the effective period ends within the 2R (a period shorter than the maximum opening time of the attacker). However, the end timing of the effective period may be any time, and the effective period may be set over a plurality of rounds of the big hit game. The relationship between the button effect and the operation button acceptance period (operation valid period) is the same in the following effect examples.

同図(11)に示すタイミングは、操作ボタンの受付期間(操作有効期間)中の状態を示し、同図(12)に示すタイミングは、有効期間中に操作ボタン(チャンスボタン136)が操作された状態を示している。 The timing shown in (11) of the figure shows the state during the acceptance period (operation valid period) of the operation button, and the timing shown in (12) of the figure is that the operation button (chance button 136) is operated during the valid period. The state is shown.

同図(13)に示すタイミングは、ラウンド演出(例えば、バトル演出)において、成功(この場合は勝利)したことを報知している(バトル勝利演出を実行している)状態である。バトル勝利演出として、装飾図柄表示装置208では、バトルシーンのアニメーション表示に代えて、例えばエフェクト画像などが表示されている。 The timing shown in (13) of the figure is a state in which the success (in this case, victory) is notified (the battle victory effect is being executed) in the round effect (for example, the battle effect). As a battle victory effect, in the decorative symbol display device 208, for example, an effect image or the like is displayed instead of the animation display of the battle scene.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」が出力され、効果音(SE)として、「バトル勝利役物動作SE」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「バトル勝利役物動作ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other effect device 206, "round effect BGM" is output from the speaker 120, "battle winning part action SE" is output as the sound effect (SE), and no error sound is output (silence). ). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "battle winning winning action lamp pattern".

同図(14)に示すタイミングは、図14(a)に示す導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。なお、導光板ILの発光ではなく、同図(13)に示すエフェクト画像が引き続き表示されるものであってもよい。 At the timing shown in FIG. 14(a), the light guide plate IL shown in FIG. 14(a) emits light, and a pattern simulating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. It is shown. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 and various lamps may be reduced to make the pattern appearing on the light guide plate IL more visible. .. The effect image shown in (13) of FIG. 13 may be continuously displayed instead of the light emission of the light guide plate IL.

また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。これにより、導光板ILやミニ右打ち表示は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。この第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、導光板ILの発光と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、導光板ILの発光と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、導光板ILが発光した後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後で導光板ILが発光してもよいし、導光板ILの発光と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。 In addition, the first large board behavioral product 224Ga to the fourth large board behavioral product 224Gd operate and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. As a result, the light guide plate IL and the mini right-handed display are overlapped by the first large-board behavior member 224Ga to the fourth large-board behavior member 224Gd, and are overlapped by the first large-board behavior member 224Ga to the fourth large-board behavior member 224Gd, respectively. It is said that it is more difficult to visually recognize as compared with the case where they are not overlapped. It should be noted that only a part or all of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd may operate, and for example, the first large-board behavior auditors 224Ga to the second large-board behavior auditors 224Ga to 224Ga. The reliability may be different depending on the number of the 4 large-board behavior auditors 224Gd operating. The effect in which the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd operate may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the chance button 136 is operated. It may be displayed even when the operation valid period elapses without any action. Further, there may be a case where only one of the light emission of the light guide plate IL and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is performed. In addition, when both the light emission of the light guide plate IL and the operations of the first large-scale behavior member 224Ga to the fourth large-scale behavior member 224Gd are performed, the first large-scale behavior member 224Ga- The operation of the four large-board behavior auditors 224Gd may be started, or the light guide plate IL may emit light after the operations of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd are started, The light emission of the light guide plate IL and the operations of the first large-sized board action product 224Ga to the fourth large-sized board action product 224Gd may be started at the same time.

その後、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。ミニ右打ち表示は少なくとも一部が、例えば、第1大盤振舞役物224Gaによってオーバーラップされたまま、表示領域の左上方に表示されている。 After that, the Senryo box accessory 224H operates and moves downward, and overlaps with the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. Note that the display of the effect image, the operations of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, the operation of the thousand box cabinet auditors 224H, and the order of starting the light emission of the light guide plate IL are not limited to those described above. Instead, it can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd, the operation of the thousand-box action product 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where the division is not conducted. At least a part of the mini right-handed display is displayed in the upper left part of the display area while being overlapped by the first large-scale behavior accessory 224Ga, for example.

同図(15)に示すタイミングは、例えば、第1大盤振舞役物224Gaによってオーバーラップされていたミニ右打ち表示が、演出可動体224のいずれにも隠されない位置(この例では装飾図柄表示装置208の表示領域の中央下部)に移動し、遊技者に視認可能となっている状態を示している。なお、ミニ右打ち表示が第1大盤振舞役物224Gaによってオーバーラップされていたミニ右打ち表示が、演出可動体224のいずれにも隠されない位置に移動せず、表示領域の左上方に表示されたままの状態が継続してもよい。また、第1大盤振舞役物224Gaによってオーバーラップされていたミニ右打ち表示が、演出可動体224のいずれか一以上の演出可動体にオーバーラップされる移動してもよい。 The timing shown in FIG. 15 (15) is, for example, a position where the mini right-handed display that has been overlapped by the first large-scale behavior accessory 224Ga is not hidden by any of the production movable bodies 224 (in this example, the decorative symbol display device). It has been moved to the center of the display area 208) and is visible to the player. It should be noted that the mini right-handed display, which was overlapped by the first large-scale behavior accessory 224Ga, is not moved to a position not hidden by any of the production movable bodies 224, and is displayed at the upper left of the display area. The state of being left may continue. In addition, the mini right hitting display that has been overlapped by the first large-scale behavior auditor 224Ga may be moved so as to be overlapped with one or more of the effect movable bodies 224.

同図(16)に示すタイミングは、例えば、演出可動体224をそれぞれ初期位置に戻す初期位置戻し動作が開始した状態を示している。この例ではまず、千両箱役物224Hは初期位置に向かって上昇を開始する。また、この例では、ミニ右打ち表示も初期位置(表示領域の左上方)に移動し、また初期位置戻し動作が開始されていない第1大盤振舞役物224Gaによって再びオーバーラップされ、遊技者に視認困難な状態となる。 The timing shown in (16) of the same figure has shown the state which the initial position return operation which returns the production|movement movable body 224 to each initial position started, for example. In this example, first, the Senryo box accessory 224H starts to rise toward the initial position. Further, in this example, the mini right-handed display is also moved to the initial position (upper left of the display area), and is overlapped again by the first large-board behavior auditor 224Ga for which the initial position returning operation has not been started, and the player is shown. It becomes difficult to see.

同図(17)に示すタイミングは、導光板ILの発光が徐々に消灯され(あるいは、エフェクト画像がフェイドアウトし)、続いて、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始(初期位置戻し動作を開始)している状態を示し、同図(18)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208において、表示が中断されたバトルシーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する状態を示している。なお、同図(16)〜同図(18)で行われる各演出可動体による初期位置に戻る動作は、同図(14)から開始される各演出可動体による一連の演出動作に含まれていてもよい。また、同図(16)〜同図(18)で行われる各演出可動体による初期位置戻し動作は、後述する初期位置戻し動作と同じ動作データにより行われる動作であってもよい。 At the timing shown in FIG. 17 (17), the light emission of the light guide plate IL is gradually turned off (or the effect image is faded out), and subsequently, the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd are respectively. It shows the state where the movement toward the initial position is started (the initial position return operation is started), and the timing shown in (18) in the figure is an animation display of the battle scene whose display is interrupted in the decorative pattern display device 208. Shows that it restarts while fading in. It should be noted that the operation of returning to the initial position by each effect movable body that is performed in (16) to (18) of the same figure is included in a series of effect operations by each of the effect movable bodies that are started from (14) of the same figure. May be. Further, the initial position returning operation by each effect movable body performed in (16) to (18) of the same figure may be an operation performed by the same operation data as an initial position returning operation described later.

なお、この場合、再開したバトルシーンのアニメーション表示では、バトル演出に勝利したことを示す「勝ち」の文字と、大当り遊技の3R目が開始したことを示すラウンド表示が表示される。 In this case, in the animation display of the restarted battle scene, a character of "win" indicating that the battle effect has been won and a round display indicating that the 3R of the jackpot game has started are displayed.

同図(19)に示すタイミングは、再開したバトルシーンのアニメーション表示(バトル演出に勝利したことを示す「勝ち」の文字と、大当り遊技の3R目が開始したことを示すラウンド表示)が通常の状態で表示された状態を示している。このように、本例では、演出可動体224の動作中(例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置戻し動作中)の或るタイミングで、大当り遊技の3R目が既に開始されている。ここでは一例として、3R目開始後に、遊技球が1球入賞した状態である。 At the timing shown in (19) of the figure, the animation display of the restarted battle scene (the character "win" indicating that the battle effect has been won and the round display indicating that the 3R of the jackpot game has started) is normal. The state displayed is shown. As described above, in this example, the 3R of the big hit game is performed at a certain timing during the operation of the production movable body 224 (for example, during the initial position returning operation of the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd). The eyes have already begun. Here, as an example, one game ball has won after the start of the 3rd round.

また、このタイミングでは、次のラウンド(4R目)が確変作動領域(V入賞領域)808に入賞しやすい第2のアタッカー804の開放パターンを行うラウンドであることの報知(V入賞報知VG)が実行されている。この例のV入賞報知VGはこの例では「Vget」の文字を表示するアイコンであり、大当りとなったときの装飾図柄の図柄組合せを示す「装飾6」にオーバーラップして表示される。V入賞報知VGは例えば、演出可動体224の動作(第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置戻し動作)が完了した後に表示されるが、当該動作中に表示されてもよい。 Further, at this timing, a notification (V winning notification VG) that the next round (4th R) is a round in which the opening pattern of the second attacker 804 that easily wins the probability variation operation area (V winning area) 808 is performed is given. It is running. The V winning notification VG of this example is an icon for displaying the characters "Vget" in this example, and is displayed overlapping with "decoration 6" indicating the symbol combination of the decorative symbols when a big hit occurs. The V winning notification VG is displayed, for example, after the operation of the effect movable body 224 (the initial position returning operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd) is completed, but is displayed during the operation. May be.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」が出力され、効果音(SE)として、「バトル勝利SE(例えば「やったぜ」という台詞の音声)」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「バトル勝利役物動作ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other effect device 206, “round effect BGM” is output from the speaker 120, and “battle victory SE (for example, voice of “Yatase” dialogue)” is output as a sound effect (SE). The error sound is not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "battle winning winning action lamp pattern".

同図(20)示すタイミングは、同図(19)に示すタイミングから所定期間が経過した状態を示し、同図(21)示すタイミングは、大当り遊技の3R目が終了した状態を示し、同図(22)示すタイミングは、3R目と4R目のラウンド間インターバルの状態を示している。 The timing shown in (20) of the figure shows a state in which a predetermined period has elapsed from the timing shown in (19) of the figure, and the timing shown in (21) of the figure shows a state in which the 3rd round of the big hit game is finished. The timing (22) indicates the state of the inter-round intervals of the third and fourth rounds.

図254(23)に示すタイミングは、図253(22)に続くタイミングであり、大当り遊技の3R目と4R目のラウンド間インターバルでVアタッカーが開放したことを報知している(Vアタッカーの開放報知演出(V入賞示唆演出)を実行している)状態を示している。例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域においては、「次のラウンドでVアタッカーを狙え!」という文字を表示する。 The timing shown in FIG. 254(23) is the timing following FIG. 253(22), and notifies that the V attacker has been opened at the interval between rounds 3R and 4R of the big hit game (release of V attacker). The state (in which the notification effect (V winning suggestion effect) is being executed) is shown. For example, in the display area of the decorative symbol display device 208, the characters "Aim V attacker in the next round!" are displayed.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」が出力され、効果音(SE)として、「次ラウンドV開放報知SE(例えば「次のラウンドでVアタッカーを狙え」という台詞の音声)」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「チャレンジ成功ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 In addition, in the state of the other effect device 206, “round effect BGM” is output from the speaker 120, and “the next round V opening notification SE (for example, “aim V attacker in the next round”) is output as a sound effect (SE). Is output), and the error sound is not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in a light emission mode of "challenge success lamp pattern".

なお、3R目と4R目のラウンド間インターバルでVアタッカーの開放報知演出を実行する場合、当該インターバルは、他のラウンド間のインターバルよりも長くても良いし、同じであっても良い、短くても良い。 When performing the V-attacker release notification effect at the 3R and 4R round intervals, the interval may be longer, the same, or shorter than the intervals between the other rounds. Is also good.

同図(24)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、引き続きVアタッカーの開放報知演出(V入賞示唆演出)を実行している状態を示している。Vアタッカーの開放報知演出は、ここでは、装飾図柄表示装置208の表示領域において「Vアタッカーを狙え!!」という文字と、アタッカーユニット810の位置を示す右下向きの矢印の表示を行っている。 The timing shown in (24) of the same figure has shown the state where the 4th R of the big hit game started. At this timing, a state in which the V-attacker open notification effect (V winning suggestion effect) is continuously executed is shown. The V-attacker release notification effect is displayed here by the characters "Aim at the V-attacker!!" and the arrow pointing to the lower right indicating the position of the attacker unit 810 in the display area of the decorative symbol display device 208.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」が出力され、効果音(SE)として、「V開放報知SE(例えば「Vアタッカーを狙え」という台詞の音声)」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「Vアタッカー開放時発光パターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 In addition, in the state of the other effect device 206, “round effect BGM” is output from the speaker 120, and “V opening notification SE (for example, a voice of the line “Aim at V attacker”)” is output as a sound effect (SE). Is output and the error sound is not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in a light emitting manner of "light emitting pattern when V attacker is open".

同図(25)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目において、遊技球が確変作動領域808へ進入した状態(V入賞した状態)を示している。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出(V入賞報知演出)を実行している。V入賞報知演出はここでは、装飾図柄表示装置208の表示領域において「V」という文字の表示を行い、大当り遊技の終了後に確変状態となることを示唆している。 The timing shown in FIG. 25 (25) indicates a state (V winning state) in which the game ball has entered the probability variation operating region 808 in the fourth big hit game. At this timing, the effect of notifying that the V prize has been won (V prize notification effect) is executed. Here, the V-winning notification effect suggests that the character "V" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 and that the state of probability changes after the jackpot game is over.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」が出力され、効果音(SE)として、「V入賞報知SE」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「V入賞時発光パターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other effect device 206, "round effect BGM" is output from the speaker 120, "V winning notification SE" is output as the sound effect (SE), and the error sound is not output (silence). Has become. Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "V winning light emitting pattern".

同図(26)に示すタイミングは、大当り遊技の5R目が開始した状態を示し、同図(27)に示すタイミングは、大当り遊技の6R目が開始した状態を示しており、このタイミングでは、V入賞後のラウンド演出(残りのラウンド回数が終了するまでの演出)として、例えばバトル勝利後ラウンド演出を実行している。バトル勝利後ラウンド演出はここでは一例として装飾図柄表示装置208の表示領域において「バトル勝利後ラウンド演出」という文字の表示を行っている。 The timing shown in (26) of the figure shows the state where the 5R of the big hit game has started, and the timing shown in (27) of the figure shows the state where the 6R of the big hit game has started. At this timing, As the round effect after the V winning (the effect until the remaining number of rounds is finished), for example, a round effect after a battle victory is executed. As an example of the post-battle victory round effect, the characters "Post-battle victory round effect" are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as an example.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「ラウンド演ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other effect device 206, "round effect BGM" is output from the speaker 120, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in a light emitting mode of "round play lamp pattern".

同図(28)に示すタイミングは、大当り遊技の8R目が開始した状態を示し、同図(29)に示すタイミングは、大当り遊技の8R目が終了した状態を示している。8R目では、引き続き、V入賞後のラウンド演出(バトル勝利後ラウンド演出)を実行している。 The timing shown in (28) of the figure shows the state where the 8R of the big hit game has started, and the timing shown in (29) of the figure shows the state where the 8R of the big hit game has ended. In the 8th round, the round effect after the V winning (the round effect after the battle victory) is continuously executed.

同図(29A)に示すタイミングは、大当り遊技の9R目〜12R目において、引き続き、V入賞後のラウンド演出(バトル勝利後ラウンド演出)を実行している状態を示している。 The timing shown in (29A) of the same figure shows the state where the round effect after the V winning (the round effect after the battle victory) is continuously executed in the ninth to twelfth times of the big hit game.

今回の大当り遊技は、一例として、図201に示す「特図A」の12R大当り図柄(実質8R確変大当り図柄)となって開始された大当り遊技であるので、9R〜12Rはアタッカーユニット810の開放時間が著しく短く設定されており、実質8Rで大当り遊技は終了するため、獲得球数も8R以降は増加しない。 The big hit game this time is, as an example, a big hit game started as a 12R big hit pattern (substantially 8R probability variation big hit pattern) of "special drawing A" shown in FIG. 201, so 9R to 12R open the attacker unit 810. Since the time is set to be extremely short and the big hit game is actually finished at 8R, the number of acquired balls does not increase after 8R.

同図(29A)に示すタイミングでは、このように9R〜12Rはアタッカーユニット810の開放時間が著しく短く設定されている場合に、9R目〜12R目においてバトル勝利後ラウンド演出を実行している状態を示している。 At the timing shown in FIG. 29A, when 9R to 12R are set to have a significantly short open time of the attacker unit 810, the round production after the battle victory is being executed at the 9R to 12R. Is shown.

なお、12ラウンド(12R)大当り図柄(実質8R確変大当り図柄)は設定されていなくてもよい。すなわち、規定のラウンド数(8R)で終了する(8R大当り図柄が設定されている)構成であってもよいし、9R目〜12R目は遊技球が少なくとも1球が入賞可能な程度に短い開放間隔で開くラウンドであってもよい。 Note that the 12 round (12R) jackpot symbol (substantially 8R probability variation jackpot symbol) may not be set. In other words, it may be configured to end in a prescribed number of rounds (8R) (8R jackpot design is set), or the 9R to 12R can be opened so that at least one game ball can be won. It may be a round that opens at intervals.

同図(30)に示すタイミングは、大当り遊技12R目が終了した状態、すなわち、大当り遊技が終了した状態を示しており、同図(31)に示すタイミングは、大当り遊技の終了と大当り終了演出のインターバルの状態を示しており、同図(32)に示すタイミングは、大当り終了演出が行われている状態を示している。今回の大当り遊技は、一例として、12R大当り図柄(実質8R確変大当り図柄)となって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出は、この例では装飾図柄表示装置208の表示領域において、大当り遊技の終了を示す大当り終了演出表示(この例では「吉宗RUSH突入!!」の表示)が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。 The timing shown in (30) of the figure shows the state where the big hit game 12R is finished, that is, the state where the big hit game is finished, and the timing shown in (31) of the figure is the end of the big hit game and the big hit end effect. The state of the interval is shown, and the timing shown in (32) of the same figure shows the state where the big hit end effect is being performed. This big hit game, as an example, is a big hit game started as a 12R big hit design (actual 8R probability variation big hit design), so after the big hit game, the game state is a special figure high probability general figure high probability state ( Probably changed state with electric support). Therefore, the jackpot end effect is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 in this example, a jackpot end effect display (in this example, "Yoshimune RUSH rush!!") indicating the end of the jackpot game, and the electric power support. It is informed that the state will change to the probability change state.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「バトルボーナス終了BGM」が出力され、効果音(SE)は「バトルボーナス終了SE(例えば「吉宗RUSH突入」という台詞の音声)」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「バトルボーナス終了ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 Further, in the state of the other rendering device 206, “Battle Bonus End BGM” is output from the speaker 120, and the sound effect (SE) is “Battle Bonus End SE (for example, the voice of the line “Yoshimune RUSH Inrush”)”. It is output and the error sound is not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lights, blinks, etc.) in the light emitting mode of the "battle bonus end lamp pattern".

同図(33)に示すタイミングは、プリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する演出(注意喚起演出)が行われている状態である。 The timing shown in (33) of the figure is a state in which an effect (an attention calling effect) that calls attention to forgetting to remove the prepaid card is being performed.

注意喚起演出は、この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域において、カードユニット608(図4参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。 In this example, the alerting effect is displayed in the display area of the decorative pattern display device 208 to alert the user about forgetting to take the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 4) (an alerting display). .. In addition, this warning display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that became a big hit in the game state not being electric support is over, or regardless of the situation where the big hit is a big hit It may be displayed without fail when the game is over.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは効果音(SE)として、「注意喚起報知SE(例えば「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」という台詞の音声)」が出力され、BGMとエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「大当り終了ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。なお、エラー音が出力される各種エラーの発生中に注意喚起表示が表示されても、エラー音の出力が継続してもよい。また、注意喚起表示の表示中においてエラー音が出力される各種エラーが発生した場合に、注意喚起報知SEの出力が中断されエラー音が出力されるように構成されていてもよい。 In addition, as for the state of the other rendering device 206, the speaker 120 outputs a "warning alert SE (for example, a voice of the line "please be careful not to forget to remove the prepaid card") as a sound effect (SE). BGM and error sound are not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in a light emitting manner of "big hit end lamp pattern". Note that the error sound may be output even if the caution display is displayed during the occurrence of various errors in which the error sound is output. Further, when various errors that output an error sound occur during the display of the attention display, the output of the attention notification SE may be interrupted and the error sound may be output.

ここで、本明細書における大当り終了演出について改めて説明する。大当り終了演出とは、最終ラウンドのラウンド間インターバルの終了後から前述した当り終了ウエイトタイマが設定されている期間において行われる演出(例えば、同図(32)から同図(33)で行われる演出、あるいは、同図(32)から同図(34)で行われる演出であってもよい)のことである。例えば、同図(34)に示すタイミングは、当り終了ウエイトタイマの期間中か、設定された当り終了ウエイトタイマが終了した後、主制御部300から第1副制御部400に大当り終了コマンドが送信され、それを受信した第1副制御部400が演出表示を切り替えるようなタイミングの場合もある。 Here, the jackpot end effect in this specification will be described again. The big hit end effect is an effect that is performed in a period in which the above-described hit end weight timer is set after the end of the inter-round interval of the final round (for example, an effect performed in (32) to (33) in the same figure). Alternatively, the effect may be performed from (32) to (34) in FIG. For example, at the timing shown in FIG. 34, the main control unit 300 sends a big hit end command to the first sub control unit 400 during the period of the hit end wait timer or after the set hit end wait timer expires. In some cases, the first sub-control unit 400 that receives the notification switches the effect display.

なお、注意喚起演出の前にメーカーロゴが表示されてもよく、メーカーロゴと注意喚起報知が両方行われていてもよい。 It should be noted that the maker logo may be displayed before the alerting effect, and both the maker logo and the alerting notification may be performed.

同図(34)に示すタイミングは、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(例えば、形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、同図(34)〜同図(35)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、同図(34)〜同図(35)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、このタイミングでは、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「BONUS×○」の文字が表示されている。このタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「BONUS×1」の表示が行われている。 The timing shown in FIG. 34 (34) shows a state before the jackpot game is over, a transition to the probability changing state with electric support is performed, and the first symbol variation display is started. In the probability variation state with electric support, the background image is the background image for the probability variation state with electric support, and the decorative design is also a display mode different from the normal game state (special figure low probability general figure low probability state) .. Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is formed in the lower center of the display screen, and the number of hold of special figure 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the hold icon of Toku-zu 2 is a rectangular unpatterned and white display mode, and the display mode (for example, shape) is different from the hold icon of Toku-zu 1 and the player Can be identified by just looking at it. The default display mode of the hold icon of special figure 1 and the default display mode of the hold icon of special figure 2 may be the same. In addition, in FIGS. 34 (35) to (35), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold that is not actually displayed is displayed. The icon is indicated by a broken line. Further, in FIGS. 34 (34) to 35 (35 ), the hold icon display area 282 of FIG. 2 is divided by a broken line to facilitate the description, but the broken line is actually displayed. Not done. Further, in the probability change state with power support, the holding icon of Toku-zu 1 is not displayed, but it may be displayed. Further, at this timing, in the decorative symbol display device 208, the mini right hit display is performed in the upper left corner of the display screen, and the character “BONUS×◯” indicating the number of consecutive holidays is displayed below it. At this timing, since the first big hit game is over, “BONUS×1” indicating that is displayed.

また、この例では、特図1の第四図柄表示装置2841と、特図2の第四図柄表示装置2842はハズレ停止の状態となっており、表示領域の右下隅部に第2保留数表示(特図1の保留が「4」、特図2の保留が「0」であること)が表示されている。 In addition, in this example, the fourth symbol display device 2841 of the special figure 1 and the fourth symbol display device 2842 of the special figure 2 are in the state of stoppage of the display, and the second hold number display in the lower right corner of the display area. (The hold of special figure 1 is "4" and the hold of special figure 2 is "0") is displayed.

なお、このとき他の演出装置206の状態として、スピーカ120が「大当り終了時のBGM」を出力していてもよいし、発光手段が「大当り終了ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)していてもよい。 At this time, as another state of the rendering device 206, the speaker 120 may output "BGM at the end of the big hit", or the light emitting means emits light (lights, blinks) in the light emitting mode of the "big hit end lamp pattern". Etc.)

なお、大当り時に特図1および特図2の保留が0であった場合、同図(34)のように確変状態用の背景表示、ミニ右打ち表示、連荘回数を示す表示が表示され、装飾図柄が3つ停止表示された状態(大当り中に電断・復電が無かった場合は、通常状態用の装飾図柄に対応する確変状態用の図柄が3つ揃った状態で停止表示された状態である。一方で大当り中に電断・復電があった場合は、予め定められた確変状態用の装飾図柄の組合せが停止表示された状態で表示される。)で表示される。また、特図1および特図2の保留が0のため保留アイコンが表示されないが、表示領域の右下隅部に表示された第2保留数表示によって特図1および特図2の保留が「0」であることが表示される。 In addition, when the special map 1 and the special map 2 are not held at the time of a big hit, a background display for the probability change state, a mini right hit display, and a display showing the number of consecutive games are displayed as shown in (34) of the same figure. The state where three decorative symbols are stopped and displayed (when there is no power failure or power recovery during a big hit, it is stopped and displayed in a state in which three symbols for the probability variation state corresponding to the decorative symbols for the normal state are arranged. On the other hand, when there is a power failure/recovery during a big hit, a combination of predetermined decorative patterns for the probability change state is displayed in a stopped state.). Further, the hold icon is not displayed because the hold of special maps 1 and 2 is 0, but the hold of the special maps 1 and 2 is displayed as "0" by the second hold number display displayed in the lower right corner of the display area. Is displayed.

同図(35)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始した後に、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知演出が実行されている状態を示している。右打ち報知演出として、ここでは装飾図柄表示装置208の表示領域において、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知(例えば、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字の表示)が行われている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。また、表示領域の右下隅部に第2保留数表示(特図1の保留が「3」、特図2の保留が「0」であること)が表示されている。 At the timing shown in FIG. 35 (35), one hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of symbols on the first special symbol display device 212 is started, and the variable display of decorative symbols is started on the decorative symbol display device 208. The figure shows a state in which the right-handing notification effect for instructing the player to perform right-handing is being executed. As a right-handing notification effect, here, in the display area of the decorative pattern display device 208, a right-handing notification for instructing the player to right-hand (for example, the display of the character "Please right-hand" on the translucent band image is displayed. ) Is done. The right-hand hit notification overlaps the decorative design, and the decorative design is more difficult to visually recognize than in the case where the decorative design does not overlap. The right-handed notification is displayed only in the electric sapo state that has transitioned after the first big hit game, but may also be displayed in the electric sapo state that has transitioned after the big hit game other than the first big hit game has finished. For example, it may be displayed every time the big hit game ends and the electric power support state is entered. Further, after shifting to the electric support state, the right-handed notification may be displayed even when it is detected that the player is left-handed. For example, it is detected that the player has won the first special figure starting port 230. In this case, it may be determined that the left-handed stroke has been performed and the right-handed stroke notification may be displayed. Further, the second hold number display (the hold of special figure 1 is "3" and the hold of special figure 2 is "0") is displayed in the lower right corner of the display area.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「確変中BGM」が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「確変中ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other effect device 206, “probably changing BGM” is output from the speaker 120, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "probably changing lamp pattern".

同図(36)に示すタイミングは、同図(35)から所定時間が経過し、特図1の図柄変動表示の保留が4つで特図2の図柄変動表示の保留が4つとなって装飾図柄が停止表示された状態である。すなわち、特図1保留ランプ218では、特図1の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。この例では、保留アイコンh21は、赤色(「格子」の模様)で表示され、保留アイコンh22〜h24は、デフォルト(白塗り)で表示されている。 In the timing shown in FIG. 36, a predetermined time has passed from FIG. 35, and the design variation display of special figure 1 is held four and the design variation display of special figure 2 is held four. It is a state in which the symbols are stopped and displayed. That is, in the special figure 1 holding lamp 218, all four lamps are turned on to indicate that the special figure 1 is held four times, and in the special figure 2 holding lamp 220, four special figures 2 are held. All of the four lamps are turned on to indicate that, and the decorative symbol display device 208 displays four hold icons h21 to h24 of the special figure 2. In this example, the hold icon h21 is displayed in red (a “grid” pattern), and the hold icons h22 to h24 are displayed in default (white).

また、第2保留数表示でも、特図1の保留数が4つであることを示す「4」と特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。 Also, in the second number-of-holds display, "4" indicating that the number of holdings of the special figure 1 is four and "4" indicating that the number of holdings of the special figure 2 is four are displayed. There is.

同図(37)に示すタイミングでは、特図2の保留が1つ消化され、第2特図表示装置212における図柄変動表示が実行中であり、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が実行中の状態を示している。 At the timing shown in FIG. 37 (37), one hold of special figure 2 is exhausted, and the variable display of symbols on the second special symbol display device 212 is being executed. On the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is displayed. Indicates a running state.

同図(38)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の左図柄に「装飾7」が揺れ変動表示(仮停止表示)され、右図柄に「装飾7」が揺れ変動表示(仮停止表示)された状態を示している。 At the timing shown in FIG. 38 (38), "decoration 7" is displayed in a swinging variation display (temporary stop display) on the left symbol of the decorative symbol display device 208, and "decoration 7" is displayed in a swinging variation display (temporary stop display) on the right symbol. It shows the state of being performed.

同図(39)に示すタイミングは、スーパーリーチ演出が実行中の状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域では、例えばその全面を使用した演出が実行され、表示領域の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄の左図柄と右図柄とがいずれも「装飾7」で停止表示されている。 The timing shown in (39) of the figure is a state in which the super reach effect is being executed. In the display area of the decorative design display device 208, for example, an effect using the entire surface is executed, and in the upper left corner of the display area, the left design and the right design of the second decorative design smaller than the first decorative design are both. Is also stopped and displayed as "decoration 7".

同図(40)に示すタイミングは、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で確定表示された状態を示しており、同図(41)に示すタイミングでは、大当り開始演出が実行されている状態を示している。この大当り開始演出では、確変大当り(特別大当り)の図柄が揃ったことにより、確変大当りによる大当り遊技が開始されることを示す「スーパー吉宗ボーナス」の演出が実行される。「スーパー吉宗ボーナス」の演出として、装飾図柄表示装置208では、その表示領域の全面を使用した演出が実行される。 The timing shown in FIG. 40 (40) shows a state in which the first decorative design is confirmed and displayed by the combination of the decorative design of the "decoration 7-decoration 7-decoration 7" (the big hit pattern mode). At the timing shown in (41), the jackpot start effect is being executed. In this jackpot start effect, a "super Yoshimune bonus" effect is executed, which indicates that the jackpot game due to the probability variation big hit is started because the symbols of the probability variation big hit (special jackpot) are prepared. As the effect of the “super Yoshimune bonus”, the effect using the entire surface of the display area is executed in the decorative symbol display device 208.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「SP吉宗ボーナス開始BGM」が出力され、効果音(SE)として「SP吉宗ボーナス開始SE(例えば、「スーパー吉宗ボーナス」などの台詞の音声)」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「SP吉宗ボーナス開始ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other rendering device 206, “SP Yoshimune Bonus Start BGM” is output from the speaker 120, and “SP Yoshimune Bonus Start SE (for example, “Super Yoshimune Bonus” and the like) is output as the sound effect (SE). Voice)” is output and the error sound is not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lights, blinks, etc.) in the light emission mode of the "SP Yoshimune bonus start lamp pattern".

図255(42)に示すタイミングは、図254(41)に示すタイミングに続くタイミングである。この例における大当り遊技演出では、1ラウンド(1R)目と2ラウンド(2R)目が楽曲選択をすること可能な楽曲選択演出(楽曲セレクト演出)期間になる。1R目が開始されると、自動的に楽曲セレクト演出が開始され、装飾図柄表示装置208には楽曲セレクト画面が表示される。 The timing shown in FIG. 255(42) is the timing following the timing shown in FIG. 254(41). In the jackpot game effect in this example, the first round (1R) and the second round (2R) are music selection effects (music selection effects) period during which music can be selected. When the 1R is started, the music selection effect is automatically started, and the decoration pattern display device 208 displays the music selection screen.

ここで、楽曲セレクト演出は、1R目が開始したら楽曲セレクト演出を開始するようにしてもよいし、当り開始表示タイマが開始したら楽曲セレクト演出を開始するようにしてもよい。また、大当り演出が開始して楽曲セレクト演出に移行するタイミングは、特図の変動表示と停止表示のタイミングと合致していなくても良いし、合致していても良い。つまり、特図の変動表示が継続したままの状態で大当り開始表示が表示され、その後楽曲セレクト演出が開始された後に特図が停止表示してもよいし、特図が停止表示した後に大当り開始表示が表示され、その後が楽曲セレクト演出が開始されてもよい。また、1Rが開始する前に楽曲セレクト演出が開始されてもよい。 Here, as for the music selection effect, the music selection effect may be started when the first round is started, or the music selection effect may be started when the hit start display timer is started. Further, the timing when the big hit production starts and the transition to the music selection production may or may not coincide with the timing of the variable display and the stop display of the special figure. That is, the jackpot start display may be displayed while the variable display of the special map is continued, and then the special map may be stopped and displayed after the music selection effect is started, or the jackpot start may be started after the special map is stopped and displayed. The display may be displayed, and after that, the music selection effect may be started. Also, the music selection effect may be started before the start of 1R.

また、楽曲セレクトを遊技者の意志で開始できるようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の操作等で楽曲セレクト画面を呼び出すことができるようにしてもよい。なお、楽曲セレクト期間であっても、楽曲の選択が終了すれば、楽曲セレクト画面が消えて、ラウンド演出が開始される。なお、装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目であることを表す表示(「1R」)や、出球数(賞球数)の表示(990pt)や、今回の大当りで2連荘を達成したことを示す「BONUS×2」の表示も行われている。また、表示領域の右方には大当りとなったときの装飾図柄の図柄組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。 Further, the music selection may be started by the player's will. In this case, the music selection screen may be called by operating the chance button 136 or the like. Even during the music selection period, when the selection of the music ends, the music selection screen disappears and the round effect is started. The decorative symbol display device 208 has a display indicating that it is the first round (“1R”), a display of the number of balls (prize balls) displayed (990 pt), and two consecutive villas have been achieved with this big hit. The display of “BONUS×2” indicating that the job is done is also displayed. Further, on the right side of the display area, "decoration 7" indicating a symbol combination of decorative symbols when a big hit is displayed.

楽曲選択(セレクト)演出では、装飾図柄表示装置208において楽曲セレクト画面が表示され、楽曲セレクト演出は、チャンスボタン136の操作あるいは、2R終了時に終了する。この例では、楽曲セレクト画面には、楽曲開放リストGRが表示され、連荘数が増えるごとに楽曲開放リストGRに新たな楽曲が1曲ずつ追加されて選択可能な楽曲が増える。また、例えば、新たに追加された楽曲をカーソルcsdの初期位置にしている。なお、カーソルcsdの初期位置については、前回選択した楽曲に合わせても良いし、当初から楽曲開放リストGRに存在する楽曲(それ以前に追加された楽曲)に合わせても良い。 In the music selection (selection) effect, a music selection screen is displayed on the decorative pattern display device 208, and the music selection effect ends when the chance button 136 is operated or 2R ends. In this example, the music selection list GR is displayed on the music selection screen, and new music is added to the music release list GR one by one as the number of condominiums increases, and the number of selectable music increases. Further, for example, the newly added music is set to the initial position of the cursor csd. The initial position of the cursor csd may be matched with the previously selected music piece, or may be matched with the music piece existing in the music release list GR from the beginning (the music piece added before that).

また、楽曲セレクト画面では、楽曲の選択(変更)および決定の操作の示唆を行う、操作キーユニット(十字キー)137や、チャンスボタン(決定ボタン)136のアイコンが表示されている。一例として、、操作キーユニット(十字キー)137の上キー137uおよび下キー137dの操作でカーソルcsdを移動させ、楽曲の選択(選択の変更)が可能であり、チャンスボタン(決定ボタン)136の操作で、選択した楽曲に決定(選択の決定)をすることができる。 Further, in the music selection screen, icons of an operation key unit (cross key) 137 and a chance button (decision button) 136 for suggesting a music selection (change) and a decision operation are displayed. As an example, by operating the up key 137u and the down key 137d of the operation key unit (cross key) 137, the cursor csd can be moved to select a song (change the selection), and the chance button (decision button) 136 By operation, it is possible to make a decision (decision to make a selection) on the selected music piece.

なお、最初から選択可能な複数の楽曲の全てが楽曲開放リストGRに追加され、無条件にあるいは裏ボタンの操作などによって全曲が選択可能となっていてもよい。また連荘数が増えるごとに楽曲開放リストGRに追加される楽曲は2曲ずつあるいはそれ以上であってもよい。 It should be noted that all of a plurality of songs that can be selected from the beginning may be added to the song release list GR, and all songs may be selectable unconditionally or by operating the back button. In addition, the number of songs added to the song release list GR may be two or more each time the number of consecutive games increases.

本例では、今回の大当りで2連荘を達成したことから、楽曲開放リストGRには、新たに2曲目となる楽曲「メガ!ギガ!サマー!」が新たに追加され、選択可能になっている。この「メガ!ギガ!サマー!」の表示には「New」のマークが付されている。なお、本例では、新たに追加された「メガ!ギガ!サマー!」は、楽曲開放リストGRの二段目に表示され、すでに開放されている「そこにあるかもしれない」が楽曲開放リストGRの一段目に表示されている。また、ここでは、カーソルcsdの初期位置は、新たに開放された「メガ!ギガ!サマー!」の表示に合わせられ、この楽曲が選択されている状態でる。また、楽曲セレクト画面において、クエスチョンマークが3つ並んだ表示は、未解放の表示であり、曲名も不明である。すなわち、楽曲開放リストGRでは、この先、何の楽曲が開放される予定であるかは不明である。 In this example, since we have achieved 2 consecutive villas in this big hit, a new song "Mega!Giga!Summer!" is newly added to the music release list GR, and it becomes selectable. There is. The "New!" mark is attached to the display of "Mega! Giga! Summer!". In this example, the newly added "Mega!Giga!Summer!" is displayed in the second row of the music release list GR, and "May be there" already opened is the music release list. It is displayed in the first row of GR. Further, here, the initial position of the cursor csd is aligned with the newly opened display of "Mega! Giga! Summer!", and this music piece is selected. Further, in the music selection screen, the display in which three question marks are lined up is an unreleased display, and the music title is unknown. That is, in the music release list GR, it is unknown what music will be released in the future.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「楽曲セレクトBGM」として「メガ!ギガ!サマー!」の楽曲(サビの部分)が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲セレクト演出ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other effect device 206, the speaker 120 outputs the song "Mega! Giga! Summer!" (chorus portion) as "Song Select BGM", and the sound effect (SE) and the error sound are non-existent. It is output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "music selection effect lamp pattern".

同図(43)に示すタイミングは、下キー137dを操作している状態を示し、同図(44)に示すタイミングは、下キー137dの操作によって、楽曲開放リストGR中の、「メガ!ギガ!サマー!」の表示の下のクエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられている。クエスチョンマークが3つ並んだ表示は、未解放の楽曲であるという表示であり、曲名も不明である。すなわち、楽曲開放リストGRでは、この先、何の楽曲が開放される予定であるかは不明である。 The timing shown in (43) of the figure shows a state in which the down key 137d is operated, and the timing shown in (44) of the figure is operated by the down key 137d to indicate "Mega! Giga" in the music release list GR. The cursor csd is aligned with the display in which three question marks are lined up under the display of "Summer!". The display in which three question marks are lined up is a display indicating that the music has not been released, and the music title is unknown. That is, in the music release list GR, it is unknown what music will be released in the future.

他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「楽曲セレクトBGM」として「メガ!ギガ!サマー!」の楽曲(サビの部分)が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲セレクト演出ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other rendering device 206, the music (chorus portion) of “Mega!Giga!Summer!” is output from the speaker 120 as “music selection BGM”, and the sound effect (SE) and the error sound are not output ( Silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "music selection effect lamp pattern".

なお、出力されている楽曲の先頭は、同図(60)にて出力開始される楽曲の先頭と一致していてもよく、異なってもよい。 The beginning of the outputted music may be the same as or different from the beginning of the music started to be outputted in (60) in the figure.

同図(45)に示すタイミングは、クエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられたことにより、下キー137dの操作を行わなくても、自動的に下方に向けたスクロールが開始されている状態を示している。 At the timing shown in (45) of the figure, since the cursor csd is aligned with the display in which three question marks are lined up, scrolling downward is automatically started without operating the down key 137d. It shows the state.

他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「楽曲セレクトBGM」として「メガ!ギガ!サマー!」の楽曲(サビの部分)が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲セレクト演出ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other rendering device 206, the music (chorus portion) of “Mega!Giga!Summer!” is output from the speaker 120 as “music selection BGM”, and the sound effect (SE) and the error sound are not output ( Silence). Further, the light emitting means emits light (lights, blinks, etc.) in the light emitting mode of the "music selection effect lamp pattern".

なお、クエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられている期間(自動的に下方に向けたスクロールの期間)は、スピーカ120から「楽曲セレクトBGM」として「メガ!ギガ!サマー!」の楽曲(サビの部分)が出力される。なお、自動的に下方に向けたスクロールの期間中(自動スクロール中)はBGMが無音であってもよく、また、カーソルcsdの移動の途中あるいは移動開始から次の楽曲が出力されてもよい(以下、自動スクロール中について同様)。 It should be noted that during the period in which the cursor csd is aligned with the display of three question marks (the period during which the scroll is automatically directed downward), the speaker 120 displays “Mega!Giga!Summer!” as “Music Select BGM”. Is output (the chorus part). The BGM may be silent during the automatic downward scrolling period (during automatic scrolling), or the next song may be output during the movement of the cursor csd or from the start of movement ( Below, the same applies during automatic scrolling).

また、楽曲セレクト中は、各楽曲の一部(この例ではサビ部分)がループするように出力されるが、ループしなくてもよく、例えば、ある一定期間の出力が終わったら、次の楽曲に自動的に移ってもよいし、次が選択されるまで楽曲が出力されなくてもよい。また、各楽曲の先頭から全部を出力してもよく、楽曲の途中(例えばサビの部分)から後ろを全部出力してもよい。 Also, during music selection, a part of each music (the chorus part in this example) is output so as to loop, but it is not necessary to loop, for example, after outputting for a certain period of time, the next music is output. May be automatically transferred to, or the music may not be output until the next is selected. Further, all of the music pieces may be output from the beginning, or all of the music pieces from the middle (for example, the chorus portion) to the back may be output.

同図(46)に示すタイミングは、引き続き自動的に下方に向けたスクロールが行われている状態を示し、スピーカ120から「楽曲セレクトBGM」として「メガ!ギガ!サマー!」の楽曲(サビの部分)が繰り返し出力されている。 The timing shown in (46) of the figure shows a state in which scrolling downward is continued automatically, and the music of “Mega!Giga!Summer!” (Sabi's song) is selected from the speaker 120 as “Music Select BGM”. Part) is repeatedly output.

同図(47)に示すタイミングは、カーソルcsdはクエスチョンマークが3つ並んだ表示の末尾までスクロールし、先頭の「そこにあるかもしれない」の楽曲に戻って自動スクロールが終了した状態を示している。 The timing shown in (47) of the figure shows that the cursor csd scrolls to the end of the display in which three question marks are lined up, returns to the song "may be there" at the beginning, and the automatic scroll ends. ing.

このタイミングでは、スピーカ120からは「楽曲セレクトBGM」として「そこにあるかもしれない」の楽曲(サビの部分)が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲セレクト演出ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 At this timing, the speaker 120 outputs the song "may be there" (chorus portion) as "Song Select BGM", and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). There is. Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "music selection effect lamp pattern".

この例では、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」の表示に合わせられたタイミングで「そこにあるかもしれない」の楽曲の出力が開始されるが、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」の表示に合わせられてから特定時間(例えば、0.5秒など)が経過するまでは、直前の楽曲(この例では、「メガ!ギガ!サマー!」の楽曲)が出力されていてもよい。 In this example, the music "may be there" is started to be output at the timing when the cursor csd is "may be there", but the cursor csd may be "may be there". Until the specified time (for example, 0.5 seconds) elapses after the display of “No” is displayed, the previous song (in this example, the song “Mega!Giga!Summer!”) is being output. Good.

同図(48)に示すタイミングは、自動スクロールが終了した後に、下キー137dを操作した状態を示しており、同図(49)に示すタイミングは、カーソルcsdが「メガ!ギガ!サマー!」の表示に合わせられた状態を示している。 The timing shown in (48) of the figure shows a state in which the down key 137d is operated after the automatic scrolling is completed, and the timing shown in (49) of the figure shows that the cursor csd indicates “Mega!Giga!Summer!”. The state is adjusted to the display of.

このタイミングでは、スピーカ120からは「楽曲セレクトBGM」として「メガ!ギガ!サマー!」の楽曲(サビの部分)が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲セレクト演出ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 At this timing, the song (chorus part) of "Mega!Giga!Summer!" is output from the speaker 120 as "music select BGM", and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). There is. Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "music selection effect lamp pattern".

同図(50)に示すタイミングは、上キー137uを操作した状態を示しており、同図(51)に示すタイミングは、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」の表示に合わせられた状態を示している。 The timing shown in (50) of the figure shows a state in which the up key 137u is operated, and the timing shown in (51) of the figure shows a state in which the cursor csd is aligned with the display "may be there". Is shown.

このタイミングでは、スピーカ120からは「楽曲セレクトBGM」として「そこにあるかもしれない」の楽曲(サビの部分)が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲セレクト演出ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 At this timing, the speaker 120 outputs the song "may be there" (chorus portion) as "Song Select BGM", and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). There is. Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "music selection effect lamp pattern".

同図(52)〜同図(53)に示すタイミングは、引き続き、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」の表示に合わせられて所定時間が経過した状態を示し、同図(54)に示すタイミングは、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」の表示に合わせられてた状態で1R目の大当り遊技が終了した状態を示している。同図(52)〜同図(54)に示す期間は、スピーカ120からは「楽曲セレクトBGM」として「そこにあるかもしれない」の楽曲(サビの部分)が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲セレクト演出ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 The timings shown in (52) to (53) of the figure show a state in which the cursor csd has been aligned with the display of “may be there” and a predetermined time has elapsed, and the timing shown in (54) of the figure. The timing shown shows the state in which the big hit game of the first R has ended with the cursor csd being aligned with the display “may be there”. In the periods shown in (52) to (54) in the figure, the speaker 120 outputs the song "may be there" (the chorus portion) as "music select BGM", and the sound effect (SE). And the error sound is not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "music selection effect lamp pattern".

同図(56)に示すタイミングは、引き続き、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」の表示に合わせられた状態で、2R目の大当り遊技が開始した状態を示し、同図(57)に示すタイミングは、引き続き、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」の表示に合わせられた状態で、2R目の大当り遊技において所定の期間が経過した状態をしめしている。同図(56)〜同図(57)に示す期間も、スピーカ120からは「楽曲セレクトBGM」として「そこにあるかもしれない」の楽曲(サビの部分)が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲セレクト演出ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 The timing shown in (56) of the same figure shows the state in which the big hit game of the second R has started with the cursor csd being aligned with the display of "may be there", and the timing shown in (57) of the same figure. The timing shown continues to indicate that the cursor csd is aligned with the display "may be there", and that a predetermined period has elapsed in the 2R jackpot game. Also in the periods shown in (56) to (57) of the same figure, the music "may be there" (the portion of the hook) is output from the speaker 120 as "music select BGM", and the sound effect (SE) is produced. And the error sound is not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "music selection effect lamp pattern".

同図(58)に示すタイミングは、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」の表示に合わせられた状態で、チャンスボタン136が操作された状態を示し、同図(59)に示すタイミングは、チャンスボタン136が操作されたことによって、「そこにあるかもしれない」の楽曲選択が決定した状態を示している。このタイミングでは、同図(59)に示すように、装飾図柄表示装置208の楽曲開放リストGRにおいて、決定された「そこにあるかもしれない」の表示が白点滅(「少点」の模様、同図(59)右上参照)で表示(楽曲決定表示)されている。 The timing shown in (58) of the same figure shows a state in which the chance button 136 is operated with the cursor csd being aligned with the display of “may be there”, and the timing shown in (59) of FIG. , The chance selection button 136 is operated, and the music selection of “may be there” is determined. At this timing, as shown in (59) of the same figure, in the music release list GR of the decorative symbol display device 208, the determined display of "may be there" blinks white (a pattern of "small number", It is displayed (music determination display) in the upper right part of (59) in FIG.

また、スピーカ120からは「楽曲セレクトBGM」とエラー音は非出力(無音)とり、効果音(SE)として「楽曲決定SE」が出力されている。また、発光手段は「楽曲セレクト演出ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 Further, the speaker 120 outputs "music selection BGM" and the error sound without outputting (silence), and outputs "music determination SE" as a sound effect (SE). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "music selection effect lamp pattern".

同図(60)に示すタイミングでは、楽曲が決定されたことにより、ラウンド演出が開始している状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域では、楽曲セレクト画面から、ラウンド演出画面(ラウンド演出表示)に切り替わる。この例では、2ラウンド目のラウンド演出表示が表示されており、この表示は決定された楽曲「そこにあるかもしれない」に対応したラウンド演出表示である。同図(60)においては、「ラウンド演出(そこにあるかもしれない)」と表記し、決定された楽曲「そこにあるかもしれない」に対応したラウンド演出表示であることを示している(以下の演出例においても同様である)。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の左下に選択された楽曲のタイトル「そこにあるかもしれない」が表示されている。また、表示領域の右方には大当りとなったときの装飾図柄の図柄組合せを示す「装飾7」の表示も継続している。 At the timing shown in (60) of the figure, the state in which the round effect has started due to the determination of the song is shown. In the display area of the decorative pattern display device 208, the music selection screen is switched to the round effect screen (round effect display). In this example, a round effect display of the second round is displayed, and this display is a round effect display corresponding to the determined music "may be there". In the figure (60), "Round effect (may be there)" is described to indicate that it is a round effect display corresponding to the determined music "may be there". The same applies to the following performance examples). Further, the title "may be there" of the selected music is displayed at the lower left of the display area of the decorative symbol display device 208. Further, on the right side of the display area, the display of “decoration 7” showing the symbol combination of the decorative symbols when the big hit is continued.

また、スピーカ120からは、「ラウンド演出BGM」として、「そこにあるかもしれない」の楽曲が、先頭から出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲演出「そこにあるかもしれない」ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 Further, from the speaker 120, the music "may be there" is output from the beginning as the "round effect BGM", and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in a light emitting mode of "music effect "may be there" lamp pattern".

同図(61)に示すタイミングは、大当り遊技の2R目が終了した状態を示している。同図に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の左下に表示されていた選択された楽曲のタイトル「そこにあるかもしれない」は、表示開始から一定時間経過後に非表示(消去)となる。あるいは楽曲のタイトルは、大当り遊技の2R目と3R目のインターバルや、大当り遊技の3R目が開始したときに非表示(消去)となってもよいし、別の曲が決定(選択の決定)されるまで、継続して表示されていてもよい。 The timing shown in (61) of the same figure has shown the state where the 2R of the big hit game has ended. As shown in the figure, the title "may be there" of the selected song displayed at the lower left of the display area of the decorative pattern display device 208 is hidden (erased) after a certain time has elapsed from the start of display. Becomes Alternatively, the title of the song may be hidden (erased) at the interval between the 2R and 3R of the jackpot game, or when the 3R of the jackpot game starts, or another song is determined (determination of selection). Until it is displayed, it may be continuously displayed.

なお、このタイミングにおいてもスピーカ120からは、「ラウンド演出BGM」として、「そこにあるかもしれない」の楽曲が、先頭から出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲演出「そこにあるかもしれない」ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。なお、楽曲セレクトにて出力中のBGMが楽曲が選択(決定)された後にそのまま引き続き出力されるように構成されていてもよい。 Even at this timing, the music "May be there" is output from the beginning as the "round effect BGM" from the speaker 120, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). Has become. Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in a light emitting mode of "music effect "may be there" lamp pattern". Note that the BGM being output by the music selection may be configured to be continuously output as it is after the music is selected (determined).

なお、例えば、図254(40)に示したように第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で確定表示され、確変大当りによる大当り遊技が開始されることが確定した場合には、図255(42)に示す楽曲セレクト画面の楽曲開放リストGRに1曲のみ表示してもよい。また、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」などの大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で確定表示された場合は、バトル勝利演出後に楽曲セレクト演出に移行しても良いし、楽曲セレクト演出に移行しなくてもよい。 Note that, for example, as shown in FIG. 254 (40), the first decorative design is confirmed and displayed by a combination of the decorative designs of the "decoration 7-decoration 7-decoration 7" (the jackpot pattern mode), and the jackpot due to the probability variation jackpot. When it is decided that the game is started, only one song may be displayed in the song release list GR of the song selection screen shown in FIG. 255 (42). Further, when the first decorative design is confirmed and displayed by a combination of the large-decoration decorative designs such as “decoration 6-decoration 6-decoration 6” (big-hit pattern mode), even after the battle victory presentation, the music selection production is performed. It is good, and it is not necessary to shift to the music selection production.

なお、自動的に下方に向けたスクロールに代えて、遊技者自身の操作でスクロールするようにしてもよい。また、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に代えて、将来開放予定の曲名を薄く表示してもよい。あるいは反対に、開放されていない曲があること自体を報知しなくてもよい。すなわち、楽曲開放リストGRには、クエスチョンマークが3つ並んだ表示自体は表示されず、開放された曲名のみが表示されていてもよい。また、楽曲開放リストGRは、開放されている楽曲に対応する枠のみが表示されていてもよい。 Note that instead of automatically scrolling downward, scrolling may be performed by the player's own operation. Further, instead of displaying three question marks side by side, the titles of songs scheduled to be released in the future may be displayed lightly. Alternatively, on the contrary, it is not necessary to notify that there is a song that has not been released. That is, in the music release list GR, the display itself in which three question marks are arranged side by side may not be displayed, and only the released music title may be displayed. Further, in the music release list GR, only the frame corresponding to the released music may be displayed.

図256(62)に示すタイミングは、図255(61)に示すタイミングに続く状態であって、大当り遊技の2R目と3R目のインターバルの状態を示している。このタイミングでは引き続き、装飾図柄表示装置208では決定された楽曲「そこにあるかもしれない」に対応したラウンド演出表示が表示され、スピーカ120からは、「ラウンド演出BGM」として、「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲演出「そこにあるかもしれない」ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 The timing shown in FIG. 256 (62) is a state following the timing shown in FIG. 255 (61), and shows the state of the second and third intervals of the big hit game. At this timing, the decorative symbol display device 208 continues to display the round effect display corresponding to the determined song "may be there", and the speaker 120 outputs "round effect BGM" as "may be there". The song "I don't know" is output, and the sound effects (SE) and error sounds are not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in a light emitting mode of "music effect "may be there" lamp pattern".

同図(63)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目が開始した状態を示し、同図(64)は、3R目が開始された後に、次のラウンド(4R目)が確変作動領域(V入賞領域)808に入賞しやすい第2のアタッカー804の開放パターンを行うラウンドであることの報知(V入賞報知VG)が実行されている状態を示している。この例のV入賞報知は例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域において、決定された楽曲「そこにあるかもしれない」に対応したラウンド演出表示とともに、「次のラウンドでVアタッカを狙え」という文字と、アタッカーユニット810の位置を示す右下向きの矢印の表示を行っている。 The timing shown in (63) of the same figure shows the state where the 3rd round of the big hit game has started, and (64) of the same figure, after the 3rd round has been started, the next round (4th round) has a probability variation operating region (V). The state (V winning notification VG) indicating that it is a round in which the opening pattern of the second attacker 804 that easily wins the winning area (808) is executed is shown. The V winning notification of this example is, for example, in the display area of the decorative pattern display device 208, together with the round effect display corresponding to the determined music "may be there", "Aim V attacker in next round" Characters and an arrow pointing to the lower right indicating the position of the attacker unit 810 are displayed.

同図(65)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目が終了した状態を示している。このタイミングでは、引き続き、決定された楽曲「そこにあるかもしれない」に対応したラウンド演出表示とV入賞報知VGが行われている。 The timing shown in (65) of the same figure has shown the state where the 3rd round of the big hit game has ended. At this timing, the round effect display and the V winning notification VG corresponding to the determined music "may be there" are continuously performed.

また、スピーカ120からは、「ラウンド演出BGM」として、「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力され、効果音(SE)として「次ラウンドV開放報知SE(この例では、「次のラウンドでVアタッカを狙え」などの音声)が出力されており、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲演出「そこにあるかもしれない」ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 In addition, from the speaker 120, a song "may be there" is output as the "round effect BGM", and a "next round V open notification SE (in this example, "next round" is output as a sound effect (SE). , "Aim at V attacker" is output, and the error sound is not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in a light emitting mode of "music effect "may be there" lamp pattern".

同図(66)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目と4R目のラウンド間インターバルの状態を示し、演出装置206はそれぞれ同図(65)と同様の演出を継続している。 The timing shown in (66) of the same figure shows the state of the interval between rounds of the 3rd and 4th rounds of the big hit game, and the effect device 206 continues the same effect as in (65) of the same figure.

同図(67)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が開始したタイミングで、Vアタッカーが開放したことを報知するVアタッカーの開放報知演出(V入賞示唆演出)を実行している状態を示している。Vアタッカーの開放報知演出として、この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域において、決定された楽曲「そこにあるかもしれない」に対応したラウンド演出表示とともに、「Vアタッカを狙え!!」という文字と、アタッカーユニット810の位置を示す右下向きの矢印の表示を行っている。 The timing shown in (67) of the figure shows a state in which the V-attacker opening notification effect (V-winning suggestion effect) is being executed at the timing when the 4th round of the big hit game has started, informing that the V-attacker has opened. ing. In this example, as the opening notification effect of the V attacker, in the display area of the decorative symbol display device 208, a round effect display corresponding to the determined music "may be there" is displayed along with "Aim at V attacker!!" And the arrow pointing to the lower right indicating the position of the attacker unit 810.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」として「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「Vアタッカー開放時発光パターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other rendering device 206, the music “May be there” is output as “round production BGM” from the speaker 120, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). Is becoming Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in a light emitting manner of "light emitting pattern when V attacker is open".

同図(68)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目において、遊技球が確変作動領域808へ進入した状態(V入賞した状態)を示している。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出(V入賞報知演出)を実行している。V入賞報知演出として、この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域において、決定された楽曲「そこにあるかもしれない」に対応したラウンド演出表示とともに、「V」という文字の表示を行い、大当り遊技の終了後に確変状態となることを示唆している。 The timing shown in (68) of the same figure shows the state where the game ball has entered the probability variation operating region 808 (the state where V has been won) in the 4th round of the big hit game. At this timing, the effect of notifying that the V prize has been won (V prize notification effect) is executed. As the V winning notification effect, in this example, in the display area of the decorative pattern display device 208, the character "V" is displayed together with the round effect display corresponding to the determined music "may be there". It suggests that it will be in a sudden change state after the jackpot game is over.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」として「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力され、効果音(SE)として、「V入賞報知SE」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。V入賞報知演出中は、「ラウンド演出BGM」の楽曲の出力を継続するが、楽曲を消音するか通常よりも音量を小さくして出力する。なお、V入賞報知演出中は「ラウンド演出BGM」の出力を中断し、V入賞報知演出の終了後に出力を再開してもよい。 In addition, regarding the state of the other effect device 206, the music “may be there” is output from the speaker 120 as “round effect BGM”, and “V winning notification SE” is output as the sound effect (SE). The error sound is not output (silence). During the V winning notification production, the music of the "round production BGM" is continuously output, but the music is muted or the volume is output lower than usual. Note that the output of the “round effect BGM” may be interrupted during the V winning notification production and restarted after the V winning notification production is finished.

また、発光手段は「V入賞時発光パターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "V winning light emitting pattern".

同図(69)に示すタイミングは、同図(68)に示すタイミングから所定の期間が経過した後の状態を示し、同図(70)に示すタイミングは、V入賞報知演出が終了した状態を示している。すなわち、同図(70)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域において、V入賞を報知する表示が非表示となり、決定された楽曲「そこにあるかもしれない」に対応したラウンド演出表示が継続している。 The timing shown in (69) of the figure shows a state after a predetermined period has elapsed from the timing shown in (68) of the figure, and the timing shown in (70) of the figure shows a state in which the V winning notification effect is finished. Showing. That is, at the timing shown in (70) of the figure, in the display area of the decorative symbol display device 208, the display notifying the V winning is hidden, and the round effect corresponding to the determined music "may be there". The display continues.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」として「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲演出「そこにあるかもしれない」ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other rendering device 206, the music “May be there” is output as “round production BGM” from the speaker 120, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). Is becoming Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "music effect "may be there" lamp pattern".

なお、図245(b1)、同図(b4)〜同図(7b)に示すように、V入賞報知演出の終了後(図245(b4))に、V入賞報知演出の開始前までに行っていた演出(図245(b1)に示すラウンド演出)とは別の演出(図245(7b)に示す楽曲選択(セレクト)演出)を行ってもよく(場合1)、本例のようにV入賞報知演出の前後で同じ演出(ラウンド演出)が行われてもよく(場合2)、場合1と場合2があってもよい。 As shown in FIG. 245(b1) and FIG. 245(b4) to FIG. 7(b), it is performed after the end of the V winning notification effect (FIG. 245(b4)) and before the start of the V winning notification effect. The production (music production shown in FIG. 245(7b)) different from the existing production (round production shown in FIG. 245(b1)) may be performed (case 1). The same effect (round effect) may be performed before and after the winning notification effect (case 2), and case 1 and case 2 may be present.

同図(71)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が終了した状態を示し、同図(72)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目と5R目のインターバルの状態を示し、同図(73)は、大当り遊技の5R目が開始した状態を示し、同図(74)は、大当り遊技の13R目が開始した状態を示し、同図(75)は、大当り遊技の16R目が開始した状態を示し、同図(76)は、大当り遊技の最終ラウンドである16R目が終了した状態を示し、同図(77)は、大当り遊技の16R目と、大当り遊技終了演出のインターバルの状態を示している。なお、同図(71)〜同図(77)の期間は、演出装置206において、同図(70)と同様の演出が継続している The timing shown in (71) of the figure shows the state where the 4R of the big hit game has ended, and the timing shown in (72) shows the state of the 4R and 5R intervals of the big hit game. 73) shows the state where the 5R of the big hit game has started, (74) shows the state where the 13R of the big hit game has started, and (75) shows the 16R of the big hit game has started The state (76) shows the state where the final round 16R of the big hit game is finished, and the same figure (77) shows the state 16R of the big hit game and the interval state of the big hit game end effect. Showing. In the period of (71) to (77) in the same figure, the effect similar to that in (70) in the figure continues in the effect device 206.

同図(78)に示すタイミングは、大当り遊技終了演出が実行されている状態を示している。大当り遊技終了演出として、例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域において、大当り終了表示(ここでは、「吉宗RUSH継続!!」という文字)を表示している。 The timing shown in (78) of the figure shows the state where the big hit game end effect is being executed. As a big hit game end effect, for example, a big hit end display (here, "Yoshimune RUSH continuation!!") is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「SP吉宗ボーナス終了BGM」が出力され、効果音(SE)として「SP吉宗ボーナス終了SE(例えば、「吉宗RUSH継続」の台詞の音声」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「SP吉宗ボーナス終了ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other rendering device 206, “SP Yoshimune Bonus End BGM” is output from the speaker 120, and “SP Yoshimune Bonus End SE (for example, speech of “Yoshimune RUSH continued”) is output as a sound effect (SE). Is output, and the error sound is not output (silence). The light emitting means emits light (lights, blinks, etc.) in the light emission mode of the “SP Yoshimune bonus end lamp pattern”.

同図(79)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の停止表示が表示された(表示を再開した)状態を示している。すなわち、装飾図柄表示装置208の表示領域では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で確定表示され、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。この例では、保留アイコンh21〜h24はいずれも、デフォルト(白塗り)で表示されている。また、第2保留数表示において、特図1の保留数が4つであることを示す「4」と特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。 The timing shown in (79) of the figure shows a state in which the stop display of the decorative symbol is displayed (the display is restarted) on the decorative symbol display device 208. That is, in the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol is fixedly displayed in the combination of the large-decorative decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (the big-hit pattern mode), and the hold icon of the special symbol 2 is displayed. Four h21 to h24 are displayed. In this example, all of the hold icons h21 to h24 are displayed by default (painted white). Further, in the second hold number display, "4" indicating that the number of hold of special figure 1 is four and "4" indicating that the number of hold of special figure 2 is four are displayed. There is.

また、このタイミングは特図1の図柄変動表示の保留が4つで特図2の図柄変動表示の保留が4つとなって装飾図柄が停止表示された状態であり、特図1保留ランプ218では、特図1の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯している。また、大当り停止の特図2の第四図柄表示装置2842は大当り停止の状態となっている。特図1の第四図柄表示装置2841は変動をしておらずハズレ停止の状態である。 In addition, at this timing, the design variation display of the special figure 1 is held four, and the design variation display of the special figure 2 is held four, and the decorative design is stopped and displayed. In the special figure 1 hold lamp 218, , All the four lamps are turned on to indicate that the special figure 1 has four holds, and the special figure 2 hold lamp 220 has four lights to show that the special figure 2 has four holds. All the lamps are on. The fourth symbol display device 2842 of special figure 2 of big hit stop is in a big hit stop state. The fourth symbol display device 2841 of the special figure 1 is in a state of losing stop without changing.

同図(80)に示すタイミングでは、特図2の保留が1つ消化され、第2特図表示装置212における図柄変動表示が実行中であり、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が実行中の状態を示している。 At the timing shown in (80) in the figure, one of the special symbols 2 has been reserved, and the variable display of the symbols on the second special symbol display device 212 is being executed. On the decorative symbol display device 208, the variable symbols of the decorative symbols are displayed. Indicates a running state.

図257(a1)〜同図(a16)および、図257(b1)〜同図(b5)はそれぞれ、図253〜図256に示した上記の演出例(基本の演出例)の変形例を時系列に示す図である。 257(a1) to FIG. 257(a16) and FIG. 257(b1) to (b5) are modified examples of the above-described effect examples (basic effect examples) shown in FIGS. 253 to 256, respectively. It is a figure shown in a series.

まず、図257(a1)〜同図(a16)は、図253(12)に示すチャンスボタン136操作の結果、ラウンド演出(例えば、バトル演出)において、失敗(この場合は敗北)した場合の演出例を示す。 First, FIGS. 257(a1) to 257(a16) show effects in the case of failure (defeat in this case) in the round effect (for example, battle effect) as a result of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 253(12). Here is an example:

図257(a1)に示すタイミングは、ラウンド演出(例えば、バトル演出)において、失敗(この場合は敗北)したことを報知している(バトル失敗演出を実行している)。すなわち、装飾図柄表示装置208では、バトル演出に敗北したことを示す「負け」の文字が表示される。 At the timing shown in FIG. 257(a1), in the round effect (for example, the battle effect), the fact that the player has failed (defeated in this case) is notified (the battle failure effect is being executed). That is, the decorative symbol display device 208 displays the character "Loss" indicating that the battle effect has been lost.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」が出力され、効果音(SE)として、「バトル敗北SE(例えば「無念」という台詞の音声)」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「チャレンジ失敗ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other effect device 206, “round effect BGM” is output from the speaker 120, and “battle defeat SE (for example, a voice of the word “regret”) is output as a sound effect (SE). The error sound is not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lights, blinks, etc.) in a light emission mode of "challenge failure lamp pattern".

同図(a2)に示すタイミングは、大当り遊技の2R目が終了した状態であり、同図(a3)に示すタイミングは、大当り遊技の2R目と3R目のインターバルの状態であり、同図(a4)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目が開始した状態であり、同図(a5)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目が終了した状態であり、同図(a6)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目と4R目のインターバルの状態であり、同図(a5)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目が終了した状態であり、同図(a5)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目が終了した状態であり、同図(a5)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目が終了した状態であり、同図(a5)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目が終了した状態であり、同図(a5)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目が終了した状態である。同図(a2)〜同図(a6)の期間は、演出装置206において同図(a1)と同様の演出が実行されている。なお、例えば同図(a4)に示す、大当り遊技の3R目の開始するタイミングにおいて、復活演出が行われ、V入賞ができる大当りであることを報知してもよい。 The timing shown in the same figure (a2) is the state where the 2R of the big hit game has ended, and the timing shown in the same figure (a3) is the state of the interval of the 2R and the 3R of the big hit game, The timing shown in a4) is the state where the 3R of the big hit game has started, the timing shown in the same figure (a5) is the state where the 3R of the big hit game has ended, and the timing shown in the same figure (a6) is , The state of the interval of the 3R and 4R of the big hit game, the timing shown in the same figure (a5) is the state where the 3R of the big hit game is finished, the timing shown in the same figure (a5) is the big hit game In the timing shown in (a5) of the same figure, the 3Rth of the big hit game is finished, and the timing shown in (a5) of the same, the 3Rth of the big hit game is finished This is a state, and the timing shown in FIG. 5(a5) is a state in which the 3R of the big hit game is finished. In the period of (a2) to (a6) of the same figure, the same effect as that of (a1) of the figure is executed in the effect device 206. It should be noted that, for example, at the timing of starting the 3rd round of the big hit game as shown in (a4) of the drawing, a revival effect may be performed to notify that the big prize allows the V winning.

同図(a7)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が開始した状態であり、バトル演出敗北後のラウンド演出が実行されている。バトル演出敗北後のラウンド演出は、装飾図柄表示装置208では、バトル演出敗北後のラウンド演出表示(アニメーション等)が表示される。また、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「ラウンド演出ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 The timing shown in the figure (a7) is a state in which the 4th round of the big hit game has started, and the round effect after the battle effect defeat is being executed. For the round effect after the battle effect is defeated, the decorative symbol display device 208 displays a round effect display (animation or the like) after the battle effect is defeated. Further, the “round effect BGM” is output from the speaker 120, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silent). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "round effect lamp pattern".

同図(a8)に示すタイミングは、大当り遊技の8R目が終了した状態であり、同図(a9)に示すタイミングは、大当り遊技の8R目と9R目のインターバルの状態であり、同図(a10)に示すタイミングは、大当り遊技の9R目〜12R目の状態(図254(29A参照)であり、同図(a11)に示すタイミングは、大当り遊技の12R目が終了した状態であり、同図(a12)に示すタイミングは、大当り遊技の12R目と大当り終演出のインターバルの状態である。同図(a8)〜同図(a12)の期間は、演出装置206において同図(a7)と同様の演出(バトル敗北後ラウンド演出)が実行されている。 The timing shown in the same figure (a8) is the state where the 8R of the big hit game has ended, and the timing shown in the same figure (a9) is the state of the interval of the 8R and the 9R of the big hit game. The timing shown in a10) is the state of the 9R to 12R of the big hit game (see FIG. 254 (29A)), and the timing shown in (a11) is the state of the 12R of the big hit game being finished. The timing shown in the figure (a12) is the state of the 12R of the big hit game and the interval of the big hit end effect.(a8) to (a12) of the figure, the effect device 206 is the same as (a7) of the figure. A similar effect (round effect after defeat in battle) is being executed.

同図(a13)に示すタイミングは、大当り終了演出が実行されている状態を示している。今回の大当り遊技は、一例として、「特図B」(実質8R通常大当り)となって開始された大当り遊技(確変領域へ進入しにくいパターンでVシャッターが開く大当り)であり、大当り遊技終了後は、実質的には時短状態に移行する。しかし、イレギュラーで確変領域に遊技球が入ってしまった場合は確変状態へ移行する。つまり、大当り遊技終了後は、特定のラウンド(本例では4R)において確変領域に遊技球が進入しなかった場合は遊技状態が普図高確率状態(時短状態)となる。そのため、大当り終了演出は、この例では装飾図柄表示装置208の表示領域において、大当り遊技の終了を示す大当り終了演出表示(この例では「吉宗CHALLENGE突入!!」の表示)が行われ、時短状態に移行することが報知される。 The timing shown in (a13) of the same figure shows the state where the big hit end effect is being executed. The big hit game this time is, for example, a big hit game (a big hit that the V shutter opens in a pattern that makes it difficult to enter the probability variation area) started as "special map B" (substantially 8R normal big hit), and after the big hit game Substantially shifts to a shorter working time. However, if a game ball is irregularly placed in the probability variation area, the probability transition state is entered. That is, after the jackpot game is over, if the game ball does not enter the probability variation area in a specific round (4R in this example), the gaming state becomes the universal figure high probability state (time saving state). Therefore, the big hit end effect display, in this example, in the display area of the decorative pattern display device 208, a big hit end effect display (in this example, "Yoshimune CHALLENGE plunge!!" is displayed) is performed, and the time saving state is performed. Is notified of the shift to.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「バトルボーナス終了BGM」が出力され、効果音(SE)は「バトルボーナス終了SE(例えば「吉宗チャレンジ突入」という台詞の音声)」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「バトルボーナス終了ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other rendering device 206, “Battle Bonus End BGM” is output from the speaker 120, and the sound effect (SE) is “Battle Bonus End SE (for example, voice of the line “Yoshimune Challenge Rush”)”. It is output and the error sound is not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lights, blinks, etc.) in the light emitting mode of the "battle bonus end lamp pattern".

同図(a14)に示すタイミングは、プリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する演出(注意喚起演出)が行われている状態である。注意喚起演出は、図254(33)と同様であるので、説明は省略する。 The timing shown in (a14) of the figure is a state in which an effect (an attention calling effect) that calls attention to forgetting to remove the prepaid card is being performed. The alerting effect is the same as that in FIG. 254 (33), and thus its description is omitted.

同図(a15)に示すタイミングは、大当り遊技が終了して時短状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。時短状態では、背景画像が時短状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(例えば、形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、同図(a15)〜同図(a16)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、同図(a15)〜同図(a16)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、時短態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、このタイミングでは、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「BONUS×○」の文字が表示されている。このタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「BONUS×1」の表示が行われている。また、表示領域の右下隅部に第2保留数表示(特図1の保留が「4」、特図2の保留が「0」であること)が表示され、右上方に時短回数(残り回数)としてこの例では「残り99回」が表示されている。 The timing shown in (a15) of the figure shows the state before the big hit game ends and shifts to the time saving state, and before the first symbol variation display is started. In the time saving state, the background image is a background image for the time saving state, and the decorative pattern is also a display mode different from the normal game state (special figure low probability general figure low probability state). Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is formed in the lower center of the display screen, and the number of hold of special figure 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the hold icon of Toku-zu 2 is a rectangular unpatterned and white display mode, and the display mode (for example, shape) is different from the hold icon of Toku-zu 1 and the player Can be identified by just looking at it. The default display mode of the hold icon of special figure 1 and the default display mode of the hold icon of special figure 2 may be the same. It should be noted that in order to facilitate understanding that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of FIG. 2 in (a15) to (a16) of the same figure, the hold that is not actually displayed is displayed. The icon is indicated by a broken line. In addition, in FIGS. (a15) to (a16), the hold icon display area 282 of Toku-zu 2 is divided by a broken line to facilitate the description, but the broken line is actually displayed. Not done. In addition, in the time saving mode, the hold icon of Toku-zu 1 is not displayed, but it may be displayed. Further, at this timing, in the decorative symbol display device 208, the mini right hit display is performed in the upper left corner of the display screen, and the character “BONUS×◯” indicating the number of consecutive holidays is displayed below it. At this timing, since the first big hit game is over, “BONUS×1” indicating that is displayed. In addition, the second hold number display (the hold of special figure 1 is "4", the hold of special figure 2 is "0") is displayed in the lower right corner of the display area, and the number of saved time (the remaining number of times is In this example, "99 times remaining" is displayed.

同図(16a)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始した状態を示している。また、表示領域の右下隅部に第2保留数表示(特図1の保留が「3」、特図2の保留が「0」であること)が表示されている。 At the timing shown in FIG. 16 (16a), one hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of symbols on the first special symbol display device 212 starts, and the variable display of decorative symbols starts on the decorative symbol display device 208. It shows the state of being. Further, the second hold number display (the hold of special figure 1 is "3" and the hold of special figure 2 is "0") is displayed in the lower right corner of the display area.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「時短中BGM」が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「時短中ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 Further, in the state of the other effect device 206, “Short-time medium BGM” is output from the speaker 120, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silent). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "time and medium lamp pattern".

なお、この時短状態の終了後(時短回数が0回になった後)は、通常状態(例えば、図258(c8))に戻る。また、通常状態(例えば、図258(c8))に戻る前に、結果表示(例えば、図258(c6))を行うようにしてもよい。 In addition, after the end of the time saving state (after the number of time saving has become 0), the state returns to the normal state (for example, FIG. 258 (c8)). Further, the result display (for example, FIG. 258 (c6)) may be performed before returning to the normal state (for example, FIG. 258 (c8)).

図257(b1)〜同図(b5)は、図254(31)に示すインターバル期間の演出の変形例である。 257(b1) to FIG. 257(b5) are modified examples of the effect of the interval period shown in FIG. 254(31).

図257(b1)に示すタイミングは、図254(31)に示すバトル勝利後ラウンド演出の実行中であって、大当り遊技の終了と大当り終了演出のインターバルの状態を示している。この例では、大当り遊技の終了と大当り終了演出のインターバルを、ラウンド間のインターバルよりも長い期間に設定し、その期間に例えば、選択演出(例えば確変中の演出モードを選択させるモード選択(セレクト)演出)を実行している。モード選択演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、複数の演出モード(この例では「宇宙モード」、「越後屋おっかけモード」、「一発告知モード」)の表示と、操作ボタン(例えば、チャンスボタン136)の操作を促す操作手段画像BGを表示する。なお、モード選択演出は、1ラウンド内で行っても良いし、複数ラウンドに跨って行っても良い。 The timing shown in FIG. 257(b1) is during execution of the round effect after the battle victory shown in FIG. 254(31), and shows the state of the interval of the big hit game end and the big hit end effect. In this example, the interval between the jackpot game end and the jackpot end effect is set to a period longer than the interval between the rounds, and during that period, for example, a selected effect (for example, a mode selection (selection) for selecting an effect mode during probability change) Production) is being performed. In the mode selection effect, in the display area of the decorative pattern display device 208, display of a plurality of effect modes (in this example, “space mode”, “Echigoya Oppake mode”, “one-shot notification mode”) and operation buttons (for example, The operation means image BG for prompting the operation of the chance button 136) is displayed. The mode selection effect may be performed within one round or may be performed over a plurality of rounds.

同図(b2)に示すタイミングは、チャンスボタン136が操作された状態を示し、同図(b3)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作によってカーソルcsdが移動し、「宇宙モード」から「越後屋おっかけモード」に選択が変更されている状態を示している。 The timing shown in (b2) of the same figure shows the state where the chance button 136 is operated, and the timing shown in (b3) of the same figure is that the cursor csd is moved by the operation of the chance button 136, and the "space mode" changes to "Echigoya". It shows that the selection has been changed to "Oppo mode".

同図(b4)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作によってカーソルcsdが移動し、「宇宙モード」に選択が変更されている状態を示し、同図(b5)に示すタイミングは、インターバル期間が終了した状態を示している。このタイミングでは、「宇宙モード」の選択が決定し、その表示が白点滅(「少点」の模様)で表示されている。このモード選択演出は、チャンスボタン136で選択の変更(カーソルcsdの移動)が可能であるが、インターバル期間の終了時点でカーソルcsdが位置している演出モードに選択される。例えば、同図(b5)では、インターバル期間の終了時点で、カーソルcsdが位置していた「宇宙モード」の選択が決定する。同図(b5)の状態の後は、図254(32)の状態に移行する。
なお、図257(b4)、同図(b5)に示すように、操作手段画像BGに、
The timing shown in (b4) of the figure shows a state in which the cursor csd is moved by the operation of the chance button 136 and the selection is changed to "space mode". The timing shown in (b5) of the figure shows that the interval period is It shows the finished state. At this timing, the selection of the "space mode" is decided, and the display is displayed in white blinking (a pattern of "small number"). In this mode selection effect, selection can be changed (the cursor csd is moved) with the chance button 136, but the effect mode in which the cursor csd is located at the end of the interval period is selected. For example, in (b5) of the figure, the selection of the "space mode" in which the cursor csd is located is determined at the end of the interval period. After the state of (b5) in the figure, the state shifts to the state of (254) in FIG.
Note that, as shown in FIG. 257(b4) and FIG. 257(b5), the operation means image BG is

操作ボタンの受付期間の経過時間(操作有効期間)を報知する操作有効期間表示として、経過時間報知画像TG(例えば、残り3秒を示す「3」の文字など)を表示してもよい。この操作有効期間表示は、インターバルの終了前の時間でもよいし、選択終了前の時間でもよい。 An elapsed time notification image TG (for example, the character “3” indicating the remaining 3 seconds) may be displayed as the operation valid period display for notifying the elapsed time of the operation button acceptance period (operation valid period). This operation valid period display may be the time before the end of the interval or the time before the end of the selection.

なお、本例では選択演出の一例としてモード選択演出の場合を説明したが、他の選択演出(例えば、楽曲セレクト演出)も同様に適用できる。 In this example, the case of the mode selection effect has been described as an example of the selection effect, but other selection effects (for example, music selection effect) can be similarly applied.

図258(a1)〜同図(a8)、図258(b)、および図258(c1)〜(c13)はそれぞれ、図253〜図256に示した上記の演出例(基本の演出例)の他の変形例を時系列に示す図である。 258(a1) to FIG. 258(a8), FIG. 258(b), and FIG. 258(c1) to (c13) respectively show the above-described effect examples (basic effect examples) shown in FIGS. 253 to 256. It is a figure which shows another modification in a time series.

図258(a1)に示すタイミングは、図254(34)と同じタイミングを示しているが、選択演出(例えば、楽曲セレクト演出)を実行している点のみ異なっている。それ以外の構成は図254(34)と同様であるので、説明は省略する。 The timing shown in FIG. 258(a1) shows the same timing as in FIG. 254(34), but is different only in that a selection effect (for example, a music selection effect) is executed. The rest of the configuration is similar to that of FIG. 254 (34), so description will be omitted.

この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、楽曲セレクト演出として曲名表示部MNと曲名表示部MNと操作キーユニット137のアイコンが表示されている。曲名表示部MNは、装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右上に設けられ、楽曲の曲名(ここではデフォルトの「そこにあるかもしれない」)が表示されている。さらに、曲名表示部MNの左側には、操作キーユニット137の上下キー137u,dのアイコンが表示されており、上下キー137u,dを操作することによって楽曲選択可能なことが報知されている。このように、曲名表示部MNと操作キーユニット137のアイコンの表示によって、楽曲セレクト演出が実行されている。 In this example, in the display area of the decorative symbol display device 208, the icons of the song name display portion MN, the song name display portion MN, and the operation key unit 137 are displayed as song selection effects. The song title display portion MN is provided, for example, in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and the song title of the song (here, the default "may be there") is displayed. Further, icons of up/down keys 137u, d of the operation key unit 137 are displayed on the left side of the song name display portion MN, and it is informed that the songs can be selected by operating the up/down keys 137u, 137d. In this way, the music selection effect is executed by displaying the icons of the music title display portion MN and the operation key unit 137.

図258(a2)に示すタイミングは、図254(34)と同じタイミングを示しているため、図254(34)と異なる点のみ説明する。このタイミングでは、スピーカ120からは、曲名表示部MNに表示されている曲名の楽曲「そこにあるかもしれない」が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「確変中ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。なお、この例では、右打ちを指示する右打ち報知は行われていない。 The timing shown in FIG. 258(a2) is the same as that in FIG. 254(34), so only the points different from FIG. 254(34) will be described. At this timing, the speaker 120 outputs the music "may be there" having the music title displayed in the music title display portion MN, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). There is. Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "probably changing lamp pattern". In this example, the right-handing notification for instructing the right-handing is not performed.

図258(a3)に示すタイミングは、操作キーユニット137の下キー137dが操作された状態を示し、同図(a4)に示すタイミングは、曲名表示部MNの曲名が「メガ!ギガ!サマー!」に変更された状態を示している。また、スピーカ120からは、曲名表示部MNに表示されている曲名の楽曲「メガ!ギガ!サマー!」が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「確変中ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 The timing shown in FIG. 258(a3) shows the state where the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated, and the timing shown in FIG. 258(a4) shows that the song title on the song title display section MN is "Mega!Giga!Summer! It has been changed to ". The speaker 120 outputs the song “Mega!Giga!Summer!” having the song title displayed in the song title display portion MN, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silent). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "probably changing lamp pattern".

図258(a5)に示すタイミングは、操作キーユニット137の下キー137dが操作された状態を示し、同図(a6)に示すタイミングは、曲名表示部MNの曲名が再び「そこにあるかもしれない」に変更された状態を示している。なお、選択可能な楽曲が複数ある場合、下キー137dを操作する毎に曲名が1曲ずつ変化する。この例では選択可能な楽曲が2曲であり、図258(a5)に示すタイミングで下キー137dを操作したことにより、同図(a6)に示すように元の曲名「そこにあるかもしれない」に戻っている。曲名表示部MNの曲名が変化すると、スピーカ120からは、出力される楽曲も曲名表示部MNに表示されている曲名に合わせて変化する。すなわち、同図(a6)に示すタイミングでは、スピーカ120から出力される楽曲も再び「そこにあるかもしれない」に戻っている。 The timing shown in FIG. 258(a5) shows a state in which the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated, and the timing shown in FIG. 258(a6) shows that the song title of the song title display section MN may be "There is again." The status is changed to "No". When there are a plurality of selectable songs, the song name changes by one each time the down key 137d is operated. In this example, there are two selectable songs, and by operating the down key 137d at the timing shown in FIG. 258(a5), the original song name "may be there" as shown in FIG. 258(a6). I'm back. When the song title of the song title display portion MN changes, the song output from the speaker 120 also changes according to the song title displayed on the song title display portion MN. That is, at the timing shown in (a6) of the same figure, the music output from the speaker 120 has returned to "may be there" again.

図258(a7)に示すタイミングは、図254(38)に示すタイミングと同じタイミングを示しているため、図254(38)と異なる点のみ説明する。このタイミングでは、引き続き、スピーカ120から曲名表示部MNに表示されている曲名の楽曲「そこにあるかもしれない」が出力されている。 Since the timing shown in FIG. 258(a7) is the same as the timing shown in FIG. 254(38), only the points different from FIG. 254(38) will be described. At this timing, the speaker 120 may continue to output the song "may be there" having the song title displayed in the song title display portion MN.

図258(a8)に示すタイミングは、同図(a7)に続くタイミングであり、曲名表示部MNと、操作キーユニット137のアイコンが非表示となった(消去された)状態を示している。このように、本変形例では、装飾図柄の変動表示中に楽曲セレクト演出を実行可能である(同図(a2))。この場合、楽曲セレクト演出は、リーチ演出が開始されると(同図(a8))終了し、楽曲選択が行えなくなる。なお、リーチ演出の実行中も楽曲セレクト演出が実行され、楽曲選択が行えるように構成しても良いし、リーチ演出の開始前(例えば、左図柄の仮停止表示の状態)で楽曲セレクト演出が終了し、楽曲選択が不可に構成してもよい。図258(a8)に示すタイミングの後は、図254(39)の状態に移行する。 The timing shown in FIG. 258 (a8) is the timing following that of FIG. 258 (a7), and shows the state in which the icon of the music title display section MN and the operation key unit 137 are hidden (erased). In this way, in this modification, the music selection effect can be executed during the variable display of the decorative pattern ((a2) in the same figure). In this case, the music selection effect ends when the reach effect is started ((a8) in the figure), and the music selection cannot be performed. It should be noted that the music selection effect may be executed even during the execution of the reach effect so that the music selection can be performed, or the music selection effect can be performed before the start of the reach effect (for example, in the state of the temporary stop display of the left symbol). It may be configured that the music selection is terminated after the end. After the timing shown in FIG. 258(a8), the state shifts to the state of FIG. 254(39).

なお、大当り中に楽曲セレクト演出が行われる場合に、非大当り中の一部または全部の状態(確変状態、時短状態、通常状態、電サポ状態、非電サポ状態、図柄変動中、図柄停止中、保留が0かつ図柄停止中のいずれか一以上の状態または全ての状態)において楽曲セレクト演出が実行可能に構成されていてもよい。また、大当り中にのみ楽曲セレクト演出が行われるように構成されていてもよい。また、非大当り中の一部または全部の状態(確変状態、時短状態、通常状態、電サポ状態、非電サポ状態、図柄変動中、図柄停止中、保留が0かつ図柄停止中のいずれか一以上の状態または全ての状態)において楽曲セレクト演出が実行可能に構成されていてもよい。 In addition, when the music selection effect is performed during the big hit, some or all of the states during the non-big hit (probable change state, time saving state, normal state, electric support state, non-electric support state, symbol fluctuation, symbol stoppage) , The hold is 0 and any one or more of the symbols are stopped or all the states), the music selection effect may be configured to be executable. Also, the music selection effect may be performed only during the big hit. In addition, a part or all of the state during non-jackpot (probable change state, time saving state, normal state, electric support state, non-electric support state, symbol changing, symbol stopped, hold 0 and symbol stopped any one of The music selection effect may be configured to be executable in the above state or all states.

なお、確変状態、時短状態、通常状態、電サポ状態および非電サポ状態の一部または全ての状態において楽曲セレクト演出が行われる場合において、図柄変動中および図柄停止中の両方で楽曲の変更および/または選択が実行可能に構成されていてもよいが、図柄変動中のみ楽曲の変更および/または選択が実行可能に構成されていてもよいし、図柄停止中のみ楽曲の変更および/または選択が実行可能に構成されていてもよいし、保留0かつ図柄停止中のみ楽曲の変更および/または選択が実行可能に構成されていてもよい。 In addition, in the case where the music selection effect is performed in some or all of the probability changing state, the time saving state, the normal state, the electric support state and the non-electric support state, the music is changed and changed while the symbol is changing and the symbol is stopped. Although the selection and/or the selection may be configured to be executable, the composition and/or the selection of the music may be configured to be executable only while the design is changing, and the composition and/or the selection of the composition may be configured only while the design is stopped. It may be configured to be executable or may be configured to be capable of changing and/or selecting music only while holding 0 and symbols are stopped.

図258(b)は、他の変形例を示す図であり、このタイミングは、図254(34)と同じタイミングであるので図254(34)と異なる点のみ説明する。このタイミングにおいて、スピーカ120からはBGM、効果音(SE)およびエラー音のいずれも非出力(無音)となり、発光手段も消灯状態となってもよい。このタイミングの後は、図254(35)に移行する。 FIG. 258(b) is a diagram showing another modified example. Since this timing is the same as that of FIG. 254(34), only the points different from FIG. 254(34) will be described. At this timing, none of the BGM, the sound effect (SE), and the error sound are output (silent) from the speaker 120, and the light emitting means may be turned off. After this timing, the process moves to FIG. 254 (35).

図258(c1)〜同図(c13)は、図254(34)以降の他の変形例を示す図である。この変形例は、例えば、大当り遊技において可変入賞口に設けられた特定領域を通過すると所定回転(例えば、50回転)の電サポ付き確変状態が付与されるいわゆるV−ST機の演出例である。 FIG. 258(c1) to FIG. 258(c13) are diagrams showing other modified examples after FIG. 254(34). This modification is, for example, a so-called V-ST machine effect example in which a certain variation (for example, 50 rotations) of a positive variation state with electric support is imparted when passing through a specific area provided in the variable winning port in a big hit game. ..

図258(c1)に示すタイミングは、図254(34)と同じタイミングであるので図254(34)と異なる点のみ説明する。このタイミングは、確変状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方には、電サポ付き確変状態が維持される残り図柄変動回数(この例では「残り99回」)が表示されている。 The timing shown in FIG. 258(c1) is the same as that in FIG. 254(34), and therefore only the points different from FIG. 254(34) will be described. This timing is a probability change state, and above the display area of the decorative symbol display device 208, the number of remaining symbol fluctuations (“99 remaining” in this example) in which the probability variation state with electric support is maintained is displayed. ..

図258(c2)〜同図(c4)に示すタイミングは、電サポ付き確変状態が維持される残り図柄変動回数が表示されている以外は、図254(35)〜図254(37)と同様である。そして、図258(c5)に示すタイミングでは、電サポ付き確変状態が維持される残り図柄変動回数が0(ここでは「残り0回」と表示)となって確変状態が終了し、装飾図柄表示装置208の第1装飾図柄が「装飾5−装飾2−装飾7」のハズレ図柄の組合せで揺れ変動表示(仮停止表示)している状態を示している。 The timings shown in FIGS. 258(c2) to (c4) are the same as those in FIGS. 254(35) to 254(37) except that the number of remaining symbol fluctuations in which the probability variation state with electric support is maintained is displayed. Is. Then, at the timing shown in FIG. 258 (c5), the number of remaining symbol variations in which the probability variation state with electric support is maintained is 0 (displayed as "remaining 0 times" here) and the probability variation state ends, and the decorative symbol display The 1st decorative design of the apparatus 208 has shown the state which is shaking fluctuation display (temporary stop display) by the combination of the lost designs of "decoration 5-decoration 2-decoration 7".

図258(c6)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域において、結果表示を行っている。結果表示は、連荘回数の表示(この例では「BONUS×1」の表示)や、獲得ポイントの表示(この例では「990pt獲得」の表示)などを行う。また、表示領域の右上方には、同図(c5)の第1装飾図柄と同じ図柄組合せの第2装飾図柄が、揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、表示領域の右下方には、第2保留数表示(ここでは、特図1の保留が「4」、特図2の保留が「3」であること)が表示されている。 At the timing shown in FIG. 258 (c6), the result is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. As the result display, the number of consecutive holidays is displayed (in this example, “BONUS×1” is displayed), the acquired points are displayed (in this example, “990pt acquisition” is displayed), and the like. Further, in the upper right part of the display area, a second decorative symbol having the same symbol combination as the first decorative symbol in FIG. 5C5 is displayed in a swinging change display (temporary stop display). In the lower right part of the display area, a second hold number display (here, the hold of special figure 1 is "4" and the hold of special figure 2 is "3") is displayed.

図258(c7)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域において、第2装飾図柄が「装飾5−装飾2−装飾7」のハズレ図柄の図柄組合せで停止表示(確定表示)されている状態を示している。またこのタイミングでも引き続き、表示領域において結果表示が継続している。このように、本変形例では、装飾図柄(例えば第2装飾図柄)の仮停止表示から確定停止までの期間において、結果表示が行われる。なお第1装飾図柄の仮停止表示から確定表示までの期間において、小さい結果表示を行っても良い。 At the timing shown in FIG. 258 (c7), in the display area of the decorative symbol display device 208, the second decorative symbol is stopped and displayed (confirmed display) by the symbol combination of the lost symbols of "decoration 5-decoration 2-decoration 7". It shows the state. At this timing, the result display continues in the display area. As described above, in the present modification, the result display is performed in the period from the temporary stop display of the decorative design (for example, the second decorative design) to the final stop. Note that a small result display may be performed during the period from the temporary stop display of the first decorative symbol to the final display.

図258(c8)に示すタイミングは、通常状態(非確変状態且つ非電サポ状態(非時短状態))表示に戻った状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域では、第1装飾図柄のハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾5」−「装飾2」−「装飾7」)が停止表示されている。また、このタイミングは、これまで第1保留(入賞が最も古い保留)であった保留が消化され、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上方で第2装飾図柄の変動表示が開始されている。表示領域中央下方の保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示され、右上の第2保留数表示では、特図2の保留数が1つ減って「2」が表示されている。 The timing shown in FIG. 258 (c8) shows the state where the display has returned to the normal state (indeterminate change state and non-electric power saving state (non-time saving state)). In the display area of the decorative pattern display device 208, the combination of the decorative patterns that are missing from the first decorative pattern (“decoration 5”-“decoration 2”-“decoration 7”) is stopped and displayed. Further, at this timing, the hold that was the first hold (holding the oldest winning prize) has been exhausted so far, and the variable display of the second decorative symbol is started in the upper left part of the display area of the decorative symbol display device 208. .. Four hold icons h11, h12, h13, h14 are displayed in the hold icon display area below the center of the display area. In the second hold number display on the upper right, the hold number in Toku-zu 2 is decremented by "2". Is displayed.

図258(c9)に示すタイミングは、左打ち報知演出が実行されている状態を示している。また、このタイミングでは、第1装飾図柄は変動表示を開始していないが、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上方に表示される第2装飾図柄は変動表示を継続している。左打ち報知演出として、ここでは装飾図柄表示装置208の表示領域において、遊技者に左打ちを指示する左打ち報知(例えば、半透明の帯画像上に「←左打ちに戻してください」の文字の表示)が行われている。このように、次の装飾図柄(この例では、第2装飾図柄)の変動表示が開始された後に、左打ち報知が開始される。また、左打ち報知は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。一方、第2装飾図柄は左打ち報知にオーバーラップされていない。 The timing shown in FIG. 258 (c9) shows the state where the left-handed notification effect is being executed. In addition, at this timing, the first decorative design does not start the variable display, but the second decorative design displayed in the upper left of the display area of the decorative design display device 208 continues the variable display. As a left-handing notification effect, here, in the display area of the decorative pattern display device 208, a left-handing notification for instructing the player to left-hand (for example, the characters "←return to left-handing" on a semi-transparent strip image) Is displayed). In this way, after the variable display of the next decorative design (the second decorative design in this example) is started, the left-handed notification is started. In addition, the left-handed notification overlaps the first decorative pattern, and the first decorative pattern is more difficult to visually recognize than in the case where the first decorative pattern does not overlap. On the other hand, the second decorative pattern is not overlapped with the left-handed notification.

図258(c10)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域において、第1装飾図柄が変動表示を開始した状態を示している。表示領域では引き続き、左打ち報知演出が実行されている。 The timing shown in FIG. 258 (c10) shows a state in which the first decorative symbol starts variable display in the display area of the decorative symbol display device 208. In the display area, the left-handed notification effect is continuously executed.

図258(c11)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域において、第1装飾図柄が停止表示した状態を示している。第1装飾図柄は例えば、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレ図柄の図柄組合せで停止表示されている。また、表示領域では引き続き、左打ち報知演出が実行されている。 The timing shown in FIG. 258 (c11) shows a state in which the first decorative symbol is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. For example, the first decorative symbol is stopped and displayed in the pattern combination of the defective symbols "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Further, in the display area, the left-handed notification effect is continuously executed.

図258(c12)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域において、左打ち報知演出が終了し、第2装飾図柄も第1装飾図柄と同じ図柄組合せ(例えば、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレ図柄の図柄組合せ)で停止表示されている状態を示している。 At the timing shown in FIG. 258 (c12), in the display area of the decorative symbol display device 208, the left-handed notification effect ends, and the second decorative symbol also has the same symbol combination as the first decorative symbol (for example, "decoration 4-decoration 1 -The combination of the symbols of the decorative pattern of "decoration 7") is stopped and displayed.

同図(c13)に示すタイミングは、特図2の保留が1つ消化され、装飾図柄表示装置208の表示領域において、第1装飾図柄と第2装飾図柄が変動表示を開始した状態を示
している。
The timing shown in the figure (c13) shows that one hold of the special figure 2 has been exhausted, and the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variably displaying in the display area of the decorative symbol display device 208. There is.

このように、本変形例では、装飾図柄(例えば、第2装飾図柄)の変動表示が開始された後に左打ち報知演出が開始され(同図(c9))、装飾図柄(例えば、第2装飾図柄)の停止表示まで、左打ち報知演出が継続する。なお、左打ち報知演出は、図柄の変動表示が開始されてから一定期間が経過すると終了するように構成されていてもよく、その場合左打ち報知が開始された図柄変動表示が終了する前に左打ち報知演出が終了してもよく、左打ち報知が開始された図柄変動表示の次以降の図柄変動表示まで継続していてもよい。また、左打ち報知演出は、予め定められた回数の図柄変動が終了すると終了してもよい。また、左打ち報知演出は、大当り終了後1回目の図柄変動表示の開始の有無に関わらず、大当り終了演出が終了すると開始されるように構成されていてもよい。 Thus, in this modification, the left-handed notification effect is started after the variable display of the decorative pattern (for example, the second decorative pattern) is started ((c9) in the same figure), and the decorative pattern (for example, the second decorative pattern). The left-handed notification effect continues until a stop display of (pattern) is displayed. Note that the left-handing notification effect may be configured to end after a certain period of time has elapsed from the start of variable display of the symbols, in which case before the left-handed notification notification has ended the symbol variable display. The left-handing notification effect may be ended, or may be continued until the symbol variation display after the symbol variation display where the left-handing notification is started. In addition, the left-handing notification effect may be ended when the predetermined number of symbol variations have ended. Further, the left-handed notification effect may be configured to start when the big hit end effect ends, regardless of whether or not the first variation display of symbols starts after the big hit ends.

図259(a1)〜同図(a5)、図259(b1)〜同図(b7)、図259(c1)〜同図(c7)、および図259(d1)〜同図(d4)はそれぞれ、図253〜図256に示した上記の演出例(基本の演出例)の他の変形例を時系列に示す図である。 259(a1) to (a5), FIG. 259(b1) to (b7), FIG. 259(c1) to (c7), and FIG. 259(d1) to (d4), respectively. FIG. 25 is a diagram showing another modified example of the above-described effect example (basic effect example) shown in FIGS. 253 to 256 in time series.

まず、図259(a1)〜同図(a5)は、図254(38)以降の変形例である。 First, FIGS. 259(a1) to (a5) are modified examples after FIG. 254(38).

図259(a1)に示すタイミングは、図254(38)とはリーチ状態の装飾図柄が異なる(本例では「装飾2」)以外は、図254(38)と同様である。 The timing shown in FIG. 259(a1) is the same as that of FIG. 254(38), except that the decorative pattern in the reach state is different from that of FIG. 254(38) (“decoration 2” in this example).

図259(a2)に示すタイミングは、第1装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で確定表示された状態を示しており、同図(a3)に示すタイミングでは、大当り開始演出が実行されている状態を示している。この大当り開始演出では、確変大当りまたは通常大当りとなる図柄が揃ったことによる大当り遊技が開始されることを示す「吉宗ボーナス」の演出が実行される。「吉宗ボーナス」の演出として、装飾図柄表示装置208では、その表示領域の全面を使用した演出が実行される。 The timing shown in FIG. 259(a2) shows a state in which the first decorative design is confirmed and displayed in the combination of the decorative design of the big hit of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" (big hit pattern mode). At the timing shown in (a3), the big hit start effect is being executed. In this big hit start effect, an effect of "Yoshimune bonus" indicating that the big hit game is started due to the fact that the symbols of the probability variation big hit or the normal big hit have been prepared is executed. As the effect of the “Yoshimune Bonus”, in the decorative symbol display device 208, an effect using the entire display area is executed.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「吉宗ボーナス開始BGM」が出力され、効果音(SE)として「吉宗ボーナス開始SE(例えば、「吉宗ボーナス」などの台詞の音声)」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「吉宗ボーナス開始ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other rendering device 206, "Yoshimune bonus start BGM" is output from the speaker 120, and "Yoshimune bonus start SE (for example, voice of dialogue such as "Yoshimune bonus")" is output as a sound effect (SE). Is output and the error sound is not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lights, blinks, etc.) in a light emission mode of "Yoshimune bonus start lamp pattern".

同図(a4)に示すタイミングは、大当り遊技の1R目が開始した状態を示している。この例における大当り遊技演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域において、ラウンド演出表示が実行される。なお、装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目であることを表す表示(「1R」)や、出球数(賞球数)の表示(990pt)や、今回の大当りで2連荘を達成したこと(大当りの回数)を示す「BONUS×2」の表示も行われている。 The timing shown in the same figure (a4) has shown the state where the 1R 1st of the big hit game started. In the big hit game effect in this example, a round effect display is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol display device 208 has a display indicating that it is the first round (“1R”), a display of the number of balls (prize balls) displayed (990 pt), and two consecutive villas have been achieved with this big hit. A display of "BONUS x 2" indicating what has been done (the number of big hits) is also displayed.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「ボーナス2回目ラウンド演出BGM」が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「ボーナス2回目ラウンドランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other effect device 206, the “bonus second round effect BGM” is output from the speaker 120, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "second bonus round lamp pattern".

図254(38)〜図255(42)の例では、大当り遊技の1R目が開始すると楽曲セレクト演出が開始していたが、本変形例では、大当り遊技の1R目が開始しても楽曲セレクト演出は開始しない。このように、楽曲セレクト演出が行われる大当りと楽曲セレクト演出が行われない大当りがあってもよい。例えば、ラウンド数が長い大当りの場合に楽曲セレクト演出を行い、ラウンド数が短い大当りの場合に楽曲セレクト演出を行わないようにしてもよい。また、ラウンド数が長い大当りの場合に楽曲セレクト演出を行わず、ラウンド数が短い大当りの場合に楽曲セレクト演出を行うようにしてもよい。また、V入賞をすることが確定している装飾図柄での大当りの場合に楽曲セレクト演出を行い、V入賞をすることが確定している装飾図柄での大当りの場合に大当りの場合に楽曲セレクト演出を行わないようにしてもよい。また、V入賞をすることが確定している装飾図柄での大当りの場合に楽曲セレクト演出を行わず、V入賞をすることが確定している装飾図柄での大当りの場合に大当りの場合に楽曲セレクト演出を行うようにしてもよい。 In the example of FIG. 254 (38) to FIG. 255 (42), the music selection effect has started when the first hit of the big hit game starts, but in this modified example, the music select even if the first hit of the big hit game starts. The production does not start. In this way, there may be a big hit where the music selection effect is performed and a big hit where the music selection effect is not performed. For example, the music selection effect may be performed when the number of rounds is a big hit, and the music selection effect may not be performed when the number of rounds is a big hit. Further, the music selection effect may not be performed when the number of rounds is a big hit, and the music selection effect may be performed when the number of rounds is a big hit. In addition, in the case of a big hit with a decorative pattern that is confirmed to be a V prize, a music selection effect is performed, and in the case of a big hit with a decorative pattern that is determined to be a V prize, a music selection is performed in the case of a big hit. The effect may not be performed. In addition, in the case of a big hit with a decorative pattern that is confirmed to be V winning, the music selection effect is not performed, and in the case of a big hit when it is a big hit with a decorative pattern that is confirmed to be V winning You may make it select production.

図259(a5)に示すタイミングは、大当り遊技の5R目と6R目のインターバルの状態を示している。このタイミングでは引き続き、ラウンド演出が行われている。これ以降は、例えば図254(32)に移行する。 The timing shown in FIG. 259(a5) shows the state of the interval between the 5th and 6th jackpot games. Round production continues at this timing. After this, for example, the process proceeds to FIG. 254 (32).

また、図259(b1)〜同図(b7)は、図256(67)以降の他の変形例である。この変形例は、V入賞しない場合に時短状態となる演出の一例である。図259(b1)に示すタイミングは、図256(67)と同様である。 Also, FIGS. 259(b1) to (b7) are other modified examples after FIG. 256(67). This modified example is an example of an effect in which a time saving state is achieved when no V prize is won. The timing shown in FIG. 259(b1) is the same as that in FIG. 256(67).

図259(b2)に示すタイミングは、アタッカーの最大開放時間が経過してもV入賞しなかった状態を示し、同図(b3)はそのまま大当り遊技の4Rが終了した状態を示している。 The timing shown in FIG. 259 (b2) shows a state in which no V prize has been won even after the maximum open time of the attacker has elapsed, and the same timing (b3) shows a state in which 4R of the big hit game has ended.

同図(b4)は、大当り遊技の16Rが終了した状態を示し、同図(b5)は、大当り遊技の16R目と、大当り遊技終了演出のインターバルの状態を示している。この例において、同図(b3)〜同図(b5)の期間は、装飾図柄表示装置208において、ラウンド演出が継続している。 The same figure (b4) has shown the state where 16R of the big hit game ends, the figure (b5) has shown the 16R of big hit game and the state of the interval of the big hit game end production. In this example, the round effect continues in the decorative symbol display device 208 during the period of (b3) to (b5) of the same figure.

同図(b6)に示すタイミングは、大当り遊技終了演出が実行されている状態を示している。大当り遊技終了演出として、例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域において、大当り遊技の終了を示す大当り終了演出表示(この例では「吉宗CHALLENGE突入!!」の表示)が行われ、時短状態に移行することが報知される。 The timing shown in the figure (b6) has shown the state where the big hit game end effect is being performed. As a big hit game end effect, for example, in the display area of the decorative symbol display device 208, a big hit end effect display (in this example, “Yoshimune CHALLENGE rush!!” is displayed) is performed, and the time saving state is entered. To be notified.

例えば、図201に示す「特図A」の12R大当り図柄(実質8R確変大当り図柄)に当選した場合、遊技球が第2のアタッカー804内のV通過スイッチ(確変作動領域808、確変領域、V領域あるいはV入賞領域)に進入しない場合には、大当り終了後の遊技状態として確変(特図高確普図高確)状態が付与されない。つまり通常状態では、V入賞領域に進入しないが、意図しない状況下で遊技球がV入賞領域に進入した場合には、大当り終了後の遊技状態として確変(特図高確普図高確)状態が付与されてしまう場合がある。本変形例は、そのような状況下において、アタッカーの最大開放時間が経過したにもかかわらずV入賞しなかった場合に、時短状態へ移行するものである。 For example, when the 12R big hit symbol (substantially 8R probability variation big hit symbol) of the "special drawing A" shown in FIG. 201 is won, the game ball is a V passing switch (probability variation operation area 808, probability variation area, V) in the second attacker 804. If the player does not enter the area or the V winning area), the sure change (special figure high accuracy normal figure high accuracy) state is not given as the game state after the big hit. In other words, in the normal state, it does not enter the V winning area, but if the game ball enters the V winning area under unintended circumstances, it will change as the gaming state after the jackpot ends (special figure high accuracy normal figure high accuracy) state. May be added. In this modified example, in such a circumstance, when the player does not win the V prize even though the maximum opening time of the attacker has passed, the game player shifts to the time saving state.

続く図259(b7)に示すタイミングは、大当り遊技が終了して時短状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示しており、図257(a15)と同様であるので説明は省略する。 The timing shown in the following FIG. 259 (b7) shows the situation before the big hit game ends and shifts to the time saving state, and the first symbol variation display is started, which is similar to FIG. 257 (a15). Therefore, the description is omitted.

また、図259(c1)〜同図(c7)は、図256(74)以降の他の変形例である。 In addition, FIG. 259(c1) to FIG. 259(c7) are other modifications after FIG. 256(74).

図259(c1)に示すタイミングは、大当り遊技の13R目が開始した状態を示し、ボタン演出が追加で実行されている以外は、図256(74)と同様である。本例のボタン演出では、操作ボタン(チャンスボタン136)の操作によって、例えば確変中の演出モードを選択させるモード選択(セレクト)演出に移行することができる。 The timing shown in FIG. 259(c1) is the same as FIG. 256(74), except that the 13Rth jackpot game is started and the button effect is additionally executed. In the button effect of this example, by operating the operation button (chance button 136), it is possible to shift to, for example, a mode selection (selection) effect of selecting the effect mode that is in the process of probability change.

具体的には、ボタン演出として装飾図柄表示装置208の例えば表示領域の下方において、操作ボタン(例えば、チャンスボタン136)の操作を促す操作手段画像BGと、操作説明(ここでは、「ボタン操作でモードセレクトへ移行」の文字)を表示する。つまり、モード選択を行うか否かを、チャンスボタン136の操作で選択(選択の変更)することができる。 Specifically, as a button effect, for example, below the display area of the decorative pattern display device 208, an operation means image BG that prompts the user to operate an operation button (for example, a chance button 136) and an operation explanation (here, “button operation is performed. (Transition to mode select) is displayed. That is, whether or not to select the mode can be selected (change of selection) by operating the chance button 136.

同図(c2)に示すタイミングは、チャンスボタン136が操作された状態を示し、同図(c3)に示すタイミングは、大当り遊技の13R目において、例えば確変中の演出モードを選択させるモード選択(セレクト)演出を実行している状態を示している。モード選択演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、複数の演出モード(この例では「宇宙モード」、「越後屋おっかけモード」、「一発告知モード」)の表示と、操作ボタン(例えば、チャンスボタン136)の操作を促す操作手段画像BGを表示する。 The timing shown in (c2) of the same figure shows the state in which the chance button 136 has been operated, and the timing shown in (c3) of the same figure is, for example, in the 13R of the big hit game, mode selection for selecting the production mode during probability change ( (Select) Shows the state in which the effect is being executed. In the mode selection effect, in the display area of the decorative pattern display device 208, display of a plurality of effect modes (in this example, “space mode”, “Echigoya Oppake mode”, “one-shot notification mode”) and operation buttons (for example, The operation means image BG for prompting the operation of the chance button 136) is displayed.

同図(c4)に示すタイミングは、大当り遊技の16R目が開始し、引き続きモード選択演出が実行されている状態を示している。つまり、本例のモード選択演出は複数ラウンドに跨って行われている。なお、1ラウンド内のみで行われても良い。 The timing shown in (c4) of the figure shows a state where the 16th R of the big hit game has started and the mode selection effect is being executed continuously. That is, the mode selection effect of this example is performed over a plurality of rounds. It may be performed only within one round.

同図(c5)に示すタイミングは、操作手段画像BGには操作有効期間表示(操作有効期間画像)TGとして、例えば、残り3秒を示す「3」などを表示している状態であり、同図(c6)に示すタイミングは、「宇宙モード」が選択(選択の変更)がされている場合に、操作有効期間が終了した状態(操作有効期間表示TGとして例えば、残り0秒を示す「0」を示している状態)を示している。 The timing shown in (c5) of the figure is a state in which, for example, "3" indicating the remaining 3 seconds is displayed as the operation valid period display (operation valid period image) TG on the operation means image BG. The timing shown in FIG. 6(c6) is a state in which the operation valid period has ended when the "space mode" is selected (change of selection) (for example, as the operation valid period display TG, "0" indicating 0 seconds remaining). Is indicated).

同図(c7)に示すタイミングは、大当り遊技の16R目と大当り終了演出のインターバルの状態を示している。本例ではこのタイミングでも引き続き「宇宙モード」の選択が決定し、その表示が白点滅(「少点」の模様)で表示されている状態が継続している。そしてこの後は、図256(78)に移行する。この場合は、チャンスボタン136の操作で、選択の変更(カーソルcsdの移動)を行い、操作有効期間が終了したことにより、選択の決定のための操作を別途行うことなく、カーソルcsdの位置にある演出モードが決定(選択の決定)される。なお、選択決定のための操作(例えば、チャンスボタン146の2度目の操作)などで選択の決定が行われるものであってもよい。 The timing shown in the figure (c7) shows the state of the 16R of the big hit game and the interval of the big hit end effect. In this example, the selection of the "space mode" is still determined at this timing, and the state in which the display is blinking white (the pattern of "small number") continues. Then, after this, the process proceeds to FIG. 256 (78). In this case, the chance button 136 is operated to change the selection (move the cursor csd), and the operation valid period ends, so that the cursor is moved to the position of the cursor csd without separately performing an operation for determining the selection. A certain effect mode is determined (determination of selection). The selection may be determined by an operation for determining the selection (for example, the second operation of the chance button 146).

なお、本例では選択演出の一例としてモード選択演出の場合を説明したが、他の選択演出(例えば、楽曲セレクト演出)も同様に適用できる。また、選択演出として楽曲セレクト演出を例に説明した他の演出例においても、モード選択演出などの他の選択演出に変更して同様に適用できる。 In this example, the case of the mode selection effect has been described as an example of the selection effect, but other selection effects (for example, music selection effect) can be similarly applied. Further, in the other effect examples described using the music selection effect as an example of the selection effect, it is possible to change to another selection effect such as a mode selection effect and apply the same.

また、図259(d1)〜同図(d4)は、図256(74)以降の他の変形例である。 Also, FIG. 259(d1) to FIG. 259(d4) are other modified examples after FIG. 256(74).

図259(d1)に示すタイミングは、同図(c1)に示すタイミングと同様であり、同図(d2)は、大当り遊技の14R目が開始した状態を示し、同図(d3)は、大当り遊技の14R目の開始(同図(d2))から、一定期間が経過した状態を示している。同図(d1)〜同図(d3)の期間中、確変中の演出モードを選択させるモード選択(セレクト)演出に移行するためのボタン演出が実行中である。同図(d4)は、同図(d3)から更に期間が経過した後であり、ボタン演出が終了した状態を示している。 The timing shown in FIG. 259(d1) is similar to the timing shown in FIG. 259(c1), FIG. 259(d2) shows the state where the 14Rth big hit game has started, and FIG. 259(d3) shows the big hit. It shows a state in which a certain period has elapsed from the start of the 14th game ((d2) in the figure). During the period of (d1) to (d3) of the same figure, the button effect for shifting to the mode selection (selection) effect for selecting the effect mode in the probability change is being executed. The figure (d4) shows a state after a further period has elapsed from the figure (d3) and the button effect has ended.

このように本例では、大当り遊技のあるラウンド(この例では13R目)にボタン演出が実行され、大当り遊技の14R終了時までにチャンスボタン136を操作すると、確変中の演出モードを選択させるモード選択(セレクト)演出に移行するが、14R終了時までにチャンスボタン136の操作を行わないとボタン演出は終了し、演出モード選択演出も実行されない。同図(d4)の後は、図256(76)に移行する。 In this way, in this example, the button effect is executed in a round with a big hit game (the 13th R in this example), and if the chance button 136 is operated before the end of the 14R of the big hit game, a mode in which the probability mode is changing is selected. The process shifts to the selection effect, but if the chance button 136 is not operated before the end of 14R, the button effect ends and the effect mode selection effect is not executed. After (d4) in the same figure, the flow shifts to FIG. 256 (76).

図260は、図253〜図256に示した上記の演出例(基本の演出例)の他の変形例を時系列に示す図であり、図255(51)〜図255(52)の期間における演出の他の変形例である。 FIG. 260 is a diagram showing another modified example of the above-described effect example (basic effect example) shown in FIGS. 253 to 256 in time series, and in the period of FIG. 255 (51) to FIG. 255 (52). It is another modification of the production.

図260(a1)に示すタイミングは、図255(51)に示すタイミングと同様であり、図260(a2)に示すタイミングは、操作キーユニット137の右キー137rを操作した状態を示している。 The timing shown in FIG. 260(a1) is similar to the timing shown in FIG. 255(51), and the timing shown in FIG. 260(a2) shows the state where the right key 137r of the operation key unit 137 is operated.

図260(a3)に示すタイミングは、右キー137rの操作により、装飾図柄表示装置208の表示領域に、音量調節表示が表示された状態を示している。音量調節表示は、楽曲セレクト演出の楽曲セレクト画面の少なくとも一部(この例では、楽曲開放リストGRの少なくとも一部)にオーバーラップして表示され、これにより、楽曲セレクト画面の少なくとも一部が遊技者に視認困難となっている。音量調節表示が表示されている状態で、右キー137rまたは左キー137lを操作すると、同図(a3)の塗り潰しで示すように、音量調節が可能となる。この後は、図255(52)へ移行する。 The timing shown in FIG. 260(a3) shows a state in which the volume control display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 by operating the right key 137r. The volume control display is displayed overlapping at least a part of the music selection screen of the music selection effect (in this example, at least a part of the music release list GR), whereby at least a part of the music selection screen is played. It is difficult for people to see. When the right key 137r or the left key 137l is operated while the volume adjustment display is displayed, the volume can be adjusted, as shown by the filling in FIG. After this, the flow shifts to FIG. 255 (52).

このように、本例では、楽曲セレクト演出などの選択演出中であっても、音量調整表示および音量調節が可能となっている。 As described above, in this example, the volume adjustment display and the volume adjustment are possible even during the selection effect such as the music selection effect.

図260に示す例では、操作キーユニット137の上下キー137u,137dによって楽曲の選択(選択の変更)を行い、左右キー137l、137rによって、音量調整を行うが、楽曲セレクト演出の実行中は、輝度調整を行うことはできない。なお、上下キー137u,137dによって音量調整を行い、左右キー137l、137rによって、楽曲の選択(選択の変更)を行うものでもよい。 In the example shown in FIG. 260, the up and down keys 137u and 137d of the operation key unit 137 are used to select a song (change the selection), and the left and right keys 137l and 137r are used to adjust the volume. Brightness cannot be adjusted. The up/down keys 137u, 137d may be used to adjust the volume, and the left/right keys 137l, 137r may be used to select a song (change the selection).

一方、デモ画面の表示中は、輝度調整と音量調整を行うことができるものとしてもよい。この場合、上下キー137u,137dによって輝度調整を行い、左右キー137l、137rによって、音量調整を行う。なお、上下キー137u,137dによって音量輝調整を行い、左右キー137l、137rによって、輝度調整を行うものでもよい。 On the other hand, while the demo screen is being displayed, brightness adjustment and volume adjustment may be performed. In this case, the up and down keys 137u and 137d adjust the brightness, and the left and right keys 137l and 137r adjust the volume. The up/down keys 137u and 137d may be used to adjust the brightness, and the left/right keys 137l and 137r may be used to adjust the brightness.

また、楽曲セレクト演出の実行中は音量調整および輝度調整のいずれかを行うことができるものとしてもよい。この場合、使用する十字キーが重複する場合があるが、重複する場合は、常時調整が可能である(調整可能な機会が多い)機能を規制し、常時調整が不可である(調整可能な機会が少ない)機能に十字キーを割り当てる。 Further, either the volume adjustment or the brightness adjustment may be performed during execution of the music selection effect. In this case, the cross keys to be used may be duplicated. If they do, the function that allows constant adjustment (there are many occasions where adjustment is possible) is restricted, and constant adjustment is not possible (adjustable opportunity). Is assigned) to the function.

例えば、本変形例のように、通常の状態(楽曲セレクト演出の非実行中)において左右キー137l、137rを操作すると音量調整表示が表示される(音量調整が可能に設定されてる)場合、音量調整は常時調整が可能である(調整可能な機会が多い)機能である。 For example, if the volume adjustment display is displayed (volume adjustment is enabled) when the left and right keys 137l and 137r are operated in a normal state (during non-execution of the music selection effect) as in this modification, the volume is Adjustment is a function that can be adjusted at all times (there are many occasions when adjustment is possible).

この場合、楽曲セレクト演出の実行中に、左右キー137l、137rが操作されたら、常時調整が可能である音量調整を規制し、常時調整が不可である輝度調整に優先的に、左右キー137l、137rを割り当てる。 In this case, if the left/right keys 137l, 137r are operated during the execution of the music selection effect, the volume adjustment that can be constantly adjusted is restricted, and the left/right key 137l is given priority over the luminance adjustment that cannot be constantly adjusted. Allocate 137r.

あるいは、使用する十字キーが重複した場合は、常時調整が可能である機能(この例では音量調整)に割り当てるキーを変更し、例えば上下キー137u、137dで音量調整を行い、左右キー137l、137rで輝度調整を行うようにしてもよい。なお、ここに記載した割り当てに限らず、楽曲セレクト演出などの選択演出の操作、音量調整および輝度調整のそれぞれに操作キーユニット137の上下キー137u,137d、左右キー137l、137rを割り当てる場合、キーの組合せをそれぞれに入れ替えることができる。なお、このキーの割り当て(変更)の技術思想は、本明細書の全ての実施例において適用可能である。
<エラーを報知する場合の演出例>
Alternatively, when the cross keys to be used are duplicated, the key assigned to the function that can always be adjusted (volume adjustment in this example) is changed, the volume is adjusted with the up/down keys 137u and 137d, and the left/right keys 137l and 137r are used. The brightness may be adjusted by. Not only the assignment described here, but also when assigning the up/down keys 137u, 137d and the left/right keys 137l, 137r of the operation key unit 137 to each of the operation of the selection effect such as the music selection effect, the volume adjustment and the brightness adjustment, The combination of can be exchanged for each. The technical idea of assigning (changing) the key can be applied to all the embodiments of the present specification.
<Example of performance when notifying an error>

次に、図261〜図267を参照して、エラーを報知する場合の演出例について説明する。 Next, with reference to FIG. 261 to FIG. 267, an example of an effect when notifying an error will be described.

図261(a1)〜同図(a15)は、図253〜図256に示した上記の演出例(基本の演出例)の他の変形例を時系列に示す図であり、演出の実行中にエラーを報知する場合の演出例である。 261(a1) to FIG. 261(a15) are diagrams showing another modified example of the above-described effect example (basic effect example) shown in FIGS. 253 to 256 in time series, and during execution of the effect. It is an example of an effect when notifying an error.

図261(a1)に示すタイミングは、図253(5)に示すタイミングと同様であるが、本例では、このタイミングにおいてエラーAのエラーフラグがオンになっている。 The timing shown in FIG. 261(a1) is similar to the timing shown in FIG. 253(5), but in this example, the error flag of the error A is turned on at this timing.

ここで「エラーA」は、図114〜図116に示した各種エラー(一例を挙げると、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、入賞率異常エラー、磁気(磁石)検知エラー、磁界(電波)エラー、ソレノイド異常エラー、皿満タンエラーなど)である。 Here, “error A” is various errors shown in FIGS. 114 to 116 (for example, a special winning opening discharge excess error, a big winning opening prize excess error, a winning rate abnormality error, a magnetic (magnet) detection error, It is a magnetic field (radio wave) error, solenoid error error, plate full error, etc.).

図261(a2)に示すタイミングは、同図(a1)でエラーAのエラーフラグがオンになったことに基づき、エラーAが発生したことを報知するエラー報知を行っている。エラー報知は、装飾図柄表示装置208の表示領域に、エラーAが発生したことを示すエラー表示EA(ここでは「エラーA」の文字の表示)を行う。エラー表示EAは、各種演出表示(この場合は、ラウンド演出(バトル演出)のラウンド演出表示)にオーバーラップして表示される。 At the timing shown in FIG. 261(a2), error notification is performed to notify that the error A has occurred based on the fact that the error flag of the error A is turned on in FIG. 261(a1). The error notification is performed by performing an error display EA (display of the character “error A” here) indicating that the error A has occurred in the display area of the decorative symbol display device 208. The error display EA is displayed so as to overlap various effect displays (in this case, the round effect display of the round effect (battle effect)).

また、このタイミングにおける他の演出装置206の状態は、スピーカ120からはBGMと効果音(SE)が非出力(無音)となっており、エラー音は「エラーA報知音」が出力される。また、発光手段は「エラー報知ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)する。これにより、エラーAの発生を報知している。 Further, in the state of the other effect device 206 at this timing, BGM and the sound effect (SE) are not output (silence) from the speaker 120, and the error sound is “error A notification sound”. Further, the light emitting means emits light (lights, blinks, etc.) in a light emission mode of "error notification lamp pattern". Thereby, the occurrence of the error A is notified.

このタイミングでは、引き続き大当り遊技の1R目のラウンド演出を実行している状態を示している。例えば、ラウンド演出(バトル演出)として、キャラクタ「殿(吉宗)」とキャラクタ「爺」のバトルシーンのアニメーション表示を実行している(図253(5)参照)。エラー表示EAは、ラウンド演出(表示)にオーバーラップして表示される。 At this timing, it shows a state in which the 1R round effect of the big hit game is still being executed. For example, as a round effect (battle effect), an animation display of a battle scene of the character “Den (Yoshimune)” and the character “Grandpa” is executed (see FIG. 253 (5)). The error display EA is displayed overlapping the round effect (display).

同図(a3)および同図(a4)に示すタイミングは、大当り遊技の2R目においてボタン演出が実行を開始し、操作有効期間中にチャンスボタン136が操作された状態を示している(図253(9)、(10)参照)。本例では、エラーAの発生中であっても、チャンスボタン136の操作が有効に受け付けられる。 The timings shown in (a3) and (a4) of the figure show a state in which the button effect starts to be executed in the 2R of the big hit game and the chance button 136 is operated during the operation valid period (FIG. 253). (See (9) and (10)). In this example, even when the error A is occurring, the operation of the chance button 136 is effectively accepted.

図261(a5)に示すタイミングは、ラウンド演出(例えば、バトル演出)において、成功(この場合は勝利)したことを報知している(バトル勝利演出を実行している)状態であり、バトル勝利演出として、装飾図柄表示装置208では、バトルシーンのアニメーション表示に代えて、例えばエフェクト画像などが表示されている(図253(13)参照)。 The timing shown in FIG. 261 (a5) is a state in which the success (in this case, victory) is notified in the round effect (for example, the battle effect) (the battle victory effect is being executed), and the battle wins. As the effect, for example, an effect image or the like is displayed on the decorative pattern display device 208 instead of the animation display of the battle scene (see FIG. 253 (13)).

また、エラー表示EAはエフェクト画像にオーバーラップして表示を継続している。 In addition, the error display EA overlaps the effect image and continues to be displayed.

図261(a6)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作が有効に受け付けられたことに基づき、エラーAの発生中であっても、演出可動体224が動作を開始している状態を示す。より詳細には、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。その後、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。ミニ右打ち表示は少なくとも一部が、例えば、第1大盤振舞役物224Gaによってオーバーラップされたまま、表示領域の左上方に表示されている。また、このタイミングで、例えば、第1大盤振舞役物224Gaによってオーバーラップされていたミニ右打ち表示が、演出可動体224のいずれにも隠されない位置(この例では装飾図柄表示装置208の表示領域の中央下部)に移動し、遊技者に視認可能となっている状態を示している(図253(図15参照))。 The timing shown in FIG. 261 (a6) indicates that the production movable body 224 is starting to operate even while the error A is occurring, based on the fact that the operation of the chance button 136 has been effectively accepted. More specifically, the light guide plate IL emits light, and a pattern simulating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. In addition, the first large board behavioral product 224Ga to the fourth large board behavioral product 224Gd operate and overlap on the front surface side of the decorative symbol display device 208, respectively. After that, the Senryo box accessory 224H operates and moves downward, and overlaps with the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. Note that the display of the effect image, the operations of the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, the operation of the thousand box cabinet auditors 224H, and the order of starting the light emission of the light guide plate IL are not limited to those described above. Instead, it can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd, the operation of the thousand-box action product 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where the division is not conducted. At least a part of the mini right-handed display is displayed in the upper left part of the display area while being overlapped by the first large-scale behavior accessory 224Ga, for example. In addition, at this timing, for example, the mini right hitting display that has been overlapped by the first large board behavioral object 224Ga is not hidden by any of the effect movable bodies 224 (in this example, the display area of the decorative pattern display device 208). (Lower part of the center of the figure) and is visible to the player (FIG. 253 (see FIG. 15)).

演出可動体224の動作により、このタイミングではエラー表示EAが演出可動体224にオーバーラップされ、遊技者に視認不可(視認困難)となっている。 Due to the operation of the production movable body 224, the error display EA is overlapped with the production movable body 224 at this timing, so that the player cannot see (difficult to see).

図261(a7)に示すタイミングは、演出可動体224をそれぞれ初期位置に戻す初期位置戻し動作が開始した状態を示している。例えば、千両箱役物224Hは初期位置に向かって上昇を開始する。また、この例では、ミニ右打ち表示も初期位置(表示領域の左上方)に移動し、また初期位置戻し動作が開始されていない第1大盤振舞役物224Gaによって再びオーバーラップされ、遊技者に視認困難な状態となる(図253(16)参照)。 The timing shown in FIG. 261(a7) shows the state in which the initial position returning operation for returning the effect movable bodies 224 to the initial positions has started. For example, the Thousand Box Actor 224H starts rising toward the initial position. Further, in this example, the mini right-handed display is also moved to the initial position (upper left of the display area), and is overlapped again by the first large-board behavior auditor 224Ga for which the initial position returning operation has not been started, and the player is shown. The state becomes difficult to see (see FIG. 253(16)).

同図(a8)に示すタイミングは、導光板ILの発光が徐々に消灯され(あるいは、エフェクト画像がフェイドアウトし)、続いて、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始(初期位置戻し動作を開始)している状態を示し(図253(17)〜同図(18)参照)、図261(a9)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208において、表示が中断されたバトルシーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する状態を示している(図253(18)参照)。図261(a8)〜同図(a9)に示す期間、エラー表示EAもこれらの演出の演出表示にオーバーラップして表示される。 At the timing shown in (a8) of the figure, the light emission of the light guide plate IL is gradually extinguished (or the effect image is faded out), and subsequently, the first large board action product 224Ga to the fourth large board action product 224Gd respectively. It shows a state where the movement toward the initial position is started (the initial position returning operation is started) (see FIG. 253(17) to FIG. 18(18)), and the timing shown in FIG. 261(a9) is the decorative symbol display. On the device 208, a state where the animation display of the battle scene whose display has been interrupted is restarted while fading in (see FIG. 253(18)). During the period shown in FIG. 261 (a8) to FIG. 261 (a9), the error display EA is also displayed so as to overlap the effect display of these effects.

図261(a10)に示すタイミングは、再開したバトルシーンのアニメーション表示(バトル演出に勝利したことを示す「勝ち」の文字と、大当り遊技の3R目が開始したことを示すラウンド表示)が通常の状態で表示され(ラウンド演出が実行され)、V入賞報知VGが実行されている状態を示している(図253(19)参照)。 At the timing shown in FIG. 261 (a10), the animation display of the restarted battle scene (the word "win" indicating that the battle effect has been won and the round display indicating that the 3R of the jackpot game has started) is normal. The state is displayed (round effect is executed), and the V winning notification VG is being executed (see FIG. 253 (19)).

なお、図261(a10)に示すタイミングは、スピーカ120からはエラー音(エラーA報知音)のみが出力され、BGMおよび効果音SEは非出力(無音)となっている(同図(a2)の状態が継続している)。
しかし、以下の(1)〜(3)のいずれかであってもよい。
At the timing shown in FIG. 261 (a10), only the error sound (error A notification sound) is output from the speaker 120, and the BGM and the sound effect SE are not output (silent) (FIG. 26 (a2)). Is continuing).
However, it may be any of the following (1) to (3).

(1)エラー発生から特定時間経過した場合には、同図(a10)に示すラウンド演出においてラウンド演出音(例えば、「ラウンド演出BGM」)が出力されてもよい。 (1) When a specific time has elapsed from the occurrence of an error, a round effect sound (for example, “round effect BGM”) may be output in the round effect shown in FIG.

(2)エラーが解除されるまではラウンド演出音(例えば「ラウンド演出BGM」)が出力されず、エラー音(「エラーA報知音」)がそのまま出力され続けても良い。 (2) The round effect sound (for example, “round effect BGM”) may not be output until the error is canceled, and the error sound (“error A notification sound”) may be continuously output as it is.

(3)エラー発生中もラウンド演出音(例えば「ラウンド演出BGM」)の出力がそのまま行われてもよい。その場合、ラウンド演出音の音量はエラー発生前と同じであってもよくエラー発生前と異なってもよい(音量が小さくてもよく、音量が大きくてもよい)。
また、エラーAとしては、以下の(あ)〜(う)のいずれかであってもよい。
(3) The output of the round effect sound (for example, "round effect BGM") may be output as it is even while the error occurs. In that case, the volume of the round effect sound may be the same as that before the error occurrence or may be different from that before the error occurrence (the volume may be low or the volume may be high).
The error A may be any of the following (A) to (U).

(あ)エラー解除までエラー音がそのまま出力されるエラー(例えば、エラー発生時にエラー音が出力される各種エラー。扉開放エラーや球抜きエラーが含まれていてもよい。)。 (A) An error in which the error sound is output as it is until the error is released (for example, various errors that output an error sound when an error occurs. A door opening error or a ball removal error may be included).

(い)エラー解除されてから特定時間が経過でエラー音が停止するエラー(例えば、扉開放エラー。エラー発生時にエラー音が出力される各種エラーや球抜きエラーであってもよい。) (Yes) An error in which an error sound stops after a specific time has passed since the error was released (for example, a door opening error. Various errors in which an error sound is output when an error occurs, or a ball removal error may be used.)

(う)エラー中にラウンド演出音とエラー音の両方が出力されるエラー(例えば、球抜きエラー。エラー発生時にエラー音が出力される各種エラーや扉開放エラーであってもよい。)があってもよい。 (C) There is an error in which both the round effect sound and the error sound are output during the error (for example, a ball-out error. Various errors in which an error sound is output when an error occurs or a door opening error may be generated). May be.

また、(あ)〜(う)の全てのエラーについて、上記(1)〜(3)のいずれかであってもよい。 Further, all of the errors (A) to (U) may be any of the above (1) to (3).

なお、この例ではエラー音と「ラウンド演出音(例えば、ラウンド演出BGM)」との関係について説明したが、この場合の「ラウンド演出音」は、他の演出音に置き換えることができる。この場合、演出音であればどのような音であってもよく、例えば、効果音(SE)や、演出可動体224の動作音(動作に基づき出力される音)などであってもよい。 In this example, the relationship between the error sound and the “round effect sound (for example, round effect BGM)” has been described, but the “round effect sound” in this case can be replaced with another effect sound. In this case, any sound may be used as long as it is an effect sound, for example, a sound effect (SE), an operation sound of the effect movable body 224 (a sound output based on the operation), or the like.

同図(a11)に示すタイミングは、エラーAの発生(同図(a1))から特定期間(例えば、30秒)が経過した状態を示している(図253(20)参照)。このタイミングでは、エラーAは解消されてはおらず、装飾図柄表示装置208の表示領域において、エラー表示EAは継続してバトル演出の演出表示にオーバーラップして表示されている。また、発光手段は引き続き「エラー報知ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 The timing shown in (a11) of the same figure shows a state in which a specific period (for example, 30 seconds) has elapsed from the occurrence of the error A ((a1) of the same figure) (see (253) in FIG. 253). At this timing, the error A has not been eliminated, and the error display EA is continuously displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 so as to overlap the effect display of the battle effect. Further, the light emitting means continues to emit light (lighting, blinking, etc.) in the light emission mode of the "error notification lamp pattern".

一方、同図(a2)に示すタイミング以降、スピーカ120から出力されていたエラー音はこのタイミングで終了し、非出力(無音)となる。 On the other hand, after the timing shown in (a2) of the figure, the error sound output from the speaker 120 ends at this timing and becomes non-output (silence).

このように、本例では、エラーAが発生中(解消されていない状態)であっても、エラー発生(同図(a2))から特定時間(例えば、30秒)経過すると、エラー音の出力は終了し、非出力(無音)状態となる。なお、エラーAの発生中はエラーAが解消されるまでエラー音の出力が終了されないように構成されていてもよい。また、エラーAの発生中であってもエラー発生から特定時間経過すると、エラー音の出力が終了し、ラウンド演出BGMが再開されてもよい。 As described above, in this example, even when the error A is occurring (a state where the error A is not eliminated), when a specific time (for example, 30 seconds) elapses after the error occurs ((a2) in the figure), the output of the error sound Ends and goes into a non-output (silence) state. It should be noted that while the error A is occurring, the output of the error sound may not be terminated until the error A is resolved. Moreover, even if the error A is occurring, the output of the error sound may be terminated and the round effect BGM may be restarted when a specific time has elapsed since the error occurred.

なお、エラーAの発生中であっても、すなわち、音源IC416のエラー音用のチャンネルにエラー音の音データが設定されている状態でも、音源IC416の他のチャンネルに音量が0の状態でラウンド演出音の音データがそのまま設定された状態となっており、エラーが解除された後において、ラウンド演出音がエラー音の出力時間分だけ進んだ状態で出力されるが、エラー発生中はラウンド演出音の音データが消去され、エラー解除後にラウンド演出音がエラー発生前の続きから出力されるように構成されてもよいし、エラー解除後にラウンド演出音が先頭から出力されるように構成されていてもよい。このようにして、エラーの発生(エラー音の出力)によってラウンド演出音の出力が中断(または消去)され、エラーが解消した場合には、中断した続きから、あるいは先頭から、ラウンド演出音が出力される。 Even when the error A is occurring, that is, even when the sound data of the error sound is set in the error sound channel of the sound source IC 416, the sound source IC 416 is rounded with the volume being 0 in the other channels. The sound data of the effect sound is set as it is, and after the error is released, the round effect sound is output in a state advanced by the output time of the error sound, but during the error, the round effect sound is output. The sound data of the sound may be deleted, and after the error is released, the round effect sound may be output from the continuation before the error occurs, or after the error is released, the round effect sound may be output from the beginning. May be. In this way, the output of the round effect sound is interrupted (or erased) due to the occurrence of an error (output of an error sound), and when the error is resolved, the round effect sound is output from the interrupted continuation or from the beginning. To be done.

同図(a12)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が開始し、Vアタッカーの開放報知演出(V入賞示唆演出)を実行している状態を示している(図253(24)参照)。エラー表示EAは、V入賞示唆演出の演出表示にオーバーラップして表示を継続している。 The timing shown in (a12) of the same figure shows a state in which the fourth hit of the big hit game has started and the V-attacker opening notification effect (V winning suggestion effect) is being executed (see FIG. 253 (24)). The error display EA overlaps the effect display of the V winning suggestion effect and continues to be displayed.

同図(a13)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目において、V入賞したことにより、V入賞報知演出を実行している状態である(図253(25)参照)。エラー表示EAは、V入賞報知演出の演出表示にオーバーラップして表示を継続している。 The timing shown in (a13) of the figure is a state in which the V winning notification production is being executed by the V winning in the 4th round of the big hit game (see FIG. 253 (25)). The error display EA overlaps the effect display of the V winning notification effect and continues to be displayed.

図261(a14)に示すタイミングは、同図(a13)から所定期間経過後に、エラーAが解消され、エラーAのエラーフラグがオフになった状態を示す。このタイミングでは、エラー表示EAは、V入賞報知演出の演出表示にオーバーラップして表示を継続している。 The timing shown in FIG. 261 (a14) shows a state in which the error A has been resolved and the error flag of the error A has been turned off after the lapse of a predetermined period from FIG. 261 (a13). At this timing, the error display EA overlaps the effect display of the V winning notification effect and continues to be displayed.

同図(a15)に示すタイミングは、エラーAの解消によりエラー表示EAの表示が終了した(非表示となった)状態を示している。装飾図柄表示装置208は、引き続き、V入賞報知演出の演出表示を実行している。 The timing shown in (a15) of the figure shows a state in which the display of the error display EA is completed (becomes non-display) due to the elimination of the error A. The decorative symbol display device 208 continues to execute the effect display of the V winning notification effect.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」が出力され、効果音(SE)として、「V入賞報知SE」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「V入賞時発光パターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。これ以降は、図253(26)に移行する。 As for the state of the other effect device 206, "round effect BGM" is output from the speaker 120, "V winning notification SE" is output as the sound effect (SE), and the error sound is not output (silence). Has become. Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "V winning light emitting pattern". After this, the processing shifts to FIG. 253 (26).

図261(b1)〜同図(b7)は、図253〜図256に示した上記の演出例(基本の演出例)の他の変形例を時系列に示す図であり、演出の実行中にエラーを報知する場合の演出例である。 261 (b1) to FIG. 261 (b7) are diagrams showing another modified example of the above-described effect example (basic effect example) shown in FIGS. 253 to 256 in time series, and during execution of the effect. It is an example of an effect when notifying an error.

同図(b1)に示すタイミングは、図254(24)に示すタイミングに対応し、同図(b2)は、図254(25)に示すタイミングに対応する。 The timing shown in FIG. 254(24) corresponds to the timing shown in FIG. 254(24), and the timing shown in FIG. 25(b2) corresponds to the timing shown in FIG. 254(25).

図261(b3)は、同図(b2)に続くタイミングであり、アタッカーが閉鎖した状態を示している。また、同図(b4)に示すタイミングは、主制御部300において大入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなった状態である。図251に示すように、大入賞口入賞超過エラーフラグは、大入賞口2ソレノイドが閉鎖状態となり、残存球検出期間(t)および、大入賞口入賞超過異常監視タイマとして設定されたT秒の遅延期間が経過したタイミング(e)でオンとなるフラグである。 FIG. 261(b3) shows the timing following FIG. 26(b2) and shows a state in which the attacker is closed. Further, the timing shown in (b4) of the figure is a state in which the special winning opening winning excess error flag is turned on in the main control unit 300. As shown in FIG. 251, the special winning opening winning excess error flag indicates that the special winning opening 2 solenoid is closed, the remaining ball detection period (t), and the T seconds set as the special winning opening winning excess monitoring timer. This flag is turned on at the timing (e) when the delay period has elapsed.

同図(b5)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーの報知を開始した状態である。大入賞口入賞超過エラーの報知は、装飾図柄表示装置208の表示領域において、「大入賞口入賞超過エラー」が発生したことを示す表示(エラー表示EA)を行う。エラー表示EAは、V入賞報知演出の演出表示にオーバーラップして表示される。 The timing shown in (b5) of the figure is a state in which the notification of the special winning opening winning excess error is started. The notification of the special winning opening winning excess error is displayed (error display EA) in the display area of the decorative symbol display device 208 to indicate that the “big winning opening winning excess error” has occurred. The error display EA is displayed overlapping the effect display of the V winning notification effect.

また、スピーカ120はBGMと効果音(SE)を非出力(無音)とし、エラー音として「入賞超過エラー報知音」を出力する。また、発光手段は「エラー報知ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 Further, the speaker 120 does not output (silence) the BGM and the sound effect (SE), and outputs the “winning prize excess error notification sound” as an error sound. Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "error notification lamp pattern".

また、大当り遊技は、4R目で停止した状態となり、エラーが解消されるまで、次ラウンドには移行しない。 Also, the big hit game is stopped at the 4th round, and does not shift to the next round until the error is resolved.

同図(b6)に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーが解消し、主制御部300が大入賞口入賞超過エラーフラグをオフにした状態である。このタイミングでは、エラー表示EAは、V入賞報知演出の演出表示にオーバーラップして表示を継続している。 At the timing shown in (b6) of the figure, the special winning opening winning excess error is resolved, and the main control unit 300 turns off the special winning opening winning excess error flag. At this timing, the error display EA overlaps the effect display of the V winning notification effect and continues to be displayed.

同図(b7)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域においてエラー表示EAは非表示隣(消去され)、V入賞報知演出が表示を継続している。これ以降は、図254(26)に示す、大当り遊技の5R目に移行する。 At the timing shown in (b7) of the figure, in the display area of the decorative symbol display device 208, the error display EA is not displayed next to (erased), and the V winning notification effect continues to be displayed. After this, the process shifts to the fifth jackpot game R shown in FIG. 254 (26).

図262(a1)〜同図(a11)は、図253〜図256に示した上記の演出例(基本の演出例)の他の変形例を時系列に示す図であり、演出の実行中にエラーを報知する場合の演出例である。 262(a1) to FIG. 262(a11) are diagrams showing another modified example of the above-described effect example (basic effect example) shown in FIGS. 253 to 256 in time series, and during execution of the effect. It is an example of an effect when notifying an error.

図262(a1)に示すタイミングは、図255(49)に示すタイミングと同様であるが、本例では、このタイミングにおいてエラーAのエラーフラグがオンになっている。ここで、「エラーA」は、図114〜図116に示す各種エラーが適用可能である。 The timing shown in FIG. 262(a1) is similar to the timing shown in FIG. 255(49), but in this example, the error flag of the error A is turned on at this timing. Here, as the "error A", various errors shown in FIGS. 114 to 116 can be applied.

図262(a2)に示すタイミングは、エラーAのエラーフラグがオンになったことに基づき、エラーAが発生したことを報知するエラー報知を行っている。エラー報知は、装飾図柄表示装置208の表示領域に、エラーAが発生したことを示すエラー表示EA(ここでは「エラーA」の文字の表示)を行う。エラー表示EAは、楽曲セレクト演出(表示)の少なくとも一部にオーバーラップして表示される。 At the timing shown in FIG. 262(a2), error notification is performed to notify that the error A has occurred, based on that the error flag of the error A is turned on. The error notification is performed by performing an error display EA (display of the character “error A” here) indicating that the error A has occurred in the display area of the decorative symbol display device 208. The error display EA is displayed so as to overlap at least a part of the music selection effect (display).

また、スピーカ120はBGMと効果音(SE)を非出力(無音)とし、エラー音として、「エラーA報知音」を出力する。また、発光手段は「エラー報知ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 Further, the speaker 120 does not output (silence) the BGM and the sound effect (SE), and outputs an “error A notification sound” as an error sound. Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "error notification lamp pattern".

同図(a3)に示すタイミングは、操作キーユニット137の上キー137uを操作した状態を示しており、同図(51)に示すタイミングは、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」の表示に合わせられた状態を示している(図255(50)〜同図(51)参照)。 The timing shown in (a3) of the figure shows a state in which the upper key 137u of the operation key unit 137 is operated, and the timing shown in (51) of the figure shows that the cursor csd indicates "may be there". (Fig. 255 (50) to (51) in Fig. 255).

図262(a5)に示すタイミングは、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」の表示に合わせられた状態(同図(a4)の状態)で、チャンスボタン136が操作された状態を示し、同図(a6)に示すタイミングは、チャンスボタン136が操作されたことによって、「そこにあるかもしれない」の楽曲選択が決定した状態を示している。このタイミングでは、同図(59)に示すように、装飾図柄表示装置208の楽曲開放リストGRにおいて、決定された「そこにあるかもしれない」の表示が白点滅(「少点」の模様)で表示(楽曲決定表示)されている(図255(58)、同図(59)参照)。図262(a6)に示すタイミングでは、楽曲セレクト画像(楽曲開放リストGR)の少なくとも一部に、エラー表示EAがオーバーラップしている。 The timing shown in FIG. 262(a5) indicates a state in which the cursor csd is aligned with the display “may be there” (state in FIG. 262(a4)) and the chance button 136 is operated. The timing shown in (a6) of the same figure shows a state in which the selection of the music "may be there" is determined by operating the chance button 136. At this timing, as shown in (59) of the same figure, in the music release list GR of the decorative pattern display device 208, the determined "may be there" display blinks white (a pattern of "small number"). Is displayed (music determination display) (see FIG. 255 (58) and FIG. 59 (59)). At the timing shown in FIG. 262(a6), the error display EA overlaps at least a part of the music selection image (music release list GR).

同図(a7)に示すタイミングは、楽曲が決定されたことにより、ラウンド演出が開始している状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域では、楽曲セレクト画面から、ラウンド演出画面(ラウンド演出表示)に切り替わる。この例では、2ラウンド目のラウンド演出表示が表示されており、この表示は決定された楽曲「そこにあるかもしれない」に対応したラウンド演出表示である(図255(60)参照))。この場合、装飾図柄表示装置208の表示領域には引き続きエラー表示EAが表示され、ラウンド演出表示の少なくとも一部にオーバーラップしている。なお、ラウンド演出表示は行われているが、ラウンド演出(表示)に対応したBGM(楽曲)は、スピーカ120から出力されず、エラー音「エラーA報知音」が出力されている(同図(a2)から継続してエラー音が出力されている)。つまり、このタイミングでは、エラーAの発生中において、選択操作によって選択された演出(楽曲「そこにあるかもしれない」)が、演出手段(スピーカ120)によって実行されていない(スピーカ120から出力されていない)状態である。 The timing shown in (a7) of the same figure shows the state where the round effect has started due to the music being determined. In the display area of the decorative pattern display device 208, the music selection screen is switched to the round effect screen (round effect display). In this example, the round effect display of the second round is displayed, and this display is the round effect display corresponding to the determined music "may be there" (see FIG. 255 (60)). In this case, the error display EA is continuously displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 and overlaps at least a part of the round effect display. In addition, although the round effect display is performed, the BGM (song) corresponding to the round effect (display) is not output from the speaker 120, and the error sound “error A notification sound” is output (FIG. The error sound is continuously output from a2)). That is, at this timing, while the error A is occurring, the effect selected by the selection operation (the song "may be there") is not being executed by the effecting means (speaker 120) (output from the speaker 120). Not) state.

また、発光手段も同図(a2)から継続して「エラー報知ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 Further, the light emitting means also emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "error notification lamp pattern" continuously from FIG.

図262(a8)に示すタイミングは、エラーAの発生(同図(a1))から特定期間(例えば、30秒)が経過した状態を示している(図255(60)参照)。このタイミングでは、エラーAは解消されてはおらず、装飾図柄表示装置208の表示領域において、エラー表示EAは継続してラウンド演出表示にオーバーラップして表示されている。また、発光手段は引き続き「エラー報知ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 The timing shown in FIG. 262(a8) shows a state in which a specific period (for example, 30 seconds) has elapsed from the occurrence of the error A ((a1) in the same figure) (see FIG. 255(60)). At this timing, the error A has not been eliminated, and the error display EA is continuously displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 so as to overlap the round effect display. Further, the light emitting means continues to emit light (lighting, blinking, etc.) in the light emission mode of the "error notification lamp pattern".

一方、図262(a2)に示すタイミング以降、スピーカ120から出力されていたエラー音は、このタイミングで終了し、非出力(無音)となる。 On the other hand, after the timing shown in FIG. 262(a2), the error sound output from the speaker 120 ends at this timing and becomes non-output (silence).

このように、本例では、エラーAが発生中(解消されていない状態)であっても、エラー発生(同図(a2))から特定時間(例えば、30秒)経過すると、エラー音の出力は終了し、非出力(無音)状態となる。なお、エラー音の出力は終了して非出力(無音)状態となった場合、ラウンド演出に対応したBGM(この場合は「そこにあるかもしれない」の楽曲)がスピーカ120から出力される構成であってもよい。 As described above, in this example, even when the error A is occurring (a state where the error A is not eliminated), when a specific time (for example, 30 seconds) elapses after the error occurs ((a2) in the figure), the output of the error sound Ends and goes into a non-output (silence) state. It should be noted that when the output of the error sound ends and a non-output (silence) state is set, a BGM corresponding to the round effect (in this case, a song “may be there”) is output from the speaker 120. May be

同図(a9)に示すタイミングは、3R目が開始された後に、V入賞報知VGが実行されている状態を示している(図255(64)参照)。エラー表示EAは引き続き、ラウンド演出表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示される。 The timing shown in (a9) of the same figure shows a state in which the V winning notification VG is being executed after the third round is started (see FIG. 255 (64)). The error display EA is continuously displayed so as to overlap at least a part of the round effect display.

図262(a10)に示すタイミングは、同図(a9)から所定期間経過後に、エラーAが解消され、エラーAのエラーフラグがオフになった状態を示す。このタイミングでは、エラー表示EAは、ラウンド演出表示にオーバーラップして表示を継続している。 The timing shown in FIG. 262(a10) shows a state in which the error A has been resolved and the error flag of the error A has been turned off after the lapse of a predetermined period from FIG. 262(a9). At this timing, the error display EA overlaps the round effect display and continues to be displayed.

同図(a11)に示すタイミングは、エラーAの解消によりエラー表示EAの表示が終了した(非表示となった)状態を示している。装飾図柄表示装置208は、引き続き、ラウンド演出表示を実行している。これ以降は、図255(65)に移行する。 The timing shown in (a11) of the figure shows a state in which the display of the error display EA is completed (becomes non-display) due to the elimination of the error A. The decorative pattern display device 208 continues to execute the round effect display. After this, the flow shifts to FIG. 255 (65).

図262(b1)〜同図(b8)は、図253〜図256に示した上記の演出例(基本の演出例)の他の変形例を時系列に示す図であり、図254(35)〜同図(36)の間のある変動遊技中に、演出可動体224(この例では、家紋役物224E)が動作(正常な動作)を行う場合の演出例である。 262(b1) to (b8) of the same figure are diagrams showing another modified example of the above-described effect example (basic effect example) shown in FIGS. 253 to 256 in time series, and FIG. 254(35). It is an example of the effect when the effect movable body 224 (in this example, the family crest actor 224E) performs an operation (normal operation) during a certain variation game between (36) in FIG.

同図(b1)に示すタイミングは、特図1の保留が1つ消化され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄(第1装飾図柄)の変動表示が開始した後に、遊技者に右打ちを指示するミニ右打ち表示が表示されている状態である。また、表示領域の下方において特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示され、右下隅部に第2保留数表示(特図1の保留が「4」、特図2の保留が「4」であること)が表示されている。また、曲名表示部MNと操作キーユニット137のアイコンが表示され、楽曲セレクト演出が実行されている。 As for the timing shown in the same figure (b1), one hold of the special figure 1 is exhausted, the pattern variation display on the first special figure display device 212 is started, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol (first decorative symbol). After the start of the variable display of ), the mini right hit display for instructing the player to right hit is displayed. In addition, four reservation icons h21 to h24 of special figure 2 are displayed below the display area, and a second number of reservations is displayed in the lower right corner ("4" for special figure 1 and "4 for special figure 2". Is displayed). Further, icons of the music title display portion MN and the operation key unit 137 are displayed, and the music selection effect is being executed.

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「確変中BGM(選択中の「そこにあるかもしれない」の楽曲)」が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「確変中ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other rendering device 206, “probably changing BGM (song of “may be there”) being selected” is output from the speaker 120, and sound effect (SE) and error sound are not output. (Silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "probably changing lamp pattern".

同図(b2)に示すタイミングは、家紋役物224Eが上方に移動しながら回転する演出が実行されている状態を示している。またこのタイミングでは、装飾図柄の変動表示の前面に例えば、変動中の所定の演出表示850(例えば、「リーチ接近!?」というカットイン画像の表示、装飾図柄の変動表示とは別の演出表示など)が実行されている。 The timing shown in (b2) of the figure shows a state in which an effect in which the family crest monument 224E rotates while moving upward is being executed. In addition, at this timing, for example, a predetermined effect display 850 that is changing (for example, a cut-in image display such as “reach approach!?”) is displayed in front of the variable display of the decorative pattern, and a different effect display from the variable display of the decorative pattern. Etc.) are running.

同図(b3)に示すタイミングは、移動および回転していた家紋役物224Eが停止し、初期位置に戻る初期位置戻し動作が実行されている状態を示している。 The timing shown in (b3) of the same figure shows a state in which the initial position returning operation of returning the initial position to the initial position is performed while the crest monument 224E that has been moving and rotating is stopped.

同図(b4)に示すタイミングは、家紋役物224Eの初期位置戻し動作が完了した状態を示している。このタイミングでは引き続き装飾図柄の変動表示の前面に演出表示が表示されている。 The timing shown in (b4) of the figure shows a state in which the initial position returning operation of the family crest monument 224E is completed. At this timing, the effect display is continuously displayed in front of the variable display of the decorative pattern.

同図(b5)に示すタイミングは、演出表示850が非表示となり、当該演出表示850にオーバーラップされていた装飾図柄の変動表示が、遊技者に視認容易となっている。 At the timing shown in (b5) of the figure, the effect display 850 is not displayed, and the variable display of the decorative symbols overlapped with the effect display 850 is easily visible to the player.

同図(b6)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の左図柄に「装飾6」が揺れ変動表示(仮停止表示)され、右図柄に「装飾6」が揺れ変動表示(仮停止表示)された状態を示している。 The timing shown in the figure (b6), “decoration 6” is displayed in swinging fluctuation display (temporary stop display) on the left symbol of the decorative symbol display device 208, and “decoration 6” is displayed in swinging fluctuation display (temporary stop display) on the right symbol. It shows the state of being performed.

同図(b7)に示すタイミングは、特図1の変動遊技が停止し、第1装飾図柄が「装飾6−装飾5−装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示された状態を示している。 The timing shown in the same figure (b7) shows the state where the variable game of the special figure 1 is stopped and the first decorative design is confirmed and displayed by the combination of the defective decorative designs of "decoration 6-decoration 5-decoration 6". ing.

また、同図(b8)に示すタイミングは、図2の保留が1つ消化され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄(第1装飾図柄)の変動表示が開始している状態である。また、表示領域の下方において特図2の保留アイコンh21〜h23が3つ表示され、右下隅部に第2保留数表示(特図1の保留が「4」、特図2の保留が「3」であること)が表示されている。これ以降は、図254(36)に移行する。 In addition, at the timing shown in (b8) of FIG. 2, one of the holdings of FIG. 2 is exhausted, the variable display of symbols on the second special symbol display device 214 starts, and the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol (first ornament). It is a state that the variable display of (pattern) has started. In addition, three hold icons h21 to h23 of special figure 2 are displayed below the display area, and the second hold number is displayed in the lower right corner ("4" for special figure 1 and "3 for special figure 2"). Is displayed). After that, the process proceeds to FIG. 254 (36).

図263(a1)〜同図(a10)は、図253〜図256に示した上記の演出例(基本の演出例)の他の変形例を時系列に示す図であり、図254(35)〜同図(36)の間のある変動遊技中に、演出可動体224(この例では、家紋役物224E)が動作を行う場合の他の演出例である。前述の図262(b1)〜同図(b6)の演出例では、演出可動体224(家紋役物224E)が変動中に動作する例(正常な動作の例)について説明したが、本例では、演出可動体224(家紋役物224E)が動作中に異常となる場合について説明する。 FIG. 263(a1) to FIG. 263(a10) are diagrams showing another modified example of the above-described effect example (basic effect example) shown in FIGS. 253 to 256 in time series, and FIG. 254(35). It is another example of the effect when the effect movable body 224 (in this example, the family crest actor 224E) operates during a certain variation game between (36). In the above-described production examples of FIGS. 262 (b1) to (b6), an example (example of normal operation) in which the production movable body 224 (family crest actor 224E) operates while changing is described, but in this example. A case will be described in which the effect movable body 224 (family crest actor 224E) becomes abnormal during operation.

図263(a1)に示すタイミングは、図262(b3)において移動および回転していた家紋役物224Eが停止し、初期位置に戻る初期位置戻し動作を開始したが、初期位置に戻らない異常が発生している状態を示している。 At the timing shown in FIG. 263(a1), the family crest monument 224E that was moving and rotating in FIG. 262(b3) was stopped, and the initial position returning operation to return to the initial position was started, but there was an error that the initial position did not return. It shows the status that is occurring.

図263(a2)に示すタイミングは、図263(a1)に示すタイミングから所定時間経過後の状態であり、家紋役物224Eは動作を停止しているが、装飾図柄表示装置208においては演出が進行し、装飾図柄の変動表示にオーバーラップしていた演出表示850が非表示となり、装飾図柄の変動表示が遊技者に視認容易となっている。この例では、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方の初期位置に戻る途中で動作を停止しており、装飾図柄表示装置208の表示領域の少なくとも一部(例えば、特図2の保留アイコンh21〜h24の少なくとも一部)にオーバーラップしている。なお、家紋役物224Eが初期位置に戻る動作の途中でその動作を停止しているものであれば、同図に示す位置に限らない。 The timing shown in FIG. 263(a2) is a state after a predetermined time has elapsed from the timing shown in FIG. 263(a1), and although the family crest actor 224E has stopped its operation, the decorative pattern display device 208 has no effect. The progress display progresses and the effect display 850 that overlaps the variable display of the decorative pattern is hidden, and the variable display of the decorative pattern is easily visible to the player. In this example, the family crest monument 224E has stopped operating while returning to the initial position below the decorative symbol display device 208, and at least a part of the display area of the decorative symbol display device 208 (for example, in FIG. The hold icons h21 to h24 are at least partially overlapped. It should be noted that the position is not limited to the position shown in the figure as long as it is in the middle of the operation of returning the family crest monument 224E to the initial position.

同図(a3)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の左図柄に「装飾6」が揺れ変動表示(仮停止表示)され、右図柄に「装飾6」が揺れ変動表示(仮停止表示)されているが、家紋役物224Eは動作を停止している状態である。 The timing shown in the figure (a3), "decoration 6" is displayed in a swinging fluctuation display (temporary stop display) on the left symbol of the decorative symbol display device 208, and "decoration 6" is displayed in a swinging fluctuation display (temporary stop display) on the right symbol. However, the family crest monument 224E is in a state in which the operation is stopped.

同図(a4)に示すタイミングは、特図1の変動遊技が停止し、第1装飾図柄が「装飾6−装飾5−装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示されているが、家紋役物224Eは動作を停止している状態である。 At the timing shown in FIG. 4(a4), the variation game of the special figure 1 is stopped, and the first decorative pattern is confirmed and displayed by the combination of the missing decorative patterns of "decoration 6-decoration 5-decoration 6", The family coat emblem 224E is in a state in which the operation is stopped.

同図(a5)に示すタイミングは、図2の保留が1つ消化され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄(第1装飾図柄)の変動表示が開始している状態である。また、表示領域の下方において特図2の保留アイコンh21〜h23が3つ表示され(このタイミングでは少なくとも一部が家紋役物224Eにオーバーラップされている)、右下隅部に第2保留数表示(特図1の保留が「4」、特図2の保留が「3」であること)が表示されている。 As for the timing shown in the figure (a5), one hold of FIG. 2 is exhausted, the variable display of symbols on the second special symbol display device 214 is started, and the decorative symbol (first decorative symbol) is displayed on the decorative symbol display device 208. The variable display of is started. In addition, three holding icons h21 to h23 of the special figure 2 are displayed below the display area (at least a part of the holding icons h21 to h23 overlaps with the family crest 224E at this timing), and the second holding number is displayed in the lower right corner. (The hold of special figure 1 is "4", and the hold of special figure 2 is "3") is displayed.

また、このタイミング(変動開始時)に、家紋役物224Eの初期位置戻し動作が開始(再開)される。具体的には、主制御部300が第1副制御部400に変動開始コマンドを送信する。第1副制御部400は、変動開始コマンドを受信すると、家紋役物224Eの初期位置戻し動作を実行する。このタイミングは、主制御部300から第1副制御部400に変動開始コマンドが送信された状態(あるいは、第1副制御部400において変動開始コマンドを受信した状態)である。 Further, at this timing (when the fluctuation starts), the initial position returning operation of the family crest monument 224E is started (restarted). Specifically, the main control unit 300 transmits a fluctuation start command to the first sub control unit 400. Upon receiving the variation start command, the first sub-control unit 400 executes the initial position returning operation of the family crest monument 224E. This timing is a state in which the variation start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 (or a state in which the variation start command is received by the first sub control unit 400).

なお、初期位置戻し動作は、変動終了時に行ってもよい。また、動作を停止している演出可動体224を別の演出において動作させる場合や、別のタイミングで実行する演出において動作させる場合に、初期位置戻し動作を行ってもよい。あるいは、演出可動体224の動作を監視するセンサがオフ(動作の停止)を検知してから一定時間経過で初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。あるいは、演出可動体224が初期位置(原点位置)にあるか否かを検出するセンサ(初期位置にあるときはオンとなり、そうでない場合にオフとなるセンサ)がオフとなってから一定期間で初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。 The initial position returning operation may be performed at the end of the fluctuation. Further, the initial position returning operation may be performed when the production movable body 224 whose operation is stopped is operated in another production, or in the production executed at another timing. Alternatively, the initial position returning operation may be performed after a lapse of a fixed time after the sensor that monitors the operation of the effect production movable body 224 detects OFF (stop of the operation). Alternatively, within a certain period after the sensor that detects whether or not the effect movable body 224 is at the initial position (origin position) (the sensor that is turned on when it is at the initial position and turned off otherwise) is turned off. The initial position returning operation may be performed.

同図(a6)に示すタイミングは、初期位置戻し動作によって家紋役物224Eが初期位置に戻る動作を再開した状態を示す。上述のとおり、第1副制御部400は、主制御部300から変動開始コマンドを受信したことに基づき、このタイミングで家紋役物224Eの初期位置戻し動作の実行を開始する。 The timing shown in (a6) of the figure shows a state in which the operation for returning the family crest part 224E to the initial position is restarted by the initial position returning operation. As described above, the first sub control unit 400 starts execution of the initial position returning operation of the family crest monument 224E at this timing based on the reception of the fluctuation start command from the main control unit 300.

同図(a7)に示すタイミングは、家紋役物224Eの初期位置戻し動作が実行中の状態である。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄(第1装飾図柄)の変動表示が開始している。 At the timing shown in (a7) of the figure, the initial position returning operation of the family crest monument 224E is being executed. On the decorative design display device 208, the variable display of the decorative design (first decorative design) has started.

同図(a8)に示すタイミングは、家紋役物224Eの初期位置戻し動作が実行中において、操作キーユニット137の例えば上キー137uを操作した状態を示している。同図(a7)に示すように、この例では楽曲セレクト演出が実行されており、このタイミングにおける上下キー137u、137dの操作は、楽曲選択(変更)のための操作になる。 The timing shown in (a8) of the figure shows a state in which, for example, the upper key 137u of the operation key unit 137 is operated while the initial position returning operation of the family crest monument 224E is being executed. As shown in (a7) of the figure, in this example, the music selection effect is executed, and the operation of the up/down keys 137u, 137d at this timing is an operation for selecting (changing) the music.

同図(a9)に示すタイミングは、上キー137uを操作によって、楽曲が変更(「そこにあるかもしれない」から「メガ!ギガ!サマ―!」に変更)された状態を示している。すなわち、装飾図柄表示装置208の曲名表示部MNでは、変更後の楽曲「メガ!ギガ!サマ―!」の曲名が表示され、スピーカ120は、「確変中BGM」として「メガ!ギガ!サマ―!」を先頭から出力している。また、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また発光手段は、「確変中ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 The timing shown in (a9) of the figure shows a state in which the music is changed (changed from “may be there” to “mega!giga!sama!”) by operating the up key 137u. That is, the song name of the changed song “Mega!Giga!Summer!” is displayed on the song name display portion MN of the decorative pattern display device 208, and the speaker 120 displays “Mega!Giga!Summer” as “BGM during probability change”. Is output from the beginning. Further, the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the “probably changing lamp pattern”.

このように、本例では、家紋役物224Eの初期位置戻し動作が実行中であっても、楽曲選択(変更)操作が有効となる。 In this way, in this example, the music selection (change) operation is valid even while the initial position returning operation of the family crest monument 224E is being executed.

同図(a10)に示すタイミングは、特図1の変動遊技が停止し、第1装飾図柄が「装飾6−装飾5−装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示されている。このタイミングでは、家紋役物224Eの初期位置戻し動作が完了している。 At the timing shown in FIG. 10 (a10), the variation game of the special figure 1 is stopped, and the first decorative symbol is fixedly displayed by the combination of the missing decorative symbols of "decoration 6-decoration 5-decoration 6". At this timing, the initial position returning operation of the family crest monument 224E is completed.

図263(b1)〜同図(b10)は、図253〜図256に示した上記の演出例(基本の演出例)の他の変形例を時系列に示す図であり、図254(35)〜同図(36)の間のある変動遊技中に、演出可動体224(この例では、家紋役物224E)が動作を行う場合の他の演出例であって、演出可動体224(家紋役物224E)が動作中に異常となる他の例について説明する。 263(b1) to FIG. 263(b10) are diagrams showing another modified example of the above-described effect example (basic effect example) shown in FIGS. 253 to 256 in time series, and FIG. 254(35). In the variation game between (36) in the same figure, in another example of production when the effect movable body 224 (in this example, the family crest actor 224E) operates, the effect movable body 224 (family crest actor) Another example in which the object 224E) becomes abnormal during operation will be described.

図263(b1)に示すタイミングは、同図(a1)に示すタイミングと同様であり、家紋役物224Eが初期位置戻し動作を開始したが、初期位置に戻らない異常が発生している状態を示している。 The timing shown in FIG. 263(b1) is similar to the timing shown in FIG. 263(a1), and the state in which the family crest actor 224E has started the initial position returning operation, but has an abnormality that does not return to the initial position has occurred. Showing.

同図(b2)、同図(b3)に示すタイミングはそれぞれ、同図(a4)、同図(a5)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。 The timings shown in (b2) and (b3) of the figure are the same as the timings shown in (a4) and (a5) of FIG.

同図(b4)に示すタイミングは、同図(a6)に示すタイミングと同様であるが、ここでは、変動開始コマンドを受信した第1副制御部400が初期位置戻し動作を実行するが、家紋役物224Eが動作を行わない(停止を継続している)状態を示している。なおこのように第1副制御部400が初期位置戻し動作を実行しても家紋役物224Eが動作を行わない場合は、リトライ動作を行っても良い。リトライ動作は1回あるいは予め定めた所定回数を行うようにしてもよいし、家紋役物224Eが動作を開始するまで継続してリトライ動作を行っても良い。 The timing shown in (b4) of the figure is the same as the timing shown in (a6) of the figure, but here, the first sub-control unit 400 that has received the fluctuation start command executes the initial position returning operation. It shows a state in which the accessory 224E is not operating (continuing to stop). It should be noted that, if the family crest monument 224E does not operate even after the first sub-control unit 400 executes the initial position returning operation as described above, a retry operation may be performed. The retry operation may be performed once or a predetermined number of times in advance, or the retry operation may be continuously performed until the family crest monument 224E starts operating.

同図(b5)に示すタイミングは、第1副制御部400が家紋役物224Eの初期位置戻し動作を行ったにもかかわらず家紋役物224が動作しなかったために、家紋役物224E(演出可動体224)の動作異常エラーを報知している状態である。 At the timing shown in (b5) of the figure, since the family crest cast 224 did not operate even though the first sub-control unit 400 performed the initial position returning operation of the family crest cast 224E, the family crest cast 224E (effect) This is a state in which an operation abnormality error of the movable body 224) is notified.

具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域において、動作異常エラーを報知するエラー表示EA(例えば「家紋役物異常エラー」という文字の表示)を行っている。またこの例では、スピーカ120は、「確変中BGM」として「メガ!ギガ!サマー!」の楽曲を出力し、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は、「確変中ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 Specifically, in the display area of the decorative symbol display device 208, an error display EA (for example, the display of the characters "family crest auditors abnormal error") for notifying an abnormal operation error is performed. Further, in this example, the speaker 120 outputs the song “Mega!Giga!Summer!” as the “probably changing BGM”, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silent). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the “probably changing lamp pattern”.

このように、初期位置戻し動作を実行しても、家紋役物224E(演出可動体224)が初期位置に戻らなかった場合は、動作異常エラーの報知(エラー報知)を行っても良い。また、この例では、エラー報知として装飾図柄表示装置208のエラー表示EAのみを行う場合を説明したが、スピーカ120から動作異常エラーを報知するエラー音や効果音(SE)を出力したり、発光手段の発光態様で動作異常エラーを報知するようにしてもよい。 In this way, even if the initial position returning operation is executed, if the family crest monument 224E (effect movable body 224) has not returned to the initial position, an operation abnormality error may be notified (error notification). Further, in this example, the case where only the error display EA of the decorative pattern display device 208 is performed as the error notification has been described, but an error sound or a sound effect (SE) for notifying an abnormal operation error is output from the speaker 120, or light emission The abnormal operation error may be notified by the light emission mode of the means.

また、このエラー報知は、初期位置戻し動作を実行したにも関わらず、家紋役物224Eが動作しなかった場合はその直後にエラー報知を行うものでもよいし、同図(b4)において説明したリトライ動作を所定回数(あるいは所定時間)実行した後に、家紋役物224Eが動作しなかった場合にエラー報知を行うようにしてもよい。 In addition, this error notification may be such that error notification is performed immediately after the family crest monument 224E does not operate even though the initial position returning operation has been executed, as described in FIG. After the retry operation is performed a predetermined number of times (or a predetermined time), error notification may be performed when the family crest monument 224E does not operate.

ここで、本例同図(b1)〜同図(b5)に示す期間は、家紋役物224Eが初期位置動作を実行しない、動作異常エラーの発生中の期間であるが、楽曲セレクト演出は実行中となっている。この場合において、同図(a8)に示すように、操作キーユニット137の例えば上キー137uを操作すると、楽曲選択(選択の変更)が可能となる。 Here, the periods shown in the same figure (b1) to (b5) in this example are periods during which an abnormal operation error is occurring in which the family crest monument 224E does not execute the initial position operation, but the music selection effect is executed. It is in the middle. In this case, as shown in (a8) of the figure, when the upper key 137u of the operation key unit 137 is operated, for example, music selection (change of selection) becomes possible.

すなわち、本例では、選択演出(楽曲セレクト演出)の実行中において演出可動体224の動作異常エラーが発生してても、当該選択演出の選択操作(楽曲の選択の変更操作)が有効に受け付けられ、演出(楽曲)が選択されるように構成されている。また、本例の動作異常エラーは、図261〜図262を用いて説明した「エラーA」に適用することができる。 That is, in this example, even if an operation abnormality error of the effect movable body 224 occurs during execution of the selection effect (music selection effect), the selection operation of the selection effect (change operation of selection of music) is effectively accepted. The performance (music) is selected. Further, the operation abnormality error of this example can be applied to the “error A” described with reference to FIGS. 261 to 262.

図263(b6)に示すタイミングは、動作異常エラーが継続した状態で(解消されない状態で)装飾図柄表示装置208の左図柄に「装飾7」が揺れ変動表示(仮停止表示)され、右図柄に「装飾7」が揺れ変動表示(仮停止表示)されてリーチ演出が実行されている状態である。 In the timing shown in FIG. 263 (b6), in a state where the operation abnormality error continues (in a state where it is not eliminated), “decoration 7” is displayed in a swinging change display (temporary stop display) on the left symbol of the decorative symbol display device 208, and the right symbol. “Decoration 7” is displayed in a swinging change display (temporary stop display) and the reach effect is being executed.

また、同図(b7)に示すタイミングは、動作異常エラーが継続した状態で(解消されない状態で)、SPリーチに発展し、SPリーチ演出が実行を開始した状態である。 Further, the timing shown in (b7) of the figure is a state where the SP reach is developed and the execution of the SP reach effect is started while the operation abnormality error continues (in a state where it is not eliminated).

同図(b8)に示すタイミングは、例えばSPリーチ演出の一部として、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップしている状態である。また、エラー表示EAも第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされている。 The timing shown in the figure (b8) is, for example, as a part of the SP reach effect, for example, the first large board behavior product 224Ga to the fourth large board behavior product 224Gd operate, and on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. It is in an overlapping state. In addition, the error display EA is also overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd.

この例では、家紋役物224Eは初期位置戻し動作が実行できずに動作異常エラーとなっているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdはそれぞれ所定の動作が可能となっている。なお、家紋役物224Eが動作を停止していることによって、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した場合には、いずれかの役物(演出可動体244)が干渉する恐れがある。このような場合は、干渉する恐れがある第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの少なくともいずれか(干渉するそれがある一部の役物あるいは、干渉する恐れが無いものも含めた全部)の動作を規制し、干渉を回避するとよい。また、干渉する恐れがあっても、動作が可能なものについては所定の動作を実行させ、結果として干渉を容認するように構成してもよい。 In this example, the family crest actor 224E cannot perform the initial position returning operation and has an abnormal operation error, but the first large board behavioral object 224Ga to the fourth large board behavioral object 224Gd can perform predetermined operations. Has become. In addition, when the 1st large board behavior auditors 224Ga-the 4th large board behavior auditors 224Gd operate|moved because the family crest auditors thing 224E has stopped the operation|movement, one of the auditors (effect movable body 244) There is a risk of interference. In such a case, at least any one of the first large-scale behavior auditors 224Ga to the fourth large-scale behavior auditors 224Gd (which may interfere with some of the auditors or those which are not likely to interfere). It is advisable to regulate all operations (including all) and avoid interference. Further, even if there is a risk of interference, a predetermined operation may be executed for those that can operate, and as a result, the interference may be tolerated.

同図(b9)に示すタイミングは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が完了した状態を示す。このタイミングにおいても、家紋役物224Eは動作を停止している。 The timing shown in (b9) of the figure shows a state in which the operations of the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd are completed. At this timing, the family crest monument 224E has stopped operating.

同図(b10)に示すタイミングは、家紋役物224Eは引き続き動作を停止している(動作異常エラーは解消されていない)が、動作異常エラーを報知するエラー報知(この場合は、エラー表示EA)は終了した状態を示している。このように、動作異常エラーを報知するエラー報知(エラー表示EA)は、エラーの発生(同図(b1))から特定時間が経過した後(エラーの解消の有無によらず)終了するものであってもよい。また、エラーが解消されるまで、エラー報知を継続しても良い。またこの例では、エラー報知はエラー表示EAのみで行っているが、このタイミングで終了する(特定時間の経過後に終了する)エラー報知には、エラー音や発光手段によるエラー報知が含まれていてもよい。また、エラーが解消されるまで継続するエラー報知として、エラー音や発光手段によるエラー報知が含まれていてもよい。 At the timing shown in (b10) of the figure, the family crest monument 224E continues to stop operating (the operation abnormality error has not been eliminated), but an error notification for notifying the operation abnormality error (in this case, the error display EA) is displayed. ) Indicates a completed state. In this way, the error notification (error display EA) for notifying the operation abnormality error ends after a specific time has elapsed since the occurrence of the error ((b1) in the figure) (whether or not the error has been resolved). It may be. The error notification may be continued until the error is resolved. Further, in this example, the error notification is performed only by the error display EA, but the error notification that ends at this timing (ends after the elapse of the specific time) includes an error sound and an error notification by the light emitting means. Good. Further, as the error notification that continues until the error is resolved, an error sound or an error notification by the light emitting means may be included.

なお、図262および図263では、動作の異常(初期位置戻し動作が実行できない異常)が発生する演出可動体224として家紋役物224Eの場合を例に説明したが、これ以外の演出を行う可動体、すなわち、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdや、千両箱役物224H、図14(b)に示す移動可能に構成された第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208N、導光板ILが移動可能に構成されている場合は導光板IL、その他、上記の例で説明した演出可動体224、の動作の異常であっても同様に適用できる。また、これらの演出を行う可動体の動作の異常とは、初期位置戻し動作の異常に限らず、他の動作の異常(例えば、演出中の予定されている動作を行わない異常、電源投入時の動作(フルストローク動作やセンサチェック動作など)を適切に行わない異常であってもよい。また、演出可動体224は、扉体(前面枠扉106)に設けられたものであってもよい。さらに、ここに記載した演出を行う可動体と、その動作異常についての説明は、以降の例においても同様に適用できる。 In FIGS. 262 and 263, the case in which the family crest part 224E is used as the production movable body 224 in which an operation abnormality (abnormality in which the initial position returning operation cannot be performed) occurs is described as an example, but it is possible to perform other productions. The body, that is, the first large-scale behavior part 224Ga to the fourth large-scale behavior part 224Gd, the thousand-box box part 224H, and the movable second decoration pattern display device 208M and the third decoration shown in FIG. 14B. The same applies to the abnormal operation of the symbol display device 208N and the light guide plate IL when the light guide plate IL is configured to be movable, and the effect movable body 224 described in the above example. In addition, the abnormal operation of the movable body performing these effects is not limited to the abnormality of the initial position returning operation, but an abnormality of other operations (for example, an error of not performing a scheduled operation during the effect, a power-on time, etc.). May not be performed properly (full stroke operation, sensor check operation, etc.) The production movable body 224 may be provided in the door body (front frame door 106). Further, the description of the movable body that performs the effect and the abnormal operation thereof described here can be similarly applied to the following examples.

図264は、図253〜図256に示した上記の演出例(基本の演出例)の他の変形例を時系列に示す図であり、発生したエラーを解消するために電断・復電を行う場合の演出例である。 FIG. 264 is a diagram showing another modified example of the above-described effect example (basic effect example) shown in FIGS. 253 to 256 in time series, in which power interruption/recovery is performed in order to eliminate an error that has occurred. It is an example of production when performing.

図264(a1)に示すタイミングは、図262(a7)と同様のタイミングであり、図255(60)に示したラウンド演出中にエラーAが発生し、このエラー報知を行っている状態である。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域においてラウンド演出表示にオーバーラップするようにエラー表示EAを行い、スピーカ120からはエラー音「エラーA報知音」を出力し(ラウンド演出に対応したBGM(楽曲)は非出力または無音)、発光手段は「エラー報知ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)してエラー報知を行っている。 The timing shown in FIG. 264(a1) is the same as that in FIG. 262(a7), and error A occurs during the round effect shown in FIG. 255(60), and this error notification is being performed. .. Specifically, in the display area of the decorative symbol display device 208, an error display EA is performed so as to overlap the round effect display, and an error sound “error A notification sound” is output from the speaker 120 (corresponding to the round effect. BGM (musical piece) is not output or silent, and the light emitting means emits light (lights, blinks, etc.) in the light emitting mode of the "error notification lamp pattern" to notify the error.

この場合のエラーAは、電断・復電によって解消するエラーである。電断・復電によって解消するエラーは、図114〜図116に記載したエラーのいずれかに適用できるが、一例を挙げると例えば、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、入賞率異常エラーなどである。 Error A in this case is an error that is resolved by power interruption and power recovery. The error resolved by the power interruption/recovery can be applied to any of the errors described in FIGS. 114 to 116. For example, the special winning opening discharge excess error, the big winning opening excess winning error, the winning rate An abnormal error etc.

図264(a2)に示すタイミングは、同図(a1)から所定期間が経過した状態であり、同図(a3)に示すタイミングは、電断・復電を行った状態である。電断・復電の直後は、装飾図柄表示装置208においては非表示の状態となり、スピーカ120は、BGM、効果音(SE)およびエラー音のいずれも出力していない。なお、電源投入音が出力されてもよい。また、発光手段も消灯される。このタイミングでエラーAは解消している。第四図柄表示装置2841,2842は、電断・復電後も電断前と同じ点灯態様で表示されているが、電断・復電後は電断前と異なる態様(例えば、両方ともハズレ態様)で表示されてもよい。 The timing shown in FIG. 264(a2) is a state in which a predetermined period has elapsed from FIG. 264(a1), and the timing shown in FIG. 264(a3) is a state in which the power is cut off/restored. Immediately after the power interruption/recovery, the decorative pattern display device 208 is in a non-display state, and the speaker 120 does not output any of BGM, sound effect (SE), and error sound. A power-on sound may be output. Further, the light emitting means is also turned off. At this timing, the error A has been resolved. The fourth symbol display devices 2841 and 2842 are displayed in the same lighting mode as before the power failure even after the power failure/power recovery, but after the power failure/power recovery is different from the mode before the power failure (for example, both are lost). Mode).

同図(a4)に示すタイミングは、演出可動体224(この例では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H)が、電源投入時動作を開始した状態である。ここで、「電源投入時動作」には、フルストローク動作やセンサチェック動作が含まれる。フルストローク動作とは、動作可能範囲の全範囲に亘って演出可動体224を移動させる動作であり、センサチェック動作とは、フルストロークで動作させることなく、動作を検知するセンサの検知範囲内で移動させる動作である。また、フルストローク動作がセンサチェック動作を兼ねている場合もある。また、演出可動体224が初期位置以外の位置で停止していた場合には、初期位置戻し動作が電源投入時動作に含まれていてもよく、初期位置戻し動作がフルストローク動作やセンサチェック動作を兼ねていてもよい。また、初期位置戻し動作が電源投入時動作も、演出可動体224による演出動作に含まれる。 The timing shown in (a4) of the figure is when the effect movable body 224 (in this example, the family crest actor 224E, the first large-board behavior auditor 224Ga to the fourth large-board behavior auditor 224Gd, and the thousand-box box auditor 224H) is powered on. This is the state in which the operation has started. Here, the "power-on operation" includes a full stroke operation and a sensor check operation. The full stroke operation is an operation of moving the production movable body 224 over the entire operable range, and the sensor check operation is within the detection range of the sensor that detects the operation without operating the full stroke. This is an operation to move. In addition, the full stroke operation may double as the sensor check operation. Further, when the production movable body 224 is stopped at a position other than the initial position, the initial position returning operation may be included in the power-on operation, and the initial position returning operation may be the full stroke operation or the sensor check operation. You may also serve as. Further, the initial position returning operation and the power-on operation are also included in the effect operation by the effect movable body 224.

ここでは一例として、演出可動体244(家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H)は、電源投入時動作としてセンサチェック動作を行った後に、フルストローク動作を行う場合について説明する。 Here, as an example, the production movable body 244 (the family crest actor 224E, the first large-panel behavioral component 224Ga to the fourth large-panel behavioral component 224Gd, and the thousand box component 224H) is subjected to a sensor check operation as a power-on operation. The case of performing a full stroke operation will be described.

すなわち、このタイミングでは、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdおよび千両箱役物224Hが一斉にセンサチェック動作を行っている。この例ではセンサチェック動作を行う役物の全てが、同時に動作させても互いに干渉しないために同時に動作させているが、干渉する役物がある場合は、タイミングをずらしてセンサチェック動作を実行する。 That is, at this timing, the family crest actor 224E, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, and the Senryo box auditors hall 224H simultaneously perform the sensor check operation. In this example, all of the actors that perform the sensor check operation are operated at the same time because they do not interfere with each other even if they are operated at the same time. ..

同図(a5)に示すタイミングは、センサチェック動作が終了し、装飾図柄表示装置208において電断からの復帰中であることを示す表示(復帰中表示)を行っている状態である。この例では復帰中表示として「準備中」の文字を表示している。このタイミングでは、主制御部300は動作(制御)を行っているが、副制御部(第1副制御部400、第2副制御部500)はこの状態を(どのような状態であるかを)認識できないため、復帰中表示を行っている。 The timing shown in (a5) of the figure is a state in which the sensor check operation is completed and the display (recovery display) indicating that the decorative symbol display device 208 is returning from the power interruption is being performed. In this example, the character "preparing" is displayed as the returning display. At this timing, the main control unit 300 is operating (controlling), but the sub-control units (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) change this state (what kind of state it is). ) Since it cannot be recognized, the returning display is displayed.

同図(a6)に示すタイミングは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがフルストローク動作を開始した状態であり、同図(a7)に示すタイミングは第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがフルストローク動作を完了した状態であり、同図(a8)に示すタイミングは、千両箱役物224Hがフルストローク動作を開始した状態である。 The timing shown in (a6) of the figure is a state in which the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd have started the full stroke operation, and the timing shown in (a7) of the figure is the first large-board behavior officer. The object 224Ga to the fourth large-board behavior officer 224Gd are in a state where the full stroke operation is completed, and the timing shown in (a8) of FIG.

同図(a9)に示すタイミングは、千両箱役物224Hのフルストローク動作の実行中に、主制御部300の制御として大当り遊技の2R目と3R目のインターバルに復帰した状態であり、同図(a10)に示すタイミングは、千両箱役物224のフルストローク動作の実行中に、主制御部300の制御として大当り遊技の3R目が開始された状態である。なお、同図(a6)〜同図(a10)に示す期間中、装飾図柄表示装置208において復帰中表示は継続している。 The timing shown in (a9) of the figure is a state in which the main control unit 300 has returned to the interval between the 2R and 3R of the big hit game as the control of the main control unit 300 during execution of the full stroke operation of the thousand-box box accessory 224H. The timing shown in a10) is a state in which the third jackpot game is started as the control of the main control unit 300 during the execution of the full stroke operation of the thousand box accessory 224. Note that during the period shown in (a6) to (a10) of the same figure, the returning display is continued on the decorative symbol display device 208.

同図(a11)に示すタイミングは、千両箱役物224Hのフルストローク動作は継続中であり、第1副制御部400および第2副制御部500が主制御部300から遊技あるいは演出などに関するコマンドを受信したことによって、大当り遊技の3R目に実行するラウンド演出が実行を開始した状態である。 At the timing shown in (a11) of the figure, the full stroke operation of the thousand-box box accessory 224H is continuing, and the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 issue commands related to games or effects from the main control unit 300. By the reception, the round effect to be executed at the 3rd round of the big hit game is in a state where the execution is started.

ラウンド演出として例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域では、3R目のラウンド演出表示が実行される。このラウンド演出表示は、デフォルトの楽曲(この例では「そこにあるかもしれない」)に対応したラウンド演出表示である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の左下にデフォルトの楽曲のタイトル「そこにあるかもしれない」が表示されている。また、ミニ右打ち表示、ラウンド数を表示する「3R」、大当りの回数表示(例えば、「BONUS×1」)の表示も行われている。 As the round effect, for example, in the display area of the decorative symbol display device 208, the 3rd round effect display is executed. This round effect display is a round effect display corresponding to the default music (in this example, "may be there"). In addition, the title "may be there" of the default music is displayed in the lower left of the display area of the decorative symbol display device 208. Also, a mini right hit display, “3R” for displaying the number of rounds, and a big hit count display (for example, “BONUS×1”) are displayed.

一方、電断・復電前の出球数(賞球数)の表示(ここでは千両箱役物224Hにオーバーラップされている)や、大当りとなったときの装飾図柄の図柄組合せを示す装飾図柄の表示の情報は、電断・復電(復帰起動処理又は初期起動処理)が実行された後のRAMクリア処理(図49(a)のステップS109)において設定されたRAMクリア開始アドレス以降のRAM308の記憶領域がクリア(初期化)されてしまってるため、初期値が表示される。具体的には、出球数(賞球数)は「0pt」(同図(a12)参照)と表示され、大当りとなったときの装飾図柄の図柄組合せを示す装飾図柄の表示は例えば、同図(a11)に示すように「?」が表示される。 On the other hand, a display of the number of balls (number of prize balls) before power interruption/recovery (here, it is overlapped with the 1000-box box accessory 224H), and a decorative pattern showing a pattern combination of decorative patterns when a big hit occurs. The information displayed is the RAM 308 after the RAM clear start address set in the RAM clear process (step S109 in FIG. 49A) after the power interruption/power recovery (recovery activation process or initial activation process). Since the storage area of has been cleared (initialized), the initial value is displayed. Specifically, the number of balls (prize number) is displayed as "0pt" (see (a12) in the same figure), and the display of the decorative symbol indicating the symbol combination of the decorative symbol when the big hit is the same, for example. As shown in the figure (a11), "?" is displayed.

また、スピーカ120からは、「ラウンド演出BGM」として、「そこにあるかもしれない」の楽曲が先頭から出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲演出「そこにあるかもしれない」ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 Further, from the speaker 120, as the "round effect BGM", the music "may be there" is output from the beginning, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in a light emitting mode of "music effect "may be there" lamp pattern".

なお、この例では、ラウンド演出BGMは、電断・復電前の楽曲の選択状況によらず、デフォルトの楽曲(ここでは、「そこにあるかもしれない」)が先頭から開始される。しかしこれに限らず、遊技者が選択した楽曲が先頭あるいは途中から開始されてもよいし、選択肢にないラウンド演出が開始されても良い。 In this example, in the round effect BGM, the default music (here, "may be there") is started from the beginning regardless of the selection status of the music before the power failure/power recovery. However, the present invention is not limited to this, and the music selected by the player may be started from the beginning or in the middle, or a round effect that is not an option may be started.

また、本例はラウンドごとに復帰(電断・復電時が発生したラウンドの次のラウンドにて復帰)しているが、電断・復電時のラウンドによらず、特定のラウンド(例えば、6R目など)で復帰するように構成されていてもよい。 In addition, in this example, recovery is performed for each round (recovery in the next round after the power failure/power recovery occurred), but a specific round (for example, , 6R, etc.).

同図(a12)に示すタイミングは、引き続き千両箱役物224Hのフルストローク動作が継続中であり、またラウンド演出が進行している状態である。装飾図柄表示装置208では、V入賞報知VGが表示を開始している。 The timing shown in (a12) of the figure is a state in which the full stroke operation of the thousand-box box accessory 224H is continuing and the round effect is in progress. On the decorative symbol display device 208, the V winning notification VG has started displaying.

同図(a13)に示すタイミングは、千両箱役物224Hのフルストローク動作が完了した状態であり、同図(a14)に示すタイミングは、同図(a13)に示すタイミングから所定期間が経過した状態である。 The timing shown in (a13) of the figure is a state in which the full stroke operation of the thousand-box box accessory 224H is completed, and the timing shown in (a14) of the figure is a state in which a predetermined period has elapsed from the timing shown in (a13) of the figure. Is.

同図(a15)に示すタイミングは、家紋役物224Eがフルストローク動作を実行している状態であり、同図(a16)に示すタイミングは、千両箱役物224Hのフルストローク動作が完了した状態であり、またこの例における電源投入時動作が完了した状態である。 The timing shown in (a15) of the figure is a state in which the family crest accessory 224E is performing a full stroke operation, and the timing shown in (a16) of the figure is a state in which the full stroke operation of the thousand-box box accessory 224H is completed. Yes, the power-on operation in this example is complete.

同図(a17)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目と4R目のインターバルの状態であり、同図(a18)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が開始し、例えば図256(67)と同様に、Vアタッカーの開放報知演出(V入賞示唆演出)を実行している状態である。また図示は省略するがスピーカ120からは「ラウンド演出BGM」として「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「Vアタッカー開放時発光パターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 The timing shown in the same figure (a17) is the state of the interval of the 3R and 4R of the big hit game, and the timing shown in the same figure (a18) starts at the 4R of the big hit game, for example, FIG. 256 (67). Similar to the above, it is in a state where the V-attacker open notification effect (V winning suggestion effect) is being executed. Although not shown in the figure, the music “May be there” is output from the speaker 120 as the “round effect BGM”, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in a light emitting manner of "light emitting pattern when V attacker is open".

同図(a19)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目において、例えば図256(68)と同様に、V入賞したことを報知する演出(V入賞報知演出)を実行している状態である。また図示は省略するが、スピーカ120からは「ラウンド演出BGM」として「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力され、効果音(SE)として、「V入賞報知SE」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。V入賞報知演出中は、「ラウンド演出BGM」の楽曲の出力を継続するが、楽曲を消音するか通常よりも音量を小さくして出力する。なお、V入賞報知演出中は「ラウンド演出BGM」の出力を中断し、V入賞報知演出の終了後に出力を再開してもよい。また、発光手段は「V入賞時発光パターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 The timing shown in (a19) of the same figure is a state in which the effect (V winning notification effect) for notifying that the V prize has been won is being executed in the 4th round of the big hit game as in the case of, for example, FIG. 256 (68). Although not shown, the speaker 120 outputs the music “May be there” as the “round effect BGM”, the “V winning notification SE” as the sound effect (SE), and the error sound. Is not output (silence). During the V winning notification production, the music of the "round production BGM" is continuously output, but the music is muted or the volume is output lower than usual. Note that the output of the “round effect BGM” may be interrupted during the V winning notification production and restarted after the V winning notification production is finished. Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "V winning light emitting pattern".

同図(a20)に示すタイミングは、大当り遊技の最終ラウンドである16R目が終了し大当り遊技の16R目と、大当り遊技終了演出のインターバルの状態を示している。 The timing shown in the figure (a20) shows the state of the 16R of the big hit game and the 16R of the big hit game and the interval of the big hit game end effect.

同図(a21)に示すタイミングは、例えば図256(78)と同様に大当り遊技終了演出が実行されている状態を示している。大当り遊技終了演出として、例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域において、大当り終了表示(ここでは、「吉宗RUSH継続!!」という文字)を表示している。また、図示は省略するが、スピーカ120からは「SP吉宗ボーナス終了BGM」が出力され、効果音(SE)として「SP吉宗ボーナス終了SE(例えば、「吉宗RUSH継続」の台詞の音声」が出力され、エラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「SP吉宗ボーナス終了ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 The timing shown in (a21) of the same figure shows the state where the big hit game end effect is being executed, as in the case of FIG. 256 (78), for example. As a big hit game end effect, for example, a big hit end display (here, "Yoshimune RUSH continuation!!") is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. Although not shown, “SP Yoshimune Bonus End BGM” is output from the speaker 120, and “SP Yoshimune Bonus End SE (for example, speech of “Yoshimune RUSH continuation”) is output as a sound effect (SE). The error sound is non-output (silent), and the light emitting means emits light (lights, blinks, etc.) in the light emission mode of the "SP Yoshimune bonus end lamp pattern".

図264(a22)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の停止表示が表示された(表示を再開した)状態を示している。すなわち、装飾図柄表示装置208の表示領域では、第1装飾図柄が「装飾1−装飾3−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合わせで確定表示され、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。この例では、保留アイコンh21〜h24はいずれも、デフォルト(白塗り)で表示されている。また、第2保留数表示において、特図1の保留数が4つであることを示す「4」と特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。これ以降は図256(80)に移行する。 The timing shown in FIG. 264 (a22) indicates a state in which the decorative symbol stop display is displayed (the display is restarted) on the decorative symbol display device 208. That is, in the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol is fixedly displayed by the combination of the missing decorative symbols of "decoration 1-decoration 3-decoration 5", and the hold icons h21 to h24 of special figure 2 are displayed. Four are displayed. In this example, all of the hold icons h21 to h24 are displayed by default (painted white). Further, in the second hold number display, "4" indicating that the number of hold of special figure 1 is four and "4" indicating that the number of hold of special figure 2 is four are displayed. There is. After this, the process moves to FIG. 256 (80).

なお本例において、フルストローク動作は、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd→千両箱役物224H→家紋役物224Eの順で実行したが、フルストローク動作の動作順は、この順に限らない。また、フルストローク動作が干渉せずに同時に行える場合は同時でも良い。またここでは省略したが、センサチェック動作の前に初期位置戻し動作を行っても良い。 In this example, the full-stroke operation was executed in the order of the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd-thousand box accessory 224H-family crest accessory 224E. It is not limited to this order. If the full stroke operations can be performed simultaneously without interference, they may be performed simultaneously. Although omitted here, the initial position returning operation may be performed before the sensor check operation.

図265(a1)〜図265(a4)、図265(b)、図265(c)、図265(d1)〜図265(d9)、図265(e1)〜図265(e6)はそれぞれ、図253〜図256に示した上記の演出例(基本の演出例)の他の変形例を時系列に示す図である。 265(a1) to 265(a4), 265(b), 265(c), 265(d1) to 265(d9), and 265(e1) to 265(e6), respectively. It is a figure which shows another modification of the above-mentioned production example (basic production example) shown in Drawings 253-256 in a time series.

図265(a1)〜図265(a4)は、電断・復電後(図264(a3))の後から復帰中表示(図264(a5))の間に、電源投入表示を行う場合の例である。 FIGS. 265(a1) to 265(a4) show the case where the power-on display is performed after the power is cut off/restored (FIG. 264(a3)) and after the display during recovery (FIG. 264(a5)). Here is an example.

図265(a1)に示すタイミングは、電断・復電(図264(a3))の後に、電源投入表示を行っている状態である。 The timing shown in FIG. 265(a1) is a state in which the power-on display is performed after the power interruption/power recovery (FIG. 264(a3)).

パチンコ機100に電源が投入されると、第1副制御部400に起動信号が入力され、第1副制御部400による初期化処理が開始される。また、主制御部300は、主制御部電源投入時処理において初期起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、割込機能が限定された状態となる(例えば、図264(a3)までの状態)。続いて、第1副制御部400が液晶ローディング処理を開始し、図265(a1)に示す電源投入表示(液晶ローディング表示)を行う。この例では、電源投入表示は、「Now Loading」という文字表示である。 When the pachinko machine 100 is powered on, a start signal is input to the first sub control unit 400, and the initialization process by the first sub control unit 400 is started. In addition, the main control unit 300 starts the main control unit main loop process and the main control unit timer interrupt process after performing the initial startup process and the like in the main control unit power-on process, and the interrupt function is limited. (For example, the state up to FIG. 264(a3)). Then, the first sub-control unit 400 starts the liquid crystal loading process and performs the power-on display (liquid crystal loading display) shown in FIG. 265(a1). In this example, the power-on display is the character display "Now Loading".

また、この例では、電源投入表示中には演出可動体224(家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H)は、前述の電源投入時動作を行わないが、電源投入時動作を行うものとしてもよい。 In addition, in this example, during the power-on display, the effect movable body 224 (the family crest actor 224E, the first large-board behavior auditor 224Ga to the fourth large-board behavior auditor 224Gd, the Senryo-box auditor 224H) is turned on when the power is turned on. Although the operation is not performed, the operation may be performed when the power is turned on.

なお、電源投入表示は図示したものに限らない。例えば、液晶ローディング処理の開始時点を0%、液晶ローディング処理の完了時点を100%とし、電源投入表示(液晶ローディング表示)として、液晶ローディング処理の進行度合いをパーセンテージ(%)で表現することが可能である。液晶ローディング処理の進行度合いと電源投入表示のパーセンテージ表示は対応していてもよく、例えば、0%〜100%まで1%ずつ増加していく連続的な表示や、0%、10%・・・、90%、100%のように10%ずつ増加していく段階的な表示を表示してもよい。また、液晶ローディング処理の進行度合いと電源投入表示の表示は必ずしも一致していなくてもよい。 The power-on display is not limited to that shown in the figure. For example, when the liquid crystal loading process start time is 0% and the liquid crystal loading process completion time is 100%, the power-on display (liquid crystal loading display) can be used to express the progress of the liquid crystal loading process as a percentage (%). Is. The progress degree of the liquid crystal loading process and the percentage display of the power-on display may correspond to each other, for example, continuous display increasing from 0% to 100% in 1% increments, 0%, 10%... , 90%, 100%, etc., and a stepwise display that increases by 10% may be displayed. Further, the progress of the liquid crystal loading process and the display of the power-on display do not necessarily have to match.

また、電源投入表示として、遊技台の各種設定に関する説明表示(チュートリアル表示)を行うことが可能であり、例えば、説明表示として、音量設定のモード(節電力モード)を切り替えるためのDIPスイッチの設定方法を図示するとともに、切り替えを行うタイミングを示唆する表示を行ったり、液晶ローディング処理と関係しない表示を行ってもよい。また、説明表示に限らず、現在の時刻やパチンコ機100の第2出力設定スイッチ194の設定状況(音量調整や輝度調整のユーザーボリューム値の初期値の表示)や、節電力モードの設定状況などを表示してもよい。 Further, as a power-on display, it is possible to perform an explanation display (tutorial display) regarding various settings of the game table. For example, as an explanation display, setting of a DIP switch for switching the volume setting mode (power saving mode) In addition to illustrating the method, a display indicating the timing of switching may be displayed, or a display unrelated to the liquid crystal loading process may be displayed. In addition to the explanation display, the current time, the setting status of the second output setting switch 194 of the pachinko machine 100 (display of the initial value of the user volume value for volume adjustment and brightness adjustment), the setting status of the power saving mode, etc. May be displayed.

同図(a2)に示すタイミングは、電源投入表示を開始してから所定時間が経過した後の状態であり、普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特別図柄保留ランプ218、第2特別図柄保留ランプ220が点灯(可能な)状態となっている。 The timing shown in the figure (a2) is a state after a predetermined time has elapsed from the start of power-on display, and is a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214. The normal symbol holding lamp 216, the first special symbol holding lamp 218, and the second special symbol holding lamp 220 are turned on (possible).

同図(a3)は、第1副制御部400の液晶ローディング処理が完了し、装飾図柄表示装置208において電源投入表示を終了して復帰中表示(本例では、「準備中」という文字表示)を開始した状態を示している。 In the same drawing (a3), the liquid crystal loading process of the first sub-control unit 400 is completed, the power-on display is ended and the display of returning is displayed on the decorative pattern display device 208 (in this example, the character "preparing" is displayed). Shows the state of starting.

同図(a4)に示すタイミングは、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdおよび千両箱役物224Hが一斉にセンサチェック動作を行っている状態である。このタイミングにおいても復帰中表示は継続している。これ以降は、図264(a5)に移行する。 The timing shown in (a4) of the figure is a state in which the family crest actor 224E, the first large-panel behavioral component 224Ga to the fourth large-panel behavioral component 224Gd, and the Senryo box component 224H are performing sensor check operations all at once. The display during recovery continues even at this timing. After this, the process proceeds to FIG. 264(a5).

図265(b)、同図(c)に示すように、図264(a5)に示す復帰中表示において、右打ちに関する表示を行っても良い。具体的には、図265(b)に示すように、復帰中表示においてミニ右打ち表示を行っても良いし、図265(c)に示すように、復帰中表示において、右打ち報知演出と同様の右打ち報知(例えば、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字の表示)を行っても良い。また、図265(b)に示すミニ右打ち表示と図265(c)に示す右打ち報知を同時に行っても良い。 As shown in FIGS. 265(b) and 265(c), in the returning display shown in FIG. 264(a5), a display regarding right-handing may be performed. Specifically, as shown in FIG. 265(b), a mini right hit display may be displayed in the returning display, or as shown in FIG. 265(c), a right hit notification effect is displayed in the returning display. A similar right-handed notification (for example, display of the character "Please right-handed" on a semi-transparent strip image) may be performed. Also, the mini right hit display shown in FIG. 265(b) and the right hit notification shown in FIG. 265(c) may be performed simultaneously.

また、右打ちに関する表示(右打ち表示、右打ち報知)は、電源投入時であっても主制御部300による初期起動処理が行われた際には復帰表示中であっても表示されず、復帰起動処理が行われた際にのみ表示されるようにしてもよい。 In addition, the display regarding right-handedness (right-handedness display, right-handedness notification) is not displayed even when the power is turned on or when the main controller 300 performs the initial start-up processing even if the display is returning. It may be displayed only when the return activation process is performed.

また、復帰中表示の表示中に、右打ち表示のみが常に表示され、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定された場合に右打ち警告表示が表示されるように構成されていてもよいが、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定された場合であっても表示されないように構成されていてもよい。 In addition, while displaying the returning display, only the right-handed display is always displayed, and the right-handed warning display is displayed when it is determined that the hitting that is not suitable for the game state is not made. However, it may be configured not to be displayed even when it is determined that the hitting method suitable for the game state is not performed.

図265(d1)から同図(d9)は、図255に示した楽曲セレクト演出実行時の他の演出例である。 265 (d1) to (d9) of FIG. 265 are other example effects when the music selection effect shown in FIG. 255 is executed.

図265(d1)に示すタイミングは、図255(42)に示すタイミングと同様である。 The timing shown in FIG. 265(d1) is the same as the timing shown in FIG. 255(42).

図265(d2)に示すタイミングは、大当り遊技の1R目において、楽曲セレクト演出の実行中に、V入賞したことを報知する演出(V入賞報知演出)を実行している状態である。 The timing shown in FIG. 265 (d2) is a state in which an effect (V winning notification effect) for notifying that a V prize has been given is being executed during the execution of the music selection effect in the 1R of the big hit game.

同図(d3)に示すタイミングは、同図(d2)に示すタイミングから所定期間の経過後にV入賞報知演出が終了し、再び楽曲セレクト演出が実行され、装飾図柄表示装置208において楽曲「そこにあるかもしれない」の選択(選択の変更)がされている状態である。 As for the timing shown in FIG. 6(d3), after a predetermined period has elapsed from the timing shown in FIG. 3(d2), the V winning notification effect is finished, the music selection effect is executed again, and the music “is there” on the decorative symbol display device 208. It may be "may be" (change of selection).

また、他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「楽曲セレクトBGM」として「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲セレクト演出ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other rendering device 206, the music “may be there” is output from the speaker 120 as “music select BGM”, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). Has become. Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "music selection effect lamp pattern".

同図(d4)に示すタイミングは、楽曲セレクト演出の実行中にエラーAのエラーフラグがオンになった状態であり、同図(d5)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208において、エラーAの発生を報知するエラー報知(この例では「エラーA」というエラー表示EA)が実行されている状態である。エラー表示EAは楽曲セレクト演出の一部(この例では楽曲開放リストGRの一部)にオーバーラップしている。なお、本例では、同図(d4)または同図(d5)に示すタイミングにおいて、操作キーユニット137の例えば左右キー137l、137rによって楽曲開放リストGR内でカーソルcsdを移動させ、楽曲の選択(選択の変更)が可能であり、また、チャンスボタン(決定ボタン)136の操作(あるいは選カーソルcsdで選択後に所定時間が経過した場合に)楽曲の選択決定をすることができる。 The timing shown in (d4) is a state in which the error flag of error A is turned on during execution of the music selection effect, and the timing shown in (d5) is error A in the decorative pattern display device 208. Is a state in which an error notification (error display EA called “error A” in this example) for notifying occurrence of is being executed. The error display EA overlaps a part of the music selection effect (a part of the music release list GR in this example). In this example, at the timing shown in (d4) or (d5) of the figure, the cursor csd is moved in the music release list GR by, for example, the left/right keys 137l, 137r of the operation key unit 137 to select the music ( The selection can be changed, and the selection of music can be determined by operating the chance button (decision button) 136 (or when a predetermined time has elapsed after selection with the selection cursor csd).

このように、選択演出(例えば、楽曲セレクト演出)の実行中においてエラー(ここではエラーA)が発生していても、選択操作が行われると演出(楽曲)が選択されるように構成されている。つまり、エラー(例えば、エラーA)の発生の有無によらず(エラーフラグのオン/オフに関わらず)、楽曲セレクト演出が実行され、楽曲選択(選択操作)が実行可能である。 In this way, even if an error (here, error A) occurs during execution of the selection effect (for example, music selection effect), the effect (music) is selected when the selection operation is performed. There is. That is, regardless of whether or not an error (for example, error A) has occurred (regardless of whether the error flag is on or off), the music selection effect is executed and the music selection (selection operation) can be executed.

同図(d5)のタイミング以降は、発生したエラーAを解消するために、図264(a3)〜図264(a10)に示した電断・復電時の動作および演出(表示等)が実行される。 After the timing of (d5) in the figure, in order to eliminate the error A that has occurred, the operations and effects (display, etc.) at the time of power interruption/recovery shown in FIGS. 264(a3) to 264(a10) are executed. To be done.

同図265(d6)は、電断・復電後の状態であり、エラーAが解消され、大当り遊技の2R目が開始した状態である。この例では、電断前と同様の楽曲セレクト演出が実行されており、装飾図柄表示装置208において、2曲目(最新)の楽曲「メガ!ギガ!サマー!」が選択された状態となっている。また、スピーカ120からは「楽曲セレクトBGM」として選択されている「メガ!ギガ!サマー!」の楽曲が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲セレクト演出ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 FIG. 265 (d6) is a state after the power is cut off and restored, the error A is resolved, and the second jackpot game 2R is started. In this example, the same music selection effect as that before the power interruption is executed, and the second (latest) music “Mega!Giga!Summer!” is selected on the decorative pattern display device 208. .. In addition, the music “Mega!Giga!Summer!” selected as the “music selection BGM” is output from the speaker 120, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "music selection effect lamp pattern".

そして、楽曲セレクト演出の実行中に、演出可動体244(ここでは、千両箱役物224H)の電源投入時動作(例えば、フルストローク動作)が実行されている。 Then, during the execution of the music selection effect, the power-on operation (for example, the full stroke operation) of the effect movable body 244 (here, the thousand box box accessory 224H) is executed.

またこの例では、電断・復電が行われても、電断前の遊技の状態を示す情報(例えば、ボーナス回数、獲得球数(出球数、賞球数)、楽曲セレクト演出において開放されている楽曲、大当りとなったときの装飾図柄の図柄組合せを示す装飾図柄など)が保持されいる。 Further, in this example, even if the power is cut off or restored, information indicating the state of the game before the power is cut off (for example, the number of bonuses, the number of balls acquired (the number of balls discharged, the number of prize balls), and the song selection effect are released The music that is being played, a decorative pattern indicating a pattern combination of decorative patterns when a big hit is held, etc. are held.

すなわち、電断・復電(復帰起動処理又は初期起動処理)が実行された後のRAMクリア処理(例えば、図49(a)のステップS109)が実行されても、上記の遊技の状態を示す情報はクリア(初期化)されずに保持されおり、図265(d6)に示すように、復電後にこれらの情報が装飾図柄表示装置208に表示されている(この点については後述する)。なお、電断前の遊技の状態を示す情報は、一部のみが保持され、他の一部がリセットされていてもよい。 That is, even if the RAM clear process (for example, step S109 in FIG. 49A) after the power interruption/power recovery (return start process or initial start process) is executed, the above-mentioned game state is shown. The information is retained without being cleared (initialized), and as shown in FIG. 265 (d6), the information is displayed on the decorative symbol display device 208 after power restoration (this point will be described later). In addition, as for the information which shows the state of the game before an electric power interruption, only one part may be hold|maintained and another part may be reset.

同図(d7)に示すタイミングは、千両箱役物224Hの電源投入時動作(例えば、フルストローク動作)が完了した状態であり、同図(c8)に示すタイミングは、家紋役物224Eの電源投入時動作(例えば、フルストローク動作)が実行中のタイミングであり、同図(d9)に示すタイミングは、家紋役物224Eの電源投入時動作(例えば、フルストローク動作)が完了した状態である。この後は、図255(57)の状態に移行する。 The timing shown in (d7) of the figure is a state in which the power-on operation (for example, the full stroke operation) of the thousand-box box accessory 224H is completed, and the timing shown in (c8) of the figure is the power-on of the family crest accessory 224E. The time operation (eg, full stroke operation) is the timing during execution, and the timing shown in (d9) of the figure is a state in which the power-on operation (eg, full stroke operation) of the family crest monument 224E is completed. After this, the state shifts to the state of FIG. 255 (57).

このように、本例では、演出可動体244(役物)の電源投入時動作が実行中であっても、選択演出(この例では、楽曲セレクト演出)を実行可能である。また、選択演出の実行中においてエラー(例えば、エラーA)が発生していても、該選択演出において選択操作(この場合は、楽曲選択操作)が行われると、演出(この場合は楽曲)が選択されるように構成されている。
図265(e1)から同図(e6)は、電断・復電後の他の演出例である。
In this way, in this example, even when the power-on operation of the effect movable body 244 (feature) is being executed, the selection effect (the music selection effect in this example) can be executed. Even if an error (for example, error A) occurs during the execution of the selection effect, if the selection operation (in this case, the music selection operation) is performed, the effect (the music in this case) Is configured to be selected.
FIG. 265(e1) to FIG. 265(e6) are other examples of effects after power interruption/power recovery.

図265(e1)に示すタイミングは、例えば、図264(a10)に示す復帰中表示が終了したタイミングであり、第1副制御部400および第2副制御部500が主制御部300から遊技あるいは演出などに関するコマンドを受信したことによって、大当り遊技の2R目に実行するラウンド演出が実行を開始した状態である。また、千両箱役物224Hのフルストローク動作が実行中である。 The timing shown in FIG. 265(e1) is, for example, the timing at which the display during recovery shown in FIG. 264(a10) ends, and the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 play a game from the main control unit 300 or By receiving the command relating to the effect and the like, the round effect to be executed in the 2R of the big hit game is in the state of starting execution. In addition, the full stroke operation of the Senryo box accessory 224H is being executed.

なお、例えば前述の図265(d5)に示すように、楽曲セレクト演出の実行中に電断・復電を行った場合、同図(d6)に示すように、同じ演出(楽曲セレクト演出)が実行される状態に復帰するようにしてもよいし、図265(d5)に示すように、楽曲セレクト演出の実行中に電断・復電を行った場合、本例に示すように、電断・復電前とは異なる演出(ここではラウンド演出)が実行される状態に復帰するようにしてもよい。 Note that, for example, as shown in FIG. 265 (d5) described above, when the power is cut off and restored during execution of the music selection effect, the same effect (music selection effect) is obtained as shown in FIG. It may be possible to return to the state of being executed, or, as shown in FIG. 265(d5), when power cut/power recovery is performed during execution of the music selection effect, power cut is performed as shown in this example. -It may be possible to return to a state in which an effect different from that before the power recovery (here, a round effect) is executed.

このラウンド演出として例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域では、大当り遊技の2R目のラウンド演出表示が実行されている。このラウンド演出表示は、デフォルトの楽曲(この例では「そこにあるかもしれない」)に対応したラウンド演出表示である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の左下にデフォルトの楽曲のタイトル「そこにあるかもしれない」が表示されている。また、ミニ右打ち表示、ラウンド数を表示する「2R」、大当りの回数表示(例えば、「BONUS×1」)の表示も行われている。 As the round effect, for example, in the display area of the decorative symbol display device 208, the 2R round effect display of the big hit game is executed. This round effect display is a round effect display corresponding to the default music (in this example, "may be there"). In addition, the title "may be there" of the default music is displayed in the lower left of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, a mini right hit display, “2R” for displaying the number of rounds, and a big hit count display (for example, “BONUS×1”) are also displayed.

一方、電断・復電前の出球数(賞球数)の表示(ここでは千両箱役物224Hにオーバーラップされている)や、大当りとなったときの装飾図柄の図柄組合せを示す装飾図柄の表示の情報は、電断・復電(復帰起動処理又は初期起動処理)が実行された後のRAMクリア処理(例えば、図49(a)のステップS109)においてRAM308の記憶領域がクリア(初期化)されてしまってるため、初期値が表示される。具体的には、出球数(賞球数)は「0pt」(同図(a12)参照)と表示され、大当りとなったときの装飾図柄の図柄組合せを示す装飾図柄の表示は例えば、同図(a11)に示すように「?」が表示される。 On the other hand, a display of the number of balls (number of prize balls) before power interruption/recovery (here, it is overlapped with the 1000-box box accessory 224H), and a decorative pattern showing a pattern combination of decorative patterns when a big hit occurs. The information displayed in (1) indicates that the storage area of the RAM 308 is cleared (initial state) in the RAM clearing process (for example, step S109 in FIG. 49A) after the power interruption/power recovery (recovery starting process or initial starting process) is executed. Since it has been changed, the initial value is displayed. Specifically, the number of balls (prize number) is displayed as "0pt" (see (a12) in the same figure), and the display of the decorative symbol indicating the symbol combination of the decorative symbol when the big hit is the same, for example. As shown in the figure (a11), "?" is displayed.

すなわち、電源投入時に主制御部300から送信されるコマンドによって取得できる情報や、RAMクリア処理で初期化されない情報については、復電後に装飾図柄表示装置208に表示することができる(これについては後述する)。 That is, the information that can be acquired by the command transmitted from the main control unit 300 when the power is turned on and the information that is not initialized by the RAM clearing process can be displayed on the decorative pattern display device 208 after power restoration (this will be described later). To).

また、図示は省略するが、スピーカ120からは、「ラウンド演出BGM」として、「そこにあるかもしれない」の楽曲が先頭から出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「楽曲演出「そこにあるかもしれない」ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 Although not shown, the speaker 120 outputs the music "may be there" from the beginning as the "round effect BGM", and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silence). Has become. Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in a light emitting mode of "music effect "may be there" lamp pattern".

なお、この例では、ラウンド演出BGMは、電断・復電前の楽曲の選択状況によらず、デフォルトの楽曲(ここでは、「そこにあるかもしれない」)が先頭から開始される。しかしこれに限らず、遊技者が選択した楽曲が先頭あるいは途中から開始されてもよいし、選択肢にないラウンド演出が開始されても良い。 In this example, in the round effect BGM, the default music (here, "may be there") is started from the beginning regardless of the selection status of the music before the power failure/power recovery. However, the present invention is not limited to this, and the music selected by the player may be started from the beginning or in the middle, or a round effect that is not an option may be started.

図265(e2)に示すタイミングは、千両箱役物224Hのフルストローク動作が完了した状態であり、同図(e3)に示すタイミングは、例えば、選択された楽曲の出力が終了し、装飾図柄表示装置208においても曲名を非表示にしている状態である。 The timing shown in FIG. 265(e2) is a state in which the full stroke operation of the thousand-box box accessory 224H is completed, and the timing shown in FIG. 265(e3) is, for example, the output of the selected music piece is finished and the decorative symbol display is performed. The device 208 is also in a state where the music title is hidden.

同図(e4)に示すタイミングは、家紋役物224Eがフルストローク動作を実行している状態であり、同図(e5)に示すタイミングは、千両箱役物224Hのフルストローク動作が完了(電源投入時動作が完了)した状態である。また、Vアタッカーの開放報知演出(V入賞示唆演出)を実行し、図示は省略するがスピーカ120からは「ラウンド演出BGM」として「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「Vアタッカー開放時発光パターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 At the timing shown in (e4) of the figure, the family crest accessory 224E is performing the full stroke operation, and at the timing shown in (e5) of the figure, the full stroke operation of the Senryo box accessory 224H is completed (power-on). This is the state in which the time operation is completed). Further, the V-attacker opening notification effect (V prize suggestion effect) is executed, and although not shown, the speaker 120 outputs the music "may be there" as the "round effect BGM", and the sound effect ( SE) and the error sound are not output (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in a light emitting manner of "light emitting pattern when V attacker is open".

同図(d6)に示すタイミングは、大当り遊技の最終ラウンドである16R目のラウンド演出が実行中の状態であり、これ以降は、図264(a21)に以降する。 The timing shown in (d6) of the same figure is a state in which the 16R round effect, which is the final round of the big hit game, is being executed, and thereafter, it will be shown in FIG. 264 (a21) and thereafter.

図266(a1)〜図266(a5)、図266(b)、図266(c1)〜図266(c8)、図266(d1)〜図266(d6)はそれぞれ、図253〜図256に示した上記の演出例(基本の演出例)の他の変形例を時系列に示す図である。 266(a1) to 266(a5), 266(b), 266(c1) to 266(c8), and 266(d1) to 266(d6) are shown in FIGS. 253 to 256, respectively. It is a figure which shows the other modified example of the said production|generation example (basic production example) shown in time series.

図266(a1)〜同図(a4)に示す演出例では、電断・復電によって、大当り遊技のあるラウンドに復帰した場合であっても、大当り遊技が終了するまでは復帰中表示を継続する構成である。 In the example productions shown in FIGS. 266(a1) to (a4), the display during recovery is continued until the jackpot game ends, even if the jackpot game is returned to a round by power interruption/recovery. It is a configuration that does.

図266(a1)に示すタイミングは、図264(a10)に示す千両箱役物224Hのフルストローク動作が完了した状態である。図264に示した演出例では、図264(a10)〜同図(a11)に示すように、大当り遊技のあるラウンド途中でが開始すると復帰中表示が終了し、ラウンド演出が実行される構成であった。これに対し、本例は、第1副制御部400および第2副制御部500が主制御部300から遊技あるいは演出などに関するコマンドを受信したことによって、大当り遊技のあるラウンドに復帰した場合であっても、図266(a1)〜同図(a4)に示すように大当り遊技が終了するまでは復帰中表示を継続する。なお、図266(a2)に示すように、電源投入時動作は実行する。 The timing shown in FIG. 266(a1) is a state in which the full-stroke operation of the thousand-axle box accessory 224H shown in FIG. 264(a10) is completed. In the effect example shown in FIG. 264, as shown in FIG. 264(a10) to FIG. 264(a11), when the big hit game starts in the middle of a round, the display during returning is finished and the round effect is executed. there were. On the other hand, the present example is a case where the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 receive a command relating to a game or an effect from the main control unit 300, so that the round is returned to a big hit game. However, as shown in FIGS. 266(a1) to 266(a4), the returning display is continued until the jackpot game is over. As shown in FIG. 266(a2), the power-on operation is executed.

そして、同図(a4)に示すように大当り終了演出の実行期間が経過し、同図(a5)に示すように特図の変動遊技が開始した状態で、復帰中表示の表示を終了し、通常の演出表示を開始する。 Then, as shown in the figure (a4), the execution period of the big hit end effect has passed, and in the state where the variation game of the special figure has started as shown in the figure (a5), the display of the returning display is finished, Start normal display.

なお、この例では、電断・復電(復帰起動処理又は初期起動処理)が実行された後のRAMクリア処理(図49(a)のステップS109)において、大当りとなったときの装飾図柄の図柄組合せもクリアされているため、同図(a5)では、デフォルトの装飾図柄の図柄組合せ(この例では「装飾1−装飾3−装飾5」)を表示している。このデフォルトの装飾図柄の図柄組合せは電源投入時に設定される。これ以降は、図256(80)に移行する。 In this example, in the RAM clearing process (step S109 of FIG. 49(a)) after the power interruption/power recovery (return activation process or initial activation process) is executed, the decorative pattern when the jackpot is hit Since the symbol combination is also cleared, in the same figure (a5), the symbol combination of the default decorative symbols (“decoration 1-decoration 3-decoration 5” in this example) is displayed. The symbol combination of this default decorative symbol is set when the power is turned on. After this, the process moves to FIG. 256 (80).

なお、図258(a1)〜同図(a8)で説明した図柄変動中に選択演出(例えば、楽曲セレクト演出)が可能となる演出例においても、電断し、復電した後は図266(a1)〜同図(a4)に示す例が適用可能である。 258 (a1) to (a8) in the example of production that allows selection production (for example, music selection production) during the symbol variation described in FIG. 258 (Fig. 266 (Fig. 266) after power is cut off and power is restored. The example shown in (a1) to (a4) of the same figure is applicable.

また、大当りとなる図柄変動表示中に電断した場合、復電後は大当り開始時に復帰してもよく、その場合も図258(a1)〜同図(a8)で説明した図柄変動中の選択演出(例えば、楽曲セレクト演出)が可能となるように構成してもよいし、選択演出が不可能となるように構成してもよい。 Further, if the power is cut off during the symbol variation display which is a big hit, it may be restored at the start of the big hit after power recovery, and in that case also, the selection during the symbol variation explained in FIGS. 258 (a1) to (a8). The effect (for example, music selection effect) may be configured to be possible, or the selective effect may be configured to be disabled.

また、大当りとなる図柄変動表示中に電断した場合、復電後は大当り終了後に復帰してもよく、その場合も図258(a1)〜同図(a8)で説明した図柄変動中の選択演出(例えば、楽曲セレクト演出)が可能となるように構成してもよいし、選択演出が不可能となるように構成してもよい。 Further, when the power is cut off during the symbol fluctuation display which is a big hit, it may be restored after the big hit is over after power recovery, and in that case also, the selection during the symbol fluctuation explained in FIGS. 258 (a1) to (a8). The effect (for example, music selection effect) may be configured to be possible, or the selective effect may be configured to be disabled.

また、図266(b)は、図265(d5)のエラー表示EAの他の例である。例えば、磁気(磁石)検知エラー、磁界(電波)検知エラーなど重要度の高いエラーの場合には、装飾図柄表示装置208の表示領域の全面を使用したエラー表示EAを行っても良い。この場合、エラーの表示中は、選択演出(例えば、図265(d5)に示すような楽曲セレクト演出)が実行中の場合には演出の実行が中断されるように構成してもよい。つまりこの場合は、選択演出自体が実行されず、エラーA(第一のエラー)の発生中において、選択操作によって選択された演出が、演出手段によって実行されていない状態であるといえる。 266(b) is another example of the error display EA of FIG. 265(d5). For example, in the case of a highly important error such as a magnetic (magnet) detection error or a magnetic field (radio wave) detection error, the error display EA using the entire display area of the decorative pattern display device 208 may be performed. In this case, during the display of the error, the execution of the effect may be interrupted when the selection effect (for example, the music selection effect as shown in FIG. 265 (d5)) is being executed. That is, in this case, it can be said that the effect selected by the selection operation is not executed by the effecting means while the error A (first error) is occurring, without the selection effect itself being executed.

また、図266(c1)〜同図(c8)は、図264(a5)に示す復帰中表示以降の演出例においてエラーが発生した場合の例である。 In addition, FIG. 266(c1) to FIG. 266(c8) are examples in which an error has occurred in the effect example after the display during recovery shown in FIG. 264(a5).

図266(c1)に示すタイミングは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがフルストローク動作を開始した状態であり、同図(c2)に示すタイミングは第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがフルストローク動作を実行中に、エラーAのエラーフラグがオンになった状態である。 The timing shown in FIG. 266(c1) is a state in which the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd have started full stroke operation, and the timing shown in FIG. 266(c2) is the first large board behavior officer. This is a state in which the error flag of the error A is turned on while the object 224Ga to the fourth large-board behavior actor 224Gd are performing the full stroke operation.

同図(c3)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208において、エラーAの発生を報知するエラー報知(この例では「エラーA」というエラー表示EA)が実行されている状態である。エラー表示は一例として、復帰中表示に重ねて、その前面に表示される。また、このタイミングでは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがフルストローク動作が継続している。 The timing shown in (c3) of the figure is a state in which an error notification (error display EA called "error A" in this example) for notifying the occurrence of error A is being executed in the decorative symbol display device 208. As an example, the error display is displayed on the front surface of the display while being overlaid on the display during recovery. In addition, at this timing, the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd continue the full stroke operation.

このように、復帰中表示中にエラーA(例えば、電断・復電で解消されるエラー)が発生した場合であっても、そのときに実行中である演出可動体(役物)224の電源投入時動作(例えば、フルストローク動作やセンサチェック動作)はその実行を継続する。なお、電源投入時動作を継続せず、中止してもよい。 In this way, even when the error A (for example, the error that is eliminated by the power interruption/power recovery) occurs during the display during recovery, the effect movable body (feature) 224 being executed at that time is displayed. The power-on operation (for example, full stroke operation or sensor check operation) continues its execution. The operation at power-on may be stopped without continuing.

同図(c4)に示すタイミングは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのフルストローク動作が完了した状態を示し、同図(c5)に示すタイミングは、千両箱役物224Hのフルストローク動作が実行中の完状態であり、同図(c6)に示すタイミングは、千両箱役物224Hのフルストローク動作が完了した状態である。また、同図(c7)に示すタイミングは、家紋役物224Eのフルストローク動作が実行中の状態であり、同図(c8)に示すタイミングは、家紋役物224Eのフルストローク動作が完了した状態である。これ以降は、図264(a3)の状態に移行する。 The timing shown in (c4) of the same figure shows the state in which the full stroke operation of the first large-board behavior accessory 224Ga to the fourth large-board behavior accessory 224Gd has been completed, and the timing shown in (c5) of the figure is the thousand-box box accessory 224H. Is in a completed state during execution, and the timing shown in (c6) of the same figure is a state in which the full stroke operation of the thousand-carton box accessory 224H is completed. Further, the timing shown in (c7) of the figure is a state in which the full stroke operation of the family crest monument 224E is being executed, and the timing shown in (c8) of the figure is a state in which the full stroke operation of the family crest monument 224E is completed. Is. After this, the state shifts to the state of FIG. 264(a3).

図266(d1)〜同図(d5)は、図柄変動中にエラーが発生した場合にエラー報知を行う他の例である。 FIG. 266(d1) to FIG. 266(d5) are other examples of performing error notification when an error occurs during symbol variation.

同図(d1)に示すタイミングは、ある変動遊技中の状態を示す。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域では、第1装飾図柄および第2装飾図柄の装飾図柄の変動表示が行われている。また、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0が表示されている。 The timing shown in the same figure (d1) shows the state during a certain variation game. Specifically, in the display area of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbols of the first decorative symbol and the second decorative symbol is performed. In addition, the number of reservations in the special figure 1 is 1, the first reservation icon h11 is displayed, and the second number of reservations display shows that the number of reservations in the special figure 1 is "1". Is displayed. Further, the variable icon h0 is displayed.

またこのタイミングにおける他の演出装置206の状態は、スピーカ120からは「通常時BGM」が出力され、効果音(SE)とエラー音は非出力(無音)となっている。また、発光手段は「通常時ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 As for the state of the other effect device 206 at this timing, "normal time BGM" is output from the speaker 120, and the sound effect (SE) and the error sound are not output (silent). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "normal lamp pattern".

同図(d2)に示すタイミングは、選択演出が実行されている状態である。すなわち、装飾図柄表示装置208の表示領域には2つの宝箱が表示され、操作ボタン(例えば、操作キーユニット137)の操作を促す操作手段画像BG(この例では、操作キーユニット137の例えば左右キー137l、137rを模したアイコン)および操作ボタンの受付期間の経過時間(操作有効期間)を報知する経過時間報知画像(メータ表示)TGと、「どっちの宝箱にする?」などの文字が表示される。なお、この例では、操作手段画像BGが表示された後に、操作ボタンの操作を受け付ける操作有効期間が開始する(操作手段画像BGの表示と同時に操作有効期間が開始してもよい)。 The timing shown in (d2) of the figure is a state in which the selection effect is being executed. That is, two treasure boxes are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the operation means image BG (in this example, the left and right keys of the operation key unit 137) that prompts the operation of the operation button (for example, the operation key unit 137). 137l and 137r icons) and an elapsed time notification image (meter display) TG for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation button (operation valid period) and characters such as "Which treasure box do you want?" It In this example, after the operation means image BG is displayed, the operation valid period for accepting the operation of the operation button starts (the operation valid period may start simultaneously with the display of the operation means image BG).

このように、選択演出の操作手段(操作ボタン)として、操作キーユニット137が用いられても良い。またこの例では左右キー137l、137rで選択操作を行う場合を示しているが、上下キー137u、137dで選択操作を行うものであってもよいし、上下キー137u、137dおよび左右キー137l、137rの全てを使用して選択操作を行うものであってもよい。 In this way, the operation key unit 137 may be used as the operation means (operation button) for the selection effect. In this example, the left/right keys 137l, 137r are used for selection operation, but the up/down keys 137u, 137d may be used for selection operation, or the up/down keys 137u, 137d and left/right keys 137l, 137r may be used. The selection operation may be performed using all of the above.

同図(d3)に示すタイミングは、選択演出の実行中にエラー(例えば、エラーA)が発生し、エラーAのエラーフラグがオンになった状態であり、同図(d4)に示すタイミングはエラーAの発生を報知するエラー報知を実行している状態である。この場合のエラー報知は、装飾図柄表示装置208の表示領域において、エラーAが発生したことを示すエラー表示EA(ここでは「エラーA」の文字表示)を、選択演出の演出表示にオーバーラップさせて行う。また、スピーカ120はエラーA報知音を出力し、BGMおよび効果音(SE)を非出力(無音)としている。また、発光手段は「エラー報知ランプパターン」の発光態様で発光(点灯、点滅等)している。 The timing shown in (d3) of the figure is a state in which an error (for example, error A) occurs during execution of the selection effect, and the error flag of the error A is turned on. The timing shown in (d4) of the figure is This is a state in which the error notification for notifying the occurrence of the error A is being executed. In the error notification in this case, in the display area of the decorative pattern display device 208, the error display EA (here, the character display of “error A”) indicating that the error A has occurred is overlapped with the effect display of the selected effect. Do it. Further, the speaker 120 outputs the error A notification sound and does not output the BGM and the sound effect (SE) (silence). Further, the light emitting means emits light (lighting, blinking, etc.) in the light emitting mode of the "error notification lamp pattern".

同図(d4)に示すタイミングは、操作キーユニット137の右キー137rが操作された状態を示し、同図(d5)に示すタイミングは、右の宝箱が選択され、結果が表示された状態を示している。なお、同図(d4)〜同図(d5)の期間に亘って、エラー報知は継続している。 The timing shown in (d4) of the figure shows a state where the right key 137r of the operation key unit 137 is operated, and the timing shown in (d5) of the figure shows a state where the right treasure box is selected and the result is displayed. Showing. It should be noted that the error notification continues over the period of (d4) to (d5) of the same figure.

このように、本例では、通常状態の図柄変動中に選択演出が実行される場合において、選択演出の実行期間中にエラーが発生した場合であっても、選択演出は継続され、選択操作も実行可能(エラーの発生後の選択操作も有効に受け付けられる)となっている。
<エラー(エラーA)に関する説明>
In this way, in this example, in the case where the selection effect is executed during the symbol fluctuation in the normal state, the selection effect is continued and the selection operation is performed even if an error occurs during the execution period of the selection effect. Execution is possible (selection operations after an error has occurred are effectively accepted).
<Explanation regarding error (Error A)>

図249〜図270に示す例で説明した「エラーA(第一のエラー)」は、既述のとおり、図114〜図117に記載されている全部または一部のエラーに適用できる。 The “error A (first error)” described in the example illustrated in FIGS. 249 to 270 can be applied to all or some of the errors described in FIGS. 114 to 117, as described above.

そして、図249〜図270に示す例で説明した、「電断・復電が行われら場合に解消されるエラー」も、図114〜図117に記載されている全部または一部のエラーに適用できる。また、パチンコ機100は、「電断・復電が行われた場合に解消されないエラー」を含んでいてもよい。 The “errors that are resolved when power interruption/power recovery is performed” described in the examples illustrated in FIGS. 249 to 270 are all or part of the errors described in FIGS. 114 to 117. Applicable. In addition, the pachinko machine 100 may include an “error that cannot be resolved when the power is cut off or restored”.

図249〜図270に示す例では、114〜図117に記載されている各エラーの復帰条件によらず、任意のエラーを電断・復電によって解消されるエラーに設定可能である。そして、主制御部300が電源投入時処理において実行するRAMクリア処理で、エラーを振り分けることで、任意の(所望の)エラー(のみ)を、電断・復電によって解消することができる。 In the examples shown in FIGS. 249 to 270, an arbitrary error can be set as an error that can be resolved by power interruption/recovery regardless of the error recovery conditions described in 114 to FIG. 117. Then, in the RAM clearing process executed by the main control unit 300 in the power-on process, the error is distributed, and thus any (desired) error (only) can be eliminated by power interruption/recovery.

図267は、電断・復電によって解消されるエラーを振り分ける処理の概要を示す図である。 FIG. 267 is a diagram showing an outline of processing for allocating an error resolved by power interruption/power recovery.

例えば、同図(a)に示すように、RAM308の記憶領域を電断・復電によって解消されるエラーの記憶領域と、そうでないエラーの記憶領域に振り分ける。具体的には、RAM308のあるアドレスを基準アドレス(この例ではアドレス104番地)として、電断・復電によって解消されないエラーを基準アドレスより小さいアドレスに記憶し、電断・復電によって解消されるエラーを、基準アドレス以降に連続するように記憶する。 For example, as shown in FIG. 9A, the storage area of the RAM 308 is divided into an error storage area that is resolved by power interruption and power recovery and an error storage area that is not. Specifically, using an address in the RAM 308 as a reference address (address 104 in this example), an error that is not resolved by power failure/power recovery is stored in an address smaller than the reference address and resolved by power failure/power recovery. The error is stored so as to continue after the reference address.

例えば、図49(a)に示す電源投入時処理では、復帰起動処理(ステップS107)または初期起動処理(ステップS108)を実行した後、RAMクリア処理(ステップS109)を実行する。この場合、例えば図49(b)に示す復帰起動処理ではステップS201において、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー(磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ)をクリアする初期設定を行い、ステップS202において、ステップS201で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定する処理を行っている。 For example, in the power-on process shown in FIG. 49(a), the RAM activation process (step S109) is executed after the restoration activation process (step S107) or the initial activation process (step S108). In this case, for example, in the return start processing shown in FIG. 49(b), in step S201, processing for setting the magnetic detection abnormality flag to OFF, and initial setting for clearing a device error (error flag due to magnetic detection, winning abnormality, etc.) Then, in step S202, a process of setting an address after the storage area initialized in step S201 as an address for starting the RAM clear is performed.

つまり、図49の処理を利用する場合には、初期設定でエラーのクリアは行わず、図267(a)に示すようにエラーを振り分けて記憶した上で、図49(a)の電源投入時処理と同様にして、すなわち、RAMクリアを開始するアドレス(先頭アドレス)に基準アドレスの番地を設定し、それ以降のアドレスに記憶されているエラーをクリアする。 That is, when the process of FIG. 49 is used, the error is not cleared in the initial setting, and the error is sorted and stored as shown in FIG. 267(a), and then the power is turned on in FIG. 49(a). Similar to the process, that is, the address of the reference address is set to the address (start address) from which the RAM clear is started, and the error stored in the subsequent addresses is cleared.

また、同図(b)に示すように、各エラーに対して電断・復電時に解消する場合にはオフ、電断・復電時に解消しない場合にはオン、などの解消フラグを設定しておき、当該解消フラグと共にRAM308に記憶する。そして、例えば、設定されたアドレスに記憶されている情報がエラーかどうかを判断し、エラーフラグがオフに設定されている場合のみクリアするようなRAMクリア処理を実行する。 Also, as shown in (b) of the figure, a clearing flag is set such that each error is turned off when it is resolved at the time of power interruption/recovery, and turned on when it is not resolved at the time of power interruption/recovery. It is stored in the RAM 308 together with the elimination flag. Then, for example, a RAM clear process is executed to determine whether the information stored at the set address is an error and to clear it only when the error flag is set to OFF.

また、同図(c)に示すように、各エラーに対して電断・復電時に解消するか否かの情報を含めてRAM308に記憶する。そして、順次、電断・復電時に解消するエラーであるか否かを判定して解消するエラーの場合のみクリアするようなRAMクリア処理を実行する。 Further, as shown in FIG. 7C, the RAM 308 stores the information including whether or not each error is resolved at the time of power interruption/power recovery. Then, a RAM clearing process is executed in which it is sequentially determined whether or not the error is resolved when the power is cut off or restored, and the error is cleared only when the error is resolved.

以上説明したように、本発明にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120など)と、可動手段(例えば、図14に示す家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208N)と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラー(例えば、図114〜図116に示すエラー)の発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出(例えば、楽曲選択演出)が行われる場合がある手段であり、前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても(例えば、図265(d5)の状態)、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
As described above, the gaming table according to the present invention (for example, the pachinko machine 100) includes the rendering means (for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120, etc.) and the movable means (for example, the family crest accessory shown in FIG. 14). 224E, the first large-scale behavior auditors 224Ga to the fourth large-scale behavioral auditors 224Gd, the thousand-axle box auditors 224H, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N), and a gaming table, The movable unit is a unit that may perform a first motion, and the first motion is a motion related to a performance (hereinafter, referred to as a “production motion”), and a first error (for example, a motion). , The error shown in FIG. 114 to FIG. 116) is occurring, the movable means may perform the effect operation, and the effect means is a means by which a selection effect (for example, a music selection effect) may be performed. Yes, the performance is configured to be selected when a selection operation is performed during the execution of the selection performance, and even if the first error occurs during the execution of the selection performance (for example, FIG. 265 (d5)), the effect is selected when the selection operation is performed, the gaming machine.
According to the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in the rendering means.

また、選択演出の実行中に第一のエラーが発生した場合も選択操作が行えることで、第一のエラーが解消されるまで遊技者の間を持たせ、遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。 In addition, even if the first error occurs during execution of the selection effect, the selection operation can be performed, so that the player can have a space until the first error is eliminated, and the interest of the game can be prevented from being deteriorated. Sometimes you can.

また、第一のエラーの発生中に可動手段による演出動作が行われる場合があることで、第一のエラーの発生中も演出効果を高めることができ、遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。 Further, since the staging operation by the movable means may be performed during the occurrence of the first error, the staging effect can be enhanced even during the occurrence of the first error, and a decrease in the interest of the game can be prevented. There are cases.

なお、第一の制御手段(主制御手段)を備え、第一の制御手段は、第一のエラーが発生したと判定した場合に第一のエラーに関する制御を実行する手段であってもよい。 The first control unit (main control unit) may be provided, and the first control unit may be a unit that executes control relating to the first error when it is determined that the first error has occurred.

また、操作手段(チャンスボタン136、操作キーユニット(十字キー)137(上下キー137u,137d、左右キー137l、137r))を備え、操作手段を操作することによって選択操作が行われるものであってもよい。 Further, an operating means (a chance button 136, an operation key unit (cross key) 137 (up/down keys 137u, 137d, left/right keys 137l, 137r)) is provided, and a selection operation is performed by operating the operating means. Good.

ここで、選択操作とは、演出を変更する(選択を変更する)操作を兼ねるものである。例えば、選択演出が行われる期間の終了で選択されていた(選択が変更されていた)演出が決定される(選択状態で一定期間が経過すると、選択の決定操作を別途行うこなく選択された演出に決定される)ような構成であってもよいし、演出を選択(選択の変更)をするとすぐに変更した演出が反映される(選択の変更(カーソルの移動など)が決定操作を兼ねている)構成などであってもよい。 Here, the selection operation also serves as an operation of changing the effect (changing the selection). For example, the selected effect (the selection has been changed) is determined at the end of the period in which the selection effect is performed (when a certain period of time has passed in the selected state, the selection operation is not performed separately The effect may be configured to be determined by the effect), and the changed effect is reflected as soon as the effect is selected (change of selection) (change of selection (movement of cursor, etc.) also serves as the determination operation). It may be configured.

また、選択操作とは、演出を決定(選択した演出に決定)する操作のことで、演出を変更する(選択を変更する)操作とは別の操作であってもよい。例えば、選択演出が行われる期間において、十字キーの操作で演出を変更(選択の変更)し、チャンスボタン操作で演出を決定(選択の決定)するものであり、選択の決定の操作(決定操作)が行われるまでは選択演出が終了しないものであってもよい。 In addition, the selection operation is an operation that determines the effect (determines the selected effect), and may be an operation different from the operation that changes the effect (changes the selection). For example, in the period in which the selection effect is performed, the effect is changed by operating the cross key (change of selection), and the effect is determined by selecting the chance button operation (decision of selection). The selection effect may not be completed until) is performed.

また、選択操作は、演出を決定(選択の決定)をする操作、あるいは演出を変更(選択の変更)をする操作のいずれかであってもよい。例えば、選択演出が行われる期間において、十字キーの操作で演出を変更(選択の変更)し、チャンスボタン操作で演出を決定(選択を決定)する構成であってもよい。この場合、決定操作が行われなくても、選択演出が行われる期間の終了で演出が決定されるものであってもよい。 Further, the selection operation may be either an operation for determining an effect (determination of selection) or an operation for changing an effect (change of selection). For example, in the period in which the selection effect is performed, the effect may be changed (change of selection) by operating the cross key, and the effect may be determined (determination of selection) by operating the chance button. In this case, even if the determination operation is not performed, the effect may be determined at the end of the period in which the selected effect is performed.

なお、第一のエラーは、図114〜図116に示した各種エラー(例えば、磁気(磁石)エラー、磁界(電波)エラー、入賞率異常エラー、大入賞口入賞超過エラー、大入賞口排出超過エラー、ソレノイド異常エラー、皿満タンエラー、扉開放エラー、演出可動体エラー(動作異常エラーを含む)など)に適用可能である The first error is various errors shown in FIGS. 114 to 116 (for example, magnetic (magnet) error, magnetic field (radio wave) error, winning rate abnormality error, big winning opening winning excess error, big winning opening excess discharge). Applicable to errors, solenoid error, tray full error, door opening error, production movable object error (including operation error)

また、アタッカー(例えば、可変入賞口234,235)を備え、前記第一のエラーとは、前記アタッカーに関するエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、入賞率異常エラー)のことであってもよい。 Further, an attacker (for example, variable winning a prize opening 234, 235) is provided, and the first error is an error relating to the attacker (for example, a special winning opening discharge excess error, a large winning opening prize excess error, a winning rate abnormality error). May be.

また、前記アタッカーは、入球センサ(例えば、第1のアタッカー802、第2のアタッカー804、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)が設けられたアタッカーであり、前記入球センサとは、遊技球の入球に応じて入球信号を出力可能なセンサであり、前記アタッカーは、排出センサ(例えば、球検出センサ320、アウトスイッチSO,SO1、SO2・・・)が設けられたアタッカーであり、前記排出センサとは、遊技球の排出に応じて排出信号を出力可能なセンサであり、前記第一のエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー)とは、前記アタッカーへ入球した遊技球の数が、該アタッカーから排出された遊技球の数と一致していないことを示すエラーであってもよい。
なお、遊技台は、一のセンサのみ設けられていてもよい。
Further, the attacker is an attacker provided with a ball entrance sensor (for example, a first attacker 802, a second attacker 804, a first variable winning port 234, a second variable winning port 235), the ball sensor Is a sensor capable of outputting a ball entry signal in response to the entry of a game ball, and the attacker is provided with a discharge sensor (for example, ball detection sensor 320, out switches SO, SO1, SO2... ). It is an attacker, and the discharge sensor is a sensor capable of outputting a discharge signal in accordance with the discharge of the game ball, and the first error (for example, a special winning opening discharge excess error, a special winning opening prize excess error) The error may be an error indicating that the number of game balls entering the attacker does not match the number of game balls discharged from the attacker.
Note that the gaming table may be provided with only one sensor.

また、第一のエラーは、入賞超過エラーであり、入賞超過エラーは、入球数が排出数を超えた場合に発生する(異常と判定される)エラーであってもよい。 Further, the first error may be an over-winning error, and the over-winning error may be an error (determined to be abnormal) that occurs when the number of entered balls exceeds the number of discharged balls.

また、第一のエラーは、排出超過エラーであり、排出超過エラーは、排出数が入球数を超えた場合に発生する(異常と判定される)エラーであってもよい。 The first error may be an excess discharge error, and the excess discharge error may be an error (determined as abnormal) that occurs when the number of discharges exceeds the number of balls entered.

また、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーの発生している場合に、前記選択操作によって選択された演出(例えば、選択した楽曲に対応した表示(アニメーション)などの演出、図262(a7)、同図(a8)などに示すラウンド演出(表示)、音声(楽曲)出力など)が、前記演出手段によって実行される場合があってもよい。 In addition, when the first error occurs during execution of the selected effect, the effect selected by the selection operation (for example, an effect such as a display (animation) corresponding to the selected music, FIG. 262 ( a7), the round effect (display), the sound (musical piece) output, etc. shown in (a8) of the same figure) may be executed by the effect means.

この場合、「選択操作によって選択された演出」には、表示手段に表示されている楽曲に対応した表示(アニメーション)と、発光手段による発光態様のパターン(ランプパターン)も含むものであってもよい。 In this case, the "effect selected by the selection operation" may include a display (animation) corresponding to the music piece displayed on the display means and a pattern (lamp pattern) of the light emitting mode by the light emitting means. Good.

また、「選択操作によって選択された演出」には、(別途選択の決定操作を行うことなく)選択した(選択を変更した)状態で特定時間が経過した場合に実行が開始される演出や、選択した(選択を変更した)ことを契機として小音量で演出が実行される演出などが含まれてもよい。 In addition, in the "effect selected by the selection operation", the effect which is started when a specific time elapses in the selected state (without changing the selection operation) (in which the selection is changed), An effect or the like in which an effect is executed at a low volume triggered by the selection (change of the selection) may be included.

また、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーの発生している場合に、前記選択操作によって選択された演出(例えば、選択した楽曲に対応した表示(アニメーション)などの演出、図262(a7)、同図(a8)などに示すラウンド演出(表示)、音声(楽曲)出力など)が、前記演出手段によって必ず実行されるものであってもよい。 In addition, when the first error occurs during execution of the selected effect, the effect selected by the selection operation (for example, an effect such as a display (animation) corresponding to the selected music, FIG. 262 ( a7), a round effect (display), a sound (song) output, etc. shown in (a8) of the same figure) may be always executed by the effecting means.

また、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーの発生している場合に、前記選択操作によって選択された演出(例えば、選択した楽曲に対応した表示(アニメーション)などの演出、図262(a7)、同図(a8)などに示すラウンド演出(表示)、音声(楽曲)出力など)が、前記演出手段によって実行されない場合がないものであってもよい。 In addition, when the first error occurs during execution of the selected effect, the effect selected by the selection operation (for example, an effect such as a display (animation) corresponding to the selected music, FIG. 262 ( a7), the round effect (display), voice (song) output, etc. shown in (a8) of the figure may not be executed by the effect means.

このような構成によれば、選択演出の実行中に第一のエラーが発生した場合も選択操作によって選択された演出が実行される場合があることで、第一のエラーが発生していても演出効果を高めることができ、遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。 According to such a configuration, even when the first error occurs during the execution of the selection effect, the effect selected by the selection operation may be executed, so that even if the first error occurs. In some cases, it is possible to enhance the effect of production and prevent a decrease in interest in the game.

また、前記第一のエラーの発生中において、前記選択操作によって選択された演出が、前記演出手段によって実行されない(例えば、図262(a7)において選択された楽曲が出力されない場合や、図266(b)において選択演出が実行されない場合)、ものであってもよい。 Also, during the occurrence of the first error, the effect selected by the selecting operation is not executed by the effecting means (for example, when the music selected in FIG. 262(a7) is not output, or in FIG. In the case where the selection effect is not executed in b)), it may be one.

このような構成によれば、第一のエラーが発生していることを遊技者や店員に認識させることができ、第一のエラーの解消を促すことができる場合がある。 According to such a configuration, the player or the store clerk can be made aware that the first error has occurred, and it may be possible to prompt the elimination of the first error.

なお、第一のエラーが解消されると、選択された演出が実行される場合があってもよいし、第一のエラーが解消されると、選択された演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、第一のエラーが解消されると、選択された演出が実行される場合と実行されない場合があってもよい。 In addition, when the first error is eliminated, the selected effect may be executed, and when the first error is eliminated, the selected effect is always executed. The selected effect may or may not be executed when the first error is resolved.

このような構成によれば、店員がエラーが解消されたことを把握しやすくなり、メンテナンス性が向上する場合がある。 With such a configuration, it becomes easier for the store clerk to understand that the error has been resolved, and the maintainability may be improved.

また、第一のエラーが解消されるまでは、選択された演出が実行されないものであってもよい。 Further, the selected effect may not be executed until the first error is resolved.

また、第一のエラーが解消されても選択された演出が実行されない場合があってもよい。 In addition, the selected effect may not be executed even if the first error is resolved.

また、第一のエラーが解消されても選択された演出が実行されない場合があってもよい。 In addition, the selected effect may not be executed even if the first error is resolved.

また、操作手段(例えば、チャンスボタン136、操作キーユニット137(上下キー137u,137d、左右キー137l、137r))を備え、前記操作手段の操作を有効とする期間において、該操作手段の操作があった場合に、前記可動手段による前記演出動作が行われる場合があり、前記第一のエラーの発生中であっても、前記操作手段の操作を有効とする期間において、該操作手段の操作(例えば、図261(a3)に示すボタン操作)があった場合に、前記可動手段による前記演出動作(例えば、図261(a6)に示す動作)が行われる場合があってもよい。 Further, an operation means (for example, a chance button 136, an operation key unit 137 (up/down keys 137u, 137d, left/right keys 137l, 137r)) is provided, and the operation of the operation means is enabled during a period in which the operation of the operation means is valid. If there is, there is a case where the effect operation by the movable means is performed, even during the occurrence of the first error, during the period during which the operation of the operation means is valid (operation of the operation means ( For example, when the button operation shown in FIG. 261(a3) is performed, the effect operation by the movable means (for example, the operation shown in FIG. 261(a6)) may be performed.

なお、操作手段の操作を有効とする期間が終了するまでの間に操作手段の操作がなかった場合であっても、該期間の終了後に可動手段による演出動作が行われるものであってもよい。 Even when the operation means is not operated by the end of the period during which the operation of the operation means is valid, the effect operation by the movable means may be performed after the end of the period. ..

また、操作手段の操作を有効とする期間が終了するまでの間に操作手段の操作がなかった場合に可動手段による演出動作が行われないものであってもよい。また、操作手段の操作を有効とする期間が終了するまでの間に操作手段の操作がなかった場合に可動手段による演出動作が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Further, the effect operation by the movable means may not be performed when the operation means is not operated before the period in which the operation of the operation means is valid ends. Further, there may be a case where the effect operation by the movable means is performed and a case where it is not performed when the operation means is not operated before the period in which the operation of the operation means is valid ends.

また、前記可動手段は、第二の動作(例えば、電源投入動作)を行う場合がある手段であり、前記第二の動作とは、電源が投入された場合に行われる動作であり、前記第二の動作が行われている場合に前記第一のエラーが発生しても、該第二の動作が継続される、ものであってもよい。 The movable means is a means that may perform a second operation (for example, power-on operation), and the second operation is an operation performed when power is turned on. Even if the first error occurs when the second operation is being performed, the second operation may be continued.

また、電源投入動作は、センサチェック動作を含むものであってもよいし、フルストローク動作を含むものであってもよい。また、電源投入動作は、センサチェック動作のみであってもよいし、フルストローク動作のみであってもよいし、センサチェック動作とフルストローク動作のみであってもよい。また、電源投入動作は、初期位置戻し動作を含むものであってもよい。 The power-on operation may include a sensor check operation or a full stroke operation. Further, the power-on operation may be only the sensor check operation, only the full stroke operation, or only the sensor check operation and the full stroke operation. The power-on operation may include an initial position returning operation.

また、電源投入動作の中に、センサチェック動作、フルストローク動作および初期位置戻し動作のうちから選択された少なくとも2以上の動作を含む場合、これらが実行される順番は任意選択でき、その順番を入れ替えた場合についても適用可能である。 When the power-on operation includes at least two operations selected from the sensor check operation, the full stroke operation, and the initial position return operation, the order in which these operations are executed can be arbitrarily selected. It can also be applied when replaced.

また、前記可動手段は、第三の動作(例えば、初期位置戻し動作)を行う場合がある手段であり、前記第三の動作とは、前記可動手段が初期位置にないと判定された場合に行われる動作のことであり、前記第三の動作が行われている場合に前記第一のエラーが発生しても、該第三の動作が継続される(例えば、図266(c3)の状態)ものであってもよい。 In addition, the movable means is a means that may perform a third operation (for example, an initial position returning operation), and the third operation means that the movable means is determined not to be in the initial position. The third operation is continued even if the first error occurs when the third operation is performed (for example, the state of FIG. 266(c3)). ) May be used.

また、遊技盤(例えば、遊技盤200)を備え、前記可動手段は、前記遊技盤に設けられた手段であってもよい。 Further, a game board (for example, a game board 200) may be provided, and the movable means may be means provided on the game board.

また、扉体(例えば、前面枠扉106)を備え、前記可動手段は、前記扉体に設けられた手段であってもよい。 Further, a door body (for example, the front frame door 106) may be provided, and the movable means may be a means provided on the door body.

なお、可動手段によって第一の動作が行われている場合において、扉体が開放されても第一の動作がそのまま継続されるものであってもよい。 When the first operation is performed by the movable means, the first operation may be continued even if the door body is opened.

また、可動手段によって第一の動作が行われている場合において、扉体が開放されると第一の動作が中断し、初期位置に戻るものであってもよい。 Further, when the movable means is performing the first operation, the first operation may be interrupted when the door is opened, and the door may return to the initial position.

また、可動手段によって第二の動作が行われている場合において、扉体が開放されても第二の動作がそのまま継続されるものであってもよい。 Further, when the second operation is being performed by the movable means, the second operation may be continued as it is even if the door body is opened.

また、可動手段によって第二の動作が行われている場合において、扉体が開放されると第二の動作が中断し、初期位置に戻るものであってもよい。 Further, in the case where the second operation is performed by the movable means, the second operation may be interrupted and the initial position may be returned when the door is opened.

また、可動手段によって第三の動作が行われている場合において、扉体が開放されても第三の動作がそのまま継続されるものであってもよい。 Further, when the third operation is performed by the movable means, the third operation may be continued even if the door body is opened.

また、可動手段によって第三の動作が行われている場合において、扉体が開放されると第三の動作が中断し、初期位置に戻るものであってもよい。 Further, when the movable means is performing the third operation, the third operation may be interrupted when the door is opened, and the door may return to the initial position.

また、前記選択演出の実行中において第二のエラー(例えば、家紋役物異常エラー)が発生しても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記第二のエラーとは、前記可動手段に異常があることを示すエラーのことであってもよい。 Further, even if a second error (for example, a family crest monastery abnormal error) occurs during the execution of the selection effect, the effect is selected when the selection operation is performed. The error may be an error indicating that the movable means has an abnormality.

なお、第二の制御手段(副制御部、第1副制御部400)を備え、第二の制御手段は可動手段に異常があると判定された場合に第二のエラーに関する制御を実行するものであってもよい。 In addition, a second control unit (sub-control unit, first sub-control unit 400) is provided, and the second control unit executes control related to the second error when it is determined that the movable unit has an abnormality. May be

また、大当りの実行中において、大当り演出として前記選択演出が行われる場合があってもよい。 Further, during the execution of the big hit, the selection effect may be performed as the big hit effect.

なお、選択演出が大当り遊技以外(例えば、図266(d1)〜(d6)に示すような通常状態の装飾図柄の変動表示中など)で行われる場合があってもよい。 In addition, the selection effect may be performed other than the big hit game (for example, during the variable display of the decorative pattern in the normal state as shown in FIGS. 266 (d1) to (d6)).

また、前記演出手段とは、音出力手段(例えば、スピーカ120)のことであってもよい。 Further, the rendering means may be sound output means (for example, the speaker 120).

また、前記第一のエラーが発生すると、該第一のエラーが発生していることを報知する第一のエラー音が出力されるように構成されている、ものであってもよい。 Further, when the first error occurs, a first error sound for informing that the first error has occurred may be output.

また、前記選択演出とは、音選択演出(例えば、楽曲選択演出)のことであり、前記選択操作が行われた後に、該選択操作によって選択された音が出力される場合があってもよい。 The selection effect is a sound selection effect (for example, a music selection effect), and the sound selected by the selection operation may be output after the selection operation is performed. ..

また、音選択演出は、楽曲(BGMを含む)の選択演出や、効果音(SE)の選択演出あるいはエラー音の選択演出を含むものであってもよい。 Further, the sound selection effect may include a selection effect of a music piece (including BGM), a selection effect of a sound effect (SE), or a selection effect of an error sound.

また、第一のエラーの発生中において、選択された音が出力されないように構成されているものであってもよい。 Further, the selected sound may not be output during the occurrence of the first error.

また、第一のエラーの発生中において、選択された音が出力されずに、第一のエラー音のみが出力されるように構成されているものであってもよい。 Further, during the occurrence of the first error, the selected sound may not be output, and only the first error sound may be output.

また、第一のエラーの発生中において、選択された音および第一のエラー音の両方が出力されるものであってもよい。 Further, both the selected sound and the first error sound may be output during the occurrence of the first error.

また、第一のエラーの発生中において、選択された音が第一の音量で出力され、第一のエラー音が第二の音量で出力される場合に、第一の音量が第二の音量より小さい音量であってもよい。また、第一の音量は、遊技者が設定した音量と異なる音量であってもよい。また、第一の音量は、遊技者が設定した音量と異なる音量である場合があり、例えば、遊技者が設定可能な値の最小値である場合があってもよい。 Further, when the selected sound is output at the first volume and the first error sound is output at the second volume during the occurrence of the first error, the first volume is set to the second volume. It may be a lower volume. Further, the first volume may be a volume different from the volume set by the player. Further, the first volume may be a volume different from the volume set by the player, and may be the minimum value that can be set by the player, for example.

また、第一のエラーの発生中において、第一のエラーの発生から特定の時間が経過した場合に、エラー音の出力が終了し選択された音が出力される場合があってもよい。 Further, during the occurrence of the first error, the output of the error sound may be terminated and the selected sound may be output when a specific time has elapsed from the occurrence of the first error.

また、第一のエラーの発生中において、第一のエラーの発生から特定の時間が経過した場合に、エラー音の出力が終了し無音状態となる場合があってもよい。 Further, during the occurrence of the first error, the output of the error sound may end and the silent state may occur when a specific time has elapsed from the occurrence of the first error.

また、第一のエラーが解消されるまでは、選択された音が出力されない場合があってもよい。 Further, the selected sound may not be output until the first error is resolved.

また、第一のエラーが解消されても選択された音が出力されない場合があってもよく、例えば、選択された音の出力される期間が終了した場合があってもよい。 Further, even if the first error is resolved, the selected sound may not be output, and for example, the period during which the selected sound is output may be ended.

また、第一のエラーが解消されても選択された音が出力されない場合があってもよい。 In addition, the selected sound may not be output even if the first error is resolved.

また、選択演出は、音の選択演出に限らず、その他の演出(表示、発光、役物(可動体)動作など)の選択演出についても適用可能である。 Further, the selection effect is not limited to the sound selection effect, and can be applied to the selection effects of other effects (display, light emission, accessory (movable body) operation, etc.).

また、前記選択演出の実行中において第三のエラー(例えば、磁気(磁石)エラー、磁界(電波)検知エラー、大入賞口排出超過エラー、入賞超過エラーなど)が発生すると、前記選択操作が行われても演出が選択できず、前記第三のエラーは、前記第一のエラーと異なるエラーであってもよい。 Further, when a third error (for example, a magnetic (magnet) error, a magnetic field (radio wave) detection error, a special winning opening discharge excess error, a prize excess error, etc.) occurs during execution of the selection effect, the selection operation is performed. Even if it is broken, the effect cannot be selected, and the third error may be an error different from the first error.

なお、可動手段による第一の動作の実行中に第三のエラーが発生しても、第一の動作はそのまま継続するものであってもよい。 Even if a third error occurs during the execution of the first operation by the movable means, the first operation may continue as it is.

また、可動手段による第一の動作の実行中に第三のエラーが発生すると、第一の動作は中断し可動手段が初期位置に戻るものであってもよい。 Further, if a third error occurs during execution of the first operation by the movable means, the first operation may be interrupted and the movable means may return to the initial position.

なお、可動手段による第二の動作の実行中に第三のエラーが発生しても、第二の動作はそのまま継続するものであってもよい。 Even if a third error occurs during execution of the second operation by the movable means, the second operation may be continued.

また、可動手段による第二の動作の実行中に第三のエラーが発生すると、第二の動作は中断し可動手段が初期位置に戻るものであってもよい。 Further, if a third error occurs during execution of the second operation by the movable means, the second operation may be interrupted and the movable means may return to the initial position.

なお、可動手段による第三の動作の実行中に第三のエラーが発生しても、第三の動作はそのまま継続するものであってもよい。 Even if a third error occurs during execution of the third operation by the movable means, the third operation may be continued as it is.

また、可動手段による第三の動作の実行中に第三のエラーが発生すると、第三の動作は中断し可動手段が初期位置に戻るものであってもよい。 Further, when the third error occurs during execution of the third operation by the movable means, the third operation may be interrupted and the movable means may return to the initial position.

また、前記選択演出の実行中において第三のエラーが発生すると、該選択演出が中断する、ものであってもよい。 Further, the selection effect may be interrupted when a third error occurs during execution of the selection effect.

なお、第三のエラーは、電断し復電すると解消されるエラーであってもよい。また、電断・復電すると選択演出が再開されないものであってもよいし、選択演出が再開される場合と再開されない場合とがあってもよい。例えば、副制御部によって電断前の状態が記憶されていない場合や選択演出の期間の終了等の場合には、選択演出が再開される場合と再開されない場合とがあってもよる。 The third error may be an error that is resolved when power is cut off and power is restored. Further, the selection effect may not be restarted when the power is cut off or restored, and the selection effect may or may not be restarted. For example, when the pre-power-off state is not stored by the sub-control unit or when the period of the selection effect ends, the selection effect may or may not be restarted.

また、電断・復電すると選択演出が再開されず、選択演出と異なる演出が開始される場合があってもよい。例えば、大当りラウンド毎に演出が復帰する場合に、選択演出と異なる演出が再開される場合があってもよい。 Further, when the power is cut off or restored, the selected effect may not be restarted and an effect different from the selected effect may be started. For example, an effect different from the selected effect may be restarted when the effect returns for each jackpot round.

また、電断・復電すると画像表示手段に復帰画面が表示される場合があり(必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合と表示されない場合があってもよい)、復帰画面が終了した後に選択演出が再開される場合がある(必ず再開されるものであってもよいし、再開される場合と再開されない場合があってもよい)。 In addition, when the power is cut off or restored, a return screen may be displayed on the image display means (may be always displayed, may be displayed or may not be displayed), and returns. The selected effect may be restarted after the screen ends (may be always restarted, may be restarted, and may not be restarted).

また、電断・復電を行わなくても第三のエラーが解消されると、選択演出が再開する場合があってもよい。 Further, the selection effect may be restarted when the third error is resolved without performing power interruption/power recovery.

また、電断・復電を行わなくても第三のエラーが解消されると、選択演出が必ず再開するものであってもよい。 Further, the selection effect may be always restarted when the third error is resolved without power interruption/power recovery.

また、電断・復電を行わなくても第三のエラーが解消されると、選択演出が再開する場合としない場合があってもよい。 In addition, when the third error is resolved without power interruption/power recovery, the selection effect may or may not be restarted.

また、第三のエラーは、エラーが発生してから或る期間の経過で解消されるエラーであってもよい。 Further, the third error may be an error that is resolved within a certain period of time after the error occurs.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよいし、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
以上説明したように、本発明にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120など)と、可動手段(例えば、図14に示す家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208N)と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラー(例えば、図114〜図116に示すエラー)の発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出(例えば、楽曲選択演出)を実行する場合がある手段であり、前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても(例えば、図265(d5)の状態)、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記可動手段は、遊技盤(例えば、遊技盤200)に設けられた手段である、ことを特徴とする遊技台である。
また、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120など)と、可動手段(例えば、図14に示す家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208N)と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラー(例えば、図114〜図116に示すエラー)の発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出(例えば、楽曲選択演出)を実行する場合がある手段であり、前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても(例えば、図265(d5)の状態)、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において第二のエラー(例えば、磁気(磁石)エラー、磁界(電波)検知エラー、大入賞口排出超過エラー、入賞超過エラーなど)が発生すると、前記選択操作が行われても演出が選択できず、前記第二のエラーは、前記第一のエラーと異なるエラーであってもよい。
また、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120など)と、可動手段(例えば、図14に示す家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208N)と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラー(例えば、図114〜図116に示すエラー)の発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出(例えば、楽曲選択演出)を実行する場合がある手段であり、前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても(例えば、図265(d5)の状態)、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において第二のエラー(例えば、磁気(磁石)エラー、磁界(電波)検知エラー、大入賞口排出超過エラー、入賞超過エラーなど)が発生すると、前記選択操作が行われても演出が選択できず、前記第二のエラーは、前記第一のエラーと異なるエラーであり、前記選択演出の実行中において前記第二のエラーが発生すると、該選択演出が中断する、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
また、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120など)と、可動手段(例えば、図14に示す家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208N)と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラー(例えば、図114〜図116に示すエラー)の発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出(例えば、楽曲選択演出)を実行する場合がある手段であり、前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても(例えば、図265(d5)の状態)、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、操作手段(例えば、チャンスボタン136、操作キーユニット137(上下キー137u,137d、左右キー137l、137r))を備え、前記操作手段の操作を有効とする期間において、該操作手段の操作があった場合に、前記可動手段による前記演出動作が行われる場合があり、前記第一のエラーの発生中であっても、前記操作手段の操作を有効とする期間において、該操作手段の操作(例えば、図261(a3)に示すボタン操作)があった場合に、前記可動手段による前記演出動作(例えば、図261(a6)に示す動作)が行われる場合があってもよい。
また、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120など)と、可動手段(例えば、図14に示す家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208N)と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラー(例えば、図114〜図116に示すエラー)の発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出(例えば、楽曲選択演出)を実行する場合がある手段であり、前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても(例えば、図265(d5)の状態)、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記可動手段は、第二の動作(例えば、電源投入動作)を行う場合がある手段であり、前記第二の動作とは、電源が投入された場合に行われる動作であり、前記第二の動作が行われている場合に前記第一のエラーが発生しても、該第二の動作が継続される、ものであってもよい。
また、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120など)と、可動手段(例えば、図14に示す家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208N)と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラー(例えば、図114〜図116に示すエラー)の発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出(例えば、楽曲選択演出)を実行する場合がある手段であり、前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても(例えば、図265(d5)の状態)、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記可動手段は、第三の動作(例えば、初期位置戻し動作)を行う場合がある手段であり、前記第三の動作とは、前記可動手段が初期位置にないと判定された場合に行われる動作のことであり、前記第三の動作が行われている場合に前記第一のエラーが発生しても、該第三の動作が継続される(例えば、図266(c3)の状態)ものであってもよい。
また、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120など)と、可動手段(例えば、図14に示す家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208N)と、を備えた遊技台であって、前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、第一のエラー(例えば、図114〜図116に示すエラー)の発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、前記演出手段は、選択演出(例えば、楽曲選択演出)を実行する場合がある手段であり、前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても(例えば、図265(d5)の状態)、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において第三のエラー(例えば、家紋役物異常エラー)が発生しても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記第三のエラーとは、前記可動手段に異常があることを示すエラーのことであってもよい。
また、アタッカー(例えば、可変入賞口234,235)を備え、前記第一のエラーとは、前記アタッカーに関するエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、入賞率異常エラー)のことであってもよい。
また、前記アタッカーは、入球センサ(例えば、第1のアタッカー802、第2のアタッカー804、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)が設けられたアタッカーであり、前記入球センサとは、遊技球の入球に応じて入球信号を出力可能なセンサであり、前記アタッカーは、排出センサ(例えば、球検出センサ320、アウトスイッチSO,SO1、SO2・・・)が設けられたアタッカーであり、前記排出センサとは、遊技球の排出に応じて排出信号を出力可能なセンサであり、前記第一のエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー)とは、前記アタッカーへ入球した遊技球の数が、該アタッカーから排出された遊技球の数と一致していないことを示すエラーであってもよい。
なお、遊技台は、一のセンサのみ設けられていてもよい。
また、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーの発生している場合に、前記選択操作によって選択された演出(例えば、選択した楽曲に対応した表示(アニメーション)などの演出、図262(a7)、同図(a8)などに示すラウンド演出(表示)、音声(楽曲)出力など)が、前記演出手段によって実行される場合があってもよい。
また、前記第一のエラーの発生中において、前記選択操作によって選択された演出が、前記演出手段によって実行されない(例えば、図262(a7)において選択された楽曲が出力されない場合や、図266(b)において選択演出が実行されない場合)、ものであってもよい。
また、扉体(例えば、前面枠扉106)を備え、前記可動手段は、前記扉体に設けられた手段であってもよい。
また、大当りの実行中において、大当り演出として前記選択演出が行われる場合があってもよい。
また、前記演出手段とは、音出力手段(例えば、スピーカ120)のことであってもよい。
また、前記第一のエラーが発生すると、該第一のエラーが発生していることを報知する第一のエラー音が出力されるように構成されている、ものであってもよい。
また、前記選択演出とは、音選択演出(例えば、楽曲選択演出)のことであり、前記選択操作が行われた後に、該選択操作によって選択された音が出力される場合があってもよい。

Further, the game table may be a pachinko machine, and the game table may be a slot machine.
As described above, the gaming table according to the present invention (for example, the pachinko machine 100) includes the rendering means (for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120, etc.) and the movable means (for example, the family crest accessory shown in FIG. 14). 224E, the first large-board behavior auditors 224Ga to the fourth large-board behavior auditors 224Gd, the thousand box cabinet auditors 224H, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N), and a gaming table, The movable unit is a unit that may perform a first motion, and the first motion is a motion related to a performance (hereinafter, referred to as a “production motion”), and a first error (for example, a motion). , The error shown in FIG. 114 to FIG. 116) is occurring, the movable means may perform the effect operation, and the effect means may execute a selection effect (for example, music selection effect). Yes, the performance is configured to be selected when a selection operation is performed during the execution of the selection performance, and even if the first error occurs during the execution of the selection performance (for example, FIG. 265 (d5) state), the effect is configured to be selected when the selection operation is performed, and the movable means is means provided on the game board (for example, the game board 200). It is a game table characterized by.
In addition, the production means (for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120, etc.) and the movable means (for example, the family crest part 224E, the first large board behavior part 224Ga to the fourth large board part 224Gd, and the 1000-box box shown in FIG. A gaming board provided with an accessory 224H, a second decorative symbol display device 208M and a third decorative symbol display device 208N), wherein the movable means is a means that may perform a first operation, The first operation is an operation related to performance (hereinafter, referred to as “production operation”), and the movable means is operated while the first error (for example, the error shown in FIGS. 114 to 116) is occurring. The production operation may be performed, and the production means is a means that may execute a selection production (for example, a music selection production). When the selection operation is performed during execution of the selection production, the production is selected. If the first error occurs during execution of the selection effect (for example, the state of FIG. 265 (d5)), the effect is selected when the selection operation is performed. When a second error (for example, a magnetic (magnet) error, a magnetic field (radio wave) detection error, a special winning opening discharge excess error, a prize excess error, etc.) occurs during execution of the selection effect. The production cannot be selected even if the selection operation is performed, and the second error may be an error different from the first error.
In addition, the production means (for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120, etc.) and the movable means (for example, the family crest part 224E, the first large board behavior part 224Ga to the fourth large board part 224Gd, and the 1000-box box shown in FIG. A gaming board provided with an accessory 224H, a second decorative symbol display device 208M and a third decorative symbol display device 208N), wherein the movable means is a means that may perform a first operation, The first operation is an operation related to performance (hereinafter, referred to as “production operation”), and the movable means is operated while the first error (for example, the error shown in FIGS. 114 to 116) is occurring. The production operation may be performed, and the production means is a means that may execute a selection production (for example, a music selection production). When the selection operation is performed during execution of the selection production, the production is selected. If the first error occurs during execution of the selection effect (for example, the state of FIG. 265 (d5)), the effect is selected when the selection operation is performed. When a second error (for example, a magnetic (magnet) error, a magnetic field (radio wave) detection error, a special winning opening discharge excess error, a prize excess error, etc.) occurs during execution of the selection effect. , The production cannot be selected even if the selection operation is performed, the second error is an error different from the first error, and when the second error occurs during execution of the selection production, It may be a gaming machine characterized in that the selection effect is interrupted.
In addition, the production means (for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120, etc.) and the movable means (for example, the family crest part 224E, the first large board behavior part 224Ga to the fourth large board part 224Gd, and the 1000-box box shown in FIG. A gaming board provided with an accessory 224H, a second decorative symbol display device 208M and a third decorative symbol display device 208N), wherein the movable means is a means that may perform a first operation, The first operation is an operation related to performance (hereinafter, referred to as “production operation”), and the movable means is operated while the first error (for example, the error shown in FIGS. 114 to 116) is occurring. The production operation may be performed, and the production means is a means that may execute a selection production (for example, a music selection production). When the selection operation is performed during execution of the selection production, the production is selected. If the first error occurs during execution of the selection effect (for example, the state of FIG. 265 (d5)), the effect is selected when the selection operation is performed. The operating unit (for example, the chance button 136, the operating key unit 137 (up/down keys 137u, 137d, the left/right keys 137l, 137r)) is provided, and the operation of the operating unit is effective during the period. When the operation means is operated, the effect operation by the movable means may be performed, and even during the occurrence of the first error, in a period during which the operation of the operation means is valid, When the operation means operates (for example, the button operation shown in FIG. 261(a3)), the effect operation (for example, the operation shown in FIG. 261(a6)) by the movable means may be performed. Good.
In addition, the production means (for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120, etc.) and the movable means (for example, the family crest part 224E, the first large board behavior part 224Ga to the fourth large board part 224Gd, and the 1000-box box shown in FIG. A gaming board provided with an accessory 224H, a second decorative symbol display device 208M and a third decorative symbol display device 208N), wherein the movable means is a means that may perform a first operation, The first operation is an operation related to performance (hereinafter, referred to as “production operation”), and the movable means is operated while the first error (for example, the error shown in FIGS. 114 to 116) is occurring. The production operation may be performed, and the production means is a means that may execute a selection production (for example, a music selection production). When the selection operation is performed during execution of the selection production, the production is selected. If the first error occurs during execution of the selection effect (for example, the state of FIG. 265 (d5)), the effect is selected when the selection operation is performed. The movable means is a means that may perform a second operation (for example, a power-on operation), and the second operation is performed when the power is turned on. It is an operation, and the second operation may be continued even if the first error occurs when the second operation is being performed.
In addition, the production means (for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120, etc.) and the movable means (for example, the family crest part 224E, the first large board behavior part 224Ga to the fourth large board part 224Gd, and the 1000-box box shown in FIG. A gaming board provided with an accessory 224H, a second decorative symbol display device 208M and a third decorative symbol display device 208N), wherein the movable means is a means that may perform a first operation, The first operation is an operation related to performance (hereinafter, referred to as “production operation”), and the movable means is operated while the first error (for example, the error shown in FIGS. 114 to 116) is occurring. The production operation may be performed, and the production means is a means that may execute a selection production (for example, a music selection production). When the selection operation is performed during execution of the selection production, the production is selected. If the first error occurs during execution of the selection effect (for example, the state of FIG. 265 (d5)), the effect is selected when the selection operation is performed. The movable means is a means that may perform a third operation (for example, an initial position returning operation), and the third operation means that the movable means is not in the initial position. If the first error occurs when the third operation is performed, the third operation is continued (for example, FIG. 266 (c3) state).
In addition, the production means (for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120, etc.) and the movable means (for example, the family crest part 224E, the first large board behavior part 224Ga to the fourth large board part 224Gd, and the 1000-box box shown in FIG. A gaming board provided with an accessory 224H, a second decorative symbol display device 208M and a third decorative symbol display device 208N), wherein the movable means is a means that may perform a first operation, The first operation is an operation related to performance (hereinafter, referred to as “production operation”), and the movable means is operated while the first error (for example, the error shown in FIGS. 114 to 116) is occurring. The production operation may be performed, and the production means is a means that may execute a selection production (for example, a music selection production). When the selection operation is performed during execution of the selection production, the production is selected. If the first error occurs during execution of the selection effect (for example, the state of FIG. 265 (d5)), the effect is selected when the selection operation is performed. When the selection operation is performed, the effect is selected even if a third error (for example, a family crest monument abnormal error) occurs during execution of the selection effect. However, the third error may be an error indicating that the movable means has an abnormality.
Further, an attacker (for example, variable winning a prize opening 234, 235) is provided, and the first error is an error relating to the attacker (for example, a special winning opening discharge excess error, a large winning opening prize excess error, a winning rate abnormality error). May be.
Further, the attacker is an attacker provided with a ball entrance sensor (for example, a first attacker 802, a second attacker 804, a first variable winning port 234, a second variable winning port 235), the ball sensor Is a sensor capable of outputting a ball entry signal in response to the entry of a game ball, and the attacker is provided with a discharge sensor (for example, ball detection sensor 320, out switches SO, SO1, SO2... ). It is an attacker, and the discharge sensor is a sensor capable of outputting a discharge signal in accordance with the discharge of the game ball, and the first error (for example, a special winning opening discharge excess error, a special winning opening prize excess error) The error may be an error indicating that the number of game balls entering the attacker does not match the number of game balls discharged from the attacker.
Note that the gaming table may be provided with only one sensor.
In addition, when the first error occurs during execution of the selected effect, the effect selected by the selection operation (for example, an effect such as a display (animation) corresponding to the selected music, FIG. 262 ( a7), the round effect (display), the sound (musical piece) output, etc. shown in (a8) of the same figure) may be executed by the effect means.
Also, during the occurrence of the first error, the effect selected by the selecting operation is not executed by the effecting means (for example, when the music selected in FIG. 262(a7) is not output, or in FIG. In the case where the selection effect is not executed in b)), it may be one.
Further, a door body (for example, the front frame door 106) may be provided, and the movable means may be a means provided on the door body.
Further, during the execution of the big hit, the selection effect may be performed as the big hit effect.
Further, the rendering means may be sound output means (for example, the speaker 120).
Further, when the first error occurs, a first error sound for informing that the first error has occurred may be output.
The selection effect is a sound selection effect (for example, a music selection effect), and the sound selected by the selection operation may be output after the selection operation is performed. ..

また、本発明に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120など)を備えた遊技台であって、前記演出手段は、選択演出(例えば、楽曲選択演出)が行われる場合がある手段であり、前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記選択演出の実行中において第一のエラー(例えば、図114〜図116に記載のエラー)が発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、前記第一のエラーは、電断・復電が行われた場合に解消するエラーである、ことを特徴とする遊技台である。
本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
Further, the game table according to the present invention (for example, the pachinko machine 100) is a game table provided with a rendering means (for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, etc.), and the rendering means is a selection rendering (for example, , Music selection effect) may be performed, and is configured such that an effect is selected when a selection operation is performed during execution of the selection effect. Even if the error (for example, the error described in FIG. 114 to FIG. 116) occurs, the production is selected when the selection operation is performed, and the first error is the power interruption. -It is a game machine characterized by an error that is resolved when power is restored.
According to the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in the rendering means.

すなわち、選択演出の実行中に第一のエラーが発生した場合も選択操作が行えることで、第一のエラーが解消されるまで遊技者の間を持たせ、遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。 That is, even when the first error occurs during execution of the selection effect, the selection operation can be performed, so that the player can have a space until the first error is resolved, and the interest of the game can be prevented from deteriorating. Sometimes you can.

また、アタッカー(例えば、可変入賞口234,235)を備え、前記第一のエラーとは、前記アタッカーに関するエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、入賞率異常エラー)のことであってもよい。 Further, an attacker (for example, variable winning a prize opening 234, 235) is provided, and the first error is an error relating to the attacker (for example, a special winning opening discharge excess error, a large winning opening prize excess error, a winning rate abnormality error). May be.

また、前記アタッカーは、入球センサ(例えば、第1のアタッカー802、第2のアタッカー804、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)が設けられたアタッカーであり、前記入球センサとは、遊技球の入球に応じて入球信号を出力可能なセンサであり、 前記アタッカーは、排出センサ(例えば、球検出センサ320、アウトスイッチSO,SO1、SO2・・・)が設けられたアタッカーであり、前記排出センサとは、遊技球の排出に応じて排出信号を出力可能なセンサであり、前記第一のエラー(例えば、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー)とは、前記アタッカーへ入球した遊技球の数が、該アタッカーから排出された遊技球の数と一致していないことを示すエラーであってもよい。 Further, the attacker is an attacker provided with a ball entrance sensor (for example, a first attacker 802, a second attacker 804, a first variable winning port 234, a second variable winning port 235), the ball sensor Is a sensor capable of outputting a ball entry signal in response to the entry of a game ball, and the attacker is provided with a discharge sensor (for example, a ball detection sensor 320, out switches SO, SO1, SO2... ). It is an attacker, and the discharge sensor is a sensor capable of outputting a discharge signal in accordance with the discharge of the game ball, and the first error (for example, a special winning opening discharge excess error, a special winning opening prize excess error) The error may be an error indicating that the number of game balls entering the attacker does not match the number of game balls discharged from the attacker.

また、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーの発生している場合に、前記選択操作によって選択された演出(例えば、選択した楽曲に対応した表示(アニメーション)などの演出、図262(a7)、同図(a8)のラウンド演出(表示)、楽曲の出力など)が、前記演出手段によって実行される場合があるものであってもよい。 In addition, when the first error occurs during execution of the selected effect, the effect selected by the selection operation (for example, an effect such as a display (animation) corresponding to the selected music, FIG. 262 ( a7), the round effect (display) of FIG. 8(a8), the output of music, etc.) may be executed by the effect means.

また、前記第一のエラーの発生している場合に、前記選択操作によって選択された演出が、前記演出手段によって実行されない(例えば、図262(a7)において選択された楽曲が出力されない場合や、図266(b)において選択演出が実行されない場合)ものであってもよい。 Further, when the first error has occurred, the effect selected by the selecting operation is not executed by the effecting means (for example, when the music selected in FIG. 262(a7) is not output, 266(b) (when the selection effect is not executed).

また、第一の制御手段(例えば、主制御部300)を備え、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーが発生したことを判定する制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーの発生中に電断・復電が行われた場合に、該第一のエラーを解除する制御(例えば、電源投入時処理のRAMクリア処理)を実行する手段である、ものであってもよい。 Further, a first control unit (for example, the main control unit 300) is provided, and the first control unit is a unit capable of performing at least control for determining that the first error has occurred. One control means executes control for canceling the first error (for example, RAM clear processing of power-on processing) when power interruption/power recovery is performed during the occurrence of the first error. It may be a means for doing.

また、前記第一のエラーは、電断・復電が行われた場合に解消するエラーであってもよい。 Further, the first error may be an error that is resolved when the power is cut off or restored.

なお、第二の制御手段を備え、第一の制御手段は、第二の制御手段にコマンドを送信する制御を少なくとも実行可能な手段であり、第二の制御手段は演出に関する制御を少なくとも実行可能な手段であってもよい。 In addition, the second control means is provided, the first control means is a means capable of at least executing control for transmitting a command to the second control means, and the second control means is capable of performing at least control regarding effects. Any means may be used.

また、前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生している場合に、電断・復電が行われると該選択演出(例えば、図265(c1)に示す楽曲セレクト演出)が再開される場合があってもよい。 Further, when the first error occurs during execution of the selection effect, the selection effect (for example, the music selection effect shown in FIG. 265(c1)) is restarted when the power is cut off or restored. It may be done.

なお、選択演出の実行中において第一のエラーが発生している場合に、電断・復電が行われると該選択演出が再開されない場合(例えば、選択演出の期間が終了してしまった場合)があってもよい。 In addition, when the first error occurs during the execution of the selection effect, the selection effect is not restarted when the power is cut off or restored (for example, when the period of the selection effect is ended. ) May exist.

また、選択演出の実行中において第一のエラーが発生している場合に、電断・復電が行われると該選択演出が再開されず、該選択演出とは異なる演出が実行される場合があってもよい。 In addition, when a first error occurs during execution of the selected effect, the selected effect may not be restarted when power is cut off or restored, and an effect different from the selected effect may be executed. It may be.

また、前記選択演出(例えば、図265(d5)に示す楽曲セレクト演出)の実行中において前記第一のエラーが発生している場合に、電断・復電が行われると該選択演出が再開されない(例えば、図265(e1)の状態)、ものであってもよい。 Also, when the first error occurs during execution of the selection effect (for example, the music selection effect shown in FIG. 265 (d5)), the selection effect is restarted when the power is cut off or restored. (For example, the state shown in FIG. 265(e1)) may be used.

また、前記選択演出(例えば、図265(d5)に示す楽曲セレクト演出)の実行中において前記第一のエラーが発生している場合に、電断・復電が行われると該選択演出と異なる演出(例えば、図265(e1)に示すラウンド演出)が実行される、ものであってもよい。 Also, when the first error occurs during execution of the selection effect (for example, the music selection effect shown in FIG. 265 (d5)), if the power is cut off or restored, the selection effect is different. The effect (for example, the round effect shown in FIG. 265(e1)) may be executed.

また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備える、ものであってもよい。 Further, it may include a display means (for example, a decorative pattern display device 208).

また、前記表示手段は、復帰中表示(例えば、図264(a5)に示す表示)が表示される場合がある手段であり、前記復帰中表示は、電断・復電が行われた後に表示される場合がある表示であってもよい。 Further, the display means is means for displaying a display during recovery (for example, the display shown in FIG. 264(a5)), and the display during recovery is displayed after power interruption/power recovery is performed. The display may be displayed.

また、前記復帰中表示の表示中において、前記選択演出が行われない、ものであってもよい。 Further, the selection effect may not be performed during the display of the returning display.

なお、復帰中表示の表示中において、選択演出が行われるものであってもよいし、復帰中表示の表示中において、選択された演出が実行されるもの(例えば、スピーカーから選択された音が出力される場合等)であってもよい。 It should be noted that the selected effect may be performed while the returning display is being displayed, or the selected effect may be executed while the returning display is being displayed (for example, the sound selected from the speaker It may be output).

また、復帰中表示の表示中において、選択された演出が実行されないもの(例えば、スピーカーから選択された音が出力されず、無音状態である等)であってもよい。 In addition, the display may be such that the selected effect is not executed during display of the returning display (for example, the selected sound is not output from the speaker and is in a silent state).

また、前記表示手段は、電源投入表示(例えば、図265(a1)に示す表示)が表示される場合がある手段であり、前記電源投入表示は、電断・復電が行われた後に表示される表示であってもよい。 The display means is a means that may display a power-on display (for example, the display shown in FIG. 265(a1)), and the power-on display is displayed after the power is cut off or restored. It may be displayed.

また、大当りの実行中において、大当り演出として前記選択演出が行われる場合があってもよい。 Further, during the execution of the big hit, the selection effect may be performed as the big hit effect.

また、前記演出手段とは、音出力手段(例えば、スピーカ120)のことであってもよい。 Further, the rendering means may be sound output means (for example, the speaker 120).

また、前記第一のエラーが発生すると、該第一のエラーが発生していることを報知する第一のエラー音が出力されるように構成されている、ものであってもよい。 Further, when the first error occurs, a first error sound for informing that the first error has occurred may be output.

また、前記選択演出とは、音選択演出(例えば、楽曲選択演出)のことであり、前記選択操作が行われた後に、該選択操作によって選択された音が出力される場合があってもよい。 The selection effect is a sound selection effect (for example, a music selection effect), and the sound selected by the selection operation may be output after the selection operation is performed. ..

また、前記選択演出の実行中において第三のエラー(例えば、磁気(磁石)エラー、磁界(電波)検知エラー、大入賞口排出超過エラー、入賞超過エラーなど)が発生すると、前記選択操作が行われても演出が選択できず、前記第三のエラーは、前記第一のエラーと異なるエラーであってもよい。 Further, when a third error (for example, a magnetic (magnet) error, a magnetic field (radio wave) detection error, a special winning opening discharge excess error, a prize excess error, etc.) occurs during execution of the selection effect, the selection operation is performed. Even if it is broken, the effect cannot be selected, and the third error may be an error different from the first error.

また、前記選択演出の実行中において前記第三のエラーが発生すると、該選択演出が中断する、ものであってもよい。 Further, when the third error occurs during execution of the selection effect, the selection effect may be interrupted.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよく、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。 Further, the gaming table may be a pachinko machine, and the gaming table may be a slot machine.

また、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、アタッカー(例えば、第1のアタッカー802、第2のアタッカー804、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)と、主制御手段(例えば、主制御部300)と、遊技者によって視認可能な位置に設けられた表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、液晶表示装置D)と、遊技者によって操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、図245(b5)に示す左キー、右キー、上キー、下キーや、チャンスボタン136、決定ボタン、操作ボタンなど)と、を備えた遊技台であって、前記アタッカーとは、入球センサ(例えば、球検出センサ320、カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2)が設けられたアタッカーのことであり、前記入球センサは、遊技球の入球に応じて入球信号を出力可能なセンサであり、前記アタッカーとは、排出センサ(例えば、球検出センサ320、アウトスイッチSO,SO1、SO2・・・)が設けられたアタッカーのことであり、前記排出センサは、遊技球の排出に応じて排出信号を出力可能なセンサであり、前記主制御手段は、複数種類のエラーを判定する制御を実行可能な手段であり、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、入出球不一致エラー(例えば、大入賞口入賞超過エラー)あり、前記入出球不一致エラーは、大当りにおいて発生するエラー(例えば、残存球検出時間の経過後(特電役作動間隔タイマが0の場合)に、入球数>排出数となった場合に発生するエラー)であり、前記入出球不一致エラーとは、前記アタッカーに入球した遊技球の数(以下、「入球数」という。)が、該アタッカーから排出された遊技球の数(以下、「排出数」という。)よりも多いことを示すエラーのことであり、前記入出球不一致エラーは、該入出球不一致エラーの発生中において、該入出球不一致エラーが発生していることが報知されるエラーであり、前記主制御手段は、図柄の変動制御(以下、「図柄変動制御(例えば、図216に示す図柄変動中処理、または図213(a)に示す特図関連抽選処理と図216に示す図柄変動中処理および図217に示す特図表示確定ウエイト処理)」という。)を実行可能な手段であり、前記図柄変動制御とは、図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)において、図柄の変動表示を行わせる制御のことであり、前記主制御手段は、大当りが終了した場合に、前記図柄変動制御を開始する手段であり、前記主制御手段は、前記入出球不一致エラーの発生中において大当りが終了した場合に、前記図柄変動制御を開始しない手段であり、大当りにおいて前記入出球不一致エラーが発生しても、該大当りが進行する(例えば、図238(6)〜(9)に示す状態)ように構成されており、大当りにおいて前記入出球不一致エラーが発生すると、該入出球不一致エラーが発生していることを報知するエラー音が出力されるように構成されており、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、エラー表示であり、前記入出球不一致エラーが発生した場合に、前記エラー表示として入出球不一致エラー表示(例えば、大入賞口入賞超過エラーのエラー表示E3)が表示されるように構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、応答表示(例えば、図239(b2−1)、同図(b2−2)に示すユーザ設定画面(音量設定画面)のユーザ設定値(音量)、図239(b3−1α)に示す実機カスタマイズメニュー、図240(d1)に示す確変モードが殿モードに突入したことを報知する画像、図241(f6−1)、同図(f6−2)に示す曲名、図242(f7−2)に示す裏ボタン演出、図245(7b)、同図(b6)に示す曲セレクト演出の曲名、図246(b7−3)に示すQRコード(登録商標)、楽曲決定操作に応じて行われる背景表示や各種演出)であり、大当りは、該大当りの実行中において、大当り演出が行われるものであり、或る大当りを構成する複数のラウンドのうちの第一のラウンドにおいて、前記大当り演出として楽曲選択演出(例えば、図245(7b)に示す曲セレクト演出)が行われ、前記楽曲選択演出の実行中において、前記操作手段(例えば、図245(b5)に示す左キー、右キー、上キー、下キー)によって楽曲決定操作が行えるように構成されており、前記入出球不一致エラーの発生中であっても前記楽曲決定操作が行えるように構成されており、前記楽曲決定操作が行われると、前記応答表示として「決定された楽曲に対応する演出表示(例えば、背景表示や各種演出)」が開始されるように構成されており、前記楽曲決定操作が行える状態において、前記入出球不一致エラーの発生中である場合に、前記入出球不一致エラー表示が表示され、前記楽曲決定操作が行えない状態であっても、前記入出球不一致エラーの発生中である場合に、前記入出球不一致エラー表示が表示され、前記楽曲決定操作が行われた後に、前記決定された楽曲が出力されるように構成されており、前記楽曲決定操作が行われた後において、前記入出球不一致エラーが発生してから特定の時間が経過すると、前記エラー音が終了し、前記決定された楽曲が出力されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the game table (for example, pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention is an attacker (for example, the first attacker 802, the second attacker 804, the first variable winning port 234, the second variable winning port 235). The main control means (for example, the main control unit 300), the display means (for example, the decorative pattern display device 208, the liquid crystal display device D) provided at a position visible by the player, and the player can operate. A game machine provided with operating means (for example, the left key, the right key, the up key, the down key shown in FIG. 245(b5), the chance button 136, the decision button, the operation button, etc.) provided at the position. By the way, the attacker is an attacker provided with a ball entrance sensor (for example, a ball detection sensor 320, a count switch SW1, a count switch SW2), and the ball entrance sensor responds to the entry of a game ball. The attacker is a sensor capable of outputting a ball entry signal, and the attacker is an attacker provided with an ejection sensor (for example, a ball detection sensor 320, out switches SO, SO1, SO2...) And the ejection sensor. Is a sensor capable of outputting a discharge signal in accordance with the discharge of a game ball, the main control means is a means capable of executing control for determining a plurality of types of errors, and one of the plurality of types of errors Type of error is a coin-in/out-ball mismatch error (for example, a special winning opening winning excess error), and the above-mentioned coin-in/out ball mismatch error is an error that occurs in a jackpot (for example, after the remaining ball detection time elapses (special electric role operation interval). (When the timer is 0), the error occurs when the number of balls entered is greater than the number of balls ejected), and the inconsistency of entering and leaving balls is the number of game balls entering the attacker (hereinafter referred to as “entering ball”). "The number of balls") is larger than the number of game balls discharged from the attacker (hereinafter referred to as "the number of discharges"), and the entry/exit ball mismatch error is the entry/exit During the occurrence of the ball mismatch error, it is an error informing that the entry/exit ball mismatch error has occurred, the main control means, the fluctuation control of the symbol (hereinafter, "symbol fluctuation control (for example, in FIG. 216 The symbol variation process shown, or the special symbol related lottery process shown in FIG. 213(a), the symbol variation process shown in FIG. 216, and the special symbol display confirmation weight process shown in FIG. 217)"). Yes, the symbol variation control is a control that causes a variable display of symbols in the symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214). The main control means is means for starting the symbol variation control when the big hit ends, and the main control means ends the big hit while the entry/exit ball mismatch error occurs. In this case, it is a means that does not start the symbol fluctuation control, and even if the entry/exit ball mismatch error occurs in the big hit, the big hit proceeds (for example, the state shown in FIGS. 238(6) to (9)). When the entrance/exit ball mismatch error occurs in a big hit, an error sound for notifying that the entry/exit ball mismatch error is generated is output, and the display means is Means capable of displaying a plurality of types of display, one type of display of the plurality of types of display is an error display, when the entrance and exit ball mismatch error occurs, the entrance and exit balls as the error display A mismatch error display (for example, an error display E3 of a special winning opening excess error) is displayed, and one type of the plurality of types of displays is a response display (for example, FIG. 239). (B2-1), the user setting value (volume) of the user setting screen (volume setting screen) shown in (b2-2) of FIG. 39, the actual machine customizing menu shown in FIG. 239 (b3-1α), and FIG. 240 (d1). An image notifying that the probability variation mode shown has entered the control mode, the song title shown in FIG. 241 (f6-1) and FIG. 242 (f6-2), the back button effect shown in FIG. 242 (f7-2), and FIG. 245 ( 7b), the song name of the song selection effect shown in FIG. 6B6, the QR code (registered trademark) shown in FIG. 246(b7-3), the background display and various effects performed according to the music determination operation) Means that a big hit effect is performed during the execution of the big hit, and in the first round of a plurality of rounds forming a certain big hit, the music selection effect (for example, FIG. 245 (7b ) Is performed, and while the music selection effect is being performed, a music determination operation is performed by the operation means (for example, the left key, right key, up key, down key shown in FIG. 245(b5)). It is configured such that the music determination operation can be performed even while the entry/exit ball mismatch error is occurring, and when the music determination operation is performed, “determined” is displayed as the response display. The performance display corresponding to the music (for example, background display and various performances)” is started, and in the state in which the music determination operation can be performed, the entry/exit ball mismatch error is occurring. In some cases, the entrance/exit ball mismatch error display is displayed, and even if the music determination operation cannot be performed, the entrance/exit ball mismatch error display is displayed when the entrance/exit ball mismatch error is occurring. The determined music is displayed and is configured to be output after the music determination operation is performed, and after the music determination operation is performed, the entry/exit ball mismatch error occurs. After a specific time has passed, the error sound is terminated and the determined music piece is output, and the gaming machine is characterized in that.

また、前記或る大当りを構成する複数のラウンドのうちの第二のラウンドが終了すると、前記大当り演出として大当り終了演出が行われ、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、大当り終了表示(例えば、図202(10)や図245(10b)、図246(10b)に示す「吉宗RUSH継続!!」、図238(10)〜(11)、図239(10a)の「確変突入」、図239(11a)〜同図(12a)の「大盤振る舞いじゃ!」などの表示)であり、前記大当り終了演出は、前記大当り終了表示を含んで構成された演出であり、前記大当り終了表示とは、大当りの最終ラウンドが終了してから該大当りが終了するまでの期間において表示される表示のことであり、前記或る大当りが終了すると、前記大当り終了表示が非表示になるように構成されており、前記入出球不一致エラーの発生中に大当りが終了すると、前記大当り終了表示(例えば、図245(10b)、図239(10a)〜同図(12a)の表示)が継続して表示されている、ものであってもよい。 Further, when the second round of the plurality of rounds constituting the certain big hit ends, a big hit end effect is performed as the big hit effect, and one type of display of the plurality of types of display is a big hit. An end display (for example, “Yoshimune RUSH continued!!” shown in FIG. 202(10), FIG. 245(10b), FIG. 246(10b), FIG. 238(10) to (11), and FIG. Rush”, “displays such as “Large board behavior!” in FIGS. 239(11a) to (12a)”, and the jackpot end effect is an effect configured to include the jackpot end display. The end display is a display that is displayed during the period from the end of the final round of the jackpot to the end of the jackpot. When the certain jackpot is finished, the jackpot end display is hidden. When the big hit ends while the entry/exit ball mismatch error occurs, the big hit end display (for example, the display of FIG. 245(10b), FIG. 239(10a) to FIG. 12(a)) continues. It may be displayed by.

また、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、装飾図柄の変動表示(以下、「図柄変動表示(例えば、図240(16a)で下向き矢印で示す表示)」という。)であり、大当りが終了した際に保留があった場合に、前記図柄変動表示が表示されるように構成されており、前記入出球不一致エラーの発生中であって、大当りが終了した際に保留があった場合に、前記図柄変動表示が表示されず、前記入出球不一致エラーの発生中であって、大当りが終了した際に保留があった場合に、前記大当り終了表示が表示される、ものであってもよい。 Further, one type of display of the plurality of types of display is a variable display of decorative symbols (hereinafter referred to as “design variable display (eg, display indicated by a downward arrow in FIG. 240(16a))”). When the big hit ends, if there is a hold, it is configured to display the symbol variation display, while the entrance/exit mismatch error is occurring, and when the big hit ends, the hold If there is, the symbol variation display is not displayed, the jackpot end display is displayed when the jackpot exit error is occurring and there is a hold when the jackpot ends May be

また、前記主制御手段は、大当りにおける各ラウンドが終了した後において、前記入球数が前記排出数よりも多い場合に、前記入出球不一致エラーと判定する手段であってもよい。 Further, the main control means may be means for determining the entry/exit ball mismatch error when the number of incoming balls is larger than the number of outgoing balls after each round in a big hit is completed.

また、前記主制御手段は、大当りが終了した後に前記入出球不一致エラーが発生していないと判定した場合に、前記図柄変動制御を開始する制御を行うように構成された手段であり、前記主制御手段は、大当りが終了した後も前記入出球不一致エラーが発生していると判定した場合に、該入出球不一致エラーを解消したと判定すると、前記図柄変動制御を開始する制御を行うように構成された手段であってもよい。 Further, the main control means is a means configured to perform a control to start the symbol variation control when it is determined that the entry/exit ball mismatch error has not occurred after the jackpot is over, If the main control means determines that the entry/exit ball mismatch error has occurred even after the jackpot has ended, it determines that the entry/exit ball mismatch error has been resolved, and performs control to start the symbol variation control. It may be a means configured as described above.

また、前記排出センサは、複数のセンサから構成された手段であり、前記複数のセンサのうちの一のセンサは、第一の排出センサ(例えば、アウトスイッチSO1)であり、前記複数のセンサのうちの一のセンサは、第二の排出センサであり(例えば、アウトスイッチSO2)、前記排出数とは、前記第一の排出センサが検知した遊技球の数と、前記第二の排出センサが検知した遊技球の数とを加算した数のことであってもよい。
また、前記入球センサは、一のセンサから構成されたセンサであってもよい。
Further, the discharge sensor is a unit composed of a plurality of sensors, and one sensor of the plurality of sensors is a first discharge sensor (for example, an out switch SO1), and One of the sensors is a second discharge sensor (for example, the out switch SO2), and the number of discharges is the number of game balls detected by the first discharge sensor and the second discharge sensor. It may be a number obtained by adding the number of detected game balls.
Further, the ball entrance sensor may be a sensor configured by one sensor.

また、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、排出超過エラー(例えば、大入賞口排出超過エラー)であり、前記排出超過エラーとは、前記排出数が、前記入球数よりも多いことを示すエラーのことであり、前記主制御手段は、前記排出超過エラーであると判定した場合であっても、大当りが終了した後に前記図柄変動制御を開始する場合がある手段であってもよい。 One of the plurality of types of errors is an excess discharge error (for example, a special winning opening discharge excess error), and the discharge excess error means that the number of discharges is greater than the number of entered balls. The main control means is a means that may start the symbol variation control after the jackpot is over, even if the main control means determines that the discharge excess error has occurred. May be.

また、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカー120)を備えた遊技台であって、前記報知手段は、第一のエラー報知(例えば、図245(b3)に示す大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示E3、スピーカー120によるエラー音の出力)を行う場合がある手段であり、前記第一のエラー報知とは、第一のエラーが発生した場合に行われる報知のことであり、前記第一のエラーが発生すると、前記第一のエラー報知が開始されるように構成されており、前記第一のエラーが発生してから特定の時間が経過した場合に、前記第一のエラー報知が終了する、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game table (for example, the pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention is a game table provided with an informing unit (for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120), and the informing unit is the first Error notification (for example, an error display E3 for notifying a special winning opening winning excess error shown in FIG. 245(b3), an error sound output from the speaker 120), and the first error notification Is a notification performed when a first error occurs, and is configured to start the first error notification when the first error occurs, the first error The game machine is characterized in that the first error notification ends when a specific time has elapsed since the occurrence of.

また、前記報知手段とは、音出力手段(例えば、スピーカー120)のことであり、前記第一のエラー報知とは、第一のエラー音のことであってもよい。 The notification means may be sound output means (for example, the speaker 120), and the first error notification may be a first error sound.

また、楽曲選択演出(例えば、図245(7b)に示す曲セレクト演出)が行われる場合があり、前記楽曲選択演出の実行中において、楽曲選択操作が行えるように構成されており、前記楽曲選択操作が行われた後に、前記音出力手段から選択された楽曲が出力される場合があるように構成されている、ものであってもよい。 In addition, a music selection effect (for example, the music selection effect shown in FIG. 245(7b)) may be performed, and the music selection operation is configured to be performed during execution of the music selection effect. The musical composition selected may be output from the sound output unit after the operation is performed.

また、前記楽曲選択操作が行われた後において、前記第一のエラーが発生してから特定の時間が経過した場合に、前記エラー音が終了し、前記選択された楽曲が出力されるように構成されている、ものであってもよい。 In addition, after the music selection operation is performed, when a specific time has elapsed after the first error occurs, the error sound is terminated and the selected music is output. It may be configured.

また、前記楽曲選択操作が行われた後において、前記第一のエラーが発生してから特定の時間が経過するまで、前記選択された楽曲が出力されないように構成されている、ものであってもよい。 In addition, after the music selection operation is performed, the selected music is configured not to be output until a specific time elapses after the first error occurs. Good.

また、前記楽曲選択操作が行われた後において、前記第一のエラーが発生中であっても前記選択された楽曲が出力される、ものであってもよい。 Moreover, after the music selection operation is performed, the selected music may be output even when the first error is occurring.

また、前記第一のエラーが発生中において、前記エラーが発生する前よりも低い音量で前記選択された楽曲が出力される場合があってもよい。 Further, while the first error is occurring, the selected music piece may be output at a volume lower than that before the error occurs.

また、操作手段(例えば、図245(b5)に示す操作ボタン(キー)、左キー、右キー、上キー、下キー)によって楽曲選択操作を行うことができるものであってもよい。 Further, the music selection operation may be performed by the operation means (for example, the operation button (key), the left key, the right key, the up key, the down key shown in FIG. 245(b5)).

また、請求項1に記載の「前記第一のエラーが発生してから特定の時間が経過した場合に、前記第一のエラー報知が終了する、」とは、「前記第一のエラーが発生してから特定の時間が経過すると、前記音出力手段から音が出力されない状態となる」ことである、ものであってもよい。 Further, in claim 1, "the first error notification ends when a specific time has elapsed since the first error occurred" means "the first error occurs. Then, after a specific time has elapsed, the sound output unit is in a state in which no sound is output”.

また、前記第一のエラー報知が終了しても前記第一のエラーが発生した状態は継続している場合がある、ものであってもよい。 Further, the state in which the first error has occurred may continue even after the first error notification ends.

また、前記第一のエラーが解除された場合に、前記第一のエラー報知が終了する、ものであってもよい。 Further, the first error notification may be terminated when the first error is released.

また、前記報知手段は、第二のエラー報知(例えば、磁気(磁石)検知エラー、磁界(電波)検知エラーなどのスピーカー120によるエラー音の出力)を行う場合がある手段であり、前記第二のエラー報知とは、第二のエラーが発生した場合に行われる報知のことであり、前記第二のエラーが発生すると、前記第二のエラー報知が開始されるように構成されており、前記第二のエラーが発生してから特定の時間が経過した場合であっても、前記第二のエラー報知を継続する、ものであってもよい。 Further, the notification means is a means that may perform a second error notification (for example, output of an error sound from the speaker 120 such as a magnetic (magnet) detection error and a magnetic field (radio wave) detection error). The error notification is a notification performed when a second error occurs, and when the second error occurs, the second error notification is configured to start, and The second error notification may be continued even when a specific time has elapsed since the second error occurred.

また、前記第二のエラーは、電源を再投入した場合に解除されるエラーであり、前記第二のエラーが解除された場合に、前記第二のエラー報知が終了する、ものであってもよい。 In addition, the second error is an error that is released when the power is turned on again, and when the second error is released, the second error notification ends. Good.

また、アタッカー(例えば、第1のアタッカー802、第2のアタッカー804、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)と、主制御手段(例えば、主制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、図柄の変動制御(以下、「図柄変動制御(例えば、図216に示す図柄変動中処理、または図213(a)に示す特図関連抽選処理と図216に示す図柄変動中処理および図217に示す特図表示確定ウエイト処理)」という。)を実行可能な手段であり、前記アタッカーとは、入球センサ(例えば、球検出センサ320、カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2)が設けられたアタッカーのことであり、前記アタッカーとは、排出センサ(例えば、球検出センサ320、アウトスイッチSO,SO1、SO2・・・)が設けられたアタッカーのことであり、前記第一のエラーは、入球超過エラー(例えば、入出球不一致エラー、大入賞口入賞超過エラー)であり、前記入球超過エラーとは、前記アタッカーに入球した遊技球の数(以下、「入球数」という。)が、該アタッカーから排出された遊技球の数(以下、「排出数」という。)よりも多いことを示すエラーのことであり、前記主制御手段は、大当りにおける各ラウンドが終了した後において、前記入球数が前記排出数よりも多い場合に、前記入球超過エラーと判定する手段であってもよい。 Further, an attacker (for example, a first attacker 802, a second attacker 804, a first variable winning port 234, a second variable winning port 235), and a main control means (for example, the main control unit 300), The main control means, the variation control of the symbol (hereinafter, "symbol variation control (for example, the symbol variation process shown in FIG. 216, or the special symbol related lottery process shown in FIG. 213(a) and the symbol variation shown in FIG. 216). Processing and special figure display confirmation weight processing shown in FIG. 217))), and the attacker is a ball entrance sensor (for example, a ball detection sensor 320, a count switch SW1, a count switch SW2). The attacker is provided, and the attacker is an attacker provided with a discharge sensor (for example, a ball detection sensor 320, out switches SO, SO1, SO2...) And the first error. Is a ball excess error (for example, a ball mismatch error, a special winning opening prize excess error), and the ball excess error is the number of game balls that have entered the attacker (hereinafter, "ball number"). Is larger than the number of game balls discharged from the attacker (hereinafter, referred to as “discharge number”), and the main control means ends each round in the big hit. After that, when the number of entered balls is larger than the number of discharged balls, it may be means for determining the over-entered ball error.

また、前記主制御手段は、大当りが終了した後に前記入球超過エラーが発生していないと判定した場合に、前記図柄変動制御を開始する制御を行うように構成された手段であり、前記主制御手段は、大当りが終了した後も前記入球超過エラーが発生していると判定した場合に、該入球超過エラーを解消したと判定すると、前記図柄変動制御を開始する制御を行うように構成された手段であってもよい。 Further, the main control means is a means configured to perform control to start the symbol variation control when it is determined that the over-ball entry error has not occurred after the jackpot is over, If the control means determines that the over-ball entry error has occurred even after the jackpot is over, and if it is determined that the over-ball entry error has been resolved, the control for starting the symbol variation control is performed. It may be configured means.

また、前記排出センサは、複数のセンサから構成された手段であり、前記複数のセンサのうちの一のセンサは、第一の排出センサ(例えば、アウトスイッチSO1)であり、前記複数のセンサのうちの一のセンサは、第二の排出センサであり(例えば、アウトスイッチSO2)、前記排出数とは、前記第一の排出センサが検知した遊技球の数と、前記第二の排出センサが検知した遊技球の数とを加算した数のことであってもよい。
また、前記入球センサは、一のセンサから構成されたセンサであってもよい。
Further, the discharge sensor is a unit composed of a plurality of sensors, and one sensor of the plurality of sensors is a first discharge sensor (for example, an out switch SO1), and One of the sensors is a second discharge sensor (for example, the out switch SO2), and the number of discharges is the number of game balls detected by the first discharge sensor and the second discharge sensor. It may be a number obtained by adding the number of detected game balls.
Further, the ball entrance sensor may be a sensor configured by one sensor.

また、前記主制御手段は、複数種類のエラーを判定する制御を実行可能な手段であり、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、排出超過エラーであり、前記排出超過エラーとは、前記排出数が、前記入球数よりも多いことを示すエラーのことであり、前記主制御手段は、前記排出超過エラーであると判定した場合であっても、大当りが終了した後に前記図柄変動制御を開始する場合がある手段であってもよい。 Further, the main control means is a means capable of executing control for determining a plurality of types of errors, and one type of error among the plurality of types of errors is a discharge excess error, and the discharge excess error is Is an error indicating that the number of discharges is greater than the number of balls entered, and even when the main control means determines that the excess discharge error, after the jackpot is over, It may be a means for starting the symbol variation control.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよいし、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
図268は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
Further, the game table may be a pachinko machine, and the game table may be a slot machine.
FIG. 268 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図268に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 268, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium shot from the launching means 901 to the game area 902 is discharged from the game area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, ball rental, total number of balls, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 It should be noted that a mode in which the above-mentioned display means 903 is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 may be adopted, and this display means 903 is further provided with a touch panel. May be. That is, the touch panel provided on the display unit 903 can function as the operation unit. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 (chance button 136) may be executed by one touch operation, continuous hit operation, or long press operation on the touch panel, or the long press automatic continuous hit function is in a valid state. In this case, a pseudo continuous hitting operation may be performed on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, the long-press automatic continuous hitting function may not be set to an effective state. Further, in some of the effects, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In other words, in the touch panel, the long-press automatic continuous hitting function may be activated, may not be activated, or may be configured to have a large number of effects to be activated, or may be configured to have few effects. .. In addition, when there are a plurality of effects by the continuous tapping operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long-press automatic continuous tapping function may not be in an effective state in many cases, or may be configured in a small number. ..

以上説明したように、図268に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 268 encloses a ball and circulates the enclosed ball in the pachinko machine for use. May be performed by credit.

次に、図269を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)についてに説明する。ここで、図269は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, with reference to FIG. 269, a slot machine (revolving cylinder gaming machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described. Here, FIG. 269 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as seen from the front side (player side).

図269に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図269において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 269 includes a main body 1001 and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 269), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored, and It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図269に示すスロットマシン1000は、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図269に示すスロットマシン1000は、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 269, each symbol is printed on a belt-shaped member at an equal number of intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by attaching the belt-shaped member to a predetermined circular tubular frame material. .. The symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 by the player, so that a total of 9 symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols seen by the player will change. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, the slot machine 1000 shown in FIG. 269 has three reels inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。 A reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed in the symbol display window 1013 is arranged on the back surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the reel backlight be shielded for each symbol so that the individual symbols can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 1010 to 1012 inside the slot machine 1000. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The position in the rotation direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The pay line display lamp 1020 is a lamp that shows the pay line 1014 that is activated. The winning line to be activated is predetermined according to the number of medals bet as the game medium. There are five pay lines 1014. For example, when one bet on a medal is bet, the horizontal pay line on the middle row is valid, and when two bets are placed on a medal, an upper horizontal pay line and a lower horizontal pay line are added. When 3 coins are valid and 3 medals are bet, 5 lines to which the rightward winning line and the rightward winning line are added are valid as winning lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five lines. For example, when one bet is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right line. Five lines of the downward winning line and the rightward winning line may be valid as the winning line. Hereinafter, the winning line that becomes effective may be referred to as an effective line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertion possible lamp 1024 is a lamp for informing that the game medal can be inserted by the player. The re-play lamp 1022 informs the player that the current game is re-playable (there is no need to insert medals) when a re-play, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a production lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図269に示すスロットマシン1000は、メダル投入ボタン1030(ベットボタン1030)が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 269, each time the medal insertion button 1030 (bet button 1030) is pressed, one coin is inserted up to a maximum of three coins, and when the medal insertion button 1031 is pressed, two coins are inserted. When the button 1032 is pressed, three sheets are inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, a game start notification is given to inform that the game can be started. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, medals can be inserted electronically by using the medal insertion buttons 1030 to 1032, and an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display device 126 is a display device for displaying various kinds of internal information (for example, the number of paid-out medals during a bonus game) by numerical values. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000において、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定されてもよい。 The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process for performing a lottery to determine which one of a plurality of types of winning combinations has been won is executed. It may be determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively disadvantageous state.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel that is the target of the first stop operation is called the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. It should be noted that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for pressing the medal when the inserted medal is jammed to remove the medal. The settlement button 1034 is a button for settlement of medals electronically stored in the slot machine 1000 and bets that have been bet, and discharging from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。なお、チャンスボタン1100はパチンコ機100に設けられていた演出ボタン136に対応するボタンであってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of an operating means. The chance button 1100 may be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012 or may be operated in relation to the display on the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the state may change during the operation valid period of the chance button 1100. The chance button 1100 may be a button corresponding to the effect button 136 provided on the pachinko machine 100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。なお、情報表示ボタンユニット1050は、操作キーユニット181に対応するボタンユニットであってもよい。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting player's individual game history information), and is composed of a plurality of buttons. In the present embodiment, the information display button 1046 corresponds to the operating means. The information display button unit 1050 may be a button unit corresponding to the operation key unit 181.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 Below the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and attaching various certificate sheets is provided, and a title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. Below the title panel 1062, a medal payout opening 1055 and a medal receiving tray 1061 are provided.

なお、図269に示すスロットマシン1000には、図1に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181に対応する操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられていてもよい。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。 音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 269, an operation key unit 1090 corresponding to the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal slot 1034. It may be. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for raising the game. A rendering device 1060 is provided above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the rendering device 1060. The rendering device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown in the figure) disposed behind the shutter 1063. , A production image display device), and when the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed on the front surface of the slot machine 1000 (game). It is a structure that appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図345に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図345に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。 It should be noted that the liquid crystal display device need not be a liquid crystal display device as long as it can display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display. It may be a reel (drum) or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen is visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. It is also possible to provide a decoration (not shown) on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks odd. In this embodiment, the display screen is a flat surface, but it may be a curved surface. In the slot machine 1000 described above, as the operating means, bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., as well as the operating key unit 1090 (an example of the first operating means and the third operating means) ) And effect button 1091 (an example of a second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 345, the display panel 1070 displaying the title of the device and the like can project toward the front side. A light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 345 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can be pushed in and functions as an operating unit (button) like the transmitting unit 191, and an example of the operating unit (for example, the first unit). It corresponds to one example of one operation means) and also corresponds to an example of movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, each button of the operation key unit 1090 may not vibrate.

本発明に係る遊技台は図270(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The gaming table according to the present invention, as shown in FIG. 270(a), "inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on a bet 2004 and a start 2006 operation, and displays a lottery result on a lottery result display device 2008." However, at the time of winning, the bonus coin number is added to the remaining credit number, and when the cash-out 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt in which a code corresponding to the remaining credit number is issued. May be

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 2B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. May be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the above, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for implementing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 shown in FIG. 1B has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring game-related data through a mobile phone line, and acquired game-related data (book). A storage unit that stores electronic data for implementing the invention) and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 shown in FIG. 7C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data regarding a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data regarding the acquired game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The household video game machine 5000 shown in FIG. 6D has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and acquired game-related data ( A storage unit that stores electronic data that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 7E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data for realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 The present invention can also be applied to execute a game in a game program that simulates the operation of an actual machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game table, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball game machine, a smart ball, or the like.

また、第1副制御部400と液晶制御部700とは、それぞれ別基板として構成さているものであってもよいし、第1副制御部400を構成する基板(第1副基板160)にVRAM436や、VDP434等が搭載され、一つの第1副制御部400のCPU404によって演出制御も液晶制御も実行されるような構成であってもよい。 The first sub-control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 may be configured as separate substrates, or a VRAM 436 may be provided on the substrate (first sub-substrate 160) that constitutes the first sub-control unit 400. Alternatively, a configuration in which a VDP 434 or the like is mounted and the CPU 404 of one first sub-control unit 400 executes both effect control and liquid crystal control may be adopted.

なお、これまでに説明した実施の形態および各種実施例(変形例)は、それぞれの構成の全部または構成の一部を相互に組み合わせ、あるいは入れ替えて実施可能である。 In addition, the embodiment and various examples (modifications) described so far can be implemented by mutually combining or exchanging all or part of the respective configurations.

また、本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。 Further, the game table according to the present invention is not limited to a pachinko machine, and for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. A stop button for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means for judging whether or not the internal winnings of a plurality of types of winning combinations are won by lottery, and a reel rotation based on the lottery result of the lottery means. Whether the reel stop control means for performing stop control regarding the stop of the reels and the symbol combination displayed by the reels stopped based on the lottery result of the lottery means are predetermined symbol combinations corresponding to the internally-winned winning combinations. A slot machine provided with a determination means for determining whether or not, and a payout control means for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the symbol stop mode is the predetermined winning mode. It is also suitable for

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。すなわち、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 Further, the game table according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is a machine that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine. That is, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses the balls and circulates the enclosed balls in the pachinko machine for use, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed balls as a launch ball, The payout of the ball may be performed by credit.

また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to enable bidirectional communication. Good. In addition, bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, while communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, among the plurality of configurations described in the embodiments, the content described in one configuration may be applied to another configuration to further widen the range of the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。 The gaming table according to the present invention can be applied to a gaming table typified by a spinning drum gaming machine (slot machine), a ball gaming machine (pachinko machine), and the like.

100 ぱちんこ機
102 外枠
104 内枠
120 スピーカ
156 主制御基板
160 第1副制御基板
170 払出制御基板
182 電源基板
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
600 払出制御部
708 RAM
100 Pachinko machine 102 Outer frame 104 Inner frame 120 Speaker 156 Main control board 160 First sub-control board 170 Discharge control board 182 Power supply board 208 Decorative pattern display device 212 First special drawing display device 214 Second special drawing display device 230 First Special figure starting port 232 Second special figure starting port 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
600 payout control unit 708 RAM

Claims (18)

演出手段と、
可動手段と、を備えた遊技台であって、
前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、
前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、
第一のエラーの発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、
前記演出手段は、選択演出を実行する場合がある手段であり、
前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、
前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており
前記可動手段は、遊技盤に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
And means of directing
A gaming table provided with movable means,
The movable means is a means that may perform the first operation,
The first operation is an operation related to performance (hereinafter, referred to as "production operation"),
During the occurrence of the first error, the movable means may perform the effect operation,
The production means is a means for executing a selection production,
During execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when a selection operation is performed,
Even if the first error during execution of the selected effect is generated, directed to the selection operation is performed are configured to be selected,
The movable means is a means provided on the game board,
A game table characterized by that.
演出手段と、
可動手段と、を備えた遊技台であって、
前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、
前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、
第一のエラーの発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、
前記演出手段は、選択演出を実行する場合がある手段であり、
前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、
前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、
前記選択演出の実行中において第二のエラーが発生すると、前記選択操作が行われても演出が選択できず、
前記第二のエラーは、前記第一のエラーと異なるエラーである、
ことを特徴とする遊技台。
And means of directing
A gaming table provided with movable means,
The movable means is a means that may perform the first operation,
The first operation is an operation related to performance (hereinafter, referred to as "production operation"),
During the occurrence of the first error, the movable means may perform the effect operation,
The production means is a means for executing a selection production,
During execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when a selection operation is performed,
Even if the first error occurs during execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when the selection operation is performed,
If a second error occurs during execution of the selection effect, the effect cannot be selected even if the selection operation is performed,
The second error is an error different from the first error,
A game table characterized by that.
演出手段と、
可動手段と、を備えた遊技台であって、
前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、
前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、
第一のエラーの発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、
前記演出手段は、選択演出を実行する場合がある手段であり、
前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、
前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、
前記選択演出の実行中において第二のエラーが発生すると、前記選択操作が行われても演出が選択できず、
前記第二のエラーは、前記第一のエラーと異なるエラーであり、
前記選択演出の実行中において前記第二のエラーが発生すると、該選択演出が中断する、
ことを特徴とする遊技台。
And means of directing
A gaming table provided with movable means,
The movable means is a means that may perform the first operation,
The first operation is an operation related to performance (hereinafter, referred to as "production operation"),
During the occurrence of the first error, the movable means may perform the effect operation,
The production means is a means for executing a selection production,
During execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when a selection operation is performed,
Even if the first error occurs during execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when the selection operation is performed,
If a second error occurs during execution of the selection effect, the effect cannot be selected even if the selection operation is performed,
The second error is an error different from the first error,
When the second error occurs during execution of the selection effect, the selection effect is interrupted,
A game table characterized by that.
演出手段と、
可動手段と、を備えた遊技台であって、
前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、
前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、
第一のエラーの発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、
前記演出手段は、選択演出を実行する場合がある手段であり、
前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、
前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作を有効とする期間において、該操作手段の操作があった場合に、前記可動手段による前記演出動作が行われる場合があり、
前記第一のエラーの発生中であっても、前記操作手段の操作を有効とする期間において、該操作手段の操作があった場合に、前記可動手段による前記演出動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
And means of directing
A gaming table provided with movable means,
The movable means is a means that may perform the first operation,
The first operation is an operation related to performance (hereinafter, referred to as "production operation"),
During the occurrence of the first error, the movable means may perform the effect operation,
The production means is a means for executing a selection production,
During execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when a selection operation is performed,
Even if the first error occurs during execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when the selection operation is performed,
Equipped with operating means,
In a period in which the operation of the operation means is valid, when the operation of the operation means is performed, the effect operation by the movable means may be performed,
Even during the occurrence of the first error, in the period during which the operation of the operation means is valid, the effect operation by the movable means may be performed when the operation means is operated.
A game table characterized by that.
演出手段と、
可動手段と、を備えた遊技台であって、
前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、
前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、
第一のエラーの発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、
前記演出手段は、選択演出を実行する場合がある手段であり、
前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、
前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、
前記可動手段は、第二の動作を行う場合がある手段であり、
前記第二の動作とは、電源が投入された場合に行われる動作であり、
前記第二の動作が行われている場合に前記第一のエラーが発生しても、該第二の動作が継続される、
ことを特徴とする遊技台。
And means of directing
A gaming table provided with movable means,
The movable means is a means that may perform the first operation,
The first operation is an operation related to performance (hereinafter, referred to as "production operation"),
During the occurrence of the first error, the movable means may perform the effect operation,
The production means is a means for executing a selection production,
During execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when a selection operation is performed,
Even if the first error occurs during execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when the selection operation is performed,
The movable means is a means that may perform a second operation,
The second operation is an operation performed when the power is turned on,
Even if the first error occurs when the second operation is performed, the second operation is continued,
A game table characterized by that.
演出手段と、
可動手段と、を備えた遊技台であって、
前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、
前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、
第一のエラーの発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、
前記演出手段は、選択演出を実行する場合がある手段であり、
前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、
前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、
前記可動手段は、第三の動作を行う場合がある手段であり、
前記第三の動作とは、前記可動手段が初期位置にないと判定された場合に行われる動作のことであり、
前記第三の動作が行われている場合に前記第一のエラーが発生しても、該第三の動作が継続される、
ことを特徴とする遊技台。
And means of directing
A gaming table provided with movable means,
The movable means is a means that may perform the first operation,
The first operation is an operation related to performance (hereinafter, referred to as "production operation"),
During the occurrence of the first error, the movable means may perform the effect operation,
The production means is a means for executing a selection production,
During execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when a selection operation is performed,
Even if the first error occurs during execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when the selection operation is performed,
The movable means is a means that may perform a third operation,
The third operation is an operation performed when it is determined that the movable means is not in the initial position,
Even if the first error occurs when the third operation is performed, the third operation is continued.
A game table characterized by that.
演出手段と、
可動手段と、を備えた遊技台であって、
前記可動手段は、第一の動作を行う場合がある手段であり、
前記第一の動作とは、演出に関する動作(以下、「演出動作」という。)のことであり、
第一のエラーの発生中に、前記可動手段が前記演出動作を行う場合があり、
前記演出手段は、選択演出を実行する場合がある手段であり、
前記選択演出の実行中において、選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、
前記選択演出の実行中において前記第一のエラーが発生していても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、
前記選択演出の実行中においてのエラーが発生しても、前記選択操作が行われると演出が選択されるように構成されており、
前記第三のエラーとは、前記可動手段に異常があることを示すエラーのことである、
ことを特徴とする遊技台。
And means of directing
A gaming table provided with movable means,
The movable means is a means that may perform the first operation,
The first operation is an operation related to performance (hereinafter, referred to as "production operation"),
During the occurrence of the first error, the movable means may perform the effect operation,
The production means is a means for executing a selection production,
During execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when a selection operation is performed,
Even if the first error occurs during execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when the selection operation is performed,
Even if a third error occurs during the execution of the selection effect, the effect is configured to be selected when the selection operation is performed,
The third error is an error indicating that the movable means is abnormal,
A game table characterized by that.
請求項1乃至請求項7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アタッカーを備え、
前記第一のエラーとは、前記アタッカーに関するエラーのことである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 7,
Equipped with an attacker,
The first error is an error related to the attacker,
A game table characterized by that.
請求項8に記載の遊技台であって、
前記アタッカーは、入球センサが設けられたアタッカーであり、
前記入球センサとは、遊技球の入球に応じて入球信号を出力可能なセンサであり、
前記アタッカーは、排出センサが設けられたアタッカーであり、
前記排出センサとは、遊技球の排出に応じて排出信号を出力可能なセンサであり、
前記第一のエラーとは、前記アタッカーへ入球した遊技球の数が、該アタッカーから排出された遊技球の数と一致していないことを示すエラーである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 8 ,
The attacker is an attacker provided with a ball entrance sensor,
The ball entrance sensor is a sensor that can output a ball entry signal in accordance with the entry of a game ball,
The attacker is an attacker provided with a discharge sensor,
The discharge sensor is a sensor capable of outputting a discharge signal according to the discharge of the game ball,
The first error is an error indicating that the number of game balls entered into the attacker does not match the number of game balls discharged from the attacker,
A game table characterized by that.
請求項1乃至請求項9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記選択演出の実行中において前記第一のエラーの発生している場合に、前記選択操作によって選択された演出が、前記演出手段によって実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 9,
When the first error occurs during execution of the selection effect, the effect selected by the selection operation may be executed by the effect means,
A game table characterized by that.
請求項1乃至請求項のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第のエラーの発生中において、前記選択操作によって選択された演出が、前記演出手段によって実行されない、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 9 ,
During the occurrence of the first error , the effect selected by the selecting operation is not executed by the effecting means,
A game table characterized by that.
請求項1乃至請求項11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
扉体を備え、
前記可動手段は、前記扉体に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 11,
Equipped with a door,
The movable means is a means provided on the door body,
A game table characterized by that.
請求項1乃至請求項12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
大当りの実行中において、大当り演出として前記選択演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 12,
During the execution of the big hit, the selection effect may be performed as a big hit effect,
A game table characterized by that.
請求項1乃至請求項13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段とは、音出力手段のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 13,
The rendering means is sound output means,
A game table characterized by that.
請求項1乃至請求項14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のエラーが発生すると、該第一のエラーが発生していることを報知する第一のエラー音が出力されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 14,
When the first error occurs, a first error sound for informing that the first error has occurred is configured to be output.
A game table characterized by that.
請求項1乃至請求項15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記選択演出とは、音選択演出のことであり、
前記選択操作が行われた後に、該選択操作によって選択された音が出力される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 15,
The selection effect is a sound selection effect,
After the selection operation is performed, the sound selected by the selection operation may be output.
A game table characterized by that.
請求項1乃至請求項16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine according to any one of claims 1 to 16,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.
請求項1乃至請求項16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to any one of claims 1 to 16 ,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.
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