JP5597827B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、可変入賞装置への不正な遊技球の入球を検知する手段を備えた弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine equipped with means for detecting illegal game ball entry into a variable winning device.
従来、遊技盤面上には、扉や羽根などの可動物によって入口が入賞不能に閉鎖され、ソレノイド等の駆動源を作動させて可動物を動かし、入口を開放させることにより入賞可能となる可変入賞装置が設けられており、所謂大入賞口や普通電動役物が可変入賞装置にあたる。 Conventionally, on the game board surface, the entrance is closed by a movable object such as a door or a blade, so that the prize can be closed, and the movable source is moved by operating a driving source such as a solenoid, and the entrance can be opened to make a prize. A device is provided, and a so-called large winning opening and a normal electric accessory correspond to the variable winning device.
普通電動役物は、始動口として利用されることが多く、第1特別図柄と第2特別図柄の2種類の特別図柄を備え第2特別図柄を優先的に変動させる構成において、第2特別図柄用の始動口として利用されている。この普通電動役物の作動契機は、遊技領域に設けられた普通図柄作動ゲートを遊技球が通過することによって取得した乱数値が、所定の値と一致した場合とする構成がほとんどである。 In general, the electric motor is often used as a starting port, and the second special symbol is configured in such a manner that the first special symbol and the second special symbol are provided and the second special symbol is preferentially changed. It is used as a starting point for In most cases, the operation trigger of this ordinary electric accessory is a case where a random number value obtained by a game ball passing through a normal symbol operation gate provided in the game area matches a predetermined value.
始動口として構成された普通電動役物は、その作動時に未作動時に比べ遊技球の入球が容易となり(未作動時は遊技球が入球不能に構成されているものも多い)、未作動時に比べより多くの賞球と第2特別図柄の変動機会を得るように構成されている。 Ordinary electric accessories configured as a starting port are easier to enter game balls when they are not activated than when they are not activated (there are many cases where game balls cannot be entered when not activated) and are not activated More prize balls and occasions for changing the second special symbol are obtained.
このような普通電動役物は、不正行為の標的となる場合が多く、パチンコ遊技機の隙間から道具を挿入し、強制的に扉や羽根を開放させることによって異常入賞を発生させ、直接賞球を得たり、大当りを獲得されてしまっていた。 Such ordinary electric accessories are often the target of fraudulent acts, and by inserting tools through the gaps in pachinko machines and forcibly opening the doors and blades, abnormal winnings are generated, and direct prize balls Or gained a big hit.
上述した状況において、近年では、普通電動役物や大入賞口の可変入賞装置に関して、主制御装置が異常入賞を監視するように構成し、異常入賞と判定した際にはサブ制御装置に異常入賞報知指定コマンドを送信し、該コマンドに基づいてサブ制御装置により異常報知を実行する発明もなされている(特許文献1)。 In the situation described above, in recent years, the main controller is configured to monitor abnormal winnings with respect to a variable winning device for an ordinary electric accessory or a large winning opening, and when the abnormal winning is determined, the sub controller is abnormally awarded. There has also been an invention in which a notification designation command is transmitted and abnormality notification is executed by a sub-control device based on the command (Patent Document 1).
異常入賞の監視は、駆動源が未作動時の入賞を異常とすればよいものではなく、可動物の作動による遊技球の球がみや、役物内部での遊技球の停留等、不正行為とは関係なく偶発的に発生するものまで異常と判定してしまうことによって遊技者を不快にさせてしまう可能性があるため、監視プログラムでは様々な対策をする必要がある。 Abnormal winnings monitoring is not limited to abnormal winnings when the drive source is not in operation, and it may be illegal activities such as splattering of game balls due to the operation of moving objects, or stopping of game balls inside the objects. Regardless of what happens accidentally regardless of what happens accidentally, there is a possibility of making the player uncomfortable, so the monitoring program needs to take various measures.
上記したように、普通電動役物の異常入賞も主制御装置によって監視されるが、主制御装置が備えるCPUやROM容量は、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」によって制限されるものであり、不正行為に対する対策であっても、CPUでの処理やROM容量の負担となる煩雑な不正監視プログラムを採用することが困難であった。 As described above, abnormal winnings of ordinary electric accessories are also monitored by the main control device, but the CPU and ROM capacity provided in the main control device are limited by “Rules for Game Machine Certification and Type Approval”. Even if it is a measure against fraud, it has been difficult to adopt a complicated fraud monitoring program that is a burden on the CPU processing and ROM capacity.
本願発明は上記の問題に鑑み、不正行為を監視しつつも、主制御装置の処理負担及びROM容量不足を軽減することを目的とする。 In view of the above problems, the present invention has an object to reduce the processing load of the main control device and the shortage of ROM capacity while monitoring fraud.
請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技状態を制御する主制御装置と、
演出状態を制御するサブ制御装置と、
普通電動役物内に構成され開放時に遊技球が入球可能となる始動口と、
を備えた弾球遊技機において、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記主制御装置から前記サブ制御装置へ前記普通電動役物の状態を示す状態コマンドを送信するように構成し、
前記サブ制御装置は、前記状態コマンドに基づいて前記普通電動役物への入球が正常であるか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段の判定結果が正常でない場合に、カウンタ値をインクリメント又はデクリメントする異常計数手段と、
前記カウンタの値が所定値に達することを条件に、前記普通電動役物への異常な入賞があることを報知する異常報知手段と、を備え、
前記主制御装置に、
乱数値を所定数まで保留記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段による保留記憶数が所定数未満であることを条件に、前記始動口への遊技球の入球に起因して前記乱数記憶手段に保留記憶する乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって抽出された乱数値を設定値と比較する先読み判定手段と、を備え、
前記始動口への遊技球の入球時に、前記乱数抽出手段により乱数値を抽出した場合には前記先読み判定手段による比較した際の不一致情報又は一致情報を、前記乱数抽出手段により乱数値を抽出しなかった場合には不一致情報を、前記状態コマンドに各々含めて送信する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to
A main control device for controlling the gaming state;
A sub-control device for controlling the production state;
A starting port that is configured in an ordinary electric accessory and allows game balls to enter when opened,
In a ball game machine equipped with
A state command indicating a state of the ordinary electric accessory is transmitted from the main control device to the sub-control device based on a game ball entering the start port,
The sub-control device has an abnormality determination means for determining whether or not the ball entering the normal electric accessory is normal based on the state command,
An abnormality counting means for incrementing or decrementing a counter value when the determination result of the abnormality determining means is not normal;
An abnormality notifying means for notifying that there is an abnormal winning to the ordinary electric accessory on the condition that the value of the counter reaches a predetermined value,
In the main controller,
Random number storage means for suspending and storing a random number up to a predetermined number;
Random number extracting means for extracting a random value to be stored in the random number storage means due to the entry of a game ball into the start port, on condition that the number stored in the random number storage means is less than a predetermined number; ,
Prefetch determination means for comparing the random number value extracted by the random number extraction means with a set value,
When a random number value is extracted by the random number extraction means when the game ball enters the start opening, the random number value is extracted by the random number extraction means as the mismatch information or the matching information when compared by the prefetch determination means. If not, the ball game machine is characterized in that mismatch information is included in the status command and transmitted.
普通電動役物は、遊技領域に設けられた所定の通過口又は入球口に遊技球が入球したことを起因として作動するものであればよく、該入球によって乱数値を取得し、該乱数値が当り値の場合に普通電動役物を作動させる構成としてもよい。その場合、当否結果の報知に普通図柄を用いてもよく、該普通図柄の変動表示を経て当否結果となる確定図柄を表示する構成としてもよい。また、もう1つの可変入賞装置である大入賞口は、普通電動役物内の始動口に遊技球が入球したことに起因して作動する構成が望ましく、該入球によって乱数値を取得し、該乱数値が当り値の場合に大入賞口を作動させる構成とし、当否結果の報知に特別図柄を用いて該特別図柄の変動表示後の確定図柄の種類に応じて大入賞口を作動させる構成が好適である。 The ordinary electric accessory may be anything that operates due to the game ball entering a predetermined passage or entrance provided in the game area, obtains a random value by the entrance, When the random value is a winning value, the ordinary electric accessory may be operated. In this case, a normal symbol may be used for notifying the result of the success / failure, and a fixed symbol that is the result of the success / failure may be displayed through a variation display of the normal symbol. In addition, it is desirable that the large winning award, which is another variable winning device, is configured to operate due to the game ball entering the starting opening in the ordinary electric accessory, and the random number is obtained by the ball. When the random value is a winning value, the special winning opening is activated, and a special symbol is used for notifying the result of the success / failure, and the special winning opening is activated according to the type of the determined symbol after the variation display of the special symbol. A configuration is preferred.
状態コマンドが示す普通電動役物の状態とは、主制御装置が制御する普通電動役物に係る処理状態を示すものであり、普通電動役物に係る動作処理が全く行われておらず且つ該動作処理にいつでも移行が可能な状態(アイドリング状態)から、普通電動役物の開放動作が終了するまで(終了インターバル時間が終了)の一連の動作の流れの中で、主制御装置の処理状態に応じて生成されるコマンドであればよく、内部的な制御状態を区別するものでもよい。また、普通電動役物の作動に普通図柄を介する場合は、普通図柄の制御状態も状態コマンドに含む構成が望ましい。 The state of the ordinary electric accessory indicated by the state command indicates a processing state relating to the ordinary electric accessory controlled by the main controller, and no operation processing relating to the ordinary electric accessory is performed. From the state in which the operation process can be changed at any time (idling state) to the end of the opening operation of the ordinary electric accessory (end interval time ends), the process state of the main controller is changed. The command may be generated according to the command, and the internal control state may be distinguished. In the case where the normal symbol is used for the operation of the ordinary electric accessory, it is desirable that the state command includes the control state of the ordinary symbol.
状態コマンドが表す複数の各状態は、遊技球が普通電動役物に入球可能な状態か、若しくは入球不可能な状態か、のいずれかの状態であるかが判断可能なように区別されている構成であればよく、1つの状態コマンドの表す状態が、遊技球が入球可能な場合もあれば不可能な場合もあるという状態を含まなければよい。 A plurality of states represented by the state command are distinguished so that it is possible to determine whether the game ball is in a state where it can enter a normal electric accessory or in a state where it cannot enter. It is sufficient that the state represented by one state command does not include a state in which a game ball can be entered or may not be entered.
始動口への遊技球の入球に基づいて状態コマンドを送信するように構成しとは、始動口となる普通電動役物が遊技球の入球を検知した時点での主制御装置の処理状態が示す普通電動役物の状態を送信する構成としてもよく、主制御装置が遊技球の入球可能な状態に普通電動役物を制御している場合に限って送信するのではなく、主制御装置による普通電動役物の制御処理がどのような状態においても、普通電動役物への遊技球の入球を検出すれば、該入球時点の普通電動役物に係る処理状態を状態コマンドとしてサブ制御装置に送信する構成である。 It is configured to send a status command based on the game ball entering the start port. The processing state of the main control device at the time when the normal electric accessory serving as the start port detects the game ball entering May be configured to transmit the state of the ordinary electric accessory indicated by the main control device, not to transmit only when the main control device controls the ordinary electric accessory in a state where a game ball can enter. In any state of the control processing of the ordinary electric accessory by the device, if the entry of a game ball into the ordinary electric accessory is detected, the processing state related to the ordinary electric accessory at the time of entry is used as a status command. It is the structure which transmits to a sub control apparatus.
サブ制御装置が備える異常報知手段は、報知を実行する機器を直接制御する構成でなくてもよく、報知用の機器を制御する装置に対して異常報知の実行を指示する構成としてもよい。 The abnormality notification means provided in the sub-control device may not be configured to directly control the device that performs notification, and may be configured to instruct the device that controls the notification device to execute abnormality notification.
状態コマンドに先読み判定手段による判定結果情報を加え、1つのコマンドとしてサブ制御装置に送信する構成であり、該状態コマンドは、始動口(普通電動役物)入球時の普通電動役物の処理状態と、該入球に対応した先読み判定結果情報との二つの情報を識別可能とすればよい。また、始動口(普通電動役物)入球時に乱数の抽出が行われなかった場合にコマンドに含める不一致情報は、比較した際の不一致情報と同一の内容でもよいし、未比較故に不一致を示す内容であってもよい。 The result of the judgment by the pre-reading judgment means is added to the status command, and the command is sent to the sub-control device as a single command. The status command is processing of the ordinary electric accessory when entering the starting port (ordinary electric accessory). It is only necessary to be able to identify two pieces of information: a state and prefetch determination result information corresponding to the incoming ball. In addition, the mismatch information included in the command when random numbers are not extracted at the time of entering the starting port (ordinary electric accessory) may be the same as the mismatch information at the time of comparison, or indicates a mismatch because of no comparison. It may be content.
先読み判定手段の結果となる情報は、抽出した乱数値が設定値と一致するか又は不一致かを示せばよく、一致であるならば更に他の設定値と比較し、複数回の比較のいずれも一致又は初回の比較のみ一致することを識別可能なコマンドとして状態コマンドとしてもよい。更に、最初の比較が不一致であるならば更に他の設定値と比較し、複数回の比較のいずれも不一致又はいずれかの設定値と一致することを識別可能なコマンドとして状態コマンドとしてもよい。尚、設定値としては、大当りとなるか否かを判定する大当り判定値、大当り遊技の種類及び大当り終了後の遊技状態を判定する大当り図柄判定値、小当りとなるか否かを判定する小当り判定値、リーチとなるか否かを判定するリーチ判定値、図柄の変動パターンを判定する変動パターン判定値等が考えられる。 The information that is the result of the prefetch determination means only needs to indicate whether the extracted random number value matches or does not match the set value, and if it matches, it is compared with another set value, and any of a plurality of comparisons It is good also as a status command as a command which can identify that it corresponds or matches only the first comparison. Further, if the first comparison is not coincident, it may be compared with another set value, and a status command may be used as a command capable of identifying that any of the plurality of comparisons does not coincide or coincides with any set value. The set values include a jackpot determination value for determining whether or not the jackpot is won, a jackpot symbol determination value for determining the type of the jackpot game and the game state after the jackpot is finished, and a small jackpot for determining whether or not the jackpot is reached. A hit determination value, a reach determination value for determining whether or not to reach, a variation pattern determination value for determining a symbol variation pattern, and the like are conceivable.
請求項1記載の弾球遊技機によれば、主制御装置にて普通電動役物への異常入球についての複雑な判定を実行する必要がなく、始動口となる普通電動役物への入球時における普通電動役物の処理状態を主制御装置からサブ制御装置へ送信することのみでよいため、主制御装置の処理負担を軽減することが可能となる。 According to the ball game machine of the first aspect, it is not necessary to execute a complicated determination regarding abnormal entry into the ordinary electric accessory in the main control device, and the entry into the ordinary electric accessory serving as a starting port is possible. Since it is only necessary to transmit the processing state of the ordinary electric accessory at the time of the ball from the main control device to the sub-control device, the processing load on the main control device can be reduced.
また、サブ制御装置において普通電動役物への異常入球に関する判定を実行するため、CPUの処理負担や異常判定プログラムに要するROM容量を気にすることなく複雑な判定を実行することが可能となる。 In addition, since the sub-control device performs a determination regarding abnormal entry into the ordinary electric accessory, it is possible to execute a complicated determination without worrying about the CPU processing load or the ROM capacity required for the abnormality determination program. Become.
始動口となる普通電動役物への遊技球の入球を契機に送信される先読み判定の結果を、普通電動役物の状態コマンドに含めて送信することにより、コマンドの送信に擁する時間を短縮し、処理の重畳によって主制御装置が暴走する可能性を低下させることができる。 Reduces the time required for command transmission by sending the result of the pre-reading judgment that is sent when a game ball enters the normal electric accessory serving as the starting point in the normal electric accessory status command. In addition, it is possible to reduce the possibility of the main control device going out of control due to the overlap of processes.
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.
本実施例は、遊技球が始動口(普通電動役物)入球時に普通電動役物の状態を示す状態コマンドを主制御装置からサブ制御装置に送信し、サブ制御装置は、受信した状態コマンドを基に普通電動役物への異常入賞を判定する構成である。尚、普通電動役物は、普通図柄の変動を介して作動する構成となっているため、状態コマンドは普通図柄の処理状態も識別可能に構成される。
図1は、本実施例のパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
In the present embodiment, when the game ball enters the starting port (ordinary electric accessory), a state command indicating the state of the ordinary electric accessory is transmitted from the main controller to the sub controller, and the sub controller receives the received state command. It is the structure which determines the abnormal prize-winning to a normal electric accessory based on this. Since the ordinary electric accessory is configured to operate through the variation of the ordinary symbol, the state command is configured to be able to identify the processing state of the ordinary symbol.
FIG. 1 is a front view of a game board 8 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted.
遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
The game board 8 is provided with a substantially
また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には上方左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。
Further, on the upper left of the
液晶枠飾り28の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と更にその下には第2始動口32として作動時(開放時)のみ入球可能となるチューリップ式の普通電動役物40が設けられ、該普通電動役物40には7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。普通電動役物40の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄(普図)保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
A normal
上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)での検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の部材が駆動する開放時間は、通常遊技状態では0.5秒(1回)、時短状態及び確率変動状態では開放延長機能が作動し2.0秒(3回)となる。
By configuring the game board 8 as described above, when the normal
第1始動口31に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)にて遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When a game ball enters the first start port 31 (the game ball is detected by the first special
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第2特別図柄の保留記憶がある場合は、第1特別図柄の保留記憶の有無と入球順序に拘らず、第2特別図柄が変動表示を実施し、第1特別図柄が変動を開始するのは、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄の保留記憶がない状態となった場合となる。
During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示後の態様(表示結果)に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図2参照)での検出)が可能となるように構成されている。
A special
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的には、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口33aを閉鎖した遊技と大入賞口33aを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口33aを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が甘く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。
In addition, the pachinko machine in this embodiment is comprised as a probability fluctuation machine. Specifically, games using the pachinko machine of the present embodiment are broadly divided into games in which the
第1特別図柄及び第2特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、該大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、該大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。 The first special symbol and the second special symbol are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set to be transitionable after the jackpot game is finished in the probability variation symbol, and the normal state and the probability variation state In any gaming state, if a big hit is made with the probability variation symbol, the game shifts to the probability fluctuation state after the big hit game ends. Similarly, the normal state is set so that it can be transferred after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal state or the probability variation state is a big hit with the non-probability variation symbol, after the jackpot game ends , Transition to normal state.
通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第2始動口32である普通電動役物40の開放延長機能が作動する時短状態となる。第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
After shifting to the normal state, the fluctuation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the normal
具体的には、本実施形態の時短状態では、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置41に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより第2始動口32である普通電動役物40の作動回数も増大する。また、普通電動役物40の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物40入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
Specifically, in the time-saving state of the present embodiment, the time of the normal symbol displayed on the normal
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、第2始動口32である普通電動役物40の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物40開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率が高くなり(大当りし易い状態)更に遊技者にとっては有利な状態といえる。
In the probability variation state, as in the short-time state, the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened, and the opening extension function of the ordinary
続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。 Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.
図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特別図柄始動スイッチ31aと第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。
As shown in FIG. 2, a first special
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物40のチューリップ式役物の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70と、が接続されている。
At the output end of the
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
The
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。
At the input end of the
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。
ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The
Here, the
また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
In addition, the
サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。
尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A
The sub integrated
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。
The
また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
The sub integrated
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。
The effect
次に、主制御装置50が実行するゲート通過処理を、図3を用いて説明する。ゲート通過処理は、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過(普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検知)したときに取得する当り判定用乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納する処理である。以後、普通図柄作動ゲート42通過時に格納される保留記憶を普図保留記憶とする。尚、メインルーチンとして行われる各処理は従来技術と何ら変わりないため説明は割愛する。
Next, the gate passing process executed by the
ゲート通過処理を開始すると、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過したか否か(普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検知したか否か)判定する(S10)。肯定判定なら(S10:YES)、普通図柄保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S11)。肯定判定なら(S11:YES)、普通図柄作動ゲート42通過時に取得した乱数値を普通保留記憶として主制御装置50の記憶領域に格納する(S12)。S12の処理後、又はS10、S11が否定判定なら(S10:NO、S11:NO)、リターンに抜ける。
When the gate passing process is started, it is determined whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 42 (whether or not the normal
主制御装置50に格納されている普図保留記憶の数は、図1と図2で示した普図保留数表示装置41aに表示され、遊技者がその数を常時認識可能となっている。普図保留記憶が無い状態で普通図柄作動ゲート42を通過した場合、取得した乱数を一時的に普図保留記憶として主制御装置50に格納するが、後述する普図当否判定処理の実行に移るため、普図保留数表示装置41aにその数を表示することはない。
The number of general-purpose hold storage stored in the
次に、図7(1)用いて普通電動役物監視処理について説明する。本実施例では普通電動役物の状態を図に示すように5種類に区分している。普通電動役物監視処理は、5ビットで構成される普電状態監視フラグ領域に、普通電動役物の処理状態の切替に応じていずれか1つのビットに絶えずフラグをセットする処理を行う。具体的には、アイドリング状態ならば図7(1)に示す5ビットの一番右の(1)のみに1をセットする。変動監視状態ならば右から二番目の(2)のみに1をセットする。停止監視状態ならば右から三番目の(3)のみに1をセットする。普電作動中監視状態ならば右から4番目の(4)のみに1をセットする。普電作動停止監視状態ならば一番左の(5)のみに1をセットする。 Next, the ordinary electric accessory monitoring process will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the state of the ordinary electric accessory is divided into five types as shown in the figure. In the ordinary electric accessory monitoring process, a flag is continuously set in any one bit in the normal electric condition monitoring flag area composed of 5 bits in accordance with the switching of the processing state of the ordinary electric accessory. Specifically, in the idling state, 1 is set only to the rightmost (1) of 5 bits shown in FIG. If it is a fluctuation monitoring state, 1 is set only to the second (2) from the right. In the stop monitoring state, 1 is set only in the third (3) from the right. If monitoring is in progress during normal power operation, set 1 to only the fourth (4) from the right. If the normal operation stoppage is monitored, set 1 only to the leftmost (5).
従って、後述する主制御装置50がサブ統合制御装置53へ普電状態コマンドを送信する際は、その時点の普電状態監視フラグ領域を参照し、フラグが立っている位置に応じたコマンドを生成する処理を行うことになり、この普電状態コマンドは本願発明における状態コマンドに該当する。
Therefore, when the
具体的な普電状態コマンドは、図7(2)に示すように、全体を4ビットとし、上位バイトを動作番号A0(H)の1種類、下位バイトを01(H)から05(H)の識別番号で構成し全部で5種類のコマンドとなる。また、識別番号は、普電状態監視フラグ領域の右からの位置に対応したものになっている。よってアイドリング状態を示す普電状態コマンドはA001(H)。変動監視状態を示す普電状態コマンドはA002(H)。停止監視状態を示す普電状態コマンドはA003(H)。普電作動中監視状態を示す普電状態コマンドはA004(H)。普電作動停止監視状態を示す普電状態コマンドはA005(H)となる。 As shown in FIG. 7 (2), the specific power status command has 4 bits as a whole, the upper byte is one kind of operation number A0 (H), and the lower bytes are 01 (H) to 05 (H). In total, there are five types of commands. The identification number corresponds to the position from the right of the normal power state monitoring flag area. Therefore, the normal power status command indicating the idling status is A001 (H). The normal power status command indicating the fluctuation monitoring status is A002 (H). The normal power status command indicating the stop monitoring status is A003 (H). The normal power status command indicating the monitoring status during normal power operation is A004 (H). The normal power status command indicating the normal power operation stop monitoring status is A005 (H).
続いて、上記の内容に区分された普通電動役物の処理状態を図8を用いて具体的に説明する。図8の上のタイムチャートは、通常確率状態における普通図柄と普通電動役物40の作動を表したものであり、下に示したタイムチャートは開放延長機能作動時のものである。これらは、普通電動役物40作動時の開放時間と開放回数が相違するが、処理状態の流れは同一である。従って上に示した通常確率時のタイムチャートを詳細に説明し、開放延長機能作動時は援用とする。
Next, the processing state of the ordinary electric accessory divided into the above contents will be specifically described with reference to FIG. The upper time chart of FIG. 8 represents the operation of the normal symbol and the ordinary
図8に示した(1)から(5)の処理状態の区分は、図7で説明した(1)から(5)の処理状態を示す。タイムチャートの一番左となる(1)に示す期間は、普通図柄の変動も普通電動役物40の作動も行われていないが、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過した時点で普通図柄が該通過に対応した変動を開始可能な状態であり、普通電動役物の処理状態の区分がアイドリング状態となる。(2)に示す期間は、普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したことに起因する普通図柄の変動表示期間であり、普通電動役物の処理状態の区分が変動監視状態となる。(3)に示す期間は、普通図柄の変動表示終了後、当否結果となる確定図柄を表示する期間であり、普通電動役物の処理状態の区分が停止監視状態となる。(4)に示す期間は、(3)で表示した確定図柄が当り図柄の場合に実施される普通電動役物40の作動(開放)期間であり、普通電動役物の処理状態の区分が普電作動中監視状態となる。普通電動役物40作動後の(5)の期間は、終了インターバルとして普通電動役物40の作動終了間際に入球した遊技球を検出する期間であり、普通電動役物の処理状態の区分が普電作動停止監視状態となる。
The processing state classifications (1) to (5) shown in FIG. 8 indicate the processing states (1) to (5) described in FIG. During the period shown in (1), which is the leftmost part of the time chart, the normal symbol does not change and the normal
尚、(3)で確定表示された普通図柄がハズレであった場合、(3)の状態の後は、普図保留記憶があれば(2)の変動監視状態に移行し(タイムチャートの(4)(5)を外した流れ)、普図保留記憶が無ければ、(1)のアイドリング状態に移行する(タイムチャートの(4)(5)(2)(3)を外した流れ)。また、電源投入時には、アイドリング状態を示す位置にフラグがセットされる。 In addition, when the normal symbol confirmed and displayed in (3) is lost, after the state of (3), if there is a general figure holding memory, the state shifts to the fluctuation monitoring state of (2) (( 4) (Flow after removing (5)), if there is no general-purpose reserved memory, it shifts to the idling state of (1) (flow of (4) (5) (2) (3) removed from the time chart). When the power is turned on, a flag is set at a position indicating an idling state.
上記したように普通電動役物40の処理状態を区分すると、各処理状態は処理中の遊技球の入球が正常な状態と、異常な状態のどちらかに区分されることになる。従って、遊技球入球時の普通電動役物40の状態を示す普電状態コマンドは、その識別番号によって正常な入球に基づくものか、異常な入球に基づくものかの判断が可能となる。具体的には普電状態コマンドがA004(H)又はA005(H)であれば、第2始動口32(普通電動役物40)の正常な処理状態における遊技球の入球を示し、A001(H)、A002(H)及びA003(H)であれば、異常な処理状態における遊技球の入球を示すことになる。
As described above, when the processing state of the ordinary
次に、普電状態監視フラグ領域の普電監視フラグ設定処理を含む、主制御装置50が実行する普図当否判定処理を図4、図5を用いて説明する。尚、普電状態監視フラグ領域の普電監視フラグ設定処理は後述する図6に示す普図当り遊技処理にも含まれる。
Next, the normal / unusual determination processing executed by the
普図当否判定処理は、普通図柄作動ゲート42の遊技球の通過に起因する普通図柄の変動表示を実施するための処理であり、上述した普電状態監視フラグ領域のフラグ位置を参照して処理が行われ、普通図柄の状態に応じてフラグ位置を切替える処理(普電監視フラグ設定処理)が行われる。
The normal symbol success / failure determination process is a process for displaying the variation of the normal symbol caused by the passage of the game ball of the normal
普図当否判定処理を開始すると、普電状態監視フラグ領域の4ビット目(右から)が0か否か判定する(S20)。これは、普電作動中監視状態を参照し普通電動役物40が未作動か否かの判定となる。S20が肯定判定なら(S20:YES)、同様に2ビット目が0か否か判定する(S21)。これは、変動監視状態を参照し普通図柄が停止中か否かの判定となる。S21が肯定判定なら(S21:YES)、同様に3ビット目が0か否か判定する(S22)。これは、停止監視状態を参照し普通図柄の確定表示が未実施中か否かの判定となる。
When the normal signal success / failure determination process is started, it is determined whether or not the fourth bit (from the right) of the normal power state monitoring flag area is 0 (S20). This is a determination as to whether or not the ordinary
S22が肯定判定なら(S22:YES)、普電状態監視フラグ領域の5ビット目(右から)が0か否か判定する(S23)。これは、普電作動停止監視状態を参照し普通電動役物40が終了インターバル中ではないか否かの判定となる。S23が肯定判定なら(S23:YES)、普図保留記憶が有るか否か判定する(S24)。肯定判定なら(S24:YES)、確変フラグが0か否か判定する(S25)。確変フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、確変フラグの値が「0」のときは、大当り確率が通常状態中(通常確率)であることを、確変フラグの値が「1」のときは、確率変動状態中(高確率)であることを主制御装置50が判断するための値である。S25が肯定判定なら(S25:YES)、通常確率用の判定用テーブルを用いて記憶してから最も時間が経過している乱数値の当否判定を行い(S26)、否定判定なら(S25:NO)確率変動用(高確率状態用)の判定用テーブルを用いて記憶してから最も時間が経過している乱数値の当否判定を行う(S27)。
If S22 is affirmative (S22: YES), it is determined whether or not the fifth bit (from the right) of the normal power state monitoring flag area is 0 (S23). This is a determination as to whether or not the ordinary
S26又はS27の判定処理で予め定められた当り値(当り判定用の当り値)と一致していた場合には(28:YES)、当り図柄の決定(S29)、変動パターンの決定(S30)が行われ、一致しなかった場合には(S28:NO)、ハズレ図柄の決定(S31)、変動パターンの決定(S32)が行われる。なお、普通図柄の当り図柄もハズレ図柄も1種類しかないので、当りであれば必ず「L」に決定され、ハズレであれば必ず「−」に決定される。また、普通図柄の変動時間は2種類しかなく、この2種類は現在の遊技状態において時短フラグが立っているか否かで振り分けられる構成になっている。詳細には、現在の遊技状態(変動開始時(抽選時)の遊技状態)が、時短フラグが立っていない状態であれば普変動パターン1である5秒が必ず選択され、時短フラグ(開放延長機能作動中)が立っている状態であれば普変動パターン2である0.7秒が必ず選択される構成になっている(開放延長機能作動時に開始される普通図柄の最短変動時間は0.7秒、最長変動時間も0.7秒)。つまり、抽選結果が当りであってもハズレであっても変動時間が同じになっている。しかし、この構成に限定するわけではなく、抽選結果(当りハズレ)により変動時間を異ならせる構成にしてもよい。
When the determination process of S26 or S27 matches a predetermined hit value (hit value for hit determination) (28: YES), the hit symbol is determined (S29) and the fluctuation pattern is determined (S30). If they do not match (S28: NO), determination of a lost symbol (S31) and determination of a variation pattern (S32) are performed. In addition, since there is only one kind of winning symbol and losing symbol for the normal symbol, it is always determined to be “L” if it is a winning symbol, and “−” if it is a losing symbol. In addition, there are only two types of normal symbol variation times, and these two types are configured to be distributed depending on whether or not the time-short flag is set in the current gaming state. More specifically, if the current gaming state (the gaming state at the start of variation (draw)) is in a state where the hourly flag is not raised, the
S30又はS32の処理後は普通図柄を普通図柄表示装置41に変動表示させ(S33)、普電監視フラグ設定処理として普電状態監視フラグ領域の2ビット目(変動監視状態を示す)に1をセットする(S34)。 After the processing of S30 or S32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 41 (S33), and 1 is set in the second bit (indicating the fluctuation monitoring state) of the normal power state monitoring flag area as the general power monitoring flag setting processing. Set (S34).
S22が否定判定なら(S22:NO)、即ち普通図柄が確定表示を実施中ならば、表示時間が経過したか否かを判定し(S35)、肯定判定なら(S35:YES)、普通図柄の確定表示を終了させる(S36)。S23が否定判定なら(S23:NO)、普通電動役物40作動後の終了インターバル期間が経過したか否か判定し(S37)、肯定判定なら(S37:YES)、普電監視フラグ設定処理として普電状態監視フラグ領域の1ビット目(アイドリング状態を示す)に1をセットする(S38)。S34、S36、S38の処理後、又はS20、S24、S35、S37が否定判定なら(S20:NO、S24:NO、S35:NO、S37:NO)、普図当り遊技処理に進む。
If S22 is negative (S22: NO), that is, if a normal symbol is being displayed, it is determined whether or not the display time has elapsed (S35). If it is affirmative (S35: YES), the normal symbol The confirmation display is terminated (S36). If S23 is negative (S23: NO), it is determined whether the end interval period after the operation of the ordinary
S21が否定判定なら(S21:NO)、即ち普通図柄が変動表示ならば図5のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間が、設定された変動パターンに基づいて経過したか否か判定する(S40)。肯定判定なら(S40:YES)、確定図柄の表示処理を行い(S41)、普電監視フラグ設定処理として普電状態監視フラグ領域の3ビット目(停止監視状態を示す)に1をセットする(S42)。 If S21 is negative (S21: NO), that is, if the normal symbol is a variable display, the process proceeds to the flowchart of FIG. 5 to determine whether or not the normal symbol variation time has elapsed based on the set variation pattern (S40). ). If an affirmative determination is made (S40: YES), display processing of a confirmed symbol is performed (S41), and 1 is set in the third bit (indicating the stop monitoring state) of the normal power monitoring flag area as the general power monitoring flag setting processing ( S42).
続いて、S41で確定表示させた図柄が、普通電動役物40を作動させる当り図柄か否か判定し(S43)、肯定判定なら(S43:YES)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄を表示させておく時間の設定)を行い(S44)、否定判定なら(S43:NO)、ハズレ図柄の表示設定処理を行う(S50)。尚、S44の表示設定処理では、予めに普通図柄を確定表示させておく時間を設定するのではなく、普通電動役物40が作動中の間、確定表示させておくための処理である。但し、停止監視状態となるのは、確定図柄を表示させてから普通電動役物40が作動を開始するまでの期間となる。S50の表示設定処理では0.6秒を設定し、この期間が停止監視状態となる。
Subsequently, it is determined whether or not the symbol that is confirmed and displayed in S41 is a winning symbol that activates the ordinary electric accessory 40 (S43). If the determination is affirmative (S43: YES), the display setting process of the confirmed symbol (the confirmed symbol is changed). If the determination is negative (S43: NO), the display setting process of the lost symbol is performed (S50). It should be noted that the display setting process of S44 is a process for making a fixed display while the normal
S44の処理後は現在の遊技状態において開放延長機能が作動中か否かを判定する(S45)。肯定判定であれば(S45:YES)、開放延長機能作動時の普通電動役物40の開放パターンを設定し(S46)、否定判定なら(S45:NO)、通常状態時の普通電動役物40の開放パターンを設定する(S47)。S46、又はS47の処理の後、普通電動役物40の作動を開始させ(S48)、普電監視フラグ設定処理として普電状態監視フラグ領域の4ビット目(普電作動中監視状態を示す)に1をセットする(S49)。S49、S50の処理の後、又はS40が否定判定なら(S40:NO)、普図当り遊技処理に進む。
After the process of S44, it is determined whether or not the open extension function is operating in the current gaming state (S45). If the determination is affirmative (S45: YES), the opening pattern of the ordinary
以上が、本実施例における普電監視フラグ設定処理を含む普図当否判定処理となり、普通図柄の処理状態に応じて、普電状態監視フラグ領域を上述した(1)アイドリング(2)変動監視(3)停止監視(4)普電作動中監視の各普電状態に設定する。 The above is the normal signal success / failure determination process including the general electric power monitoring flag setting process in the present embodiment. According to the processing state of the normal symbol, the general electric power state monitoring flag area is described in (1) idling (2) fluctuation monitoring ( 3) Stop monitoring (4) Set to each normal power status of monitoring during normal power operation.
次に、図6を用いて主制御装置50が実行する普図当り遊技処理を説明する。この処理は前述した普図当否判定処理で当り判定の場合に実施する普通電動役物40の作動を制御する処理であり、普電監視フラグ設定処理の一部を含む。
Next, the common game processing executed by the
普図当り遊技処理を開始すると、普通電動役物40が作動中か否か判定する(S51)。肯定判定なら(S51:YES)、作動時間が経過したか否か判定する(S52)。肯定判定なら(S52:YES)、普通電動役物40の作動停止処理を行い(S53)、普電監視フラグ設定処理として普電状態監視フラグ領域の5ビット目(普電作動停止監視状態を示す)に1をセットする(S54)。
When the game processing per usual figure is started, it is determined whether or not the ordinary
以上が普図当り遊技処理となり、普電監視フラグ設定処理として、普通電動役物40が作動を終了する時点で普電状態監視フラグ領域の右から5番目のビット(一番左のビット)に1を設定する処理を含んでいる。従って、普通図柄の変動表示を制御する普図当否判定処理と、普通電動役物40の作動を制御する普図当り遊技処理において、普通電動役物の状態を監視する普通電動役物監視処理が構成され、普電状態監視フラグ領域が普通図柄及び普通電動役物40の状態に応じて設定される。
The above is the game processing per ordinary figure, and as the normal power monitoring flag setting processing, the normal
次に、主制御装置50が実行する特図始動口入賞処理1を図9を用いて説明する。この処理は、遊技球の始動口入賞時に取得する各種乱数を主制御装置50の保留記憶領域に格納する処理に加え、第2始動口32(普通電動役物40)への遊技球入賞時の普通電動役物40の状態を示す普電状態コマンドを、サブ統合制御装置53に送信する処理を含み、この処理は本願発明における始動口入球に基づいて状態コマンドをサブ制御装置に送信する構成に該当する。また、本実施例におけるパチンコ遊技機は、第1特別図柄と、第2特別図柄の二つの特別図柄を備え、どちらの特別図柄もこの特図始動口入賞処理1で先読み判定処理を行う。先読み判定とは、保留記憶する乱数値を、変動表示開始時の判定以前に予告演出用に判定する処理である。本実施例では、保留記憶する大当り判定用乱数の値が、記憶時の遊技状態で用いられる大当り判定用テーブルの値と一致するか否かを判定している。
Next, the special figure starting
特図始動口入賞処理1を開始すると、第1始動口31に遊技球が入球したか否か(第1特図始動スイッチが遊技球を検出したか否か)判定する(S60)。肯定判定なら(S60:YES)、第1特別図柄の保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定し(S61)、肯定判定なら(S61:YES)、遊技球が第1始動口31に入球した際に抽出した複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を、第1特別図柄保留記憶用の記憶領域に格納する(S62)。次に、保留記憶された大当り判定用乱数値を、入球時が通常確率時なら通常確率用の判定テーブルの値と、確率変動時なら確率変動時用の判定テーブルの値と一致するか否かの判定(先読み判定)を行う(S64)。肯定判定なら(S64:YES)、乱数値と判定テーブルの値が一致したことを示す先読み判定コマンドを生成し(S65)、否定判定なら(S64:NO)、乱数値と判定テーブルの値が不一致であることを示す先読み判定コマンドを生成する(S66)。また、S61が否定判定であった場合(S61:NO)、保留記憶が行われないため先読み判定も実施されないが、先読み判定が実施されなかったことを示す先読み判定コマンドを生成する(S67)。
When the special figure start
S65、S66、S67の処理の後、いずれかの処理で生成した先読み判定コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S68)、第1特図保留数表示装置29aに現在の保留記憶数を点灯させると共に、サブ統合制御装置53に現在の第1保留記憶数を送信する(S69)。S69の処理において、S61が否定判定で保留記憶と先読み判定が実施されなかった場合は(S67経由)、サブ統合制御装置53に送信する現在の保留記憶数として、オーバーフロー(記憶上限数より多い入球)を示すコマンドを送信する。尚、オーバーフローを示すコマンドではなく、上限数(4個)を示すコマンドでもよい。また、S67の処理を行った場合、S68の処理後はS69の処理をスキップする構成としてもよい。
After the processes of S65, S66, and S67, the prefetch determination command generated in any one of the processes is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S68), and the current reserved memory number is lit on the first special figure hold
S69の処理の後、又はS60が否定判定なら(S60:NO)、図10の処理に進み、第2始動口32(普通電動役物40)に遊技球が入球したか否か(第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か)判定する(S80)。肯定判定なら(S80:YES)、第2特別図柄の保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定し(S81)、肯定判定なら(S81:YES)、遊技球が第2始動口32に入球した際に抽出した複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を、第2特別図柄保留記憶用の記憶領域に格納する(S82)。次に、保留記憶された大当り判定用乱数値を、入球時が通常確率時なら通常確率用の判定テーブルの値と、確率変動時なら確率変動時用の判定テーブルの値と一致するか否かの判定(先読み判定)を行う(S84)。肯定判定なら(S84:YES)、乱数値と判定テーブルの値が一致したことを示す先読み判定コマンドを生成し(S85)、否定判定なら(S84:NO)、乱数値と判定テーブルの値が不一致であることを示す先読み判定コマンドを生成する(S86)。また、S81が否定判定であった場合(S81:NO)、保留記憶が行われないため先読み判定も実施されないが、先読み判定が実施されなかったことを示す先読み判定コマンドを生成する(S87)。 After the process of S69, or if S60 is negative (S60: NO), the process proceeds to the process of FIG. 10 and whether or not a game ball has entered the second start port 32 (ordinary electric accessory 40) (second). It is determined whether or not the special figure start switch 32a has detected a game ball (S80). If the determination is affirmative (S80: YES), it is determined whether the number of reserved memories of the second special symbol is less than the upper limit (= 4) (S81). If the determination is affirmative (S81: YES), the game ball is second-started. A storage area for storing a second special symbol holding memory that stores a plurality of random number values (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) extracted when entering the mouth 32 (S82). Next, whether or not the jackpot determination random number value stored on hold coincides with the value in the determination table for normal probability when the ball is in the normal probability and the value in the determination table for probability change when the probability changes Is determined (pre-reading determination) (S84). If the determination is affirmative (S84: YES), a prefetch determination command indicating that the random value matches the value in the determination table is generated (S85). If the determination is negative (S84: NO), the random number does not match the value in the determination table. A pre-reading determination command indicating this is generated (S86). If S81 is a negative determination (S81: NO), a prefetch determination command indicating that the prefetch determination has not been performed is generated although the prefetch determination is not performed because no hold storage is performed (S87).
S85、S86、S87の処理の後、いずれかの処理で生成した先読み判定コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S88)、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し、フラグが立っている位置に応じた普電状態コマンドを生成する(S89)。次に生成した普電状態コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S90)、第2特図保留数表示装置30aに現在の保留記憶数を点灯させると共に、サブ統合制御装置53に現在の第2保留記憶数を送信する(S91)。S91の処理の後、又はS80が否定判定なら(S80:NO)、リターンに抜ける。S91の処理において、S81が否定判定で保留記憶と先読み判定が実施されなかった場合は(S87経由)、サブ統合制御装置53に送信する現在の保留記憶数として、オーバーフロー(記憶上限数より多い入球)を示すコマンドを送信する。尚、オーバーフローを示すコマンドではなく、上限数(4個)を示すコマンドでもよい。また、S87の処理を行った場合、S90の処理後はS91の処理をスキップする構成としてもよい。
After the processes of S85, S86, and S87, the prefetch determination command generated in any one of the processes is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S88), and the current power status monitoring flag area is referred to and the flag is set. A normal power status command corresponding to the position is generated (S89). Next, the generated normal power status command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S90), the second special figure hold
以上が本実施例における特図始動口入賞処理1であり、第2始動口32(普通電動役物40)への遊技球の入球に基づいて、該入球時の普通電動役物40の状態を示す普電状態コマンドを普電状態監視フラグ領域を参照して生成し、サブ統合制御装置53に送信する構成となり、それに加え先読み判定コマンドと保留記憶数コマンドが別々にサブ統合制御装置53に送信される。
The above is the special figure starting
次に、本実施例においてサブ統合制御装置53が実行する普電状態コマンド受信処理1を図11を用いて説明する。普電状態コマンド受信処理1は、本願発明における異常判定手段、異常計数手段、誤報回避手段及び異常報知手段を含む処理であり、受信した普電状態コマンドを基に普通電動役物40への異常な遊技球の入球を判定する処理となる。
Next, the normal power state
普電状態コマンド受信処理1を開始すると、普電状態コマンドを受信したか否か判定する(S100)。肯定判定なら(S100:YES)、受信した普電状態コマンドの識別番号が04(H)か否か判定する(S101)。S101が否定判定なら(S101:NO)、受信した普電状態コマンドの識別番号が05(H)か否か判定する(S102)。このS101とS102の判定は、受信したコマンドに対応する普通電動役物40への遊技球の入球が、普電作動中監視状態か又は普電作動停止監視状態かのいずれかの状態で行われたか、即ち遊技球入球時の普通電動役物40が正常な処理状態か否かを判定するものであり、本願発明における異常判定手段に該当する。
When the normal power status
S102が否定判定なら(S102:NO)、即ち普通電動役物40の状態が正常な状態以外で遊技球が入球した場合、異常検出フラグが0か否か判定する(S103)。異常検出フラグとは、サブ統合制御装置53にて記憶される値であり、異常検出フラグの値が「0」のときは、異常状態を示す普電状態コマンド(識別番号01、02、03(H))を受信していないことを、異常検出フラグの値が「1」のときは、異常状態を示す普電状態コマンドを、連続で5回未満受信していることをサブ統合制御装置53が判断するための値である。
If S102 is negative (S102: NO), that is, if a game ball enters when the state of the ordinary
S103が肯定判定なら(S103:YES)、異常検出フラグに1をセットする(S104)。S104の処理の後、又はS103が否定判定なら(S103:NO)、即ち既に異常検出フラグが1ならば、異常検出カウンタのデクリメント処理を行う(S105)。異常検出カウンタは、不正な状態を示す普電状態コマンドの受信回数を計数するカウンタであり、常時の設定値として5がセットされている。この異常検出カウンタは、本願発明におけるカウンタに、該カウンタの値をデクリメントする処理が異常計数手段に該当するものである。 If S103 is affirmative (S103: YES), 1 is set to the abnormality detection flag (S104). After the process of S104 or if S103 is negative (S103: NO), that is, if the abnormality detection flag is already 1, the abnormality detection counter is decremented (S105). The abnormality detection counter is a counter that counts the number of receptions of a normal power state command indicating an illegal state, and 5 is set as a constant set value. This abnormality detection counter corresponds to the counter in the present invention, and the process of decrementing the value of the counter corresponds to the abnormality counting means.
S105の処理の後、異常検出カウンタの値が0か否か判定する(S106)。肯定判定なら(S106:YES)、普通電動役物40の異常状態報知を指示する信号を演出図柄制御装置54aに送信すると共に、スピーカ10からの異常報知用の音声を出力し、各種ランプ・LED37で異常報知態様の発光を行う(S107)。S107が本願発明における異常報知手段にあたる。この構成により、異常カウンタの値が0に達することを条件に、普通電動役物40の異常状態を報知する構成となる。
After the process of S105, it is determined whether or not the value of the abnormality detection counter is 0 (S106). If the determination is affirmative (S106: YES), a signal instructing the abnormal state notification of the ordinary
次に、S101又はS102が肯定判定なら(S101:YES、S102:YES)、即ち普通電動役物40が遊技球の入球の際に正常な状態を示す普電状態コマンドを受信した場合、異常検出フラグが1か否か判定する(S110)。肯定判定なら(S110:YES)、異常検出フラグに0をセットし(S111)、異常復帰カウンタの値を初期化する(S112)。異常復帰カウンタは、上述した異常カウンタの値が1以上5未満の範囲にあるときに、正常な普電状態コマンドの受信回数を計数(本実施例ではインクリメント)するカウンタであり、初期化することによってその値に0がセットされる。
Next, if S101 or S102 is an affirmative determination (S101: YES, S102: YES), that is, if the ordinary
S110の判定が否定判定なら(S110:NO)、異常復帰カウンタの値が0より大きいか否か判定する(S113)。S112の処理の後、又はS113が肯定判定なら(S113:YES)、異常復帰カウンタのインクリメント処理を行い(S114)、異常復帰カウンタの値が5に達したか否か判定する(S115)。肯定判定なら(S115:YES)、異常復帰カウンタの値を初期化(0をセット)する処理を行う(S116)。 If the determination in S110 is negative (S110: NO), it is determined whether or not the value of the abnormal return counter is greater than 0 (S113). After the process of S112, or if S113 is affirmative (S113: YES), the abnormal return counter is incremented (S114), and it is determined whether or not the value of the abnormal return counter has reached 5 (S115). If the determination is affirmative (S115: YES), a process of initializing (setting 0) the value of the abnormal return counter is performed (S116).
S116の処理か又はS107の処理の後、異常検出カウンタの値を初期化(5をセット)する処理を行う(S117)。S117の処理の後、又はS100、S106、S113、S115の判定が否定判定なら(S100:NO、S106:NO、S113:NO、S115:NO)リターンに抜ける。 After the process of S116 or the process of S107, a process of initializing the value of the abnormality detection counter (set 5) is performed (S117). After the process of S117, or if the determinations of S100, S106, S113, and S115 are negative (S100: NO, S106: NO, S113: NO, S115: NO), the process returns to the return.
以上が本実施例における普電状態コマンド受信処理1であり、S110からS117までの処理が本願発明における誤報回避手段に該当する。この場合の異常復帰カウンタは、異常検出カウンタの値が1以上5未満の間の1つ値を維持しているときに、正常状態の受信を計数するカウンタであり、該カウンタの値が所定値(5)に達したことを条件に異常検出カウンタの値を初期化(5をセット)する構成となっている。従って異常検出カウンタが1以上5未満の間の1つ値を維持できない場合(S110の肯定判定が示す)は、異常復帰カウンタは初期化されるが、異常復帰カウンタの初期化の原因となる異常状態を示すコマンドの受信数(異常検出カウンタ)は、以前の計数値が初期化されることなく更に計数されるため、途中に正常なコマンドを5回未満受信しても異常検出カウンタの計数が所定数(5回)に達すると異常報知を実施する。尚、異常カウンタの値が1以上5未満の間の1つ値を維持せずとも、0になるまでに異常復帰カウンタの値が所定数(5回)に達することによって異常カウンタの値を初期化する構成も考えられる。
The above is the normal power state
異常検出カウンタは、異常状態を示すコマンドを受信する毎にデクリメント処理が行われるが、カウンタの初期値を0としてインクリメント処理をする構成としてもよく、その場合、異常検出カウンタの値が5に達したことを条件に異常報知を実施する構成となる。 The abnormality detection counter is decremented every time a command indicating an abnormal state is received, but may be configured to increment the initial value of the counter to 0. In this case, the value of the abnormality detection counter reaches 5. It becomes the structure which carries out abnormality alert | reporting on the condition.
誤報回避手段は、本来なら偶発的に発生した異常な入球を、異常と判断しないために構成されたものであるが、異常復帰カウンタが所定値に達したことによって異常検出カウンタが初期化される処理が頻発(単位時間内に所定回数異常検出カウンタを初期化)する場合、何らかの異常状態が発生しているものとみなし異常報知を実施する構成も考えられる。尚、当然のことながら設定値(5回)についてはこの値に限るものではない。 The false alarm avoiding means is configured not to determine that an abnormal incoming ball that was accidentally generated is not abnormal, but the abnormality detection counter is initialized when the abnormal return counter reaches a predetermined value. In the case where the processing to occur frequently (initializing the abnormality detection counter a predetermined number of times within a unit time), it is also possible to consider that an abnormal state has occurred and perform abnormality notification. As a matter of course, the set value (5 times) is not limited to this value.
本実施例での異常報知は、所定時間(1分間)経過後に終了する構成であり、終了時に異常検出フラグ、異常検出カウンタ及び異常復帰カウンタの値が初期化される。尚、異常報知が所定時間内に複数回発生した場合は(例えば10分間に2回)、遊技機の電源断時、又はホールスタッフによる遊技機再起動まで異常報知を継続する構成としてもよい。 The abnormality notification in the present embodiment is configured to end after a predetermined time (one minute) has elapsed, and the values of the abnormality detection flag, the abnormality detection counter, and the abnormality return counter are initialized at the end. When the abnormality notification is generated a plurality of times within a predetermined time (for example, twice in 10 minutes), the abnormality notification may be continued when the gaming machine is powered off or until the hall staff restarts the gaming machine.
以上が実施例1の説明となる。上記構成とすることにより、普通電動役物40への異常入賞に関して主制御装置50は、該異常入賞が報知を必要とする不正行為によるものか若しくは報知するにはおよばない偶発的に発生したものかといった複雑な条件設定を必要とする判定処理を実行することはなく、普通電動役物40への遊技球の入球に応じて普電状態監視フラグ領域のフラグ位置から普電状態コマンドを生成し、サブ統合制御装置53に送信する処理のみを行う。従って、主制御装置50には、従来機が備えた異常入賞の判定処理を行うための処理構成が必要ないため、CPUでの処理やROM容量の負担を軽減することが可能となる。また、異常入賞を報知するか否かの判定処理はサブ統合制御装置53で実行するため、CPUの処理負担やROM容量を気にすることなく、受信した普電状態コマンドに基づいて様々な条件設定を用いた異常入賞の判定処理(例えば図11)を実施可能とする。
The above is the description of the first embodiment. With the above-described configuration, the
次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。 Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the description of the overlapping part is omitted.
本実施例は、普通電動役物40への遊技球入球時に主制御装置50からサブ統合制御装置53に送信する普電状態コマンドに、実施例1では別に送信した先読み判定の情報を含め、従来なら2回必要としたコマンドの送信を、1回のコマンド送信で行う構成である。
In this embodiment, the general power state command transmitted from the
本実施例で主制御装置50が実行する特図始動口入賞処理2を説明する。この処理では、第2始動口32(普通電動役物40)に遊技球が入球した際に取得する乱数を、主制御装置50の記憶領域に保留記憶として格納する処理と共に、第2始動口32(普通電動役物40)への遊技球入球時の普通電動役物40の処理状態と、該入球時に実施する先読み判定結果と、の二つの情報を合成したコマンドを生成し、該二つの情報を備える一つのコマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理を行う。従って特図始動口入賞処理2は、本願発明における乱数記憶手段、乱数抽出手段、先読み判定手段、及び該先読み判定手段による情報を状態コマンドに各々含めて送信する構成、を含むものとなる。尚、特図始動口入賞処理2の第1始動口31に関する処理は実施例1の図9に示した処理と変わりないため援用とし、第2始動口32(普通電動役物40)に係る処理のみ図12を用いて説明する。
The special figure start
図12に示すフローチャートでは、図9に示すS69の処理、又はS60の否定判定の後、第2始動口32(普通電動役物40)に遊技球が入球したか否か(第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か)判定する(S120)。肯定判定なら(S120:YES)、第2特別図柄の保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定し(S121)、肯定判定なら(S121:YES)、遊技球が第2始動口32に入球した際に抽出した複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を、第2特別図柄保留記憶用の記憶領域に格納する(S122)。次に、保留記憶された大当り判定用乱数値を、入球時が通常確率時なら通常確率用の判定テーブルの値と、確率変動時なら確率変動時用の判定テーブルの値と一致するか否かの判定(先読み判定)を行う(S124)。この判定処理が本願発明における先読み判定手段となる。 In the flowchart shown in FIG. 12, after the process of S69 shown in FIG. 9 or the negative determination of S60, whether or not a game ball has entered the second starting port 32 (ordinary electric accessory 40) (second special figure) It is determined whether or not the start switch 32a has detected a game ball (S120). If the determination is affirmative (S120: YES), it is determined whether or not the number of reserved memories of the second special symbol is less than the upper limit (= 4) (S121). If the determination is affirmative (S121: YES), the game ball is second-started. A storage area for storing a second special symbol holding memory that stores a plurality of random number values (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) extracted when entering the mouth 32 (S122). Next, whether or not the jackpot determination random number value stored on hold coincides with the value in the determination table for normal probability when the ball is in the normal probability and the value in the determination table for probability change when the probability changes Is determined (pre-reading determination) (S124). This determination process becomes the prefetch determination means in the present invention.
S124が肯定判定なら(S124:YES)、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し(S125)、フラグが立っている位置と、先読み判定によって乱数値と判定テーブルの値が一致したこと(一致情報)、の二つの情報を含む普電状態コマンドを生成する(S126)。S124が否定判定なら(S124:NO)、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し(S125)、フラグが立っている位置と、先読み判定によって乱数値と判定テーブルの値が不一致であったこと(不一致情報)、の二つの情報を含む普電状態コマンドを生成する(S127)。加えて、S121が否定判定であった場合(S121:NO)、即ち乱数値を抽出が行われなかった場合も、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し(S125)、フラグが立っている位置と、先読み判定が実施されなかったこと(不実施情報)、の二つの情報を含む普電状態コマンドを生成する(S128)。尚、S128では、不実施を示すコマンドの代わりに、不一致を示すコマンドを生成する構成も考えられる。 If S124 is an affirmative determination (S124: YES), the current power transmission state monitoring flag area is referred to (S125), and the position where the flag is set and the random number value and the value in the determination table match according to the prefetch determination (match) Information), a normal power state command including the two pieces of information is generated (S126). If S124 is negative (S124: NO), the current power status monitoring flag area is referred to (S125), and the position where the flag is set and the random number value and the value in the determination table do not match due to the prefetch determination. A general power status command including the two pieces of information (mismatch information) is generated (S127). In addition, when S121 is negative (S121: NO), that is, when the random number is not extracted, the current power status monitoring flag area is referenced (S125), and the flag is set. A normal power status command including two pieces of information, that is, the position and the fact that the prefetch determination has not been performed (non-execution information) is generated (S128). In S128, a configuration in which a command indicating inconsistency is generated instead of a command indicating non-execution may be considered.
S126、S127、S128の処理の後、いずれかの処理で生成した普電状態と先読み判定結果の二つの情報を含む普電状態コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S129)、第2特図保留数表示装置30aに現在の保留記憶数を点灯させると共に、サブ統合制御装置53に現在の第2保留記憶数を送信する(S130)。S130の処理の後、又はS120が否定判定なら(S120:NO)、リターンに抜ける。S130の処理において、S121が否定判定で保留記憶と先読み判定が実施されなかった場合は(S128経由)、サブ統合制御装置53に送信する現在の保留記憶数として、オーバーフロー(記憶上限数より多い入球)を示すコマンドを送信する。尚、オーバーフローを示すコマンドではなく、上限数(4個)を示すコマンドでもよい。また、S128の処理を行った場合、S129の処理後はS130の処理をスキップする構成としてもよい。
After the processes of S126, S127, and S128, a general power status command including the two information of the normal power status and the prefetch determination result generated by any of the processes is transmitted to the sub integrated control device 53 (S129). The figure hold
以上が本実施例における特図始動口入賞処理2であり、第2始動口32(普通電動役物40)への遊技球の入球に基づいて、入球時の普通電動役物40の状態と共に、保留記憶する乱数値の先読み判定結果を示すコマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理を含み、これは本願発明における先読み判定手段による比較した際の不一致情報又は一致情報を、乱数抽出手段により乱数値を抽出しなかった場合には不一致情報を、状態コマンドに各々含めて送信する構成に該当する。
The above is the special figure starting
次に、先読み判定結果の情報を含む普電状態コマンド(以後、普電状態コマンド2)の具体的な構成と内容を、図13を用いて説明する。普電状態コマンド2は、全体を4ビットとし、上位バイトをB0(H)からB4(H)の5種類の動作番号、下位バイトを01(H)から03(H)の3種類の識別番号で構成し全部で15種類のコマンドとなる。
Next, a specific configuration and contents of a general power status command (hereinafter referred to as general power status command 2) including information on the prefetch determination result will be described with reference to FIG. The
上位バイトの動作番号B0(H)は、普通電動役物40のアイドリング状態を示し、B1(H)は、普通電動役物40の変動監視状態を示し、B2(H)は、普通電動役物40の停止監視状態を示し、B3(H)は、普通電動役物40の普電作動中監視状態を示し、B4(H)は、普通電動役物40の普電作動停止監視状態を示す。
The operation number B0 (H) of the upper byte indicates the idling state of the ordinary
各動作番号に対して、下位バイトでは01(H)から03(H)の識別番号が組み合わされ、01(H)は、抽出した大当り判定用乱数値と、抽出時の遊技状態に応じた判定用テーブルとの値が一致したことを示し(先読み判定の結果が大当り)、02(H)は、抽出した大当り判定用乱数値と、抽出時の遊技状態に応じた判定用テーブルとの値が不一致であることを示し(先読み判定の結果がハズレ)、03(H)は、第2始動口32(普通電動役物40)への遊技球の入球による各種乱数値の抽出が実施されなかったことを示す(先読み判定が未実施)。尚、先読み判定が未実施の場合、ハズレを示す識別番号02(H)を送信する構成でも問題ない。 Each operation number is combined with an identification number from 01 (H) to 03 (H) in the lower byte, and 01 (H) is determined according to the extracted random number for jackpot determination and the game state at the time of extraction. Indicates that the value matches the table for the game (the result of the look-ahead determination is a big hit), and 02 (H) indicates that the value of the extracted jackpot determination random value and the determination table corresponding to the gaming state at the time of extraction are It indicates that they do not match (the result of the pre-reading determination is lost), and 03 (H) indicates that various random numbers are not extracted by entering the game ball into the second starting port 32 (ordinary electric accessory 40). (A prefetch determination has not been performed). In the case where the prefetch determination is not performed, there is no problem even if the identification number 02 (H) indicating the loss is transmitted.
以上が先読み判定結果の情報を含む普電状態コマンドの具体的な内容であり、この内容は本願発明における、状態コマンドは普通電動役物の状態に応じて複数種類に設定される上位バイトと先読み判定手段の比較結果又は先読み判定手段の不実行に応じて複数種類に設定される下位バイトにより構成された2バイトコマンドとした、に該当する構成となる。 The above is the specific contents of the ordinary power status command including the information of the prefetch determination result. This content is the present invention in this application, the status command is a high-order byte set in plural types according to the state of the ordinary electric accessory and the prefetch. The configuration corresponds to a 2-byte command composed of lower-order bytes set to a plurality of types according to the comparison result of the determination means or the non-execution of the prefetch determination means.
尚、主制御装置50からサブ統合制御装置53に送信するコマンドの種類は、少ない数とすることが望ましく、2種類の情報を合成し1つのコマンドとする場合、情報数の少ない方を上位バイトの動作番号、情報数の多い方を下位バイトの識別番号として組み合わせ、組み合わせ数を減らす構成が好適といえる。本実施例では、種類の少ない(3種類)先読み判定情報を下位バイトとしているが、これは、説明した先読み判定の内容(大当り判定)に他の判定条件を追加(例えば、大当り判定が一致したことを条件に更に大当り図柄判定等を行ったり、大当り判定が不一致であることを条件に変動パターンの判定を行う等の構成)することが容易に想定できるため、先読み判定情報の種類が増加した場合でも、共通のプログラムを使用できるという優位性を考慮した構成となる。
Note that the number of commands transmitted from the
また、普電状態コマンド2の構成は、1種類のコマンドで普通電動役物40の処理状態と先読み判定の結果が識別可能であれば、コマンドの種類が256種類以内の場合、上下バイトの組合せではなく、上位バイトを1種類とし、識別番号によってコマンドの全種類を識別可能とする構成も考えられる。更に、本実施例における普通電動役物40の5種類の処理状態は、普通電動役物40への遊技球の入賞が正常か否かに特化した場合、正常な処理状態又は異常な処理状態の2種類まで減らす構成でもよく、これにより全体のコマンド数の減少が可能となる。
In addition, the configuration of the normal
次に、本実施例においてサブ統合制御装置53が実行する普電状態コマンド2受信処理を図14、図15を用いて説明する。この処理は、実施例1で図11を用いて説明した普電状態コマンド受信処理1と同様の、普通電動役物40への異常入球を判定する処理と共に、該判定に用いるコマンドに含まれる先読み判定の結果情報を判断し、予告演出の実行を指示する処理を含む。従って普電状態コマンド2受信処理は、本願発明における異常判定手段、異常計数手段、誤報回避手段及び異常報知手段を含む処理となる。
Next, the normal
図14に示す処理は、その処理構成を図11に示した普電状態コマンド受信処理1と同一とし、破線で示したS140、S141、S142の判定内容が、普電状態コマンド2の内容に応じて相違するものとなっている。従って図14の説明は、普電状態コマンド受信処理1と相違する破線部のS140、S141、S142のみとし、S143以降の処理については援用とする。
The processing shown in FIG. 14 has the same processing configuration as the normal power status
普電状態コマンド2受信処理を開始すると、普電状態コマンド2を受信したか否か判定する(S140)。肯定判定なら(S140:YES)、受信した普電状態コマンド2の動作番号がB3(H)か否か判定する(S141)。S141が否定判定なら(S141:NO)、受信した普電状態コマンド2の動作番号がB4(H)か否か判定する(S142)。このS141とS142の判定は、受信したコマンドに対応する普通電動役物40への遊技球の入球が、普電作動中監視状態か又は普電作動停止監視状態かのいずれかの状態で行われたか、即ち遊技球入球時の普通電動役物40が正常な処理状態か否かを判定するものであり、本願発明における異常判定手段に該当する。
When the normal
S157の処理の後、又はS140、S146、S153、S155の判定が否定判定なら(S140:NO、S146:NO、S153:NO、S155:NO)、図15の処理に進み、受信した普電状態コマンド2の識別番号が01(H)か否か判定する(S160)。01(H)の識別番号は、比較値の一致、所謂大当りを示し、S160が肯定判定なら(S160:YES)先読み予告演出実行判定処理を行う(S161)。
After the process of S157 or if the determinations of S140, S146, S153, and S155 are negative (S140: NO, S146: NO, S153: NO, S155: NO), the process proceeds to the process of FIG. It is determined whether or not the identification number of
本実施例における先読み予告演出は、保留記憶された乱数が大当りを期待できるものか否かの演出を行うものであり、具体的には、演出図柄表示装置54bに表示される保留記憶数表示の態様を通常の表示態様とは異なる態様とすることで、大当りの期待感を増幅させる演出である。S161では、先読み判定の結果が大当りであることを受けて、予告実施判定用の乱数値を抽出し、該乱数値と実施判定用テーブルの値が一致するか否かの判定を行う。尚、先読み予告演出の内容はこれに限るものでなく、所謂連続演出となるものでもよい。また、先読み判定の結果が大当りを示す場合、本実施例では先読み演出を実施する場合としない場合があるが、必ず先読み演出を実施する構成としてもよい。
The pre-reading notice effect in the present embodiment is an effect of determining whether or not the stored random number can be expected to be a big hit. Specifically, the pre-reading notice effect is a display of the number of reserved memories displayed on the effect
S161の処理に続いては、先読み予告演出を実行するか否か判定する(S162)。肯定判定なら(S162:YES)、演出図柄制御装置54aに先読み予告演出の実行指示信号を送信する(S163)。S163の処理の後、又はS160、S162が否定判定なら(S160:NO、S162:NO)リターンに抜ける。
Following the processing of S161, it is determined whether or not a prefetch notice effect is to be executed (S162). If the determination is affirmative (S162: YES), a pre-reading notice execution instruction signal is transmitted to the effect
以上が実施例2の説明となる。普通電動役物40の異常入賞判定に関しては実施例1と同様の効果を奏すると共に、従来は普通電動役物40への遊技球の入球時に単独で実施されていた先読み判定結果コマンドの送信を、処理契機を同じくする普電状態コマンドとの合成コマンド(普電状態コマンド2)として送信することにより、コマンド送信にようする時間を短縮し、処理の重畳によって主制御装置50が暴走する可能性を低下させることが可能となる。
The above is the description of the second embodiment. Regarding the abnormal winning combination determination of the ordinary
次に実施例3について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。 Next, Example 3 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the description of the overlapping part is omitted.
本実施例は、普通電動役物40への遊技球入球時に主制御装置50からサブ統合制御装置53に送信する普電状態コマンドに、実施例1では別に送信した保留記憶数の情報を含め、従来なら2回必要としたコマンドの送信を、1回のコマンド送信で行う構成である。
In the present embodiment, the information on the number of reserved memories separately transmitted in the first embodiment is included in the general power state command transmitted from the
本実施例で主制御装置50が実行する特図始動口入賞処理3を説明する。この処理では、第2始動口32(普通電動役物40)に遊技球が入球した際に取得する乱数を、主制御装置50の記憶領域に保留記憶として格納する処理と共に、第2始動口32(普通電動役物40)への遊技球入球時の普通電動役物40の処理状態と、格納された保留記憶数と、の二つの情報を合成したコマンドを生成し、該二つの情報を備える一つのコマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理を行う。従って特図始動口入賞処理3は、本願発明における乱数記憶手段、乱数抽出手段、及び乱数記憶手段に記憶した保留記憶数の情報を状態コマンドに各々含めて送信する構成と、を含むものとなる。尚、特図始動口入賞処理3の第1始動口31に関する処理は実施例1の図9に示した処理と変わりないため援用とし、第2始動口32(普通電動役物40)に係る処理のみ図16を用いて説明する。
The special figure starting
図16に示すフローチャートでは、図9に示すS69の処理、又はS60の否定判定の後、第2始動口32(普通電動役物40)に遊技球が入球したか否か(第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か)判定する(S170)。肯定判定なら(S170:YES)、第2特別図柄の保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定し(S171)、肯定判定なら(S171:YES)、遊技球が第2始動口32に入球した際に抽出した複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を、第2特別図柄保留記憶用の記憶領域に格納する(S172)。次に、保留記憶された大当り判定用乱数値を、入球時が通常確率時なら通常確率用の判定テーブルの値と、確率変動時なら確率変動時用の判定テーブルの値と一致するか否かの判定(先読み判定)を行う(S174)。 In the flowchart shown in FIG. 16, after the process of S69 shown in FIG. 9 or the negative determination of S60, whether or not a game ball has entered the second start port 32 (ordinary electric accessory 40) (second special figure) It is determined whether or not the start switch 32a has detected a game ball (S170). If the determination is affirmative (S170: YES), it is determined whether or not the number of reserved symbols stored in the second special symbol is less than the upper limit (= 4) (S171). If the determination is affirmative (S171: YES), the game ball is second-started. A storage area for storing a second special symbol holding memory that stores a plurality of random number values (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) extracted when entering the mouth 32 (S172). Next, whether or not the jackpot determination random number value stored on hold coincides with the value in the determination table for normal probability when the ball is in the normal probability and the value in the determination table for probability change when the probability changes Is determined (prefetching determination) (S174).
S174が肯定判定なら(S174:YES)、乱数値と判定テーブルの値が一致したことを示す先読み判定コマンドを生成し(S175)、否定判定なら(S174:NO)、乱数値と判定テーブルの値が不一致であることを示す先読み判定コマンドを生成する(S176)。また、S171が否定判定であった場合(S171:NO)、保留記憶が行われないため先読み判定も実施されないが、先読み判定が実施されなかったことを示す先読み判定コマンドを生成する(S177)。S175、S176、S177の処理の後、いずれかの処理で生成した先読み判定コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S178)。 If S174 is an affirmative determination (S174: YES), a prefetch determination command indicating that the random value matches the value in the determination table is generated (S175). If a negative determination is made (S174: NO), the random value and the value in the determination table A prefetch determination command is generated to indicate that they do not match (S176). If S171 is a negative determination (S171: NO), a prefetch determination command indicating that the prefetch determination has not been performed is generated although the prefetch determination is not performed because no hold storage is performed (S177). After the processes of S175, S176, and S177, the prefetch determination command generated by any of the processes is transmitted to the sub integrated control device 53 (S178).
S178の処理に続いては、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し(S179)、フラグが立っている位置と、現在の保留記憶数と、の二つの情報を含む普電状態コマンドを生成する(S180)。次に、S180で生成したコマンドをサブ統合制御装置53に送信すると共に、現状の第2保留記憶数を第2特図保留数表示装置30aに点灯させる(S181)。S180の処理において、S177を経由した場合は、現在の保留記憶数としてオーバーフローを示すコマンドを生成するが、保留記憶数としては上限数を保持した状態であるため、上限数(=4個)を示すコマンドを生成する構成も考えられる。S181の処理の後、又はS170が否定判定なら(S170:NO)、リターンに抜ける。
Following the processing of S178, the current power status monitoring flag area is referred to (S179), and a power status command including two information, that is, the position where the flag is set and the current number of reserved storage is generated. (S180). Next, the command generated in S180 is transmitted to the sub integrated
以上が本実施例における特図始動口入賞処理3であり、第2始動口32(普通電動役物40)への遊技球の入球に基づいて、入球時の普通電動役物40の状態と共に、該入球による第2保留記憶数の更新又はオーバーフローを示すコマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理を含み、これは本願発明における、抽出した乱数値を乱数記憶手段に記憶した後の保留記憶数を、乱数抽出手段により乱数値を抽出しなかった場合には所定数を、状態コマンドに各々含めて送信する構成に該当する。
The above is the special figure starting
次に、保留記憶数の更新情報を含む普電状態コマンド(以後、普電状態コマンド3)の具体的な構成と内容を、図17を用いて説明する。普電状態コマンド3は、全体を4ビットとし、上位バイトをC0(H)からC4(H)の5種類の動作番号、下位バイトを01(H)から05(H)の5種類の識別番号で構成し全部で25種類のコマンドとなる。
Next, the specific configuration and contents of the normal power status command (hereinafter referred to as the general power status command 3) including the update information of the reserved storage count will be described with reference to FIG. The
上位バイトの動作番号C0(H)は、普通電動役物40のアイドリング状態を示し、C1(H)は、普通電動役物40の変動監視状態を示し、C2(H)は、普通電動役物40の停止監視状態を示し、C3(H)は、普通電動役物40の普電作動中監視状態を示し、C4(H)は、普通電動役物40の普電作動停止監視状態を示す。
The operation number C0 (H) of the upper byte indicates the idling state of the ordinary
各動作番号に対して、下位バイトでは01(H)から05(H)の識別番号が組み合わされ、01(H)は、第2保留記憶数が1個に更新されたことを示し、02(H)は、第2保留記憶数が2個に更新されたことを示し、03(H)は、第2保留記憶数が3個に更新されたことを示し、04(H)は、第2保留記憶数が4個に更新されたことを示し、05(H)は、第2保留記憶数が更新されないオーバーフロー状態であることを示す。尚、オーバーフロー状態の場合、第2保留記憶数がそれ以上更新されない個数である4個を示す04(H)を送信する構成でも問題ない。 For each operation number, an identification number from 01 (H) to 05 (H) is combined in the lower byte, and 01 (H) indicates that the second reserved storage number has been updated to one. H) indicates that the second reserved memory number has been updated to 2, 03 (H) indicates that the second reserved memory number has been updated to 3, and 04 (H) indicates that the second The reserved storage number is updated to four, and 05 (H) indicates an overflow state in which the second reserved storage number is not updated. In the case of an overflow state, there is no problem with a configuration in which 04 (H) indicating four, which is the number that the second reserved storage number is not updated any more, is transmitted.
以上が保留記憶数の更新情報を含む普電状態コマンドの具体的な内容であり、この内容は本願発明における、状態コマンドは普通電動役物の状態に応じて複数種類に設定される上位バイトと、乱数記憶手段による保留記憶数又は乱数抽出手段の不実行に応じて複数種類に設定される下位バイトにより構成された2バイトコマンドとした、に該当する構成となる。 The above is the specific contents of the ordinary power status command including the update information of the number of pending storage, and this content is the upper byte that is set in a plurality of types according to the status of the ordinary electric accessory in the present invention. The configuration corresponds to a 2-byte command composed of lower-order bytes set to a plurality of types according to the number of reserved storage by the random number storage means or the non-execution of the random number extraction means.
尚、実施例2でも説明したが、本実施例でも上位バイトと下位バイトの組合せを換える構成が考えられる。本実施例では上位バイトの種類と下位バイトの種類が共に5種類で同数となるため、このままの種類では組合せを換えることによってコマンドの種類に増減は発生しないが、普通電動役物40の状態を正常な処理状態又は異常な処理状態の2種類まで減らし、上位バイトの動作番号として割り振ることによって、上下バイトの組合せ数、を即ち普電状態コマンド2のコマンド数を減らすことが可能となる。また、コマンドの種類が256種類以内ならば、上下バイトの組合せではなく、上位バイトを1種類とし、識別番号によってコマンドの全種類を識別可能とする構成も考えられる。
Although described in the second embodiment, a configuration in which the combination of the upper byte and the lower byte is changed in this embodiment can be considered. In this embodiment, since the upper byte type and the lower byte type are both 5 and the same number, the number of commands does not increase or decrease by changing the combination in this type, but the state of the ordinary
次に、本実施例においてサブ統合制御装置53が実行する普電状態コマンド3受信処理を図18、図19を用いて説明する。この処理は、実施例1で図11を用いて説明した普電状態コマンド受信処理1と同様の、普通電動役物40への異常入球を判定する処理と共に、該判定に用いるコマンドに含まれる第2保留記憶数の更新情報を受け、現在の保留記憶数を演出図柄表示装置54bに表示指示する処理を含む。従って普電状態コマンド3受信処理は、本願発明における異常判定手段、異常計数手段、誤報回避手段及び異常報知手段を含む処理となる。
Next, the normal
図18に示す処理は、その処理構成を図11に示した普電状態コマンド受信処理1と同一とし、破線で示したS190、S191、S192の判定内容が、普電状態コマンド3の内容に応じて相違するものとなっている。従って図18の説明は、普電状態コマンド受信処理1と相違する破線部のS190、S191、S192のみとし、S193以降の処理については援用とする。
The processing shown in FIG. 18 has the same processing configuration as the normal power status
普電状態コマンド3受信処理を開始すると、普電状態コマンド3を受信したか否か判定する(S190)。肯定判定なら(S190:YES)、受信した普電状態コマンド3の動作番号がC3(H)か否か判定する(S191)。S191が否定判定なら(S191:NO)、受信した普電状態コマンド3の動作番号がC4(H)か否か判定する(S192)。このS191とS192の判定は、受信したコマンドに対応する普通電動役物40への遊技球の入球が、普電作動中監視状態か又は普電作動停止監視状態かのいずれかの状態で行われたか、即ち遊技球入球時の普通電動役物40が正常な処理状態か否かを判定するものであり、本願発明における異常判定手段に該当する。
When the normal
S207の処理の後、又はS190、S196、S203、S205の判定が否定判定なら(S190:NO、S196:NO、S203:NO、S205:NO)、図19の処理に進み、受信した普電状態コマンド3の識別番号が05(H)以外か否か判定する(S210)。05(H)の識別番号は、第2保留記憶の更新ではなくオーバーフローを示すためであり、05(H)以外、即ちS210が肯定判定なら(S210:YES)、サブ統合制御装置53が備える保留球数カウンタのインクリメント処理を行う(S211)。保留球数カウンタは、表示する保留記憶数を示すカウンタである。次に、現在の第2保留記憶の数を演出図柄表示装置54bに表示するために、演出図柄制御装置54aに保留記憶数指示信号を送信する(S212)。S212の処理の後、又はS210が否定判定(識別番号05(H))なら(S210:NO)リターンに抜ける。
After the process of S207, or if the determination of S190, S196, S203, S205 is negative (S190: NO, S196: NO, S203: NO, S205: NO), the process proceeds to the process of FIG. It is determined whether or not the identification number of
以上が実施例3の説明となる。普通電動役物40の異常入賞判定に関しては実施例1、2と同様の効果を奏すると共に、従来は普通電動役物40への遊技球の入球時に単独で実施されていた第2保留記憶数を示すコマンドの送信を、処理契機を同じくする普電状態コマンドとの合成コマンド(普電状態コマンド3)として送信することにより、コマンド送信にようする時間を短縮し、処理の重畳によって主制御装置50が暴走する可能性を低下させることが可能となる。
The above is the description of the third embodiment. Regarding the abnormal winning determination of the ordinary
次に実施例4について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。 Next, Example 4 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the description of the overlapping part is omitted.
本実施例は、普通電動役物40への遊技球入球時に主制御装置50からサブ統合制御装置53に送信する普電状態コマンドに、実施例1では別に送信した先読み判定の情報と保留記憶数の情報とを含め、従来なら3回必要としたコマンドの送信を、1回のコマンド送信で行う構成である。
In the present embodiment, the pre-reading determination information transmitted separately from the
本実施例で主制御装置50が実行する特図始動口入賞処理4を説明する。この処理では、第2始動口32(普通電動役物40)に遊技球が入球した際に取得する乱数を、主制御装置50の記憶領域に保留記憶として格納する処理と共に、第2始動口32(普通電動役物40)への遊技球入球時の普通電動役物40の処理状態と、該入球時に実施する先読み判定結果と、格納された保留記憶数と、の三つの情報を合成したコマンドを生成し、該三つの情報を備える一つのコマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理を行う。従って特図始動口入賞処理4は、本願発明における乱数記憶手段、乱数抽出手段、先読み判定手段、を含み、該先読み判定手段による情報と乱数記憶手段に記憶した保留記憶数の情報を状態コマンドに各々含めて送信する構成となる。尚、特図始動口入賞処理4の第1始動口31に関する処理は実施例1の図9に示した処理と変わりないため援用し、第2始動口32(普通電動役物40)に係る処理のみ図20を用いて説明する。
The special figure starting
図20に示すフローチャートでは、図9に示すS69の処理、又はS60の否定判定の後、第2始動口32(普通電動役物40)に遊技球が入球したか否か(第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か)判定する(S220)。肯定判定なら(S220:YES)、第2特別図柄の保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定し(S221)、肯定判定なら(S221:YES)、遊技球が第2始動口32に入球した際に抽出した複数の乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を、第2特別図柄保留記憶用の記憶領域に格納する(S222)。次に、保留記憶された大当り判定用乱数値を、入球時が通常確率時なら通常確率用の判定テーブルの値と、確率変動時なら確率変動時用の判定テーブルの値と一致するか否かの判定(先読み判定)を行う(S224)。 In the flowchart shown in FIG. 20, after the process of S69 shown in FIG. 9 or the negative determination of S60, whether or not a game ball has entered the second starting port 32 (ordinary electric accessory 40) (second special figure) It is determined whether or not the start switch 32a has detected a game ball (S220). If the determination is affirmative (S220: YES), it is determined whether or not the number of reserved symbols stored in the second special symbol is less than the upper limit (= 4) (S221). If the determination is affirmative (S221: YES), the game ball is second-started. A storage area for storing a second special symbol holding memory that stores a plurality of random number values (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) extracted when entering the mouth 32 (S222). Next, whether or not the jackpot determination random number value stored on hold coincides with the value in the determination table for normal probability when the ball is in the normal probability and the value in the determination table for probability change when the probability changes Is determined (prefetching determination) (S224).
S224が肯定判定なら(S224:YES)、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し(S225)、フラグが立っている位置と、乱数値と判定テーブルの値が一致したことを示す先読み判定情報と、現在の保留記憶数と、の三つの情報を含む普電状態コマンドを生成する(S226)。S224が否定判定なら(S224:NO)、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し(S225)、フラグが立っている位置と、乱数値と判定テーブルの値が不一致であることを示す先読み判定情報と、現在の保留記憶数と、の三つの情報を含む普電状態コマンドを生成する(S227)。 If S224 is affirmative (S224: YES), the current power status monitoring flag area is referred to (S225), and the look-ahead determination information indicating that the flag is set and the random number value matches the value in the determination table. Then, a general power status command including three pieces of information, that is, the current number of reserved memories is generated (S226). If S224 is negative (S224: NO), the current power status monitoring flag area is referred to (S225), and the position where the flag is set and the pre-reading determination indicating that the random number value does not match the value in the determination table A power mode command including three pieces of information and the current number of reserved memories is generated (S227).
また、S221が否定判定なら(S221:NO)、現時点の普電状態監視フラグ領域を参照し(S225)、フラグが立っている位置と、先読み判定を実施していないことを示す先読み判定情報と、現在の保留記憶数のオーバーフロー情報と、の三つの情報を含む普電状態コマンドを生成する(S228)。S228の処理で生成されるコマンドの先読み判定情報は、判定値との不一致を示すものでもよく、また保留記憶数は上限値(=4個)を示す情報としてもよい。 If S221 is a negative determination (S221: NO), the current power status monitoring flag area is referred to (S225), the position where the flag is set, and the prefetch determination information indicating that the prefetch determination is not performed. Then, a general power status command including three pieces of information, that is, overflow information of the current number of reserved memories is generated (S228). The command prefetch determination information generated in the process of S228 may indicate a mismatch with the determination value, and the number of reserved storage may be information indicating an upper limit value (= 4).
S226、S227、S228の処理の後、いずれかの処理で生成した普電状態コマンド4をサブ統合制御装置53に送信すると共に、現状の第2保留記憶数を第2特図保留数表示装置30aに点灯させる(S229)。S229の処理の後、又はS220が否定判定なら(S220:NO)、リターンに抜ける。
After the processes of S226, S227, and S228, the normal
以上が本実施例における特図始動口入賞処理4であり、第2始動口32(普通電動役物40)への遊技球の入球に基づいて、入球時の普通電動役物40の状態と共に、該入球時に実施する先読み判定結果と、該入球による第2保留記憶数の更新又はオーバーフローを示す1つのコマンドを、サブ統合制御装置53に送信する構成となる。
The above is the special figure starting
次に、三つの情報を含む普電状態コマンド(以後、普電状態コマンド4)の具体的な構成と内容を、図21を用いて説明する。普電状態コマンド4は、全体を4ビットとし、上位バイトをD0(H)からD4(H)の5種類の動作番号、下位バイトを01(H)から09(H)の9種類の識別番号で構成し全部で45種類のコマンドとなる。
Next, a specific configuration and content of a normal power status command including three pieces of information (hereinafter referred to as general power status command 4) will be described with reference to FIG. The
上位バイトの動作番号D0(H)は、普通電動役物40のアイドリング状態を示し、D1(H)は、普通電動役物40の変動監視状態を示し、D2(H)は、普通電動役物40の停止監視状態を示し、D3(H)は、普通電動役物40の普電作動中監視状態を示し、D4(H)は、普通電動役物40の普電作動停止監視状態を示す。
The operation number D0 (H) of the upper byte indicates the idling state of the ordinary
各動作番号に対して、下位バイトでは01(H)から09(H)の識別番号が組み合わされ、01(H)は、先読み判定結果が一致し且つ保留記憶数が1個に更新されたことを示し、02(H)は、先読み判定結果が一致し且つ保留記憶数が2個に更新されたことを示し、03(H)は、先読み判定結果が一致し且つ保留記憶数が3個に更新されたことを示し、04(H)は、先読み判定結果が一致し且つ保留記憶数が4個に更新されたことを示す。 For each operation number, an identification number from 01 (H) to 09 (H) is combined in the lower byte, and 01 (H) indicates that the read-ahead determination result matches and the number of pending storages has been updated to one. 02 (H) indicates that the prefetch determination result matches and the number of reserved memories is updated to two, and 03 (H) indicates that the prefetch determination result matches and the number of reserved memories is three. 04 (H) indicates that the read-ahead determination result matches and the number of pending storages has been updated to four.
05(H)は、先読み判定結果が不一致で且つ保留記憶数が1個に更新されたことを示し、06(H)は、先読み判定結果が不一致で且つ保留記憶数が2個に更新されたことを示し、07(H)は、先読み判定結果が不一致で且つ保留記憶数が3個に更新されたことを示し、08(H)は、先読み判定結果が不一致で且つ保留記憶数が4個に更新されたことを示し、09(H)は、先読み判定が不実施で且つ保留記憶がオーバーフローを示す。 05 (H) indicates that the prefetch determination result is inconsistent and the number of reserved memories is updated to 1, and 06 (H) is that the prefetch determination result is inconsistent and the number of reserved memories is updated to 2. 07 (H) indicates that the prefetch determination result is inconsistent and the number of reserved memories has been updated to 3, and 08 (H) indicates that the prefetch determination result is inconsistent and the number of reserved memories is four. Is updated, and 09 (H) indicates that the prefetch determination is not performed and the reserved storage overflows.
以上が先読み判定結果と保留記憶数の更新情報を含む普電状態コマンドの具体的な内容であり、上位バイトで普通電動役物の状態を示し、先読み判定結果と保留記憶数の組合せを下位バイトで示す2バイトコマンドとなっている。尚、先読み判定の結果が不一致で且つ保留記憶数がオーバーフローの場合は、識別番号を08(H)とする構成も考えられる。 The above is the specific contents of the normal power status command including the prefetch determination result and the update information of the reserved memory count. The upper byte indicates the state of the ordinary electric accessory, and the combination of the prefetch determination result and the reserved memory count is the lower byte. This is a 2-byte command. It should be noted that when the result of the prefetch determination is inconsistent and the number of reserved memories overflows, a configuration in which the identification number is 08 (H) is also conceivable.
尚、本実施例でも普電状態コマンド4の合成においても、実施例2、3と同様に組合せを換える構成が考えられる。また、上位バイとを1種類とし、全てのコマンドの種類を識別番号で区別可能とする構成でもよい。
It should be noted that, in this embodiment as well, in the composition of the normal
次に、本実施例においてサブ統合制御装置53が実行する普電状態コマンド4受信処理を図22、図23を用いて説明する。この処理は、実施例1で図11を用いて説明した普電状態コマンド受信処理1と同様の、普通電動役物40への異常入球を判定する処理と共に、該判定に用いるコマンドに含まれる先読み判定の結果情報と第2保留記憶数の更新情報を受け、先読み予告演出の実行指示処理と現在の保留記憶数を演出図柄表示装置54bに表示指示する処理を含む構成となる。
Next, the normal
図22に示す処理は、その処理構成を図11に示した普電状態コマンド受信処理1と同一とし、破線で示したS240、S241、S242の判定内容が、普電状態コマンド4の内容に応じて相違するものとなっている。従って図22の説明は、普電状態コマンド受信処理1と相違する破線部のS240、S241、S242のみとし、S243以降の処理については援用とする。
The processing shown in FIG. 22 has the same processing configuration as the normal power status
普電状態コマンド4受信処理を開始すると、普電状態コマンド4を受信したか否か判定する(S240)。肯定判定なら(S240:YES)、受信した普電状態コマンド4の動作番号がD3(H)か否か判定する(S241)。S241が否定判定なら(S241:NO)、受信した普電状態コマンド4の動作番号がD4(H)か否か判定する(S242)。このS241とS242の判定は、受信したコマンドに対応する普通電動役物40への遊技球の入球が、普電作動中監視状態か又は普電作動停止監視状態かのいずれかの状態で行われたか、即ち遊技球入球時の普通電動役物40が正常な処理状態か否かを判定するものである。
When the normal
S257の処理の後、又はS240、S246、S253、S255の判定が否定判定なら(S240:NO、S246:NO、S253:NO、S255:NO)、図23の処理に進み、受信した普電状態コマンド4の識別番号が05(H)より小さいか否か判定する(S260)。05(H)より小さい識別番号は、先読み判定結果の一致を示すものであり、S260が肯定判定なら(S260:YES)、先読み予告演出実行判定処理を行い(S261)、先読み予告演出を実行するか否か判定し(S262)、肯定判定なら(S262:YES)、演出図柄制御装置54aに先読み予告演出の実行指示信号を送信する(S263)。
After the process of S257, or if the determinations of S240, S246, S253, and S255 are negative (S240: NO, S246: NO, S253: NO, S255: NO), the process proceeds to the process of FIG. It is determined whether or not the identification number of
S263の処理後、又はS260、S262が否定判定なら(S260:N0、S262:NO)、識別番号が09(H)以外か否か判定する(S264)。09(H)の識別番号は、第2保留記憶の更新ではなくオーバーフローを示すためであり、09(H)以外、即ちS264が肯定判定なら(S264:YES)、サブ統合制御装置53が備える保留球数カウンタのインクリメント処理を行い(S265)、現在の第2保留記憶の数を演出図柄表示装置54bに表示するために、演出図柄制御装置54aに保留記憶数指示信号を送信する(S266)。S266の処理の後、又はS264が否定判定(識別番号09(H))なら(S264:NO)リターンに抜ける。
After the process of S263, or if S260 and S262 are negative (S260: N0, S262: NO), it is determined whether the identification number is other than 09 (H) (S264). The identification number 09 (H) indicates an overflow rather than an update of the second reserved memory, and if other than 09 (H), that is, if S264 is affirmative (S264: YES), the sub integrated
以上が実施例4の説明となる。普通電動役物40の異常入賞判定に関しては実施例1、2、3と同様の効果を奏すると共に、従来は普通電動役物40への遊技球の入球時にそれぞれ単独で実施されていた先読み判定結果コマンドの送信と、第2保留記憶数を示すコマンドの送信とを、処理契機を同じくする普電状態コマンドとの合成コマンド(普電状態コマンド4)として送信することにより、コマンド送信にようする時間を更に短縮し、処理の重畳によって主制御装置50が暴走する可能性を低下させる効果を発揮する。
The above is the description of the fourth embodiment. Regarding the abnormal winning combination determination of the ordinary
以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、普通電動役物への異常入賞の複雑な判定処理を主制御装置で行う必要がなく、異常入賞の検出にあたっては、入球時の普通電動役物の状態を示すコマンドをサブ制御装置に送信するのみとなり、複雑な判定処理はサブ制御装置で行う。また、普通電動役物入球に基づくその他の情報を普通電動役物の状態を示すコマンドに含めることにより、1回のコマンド送信処理で複数の情報の送信が可能となる。従って、特に普通電動役物を始動口として備える弾球遊技機に効果的に適用することができる。 As described above, according to the ball ball game machine of the present invention, it is not necessary to perform a complicated determination process of abnormal winning on the ordinary electric accessory in the main controller, and in detecting abnormal winning, The command indicating the state of the ordinary electric accessory is only transmitted to the sub-control device, and complicated determination processing is performed by the sub-control device. In addition, by including other information based on the ordinary electric accessory entry into the command indicating the state of the ordinary electric accessory, a plurality of pieces of information can be transmitted in one command transmission process. Therefore, it can be effectively applied to a ball game machine equipped with a normal electric accessory as a starting port.
8 遊技盤
10 スピーカ
26 遊技領域
29a 第1特別図柄保留数表示装置29a
30a 第2特別図柄保留数表示装置
31 第1始動口
31a 第1特別図柄始動スイッチ
32 第2始動口
32a 第2特別図柄始動スイッチ
37 各種LED・ランプ
40 普通電動役物
42 普通図柄作動ゲート
42a 普通図柄作動スイッチ
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
8
30a Second Special Symbol Reservation
Claims (1)
演出状態を制御するサブ制御装置と、
普通電動役物内に構成され開放時に遊技球が入球可能となる始動口と、
を備えた弾球遊技機において、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記主制御装置から前記サブ制御装置へ前記普通電動役物の状態を示す状態コマンドを送信するように構成し、
前記サブ制御装置は、前記状態コマンドに基づいて前記普通電動役物への入球が正常であるか否かを判定する異常判定手段と、
該異常判定手段の判定結果が正常でない場合に、カウンタ値をインクリメント又はデクリメントする異常計数手段と、
前記カウンタの値が所定値に達することを条件に、前記普通電動役物への異常な入賞があることを報知する異常報知手段と、を備え、
前記主制御装置に、
乱数値を所定数まで保留記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段による保留記憶数が所定数未満であることを条件に、前記始動口への遊技球の入球に起因して前記乱数記憶手段に保留記憶する乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段によって抽出された乱数値を設定値と比較する先読み判定手段と、を備え、
前記始動口への遊技球の入球時に、前記乱数抽出手段により乱数値を抽出した場合には前記先読み判定手段による比較した際の不一致情報又は一致情報を、前記乱数抽出手段により乱数値を抽出しなかった場合には不一致情報を、前記状態コマンドに各々含めて送信する
ことを特徴とする弾球遊技機。 A main control device for controlling the gaming state;
A sub-control device for controlling the production state;
A starting port that is configured in an ordinary electric accessory and allows game balls to enter when opened,
In a ball game machine equipped with
A state command indicating a state of the ordinary electric accessory is transmitted from the main control device to the sub-control device based on a game ball entering the start port,
The sub-control device has an abnormality determination means for determining whether or not the ball entering the normal electric accessory is normal based on the state command,
An abnormality counting means for incrementing or decrementing a counter value when the determination result of the abnormality determining means is not normal;
An abnormality notifying means for notifying that there is an abnormal winning to the ordinary electric accessory on the condition that the value of the counter reaches a predetermined value,
In the main controller,
Random number storage means for suspending and storing a random number up to a predetermined number;
Random number extracting means for extracting a random value to be stored in the random number storage means due to the entry of a game ball into the start port, on condition that the number stored in the random number storage means is less than a predetermined number; ,
Prefetch determination means for comparing the random number value extracted by the random number extraction means with a set value,
When a random number value is extracted by the random number extraction means when the game ball enters the start opening, the random number value is extracted by the random number extraction means as the mismatch information or the matching information when compared by the prefetch determination means. If not, the bullet ball game machine is characterized in that mismatch information is included in the status command and transmitted.
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