JP2003275448A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003275448A
JP2003275448A JP2002083184A JP2002083184A JP2003275448A JP 2003275448 A JP2003275448 A JP 2003275448A JP 2002083184 A JP2002083184 A JP 2002083184A JP 2002083184 A JP2002083184 A JP 2002083184A JP 2003275448 A JP2003275448 A JP 2003275448A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
command
solenoid
cpu
gaming machine
main control
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002083184A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuo Nakajima
光夫 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Publication of JP2003275448A publication Critical patent/JP2003275448A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine detecting a fraudulent act against an electrical driving source which is one of peripheral devices by a command relay control means. <P>SOLUTION: Since a CPU 1710 sends a command from a main control part 200 to CPU of the peripheral devices, a small command distributing task can be executed, and since the CPU 1710 provided between the main control part 200 and a plurality of types of peripheral devices detects a fraudulent act against a large prize hole operating solenoid 302, the fraudulent act against the large prize hole operating solenoid 302 can be detected without increasing a load of the main control part 200. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技動作制御を統
括する主制御手段と、複数種類の周辺装置のそれぞれを
動作制御する複数の副制御手段とを備え、周辺装置の一
つが電気的駆動源である遊技機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a main control means for controlling game operation control and a plurality of sub control means for controlling the operation of each of a plurality of types of peripheral devices, one of the peripheral devices being electrically driven. Regarding the improvement of the gaming machine that is the source.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技機にあっては、メイン制御部
と称される遊技動作制御の統括を行うメインCPUが、
遊技機に設けられた複数種類の周辺装置のそれぞれを制
御するサブ制御部と称されるサブCPUを動作制御しな
がら遊技動作を進行するように構成されている。そして
メインCPUは多数のサブCPUに対して動作制御を行
う際には制御用コマンドを送信し、サブCPUは受信し
た制御用コマンドに応じた制御動作を行うように構成さ
れていた。
2. Description of the Related Art In recent game machines, a main CPU, which is called a main control section and is responsible for overall control of game operation control,
It is configured to proceed with the game operation while controlling the operation of a sub CPU called a sub control unit that controls each of a plurality of types of peripheral devices provided in the gaming machine. The main CPU is configured to transmit a control command when performing operation control on a large number of sub CPUs, and the sub CPU performs a control operation according to the received control command.

【0003】従来の遊技機にあってはメインCPUが扱
うコマンド数が多くメインCPUの制御負担が大きなも
のとなっていたためこれを改善するための術の出現が望
まれており、これを解決すべく本出願人はメインCPU
と周辺装置との間のコマンド中継制御を行う中継制御部
を設けてメインCPUの制御負担を軽減する術を提案し
ていた(特願2001−388797号等、本出願時未
公開)。
In the conventional game machine, since the number of commands handled by the main CPU is large and the control load on the main CPU is large, the advent of a technique for improving this is desired. Therefore, the applicant is the main CPU
There has been proposed a technique for reducing the control load on the main CPU by providing a relay control unit for performing command relay control between the peripheral device and the peripheral device (Japanese Patent Application No. 2001-38897, etc., unpublished at the time of this application).

【発明が解決しようとする課題】ところで近年、ピアノ
線等を入賞口開閉制御用のソレノイドに引っ掛けてプラ
ンジャを常時突出状態とする不正行為も報告されてお
り、この不正検出を行うことが望まれていた。
By the way, in recent years, it has been reported that a fraudulent act in which a piano wire or the like is hooked on a solenoid for controlling the opening and closing of the winning opening so that the plunger is always in a protruding state, and it is desired to detect this fraud. Was there.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたものであり、コマンド中継制御だけで
は制御能力に余裕のあるコマンド中継制御手段に周辺装
置の一つである電気的駆動源に対する不正行為を検出さ
せる遊技機を提供することを目的とする。また、本発明
の他の目的は不正検出と共に電気的駆動源の故障検出を
コマンド中継制御手段に行わせる点にある。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and the command relay control means having a sufficient control capability only by the command relay control is electrically driven as one of the peripheral devices. An object is to provide a gaming machine that detects fraudulent activity against a source. Another object of the present invention is to cause the command relay control means to detect the malfunction of the electric drive source together with the illegality detection.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、遊技動作制御を統括する主制御手段と、
複数種類の周辺装置のそれぞれを動作制御する複数の副
制御手段とを有し、前記複数種類の周辺装置の一つとし
て電気的駆動源を備えた遊技機において、前記主制御手
段からの周辺装置制御用のコマンドを受信し、この受信
したコマンドを対応する副制御手段に向けて送信するコ
マンド中継制御手段を、前記主制御手段と前記複数種類
の周辺装置との間に設け、前記コマンド中継制御手段
は、前記電気的駆動源に対する不正行為を検出する検出
手段を備えたことを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention is a main control means for controlling game operation control,
In a gaming machine having a plurality of auxiliary control means for controlling the operation of each of a plurality of types of peripheral devices and having an electric drive source as one of the plurality of types of peripheral devices, a peripheral device from the main control means Command relay control means for receiving a control command and transmitting the received command to the corresponding sub control means is provided between the main control means and the plurality of types of peripheral devices, and the command relay control is provided. The means is provided with a detection means for detecting fraudulent activity on the electric drive source.

【0006】この発明においては、主制御手段と複数種
類の周辺装置との間に設けられたコマンド中継制御手段
が、電気的駆動源に対する不正行為を検出するので、主
制御手段の負担を増加させない状態で電気的駆動源に対
する不正行為を検出することが可能になる。
According to the present invention, the command relay control means provided between the main control means and a plurality of types of peripheral devices detects an illegal act on the electric drive source, so that the load on the main control means is not increased. In this state, it becomes possible to detect fraudulent activity on the electric drive source.

【0007】前記検出手段は、電気的駆動源の可動部の
位置情報と前記電気的駆動源が駆動状態にあることを示
す情報とに基づいて不正行為を検出する構成とすること
ができる。より具体的には、前記電気的駆動源は、駆動
状態にあるときにプランジャが突出状態になる反面、非
駆動状態にあるとき前記プランジャが非突出状態とな
る、入賞口の開閉制御を行うためのソレノイドであり、
前記検出手段は、前記ソレノイドが非駆動状態にあり且
つ前記プランジャが突出位置にあると不正を検出したと
する構成とすることができる。
The detecting means may be configured to detect an illegal act based on the position information of the movable portion of the electric drive source and the information indicating that the electric drive source is in a driving state. More specifically, the electric drive source controls the opening / closing of the winning opening, while the plunger is in the projecting state when in the driving state, while the plunger is in the non-projecting state when in the non-driving state. Is the solenoid of
The detection means may be configured to detect an illegality when the solenoid is in a non-driving state and the plunger is in a protruding position.

【0008】また、前記検出手段は、前記ソレノイドが
非駆動状態である間に、前記プランジャが突出位置とな
ることと非突出位置となることとを複数回繰り返すと不
正を検出したとする構成としても良い。そして、前記コ
マンド中継制御手段は、前記検出手段が不正を検出した
旨を直接接続される表示部で表示通知する表示通知手段
を備えた構成としても良い。
Further, the detecting means is configured to detect an irregularity by repeating the projecting position and the non-projecting position of the plunger a plurality of times while the solenoid is in the non-driving state. Is also good. Further, the command relay control means may be configured to include a display notification means for performing a display notification on the display unit directly connected to the effect that the detection means has detected the injustice.

【0009】また、前記ソレノイドが非駆動状態にある
間に、前記プランジャが突出位置に到達しない場合には
故障があると判定する故障判定手段を備える構成とする
こともできる。さらに、前記コマンド中継制御手段は、
前記判定手段による判定結果を直接接続される表示部で
表示通知する第2の表示通知手段を備えた構成としても
良い。
It is also possible to provide a failure determination means for determining that there is a failure when the plunger does not reach the projecting position while the solenoid is in the non-driving state. Further, the command relay control means is
It may be configured to include a second display notifying unit that notifies the result of the determination made by the determining unit to the display unit that is directly connected.

【0010】なお、このような動作はコンピュータ読み
取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、CP
Uがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実
行することによって実現できる。このような記録媒体と
しては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DV
DROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルデ
ィスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等のデジタル
コンテンツの書き込み及び読出しが可能な各種の記録媒
体が挙げられる。また、このプログラムを所定の情報処
理装置から通信網を介して遊技機にダウンロードしてイ
ンストールするようにしても良い。
For such an operation, the program is recorded in a computer-readable recording medium, and the CP
This can be realized by U reading and executing the program recorded in this recording medium. As such a recording medium, a ROM, a semiconductor recording medium such as a semiconductor IC, a DV
Examples thereof include various recording media capable of writing and reading digital contents such as optical recording media such as DROM and CDROM, magnetic recording media such as flexible disks, and magneto-optical recording media. Further, this program may be downloaded from a predetermined information processing device to a game machine via a communication network and installed.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず遊技機の一般的な構成や動
作を説明してから特徴的な動作を説明することによって
本発明の理解の容易化を図る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the general configuration and operation of the gaming machine will be described, and then the characteristic operation will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0012】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、遊技者にとって有利な
遊技状態を付与するか否かの各種抽選結果を表示可能な
各種抽選結果表示装置100が配設されており、その真
下には特別図柄始動口104が配設されていて、この特
別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート10
2、102が配設されている。また、一対の開閉部材1
20、120が特別図柄始動口104を形成するように
離間して開閉可能に設けられている。そして、本発明の
実施形態の各種抽選結果表示装置100は、同一の表示
画面内に各種抽選結果を表示するための特別図柄、普通
図柄を表示可能にされている。また、各種抽選結果表示
装置100は特定遊技状態中のキャラクタ画像、エラー
発生中のエラー報知用画像等も表示可能となっている。
図19に示すように各種抽選結果表示装置100の表示
画面1121は、左、中、右特別図柄2400、240
1、2402を表示する特別図柄表示領域2410と、
普通図柄2301、2302を表示する普通図柄表示領
域2411とから成っている。
FIG. 1 is a schematic explanatory view of the game board 10. Various lottery result display devices 100 capable of displaying various lottery results as to whether or not a game state advantageous to the player is provided are arranged in the substantially central portion of the game board 10, and a special symbol is provided directly below the lottery result display device 100. The starting port 104 is provided, and the normal symbol operating gate 10 is provided on both sides of the special symbol starting port 104.
2, 102 are provided. Further, the pair of opening / closing members 1
20 and 120 are provided so as to be opened and closed separately so as to form the special symbol starting port 104. Then, the various lottery result display device 100 of the embodiment of the present invention can display a special symbol and a normal symbol for displaying various lottery results in the same display screen. Further, the various lottery result display device 100 can display a character image in the specific game state, an error notification image in which an error has occurred, and the like.
As shown in FIG. 19, the display screen 1121 of the various lottery result display device 100 has left, middle, and right special symbols 2400, 240.
With a special symbol display area 2410 for displaying 1, 2402,
It is composed of a normal symbol display area 2411 for displaying normal symbols 2301 and 2302.

【0013】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、アウト口114がこの順で配設さ
れており、さらに、特別図柄始動口104の両斜め上方
にはランプ表示装置110、110が配設されていると
共に、遊技盤10の両側端部近傍にもランプ表示装置
(より具体的にはLED装置)112、112が配設さ
れている。
Further, below the special symbol starting port 104, a big winning port 106 and an out port 114 are arranged in this order, and further, a lamp display device 110 is provided diagonally above both sides of the special symbol starting port 104. , 110 are provided, and lamp display devices (more specifically, LED devices) 112, 112 are also provided near both ends of the game board 10.

【0014】そして、特別図柄始動口104に遊技球が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値(特定遊技状態を生起させる値)である時には、
後に説明する特別図柄表示領域2410において特別図
柄の変動表示が開始され、その後、所定パターン(例え
ば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果表示装置10
0によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開
閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特
定遊技状態)となる。また、前述した乱数抽選によって
大当り値が選択される確率(前記所定パターンが表示さ
れる確率)は低確率時(例えば確率300分の1)と高
確率時(例えば確率50分の1)と複数存在する。この
高確率時は確率変動状態や確変状態と称される。
Then, a game ball is won in the special symbol starting port 104 and a random number is selected, and when this random number is a jackpot value (a value that causes a specific game state),
The variable display of the special symbol is started in the special symbol display area 2410 described later, and then the display of the predetermined pattern (for example, "7, 7, 7") is performed by the various lottery result display devices 10.
It is performed by 0, and the special winning opening 106 is controlled to open and close in a predetermined pattern to be in a big hit game state (specific game state) advantageous to the player. Further, the probability that the jackpot value is selected by the random number lottery described above (probability that the predetermined pattern is displayed) is plural at low probability (for example, probability 1/300) and at high probability (for example, probability 1/50). Exists. At the time of this high probability, it is called a stochastic state or a stochastic state.

【0015】また、普通図柄作動ゲート102が遊技球
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値(準特定遊技状態を生起させる値)であ
る時には、各種抽選結果表示装置100の普通図柄表示
領域2411に当選結果の表示が行われ、その後に、開
閉部材120が数秒間だけ開状態(準特定遊技状態)と
なって遊技球が特別図柄始動口104に入賞した場合に
も、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当
り値である時には、後に説明する特別図柄表示領域24
10における変動表示が開始され、その後、所定表示パ
ターン(例えば「7、7、7」)の表示が各種抽選結果
表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定
パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り
状態となる。一方、入賞されない打球はアウト口114
を介して排出される。なお、確率変動状態時には普通図
柄の変動時間が短縮させるように構成されている。
Further, when the normal symbol operation gate 102 detects the passage of a game ball, a random number lottery is carried out, and when this random number is a small hit value (a value that causes a semi-specific game state), various lottery results The result of winning is displayed in the normal symbol display area 2411 of the display device 100, and after that, the opening / closing member 120 is opened only for a few seconds (semi-specific game state) and the game ball has won the special symbol start opening 104. Also in the case, when the random number is similarly selected and the random number selected is the jackpot value, the special symbol display area 24 described later.
The variable display in 10 is started, and thereafter, a predetermined display pattern (for example, "7, 7, 7") is displayed by the various lottery result display device 100, and the special winning opening 106 is controlled to open and close in a predetermined pattern to allow the player It is a big hit state that is advantageous for. On the other hand, the hit ball that is not won is out 114
Is discharged through. Incidentally, it is configured to reduce the variation time of the normal symbol in the probability variation state.

【0016】そして、大入賞口106に遊技球が入賞し
易くなる開状態の場合において、10個の遊技球の入賞
が行なわれるに際し、その特定領域であるVゾーン(図
示せず)を通過する遊技球がある場合には、一度、大入
賞口106を閉状態としてから再度、大入賞口106を
開状態として遊技球を入賞し易くする。これを1ラウン
ドと称して、最大16回のラウンドが消化された場合に
大入賞口106を遊技者にとって有利な状態とする大当
り動作制御を終了するようにされている。
Then, in the open state in which the game balls are easily won in the special winning opening 106, when 10 game balls are won, the game balls pass through a V zone (not shown) which is a specific area thereof. When there is a game ball, the special winning opening 106 is once closed, and then the big winning opening 106 is opened again to facilitate winning the game ball. This is called one round, and when the maximum of 16 rounds are exhausted, the big hit operation control for bringing the special winning opening 106 into an advantageous state for the player is ended.

【0017】図2はこのような遊技の進行状況に応じた
遊技動作制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部
200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載
している。この主制御部200は、周辺装置制御のため
の各種のコマンドを格納するコマンドデータテーブル領
域202および一連の遊技動作制御手順を記述した制御
プログラムを格納するROM201と、ワークエリアが
形成されるRAM203とが設けられていて一体型のワ
ンチップマイコンとなっている。
FIG. 2 is a control block diagram showing only the main part of the gaming machine in which the game operation control according to the progress of the game is performed. The main control unit 200 that supervises game operation control has a microprocessor with a built-in CPU. The main control unit 200 includes a command data table area 202 for storing various commands for controlling peripheral devices, a ROM 201 for storing a control program describing a series of game operation control procedures, and a RAM 203 for forming a work area. Is provided and is an integrated one-chip microcomputer.

【0018】主制御部200には、入力ポート210を
介して複数のスイッチ群のそれぞれからの検出信号を受
信可能に構成されている。即ち、主制御部200は、特
別図柄始動口104内部に設けられ遊技球の特別図柄始
動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ3
04、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技
球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ30
6、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技球の
大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ3
08等のスイッチ群が接続され、主制御部200は各ス
イッチからの遊技球検出に対応した検出信号を受信可能
に構成されている。
The main controller 200 is configured to be able to receive detection signals from each of a plurality of switch groups via the input port 210. That is, the main control unit 200 is provided inside the special symbol starting port 104, and the special symbol starting switch 3 for detecting the winning of the game ball into the special symbol starting port 104.
04, the normal symbol operation switch 30 which is provided inside the normal symbol operation gate 102 and detects the passage of the game ball through the gate
6, and a special winning opening switch 3 which is provided inside the special winning opening 106 and detects the winning of the game ball into the special winning opening 106
A switch group such as 08 is connected, and the main control unit 200 is configured to be able to receive a detection signal corresponding to the game ball detection from each switch.

【0019】また、主制御部200には周辺装置コント
ロール部1700を介して複数種類の周辺装置を制御可
能に接続されている。より具体的には、主制御部200
には、各種抽選結果を表示するための特別図柄、普通図
柄を夫々独立して可変表示可能な各種抽選結果表示装置
100、ランプを点灯制御するランプ表示装置110、
112、効果音を発生する効果音発生装置116、大入
賞口106の幅広な開閉部材(不図示)を開閉制御する
ための大入賞口ソレノイド302が搭載されたソレノイ
ド基板310等の周辺装置群が接続され、主制御部20
0は各装置を制御するためのコマンド信号を送信可能と
なっている。また、主制御部200には出力ポート21
5を介して始動口の開閉部材120を開閉制御するため
の始動口作動ソレノイド300等の周辺装置群が接続さ
れ、これらも主制御部200が動作制御可能に構成され
ている。なお、図2に示す構成例では、後に詳細に説明
する周辺装置コントロール部1700に接続する周辺装
置を4個としているが周辺装置数を2個以上とすればい
かなる個数としても良い。
A plurality of types of peripheral devices are controllably connected to the main control unit 200 via a peripheral device control unit 1700. More specifically, the main controller 200
In the, special symbols for displaying various lottery results, various lottery result display device 100 capable of independently and variably displaying ordinary symbols, a lamp display device 110 for controlling lamp lighting,
112, a sound effect generator 116 for generating a sound effect, and a peripheral device group such as a solenoid board 310 on which a special winning opening solenoid 302 for controlling opening and closing of a wide opening / closing member (not shown) of the special winning opening 106 is installed. Connected, main controller 20
0 is capable of transmitting a command signal for controlling each device. Further, the main controller 200 has an output port 21
A group of peripheral devices such as a starting port actuating solenoid 300 for controlling opening / closing of the opening / closing member 120 for the starting port is connected via 5, and the main control unit 200 is also configured to be capable of operation control. In the configuration example shown in FIG. 2, four peripheral devices are connected to the peripheral device control unit 1700, which will be described in detail later, but any number may be used if the number of peripheral devices is two or more.

【0020】そして、主制御部200は、周辺装置コン
トロール部1700に対して、各種抽選結果表示装置1
00、ランプ表示装置110(112)、効果音発生装
置116、ソレノイド基板310のいずれかの動作制御
を行うために、主制御部200から周辺装置コントロー
ル部1700に対しての一方向通信による通信形態でコ
マンドを送信している。このコマンド送信に使用される
信号線は、各種抽選結果表示装置100、ランプ表示装
置110(112)、効果音発生装置116、ソレノイ
ド基板310用のコマンドにかかわらず共用されていて
ハードウエア規模が小型になるように工夫されている。
周辺装置コントロール部1700は、受信したコマンド
を対応する周辺装置に向けて送信し、各種抽選結果表示
装置100、ランプ表示装置110(112)、効果音
発生装置116、大入賞口作動ソレノイド302の動作
制御を行う。また、周辺装置コントロール部1700と
各周辺装置は双方向で所要の情報を通信可能に構成され
ている。なお情報通信は双方向でも単方向でも良い。
Then, the main controller 200 instructs the peripheral device controller 1700 to perform various lottery result display devices 1
00, the lamp display device 110 (112), the sound effect generation device 116, or the solenoid board 310, in order to control the operation of the peripheral device control unit 1700 from the main control unit 200 by one-way communication. Is sending the command. The signal line used for this command transmission is shared regardless of the commands for the various lottery result display device 100, the lamp display device 110 (112), the sound effect generation device 116, and the solenoid board 310, and the hardware scale is small. Has been devised to become.
The peripheral device control unit 1700 transmits the received command to the corresponding peripheral device, and operates the various lottery result display device 100, the lamp display device 110 (112), the sound effect generation device 116, and the special winning opening operation solenoid 302. Take control. Further, the peripheral device control unit 1700 and each peripheral device are configured to be capable of bidirectionally communicating required information. Information communication may be bidirectional or unidirectional.

【0021】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
Further, a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal at predetermined time intervals are connected to the main control section 200, and the reset circuit 213 is further provided with a main circuit. The pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and the monitor signal for monitoring the current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0022】さて、主制御部200から周辺装置コント
ロール部1700に送られるコマンドは、コマンドの分
類を識別するための識別子で1バイト長のデジタル情報
であるモード(MODE)と、実行されるコマンドの内
容(機能)を示す1バイト長のデジタル情報であるイベ
ント(EVENT)とでなっている。図7乃至図9は特
別図柄に関する制御用コマンド例を示しており、変動パ
ターン指定コマンド(図7参照)、左、中、右図柄指定
コマンド(図8、図9参照)、全図柄停止指定コマンド
(図9参照)のそれぞれのモードデータは「$A0」、
「$B1」、「$B2」、「$B3」、「$C0」とな
っている。そしてこれらの制御用コマンドは、主制御部
200側のROM201のコマンドデータテーブル領域
202、周辺装置コントロール部側のプログラムROM
1720に格納されている。
The command sent from the main control unit 200 to the peripheral device control unit 1700 is an identifier for identifying the classification of the command and is a mode of 1-byte length digital information (MODE) and the command to be executed. An event (EVENT), which is 1-byte length digital information indicating the content (function), is included. 7 to 9 show examples of control commands relating to special symbols, which include a variation pattern designation command (see FIG. 7), left, middle, and right symbol designation commands (see FIGS. 8 and 9), and all symbol stop designation commands. (See FIG. 9) Each mode data is “$ A0”,
"$ B1", "$ B2", "$ B3", and "$ C0". These control commands are stored in the command data table area 202 of the ROM 201 on the main control unit 200 side and the program ROM on the peripheral device control unit side.
It is stored in 1720.

【0023】主制御部200を搭載した主基板から周辺
装置コントロール部1700側に送信するコマンドに
は、図6乃至図12に示すように、「電源投入時に各周
辺装置を初期化するコマンド」、「客待ち中や大当り中
のデモンストレーション表示を指示するコマンド」、
「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定
するためのコマンド」、「特別図柄左の停止図柄を指定
するコマンド」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコ
マンド」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマン
ド」、「特別図柄を停止させるためのコマンド」、「普
通図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定する
ためのコマンド」、「左普通図柄の停止図柄を指定する
コマンド」、「右普通図柄中の停止図柄を指定するコマ
ンド」、「普通図柄を停止させるためのコマンド」があ
る。なお、これらのコマンドは特別図柄又は普通図柄
をどのようなパターンで変動表示させるか、背景画
像、キャラクタ画像をどのようなパターンで表示演出さ
せるか、効果音をどのようなパターンで発生させる
か、ランプをどのようなパターンで表示演出させるか
等の情報を含んだコマンドとなっている。
As shown in FIGS. 6 to 12, the command transmitted from the main board on which the main control unit 200 is mounted to the peripheral device control unit 1700 side is “command for initializing each peripheral device at power-on”, "Command to instruct demonstration display during waiting for customers and big hits",
"While changing the special symbol, command to specify the variation pattern", "command to specify the stop symbol on the special symbol left", "command to specify the stop symbol in the special symbol", "stop on the special symbol right""Command to specify the symbol", "command to stop the special symbol", "command to change the normal symbol and to specify the variation pattern", "command to specify the stop symbol of the left ordinary symbol", " There is a command to specify a stop symbol in the right ordinary symbol ”, and a“ command to stop the ordinary symbol ”. It should be noted that these commands are used to variably display the special pattern or the normal pattern in what pattern, the background image and the character image are displayed and displayed, and in what pattern the sound effect is generated. It is a command including information such as what kind of pattern the lamp should be displayed.

【0024】図3は周辺装置の内の一つである各種抽選
結果表示装置100のブロック構成図である。各種抽選
結果表示装置100は、周辺装置コントロール部170
0からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデ
ータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変
換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行
う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表
示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処
理用LSI(VDP)1060に出力するCPU102
0と、CPU1020の動作手順を記述したプログラム
を内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリア
やバッファメモリとして機能するRAM1090と、画
像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060
と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画
像データを一時的に記憶するビデオRAM1080と、
画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するた
めに必要なデータを格納したキャラクタROM1180
と、ビデオRAM1080に一時的に記憶された画像デ
ータを受け取って送出するLCDパネル用インターフェ
イス回路1100と、このLCDパネル用インターフェ
イス回路1100から送出された画像データを用いて表
示画像を出力するLCDパネル1120とを有して構成
されている。
FIG. 3 is a block diagram of a lottery result display device 100, which is one of the peripheral devices. The various lottery result display device 100 includes a peripheral device control unit 170.
A data receiving circuit 1140 (including a voltage conversion circuit for converting a data level) for receiving a strobe signal or a command from 0, a power supply circuit 1160 for supplying power to the voltage conversion circuit and the like, and a received command based on the received command. CPU 102 for generating control data necessary for performing display control by outputting to the image processing LSI (VDP) 1060
0, a program ROM 1040 containing a program describing the operation procedure of the CPU 1020, a RAM 1090 functioning as a work area or a buffer memory, and an image processing LSI (VDP) 1060 for performing image expansion processing.
And a video RAM 1080 for temporarily storing the image data expanded by the image processing LSI (VDP) 1060,
Character ROM 1180 storing data necessary for image processing LSI (VDP) 1060 to develop an image
And an LCD panel interface circuit 1100 for receiving and transmitting the image data temporarily stored in the video RAM 1080, and an LCD panel 1120 for outputting a display image using the image data transmitted from the LCD panel interface circuit 1100. And is configured.

【0025】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有している。ま
た、キャラクタデータは特定圧縮方法で圧縮処理された
状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されてお
り、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ
領域は色番号とカラーコードとが対となったものが複数
種類格納されている。
As shown in FIG. 4A, the character RO
M1180 is a ROM title area, a ROM management information area, a character image data area in which actual character data is stored, a palette data area in which character color data is stored, and a scenario data area in which information defining character movement is stored. have. Further, the character data is stored in the character image data area in a state of being compressed by a specific compression method, and as shown in FIG. 4B, the palette data area has a pair of a color number and a color code. Multiple types are stored.

【0026】そして、各種抽選結果表示装置100のC
PU1020は、データ受信回路1140が受信したコ
マンドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI
(VDP)1060に与えると、画像処理用LSI(V
DP)1060は、キャラクタイメージデータ領域から
獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領
域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデー
タ領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM10
80上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、
一時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェ
イス回路1100に送ることによって、LCDパネル1
120によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像
表示が細かに行われる。
Then, C of various lottery result display devices 100
The PU 1020 uses the image processing LSI to generate control data generated according to the command received by the data receiving circuit 1140.
(VDP) 1060, the image processing LSI (V
DP) 1060 decompresses the character data acquired from the character image data area, colors it with the color data acquired from the palette data area, and specifies the video RAM 10 specified by the information acquired from the scenario data area.
Temporarily store the image expanded data at the position on 80,
By sending the temporarily stored data to the LCD panel interface circuit 1100, the LCD panel 1
Various image displays including a variable display speed change and the like are finely performed by 120.

【0027】また、図5はコマンド送受信タイミングを
示したタイミングチャートである。このコマンド送受信
は主制御部200と周辺装置コントロール部1700の
間および周辺装置コントロール部1700と周辺装置と
の間で行われる。前述したように、コマンドは1バイト
長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベン
ト(EVENT)から成っている。この例では、コマン
ド送信側の主制御部200はコマンド変化時に自身が生
成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上
がりを契機としてモード(MODE)情報を送信し、次
いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上が
りを契機としてイベント(EVENT)情報を送信す
る。すると、これに対応して受信側のCPU(周辺装置
コントロール部1700のCPU1710)は、ストロ
ーブ信号(DUSTB)が送信されてくると割り込みを
発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信し
てRAM(周辺装置コントロール部1700のRAM1
730)に格納する。
FIG. 5 is a timing chart showing command transmission / reception timing. This command transmission / reception is performed between the main control unit 200 and the peripheral device control unit 1700 and between the peripheral device control unit 1700 and the peripheral device. As described above, the command consists of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). In this example, the main control unit 200 on the command transmitting side transmits the mode (MODE) information triggered by the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then transmits the strobe signal (DUSTB). Event (EVENT) information is transmitted triggered by the second rise. Then, correspondingly, the CPU on the receiving side (CPU 1710 of the peripheral device control unit 1700) generates an interrupt when the strobe signal (DUSTB) is transmitted, receives the command by this interrupt processing, and receives the command from the RAM (peripheral). RAM1 of device control unit 1700
730).

【0028】次に、先ず、主制御部200が行う通常の
制御動作を図13(遊技動作制御のゼネラルフローチャ
ート)を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動
作について説明して本発明の理解の容易化に努める。な
お、図13に示す一連の処理は主制御部200がROM
201に格納されている図示しない遊技制御プログラム
を実行することによって行われる。より具体的には、リ
セット回路213から所定時間(例えば4msec)毎
に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステッ
プから実行され、この一連の処理が繰り返し実行される
ようになっている。
Next, first, a normal control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to FIG. 13 (general flowchart of game operation control), and thereafter, a characteristic operation of the present invention will be described and a main operation will be described. Try to make the invention easier to understand. The main control unit 200 executes the ROM in the series of processes shown in FIG.
This is performed by executing a game control program (not shown) stored in 201. More specifically, the reset signal supplied from the reset circuit 213 every predetermined time (for example, 4 msec) is used as a trigger to execute from the first step, and this series of processes is repeatedly executed.

【0029】先ず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated, and it is determined whether or not the first process has been executed since the power was turned on ( Step S11
0). In case of the first processing after turning on the power (Yes)
On the other hand, the process proceeds to step S200, while in other cases (No), the process proceeds to step S120.

【0030】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
In step S200, a storage area clearing process is executed as an initialization process for the RAM 203, and then, in step S210, data for performing the initial control process is set in a predetermined area of the RAM 203. On the other hand, in step S120, the count values of various random number generation loop counters (not shown) for the big hit determination, the small hit determination, etc. formed in the RAM 203 are incremented, and in step S130, various kinds of game machine control used. Update the timer value of the timer.

【0031】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
Next, in step S140, a special symbol starting switch 304, a normal symbol operating switch 306,
Input port processing of reading and storing the detection signal output from the special winning opening switch 308 into a register in the unit (not shown) via the input port 210, and then the process proceeds to step S150 to read and store data in the port input processing. Switch check processing for grasping

【0032】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
Next, in step S160, each switch 3
04, 306, 308, etc. are checked for disconnection or short circuit, and if these faults occur (Yes
s) While proceeding to step S220, otherwise (No) proceeding to step S180 (step S
170).

【0033】そして、ステップS180において、各種
抽選結果表示装置100、ランプ表示装置110(11
2)、効果音発生装置116に必要なデータ及び必要な
コマンド(先に図6乃至図12にて説明したコマンドを
含む)をRAM203の所定領域に格納して、前記各種
のタイマのタイマ値を減じる(ステップS190)。な
お、ステップS180において、主制御部200は遊技
動作制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドを
コマンドデータテーブル領域202を参照して決定し、
決定したモード、イベントを示すデジタル情報をRAM
203の所定エリアに格納する。
Then, in step S180, various lottery result display devices 100 and lamp display devices 110 (11)
2) The data necessary for the sound effect generator 116 and the necessary commands (including the commands described above with reference to FIGS. 6 to 12) are stored in a predetermined area of the RAM 203, and the timer values of the various timers are stored. Decrease (step S190). In step S180, the main control unit 200 refers to the command data table area 202 to determine the mode and event command required in accordance with the game operation control,
RAM with digital information indicating the determined mode and event
The data is stored in a predetermined area 203.

【0034】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において不図示の賞球
払出し装置に払出し動作を行わせるための制御コマンド
を出力するための賞球セット処理を実行する。さらにス
テップS230は、不図示の遊技機管理装置に各種の遊
技データを出力する外部情報処理を実行する。
Next, in step S195, in order to control the opening / closing of the special winning opening 106 and the opening / closing member 120 of the special symbol starting opening 104 in a predetermined pattern, the starting opening operating solenoid 300 and the special winning opening operating solenoid 302 are driven. Then, in step S220, a prize ball setting process for outputting a control command for causing a prize ball payout device (not shown) to perform a payout operation is executed. Further, a step S230 executes external information processing for outputting various game data to a gaming machine management device (not shown).

【0035】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを周辺装置コントロール部
1700に出力し(ポート出力処理)、これを後に説明
するようにして受け取った周辺装置側はこれに基づいた
制御動作を行う。
Next, in step S260, R
The data stored in the AM 203 is output to the peripheral device control unit 1700 (port output processing), and the peripheral device side that receives the data as described later performs the control operation based on this.

【0036】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技動作制御を継続する。
なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種
の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
In step S270, the reset circuit 21
The reset standby process is executed until the reset signal is input from 3, and when the reset signal is input, the process proceeds to step S110 to continue the game operation control.
It should be noted that, as the reset standby processing, updating of a counter for generating various random numbers described above and the like can be mentioned.

【0037】図14、図15はそれぞれ主制御部200
から周辺装置コントロール部1700に送信する特別図
柄の制御に関する制御用コマンドの送信タイミングの一
例、および、送信コマンドの説明図である。これらの図
を参照すれば分かるように、主制御部200は、特別図
柄始動口104に遊技球が入賞した等の所定の条件が満
足されると、先ず「図柄変動を開始させるとともに変動
パターンを指定するためのコマンドを送信し()、こ
れからT1時間経過後に左停止図柄を指定するためのコ
マンドを送信し()、これからT2時間経過後に中停
止図柄を指定するためのコマンドを送信し()、これ
からT3時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマ
ンドを送信し()、そして、変動開始からT時間経過
後に全図柄を停止させるためのコマンド()を送信す
る。
14 and 15 show the main controller 200, respectively.
It is an example of the transmission timing of the control command related to the control of the special symbol to be transmitted from the peripheral device control unit 1700, and an explanatory diagram of the transmission command. As will be understood by referring to these figures, the main control unit 200, when a predetermined condition such as a game ball winning the special symbol starting opening 104 is satisfied, first, "starts the symbol variation and changes the variation pattern. Send a command for designating (), then send a command for designating the left stop design after the lapse of T1 time (), and send a command for designating a middle stop design after the lapse of T2 time (). , From now on, the command for designating the right stop symbol is transmitted after the lapse of T3 time (), and the command for stopping all the symbols after the lapse of T time from the start of variation () is transmitted.

【0038】一方、周辺装置コントロール部1700に
よって中継されて第1のコマンド()を受信した各種
抽選結果表示装置100のCPU1020は、変動速度
変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を
行い、第3のコマンド()の受信を契機として変動表
示制御を終了させてから、受信した第2のコマンド
(、、)で指定された停止図柄での停止表示を行
って特別図柄抽選結果を表示する。このようにCPU1
020はVDP1060を駆動制御することによってL
CDパネル1120の表示画面上に所要の画像表示を行
うように構成されている。
On the other hand, the CPU 1020 of the various lottery result display device 100 relayed by the peripheral device control unit 1700 and receiving the first command (), performs a fine display control such as a change in the changing speed to perform a series of changing display control. Perform the, and terminate the variable display control triggered by the reception of the third command (), and then perform the stop display with the stop design specified by the received second command (,,) to perform the special symbol lottery result. Is displayed. In this way CPU1
020 is L by controlling the drive of VDP1060.
It is configured to display a desired image on the display screen of the CD panel 1120.

【0039】(特徴部)図17は本発明の実施形態の特
徴部の構成図である。周辺装置コントロール部1700
はROM1720に記録された不図示のプログラムをR
AM1730をワークエリアとして使用しながら実行す
ることによって以下の動作を実現可能に構成されてい
る。さらにCPU1710、ROM1720、RAM1
730は同一基板1701上に搭載されて構成されてい
てこの基板1701は主制御部200を搭載した基板や
周辺装置を搭載した基板とは別体に構成してメンテナン
ス等をし易くしている。また、CPU1710には表示
部2000が直接接続されており所要の情報を主制御部
200を介せずに迅速に表示可能になっている。
(Characteristic part) FIG. 17 is a block diagram of the characterizing part of the embodiment of the present invention. Peripheral device control unit 1700
R the program (not shown) recorded in the ROM 1720
The following operations can be realized by executing the AM 1730 while using it as a work area. Further, CPU 1710, ROM 1720, RAM1
730 is mounted on the same board 1701. This board 1701 is formed separately from the board on which the main control unit 200 is mounted and the board on which peripheral devices are mounted to facilitate maintenance and the like. Further, the display unit 2000 is directly connected to the CPU 1710 so that required information can be quickly displayed without using the main control unit 200.

【0040】また、CPU1710にはタイマ1740
も接続されていて、CPU1710がタイマ1740に
対してタイムアウト時間の設定を行うと、タイマ174
0はこの設定されたタイムアウト時間の経過をタイムア
ウト信号をCPU1710に供給することによって通知
するように構成されている。
The CPU 1710 has a timer 1740.
If the CPU 1710 sets a timeout time for the timer 1740, the timer 174
0 is configured to notify the elapse of the set timeout time by supplying a timeout signal to the CPU 1710.

【0041】図3で説明した各種抽選結果表示装置10
0以外の周辺装置例えばランプ表示装置110(11
2)はCPU1600がROM1601に記録された不
図示のプログラムをRAM1602をワークエリアとし
て使用しながら実行することによって点灯部1603の
点灯制御を行うように構成されている。より具体的に
は、CPU1600は周辺装置コントロール部1700
からのコマンドで指定された点灯制御パターンで点灯部
1603を点灯制御する。
Various lottery result display device 10 described with reference to FIG.
Peripheral devices other than 0, such as the lamp display device 110 (11
2) is configured so that the CPU 1600 executes a program (not shown) recorded in the ROM 1601 while using the RAM 1602 as a work area to control the lighting of the lighting unit 1603. More specifically, the CPU 1600 is a peripheral device control unit 1700.
The lighting unit 1603 is controlled by the lighting control pattern specified by the command from.

【0042】また、効果音発生装置116はCPU16
10がROM1611に記録された不図示のプログラム
をRAM1612をワークエリアとして使用しながら実
行することによって音声合成LSI1613の駆動制御
を行うように構成されている。より具体的には、CPU
1610は周辺装置コントロール部1700からのコマ
ンドで指定された音声出力パターンで音声合成LSI1
613を駆動制御して所要の音声情報がスピーカー16
14から出力される。
Further, the sound effect generator 116 is the CPU 16
10 is configured to control the drive of the voice synthesis LSI 1613 by executing a program (not shown) recorded in the ROM 1611 while using the RAM 1612 as a work area. More specifically, the CPU
Reference numeral 1610 denotes a voice output pattern designated by a command from the peripheral device control unit 1700.
613 is driven and controlled, and the required audio information is output to the speaker 16
It is output from 14.

【0043】そして、ソレノイド基板310に搭載され
たCPU1620もROM1621に記録された不図示
のプログラムをRAM1622をワークエリアとして使
用しながら実行することによって大入賞口作動ソレノイ
ド302の駆動制御を行うように構成されている。そし
て周辺装置コントロール部1700からのノレノイド駆
動制御用のコマンドに基づいてPU1620が大入賞口
作動ソレノイド302のプランジャを非突出状態から突
出状態にして大入賞口106を開放状態にしたり、プラ
ンジャを突出状態から非突出状態にして大入賞口106
を閉鎖状態とする。なお、大入賞口106の不図示の開
閉部材を大入賞口作動ソレノイド302で移動制御する
機構については図示していない。
The CPU 1620 mounted on the solenoid board 310 also executes a program (not shown) recorded in the ROM 1621 while using the RAM 1622 as a work area to control the drive of the special winning opening operating solenoid 302. Has been done. Then, based on the command for controlling the norenoid drive from the peripheral device control unit 1700, the PU 1620 changes the plunger of the special winning opening operating solenoid 302 from the non-protruding state to the protruding state to open the special winning opening 106, or the protruding state of the plunger. The special winning opening 106
Is closed. The mechanism for controlling the opening / closing member (not shown) of the special winning opening 106 with the special winning opening operating solenoid 302 is not shown.

【0044】そしてソレノイド基板310には位置検出
センサ1800も搭載されている。この位置検出センサ
1800は反射型のフォトセンサで成っていて、図20
に示すように大入賞口作動ソレノイド302のプランジ
ャ1810が突出状態(A)の場合には、プランジャ1
810に照射した光が反射されて位置検出センサ180
0の出力はハイレベルのON信号となる。一方、プラン
ジャ1810が非突出状態(B)の場合には、プランジ
ャ1810に照射した光が反射されないので位置検出セ
ンサ1800の出力はローレベルのOFF信号となる。
これらのON、OFF信号はCPU1620が検出し
て、CPU1710側に送信するようになっている。
A position detecting sensor 1800 is also mounted on the solenoid board 310. The position detection sensor 1800 is composed of a reflection type photo sensor, and
When the plunger 1810 of the special winning opening operating solenoid 302 is in the protruding state (A) as shown in FIG.
The light emitted to 810 is reflected and the position detection sensor 180
The output of 0 becomes a high level ON signal. On the other hand, when the plunger 1810 is in the non-protruding state (B), the light emitted to the plunger 1810 is not reflected, so the output of the position detection sensor 1800 becomes a low level OFF signal.
The ON / OFF signals are detected by the CPU 1620 and transmitted to the CPU 1710 side.

【0045】そして主制御部200から周辺装置コント
ロール部1700へのコマンド送信は一方向で行うのに
対して、周辺装置コントロール部1700と各周辺装置
との間では所要の情報を双方向に通信可能に構成されて
いる。したがって例えば周辺装置側が受信したコマンド
を周辺装置コントロール部1700に返送することによ
って周辺装置コントロール部1700によるコマンド送
信が正確に行われているか否かをチェックする等の処理
を実行することもできる。このように周辺装置コントロ
ール部1700は主制御部200と複数種類の周辺装置
との間に設けられて、以下に説明するような動作を行
う。
While the command transmission from the main control unit 200 to the peripheral device control unit 1700 is performed in one direction, required information can be bidirectionally communicated between the peripheral device control unit 1700 and each peripheral device. Is configured. Therefore, for example, by returning the command received by the peripheral device side to the peripheral device control unit 1700, it is possible to execute processing such as checking whether or not the command transmission by the peripheral device control unit 1700 is correctly performed. In this way, the peripheral device control unit 1700 is provided between the main control unit 200 and a plurality of types of peripheral devices, and operates as described below.

【0046】図16(a)は主制御部200がランプ表
示装置110(112)を動作制御するためのコマンド
を登録したテーブル1500の説明図である。このラン
プ表示装置110(112)の動作制御用のコマンドの
モードデータは総て「$DD」に設定されている。な
お、ランプ表示装置用として独立したコマンドであれば
内容はいかなるものでも良い。図示の一例では点灯パタ
ーン1でランプ表示装置110(112)を動作制御す
る場合には主制御部200はコマンド「$DD、$0
1」を周辺装置コントロール部1700に送信する。こ
れを受信した周辺装置コントロール部1700のCPU
1710はランプ表示装置110(112)のCPU1
600に向けてコマンドを送信する。これを受信したC
PU1600は指定された点灯制御パターンで点灯部1
603を点灯制御する。
FIG. 16A is an explanatory diagram of a table 1500 in which the main control unit 200 registers commands for controlling the operation of the lamp display device 110 (112). The mode data of commands for controlling the operation of the lamp display device 110 (112) are all set to "$ DD". Note that any content may be used as long as it is an independent command for the lamp display device. In the illustrated example, when controlling the operation of the lamp display device 110 (112) with the lighting pattern 1, the main control unit 200 causes the command "$ DD, $ 0.
1 ”to the peripheral device control unit 1700. CPU of the peripheral device control unit 1700 which receives this
1710 is the CPU 1 of the lamp display device 110 (112)
Send a command to 600. C that received this
The PU 1600 has the lighting unit 1 with the specified lighting control pattern.
Lighting control of 603 is performed.

【0047】また、図16(b)は主制御部200が効
果音発生装置116を動作制御するためのコマンドを登
録したテーブル1510の説明図である。この効果音発
生装置116の動作制御用のコマンドのモードデータは
総て「$EE」に設定されている。なお、効果音発生装
置116用として独立したコマンドであれば内容はいか
なるものでも良い。図示の一例では音出力パターン1で
効果音発生装置116を動作制御する場合には主制御部
200はコマンド「$EE、$01」を周辺装置コント
ロール部1700に送信する。これを受信した周辺装置
コントロール部1700のCPU1710は効果音発生
装置116のCPU1610に向けてコマンドを送信す
る。これを受信したCPU1610は指定された音出力
パターンで音声合成LSI11613を駆動制御して所
要の音声情報がスピーカー1614から出力される。
FIG. 16B is an explanatory diagram of the table 1510 in which the main control unit 200 registers commands for controlling the operation of the sound effect generator 116. The mode data of the commands for controlling the operation of the sound effect generator 116 are all set to "$ EE". The content may be any command as long as it is an independent command for the sound effect generator 116. In the illustrated example, when controlling the operation of the sound effect generator 116 with the sound output pattern 1, the main controller 200 sends the command “$ EE, $ 01” to the peripheral device controller 1700. Upon receiving this, the CPU 1710 of the peripheral device control unit 1700 sends a command to the CPU 1610 of the sound effect generator 116. Upon receiving this, the CPU 1610 drives and controls the voice synthesis LSI 11613 according to the designated sound output pattern, and the required voice information is output from the speaker 1614.

【0048】そして、図16(c)は主制御部200が
大入賞口作動ソレノイド302を駆動制御するためのコ
マンドとソレノイドが駆動状態にある時間であるソレノ
イドON時間とを登録したテーブル1520の説明図で
ある。この大入賞口作動ソレノイド駆動制御用のコマン
ドのモードデータは総て「$FF」に設定されている。
なお、大入賞口作動ソレノイド用として独立したコマン
ドであれば内容はいかなるものでも良い。図示の一例で
は大入賞口作動ソレノイド302を駆動制御パターン1
で駆動する場合には主制御部200はコマンド「$F
F、$01」を周辺装置コントロール部1700に送信
する。これを受信した周辺装置コントロール部1700
のCPU1710はソレノイド基板310のCPU16
20に向けてコマンドを送信する。これを受信したCP
U1620は指定された駆動制御パターンでの大入賞口
作動ソレノイド302の駆動制御を行う。この駆動制御
によってプランジャ1810がソレノイドON時間で示
される時間だけ突出状態にされる。かくして、コマンド
送信による大入賞口作動ソレノイド302の駆動制御が
実現できる。
FIG. 16C shows a table 1520 in which a command for the main controller 200 to drive and control the special winning opening operating solenoid 302 and a solenoid ON time which is a time during which the solenoid is in a driving state are registered. It is a figure. The mode data of the command for driving the special winning opening operation solenoid are all set to "$ FF".
Any command may be used as long as it is an independent command for the special winning opening operating solenoid. In the illustrated example, the special winning opening operating solenoid 302 is driven by a control pattern 1.
When driving with, the main control unit 200 uses the command "$ F
F, $ 01 ”is transmitted to the peripheral device control unit 1700. Peripheral device control unit 1700 that received this
CPU 1710 is the CPU 16 of the solenoid board 310.
Send a command to 20. CP that received this
U1620 performs drive control of the special winning opening operation solenoid 302 in the designated drive control pattern. By this drive control, the plunger 1810 is brought into the protruding state for the time indicated by the solenoid ON time. Thus, the drive control of the special winning opening operating solenoid 302 by command transmission can be realized.

【0049】なお、図16に示す各テーブルは主制御部
200側のROM201、周辺装置コントロール部17
00のROM1720、対応するの周辺装置のROMに
格納されている。
The tables shown in FIG. 16 are the ROM 201 of the main controller 200 and the peripheral device controller 17.
00 ROM 1720 and the corresponding peripheral device ROM.

【0050】(動作)先ず、図18を参照してコマンド
中継動作を説明する。この動作例ではCPU1710が
主制御部200からのコマンドを対応する周辺装置のC
PUの送信するコマンドの振り分け動作を行う点に特徴
がある。先ずステップS1700においてCPU171
0はコマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判
定した場合(Yes)にはステップS1710に移行
し、これ以外の場合(No)にはステップS1700に
おいてコマンドの受信待ち状態となる。
(Operation) First, the command relay operation will be described with reference to FIG. In this operation example, the CPU 1710 responds to the command from the main control unit 200 by the C of the peripheral device.
It is characterized in that a command transmitted by the PU is distributed. First, in step S1700, the CPU 171
0 determines whether or not a command has been received. If it is determined that the command has been received (Yes), the process proceeds to step S1710, and otherwise (No), the process waits for a command to be received in step S1700.

【0051】次いでステップS1710において受信し
たコマンドのモードデータが各種抽選結果表示装置用の
コマンドたとえば「$A0」であるか否かを判定しこれ
以外の場合(No)にはステップS1720に移行し、
一方モードデータが各種抽選結果表示装置用のコマンド
例えば「$A0」である場合(Yes)にはステップS
1715に移行する。ステップS1715においては各
種抽選結果表示装置100のCPU1020に送信す
る。このコマンドを受信したCPU1020は受信した
コマンドで指定された表示制御を行う。
Next, it is determined whether or not the mode data of the command received in step S1710 is a command for various lottery result display devices, for example, "$ A0". If not (No), the process proceeds to step S1720.
On the other hand, if the mode data is a command for various lottery result display devices, for example, "$ A0" (Yes), step S
Moving to 1715. In step S1715, the data is transmitted to the CPU 1020 of the various lottery result display device 100. Upon receiving this command, the CPU 1020 performs display control designated by the received command.

【0052】一方、ステップS1720に移行した場合
には、受信したコマンドのモードデータがランプ表示装
置用コマンド例えば「$DD」であるか否かを判定しこ
れ以外の場合(No)にはステップS1730に移行
し、一方モードデータがランプ表示装置用コマンド例え
ば「$DD」である場合(Yes)にはステップS17
25に移行する。ステップS1725においては先に説
明した点灯 制御パターン指定用のコマンドが主制御部
200から送信されてきた場合であるので、これをラン
プ表示装置110(112)のCPU1600に送信す
る。このコマンドを受信したCPU1600は受信した
コマンドで指定された点灯制御パターンで点灯部160
3を点灯制御する。
On the other hand, when the process proceeds to step S1720, it is determined whether or not the mode data of the received command is a lamp display device command, for example, "$ DD", and otherwise (No), step S1730. If the mode data is a lamp display device command, for example, "$ DD" (Yes), the process proceeds to step S17.
Move to 25. Since the command for designating the lighting control pattern described above is transmitted from the main control unit 200 in step S1725, the command is transmitted to the CPU 1600 of the lamp display device 110 (112). Upon receiving this command, the CPU 1600 uses the lighting control pattern designated by the received command to turn on the lighting unit 160.
Lighting control of 3 is performed.

【0053】一方、ステップS1730に移行した場合
には、受信したコマンドのモードデータが効果音発生装
置用コマンド例えば「$EE」であるか否かを判定しこ
れ以外の場合(No)にはステップS1740に移行
し、一方モードデータが効果音発生装置用コマンド例え
ば「$EE」である場合(Yes)にはステップS17
35に移行する。ステップS1735においては先に説
明した音出力パターン指定用のコマンドが主制御部20
0から送信されてきた場合であるので、これを効果音発
生装置116のCPU1610に送信する。このコマン
ドを受信したCPU1610は受信したコマンドで指定
された音出力パターンで音声合成LSI1613を駆動
制御するので所要の音声情報がスピーカー1614から
出力される。
On the other hand, when the process proceeds to step S1730, it is determined whether or not the mode data of the received command is a sound effect generating device command, for example, "$ EE". In other cases (No), the step is performed. On the other hand, if the mode data is a sound effect generating device command, for example, "$ EE" (Yes), the process proceeds to step S1740.
Move to 35. In step S1735, the command for specifying the sound output pattern described above is the main control unit 20.
Since it is the case where it is transmitted from 0, it is transmitted to the CPU 1610 of the sound effect generator 116. Upon receiving this command, the CPU 1610 drives and controls the voice synthesis LSI 1613 according to the sound output pattern designated by the received command, so that the required voice information is output from the speaker 1614.

【0054】そして、ステップS1740に移行した場
合には先に説明した大入賞口作動ソレノイド用コマンド
が主制御部200から送信されてきた場合であるので、
これをソレノイド基板310のCPU1620に送信す
る。このコマンドを受信したCPU1620は受信した
コマンドで指定された駆動制御パターンでの駆動制御を
行って、ソレノイドON時間だけプランジャ1810が
突出するソレノイド駆動状態とする。
When the process proceeds to step S1740, it means that the above-described special winning opening operating solenoid command has been transmitted from the main control unit 200.
This is transmitted to the CPU 1620 of the solenoid board 310. Upon receiving this command, the CPU 1620 performs drive control according to the drive control pattern designated by the received command, and sets the solenoid drive state in which the plunger 1810 projects for the solenoid ON time.

【0055】このようにして、主制御部200からのコ
マンドをCPU1710が対応する周辺装置のCPUに
送信するので細かなコマンド振り分けタスクを実行する
ことができる。即ち、CPU1710は主制御部200
から受信したコマンドを対応する周辺装置のCPUに向
けて送信するので、主制御部200側は単に周辺装置コ
ントロール部1700にコマンドを出力するだけで周辺
装置の動作制御を行えるようになる。したがって、主制
御部200のコマンド送信制御負担等を軽減することが
でき、しかもこの制御負担を軽減することにより制御遅
れがなくなり複数の周辺装置での制御同期も取り易くな
る。
In this way, the command from the main control unit 200 is transmitted by the CPU 1710 to the CPU of the corresponding peripheral device, so that a fine command distribution task can be executed. That is, the CPU 1710 is the main control unit 200.
Since the command received from the CPU is transmitted to the CPU of the corresponding peripheral device, the main control unit 200 side can control the operation of the peripheral device by simply outputting the command to the peripheral device control unit 1700. Therefore, it is possible to reduce the command transmission control load of the main control unit 200, and by reducing this control load, there is no control delay and it is easy to establish control synchronization in a plurality of peripheral devices.

【0056】そして、CPU1710はソレノイド基板
310に向けてソレノイド駆動制御用コマンドを送信す
る場合には、そのコマンドに対応するソレノイドON時
間をタイマ1740に設定する。その結果、プランジャ
1810が一度突出状態になってから非突出状態になる
とタイマ1740からタイムアウト信号が得られること
になる。即ち、正常時には、CPU1710がタイマ1
740にソレノイドON時間を設定してからタイムアウ
ト信号を得るまでの間、プランジャが突出状態となって
いる。
When the CPU 1710 sends a solenoid drive control command to the solenoid board 310, the timer ON 1740 sets the solenoid ON time corresponding to the command. As a result, when the plunger 1810 is once in the projecting state and then in the non-projecting state, a time-out signal is obtained from the timer 1740. That is, in normal operation, the CPU 1710 causes the timer 1
The plunger is in the protruding state from the time when the solenoid ON time is set in 740 until the time-out signal is obtained.

【0057】そして、図21(a)に示すようにソレノ
イドON時に位置検出センサ信号がOFFからONとな
りその後OFFになるのは正常な場合であるとCPU1
710は判定する。一方、図21(b)に示すようにソ
レノイドがON時でないにもかかわらず、位置検出セン
サ信号がOFFからONとなりその後OFFになるのは
何らかの不正が行われたとCPU1710は判定する。
かくして、CPU1710は大入賞口作動ソレノイド3
02(電気的駆動源)の可動部であるプランジャ181
0の位置状態とソレノイドが駆動状態にある情報とに基
づいて大入賞口作動ソレノイド302に対する不正行為
を検出することができる。
Then, as shown in FIG. 21A, when the solenoid is turned on, it is normal that the position detection sensor signal is turned from OFF to ON and then turned OFF.
710 determines. On the other hand, as shown in FIG. 21 (b), the CPU 1710 determines that it is an illegal act to turn the position detection sensor signal from OFF to ON and then to OFF even when the solenoid is not ON.
Thus, the CPU 1710 is the special winning opening operating solenoid 3
02 (electric drive source) movable part 181
It is possible to detect a fraudulent act on the special winning opening operating solenoid 302 based on the position state of 0 and the information that the solenoid is in a driven state.

【0058】次に図22を参照してより具体的な動作説
明を行う。先ずステップS2200において、CPU1
710はソレノイド駆動制御用コマンドを送信し、これ
に対応するソレノイドON時間をタイマ1740に設定
する。CPU1620はこのコマンドを受信して、この
コマンドに基づいた大入賞口作動ソレノイド302の駆
動制御を行う(ステップS2210、ステップS221
5)。そして、この駆動制御を行うながら位置検出セン
サ1800からの位置検出信号をCPU1710に向け
て送信する(ステップS2220)。
Next, a more specific operation will be described with reference to FIG. First, in step S2200, the CPU1
710 transmits a solenoid drive control command and sets the solenoid ON time corresponding to this command in the timer 1740. The CPU 1620 receives this command and controls the drive of the special winning opening operating solenoid 302 based on this command (steps S2210 and S221).
5). Then, while performing this drive control, the position detection signal from the position detection sensor 1800 is transmitted to the CPU 1710 (step S2220).

【0059】CPU1710はこの位置検出信号を受信
し(ステップS2225)、位置検出信号がOFFから
ONとなったか否かを判定する。ここで位置検出信号が
OFFからONにならない場合(No)には駆動制御を
指令したにもかかわらず、ソレノイド駆動が行われてい
ない故障であると判定して表示部2000に故障の旨の
メッセージを表示する(ステップS22340)。
The CPU 1710 receives this position detection signal (step S2225) and determines whether or not the position detection signal has changed from OFF to ON. If the position detection signal does not change from OFF to ON (No), it is determined that the solenoid drive is not performed, and the display unit 2000 displays a message indicating the failure, even though the drive control is instructed. Is displayed (step S22340).

【0060】一方、位置検出信号がOFFからONにな
った場合(Yes)にはタイムアウト信号が供給された
ことを確認して正常なソレノイド駆動制御を完了する。
さて、ステップS2220においてCPU1620が位
置検出センサ信号を送信し始めてから所定時間経過した
か否かを判定し所定時間経過していない場合(No)に
はステップS2245でウエイト状態となり、一方、所
定時間経過した場合にはステップS2250にて再度、
位置検出信号の送信を開始する。
On the other hand, when the position detection signal changes from OFF to ON (Yes), it is confirmed that the time-out signal has been supplied, and normal solenoid drive control is completed.
Now, in step S2220, the CPU 1620 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the start of transmitting the position detection sensor signal. If the predetermined time has not elapsed (No), the wait state is set in step S2245, while the predetermined time elapses. If so, in step S2250,
Start transmitting the position detection signal.

【0061】すると、CPU1710はこの位置検出信
号を受信し(ステップS2255)、位置検出信号がO
FFからONとなったか否かを判定する。ここで位置検
出信号がOFFからONにならない場合(No)には駆
動制御を指令していないので正常状態として処理を終え
る。一方、位置検出信号がOFFからONになった場合
(Yes)には駆動制御を指令していないにもかかわら
ずソレノイド駆動が行われたので不正行為が行われたと
判定し、ステップS2265において不正を検出した旨
のメッセージを表示部2000に表示して処理を終え
る。
Then, the CPU 1710 receives this position detection signal (step S2255), and the position detection signal becomes O.
It is determined whether the FF is turned on. If the position detection signal does not change from OFF to ON (No), the drive control is not commanded, and the process ends as a normal state. On the other hand, if the position detection signal changes from OFF to ON (Yes), it is determined that the fraudulent act has been performed because the solenoid has been driven even though the drive control has not been commanded, and the fraud is determined in step S2265. A message to the effect that it has been detected is displayed on the display unit 2000, and the process ends.

【0062】なお、図23(a)、(b)に示すよう
に、ソレノイド駆動指令を与えないにもかかららず、位
置検出センサ信号が複数回繰り返してOFF→ONを繰
り返した時に始めて不正行為を検出したとして検出精度
を高めるようにしても良い。
As shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), even if the solenoid drive command is not given, the position detection sensor signal is invalid only after repeated OFF → ON. The detection accuracy may be increased by detecting the action.

【0063】以上説明してきたように、本発明の実施形
態によれば、主制御部200と複数種類の周辺装置との
間に設けられたCPU1710が、大入賞口作動ソレノ
イド302(電気的駆動源)に対する不正行為を検出す
るので、主制御部200の負担を増加させない状態で大
入賞口作動ソレノイド302(電気的駆動源)に対する
不正行為を検出することが可能になる。CPU1710
は、電気的駆動源の可動部の位置情報と電気的駆動源が
駆動状態にあることを示す情報とに基づいて不正行為を
検出する構成、より具体的には、大入賞口作動ソレノイ
ド302が非駆動状態にあり且つプランジャ1810が
突出位置にあると不正を検出したとして簡素なアルゴリ
ズムで不正検出を行うことができる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, the CPU 1710 provided between the main control unit 200 and a plurality of types of peripheral devices causes the special winning opening operation solenoid 302 (electric drive source). ) Is detected, it is possible to detect an illegal act on the special winning opening operating solenoid 302 (electric drive source) without increasing the load on the main control unit 200. CPU1710
Is a configuration for detecting fraudulent activity based on the position information of the movable portion of the electric drive source and the information indicating that the electric drive source is in a driving state. More specifically, the special winning opening operating solenoid 302 is It is possible to detect fraud with a simple algorithm, assuming that fraud has been detected when the plunger 1810 is in the projecting position in the non-driving state.

【0064】また、CPU1710は、大入賞口作動ソ
レノイド302が非駆動状態である間に、プランジャ1
810が突出位置となることと非突出位置となることと
を複数回繰り返すと不正を検出したとして不正検出精度
を高めるようにすることもできる。そして、CPU17
10は不正を検出した旨を直接接続される表示部200
0で表示通知するので不正発生を容易に視認することが
できるようになる。
The CPU 1710 controls the plunger 1 while the special winning opening operating solenoid 302 is in the non-driving state.
It is also possible to increase the accuracy of fraud detection by assuming that fraud has been detected by repeating that 810 is the protruding position and the non-protruding position is repeated a plurality of times. And the CPU 17
10 is a display unit 200 directly connected to the effect that fraud has been detected.
Since the display notification is 0, it is possible to easily recognize the occurrence of fraud.

【0065】また、CPU1710は大入賞口作動ソレ
ノイド302が非駆動状態にある間に、プランジャ18
10が突出位置に到達しない場合には故障があると判定
することもでき、さらに、この判定結果を直接接続され
る表示部200で表示通知して故障発生を容易に視認す
ることができるようになる。
The CPU 1710 controls the plunger 18 while the special winning opening operating solenoid 302 is in the non-driving state.
When 10 does not reach the projecting position, it can be determined that there is a failure, and further, the determination result can be displayed and displayed on the directly connected display unit 200 so that the occurrence of the failure can be easily visually recognized. Become.

【0066】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、周
辺装置として他の装置を採用すること、各テーブルの登
録内容を適宜変更すること、不正検出対象を始動口作動
ソレノイド300等の他のドレノイドとすること、等が
挙げられる。また、不正検出対象をソレノイド以外の電
気的駆動源例えばモーータ等としても良く、この場合に
は例えばモータの回転軸(可動部)の回転角度(回転位
置)とモータ駆動状態情報とに基づいてを不正行為を検
出することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the scope of the present invention. For example, it is possible to employ another device as a peripheral device, appropriately change the registered content of each table, and set the fraud detection target to another drainoid such as the starting opening actuating solenoid 300. Further, the fraud detection target may be an electric drive source other than a solenoid, such as a motor, and in this case, for example, based on the rotation angle (rotation position) of the rotation shaft (movable part) of the motor and the motor drive state information. Fraud can be detected.

【0067】なお、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろ
んのこと、他の遊技機に対しても本発明を適用可能であ
ることはいうまでもない。
In the above description, a pachinko machine is used as an example of a game machine, but it goes without saying that the present invention can be applied to other game machines as well as pachi-slot machines. Absent.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、主制御手段と複数種類の周辺装置との間に設けられ
たコマンド中継制御手段が、電気的駆動源に対する不正
行為を検出するので、主制御手段の負担を増加させない
状態で電気的駆動源に対する不正行為を検出することが
可能になるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, the command relay control means provided between the main control means and a plurality of types of peripheral devices detects fraudulent activity on the electric drive source. Therefore, it is possible to obtain an effect that it becomes possible to detect a fraudulent act on the electric drive source without increasing the load on the main control means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 10.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】各種抽選結果表示装置100のブロック構成図
である。
FIG. 3 is a block configuration diagram of various lottery result display devices 100.

【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a character ROM memory map and palette data.

【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
FIG. 5 is a timing chart showing the timing of command transmission / reception.

【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
6 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
7 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
8 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
9 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図10】コマンドデータテーブル領域202に格納さ
れるコマンドの説明図である。
10 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図11】コマンドデータテーブル領域202に格納さ
れるコマンドの説明図である。
11 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202. FIG.

【図12】コマンドデータテーブル領域202に格納さ
れるコマンドの説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of commands stored in a command data table area 202.

【図13】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
FIG. 13 is a general flowchart for explaining a game control operation of the gaming machine.

【図14】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
FIG. 14 is a timing chart showing command transmission timing for displaying symbols.

【図15】コマンド送信の説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of command transmission.

【図16】テーブル1500、1510、1520の説
明図である。
16 is an explanatory diagram of tables 1500, 1510, 1520. FIG.

【図17】特徴部の構成図である。FIG. 17 is a configuration diagram of a characteristic part.

【図18】動作を説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flowchart for explaining the operation.

【図19】テーブル1800の説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram of a table 1800.

【図20】表示画面例の説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram of a display screen example.

【図21】動作の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of an operation.

【図22】動作を説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 22 is a flowchart for explaining the operation.

【図23】他の動作例の説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of another operation example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 100 各種抽選結果表示装置 104 特別図柄始動口 110 ランプ表示装置 112 ランプ表示装置 116 効果音発生装置 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 215 出力ポート 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1100 LCDパネル用インターフェイス回路 1120 LCDパネル 1180 キャラクタROM 1700 周辺装置コントロール部 1710 CPU 10 game board 100 Various lottery result display devices 104 Special symbol starting port 110 lamp display device 112 lamp display 116 Sound effect generator 200 Main control unit 201 ROM 202 Command data table area 203 RAM 210 input ports 215 output ports 308 Winning prize switch 1020 CPU 1040 program ROM 1060 Image processing LSI 1080 video RAM 1090 RAM 1100 LCD panel interface circuit 1120 LCD panel 1180 character ROM 1700 Peripheral device control section 1710 CPU

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技動作制御を統括する主制御手段と、
複数種類の周辺装置のそれぞれを動作制御する複数の副
制御手段とを有し、前記複数種類の周辺装置の一つとし
て電気的駆動源を備えた遊技機において、 前記主制御手段からの周辺装置制御用のコマンドを受信
し、この受信したコマンドを対応する副制御手段に向け
て送信するコマンド中継制御手段を、前記主制御手段と
前記複数種類の周辺装置との間に設け、 前記コマンド中継制御手段は、 前記電気的駆動源に対する不正行為を検出する検出手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A main control means for controlling game operation control,
In a gaming machine having a plurality of auxiliary control means for controlling the operation of each of a plurality of types of peripheral devices, and having an electric drive source as one of the plurality of types of peripheral devices, a peripheral device from the main control means Command relay control means for receiving a control command and transmitting the received command to the corresponding sub control means is provided between the main control means and the plurality of types of peripheral devices, and the command relay control is provided. The means includes a detection means for detecting fraudulent activity on the electric drive source.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記検出手段は、 電気的駆動源の可動部の位置情報と前記電気的駆動源が
駆動状態にあることを示す情報とに基づいて不正行為を
検出することを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the detection means is illegal based on position information of a movable portion of an electric drive source and information indicating that the electric drive source is in a drive state. A game machine characterized by detecting an action.
【請求項3】 請求項2において、 前記電気的駆動源は、駆動状態にあるときにプランジャ
が突出状態になる反面、非駆動状態にあるとき前記プラ
ンジャが非突出状態となる、入賞口の開閉制御を行うた
めのソレノイドであり、 前記検出手段は、 前記ソレノイドが非駆動状態にあり且つ前記プランジャ
が突出位置にあると不正を検出したとすることを特徴と
する遊技機。
3. The opening / closing of the winning opening according to claim 2, wherein the electric drive source causes the plunger to be in a protruding state when in a driving state, while the plunger is in a non-projecting state when in a non-driving state. A game machine characterized by being a solenoid for performing control, wherein the detection means detects fraud when the solenoid is in a non-driving state and the plunger is in a protruding position.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 前記検出手段は、 前記ソレノイドが非駆動状態である間に、前記プランジ
ャが突出位置となることと非突出位置となることとを複
数回繰り返すと不正を検出したとすることを特徴とする
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the detection means makes a plurality of times that the plunger is in a projecting position and a non-projecting position while the solenoid is in a non-driving state. A gaming machine characterized by detecting fraud when repeated.
【請求項5】 請求項1、2、3および4の内のいずれ
か一項に記載の遊技機において、 前記コマンド中継制御手段は、 前記検出手段が不正を検出した旨を直接接続される表示
部で表示通知する表示通知手段を備えたことを特徴とす
る遊技機。
5. The gaming machine according to any one of claims 1, 2, 3 and 4, wherein the command relay control means is a display directly connected to the effect that the detection means has detected fraud. A gaming machine comprising a display notifying means for giving a display notification in a section.
【請求項6】 請求項1、2、3、4および5の内のい
ずれか一項に記載の遊技機において、 前記ソレノイドが非駆動状態にある間に、前記プランジ
ャが突出位置に到達しない場合には故障があると判定す
る故障判定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the plunger does not reach a protruding position while the solenoid is in a non-driving state. A gaming machine characterized by having a failure determination means for determining that there is a failure.
【請求項7】 請求項6に記載の遊技機において、 前記コマンド中継制御手段は、 前記判定手段による判定結果を直接接続される表示部で
表示通知する第2の表示通知手段を備えたことを特徴と
する遊技機。
7. The game machine according to claim 6, wherein the command relay control means includes a second display notification means for making a display notification of a determination result by the determination means on a directly connected display portion. Characteristic gaming machine.
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