JP6675813B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技者の操作に応答して回転および停止させて遊技を行う遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる停止制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われるようになっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there have been known gaming machines (rotary-type gaming machines and slot machines) that play a game by rotating and stopping a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface in response to a player's operation. . This type of gaming machine provides a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such gaming media. Further, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by a rotation start operation of a player and starts rotation of a plurality of reels, and a mode corresponding to a result of the internal lottery triggered by a stop operation of a player. The stop control is performed to stop the spinning reel. Then, the result of the game is determined based on the symbol combination displayed on the activated line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

そして、かかる遊技機においては各種のセンサが設けられており、センサからの信号の状況によってエラー条件を満たしているかが判断され、エラー条件を満たしていることに基づいてエラーの発生が検出され、かかるエラーの発生が報知される機能が備えられている。こうしてエラーの発生が報知されると、遊技機はエラーが解除されるまで遊技を行うことができない状態となり、遊技機を設定している遊技場の店員などによって発生したエラーの原因が取り除かれて所定の解除操作が行われると、発生したエラーに対応する解除処理が行われて遊技を行うことができる状況に復帰するようになっている。そして従来では遊技機の筐体に対して開閉自在に設けられた前面扉が開放していることによって発生するエラーであるドア開放エラーについては、遊技を進行させる制御を行うメイン基板で管理することが行われてきた(特許文献1参照)。   Then, in such a gaming machine, various sensors are provided, it is determined whether or not an error condition is satisfied based on the state of a signal from the sensor, and occurrence of an error is detected based on the satisfaction of the error condition, A function is provided to notify the occurrence of such an error. When the occurrence of the error is notified in this manner, the gaming machine cannot play games until the error is released, and the cause of the error caused by the clerk of the game arcade where the gaming machine is set is removed. When a predetermined release operation is performed, a release process corresponding to the error that has occurred is performed, and the game returns to a state where a game can be played. Conventionally, a door opening error, which is an error caused by opening a front door that can be freely opened and closed with respect to a game machine housing, is managed by a main board that controls the progress of a game. (See Patent Document 1).

特開2012−23588号公報JP 2012-23588 A

ところで、メイン基板側でドア開放エラーを管理すると、前面扉の開放によるドア開放エラーが発生した場合に、前面扉を閉めてエラーが解除されるまで遊技機が遊技不可能な状態に設定されて遊技の進行ができなくなる。このため、ドア開放エラー以外のエラーが発生した場合に、遊技機の動作チェックを行うためには前面扉を閉じる必要が生じて作業効率を低下させる一因となっている。   By the way, if the door opening error is managed on the main board side, if a door opening error occurs due to the opening of the front door, the gaming machine is set in a state where it is impossible to play the game until the front door is closed and the error is released. The game cannot proceed. For this reason, when an error other than the door opening error occurs, it is necessary to close the front door in order to check the operation of the gaming machine, which is one of the causes of lowering work efficiency.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機のメンテナンス作業の効率を向上させることができる技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique capable of improving the efficiency of maintenance work of a gaming machine.

(1)本発明は、開閉自在に設けられた前面扉を有する筐体と、遊技を進行させるメインループ処理を行うメイン基板と、光源ユニットの点灯制御を行うサブ基板と、を含み、前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に通信接続されている遊技機であって、前記メイン基板が所定数を上限として遊技媒体を貯留記憶可能に形成され、投入操作手段に対する投入操作によって貯留記憶された遊技媒体を投入することが可能であり、前記サブ基板によって点灯制御される前記光源ユニットとして、前記前面扉を電飾する第1の光源ユニットと、前記投入操作手段に内蔵され、前記投入操作が受け付け可能であるか否かを示すための第2の光源ユニットと、を含み、前記メイン基板において、前記前面扉が開放している状況でも前記メインループ処理を続行可能とし、前記サブ基板において、前記前面扉が開放していることに基づくエラーであるドア開放エラーの発生を監視し、ドア開放エラーが発生している状況で前記第1の光源ユニットによってドア開放エラーの発生を報知する一方で、前記第2の光源ユニットについては前記メインループ処理の進行に応じた点灯制御を行う遊技機に関するものである。   (1) The present invention includes a housing having a front door that can be freely opened and closed, a main board that performs a main loop process for advancing a game, and a sub-board that controls lighting of a light source unit. A game machine connected so that only one-way communication from a board to the sub-board is possible, wherein the main board is formed so as to be able to store and store game media up to a predetermined number, and the input operation to the input operation means It is possible to insert the game medium stored and stored by the first light source unit for illuminating the front door as the light source unit that is lighted and controlled by the sub-board, and is incorporated in the insertion operation means. , A second light source unit for indicating whether or not the input operation is acceptable, even in a situation where the front door is open on the main board. The main loop processing can be continued, and the occurrence of a door opening error, which is an error based on the opening of the front door, is monitored on the sub-board. The second light source unit relates to a gaming machine that performs lighting control in accordance with the progress of the main loop processing, while the light source unit notifies the occurrence of a door opening error.

本発明では、前面扉の開放によって発生するドア開放エラーの発生をサブ基板で監視し、ドア開放エラーの発生中もメイン基板では遊技を進行させるメインループ処理を続行可能として、前面扉を開放したまま遊技機の動作チェックが可能となっているため、メンテナンス作業の効率を向上させることができる。   According to the present invention, the occurrence of a door opening error caused by the opening of the front door is monitored by the sub-board, and the main board processing can be continued on the main board even during the occurrence of the door opening error, and the front door is opened. Since the operation of the gaming machine can be checked as it is, the efficiency of the maintenance work can be improved.

そして本発明では、サブ基板で点灯制御を行う光源ユニットとして前面扉を電飾する第1の光源ユニットと遊技媒体の投入操作が可能であるか否かを示す第2の光源ユニットとについて、ドア開放エラーの発生している状況において第1の光源ユニットでドア開放エラー発生の報知を行う一方で、メインループ処理の進行に応じて第2の光源ユニットの点灯制御を行うようにしたので、貯留記憶された遊技媒体の投入操作が正常に受け付けられるかどうかの動作チェックを、前面扉を開放したまま行うようなメンテナンス作業におけるインターフェース環境を向上させることができる。   According to the present invention, the first light source unit that illuminates the front door as the light source unit that performs the lighting control on the sub-board and the second light source unit that indicates whether the operation of inserting the game medium are possible are described. In the situation where an opening error has occurred, while the first light source unit notifies the door opening error occurrence, the lighting control of the second light source unit is performed according to the progress of the main loop processing. It is possible to improve the interface environment in the maintenance work in which the operation check as to whether or not the stored game medium insertion operation is normally received is performed with the front door opened.

(2)本発明の遊技機では、外周面に図柄が配列されたリールと、当該図柄の表示位置を照明するバックライトとを含むリールユニットを備え、前記メイン基板において前記リールの回転および停止を制御し、前記サブ基板において前記バックライトの点灯制御を行い、前記サブ基板が、前記ドア開放エラーが発生している状況においても前記メインループ処理の進行に応じて前記バックライトの点灯制御を行うようにしてもよい。   (2) The gaming machine of the present invention includes a reel unit including a reel on which symbols are arranged on an outer peripheral surface and a backlight for illuminating a display position of the symbol, and controls rotation and stop of the reel on the main board. The sub-board performs lighting control of the backlight in the sub-board, and the sub-board performs lighting control of the backlight in accordance with the progress of the main loop process even in a situation where the door opening error has occurred. You may do so.

このようにすれば、前面扉を開放した状態でも通常の遊技と同様の動作環境でリールの挙動を確認しやすくなり、前面扉を開放したまま行うようなメンテナンス作業におけるインターフェース環境を向上させることができる。   This makes it easy to check the reel behavior in the same operating environment as in a normal game even when the front door is open, and improves the interface environment in maintenance work where the front door is opened. it can.

(3)本発明は、開閉自在に設けられた前面扉を有する筐体と、外周面に図柄が配列されたリールおよび当該図柄の表示位置を照明するバックライトを含むリールユニットと、前記リールの回転および停止を制御し、遊技を進行させるメインループ処理を行うメイン基板と、前記バックライトの点灯制御を行うサブ基板と、を含み、前記メイン基板において、前記前面扉が開放している状況でも前記メインループ処理を続行可能とし、前記サブ基板において、前記前面扉が開放していることに基づくエラーであるドア開放エラーの発生を監視し、前記前面扉が閉まっている状況では、前記メインループ処理の進行に応じた演出態様で前記バックライトの点灯制御を行うが、ドア開放エラーが発生している状況では、前記バックライトに関して、前記メインループ処理の進行に応じた演出態様での点灯制御は行わずに点灯させたまま維持する遊技機に関するものである。   (3) The present invention relates to a reel unit including a housing having a front door that can be freely opened and closed, a reel in which symbols are arranged on an outer peripheral surface, and a backlight for illuminating a display position of the symbol, Controlling the rotation and stop, including a main board that performs a main loop process to advance the game, and a sub-board that performs lighting control of the backlight, in the main board, even in a situation where the front door is open The main loop process can be continued, and in the sub-board, the occurrence of a door opening error, which is an error based on the opening of the front door, is monitored. In a situation where the front door is closed, the main loop is closed. Although the lighting control of the backlight is performed in an effect mode according to the progress of the process, in a situation where a door opening error has occurred, the backlight is controlled with respect to the backlight. The lighting control in a presentation mode according to the progress of the main loop is concerned gaming machine to remain is lit without.

本発明では、前面扉の開放によって発生するドア開放エラーの発生をサブ基板で監視し、ドア開放エラーの発生中もメイン基板では遊技を進行させるメインループ処理を続行可能として、前面扉を開放したまま遊技機の動作チェックが可能となっているため、メンテナンス作業の効率を向上させることができる。   According to the present invention, the occurrence of a door opening error caused by the opening of the front door is monitored by the sub-board, and the main board processing can be continued on the main board even during the occurrence of the door opening error, and the front door is opened. Since the operation of the gaming machine can be checked as it is, the efficiency of the maintenance work can be improved.

そして本発明では、前面扉を開放した状態でもリールに配列された図柄を照明するバックライトの点灯は維持されるため、図柄の視認性を確保することができ、前面扉を開放したまま行うようなメンテナンス作業におけるインターフェース環境を向上させることができる。   In the present invention, even when the front door is opened, the backlight for illuminating the symbols arranged on the reel is maintained, so that the visibility of the symbols can be secured, and the operation is performed with the front door opened. It is possible to improve the interface environment in a simple maintenance operation.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing composition inside a case of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のリールユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing composition of a reel unit of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のメダルの通過経路を説明する図である。It is a figure explaining a passage course of a medal of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメインエラーの内容とその検出条件を示す図である。It is a figure showing the contents of the main error and the detection conditions in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のメインエラーに対応する解除処理でのクリア対象を説明するための図である。It is a diagram for explaining a clear target in a release process corresponding to a main error of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブエラーの内容とその検出条件を示す図である。It is a figure showing the contents of the sub error and its detection conditions in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるエラーの報知態様を示す図である。It is a figure showing a mode of reporting an error in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板側でのエラー復帰時のクリア対象を説明する図である。It is a diagram for explaining a clear target at the time of error recovery on the sub board side in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技の進行を制御するメインループ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main loop process which controls the progress of a game in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメインエラー発生時に呼び出されるエラーウェイト処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the error wait process called at the time of the main error occurrence in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメインエラーに関するエラー解除処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows error cancellation processing about a main error in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるエラー発生コマンドの受信時の処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of receiving an error occurrence command in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるドア解放エラーの検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detection processing of the door release error in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における通信エラーの検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detection process of the communication error in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるエラー報知対象の設定に係る処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing concerning setting of an error notification object in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメインエラーの報知に係る処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which concerns on notification of the main error in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるドア開放エラーの報知に係る処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which concerns on notification of the door opening error in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における通信エラーの報知に係る処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing concerning reporting of a communication error in a game machine of an embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration (excluding a reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BXおよび前面扉FDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing including a storage box BX and a front door FD.

図3は、本実施形態における遊技機用のリールユニットの外観を示す斜視図である。   FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of a reel unit for a gaming machine according to the present embodiment.

本実施形態のリールユニットでは、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが、各リールを駆動するためのステッピングモータSMを支持する金属製(または樹脂製)の支持ユニットSUを介して略コの字状に成形された金属製(または樹脂製)のベースユニットBUに固定されている。   In the reel unit of the present embodiment, each of the first reel R1 to the third reel R3 is substantially connected via a metal (or resin) support unit SU that supports a stepping motor SM for driving each reel. And is fixed to a base unit BU made of metal (or resin) shaped like a square.

ベースユニットBUに収容されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれは、円環状に成形された樹脂製のリール本体RD(リールドラム)の外周に帯状の樹脂製フィルムからなるリールテープTPが巻き付けられて構成されている。そしてリールテープTPは、表面が各リールの外周面を構成し、裏面が各リールの内周面を構成するようにリール本体RDに巻き付けられており、端部同士は接着剤などで固着されている。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 accommodated in the base unit BU has a reel tape TP made of a band-shaped resin film on the outer periphery of a resin-made reel body RD (reel drum) formed in an annular shape. Is wound. The reel tape TP is wound around the reel body RD such that the front surface constitutes the outer peripheral surface of each reel and the back surface constitutes the inner peripheral surface of each reel, and the ends are fixed with an adhesive or the like. I have.

また第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれは、リール本体RDの回転中心に相当する位置においてステッピングモータSMの駆動軸とボルト締めなどにより固定されている。また各リール用のステッピングモータSMは、支持ユニットSUに対してもボルト締めなどによって固定されている。   Further, each of the first reel R1 to the third reel R3 is fixed to a drive shaft of the stepping motor SM at a position corresponding to the rotation center of the reel body RD by bolting or the like. The stepping motor SM for each reel is also fixed to the support unit SU by bolting or the like.

また各リール用のリールテープTPは、一定間隔で21コマ分の図柄配列領域に区画されており、リールテープTPの表面には、各コマに相当する位置毎に複数種類の図柄のいずれかが1つずつ配列されている。   Further, the reel tape TP for each reel is divided into a symbol arrangement area for 21 frames at a constant interval, and any one of a plurality of types of symbols is arranged on the surface of the reel tape TP at a position corresponding to each frame. They are arranged one by one.

そして本実施形態のリールユニットは、第1リールR1〜第3リールR3を各リールのリールテープTPの裏面側(各リールの内周面側)から照明するバックライトユニットLU(照明手段)を備えている。各リールの用バックライトユニットLUには、遊技機の表示窓DWから観察可能な3コマ分(上段、中段、下段)の各表示位置を照らすように、白熱電球やLED電球などの光源が配設されており、本実施形態では、上段の表示位置を照明する上段バックライトBL1、中段の表示位置を照明する中段バックライトBL2、下段の表示位置を照明する下段バックライトBL3の3つ光源が各リールの表示位置に対応して設けられている。   The reel unit of the present embodiment includes a backlight unit LU (illuminating means) for illuminating the first reel R1 to the third reel R3 from the back surface side (the inner peripheral surface side of each reel) of the reel tape TP of each reel. ing. The backlight unit LU of each reel is provided with a light source such as an incandescent light bulb or an LED light bulb so as to illuminate each display position of three frames (upper, middle, lower) observable from the display window DW of the gaming machine. In the present embodiment, three light sources are provided: an upper backlight BL1 that illuminates the upper display position, a middle backlight BL2 that illuminates the middle display position, and a lower backlight BL3 that illuminates the lower display position. It is provided corresponding to the display position of each reel.

また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンSB等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。なお本実施形態では、設定変更ボタンSBがエラー解除のためのスイッチとしても機能し、設定変更ボタンSBによって設定値の変更操作を行うばかりではなく、エラーの解除操作を行うこともできるようになっている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。   A power supply unit is provided below the reel unit storage space PS in the storage box BX and includes a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and various switches such as a setting change button SB. A hopper unit HP as a payout device is stored. In this embodiment, the setting change button SB also functions as a switch for resetting an error, and the setting change button SB can be used not only to change the setting value but also to reset the error. ing. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used for a game, a payout motor (not shown) including a stepping motor, and a rotating disk (not shown) supported by the payout motor. Are rotated by a payout motor so that medals can be paid out one by one. The hopper unit HP is configured to send surplus medals to the cash box CB when the medal storage amount in the medal storage tank MT reaches a certain value.

また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、演算手段としてのCPU、記憶手段としてのROMおよびRAM等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。そして、メイン基板MAINとサブ基板SUBとの間では、メイン基板MAINからサブ基板SUBへの単方向通信のみが可能となっており、サブ基板SUBからはメイン基板MAINへ情報を送信することができないように通信接続されている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンSBが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンSBを設けるようにしてもよい。   Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, for example, a main board MAIN is mounted above the reel unit storage space PS, and a sub-substrate SUB is mounted beside the reel unit storage space PS. The control boards (main board MAIN, sub-board SUB) are equipped with a CPU as an arithmetic means, a ROM and a RAM as storage means, and can control the operation of the gaming machine. . Only one-way communication from the main board MAIN to the sub-board SUB is possible between the main board MAIN and the sub-board SUB, and information cannot be transmitted from the sub-board SUB to the main board MAIN. So that they are connected. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button SB. However, the setting change key cylinder KS and the setting change button SB may be provided on the surface of the main board MAIN. Good.

また図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータSM(リール駆動手段)に軸支されており、それぞれステッピングモータSMの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータSMの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータSMが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータSMの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions (each region is referred to as a "frame") at a fixed interval, and each frame has a plurality of types of symbols. Are arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor SM (reel driving means), and are respectively driven to rotate around the axis of the stepping motor SM. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the stepping motor SM drives the first reel R1 to the third reel R3 to rotate in response to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse for all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor SM stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面扉FDは開閉自在に設けられており、前面扉FDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front door FD is provided so as to be openable and closable, and the front door FD is provided with a display window DW for observing a rotating state and a stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower rows are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. You. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified insertion number, is set to three, and when medals corresponding to the specified insertion number are inserted, the first reels R1 to R1 are output. The activated line L1 constituted by the middle stage of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW. If the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination has won. For example, payout of medals is performed from the hopper unit HP.

また前面扉FDには、第1メイン表示器DS1、第2メイン表示器DS2、およびサブ表示器DS3が設けられている。第1メイン表示器DS1、第2メイン表示器DS2、およびサブ表示器DS3は、7セグメント表示器であって、第1メイン表示器DS1によって遊技毎のメダルの払出数やメインエラー情報が表示され、第2メイン表示器DS2によってメダルのクレジット数が表示され、サブ表示器DS3によってボーナス状態等の有利状態でのメダルの獲得数の合計(または払出数の合計)やサブエラー情報が表示される。   The front door FD is provided with a first main display DS1, a second main display DS2, and a sub-display DS3. The first main display DS1, the second main display DS2, and the sub display DS3 are 7-segment displays, and the number of medals paid out and main error information for each game are displayed on the first main display DS1. The number of credits of medals is displayed on the second main display DS2, and the total number of medals obtained (or the total number of payouts) and sub error information in advantageous states such as a bonus state are displayed on the sub-display DS3.

また前面扉FDには、遊技演出を行うための外周ランプAL(第1の光源ユニットの一例)や液晶ディスプレイLCDが設けられている。外周ランプALは、前面扉FDを電飾して、その点灯態様によって遊技を盛り上げる役割を果たすものであり、外装が半透明の樹脂製であって内蔵されたLEDユニットからの光を透過可能に形成されている。また液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面扉FDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声やBGMが出力される。   The front door FD is provided with an outer peripheral lamp AL (an example of a first light source unit) for performing a game effect and a liquid crystal display LCD. The outer peripheral lamp AL serves to illuminate the front door FD and to enhance the game depending on its lighting mode, and the exterior is made of a translucent resin, so that light from the built-in LED unit can be transmitted. Is formed. In addition, on the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game and enlivening the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided on the front door FD. From the speaker SP, various sounds and BGM for assisting the game and enlivening the game are output.

また前面扉FDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(投入操作手段)B0A、MAXベットボタン(投入操作手段)B0B、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。特に本実施形態では、MAXベットボタンB0BおよびストップボタンB1〜B3は、外装が半透明の樹脂製であって内蔵されたMAXベットランプ(第2の光源ユニットの一例)からの光を透過可能に形成されており、MAXベットランプの点灯によって、クレジット記憶されたメダルの投入操作が有効化されていることや、回転中のリールに関する停止操作が有効化されていることを把握できるようになっている。   The front door FD is provided with various operation means. The operation means includes a 1-bet button (insertion operation means) B0A, a MAX bet button (insertion operation means) B0B, and a first reel R1 to a third reel R3 for performing an operation of inserting credited (stored) medals. A start lever (game start operating means) SL for performing an operation which is a trigger for starting a game by rotating the game, and a trigger for stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by a stepping motor. Stop buttons (stop operation means) B1 to B3 for performing operations are provided. In particular, in the present embodiment, the MAX bet button B0B and the stop buttons B1 to B3 can transmit light from a built-in MAX bet lamp (an example of a second light source unit) having a translucent resin exterior. By turning on the MAX bet lamp, it is possible to grasp that the insertion operation of the medal stored in the credit and the stop operation relating to the spinning reel are enabled. I have.

また前面扉FDには、ドアキーシリンダDKが設けられており、ドアキーシリンダDKにドアキーを挿入して前面扉FDを解錠することができるようになっている。またドアキーシリンダDKに挿入されたドアキーを初期位置から時計回りに90度回転させることによって前面扉FDの解錠操作を行うことができるようになっている。   The front door FD is provided with a door key cylinder DK, and a door key can be inserted into the door key cylinder DK to unlock the front door FD. The front door FD can be unlocked by rotating the door key inserted into the door key cylinder DK 90 degrees clockwise from the initial position.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルを投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。なお投入口MIから投入されたメダルは、図2に示すメダルセレクターSCを通過した後にメダルシュートMSを経由してホッパーユニットHPのメダル貯蔵タンクMTに入るようになっている。ただし、遊技を開始した後など所定条件下ではメダルセレクターSCに内蔵されるメダルブロッカーが作動してメダルシュートMSへ向かう流路を閉塞し、投入されたメダルが払出口MOから返却されるようにメダルの流路が切り替えられる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータSMの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started by the player inserting a medal into the insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. It is set to a possible ready state. The medals inserted from the insertion slot MI pass through the medal selector SC shown in FIG. 2 and then enter the medal storage tank MT of the hopper unit HP via the medal shoot MS. However, under predetermined conditions such as after starting a game, a medal blocker built in the medal selector SC operates to close the flow path toward the medal shoot MS, and the inserted medals are returned from the payout port MO. The medal flow path is switched. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 on the control board are started to rotate by the driving of the stepping motor SM, and an internal lottery using a random number is performed. Pressing of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on condition that the rotation speed of the reels R1 to R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、メイン基板MAINに入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, a stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a conduction sensor, Sensor) performs an on operation, and changes the reel stop signal input to the main board MAIN from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、メイン基板MAINに入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an off operation, and turn on a reel stop signal input to the main board MAIN. Change from state to off state.

そしてメイン基板MAINは、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   The main board MAIN stops at a stop position according to the result of the internal lottery, based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal, the signal state of which changes according to the timing of pressing and releasing the stop buttons B1 to B3. To stop the first reel R1 to the third reel R3.

また下部前面扉DDの下部には、払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPから払出口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って第2メイン表示器DS2の表示値を変化させる動作を行う。   Further, a payout port MO and a medal tray MP are provided below the lower front door DD so that a number of medals according to the result of the game are paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the payout port MO. Has become. In the case where medals are paid out according to the result of the game, if credits (internal storage) of medals are permitted, medals corresponding to a part or all of the number of payouts are replaced with the maximum number of credits (the present embodiment). In this case, the credit is limited to 50 cards, and the operation of changing the display value of the second main display DS2 according to the change in the number of medals is performed.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、主制御部10(メイン基板MAIN)および副制御部20(サブ基板SUB)によって制御される。主制御部10および副制御部20は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動する。そして主制御部10は、設定変更スイッチ301、ドア開閉スイッチ302、投入検知センサ401、第1メダル通過センサ402、第2メダル通過センサ403、シュートセンサ305、1ベットスイッチ307、MAXベットスイッチ308、スタートスイッチ309、ストップスイッチ311、オーバーフローセンサ313等からの入力信号を受けて、遊技機の設定やメインエラーの管理、または遊技を進行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP等の動作制御を行う。また副制御部20は、主制御部10からのコマンドに応答して、表示ユニット501、スピーカSP、ランプユニット503等の動作制御やサブエラーの管理を行う。本実施形態の遊技機において、主制御部10や副制御部20の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by a main control unit 10 (main board MAIN) and a sub control unit 20 (sub board SUB). The main control unit 10 and the sub control unit 20 are activated by being supplied with power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES. The main control unit 10 includes a setting change switch 301, a door opening / closing switch 302, an insertion detection sensor 401, a first medal passing sensor 402, a second medal passing sensor 403, a shoot sensor 305, a bet switch 307, a MAX bet switch 308, In response to input signals from the start switch 309, the stop switch 311, the overflow sensor 313, and the like, various calculations for setting the gaming machine, managing the main error, or proceeding with the game are performed, and based on the calculation results, the reel unit 310, control the operation of the hopper unit (dispensing device) HP and the like. In addition, the sub control unit 20 controls the operation of the display unit 501, the speaker SP, the lamp unit 503, and the like and manages sub errors in response to a command from the main control unit 10. In the gaming machine of the present embodiment, the functions of the main control unit 10 and the sub control unit 20 are implemented by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM, RAM, or ROM. This is realized by software including a given program stored in advance.

そして主制御部10は、設定変更手段101、遊技制御手段102、乱数発生手段103、メインエラー検出手段104、メインエラー管理手段105、主記憶手段106を含む。   The main control unit 10 includes a setting change unit 101, a game control unit 102, a random number generation unit 103, a main error detection unit 104, a main error management unit 105, and a main storage unit 106.

設定変更手段101は、主記憶手段106に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更キーシリンダKSの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに90度だけ設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段101が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。   The setting change unit 101 controls to change the set value stored in the main storage unit 106. In the present embodiment, the case of starting in the game mode and the case of starting in the setting change mode are switched according to the state of the setting change key cylinder KS when the power is turned on. When the power is supplied from the power supply unit EU by operating the power switch ES in a state where the setting key is inserted and the setting key is turned clockwise by 90 degrees from the initial position, the setting change means 101 Start the machine in the setting change mode. In the present embodiment, the set value can be selected from among six set values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the payout rate from setting 1 to setting 6 in order. , The winning probability of the internal lottery varies. In the present embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段101は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンSBが押下されて設定変更スイッチ301が作動すると、設定変更スイッチ301からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下によりスタートスイッチ230が作動すると、設定値を確定させて、確定された設定値を主記憶手段106に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。なお本実施形態では、設定変更モードにおいて第1メイン表示器DS1に選択中の設定値が表示されるようになっている。   When the setting change button SB is depressed in the setting change mode and the setting change switch 301 is actuated, the setting change means 101 changes the set value every time an input signal from the setting change switch 301 is received. .. The setting values are changed in the order of setting 6 → setting 1 →... When the start switch 230 is actuated by pressing the start lever SL, the setting values are determined and the determined setting values are stored in the main storage unit 106. Is stored in the memory. In the present embodiment, by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to the initial position, it is possible to shift from the setting change mode to the game mode. In the present embodiment, the selected set value is displayed on the first main display DS1 in the setting change mode.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。   In the present embodiment, when the power is turned on in a state where the setting change key cylinder KS is at the initial position, the game machine is started in the game mode. In the present embodiment, the game can be performed in the game mode, but the setting value cannot be changed. In the setting change mode, the setting value can be changed, but the game cannot be performed. It has become.

また設定変更手段101は、設定変更モードにおいて、主記憶手段106における読み出しおよび書き込みが可能な記憶領域であるリードライトメモリ(RWM)に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。なお初期化処理においては、リードライトメモリに記憶されている全ての情報を初期化するのではなく、メダルのクレジット情報など一部の情報については初期化されずに保持されるようになっている。   In the setting change mode, the setting change unit 101 performs an initialization process for initializing information stored in a read / write memory (RWM), which is a readable and writable storage area in the main storage unit 106. In the initialization process, not all information stored in the read / write memory is initialized, but some information such as credit information of medals is retained without being initialized. .

遊技制御手段102は、遊技の進行を制御する手段であって、メダルの投入を受け付けて遊技が開始されると、内部抽選により役の当否を決定するとともに、第1リールR1〜第3リールR3を回転させ、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させて、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて役が入賞したか否かを判定し、判定結果に応じた処理を行うことによって遊技を進行させるメインループ処理を行う。以下において、その詳細を説明する。   The game control means 102 is a means for controlling the progress of the game. When the game is started upon receiving the insertion of a medal, the game is determined by an internal lottery, and the first reel R1 to the third reel R3 are determined. Is rotated, and when a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3, the spinning reel is stopped in accordance with the result of the internal lottery, and is the winning combination based on the symbol combination displayed on the activated line? It is determined whether or not the game is to be performed, and a main loop process for performing the game is performed by performing a process according to the determination result. The details will be described below.

まず遊技制御手段102は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   First, the game control means 102 receives the insertion of medals for each game, and, based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (three), performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is received as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This is an opportunity to start rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダルセレクターSC内の投入検知センサ401が作動することに伴って、遊技制御手段102が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、主記憶手段106に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ308が作動することに伴って、遊技制御手段102が、規定投入数を限度して、主記憶手段106にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態の遊技機では、第2メイン表示器DS2にクレジット数を表示させるようになっており、遊技制御手段102は、主記憶手段106に記憶されているメダルのクレジット数の増減に従って第2メイン表示器DS2の表示内容を変化させる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the game control unit 102 sets the maximum number of inserted coins as the insertion detection sensor 401 in the medal selector SC operates. Then, the inserted medals are set to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a maximum of 50 medals can be credit-stored (reserved storage) in the main storage means 106. When the button B0 is pressed, the game control means 102 sets the medals stored in the main storage means 106 in the inserted state, up to the prescribed insertion number, in conjunction with the operation of the bet switch 308. In the gaming machine of the present embodiment, the number of credits is displayed on the second main display DS2, and the game control means 102 determines the number of credits according to the increase or decrease of the number of credits of medals stored in the main storage means 106. 2 The display content of the main display DS2 is changed.

また遊技制御手段102は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ309からの信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行い、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   In addition, the game control means 102 determines whether or not to win a combination based on a signal from a start switch 309 operated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). To perform lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段106に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に遊技状態に応じた内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of types of internal lottery tables stored in the main storage means 106 is to be used to perform an internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, in each internal lottery table, for each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535), various combinations such as replay, small combination, and bonus are performed. Loss (non-election) is associated. In the present embodiment, an internal lottery table corresponding to the game state is prepared for each set value with respect to the set values of the six stages, and the probability that some winning modes are obtained by the internal lottery according to the set value is provided. Are different, and the correspondence between the combination and the random number value is set such that the expected value of the payout rate increases as the set value increases.

そして本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて複数種類の内部抽選テーブルのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine according to the present embodiment, a normal state, a bonus established state, and a bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, any one of a plurality of types of internal lottery tables is selected according to the gaming state. One is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ309からの信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段103から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について主記憶手段106に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is obtained from the random number generator 103 for each game based on a signal from the start switch 309, and the obtained random number is stored in the main storage unit 106. Referring to the table, it is determined whether or not the winning combination.

先に述べた乱数発生手段103は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generating means 103 described above is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated by, for example, a 16-bit random number circuit that generates 65536 random number values from 0 to 65535 without overlapping in one cycle. In the present embodiment, the “random number value” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, and even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、主記憶手段106に記憶されるようになっている。   In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , ON state). In the gaming machine according to the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won twice, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winnings is set to a winning state. The setting information of the lottery flag is stored in the main storage unit 106.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でボーナスに当選すると、ボーナスの抽選フラグの当選状態を、ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき遊技制御手段102は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。このように抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is prepared. There is a bonus as a role associated with the former carryover possible flag, and the small role and replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a bonus is won by an internal lottery, a process of carrying over the winning state of the bonus lottery flag until the bonus is won is performed. At this time, even in the game in which the winning state of the bonus lottery flag has been carried over, the game control means 102 is performing an internal lottery for determining whether to win the small combination and the replay. In this way, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, when the small role or replay is won, the winning is determined by the already selected bonus lottery flag and the internal lottery. A lottery flag corresponding to two or more types of a combination of a small combination and a replay lottery flag is set to a winning state.

また遊技制御手段102は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ309からの信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   Further, the game control means 102 starts the rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on a signal from the start switch 309 which is operated by the player by the game start operation on the start lever SL, The stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) are pressed. Control to validate the stop operation of the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery). I do.

そして遊技制御手段102は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ311が作動すると、ストップスイッチ311からの信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   When the stop switch 311 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled, the game control unit 102 outputs a signal from the stop switch 311 to the signal from the stop switch 311. Based on this, by stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310, the control of stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

すなわち遊技制御手段102は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the game control means 102 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3, and determines Control to stop the reels at the set stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、遊技制御手段102は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed for the first reel R1 to the third reel R3. It has become. When stopping the spinning reel within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is determined to be 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in a range of up to four frames (predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the pressed stop button among the stop buttons B1 to B3, the game control means 102 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery, as the stop button. When the position of the lottery flag is set to the winning state, the symbol corresponding to the position where the lottery flag is set to the winning state is displayed when the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the active line when the pressing operation is performed on the active line. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed, so as to be displayed at the upper display position.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス405を備えており、遊技制御手段102は、リールが1回転する毎にリールインデックス405で検出される信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス405によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち遊技制御手段102は、ストップスイッチ311の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 405 including a photo sensor, and the game control means 102 performs a control based on a signal detected by the reel index 405 every time the reel makes one revolution. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 405), the current rotation state of the reel can be monitored. I have. That is, the game control means 102 can obtain the position of the reel when the stop switch 311 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

そして本実施形態では、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、複数種類の図柄が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ311の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, and symbols present within four frames from the pressed detection position are displayed. When the symbols are drawn on the activated line, the symbols arranged at an interval of four frames or less on the outer peripheral surface of each reel are determined by the reel positions at the time when the stop switch 311 is activated (when the stop button is pressed). Regardless of a certain press detection position, it can be displayed on the activated line.

また遊技制御手段102は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、主記憶手段106に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   The game control means 102 calculates the stop position of the spinning reel based on the priority (logic operation), and refers to the stop control table stored in the main storage means 106 to determine the stop position of the spinning reel. Determination processing (table reference processing).

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, five frames (or two frames) existing in the range of 0 to 4 frames (or in the range of 0 to 1 frame) from the pressed detection position according to the priority data determined for each role. The priority is determined for the candidate for the stop position. Then, a stop position candidate having the highest priority among the priorities of the stop position candidates is determined as an actual stop position. However, in the logic operation, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like, and the plurality of stop position candidates with the highest priority are provided. In this case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, the priorities are determined in the order of “replay> bonus” and “small win> bonus”, and in the logic operation, the lottery flags for two or more types of wins are set to the winning state. In the case of, according to the priority order associated with each of the combinations, the stop position candidates including the symbols that constitute the winning configuration of the combination with the higher priority include the symbols that constitute the winning configuration of the combination with the lower priority. The priority is determined such that the priority is higher than the stop position candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the priority of the candidate for the stop position when a plurality of small wins are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line. There are a case where the priority is obtained and a case where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on the predetermined payout for the small combination, and the number of symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line. When the priority of the candidate for the stop position is obtained in accordance with the above, the candidate of each stop position is set such that the higher the number of the symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the active line, the higher the priority is. When determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of payout medals, the small payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is obtained. Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, when determining the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, if a small payout with the same payout is repeatedly won, the stop position where each small win can be won. Are treated as the same priority, and when the priority of the candidate of the stop position is determined according to the number of the symbol combinations indicating the winning modes that can be displayed on the activated line, the priority is displayed on the activated line. The priorities of the stop position candidates having the same number of the symbol combinations indicating the prize modes that can be displayed are treated as the same.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このように遊技制御手段102は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, a so-called pull-in process and a kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining the priority of reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the game control means 102 enables the symbol with the lottery flag set to the winning state to be stopped in the form of a prize, while the symbol with the lottery flag set to the non-winning state forms the prize. Logic calculation is performed to find candidates for reel stop positions so as not to stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、主記憶手段106に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, the stop position stored in the main storage unit 106 is determined as to which position is to be the stop position. Determined by referring to the control table.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressed detection position to the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また遊技制御手段102は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段106に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。   Further, the game control means 102 performs a winning determination process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the main storage means 106, the symbol combination displayed on the activated line at the time when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, It is determined whether or not it is a predetermined winning combination.

そして本実施形態の遊技機では、遊技制御手段102が、入賞判定処理の結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the game control means 102 executes a prize-winning process when a winning combination is won based on the result of the prize-winning process. As a prize-winning process, for example, a medal payout control process is performed when a small role wins, a replay process is performed when a replay wins, and a game state is shifted when a bonus wins. A game state transition control process is performed.

まず遊技制御手段102は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHPに払い出させる制御を行う。   First, the game control means 102 performs payout control processing related to payout of medals according to the game result. Specifically, when the small winning combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the hopper unit HP. Control to pay out.

ホッパーユニットHPは、遊技制御手段102によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う装置である。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出センサ406が備えられており、遊技制御手段102は、払出センサ406からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお本実施形態の遊技機では、各遊技においてメダルの払い出しが行われる場合には、メダルの払出数が第1メイン表示器DS1に表示されるようになっており、遊技制御手段102は、小役の入賞によってメダルが払い出される場合には、当該小役の入賞に伴うメダルの払出数を第1メイン表示器DS1に表示させる制御を行う。   The hopper unit HP is a device that performs an operation of paying out medals of the payout number specified by the game control means 102. The hopper unit HP is provided with a payout sensor 406 that is activated every time one medal is paid out, and the game control means 102 is actually paid out from the hopper unit HP based on an input signal from the payout sensor 406. It is configured so that the number of medals can be managed. In the gaming machine of the present embodiment, when medals are paid out in each game, the number of medals paid out is displayed on the first main display DS1. When a medal is paid out by winning a role, control is performed to display the number of paid out medals accompanying the winning of the small role on the first main display DS1.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段106に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。なおメダルの払出数の一部または全部をクレジット数に加算する場合には、遊技制御手段102は、クレジット数の増加分に対応して第2メイン表示器DS2の表示内容を変化させる制御を行う。   When credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the number of credits stored in the main storage unit 106 (the medal of the stored medals) ), And a process of virtually paying out medals by performing a credit addition process of adding the number of payouts to (number). When a part or all of the number of medals paid out is added to the number of credits, the game control means 102 performs control for changing the display content of the second main display DS2 in accordance with the increase in the number of credits. .

また遊技制御手段102は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   Further, when the replay is won, the game control means 102 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without having to insert a medal owned by the player for the next game. . That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and the next game start operation on the start lever SL is awaited with the same activated line as the previous game set.

また遊技制御手段102は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、主記憶手段106に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The game control means 102 performs a game state transition control process for transitioning the game state between the normal state, the bonus established state, and the bonus state. In the present embodiment, information indicating the staying game state is stored in the main storage unit 106. One condition or a plurality of conditions may be defined as the game state transition condition. When a plurality of conditions are determined, the game state is changed based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてボーナスが当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、主記憶手段106に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、小役、リプレイ、およびボーナスが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to a bonus established state is possible. Specifically, when the bonus is won in the normal state, the state shifts to the bonus established state. In the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the small combination, the replay, and the bonus are set as the lottery targets among the plurality of types of the internal lottery tables stored in the main storage unit 106. .

ボーナス成立状態は、内部抽選でボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、主記憶手段106に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。なおボーナス成立状態においてもリプレイは抽選対象として設定されているが、通常状態とはリプレイの当選確率や当選態様が異なっていてもよいし、同じであってもよい。   The bonus established state is a gaming state that shifts when the bonus is won in the internal lottery. In the bonus established state, of the plurality of types of internal lottery tables stored in the main storage means 106, the winning or losing of the small role is determined with the same probability as in the normal state, and the internal lottery table in which the bonus is excluded from the lottery target is referred to. Internal lottery is performed. Although the replay is set as a lottery target even in the bonus established state, the replay winning probability and the winning mode of the replay may be different or the same as in the normal state.

またボーナス成立状態では、ボーナスが入賞するまでボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技制御手段102は、ボーナスの入賞に基づいて遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus state, the winning combination and the replay are determined while the lottery flag corresponding to the bonus is maintained in the winning state until the bonus is won, and the symbol combination indicating the winning form of the bonus is displayed on the activated line. Then, the game control means 102 shifts the game state from the bonus established state to the bonus state based on the winning of the bonus.

ボーナス状態は、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、主記憶手段106に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、小役の当選確率が通常状態およびボーナス成立状態よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which the game shifts when a symbol combination indicating a winning mode of the bonus is displayed on the activated line. In the bonus state, among the plurality of types of internal lottery tables stored in the main storage means 106, the winning probability of the small role is set higher than the normal state and the bonus established state, and the internal lottery in which the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the table. That is, the bonus state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state or the bonus established state in that the small winning combinations are more frequently won than in the normal state or the bonus established state.

またボーナス状態では、ボーナス状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技制御手段102は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、ボーナス状態における払出数についてのカウント情報は主記憶手段106に累計して記憶される。   In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus game in the bonus state, and the number of medals exceeding a predetermined expected number of ending payouts (for example, 250). Is paid out, the game control means 102 ends the bonus state and returns the game state to the normal state. In the present embodiment, the count information on the number of payouts in the bonus state is accumulated and stored in the main storage unit 106.

メインエラー検出手段104は、投入検知センサ401、第1メダル通過センサ402、第2メダル通過センサ403、シュートセンサ305、払出センサ406、およびオーバーフローセンサ313の信号状態を監視して、エラー検出条件を満たしているかを判断して、エラー検出条件を満たしていることに基づいて発生しているメインエラーを特定することによってメインエラーを検出する。なお本実施形態では、いずれかのメインエラーを検出した後(後述するエラーウェイト処理によって解除操作を待機している状況)も、メインエラー検出手段104はタイマ割り込み処理によって定期的に各メインエラーの検出を継続して行っている。   The main error detection unit 104 monitors signal states of the insertion detection sensor 401, the first medal passage sensor 402, the second medal passage sensor 403, the shoot sensor 305, the payout sensor 406, and the overflow sensor 313, and determines an error detection condition. The main error is detected by determining whether or not the main error has been satisfied, and identifying the main error that has occurred based on satisfying the error detection condition. In this embodiment, even after detecting any one of the main errors (a state of waiting for a release operation by an error wait process described later), the main error detection unit 104 periodically executes the main error detection by the timer interrupt process. Detection continues.

以下では、図5および図6を参照してメインエラーの種別と各メインエラーについてのエラー検出条件とについて説明する。   Hereinafter, the types of main errors and error detection conditions for each main error will be described with reference to FIGS.

図5は、投入口から投入されたメダルの流路を説明する図である。   FIG. 5 is a diagram illustrating the flow path of medals inserted from the insertion slot.

まずメダルの投入が受け付けられている状況では、投入口MIからメダルが投入されると、メダルセレクターSCを通過してメダルの識別および枚数のカウントがなされて、メダルシュートMSを経由してホッパーユニットHPへメダルが送られるようになっている。   First, in a situation where the insertion of a medal is accepted, when a medal is inserted from the insertion slot MI, the medal is identified and counted by passing through the medal selector SC, and the hopper unit is transmitted via the medal shoot MS. Medals are sent to the HP.

一方、遊技を行っている状況や、メダルのクレジット数が最大数に達している状況では、メダルブロッカー404が作動してメダルセレクターSCからメダルシュートMSへの流路が閉塞され、メダルセレクターSCから払出口MOへメダルが返却されるようになっている。   On the other hand, in a situation where the player is playing a game or a situation where the number of credits of medals has reached the maximum number, the medal blocker 404 operates to block the flow path from the medal selector SC to the medal shoot MS, and the The medals are returned to the payout MO.

またホッパーユニットHPに貯蔵されているメダルが所定量を超えると、所定量を超えてホッパーユニットHPに送られたメダルはキャッシュボックスCBへと送られるようになっている。   When the medals stored in the hopper unit HP exceed a predetermined amount, medals sent to the hopper unit HP exceeding the predetermined amount are sent to the cash box CB.

そして本実施形態では、メインエラー検出手段104が、各種センサの信号状態に基づいて、図6に示すように、逆流エラー、エンプティエラー、払出詰まりエラー、払出異常エラー、オーバーエラー、滞留エラー、および投入異常エラーを検出する。   Then, in the present embodiment, the main error detecting means 104, based on the signal states of various sensors, as shown in FIG. 6, includes a backflow error, an empty error, a dispensing blockage error, a dispensing abnormal error, an over error, a stay error, and Detects a throwing error.

(1)逆流エラー
逆流エラーは、メダルが流路において逆流していることに起因するメインエラーであって、メダルの投入を受け付けている状況において、第1メダル通過センサ402または第2メダル通過センサ403の信号状態(オン/オフ状態)が正しい順序どおりに変化しなかった場合に検出される。メインエラー検出手段104は、第1メダル通過センサ402または第2メダル通過センサ403の信号状態の変化がある毎に、2つのセンサの状態をチェックし、正しい順序どおりに変化しない場合に、逆流エラーが発生したとみなして、主記憶手段106に逆流エラー検出フラグを設定する。
(1) Backflow error The backflow error is a main error caused by medals flowing backward in the flow path, and in a situation where the insertion of medals is being accepted, the first medal passing sensor 402 or the second medal passing sensor It is detected when the signal state (on / off state) of 403 does not change in the correct order. The main error detecting means 104 checks the state of the two sensors every time the signal state of the first medal passage sensor 402 or the second medal passage sensor 403 changes. Is set, and a backflow error detection flag is set in the main storage means 106.

(2)エンプティエラー
エンプティエラーは、ホッパーユニットHPに貯蔵されているメダルがなくなったことに起因するメインエラーであって、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ406の信号状態がオフ状態(払い出されるメダルが検知されていない状態)で一定期間(約2100ms)以上継続した場合に検出される。メインエラー検出手段104は、ホッパーユニットHPに対してメダルの払い出しを指示する信号がオン状態にされると、主記憶手段106に設けられたエンプティエラー検出タイマで計時を行い、エンプティエラー検出タイマの計時情報によって払出センサ406の信号状態がオフ状態のまま一定期間以上となった場合に、エンプティエラーが発生したとみなして主記憶手段106にエンプティエラー検出フラグを設定する。
(2) Empty Error The empty error is a main error caused by the lack of medals stored in the hopper unit HP. In a situation where medals are being paid out, the signal state of the payout sensor 406 is turned off. It is detected when the state has been continued for a certain period (about 2100 ms) in the state (a state in which the paid-out medals are not detected). When the signal instructing the hopper unit HP to pay out the medals is turned on, the main error detection means 104 counts the time using an empty error detection timer provided in the main storage means 106, and When the signal state of the payout sensor 406 is kept off for a certain period or longer according to the timing information, it is determined that an empty error has occurred, and an empty error detection flag is set in the main storage unit 106.

(3)払出詰まりエラー
払出詰まりエラーは、ホッパーユニットHPにおいて払い出されるべきメダルが詰まって排出されていないことに起因するメインエラーであって、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ406の信号状態がオン状態(払い出されるメダルが検知されている状態)で一定期間(約172ms)以上継続した場合に検出される。メインエラー検出手段104は、ホッパーユニットHPに対してメダルの払い出しを指示する信号がオン状態にされると、主記憶手段106に設けられた払出詰まりエラー検出タイマで計時を行い、払出詰まりエラー検出タイマの計時情報によって払出センサ406の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、払出詰まりエラーが発生したとみなして主記憶手段106に払出詰まりエラー検出フラグを設定する。
(3) Dispensing blockage error The dispensing blockage error is a main error caused by the medals to be dispensed in the hopper unit HP being clogged and not being ejected. Is detected in the ON state (a state in which a medal to be paid out is detected) for a certain period of time (about 172 ms). When a signal instructing the hopper unit HP to pay out medals is turned on, the main error detecting means 104 performs time counting by a payout jam error detection timer provided in the main storage means 106, and detects a payout jam error. If the signal state of the dispensing sensor 406 remains on for a certain period of time or longer based on the timer information, it is determined that a dispensing jam error has occurred, and a dispensing jam error detection flag is set in the main storage unit 106.

(4)払出異常エラー
払出異常エラーは、メダルの払い出しを行うべきではない状況でメダルの払い出しがあったことに起因するメインエラーであって、メダルの払い出しが行われていない状況において、払出センサ406の信号状態がオン状態で一定期間(約6ms)以上継続した場合に検出される。メインエラー検出手段104は、ホッパーユニットHPに対するメダルの払い出しを指示する信号がオフ状態である状況において、主記憶手段106に設けられた払出異常エラー検出タイマで計時を行い、払出異常エラー検出タイマの計時情報によって払出センサ406の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、払出異常エラーが発生したとみなして主記憶手段106に払出異常エラー検出フラグを設定する。
(4) Abnormal payout error A payout abnormal error is a main error caused by payout of medals in a situation where payout of medals should not be performed. It is detected when the signal state of 406 continues in the ON state for a certain period (about 6 ms) or more. The main error detecting means 104 measures the time with a payout abnormal error detection timer provided in the main storage means 106 when the signal instructing payout of medals to the hopper unit HP is in an off state. When the signal state of the payout sensor 406 is kept on for a certain period or longer according to the timing information, it is considered that a payout abnormal error has occurred, and a payout abnormal error detection flag is set in the main storage unit 106.

(5)オーバーエラー
オーバーエラーは、キャッシュボックスCBに貯蔵されている余剰メダルが所定量を超えたことに起因するメインエラーであって、オーバーフローセンサ313の信号状態がオン状態(余剰メダルが所定量を超えたこと示す信号状態)で一定期間(約0.1ms)以上継続した場合に検出される。メインエラー検出手段104は、オーバーフローセンサ313の信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段106に設けられたオーバーエラー検出タイマで計時を行い、オーバーエラー検出タイマの計時情報によってオーバーフローセンサ313の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、オーバーエラーが発生したとみなして主記憶手段106にオーバーエラー検出フラグを設定する。
(5) Over Error The over error is a main error caused by the surplus medals stored in the cash box CB exceeding a predetermined amount, and the signal state of the overflow sensor 313 is in the ON state (the surplus medals are a predetermined amount). Is detected for a certain period (approximately 0.1 ms) for a predetermined period (about 0.1 ms). When the signal state of the overflow sensor 313 is in the ON state, the main error detection unit 104 measures the time with an over error detection timer provided in the main storage unit 106, and uses the time information of the overflow error detection timer to detect the time of the overflow sensor 313. If the signal state remains on for a certain period or longer, it is considered that an over error has occurred, and an over error detection flag is set in the main storage unit 106.

(6)滞留エラー
滞留エラーは、メダルセレクターSC内でメダルが詰まっていることに起因するメインエラーであって、第1メダル通過センサ402または第2メダル通過センサ403の信号状態がオン状態(メダルの存在を検知していることを示す信号状態)で一定期間(約131ms)以上継続した場合に検出される。メインエラー検出手段104は、第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403の少なくとも一方のセンサの信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段106に設けられた滞留エラー検出タイマで計時を行い、滞留エラー検出タイマの計時情報によって第1メダル通過センサ402または第2メダル通過センサ403の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、滞留エラーが発生したとみなして主記憶手段106に滞留エラー検出フラグを設定する。
(6) Staying Error The staying error is a main error caused by jammed medals in the medal selector SC, and the signal state of the first medal passing sensor 402 or the second medal passing sensor 403 is in the ON state (medal) Is detected for a certain period of time (about 131 ms) for a period of time (about 131 ms). The main error detection means 104 measures the time by a stay error detection timer provided in the main storage means 106 when the signal state of at least one of the first medal passing sensor 402 and the second medal passing sensor 403 is in the ON state. If the signal state of the first medal passing sensor 402 or the second medal passing sensor 403 remains on for a certain period of time or more based on the timing information of the staying error detection timer, it is determined that a staying error has occurred. A retention error detection flag is set in the storage unit 106.

(7)投入異常エラー
投入異常エラーは、投入口MI付近でメダルが詰まっていること(第1類型)、メダルブロッカー404を作動させてメダルシュートMSへの流路を閉塞したことによってメダルの流路が切り替えられたにも関わらずにメダルが正規の流路(ここでは払出口MOに返却される流路)とは異なる流路を通過していること(第2類型)、またはメダルセレクターSCを通過したメダルの数とメダルシュートMSを通過したメダルの数とに一定以上の差が生じたこと(第3類型)に起因するメインエラーである。
(7) Abnormal insertion error An abnormal insertion error is caused by a medal clogging in the vicinity of the insertion port MI (first type) and a medal flow caused by activating the medal blocker 404 and closing the flow path to the medal chute MS. The medal passes through a flow path different from the normal flow path (here, the flow path returned to the payout port MO) despite the path being switched (second type), or the medal selector SC This is a main error caused by a difference of a certain degree or more between the number of medals that have passed through and the number of medals that have passed through the medal shoot MS (third type).

第1類型の投入異常エラーは、メダルセレクターSC内の投入検知センサ401がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)で一定期間(約532ms)以上継続した場合に検出される。メインエラー検出手段104は、投入検知センサ401の信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段106に設けられた第1投入異常エラー検出タイマで計時を行い、第1投入異常エラー検出タイマの計時情報によって投入検知センサ401の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、投入異常エラーが発生したとみなして主記憶手段106に投入異常エラー検出フラグを設定する。   The first type insertion abnormality error is detected when the insertion detection sensor 401 in the medal selector SC has been on for a predetermined period (about 532 ms) in an on state (a signal state for detecting the presence of a medal). The main error detecting means 104 measures the time by the first input abnormal error detection timer provided in the main storage means 106 when the signal state of the input detection sensor 401 is in the ON state, and When the signal state of the insertion detection sensor 401 is kept on for a certain period or longer according to the timing information, it is considered that an insertion abnormality error has occurred, and an insertion abnormality error detection flag is set in the main storage unit 106.

第2類型の投入異常エラーは、メダルブロッカー404の作動後に第2メダル通過センサ403によってメダルセレクターSCを通過してメダルシュートMSへ向かって流れるメダルを検知した場合に検出される。メインエラー検出手段104は、メダルブロッカー404が作動している状況において、第2メダル通過センサ403の信号状態がオン状態である場合に、投入異常エラーが発生したとみなして主記憶手段106に投入異常エラー検出フラグを設定する。ただし本実施形態の遊技機では、第2類型の投入異常エラーの発生判断には非監視期間(約270ms)が設けられており、メインエラー検出手段104は、メダルブロッカー404の作動したことに基づいて主記憶手段106に設けられた投入異常非監視タイマで計時を行い、非監視期間が経過した時点で第2メダル通過センサ403の信号状態を確認して投入異常エラーの発生判断を行う。   The second type of abnormal insertion error is detected when the second medal passage sensor 403 detects a medal flowing through the medal selector SC toward the medal shoot MS after the medal blocker 404 operates. When the signal state of the second medal passage sensor 403 is ON while the medal blocker 404 is operating, the main error detecting means 104 regards that a throwing error has occurred and throws it into the main storage means 106. Set the abnormal error detection flag. However, in the gaming machine of the present embodiment, the non-monitoring period (about 270 ms) is provided for the determination of the occurrence of the second type abnormal insertion error, and the main error detecting means 104 is based on the operation of the medal blocker 404. Then, time is counted by a loading abnormality non-monitoring timer provided in the main storage means 106, and when the non-monitoring period has elapsed, the signal state of the second medal passing sensor 403 is checked to determine occurrence of a loading abnormality error.

第3類型の投入異常エラーは、投入されたメダルが第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過してから一定期間(約1490ms)を経過するまでの間に、第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサ305の信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定範囲(例えば、−8〜7)に収まっていない場合、または投入されたメダルが第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過してから一定期間(約1490ms)を経過した時点において、第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサ305の信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定数(例えば、5)以上となった場合に検出される。メインエラー検出手段104は、第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403の信号状態がオフ状態であって、かつシュートセンサ305の信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段106に設けられた第2投入異常エラー検出タイマで計時を行いながら、主記憶手段106に設けられたシュートカウンタによって第1メダル通センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数とシュートセンサ305の信号状態がオン状態となった回数との差を監視して、この差が上記条件を満たした場合に投入異常エラーが発生したとみなして主記憶手段106に投入異常エラー検出フラグを設定する。   The third type of abnormal insertion error indicates that the inserted medals have passed through the first medal passing sensor 402 and the second medal passing sensor 403 in the correct order and have passed for a predetermined period (about 1490 ms). The number of medals that have been detected to have passed through the first medal passage sensor 402 and the second medal passage sensor 403 in the correct order, and the signal state of the shoot sensor 305 is turned on (signal state for detecting the presence of medals). If the difference from the number of hits does not fall within a predetermined range (for example, -8 to 7), or after the inserted medal passes through the first medal passing sensor 402 and the second medal passing sensor 403 in the correct order. When a certain period (about 1490 ms) has elapsed, the first medal passing sensor 402 and the second medal passing sensor 403 are passed in the correct order. The difference between the number of medals detected to have been detected and the number of times that the signal state of the shoot sensor 305 is turned on (the signal state for detecting the presence of medals) is equal to or greater than a predetermined number (for example, 5). Detected when The main error detecting unit 104 stores the signal in the main storage unit 106 when the signal state of the first medal passing sensor 402 and the second medal passing sensor 403 is in the off state and the signal state of the shoot sensor 305 is in the on state. While measuring the time by the provided second insertion abnormality error detection timer, it is detected by the shoot counter provided in the main storage means 106 that the first medal passing sensor 402 and the second medal passing sensor 403 have passed in the correct order. The difference between the number of medals and the number of times that the signal state of the shoot sensor 305 is turned on is monitored, and if the difference satisfies the above condition, it is determined that a throwing error has occurred and the shot is inserted into the main storage means 106. Set the abnormal error detection flag.

メインエラー管理手段105は、主記憶手段106にいずれかのエラー検出フラグが設定されると、エラーウェイト処理を行って所定の解除操作が行われるのを待機し、このエラーウェイト処理において、メインエラー検出手段104によって検出されたメインエラーを第1メイン表示器DS1によって報知するとともに、所定の解除操作が行われたことに基づいてエラー検出フラグ等をクリアする解除処理を行う。なお本実施形態では、メインエラー管理手段105によるエラーウェイト処理の実行中においては遊技制御手段102でのメインループ処理が中断され、発生しているメインエラーについて解除処理が完了した後にメインループ処理が再開される。   When any of the error detection flags is set in the main storage means 106, the main error management means 105 performs an error wait process and waits for a predetermined release operation to be performed. The main error detected by the detecting means 104 is notified by the first main display unit DS1, and a release process for clearing an error detection flag or the like is performed based on a predetermined release operation being performed. In the present embodiment, the main loop processing in the game control means 102 is interrupted during the execution of the error wait processing by the main error management means 105, and the main loop processing is performed after the release processing is completed for the main error that has occurred. Will be resumed.

具体的に説明すると、メインエラー管理手段105は、メインエラー検出手段104によってメインエラーが検出されて、検出されたメインエラーに対応するエラー検出フラグが主記憶手段106に設定されると、エラーウェイト処理において、エラー検出フラグの種類に対応したエラーコードを設定して、設定されたエラーコードを第1メイン表示器DS1に表示させる。   More specifically, when the main error is detected by the main error detection unit 104 and an error detection flag corresponding to the detected main error is set in the main storage unit 106, the main error management unit 105 In the processing, an error code corresponding to the type of the error detection flag is set, and the set error code is displayed on the first main display DS1.

本実施形態の遊技機では、図6に示すように、各種メインエラーに対応してE1〜E6およびE9のエラーコードが割り当てられており、逆流エラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器DS1に「E1」を表示し、エンプティエラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器DS2に「E2」を表示し、払出詰まりエラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器DS1に「E3」を表示し、払出異常エラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器DS1に「E4」を表示し、オーバーエラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器DS1に「E5」を表示し、滞留エラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器306に「E6」を表示し、投入異常エラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器DS1に「E9」を表示する。なお主記憶手段106に複数種類のエラー検出フラグが設定されている場合には、そのなかで最も早く検出されたエラー検出フラグに対応するエラーコードを第1メイン表示器DS1に表示する。ただし、エラーコードに優先順位を予め設けて、最も優先順位の高いエラーコードを第1メイン表示器DS1に表示するようにしてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, error codes E1 to E6 and E9 are assigned corresponding to various main errors, and when the backflow error detection flag is set, If "E1" is displayed on the first main display DS1 and the empty error detection flag is set, "E2" is displayed on the first main display DS2 and the unloading error detection flag is set. In this case, “E3” is displayed on the first main display DS1, and if the payout abnormality error detection flag is set, “E4” is displayed on the first main display DS1, and an over error detection flag is displayed. Is set, "E5" is displayed on the first main display DS1, and if the retention error detection flag is set, "E6" is displayed on the first main display 306. And, when turned anomaly error detection flag is set, displays "E9" in the first main display DS1. When a plurality of types of error detection flags are set in the main storage means 106, an error code corresponding to the earliest detected error detection flag is displayed on the first main display DS1. However, priorities may be provided for the error codes in advance, and the error code with the highest priority may be displayed on the first main display DS1.

またメインエラー管理手段105は、エラーウェイト処理において、設定変更ボタンSBが押下されたことを解除操作として受け付けて、この解除操作によって設定変更スイッチ301から信号が入力されると、解除操作が行われたと判断して、図7に示すように、主記憶手段107に記憶されている検出フラグやタイマの計時情報等のエラー関連情報をクリア(消去)する解除処理を行う。なおエラーウェイト処理では、第1メイン表示器306にエラーコードを表示した後に、主記憶手段106に設けられたエラーウェイトタイマを用いてタイマウェイト処理を行い、タイマウェイト処理が行われている期間(約108ms)を経過した後から解除操作を受け付けるようになっている。   In the error wait process, the main error management unit 105 accepts that the setting change button SB is pressed as a release operation, and when a signal is input from the setting change switch 301 by the release operation, the release operation is performed. Then, as shown in FIG. 7, a release process for clearing (erasing) the error-related information such as the detection flag and the timer information stored in the main storage unit 107 is performed. In the error wait process, after displaying an error code on the first main display 306, a timer wait process is performed using an error wait timer provided in the main storage unit 106, and a period during which the timer wait process is performed ( After about 108 ms), the release operation is accepted.

そして本実施の形態では、メインエラー管理手段105が、メインエラー検出手段104によって所定のエラーが検出された場合には、解除操作が行われたことに基づいて検出されたメインエラーに対応する解除処理を行うとともに、検出されたメインエラーに関連するエラーとして予め定められた他のメインエラーについてもそのエラーが発生していたか否かに関わらずに、発生したメインエラーに関連づけられた他のメインエラーに対応する解除処理も行うようになっている。   In the present embodiment, when a predetermined error is detected by the main error detection unit 104, the main error management unit 105 determines that the main error management unit 105 has a release corresponding to the detected main error based on the execution of the release operation. The other main error which is determined in advance as an error related to the detected main error while performing the processing, regardless of whether or not the error has occurred, is determined as the other main error associated with the main error that has occurred. Release processing corresponding to the error is also performed.

まずメインエラー管理手段105は、逆流エラーがメインエラー検出手段104によって検出された場合には、解除操作が行われたことに基づいて、逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーおよび滞留エラーに対応する解除処理も行う。   First, when a backflow error is detected by the main error detection unit 104, the main error management unit 105 performs a release process corresponding to the backflow error based on the release operation performed, and performs Release processing corresponding to the stay error is also performed.

またメインエラー管理手段105は、滞留エラーがメインエラー検出手段104によって検出された場合には、解除操作が行われたことに基づいて、滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーに対応する解除処理も行う。   Further, when the main error management unit 105 detects a stay error by the main error detection unit 104, the main error management unit 105 performs a release process corresponding to the stay error based on the release operation being performed, and performs A corresponding release process is also performed.

このように本実施形態では、メインエラーが検出されると、検出されたメインエラーが第1メイン表示器306を通じて報知されて発生したメインエラーの解除を促すことができるようになっており、メインエラーの発生によって呼び出されるエラーウェイト処理において解除操作が行われると、メインエラーに対応する解除処理が行われるようになっている。特に本実施形態では、検出されたエラーに対応する解除処理の実行をエラーウェイト処理で待機している状況においても継続してメインエラーの検出を行っているため、発生中のメインエラーの原因を取り除く作業に付随して他のメインエラーを検出してしまう可能性があるが、遊技場の店員等により解除操作が行われると、当初において検出されたメインエラーに対応する解除処理を行うとともに、検出されたメインエラーに関連するエラーとして予め定められた他のメインエラーについての解除処理についても他のメインエラーが発生していたか否かに関わらずに実行するようにしているため、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, when a main error is detected, the detected main error is notified through the first main display 306 to prompt the user to cancel the generated main error. When a cancel operation is performed in the error wait process called when an error occurs, a cancel process corresponding to a main error is performed. In particular, in the present embodiment, the main error is detected continuously even in a situation in which the execution of the release process corresponding to the detected error is waiting in the error wait process. There is a possibility that other main errors may be detected accompanying the work to be removed, but if a release operation is performed by a store clerk of the game arcade, etc., a release process corresponding to the initially detected main error is performed, Since the cancellation process for another main error predetermined as an error related to the detected main error is also performed regardless of whether or not another main error has occurred, the error cancellation process is performed. This makes it possible to save time and effort.

また本実施形態では、主制御部10から副制御部20への情報の送信はシリアル通信によってコマンドを送信することによって実現されているが、主制御部10から副制御部20へ送信されるコマンドに含まれる情報としては、設定値、遊技状態、メダルの投入数や払出数、内部抽選の結果、各種スイッチの信号状態、リールの停止制御の内容、入賞判定の結果、発生したメインエラーに関するもの等がある。   In the present embodiment, the transmission of information from the main control unit 10 to the sub-control unit 20 is realized by transmitting a command by serial communication, but the command transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 20 is Includes information on set values, gaming states, the number of medals inserted and paid out, results of internal lottery, signal states of various switches, details of reel stop control, results of winning determination, and main errors that have occurred. Etc.

特に本実施形態では、メインエラーが発生した場合に、主制御部10が、エラー検出フラグが設定されているエラー種別に対応するエラー発生コマンドや設定変更ボタンSBに対する解除操作が行われたことを示すエラー解除コマンドを副制御部20に送信し、ドア開閉スイッチ302の信号状態が変化した場合には、信号状態がオフ状態(前面扉FDが閉まっていることを示す信号状態)からオン状態(前面扉FDが開いていることを示す信号状態)へ変化したことに基づいてドア開コマンドを副制御部20に送信し、信号状態がオン状態からオフ状態へ変化したことに基づいてドア閉コマンドを送信する。そして本実施形態では、前面扉FDが開放されていても、それ自体はメインエラーとしては取り扱わずに他のメインエラーが発生していなければメインループ処理は続行可能となっている。また本実施形態では、所定期間毎(例えば、15ms毎)において主制御部10から副制御部20に対して断線監視コマンドを定期的に送信する制御も行っている。   In particular, in the present embodiment, when a main error occurs, the main control unit 10 determines that an error occurrence command corresponding to the error type for which the error detection flag is set and a release operation for the setting change button SB are performed. When the signal state of the door open / close switch 302 changes, the signal state changes from the OFF state (the signal state indicating that the front door FD is closed) to the ON state (the signal state indicating that the front door FD is closed). To the sub-control unit 20 based on the change to the front door FD (a signal state indicating that the front door FD is open), and to the door close command based on the change of the signal state from the on state to the off state. Send In the present embodiment, even if the front door FD is opened, the main loop processing can be continued unless another main error has occurred without treating itself as a main error. In the present embodiment, control is also performed to periodically transmit a disconnection monitoring command from the main control unit 10 to the sub-control unit 20 every predetermined period (for example, every 15 ms).

続いて副制御部20について説明する。副制御部20は、演出制御手段201と、サブエラー検出手段202と、サブエラー管理手段203と、副記憶手段204とを含む。   Next, the sub control unit 20 will be described. The sub-control unit 20 includes an effect control unit 201, a sub-error detection unit 202, a sub-error management unit 203, and a sub-storage unit 204.

演出制御手段201は、副記憶手段202に記憶されている演出データに基づいて、表示ユニット501(例えば、液晶ディスプレイLCD)を用いて行う演出や、スピーカSPを用いて行う演出や、ランプユニット503(例えば、外周ランプAL等)を用いて行う演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB0A、MAXベットボタンB0B、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   Based on the effect data stored in the sub-storage unit 202, the effect control unit 201 performs an effect using the display unit 501 (for example, a liquid crystal display LCD), an effect using the speaker SP, and a lamp unit 503. (For example, an outer peripheral lamp AL or the like) is used to control an effect performed. For example, when a medal is inserted, an operation on the 1-bet button B0A, the MAX-bet button B0B, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or a game event such as a change in the game state, a lamp or LED is turned on or blinked. By changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting a sound from the speaker SP, the execution of the effect for exciting the game or assisting the game is controlled according to the progress of the game.

特に本実施形態では、MAXベットボタンB0Bに内蔵されているMAXベットランプ604によって投入操作が受付可能であるかどうかが報知されるようになっており、主制御部10のメインループ処理においてメダルの投入が受け付けられている状況においてMAXベットランプ604を点灯し、メダルの投入を受け付けていない状況ではMAXベットランプ604が消灯するように制御される。また本実施形態では、主制御部10のメインループ処理において少なくともリールが回転している状況ではバックライトユニットLUで各リールの図柄表示位置を照明することによって各リールに配列された図柄の視認性を確保するようになっており、リールの停止時や役の入賞時等の予め定められた契機において消灯や点滅等するようにバックライトユニットLUの制御が行われる。   In particular, in the present embodiment, whether or not the insertion operation can be accepted is notified by the MAX bet lamp 604 built in the MAX bet button B0B. The control is performed so that the MAX bet lamp 604 is turned on in a situation where insertion is accepted, and the MAX bet lamp 604 is turned off in a situation where medals are not accepted. Further, in the present embodiment, in a main loop process of the main control unit 10, at least in a situation where the reels are rotating, the backlight unit LU illuminates the symbol display positions of the respective reels so that the visibility of the symbols arranged on the respective reels is improved. The backlight unit LU is controlled so as to be turned off or blinked at a predetermined occasion such as when the reels stop or when a winning combination is won.

また遊技において実行される演出の内容は、副記憶手段204に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に対応して主制御部10から送信されるコマンドに応じて決定される。なお本実施形態では、副記憶手段204のROM領域に記憶されている画像データを副記憶手段204に設けられたイメージバッファに読み込んで、イメージバッファに読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、副記憶手段204のROM領域に記憶されているサウンドデータを副記憶手段204に設けられたサウンドバッファに読み込んで、サウンドバッファに読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。   In addition, the contents of the effects performed in the game are obtained by converting the effect lottery table stored in the sub-storage means 204 into a command transmitted from the main control unit 10 corresponding to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like. Determined accordingly. In this embodiment, the image data stored in the ROM area of the sub-storage unit 204 is read into an image buffer provided in the sub-storage unit 204, and an image based on the image data read into the image buffer is stored in a liquid crystal display LCD. The sound data stored in the ROM area of the sub-storage unit 204 is read into a sound buffer provided in the sub-storage unit 204, and a sound based on the sound data read into the sound buffer is output from the speaker SP. It has become so.

サブエラー検出手段202は、主制御部10から送信されたドア開コマンドおよび断線監視コマンドに基づいて、エラー検出条件を満たしているかを判断して、エラー検出条件を満たしていることに基づいて発生しているサブエラーを特定することによってサブエラーを検出する。なお本実施形態では、いずれかのサブエラーを検出した後(後述する主制御部10からのエラー解除コマンドの受信を待機している状況)も、サブエラー検出手段202はタイマ割り込み処理によって定期的に各サブエラーの検出を継続して行っている。   The sub-error detecting means 202 determines whether or not the error detection condition is satisfied based on the door open command and the disconnection monitoring command transmitted from the main control unit 10, and generates an error when the error detection condition is satisfied. Detect sub-errors by identifying the sub-errors that are present. In this embodiment, even after detecting any one of the sub-errors (a state in which the sub-error detection unit 202 waits for the reception of an error clearing command from the main control unit 10 described later), the sub-error detection unit 202 periodically performs each sub-error by a timer interrupt process. Sub error detection is being performed continuously.

そして本実施形態では、サブエラー検出手段202が、図8に示すように、ドア開閉エラーおよび通信エラーを検出する。   Then, in the present embodiment, the sub error detecting means 202 detects a door opening / closing error and a communication error as shown in FIG.

(1)ドア開放エラー
ドア開放エラーは、前面扉FDが開いていることに起因するサブエラーであって、前面扉FDが開くことによって作動するドア開閉スイッチ302の信号状態がオン状態(前面扉FDが開いていることを示す信号状態)に変化したことを示すドア開コマンドを受信してから一定期間(約48ms)以上経過した場合に検出される。サブエラー検出手段202は、ドア開コマンドを受信した状況において、副記憶手段204に設けられたドア開放エラー検出タイマで計時を行い、ドア開放エラー検出タイマの計時情報によって一定期間以上となった場合に、ドア開放エラーが発生したとみなして副記憶手段204にドア開放エラー検出フラグを設定する。
(1) Door opening error The door opening error is a sub-error caused by the opening of the front door FD, and the signal state of the door open / close switch 302 that is activated by the opening of the front door FD is turned on (the front door FD). Is detected when a certain period (about 48 ms) or more has elapsed after receiving the door open command indicating that the state has changed to a signal state indicating that the door has been opened. The sub-error detecting means 202 measures the time by the door opening error detection timer provided in the sub-storage means 204 in the situation where the door opening command is received, and when the time exceeds a predetermined period by the time information of the door opening error detecting timer. Then, a door opening error detection flag is set in the sub-storage unit 204 on the assumption that a door opening error has occurred.

(2)通信エラー
通信エラーは、メイン基板MAINとサブ基板SUBとの間の通信ケーブルの断線等による通信不良に起因するサブエラーであって、主制御部10から定期的に送信される断線監視コマンドの受信から一定期間(例えば、20ms)以上経過した場合に検出される。サブエラー検出手段202は、断線監視コマンドを受信したことを契機として、副記憶手段204に設けられた通信エラー検出タイマをリセットするとともに計時を開始し、通信エラー検出タイマの計時情報によって一定期間以上となった場合に、通信エラーが発生したとみなして副記憶手段204に通信エラー検出フラグを設定する。
(2) Communication Error A communication error is a sub error caused by a communication failure due to a disconnection of a communication cable between the main board MAIN and the sub board SUB, and is a disconnection monitoring command periodically transmitted from the main control unit 10. Is detected when a predetermined period (for example, 20 ms) or more has elapsed from the reception of the message. Upon receiving the disconnection monitoring command, the sub-error detection unit 202 resets the communication error detection timer provided in the sub-storage unit 204 and starts timekeeping. If it does, the communication error detection flag is set in the secondary storage unit 204 on the assumption that a communication error has occurred.

またサブエラー検出手段202は、主制御部10から送信されたエラー発生コマンドを受信すると、エラー発生コマンドによって特定されるメインエラーに対応するエラー検出フラグを副記憶手段204に設定する。   When receiving the error occurrence command transmitted from the main control unit 10, the sub error detection unit 202 sets an error detection flag corresponding to the main error specified by the error occurrence command in the sub storage unit 204.

サブエラー管理手段203は、副記憶手段204にエラー検出フラグが設定されると、報知対象のエラーを決定してエラーに対応した演出態様で演出装置の制御を行うエラー報知処理を行って主制御部10からエラー解除コマンドやドア閉コマンドが送信されるのを待機し、このエラー報知処理において、報知対象のエラーを報知するとともに、復帰条件が成立したことに基づいて副記憶手段204に設定されているエラー検出フラグ等をクリアして演出装置の状態を元に戻す復帰処理を行う。なお本実施形態では、副制御部20から主制御部10へは何らの情報も送信されない関係で、サブエラーの発生が遊技制御手段102でのメインループ処理の進行に影響を与えることはなく、メインエラーが発生していなければサブエラーが発生している状況でも遊技制御手段102がメインループ処理を続行可能となっている。   When the error detection flag is set in the sub-storage unit 204, the sub-error management unit 203 determines an error to be notified and performs an error notification process of controlling the rendering device in a rendering mode corresponding to the error. 10 to wait for the transmission of an error release command or a door closing command. In this error notification process, an error to be notified is notified, and the error is set in the secondary storage unit 204 based on the establishment of the return condition. A return process is performed to clear the error detection flag and the like and restore the state of the effect device. In the present embodiment, since no information is transmitted from the sub control unit 20 to the main control unit 10, the occurrence of the sub error does not affect the progress of the main loop processing in the game control unit 102, and If no error has occurred, the game control means 102 can continue the main loop processing even in a situation where a sub error has occurred.

そして本実施形態では、副記憶手段204にサブエラーに対応するエラー検出フラグが設定されている場合には、サブエラー管理手段203が、エラー検出フラグの種類に対応したエラーコードを設定して、設定されたエラーコードをサブ表示器DS3に表示させる。   In this embodiment, when an error detection flag corresponding to a sub error is set in the sub storage unit 204, the sub error management unit 203 sets an error code corresponding to the type of the error detection flag, and sets the error code. The error code is displayed on the sub-display DS3.

具体的には、図8に示すように、各種サブエラーに対応してE8およびEFのエラーコードが割り当てられており、ドア開放エラー検出フラグが設定されている場合には、サブ表示器DS3に「E8」を表示し、通信エラー検出フラグが設定されている場合には、サブ表示器DS3に「EF」を表示する。なお副記憶手段204にドア開放エラー検出フラグおよび通信エラー検出フラグの双方が設定されている場合には、優先順位の高い通信エラー検出フラグに対応するエラーコードがサブ表示器DS3に表示される。   Specifically, as shown in FIG. 8, when error codes E8 and EF are assigned to various sub-errors and the door open error detection flag is set, the sub-display DS3 displays " "E8" is displayed, and if the communication error detection flag is set, "EF" is displayed on the sub-display DS3. When both the door opening error detection flag and the communication error detection flag are set in the sub-storage means 204, an error code corresponding to the communication error detection flag having a higher priority is displayed on the sub-display DS3.

またサブエラー管理手段203は、エラーウェイト処理の実行中において、副記憶手段204に設定されているエラー検出フラグに対応する各種エラーについてドア開放エラー<メインエラー<通信エラーの優先順位で報知対象のエラーを決定して、最も優先順位の高いエラーを外周ランプALやスピーカSP等によって報知する。   During the execution of the error wait process, the sub-error management unit 203 determines whether or not various errors corresponding to the error detection flags set in the sub-storage unit 204 are to be notified in the priority order of door opening error <main error <communication error. Is determined, and the error having the highest priority is notified by the outer peripheral lamp AL, the speaker SP, or the like.

具体的に説明すると、ドア開放エラーが発生しているが、メインエラーや通信エラーが発生していない状況ではドア開放エラーを報知対象として決定し、メインエラーに対応するエラー発生コマンドを受信した場合には最先に受信したエラー発生コマンドによって特定されるメインエラーを報知対象として決定し、ドア開放エラー検出フラグが副記憶手段204に設定されている状況でメインエラーに対応するエラー発生コマンドを受信した場合には、受信したエラー発生コマンドによって特定されるメインエラーをドア開放エラーに優先して報知対象として決定し、通信エラー検出フラグが副記憶手段204に設定された場合には、他のエラーに優先して通信エラーを報知対象として決定する。   Specifically, in a situation where a door opening error has occurred but a main error or a communication error has not occurred, the door opening error is determined as a notification target and an error occurrence command corresponding to the main error is received. The main error specified by the earliest received error generation command is determined as a notification target, and an error generation command corresponding to the main error is received when the door opening error detection flag is set in the secondary storage unit 204. In this case, the main error specified by the received error occurrence command is determined as a notification target prior to the door opening error, and if the communication error detection flag is set in the And the communication error is determined as a notification target.

そして本実施形態では、図9に示すように、エラー種別に応じて4系統の報知パターンが設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, four notification patterns are set in accordance with the type of error.

例えば、報知対象のエラーが逆流エラー、払出異常エラー、または投入異常エラーのいずれかである場合には、外周ランプALを点灯し、MAXベットランプ604およびバックライトユニットLUを消灯し、かつ警告音Aを鳴らしつつ「係員をお呼びください」とのメッセージAをスピーカSPによって出力するメインエラー報知処理が実行される。   For example, when the error to be notified is any of a backflow error, a dispensing error, or a loading error, the outer lamp AL is turned on, the MAX bet lamp 604 and the backlight unit LU are turned off, and a warning sound is output. A main error notification process of outputting a message A saying "Please call a clerk" by the speaker SP while ringing A is executed.

また例えば、報知対象のエラーがエンプティエラー、払出詰まりエラー、オーバーエラー、または滞留エラーのいずれかである場合には、外周ランプALを点滅させ、MAXベットランプ604およびバックライトユニットLUを消灯し、かつ警告音Bを鳴らしつつ「係員をお呼びください」とのメッセージAをスピーカSPによって出力し、液晶ディスプレイLCDにエラー内容を表示するメインエラー報知処理が実行される。   Further, for example, when the error to be notified is any of an empty error, a dispensing jam error, an over error, or a stay error, the outer peripheral lamp AL is blinked, the MAX bet lamp 604 and the backlight unit LU are turned off, In addition, a main error notification process of outputting a message A "Please call a clerk" while outputting the warning sound B through the speaker SP and displaying the error content on the liquid crystal display LCD is executed.

また例えば、報知対象のエラーがドア開放エラーである場合には、外周ランプALを点滅させ、バックライトユニットLUを消灯し、かつ警告音Bを鳴らしつつ「ドアが開いています」とのメッセージBをスピーカSPによって出力し、液晶ディスプレイLCDにエラー内容を表示するドア開放エラー報知処理が実行される。なおドア開放エラーが発生していてもメインエラーが発生していない場合には、主制御部10においてメインループ処理が進行可能であるため、MAXベットランプ604についてはメインループ処理の進行状況に依存して点灯制御される。また本実施形態では、ドア開放エラーを報知対象とした場合には、ドア閉コマンドを受信してから所定期間(約2秒)を経過するまでは復帰処理が行われないため前面扉FDが閉まった後もエラー報知処理を継続して行うようになっている。   Further, for example, when the error to be notified is a door opening error, the outer lamp AL is blinked, the backlight unit LU is turned off, and the message B indicating that the "door is open" is sounded while the alarm B is sounding. Is output from the speaker SP, and a door opening error notification process of displaying the error content on the liquid crystal display LCD is executed. If a main error has not occurred even if a door opening error has occurred, the main control unit 10 can proceed with the main loop processing. Therefore, the MAX bet lamp 604 depends on the progress of the main loop processing. The lighting is controlled. Further, in the present embodiment, when the door opening error is to be notified, the front door FD is closed because the return process is not performed until a predetermined period (about 2 seconds) elapses after receiving the door closing command. After that, the error notification process is continuously performed.

また例えば、報知対象のエラーが通信エラーである場合には、外周ランプALを点滅させ、バックライトユニットLUを消灯し、かつ警告音Bを鳴らしつつ「係員をお呼びください」とのメッセージAをスピーカSPによって出力し、液晶ディスプレイLCDにエラー内容を表示する通信エラー報知処理が実行される。なお通信エラーが発生していてもメインエラーが発生していない場合には、主制御部10においてメインループ処理が進行可能であるため、MAXベットランプ604についてはメインループ処理の進行状況に依存して点灯制御される。   Further, for example, when the error to be notified is a communication error, the outer lamp AL is blinked, the backlight unit LU is turned off, and a message A indicating "Please call a clerk" is given while the alarm B is sounding. A communication error notification process of outputting by the SP and displaying the error content on the liquid crystal display LCD is executed. If a main error has not occurred even though a communication error has occurred, the main control unit 10 can proceed with the main loop processing. Therefore, the MAX bet lamp 604 depends on the progress of the main loop processing. The lighting is controlled.

またサブエラー管理手段203は、主制御部10からエラー発生コマンドを受信したことによりメインエラー報知処理が実行されている状況において、主制御部10からエラー解除コマンドを受信すると、図10に示すように、副記憶手段204に記憶されている検出フラグ等のメインエラー関連情報をクリア(消去)するとともに、演出装置の状態を元の状態に復帰させる復帰処理を行う。   Further, when the sub error management unit 203 receives the error cancellation command from the main control unit 10 in a situation where the main error notification process is being executed by receiving the error occurrence command from the main control unit 10, as shown in FIG. In addition, clearing (erasing) the main error related information such as the detection flag stored in the sub storage means 204, and performing a return process for returning the state of the effect device to the original state.

またサブエラー管理手段203は、ドア開放エラーの発生によって実行されているエラーウェイト処理においては、主制御部10からドア閉コマンドを受信してから所定期間(例えば、2秒)を経過したことを復帰条件としてドア開放エラーに関する検出フラグやタイマの計時情報等をクリア(消去)するとともに、演出装置の状態を元の状態に復帰させる復帰処理を行う。   Further, in the error wait process executed due to the occurrence of the door opening error, the sub error management unit 203 returns that a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed after receiving the door closing command from the main control unit 10. As conditions, a detection flag relating to a door opening error, timing information of a timer, and the like are cleared (erased), and a return process of returning the state of the effect device to the original state is performed.

また本実施形態では、通信エラーに関して、電断復帰による副記憶手段204の初期化のみによって復帰可能となっており、エラー管理手段203は、遊技機の電源供給が絶たれるまで、通信エラー報知処理を続行して通信エラーを報知している状態を維持する。ただし、電断復帰によって通信エラーが一時的に解除されても断線の状況が解消されていない場合には、主制御部10からの断線監視コマンドの受信不良によりサブエラー検出手段202によって再度通信エラーが検出されることになる。   Further, in the present embodiment, the communication error can be recovered only by initializing the sub-storage unit 204 by the power-off recovery, and the error management unit 203 performs the communication error notification processing until the power supply to the gaming machine is cut off. And maintain the state of reporting the communication error. However, if the communication error is temporarily released by the power recovery, and the disconnection condition is not resolved even if the disconnection monitoring command from the main control unit 10 is not received, the sub error detection unit 202 may cause the communication error to occur again. Will be detected.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、1ベットスイッチ307、MAXベットスイッチ308、スタートスイッチ309、ストップスイッチ311等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらのユニットは、ディスプレイに表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the functions are realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control unit 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the computer system, the 1-bet switch 307, the MAX-bet switch 308, the start switch 309, the stop switch 311 and the like perform their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse or the like), a touch panel, or a controller. This can be realized by virtually assigning. Further, in the computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not essential components, and these units can virtually realize their functions by controlling the image displayed and output on the display.

2.本実施形態の手法
以下では、図11〜図20に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to flowcharts shown in FIGS.

図11は、本実施形態の遊技機における遊技の進行を制御するメインループ処理を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing a main loop process for controlling the progress of a game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者が1ベットボタンB0AやMAXベットボタンB0Bを押下してベットスイッチ308が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。なお副制御部20では、投入受付処理が行われており、メダルの投入を受け付けている状況においてMAXベットランプ604を点灯し、規定投入数のメダルの投入が完了すると、MAXベットランプ604を消灯する。また前回の遊技での遊技演出によってリールのバックライトユニットLUが消灯している場合には副制御部20がメダルの投入や1ベットボタンB0AやMAXベットボタンB0Bに対する投入操作を契機として消灯しているリールのバックライトユニットLUを再点灯する。   First, an insertion receiving process for receiving insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion receiving process, the player inserts medals into the medal insertion slot MI to set the inserted medals to the inserted state, and the player presses the 1-bet button B0A or the MAX-bet button B0B to set the bet switch 308. When activated, the medals previously credited in the gaming machine are set in the inserted state. Further, when the replay is won in the previous game, the gaming machine automatically sets the same number of inserted medals as in the previous game on the gaming machine side without requiring the player's medals. When the medals having the specified number of insertions (for example, three) set as the game start condition are completed (Y in step S101), the operation waits for the pressing operation of the start lever SL (step S102). In the sub-control unit 20, the insertion accepting process is performed, the MAX bet lamp 604 is turned on in a situation where the insertion of medals is being accepted, and when the insertion of the specified number of medals is completed, the MAX bet lamp 604 is turned off. I do. When the backlight unit LU of the reel is turned off by the game effect in the previous game, the sub-control unit 20 turns off the light in response to the insertion of a medal or the insertion operation on the 1-bet button B0A or the MAX-bet button B0B. The backlight unit LU of the current reel is turned on again.

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステッピングモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ309の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを当選状態に設定する。   When the player presses the start lever SL to operate the start switch 230 (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the stepping motor for driving the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of the drive pulse is started, and the rotation drive of each reel is started (step S104). In the internal lottery, a random number value obtained in accordance with the operation of the start switch 309 is compared with an internal lottery table selected according to the game state to determine whether or not the role is to be won, and the flag of the winning role (winning role) is determined. Is set to the winning state.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107〜ステップS109)。   When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation on the stop buttons B1 to B3 is enabled (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. A reel stop control is performed (steps S107 to S109).

具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS107でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することによりリールを停止させる(ステップ108)。   Specifically, when the player presses the stop button (Y in step S107), the operation on the pressed stop button is invalidated, and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. Then, the reel is stopped by supplying a drive pulse for all-phase excitation to the stepping motor that is rotatingly driving the rotating reel corresponding to the pressed stop button (step 108).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。本実施形態では、有効ラインL1に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には(ステップS10でY)、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS111)。   When all the reels stop (Y in step S109), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S110). In the present embodiment, the presence or absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of the winning combination is displayed on the activated line L1. If it is determined that the winning combination has been achieved as a result of the winning determination process (Y in step S10), a winning process according to the winning combination is performed, and a series of processes ends (step S111).

図12は、メインエラーの発生が検出された場合に呼び出される主制御部10でのエラーウェイト処理を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an error wait process in the main control unit 10 that is called when occurrence of a main error is detected.

まず主記憶手段106にエラー検出フラグが設定されていると(ステップS200でY)、第1メイン表示器306の状態を主記憶手段106に設けられた退避バッファに退避させてから(ステップS201)、エラー検出フラグの種類に対応したエラーコードを設定し(ステップS202)、設定したエラーコードを第1メイン表示器DS1に表示してエラーの発生と発生したエラーの内容を報知する(ステップS203)。   First, if the error detection flag is set in the main storage means 106 (Y in step S200), the state of the first main display 306 is saved in a save buffer provided in the main storage means 106 (step S201). An error code corresponding to the type of the error detection flag is set (step S202), and the set error code is displayed on the first main display DS1 to notify the occurrence of the error and the content of the error (step S203). .

そしてエラーに関する報知が行われると、主記憶手段106にエラーウェイトタイマを設定して(ステップS204)、エラーウェイトタイマが所定期間(約107ms)を計時してタイムアップするまでタイマウェイト処理を行ってから(ステップS205)、解除操作の受け付けを開始する(ステップS206)。   Then, when an error is notified, an error wait timer is set in the main storage means 106 (step S204), and a timer wait process is performed until the error wait timer counts a predetermined period (about 107 ms) and the time is up. From (step S205), acceptance of the release operation is started (step S206).

そして本実施の形態では、設定変更ボタンSBが押下されて設定変更スイッチ301の信号状態がオン状態となった場合に解除操作が行われたと判断され(ステップS206でY)、エラー解除処理が行われる(ステップS207)。そしてエラー解除処理が完了すると、第1メイン表示器DS1の状態を元の状態に復帰させて一連の処理を終了する(ステップS208)。   In the present embodiment, when the setting change button SB is pressed and the signal state of the setting change switch 301 is turned on, it is determined that the release operation has been performed (Y in step S206), and the error release processing is performed. (Step S207). When the error release processing is completed, the state of the first main display DS1 is returned to the original state, and a series of processing ends (step S208).

図13は、逆流エラー、払出異常エラー、滞留エラー、または投入異常エラーのいずれかのメインエラー発生時における主制御部10でのエラーウェイト処理で呼び出される解除処理を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a release process called in the error wait process in the main control unit 10 when any of the main errors of the backflow error, the payout error error, the stay error, and the insertion error error occurs.

まずエラーウェイト処理のステップS202で設定されたエラーコードが「E1」(逆流エラー)または「E6」(滞留エラー)であった場合には(ステップS300でY、またはステップS301でY)、第1投入異常エラー検出タイマ、第2投入異常エラー検出タイマ、シュートカウンタ、投入異常非監視タイマ、および投入異常エラー検出フラグをクリアする投入異常エラーの解除処理(ステップS304)と、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理(ステップS306)と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理(ステップS307)と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする(ステップS308)。   First, if the error code set in step S202 of the error wait processing is “E1” (backflow error) or “E6” (residence error) (Y in step S300 or Y in step S301), the first A throwing error error detection timer, a second throwing error error detection timer, a shoot counter, a throwing error non-monitoring timer, a throwing error error clearing process for clearing a throwing error error detection flag (step S304), a staying error detection timer and staying The error detection flag is cleared (step S306), the backflow error clearing flag is cleared (step S307), and the error detection result including the error code is cleared (step S307). Step S308).

このように本実施の形態では、逆流エラーが検出された場合に、エラーウェイト処理中において解除操作が行われたことに基づいて、逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーおよび滞留エラーに対応する解除処理についても行うようにしている。このため本実施の形態によれば、メダルの流路において発生している逆流エラーの原因を取り除く作業に付随して投入異常エラーや滞留エラーを検出してしまっても、逆流エラーの解除処理に伴って投入異常エラーや滞留エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the backflow error is detected, the release process corresponding to the backflow error is performed based on the release operation being performed during the error wait process, and the input abnormal error and the accumulation Release processing corresponding to the error is also performed. For this reason, according to the present embodiment, even if a throwing error error or a stay error is detected in conjunction with the operation of removing the cause of the backflow error occurring in the medal flow path, the backflow error can be canceled. Along with this, a release process is also performed for a charging error error and a stay error, so that it is possible to save time and effort when the error is released.

また本実施の形態では、滞留エラーが検出された場合に、エラーウェイト処理中において解除操作が行われたことに基づいて、滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーに対応する解除処理を行うようにしている。このため本実施の形態によれば、投入口MIの付近において発生している滞留エラーの原因を取り除く作業に付随して投入異常エラーを検出してしまっても、滞留エラーの解除処理に伴って投入異常エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。   Further, in the present embodiment, when a stay error is detected, the release process corresponding to the stay error is performed based on the release operation being performed during the error wait process, and the release process corresponding to the insertion abnormal error is performed. Processing is performed. For this reason, according to the present embodiment, even if an abnormal insertion error is detected in connection with the operation for removing the cause of the stagnant error occurring near the inlet MI, the stagnant error is released along with the process of removing the stagnant error. Since the release process is also performed for the abnormal insertion error, it is possible to save the trouble of releasing the error.

またエラーコードが「E4」(払出異常エラー)であった場合には(ステップS302でY)、払出異常エラー検出タイマおよび払出異常エラー検出フラグをクリアする払出異常エラーの解除処理(ステップS305)と、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理(ステップS306)と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理(ステップS307)と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする(ステップS308)。   If the error code is “E4” (payout abnormal error) (Y in step S302), a payout abnormal error release process for clearing the payout abnormal error detection timer and the payout abnormal error detection flag (step S305). An error code is included after performing a staying error release process for clearing the staying error detection timer and the staying error detection flag (step S306) and a backflow error clearing process for clearing the backflow error detection flag (step S307). The error detection result is cleared (step S308).

またエラーコードが「E9」(投入異常エラー)であった場合には(ステップS303でN)、第1投入異常エラー検出タイマ、第2投入異常エラー検出タイマ、およびシュートカウンタ、投入異常非監視タイマ、および投入異常エラー検出フラグをクリアする投入異常エラーの解除処理(ステップS304)と、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理(ステップS306)と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理(ステップS307)と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする(ステップS308)。   If the error code is "E9" (a closing abnormality error) (N in step S303), a first closing abnormality error detection timer, a second closing abnormality error detection timer, a shoot counter, and a closing abnormality non-monitoring timer. , An input error error clearing process for clearing the input error error detection flag (step S304), a stagnant error detection timer and a stagnant error release process for clearing the stagnant error detection flag (step S306), and a backflow error detection flag. After the backflow error is cleared (step S307), the error detection result including the error code is cleared (step S308).

このように本実施の形態では、第1類型、第2類型、または第3類型のいずれかの投入異常エラーが検出された場合に、エラーウェイト処理中において解除操作が行われたことに基づいて、いずれにも対応できるように共通の解除処理を行うようにしている。このようにすれば、投入口MI付近で発生している第1類型の投入異常エラーと、メダルの流路において発生している第2類型および第3類型の投入異常エラーとを互いに関連するエラーと考えて1つのエラー群として取り扱い、いずれかのエラーの発生が検出されている状況において、その原因を取り除く行に付随して発生し得るエラーを含めて解除処理が行われるようになるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, when any one of the first type, the second type, and the third type of insertion abnormality error is detected, the release operation is performed during the error wait process. , A common release process is performed so as to be able to cope with any of them. With this configuration, the first type insertion error and the second type and third type insertion error generated near the insertion port MI and the second type and the third type generated in the medal flow path are related to each other. In the situation where the occurrence of any one of the errors is detected, the cancellation processing is performed including the error that may occur accompanying the line that removes the cause. It is possible to avoid the trouble of canceling the error.

またエラーコードが「E1」、「E4」、「E6」、および「E9」のいずれでもなかった場合には(ステップS303でY)、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理(ステップS306)と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理(ステップS307)と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする(ステップS308)。   If the error code is not one of “E1”, “E4”, “E6”, and “E9” (Y in step S303), a staying error detection timer and a staying error detection flag for clearing the staying error detection flag are cleared. After performing the cancellation process (step S306) and the cancellation process of the backflow error for clearing the backflow error detection flag (step S307), the error detection result including the error code is cleared (step S308).

なお本実施の形態では、エンプティエラー(エラーコードE2)、払出詰まりエラー(エラーコードE3)、オーバーエラー(エラーコードE5)、については個別に解除処理が行われるようになっている。ただし、払出異常エラーに対応する解除処理を行う場合には、払出詰まりエラーについても解除処理を行うようにしたり、また払出詰まりエラーに対応する解除処理を行う場合には、払出異常エラーに対応する解除処理を行う等、エラーの検出に際して同じセンサの監視をしているようなエラーについては関連性のあるエラーとして一方の解除処理が行われる場合には、他方の解除処理が行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, an empty error (error code E2), a payout jam error (error code E3), and an over error (error code E5) are individually released. However, when performing the release process corresponding to the abnormal delivery error, the release process is also performed for the unloading error, and when performing the release process corresponding to the unloading error, the release error is handled. In the case where one of the cancellation processes is performed as a related error for an error such as performing the cancellation process and monitoring the same sensor when detecting the error, the other cancellation process is performed. Is also good.

図14は、メインエラーの発生に係る副制御部20でのエラー検出に係る処理を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart illustrating a process related to error detection in the sub control unit 20 related to the occurrence of a main error.

主制御部10から送信されたエラー発生コマンドを受信すると(ステップS400でY)、エラー発生コマンドに含まれるメインエラーのエラー種別に対応したエラー検出フラグを設定する(ステップS401)。   When the error occurrence command transmitted from the main control unit 10 is received (Y in step S400), an error detection flag corresponding to the error type of the main error included in the error occurrence command is set (step S401).

図15は、ドア開放エラーに係る副制御部20でのエラー検出に係る処理を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart illustrating a process related to error detection in the sub control unit 20 related to a door opening error.

主制御部10から送信されたドア開コマンドを受信すると(ステップS500でY)、ドア開放エラー検出タイマの計時を開始し(ステップS501)、ドア開放エラー検出タイマの計時情報がタイムアップすると(ステップS502でY)、ドア開放エラーが発生したと判断してドア開放エラー検出フラグを設定する(ステップS503)。   When the door opening command transmitted from the main control unit 10 is received (Y in step S500), the timer of the door opening error detection timer starts (step S501), and when the time information of the door opening error detection timer times out (step S501). In S502, it is determined that a door opening error has occurred, and a door opening error detection flag is set (step S503).

図16は、通信エラーに係る副制御部20でのエラー検出に係る処理を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing processing relating to error detection in the sub-control unit 20 relating to a communication error.

副制御部20では、通信エラー検出タイマによって主制御部10から定期的に送信されてくる断線監視コマンドの受信間隔を計っており、通信エラー検出タイマがカウントアップしていない状況では(ステップS600でN)、主制御部10からの断線監視コマンドを受信すると(ステップS601でY)、通信エラー検出タイマの計時情報がリセットされて計時を再開する(ステップS602)。そして通信エラー検出タイマがタイムアップしてしまうと(ステップS600でY)、通信エラーが発生したと判断して通信エラー検出フラグを設定する(ステップS603)。   In the sub control unit 20, the reception interval of the disconnection monitoring command periodically transmitted from the main control unit 10 is measured by the communication error detection timer, and when the communication error detection timer does not count up (in step S600). N), when the disconnection monitoring command is received from the main control unit 10 (Y in step S601), the timing information of the communication error detection timer is reset and the timing is restarted (step S602). When the communication error detection timer expires (Y in step S600), it is determined that a communication error has occurred, and a communication error detection flag is set (step S603).

図17は、副制御部20での報知対象となるエラーを決定する処理を示すフローチャートである。本実施形態では、通信エラー、メインエラー、ドア開放エラーの順にエラーの発生を定期的にチェックし、通信エラー>メインエラー>ドア開放エラーの優先順位で報知対象を決定する。   FIG. 17 is a flowchart illustrating a process in which the sub control unit 20 determines an error to be notified. In the present embodiment, the occurrence of an error is periodically checked in the order of a communication error, a main error, and a door opening error, and a notification target is determined in the priority order of communication error> main error> door opening error.

具体的に説明すると、まず副記憶手段204に通信エラー検出フラグが設定されているか否かに基づいて通信エラーが発生しているか否かをチェックし(ステップS700)、通信エラーが発生していると判断される場合には(ステップS700でN)、通信エラーを報知対象として設定する(ステップS703)。   Specifically, first, it is checked whether or not a communication error has occurred based on whether or not a communication error detection flag has been set in the secondary storage unit 204 (step S700), and a communication error has occurred. Is determined (N in step S700), a communication error is set as a notification target (step S703).

次に通信エラーが発生していない場合には(ステップS700でY)、副記憶手段204にいずれかのメインエラーに対応するエラー検出フラグが設定されているか否かに基づいてメインエラーが発生しているか否かをチェックし(ステップS701)、いずれかのメインエラーが発生していると判断される場合には(ステップS701でN)、副記憶手段204に設定されているエラー検出フラグに対応するメインエラーを報知対象として設定する(ステップS704)。   Next, when a communication error has not occurred (Y in step S700), a main error occurs based on whether an error detection flag corresponding to any of the main errors is set in the sub storage unit 204. Is checked (step S701), and if it is determined that any main error has occurred (N in step S701), the main error is determined according to the error detection flag set in the sub storage unit 204. The main error to be performed is set as a notification target (step S704).

最後にメインエラーが発生していない場合には(ステップS701でY)、副記憶手段204にドア開放エラー検出フラグが設定されているか否かに基づいてドア開放エラーが発生しているか否かをチェックし(ステップS702)、ドア開放エラーが発生していると判断される場合には(ステップS702でN)、ドア開放エラーを報知対象として設定する(ステップS704)。   Finally, if a main error has not occurred (Y in step S701), it is determined whether or not a door opening error has occurred based on whether or not a door opening error detection flag is set in the sub storage unit 204. When a check is made (step S702) and it is determined that a door opening error has occurred (N in step S702), the door opening error is set as a notification target (step S704).

図18は、メインエラーを報知対象とした副制御部20でのエラー報知処理を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an error notification process in the sub-control unit 20 for which a main error is to be notified.

まず全ての演出装置の状態を副記憶手段204に設けられた退避バッファに退避させてから(ステップS800)、報知対象となっているメインエラーのエラー種別に応じてメインエラー報知処理を実行する(ステップS801〜ステップS803)。   First, the states of all the rendering devices are saved in the save buffer provided in the sub-storage unit 204 (step S800), and then a main error notification process is executed according to the error type of the main error to be notified (step S800). Steps S801 to S803).

例えば、報知対象となっているメインエラーのエラー種別が、逆流エラー(E1)、払い出し異常エラー(E4)、または投入異常エラー(E9)のいずれかである場合には(ステップS801でE1,E4,E9)、外周ランプALを点灯し、MAXベットランプおよびバックライトユニットLUを消灯し、スピーカSPから警告音AとメッセージAとを出力する演出態様のメインエラー報知処理を実行する(ステップS802)。   For example, when the error type of the main error to be notified is any one of a backflow error (E1), a payout error error (E4), and an input error error (E9) (E1 and E4 in step S801). , E9), turn on the outer peripheral lamp AL, turn off the MAX bet lamp and the backlight unit LU, and execute a main error notification process of an effect mode of outputting a warning sound A and a message A from the speaker SP (step S802). .

また例えば、報知対象となっているメインエラーのエラー種別が、エンプティエラー(E2)、払い出し詰まりエラー(E3)、オーバーエラー(E5)、または滞留エラー(E6)のいずれかである場合には(ステップS801でE2,E3,E5,E6)、外周ランプALを点滅させ、MAXベットランプおよびバックライトユニットLUを消灯し、スピーカSPから警告音BとメッセージAとを出力し、液晶ディスプレイLCDにエラー内容を表示する演出態様のメインエラー報知処理を実行する(ステップS803)。   Further, for example, when the error type of the main error to be notified is any of an empty error (E2), a payout jam error (E3), an over error (E5), or a stay error (E6), In step S801, E2, E3, E5, and E6), the outer peripheral lamp AL blinks, the MAX bet lamp and the backlight unit LU are turned off, a warning sound B and a message A are output from the speaker SP, and an error is output to the liquid crystal display LCD. The main error notification process of the effect mode of displaying the content is executed (step S803).

そしてメインエラー報知処理が実行されている状況では、主制御部10からのエラー解除コマンドを待機し(ステップS804)、エラー解除コマンドを受信した場合に(ステップS804でY)、復帰処理が行われる(ステップS805)。復帰処理では副記憶手段204に設定されたメインエラーに関するエラー検出フラグ等の情報をクリアするとともに、退避バッファに退避させた情報に基づいて各演出装置の状態を元の状態に復帰させて一連の処理を終了する。   Then, in a situation where the main error notification process is being executed, the process waits for an error release command from the main control unit 10 (step S804), and when the error release command is received (Y in step S804), the return process is performed. (Step S805). In the return processing, information such as an error detection flag relating to the main error set in the sub-storage means 204 is cleared, and the state of each effect device is returned to the original state based on the information saved in the save buffer, and a series of operations are performed. The process ends.

図19は、ドア開放エラーを報知対象とした副制御部20でのエラー報知処理を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an error notification process in the sub-control unit 20 for which a door opening error is to be notified.

まずMAXベットランプを除く演出装置の状態を副記憶手段204に設けられた退避バッファに退避させてから(ステップS900)、報知対象となっているドア開放エラーに対応するエラーコード(E8)を設定してサブ表示器DS3にエラーコード(E8)を表示してから(ステップS901)、外周ランプALを点滅させ、バックライトユニットLUを消灯し、スピーカSPから警告音BとメッセージBとを出力し、液晶ディスプレイLCDにエラー内容を表示する演出態様のドア開放エラー報知処理を実行する(ステップS902)。なおMAXベットランプについてはドア開放エラー報知処理の対象外デバイスとなっているため、メインループ処理の進行に応じて主制御部10から送信されてくる制御コマンドに応じてMAXベットランプの点灯制御が行われる。   First, the state of the rendering device excluding the MAX bet lamp is saved in an evacuation buffer provided in the sub-storage unit 204 (step S900), and an error code (E8) corresponding to the door opening error to be notified is set. Then, after displaying the error code (E8) on the sub-display DS3 (step S901), the outer peripheral lamp AL is blinked, the backlight unit LU is turned off, and a warning sound B and a message B are output from the speaker SP. Then, a door opening error notification process of an effect mode of displaying an error content on the liquid crystal display LCD is executed (step S902). Since the MAX bet lamp is a device not subjected to the door opening error notification processing, the lighting control of the MAX bet lamp is controlled according to a control command transmitted from the main control unit 10 as the main loop processing proceeds. Done.

そしてドア開放エラー報知処理が実行されている状況では、主制御部10からのドア閉コマンドを待機し(ステップS903)、ドア閉コマンドを受信すると(ステップS903でY)、副記憶手段204に復帰ウェイトタイマを設定して(ステップS904)、復帰ウェイトタイマが所定期間(約2秒)を計時してタイムアップするまでタイマウェイト処理を行ってから(ステップS905)、復帰処理が行われる(ステップS906)。復帰処理では副記憶手段204に設定されたドア解放エラー検出フラグやドア開放エラー検出タイマ等のドア開放エラーに関連する情報をクリアするとともに、退避バッファに退避させた情報に基づいて各演出装置の状態を元の状態に復帰させて一連の処理を終了する。   Then, in the situation where the door opening error notification process is being executed, the process waits for a door closing command from the main control unit 10 (step S903), and upon receiving the door closing command (Y in step S903), returns to the sub storage unit 204. A wait timer is set (step S904), a timer wait process is performed until the return wait timer counts a predetermined period (about 2 seconds), and the time is up (step S905), and a return process is performed (step S906). ). In the return processing, information related to the door opening error such as the door opening error detection flag and the door opening error detection timer set in the sub-storage means 204 is cleared, and the information of each effect device is saved based on the information saved in the save buffer. The state is returned to the original state, and a series of processing ends.

図20は、通信エラーを報知対象とした副制御部20でのエラー報知処理を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an error notification process in the sub-control unit 20 for which a communication error is to be notified.

まずMAXベットランプを除く演出装置の状態を副記憶手段204に設けられた退避バッファに退避させてから(ステップS1000)、報知対象となっている通信エラーに対応するエラーコード(EF)を設定してサブ表示器DS3にエラーコード(EF)を表示してから(ステップS1001)、外周ランプALを点滅させ、バックライトユニットLEを消灯し、スピーカSPから警告音BとメッセージAとを出力し、液晶ディスプレイLCDにエラー内容を表示する演出態様の通信エラー報知処理を実行する(ステップS1002)。なおMAXベットランプについては通信エラー報知処理の対象外デバイスとなっているため、メインループ処理の進行に応じて主制御部10から送信されてくる制御コマンドに応じてMAXベットランプの点灯制御が行われる。   First, the state of the effect device except for the MAX bet lamp is saved in the save buffer provided in the sub-storage means 204 (step S1000), and an error code (EF) corresponding to the communication error to be notified is set. After displaying the error code (EF) on the sub-display DS3 (step S1001), the outer peripheral lamp AL is blinked, the backlight unit LE is turned off, the warning sound B and the message A are output from the speaker SP, A communication error notification process of an effect mode of displaying an error content on the liquid crystal display LCD is executed (step S1002). Since the MAX bet lamp is not a device subject to the communication error notification process, the MAX bet lamp is controlled to be turned on in response to a control command transmitted from the main control unit 10 as the main loop process proceeds. Will be

そして本実施形態では、通信エラーについては電断復帰によってのみ解除可能となっているため、ひとたび通信エラーが発生すると遊技機の電源が落とされるまで演出装置の状態が復帰することはなく通信エラーを報知する状態が継続することになる。   In the present embodiment, since the communication error can be canceled only by returning from the power failure, once the communication error occurs, the state of the effect device does not return until the power of the gaming machine is turned off, and the communication error is not reset. The state of notifying will continue.

以上に述べた本実施の形態では、前面扉FDの開放によって発生するドア開放エラーの発生をサブ基板SUB(副制御部20)で監視し、ドア開放エラーの発生中もメイン基板MAIN(主制御部10)では遊技を進行させるメインループ処理を続行可能として、前面扉を開放したまま遊技機の動作チェックが可能となっているため、遊技機のメンテナンス作業の効率を向上させることができる。   In the present embodiment described above, the occurrence of a door opening error caused by the opening of the front door FD is monitored by the sub-board SUB (sub-control unit 20), and the main board MAIN (main control) is maintained even during the occurrence of the door opening error. In the unit 10), the main loop processing for advancing the game can be continued, and the operation of the gaming machine can be checked with the front door open, so that the efficiency of the maintenance work of the gaming machine can be improved.

特に本実施の形態では、サブ基板SUB(副制御部20)で点灯制御を行うランプユニットとして前面扉FDを電飾する外周ランプALとメダルの投入操作が可能であるか否かを示すMAXベットボタンB0Bに内蔵されたMAXベットランプとについて、ドア開放エラーの発生している状況において外周ランプALでドア開放エラー発生の報知を行う一方で、メインループ処理の進行に応じてMAXベットランプの点灯制御を行うようにしたので、MAXベットボタンB0Bに対する投入操作が正常に受け付けられるかどうかの動作チェックを通常の遊技と同様の動作環境で違和感なく進めることができ、遊技機のメンテナンス作業におけるインターフェース環境を向上させることができる。   In particular, in the present embodiment, as a lamp unit for performing lighting control by the sub-substrate SUB (sub-control unit 20), a MAX bet indicating whether or not a medal insertion operation is possible with the outer peripheral lamp AL for illuminating the front door FD. With respect to the MAX bet lamp built in the button B0B, while the door open error occurs, the outer peripheral lamp AL notifies the door open error occurrence, and turns on the MAX bet lamp in accordance with the progress of the main loop processing. Since the control is performed, the operation check as to whether or not the insertion operation on the MAX bet button B0B can be normally received can be smoothly performed in the same operation environment as in a normal game, and the interface environment in the maintenance work of the game machine can be performed. Can be improved.

また本実施の形態のような遊技機では、主記憶手段106のメモリ容量が大きいものを搭載することが禁じられているため、遊技機を設計する上ではメモリ使用量の厳密な管理が要求される。そして本実施の形態のようにドア開放エラーをメイン基板MAIN側で管理するのではなく、メイン基板MAINよりも搭載するメモリ容量の自由度が高いサブ基板SUB側で管理に移すことで、メンテナンス作業の効率が向上するばかりではなく、メイン基板MAINのメモリ使用量も削減することができる。   In a gaming machine such as this embodiment, it is prohibited to mount a main storage unit 106 having a large memory capacity. Therefore, in designing a gaming machine, strict management of memory usage is required. You. Then, instead of managing the door opening error on the main board MAIN side as in the present embodiment, the door open error is managed on the sub-board SUB side where the degree of freedom of the mounted memory capacity is higher than that of the main board MAIN. Not only is the efficiency improved, but also the memory usage of the main board MAIN can be reduced.

なお本実施の形態では、サブエラー(ドア開放エラー、通信エラー)の発生した状況において、バックライトユニットLUを消灯する演出態様のエラー報知処理を行うようにした場合について説明をしたが、ドア開放エラー報知処理および通信エラー報知処理においてバックライトユニットLUをMAXベットランプと同様に報知処理の対象外デバイスとしてメインループ処理の進行に応じて点灯制御を行うようにしてもよい。   Note that, in the present embodiment, a case has been described in which, in a situation where a sub-error (door opening error, communication error) has occurred, an error notification process of an effect mode of turning off the backlight unit LU is performed. In the notification processing and the communication error notification processing, the backlight unit LU may be set as a device not to be subjected to the notification processing in the same manner as the MAX bet lamp, and the lighting control may be performed in accordance with the progress of the main loop processing.

このようにすれば、前面扉FDを開放した状態でも通常の遊技と同様の動作環境で第1リールR1〜第3リールR3の挙動を確認しやすくなり、前面扉FDを開放したまま行うようなメンテナンス作業におけるインターフェース環境を向上させることができる。   This makes it easy to confirm the behavior of the first reel R1 to the third reel R3 in the same operating environment as in a normal game even when the front door FD is opened, and to perform the operation with the front door FD opened. The interface environment in the maintenance work can be improved.

なお各リールに配列された図柄の視認性確保という観点からはバックライトユニットLUについてサブエラーが発生した状況では、エラー報知処理の対象デバイスとするが、上記実施形態のようにエラー報知処理においてバックライトユニットLUを消灯するのではなく点灯させたままとするようにしてもよい。   In addition, from the viewpoint of ensuring the visibility of the symbols arranged on each reel, when a sub-error occurs in the backlight unit LU, the device is set as a target device for the error notification process. The unit LU may be kept turned on instead of being turned off.

特にドア開放エラー報知処理において、バックライトユニットLUを点灯させたままとする場合には、メインループ処理の進行状況に応じてリールの停止時にバックライトユニットLUを消灯させたり、役の入賞時にバックライトユニットLUを点滅させたりする演出態様での点灯制御を行うように構成されていても、前面扉FDが閉まっている状況では、メインループ処理の進行状況に応じた演出態様で点灯制御を行うが、前面扉FDが開放されてドア開放エラーが発生し、ドア開放エラー報知処理を行っている状況では、バックライトユニットLUを点灯させたままとするがメインループ処理においてリールの停止や役の入賞等の演出発生条件が成立してもメインループ処理の進行に応じた演出態様での点灯制御は行わないようにすることができる。   In particular, in the door opening error notification processing, when the backlight unit LU is kept lit, the backlight unit LU is turned off when the reels are stopped, or the backlight is turned off when a role is won according to the progress of the main loop processing. Even if the lighting control is performed in an effect mode in which the light unit LU blinks, the lighting control is performed in an effect mode corresponding to the progress of the main loop process in a situation where the front door FD is closed. However, in a situation where the front door FD has been opened and a door opening error has occurred and the door opening error notification processing is being performed, the backlight unit LU is kept turned on. Even if an effect generation condition such as winning is satisfied, the lighting control in the effect mode according to the progress of the main loop processing is not performed. Can.

また本実施の形態では、副制御部20でのドア開放エラーの検出について、主制御部10からのドア開コマンドを受信してから所定期間を経過したことによってドア開放エラーが発生したと判断するようにしたが、ドア開コマンドを受信した場合に即座にドア開放エラーが発生したと判断するようにしてもよい。また主制御部10においてドア開放スイッチ302の信号状態がオン状態に変化したことに基づいて計時を行い、所定期間を経過したことによって副制御部20に対してドア開コマンドを送信し、ドア開コマンドを受信した副制御部20ではドア開コマンドを受信したことを契機としてドア開放エラーが発生したと判断するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, regarding detection of a door opening error in sub-control unit 20, it is determined that a door opening error has occurred when a predetermined period has elapsed after receiving a door opening command from main control unit 10. As described above, when a door open command is received, it may be immediately determined that a door open error has occurred. The main control unit 10 measures the time based on the change of the signal state of the door open switch 302 to the ON state, and transmits a door open command to the sub control unit 20 when a predetermined period has elapsed, and The sub control unit 20 that has received the command may determine that a door opening error has occurred in response to the reception of the door opening command.

また本実施の形態では、メインエラーおよびサブエラーのいずれが発生している状況でもエラー報知処理では、液晶ディスプレイLCDによってエラー内容を表示するようにしたが、サブエラーのうちドア開放エラーが発生している状況では、液晶ディスプレイLCDをエラー報知処理の対象外デバイスとして、メインループ処理の進行に応じて表示内容の制御が行われるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the error notification process, the details of the error are displayed on the liquid crystal display LCD regardless of whether a main error or a sub error has occurred, but a door opening error has occurred among the sub errors. In this situation, the liquid crystal display LCD may be used as a device not subjected to the error notification processing, and the display content may be controlled in accordance with the progress of the main loop processing.

BX 収納箱、UD 上部前面扉、DD 下部前面扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS1 第1メイン表示器、DS2 第2メイン表示器、
DS3 サブ表示器、LCD 液晶ディスプレイ、AL 外周ランプ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
SM ステッピングモータ、SU 支持ユニット、BU ベースユニット、
RD リール本体、TP リールテープ、LU バックライトユニット、
B0A 1ベットボタン、B0B MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI 投入口、MO 払出口、MP メダル受け皿、
DK ドアキーシリンダ、SC メダルセレクター、MS メダルシュート、
MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、KS 設定変更キーシリンダ、
SB 設定変更ボタン、PS リールユニット収納スペース、SP スピーカ、
10 主制御部、
101 設定変更手段、102 遊技制御手段、103 乱数発生手段、
104 メインエラー検出手段、105 メインエラー管理手段、106 主記憶手段、
20 副制御部、
201 演出制御手段、202 サブエラー検出手段、203 サブエラー管理手段、
204 副記憶手段、
301 設定変更スイッチ、302 ドア開閉スイッチ、303 ドアセンサ、
401 投入検知センサ、402、第1メダル通過センサ、
403 第2メダル通過センサ、404 メダルブロッカー、
305 シュートセンサ、307 1ベットスイッチ、308 MAXベットスイッチ、
309 スタートスイッチ、310 リールユニット、405 リールインデックス、
311 ストップスイッチ、406 払出センサ、
313 オーバーフローセンサ、501 表示ユニット、503 ランプユニット、
604 MAXベットランプ、
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1 valid line, DS1 first main display, DS2 second main display,
DS3 sub display, LCD liquid crystal display, AL outer lamp,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
SM stepping motor, SU support unit, BU base unit,
RD reel body, TP reel tape, LU backlight unit,
B0A 1 bet button, B0B MAX bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button,
MI slot, MO payout, MP medal tray,
DK door key cylinder, SC medal selector, MS medal shoot,
MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
EU power supply unit, ES power switch, KS setting change key cylinder,
SB setting change button, PS reel unit storage space, SP speaker,
10 main control unit,
101 setting change means, 102 game control means, 103 random number generation means,
104 main error detection means, 105 main error management means, 106 main storage means,
20 sub-control unit,
201 effect control means, 202 sub error detection means, 203 sub error management means,
204 secondary storage means,
301 setting change switch, 302 door open / close switch, 303 door sensor,
401 insertion detection sensor, 402, first medal passing sensor,
403 second medal passage sensor, 404 medal blocker,
305 Shoot sensor, 307 1 bet switch, 308 MAX bet switch,
309 start switch, 310 reel unit, 405 reel index,
311 stop switch, 406 payout sensor,
313 overflow sensor, 501 display unit, 503 lamp unit,
604 MAX bet lamp,

Claims (2)

開閉自在に設けられた前面扉を有する筐体と、
外周面に図柄が配列されたリールおよび当該図柄の表示位置を照明するバックライトを含むリールユニットと、
前記リールの回転および停止を制御し、遊技を進行させるメインループ処理を行うメイン基板と、
前記バックライトの点灯制御を行うサブ基板と、を含み、
前記メイン基板において、前記前面扉が開放している状況でも前記メインループ処理を続行可能とし、
前記サブ基板において、前記前面扉が開放していることに基づくエラーであるドア開放エラーの発生を監視し、前記ドア開放エラーが発生している状況においても前記メインループ処理の進行に応じて前記バックライトの点灯制御を行うことを特徴とする遊技機。
A housing having a front door that can be freely opened and closed,
A reel unit including a reel on which symbols are arranged on the outer peripheral surface and a backlight for illuminating a display position of the symbol,
A main board that controls the rotation and stop of the reels and performs a main loop process for advancing a game;
A sub-board that performs lighting control of the backlight,
In the main board, the main loop processing can be continued even in a state where the front door is open,
In the sub-board, the occurrence of a door opening error, which is an error based on the opening of the front door, is monitored, and even in a situation where the door opening error has occurred, the main loop processing is performed in accordance with the progress of the main loop processing. A gaming machine characterized by controlling lighting of a backlight.
開閉自在に設けられた前面扉を有する筐体と、
外周面に図柄が配列されたリールおよび当該図柄の表示位置を照明するバックライトを含むリールユニットと、
前記リールの回転および停止を制御し、遊技を進行させるメインループ処理を行うメイン基板と、
前記バックライトの点灯制御を行うサブ基板と、を含み、
前記メイン基板において、前記前面扉が開放している状況でも前記メインループ処理を続行可能とし、
前記サブ基板において、前記前面扉が開放していることに基づくエラーであるドア開放エラーの発生を監視し、前記前面扉が閉まっている状況では、前記メインループ処理の進行に応じた演出態様で前記バックライトの点灯制御を行うが、ドア開放エラーが発生している状況では、前記バックライトに関して、前記メインループ処理の進行に応じた演出態様での点灯制御は行わずに点灯させたまま維持することを特徴とする遊技機。
A housing having a front door that can be freely opened and closed,
A reel unit including a reel on which symbols are arranged on the outer peripheral surface and a backlight for illuminating a display position of the symbol,
A main board that controls the rotation and stop of the reels and performs a main loop process for advancing a game;
A sub-board that performs lighting control of the backlight,
In the main board, the main loop processing can be continued even in a state where the front door is open,
In the sub-board, the occurrence of a door opening error, which is an error based on the opening of the front door, is monitored, and in a situation where the front door is closed, in an effect mode according to the progress of the main loop processing. The backlight is controlled to be turned on, but in a situation in which a door opening error has occurred, the backlight is maintained without being turned on without performing lighting control in an effect mode according to the progress of the main loop processing. A gaming machine characterized by:
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