JP5799331B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. In addition, when the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, a function of determining that the winning combination has been won and paying out a game medium is provided.

また、液晶ディスプレイ等の演出装置を備えるこの種の遊技機では、遊技を盛り上げたり遊技の補助を行ったりするために、液晶ディスプレイに画像を表示させる画像演出、ランプやLEDを明滅させる光演出、あるいはスピーカから効果音を出力する音響演出等の各種の演出を実行する機種が多い。   In addition, in this type of gaming machine equipped with a production device such as a liquid crystal display, an image production that displays an image on a liquid crystal display, a light production that blinks a lamp or LED, in order to excite the game or assist the game, Or there are many models which perform various productions, such as an acoustic production which outputs a sound effect from a speaker.

またこの種の遊技機は、役の抽選状態を複数種類の抽選状態の間で移行させるとともに、特定の抽選状態では役の入賞を補助する演出を行うなどして複数種類の抽選状態の間に差を設けることにより、遊技に変化が生じるようにしている(特許文献1参照)。   In addition, this type of gaming machine shifts a lottery state of a combination between a plurality of types of lottery states, and in a specific lottery state, performs an effect to assist winning a winning combination between a plurality of types of lottery states. By providing the difference, the game is changed (see Patent Document 1).

特開2009−291419号公報JP 2009-291419 A

しかしながら、従来のこの種の遊技機では、特定の抽選状態における内部抽選でボーナスなどの特別役が当選して特定の抽選状態が強制的に終了されると、役の抽選状態が再び特定の抽選状態に復帰されるまでに他の抽選状態において多くの遊技回数を要したり、他の抽選状態を経由することによる弊害が発生しないようにするために他の遊技状態における遊技性の設計が制限されるという問題があった。   However, in this type of conventional gaming machine, when a special role such as a bonus is won in an internal lottery in a specific lottery state and the specific lottery state is forcibly terminated, the lottery state of the role is again a specific lottery The game design in other game states is limited so that it does not take a lot of games in other lottery states until it returns to the state, or adverse effects caused by going through other lottery states There was a problem of being.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、内部抽選で特別役が当選した場合であっても、役の抽選状態を適切に移行させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately shifting the lottery state of a combination even when a special combination is won by an internal lottery. It is in.

(1)本発明は、外周面に図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、第1抽選状態と第2抽選状態と第3抽選状態と特別抽選状態とを含む複数の抽選状態の間で役の抽選状態を移行させる抽選状態移行制御手段と、所定の図柄組合せが表示されることを補助する補助演出を行う演出制御手段とを備え、前記リール制御手段は、前記第1抽選状態において前記内部抽選の結果が特定の結果となった特定遊技では、停止操作の態様に応じて第1図柄組合せが表示される場合と第2図柄組合せが表示される場合とがあるように回転中のリールを停止させ、前記抽選状態移行制御手段は、前記第1図柄組合せが表示されたことに基づいて抽選状態を前記第2抽選状態に移行させ、前記第2図柄組合せが表示されたことに基づいて抽選状態を前記第3抽選状態に移行させ、前記内部抽選で特別役が当選したことに基づいて抽選状態を前記特別抽選状態に移行させ、前記演出制御手段は、前記内部抽選で前記特別役が当選した抽選状態が前記第2抽選状態と前記第3抽選状態のいずれであるかに応じて、前記特定遊技において前記第1図柄組合せが表示されることを補助する第1補助演出と前記第2図柄組合せが表示されることを補助する第2補助演出のいずれかを選択的に行うことを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made, the plurality of reels are rotated for each game, and a stop operation is performed. As a trigger, reel control means for controlling to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. A plurality of lotteries including a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the display of a symbol combination indicating a form, a first lottery state, a second lottery state, a third lottery state, and a special lottery state A lottery state transition control unit that shifts a lottery state of a combination between states, and an effect control unit that performs an auxiliary effect to assist a predetermined symbol combination to be displayed, wherein the reel control unit includes the first control unit. In the lottery state In a specific game where the result of the internal lottery is a specific result, the first symbol combination may be displayed or the second symbol combination may be displayed depending on the mode of the stop operation. The reel is stopped, and the lottery state transition control means shifts the lottery state to the second lottery state based on the display of the first symbol combination, and based on the fact that the second symbol combination is displayed. The lottery state is shifted to the third lottery state, the lottery state is shifted to the special lottery state based on the fact that the special role is won in the internal lottery, and the effect control means is configured to transfer the special role in the internal lottery. The first auxiliary effect that assists the display of the first symbol combination in the specific game according to whether the lottery state won is the second lottery state or the third lottery state, and the first 2 patterns Was relates game machine characterized by selectively performing the one of the second auxiliary effect that helps to appear.

本発明では、内部抽選で特別役が当選した抽選状態に応じて抽選状態を誘導することができるので、内部抽選で特別役が当選した場合であっても役の抽選状態を適切に移行させることができる。   In the present invention, since the lottery state can be induced according to the lottery state in which the special role is won in the internal lottery, even if the special role is won in the internal lottery, the lottery state of the role is appropriately shifted Can do.

(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記第3抽選状態において特定役の入賞を補助する第3補助演出が行われる特定演出区間を設定し、前記第2抽選状態において所定条件下で前記特定演出区間を延長させる処理を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means sets a specific effect section in which a third auxiliary effect that assists the winning of a specific role is performed in the third lottery state, and is predetermined in the second lottery state. You may make it perform the process which extends the said specific production area under conditions.

このようにすれば、内部抽選で特別役が当選した抽選状態に応じて、特定演出区間が設定される抽選状態あるいは特定演出区間を延長させる処理が行われる抽選状態に抽選状態を誘導することができるので、特定演出区間を適切に設定することができる。   In this way, in accordance with the lottery state in which the special role is won in the internal lottery, the lottery state can be induced to the lottery state in which the specific effect section is set or the process of extending the specific effect section is performed. Therefore, the specific performance section can be set appropriately.

(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記内部抽選で前記特別役が当選した遊技状態が前記第2抽選状態である場合に、前記特定遊技において前記第1補助演出を行い、前記内部抽選で前記特別役が当選した遊技状態が前記第3抽選状態である場合に、前記特定遊技において前記第2補助演出を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the effect control means performs the first auxiliary effect in the specific game when the game state won by the special role in the internal lottery is the second lottery state. The second auxiliary effect may be performed in the specific game when the game state in which the special combination is won in the internal lottery is the third lottery state.

このようにすれば、特定演出区間が設定される抽選状態における内部抽選で特別役が当選した場合には、特定演出区間が設定される抽選状態に抽選状態を復帰させ、特定演出区間を延長させる処理が行われる抽選状態における内部抽選で特別役が当選した場合には、特定演出区間を延長させる処理が行われる抽選状態に抽選状態を復帰させるように抽選状態を誘導することができる。   In this way, when the special role is won in the internal lottery in the lottery state in which the specific effect section is set, the lottery state is returned to the lottery state in which the specific effect section is set, and the specific effect section is extended. When the special combination is won in the internal lottery in the lottery state where the process is performed, the lottery state can be guided to return the lottery state to the lottery state where the process of extending the specific performance section is performed.

(4)本発明の遊技機では、前記抽選状態移行制御手段は、前記特別抽選状態が終了すると抽選状態が前記第1抽選状態を経由してから前記第2抽選状態または前記第3抽選状態に移行するように抽選状態を移行させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, when the special lottery state is completed, the lottery state transition control means switches the lottery state to the second lottery state or the third lottery state after passing the first lottery state. You may make it transfer a lottery state so that it may transfer.

このようにすれば、内部抽選で特別役が当選した抽選状態に応じて、特別抽選状態の終了後の抽選状態を誘導することができるので、特別抽選状態の終了後の抽選状態を適切に移行させることができる。   In this way, the lottery state after the end of the special lottery state can be guided according to the lottery state won by the special role in the internal lottery, so that the lottery state after the end of the special lottery state is appropriately shifted Can be made.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination, order of stop operation, and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination, order of stop operation, and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination, order of stop operation, and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination, order of stop operation, and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the lower stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. In the gaming machine of the present embodiment, the middle stage of the first reel R1, the upper and lower stages of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 are not display positions on any effective line. That is, in the gaming machine of this embodiment, a part of the display position of each of the first reel R1 and the third reel R3 is excluded from the display position on the effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on any of the four effective lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In such a case, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four valid medals are inserted based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Lines L1 to L4 are set. Note that the prescribed number of throws may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number of active lines set varies depending on the prescribed throws. Also good.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170(抽選状態移行制御手段)と、リプレイ確率変動手段172(抽選状態移行制御手段)と、通信制御手段174と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. It includes a transition control means 170 (lottery state transition control means), a replay probability variation means 172 (lottery state transition control means), a communication control means 174, and a main memory 190M.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(遊技開始操作手段)SLに対する遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and permits the game start operation to the start lever (game start operation means) SL based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions. Perform the process. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとしてメインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 has a prescribed insertion number 3 according to the gaming state as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medals are set to the inserted state up to the maximum number. When medals exceeding the prescribed number of medals are inserted into the medal slot MI, medals exceeding the three medals are stored as credit medals in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M. The Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(遊技開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not the winning combination is based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (game start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191Mに格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191Mに、図3および図4に示すような7種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイG、リプレイH)、小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役B)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191M of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, seven types of internal lottery tables A to G as shown in FIGS. 3 and 4 are stored in the internal lottery table storage unit 191M. In each internal lottery table, replay (replay A, replay B, replay C, replay D, replay E, replay F, replay F, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), Replay G, Replay H), small roles (bell, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small role A, special small role B), and big bonus (BB) are associated with each other. ing.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイG、リプレイHが用意されており、内部抽選テーブルAでは、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイFが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイGが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイHが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルCでは、リプレイAおよびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイDおよびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイDおよびリプレイFが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイDおよびリプレイGが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルDでは、リプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイC、リプレイDおよびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイC、リプレイDおよびリプレイFが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイC、リプレイDおよびリプレイGが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイC、リプレイDおよびリプレイHが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイDおよびリプレイEが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわち本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが複数種類の当選態様で当選するようになっている。また内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルE、内部抽選テーブルFでは、リプレイEが単独で当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   And in the gaming machine of this embodiment, replay A, replay B, replay C, replay D, replay E, replay F, replay G, and replay H are prepared as replays. In the internal lottery table A, replay A, When replay B and replay C are won in duplicate, when replay A, replay B, replay C, and replay D are won repeatedly, and replay A, replay B, replay C, and replay E overlap Replay A, replay B, replay C, and replay F overlap, replay A, replay B, replay C, and replay G overlap, and replay A and replay B, replay C, and replay H are duplicated and the random number value In the internal lottery table C, the replay A and the replay D are won in duplicate, the replay A, the replay D and the replay E are won in duplicate, and the replay A and the replay D. In addition, the correspondence between the combination and the random number value is set so that there is a case where the replay F is won in duplicate and a case where the replay A, replay D and replay G are won in duplicate, and the internal lottery table In D, Replay A, Replay C, and Replay D are won in duplicate, Replay A, Replay C, Replay D, and Replay E are won in duplicate, Replay A, Replay C, Replay D, and Replay If F wins in duplicate, Replay A, Replay C, Replay D, and Replay G wins in duplicate, The role and disorder are such that there is a case where Ray A, Replay C, Replay D and Replay H are won in duplicate, and a case where Replay A, Replay B, Replay C, Replay D and Replay E are won simultaneously. Correspondence with numerical value is set. That is, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of types of replays are won in a plurality of types of winning modes. In the internal lottery table B, the internal lottery table E, and the internal lottery table F, the correspondence relationship between the winning combination and the random number value is set so that there is a case where the replay E wins alone.

また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役Bが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのそれぞれにおいて、ベルと2種類のスイカとが重複して当選する場合が存在するように、具体的にはベル、スイカA、およびスイカBが重複して当選する場合と、ベル、スイカC、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、およびスイカCが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、およびスイカCが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、およびスイカDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, bells, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small roles A, and special small roles B are prepared as small roles, and an internal lottery table A to an internal lottery table. In each of G, the bell, watermelon A, and watermelon B are won in duplicate, and the bell, watermelon C, and so on, as there are cases where the bell and two types of watermelon are won in duplicate. , And watermelon D won in duplicate, bell, watermelon A, and watermelon D won in duplicate, bell, watermelon B, and watermelon C won in duplicate, bell, watermelon Correspondence between the combination and the random number value is set so that there are a case where A and watermelon C are won in duplicate and a case where bell, watermelon B and watermelon D are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態(内部抽選の状態)として、リプレイタイム状態A〜リプレイタイム状態E、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the replay time state A to the replay time state E, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the game state (internal lottery state). In the lottery table selection process, the game state Accordingly, one of the internal lottery table A to the internal lottery table G is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191Mに記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191M of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mのフラグ記憶手段192Mに格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the flag storage unit 192M of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがあり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、当選したビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスが入賞するまで持ち越す(維持する)処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus, and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a big bonus is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus is carried over (maintained) until the won big bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role other than the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, if a role other than the big bonus is won in the internal lottery, the lottery flag of the already won big bonus and the internal A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a lottery flag of a combination other than the big bonus won in the lottery is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(遊技開始操作手段)SLの押下操作(遊技開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態(定常回転となった状態)において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を有効化(許可)する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (game start operation means) SL (game start operation). A state in which the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) by rotating by a step motor (a state in which the rotation is steady) In FIG. 1, the control unit validates (permits) the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3 corresponding to the rotating reels, and rotates the first reel R1 to the third reel R3 that are driven to rotate by the step motor. Control to stop according to the setting state of the lottery flag (internal lottery result) is performed.

またリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   In addition, the reel control unit 130 is configured so that the player can press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) to the stop buttons (stop operation units) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ラインL上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the effective line L when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the effective line L. As described above, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 130 obtains a stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process) and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193M of the main memory 190M. A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイH)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A、特殊小役B)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, in the order of “replay (replay A to replay H)> small role (bell, watermelon A to watermelon D, special small role A, special small role B)> big bonus (BB)”. In the logic calculation process, when the lottery flags regarding two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the role with the lower priority order is assigned according to the priority assigned to each winning combination. The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a higher priority than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning form is higher.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。   In the gaming machine of the present embodiment, when multiple types of replays are won in the internal lottery, a logic calculation process for obtaining a stop position for at least one of the first reel R1 to the third reel R3. The priority is determined so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority. That is, the same priority is set for the small roles having the same number of medals paid out for winning.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193Mに記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193M.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

ここで本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Here, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5, bell symbols “BL” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the stop Regardless of the pressing timing of the buttons B1 and B3, the bell symbol “BL” can be drawn into the display position on the active line.

また第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the bell symbols “BL” are displayed on the effective line regardless of the timing of pressing the stop button B2. Can be drawn into.

また第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、および白7図柄「白7」のそれぞれが6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに応じて、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   On the outer peripheral surface of each of the first reel R1 and the third reel R3, a red 7 symbol “red 7”, a black 7 symbol “black 7”, and a white 7 symbol “white 7” are arranged at intervals of 6 frames. Depending on the pressing timing of the stop buttons B1 and B3, one of the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7” is set to the display position on the effective line. It can be pulled in.

また第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が6コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Replay symbols “RP” are arranged at intervals of 6 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the replay symbol “RP” is displayed regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 and B3. RP "can be drawn to the display position on the active line.

また第2リールR2の外周面には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, the replay symbol “RP” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2, and the replay symbol “RP” is displayed on the active line regardless of the timing of pressing the stop button B2. Can be drawn into.

また第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Further, on the outer peripheral surface of the first reel R1, two watermelon symbols A “WMA” and one watermelon symbol B “WMB” are arranged, the interval between the watermelon symbols A “WMA”, and the watermelon symbol A Since the interval between “WMA” and watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, either watermelon symbol A “WMA” or watermelon symbol B “WMB” is selected according to the timing of pressing the stop button B1. The display position on the effective line can be selectively drawn.

また第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Further, one watermelon symbol A “WMA” and two watermelon symbols B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3, and the interval between the watermelon symbols B “WMB” and the watermelon symbol A Since the interval between “WMA” and watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, either watermelon symbol A “WMA” or watermelon symbol B “WMB” is selected according to the timing of pressing the stop button B3. The display position on the effective line can be selectively drawn.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、内部抽選でベル、スイカA、スイカBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカBの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカBが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカBのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せである「WMA・WMA・BL」または「WMB・WMA・BL」または「BL・WMA・WMA」または「BL・WMA・WMB」が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon A, and watermelon B are won in the internal lottery, the stop button B1 is first pressed. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order, the bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon B regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 or the stop button B3 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing, the watermelon A wins and the watermelon B wins according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the bell winning. In case, neither Bell, Watermelon A or Watermelon B won the prize, but the special symbol combination “WMA / WMA / BL” or “WMB / The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case where “MA.BL” or “BL.WMA.WMA” or “BL.WMA.WMB” is displayed on any of the effective lines L1 to L4. Yes.

また内部抽選でベル、スイカC、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカC、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカCが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカCおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon C, and watermelon D are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon C and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when the watermelon C wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon C and the watermelon D are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referenced when the bell, watermelon A, and watermelon D are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, the stop is performed. The bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon A wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon A and the watermelon D are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカCのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, and watermelon C are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon C regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon B wins, when the watermelon C wins, and all of the bell, the watermelon B and the watermelon C are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカCのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referenced when the bell, watermelon A, and watermelon C are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon C regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the case where the watermelon A wins, the case where the watermelon C wins, and the bell, watermelon A and watermelon C are all won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, and watermelon D are won in duplicate in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the stop The bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon B wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon B and the watermelon D are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ベルと2種類(複数種類)のスイカとが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、ベルの入賞を回避しつつ当選したベルと重複して当選した2種類のスイカのいずれかを、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 determines the stop position with reference to the stop control table described above in the game in which the bell and two types (plural types) of watermelons are won. To stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to win the bell regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 (first stop control), and win while avoiding the bell winning The first reels R1 to R1 are selected so that one of the two types of watermelons won in duplicate with the selected bell is awarded based on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 according to the selected watermelon. Control for stopping the third reel R3 (second stop control) is switched in accordance with the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、図7に示すように、内部抽選テーブルAが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 7, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, and replay C are won in the internal lottery in which the internal lottery table A is used. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed, the replay A wins while avoiding the replay B and the replay C winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, the replay B wins while avoiding the replay A and the replay C regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is first pressed, Stop position with respect to the depression detection position so replay C to win while avoiding winning replay A and replay B regardless depression timing of emission B1~B3 is set.

また内部抽選テーブルAが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイB、リプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイA、リプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイA、リプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, replay C, and replay D are won in an internal lottery in which the internal lottery table A is used, in the order in which the stop button B1 is first pressed. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the replay A wins while avoiding the replay B, replay C, and replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order, the replay C wins while avoiding the replay A, the replay B and the replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing, the stop button B Depression timing regardless replay A of to B3, it is set stop position with respect to the depression detection position so replay B is winning while avoiding winning replay C and replay D.

また内部抽選テーブルAが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイA、リプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイA、リプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイB、リプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when replay A, replay B, replay C, and replay E are won in duplicate in the internal lottery table A, the stop button B1 is first pressed in the order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the replay B wins while avoiding the replay A, replay C and replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order, the replay C wins while avoiding the replay A, the replay B and the replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing, the stop button B Replay B regardless depression timing to B3, are set stop position with respect to the depression detection position so replay A is winning while avoiding winning replay C and replay D.

また内部抽選テーブルAが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイFが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイA、リプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイA、リプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイB、リプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, replay C, and replay F are won in the internal lottery using the internal lottery table A, the stop button B1 is first pressed in the order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the replay C wins while avoiding the replay A, replay B and replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order, the replay B wins while avoiding the replay A, replay C and replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing, the stop button B Replay B regardless depression timing to B3, are set stop position with respect to the depression detection position so replay A is winning while avoiding winning replay C and replay D.

また内部抽選テーブルAが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイA、リプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイB、リプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイA、リプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, replay C, and replay G are won in the internal lottery using the internal lottery table A, the stop button B1 is first pressed in the order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the replay B wins while avoiding the replay A, replay C and replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order, the replay A wins while avoiding the replay B, replay C and replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing, the stop button B Replay A regardless depression timing to B3, it is set stop position with respect to the depression detection position so replay C to win while avoiding winning replay B and replay D.

また内部抽選テーブルAが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイHが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイA、リプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイB、リプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイA、リプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, replay C, and replay H are won in an internal lottery in which the internal lottery table A is used, in the order in which the stop button B1 is first pressed. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the replay C wins while avoiding the replay A, replay B and replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order, the replay A wins while avoiding the replay B, replay C and replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing, the stop button B Depression timing regardless replay A of to B3, it is set stop position with respect to the depression detection position so replay B is winning while avoiding winning replay C and replay D.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、内部抽選テーブルAが用いられる内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイAをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第3停止制御)と、リプレイBをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第4停止制御)と、リプレイCをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第5停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the reel control unit 130 refers to the stop control table described above in a game in which a plurality of types of replays are won in the internal lottery using the internal lottery table A. Control (third stop control) that determines the position so that the replay A is won regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 according to the winning mode of the replay. ), A control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 (fourth stop control) so that the replay B is awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and a replay C for the stop buttons B1 to B3. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to win a prize regardless of the pressing timing (fifth stop control) The door, is switched in response to the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、図8に示すように、内部抽選テーブルCが用いられる内部抽選でリプレイAおよびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序(特定順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAの入賞を回避しつつリプレイDが入賞し(特定図柄組合せが表示され)、ストップボタンB1またはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 8, in the stop control table that is referred to when replay A and replay D are won in the internal lottery using the internal lottery table C, the stop button B2 When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first pressing order (specific order), the replay D wins while avoiding the replay A winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 (specific symbols). When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is first pressed, the replay D winning is avoided regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. However, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that Replay A wins.

また内部抽選テーブルCが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイDおよびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序(特定順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAの入賞を回避しつつリプレイDが入賞し、ストップボタンB1またはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the replay A, the replay D, and the replay E are won in duplicate in the internal lottery using the internal lottery table C, the stop button B2 is first pressed in a specific order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the replay D is won while avoiding the replay A winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay A wins while avoiding the replay D winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また内部抽選テーブルCが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイDおよびリプレイFが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序(特定順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAの入賞を回避しつつリプレイDが入賞し、ストップボタンB1またはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when replay A, replay D, and replay F are won in duplicate in the internal lottery using the internal lottery table C, the stop button B3 is first pressed in a specific order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the replay D is won while avoiding the replay A winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay A wins while avoiding the replay D winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また内部抽選テーブルCが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイDおよびリプレイGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序(特定順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAの入賞を回避しつつリプレイDが入賞し、ストップボタンB1またはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when replay A, replay D, and replay G are won in duplicate in the internal lottery using the internal lottery table C, the stop button B3 is first pressed in the order (specific order). When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the replay D is won while avoiding the replay A winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay A wins while avoiding the replay D winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、内部抽選テーブルCが用いられる内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイDをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第6停止制御)と、リプレイAをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第7停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the reel control unit 130 refers to the stop control table described above in a game in which multiple types of replays are won in the internal lottery using the internal lottery table C. Control that stops the first reel R1 to the third reel R3 so that the replay D is won regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 by determining the position (sixth stop control) ) And the control to stop the first reel R1 to the third reel R3 (seventh stop control) so that the replay A is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the pressing of the stop buttons B1 to B3. Switching according to the order.

また本実施形態の遊技機では、図9に示すように、内部抽選テーブルDが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序(特定順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイDが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 9, in the stop control table that is referred to when replay A, replay C, and replay D are won in the internal lottery in which the internal lottery table D is used, When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed (specific order), the replay D is performed while avoiding the winning of the replay A and the replay C regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop button B1 to B3 is pressed in the order in which the stop button B2 is first pressed, the replay C is avoided while avoiding the replay A and the replay D winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Wins and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, Stop position with respect to the depression detection position so replay A is winning while avoiding winning replay C and replay D regardless depression timing of the top button B1~B3 is set.

また内部抽選テーブルDが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイC、リプレイDおよびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序(特定順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイDが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay A, replay C, replay D, and replay E are won in duplicate in the internal lottery using the internal lottery table D, the order in which the stop button B1 is first pressed (specification When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order), the replay D is won while the replay A and replay C are avoided regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order, the replay C wins while avoiding the replay A and replay D winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order, the stop buttons B1 to B3 are pressed Stop position with respect to the depression detection position so replay A is winning while avoiding winning replay C and replay D regardless timing is set.

また内部抽選テーブルDが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイC、リプレイDおよびリプレイFが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序(特定順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイDが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay A, replay C, replay D, and replay F are won in the internal lottery in which the internal lottery table D is used, stop in the order in which the stop button B1 is first pressed. When the buttons B1 to B3 are pressed, the replay A is won while avoiding the replay C and the replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the order in which the stop button B2 is pressed first (specification) When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order), the replay D wins while avoiding the replay A and replay C winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order, the stop buttons B1 to B3 are pressed Stop position with respect to the depression detection position so replay C to win while avoiding winning replay A and replay D regardless timing is set.

また内部抽選テーブルDが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイC、リプレイDおよびリプレイGが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序(特定順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイDが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay A, replay C, replay D, and replay G are won in an internal lottery in which the internal lottery table D is used, stop in the order in which the stop button B1 is first pressed. When the buttons B1 to B3 are pressed, the replay A is won while avoiding the replay C and the replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the order in which the stop button B2 is pressed first (specification) When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order), the replay D wins while avoiding the replay A and replay C winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order, the stop buttons B1 to B3 are pressed Stop position with respect to the depression detection position so replay C to win while avoiding winning replay A and replay D regardless timing is set.

また内部抽選テーブルDが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイC、リプレイDおよびリプレイHが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序(特定順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイDが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when replay A, replay C, replay D, and replay H are won in an internal lottery in which the internal lottery table D is used, stop in the order in which the stop button B1 is first pressed. When the buttons B1 to B3 are pressed, the replay C wins while avoiding the replay A and replay D winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and stops in the order in which the stop button B2 is pressed first. When the buttons B1 to B3 are pressed, the replay A wins while avoiding the replay C and replay D winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the order in which the stop button B3 is pressed first (specification) When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order), the stop buttons B1 to B3 are pressed. Replay D while avoiding winning replay A and replay C regardless timing is set the stop position with respect to the depression detection position to win.

また内部抽選テーブルDが用いられる内部抽選でリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイDおよびリプレイEが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序(特定順序)でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイDが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, replay C, replay D, and replay E are won in an internal lottery using the internal lottery table D, the stop button B1 is first pressed. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in order, the replay C wins while avoiding the replay A and the replay D regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in order, the replay A wins while avoiding the replay C and replay D winning regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 is pressed first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order (specific order), the stop button B1 B3 stop position Replay D while avoiding winning replay A and replay C regardless depression timing for depression detection position to a winning is set.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、内部抽選テーブルDが用いられる内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイDをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第8停止制御)と、リプレイCをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第9停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the reel control unit 130 refers to the stop control table described above in a game in which multiple types of replays are won in the internal lottery in which the internal lottery table D is used. Control (8th stop control) which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 by determining a position so that replay D may be awarded regardless of the press timing of stop button B1-B3 according to the winning mode of replay ), And the control to stop the first reel R1 to the third reel R3 (the ninth stop control) so that the replay C is won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the pressing of the stop buttons B1 to B3. Switching according to the order.

またリール制御手段130は、所定条件下で遊技の進行を一時的に停留させるウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、スタートレバーSLの操作間隔を計測しており、スタートレバーSLが押下された際に、操作間隔が所定のウェイト期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始を少なくともウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLが押下された際に、スタートレバーSLの操作間隔がウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。   Further, the reel control means 130 executes a wait process for temporarily stopping the progress of the game under a predetermined condition. More specifically, the reel control means 130 measures the operation interval of the start lever SL, and when the start lever SL is pressed, the operation interval is within a predetermined wait period (for example, 4.1 seconds). If not reached, a wait process is executed to hold the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 until at least the wait period elapses. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 determines that the first reel R1 to the first reel R1 to the first reel R1 are based on the fact that the operation interval of the start lever SL has passed the wait period when the start lever SL is pressed. Control to start rotation of the three reels R3 is performed.

またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動に関して、通常駆動処理と特殊駆動処理(遅延処理)とを切り替えることにより、スタートレバーSLが押下されてから第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されるまでの期間を調整する。   Further, the reel control means 130 switches between the normal drive process and the special drive process (delay process) with respect to the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3, so that the first reel R1 after the start lever SL is depressed. Adjust the period until the third reel R3 starts to rotate.

具体的に説明すると、リール制御手段130は、通常駆動処理では、スタートレバーSLが押下された時点がウェイト期間中である場合には、ウェイト期間が経過すると直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させ、スタートレバーSLが押下された時点がウェイト期間経過後である場合には、スタートレバーSLが押下されると直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる。   More specifically, in the normal drive process, the reel control means 130, when the start lever SL is pressed is in the wait period, immediately after the wait period elapses, the first reel R1 to the third reel R3. If the start lever SL is pressed after the wait period has elapsed, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate immediately when the start lever SL is pressed. .

またリール制御手段130は、特殊駆動処理では、スタートレバーSLが押下されてから所定期間(例えば、5.0秒)が経過するまで第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を保留させ、所定期間が経過すると直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる。ここで所定期間は、ウェイト処理により第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が保留されているのか、特殊駆動処理により第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が保留されているのかを、遊技者が区別できる長さに設定されている。   In the special drive process, the reel control means 130 holds the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 until a predetermined period (for example, 5.0 seconds) elapses after the start lever SL is pressed, As soon as the predetermined period has elapsed, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate. Here, for a predetermined period, whether the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 is suspended by the wait process or whether the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 is suspended by the special drive process Is set to a length that the player can distinguish.

従って本実施形態では、特殊駆動処理が実行される場合には、スタートレバーSLが押下されてから第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されるまでの所要時間が長くなるため、通常駆動処理が実行される場合と比べて遊技の進行が遅延することになる。   Therefore, in the present embodiment, when the special drive process is executed, the time required from when the start lever SL is pressed to when the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate becomes longer. The progress of the game is delayed compared to the case where the normal driving process is executed.

そして本実施形態では、内部抽選テーブルCあるいは内部抽選テーブルDが用いられる内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、リプレイDが入賞する2種類の特定順序のうち予め定められた第1特定順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リール制御手段130は、メインメモリ190Mの予約フラグ記憶手段195Mにおいて、特殊駆動処理を行うことを予約する予約フラグを予約状態に設定する。   In the present embodiment, in a game in which a plurality of types of replays are won in an internal lottery in which the internal lottery table C or the internal lottery table D is used, a predetermined order of two types in which the replay D wins is predetermined. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first specific order, the reel control unit 130 sets the reservation flag for reserving to perform the special drive process in the reservation state in the reservation flag storage unit 195M of the main memory 190M. .

詳細には本実施形態では、図8に示すように、内部抽選テーブルCを用いた内部抽選において、リプレイAとリプレイDとが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」の順序で押下される順序が第1特定順序として設定されており、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」の順序で押下される順序が、リプレイDが入賞するが予約フラグが設定されない第2特定順序として設定されている。また、リプレイAとリプレイDとリプレイEとが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」の順序で押下される順序が第2特定順序として設定されており、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」の順序で押下される順序が第1特定順序として設定されている。また、リプレイAとリプレイDとリプレイFとが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」の順序で押下される順序が第1特定順序として設定されており、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」の順序で押下される順序が第2特定順序として設定されている。また、リプレイAとリプレイDとリプレイGとが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」の順序で押下される順序が第2特定順序として設定されており、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」の順序で押下される順序が第1特定順序として設定されている。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, in the internal lottery using the internal lottery table C, in the game where the replay A and the replay D are won in duplicate, the stop buttons B1 to B3 are “B2 → The order of pressing in the order of “B1 → B3” is set as the first specific order, and the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B2 → B3 → B1” wins the replay D. It is set as the second specific order in which no reservation flag is set. In the game where the replay A, the replay D, and the replay E are won in duplicate, the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B2 → B1 → B3” is set as the second specific order. The order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B2 → B3 → B1” is set as the first specific order. Further, in a game in which Replay A, Replay D, and Replay F are selected in duplicate, the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B3 → B1 → B2” is set as the first specific order. The order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B3 → B2 → B1” is set as the second specific order. Further, in the game in which Replay A, Replay D, and Replay G are selected in duplicate, the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B3 → B1 → B2” is set as the second specific order. The order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B3 → B2 → B1” is set as the first specific order.

また図9に示すように、内部抽選テーブルDを用いた内部抽選において、リプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」の順序で押下される順序が第1特定順序として設定されており、ストップボタンB1〜B3が「B1→B3→B2」の順序で押下される順序が第2特定順序として設定されている。また、リプレイA、リプレイC、リプレイDおよびリプレイEが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3が「B1→B2→B3」の順序で押下される順序が第2特定順序として設定されており、ストップボタンB1〜B3が「B1→B3→B2」の順序で押下される順序が第1特定順序として設定されている。また、リプレイA、リプレイC、リプレイDおよびリプレイFが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」の順序で押下される順序が第1特定順序として設定されており、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」の順序で押下される順序が、リプレイDが入賞するが予約フラグが設定されない第2特定順序として設定されている。また、リプレイA、リプレイC、リプレイDおよびリプレイGが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3が「B2→B1→B3」の順序で押下される順序が第2特定順序として設定されており、ストップボタンB1〜B3が「B2→B3→B1」の順序で押下される順序が第1特定順序として設定されている。また、リプレイA、リプレイC、リプレイDおよびリプレイHが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」の順序で押下される順序が第1特定順序として設定されており、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」の順序で押下される順序が第2特定順序として設定されている。また、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイDおよびリプレイEが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3が「B3→B1→B2」の順序で押下される順序が第2特定順序として設定されており、ストップボタンB1〜B3が「B3→B2→B1」の順序で押下される順序が第1特定順序として設定されている。   Further, as shown in FIG. 9, in the internal lottery using the internal lottery table D, in the game where the replay A, the replay C and the replay D are won in duplicate, the stop buttons B1 to B3 are “B1 → B2 → B3”. The order of pressing in the order is set as the first specific order, and the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B1 → B3 → B2” is set as the second specific order. Further, in a game in which Replay A, Replay C, Replay D, and Replay E are selected in duplicate, the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B1 → B2 → B3” is set as the second specific order. The order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B1 → B3 → B2” is set as the first specific order. Further, in a game in which Replay A, Replay C, Replay D, and Replay F are selected in duplicate, the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B2 → B1 → B3” is set as the first specific order. The order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B2 → B3 → B1” is set as the second specific order in which the replay D wins but the reservation flag is not set. Further, in the game in which Replay A, Replay C, Replay D, and Replay G are selected in duplicate, the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B2 → B1 → B3” is set as the second specific order. The order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B2 → B3 → B1” is set as the first specific order. Further, in a game in which Replay A, Replay C, Replay D, and Replay H are selected in duplicate, the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B3 → B1 → B2” is set as the first specific order. The order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B3 → B2 → B1” is set as the second specific order. In a game in which Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, and Replay E are selected in duplicate, the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B3 → B1 → B2” is the second specific order. The order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B3 → B2 → B1” is set as the first specific order.

そして本実施形態では、予約フラグ記憶手段195Mにおいて予約フラグが予約状態に設定されている状態で、内部抽選テーブルDが用いられる内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、リール制御手段130は、その遊技において特殊駆動処理を実行し、予約フラグを非予約状態に設定する。   In the present embodiment, when the reservation flag is set to the reservation state in the reservation flag storage unit 195M, when a plurality of types of replays are won in the internal lottery using the internal lottery table D, the reel control unit 130 is selected. Executes a special driving process in the game and sets the reservation flag to the non-reserved state.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194Mに記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194M of the main memory 190M, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the valid lines L1 to L4 It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図10に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF、リプレイG、リプレイH、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a watermelon symbol A “WMA”, a watermelon symbol B “WMB”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM” are arranged. Then, depending on the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L4 in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 10, a big bonus (BB), replay A, replay B, replay C, replay D, replay E, A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there is a winning of Replay F, Replay G, Replay H, Bell, Watermelon A, Watermelon B, Watermelon C, Watermelon D, Special Small Role A, and Special Small Role B.

すなわち本実施形態では、図10に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・BL・赤7」または「赤7・BL・黒7」または「赤7・BL・白7」または「黒7・BL・赤7」または「黒7・BL・黒7」または「黒7・BL・白7」または「白7・BL・赤7」または「白7・BL・黒7」または「白7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイFが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイGが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・RP・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイHが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 10, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and the effective When the symbol combination of “BL / RP / BL” is displayed on the line, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination of “BL / RP / RP” is displayed on the active line, When it is determined that Replay B has won and the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the active line, it is determined that Replay C has won and “Red 7 / BL / Red” is displayed on the active line. "7" or "Red 7, BL, Black 7" or "Red 7, BL, White 7" or "Black 7, BL, Red 7" or "Black 7, BL, Black 7" or "Black 7, BL, White" 7 "or" White 7, BL, Red 7 "or" White 7, BL, Black 7 " Is displayed when the symbol combination of “White 7, BL, White 7” is displayed, and it is determined that Replay D has won, and when the symbol combination of “RP, RP, RP” is displayed on the active line, When it is determined that Replay E has won and the symbol combination “RP / RP / WMA” is displayed on the active line, it is determined that Replay F has won and “RP / RP / WMB” is displayed on the active line. When the symbol combination of is displayed, it is determined that Replay G has won, and when the symbol combination of “WMA / RP / WMA” is displayed on the active line, it is determined that Replay H has won and is valid. When the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the line, it is determined that the bell has won, and when the symbol combination “WMA / BL / WMA” is displayed on the active line, the watermelon A won the prize When the symbol combination “WMA / BL / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon B has won, and the symbol combination “WMB / BL / WMA” is displayed on the effective line. If it is determined that the watermelon C has won, and the symbol combination “WMB / BL / WMB” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon D has won, and “black” is displayed on the active line. When the symbol combination “7 / Black 7 / Black 7” is displayed, it is determined that the special small role A has won, and the symbol combination “White 7, White 7, White 7” is displayed on the active line. In this case, it is determined that the special small role B has won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイH)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon A to watermelon D) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (replay A to replay H) wins. In this case, a replay process is performed by the replay processing unit 160, and when the big bonus (BB) is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state transition control unit 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game.

また本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求めるようにしている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when one type of small role is won in a plurality of active lines, the payout control means 150 determines the effective line that the small role has won in the payout of the winning small role. The result of multiplying the number is determined as the number of medals to be paid out in the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, an upper limit is set on the number of medals paid out in one game, and specifically, nine is the upper limit on the number of medals paid out. Then, when the number of medals to be paid out for winning a small role is 9 or more, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 9 corresponding to the upper limit.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイH)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図10に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイH)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay (Replay A to Replay H) or a big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 10, the replay (Replay A to Replay H) and the big bonus (BB) are won. Since no payout is set, medals are not paid out from the hopper unit 320, but processing (0-sheet processing) is performed in which 0 medals are paid out formally.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイH)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイH)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay H) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of this embodiment, when replay (Replay A to Replay H) wins, the same number of medals as the previous game are not used without the player's own medals (including credit medals). An automatic insertion process for automatic insertion is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170(抽選状態移行制御手段)は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態(役の抽選状態)を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。   As shown in FIG. 11, the gaming state transition control means 170 (lottery state transition control means) is based on the establishment of a predetermined transition condition, between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. A game state transition control process for shifting the lottery state) is performed.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIGS. 3 and 4 is referred to the internal lottery table A to the internal lottery table E in which the big bonus (BB) is set as a lottery target. A lottery will be held.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態A(第1抽選状態)である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bである場合には、内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態A(第2抽選状態)である場合には、内部抽選テーブルCを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態B(第2抽選状態)である場合には、内部抽選テーブルDを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態C(第3抽選状態)である場合には、内部抽選テーブルEを参照して内部抽選が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state in the normal state is the replay low probability state A (first lottery state), the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery is performed in the normal state. When the state is the replay low probability state B, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B, and the replay lottery state in the normal state is the replay high probability state A (second lottery state). The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C, and when the replay lottery state is the replay high probability state B (second lottery state) in the normal state, the internal lottery table D is referred to When the lottery is performed and the lottery state of the replay is the replay high probability state C (third lottery state) in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E.

ボーナス成立状態(特別抽選状態)は、内部抽選でビッグボーナス(BB)(特別役)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state (special lottery state) is a gaming state that shifts when a big bonus (BB) (special role) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to the replay low probability state, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 3 and 4, the winning probability of the small role is set to be the same as the normal state. The internal lottery with reference to the internal lottery table F in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery target is performed.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFよりも高く設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 3 and 4, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets. Then, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G in which the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table F. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ確率変動手段172(抽選状態移行制御手段)は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態Aおよびリプレイ低確率状態B、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態A、リプレイ高確率状態Bおよびリプレイ高確率状態Cという複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段172は、図11に示すように、リプレイの抽選状態(役の抽選状態)を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。   The replay probability changing means 172 (lottery state transition control means) performs control for changing the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which the replay is excluded from the internal lottery target, a replay low probability state A in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and The replay low probability state B, and a replay high probability state A, a replay high probability state B, and a replay high probability state C in which the replay winning probability is set to about 1 / 1.5 can be set. As shown in FIG. 11, the replay probability changing means 172 changes the replay winning probability in the internal lottery by changing the replay lottery state (the lottery state of the combination).

具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段172は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Aに設定し、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Aに設定されている場合に、リプレイAの入賞、すなわちリプレイAの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Bに設定し、リプレイBの入賞、すなわちリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Aに設定し、リプレイCの入賞、すなわちリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Cに設定する。   More specifically, the replay probability changing means 172 sets the replay lottery state to the replay low probability state A as the initial state, and the replay lottery state is set to the replay low probability state A. The replay lottery state is set to the replay low probability state B based on the fact that the symbol combination indicating the winning form of the replay A is displayed on the active line, and the replay B winning state, that is, the replay B winning Based on the fact that the symbol combination showing the form is displayed on the active line, the replay lottery state is set to the replay high probability state A, and the symbol combination indicating the winning of Replay C, that is, the winning form of Replay C is the effective line. Based on the above display, the replay lottery state is set to the replay high probability state C.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bに設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Aに設定する。   The replay probability changing means 172 also sets the replay lottery status to the replay low probability based on the fact that the special symbol combination is displayed on the active line when the replay lottery status is set to the replay low probability state B. Set to state A.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aに設定されている場合に、リプレイAの入賞、すなわちリプレイAの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Bに設定し、リプレイDの入賞、すなわちリプレイDの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Bに設定する。   In addition, when the replay lottery state is set to the replay high probability state A, the replay probability changing means 172 indicates that the symbol combination indicating the replay A winning pattern, that is, the replay A winning pattern is displayed on the active line. The replay lottery state is set to the replay low probability state B, and the replay lottery state is displayed based on the replay D winning, that is, the symbol combination indicating the replay D winning form is displayed on the active line. Is set to the replay high probability state B.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Bに設定されている場合に、リプレイCの入賞、すなわちリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Cに設定する。   In addition, when the replay lottery state is set to the replay high probability state B, the replay probability changing means 172 indicates that the replay C winning combination, that is, the symbol combination indicating the replay C winning pattern is displayed on the active line. Based on the above, the replay lottery state is set to the replay high probability state C.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Cに設定されている場合に、リプレイBの入賞、すなわちリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態Aに設定する。   In addition, when the replay lottery state is set to the replay high probability state C, the replay probability changing means 172 indicates that the replay B winning combination, that is, the symbol combination indicating the replay B winning pattern is displayed on the active line. Based on the above, the replay lottery state is set to the replay high probability state A.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Cに設定されている場合に、リプレイAの入賞、すなわちリプレイAの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Bに設定する。   Further, when the replay lottery state is set to the replay high probability state C, the replay probability changing means 172 indicates that the symbol combination indicating the replay A winning pattern, that is, the replay A winning pattern is displayed on the active line. Based on the above, the replay lottery state is set to the replay low probability state B.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態A、リプレイ高確率状態Bあるいはリプレイ高確率状態Cに設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Aに設定する。   The replay probability changing means 172 indicates that the special symbol combination is displayed on the active line when the replay lottery state is set to the replay high probability state A, the replay high probability state B, or the replay high probability state C. The replay lottery state is set to the replay low probability state A.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態A、リプレイ低確率状態B、リプレイ高確率状態A、リプレイ高確率状態Bあるいはリプレイ高確率状態Cに設定されている場合に、ビッグボーナス(BB)が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態Cに設定する。   Further, the replay probability changing means 172 is set when the replay lottery state is set to the replay low probability state A, the replay low probability state B, the replay high probability state A, the replay high probability state B, or the replay high probability state C. Based on the fact that the big bonus (BB) is won, the replay lottery state is set to the replay low probability state C.

またリプレイ確率変動手段172は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Cに設定されている場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞、すなわちビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ低確率状態Bに設定する。   Further, the replay probability changing means 172 indicates that, when the replay lottery state is set to the replay low probability state C, the big bonus (BB) is won, that is, the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning mode is an effective line. Based on the above display, the replay lottery state is set to the replay no lottery state, and the replay lottery state is set from the replay no lottery state to the replay low probability state B when the bonus state ends.

通信制御手段174は、サブ基板20に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 174 performs control for transmitting a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段174は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を送信することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する通信制御を行う。また通信制御手段174は、サブ基板20にメイン状態通知信号を送信することによって、サブ基板20に現在の遊技状態および現在のリプレイの抽選状態を通知する通信制御を行う。また通信制御手段174は、サブ基板20に押下順序通知信号を送信することによって、サブ基板20にストップボタンB1〜B3の押下順序を通知する通信制御を行う。また通信制御手段174は、サブ基板20に予約フラグ通知信号を送信することによって、予約フラグ記憶手段195Mにおける予約フラグの設定有無をサブ基板20に通知する通信制御を行う。また通信制御手段174は、サブ基板20に特殊駆動処理実行信号を送信することによって、特殊駆動処理の実行有無をサブ基板20に通知する通信制御を行う。   First, when the internal lottery means 120 performs an internal lottery, the communication control means 174 transmits the internal lottery result notification signal to the sub board 20 to perform communication control for notifying the sub board 20 of the result of the internal lottery. . Further, the communication control means 174 performs communication control for notifying the sub board 20 of the current gaming state and the current replay lottery state by transmitting a main state notification signal to the sub board 20. Further, the communication control unit 174 performs communication control for notifying the sub-board 20 of the pressing order of the stop buttons B1 to B3 by transmitting a pressing-order notification signal to the sub-board 20. Further, the communication control means 174 performs communication control for notifying the sub-board 20 of whether or not the reservation flag is set in the reservation flag storage means 195M by transmitting a reservation flag notification signal to the sub-board 20. Further, the communication control unit 174 performs communication control for notifying the sub-board 20 of whether or not to execute the special drive process by transmitting a special drive process execution signal to the sub-board 20.

このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から送信される各種の通知信号に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果や遊技状態およびリプレイの抽選状態などに応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, based on various notification signals transmitted from the main board 10, the effect control means 180 of the sub board 20 responds to the result of the internal lottery, the gaming state, the replay lottery state, and the like. The display device 330 and the sound device 340 can be made to perform the effects.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段191Sに記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)に表示演出を実行させたり、音響装置340(演出装置の一例)に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。   The effect control means 180 causes the display device 330 (an example of the effect device) to execute a display effect based on the effect data stored in the effect data storage means 191S of the sub memory 190S, or the audio device 340 (the effect device's). In one example), the sound production is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, control is performed to increase the game or to produce an effect to assist the game.

また演出制御手段180は、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下でサブメモリ190Sの演出用フラグ記憶手段192SにATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態、特別演出状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態A、リプレイ高確率状態A、リプレイ高確率状態Bあるいはリプレイ高確率状態Cに設定されている場合に、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞(当選役の入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させること)を補助する補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ここで補助演出は、種々の態様の演出とすることができ、例えば、入賞役を入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、入賞役を入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する音声をスピーカSPから出力させたりすることができる。   Further, the effect control means 180 changes the effect state among a plurality of kinds of effect states, and sets the AT flag in the effect flag storage means 192S of the sub memory 190S under a predetermined condition, thereby changing the effect state to the assist time. Control is performed to end the AT state by setting the state (AT state, special effect state) and clearing the AT flag when the end condition of the AT state is satisfied. In the production control means 180, the production state is set to the AT state, and the replay lottery state is set to the replay low probability state A, the replay high probability state A, the replay high probability state B, or the replay high probability state C. In such a case, a display device that assists in winning a winning combination (displaying a combination of symbols indicating a winning form of the winning combination on an effective line) in a game in which a predetermined combination of a plurality of types is won is displayed. 330 and the sound apparatus 340 are controlled. Here, the auxiliary effect can be an effect of various modes. For example, an effect image notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the winning combination is displayed on the liquid crystal display LCD, or a prize is awarded. A sound for notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the winning combination can be output from the speaker SP.

詳細には演出制御手段180は、ボーナス状態における内部抽選で特殊小役Aが当選すると、演出用フラグ記憶手段192SにATフラグを設定し、サブメモリ190Sの第1AT終了判定カウンタ193S(特定カウンタ)に5を加算する。   In detail, when the special small role A is won by the internal lottery in the bonus state, the effect control means 180 sets the AT flag in the effect flag storage means 192S, and the first AT end determination counter 193S (specific counter) of the sub memory 190S. Add 5 to.

そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aである場合に複数種類のリプレイが重複して当選した遊技では、ATフラグが設定されており、かつ第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0でない場合には、リプレイの当選態様に応じた第1特定順序を遊技者に報知する補助演出Aを実行する。例えば、図8で示したように、リプレイAとリプレイDとが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3を「B2→B1→B3」の順序で押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Aとして実行する。そして演出制御手段180は、補助演出Aを実行すると、第1AT終了判定カウンタ193Sから1を減算する。   Then, in the game in which the replay lottery state is the replay high probability state A, and the game in which a plurality of types of replays are won in succession is set, the effect control means 180 has the AT flag set and the first AT end determination counter 193S If the value is not 0, an auxiliary effect A is executed to notify the player of the first specific order corresponding to the winning aspect of replay. For example, as shown in FIG. 8, in a game in which Replay A and Replay D are won in duplicate, the player is notified that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B2 → B1 → B3”. The effect is executed as auxiliary effect A. Then, when the auxiliary effect A is executed, the effect control means 180 subtracts 1 from the first AT end determination counter 193S.

一方、ATフラグは設定されているが、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0である場合には、演出制御手段180は、リプレイの当選態様に応じた第2特定順序を遊技者に報知する補助演出Bを実行する。例えば、リプレイAとリプレイDとが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3を「B2→B3→B1」の順序で押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Bとして実行する。   On the other hand, when the AT flag is set but the value of the first AT end determination counter 193S is 0, the effect control means 180 notifies the player of the second specific order corresponding to the winning aspect of the replay. Auxiliary effect B is executed. For example, in a game in which Replay A and Replay D are selected in duplicate, an effect that informs the player that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B2 → B3 → B1” is executed as the auxiliary effect B. .

また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Bである場合に複数種類のリプレイが重複して当選した遊技では、その遊技において特殊駆動処理が実行され、かつ第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0でない場合には、リプレイの当選態様に応じた第1特定順序を遊技者に報知する補助演出Aを実行する。例えば、図9で示したように、リプレイAとリプレイCとリプレイDとが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3を「B1→B2→B3」の順序で押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Aとして実行する。そして演出制御手段180は、補助演出Aを実行すると、第1AT終了判定カウンタ193Sから1を減算する。   In addition, when the replay lottery state is the replay high probability state B, the effect control means 180 performs a special drive process in the game in which a plurality of types of replays are won and the first AT end determination counter If the value of 193S is not 0, an auxiliary effect A is executed for notifying the player of the first specific order corresponding to the winning aspect of the replay. For example, as shown in FIG. 9, in a game in which Replay A, Replay C, and Replay D are selected in duplicate, the player must press the stop buttons B1 to B3 in the order of “B1 → B2 → B3”. The effect to notify is executed as auxiliary effect A. Then, when the auxiliary effect A is executed, the effect control means 180 subtracts 1 from the first AT end determination counter 193S.

一方、特殊駆動処理は実行されたが、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0である場合には、演出制御手段180は、リプレイの当選態様に応じた第2特定順序を遊技者に報知する補助演出Bを実行する。例えば、リプレイAとリプレイCとリプレイDとが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3を「B1→B3→B2」の順序で押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Bとして実行する。   On the other hand, when the special driving process is executed but the value of the first AT end determination counter 193S is 0, the effect control means 180 notifies the player of the second specific order according to the winning aspect of the replay. Auxiliary effect B is executed. For example, in a game in which Replay A, Replay C, and Replay D are won in duplicate, an effect that informs the player that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of “B1 → B3 → B2” is an auxiliary effect B. Run as.

詳細には演出制御手段180は、特殊駆動処理は実行されたが、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0である場合には、補助演出Aと補助演出Bのいずれを実行するかを選択する特定抽選を行う。この特定抽選では、補助演出Aが選択される確率が1/10に設定され、補助演出Bが選択される確率が9/10に設定されている。従って、特殊駆動処理は実行されたが第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0に達している場合には、9/10の確率で補助演出Bが実行され、1/10の確率で補助演出Aが実行される。   In detail, the effect control means 180 selects the auxiliary effect A or the auxiliary effect B when the value of the first AT end determination counter 193S is 0 although the special drive process has been executed. Perform a specific lottery. In this specific lottery, the probability that the auxiliary effect A is selected is set to 1/10, and the probability that the auxiliary effect B is selected is set to 9/10. Therefore, when the special drive process is executed but the value of the first AT end determination counter 193S has reached 0, the auxiliary effect B is executed with a probability of 9/10, and the auxiliary effect A with a probability of 1/10. Is executed.

また演出制御手段180は、リプレイDが入賞すると、すなわちリプレイDの入賞形態を示す図柄組合せ(特定図柄組合せ)が有効ラインに表示されると、サブメモリ190Sの第2AT終了判定カウンタ194Sに10を加算する(特典を付与する)。   In addition, when the replay D wins, that is, when the symbol combination (specific symbol combination) indicating the winning pattern of the replay D is displayed on the active line, the effect control means 180 sets 10 to the second AT end determination counter 194S of the sub memory 190S. Add (grant a privilege).

また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Bである場合に複数種類のリプレイが重複して当選した遊技では、その遊技において特殊駆動処理が実行されず、かつ第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0である場合には、リプレイCを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を遊技者に報知する補助演出Cを実行する。例えば、図9で示したように、リプレイA、リプレイCおよびリプレイDが重複して当選した遊技では、ストップボタンB2を最初に押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Cとして実行する。   In addition, when the replay lottery state is the replay high probability state B, the effect control means 180 does not execute the special drive process in the game in which a plurality of types of replays are won and the first AT end determination is made. When the value of the counter 193S is 0, an auxiliary effect C is provided to notify the player of the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the replay C. For example, as shown in FIG. 9, in a game in which replay A, replay C, and replay D are won in duplicate, an effect that informs the player that the stop button B2 is pressed first is executed as the auxiliary effect C. .

そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態A、リプレイ高確率状態Bあるいはリプレイ高確率状態Cである場合に複数種類の小役が重複して当選した遊技では、ATフラグが設定されている場合には、ベルを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を遊技者に報知する補助演出D(第3補助演出)を実行する。例えば、図6で示したように、ベルとスイカAとスイカBとが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1を最初に押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Dとして実行する。   In the game where the lottery state of replay is the replay high probability state A, the replay high probability state B, or the replay high probability state C, the play control means 180 has an AT flag in a game in which a plurality of types of small roles are won. If set, an auxiliary effect D (third auxiliary effect) for notifying the player of the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the bell is executed. For example, as shown in FIG. 6, in the game in which the bell, watermelon A, and watermelon B are won in duplicate, an effect that informs the player that the stop button B1 is pressed first is executed as the auxiliary effect D. .

また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Cであって、ATフラグが設定されている場合には、スタートレバーSLが押下されるごとに第2AT終了判定カウンタ194Sから1を減算し、第2AT終了判定カウンタ194Sの値が0になると、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。   Further, when the replay lottery state is the replay high probability state C and the AT flag is set, the effect control means 180 increments 1 from the second AT end determination counter 194S every time the start lever SL is pressed. When the value of the second AT end determination counter 194S becomes 0, the AT state is ended by clearing the AT flag.

すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態Bに設定される遊技区間では、リプレイDが入賞するごとに第2AT終了判定カウンタ194Sの値が増加される点で遊技者に有利な遊技区間となっており、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Cに設定される遊技区間では、第2AT終了判定カウンタ194Sの値が0となるまで、複数種類の小役が重複して当選した遊技においてベルを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する補助演出Dが実行される点で有利な遊技区間となっている。   That is, in the gaming machine of the present embodiment, in the game section in which the replay lottery state is set to the replay high probability state A or the replay high probability state B, the value of the second AT end determination counter 194S increases each time the replay D wins. In the game section in which the replay lottery state is set to the replay high probability state C, there are a plurality of types until the value of the second AT end determination counter 194S becomes zero. This is an advantageous game section in that an auxiliary effect D for informing the pressing order of the stop buttons B1 to B3, which can win a bell in a game in which a small role is repeatedly won, is executed.

また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Cであって、ATフラグが設定されている場合には、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、サブメモリ190Sの特定フラグ記憶手段195Sに特定フラグを設定する。ここで演出制御手段180は、ATフラグが設定されている状態で内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合であっても、ATフラグの設定状態および第2AT終了判定カウンタ194Sの値を維持する。   In addition, when the replay lottery state is the replay high probability state C and the AT flag is set, the effect control means 180, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the specific flag in the sub memory 190S. A specific flag is set in the storage unit 195S. Here, the effect control means 180 maintains the setting state of the AT flag and the value of the second AT end determination counter 194S even when the big bonus (BB) is won in the internal lottery with the AT flag set. To do.

そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Aである場合に複数種類のリプレイが重複して当選した遊技(特定遊技)では、ATフラグが設定されており、かつ特定フラグが設定されている場合には、リプレイCを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を遊技者に報知する補助演出E(第2補助演出)を実行する。例えば、図7で示したように、リプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した遊技では、ストップボタンB3を最初に押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Eとして実行する。一方、ATフラグは設定されているが、特定フラグは設定されていない場合には、リプレイBを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を遊技者に報知する補助演出F(第1補助演出)を実行する。例えば、図7で示したように、リプレイAとリプレイBとリプレイCとが重複して当選した遊技では、ストップボタンB2を最初に押下することを遊技者に報知する演出を補助演出Fとして実行する。   Then, in the game (specific game) in which a plurality of types of replays are won when the replay lottery state is the replay low probability state A, the effect control means 180 has an AT flag set and the specific flag is If set, an auxiliary effect E (second auxiliary effect) for notifying the player of the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the replay C is executed. For example, as shown in FIG. 7, in a game in which Replay A, Replay B, and Replay C are selected and won, an effect that informs the player that the stop button B3 is pressed first is executed as the auxiliary effect E. To do. On the other hand, if the AT flag is set, but the specific flag is not set, the auxiliary effect F (the first effect) that notifies the player of the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the replay B. Auxiliary production) is executed. For example, as shown in FIG. 7, in a game in which Replay A, Replay B, and Replay C are won in duplicate, an effect that informs the player that the stop button B2 is pressed first is executed as an auxiliary effect F. To do.

そして演出制御手段180は、リプレイCが入賞すると、すなわちリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されると、特定フラグをクリアする。   The effect control means 180 clears the specific flag when the replay C wins, that is, when the symbol combination indicating the replay C winning pattern is displayed on the active line.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について説明する。本実施形態の遊技機では、遊技機が初期状態に設定されてから初めて移行したボーナス状態における内部抽選で特殊小役Aが当選すると、ATフラグが設定されるとともに、第1AT終了判定カウンタ193Sに「5」が加算される。そして図11に示すように、ボーナス状態が終了し、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bを経由してリプレイ低確率状態Aに設定され、リプレイ低確率状態Aにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、リプレイBを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する補助演出画像Eが液晶ディスプレイLCDに表示される。
2. Control Method of this Embodiment Hereinafter, the control method of this embodiment will be described. In the gaming machine according to the present embodiment, when the special small role A is won in the internal lottery in the bonus state that has been shifted for the first time after the gaming machine is set to the initial state, the AT flag is set and the first AT end determination counter 193S is set. “5” is added. Then, as shown in FIG. 11, the bonus state ends, the replay lottery state is set to the replay low probability state A via the replay low probability state B, and a plurality of types of replays are performed in the internal lottery in the replay low probability state A. If overlapping is won, an auxiliary effect image E notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the replay B is displayed on the liquid crystal display LCD.

そして補助演出画像Eに従った順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイBが入賞し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aに設定される。そしてリプレイ高確率状態Aにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、リプレイDを入賞させることができるとともに特殊駆動処理の予約フラグが設定される第1特定順序を報知する補助演出画像Aが液晶ディスプレイLCDに表示される。すると第1AT終了判定カウンタ193Sの値から「1」が減算される。   When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order according to the auxiliary effect image E, the replay B wins and the replay lottery state is set to the replay high probability state A. And if a plurality of types of replays are won in the internal lottery in the replay high probability state A, the replay D can be won and an auxiliary effect image for informing the first specific order in which the special driving process reservation flag is set. A is displayed on the liquid crystal display LCD. Then, “1” is subtracted from the value of the first AT end determination counter 193S.

そして補助演出画像Aに従った順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、第2AT終了判定カウンタ194Sに「10」が加算されるとともに、予約フラグ記憶手段195Mに予約フラグが設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Bに設定される。すると、リプレイ高確率状態Bにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において特殊駆動処理が実行されるとともに、補助演出画像Aが液晶ディスプレイLCDに表示され、第1AT終了判定カウンタ193Sの値から「1」が減算される。   When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order according to the auxiliary effect image A, the replay D wins, "10" is added to the second AT end determination counter 194S, and reservation is made in the reservation flag storage means 195M. The flag is set, and the replay lottery state is set to the replay high probability state B. Then, a special drive process is executed in the game in which a plurality of types of replays are won in the internal lottery in the replay high probability state B, and the auxiliary effect image A is displayed on the liquid crystal display LCD, and the first AT end determination counter 193S. “1” is subtracted from the value of.

そして補助演出画像Aに従った順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、第2AT終了判定カウンタ194Sに更に「10」が加算されるとともに、予約フラグが設定される。そしてリプレイ高確率状態Bにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると特殊駆動処理が実行されるとともに、補助演出画像Aが液晶ディスプレイLCDに表示され、第1AT終了判定カウンタ193Sの値から「1」が減算される。   When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order according to the auxiliary effect image A, the replay D is won, "10" is further added to the second AT end determination counter 194S, and the reservation flag is set. . When a plurality of types of replays are won in the internal lottery in the replay high probability state B, a special drive process is executed, and an auxiliary effect image A is displayed on the liquid crystal display LCD. From the value of the first AT end determination counter 193S “1” is subtracted.

すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態Bにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、ストップボタンB1〜B3が第1特定順序で押下された場合には、その遊技においてリプレイDが入賞し、次に内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、特殊駆動処理が実行されるとともに第1特定順序を報知する補助演出画像Aが液晶ディスプレイLCDに表示される。従って本実施形態の遊技機では、遊技者は補助演出画像Aに従った順序でストップボタンB1〜B3を押下すれば、繰り返し補助演出画像Aを表示させてその度に第2AT終了判定カウンタ194Sの値を増加させることができる。   That is, in the gaming machine of the present embodiment, in a game in which multiple types of replays are won in the internal lottery in the replay high probability state A or the replay high probability state B, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first specific order. In such a case, the replay D is won in the game, and then in the game in which a plurality of types of replays are won in the internal lottery, the special drive process is executed and the first specific order is notified. A is displayed on the liquid crystal display LCD. Therefore, in the gaming machine of this embodiment, if the player presses the stop buttons B1 to B3 in the order according to the auxiliary effect image A, the auxiliary effect image A is repeatedly displayed and the second AT end determination counter 194S is displayed each time. The value can be increased.

そして、5回の遊技において補助演出画像Aが表示されると、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0に達する。そして、5回目に表示された補助演出画像Aに従った順序でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、予約フラグが設定されているが第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0に達した状態で、リプレイ高確率状態Bにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、特殊駆動処理は実行されるが補助演出画像Aは表示されない。そしてこの場合には、補助演出画像Aに代えて、プレイDを入賞させることはできるが特殊駆動処理の予約フラグは設定されない第2特定順序を報知する補助演出画像Bが液晶ディスプレイLCDに表示される。   When the auxiliary effect image A is displayed in five games, the value of the first AT end determination counter 193S reaches zero. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order according to the auxiliary effect image A displayed for the fifth time, the reservation flag is set, but the value of the first AT end determination counter 193S has reached 0. In the state, if multiple types of replays are won in the internal lottery in the replay high probability state B, the special drive process is executed, but the auxiliary effect image A is not displayed. In this case, in place of the auxiliary effect image A, an auxiliary effect image B for informing the second specific order in which the play D can be won but the special driving process reservation flag is not set is displayed on the liquid crystal display LCD. The

そして補助演出画像Bに従った順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイDが入賞し、第2AT終了判定カウンタ194Sに「10」が加算されるが、予約フラグは設定されない。すると、リプレイ高確率状態Bにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選しても特殊駆動処理は実行されず、リプレイCを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する補助演出画像Cが液晶ディスプレイLCDに表示される。   When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order according to the auxiliary effect image B, the replay D wins and “10” is added to the second AT end determination counter 194S, but the reservation flag is not set. Then, even if multiple types of replays are won in the internal lottery in the replay high probability state B, the special driving process is not executed, and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the replay C is notified. The auxiliary effect image C is displayed on the liquid crystal display LCD.

そして補助演出画像Cに従った順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Cに設定される。そしてリプレイ高確率状態Cにおける内部抽選で複数種類の小役が重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する補助演出画像Dが液晶ディスプレイLCDに表示される。   When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order according to the auxiliary effect image C, the replay C wins and the replay lottery state is set to the replay high probability state C. When a plurality of types of small roles are won in the internal lottery in the replay high probability state C, an auxiliary effect image D for notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win a bell is displayed on the liquid crystal display LCD. Is done.

そして補助演出画像Dに従った順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルが入賞して9枚のメダルが払い出される。そしてリプレイ高確率状態Cでは、スタートレバーSLが押下されるごとに第2AT終了判定カウンタ194Sの値から「1」が減算される。そして第2AT終了判定カウンタ194Sの値が0に達すると、リプレイ高確率状態Cにおける内部抽選で複数種類の小役が重複して当選しても補助演出画像Dが表示されないため、ストップボタンB1〜B3の押下順序と押下タイミングに応じて特殊図柄組合せが有効ラインに表示されることにより、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Aに設定される。   When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order according to the auxiliary effect image D, the bell wins and nine medals are paid out. In the high replay probability state C, “1” is subtracted from the value of the second AT end determination counter 194S every time the start lever SL is pressed. When the value of the second AT end determination counter 194S reaches 0, the auxiliary effect image D is not displayed even if a plurality of types of small roles are won in the internal lottery in the replay high probability state C. The special symbol combination is displayed on the active line in accordance with the pressing order and the pressing timing of B3, whereby the replay lottery state is set to the replay low probability state A.

すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態Bにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、ストップボタンB1〜B3が第2特定順序で押下された場合には、その遊技においてリプレイDが入賞するが、次に内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技では、特殊駆動処理は実行されずに補助演出画像Cが液晶ディスプレイLCDに表示される。従って本実施形態の遊技機では、遊技者は補助演出画像Cに従った順序でストップボタンB1〜B3を押下すれば、リプレイ高確率状態Cにおいて多くのメダルを獲得することができる。   That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the second specific order in a game in which a plurality of types of replays are won in the internal lottery in the replay high probability state B, In the game, replay D wins, but in a game where a plurality of types of replays are won in the internal lottery, the special effect processing is not executed and the auxiliary effect image C is displayed on the liquid crystal display LCD. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, if the player presses the stop buttons B1 to B3 in the order according to the auxiliary effect image C, many medals can be obtained in the replay high probability state C.

このように本実施形態の遊技機では、特殊駆動処理が実行される遊技ではリプレイDを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知するので、特殊駆動処理が実行されることにより第2AT終了判定カウンタ194Sの値が増加されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に特殊駆動処理が実行されることにより、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下するまでに、リプレイDを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知するための時間を確保することができる。そして本実施形態の遊技機では、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0になった場合には、特殊駆動処理が実行されないように遊技者にストップボタンB1〜B3を押下させるので、過度に第2AT終了判定カウンタ194Sの値が増加しないようにすることができる。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, in the game in which the special driving process is executed, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the replay D is notified, so that the special driving process is executed. It is possible to effectively increase the player's sense of expectation that the value of the second AT end determination counter 194S is increased. Further, by executing the special driving process, the player can secure time for notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the replay D before the player presses the stop buttons B1 to B3. be able to. In the gaming machine of the present embodiment, when the value of the first AT end determination counter 193S becomes 0, the player is caused to press the stop buttons B1 to B3 so that the special driving process is not executed. It is possible to prevent the value of the 2AT end determination counter 194S from increasing.

ここで本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態Bにおいて補助演出画像Bあるいは補助演出画像Cが液晶ディスプレイLCDに表示された遊技において、補助演出画像Bあるいは補助演出画像Cに従わずに第1特定順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合であっても、リプレイDが入賞し、第2AT終了判定カウンタ194Sに「10」が加算されるとともに、予約フラグが設定される。そして予約フラグが設定された状態でリプレイ高確率状態Bにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると特殊駆動処理が実行され、補助演出画像Bが液晶ディスプレイLCDに表示される。従って本実施形態の遊技機では、設計者の意図に反してリプレイDが入賞することにより、第2AT終了判定カウンタ194Sの値が増加してしまう場合がある。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, in the game in which the auxiliary effect image B or the auxiliary effect image C is displayed on the liquid crystal display LCD in the replay high probability state B, the auxiliary effect image B or the auxiliary effect image C is not followed. Even if the stop buttons B1 to B3 are pressed in one specific order, the replay D wins, "10" is added to the second AT end determination counter 194S, and the reservation flag is set. When a plurality of types of replays are won in the internal lottery in the replay high probability state B with the reservation flag set, a special drive process is executed, and the auxiliary effect image B is displayed on the liquid crystal display LCD. Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, the value of the second AT end determination counter 194S may increase when the replay D wins against the intention of the designer.

しかし本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態Bにおいて補助演出画像に従わない順序でストップボタンB1〜B3を押下すると、リプレイAが入賞することによりリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態A〜リプレイ高確率状態Cよりも不利なリプレイ低確率状態Bに転落される場合があるようになっている。これにより本実施形態の遊技機では、遊技者に補助演出画像に従った順序でストップボタンB1〜B3を押下させることができ、過度に第2AT終了判定カウンタ194Sの値が増加しないようにしている。   However, in the gaming machine according to the present embodiment, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order not following the auxiliary effect image in the replay high probability state B, the replay lottery state is changed to the replay high probability state A to replay A. In some cases, the player may fall into a replay low probability state B, which is more disadvantageous than the replay high probability state C. Thereby, in the gaming machine of the present embodiment, the player can press the stop buttons B1 to B3 in the order according to the auxiliary effect image, and the value of the second AT end determination counter 194S is not excessively increased. .

また本実施形態の遊技機では、リプレイ低確率状態Aでは、ATフラグが設定されていないことにより補助演出画像Eが液晶ディスプレイLCDに表示されなくても、リプレイBを入賞させることができる順序でストップボタンB1〜B3が押下されるとリプレイBが入賞してリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aに設定されることがある。しかしこのような場合には、リプレイ高確率状態Aにおいて補助演出画像Aあるいは補助演出画像Bが液晶ディスプレイLCDに表示されないので、リプレイAが入賞することによりリプレイの抽選状態が遊技者に不利なリプレイ低確率状態Bに転落するようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the replay low probability state A, the AT flag is not set, so that the replay B can be won even if the auxiliary effect image E is not displayed on the liquid crystal display LCD. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the replay B may win and the replay lottery state may be set to the replay high probability state A. However, in such a case, since the auxiliary effect image A or the auxiliary effect image B is not displayed on the liquid crystal display LCD in the replay high probability state A, the replay lottery state is disadvantageous for the player when the replay A wins. It falls to the low probability state B.

なお本実施形態の遊技機では、図3に示す内部抽選テーブルEでは、1/30の確率で内部抽選でリプレイBが当選する場合があるように役と乱数値との対応関係が設定されている。これにより本実施形態の遊技機では、図11に示すように、リプレイ高確率状態DにおいてもリプレイBが入賞することによりリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Aに設定されて、リプレイ高確率状態Aおよびリプレイ高確率状態Bにおいて第2AT終了判定カウンタ194Sの値を増加させることができるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, in the internal lottery table E shown in FIG. 3, the correspondence between the combination and the random number value is set so that the replay B may be won in the internal lottery with a probability of 1/30. Yes. Accordingly, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 11, the replay lottery state is set to the replay high probability state A when the replay B wins even in the replay high probability state D, and the replay high probability state In the A and replay high probability state B, the value of the second AT end determination counter 194S can be increased.

また本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態Bにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、特殊駆動処理は実行されたが、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0に達している場合には、補助演出画像Aと補助演出画像Bのいずれを液晶ディスプレイLCDに表示させるかを選択する特定抽選が実行される。そして特定抽選では、9/10の確率で補助演出画像Bが選択されるが、1/10の確率で補助演出画像Aが選択されるので、補助演出画像Aが選択された場合には、リプレイ高確率状態Bにおける内部抽選で次に複数種類のリプレイが重複して当選した遊技においても特殊駆動処理が実行され、第2AT終了判定カウンタ194Sの値を増加させる機会が遊技者に与えられる。   In the gaming machine of the present embodiment, the special drive process is executed in the game in which a plurality of types of replays are won in the internal lottery in the replay high probability state B, but the value of the first AT end determination counter 193S is 0. Is reached, a specific lottery for selecting which of the auxiliary effect image A and the auxiliary effect image B is displayed on the liquid crystal display LCD is executed. In the specific lottery, the auxiliary effect image B is selected with a probability of 9/10. However, since the auxiliary effect image A is selected with a probability of 1/10, when the auxiliary effect image A is selected, the replay is performed. The special driving process is also executed in the game in which a plurality of types of replays are won next in the internal lottery in the high probability state B, and the player is given an opportunity to increase the value of the second AT end determination counter 194S.

また本実施形態の遊技機では、ATフラグが設定されている状態でリプレイ高確率状態Cにおける内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、サブメモリ190Sの特定フラグ記憶手段195Sに特定フラグが設定される。そして図11に示すように、ボーナス状態が終了し、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態Bを経由してリプレイ低確率状態Aに設定され、リプレイ低確率状態Aにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、リプレイCを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する補助演出画像Fが液晶ディスプレイLCDに表示される。   In the gaming machine of this embodiment, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery in the replay high probability state C with the AT flag set, the specific flag storage means 195S of the sub memory 190S is specified. A flag is set. Then, as shown in FIG. 11, the bonus state ends, the replay lottery state is set to the replay low probability state A via the replay low probability state B, and a plurality of types of replays are performed in the internal lottery in the replay low probability state A. If overlapping is won, an auxiliary effect image F informing the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the replay C is displayed on the liquid crystal display LCD.

そして補助演出画像Fに従った順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイCが入賞し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Cに設定される。そしてリプレイCが入賞した場合には、特定フラグがクリアされる。   When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order according to the auxiliary effect image F, the replay C wins and the replay lottery state is set to the replay high probability state C. When Replay C wins, the specific flag is cleared.

すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ低確率状態Aにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、特定フラグ記憶手段195Sに特定フラグが設定されているか否かがチェックされ、特定フラグが設定されている場合には、リプレイCを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する補助演出画像Fが液晶ディスプレイLCDに表示され、特定フラグが設定されていない場合には、リプレイBを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する補助演出画像Eが液晶ディスプレイLCDに表示される。   That is, in the gaming machine of the present embodiment, when multiple types of replay are won in the internal lottery in the replay low probability state A, it is checked whether or not the specific flag is set in the specific flag storage unit 195S. Is set on the liquid crystal display LCD for notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the replay C, and the specific flag is not set. The auxiliary effect image E for notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the replay B is displayed on the liquid crystal display LCD.

これにより本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態CであってATフラグが設定されている状態がビッグボーナス(BB)の当選により中断された場合には、ボーナス状態が終了すると、リプレイ高確率状態CであってATフラグが設定されている状態にリプレイの抽選状態が復帰され、リプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態BであってATフラグが設定されている状態がビッグボーナス(BB)の当選により中断された場合には、ボーナス状態が終了すると、リプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態BであってATフラグが設定されている状態にリプレイの抽選状態が復帰されるようにリプレイの抽選状態を誘導することができる。   As a result, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay high probability state C and the state in which the AT flag is set is interrupted by winning the big bonus (BB), when the bonus state ends, the replay high The replay lottery state is restored to the probability state C and the AT flag is set, and the replay high probability state A or the replay high probability state B and the AT flag is set is the big bonus (BB When the bonus state is terminated, the replay lottery state is returned to the replay high probability state A or the replay high probability state B in which the AT flag is set. Replay lottery status can be induced.

従って本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態CであってATフラグが設定されている状態がビッグボーナス(BB)の当選により中断された場合であっても、リプレイ高確率状態Aおよびリプレイ高確率状態Bにおける遊技が行われずに速やかにリプレイ高確率状態Cにおける遊技が再開されるようにすることができるとともに、過度に第2AT終了判定カウンタ194Sの値が増加されないようにすることができる。これにより本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態Aおよびリプレイ高確率状態Bに第2AT終了判定カウンタ194Sの値を増加させるという遊技性を付与するなど、リプレイ高確率状態Aおよびリプレイ高確率状態Bにおける遊技性の設計の自由度を上げることができる。そして本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態BであってATフラグが設定されている状態がビッグボーナス(BB)の当選により中断された場合であっても、第2AT終了判定カウンタ194Sの値を増加させる機会が失われないようにすることができる。   Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, even if the replay high probability state C and the state where the AT flag is set is interrupted by the big bonus (BB) winning, the replay high probability state A and the replay The game in the high-probability state B can be resumed quickly without playing the game in the high-probability state B, and the value of the second AT end determination counter 194S can be prevented from being excessively increased. . As a result, in the gaming machine of the present embodiment, the replay high probability state A and the replay high probability state B are given the gameability of increasing the value of the second AT end determination counter 194S. The degree of freedom in designing the gameability in the state B can be increased. In the gaming machine according to the present embodiment, even when the replay high probability state A or the replay high probability state B and the state where the AT flag is set is interrupted by the big bonus (BB) winning, An opportunity to increase the value of the 2AT end determination counter 194S can be prevented from being lost.

3.本実施形態の処理
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
3. Processing of this embodiment Next, an example of processing for realizing the control method of this embodiment will be described with reference to a flowchart.

図12は、メイン基板10で行われる予約フラグ設定処理の一例を示すフローチャート図である。予約フラグ設定処理では、スタートレバーSLが押下され(ステップS10でY)、リプレイ高確率状態Aまたはリプレイ高確率状態Bにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると(ステップS12でY)、ストップボタンB1〜B3が第1特定順序で押下されたか否かが判定される(ステップS14)。そしてストップボタンB1〜B3が第1特定順序で押下された場合には(ステップS14でY)、予約フラグが設定され(ステップS16)、第1特定順序で押下されない場合には(ステップS14でN)、予約フラグが設定されない。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a reservation flag setting process performed on the main board 10. In the reservation flag setting process, when the start lever SL is pressed (Y in step S10) and multiple types of replays are won in the internal lottery in the replay high probability state A or the replay high probability state B (Y in step S12). Then, it is determined whether or not the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first specific order (step S14). If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first specific order (Y in step S14), the reservation flag is set (step S16). If the stop buttons B1 to B3 are not pressed in the first specific order (N in step S14) ) The reservation flag is not set.

図13は、メイン基板10で行われる特殊駆動処理の一例を示すフローチャート図である。特殊駆動処理では、スタートレバーSLが押下され(ステップS20でY)、リプレイ高確率状態Bにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると(ステップS22でY)、予約フラグが設定されているか否かが判定される(ステップS24)。そして予約フラグが設定されている場合には(ステップS24でY)、特殊駆動処理が実行され(ステップS26)、予約フラグがクリアされる(ステップS28)。一方、予約フラグが設定されていない場合には(ステップS24でN)、特殊駆動処理が実行されない。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the special drive process performed on the main board 10. In the special drive process, when the start lever SL is pressed (Y in step S20), and multiple types of replays are won in the internal lottery in the replay high probability state B (Y in step S22), the reservation flag is set. It is determined whether or not there is (step S24). If the reservation flag is set (Y in step S24), special drive processing is executed (step S26), and the reservation flag is cleared (step S28). On the other hand, when the reservation flag is not set (N in step S24), the special drive process is not executed.

図14は、サブ基板20で行われるATフラグ設定処理の一例を示すフローチャート図である。ATフラグ設定処理では、スタートレバーSLが押下され(ステップS30でY)、内部抽選で特殊小役Aが当選すると(ステップS32でY)、遊技状態がボーナス状態であるか否かが判定される(ステップS34)。そして遊技状態がボーナス状態であって(ステップS34でY)、ATフラグがクリアされている場合には(ステップS36でY)、ATフラグが設定され(ステップS38)、第1AT終了判定カウンタ193Sに「5」が加算される(ステップS40)。一方、ATフラグが設定されている場合には(ステップS36でN)、ATフラグの設定状態が維持される。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the AT flag setting process performed in the sub-board 20. In the AT flag setting process, when the start lever SL is pressed (Y in step S30) and the special small combination A is won in the internal lottery (Y in step S32), it is determined whether or not the gaming state is a bonus state. (Step S34). If the gaming state is a bonus state (Y in step S34) and the AT flag is cleared (Y in step S36), the AT flag is set (step S38) and the first AT end determination counter 193S is set. “5” is added (step S40). On the other hand, when the AT flag is set (N in step S36), the set state of the AT flag is maintained.

図15は、サブ基板20で行われる特定フラグ設定処理の一例を示すフローチャート図である。特定フラグ設定処理では、スタートレバーSLが押下され(ステップS50でY)、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると(ステップS52でY)、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Cであるか否かが判定される(ステップS54)。そしてリプレイ高確率状態Cであり(ステップS54でY)、ATフラグが設定されている場合には(ステップS56でY)、特定フラグが設定される(ステップS58)。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the specific flag setting process performed in the sub-board 20. In the specific flag setting process, if the start lever SL is pressed (Y in step S50) and the big bonus (BB) is won in the internal lottery (Y in step S52), whether the replay lottery state is the replay high probability state C. It is determined whether or not (step S54). If it is the replay high probability state C (Y in step S54) and the AT flag is set (Y in step S56), the specific flag is set (step S58).

図16は、サブ基板20で行われる補助演出実行処理Aの一例を示すフローチャート図である。補助演出実行処理Aでは、スタートレバーSLが押下され(ステップS60でY)、リプレイ低確率状態Aにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると(ステップS62でY)、ATフラグが設定されているか否かが判定される(ステップS64)。そしてATフラグが設定されている場合には(ステップS64でY)、特定フラグが設定されているか否かが判定される(ステップS66)。そして特定フラグが設定されている場合には(ステップS66でY)、リプレイCを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する補助演出画像Fが液晶ディスプレイLCDに表示される(ステップS67)。そしてリプレイCが入賞した場合には(ステップS68でY)、特定フラグがクリアされる(ステップS70)。一方、特定フラグが設定されていない場合には(ステップS66でN)、リプレイBを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する補助演出画像Eが液晶ディスプレイLCDに表示される(ステップS72)。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of the auxiliary effect execution process A performed on the sub-board 20. In the auxiliary effect execution process A, when the start lever SL is pressed (Y in step S60) and multiple types of replay are won in the internal lottery in the replay low probability state A (Y in step S62), the AT flag is set. It is determined whether or not it has been performed (step S64). If the AT flag is set (Y in step S64), it is determined whether or not the specific flag is set (step S66). If the specific flag is set (Y in step S66), an auxiliary effect image F for notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the replay C is displayed on the liquid crystal display LCD ( Step S67). When the replay C wins (Y in step S68), the specific flag is cleared (step S70). On the other hand, if the specific flag is not set (N in step S66), an auxiliary effect image E notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the replay B is displayed on the liquid crystal display LCD. (Step S72).

図17は、サブ基板20で行われる補助演出実行処理Bの一例を示すフローチャート図である。補助演出実行処理Bでは、スタートレバーSLが押下され(ステップS80でY)、リプレイ高確率状態Aにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると(ステップS82でY)、ATフラグが設定されているか否かが判定される(ステップS84)。そしてATフラグが設定されている場合には(ステップS84でY)、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0に達していないか否かが判定される(ステップS86)。そして第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0に達していない場合には(ステップS86でY)、リプレイDを入賞させることができるとともに特殊駆動処理の予約フラグが設定される第1特定順序を報知する補助演出画像Aが液晶ディスプレイLCDに表示され(ステップS88)、第1AT終了判定カウンタ193Sから「1」が減算される(ステップS90)。一方、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0に達している場合には(ステップS86でN)、リプレイDを入賞させることはできるが特殊駆動処理の予約フラグは設定されない第2特定順序を報知する補助演出画像Bが液晶ディスプレイLCDに表示される(ステップS92)。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the auxiliary effect execution process B performed on the sub-board 20. In the auxiliary effect execution process B, when the start lever SL is pressed (Y in step S80) and multiple types of replay are won in the internal lottery in the replay high probability state A (Y in step S82), the AT flag is set. It is determined whether or not it has been performed (step S84). If the AT flag is set (Y in step S84), it is determined whether or not the value of the first AT end determination counter 193S has reached 0 (step S86). If the value of the first AT end determination counter 193S has not reached 0 (Y in step S86), the replay D can be won and the first specific order in which the special driving process reservation flag is set is notified. The auxiliary effect image A to be displayed is displayed on the liquid crystal display LCD (step S88), and "1" is subtracted from the first AT end determination counter 193S (step S90). On the other hand, if the value of the first AT end determination counter 193S has reached 0 (N in step S86), the second specific order in which the replay D can be won but the special driving process reservation flag is not set is notified. The auxiliary effect image B to be displayed is displayed on the liquid crystal display LCD (step S92).

図18は、サブ基板20で行われる補助演出実行処理Cの一例を示すフローチャート図である。補助演出実行処理Cでは、スタートレバーSLが押下され(ステップS100でY)、リプレイ高確率状態Bにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると(ステップS102でY)、特殊駆動処理が実行されたか否かが判定される(ステップS104)。そして特殊駆動処理が実行された場合には(ステップS104でY)、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0に達していないか否かが判定される(ステップS106)。そして第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0に達していない場合には(ステップS106でY)、補助演出画像Aが液晶ディスプレイLCDに表示され(ステップS108)、第1AT終了判定カウンタ193Sから「1」が減算される(ステップS110)。一方、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0に達している場合には(ステップS106でN)、特定抽選が行われ(ステップS112)、特定抽選に当選した場合には(ステップS112でY)、補助演出画像Aが液晶ディスプレイLCDに表示され(ステップS114)、特定抽選に当選しなかった場合には(ステップS112でN)、補助演出画像Bが液晶ディスプレイLCDに表示される(ステップS116)。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the auxiliary effect execution process C performed on the sub-board 20. In the auxiliary effect execution process C, when the start lever SL is pressed (Y in step S100) and multiple types of replays are won in the internal lottery in the replay high probability state B (Y in step S102), the special drive process is performed. It is determined whether or not it has been executed (step S104). When the special drive process is executed (Y in step S104), it is determined whether or not the value of the first AT end determination counter 193S has reached 0 (step S106). If the value of the first AT end determination counter 193S has not reached 0 (Y in step S106), the auxiliary effect image A is displayed on the liquid crystal display LCD (step S108). "Is subtracted (step S110). On the other hand, when the value of the first AT end determination counter 193S has reached 0 (N in Step S106), a specific lottery is performed (Step S112), and when the specific lottery is won (Y in Step S112). The auxiliary effect image A is displayed on the liquid crystal display LCD (step S114), and when the specific lottery is not won (N in step S112), the auxiliary effect image B is displayed on the liquid crystal display LCD (step S116). .

図19は、サブ基板20で行われる第2AT終了判定カウンタ加算処理の一例を示すフローチャート図である。第2AT終了判定カウンタ加算処理では、スタートレバーSLが押下され(ステップS120でY)、リプレイDが入賞すると(ステップS122でY)、第2AT終了判定カウンタ194Sに「10」が加算される(ステップS124)。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the second AT end determination counter addition process performed in the sub-board 20. In the second AT end determination counter addition process, when the start lever SL is pressed (Y in Step S120) and the replay D is won (Y in Step S122), “10” is added to the second AT end determination counter 194S (Step S120). S124).

図20は、サブ基板20で行われる第2AT終了判定カウンタ減算処理の一例を示すフローチャート図である。第2AT終了判定カウンタ減算処理では、スタートレバーSLが押下されると(ステップS130でY)、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Cであって(ステップS132でY)、ATフラグが設定されている場合には(ステップS134でY)、第2AT終了判定カウンタ194Sから「1」が減算される(ステップS136)。すると、第2AT終了判定カウンタ194Sの値が0に達したか否かが判定され(ステップS138)、0に達した場合には(ステップS138でY)、ATフラグがクリアされる(ステップS140)。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the second AT end determination counter subtraction process performed in the sub-board 20. In the second AT end determination counter subtraction process, when the start lever SL is pressed (Y in step S130), the replay lottery state is the replay high probability state C (Y in step S132), and the AT flag is set. If yes (Y in step S134), "1" is subtracted from the second AT end determination counter 194S (step S136). Then, it is determined whether or not the value of the second AT end determination counter 194S has reached 0 (step S138). If it has reached 0 (Y in step S138), the AT flag is cleared (step S140). .

図21は、サブ基板20で行われる補助演出実行処理Dの一例を示すフローチャート図である。補助演出実行処理Dでは、スタートレバーSLが押下され(ステップS150でY)、リプレイ高確率状態A、リプレイ高確率状態Bあるいはリプレイ高確率状態Cにおける内部抽選で複数種類の小役が重複して当選すると(ステップS152でY)、ATフラグが設定されているか否かが判定される(ステップS154)。そしてATフラグが設定されている場合には(ステップS154でY)、ベルを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する補助演出画像Dが液晶ディスプレイLCDに表示される(ステップS156)。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the auxiliary effect execution process D performed on the sub-board 20. In the auxiliary effect execution process D, the start lever SL is pressed (Y in step S150), and multiple types of small roles overlap in the internal lottery in the replay high probability state A, the replay high probability state B, or the replay high probability state C. When winning (Y in step S152), it is determined whether or not the AT flag is set (step S154). If the AT flag is set (Y in step S154), an auxiliary effect image D for notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the bell is displayed on the liquid crystal display LCD (step S15). S156).

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

例えば上記実施形態では、遅延処理として、スタートレバーSLが押下されてから第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されるまでの期間が通常時とは異なるため遊技の進行が遅延される特殊駆動処理が実行される例を挙げて説明したが、遅延処理として、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動が開始されてから回転速度が所定速度に達するまでの期間や、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達してからストップボタンB1〜B3に対する押下操作が有効化されるまでの期間や、ストップボタンB1〜B3のうち最後に押下されたストップボタンの押下タイミングからメダルの投入受付が有効化されるまでの期間が通常時とは異なるため遊技の進行が遅延されるようにしてもよい。ここで遅延処理として、ストップボタンB1〜B3のうち最後に押下されたストップボタンの押下タイミングからメダルの投入受付が有効化されるまでの期間が通常時とは異なるため遊技の進行が遅延されるようにした場合には、第1特定順序でストップボタンB1〜B3が押下された遊技において遅延処理が行われるようにしてもよい。   For example, in the above embodiment, as the delay process, the period from when the start lever SL is pressed to when the first reel R1 to the third reel R3 start to rotate is different from the normal time, so the progress of the game is delayed. As an example of the delay process, the period from the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 until the rotation speed reaches a predetermined speed, The period from when the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed until the pressing operation for the stop buttons B1 to B3 is validated, or the stop button that is last pressed among the stop buttons B1 to B3 Since the period from when the button is pressed until the medal insertion acceptance is validated is different from the normal time, the progress of the game may be delayed. Here, as a delay process, the progress of the game is delayed because the period from when the stop button is pressed last among the stop buttons B1 to B3 until the medal insertion acceptance is validated is different from the normal time. In such a case, delay processing may be performed in a game in which the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first specific order.

また上記実施形態では、補助演出として、所定のリプレイを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される例を挙げて説明したが、補助演出として、所定の小役を入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示されるようにしたり、所定の図柄組合せを有効ラインに表示させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する補助演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示されるようにしてもよい。   Moreover, although the said embodiment gave and demonstrated the example which displays on the liquid crystal display LCD the auxiliary | assistant effect image which alert | reports the pressing order of stop button B1-B3 which can win a predetermined replay as an auxiliary | assistant effect, As an effect, an auxiliary effect image notifying the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win a predetermined small role is displayed on the liquid crystal display LCD, or a predetermined symbol combination is displayed on an effective line. An auxiliary effect image for informing the pressing order of the stop buttons B1 to B3 may be displayed on the liquid crystal display LCD.

また上記実施形態では、リプレイ高確率状態Bにおいて第1AT終了判定カウンタ193Sの値が「0」に達した場合には、リプレイCを入賞させることができるストップボタンB1〜B3の押下順序を報知する補助演出画像Cが液晶ディスプレイLCDに表示されるとともに、補助演出画像Cに従わない順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイAが入賞することによりリプレイの抽選状態が遊技者に不利なリプレイ低確率状態Bに転落するようになっている例を挙げて説明したが、リプレイ高確率状態BではリプレイAが入賞しないようにして、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が「0」に達した場合には、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技においてATフラグが設定されていても補助演出画像が表示されないようにしてもよい。この場合には、補助演出画像Aあるいは補助演出画像Bが表示されないことにより、リプレイCが表示されてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Cに設定される。   In the above embodiment, when the value of the first AT end determination counter 193S reaches “0” in the replay high probability state B, the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can win the replay C is notified. When the auxiliary effect image C is displayed on the liquid crystal display LCD and the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order not following the auxiliary effect image C, the replay lottery state is disadvantageous to the player because Replay A wins. In the replay high probability state B, the value of the first AT end determination counter 193S is set to “0” so that the replay A does not win in the replay high probability state B. If it is reached, an auxiliary effect is produced even if the AT flag is set in a game in which multiple types of replays are won by internal lottery. Image may not be displayed. In this case, since the auxiliary effect image A or the auxiliary effect image B is not displayed, the replay C is displayed and the replay lottery state is set to the replay high probability state C.

また上記実施形態では、リプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態Bにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が0に達していない場合に、リプレイDを入賞させることができるとともに特殊駆動処理の予約フラグが設定される第1特定順序を報知する補助演出画像Aが液晶ディスプレイLCDに表示される例を挙げて説明したが、リプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態BではリプレイAが入賞しないようにしつつ、リプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態Bにおける内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選すると、補助演出画像Aに代えて、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選したことを報知するが第1特定順序を報知しない演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示されるようにしてもよい。このようにすれば、リプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態Bでは遊技者に第1特定順序を予想させてストップボタンB1〜B3を押下させることによりリプレイDの入賞に対する期待感を高めることができるとともに、遊技者が特定順序でストップボタンB1〜B3を押下することによりリプレイDが入賞した場合には、次に内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するまで特殊駆動処理が実行されることに対する期待感を大いに高めることができる。   In the above embodiment, when multiple types of replay are won in the internal lottery in the replay high probability state A or the replay high probability state B, the replay is performed when the value of the first AT end determination counter 193S has not reached 0. In the above description, the auxiliary effect image A for notifying the first specific order in which the special driving process reservation flag is set can be displayed on the liquid crystal display LCD. Alternatively, in the replay high probability state B, the replay A is not won, and when multiple types of replays are won in the internal lottery in the replay high probability state A or the replay high probability state B, instead of the auxiliary effect image A, Notifies the first specific order but informs that multiple types of replays are won by internal lottery Out image may also be displayed on the liquid crystal display LCD. In this way, in the replay high probability state A or the replay high probability state B, the player can expect the first specific order and press the stop buttons B1 to B3, thereby increasing the expectation for winning the replay D. In addition, when the player wins the replay D by pressing the stop buttons B1 to B3 in a specific order, the special driving process is executed until a plurality of types of replay are won in the next internal lottery. Can greatly increase the sense of expectation.

また上記実施形態では、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が「0」に達していない場合に、第1特定順序を報知する補助演出画像Aが液晶ディスプレイLCDに表示される例を挙げて説明したが、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が例えば「3」に達していない場合に、第1特定順序を報知する補助演出画像Aが液晶ディスプレイLCDに表示され、第1AT終了判定カウンタ193Sの値が「3」に達してから「0」に達するまでは、第2特定順序を報知する補助演出画像Bが液晶ディスプレイLCDに表示されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the auxiliary effect image A for informing the first specific order is displayed on the liquid crystal display LCD when the value of the first AT end determination counter 193S has not reached “0” has been described. However, when the value of the first AT end determination counter 193S does not reach, for example, “3”, the auxiliary effect image A informing the first specific order is displayed on the liquid crystal display LCD, and the value of the first AT end determination counter 193S is Until reaching “0” after reaching “3”, an auxiliary effect image B for informing the second specific order may be displayed on the liquid crystal display LCD.

また上記実施形態では、内部抽選において複数種類の小役あるいは複数種類のリプレイが当選した場合には、第1番目(最初)に押下されたストップボタンの種類により異なる3種類の押下順序に応じて入賞可能な役が変化する例を挙げて説明したが、第1番目から第3番目までに押下されたストップボタンの種類の組合せにより異なる6種類の押下順序に応じて入賞可能な役が変化するようにしてもよい。   In the above embodiment, when multiple types of small roles or multiple types of replays are won in the internal lottery, according to the three types of pressing order that differ depending on the type of the stop button pressed first (first). The example in which the winning combinations change is described as an example, but the winning combinations change according to the six different pressing orders depending on the combination of the types of the stop buttons pressed from the first to the third. You may do it.

また上記実施形態では、リプレイ高確率状態AにおいてリプレイDの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことを契機として、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Bに設定される例を挙げて説明したが、リプレイ高確率状態AにおいてリプレイD以外の他の図柄組合せが有効ラインに表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Bに設定されるようにしてもよい。またリプレイ高確率状態Aを省略して、リプレイ低確率状態AにおいてリプレイBの入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことを契機としてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Bに設定されるようにしてもよい。   In the above embodiment, an example in which the replay lottery state is set to the replay high probability state B when the symbol combination indicating the winning form of the replay D is displayed on the active line in the replay high probability state A is given. However, the replay lottery state may be set to the replay high probability state B when the symbol combination other than the replay D is displayed on the active line in the replay high probability state A. Further, the replay high probability state A is omitted, and the replay lottery state is set to the replay high probability state B when the symbol combination indicating the replay B winning pattern is displayed on the active line in the replay low probability state A. You may make it do.

また上記実施形態では、リプレイ高確率状態CであってATフラグが設定されている状態がビッグボーナス(BB)の当選により中断された場合には、ボーナス状態が終了すると、リプレイ高確率状態CであってATフラグが設定されている状態に復帰され、リプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態BであってATフラグが設定されている状態がビッグボーナス(BB)の当選により中断された場合には、ボーナス状態が終了すると、リプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態BであってATフラグが設定されている状態に復帰される例を挙げて説明したが、リプレイ高確率状態CであってATフラグが設定されている状態がビッグボーナス(BB)の当選により中断された場合には、ボーナス状態が終了すると、リプレイ高確率状態BであってATフラグが設定されている状態に移行され、リプレイ高確率状態Aあるいはリプレイ高確率状態BであってATフラグが設定されている状態がビッグボーナス(BB)の当選により中断された場合には、ボーナス状態が終了すると、リプレイ高確率状態CであってATフラグが設定されている状態に移行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the replay high probability state C and the state where the AT flag is set is interrupted by winning the big bonus (BB), when the bonus state ends, the replay high probability state C When the AT flag is set and the game is returned to the replay high probability state A or the replay high probability state B and the AT flag is set, the game is interrupted by winning the big bonus (BB). Has been described with an example of returning to the state where the AT flag is set in the replay high probability state A or the replay high probability state B when the bonus state ends, If the state in which the AT flag is set is interrupted by winning the big bonus (BB), the replay A transition is made to the state in which the AT flag is set in the high probability state B, and the state in which the AT flag is set in the replay high probability state A or the replay high probability state B is determined by winning the big bonus (BB). In the case of interruption, when the bonus state ends, the state may be shifted to the replay high probability state C in which the AT flag is set.

また上記実施形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Bからリプレイ高確率状態Cに設定される例を挙げて説明したが、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態Bから他のリプレイの抽選状態を経由してリプレイ高確率状態Cに設定されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the replay lottery state is set from the replay high probability state B to the replay high probability state C. However, the replay lottery state is changed from the replay high probability state B to another replay lottery. The replay high probability state C may be set via the state.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
1924 AT終了判定カウンタ、1925 連続当選回数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1921 effect data storage means,
1922 effect flag storage means, 1923 effect lottery table storage means,
1924 AT end determination counter, 1925 continuous winning counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

外周面に図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
第1抽選状態と第2抽選状態と第3抽選状態と特別抽選状態とを含む複数の抽選状態の間で役の抽選状態を移行させる抽選状態移行制御手段と、
所定の図柄組合せが表示されることを補助する補助演出を行う演出制御手段とを備え、
前記リール制御手段は、
前記第1抽選状態において前記内部抽選の結果が特定の結果となった特定遊技では、停止操作の態様に応じて第1図柄組合せが表示される場合と第2図柄組合せが表示される場合とがあるように回転中のリールを停止させ、
前記抽選状態移行制御手段は、
前記第1図柄組合せが表示されたことに基づいて抽選状態を前記第2抽選状態に移行させ、前記第2図柄組合せが表示されたことに基づいて抽選状態を前記第3抽選状態に移行させ、前記内部抽選で特別役が当選したことに基づいて抽選状態を前記特別抽選状態に移行させ、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選で前記特別役が当選した抽選状態が前記第2抽選状態である場合に、前記特定遊技において前記第1図柄組合せが表示されることを補助する第1補助演出を行い、前記内部抽選で前記特別役が当選した抽選状態が前記第3抽選状態である場合に、前記特定遊技において前記第2図柄組合せが表示されることを補助する第2補助演出を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and performing a control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in a mode according to the result of the internal lottery in response to the stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the display of a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination;
A lottery state transition control means for shifting the lottery state of the role among a plurality of lottery states including the first lottery state, the second lottery state, the third lottery state, and the special lottery state;
Production control means for performing auxiliary production to assist the display of the predetermined symbol combination,
The reel control means includes
In the specific game in which the result of the internal lottery is a specific result in the first lottery state, the case where the first symbol combination is displayed and the case where the second symbol combination is displayed depending on the mode of the stop operation. Stop the spinning reel as if
The lottery state transition control means includes:
The lottery state is shifted to the second lottery state based on the display of the first symbol combination, the lottery state is shifted to the third lottery state based on the display of the second symbol combination, Based on the fact that a special role is won in the internal lottery, the lottery state is shifted to the special lottery state,
The production control means includes
When the lottery state in which the special combination is won in the internal lottery is the second lottery state , a first auxiliary effect is performed to assist the display of the first symbol combination in the specific game, and the internal lottery When the lottery state in which the special role is won is the third lottery state, a gaming machine is provided that performs a second auxiliary effect that assists the display of the second symbol combination in the specific game. .
外周面に図柄が配列されている複数のリールと、  A plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface;
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、  An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、  Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and performing a control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation in a mode according to the result of the internal lottery in response to the stop operation;
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、  In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the display of a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination;
第1抽選状態と第2抽選状態と第3抽選状態と特別抽選状態とを含む複数の抽選状態の間で役の抽選状態を移行させる抽選状態移行制御手段と、  A lottery state transition control means for shifting the lottery state of the role among a plurality of lottery states including the first lottery state, the second lottery state, the third lottery state, and the special lottery state;
所定の図柄組合せが表示されることを補助する補助演出を行う演出制御手段とを備え、  Production control means for performing auxiliary production to assist the display of the predetermined symbol combination,
前記リール制御手段は、  The reel control means includes
前記第1抽選状態において前記内部抽選の結果が特定の結果となった特定遊技では、停止操作の態様に応じて第1図柄組合せが表示される場合と第2図柄組合せが表示される場合とがあるように回転中のリールを停止させ、  In the specific game in which the result of the internal lottery is a specific result in the first lottery state, the case where the first symbol combination is displayed and the case where the second symbol combination is displayed depending on the mode of the stop operation. Stop the spinning reel as if
前記抽選状態移行制御手段は、  The lottery state transition control means includes:
前記第1図柄組合せが表示されたことに基づいて抽選状態を前記第2抽選状態に移行させ、前記第2図柄組合せが表示されたことに基づいて抽選状態を前記第3抽選状態に移行させ、前記内部抽選で特別役が当選したことに基づいて抽選状態を前記特別抽選状態に移行させ、  The lottery state is shifted to the second lottery state based on the display of the first symbol combination, the lottery state is shifted to the third lottery state based on the display of the second symbol combination, Based on the fact that a special role is won in the internal lottery, the lottery state is shifted to the special lottery state,
前記演出制御手段は、  The production control means includes
前記内部抽選で前記特別役が当選した抽選状態が前記第2抽選状態である場合に、前記特定遊技において前記第2図柄組合せが表示されることを補助する第2補助演出を行い、前記内部抽選で前記特別役が当選した抽選状態が前記第3抽選状態である場合に、前記特定遊技において前記第1図柄組合せが表示されることを補助する第1補助演出を行うことを特徴とする遊技機。  When the lottery state in which the special combination is won in the internal lottery is the second lottery state, a second auxiliary effect is provided to assist the display of the second symbol combination in the specific game, and the internal lottery When the lottery state in which the special role is won is the third lottery state, a gaming machine is provided that performs a first auxiliary effect that assists in displaying the first symbol combination in the specific game. .
請求項1または2において、
前記演出制御手段は、
前記第3抽選状態において特定役の入賞を補助する第3補助演出が行われる特定演出区間を設定し、
前記第2抽選状態において所定条件下で前記特定演出区間を延長させる処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2 ,
The production control means includes
In the third lottery state, a specific effect section in which a third auxiliary effect that assists the winning of the specific role is performed is set,
A gaming machine that performs a process of extending the specific effect section under a predetermined condition in the second lottery state.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記抽選状態移行制御手段は、
前記特別抽選状態が終了すると抽選状態が前記第1抽選状態を経由してから前記第2抽選状態または前記第3抽選状態に移行するように抽選状態を移行させることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The lottery state transition control means includes:
When the special lottery state is completed, the lottery state is shifted so that the lottery state transits to the second lottery state or the third lottery state after passing through the first lottery state.
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