JP5426724B2 - Amusement stand - Google Patents

Amusement stand Download PDF

Info

Publication number
JP5426724B2
JP5426724B2 JP2012123405A JP2012123405A JP5426724B2 JP 5426724 B2 JP5426724 B2 JP 5426724B2 JP 2012123405 A JP2012123405 A JP 2012123405A JP 2012123405 A JP2012123405 A JP 2012123405A JP 5426724 B2 JP5426724 B2 JP 5426724B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
production
stop
command
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012123405A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013248024A (en
Inventor
亮太 中村
Original Assignee
株式会社大都技研
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大都技研 filed Critical 株式会社大都技研
Priority to JP2012123405A priority Critical patent/JP5426724B2/en
Publication of JP2013248024A publication Critical patent/JP2013248024A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5426724B2 publication Critical patent/JP5426724B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台には、上述した遊技操作(メダル投入操作、スタートレバー操作、ストップボタン操作)に応じて、演出を随時切替えていくものがある(例えば、特許文献1参照)。   Among such game machines, there is one that switches effects at any time according to the above-described game operations (medal insertion operation, start lever operation, stop button operation) (see, for example, Patent Document 1).

特開2001−120713号公報JP 2001-120713 A

ところで、遊技者の遊技操作の速度(テンポ)は、操作する遊技台に対する慣れや遊技の経験などにより、遊技者ごとに様々である。したがって、遊技操作に基づいて演出を切り替える場合には、遊技操作の速度(テンポ)を考慮して個々の演出の長さを設定する必要がある。   By the way, the speed (tempo) of the player's game operation varies from player to player depending on the player's familiarity with the game table to be operated and the experience of the game. Therefore, when switching the production based on the game operation, it is necessary to set the length of each production in consideration of the speed (tempo) of the game operation.

例えば、スタートレバー操作を契機に演出時間T1の演出Aを実行開始し、最初の停止操作を契機に演出Aを演出Bに切り替えて、演出Bを実行開始する場合、スタートレバー操作から最初の停止操作までの時間T2が演出時間T1より長ければ、遊技者は演出Aのすべてを見ることが可能であるが、上記時間T2が演出時間T1よりも短ければ、演出Aは最初の停止操作を契機に途中でキャンセルされ、演出Bに切り替わってしまうため、遊技者は演出Aのすべてを見ることは不可能である。この場合、演出Aと演出Bは内容的に関連しているため、遊技者は演出の繋がりを理解できないという事態が生じる。   For example, when the start lever operation is triggered to start the production A at the production time T1, the first stop operation is used to switch the production A to the production B, and the production B is started. If the time T2 until the operation is longer than the production time T1, the player can see all of the production A, but if the time T2 is shorter than the production time T1, the production A is triggered by the first stop operation. Since it is canceled halfway and switched to production B, the player cannot see all of production A. In this case, since the production A and the production B are related in terms of content, a situation occurs in which the player cannot understand the connection of the production.

このように遊技操作を契機にして演出を切替える場合には、遊技操作の間隔を考慮して、個々の演出の時間を設定しないと演出のキャンセルが生じて演出の繋がりが崩れてしまうので、総じて、演出時間の短い演出しか設定することができないという問題がある。   In this way, when switching productions triggered by gaming operations, considering the interval between gaming operations, if the time of each production is not set, the production will be canceled and the connection of the production will be lost. There is a problem that it is only possible to set an effect with a short effect time.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技操作を契機に演出を切替える遊技台であっても、遊技操作の速度に影響されることなく、演出時間を柔軟に設定することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to flexibly set the performance time without being affected by the speed of the game operation, even if the game machine switches the performance in response to the game operation. The purpose is to provide a playable table.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段により停止表示された前記複数のリールの停止態様に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、前記抽選の結果に応じた演出を行う演出手段と、前記演出手段が一の演出を実行している期間に受付可能であって、前記一の演出を該一の演出に繋がる他の演出に切替えるための切替指示を遊技者から受付ける演出切替受付手段と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、前記一の演出を実行開始してから予め定めた時間が経過した後に、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けた場合は、前記切替指示を受付けた時に、実行中の前記一の演出を前記他の演出に切替え、前記一の演出を実行開始してから前記予め定めた時間が経過する前に、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けた場合は、前記予め定めた時間が経過するまで前記一の演出を実行継続し、前記予め定めた時間の経過時に、実行中の前記一の演出を前記他の演出に切替えるものであり、前記演出切替受付手段は、前記一の演出の実行中に前記停止操作として押下された前記ストップスイッチの押下状態が非押下状態になったことに基づいて、前記切替指示を受付けるものであり、前記一の演出は、第一の演出と、該第一の演出の内容が最終まで進行した後に実行される第二の演出と、から構成され、前記予め定めた時間は、前記第一の演出を実行開始してから前記第二の演出の内容が最終まで進行するのに要する時間であり、前記演出手段は、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けることなく、前記予め定めた時間が経過した場合には、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けるまで、前記第二の演出を繰り返して実行することを特徴とする。
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段により停止表示された前記複数のリールの停止態様に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、前記抽選の結果に応じた演出を行う演出手段と、前記演出手段が一の演出を実行している期間に受付可能であって、前記一の演出を該一の演出に関連する他の演出に切替えるための切替指示を遊技者から受付ける演出切替受付手段と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、前記一の演出を実行開始してから予め定めた時間が経過した後に、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けた場合は、前記切替指示を受付けた時に、実行中の前記一の演出を前記他の演出に切替え、前記一の演出を実行開始してから前記予め定めた時間が経過する前に、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けた場合は、前記予め定めた時間が経過するまで前記一の演出を実行継続し、前記予め定めた時間の経過時に、実行中の前記一の演出を前記他の演出に切替えるものであり、前記演出切替受付手段は、前記一の演出の実行中に前記停止操作として押下された前記ストップスイッチの押下状態が非押下状態になったことに基づいて、前記切替指示を受付けるものであり、前記一の演出は、第一の演出と、該第一の演出の内容が最終まで進行した後に実行される第二の演出と、から構成され、前記予め定めた時間は、前記第一の演出の内容が最終まで進行するのに要する時間であり、前記第一の演出の最終と前記他の演出の最初は、ストーリーが繋がるように構成され、前記第二の演出は、前記ストーリーの展開に影響を与えることがない内容の演出であり、前記演出手段は、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けることなく、前記予め定めた時間が経過した場合には、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けるまで、前記第二の演出を繰り返して実行することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes, as an aspect thereof, a plurality of reels that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, and a start switch that instructs rotation start of the plurality of reels. A lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery based on an operation of the start switch; and a plurality of reels provided corresponding to each of the plurality of reels. A stop switch for stopping the rotation of the plurality of reels based on a stop switch for stopping the rotation of the plurality of reels based on a lottery result of the lottery means and a stop operation of the stop switch. row based on the stop mode of the plurality of reels displayed, and benefits adding means for adding a profit to a player, the effect corresponding to the result of the lottery And presentation means, there can accept the period in which the presentation means is performing the effect one, directing accepting a switching instruction for switching the effect of the one to the other effect leading to the effect of the one from the player a gaming table comprising a switch receiving means, wherein the directing means, after the predetermined time from the start running the effect one has elapsed, the presentation switching reception unit has received the switching instruction In the case, when the switching instruction is received, the one effect being executed is switched to the other effect, and the effect switching is performed before the predetermined time elapses after the execution of the one effect is started. When the accepting unit accepts the switching instruction, the one effect is continuously executed until the predetermined time elapses, and when the predetermined time elapses, the one effect being executed is changed to the other effect. is intended to switch to production, the The outgoing switching accepting means accepts the switching instruction based on the fact that the pressed state of the stop switch that was pressed as the stop operation during execution of the one effect has become a non-pressed state. The effect is composed of a first effect and a second effect that is executed after the content of the first effect has progressed to the end, and the first effect is executed for the predetermined time. It is the time required for the content of the second effect to progress to the end from the start, and the effect means has passed the predetermined time without the effect change accepting means accepting the change instruction. In this case, the second effect is repeatedly executed until the effect switching accepting unit receives the switching instruction .
In another aspect of the gaming machine according to the present invention, a plurality of types of symbols are provided and driven to rotate, a start switch for instructing rotation start of the plurality of reels, and the start switch The lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined combinations is determined by lottery based on the operation of the above, and provided corresponding to each of the plurality of reels, and individually stopping the rotation of the plurality of reels A stop switch, stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the plurality of reels based on a lottery result of the lottery means and a stop operation of the stop switch, and the stop displayed by the stop control means Based on the stop mode of a plurality of reels, a profit granting means for giving a profit to the player, an effecting means for performing an effect according to the result of the lottery, Effect switching accepting means that can be accepted during a period in which the output means is executing one effect, and that receives a switching instruction for switching the one effect to another effect related to the one effect from the player; , Wherein when the production switching accepting unit accepts the switching instruction after a predetermined time has elapsed since the execution of the one production started, When the switching instruction is received, the one effect being executed is switched to the other effect, and before the predetermined time elapses after the execution of the one effect starts, When the switching instruction is accepted, the execution of the one effect is continued until the predetermined time elapses, and when the predetermined time elapses, the one effect being executed is switched to the other effect. And the effect switching accepting means The switching instruction is received based on the fact that the pressed state of the stop switch that was pressed as the stop operation during execution of the one effect has become a non-depressed state. The first production and the second production executed after the content of the first production has progressed to the end, and the content of the first production proceeds to the end for the predetermined time. The time required for the first production and the first of the other productions are configured so that the story is connected, and the second production does not affect the development of the story. When the predetermined time has passed without the effect switching accepting unit accepting the switching instruction, the effecting unit until the effect switching accepting unit accepts the switching instruction. second It is characterized by repeatedly performing the production.

本発明の遊技台によれば、遊技操作を契機に演出を切替える遊技台であっても、遊技操作の速度に影響されることなく、演出時間を柔軟に設定することができる。   According to the gaming machine of the present invention, even in a gaming machine that switches the production in response to a gaming operation, the production time can be set flexibly without being affected by the speed of the gaming operation.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. (a)は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図であり、(b)は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し/作動を示した図である。(A) is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and (b) is a slot according to the embodiment of the present invention. It is the figure which showed the kind of winning combination of the machine, the symbol combination, and the payout / operation. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド入力処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。Flow of first sub-control unit main process, first sub-control unit command input process, first sub-control unit command reception interrupt process, and first sub-control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart which shows. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart to show. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the internal lottery of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 図8のステップS2402の演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the production | presentation setting process of step S2402 of FIG. 図9のステップS2502の通常モード演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the normal mode effect setting process of step S2502 of FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて予約設定される演出情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation information set by reservation in the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第3停止操作受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the 3rd stop operation reception of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出担保マーカ検知時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the production guarantee marker detection of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの連続演出A2及び連続演出B2のデータ構成を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the data structure of continuous production A2 and continuous production B2 of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの表示判定時処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of display determination processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、遊技者の操作速度(テンポ)に関係なく、連続演出A2の最少実行時間が確保される様子を示すタイミングチャートである。In the slot machine which concerns on embodiment of this invention, it is a timing chart which shows a mode that the minimum execution time of continuous production A2 is ensured irrespective of a player's operation speed (tempo). 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、遊技者の操作速度(テンポ)に関係なく、連続演出B2の最少実行時間が確保される様子を示すタイミングチャートである。In the slot machine which concerns on embodiment of this invention, it is a timing chart which shows a mode that the minimum execution time of continuous production B2 is ensured irrespective of a player's operation speed (tempo). 本発明の実施形態に係るスロットマシンが演出情報Aに基づいて、演出を実行した場合の演出態様を示す図である。FIG. 22 shows an effect aspect when the slot machine according to the embodiment of the present invention executes an effect based on the effect information A; 本発明の実施形態に係るスロットマシンが演出情報Bに基づいて、演出を実行した場合の演出態様を示す図である。FIG. 11 shows an effect aspect when the slot machine according to the embodiment of the present invention executes an effect based on the effect information B; 本発明の他の実施形態に係る遊技台の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the game machine which concerns on other embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 110 to 112. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added 3 When a book is valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the lower right winning line The five winning lines and the upper right winning line may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン132はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one. When the medal insertion button 131 is pressed, two are inserted, and when the medal insertion button 132 is pressed, 3 is inserted. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 132 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 141. It is. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the medal insertion buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.

情報表示ボタン146は、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンである。   The information display button 146 is an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of individual players).

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、設定キースイッチ281センサ、リセットスイッチ291センサ、設定変更ボタン292センサ等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The status of the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, the setting key switch 281 sensor, the reset switch 291 sensor, the setting change button 292 sensor, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface.

また、第1副制御部400には、センサ回路432が設けられ、CPU404は、割り込み時間ごとに操作部センサ431の状態を監視している。操作部センサ431は、情報表示ボタン146に設けられており、情報表示ボタン146の押下を検出する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 432, and the CPU 404 monitors the state of the operation unit sensor 431 for each interrupt time. The operation unit sensor 431 is provided on the information display button 146 and detects pressing of the information display button 146.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図3(a)を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types of symbols (eight types in the present embodiment) shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)−BB1図柄−BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)−BB2図柄−BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . As for the corresponding symbol combinations, BB1 is “BB1 symbol (also referred to as white 7) −BB1 symbol—BB1 symbol”, and BB2 is “BB2 symbol (also referred to as blue 7) —BB2 symbol—BB2 symbol”. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)−RB図柄−RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “RB symbol (also called bonus) -RB symbol-RB symbol”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without having the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “A small role (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes referred to simply as“ cherry ”,“ watermelon ”,“ bell ”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding pattern As for combinations, cherry is “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol”, watermelon is “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol”, and bell is “bell symbol-bell symbol-bell symbol”. Further, the corresponding payout number is as shown in the figure, with 4 cherries, 12 watermelons, and 8 bells. In the case of “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol”, the symbol of the left reel 110 may be a “cherry” symbol, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. In addition, as for the corresponding symbol combination, the replay is “replay symbol-replay symbol-replay symbol”.

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。   Here, an outline of the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

<主制御部メイン処理>
次に、図4を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケースのメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物(SRB)の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、遊技開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。また、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技(リプレイ)に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。   In step S102, a game start process is executed. In the game start process, an error check regarding a medal overflow in the medal auxiliary storage case, setting of an automatic trigger (SRB), updating of a bonus signal, setting of a prescribed number of medals, and preparation for transmission of a game start command indicating the start of the game are performed. . Also, if the replay (replay) is won internally, the medal inserted number is set to the number of medals inserted in the previous game, and if the regame (replay) is not won internally, the game is in a non-game state Set the game idle timer to monitor the time.

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.

ステップS104では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S104, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.

ステップS105では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S105, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS106では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS106では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S106, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S106, preparation is made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when a re-game (replay) is won internally, the internal lottery command indicating that the re-game (replay) is internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and the winning combination internal lottery If the result is a loss (no winning combination), preparation for transmitting an internal lottery command indicating a loss to the first sub-control unit 400 is made.

ステップS107では、ステップS106の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S107, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S106.

ステップS108では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS108では、リール110〜112が回転開始したことを示す回胴回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S108, rotation of all reels 110 to 112 is started. Also, in this step S108, preparations are made to transmit a spinning cylinder rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS107で選択したリール停止データに基づいて停止させる。第3停止操作が終了(詳しくは、第3停止操作の対象となったストップボタン137〜139が押下状態から非押下状態になった時点。なお、ストップボタン137〜139の押下状態が継続することを以下、ストップボタンの長押しともいう)し、かつ、全リール110〜112が停止すると、ステップS110へ進む。すなわち、本実施形態では、遊技者が第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押しすることにより、次の処理への移行が待機されるので、遊技進行を止めることができる。   In step S109, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop data selected in step S107 is one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button. Stop based on. The third stop operation ends (specifically, when the stop buttons 137 to 139 that are the targets of the third stop operation are changed from the pressed state to the non-pressed state. Note that the pressed state of the stop buttons 137 to 139 continues. (Hereinafter, also referred to as long press of the stop button), and when all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. That is, in this embodiment, since the player waits for the transition to the next process by long pressing the stop buttons 137 to 139 that are the target of the third stop operation, the progress of the game can be stopped.

なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。より詳しくは、停止ボタン受付コマンドは、停止操作が開始された時点(停止操作の対象となったストップボタン137〜139が非押下状態から押下状態になった時点)において送信準備される。   In step S109, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop buttons 137 to 139 that have been stopped (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. More specifically, the stop button reception command is prepared for transmission at the time when the stop operation is started (when the stop buttons 137 to 139 subject to the stop operation are changed from the non-pressed state to the pressed state).

ステップS110では、表示判定(入賞判定)を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS110では、表示判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。したがって、ステップS109において、遊技者が第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押しする時間によって、表示判定コマンドが送信されるタイミングは異なってくる。   In step S110, display determination (winning determination) is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. Moreover, in this step S110, preparation for transmitting a display determination command indicating the result of the display determination to the first sub-control unit 400 is made. Therefore, in step S109, the timing at which the display determination command is transmitted differs depending on the time for which the player holds down the stop buttons 137 to 139 that are the target of the third stop operation.

ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS112では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS112では、遊技状態を示す遊技状態更新コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技の場合には、BB遊技を示す遊技情報更新コマンドを送信する準備を行う。   In step S112, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of winning a BB (big bonus), preparation is made so that the BB gaming state can be started from the next time. In step S112, preparation is made for transmitting a gaming state update command indicating the gaming state. For example, when the game state is BB game, preparation is made to transmit a game information update command indicating BB game.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図5のステップS1006)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 5) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the WDT is counted periodically (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。   In step S1004, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1005, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回胴回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴うリール停止コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 is a command type (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, an internal lottery command, a rotation rotation start command for starting the rotation of the reels 110 to 112, and an operation of the stop buttons 137 to 139 A stop button reception command, a reel stop command accompanying a stop process of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout process, a payout end command, etc.), bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type) It consists of.

第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。   The first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it is possible to determine the content of the effect control.

ステップS1007では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1007, external signal output processing is performed. In this external signal output process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality, etc. are monitored, and an error is detected. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be shut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when the power supply is not shut off), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as input / output port initialization is performed. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図6を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド入力処理のフローチャートであり同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 4B is a flowchart of command input processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 4C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. These are the flowcharts of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG.

電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。本実施形態では、電力モードの設定を行う。具体的には、電源が遮断された前にRAM408に設定されている電力モードをそのまま引き継ぐ。例えば、電源が遮断された前の電力モードが通常モードであれば、通常モード、省電力モードであれば省電力モードを設定する。なお、工場出荷時には、省電力モードは通常モードに設定されている。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In the present embodiment, the power mode is set. Specifically, the power mode set in the RAM 408 is taken over as it is before the power is turned off. For example, if the power mode before the power is shut off is the normal mode, the power saving mode is set if the normal mode is the power saving mode. At the time of factory shipment, the power saving mode is set to the normal mode.

ステップS2002では、タイマ変数が5以上か否かを判定し、タイマ変数が5となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が5以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。   In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 5 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 5. When the timer variable becomes 5 or more, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2003, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS2004では、第1副制御部コマンド入力処理(詳しくは後述)を行う。第1副制御部コマンド入力処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた処理を行う。   In step S2004, a first sub control unit command input process (details will be described later) is performed. In the first sub control unit command input process, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 300. When a command is received, a process corresponding to the received command is performed.

ステップS2005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理(例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等)の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行う。   In step S2005, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S2004, the effect data is read from the ROM 406 based on the result of each event process (for example, effect setting process, gaming state control process, etc.) corresponding to this command. When the effect data needs to be updated, the effect data of each effect device (speaker, lamp, liquid crystal image display device, shutter, etc.) is updated.

ステップS2006では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S2006, a sound control process is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS2007では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S2007, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S2005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS2008では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS2006で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S2008, an information output process is performed. In the information output process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S2006, the control command is set to be output, and the process returns to step S2002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400コマンド入力処理について説明する。この第1副制御部400コマンド入力処理は、同図(a)のステップS2004の第1副制御部400コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the first sub control unit 400 command input process will be described with reference to FIG. The first sub control unit 400 command input process is a flowchart showing the flow of the first sub control unit 400 command input process in step S2004 of FIG.

ステップS2101では、RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否かを判定する。未処理コマンドがある場合には、ステップS2102に進み、未処理コマンドがない場合には、第1副制御部400コマンド入力処理を終了する。   In step S2101, it is determined whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408. If there is an unprocessed command, the process proceeds to step S2102, and if there is no unprocessed command, the first sub-control unit 400 command input process is terminated.

ステップS2102では、未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドが遊技開始コマンドの場合には、遊技開始時処理(詳しくは後述)、未処理コマンドがメダル投入コマンドの場合には、メダル投入時処理(説明は省略)、スタートレバー受付時コマンドの場合には、スタートレバー受付時処理(説明は省略)、内部抽選コマンドの場合には、内部抽選時処理(詳しくは後述)、停止ボタン1〜3受付コマンドの場合には、停止ボタン1〜3受付時処理(詳しくは後述)、表示判定コマンドの場合には、表示判定時処理(詳しくは後述)、遊技状態コマンドの場合には、遊技状態制御時処理(説明は省略)、未処理コマンドが精算コマンドの場合には、精算時処理(説明は省略)にジャンプする。   In step S2102, the process jumps to a process corresponding to an unprocessed command. For example, when an unprocessed command is a game start command, a game start process (details will be described later), when an unprocessed command is a medal insertion command, a medal insertion process (not described), when a start lever is received In the case of a command, processing at the time of accepting a start lever (explanation is omitted), in the case of an internal lottery command, processing at the time of internal lottery (details will be described later), and in the case of a stop button 1 to 3 acceptance command, the stop button 1 -3 processing at the time of reception (details will be described later), in the case of a display determination command, processing at the time of display determination (details will be described later), in the case of a gaming state command, processing at the time of gaming state control (not described), unprocessed If the command is a checkout command, the process jumps to a checkout process (not described).

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2201では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S2201 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS2301では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が5以上と判定されるのは10ms毎(2ms×5)となる。   In step S2301, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Accordingly, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 5 or more every 10 ms (2 ms × 5).

ステップS2302では、情報表示ボタン検出情報を更新する情報表示ボタン検出情報更新処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S2302, an information display button detection information update process (details will be described later) for updating the information display button detection information is executed.

ステップS2303では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2303, an effect random number update process is performed.

<第2副制御部の処理>
図7を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in S4001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS4002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4003の処理に移行する。   In step S4002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S4003.

ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S4003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS4004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S4004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS4005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS4004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S4005, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S4004, the effect data corresponding to the command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS4006では、ステップS4005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S4006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S4005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS4007では、ステップS4005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS4002へ戻る。   In step S4007, if there is an image control command in the effect data read in step S4005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S4002.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS4101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S4101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.

ステップS4201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS4002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。   In step S4201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S4002 in the second sub-control unit main process shown in FIG.

ステップS4202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S4202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS4007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S4007 of FIG.

ステップS4301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S4301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS4302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS4303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S4302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S4303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS4303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS4301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S4303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S4301, the CPU 504 includes information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS4304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S4304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS4305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS4306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S4305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S4306; Wait for input.

ステップS4306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S4306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<内部抽選時処理>
次に、図8を用いて、内部抽選時処理について説明する。内部抽選時処理は、図6(b)のステップS2102において、未処理コマンドが内部抽選コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、内部抽選時処理の流れを示すフローチャートである。
<Internal lottery processing>
Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG. The internal lottery process is an event process that is executed when the unprocessed command is an internal lottery command in step S2102 of FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal lottery process.

ステップS2401では、内部抽選コマンドに基づいて、第1副制御部400における内部抽選情報を更新する。具体的には、内部抽選コマンドに含まれる内部抽選情報を第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   In step S2401, the internal lottery information in the first sub-control unit 400 is updated based on the internal lottery command. Specifically, the internal lottery information included in the internal lottery command is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub control unit 400.

ステップS2402では、演出設定処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S2402, effect setting processing (described later in detail) is executed.

ここで、演出設定処理とは、内部抽選の結果に基づいて、演出指示情報を生成し、この演出指示情報を第1副制御部のRAM408の所定領域に記憶する処理である。演出指示情報とは主制御部300からコマンドを受信したときなど、所定の条件(以下、イベントと称する場合がある)が成立した場合に参照される情報であり、この演出指示情報に基づいて第1副制御部400は演出予約情報を決定する。演出指示情報とは、具体的には、一の演出を行うためにどのデバイスで何をするかが予め定められたタイミングチャートデータ(TCデータ)の演出番号である。なお、演出指示情報は1つのイベントで複数存在する場合がある。   Here, the effect setting process is a process of generating effect instruction information based on the result of the internal lottery and storing the effect instruction information in a predetermined area of the RAM 408 of the first sub-control unit. The production instruction information is information that is referred to when a predetermined condition (hereinafter may be referred to as an event) is established, such as when a command is received from the main control unit 300, and based on this production instruction information. The 1st sub-control part 400 determines production reservation information. The effect instruction information is specifically an effect number of timing chart data (TC data) in which what device is used to perform one effect is determined in advance. Note that there may be a plurality of production instruction information in one event.

また、演出予約情報とは図6のステップS2005の演出制御処理にて参照される情報であり、一の演出の情報を特定の番号として記憶しているものである。具体的には、演出予約情報とは、演出指示情報(演出番号)と一致する情報であり、第1副制御部400は、演出指示情報を演出予約情報としてRAM408の所定領域(演出予約キュー)に記憶する。上記演出制御処理において第1副制御部400は、演出予約キューから演出予約情報の内容である演出番号を参照し、演出番号に対応するデータから各デバイス毎の実行演出情報を取得し、取得した各デバイス毎の実行演出情報に基づいて、各デバイス毎の演出を実行する。   Further, the effect reservation information is information referred to in the effect control process in step S2005 of FIG. 6, and stores information of one effect as a specific number. Specifically, the production reservation information is information that coincides with the production instruction information (production number), and the first sub-control unit 400 uses the production instruction information as production reservation information and a predetermined area (production reservation queue) in the RAM 408. To remember. In the effect control process, the first sub-control unit 400 refers to the effect number that is the content of the effect reservation information from the effect reservation queue, acquires execution effect information for each device from the data corresponding to the effect number, and acquires it. An effect for each device is executed based on the execution effect information for each device.

ステップS2403では、内部抽選コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In step S2403, other processing based on the internal lottery command is executed.

<演出設定処理>
次に、図9を用いて、演出設定処理について説明する。図9は、図8のステップS2402の演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。なお、本実施形態において、第1副制御部400の遊技状態(演出モードともいう)は、通常モード(以下、モードAともいう)、ボーナス告知後モード(以下、モードBともいう)、ボーナス中モード(以下、モードCともいう)に大別される。モードBは、入賞役内部抽選処理においてボーナス役(BB1、BB2、RB)に内部当選し、かつボーナス告知演出を行った後に設定される演出モードであり、また、モードCは、主制御部300の遊技状態がボーナス遊技(BB遊技、RB遊技)にある場合に設定される演出モードであり、モードAは、モードB及びC以外の演出モードである。
<Production setting process>
Next, the effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the flow of the effect setting process in step S2402 of FIG. In the present embodiment, the gaming state (also referred to as effect mode) of the first sub-control unit 400 is the normal mode (hereinafter also referred to as mode A), the mode after bonus notification (hereinafter also referred to as mode B), It is roughly divided into modes (hereinafter also referred to as mode C). Mode B is an effect mode that is set after the internal winning of the bonus combination (BB1, BB2, RB) in the winning combination internal lottery process and the bonus notification effect is performed, and mode C is the main control unit 300. Is an effect mode set when the game state is a bonus game (BB game, RB game), and mode A is an effect mode other than modes B and C.

ステップS2501では、演出モードがモードAであるか否かを判定する。演出モードがモードAである場合には、ステップS2502に進み、そうでない場合には、ステップS2503に進む。   In step S2501, it is determined whether or not the rendering mode is mode A. If the effect mode is mode A, the process proceeds to step S2502, and if not, the process proceeds to step S2503.

ステップS2502では、モードAの演出設定処理である通常モード演出設定処理(モードA演出設定処理ともいう;詳しくは後述)を行う。   In step S2502, a normal mode effect setting process (also referred to as a mode A effect setting process; details will be described later), which is a mode A effect setting process, is performed.

ステップS2503では、演出モードがモードBであるか否かを判定する。演出モードがモードBである場合には、ステップS2504に進み、そうでない場合には、ステップS2505に進む。   In step S2503, it is determined whether or not the rendering mode is mode B. If the performance mode is mode B, the process proceeds to step S2504, and if not, the process proceeds to step S2505.

ステップS2504では、モードBの演出設定処理であるボーナス告知後モード演出設定処理(モードB演出設定処理ともいう)を行う。   In step S2504, a post-bonus notification mode effect setting process (also referred to as a mode B effect setting process), which is a mode B effect setting process, is performed.

ステップS2505では、モードCの演出設定処理であるボーナス中モード演出設定処理(モードC演出設定処理ともいう)を行う。   In step S2505, a bonus medium mode effect setting process (also referred to as a mode C effect setting process), which is a mode C effect setting process, is performed.

<通常モード演出設定処理>
次に、図10を用いて、通常モード演出設定処理について説明する。図10は、図9のステップS2502の通常モード演出設定処理(モードA演出設定処理)の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Normal mode effect setting processing>
Next, the normal mode effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the flow of the normal mode effect setting process (mode A effect setting process) in step S2502 of FIG.

ステップS2601では、第1副制御部400における内部抽選情報を取得する。   In step S2601, internal lottery information in the first sub-control unit 400 is acquired.

ステップS2602では、第1副制御部400における演出モード、内部抽選情報に基づいて、演出抽選処理を実行し、演出情報を決定する。ここで、演出情報とは、予めストーリー立てされた演出のかたまり(演出パターン)に関するシナリオ情報であり、各イベント(主制御部300からコマンドを受信したときなど、所定の条件が成立した契機)ごとに割り当てられた演出指示情報から構成される。なお、ステップS2602で決定される演出情報は、遊技者の遊技操作に影響されない演出情報(演出指示情報のかたまり)である。   In step S2602, the effect lottery process is executed based on the effect mode and the internal lottery information in the first sub-control unit 400 to determine effect information. Here, the production information is scenario information related to a group of productions (production patterns) created in a story in advance, and for each event (when a predetermined condition is established such as when a command is received from the main control unit 300). Is composed of production instruction information assigned to. The effect information determined in step S2602 is effect information (a group of effect instruction information) that is not influenced by the player's game operation.

ステップS2603では、ステップS2602で決定された演出情報に基づき、演出情報を予約設定する。具体的には、決定された演出情報(各イベントごとの演出指示情報のかたまり)を第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域に記憶する。なお、ステップS2602及びS2603の処理に基づいて、演出情報を予約設定することを演出初期セットともいう。演出初期セットでは、遊技者の遊技操作に影響されない演出情報(演出指示情報)を設定する。   In step S2603, the effect information is reserved and set based on the effect information determined in step S2602. Specifically, the determined production information (a group of production instruction information for each event) is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400. Note that setting the effect information as a reservation based on the processing in steps S2602 and S2603 is also referred to as an effect initial set. In the production initial set, production information (production instruction information) that is not influenced by the player's game operation is set.

図11は、予約設定された演出情報の一例(以下、演出情報A、Bという)を模式的に示した図である。詳しくは、図11(a)は、演出初期セットされた状態の演出情報A、図11(c)は、演出初期セットされた状態の演出情報Bの構成を模式的に示している。   FIG. 11 is a diagram schematically showing an example of effect information (hereinafter referred to as effect information A and B) set for reservation. Specifically, FIG. 11A schematically shows the configuration of the effect information A in the state where the effect is initially set, and FIG. 11C schematically shows the structure of the effect information B in the state where the effect is initially set.

演出初期セットされた状態の演出情報Aは、図11(a)に示すように、内部抽選コマンド受信時に「スタート音B」、回胴回転開始時(リール回転開始コマンド受信時)に「連続演出A1」、第1停止操作時(停止ボタン受付1コマンド受信時)に「停止音A」、第2停止操作時(停止ボタン受付2コマンド受信時)に「停止音A」、第3停止操作時(停止ボタン受付3コマンド受信時)に「連続演出A2」、表示判定時(表示判定コマンド受信時)に「連続演出A3」の演出指示情報がそれぞれ割り当てられている。すなわち、この場合、演出初期セットでは、内部抽選時(演出設定時)から表示判定時までの演出が設定される。   As shown in FIG. 11 (a), the production information A in the production initial setting state is “start sound B” when the internal lottery command is received, and “continuous production” when the rotation of the spinning cylinder starts (when the reel rotation start command is received). “A1”, “stop sound A” during the first stop operation (when the stop button reception 1 command is received), “stop sound A” during the second stop operation (when the stop button reception 2 command is received), and during the third stop operation Production instruction information of “continuous production A2” is assigned (when the stop button reception 3 command is received), and “continuous production A3” is assigned at the time of display determination (when the display determination command is received). That is, in this case, in the effect initial set, effects from the time of internal lottery (at the time of effect setting) to the time of display determination are set.

同様にして、演出初期セットされた状態の演出情報Bは、図11(c)に示すように、内部抽選コマンド受信時に「スタート音C」、回胴回転開始時(リール回転開始コマンド受信時)に「連続演出B1」、第1停止操作時(停止ボタン受付1コマンド受信時)に「停止音A」、第2停止操作時(停止ボタン受付2コマンド受信時)に「停止音A」、第3停止操作時(停止ボタン受付3コマンド受信時)に「連続演出B2」、表示判定時(表示判定コマンド受信時)に「連続演出B3」の演出指示情報がそれぞれ割り当てられている。すなわち、この場合、演出初期セットでは、内部抽選時(演出設定時)から表示判定時までの演出が設定される。   Similarly, as shown in FIG. 11C, the production information B in the state in which the production is initially set is “start sound C” when the internal lottery command is received, and when the rotation of the cylinder starts (when the reel rotation start command is received). “Continuous effect B1”, “stop sound A” during the first stop operation (when the stop button reception 1 command is received), “stop sound A” during the second stop operation (when the stop button reception 2 command is received), 3. “Continuous effect B2” is assigned at the time of stop operation (when the stop button reception 3 command is received), and “Continuous effect B3” at the time of display determination (when the display determination command is received), respectively. That is, in this case, in the effect initial set, effects from the time of internal lottery (at the time of effect setting) to the time of display determination are set.

図10に戻り、ステップS2604では、演出初期セットされた演出情報に基づき、内部抽選時に対応する演出指示情報を設定する。具体的には、演出指示情報を演出予約情報としてRAM408の所定領域(演出予約キュー)に記憶する。例えば、図11(a)に示す演出情報Aの場合には、「スタート音B」の演出指示情報が設定される。この結果、第1副制御部400の音制御処理やランプ制御処理、第2副制御部500のシャッタ制御処理、画像制御処理において、「スタート音B」の演出指示情報に対応する各演出デバイスの実行演出情報が実行される。   Returning to FIG. 10, in step S2604, the production instruction information corresponding to the internal lottery is set based on the production information initially set. Specifically, the production instruction information is stored in the predetermined area (production reservation queue) of the RAM 408 as production reservation information. For example, in the case of the production information A shown in FIG. 11A, production instruction information of “start sound B” is set. As a result, in the sound control process and lamp control process of the first sub-control unit 400, the shutter control process of the second sub-control unit 500, and the image control process, each effect device corresponding to the effect instruction information of “start sound B” Execution effect information is executed.

ステップS2605では、内部抽選コマンドに基づく、その他の処理を実行する。   In step S2605, other processing based on the internal lottery command is executed.

<第3停止操作受付時処理>
次に、図12を用いて、第3停止操作受付時処理について説明する。第3停止操作受付時処理は、図6(b)のステップS2102において、未処理コマンドが停止ボタン受付3コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、第3停止操作受付時処理の流れを示すフローチャートである。
<Process at the time of accepting the third stop operation>
Next, the third stop operation acceptance process will be described with reference to FIG. The third stop operation reception process is an event process executed when the unprocessed command is the stop button reception 3 command in step S2102 of FIG. 6B. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a process at the time of 3rd stop operation reception.

ステップS2701では、第3停止ボタン受付コマンドに基づいて、第1副制御部400における第3停止ボタン受付情報を更新する。具体的には第3停止ボタン受付コマンドに含まれる第3停止ボタン受付情報を第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   In step S2701, the third stop button reception information in the first sub-control unit 400 is updated based on the third stop button reception command. Specifically, the third stop button reception information included in the third stop button reception command is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub control unit 400.

ステップS2702では、第3停止ボタン受付情報に基づいて、演出情報(演出指示情報)の追加を行う。すなわち、ステップS2702において追加される演出情報(演出指示情報)は、遊技者の遊技操作の内容に影響される演出情報(演出指示情報)である。   In step S2702, effect information (effect instruction information) is added based on the third stop button reception information. That is, the effect information (effect instruction information) added in step S2702 is effect information (effect instruction information) that is influenced by the content of the player's game operation.

ステップS2703では、ステップS2702で追加された演出情報に基づき、演出情報を予約設定する。具体的には、追加された演出情報(各イベントごとの演出指示情報のかたまり)を第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域に記憶する。なお、ステップS2702及びS2703の処理に基づいて、演出情報を予約設定することを演出追加セットともいう。演出追加セットは、遊技者の遊技操作に影響される演出情報(演出指示情報)を設定する。例えば、払出し役に入賞、ボーナス役に入賞、ボーナス図柄のテンパイなどした場合には、それぞれ、払出音、ボーナス入賞の祝福音、テンパイ音などの音出力などの演出情報を設定する。   In step S2703, the effect information is reserved and set based on the effect information added in step S2702. Specifically, the added production information (a group of production instruction information for each event) is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400. Note that setting the effect information as a reservation based on the processing of steps S2702 and S2703 is also referred to as an effect addition set. The effect addition set sets effect information (effect instruction information) that is influenced by the player's game operation. For example, in the case of winning a payout combination, winning a bonus combination, a bonus symbol tempo, etc., production information such as a payout sound, a bonus winning blessing sound, a sound output such as a tempering sound is set.

ステップS2704では、演出初期セット及び演出追加セットされた演出情報に基づき第3停止ボタン受付時の演出指示情報を設定する。具体的には、演出指示情報を演出予約情報としてRAM408の所定領域(演出予約キュー)に記憶する。例えば、図11(a)に示す演出情報Aの場合には、「連続演出A2」の演出指示情報が設定される。この結果、第1副制御部400の音制御処理やランプ制御処理、第2副制御部500のシャッタ制御処理、画像制御処理において、「連続演出A2」の演出指示情報に対応する各演出デバイスの演出実行情報が実行される。   In step S2704, the production instruction information at the time of accepting the third stop button is set based on the production information set with the production initial set and the production addition set. Specifically, the production instruction information is stored in the predetermined area (production reservation queue) of the RAM 408 as production reservation information. For example, in the case of the production information A shown in FIG. 11A, production instruction information of “continuous production A2” is set. As a result, in the sound control process and lamp control process of the first sub-control unit 400, the shutter control process of the second sub-control unit 500, and the image control process, each effect device corresponding to the effect instruction information of “continuous effect A2” Production execution information is executed.

ステップS2705では、演出予約待機フラグをOFF(初期値)に設定し、次いで、ステップS2706では、最小実行時間経過フラグをOFF(初期値)に設定する。演出予約待機フラグ及び最小実行時間経過フラグについては、後述する演出担保マーカ処理及び表示判定時処理で詳述する。   In step S2705, the effect reservation standby flag is set to OFF (initial value), and then in step S2706, the minimum execution time elapsed flag is set to OFF (initial value). The effect reservation waiting flag and the minimum execution time elapsed flag will be described in detail in the effect guarantee marker process and the display determination process described later.

なお、図12においては第3停止操作受付時処理について説明したが、他のイベント処理(例えば、第1停止操作受付時処理、第2停止操作受付時処理、遊技開始時処理、スタートレバー受付時処理、表示判定時処理など)においても同様に、演出追加セットを行い、当該イベント処理に対応付けて演出指示情報が設定されていれば、当該イベント処理に対応付けられた演出指示情報を演出予約情報として演出予約キューに設定する。   Although the third stop operation acceptance process has been described in FIG. 12, other event processes (for example, the first stop operation acceptance process, the second stop operation acceptance process, the game start process, and the start lever acceptance process) Similarly, in the processing, display determination time processing, etc., if an effect addition set is performed and the effect instruction information is set in association with the event process, the effect instruction information associated with the event process is reserved for the effect. Information is set in the production reservation queue.

<演出担保マーカ検知時処理>
次に、図13を用いて、演出担保マーカ検知時処理について説明する。図13は、図6(d)の第1副制御部タイマ割込処理のステップS2302の各種処理の一つである演出担保マーカ検知時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。すなわち、演出担保マーカ検知時処理は、第1副制御部タイマ割込処理の割込周期である2msごとに、演出担保マーカの検知を判断し、演出担保マーカを検知した場合に、図13に示す各処理を実行する。
<Processing at the time of production security marker detection>
Next, the production guarantee marker detection process will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing in detail the flow of the production guarantee marker detection process that is one of various processes in step S2302 of the first sub-control unit timer interrupt process of FIG. That is, when the production guarantee marker is detected, the production guarantee marker is detected every 2 ms, which is the interrupt period of the first sub-control unit timer interrupt process, and the production guarantee marker is detected. Each process shown is executed.

ここで、演出担保マーカ検知時処理について説明する前に、図14を用いて、演出担保マーカについて説明する。図14は、演出指示情報「連続演出A2」及び「連続演出B2」に基づいて実行される演出(以下、単に「連続演出A2」及び「連続演出B2」と略す)のデータ構成を模式的に示した図である。本実施形態において、第3停止操作を契機に実行される「連続演出A2」及び「連続演出B2」は、遊技者ごとに異なる遊技操作の速度(テンポ)に影響されず、一定の演出時間を確実に確保できるようにデータに工夫を施している。以下、この一定の演出時間を「最少実行時間」と称する。演出担保マーカとは、この最小実行時間の時間位置を示すマーカである。   Here, before explaining the process at the time of effect collateral marker detection, the effect collateral marker will be described with reference to FIG. FIG. 14 schematically shows a data structure of effects (hereinafter simply referred to as “continuous effects A2” and “continuous effects B2”) executed based on the effect instruction information “continuous effects A2” and “continuous effects B2”. FIG. In the present embodiment, “continuous production A2” and “continuous production B2” executed in response to the third stop operation are not affected by the speed (tempo) of the game operation that is different for each player, and have a certain production time. The data is devised to ensure it. Hereinafter, this fixed production time is referred to as “minimum execution time”. The performance guarantee marker is a marker indicating the time position of the minimum execution time.

まず、図14(a)を用いて、「連続演出A2」のデータ構成及び演出担保マーカについて説明する。図14(a)は、「連続演出A2」のデータ構成を時間軸に対応させて示したタイミングチャートである。なお、図中に示す◇はループ(繰り返し)の開始位置を示すマーカ、◆はループの終了位置を示すマーカ、▼は演出担保マーカである。したがって、「連続演出A2」の最少実行時間である最少実行時間TA2は、1回分の動画A2(1回再生部)の実行時間TA21と、1回分の動画A2(ループ部)の実行時間TA22を合わせた時間となっている。すなわち、「連続演出A2」を実行する場合において、演出担保マーカを検知するときとは、「連続演出A2」を実行開始後、最少実行時間TA2が経過したときである。   First, the data structure of “continuous effect A2” and the effect guarantee marker will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a timing chart showing the data structure of “continuous effect A2” in association with the time axis. In the figure, ◇ is a marker indicating the start position of the loop (repetition), ◆ is a marker indicating the end position of the loop, and ▼ is an effect guarantee marker. Therefore, the minimum execution time TA2 that is the minimum execution time of “continuous effect A2” is the execution time TA21 of one movie A2 (one playback unit) and the execution time TA22 of one movie A2 (loop unit). It has become a combined time. That is, in the case where “continuous effect A2” is executed, the time when the effect guarantee marker is detected is when the minimum execution time TA2 has elapsed after the execution of “continuous effect A2” is started.

なお、「連続演出A2」は、図14(a)に示すように、1回だけ再生される動画A2(1回再生部)と、複数回繰り返して再生される動画A2(ループ部)と、から構成されている。すなわち、演出指示情報「連続演出A2」が演出予約キューに設定された場合には、スロットマシン100は、動画A2(1回再生部)→動画A2(ループ部)→動画A2(ループ部)→動画A2(ループ部)→…という実行順序で演出を実行する。   As shown in FIG. 14A, the “continuous effect A2” includes a moving image A2 (one playback portion) that is played only once, a moving image A2 (loop portion) that is played back a plurality of times, It is composed of That is, when the production instruction information “continuous production A2” is set in the production reservation queue, the slot machine 100 determines that the video A2 (one-time playback unit) → video A2 (loop unit) → video A2 (loop unit) → The effects are executed in the execution order of the moving image A2 (loop portion) →.

次に、図14(b)を用いて、「連続演出B2」のデータ構成及び演出担保マーカについて説明する。図14(b)は、「連続演出B2」のデータ構成を時間軸に対応させて示したタイミングチャートである。なお、図中に示す◇はループ(繰り返し)の開始位置を示すマーカ、◆はループの終了位置を示すマーカ、▼は演出担保マーカである。したがって、「連続演出B2」の最少実行時間である最少実行時間TB2は、1回だけ再生される動画B2−1(1回再生部)の実行時間TB21となっている。すなわち、「連続演出B2」を実行する場合において、演出担保マーカを検知するときとは、「連続演出B2」を実行開始後、最少実行時間TB2が経過したときである。   Next, the data configuration of “continuous effect B2” and the effect guarantee marker will be described with reference to FIG. FIG. 14B is a timing chart showing the data structure of “continuous effect B2” in association with the time axis. In the figure, ◇ is a marker indicating the start position of the loop (repetition), ◆ is a marker indicating the end position of the loop, and ▼ is an effect guarantee marker. Therefore, the minimum execution time TB2 that is the minimum execution time of “continuous effect B2” is the execution time TB21 of the moving image B2-1 (one-time playback unit) that is played back only once. That is, in the case where “continuous effect B2” is executed, the time when the effect guarantee marker is detected is when the minimum execution time TB2 has elapsed after the execution of “continuous effect B2”.

なお、「連続演出B2」は、図14(b)に示すように、1回だけ再生される動画B2−1(1回再生部)と、1回だけ再生される動画B2−2(1回再生部)と、複数回繰り返して再生される動画B2−2(ループ部)から構成されている。すなわち、演出指示情報「連続演出B2」が演出予約キューに設定された場合には、スロットマシン100は、動画B2−1(1回再生部)→動画B2−2(1回再生部)→動画B2−2(ループ部)→動画B2−2(ループ部)→動画B2−2(ループ部)…という実行順序で演出を実行する。   As shown in FIG. 14B, the “continuous effect B2” includes a video B2-1 that is played only once (one playback unit) and a video B2-2 that is played only once (one time). Playback section) and a moving image B2-2 (loop section) that is repeatedly played back a plurality of times. That is, when the production instruction information “continuous production B2” is set in the production reservation queue, the slot machine 100 moves the video B2-1 (one-time playback unit) → video B2-2 (one-time playback unit) → video. The effects are executed in the execution order of B2-2 (loop part) → video B2-2 (loop part) → video B2-2 (loop part).

図13に戻り、上述したように、「連続演出A2」または「連続演出B2」の実行時間が最少実行時間に達したことを検知した場合、まず、ステップS2801では、演出予約待機フラグがONであるか否かを判定する。演出予約待機フラグとは、連続演出A2またはB2を実行開始後、最少実行時間が経過する前に、表示判定コマンドを受信したか否かを示すフラグ情報であり、最少実行時間が経過する前に、表示判定コマンドを受信した場合には、表示判定コマンド受信時にONに設定される(後述する図15の表示判定時処理におけるステップS2907)。演出予約待機フラグがONである場合には、ステップS2802に進み、演出予約待機フラグがOFFである場合には、ステップS2804に進む。   Returning to FIG. 13, as described above, when it is detected that the execution time of “continuous effect A2” or “continuous effect B2” has reached the minimum execution time, first, in step S2801, the effect reservation standby flag is ON. It is determined whether or not there is. The effect reservation standby flag is flag information indicating whether or not the display determination command has been received before the minimum execution time has elapsed after the execution of the continuous effect A2 or B2 is started, and before the minimum execution time has elapsed. When the display determination command is received, it is set to ON when the display determination command is received (step S2907 in the display determination processing in FIG. 15 described later). If the effect reservation standby flag is ON, the process proceeds to step S2802, and if the effect reservation standby flag is OFF, the process proceeds to step S2804.

ステップS2802では、演出予約待機フラグをOFFに設定し、次いで、ステップS2803では、演出初期セット及び演出追加セットされた演出情報に基づき、表示判定時の演出指示情報を設定する。具体的には、表示判定時の演出指示情報を演出予約情報としてRAM408の所定領域(演出予約キュー)に記憶する。すなわち、演出予約待機フラグがONである場合には、最少実行時間が経過する前に、既に表示判定コマンドを受信したので、演出担保マーカを検出したタイミング(最少実行時間が経過したタイミング)において、表示判定時の演出指示情報を設定する。例えば、演出情報Aが予約設定され、演出指示情報「連続演出A2」を実行中には、表示判定時ではなく、最少実行時間経過時において、演出指示情報「連続演出A3」を設定する。また、演出情報Bが予約設定され、演出指示情報「連続演出B2」を実行中には、表示判定時ではなく、最少実行時間経過時において、演出指示情報「連続演出B3」を設定する。なお、ステップS2803の処理後は、演出担保マーカ処理を終了する。   In step S2802, the effect reservation standby flag is set to OFF, and in step S2803, effect instruction information at the time of display determination is set based on the effect initial set and effect addition set. Specifically, the production instruction information at the time of display determination is stored as production reservation information in a predetermined area (production reservation queue) of RAM 408. That is, when the production reservation standby flag is ON, since the display determination command has already been received before the minimum execution time has elapsed, at the timing when the production guarantee marker is detected (timing when the minimum execution time has elapsed), Production instruction information at the time of display determination is set. For example, when the production information A is reserved and the production instruction information “continuous production A2” is being executed, the production instruction information “continuous production A3” is set not when the display is determined but when the minimum execution time has elapsed. In addition, when the production information B is reserved and the production instruction information “continuous production B2” is being executed, the production instruction information “continuous production B3” is set when the minimum execution time has elapsed, not at the time of display determination. In addition, after the process of step S2803, an effect security marker process is complete | finished.

ステップS2804では、最小実行時間経過フラグをONに設定する。最小実行時間経過フラグとは、連続演出A2またはB2を実行開始後、最少実行時間が経過したときに、表示判定コマンドを受信していないか否かを示すフラグ情報であり、最少実行時間が経過したときに、未だ表示判定コマンドを受信していない場合には、ONに設定される。すなわち、演出予約待機フラグがOFFである場合には、最少実行時間の経過時に表示判定コマンドを受信していないので、最少実行時間経過時にONに設定される。なお、ステップS2804の処理後は、演出担保マーカ処理を終了する。   In step S2804, the minimum execution time elapsed flag is set to ON. The minimum execution time elapsed flag is flag information indicating whether or not a display determination command has not been received when the minimum execution time has elapsed after the execution of the continuous performance A2 or B2 is started, and the minimum execution time has elapsed. When the display determination command has not been received yet, it is set to ON. In other words, when the production reservation standby flag is OFF, the display determination command is not received when the minimum execution time has elapsed, and is set to ON when the minimum execution time has elapsed. In addition, after the process of step S2804, an effect security marker process is complete | finished.

<表示判定時処理>
次に、図15を用いて、表示判定時処理について説明する。表示判定時処理は、図6(b)のステップS2102において、未処理コマンドが表示判定コマンドである場合に実行されるイベント処理である。なお、同図は、表示判定時処理の流れを示すフローチャートである。
<Display judgment processing>
Next, display determination processing will be described with reference to FIG. The display determination process is an event process that is executed when the unprocessed command is a display determination command in step S2102 of FIG. This figure is a flowchart showing the flow of display determination processing.

ステップS2901では、表示判定コマンドに基づいて、第1副制御部400における表示判定情報を更新する。具体的には、表示判定コマンドに含まれる表示判定情報を第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   In step S2901, the display determination information in the first sub-control unit 400 is updated based on the display determination command. Specifically, the display determination information included in the display determination command is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub control unit 400.

ステップS2902では、表示判定情報の内容に基づいて、演出情報(演出指示情報)の追加を行う。すなわち、ステップS2902において追加される演出情報(演出指示情報)は、遊技者の遊技操作の内容に影響される演出情報(演出指示情報)である。   In step S2902, presentation information (production instruction information) is added based on the content of the display determination information. That is, the effect information (effect instruction information) added in step S2902 is effect information (effect instruction information) that is influenced by the content of the player's game operation.

ステップS2903では、ステップS2902で追加された演出情報に基づき、演出情報を予約設定する。具体的には、追加された演出情報(各イベントごとの演出指示情報のかたまり)を第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域に記憶する。なお、ステップS2902及びS2903の処理に基づいて、演出情報を予約設定することを演出追加セットともいう。演出追加セットは、遊技者の遊技操作に影響される演出情報(演出指示情報)を設定する。   In step S2903, the effect information is reserved and set based on the effect information added in step S2902. Specifically, the added production information (a group of production instruction information for each event) is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400. Note that setting the effect information as a reservation based on the processing of steps S2902 and S2903 is also referred to as an effect addition set. The effect addition set sets effect information (effect instruction information) that is influenced by the player's game operation.

ここで、図11を用いて、表示判定時処理における演出追加セットを具体的に説明する。   Here, the effect addition set in the display determination time process will be specifically described with reference to FIG.

例えば、図11(a)に示すように、ボーナス役に内部当選して、演出情報Aが演出初期セットされた場合であって、表示判定時にボーナス図柄が有効ライン上に停止表示されないときには、表示判定時に、図11(b)に示すように、「次回メダル投入時」(次回のメダル投入コマンド受信時)に「ボーナス確定演出」の演出指示情報が割り当てる演出情報を演出追加セットする。   For example, as shown in FIG. 11 (a), when the bonus combination is won internally and the production information A is initially set, and the bonus symbol is not stopped and displayed on the active line at the time of display determination, At the time of determination, as shown in FIG. 11 (b), the effect information assigned by the effect instruction information of “bonus confirmed effect” at the time of “next medal insertion” (when the next medal insertion command is received) is additionally set.

また、同様にして、図11(c)に示すように、ボーナス役に内部当選して、演出情報Bが演出初期セットされた場合であって、表示判定時にボーナス図柄が有効ライン上に停止表示されないときには、表示判定時に、図11(d)に示すように、「次回メダル投入時」(次回のメダル投入コマンド受信時)に「ボーナス確定演出」の演出指示情報が割り当てる演出情報を演出追加セットする。   Similarly, as shown in FIG. 11 (c), when the bonus combination is won internally and the production information B is initially set, the bonus symbol is stopped and displayed on the active line at the time of display determination. If not, at the time of display determination, as shown in FIG. 11 (d), as shown in FIG. 11D, effect information assigned by the effect instruction information of “bonus confirmed effect” at the time of “next medal insertion” (when the next medal insertion command is received) is set as an effect addition set. To do.

このように本実施形態では、遊技者の停止操作に左右される条件が成立した場合(例えば、ボーナス役に内部当選し、ボーナス図柄が有効ライン上に停止表示されない場合)には、その条件が成立したイベントごとにその都度、演出指示情報の追加設定を行い、遊技者の停止操作に左右される条件に対応した演出(例えば、ボーナス確定を報知するボーナス確定演出)が行われる
図15に戻り、ステップS2904では、最小実行時間経過フラグがONであるか否かを判定する。最小実行時間経過フラグがONである場合には、ステップS2905に進み、最小実行時間経過フラグがOFFである場合には、ステップS2907に進む。
As described above, in the present embodiment, when a condition that depends on the player's stop operation is satisfied (for example, when the bonus combination is won internally and the bonus symbol is not stopped and displayed on the active line), the condition is For each established event, the production instruction information is additionally set, and the production corresponding to the condition affected by the player's stop operation (for example, the bonus confirmation production for informing the bonus confirmation) is performed. In step S2904, it is determined whether or not the minimum execution time elapsed flag is ON. If the minimum execution time elapsed flag is ON, the process proceeds to step S2905. If the minimum execution time elapsed flag is OFF, the process proceeds to step S2907.

ステップS2905では、最小実行時間経過フラグをOFFに設定し、次いで、ステップS2906では、演出初期セット及び演出追加セットされた演出情報に基づき、表示判定時の演出指示情報を設定する。すなわち、最小実行時間経過フラグがONである場合には、表示判定コマンドを受信したときに、既に最少実行時間が経過しているので、表示判定コマンドを受信したタイミングで、表示判定時の演出指示情報を設定する。具体的には、表示判定時の演出指示情報を演出予約情報としてRAM408の所定領域(演出予約キュー)に記憶する。例えば、演出情報Aが予約設定され、演出指示情報「連続演出A2」を実行中には、最少実行時間経過時ではなく、表示判定時において、演出指示情報「連続演出A3」を設定する。また、演出情報Bが予約設定され、演出指示情報「連続演出B2」を実行中には、最少実行時間経過時ではなく、表示判定時において、演出指示情報「連続演出B3」を設定する。なお、ステップS2906の処理後は、表示判定時処理を終了する。   In step S2905, the minimum execution time lapse flag is set to OFF, and in step S2906, effect instruction information at the time of display determination is set based on the effect information set for the effect initial set and effect addition. In other words, when the minimum execution time elapse flag is ON, when the display determination command is received, the minimum execution time has already passed. Set the information. Specifically, the production instruction information at the time of display determination is stored as production reservation information in a predetermined area (production reservation queue) of RAM 408. For example, when the production information A is reserved and the production instruction information “continuous production A2” is being executed, the production instruction information “continuous production A3” is set at the time of display determination, not when the minimum execution time has elapsed. Further, when the production information B is reserved and the production instruction information “continuous production B2” is being executed, the production instruction information “continuous production B3” is set at the time of display determination, not when the minimum execution time has elapsed. In addition, after the process of step S2906, the display determination time process is terminated.

ステップS2907では、演出予約待機フラグをONに設定する。すなわち、最小実行時間経過フラグがOFFである場合には、表示判定コマンドを受信したときに、未だ最少実行時間が経過していないので、演出予約待機フラグはONに設定される。なお、ステップS2907の処理後は、表示判定時処理を終了する。   In step S2907, the effect reservation standby flag is set to ON. That is, when the minimum execution time elapse flag is OFF, when the display determination command is received, since the minimum execution time has not yet elapsed, the effect reservation standby flag is set to ON. In addition, after the process of step S2907, the display determination time process is terminated.

以下、上述した演出担保マーカ検知時処理及び表示判定時処理における演出切替制御を具体的に説明する。   Hereinafter, the effect switching control in the above-described effect collateral marker detection process and display determination process will be specifically described.

<連続演出A2、B2の切替制御>
次に、図16〜図17を用いて、「連続演出A」及び「連続演出B」の切替制御について詳しく説明する。
<Continuous effects A2 and B2 switching control>
Next, switching control of “continuous effect A” and “continuous effect B” will be described in detail with reference to FIGS.

まず、図16を用いて、「連続演出A2」の切替タイミング、つまり遊技操作の速度(テンポ)に関係なく、「連続演出A2」において最少実行時間TA2が確保されることを詳しく説明する。図16(a)は、遊技者が第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押しした場合(第3停止操作の対象となったストップボタン137〜139の押下状態が長い場合)のタイミングチャート、図16(b)は、遊技者が第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押ししなかった場合のタイミングチャートである。   First, with reference to FIG. 16, it will be described in detail that the minimum execution time TA2 is secured in “continuous effect A2” regardless of the switching timing of “continuous effect A2”, that is, the speed (tempo) of the game operation. FIG. 16A shows a case where the player long presses the stop buttons 137 to 139 that are the target of the third stop operation (when the press state of the stop buttons 137 to 139 that are the target of the third stop operation is long). FIG. 16B is a timing chart when the player does not press and hold the stop buttons 137 to 139 that are the targets of the third stop operation.

図16(a)に示すように、第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押しした場合、つまり、第1副制御部400が、停止ボタン受付3コマンドを受信してから表示判定コマンドを受信するまでの時間TXが最少実行時間TA2以上の場合には、表示判定コマンド受信時において、「連続演出A2」の最少実行時間TA2を確保できているので、演出情報Aのシナリオ通りに、表示判定コマンド受信を契機に、「連続演出A3」を実行開始するようになっている(図13のステップS2801:NO、S2804、図15のステップS2904:YES、ステップS2905、S2906参照)。   As shown in FIG. 16A, when the stop buttons 137 to 139 that are the target of the third stop operation are long pressed, that is, the first sub-control unit 400 displays after receiving the stop button reception 3 command. When the time TX until the determination command is received is equal to or longer than the minimum execution time TA2, the minimum execution time TA2 of the “continuous effect A2” can be secured when the display determination command is received. In response to reception of the display determination command, execution of “continuous effect A3” is started (see steps S2801: NO and S2804 in FIG. 13, steps S2904 in FIG. 15: YES, steps S2905 and S2906).

なお、図16(a)に示すタイミングチャートは、「連続演出A2」の動画A2(ループ部)を実行中に表示判定コマンドを受信した場合を示している(図14(a)参照)。なお、本実施形態では、最少実行時間TA2経過後に表示判定コマンドを受信する場合、最少実行時間TA2経過後から表示判定コマンドを受信するまでの間、動画A2(ループ部)を繰り返し再生する方法を採用したが、動画A2(ループ部)の最終画像(静止画)を継続して表示する方法でもよい。   Note that the timing chart shown in FIG. 16A shows a case where a display determination command is received while the moving image A2 (loop portion) of “continuous effect A2” is being executed (see FIG. 14A). In the present embodiment, when the display determination command is received after the minimum execution time TA2 has elapsed, the moving image A2 (loop portion) is repeatedly reproduced until the display determination command is received after the minimum execution time TA2 has elapsed. Although adopted, a method of continuously displaying the final image (still image) of the moving image A2 (loop portion) may be used.

一方、図16(b)に示すように、第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押ししなかった場合、つまり、第1副制御部400が、停止ボタン受付3コマンドを受信してから表示判定コマンドを受信するまでの時間TXが最少実行時間TA2未満の場合には、表示判定コマンド受信時において、「連続演出A2」の最少実行時間TA2を確保できていないので、表示判定コマンド受信時ではなく、最少実行時間TA2経過時に、「連続演出A3」を実行開始するようになっている(図13のステップS2801:YES、S2802、S2803、図15のステップS2904:NO、S2907参照)。なお、図16(b)に示すタイミングチャートは、連続演出A2の動画A2(1回再生部)または1回目の動画A2(ループ部)を実行中に表示判定コマンドを受信した場合を示している(図14(a)参照)。   On the other hand, as shown in FIG. 16B, when the stop buttons 137 to 139 that are the targets of the third stop operation are not pressed for a long time, that is, the first sub-control unit 400 receives the stop button acceptance 3 command. If the time TX from when the display determination command is received is less than the minimum execution time TA2, the minimum execution time TA2 of the “continuous effect A2” cannot be secured when the display determination command is received. The execution of “continuous effect A3” is started not when the command is received but when the minimum execution time TA2 has elapsed (see steps S2801: YES, S2802, S2803 in FIG. 13, steps S2904: NO, S2907 in FIG. 15). ). Note that the timing chart shown in FIG. 16B shows a case where a display determination command is received during the execution of the moving image A2 (first playback unit) or the first moving image A2 (loop unit) of the continuous performance A2. (See FIG. 14 (a)).

このように「連続演出A2」を実行した場合には、図16に示すように、遊技操作の速度(テンポ)に関係なく、最少実行時間TA2は確実に確保されるので、動画A2(1回再生部)及び動画A2(ループ部)は、確実に1回は再生されるようになっている。このように「連続演出A2」は、カットされることがない動画部分のみで構成されているので、遊技操作の速度(テンポ)に左右されることなく、「連続演出A2」のすべてを確実に遊技者に視聴させることが可能である。この結果、遊技者は、「連続演出A2」の内容を把握することができるので、「連続演出A2」と、次に実行される「連続演出A3」との演出上の繋がりを崩されることもなく、遊技者に違和感を与えることはない。   When the “continuous effect A2” is executed in this way, as shown in FIG. 16, the minimum execution time TA2 is reliably ensured regardless of the speed (tempo) of the game operation. The playback unit) and the moving image A2 (loop unit) are reliably played back once. As described above, the “continuous production A2” is composed of only a moving image portion that is not cut, so that all of the “continuous production A2” can be surely performed regardless of the speed (tempo) of the game operation. It is possible for a player to watch. As a result, the player can grasp the contents of the “continuous effect A2”, so that the connection between the “continuous effect A2” and the “continuous effect A3” to be executed next is broken. And does not give the player a sense of incongruity.

さらに、第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押しして最少実行時間TA2を確保した場合には、遊技台に触れるという状態を継続させることにより「連続演出A2」から「連続演出A3」への切り替えを遊技者自身が止めているというリアルな感覚を遊技者に与えることが可能である。   Further, when the minimum execution time TA2 is ensured by long-pressing the stop buttons 137 to 139 that are the target of the third stop operation, the “continuous effect A2” to “continuous” are maintained by continuing the state of touching the game table. It is possible to give the player a realistic feeling that the player himself has stopped switching to the “production A3”.

次に、図17を用いて、「連続演出B2」の切替タイミング、つまり遊技操作の速度(テンポ)に関係なく、「連続演出B2」において最少実行時間TB2が確保されることを詳しく説明する。図17(a)は、遊技者が第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押しした場合((第3停止操作の対象となったストップボタン137〜139の押下状態が長い場合)のタイミングチャート、図17(b)は、遊技者が第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押ししなかった場合のタイミングチャートである。   Next, it will be described in detail with reference to FIG. 17 that the minimum execution time TB2 is secured in “continuous effect B2” regardless of the switching timing of “continuous effect B2”, that is, the speed (tempo) of the game operation. FIG. 17A shows a case where the player long presses the stop buttons 137 to 139 that are the target of the third stop operation ((the case where the press state of the stop buttons 137 to 139 that are the target of the third stop operation is long). ) Timing chart, FIG. 17B is a timing chart when the player does not press and hold the stop buttons 137 to 139 to be subjected to the third stop operation.

図17(a)及び(b)に示すように、第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押しした場合、つまり、第1副制御部400が、停止ボタン受付3コマンドを受信してから表示判定コマンドを受信するまでの時間TXが最少実行時間TB2以上の場合には、表示判定コマンド受信時において、「連続演出B2」の最少実行時間TB2を確保できているので、演出情報Bのシナリオ通りに、表示判定コマンド受信を契機に、「連続演出B3」を実行開始するようになっている(図13のステップS2801:NO、S2804、図15のステップS2904:YES、ステップS2905、S2906参照)。なお、図17(a)に示すタイミングチャートは、「連続演出B2」の動画B2−2(ループ部)を実行中に表示判定コマンドを受信した場合、図17(b)に示すタイミングチャートは、「連続演出B2」の動画B2−2(1回再生部)を実行中に表示判定コマンドを受信した場合を示している。   As shown in FIGS. 17A and 17B, when the stop buttons 137 to 139 that are the targets of the third stop operation are pressed and held, that is, the first sub-control unit 400 receives the stop button acceptance 3 command. If the time TX from when the display determination command is received is equal to or longer than the minimum execution time TB2, the minimum execution time TB2 of the “continuous effect B2” can be secured when the display determination command is received. According to the scenario of B, the execution of “continuous effect B3” is started upon receipt of the display determination command (step S2801 in FIG. 13: NO, S2804, step S2904 in FIG. 15: YES, step S2905, (See S2906). Note that the timing chart shown in FIG. 17A shows the timing chart shown in FIG. 17B when the display determination command is received while the video B2-2 (loop part) of “continuous effect B2” is being executed. The case where the display determination command is received during the execution of the moving image B2-2 (single reproduction unit) of “continuous effect B2” is shown.

一方、図17(c)に示すように、第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押ししなかった場合、つまり、第1副制御部400が、停止ボタン受付3コマンドを受信してから表示判定コマンドを受信するまでの時間TXが最少実行時間TB2未満の場合には、表示判定コマンド受信時において、「連続演出B2」の最少実行時間TB2を確保できていないので、表示判定コマンド受信時ではなく、最少実行時間TB2経過時に、「連続演出B3」を実行開始するようになっている(図13のステップS2801:YES、S2802、S2803、図15のステップS2904:NO、S2907参照)。なお、図17(c)に示すタイミングチャートは、「連続演出B2」の動画B2−1(1回再生部)を実行中に表示判定コマンドを受信した場合を示している。   On the other hand, as shown in FIG. 17C, when the stop buttons 137 to 139 that are the target of the third stop operation are not pressed for a long time, that is, the first sub-control unit 400 receives the stop button reception 3 command. If the time TX until the display determination command is received is less than the minimum execution time TB2, the minimum execution time TB2 of the “continuous effect B2” cannot be secured when the display determination command is received. The execution of “continuous effect B3” is started not when the command is received but when the minimum execution time TB2 has elapsed (see steps S2801: YES, S2802, S2803 in FIG. 13, steps S2904: NO, S2907 in FIG. 15). ). Note that the timing chart illustrated in FIG. 17C illustrates a case where a display determination command is received while the moving image B2-1 (one-time playback unit) of “continuous effect B2” is being executed.

このように「連続演出B2」を実行した場合には、図17に示すように、遊技操作の速度(テンポ)に関係なく、最少実行時間TB2は確実に確保されるので、連続演出B2−1(1回再生部)は、確実に1回は再生されるようになっている(動画B2−2(1回再生部)及び動画B2−2(ループ部)は実行されない場合がある)。このように「連続演出B2」は、カットされることがない動画部分と、カットされることがある動画部分で構成されており、カットされることがない動画B2−1(1回再生部)は、遊技操作の速度(テンポ)に左右されることなく、確実に遊技者に視聴させることが可能である。この結果、遊技者は、「連続演出B2」の一部である連続演出B2−1(1回再生部)の内容を把握することができる。また、本実施形態の場合、詳しくは後述するが、「連続演出B2」の連続演出B2−1(1回再生部)の最終画像と「連続演出B3」の最初の画像は内容的に繋がりがある構成(連続演出B2−2がカットされても内容的に支障がない構成)となっているので、連続演出B2−1(1回再生部)と、次に実行される「連続演出B3」との演出上の繋がりを崩されることもなく、遊技者に違和感を与えることはない。   When “continuous effect B2” is executed in this way, as shown in FIG. 17, the minimum execution time TB2 is reliably ensured regardless of the speed (tempo) of the game operation. The (one-time reproduction unit) is surely reproduced once (the movie B2-2 (one-time reproduction unit) and the movie B2-2 (loop unit) may not be executed). Thus, the “continuous effect B2” is composed of a moving image portion that is not cut and a moving image portion that may be cut, and a moving image B2-1 that is not cut (one-time playback unit). Can be surely viewed by the player regardless of the speed (tempo) of the game operation. As a result, the player can grasp the contents of the continuous effect B2-1 (one-time playback unit) that is a part of the “continuous effect B2”. Further, in the case of the present embodiment, as will be described in detail later, the final image of the continuous effect B2-1 (one-time playback unit) of the “continuous effect B2” and the first image of the “continuous effect B3” are connected in content. Since it has a certain configuration (a configuration in which there is no problem in content even if continuous production B2-2 is cut), continuous production B2-1 (one-time playback unit) and “continuous production B3” to be executed next are performed. There will be no disruption in the production connection, and the player will not be uncomfortable.

さらに、第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押しして最少実行時間TB2を確保した場合には、遊技台に触れるという状態を継続させることにより「連続演出B2」から「連続演出B3」への切り替えを遊技者自身が止めているというリアルな感覚を遊技者に与えることが可能である。   Further, when the minimum execution time TB2 is secured by long-pressing the stop buttons 137 to 139 to be subjected to the third stop operation, the “continuous effect B2” is changed to “continuous” by continuing the state of touching the game table. It is possible to give the player a realistic feeling that the player himself has stopped switching to the “effect B3”.

<連続演出の演出態様>
次に、図18及び図19を用いて、本実施形態の連続演出の演出態様について具体的に説明する。
<Direction of continuous production>
Next, with reference to FIG. 18 and FIG. 19, the effect aspect of the continuous effect according to the present embodiment will be specifically described.

図18は、演出情報Aが予約設定され、スロットマシン100が、演出指示情報「連続演出A1」、「連続演出A2」及び「連続演出A3」に基づいて演出を実行した場合の演出画像表示装置157に表示される画像例である。   FIG. 18 shows the effect image display device when the effect information A is reserved and the slot machine 100 executes the effect based on the effect instruction information “continuous effect A1”, “continuous effect A2”, and “continuous effect A3”. 157 is an example of an image displayed on 157.

図18に示すように、演出画像表示装置157は、リール回転開始時に、演出指示情報「連続演出A1」に基づく動画D1を表示開始し、第3停止操作時に、演出指示情報「連続演出A2」に基づく動画D2(動画D2は、図14(a)に示した動画A2(1回再生部)と動画A2(ループ部)から構成される動画に対応している)を表示開始し、表示判定時に、「連続演出A3」に基づく動画D3を表示開始する(図11(a)参照)。   As shown in FIG. 18, the effect image display device 157 starts displaying the video D1 based on the effect instruction information “continuous effect A1” at the start of reel rotation, and the effect instruction information “continuous effect A2” at the time of the third stop operation. Starts to display the video D2 based on the video D2 (the video D2 corresponds to the video composed of the video A2 (one-time playback unit) and the video A2 (loop unit) shown in FIG. 14A). Sometimes, the display of the moving image D3 based on the “continuous effect A3” is started (see FIG. 11A).

より詳しくは、図16(a)に示したように、第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押しした場合、つまり、第1副制御部400が、停止ボタン受付3コマンドを受信してから表示判定コマンドを受信するまでの時間TXが最少実行時間TA2以上の場合には、第3停止操作受付時から開始された動画D2の再生を少なくとも1回は終了しているので(動画A2(ループ部)が繰り返し実行されている状態)、表示判定コマンドを受信したときに、動画D2の表示を終了し、「連続演出A3」に基づく動画D3を表示開始する(図13のステップS2801:NO、S2804、図15のステップS2904:YES、ステップS2905、S2906参照)。   More specifically, as shown in FIG. 16 (a), when the stop buttons 137 to 139 that are the targets of the third stop operation are long pressed, that is, the first sub-control unit 400 issues a stop button acceptance 3 command. When the time TX from the reception until the display determination command is received is equal to or longer than the minimum execution time TA2, the reproduction of the moving image D2 started at the time of accepting the third stop operation has been completed at least once ( When the moving image A2 (loop portion) is repeatedly executed), when the display determination command is received, the display of the moving image D2 is ended and the moving image D3 based on the “continuous effect A3” is started (step in FIG. 13). S2801: NO, S2804, step S2904 in FIG. 15: YES, see steps S2905, S2906).

一方、図16(b)に示したように、第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押ししなかった場合、第1副制御部400が、停止ボタン受付3コマンドを受信してから表示判定コマンドを受信するまでの時間TXが最少実行時間TA2未満の場合には、第3停止操作受付時から開始された動画D2の再生を少なくとも1回終了してないので、最少実行時間TA2が経過するまで、動画D2を継続して表示し、最少実行時間TA2が経過したとき、動画D2の表示を終了し、「連続演出A3」の動画D3を表示開始する(図13のステップS2801:YES、S2802、S2803、図15のステップS2904:NO、S2907参照)。   On the other hand, as shown in FIG. 16B, when the stop buttons 137 to 139 that are the target of the third stop operation are not pressed for a long time, the first sub-control unit 400 receives the stop button reception 3 command. If the time TX until the display determination command is received is less than the minimum execution time TA2, the reproduction of the moving image D2 started from the time of accepting the third stop operation is not finished at least once, so the minimum execution time The moving image D2 is continuously displayed until TA2 elapses. When the minimum execution time TA2 elapses, the display of the moving image D2 is ended and the display of the moving image D3 of “continuous effect A3” is started (step S2801 in FIG. 13). : YES, S2802, S2803, step S2904 in FIG. 15: NO, see S2907).

このように、演出情報Aが予約設定された場合には、第3停止操作の内容(長押しの有無)に影響されることなく、遊技者は、「連続演出A2」を最後まで視聴できるので、連続演出A1、A2、A3のストーリーが崩れず、遊技者に違和感を与えることはない。   Thus, when the effect information A is reserved, the player can watch “continuous effect A2” to the end without being affected by the content of the third stop operation (whether or not long press is performed). The stories of the continuous performances A1, A2 and A3 are not broken, and the player does not feel uncomfortable.

図19は、演出情報Bが予約設定され、スロットマシン100が、演出指示情報「連続演出B1」、「連続演出B2」及び「連続演出B3」に基づいて演出を実行した場合の演出画像表示装置157に表示される画像例である。   FIG. 19 shows the effect image display device when the effect information B is reserved and the slot machine 100 executes the effect based on the effect instruction information “continuous effect B1”, “continuous effect B2”, and “continuous effect B3”. 157 is an example of an image displayed on 157.

図19に示すように、演出画像表示装置157は、リール回転開始時に、演出指示情報「連続演出B1」に基づく動画D10を表示開始し、第3停止操作時に、演出指示情報「連続演出B2」に基づく動画D20(動画D20は、前編にあたる動画D21と後編にあたる動画D22から構成され、動画D21は、図14(b)に示した動画B2−1(1回再生部)、動画D22は、図14(b)に示した動画B2−2(1回再生部、ループ部)に対応している)を表示開始し、表示判定時に、「連続演出B3」に基づく動画D30を表示開始する。   As shown in FIG. 19, the effect image display device 157 starts displaying the moving image D10 based on the effect instruction information “continuous effect B1” at the start of reel rotation, and the effect instruction information “continuous effect B2” at the third stop operation. Based on the video D20 (the video D20 is composed of the video D21 corresponding to the first part and the video D22 corresponding to the second part. The video D21 is the video B2-1 (one-time playback unit) and the video D22 shown in FIG. The video B2-2 (corresponding to the one-time playback unit and loop unit) shown in (b) of FIG. 14 is started to be displayed, and the video D30 based on the “continuous effect B3” is started at the time of display determination.

より詳しくは、図17(a)及び(b)に示すように、第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押しした場合、つまり、第1副制御部400が、停止ボタン受付3コマンドを受信してから表示判定コマンドを受信するまでの時間TXが最少実行時間TB2以上の場合には、第3停止操作受付時から開始された動画D21の再生を少なくとも1回は終了しているので(動画D22が繰り返し実行されている状態)、表示判定コマンドを受信したときに、動画D22の表示を終了し、「連続演出B3」に基づく動画D30を表示開始する(図13のステップS2801:NO、S2804、図15のステップS2904:YES、ステップS2905、S2906参照)。   More specifically, as shown in FIGS. 17A and 17B, when the stop buttons 137 to 139 to be subjected to the third stop operation are long pressed, that is, the first sub-control unit 400 receives the stop button. When the time TX from when the 3 command is received until the display determination command is received is equal to or longer than the minimum execution time TB2, the reproduction of the moving image D21 started from the time when the third stop operation is received is finished at least once. Therefore (when the moving image D22 is repeatedly executed), when the display determination command is received, the display of the moving image D22 is ended and the display of the moving image D30 based on the “continuous effect B3” is started (step S2801 in FIG. 13). : NO, S2804, step S2904 of FIG. 15: YES, see steps S2905 and S2906).

一方、図17(c)に示すように、第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押ししなかった場合、第1副制御部400が、停止ボタン受付3コマンドを受信してから表示判定コマンドを受信するまでの時間TXが最少実行時間TB2未満の場合には、第3停止操作受付時から開始された動画D21の再生を少なくとも1回終了してないので、最少実行時間TB2が経過するまで、動画D21を継続して表示し、最少実行時間TB2が経過したとき、動画D21の表示を終了し、「連続演出B3」の動画D30を表示開始する(図13のステップS2801:YES、S2802、S2803、図15のステップS2904:NO、S2907)。すなわち、第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139を長押ししなかった場合には、動画D22は実行されず、動画D21の表示が終了すると、動画D30が表示開始される。   On the other hand, as shown in FIG. 17C, when the stop buttons 137 to 139 that are the target of the third stop operation are not pressed for a long time, the first sub-control unit 400 receives the stop button reception 3 command. If the time TX until the display determination command is received is less than the minimum execution time TB2, the reproduction of the moving image D21 started at the time of accepting the third stop operation has not been finished at least once, so the minimum execution time TB2 The video D21 is continuously displayed until the time elapses. When the minimum execution time TB2 has elapsed, the video D21 is stopped and the video D30 of “continuous effect B3” is displayed (step S2801 in FIG. 13: YES, S2802, S2803, step S2904 in FIG. 15: NO, S2907). That is, when the stop buttons 137 to 139 that are the target of the third stop operation are not pressed for a long time, the moving image D22 is not executed, and when the display of the moving image D21 ends, the moving image D30 starts to be displayed.

具体的には、動画D21は、サッカーボールを蹴る映像、動画D22は、蹴られたサッカーボールが跳んでいく映像、動画D30は、蹴られたサッカーボールを受け止める映像となっているので、動画D22はカットされても、演出の内容上、演出の繋がりが崩れることはない。つまり、動画D21は、後続の動画D30とのつながりから欠くことができない演出画像である一方、動画D22は、後続の動画D30に切り替わるまでの間、遊技者の期待感を煽る演出画像となっており、動画D22は、動画D21と動画D30との間に挿入されても、ストーリー上、前後のつながりを崩すことはない。換言すれば、動画D21及びD30は、「連続演出B2」のストーリー展開に大きな影響を与える演出画像であるが、動画D22は、カットされても、あるいは再生されても、「連続演出B2」のストーリー展開に大きな影響を与えることがない演出画像である。   Specifically, the video D21 is a video of kicking a soccer ball, the video D22 is a video of a kicked soccer ball jumping, and the video D30 is a video of receiving a kicked soccer ball. Even if is cut, the connection between the productions will not be lost due to the contents of the production. In other words, the moving image D21 is an effect image that is indispensable from the connection with the subsequent moving image D30, while the moving image D22 is an effect image that inspires the player's expectation until switching to the subsequent moving image D30. Even if the moving image D22 is inserted between the moving image D21 and the moving image D30, the connection before and after the story is not broken. In other words, the videos D21 and D30 are effect images that have a great influence on the story development of the “continuous effect B2”, but the movie D22 is “continuous effect B2” even if it is cut or reproduced. This is a production image that does not greatly affect the story development.

このように、演出情報Bが予約設定された場合には、第3停止操作の内容(長押しの有無)に影響されることなく、遊技者は、ストーリー上欠くことができない「連続演出B2−1」を最後まで視聴できるので、連続演出の繋がりが崩れず、遊技者に違和感を与えることはない。   As described above, when the production information B is reserved, the player is not affected by the content of the third stop operation (the presence or absence of the long press), and the player cannot lack the “continuous production B2- Since “1” can be viewed to the end, the connection of the continuous production is not broken, and the player does not feel uncomfortable.

<その他>
なお、上記実施形態では、第1副制御部400が表示判定コマンド受信を契機に連続演出を切替えるようにしたが(例えば、連続演出A2→連続演出A3、連続演出B2→連続演出B3)、これに限定されず、第3停止操作終了後に演出の切り替えを行うのであれば、他の契機でもよい。例えば、第3停止操作の対象となるストップボタン137〜139の押下状態が非押下状態となるときにコマンドを発行し、第1副制御部400がこのコマンドを受信したときに連続演出を切替えるようにしてもよい。
<Others>
In the above embodiment, the first sub-control unit 400 switches the continuous effect upon receiving the display determination command (for example, the continuous effect A2 → the continuous effect A3, the continuous effect B2 → the continuous effect B3). The present invention is not limited to this, and other triggers may be used as long as the effect is switched after the end of the third stop operation. For example, a command is issued when the pressed state of the stop buttons 137 to 139 to be subjected to the third stop operation is in a non-pressed state, and the continuous effect is switched when the first sub-control unit 400 receives this command. It may be.

また、上記実施形態では、遊技操作の進行に関する操作(例えば、スタートレバー操作、停止操作)を契機に、演出を切替えるように制御したが、演出を切り替える契機は、遊技操作の進行に関する操作に限定されない。例えば、情報表示ボタン146の操作を契機に演出を切替えるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, control is performed so that the effect is switched in response to an operation related to the progress of the game operation (for example, start lever operation, stop operation). However, the trigger for switching the effect is limited to the operation related to the progress of the game operation. Not. For example, the presentation may be switched when the information display button 146 is operated.

また、上記実施形態においては、スロットマシンの演出切替に対して本発明を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコなど他の遊技台の演出切替にも適用可能である。さらに、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。   In the above embodiment, the present invention is applied to the effect switching of the slot machine, but the present invention is not limited to this, and can be applied to the effect switching of other game machines such as pachinko machines. . Furthermore, the present invention can be applied to slot machines using game balls (for example, pachinko balls) as game media, arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, and the like.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。また、パチンコは、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes computerized data corresponding to medals. The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output. The pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine. The enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launching sphere, The payout may be executed by credit.

例えば、図20に示すような「所定の遊技領域1002に球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口に入球した球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が球を検知した場合に球を払出す払出手段1012と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」の演出切替に対して適用してもよい。すなわち、パチンコ機1000は、遊技者の操作によって演出装置の演出態様に変化を与えるチャンスボタン1014を備えており、演出の最少実行時間を確保しつつ、チャンスボタン1014の操作を契機に演出を切替えるようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 20, “a launching device 1010 for launching a ball into a predetermined game area 1002, a winning opening 1006 configured to allow a ball launched from the launching device 1010 to enter, and a winning entrance. A detecting means 1008 for detecting a sphere, a payout means 1012 for paying out a sphere when the detecting means 1008 detects a sphere, and a variable display device 1004 for variably displaying a predetermined symbol (identification information). When the game ball enters and wins, the variable display device 1004 stops the display after changing the symbol, and applies to the effect switching of the pachinko machine 1000 which notifies the game state transition. Also good. That is, the pachinko machine 1000 is provided with a chance button 1014 that changes the effect mode of the effect device by the player's operation, and the effect is switched in response to the operation of the chance button 1014 while ensuring the minimum execution time of the effect. You may do it.

具体的には、(1)リーチ演出(リーチ演出とは、可変表示装置1004において、2つの図柄表示領域が等しい図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域が変動表示している演出をいい、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば大当たりを報知することとなる演出をいう)、(2)大当たり中の途中ラウンドまたは途中ラウンド終了後に実行されるラウンド昇格演出(次のラウンドに行けるか否かを示す演出)、(3)大当たり中の途中ラウンド終了後または最終ラウンド終了後のインターバル中(ラウンド間)において実行される昇格演出(通常から確変(次回大当たりに当選する確率が高い状態)に昇格するか否かを示す演出)、(4)大当たり中の途中ラウンド終了後または最終ラウンド終了後のインターバル中(ラウンド間)において実行される遊技状態の報知演出(通常、電動チューリップ開閉を伴う確変、電動チューリップ開閉を伴わない確変、電動チューリップ開閉の回数)、などにおいて、演出の最少実行時間を確保しつつ、チャンスボタン1014の操作を契機に演出を切替えるようにしてもよい。   Specifically, (1) Reach effect (reach effect) is an effect in which a variable display device 1004 stops and displays a symbol with the same two symbol display areas, and the remaining one symbol display area is variably displayed. Okay, if the symbol display area that fluctuates and displays a specific symbol (a symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), the bonus will be announced) (2) In the mid-round or after the mid-round round promotion effect (effect that shows whether or not you can go to the next round), (3) In the interval after the end of the mid-round jackpot or the end of the final round (between rounds) Promotion effect to be executed (production indicating whether or not to be promoted from normal to certain change (high probability of winning next jackpot)), (4) midway through jackpot Game state notification effect (usually with or without electric tulip opening / closing, number of times without electric tulip opening or closing, etc.) In this case, the production may be switched by the operation of the chance button 1014 while ensuring the minimum execution time of the production.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100、パチンコ機1000)によれば、遊技に関する抽選を行い該抽選の結果に応じて遊技者に利益を付与する利益付与手段(例えば、主制御部300、乱数取得処理S105、入賞役内部抽選処理S106、表示判定処理S110、メダル払出処理S111、遊技状態制御処理S112)と、前記抽選の結果に応じた演出を行う演出手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出制御処理S2005、音制御処理S2006、ランプ制御処理S2007、演出制御処理S4005、シャッタ制御処理S4006、画像制御処理S4007)と、前記演出手段が一の演出(例えば、連続演出A2、B2)が実行されている期間に受付可能であって、前記一の演出を他の演出(例えば、連続演出A3、B3)に切替えるための切替指示を遊技者から受付けるなど演出切替受付手段(例えば、ベットボタン130〜132、スタートレバー135、ストップボタン137〜139、情報表示ボタン146、チャンスボタン1004などの演出切替用ボタン、主制御部300、メダル投入・スタート操作受付処理S103、リール停止制御処理S109など。なお、受け付けるタイミングは、ボタンの非押下時から押下時に切り替わったタイミング、押下時から非押下時に切り替わったタイミングのいずれでもよい)と、を備え、前記演出手段は、前記一の演出を実行開始してから予め定めた時間(例えば、最小実行時間TA2、TB2)が経過した後に、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けた場合は、前記切替指示を受付けた時に、実行中の前記一の演出を前記他の演出に切替え(例えば、図14(a)、図15(a)及び(b))、前記一の演出を実行開始してから前記予め定めた時間が経過する前に、演出切替受付手段が前記切替指示を受付けた場合は、前記予め定めた時間が経過するまで前記一の演出を実行継続し、前記予め定めた時間の経過時に、実行中の前記一の演出を前記他の演出に切替える(例えば、図14(b)、図15(c))ことを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100 and the pachinko machine 1000) of the above-described embodiment, a profit granting means for performing a lottery regarding a game and granting a profit to the player according to the result of the lottery For example, the main control unit 300, random number acquisition process S105, winning combination internal lottery process S106, display determination process S110, medal payout process S111, game state control process S112), and an effect means for performing an effect according to the result of the lottery ( For example, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, the effect control process S2005, the sound control process S2006, the lamp control process S2007, the effect control process S4005, the shutter control process S4006, the image control process S4007), and the effect The means can be accepted during a period in which one effect (for example, continuous effects A2 and B2) is being executed, Production switching accepting means (for example, bet buttons 130 to 132, start lever 135, stop buttons 137 to 139, etc.) such as accepting a switching instruction for switching the production to other productions (for example, continuous productions A3 and B3). Information display buttons 146, effect switching buttons such as chance buttons 1004, main control unit 300, medal insertion / start operation reception processing S103, reel stop control processing S109, etc. The reception timing is from when the button is not pressed to when the button is pressed. Switching timing and timing switched from when the button is pressed to when not pressed), and the rendering means starts executing the one rendering for a predetermined time (for example, minimum execution time TA2, After the elapse of TB2), the effect switching receiving means receives the switching instruction. In such a case, when the switching instruction is received, the one effect being executed is switched to the other effect (for example, FIG. 14A, FIG. 15A and FIG. 15B), and the one effect. If the production switching accepting unit accepts the switching instruction before the predetermined time elapses from the start of execution, the one production is continued until the predetermined time elapses, When the predetermined time has elapsed, the basic configuration is that the one effect being executed is switched to the other effect (for example, FIGS. 14B and 15C).

この基本的構成によれば、遊技操作を契機に演出を切替える遊技台であっても、遊技操作の速度(テンポ)に影響されることなく、演出のつながりを把握できるので、設計者は演出時間を柔軟に設定することができる。   According to this basic configuration, even in a game machine that switches the production in response to a game operation, the designer can grasp the connection of the production without being affected by the speed (tempo) of the game operation. Can be set flexibly.

また、上記基本的構成において、前記一の演出(例えば、連続演出A2)は、第一の演出(例えば、動画A2(1回再生部))と、該第一の演出の後に実行される第二の演出(例えば、動画A2(ループ部))と、から構成され、前記予め定めた時間は、前記第二の演出の内容が最終まで進行するのに要する時間(例えば、最小実行時間TA2)であり、前記演出手段は、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けることなく、前記予め定めた時間が経過した場合には、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けるまで、前記第二の演出を繰り返して実行するようにしてもよい。   In the basic configuration, the one effect (for example, the continuous effect A2) is executed after the first effect (for example, the moving image A2 (one-time playback unit)) and the first effect. And the predetermined time is the time required for the content of the second effect to progress to the end (for example, the minimum execution time TA2). And when the predetermined time has passed without the effect switching accepting unit accepting the switching instruction, the effecting unit receives the second instruction until the effect switching accepting unit accepts the switching instruction. You may make it perform repeatedly the production of.

この場合には、切替指示の受付けが予め定めた時間の経過前または経過後のいずれであっても、演出の繋がりに差異はないので、遊技者に違和感を与えることがない。   In this case, since there is no difference in the connection of effects, whether the switching instruction is received before or after the elapse of a predetermined time, the player does not feel uncomfortable.

一方、上記基本的構成において、前記一の演出(例えば、連続演出B2)は、第一の演出(例えば、動画B2−1(1回再生部))と、該第一の演出のあとに実行される第二の演出(例えば、動画B2−2(1回再生部)、動画B2−2(ループ部))と、から構成され、前記予め定めた時間は、前記第一の演出の内容が最終まで進行するのに要する時間としてもよい。   On the other hand, in the above basic configuration, the one effect (for example, the continuous effect B2) is executed after the first effect (for example, the video B2-1 (one-time playback unit)) and the first effect. Second presentation (for example, video B2-2 (one-time playback part), video B2-2 (loop part)), and the predetermined time includes the contents of the first presentation. It may be the time required to proceed to the end.

この場合には、切替指示の受付けが予め定めた時間の経過前であっても、最小限、遊技者に見せたい演出を確実に遊技者に見せることができる一方、切替指示の受付けが予め定めた時間の経過後であっても、追加の演出により遊技者をさらに惹きつけることができる。   In this case, even if the acceptance of the switching instruction is before the elapse of a predetermined time, the player can surely show the player the effect he wants to show to the player, while the acceptance of the switching instruction is predetermined. Even after a long period of time, the player can be further attracted by the additional effects.

そして、前記第一の演出の内容の最終と前記他の演出の最初は、ストーリーが繋がるように構成され、前記第二の演出は、前記第一の演出と前記他の演出の間に挿入されても、前記ストーリーを崩さない内容の演出であることが好適である。   And the last of the contents of the first effect and the beginning of the other effect are configured so that the story is connected, and the second effect is inserted between the first effect and the other effect. However, it is preferable that the content has a content that does not break the story.

この場合には、第一の演出から他の演出に切り替わっても、違和感はなく、また、第二の演出を経由して他の演出に切り替わる場合には、他の演出への期待感さらに盛り上げることができる。   In this case, there is no sense of incompatibility even when the first effect is switched to another effect, and when switching to another effect via the second effect, the expectation for other effects is further increased. be able to.

また、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ(例えば、スタートレバー135)と、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、主制御部300、乱数取得処理S105、入賞役内部抽選処理S106)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S109)と、を備え、前記利益付与手段は、前記停止制御手段により停止表示された前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記利益を付与し、前記演出切替受付手段は、前記ストップスイッチの押下状態が非押下状態になったことに基づいて、前記切替指示を受付けることが好ましい。   In addition, a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, a start switch (for example, a start lever 135) that instructs rotation start of the plurality of reels, and the start A lottery means (for example, main control unit 300, random number acquisition process S105, winning prize internal lottery process S106) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined combinations is determined by lottery based on the operation of the switch, Based on a stop switch (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reels, a lottery result of the lottery means, and a stop operation of the stop switch, Stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel (for example, main control unit 300, reel stop The profit granting means grants the profit based on the stop mode of the plurality of reels stopped and displayed by the stop control means, and the effect switching accepting means It is preferable to accept the switching instruction based on the fact that the pressed state of the switch has become a non-pressed state.

この場合、遊技者が遊技台に触れている状態を継続すると、演出の切り替えは行われないので、次演出の実行開始を止めている感覚を遊技者に与えることができる。   In this case, if the state where the player is touching the game table is continued, the effect is not switched, so that it is possible to give the player a sense of stopping the execution of the next effect.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
146 情報表示ボタン
157 演出画像表示装置
163 シャッタ
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
1000 パチンコ機
1002 遊技領域
1004 可変表示装置
1006 入賞口
1008 検知手段
1010 発射装置
1012 払出手段
1014 チャンスボタン
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 146 information display button 157 effect image display device 163 shutter 272, 277 speaker 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit 1000 Pachinko machine 1002 Game area 1004 Variable display device 1006 Winning port 1008 Detection means 1010 Launching device 1012 Payout means
1014 Chance button

Claims (3)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止表示された前記複数のリールの停止態様に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記抽選の結果に応じた演出を行う演出手段と、
前記演出手段が一の演出を実行している期間に受付可能であって、前記一の演出を該一の演出に繋がる他の演出に切替えるための切替指示を遊技者から受付ける演出切替受付手段と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、
前記一の演出を実行開始してから予め定めた時間が経過した後に、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けた場合は、前記切替指示を受付けた時に、実行中の前記一の演出を前記他の演出に切替え、
前記一の演出を実行開始してから前記予め定めた時間が経過する前に、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けた場合は、前記予め定めた時間が経過するまで前記一の演出を実行継続し、前記予め定めた時間の経過時に、実行中の前記一の演出を前記他の演出に切替えるものであり、
前記演出切替受付手段は、
前記一の演出の実行中に前記停止操作として押下された前記ストップスイッチの押下状態が非押下状態になったことに基づいて、前記切替指示を受付けるものであり、
前記一の演出は、第一の演出と、該第一の演出の内容が最終まで進行した後に実行される第二の演出と、から構成され、
前記予め定めた時間は、前記第一の演出を実行開始してから前記第二の演出の内容が最終まで進行するのに要する時間であり、
前記演出手段は、
前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けることなく、前記予め定めた時間が経過した場合には、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けるまで、前記第二の演出を繰り返して実行することを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A start switch for instructing start of rotation of the plurality of reels;
Based on the operation of the start switch, lottery means for determining by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of predetermined roles,
A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops rotation of the plurality of reels;
Stop control means for performing stop control related to stop of rotation of the plurality of reels based on a lottery result of the lottery means and a stop operation of the stop switch;
Based on the stop mode of the plurality of reels stopped and displayed by the stop control means, a profit granting means for giving a profit to the player;
Production means for producing an effect according to the result of the lottery,
An effect switching accepting means that can be accepted during a period in which the effect means is executing one effect, and that receives a switching instruction for switching the one effect to another effect linked to the one effect from the player; A game machine with
The production means is
After the predetermined time has elapsed from the start of execution of the one effect, when the effect switching accepting unit receives the switching instruction, the one effect being executed is received when the switching instruction is received. Switch to the other production,
If the effect switching accepting unit accepts the switching instruction before the predetermined time has elapsed since the execution of the one effect, the one effect is performed until the predetermined time elapses. The execution is continued, and when the predetermined time elapses, the one effect being executed is switched to the other effect ,
The effect switching accepting means is:
Based on the fact that the pressed state of the stop switch that was pressed as the stop operation during execution of the one production has become a non-pressed state, the switching instruction is received,
The first effect comprises a first effect and a second effect that is executed after the content of the first effect has progressed to the end,
The predetermined time is a time required for the content of the second effect to progress to the end after the execution of the first effect is started,
The production means is
When the predetermined time has elapsed without the effect switching accepting unit accepting the switching instruction, the second effect is repeatedly executed until the effect switching accepting unit accepts the switching instruction. A game table that features
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止表示された前記複数のリールの停止態様に基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
前記抽選の結果に応じた演出を行う演出手段と、
前記演出手段が一の演出を実行している期間に受付可能であって、前記一の演出を該一の演出に関連する他の演出に切替えるための切替指示を遊技者から受付ける演出切替受付手段と、を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、
前記一の演出を実行開始してから予め定めた時間が経過した後に、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けた場合は、前記切替指示を受付けた時に、実行中の前記一の演出を前記他の演出に切替え、
前記一の演出を実行開始してから前記予め定めた時間が経過する前に、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けた場合は、前記予め定めた時間が経過するまで前記一の演出を実行継続し、前記予め定めた時間の経過時に、実行中の前記一の演出を前記他の演出に切替えるものであり、
前記演出切替受付手段は、
前記一の演出の実行中に前記停止操作として押下された前記ストップスイッチの押下状態が非押下状態になったことに基づいて、前記切替指示を受付けるものであり、
前記一の演出は、第一の演出と、該第一の演出の内容が最終まで進行した後に実行される第二の演出と、から構成され、
前記予め定めた時間は、前記第一の演出の内容が最終まで進行するのに要する時間であり、
前記第一の演出の最終と前記他の演出の最初は、ストーリーが繋がるように構成され、
前記第二の演出は、前記ストーリーの展開に影響を与えることがない内容の演出であり、
前記演出手段は、
前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けることなく、前記予め定めた時間が経過した場合には、前記演出切替受付手段が前記切替指示を受付けるまで、前記第二の演出を繰り返して実行することを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A start switch for instructing start of rotation of the plurality of reels;
Based on the operation of the start switch, lottery means for determining by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of predetermined roles,
A stop switch which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops rotation of the plurality of reels;
Stop control means for performing stop control related to stop of rotation of the plurality of reels based on a lottery result of the lottery means and a stop operation of the stop switch;
Based on the stop mode of the plurality of reels stopped and displayed by the stop control means, a profit granting means for giving a profit to the player;
Production means for producing an effect according to the result of the lottery,
Effect switching accepting means that can be accepted during a period when the effect means is executing one effect, and that receives a switching instruction for switching the one effect to another effect related to the one effect from the player. And a gaming table comprising:
The production means is
After the predetermined time has elapsed from the start of execution of the one effect, when the effect switching accepting unit receives the switching instruction, the one effect being executed is received when the switching instruction is received. Switch to the other production,
If the effect switching accepting unit accepts the switching instruction before the predetermined time has elapsed since the execution of the one effect, the one effect is performed until the predetermined time elapses. The execution is continued, and when the predetermined time elapses, the one effect being executed is switched to the other effect,
The effect switching accepting means is:
Based on the fact that the pressed state of the stop switch that was pressed as the stop operation during execution of the one production has become a non-pressed state, the switching instruction is received,
The first effect comprises a first effect and a second effect that is executed after the content of the first effect has progressed to the end,
The predetermined time is a time required for the content of the first performance to progress to the end,
The final of the first production and the first of the other production are configured so that the story is connected,
The second performance is a content that does not affect the development of the story,
The production means is
When the predetermined time has elapsed without the effect switching accepting unit accepting the switching instruction, the second effect is repeatedly executed until the effect switching accepting unit accepts the switching instruction. A game table that features
請求項1または2記載の遊技台であって、
前記停止操作として押下された前記ストップスイッチは、最終の停止操作として押下されたストップスイッチであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The gaming table , wherein the stop switch pressed as the stop operation is a stop switch pressed as a final stop operation .
JP2012123405A 2012-05-30 2012-05-30 Amusement stand Active JP5426724B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012123405A JP5426724B2 (en) 2012-05-30 2012-05-30 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012123405A JP5426724B2 (en) 2012-05-30 2012-05-30 Amusement stand

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013245074A Division JP5824708B2 (en) 2013-11-27 2013-11-27 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013248024A JP2013248024A (en) 2013-12-12
JP5426724B2 true JP5426724B2 (en) 2014-02-26

Family

ID=49847365

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012123405A Active JP5426724B2 (en) 2012-05-30 2012-05-30 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5426724B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014140636A (en) * 2013-11-27 2014-08-07 Daito Giken:Kk Game board
JP5824730B1 (en) * 2014-12-05 2015-11-25 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2016005671A (en) * 2015-09-08 2016-01-14 株式会社大都技研 Game machine

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6161039B2 (en) * 2014-04-14 2017-07-12 株式会社オリンピア Game machine
JP2016043134A (en) * 2014-08-25 2016-04-04 株式会社三共 Slot machine
JP6330683B2 (en) * 2015-02-16 2018-05-30 Kpe株式会社 Game machine
JP6381145B2 (en) * 2016-11-25 2018-08-29 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6301438B1 (en) * 2016-12-22 2018-03-28 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6441972B2 (en) * 2017-01-18 2018-12-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6830659B2 (en) * 2017-11-02 2021-02-17 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6619860B1 (en) * 2018-10-11 2019-12-11 山佐株式会社 Game machine
JP6765734B1 (en) * 2019-11-15 2020-10-07 山佐株式会社 Game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006288646A (en) * 2005-04-08 2006-10-26 Daito Giken:Kk Game table
JP2007021103A (en) * 2005-07-21 2007-02-01 Samii Kk Slot machine
JP2008237734A (en) * 2007-03-28 2008-10-09 Heiwa Corp Game machine
JP5502288B2 (en) * 2008-05-02 2014-05-28 株式会社三共 Slot machine
JP2009045434A (en) * 2008-06-06 2009-03-05 Kpe Inc Slot machine
JP5452091B2 (en) * 2009-06-17 2014-03-26 株式会社三共 Slot machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014140636A (en) * 2013-11-27 2014-08-07 Daito Giken:Kk Game board
JP5824730B1 (en) * 2014-12-05 2015-11-25 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2016005671A (en) * 2015-09-08 2016-01-14 株式会社大都技研 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013248024A (en) 2013-12-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5426724B2 (en) Amusement stand
JP5560465B2 (en) Amusement stand
JP5564707B2 (en) Amusement stand
JP5196207B2 (en) Amusement stand
JP5640213B2 (en) Amusement stand
JP6182822B2 (en) Amusement stand
JP5672213B2 (en) Amusement stand
JP6023954B2 (en) Amusement stand
JP2012081147A (en) Game machine
JP2015027380A (en) Game machine
JP5850383B2 (en) Amusement stand
JP2016032537A (en) Game machine
JP5945754B2 (en) Amusement stand
JP5672214B2 (en) Amusement stand
JP2015136474A (en) Game machine
JP5706550B1 (en) Amusement stand
JP2014193229A (en) Game machine
JP5811158B2 (en) Amusement stand
JP6002914B2 (en) Amusement stand
JP5887669B2 (en) Amusement stand
JP5766729B2 (en) Amusement stand
JP5824708B2 (en) Amusement stand
JP6635436B2 (en) Gaming machine
JP2015150137A (en) game machine
JP5775198B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130918

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131029

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131128

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5426724

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250