JP2021065400A - Game machine - Google Patents

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恭好 森下
重之 日▲高▼
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重之 日▲高▼
裕史 山下
Yasushi Yamashita
裕史 山下
秀明 岡崎
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秀明 岡崎
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Mitsuru Yoshida
充 吉田
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慎也 小野
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Abstract

To provide a technique capable of improving the efficiency of maintenance work of a game machine.SOLUTION: A game machine is provided, including: external peripheral lamps for electrically decorating a front door; a MAX bet lamp that is housed inside a MAX bet button and is for indicating whether or not an inputting operation can be received; and backlights for illuminating display positions of symbols arranged on reels. Even in a situation where the front door is open, a main loop process can be continued in a main board. Generation of a door open error that is an error based on an open state of the front door is monitored in a sub board. In a situation where the door open error is generated, the generation of the door open error is notified by the external peripheral lamps, but regarding the MAX bet lamp and the backlights, a lighting control according to the progress of the main loop process is to be performed.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技者の操作に応答して回転および停止させて遊技を行う遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる停止制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われるようになっている。 Conventionally, there are known gaming machines (rotary drum type gaming machines, slot machines) in which a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are rotated and stopped in response to a player's operation to play a game. .. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a gaming medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed and the rotation of a plurality of reels is started with the player's rotation start operation as an opportunity, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. The stop control is performed to stop the rotating reel. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the effective line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

そして、かかる遊技機においては各種のセンサが設けられており、センサからの信号の状況によってエラー条件を満たしているかが判断され、エラー条件を満たしていることに基づいてエラーの発生が検出され、かかるエラーの発生が報知される機能が備えられている。こうしてエラーの発生が報知されると、遊技機はエラーが解除されるまで遊技を行うことができない状態となり、遊技機を設定している遊技場の店員などによって発生したエラーの原因が取り除かれて所定の解除操作が行われると、発生したエラーに対応する解除処理が行われて遊技を行うことができる状況に復帰するようになっている。そして従来では遊技機の筐体に対して開閉自在に設けられた前面扉が開放していることによって発生するエラーであるドア開放エラーについては、遊技を進行させる制御を行うメイン基板で管理することが行われてきた(特許文献1参照)。 Then, various sensors are provided in such a gaming machine, and it is determined whether or not the error condition is satisfied based on the status of the signal from the sensor, and the occurrence of an error is detected based on the condition that the error condition is satisfied. It is equipped with a function to notify the occurrence of such an error. When the occurrence of the error is notified in this way, the gaming machine cannot play the game until the error is cleared, and the cause of the error generated by the clerk of the game hall where the gaming machine is set is removed. When a predetermined release operation is performed, a release process corresponding to the generated error is performed to return to the situation where the game can be played. The door opening error, which is an error that occurs when the front door that can be opened and closed with respect to the housing of the gaming machine is opened in the past, is managed by the main board that controls the progress of the game. Has been carried out (see Patent Document 1).

特開2013−158512号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-158512

ところで、メイン基板側でドア開放エラーを管理すると、前面扉の開放によるドア開放エラーが発生した場合に、前面扉を閉めてエラーが解除されるまで遊技機が遊技不可能な状態に設定されて遊技の進行ができなくなる。このため、ドア開放エラー以外のエラーが発生した場合に、遊技機の動作チェックを行うためには前面扉を閉じる必要が生じて作業効率を低下させる一因となっている。 By the way, if the door opening error is managed on the main board side, when a door opening error occurs due to the opening of the front door, the gaming machine is set to a state in which the game cannot be played until the front door is closed and the error is cleared. The game cannot proceed. Therefore, when an error other than the door opening error occurs, it is necessary to close the front door in order to check the operation of the gaming machine, which is one of the causes of lowering the work efficiency.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機のメンテナンス作業の効率を向上させることができる技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique capable of improving the efficiency of maintenance work of a gaming machine.

本発明は、開閉自在に設けられた前面扉を有する筐体と、外周面に図柄が配列されたリールと、当該図柄の表示位置を照明するバックライトとを含むリールユニットと、前記リールの回転および停止を制御し、遊技を進行させるメインループ処理を行うメイン基板と、前記バックライトの点灯制御と、光源ユニットの点灯制御とを行うサブ基板と、を含み、前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に通信接続されている遊技機であって、投入操作手段に対する投入操作によって貯留記憶された遊技価値を投入することが可能であり、前記サブ基板によって点灯制御される前記光源ユニットとして、前記前面扉を電飾する第1の光源ユニットと、前記投入操作手段に内蔵され、前記投入操作が受け付け可能であるか否かを示すための第2の光源ユニットと、を含み、前記メイン基板において、前記前面扉が開放している状況でも前記メインループ処理を続行可能とし、前記サブ基板において、前記前面扉が開放していることに基づくエラーであるドア開放エラーの発生を監視し、ドア開放エラーが発生している状況で前記第1の光源ユニットによってドア開放エラーの発生を報知する一方で、前記第2の光源ユニットおよび前記バックライトについては前記メインループ処理の進行に応じた点灯制御を行う遊技機に関するものである。 The present invention includes a housing having a front door that can be opened and closed, a reel in which symbols are arranged on an outer peripheral surface, a backlight that illuminates a display position of the symbols, and rotation of the reel. From the main board to the sub-board, including a main board that controls the stop and performs a main loop process for advancing the game, and a sub-board that controls the lighting of the backlight and the lighting of the light source unit. It is a game machine that is communication-connected so that only one-way communication of the above can be performed, and it is possible to input the game value stored and stored by the input operation to the input operation means, and the lighting is controlled by the sub-board. The light source unit includes a first light source unit for lighting the front door and a second light source unit built in the closing operation means for indicating whether or not the closing operation can be accepted. In the main board, the main loop process can be continued even when the front door is open, and a door open error, which is an error due to the front door being open in the sub board, is generated. While monitoring and notifying the occurrence of the door opening error by the first light source unit in the situation where the door opening error has occurred, the second light source unit and the backlight are in the progress of the main loop processing. It relates to a game machine that controls lighting according to the lighting.

本発明では、前面扉の開放によって発生するドア開放エラーの発生をサブ基板で監視し、ドア開放エラーの発生中もメイン基板では遊技を進行させるメインループ処理を続行可能として、前面扉を開放したまま遊技機の動作チェックが可能となっているため、メンテナンス作業の効率を向上させることができる。 In the present invention, the occurrence of the door opening error caused by the opening of the front door is monitored by the sub-board, and the front door is opened so that the main loop process for advancing the game can be continued on the main board even during the occurrence of the door opening error. Since the operation of the gaming machine can be checked as it is, the efficiency of maintenance work can be improved.

そして本発明では、サブ基板で点灯制御を行う光源ユニットとして前面扉を電飾する第1の光源ユニットと遊技媒体の投入操作が可能であるか否かを示す第2の光源ユニットとについて、ドア開放エラーの発生している状況において第1の光源ユニットでドア開放エラー発生の報知を行う一方で、メインループ処理の進行に応じて第2の光源ユニットの点灯制御を行うようにしたので、貯留記憶された遊技媒体の投入操作が正常に受け付けられるかどうかの動作チェックを、前面扉を開放したまま行うようなメンテナンス作業におけるインターフェース環境を向上させることができる。 Further, in the present invention, the doors of the first light source unit that illuminates the front door as the light source unit that controls lighting on the sub-board and the second light source unit that indicates whether or not the game medium can be input. In the situation where an opening error has occurred, the first light source unit notifies the occurrence of the door opening error, while the lighting control of the second light source unit is performed according to the progress of the main loop processing. It is possible to improve the interface environment in the maintenance work such that the operation check of whether or not the input operation of the stored game medium is normally accepted is performed with the front door open.

また本発明では、サブ基板において、リールに配列された図柄の表示位置を照明するバックライトの点灯制御を行い、ドア開放エラーが発生している状況においてもメインループ処理の進行に応じてバックライトの点灯制御を行うようにしているので、前面扉を開放した状態でも通常の遊技と同様の動作環境でリールの挙動を確認しやすくなり、前面扉を開放したまま行うようなメンテナンス作業におけるインターフェース環境を向上させることができる。 Further, in the present invention, the lighting of the backlight that illuminates the display position of the symbols arranged on the reel is controlled on the sub-board, and the backlight is controlled according to the progress of the main loop processing even in a situation where a door opening error occurs. Since the lighting control of the reel is performed, it is easy to check the behavior of the reel in the same operating environment as in a normal game even when the front door is open, and the interface environment for maintenance work such as performing with the front door open. Can be improved.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のリールユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the reel unit of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のメダルの通過経路を説明する図である。It is a figure explaining the passage path of the medal of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメインエラーの内容とその検出条件を示す図である。It is a figure which shows the content of the main error in the gaming machine of embodiment of this invention, and the detection condition thereof. 本発明の実施形態の遊技機のメインエラーに対応する解除処理でのクリア対象を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the clearing object in the release process corresponding to the main error of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブエラーの内容とその検出条件を示す図である。It is a figure which shows the content of the sub-error in the gaming machine of embodiment of this invention, and the detection condition thereof. 本発明の実施形態の遊技機におけるエラーの報知態様を示す図である。It is a figure which shows the error notification mode in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板側でのエラー復帰時のクリア対象を説明する図である。It is a figure explaining the clearing object at the time of error recovery on the sub-board side in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技の進行を制御するメインループ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main loop processing which controls the progress of the game in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメインエラー発生時に呼び出されるエラーウェイト処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the error weight processing called when the main error occurs in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメインエラーに関するエラー解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error release processing about the main error in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるエラー発生コマンドの受信時の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of receiving the error occurrence command in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるドア解放エラーの検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detection process of the door opening error in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における通信エラーの検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detection process of the communication error in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるエラー報知対象の設定に係る処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which concerns on the setting of the error notification target in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるメインエラーの報知に係る処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which concerns on the notification of the main error in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるドア開放エラーの報知に係る処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which concerns on the notification of the door opening error in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における通信エラーの報知に係る処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which concerns on the notification of the communication error in the gaming machine of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Further, FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a rotating body type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BXおよび前面扉FDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。 In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX and a front door FD.

図3は、本実施形態における遊技機用のリールユニットの外観を示す斜視図である。 FIG. 3 is a perspective view showing the appearance of the reel unit for a gaming machine according to the present embodiment.

本実施形態のリールユニットでは、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれが、各リールを駆動するためのステッピングモータSMを支持する金属製(または樹脂製)の支持ユニットSUを介して略コの字状に成形された金属製(または樹脂製)のベースユニットBUに固定されている。 In the reel unit of the present embodiment, each of the first reel R1 to the third reel R3 is substantially connected via a metal (or resin) support unit SU that supports a stepping motor SM for driving each reel. It is fixed to a metal (or resin) base unit BU formed in the shape of a.

ベースユニットBUに収容されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれは、円環状に成形された樹脂製のリール本体RD(リールドラム)の外周に帯状の樹脂製フィルムからなるリールテープTPが巻き付けられて構成されている。そしてリールテープTPは、表面が各リールの外周面を構成し、裏面が各リールの内周面を構成するようにリール本体RDに巻き付けられており、端部同士は接着剤などで固着されている。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 housed in the base unit BU is a reel tape TP made of a strip-shaped resin film on the outer periphery of a resin reel body RD (reel drum) formed in an annular shape. Is wrapped around it. The reel tape TP is wound around the reel body RD so that the front surface constitutes the outer peripheral surface of each reel and the back surface constitutes the inner peripheral surface of each reel, and the ends are fixed to each other with an adhesive or the like. There is.

また第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれは、リール本体RDの回転中心に相当する位置においてステッピングモータSMの駆動軸とボルト締めなどにより固定されている。また各リール用のステッピングモータSMは、支持ユニットSUに対してもボルト締めなどによって固定されている。 Further, each of the first reel R1 to the third reel R3 is fixed to the drive shaft of the stepping motor SM by bolt tightening or the like at a position corresponding to the rotation center of the reel body RD. Further, the stepping motor SM for each reel is also fixed to the support unit SU by bolt tightening or the like.

また各リール用のリールテープTPは、一定間隔で21コマ分の図柄配列領域に区画されており、リールテープTPの表面には、各コマに相当する位置毎に複数種類の図柄のいずれかが1つずつ配列されている。 Further, the reel tape TP for each reel is divided into symbol arrangement areas for 21 frames at regular intervals, and on the surface of the reel tape TP, one of a plurality of types of symbols is used for each position corresponding to each frame. They are arranged one by one.

そして本実施形態のリールユニットは、第1リールR1〜第3リールR3を各リールのリールテープTPの裏面側(各リールの内周面側)から照明するバックライトユニットLU(照明手段)を備えている。各リールの用バックライトユニットLUには、遊技機の表示窓DWから観察可能な3コマ分(上段、中段、下段)の各表示位置を照らすように、白熱電球やLED電球などの光源が配設されており、本実施形態では、上段の表示位置を照明する上段バックライトBL1、中段の表示位置を照明する中段バックライトBL2、下段の表示位置を照明する下段バックライトBL3の3つ光源が各リールの表示位置に対応して設けられている。 The reel unit of the present embodiment includes a backlight unit LU (lighting means) that illuminates the first reel R1 to the third reel R3 from the back surface side (inner peripheral surface side of each reel) of the reel tape TP of each reel. ing. Light sources such as incandescent light bulbs and LED light bulbs are arranged on the backlight unit LU for each reel so as to illuminate each display position of three frames (upper, middle, lower) that can be observed from the display window DW of the game machine. In this embodiment, there are three light sources: an upper backlight BL1 that illuminates the upper display position, a middle backlight BL2 that illuminates the middle display position, and a lower backlight BL3 that illuminates the lower display position. It is provided corresponding to the display position of each reel.

また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンSB等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。なお本実施形態では、設定変更ボタンSBがエラー解除のためのスイッチとしても機能し、設定変更ボタンSBによって設定値の変更操作を行うばかりではなく、エラーの解除操作を行うこともできるようになっている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。 In addition, a power supply device is built in the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX, and the power supply unit EU and medals equipped with various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button SB. The hopper unit HP as a payout device is housed. In the present embodiment, the setting change button SB also functions as a switch for canceling an error, and the setting change button SB can not only change the set value but also cancel the error. ing. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals to be used for games, a payout motor composed of a stepping motor (not shown), and a rotary disk pivotally supported by the payout motor (not shown). Is rotationally driven by a payout motor so that medals can be paid out in units of one. Further, in the hopper unit HP, when the stored amount of medals in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the cash box CB.

また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、演算手段としてのCPU、記憶手段としてのROMおよびRAM等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。そして、メイン基板MAINとサブ基板SUBとの間では、メイン基板MAINからサブ基板SUBへの単方向通信のみが可能となっており、サブ基板SUBからはメイン基板MAINへ情報を送信することができないように通信接続されている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンSBが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンSBを設けるようにしてもよい。 Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, for example, the main board MAIN is mounted above the reel unit storage space PS, and the sub board SUB is mounted on the side of the reel unit storage space PS. , These control boards (main board MAIN, sub board SUB) are equipped with a CPU as a calculation means, a ROM and a RAM as a storage means, and the like so that the operation of the gaming machine can be controlled. .. Then, between the main board MAIN and the sub board SUB, only unidirectional communication from the main board MAIN to the sub board SUB is possible, and information cannot be transmitted from the sub board SUB to the main board MAIN. Communication connection is made. In the present embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button SB, but even if the setting change key cylinder KS and the setting change button SB are provided on the surface of the main board MAIN. Good.

また図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータSM(リール駆動手段)に軸支されており、それぞれステッピングモータSMの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータSMの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータSMが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータSMの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Further, each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 has an outer peripheral surface divided into 21 regions (each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. Is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor SM (reel driving means), and are rotationally driven around the axis of the stepping motor SM, respectively, and the number of pulses and pulses of the drive pulse of the stepping motor SM. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor SM rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse of all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor SM stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面扉FDは開閉自在に設けられており、前面扉FDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front door FD is provided so as to be openable and closable, and the front door FD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set by the combination of the display positions of the respective reels. Reel. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3, and when medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted, the first reels R1 to 1 The effective line L1 composed of the middle stages of each of the third reels R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination wins a prize. As a matter of fact, medals are paid out from the hopper unit HP.

また前面扉FDには、第1メイン表示器DS1、第2メイン表示器DS2、およびサブ表示器DS3が設けられている。第1メイン表示器DS1、第2メイン表示器DS2、およびサブ表示器DS3は、7セグメント表示器であって、第1メイン表示器DS1によって遊技毎のメダルの払出数やメインエラー情報が表示され、第2メイン表示器DS2によってメダルのクレジット数が表示され、サブ表示器DS3によってボーナス状態等の有利状態でのメダルの獲得数の合計(または払出数の合計)やサブエラー情報が表示される。 Further, the front door FD is provided with a first main display DS1, a second main display DS2, and a sub display DS3. The first main display DS1, the second main display DS2, and the sub display DS3 are 7-segment displays, and the number of medals paid out and main error information for each game are displayed by the first main display DS1. , The second main display DS2 displays the number of medals credits, and the sub-display DS3 displays the total number of medals acquired (or the total number of payouts) and sub-error information in an advantageous state such as a bonus state.

また前面扉FDには、遊技演出を行うための外周ランプAL(第1の光源ユニットの一例)や液晶ディスプレイLCDが設けられている。外周ランプALは、前面扉FDを電飾して、その点灯態様によって遊技を盛り上げる役割を果たすものであり、外装が半透明の樹脂製であって内蔵されたLEDユニットからの光を透過可能に形成されている。また液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面扉FDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声やBGMが出力される。 Further, the front door FD is provided with an outer peripheral lamp AL (an example of a first light source unit) and a liquid crystal display LCD for performing a game effect. The outer peripheral lamp AL plays a role of illuminating the front door FD and enlivening the game depending on the lighting mode, and the exterior is made of translucent resin so that the light from the built-in LED unit can be transmitted. It is formed. Liquid crystal display The liquid crystal display displays various images (or images) for assisting the game or enlivening the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speaker SPs for performing a gaming effect are provided on the front door FD. From this speaker SP, various sounds and BGM for assisting the game and enlivening the game are output.

また前面扉FDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(投入操作手段)B0A、MAXベットボタン(投入操作手段)B0B、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。特に本実施形態では、MAXベットボタンB0BおよびストップボタンB1〜B3は、外装が半透明の樹脂製であって内蔵されたMAXベットランプ(第2の光源ユニットの一例)からの光を透過可能に形成されており、MAXベットランプの点灯によって、クレジット記憶されたメダルの投入操作が有効化されていることや、回転中のリールに関する停止操作が有効化されていることを把握できるようになっている。 Further, the front door FD is provided with various operating means. As the operation means, a 1-bet button (insertion operation means) B0A, a MAX bet button (insertion operation means) B0B, and a first reel R1 to a third reel R3 for performing an operation of inserting a credit (stored) medal are used. It is an opportunity to stop each of the start lever (game start operation means) SL for performing an operation that triggers the rotation to start the game, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor. Stop buttons (stop operation means) B1 to B3 for performing the operation are provided. In particular, in the present embodiment, the MAX bet buttons B0B and the stop buttons B1 to B3 are made of translucent resin and can transmit light from the built-in MAX bet lamp (an example of the second light source unit). It is formed, and by lighting the MAX bet lamp, it becomes possible to grasp that the insertion operation of the medal stored in the credit is enabled and the stop operation related to the rotating reel is enabled. There is.

また前面扉FDには、ドアキーシリンダDKが設けられており、ドアキーシリンダDKにドアキーを挿入して前面扉FDを解錠することができるようになっている。またドアキーシリンダDKに挿入されたドアキーを初期位置から時計回りに90度回転させることによって前面扉FDの解錠操作を行うことができるようになっている。 Further, the front door FD is provided with a door key cylinder DK, and the front door FD can be unlocked by inserting the door key into the door key cylinder DK. Further, the front door FD can be unlocked by rotating the door key inserted into the door key cylinder DK 90 degrees clockwise from the initial position.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルを投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。なお投入口MIから投入されたメダルは、図2に示すメダルセレクターSCを通過した後にメダルシュートMSを経由してホッパーユニットHPのメダル貯蔵タンクMTに入るようになっている。ただし、遊技を開始した後など所定条件下ではメダルセレクターSCに内蔵されるメダルブロッカーが作動してメダルシュートMSへ向かう流路を閉塞し、投入されたメダルが払出口MOから返却されるようにメダルの流路が切り替えられる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータSMの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started by the player inserting the medal into the insertion slot MI or pressing the bet button B0. Set to possible ready state. The medals inserted from the insertion slot MI pass through the medal selector SC shown in FIG. 2 and then enter the medal storage tank MT of the hopper unit HP via the medal shoot MS. However, under certain conditions such as after starting the game, the medal blocker built into the medal selector SC operates to block the flow path to the medal shoot MS so that the inserted medals are returned from the payout exit MO. The flow path of medals is switched. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor SM on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed to perform the first reel. The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled) on condition that the rotation speed of the R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、メイン基板MAINに入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, and a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 are pressed. The sensor, etc.) turns on and changes the reel stop signal input to the main board MAIN from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、メイン基板MAINに入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the main board MAIN is turned on. Change from state to off state.

そしてメイン基板MAINは、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the main board MAIN has a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at.

また下部前面扉DDの下部には、払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPから払出口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って第2メイン表示器DS2の表示値を変化させる動作を行う。 Further, a payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD so that the number of medals according to the result of the game is paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the payout outlet MO. It has become. In addition, when medals are paid out according to the result of the game, if credits (internal storage) of medals are permitted, the maximum number of medals corresponding to a part or all of the number of medals to be paid out (the present embodiment). The credit is limited to 50 medals), and the display value of the second main display DS2 is changed according to the change in the number of medals credited.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、主制御部10(メイン基板MAIN)および副制御部20(サブ基板SUB)によって制御される。主制御部10および副制御部20は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動する。そして主制御部10は、設定変更スイッチ301、ドア開閉スイッチ302、投入検知センサ401、第1メダル通過センサ402、第2メダル通過センサ403、シュートセンサ305、1ベットスイッチ307、MAXベットスイッチ308、スタートスイッチ309、ストップスイッチ311、オーバーフローセンサ313等からの入力信号を受けて、遊技機の設定やメインエラーの管理、または遊技を進行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP等の動作制御を行う。また副制御部20は、主制御部10からのコマンドに応答して、表示ユニット501、スピーカSP、ランプユニット503等の動作制御やサブエラーの管理を行う。本実施形態の遊技機において、主制御部10や副制御部20の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of the present embodiment is controlled by a main control unit 10 (main board MAIN) and a sub control unit 20 (sub board SUB). The main control unit 10 and the sub control unit 20 are activated by being supplied with electric power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES. Then, the main control unit 10 includes a setting change switch 301, a door open / close switch 302, an insertion detection sensor 401, a first medal pass sensor 402, a second medal pass sensor 403, a shoot sensor 305, a 1-bet switch 307, and a MAX bet switch 308. In response to input signals from the start switch 309, stop switch 311, overflow sensor 313, etc., it performs various calculations for setting the game machine, managing main errors, or proceeding with the game, and the reel unit is based on the calculation results. It controls the operation of 310, the hopper unit (payout device) HP, and the like. Further, the sub-control unit 20 responds to a command from the main control unit 10 to control the operation of the display unit 501, the speaker SP, the lamp unit 503, and manage sub-errors. In the gaming machine of the present embodiment, the functions of the main control unit 10 and the sub control unit 20 are applied to various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM, hardware such as RAM, ROM, and the like. It is realized by software consisting of a given program stored in advance.

そして主制御部10は、設定変更手段101、遊技制御手段102、乱数発生手段103、メインエラー検出手段104、メインエラー管理手段105、主記憶手段106を含む。 The main control unit 10 includes a setting changing means 101, a game control means 102, a random number generating means 103, a main error detecting means 104, a main error management means 105, and a main storage means 106.

設定変更手段101は、主記憶手段106に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更キーシリンダKSの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに90度だけ設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段101が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。 The setting changing means 101 controls to change the setting value stored in the main storage means 106. In the present embodiment, the setting change key cylinder KS can be switched between the case of being started in the game mode and the case of being started in the setting change mode according to the state of the setting change key cylinder KS when the power is turned on. When power is supplied from the power supply unit EU by operating the power switch ES in a state where the setting key is inserted in and the setting key is turned 90 degrees clockwise from the initial position, the setting changing means 101 plays a game. Start the machine in the setting change mode. Then, in the present embodiment, the set value can be selected from the set values of 6 stages from the setting 1 to the setting 6, and the expected value of the ball output rate from the setting 1 toward the setting 6 in order. The winning probability of the internal lottery fluctuates so that In this embodiment, the height of the set value is expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段101は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンSBが押下されて設定変更スイッチ301が作動すると、設定変更スイッチ301からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下によりスタートスイッチ230が作動すると、設定値を確定させて、確定された設定値を主記憶手段106に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。なお本実施形態では、設定変更モードにおいて第1メイン表示器DS1に選択中の設定値が表示されるようになっている。 Further, when the setting change button SB is pressed and the setting change switch 301 is activated in the setting change mode, the setting change means 101 sets a setting value every time an input signal from the setting change switch 301 is received. When the set value is changed in the order of setting 6 → setting 1 → ... and the start switch 230 is activated by pressing the start lever SL, the set value is fixed and the fixed set value is stored in the main storage means 106. Controls the memory. Then, in the present embodiment, the setting change mode can be shifted to the game mode by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to the initial position. In the present embodiment, the selected set value is displayed on the first main display DS1 in the setting change mode.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, in the present embodiment, when the power is turned on while the setting change key cylinder KS is in the initial position, the gaming machine is started in the gaming mode. Then, in the present embodiment, the game can be played in the game mode, but the set value cannot be changed, and the set value can be changed in the setting change mode, but the game cannot be played. It has become.

また設定変更手段101は、設定変更モードにおいて、主記憶手段106における読み出しおよび書き込みが可能な記憶領域であるリードライトメモリ(RWM)に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。なお初期化処理においては、リードライトメモリに記憶されている全ての情報を初期化するのではなく、メダルのクレジット情報など一部の情報については初期化されずに保持されるようになっている。 Further, the setting changing means 101 performs an initialization process for initializing the information stored in the read / write memory (RWM), which is a storage area that can be read and written in the main storage means 106, in the setting changing mode. In the initialization process, not all the information stored in the read / write memory is initialized, but some information such as medal credit information is retained without being initialized. ..

遊技制御手段102は、遊技の進行を制御する手段であって、メダルの投入を受け付けて遊技が開始されると、内部抽選により役の当否を決定するとともに、第1リールR1〜第3リールR3を回転させ、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われると、内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させて、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて役が入賞したか否かを判定し、判定結果に応じた処理を行うことによって遊技を進行させるメインループ処理を行う。以下において、その詳細を説明する。 The game control means 102 is a means for controlling the progress of the game, and when the game is started by accepting the insertion of medals, the winning or losing of the winning combination is determined by an internal lottery, and the first reel R1 to the third reel R3 When the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is performed, the rotating reel is stopped according to the result of the internal lottery, and the winning combination is won based on the symbol combination displayed on the effective line. A main loop process for advancing the game is performed by determining whether or not the game is to be performed and performing processing according to the determination result. The details will be described below.

まず遊技制御手段102は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 First, the game control means 102 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the specified number of inserted medals (3 medals), the game start operation with respect to the start lever SL (game start operation means). Performs the process of enabling. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダルセレクターSC内の投入検知センサ401が作動することに伴って、遊技制御手段102が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、主記憶手段106に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ308が作動することに伴って、遊技制御手段102が、規定投入数を限度して、主記憶手段106にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態の遊技機では、第2メイン表示器DS2にクレジット数を表示させるようになっており、遊技制御手段102は、主記憶手段106に記憶されているメダルのクレジット数の増減に従って第2メイン表示器DS2の表示内容を変化させる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion detection sensor 401 in the medal selector SC operates, and the game control means 102 limits the number of insertions to a specified number. , Set the inserted medals to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to credit-store (store and store) up to 50 medals in the main storage means 106, and bet with the medals stored in credits in the gaming machine. When the button B0 is pressed, the game control means 102 sets the credit-stored medals in the main storage means 106 to the inserted state by limiting the specified number of inserted as the bet switch 308 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, the number of credits is displayed on the second main display DS2, and the gaming control means 102 is the second according to the increase or decrease in the number of medals stored in the main storage means 106. 2 Change the display content of the main display DS2.

また遊技制御手段102は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ309からの信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行い、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 Further, the game control means 102 determines the winning or losing of the combination based on the signal from the start switch 309 operated by the game start operation (the first pressing operation on the activated start lever SL) with respect to the start lever SL. Is performed, and lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段106に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に遊技状態に応じた内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of types of internal lottery tables stored in the main storage means 106 is used for the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, in each internal lottery table, for each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random values from 0 to 65535), various roles such as replay, small winning combination, and bonus are performed. Loss (unwinning) is associated. In this embodiment, an internal lottery table is prepared for each set value according to the game state for the set values of 6 stages, and the probability that a part of the winning modes will be obtained by the internal lottery according to the set values. Are different, and the correspondence between the winning combination and the random value is set so that the higher the set value, the higher the expected value of the payout rate.

そして本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて複数種類の内部抽選テーブルのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, any one of a plurality of types of internal lottery tables is set according to the gaming state. Select one as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ309からの信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段103から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について主記憶手段106に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (random number for lottery) is acquired from the random number generating means 103 for each game based on the signal from the start switch 309, and the acquired random number value is stored in the main storage means 106 for internal lottery. Refer to the table to determine whether or not the winning combination has been won.

先に述べた乱数発生手段103は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0〜65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 103 described above is a means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated by, for example, a 16-bit random number circuit that generates 65536 random number values from 0 to 65535 without duplication in one cycle. In the present embodiment, the "random number value" includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、主記憶手段106に記憶されるようになっている。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , On state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combination is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the main storage means 106.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でボーナスに当選すると、ボーナスの抽選フラグの当選状態を、ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき遊技制御手段102は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。このように抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carryover flag) that resets to the winning state is prepared. There is a bonus for the role to which the former carry-over flag is associated, and the small role and replay are associated with the latter carry-over flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a bonus is won in an internal lottery, the winning state of the bonus lottery flag is carried over until the bonus is won. At this time, the game control means 102 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over. In this way, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag already won and the internal lottery are won. Set the lottery flags corresponding to two or more types of wins, which consist of the lottery flags for small wins and replays, to the winning state.

また遊技制御手段102は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ309からの信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 Further, the game control means 102 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the signal from the start switch 309 operated by the player by the game start operation to the start lever SL. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels on which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute). Control to enable the stop operation, and to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery). I do.

そして遊技制御手段102は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ311が作動すると、ストップスイッチ311からの信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the game control means 102 receives a signal from the stop switch 311 when the stop switch 311 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on this, by stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310, control is performed to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわち遊技制御手段102は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time the game control means 102 presses each of the stop buttons B1 to B3, the game control means 102 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、遊技制御手段102は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It has become like. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). Then, in the game control means 102, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. If the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the valid line when the pressing operation is performed on, the symbol corresponding to the winning combination of the lottery flag is the valid line. As shown in the upper display position, the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス405を備えており、遊技制御手段102は、リールが1回転する毎にリールインデックス405で検出される信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス405によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち遊技制御手段102は、ストップスイッチ311の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 Further, in the game machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 405 composed of a photo sensor, and the game control means 102 is based on a signal detected by the reel index 405 each time the reel rotates once. By obtaining the rotation angle (number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (frame detected by the reel index 405), the current rotation state of the reel can be monitored. There is. That is, the game control means 102 can obtain the position of the reel when the stop switch 311 is operated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

そして本実施形態では、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、複数種類の図柄が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ311の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 In the present embodiment, a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, and the symbols existing within 4 frames from the pressing detection position are arranged. When pulling on the effective line, for the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel, at the reel position at the time of operation of the stop switch 311 (when the press of the stop button is detected). It can be displayed on the effective line regardless of a certain press detection position.

また遊技制御手段102は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、主記憶手段106に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the game control means 102 determines the stop position of the rotating reel by referring to the process (logic calculation) of obtaining the stop position of the rotating reel according to the priority and the stop control table stored in the main storage means 106. The process of determining (table reference process) is performed.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation, 5 frames (or 2 frames) existing in the range of 0 to 4 frames (or within the range of 0 to 1 frame) from the pressing detection position according to the priority data determined for each combination. Priority is obtained for the candidate stop position of. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in logic calculation, the same priority may be obtained for multiple stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the highest priority stop position candidate is multiple. In that case, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority is set in the order of "replay> bonus" and "small combination> bonus", and in the logic calculation, lottery flags for two or more types of combination are set in the winning state. If so, according to the priority associated with each combination, the symbols constituting the winning form of the winning combination with low priority are included for the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination with high priority. The priority is obtained so that the priority is higher than the candidate stop position.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the candidate stop position depends on the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. There are cases where the priority is calculated and cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on the predetermined dividend for the small winning combination, and the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. When finding the priority of the stop position candidates according to the above, each stop position candidate has a higher priority as the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the effective line increases. When finding the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals paid out, the medal based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line. The priority of each stop position candidate is calculated so that the stop position where the number of payouts increases (the stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when seeking priority for candidates for stop positions according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won more than once, each small win can be won. The priorities of the candidates are treated as the same, and when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line, the priority is placed on the valid line. The priority of the stop position candidates in which the number of symbol combinations indicating the displayable winning forms is the same is treated as the same.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このように遊技制御手段102は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 Further, in the logic calculation, so-called pull-in processing and kicking processing are performed as processing for obtaining a candidate for the stop position of the reel. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the candidate reel stop position so that the winning combination with the lottery flag set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining the priority of the candidate reel stop position so that the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the game control means 102 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. A logic operation is performed to find a candidate for a reel stop position so that the reel does not stop.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、主記憶手段106に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference processing, when a plurality of candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation, which position is set as the stop position is stored in the main storage means 106. Determine by referring to the control table.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, a correspondence relationship between the pressing detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressing detection position to the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また遊技制御手段102は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段106に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。 Further, the game control means 102 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the main storage means 106, the symbol combinations displayed on the effective line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped are displayed. It is determined whether or not the winning combination is in a predetermined form.

そして本実施形態の遊技機では、遊技制御手段102が、入賞判定処理の結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, the gaming control means 102 executes the winning process when the winning combination is won based on the result of the winning determination process. As the processing at the time of winning, for example, when a small winning combination is won, the medal payout control processing is performed, when the replay is winning, the replay processing is performed, and when the bonus is won, the game state is shifted. The game state transition control process is performed.

まず遊技制御手段102は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHPに払い出させる制御を行う。 First, the game control means 102 performs a payout control process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are sent to the hopper unit HP. Control to pay out.

ホッパーユニットHPは、遊技制御手段102によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う装置である。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出センサ406が備えられており、遊技制御手段102は、払出センサ406からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお本実施形態の遊技機では、各遊技においてメダルの払い出しが行われる場合には、メダルの払出数が第1メイン表示器DS1に表示されるようになっており、遊技制御手段102は、小役の入賞によってメダルが払い出される場合には、当該小役の入賞に伴うメダルの払出数を第1メイン表示器DS1に表示させる制御を行う。 The hopper unit HP is a device that performs an operation of paying out the number of medals to be paid out as instructed by the game control means 102. The hopper unit HP is provided with a payout sensor 406 that operates every time one medal is paid out, and the game control means 102 is actually paid out from the hopper unit HP based on an input signal from the payout sensor 406. It is structured so that the number of medals can be managed. In the gaming machine of the present embodiment, when medals are paid out in each game, the number of medals paid out is displayed on the first main display DS1, and the game control means 102 is small. When medals are paid out by winning a winning combination, control is performed so that the number of medals paid out in connection with the winning of the small winning combination is displayed on the first main display DS1.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段106に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。なおメダルの払出数の一部または全部をクレジット数に加算する場合には、遊技制御手段102は、クレジット数の増加分に対応して第2メイン表示器DS2の表示内容を変化させる制御を行う。 If credit storage (storage storage) of medals is permitted, the number of credits stored in the main storage means 106 (of the medals stored in credits) instead of actually paying out the medals by the hopper unit HP. A credit addition process for adding the number of payouts to the number) is performed to virtually pay out medals. When adding a part or all of the number of medals paid out to the number of credits, the game control means 102 controls to change the display content of the second main display DS2 in response to the increase in the number of credits. ..

また遊技制御手段102は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 Further, when the replay wins a prize, the game control means 102 performs a replay process (replay process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring the player to insert a medal owned by the player for the next game. .. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay wins, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using the medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and with the same effective line as the previous game set, the game start operation for the next start lever SL is waited for.

また遊技制御手段102は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、主記憶手段106に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 Further, the game control means 102 performs a game state transition control process for shifting the game state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. In the present embodiment, the information indicating the staying game state is stored in the main storage means 106. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてボーナスが当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、主記憶手段106に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、小役、リプレイ、およびボーナスが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the bonus establishment state. Specifically, when the bonus is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. Further, in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the small winning combination, the replay, and the bonus are set as the lottery targets among the plurality of types of internal lottery tables stored in the main storage means 106. ..

ボーナス成立状態は、内部抽選でボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、主記憶手段106に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。なおボーナス成立状態においてもリプレイは抽選対象として設定されているが、通常状態とはリプレイの当選確率や当選態様が異なっていてもよいし、同じであってもよい。 The bonus establishment state is a gaming state in which the transition is triggered by winning the bonus in the internal lottery. In the bonus establishment state, among the plurality of types of internal lottery tables stored in the main memory means 106, the winning or losing of the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state, and the bonus is excluded from the lottery target. An internal lottery will be held. Although the replay is set as a lottery target even in the bonus establishment state, the winning probability and winning mode of the replay may be different or the same as in the normal state.

またボーナス成立状態では、ボーナスが入賞するまでボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技制御手段102は、ボーナスの入賞に基づいて遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In addition, in the bonus establishment state, the winning or not of the small winning combination and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the bonus is maintained in the winning state until the bonus is won, and the symbol combination indicating the winning form of the bonus is displayed on the valid line. Then, the game control means 102 shifts the game state from the bonus establishment state to the bonus state based on the winning of the bonus.

ボーナス状態は、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、主記憶手段106に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、小役の当選確率が通常状態およびボーナス成立状態よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The bonus state is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of the bonus is displayed on the valid line. In the bonus state, among the plurality of types of internal lottery tables stored in the main memory means 106, the winning probability of the small winning combination is set higher than that in the normal state and the bonus establishment state, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery will be held with reference to the table. That is, in the bonus state, the small winning combination is won more frequently than in the normal state and the bonus established state, which is more advantageous to the player than in the normal state and the bonus established state.

またボーナス状態では、ボーナス状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技制御手段102は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、ボーナス状態における払出数についてのカウント情報は主記憶手段106に累計して記憶される。 In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the bonus state, and the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 250). Is paid out, the game control means 102 ends the bonus state and returns the game state to the normal state. In the present embodiment, the count information about the number of payouts in the bonus state is accumulated and stored in the main storage means 106.

メインエラー検出手段104は、投入検知センサ401、第1メダル通過センサ402、第2メダル通過センサ403、シュートセンサ305、払出センサ406、およびオーバーフローセンサ313の信号状態を監視して、エラー検出条件を満たしているかを判断して、エラー検出条件を満たしていることに基づいて発生しているメインエラーを特定することによってメインエラーを検出する。なお本実施形態では、いずれかのメインエラーを検出した後(後述するエラーウェイト処理によって解除操作を待機している状況)も、メインエラー検出手段104はタイマ割り込み処理によって定期的に各メインエラーの検出を継続して行っている。 The main error detecting means 104 monitors the signal states of the input detection sensor 401, the first medal passing sensor 402, the second medal passing sensor 403, the shoot sensor 305, the payout sensor 406, and the overflow sensor 313, and determines the error detection condition. The main error is detected by determining whether the condition is satisfied and identifying the main error that occurs based on the condition that the error detection condition is satisfied. In the present embodiment, even after detecting any of the main errors (a situation in which the release operation is awaited by the error weight processing described later), the main error detecting means 104 periodically performs the timer interrupt processing to detect each main error. Detection is continuing.

以下では、図5および図6を参照してメインエラーの種別と各メインエラーについてのエラー検出条件とについて説明する。 Hereinafter, the types of main errors and the error detection conditions for each main error will be described with reference to FIGS. 5 and 6.

図5は、投入口から投入されたメダルの流路を説明する図である。 FIG. 5 is a diagram illustrating a flow path of medals inserted from the insertion slot.

まずメダルの投入が受け付けられている状況では、投入口MIからメダルが投入されると、メダルセレクターSCを通過してメダルの識別および枚数のカウントがなされて、メダルシュートMSを経由してホッパーユニットHPへメダルが送られるようになっている。 First, in the situation where medals are accepted, when medals are inserted from the insertion slot MI, the medals are identified and the number of medals is counted through the medal selector SC, and the hopper unit is passed through the medal shoot MS. Medals are being sent to the HP.

一方、遊技を行っている状況や、メダルのクレジット数が最大数に達している状況では、メダルブロッカー404が作動してメダルセレクターSCからメダルシュートMSへの流路が閉塞され、メダルセレクターSCから払出口MOへメダルが返却されるようになっている。 On the other hand, in a situation where a game is being played or the number of medal credits has reached the maximum number, the medal blocker 404 is activated to block the flow path from the medal selector SC to the medal shoot MS, and the medal selector SC The medals are returned to the payout MO.

またホッパーユニットHPに貯蔵されているメダルが所定量を超えると、所定量を超えてホッパーユニットHPに送られたメダルはキャッシュボックスCBへと送られるようになっている。 When the number of medals stored in the hopper unit HP exceeds a predetermined amount, the medals sent to the hopper unit HP in excess of the predetermined amount are sent to the cash box CB.

そして本実施形態では、メインエラー検出手段104が、各種センサの信号状態に基づいて、図6に示すように、逆流エラー、エンプティエラー、払出詰まりエラー、払出異常エラー、オーバーエラー、滞留エラー、および投入異常エラーを検出する。 Then, in the present embodiment, the main error detecting means 104 has a backflow error, an empty error, a payout clogging error, a payout abnormality error, an over error, a retention error, and a retention error, as shown in FIG. 6, based on the signal states of various sensors. Detects a throw-in error.

(1)逆流エラー
逆流エラーは、メダルが流路において逆流していることに起因するメインエラーであって、メダルの投入を受け付けている状況において、第1メダル通過センサ402または第2メダル通過センサ403の信号状態(オン/オフ状態)が正しい順序どおりに変化しなかった場合に検出される。メインエラー検出手段104は、第1メダル通過センサ402または第2メダル通過センサ403の信号状態の変化がある毎に、2つのセンサの状態をチェックし、正しい順序どおりに変化しない場合に、逆流エラーが発生したとみなして、主記憶手段106に逆流エラー検出フラグを設定する。
(1) Backflow error The backflow error is a main error caused by the backflow of medals in the flow path, and in a situation where medals are accepted, the first medal passing sensor 402 or the second medal passing sensor 402 or the second medal passing sensor. It is detected when the signal state (on / off state) of 403 does not change in the correct order. The main error detecting means 104 checks the states of the two sensors each time there is a change in the signal state of the first medal passing sensor 402 or the second medal passing sensor 403, and if the changes do not occur in the correct order, a backflow error occurs. Is considered to have occurred, and the backflow error detection flag is set in the main storage means 106.

(2)エンプティエラー
エンプティエラーは、ホッパーユニットHPに貯蔵されているメダルがなくなったことに起因するメインエラーであって、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ406の信号状態がオフ状態(払い出されるメダルが検知されていない状態)で一定期間(約2100ms)以上継続した場合に検出される。メインエラー検出手段104は、ホッパーユニットHPに対してメダルの払い出しを指示する信号がオン状態にされると、主記憶手段106に設けられたエンプティエラー検出タイマで計時を行い、エンプティエラー検出タイマの計時情報によって払出センサ406の信号状態がオフ状態のまま一定期間以上となった場合に、エンプティエラーが発生したとみなして主記憶手段106にエンプティエラー検出フラグを設定する。
(2) Empty error The empty error is a main error caused by the fact that the medals stored in the hopper unit HP are exhausted, and the signal state of the payout sensor 406 is turned off in the situation where the medals are paid out. It is detected when it continues for a certain period (about 2100 ms) or more in a state (a state in which the medals to be paid out are not detected). When the signal instructing the hopper unit HP to pay out the medal is turned on, the main error detecting means 104 measures the time with the empty error detecting timer provided in the main storage means 106, and the empty error detecting timer of the empty error detecting means 104. When the signal state of the payout sensor 406 remains off for a certain period of time or longer according to the timekeeping information, it is considered that an empty error has occurred and the empty error detection flag is set in the main storage means 106.

(3)払出詰まりエラー
払出詰まりエラーは、ホッパーユニットHPにおいて払い出されるべきメダルが詰まって排出されていないことに起因するメインエラーであって、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ406の信号状態がオン状態(払い出されるメダルが検知されている状態)で一定期間(約172ms)以上継続した場合に検出される。メインエラー検出手段104は、ホッパーユニットHPに対してメダルの払い出しを指示する信号がオン状態にされると、主記憶手段106に設けられた払出詰まりエラー検出タイマで計時を行い、払出詰まりエラー検出タイマの計時情報によって払出センサ406の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、払出詰まりエラーが発生したとみなして主記憶手段106に払出詰まりエラー検出フラグを設定する。
(3) Payout clogging error The payout clogging error is a main error caused by the medals to be paid out in the hopper unit HP being clogged and not being discharged. In the situation where medals are paid out, the payout sensor 406 Is detected when the signal state of is on (a state in which a medal to be paid out is detected) and continues for a certain period (about 172 ms) or more. When the signal instructing the hopper unit HP to pay out the medal is turned on, the main error detecting means 104 measures the time with the payout clogging error detection timer provided in the main storage means 106 to detect the payout clogging error. When the signal state of the payout sensor 406 remains on for a certain period of time or longer according to the timekeeping information of the timer, it is considered that a payout clogging error has occurred and the payout clogging error detection flag is set in the main storage means 106.

(4)払出異常エラー
払出異常エラーは、メダルの払い出しを行うべきではない状況でメダルの払い出しがあったことに起因するメインエラーであって、メダルの払い出しが行われていない状況において、払出センサ406の信号状態がオン状態で一定期間(約6ms)以上継続した場合に検出される。メインエラー検出手段104は、ホッパーユニットHPに対するメダルの払い出しを指示する信号がオフ状態である状況において、主記憶手段106に設けられた払出異常エラー検出タイマで計時を行い、払出異常エラー検出タイマの計時情報によって払出センサ406の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、払出異常エラーが発生したとみなして主記憶手段106に払出異常エラー検出フラグを設定する。
(4) Abnormal payout error The abnormal payout error is the main error caused by the payout of medals in a situation where medals should not be paid out, and the payout sensor is used in a situation where medals are not paid out. It is detected when the signal state of 406 is on and continues for a certain period (about 6 ms) or more. The main error detecting means 104 measures the time with the payout error detection timer provided in the main storage means 106 in a situation where the signal instructing the payout of the medal to the hopper unit HP is off, and the payout error detection timer of the payout error detection means 104. When the signal state of the payout sensor 406 remains on for a certain period of time or longer according to the timekeeping information, it is considered that a payout error has occurred and the payout error detection flag is set in the main storage means 106.

(5)オーバーエラー
オーバーエラーは、キャッシュボックスCBに貯蔵されている余剰メダルが所定量を超えたことに起因するメインエラーであって、オーバーフローセンサ313の信号状態がオン状態(余剰メダルが所定量を超えたこと示す信号状態)で一定期間(約0.1ms)以上継続した場合に検出される。メインエラー検出手段104は、オーバーフローセンサ313の信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段106に設けられたオーバーエラー検出タイマで計時を行い、オーバーエラー検出タイマの計時情報によってオーバーフローセンサ313の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、オーバーエラーが発生したとみなして主記憶手段106にオーバーエラー検出フラグを設定する。
(5) Over error The over error is a main error caused by the excess medals stored in the cash box CB exceeding a predetermined amount, and the signal state of the overflow sensor 313 is on (the surplus medals are a predetermined amount). It is detected when it continues for a certain period (about 0.1 ms) or more in a signal state indicating that the value has been exceeded. In a situation where the signal state of the overflow sensor 313 is on, the main error detecting means 104 measures the time with the over error detection timer provided in the main storage means 106, and the overflow sensor 313 uses the time information of the over error detection timer to measure the time. When the signal state remains on and exceeds a certain period of time, it is considered that an over error has occurred and the over error detection flag is set in the main storage means 106.

(6)滞留エラー
滞留エラーは、メダルセレクターSC内でメダルが詰まっていることに起因するメインエラーであって、第1メダル通過センサ402または第2メダル通過センサ403の信号状態がオン状態(メダルの存在を検知していることを示す信号状態)で一定期間(約131ms)以上継続した場合に検出される。メインエラー検出手段104は、第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403の少なくとも一方のセンサの信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段106に設けられた滞留エラー検出タイマで計時を行い、滞留エラー検出タイマの計時情報によって第1メダル通過センサ402または第2メダル通過センサ403の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、滞留エラーが発生したとみなして主記憶手段106に滞留エラー検出フラグを設定する。
(6) Retention error The retention error is a main error caused by the medals being jammed in the medal selector SC, and the signal state of the first medal passing sensor 402 or the second medal passing sensor 403 is on (medals). It is detected when it continues for a certain period (about 131 ms) or more in a signal state indicating that the presence of is detected. The main error detecting means 104 is timed by a retention error detecting timer provided in the main storage means 106 in a situation where the signal state of at least one of the first medal passing sensor 402 and the second medal passing sensor 403 is in the ON state. When the signal status of the first medal passing sensor 402 or the second medal passing sensor 403 remains on for a certain period of time or longer according to the timed information of the retention error detection timer, it is considered that a retention error has occurred. A retention error detection flag is set in the storage means 106.

(7)投入異常エラー
投入異常エラーは、投入口MI付近でメダルが詰まっていること(第1類型)、メダルブロッカー404を作動させてメダルシュートMSへの流路を閉塞したことによってメダルの流路が切り替えられたにも関わらずにメダルが正規の流路(ここでは払出口MOに返却される流路)とは異なる流路を通過していること(第2類型)、またはメダルセレクターSCを通過したメダルの数とメダルシュートMSを通過したメダルの数とに一定以上の差が生じたこと(第3類型)に起因するメインエラーである。
(7) Insertion abnormality error The insertion abnormality error is caused by the fact that the medal is clogged near the insertion port MI (type 1) and the medal blocker 404 is operated to block the flow path to the medal chute MS. The medal is passing through a flow path different from the regular flow path (here, the flow path returned to the payout outlet MO) even though the route has been switched (type 2), or the medal selector SC. This is a main error caused by a difference of a certain amount or more between the number of medals that have passed the medal shoot and the number of medals that have passed the medal shoot MS (type 3).

第1類型の投入異常エラーは、メダルセレクターSC内の投入検知センサ401がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)で一定期間(約532ms)以上継続した場合に検出される。メインエラー検出手段104は、投入検知センサ401の信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段106に設けられた第1投入異常エラー検出タイマで計時を行い、第1投入異常エラー検出タイマの計時情報によって投入検知センサ401の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、投入異常エラーが発生したとみなして主記憶手段106に投入異常エラー検出フラグを設定する。 The insertion abnormality error of the first type is detected when the insertion detection sensor 401 in the medal selector SC continues for a certain period (about 532 ms) or more in the ON state (signal state detecting the existence of the medal). The main error detecting means 104 measures the time with the first closing error detection timer provided in the main storage means 106 in the situation where the signal state of the closing detection sensor 401 is ON, and the first closing error detecting timer of the first closing error detecting means 104. When the signal state of the closing detection sensor 401 remains on for a certain period of time or longer according to the timekeeping information, it is considered that a closing error has occurred and the closing error detection flag is set in the main storage means 106.

第2類型の投入異常エラーは、メダルブロッカー404の作動後に第2メダル通過センサ403によってメダルセレクターSCを通過してメダルシュートMSへ向かって流れるメダルを検知した場合に検出される。メインエラー検出手段104は、メダルブロッカー404が作動している状況において、第2メダル通過センサ403の信号状態がオン状態である場合に、投入異常エラーが発生したとみなして主記憶手段106に投入異常エラー検出フラグを設定する。ただし本実施形態の遊技機では、第2類型の投入異常エラーの発生判断には非監視期間(約270ms)が設けられており、メインエラー検出手段104は、メダルブロッカー404の作動したことに基づいて主記憶手段106に設けられた投入異常非監視タイマで計時を行い、非監視期間が経過した時点で第2メダル通過センサ403の信号状態を確認して投入異常エラーの発生判断を行う。 The second type of insertion abnormality error is detected when the second medal passage sensor 403 detects a medal flowing toward the medal shoot MS after passing through the medal selector SC after the medal blocker 404 is activated. When the signal state of the second medal passing sensor 403 is on in the situation where the medal blocker 404 is operating, the main error detecting means 104 considers that an insertion abnormality error has occurred and inserts the medal blocker 404 into the main storage means 106. Set the error detection flag. However, in the gaming machine of the present embodiment, a non-monitoring period (about 270 ms) is provided for determining the occurrence of the second type of input abnormality error, and the main error detecting means 104 is based on the operation of the medal blocker 404. The time is measured by the insertion abnormality non-monitoring timer provided in the main storage means 106, and when the non-monitoring period elapses, the signal state of the second medal passing sensor 403 is confirmed to determine the occurrence of the insertion abnormality error.

第3類型の投入異常エラーは、投入されたメダルが第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過してから一定期間(約1490ms)を経過するまでの間に、第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサ305の信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定範囲(例えば、−8〜7)に収まっていない場合、または投入されたメダルが第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過してから一定期間(約1490ms)を経過した時点において、第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサ305の信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定数(例えば、5)以上となった場合に検出される。メインエラー検出手段104は、第1メダル通過センサ402および第2メダル通過センサ403の信号状態がオフ状態であって、かつシュートセンサ305の信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段106に設けられた第2投入異常エラー検出タイマで計時を行いながら、主記憶手段106に設けられたシュートカウンタによって第1メダル通センサ402および第2メダル通過センサ403を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数とシュートセンサ305の信号状態がオン状態となった回数との差を監視して、この差が上記条件を満たした場合に投入異常エラーが発生したとみなして主記憶手段106に投入異常エラー検出フラグを設定する。 The third type of insertion abnormality error is a third type of insertion abnormality error between the time when the inserted medals pass through the first medal passing sensor 402 and the second medal passing sensor 403 in the correct order until a certain period (about 1490 ms) elapses. The number of medals detected to have passed the 1st medal passing sensor 402 and the 2nd medal passing sensor 403 in the correct order and the signal state of the shoot sensor 305 are on (the signal state of detecting the existence of the medals). If the difference from the number of times is not within the predetermined range (for example, -8 to 7), or after the inserted medals pass through the first medal passing sensor 402 and the second medal passing sensor 403 in the correct order. After a certain period of time (about 1490 ms) has passed, the number of medals detected to have passed the first medal passing sensor 402 and the second medal passing sensor 403 in the correct order and the signal state of the shoot sensor 305 are on (the signal state). It is detected when the difference from the number of times that the presence of the medal is detected (signal state) becomes a predetermined number (for example, 5) or more. The main error detecting means 104 informs the main storage means 106 in a situation where the signal states of the first medal passing sensor 402 and the second medal passing sensor 403 are in the off state and the signal state of the shoot sensor 305 is in the on state. It was detected by the shoot counter provided in the main storage means 106 that the first medal passing sensor 402 and the second medal passing sensor 403 were passed in the correct order while measuring with the provided second insertion abnormality error detection timer. The difference between the number of medals and the number of times the signal state of the shoot sensor 305 is turned on is monitored, and when this difference satisfies the above conditions, it is considered that an insertion abnormality error has occurred and the input is input to the main storage means 106. Set the error detection flag.

メインエラー管理手段105は、主記憶手段106にいずれかのエラー検出フラグが設定されると、エラーウェイト処理を行って所定の解除操作が行われるのを待機し、このエラーウェイト処理において、メインエラー検出手段104によって検出されたメインエラーを第1メイン表示器DS1によって報知するとともに、所定の解除操作が行われたことに基づいてエラー検出フラグ等をクリアする解除処理を行う。なお本実施形態では、メインエラー管理手段105によるエラーウェイト処理の実行中においては遊技制御手段102でのメインループ処理が中断され、発生しているメインエラーについて解除処理が完了した後にメインループ処理が再開される。 When any error detection flag is set in the main storage means 106, the main error management means 105 performs an error wait process and waits for a predetermined release operation to be performed. In this error wait process, the main error management means 105 performs a main error. The main error detected by the detection means 104 is notified by the first main display DS1, and a release process for clearing the error detection flag or the like is performed based on the predetermined release operation. In the present embodiment, while the error wait processing by the main error management means 105 is being executed, the main loop processing by the game control means 102 is interrupted, and the main loop processing is performed after the release processing for the generated main error is completed. It will be resumed.

具体的に説明すると、メインエラー管理手段105は、メインエラー検出手段104によってメインエラーが検出されて、検出されたメインエラーに対応するエラー検出フラグが主記憶手段106に設定されると、エラーウェイト処理において、エラー検出フラグの種類に対応したエラーコードを設定して、設定されたエラーコードを第1メイン表示器DS1に表示させる。 Specifically, when the main error is detected by the main error detecting means 104 and the error detection flag corresponding to the detected main error is set in the main storage means 106, the main error management means 105 has an error wait. In the process, an error code corresponding to the type of the error detection flag is set, and the set error code is displayed on the first main display DS1.

本実施形態の遊技機では、図6に示すように、各種メインエラーに対応してE1〜E6およびE9のエラーコードが割り当てられており、逆流エラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器DS1に「E1」を表示し、エンプティエラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器DS2に「E2」を表示し、払出詰まりエラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器DS1に「E3」を表示し、払出異常エラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器DS1に「E4」を表示し、オーバーエラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器DS1に「E5」を表示し、滞留エラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器306に「E6」を表示し、投入異常エラー検出フラグが設定されている場合には、第1メイン表示器DS1に「E9」を表示する。なお主記憶手段106に複数種類のエラー検出フラグが設定されている場合には、そのなかで最も早く検出されたエラー検出フラグに対応するエラーコードを第1メイン表示器DS1に表示する。ただし、エラーコードに優先順位を予め設けて、最も優先順位の高いエラーコードを第1メイン表示器DS1に表示するようにしてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, error codes of E1 to E6 and E9 are assigned corresponding to various main errors, and when the backflow error detection flag is set, the first error code is assigned. 1 When "E1" is displayed on the main display DS1 and the empty error detection flag is set, "E2" is displayed on the first main display DS2 and the payout clogging error detection flag is set. In this case, "E3" is displayed on the first main display DS1 and "E4" is displayed on the first main display DS1 when the payout error detection flag is set, and the over error detection flag is displayed. Is set, "E5" is displayed on the first main display DS1, and "E6" is displayed on the first main display 306 when the retention error detection flag is set. When the closing error error detection flag is set, "E9" is displayed on the first main display DS1. When a plurality of types of error detection flags are set in the main storage means 106, the error code corresponding to the earliest detected error detection flag is displayed on the first main display DS1. However, the error code may be given a priority in advance, and the error code having the highest priority may be displayed on the first main display DS1.

またメインエラー管理手段105は、エラーウェイト処理において、設定変更ボタンSBが押下されたことを解除操作として受け付けて、この解除操作によって設定変更スイッチ301から信号が入力されると、解除操作が行われたと判断して、図7に示すように、主記憶手段107に記憶されている検出フラグやタイマの計時情報等のエラー関連情報をクリア(消去)する解除処理を行う。なおエラーウェイト処理では、第1メイン表示器306にエラーコードを表示した後に、主記憶手段106に設けられたエラーウェイトタイマを用いてタイマウェイト処理を行い、タイマウェイト処理が行われている期間(約108ms)を経過した後から解除操作を受け付けるようになっている。 Further, the main error management means 105 accepts that the setting change button SB is pressed in the error wait processing as a release operation, and when a signal is input from the setting change switch 301 by this release operation, the release operation is performed. As shown in FIG. 7, the release process for clearing (erasing) error-related information such as the detection flag and the timekeeping information of the timer stored in the main storage means 107 is performed. In the error wait processing, after the error code is displayed on the first main display 306, the timer wait processing is performed using the error wait timer provided in the main storage means 106, and the timer wait processing is performed during the period (the period during which the timer wait processing is performed. The release operation is accepted after about 108 ms) has elapsed.

そして本実施の形態では、メインエラー管理手段105が、メインエラー検出手段104によって所定のエラーが検出された場合には、解除操作が行われたことに基づいて検出されたメインエラーに対応する解除処理を行うとともに、検出されたメインエラーに関連するエラーとして予め定められた他のメインエラーについてもそのエラーが発生していたか否かに関わらずに、発生したメインエラーに関連づけられた他のメインエラーに対応する解除処理も行うようになっている。 Then, in the present embodiment, when the main error management means 105 detects a predetermined error by the main error detecting means 104, the main error corresponding to the main error detected based on the cancellation operation is released. While processing, other main errors associated with the main error that occurred, regardless of whether or not the error occurred for other main errors that are predetermined as errors related to the detected main error. Release processing corresponding to the error is also performed.

まずメインエラー管理手段105は、逆流エラーがメインエラー検出手段104によって検出された場合には、解除操作が行われたことに基づいて、逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーおよび滞留エラーに対応する解除処理も行う。 First, when the backflow error is detected by the main error detecting means 104, the main error management means 105 performs a release process corresponding to the backflow error based on the release operation, and also performs an input error and an input error. It also performs release processing corresponding to the retention error.

またメインエラー管理手段105は、滞留エラーがメインエラー検出手段104によって検出された場合には、解除操作が行われたことに基づいて、滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーに対応する解除処理も行う。 Further, when the retention error is detected by the main error detection means 104, the main error management means 105 performs a cancellation process corresponding to the retention error based on the release operation, and causes an input error. The corresponding release process is also performed.

このように本実施形態では、メインエラーが検出されると、検出されたメインエラーが第1メイン表示器306を通じて報知されて発生したメインエラーの解除を促すことができるようになっており、メインエラーの発生によって呼び出されるエラーウェイト処理において解除操作が行われると、メインエラーに対応する解除処理が行われるようになっている。特に本実施形態では、検出されたエラーに対応する解除処理の実行をエラーウェイト処理で待機している状況においても継続してメインエラーの検出を行っているため、発生中のメインエラーの原因を取り除く作業に付随して他のメインエラーを検出してしまう可能性があるが、遊技場の店員等により解除操作が行われると、当初において検出されたメインエラーに対応する解除処理を行うとともに、検出されたメインエラーに関連するエラーとして予め定められた他のメインエラーについての解除処理についても他のメインエラーが発生していたか否かに関わらずに実行するようにしているため、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the main error is detected, the detected main error is notified through the first main display 306 and it is possible to prompt the cancellation of the generated main error. When a release operation is performed in the error wait process called by the occurrence of an error, the release process corresponding to the main error is performed. In particular, in the present embodiment, the main error is continuously detected even in the situation where the error wait processing is waiting for the execution of the release process corresponding to the detected error, so that the cause of the main error being generated can be determined. There is a possibility that other main errors will be detected along with the removal work, but if the release operation is performed by a clerk at the amusement park, etc., the release process corresponding to the initially detected main error will be performed and the release process will be performed. Since the cancellation process for other main errors that are predetermined as errors related to the detected main error is also executed regardless of whether or not another main error has occurred, the error cancellation is performed. It is possible to save time and effort.

また本実施形態では、主制御部10から副制御部20への情報の送信はシリアル通信によってコマンドを送信することによって実現されているが、主制御部10から副制御部20へ送信されるコマンドに含まれる情報としては、設定値、遊技状態、メダルの投入数や払出数、内部抽選の結果、各種スイッチの信号状態、リールの停止制御の内容、入賞判定の結果、発生したメインエラーに関するもの等がある。 Further, in the present embodiment, the transmission of information from the main control unit 10 to the sub control unit 20 is realized by transmitting a command by serial communication, but the command transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20 The information contained in is related to the set value, game status, number of medals inserted and paid out, result of internal lottery, signal status of various switches, contents of reel stop control, winning judgment result, and main error that occurred. And so on.

特に本実施形態では、メインエラーが発生した場合に、主制御部10が、エラー検出フラグが設定されているエラー種別に対応するエラー発生コマンドや設定変更ボタンSBに対する解除操作が行われたことを示すエラー解除コマンドを副制御部20に送信し、ドア開閉スイッチ302の信号状態が変化した場合には、信号状態がオフ状態(前面扉FDが閉まっていることを示す信号状態)からオン状態(前面扉FDが開いていることを示す信号状態)へ変化したことに基づいてドア開コマンドを副制御部20に送信し、信号状態がオン状態からオフ状態へ変化したことに基づいてドア閉コマンドを送信する。そして本実施形態では、前面扉FDが開放されていても、それ自体はメインエラーとしては取り扱わずに他のメインエラーが発生していなければメインループ処理は続行可能となっている。また本実施形態では、所定期間毎(例えば、15ms毎)において主制御部10から副制御部20に対して断線監視コマンドを定期的に送信する制御も行っている。 In particular, in the present embodiment, when a main error occurs, the main control unit 10 performs an error generation command corresponding to the error type for which the error detection flag is set and a release operation for the setting change button SB. When the indicated error release command is transmitted to the sub-control unit 20 and the signal state of the door open / close switch 302 changes, the signal state changes from the off state (the signal state indicating that the front door FD is closed) to the on state (the signal state indicating that the front door FD is closed). A door open command is sent to the sub-control unit 20 based on the change to the front door FD (signal state indicating that the front door FD is open), and the door close command is sent based on the signal state changing from the on state to the off state. To send. In the present embodiment, even if the front door FD is opened, it is not treated as a main error itself, and the main loop processing can be continued as long as no other main error has occurred. Further, in the present embodiment, control is also performed in which a disconnection monitoring command is periodically transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20 every predetermined period (for example, every 15 ms).

続いて副制御部20について説明する。副制御部20は、演出制御手段201と、サブエラー検出手段202と、サブエラー管理手段203と、副記憶手段204とを含む。 Subsequently, the sub-control unit 20 will be described. The sub-control unit 20 includes an effect control means 201, a sub-error detecting means 202, a sub-error management means 203, and a sub-storage means 204.

演出制御手段201は、副記憶手段202に記憶されている演出データに基づいて、表示ユニット501(例えば、液晶ディスプレイLCD)を用いて行う演出や、スピーカSPを用いて行う演出や、ランプユニット503(例えば、外周ランプAL等)を用いて行う演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB0A、MAXベットボタンB0B、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 201 is an effect performed by using the display unit 501 (for example, a liquid crystal display LCD), an effect performed by using the speaker SP, or a lamp unit 503 based on the effect data stored in the sub-storage means 202. (For example, the outer peripheral lamp AL, etc.) is used to control the effect. For example, the lamp or LED may be turned on or blinked according to the occurrence of a game event such as inserting a medal, operating the 1-bet button B0A, MAX bet button B0B, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or changing the game state. , Liquid crystal display By changing the display content of the LCD or outputting sound from the speaker SP, the game is excited and the execution control of the effect for assisting the game is performed according to the progress of the game.

特に本実施形態では、MAXベットボタンB0Bに内蔵されているMAXベットランプ604によって投入操作が受付可能であるかどうかが報知されるようになっており、主制御部10のメインループ処理においてメダルの投入が受け付けられている状況においてMAXベットランプ604を点灯し、メダルの投入を受け付けていない状況ではMAXベットランプ604が消灯するように制御される。また本実施形態では、主制御部10のメインループ処理において少なくともリールが回転している状況ではバックライトユニットLUで各リールの図柄表示位置を照明することによって各リールに配列された図柄の視認性を確保するようになっており、リールの停止時や役の入賞時等の予め定められた契機において消灯や点滅等するようにバックライトユニットLUの制御が行われる。 In particular, in the present embodiment, the MAX bet lamp 604 built in the MAX bet button B0B notifies whether or not the insertion operation can be accepted, and the medal is displayed in the main loop processing of the main control unit 10. The MAX bet lamp 604 is turned on when the insertion is accepted, and the MAX bet lamp 604 is turned off when the insertion of medals is not accepted. Further, in the present embodiment, in the main loop processing of the main control unit 10, at least in a situation where the reels are rotating, the backlight unit LU illuminates the symbol display position of each reel to make the symbols arranged on each reel visible. The backlight unit LU is controlled so as to turn off or blink at a predetermined timing such as when the reel is stopped or when a winning combination is won.

また遊技において実行される演出の内容は、副記憶手段204に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に対応して主制御部10から送信されるコマンドに応じて決定される。なお本実施形態では、副記憶手段204のROM領域に記憶されている画像データを副記憶手段204に設けられたイメージバッファに読み込んで、イメージバッファに読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、副記憶手段204のROM領域に記憶されているサウンドデータを副記憶手段204に設けられたサウンドバッファに読み込んで、サウンドバッファに読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 Further, the content of the effect executed in the game is a command transmitted from the main control unit 10 in response to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, etc., from the effect lottery table stored in the sub-storage means 204. It will be decided accordingly. In the present embodiment, the image data stored in the ROM area of the sub-storage means 204 is read into the image buffer provided in the sub-storage means 204, and the image based on the image data read in the image buffer is displayed on the liquid crystal display LCD. The sound data output to the sub-storage means 204 and stored in the ROM area of the sub-storage means 204 is read into the sound buffer provided in the sub-storage means 204, and the sound based on the sound data read in the sound buffer is output from the speaker SP. It has become so.

サブエラー検出手段202は、主制御部10から送信されたドア開コマンドおよび断線監視コマンドに基づいて、エラー検出条件を満たしているかを判断して、エラー検出条件を満たしていることに基づいて発生しているサブエラーを特定することによってサブエラーを検出する。なお本実施形態では、いずれかのサブエラーを検出した後(後述する主制御部10からのエラー解除コマンドの受信を待機している状況)も、サブエラー検出手段202はタイマ割り込み処理によって定期的に各サブエラーの検出を継続して行っている。 The sub-error detecting means 202 determines whether the error detection condition is satisfied based on the door open command and the disconnection monitoring command transmitted from the main control unit 10, and is generated based on the fact that the error detection condition is satisfied. Detect sub-errors by identifying the sub-errors that are present. In the present embodiment, even after detecting any of the sub-errors (a situation in which the reception of an error release command from the main control unit 10 described later is awaited), the sub-error detecting means 202 periodically performs each by timer interrupt processing. Sub-error detection is being continued.

そして本実施形態では、サブエラー検出手段202が、図8に示すように、ドア開閉エラーおよび通信エラーを検出する。 Then, in the present embodiment, the sub-error detecting means 202 detects the door opening / closing error and the communication error as shown in FIG.

(1)ドア開放エラー
ドア開放エラーは、前面扉FDが開いていることに起因するサブエラーであって、前面扉FDが開くことによって作動するドア開閉スイッチ302の信号状態がオン状態(前面扉FDが開いていることを示す信号状態)に変化したことを示すドア開コマンドを受信してから一定期間(約48ms)以上経過した場合に検出される。サブエラー検出手段202は、ドア開コマンドを受信した状況において、副記憶手段204に設けられたドア開放エラー検出タイマで計時を行い、ドア開放エラー検出タイマの計時情報によって一定期間以上となった場合に、ドア開放エラーが発生したとみなして副記憶手段204にドア開放エラー検出フラグを設定する。
(1) Door open error The door open error is a sub-error caused by the front door FD being opened, and the signal state of the door open / close switch 302 that operates when the front door FD is opened is on (front door FD). Is detected when a certain period (about 48 ms) or more has passed since the door open command indicating that the door has changed to (a signal state indicating that is open) has been received. In the situation where the door open command is received, the sub-error detection means 202 measures the time with the door open error detection timer provided in the sub-storage means 204, and when the time exceeds a certain period according to the time information of the door open error detection timer. , It is considered that the door opening error has occurred, and the door opening error detection flag is set in the sub-storage means 204.

(2)通信エラー
通信エラーは、メイン基板MAINとサブ基板SUBとの間の通信ケーブルの断線等による通信不良に起因するサブエラーであって、主制御部10から定期的に送信される断線監視コマンドの受信から一定期間(例えば、20ms)以上経過した場合に検出される。サブエラー検出手段202は、断線監視コマンドを受信したことを契機として、副記憶手段204に設けられた通信エラー検出タイマをリセットするとともに計時を開始し、通信エラー検出タイマの計時情報によって一定期間以上となった場合に、通信エラーが発生したとみなして副記憶手段204に通信エラー検出フラグを設定する。
(2) Communication error A communication error is a sub-error caused by a communication failure due to a disconnection of the communication cable between the main board MAIN and the sub-board SUB, and is a disconnection monitoring command periodically transmitted from the main control unit 10. Is detected when a certain period of time (for example, 20 ms) or more has passed from the reception of. When the sub-error detecting means 202 receives the disconnection monitoring command, the sub-error detecting means 202 resets the communication error detecting timer provided in the sub-storage means 204 and starts timing, and the timing information of the communication error detecting timer indicates that the period is longer than a certain period. If this happens, it is considered that a communication error has occurred and the communication error detection flag is set in the sub-storage means 204.

またサブエラー検出手段202は、主制御部10から送信されたエラー発生コマンドを受信すると、エラー発生コマンドによって特定されるメインエラーに対応するエラー検出フラグを副記憶手段204に設定する。 When the sub-error detecting means 202 receives the error occurrence command transmitted from the main control unit 10, the sub-error detecting means 202 sets the error detection flag corresponding to the main error specified by the error occurrence command in the sub-storage means 204.

サブエラー管理手段203は、副記憶手段204にエラー検出フラグが設定されると、報知対象のエラーを決定してエラーに対応した演出態様で演出装置の制御を行うエラー報知処理を行って主制御部10からエラー解除コマンドやドア閉コマンドが送信されるのを待機し、このエラー報知処理において、報知対象のエラーを報知するとともに、復帰条件が成立したことに基づいて副記憶手段204に設定されているエラー検出フラグ等をクリアして演出装置の状態を元に戻す復帰処理を行う。なお本実施形態では、副制御部20から主制御部10へは何らの情報も送信されない関係で、サブエラーの発生が遊技制御手段102でのメインループ処理の進行に影響を与えることはなく、メインエラーが発生していなければサブエラーが発生している状況でも遊技制御手段102がメインループ処理を続行可能となっている。 When the error detection flag is set in the sub-storage means 204, the sub-error management means 203 performs an error notification process that determines the error to be notified and controls the effect device in an effect mode corresponding to the error, and performs an error notification process to the main control unit. It waits for an error release command or a door close command to be transmitted from 10, and in this error notification process, it notifies the error of the notification target and is set in the sub-storage means 204 based on the fact that the return condition is satisfied. Performs a return process that clears the error detection flag, etc., and restores the state of the effect device. In the present embodiment, since no information is transmitted from the sub-control unit 20 to the main control unit 10, the occurrence of the sub-error does not affect the progress of the main loop processing in the game control means 102, and the main If no error has occurred, the game control means 102 can continue the main loop processing even in a situation where a sub-error has occurred.

そして本実施形態では、副記憶手段204にサブエラーに対応するエラー検出フラグが設定されている場合には、サブエラー管理手段203が、エラー検出フラグの種類に対応したエラーコードを設定して、設定されたエラーコードをサブ表示器DS3に表示させる。 Then, in the present embodiment, when the error detection flag corresponding to the sub error is set in the sub storage means 204, the sub error management means 203 is set by setting the error code corresponding to the type of the error detection flag. The error code is displayed on the sub display DS3.

具体的には、図8に示すように、各種サブエラーに対応してE8およびEFのエラーコードが割り当てられており、ドア開放エラー検出フラグが設定されている場合には、サブ表示器DS3に「E8」を表示し、通信エラー検出フラグが設定されている場合には、サブ表示器DS3に「EF」を表示する。なお副記憶手段204にドア開放エラー検出フラグおよび通信エラー検出フラグの双方が設定されている場合には、優先順位の高い通信エラー検出フラグに対応するエラーコードがサブ表示器DS3に表示される。 Specifically, as shown in FIG. 8, when the error codes of E8 and EF are assigned corresponding to various sub-errors and the door open error detection flag is set, the sub-display DS3 is set to ". "E8" is displayed, and when the communication error detection flag is set, "EF" is displayed on the sub-display DS3. When both the door open error detection flag and the communication error detection flag are set in the sub-storage means 204, the error code corresponding to the communication error detection flag having a high priority is displayed on the sub-display DS3.

またサブエラー管理手段203は、エラーウェイト処理の実行中において、副記憶手段204に設定されているエラー検出フラグに対応する各種エラーについてドア開放エラー<メインエラー<通信エラーの優先順位で報知対象のエラーを決定して、最も優先順位の高いエラーを外周ランプALやスピーカSP等によって報知する。 Further, the sub-error management means 203 is notified about various errors corresponding to the error detection flags set in the sub-storage means 204 during the execution of the error wait processing. Door open error <main error <error to be notified in the order of communication error priority. Is determined, and the error having the highest priority is notified by the outer peripheral lamp AL, the speaker SP, or the like.

具体的に説明すると、ドア開放エラーが発生しているが、メインエラーや通信エラーが発生していない状況ではドア開放エラーを報知対象として決定し、メインエラーに対応するエラー発生コマンドを受信した場合には最先に受信したエラー発生コマンドによって特定されるメインエラーを報知対象として決定し、ドア開放エラー検出フラグが副記憶手段204に設定されている状況でメインエラーに対応するエラー発生コマンドを受信した場合には、受信したエラー発生コマンドによって特定されるメインエラーをドア開放エラーに優先して報知対象として決定し、通信エラー検出フラグが副記憶手段204に設定された場合には、他のエラーに優先して通信エラーを報知対象として決定する。 Specifically, when a door open error has occurred, but in a situation where no main error or communication error has occurred, the door open error is determined as the notification target and an error occurrence command corresponding to the main error is received. Determines the main error identified by the error occurrence command received first as the notification target, and receives the error occurrence command corresponding to the main error in the situation where the door open error detection flag is set in the secondary storage means 204. If this is the case, the main error identified by the received error occurrence command is determined as the notification target prior to the door open error, and if the communication error detection flag is set in the secondary storage means 204, another error occurs. The communication error is determined as the notification target in preference to.

そして本実施形態では、図9に示すように、エラー種別に応じて4系統の報知パターンが設定されている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, four systems of notification patterns are set according to the error type.

例えば、報知対象のエラーが逆流エラー、払出異常エラー、または投入異常エラーのいずれかである場合には、外周ランプALを点灯し、MAXベットランプ604およびバックライトユニットLUを消灯し、かつ警告音Aを鳴らしつつ「係員をお呼びください」とのメッセージAをスピーカSPによって出力するメインエラー報知処理が実行される。 For example, when the error to be notified is either a backflow error, a payout error error, or a closing error error, the outer peripheral lamp AL is turned on, the MAX bet lamp 604 and the backlight unit LU are turned off, and a warning sound is emitted. The main error notification process is executed in which the message A "Please call a staff member" is output by the speaker SP while sounding A.

また例えば、報知対象のエラーがエンプティエラー、払出詰まりエラー、オーバーエラー、または滞留エラーのいずれかである場合には、外周ランプALを点滅させ、MAXベットランプ604およびバックライトユニットLUを消灯し、かつ警告音Bを鳴らしつつ「係員をお呼びください」とのメッセージAをスピーカSPによって出力し、液晶ディスプレイLCDにエラー内容を表示するメインエラー報知処理が実行される。 Further, for example, when the error to be notified is any of an empty error, a payout clogging error, an over error, or a retention error, the outer peripheral lamp AL is blinked, the MAX bet lamp 604 and the backlight unit LU are turned off, and the error is turned off. In addition, while sounding the warning sound B, the message A "Please call the staff" is output by the speaker SP, and the main error notification process for displaying the error content on the liquid crystal display LCD is executed.

また例えば、報知対象のエラーがドア開放エラーである場合には、外周ランプALを点滅させ、バックライトユニットLUを消灯し、かつ警告音Bを鳴らしつつ「ドアが開いています」とのメッセージBをスピーカSPによって出力し、液晶ディスプレイLCDにエラー内容を表示するドア開放エラー報知処理が実行される。なおドア開放エラーが発生していてもメインエラーが発生していない場合には、主制御部10においてメインループ処理が進行可能であるため、MAXベットランプ604についてはメインループ処理の進行状況に依存して点灯制御される。また本実施形態では、ドア開放エラーを報知対象とした場合には、ドア閉コマンドを受信してから所定期間(約2秒)を経過するまでは復帰処理が行われないため前面扉FDが閉まった後もエラー報知処理を継続して行うようになっている。 Further, for example, when the error to be notified is a door opening error, the outer peripheral lamp AL is blinked, the backlight unit LU is turned off, and the warning sound B is sounded while the message B saying "the door is open". Is output by the speaker SP, and a door opening error notification process for displaying the error content on the liquid crystal display LCD is executed. If the main error does not occur even if the door opening error has occurred, the main loop processing can proceed in the main control unit 10, so that the MAX bet lamp 604 depends on the progress of the main loop processing. The lighting is controlled. Further, in the present embodiment, when the door open error is the notification target, the front door FD is closed because the return process is not performed until a predetermined period (about 2 seconds) elapses after receiving the door close command. Even after that, the error notification processing is continued.

また例えば、報知対象のエラーが通信エラーである場合には、外周ランプALを点滅させ、バックライトユニットLUを消灯し、かつ警告音Bを鳴らしつつ「係員をお呼びください」とのメッセージAをスピーカSPによって出力し、液晶ディスプレイLCDにエラー内容を表示する通信エラー報知処理が実行される。なお通信エラーが発生していてもメインエラーが発生していない場合には、主制御部10においてメインループ処理が進行可能であるため、MAXベットランプ604についてはメインループ処理の進行状況に依存して点灯制御される。 Further, for example, when the error to be notified is a communication error, the outer peripheral lamp AL is blinked, the backlight unit LU is turned off, and the warning sound B is sounded while the message A "Please call the staff" is spoken. Communication error notification processing is executed, which is output by the SP and displays the error content on the liquid crystal display LCD. If the main error has not occurred even if the communication error has occurred, the main control unit 10 can proceed with the main loop processing. Therefore, the MAX bet lamp 604 depends on the progress of the main loop processing. Lighting control.

またサブエラー管理手段203は、主制御部10からエラー発生コマンドを受信したことによりメインエラー報知処理が実行されている状況において、主制御部10からエラー解除コマンドを受信すると、図10に示すように、副記憶手段204に記憶されている検出フラグ等のメインエラー関連情報をクリア(消去)するとともに、演出装置の状態を元の状態に復帰させる復帰処理を行う。 Further, when the sub-error management means 203 receives the error release command from the main control unit 10 in the situation where the main error notification process is being executed by receiving the error occurrence command from the main control unit 10, as shown in FIG. , The main error-related information such as the detection flag stored in the sub-storage means 204 is cleared (erased), and a return process for returning the state of the effect device to the original state is performed.

またサブエラー管理手段203は、ドア開放エラーの発生によって実行されているエラーウェイト処理においては、主制御部10からドア閉コマンドを受信してから所定期間(例えば、2秒)を経過したことを復帰条件としてドア開放エラーに関する検出フラグやタイマの計時情報等をクリア(消去)するとともに、演出装置の状態を元の状態に復帰させる復帰処理を行う。 Further, the sub-error management means 203 returns that a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed from receiving the door closing command from the main control unit 10 in the error wait processing executed due to the occurrence of the door opening error. As a condition, the detection flag related to the door opening error, the timekeeping information of the timer, etc. are cleared (erased), and the return processing for returning the state of the effect device to the original state is performed.

また本実施形態では、通信エラーに関して、電断復帰による副記憶手段204の初期化のみによって復帰可能となっており、エラー管理手段203は、遊技機の電源供給が絶たれるまで、通信エラー報知処理を続行して通信エラーを報知している状態を維持する。ただし、電断復帰によって通信エラーが一時的に解除されても断線の状況が解消されていない場合には、主制御部10からの断線監視コマンドの受信不良によりサブエラー検出手段202によって再度通信エラーが検出されることになる。 Further, in the present embodiment, the communication error can be recovered only by initializing the sub-storage means 204 by recovering from the power failure, and the error management means 203 performs the communication error notification process until the power supply of the gaming machine is cut off. Continue to keep the state of notifying the communication error. However, if the disconnection status is not resolved even if the communication error is temporarily canceled by recovering from the power failure, the sub-error detection means 202 causes another communication error due to poor reception of the disconnection monitoring command from the main control unit 10. It will be detected.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、1ベットスイッチ307、MAXベットスイッチ308、スタートスイッチ309、ストップスイッチ311等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらのユニットは、ディスプレイに表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program for functioning a computer as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the 1-bet switch 307, the MAX bet switch 308, the start switch 309, the stop switch 311 and the like provide their functions to operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse or the like), a touch panel, or a controller. It can be realized by virtually allocating. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not essential constituent requirements, and these units can virtually realize their functions by controlling the image displayed and output on the display.

2.本実施形態の手法
以下では、図11〜図20に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Methods of the Present Embodiment In the following, various control methods adopted in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 11 to 20.

図11は、本実施形態の遊技機における遊技の進行を制御するメインループ処理を示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing a main loop process for controlling the progress of the game in the gaming machine of the present embodiment.

まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者が1ベットボタンB0AやMAXベットボタンB0Bを押下してベットスイッチ308が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。なお副制御部20では、投入受付処理が行われており、メダルの投入を受け付けている状況においてMAXベットランプ604を点灯し、規定投入数のメダルの投入が完了すると、MAXベットランプ604を消灯する。また前回の遊技での遊技演出によってリールのバックライトユニットLUが消灯している場合には副制御部20がメダルの投入や1ベットボタンB0AやMAXベットボタンB0Bに対する投入操作を契機として消灯しているリールのバックライトユニットLUを再点灯する。 First, an insertion acceptance process for accepting insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the insertion state, and the player presses the 1-bet button B0A or the MAX bet button B0B to press the bet switch 308. By operating, the medals credited in advance in the game machine are set to the inserted state. If the replay wins in the previous game, the gaming machine automatically sets the same number of medals as in the previous game to the inserted state without requiring the player's own medals. Then, when the insertion of the specified number of medals (for example, three medals) set as the game start condition is completed (Y in step S101), the pressing operation of the start lever SL is waited for (step S102). In the sub-control unit 20, the insertion acceptance process is being performed, the MAX bet lamp 604 is turned on in the situation where the insertion of medals is being accepted, and when the insertion of the specified number of medals is completed, the MAX bet lamp 604 is turned off. To do. Further, when the backlight unit LU of the reel is turned off due to the game effect in the previous game, the sub-control unit 20 turns off when the medal is inserted or the 1-bet button B0A or the MAX bet button B0B is inserted. The backlight unit LU of the reel is turned on again.

そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステッピングモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ309の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを当選状態に設定する。 Then, when the player presses the start lever SL and the start switch 230 is activated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the stepping motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is reached. The supply of the drive pulse is started, and the rotary drive of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning or losing of the winning combination is determined by comparing the random number value acquired with the operation of the start switch 309 with the internal lottery table selected according to the game state, and the flag of the winning combination (winning combination). Is set to the winning state.

そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107〜ステップS109)。 When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operations for the stop buttons B1 to B3 are enabled (step S106), and the rotating reels are stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control is performed (step S107 to step S109).

具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS107でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することによりリールを停止させる(ステップ108)。 Specifically, when the player presses the stop button (Y in step S107), the operation on the pressed stop button is invalidated, and then the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The reel is stopped by supplying a drive pulse of all-phase excitation to the stepping motor that is rotationally driving the rotating reel corresponding to the pressed stop button (step 108).

そして、全てのリールが停止すると(ステップS109でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS110)。本実施形態では、有効ラインL1に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には(ステップS10でY)、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS111)。 Then, when all the reels are stopped (Y in step S109), the winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S110). In the present embodiment, it is determined whether or not the winning combination is won based on whether or not the symbol combination indicating the winning form of the winning combination is displayed on the effective line L1. Then, when it is determined that the winning combination has won the prize as a result of the winning combination processing (Y in step S10), the winning combination according to the winning combination is performed to end the series of processing (step S111).

図12は、メインエラーの発生が検出された場合に呼び出される主制御部10でのエラーウェイト処理を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing an error wait process in the main control unit 10 called when the occurrence of a main error is detected.

まず主記憶手段106にエラー検出フラグが設定されていると(ステップS200でY)、第1メイン表示器306の状態を主記憶手段106に設けられた退避バッファに退避させてから(ステップS201)、エラー検出フラグの種類に対応したエラーコードを設定し(ステップS202)、設定したエラーコードを第1メイン表示器DS1に表示してエラーの発生と発生したエラーの内容を報知する(ステップS203)。 First, when the error detection flag is set in the main storage means 106 (Y in step S200), the state of the first main display 306 is saved in the save buffer provided in the main storage means 106 (step S201). , An error code corresponding to the type of error detection flag is set (step S202), and the set error code is displayed on the first main display DS1 to notify the occurrence of an error and the content of the error (step S203). ..

そしてエラーに関する報知が行われると、主記憶手段106にエラーウェイトタイマを設定して(ステップS204)、エラーウェイトタイマが所定期間(約107ms)を計時してタイムアップするまでタイマウェイト処理を行ってから(ステップS205)、解除操作の受け付けを開始する(ステップS206)。 Then, when the notification regarding the error is performed, the error wait timer is set in the main storage means 106 (step S204), and the timer wait process is performed until the error wait timer clocks a predetermined period (about 107 ms) and the time is up. (Step S205), acceptance of the release operation is started (step S206).

そして本実施の形態では、設定変更ボタンSBが押下されて設定変更スイッチ301の信号状態がオン状態となった場合に解除操作が行われたと判断され(ステップS206でY)、エラー解除処理が行われる(ステップS207)。そしてエラー解除処理が完了すると、第1メイン表示器DS1の状態を元の状態に復帰させて一連の処理を終了する(ステップS208)。 Then, in the present embodiment, when the setting change button SB is pressed and the signal state of the setting change switch 301 is turned on, it is determined that the release operation has been performed (Y in step S206), and the error release process is performed. (Step S207). When the error clearing process is completed, the state of the first main display DS1 is returned to the original state, and a series of processes is completed (step S208).

図13は、逆流エラー、払出異常エラー、滞留エラー、または投入異常エラーのいずれかのメインエラー発生時における主制御部10でのエラーウェイト処理で呼び出される解除処理を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing a release process called by the error wait process in the main control unit 10 when any of the main error of the backflow error, the payout error error, the retention error, or the input error error occurs.

まずエラーウェイト処理のステップS202で設定されたエラーコードが「E1」(逆流エラー)または「E6」(滞留エラー)であった場合には(ステップS300でY、またはステップS301でY)、第1投入異常エラー検出タイマ、第2投入異常エラー検出タイマ、シュートカウンタ、投入異常非監視タイマ、および投入異常エラー検出フラグをクリアする投入異常エラーの解除処理(ステップS304)と、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理(ステップS306)と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理(ステップS307)と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする(ステップS308)。 First, if the error code set in step S202 of the error wait processing is "E1" (backflow error) or "E6" (retention error) (Y in step S300 or Y in step S301), the first The closing error error detection timer, the second closing error detection timer, the shoot counter, the closing error non-monitoring timer, and the closing error error canceling process (step S304) for clearing the closing error detection flag, and the retention error detection timer and retention. After performing the retention error clearing process (step S306) for clearing the error detection flag and the backflow error clearing process (step S307) for clearing the backflow error detection flag, the error detection result including the error code is cleared (step S307). Step S308).

このように本実施の形態では、逆流エラーが検出された場合に、エラーウェイト処理中において解除操作が行われたことに基づいて、逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーおよび滞留エラーに対応する解除処理についても行うようにしている。このため本実施の形態によれば、メダルの流路において発生している逆流エラーの原因を取り除く作業に付随して投入異常エラーや滞留エラーを検出してしまっても、逆流エラーの解除処理に伴って投入異常エラーや滞留エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。 As described above, in the present embodiment, when a backflow error is detected, a cancellation process corresponding to the backflow error is performed based on the release operation being performed during the error wait processing, and an input abnormality error and a retention are performed. The release process corresponding to the error is also performed. Therefore, according to the present embodiment, even if an insertion abnormality error or a retention error is detected in association with the work of removing the cause of the backflow error occurring in the flow path of the medal, the backflow error can be canceled. Along with this, the release processing is also performed for the input abnormality error and the retention error, so that it is possible to save time and effort when canceling the error.

また本実施の形態では、滞留エラーが検出された場合に、エラーウェイト処理中において解除操作が行われたことに基づいて、滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーに対応する解除処理を行うようにしている。このため本実施の形態によれば、投入口MIの付近において発生している滞留エラーの原因を取り除く作業に付随して投入異常エラーを検出してしまっても、滞留エラーの解除処理に伴って投入異常エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, when a retention error is detected, a cancellation process corresponding to the retention error is performed based on the release operation performed during the error wait processing, and a release corresponding to the input abnormality error is performed. I am trying to process it. Therefore, according to the present embodiment, even if an input abnormality error is detected in connection with the work of removing the cause of the retention error occurring in the vicinity of the input port MI, the retention error is released. Since the cancellation process is also performed for the input abnormality error, it is possible to save time and effort when canceling the error.

またエラーコードが「E4」(払出異常エラー)であった場合には(ステップS302でY)、払出異常エラー検出タイマおよび払出異常エラー検出フラグをクリアする払出異常エラーの解除処理(ステップS305)と、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理(ステップS306)と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理(ステップS307)と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする(ステップS308)。 If the error code is "E4" (payout error error) (Y in step S302), the payout error error detection timer and the payout error error detection flag are cleared (step S305). , The retention error release process (step S306) for clearing the retention error detection timer and the retention error detection flag, and the backflow error cancellation process (step S307) for clearing the backflow error detection flag are performed, and then the error code is included. The error detection result is cleared (step S308).

またエラーコードが「E9」(投入異常エラー)であった場合には(ステップS303でN)、第1投入異常エラー検出タイマ、第2投入異常エラー検出タイマ、およびシュートカウンタ、投入異常非監視タイマ、および投入異常エラー検出フラグをクリアする投入異常エラーの解除処理(ステップS304)と、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理(ステップS306)と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理(ステップS307)と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする(ステップS308)。 If the error code is "E9" (input error error) (N in step S303), the first input error detection timer, the second input error detection timer, the shoot counter, and the input error non-monitoring timer , And the input error error release process (step S304) that clears the input error error detection flag, the retention error release process (step S306) that clears the retention error detection timer and the retention error detection flag, and the backflow error detection flag. After performing the backflow error canceling process (step S307) to be cleared, the error detection result including the error code is cleared (step S308).

このように本実施の形態では、第1類型、第2類型、または第3類型のいずれかの投入異常エラーが検出された場合に、エラーウェイト処理中において解除操作が行われたことに基づいて、いずれにも対応できるように共通の解除処理を行うようにしている。このようにすれば、投入口MI付近で発生している第1類型の投入異常エラーと、メダルの流路において発生している第2類型および第3類型の投入異常エラーとを互いに関連するエラーと考えて1つのエラー群として取り扱い、いずれかのエラーの発生が検出されている状況において、その原因を取り除く行に付随して発生し得るエラーを含めて解除処理が行われるようになるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。 As described above, in the present embodiment, when an input abnormality error of any of the first type, the second type, or the third type is detected, the release operation is performed during the error wait processing. , The common release process is performed so that it can correspond to both. In this way, the first type of insertion error that occurs near the insertion port MI and the second and third types of insertion abnormality errors that occur in the medal flow path are related to each other. Considering that, it is treated as one error group, and in the situation where the occurrence of any error is detected, the cancellation process will be performed including the error that may occur accompanying the line that removes the cause. It is possible to save time and effort when clearing an error.

またエラーコードが「E1」、「E4」、「E6」、および「E9」のいずれでもなかった場合には(ステップS303でY)、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理(ステップS306)と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理(ステップS307)と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする(ステップS308)。 If the error code is not any of "E1", "E4", "E6", and "E9" (Y in step S303), the retention error detection timer and the retention error detection flag are cleared. After performing the release process (step S306) and the backflow error release process (step S307) for clearing the backflow error detection flag, the error detection result including the error code is cleared (step S308).

なお本実施の形態では、エンプティエラー(エラーコードE2)、払出詰まりエラー(エラーコードE3)、オーバーエラー(エラーコードE5)、については個別に解除処理が行われるようになっている。ただし、払出異常エラーに対応する解除処理を行う場合には、払出詰まりエラーについても解除処理を行うようにしたり、また払出詰まりエラーに対応する解除処理を行う場合には、払出異常エラーに対応する解除処理を行う等、エラーの検出に際して同じセンサの監視をしているようなエラーについては関連性のあるエラーとして一方の解除処理が行われる場合には、他方の解除処理が行われるようにしてもよい。 In the present embodiment, emptying error (error code E2), payout clogging error (error code E3), and over error (error code E5) are individually released. However, when the cancellation process corresponding to the payout error is performed, the payout jam error is also canceled, and when the release process corresponding to the payout jam error is performed, the payout error is dealt with. For errors such as performing release processing that monitor the same sensor when detecting an error, if one release process is performed as a related error, the other release process is performed. May be good.

図14は、メインエラーの発生に係る副制御部20でのエラー検出に係る処理を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing a process related to error detection in the sub-control unit 20 related to the occurrence of a main error.

主制御部10から送信されたエラー発生コマンドを受信すると(ステップS400でY)、エラー発生コマンドに含まれるメインエラーのエラー種別に対応したエラー検出フラグを設定する(ステップS401)。 When the error occurrence command transmitted from the main control unit 10 is received (Y in step S400), the error detection flag corresponding to the error type of the main error included in the error occurrence command is set (step S401).

図15は、ドア開放エラーに係る副制御部20でのエラー検出に係る処理を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing a process related to error detection in the sub-control unit 20 related to a door opening error.

主制御部10から送信されたドア開コマンドを受信すると(ステップS500でY)、ドア開放エラー検出タイマの計時を開始し(ステップS501)、ドア開放エラー検出タイマの計時情報がタイムアップすると(ステップS502でY)、ドア開放エラーが発生したと判断してドア開放エラー検出フラグを設定する(ステップS503)。 When the door open command transmitted from the main control unit 10 is received (Y in step S500), the time of the door open error detection timer is started (step S501), and when the time information of the door open error detection timer is timed up (step S501). Y) in S502, it is determined that a door opening error has occurred, and the door opening error detection flag is set (step S503).

図16は、通信エラーに係る副制御部20でのエラー検出に係る処理を示すフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart showing a process related to error detection in the sub-control unit 20 related to a communication error.

副制御部20では、通信エラー検出タイマによって主制御部10から定期的に送信されてくる断線監視コマンドの受信間隔を計っており、通信エラー検出タイマがカウントアップしていない状況では(ステップS600でN)、主制御部10からの断線監視コマンドを受信すると(ステップS601でY)、通信エラー検出タイマの計時情報がリセットされて計時を再開する(ステップS602)。そして通信エラー検出タイマがタイムアップしてしまうと(ステップS600でY)、通信エラーが発生したと判断して通信エラー検出フラグを設定する(ステップS603)。 The sub-control unit 20 measures the reception interval of the disconnection monitoring command periodically transmitted from the main control unit 10 by the communication error detection timer, and in a situation where the communication error detection timer does not count up (in step S600). N), when the disconnection monitoring command from the main control unit 10 is received (Y in step S601), the timing information of the communication error detection timer is reset and the timing is restarted (step S602). Then, when the communication error detection timer times out (Y in step S600), it is determined that a communication error has occurred and the communication error detection flag is set (step S603).

図17は、副制御部20での報知対象となるエラーを決定する処理を示すフローチャートである。本実施形態では、通信エラー、メインエラー、ドア開放エラーの順にエラーの発生を定期的にチェックし、通信エラー>メインエラー>ドア開放エラーの優先順位で報知対象を決定する。 FIG. 17 is a flowchart showing a process of determining an error to be notified by the sub-control unit 20. In the present embodiment, the occurrence of errors is periodically checked in the order of communication error, main error, and door opening error, and the notification target is determined in the order of communication error> main error> door opening error.

具体的に説明すると、まず副記憶手段204に通信エラー検出フラグが設定されているか否かに基づいて通信エラーが発生しているか否かをチェックし(ステップS700)、通信エラーが発生していると判断される場合には(ステップS700でN)、通信エラーを報知対象として設定する(ステップS703)。 Specifically, first, it is checked whether or not a communication error has occurred based on whether or not the communication error detection flag is set in the sub-storage means 204 (step S700), and a communication error has occurred. If it is determined (N in step S700), the communication error is set as the notification target (step S703).

次に通信エラーが発生していない場合には(ステップS700でY)、副記憶手段204にいずれかのメインエラーに対応するエラー検出フラグが設定されているか否かに基づいてメインエラーが発生しているか否かをチェックし(ステップS701)、いずれかのメインエラーが発生していると判断される場合には(ステップS701でN)、副記憶手段204に設定されているエラー検出フラグに対応するメインエラーを報知対象として設定する(ステップS704)。 Next, if no communication error has occurred (Y in step S700), a main error occurs based on whether or not the error detection flag corresponding to one of the main errors is set in the sub-storage means 204. Checks whether or not (step S701), and if it is determined that one of the main errors has occurred (N in step S701), the error detection flag set in the sub-storage means 204 is supported. The main error to be reported is set as the notification target (step S704).

最後にメインエラーが発生していない場合には(ステップS701でY)、副記憶手段204にドア開放エラー検出フラグが設定されているか否かに基づいてドア開放エラーが発生しているか否かをチェックし(ステップS702)、ドア開放エラーが発生していると判断される場合には(ステップS702でN)、ドア開放エラーを報知対象として設定する(ステップS704)。 If the main error has not occurred at the end (Y in step S701), whether or not a door opening error has occurred is determined based on whether or not the door opening error detection flag is set in the sub-storage means 204. When the check is performed (step S702) and it is determined that a door opening error has occurred (N in step S702), the door opening error is set as a notification target (step S704).

図18は、メインエラーを報知対象とした副制御部20でのエラー報知処理を示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart showing an error notification process in the sub-control unit 20 that targets the main error.

まず全ての演出装置の状態を副記憶手段204に設けられた退避バッファに退避させてから(ステップS800)、報知対象となっているメインエラーのエラー種別に応じてメインエラー報知処理を実行する(ステップS801〜ステップS803)。 First, the states of all the effect devices are saved in the save buffer provided in the sub-storage means 204 (step S800), and then the main error notification process is executed according to the error type of the main error to be notified (step S800). Steps S801 to S803).

例えば、報知対象となっているメインエラーのエラー種別が、逆流エラー(E1)、払い出し異常エラー(E4)、または投入異常エラー(E9)のいずれかである場合には(ステップS801でE1,E4,E9)、外周ランプALを点灯し、MAXベットランプおよびバックライトユニットLUを消灯し、スピーカSPから警告音AとメッセージAとを出力する演出態様のメインエラー報知処理を実行する(ステップS802)。 For example, when the error type of the main error to be notified is any one of a backflow error (E1), a payout error error (E4), or an input error error (E9) (E1, E4 in step S801). , E9), the outer peripheral lamp AL is turned on, the MAX bet lamp and the backlight unit LU are turned off, and the main error notification process of the effect mode in which the warning sound A and the message A are output from the speaker SP is executed (step S802). ..

また例えば、報知対象となっているメインエラーのエラー種別が、エンプティエラー(E2)、払い出し詰まりエラー(E3)、オーバーエラー(E5)、または滞留エラー(E6)のいずれかである場合には(ステップS801でE2,E3,E5,E6)、外周ランプALを点滅させ、MAXベットランプおよびバックライトユニットLUを消灯し、スピーカSPから警告音BとメッセージAとを出力し、液晶ディスプレイLCDにエラー内容を表示する演出態様のメインエラー報知処理を実行する(ステップS803)。 Further, for example, when the error type of the main error to be notified is any one of empty error (E2), payout clogging error (E3), over error (E5), or retention error (E6) ( In step S801, E2, E3, E5, E6), the outer peripheral lamp AL is blinked, the MAX bet lamp and the backlight unit LU are turned off, a warning sound B and a message A are output from the speaker SP, and an error occurs on the liquid crystal display LCD. The main error notification process of the effect mode for displaying the contents is executed (step S803).

そしてメインエラー報知処理が実行されている状況では、主制御部10からのエラー解除コマンドを待機し(ステップS804)、エラー解除コマンドを受信した場合に(ステップS804でY)、復帰処理が行われる(ステップS805)。復帰処理では副記憶手段204に設定されたメインエラーに関するエラー検出フラグ等の情報をクリアするとともに、退避バッファに退避させた情報に基づいて各演出装置の状態を元の状態に復帰させて一連の処理を終了する。 Then, in the situation where the main error notification process is being executed, the error release command from the main control unit 10 is waited for (step S804), and when the error release command is received (Y in step S804), the return process is performed. (Step S805). In the return process, information such as an error detection flag related to the main error set in the sub-storage means 204 is cleared, and the state of each effect device is returned to the original state based on the information saved in the save buffer, resulting in a series of series. End the process.

図19は、ドア開放エラーを報知対象とした副制御部20でのエラー報知処理を示すフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart showing an error notification process in the sub-control unit 20 that notifies the door opening error.

まずMAXベットランプを除く演出装置の状態を副記憶手段204に設けられた退避バッファに退避させてから(ステップS900)、報知対象となっているドア開放エラーに対応するエラーコード(E8)を設定してサブ表示器DS3にエラーコード(E8)を表示してから(ステップS901)、外周ランプALを点滅させ、バックライトユニットLUを消灯し、スピーカSPから警告音BとメッセージBとを出力し、液晶ディスプレイLCDにエラー内容を表示する演出態様のドア開放エラー報知処理を実行する(ステップS902)。なおMAXベットランプについてはドア開放エラー報知処理の対象外デバイスとなっているため、メインループ処理の進行に応じて主制御部10から送信されてくる制御コマンドに応じてMAXベットランプの点灯制御が行われる。 First, the state of the effect device excluding the MAX bet lamp is saved in the save buffer provided in the sub-storage means 204 (step S900), and then the error code (E8) corresponding to the door opening error to be notified is set. Then, after displaying the error code (E8) on the sub-display DS3 (step S901), the outer peripheral lamp AL is blinked, the backlight unit LU is turned off, and the warning sound B and the message B are output from the speaker SP. , The door opening error notification process of the effect mode of displaying the error content on the liquid crystal display LCD is executed (step S902). Since the MAX bet lamp is a device that is not subject to the door open error notification processing, the lighting control of the MAX bet lamp is performed according to the control command transmitted from the main control unit 10 according to the progress of the main loop processing. Will be done.

そしてドア開放エラー報知処理が実行されている状況では、主制御部10からのドア閉コマンドを待機し(ステップS903)、ドア閉コマンドを受信すると(ステップS903でY)、副記憶手段204に復帰ウェイトタイマを設定して(ステップS904)、復帰ウェイトタイマが所定期間(約2秒)を計時してタイムアップするまでタイマウェイト処理を行ってから(ステップS905)、復帰処理が行われる(ステップS906)。復帰処理では副記憶手段204に設定されたドア解放エラー検出フラグやドア開放エラー検出タイマ等のドア開放エラーに関連する情報をクリアするとともに、退避バッファに退避させた情報に基づいて各演出装置の状態を元の状態に復帰させて一連の処理を終了する。 Then, in the situation where the door opening error notification process is being executed, the door closing command from the main control unit 10 is waited for (step S903), and when the door closing command is received (Y in step S903), the device returns to the sub-storage means 204. The wait timer is set (step S904), the timer wait process is performed until the return wait timer clocks a predetermined period (about 2 seconds) and the time is up (step S905), and then the return process is performed (step S906). ). In the return processing, the information related to the door opening error such as the door opening error detection flag and the door opening error detection timer set in the sub-storage means 204 is cleared, and each effect device is based on the information saved in the save buffer. The state is returned to the original state and a series of processing is completed.

図20は、通信エラーを報知対象とした副制御部20でのエラー報知処理を示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing an error notification process in the sub-control unit 20 that notifies a communication error.

まずMAXベットランプを除く演出装置の状態を副記憶手段204に設けられた退避バッファに退避させてから(ステップS1000)、報知対象となっている通信エラーに対応するエラーコード(EF)を設定してサブ表示器DS3にエラーコード(EF)を表示してから(ステップS1001)、外周ランプALを点滅させ、バックライトユニットLEを消灯し、スピーカSPから警告音BとメッセージAとを出力し、液晶ディスプレイLCDにエラー内容を表示する演出態様の通信エラー報知処理を実行する(ステップS1002)。なおMAXベットランプについては通信エラー報知処理の対象外デバイスとなっているため、メインループ処理の進行に応じて主制御部10から送信されてくる制御コマンドに応じてMAXベットランプの点灯制御が行われる。 First, the state of the effect device excluding the MAX bet lamp is saved in the save buffer provided in the sub-storage means 204 (step S1000), and then the error code (EF) corresponding to the communication error to be notified is set. After displaying the error code (EF) on the sub-display DS3 (step S1001), the outer peripheral lamp AL is blinked, the backlight unit LE is turned off, and the warning sound B and the message A are output from the speaker SP. Liquid crystal display A communication error notification process in an effect mode for displaying the error content on the LCD is executed (step S1002). Since the MAX bet lamp is a device that is not subject to communication error notification processing, the MAX bet lamp lighting control is performed according to the control command transmitted from the main control unit 10 according to the progress of the main loop processing. Be told.

そして本実施形態では、通信エラーについては電断復帰によってのみ解除可能となっているため、ひとたび通信エラーが発生すると遊技機の電源が落とされるまで演出装置の状態が復帰することはなく通信エラーを報知する状態が継続することになる。 In the present embodiment, since the communication error can be canceled only by recovering from the power failure, once the communication error occurs, the state of the effect device does not recover until the power of the gaming machine is turned off, and the communication error occurs. The notification state will continue.

以上に述べた本実施の形態では、前面扉FDの開放によって発生するドア開放エラーの発生をサブ基板SUB(副制御部20)で監視し、ドア開放エラーの発生中もメイン基板MAIN(主制御部10)では遊技を進行させるメインループ処理を続行可能として、前面扉を開放したまま遊技機の動作チェックが可能となっているため、遊技機のメンテナンス作業の効率を向上させることができる。 In the present embodiment described above, the occurrence of a door opening error caused by opening the front door FD is monitored by the sub-board SUB (sub-control unit 20), and the main board MIN (main control) is monitored even during the occurrence of the door opening error. In part 10), the main loop process for advancing the game can be continued, and the operation of the game machine can be checked while the front door is open, so that the efficiency of the maintenance work of the game machine can be improved.

特に本実施の形態では、サブ基板SUB(副制御部20)で点灯制御を行うランプユニットとして前面扉FDを電飾する外周ランプALとメダルの投入操作が可能であるか否かを示すMAXベットボタンB0Bに内蔵されたMAXベットランプとについて、ドア開放エラーの発生している状況において外周ランプALでドア開放エラー発生の報知を行う一方で、メインループ処理の進行に応じてMAXベットランプの点灯制御を行うようにしたので、MAXベットボタンB0Bに対する投入操作が正常に受け付けられるかどうかの動作チェックを通常の遊技と同様の動作環境で違和感なく進めることができ、遊技機のメンテナンス作業におけるインターフェース環境を向上させることができる。 In particular, in the present embodiment, the outer peripheral lamp AL that lights the front door FD as a lamp unit that controls lighting on the sub-board SUB (sub-control unit 20) and the MAX bet indicating whether or not the medal insertion operation is possible. Regarding the MAX bet lamp built in the button B0B, the outer peripheral lamp AL notifies the occurrence of the door opening error in the situation where the door opening error has occurred, while the MAX betting lamp lights up according to the progress of the main loop processing. Since the control is performed, the operation check of whether or not the insertion operation for the MAX bet button B0B is normally accepted can be performed in the same operating environment as in a normal game without any discomfort, and the interface environment in the maintenance work of the game machine. Can be improved.

また本実施の形態のような遊技機では、主記憶手段106のメモリ容量が大きいものを搭載することが禁じられているため、遊技機を設計する上ではメモリ使用量の厳密な管理が要求される。そして本実施の形態のようにドア開放エラーをメイン基板MAIN側で管理するのではなく、メイン基板MAINよりも搭載するメモリ容量の自由度が高いサブ基板SUB側で管理に移すことで、メンテナンス作業の効率が向上するばかりではなく、メイン基板MAINのメモリ使用量も削減することができる。 Further, in a gaming machine such as the present embodiment, it is prohibited to mount a gaming machine having a large memory capacity of the main storage means 106, so that strict control of the memory usage is required when designing the gaming machine. To. Then, instead of managing the door opening error on the main board MAIN side as in the present embodiment, maintenance work is performed by shifting the management to the sub board SUB side, which has a higher degree of freedom in the memory capacity to be mounted than the main board MAIN. Not only can the efficiency be improved, but also the memory usage of the main board MAIN can be reduced.

なお本実施の形態では、サブエラー(ドア開放エラー、通信エラー)の発生した状況において、バックライトユニットLUを消灯する演出態様のエラー報知処理を行うようにした場合について説明をしたが、ドア開放エラー報知処理および通信エラー報知処理においてバックライトユニットLUをMAXベットランプと同様に報知処理の対象外デバイスとしてメインループ処理の進行に応じて点灯制御を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, the case where the error notification processing of the effect mode of turning off the backlight unit LU is performed in the situation where the sub error (door opening error, communication error) occurs has been described, but the door opening error has been described. In the notification processing and the communication error notification processing, the backlight unit LU may be set as a device not subject to the notification processing as in the case of the MAX bet lamp, and lighting control may be performed according to the progress of the main loop processing.

このようにすれば、前面扉FDを開放した状態でも通常の遊技と同様の動作環境で第1リールR1〜第3リールR3の挙動を確認しやすくなり、前面扉FDを開放したまま行うようなメンテナンス作業におけるインターフェース環境を向上させることができる。 In this way, even when the front door FD is open, it becomes easy to check the behavior of the first reel R1 to the third reel R3 in the same operating environment as in a normal game, and the front door FD is left open. The interface environment for maintenance work can be improved.

なお各リールに配列された図柄の視認性確保という観点からはバックライトユニットLUについてサブエラーが発生した状況では、エラー報知処理の対象デバイスとするが、上記実施形態のようにエラー報知処理においてバックライトユニットLUを消灯するのではなく点灯させたままとするようにしてもよい。 From the viewpoint of ensuring the visibility of the symbols arranged on each reel, when a sub-error occurs in the backlight unit LU, the device is targeted for error notification processing, but the backlight is used in the error notification processing as in the above embodiment. The unit LU may be left on instead of being turned off.

特にドア開放エラー報知処理において、バックライトユニットLUを点灯させたままとする場合には、メインループ処理の進行状況に応じてリールの停止時にバックライトユニットLUを消灯させたり、役の入賞時にバックライトユニットLUを点滅させたりする演出態様での点灯制御を行うように構成されていても、前面扉FDが閉まっている状況では、メインループ処理の進行状況に応じた演出態様で点灯制御を行うが、前面扉FDが開放されてドア開放エラーが発生し、ドア開放エラー報知処理を行っている状況では、バックライトユニットLUを点灯させたままとするがメインループ処理においてリールの停止や役の入賞等の演出発生条件が成立してもメインループ処理の進行に応じた演出態様での点灯制御は行わないようにすることができる。 In particular, when the backlight unit LU is left lit in the door opening error notification process, the backlight unit LU may be turned off when the reel is stopped or backed when the winning combination is won, depending on the progress of the main loop process. Even if it is configured to perform lighting control in an effect mode such as blinking the light unit LU, in a situation where the front door FD is closed, lighting control is performed in an effect mode according to the progress of the main loop processing. However, in the situation where the front door FD is opened and a door opening error occurs and the door opening error notification processing is being performed, the backlight unit LU is kept lit, but the reel is stopped or used in the main loop processing. Even if the effect generation condition such as winning is satisfied, the lighting control in the effect mode according to the progress of the main loop processing can be prevented.

また本実施の形態では、副制御部20でのドア開放エラーの検出について、主制御部10からのドア開コマンドを受信してから所定期間を経過したことによってドア開放エラーが発生したと判断するようにしたが、ドア開コマンドを受信した場合に即座にドア開放エラーが発生したと判断するようにしてもよい。また主制御部10においてドア開放スイッチ302の信号状態がオン状態に変化したことに基づいて計時を行い、所定期間を経過したことによって副制御部20に対してドア開コマンドを送信し、ドア開コマンドを受信した副制御部20ではドア開コマンドを受信したことを契機としてドア開放エラーが発生したと判断するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, regarding the detection of the door opening error in the sub control unit 20, it is determined that the door opening error has occurred because a predetermined period has elapsed after receiving the door opening command from the main control unit 10. However, when the door open command is received, it may be determined that the door open error has occurred immediately. Further, the main control unit 10 measures the time based on the signal state of the door opening switch 302 changing to the on state, and when a predetermined period has elapsed, a door opening command is transmitted to the sub control unit 20 to open the door. The sub-control unit 20 that has received the command may determine that the door open error has occurred when the door open command is received.

また本実施の形態では、メインエラーおよびサブエラーのいずれが発生している状況でもエラー報知処理では、液晶ディスプレイLCDによってエラー内容を表示するようにしたが、サブエラーのうちドア開放エラーが発生している状況では、液晶ディスプレイLCDをエラー報知処理の対象外デバイスとして、メインループ処理の進行に応じて表示内容の制御が行われるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the error content is displayed by the liquid crystal display LCD in the error notification processing regardless of whether the main error or the sub error has occurred, but the door opening error has occurred among the sub errors. In some situations, the liquid crystal display LCD may be a non-target device for error notification processing, and the display content may be controlled according to the progress of the main loop processing.

また本実施の形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the game machine is such that a game medium such as a medal is inserted when playing a game and the game medium is paid out by winning a winning combination, but as electronic information without using the game medium. The game may be played by consuming or imparting the game value of. For example, it is possible to store game value information owned by a player in a game machine or an external unit connected to the game machine, and to consume the game value by subtracting the number of game values. The configuration may be such that the game value is given by adding the number of game values instead of the input of the medium, and the payout of the game medium is replaced.

BX 収納箱、UD 上部前面扉、DD 下部前面扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS1 第1メイン表示器、DS2 第2メイン表示器、
DS3 サブ表示器、LCD 液晶ディスプレイ、AL 外周ランプ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
SM ステッピングモータ、SU 支持ユニット、BU ベースユニット、
RD リール本体、TP リールテープ、LU バックライトユニット、
B0A 1ベットボタン、B0B MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI 投入口、MO 払出口、MP メダル受け皿、
DK ドアキーシリンダ、SC メダルセレクター、MS メダルシュート、
MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、KS 設定変更キーシリンダ、
SB 設定変更ボタン、PS リールユニット収納スペース、SP スピーカ、
10 主制御部、
101 設定変更手段、102 遊技制御手段、103 乱数発生手段、
104 メインエラー検出手段、105 メインエラー管理手段、106 主記憶手段、
20 副制御部、
201 演出制御手段、202 サブエラー検出手段、203 サブエラー管理手段、
204 副記憶手段、
301 設定変更スイッチ、302 ドア開閉スイッチ、303 ドアセンサ、
401 投入検知センサ、402、第1メダル通過センサ、
403 第2メダル通過センサ、404 メダルブロッカー、
305 シュートセンサ、307 1ベットスイッチ、308 MAXベットスイッチ、
309 スタートスイッチ、310 リールユニット、405 リールインデックス、
311 ストップスイッチ、406 払出センサ、
313 オーバーフローセンサ、501 表示ユニット、503 ランプユニット、
604 MAXベットランプ、
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1 effective line, DS1 1st main indicator, DS2 2nd main indicator,
DS3 sub-display, LCD liquid crystal display, AL peripheral lamp,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
SM stepping motor, SU support unit, BU base unit,
RD reel body, TP reel tape, LU backlight unit,
B0A 1 bet button, B0B MAX bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button,
MI slot, MO payout, MP medal tray,
DK Door Key Cylinder, SC Medal Selector, MS Medal Shoot,
MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
EU power supply unit, ES power switch, KS setting change key cylinder,
SB setting change button, PS reel unit storage space, SP speaker,
10 Main control unit,
101 setting changing means, 102 game controlling means, 103 random number generating means,
104 main error detection means, 105 main error management means, 106 main storage means,
20 Sub-control unit,
201 effect control means, 202 sub-error detection means, 203 sub-error management means,
204 Secondary storage means,
301 setting change switch, 302 door open / close switch, 303 door sensor,
401 Insertion detection sensor, 402, 1st medal passing sensor,
403 2nd medal passage sensor, 404 medal blocker,
305 shoot sensor, 307 1 bet switch, 308 MAX bet switch,
309 start switch, 310 reel unit, 405 reel index,
311 stop switch, 406 payout sensor,
313 overflow sensor, 501 display unit, 503 lamp unit,
604 MAX Bet Lamp,

Claims (1)

開閉自在に設けられた前面扉を有する筐体と、
外周面に図柄が配列されたリールと、当該図柄の表示位置を照明するバックライトとを含むリールユニットと、
前記リールの回転および停止を制御し、遊技を進行させるメインループ処理を行うメイン基板と、
前記バックライトの点灯制御と、光源ユニットの点灯制御とを行うサブ基板と、を含み、
前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に通信接続されている遊技機であって、
投入操作手段に対する投入操作によって貯留記憶された遊技価値を投入することが可能であり、
前記サブ基板によって点灯制御される前記光源ユニットとして、前記前面扉を電飾する第1の光源ユニットと、前記投入操作手段に内蔵され、前記投入操作が受け付け可能であるか否かを示すための第2の光源ユニットと、を含み、
前記メイン基板において、前記前面扉が開放している状況でも前記メインループ処理を続行可能とし、
前記サブ基板において、前記前面扉が開放していることに基づくエラーであるドア開放エラーの発生を監視し、ドア開放エラーが発生している状況で前記第1の光源ユニットによってドア開放エラーの発生を報知する一方で、前記第2の光源ユニットおよび前記バックライトについては前記メインループ処理の進行に応じた点灯制御を行うことを特徴とする遊技機。
A housing with a front door that can be opened and closed, and
A reel unit including a reel in which symbols are arranged on the outer peripheral surface and a backlight that illuminates the display position of the symbols, and
A main board that controls the rotation and stop of the reels and performs a main loop process to advance the game.
The sub-board that controls the lighting of the backlight and the lighting of the light source unit is included.
A gaming machine that is communication-connected so that only unidirectional communication from the main board to the sub board is possible.
It is possible to input the game value stored and stored by the input operation to the input operation means.
As the light source unit whose lighting is controlled by the sub-board, a first light source unit for illuminating the front door and a built-in light source unit for the closing operation means to indicate whether or not the closing operation can be accepted. Including a second light source unit,
In the main board, the main loop process can be continued even when the front door is open.
In the sub-board, the occurrence of a door opening error, which is an error due to the opening of the front door, is monitored, and the door opening error is generated by the first light source unit in a situation where the door opening error is occurring. The gaming machine is characterized in that the second light source unit and the backlight are turned on according to the progress of the main loop process.
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