JP2018023588A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine having an attractive game characteristic that enhances motivation for games during a holding ball decrease period in which an instruction function becomes effective.SOLUTION: A second advantageous state is a holding ball decrease period in which a correct pressing order is notified once in five times during games having won a pressing order bell GRP3 to 14. The second advantageous state is finished at a game of which residual game number becomes zero, and shortening lottery processing of the residual game number is performed according to a result of an internal lottery. After the second advantageous state is finished, a shift is made to a normal state having a chance to be shifted to a first advantageous state that is, despite having a lower holding ball level than the second advantageous state, a holding ball increase period.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

スロットマシンにおけるメダル増加期間として、従来、ボーナスゲームと、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)とが知られている。具体的に、ART中には、内部当選した役のうち、相対的に有利な役の入賞に必要な情報が遊技者に指示される。このため、以下、ART機能を指示機能ともいう。   As a medal increase period in a slot machine, a bonus game and an assist replay time (hereinafter referred to as ART) are conventionally known. Specifically, during the ART, the player is instructed with information necessary for winning a relatively advantageous combination among the internal winning combinations. For this reason, hereinafter, the ART function is also referred to as an instruction function.

ボーナスゲームは、ボーナス役に内部当選した後のボーナス役の入賞に基づき開始される。遊技機関連規則上、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に獲得したメダルの枚数が閾値を超えた場合に終了するものと規定されている。
また、遊技機関連規則には、単位時間あたりに獲得したメダル枚数中、ボーナスゲームを通じて獲得したメダル枚数の比率(以下、役物比率という)に上限も設けられているため、ボーナス役の内部当選確率や前記閾値は、前記役物比率を考慮して設定する必要がある。このため、ボーナスゲームが長期間継続することはない。
The bonus game is started based on winning of the bonus combination after the internal winning of the bonus combination. According to the rules relating to gaming machines, the bonus game is defined to end when the number of medals acquired during the bonus game exceeds a threshold value.
In addition, the rules related to gaming machines have an upper limit on the ratio of the number of medals earned per unit time through the bonus game (hereinafter referred to as the “role ratio”). The probability and the threshold value need to be set in consideration of the accessory ratio. For this reason, the bonus game does not continue for a long time.

一方、遊技機関連規則に、ART中に獲得したメダル枚数に係る終了条件の規定はなく、ART中に獲得したメダル枚数は、ボーナスゲームを通じて獲得したものではないため、役物比率の上昇に影響を与えないという、射倖性を高める上でのメリットがある。このため、近年は、メダル増加期間として、ボーナスゲームよりもARTを重視したゲーム性を有するスロットマシン(以下、ART機という)が一般的であった(特許文献1参照)。   On the other hand, there is no stipulation on the end condition related to the number of medals earned during ART in the rules related to gaming machines, and the number of medals earned during ART is not earned through the bonus game, so it has an effect on the increase in the ratio of bonuses There is a merit in improving the shooting property that does not give. For this reason, in recent years, a slot machine (hereinafter referred to as an ART machine) having a game characteristic in which ART is more important than a bonus game is generally used as a medal increase period (see Patent Document 1).

他方、「のめりこみ」問題の対策として、従来から適度な射倖性を有する遊技機が求められている。適度な射倖性を有する遊技機を実現方法として、従来の遊技機の持ち球増加期間の出球の一部を、持ち球減少期間、即ち通常状態の出球として補填する方法が考えられる。これにより、通常状態では従来よりも球持ちがよい代わりに、持ち球増加期間においては従来のような大量の出球は望めない、適度な射倖性を有する遊技機を実現することが出来る。   On the other hand, as a countermeasure against the “reluctant” problem, there has been a demand for a gaming machine having an appropriate shooting ability. As a method for realizing a gaming machine having an appropriate shooting ability, a method of compensating a part of the outgoing balls during the holding ball increasing period of the conventional gaming machine as a holding ball decreasing period, that is, a normal ball outgoing game can be considered. This makes it possible to realize a gaming machine with an appropriate shooting ability, in which a large amount of balls as in the conventional case cannot be expected during the holding ball increase period, instead of having a ball holding better than usual in the normal state.

特開2014−23648号公報JP 2014-23648 A

ところで、通常状態の出球を補填する方法として、指示機能を用いる方法が考えられる。従来、指示機能は専ら、持ち球増加期間で用いられていたが、指示機能の作動頻度の調整により、持ち球増加期間とすることも持ち球減少期間とすることも可能である。   By the way, as a method of compensating for the ball in the normal state, a method using an instruction function is conceivable. Conventionally, the instruction function is exclusively used in the holding ball increasing period, but it can be set as the holding ball increasing period or the holding ball decreasing period by adjusting the operation frequency of the instruction function.

上述の如く、適度な射倖性を有する遊技機は、指示機能の作動頻度の調整という簡単な方法で実現可能であるものの、一方で、従来では持ち球増加期間に限定されていた、指示情報を確認しこれに従って遊技するという煩わしい手順を、持ち球減少期間においてもこなしてもらう必要があるデメリットが生じることは避けられない。よって、指示機能が有効となる持ち球減少期間中に、上記デメリットを許容してもらえるような、遊技意欲を掻き立てる魅力的な遊技性を新たに創出する必要がある。   As described above, a gaming machine having an appropriate shooting ability can be realized by a simple method of adjusting the operation frequency of the instruction function. It is inevitable that there will be a disadvantage that it is necessary to have the troublesome procedure of checking and playing in accordance with this even during the holding ball reduction period. Therefore, it is necessary to newly create attractive game characteristics that stimulate the game motivation that allows the above disadvantages to be allowed during the period of decrease in the possession ball in which the instruction function is effective.

そこで、本発明の目的は、指示機能を持ち球増加期間のみならず、持ち球減少期間も有効として適度な射倖性を実現しつつ、指示機能が有効となる持ち球減少期間中に、遊技意欲を掻き立てる魅力的な遊技性を有するスロットマシンを提供することである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game motivation during a holding ball decrease period in which the pointing function is effective while realizing an appropriate shooting performance by enabling not only the holding ball increasing period but also the holding ball decreasing period. It is an object of the present invention to provide a slot machine having attractive game play.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

本発明のスロットマシン(1)は、
ゲーム開始指示操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを抽選する役抽選手段と、
有利状態ランプ(YL)が点灯状態とされる有利状態中の前記役抽選手段による抽選の結果、複数種類の小役の入賞が許容されたゲームにおいて、該複数種類の小役のうち、配当が最大の小役の入賞に必要な情報を指示する指示手段と、を備えている。
前記有利状態には、前記指示手段の作動頻度が相対的に高い第1有利状態と、前記指示手段の作動頻度が相対的に低い第2有利状態とを含み、
前記有利状態ランプ(YL)が消灯状態とされる通常状態中に、前記役抽選手段による抽選結果に基づき、前記第1有利状態へ移行させるか否かを判断する第1有利状態移行判断手段と、
前記通常状態中に、前記役抽選手段による抽選結果に基づき、前記第2有利状態へ移行させるか否かを判断する第2有利状態移行判断手段と、
前記第1有利状態移行判断手段によって肯定判断されたことを条件に、前記第1有利状態を実行する第1有利状態実行手段と、
前記第2有利状態移行判断手段によって肯定判断されたことを条件に、前記第2有利状態を実行する第2有利状態実行手段と、を備え、
前記第2有利状態実行手段は、
前記第2有利状態の開始にあたり、当該前記第2有利状態の継続ゲーム数を設定する継続ゲーム数設定手段と、
前記第2有利状態中に短縮条件を満たした場合に、前記継続ゲーム数の短縮を行うか否かを決定するとともに、短縮を行う場合は短縮後の値に前記継続ゲーム数を更新する継続ゲーム数短縮手段と、
前記第2有利状態中に前記継続ゲーム数が終了条件に相当する値となった場合に、当該第2有利状態を終了する第2有利状態終了手段と、を備えることを特徴としている。
The slot machine (1) of the present invention is
In accordance with a game start instruction operation, a role lottery means for lottery for determining whether or not winning is permitted for each of a plurality of types of roles;
As a result of the lottery by the combination lottery means in the advantageous state where the advantageous state lamp (YL) is lit, in a game in which winning of a plurality of types of small roles is permitted, a payout is made out of the plurality of types of small roles. And instruction means for instructing information necessary for winning the largest prize.
The advantageous state includes a first advantageous state in which the operating frequency of the indicating means is relatively high and a second advantageous state in which the operating frequency of the indicating means is relatively low,
First advantageous state transition determining means for determining whether or not to shift to the first advantageous state based on the lottery result by the winning lottery means during the normal state in which the advantageous state lamp (YL) is turned off; ,
Second advantageous state transition determining means for determining whether or not to shift to the second advantageous state based on the lottery result by the combination lottery means during the normal state;
First advantageous state executing means for executing the first advantageous state on the condition that an affirmative determination is made by the first advantageous state transition determining means;
Second advantageous state execution means for executing the second advantageous state on the condition that the second advantageous state transition determination means has been affirmatively determined,
The second advantageous state execution means includes:
At the start of the second advantageous state, continuous game number setting means for setting the continuous game number of the second advantageous state;
When the shortening condition is satisfied during the second advantageous state, it is determined whether or not the number of continuing games is to be shortened, and if the shortening is to be performed, the continuing game is updated to the value after shortening. A number shortening means,
And a second advantageous state ending means for ending the second advantageous state when the number of continuing games reaches a value corresponding to an ending condition during the second advantageous state.

具体的構成において、前記第1有利状態実行手段は、
前記第1有利状態の開始にあたり、当該第1有利状態の継続率の初期値を設定する初期値設定手段と、
前記第1有利状態中に上乗せ条件を満たした場合に、前記継続率の上乗せを行うか否かを決定するとともに、上乗せを行う場合は上乗せ後の値に前記継続率を更新する継続率上乗せ手段と、
前記第1有利状態中に終了判定条件を満たした場合に、現時の前記継続率に基づいて当該第1有利状態を継続するか否かを判断するとともに、継続しないと判断した場合は、当該第1有利状態を終了する第1有利状態終了手段と、を備えてもよい。
In a specific configuration, the first advantageous state execution means includes:
Initial value setting means for setting an initial value of a continuation rate of the first advantageous state at the start of the first advantageous state;
A continuation rate addition means for determining whether or not to add the continuation rate when the addition condition is satisfied during the first advantageous state and updating the continuation rate to a value after the addition when adding the continuation rate When,
When the end determination condition is satisfied during the first advantageous state, it is determined whether to continue the first advantageous state based on the current continuation rate, and when it is determined not to continue, First advantageous state ending means for ending one advantageous state may be provided.

また、具体的構成において、前記第1有利状態実行手段は、
前記第1有利状態の開始にあたり、当該第1有利状態の継続ゲーム数たる第1継続ゲーム数の初期値を設定する初期値設定手段と、
前記第1有利状態中に上乗せ条件を満たした場合に、前記第1継続ゲーム数の上乗せを行うか否かを決定するとともに、上乗せを行う場合は上乗せ後の値に前記第1継続ゲーム数を更新する継続ゲーム数上乗せ手段と、
前記第1有利状態中に前記第1継続ゲーム数が終了条件に相当する値となった場合に、当該第1有利状態を終了する第1有利状態終了手段と、を備えてもよい。
Further, in a specific configuration, the first advantageous state executing means is
Initial value setting means for setting an initial value of the number of first continuous games, which is the number of continuous games in the first advantageous state, at the start of the first advantageous state;
When the additional condition is satisfied during the first advantageous state, it is determined whether or not to add the first continuous game number, and when adding, the first continuous game number is added to the value after the addition. Means for adding the number of continuous games to be updated;
There may be provided first advantageous state ending means for ending the first advantageous state when the first continuous game number reaches a value corresponding to the ending condition during the first advantageous state.

さらに、具体的構成において、前記第1有利状態終了手段による前記第1有利状態の終了後、及び前記第2有利状態終了手段による前記第2有利状態の終了後には、前記通常状態へ移行させてもよい。   Further, in a specific configuration, after the end of the first advantageous state by the first advantageous state ending means and after the end of the second advantageous state by the second advantageous state ending means, the state is shifted to the normal state. Also good.

本発明によれば、指示機能を持ち球増加期間のみならず、持ち球減少期間も有効として適度な射倖性を実現しつつ、指示機能が有効となる持ち球減少期間中に、遊技意欲を掻き立てる魅力的な遊技性を有するスロットマシンを提供することが出来る。   According to the present invention, not only the ball increase period but also the ball decrease period are effective and the appropriate shooting characteristics are realized, and the game motivation is stimulated during the ball decrease period in which the instruction function is effective. A slot machine having attractive gameplay can be provided.

本発明を適用したスロットマシン1の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of slot machine 1 to which the present invention is applied. スロットマシン1の兼用表示器の拡大図である。4 is an enlarged view of a dual-purpose display device of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. 左リール、中リールおよび右リールの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol currently drawn on each peripheral surface (reel strip) of a left reel, a middle reel, and a right reel. 図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a symbol stop position and an effective line. スロットマシン1において、入賞が許容される役の一部(ボーナス役及び小役)について入賞図柄組合せ、及び入賞時の特典/配当を示した表である。10 is a table showing winning symbol combinations and bonus / payout at the time of winning for some of the winning combinations (bonus winning and small winning combinations) in the slot machine 1. スロットマシン1において、入賞が許容される役の一部(再遊技役)について入賞図柄組合せ、及び入賞時の特典/配当を示した表である。10 is a table showing winning symbol combinations and bonus / payout at the time of winning for some of the winning combinations (replaying winnings) in the slot machine 1. スロットマシン1における遊技状態の遷移を示す図である。FIG. 4 shows a transition of gaming state in the slot machine 1. スロットマシン1の遊技状態ごとの内部抽選グループおよびその抽選値を示す表である。It is a table | surface which shows the internal lottery group for every gaming state of the slot machine 1, and its lottery value. スロットマシン1の抽選グループGRP1及びGRP2の設定値ごとの抽選値を示す表である。It is a table | surface which shows the lottery value for every setting value of the lottery groups GRP1 and GRP2 of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1のBB1及びBB2ゲーム中の内部抽選グループおよびその抽選値を示す表である。It is a table | surface which shows the internal lottery group in the BB1 and BB2 game of the slot machine 1, and its lottery value. スロットマシン1の通常状態中の処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing during a normal state of the slot machine 1. スロットマシン1において、(a)は通常状態中の有利状態移行抽選処理の当選確率及び移行先を内部抽選結果ごとに示した表、(b)は抽選グループGRP19またはGRP20に当選したゲームでの移行先を入賞結果ごとに示した表、(c)は第1有利状態に移行する場合の初期セットゲーム数及び初回セット継続率の振分率を示した表、(d)は第1有利状態に移行する場合の最長ゲーム数の振分率を示した表である。In the slot machine 1, (a) is a table showing the winning probability and the transfer destination of the advantageous state transition lottery processing in the normal state for each internal lottery result, and (b) is the transition in the game won in the lottery group GRP19 or GRP20. A table showing the destination for each winning result, (c) is a table showing the number of initial set games and the initial set continuation rate when shifting to the first advantageous state, (d) is the first advantageous state It is the table | surface which showed the allocation rate of the longest number of games in the case of transfer. スロットマシン1の第1有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing during a first advantageous state of the slot machine 1. スロットマシン1において、(a)は継続率上乗せ抽選の内容を内部抽選結果ごとに示した表、(b)はセット継続抽選に当選した場合の次回セットゲーム数及び次回セット継続率の振分率を示した表である。In the slot machine 1, (a) is a table showing the contents of the lottery with the continuation rate added for each internal lottery result, and (b) is the next set game number and the distribution rate of the next set continuation rate when winning the set continuation lottery. It is the table | surface which showed. スロットマシン1の第2有利状態中の処理の流れを示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a flow of processing during the second advantageous state of the slot machine 1. スロットマシン1において、(a)は抽選グループGRP15に当選したゲームでの残りゲーム数短縮抽選の内容を示した表、(b)は抽選グループGRP19またはGRP20に当選したゲームでの残りゲーム数短縮抽選の内容を入賞結果ごとに示した表である。In the slot machine 1, (a) is a table showing the contents of the remaining game number shortened lottery in the game won in the lottery group GRP15, (b) is the remaining game number reduced lottery in the game won in the lottery group GRP19 or GRP20. It is the table | surface which showed the content of every winning result.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.
In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 21 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。
表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
A display panel unit 5 is disposed on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.
The display panel unit 5 is formed with a reel window 6 for making a part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (design variation display). When the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are displayed in the reel window 6 (a total of nine symbols). Stop display).

また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。兼用数表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。兼用数表示器7および配当数表示器8は、それぞれドット付きの2桁の7セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。3個のベット数表示LED9は、兼用表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。   The display panel unit 5 is provided with various displays for displaying basic information about the game. This display includes, for example, a dual-purpose display 7, a payout number display 8, three bet number display LEDs 9, a replay display LED 10, a start availability display LED 11, and a medal acceptance availability display LED 12. The combined number display 7 and the payout number display 8 are arranged side by side on the lower side of the reel window 6. The combination number display 7 and the payout number display 8 are each configured by arranging two-digit 7-segment displays with dots in the horizontal direction. The three bet number display LEDs 9 are arranged side by side on the left side of the dual-purpose display 7. The replay display LED 10, the start permission / inhibition display LED 11, and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are arranged side by side on the right side of the payout amount display 8.

図2は、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成される兼用表示器7を示している。兼用表示器7の2桁の7セグメント部分は、クレジット数表示器CRと指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器7のドット部分は、有利状態ランプYLとして利用している。   FIG. 2 shows a dual-purpose display 7 composed of a 2-digit 7-segment display with dots. The two-digit 7-segment portion of the combined display 7 is shared by the credit number display CR and the instruction monitor NM. The dot portion of the dual-purpose display 7 is used as the advantageous state lamp YL.

指示モニタNMは、後述する主制御装置31から副制御装置32に対し、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利状態ランプYLは、後述する通常状態中には消灯状態とされ、有利状態中には点灯状態とされる。
When the instruction monitor NM transmits a command for instructing the operation order of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R from the main control device 31 to be described later to the sub-control device 32, the instruction monitor NM determines the type of the command. The corresponding identification information is displayed.
The advantageous state lamp YL is turned off during a normal state to be described later, and is turned on during an advantageous state.

図1に戻り、前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。   Returning to FIG. 1, the front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation unit 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 that is gently convexly curved on the front side.

上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。
また、上面14の中央部には、液晶表示装置24にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンPBが配置されている。
A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided at the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17.
In addition, an effect button PB that is urged to operate when a player intervention type effect is executed on the liquid crystal display device 24 is disposed at the center of the upper surface 14.

前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。   On the front surface 15, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21 are provided. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged in this order from the left in the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is disposed on the left side of the left stop button 20L. The checkout button 21 is arranged further to the left of the start lever 19.

メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。   When the medal acceptance / impossibility display LED 12 is lit, if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance / prohibition display LED 12 is turned off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal is placed on the medal tray 23 from the medal discharge opening 22 provided at the bottom of the front door 3. Discharged.

ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数(スロットマシン1においては常時3枚)のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器CRに表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。   When a medal to be used for the game is not betted and a medal insertion is accepted, the medal is bet on the game, and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are lit. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are lit. In the slot machine 1, when a specified number of medals is bet for one game (one game at a time), one game can be started, and the start possibility display LED 11 is lit. In addition, a predetermined pay line set in the reel window 6 is validated. When medals are inserted from the medal insertion slot 16 in a state where a prescribed number of medals are bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50. The number of credited medals is displayed on the credit number display CR. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 with 50 medals being credited, the inserted medal is discharged from the medal discharge slot 22 to the medal tray 23.

規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   When a predetermined number or more of medals are credited to the slot machine 1 and no medals are bet on the game, when the MAX bet button 17 is operated, a predetermined number of medals are added to the game from the credited medals. A bet is placed, the three bet number display LEDs 9 and the start possibility display LED 11 are turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. In addition, the number of credits is reduced by the specified number, and the display on the credit number display CR is updated. When the single bet button 18 is operated, one medal from the credited medals is bet on the game, one bet number display LED 9 is lit, the credit number is decreased by 1, and the credit is decreased. The display on the number indicator CR is updated.

ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。   The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game is started, and the forward rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. Further, the start permission / inhibition display LED 11 and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R rotate. Is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。   When all of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, when a predetermined symbol combination is arranged on the activated pay line (hereinafter referred to as “effective line”), Processing according to the combination is performed. Thus, one game is completed, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance / non-permission display LED 12 is turned on.

たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   For example, when a combination of symbols relating to a small combination is arranged on the active line, a medal having a predetermined payout number is awarded as a payout, and the payout number is displayed on the payout number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and the amount exceeding 50 sheets is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display on the credit number display CR is updated.

また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。   When the combination of symbols relating to the replay combination is arranged on the active line, the execution of the next one game is permitted without betting medals, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance / impossibility display LED 12 is turned off, the lit bet number display LED 9 is once turned off and then turned on again, and the start possibility display LED 11 is turned on.

メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器CRの表示が「0」に更新される。   When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance / rejection indication LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. The display on the credit number display CR is updated to “0”.

また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。   The slot machine 1 is also equipped with a liquid crystal display device 24, a pair of speakers 25L, 25R, and a pair of speakers 26L, 26R. The liquid crystal display device 24 is disposed above the display panel unit 5. The speakers 25 </ b> L and 25 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display device 24. The speakers 26 </ b> L and 26 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the medal discharge port 22. As the game (game) progresses, effect images and various information are displayed on the liquid crystal display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R.

図3は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置32と、液晶表示装置24を制御する液晶制御装置33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main control device 31 that performs central control of the game, a sub control device 32 that executes control for effects accompanying the game, and a liquid crystal control device 33 that controls the liquid crystal display device 24. It has.

主制御装置31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。   The main control device 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a data transmission circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input / output port 44, and the data transmission circuit 45 are connected by a bus so as to communicate data. In addition, the main control device 31 is provided with a clock generation circuit 46 that supplies clock pulses to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates random numbers.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。   The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input / output port 44 based on a signal input from the input / output port 44.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。   An input / output port (input port) 44 includes a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52, and a medal payout sensor 53 are connected.

入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器CR/指示モニタNM、有利状態ランプYL、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。   The input / output port (output port) 44 includes a credit amount indicator CR / instruction monitor NM, an advantageous state lamp YL, a payout amount indicator 8, a bet amount indicator LED 9, a replay indicator LED 10, a start availability indicator LED 11, and a medal acceptance availability indication. The LED 12 is connected as a control target. The input / output port (output port) 44 includes a left reel drive motor 61L that rotates the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotates the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotates the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance / rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16, and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2 63 is connected as a control target.

MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the checkout button 21 are operated, the switches or sensors provided individually for them are operated. A signal is output, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R make one rotation, signals are output from the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, respectively. The data is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage unit, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。   Stepping motors are employed as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals are bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs output signals of the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, and drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R. Based on the number of outputs, the rotational positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are always grasped.

また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(純ハズレ)と決定する。   Further, when the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, a range of random numbers (for example, 0 to 65535) generated by the random number generation circuit 47 is divided into a plurality of lottery sections, and one or more roles are associated with each lottery section. The CPU 41 determines the winning combination corresponding to the lottery classification to which the random number acquired from the random number generation circuit 47 belongs as the winning combination. In addition, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery category, the CPU 41 determines that the result of the internal lottery is unfair (pure loss).

その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。   Thereafter, when the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R. When the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing at which the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols corresponding to the predetermined number of frames move with reference to the rotation position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed (retraction control). ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.

そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。   Then, the CPU 41 determines whether a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line. If there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, the CPU 41 determines that the winning combination is a winning combination, and executes processing according to the winning combination.

また、CPU41は、データ送出回路45を介して、副制御装置32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やAT抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示する指示データなどが含まれる。   Further, the CPU 41 sends various data to the sub control device 32 via the data sending circuit 45. The various data includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a lever on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. Stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, data relating to the results of the internal lottery and AT lottery, and the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop Instruction data for instructing the operation order of the button 20R is included.

副制御装置32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、主制御装置31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。   The sub control device 32 includes a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main control device 31 so as to communicate data. Between the data transmission circuit 45 and the data input circuit 71, communication is performed in one direction from the data transmission circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data transmission circuit 45 is not performed.

また、副制御装置32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置32は、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えるとともに、CPU72に操作信号を出力する演出ボタンPBが接続されている。   The sub control device 32 includes a CPU 72, ROM 73, RAM 74, sound processor 75, input / output port 76, and data input / output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input / output port 76, and the data input / output circuit 77 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the sub-control device 32 is provided with a clock generation circuit 78 that gives a clock pulse to the CPU 72, and an effect button PB that outputs an operation signal to the CPU 72 is connected.

CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71データ入出力回路77、及び演出ボタンPBから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶制御装置33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。   The CPU 72 executes a program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on signals input from the data input circuit 71, the data input / output circuit 77, and the effect button PB. Each control object connected to the output port 76 is controlled. Control targets include an LED 79 and a backlight 80 for illumination of each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the liquid crystal display device 24 to the liquid crystal control device 33 via the data input / output circuit 77.

RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 74 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。   The sound processor 75 controls the output of sound effects and sound from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R based on the data given from the CPU 72.

液晶制御装置33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、副制御装置32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。   The liquid crystal control device 33 is provided with a data input / output circuit 81. The data input / output circuit 81 is connected to the data input / output circuit 77 of the sub-control device 32 so as to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input / output circuit 77 and the data input / output circuit 81.

また、液晶制御装置33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。   In addition, the liquid crystal control device 33 includes a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input / output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the liquid crystal control device 33 is provided with a clock generation circuit 86 that supplies a clock pulse to the CPU 82.

CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、副制御装置32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。   The CPU 82 executes a program stored in the ROM 83 and controls the liquid crystal display device 24 via the drive circuit 85 based on a signal input from the data input / output circuit 81. Further, the CPU 82 sends data necessary for output control of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R to the sub-control device 32 via the data input / output circuit 81.

また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。主制御装置31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。   Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main control device 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are connected via a lending machine relay board 91 so as to be communicable.

図4は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

左リール4Lの周面には、「スイカ」、「スター」、「青7」、「リプレイ1」、「ベル2」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「リプレイ2」、「ベル2」、「スイカ」、「スター」、「赤7」、「リプレイ2」、「ベル1」、「スイカ」、「スター」、「ブランク」、「リプレイ1」、および「ベル1」の20個の図柄が左リール4Lの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the left reel 4L, “watermelon”, “star”, “blue 7”, “replay 1”, “bell 2”, “watermelon”, “cherry”, “bar”, “replay 2”, “ "Bell 2", "Watermelon", "Star", "Red 7", "Replay 2", "Bell 1", "Watermelon", "Star", "Blank", "Replay 1", and "Bell 1" Twenty symbols are arranged in this order in the reel window 6 when the left reel 4L rotates.

中リール4Cの周面には、「スター」、「青7」、「ベル2」、「リプレイ1」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「ベル2」、「リプレイ2」、「スイカ」、「スター」、「赤7」、「ベル1」、「リプレイ2」、「スイカ」、「スター」、「ブランク」、「ベル1」、「リプレイ1」、および「スイカ」の20個の図柄が中リール4Cの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the middle reel 4C, “Star”, “Blue 7”, “Bell 2”, “Replay 1”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bar”, “Bell 2”, “Replay 2”, “Watermelon”, “Star”, “Red 7”, “Bell 1”, “Replay 2”, “Watermelon”, “Star”, “Blank”, “Bell 1”, “Replay 1”, and “Watermelon” Twenty symbols are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the middle reel 4C rotates.

右リール4Rの周面には、「スイカ」、「スター」、「青7」、「リプレイ1」、「ベル2」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」、「リプレイ2」、「ベル2」、「スイカ」、「スター」、「赤7」、「リプレイ2」、「ベル1」、「スイカ」、「スター」、「ブランク」、「リプレイ1」および「ベル1」の20個の図柄が右リール4Rの回転時にリール窓6内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the right reel 4R, “watermelon”, “star”, “blue 7”, “replay 1”, “bell 2”, “watermelon”, “cherry”, “bar”, “replay 2”, “ 20 of "Bell 2", "Watermelon", "Star", "Red 7", "Replay 2", "Bell 1", "Watermelon", "Star", "Blank", "Replay 1" and "Bell 1" The symbols are arranged so that they appear in this order in the reel window 6 when the right reel 4R rotates.

図5は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および有効ラインについて説明するための図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining the symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3 and the effective line.

左リール4Lが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the left reel 4L stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PL1, PL2 and PL3 arranged vertically in the reel window 6.

中リール4Cが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the middle reel 4C stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PC1, PC2 and PC3 arranged vertically in the reel window 6.

右リール4Rが停止すると、リール窓6内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the right reel 4R stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PR1, PR2, and PR3 arranged vertically in the reel window 6.

スロットマシン1は、リール窓6内の上段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を通る上段ラインL1、中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を通る中段ラインL2、下段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を通る下段ラインL3、右下がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を通る右下がりラインL4、及び右上がりの斜めライン上に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を通る右上がりラインL5のうち、中段ラインL2のみを有効ラインとするいわゆる1ライン機である。   The slot machine 1 has three symbol stop positions PL1, PC2, and PR2 that are aligned in the horizontal row in the upper stage L1 that passes the three symbol stop positions PL1, PC1, and PR1 that are aligned in the horizontal row in the upper stage in the reel window 6. Passes through a middle stage line L2 passing through, a lower stage line L3 passing through three symbol stop positions PL3, PC3, PR3 aligned in a horizontal row at the lower stage, and three symbol stop positions PL1, PC2, PR3 aligned over a diagonal line descending to the right. This is a so-called one-line machine in which only the middle line L2 is an effective line among the right-up line L5 passing through the right-down line L4 and the three symbol stop positions PL3, PC2, and PR1 aligned on the right-up diagonal line.

内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインL2に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、3つのリール4L,4C,4Rが全て停止して1回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。   When the combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line L2, the winning combination is won. The lottery target for the internal lottery includes a bonus combination, a small combination, and a replay combination. The bonus combination is a so-called carryover combination in which the winning state is maintained until winning, when winning. On the other hand, the small combination and the replay combination are combinations in which the winning state disappears when all three reels 4L, 4C, 4R are stopped and one game is completed. The small role is a role in which medals are paid out when winning a prize, and the replay role is a role that allows the next game to be executed without paying medals according to winning.

図6及び7は、スロットマシン1に搭載された条件装置(以下、役ともいう)の名称、個々の役に対応づけられた入賞図柄組合せ、及び入賞に対する配当(メダル払出枚数)または特典を示す図である。
図6及び7に示す如く、スロットマシン1では、ボーナス役としてBB1役及びBB2役の2通り、小役として小役1〜小役11の11通り、及びリプレイ役として再遊技1〜8の8通り、合計21通りの役を設定している。
ボーナス役BB1役及びBB2役は、遊技関連規則上の第1種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、1種BBという)である。
6 and 7 show the names of condition devices (hereinafter also referred to as roles) installed in the slot machine 1, winning symbol combinations associated with individual roles, and dividends (medal payout number) or benefits for winnings. FIG.
As shown in FIGS. 6 and 7, in the slot machine 1, there are two types of bonus combinations: BB1 combination and BB2 combination, small combinations 1 to 11, and 11 replay combinations of replays 1 to 8. A total of 21 roles are set.
The bonus combination BB1 combination and the BB2 combination are an accessory continuous operation device (hereinafter referred to as a type 1 BB) related to a first type special combination in the game-related rules.

図6に示す如く、BB1役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「赤7」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。BB1役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからBB1ゲームが開始される。BB1ゲームは、BB1ゲーム中に払い出されたメダル枚数が262枚を超えたゲームで終了する。   As shown in FIG. 6, the winning symbol combination of the BB1 combination is set to a symbol combination in which “red 7” symbols are arranged on the active line L2. When the BB1 combination wins, there is no payout for the winning, but the BB1 game starts from the next game. The BB1 game ends when the number of medals paid out during the BB1 game exceeds 262.

BB2役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「青7」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。BB2役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからBB2ゲームが開始される。BB2ゲームは、BB2ゲーム中に払い出されたメダル枚数が91枚を超えたゲームで終了する。   The winning symbol combination of the BB2 role is set to a symbol combination in which “blue 7” symbols are arranged on the effective line L2. When the BB2 combination wins, there is no payout for the winning, but the BB2 game is started from the next game. The BB2 game ends when the number of medals paid out during the BB2 game exceeds 91.

小役1の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「ベル1」図柄及び「ベル2」図柄の何れかが並ぶ8通りの図柄組合せに設定している。8通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役1の入賞となり、小役1が入賞した場合、配当として9枚のメダルが払い出される。以下、小役1を中段ベルともいう。   The winning symbol combinations of the small role 1 are set to eight symbol combinations in which either the “Bell 1” symbol or the “Bell 2” symbol is arranged on the effective line L2. If any of the eight symbol combinations is established on the active line L2, a small combination 1 is won. If the small combination 1 wins, nine medals are paid out as a payout. Hereinafter, the small part 1 is also referred to as a middle bell.

小役2の入賞図柄組合せは、右下がりラインL4上に「ベル1」図柄及び「ベル2」図柄の何れかが並ぶ場合に、有効ラインL2上に並ぶことになる8通りの図柄組合せに設定している。8通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役2の入賞となり、小役2が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。以下、小役2を右下がりベルともいう。   The winning symbol combination of the small role 2 is set to eight symbol combinations that will be arranged on the effective line L2 when either the “Bell 1” symbol or the “Bell 2” symbol is arranged on the right-down line L4. doing. If any of the eight symbol combinations is established on the active line L2, a small combination 2 is won, and nine small medals are paid out when the small combination 2 wins. Hereinafter, the small role 2 is also referred to as a right-down bell.

小役3の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ1」「赤7」「リプレイ1」図柄、及び「リプレイ1」「バー」「リプレイ1」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役3の入賞となり、小役3が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 3 has two patterns in the order of “Replay 1”, “Red 7”, “Replay 1”, and “Replay 1”, “Bar”, and “Replay 1” in order from the left on the effective line L2. Set to combination. If any of the two symbol combinations is established on the active line L2, the winning combination of the small combination 3 is won, and when the small combination 3 wins, nine medals are paid out.

小役4の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ1」「赤7」「リプレイ2」図柄、及び「リプレイ1」「バー」「リプレイ2」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役4の入賞となり、小役4が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 4 has two patterns in the order of “Replay 1”, “Red 7”, “Replay 2”, and “Replay 1”, “Bar”, and “Replay 2” in order from the left on the active line L2. Set to combination. If any of the two symbol combinations is established on the active line L2, the winning combination of the small combination 4 is won, and if the small combination 4 wins, nine medals are paid out.

小役5の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ1」「青7」「リプレイ1」図柄、及び「リプレイ1」「ブランク」「リプレイ1」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役5の入賞となり、小役5が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 5 has two patterns in the order of “Replay 1”, “Blue 7”, “Replay 1”, and “Replay 1”, “Blank”, and “Replay 1” in order from the left on the active line L2. Set to combination. If any of the two symbol combinations is established on the active line L2, the winning combination of the small combination 5 is won, and if the small combination 5 wins, nine medals are paid out.

小役6の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ1」「青7」「リプレイ2」図柄、及び「リプレイ1」「ブランク」「リプレイ2」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役6の入賞となり、小役6が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 6 has two patterns in the order of “Replay 1”, “Blue 7”, “Replay 2”, and “Replay 1”, “Blank”, and “Replay 2” in order from the left on the active line L2. Set to combination. If any of the two symbol combinations is established on the active line L2, the winning combination of the small combination 6 is won, and when the small combination 6 wins, nine medals are paid out.

小役7の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ2」「赤7」「リプレイ1」図柄、及び「リプレイ2」「バー」「リプレイ1」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役7の入賞となり、小役7が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 7 has two patterns in the order of “Replay 2”, “Red 7”, “Replay 1”, and “Replay 2”, “Bar”, and “Replay 1” in order from the left on the active line L2. Set to combination. If any of the two symbol combinations is established on the active line L2, the winning combination of the small combination 7 is won, and if the small combination 7 wins, nine medals are paid out.

小役8の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ2」「赤7」「リプレイ2」図柄、及び「リプレイ2」「バー」「リプレイ2」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役8の入賞となり、小役8が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combinations for the small role 8 are two types of symbols in the order of “Replay 2”, “Red 7”, “Replay 2”, and “Replay 2”, “Bar”, and “Replay 2” on the active line L2. Set to combination. If any of the two combinations of symbols is established on the active line L2, the winning combination of the small combination 8 is won, and if the small combination 8 wins, nine medals are paid out.

小役9の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ2」「青7」「リプレイ1」図柄、及び「リプレイ2」「ブランク」「リプレイ1」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役9の入賞となり、小役9が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 9 is in two patterns in the order of “Replay 2”, “Blue 7”, “Replay 1”, and “Replay 2”, “Blank”, and “Replay 1” on the active line L2. Set to combination. If any of the two symbol combinations is established on the active line L2, the winning combination of the small combination 9 is won, and if the small combination 9 wins, 9 medals are paid out.

小役10の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ2」「青7」「リプレイ2」図柄、及び「リプレイ2」「ブランク」「リプレイ2」図柄が並ぶ2通りの図柄組合せに設定している。2通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、小役10の入賞となり、小役10が入賞した場合には9枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combinations of the small role 10 are two patterns in the order of “Replay 2”, “Blue 7”, “Replay 2”, and “Replay 2”, “Blank”, and “Replay 2” in order from the left on the active line L2. Set to combination. If any of the two combinations of symbols is established on the effective line L2, the winning combination of the small combination 10 is won. If the small combination 10 wins, nine medals are paid out.

なお、小役3〜10が入賞した場合には、上段ラインL1上に「ベル1」図柄及び「ベル2」図柄の何れかが並ぶため、以下、小役3〜10を上段ベルともいう。   When the small roles 3 to 10 are won, either the “Bell 1” symbol or the “Bell 2” symbol is arranged on the upper line L1, and hence the small roles 3 to 10 are also referred to as upper bells.

小役11の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4Lについては「チェリー」図柄、中リール4C及び右リール4Rについては各リールに配された何れの図柄でもよいことを示すANY図柄に設定している。小役11が入賞した場合には1枚のメダルが払い出される。   The winning symbol combination of the small role 11 may be any symbol arranged on the effective line L2, any of the “cherry” symbols for the left reel 4L, and any symbol arranged on each reel for the middle reel 4C and the right reel 4R. Is set. When the small role 11 wins, one medal is paid out.

図7に示す如く、再遊技1の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「リプレイ1」及び「リプレイ2」図柄の何れかが並ぶ8通りの図柄組合せに設定している。8通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、再遊技1の入賞となる。以下、再遊技1を通常RPともいう。   As shown in FIG. 7, the winning symbol combinations of replay 1 are set to eight symbol combinations in which either “Replay 1” or “Replay 2” symbols are arranged on the active line L2. If any of the eight symbol combinations is established on the active line L2, the replay 1 is won. Hereinafter, the replay 1 is also referred to as a normal RP.

再遊技2の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4Lについては「ベル1」及び「ベル2」図柄の何れか、中リール4C及び右リール4Rについてはリプレイ1」及び「リプレイ2」図柄の何れかが並ぶ8通りの図柄組合せに設定している。8通りの図柄組合せの何れでも有効ラインL2上に成立すれば、再遊技2の入賞となる。以下、再遊技1を特殊RP1ともいう。   The winning symbol combination of the replay 2 is on the active line L2, on either the "Bell 1" and "Bell 2" symbols for the left reel 4L, the Replay 1 and "Replay 2" for the middle reel 4C and the right reel 4R. "It is set to eight symbol combinations in which any of the symbols is arranged. If any of the eight symbol combinations is established on the active line L2, the game 2 is won. Hereinafter, the replay 1 is also referred to as a special RP1.

再遊技3の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「ブランク」「ブランク」「バー」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
再遊技4の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「ブランク」「ブランク」「赤7」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
再遊技5の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「ブランク」「ブランク」「青7」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
以下、再遊技3〜5を制御RPともいう。
The winning symbol combination of replay 3 is set to a symbol combination in which “blank”, “blank”, and “bar” symbols are arranged in order from the left on the active line L2.
The winning symbol combination of the replay 4 is set to a symbol combination in which “blank”, “blank”, and “red 7” symbols are arranged in order from the left on the active line L2.
The winning symbol combination of the replay 5 is set to a symbol combination in which “blank”, “blank”, and “blue 7” symbols are arranged in order from the left on the active line L2.
Hereinafter, the replays 3 to 5 are also referred to as control RPs.

再遊技6の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に「スイカ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。以下、再遊技6をスイカRPともいう。   The winning symbol combination of the replay 6 is set to a symbol combination in which “watermelon” symbols are arranged on the active line L2. Hereinafter, the replay 6 is also referred to as a watermelon RP.

再遊技7の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「スイカ」「スイカ」「リプレイ1」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。以下、再遊技7をスイカ零しRP1ともいう。   The winning symbol combination of the replay 7 is set to a symbol combination in which “watermelon”, “watermelon” and “replay 1” symbols are arranged in order from the left on the active line L2. Hereinafter, the replay 7 is also called watermelon RP1.

再遊技8の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「スイカ」「スイカ」「リプレイ2」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。以下、再遊技8をスイカ零しRP2ともいう。   The winning symbol combination of the replay 8 is set to a symbol combination in which “watermelon”, “watermelon”, and “replay 2” symbols are arranged in order from the left on the active line L2. Hereinafter, the replay 8 is also called watermelon RP2.

図8は、スロットマシン1における遊技状態遷移を示す図である。
スロットマシン1では、BB1役入賞後のBB1ゲーム、及びBB2役入賞後のBB2ゲームの2つのボーナスゲーム状態を除いて、RT0〜RT3の4つの遊技状態を有する。
この4つの遊技状態のうち、3つの遊技状態RT0〜RT2において、BB1役またはBB2役に当選した場合には、ボーナス内部中のRT3に移行する。
FIG. 8 shows game state transitions in the slot machine 1.
The slot machine 1 has four game states of RT0 to RT3 except for two bonus game states of the BB1 game after winning the BB1 role and the BB2 game after winning the BB2 role.
If the BB1 combination or the BB2 combination is won in the three gaming states RT0 to RT2 among the four gaming states, the process proceeds to RT3 in the bonus.

初期化状態のRT0において、後述する抽選グループGRP3〜GRP14の何れかに当選したゲームで、配当が9枚の小役1〜10(以下、9枚役ともいう)を取り零した場合に、次ゲームからRT1に移行する。
RT1において、後述する抽選グループGRP16〜GRP18の何れかに当選したゲームで、再遊技2役(特殊RP1)が入賞した場合に、次ゲームから、RT2に移行する。
初RT2において、抽選グループGRP3〜GRP14の何れかに当選したゲームで、配当が9枚の小役1〜10(以下、9枚役ともいう)を取り零した場合に、次ゲームからRT1に移行する。
In the initialized state RT0, in a game where one of the lottery groups GRP3 to GRP14, which will be described later, is won, the payout is reduced to 9 small winnings 1 to 10 (hereinafter also referred to as 9 winnings). Transition from game to RT1.
In RT1, in a game won in any of the lottery groups GRP16 to GRP18 to be described later, when the second replay role (special RP1) wins, the process shifts to RT2 from the next game.
In the first RT2, when the game is won in any of the lottery groups GRP3 to GRP14 and the payout is reduced to 9 small winnings 1 to 10 (hereinafter also referred to as 9 winnings), the game moves to RT1. To do.

また、RT3において、BB1役が入賞した場合には、次ゲームからBB1ゲームが開始され、BB1ゲームの終了後にはRT0へ移行する。
RT3において、BB2役が入賞した場合には、次ゲームからBB2ゲームが開始され、BB2ゲームの終了後にはRT0へ移行する。
RT0〜RT3、BB1ゲーム及びBB2ゲームの詳細については後述する。
In RT3, when the BB1 combination wins, the BB1 game is started from the next game, and after the BB1 game ends, the process proceeds to RT0.
In RT3, when the BB2 combination wins, the BB2 game is started from the next game, and after the BB2 game ends, the process proceeds to RT0.
Details of RT0 to RT3, the BB1 game, and the BB2 game will be described later.

図9に、スロットマシン1の設定値1における、各抽選グループの当選範囲に相当する抽選値を遊技状態毎に示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は0〜65535のため、各抽選グループの当選確率は、抽選値/65536により算出できる。
なお、抽選グループGRP1及び2を除く、他の抽選グループGRP3〜GRP20については、設定値にかかわらず、その当選確率を一定に設定している。一方、抽選グループGRP1及び2は、図10に示す如く、設定値に応じて当選確率が異なり、具体的には設定値が大きいほど、当選確率を高く設定している。
In FIG. 9, the lottery value corresponding to the winning range of each lottery group in the setting value 1 of the slot machine 1 is shown for each gaming state. Since the range of random values in the internal lottery process is 0 to 65535, the winning probability of each lottery group can be calculated by lottery value / 65536.
For the other lottery groups GRP3 to GRP20 excluding the lottery groups GRP1 and 2, the winning probability is set constant regardless of the set value. On the other hand, as shown in FIG. 10, the lottery groups GRP1 and 2 have different winning probabilities according to the set values. Specifically, the larger the set value, the higher the winning probability.

図9に示す如く、抽選グループGRP1は、BB1役が単独当選する抽選グループで、RT0〜RT2中の抽選グループGRP1の抽選値は、図10に示す如く、設定値が1の場合は100、その当選確率は約1/655.4、設定値が2の場合は110、その当選確率は約1/595.8、設定値が3の場合は120、その当選確率は約1/546.1、設定値が4の場合は130、その当選確率は約1/504.1、設定値が5の場合は140、その当選確率は約1/468.1、設定値が6の場合は150、その当選確率は約1/436.9に設定している。ボーナス内部中のRT3中には、抽選グループGRP1の抽選を行わない。   As shown in FIG. 9, the lottery group GRP1 is a lottery group in which the BB1 role is elected alone. The lottery value of the lottery group GRP1 in RT0 to RT2 is 100 when the set value is 1, as shown in FIG. The winning probability is about 1/655. 4 and the setting value is 110, the winning probability is about 1 / 595.8, the setting value is 3, and the winning probability is about 1 / 546.1, When the set value is 4, the winning probability is about 1 / 504.1, when the set value is 5, the winning probability is about 1 / 4468.1, when the set value is 6, 150, The winning probability is set to about 1 / 46.9. The lottery of the lottery group GRP1 is not performed during RT3 in the bonus.

抽選グループGRP2は、BB2役が単独当選する抽選グループで、RT0〜RT2中の抽選グループGRP2の抽選値は、図10に示す如く、設定値が1の場合は200、その当選確率は約1/327.7、設定値が2の場合は220、その当選確率は約1/292.9、設定値が3の場合は240、その当選確率は約1/273.1、設定値が4の場合は260、その当選確率は約1/252.1、設定値が5の場合は280、その当選確率は約1/234.1、設定値が6の場合は300、その当選確率は約1/218.5に設定している。ボーナス内部中のRT3中には、抽選グループGRP2の抽選を行わない。   The lottery group GRP2 is a lottery group in which the BB2 role is elected alone. As shown in FIG. 10, the lottery value of the lottery group GRP2 in RT0 to RT2 is 200 when the set value is 1, and the winning probability is about 1 / 327.7, if the setting value is 2, 220, the winning probability is about 1 / 292.9, if the setting value is 3, 240, the winning probability is about 1 / 27.31, if the setting value is 4 260, the winning probability is about 1 / 252.1, the setting value is 280, the winning probability is about 1 / 2344.1, the setting value is 6, and the winning probability is about 1 / 218.5 is set. During the RT3 in the bonus, the lottery group GRP2 is not drawn.

抽選グループGRP3は、小役2、小役3及び小役6が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP4は、小役2、小役4及び小役5が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP5は、小役2、小役7及び小役10が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP6は、小役2、小役8及び小役9が重複当選する抽選グループである。   The lottery group GRP3 is a lottery group in which the small roles 2, 3 and 6 are elected in duplicate, the lottery group GRP4 is a lottery group in which the small roles 2, 4 and 5 are elected in duplicate, and the lottery group GRP5 is The lottery group GRP6 in which the small combination 2, the small combination 7 and the small combination 10 are elected redundantly, the lottery group GRP6 is a lottery group in which the small combination 2, the small combination 8 and the small combination 9 are elected in duplicate.

抽選グループGRP3〜GRP6に当選したゲームでは、最初に左ストップボタン20Lを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず小役2(右下がりベル)が入賞する一方、最初に中ストップボタン20Cまたは右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングに応じて、小役3〜10(上段ベル)が入賞するか、または小役2〜10の何れも取り零すことになる。   In the game where the lottery groups GRP3 to GRP6 are won, when the left stop button 20L is operated first, the small role 2 (downward falling bell) wins regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C and 20R. When the middle stop button 20C or the right stop button 20R is operated first, depending on the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R, the small roles 3 to 10 (upper bell) are awarded or small All of the roles 2 to 10 will be zeroed out.

抽選グループGRP7は、小役1、小役3及び小役8が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP8は、小役1、小役4及び小役7が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP9は、小役1、小役5及び小役10が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP10は、小役1、小役6及び小役9が重複当選する抽選グループである。   The lottery group GRP7 is a lottery group in which the small role 1, the small role 3 and the small role 8 are won simultaneously. The lottery group GRP8 is a lottery group in which the small role 1, the small role 4 and the small role 7 are doubled. The lottery group GRP10 in which the small combination 1, the small combination 5 and the small combination 10 are elected redundantly is the lottery group GRP10.

抽選グループGRP7〜GRP10に当選したゲームでは、最初に中ストップボタン20Cを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず小役1(中段ベル)が入賞する一方、最初に左ストップボタン20Lまたは右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングに応じて、小役3〜10(上段ベル)が入賞するか、または小役1及び小役3〜10の何れも取り零すことになる。   In the game won in the lottery groups GRP7 to GRP10, when the middle stop button 20C is operated first, the small role 1 (middle bell) wins regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R, When the left stop button 20L or the right stop button 20R is operated first, depending on the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R, the small combination 3 to 10 (upper bell) wins or the small combination Both 1 and the small roles 3 to 10 are zeroed out.

抽選グループGRP11は、小役1、小役3及び小役9が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP12は、小役1、小役5及び小役7が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP13は、小役1、小役4及び小役10が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP14は、小役1、小役6及び小役8が重複当選する抽選グループである。   The lottery group GRP11 is a lottery group in which the small roles 1, 3 and 9 are duplicated, the lottery group GRP12 is a lottery group in which the small roles 1, 5 and 7 are doubled, and the lottery group GRP13 is The lottery group GRP14 in which the small combination 1, the small combination 4 and the small combination 10 are elected redundantly, the lottery group GRP14 is a lottery group in which the small combination 1, the small combination 6 and the small combination 8 are elected redundantly.

抽選グループGRP11〜GRP14に当選したゲームでは、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず小役1(中段ベル)が入賞する一方、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングに応じて、小役3〜10(上段ベル)が入賞するか、または小役1及び小役3〜10の何れも取り零すことになる。   In the game where the lottery groups GRP11 to GRP14 are won, when the right stop button 20R is first operated, the small role 1 (middle bell) wins regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, and 20R. When first operating the left stop button 20L or the middle stop button 20C, depending on the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R, the small role 3-10 (upper bell) wins or the small role Both 1 and the small roles 3 to 10 are zeroed out.

抽選グループGRP3〜GRP14の抽選値はそれぞれ、RT0〜RT3中ともに1300、その当選確率は約1/50.4に設定している。
なお、抽選グループGRP3〜GRP14に当選したゲームで、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず9枚役が入賞することとなる、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順を、以下、正解押し順という。
具体的に正解押し順は、抽選グループGRP3〜GRP6に当選したゲームでは、最初に左ストップボタン20Lを操作した場合、抽選グループGRP7〜GRP10に当選したゲームでは、最初に中ストップボタン20Cを操作した場合、抽選グループGRP11〜GRP14に当選したゲームでは、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合となる。
The lottery values of the lottery groups GRP3 to GRP14 are set to 1300 in each of RT0 to RT3, and the winning probability thereof is set to about 1 / 50.4.
In addition, in the game won in the lottery groups GRP3 to GRP14, the operation order of each of the stop buttons 20L, 20C, and 20R in which nine winning combinations will win regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, and 20R, Hereinafter, the correct answer push order is called.
Specifically, the correct answer pressing order is that in the game where the lottery groups GRP3 to GRP6 are won, the left stop button 20L is operated first, and in the game where the lottery groups GRP7 to GRP10 are won, the middle stop button 20C is first operated. In this case, in the game where the lottery groups GRP11 to GRP14 are won, the right stop button 20R is first operated.

抽選グループGRP15は、小役11(チェリー役)が単独当選する抽選グループで、その抽選値はRT0〜RT3中ともに200、その当選確率は約1/327.7に設定している。   The lottery group GRP15 is a lottery group in which the small role 11 (cherry role) wins alone, and the lottery value is set to 200 during RT0 to RT3, and the winning probability is set to about 1 / 327.7.

抽選グループGRP16は、再遊技1、再遊技2及び再遊技3が重複当選する抽選グループである。
抽選グループGRP16に当選したゲームでは、最初に左ストップボタン20Lを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず再遊技2(特殊RP)が入賞する一方、最初に中ストップボタン20Cまたは右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、再遊技1(通常RP)が入賞する。
The lottery group GRP16 is a lottery group in which the replay 1, the replay 2 and the replay 3 are won in duplicate.
In the game won in the lottery group GRP16, when the left stop button 20L is operated first, the replay 2 (special RP) is won regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R. When the middle stop button 20C or the right stop button 20R is operated, the replay 1 (normal RP) wins regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R.

抽選グループGRP17は、再遊技1、再遊技2及び再遊技4が重複当選する抽選グループである。
抽選グループGRP17に当選したゲームでは、最初に中ストップボタン20Cを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず再遊技2(特殊RP)が入賞する一方、最初に左ストップボタン20Lまたは右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、再遊技1(通常RP)が入賞する。
The lottery group GRP17 is a lottery group in which the regame 1, the regame 2 and the regame 4 are won in duplicate.
In the game won by the lottery group GRP17, when the middle stop button 20C is operated for the first time, the replay 2 (special RP) is won regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R. When the left stop button 20L or the right stop button 20R is operated, the replay 1 (normal RP) wins regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R.

抽選グループGRP18は、再遊技1、再遊技2及び再遊技5が重複当選する抽選グループである。
抽選グループGRP18に当選したゲームでは、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず再遊技2(特殊RP)が入賞する一方、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、再遊技1(通常RP)が入賞する。
The lottery group GRP18 is a lottery group in which the replay 1, the replay 2 and the replay 5 are won in duplicate.
In the game won in the lottery group GRP18, when the right stop button 20R is operated first, the replay 2 (special RP) is won regardless of the operation timing of each of the stop buttons 20L, 20C, 20R. When the left stop button 20L or the middle stop button 20C is operated, the replay 1 (normal RP) wins regardless of the operation timing of each stop button 20L, 20C, 20R.

抽選グループGRP16〜GRP18の抽選値は、RT0中にはそれぞれ3001、その当選確率は約1/21.8、RT1中にはそれぞれ3000、その当選確率は約1/21.8、RT2中にはそれぞれ16395、その当選確率は約1/4.00、RT3中にはそれぞれ10000、その当選確率は約1/6.55に各設定している。   The lottery values of the lottery groups GRP16 to GRP18 are 3001 during RT0, the winning probability is about 1 / 21.8, 3000 during RT1, and the winning probability is about 1 / 21.8, during RT2. Each of them is set to 16395, the winning probability is set to about 1 / 4.00, RT3 is set to 10,000, and the winning probability is set to about 1 / 6.55.

抽選グループGRP19は、再遊技6及び再遊技7が重複当選する抽選グループである。
抽選グループGRP19に当選したゲームでは、右ストップボタン20Rの操作タイミングに応じて、再遊技6及び再遊技7の何れかが入賞する。具体的に、右リール4Rの回転位置が図柄番号1〜4及び15〜20の連続する10コマの範囲内にあるタイミングで右ストップボタン40Rが操作された場合には再遊技6が入賞する一方、右リール4Rの回転位置が図柄番号5〜14の連続する10コマの範囲にあるタイミングで右ストップボタン40Rが操作された場合には、再遊技7が入賞する。
The lottery group GRP19 is a lottery group in which the re-game 6 and the re-game 7 are won in duplicate.
In the game won in the lottery group GRP19, either the replay 6 or the replay 7 wins according to the operation timing of the right stop button 20R. Specifically, when the right stop button 40R is operated at a timing at which the rotation position of the right reel 4R is within a range of 10 consecutive frames of symbol numbers 1 to 4 and 15 to 20, the replay 6 is won. When the right stop button 40R is operated at a timing when the rotational position of the right reel 4R is within a range of 10 consecutive frames of symbol numbers 5 to 14, the replay 7 wins.

抽選グループGRP20は、再遊技6及び再遊技8が重複当選する抽選グループである。
抽選グループGRP19に当選したゲームでは、右ストップボタン20Rの操作タイミングに応じて、再遊技6及び再遊技8の何れかが入賞する。具体的に、右リール4Rの回転位置が図柄番号1〜4及び15〜20の連続する10コマの範囲内にあるタイミングで右ストップボタン40Rが操作された場合には再遊技8が入賞する一方、右リール4Rの回転位置が図柄番号5〜14の連続する10コマの範囲にあるタイミングで右ストップボタン40Rが操作された場合には、再遊技6が入賞する。
The lottery group GRP20 is a lottery group in which the re-game 6 and the re-game 8 are won in duplicate.
In the game won in the lottery group GRP19, either the replay 6 or the replay 8 wins according to the operation timing of the right stop button 20R. Specifically, when the right stop button 40R is operated at a timing at which the rotation position of the right reel 4R is within the range of 10 consecutive frames of symbol numbers 1 to 4 and 15 to 20, the replay 8 is won. When the right stop button 40R is operated at a timing when the rotation position of the right reel 4R is within a range of 10 consecutive frames of symbol numbers 5 to 14, the replay 6 wins.

よって、抽選グループGRP19またはGRP20に当選したゲームにおいて、再遊技6(スイカRP)が入賞する確率は50%、再遊技7(スイカ零しRP1)または再遊技8(スイカ零しRP2)が入賞する確率もそれぞれ50%に設定している。
また、再遊技6(スイカRP)が入賞することとなる右ストップボタン20Rの操作タイミングも、抽選グループGRP19に当選したゲームと、抽選グループGRP20に当選したゲームとで、互い違いになるように設定している。
Therefore, in the game won in the lottery group GRP19 or GRP20, the probability that the replay 6 (watermelon RP) wins is 50%, and the replay 7 (watermelon zero RP1) or the replay 8 (watermelon zero RP2) wins. The probability is also set to 50%.
In addition, the operation timing of the right stop button 20R at which the replay 6 (watermelon RP) will win is also set to be alternate between the game won the lottery group GRP19 and the game won the lottery group GRP20. ing.

なお、リプレイ役の合算当選確率は、RT2>RT3>RT0≒RT1となり、遊技者にとって最も有利な遊技状態は、RT2となる。   The combined winning probability of the replay combination is RT2> RT3> RT0≈RT1, and the most advantageous gaming state for the player is RT2.

図11は、BB1ゲーム及びBB2ゲーム中の内部抽選処理での抽選対象グループ及びその抽選値を示している。
抽選グループGRP21は、小役1〜10が重複当選する抽選グループで、その抽選値は65036、その当選確率は約1/1.01に設定している。
抽選グループGRP15は、上述の通り小役11が単独当選する抽選グループで、その抽選値は500、その当選確率は約1/131.1に設定している。
FIG. 11 shows the lottery target groups and the lottery values in the internal lottery process during the BB1 game and the BB2 game.
The lottery group GRP21 is a lottery group in which the small roles 1 to 10 are elected in duplicate, the lottery value is set to 65036, and the winning probability thereof is set to about 1 / 1.01.
As described above, the lottery group GRP15 is a lottery group in which the small part 11 wins alone, and the lottery value is set to 500 and the winning probability thereof is set to about 1 / 13.11.

以下、通常状態中及び有利状態中の遊技制御について説明する。
本スロットマシン1において、図2に示す有利状態ランプYLが消灯状態とされる通常状態中に、所定の条件を満たした場合に、有利状態ランプYLが点灯状態とされる有利状態へ移行する。
Hereinafter, the game control during the normal state and the advantageous state will be described.
In the slot machine 1, when a predetermined condition is satisfied during the normal state in which the advantageous state lamp YL shown in FIG. 2 is turned off, the advantageous state lamp YL shifts to the advantageous state in which the advantageous state lamp YL is turned on.

また、有利状態として、RT1を除く遊技状態下(RT0、RT2及びRT3)で抽選グループGRP3〜GRP14に当選したゲームで、100%正解押し順が報知される第1有利状態と、該第1有利状態よりも低い頻度で正解押し順が報知される第2有利状態とを備える。これに対し、通常状態では、抽選グループGRP3〜GRP14に当選したゲームで、正解押し順の報知を一切行わない。   In addition, as an advantageous state, in the game state except RT1, (RT0, RT2, and RT3), the first advantageous state in which the 100% correct pushing order is notified in the game won in the lottery groups GRP3 to GRP14, and the first advantageous state A second advantageous state in which the correct pressing order is notified at a lower frequency than the state. On the other hand, in the normal state, the game in which the lottery groups GRP3 to GRP14 are won is not notified of the correct pressing order.

<1.通常状態>
図12は、通常状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS1201にて内部抽選処理を実行し、次のステップS1202にて、現時の遊技状態が、RT3中、BB1ゲーム中、またはBB2ゲーム中か否かを判断する。
通常状態において、RT3中、BB1ゲーム中、及びBB2ゲーム中は、有利状態へ移行するか否かの判断を行わない期間としているため、ステップS1202にてイエスと判断した場合には、ステップS1201へ戻る。
<1. Normal state>
FIG. 12 shows the flow of the game process in the normal state.
First, an internal lottery process is executed in step S1201, and in the next step S1202, it is determined whether or not the current gaming state is during RT3, during the BB1 game, or during the BB2 game.
In the normal state, during RT3, during the BB1 game, and during the BB2 game, it is set as a period during which it is not determined whether or not to shift to the advantageous state. If it is determined YES in step S1202, the process proceeds to step S1201. Return.

一方、ステップS1202にてノーと判断した場合、即ち、現時の遊技状態がRT0〜RT2であった場合には、ステップS1203へ移行して、抽選グループGRP15に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、次のステップS1204にて有利状態移行抽選処理を行う。
有利状態移行抽選処理の具体的な抽選内容を図13に示す。
On the other hand, if it is determined NO in step S1202, that is, if the current gaming state is RT0 to RT2, the process proceeds to step S1203 to determine whether or not the lottery group GRP15 has been won. If it is determined, the advantageous state transition lottery process is performed in the next step S1204.
The specific lottery contents of the advantageous state transition lottery process are shown in FIG.

図13(a)に示す如く、有利状態移行抽選処理では、通常状態中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP15(チェリー)、GRP19及びGRP20の何れかに当選したゲームでのみ実行され、他の抽選グループに当選したゲーム及びハズレとなったゲームではスキップされる。   As shown in FIG. 13 (a), the advantage state transition lottery process is executed only in a game that has won one of the lottery groups GRP15 (cherry), GRP19, and GRP20 as a result of the internal lottery process in the normal state. It is skipped in the game that won the lottery group and the game that lost.

有利状態移行抽選処理での当選確率は、抽選グループGRP15(チェリー)に当選したゲームでは20%、抽選グループGRP19及びGRP20に当選したゲームでは100%に設定している。
また、抽選グループGRP15(チェリー)に当選したゲームで、有利状態移行抽選処理に当選した場合は第1有利状態へ移行する一方、抽選グループGRP19及びGRP20に当選したゲームにおいては、図13(b)に示す如く、当該ゲームの入賞結果に応じて、第1有利状態及び第2有利状態の何れかに移行させることとしている。これについては、後述する。
The winning probability in the advantageous state transition lottery process is set to 20% for the game won in the lottery group GRP15 (Cherry) and 100% in the game won for the lottery groups GRP19 and GRP20.
In addition, in the game won in the lottery group GRP15 (Cherry), when winning the advantageous state transfer lottery process, the game moves to the first advantageous state, while in the game won in the lottery groups GRP19 and GRP20, FIG. As shown in FIG. 4, the game is shifted to either the first advantageous state or the second advantageous state according to the winning result of the game. This will be described later.

図12に戻り、次のステップS1205では、ステップS1204の有利状態移行抽選処理の結果、当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、次のステップS1206にて第1有利状態中処理を開始して、処理を終了する。一方、ステップS1205にてノーと判断した場合には、ステップS1201へ戻る。   Returning to FIG. 12, in the next step S1205, it is determined as a result of the advantageous state transition lottery process in step S1204 whether or not it has been won. If it is determined to be yes, the next advantageous state is in the next step S1206. The process starts and ends. On the other hand, if NO is determined in step S1205, the process returns to step S1201.

ステップS1203にてノーと判断した場合には、ステップS1207にて抽選グループGRP19またはGRP20に当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1201へ戻る。
一方、ステップS1207にてイエスと判断した場合には、次のステップS1208にて、当該ゲームで再遊技6(スイカRP)が入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS1206にて第1有利状態中処理を開始する一方、ノーと判断した場合にはステップS1209にて第2有利状態中処理を開始して、処理を終了する。
If NO is determined in step S1203, it is determined whether or not the lottery group GRP19 or GRP20 is won in step S1207. If NO is determined, the process returns to step S1201.
On the other hand, if it is determined as YES in step S1207, it is determined whether or not replay 6 (watermelon RP) is won in the game in the next step S1208. If YES is determined, step S1206 is determined. In step S1209, the process in the second advantageous state is started and the process ends.

図13(a)及び(b)に示す如く、通常状態中に抽選グループGRP19に当選したゲームにおいては、当該ゲームで再遊技6(スイカRP)が入賞した場合には第1有利状態、再遊技7(スイカ零しRP1)が入賞した場合には第2有利状態へ移行させることとしている。また、通常状態中に抽選グループGRP20に当選したゲームにおいては、当該ゲームで再遊技6(スイカRP)が入賞した場合には第1有利状態、再遊技8(スイカ零しRP2)が入賞した場合には第2有利状態へ移行させることとしている。   As shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), in the game won in the lottery group GRP19 during the normal state, when the replay 6 (watermelon RP) wins in the game, the first advantageous state, the replay When 7 (watermelon zero RP1) wins, it is supposed to shift to the second advantageous state. Also, in a game won in the lottery group GRP20 during the normal state, when the replay 6 (watermelon RP) wins in the game, the first advantageous state, the replay 8 (watermelon zero and RP2) wins Is to be shifted to the second advantageous state.

第1有利状態への移行が決定した場合には、次に初回セットゲーム数及び初回セット継続率の抽選を行う。ここで、セット継続率とは、当該セットの終了後に継続して、次のセットを開始する確率を示している。
図13(c)に、初回セットゲーム数及び初回セット継続率の抽選方法を示す。
図13(c)に示す如く、初回セットゲーム数は一律30ゲームとしている。
一方、初回セット継続率は、35%の振分率で50%、40%の振分率で60%、20%の振分率で70%、5%の振分率で80%としている。
従って、初回セット継続率の期待値は、59.5%となる。
If the transition to the first advantageous state is determined, the lottery of the initial set game number and the initial set continuation rate is performed next. Here, the set continuation rate indicates the probability of starting the next set continuously after the end of the set.
FIG. 13C shows a lottery method for the number of initial set games and the initial set continuation rate.
As shown in FIG. 13C, the number of initial set games is uniformly 30 games.
On the other hand, the initial set continuation rate is set to 50% at a distribution rate of 35%, 60% at an allocation rate of 40%, 70% at an allocation rate of 20%, and 80% at an allocation rate of 5%.
Therefore, the expected value of the initial set continuation rate is 59.5%.

第2有利状態への移行が決定した場合には、次に最長ゲーム数の抽選を行う。ここで、最長ゲーム数とは、第2有利状態が継続する最長のゲーム数を示している。図13(d)に、最長ゲーム数の抽選方法を示す。最長ゲーム数は、10%の振分率で100ゲーム、10%の振分率で200ゲーム、10%の振分率で300ゲーム、10%の振分率で400ゲーム、60%の振分率で500ゲームとしている。   If it is decided to shift to the second advantageous state, the lottery of the longest number of games is performed next. Here, the longest number of games indicates the longest number of games in which the second advantageous state continues. FIG. 13D shows a lottery method for the longest number of games. The longest number of games is 100 games at 10% allocation rate, 200 games at 10% allocation rate, 300 games at 10% allocation rate, 400 games at 10% allocation rate, 60% allocation The rate is 500 games.

<2.第1有利状態>
図14は、第1有利状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS1401にて、有利状態ランプYLを点灯させるとともに、有利ゲーム数にゼロ、セットゲーム数に上述の有利状態移行抽選処理にて決定した初回セットゲーム数をセットする。
<2. First advantageous state>
FIG. 14 shows the flow of the game process during the first advantageous state.
First, in step S1401, the advantageous state lamp YL is turned on, the advantageous game number is set to zero, and the number of set games is set to the initial set game number determined in the advantageous state transition lottery process.

次のステップS1402にて内部抽選処理を実行し、これに応じて、次のステップS1403にて、有利ゲーム数に1を加算するとともに、セットゲーム数から1を減算する。
次のステップS1404では、RT3(ボーナス内部中)に滞在中、BB1ゲーム中、またはBB2ゲーム中か否かを判断し、ノーと判断した場合、即ちRT0〜RT2に滞在中の場合には、次のステップS1405にて、継続率上乗せ抽選処理を実行する一方、イエスと判断した場合には、ステップS1405をスキップしてステップS1406に移行する。
In the next step S1402, an internal lottery process is executed. In response to this, in the next step S1403, 1 is added to the number of advantageous games and 1 is subtracted from the number of set games.
In the next step S1404, whether it is staying in RT3 (inside the bonus), in the BB1 game, or in the BB2 game is determined, and if it is determined to be no, that is, if it is staying in RT0 to RT2, In step S1405, the continuation rate is added and the lottery process is executed. On the other hand, if it is determined yes, step S1405 is skipped and the process proceeds to step S1406.

図15に、継続率上乗せ抽選処理の内容を示す。
継続率上乗せ抽選処理は、内部抽選処理の結果、抽選グループGRP3〜GRP15に当選した場合に実行することとしている。
FIG. 15 shows the details of the lottery process for adding the continuation rate.
The continuation rate extra lottery process is executed when the lottery groups GRP3 to GRP15 are won as a result of the internal lottery process.

図15(a)は、継続率上乗せ抽選の内容を示している。
図15(a)に示す如く、抽選グループGRP3〜14の何れかに当選したゲームでは、1%の当選確率で、継続率を5%上乗せすることとしている。
また、抽選グループGRP15に当選したゲームでは、25%の振分率で継続率を20%上乗せし、25%の振分率で継続率を10%上乗せし、50%の振分率で継続率を5%上乗せすることとしている。
FIG. 15A shows the contents of the lottery with the continuation rate added.
As shown in FIG. 15A, in a game won in any of the lottery groups GRP 3 to 14, the continuation rate is increased by 5% with a winning probability of 1%.
In addition, in the game won in the lottery group GRP15, the continuation rate is increased by 20% at the allocation rate of 25%, the continuation rate is increased by 10% at the allocation rate of 25%, and the continuation rate at the allocation rate of 50%. Will be added 5%.

図14に戻り、次のステップS1406では、抽選グループGRP3〜14に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1407にてRT0に滞在中か否かを判断する。ステップS1407にてノーと判断した場合には、次のステップS1408にて正解押し順を報知してステップS1409へ移行する一方、イエスと判断した場合には、即ち、RT0に滞在中の場合にはRT1へ移行させるべく、ステップS1408をスキップして、ステップS1409へ移行する。ステップS1406にてノーと判断した場合にもステップS1409に移行する。   Returning to FIG. 14, in the next step S1406, it is determined whether or not the lottery groups GRP3 to 14 are won. If it is determined that the answer is YES, it is determined whether or not the user is staying at RT0 in step S1407. If NO is determined in step S1407, the correct push order is notified in the next step S1408 and the process proceeds to step S1409. If YES is determined, that is, if the user is staying at RT0. In order to shift to RT1, step S1408 is skipped and the process shifts to step S1409. Also when it is determined NO in step S1406, the process proceeds to step S1409.

ステップS1409では、抽選グループGRP16〜18に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1410にてRT1に滞在中か否かを判断する。ステップS1410にてイエスと判断した場合には、次のステップS1411にて、RT2へ移行させるべく正解押し順を報知して、ステップS1412へ移行する。
ステップS1409にてノーと判断した場合、及びステップS1410にてノーと判断した場合にも、ステップS1412に移行する。
In step S1409, it is determined whether or not the lottery groups GRP16 to 18 are won. If it is determined that the answer is YES, it is determined whether or not the user is staying at RT1 in step S1410. If it is determined as YES in step S1410, in the next step S1411, the correct answer push order is notified to shift to RT2, and the process shifts to step S1412.
When it is determined NO in step S1409 and when NO is determined in step S1410, the process also proceeds to step S1412.

ステップS1412では、有利ゲーム数がリミット値である1500に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には次のステップS1413にてセットゲーム数がゼロに至ったか否かを判断する。ステップS1413にてノーと判断した場合には、第1有利状態を継続すべく、ステップS1402に戻る。
一方、ステップS1413にてイエスと判断した場合には、ステップS1414にてセット継続抽選処理を実行する。セット継続抽選処理では、現時の継続率に従って、次のセットを開始するか否かを抽選する。
次のステップS1415では、セット継続抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、次のセットを開始すべく、ステップS1418にて、次セットゲーム数及び継続率決定処理を実行する。
In step S1412, it is determined whether or not the number of advantageous games has reached a limit value of 1500. If NO, it is determined in next step S1413 whether or not the number of set games has reached zero. If NO in step S1413, the process returns to step S1402 to continue the first advantageous state.
On the other hand, if it is determined YES in step S1413, a set continuous lottery process is executed in step S1414. In the set continuation lottery process, whether or not to start the next set is selected in accordance with the current continuation rate.
In the next step S1415, it is determined whether or not the winning is made in the set continuation lottery process. If the determination is yes, the next set game number and continuation rate are determined in step S1418 to start the next set. Execute the process.

図15(b)に、次セットゲーム数及び継続率決定処理の内容を示す。
図15(b)に示す如く、次回セットゲーム数は一律30ゲーム、次回セット継続率については、35%の振分率で50%、40%の振分率で60%、20%の振分率で70%、5%の振分率で80%としている。従って、次回セットゲーム数の期待値は30ゲーム、次回セット継続率の期待値は59.5%となる。
FIG. 15B shows the content of the next set game number and continuation rate determination process.
As shown in FIG. 15 (b), the next set number of games is 30 games, and the next set continuation rate is 50% at a 35% allocation rate, 60% at a 40% allocation rate, and 20% allocation. The rate is 70% and the allocation rate is 5% and 80%. Therefore, the expected value of the next set number of games is 30 games, and the expected value of the next set continuation rate is 59.5%.

図14に戻り、ステップS1412にてイエスと判断した場合、及びステップS1415にてノーと判断した場合には、ステップS1416にて、第1有利状態終了処理を実行して第1有利状態を終了し、次のステップS1417にて通常状態中処理へ移行させて処理を終了する。
具体的に第1有利状態終了処理では、有利状態ランプYLの消灯処理、並びに有利状態中の制御に係る各種変数が記憶されているRAM43上の領域のクリア処理を行う。
Returning to FIG. 14, when it is determined YES in step S1412, and when NO is determined in step S1415, the first advantageous state ending process is executed in step S1416 to end the first advantageous state. In the next step S1417, the process is shifted to the normal state process and the process is terminated.
Specifically, in the first advantageous state termination process, the advantageous state lamp YL is turned off, and the area on the RAM 43 in which various variables relating to the control in the advantageous state are stored is cleared.

<3.第2有利状態>
図16は、第2有利状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS1601にて、有利状態ランプYLを点灯させるとともに、有利ゲーム数にゼロ、残りゲーム数に上述の有利状態移行抽選処理にて決定した最長ゲーム数をセットする。
<3. Second advantageous state>
FIG. 16 shows the flow of game processing during the second advantageous state.
First, in step S1601, the advantageous state lamp YL is turned on, the advantageous number of games is set to zero, and the remaining number of games is set to the longest number of games determined in the advantageous state transition lottery process.

次のステップS1602にて内部抽選処理を実行し、これに応じて、次のステップS1603にて、有利ゲーム数に1を加算するとともに、残りゲーム数から1を減算する。
次のステップS1604では、RT3(ボーナス内部中)に滞在中、BB1ゲーム中、またはBB2ゲーム中か否かを判断し、ノーと判断した場合、即ちRT0〜RT2に滞在中の場合には、次のステップS1605にて、残りゲーム数短縮抽選処理を実行する一方、イエスと判断した場合には、ステップS1605をスキップしてステップS1606に移行する。
In the next step S1602, an internal lottery process is executed. In response to this, in the next step S1603, 1 is added to the number of advantageous games and 1 is subtracted from the remaining number of games.
In the next step S1604, it is determined whether or not the user is staying at RT3 (inside the bonus), BB1 game, or BB2 game. If NO is determined, that is, if the user is staying at RT0 to RT2, In step S1605, the remaining game number reduction lottery process is executed. On the other hand, if it is determined that the answer is yes, step S1605 is skipped and the process proceeds to step S1606.

残りゲーム数短縮抽選処理の内容を図17(a)〜(b)に示す。
残りゲーム数短縮抽選処理は、RT0〜RT2に滞在中の第2有利状態中において、抽選グループGRP15、GRP19またはGRP20に当選したゲームで実行される。
図17(a)に示す如く、抽選グループGRP15に当選したゲームでは、80%の振分率で50ゲーム、10%の振分率で100ゲーム、7%の振分率で150ゲーム、3%の振分率で200ゲーム、残りゲーム数を短縮することとしている。
The contents of the remaining game number shortening lottery process are shown in FIGS.
The remaining number-of-games reduction lottery process is executed for a game that has won the lottery group GRP15, GRP19 or GRP20 during the second advantageous state while staying at RT0 to RT2.
As shown in FIG. 17A, in the game won in the lottery group GRP15, 50 games with 80% allocation rate, 100 games with 10% allocation rate, 150 games with 7% allocation rate, 3% It is assumed that 200 games and the remaining number of games will be shortened with the allocation rate of.

抽選グループGRP19またはGRP20に当選したゲームでは、図17(b)に示す如く、当該ゲームの入賞結果に応じて、処理を分岐している。
具体的に、抽選グループGRP19またはGRP20に当選し、再遊技6(スイカRP)が入賞したゲームでは、現時の残りゲーム数にかかわらず、残りゲーム数をゼロリセットすることにより、当該ゲームで第2有利状態を終了させることとしている。
一方、抽選グループGRP19に当選し再遊技7(スイカ零しRP1)が入賞したゲーム、及び抽選グループGRP20に当選し再遊技8(スイカ零しRP2)が入賞したゲームでは、図17(a)に示す、抽選グループGRP15に当選したゲームと同等の処理を行うこととしている。
In the game won by the lottery group GRP19 or GRP20, as shown in FIG. 17 (b), the process branches according to the winning result of the game.
Specifically, in a game in which the lottery group GRP19 or GRP20 is won and the replay 6 (watermelon RP) wins, regardless of the current number of remaining games, the remaining number of games is reset to zero, so that The advantageous state is to be terminated.
On the other hand, in the game in which replay 7 (watermelon zero RP1) is won by winning the lottery group GRP19 and in the game in which replay 8 (watermelon zero RP2) is won by winning the lottery group GRP20, FIG. The same process as that of the game won in the lottery group GRP15 shown in FIG.

図16に戻り、次のステップS1606では、抽選グループGRP3〜GRP14に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1607にて正解押し順報知抽選処理を実行する。具体的に、正解押し順報知抽選処理の当選確率は20%に設定している。次のステップS1609では、ステップS1607の正解押し順報知抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS1609にて正解押し順を報知して、ステップS1610へ移行する。ステップS1606にてノーと判断した場合、及びステップS1608にてノーと判断した場合にもステップS1610へ移行する。   Returning to FIG. 16, in the next step S1606, it is determined whether or not the lottery groups GRP3 to GRP14 have been won. If it is determined that the answer is YES, a correct push order notification lottery process is executed in step S1607. Specifically, the winning probability of the correct push order notification lottery process is set to 20%. In the next step S1609, it is determined whether or not winning is made in the correct answer push order notification lottery process in step S1607. If YES is determined, the correct answer push order is notified in step S1609, and the process proceeds to step S1610. . When it is determined NO in step S1606 and when NO is determined in step S1608, the process also proceeds to step S1610.

従って、第2有利状態中には、抽選グループGRP3〜GRP14に当選したゲームで、5回に1回の割合で正解押し順の報知が行われることになる。抽選グループGRP3〜GRP14に当選した略全てのゲームで正解押し順の報知が行われる第1有利状態との比較では、遊技者にとって不利となるものの、抽選グループGRP3〜GRP14に当選した略全てのゲームで正解押し順の報知が行われない通常状態との比較においては、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during the second advantageous state, in the game won in the lottery groups GRP3 to GRP14, the correct answer push order is notified at a rate of once every five times. In comparison with the first advantageous state in which the correct push order is notified in almost all games won in the lottery groups GRP3 to GRP14, it is disadvantageous for the player, but almost all games won in the lottery groups GRP3 to GRP14. In comparison with the normal state in which the notification of the correct push order is not performed, it is advantageous for the player.

また、通常状態及び第2有利状態は、BB1及びBB2ゲーム中を除くと、持ち球減少期間であるが、上述の理由から、第2有利状態中は、通常状態中に比べて持ち球の減少度合いが抑制される。   In addition, the normal state and the second advantageous state are the holding ball reduction period except during the BB1 and BB2 games. For the above reason, the holding ball is reduced in the second advantageous state compared to the normal state. The degree is suppressed.

次のステップS1610では、有利ゲーム数が1500ゲームに至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には次のステップS1611にて、残りゲーム数がゼロ以下となったか否かを判断する。ステップS1611にてノーと判断した場合には、ステップS1602に戻る。   In the next step S1610, it is determined whether or not the number of advantageous games has reached 1500 games. If it is determined as no, it is determined in the next step S1611 whether or not the remaining number of games has become zero or less. If NO is determined in step S1611, the process returns to step S1602.

ステップS1610にてイエスと判断した場合、及びステップS1611にてイエスと判断した場合には、ステップS1612にて第2有利状態終了処理を実行して第2有利状態を終了し、次のステップS1613にて通常状態中処理へ移行させて処理を終了する。
具体的に第2有利状態終了処理では、有利状態ランプYLの消灯処理、並びに有利状態中の制御に係る各種変数が記憶されているRAM43上の領域のクリア処理を行う。
If YES is determined in step S1610, and if YES is determined in step S1611, the second advantageous state ending process is executed in step S1612 to end the second advantageous state, and the next step S1613 is executed. To shift to the normal state process and finish the process.
Specifically, in the second advantageous state end processing, the advantageous state lamp YL is turned off, and the area on the RAM 43 in which various variables relating to the control in the advantageous state are stored is cleared.

以上説明した通り、上記実施例のスロットマシン1は、指示機能が有効となる有利状態として、抽選グループGRP3〜GRP14に当選した略全てのゲームで正解押し順の報知が行われる第1有利状態と、当該第1有利状態よりも前記正解押し順の報知頻度が低い第2有利状態とを備えている。
そして、第1有利状態を持ち球増加期間、第2有利状態、及び指示機能が作動しない通常状態を持ち球減少期間としている。
As described above, the slot machine 1 of the above embodiment has the first advantageous state in which the correct push order is notified in almost all the games won in the lottery groups GRP3 to GRP14 as the advantageous state in which the instruction function is valid. And a second advantageous state in which the notification frequency of the correct push order is lower than that in the first advantageous state.
The first advantageous state is the ball increasing period, the second advantageous state, and the normal state where the instruction function is not activated are the ball decreasing period.

第2有利期間においては、上述の通り、抽選グループGRP3〜GRP14に当選したゲームにおいて、5回に1回の割合で正解押し順の報知が行われるため、当該報知に従った順序で、ストップボタン20L、20C、20Rを操作する必要はあるものの、この操作させ行えば、通常状態に比べて、持ち球の減少度合いが抑制されるため、従来のスロットマシンに比べて球持ちが良くなり、一定額の投資に対してより長く遊べるものとすることが出来る。   In the second advantageous period, as described above, in the game won in the lottery groups GRP3 to GRP14, the notification of the correct pressing order is performed at a rate of once every five times. Although it is necessary to operate 20L, 20C, and 20R, if this operation is performed, since the degree of decrease of the holding ball is suppressed as compared with the normal state, the holding of the ball is improved as compared with the conventional slot machine. You can play longer with a fixed investment.

また、第1有利状態及び第2有利状態へは、通常状態からのみ移行し、第1有利状態及び第2有利状態の終了後も、通常状態へ戻ることとしている。即ち、第1有利状態と第2有利状態相互間の移行は、必ず通常状態を経ることとしている。即ち、第2有利状態から第1有利状態へ直接移行することはないため、第1有利状態への移行という観点において、通常状態は、第2有利状態に比べて有利となる。   In addition, the first advantageous state and the second advantageous state are shifted only from the normal state, and after the first advantageous state and the second advantageous state are finished, the normal state is restored. In other words, the transition between the first advantageous state and the second advantageous state always passes through the normal state. That is, since there is no direct transition from the second advantageous state to the first advantageous state, the normal state is more advantageous than the second advantageous state in terms of the transition to the first advantageous state.

さらに、通常状態において、抽選グループGRP19またはGRP20に当選したゲームでは、実質的に、右ストップボタン20Rの操作タイミングによって第1有利状態及び第2有利状態の何れに移行するかが決定されるゲームとしているため、遊技者にとって天下分け目の非常にアツいゲームとすることができる。
同様に、第2有利状態において、抽選グループGRP19またはGRP20に当選したゲームにおいても、実質的に、右ストップボタン20Rの操作タイミングによって、当該ゲームで第2有利状態を終了させることが出来るか否かが決定されるゲームとしている。
Furthermore, in the game in which the lottery group GRP19 or GRP20 is won in the normal state, the game is determined as to which of the first advantageous state and the second advantageous state is substantially determined by the operation timing of the right stop button 20R. Therefore, the game can be a very hot game for the player.
Similarly, even in a game won in the lottery group GRP19 or GRP20 in the second advantageous state, whether or not the second advantageous state can be ended in the game substantially by the operation timing of the right stop button 20R. The game is determined.

第2有利状態は、通常状態のように第1有利状態へ移行するチャンスはないが、通常状態に比べ球持ちが良いこと、残りゲーム数の短縮チャンスに加え、残りゲーム数にかかわらず通常状態へ復帰できるチャンスも備えていること、また、このようなチャンスを得られなかったとしても、第2有利状態中のゲーム数が最長ゲーム数に至れば通常状態に復帰できることから、通常状態とは異なる魅力的な特徴を有している。このため、第2有利状態へ移行した時点で、遊技者が遊技を止めてしまうことを効果的に防止することが出来る。   In the second advantageous state, there is no chance to shift to the first advantageous state as in the normal state, but in addition to the fact that the ball has better than the normal state, the chance of shortening the number of remaining games, and the normal state regardless of the number of remaining games There is also a chance to return to the normal state, and even if such a chance is not obtained, if the number of games in the second advantageous state reaches the longest number of games, it can return to the normal state. It has different attractive features. For this reason, it can prevent effectively that a player stops a game at the time of shifting to the 2nd advantageous state.

一方、もう1つの持ち球減少期間である通常状態は、第2有利状態に比べて球持ちは悪いものの、第1有利状態へ移行させるためのチャンスゾーンであるため遊技を止めづらく、通常状態中に遊技者が遊技を止めてしまうことも効果的に防止することが出来る。   On the other hand, in the normal state, which is another period in which the ball is decreased, the ball holding is worse than in the second advantageous state, but it is a chance zone for shifting to the first advantageous state, so it is difficult to stop the game. It is also possible to effectively prevent the player from stopping the game.

また、本スロットマシン1においては、射倖性を適度なものとするため、指示機能が有効となる有利状態の最大継続ゲーム数を1500ゲームとするリミッタ機能を搭載している。上述の通り、本スロットマシン1においては、有利状態として、指示機能の作動頻度の異なる第1有利状態及び第2有利状態の2種類の有利状態を搭載しているが、一方の有利状態から他方の有利状態へ移行する場合に必ず通常状態を経ることとしている。よって、持ち球増加期間である第1有利状態の最大継続ゲーム数は1500ゲームとなり、持ち球減少期間である第2有利状態の継続ゲーム数の影響を受けない仕様を実現している。   In addition, the slot machine 1 is equipped with a limiter function that sets the maximum number of continued games in an advantageous state in which the instruction function is effective to 1500 games in order to make the shooting property moderate. As described above, the slot machine 1 is equipped with two advantageous states, the first advantageous state and the second advantageous state, which have different operation frequencies of the instruction function. When shifting to the advantageous state, the normal state is always passed. Therefore, the maximum number of continued games in the first advantageous state during the holding ball increasing period is 1500 games, and the specification is not affected by the number of continuing games in the second advantageous state during the holding ball decreasing period.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、上記実施例においては、指示機能の作動頻度の異なる第1有利状態及び第2有利状態の2種類の有利状態を搭載し、一方の有利状態から他方の有利状態へ移行する場合に必ず通常状態を経ることとしたが、必ずしも通常状態を減る必要はなく、直接相互に移行させる仕様の採用も可能である。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of matters described in the claims.
For example, in the above embodiment, two types of advantageous states of the first advantageous state and the second advantageous state having different operation frequencies of the instruction function are mounted, and it is always normal when a transition is made from one advantageous state to the other advantageous state. Although it has been through the state, it is not always necessary to reduce the normal state, and it is also possible to adopt a specification that allows mutual transition.

しかしながら、この仕様を採用した場合には、持ち球増加期間である第1有利状態の最大継続ゲーム数が、持ち球減少期間である第2有利状態の継続ゲーム数の影響を受けることになるデメリットが生じるが、主たる持ち球増加期間をボーナスゲームとするスロットマシン等、上記デメリットによる影響を無視できるスロットマシンにおいては、採用が可能である。   However, when this specification is adopted, the maximum number of continued games in the first advantageous state that is the increase period of the ball is affected by the number of continuous games in the second advantageous state that is the decrease period of the ball However, it can be adopted in a slot machine in which the influence of the above disadvantages can be ignored, such as a slot machine in which the main ball increasing period is a bonus game.

また、上記スロットマシン1においては、第1有利状態の終了及び継続について、第1有利状態中の遊技結果に応じて、初期の継続率に対して継続率を上乗せすることで第1有利状態の長期化を図る、所謂継続率上乗せタイプの仕様を採用したが、これに代えて、第1有利状態中の遊技結果に応じて、初期の継続ゲーム数に対してゲーム数を上乗せすることで第1有利状態の長期化を図る、所謂ゲーム数上乗せタイプの仕様を採用することも可能である。   Further, in the slot machine 1 described above, the end and continuation of the first advantageous state is increased by adding the continuation rate to the initial continuation rate according to the game result in the first advantageous state. Although the so-called continuation rate addition type specification is adopted for a longer period of time, instead of this, the number of games is increased by adding the number of games to the initial number of continuous games according to the game result in the first advantageous state. It is also possible to adopt a so-called extra number type specification that prolongs the advantageous state.

1 スロットマシン
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
1 Slot machine 4L Left reel 4C Middle reel 4R Right reel 19 Start lever 20L Left stop button 20C Middle stop button 20R Right stop button 41 CPU
42 ROM
43 RAM

Claims (4)

ゲーム開始指示操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを抽選する役抽選手段と、
有利状態ランプが点灯状態とされる有利状態中の前記役抽選手段による抽選の結果、複数種類の小役の入賞が許容されたゲームにおいて、該複数種類の小役のうち、配当が最大の小役の入賞に必要な情報を指示する指示手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記有利状態には、前記指示手段の作動頻度が相対的に高い第1有利状態と、前記指示手段の作動頻度が相対的に低い第2有利状態とを含み、
前記有利状態ランプが消灯状態とされる通常状態中に、前記役抽選手段による抽選結果に基づき、前記第1有利状態へ移行させるか否かを判断する第1有利状態移行判断手段と、
前記通常状態中に、前記役抽選手段による抽選結果に基づき、前記第2有利状態へ移行させるか否かを判断する第2有利状態移行判断手段と、
前記第1有利状態移行判断手段によって肯定判断されたことを条件に、前記第1有利状態を実行する第1有利状態実行手段と、
前記第2有利状態移行判断手段によって肯定判断されたことを条件に、前記第2有利状態を実行する第2有利状態実行手段と、を備え、
前記第2有利状態実行手段は、
前記第2有利状態の開始にあたり、当該前記第2有利状態の継続ゲーム数を設定する継続ゲーム数設定手段と、
前記第2有利状態中に短縮条件を満たした場合に、前記継続ゲーム数の短縮を行うか否かを決定するとともに、短縮を行う場合は短縮後の値に前記継続ゲーム数を更新する継続ゲーム数短縮手段と、
前記第2有利状態中に前記継続ゲーム数が終了条件に相当する値となった場合に、当該第2有利状態を終了する第2有利状態終了手段と、を備えることを特徴とする、スロットマシン。
In accordance with a game start instruction operation, a role lottery means for lottery for determining whether or not winning is permitted for each of a plurality of types of roles;
As a result of the lottery by the combination lottery means in the advantageous state in which the advantageous state lamp is lit, in a game in which winning of a plurality of types of small roles is permitted, among the multiple types of small roles, the small payout is the largest In a slot machine provided with instruction means for instructing information necessary for winning a role,
The advantageous state includes a first advantageous state in which the operating frequency of the indicating means is relatively high and a second advantageous state in which the operating frequency of the indicating means is relatively low,
First advantageous state transition determining means for determining whether or not to shift to the first advantageous state based on a lottery result by the combination lottery means during a normal state in which the advantageous state lamp is turned off;
Second advantageous state transition determining means for determining whether or not to shift to the second advantageous state based on the lottery result by the combination lottery means during the normal state;
First advantageous state executing means for executing the first advantageous state on the condition that an affirmative determination is made by the first advantageous state transition determining means;
Second advantageous state execution means for executing the second advantageous state on the condition that the second advantageous state transition determination means has been affirmatively determined,
The second advantageous state execution means includes:
At the start of the second advantageous state, continuous game number setting means for setting the continuous game number of the second advantageous state;
When the shortening condition is satisfied during the second advantageous state, it is determined whether or not the number of continuing games is to be shortened, and if the shortening is to be performed, the continuing game is updated to the value after shortening. A number shortening means,
A slot machine comprising: a second advantageous state ending means for ending the second advantageous state when the number of continuing games reaches a value corresponding to an ending condition during the second advantageous state. .
前記第1有利状態実行手段は、
前記第1有利状態の開始にあたり、当該第1有利状態の継続率の初期値を設定する初期値設定手段と、
前記第1有利状態中に上乗せ条件を満たした場合に、前記継続率の上乗せを行うか否かを決定するとともに、上乗せを行う場合は上乗せ後の値に前記継続率を更新する継続率上乗せ手段と、
前記第1有利状態中に終了判定条件を満たした場合に、現時の前記継続率に基づいて当該第1有利状態を継続するか否かを判断するとともに、継続しないと判断した場合は、当該第1有利状態を終了する第1有利状態終了手段と、を備える、請求項1に記載のスロットマシン。
The first advantageous state execution means includes:
Initial value setting means for setting an initial value of a continuation rate of the first advantageous state at the start of the first advantageous state;
A continuation rate addition means for determining whether or not to add the continuation rate when the addition condition is satisfied during the first advantageous state and updating the continuation rate to a value after the addition when adding the continuation rate When,
When the end determination condition is satisfied during the first advantageous state, it is determined whether to continue the first advantageous state based on the current continuation rate, and when it is determined not to continue, The slot machine according to claim 1, further comprising first advantageous state ending means for ending one advantageous state.
前記第1有利状態実行手段は、
前記第1有利状態の開始にあたり、当該第1有利状態の継続ゲーム数たる第1継続ゲーム数の初期値を設定する初期値設定手段と、
前記第1有利状態中に上乗せ条件を満たした場合に、前記第1継続ゲーム数の上乗せを行うか否かを決定するとともに、上乗せを行う場合は上乗せ後の値に前記第1継続ゲーム数を更新する継続ゲーム数上乗せ手段と、
前記第1有利状態中に前記第1継続ゲーム数が終了条件に相当する値となった場合に、当該第1有利状態を終了する第1有利状態終了手段と、を備えた、請求項1に記載のスロットマシン。
The first advantageous state execution means includes:
Initial value setting means for setting an initial value of the number of first continuous games, which is the number of continuous games in the first advantageous state, at the start of the first advantageous state;
When the additional condition is satisfied during the first advantageous state, it is determined whether or not to add the first continuous game number, and when adding, the first continuous game number is added to the value after the addition. Means for adding the number of continuous games to be updated;
The first advantageous state ending means for ending the first advantageous state when the first continuous game number reaches a value corresponding to the ending condition during the first advantageous state. The described slot machine.
前記第1有利状態終了手段による前記第1有利状態の終了後、及び前記第2有利状態終了手段による前記第2有利状態の終了後には、前記通常状態へ移行させる、請求項1〜3の何れか1項に記載のスロットマシン。   4. The system according to claim 1, wherein after the first advantageous state is finished by the first advantageous state ending means and after the second advantageous state is finished by the second advantageous state ending means, the normal state is shifted. The slot machine according to claim 1.
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