JP2015195856A - Game machine - Google Patents

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JP2015195856A JP2014074356A JP2014074356A JP2015195856A JP 2015195856 A JP2015195856 A JP 2015195856A JP 2014074356 A JP2014074356 A JP 2014074356A JP 2014074356 A JP2014074356 A JP 2014074356A JP 2015195856 A JP2015195856 A JP 2015195856A
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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
菊池 雄
Takeshi Kikuchi
雄 菊池
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the interest in the game.SOLUTION: A game machine pays out "three" medals equal to the medal number required by a game is paid out, if a plum (an equal role) of a wining area "09" is hit so that a symbol combination of "plum"+"plum"+"plum" is displayed on an effective line by the stop operation of a player. This operation is identical to that of the case, in which an overlapping role containing the plums is hit. If this identical role is hit, moreover, an automatic makeup is performed, and an adjustment can also be performed. As a result, the player can omit the trouble of reinsertion, and can make an adjustment at all times so that the player can perform the game safely.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels, the game value such as a medal by the player A gaming machine (a so-called “pachi-slot”) in which symbols are stopped and displayed on the display window by rotating all reels based on the loading operation and starting operation on the start lever, and stopping each reel based on the stop button operation by the player. )It has been known. Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、役毎に抽選値が規定された内部抽選テーブルとに基づいて、役に対応する図柄の組み合わせが揃うことを許容するか否かを判定し(以下、「内部抽選」という)、役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることが許容された役(以下、「内部当選役」という)と遊技者の停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行い、内部当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させる。   Further, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and draws the extracted random number value for each role. Based on the internal lottery table in which the values are specified, it is determined whether or not it is allowed to have a combination of symbols corresponding to the combination (hereinafter referred to as “internal lottery”), and the combination of symbols corresponding to the combination is determined. The reels are controlled to stop based on the combination that is allowed to be aligned on the active line (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the player's stop button operation, and the combination of symbols related to the internal winning combination is effective. Stop display on the line.

このとき、内部抽選において何れの役にも当選しなかった場合(すなわち、「ハズレ」の場合)には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても役に係る図柄の組み合わせは表示されない。また、内部当選役として決定された役によっては、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される役がある。さらに、内部当選役として決定された役によっては、複数設けられた停止ボタンの操作順序が適切な操作順序でなければ、役に係る図柄の組み合わせが表示されない役もある。   At this time, if no winning combination is won in the internal lottery (that is, “losing”), the combination of symbols related to the winning combination is displayed no matter what timing the stop button is operated. Not. In addition, depending on the combination determined as an internal winning combination, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the combination of symbols related to the combination will not be stopped and displayed on the active line, or at any timing the stop button Even if the operation is performed, there is a combination in which the combination of symbols related to the combination is displayed on the active line in a stopped manner. Further, depending on the combination determined as the internal winning combination, there is a combination in which a combination of symbols related to the combination is not displayed unless the operation sequence of the plurality of stop buttons is an appropriate operation sequence.

すなわち、適切なタイミングや、適切な操作順序で停止ボタンの操作が行われなければ役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない役が内部当選役として決定された場合には、適切なタイミングや、適切な操作順序での停止操作が必要となることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量、いわゆる目押しと称されるような技量等が要求される。   In other words, if it is determined that a combination that does not stop and display a combination of symbols related to a combination on the active line unless the stop button is operated at an appropriate timing or in an appropriate operation sequence is determined as an internal winning combination. Since a stop operation in timing and an appropriate operation sequence is required, the player is required to have a certain skill related to the operation of the stop button, a so-called skill, such as a so-called pushing.

また、従来の遊技機においては、短時間で多数の遊技が行われないようにするため、一回の遊技時間が規定の遊技時間(4.1秒)以上となるように設定されている。具体的には、前回の遊技開始から既定の遊技時間が経過していない場合には、規定時間が経過するまで今回の遊技の開始を待つ(ウェイトする)ようになっている。
そして、このような待ち時間を利用した遊技機も提案されている。この従来の遊技機では、抽選の結果、所定の内部当選役が決定された場合に、遊技者に対して所定の内部当選役が決定されたことを報知するようにしている。例えば、この従来の遊技機においては、抽選の結果、所定の当選役が決定された場合に、ハズレとなった場合とは逆の方向にリールを回転させることにより、遊技者に対して所定の当選役が当選したことを報知することにより、遊技者の待ち時間に対する不快感を緩和させるようにしている(特許文献1参照)。
In addition, in the conventional gaming machine, in order to prevent a large number of games from being played in a short time, a single game time is set to be equal to or longer than a prescribed game time (4.1 seconds). Specifically, when the predetermined game time has not elapsed since the start of the previous game, the start of the current game is waited (waited) until the specified time elapses.
A gaming machine using such a waiting time has also been proposed. In this conventional gaming machine, when a predetermined internal winning combination is determined as a result of the lottery, the player is notified that the predetermined internal winning combination has been determined. For example, in this conventional gaming machine, when a predetermined winning combination is determined as a result of the lottery, the reel is rotated in a direction opposite to that in the case of losing, thereby giving a predetermined amount to the player. By notifying that the winning combination has been won, the player's discomfort with respect to the waiting time is alleviated (see Patent Document 1).

特開平11−114142号公報JP-A-11-114142

しかしながら、遊技者の関心は専ら多くの遊技価値を得ることにあり、遊技価値を得るための当選役の決定に重きがおかれている。そして、従来の遊技機、特にパチスロにおいては、当選役を決定する当選確率が変化に乏しく、遊技に対する興趣が減退してしまう虞があった。   However, the player's interest is exclusively in obtaining a lot of game value, and the determination of the winning role for obtaining the game value is emphasized. And in the conventional gaming machine, especially the pachislot, the winning probability for determining the winning combination is poorly changed, and there is a possibility that the interest in the game may decline.

本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたこと、および、予め設定された抽選情報に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転させることにより、前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役、および、前記停止操作検出手段により検出された停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段により前記複数の図柄の変動表示が全て停止されたことに基づいて、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、前記当選役決定手段により特定の当選役が決定された場合、あるいは、前記判定手段により所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、所定の特典を与える特典付与手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記当選役決定手段により所定の等倍役が決定され、前記判定手段により前記等倍役に対応する入賞図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、当該遊技に要した遊技価値と同等の遊技価値を付与することを特徴とする。
In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each peripheral surface, and a plurality of symbols arranged on the peripheral surfaces of the plurality of reels. Among these, based on the symbol display means for displaying a part of the symbols, the start operation detection means for detecting the start operation, the start operation detected by the start operation detection means, and preset lottery information A winning combination determining means for determining a winning combination; and a symbol for variably displaying the plurality of symbols by rotating the plurality of reels based on the detection of the start operation by the start operation detecting unit. Fluctuating means, a stop operation detecting means for detecting a stop operation provided corresponding to each of the plurality of reels, a winning combination determined by the winning combination determining means, and the stop operation detecting hand The stop control means for performing stop control of the symbols variably displayed by the symbol variability means based on the stop operation detected by, and the change display of the plurality of symbols has been stopped by the stop control means. And a determination means for determining whether or not a predetermined symbol combination is displayed, and when a specific winning combination is determined by the winning combination determination means, or a predetermined combination of symbols by the determination means A privilege granting means for giving a predetermined privilege when it is determined that is displayed,
The privilege granting means is necessary for the game when a predetermined equality combination is determined by the winning combination determination means, and it is determined by the determination means that a combination of winning symbols corresponding to the equality combination is displayed. It is characterized by giving a game value equivalent to the played game value.

また、本発明に係る遊技機は、当該遊技に要する遊技価値の入力、または、予め貯留された遊技価値から前記当該遊技に要する遊技価値の充当により、遊技の開始を許可する遊技開始許可手段と、を備え、
前記開始操作検出手段は、前記遊技開始許可手段による遊技開始の許可を条件に、前記開始操作を検出し、
前記遊技開始許可手段は、前記判定手段により前記等倍役に対応する入賞図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、前記遊技価値を貯留し、該貯留された遊技価値から前記当該遊技に要する遊技価値を充当して、次遊技の開始を許可することを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention includes a game start permission means for permitting the start of a game by inputting the game value required for the game or by assigning the game value required for the game from a previously stored game value. With
The start operation detecting means detects the start operation on condition that the game start permission means permits the game start,
The game start permission means stores the game value when the determination means determines that a combination of winning symbols corresponding to the equal role is displayed, and stores the game value from the stored game value to the game. It is characterized by permitting the start of the next game by appropriating the required game value.

さらに、本発明に係る遊技機は、前記遊技価値の払い出し要求を検知する払出要求検知手段と、前記払出要求検知手段により前記遊技価値の払い出し要求を検知した際、前記予め貯留された遊技価値の払い出しを行う遊技価値払出手段と、を備え、
前記遊技価値払出手段は、前記遊技開始許可手段により前記遊技価値の付与に替えて次遊技の開始が許可されている場合に、前記払出要求検知手段により前記遊技価値の払い出し要求を検知した際、前記次遊技の開始の許可に替えて、前記遊技価値の払い出しを行うことを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the present invention has a payout request detecting means for detecting a payout request for the game value, and when the game value payout request is detected by the payout request detecting means, A game value payout means for paying out,
When the game value payout means detects the game value payout request by the payout request detection means when the start of the next game is permitted instead of the game value grant by the game start permission means, Instead of permitting the start of the next game, the game value is paid out.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve the interest with respect to a game can be provided.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. キャビネットの内部構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal structure of a cabinet. 前面扉の裏面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the back surface of a front door. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 図柄配置テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol arrangement | positioning table. 図柄コードテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a design code table. 図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol combination table. 一般遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for general gaming states. 第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st probability change game state winning area determination table. 第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for 2nd probability change game states. 第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for 3rd probability change game states. 超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for an ultra-high probability game state. RB遊技状態用当選エリア決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning area determination table for RB game states. 優先順位テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a priority table. 遊技状態移行決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transfer determination table. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. サブ制御基板により管理される状態管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows the state management table managed by a sub control board. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. メイン制御基板におけるプログラム開始処理を示す図である。It is a figure which shows the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理を示す図である。It is a figure which shows the main loop process in a main control board. メイン制御基板におけるメダル受付開始処理を示す図である。It is a figure which shows the medal acceptance start process in a main control board. メイン制御基板におけるメダル管理処理を示す図である。It is a figure which shows the medal management process in a main control board. メイン制御基板におけるメダル投入チェック処理を示す図である。It is a figure which shows the medal insertion check process in a main control board. メイン制御基板における貯留メダル投入処理を示す図である。It is a figure which shows the storage medal insertion process in a main control board. メイン制御基板におけるスタートレバーチェック処理を示す図である。It is a figure which shows the start lever check process in a main control board. メイン制御基板における内部抽選処理を示す図である。It is a figure which shows the internal lottery process in a main control board. メイン制御基板における遊技状態取得処理を示す図である。It is a figure which shows the game state acquisition process in a main control board. メイン制御基板における確変当選判定処理を示す図である。It is a figure which shows the probability variation winning determination process in a main control board. メイン制御基板におけるゲーム数管理処理を示す図である。It is a figure which shows the game number management process in a main control board. メイン制御基板におけるリール回転開始準備処理を示す図である。It is a figure which shows the reel rotation start preparation process in a main control board. メイン制御基板におけるリール回転中処理を示す図である。It is a figure which shows the process during reel rotation in a main control board. メイン制御基板における表示判定処理を示す図である。It is a figure which shows the display determination process in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理を示す図である。It is a figure which shows the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板におけるBB終了処理を示す図である。It is a figure which shows the BB completion | finish process in a main control board. メイン制御基板における第一確変A処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st probability change A process in a main control board. メイン制御基板における第一確変B処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st probability change B process in a main control board. メイン制御基板における第二確変処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd probability change process in a main control board. メイン制御基板における超高確変処理を示す図である。It is a figure which shows the ultra high probability change process in a main control board. メイン制御基板におけるRB中処理を示す図である。It is a figure which shows the process in RB in a main control board. メイン制御基板におけるRB開始処理を示す図である。It is a figure which shows the RB start process in a main control board. メイン制御基板における第三確変処理を示す図である。It is a figure which shows the 3rd probability change process in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス作動チェック処理を示す図である。It is a figure which shows the bonus operation | movement check process in a main control board. メイン制御基板における第一BB表示時処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of the 1st BB display in a main control board. メイン制御基板における第二BB表示時処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of the 2nd BB display in a main control board. メイン制御基板におけるRB表示時処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of RB display in a main control board. メイン制御基板における割込処理を示す図である。It is a figure which shows the interruption process in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a sub control board. サブ制御基板における主基板通信処理を示す図である。It is a figure which shows the main board | substrate communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理を示す図である。It is a figure which shows the command analysis process in a sub control board. サブ制御基板におけるリール回転開始受付コマンド受信時処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of the reel rotation start reception command reception in a sub control board. サブ制御基板における演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the effect determination process in a sub control board. サブ制御基板におけるリール停止コマンド受信時処理を示す図である。It is a figure which shows the process at the time of the reel stop command reception in a sub control board. 液晶表示装置に表示される演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image displayed on a liquid crystal display device.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
なお、本実施の形態においては、入賞により、当該遊技(一遊技)に要したメダル枚数と、同一のメダル枚数が払い出される当選役を、「等倍役」という。また、この等倍役の当選確率が、通常の遊技状態よりも高確率で当選する状態を、「等倍役高確率状態」、あるいは、「TK」という。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the winning combination in which the same number of medals as the number of medals required for the game (one game) due to winning is paid out is referred to as “same number combination”. In addition, the state where the winning probability of this equal winning combination is won with a higher probability than the normal gaming state is referred to as “equal winning high probability state” or “TK”.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、遊技機の正面図の一例を示す図であり、図2は、キャビネット2の内部構造の一例を示す図である。また、図3は、前面扉の裏面の一例を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a front view of a gaming machine, and FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an internal structure of a cabinet 2. Moreover, FIG. 3 is a figure which shows an example of the back surface of a front door.

(遊技機1)
本実施の形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 described later, a front door 3 and the like.

(キャビネット2、蝶番機構2a、前面扉3)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2の正面左側に設けられた蝶番機構2aにより、前面扉3を開閉可能に軸支する。
(Cabinet 2, hinge mechanism 2a, front door 3)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. Moreover, the front door 3 is pivotally supported by the hinge mechanism 2a provided on the front left side of the cabinet 2 so that it can be opened and closed.

(鍵穴4)
鍵穴4は、前面扉3の中央右側に設けられ、図示しない施錠装置により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている図示しない施錠装置の開錠が行われる。まず、前面扉3の鍵穴4に図示しない専用の鍵を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 4)
The keyhole 4 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs maintenance work, changes a set value, or the like, the locking device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked. First, a special key (not shown) is inserted into the keyhole 4 of the front door 3 and is unlocked by rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Next, the front door 3 is opened, and work such as maintenance work and setting value change is performed. When the maintenance work, the change of the set value, etc. are completed, the front door 3 is closed and locked.

(サイドランプ5a,5b)
サイドランプ5a,5bは、前面扉3の正面視左右両端に設けられるとともに、高輝度発光ダイオードを内蔵している。また、サイドランプ5a,5bは、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されており、後述のART状態中等の所定のタイミングにおいて、後述の演出制御基板410により点灯又は点滅する制御が行われる。なお、サイドランプ5a,5bを総称して「サイドランプ5」と記載する場合がある。
(Side lamps 5a, 5b)
The side lamps 5a and 5b are provided at the left and right ends of the front door 3 when viewed from the front, and incorporate high-intensity light emitting diodes. Further, the side lamps 5a and 5b are designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision, and at a predetermined timing such as during an ART state described later, Control to turn on or blink is performed. The side lamps 5a and 5b may be collectively referred to as “side lamp 5”.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、後述の十字キー19の正面視右側に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the right side of a cross key 19 to be described later and is provided for a player to insert a medal.

(1BETボタン7)
1BETボタン7は、後述のスタートランプ23の下方に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(1BET button 7)
The 1BET button 7 is provided below a start lamp 23 described later, and is provided to use “1” medals among the stored medals for the game.

(MAX−BETボタン8)
MAX−BETボタン8は、1BETボタン7の正面視右側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(1ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施の形態において、一遊技において、使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。なお、1BETボタン7と、MAX−BETボタン8を総称して「BETボタン7,8」と記載する場合がある。
(MAX-BET button 8)
The MAX-BET button 8 is provided on the right side of the 1BET button 7 in front view, and is provided to use the maximum number of medals that can be used in one game (one game) among the stored medals. It has been. Here, in the present embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”. The 1 BET button 7 and the MAX-BET button 8 may be collectively referred to as “BET buttons 7, 8”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、1BETボタン7の下方に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施の形態において、貯留可能なメダルの最大枚数は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided below the 1BET button 7 and is provided for settlement of stored medals among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum number of medals that can be stored is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、精算ボタン9の正面視右側に設けられ、遊技者により、後述の左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を開始する契機となる開始操作を検出するために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、ハード乱数を取得する処理や、後述の左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を開始する処理を行う。また、スタートレバー10の握り玉の部分は、透光性を有する樹脂により形成されており、握り玉部には、後述のスタートレバー演出用ランプ42が内蔵されている。そして、後述の演出制御基板410は、所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ42の点灯・点滅制御を行う。これにより、遊技者の視覚に訴える演出が行われる。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided on the right side of the settlement button 9 when viewed from the front, and is provided for the player to detect a start operation that triggers the start of rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c, which will be described later. ing. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 described later starts processing for obtaining a hard random number and rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c described later. Perform the process. Further, the grip ball portion of the start lever 10 is formed of a light-transmitting resin, and a start lever effect lamp 42 described later is built in the grip ball portion. Then, the after-mentioned effect control board 410 performs lighting / flashing control of the start lever effect lamp 42 on the basis that a predetermined condition is satisfied. Thereby, an effect appealing to the player's vision is performed.

(左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13,停止ボタンユニット14)
左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13は、スタートレバー10の正面視右側に設けられ、停止ボタンユニット14によりユニット化されている。また、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13は、遊技者により後述の左リール17a,中リール17b,右リール17cの回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。なお、左停止ボタン11,中停止ボタン12,右停止ボタン13を総称して「停止ボタン11,12,13」と記載する場合がある。
(Left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13, stop button unit 14)
The left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are provided on the right side of the start lever 10 as viewed from the front, and are unitized by a stop button unit 14. The left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are provided to detect a stop operation that triggers the player to stop the rotation of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c, which will be described later. It has been. The left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 may be collectively referred to as “stop buttons 11, 12, 13”.

(返却ボタン15)
返却ボタン15は、停止ボタンユニット14の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン15は、メダル投入口6に投入されたメダルが後述のセレクター16に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
(Return button 15)
The return button 15 is provided on the right side of the stop button unit 14 when viewed from the front. The return button 15 is provided to return a jammed medal when a medal inserted into the medal slot 6 is jammed in a selector 16 described later.

(セレクター16)
セレクター16は、メダル投入口6の内部に設けられ、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。また、セレクター16には、適正なメダルの通過を検出するためのメダルセンサ16sが設けられている。そして、このメダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合には、当該適正なメダルを後述のホッパーガイド部材522により、後述のホッパー520へ案内する。一方で、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合には、後述のガイド部材523により後述のメダル払出口33から排出する。
(Selector 16)
The selector 16 is provided inside the medal insertion slot 6 and is provided for determining whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate. The selector 16 is provided with a medal sensor 16s for detecting the passage of an appropriate medal. When the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal slot 6 is an appropriate medal, the appropriate medal is guided to the hopper 520 described later by the hopper guide member 522 described later. To do. On the other hand, when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal slot 6 is not an appropriate medal, the medal payout port 33, which will be described later, ejects the medal from the medal payout opening 33, which will be described later.

(左リール17a,中リール17b,右リール17c,リールユニット17d)
左リール17a,中リール17b,右リール17cは、キャビネット2の内部に設けられており、それぞれ円筒状の構造を有している。また、左リール17a,中リール17b,右リール17cの円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール17a,中リール17b,右リール17cは、後述のステッピングモータ101,102,103を励磁することにより回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。また、本実施の形態において、左リール17a,中リール17b,右リール17cは、リールユニット17dによりユニット化されており、遊技機1に対して、左リール17a,中リール17b,右リール17cの着脱が容易となっている。なお、左リール17a,中リール17b,右リール17cを総称して「リール17」と記載する場合がある。
(Left reel 17a, middle reel 17b, right reel 17c, reel unit 17d)
The left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are provided inside the cabinet 2, and each has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the circumferential surface of the cylindrical structure of the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. Yes. The left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are rotationally driven by exciting stepping motors 101, 102, and 103 which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed. In the present embodiment, the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are unitized by a reel unit 17d, and the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are separated from the gaming machine 1. Easy to attach and detach. The left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c may be collectively referred to as “reel 17”.

(演出ボタン18)
演出ボタン18は、MAX−BETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン18は、演出ボタン検出スイッチ18swが接続されており、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン検出スイッチ18swが演出ボタン18の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板410を介して、後述の液晶表示装置46の制御を行う。なお、演出ボタン18を設けずに、1BETボタン7や、MAX−BETボタン8を演出ボタン18と共用とすることもできる。この場合において、後述のメイン制御基板300は、(a)1BETスイッチ7swにより1BETボタン7の操作が検出された場合、(b)MAX−BETスイッチ8swによりMAX−BETボタン8の操作が検出された場合に、後述のサブ制御基板400に対して所定のコマンドを送信する制御を行う。そして、後述のサブ制御基板400は、所定のコマンドを受信したことに基づいて、後述の液晶表示装置46の制御等を行う。これにより、別途演出ボタン18を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができる。
(Direction button 18)
The effect button 18 is provided on the right side of the MAX-BET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. The effect button 18 is connected to the effect button detection switch 18sw, and the sub-control board 400 described later provides an effect control board 410 described later when the effect button detection switch 18sw detects the operation of the effect button 18. Then, the liquid crystal display device 46 described later is controlled. The 1BET button 7 and the MAX-BET button 8 can be shared with the effect button 18 without providing the effect button 18. In this case, the main control board 300 to be described later (a) when the operation of the 1BET button 7 is detected by the 1BET switch 7sw, (b) the operation of the MAX-BET button 8 is detected by the MAX-BET switch 8sw. In this case, control is performed to transmit a predetermined command to a sub-control board 400 described later. The sub control board 400 described later performs control of the liquid crystal display device 46 described later based on the reception of the predetermined command. As a result, there is no need to provide a separate production button 18, and the number of parts can be reduced.

(十字キー19)
十字キー19は、演出ボタン18の正面視右側に設けられており、少なくとも二方向(通常四方向)へ押圧操作が可能であり、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー19は、十字キー検出スイッチ19swが接続されており、後述のサブ制御基板400は、十字キー検出スイッチ19swが十字キー19の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板410を介して、後述の液晶表示装置46の制御を行う。
(Cross key 19)
The cross key 19 is provided on the right side of the effect button 18 when viewed from the front. The cross key 19 can be pressed in at least two directions (usually four directions), and is provided for the player to operate at a predetermined timing. The cross key 19 is connected to a cross key detection switch 19sw, and a sub-control board 400 described later provides an effect control board 410 described later when the cross key detection switch 19sw detects an operation of the cross key 19. Then, the liquid crystal display device 46 described later is controlled.

(パネル20)
パネル20は、表示窓21、演出用ランプ22a〜22j、スタートランプ23、BETランプ24a〜24c、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、等倍役表示ランプ29及び停止操作順序表示ランプ30a〜30cから構成されている。
(Panel 20)
The panel 20 includes a display window 21, effect lamps 22a to 22j, a start lamp 23, BET lamps 24a to 24c, a stored number display unit 25, a game state display lamp 26, a payout number display unit 27, a throw-in enable display lamp 28, and the like. It is composed of a double display lamp 29 and stop operation order display lamps 30a to 30c.

(表示窓21)
表示窓21は、パネル20の中央部に設けられ、リール17を視認可能とするために設けられている。具体的には、パネル20のうち、表示窓21に該当する領域を透過させることにより、リール17の周面に描かれた図柄を視認可能としている。
(Display window 21)
The display window 21 is provided in the center portion of the panel 20 so as to make the reel 17 visible. Specifically, the pattern drawn on the peripheral surface of the reel 17 is made visible by transmitting the area corresponding to the display window 21 in the panel 20.

ここで、本実施の形態において、表示窓21に表示された左リール17a,中リール17b,右リール17cそれぞれの3つの図柄のうち、左リール17aの上段に表示された図柄と、中リール17bの上段に表示された図柄と、右リール17cの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」または単に「上段」という。また、左リール17aの中段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段ライン」または「中段」という。また、左リール17aの下段に表示された図柄と、中リール17bの下段に表示された図柄と、右リール17cの下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」または「下段」という。   Here, in the present embodiment, of the three symbols of the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c displayed on the display window 21, the symbol displayed on the upper stage of the left reel 17a and the middle reel 17b. A line connecting the symbols displayed in the upper row and the symbols displayed in the upper row of the right reel 17c with a straight line is referred to as an “upper row” or simply “upper row”. In addition, a line connecting the symbol displayed in the middle stage of the left reel 17a, the symbol displayed in the middle stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed in the middle stage of the right reel 17c is a “middle stage line” or “middle stage”. " In addition, a line connecting the symbol displayed at the lower stage of the left reel 17a, the symbol displayed at the lower stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed at the lower stage of the right reel 17c is a “lower line” or “lower stage”. "

また、左リール17aの上段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」または「右下がり」という。また、左リール17aの下段に表示された図柄と、中リール17bの中段に表示された図柄と、右リール17cの上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」または「右上がり」という。   In addition, a “right-down line” or “down-right” is a straight line connecting the symbol displayed on the upper stage of the left reel 17a, the symbol displayed on the middle stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed on the lower stage of the right reel 17c. " In addition, a line connecting the symbol displayed at the lower stage of the left reel 17a, the symbol displayed at the middle stage of the middle reel 17b, and the symbol displayed at the upper stage of the right reel 17c with a straight line is a “right-up line” or “ "Up right".

(演出用ランプ22a〜22j)
演出用ランプ22a〜22jは、パネル20の左右両端の透過部分の背面側に設けられており、所定の条件下で発光することにより、現在の状態(例えば、後述のART状態)を報知するために設けられている。より具体的には、演出用ランプ22a〜22eは、表示窓21の正面視左側に設けられており、演出用ランプ22f〜22jは、表示窓21の正面視右側に設けられている。なお、演出用ランプ22a〜22jを総称して「演出用ランプ22」と記載する場合がある。
(Direction lamps 22a-22j)
The effect lamps 22a to 22j are provided on the back side of the transmissive portions at the left and right ends of the panel 20, and emit light under a predetermined condition to notify the current state (for example, an ART state described later). Is provided. More specifically, the effect lamps 22 a to 22 e are provided on the left side of the display window 21 in front view, and the effect lamps 22 f to 22 j are provided on the right side of the display window 21 in front view. The effect lamps 22a to 22j may be collectively referred to as “effect lamp 22”.

(スタートランプ23)
スタートランプ23は、1BETボタン7の上部に設けられており、スタートレバー10の開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、メイン制御基板300は、(a)メダル投入口6にメダルが「3」枚投入された場合、(b)貯留されているメダルの枚数が「3」枚以上の状態で、BETボタン7,8の操作がなされたことにより、投入枚数が「3」枚となった場合、(c)後述の等倍役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている場合に、スタートランプ23を点灯することにより、スタートレバー10による開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する制御を行う。
(Start lamp 23)
The start lamp 23 is provided above the 1BET button 7 and is provided to notify whether or not the start operation of the start lever 10 can be accepted. Specifically, the main control board 300 (a) when “3” medals are inserted into the medal slot 6, (b) the number of stored medals is “3” or more, When the number of inserted sheets is “3” due to the operation of the BET buttons 7 and 8, (c) when a combination of symbols related to the equal role described later is displayed on the active line, By turning on the start lamp 23, control is performed to notify that the start operation by the start lever 10 can be accepted.

(BETランプ24a〜24c)
BETランプ24a〜24cは、スタートランプ23の正面視右側に設けられており、遊技に使用するメダルの投入枚数を報知するために設けられている。具体的には、遊技に使用するメダルの投入枚数が「1」枚の場合には、BETランプ24aが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が「2」枚の場合には、BETランプ24bが点灯し、遊技に使用するメダルの投入枚数が「3」枚の場合には、BETランプ24cが点灯する。なお、BETランプ24a〜24cを総称して「BETランプ24」と記載する場合がある。
(BET lamps 24a-24c)
The BET lamps 24a to 24c are provided on the right side of the start lamp 23 when viewed from the front, and are provided to notify the number of inserted medals used in the game. Specifically, when the number of medals used for the game is “1”, the BET lamp 24a is turned on, and when the number of medals used for the game is “2”, the BET lamp When 24b is lit and the number of medals used in the game is “3”, the BET lamp 24c is lit. The BET lamps 24a to 24c may be collectively referred to as “BET lamp 24”.

(貯留枚数表示器25)
貯留枚数表示器25は、BETランプ24の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器25は、遊技者のメダルであって、遊技機1に貯留されているメダルの貯留枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 25)
The stored number indicator 25 is provided on the right side of the BET lamp 24 when viewed from the front. Further, the stored number display unit 25 is provided for displaying the number of stored medal medals of the player and stored in the gaming machine 1.

(遊技状態表示ランプ26a,26b)
遊技状態表示ランプ26a,26bは、貯留枚数表示器25の正面視右側に設けられている。また、遊技状態表示ランプ26a,26bは、メイン制御基板300による発光制御がなされることにより、現在の遊技状態が報知される。なお、遊技状態表示ランプ26a,26bを総称して「遊技状態表示ランプ26」と記載する場合がある。
(Game state display lamps 26a and 26b)
The game state display lamps 26 a and 26 b are provided on the right side of the stored number display unit 25 in front view. Further, the gaming state display lamps 26a and 26b are notified of the current gaming state by performing light emission control by the main control board 300. The game state display lamps 26a and 26b may be collectively referred to as “game state display lamps 26”.

(払出枚数表示器27)
払出枚数表示器27は、遊技状態表示ランプ26bの正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器27は、メダル投入口6に投入したメダル数又はBETボタン7,8を操作することにより有効化された有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。また、払出枚数表示器27は、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示するために設けられている。
(Payout number display 27)
The payout number display device 27 is provided on the right side of the game state display lamp 26b in front view. Also, the payout number display unit 27 pays out medals to be paid out according to the number of medals inserted into the medal slot 6 or the combination of symbols aligned on the activated line activated by operating the BET buttons 7 and 8. It is provided to display the number of sheets. The payout number display 27 is provided for displaying that the gaming machine 1 is in an error state when the gaming machine 1 is in an error state.

ここで、本実施の形態において、有効ラインは、「中段ライン」、「上段ライン」、「下段ライン」、「右下がりライン」、「右上がりライン」の5本とし、後述するボーナス遊技中は、「中段ライン」の1本のみ有効とする。   Here, in the present embodiment, there are five active lines, “middle line”, “upper line”, “lower line”, “lower right line”, and “right upward line”, and during bonus game described later. Only one “middle line” is valid.

(投入可能表示ランプ28)
投入可能表示ランプ28は、払出枚数表示器27の正面視右側に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に投入されたメダルを貯留することが可能である場合には、投入可能表示ランプ28を点灯させる制御を行う。一方、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6に投入されたメダルを貯留することが不可能である場合には、投入可能表示ランプ28を消灯させる制御を行う。
(Putable indicator lamp 28)
The insertable display lamp 28 is provided on the right side of the payout number indicator 27 as viewed from the front. Here, the main control board 300, which will be described later, performs control to turn on the insertable display lamp 28 when the medal inserted into the medal slot 6 can be stored. On the other hand, the main control board 300, which will be described later, performs control to turn off the insertable display lamp 28 when the medal inserted into the medal insertion slot 6 cannot be stored.

なお、本実施の形態においては、貯留可能なメダルの最大枚数は「50枚」であるため、後述のメイン制御基板300は、貯留しているメダルの枚数が「50枚」未満の場合に投入可能表示ランプ28を点灯する制御を行い、貯留しているメダルの枚数が「50枚」の場合に投入可能表示ランプ28を消灯する制御を行う。   In this embodiment, since the maximum number of medals that can be stored is “50”, the main control board 300 described later is inserted when the number of stored medals is less than “50”. Control is performed to turn on the displayable lamp 28, and control is performed to turn off the displayable lamp 28 when the number of stored medals is "50".

(等倍役表示ランプ29)
等倍役表示ランプ29は、投入可能表示ランプ28の下方に設けられている。また、等倍役表示ランプ29は、有効ライン上に後述の等倍役に係る図柄の組み合わせが表示された場合に点灯する。これにより、遊技者に対して、有効ライン上に「等倍役」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、遊技者に対して、メダルを投入することなく、次の遊技を行うことが可能である旨を報知している。
(Same size display lamp 29)
The equal role display lamp 29 is provided below the throwable display lamp 28. Further, the equal role display lamp 29 is lit when a combination of symbols related to the equal role described later is displayed on the effective line. As a result, a combination of symbols related to “same size” is displayed on the active line for the player, and the player can perform the next game without inserting medals. Informing that it is possible.

(停止操作順序表示ランプ30a〜30c)
停止操作順序表示ランプ30a〜30cは、表示窓21の下部に設けられている。具体的には、停止操作順序表示ランプ30aは、左リール17aの下方に設けられており、停止操作順序表示ランプ30bは、中リール17bの下方に設けられており、停止操作順序表示ランプ30cは、右リール17cの下方に設けられている。また、停止操作順序表示ランプ30a〜30cは、後述のメイン制御基板300により決定された当選エリアに基づいて、停止ボタン11,12,13の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知するために設けられている。具体的には、左停止ボタン11を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30aを点灯又は点滅させ、中停止ボタン12を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30bを点灯又は点滅させ、右停止ボタン13を停止操作することが最適なタイミングである場合には、停止操作順序表示ランプ30cを点灯又は点滅させることにより最適な停止操作順序の報知を行う。なお、停止操作順序表示ランプ30a〜30cを総称して「停止操作順序表示ランプ30」と記載する場合がある。
(Stop operation order display lamps 30a to 30c)
The stop operation order display lamps 30 a to 30 c are provided below the display window 21. Specifically, the stop operation order display lamp 30a is provided below the left reel 17a, the stop operation order display lamp 30b is provided below the middle reel 17b, and the stop operation order display lamp 30c is , Provided below the right reel 17c. In addition, the stop operation order display lamps 30a to 30c are used to notify the player of the optimal stop operation order of the stop buttons 11, 12, and 13 based on the winning area determined by the main control board 300 described later. Is provided. Specifically, when it is the optimal timing to stop the left stop button 11, the stop operation sequence display lamp 30a is turned on or blinked, and the intermediate stop button 12 is stopped at the optimal timing. In some cases, the stop operation sequence display lamp 30b is lit or blinked, and when the right stop button 13 is operated to be stopped at an optimal timing, the stop operation sequence display lamp 30c is lit or blinked to optimize the operation. The stop operation order is notified. The stop operation order display lamps 30a to 30c may be collectively referred to as “stop operation order display lamp 30” in some cases.

(腰部パネル31)
腰部パネル31は、停止ボタンユニット14の下方に設けられ、機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。具体的には、登場キャラクタの絵などが描かれている。また、腰部パネル31の背面には図示しないライトが設けられており、当該図示しないライトを発光させることにより、遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識し易くしている。
(Lumbar panel 31)
The waist panel 31 is provided below the stop button unit 14 and is provided for allowing the player to recognize a model name, a motif, and the like. Specifically, a picture of an appearing character is drawn. In addition, a light (not shown) is provided on the back surface of the waist panel 31. By emitting the light (not shown), the player can easily recognize the model name, the motif, and the like of the gaming machine 1.

(受皿ユニット32)
受皿ユニット32は、腰部パネル31の下方に設けられており、後述のメダル払出口33から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray receiving unit 32)
The tray unit 32 is provided below the waist panel 31 and is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout port 33 described later.

(メダル払出口33)
メダル払出口33は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メダルの払出を行う場合において、後述のホッパー520を駆動した際に、ホッパー520により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合や、メダルの投入受付禁止時において、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを、メダル払出口33を介して受皿ユニット32に排出するために設けられている。
(Medal payout exit 33)
The medal payout port 33 is provided to discharge medals paid out by the hopper 520 when the hopper 520 described later is driven when paying out medals based on the combination of symbols displayed on the active line. It has been. Further, when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal, or when a medal is inserted into the medal insertion slot 6 when the medal insertion acceptance is prohibited. It is provided for discharging medals inserted into the insertion slot 6 to the tray unit 32 via the medal payout opening 33.

ここで、本実施の形態において、メダルの投入受付禁止時とは、左リール17a,中リール17b,右リール17cが回転している場合等をいう。   Here, in the present embodiment, when the medal insertion acceptance is prohibited refers to a case where the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c are rotating.

(下部スピーカ34a,34b)
下部スピーカ34a,34bは、メダル払出口33の左右両側に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。なお、下部スピーカ34a,34bを総称して「下部スピーカ34」と記載する場合がある。
(Lower speakers 34a, 34b)
The lower speakers 34a and 34b are provided on both the left and right sides of the medal payout opening 33, and are provided for outputting BGM, sound, sound effects, and the like when performing an effect. The lower speakers 34a and 34b may be collectively referred to as “lower speaker 34”.

(上部スピーカ35a,35b)
上部スピーカ35a,35bは、後述の液晶表示装置46の左右両側に設けられており、下部スピーカ34と同様に、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。なお、上部スピーカ35a,35bを総称して「上部スピーカ35」と記載する場合があり、下部スピーカ34及び上部スピーカ35を総称して「スピーカ34,35」と記載する場合がある。
(Upper speakers 35a, 35b)
The upper speakers 35a and 35b are provided on both the left and right sides of a liquid crystal display device 46, which will be described later, and are provided for outputting BGM, sound, sound effects, etc. when performing an effect, similar to the lower speaker 34. . The upper speakers 35a and 35b may be collectively referred to as “upper speaker 35”, and the lower speaker 34 and the upper speaker 35 may be collectively referred to as “speakers 34 and 35”.

(設定表示部36)
設定表示部36は、現在の設定値を表示するために設けられている。具体的には、図示しない設定変更用の鍵を図示しない鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させると、メイン制御基板300は、現在設定されている設定値を設定表示部36に表示する制御を行う。
(Setting display section 36)
The setting display unit 36 is provided for displaying the current setting value. Specifically, when a setting change key (not shown) is inserted into a key hole (not shown) and is rotated by a predetermined angle, the main control board 300 displays the currently set value on the setting display unit 36. I do.

(設定変更ボタン37)
設定変更ボタン37は、設定値を変更するために設けられている。ここで、設定値を変更する方法は、まず、上述した通り、図示しない設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させることにより、現在設定されている設定値が設定表示部36に表示される。次に、設定変更ボタン37を操作することにより、設定表示部36に表示されている設定値が切替表示されるので、決定したい設定値が設定表示部36に表示されるまで設定変更ボタン37を繰り返し操作する。そして、決定したい設定値が設定表示部36に表示されている状態で、スタートレバー10を操作する。次に、回動されている設定変更用の鍵を抜差可能な角度に戻す操作を行う。これらの操作を行うことにより、設定値が変更される。
(Setting change button 37)
The setting change button 37 is provided for changing the setting value. Here, the method for changing the setting value is as follows. First, as described above, the setting value that is currently set is displayed by rotating a predetermined angle in a state where a setting changing key (not shown) is inserted into the keyhole. 36. Next, by operating the setting change button 37, the setting value displayed on the setting display unit 36 is switched and displayed. Therefore, the setting change button 37 is pressed until the setting value to be determined is displayed on the setting display unit 36. Repeat the operation. Then, the start lever 10 is operated while the setting value to be determined is displayed on the setting display unit 36. Next, an operation of returning the rotated setting change key to an angle at which it can be inserted and removed is performed. By performing these operations, the set value is changed.

ここで、本実施の形態において、遊技機1でエラーが発生した場合に、エラーを解除するためのエラー解除ボタンを設けていない。このため、メイン制御基板300は、遊技機1でエラーが発生した場合において、後述の設定変更スイッチ37swが設定変更ボタン37の操作を検出したことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。即ち、本実施の形態において、設定変更ボタン37は、設定値を切り替える機能と、エラー状態から復帰するための機能を有する。   Here, in this embodiment, when an error occurs in the gaming machine 1, no error release button is provided for canceling the error. For this reason, when an error occurs in the gaming machine 1, the main control board 300 performs control to return from the error state based on the fact that a setting change switch 37sw described later detects an operation of the setting change button 37. In other words, in the present embodiment, the setting change button 37 has a function for switching the setting value and a function for returning from the error state.

なお、本実施の形態において、設定値は、「設定1」から「設定6」の6段階の設定値が設けられており、設定表示部36に「1」が表示されている状態において、設定変更ボタン37が操作されると、設定表示部36に「2」が表示され、以降、設定変更ボタン37を操作する毎に、設定表示部36に表示される設定値が「1」ずつ加算表示される。ただし、設定表示部36に「6」が表示されている状態において、設定変更ボタン37が操作されると、設定表示部36には「1」が表示される。   In the present embodiment, the setting values are set in six stages from “setting 1” to “setting 6”, and the setting display section 36 displays “1”. When the change button 37 is operated, “2” is displayed on the setting display unit 36, and thereafter, every time the setting change button 37 is operated, the set value displayed on the setting display unit 36 is incremented by “1”. Is done. However, when the setting change button 37 is operated in a state where “6” is displayed on the setting display unit 36, “1” is displayed on the setting display unit 36.

(液晶表示装置46)
液晶表示装置46は、リール17の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示する演出を行うために設けられている。また、液晶表示装置46は、後述の内部抽選処理の結果に係る情報を報知したり、入賞に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させるために必要な情報を報知したりするために設けられている。具体的には、液晶表示装置46は、停止操作順序表示ランプ30と同様に、後述のメイン制御基板300により決定された当選エリアに基づいて、停止ボタン11,12,13の最適な停止操作順序を遊技者に対して報知する。
(Liquid crystal display device 46)
The liquid crystal display device 46 is provided above the reel 17 to provide an effect of displaying moving images, still images, and the like. In addition, the liquid crystal display device 46 is provided for notifying information related to the result of an internal lottery process described later, or notifying information necessary for stopping and displaying a combination of symbols related to winning on the active line. It has been. Specifically, the liquid crystal display device 46, like the stop operation order display lamp 30, is based on the winning area determined by the main control board 300, which will be described later, and the optimal stop operation order of the stop buttons 11, 12, and 13. To the player.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、リール17の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。なお、メイン制御基板300についての詳細は後述する。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and above the reel 17, and is provided for controlling the gaming machine 1. Details of the main control board 300 will be described later.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、前面扉3の裏面上方に設けられており、液晶表示装置46や、スピーカ34,35の制御を行うために設けられている。なお、サブ制御基板400についての詳細は後述する。
(Sub control board 400)
The sub control board 400 is provided above the back surface of the front door 3 and is provided for controlling the liquid crystal display device 46 and the speakers 34 and 35. Details of the sub control board 400 will be described later.

(電源装置510)
電源装置510は、キャビネット2の内部であって、正面視左側の下部に設けられており、遊技機1に電力を供給するために設けられている。
(Power supply device 510)
The power supply device 510 is provided inside the cabinet 2 and at the lower part on the left side of the front view, and is provided to supply power to the gaming machine 1.

(ホッパー520)
ホッパー520は、キャビネット2の内部であって、電源装置510の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。また、ホッパー520は、後述のメイン制御基板300からの所定の信号に基づいて、駆動制御が行われる。また、後述の電源基板500は、ホッパーに設けられたメダルセンサ(図示せず)により、所定枚数のメダルが排出されたか否かを判断し、所定枚数のメダルが排出されたと判断された場合に、メイン制御基板300に対して、所定枚数のメダルの払出が完了した旨の信号を送信する。これにより、後述のメイン制御基板300は、所定枚数のメダルの払出が完了したことを認識することができる。
(Hopper 520)
The hopper 520 is provided inside the cabinet 2 and on the right side of the power supply device 510 in front view, and is provided for paying out medals to the player. Further, the hopper 520 is driven and controlled based on a predetermined signal from a main control board 300 described later. The power supply board 500 described later determines whether or not a predetermined number of medals have been discharged by a medal sensor (not shown) provided in the hopper, and determines that a predetermined number of medals have been discharged. Then, a signal indicating that a predetermined number of medals have been paid out is transmitted to the main control board 300. Thereby, the main control board 300 described later can recognize that the payout of a predetermined number of medals has been completed.

(排出スリット521)
排出スリット521は、ホッパー520に設けられており、ホッパー520からメダルを排出するために設けられている。
(Discharge slit 521)
The discharge slit 521 is provided in the hopper 520 and is provided to discharge medals from the hopper 520.

(ホッパーガイド部材522)
ホッパーガイド部材522は、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルであると判別された場合に、当該判別されたメダルをホッパー520へ案内するために設けられている。
(Hopper guide member 522)
The hopper guide member 522 is provided to guide the determined medal to the hopper 520 when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is an appropriate medal. .

(ガイド部材523)
ガイド部材523は、メダル投入口6に異物が投入された場合や、メダルセンサ16sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルでないと判別された場合に、異物や、適正なメダルでないと判別されたメダルをメダル払出口33へ案内するために設けられている。
(Guide member 523)
The guide member 523 has a foreign object or an appropriate medal when a foreign object is inserted into the medal insertion slot 6 or when the medal sensor 16s determines that the medal inserted into the medal insertion slot 6 is not an appropriate medal. It is provided to guide the medal determined to be not to the medal payout exit 33.

(払出ガイド部材524)
払出ガイド部材524は、ホッパー520の排出スリット521から排出されたメダルを受皿ユニット32のメダル払出口33側に案内するために設けられている。
(Discharge guide member 524)
The payout guide member 524 is provided to guide the medals discharged from the discharge slit 521 of the hopper 520 to the medal payout outlet 33 side of the tray unit 32.

(補助貯留部530)
補助貯留部530は、ホッパー520に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
(Auxiliary storage unit 530)
The auxiliary storage unit 530 is provided to store the overflowing medals when the medals stored in the hopper 520 overflow.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図4を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, the configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500が接続されている。   In the gaming machine 1, a reel control board 100, a relay board 200, a sub control board 400, and a power supply board 500 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、メインCPU301、メインROM302、メインRAM303、乱数発生器304、I/F(インタフェース)回路305を有している。また、メイン制御基板300には、設定表示部36、設定変更スイッチ37sw、外部集中端子板38が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 includes a main CPU 301, a main ROM 302, a main RAM 303, a random number generator 304, and an I / F (interface) circuit 305. The main control board 300 is connected to a setting display section 36, a setting change switch 37sw, and an external concentrated terminal board 38.

(メインCPU301)
メインCPU301は、メインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 reads a program stored in the main ROM 302 and performs predetermined arithmetic processing in accordance with the progress of the game, thereby causing the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500 to be processed. A predetermined signal is transmitted.

(メインROM302)
メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、当選エリア決定テーブル等のデータテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶している。具体的には、メインROM302は、後述の図柄配置テーブル(図5参照)、後述の図柄コードテーブル(図6参照)、後述の図柄組み合わせテーブル(図7参照)、後述の一般遊技状態用当選エリア決定テーブル(図8参照)、後述の第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル(図9参照)、後述の第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル(図10参照)、後述の第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル(図11参照)、後述の超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブル(図12参照)、後述の通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブル(図13(a)参照)、後述の確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブル(図13(b)参照)、後述の優先順位テーブル(図14参照)等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 stores a control program executed by the main CPU 301, a data table such as a winning area determination table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like. Specifically, the main ROM 302 includes a later-described symbol arrangement table (see FIG. 5), a later-described symbol code table (see FIG. 6), a later-described symbol combination table (see FIG. 7), and a later-described general game state winning area. A determination table (see FIG. 8), a first-probability gaming state winning area determination table (see FIG. 9), which will be described later, a second-probable gaming state winning area determination table (see FIG. 10), which will be described later, and a third probability-changing game which will be described later. State winning area determination table (see FIG. 11), ultra-high probability variable gaming state winning area determination table (see FIG. 12) described later, normal RB gaming state winning area determination table (see FIG. 13 (a)), A probability change RB gaming state winning area determination table (see FIG. 13B) described later, a priority table (see FIG. 14) described later, and the like are stored.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域が設けられている。具体的には、メインRAM303には、(a)後述のサブ制御基板400に対してコマンドを送信するための演出用伝送データ格納領域、(b)等倍役が入賞した旨を記憶するための等倍役入賞フラグ格納領域、(c)後述の内部抽選処理を行う際に、後述の乱数発生器304により抽出した乱数値を記憶するための当選エリア決定用乱数値格納領域、(d)遊技状態を格納するための遊技状態格納領域、(e)後述の内部抽選処理を行う際に、抽選回数を記憶するための抽選回数格納領域、(f)ステッピングモータ101,102,103により、リール17が回転している状態において、停止ボタン11,12,13が操作された際に取得する押圧基準位置を記憶する押圧基準位置格納領域、(g)メダル投入口6に投入されたメダルの枚数を記憶するメダル投入枚数格納領域、(h)後述の内部抽選処理により決定された当選エリアに係る情報を記憶する当選エリア格納領域等の格納領域が設けられている。
また、メインRAM303には、(i)各種表示器やランプ等に対する情報を記憶するランプ関連データ格納領域、(j)各種表示器やランプ等に対してコマンドを送信するためのランプ用制御データ格納領域、(k)確定した表示役の情報(値)を格納するための確定表示役格納領域、(l)ボーナス(BBおよびRB)の作動状態を記憶するためのボーナス作動中フラグ格納領域、(m)ボーナスの終了判定に用いられるカウンタを記憶するためのボーナス終了判定カウンタ格納領域、(n)確変の当選状況を記憶するための確変当選フラグ格納領域、(o)確変の作動が確定した内容を記憶するための確変確定フラグ格納領域、(p)確変の作動状況を記憶するための確変作動中フラグ格納領域、(q)TK(等倍役高確率状態)の作動状況を記憶するためのTK中フラグ格納領域等の格納領域、(r)リール17a,17b,17cのそれぞれの回転状況を記憶するためのリール状態フラグ格納領域、(s)停止ボタン11,12,13のそれぞれが停止操作可能であるか否かを記憶するための操作可能状態フラグ格納領域等の格納領域も設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided with a storage area for storing various data determined by execution of programs by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 stores (a) an effect transmission data storage area for transmitting a command to a sub-control board 400, which will be described later, and (b) a message indicating that the doubled winning is won. Equality winning prize flag storage area, (c) a winning area determining random value storage area for storing random numbers extracted by a random number generator 304 described later when performing internal lottery processing described later, (d) game A game state storage area for storing the state, (e) a lottery number storage area for storing the number of lotteries when performing an internal lottery process to be described later, and (f) the stepping motors 101, 102, and 103 for reel 17 In a state where the button is rotating, a pressing reference position storage area for storing a pressing reference position acquired when the stop buttons 11, 12, and 13 are operated, (g) medals inserted into the medal slot 6 Medal insertion number storage area for storing the number, is provided with (h) a storage area such as a winning area storage area for storing information relating to the winning area determined by the internal lottery process described later.
Further, the main RAM 303 stores (i) a lamp-related data storage area for storing information on various displays and lamps, and (j) stores lamp control data for transmitting commands to the various displays and lamps. Area, (k) a confirmed display combination storage area for storing information (value) of the confirmed display combination, (l) a bonus operating flag storage area for storing the operating state of bonuses (BB and RB), ( m) Bonus end determination counter storage area for storing a counter used for determining the end of the bonus, (n) Probability change winning flag storage area for storing the winning situation of the probability change, and (o) Contents of the confirmed action of the probability change. Probability change confirmation flag storage area for storing (p) Probability change operation flag storage area for storing operation state of probability change, (q) Creation of TK (equal duty high probability state) (R) Reel status flag storage area for storing the respective rotation statuses of the reels 17a, 17b, and 17c, (s) Stop buttons 11, 12, A storage area such as an operable state flag storage area for storing whether or not each of 13 can be stopped is also provided.

(乱数発生器304)
乱数発生器304は、当選エリア等を決定するための乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施の形態において、乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Random number generator 304)
The random number generator 304 is provided to generate a random number for determining a winning area or the like. Here, in the present embodiment, the random number generator 304 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(I/F回路305)
I/F(インタフェース)回路305は、メイン制御基板300と、リール制御基板100、中継基板200、サブ制御基板400、電源基板500間での信号(コマンド)の送受信を行うための回路である。
(I / F circuit 305)
The I / F (interface) circuit 305 is a circuit for transmitting and receiving signals (commands) between the main control board 300, the reel control board 100, the relay board 200, the sub control board 400, and the power supply board 500.

(設定変更スイッチ37sw)
設定変更スイッチ37swは、設定変更ボタン37が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、図示しない設定変更用の鍵を鍵穴に挿入した状態で所定角度回動させた状態において、設定変更スイッチ37swにより、設定変更ボタン37の操作が検出された場合に、メインCPU301は、設定表示部36に設定値を切替表示する制御を行う。
(Setting change switch 37sw)
The setting change switch 37sw is a switch for detecting that the setting change button 37 has been operated. When the setting change button 37 is detected by the setting change switch 37sw in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the keyhole and rotated by a predetermined angle, the main CPU 301 displays the setting display. Control to switch and display the set value on the unit 36 is performed.

また、メインCPU301は、エラー状態において、設定変更スイッチ37swにより設定変更ボタン37の操作が検出されたことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。   Further, the main CPU 301 performs control for returning from the error state based on the detection of the operation of the setting change button 37 by the setting change switch 37sw in the error state.

(外部集中端子板38)
外部集中端子板38は、遊技機1の内部に設けられ、図示しないホールコンピュータに対して、(a)メダル投入口6に投入したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、(b)遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、(c)リール17の回転が開始したことを特定可能なリール回転開始信号、(d)ボーナス遊技、確変遊技、TK遊技状態へ移行したことを特定可能な遊技状態移行信号等の所定の信号を出力するために設けられている。
(External concentration terminal board 38)
The external concentration terminal board 38 is provided inside the gaming machine 1 and, for a hall computer (not shown), (a) a medal insertion signal that can specify the number of medals inserted into the medal insertion slot 6, and (b) a player. A medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, (c) a reel rotation start signal that can specify that the rotation of the reel 17 has started, and (d) a transition to a bonus game, probability change game, or TK game state. It is provided to output a predetermined signal such as a game state transition signal that can specify that the game has been performed.

(中継基板200)
中継基板200には、1BETスイッチ7sw、MAX−BETスイッチ8sw、精算スイッチ9sw、スタートスイッチ10sw、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13sw、メダルセンサ16s、スタートランプ23、BETランプ24、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、等倍役表示ランプ29、セレクターセンサ39s、リセットキーセンサ40s、ドア開放センサ41sが接続されている。
(Relay board 200)
The relay board 200 includes a 1BET switch 7sw, a MAX-BET switch 8sw, a checkout switch 9sw, a start switch 10sw, a left stop switch 11sw, a middle stop switch 12sw, a right stop switch 13sw, a medal sensor 16s, a start lamp 23, and a BET lamp 24. , A stored number display unit 25, a game state display lamp 26, a payout number display unit 27, a throw-in possible display lamp 28, an equality combination display lamp 29, a selector sensor 39s, a reset key sensor 40s, and a door opening sensor 41s are connected. .

(1BETスイッチ7sw)
1BETスイッチ7swは、遊技者による1BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。また、1BETスイッチ7swにより、遊技者による1BETボタン7の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから「1」枚のメダルを使用する制御を行う。
(1BET switch 7sw)
The 1BET switch 7sw is a switch for detecting an operation of the 1BET button 7 by the player. In addition, when the operation of the 1BET button 7 by the player is detected by the 1BET switch 7sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to use “1” medals from the medals stored by the player based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200.

(MAX−BETスイッチ8sw)
MAX−BETスイッチ8swは、遊技者によるMAX−BETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。また、MAX−BETスイッチ8swにより、MAX−BETボタン8の遊技者による操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、遊技者が貯留しているメダルから「3」枚のメダルを使用する制御を行う。なお、1BETスイッチ7swと、MAX−BETスイッチ8swを総称して「BETスイッチ7sw,8sw」と記載する場合がある。
(MAX-BET switch 8sw)
The MAX-BET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAX-BET button 8 by the player. Further, when the operation of the MAX-BET button 8 by the player is detected by the MAX-BET switch 8sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. . Then, the main CPU 301 performs control to use “3” medals from the medals stored by the player based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200. The 1 BET switch 7sw and the MAX-BET switch 8sw may be collectively referred to as “BET switches 7sw, 8sw”.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、遊技者による精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。また、精算スイッチ9swにより、遊技者による精算ボタン9の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、電源基板500に対して、貯留しているメダルの返却を行う旨の信号を出力する。そして、電源基板500は、ホッパー520により、貯留しているメダルを返却する制御を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9 by the player. Further, when an operation of the payment button 9 by the player is detected by the payment switch 9sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 outputs a signal indicating that the stored medal is to be returned to the power supply board 500 based on the reception of the predetermined signal from the relay board 200. And the power supply board 500 performs control which returns the medal currently stored by the hopper 520. FIG.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、遊技者によるスタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。また、スタートスイッチ10swにより、遊技者によるスタートレバー10の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、リール17の回転を開始する制御等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10 by the player. Further, when the start switch 10sw detects the operation of the start lever 10 by the player, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control for starting the rotation of the reel 17 based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、遊技者による左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。また、左停止スイッチ11swにより、遊技者による左停止ボタン11の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール17aを停止する制御を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11 by the player. When the operation of the left stop button 11 by the player is detected by the left stop switch 11sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating left reel 17a based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、遊技者による中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。また、中停止スイッチ12swにより、遊技者による中停止ボタン12の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール17bを停止する制御を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12 by the player. Further, when the operation of the middle stop button 12 by the player is detected by the middle stop switch 12sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating middle reel 17b based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、遊技者による右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。また、右停止スイッチ13swにより、遊技者による右停止ボタン13の操作が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール17cを停止する制御を行う。なお、左停止スイッチ11sw,中停止スイッチ12sw,右停止スイッチ13swを総称して「停止スイッチ11sw,12sw,13sw」と記載する場合がある。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13 by the player. Further, when the operation of the right stop button 13 by the player is detected by the right stop switch 13sw, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs control to stop the rotating right reel 17c based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200. The left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw may be collectively referred to as “stop switches 11sw, 12sw, 13sw”.

なお、本実施の形態において、停止スイッチ11sw,12sw,13swは、停止ボタン11,12,13の操作のON/OFFが検出可能に設けられている。従って、遊技者により停止ボタン11,12,13の操作がされたとき(ONエッジ)、及び遊技者が停止ボタン11,12,13の操作をした後、遊技者の指が停止ボタン11,12,13から離れたとき(OFFエッジ)を検出可能に設けられている。   In the present embodiment, the stop switches 11sw, 12sw, and 13sw are provided so that the ON / OFF of the operation of the stop buttons 11, 12, and 13 can be detected. Therefore, when the stop button 11, 12, 13 is operated by the player (ON edge), and after the player operates the stop button 11, 12, 13, the player's finger moves the stop button 11, 12 , 13 (OFF edge) can be detected.

(メダルセンサ16s)
メダルセンサ16sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。また、メダルセンサ16sにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、メダルが投入された時に行われる処理を行う。
(Medal sensor 16s)
The medal sensor 16s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. In addition, when the medal sensor 16s detects a normal medal passage, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs a process performed when a medal is inserted based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(セレクターセンサ39s)
セレクターセンサ39sは、不正行為を検出するためのセンサである。また、セレクターセンサ39sにより、不正行為が検出された場合に、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、不正行為を検出した時に行われる処理を行う。
(Selector sensor 39s)
The selector sensor 39s is a sensor for detecting fraud. Further, when an illegal act is detected by the selector sensor 39 s, the relay board 200 transmits a predetermined signal to the I / F circuit 305 of the main control board 300. Then, the main CPU 301 performs a process performed when an illegal act is detected based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(リセットキーセンサ40s)
リセットキーセンサ40sは、鍵穴4に図示しない専用の鍵が挿入され、反時計回り方向に所定角度回動されたことを検出するためのセンサである。また、リセットキーセンサ40sにより、鍵穴4に図示しない専用の鍵が挿入され、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合において、中継基板200は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して所定の信号を送信する。そして、メインCPU301は、中継基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、エラー状態から復帰する制御を行う。
(Reset key sensor 40s)
The reset key sensor 40s is a sensor for detecting that a dedicated key (not shown) is inserted into the keyhole 4 and rotated by a predetermined angle in the counterclockwise direction. When the reset key sensor 40s detects that a dedicated key (not shown) is inserted into the keyhole 4 and is rotated by a predetermined angle in the counterclockwise direction, the relay board 200 is connected to the I of the main control board 300. A predetermined signal is transmitted to the / F circuit 305. Then, the main CPU 301 performs control for returning from the error state based on the reception of a predetermined signal from the relay board 200.

(ドア開放センサ41s)
ドア開放センサ41sは、鍵穴4の裏面側に設けられ、前面扉3の開放を検知するためのセンサである。なお、本実施の形態において、ドア開放センサ41sは、発光部と受光部からなり、鍵穴4に図示しない専用の鍵を挿入し、当該専用の鍵を時計回り方向に所定角度回動させると、図示しない施錠部が回動することとなる。そして、当該施錠部が回動することにより、発光部から発光された光が受光部に届かなくなる。これにより、ドア開放センサ41sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open sensor 41s)
The door opening sensor 41 s is provided on the back side of the keyhole 4 and is a sensor for detecting the opening of the front door 3. In the present embodiment, the door opening sensor 41s includes a light emitting portion and a light receiving portion, and when a dedicated key (not shown) is inserted into the keyhole 4 and the dedicated key is rotated clockwise by a predetermined angle, A locking part (not shown) will rotate. And when the said locking part rotates, the light light-emitted from the light emission part does not reach a light-receiving part. Thus, the door opening sensor 41s detects the opening of the front door 3.

(電源基板500)
電源基板500には、電源装置510、ホッパー520、補助貯留部満タンセンサ530sが接続されている。
(Power supply board 500)
A power supply device 510, a hopper 520, and an auxiliary storage unit full sensor 530s are connected to the power supply substrate 500.

(電源装置510)
電源装置510は、電源ボタン511、及び電源スイッチ511swを有している。
(Power supply device 510)
The power supply device 510 includes a power button 511 and a power switch 511sw.

(電源ボタン511)
電源ボタン511は、遊技店の店員等が遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。また、電源ボタン511は、電源スイッチ511swが接続されている。
(Power button 511)
The power button 511 is provided for a store clerk or the like of the game store to perform an operation of supplying power to the gaming machine 1. The power button 511 is connected to a power switch 511sw.

(電源スイッチ511sw)
電源スイッチ511swは、電源ボタン511が操作されたことを検出するためのスイッチである。また、電源スイッチ511swにより、電源ボタン511の操作が検出されたことに基づいて、遊技機1全体に電力を供給する。
(Power switch 511sw)
The power switch 511sw is a switch for detecting that the power button 511 is operated. Further, power is supplied to the entire gaming machine 1 based on the detection of the operation of the power button 511 by the power switch 511sw.

(補助貯留部満タンセンサ530s)
補助貯留部満タンセンサ530sは、補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されたことを検出するためのセンサである。また、補助貯留部満タンセンサ530sにより補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されたことが検出された場合に、電源基板500は、メイン制御基板300のI/F回路305に対して、所定の信号を出力する。そして、メイン制御基板300が所定の信号を入力した場合には、エラー状態とする制御を行う。
(Auxiliary storage part full tank sensor 530s)
The auxiliary storage unit full tank sensor 530 s is a sensor for detecting that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530. When the auxiliary storage unit full sensor 530 s detects that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530, the power supply board 500 is connected to the I / F circuit 305 of the main control board 300. A predetermined signal is output. Then, when the main control board 300 receives a predetermined signal, control is performed to make an error state.

(リール制御基板100)
リール制御基板100には、ステッピングモータ101,102,103、左リールセンサ111s,中リールセンサ112s,右リールセンサ113sが接続されている。
(Reel control board 100)
Stepping motors 101, 102, 103, a left reel sensor 111s, a middle reel sensor 112s, and a right reel sensor 113s are connected to the reel control board 100.

(ステッピングモータ101,102,103)
ステッピングモータ101,102,103は、リール17を回転駆動するために設けられる。また、ステッピングモータ101,102,103は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。そして、ステッピングモータ101,102,103の駆動力は、所定の減速比をもったギヤを介してリール17に伝達される。これにより、リール17は、ステッピングモータ101,102,103に対して1回のパルスが出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メインCPU301は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ101,102,103に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール17の回転角度を管理する。
(Stepping motors 101, 102, 103)
Stepping motors 101, 102, and 103 are provided for rotationally driving the reel 17. Further, the stepping motors 101, 102, and 103 have a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. Then, the driving force of the stepping motors 101, 102, 103 is transmitted to the reel 17 through a gear having a predetermined reduction ratio. As a result, the reel 17 rotates at a constant angle each time one pulse is output to the stepping motors 101, 102, and 103. The main CPU 301 manages the rotation angle of the reel 17 by counting the number of times pulses are output to the stepping motors 101, 102, 103 after detecting the reel index.

(左リールセンサ111s)
左リールセンサ111sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、左リール17aが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
(Left reel sensor 111s)
The left reel sensor 111s is a sensor for detecting a reel index indicating that the left reel 17a has rotated once by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

(中リールセンサ112s)
中リールセンサ112sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、中リール17bが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。
(Medium reel sensor 112s)
The middle reel sensor 112s is a sensor for detecting a reel index indicating that the middle reel 17b has rotated once by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

(右リールセンサ113s)
右リールセンサ113sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、右リール17cが一回転したことを示すリールインデックスを検出するためのセンサである。なお、左リールセンサ111s,中リールセンサ112s,右リールセンサ113sを総称して「リールセンサ111s,112s,113s」と記載する場合がある。
(Right reel sensor 113s)
The right reel sensor 113s is a sensor for detecting a reel index indicating that the right reel 17c has made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit. The left reel sensor 111s, the middle reel sensor 112s, and the right reel sensor 113s may be collectively referred to as “reel sensors 111s, 112s, 113s”.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、主として演出を制御するための基板である。また、サブ制御基板400は、I/F(インタフェース)回路401、サブCPU402、乱数発生器403、サブROM404、サブRAM405、RTC(Real Time Clock)装置406を有している。また、サブ制御基板400には、演出ボタン検出スイッチ18sw、十字キー検出スイッチ19sw、演出制御基板410、及びアンプ制御基板440が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is a board mainly for controlling effects. The sub control board 400 includes an I / F (interface) circuit 401, a sub CPU 402, a random number generator 403, a sub ROM 404, a sub RAM 405, and an RTC (Real Time Clock) device 406. Further, the effect button detection switch 18sw, the cross key detection switch 19sw, the effect control board 410, and the amplifier control board 440 are connected to the sub control board 400.

(演出ボタン検出スイッチ18sw)
演出ボタン検出スイッチ18swは、遊技者による演出ボタン18の操作を検出するためのスイッチである。また、演出ボタン検出スイッチ18swにより、遊技者による演出ボタン18の操作が検出された場合に、サブ制御基板400は、遊技者による演出ボタン18の操作に基づいた制御を行う。
(Production button detection switch 18sw)
The effect button detection switch 18sw is a switch for detecting an operation of the effect button 18 by the player. In addition, when the operation of the effect button 18 by the player is detected by the effect button detection switch 18sw, the sub control board 400 performs control based on the operation of the effect button 18 by the player.

(十字キー検出スイッチ19sw)
十字キー検出スイッチ19swは、遊技者による十字キー19の操作を検出するためのスイッチである。また、十字キー検出スイッチ19swにより、遊技者による十字キー19の操作が検出された場合に、サブ制御基板400は、遊技者による十字キー19の操作に基づいた制御を行う。
(Cross key detection switch 19sw)
The cross key detection switch 19sw is a switch for detecting the operation of the cross key 19 by the player. When the operation of the cross key 19 by the player is detected by the cross key detection switch 19sw, the sub-control board 400 performs control based on the operation of the cross key 19 by the player.

(I/F回路401)
I/F(インタフェース)回路401は、メイン制御基板300のI/F回路305からの信号等を受信するために設けられている。
(I / F circuit 401)
An I / F (interface) circuit 401 is provided to receive a signal from the I / F circuit 305 of the main control board 300.

(サブCPU402)
サブCPU402は、サブROM404に記憶されている演出用のプログラムを読み込み、メイン制御基板300からのコマンドや、演出ボタン検出スイッチ18swや、十字キー検出スイッチ19swの入力信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板410やアンプ制御基板440に供給するために設けられている。
(Sub CPU 402)
The sub CPU 402 reads an effect program stored in the sub ROM 404 and performs a predetermined calculation based on a command from the main control board 300, an input signal of the effect button detection switch 18sw, and the cross key detection switch 19sw. The calculation result is provided to supply the effect control board 410 and the amplifier control board 440.

(乱数発生器403)
乱数発生器403は、液晶表示装置46や、スピーカ34,35等により行われる演出等を決定する際に用いられる乱数を発生させるために設けられている。
(Random number generator 403)
The random number generator 403 is provided to generate a random number used when determining an effect or the like performed by the liquid crystal display device 46, the speakers 34, 35, and the like.

(サブROM404)
サブROM404は、演出を実行するためのプログラム、後述の演出決定テーブル(図18参照)等を記憶するために設けられている。また、サブROM404は、主に、プログラム記憶領域とテーブル記憶領域によって構成される。
(Sub ROM 404)
The sub ROM 404 is provided for storing a program for executing an effect, an effect determination table (see FIG. 18) described later, and the like. The sub ROM 404 is mainly composed of a program storage area and a table storage area.

(サブRAM405)
サブRAM405は、サブCPU402の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。具体的には、メイン制御基板300から送信された当選エリア等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出内容及び演出データを格納する格納領域が設けられている。具体的には、サブRAM405には、(a)サブ制御基板400により管理している状態を格納する状態番号格納領域、(b)停止しているリール17の数を記憶するための停止リール数格納領域、(c)決定した演出(演出No.)に関する情報を記憶するための演出情報格納領域等が設けられている。
(Sub RAM 405)
The sub RAM 405 functions as a data work area when the sub CPU 402 performs arithmetic processing. Specifically, there are provided a storage area for storing various data such as a winning area transmitted from the main control board 300, and a storage area for storing the determined contents and effects data. Specifically, in the sub RAM 405, (a) a state number storage area for storing a state managed by the sub control board 400, and (b) the number of stopped reels for storing the number of stopped reels 17. A storage area, (c) an effect information storage area for storing information on the determined effect (effect No.), and the like are provided.

(RTC装置406)
RTC装置406は、後述のフレームカウンタ425により計数される計数値とは異なる計数間隔で所定のカウンタ値を計数するために設けられている。また、RTC装置406は、現在の日付や時刻を取得するために設けられている。
(RTC device 406)
The RTC device 406 is provided for counting a predetermined counter value at a counting interval different from a count value counted by a frame counter 425 described later. The RTC device 406 is provided for acquiring the current date and time.

(演出制御基板410)
演出制御基板410は、主として演出を実行するための基板である。また、演出制御基板410は、画像制御部420と、ランプ制御部430により構成されている。
(Production control board 410)
The effect control board 410 is a board mainly for executing effects. The effect control board 410 includes an image control unit 420 and a lamp control unit 430.

(画像制御部420)
画像制御部420は、主として演出を行う時に、液晶表示装置46の表示を制御するために設けられている。また、画像制御部420は、VDP(Video Display Processor)421、液晶制御CPU422、液晶制御ROM423、液晶制御RAM424、フレームカウンタ425、CGROM(Character Generator Read Only Memory)426、VRAM427、音源IC428、音源ROM429を有している。また、画像制御部420には、汎用基板45、ランプ制御部430が接続されている。
(Image control unit 420)
The image control unit 420 is provided to control the display of the liquid crystal display device 46 mainly when performing an effect. The image control unit 420 includes a VDP (Video Display Processor) 421, a liquid crystal control CPU 422, a liquid crystal control ROM 423, a liquid crystal control RAM 424, a frame counter 425, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 426, a VRAM 427, a sound source IC 428, and a sound source ROM 428. Have. Further, the general-purpose board 45 and the lamp control unit 430 are connected to the image control unit 420.

(汎用基板45)
汎用基板45は、画像制御部420と、液晶表示装置46との間に設けられており、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有している。また、汎用基板45は、画像データを表示する液晶表示装置46の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有している。例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置46を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置46を接続したときとの解像度の違い等を吸収する。
(General purpose board 45)
The general-purpose substrate 45 is provided between the image control unit 420 and the liquid crystal display device 46, and has a bridge function for converting the image data into a predetermined image format when displaying the image data. Further, the general-purpose board 45 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the liquid crystal display device 46 for displaying image data. For example, a difference in resolution between when an SXGA (1280 dots × 1080 dots) 19-inch liquid crystal display device 46 is connected and when an XGA (1024 dots × 768 dots) 17-inch liquid crystal display device 46 is connected Absorbs.

(VDP421)
VDP421は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU422からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成して、汎用基板45に出力することにより、液晶表示装置46に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP421は、図示しない制御レジスタ、CGバス I/F、CPU I/F、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらはバスによって接続されている。
(VDP421)
The VDP 421 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the frame buffer areas of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the liquid crystal control CPU 422. Do. Then, based on the read image data, a video signal (for example, an LVDS signal or an RGB signal) is generated and output to the general-purpose substrate 45, thereby performing control of displaying an image on the liquid crystal display device 46. The VDP 421 includes a control register (not shown), a CG bus I / F, a CPU I / F, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus. .

(液晶制御CPU422)
液晶制御CPU422は、サブ制御基板400から受信したコマンドに基づいてディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをVDP421に対して送信するために設けられている。また、液晶制御CPU422は、CGROM426に記憶されている画像データを液晶表示装置46に表示させる制御を行う。
(Liquid crystal control CPU 422)
The liquid crystal control CPU 422 is provided for creating a display list based on the command received from the sub control board 400 and transmitting the display list to the VDP 421. Further, the liquid crystal control CPU 422 performs control to display the image data stored in the CGROM 426 on the liquid crystal display device 46.

(液晶制御ROM423)
液晶制御ROM423は、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU422の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。ここでいうアニメパターンは、演出パターンのアニメーションを表示するにあたり参照され、演出パターンに含まれるアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等の情報を記憶している。
(LCD control ROM 423)
The liquid crystal control ROM 423 is configured by a mask ROM or the like, and includes a control processing program for the liquid crystal control CPU 422, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of an effect pattern, and animation scene information. Etc. are stored. The animation pattern referred to here is referred to when displaying the animation of the production pattern, and stores a combination of animation scene information included in the production pattern, a display order of each animation scene information, and the like. In the animation scene information, a wait frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, and effect image are displayed. Information such as information specifying a display device is stored.

(液晶制御RAM424)
液晶制御RAM424は、液晶制御CPU422に内蔵されている。また、液晶制御RAM424は、液晶制御CPU422の演算処理時におけるデータのワークエリアとしても機能し、液晶制御ROM423から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Liquid crystal control RAM 424)
The liquid crystal control RAM 424 is built in the liquid crystal control CPU 422. The liquid crystal control RAM 424 also functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 422 performs arithmetic processing, and is provided to temporarily store data read from the liquid crystal control ROM 423.

(フレームカウンタ425)
フレームカウンタ425は、電源基板500からの電力供給を受けてフレームカウンタ値を計数するために設けられている。また、フレームカウンタ425は、電源基板500からの電力の供給が停止されると、フレームカウンタ値の計数を停止する。そして、フレームカウンタ425は、電源基板500による電力の供給が再開されると、レジスタに登録しているフレームカウンタ値を初期化して計数を再開する。
(Frame counter 425)
The frame counter 425 is provided to receive a power supply from the power supply board 500 and count the frame counter value. The frame counter 425 stops counting the frame counter value when the supply of power from the power supply board 500 is stopped. Then, when the supply of power by the power supply substrate 500 is resumed, the frame counter 425 initializes the frame counter value registered in the register and resumes counting.

(CGROM426)
CGROM426は、フラッシュメモリ、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory)、マスクROM等から構成されている。また、CGROM426は、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集合からなる画像データ(例えば、スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。そして、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM426は、VDP421によって画像データ単位で読み出しが行われ、フレームの画像データ単位で画像処理が行われる。さらに、CGROM426には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。
(CGROM426)
The CGROM 426 includes a flash memory, an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), an EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), a mask ROM, and the like. Further, the CGROM 426 compresses and stores image data (for example, sprites, movies) and the like that are a set of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels). This pixel information is composed of color number information for designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 426 performs reading in units of image data by the VDP 421 and performs image processing in units of frame image data. Further, the CGROM 426 stores palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed.

なお、本実施の形態において、CGROM426は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶しているが、これに限らず、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の種々の圧縮方式を用いることができる。   In the present embodiment, the CGROM 426 stores palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. However, the present invention is not limited to this, and only a part of the structure may be compressed. As a movie compression method, various compression methods such as MPEG4 can be used.

(VRAM427)
VRAM427は、SRAM(Static Random Access Memory)により構成されている。ここで、SRAMとは、読み込み、書き込みが可能なメモリであって、一時的にデータを保持するための揮発性メモリの一種である。そして、VRAM427をSRAMで構成することにより、画像データの書込や読出を高速で処理することができる。また、VRAM427は、任意領域、第一ディスプレイリスト領域、第二ディスプレイリスト領域、第一フレームバッファ領域及び第二フレームバッファ領域からなるメモリマップによって構成されている。
(VRAM427)
The VRAM 427 is configured by an SRAM (Static Random Access Memory). Here, the SRAM is a readable / writable memory and is a kind of volatile memory for temporarily holding data. By configuring the VRAM 427 with SRAM, writing and reading of image data can be processed at high speed. The VRAM 427 includes a memory map including an arbitrary area, a first display list area, a second display list area, a first frame buffer area, and a second frame buffer area.

(音源IC428)
音源IC428は、音源ROM429から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ34,35を駆動するための音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC428)
The sound source IC 428 is provided for reading a program and data relating to sound from the sound source ROM 429 and generating sound signals for driving the speakers 34 and 35.

(音源ROM429)
音源ROM429は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、音声に関するプログラムやデータ等を記憶している。
(Sound source ROM 429)
The sound source ROM 429 is provided for storing a program and data for executing an effect. Specifically, programs and data related to voice are stored.

(ランプ制御部430)
ランプ制御部430は、主として演出を行う時に、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42を制御するための基板である。また、ランプ制御部430は、ランプ制御CPU431、ランプ制御ROM432、及びランプ制御RAM433を有している。また、ランプ制御部430には、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、スタートレバー演出用ランプ42、ドライブ基板43が接続されている。
(Ramp control unit 430)
The lamp control unit 430 is a board for controlling the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever effect lamp 42 mainly when performing an effect. The lamp control unit 430 includes a lamp control CPU 431, a lamp control ROM 432, and a lamp control RAM 433. In addition, the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, the start lever effect lamp 42, and the drive board 43 are connected to the lamp control unit 430.

(スタートレバー演出用ランプ42)
スタートレバー演出用ランプ42は、高輝度発光ダイオードからなり、所定の条件が充足されたことに基づいて、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うために設けられている。ここで、ランプ制御部430は、後述の内部抽選処理において、所定の当選エリアが当選された場合等の所定の条件が充足されたことに基づいて、スタートレバー演出用ランプ42の点灯・点滅制御を行う。
(Start lever effect lamp 42)
The start lever effect lamp 42 is composed of a high-intensity light-emitting diode, and is provided to perform an effect visually appealing to the player based on the fact that a predetermined condition is satisfied. Here, the lamp control unit 430 controls lighting / flashing of the start lever effect lamp 42 based on the fact that a predetermined condition such as a case where a predetermined winning area is won is satisfied in an internal lottery process described later. I do.

(ドライブ基板43)
ドライブ基板43は、演出装置44を可動する制御を行うための基板である。また、ドライブ基板43は、ランプ制御部430からの所定の信号を受信したことに基づいて、演出装置44を可動させる制御を行う。
(Drive board 43)
The drive substrate 43 is a substrate for performing control to move the effect device 44. Further, the drive board 43 performs control for moving the effect device 44 based on the reception of a predetermined signal from the lamp control unit 430.

(演出装置44)
演出装置44は、液晶表示装置46の背面側に設けられている。ここで、ランプ制御部430は、サブ制御基板400から所定の信号を受信したことに基づいて、ドライブ基板43を介して、演出装置44を液晶表示装置46の前面側に可動させる制御を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。また、演出装置44は、液晶表示装置46の前方で、上下動可能となっている。
(Directing device 44)
The effect device 44 is provided on the back side of the liquid crystal display device 46. Here, the lamp control unit 430 performs control to move the rendering device 44 to the front side of the liquid crystal display device 46 via the drive substrate 43 based on the reception of a predetermined signal from the sub control substrate 400. Thus, a visual appeal to the player is performed. The effect device 44 can be moved up and down in front of the liquid crystal display device 46.

(ランプ制御CPU431)
ランプ制御CPU431は、ランプ制御ROM432に記憶されているランプやLEDの発光に関するプログラムやデータを読み込み、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30及びスタートレバー演出用ランプ42を発光するための信号を生成するために設けられている。また、ランプ制御CPU431は、ランプ制御ROM432に記憶されているプログラムやデータを読み込み、演出装置44や液晶表示装置46を可動する制御を行うための信号を生成し、ドライブ基板43に送信するために設けられている。
(Lamp control CPU 431)
The lamp control CPU 431 reads a program and data relating to light emission of the lamp and LED stored in the lamp control ROM 432, and emits the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever effect lamp 42. Is provided for generating a signal. In addition, the lamp control CPU 431 reads a program and data stored in the lamp control ROM 432, generates a signal for performing control to move the effect device 44 and the liquid crystal display device 46, and transmits the signal to the drive board 43. Is provided.

(ランプ制御ROM432)
ランプ制御ROM432は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するために設けられている。具体的には、ランプ制御ROM432は、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30及びスタートレバー演出用ランプ42の発光に関するプログラムやデータ等を記憶している。また、ランプ制御ROM432は、ドライブ基板43を介して演出装置44や、液晶表示装置46を可動するためのプログラムやデータ等を記憶している。
(Lamp control ROM 432)
The lamp control ROM 432 is provided for storing a program and data for executing an effect. Specifically, the lamp control ROM 432 stores programs, data, and the like relating to light emission of the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever effect lamp 42. The lamp control ROM 432 stores programs, data, and the like for moving the rendering device 44 and the liquid crystal display device 46 via the drive board 43.

(ランプ制御RAM433)
ランプ制御RAM433は、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30及びスタートレバー演出用ランプ42を発光制御する際の一時的な記憶領域として設けられている。また、ランプ制御RAM433は、ドライブ基板43を介して演出装置44や、液晶表示装置46を可動する際の一時的な記憶領域として設けられている。
(Ramp control RAM 433)
The lamp control RAM 433 is provided as a temporary storage area when the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start lever effect lamp 42 are controlled to emit light. The lamp control RAM 433 is provided as a temporary storage area when the effect device 44 and the liquid crystal display device 46 are moved via the drive board 43.

(アンプ制御基板440)
アンプ制御基板440は、主としてスピーカ34,35から音声データを出力するための基板である。また、アンプ制御基板は、下部スピーカ用アンプ441、及び上部スピーカ用アンプ442が接続されている。
(Amplifier control board 440)
The amplifier control board 440 is a board for outputting audio data mainly from the speakers 34 and 35. The amplifier control board is connected to a lower speaker amplifier 441 and an upper speaker amplifier 442.

(下部スピーカ用アンプ441)
下部スピーカ用アンプ441は、音源IC428からの音声信号を増幅して下部スピーカ34に出力するために設けられている。
(上部スピーカ用アンプ442)
上部スピーカ用アンプ442は、音源IC428からの音声信号を増幅して上部スピーカ35に出力するために設けられている。
(Lower speaker amplifier 441)
The lower speaker amplifier 441 is provided to amplify the audio signal from the sound source IC 428 and output it to the lower speaker 34.
(Upper speaker amplifier 442)
The upper speaker amplifier 442 is provided to amplify the audio signal from the sound source IC 428 and output the amplified audio signal to the upper speaker 35.

(図柄配置テーブル)
次に、図5に基づいて、図柄配置テーブルの説明を行う。
(Design arrangement table)
Next, the symbol arrangement table will be described with reference to FIG.

図柄配置テーブルは、メインROM302に設けられており、メインCPU301がリールインデックスを検出するときに、表示窓21の中段の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準としてリールの回転方向の順に、図柄カウンタに対応する「00」〜「20」が各図柄に割り当てられている。   The symbol arrangement table is provided in the main ROM 302. When the main CPU 301 detects the reel index, the symbol position in the middle of the display window 21 is defined as “00”. Further, “00” to “20” corresponding to the symbol counter are assigned to the symbols in the order of the reel rotation direction with reference to the symbol position “00”.

(図柄コードテーブル)
次に、図6に基づいて、図柄コードテーブルについて説明を行う。
(Design code table)
Next, the symbol code table will be described with reference to FIG.

図柄コードテーブルは、左リール17a,中リール17b,右リール17cに配された各図柄に対応する図柄コードと、当該各図柄に対応するデータが記憶されている。ここで、本実施の形態においては、図柄コードが「01」の場合、「赤セブン」の図柄に対応するデータとして「00000001」が記憶されている。同様に、図柄コードが「02」〜「10」の場合についても各図柄に対応するデータが記憶されている。   The symbol code table stores symbol codes corresponding to symbols arranged on the left reel 17a, middle reel 17b, and right reel 17c, and data corresponding to the symbols. Here, in the present embodiment, when the symbol code is “01”, “00000001” is stored as data corresponding to the symbol “Red Seven”. Similarly, data corresponding to each symbol is stored for symbol codes “02” to “10”.

また、図柄カウンタの値(「00」〜「20」)と、図柄配置テーブル(図5参照)と、図柄コードテーブルとに基づいて、表示窓21に表示されている図柄の種類を特定することができる。例えば、左リール17aに対応する図柄カウンタの値が「00」であるとき、表示窓21の中段には、図柄位置「00」の「スイカ」の図柄が表示されていることを特定することができる。同様に、左リール17aに対応する図柄カウンタの値が「00」であるとき、表示窓21の上段には、図柄位置「01」の「プラムA」の図柄が表示されていることを特定することができ、表示窓21の下段には、図柄位置「20」の「ベルA」の図柄が表示されていることを特定することができる。そして、メインCPU301は、表示窓21に表示されている図柄が特定されると、メインRAM303に設けられている所定の格納領域に、データとして「00000111」を記憶する。   Further, the type of the symbol displayed on the display window 21 is specified based on the symbol counter value (“00” to “20”), the symbol arrangement table (see FIG. 5), and the symbol code table. Can do. For example, when the value of the symbol counter corresponding to the left reel 17a is “00”, it may be specified that the symbol “watermelon” at the symbol position “00” is displayed in the middle of the display window 21. it can. Similarly, when the value of the symbol counter corresponding to the left reel 17a is “00”, it is specified that the symbol “Plum A” at the symbol position “01” is displayed in the upper part of the display window 21. It is possible to specify that the symbol “Bell A” at the symbol position “20” is displayed in the lower part of the display window 21. Then, when the symbol displayed on the display window 21 is specified, the main CPU 301 stores “00000111” as data in a predetermined storage area provided in the main RAM 303.

(図柄組み合わせテーブル)
次に、図7に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組み合わせと、払出枚数とを規定している。ここで、メインCPU301は、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、等倍役の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。例えば、有効ライン上に「スイカ」、「スイカ」、「スイカ」の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、メインCPU301は、「スイカ」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定する。なお、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   The symbol combination table is stored in the main ROM 302 and prescribes symbol combinations determined in advance according to the type of privilege and the number of payouts. Here, when the combination of symbols displayed along the active line matches the combination of symbols defined in the symbol combination table, the main CPU 301 pays out medals, operates the same size combination, and plays a bonus game. Benefits such as the activation of are given to the player. For example, when a combination of symbols “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” is displayed on the effective line, the main CPU 301 determines that a combination of symbols related to “watermelon” is displayed. If the symbol combination displayed on the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the game is “lost”.

ここで、「払出枚数」とは、遊技者に対して払い出すメダルの枚数をいい、払出枚数として「1」以上の数値が決定された場合には、メダルの払出が行われる。具体的には、払出枚数として「1」以上の数値が規定されている図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときに、メダルの払出が行われる。   Here, the “payout number” refers to the number of medals to be paid out to the player. When a value of “1” or more is determined as the payout number, medals are paid out. Specifically, medals are paid out when a combination of symbols in which a numerical value of “1” or more is defined as the payout number is displayed on the active line.

なお、本実施の形態においては、「チェリー」、「プラム」、「スイカ」、「ベル」、「スター」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、メダルの払出が行われる。   In this embodiment, medals are paid out based on the combination of symbols related to “cherry”, “plum”, “watermelon”, “bell”, and “star” displayed on the active line. Done.

ここで、「チェリー」、「プラム」、「スイカ」、「ベル」、「スター」に係る図柄の組み合わせを総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」と記載する場合がある。   Here, a combination of symbols related to “cherry”, “plum”, “watermelon”, “bell”, and “star” may be collectively referred to as “a combination of symbols related to winning”.

また、本実施の形態において、「プラム」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときは、等倍役の作動が行われ、次遊技におけるメダルの自動投入が行われる。なお、「等倍役」とは、本実施の形態の冒頭でも説明したように、入賞により、当該遊技(一遊技)に要したメダル枚数と同一のメダル枚数、すなわち、「3」枚のメダルが払い出される当選役である。   Further, in the present embodiment, when the symbol combination related to “Plum” is displayed on the active line, the equality double action is performed, and medals are automatically inserted in the next game. As described at the beginning of the present embodiment, the “same size combination” means the same number of medals as the number of medals required for the game (one game) by winning, that is, “3” medals. Is the winning role to be paid out.

(当選エリア決定テーブル)
次に、図8〜図13に基づいて、当選エリア決定テーブルについて説明を行う。
(Winning area determination table)
Next, the winning area determination table will be described with reference to FIGS.

本実施の形態において、図8は、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図9は、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図10は、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図11は、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図12は、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図13は、RB遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図である。また、図13(a)は、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図であり、図13(b)は、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルを示す図である。   In the present embodiment, FIG. 8 is a diagram showing a general gaming state winning area determination table, FIG. 9 is a diagram showing a first probability variable gaming state winning area determining table, and FIG. FIG. 11 is a diagram showing a winning area determination table for probability variation gaming state, FIG. 11 is a diagram showing a winning area determination table for third probability variation gaming state, and FIG. 12 is a winning area determination table for ultra-high probability variable gaming state. FIG. 13 is a diagram illustrating an RB gaming state winning area determination table. FIG. 13A is a diagram illustrating a normal RB gaming state winning area determination table, and FIG. 13B is a diagram illustrating a probability variation RB gaming state winning area determining table.

当選エリア決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、遊技状態毎に設けられている。ここで、本実施の形態においては、一般遊技状態用当選エリア決定テーブル、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルが設けられている。   The winning area determination table is stored in the main ROM 302 and is provided for each gaming state. Here, in this embodiment, the winning area determination table for the general gaming state, the winning area determination table for the first probability variation gaming state, the winning area determination table for the second probability variation gaming state, and the winning area determination for the third probability variation gaming state There are provided a table, a winning area determination table for an ultra-high probability variable gaming state, a winning area determination table for a normal RB gaming state, and a winning area determination table for a probability variable RB gaming state.

また、当選エリア決定テーブルは、抽選値が設定値毎に規定されている。ここで、本実施の形態においては、一般遊技状態用当選エリア決定テーブル、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいて、「設定1」〜「設定6」の抽選値がそれぞれ規定されている。   In the winning area determination table, lottery values are defined for each set value. Here, in this embodiment, the winning area determination table for the general gaming state, the winning area determination table for the first probability variation gaming state, the winning area determination table for the second probability variation gaming state, and the winning area determination for the third probability variation gaming state In the table, the winning area determination table for the ultra-high probability variable gaming state, the winning area determination table for the normal RB gaming state, and the winning area determination table for the probability changing RB gaming state, the lottery values of “setting 1” to “setting 6” are respectively It is prescribed.

なお、本実施の形態においては、「設定1」と「設定6」とで、当選エリア「08」のスイカの抽選値のみが異なっているが、他の当選エリアの抽選値が異なっていてもよい。例えば、「設定6」における、当選エリア「01」の第一BB、当選エリア「02」の第二BB、当選エリア「05」のRBの抽選値を、「設定1」と比べて大きく設定し、「設定6」の方が「設定1」よりも、メダルの還元率が高くなるようにしてもよい。また、「設定2」〜「設定5」の抽選値の記載は省略したが、「設定1」〜「設定6」で設定の数値が大きくなるほど、メダルの還元率が高くなるような抽選値を設定する。   In the present embodiment, “setting 1” and “setting 6” differ only in the lottery value of the watermelon in the winning area “08”, but even if lottery values in other winning areas differ. Good. For example, in “Setting 6”, the lottery values of the first BB in the winning area “01”, the second BB in the winning area “02”, and the RB in the winning area “05” are set larger than “Setting 1”. , “Setting 6” may have a higher medal return rate than “Setting 1”. In addition, although the description of the lottery values of “setting 2” to “setting 5” is omitted, a lottery value that increases the medal return rate as the numerical value set in “setting 1” to “setting 6” increases. Set.

(一般遊技状態用当選エリア決定テーブル)
一般遊技状態用当選エリア決定テーブルは、一般遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図8に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「ベル」、「スイカ」、「プラム」、及び「チェリー」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、一般遊技状態においては、「スター」が当選エリアとして決定されることは無い。
(General game state winning area determination table)
The general gaming state winning area determination table is a winning area determination table selected in the general gaming state. In addition, as shown in FIG. 8, the winning area determination table for the general gaming state includes the winning areas “lost”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum”, Lottery values are defined for “RB”, “RB + Plum”, “Bell”, “Watermelon”, “Plum”, and “Cherry”. That is, the lottery value other than these is “0”, and “star” is not determined as the winning area in the general gaming state.

また、「第一BB」、「第二BB」、「RB」の当選役においては、当該当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され表示役として成立するまで、複数の遊技に亘って当選を持ち越す(持ち越し役)ものである。   In addition, in the “first BB”, “second BB”, and “RB” winning combinations, a combination of symbols related to the winning combination is displayed on the active line and formed as a display combination. The winner will be carried over (carry-over role).

なお、当選エリア「第一BB+プラム」とは、「第一BB」に係る図柄の組み合わせ「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」と、「プラム」に係る図柄の組み合わせ「プラム」+「プラム」+「プラム」と、の何れの図柄の組み合わせでも有効ライン上に表示可能とする特種当選役であり、このような特種当選役を以下、重複役という。また、このように、「第一BB」に係る図柄の組み合わせ「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」と、「プラム」に係る図柄の組み合わせ「プラム」+「プラム」+「プラム」と、の何れの図柄の組み合わせでも有効ライン上に表示可能であることを、「第一BB」にも「プラム」にも当選しているといい、重複当選という。   The winning area “1st BB + Plum” means “Plum”, the combination of “Red Seven” + “Red Seven” + “Red Seven” and “Plum”. Any combination of symbols “+ Plum” + “Plum” is a special winning combination that can be displayed on the active line. Such a special winning combination is hereinafter referred to as a duplicate combination. In addition, in this way, the symbol combination “Red Seven” + “Red Seven” + “Red Seven” related to “First BB” and the symbol combination “Plum” + “Plum” + “Plum” related to “Plum”. "It can be displayed on the active line with any combination of symbols", it is said that both "First BB" and "Plum" are won, which is called duplicate winning.

同様に、「第二BB+プラム」とは、「第二BB」と「プラム」に重複当選していることを示し、「RB+プラム」とは、「RB」と「プラム」に重複当選していることを示すものである。また、「重複役」に対して、一つの当選役に係る図柄の組み合わせのみを、有効ライン上に表示可能とする当選役を、「単独役」という。また、このような当選を、「重複当選」に対して、「単独当選」という。   Similarly, “Second BB + Plum” means that “Second BB” and “Plum” are both selected, and “RB + Plum” means “RB” and “Plum” are both selected. It shows that there is. In addition, a winning combination that allows only a combination of symbols related to one winning combination to be displayed on the active line with respect to the “duplicate combination” is referred to as a “single combination”. Such a win is referred to as a “single win” as opposed to a “double win”.

したがって、「第一BB」は、当選エリアとして、「01」が決定された場合に加え、「03」が決定された場合も、当選したこととなるため、一般遊技状態においては、「設定1」〜「設定6」共通で128/65536=1/512で当選することとなる。同様に、「第二BB」は、一般遊技状態においては、「設定1」〜「設定6」共通で128/65536=1/512で当選することとなり、「RB」は、一般遊技状態においては、「設定1」〜「設定6」共通で256/65536=1/256で当選することとなる。   Therefore, “First BB” is won when “01” is determined as the winning area, and when “03” is determined as the winning area. ”To“ Setting 6 ”, 128/65536 = 1/512 will be won. Similarly, in the general gaming state, “Second BB” is won by 128/65536 = 1/512 common to “Setting 1” to “Setting 6”, and “RB” is in the general gaming state. , “Setting 1” to “Setting 6” are common and 256/65536 = 1/256 will be won.

さらに、「プラム」は、当選エリアとして、「09」が決定された場合に加え、「03」が決定された場合も、「04」が決定された場合も、「06」が決定された場合も、当選したこととなるため、一般遊技状態においては、「設定1」〜「設定6」共通で4352/65536=1/15.1で当選することとなる。
なお、複数の当選役に当選している場合には、後述する優先順位テーブルと停止操作位置とに基づいて、図柄の停止位置が決定される。
Furthermore, “Plum” is a case where “06” is determined, “03” is determined, “04” is determined, or “06” is determined in addition to the case where “09” is determined as the winning area. Since the game is won, in the general gaming state, “setting 1” to “setting 6” are common and 4352/65536 = 1 / 15.1.
When a plurality of winning combinations are won, a symbol stop position is determined based on a priority table and a stop operation position described later.

(第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル)
第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、第一確変遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図9に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「ベル」、「スイカ」、「プラム」、及び「チェリー」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第一確変遊技状態においては、「スター」が当選エリアとして決定されることは無い。
(First winning game state winning area determination table)
The first probability variable gaming state winning area determination table is a winning area determination table selected in the first probability variable gaming state. In addition, as shown in FIG. 9, the winning area determination table for the first probability variation gaming state includes the winning areas “lost”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum”. ”,“ RB ”,“ RB + Plum ”,“ Bell ”,“ Watermelon ”,“ Plum ”, and“ Cherry ”are specified. That is, the lottery value other than these is “0”, and “star” is not determined as the winning area in the first certain variation gaming state.

したがって、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、当選エリアとして決定される種類は、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルと同じものである。しかしながら、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルに比べ、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、および、「プラム」の当選エリアが大きく設定されており、第一確変遊技状態においては、一般遊技状態よりも、これらの当選エリアが高確率で決定されるようになっている。
これにより、第一確変遊技状態においては、一般遊技状態に比べ、「第一BB」、「第二BB」、および、「プラム」の当選役(単独役および重複役を含む)に高確率で当選するようになっている。
Therefore, in the first certain variation game state winning area determination table, the type determined as the winning area is the same as the general gaming state winning area determination table. However, in the winning area determination table for the first probability variable gaming state, the winning areas of “first BB + plum”, “second BB + plum”, and “plum” are larger than the winning area determination table for the general gaming state. In the first probability variation gaming state, these winning areas are determined with higher probability than in the general gaming state.
As a result, in the first probability variation gaming state, compared to the general gaming state, the winning combination (including single and duplicate roles) of “first BB”, “second BB”, and “plum” has a higher probability. It has come to win.

(第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル)
第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、第二確変遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図10に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「ベル」、「スイカ」、「プラム」、及び「チェリー」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第二確変遊技状態においては、「スター」が当選エリアとして決定されることは無い。
(Winning area determination table for the second probability variation gaming state)
The winning area determination table for second probability variable gaming state is a winning area determination table selected in the second certain variable gaming state. In addition, as shown in FIG. 10, the winning area determination table for the second probability variable gaming state includes the winning areas “lost”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum”. ”,“ RB ”,“ RB + Plum ”,“ Bell ”,“ Watermelon ”,“ Plum ”, and“ Cherry ”are specified. In other words, the lottery value other than these is “0”, and “star” is not determined as the winning area in the second probability variation gaming state.

したがって、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、当選エリアとして決定される種類は、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルと同じものである。しかしながら、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルに比べ、「プラム」の当選エリアが大きく設定されており、第二確変遊技状態においては、一般遊技状態よりも、この当選エリアが高確率で決定されるようになっている。
これにより、第二確変遊技状態においては、一般遊技状態に比べ、「プラム」の当選役(単独役および重複役を含む)に高確率で当選するようになっている。
Therefore, in the second certain variation game state winning area determination table, the type determined as the winning area is the same as the general gaming state winning area determination table. However, in the winning area determination table for the second probability variable gaming state, the winning area of “Plum” is set larger than the winning area determination table for the general gaming state, and in the second probability changing gaming state, the general gaming state Rather, the winning area is determined with a high probability.
As a result, in the second probability variation gaming state, the winning combination of “Plum” (including single and duplicate roles) is won with higher probability than in the general gaming state.

(第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル)
第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、第三確変遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図11に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「ベル」、「スイカ」、「プラム」、及び「チェリー」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第三確変遊技状態においては、「スター」が当選エリアとして決定されることは無い。
(Winning area determination table for third probability variation gaming state)
The winning area determination table for third probability variable gaming state is a winning area determination table selected in the third probability variable gaming state. In addition, as shown in FIG. 11, the winning area determination table for the third probability variable gaming state includes the winning areas “lost”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum”. ”,“ RB ”,“ RB + Plum ”,“ Bell ”,“ Watermelon ”,“ Plum ”, and“ Cherry ”are specified. In other words, the lottery value other than these is “0”, and “star” is not determined as the winning area in the third probability variable gaming state.

したがって、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、当選エリアとして決定される種類は、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルと同じものである。しかしながら、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルに比べ、「第一BB」、および、「第二BB」の当選エリアが大きく設定されており、一般遊技状態よりも、これらの当選エリアが高確率で決定されるようになっている。
これにより、第三確変遊技状態においては、一般遊技状態に比べ、「第一BB」、および、「第二BB」の当選役(単独役および重複役を含む)に高確率で当選するようになっている。
Therefore, in the third probability variable gaming state winning area determination table, the types determined as the winning area are the same as those in the general gaming state winning area determination table. However, in the third probability variable gaming state winning area determination table, the “first BB” and “second BB” winning areas are set larger than the general gaming state winning area determination table. These winning areas are determined with higher probability than in the gaming state.
As a result, in the third probability variation gaming state, the winning combination (including single and duplicate roles) of “first BB” and “second BB” is won with higher probability than in the general gaming state. It has become.

また、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルに比べて、「第一BB」、および、「第二BB」の当選エリアのみが大きく設定されており、他の有効な当選エリア(ハズレを除く当選エリア)の当選エリアは変わらない。したがって、遊技者は、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルが選択されているのか、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルが選択されているのか、を判別することが極めて困難である。すなわち、遊技機1は、遊技者に対して確変遊技状態であるのか、一般遊技状態であるのかを判別させない、いわゆる、潜伏確変状態をつくることができる。   In addition, in the winning area determination table for the third probability variable gaming state, only the winning areas of “first BB” and “second BB” are set larger than the winning area determination table for general gaming state, The winning area of other valid winning areas (the winning area excluding losing) will not change. Therefore, it is extremely difficult for the player to determine whether the third probability variation gaming state winning area determination table is selected or whether the general gaming state winning area determination table is selected. That is, the gaming machine 1 can create a so-called latent probability changing state that does not allow the player to determine whether the player is in the probability changing gaming state or the general gaming state.

(超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブル)
超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、超高確変遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図12に示す通り、当選エリア「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、「RB+プラム」、「ベル」、「スイカ」、「プラム」、及び「チェリー」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、超高確変遊技状態においては、「スター」が当選エリアとして決定されることは無い。
(Winning area determination table for ultra-high probability game state)
The winning area determination table for the ultra-high probability variable gaming state is a winning area determination table selected in the ultra-high probability variable gaming state. In addition, as shown in FIG. 12, the winning area determination table for the ultra-high probability gaming state includes the winning areas “losing”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum”. ”,“ RB ”,“ RB + Plum ”,“ Bell ”,“ Watermelon ”,“ Plum ”, and“ Cherry ”are specified. That is, the lottery value other than these is “0”, and “star” is not determined as the winning area in the ultra-high probability game state.

したがって、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、当選エリアとして決定される種類は、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルと同じものである。しかしながら、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルにおいては、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルに比べ、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、および、「プラム」の当選エリアが大きく設定されており、一般遊技状態よりも、これらの当選エリアが高確率で決定されるようになっている。   Therefore, in the ultra-high probability gaming state winning area determination table, the type determined as the winning area is the same as the general gaming state winning area determination table. However, in the winning area determination table for the ultra-high probability variable gaming state, the “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum” are compared with the general gaming state winning area determination table. "And" Plum "winning areas are set large, and these winning areas are determined with higher probability than in the general gaming state.

これにより、超高確変遊技状態においては、一般遊技状態に比べ、「第一BB」、「第二BB」、および、「プラム」の当選役(単独役および重複役を含む)に高確率で当選するようになっている。また、超高確変遊技状態においては、第一確変遊技状態、第二確変遊技状態、第三確変遊技状態に対しても、「第一BB」、「第二BB」、および、「プラム」の当選役(単独役および重複役を含む)に高確率で当選するようになっており、これらの遊技状態と比べても、遊技者に有利な遊技状態となっている。   As a result, in the ultra-high probability game state, compared to the general game state, the winning combination (including single role and double role) of “First BB”, “Second BB”, and “Plum” has a higher probability. It has come to win. Further, in the ultra-high probability variable gaming state, the “first BB”, “second BB”, and “plum” of the first probability variable gaming state, the second probability variable gaming state, and the third probability variable gaming state Winning roles (including single roles and duplicate roles) are won with high probability, and the gaming state is advantageous to the player as compared to these gaming states.

なお、第一確変遊技状態は、第二確変遊技状態に対しても、「第一BB」、および、「第二BB」の当選役に高確率(単独役および重複役を含む)で当選するようになっている。また、第一確変遊技状態は、第三確変遊技状態に対しても、「プラム」の当選役(単独役および重複役を含む)に高確率で当選するようになっている。   The first probability variation game state wins the winning combination of “first BB” and “second BB” with high probability (including single role and duplicate role) even for the second probability variation game state. It is like that. In addition, the first probability variation game state wins the winning combination of “Plum” (including single and duplicate roles) with a high probability even for the third probability variation game state.

(通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブル)
通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、通常RB遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図13(a)に示す通り、当選エリア「ベル」、「スイカ」、「プラム」、「チェリー」、及び、「スター」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、通常RB遊技状態においては、「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、及び、「RB+プラム」が当選エリアとして決定されることは無い。
なお、本実施の形態においては、当選役として「スター」が決定された場合には、超高確変遊技状態への移行が確定する。また、当選役として「スター」が決定され、スターに係る図柄組み合わせ(「スター」+「スター」+「スター」)が停止表示された場合に、超高確変遊技状態への移行を確定するようにしてもよい。
(Normal RB gaming state winning area determination table)
The normal RB gaming state winning area determination table is a winning area determination table selected in the normal RB gaming state. Also, in the normal RB gaming state winning area determination table, as shown in FIG. 13 (a), lottery values are defined for the winning areas "Bell", "Watermelon", "Plum", "Cherry", and "Star". Has been. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the normal RB gaming state, “losing”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum” , “RB” and “RB + Plum” are not determined as winning areas.
In the present embodiment, when “star” is determined as the winning combination, the transition to the ultra-high probability game state is confirmed. In addition, when “Star” is determined as the winning combination and the combination of symbols related to the star (“Star” + “Star” + “Star”) is stopped and displayed, the transition to the ultra-high probability game state is confirmed. It may be.

このように、通常RB遊技状態においては、必ずいずれかの入賞役に当選するようになっている。したがって、通常RB遊技状態においては、遊技者に対して、多くのメダル獲得を期待させることができる。また、本実施の形態においては、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブルの当選エリアとして、「ハズレ」が決定されることがないようにしているが、これに限らず、「ハズレ」を決定するようにしても構わない。   Thus, in the normal RB gaming state, any winning combination is always won. Therefore, in the normal RB gaming state, the player can be expected to acquire many medals. Further, in the present embodiment, “losing” is not determined as the winning area of the normal RB gaming state winning area determining table, but this is not restrictive, and “losing” is determined. It doesn't matter if you do.

(確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブル)
確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、確変RB遊技状態において選択される当選エリア決定テーブルである。また、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルは、図13(b)に示す通り、当選エリア「ベル」、「スイカ」、「プラム」、「チェリー」、及び、「スター」に抽選値が規定されている。即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、確変RB遊技状態においては、「ハズレ」、「第一BB」、「第二BB」、「第一BB+プラム」、「第二BB+プラム」、「RB」、及び、「RB+プラム」が当選エリアとして決定されることは無い。
(Winning area determination table for probability variation RB gaming state)
The winning area determination table for probability variation RB gaming state is a winning area determination table selected in the probability variation RB gaming state. In addition, as shown in FIG. 13B, the winning area determination table for probability variation RB gaming state specifies lottery values for the winning areas “Bell”, “Watermelon”, “Plum”, “Cherry”, and “Star”. Has been. That is, the lottery value other than these is “0”, and in the probability variation RB gaming state, “lost”, “first BB”, “second BB”, “first BB + plum”, “second BB + plum” , “RB” and “RB + Plum” are not determined as winning areas.

したがって、確変RB遊技状態においては、当選エリアとして決定される種類は、通常RB遊技状態と同じものであり、上記通常RB遊技状態と同様に、必ずいずれかの入賞役に当選するようになっている。しかしながら、確変RB遊技状態においては、通常RB遊技状態に比べ、「スター」の当選エリアが大きく設定されており、通常RB遊技状態よりも、この当選エリアが高確率で決定されるようになっている。
これにより、確変RB遊技状態においては、通常RB遊技状態に比べ、「スター」の当選役に高確率で当選するようになっている。このため、確変RB遊技状態においては、通常RB遊技状態に比べ、超高確変遊技状態への移行がし易くなっている。
Therefore, in the probability variation RB gaming state, the type determined as the winning area is the same as that in the normal RB gaming state, and, as in the normal RB gaming state, always wins any winning combination. Yes. However, in the probability variation RB gaming state, the “star” winning area is set larger than in the normal RB gaming state, and this winning area is determined with a higher probability than in the normal RB gaming state. Yes.
Thereby, in the probability variation RB gaming state, the winning combination of “star” is won with higher probability than in the normal RB gaming state. For this reason, in the probability variation RB gaming state, the transition to the ultra-high probability variation gaming state is easier than in the normal RB gaming state.

また、確変RB遊技状態においては、遊技者に対して、通常RB遊技状態よりもさらに多くのメダル獲得を期待させることができる。なお、本実施の形態においては、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルの当選エリアとしても、「ハズレ」が決定されることがないようにしているが、これに限らず、「ハズレ」を決定するようにしても構わない。   Further, in the probability variation RB gaming state, the player can be expected to acquire more medals than in the normal RB gaming state. In the present embodiment, “losing” is not determined as the winning area of the winning area determination table for probability variation RB gaming state, but this is not restrictive, and “losing” is determined. You may make it.

なお、一般遊技状態用当選エリア決定テーブル、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルを総称して、「当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。   In addition, the winning area determination table for the general gaming state, the winning area determination table for the first probability variation gaming state, the winning area determination table for the second probability variation gaming state, the winning area determination table for the third probability variation gaming state, and the ultra high probability variation gaming state The winning area determination table, the normal RB gaming state winning area determination table, and the probability variation RB gaming state winning area determination table may be collectively referred to as “winning area determination table”.

また、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルを総称して、「確変遊技状態用当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。また、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブル、及び、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルを総称して、「RB遊技状態用当選エリア決定テーブル」と記載する場合がある。   Also, the first probability variable gaming state winning area determination table, the second probability variable gaming state winning area determination table, the third probability variable gaming state winning area determination table, and the ultra-high probability variable gaming state winning area determination table are collectively referred to. May be described as “a winning area determination table for probability variation gaming state”. In addition, the normal RB gaming state winning area determination table and the probability variation RB gaming state winning area determination table may be collectively referred to as “RB gaming state winning area determination table”.

なお、本実施の形態においては、通常RB遊技状態、及び、確変RB遊技状態は、当選エリアとして「ハズレ」が決定されることがないため、一般遊技状態と比較して、遊技者にとって相対的に有利な遊技状態である。   In the present embodiment, the normal RB gaming state and the probability variation RB gaming state are not determined to be “losing” as the winning area, and therefore are relatively relative to the player compared to the general gaming state. This is an advantageous gaming state.

(優先順位テーブル)
次に、図14に基づいて、優先順位テーブルについて説明を行う。
(Priority table)
Next, the priority table will be described with reference to FIG.

優先順位テーブルは、メインROM302に設けられている。図14に示すように、優先順位テーブルには、引き込みに係る当選役と、優先順位が規定されている。メインCPU301は、この優先順位により、表示役としてどの内部当選役の図柄組み合わせに係る図柄を優先するかを決定する。   The priority table is provided in the main ROM 302. As shown in FIG. 14, in the priority order table, the winning combination relating to the pull-in and the priority order are defined. The main CPU 301 determines which symbol related to the symbol combination of which internal winning combination is given priority as a display combination based on this priority.

(遊技状態移行決定テーブル)
次に、図15に基づいて、遊技状態移行決定テーブルについて説明を行う。
(Game state transition decision table)
Next, the gaming state transition determination table will be described based on FIG.

遊技状態移行決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、現在の当選役の当選状況と、移行条件が成立した後の移行先の遊技状態と、付与される確変遊技状態のゲーム数と、を規定している。現在の当選役の当選状況とは、所定の遊技状態(本実施の形態においては、一般遊技状態)に移行後の特定の当選役に対する当選状況である。具体的には、当選役「スター」(当選エリア=「11」)に当選しているか否か、また、当選役「スター」に当選していない場合には、当選役「赤セブン(重複役)」(当選エリア=「03」)に当選か、当選役「赤セブン(単独役)」(当選エリア=「01」)に当選か、当選役「青セブン(重複役)」(当選エリア=「04」)に当選か、当選役「青セブン(単独役)」(当選エリア=「02」)に当選か、当選役「RB(重複役)」(当選エリア=「06」)に当選か、当選役「RB(単独役)」(当選エリア=「05」)に当選しているか否かである。   The gaming state transition determination table is stored in the main ROM 302, and the current winning combination winning status, the gaming state of the transition destination after the transition condition is established, and the number of games in the probability variation gaming state to be given, It prescribes. The current winning status of the winning combination is the winning status for a specific winning combination after shifting to a predetermined gaming state (in the present embodiment, the general gaming state). Specifically, whether or not the winning role “Star” (winning area = “11”) is won, and if the winning role “Star” is not won, ) ”(Winning area =“ 03 ”), winning role“ Red Seven (single role) ”(winning area =“ 01 ”) or winning role“ blue seven (double role) ”(winning area = “04”), winning the winning role “Ao Seven (single role)” (winning area = “02”), or winning role “RB (double role)” (winning area = “06”) Whether or not the winning combination “RB (single combination)” (winning area = “05”) is won.

また、当選役「スター」(当選エリア=「11」)に当選している場合、超高確変遊技状態に移行させ、確変遊技状態として「100」ゲームを付与する。
また、当選役「スター」に当選しておらず、当選役「赤セブン(重複役)」(当選エリア=「03」)に当選している場合、第一確変遊技状態に移行させ、確変遊技状態として「100」ゲームを付与する。また、当選役「赤セブン(単独役)」(当選エリア=「01」)に当選している場合、第一確変遊技状態に移行させ、確変遊技状態として「50」ゲームを付与する。また、当選役「青セブン(重複役)」(当選エリア=「04」)に当選している場合、第一確変遊技状態に移行させ、確変遊技状態として「50」ゲームを付与する。また、当選役「青セブン(単独役)」(当選エリア=「02」)に当選している場合、第二確変遊技状態に移行させ、確変遊技状態として「50」ゲームを付与する。また、当選役「RB(重複役)」(当選エリア=「06」)に当選している場合、第三確変遊技状態に移行させ、確変遊技状態として「50」ゲームを付与する。また、当選役「RB(単独役)」(当選エリア=「05」)に当選している場合には、一般遊技状態に移行させる。
Further, when the winning combination “star” (winning area = “11”) is won, the game is shifted to the ultra-high probability variable gaming state and the “100” game is given as the probability changing gaming state.
In addition, if the winning role “Star” is not won and the winning role “Red Seven (Duplicate)” (winning area = “03”) is won, the game shifts to the first probability variation game state and the probability variation game. A “100” game is given as a state. Further, when the winning combination “Red Seven (single combination)” (winning area = “01”) is won, the game is shifted to the first probability variable gaming state, and “50” game is given as the probability varying gaming state. If the winning combination “Blue Seven (Duplicate)” (winning area = “04”) is won, the game is shifted to the first probability variable gaming state, and the “50” game is given as the probability varying gaming state. Further, when the winning combination “Blue Seven (single role)” (winning area = “02”) is won, the game is shifted to the second probability variable gaming state, and “50” game is given as the probability varying gaming state. Further, when the winning combination “RB (duplicate combination)” (winning area = “06”) is won, the game is shifted to the third probability variable gaming state, and “50” game is given as the probability varying gaming state. In addition, when the winning combination “RB (single combination)” (winning area = “05”) is won, the state is shifted to the general gaming state.

(遊技状態移行図)
次に、図16に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, based on FIG. 16, a game state transition diagram will be described.

遊技状態移行図は、(a)現在の遊技状態と、(b)遊技状態の移行条件と、(c)遊技状態の移行条件を充足した場合の移行先の遊技状態とを規定している。ここで、本実施の形態において、メインCPU301は、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合において、ボーナス入賞させたことに基づいて、遊技状態を一般遊技状態からボーナス遊技状態に移行する制御を行う。   The gaming state transition diagram defines (a) the current gaming state, (b) the gaming state transition condition, and (c) the transition destination gaming state when the gaming state transition condition is satisfied. Here, in the present embodiment, when the current gaming state is the general gaming state, the main CPU 301 performs control to shift the gaming state from the general gaming state to the bonus gaming state based on the bonus winning. Do.

一方、メインCPU301は、現在の遊技状態が赤セブン重複役当選に基づくボーナス遊技状態である場合において、ボーナスの終了により、遊技状態をボーナス遊技状態から第一確変遊技状態に移行する制御を行う。また、メインCPU301は、現在の遊技状態が赤セブン単独役当選に基づくボーナス遊技状態である場合において、ボーナスの終了により、遊技状態をボーナス遊技状態から第一確変遊技状態に移行する制御を行う。   On the other hand, when the current gaming state is the bonus gaming state based on the red seven double winning combination, the main CPU 301 performs control to shift the gaming state from the bonus gaming state to the first certain change gaming state by the end of the bonus. In addition, when the current gaming state is the bonus gaming state based on the red seven single role winning, the main CPU 301 performs control to shift the gaming state from the bonus gaming state to the first certain change gaming state by the end of the bonus.

また、メインCPU301は、現在の遊技状態が青セブン重複役当選に基づくボーナス遊技状態である場合において、ボーナスの終了により、遊技状態をボーナス遊技状態から第一確変遊技状態に移行する制御を行う。また、メインCPU301は、現在の遊技状態が青セブン単独役当選に基づくボーナス遊技状態である場合において、ボーナスの終了により、遊技状態をボーナス遊技状態から第二確変遊技状態に移行する制御を行う。   In addition, when the current gaming state is a bonus gaming state based on the blue seven double winning combination, the main CPU 301 performs control to shift the gaming state from the bonus gaming state to the first certain change gaming state upon completion of the bonus. In addition, when the current gaming state is a bonus gaming state based on the blue seven single role winning, the main CPU 301 performs control to shift the gaming state from the bonus gaming state to the second certain change gaming state by the end of the bonus.

また、メインCPU301は、現在の遊技状態がRB重複役当選に基づくボーナス遊技状態である場合において、ボーナスの終了により、遊技状態をボーナス遊技状態から第三確変遊技状態に移行する制御を行う。また、メインCPU301は、現在の遊技状態がRB単独役当選に基づくボーナス遊技状態である場合において、ボーナスの終了により、遊技状態をボーナス遊技状態から一般遊技状態に移行する制御を行う。   In addition, when the current gaming state is a bonus gaming state based on the RB duplicated winning combination, the main CPU 301 performs control to shift the gaming state from the bonus gaming state to the third certain change gaming state by the end of the bonus. In addition, when the current gaming state is the bonus gaming state based on the RB single role winning, the main CPU 301 performs control to shift the gaming state from the bonus gaming state to the general gaming state by the end of the bonus.

一方、メインCPU301は、いずれのボーナス遊技状態においても、ボーナス遊技状態中にスター役に当選した場合には、ボーナスの終了により、遊技状態をボーナス遊技状態から超高確変遊技状態に移行する制御を行う。   On the other hand, when the main CPU 301 wins the star role in the bonus game state in any bonus game state, the main CPU 301 performs control to shift the game state from the bonus game state to the ultra-high probability change game state by the end of the bonus. Do.

また、メインCPU301は、現在の遊技状態が第一確変遊技状態、第二確変遊技状態、第三確変遊技状態、または、超高確変遊技状態である場合において、既定のゲーム数を消化することに基づいて、遊技状態を確変遊技状態から一般遊技状態に移行する制御を行う。   The main CPU 301 uses the predetermined number of games when the current gaming state is the first probability variation gaming state, the second probability variation gaming state, the third probability variation gaming state, or the ultra-high probability variation gaming state. Based on this, control is performed to shift the gaming state from the probability-changing gaming state to the general gaming state.

一方、メインCPU301は、現在の遊技状態が第一確変遊技状態、第二確変遊技状態、第三確変遊技状態、または、超高確変遊技状態である場合において、ボーナス入賞した場合には、遊技状態を各確変遊技状態からボーナス遊技状態に移行する制御を行う。   On the other hand, if the current game state is the first probability variation game state, the second probability variation game state, the third probability variation game state, or the ultra-high probability variation game state, the game state is determined as a bonus winning. Is controlled from each probability variation gaming state to the bonus gaming state.

なお、以下において、一般遊技状態およびボーナス遊技状態を「非確変遊技状態」と記載する場合があり、第一確変遊技状態、第二確変遊技状態、第三確変遊技状態、および、超高確変遊技状態を総称して「確変遊技状態」と記載する場合がある。   In the following, the general game state and the bonus game state may be referred to as “non-probability variable game state”, and the first probability variable game state, the second probability variable game state, the third probability variable game state, and the ultra-high probability variable game. The state may be collectively referred to as “probability game state”.

(サブ制御基板により管理される状態一覧)
次に、図17に基づいて、サブ制御基板により管理される状態一覧について説明を行う。
(List of states managed by sub control board)
Next, a list of states managed by the sub control board will be described with reference to FIG.

サブ制御基板により管理される状態一覧は、状態名と、各状態名に対応する番号について規定されており、本実施の形態においては、状態番号が「01」の「通常状態」、状態番号が「02」の「確変状態」、及び状態番号が「03」の「ボーナス状態」が規定されている。   The state list managed by the sub-control board defines the state name and the number corresponding to each state name. In this embodiment, the state number is “01”, “normal state”, and the state number is A “probability change state” of “02” and a “bonus state” of a state number “03” are defined.

(演出決定テーブル)
次に、図18に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described based on FIG.

演出決定テーブルは、サブROM404に設けられており、各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、サブCPU402により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 404 and is provided for determining the effects to be performed in each state. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. In the effect determination table, conditions for executing effects such as a state managed by the sub CPU 402 are defined.

ここで、本実施の形態において、演出決定テーブルは、(a)サブCPU402により管理される状態が通常状態の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブルと、(b)サブCPU402により管理される状態が確変状態の場合に用いられる確変状態用演出決定テーブルと、(c)サブCPU402により管理される状態がボーナス状態の場合に用いられるボーナス用演出決定テーブルとが設けられている。なお、上記演出決定テーブルは、状態別に設けるものとしているが、これに限らず、統一の演出決定テーブルを使用し、必要に応じて演出No.を変えるようにしてもよい。また、演出決定テーブルの各演出は、必要に応じて、スタート時、各リール停止時、表示役決定時等ごとの演出を有している。   Here, in the present embodiment, the effect determination table includes (a) a normal state effect determination table used when the state managed by the sub CPU 402 is a normal state, and (b) a state managed by the sub CPU 402. There is provided a probability change state effect determination table used when is in the probability change state, and (c) a bonus effect determination table used when the state managed by the sub CPU 402 is in the bonus state. In addition, although the said production | presentation determination table shall be provided according to a state, it is not restricted to this, A unified production | presentation determination table is used and production No. is shown as needed. May be changed. In addition, each effect in the effect determination table has effects for each start time, each reel stop time, each display combination determination time, and the like.

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図19に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ511swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, the program start process performed by the main control board 300 will be described based on FIG. Note that the program start process is a process performed based on the power switch 511sw being turned on.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理を行う。そして、ステップS1の処理が終了すると、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S1, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, a table address for setting the internal register of the gaming machine 1 is set, and a process of setting the register address is performed based on the table. Then, when the process of step S1 ends, the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、設定変更スイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施の形態においては、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更スイッチ37swがONとなる。このため、ステップS2において、メインCPU301は、図示しない設定変更用の鍵が鍵穴に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更スイッチがONであると判定された場合には(ステップS2=Yes)、ステップS3に処理を移行し、設定変更スイッチがOFFであると判定された場合には(ステップS2=No)、ステップS5に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change switch is ON. Here, in the present embodiment, the setting change switch 37sw is turned on by turning a predetermined angle while a setting changing key (not shown) is inserted into the keyhole. Therefore, in step S2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in a state where the key is inserted into the keyhole. If it is determined that the setting change switch is ON (step S2 = Yes), the process proceeds to step S3. If it is determined that the setting change switch is OFF (step S2 = No) ), The process proceeds to step S5.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更スイッチ37swが設定変更ボタン37の操作を検出したことに基づいて、設定表示部36に表示する設定値を切換表示する処理や、スタートスイッチ10swがスタートレバー10の操作を検出したことに基づいて、設定表示部36に表示されている設定値を確定する処理を行う。そして、ステップS3の処理が終了すると、ステップS4に処理を移行する。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a setting change process. Specifically, the main CPU 301 switches the setting value displayed on the setting display unit 36 based on the detection of the operation of the setting change button 37 by the setting change switch 37sw, or the start switch 10sw is a start lever. Based on the detection of the ten operations, the setting value displayed on the setting display unit 36 is confirmed. Then, when the process of step S3 ends, the process proceeds to step S4.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定変更コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップS3で確定された設定値に係る情報を有する設定変更コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、図20のメインループ処理に移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs processing for setting a setting change command. Specifically, a process of setting a setting change command having information related to the setting value determined in step S 3 in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process proceeds to the main loop process of FIG.

(ステップS5)
ステップS5において、メインCPU301は、電断復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に対して電源の供給が遮断された後、電源の供給が開始された場合に、退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる処理等を行う。また、電断復帰処理においては、メインRAM303の初期化処理が行われる。そして、ステップS5の処理が終了すると、図20のメインループ処理に移行する。
(Step S5)
In step S5, the main CPU 301 performs a power interruption recovery process. Specifically, the main CPU 301 displays the saved register value and the saved stack pointer value when power supply is started after the power supply to the gaming machine 1 is cut off. Perform processing to restore. In the power interruption recovery process, an initialization process of the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S5 ends, the process proceeds to the main loop process of FIG.

(メインループ処理)
次に、図20に基づいて、メインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing)
Next, the main loop process will be described with reference to FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットしたり、メインRAM303の初期化処理を行ったりする処理を行う。なお、ステップS101の処理は、毎ゲーム行われる初期化処理である。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a stack pointer and initializing the main RAM 303. Note that the process of step S101 is an initialization process performed for each game. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、払出枚数をクリアする処理や、現在の遊技状態をセットする処理を行う。また、メインCPU301は、オーバーフロー表示処理を行う。具体的には、補助貯留部満タンセンサ530sにより、補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されていることが検出されたことに基づいて、メインCPU301は、中継基板200を介して、払出枚数表示器27により所定のエラー表示を行う処理を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs a game start management process. Specifically, a process for clearing the payout number and a process for setting the current gaming state are performed. The main CPU 301 performs overflow display processing. Specifically, the main CPU 301 pays out via the relay board 200 based on the fact that the auxiliary storage unit full tank sensor 530s detects that a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530. A process of displaying a predetermined error by the number display 27 is performed. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、メダル受付開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、等倍役が入賞した際に、メダルの自動投入処理等を行う。メダル受付開始処理の詳細については、後述する。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs medal acceptance start processing. In this process, the main CPU 301 performs an automatic medal insertion process and the like when the equal winning combination is won. Details of the medal acceptance start process will be described later. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、設定値確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納された設定値を読み出す処理を行う。そして、ステップS104の処理が終了すると、ステップS105に処理を移行する。
(Step S104)
In step S104, the main CPU 301 performs a setting value confirmation process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of reading the setting value stored in the setting value storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S104 ends, the process proceeds to step S105.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かをチェックする処理等を行う。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs medal management processing. In the processing, the main CPU 301 performs processing for checking whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 6. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタに格納された値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS106=Yes)、ステップS107に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」でないと判定された場合には(ステップS106=No)、ステップS104に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the main CPU 301 determines whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the inserted number counter provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S106 = Yes), the process proceeds to step S107, and it is determined that the value of the inserted number counter is not “3”. (Step S106 = No), the process proceeds to Step S104.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、スタートレバーチェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理等を行う。スタートレバーチェック処理の詳細については、後述する。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs a start lever check process. In the processing, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. Details of the start lever check process will be described later. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているスタートスイッチ格納領域に格納された値がONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS108=Yes)、ステップS109に処理を移行し、スタートスイッチがONでないと判定された場合には(ステップS108=No)、ステップS104に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 determines whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value stored in the start switch storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the start switch is ON (step S108 = Yes), the process proceeds to step S109. If it is determined that the start switch is not ON (step S108 = No), the process proceeds to step S109. The process proceeds to S104.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、内部抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、抽選により当選エリアを決定する処理等を行う。内部抽選処理の詳細については、後述する。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs an internal lottery process. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining a winning area by lottery. Details of the internal lottery process will be described later. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、ステップS109で決定された当選エリアに係る情報等を有するリール回転開始受付コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start acceptance command. Specifically, the reel rotation start acceptance command having information related to the winning area determined in step S109 is set in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。リール回転開始準備処理の詳細については、後述する。当該処理において、メインCPU301は、最小一遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs reel rotation start preparation processing. Details of the reel rotation start preparation process will be described later. In this process, the main CPU 301 performs a process for setting a minimum one game time. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、リール停止前処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、回転中のリール17に対する引込予想処理等を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。なお、引込予想処理では、まず仮想停止位置の初期値をセットし、引込優先順位を取得する処理を行い、停止位置が「00」でなければ停止位置の補正を行い、引込優先順位を保存する処理が行われる。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs reel stop pre-processing. In this process, the main CPU 301 performs a pull-in prediction process for the rotating reel 17 and the like. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113. In the pull-in prediction process, first, an initial value of the virtual stop position is set, and a process of acquiring the pull-in priority is performed. If the stop position is not “00”, the stop position is corrected, and the pull-in priority is stored. Processing is performed.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、リール回転中フラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリール状態フラグ格納領域のリール回転中フラグをONにする処理を行う。ここで、リール状態フラグ格納領域は、リール17a,17b,17cのそれぞれに対応して設けられている。また、リール状態フラグは、リール17a,17b,17cが回転中か否かを判定するために用いられる。例えば、リール17a,17b,17cのそれぞれに対応するリール回転中フラグが全てONである場合、メインCPU301は、全てのリール17a,17b,17cが回転中であると判定する。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs a reel rotation flag setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on a reel rotation flag in the reel status flag storage area provided in the main RAM 303. Here, the reel state flag storage area is provided corresponding to each of the reels 17a, 17b, and 17c. The reel status flag is used to determine whether the reels 17a, 17b, and 17c are rotating. For example, when all the reel rotation flags corresponding to the reels 17a, 17b, and 17c are all ON, the main CPU 301 determines that all the reels 17a, 17b, and 17c are rotating. Then, when the process of step S113 ends, the process proceeds to step S114.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。ここで、操作可能状態フラグは、停止ボタン11,12,13のそれぞれに対応して設けられている。また、操作可能状態フラグは、停止ボタン11,12,13が停止操作可能か否かを判定するために用いられる。例えば、停止ボタン11,12,13のそれぞれに対応する操作可能状態フラグが全てOFFである場合、メインCPU301は、全ての停止ボタン11,12,13が停止操作不可であると判定する。また、停止ボタン11,12,13のそれぞれに対応する操作可能状態フラグが全てONである場合、メインCPU301は、全ての停止ボタン11,12,13が停止操作可能であると判定する。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs processing for clearing the operable state flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the operable state flag in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. Here, the operable state flag is provided corresponding to each of the stop buttons 11, 12, and 13. The operable state flag is used to determine whether or not the stop buttons 11, 12, and 13 can be stopped. For example, when all the operable state flags corresponding to the respective stop buttons 11, 12, and 13 are OFF, the main CPU 301 determines that all the stop buttons 11, 12, and 13 cannot be stopped. When all the operable state flags corresponding to the stop buttons 11, 12, and 13 are all ON, the main CPU 301 determines that all the stop buttons 11, 12, and 13 can be stopped. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板100を介して、ステッピングモータ101、102,103を駆動することにより、リール17を定速回転させるためのデータをセットする処理を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting data for rotating the reel 17 at a constant speed by driving the stepping motors 101, 102, and 103 via the reel control board 100. Then, when the process of step S115 ends, the process proceeds to step S116.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の操作可能状態フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS117に処理を移行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs processing for setting an operable state flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the operable state flag in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S117.

(ステップS117)
ステップS117において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、停止スイッチ11sw,12sw,13swが遊技者による停止ボタン11,12,13に対する停止操作を検出したことに基づいて、対応するリール17の回転を停止させる制御等を行う。リール回転中処理の詳細については、後述する。そして、ステップS117の処理が終了すると、ステップS118に処理を移行する。
(Step S117)
In step S117, the main CPU 301 performs processing during reel rotation. In the processing, the main CPU 301 performs control to stop the rotation of the corresponding reel 17 based on the fact that the stop switches 11sw, 12sw, and 13sw detect a stop operation on the stop buttons 11, 12, and 13 by the player. . Details of the reel rotation processing will be described later. Then, when the process of step S117 ends, the process proceeds to step S118.

(ステップS118)
ステップS118において、メインCPU301は、全リールが停止済みであるか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、ステップS115のリール回転開始処理により回転されたリール17が、停止ボタン11,12,13の操作により、全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止済みであると判定された場合には(ステップS118=Yes)、ステップS119に処理を移行し、何れかのリールが停止済みでないと判定された場合には(ステップS118=No)、ステップS117に処理を移行する。
(Step S118)
In step S118, the main CPU 301 determines whether or not all reels have been stopped. Specifically, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the reels 17 rotated by the reel rotation start process in step S115 are all stopped by the operation of the stop buttons 11, 12, and 13. If it is determined that all reels have been stopped (step S118 = Yes), the process proceeds to step S119, and if it is determined that any of the reels has not been stopped (step S118 = No), the process proceeds to step S117.

(ステップS119)
ステップS119において、メインCPU301は、表示判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。表示判定処理の詳細については、後述する。そして、ステップS119の処理が終了すると、ステップS120に処理を移行する。
(Step S119)
In step S119, the main CPU 301 performs display determination processing. In this process, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts according to the winning symbol combination. Details of the display determination process will be described later. Then, when the process of step S119 ends, the process proceeds to step S120.

(ステップS120)
ステップS120において、メインCPU301は、払出処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、電源基板500を介してホッパー520を駆動することによりメダルを払い出す処理等を行う。そして、ステップS120の処理が終了すると、ステップS121に処理を移行する。
(Step S120)
In step S120, the main CPU 301 performs a payout process. In this process, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 520 via the power supply substrate 500. Then, when the process of step S120 ends, the process proceeds to step S121.

(ステップS121)
ステップS121において、メインCPU301は、遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行させる処理等を行う。遊技状態移行処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行し、メインループ処理を繰り返し実行する。
(Step S121)
In step S121, the main CPU 301 performs a gaming state transition process. In the process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Details of the game state transition processing will be described later. Then, when the process of step S121 ends, the process proceeds to step S101, and the main loop process is repeatedly executed.

(メダル受付開始処理)
次に、図21に基づいて、図20のステップS103の処理により行われるメダル受付開始処理についての説明を行う。なお、図21はメダル受付開始処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal reception start processing)
Next, based on FIG. 21, the medal acceptance start process performed by the process of step S103 of FIG. 20 will be described. FIG. 21 is a diagram showing a subroutine for medal acceptance start processing.

(ステップS103−1)
ステップS103−1において、メインCPU301は、等倍役入賞フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている等倍役入賞フラグ格納領域の値に基づいて、等倍役入賞フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、等倍役入賞フラグがONであると判定された場合には(ステップS103−1=Yes)、ステップS103−2に処理を移行し、等倍役入賞フラグがONではないと判定された場合には(ステップS103−1=No)、メダル受付開始処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS104に処理を移行する。
(Step S103-1)
In step S103-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equal prize winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equal prize winning flag is ON based on the value of the equal prize winning flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the equal winning combination winning flag is ON (step S103-1 = Yes), the process proceeds to step S103-2, and it is determined that the equal winning combination winning flag is not ON. In this case (step S103-1 = No), the medal acceptance start process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S104 of the main loop process.

(ステップS103−2)
ステップS103−2において、メインCPU301は、自動投入初期タイマをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技で使用したメダルを自動投入するための待機時間を設けるために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタに「355」をセットする処理を行う。そして、ステップS103−2の処理が終了すると、ステップS103−3に処理を移行する。
(Step S103-2)
In step S103-2, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic charging initial timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “355” to a timer counter provided in the main RAM 303 in order to provide a standby time for automatically inserting medals used in the previous game. Then, when the process of step S103-2 is completed, the process proceeds to step S103-3.

(ステップS103−3)
ステップS103−3において、メインCPU301は、タイマウエイト処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS103−2の処理や、後述のステップS103−8の処理によりタイマカウンタにセットされた値が「0」となるまで待機する処理を行う。そして、ステップS103−3の処理が終了すると、ステップS103−4に処理を移行する。
(Step S103-3)
In step S103-3, the main CPU 301 performs timer wait processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of waiting until the value set in the timer counter becomes “0” by the process of step S103-2 or the process of step S103-8 described later. Then, when the process of step S103-3 ends, the process proceeds to step S103-4.

(ステップS103−4)
ステップS103−4において、メインCPU301は、等倍役表示ランプ29が点灯中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域の等倍役表示ランプ点灯フラグがONであるか否かを判定することにより、等倍役表示ランプ29が点灯中であるか否かを判定する処理を行う。そして、等倍役表示ランプ29が点灯中であると判定された場合には(ステップS103−4=Yes)、ステップS103−6に処理を移行し、等倍役表示ランプ29が点灯中ではないと判定された場合には(ステップS103−4=No)、ステップS103−5に処理を移行する。
(Step S103-4)
In step S <b> 103-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equality role display lamp 29 is lit. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the equality role display lamp lighting flag of the lamp-related data storage area provided in the main RAM 303 is ON, so that the equality role display lamp 29 is turned on. A process of determining whether or not it is in the middle is performed. If it is determined that the equal role display lamp 29 is lit (step S103-4 = Yes), the process proceeds to step S103-6, and the equal role display lamp 29 is not lit. Is determined (step S103-4 = No), the process proceeds to step S103-5.

(ステップS103−5)
ステップS103−5において、メインCPU301は、メダル自動投入コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル自動投入コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル自動投入コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル自動投入コマンド」とは、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する旨の情報を有するコマンドである。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域の等倍役表示ランプ点灯フラグをONとするとともに、ランプ用制御データ格納領域に等倍役表示ランプ点灯コマンドをセットする。そして、ステップS103−5の処理が終了すると、ステップS103−6に処理を移行する。
(Step S103-5)
In step S103-5, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic medal insertion command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the medal automatic insertion command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 in order to transmit the automatic medal insertion command to the sub-control board 400. Here, the “medal automatic insertion command” is a command having information indicating that a medal used in the previous game is automatically inserted. Further, the main CPU 301 turns on the equal role display lamp lighting flag in the lamp-related data storage area provided in the main RAM 303 and sets the equal role display lamp lighting command in the lamp control data storage area. Then, when the process of step S103-5 ends, the process proceeds to step S103-6.

(ステップS103−6)
ステップS103−6において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技で使用したメダルの数を上限として、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS103−6の処理が終了すると、ステップS103−7に処理を移行する。
(Step S103-6)
In step S103-6, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 with the upper limit being the number of medals used in the previous game. Then, when the process of step S103-6 ends, the process proceeds to step S103-7.

(ステップS103−7)
ステップS103−7において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS103−6の処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算した結果、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS103−7=Yes)、メダル受付開始処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS104に処理を移行する。一方、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS103−7=No)、ステップS103−8に処理を移行する。
(Step S103-7)
In step S103-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 adds “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S103-6, and as a result, the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is obtained. It is determined whether or not “3” has been reached. When it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S103-7 = Yes), the medal acceptance start process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S104 of the main loop process. . On the other hand, if it is determined that the value of the inserted number counter is not “3” (step S103-7 = No), the process proceeds to step S103-8.

(ステップS103−8)
ステップS103−8において、メインCPU301は、自動投入間隔タイマをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する際の間隔を設けるために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタに「71」をセットする処理を行う。そして、ステップS103−8の処理が終了すると、ステップS103−3に処理を移行する。
(Step S103-8)
In step S103-8, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic insertion interval timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “71” to a timer counter provided in the main RAM 303 in order to provide an interval for automatically inserting medals used in the previous game. Then, when the process of step S103-8 ends, the process proceeds to step S103-3.

(メダル管理処理)
次に、図22に基づいて、図20のステップS105の処理により行われるメダル管理処理についての説明を行う。なお、図22はメダル管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal management process)
Next, the medal management process performed by the process of step S105 of FIG. 20 will be described based on FIG. FIG. 22 shows a medal management process subroutine.

(ステップS105−1)
ステップS105−1において、メインCPU301は、メダルが投入されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダルセンサ16sによりメダルの投入が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、メダルが投入された場合には(ステップS105−1=Yes)、ステップS105−2に処理を移行し、メダルが投入されていないと判定された場合には(ステップS105−1=No)、ステップS105−3に処理を移行する。
(Step S105-1)
In step S105-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a medal has been inserted. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the medal insertion is detected by the medal sensor 16s. If a medal is inserted (step S105-1 = Yes), the process proceeds to step S105-2, and if it is determined that no medal is inserted (step S105-1 = No). Then, the process proceeds to step S105-3.

(ステップS105−2)
ステップS105−2において、メインCPU301は、後述するメダル投入チェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値に基づいて、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する処理等を行う。そして、ステップS105−2の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-2)
In step S105-2, the main CPU 301 performs a medal insertion check process described later. In this process, the main CPU 301 determines the value of the input number counter provided in the main RAM 303 based on the value of the input number counter provided in the main RAM 303 or the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Also, processing for adding the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is performed. When the process of step S105-2 is completed, the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−3)
ステップS105−3において、メインCPU301は、等倍役入賞フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている等倍役入賞フラグ格納領域の等倍役入賞フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。なお、等倍役入賞フラグは、ステップS119における表示判定処理において、等倍役への入賞が判定された場合に、ONとされる(詳細は、後述する)。そして、等倍役入賞フラグがONであると判定された場合には(ステップS105−3=Yes)、ステップS105−7に処理を移行する。一方、等倍役入賞フラグがONではないと判定された場合には(ステップS105−3=No)、ステップS105−4に処理を移行する。
(Step S105-3)
In step S105-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equal prize winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equal prize winning flag in the equal prize winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. Note that the equal winning combination winning flag is set to ON when winning in the equal winning combination is determined in the display determination process in step S119 (details will be described later). If it is determined that the equal prize winning flag is ON (step S105-3 = Yes), the process proceeds to step S105-7. On the other hand, if it is determined that the equal prize winning flag is not ON (step S105-3 = No), the process proceeds to step S105-4.

(ステップS105−4)
ステップS105−4において、メインCPU301は、投入要求枚数として「1」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに投入要求枚数として「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS105−4の処理が終了すると、ステップS105−5に処理を移行する。
(Step S105-4)
In step S105-4, the main CPU 301 performs a process of setting “1” as the insertion request number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” as the requested number of sheets in the register. Then, when the process of step S105-4 ends, the process proceeds to step S105-5.

(ステップS105−5)
ステップS105−5において、メインCPU301は、BETスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、1BETスイッチ7swにより、遊技者による1BETボタン7の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、BETスイッチがONであると判定された場合には(ステップS105−5=Yes)、ステップS105−8に処理を移行し、BETスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS105−5=No)、ステップS105−6に処理を移行する。
(Step S105-5)
In step S105-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the BET switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not an operation of the 1BET button 7 by the player is detected by the 1BET switch 7sw. If it is determined that the BET switch is ON (step S105-5 = Yes), the process proceeds to step S105-8, and if it is determined that the BET switch is not ON (step S105). −5 = No), the process proceeds to step S105-6.

(ステップS105−6)
ステップS105−6において、メインCPU301は、投入要求枚数として「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに投入要求枚数として「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS105−6の処理が終了すると、ステップS105−7に処理を移行する。
(Step S105-6)
In step S105-6, the main CPU 301 performs processing for setting “3” as the requested number of sheets to be inserted. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the requested number of sheets in the register. Then, when the process of step S105-6 ends, the process proceeds to step S105-7.

(ステップS105−7)
ステップS105−7において、メインCPU301は、MAX−BETスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、MAX−BETスイッチ8swにより、遊技者によるMAX−BETボタン8の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、MAX−BETスイッチがONであると判定された場合には(ステップS105−7=Yes)、ステップS105−8に処理を移行し、MAX−BETスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS105−7=No)、ステップS105−11に処理を移行する。
(Step S105-7)
In step S105-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the MAX-BET switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not an operation of the MAX-BET button 8 by the player is detected by the MAX-BET switch 8sw. When it is determined that the MAX-BET switch is ON (step S105-7 = Yes), the process proceeds to step S105-8, and when it is determined that the MAX-BET switch is not ON. (Step S105-7 = No), the process proceeds to Step S105-11.

(ステップS105−8)
ステップS105−8において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS105−8=Yes)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。一方、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS105−8=No)、ステップS105−9に処理を移行する。
(Step S105-8)
In step S105-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S105-8 = Yes), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the value of the inserted number counter is not “3” (step S105-8 = No), the process proceeds to step S105-9.

(ステップS105−9)
ステップS105−9において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS105−9=Yes)、ステップS105−10に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS105−9=No)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-9)
In step S105-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the stored number counter is “1” or more (step S105-9 = Yes), the process proceeds to step S105-10, and the value of the stored number counter is “1” or more. If it is determined that this is not the case (step S105-9 = No), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−10)
ステップS105−10において、メインCPU301は、後述する貯留メダル投入処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値に基づいて、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理等を行う。そして、ステップS105−10の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-10)
In step S105-10, the main CPU 301 performs a stored medal insertion process, which will be described later. In this process, the main CPU 301 performs a process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 based on the value of the required number of insertions stored in the register. When the process of step S105-10 ends, the medal management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−11)
ステップS105−11において、メインCPU301は、精算スイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、精算スイッチ9swにより、遊技者による精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、精算スイッチがONであると判定された場合には(ステップS105−11=Yes)、ステップS105−12に処理を移行し、精算スイッチがONではないと判定された場合には(ステップS105−11=No)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-11)
In step S105-11, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the checkout switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an operation of the payment button 9 by the player is detected by the payment switch 9sw. If it is determined that the settlement switch is ON (step S105-11 = Yes), the process proceeds to step S105-12, and if it is determined that the settlement switch is not ON (step S105). −11 = No), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−12)
ステップS105−12において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS105−12=Yes)、ステップS105−13に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS105−12=No)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-12)
In step S105-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the stored number counter is “1” or more (step S105-12 = Yes), the process proceeds to step S105-13, and the value of the stored number counter is “1” or more. If it is determined that this is not the case (step S105-12 = No), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−13)
ステップS105−13において、メインCPU301は、精算開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、精算開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該精算開始コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「精算開始コマンド」とは、遊技機1に貯留されているメダルを遊技者に対して返却する精算処理を開始する旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−13の処理が終了すると、ステップS105−14に処理を移行する。
(Step S105-13)
In step S105-13, the main CPU 301 performs processing for setting a settlement start command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the settlement start command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the settlement start command to the sub-control board 400. . Here, the “settlement start command” is a command having information or the like indicating that a settlement process for returning medals stored in the gaming machine 1 to the player is started. Then, when the process of step S105-13 ends, the process proceeds to step S105-14.

(ステップS105−14)
ステップS105−14において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS105−14=Yes)、ステップS105−15に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS105−14=No)、ステップS105−18に処理を移行する。
(Step S105-14)
In step S105-14, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the input number counter is “1” or more (step S105-14 = Yes), the process proceeds to step S105-15, and the value of the input number counter is “1” or more. If it is determined that this is not the case (step S105-14 = No), the process proceeds to step S105-18.

(ステップS105−15)
ステップS105−15において、メインCPU301は、投入メダル精算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BETされているメダルを遊技者に返却するために、電源基板500を介してホッパー520を駆動することにより、メダルを「1」枚返却する制御を行う。そして、ステップS105−15の処理が終了すると、ステップS105−16に処理を移行する。
(Step S105-15)
In step S105-15, the main CPU 301 performs inserted medal settlement processing. Specifically, the main CPU 301 controls to return “1” medal by driving the hopper 520 via the power supply board 500 in order to return the bet medal to the player. Then, when the process of step S105-15 ends, the process proceeds to step S105-16.

(ステップS105−16)
ステップS105−16において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS105−16の処理が終了すると、ステップS105−17に処理を移行する。
(Step S105-16)
In step S105-16, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-16 ends, the process proceeds to step S105-17.

(ステップS105−17)
ステップS105−17において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−16の処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS105−17=Yes)、ステップS105−19に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS105−17=No)、ステップS105−15に処理を移行し、BETされているメダルを遊技者に返却し終わるまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S105-17)
In step S105-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S105-16, so that the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is obtained. A process of determining whether or not “0” has been reached is performed. If it is determined that the value of the inserted number counter is “0” (step S105-17 = Yes), the process proceeds to step S105-19, and the value of the inserted number counter is not “0”. Is determined (step S105-17 = No), the process proceeds to step S105-15, and the same process is repeated until the bet medal is returned to the player.

(ステップS105−18)
ステップS105−18において、メインCPU301は、貯留メダル精算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に貯留されているメダルを遊技者に返却するために、電源基板500を介してホッパー520を駆動することにより、メダルを「1」枚返却する制御を行う。そして、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値から「1」減算し、当該処理を行った結果、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「0」となったか否かを判定し、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「0」となったと判定されるまで同様の処理を繰り返し実行する。そして、ステップS105−18の処理が終了すると、ステップS105−19に処理を移行する。
(Step S105-18)
In step S105-18, the main CPU 301 performs a stored medal settlement process. Specifically, the main CPU 301 controls to return “1” medals by driving the hopper 520 via the power supply board 500 in order to return the medals stored in the gaming machine 1 to the player. I do. Then, “1” is subtracted from the value of the stored number counter provided in the main RAM 303, and as a result of performing the processing, it is determined whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “0”. The same processing is repeatedly executed until it is determined that the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “0”. Then, when the process of step S105-18 ends, the process proceeds to step S105-19.

(ステップS105−19)
ステップS105−19において、メインCPU301は、精算終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、精算終了コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該精算終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「精算終了コマンド」とは、遊技機1に貯留されているメダルを遊技者に対して返却し終えた旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−19の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-19)
In step S105-19, the main CPU 301 performs processing for setting a settlement end command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the settlement end command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the settlement end command to the sub-control board 400. . Here, the “payment end command” is a command having information indicating that the medal stored in the gaming machine 1 has been returned to the player. When the process of step S105-19 ends, the medal management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(メダル投入チェック処理)
次に、図23に基づいて、図22のステップS105−2の処理により行われるメダル投入チェック処理についての説明を行う。なお、図23はメダル投入チェック処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal insertion check process)
Next, based on FIG. 23, the medal insertion check process performed by the process of step S105-2 in FIG. 22 will be described. FIG. 23 is a diagram showing a subroutine for medal insertion check processing.

(ステップS105−2−1)
ステップS105−2−1において、メインCPU301は、メダル通過監視開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、セレクター16により正常なメダルが投入されたか否かの判定等を行うメダル通過監視処理を開始する処理を行う。そして、ステップS105−2−1の処理が終了すると、ステップS105−2−2に処理を移行する。
(Step S105-2-1)
In step S105-2-1, the main CPU 301 performs medal passage monitoring start processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of starting a medal passage monitoring process for determining whether or not a normal medal has been inserted by the selector 16. Then, when the process of step S105-2-1 ends, the process proceeds to step S105-2-2.

(ステップS105−2−2)
ステップS105−2−2において、メインCPU301は、エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−2−1のメダル通過監視処理において、エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。そして、エラーを検出したと判定された場合には(ステップS105−2−2=Yes)、ステップS105−2−9に処理を移行し、エラーを検出していないと判定された場合には(ステップS105−2−2=No)、ステップS105−2−3に処理を移行する。
(Step S105-2-2)
In step S105-2-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether an error is detected. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an error has been detected in the medal passage monitoring process in step S105-2-1. If it is determined that an error has been detected (step S105-2-2 = Yes), the process proceeds to step S105-2-9. If it is determined that no error has been detected ( The process proceeds to step S105-2-2 = No) and step S105-2-3.

(ステップS105−2−3)
ステップS105−2−3において、メインCPU301は、メダル通過監視処理が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−2−1により開始されたメダル通過監視処理が終了したか否かを判定する処理を行う。そして、メダル通過監視処理が終了したと判定された場合には(ステップS105−2−3=Yes)、ステップS105−2−4に処理を移行し、メダル通過監視処理が終了していないと判定された場合には(ステップS105−2−3=No)、ステップS105−2−1に処理を移行し、メダル通過監視処理が終了するまで同様の処理を実行する。
(Step S105-2-3)
In step S105-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the medal passage monitoring process is finished. Specifically, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the medal passage monitoring process started in step S105-2-1 has ended. If it is determined that the medal passage monitoring process has ended (step S105-2-3 = Yes), the process proceeds to step S105-2-4, and it is determined that the medal passage monitoring process has not ended. If it is determined (step S105-2-3 = No), the process proceeds to step S105-2-1 and the same process is executed until the medal passage monitoring process ends.

(ステップS105−2−4)
ステップS105−2−4において、メインCPU301は、メダル投入枚数がMAX値であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であり、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「50」であるか否かを判定する処理を行う。そして、メダル投入枚数がMAX値であると判定された場合には(ステップS105−2−4=Yes)、ステップS105−2−8に処理を移行し、メダル投入枚数がMAX値ではないと判定された場合には(ステップS105−2−4=No)、ステップS105−2−5に処理を移行する。
(Step S105-2-4)
In step S105-2-4, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the medal insertion number is a MAX value. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the inserted number counter provided in the main RAM 303 is “3” and the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “50”. Processing to determine is performed. If it is determined that the medal inserted number is the MAX value (step S105-2-4 = Yes), the process proceeds to step S105-2-8, and it is determined that the medal inserted number is not the MAX value. If it is determined (step S105-2-4 = No), the process proceeds to step S105-2-5.

(ステップS105−2−5)
ステップS105−2−5において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS105−2−5=Yes)、ステップS105−2−7に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS105−2−5=No)、ステップS105−2−6に処理を移行する。
(Step S105-2-5)
In step S105-2-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S105-2-5 = Yes), the process proceeds to step S105-2-7. If it is determined that it is not “3” (step S105-2-5 = No), the process proceeds to step S105-2-6.

(ステップS105−2−6)
ステップS105−2−6において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS105−2−6の処理が終了すると、ステップS105−2−8に処理を移行する。
(Step S105-2-6)
In step S105-2-6, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-2-6 ends, the process proceeds to step S105-2-8.

(ステップS105−2−7)
ステップS105−2−7において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS105−2−7の処理が終了すると、ステップS105−2−8に処理を移行する。
(Step S105-2-7)
In step S105-2-7, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the stored number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-2-7 ends, the process proceeds to step S105-2-8.

(ステップS105−2−8)
ステップS105−2−8において、メインCPU301は、メダル投入コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル投入コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル投入コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル投入コマンド」とは、メダル投入口6に正常なメダルが投入された旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−2−8の処理が終了すると、メダル投入チェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-2-8)
In step S105-2-8, the main CPU 301 performs processing for setting a medal insertion command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the medal insertion command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the medal insertion command to the sub-control board 400. . Here, the “medal insertion command” is a command having information indicating that a normal medal has been inserted into the medal insertion slot 6. When the process of step S105-2-8 is completed, the medal insertion check process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−2−9)
ステップS105−2−9において、メインCPU301は、メダル投入エラー検出時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、エラー情報を払出枚数表示器27等に表示するための処理等を行う。また、メダル投入エラーが検出された旨の情報を有するメダル投入エラーコマンドをメインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS105−2−9の処理が終了すると、メダル投入チェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-2-9)
In step S105-2-9, the main CPU 301 performs a medal insertion error detection process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for displaying error information on the payout number display 27 and the like. In addition, a medal insertion error command having information indicating that a medal insertion error has been detected is set in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S105-2-9 is completed, the medal insertion check process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(貯留メダル投入処理)
次に、図24に基づいて、図22のステップS105−10の処理により行われる貯留メダル投入処理についての説明を行う。なお、図24は貯留メダル投入処理のサブルーチンを示す図である。
(Storage medal insertion process)
Next, the stored medal insertion process performed by the process of step S105-10 of FIG. 22 will be described based on FIG. FIG. 24 is a diagram showing a subroutine of stored medal insertion processing.

(ステップS105−10−1)
ステップS105−10−1において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値がレジスタに記憶されている投入要求枚数以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上であると判定された場合には(ステップS105−10−1=Yes)、ステップS105−10−3に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上ではないと判定された場合には(ステップS105−10−1=No)、ステップS105−10−2に処理を移行する。
(Step S105-10-1)
In step S <b> 105-10-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is equal to or more than the requested number of sheets. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is equal to or larger than the requested number of sheets stored in the register. If it is determined that the value of the stored number counter is equal to or greater than the requested number of inputs (step S105-10-1 = Yes), the process proceeds to step S105-10-3, and the value of the stored number counter is If it is determined that the number is not equal to or greater than the requested number of insertions (step S105-10-1 = No), the process proceeds to step S105-10-2.

(ステップS105−10−2)
ステップS105−10−2において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値を投入要求枚数にセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値にメインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS105−10−2の処理が終了すると、ステップS105−10−3に処理を移行する。
(Step S105-10-2)
In step S105-10-2, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the stored number counter to the requested number of input sheets. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 to the value of the requested number of insertions stored in the register. Then, when the process of step S105-10-2 ends, the process proceeds to step S105-10-3.

(ステップS105−10−3)
ステップS105−10−3において、メインCPU301は、BETコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BETコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該BETコマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「BETコマンド」とは、1BETボタン7、MAX−BETボタン8が操作されることにより、貯留されているメダルが投入された旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−10−3の処理が終了すると、ステップS105−10−4に処理を移行する。
(Step S105-10-3)
In step S105-10-3, the main CPU 301 performs processing for setting a BET command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the BET command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the BET command to the sub control board 400. Here, the “BET command” is a command having information indicating that a stored medal has been inserted by operating the 1 BET button 7 and the MAX-BET button 8. Then, when the process of step S105-10-3 ends, the process proceeds to step S105-10-4.

(ステップS105−10−4)
ステップS105−10−4において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS105−10−4の処理が終了すると、ステップS105−10−5に処理を移行する。
(Step S105-10-4)
In step S105-10-4, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-10-4 ends, the process proceeds to step S105-10-5.

(ステップS105−10−5)
ステップS105−10−5において、メインCPU301は、投入要求枚数から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS105−10−5の処理が終了すると、ステップS105−10−6に処理を移行する。
(Step S105-10-5)
In step S105-10-5, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the requested number of sheets to be inserted. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the number of requested insertions stored in the register. Then, when the process of step S105-10-5 ends, the process proceeds to step S105-10-6.

(ステップS105−10−6)
ステップS105−10−6において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS105−10−6の処理が終了すると、ステップS105−10−7に処理を移行する。
(Step S105-10-6)
In step S105-10-6, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the stored number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-10-6 ends, the process proceeds to step S105-10-7.

(ステップS105−10−7)
ステップS105−10−7において、メインCPU301は、投入要求枚数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−10−5の処理により、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値から「1」減算した結果、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入要求枚数の値が「0」であると判定された場合には(ステップS105−10−7=Yes)、貯留メダル投入処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行し、投入要求枚数の値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS105−10−7=No)、ステップS105−10−4に処理を移行する。
(Step S105-10-7)
In step S <b> 105-10-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the insertion request number is “0”. Specifically, as a result of subtracting “1” from the value of the number of requested insertions stored in the register by the processing of step S105-10-5, the main CPU 301 obtains the value of the number of requested insertions stored in the register. A process of determining whether or not “0” has been reached is performed. If it is determined that the value of the requested number of insertions is “0” (step S105-10-7 = Yes), the stored medal insertion process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process. If it is determined that the value of the number of requested insertions is not “0” (step S105-10-7 = No), the process proceeds to step S105-10-4.

(スタートレバーチェック処理)
次に、図25に基づいて、図20のステップS107の処理により行われるスタートレバーチェック処理についての説明を行う。なお、図25はスタートレバーチェック処理のサブルーチンを示す図である。
(Start lever check processing)
Next, based on FIG. 25, the start lever check process performed by the process of step S107 of FIG. 20 will be described. FIG. 25 is a diagram showing a subroutine of start lever check processing.

(ステップS107−1)
ステップS107−1において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swが遊技者によるスタートレバー10の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS107−1=Yes)、ステップS107−2に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS107−1=No)、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。
(Step S107-1)
In step S107-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch 10sw has detected an operation of the start lever 10 by the player. When it is determined that the start switch is ON (step S107-1 = Yes), the process proceeds to step S107-2, and when it is determined that the start switch is not ON (step S107). −1 = No), the start lever check processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108 of the main loop processing.

(ステップS107−2)
ステップS107−2において、メインCPU301は、スタートコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、スタートレバー10の操作が検出されたことを示すスタートコマンドを送信するために、当該スタートコマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS107−2の処理が終了すると、ステップS107−3に処理を移行する。
(Step S107-2)
In step S107-2, the main CPU 301 performs a process of setting a start command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a start command indicating that the operation of the start lever 10 has been detected to the sub control board 400, the start command is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Perform the setting process. Then, when the process of step S107-2 ends, the process proceeds to step S107-3.

(ステップS107−3)
ステップS107−3において、メインCPU301は、BET数コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、BET数の情報を有するBET数コマンドを送信するために、当該BET数コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS107−3の処理が終了すると、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。
(Step S107-3)
In step S107-3, the main CPU 301 performs processing for setting a BET number command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a BET number command having information on the BET number to the sub-control board 400, a process of setting the BET number command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Do. When the process of step S107-3 is completed, the start lever check process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108 of the main loop process.

(内部抽選処理)
次に、図26に基づいて、図20のステップS109の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図26は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Internal lottery process)
Next, based on FIG. 26, the internal lottery process performed by the process of step S109 of FIG. 20 will be described. FIG. 26 is a diagram showing a subroutine of internal lottery processing.

(ステップS109−1)
ステップS109−1において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行う。ここで、メインCPU301は、乱数発生器304が生成した乱数値を抽出した場合に、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS109−1の処理が終了すると、ステップS109−2に処理を移行する。
(Step S109-1)
In step S109-1, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting a random number value generated by the random number generator 304. Here, when the main CPU 301 extracts the random number value generated by the random number generator 304, the main CPU 301 performs a process of storing it in the winning area determination random value storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-1 ends, the process proceeds to step S109-2.

(ステップS109−2)
ステップS109−2において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態および遊技状態別の当選エリア決定テーブルを取得する処理を行う。遊技状態取得処理の詳細については、後述する。そして、ステップS109−2の処理が終了すると、ステップS109−3に処理を移行する。
(Step S109-2)
In step S109-2, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process. In this process, the main CPU 301 performs a process of acquiring a winning area determination table for each gaming state and gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Details of the game state acquisition process will be described later. Then, when the process of step S109-2 ends, the process proceeds to step S109-3.

(ステップS109−3)
ステップS109−3において、メインCPU301は、抽選回数を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−2の処理により取得した遊技状態に基づいて、抽選回数を取得する処理を行う。ここで、本実施の形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値がどの値であっても、抽選回数として「11」を取得し、メインRAM303に設けられている抽選回数格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS109−3の処理が終了すると、ステップS109−4に処理を移行する。
(Step S109-3)
In step S109-3, the main CPU 301 performs processing for acquiring the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring the number of lotteries based on the gaming state acquired by the process of step S109-2. Here, in this embodiment, the main CPU 301 acquires “11” as the number of lotteries regardless of the value of the game state storage area provided in the main RAM 303, and is provided in the main RAM 303. The process of storing in the lottery count storage area is performed. Then, when the process of step S109-3 ends, the process proceeds to step S109-4.

(ステップS109−4)
ステップS109−4において、メインCPU301は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−2の処理により取得した遊技状態別の当選エリア決定テーブルに基づいて、現在の抽選回数に対応する当選エリアの抽選値を取得する処理を行う。例えば、一般遊技状態であって設定値が「1」の場合において、抽選回数が「11」の場合には、「スター」に係る抽選値「0」を取得する処理を行う。また、一般遊技状態であって設定値が「1」の場合において、抽選回数が「10」の場合には、「チェリー」に係る抽選値「2048」を取得する処理を行う。そして、ステップS109−4の処理が終了すると、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4)
In step S109-4, the main CPU 301 performs a lottery data acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a lottery value of a winning area corresponding to the current number of lotteries based on the winning area determination table for each gaming state acquired by the process of step S109-2. For example, in the case of the general gaming state and the set value is “1”, when the number of lotteries is “11”, the lottery value “0” related to “star” is acquired. In the case of the general gaming state and the set value is “1”, when the number of lotteries is “10”, the lottery value “2048” related to “Cherry” is acquired. Then, when the process of step S109-4 ends, the process proceeds to step S109-5.

(ステップS109−5)
ステップS109−5において、メインCPU301は、演算更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている乱数値の値から、ステップS109−4の処理により取得した現在の抽選回数に対応する当選エリアの抽選値を減算する処理を行い、メインRAM303に設けられている当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている乱数値の値を、減算した結果の値に更新する処理を行う。そして、ステップS109−5の処理が終了すると、ステップS109−6に処理を移行する。
(Step S109-5)
In step S109-5, the main CPU 301 performs calculation update processing. Specifically, the main CPU 301 corresponds to the current number of lotteries acquired by the process of step S109-4 from the random number value stored in the winning area determination random value storage area provided in the main RAM 303. The process of subtracting the lottery value of the winning area to be performed is performed, and the process of updating the value of the random number stored in the winning area determining random value storage area provided in the main RAM 303 to the value obtained by the subtraction is performed. . Then, when the process of step S109-5 ends, the process proceeds to step S109-6.

(ステップS109−6)
ステップS109−6において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の当選エリア決定用乱数値格納領域に格納されている値が負の値であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−6=Yes)、ステップS109―7に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には(ステップS109−6=No)、ステップS109−9に処理を移行する。
(Step S109-6)
In step S109-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the winning area determination random value storage area of the main RAM 303 is a negative value. And when it determines with having been elected (step S109-6 = Yes), a process is transferred to step S109-7. On the other hand, when it is determined that the winning is not made (step S109-6 = No), the process proceeds to step S109-9.

(ステップS109−7)
ステップS109−7において、メインCPU301は、データ格納処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−6の処理により当選となったと判定された当選エリアを、メインRAM303に設けられている当選エリア格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS109−7の処理が終了すると、ステップS109−8に処理を移行する。
(Step S109-7)
In step S109-7, the main CPU 301 performs data storage processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing the winning area determined to have been won in the process of step S109-6 in a winning area storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-7 ends, the process proceeds to step S109-8.

(ステップS109−8)
ステップS109−8において、メインCPU301は、確変当選判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、上記ステップS109−7において格納した当選エリア格納領域の当選エリアの値に基づいて、確変に当選したか否かを判定し、確変に当選した場合には所定の確変フラグをセットする処理等を行う。確変当選判定処理の詳細については、後述する。そして、ステップS109−8の処理が終了すると、ステップS109−11に処理を移行する。
(Step S109-8)
In step S109-8, the main CPU 301 performs a probability variation winning determination process. In this process, the main CPU 301 determines whether or not the winning change has been won based on the winning area value stored in the winning area storage area stored in step S109-7. Performs processing to set a flag. Details of the probability variation winning determination process will be described later. Then, when the process of step S109-8 ends, the process proceeds to step S109-11.

(ステップS109−9)
ステップS109−9において、メインCPU301は、抽選回数から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている抽選回数格納領域に記憶されている値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS109−9の処理が終了すると、ステップS109−10に処理を移行する。
(Step S109-9)
In step S109-9, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value stored in the lottery count storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-9 ends, the process proceeds to step S109-10.

(ステップS109−10)
ステップS109−10において、メインCPU301は、抽選回数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9の処理により、メインRAM303に設けられている抽選回数格納領域に記憶されている値から「1」減算された結果、抽選回数格納領域の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数が「0」であると判定された場合には(ステップS109−10=Yes)、ステップS109−11に処理を移行する。一方、抽選回数が「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−10=No)、ステップS109−4に処理を移行する。
(Step S109-10)
In step S109-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the number of lotteries is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value stored in the lottery count storage area provided in the main RAM 303 by the process of step S109-9, so that the value of the lottery count storage area is A process of determining whether or not “0” has been reached is performed. If it is determined that the number of lotteries is “0” (step S109-10 = Yes), the process proceeds to step S109-11. On the other hand, when it is determined that the number of lotteries is not “0” (step S109-10 = No), the process proceeds to step S109-4.

(ステップS109−11)
ステップS109−11において、メインCPU301は、ゲーム数管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、確変遊技状態である場合にゲーム数の減算処理等を行う。ゲーム数管理処理の詳細については、後述する。そして、ステップS109−11の処理が終了すると、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-11)
In step S109-11, the main CPU 301 performs a game number management process. In this process, the main CPU 301 performs a subtraction process for the number of games, etc., when the game state is a probability variation gaming state. Details of the game number management process will be described later. When the process of step S109-11 ends, the internal lottery process subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

なお、本実施の形態において、抽選回数が「0」となった場合には(ステップS109−10=YES)、当選エリアとして「00」の「ハズレ」が決定されることとなる。   In the present embodiment, when the number of lotteries becomes “0” (step S109-10 = YES), “losing” of “00” is determined as the winning area.

(遊技状態取得処理)
次に、図27に基づいて、図26のステップS109−2の処理により行われる遊技状態取得処理についての説明を行う。なお、図27は遊技状態取得処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state acquisition process)
Next, based on FIG. 27, the game state acquisition process performed by the process of step S109-2 of FIG. 26 is demonstrated. FIG. 27 is a diagram showing a subroutine of the game state acquisition process.

(ステップS109−2−1)
ステップS109−2−1において、メインCPU301は、遊技状態の取得を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS109−2−1の処理が終了すると、ステップS109−2−2に処理を移行する。
(Step S109-2-1)
In step S109-2-1, the main CPU 301 acquires a gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-2-1 ends, the process proceeds to step S109-2-2.

(ステップS109−2−2)
ステップS109−2−2において、メインCPU301は、RB作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、RB作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS109−2−2=Yes)、ステップS109−2−3に処理を移行し、RB作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS109−2−2=No)、ステップS109−2−6に処理を移行する。
(Step S109-2-2)
In step S109-2-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the RB operating flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the RB operating flag is ON (step S109-2-2 = Yes), the process proceeds to step S109-2-3, and it is determined that the RB operating flag is not ON. If it is determined (step S109-2-2 = No), the process proceeds to step S109-2-6.

(ステップS109−2−3)
ステップS109−2−3において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「0」でないか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「0」でないか否かを判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS109−2−3=Yes)、ステップS109−2−4に処理を移行し、確変当選フラグの値が「0」であると判定された場合には(ステップS109−2−3=No)、ステップS109−2−5に処理を移行する。
(Step S109-2-3)
In step S109-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag is not “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303 is not “0”. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is not “0” (step S109-2-3 = Yes), the process proceeds to step S109-2-4, and the value of the probability variation winning flag is “0”. Is determined (step S109-2-3 = No), the process proceeds to step S109-2-5.

(ステップS109−2−4)
ステップS109−2−4において、メインCPU301は、確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルの読み込み処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に記憶されている確変RB遊技状態用当選エリア決定テーブルを、内部抽選処理で使用する当選エリア決定テーブルとして、レジスタに読み込む処理を行う。そして、ステップS109−2−4の処理が終了すると、遊技状態取得処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS109−3に処理を移行する。
(Step S109-2-4)
In step S109-2-4, the main CPU 301 performs a process of reading the winning area determination table for probability variation RB gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of reading into the register the winning area determination table for probability variation RB gaming state stored in the main ROM 302 as a winning area determination table used in the internal lottery process. When the process of step S109-2-4 is completed, the gaming state acquisition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S109-3 of the internal lottery process.

(ステップS109−2−5)
ステップS109−2−5において、メインCPU301は、通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブルの読み込み処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に記憶されている通常RB遊技状態用当選エリア決定テーブルを、内部抽選処理で使用する当選エリア決定テーブルとして、レジスタに読み込む処理を行う。そして、ステップS109−2−5の処理が終了すると、遊技状態取得処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS109−3に処理を移行する。
(Step S109-2-5)
In step S109-2-5, the main CPU 301 performs a reading process of the normal RB gaming state winning area determination table. Specifically, the main CPU 301 performs processing for reading the normal RB gaming state winning area determination table stored in the main ROM 302 into a register as a winning area determination table used in the internal lottery processing. When the process of step S109-2-5 is completed, the gaming state acquisition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S109-3 of the internal lottery process.

(ステップS109−2−6)
ステップS109−2−6において、メインCPU301は、遊技状態に対応する当選エリア決定テーブルの読み込み処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS109−2−1において取得した遊技状態に基づいて、メインROM302に記憶されている該当する遊技状態の当選エリア決定テーブルを、内部抽選処理で使用する当選エリア決定テーブルとして、レジスタに読み込む処理を行う。そして、ステップS109−2−6の処理が終了すると、遊技状態取得処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS109−3に処理を移行する。
(Step S109-2-6)
In step S109-2-6, the main CPU 301 performs a process of reading the winning area determination table corresponding to the gaming state. Specifically, the main CPU 301 uses the winning area determination table of the corresponding gaming state stored in the main ROM 302 based on the gaming state acquired in step S109-2-1 to use the internal lottery process. As an area determination table, a process of reading into a register is performed. When the process of step S109-2-6 is completed, the gaming state acquisition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S109-3 of the internal lottery process.

なお、本実施の形態においては、上記ステップS109−2−4、上記ステップS109−2−5、および、上記ステップS109−2−6において、各種遊技状態別の当選エリア決定テーブルをレジスタに一旦読み込むようにしているが、これに限らず、内部抽選処理において、当選エリア決定テーブルの読み込みが必要な度に、メインROM302に記憶された遊技状態別の当選エリア決定テーブルを、直接読み込みに行くようにしても構わない。   In the present embodiment, in step S109-2-4, step S109-2-5, and step S109-2-6, a winning area determination table for each gaming state is temporarily read into a register. However, the present invention is not limited to this, and in the internal lottery process, whenever the winning area determination table needs to be read, the winning area determination table for each game state stored in the main ROM 302 is directly read. It doesn't matter.

(確変当選判定処理)
次に、図28に基づいて、図26のステップS109−8の処理により行われる確変当選判定処理についての説明を行う。なお、図28は確変当選判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Probability winning determination process)
Next, based on FIG. 28, the probability variation winning determination process performed by the process of step S109-8 of FIG. 26 will be described. FIG. 28 is a diagram showing a subroutine of the probability variation winning determination process.

(ステップS109−8−1)
ステップS109−8−1において、メインCPU301は、上記内部抽選処理により当選した当選エリアが「11」(当選役=スター)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS109−7において、メインRAM303の当選エリア格納領域に格納した値が「11」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアが「11」であると判定された場合には(ステップS109−8−1=Yes)、ステップS109−8−2に処理を移行し、当選エリアが「11」ではないと判定された場合には(ステップS109−8−1=No)、ステップS109−8−4に処理を移行する。
(Step S109-8-1)
In step S109-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning area won by the internal lottery process is “11” (winning combination = star). Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the winning area storage area of the main RAM 303 is “11” in step S109-7. If it is determined that the winning area is “11” (step S109-8-1 = Yes), the process proceeds to step S109-8-2, and it is determined that the winning area is not “11”. If it is determined (step S109-8-1 = No), the process proceeds to step S109-8-4.

(ステップS109−8−2)
ステップS109−8−2において、メインCPU301は、確変当選フラグを「S1」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「S1」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−8−2の処理が終了すると、ステップS109−8−3に処理を移行する。
(Step S109-8-2)
In step S109-8-2, the main CPU 301 performs processing for setting the probability variation winning flag to “S1”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “S1” to the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S109-8-2 ends, the process proceeds to step S109-8-3.

(ステップS109−8−3)
ステップS109−8−3において、メインCPU301は、確変当選(スター)コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、確変当選(当選役=スター)に係る情報を有する確変当選(スター)コマンドを送信するために、当該確変当選(スター)コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109−8−3の処理が終了すると、確変当選判定処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS109−11に処理を移行する。
(Step S109-8-3)
In step S109-8-3, the main CPU 301 performs processing for setting a probability variation winning (star) command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a probability variation winning (star) command having information related to the probability variation winning (winning role = star) to the sub-control board 400, the probability variation winning (star) command is main. Processing for setting in the transmission data storage area for rendering in the RAM 303 is performed. When the process of step S109-8-3 is completed, the probability variation winning determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S109-11 of the internal lottery process.

(ステップS109−8−4)
ステップS109−8−4において、メインCPU301は、上記内部抽選処理により当選した当選エリアが「03」(当選役=第一BB重複役)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS109−7において、メインRAM303の当選エリア格納領域に格納した値が「03」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアが「03」であると判定された場合には(ステップS109−8−4=Yes)、ステップS109−8−5に処理を移行し、当選エリアが「03」ではないと判定された場合には(ステップS109−8−4=No)、ステップS109−8−7に処理を移行する。
(Step S109-8-4)
In step S109-8-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning area won by the internal lottery process is “03” (winning combination = first BB overlapping combination). Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the winning area storage area of the main RAM 303 is “03” in step S109-7. If it is determined that the winning area is “03” (step S109-8-4 = Yes), the process proceeds to step S109-8-5, and it is determined that the winning area is not “03”. If it is determined (step S109-8-4 = No), the process proceeds to step S109-8-7.

(ステップS109−8−5)
ステップS109−8−5において、メインCPU301は、確変当選フラグを「1」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−8−5の処理が終了すると、ステップS109−8−6に処理を移行する。
(Step S109-8-5)
In step S109-8-5, the main CPU 301 performs processing for setting the probability variation winning flag to “1”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” to the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S109-8-5 ends, the process proceeds to step S109-8-6.

(ステップS109−8−6)
ステップS109−8−6において、メインCPU301は、確変当選(当選役=第一BB重複役)コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、確変当選(当選役=第一BB重複役)に係る情報を有する確変当選(第一BB重複役)コマンドを送信するために、当該確変当選(第一BB重複役)コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109−8−6の処理が終了すると、確変当選判定処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS109−11に処理を移行する。
(Step S109-8-6)
In step S109-8-6, the main CPU 301 performs a process of setting a probability variation winning (winning combination = first BB overlapping combination) command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit to the sub-control board 400 a probability variation winning (first BB overlapping role) command having information related to the probability variation winning (winning role = first BB overlapping role), A process of setting the probability change winning (first BB duplicated role) command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. When the process of step S109-8-6 ends, the subroutine for the probability variation winning determination process ends, and the process proceeds to step S109-11 of the internal lottery process.

(ステップS109−8−7)
ステップS109−8−7において、メインCPU301は、上記内部抽選処理により当選した当選エリアが「01」(当選役=第一BB単独役)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS109−7において、メインRAM303の当選エリア格納領域に格納した値が「01」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアが「01」であると判定された場合には(ステップS109−8−7=Yes)、ステップS109−8−8に処理を移行し、当選エリアが「01」ではないと判定された場合には(ステップS109−8−7=No)、ステップS109−8−10に処理を移行する。
(Step S109-8-7)
In step S109-8-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning area won by the internal lottery process is “01” (winning combination = first BB single combination). Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the winning area storage area of the main RAM 303 is “01” in step S109-7. If it is determined that the winning area is “01” (step S109-8-7 = Yes), the process proceeds to step S109-8-8, and it is determined that the winning area is not “01”. If it is determined (step S109-8-7 = No), the process proceeds to step S109-8-10.

(ステップS109−8−8)
ステップS109−8−8において、メインCPU301は、確変当選フラグを「2」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−8−8の処理が終了すると、ステップS109−8−9に処理を移行する。
(Step S109-8-8)
In step S109-8-8, the main CPU 301 performs processing for setting the probability variation winning flag to “2”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “2” to the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S109-8-8 ends, the process proceeds to step S109-8-9.

(ステップS109−8−9)
ステップS109−8−9において、メインCPU301は、確変当選(当選役=第一BB単独役)コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、確変当選(当選役=第一BB単独役)に係る情報を有する確変当選(第一BB単独役)コマンドを送信するために、当該確変当選(第一BB単独役)コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109−8−9の処理が終了すると、確変当選判定処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS109−11に処理を移行する。
(Step S109-8-9)
In step S109-8-9, the main CPU 301 performs a process of setting a probability variation winning (winning combination = first BB single combination) command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit to the sub-control board 400 a probability variation winning (first BB single role) command having information relating to the probability variation winning (winning role = first BB single role), A process of setting the probability variation winning (first BB single role) command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S109-8-9 is completed, the probability variation winning determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S109-11 of the internal lottery process.

(ステップS109−8−10)
ステップS109−8−10において、メインCPU301は、上記内部抽選処理により当選した当選エリアが「04」(当選役=第二BB重複役)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS109−7において、メインRAM303の当選エリア格納領域に格納した値が「04」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアが「04」であると判定された場合には(ステップS109−8−10=Yes)、ステップS109−8−11に処理を移行し、当選エリアが「04」ではないと判定された場合には(ステップS109−8−10=No)、ステップS109−8−13に処理を移行する。
(Step S109-8-10)
In step S109-8-10, the main CPU 301 determines whether or not the winning area won by the internal lottery process is “04” (winning combination = second BB overlapping combination). Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the winning area storage area of the main RAM 303 is “04” in step S109-7. If it is determined that the winning area is “04” (step S109-8-10 = Yes), the process proceeds to step S109-8-11, and it is determined that the winning area is not “04”. If it is determined (step S109-8-10 = No), the process proceeds to step S109-8-13.

(ステップS109−8−11)
ステップS109−8−11において、メインCPU301は、確変当選フラグを「3」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−8−11の処理が終了すると、ステップS109−8−12に処理を移行する。
(Step S109-8-11)
In step S109-8-11, the main CPU 301 performs processing for setting the probability variation winning flag to “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S109-8-11 ends, the process proceeds to step S109-8-12.

(ステップS109−8−12)
ステップS109−8−12において、メインCPU301は、確変当選(当選役=第二BB重複役)コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、確変当選(当選役=第二BB重複役)に係る情報を有する確変当選(第二BB重複役)コマンドを送信するために、当該確変当選(第二BB重複役)コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109−8−12の処理が終了すると、確変当選判定処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS109−11に処理を移行する。
(Step S109-8-12)
In step S109-8-12, the main CPU 301 performs a process of setting a probability change winning (winning combination = second BB overlapping combination) command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit to the sub-control board 400 a probability variation winning (second BB overlapping role) command having information related to the probability variation winning (winning role = second BB overlapping role), A process of setting the probability variation winning (second BB duplicate combination) command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. When the process of step S109-8-12 ends, the probability variation winning determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S109-11 of the internal lottery process.

(ステップS109−8−13)
ステップS109−8−13において、メインCPU301は、上記内部抽選処理により当選した当選エリアが「02」(当選役=第二BB単独役)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS109−7において、メインRAM303の当選エリア格納領域に格納した値が「02」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアが「02」であると判定された場合には(ステップS109−8−13=Yes)、ステップS109−8−14に処理を移行し、当選エリアが「02」ではないと判定された場合には(ステップS109−8−13=No)、ステップS109−8−16に処理を移行する。
(Step S109-8-13)
In step S109-8-13, the main CPU 301 determines whether or not the winning area won by the internal lottery process is “02” (winning combination = second BB single combination). Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the winning area storage area of the main RAM 303 is “02” in step S109-7. If it is determined that the winning area is “02” (step S109-8-13 = Yes), the process proceeds to step S109-8-14, and it is determined that the winning area is not “02”. If it is determined (step S109-8-13 = No), the process proceeds to step S109-8-16.

(ステップS109−8−14)
ステップS109−8−14において、メインCPU301は、確変当選フラグを「4」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−8−14の処理が終了すると、ステップS109−8−15に処理を移行する。
(Step S109-8-14)
In step S109-8-14, the main CPU 301 performs processing for setting the probability variation winning flag to “4”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “4” to the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S109-8-14 ends, the process proceeds to step S109-8-15.

(ステップS109−8−15)
ステップS109−8−15において、メインCPU301は、確変当選(当選役=第二BB単独役)コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、確変当選(当選役=第二BB単独役)に係る情報を有する確変当選(第二BB単独役)コマンドを送信するために、当該確変当選(第二BB単独役)コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109−8−15の処理が終了すると、確変当選判定処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS109−11に処理を移行する。
(Step S109-8-15)
In step S109-8-15, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change winning (winning combination = second BB single combination) command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit to the sub-control board 400 a probability variation winning (second BB single role) command having information relating to the probability variation winning (winning role = second BB single role), A process of setting the probability variation winning (second BB single role) command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S109-8-15 is completed, the subroutine of the probability variation winning determination process is terminated, and the process proceeds to step S109-11 of the internal lottery process.

(ステップS109−8−16)
ステップS109−8−16において、メインCPU301は、上記内部抽選処理により当選した当選エリアが「06」(当選役=RB重複役)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS109−7において、メインRAM303の当選エリア格納領域に格納した値が「06」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選エリアが「06」であると判定された場合には(ステップS109−8−16=Yes)、ステップS109−8−17に処理を移行し、当選エリアが「06」ではないと判定された場合には(ステップS109−8−16=No)、確変当選判定処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS109−11に処理を移行する。
(Step S109-8-16)
In step S109-8-16, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning area won by the internal lottery process is “06” (winning combination = RB overlapping combination). Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the winning area storage area of the main RAM 303 is “06” in step S109-7. If it is determined that the winning area is “06” (step S109-8-16 = Yes), the process proceeds to step S109-8-17, and it is determined that the winning area is not “06”. If it is determined (step S109-8-16 = No), the probability variation winning determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S109-11 of the internal lottery process.

(ステップS109−8−17)
ステップS109−8−17において、メインCPU301は、確変当選フラグを「5」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS109−8−17の処理が終了すると、ステップS109−8−18に処理を移行する。
(Step S109-8-17)
In step S109-8-17, the main CPU 301 performs processing for setting the probability variation winning flag to “5”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “5” to the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S109-8-17 ends, the process proceeds to step S109-8-18.

(ステップS109−8−18)
ステップS109−8−18において、メインCPU301は、確変当選(当選役=RB重複役)コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、確変当選(当選役=RB重複役)に係る情報を有する確変当選(RB重複役)コマンドを送信するために、当該確変当選(RB重複役)コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109−8−18の処理が終了すると、確変当選判定処理のサブルーチンを終了し、内部抽選処理のステップS109−11に処理を移行する。
(Step S109-8-18)
In step S109-8-18, the main CPU 301 performs a process of setting a probability change winning (winning combination = RB overlapping combination) command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit to the sub-control board 400 a probability variation winning (RB overlapping role) command having information relating to the probability variation winning (winning role = RB overlapping role), the probability changing winning (RB) A process of setting the duplicate role command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S109-8-18 ends, the subroutine of the probability variation winning determination process ends, and the process proceeds to step S109-11 of the internal lottery process.

(ゲーム数管理処理)
次に、図29に基づいて、図26のステップS109−11の処理により行われるゲーム数管理処理についての説明を行う。なお、図29はゲーム数管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Game number management process)
Next, based on FIG. 29, the game number management process performed by the process of step S109-11 of FIG. 26 will be described. FIG. 29 shows a subroutine for the game number management process.

(ステップS109−11−1)
ステップS109−11−1において、メインCPU301は、確変遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の遊技状態格納領域の値が、確変遊技状態を示す値であるか否かを判定する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303の遊技状態格納領域の値の代わりに、メインRAM303の確変作動中フラグ格納領域の確変作動中フラグが、「0」でないか否かを判定してもよい。そして、確変遊技状態であると判定された場合には(ステップS109−11−1=Yes)、ステップS109−11−2に処理を移行し、確変遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS109−11−1=No)、ゲーム数管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-11-1)
In step S109-11-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the game state is a probability variation gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the game state storage area of the main RAM 303 is a value indicating a probability variation gaming state. Further, the main CPU 301 may determine whether or not the probability change operating flag in the probability change operating flag storage area of the main RAM 303 is not “0” instead of the value of the game state storage area of the main RAM 303. If it is determined that the game state is the probability change game state (step S109-11-1 = Yes), the process proceeds to step S109-11-2, and if it is determined that the game state is not the probability change game state ( Step S109-11-1 = No), the game number management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−11−2)
ステップS109−11−2において、メインCPU301は、確変ゲーム数未決定フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、確変遊技の終了条件である確変ゲーム数が決定されているか否かを判定するために用いる、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数未決定フラグが、ONであるか否かを判定する処理を行う。ここで、確変ゲーム数未決定フラグがONとは、確変遊技の終了条件として確変ゲーム数が未だ決定されていないことを示すものである。そして、確変ゲーム数未決定フラグがONであると判定された場合には(ステップS109−11−2=Yes)、ステップS109−11−3に処理を移行し、確変ゲーム数未決定フラグがONではないと判定された場合には(ステップS109−11−2=No)、ステップS109−11−8に処理を移行する。
(Step S109-11-2)
In step S <b> 109-11-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the probability variation game number undecided flag is ON. Specifically, the main CPU 301 uses the probability variation game number undecided flag provided in the main RAM 303, which is used to determine whether or not the probability variation game number, which is the end condition of the probability variation game, has been determined. Processing for determining whether or not there is present is performed. Here, the probability variable game number undetermined flag is ON indicates that the probability variable game number has not yet been determined as an end condition of the probability variable game. If it is determined that the probability variable game number undetermined flag is ON (step S109-11-2 = Yes), the process proceeds to step S109-11-3, and the probability variable game number undetermined flag is ON. If it is determined that this is not the case (step S109-11-2 = No), the process proceeds to step S109-11-8.

(ステップS109−11−3)
ステップS109−11−3において、メインCPU301は、ゲーム数決定有無抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、確変遊技の終了条件である確変ゲーム数を現タイミングで決定するか否かの抽選処理を行う。そして、ステップS109−11−3の処理が終了すると、ステップS109−11−4に処理を移行する。
(Step S109-11-3)
In step S109-11-3, the main CPU 301 performs a game number determination presence / absence lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a lottery process for determining whether or not the number of probability-changing games, which is a condition for ending the probability-changing game, is determined at the current timing. Then, when the process of step S109-11-3 ends, the process proceeds to step S109-11-4.

(ステップS109−11−4)
ステップS109−11−4において、メインCPU301は、ゲーム数決定抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−11−3の処理により、確変遊技の終了条件である確変ゲーム数を現タイミングで決定することとなったか否かを判定する処理を行う。そして、確変ゲーム数を現タイミングで決定することとなったと判定された場合には(ステップS109−11−4=Yes)、ステップS109−11−5に処理を移行し、確変ゲーム数を現タイミングで決定することとならなかったと判定された場合には(ステップS109−11−4=No)、ゲーム数管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-11-4)
In step S109-11-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a game number determination lottery has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the number of probability-changing games, which is a condition for ending the probability-changing game, has been determined at the current timing by the process of step S109-11-3. If it is determined that the probability variation game number is determined at the current timing (step S109-11-4 = Yes), the process proceeds to step S109-11-5, and the probability variation game number is determined as the current timing. If it is determined that it has not been determined in step S109-11-4 = No, the game number management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−11−5)
ステップS109−11−5において、メインCPU301は、確変ゲーム数決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、確変遊技の終了条件である確変ゲーム数を抽選により決定する処理を行う。なお、この確変ゲーム数決定処理では、抽選を行わず、予め設定された固定のゲーム数を決定するようにしてもよい。また、所定の条件により決定されるゲーム数を決定するようにしてもよい。さらに、この確変ゲーム数決定処理により、確変ゲーム数を「0」と決定することにより、後述するステップS109−11−9の処理において、確変ゲーム数カウンタの値が「0」以下であると判定され、当該ゲームで確変遊技を終了させることができる。そして、ステップS109−11−5の処理が終了すると、ステップS109−11−6に処理を移行する。
(Step S109-11-5)
In step S109-11-5, the main CPU 301 performs a probability variation game number determination process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining the number of probability-changing games, which is an end condition of the probability-changing game, by lottery. In this probability variation game number determination process, a preset fixed number of games may be determined without performing lottery. Moreover, you may make it determine the number of games determined by predetermined conditions. Furthermore, by determining the probability variation game number to be “0” by this probability variation game number determination process, it is determined that the value of the probability variation game number counter is “0” or less in the process of step S109-11-9 described later. Then, the probability variation game can be ended in the game. Then, when the process of step S109-11-5 ends, the process proceeds to step S109-11-6.

(ステップS109−11−6)
ステップS109−11−6において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタセット処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタに、上記ステップS109−11−5の確変ゲーム数決定処理で決定された確変ゲーム数を格納する処理を行う。そして、ステップS109−11−6の処理が終了すると、ステップS109−11−7に処理を移行する。
(Step S109-11-6)
In step S109-11-6, the main CPU 301 performs a probability variation game number counter set process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing the probability variation game number determined in the probability variation game number determination processing in step S109-11-5 in a probability variation game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-11-6 ends, the process proceeds to step S109-11-7.

(ステップS109−11−7)
ステップS109−11−7において、メインCPU301は、確変ゲーム数未決定フラグにOFFをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数未決定フラグにOFFをセットする処理を行う。そして、ステップS109−11−7の処理が終了すると、ステップS109−11−9に処理を移行する。
(Step S109-11-7)
In step S <b> 109-11-7, the main CPU 301 performs processing for setting OFF to the probability variation game number undecided flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting OFF to the probability variation game number undetermined flag provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-11-7 ends, the process proceeds to step S109-11-9.

(ステップS109−11−8)
ステップS109−11−8において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS109−11−8の処理が終了すると、ステップS109−11−9に処理を移行する。
(Step S109-11-8)
In step S109-11-8, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the probability variable game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the probability variation game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-11-8 ends, the process proceeds to step S109-11-9.

(ステップS109−11−9)
ステップS109−11−9において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−11−8の処理により、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、当該確変ゲーム数カウンタの値が「0」以下となったか否かを判定する処理を行う。そして、確変ゲーム数カウンタの値が「0」以下であると判定された場合には(ステップS109−11−9=Yes)、ステップS109−11−10に処理を移行し、確変ゲーム数カウンタの値が「0」以下ではないと判定された場合には(ステップS109−11−9=No)、ゲーム数管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-11-9)
In step S109-11-9, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the probability variation game number counter is “0” or less. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the probability variation game number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S109-11-8, and as a result, the value of the probability variation game number counter is “0”. The process which determines whether it became below is performed. If it is determined that the value of the probability variable game number counter is “0” or less (step S109-11-9 = Yes), the process proceeds to step S109-11-10, and the probability variable game number counter is set. If it is determined that the value is not “0” or less (step S109-11-9 = No), the game number management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−11−10)
ステップS109−11−10において、メインCPU301は、遊技状態に一般遊技状態をセットする処理を行う。また、メインCPU301は、確変作動中フラグに「0」をセットする処理も行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に一般遊技状態を示す値を格納する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303の確変作動中フラグ格納領域の確変作動中フラグに「0」を格納する処理を行う。そして、ステップS109−11−10の処理が終了すると、ステップS109−11−11に処理を移行する。
(Step S109-11-10)
In step S109-11-10, the main CPU 301 performs a process of setting the general gaming state to the gaming state. The main CPU 301 also performs a process of setting “0” in the probability variation operating flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing a value indicating a general gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs a process of storing “0” in the probability variation operating flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S109-11-10 ends, the process proceeds to step S109-11-11.

(ステップS109−11−11)
ステップS109−11−11において、メインCPU301は、確変終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、確変終了に係る情報を有する確変終了コマンドを送信するために、当該確変終了コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109−11−11の処理が終了すると、ステップS109−11−12に処理を移行する。
(Step S109-11-11)
In step S109-11-11, the main CPU 301 performs processing for setting a probability variation end command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a probability change end command having information related to the probability change end to the sub-control board 400, a process of setting the probability change end command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. I do. Then, when the process of step S109-11-11 ends, the process proceeds to step S109-11-12.

なお、本実施の形態においては、上記のように、所定のゲーム数の消化により、確変遊技を終了させるようにしているが、これに限らず、所定の転落条件にしたがって確変遊技を終了させるようにしてもよい。例えば、確変遊技中に所定の当選役に当選した場合に、転落抽選を行って当選した場合に、確変を終了させるようにしてもよい。
また、メインCPU301は、確変遊技の終了に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子に出力していた確変信号の出力を停止する。
In the present embodiment, as described above, the probability variation game is terminated by digesting a predetermined number of games. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation game is terminated according to a predetermined fall condition. It may be. For example, when a predetermined winning combination is won during a probability change game, the probability change may be terminated when a winning lottery is performed.
Further, the main CPU 301 stops outputting the probability changing signal that has been output to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 with the end of the probability changing game.

(ステップS109−11−12)
ステップS109−11−12において、メインCPU301は、TK中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303のTK中フラグ格納領域のTK中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、TK中フラグがONであると判定された場合には(ステップS109−11−12=Yes)、ステップS109−11−13に処理を移行し、TK中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS109−11−12=No)、ゲーム数管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-11-12)
In step S109-11-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the TK flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the TK flag in the TK flag storage area of the main RAM 303 is ON. If it is determined that the TK flag is ON (step S109-11-12 = Yes), the process proceeds to step S109-11-13, and it is determined that the TK flag is not ON. In this case (step S109-11-12 = No), the game number management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−11−13)
ステップS109−11−13において、メインCPU301は、TK中フラグにOFFをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているTK中格納領域のTK中フラグにOFFをセットする処理を行う。そして、ステップS109−11−13の処理が終了すると、ステップS109−11−14に処理を移行する。
(Step S109-11-13)
In step S109-11-13, the main CPU 301 performs processing for setting the TK flag to OFF. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the TK flag in the TK storage area provided in the main RAM 303 to OFF. Then, when the process of step S109-11-13 ends, the process proceeds to step S109-11-14.

(ステップS109−11−14)
ステップS109−11−14において、メインCPU301は、TK終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、TK(等倍役高確率状態)の終了に係る情報を有するTK終了コマンドを送信するために、当該TK終了コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109−11−14の処理が終了すると、ゲーム数管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
また、メインCPU301は、TKの終了に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子に出力していたTK信号の出力を停止する。
(Step S109-11-14)
In step S109-11-14, the main CPU 301 performs processing for setting a TK end command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a TK end command having information relating to the end of TK (equal duty high probability state) to the sub-control board 400, the TK end command is transmitted to the main RAM 303. To set in the transmission data storage area. When the process of step S109-11-14 ends, the game number management process subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.
Further, the main CPU 301 stops outputting the TK signal that has been output to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 as the TK ends.

(リール回転開始準備処理)
次に、図30に基づいて、図20のステップS111の処理により行われるリール回転開始準備処理についての説明を行う。なお、図30はリール回転開始準備処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel rotation start preparation process)
Next, the reel rotation start preparation process performed by the process of step S111 in FIG. 20 will be described based on FIG. FIG. 30 shows a subroutine for reel rotation start preparation processing.

(ステップS111−1)
ステップS111−1において、メインCPU301は、TK中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303のTK中フラグ格納領域のTK中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、TK中フラグがONであると判定された場合には(ステップS111−1=Yes)、ステップS111−2に処理を移行し、TK中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS111−1=No)、ステップS111−10に処理を移行する。
(Step S111-1)
In step S111-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the TK flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the TK flag in the TK flag storage area of the main RAM 303 is ON. When it is determined that the TK flag is ON (step S111-1 = Yes), the process proceeds to step S111-2, and when it is determined that the TK flag is not ON ( Step S111-1 = No), the process proceeds to step S111-10.

(ステップS111−2)
ステップS111−2において、メインCPU301は、等倍役入賞フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の等倍役入賞フラグ格納領域の等倍役入賞フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、等倍役入賞フラグがONであると判定された場合には(ステップS111−2=Yes)、ステップS111−11に処理を移行し、等倍役入賞フラグがONではないと判定された場合には(ステップS111−2=No)、ステップS111−10に処理を移行する。
(Step S111-2)
In step S111-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equal prize winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the equal prize winning flag in the equal prize winning flag storage area of the main RAM 303 is ON. If it is determined that the equal winning combination winning flag is ON (step S111-2 = Yes), the process proceeds to step S111-11, and it is determined that the equal winning combination winning flag is not ON. In that case (step S111-2 = No), the process proceeds to step S111-10.

(ステップS111−10)
ステップS111−10において、メインCPU301は、最小一遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、後述のステップS111−12の処理により設定されたタイマカウンタの値が「0」になったか否かを判定する処理を行う。そして、最小一遊技時間が経過したと判定された場合には(ステップS111−10=Yes)、ステップS111−11に処理を移行し、最小一遊技時間が経過していないと判定された場合には(ステップS111−10=No)、最小一遊技時間が経過するまで、ステップS111−10の処理を繰り返し実行する。
(Step S111-10)
In step S111-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the minimum one game time has elapsed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the timer counter set by the process of step S111-12 described later has become “0” in the previous game. When it is determined that the minimum one game time has elapsed (step S111-10 = Yes), the process proceeds to step S111-11, and when it is determined that the minimum one game time has not elapsed. (Step S111-10 = No), the process of Step S111-10 is repeatedly executed until the minimum one game time elapses.

(ステップS111−11)
ステップS111−11において、メインCPU301は、等倍役入賞フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の等倍役入賞フラグ格納領域の等倍役入賞フラグにOFFをセットする処理を行う。そして、ステップS111−11の処理が終了すると、ステップS111−12に処理を移行する。
(Step S111-11)
In step S111-11, the main CPU 301 performs processing for turning off the equal prize winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting OFF to the equal winning combination winning flag in the equal winning combination winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S111-11 ends, the process proceeds to step S111-12.

(ステップS111−12)
ステップS111−12において、メインCPU301は、最小一遊技時間をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技に対する射幸性を抑えるために、今回の遊技におけるステップS111−12の処理から次回の遊技におけるステップS111−12の処理までの時間が最小一遊技時間未満とならないように、最小一遊技時間をタイマカウンタにセットする処理を行う。ここで、本実施の形態において、最小一遊技時間は、約4.1秒である。そして、ステップS111−12の処理が終了すると、ステップS111−13に処理を移行する。
(Step S111-12)
In step S111-12, the main CPU 301 performs a process of setting a minimum one game time. Specifically, the main CPU 301 does not have a time from the process of step S111-12 in the current game to the process of step S111-12 in the next game to be less than the minimum one game time in order to suppress gambling for the game. As described above, a process of setting the minimum one game time in the timer counter is performed. Here, in the present embodiment, the minimum one game time is about 4.1 seconds. Then, when the process of step S111-12 ends, the process proceeds to step S111-13.

なお、今回の遊技において、等倍役に入賞すると、後述する表示判定処理において等倍役入賞フラグにONがセットされるため、TK中であれば、次回の遊技で上記ステップS111−10における最小一遊技時間の経過待ち処理が行われず、本ステップS111−12において、次回の遊技の最小一遊技時間が新たにタイマカウンタにセットされる。   In this game, when the player wins the equal role, the equality winning flag is set to ON in the display determination process to be described later. Therefore, during the TK, the minimum in step S111-10 in the next game. The waiting process for one game time is not performed, and in step S111-12, the minimum one game time of the next game is newly set in the timer counter.

例えば、TK中に、1ゲーム目で等倍役、2ゲーム目で等倍役、3ゲーム目でスイカ、4ゲーム目で等倍役に当選した場合について説明する。1ゲーム目で等倍役に当選すると、4.1秒がセットされ、リールが回転し、入賞により等倍役入賞フラグにONがセットされる。2ゲーム目で等倍役に当選すると、4.1秒の経過時間にかかわらず、新たに4.1秒がセットされ、リールが回転し、入賞により等倍役入賞フラグにONがセットされる。3ゲーム目でスイカに当選すると、2ゲーム目の等倍役入賞により、4.1秒の経過時間にかかわらず、新たに4.1秒がセットされ、等倍役入賞フラグにはOFFがセットされ、リールが回転し、表示判定処理では等倍役入賞フラグにONはセットされない。そして、4ゲーム目で等倍役に当選すると、3ゲーム目がスイカ当選であったので、4.1秒の経過時間後に、新たに4.1秒がセットされ、リールが回転し、入賞により等倍役入賞フラグにONがセットされる。これにより、5ゲーム目では4.1秒の経過時間にかかわらず、リールが回転される。以下、同様に処理が行われる。   For example, a case will be described where, during TK, an equality role in the first game, an equality role in the second game, a watermelon in the third game, and an equality role in the fourth game are won. When winning the equality role in the first game, 4.1 seconds is set, the reel rotates, and the equality role winning flag is set ON by winning. When winning the same size role in the second game, regardless of the elapsed time of 4.1 seconds, 4.1 seconds is newly set, the reel rotates, and the equality role winning flag is set ON by winning. . If you win a watermelon in the 3rd game, the second game will receive the same size double prize, and 4.1 seconds will be set regardless of the elapsed time of 4.1 seconds. Then, the reel rotates, and the equality winning prize flag is not set to ON in the display determination process. And if you win the same role in the 4th game, the 3rd game was a watermelon, so after 4.1 seconds elapsed time, 4.1 seconds will be newly set, the reel will rotate, ON is set to the equal prize winning flag. Thus, in the fifth game, the reel is rotated regardless of the elapsed time of 4.1 seconds. Thereafter, the same processing is performed.

したがって、TK中の等倍役入賞の次のゲームでは、所定の経過時間を待たずにゲームを行うことができ、等倍役入賞以外のゲームの次ゲームでは、所定の経過時間を待ってゲームを行うこととなる。具体的には、TK中に、1ゲーム目で等倍役、2ゲーム目で等倍役、3ゲーム目でスイカ、4ゲーム目で等倍役に入賞した場合、2ゲーム目、3ゲーム目、5ゲーム目で4.1秒の経過時間を待たずにゲームを行うことができ、4ゲームでは4.1秒の経過時間を待ってゲームを行うこととなる。   Therefore, in the game next to the equal prize winning during TK, the game can be played without waiting for the predetermined elapsed time. In the next game of the game other than the equal prize winning, the game waits for the predetermined elapsed time. Will be performed. Specifically, during TK, if the same game is played in the first game, the same game is played in the second game, the watermelon is played in the third game, the fourth game is played in the same game, the second game, the third game In the fifth game, the game can be played without waiting for the elapsed time of 4.1 seconds, and in the fourth game, the game is played after waiting for the elapsed time of 4.1 seconds.

(ステップS111−13)
ステップS111−13において、メインCPU301は、定速回転待ち時間をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール17の回転速度が定速になるまでの待ち時間をセットする処理を行う。そして、ステップS111−13の処理が終了すると、ステップS111−14に処理を移行する。
(Step S111-13)
In step S111-13, the main CPU 301 performs processing for setting a constant speed rotation waiting time. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a waiting time until the rotation speed of the reel 17 reaches a constant speed. Then, when the process of step S111-13 ends, the process proceeds to step S111-14.

(ステップS111−14)
ステップS111−14において、メインCPU301は、リール回転開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、リール17の回転が開始される旨の情報等を有するリール回転開始コマンドを送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS111−14の処理が終了すると、リール回転開始準備処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-14)
In step S111-14, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a reel rotation start command having information indicating that the rotation of the reel 17 is started to the sub-control board 400, the reel rotation start command is sent to the effect of the main RAM 303. To set in the transmission data storage area. When the process of step S111-14 is completed, the reel rotation start preparation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(リール回転中処理)
次に、図31に基づいて、図20のステップS117の処理により行われるリール回転中処理についての説明を行う。なお、図31はリール回転中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during reel rotation)
Next, based on FIG. 31, the process during reel rotation performed by the process of step S117 of FIG. 20 will be described. FIG. 31 is a diagram showing a subroutine of reel rotation processing.

(ステップS117−1)
ステップS117−1において、メインCPU301は、停止ボタン押圧時か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、停止スイッチ11sw,12sw,13swが遊技者による停止ボタン11,12,13の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、停止ボタンが押圧されたと判定された場合には(ステップS117−1=Yes)、ステップS117−2に処理を移行し、停止ボタンが押圧されていないと判定された場合には(ステップS117−1=No)、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-1)
In step S117-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the stop button is pressed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the stop switches 11sw, 12sw, and 13sw have detected the operation of the stop buttons 11, 12, and 13 by the player. If it is determined that the stop button has been pressed (step S117-1 = Yes), the process proceeds to step S117-2, and if it is determined that the stop button has not been pressed (step S117). -1 = No), the reel rotation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−2)
ステップS117−2において、メインCPU301は、押圧基準位置取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、対象となるリール17と、ステッピングモータ101,102,103に供給しているパルスのカウンタ値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS117−2の処理が終了すると、ステップS117−3に処理を移行する。
(Step S117-2)
In step S117-2, the main CPU 301 performs a pressing reference position acquisition process. Specifically, the main CPU 301 acquires the pressing reference position based on the target reel 17 and the counter value of the pulses supplied to the stepping motors 101, 102, and 103, and is provided in the main RAM 303. A process of storing in the pressing reference position storage area is performed. Then, when the process of step S117-2 ends, the process proceeds to step S117-3.

(ステップS117−3)
ステップS117−3において、メインCPU301は、滑りコマ数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている滑りコマ数決定テーブル(図示せず)、内部抽選処理により決定された当選エリア、停止ボタン11,12,13の操作順序等に基づいて、滑りコマ数を取得する処理を行う。ここで、本実施の形態において、メインCPU301は、滑りコマ数として、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行う。そして、ステップS117−3の処理が終了すると、ステップS117−4に処理を移行する。
(Step S117-3)
In step S117-3, the main CPU 301 performs a sliding frame number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 is based on a sliding frame number determination table (not shown) provided in the main ROM 302, the winning area determined by the internal lottery process, the operation order of the stop buttons 11, 12, 13 and the like. To obtain the number of sliding frames. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” frames to “4” frames as the number of sliding frames. Then, when the process of step S117-3 ends, the process proceeds to step S117-4.

(ステップS117−4)
ステップS117−4において、メインCPU301は、リール停止処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−2の処理により取得した押圧基準位置と、ステップS117−3の処理により取得した滑りコマ数とに基づいて、制御リールを停止させる処理を行う。そして、ステップS117−4の処理が終了すると、ステップS117−5に処理を移行する。
(Step S117-4)
In step S117-4, the main CPU 301 performs a reel stop process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of stopping the control reel based on the pressing reference position acquired by the process of step S117-2 and the number of sliding symbols acquired by the process of step S117-3. Then, when the process of step S117-4 ends, the process proceeds to step S117-5.

(ステップS117−5)
ステップS117−5において、メインCPU301は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、停止したリール17の種別に係る情報や、停止スイッチ11sw,12sw,13swが遊技者による停止ボタン11,12,13に対する停止操作を検出した際の図柄位置に係る情報、当該図柄位置に対応する図柄コードに係る情報を有するリール停止コマンドを送信するために、当該リール停止コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS117−5の処理が終了すると、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-5)
In step S117-5, the main CPU 301 performs processing for setting a reel stop command. Specifically, the main CPU 301 detects information regarding the type of the reel 17 that has stopped, and the stop switches 11sw, 12sw, and 13sw detected a stop operation on the stop buttons 11, 12, and 13 by the player with respect to the sub-control board 400. In order to transmit the reel stop command having the information related to the symbol position at the time of the operation and the information related to the symbol code corresponding to the symbol position, a process of setting the reel stop command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Do. When the process of step S117-5 is completed, the subroutine for the reel rotation process is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(表示判定処理)
次に、図32に基づいて、図20のステップS119の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。なお、図32は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Display judgment processing)
Next, based on FIG. 32, the display determination process performed by the process of step S119 of FIG. 20 is demonstrated. FIG. 32 is a diagram showing a subroutine of display determination processing.

(ステップS119−1)
ステップS119−1において、メインCPU301は、表示判定エラー検出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により決定された当選エリアと、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせとに基づいて、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが異常でないか否かの判定を行う。そして、ステップS119−1の処理が終了すると、ステップS119−2に処理を移行する。
(Step S119-1)
In step S119-1, the main CPU 301 performs display determination error detection processing. Specifically, the main CPU 301 determines whether the combination of symbols displayed on the active line is not abnormal based on the winning area determined by the internal lottery process and the combination of symbols displayed on the active line. Judgment is made. Then, when the process of step S119-1 ends, the process proceeds to step S119-2.

(ステップS119−2)
ステップS119−2において、メインCPU301は、表示判定エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS119−1の表示判定エラー検出処理により異常が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定エラーを検出したと判定された場合には(ステップS119−2=Yes)、ステップS119−3に処理を移行し、表示判定エラーを検出していないと判定された場合には(ステップS119−2=No)、ステップS119−5に処理を移行する。
(Step S119-2)
In step S119-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a display determination error has been detected. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an abnormality has been detected by the display determination error detection process of step S119-1. If it is determined that a display determination error has been detected (step S119-2 = Yes), the process proceeds to step S119-3, and if it is determined that no display determination error has been detected ( Step S119-2 = No), the process proceeds to step S119-5.

(ステップS119−3)
ステップS119−3において、メインCPU301は、表示判定エラーコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、表示判定エラーに係る情報を有する表示判定エラーコマンドを送信するために、当該表示判定エラーコマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS119−3の処理が終了すると、ステップS119−4に処理を移行する。
(Step S119-3)
In step S119-3, the main CPU 301 performs processing for setting a display determination error command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a display determination error command having information related to the display determination error to the sub control board 400, the display determination error command is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Perform the setting process. Then, when the process of step S119-3 ends, the process proceeds to step S119-4.

(ステップS119−4)
ステップS119−4において、メインCPU301は、表示判定エラー検出時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS119−2の処理において、表示判定エラーを検出したと判定していることから(ステップS119−2=Yes)、内部抽選処理により決定されていない当選エリアに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたこととなるため、エラー状態から復帰不可能とするための表示判定エラー検出時処理を行う。そして、メインCPU301は、ステップS119−4の処理が終了すると、図20のメインループ処理に復帰せず、処理を終了する。
(Step S119-4)
In step S119-4, the main CPU 301 performs a display determination error detection process. Specifically, since the main CPU 301 determines that a display determination error has been detected in the process of step S119-2 (step S119-2 = Yes), the main CPU 301 enters a winning area that has not been determined by the internal lottery process. Since the combination of symbols is displayed on the active line, a display determination error detection process is performed to make it impossible to recover from the error state. Then, when the process of step S119-4 ends, the main CPU 301 ends the process without returning to the main loop process of FIG.

(ステップS119−5)
ステップS119−5において、メインCPU301は、確定表示役格納処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、確定した表示役を示す情報(値)を、メインRAM303の確定表示役格納領域に記憶させる処理を行う。そして、ステップS119−5の処理が終了すると、ステップS119−6に処理を移行する。
(Step S119-5)
In step S119-5, the main CPU 301 performs a fixed display combination storing process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing information (value) indicating the confirmed display combination in the fixed display combination storage area of the main RAM 303 based on the combination of symbols displayed on the effective line. Then, when the process of step S119-5 ends, the process proceeds to step S119-6.

(ステップS119−6)
ステップS119−6において、メインCPU301は、入賞図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か(上記確定した表示役が入賞役であるか否か)を判定する処理を行う。そして、入賞図柄が表示されたと判定された場合には(ステップS119−6=Yes)、ステップS119−7に処理を移行し、入賞図柄が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−6=No)、ステップS119−10に処理を移行する。
(Step S119-6)
In step S119-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a winning symbol is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a combination of symbols related to winning is displayed on the active line (whether or not the determined display combination is a winning combination). When it is determined that the winning symbol is displayed (step S119-6 = Yes), the process proceeds to step S119-7, and when it is determined that the winning symbol is not displayed (step S119). −6 = No), and the process proceeds to step S119-10.

(ステップS119−7)
ステップS119−7において、メインCPU301は、等倍役表示時か否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、プラム(等倍役)に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、等倍役表示時であると判定された場合には(ステップS119−7=Yes)、ステップS119−8に処理を移行し、等倍役表示時ではないと判定された場合には(ステップS119−7=No)、ステップS119−9に処理を移行する。
(Step S119-7)
In step S 119-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the same size combination display is in progress. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to a plum (equal role) is displayed on the active line. If it is determined that the same size combination is displayed (step S119-7 = Yes), the process proceeds to step S119-8. If it is determined that the same size combination is not displayed, ( Step S119-7 = No), the process proceeds to step S119-9.

(ステップS119−8)
ステップS119−8において、メインCPU301は、等倍役入賞フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の等倍役入賞フラグ格納領域の等倍役入賞フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS119−8の処理が終了すると、ステップS119−9に処理を移行する。
(Step S119-8)
In step S119-8, the main CPU 301 performs processing for turning on the equal prize winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the equal prize winning flag in the equal prize winning flag storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8 ends, the process proceeds to step S119-9.

(ステップS119−9)
ステップS119−9において、メインCPU301は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された入賞に係る図柄の組み合わせと、図柄組み合わせテーブル(図7参照)とに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。そして、ステップS119−9の処理が終了すると、ステップS119−10に処理を移行する。
(Step S119-9)
In step S119-9, the main CPU 301 performs a payout number calculation process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts based on a combination of symbols related to winnings displayed on the active line and a symbol combination table (see FIG. 7). Then, when the process of step S119-9 ends, the process proceeds to step S119-10.

(ステップS119−10)
ステップS119−10において、メインCPU301は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報を有する表示判定コマンドを送信するために、当該表示判定コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS119−10の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-10)
In step S119-10, the main CPU 301 performs processing for setting a display determination command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a display determination command having information related to the combination of symbols displayed on the effective line to the sub-control board 400, the display determination command is used for effects in the main RAM 303. Performs processing to set in the transmission data storage area. When the process of step S119-10 ends, the display determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(遊技状態移行処理)
次に、図33に基づいて、図20のステップS121の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図33は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 33, the game state transition process performed by the process of step S121 of FIG. 20 will be described. FIG. 33 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.

(ステップS121−1)
ステップS121−1において、メインCPU301は、BB作動中フラグがONであるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の第一BB作動中フラグおよび第二BB作動中フラグの値に基づいて、第一BB作動中フラグまたは第二BB作動中フラグのいずれかがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第一BB作動中フラグまたは第二BB作動中フラグのいずれかがONであると判定された場合には(ステップS121−1=Yes)、ステップS121−2に処理を移行し、第一BB作動中フラグおよび第二BB作動中フラグのいずれもがONではないと判定された場合には(ステップS121−1=No)、ステップS121−5に処理を移行する。
(Step S121-1)
In step S121-1, the main CPU 301 determines whether or not the BB operating flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines whether the first BB operating flag or the second BB operating flag or the second BB operating flag is based on the values of the first BB operating flag and the second BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Processing for determining whether any of the two BB operating flags is ON is performed. If it is determined that either the first BB operating flag or the second BB operating flag is ON (step S121-1 = Yes), the process proceeds to step S121-2, and the first If it is determined that both the BB operating flag and the second BB operating flag are not ON (step S121-1 = No), the process proceeds to step S121-5.

(ステップS121−2)
ステップS121−2において、メインCPU301は、ボーナス終了枚数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス終了枚数カウンタの値から、入賞した表示役に対応する払出枚数の値を、減算する処理を行う。そして、ステップS121−2の処理が終了すると、ステップS121−3に処理を移行する。
(Step S121-2)
In step S121-2, the main CPU 301 performs a bonus end number counter subtraction process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the value of the payout number corresponding to the winning display combination from the value of the bonus end number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-2 ends, the process proceeds to step S121-3.

(ステップS121−3)
ステップS121−3において、メインCPU301は、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」以下であるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス終了枚数カウンタの値が、上記ステップS121−2のボーナス終了枚数カウンタ減算処理により、「0」以下となったか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」以下であると判定された場合には(ステップS121−3=Yes)、ステップS121−4に処理を移行し、ボーナス終了枚数カウンタの値が「0」以下ではないと判定された場合には(ステップS121−3=No)、ステップS121−5に処理を移行する。
(Step S121-3)
In step S121-3, the main CPU 301 determines whether or not the value of the bonus end number counter is “0” or less. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the bonus end number counter provided in the main RAM 303 has become “0” or less by the bonus end number counter subtraction process in step S121-2. Process. If it is determined that the value of the bonus end number counter is “0” or less (step S121-3 = Yes), the process proceeds to step S121-4, and the value of the bonus end number counter is “0”. If it is determined that it is not less than (step S121-3 = No), the process proceeds to step S121-5.

なお、本実施の形態においては、上記のように、所定のメダル枚数を獲得することによりボーナスゲームを終了させるようにしているが、これに限らず、所定の小役への当選がハズレることを条件にボーナスゲームを終了させるようにしてもよい。   In this embodiment, as described above, the bonus game is terminated by acquiring a predetermined medal number. However, the present invention is not limited to this, and winning of a predetermined small role is lost. The bonus game may be terminated on the condition.

(ステップS121−4)
ステップS121−4において、メインCPU301は、BB終了処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BB終了時の処理等を行う。BB終了処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−4の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-4)
In step S121-4, the main CPU 301 performs a BB end process. In the process, the main CPU 301 performs a process at the end of the BB. Details of the BB end process will be described later. When the process of step S121-4 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS121−5)
ステップS121−5において、メインCPU301は、RB作動中フラグがONであるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、RB作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS121−5=Yes)、ステップS121−6に処理を移行し、RB作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS121−5=No)、ステップS121−7に処理を移行する。
(Step S121-5)
In step S121-5, the main CPU 301 determines whether or not the RB operating flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. When it is determined that the RB operating flag is ON (step S121-5 = Yes), the process proceeds to step S121-6, and when it is determined that the RB operating flag is not ON. (Step S121-5 = No), the process proceeds to Step S121-7.

(ステップS121−6)
ステップS121−6において、メインCPU301は、RB中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB中の処理等を行う。RB中処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−6の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-6)
In step S121-6, the main CPU 301 performs a process during RB. In this processing, the main CPU 301 performs processing during RB. Details of the RB in-process will be described later. When the process of step S121-6 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS121−7)
ステップS121−7において、メインCPU301は、ボーナス作動チェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ボーナスを作動させるか否かのチェックや、ボーナスを作動させる場合の処理等を行う。ボーナス作動チェック処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−7の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-7)
In step S121-7, the main CPU 301 performs a bonus operation check process. In this process, the main CPU 301 performs a check for operating the bonus, a process for operating the bonus, and the like. Details of the bonus operation check process will be described later. When the process of step S121-7 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(BB終了処理)
次に、図34に基づいて、図33のステップS121−4の処理により行われるBB終了処理についての説明を行う。なお、図34はBB終了処理のサブルーチンを示す図である。
(BB end processing)
Next, based on FIG. 34, the BB end process performed by the process of step S121-4 of FIG. 33 will be described. FIG. 34 is a diagram showing a subroutine of BB end processing.

(ステップS121−4−1)
ステップS121−4−1において、メインCPU301は、RB終了時処理を行う。このRB終了時処理では、RB終了時に必要な処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグにOFFをセットする。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞可能回数カウンタの値をクリア(「0」をセット)する。さらに、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、一般遊技状態を示す値をセットする。そして、ステップS121−4−1の処理が終了すると、ステップS121−4−2に処理を移行する。
(Step S121-4-1)
In step S121-4-1, the main CPU 301 performs an RB end process. In this RB end process, a process required when the RB ends is performed. Specifically, the main CPU 301 sets the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 to OFF. Further, the main CPU 301 clears (sets “0”) the value of the winning possible number counter provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 sets a value indicating a general gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-1 ends, the process proceeds to step S121-4-2.

(ステップS121−4−2)
ステップS121−4−2において、メインCPU301は、BB終了時処理を行う。このBB終了時処理では、BB終了時に必要な処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグ(第一BB作動中フラグまたは第二BB作動中フラグ)にOFFをセットする。そして、ステップS121−4−2の処理が終了すると、ステップS121−4−3に処理を移行する。
(Step S121-4-2)
In step S121-4-2, the main CPU 301 performs BB end processing. In this BB end process, a process required at the end of the BB is performed. Specifically, the main CPU 301 sets OFF to the BB operating flag (first BB operating flag or second BB operating flag) in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-2 ends, the process proceeds to step S121-4-3.

(ステップS121−4−3)
ステップS121−4−3において、メインCPU301は、BB終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、BBの終了に係る情報を有するBB終了コマンドを送信するために、当該BB終了コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−3の処理が終了すると、ステップS121−4−11に処理を移行する。
また、メインCPU301は、BBの終了に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子に出力していたBB信号の出力を停止する。
(Step S121-4-3)
In step S121-4-3, the main CPU 301 performs processing for setting a BB end command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a BB end command having information related to the end of BB to the sub control board 400, the BB end command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Process. Then, when the process of step S121-4-3 ends, the process proceeds to step S121-4-11.
Further, the main CPU 301 stops outputting the BB signal that has been output to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 with the end of the BB.

(ステップS121−4−11)
ステップS121−4−11において、メインCPU301は、確変確定フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変確定フラグの値が「1」であると判定された場合には(ステップS121−4−11=Yes)、ステップS121−4−12に処理を移行し、確変確定フラグの値が「1」ではないと判定された場合には(ステップS121−4−11=No)、ステップS121−4−13に処理を移行する。
(Step S121-4-11)
In step S121-4-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability change confirmation flag is “1”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation confirmation flag in the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303 is “1”. When it is determined that the value of the probability change confirmation flag is “1” (step S121-4-11 = Yes), the process proceeds to step S121-4-12, and the value of the probability change confirmation flag is “ If it is determined that it is not “1” (step S121-4-11 = No), the process proceeds to step S121-4-13.

(ステップS121−4−12)
ステップS121−4−12において、メインCPU301は、第一確変A処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第一確変遊技を作動させるための処理等を行う。第一確変A処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−4−12の処理が終了すると、ステップS121−4−21に処理を移行する。
(Step S121-4-12)
In step S121-4-12, the main CPU 301 performs a first probability variation A process. In this process, the main CPU 301 performs a process for operating the first probability variation game. Details of the first probability variation A process will be described later. Then, when the process of step S121-4-12 ends, the process proceeds to step S121-4-21.

(ステップS121−4−13)
ステップS121−4−13において、メインCPU301は、確変確定フラグの値が「2」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグの値が「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変確定フラグの値が「2」であると判定された場合には(ステップS121−4−13=Yes)、ステップS121−4−14に処理を移行し、確変確定フラグの値が「2」ではないと判定された場合には(ステップS121−4−13=No)、ステップS121−4−15に処理を移行する。
(Step S121-4-13)
In step S121-4-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability change confirmation flag is “2”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation confirmation flag in the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303 is “2”. If it is determined that the value of the probability change confirmation flag is “2” (step S121-4-13 = Yes), the process proceeds to step S121-4-14, and the value of the probability change confirmation flag is “ If it is determined that it is not “2” (step S121-4-13 = No), the process proceeds to step S121-4-15.

(ステップS121−4−14)
ステップS121−4−14において、メインCPU301は、第一確変B処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第一確変遊技を作動させるための処理等を行う。第一確変B処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−4−14の処理が終了すると、ステップS121−4−21に処理を移行する。
(Step S121-4-14)
In step S121-4-14, the main CPU 301 performs a first probability variation B process. In this process, the main CPU 301 performs a process for operating the first probability variation game. Details of the first probability variation B process will be described later. Then, when the process of step S121-4-14 ends, the process proceeds to step S121-4-21.

(ステップS121−4−15)
ステップS121−4−15において、メインCPU301は、確変確定フラグの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変確定フラグの値が「3」であると判定された場合には(ステップS121−4−15=Yes)、ステップS121−4−16に処理を移行し、確変確定フラグの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS121−4−15=No)、ステップS121−4−17に処理を移行する。
(Step S121-4-15)
In step S121-4-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability change confirmation flag is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the probability variation confirmation flag in the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the probability change confirmation flag is “3” (step S121-4-15 = Yes), the process proceeds to step S121-4-16, and the value of the probability change confirmation flag is “ If it is determined that it is not “3” (step S121-4-15 = No), the process proceeds to step S121-4-17.

(ステップS121−4−16)
ステップS121−4−16において、メインCPU301は、第一確変B処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第一確変遊技を作動させるための処理等を行う。第一確変B処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−4−16の処理が終了すると、ステップS121−4−21に処理を移行する。
(Step S121-4-16)
In step S121-4-16, the main CPU 301 performs a first probability variation B process. In this process, the main CPU 301 performs a process for operating the first probability variation game. Details of the first probability variation B process will be described later. Then, when the process of step S121-4-16 ends, the process proceeds to step S121-4-21.

(ステップS121−4−17)
ステップS121−4−17において、メインCPU301は、確変確定フラグの値が「4」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグの値が「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変確定フラグの値が「4」であると判定された場合には(ステップS121−4−17=Yes)、ステップS121−4−18に処理を移行し、確変確定フラグの値が「4」ではないと判定された場合には(ステップS121−4−17=No)、ステップS121−4−19に処理を移行する。
(Step S121-4-17)
In step S121-4-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability change confirmation flag is “4”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation confirmation flag in the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303 is “4”. If it is determined that the value of the probability change confirmation flag is “4” (step S121-4-17 = Yes), the process proceeds to step S121-4-18, and the value of the probability change confirmation flag is “ If it is determined that it is not “4” (step S121-4-17 = No), the process proceeds to step S121-4-19.

(ステップS121−4−18)
ステップS121−4−18において、メインCPU301は、第二確変処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第二確変遊技を作動させるための処理等を行う。第二確変処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−4−18の処理が終了すると、ステップS121−4−21に処理を移行する。
(Step S121-4-18)
In step S121-4-18, the main CPU 301 performs a second probability change process. In the processing, the main CPU 301 performs processing for operating the second probability variation game. Details of the second probability variation process will be described later. Then, when the process of step S121-4-18 ends, the process proceeds to step S121-4-21.

(ステップS121−4−19)
ステップS121−4−19において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「S1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「S1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「S1」であると判定された場合には(ステップS121−4−19=Yes)、ステップS121−4−20に処理を移行し、確変当選フラグの値が「S1」ではないと判定された場合には(ステップS121−4−19=No)、BB終了処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-4-19)
In step S121-4-19, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag is “S1”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303 is “S1”. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “S1” (step S121-4-19 = Yes), the process proceeds to step S121-4-20, and the value of the probability variation winning flag is “ If it is determined that it is not “S1” (step S121-4-19 = No), the BB termination processing subroutine is terminated, and the processing shifts to step S101 of the main loop processing.

(ステップS121−4−20)
ステップS121−4−20において、メインCPU301は、超高確変処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、超高確変遊技を作動させるための処理等を行う。超高確変処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−4−20の処理が終了すると、ステップS121−4−21に処理を移行する。
(Step S121-4-20)
In step S121-4-20, the main CPU 301 performs ultra-high probability change processing. In this process, the main CPU 301 performs a process for operating the ultra-high probability game. Details of the ultra-high probability change process will be described later. Then, when the process of step S121-4-20 ends, the process proceeds to step S121-4-21.

(ステップS121−4−21)
ステップS121−4−21において、メインCPU301は、確変当選フラグの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「0」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−4−21の処理が終了すると、ステップS121−4−22に処理を移行する。
(Step S121-4-21)
In step S121-4-21, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the probability variation winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “0” in the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-21 ends, the process proceeds to step S121-4-22.

(ステップS121−4−22)
ステップS121−4−22において、メインCPU301は、確変確定フラグの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグの値に「0」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−4−22の処理が終了すると、BB終了処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-4-22)
In step S121-4-22, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the probability variation confirmation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “0” in the value of the probability change confirmation flag in the probability change confirmation flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S121-4-22 ends, the BB end process subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(第一確変A処理)
次に、図35に基づいて、図34のステップS121−4−12の処理により行われる第一確変A処理についての説明を行う。なお、図35は第一確変A処理のサブルーチンを示す図である。
(First probability variation A processing)
Next, the first probability variation A process performed by the process of step S121-4-12 of FIG. 34 will be described based on FIG. FIG. 35 is a diagram showing a subroutine of the first probability variation A process.

(ステップS121−4−12−1)
ステップS121−4−12−1において、メインCPU301は、遊技状態に第一確変遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、第一確変遊技状態を示す値を格納する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変作動中フラグ格納領域の確変作動中フラグの値に、「1」をセットする。そして、ステップS121−4−12−1の処理が終了すると、ステップS121−4−12−2に処理を移行する。
(Step S121-4-12-1)
In step S121-4-12-1, the main CPU 301 performs a process of setting the first certain change game state to the game state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value indicating the first probability variable gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 sets “1” to the value of the probability changing operation flag stored in the probability changing operation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-12-1 ends, the process proceeds to step S121-4-12-2.

(ステップS121−4−12−2)
ステップS121−4−12−2において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタに「100」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタに、「100」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−4−12−2の処理が終了すると、ステップS121−4−12−3に処理を移行する。
(Step S121-4-12-2)
In step S121-4-12-2, the main CPU 301 performs a process of setting “100” in the probability variation game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “100” in a probability variable game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-12-2 ends, the process proceeds to step S121-4-12-3.

(ステップS121−4−12−3)
ステップS121−4−12−3において、メインCPU301は、確変開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、第一確変遊技を開始することを示す情報を有する確変開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該確変(第一確変)開始コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−12−3の処理が終了すると、ステップS121−4−12−4に処理を移行する。
また、メインCPU301は、確変の開始に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子に確変信号を出力する。
(Step S121-4-12-3)
In step S121-4-12-3, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change start command. Specifically, the main CPU 301 sends the probability change (first probability change) start command to the main control change command in order to transmit to the sub control board 400 a probability change start command having information indicating that the first probability change game is started. Processing for setting in the transmission data storage area for rendering in the RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-4-12-3 ends, the process proceeds to step S121-4-12-4.
Further, the main CPU 301 outputs a probability change signal to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 with the start of the probability change.

(ステップS121−4−12−4)
ステップS121−4−12−4において、メインCPU301は、TK中フラグをONとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、TK(等倍役高確率状態)中であるか否かを判定するために用いる、メインRAM303に設けられているTK中格納領域のTK中フラグに、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−12−4の処理が終了すると、ステップS121−4−12−5に処理を移行する。
(Step S121-4-12-4)
In step S121-4-12-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the TK flag. Specifically, the main CPU 301 sets ON in the TK flag in the TK storage area provided in the main RAM 303, which is used to determine whether or not the TK (equal duty high probability state) is in progress. Perform the setting process. Then, when the process of step S121-4-12-4 ends, the process proceeds to step S121-4-12-5.

(ステップS121−4−12−5)
ステップS121−4−12−5において、メインCPU301は、TK開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、TK(等倍役高確率状態)を開始することを示す情報を有するTK開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該TK開始コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−12−5の処理が終了すると、第一確変A処理のサブルーチンを終了し、BB終了処理のステップS121−4−21に処理を移行する。
また、メインCPU301は、TKの開始に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子にTK信号を出力する。
(Step S121-4-12-5)
In step S121-4-12-5, the main CPU 301 performs processing for setting a TK start command. Specifically, the main CPU 301 sends the TK start command to the main control board 400 in order to transmit a TK start command having information indicating that TK (equal duty high probability state) is started. Processing for setting in the transmission data storage area for rendering in the RAM 303 is performed. When the process of step S121-4-12-5 is completed, the first probability variation A process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S121-4-21 of the BB end process.
Further, the main CPU 301 outputs a TK signal to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 with the start of TK.

(第一確変B処理)
次に、図36に基づいて、図34のステップS121−4−14、および、ステップS121−4−16の処理により行われる第一確変B処理についての説明を行う。なお、図36は第一確変B処理のサブルーチンを示す図である。
(First probability variation B process)
Next, based on FIG. 36, the first probability variation B process performed by the processes of steps S121-4-14 and S121-4-16 of FIG. 34 will be described. FIG. 36 is a diagram showing a subroutine of the first probability variation B process.

(ステップS121−4−14−1)
ステップS121−4−14−1において、メインCPU301は、遊技状態に第一確変遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、第一確変遊技状態を示す値を格納する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変作動中フラグ格納領域の確変作動中フラグの値に、「1」をセットする。そして、ステップS121−4−14−1の処理が終了すると、ステップS121−4−14−2に処理を移行する。
(Step S121-4-14-1)
In step S121-4-14-1, the main CPU 301 performs a process of setting the first certain change game state to the game state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value indicating the first probability variable gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 sets “1” to the value of the probability changing operation flag stored in the probability changing operation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-14-1 ends, the process proceeds to step S121-4-14-2.

(ステップS121−4−14−2)
ステップS121−4−14−2において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタに「50」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタに、「50」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−4−14−2の処理が終了すると、ステップS121−4−14−3に処理を移行する。
(Step S121-4-14-2)
In step S121-4-14-2, the main CPU 301 performs a process of setting “50” in the probability variation game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “50” in a probability variation game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-14-2 ends, the process proceeds to step S121-4-14-3.

(ステップS121−4−14−3)
ステップS121−4−14−3において、メインCPU301は、確変開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、第一確変遊技を開始することを示す情報を有する確変開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該確変(第一確変)開始コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−14−3の処理が終了すると、ステップS121−4−14−4に処理を移行する。
また、メインCPU301は、確変の開始に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子に確変信号を出力する。
(Step S121-4-14-3)
In step S121-4-14-3, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change start command. Specifically, the main CPU 301 sends the probability change (first probability change) start command to the main control change command in order to transmit to the sub control board 400 a probability change start command having information indicating that the first probability change game is started. Processing for setting in the transmission data storage area for rendering in the RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-4-14-3 ends, the process proceeds to step S121-4-14-4.
Further, the main CPU 301 outputs a probability change signal to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 with the start of the probability change.

(ステップS121−4−14−4)
ステップS121−4−14−4において、メインCPU301は、TK中フラグをONとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、TK(等倍役高確率状態)中であるか否かを判定するために用いる、メインRAM303に設けられているTK中格納領域のTK中フラグに、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−14−4の処理が終了すると、ステップS121−4−14−5に処理を移行する。
(Step S121-4-14-4)
In step S121-4-14-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the TK flag. Specifically, the main CPU 301 sets ON in the TK flag in the TK storage area provided in the main RAM 303, which is used to determine whether or not the TK (equal duty high probability state) is in progress. Perform the setting process. Then, when the process of step S121-4-14-4 ends, the process proceeds to step S121-4-14-5.

(ステップS121−4−14−5)
ステップS121−4−14−5において、メインCPU301は、TK開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、TK(等倍役高確率状態)を開始することを示す情報を有するTK開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該TK開始コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−14−5の処理が終了すると、第一確変B処理のサブルーチンを終了し、BB終了処理のステップS121−4−21に処理を移行する。
また、メインCPU301は、TKの開始に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子にTK信号を出力する。
(Step S121-4-14-5)
In step S121-4-14-5, the main CPU 301 performs processing for setting a TK start command. Specifically, the main CPU 301 sends the TK start command to the main control board 400 in order to transmit a TK start command having information indicating that TK (equal duty high probability state) is started. Processing for setting in the transmission data storage area for rendering in the RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-4-14-5 ends, the subroutine of the first probability variation B process ends, and the process proceeds to step S121-4-21 of the BB end process.
Further, the main CPU 301 outputs a TK signal to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 with the start of TK.

(第二確変処理)
次に、図37に基づいて、図34のステップS121−4−18の処理により行われる第二確変処理についての説明を行う。なお、図37は第二確変処理のサブルーチンを示す図である。
(Second probability variation process)
Next, based on FIG. 37, the 2nd probability change process performed by the process of step S121-4-18 of FIG. 34 is demonstrated. FIG. 37 is a diagram showing a subroutine of the second probability change process.

(ステップS121−4−18−1)
ステップS121−4−18−1において、メインCPU301は、遊技状態に第二確変遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、第二確変遊技状態を示す値を格納する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変作動中フラグ格納領域の確変作動中フラグの値に、「2」をセットする。そして、ステップS121−4−18−1の処理が終了すると、ステップS121−4−18−2に処理を移行する。
(Step S121-4-18-1)
In step S121-4-18-1, the main CPU 301 performs a process of setting the second certain change game state to the game state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value indicating the second probability variable gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 sets “2” to the value of the probability changing operation flag stored in the probability changing operation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-18-1 ends, the process proceeds to step S121-4-18-2.

(ステップS121−4−18−2)
ステップS121−4−18−2において、メインCPU301は、終了条件決定時期抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、確変遊技を終了させる条件を、現タイミングで設定するのか、後のタイミングで設定するため今回の設定を保留するのか、を選択する処理を行う。そして、ステップS121−4−18−2の処理が終了すると、ステップS121−4−18−3に処理を移行する。
(Step S121-4-18-2)
In step S121-4-18-2, the main CPU 301 performs an end condition determination time lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of selecting whether the condition for ending the probability change game is set at the current timing or whether the current setting is suspended because it is set at a later timing. Then, when the process of step S121-4-18-2 ends, the process proceeds to step S121-4-18-3.

(ステップS121−4−18−3)
ステップS121−4−18−3において、メインCPU301は、終了条件の設定が保留されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS121−4−18−2の終了条件決定時期抽選処理において、確変遊技を終了させる条件の設定が保留されたか否かを判定する処理を行う。そして、終了条件の設定が保留されたと判定された場合には(ステップS121−4−18−3=Yes)、ステップS121−4−18−4に処理を移行し、終了条件の設定が保留されていないと判定された場合には(ステップS121−4−18−3=No)、ステップS121−4−18−5に処理を移行する。
(Step S121-4-18-3)
In step S121-4-18-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the end condition setting is suspended. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting of the condition for ending the probability variation game is suspended in the end condition determination time lottery process of step S121-4-18-2. If it is determined that the end condition setting is suspended (step S121-4-18-3 = Yes), the process proceeds to step S121-4-18-4, and the end condition setting is suspended. If it is determined that it is not (step S121-4-18-3 = No), the process proceeds to step S121-4-18-5.

(ステップS121−4−18−4)
ステップS121−4−18−4において、メインCPU301は、確変ゲーム数未決定フラグをONとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、確変遊技の終了条件である確変ゲーム数が決定されているか否かを判定するために用いる、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数未決定フラグに、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−18−4の処理が終了すると、ステップS121−4−18−6に処理を移行する。
(Step S121-4-18-4)
In step S121-4-18-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the probability variable game number undetermined flag. Specifically, the main CPU 301 sets ON a probability variation game number undecided flag provided in the main RAM 303, which is used to determine whether or not the probability variation game number that is the end condition of the probability variation game has been determined. Perform the setting process. Then, when the process of step S121-4-18-4 ends, the process proceeds to step S121-4-18-6.

(ステップS121−4−18−5)
ステップS121−4−18−5において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタに「50」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタに、「50」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−4−18−5の処理が終了すると、ステップS121−4−18−6に処理を移行する。
(Step S121-4-18-5)
In step S121-4-18-5, the main CPU 301 performs a process of setting “50” in the probability variation game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “50” in a probability variation game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-18-5 ends, the process proceeds to step S121-4-18-6.

(ステップS121−4−18−6)
ステップS121−4−18−6において、メインCPU301は、確変開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、第二確変遊技を開始することを示す情報を有する確変開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該確変(第二確変)開始コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−18−6の処理が終了すると、ステップS121−4−18−7に処理を移行する。
また、メインCPU301は、確変の開始に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子に確変信号を出力する。
(Step S121-4-18-6)
In step S121-4-18-6, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change start command. Specifically, the main CPU 301 sends the probability change (second probability change) start command to the main control change instruction to send a probability change start command having information indicating that the second probability change game is started to the sub-control board 400. Processing for setting in the transmission data storage area for rendering in the RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-4-18-6 ends, the process proceeds to step S121-4-18-7.
Further, the main CPU 301 outputs a probability change signal to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 with the start of the probability change.

(ステップS121−4−18−7)
ステップS121−4−18−7において、メインCPU301は、TK中フラグをONとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、TK(等倍役高確率状態)中であるか否かを判定するために用いる、メインRAM303に設けられているTK中格納領域のTK中フラグに、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−18−7の処理が終了すると、ステップS121−4−18−8に処理を移行する。
(Step S121-4-18-7)
In step S121-4-18-7, the main CPU 301 performs processing for turning on the TK flag. Specifically, the main CPU 301 sets ON in the TK flag in the TK storage area provided in the main RAM 303, which is used to determine whether or not the TK (equal duty high probability state) is in progress. Perform the setting process. Then, when the process of step S121-4-18-7 ends, the process proceeds to step S121-4-18-8.

(ステップS121−4−18−8)
ステップS121−4−18−8において、メインCPU301は、TK開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、TK(等倍役高確率状態)を開始することを示す情報を有するTK開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該TK開始コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−18−8の処理が終了すると、第二確変処理のサブルーチンを終了し、BB終了処理のステップS121−4−21に処理を移行する。
また、メインCPU301は、TKの開始に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子にTK信号を出力する。
(Step S121-4-18-8)
In step S121-4-18-8, the main CPU 301 performs processing for setting a TK start command. Specifically, the main CPU 301 sends the TK start command to the main control board 400 in order to transmit a TK start command having information indicating that TK (equal duty high probability state) is started. Processing for setting in the transmission data storage area for rendering in the RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-4-18-8 is completed, the subroutine of the second probability change process is terminated, and the process proceeds to step S121-4-21 of the BB termination process.
Further, the main CPU 301 outputs a TK signal to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 with the start of TK.

(超高確変処理)
次に、図38に基づいて、図34のステップS121−4−20、および、後述する図39のステップS121−6−12の処理により行われる超高確変処理についての説明を行う。なお、図38は超高確変処理のサブルーチンを示す図である。
(Ultra high accuracy variation processing)
Next, based on FIG. 38, description will be given of the ultra-high probability change process performed by the process of step S121-4-20 of FIG. 34 and the process of step S121-6-12 of FIG. FIG. 38 is a diagram showing a subroutine of the ultra-high probability changing process.

(ステップS121−4−20−1)
ステップS121−4−20−1において、メインCPU301は、遊技状態に超高確変遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、超高確変遊技状態を示す値を格納する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変作動中フラグ格納領域の確変作動中フラグの値に、「S1」をセットする。そして、ステップS121−4−20−1の処理が終了すると、ステップS121−4−20−2に処理を移行する。
(Step S121-4-20-1)
In step S121-4-20-1, the main CPU 301 performs a process of setting the ultra-high probability change gaming state to the gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value indicating an ultra-high probability variable gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 sets “S1” to the value of the probability changing operation flag stored in the probability changing operation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-20-1 ends, the process proceeds to step S121-4-20-2.

(ステップS121−4−20−2)
ステップS121−4−20−2において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタに「100」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタに、「100」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−4−20−2の処理が終了すると、ステップS121−4−20−3に処理を移行する。
(Step S121-4-20-2)
In step S121-4-20-2, the main CPU 301 performs a process of setting “100” in the probability variation game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “100” in a probability variable game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-4-20-2 ends, the process proceeds to step S121-4-20-3.

(ステップS121−4−20−3)
ステップS121−4−20−3において、メインCPU301は、確変開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、超高確変遊技を開始することを示す情報を有する確変開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該確変(超高確変)開始コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−20−3の処理が終了すると、ステップS121−4−20−4に処理を移行する。
また、メインCPU301は、確変の開始に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子に確変信号を出力する。
(Step S121-4-20-3)
In step S121-4-20-3, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change start command. Specifically, the main CPU 301 sends the probability change (ultra-high probability change) start command to the main control board 400 in order to transmit a probability change start command having information indicating the start of the ultra-high probability change game to the sub-control board 400. Processing for setting in the transmission data storage area for rendering in the RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-4-20-3 ends, the process proceeds to step S121-4-20-4.
Further, the main CPU 301 outputs a probability change signal to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 with the start of the probability change.

(ステップS121−4−20−4)
ステップS121−4−20−4において、メインCPU301は、TK中フラグをONとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、TK(等倍役高確率状態)中であるか否かを判定するために用いる、メインRAM303に設けられているTK中格納領域のTK中フラグに、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−20−4の処理が終了すると、ステップS121−4−20−5に処理を移行する。
(Step S121-4-20-4)
In step S121-4-20-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the TK flag. Specifically, the main CPU 301 sets ON in the TK flag in the TK storage area provided in the main RAM 303, which is used to determine whether or not the TK (equal duty high probability state) is in progress. Perform the setting process. Then, when the process of step S121-4-20-4 ends, the process proceeds to step S121-4-20-5.

(ステップS121−4−20−5)
ステップS121−4−20−5において、メインCPU301は、TK開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、TK(等倍役高確率状態)を開始することを示す情報を有するTK開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該TK開始コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−4−20−5の処理が終了すると、超高確変処理のサブルーチンを終了する。
また、メインCPU301は、TKの開始に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子にTK信号を出力する。
(Step S121-4-20-5)
In step S121-4-20-5, the main CPU 301 performs processing for setting a TK start command. Specifically, the main CPU 301 sends the TK start command to the main control board 400 in order to transmit a TK start command having information indicating that TK (equal duty high probability state) is started. Processing for setting in the transmission data storage area for rendering in the RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-4-20-5 is completed, the super-high probability change process subroutine is terminated.
Further, the main CPU 301 outputs a TK signal to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 with the start of TK.

(RB中処理)
次に、図39に基づいて、図33のステップS121−6の処理により行われるRB中処理についての説明を行う。なお、図39はRB中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during RB)
Next, based on FIG. 39, the process in RB performed by the process of step S121-6 of FIG. 33 is demonstrated. FIG. 39 is a diagram showing a subroutine of RB in-process.

(ステップS121−6−1)
ステップS121−6−1において、メインCPU301は、入賞が成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記表示判定処理において入賞図柄の表示判定がされたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞が成立したと判定された場合には(ステップS121−6−1=Yes)、ステップS121−6−2に処理を移行し、入賞が成立していないと判定された場合には(ステップS121−6−1=No)、RB中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-6-1)
In step S121-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a winning is achieved. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a winning symbol display determination is made in the display determination process. If it is determined that a winning is achieved (step S121-6-1 = Yes), the process proceeds to step S121-6-2, and if it is determined that no winning is achieved ( Step S121-6-1 = No), the RB mid-process subroutine ends, and the process proceeds to Step S101 of the main loop process.

(ステップS121−6−2)
ステップS121−6−2において、メインCPU301は、入賞可能回数カウンタの値を「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当該RB中に入賞可能な残りの入賞回数が記憶されている、メインRAM303の入賞可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS121−6−2の処理が終了すると、ステップS121−6−3に処理を移行する。
(Step S121-6-2)
In step S121-6-2, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning possible number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning possible number counter in the main RAM 303 in which the remaining number of winnings that can be won in the RB is stored. Then, when the process of step S121-6-2 ends, the process proceeds to step S121-6-3.

(ステップS121−6−3)
ステップS121−6−3において、メインCPU301は、入賞可能回数カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS121−6−2の処理により、メインRAM303に設けられている入賞可能回数カウンタの値から「1」減算した結果、当該入賞可能回数カウンタの値が「0」以下となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞可能回数カウンタの値が「0」以下であると判定された場合には(ステップS121−6−3=Yes)、ステップS121−6−4に処理を移行し、入賞可能回数カウンタの値が「0」以下ではないと判定された場合には(ステップS121−6−3=No)、RB中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-6-3)
In step S <b> 121-6-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning possible number counter is “0” or less. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the possible winning number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S121-6-2, so that the value of the possible winning number counter is “0”. The process which determines whether it became below is performed. If it is determined that the value of the winning possible number counter is “0” or less (step S121-6-3 = Yes), the process proceeds to step S121-6-4, and the winning possible number counter is set. If it is determined that the value is not equal to or less than “0” (step S121-6-3 = No), the RB in-process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 in the main loop process.

(ステップS121−6−4)
ステップS121−6−4において、メインCPU301は、RB終了時処理を行う。このRB終了時処理では、上記BB終了処理におけるステップS121−4−1のRB終了時処理と同様の処理を行う。すなわち、メインCPU301は、RB終了時に必要な処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグにOFFをセットする。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞可能回数カウンタの値をクリア(「0」をセット)する。さらに、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、一般遊技状態を示す値をセットする。そして、ステップS121−6−4の処理が終了すると、ステップS121−6−5に処理を移行する。
(Step S121-6-4)
In step S121-6-4, the main CPU 301 performs an RB end process. In this RB end process, the same process as the RB end process in step S121-4-1 in the BB end process is performed. That is, the main CPU 301 performs necessary processing when the RB ends. Specifically, the main CPU 301 sets the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 to OFF. Further, the main CPU 301 clears (sets “0”) the value of the winning possible number counter provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 sets a value indicating a general gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-4 ends, the process proceeds to step S121-6-5.

(ステップS121−6−5)
ステップS121−6−5において、メインCPU301は、RB終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、RBの終了に係る情報を有するRB終了コマンドを送信するために、当該RB終了コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−6−5の処理が終了すると、ステップS121−6−6に処理を移行する。
(Step S121-6-5)
In step S121-6-5, the main CPU 301 performs processing for setting an RB end command. Specifically, the main CPU 301 sets the RB end command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 in order to transmit an RB end command having information related to the end of RB to the sub control board 400. Process. Then, when the process of step S121-6-5 ends, the process proceeds to step S121-6-6.

(ステップS121−6−6)
ステップS121−6−6において、メインCPU301は、BB作動中フラグがONであるか否かの判定を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の第一BB作動中フラグおよび第二BB作動中フラグの値に基づいて、第一BB作動中フラグまたは第二BB作動中フラグのいずれかがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第一BB作動中フラグまたは第二BB作動中フラグのいずれかがONであると判定された場合には(ステップS121−6−6=Yes)、ステップS121−6−7に処理を移行し、第一BB作動中フラグおよび第二BB作動中フラグのいずれもがONではないと判定された場合には(ステップS121−6−6=No)、ステップS121−6−9に処理を移行する。
また、メインCPU301は、第一BB作動中フラグおよび第二BB作動中フラグのいずれもがONではないと判定された場合には、RBの終了に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子に出力していたRB信号の出力を停止する。
(Step S121-6-6)
In step S121-6-6, the main CPU 301 determines whether or not the BB operating flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines whether the first BB operating flag or the second BB operating flag or the second BB operating flag is based on the values of the first BB operating flag and the second BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Processing for determining whether any of the two BB operating flags is ON is performed. If it is determined that either the first BB operating flag or the second BB operating flag is ON (step S121-6-6 = Yes), the process proceeds to step S121-6-7. If it is determined that neither the first BB operating flag nor the second BB operating flag is ON (step S121-6-6 = No), the process proceeds to step S121-6-9. To do.
Further, when it is determined that neither the first BB operating flag nor the second BB operating flag is ON, the main CPU 301 externally connects via the external concentration terminal board 38 upon completion of RB. Stops the output of the RB signal output to the terminal.

(ステップS121−6−7)
ステップS121−6−7において、メインCPU301は、RB開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB開始時の処理等を行う。RB開始処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−6−7の処理が終了すると、ステップS121−6−8に処理を移行する。
(Step S121-6-7)
In step S121-6-7, the main CPU 301 performs an RB start process. In this process, the main CPU 301 performs a process at the start of RB and the like. Details of the RB start process will be described later. Then, when the process of step S121-6-7 ends, the process proceeds to step S121-6-8.

(ステップS121−6−8)
ステップS121−6−8において、メインCPU301は、RB開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、RB(ボーナス)の開始に係る情報を有するRB開始コマンドを送信するために、当該RB開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−6−8の処理が終了すると、RB中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-6-8)
In step S121-6-8, the main CPU 301 performs processing for setting an RB start command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit an RB start command having information related to the start of RB (bonus) to the sub control board 400, the RB start command is transmitted to the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Perform processing to set to. When the process of step S121-6-8 ends, the RB mid-routine subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS121−6−9)
ステップS121−6−9において、メインCPU301は、確変確定フラグの値が「5」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグの値が「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変確定フラグの値が「5」であると判定された場合には(ステップS121−6−9=Yes)、ステップS121−6−10に処理を移行し、確変確定フラグの値が「5」ではないと判定された場合には(ステップS121−6−9=No)、ステップS121−6−11に処理を移行する。
(Step S121-6-9)
In step S121-6-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability change confirmation flag is “5”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation confirmation flag in the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303 is “5”. If it is determined that the value of the probability change confirmation flag is “5” (step S121-6-9 = Yes), the process proceeds to step S121-6-10, and the value of the probability change confirmation flag is “ If it is determined that it is not “5” (step S121-6-9 = No), the process proceeds to step S121-6-11.

(ステップS121−6−10)
ステップS121−6−10において、メインCPU301は、第三確変処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第三確変遊技を作動させるための処理等を行う。第三確変処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−6−10の処理が終了すると、ステップS121−6−13に処理を移行する。
(Step S121-6-10)
In step S121-6-10, the main CPU 301 performs a third probability variation process. In the processing, the main CPU 301 performs processing for operating the third probability variation game. Details of the third probability variation process will be described later. Then, when the process of step S121-6-10 ends, the process proceeds to step S121-6-13.

(ステップS121−6−11)
ステップS121−6−11において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「S1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「S1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「S1」であると判定された場合には(ステップS121−6−11=Yes)、ステップS121−6−12に処理を移行し、確変当選フラグの値が「S1」ではないと判定された場合には(ステップS121−6−11=No)、RB中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-6-11)
In step S121-6-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag is “S1”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303 is “S1”. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “S1” (step S121-6-11 = Yes), the process proceeds to step S121-6-12, and the value of the probability variation winning flag is “ If it is determined that it is not “S1” (step S121-6-11 = No), the RB in-process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 in the main loop process.

(ステップS121−6−12)
ステップS121−6−12において、メインCPU301は、超高確変処理を行う。この超高確変処理では、上記BB終了処理におけるステップS121−4−20の超高確変処理と同様の処理を行う。すなわち、メインCPU301は、超高確変遊技を作動させるための処理等を行う。超高確変処理の詳細については、前述した通りである。そして、ステップS121−6−12の処理が終了すると、ステップS121−6−13に処理を移行する。
(Step S121-6-12)
In step S <b> 121-6-12, the main CPU 301 performs ultra-high probability change processing. In this ultra-high accuracy change process, the same process as the ultra-high accuracy change process in step S121-4-20 in the BB end process is performed. That is, the main CPU 301 performs processing for operating the ultra-high probability variable game. The details of the ultra-high accuracy variation processing are as described above. Then, when the process of step S121-6-12 ends, the process proceeds to step S121-6-13.

(ステップS121−6−13)
ステップS121−6−13において、メインCPU301は、確変当選フラグの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値に「0」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−6−13の処理が終了すると、ステップS121−6−14に処理を移行する。
(Step S121-6-13)
In step S121-6-13, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the probability variation winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “0” in the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-13 ends, the process proceeds to step S121-6-14.

(ステップS121−6−14)
ステップS121−6−14において、メインCPU301は、確変確定フラグの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグの値に「0」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−6−14の処理が終了すると、RB中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-6-14)
In step S121-6-14, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the probability variation confirmation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “0” in the value of the probability change confirmation flag in the probability change confirmation flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S121-6-14 ends, the RB mid-routine subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(RB開始処理)
次に、図40に基づいて、図39のステップS121−6−7、後述する図43のステップS121−7−2−11、後述する図44のステップS121−7−4−11、および、後述する図45のステップS121−7−6−1の処理により行われるRB開始処理についての説明を行う。なお、図40はRB開始処理のサブルーチンを示す図である。
(RB start processing)
Next, based on FIG. 40, step S121-6-7 in FIG. 39, step S121-7-2-11 in FIG. 43 to be described later, step S121-7-4-11 in FIG. 44 to be described later, and The RB start process performed by the process of step S121-7-6-1 in FIG. 45 will be described. FIG. 40 is a diagram showing a subroutine of RB start processing.

(ステップS121−6−7−1)
ステップS121−6−7−1において、メインCPU301は、RB作動中フラグにONをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のRB作動中フラグに、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS121−6−7−1の処理が終了すると、ステップS121−6−7−2に処理を移行する。
(Step S121-6-7-1)
In step S121-6-7-1, the main CPU 301 performs processing for setting the RB operating flag to ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting ON to the RB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-7-1 ends, the process proceeds to step S121-6-7-2.

(ステップS121−6−7−2)
ステップS121−6−7−2において、メインCPU301は、入賞可能回数カウンタに「8」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているRB中の残り入賞可能回数を格納する入賞可能回数カウンタに、「8」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−6−7−2の処理が終了すると、ステップS121−6−7−3に処理を移行する。
(Step S121-6-7-2)
In step S121-6-7-2, the main CPU 301 performs a process of setting “8” in the winning possible number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “8” in a possible winning number counter that stores the remaining number of possible winnings in the RB provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-7-2 ends, the process proceeds to step S121-6-7-3.

(ステップS121−6−7−3)
ステップS121−6−7−3において、メインCPU301は、遊技状態にRB遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域にRB遊技状態を示す値を格納する処理を行う。そして、ステップS121−6−7−3の処理が終了すると、RB開始処理を終了する。
(Step S121-6-7-3)
In step S121-6-7-3, the main CPU 301 performs processing for setting the RB gaming state to the gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing a value indicating an RB gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-7-3 ends, the RB start process ends.

(第三確変処理)
次に、図41に基づいて、図39のステップS121−6−10の処理により行われる第三確変処理についての説明を行う。なお、図41は第三確変処理のサブルーチンを示す図である。
(Third probability variation process)
Next, based on FIG. 41, the 3rd probability change process performed by the process of step S121-6-10 of FIG. 39 is demonstrated. FIG. 41 is a diagram showing a subroutine of third probability change processing.

(ステップS121−6−10−1)
ステップS121−6−10−1において、メインCPU301は、遊技状態に第三確変遊技状態をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、第三確変遊技状態を示す値を格納する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変作動中フラグ格納領域の確変作動中フラグの値に、「3」をセットする。そして、ステップS121−6−10−1の処理が終了すると、ステップS121−6−10−2に処理を移行する。
(Step S121-6-10-1)
In step S121-6-10-1, the main CPU 301 performs a process of setting the third probability change gaming state to the gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing a value indicating the third probability variable gaming state in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 sets “3” to the value of the probability changing operation flag stored in the probability changing operation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-10-1 ends, the process proceeds to step S121-6-10-2.

(ステップS121−6−10−2)
ステップS121−6−10−2において、メインCPU301は、確変ゲーム数カウンタに「50」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変ゲーム数カウンタに、「50」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−6−10−2の処理が終了すると、ステップS121−6−10−3に処理を移行する。
また、メインCPU301は、確変の開始に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子に確変信号を出力する。
(Step S121-6-10-2)
In step S121-6-10-2, the main CPU 301 performs a process of setting “50” in the probability variation game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “50” in a probability variation game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-6-10-2 ends, the process proceeds to step S121-6-10-3.
Further, the main CPU 301 outputs a probability change signal to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 with the start of the probability change.

(ステップS121−6−10−3)
ステップS121−6−10−3において、メインCPU301は、確変開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、第三確変遊技を開始することを示す情報を有する確変開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該確変(第三確変)開始コマンドを、メインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−6−10−3の処理が終了すると、第三確変処理のサブルーチンを終了し、RB中処理のステップS121−6−13に処理を移行する。
(Step S121-6-10-3)
In step S121-6-10-3, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change start command. More specifically, the main CPU 301 sends the probability change (third probability change) start command to the main control changer 400 in order to transmit a probability change start command having information indicating that the third probability change game is started to the sub control board 400. Processing for setting in the transmission data storage area for rendering in the RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-6-10-3 is completed, the third probability change process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S121-6-13 of the RB in-process.

(ボーナス作動チェック処理)
次に、図42に基づいて、図33のステップS121−7の処理により行われるボーナス作動チェック処理についての説明を行う。なお、図42はボーナス作動チェック処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus operation check process)
Next, the bonus operation check process performed by the process of step S121-7 of FIG. 33 will be described based on FIG. FIG. 42 is a diagram showing a subroutine of bonus operation check processing.

(ステップS121−7−1)
ステップS121−7−1において、メインCPU301は、表示役が第一BB(「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確定表示時役格納領域に格納された表示役を示す値が、第一BBを示す値であるか否かを判定する処理を行う。そして、表示役が第一BBであると判定された場合には(ステップS121−7−1=Yes)、ステップS121−7−2に処理を移行し、表示役が第一BBではないと判定された場合には(ステップS121−7−1=No)、ステップS121−7−3に処理を移行する。
(Step S121-7-1)
In step S121-7-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the display combination is the first BB (“red seven” + “red seven” + “red seven”). Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value indicating the display combination stored in the fixed display time combination storing area provided in the main RAM 303 is a value indicating the first BB. . If it is determined that the display combination is the first BB (step S121-7-1 = Yes), the process proceeds to step S121-7-2, and it is determined that the display combination is not the first BB. If it is determined (step S121-7-1 = No), the process proceeds to step S121-7-3.

(ステップS121−7−2)
ステップS121−7−2において、メインCPU301は、第一BB表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第一BB開始時の処理等を行う。第一BB表示時処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−7−2の処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-7-2)
In step S121-7-2, the main CPU 301 performs a first BB display process. In the process, the main CPU 301 performs a process at the start of the first BB. Details of the first BB display process will be described later. When the process of step S121-7-2 is completed, the bonus operation check process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS121−7−3)
ステップS121−7−3において、メインCPU301は、表示役が第二BB(「青セブン」+「青セブン」+「青セブン」)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確定表示時役格納領域に格納された表示役を示す値が、第二BBを示す値であるか否かを判定する処理を行う。そして、表示役が第二BBであると判定された場合には(ステップS121−7−3=Yes)、ステップS121−7−4に処理を移行し、表示役が第二BBではないと判定された場合には(ステップS121−7−3=No)、ステップS121−7−5に処理を移行する。
(Step S121-7-3)
In step S121-7-3, the main CPU 301 determines whether or not the display combination is the second BB (“blue seven” + “blue seven” + “blue seven”). Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value indicating the display combination stored in the fixed display time combination storing area provided in the main RAM 303 is a value indicating the second BB. . If it is determined that the display combination is the second BB (step S121-7-3 = Yes), the process proceeds to step S121-7-4, and it is determined that the display combination is not the second BB. If it is determined (step S121-7-3 = No), the process proceeds to step S121-7-5.

(ステップS121−7−4)
ステップS121−7−4において、メインCPU301は、第二BB表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、第二BB開始時の処理等を行う。第二BB表示時処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−7−4の処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-7-4)
In step S121-7-4, the main CPU 301 performs a second BB display process. In this process, the main CPU 301 performs a process at the start of the second BB. Details of the second BB display process will be described later. When the process of step S121-7-4 is completed, the bonus operation check process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS121−7−5)
ステップS121−7−5において、メインCPU301は、表示役がRB(「BAR」+「BAR」+「BAR」)であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確定表示時役格納領域に格納された表示役を示す値が、RBを示す値であるか否かを判定する処理を行う。そして、表示役がRBであると判定された場合には(ステップS121−7−5=Yes)、ステップS121−7−6に処理を移行し、表示役がRBではないと判定された場合には(ステップS121−7−5=No)、ボーナス作動チェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-7-5)
In step S121-7-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the display combination is RB (“BAR” + “BAR” + “BAR”). Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value indicating the display combination stored in the fixed display time combination storing area provided in the main RAM 303 is a value indicating RB. When it is determined that the display combination is RB (step S121-7-5 = Yes), the process proceeds to step S121-7-6, and when it is determined that the display combination is not RB. (Step S121-7-5 = No) ends the subroutine for the bonus operation check process, and proceeds to Step S101 of the main loop process.

(ステップS121−7−6)
ステップS121−7−6において、メインCPU301は、RB表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB開始時の処理等を行う。RB表示時処理の詳細については、後述する。そして、ステップS121−7−6の処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-7-6)
In step S121-7-6, the main CPU 301 performs RB display processing. In this process, the main CPU 301 performs a process at the start of RB and the like. Details of the RB display processing will be described later. When the process of step S121-7-6 ends, the bonus operation check subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(第一BB表示時処理)
次に、図43に基づいて、図42のステップS121−7−2の処理により行われる第一BB表示時処理についての説明を行う。なお、図43は第一BB表示時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing when displaying the first BB)
Next, based on FIG. 43, the process at the time of the 1st BB display performed by the process of step S121-7-2 of FIG. 42 is demonstrated. FIG. 43 is a diagram showing a subroutine of the first BB display time process.

(ステップS121−7−2−1)
ステップS121−7−2−1において、メインCPU301は、ボーナス終了枚数カウンタに「465」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられたボーナス終了判定カウンタ格納領域のボーナス終了枚数カウンタに、「465」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−1の処理が終了すると、ステップS121−7−2−2に処理を移行する。
(Step S121-7-2-1)
In step S121-7-2-1, the main CPU 301 performs processing for setting “465” in the bonus end number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “465” in a bonus end number counter in the bonus end determination counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-2-1 ends, the process proceeds to step S121-7-2-2.

なお、本実施の形態においては、上記のように、ボーナスゲームとして、所定のメダル枚数を獲得することができるものとしているが、これに限らず、他のボーナスゲーム、例えば、ボーナス中のメダル獲得枚数の期待値が一定となるボーナスゲームを設けてもよい。具体的には、第一BBでは、スイカ(7枚役)に100%の割合で当選し、64ゲーム行えるものとし、第二BBでは、ベル(14枚役)に50%の割合で当選し、64ゲーム行えるものとする。これにより、第一BBでも、第二BBでも、メダル獲得枚数の期待値は、448枚(純増256枚)と同数となるが、第二BBでは、0枚から896枚のメダル獲得枚数となる可能性があることとなる。   In the present embodiment, as described above, the bonus game is such that a predetermined number of medals can be acquired. However, the present invention is not limited to this, and other bonus games, for example, acquisition of medals during bonus A bonus game in which the expected value of the number of sheets is constant may be provided. Specifically, in the 1st BB, the watermelon (7 sheets) will be elected at a rate of 100% and 64 games will be played. In the 2nd BB, the bell (14 sheets) will be elected at a rate of 50%. 64 games can be played. As a result, in both the first BB and the second BB, the expected value of the number of medals is the same as 448 (net increase of 256), but in the second BB, the number of medals is from 0 to 896. There is a possibility.

(ステップS121−7−2−2)
ステップS121−7−2−2において、メインCPU301は、第一BB作動中フラグにONをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられたボーナス作動中フラグ格納領域の第一BB作動中フラグに、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−2の処理が終了すると、ステップS121−7−2−3に処理を移行する。
(Step S121-7-2-2)
In step S121-7-2-2, the main CPU 301 performs processing for setting the first BB operating flag to ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting ON to the first BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-2-2 ends, the process proceeds to step S121-7-2-3.

(ステップS121−7−2−3)
ステップS121−7−2−3において、メインCPU301は、持ち越し役格納領域の値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられた持ち越し役格納領域に格納されている第一BBの役をクリアする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−3の処理が終了すると、ステップS121−7−2−4に処理を移行する。
(Step S121-7-2-3)
In step S121-7-2-3, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the carryover combination storage area. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the first BB combination stored in the carryover combination storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-2-3 ends, the process proceeds to step S121-7-2-4.

(ステップS121−7−2−4)
ステップS121−7−2−4において、メインCPU301は、第一BB開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、第一BBの開始に係る情報を有する第一BB開始コマンドを送信するために、当該第一BB開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−4の処理が終了すると、ステップS121−7−2−5に処理を移行する。
また、メインCPU301は、BBの開始に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子にBB信号を出力する。
(Step S121-7-2-4)
In step S121-7-2-4, the main CPU 301 performs processing for setting a first BB start command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a first BB start command having information related to the start of the first BB to the sub-control board 400, the first BB start command is transmitted to the main RAM 303 for production. Performs processing to set in the data storage area. Then, when the process of step S121-7-2-4 ends, the process proceeds to step S121-7-2-5.
Also, the main CPU 301 outputs a BB signal to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 with the start of BB.

(ステップS121−7−2−5)
ステップS121−7−2−5において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「1」であるか否か、すなわち、「第一BB重複役」に当選済みであるか否か、を判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「1」であると判定された場合には(ステップS121−7−2−5=Yes)、ステップS121−7−2−6に処理を移行し、確変当選フラグの値が「1」ではないと判定された場合には(ステップS121−7−2−5=No)、ステップS121−7−2−8に処理を移行する。
(Step S121-7-2-5)
In step S121-7-2-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag is “1”. Specifically, the main CPU 301 has been elected as to whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303 is “1”, that is, “first BB duplicate role”. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “1” (step S121-7-2-5 = Yes), the process proceeds to step S121-7-2-6, and the probability variation winning flag is set. If it is determined that the value is not “1” (step S121-7-2-5 = No), the process proceeds to step S121-7-2-8.

(ステップS121−7−2−6)
ステップS121−7−2−6において、メインCPU301は、確変確定フラグに「1」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグに、「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−6の処理が終了すると、ステップS121−7−2−7に処理を移行する。
(Step S121-7-2-6)
In step S121-7-2-6, the main CPU 301 performs a process of setting “1” in the probability variation confirmation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” in the probability variation confirmation flag of the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-2-6 ends, the process proceeds to step S121-7-2-7.

なお、本実施の形態においては、上記のように、所定の図柄組み合わせが表示されたことを契機として、確変遊技を確定させるようにしているが、これに限らず、所定の内部当選役が決定されたことを契機として、確変遊技を確定させるようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, the probability variation game is determined when the predetermined symbol combination is displayed. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined internal winning combination is determined. The probability variation game may be finalized on the occasion that it is done.

(ステップS121−7−2−7)
ステップS121−7−2−7において、メインCPU301は、確変確定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、第一BB重複役による確変が確定した情報を有する確変確定(第一BB重複)コマンドを送信するために、当該確変確定(第一BB重複)コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−7の処理が終了すると、ステップS121−7−2−11に処理を移行する。
(Step S121-7-2-7)
In step S121-7-2-7, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change confirmation command. Specifically, the main CPU 301 transmits to the sub control board 400 a probability change confirmation (first BB overlap) command having information that the probability change due to the first BB overlapping role is confirmed, BB duplication) command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-2-7 ends, the process proceeds to step S121-7-2-11.

(ステップS121−7−2−8)
ステップS121−7−2−8において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「2」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「2」であるか否か、すなわち、「第一BB単独役」に当選済みであるか否か、を判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「2」であると判定された場合には(ステップS121−7−2−8=Yes)、ステップS121−7−2−9に処理を移行し、確変当選フラグの値が「2」ではないと判定された場合には(ステップS121−7−2−8=No)、ステップS121−7−2−11に処理を移行する。
(Step S121-7-2-8)
In step S121-7-2-8, the main CPU 301 determines whether or not the value of the probability variation winning flag is “2”. Specifically, the main CPU 301 has been elected as to whether or not the value of the probability variation winning flag stored in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303 is “2”, that is, “first BB single role”. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “2” (step S121-7-2-8 = Yes), the process proceeds to step S121-7-2-9, and the probability variation winning flag is set. If it is determined that the value is not “2” (step S121-7-2-8 = No), the process proceeds to step S121-7-2-11.

(ステップS121−7−2−9)
ステップS121−7−2−9において、メインCPU301は、確変確定フラグに「2」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグに、「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−9の処理が終了すると、ステップS121−7−2−10に処理を移行する。
(Step S121-7-2-9)
In step S121-7-2-9, the main CPU 301 performs a process of setting “2” in the probability variation confirmation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “2” in the probability variation confirmation flag of the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-2-9 ends, the process proceeds to step S121-7-2-10.

(ステップS121−7−2−10)
ステップS121−7−2−10において、メインCPU301は、確変確定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、第一BB単独役による確変が確定した情報を有する確変確定(第一BB単独)コマンドを送信するために、当該確変確定(第一BB単独)コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−2−10の処理が終了すると、ステップS121−7−2−11に処理を移行する。
(Step S121-7-2-10)
In step S121-7-2-10, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change confirmation command. Specifically, the main CPU 301 transmits to the sub-control board 400 a probability change confirmation (first BB only) command having information that the probability change by the first BB single role is confirmed. (BB alone) A process of setting a command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-7-2-10 ends, the process proceeds to step S121-7-2-11.

(ステップS121−7−2−11)
ステップS121−7−2−11において、メインCPU301は、RB開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB開始時の処理等を行う。RB開始処理の詳細については、前述した通りである。そして、ステップS121−7−2−11の処理が終了すると、第一BB表示時処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-7-2-11)
In step S121-7-2-11, the main CPU 301 performs RB start processing. In this process, the main CPU 301 performs a process at the start of RB and the like. Details of the RB start process are as described above. When the process of step S121-7-2-11 ends, the subroutine for the first BB display process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(第二BB表示時処理)
次に、図44に基づいて、図42のステップS121−7−4の処理により行われる第二BB表示時処理についての説明を行う。なお、図44は第二BB表示時処理のサブルーチンを示す図である。
(Second BB display process)
Next, based on FIG. 44, the process at the time of the 2nd BB display performed by the process of step S121-7-4 of FIG. 42 is demonstrated. FIG. 44 is a diagram showing a subroutine of the second BB display time process.

(ステップS121−7−4−1)
ステップS121−7−4−1において、メインCPU301は、ボーナス終了枚数カウンタに「200」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられたボーナス終了判定カウンタ格納領域のボーナス終了枚数カウンタに、「200」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−4−1の処理が終了すると、ステップS121−7−4−2に処理を移行する。
(Step S121-7-4-1)
In step S121-7-4-1, the main CPU 301 performs a process of setting “200” in the bonus end number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “200” in the bonus end number counter in the bonus end determination counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-4-1 ends, the process proceeds to step S121-7-4-2.

(ステップS121−7−4−2)
ステップS121−7−4−2において、メインCPU301は、第二BB作動中フラグにONをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられたボーナス作動中フラグ格納領域の第二BB作動中フラグに、ONをセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−4−2の処理が終了すると、ステップS121−7−4−3に処理を移行する。
(Step S121-7-4-2)
In step S121-7-4-2, the main CPU 301 performs processing for setting the second BB operating flag to ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting ON to the second BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-4-2 ends, the process proceeds to step S121-7-4-3.

(ステップS121−7−4−3)
ステップS121−7−4−3において、メインCPU301は、持ち越し役格納領域の値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられた持ち越し役格納領域に格納されている第二BBの役をクリアする処理を行う。そして、ステップS121−7−4−3の処理が終了すると、ステップS121−7−4−4に処理を移行する。
(Step S121-7-4-3)
In step S121-7-4-3, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the carryover combination storage area. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing the second BB combination stored in the carryover combination storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-4-3 ends, the process proceeds to step S121-7-4-4.

(ステップS121−7−4−4)
ステップS121−7−4−4において、メインCPU301は、第二BB開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、第二BBの開始に係る情報を有する第二BB開始コマンドを送信するために、当該第二BB開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−4−4の処理が終了すると、ステップS121−7−4−5に処理を移行する。
また、メインCPU301は、BBの開始に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子にBB信号を出力する。
(Step S121-7-4-4)
In step S121-7-4-4, the main CPU 301 performs processing for setting a second BB start command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a second BB start command having information relating to the start of the second BB to the sub-control board 400, the second BB start command is transmitted to the main RAM 303 for production. Performs processing to set in the data storage area. Then, when the process of step S121-7-4-4 ends, the process proceeds to step S121-7-4-5.
Also, the main CPU 301 outputs a BB signal to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 with the start of BB.

(ステップS121−7−4−5)
ステップS121−7−4−5において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「3」であるか否か、すなわち、「第二BB重複役」に当選済みであるか否か、を判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「3」であると判定された場合には(ステップS121−7−4−5=Yes)、ステップS121−7−4−6に処理を移行し、確変当選フラグの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS121−7−4−5=No)、ステップS121−7−4−8に処理を移行する。
(Step S121-7-4-5)
In step S121-7-4-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the probability variation winning flag is “3”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303 is “3”, that is, the “second BB overlapping role” has been won. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “3” (step S121-7-4-5 = Yes), the process proceeds to step S121-7-4-6, and the probability variation winning flag is set. If it is determined that the value is not “3” (step S121-7-4-5 = No), the process proceeds to step S121-7-4-8.

(ステップS121−7−4−6)
ステップS121−7−4−6において、メインCPU301は、確変確定フラグに「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグに、「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−4−6の処理が終了すると、ステップS121−7−4−7に処理を移行する。
(Step S121-7-4-6)
In step S121-7-4-6, the main CPU 301 performs a process of setting “3” in the probability variation confirmation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” in the probability variation confirmation flag of the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-4-6 ends, the process proceeds to step S121-7-4-7.

(ステップS121−7−4−7)
ステップS121−7−4−7において、メインCPU301は、確変確定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、第二BB重複役による確変が確定した情報を有する確変確定(第二BB重複)コマンドを送信するために、当該確変確定(第二BB重複)コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−4−7の処理が終了すると、ステップS121−7−4−11に処理を移行する。
(Step S121-7-4-7)
In step S121-7-4-7, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change confirmation command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit to the sub control board 400 a probability change confirmation (second BB overlap) command having information that the probability change due to the second BB overlapping role has been determined, BB duplication) command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-4-7 ends, the process proceeds to step S121-7-4-11.

(ステップS121−7−4−8)
ステップS121−7−4−8において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「4」であるか否か、すなわち、「第二BB単独役」に当選済みであるか否か、を判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「4」であると判定された場合には(ステップS121−7−4−8=Yes)、ステップS121−7−4−9に処理を移行し、確変当選フラグの値が「4」ではないと判定された場合には(ステップS121−7−4−8=No)、ステップS121−7−4−11に処理を移行する。
(Step S121-7-4-8)
In step S121-7-4-8, the main CPU 301 determines whether or not the value of the probability variation winning flag is “4”, that is, whether or not the “second BB single role” has been won. Process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303 is “4”. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “4” (step S121-7-4-8 = Yes), the process proceeds to step S121-7-4-9, and the probability variation winning flag is set. If it is determined that the value of is not “4” (step S121-7-4-8 = No), the process proceeds to step S121-7-4-11.

(ステップS121−7−4−9)
ステップS121−7−4−9において、メインCPU301は、確変確定フラグに「4」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグに、「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−4−9の処理が終了すると、ステップS121−7−4−10に処理を移行する。
(Step S121-7-4-9)
In step S121-7-4-9, the main CPU 301 performs a process of setting “4” in the probability variation confirmation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “4” in the probability variation confirmation flag of the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-4-9 ends, the process proceeds to step S121-7-4-10.

(ステップS121−7−4−10)
ステップS121−7−4−10において、メインCPU301は、確変確定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、第二BB単独役による確変が確定した情報を有する確変確定(第二BB単独)コマンドを送信するために、当該確変確定(第二BB単独)コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−4−10の処理が終了すると、ステップS121−7−4−11に処理を移行する。
(Step S121-7-4-10)
In step S121-7-4-10, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change confirmation command. Specifically, the main CPU 301 transmits to the sub-control board 400 a probability change confirmation (second BB only) command having information that the probability change by the second BB single role is confirmed. (BB alone) A process of setting a command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-7-4-10 ends, the process proceeds to step S121-7-4-11.

(ステップS121−7−4−11)
ステップS121−7−4−11において、メインCPU301は、RB開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB開始時の処理等を行う。RB開始処理の詳細については、前述した通りである。そして、ステップS121−7−4−11の処理が終了すると、第二BB表示時処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-7-4-11)
In step S121-7-4-11, the main CPU 301 performs an RB start process. In this process, the main CPU 301 performs a process at the start of RB and the like. Details of the RB start process are as described above. When the process of step S121-7-4-11 ends, the subroutine for the second BB display process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(RB表示時処理)
次に、図45に基づいて、図42のステップS121−7−6の処理により行われるRB表示時処理についての説明を行う。なお、図45はRB表示時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process during RB display)
Next, based on FIG. 45, the process at the time of RB display performed by the process of step S121-7-6 of FIG. 42 is demonstrated. FIG. 45 is a diagram showing a subroutine of RB display processing.

(ステップS121−7−6−1)
ステップS121−7−6−1において、メインCPU301は、RB開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RB開始時の処理等を行う。RB開始処理の詳細については、前述した通りである。そして、ステップS121−7−6−1の処理が終了すると、ステップS121−7−6−2に処理を移行する。
(Step S121-7-6-1)
In step S121-7-6-1, the main CPU 301 performs an RB start process. In this process, the main CPU 301 performs a process at the start of RB and the like. Details of the RB start process are as described above. Then, when the process of step S121-7-6-1 ends, the process proceeds to step S121-7-6-2.

(ステップS121−7−6−2)
ステップS121−7−6−2において、メインCPU301は、持ち越し役格納領域の値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられた持ち越し役格納領域に格納されているRBの役をクリアする処理を行う。そして、ステップS121−7−6−2の処理が終了すると、ステップS121−7−6−3に処理を移行する。
(Step S121-7-6-2)
In step S121-7-6-2, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the carryover combination storage area. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the RB combination stored in the carryover combination storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-6-2 ends, the process proceeds to step S121-7-6-3.

(ステップS121−7−6−3)
ステップS121−7−6−3において、メインCPU301は、RB開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、RBの開始に係る情報を有するRB開始コマンドを送信するために、当該RB開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−6−3の処理が終了すると、ステップS121−7−6−4に処理を移行する。
また、メインCPU301は、RBの開始に伴って、外部集中端子板38を介して外部端子にRB信号を出力する。
(Step S121-7-6-3)
In step S121-7-6-3, the main CPU 301 performs processing for setting an RB start command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit an RB start command having information related to the start of RB to the sub control board 400, the RB start command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Process. Then, when the process of step S121-7-6-3 ends, the process proceeds to step S121-7-6-6.
Further, the main CPU 301 outputs an RB signal to the external terminal via the external concentrated terminal board 38 with the start of RB.

(ステップS121−7−6−4)
ステップS121−7−6−4において、メインCPU301は、確変当選フラグの値が「5」であるか否か、すなわち、「RB重複役」に当選済みであるか否か、を判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変当選フラグ格納領域の確変当選フラグの値が「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、確変当選フラグの値が「5」であると判定された場合には(ステップS121−7−6−4=Yes)、ステップS121−7−6−5に処理を移行し、確変当選フラグの値が「5」ではないと判定された場合には(ステップS121−7−6−4=No)、RB表示時処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-7-6-4)
In step S121-7-6-4, the main CPU 301 determines whether or not the value of the probability variation winning flag is “5”, that is, whether or not the “RB overlapping combination” has been won. Do. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the probability variation winning flag in the probability variation winning flag storage area provided in the main RAM 303 is “5”. If it is determined that the value of the probability variation winning flag is “5” (step S121-7-6-4 = Yes), the process proceeds to step S121-7-6-5, and the probability variation winning flag is set. If it is determined that the value is not “5” (step S121-7-6-4 = No), the subroutine of the RB display time process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS121−7−6−5)
ステップS121−7−6−5において、メインCPU301は、確変確定フラグに「5」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている確変確定フラグ格納領域の確変確定フラグに、「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−6−5の処理が終了すると、ステップS121−7−6−6に処理を移行する。
(Step S121-7-6-5)
In step S <b> 121-7-6-5, the main CPU 301 performs a process of setting “5” in the probability variation confirmation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “5” in the probability variation confirmation flag of the probability variation confirmation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7-6-5 ends, the process proceeds to step S121-7-6-6.

(ステップS121−7−6−6)
ステップS121−7−6−6において、メインCPU301は、確変確定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、RB重複役による確変が確定した情報を有する確変確定(RB重複)コマンドを送信するために、当該確変確定(RB重複)コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS121−7−6−6の処理が終了すると、RB表示時処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-7-6-6)
In step S121-7-6-6, the main CPU 301 performs processing for setting a probability change confirmation command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit to the sub-control board 400 a probability change confirmation (RB overlap) command having information that the probability change due to the RB overlapping role has been determined, the probability change confirmation (RB overlap) command is sent to the main control board 400. Processing for setting in the transmission data storage area for rendering in the RAM 303 is performed. When the process of step S121-7-6-6 ends, the subroutine for the RB display process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(割込処理)
次に、図46に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, interrupt processing will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “1.49 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、I/F回路305を通じて、リール制御基板100,中継基板200、電源基板500からの信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving signals from the reel control board 100, the relay board 200, and the power supply board 500 through the I / F circuit 305. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小一遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer counter for measuring the minimum one game time or the like. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板100を介して、ステッピングモータ101,102,103を駆動することにより、リール17の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 drives the stepping motors 101, 102, and 103 via the reel control board 100, thereby performing acceleration, constant speed, deceleration control, and the like of the reel 17. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板38に対して信号を出力する処理を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs external signal output processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of outputting a signal to the external concentration terminal board 38. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートランプ23、BETランプ24、貯留枚数表示器25、遊技状態表示ランプ26、払出枚数表示器27、投入可能表示ランプ28、及び等倍役表示ランプ29の発光制御を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs LED display processing. Specifically, the main CPU 301 emits light from the start lamp 23, the BET lamp 24, the stored number display unit 25, the game state display lamp 26, the payout number display unit 27, the throw-in possible display lamp 28, and the equality role display lamp 29. Take control. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting various commands set in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 to the sub-control board 400. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S208 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図47に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。なお、サブ制御基板におけるメイン処理は、電源スイッチ511swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG. The main process in the sub control board is a process performed based on the power switch 511sw being turned on.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU402は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 402 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 402 performs processing such as error checking of the sub RAM 405. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、主基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、メイン制御基板300から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。主基板通信処理の詳細については、後述する。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, main board communication processing is performed. In the processing, the sub CPU 402 performs processing for analyzing a command transmitted from the main control board 300 and the like. Details of the main board communication processing will be described later. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU402は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、後述の演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ制御基板440を介して、スピーカ34,35から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 402 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of outputting sound from the speakers 34 and 35 via the amplifier control board 440 based on the effect content determined by the effect determination process described later. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU402は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、後述の演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410を介して、サイドランプ5、演出用ランプ22、停止操作順序表示ランプ30、及びスタートレバー演出用ランプ42の制御を行う。また、サブCPU402は、後述の演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410と、ドライブ基板43を介して、演出装置44の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 402 performs lamp control processing. Specifically, the sub CPU 402, based on the effect content determined by the effect determination process described later, via the effect control board 410, the side lamp 5, the effect lamp 22, the stop operation order display lamp 30, and the start The lever effect lamp 42 is controlled. Further, the sub CPU 402 controls the effect device 44 via the effect control board 410 and the drive board 43 based on the effect contents determined by the effect determination process described later. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU402は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU402は、後述の演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板410と、汎用基板45を介して、液晶表示装置46の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 402 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 402 controls the liquid crystal display device 46 via the effect control board 410 and the general-purpose board 45 based on the effect contents determined by the effect determination process described later. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU402は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU402は、(a)演出ボタン検出スイッチ18swが演出ボタン18の操作を検出したときに実行する処理や、(b)十字キー検出スイッチ19swが、十字キー19の操作を検出したときに実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 402 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 402 detects (a) processing executed when the effect button detection switch 18sw detects the operation of the effect button 18, and (b) the cross key detection switch 19sw detects the operation of the cross key 19. The process to be executed when it is done. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(主基板通信処理)
次に、図48に基づいて、主基板通信処理についての説明を行う。なお、図48は、主基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main board communication processing)
Next, the main board communication process will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a diagram showing a subroutine of main board communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU402は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、メイン制御基板300のI/F回路305から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not a different command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command transmitted from the I / F circuit 305 of the main control board 300 is a command different from the previously transmitted command. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). −1 = No), the main board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU402は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU402は、メイン制御基板300のI/F回路305から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるため、当該前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM405の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 402 performs a game information storage process. Specifically, since the command transmitted from the I / F circuit 305 of the main control board 300 is a command different from the command transmitted last time, the sub CPU 402 is based on a command different from the command transmitted last time. Processing for creating game information and storing it in a predetermined storage area of the sub-RAM 405 is performed. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU402は、コマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。コマンド解析処理の詳細については、後述する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 402 performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 402 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. Details of the command analysis processing will be described later. When the process of step S302-3 ends, the main board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図49に基づいて、コマンド解析処理についての説明を行う。なお、図49はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, command analysis processing will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU402は、設定変更コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが設定変更コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−1=Yes)、ステップS302−3−2に処理を移行し、設定変更コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−1=No)、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a setting change command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a setting change command. If it is determined that the setting change command has been received (step S302-3-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-2, and it is determined that the setting change command has not been received. In this case (step S302-3-1 = No), the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU402は、設定変更コマンド受信時処理を行う。具体的には、サブCPU402は、受信した設定変更コマンドに含まれている情報に基づいて、設定変更時の演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブCPU402は、液晶表示装置46に設定変更中である旨の画像データを表示する旨の演出を決定したり、設定変更が完了した旨の画像データを表示する旨の演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 402 performs processing for receiving a setting change command. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for determining the content of the effect at the time of setting change based on the information included in the received setting change command. With this processing, the sub CPU 402 determines an effect to display the image data indicating that the setting is being changed on the liquid crystal display device 46, or an effect to display the image data indicating that the setting change has been completed. Control. When the process of step S302-3-2 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU402は、リール回転開始受付コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始受付コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始受付コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−3=Yes)、ステップS302−3−4に処理を移行し、リール回転開始受付コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−3=No)、ステップS302−3−5に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not a reel rotation start acceptance command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel rotation start acceptance command. If it is determined that the reel rotation start acceptance command has been received (step S302-3-3 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4, and the reel rotation start acceptance command has not been received. Is determined (step S302-3-3 = No), the process proceeds to step S302-3-5.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU402は、リール回転開始受付コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール回転開始受付コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。リール回転開始受付コマンド受信時処理の詳細については、後述する。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 402 performs a reel rotation start acceptance command reception process. In this process, the sub CPU 402 performs a process of determining the contents of effects based on the information included in the received reel rotation start acceptance command. Details of the reel rotation start acceptance command reception process will be described later. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−5)
ステップS302−3−5において、サブCPU402は、リール回転開始コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール回転開始コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール回転開始コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−5=Yes)、ステップS302−3−6に処理を移行し、リール回転開始コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−5=No)、ステップS302−3−7に処理を移行する。
(Step S302-3-5)
In step S302-3-5, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a reel rotation start command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel rotation start command. If it is determined that the reel rotation start command has been received (step S302-3-5 = Yes), the process proceeds to step S302-3-6, and it is determined that the reel rotation start command has not been received. If it is determined (step S302-3-5 = No), the process proceeds to step S302-3-7.

(ステップS302−3−6)
ステップS302−3−6において、サブCPU402は、リール回転開始コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール回転開始コマンドに含まれている情報に基づいて、リール回転開始時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−6の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-6)
In step S302-3-6, the sub CPU 402 performs a reel rotation start command reception process. In the processing, the sub CPU 402 performs processing for determining the content of the effect at the start of reel rotation based on the information included in the received reel rotation start command. When the process of step S302-3-6 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−7)
ステップS302−3−7において、サブCPU402は、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、リール停止コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−7=Yes)、ステップS302−3−8に処理を移行し、リール停止コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−7=No)、ステップS302−3−9に処理を移行する。
(Step S302-3-7)
In step S302-3-7, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a reel stop command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a reel stop command. If it is determined that the reel stop command has been received (step S302-3-7 = Yes), the process proceeds to step S302-3-8, and it is determined that the reel stop command has not been received. In this case (step S302-3-7 = No), the process proceeds to step S302-3-9.

(ステップS302−3−8)
ステップS302−3−8において、サブCPU402は、リール停止コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したリール停止コマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。リール停止コマンド受信時処理の詳細については、後述する。そして、ステップS302−3−8の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-8)
In step S302-3-8, the sub CPU 402 performs a reel stop command reception process. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the content of the effect based on the information included in the received reel stop command. Details of the reel stop command reception process will be described later. When the process of step S302-3-8 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−9)
ステップS302−3−9において、サブCPU402は、エラーコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、エラーコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−9=Yes)、ステップS302−3−10に処理を移行し、エラーコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−9=No)、ステップS302−3−11に処理を移行する。
(Step S302-3-9)
In step S302-3-9, the sub CPU 402 performs processing to determine whether an error command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is an error command. When it is determined that an error command has been received (step S302-3-9 = Yes), the process proceeds to step S302-3-10, and when it is determined that no error command has been received. (Step S302-3-9 = No), the process proceeds to Step S302-3-11.

なお、ここでいうエラーコマンドとは、表示判定エラーコマンド等の種々のエラーに係るコマンドが含まれる。例えば、補助貯留部満タンセンサ530sが補助貯留部530に所定数を超えるメダルが貯留されていることを検出した場合の補助貯留部エラーや、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され、ホッパー520に貯留されているメダルが無く、メダルの払出を行うことができない場合のホッパーエラー、メダルセンサ16sがメダルの通過を正常に検出できなかった場合のセレクターエラー等が生じた場合にも、メインCPU301は、I/F回路305を介してサブ制御基板400に対して夫々のエラーコマンドを送信する。   Here, the error command includes commands relating to various errors such as a display determination error command. For example, when the auxiliary storage unit full sensor 530s detects that more than a predetermined number of medals are stored in the auxiliary storage unit 530, an auxiliary storage unit error and a combination of symbols related to winning are displayed on the active line, Even when a hopper error occurs when there is no medal stored in the hopper 520 and the medal cannot be paid out, a selector error occurs when the medal sensor 16s cannot normally detect the passage of the medal, The main CPU 301 transmits each error command to the sub control board 400 via the I / F circuit 305.

(ステップS302−3−10)
ステップS302−3−10において、サブCPU402は、エラーコマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信したエラーコマンドに含まれている情報に基づいて、演出内容を決定する処理等を行う。当該処理により、サブCPU402は、演出内容として、エラーが検出された旨の画像データを液晶表示装置46に表示する演出を決定したり、エラーが検出された際に出力する音声データをスピーカ34,35から出力する演出を決定したりする制御を行う。そして、ステップS302−3−10の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-10)
In step S302-3-10, the sub CPU 402 performs error command reception processing. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the production content based on the information included in the received error command. As a result of the processing, the sub CPU 402 determines the effect of displaying the image data indicating that the error has been detected on the liquid crystal display device 46 as the effect content, or the audio data output when the error is detected by the speakers 34,. The control which determines the production output from 35 is performed. When the process of step S302-3-10 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−11)
ステップS302−3−11において、サブCPU402は、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドが表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、表示判定コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−11=Yes)、ステップS302−3−12に処理を移行し、表示判定コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−11=No)、ステップS302−3−13に処理を移行する。
(Step S302-3-11)
In step S302-3-11, the sub CPU 402 performs processing for determining whether or not a display determination command has been received. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the command stored by the game information storage process of step S302-2 is a display determination command. If it is determined that the display determination command has been received (step S302-3-11 = Yes), the process proceeds to step S302-3-12, and it is determined that the display determination command has not been received. In this case (step S302-3-11 = No), the process proceeds to step S302-3-13.

(ステップS302−3−12)
ステップS302−3−12において、サブCPU402は、表示判定コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、受信した表示判定コマンドに含まれている情報に基づいて、入賞等が成立した時の演出内容を決定する処理等を行う。そして、ステップS302−3−12の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-12)
In step S302-3-12, the sub CPU 402 performs a display determination command reception process. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining the contents of the effect when winning or the like is established based on the information included in the received display determination command. When the process of step S302-3-12 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−3−13)
ステップS302−3−13において、サブCPU402は、受信したコマンドに応じた処理を実行する制御を行う。当該処理において、サブCPU402は、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたコマンドに基づいて、演出内容を決定する処理を行う。さらに、サブCPU402は、確変終了コマンド、または、RB終了コマンドを受信した場合には、状態番号に「01」をセットする処理を行う。また、サブCPU402は、確変開始コマンド(第一確変開始コマンド、第二確変開始コマンド、第三確変開始コマンド、超高確変開始コマンド)を受信した場合には、状態番号に「02」をセットする処理を行う。また、サブCPU402は、ボーナス開始コマンド(BB1開始コマンド、BB2開始コマンド、RB開始コマンド)を受信した場合には、状態番号に「03」をセットする処理を行う。なお、状態番号に所定の値をセットする処理は、上記ステップS302−3−12の表示判定コマンド受信時処理において、一部を行うようにしてもよい。そして、ステップS302−3−13の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-13)
In step S302-3-13, the sub CPU 402 performs control to execute processing according to the received command. In this process, the sub CPU 402 performs a process of determining the content of the effect based on the command stored by the game information storage process of step S302-2. Further, when the sub CPU 402 receives the probability change end command or the RB end command, the sub CPU 402 performs a process of setting “01” in the state number. Further, when the sub CPU 402 receives a probability change start command (first probability change start command, second probability change start command, third probability change start command, ultra-high probability change start command), the sub CPU 402 sets “02” to the state number. Process. Further, when the sub CPU 402 receives a bonus start command (BB1 start command, BB2 start command, RB start command), the sub CPU 402 performs a process of setting “03” in the state number. Note that the process of setting a predetermined value for the state number may be partially performed in the display determination command reception process of step S302-3-12. When the process of step S302-3-13 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(リール回転開始受付コマンド受信時処理)
次に、図50に基づいて、リール回転開始受付コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図50はリール回転開始受付コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel rotation start acceptance command reception processing)
Next, the reel rotation start acceptance command reception process will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of receiving a reel rotation start acceptance command.

(ステップS302−3−4−1)
ステップS302−3−4−1において、サブCPU402は、演出決定処理を行う。当該処理において、サブCPU402は、当選役に基づく演出を決定する処理を行う。演出決定処理の詳細については、後述する。そして、ステップS302−3−4−1の処理が終了すると、ステップS302−3−4−2に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1)
In step S302-3-4-1, the sub CPU 402 performs an effect determination process. In the process, the sub CPU 402 performs a process of determining an effect based on the winning combination. Details of the effect determination process will be described later. Then, when the process of step S302-3-4-1 ends, the process proceeds to step S302-3-4-2.

(ステップS302−3−4−2)
ステップS302−3−4−2において、サブCPU402は、演出データの決定処理を行う。具体的には、サブCPU402は、上記ステップS302−3−4−1において決定した演出(演出No.)に基づいて、開始操作時用の演出データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−2の処理が終了すると、ステップS302−3−4−3に処理を移行する。
(Step S302-3-4-2)
In step S302-3-4-2, the sub CPU 402 performs effect data determination processing. Specifically, sub CPU402 performs the process which determines the production data for start operation based on the production (production No.) determined in said step S302-3-4-1. Then, when the process of step S302-3-4-2 ends, the process proceeds to step S302-3--4-3.

(ステップS302−3−4−3)
ステップS302−3−4−3において、サブCPU402は、停止リール数カウンタに「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている停止リール数格納領域の停止リール数カウンタに、「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−4−3の処理が終了すると、リール回転開始受付コマンド受信時処理を終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4-3-3)
In step S <b> 302-3-3-3, the sub CPU 402 performs a process of setting “0” to the stop reel number counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of setting “0” to the stop reel number counter in the stop reel number storage area provided in the sub RAM 405. When the process of step S302-3-4-3 ends, the reel rotation start acceptance command reception process ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(演出決定処理)
次に、図51に基づいて、リール回転開始受付コマンド受信時処理における演出決定処理についての説明を行う。なお、図51は演出決定処理のサブルーチンを示す図である。
(Production decision processing)
Next, based on FIG. 51, the effect determination process in the reel rotation start acceptance command reception process will be described. FIG. 51 is a diagram showing a subroutine for effect determination processing.

(ステップS302−3−4−1−1)
ステップS302−3−4−1−1において、サブCPU402は、演出用の抽選値を取得する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、乱数発生器403により生成された乱数値を取得する処理を行う。そして、ステップS302−3−4−1−1の処理が終了すると、ステップS302−3−4−1−2に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-1)
In step S <b> 302-3-1-1, the sub CPU 402 performs processing for acquiring a lottery value for effects. Specifically, the sub CPU 402 performs processing for acquiring the random number value generated by the random number generator 403. Then, when the process of step S302-3-4-1-1 ends, the process proceeds to step S302-3-4-1-2.

(ステップS302−3−4−1−2)
ステップS302−3−4−1−2において、サブCPU402は、演出を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、遊技状態別の演出決定テーブルと、リール回転開始受付コマンドに含まれる情報による当選役と、上記ステップS302−3−4−1−1で取得した抽選値と、に基づいて、演出(演出No.)を決定する処理を行う。また、サブCPU402は、決定した演出に関する情報をサブRAM405に設けられた演出情報格納領域に記憶させる。そして、ステップS302−3−4−1−2の処理が終了すると、演出決定処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始受付コマンド受信時処理のステップS302−3−4−2に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-2)
In step S302-3-4-1-2, the sub CPU 402 performs processing for determining an effect. Specifically, the sub CPU 402 determines the winning combination based on the information included in the reel rotation start acceptance command, the lottery value obtained in step S302-3-4-1-1, Based on the above, processing for determining the production (production No.) is performed. Further, the sub CPU 402 stores information on the determined effect in an effect information storage area provided in the sub RAM 405. When the process of step S302-3-4-1-2 is completed, the effect determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-4-2 of the reel rotation start acceptance command reception process.

(リール停止コマンド受信時処理)
次に、図52に基づいて、リール停止コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図52はリール停止コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel stop command reception processing)
Next, the reel stop command reception process will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of reel stop command reception.

(ステップS302−3−8−1)
ステップS302−3−8−1において、サブCPU402は、停止リール数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている停止リール数格納領域の停止リール数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、停止リール数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−8−1=Yes)、ステップS302−3−8−2に処理を移行し、停止リール数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS302−3−8−1=No)、ステップS302−3−8−3に処理を移行する。
(Step S302-3-8-1)
In step S302-3-8-1, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the stop reel number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of determining whether or not the value of the stop reel number counter in the stop reel number storage area provided in the sub RAM 405 is “0”. If it is determined that the value of the stop reel counter is “0” (step S302-3-8-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-8-2, and the stop reel If it is determined that the value of the number counter is not “0” (step S302-3-8-1 = No), the process proceeds to step S302-3-8-3.

(ステップS302−3−8−2)
ステップS302−3−8−2において、サブCPU402は、決定した演出(演出No.)に基づいて、第一停止操作用の演出データをセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられた演出情報格納領域に格納された演出No.によって、第一停止操作時の演出データを取得し、画像制御部420等に対して演出制御処理を行う。そして、ステップS302−3−8−2の処理が終了すると、ステップS302−3−8−6に処理を移行する。
(Step S302-3-8-2)
In step S302-3-8-2, the sub CPU 402 performs processing for setting effect data for the first stop operation based on the determined effect (effect No.). Specifically, the sub CPU 402 displays the effect No. stored in the effect information storage area provided in the sub RAM 405. Thus, effect data at the time of the first stop operation is acquired, and effect control processing is performed on the image control unit 420 and the like. Then, when the process of step S302-3-8-2 ends, the process proceeds to step S302-3-8-6.

(ステップS302−3−8−3)
ステップS302−3−8−3において、サブCPU402は、停止リール数カウンタの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられている停止リール数格納領域の停止リール数カウンタの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、停止リール数カウンタの値が「1」であると判定された場合には(ステップS302−3−8−3=Yes)、ステップS302−3−8−4に処理を移行し、停止リール数カウンタの値が「1」でないと判定された場合には(ステップS302−3−8−3=No)、ステップS302−3−8−5に処理を移行する。
(Step S302-3-8-3)
In step S302-3-8-3, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the value of the stop reel number counter is “1”. Specifically, the sub CPU 402 performs processing to determine whether or not the value of the stop reel number counter in the stop reel number storage area provided in the sub RAM 405 is “1”. If it is determined that the value of the stop reel number counter is “1” (step S302-3-8-3 = Yes), the process proceeds to step S302-3-8-4, and the stop reel When it is determined that the value of the number counter is not “1” (step S302-3-8-3 = No), the process proceeds to step S302-3-8-5.

(ステップS302−3−8−4)
ステップS302−3−8−4において、サブCPU402は、決定した演出(演出No.)に基づいて、第二停止操作用の演出データをセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられた演出情報格納領域に格納された演出No.によって、第二停止操作時の演出データを取得し、画像制御部420等に対して演出制御処理を行う。そして、ステップS302−3−8−4の処理が終了すると、ステップS302−3−8−6に処理を移行する。
(Step S302-3-8-4)
In step S302-3-8-4, the sub CPU 402 performs processing for setting effect data for the second stop operation based on the determined effect (effect No.). Specifically, the sub CPU 402 displays the effect No. stored in the effect information storage area provided in the sub RAM 405. Thus, effect data at the time of the second stop operation is acquired, and effect control processing is performed on the image control unit 420 and the like. Then, when the process of step S302-3-8-4 ends, the process proceeds to step S302-3-8-6.

(ステップS302−3−8−5)
ステップS302−3−8−5において、サブCPU402は、決定した演出(演出No.)に基づいて、第三停止操作用の演出データをセットする処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられた演出情報格納領域に格納された演出No.によって、第三停止操作時の演出データを取得し、画像制御部420等に対して演出制御処理を行う。そして、ステップS302−3−8−5の処理が終了すると、ステップS302−3−8−6に処理を移行する。
(Step S302-3-8-5)
In step S302-3-8-5, the sub CPU 402 performs a process of setting effect data for the third stop operation based on the determined effect (effect No.). Specifically, the sub CPU 402 displays the effect No. stored in the effect information storage area provided in the sub RAM 405. Thus, effect data at the time of the third stop operation is acquired, and effect control processing is performed on the image control unit 420 and the like. Then, when the process of step S302-3-8-5 ends, the process proceeds to step S302-3-8-6.

(ステップS302−3−8−6)
ステップS302−3−8−6において、サブCPU402は、停止リール数カウンタに「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU402は、サブRAM405に設けられた停止リール数格納領域の停止リール数カウンタの値に、「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−8−6の処理が終了すると、リール停止コマンド受信時処理を終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-8-6)
In step S302-3-8-6, the sub CPU 402 performs a process of adding “1” to the stop reel number counter. Specifically, the sub CPU 402 performs a process of adding “1” to the value of the stop reel number counter in the stop reel number storage area provided in the sub RAM 405. When the process of step S302-3-8-6 is completed, the reel stop command reception process is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(液晶表示装置46に表示される演出画像)
次に、図53に基づいて、液晶表示装置46に表示される演出画像についての説明を行う。
(Production image displayed on the liquid crystal display device 46)
Next, the effect image displayed on the liquid crystal display device 46 will be described based on FIG.

図53は、ボーナス中に液晶表示装置46に表示される演出画像を示すものである。図53に示すように、液晶表示装置46には、当選役や遊技者の操作状況等に基づいた演出画像が表示される。   FIG. 53 shows an effect image displayed on the liquid crystal display device 46 during the bonus. As shown in FIG. 53, the liquid crystal display device 46 displays an effect image based on the winning combination, the player's operation status, and the like.

例えば、ボーナス遊技状態(確変RB遊技状態)中において、メインCPU301により当選役として、当選エリア「11」の「スター」が決定され、サブCPU402により超高確変煽り演出が選択された場合の例について、説明する。   For example, in the bonus game state (probability variation RB game state), an example where “star” of the winning area “11” is determined as the winning combination by the main CPU 301 and the ultra-high probability variation effect is selected by the sub CPU 402. ,explain.

サブCPU402は、メインCPU301の内部抽選処理(S109)により当選役「スター」が決定され、リール回転開始受付コマンドがセット(S110)されると、ステップS302−2の遊技情報格納処理により格納されたリール回転開始受付コマンドに含まれる当選エリアに係る情報「11」に基づいて、ステップS302−3−4−1−2で超高確変煽り演出を決定し、ステップS302−3−4−2でリール回転開始時の演出を決定する。なお、この超高確変煽り演出のリール回転開始時の演出では、当選役「スター」への当選を示唆させる演出を行うことが望ましい。   When the winning combination “star” is determined by the internal lottery process (S109) of the main CPU 301 and the reel rotation start acceptance command is set (S110), the sub CPU 402 is stored by the game information storage process of step S302-2. On the basis of the information “11” relating to the winning area included in the reel rotation start acceptance command, the ultra-high probability change effect is determined in step S302-3-4-1-2, and the reel is determined in step S302-3-4-2. Determine the effect at the start of rotation. In addition, it is desirable to perform an effect that suggests winning of the winning combination “star” in the effect at the start of reel rotation of this ultra-high-precision variation effect.

次に、遊技者により第一停止として、左停止ボタン11が操作されたとすると、メインCPU301は、リール回転中処理においてリール停止コマンドをセットする(S117−5)。サブCPU402は、リール停止コマンドがセットされると、リール停止コマンド受信時処理のステップS302−3−8−2において、第一停止操作用演出データをセットする。これにより、画像制御部420によって液晶表示装置46が制御され、例えば、図53に示すように、液晶表示装置46の表示画面の下部略中央に三つ並んだボックスの左側ボックスに、星が表示される。   Next, assuming that the left stop button 11 is operated as the first stop by the player, the main CPU 301 sets a reel stop command in the reel rotation processing (S117-5). When the reel stop command is set, the sub CPU 402 sets the first stop operation effect data in step S302-3-8-2 of the reel stop command reception process. Thereby, the liquid crystal display device 46 is controlled by the image control unit 420. For example, as shown in FIG. 53, a star is displayed in the left box of three boxes arranged substantially at the lower center of the display screen of the liquid crystal display device 46. Is done.

次いで、遊技者により第二停止として、右停止ボタン13が操作されたとすると、メインCPU301は、リール回転中処理においてリール停止コマンドをセットする(S117−5)。サブCPU402は、リール停止コマンドがセットされると、リール停止コマンド受信時処理のステップS302−3−8−4において、第二停止操作用演出データをセットする。これにより、画像制御部420によって液晶表示装置46が制御され、例えば、図53に示すように、液晶表示装置46の表示画面の下部略中央に三つ並んだボックスの右側ボックスに、星が表示される。また、液晶表示装置46の表示画面の上部略中央に大きく「超高確チャンス!!」と表示され、遊技者に対して煽り演出を行う。   Next, assuming that the right stop button 13 is operated as a second stop by the player, the main CPU 301 sets a reel stop command in the reel rotation processing (S117-5). When the reel stop command is set, the sub CPU 402 sets the second stop operation effect data in step S302-3-8-4 of the reel stop command reception process. As a result, the liquid crystal display device 46 is controlled by the image control unit 420. For example, as shown in FIG. 53, a star is displayed in a box on the right side of three boxes arranged approximately at the lower center of the display screen of the liquid crystal display device 46. Is done. In addition, a large “super-high chance!” Is displayed in the approximate center of the upper part of the display screen of the liquid crystal display device 46, and the player is given a talk.

次いで、遊技者により第三停止として、中停止ボタン12が操作されたとすると、メインCPU301は、リール回転中処理においてリール停止コマンドをセットする(S117−5)。サブCPU402は、リール停止コマンドがセットされると、リール停止コマンド受信時処理のステップS302−3−8−5において、第三停止操作用演出データをセットする。これにより、画像制御部420によって液晶表示装置46が制御され、例えば、液晶表示装置46の表示画面の下部略中央に三つ並んだボックスの中央ボックスに、星が表示される。   Next, assuming that the middle stop button 12 is operated as a third stop by the player, the main CPU 301 sets a reel stop command in the reel rotation processing (S117-5). When the reel stop command is set, the sub CPU 402 sets the third stop operation effect data in step S302-3-8-5 of the reel stop command reception process. Thereby, the liquid crystal display device 46 is controlled by the image control unit 420, and, for example, a star is displayed in a central box of three boxes arranged substantially at the lower center of the display screen of the liquid crystal display device 46.

そして、メインCPU301は、表示判定処理において表示判定コマンドをセットする(S119−10)。サブCPU402は、表示判定コマンドがセットされると、表示判定コマンド受信時処理において、表示判定時用演出データをセットする。これにより、画像制御部420によって液晶表示装置46が制御され、例えば、液晶表示装置46の表示画面に、「やったね!」と表示され、遊技者に対して超高確変遊技への昇格を示唆させることができる。   Then, the main CPU 301 sets a display determination command in the display determination process (S119-10). When the display determination command is set, the sub CPU 402 sets the display determination effect data in the display determination command reception process. Accordingly, the liquid crystal display device 46 is controlled by the image control unit 420, and for example, “Yeah!” Is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 46, suggesting that the player is promoted to an ultra-high probability game. Can be made.

(確変ゲーム数とTKゲーム数の組み合わせ)
さらに、本実施の形態においては、TK中とは、確変遊技中であるので、確変ゲーム数とTKゲーム数は、同ゲーム数となっているが、TKゲームを確変ゲームと独立させて、それぞれのゲーム数を異なるものとしてもよい。確変ゲーム数とTKゲーム数とを、異ならせる場合について、以下で説明する。
(Combination of the number of probable games and the number of TK games)
Further, in the present embodiment, during TK is a probability variation game, the number of probability variation games and the number of TK games are the same number of games, but the TK game is independent from the probability variation game, The number of games may be different. A case where the probability variation game number and the TK game number are made different will be described below.

例えば、当選エリア「04」(第二BB+プラム:青セブン重複役)に当選し、ボーナス遊技を終了した場合、第一確変遊技状態となる。ここで、上記実施の形態においては、確変ゲーム数とTKゲーム数ともに、「50」ゲームが設定される。この設定を、確変ゲーム数を「50」ゲーム、TKゲーム数を「80」ゲームと設定する。   For example, when the winning area “04” (second BB + plum: blue seven overlapping roles) is won and the bonus game is ended, the first certain change game state is entered. Here, in the above embodiment, “50” games are set for both the probability variation game number and the TK game number. In this setting, the probability variation game number is set to “50” game, and the TK game number is set to “80” game.

このとき、確変ゲーム数カウンタとは別に、TKゲーム数カウンタを設けて、TKゲーム数カウンタに「80」をセットする。そして、ゲーム数管理処理において、確変ゲーム数カウンタの値の減算とともに、TKゲーム数カウンタの値も減算する。さらに、確変ゲーム数カウンタの値が「0」以下となったら、当選エリア決定テーブルを、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルから第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルに変更する。   At this time, a TK game number counter is provided separately from the probability variation game number counter, and “80” is set in the TK game number counter. Then, in the game number management process, the value of the TK game number counter is also subtracted together with the subtraction of the value of the probability variation game number counter. Furthermore, when the value of the probability variation game number counter becomes “0” or less, the winning area determination table is changed from the first probability variation gaming state winning area determination table to the second probability variable gaming state winning area determination table.

これにより、確変ゲーム数とTKゲーム数とを、異ならせることができる。なお、当選エリア決定テーブルを、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルから第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルに変更する際に、確変遊技状態を、第一確変遊技状態から第二確変遊技状態に変更してもよい。また、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルを用いずに、TK用の当選エリア決定テーブルを、独自に設けるようにしてもよい。   Thereby, the number of probability variation games and the number of TK games can be varied. In addition, when changing the winning area determination table from the first probability variation gaming state winning area determination table to the second probability variable gaming state winning area determination table, the probability variation gaming state is changed from the first certain variation game state to the second certain variation game. You may change to a state. In addition, a winning area determination table for TK may be provided independently without using the winning area determination table for second probability variable gaming state.

なお、本実施の形態において、左リール17a,中リール17b,右リール17cは、本願の複数のリールを構成する。
また、本実施の形態において、表示窓21は、本願の図柄表示手段を構成する。
さらに、本実施の形態において、スタートスイッチ10swは、本願の開始操作検出手段を構成する。
In the present embodiment, the left reel 17a, the middle reel 17b, and the right reel 17c constitute a plurality of reels of the present application.
Moreover, in this Embodiment, the display window 21 comprises the symbol display means of this application.
Further, in the present embodiment, the start switch 10sw constitutes the start operation detecting means of the present application.

さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、当選エリア決定テーブルに設定された当選エリアごとの抽選値等の抽選情報に基づいて、当選役を決定する。すなわち、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の当選役決定手段を構成する。
また、本実施の形態において、メインCPU301、ステッピングモータ101〜103は、本願の図柄変動手段を構成する。
Further, in the present embodiment, the main CPU 301 determines a winning combination based on lottery information such as a lottery value for each winning area set in the winning area determination table. That is, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a winning combination determining unit of the present application.
Further, in the present embodiment, the main CPU 301 and the stepping motors 101 to 103 constitute the symbol changing means of the present application.

さらに、本実施の形態において、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swは、本願の停止操作検出手段を構成する。
さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、当選役および停止操作位置に基づいて、リール17に配された図柄の停止制御を行う。すなわち、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の停止制御手段を構成する。
また、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の判定手段を構成する。
Further, in the present embodiment, the left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw constitute stop operation detection means of the present application.
Further, in the present embodiment, the main CPU 301 performs stop control of symbols arranged on the reel 17 based on the winning combination and the stop operation position. That is, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes stop control means of the present application.
In the present embodiment, the main CPU 301 constitutes the determination means of the present application.

さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の特典付与手段を構成する。
さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の遊技開始許可手段を構成する。
また、本実施の形態において、精算スイッチ9swは、本願の払出要求検知手段を構成する。
また、本実施の形態において、ホッパー520は、本願の遊技価値払出手段を構成する。
Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a privilege grant unit of the present application.
Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a game start permission unit of the present application.
In the present embodiment, the settlement switch 9sw constitutes the payout request detection means of the present application.
In the present embodiment, the hopper 520 constitutes the game value payout means of the present application.

さらに、本実施の形態において、当選役「第一BB」、「第二BB」、「RB」は、本願の特別遊技当選役を構成する。また、本実施の形態において、図柄組み合わせ「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」、「青セブン」+「青セブン」+「青セブン」、「BAR」+「BAR」+「BAR」は、本願の特別図柄の組み合わせを構成する。
また、本実施の形態において、ボーナス遊技(第一BB、第二BB、RB)は、本願の特別遊技状態を構成する。また、本実施の形態において、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルの抽選情報は、本願の通常抽選情報を構成する。
Further, in the present embodiment, the winning combinations “first BB”, “second BB”, and “RB” constitute the special game winning combination of the present application. In the present embodiment, the symbol combination “red seven” + “red seven” + “red seven”, “blue seven” + “blue seven” + “blue seven”, “BAR” + “BAR” + “BAR” "Constitutes a special symbol combination of the present application.
In the present embodiment, the bonus game (first BB, second BB, RB) constitutes the special game state of the present application. In the present embodiment, the lottery information in the general gaming state winning area determination table constitutes the normal lottery information of the present application.

また、本実施の形態において、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの抽選情報は、本願の高確率特別抽選情報を構成する。また、本実施の形態において、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの抽選情報は、本願の高確率入賞抽選情報を構成する。   Further, in the present embodiment, the lottery information of the winning area determination table for the first probability variation gaming state, the winning area determination table for the third probability variation gaming state, and the winning area determination table for the ultra-high probability variation gaming state is the high probability special of the present application. Configure lottery information. Also, in the present embodiment, the lottery information of the first probability variation gaming state winning area determination table, the second probability variable gaming state winning area determination table, and the ultra-high probability variable gaming state winning area determination table is the high probability winning of this application. Configure lottery information.

また、本実施の形態において、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの抽選情報は、本願の高確率特種当選役抽選情報を構成する。また、本実施の形態において、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブルの抽選情報は、本願の等倍役高確率抽選情報を構成する。
また、本実施の形態において、メダルは、本願の遊技価値を構成する。
Further, in the present embodiment, the lottery information of the first probability variation gaming state winning area determination table and the ultra-high probability variable gaming state winning area determination table constitutes the high probability special winning combination lottery information of the present application. Further, in the present embodiment, the lottery information of the first probability variation gaming state winning area determination table, the second probability variable gaming state winning area determination table, and the ultra-high probability variable gaming state winning area determination table is the same as the present application. Configure high probability lottery information.
Moreover, in this Embodiment, a medal comprises the game value of this application.

以上のように、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技が確定している場合に、ボーナスが終了すると、当選役を決定するための当選エリア決定テーブルを、一般遊技状態では一般遊技状態用当選エリア決定テーブルを使用していたものを、確変遊技状態用当選エリア決定テーブルに変更して、当選役を決定する。これにより、本実施の形態における遊技機1は、当選役を決定する当選確率が変化に富み、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the winning area determination table for determining the winning combination is displayed in the general gaming state in the general gaming state when the bonus is completed when the probability variation game is confirmed. The winning area determination table is changed to the winning area determination table for probability change gaming state to determine the winning combination. As a result, the gaming machine 1 according to the present embodiment is rich in change in the winning probability for determining the winning combination, and can improve the interest in the game.

また、本実施の形態における遊技機1は、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルを、ボーナスの当選確率が高い確変遊技状態用当選エリア決定テーブルに変更して、当選役を決定する場合がある。例えば、遊技機1は、第三確変遊技が確定している場合に、ボーナスが終了すると、「BB」の当選確率が一般遊技状態中には1/256だったものを、「BB」の当選確率が1/56.9である第三確変遊技状態用当選エリア決定テーブルに変更して、当選役を決定する。これにより、本実施の形態における遊技機1は、遊技者がメダル獲得のため特に期待をかけるボーナスの当選確率を高確率に変更することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment may change the general gaming state winning area determination table to a winning game determining state determining area determination table having a high bonus winning probability to determine a winning combination. For example, when the third probability variation game is finalized and the bonus is terminated, the gaming machine 1 determines that the winning probability of “BB” was 1/256 during the general gaming state, The winning combination is determined by changing to a winning area determination table for third probability variable gaming state with a probability of 1 / 56.9. Thereby, the gaming machine 1 according to the present embodiment can change the winning probability of the bonus that the player particularly expects for medal acquisition to a high probability, and can improve the interest in the game.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、第二確変遊技が確定している場合に、ボーナスが終了すると、入賞によりメダル「3」枚を獲得することができる入賞役「プラム」の当選確率が一般遊技状態中には1/15.1だったものを、「プラム」の当選確率が1/1.6である第二確変遊技状態用当選エリア決定テーブルに変更して、当選役を決定する。これにより、本実施の形態における遊技機1は、遊技者がメダルを獲得することができる入賞役の当選確率を高確率に変更することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the second probability variation game is confirmed, when the bonus is over, the winning probability of the winning combination “Plum” that can win the medal “3” by winning is determined. Is changed to a winning area determination table for the second probability variable gaming state in which the winning probability of “Plum” is 1 / 1.6 in the general gaming state, and the winning combination is determined. To do. Thereby, the gaming machine 1 according to the present embodiment can change the winning probability of the winning combination that allows the player to win a medal with a high probability, and can improve the interest in the game.

また、本実施の形態における遊技機1は、高確率で入賞役を決定する確変遊技のゲーム数(確変ゲーム数)を、確変遊技となってから決定する場合もある。このため、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技に入ってからも、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment may determine the number of probability variation games (number of probability variation games) for which a winning combination is determined with high probability after becoming a probability variation game. For this reason, the gaming machine 1 in the present embodiment can enhance the interest of the player in the game even after entering the probability variation game.

また、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態への移行が確定しても、ボーナス遊技が終了してから確変遊技に移行する。このため、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技への移行前の遊技に対しても、興趣を高めることができる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment shifts to the probability change game after the bonus game ends even if the transition to the probability change game state is confirmed. For this reason, the gaming machine 1 in the present embodiment can enhance the interest of the game before the transition to the probability change game.

また、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態への移行により、等倍役が高確率で当選するようになる。このため、本実施の形態における遊技機1は、メダルを減らすことなく遊技を進めることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the equality winning combination is won with a high probability by the transition to the probability variation gaming state. For this reason, the gaming machine 1 in the present embodiment can advance the game without reducing medals, and can enhance the interest in the game.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態に移行した場合、複数の当選役のどちらでも成立可能となる重複役の確率が、一般遊技状態のときよりも高確率に変更される。このため、本実施の形態における遊技機1は、複数の当選役が同時に高確率となるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the gaming machine 1 according to the present embodiment shifts to the probability-changing gaming state, the probability of a duplicate combination that can be established in any of the plurality of winning combinations is changed to a higher probability than in the general gaming state. . For this reason, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, since a plurality of winning combinations simultaneously have a high probability, it is possible to improve the interest in the game.

また、本実施の形態における遊技機1は、ボーナスに係る当選役と入賞役とを同時に高確率に変更するので、入賞役の確率の増加を遊技者に体感させることによって、ボーナスの確率が高くなっていることを示唆することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, since the gaming machine 1 according to the present embodiment simultaneously changes the winning combination and the winning combination related to the bonus to a high probability, the probability of the bonus is increased by allowing the player to experience the increase in the winning combination probability. It can be suggested that the game has become interesting, and the interest in games can be improved.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、所定の図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、所定の当選役が高確率で当選する当選エリア決定テーブルに変更する。例えば、遊技機1は、図柄組み合わせ「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」が停止表示されたことに基づいて、ボーナス終了後に、一般遊技状態用当選エリア決定テーブルよりも、「第一BB」、「第二BB」、「プラム」が高確率で当選する第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブルに変更する。これにより、本実施の形態における遊技機1は、所定の図柄組み合わせが表示されたことによって、遊技者に有利な状態へ移行するので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, the gaming machine 1 according to the present embodiment changes to a winning area determination table in which a predetermined winning combination is won with high probability based on the display of a predetermined symbol combination. For example, based on the fact that the symbol combination “Red Seven” + “Red Seven” + “Red Seven” is stopped and displayed, the gaming machine 1 is more than the “No. Change to the winning area determination table for the first probability variable gaming state in which “1BB”, “2nd BB”, and “Plum” are won with high probability. Thereby, the gaming machine 1 according to the present embodiment shifts to a state advantageous to the player when the predetermined symbol combination is displayed, so that it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態に移行後、所定のゲーム数の消化によって、一般遊技状態に移行する。このため、本実施の形態における遊技機1は、確変遊技状態中も緊張感を持って遊技を行わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, the gaming machine 1 according to the present embodiment shifts to the general gaming state after shifting to the probability-changing gaming state and by digesting a predetermined number of games. For this reason, the gaming machine 1 in the present embodiment can play a game with a sense of tension even in the probability variation gaming state, and can improve the interest in the game.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、等倍役を入賞させると、遊技に要したメダルと同数のメダルを付与する。このため、本実施の形態における遊技機1は、等倍役を設けることにより、遊技者に一遊技分のお得感を与え、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the gaming machine 1 according to the present embodiment wins an equal role, the same number of medals as that required for the game are awarded. For this reason, the gaming machine 1 in the present embodiment can provide a player with a sense of profit for one game by providing an equal role and improve the interest in the game.

また、本実施の形態における遊技機1は、等倍役の入賞により、メダルを貯留し、この貯留されたメダルを、次ゲームの遊技用メダルとして自動投入を行うので、遊技者に手間や負担をかけずに、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, the gaming machine 1 according to the present embodiment stores medals by winning the equal role, and automatically stores the stored medals as game medals for the next game. You can improve your interest in games without spending money.

また、本実施の形態における遊技機1は、等倍役の入賞時に、メダルの自動投入を行いながらも、メダルの払出要求の際には精算を可能としているので、次ゲームを行わずにいつでも遊技を終了でき、遊技者が安心して遊技を行うことができ、遊技者の欲求を叶えた遊技機を提供することができる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment enables payment when a medal payout request is made while automatically inserting medals at the time of winning the equal role, so that any time without performing the next game. The game can be completed, the player can play the game with peace of mind, and a gaming machine that fulfills the player's desire can be provided.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、等倍役が入賞した際には、単位遊技間の待ち時間、具体的には次ゲームのリールの回転を許可するまでの時間を待たずに、次ゲームの開始、すなわち、リールの回転を可能とさせている。このため、本実施の形態における遊技機1は、等倍役入賞に限って待ち時間を省略してゲームの開始を許可しているので、必要以上にメダルを消費することなく、短時間で多くのゲームを行わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, the gaming machine 1 in the present embodiment, when the equal winning combination wins, without waiting for the waiting time between unit games, specifically, the time until the reel rotation of the next game is permitted, The next game can be started, that is, the reel can be rotated. For this reason, the gaming machine 1 according to the present embodiment permits the start of the game by omitting the waiting time only for the equal prize winning, so that many medals are consumed in a short time without consuming more medals than necessary. The game can be played and the interest in the game can be improved.

また、本実施の形態における遊技機1は、TK(等倍役高確率状態)中の等倍役の入賞時に限って待ち時間を省略してゲームの開始を許可している。このため、本実施の形態における遊技機1は、等倍役が頻繁に入賞する場合であっても、次ゲームへの待ち時間がなくゲームを開始させることができ、遊技者にストレスを感じさせることなく、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment allows the start of the game while omitting the waiting time only when winning the equal role in the TK (equal size high probability state). For this reason, the gaming machine 1 according to the present embodiment can start a game without waiting for the next game even when the same-size winning combination frequently wins, and makes the player feel stressed. It is possible to improve the interest in the game.

さらに、本実施の形態における遊技機1は、一般遊技状態用当選エリア決定テーブル、第一確変遊技状態用当選エリア決定テーブル、超高確変遊技状態用当選エリア決定テーブル等にみられるように、確変状態となっても、複数の異なる確率を有するようになっている。   Further, the gaming machine 1 according to the present embodiment has a probability change as seen in a general gaming state winning area determination table, a first probability variable gaming state winning area determination table, an ultra-high probability variable gaming state winning area determination table, and the like. Even in the state, it has a plurality of different probabilities.

また、本実施の形態における遊技機1は、ボーナス中にスター役の当選によって超高確変遊技状態への移行が決定するように、確変確定中に遊技者に有利な状態へ昇格するようになっている。なお、本実施の形態では、昇格のみとしているが、遊技者に不利な状態へ降格するようにしても構わない。さらに、確変の昇格および降格の抽選タイミングは、確変確定中に限らず、確変遊技中等であっても構わない。また、昇格または降格後の確変作動タイミングも、昇格または降格抽選直後等であっても構わない。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is promoted to a state advantageous to the player during the probability change confirmation so that the transition to the ultra-high probability change game state is determined by winning the star role during the bonus. ing. In this embodiment, only promotion is performed, but it may be demoted to a disadvantageous state for the player. Further, the probability change promotion and demotion lottery timings are not limited to the probability change confirmation, but may be during the probability change game. In addition, the probability change operation timing after promotion or demotion may be immediately after promotion or demotion lottery.

また、本実施の形態における遊技機1は、TKゲームを確変ゲームと独立させて、それぞれのゲーム数を異ならせる場合、TKゲーム数が確変ゲーム数よりも多くなる場合について説明したが、これに限らず、TKゲーム数が確変ゲーム数よりも少なくなってもよい。また、TKゲームを確変ゲームと重複して行うようにしているが、確変ゲーム後にTKゲームを行うようにしたり、TKゲーム後に確変ゲームを行うようにしてもよい。   In addition, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the TK game is made independent of the probability variation game and the number of each game is different, the case where the number of TK games is larger than the probability variation game has been described. Not limited to this, the number of TK games may be smaller than the number of probability variation games. In addition, although the TK game is performed overlapping with the probability variation game, the TK game may be performed after the probability variation game, or the probability variation game may be performed after the TK game.

なお、本実施の形態においては、所定の図柄組み合わせが表示されたことを契機として、確変遊技を確定させるようにしているが、これに限らず、前述のように、所定の内部当選役が決定されたことを契機として、確変遊技を確定させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the probability variation game is determined when a predetermined symbol combination is displayed. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined internal winning combination is determined as described above. The probability variation game may be finalized on the occasion that it is done.

また、本実施の形態においては、所定のゲーム数の消化により、確変遊技を終了させるようにしているが、これに限らず、前述のように、所定の転落条件にしたがって確変遊技を終了させるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the probability variation game is terminated by digesting a predetermined number of games. However, the present invention is not limited to this, and as described above, the probability variation game is terminated according to a predetermined fall condition. It may be.

さらに、本実施の形態においては、TKの発生を、所定の当選役への当選を条件に発生可能としているが、これに限らず、所定のゲーム数の消化をTKの発生条件としてもよい。例えば、一般遊技状態において、確変遊技状態(TK含む)にも、ボーナス遊技状態にもならずに、「1000」ゲームが経過したら、TKへ移行させるようにしてもよい。また、TK以外の確変遊技状態についても、TKと同様に、所定のゲーム数の消化を確変遊技状態の発生条件としてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, TK can be generated on condition that a predetermined winning combination is won. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined number of games may be used as a condition for generating TK. For example, in the general gaming state, neither the probability variation gaming state (including TK) nor the bonus gaming state may be entered, and when the “1000” game has elapsed, the game may be shifted to TK. In addition, regarding probability-changing game states other than TK, as with TK, a predetermined number of games may be used as a condition for generating probability-changing game states.

さらに、本実施の形態においては、ボーナスゲームとして、所定のメダル枚数を獲得することができるものとしているが、これに限らず、前述のように、ボーナス中のメダル獲得枚数の期待値が一定で、ゲーム数が異なる複数のボーナスゲームを設定してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, as a bonus game, a predetermined medal number can be obtained. However, the present invention is not limited to this, and as described above, the expected value of the medal earned number in the bonus is constant. A plurality of bonus games having different numbers of games may be set.

さらに、本実施の形態においては、ボーナスゲームを、所定のメダル枚数を獲得することを終了条件としているが、これに限らず、前述のように、所定の小役への当選がハズレることを終了条件として設定してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the bonus game is based on the condition that the predetermined number of medals is obtained. However, the present invention is not limited to this, and as described above, winning of a predetermined small role is lost. An end condition may be set.

さらに、本実施の形態においては、外部端子に対して、確変遊技中、TK中、BB中およびRB中にそれぞれ信号を出力するようにしているが、これに限らず、確変遊技の開始時および終了時、TKの開始時および終了時、BBの開始時および終了時、RBの開始時および終了時にそれぞれ信号を出力するようにしても構わない。また、外部端子に対して出力する信号の種類および出力タイミングは、本実施の形態に示したものに限らず、他のものであっても構わない。   Furthermore, in the present embodiment, signals are output to the external terminals during the probability variation game, during TK, during BB, and during RB, respectively. Signals may be output at the end, at the start and end of TK, at the start and end of BB, and at the start and end of RB, respectively. In addition, the type of signal output to the external terminal and the output timing are not limited to those shown in the present embodiment, and other types may be used.

1 遊技機
2 キャビネット
2a 蝶番機構
3 前面扉
4 鍵穴
5a,5b サイドランプ
6 メダル投入口
7 1BETボタン
7sw 1BETスイッチ
8 MAX−BETボタン
8sw MAX−BETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 停止ボタンユニット
15 返却ボタン
16 セレクター
16s メダルセンサ
17a 左リール
17b 中リール
17c 右リール
17d リールユニット
18 演出ボタン
18sw 演出ボタン検出スイッチ
19 十字キー
19sw 十字キー検出スイッチ
20 パネル
21 表示窓
22a〜22j 演出用ランプ
23 スタートランプ
24a〜24c BETランプ
25 貯留枚数表示器
26a〜26b 遊技状態表示ランプ
27 払出枚数表示器
28 投入可能表示ランプ
29 等倍役表示ランプ
30a〜30c 停止操作順序表示ランプ
31 腰部パネル
32 受皿ユニット
33 メダル払出口
34a,34b 下部スピーカ
35a,35b 上部スピーカ
36 設定表示部
37 設定変更ボタン
37sw 設定変更スイッチ
38 外部集中端子板
39s セレクターセンサ
40s リセットキーセンサ
41s ドア開放センサ
42 スタートレバー演出用ランプ
43 ドライブ基板
44 演出装置
45 汎用基板
46 液晶表示装置
100 リール制御基板
101〜103 ステッピングモータ
111s 左リールセンサ
112s 中リールセンサ
113s 右リールセンサ
200 中継基板
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 乱数発生器
305 I/F回路
400 サブ制御基板
401 I/F回路
402 サブCPU
403 乱数発生器
404 サブROM
405 サブRAM
406 RTC装置
410 演出制御基板
420 画像制御部
421 VDP
422 液晶制御CPU
423 液晶制御ROM
424 液晶制御RAM
425 フレームカウンタ
426 CGROM
427 VRAM
428 音源IC
429 音源ROM
430 ランプ制御部
431 ランプ制御CPU
432 ランプ制御ROM
433 ランプ制御RAM
440 アンプ制御基板
441 下部スピーカ用アンプ
442 上部スピーカ用アンプ
500 電源基板
510 電源装置
511 電源ボタン
511sw 電源スイッチ
520 ホッパー
521 排出スリット
522 ホッパーガイド部材
523 ガイド部材
524 払出ガイド部材
530 補助貯留部
530s 補助貯留部満タンセンサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 2a Hinge mechanism 3 Front door 4 Keyhole 5a, 5b Side lamp 6 Medal slot 7 1BET button 7sw 1BET switch 8 MAX-BET button 8sw MAX-BET switch 9 Settlement button 9sw Settlement switch 10 Start lever 10sw Start switch 11 left stop button 11sw left stop switch 12 middle stop button 12sw middle stop switch 13 right stop button 13sw right stop switch 14 stop button unit 15 return button 16 selector 16s medal sensor 17a left reel 17b middle reel 17c right reel 17d reel unit 18 Button 18sw Production button detection switch 19 Cross key 19sw Cross key detection switch 20 Panel 21 Display windows 22a to 22j Production lamp 23 Start lamp 24a -24c BET lamp 25 Stored number display device 26a-26b Game status display lamp 27 Discharged number display device 28 Insertion possible display lamp 29 Equal display lamp 30a-30c Stop operation sequence display lamp 31 Lumbar panel 32 Sauce unit 33 Medal payout unit 34a, 34b Lower speaker 35a, 35b Upper speaker 36 Setting display section 37 Setting change button 37sw Setting change switch 38 External concentration terminal board 39s Selector sensor 40s Reset key sensor 41s Door open sensor 42 Start lever effect lamp 43 Drive board 44 Effect device 45 General-purpose board 46 Liquid crystal display device 100 Reel control boards 101-103 Stepping motor 111s Left reel sensor 112s Middle reel sensor 113s Right reel sensor 200 Relay board 300 Main control board 30 1 Main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Random number generator 305 I / F circuit 400 Sub control board 401 I / F circuit 402 Sub CPU
403 Random number generator 404 Sub ROM
405 Sub RAM
406 RTC device 410 Production control board 420 Image control unit 421 VDP
422 Liquid crystal control CPU
423 LCD control ROM
424 Liquid crystal control RAM
425 frame counter 426 CGROM
427 VRAM
428 Sound source IC
429 Sound source ROM
430 Lamp Control Unit 431 Lamp Control CPU
432 Lamp control ROM
433 Lamp control RAM
440 Amplifier control board 441 Lower speaker amplifier 442 Upper speaker amplifier 500 Power board 510 Power supply 511 Power button 511sw Power switch 520 Hopper 521 Discharge slit 522 Hopper guide member 523 Guide member 524 Discharge guide member 530 Auxiliary reservoir 530s Auxiliary reservoir Full tank sensor

Claims (2)

複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
前記複数のリールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表示手段と、
開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたこと、および、予め設定された抽選情報に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転させることにより、前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役、および、前記停止操作検出手段により検出された停止操作に基づいて、前記図柄変動手段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記複数の図柄の変動表示が全て停止されたことに基づいて、予め定められた図柄の組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、
前記当選役決定手段により特定の当選役が決定された場合、あるいは、前記判定手段により所定の図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、所定の特典を与える特典付与手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記当選役決定手段により所定の等倍役が決定され、前記判定手段により前記等倍役に対応する入賞図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、当該遊技に要した遊技価値と同等の遊技価値を付与する
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on each peripheral surface;
Among the plurality of symbols arranged on the peripheral surfaces of the plurality of reels, symbol display means for displaying a part of the symbols,
Start operation detecting means for detecting a start operation;
The winning combination determining means for determining the winning combination based on the fact that the starting operation has been detected by the starting operation detecting means, and preset lottery information;
Symbol variation means for variably displaying the plurality of symbols by rotating the plurality of reels based on the detection of the start operation by the start operation detection unit;
A stop operation detecting means provided corresponding to each of the plurality of reels to detect a stop operation;
Stop control means for performing stop control of the symbol variably displayed by the symbol varying means based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the stop operation detected by the stop operation detecting means;
Determining means for determining whether or not a predetermined combination of symbols is displayed based on the fact that the display of variation of the plurality of symbols is all stopped by the stop control means;
When a specific winning combination is determined by the winning combination determining means, or when it is determined that a predetermined symbol combination is displayed by the determining means, a privilege granting means for giving a predetermined privilege;
With
The privilege granting means is necessary for the game when a predetermined equality combination is determined by the winning combination determination means, and it is determined by the determination means that a combination of winning symbols corresponding to the equality combination is displayed. A gaming machine characterized by providing a gaming value equivalent to the gaming value.
当該遊技に要する遊技価値の入力、または、予め貯留された遊技価値から前記当該遊技に要する遊技価値の充当により、遊技の開始を許可する遊技開始許可手段と、
を備え、
前記開始操作検出手段は、前記遊技開始許可手段による遊技開始の許可を条件に、前記開始操作を検出し、
前記遊技開始許可手段は、前記判定手段により前記等倍役に対応する入賞図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、前記遊技価値を貯留し、該貯留された遊技価値から前記当該遊技に要する遊技価値を充当して、次遊技の開始を許可する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A game start permission means for permitting the start of a game by inputting the game value required for the game or by assigning the game value required for the game from a previously stored game value;
With
The start operation detecting means detects the start operation on condition that the game start permission means permits the game start,
The game start permission means stores the game value when the determination means determines that a combination of winning symbols corresponding to the equal role is displayed, and stores the game value from the stored game value to the game. The gaming machine according to claim 1, wherein the game value that is required is allocated and the start of the next game is permitted.
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