JP2012223275A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012223275A
JP2012223275A JP2011091985A JP2011091985A JP2012223275A JP 2012223275 A JP2012223275 A JP 2012223275A JP 2011091985 A JP2011091985 A JP 2011091985A JP 2011091985 A JP2011091985 A JP 2011091985A JP 2012223275 A JP2012223275 A JP 2012223275A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
control device
game
game control
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011091985A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012223275A5 (en
JP5688322B2 (en
Inventor
Masahiro Ito
真寛 伊藤
Kenichiro Kaneko
健一郎 金子
Tatsumi Fujishita
竜実 藤下
Toshiyuki Sakata
俊行 坂田
Hiroyuki Kadoya
博幸 角谷
Masato Sugiura
正人 杉浦
Satoshi Sugano
聡 菅野
Kazuya Harada
和也 原田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2011091985A priority Critical patent/JP5688322B2/en
Publication of JP2012223275A publication Critical patent/JP2012223275A/en
Publication of JP2012223275A5 publication Critical patent/JP2012223275A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5688322B2 publication Critical patent/JP5688322B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improved in interesting sauce of a game because a plurality of states including a state hardly shifted to an advantageous game and a state easily shifted to the advantageous game are managed by a game controlling apparatus, and the presentation suggesting the states to the player can be associated with an executable presentation by the game controlling apparatus.SOLUTION: The game machine includes: a game control device presentation determination means 160 for determining a game control device presentation to be executed via execution lottery; and an advantageous game shift determination means 210 with which shift to the advantageous game can be determined by execution of a first or second game control device presentation. The game machine has: a normal lottery state in which a first game control device presentation is a lottery object; and a specific lottery state in which a second game control device presentation is a lottery object. The game control device presentation determination means 160 is configured so that the execution lottery in which the second game control device presentation is a lottery object is executed at an execution frequency higher than the execution frequency of the execution lottery in the normal lottery state in which the first game control device presentation is a lottery object.

Description

本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of executing an advantageous game that is a game that is more advantageous to a player than a normal game that is a normal game.

従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、遊技を制御する遊技制御装置と、演出を制御する演出制御装置とを備え、遊技制御装置と演出制御装置との間における信号の送受信は遊技制御装置から演出制御装置への一方向に形成される。そして、遊技制御装置では、遊技が開始されると、役の抽選(役抽選)が行われ、また、演出制御装置では、役抽選の結果に基づいて演出が行われる。
また、最近のスロットマシンでは、演出の一つとして、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出などを実行することがある。このような演出は遊技制御装置で制御されるものである。
Conventionally, this type of gaming machine, for example, a slot machine, includes a game control device that controls a game and an effect control device that controls an effect, and transmission and reception of signals between the game control device and the effect control device is a game control. It is formed in one direction from the device to the production control device. In the game control device, when a game is started, a winning lottery (a winning lottery) is performed, and in the effect control device, an effect is performed based on the result of the winning lottery.
Also, in recent slot machines, as one of the effects, a freeze effect that delays the progress of the game may be executed. Such effects are controlled by the game control device.

また、スロットマシンでは、AT(アシストタイム)遊技などの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技が知られている。AT遊技は、小役などの当選を遊技者に報知する遊技である。また、従来のスロットマシンでは、たとえばスイカ役などの特定役に当選したときに、AT遊技へ移行するか否かを決定する移行抽選を行い、この移行抽選の結果に基づいて、AT遊技を開始するものである(特許文献1参照)。また、移行抽選の抽選状態として、当選確率が所定の確率である低確率状態と、低確率状態よりも当選確率が高い高確率状態とを設けたスロットマシンも知られている。   In slot machines, games that are more advantageous for players than conventional games such as AT (assist time) games are known. The AT game is a game for notifying a player of winning of a small role or the like. In addition, in a conventional slot machine, when a specific role such as a watermelon role is won, a transition lottery is performed to determine whether or not to shift to an AT game, and an AT game is started based on the result of the transition lottery. (See Patent Document 1). As a lottery state for transition lottery, there is also known a slot machine provided with a low probability state in which the winning probability is a predetermined probability and a high probability state in which the winning probability is higher than the low probability state.

特開2008−295857号公報JP 2008-295857 A

しかしながら、上述した従来のスロットマシンでは、移行抽選の複数の抽選状態の切り替えは、演出制御装置で制御されるものであった。このため、たとえば、移行抽選の当選確率が低確率状態よりも高い高確率状態を遊技者に報知或いは示唆する報知演出を行おうとすると、遊技制御装置で制御されるフリーズ演出などを報知演出に絡めることができなかった。言い換えれば、フリーズ演出などを用いて高確率状態を遊技者に報知或いは示唆する演出を行うことができなかった。
そこで、本発明は、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出などの遊技制御装置で実行可能な演出(以下、「遊技制御装置演出」)の実行により有利遊技へ移行可能とすることにより、有利遊技へ移行し難い状態と有利遊技へ移行し易い状態とを含む複数の状態を遊技制御装置で作り出すことができるとともに、この状態を遊技制御装置で管理することができるので、これらの状態を遊技者に報知或いは示唆する演出に、遊技制御装置演出を絡ませることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
However, in the conventional slot machine described above, switching of a plurality of lottery states in the transition lottery is controlled by the effect control device. For this reason, for example, if a notification effect that notifies or suggests to a player a high probability state in which the winning probability of the transition lottery is higher than a low probability state is involved, a freeze effect or the like controlled by the game control device is involved in the notification effect. I couldn't. In other words, it was not possible to perform an effect that informs or suggests a high probability state to the player using a freeze effect or the like.
Therefore, the present invention makes it possible to shift to an advantageous game by enabling the execution of an effect that can be executed by a game control device such as a freeze effect that delays the progress of the game (hereinafter referred to as “game control device effect”). A plurality of states including a state that is difficult to shift and a state that is likely to shift to an advantageous game can be created by the game control device, and this state can be managed by the game control device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can involve a game control device effect in a notification or suggestion effect and improve the interest of the game.

各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備え、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は遊技制御装置21から演出制御装置22への一方向に形成され、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を実行可能な遊技機であって、遊技制御装置21は、遊技制御装置21で実行可能な演出(以下、「遊技制御装置演出」とする。)の演出データを記憶するものであって、少なくとも第1及び第2の遊技制御装置演出を含む複数の遊技制御装置演出の演出データを記憶する遊技制御装置演出データ記憶手段140と、複数の遊技制御装置演出のうちから実行する遊技制御装置演出を抽選(以下、「実行抽選」とする。)により決定する遊技制御装置演出決定手段160と、遊技制御装置演出決定手段160により決定された遊技制御装置演出を実行する遊技制御装置演出実行手段170と、を備え、実行抽選の抽選状態として少なくとも、第1の遊技制御装置演出を所定の条件下では少なくとも抽選対象としかつ第2の遊技制御装置演出を抽選対象とはしない通常抽選状態と、第2の遊技制御装置演出を少なくとも抽選対象としかつ第1の遊技制御装置演出を抽選対象とはしない特殊抽選状態と、を備え、演出制御装置22は、有利遊技へ移行することを決定する有利遊技移行決定手段210を備え、有利遊技移行決定手段210は、遊技制御装置演出実行手段170により実行される遊技制御装置演出が第1又は第2の遊技制御装置演出である場合に、有利遊技へ移行することを決定可能に形成され、有利遊技移行決定手段210により有利遊技へ移行することが決定されると、有利遊技へその後移行するように形成され、遊技制御装置演出決定手段160は、特殊抽選状態においては、通常抽選状態における第1の遊技制御装置演出を抽選対象とする実行抽選の実行頻度よりも、第2の遊技制御装置演出を抽選対象とする実行抽選を高い頻度で行うように形成されていることを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is provided with a game control device 21 that mainly controls a game, and an effect control device 22 that mainly receives a signal from the game control device 21 and controls the effect of the game. Signal transmission / reception between the game control device 21 and the production control device 22 is formed in one direction from the game control device 21 to the production control device 22, and is an advantageous game that is a game that is more advantageous to the player than a normal game that is a normal game The game control device 21 stores effect data of an effect that can be executed by the game control device 21 (hereinafter referred to as “game control device effect”), and at least Game control device effect data storage means 140 for storing effect data of a plurality of game control device effects including the first and second game control device effects, and a game control device effect to be executed from among the plurality of game control device effects. lottery( (Hereinafter referred to as “execution lottery”)), and a game control device effect executing means 170 for executing the game control device effect determined by the game control device effect determining means 160. And a lottery state for execution lottery, at least a first game control device effect at least as a lottery object under a predetermined condition and a second game control device effect as a lottery object, and a second game A special lottery state in which the control device effect is at least a lottery object and the first game control device effect is not a lottery object, and the effect control device 22 determines the advantageous game transition determining means for determining the transition to the advantageous game 210, the advantageous game transition determining means 210 is advantageous when the game control device effect executed by the game control device effect executing means 170 is the first or second game control device effect. It is formed so that it can be determined to shift to a game, and when it is determined to shift to the advantageous game by the advantageous game transition determining means 210, it is formed to subsequently shift to the advantageous game, and the game control device effect determining means 160 is In the special lottery state, the execution lottery with the second game control device effect as the lottery object is performed at a higher frequency than the execution lottery execution frequency with the first game control device effect as the lottery object in the normal lottery state. It is formed as follows.

ここで、「遊技制御装置演出」としては、たとえば、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出などが挙げられる。また、「第1及び第2の遊技制御装置演出」は、それぞれ、1回の遊技で終了する演出であっても、複数回の遊技にわたる演出であってもよいものである。
すなわち本発明では、第1又は第2の遊技制御装置演出が実行されると、有利遊技へ移行することが決定可能とされる。言い換えれば、有利遊技へ移行するか否かは、第1又は第2の遊技制御装置演出が実行されるか否かによる。また、本発明では、実行する遊技制御装置演出を決定する実行抽選の抽選状態として少なくとも、第1の遊技制御装置演出を所定の条件下では少なくとも抽選対象としかつ第2の遊技制御装置演出を抽選対象とはしない通常抽選状態と、第2の遊技制御装置演出を少なくとも抽選対象としかつ第1の遊技制御装置演出を抽選対象とはしない特殊抽選状態とを備えている。
Here, examples of the “game control device effect” include a freeze effect that delays the progress of the game. In addition, each of the “first and second game control device effects” may be an effect that ends in one game or an effect that spans multiple games.
In other words, in the present invention, when the first or second game control device effect is executed, it is possible to decide to shift to the advantageous game. In other words, whether or not to shift to the advantageous game depends on whether or not the first or second game control device effect is executed. Further, in the present invention, at least the first game control device effect is selected as a lottery object under a predetermined condition and the second game control device effect is selected as the lottery state of the execution lottery for determining the game control device effect to be executed. A normal lottery state that is not a target, and a special lottery state in which the second game control device effect is at least a lottery object and the first game control device effect is not a lottery object.

そして、本発明では、特殊抽選状態においては、通常抽選状態における第1の遊技制御装置演出を抽選対象とする実行抽選の実行頻度よりも、第2の遊技制御装置演出を抽選対象とする実行抽選を高い頻度で行う。これにより、有利遊技へ移行する確率が低い、言い換えれば有利遊技へ移行し難い状態(通常抽選状態)と有利遊技へ移行する確率が高い、言い換えれば有利遊技へ移行し易い状態(特殊抽選状態)とを含む複数の状態を遊技制御装置21で作り出すことができる。また、この状態(抽選状態)を遊技制御装置21で管理することができるので、抽選状態を遊技者に報知或いは示唆する演出に、遊技制御装置演出を絡ませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present invention, in the special lottery state, the execution lottery with the second game control device effect as the lottery object, rather than the execution frequency of the execution lottery with the first game control device effect in the normal lottery state as the object of the lottery. At a high frequency. Thus, the probability of shifting to the advantageous game is low, in other words, the state where it is difficult to shift to the advantageous game (normal lottery state) and the probability of shifting to the advantageous game is high, in other words, the state where it is easy to shift to the advantageous game (special lottery state). Can be created by the game control device 21. In addition, since this state (lottery state) can be managed by the game control device 21, the game control device effect can be entangled with the effect of informing or suggesting the lottery state to the player, improving the interest of the game Can be made.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、遊技制御装置21は、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する特殊抽選状態移行決定手段150を備え、遊技制御装置演出決定手段160は、通常抽選状態において、所定の条件下として、特殊抽選状態移行決定手段150により抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されなかった場合に、少なくとも第1の遊技制御装置演出を抽選対象として実行抽選を行い、第1の遊技制御装置演出を実行することを決定可能に形成されていることを特徴とする。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記請求項1又は2記載の発明の特徴に加え、遊技制御装置21は、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する特殊抽選状態移行決定手段150と、通常抽選状態と特殊抽選状態とを含む複数の抽選状態の間で抽選状態を移行させる抽選状態移行制御手段180と、を備え、抽選状態移行制御手段180は、特殊抽選状態移行決定手段150により抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定された場合に、抽選状態を特殊抽選状態へその後移行可能に形成され、特殊抽選状態において、遊技制御装置演出決定手段160により第2の遊技制御装置演出を実行することが決定された場合、又は特殊抽選状態において、所定の遊技回数が経過した場合に、抽選状態を、特殊抽選状態から通常抽選状態へ移行させるように形成され、有利遊技移行決定手段210は、遊技制御装置演出実行手段170により実行される遊技制御装置演出が第1の遊技制御装置演出である場合に、有利遊技へ移行することを決定し、遊技制御装置演出実行手段170により実行される遊技制御装置演出が第2の遊技制御装置演出である場合に、有利遊技へ移行するか否かを決定する抽選(以下、「移行抽選」とする。)を行い、移行抽選の結果に基づいて、有利遊技へ移行することを決定するように形成されていることを特徴とする。
(Claim 2)
In addition to the features of the invention described in claim 1, the game control device 21 includes special lottery state transition determining means 150 for determining whether to shift the lottery state to the special lottery state. When the special lottery state transition determining unit 150 does not decide to shift the lottery state to the special lottery state under the predetermined conditions in the normal lottery state, the control device effect determining unit 160 is at least the first game. An execution lottery is performed with the control device effect as a lottery object, and the first game control device effect is determined to be executed.
(Claim 3)
In addition to the features of the invention described in claim 1 or 2, the game control device 21 includes a special lottery state transition determining unit 150 that determines to shift the lottery state to the special lottery state, A lottery state transition control means 180 for shifting the lottery state between a plurality of lottery states including a normal lottery state and a special lottery state. The lottery state transition control means 180 is selected by the special lottery state transition determination means 150. When it is decided to shift the state to the special lottery state, the lottery state is formed so as to be able to subsequently shift to the special lottery state. In the special lottery state, the game control device effect determining means 160 performs the second game control device effect. When the game is determined to be executed or when a predetermined number of games have elapsed in the special lottery state, the lottery state is changed from the special lottery state to the normal lottery state. The advantageous game transition determining means 210 determines to shift to the advantageous game when the game control device effect executed by the game control device effect executing means 170 is the first game control device effect, and the game control device effect is determined. When the game control device effect executed by the execution means 170 is the second game control device effect, a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous game (hereinafter referred to as “transition lottery”) is performed. Based on the result of the transfer lottery, it is configured to determine to shift to the advantageous game.

すなわち本発明では、特殊抽選状態において、第2の遊技制御装置演出が実行されると、又は特殊抽選状態において、所定の遊技回数が経過すると、抽選状態が、特殊抽選状態から通常抽選状態へ移行する。
また、本発明では、第1の遊技制御装置演出を実行すると、有利遊技へ移行することを決定し、また、第2の遊技制御装置演出を実行すると、抽選(移行抽選)により有利遊技へ移行することを決定する。これにより、第1の遊技制御装置演出を抽選対象とする実行抽選を行う確率が低い通常抽選状態においても、第1の遊技制御装置演出が実行されればそのまま有利遊技へ移行することが決定されるので、遊技者に期待感を持たせることができる。一方、特殊抽選状態においては、そもそも第2の遊技制御装置演出を抽選対象とする実行抽選を行う確率が高いので、遊技者に期待感を持たせることができる。
That is, in the present invention, when the second game control device effect is executed in the special lottery state, or when a predetermined number of games has elapsed in the special lottery state, the lottery state shifts from the special lottery state to the normal lottery state. To do.
Further, in the present invention, when the first game control device effect is executed, it is determined to shift to the advantageous game, and when the second game control device effect is executed, the game shifts to the advantageous game by lottery (transition lottery). Decide what to do. As a result, even in the normal lottery state where the probability of performing the execution lottery with the first game control device effect as the lottery target is low, it is determined that the first game control device effect is transferred to the advantageous game as it is. Therefore, the player can have a sense of expectation. On the other hand, in the special lottery state, since there is a high probability of performing an execution lottery with the second game control device effect as a lottery object, it is possible to give the player a sense of expectation.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、第1又は第2の遊技制御装置演出の実行により有利遊技へ移行可能とするとともに、第1の遊技制御装置演出を抽選対象とする通常抽選状態と、第2の遊技制御装置演出を抽選対象とする特殊抽選状態とを設け、第1の遊技制御装置演出を抽選対象とする実行抽選の実行頻度よりも、第2の遊技制御装置演出を抽選対象とする実行抽選の実行頻度を高くすることにより、有利遊技へ移行し難い状態(通常抽選状態)と有利遊技へ移行し易い状態(特殊抽選状態)とを含む複数の状態を遊技制御装置で作り出すことができるとともに、この状態(抽選状態)を遊技制御装置で管理することができるので、抽選状態を遊技者に報知或いは示唆する演出に、遊技制御装置演出を絡ませることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, it is possible to shift to an advantageous game by executing the first or second game control device effect, the normal lottery state in which the first game control device effect is a lottery object, and the second game. A special lottery state with a control device effect as a lottery target is provided, and an execution lottery with a second game control device effect as a lottery object is performed more frequently than the execution lottery execution frequency with the first game control device effect as a lottery object. By increasing the execution frequency, the game control device can create a plurality of states including a state where it is difficult to shift to advantageous games (normal lottery state) and a state where it is easy to shift to advantageous games (special lottery state), Since this state (lottery state) can be managed by the game control device, the game control device effect can be entangled in the effect of informing or suggesting the lottery state to the player, improving the fun of the game It is possible to provide a game machine that can.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of the design of each rotation reel. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. 役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a combination. 役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a role lottery table. 遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. フリーズ演出データテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a freeze production data table. シナリオテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a scenario table. 通常実行抽選データテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a normal execution lottery data table. 特殊実行抽選データテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a special execution lottery data table. 特殊抽選状態移行抽選データテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a special lottery state transfer lottery data table. 移行抽選データテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a transfer lottery data table. メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a main control process. 特殊抽選状態移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special lottery state transfer lottery processing. フリーズ演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a freeze production determination process. サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a sub control process.

本発明の実施の形態を、図1〜図16に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” refers to the surface that the player faces when playing a game on the gaming machine, and the “right side” refers to the right side as viewed from the player facing the front of the gaming machine and playing the game. The “left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the gaming machine.
(Slot machine 10)
As schematically shown in FIG. 1, a slot machine 10 as a gaming machine includes a box-shaped housing 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 that closes the opening on the front surface of the housing 11. Inside the housing 11, a reel unit 40 having three rotating reels 45 arranged side by side, a control device 20 for controlling the slot machine 10, and a hopper unit for paying out medals as game media And a power supply unit for supplying power to each device included in the slot machine 10.

また、3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
Of the three rotating reels 45, the left reel 46 is located on the left side, the middle reel 47 is located in the center, and the right reel 48 is located on the right side.
In addition, the upper part of the front door 12 is provided with an upper panel 13, the lower part of the front door 12 is provided with a lower panel 14, and the front panel 12 has a front panel 12 between the upper panel 13 and the lower panel 14. An operation portion 16 that protrudes forward is provided.
In addition, a symbol display window 15 is provided at substantially the center of the upper panel 13 for showing a symbol attached to the periphery of each rotary reel 45 to the player. The symbol display window 15 is formed to show the player a total of nine symbols arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 45 is stopped.

また、入賞ラインとして、上段の3個の図柄を通る上段入賞ラインと、中段の3個の図柄を通る中段入賞ラインと、下段の3個の図柄を通る下段入賞ラインと、左下・中央・右上の3個の図柄を通る右上り入賞ラインと、左上・中央・右下の3個の図柄を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを直接投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルを内部投入するためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
Also, as the winning line, the upper winning line that passes through the upper three symbols, the middle winning line that passes through the middle three symbols, the lower winning line that passes through the lower three symbols, the lower left, center, and upper right The upper right winning line passing through the three symbols and the lower right winning line passing through the upper left, center, and lower right three symbols are provided.
A display device 55 for displaying an image is provided on the upper panel 13 at a position corresponding to the upper side of the symbol display window 15. An effect lamp 17 is provided on the peripheral edge of the upper panel 13.
Further, a medal slot 36 for directly inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 16, and electronically stored (credit) in the slot machine 10 on the left side of the upper surface of the operation unit 16. A bet switch 32 is provided to insert the medals inside, and an adjustment switch 35 for returning the credited medals is provided near the upper left end of the operation unit 16. Is provided with a start switch 33 for starting the rotation of the rotating reel 45, and in the center of the front surface of the operation unit 16 is for stopping the rotation of the rotating reel 45 and corresponding to each rotating reel 45. Three stop switches 34 are provided side by side.

また、3個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
Of the three stop switches 34, the left stop switch 56 is located on the left side, the middle stop switch 57 is located in the center, and the right stop switch 58 is located on the right side. The left stop switch 56 corresponds to the left reel 46, the middle stop switch 57 corresponds to the middle reel 47, and the right stop switch 58 corresponds to the right reel 48.
In addition, a medal payout outlet 37 for paying out medals is provided at the lower center of the front door 12, and a medal paid out from the medal payout outlet 37 is received and stored below the medal payout outlet 37. The medal tray 38 is provided. The front door 12 is provided with a speaker (not shown).

(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、各回転リール45の周囲には、図2に示すように、「赤7A」、「赤7B」、「青7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」及び「チェリー」の図柄が付されている。
(Reel unit 40)
The reel unit 40 has three rotating reels 45 arranged side by side, a stepping motor for rotating each rotating reel 45 and corresponding to each rotating reel 45, and for supporting these. And a frame.
In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 45 in a predetermined arrangement. Specifically, as shown in FIG. 2, around each rotating reel 45, “red 7A”, “red 7B”, “blue 7”, “BAR”, “replay”, “plum”, “bell” ”And“ Cherry ”symbols.

また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。   In addition, a corresponding rotary reel 45 is fixed to the output shaft of each stepping motor. The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. When the stepping motor is driven, the corresponding rotating reel 45 rotates around the output shaft of the stepping motor. Further, the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol provided around the rotating reel 45 by the input of one pulse signal. When the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol, the corresponding rotary reel 45 rotates (rotates one frame) by an amount corresponding to one symbol attached to the periphery.

また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図3に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、ウェイト制御手段115、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、遊技状態移行制御手段135、遊技制御装置演出データ記憶手段140、特殊抽選状態移行決定手段150、遊技制御装置演出決定手段160、遊技制御装置演出実行手段170及び抽選状態移行制御手段180などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
Each rotary reel 45 is provided with an index detected by an index sensor, and the rotational position and stop position of the rotary reel 45 can be specified by the number of pulses of the stepping motor after the index is detected. ing.
(Control device 20)
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control device 21 that mainly controls the game, and an effect control device 22 that mainly receives the signal from the game control device 21 and controls the effect of the game. Yes.
The game control device 21 is also called a main board or the like, and is configured using a microcomputer provided with a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the game control device 21 performs a lottery of a role (role lottery), rotation / stop of the rotating reel 45, and a payout of medals. It functions as a game control means 60 for controlling the progress. Specifically, as shown in FIG. 3, the game control means 60 includes a combination lottery means 100, a rotation control means 110, a weight control means 115, a stop control means 120, a stop symbol determination means 130, a game state transition control means 135, It functions as game control device effect data storage means 140, special lottery state transition determination means 150, game control device effect determination means 160, game control device effect execution means 170, lottery state transition control means 180, and the like. As an input means of the game control device 21, a bet switch 32, a start switch 33, a stop switch 34, an adjustment switch 35, an index sensor of each rotary reel 45 of the reel unit 40, etc. are connected, and as an output means of the game control device 21 Are connected to a stepping motor of the reel unit 40, a hopper unit, and the like.

また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段230として機能する。詳細には、演出制御手段230は、図3に示すように、演出データ記憶手段190、モード決定手段200、有利遊技移行決定手段210、有利遊技制御手段220、演出実行手段240及びペナルティ期間設定手段250などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。   The effect control device 22 is also called a sub-board, and is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like, similar to the game control device 21. As the CPU executes the predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the effect control device 22 controls the effect of the game according to the result of the role lottery or the progress of the game. Function. Specifically, as shown in FIG. 3, the effect control means 230 includes effect data storage means 190, mode determination means 200, advantageous game transition determination means 210, advantageous game control means 220, effect execution means 240, and penalty period setting means. Functions as 250. The game control device 21 is connected as input means of the effect control device 22, and the output device of the effect control device 22 is connected to the display device 55, the effect lamp 17, and a speaker (not shown).

また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
次に、スロットマシン10における遊技について説明する。
遊技開始前の初期状態においては、メダル投入口36から遊技媒体としてのメダルを投入することによるメダルのベット、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットのみが有効である。また、1回の遊技につき、最小で1枚、最大で3枚のメダルのベットが可能である。メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になるとともに、スタートスイッチ33のみが有効になる。これにより、遊技が開始可能となる。なお、後述する再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされて、スタートスイッチ33のみが有効になる。
In addition, transmission / reception of signals between the game control device 21 and the production control device 22 is formed to be one-way to ensure the reliability of internal data such as data relating to the role lottery in the game control device 21. Yes. That is, a signal is output only from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is output from the effect control device 22 toward the game control device 21.
Next, a game in the slot machine 10 will be described.
In the initial state before the game is started, only bets on medals by inserting medals as game media from the medal slot 36 and bets on medals credited by operating the bet switch 32 are effective. In addition, per game, a minimum of one and a maximum of three medals can be bet. When a medal is betted, the number of pay lines corresponding to the number of medals bet are activated, and only the start switch 33 is activated. Thereby, a game can be started. In the re-game to be described later, the same number of medals as the number of bets in the previous game are automatically bet, and only the start switch 33 is effective.

なお、以下において、有効になった入賞ラインを「有効入賞ライン」と称する。
有効になったスタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール45の回転が開始する。また、有効になったスタートスイッチ33を操作すると、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、並びにスタートスイッチ33が無効になる。そして、3個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、3個すべてのストップスイッチ34が有効になる。
In the following, the activated winning line is referred to as an “effective winning line”.
When the activated start switch 33 is operated, one of a plurality of winning combinations is won or lost, and the rotation of all three rotating reels 45 is started. Further, when the activated start switch 33 is operated, the bet of medals by inserting medals from the medal insertion slot 36, the bet of medals credited by operating the bet switch 32, and the start switch 33 are invalid. become. When all the three rotary reels 45 are rotated at a predetermined steady speed, all three stop switches 34 are activated.

有効になった3個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。そして、有効な2個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。さらに、残る1個の有効なストップスイッチ34を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。
すなわち、3個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、3個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、並びにスタートスイッチ33及び3個すべてのストップスイッチ34が無効になっている。
When one of the enabled three stop switches 34 is operated, the rotation of the rotary reel 45 corresponding to the stop switch 34 is stopped and the stop switch 34 is disabled. When one of the two valid stop switches 34 is operated, the rotation of the rotary reel 45 corresponding to the stop switch 34 is stopped and the stop switch 34 is disabled. Further, when one remaining effective stop switch 34 is operated, the rotation of the rotary reel 45 corresponding to the stop switch 34 is stopped and the stop switch 34 is disabled.
In other words, when all the three stop switches 34 have been operated, the rotation of all three rotary reels 45 is stopped. At this time, betting of medals by inserting medals from the medal insertion slot 36 and betting of credited medals by operating the bet switch 32, and the start switch 33 and all three stop switches 34 are disabled. ing.

そして、3個すべての回転リール45の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。これにより、1回の遊技が終了する。
1回の遊技が終了すると、再び遊技開始前の初期状態となり、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットのみが有効になる。そして、メダルをベットすることで、遊技が開始可能となる。
Then, when the rotation of all three rotating reels 45 is stopped, if the combination of symbols constituting the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any of the effective pay lines, the corresponding combination is determined. You can earn as many medals. The acquired medals are credited, and when the number of credits reaches the upper limit value, the hopper unit is driven, and the amount exceeding the upper limit value is paid out from the medal payout opening 37. In addition, a predetermined profit may be given to the player instead of the medal acquisition or along with the medal acquisition. Thereby, one game is completed.
When one game is completed, the game is in the initial state before the game starts again, and only bets on medals by inserting medals from the medal slot 36 and bets on credited medals by operating the bet switch 32 are valid. become. A game can be started by betting a medal.

ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが後述するボーナス状態へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、図4に示すように、小役には、プラム役と、赤7プラム役と、青7プラム役と、BARプラム役と、ベル役と、チェリー役とがある。たとえば、チェリー役は、「ANY」「チェリー」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。
Here, a combination of a predetermined symbol on the effective winning line is stopped and displayed for the winning combination, and a combination of predetermined symbols on the effective winning line is stopped and displayed on the active winning line. There is a combination of a re-game player who executes a re-game that can be played again under the same conditions as the previous game without a new medal being inserted, and a predetermined symbol on the active winning line. By displaying the stop, there is a bonus combination in which a medal is not paid out but shifts to a bonus state described later.
Specifically, as shown in FIG. 4, the small roles include a plum role, a red 7 plum role, a blue 7 plum role, a BAR plum role, a bell role, and a cherry role. For example, the cherry role is constituted by a combination of symbols “ANY”, “Cherry”, and “ANY” (“ANY” means any symbol). Then, a combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on any effective winning line, whereby a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out.

また、図4に示すように、再遊技役には、リプレイA役と、リプレイB役と、リプレイC役と、リプレイD役とがある。たとえば、リプレイA役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。
また、図4に示すように、ボーナス役には、赤7BB役と、青7BB役と、RB役とがある。たとえば、赤7BB役は、「赤7A」「赤7A」「赤7A」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ボーナス状態へ移行する。なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス状態へ移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態へ移行するようにしてもよい。
As shown in FIG. 4, the replay combination includes a replay A combination, a replay B combination, a replay C combination, and a replay D combination. For example, the replay A combination is configured by a combination of symbols of “replay”, “replay”, and “replay”.
Further, as shown in FIG. 4, the bonus combination includes a red 7BB combination, a blue 7BB combination, and an RB combination. For example, the red 7BB combination is constituted by a combination of symbols of “red 7A”, “red 7A”, and “red 7A”. Then, the combination of symbols composing the winning combination is stopped and displayed on any of the effective pay lines, thereby shifting to the bonus state. In this embodiment, the bonus combination shifts to the bonus state without paying out medals. However, after paying out a predetermined number of medals (for example, 15), the bonus combination is shifted to the bonus state. You may make it do.

また、本実施の形態では、遊技制御装置21における遊技状態(役抽選の状態)として、図6に示すように、通常状態と、RT状態と、内部中状態と、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)とを備えている。また、ボーナス状態には、ビッグボーナス状態(BB状態)と、レギュラーボーナス状態(RB状態)とがある。遊技状態の詳細については後述する。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the game state (role lottery state) in the game control device 21 is a normal state, an RT state, an internal state, a bonus state (BB state and RB). State). Further, the bonus state includes a big bonus state (BB state) and a regular bonus state (RB state). Details of the gaming state will be described later.
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles. The role lottery means 100 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a determination means.

乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(たとえば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(たとえば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常状態において用いられる通常役抽選テーブルと、RT状態において用いられるRT役抽選テーブルと、内部中状態において用いられる内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)において用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、1つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することができる。
The random number generation means generates a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 33). Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 33 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be practically handled as a random number.
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In the present embodiment, the combination lottery table includes a normal combination lottery table used in the normal state, an RT combination lottery table used in the RT state, an internal medium combination lottery table used in the internal medium state, and a bonus state ( Bonus combination lottery table used in the BB state and the RB state). Each winning lottery table has a winning area and a lost area. As the winning area, in addition to a single winning area where only one combination is won, an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are simultaneously selected can be set.

たとえば、通常役抽選テーブルには、図5に示すように、各ボーナス役に対応付けられた単独当選領域、各小役に対応付けられた単独当選領域、リプレイA役に対応付けられた単独当選領域、ボーナス役(赤7BB役、青7BB役又はRB役)とベル役に対応付けられた重複当選領域、ボーナス役(赤7BB役、青7BB役又はRB役)とチェリー役に対応付けられた重複当選領域、リプレイA役とリプレイB役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイAB役」と称する。)及びリプレイA役〜リプレイC役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイABC役」と称する。)が設定されている。   For example, in the normal combination lottery table, as shown in FIG. 5, a single winning area associated with each bonus combination, a single winning area associated with each small combination, and a single winning combination associated with Replay A combination. Area, bonus combination (red 7BB combination, blue 7BB combination or RB combination) and a winning combination associated with bell combination, bonus combination (red 7BB combination, blue 7BB combination or RB combination) and cherry combination Overlapping winning area, overlapping winning area associated with Replay A role and Replay B role (hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “Replay AB role”) and Replay A role to Replay C role. An overlapping winning area (hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “replay ABC combination”) is set.

また、たとえば、RT役抽選テーブルには、図5に示すように、各ボーナス役に対応付けられた単独当選領域、各小役に対応付けられた単独当選領域、リプレイA役に対応付けられた単独当選領域、ボーナス役(赤7BB役、青7BB役又はRB役)とベル役に対応付けられた重複当選領域、ボーナス役(赤7BB役、青7BB役又はRB役)とチェリー役に対応付けられた重複当選領域、リプレイA役とリプレイC役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイAC役」と称する。)、リプレイB役とリプレイC役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイBC役」と称する。)及びリプレイA役とリプレイC役とリプレイD役に対応付けられた重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「リプレイACD役」と称する。)が設定されている。   Further, for example, in the RT combination lottery table, as shown in FIG. 5, the single winning area associated with each bonus combination, the single winning area associated with each small combination, and the Replay A combination are associated. Single winning area, Bonus combination (Red 7BB combination, Blue 7BB combination or RB combination) and Bell combination corresponding double winning area, Bonus combination (Red 7BB combination, Blue 7BB combination or RB combination) and Cherry combination The overlapping winning area, the overlapping winning area associated with the replay A role and the replay C role (hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “replay AC role”), the replay B role and the replay C role. Overlapped winning areas (hereinafter referred to as “replay BC combination”) and overlapping winning areas associated with the replay A combination, the replay C combination and the replay D combination (hereinafter referred to as this overlapping winning area). The area, referred to as a "replay ACD officers".) Has been set.

また、たとえば、ボーナス役抽選テーブルには、図5に示すように、プラム役と赤7プラム役と青7プラム役とBARプラム役の重複当選領域(以下、この重複当選領域を、「重複小役」と称する。)が設定されている。なお、重複当選領域における複数の役の組み合わせについては、これに限られるものではない。
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
Further, for example, in the bonus combination lottery table, as shown in FIG. 5, as shown in FIG. Called “combination”). Note that the combination of a plurality of combinations in the overlapping winning area is not limited to this.
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations is won or lost, the determining means appropriately uses a winning lottery table corresponding to the gaming state at that time. It has become.

そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(プラム当選フラグなど)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ(リプレイA当選フラグなど)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(赤7BB当選フラグなど)とがある。
When any of the winning combinations is won by the winning lottery means 100, a winning flag corresponding to the winning combination is established. In addition, when a plurality of winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 100, winning flags corresponding to each of the winning combinations are established.
Here, the winning flag includes a small role winning flag (such as a plum winning flag) established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is a winning of a small role, and the result of the winning lottery by the winning lottery means 100. Are re-winning winning flags (replay A winning flag, etc.) established when the re-game winning is won, and a bonus winning flag established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is a winning bonus (Red 7BB winning flag, etc.).

そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を演出制御装置22に送信する。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
Although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game, and the symbols constituting the winning bonus combination This combination is deleted when it is stopped and displayed on any valid pay line.
Further, the part lottery means 100 transmits the result of the part lottery to the effect control device 22.
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 starts rotation of all three rotary reels 45 when the start switch 33 is operated, and controls rotational driving of all three rotary reels 45. Specifically, the rotation control means 110 starts the rotation of all three rotary reels 45 with the operation of the start switch 33, and performs acceleration processing until the rotation speed reaches a predetermined steady speed. Then, when the rotation speed of the rotary reel 45 reaches a predetermined steady speed, the rotation control means 110 performs a constant speed process for rotating the rotary reel 45 at a constant constant speed.

(ウェイト制御手段115)
ウェイト制御手段115は、1回の遊技における遊技時間が、予め定められた所定時間(以下、「ウェイト時間」と称す。)以下とならないように制御するものである。本実施の形態では、ウェイト時間は、4.1秒に設定されている。
また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、ウェイト時間を計時する計時手段を有している。具体的には、ウェイト制御手段115は、一の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。そして、次の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始させる。そして、それ以降の遊技においても同様に、毎遊技、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始させる。
(Weight control means 115)
The weight control means 115 controls the game time in one game so as not to be less than a predetermined time (hereinafter referred to as “wait time”). In the present embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds.
In the present embodiment, the weight control means 115 has a time measuring means for measuring the wait time. Specifically, the weight control means 115 causes the time measuring means to start timing when the rotation of the rotary reel 45 is started by the rotation control means 110 in one game. Then, in the next game, when the rotation of the rotary reel 45 is started by the rotation control means 110, the time measurement by the time measurement means is reset and the time measurement is started again. Similarly, in the games thereafter, when the rotation of the rotary reel 45 is started by the game and rotation control means 110, the time measurement by the time measurement means is reset and the time measurement is started again.

そして、ウェイト制御手段115は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された際における、計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であった場合には、回転制御手段110によるすべての回転リール45の回転を開始させる処理を一旦保留し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留を解除し、保留した当該処理を回転制御手段110に開始させる。
また、本実施の形態では、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作されると、後述する遊技制御装置演出実行手段170により、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出が実行される場合がある。このような場合には、ウェイト制御手段115は、スタートスイッチ33の操作を契機に、計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であるか否かを判断する。そして、計時時間が4.1秒以下であった場合には、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理の開始を一旦保留するウェイト処理を実行し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留を解除し、保留した回転制御手段110による当該処理を開始可能とする。このとき、遊技制御装置演出実行手段170は、計時時間が4.1秒経過した後に、フリーズ演出を実行する。すなわち、計時時間が4.1秒経過した後に、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出を実行する。
Then, the weight control means 115 determines that the rotation control means 110 does all the time when the time measured by the time measuring means when the start switch 33 related to the start of the game is operated is 4.1 seconds or less. The process for starting the rotation of the rotary reel 45 is temporarily suspended, and after 4.1 seconds have elapsed, the suspension is released and the rotation control means 110 starts the suspended process.
Further, in this embodiment, when the start switch 33 related to the start of the game is operated, a freeze effect that delays the progress of the game may be executed by the game control device effect execution means 170 described later. In such a case, the weight control means 115 determines whether or not the time measured by the time measuring means is 4.1 seconds or less, triggered by the operation of the start switch 33. When the timed time is 4.1 seconds or less, the weight control unit 115 temporarily holds the start of the process of starting the rotation of all three rotary reels 45 by the rotation control unit 110. Is executed, and after 4.1 seconds have elapsed, the hold is released, and the process by the held rotation control means 110 can be started. At this time, the game control device effect executing means 170 executes the freeze effect after 4.1 seconds have elapsed. That is, after 4.1 seconds have elapsed, a freeze effect that delays the progress of the game is executed.

また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、フリーズ演出が実行された場合には、フリーズ演出が終了して、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。
なお、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させるものであるがこれに限られるものではない。たとえば、フリーズ演出が実行される場合には、ウェイト制御手段115は、当該フリーズ演出中のいずれかのタイミングから計時手段に計時を開始させるようにしてもよい。
(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選手段100による役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行うものである。
Further, in the present embodiment, when the freeze effect is executed, the weight control means 115 is triggered by the end of the freeze effect and the rotation control means 110 starting the rotation of the rotating reel 45. Cause the time measuring means to start timing.
The weight control means 115 causes the time measuring means to start timing when the rotation of the rotary reel 45 is started by the rotation control means 110, but is not limited to this. For example, when the freeze effect is executed, the weight control means 115 may cause the time measuring means to start timing from any timing during the freeze effect.
(Stop control means 120)
The stop control means 120 is triggered by the operation of the stop switch 34, each rotation based on the result of the role lottery by the role lottery means 100 and the rotation position of the corresponding rotary reel 45 when the stop switch 34 is operated. Stop control is performed to stop the rotation of the reel 45 at an appropriate position.

具体的には、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の操作位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
Specifically, the stop control means 120 operates the operation position, which is the rotation position of the corresponding rotary reel 45 when each stop switch 34 is operated, after the corresponding stop switch 34 operates after the corresponding index is detected. The number of steps of the corresponding stepping motor until it is determined, and the symbol that can be immediately stopped on the effective pay line (that is, the operation position of the rotating reel 45) is determined in advance from this symbol in the rotation direction. The corresponding rotary reel 45 is stopped within the range up to the number of symbols (maximum number of smooth frames, for example, 4 frames) moved.
Here, the “frame” means the amount of rotation of the rotary reel 45 and corresponds to the amount of one symbol attached around the rotary reel 45.

そして、停止制御手段120は、役抽選によりいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合、すなわち役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。   The stop control means 120, when winning any of the winning combinations by lottery, when stopping the rotation of each rotary reel 45, the combination of symbols constituting the winning winning combination is any effective winning line For combinations of symbols that make up the winning combination other than the winning combination as much as possible, perform pull-in control and kick-off control so that they do not align on any effective winning line, If none of the winning combinations is won, that is, if the result of the winning combination lottery is lost, the symbols constituting any winning combination on any effective winning line when stopping the rotation of each reel 45. Kick-off control is performed so that there is no combination.

また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、上述の如く、ボーナス状態においては、重複小役に当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「赤7プラム役」>「青7プラム役」>「BARプラム役」>「プラム役」>「ベル役」>「チェリー役」に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
Further, in the present embodiment, there may be a case where a plurality of winning flags are established. In such a case, the stop control means 120 prioritizes any of the winning combinations in the pull-in control. Is set in advance. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority order as “re-game combination”> “small combination”> “bonus combination”. The pull-in priority order is not limited to this.
In the present embodiment, as described above, in the bonus state, there may be a case where a double small combination is won. In such a case, the stop control means 120 uses a plurality of small combinations selected in the pull-in control. Which combination is preferentially drawn is set in advance. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority of the small role as “red 7 plum role”> “blue 7 plum role”> “BAR plum role”> “plum role”> “bell role”> “ "Cherry role" is set. Note that the priority order for pulling in a small role is not limited to this.

また、本実施形態では、各再遊技役(たとえば、リプレイA役とリプレイB役)は、それぞれ、同一の優先順位に設定されている。このため、本実施形態では、停止制御手段120は、役抽選により複数の再遊技役に重複して当選した場合(たとえば、リプレイAB役に当選した場合)には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選した複数の再遊技役のうちいずれかの役を優先して引き込むように停止制御を行う。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。また、停止制御手段120は、1つのフラグ状態ごとに1つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグと赤7BB当選フラグが成立している状態などである。
Moreover, in this embodiment, each replay game combination (for example, Replay A combination and Replay B combination) is set to the same priority, respectively. For this reason, in the present embodiment, the stop control means 120 operates in accordance with the operation sequence of the stop switch 34 when a plurality of replaying combinations are won by combination drawing (for example, when a replay AB combination is won). Accordingly, stop control is performed so that one of the plurality of selected re-playing roles is preferentially drawn.
In the present embodiment, the stop control means 120 includes a stop table in which the stop position of the rotary reel 45 is determined in advance, and performs the above-described pull-in control and kick-off control using this stop table. In addition, the stop control means 120 includes one stop table for each flag state. Here, the flag state is, for example, a state where a plum winning flag is established, a state where a bell winning flag and a red 7BB winning flag are established, or the like.

そして、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータにパルス信号を出力し、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
なお、停止制御手段120は、1つのフラグ状態及び遊技状態ごとに、1つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
次に、再遊技役に関する停止制御、具体的には、リプレイAB役、リプレイABC役、リプレイBC役、リプレイAC役及びリプレイACD役に関する停止テーブルについて説明する。
Then, the stop control means 120 outputs a pulse signal to each stepping motor of the reel unit 40 to stop the rotation of the rotating reel 45 at an appropriate position.
The stop control means 120 may include one stop table for each flag state and game state. Further, the stop control means 120 may perform the pull-in control and the kick-off control by program control that performs control while determining whether or not to stop and display a predetermined symbol on the effective winning line.
Next, stop control related to the replaying combination, specifically, the stop table regarding the replay AB combination, the replay ABC combination, the replay BC combination, the replay AC combination, and the replay ACD combination will be described.

本実施の形態では、図2に示すように、各回転リール45の周囲には、「リプレイ」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、「リプレイ」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。また、右リール48の周囲には、「ベル」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、「ベル」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。また、右リール48の周囲には、「プラム」の図柄が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、「プラム」の図柄を有効入賞ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。このため、本実施の形態では、リプレイA役〜リプレイC役を構成する図柄の組み合わせは、それぞれ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるものとなっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, “replay” symbols are arranged around each rotating reel 45 at intervals of 4 frames or less, regardless of the operation timing of the stop switch 34. The “Replay” symbol can be drawn to the display position on the effective pay line. Around the right reel 48, "bell" symbols are arranged at intervals of 4 frames or less, and the "bell" symbols are displayed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34. It can be pulled into position. Around the right reel 48, "Plum" symbols are arranged at intervals of 4 frames or less, and the "Plum" symbols are displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34. It can be pulled into position. For this reason, in the present embodiment, the combination of symbols constituting the Replay A combination to the Replay C combination can be stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34, respectively. It has become.

(リプレイAB役)
リプレイAB役に当選した場合に参照される「リプレイAB停止テーブル」には、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay AB role)
In the “replay AB stop table” that is referred to when the replay AB role is won, the replay A is displayed when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the middle stop switch 57 is operated first. Prior to the combination, regardless of the timing of the operation of the stop switch 34, the stop position relative to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the Replay B combination is displayed on the effective winning line, If each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the left stop switch 56 or the right stop switch 58 is operated first, the replay B role is prioritized and the operation timing of the stop switch 34 is affected. First, the stop position relative to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the Replay A combination is stopped and displayed on the effective pay line.

(リプレイABC役)
リプレイABC役に当選した場合に参照される「リプレイABC停止テーブル」には、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役及びリプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ABC role)
In the “replay ABC stop table” that is referred to when the replay ABC role is won, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the right stop switch 58 is operated first, the replay A Prior to the combination and replay C combination, the stop position relative to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34. In addition, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the left stop switch 56 or the middle stop switch 57 is operated first, the stop is given priority over the replay B role and the replay C role. Regardless of the operation timing of the switch 34, the stop position relative to the operation position is such that the combination of symbols constituting the Replay A role is stopped and displayed on the effective pay line. It is defined.

(リプレイBC役)
リプレイBC役に当選した場合に参照される「リプレイBC停止テーブル」には、中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay BC role)
In the “replay BC stop table” referred to when the replay BC combination is won, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the middle stop switch 57 is operated first, the replay B Prior to the winning combination, regardless of the timing of the operation of the stop switch 34, the stop position relative to the operating position is defined so that the combination of symbols constituting the Replay C winning combination is displayed on the effective winning line, If each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the left stop switch 56 or the right stop switch 58 is first operated, the replay C role is prioritized and the operation timing of the stop switch 34 is affected. First, the stop position with respect to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line.

(リプレイAC役)
リプレイAC役に当選した場合に参照される「リプレイAC停止テーブル」には、右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay AC role)
In the “replay AC stop table” referred to when the replay AC combination is won, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the right stop switch 58 is operated first, the replay B Prior to the winning combination, regardless of the timing of the operation of the stop switch 34, the stop position relative to the operating position is defined so that the combination of symbols constituting the Replay C winning combination is displayed on the effective winning line, If each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the left stop switch 56 or middle stop switch 57 is operated first, the replay C role is prioritized and the operation timing of the stop switch 34 is affected. First, the stop position with respect to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line.

(リプレイACD役)
リプレイACD役に当選した場合に参照される「リプレイACD停止テーブル」には、左停止スイッチ56を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイD役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されているとともに、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役及びリプレイD役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるように操作位置に対する停止位置が規定されている。
(Replay ACD role)
In the “replay ACD stop table” that is referred to when the replay ACD role is won, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the left stop switch 56 is operated first, the replay ACD Prior to the combination and replay D combination, the stop position relative to the operation position is defined so that the combination of symbols constituting the replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34. In addition, when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is operated first, the stop is given priority over the replay C role and the replay D role. Regardless of the operation timing of the switch 34, the stop position relative to the operation position is such that the combination of symbols constituting the Replay A role is stopped and displayed on the effective pay line. It is defined.

(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。具体的には、遊技制御手段60は、払い出すメダルのうちクレジット可能な数をクレジットし、クレジット数が上限値に達したときには、残りの枚数のメダルを、ホッパーユニットを作動させて払い出すように制御する。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determination means 130 determines a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the rotary reels 45 is stopped.
In this embodiment, when the determination is made by the stop symbol determination means 130, control based on the result of this determination is executed by a predetermined means. For example, when it is determined by the stop symbol determining means 130 that the combination of symbols constituting any of the small combinations is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 determines the predetermined combination corresponding to the small combination. Try to pay out the number of medals. Specifically, the game control means 60 credits the number of medals to be paid out, and when the number of credits reaches the upper limit, the remaining number of medals are paid out by operating the hopper unit. To control. Further, for example, when the stop symbol determination means 130 determines that the combination of symbols constituting the re-game is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 performs control to execute the re-game. Do.

また、停止図柄判定手段130は、判定の結果を演出制御装置22に送信する。
(遊技状態移行制御手段135)
遊技状態移行制御手段135は、遊技状態の移行を制御するものである。
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態と、RT状態と、内部中状態と、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)とがある。そして、遊技状態移行制御手段135は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
The stop symbol determination means 130 transmits the determination result to the effect control device 22.
(Game state transition control means 135)
The gaming state transition control means 135 controls the transition of the gaming state.
As described above, in the present embodiment, the gaming state includes a normal state, an RT state, an internal middle state, and a bonus state (BB state and RB state). Then, the game state transition control means 135 performs control to shift the game state between these game states. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

また、本実施の形態では、プラム役、赤7プラム役、青7プラム役、BARプラム役、ベル役、チェリー役、リプレイA役及びリプレイD役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、たとえばスイカ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段135は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、現在の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信する。たとえば、遊技状態移行制御手段135は、遊技状態を移行させた場合に、移行後の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよいし、毎遊技、現在の遊技状態を示す信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよい。
In the present embodiment, the role of the plum, red 7 plum, blue 7 plum, BAR plum, bell, cherry, replay A and replay D are not the game condition transition conditions. That is, for example, even if a combination of symbols constituting a watermelon combination is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state transition control means 135 does not operate and remains in the current gaming state.
In the present embodiment, the gaming state transition control means 135 transmits a signal indicating the current gaming state to the effect control device 22. For example, the gaming state transition control means 135 may transmit a signal indicating the gaming state after the transition to the effect control device 22 when the gaming state is transitioned, or each game, the current gaming state A signal may be transmitted to the effect control device 22.

(通常状態)
通常状態は、上記複数種類の遊技状態のなかで初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態からは、図6に示すように、RT状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、通常状態では、上述の如く、通常役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。また、通常状態では、再遊技役の当選確率は、約1/7.2に設定され、また、チェリー役の単独当選確率は、約1/100に設定されている。なお、これらの当選確率はこれに限られるものではない。たとえば、チェリー役の単独当選確率は、出玉率(ベットされるメダルの総数に対する遊技者に付与するメダルの総数の比率)を定めた複数段階の設定値(たとえば1〜6)に応じて異なるようにしてもよい。
(Normal state)
The normal state is a game state corresponding to the initial state among the above-described plurality of game states, and from the normal state, it is possible to shift to the RT state, the internal middle state, and the bonus state as shown in FIG. It has become. Further, in the normal state, as described above, the role lottery is performed using the normal role lottery table. In the normal state, the winning probability of the re-playing combination is set to about 1 / 7.2, and the independent winning probability of the cherry combination is set to about 1/100. These winning probabilities are not limited to this. For example, the single winning probability of the cherry role varies depending on a set value (for example, 1 to 6) that determines the payout rate (ratio of the total number of medals given to the player to the total number of medals bet). You may do it.

そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、図6に示すように、通常状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、すなわちリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機として、遊技状態を、通常状態からRT状態へ移行させる。なお、通常状態において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段135は作動せず、遊技状態は維持されたままとなる。なお、通常状態から内部中状態又はボーナス状態への移行については後述する。   In the present embodiment, the game state transition control means 135, as shown in FIG. 6, is provided on condition that the combination of symbols constituting the replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line in the normal state. That is, the gaming state is shifted from the normal state to the RT state when the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the active winning line. In the normal state, even if the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line, the gaming state transition control means 135 does not operate and the gaming state remains maintained. The transition from the normal state to the internal middle state or the bonus state will be described later.

(RT状態)
本実施の形態では、RT状態からは、図6に示すように、通常状態、内部中状態及びボーナス状態への移行が可能となっている。また、RT状態では、上述の如く、RT役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。また、RT状態では、再遊技役の当選確率は、約1/1.3に設定されている。これにより、RT状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、図6に示すように、RT状態において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、RT状態から通常状態へ移行させる。なお、RT状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段135は作動せず、遊技状態は維持されたままとなる。
(RT state)
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, it is possible to shift from the RT state to a normal state, an internal medium state, and a bonus state. In the RT state, as described above, the role lottery is performed using the RT role lottery table. Further, in the RT state, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 1.3. As a result, the RT state is more advantageous to the player than the normal state.
In the present embodiment, the game state transition control means 135, as shown in FIG. 6, is provided on condition that the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective winning line in the RT state. The game state is shifted from the RT state to the normal state. In the RT state, even if the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state transition control means 135 does not operate and the gaming state remains maintained.

また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、通常状態又はRT状態において、役抽選によりボーナス役(赤7BB役、青7BB役又はRB役)に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、現在の遊技状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を現在の遊技状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
(内部中状態)
本実施の形態では、内部中状態からは、図6に示すように、ボーナス状態への移行が可能となっている。また、内部中状態では、上述の如く、内部中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
Further, in the present embodiment, the game state transition control means 135, in the normal state or RT state, when a bonus combination (red 7BB combination, blue 7BB combination or RB combination) is won by a combination lottery, On the condition that the combination of symbols constituting the winning bonus combination is not stopped and displayed on the active winning line, the game state is shifted from the current game state to the internal state, and the game is won in the game. The game state is shifted from the current gaming state to the bonus state corresponding to the bonus combination, on condition that the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the active winning line.
(Internal state)
In this embodiment, as shown in FIG. 6, it is possible to shift from the internal middle state to the bonus state. Further, in the internal middle state, as described above, the role lottery is performed using the internal middle role lottery table.

そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、図6に示すように、内部中状態において、成立しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。
(ボーナス状態)
上述の如く、本実施の形態では、ボーナス状態として、BB状態と、RB状態とがある。BB状態は、赤7BB役又は青7BB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。また、RB状態は、RB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する。
In the present embodiment, the gaming state transition control means 135, as shown in FIG. 6, forms a bonus winning flag that has been established, that is, a bonus combination carrying over the right of winning in the internal middle state. The game state is shifted from the internal middle state to the bonus state corresponding to the bonus combination on the condition that the combination is stopped and displayed on the active winning line.
(Bonus status)
As described above, in this embodiment, the bonus state includes the BB state and the RB state. The BB state is shifted when the combination of symbols constituting the red 7BB combination or the blue 7BB combination is stopped and displayed on the effective winning line. In addition, the RB state is shifted when the combination of symbols constituting the RB combination is stopped and displayed on the effective pay line.

また、本実施の形態では、ボーナス状態からは、図6に示すように、通常状態への移行が可能となっている。また、ボーナス状態では、上述の如く、ボーナス役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、図6に示すように、ボーナス状態において、所定枚数(たとえばBB状態においては「297枚」、また、RB状態においては「63枚」)のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させる。なお、ここで、「所定枚数のメダルを払い出した」には、払い出すメダルをクレジットする処理を含むものである。
In the present embodiment, the bonus state can be shifted to the normal state as shown in FIG. Further, in the bonus state, as described above, the winning lottery is performed using the bonus winning lottery table.
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the gaming state transition control means 135 has a predetermined number (for example, “297” in the BB state and “63” in the RB state) in the bonus state. The gaming state is shifted from the bonus state to the normal state on condition that the medal is paid out. Here, “paid out a predetermined number of medals” includes a process of crediting medals to be paid out.

なお、ボーナス状態から通常状態への移行条件、すなわちボーナス遊技(遊技状態がボーナス状態である遊技)の終了条件としては、他の条件(たとえば遊技回数)を設定することもできる。
(遊技制御装置演出データ記憶手段140)
遊技制御装置演出データ記憶手段140は、遊技制御装置21で実行可能な演出(以下、「遊技制御装置演出」とする。)の演出データを記憶するものであって、少なくとも第1及び第2の遊技制御装置演出を含む複数の遊技制御装置演出の演出データを記憶するものである。本実施の形態では、遊技制御装置演出を、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出としている。すなわち、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、複数のフリーズ演出の演出データを記憶している。
It should be noted that other conditions (for example, the number of games) can also be set as conditions for transition from the bonus state to the normal state, that is, the end condition of the bonus game (game in which the game state is the bonus state).
(Game control device effect data storage means 140)
The game control device effect data storage means 140 stores effect data of effects that can be executed by the game control device 21 (hereinafter referred to as “game control device effect”), and at least the first and second game data. It stores effect data of a plurality of game control device effects including game control device effects. In the present embodiment, the game control device effect is a freeze effect that delays the progress of the game. That is, in the present embodiment, game control device effect data storage means 140 stores effect data of a plurality of freeze effects.

ここで、「遊技の進行の遅延」とは、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間や、全ての回転リール45が所定の定常速度に達してからストップスイッチ34が有効となるまでの時間や、メダルを払い出す場合に、停止図柄判定手段130による判定が行われてからメダルの払い出しを開始するまでの時間や、当該遊技が終了してから次回の遊技の開始の受け付け、すなわち遊技開始前の初期状態になるまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせるものである。
本実施の形態では、「フリーズ演出」を、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間を、通常の遊技の進行よりも所定時間(以下、「遅延時間」とする。)遅らせることにより、遊技の進行を遅延させるものとしている。
Here, the “delay of game progress” means the time from when the start switch 33 is operated until all the rotating reels 45 reach a predetermined steady speed and rotate at a constant speed, or all the rotating reels 45 are predetermined. The time until the stop switch 34 becomes effective after the steady speed is reached, the time from the determination by the stop symbol determination means 130 to the start of the medal payout when the medal is paid out, The time until the next game start is accepted after the game is finished, that is, the time before the game starts, is delayed from the normal game progress.
In the present embodiment, the “freeze effect” is defined as the time from when the start switch 33 is operated until all the rotating reels 45 reach a predetermined steady speed and rotate at a constant speed, rather than the normal game progress. The progress of the game is delayed by delaying time (hereinafter referred to as “delay time”).

また、本実施の形態では、図7に示すように、フリーズ演出として、Sフリーズ、Lフリーズ、2秒フリーズA(第2の遊技制御装置演出)、2秒フリーズB、4秒フリーズA(第2の遊技制御装置演出)、4秒フリーズB、6秒フリーズA(第2の遊技制御装置演出)、6秒フリーズB、8秒フリーズ(第2の遊技制御装置演出)及び70秒フリーズ(第2の遊技制御装置演出)を備えている。なお、フリーズ演出の種類としてはこれに限られるものではない。
そして、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、演出データとして、上記各フリーズ演出の遅延時間を記憶している。具体的には、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、図7に示すように、上記各フリーズ演出の遅延時間が規定されているフリーズ演出データテーブルを記憶している。フリーズ演出データテーブルには、たとえば、Lフリーズの遅延時間として「10秒」が規定され、また、たとえば、70秒フリーズの遅延時間として「70秒」が規定されている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, as freeze effects, S freeze, L freeze, 2 seconds freeze A (second game control device effect), 2 seconds freeze B, 4 seconds freeze A (first 2 game control device effect), 4 second freeze B, 6 second freeze A (second game control device effect), 6 second freeze B, 8 second freeze (second game control device effect) and 70 second freeze (first 2 game control device effects). Note that the type of freeze effect is not limited to this.
In the present embodiment, the game control device effect data storage means 140 stores the delay time of each freeze effect as effect data. Specifically, as shown in FIG. 7, the game control device effect data storage means 140 stores a freeze effect data table in which the delay time of each freeze effect is defined. In the freeze effect data table, for example, “10 seconds” is defined as the delay time for L freeze, and “70 seconds” is defined as the delay time for 70 second freeze, for example.

また、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、演出データとして、図8に示すように、1回又は複数回の遊技にわたって実行するものであって、いずれかのフリーズ演出を実行するか否かの情報が遊技回数に対応付けられて規定されているシナリオテーブルを複数記憶している。具体的には、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、シナリオテーブルとして、シナリオテーブル1〜シナリオテーブル8の8個のシナリオテーブルを記憶している。
たとえば、シナリオテーブル1には、図8に示すように、「1回」の遊技回数に対応付けられていずれのフリーズ演出も実行しないことが規定され、また、たとえば、シナリオテーブル2には、「1回」〜「4回」のそれぞれの遊技回数に対応付けられていずれのフリーズ演出も実行しないことが規定されている。
Further, in the present embodiment, the game control device effect data storage means 140 is executed as one or more games as effect data, as shown in FIG. A plurality of scenario tables in which information on whether or not to execute is defined in association with the number of games is stored. Specifically, the game control device effect data storage means 140 stores eight scenario tables of scenario table 1 to scenario table 8 as scenario tables.
For example, as shown in FIG. 8, the scenario table 1 stipulates that no freeze effect is executed in association with the number of games of “one time”. It is stipulated that no freeze effect is executed in association with the number of games of “1” to “4”.

また、たとえば、シナリオテーブル4には、「1回」の遊技回数に対応付けられてSフリーズを実行することが規定され、「2回」〜「7回」のそれぞれの遊技回数に対応付けられていずれのフリーズ演出も実行しないことが規定されている。
また、たとえば、シナリオテーブル8には、「1回」〜「3回」のそれぞれの遊技回数に対応付けられてSフリーズを実行することが規定され、「4回」の遊技回数に対応付けられてLフリーズを実行することが規定され、「5回」〜「10回」のそれぞれの遊技回数に対応付けられていずれのフリーズ演出も実行しないことが規定されている。
なお、本実施の形態では、シナリオテーブル8を参照して実行する演出が、「第1の遊技制御装置演出」に相当する。すなわち、シナリオテーブル8を参照して、1回目〜3回目までのそれぞれの遊技でSフリーズを実行し、4回目の遊技でLフリーズを実行し、5回目〜10回目までのそれぞれの遊技でいずれのフリーズ演出も実行しない演出が、「第1の遊技制御装置演出」に相当する。
Further, for example, the scenario table 4 defines that S freeze is executed in association with the number of games of “1”, and is associated with the number of games of “2 times” to “7 times”. It is stipulated that no freeze production is performed.
Further, for example, the scenario table 8 stipulates that S freeze is executed in association with the number of games “1” to “3”, and is associated with the number of games “4”. It is specified that the L freeze is executed and no freeze effect is executed in association with the number of games of “5 times” to “10 times”.
In the present embodiment, the effect executed with reference to the scenario table 8 corresponds to the “first game control device effect”. That is, referring to the scenario table 8, the S-freeze is executed in each of the first to third games, the L-freeze is executed in the fourth game, and any of the games from the fifth to the tenth games is executed. The effect that does not execute the freeze effect corresponds to the “first game control device effect”.

またなお、以下、シナリオテーブルを参照して実行する演出を、「シナリオ演出」と称する。
また、シナリオテーブルの数はこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、複数のフリーズ演出のうちから実行するフリーズ演出を決定する抽選(以下、「実行抽選」とする。)の抽選確率が規定された実行抽選データテーブルを記憶している。なお、本実施の形態では、実行抽選の抽選状態として、通常抽選状態と、特殊抽選状態とを備えている。通常抽選状態は、シナリオテーブル8(第1の遊技制御装置演出)を後述する特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合(所定の条件下)では少なくとも抽選対象としかつ第2の遊技制御装置演出としての2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ及び70秒フリーズを抽選対象とはしないものである。
In addition, hereinafter, the effect executed with reference to the scenario table is referred to as “scenario effect”.
The number of scenario tables is not limited to this.
In the present embodiment, the game control device effect data storage means 140 defines a lottery probability of a lottery (hereinafter referred to as “execution lottery”) for determining a freeze effect to be executed from among a plurality of freeze effects. The execution lottery data table is stored. In the present embodiment, a normal lottery state and a special lottery state are provided as the lottery states of the execution lottery. In the normal lottery state, the scenario table 8 (first game control device effect) is set as at least a lottery object and the second game control device effect when the special lottery state transition flag described later is not established (predetermined conditions). The 2 second freeze A, 4 second freeze A, 6 second freeze A, 8 second freeze and 70 second freeze are not subject to the lottery.

また、特殊抽選状態は、第2の遊技制御装置演出としての2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ及び70秒フリーズを少なくとも抽選対象としかつシナリオテーブル8(第1の遊技制御装置演出)を抽選対象とはしないものである。
そして、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、実行抽選データテーブルとして、通常抽選状態において参照される通常実行抽選データテーブルと、特殊抽選状態において参照される特殊実行抽選データテーブルとを記憶している。具体的には、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、通常実行抽選データテーブルとして、図9に示すように、役抽選によりベル役に当選したときに参照されるベル実行抽選データテーブルと、役抽選によりチェリー役に当選したときに参照されるチェリー実行抽選データテーブルと、役抽選によりボーナス役、ベル役及びチェリー役のうちのいずれの役にも当選しなかった(ハズレを含む)ときに参照される一般実行抽選データテーブルとを記憶している。各通常実行抽選データテーブルには、特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合(所定の条件下)、及び特殊抽選状態移行フラグが成立している場合のそれぞれの場合ごとに、シナリオテーブルの抽選確率(選択確率)が規定されている。なお、図9において、「フラグ無し」が、特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合であり、また、「フラグ有り」が、特殊抽選状態移行フラグが成立している場合である。
The special lottery state includes at least a 2 second freeze A, a 4 second freeze A, a 6 second freeze A, an 8 second freeze and a 70 second freeze as a second game control device effect, and a scenario table 8 (first (Game control device production) is not a lottery target.
In the present embodiment, the game control device effect data storage means 140 includes, as the execution lottery data table, a normal execution lottery data table referred to in the normal lottery state and a special execution lottery data table referred to in the special lottery state. Is remembered. Specifically, the game control device effect data storage means 140 is a normal execution lottery data table, as shown in FIG. 9, a bell execution lottery data table that is referred to when a winning combination is won by the role lottery, Cherry execution lottery data table to be referred to when winning the cherry role by lottery, and refer to when any of the bonus role, bell role, or cherry role is not won (including lost) by the role lottery And a general execution lottery data table. In each normal execution lottery data table, the lottery of the scenario table is performed for each case when the special lottery state transition flag is not established (under a predetermined condition) and when the special lottery state transition flag is established. Probability (selection probability) is specified. In FIG. 9, “no flag” indicates that the special lottery state transition flag is not established, and “with flag” indicates that the special lottery state transition flag is established.

たとえば、ベル実行抽選データテーブルには、図9(A)に示すように、特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合(フラグ無し)におけるシナリオテーブル2〜シナリオテーブル5のそれぞれの抽選確率(選択確率)が規定されているとともに、特殊抽選状態移行フラグが成立している場合(フラグ有り)におけるシナリオテーブル2〜シナリオテーブル5のそれぞれの抽選確率(選択確率)が規定されている。また、たとえば、チェリー実行抽選データテーブルには、図9(B)に示すように、特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合(フラグ無し)におけるシナリオテーブル2〜シナリオテーブル8のそれぞれの抽選確率(選択確率)が規定されているとともに、特殊抽選状態移行フラグが成立している場合(フラグ有り)におけるシナリオテーブル2〜シナリオテーブル8のそれぞれの抽選確率(選択確率)が規定されている。また、たとえば、一般実行抽選データテーブルには、図9(C)に示すように、特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合(フラグ無し)におけるシナリオテーブル1及びシナリオテーブル2のそれぞれの抽選確率(選択確率)が規定されているとともに、特殊抽選状態移行フラグが成立している場合(フラグ有り)におけるシナリオテーブル1及びシナリオテーブル2のそれぞれの抽選確率(選択確率)が規定されている。   For example, in the bell execution lottery data table, as shown in FIG. 9A, when the special lottery state transition flag is not established (no flag), the respective lottery probabilities (selection) of the scenario table 2 to the scenario table 5 are selected. Probability) and the lottery probabilities (selection probabilities) of the scenario table 2 to the scenario table 5 when the special lottery state transition flag is established (there is a flag). Further, for example, in the cherry execution lottery data table, as shown in FIG. 9B, the lottery probabilities of the scenario table 2 to the scenario table 8 when the special lottery state transition flag is not established (no flag). (Selection probability) is defined, and the lottery probabilities (selection probabilities) of scenario table 2 to scenario table 8 when the special lottery state transition flag is established (with flag) are defined. Further, for example, in the general execution lottery data table, as shown in FIG. 9C, the respective lottery probabilities of the scenario table 1 and the scenario table 2 when the special lottery state transition flag is not established (no flag). (Selection probability) is defined, and the lottery probabilities (selection probabilities) of the scenario table 1 and the scenario table 2 when the special lottery state transition flag is established (with flag) are defined.

なお、図9(B)に示すように、チェリー実行抽選データテーブルには、シナリオテーブル8の抽選確率(選択確率)が1.0%に規定されているので、通常抽選状態は、特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合に、シナリオテーブル8(第1の遊技制御装置演出)を少なくとも抽選対象とするものである。
また、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、特殊実行抽選データテーブルとして、図10に示すように、役抽選によりボーナス役に当選したときに参照されるボーナス特殊実行抽選データテーブルと、役抽選によりボーナス役に当選しなかったときに参照される一般特殊実行抽選データテーブルとを記憶している。ボーナス特殊実行抽選データテーブルには、図10(A)に示すように、70秒フリーズの抽選確率として、当選確率が100.0%でかつハズレの確率が0.0%の抽選確率が規定されている。
As shown in FIG. 9B, since the lottery probability (selection probability) of the scenario table 8 is defined as 1.0% in the cherry execution lottery data table, the normal lottery state is the special lottery state. When the transition flag is not established, the scenario table 8 (first game control device effect) is at least a lottery target.
Further, the game control device effect data storage means 140, as a special execution lottery data table, as shown in FIG. 10, a bonus special execution lottery data table that is referred to when a bonus combination is won by a combination lottery, A general special execution lottery data table that is referred to when a bonus combination is not won is stored. In the bonus special execution lottery data table, as shown in FIG. 10 (A), a lottery probability with a winning probability of 100.0% and a loss probability of 0.0% is defined as the lottery probability of the 70-second freeze. ing.

また、一般特殊実行抽選データテーブルには、図10(B)に示すように、フリーズ演出なし、2秒フリーズA、2秒フリーズB、4秒フリーズA、4秒フリーズB、6秒フリーズA、6秒フリーズB及び8秒フリーズのそれぞれの抽選確率(選択確率)が規定されている。たとえば、一般特殊実行抽選データテーブルには、4秒フリーズAの選択確率として8.0%が規定されている。ここで、「フリーズ演出なし」とは、いずれのフリーズ演出も実行しないことを意味するものである。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、図11に示すように、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させるか否かを決定する抽選(以下、「特殊抽選状態移行抽選」とする。)の抽選確率か規定された特殊抽選状態移行抽選データテーブルを記憶している。具体的には、遊技制御装置演出データ記憶手段140は、特殊抽選状態移行抽選データテーブルとして、役抽選によりベル役に当選したときに参照されるベル移行抽選データテーブルと、役抽選によりチェリー役に当選したときに参照されるチェリー移行抽選データテーブルと、役抽選によりベル役及びチェリー役のうちのいずれの役にも当選しなかった(ハズレを含む)ときに参照される一般移行抽選データテーブルとを記憶している。ベル移行抽選データテーブルには、図11(A)に示すように、特殊抽選状態移行抽選の抽選確率として、当選確率が40.0%でかつハズレの確率が60.0%の抽選確率が規定され、また、チェリー移行抽選データテーブルには、図11(B)に示すように、特殊抽選状態移行抽選の抽選確率として、当選確率が10.0%でかつハズレの確率が90.0%の抽選確率が規定され、また、一般移行抽選データテーブルには、図11(C)に示すように、特殊抽選状態移行抽選の抽選確率として、当選確率が0.0%でかつハズレの確率が100.0%の抽選確率が規定されている。
In the general special execution lottery data table, as shown in FIG. 10 (B), there is no freeze effect, 2 seconds freeze A, 2 seconds freeze B, 4 seconds freeze A, 4 seconds freeze B, 6 seconds freeze A, The respective lottery probabilities (selection probabilities) for 6-second freeze B and 8-second freeze are defined. For example, in the general special execution lottery data table, 8.0% is specified as the selection probability of 4-second freeze A. Here, “no freeze effect” means that no freeze effect is executed.
Further, in the present embodiment, the game control device effect data storage means 140, as shown in FIG. 11, determines whether or not to shift the lottery state of the execution lottery to the special lottery state (hereinafter referred to as “special lottery”). The state determination lottery probability or the special lottery state transfer lottery data table is stored. Specifically, the game control device effect data storage means 140, as the special lottery state transition lottery data table, the bell transition lottery data table that is referred to when winning the bell role by the role lottery, and the cherry role by the role lottery Cherry transfer lottery data table that is referenced when winning, and general transfer lottery data table that is referenced when neither of the bell role or cherry role is won by a role lottery (including lost) Is remembered. In the bell shift lottery data table, as shown in FIG. 11 (A), the lottery probability with a winning probability of 40.0% and a loss probability of 60.0% is defined as the lottery probability of the special lottery state shift lottery. Further, in the cherry transition lottery data table, as shown in FIG. 11B, as the lottery probability of the special lottery state transition lottery, the winning probability is 10.0% and the loss probability is 90.0%. The lottery probability is defined, and the general transition lottery data table has a winning probability of 0.0% and a loss probability of 100 as the lottery probability of the special lottery state transition lottery as shown in FIG. A lottery probability of 0% is specified.

また、本実施の形態では、各実行抽選データテーブル及び各特殊抽選状態移行抽選データテーブルにおける各抽選確率は、生成した乱数の判定に用いる値数として各テーブルに規定されている。
なお、ベル移行抽選データテーブル、チェリー移行抽選データテーブル及び一般移行抽選データテーブルは、それぞれ1つに限られず、少なくとも一部の抽選確率が異なるテーブルを複数設けるようにしてもよい。たとえば、ベル移行抽選データテーブルとして複数のテーブルを設けるようにしてもよい。同様に、ベル実行抽選データテーブル、チェリー実行抽選データテーブル及び一般実行抽選データテーブルも、それぞれ1つに限られず、少なくとも一部の抽選確率(選択確率)が異なるテーブルを複数設けるようにしてもよい。また同様に、ボーナス特殊実行抽選データテーブル及び一般特殊実行抽選データテーブルも、それぞれ1つに限られず、少なくとも一部の抽選確率が異なるテーブルを複数設けるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, each lottery probability in each execution lottery data table and each special lottery state transition lottery data table is defined in each table as the number of values used for determination of the generated random number.
Note that the bell shift lottery data table, the cherry shift lottery data table, and the general shift lottery data table are not limited to one each, and at least some of the tables having different lottery probabilities may be provided. For example, a plurality of tables may be provided as the bell shift lottery data table. Similarly, the bell execution lottery data table, the cherry execution lottery data table, and the general execution lottery data table are not limited to one each, and at least some of the tables having different lottery probabilities (selection probabilities) may be provided. . Similarly, the bonus special execution lottery data table and the general special execution lottery data table are not limited to one each, and at least some of the tables having different lottery probabilities may be provided.

(特殊抽選状態移行決定手段150)
特殊抽選状態移行決定手段150は、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定するものである。本実施の形態では、特殊抽選状態移行決定手段150は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ後述する特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させるか否かを特殊抽選状態移行抽選により決定する。
具体的には、特殊抽選状態移行決定手段150は、通常状態において役抽選によりベル役に当選した場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ特殊抽選状態移行フラグが成立していないときには、図11(A)に示すベル移行抽選データテーブルを参照して特殊抽選状態移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で特殊抽選状態移行抽選を行い、特殊抽選状態移行抽選の結果が当選の場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する。同様に、特殊抽選状態移行決定手段150は、通常状態において役抽選によりチェリー役に当選した場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ特殊抽選状態移行フラグが成立していないときには、図11(B)に示すチェリー移行抽選データテーブルを参照して特殊抽選状態移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で特殊抽選状態移行抽選を行い、特殊抽選状態移行抽選の結果が当選の場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する。また同様に、特殊抽選状態移行決定手段150は、通常状態において役抽選によりベル役及びチェリー役のうちのいずれの役にも当選しなかった(ハズレを含む)場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつ特殊抽選状態移行フラグが成立していないときには、図11(C)に示す一般移行抽選データテーブルを参照して特殊抽選状態移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で特殊抽選状態移行抽選を行い、特殊抽選状態移行抽選の結果が当選の場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する。
(Special lottery status transition decision means 150)
The special lottery state transition determining means 150 determines to shift the lottery state of the execution lottery to the special lottery state. In the present embodiment, the special lottery state transition determining means 150 specially selects the lottery state when the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state and the special lottery state transition flag described later is not established in the normal state. Whether or not to shift to the lottery state is determined by special lottery state transition lottery.
Specifically, the special lottery state transition determination means 150, when winning the bell role by the role lottery in the normal state, the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state and the special lottery state transition flag is not established. Sometimes, the lottery probability of the special lottery state transition lottery is acquired with reference to the bell transition lottery data table shown in FIG. 11A, the special lottery state transition lottery is performed with the acquired lottery probability, and the result of the special lottery state transition lottery When is winning, it is decided to shift the lottery state to the special lottery state. Similarly, the special lottery state transition determining means 150, when winning the cherry role by the role lottery in the normal state, when the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state and the special lottery state transition flag is not established, With reference to the cherry transition lottery data table shown in FIG. 11 (B), the lottery probability of the special lottery state transition lottery is acquired, the special lottery state transition lottery is performed with the acquired lottery probability, and the result of the special lottery state transition lottery is won In this case, it is determined to shift the lottery state to the special lottery state. Similarly, the special lottery state transition determining means 150 determines that the lottery state of the execution lottery is not in the normal state when neither of the bell role or the cherry role is won by the role lottery (including loser). When in the normal lottery state and the special lottery state transition flag is not established, the lottery probability of the special lottery state transition lottery is acquired with reference to the general transition lottery data table shown in FIG. A special lottery state transfer lottery is performed, and when the result of the special lottery state transfer lottery is a win, it is determined to shift the lottery state to the special lottery state.

また、本実施の形態では、特殊抽選状態移行決定手段150は、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定した場合には、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されていることを示す特殊抽選状態移行フラグを成立させる。
また、本実施の形態では、特殊抽選状態移行決定手段150は、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態へ移行した場合に、成立している特殊抽選状態移行フラグを消去する。
また、特殊抽選状態移行決定手段150は、特殊抽選状態移行フラグが成立している場合に、遊技状態が通常状態からRT状態へ移行したときに、成立している特殊抽選状態移行フラグを消去する。
Further, in the present embodiment, the special lottery state transition determination unit 150 shifts the lottery state of the execution lottery to the special lottery state when it is determined to shift the lottery state of the execution lottery to the special lottery state. A special lottery state transition flag indicating that is determined is established.
In the present embodiment, the special lottery state transition determination unit 150 erases the established special lottery state transition flag when the lottery state of the execution lottery shifts to the special lottery state.
Further, the special lottery state transition determining means 150 erases the established special lottery state transition flag when the game state transitions from the normal state to the RT state when the special lottery state transition flag is established. .

(遊技制御装置演出決定手段160)
遊技制御装置演出決定手段160は、複数の遊技制御装置演出のうちから実行する遊技制御装置演出を実行抽選により決定するものである。本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中でない場合に、複数のシナリオ演出のうちから実行するシナリオ演出を実行抽選により決定する。
具体的には、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりベル役に単独当選した場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中でないときには、図9(A)に示すベル実行抽選データテーブルを参照して、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かに応じた実行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で実行抽選を行い、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル5のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択し、実行するシナリオ演出を決定する。同様に、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりチェリー役に単独当選した場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中でないときには、図9(B)に示すチェリー実行抽選データテーブルを参照して、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かに応じた実行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で実行抽選を行い、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル8のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択し、実行するシナリオ演出を決定する。また同様に、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりボーナス役、ベル役及びチェリー役のうちのいずれの役にも当選しなかった(ハズレを含む)場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中でないときには、図9(C)に示すベル実行抽選データテーブルを参照して、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かに応じた実行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で実行抽選を行い、シナリオテーブル1及びシナリオテーブル2のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択し、実行するシナリオ演出を決定する。
(Game control device effect determining means 160)
The game control device effect determining means 160 determines a game control device effect to be executed from among a plurality of game control device effects by execution lottery. In the present embodiment, the game control device effect determination means 160, in the normal state, executes a scenario effect to be executed from among a plurality of scenario effects when the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state and is not in the scenario effect. Determined by execution lottery.
Specifically, the game control device effect determining means 160, when winning the bell role by the role lottery in the normal state, when the lottery state of the execution lottery is in the normal lottery state and not in the scenario effect, FIG. A) Refer to the bell execution lottery data table shown in A), acquire the lottery probability of the execution lottery according to whether or not the special lottery state transition flag is established, perform the execution lottery with the acquired lottery probability, and the scenario table 2 to select any one of the scenario tables 5 to determine the scenario effect to be executed. Similarly, the game control device effect determining means 160, when winning the cherry role alone by the role lottery in the normal state, when the lottery state of the execution lottery is in the normal lottery state and not in the scenario effect, FIG. 9B. The lottery probability of the execution lottery according to whether or not the special lottery state transition flag is established is obtained with reference to the cherry execution lottery data table shown in FIG. One of the scenario tables in the scenario table 8 is selected, and the scenario presentation to be executed is determined. Similarly, the game control device effect determining means 160 performs the lottery in the case of not winning any of the bonus combination, the bell combination, and the cherry combination (including losing) by the combination lottery in the normal state. When the lottery state is the normal lottery state and the scenario production is not in progress, the execution lottery according to whether or not the special lottery state transition flag is established is referred to with reference to the bell execution lottery data table shown in FIG. A lottery probability is acquired, an execution lottery is performed with the acquired lottery probability, one of the scenario tables 1 and 2 is selected, and a scenario effect to be executed is determined.

また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりボーナス役に当選した場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中でないときには、所定の抽選確率で実行抽選を行い、シナリオテーブル1〜シナリオテーブル6のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択し、実行するシナリオ演出を決定する。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、遊技状態がRT状態であるとき、又はシナリオ演出中であるときには、実行抽選を行わない。すなわち、遊技制御装置演出決定手段160は、遊技状態がRT状態であるとき、又はシナリオ演出中であるときには、シナリオテーブルを選択せず、実行するシナリオ演出を決定しない。ここで、「シナリオ演出中」とは、図8に示すシナリオテーブルにおける「いずれのフリーズ演出も実行しない」ことも含むものである。たとえば、図8に示すシナリオテーブル2では、「1回」〜「4回」のそれぞれの遊技回数に対応付けられていずれのフリーズ演出も実行しないことが規定されている。したがって、たとえば、シナリオテーブル2を選択した場合には、当該遊技から4回の遊技回数が経過するまでの間が「シナリオ演出中」である。
Further, in the present embodiment, the game control device effect determining means 160, when the bonus combination is won by the role lottery in the normal state, the lottery state of the execution lottery is in the normal lottery state and is not in the scenario effect. The lottery execution probability is selected, one of the scenario tables 1 to 6 is selected, and the scenario effect to be executed is determined.
Further, in the present embodiment, the game control device effect determining means 160 does not perform an execution lottery when the game state is the RT state or during the scenario effect. That is, the game control device effect determining means 160 does not select the scenario table and does not determine the scenario effect to be executed when the game state is the RT state or the scenario effect is being performed. Here, “under scenario production” includes “no freeze production” in the scenario table shown in FIG. 8. For example, the scenario table 2 shown in FIG. 8 stipulates that no freeze effect is executed in association with the number of games “1” to “4”. Therefore, for example, when the scenario table 2 is selected, “scenario effect is in progress” until four games have elapsed since the game.

また、遊技制御装置演出決定手段160は、ボーナス遊技が終了した後、役抽選によりリプレイA役に当選するまでは実行抽選を行わない。すなわち、本実施の形態では、ボーナス遊技が終了してからリプレイA役に初めて当選するまでの間を、実行抽選の実行を禁止する禁止区間としている。なお、この禁止区間の終期は、リプレイA役の当選に限られず、他の役の当選としてもよいし、リプレイA役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に初めて停止表示されたことや、ハズレを含む特定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に初めて停止表示されたこととしてもよい。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中であるときには、選択したシナリオテーブルを参照して、実行するフリーズ演出を決定する。
Further, the game control device effect determining means 160 does not perform the execution lottery after the bonus game is ended until the replay A combination is won by the combination lottery. In other words, in the present embodiment, the period from the end of the bonus game until the winning of the replay A role for the first time is set as a prohibited section in which execution of the execution lottery is prohibited. Note that the end of this prohibited section is not limited to winning the Replay A role, but may be a winning of another role, or the combination of symbols constituting the Replay A role is stopped and displayed for the first time on the effective winning line. The combination of specific symbols including the loss may be stopped and displayed on the effective winning line for the first time.
Further, in the present embodiment, the game control device effect determining means 160 performs the execution with reference to the selected scenario table when the lottery state of the execution lottery is in the normal lottery state and in the scenario effect in the normal state. Determine the freeze production to be performed.

また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態である場合に、複数のフリーズ演出のうちから実行するフリーズ演出を実行抽選により決定する。
具体的には、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりボーナス役に当選した場合に、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態であるときには、図10(A)に示すボーナス特殊実行抽選データテーブルを参照して実行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で実行抽選を行い、70秒フリーズを実行することを決定する。なお、この場合には、実行抽選を行うことなく、70秒フリーズを実行することを決定するようにしてもよい。同様に、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において役抽選によりボーナス役に当選しなかった場合に、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態であるときには、図10(B)に示す一般特殊実行抽選データテーブルを参照して実行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で実行抽選を行い、2秒フリーズA、2秒フリーズB、4秒フリーズA、4秒フリーズB、6秒フリーズA、6秒フリーズB及び8秒フリーズのうちのいずれかを実行するか否かを決定する。
Further, in the present embodiment, the game control device effect determining means 160 performs the freeze effect to be executed from among the plurality of freeze effects by the execution lottery when the lottery state of the execution lottery is the special lottery state in the normal state. decide.
Specifically, the game control device effect determining means 160, when the bonus combination is won by the lottery in the normal state and the lottery state of the execution lottery is the special lottery state, the bonus special shown in FIG. The lottery probability of the execution lottery is acquired with reference to the execution lottery data table, the execution lottery is performed with the acquired lottery probability, and it is determined to execute the 70-second freeze. In this case, it may be determined to execute the 70-second freeze without performing the execution lottery. Similarly, when the bonus control combination is not won by the combination lottery in the normal state, the game control device effect determination means 160, when the lottery state of the execution lottery is the special lottery state, the general special shown in FIG. The lottery probability of the execution lottery is acquired with reference to the execution lottery data table, the execution lottery is performed with the acquired lottery probability, 2 seconds freeze A, 2 seconds freeze B, 4 seconds freeze A, 4 seconds freeze B, 6 seconds freeze It is determined whether or not to execute one of A, 6-second freeze B, and 8-second freeze.

なお、遊技制御装置演出決定手段160は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態であるときには、特殊抽選状態が終了するまで毎遊技、実行抽選を行う。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、いずれかのシナリオテーブルを選択した場合には、その旨を演出制御装置22に送信する。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態である場合に、特殊抽選状態移行決定手段150により特殊抽選状態移行フラグが成立されてから2回目以降に選択するシナリオテーブルであって、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル6のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択したときには、その旨に併せて特殊抽選状態移行フラグが成立している旨を演出制御装置22に送信する。具体的には、遊技制御装置演出決定手段160は、選択したシナリオテーブルを示すコマンドに、特殊抽選状態移行フラグが成立している旨を示す所定の演算を行い、その演算後のコマンドを演出制御装置22に送信する。たとえば、遊技制御装置演出決定手段160は、選択したシナリオテーブルを示すコマンドに、所定値(たとえば「40H」=「01000000」)を加算又は減算し、その演算後のコマンドを演出制御装置22に送信することができる。また、たとえば、遊技制御装置演出決定手段160は、選択したシナリオテーブルを示すコマンド中の所定の一又は複数のビットデータの値を変更し、その変更後のコマンドを演出制御装置22に送信することができる。
When the lottery state of the execution lottery is in the special lottery state in the normal state, the game control device effect determining means 160 performs the game and the execution lottery until the special lottery state ends.
Further, in the present embodiment, the game control device effect determining means 160, when selecting any scenario table, transmits to that effect control device 22.
Further, in the present embodiment, the game control device effect determination means 160 is set to 2 after the special lottery state transition flag is established by the special lottery state transition determination means 150 when the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state. When one of the scenario tables selected from the scenario table 2 to the scenario table 6 is selected from the scenario table 2 to the scenario table 6 after the first time, the effect control is performed to indicate that the special lottery state transition flag is established. Transmit to device 22. Specifically, the game control device effect determination means 160 performs a predetermined calculation indicating that the special lottery state transition flag is established for the command indicating the selected scenario table, and effects control is performed on the command after the calculation. Transmit to device 22. For example, the game control device effect determining means 160 adds or subtracts a predetermined value (eg, “40H” = “01000000”) to the command indicating the selected scenario table, and transmits the command after the calculation to the effect control device 22. can do. Further, for example, the game control device effect determining means 160 changes the value of one or more predetermined bit data in the command indicating the selected scenario table, and transmits the changed command to the effect control device 22. Can do.

ここで、「シナリオテーブルの選択が、特殊抽選状態移行フラグが成立されてから2回目以降」であるか否かの判断は、たとえば、特殊抽選状態移行フラグが成立している場合に、特殊抽選状態移行決定手段150による特殊抽選状態移行抽選が行われたか否かにより判断することができる。すなわち、本実施の形態では、特殊抽選状態移行フラグが成立している場合には、特殊抽選状態移行抽選は行われない。したがって、特殊抽選状態移行フラグが成立しており、特殊抽選状態移行決定手段150による特殊抽選状態移行抽選が行われなかった場合に、「シナリオテーブルの選択が、特殊抽選状態移行フラグが成立されてから2回目以降」であると判断することができる。なお、特殊抽選状態移行抽選が行われて、この抽選の結果、特殊抽選状態移行フラグが成立した場合には、「シナリオテーブルの選択が、特殊抽選状態移行フラグが成立されてから1回目」であると判断することができる。   Here, the determination as to whether or not “the scenario table selection is the second or subsequent time since the special lottery state transition flag is established” is made, for example, when the special lottery state transition flag is established. This determination can be made based on whether or not the special lottery state transition lottery has been performed by the state transition determination means 150. That is, in the present embodiment, when the special lottery state transition flag is established, the special lottery state transition lottery is not performed. Therefore, if the special lottery state transition flag is established and the special lottery state transition determination unit 150 does not perform the special lottery state transition lottery, “the scenario table selection indicates that the special lottery state transition flag is established. From the second time onward, it can be determined. If the special lottery state transition lottery is performed and the special lottery state transition flag is established as a result of the lottery, “select the scenario table is the first time after the special lottery state transition flag is established”. It can be judged that there is.

また、たとえば、特殊抽選状態移行フラグが成立されてから1回目にシナリオテーブルを選択したときに、シナリオテーブルを1回選択したことを記憶しておくための記憶フラグを成立させ、この記憶フラグの有無により、「シナリオテーブルの選択が、特殊抽選状態移行フラグが成立されてから2回目以降」であるか否か判断することができる。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出決定手段160は、いずれかのフリーズ演出を実行することを決定した場合には、その旨を演出制御装置22に送信する。たとえば、遊技制御装置演出決定手段160は、Sフリーズを実行することを決定した場合には、Sフリーズを実行する旨を演出制御装置22に送信する。
In addition, for example, when the scenario table is selected for the first time after the special lottery state transition flag is established, a storage flag for storing that the scenario table has been selected once is established. Based on the presence / absence, it can be determined whether or not “the scenario table is selected for the second time or later after the special lottery state transition flag is established”.
In the present embodiment, when the game control device effect determining means 160 determines to execute any one of the freeze effects, the game control device effect determining means 160 transmits that effect to the effect control device 22. For example, when it is determined that the S freeze is to be executed, the game control device effect determination means 160 transmits to the effect control device 22 that the S freeze is to be executed.

(遊技制御装置演出実行手段170)
遊技制御装置演出実行手段170は、遊技制御装置演出決定手段160により決定されたフリーズ演出を実行するものである。本実施の形態では、遊技制御装置演出実行手段170は、遊技制御装置演出決定手段160によりいずれかのフリーズ演出を実行することが決定された場合に、フリーズ演出データテーブルを参照して、決定されたフリーズ演出の演出データ(遅延時間)を取得し、取得した演出データ(遅延時間)に基づいて、フリーズ演出を実行する。たとえば、遊技制御装置演出実行手段170は、シナリオ演出中に、遊技制御装置演出決定手段160によりSフリーズを実行することが決定された場合には、フリーズ演出データテーブルを参照して、Sフリーズの遅延時間を取得し、取得した遅延時間に基づいて、Sフリーズを実行する。また、たとえば、遊技制御装置演出実行手段170は、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態である場合に、遊技制御装置演出決定手段160により2秒フリーズAを実行することが決定された場合には、フリーズ演出データテーブルを参照して、2秒フリーズAの遅延時間を取得し、取得した遅延時間に基づいて、2秒フリーズAを実行する。
(Game control device effect execution means 170)
The game control device effect execution means 170 executes the freeze effect determined by the game control device effect determination means 160. In the present embodiment, the game control device effect execution means 170 is determined with reference to the freeze effect data table when the game control device effect determination means 160 determines to execute any freeze effect. The effect data (delay time) of the freeze effect is acquired, and the freeze effect is executed based on the acquired effect data (delay time). For example, the game control device effect executing means 170 refers to the freeze effect data table when the game control device effect determining means 160 determines to execute the S freeze during the scenario effect. A delay time is acquired, and S freeze is executed based on the acquired delay time. Further, for example, the game control device effect executing means 170, when the lottery state of the execution lottery is the special lottery state, when the game control device effect determining means 160 determines to execute the 2-second freeze A. The delay time of the 2-second freeze A is acquired with reference to the freeze effect data table, and the 2-second freeze A is executed based on the acquired delay time.

また、本実施の形態では、遊技制御装置演出実行手段170は、シナリオ演出中に、遊技状態が、通常状態からRT状態へ移行した場合には、実行中のシナリオ演出を終了する。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出実行手段170は、遅延時間を計時する計時手段を備えている。そして、遊技制御装置演出実行手段170は、遊技制御装置演出決定手段160によりいずれかのフリーズ演出を実行することが決定された場合に、決定されたフリーズ演出の演出データ(遅延時間)を取得したときに、遅延時間の計時を開始する。
また、本実施の形態では、遊技制御装置演出実行手段170は、遊技制御装置演出決定手段160により実行することが決定されたフリーズ演出の演出データ(遅延時間)を取得したときに、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理を一旦保留する。そして、遊技制御装置演出実行手段170は、計時手段により計時される計時時間が取得した遅延時間に達したことを契機に、保留を解除し、保留した当該処理を回転制御手段110に開始させる。これにより、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間が、通常の遊技の進行よりも遅れることとなり、遊技の進行が遅延することとなる。
In the present embodiment, the game control device effect executing means 170 ends the scenario effect being executed when the game state is shifted from the normal state to the RT state during the scenario effect.
In the present embodiment, the game control device effect executing means 170 is provided with a time measuring means for measuring the delay time. Then, the game control device effect executing means 170 acquires the effect data (delay time) of the determined freeze effect when any one of the freeze effects is determined to be executed by the game control device effect determining means 160 When to start timing the delay time.
Further, in the present embodiment, when the game control device effect execution means 170 acquires the effect data (delay time) of the freeze effect determined to be executed by the game control device effect determination means 160, the rotation control means The process of starting the rotation of all three rotating reels 45 by 110 is temporarily suspended. Then, the game control device effect executing means 170 releases the hold and causes the rotation control means 110 to start the held process when the delay time obtained by the time measured by the time measuring means has been reached. As a result, the time from when the start switch 33 is operated until all the rotating reels 45 reach a predetermined steady speed and rotate at a constant speed is delayed from the progress of the normal game, and the progress of the game is delayed. It will be.

(抽選状態移行制御手段180)
抽選状態移行制御手段180は、複数の抽選状態の間で抽選状態を移行させるものである。上述の如く、本実施の形態では、実行抽選の抽選状態として、通常抽選状態と特殊抽選状態とを備えている。
そして、本実施の形態では、抽選状態移行制御手段180は、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態である場合に、特殊抽選状態移行決定手段150により特殊抽選状態移行フラグが成立されてから2回目以降に実行されたシナリオ演出であって、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル6のうちのいずれかを参照するシナリオ演出が終了した場合に、特殊抽選状態移行フラグが成立しているときに、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させる。
(Lottery state transition control means 180)
The lottery state transition control means 180 is for shifting the lottery state among a plurality of lottery states. As described above, in the present embodiment, the lottery state of the execution lottery includes the normal lottery state and the special lottery state.
In the present embodiment, the lottery state transition control unit 180 is the second time after the special lottery state transition flag is established by the special lottery state transition determination unit 150 when the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state. When the scenario rendering that is executed after this and the scenario rendering that refers to any one of the scenario table 2 to the scenario table 6 is finished, the lottery state is displayed when the special lottery state transition flag is established. Transition to the special lottery state.

ここで、「特殊抽選状態移行フラグが成立されてから2回目以降に実行されたシナリオ演出」とは、特殊抽選状態移行決定手段150により実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定された(特殊抽選状態移行フラグが成立された)際に実行されたシナリオ演出の次以降に実行されたシナリオ演出を意味するものである。
また、上述の如く、図9(C)に示すように、通常状態において役抽選によりベル役及びチェリー役のうちのいずれの役にも当選しなかった(ハズレを含む)場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であり特殊抽選状態移行フラグが成立しているときには、遊技制御装置演出実行手段170によりシナリオテーブル1が90.0%の確率で選択されるものとなっている。したがって、「シナリオテーブル2〜シナリオテーブル6のうちのいずれかを参照するシナリオ演出が終了した場合に、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させる」とは、遊技制御装置演出実行手段170によりシナリオテーブル1が選択されて、シナリオテーブル1を参照するシナリオ演出が終了した場合には、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させないことを意味するものである。
Here, the “scenario effect executed for the second and subsequent times after the special lottery state transition flag is established” means that the special lottery state transition determination means 150 shifts the lottery state of the execution lottery to the special lottery state. It means a scenario effect executed after the scenario effect executed when the special lottery state transition flag is established.
Further, as described above, as shown in FIG. 9 (C), in the normal state, when neither of the bell role or the cherry role is won by the role lottery (including the losing), the execution lottery is performed. When the lottery state is the normal lottery state and the special lottery state transition flag is established, the scenario table 1 is selected by the game control device effect execution means 170 with a probability of 90.0%. Therefore, “when the scenario effect referring to any one of the scenario table 2 to the scenario table 6 is finished, the game state is changed to the special lottery state” by the game control device effect execution means 170 by the scenario table 1. This means that the lottery state is not shifted to the special lottery state when the scenario effect referring to the scenario table 1 is completed.

また、本実施の形態では、抽選状態移行制御手段180は、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態である場合に、遊技制御装置演出決定手段160により2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ若しくは70秒フリーズを実行することが決定されたとき、又は実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態である場合に、通常状態において所定の遊技回数(たとえば32回)が経過したときに、抽選状態を通常状態へ移行させる。
(演出データ記憶手段190)
演出データ記憶手段190は、実行する演出の演出データ及び演出パターンなどを記憶するものである。演出データとしては、表示装置55に表示するための画像データ、及びスピーカから発するためのサウンドデータなどがある。
Further, in the present embodiment, the lottery state transition control means 180, when the lottery state of the execution lottery is the special lottery state, causes the game control device effect determining means 160 to perform the 2 second freeze A, 4 second freeze A, 6 seconds. When it is decided to execute Freeze A, Freeze for 8 seconds or Freeze for 70 seconds, or when the lottery state of the execution lottery is the special lottery state, a predetermined number of games (for example, 32 times) has elapsed in the normal state Sometimes, the lottery state is shifted to the normal state.
(Production data storage means 190)
The effect data storage means 190 stores effect data and effect patterns of effects to be executed. The effect data includes image data to be displayed on the display device 55, sound data to be emitted from a speaker, and the like.

また、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミング(たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など)で、どのような演出を実行するか(たとえば、演出用ランプ17をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを発するか、及び表示装置55にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。本実施の形態では、役抽選の結果に応じて、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段190は、後述する有利遊技へ移行させるか否かを決定する抽選(以下、「移行抽選」とする。)の抽選確率が規定された移行抽選データテーブルを記憶している。具体的には、演出データ記憶手段190は、図12に示すように、移行抽選データテーブルとして、後述する低確率モードにおいて参照される低確率移行抽選データテーブルと、後述する高確率モードにおいて参照される高確率移行抽選データテーブルと、70秒フリーズが実行される場合に参照される確定移行抽選データテーブルと、シナリオテーブル7を参照して実行するシナリオ演出が実行される場合に参照される特定移行抽選データテーブルとを記憶している。
In addition, as for the production pattern, what kind of production is executed at the timing (for example, when the start switch 33 is operated or each stop switch 34 is operated) as the game progresses (for example, production) How the lamp 17 is turned on, blinks, or turned off, what kind of sound is emitted from the speaker, what kind of image is displayed on the display device 55, and the like. In the present embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided according to the result of the role lottery.
Further, in the present embodiment, the effect data storage means 190 is the transfer lottery data in which the lottery probability of the lottery (hereinafter referred to as “transfer lottery”) for determining whether or not to shift to the advantageous game described later is defined. Remember the table. Specifically, as shown in FIG. 12, the production data storage unit 190 is referred to as a transition lottery data table in a low probability transition lottery data table referred to in a low probability mode described later and in a high probability mode described later. High probability transition lottery data table, confirmed transition lottery data table that is referred to when a 70-second freeze is executed, and specific transition that is referred to when a scenario effect that is executed with reference to the scenario table 7 is executed A lottery data table is stored.

低確率移行抽選データテーブル及び高確率移行抽選データテーブルのそれぞれには、図12(A)及び(B)に示すように、2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA及び8秒フリーズのそれぞれに対応付けられて移行抽選の抽選確率が規定されている。たとえば、低確率移行抽選データテーブルには、2秒フリーズAに対応付けられて、当選確率が20.0%でかつハズレの確率が80.0の抽選確率が規定され、また、たとえば、高確率移行抽選データテーブルには、2秒フリーズAに対応付けられて、当選確率が40.0%でかつハズレの確率が60.0の抽選確率が規定されている。
また、確定移行抽選データテーブルには、図12(C)に示すように、70秒フリーズに対応付けられて、当選確率が100.0%でかつハズレの確率が0.0の抽選確率が規定されている。
Each of the low-probability transition lottery data table and the high-probability transition lottery data table includes a 2-second freeze A, a 4-second freeze A, a 6-second freeze A, and an 8-second freeze, as shown in FIGS. The lottery probability of the transition lottery is defined in association with each of the above. For example, in the low-probability transition lottery data table, a lottery probability having a winning probability of 20.0% and a loss probability of 80.0 is defined in association with 2-second freeze A. For example, a high probability In the transition lottery data table, a lottery probability having a winning probability of 40.0% and a loss probability of 60.0 is defined in association with the 2-second freeze A.
In addition, as shown in FIG. 12 (C), the final decision lottery data table defines lottery probabilities associated with 70-second freezes, with a winning probability of 100.0% and a loss probability of 0.0. Has been.

また、特定移行抽選データテーブルには、図12(D)に示すように、シナリオテーブル7を参照して実行するシナリオ演出に対応付けられて、当選確率が90.0%でかつハズレの確率が10.0の抽選確率が規定されている。
また、本実施の形態では、各移行抽選データテーブルにおける各抽選確率は、生成した乱数の判定に用いる値数として各テーブルに規定されている。
なお、低確率移行抽選データテーブルは、1つに限られず、少なくとも一部の抽選確率が異なるテーブルを複数設けるようにしてもよい。また同様に、高確率移行抽選データテーブル、確定移行抽選データテーブル及び特定移行抽選データテーブルについても、1つに限られず、複数としてもよい。
Further, in the specific transition lottery data table, as shown in FIG. 12D, the winning probability is 90.0% and the probability of losing is associated with the scenario effect executed with reference to the scenario table 7. A lottery probability of 10.0 is specified.
Further, in the present embodiment, each lottery probability in each transition lottery data table is defined in each table as the number of values used for determination of the generated random number.
Note that the number of low-probability transfer lottery data tables is not limited to one, and at least some of the tables with different lottery probabilities may be provided. Similarly, the high-probability transfer lottery data table, the confirmed transfer lottery data table, and the specific transfer lottery data table are not limited to one and may be plural.

(モード決定手段200)
モード決定手段200は、移行抽選に関する複数のモードのうちからモードを決定するものである。本実施の形態では、移行抽選に関するモードとして、低確率モードと、高確率モードとを備えている。なお、モードの種類としてはこれに限られるものではない。
上述の如く、低確率モードでは低確率移行抽選データテーブルが参照され、また、高確率モードでは高確率移行抽選データテーブルが参照される。そして、低確率移行抽選データテーブルよりも高確率移行抽選データテーブル方が、同一のフリーズ演出に対する移行抽選の当選確率が高く設定されている。このため、本実施の形態では、低確率モードよりも高確率モードの方が遊技者にとって有利なモードとなっている。
(Mode determining means 200)
The mode determination means 200 determines a mode from among a plurality of modes related to the transfer lottery. In the present embodiment, a low probability mode and a high probability mode are provided as modes related to the transfer lottery. Note that the type of mode is not limited to this.
As described above, the low probability transition lottery data table is referred to in the low probability mode, and the high probability transition lottery data table is referred to in the high probability mode. The higher probability transition lottery data table is set to have a higher probability of winning the transition lottery for the same freeze effect than the low probability transition lottery data table. For this reason, in this embodiment, the high probability mode is a more advantageous mode for the player than the low probability mode.

そして、本実施の形態では、モード決定手段200は、遊技制御装置21から送信された、特殊抽選状態移行フラグが成立している旨を受信した場合に、低確率モード及び高確率モードのうちからモードを抽選により決定する。
(有利遊技移行決定手段210)
有利遊技移行決定手段210は、遊技者にとって通常遊技(遊技状態が通常状態である遊技であって、ATでない遊技)よりも有利な遊技であって、ボーナス遊技とは異なる遊技である有利遊技へ移行することを決定するものである。本実施の形態では、有利遊技移行決定手段210は、遊技制御装置演出実行手段170により実行される演出がシナリオテーブル8を参照して実行するシナリオ演出(第1の遊技制御装置演出)である場合に、有利遊技へ移行することを決定する。
In the present embodiment, when the mode determination means 200 receives the fact that the special lottery state transition flag transmitted from the game control device 21 has been established, the mode determination means 200 is out of the low probability mode and the high probability mode. The mode is determined by lottery.
(Advantageous game transition determining means 210)
The advantageous game transition determining means 210 is a game advantageous for a player over a normal game (a game in which the game state is a normal state and a game that is not an AT), and is a game different from a bonus game. It is decided to move. In the present embodiment, advantageous game transition determining means 210 is a scenario effect (first game control device effect) executed by referring to scenario table 8 for the effect executed by game control device effect executing means 170. Then, it decides to shift to the advantageous game.

また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段210は、遊技制御装置演出実行手段170により実行される演出がシナリオテーブル7を参照して実行するシナリオ演出である場合に、図12(D)に示す特定移行抽選データテーブルを参照して移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、移行抽選の結果が当選の場合に、有利遊技へ移行することを決定する。
また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段210は、遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が第2の遊技制御装置演出としての2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA又は8秒フリーズである場合に、モード決定手段200により決定された現在のモードに基づいて移行抽選データテーブルを参照して、実行されるフリーズ演出に基づいて移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、移行抽選の結果が当選の場合に、有利遊技へ移行することを決定する。たとえば、有利遊技移行決定手段210は、遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が2秒フリーズAでありかつ現在のモードが低確率モードである場合には、図12(A)に示す低確率移行抽選データテーブルを参照して、2秒フリーズAに対応付けられている当選確率が20.0%でかつハズレの確率が80.0%の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、移行抽選の結果が当選の場合に、有利遊技へ移行することを決定する。
Further, in the present embodiment, the advantageous game transition determining means 210 performs the case where the effect executed by the game control device effect executing means 170 is a scenario effect executed with reference to the scenario table 7 as shown in FIG. The lottery probability of the transition lottery is acquired with reference to the specific transition lottery data table shown in FIG. 4B, the transition lottery is performed with the acquired lottery probability, and if the result of the transition lottery is a win, it is determined to shift to the advantageous game.
Further, in the present embodiment, the advantageous game transition determining means 210 is that the freeze effect executed by the game control device effect executing means 170 is the second game freeze device A as the second game control device effect, 4 second freeze A, 6 In the case of second freeze A or 8-second freeze, refer to the transition lottery data table based on the current mode determined by the mode determination means 200 and obtain the lottery probability of the transition lottery based on the freeze effect to be executed Then, the transfer lottery is performed with the acquired lottery probability, and when the result of the transfer lottery is a win, it is determined to shift to the advantageous game. For example, when the freezing effect executed by the game control device effect executing means 170 is the 2-second freezing A and the current mode is the low probability mode, the advantageous game transition determining means 210 is shown in FIG. Referring to the low-probability transition lottery data table shown, the lottery probability that the winning probability associated with 2 second freeze A is 20.0% and the loss probability is 80.0% is acquired, and the acquired lottery probability The transfer lottery is performed, and if the result of the transfer lottery is a win, it is determined to shift to the advantageous game.

また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段210は、遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が第2の遊技制御装置演出としての70秒フリーズである場合に、確定移行抽選データテーブルを参照して移行抽選の抽選確率を取得し、取得した抽選確率で移行抽選を行い、移行抽選の結果が当選の場合に、有利遊技へ移行することを決定する。なお、本実施の形態では、この場合には、図12(C)に示すように、当選確率が100.0%に規定されているので、有利遊技移行決定手段210は、必ず、有利遊技へ移行することを決定する。またなお、この場合では、有利遊技移行決定手段210は、移行抽選を行うことなく、有利遊技へ移行することを決定するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the advantageous game transition determining unit 210 determines the final lottery when the freeze effect executed by the game control device effect executing unit 170 is a 70 second freeze as the second game control device effect. The lottery probability of the transfer lottery is acquired with reference to the data table, the transfer lottery is performed with the acquired lottery probability, and if the result of the transfer lottery is a win, it is determined to shift to the advantageous game. In this embodiment, in this case, as shown in FIG. 12 (C), the winning probability is defined as 100.0%, so that the advantageous game transition determining means 210 must always enter the advantageous game. Decide to migrate. Further, in this case, the advantageous game transition determining means 210 may determine to shift to the advantageous game without performing the transition lottery.

また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段210は、遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が2秒フリーズB、4秒フリーズB又は6秒フリーズBである場合には、移行抽選を行わないとともに、有利遊技へ移行することを決定しない。すなわち、本実施の形態では、遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA又は8秒フリーズである場合には、移行抽選が行われて、有利遊技へ移行することが決定される可能性があるが、実行されるフリーズ演出が2秒フリーズB、4秒フリーズB又は6秒フリーズBである場合には、移行抽選が行われず、有利遊技へ移行することが決定されることはない。   Further, in the present embodiment, the advantageous game transition determining means 210, when the freeze effect executed by the game control device effect executing means 170 is 2 seconds freeze B, 4 seconds freeze B or 6 seconds freeze B, A transition lottery is not performed and it is not determined to shift to an advantageous game. That is, in the present embodiment, when the freeze effect executed by the game control device effect execution means 170 is 2 second freeze A, 4 second freeze A, 6 second freeze A, or 8 second freeze, a transition lottery is performed. There is a possibility that it will be decided to shift to the advantageous game, but when the freeze effect to be executed is 2 second freeze B, 4 second freeze B or 6 second freeze B, the transition lottery is not performed. , It is not determined to shift to the advantageous game.

また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段210は、後述するペナルティ期間中は、移行抽選を行わない。すなわち、ペナルティ期間中に、シナリオテーブル7又はシナリオテーブル8を参照して実行するシナリオ演出や、2秒フリーズAなどのフリーズ演出が実行されても、有利遊技へ移行することが決定されることはない。
(有利遊技制御手段220)
有利遊技制御手段220は、有利遊技を制御するものである。本実施の形態では、有利遊技制御手段220は、有利遊技として、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知するという態様の遊技を行う。このような態様の遊技は、アシストタイム(AT)などと呼ばれるものである。また、役抽選の結果に関する情報(報知の内容)としては、当選した役の情報などがある。
Further, in the present embodiment, the advantageous game transition determining means 210 does not perform the transition lottery during the penalty period described later. That is, even if a scenario effect executed with reference to the scenario table 7 or the scenario table 8 or a freeze effect such as a 2-second freeze A is executed during the penalty period, it is determined that the transition to the advantageous game is made. Absent.
(Advantageous game control means 220)
The advantageous game control means 220 controls advantageous games. In the present embodiment, the advantageous game control means 220 performs a game in a manner of notifying the player of information related to the result of the role lottery as an advantageous game. The game of such a mode is called assist time (AT) or the like. Further, the information related to the result of the role lottery (the contents of the notification) includes information on the winning combination.

遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、有利遊技としてのATは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選した場合に、当選した役を遊技者に対して報知することにより、ATは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。   For example, when the player is notified of the winning small combination, the player operates the stop switch 34 at a timing so that the combination of symbols constituting the winning small combination stops on one of the effective winning lines, Compared to the case where there is no notification, a combination of symbols constituting a larger number of small combinations can be stopped and displayed on the effective winning line, and as a result, a larger number of medals can be obtained. For this reason, the AT as an advantageous game is a game that is more advantageous to the player than the normal game. In particular, in the present embodiment, when winning a red 7 plum role, a blue 7 plum role or a BAR plum role by winning lottery, the AT is usually given to the player by notifying the player of the winning role. The game is more advantageous than the game.

また、本実施の形態では、有利遊技制御手段220は、有利遊技移行決定手段210により有利遊技へ移行することが決定された場合に、ボーナス当選フラグが成立していないときに、次の遊技から、有利遊技としてのATを開始する。なお、有利遊技制御手段220は、有利遊技移行決定手段210により有利遊技へ移行することが決定された場合に、ボーナス当選フラグが成立しているときには、当該ボーナス当選フラグに対応するボーナス遊技が終了した後の1回目(最初)の遊技から有利遊技としてのATを開始する。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段220は、AT中に、通常状態において役抽選によりリプレイAB役又はリプレイABC役に当選したときに、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する。この報知に従ってストップスイッチ34を操作すると、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、上述の如く、遊技状態が通常状態からRT状態へ移行される。
Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 220 starts from the next game when the bonus winning flag is not established when it is determined by the advantageous game transition determining means 210 that the advantageous game control means 220 will shift to the advantageous game. , AT as an advantageous game is started. The advantageous game control means 220 ends the bonus game corresponding to the bonus winning flag when the bonus winning flag is established when the advantageous game transition determining means 210 determines to shift to the advantageous game. After that, AT as an advantageous game is started from the first (first) game.
Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 220 effectively wins a combination of symbols constituting the Replay B combination when the Replay AB combination or the Replay ABC combination is won in the normal state by the lottery drawing during the AT. The player is notified of the operation sequence of the stop switch 34 for stopping and displaying on the line. When the stop switch 34 is operated in accordance with this notification, the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the effective pay line, and the gaming state is shifted from the normal state to the RT state as described above.

また、本実施の形態では、有利遊技制御手段220は、AT中に、RT状態において役抽選によりリプレイBC役、リプレイAC役又はリプレイACD役に当選したときに、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知する。この報知に従ってストップスイッチ34を操作すると、リプレイA役又はリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、上述の如く、遊技状態がRT状態に維持される。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段220は、所定回数(たとえば50回)の遊技にわたってATを実行する。また、有利遊技制御手段220は、AT中に、役抽選によりボーナス役に当選した場合、又はAT中に、遊技状態がRT状態から通常状態へ移行した場合には、ATを終了する。
Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 220, when playing the replay BC combination, the replay AC combination or the replay ACD combination in the RT state by winning lottery during the AT state, The player is notified of the operation sequence of the stop switch 34 for stopping and displaying the combination of symbols to be configured on the effective winning line. When the stop switch 34 is operated according to this notification, the combination of symbols constituting the Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line, and the gaming state is maintained in the RT state as described above.
Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 220 executes AT over a predetermined number of games (for example, 50 times). Further, the advantageous game control means 220 ends the AT when the bonus combination is won by the lottery during AT or when the gaming state shifts from the RT state to the normal state during the AT.

なお、ATの終了の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、役抽選により所定の役に当選したことを所定の回数報知したことを契機に、ATを終了するようにしてもよい。
(演出実行手段240)
演出実行手段240は、表示装置55、演出用ランプ17及びスピーカを制御して、遊技の演出を実行するものである。本実施の形態では、演出実行手段240は、遊技制御装置21から送信された、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル6のうちのいずれかのシナリオテーブルを選択した旨に併せて特殊抽選状態移行フラグが成立している旨を受信した場合に、当該シナリオ演出中において、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態へ移行することを遊技者に報知する演出を実行する。なお、演出実行手段240は、当該シナリオ演出中において、遊技状態が通常状態からRT状態へ移行した場合には、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態へ移行することを遊技者に報知する演出を終了する。
Note that the AT termination is not limited to this, and for example, the AT may be terminated when a predetermined number of winning combinations are notified by a combination lottery. .
(Direction execution means 240)
The effect executing means 240 controls the display device 55, the effect lamp 17 and the speaker to execute the effect of the game. In the present embodiment, the effect execution means 240 sets the special lottery state transition flag in accordance with the selection of any one of the scenario tables 2 to 6 transmitted from the game control device 21. When the effect is received, an effect that notifies the player that the lottery state of the execution lottery shifts to the special lottery state during the scenario rendering is executed. It should be noted that the effect execution means 240 provides an effect of notifying the player that the lottery state of the execution lottery shifts to the special lottery state when the game state shifts from the normal state to the RT state during the scenario effect. finish.

また、演出実行手段240は、特殊抽選状態移行フラグが成立していない状態で、通常状態において役抽選によりベル役又はチェリー役に単独当選した場合に、遊技制御装置21から送信された、所定のシナリオテーブルを選択した旨を受信した場合に、当該シナリオ演出中において、ボーナス役の当選を遊技者に期待させる演出を実行する。なお、この場合には、ボーナス役に当選はしていないので、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知することはない。
また、本実施の形態では、演出実行手段240は、通常状態において、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態である場合に、現在の抽選状態が特殊抽選状態であることを遊技者に報知するとともに、現在のモードを遊技者に報知する演出を実行する。
In addition, when the special lottery state transition flag is not established, the effect execution means 240 is a predetermined game transmitted from the game control device 21 when the player has won the bell role or the cherry role by the role lottery in the normal state. When it is received that the scenario table has been selected, an effect that causes the player to expect the bonus combination to be won is executed during the scenario effect. In this case, since the bonus combination is not won, the player is not notified that the bonus combination is won.
Further, in the present embodiment, the effect execution means 240 informs the player that the current lottery state is the special lottery state when the lottery state of the execution lottery is the special lottery state in the normal state. An effect that informs the player of the current mode is executed.

また、本実施の形態では、演出実行手段240は、遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ又は70秒フリーズである場合に、移行抽選の結果を報知する報知演出を実行する。具体的には、演出実行手段240は、移行抽選の結果が当選の場合には、ATに当選した旨を遊技者に報知する報知演出を実行し、また、移行抽選の結果がハズレの場合には、ATに当選しなかった旨を遊技者に報知する報知演出を実行する。
一方、遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が2秒フリーズB、4秒フリーズB又は6秒フリーズBである場合には、移行抽選が行われないので、演出実行手段240は、移行抽選の結果を報知する報知演出を実行しない。なお、この場合には、ATに当選しなかった旨を遊技者に報知する報知演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect execution means 240 has a freeze effect executed by the game control device effect execution means 170 of 2 seconds freeze A, 4 seconds freeze A, 6 seconds freeze A, 8 seconds freeze or 70 seconds freeze. If it is, a notification effect for informing the result of the transfer lottery is executed. Specifically, when the result of the transfer lottery is a win, the effect executing means 240 executes a notification effect that informs the player that the AT has been won, and when the result of the transfer lottery is lost Performs a notification effect informing the player that the AT has not been won.
On the other hand, when the freeze effect executed by the game control device effect execution means 170 is 2 seconds freeze B, 4 seconds freeze B or 6 seconds freeze B, the transition lottery is not performed, so the effect execution means 240 is The notification effect which notifies the result of the transfer lottery is not executed. In this case, a notification effect for notifying the player that the AT has not been won may be executed.

(ペナルティ期間設定手段250)
ペナルティ期間設定手段250は、遊技状態が通常状態である遊技であって、AT遊技でない遊技において、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する操作順序でストップスイッチ34の操作が行われたときに、それ以降の所定回数(たとえば8回)の遊技にわたって、有利遊技移行決定手段210による移行抽選が行われないようにするペナルティ期間を設定するものである。
また、ペナルティ期間設定手段250は、ペナルティ期間を設定してから所定回数(たとえば8回)の遊技を実行したとき、ペナルティ期間を解除する。
(Penalty period setting means 250)
In the penalty period setting means 250, in the game in which the game state is the normal state and the game is not an AT game, the stop switch 34 is operated in the operation sequence in which the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is first operated. The penalty period is set so that the lottery determination by the advantageous game transition determining means 210 is not performed over a predetermined number of games (for example, eight times) thereafter.
Further, the penalty period setting means 250 cancels the penalty period when a predetermined number of games (for example, eight times) are executed after the penalty period is set.

(スロットマシン10の動作)
以下、図13〜図16に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
図13に示すステップ100において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ101に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ100となる。
ステップ101において、役抽選手段100により、役抽選が行われ、役抽選の結果が演出制御装置22に送信される。そして、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS. First, a main control process that is a process in the game control device 21 of the slot machine 10 will be described.
In step 100 shown in FIG. 13, the game control means 60 determines whether or not the start switch 33 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 101. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 100 is again performed.
In step 101, a role lottery is performed by the role lottery means 100 and the result of the role lottery is transmitted to the effect control device 22. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、通常状態において特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ103に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ104に進む。
ステップ103において、特殊抽選状態移行決定手段150により、特殊抽選状態移行抽選に関する処理である特殊抽選状態移行抽選処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、遊技制御装置演出決定手段160により、通常状態において、実行するフリーズ演出を決定するフリーズ演出決定処理が行われる。なお、遊技状態が通常状態でない場合には、当該処理は行われない。また、ボーナス遊技が終了してからリプレイA役が初めて停止表示されるまでの間(禁止区間)においても、当該処理は行われない。そして、次のステップ105に進む。
In step 102, it is determined whether or not a special lottery state transition flag is established in the normal state. Here, if it is determined that it is established, the process proceeds to step 103. On the other hand, if it is determined that it is not established, the routine proceeds to step 104.
In step 103, the special lottery state transition determination means 150 performs a special lottery state transition lottery process which is a process related to the special lottery state transition lottery. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, the game control device effect determination means 160 performs a freeze effect determination process for determining the freeze effect to be executed in the normal state. If the gaming state is not the normal state, the process is not performed. In addition, this process is not performed during the period from when the bonus game is ended until the replay A combination is stopped and displayed for the first time (prohibited section). Then, the process proceeds to the next step 105.

ステップ105において、ウェイト制御手段115により、ウェイトに関するウェイト処理が行われる。具体的には、ウェイト時間を計時する計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下である場合に、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理が一旦保留される。そして、計時時間が4.1秒経過した後に、保留が解除され、保留した回転制御手段110による当該処理が開始可能となる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、遊技制御装置演出実行手段170により、遊技制御装置演出決定手段160により決定されたフリーズ演出を実行するフリーズ演出実行処理が行われる。具体的には、実行するフリーズ演出の遅延時間が取得され、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理が一旦保留される。そして、計時手段により計時される計時時間が取得した遅延時間に達すると、保留が解除され、保留した回転制御手段110による当該処理が開始可能となる。
In step 105, the weight control means 115 performs weight processing relating to the weight. Specifically, when the time measured by the time measuring means for measuring the wait time is 4.1 seconds or less, the process of starting the rotation of all three rotary reels 45 by the rotation control means 110 is temporarily performed. Deferred. Then, after 4.1 seconds have elapsed, the hold is released, and the process by the held rotation control means 110 can be started. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, the game control device effect execution means 170 performs a freeze effect execution process for executing the freeze effect determined by the game control device effect determination means 160. Specifically, the delay time of the freeze effect to be executed is acquired, and the process of starting the rotation of all three rotating reels 45 by the rotation control means 110 is temporarily suspended. When the time measured by the time measuring means reaches the acquired delay time, the hold is released and the process by the held rotation control means 110 can be started.

ステップ107において、回転制御手段110より、3個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ109に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ108となる。
ステップ109において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ111に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ108に戻る。
In step 107, the rotation control means 110 starts rotation of all three rotary reels 45. Then, the process proceeds to next Step 108.
In step 108, the game control means 60 determines whether or not the stop switch 34 has been operated. Here, if it is determined that it has been operated, the routine proceeds to step 109. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 108 is performed again.
In step 109, stop control of the rotary reel 45 corresponding to the operated stop switch 34 is performed by the stop control means 120. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, the game control means 60 determines whether or not the rotation of all the rotary reels 45 has stopped. Here, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 has stopped, the process proceeds to step 111. On the other hand, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 is not stopped, the process returns to step 108.

ステップ111において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、判定の結果が演出制御装置22に送信される。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかのボーナス役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段135により、当該役に応じたボーナス状態へ遊技状態が移行される。また、たとえば、通常状態においてリプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態がRT状態へ移行され、また、たとえば、RT状態においてリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態が通常状態へ移行される。そして、次のステップ113に進む。
In step 111, the stop symbol determination unit 130 performs stop display symbol determination processing for determining a combination of symbols stopped and displayed on the effective winning line, and the determination result is transmitted to the effect control device 22. Then, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, the game control means 60 performs processing according to the combination of symbols that are stopped and displayed. For example, when a combination of symbols constituting any of the small combinations is stopped and displayed, the game control means 60 pays out the number of medals corresponding to the combination. Further, for example, when a combination of symbols constituting any bonus combination is stopped and displayed, the gaming state shifts to a bonus state corresponding to the combination by the gaming state shift control means 135. Further, for example, when the combination of symbols constituting the Replay B combination in the normal state is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state is shifted to the RT state, and for example, the Replay C combination is activated in the RT state. When the combination of symbols constituting the game is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state is shifted to the normal state. Then, the process proceeds to the next step 113.

ステップ113において、抽選状態移行制御手段180により、実行抽選の抽選状態の移行に関する抽選状態移行処理が行われる。具体的には、特殊抽選状態移行フラグが成立されてから2回目以降に実行されたシナリオ演出であって、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル6のうちのいずれかを参照するシナリオ演出が終了したときには、抽選状態が特殊抽選状態へ移行される。また、遊技制御装置演出決定手段160により2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ若しくは70秒フリーズを実行することが決定されたとき、又は所定の遊技回数(たとえば32回)が経過したときには、抽選状態が通常状態へ移行される。そして、当該メイン制御処理が終了する。   In step 113, the lottery state transition control means 180 performs a lottery state transition process regarding the transition of the lottery state of the execution lottery. Specifically, when the scenario rendering that is executed for the second time or later after the special lottery state transition flag is established and the scenario rendering that refers to any one of the scenario tables 2 to 6 is finished, The lottery state is shifted to the special lottery state. Further, when it is determined by the game control device effect determining means 160 to execute a 2 second freeze A, a 4 second freeze A, a 6 second freeze A, an 8 second freeze or a 70 second freeze, or a predetermined number of games (for example, 32 )), The lottery state is shifted to the normal state. Then, the main control process ends.

次に、上述したステップ103の特殊抽選状態移行抽選処理について説明する。
図14に示すステップ200において、役抽選によりベル役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ201に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ202に進む。
ステップ201において、特殊抽選状態移行決定手段150により、ベル移行抽選データテーブルが参照されて特殊抽選状態移行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ205に進む。
ステップ202において、役抽選によりチェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ203に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ204に進む。
Next, the special lottery state transition lottery process in step 103 will be described.
In step 200 shown in FIG. 14, it is determined whether or not a bell role is won by a role lottery. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 201. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 202.
In step 201, the special lottery state transition determination means 150 refers to the bell transition lottery data table and acquires the lottery probability of the special lottery state transition lottery. Then, the process proceeds to Step 205.
In step 202, it is determined whether or not a cherry combination is won by a combination lottery. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 203. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 204.

ステップ203において、特殊抽選状態移行決定手段150により、チェリー移行抽選データテーブルが参照されて特殊抽選状態移行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ205に進む。
ステップ204において、特殊抽選状態移行決定手段150により、一般移行抽選データテーブルが参照されて特殊抽選状態移行抽選の抽選確率が取得される。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、特殊抽選状態移行決定手段150により、特殊抽選状態移行抽選が行われる。そして、次のステップ206に進む。
In step 203, the special lottery state transition determination means 150 refers to the cherry transition lottery data table and acquires the lottery probability of the special lottery state transition lottery. Then, the process proceeds to Step 205.
In step 204, the special lottery state transition determination means 150 refers to the general transition lottery data table and acquires the lottery probability of the special lottery state transition lottery. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the special lottery state transition determination means 150 performs a special lottery state transition lottery. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、特殊抽選状態移行抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ207に進む。一方、ハズレであると判断されると、当該特殊抽選状態移行抽選処理が終了する。
ステップ207において、特殊抽選状態移行決定手段150により、抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定され、特殊抽選状態項フラグが成立される。そして、当該特殊抽選状態移行抽選処理が終了する。
次に、上述したステップ104におけるフリーズ演出決定処理について説明する。
図15に示すステップ300において、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態であるか否かが判断される。ここで、通常抽選状態であると判断されると、ステップ301に進む。一方、通常抽選状態でないと判断されると、ステップ311に進む。
In step 206, it is determined whether or not the result of the special lottery state transition lottery is winning. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 207. On the other hand, if it is determined that the game is lost, the special lottery state transition lottery process ends.
In step 207, the special lottery state transition determining means 150 determines to shift the lottery state to the special lottery state, and the special lottery state item flag is established. Then, the special lottery state transition lottery process ends.
Next, the freeze effect determination process in step 104 described above will be described.
In step 300 shown in FIG. 15, it is determined whether or not the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state. Here, if it is determined that the lottery is in the normal lottery state, the process proceeds to step 301. On the other hand, if it is determined that the lottery is not in the normal lottery state, the process proceeds to step 311.

ステップ301において、シナリオ演出中であるか否かが判断される。ここで、シナリオ演出中でないと判断されると、ステップ302に進む。一方、シナリオ演出中であると判断されると、ステップ310に進む。
ステップ302において、役抽選によりベル役に単独当選したか否かが判断される。ここで、単独当選したと判断されると、ステップ303に進む。一方、単独当選していないと判断されると、ステップ304に進む。
ステップ303において、遊技制御装置演出決定手段160により、ベル実行抽選データテーブルが参照されて、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かに応じた実行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ307に進む。
In step 301, it is determined whether or not the scenario is being produced. If it is determined that the scenario is not being produced, the process proceeds to step 302. On the other hand, if it is determined that the scenario is being produced, the process proceeds to step 310.
In step 302, it is determined whether or not the bell combination is won by the combination lottery. Here, if it is determined that a single winning is made, the process proceeds to step 303. On the other hand, if it is determined that no single winner has been won, the process proceeds to step 304.
In step 303, the game control device effect determination means 160 refers to the bell execution lottery data table, and acquires the lottery probability of the execution lottery according to whether or not the special lottery state transition flag is established. Then, the process proceeds to Step 307.

ステップ304において、役抽選によりチェリー役に単独当選したか否かが判断される。ここで、単独当選したと判断されると、ステップ305に進む。一方、単独当選していないと判断されると、ステップ306に進む。
ステップ305において、遊技制御装置演出決定手段160により、チェリー実行抽選データテーブルが参照されて、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かに応じた実行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ307に進む。
ステップ306において、遊技制御装置演出決定手段160により、一般実行抽選データテーブルが参照されて、特殊抽選状態移行フラグが成立しているか否かに応じた実行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ307に進む。
In step 304, it is determined whether or not the cherry role is won by the role lottery. Here, if it is determined that a single winning is made, the process proceeds to step 305. On the other hand, if it is determined that no single winner has been won, the process proceeds to step 306.
In step 305, the game control device effect determination means 160 refers to the cherry execution lottery data table, and acquires the lottery probability of the execution lottery according to whether or not the special lottery state transition flag is established. Then, the process proceeds to Step 307.
In step 306, the game control device effect determining means 160 refers to the general execution lottery data table and obtains the lottery probability of the execution lottery according to whether or not the special lottery state transition flag is established. Then, the process proceeds to Step 307.

ステップ307において、遊技制御装置演出決定手段160により、実行抽選が行われる。そして、次のステップ308に進む。
ステップ308において、遊技制御装置演出決定手段160により、いずれかのシナリオテーブルが選択される。そして、次のステップ309に進む。
ステップ309において、遊技制御装置演出決定手段160により、所定のシナリオテーブルを選択した旨が演出制御装置22に送信される。なお、特殊抽選状態移行フラグが成立されてから2回目以降に選択するシナリオテーブルであって、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル6のうちのいずれかのシナリオテーブルが選択されたときには、所定のシナリオテーブルを選択した旨に併せて特殊抽選状態移行フラグが成立している旨が演出制御装置22に送信される。具体的には、特殊抽選状態移行フラグが成立しており、特殊抽選状態移行決定手段150による特殊抽選状態移行抽選が行われなかった場合(ステップ102でY)に、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル6のうちのいずれかのシナリオテーブルが選択されたときには、所定のシナリオテーブルを選択した旨に併せて特殊抽選状態移行フラグが成立している旨が演出制御装置22に送信される。そして、次のステップ310に進む。
In step 307, the game control device effect determining means 160 performs an execution lottery. Then, the process proceeds to next Step 308.
In step 308, any scenario table is selected by the game control device effect determining means 160. Then, the process proceeds to next Step 309.
In step 309, the fact that the predetermined scenario table has been selected is transmitted to the effect control device 22 by the game control device effect determining means 160. It should be noted that the scenario table to be selected for the second and subsequent times after the special lottery state transition flag is established, and when any one of the scenario tables 2 to 6 is selected, a predetermined scenario table is selected. The fact that the special lottery state transition flag is established is transmitted to the effect control device 22 in conjunction with the selection. Specifically, when the special lottery state transition flag is established and the special lottery state transition determination means 150 does not perform the special lottery state transition lottery (Y in step 102), scenario table 2 to scenario table 6 When any one of the scenario tables is selected, the fact that the special lottery state transition flag is established is transmitted to the effect control device 22 in conjunction with the selection of the predetermined scenario table. Then, the process proceeds to the next step 310.

ステップ310において、遊技制御装置演出決定手段160により、選択したシナリオテーブルを参照して、いずれかのフリーズ演出を実行するか否かが決定される。そして、当該フリーズ演出決定処理が終了する。
ステップ311において、役抽選によりボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ312に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ313に進む。
ステップ312において、遊技制御装置演出決定手段160により、ボーナス特殊実行抽選データテーブルが参照されて実行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ314に進む。
In step 310, the game control device effect determining means 160 refers to the selected scenario table and determines whether or not to execute any freeze effect. Then, the freeze effect determination process ends.
In step 311, it is determined whether or not a bonus combination is won by a combination lottery. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 312. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 313.
In step 312, the game control device effect determination means 160 refers to the bonus special execution lottery data table to obtain the lottery probability of the execution lottery. Then, the process proceeds to step 314.

ステップ313において、遊技制御装置演出決定手段160により、一般特殊実行抽選データテーブルが参照されて実行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ314に進む。
ステップ314において、遊技制御装置演出決定手段160により、実行抽選が行われる。そして、次のステップ315に進む。
ステップ315において、遊技制御装置演出決定手段160により、いずれかのフリーズ演出を実行するか否かが決定される。そして、当該フリーズ演出決定処理が終了する。
次に、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
In step 313, the game control device effect determination means 160 refers to the general special execution lottery data table to acquire the lottery probability of the execution lottery. Then, the process proceeds to step 314.
In step 314, the game control device effect determination means 160 performs an execution lottery. Then, the process proceeds to next Step 315.
In step 315, the game control device effect determining means 160 determines whether or not to execute any freeze effect. Then, the freeze effect determination process ends.
Next, sub control processing that is processing in the effect control device 22 of the slot machine 10 will be described.

図16に示すステップ400において、遊技制御装置演出実行手段170により実行される演出がシナリオテーブル8を参照して実行するシナリオ演出であるか否かが判断される。ここで、シナリオテーブル8を参照して実行するシナリオ演出でないと判断されると、ステップ401に進む。一方、シナリオテーブル8を参照して実行するシナリオ演出であると判断されると、ステップ411に進む。
ステップ401において、遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA又は8秒フリーズであるか否かが判断される。ここで、いずれかのフリーズ演出であると判断されると、ステップ402に進む。一方、いずれのフリーズ演出でもないと判断されると、ステップ405に進む。
In step 400 shown in FIG. 16, it is determined whether or not the effect executed by the game control device effect executing means 170 is a scenario effect executed with reference to the scenario table 8. If it is determined that the scenario effect is not executed with reference to the scenario table 8, the process proceeds to step 401. On the other hand, if it is determined that the scenario effect is executed with reference to the scenario table 8, the process proceeds to step 411.
In step 401, it is determined whether or not the freeze effect executed by the game control device effect execution means 170 is 2 second freeze A, 4 second freeze A, 6 second freeze A, or 8 second freeze. Here, if it is determined that any of the freeze effects, the process proceeds to step 402. On the other hand, if it is determined that none of the freeze effects, the process proceeds to step 405.

ステップ402において、モードが高確率モードであるか否かが判断される。ここで、高確率モードであると判断されると、ステップ403に進む。一方、高確率モードでない、すなわち低確率モードであると判断されると、ステップ404に進む。
ステップ403において、有利遊技移行決定手段210により、高確率移行抽選データテーブルが参照されて、実行されるフリーズ演出に基づいて移行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ409に進む。
ステップ404において、有利遊技移行決定手段210により、低確率移行抽選データテーブルが参照されて、実行されるフリーズ演出に基づいて移行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ409に進む。
In step 402, it is determined whether the mode is a high probability mode. If it is determined that the high probability mode is selected, the process proceeds to step 403. On the other hand, if it is determined that the mode is not the high probability mode, that is, the low probability mode, the process proceeds to step 404.
In step 403, the advantageous game transition determining means 210 refers to the high probability transition lottery data table and obtains the lottery probability of the transition lottery based on the freeze effect to be executed. Then, the process proceeds to Step 409.
In step 404, the advantageous game transition determining means 210 refers to the low probability transition lottery data table and acquires the lottery probability of the transition lottery based on the freeze effect to be executed. Then, the process proceeds to Step 409.

ステップ405において、遊技制御装置演出実行手段170により実行されるフリーズ演出が70秒フリーズであるか否かが判断される。ここで、70秒フリーズであると判断されると、ステップ406に進む。一方、70秒フリーズでないと判断されると、ステップ407に進む。
ステップ406において、有利遊技移行決定手段210により、確定移行抽選データテーブルが参照されて移行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ409に進む。
ステップ407において、遊技制御装置演出実行手段170により実行される演出がシナリオテーブル7を参照して実行するシナリオ演出であるか否かが判断される。ここで、シナリオテーブル7を参照して実行するシナリオ演出であると判断されると、ステップ408に進む。一方、シナリオテーブル7を参照して実行するシナリオ演出でないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
In step 405, it is determined whether or not the freeze effect executed by the game control device effect execution means 170 is a 70-second freeze. Here, if it is determined that the freeze is for 70 seconds, the process proceeds to step 406. On the other hand, if it is determined that the freeze is not 70 seconds, the process proceeds to step 407.
In step 406, the advantageous game transition determining means 210 refers to the confirmed transition lottery data table to obtain the lottery probability of the transition lottery. Then, the process proceeds to Step 409.
In step 407, it is determined whether or not the effect executed by the game control device effect executing means 170 is a scenario effect executed with reference to the scenario table 7. If it is determined that the scenario effect is executed with reference to the scenario table 7, the process proceeds to step 408. On the other hand, when it is determined that the scenario effect is not executed by referring to the scenario table 7, the sub control process is ended.

ステップ408において、有利遊技移行決定手段210により、特定移行抽選データテーブルが参照されて移行抽選の抽選確率が取得される。そして、ステップ409に進む。
ステップ409において、有利遊技移行決定手段210により、移行抽選が行われる。そして、次のステップ410に進む。
ステップ410において、移行抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ411に進む。一方、ハズレであると判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ411において、有利遊技移行決定手段210により、有利遊技へ移行することが決定される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
In step 408, the advantageous game transition determining means 210 refers to the specific transition lottery data table to obtain the lottery probability of the transition lottery. Then, the process proceeds to Step 409.
In step 409, a transition lottery is performed by the advantageous game transition determination means 210. Then, the process proceeds to next Step 410.
In step 410, it is determined whether or not the result of the transfer lottery is a win. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 411. On the other hand, if it is determined to be lost, the sub-control processing ends.
In step 411, it is determined by the advantageous game transition determining means 210 that a transition to the advantageous game is made. Then, the sub control process ends.

なお、ステップ400〜ステップ411の処理は、ペナルティ期間中においては行われない。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、通常状態において、特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合に、特殊抽選状態移行抽選を行い、特殊抽選状態移行抽選の結果に基づいて、実行抽選の抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する。抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定すると、特殊抽選状態移行フラグを成立させる。
また、本実施の形態では、通常状態において役抽選によりベル役又はチェリー役に当選した場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中でないときに、実行抽選によりシナリオテーブルを選択し、シナリオ演出を実行する。このとき実行するシナリオ演出は、ボーナス役の当選を遊技者に期待させるものとなっている。
Note that the processing from step 400 to step 411 is not performed during the penalty period.
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, when the special lottery state transition flag is not established in the normal state, the special lottery state transition lottery is performed, and the execution lottery is performed based on the result of the special lottery state transition lottery. It is decided to shift the lottery state to the special lottery state. When it is determined to shift the lottery state to the special lottery state, a special lottery state transition flag is established.
Further, in the present embodiment, in the normal state, when winning the bell role or the cherry role by the role lottery, when the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state and the scenario production is not in progress, the scenario table is created by the execution lottery. Select and execute scenario production. The scenario production executed at this time makes the player expect to win the bonus combination.

また、本実施の形態では、特殊抽選状態移行フラグが成立するのは、役抽選によりベル役又はチェリー役に当選したときとなっている。そして、この場合に実行したシナリオ演出、すなわち上述したボーナス役の当選を遊技者に期待させるシナリオ演出が終了した後に、シナリオテーブル2〜シナリオテーブル6のうちのいずれかを参照して実行するシナリオ演出が終了すると、実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態へ移行する。
実行抽選の抽選状態が特殊抽選状態へ移行すると、毎遊技、実行抽選が行われ、2秒フリーズA、2秒フリーズB、4秒フリーズA、4秒フリーズB、6秒フリーズA、6秒フリーズB、8秒フリーズ及び70秒フリーズのうちのいずれかのフリーズ演出が高い確率(約50%)で実行される。2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ又は70秒フリーズが実行されると、ペナルティ期間中でないことを条件に、移行抽選により有利遊技へ移行することが決定される。
In the present embodiment, the special lottery state transition flag is established when the winning combination of the bell or the cherry is won by the winning lottery. Then, after the scenario effect executed in this case, that is, the scenario effect that makes the player expect the bonus combination to be won, the scenario effect executed with reference to any one of the scenario table 2 to the scenario table 6 is executed. When is finished, the lottery state of the execution lottery shifts to the special lottery state.
When the lottery state of the execution lottery shifts to the special lottery state, every game, execution lottery is performed, 2 seconds freeze A, 2 seconds freeze B, 4 seconds freeze A, 4 seconds freeze B, 6 seconds freeze A, 6 seconds freeze B: Freeze production of any one of 8 second freeze and 70 second freeze is executed with a high probability (about 50%). When a 2 second freeze A, 4 second freeze A, 6 second freeze A, 8 second freeze or 70 second freeze is executed, it is determined that a transition to an advantageous game is made by a transition lottery on the condition that it is not during the penalty period. .

また、特殊抽選状態は、2秒フリーズA、4秒フリーズA、6秒フリーズA、8秒フリーズ又は70秒フリーズが実行されると、終了して通常抽選状態へ移行するが、2秒フリーズB、4秒フリーズB又は6秒フリーズBが実行されても、終了せず通常抽選状態へ移行しない。すなわち、2秒フリーズB、4秒フリーズB及び6秒フリーズBは、現在の状態が、有利遊技へ移行する確率が高い遊技者にとって有利な状態であることを遊技者に報知する演出となっている。これにより、特殊抽選状態においては、当該状態が終了するまで、2秒フリーズB、4秒フリーズB又は6秒フリーズBが頻繁に実行されるので、ベル役やチェリー役に当選したときなどでしかフリーズ演出が実行されない通常抽選状態との差異が明確となり、従来の音、光、画像による、有利遊技へ移行し易い状態(移行抽選の抽選確率が高い状態)であることを遊技者に報知する演出に比べて、より多くの高揚感や期待感を遊技者に持たせることができる。   In the special lottery state, when a 2 second freeze A, a 4 second freeze A, a 6 second freeze A, an 8 second freeze or a 70 second freeze is executed, the special lottery state ends and the normal lottery state is entered. Even if 4-second freeze B or 6-second freeze B is executed, it does not end and does not enter the normal lottery state. That is, the 2 second freeze B, the 4 second freeze B, and the 6 second freeze B are effects that notify the player that the current state is advantageous for a player who has a high probability of shifting to an advantageous game. Yes. As a result, in the special lottery state, the 2 second freeze B, 4 second freeze B, or 6 second freeze B is frequently executed until the state is completed. The difference from the normal lottery state in which the freeze effect is not executed is clarified, and the player is informed that it is easy to shift to advantageous games (a state in which the lottery probability of the transition lottery is high) by conventional sound, light, and images. Compared to the production, the player can have more uplifting feeling and expectation.

また、本実施の形態では、通常状態において役抽選によりチェリー役に単独当選した場合であって、特殊抽選状態移行フラグが成立していない場合に、実行抽選の抽選状態が通常抽選状態でありかつシナリオ演出中でないときに、実行抽選によりシナリオテーブル8が選択されると、ペナルティ期間中でないことを条件に、有利遊技へ移行することが決定される。また同様に、この場合に、シナリオテーブル7が選択されると、ペナルティ期間中でないことを条件に、移行抽選により有利遊技へ移行することが決定される。
また、本実施の形態では、チェリー役の単独当選確率は、約1/100に設定されている。また、チェリー役に当選したときに、特殊抽選状態移行抽選でハズレとなる確率は、9/10に設定されている。このため、通常抽選状態においては、シナリオテーブル8を抽選対象とする実行抽選は、約9/1000((約1/100)×(9/10))の確率でしか実行されないのに対して、特殊抽選状態においては、毎遊技、実行抽選が行われる。これにより、本実施の形態では、通常抽選状態は、有利遊技へ移行し難い状態となっているのに対して、特殊抽選状態は、有利遊技へ移行し易い状態となっている。
Further, in the present embodiment, in the normal state, when the cherry role is won by the role lottery and the special lottery state transition flag is not established, the lottery state of the execution lottery is the normal lottery state and When the scenario table 8 is selected by the execution lottery when the scenario production is not being performed, it is determined that the game is shifted to the advantageous game on the condition that it is not during the penalty period. Similarly, in this case, when the scenario table 7 is selected, it is determined that the game is shifted to the advantageous game by the transfer lottery on the condition that it is not during the penalty period.
In the present embodiment, the single winning probability of the cherry role is set to about 1/100. Further, the probability of losing in the special lottery state transition lottery when winning the cherry role is set to 9/10. For this reason, in the normal lottery state, the execution lottery targeting the scenario table 8 is executed only with a probability of about 9/1000 ((about 1/100) × (9/10)), whereas In the special lottery state, every game and execution lottery are performed. Thus, in the present embodiment, the normal lottery state is in a state in which it is difficult to shift to the advantageous game, while the special lottery state is in a state in which it is easy to shift to the advantageous game.

以上より本発明によれば、シナリオテーブル8を参照して実行するシナリオ演出や2秒フリーズAなどの実行により有利遊技へ移行可能とするとともに、実行抽選の抽選状態として、通常抽選状態と、特殊抽選状態とを設け、シナリオテーブル8を抽選対象とする実行抽選の実行頻度よりも、2秒フリーズAなどを抽選対象とする実行抽選の実行頻度を高くすることにより、有利遊技へ移行し難い状態(通常抽選状態)と有利遊技へ移行し易い状態(特殊抽選状態)とを含む複数の状態を遊技制御装置21で作り出すことができるとともに、この状態(抽選状態)を遊技制御装置21で管理することができるので、抽選状態を遊技者に報知或いは示唆する演出に、遊技制御装置演出を絡ませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to shift to an advantageous game by executing a scenario presentation executed by referring to the scenario table 8 or execution of a 2-second freeze A, and the lottery state of the execution lottery includes a normal lottery state, A state in which it is difficult to shift to an advantageous game by providing a lottery state and increasing the execution frequency of the execution lottery for which the second-second freeze A or the like is a lottery object than the execution frequency of the execution lottery for which the scenario table 8 is a lottery object The game control device 21 can create a plurality of states including a (normal lottery state) and a state (special lottery state) easy to shift to advantageous games, and the game control device 21 manages this state (lottery state). Therefore, the game control device effect can be entangled with the effect of notifying or suggesting the lottery state to the player, and the interest of the game can be improved.

(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、フリーズ演出中に、回転リール45を用いた演出である回転リール演出を実行することもできる。すなわち、遊技制御装置演出には、フリーズ演出中に実行する回転リール演出を含めることもできる。
また、上述した実施の形態では、有利遊技として、当選した小役を遊技者に対して報知するアシストタイム(AT)を実行するとしたが、ATに限られるものではなく、たとえば、再遊技当選の当選確率を通常遊技と異なるように設定したリプレイタイム(RT)を実行するようにしてもよい。また、たとえば、少なくともいずれかの回転リール45のスベリコマ数を0コマ又は1コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたチャレンジタイム(CT)を実行するようにしてもよい。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the rotating reel effect that is the effect using the rotating reel 45 can be executed during the freeze effect. That is, the game control device effect can also include a rotating reel effect executed during the freeze effect.
In the above-described embodiment, as an advantageous game, an assist time (AT) for notifying the player of the selected small role is executed. However, the game is not limited to the AT. You may make it perform the replay time (RT) which set the winning probability different from a normal game. Further, for example, the challenge time (CT) that enables so-called pressing may be executed by setting the number of smooth frames of at least one of the rotating reels 45 to 0 frame or 1 frame.

また、上述した実施の形態では、ATは、当選した小役を遊技者に対して報知する遊技であるが、これに限られるものではない。たとえば、ATとしては、当選した小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序(いわゆる「押し順」)を報知するタイプのものもある。
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
In the above-described embodiment, the AT is a game that notifies the player of the winning small role, but is not limited thereto. For example, as an AT, there is a type that notifies the operation sequence of the stop switch 34 (so-called “pushing order”) in which a combination of symbols constituting the winning small combination is stopped and displayed on the effective winning line. .
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.

10 スロットマシン(遊技機) 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 140 遊技制御装置演出データ記憶手段
150 特殊抽選状態移行決定手段 160 遊技制御装置演出決定手段
170 遊技制御装置演出実行手段 180 抽選状態移行制御手段
190 演出データ記憶手段 210 有利遊技移行決定手段
10 slot machine (game machine) 21 game control device
22 effect control device 140 game control device effect data storage means
150 Special lottery state transition determining means 160 Game control device effect determining means
170 Game control device effect execution means 180 Lottery state transition control means
190 Production data storage means 210 Advantageous game transition decision means

Claims (3)

主として遊技を制御する遊技制御装置と、
遊技制御装置からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、
遊技制御装置と演出制御装置との間における信号の送受信は遊技制御装置から演出制御装置への一方向に形成され、
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技制御装置は、
遊技制御装置で実行可能な演出(以下、「遊技制御装置演出」とする。)の演出データを記憶するものであって、少なくとも第1及び第2の遊技制御装置演出を含む複数の遊技制御装置演出の演出データを記憶する遊技制御装置演出データ記憶手段と、
複数の遊技制御装置演出のうちから実行する遊技制御装置演出を抽選(以下、「実行抽選」とする。)により決定する遊技制御装置演出決定手段と、
遊技制御装置演出決定手段により決定された遊技制御装置演出を実行する遊技制御装置演出実行手段と、を備え、
実行抽選の抽選状態として少なくとも、
第1の遊技制御装置演出を所定の条件下では少なくとも抽選対象としかつ第2の遊技制御装置演出を抽選対象とはしない通常抽選状態と、
第2の遊技制御装置演出を少なくとも抽選対象としかつ第1の遊技制御装置演出を抽選対象とはしない特殊抽選状態と、を備え、
演出制御装置は、
有利遊技へ移行することを決定する有利遊技移行決定手段を備え、
有利遊技移行決定手段は、
遊技制御装置演出実行手段により実行される遊技制御装置演出が第1又は第2の遊技制御装置演出である場合に、有利遊技へ移行することを決定可能に形成され、
有利遊技制御手段により有利遊技へ移行することが決定されると、有利遊技へその後移行するように形成され、
遊技制御装置演出決定手段は、
特殊抽選状態においては、通常抽選状態における第1の遊技制御装置演出を抽選対象とする実行抽選の実行頻度よりも、第2の遊技制御装置演出を抽選対象とする実行抽選を高い頻度で行うように形成されていることを特徴とする遊技機。
A game control device that mainly controls the game;
An effect control device that receives a signal from the game control device and mainly controls the effect of the game,
Transmission and reception of signals between the game control device and the effect control device is formed in one direction from the game control device to the effect control device,
A game machine capable of executing an advantageous game that is a game advantageous to a player over a normal game that is a normal game,
The game control device
A plurality of game control devices that store production data of effects that can be executed by the game control device (hereinafter referred to as “game control device effects”), and that include at least first and second game control device effects. Game control device effect data storage means for storing effect data of the effect,
Game control device effect determining means for determining a game control device effect to be executed from among a plurality of game control device effects by lottery (hereinafter referred to as “execution lottery”);
A game control device effect executing means for executing the game control device effect determined by the game control device effect determining means,
At least as the lottery status
A normal lottery state in which the first game control device effect is at least a lottery object under a predetermined condition and the second game control device effect is not a lottery object;
A special lottery state in which the second game control device effect is at least a lottery object and the first game control device effect is not a lottery object.
The production control device
Advantageous game transition determining means for deciding to shift to advantageous game,
Advantageous game transition determining means
When the game control device effect executed by the game control device effect execution means is the first or second game control device effect, it is formed so as to be able to decide to shift to an advantageous game,
If it is decided to shift to the advantageous game by the advantageous game control means, it is configured to subsequently shift to the advantageous game,
The game control device effect determining means
In the special lottery state, the execution lottery with the second game control device effect as the lottery target is performed more frequently than the execution lottery execution frequency with the first game control device effect as the lottery object in the normal lottery state. A gaming machine characterized in that it is formed.
遊技制御装置は、
抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する特殊抽選状態移行決定手段を備え、
遊技制御装置演出決定手段は、
通常抽選状態において、所定の条件下として、特殊抽選状態移行決定手段により抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定されなかった場合に、少なくとも第1の遊技制御装置演出を抽選対象として実行抽選を行い、第1の遊技制御装置演出を実行することを決定可能に形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The game control device
Special lottery state transition determining means for determining to shift the lottery state to the special lottery state,
The game control device effect determining means
In the normal lottery state, if it is not determined by the special lottery state transition determining means to shift the lottery state to the special lottery state under a predetermined condition, at least the first game control device effect is executed as a lottery object. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is configured so as to be able to decide to execute the first game control device effect.
遊技制御装置は、
抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることを決定する特殊抽選状態移行決定手段と、
通常抽選状態と特殊抽選状態とを含む複数の抽選状態の間で抽選状態を移行させる抽選状態移行制御手段と、を備え、
抽選状態移行制御手段は、
特殊抽選状態移行決定手段により抽選状態を特殊抽選状態へ移行させることが決定された場合に、抽選状態を特殊抽選状態へその後移行可能に形成され、
特殊抽選状態において、遊技制御装置演出決定手段により第2の遊技制御装置演出を実行することが決定された場合、又は特殊抽選状態において、所定の遊技回数が経過した場合に、抽選状態を、特殊抽選状態から通常抽選状態へ移行させるように形成され、
有利遊技移行決定手段は、
遊技制御装置演出実行手段により実行される遊技制御装置演出が第1の遊技制御装置演出である場合に、有利遊技へ移行することを決定し、
遊技制御装置演出実行手段により実行される遊技制御装置演出が第2の遊技制御装置演出である場合に、有利遊技へ移行するか否かを決定する抽選(以下、「移行抽選」とする。)を行い、移行抽選の結果に基づいて、有利遊技へ移行することを決定するように形成されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The game control device
Special lottery state transition determining means for determining to shift the lottery state to the special lottery state;
A lottery state transition control means for shifting the lottery state between a plurality of lottery states including a normal lottery state and a special lottery state;
The lottery state transition control means
When it is determined by the special lottery state transition determining means to shift the lottery state to the special lottery state, the lottery state is formed so as to be able to subsequently transition to the special lottery state,
In the special lottery state, when it is determined by the game control device effect determining means to execute the second game control device effect, or when the predetermined number of games has passed in the special lottery state, It is formed to shift from the lottery state to the normal lottery state,
Advantageous game transition determining means
When the game control device effect executed by the game control device effect execution means is the first game control device effect, it is decided to shift to the advantageous game,
When the game control device effect executed by the game control device effect executing means is the second game control device effect, a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous game (hereinafter referred to as “transition lottery”). The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game machine is configured to determine to shift to an advantageous game based on a result of the transfer lottery.
JP2011091985A 2011-04-18 2011-04-18 Game machine Expired - Fee Related JP5688322B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011091985A JP5688322B2 (en) 2011-04-18 2011-04-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011091985A JP5688322B2 (en) 2011-04-18 2011-04-18 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2012223275A true JP2012223275A (en) 2012-11-15
JP2012223275A5 JP2012223275A5 (en) 2014-08-21
JP5688322B2 JP5688322B2 (en) 2015-03-25

Family

ID=47274179

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011091985A Expired - Fee Related JP5688322B2 (en) 2011-04-18 2011-04-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5688322B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016047404A (en) * 2015-12-08 2016-04-07 サミー株式会社 Slot machine
JP2019051374A (en) * 2018-11-30 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009201820A (en) * 2008-02-28 2009-09-10 Aruze Corp Game machine
JP2009285267A (en) * 2008-05-30 2009-12-10 Aruze Corp Game machine
JP2010268850A (en) * 2009-05-19 2010-12-02 Sankyo Co Ltd Slot machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009201820A (en) * 2008-02-28 2009-09-10 Aruze Corp Game machine
JP2009285267A (en) * 2008-05-30 2009-12-10 Aruze Corp Game machine
JP2010268850A (en) * 2009-05-19 2010-12-02 Sankyo Co Ltd Slot machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016047404A (en) * 2015-12-08 2016-04-07 サミー株式会社 Slot machine
JP2019051374A (en) * 2018-11-30 2019-04-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5688322B2 (en) 2015-03-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5754061B2 (en) Game machine
JP5552676B2 (en) Game machine
JP5839320B2 (en) Game machine
JP5821129B2 (en) Game machine
JP5799435B2 (en) Game machine
JP2011194146A (en) Game machine
JP5714383B2 (en) Game machine
JP5742018B2 (en) Game machine
JP2012115508A (en) Game machine
JP5821083B2 (en) Game machine
JP5838657B2 (en) Game machine
JP5166649B2 (en) Game machine
JP5994072B2 (en) Game machine
JP5742017B2 (en) Game machine
JP5838438B2 (en) Game machine
JP5974243B2 (en) Game machine
JP5857317B2 (en) Game machine
JP5688322B2 (en) Game machine
JP5552679B2 (en) Game machine
JP5648249B2 (en) Game machine
JP2006006444A (en) Game machine
JP5990727B2 (en) Game machine
JP2016005771A (en) Game machine
JP5656038B2 (en) Game machine
JP5821153B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140120

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140707

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20140707

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20140801

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140916

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141112

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150120

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150126

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5688322

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees