JP6626942B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種である回胴式遊技機(スロットマシン)の中には、条件の成立を契機として特典が付与される確率を高くするものがある。例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、フリーズ確率変動役といわれる役に対応する表示結果が表示されたことを契機として、フリーズが行われる確率を高くすることで、遊技者の特別入賞に対する期待感が高められる機会が発生する確率(特典が付与される確率)を高くしている。 Some spinning-type gaming machines (slot machines), which are a kind of gaming machines, increase the probability that a privilege is given when a condition is satisfied. For example, in the slot machine described in Patent Literature 1, when a display result corresponding to a role called a freeze probability varying role is displayed, the probability of a freeze being performed is increased, thereby increasing a player's special winning prize. The probability of occurrence of an opportunity to increase the expectation (probability of giving a privilege) is increased.
ところで、特許文献1に記載のスロットマシンでは、フリーズ確率変動役に対応する表示結果が表示されるか否かについて注目させることができる一方で、その注目は1回1回の変動ゲーム毎に限られてしまい、面白味に欠けていた。 By the way, in the slot machine described in Patent Literature 1, it is possible to pay attention to whether or not a display result corresponding to the freeze probability variation combination is displayed, but the attention is limited to each variation game once. It was lost and lacked interest.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem existing in the related art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.
上記課題を解決する遊技機は、結果表示部に特殊表示結果を表示可能な遊技機において、少なくとも前記特殊表示結果の表示を許容するか否かを決定可能な許容決定手段と、所定条件の成立を契機に特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記所定条件が成立したときの特定値が所定値に達している場合に前記特典を付与可能であって、前記特殊表示結果の表示が許容されたことを契機に、前記特定値が増加し、前記特定値が前記所定値よりも大きい特別値に達するまでは前記特定値が大きいときほど前記特典が付与される割合が高く、前記特定値が前記特別値に達した後は前記特定値が大きくなっても前記特典が付与される割合は変化しない一方で前記特定値が大きいときほど有利度の高い特典が付与される割合が高く、前記特定値に応じた演出内容で特定報知演出を実行可能に構成されており、電力供給が遮断された後に電力供給が開始されてから最初に前記所定条件が成立した後における前記特定報知演出の演出内容は、前記特定値を示す演出内容となる一方、電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合における前記特定報知演出の演出内容は、予め決められた演出内容に初期化されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problem is a gaming machine that can display a special display result on a result display unit. And a privilege granting means capable of granting a privilege at the opportunity, wherein the privilege granting means is capable of granting the privilege when a specific value when the predetermined condition is satisfied reaches a predetermined value, When the display of the special display result is permitted, the specific value increases, and the privilege is given as the specific value increases until the specific value reaches a special value larger than the predetermined value. After the specific value reaches the special value, even if the specific value increases, the rate at which the privilege is granted does not change, while the privilege with a higher degree of advantage as the specific value increases Percentage given High rather, the specific in after the being executable to configure certain notification effect in effect contents in accordance with the specific value, the first predetermined condition from the start of power supply after the power supply is interrupted is satisfied The effect content of the notification effect is the effect content indicating the specific value, while the effect content of the specific information effect when the power supply is started after the power supply is cut off is initially set to the predetermined effect content. The main point is that
上記課題を解決する遊技機は、結果表示部に特殊表示結果を表示可能な遊技機において、少なくとも前記特殊表示結果の表示を許容するか否かを決定可能な許容決定手段と、所定条件の成立を契機に特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記所定条件が成立したときの特定値が所定値に達している場合に前記特典を付与可能であって、前記特殊表示結果の表示が許容されたことを契機に、前記特定値が増加し、前記特定値が前記所定値よりも大きい特別値に達するまでは前記特定値が大きいときほど前記特典が付与される割合が高く、前記特定値が前記特別値に達した後は前記特定値が大きくなっても前記特典が付与される割合は変化しない一方で前記特定値が大きいときほど有利度の高い特典が付与される割合が高く、電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って設定値が変更されたときには、前記所定値以上の値の中から決定される値が前記特定値の初期値として設定されることを要旨とする。 Gaming machine to solve the above described problems is the result display unit capable of displaying a game machine special display results, at least the special display results determinable allowable determining means whether or not to permit the display of, establishment of a predetermined condition And a privilege granting means capable of granting a privilege at the opportunity, wherein the privilege granting means is capable of granting the privilege when a specific value when the predetermined condition is satisfied reaches a predetermined value, When the display of the special display result is permitted, the specific value increases, and the privilege is given as the specific value increases until the specific value reaches a special value larger than the predetermined value. After the specific value reaches the special value, even if the specific value increases, the rate at which the privilege is granted does not change, while the privilege with a higher degree of advantage as the specific value increases Percentage given When the set value is changed along with the start of the power supply after the power supply is cut off, a value determined from the values equal to or more than the predetermined value is set as an initial value of the specific value. It is the gist that it is done .
本発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, interest can be improved.
(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのスロットマシン10は、前面を開口した直方体状の機材収容体としての本体11と、当該本体11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12と、を備えている。本体11は、前面扉12の後方に位置するとともに、前面扉12が開閉可能に支持されている。また、前面扉12には、当該前面扉12の開放を規制することの可能な施錠手段としての施錠装置12aが設けられている。スロットマシン10では、施錠装置12aを操作することにより、前面扉12を開放することが可能である。
(1st Embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to FIGS.
A slot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a main body 11 as a rectangular parallelepiped equipment container having an open front surface, and a front door 12 pivotally supported so as to be capable of rotating and opening with respect to the left side of the main body 11. And The main body 11 is located behind the front door 12, and the front door 12 is supported so as to be openable and closable. Further, the front door 12 is provided with a locking device 12a as locking means capable of restricting the opening of the front door 12. In the slot machine 10, the front door 12 can be opened by operating the locking device 12a.
前面扉12の前面上部には、演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。また、スロットマシン10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。また、スロットマシン10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。 An effect display device 14 is arranged on the upper front part of the front door 12. As the effect display device 14, for example, a liquid crystal display type display device, a dot matrix type display device, or the like is used. Further, the slot machine 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect. Further, the slot machine 10 is provided with a speaker Sp as a sound output means for performing a sound effect.
また、スロットマシン10には、中央パネル15が設けられている。中央パネル15には、スロットマシン10の内部に配設されるドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。 The slot machine 10 is provided with a central panel 15. The center panel 15 is provided with a see-through window 16 through which the drum unit 13 disposed inside the slot machine 10 can be seen.
ドラムユニット13は、回動体としての左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、スロットマシン10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。 The drum unit 13 includes a left reel 13L, a center reel 13C, and a right reel 13R as rotating bodies. The reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13 are arranged side by side. When the slot machine 10 is viewed from the front, a left reel 13L is on the leftmost side, and a middle reel is on the right of the left reel 13L. A right reel 13R is arranged right next to the reel 13C and the middle reel 13C.
各リール13L,13C,13Rには、図柄が配列されている。左リール13Lには、21個の図柄が配列されている。また、中リール13C及び右リール13Rには、左リール13Lと同様、21個の図柄が配列されている。なお、各リール13L,13C,13Rにおける図柄の配列は異なっている。 Symbols are arranged on each of the reels 13L, 13C, 13R. On the left reel 13L, 21 symbols are arranged. 21 symbols are arranged on the middle reel 13C and the right reel 13R, similarly to the left reel 13L. The arrangement of the symbols on each of the reels 13L, 13C, 13R is different.
各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、透視窓16では、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。 Each of the reels 13L, 13C, and 13R is configured to independently rotate and stop in the vertical direction by a stepping motor provided correspondingly. Then, as the reels 13L, 13C, 13R rotate, various symbols are displayed (fluctuated) in the see-through window 16 while continuously changing.
また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16では、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3つの図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、左リール13Lには、当該左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図3に示す)が設けられている。また、中リール13Cには、当該中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図3に示す)が設けられている。同様に、右リール13Rには、当該右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図3に示す)が設けられている。 Further, when the rotation of each of the reels 13L, 13C, 13R is stopped, in the see-through window 16, three consecutive symbols on each of the reels 13L, 13C, 13R are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions. The left reel 13L is provided with a reel sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the left reel 13L. The middle reel 13C is provided with a reel sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the middle reel 13C. Similarly, the right reel 13R is provided with a reel sensor SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the right reel 13R.
図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインNL(図1では、二点鎖線で示す)が形成されている。入賞ラインNLは、図柄停止ライン上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される有効ラインとなる。 As shown in FIG. 1, a winning line NL (shown by a two-dot chain line in FIG. 1) is formed in the symbol display area that can be seen through the see-through window 16 so that the symbol combination that is stopped and displayed can be determined as a winning. I have. When the symbol combination stopped and displayed on the symbol stop line is a symbol combination in which a prize is determined (display result), the winning line NL is an active line to which the prize determined in the symbol combination is given.
透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインNLは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。 In the see-through window 16, nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns corresponding to the upper, middle, and lower rows in the vertical direction and corresponding to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. Is stopped and displayed. The winning line NL is formed by connecting the symbol stop positions located in the middle of each row.
また、スロットマシン10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。 Further, the slot machine 10 is provided with various information display sections 17 for notifying information relating to the fluctuating game. The various information display unit 17 is configured by a put-in display lamp, a re-game display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet amount display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はスロットマシン10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。 The insertable display lamp is turned on when a bet amount of the variable game can be set or a medal as a game medium can be inserted into the slot machine 10. Then, the insertable display lamp is turned off when the fluctuating game is started or when the maximum bet amount (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the maximum number of credits. Further, the re-game display lamp is turned on when a re-game is provided.
また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間は、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定される期間(時間)であり、ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始するように設定されている。また、ウェイト時間が経過した後、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタンの操作を有効とする有効化条件が成立する。 The weight display lamp is turned on when the start operation is detected before the elapse of the wait time, and is turned off after the elapse of the wait time. The wait time is a period (time) set in order to restrict the fluctuation game from progressing too quickly. If a start operation is detected during the wait time, each reel is set to expire after the wait time has elapsed. The rotation of 13L, 13C, 13R is set to start. After the elapse of the wait time, an activation condition for validating the operation of the stop button for deriving the lottery result of the internal lottery is satisfied.
状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数(賭数)に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞として賞メダルの付与(メダルの払い出し)が定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。 The state lamp is turned on and off in accordance with the progress of the fluctuation game. In addition, the bet amount display section includes three lamps, and the lamps are turned on in accordance with the bet number (bet number) of the variable game. One lamp is turned on by one bet (1 BET), two lamps are turned on by two bets (2 BET), and all lamps are turned on by three bets (3 BET). The stored number display unit displays the number of credits stored and stored inside the device. The prize number display unit displays the number of prize medals associated with the symbol combination when a symbol combination for which award of a prize medal is given as a prize (medal payout) is stopped and displayed on the winning line NL. Is done.
また、中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ19を通過する。メダルセレクタ19には、投入されたメダルを検知する投入検知手段としてのメダルセンサSE4が配設されている。メダルセレクタ19を通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26にて貯留される。 A medal insertion slot 18 is provided at a lower right position of the center panel 15. The medals inserted from the medal insertion slot 18 pass through a medal selector 19 provided inside. The medal selector 19 is provided with a medal sensor SE4 as insertion detection means for detecting inserted medals. The medals passing through the medal selector 19 are stored in a hopper 26 for storing the inserted medals.
ホッパー26は、メダルを貯留する機能を有する。また、ホッパー26は、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー26から払い出されたメダルは、スロットマシン10の中央下方に形成されたメダル排出口24から排出される。 The hopper 26 has a function of storing medals. The hopper 26 has a function of paying out medals. The medals paid out from the hopper 26 are discharged from a medal discharge port 24 formed below the center of the slot machine 10.
また、中央パネル15の左下方位置には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数としてベットする際に操作するボタンである。 A MAXBET button 20 is provided at a lower left position of the center panel 15. The MAXBET button 20 is a button that is operated when betting the maximum bet amount allowed in one fluctuation game as the fluctuation game bet number.
また、MAXBETボタン20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。 At the lower left position of the MAXBET button 20, a settlement switch 21 is provided. The settlement switch 21 is a switch operated when paying out medals or credits stored and stored with the start of the fluctuation game.
また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。 Further, a start lever 22 is provided at the right position of the settlement switch 21 as a start operation means operated when starting the fluctuation game. In the present embodiment, the rotation of the reels 13L, 13C, 13R is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.
スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。また、メダル排出口24の下方には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が設けられている。 At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, 23R as stop operation means are provided. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R. Below the medal outlet 24, a receiving tray 25 for receiving medals discharged from the medal outlet 24 is provided.
次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はMAXBETボタン20の操作が可能な状態において、MAXBETボタン20を操作することでベット数を設定することができる。MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
Next, an operation for the player to play the fluctuating game and an operation mode of various devices associated with the operation will be described.
In a state where medals can be inserted or the MAXBET button 20 can be operated for the fluctuation game, the MAXBET button 20 can be operated to set the bet amount. Depending on the operation of the MAXBET button 20, credits from the stored credits to the maximum number of bets that can be set in the target variable game are set as bet numbers.
また、スロットマシン10では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口18から投入されたメダルは、ホッパー26に貯留されることなく、メダル排出口24から返却される場合もある。 In the slot machine 10, each bet number can be set by inserting medals corresponding to the bet number from the medal insertion slot 18. At this time, the insertion of one medal sets the bet amount for one bet, and the insertion of three medals sets the bet amount for three bets. When medals exceeding the maximum bet number that can be set in the target variable game are inserted from the medal insertion slot 18, the medals are stored as credits. Incidentally, the medals inserted from the medal insertion slot 18 may be returned from the medal ejection slot 24 without being stored in the hopper 26.
そして、MAXBETボタン20が操作されると、最大ベット数が設定されるとともに入賞ラインNLが有効となるように設定される。入賞ラインNLが有効になるとは、当該入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが有効となることで、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせに応じた制御(賞メダルの付与等)が行われる。 Then, when the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number is set and the pay line NL is set to be valid. When the pay line NL is activated, the symbol combination stopped and displayed on the pay line NL is activated, and the control corresponding to the symbol combination stopped and displayed on the pay line NL (such as awarding a medal). Is performed.
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。 When the number of bets is set as described above and the start lever 22 is operated in a state in which the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, in a state in which the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R rotate to see through. In the window 16, a plurality of types of symbols are displayed so as to change. Thereafter, when the activation condition is satisfied after the reels 13L, 13C, and 13R start rotating, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R can be accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped, and the symbols are stopped and displayed in the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the see-through window 16. Is done.
そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。 When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL at the time when the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is stopped is a symbol combination in which a prize is determined, the symbol combination is determined. Awards will be awarded.
本実施形態のスロットマシン10では、入賞ラインNL上に図柄組み合わせが停止表示されると他の図柄表示位置に表示される図柄も自ずと決まってしまう。このため、透視窓16から視認可能な9つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓16が結果表示部に相当する。 In the slot machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination is stopped and displayed on the winning line NL, the symbol displayed at another symbol display position is determined by itself. For this reason, in each of the case where the nine symbols visible from the perspective window 16 are collectively defined as a display result and the case where the symbol combination stopped and displayed on the pay line NL is defined as the display result, the perspective window 16 is defined. Corresponds to the result display section.
1回の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。 One fluctuating game is started by setting a bet amount and starting operation by operating the start lever 22, and by stopping operation including operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R, all the reels 13L, 13C, 13R are operated. The process ends when the rotation stops and the symbol combination (display result) is displayed. By the way, if the symbol combination in which the rotation of all the reels is stopped and displayed is a symbol combination in which a prize such as awarding of an award medal or a replay is determined, the rotation of all the reels is stopped and the symbol combination is stopped. Is displayed, the award determined for the symbol combination is completed, and one fluctuation game ends.
また、前面扉12の裏面には、操作可能な設定器28が設けられている。前面扉12の裏面に設けられた設定器28は、前面扉12が閉鎖されることで、本体11の内部に収容される。 An operable setting device 28 is provided on the back surface of the front door 12. The setting device 28 provided on the back surface of the front door 12 is housed inside the main body 11 when the front door 12 is closed.
設定器28は、所定の鍵を用いることで操作することが可能に構成されている。以下の説明において、「設定器28が操作される」という場合には、所定の鍵を用いて設定器28が操作されることを意味する。本実施形態のスロットマシン10では、設定器28を操作することによって、遊技機の設定(スロットマシン10の設定)を変更することが許容される。このように、本実施形態では、設定器28が、設定変更許容手段として機能する。 The setting device 28 is configured to be operable by using a predetermined key. In the following description, “the setting device 28 is operated” means that the setting device 28 is operated using a predetermined key. In the slot machine 10 of the present embodiment, the setting of the gaming machine (setting of the slot machine 10) can be changed by operating the setting device 28. As described above, in the present embodiment, the setting device 28 functions as a setting change permitting unit.
スロットマシン10は、大きさの異なるペイアウト率(遊技者に利益を付与する複数の確率)と対応付けられた複数段階(「1」〜「6」の計6段階)の遊技機の設定のうち何れかの設定の下で遊技が行われる。ペイアウト率は、例えば、賞が定められた図柄組み合わせのうち少なくとも一部の図柄組み合わせを表示させることが許容される確率や、遊技者にとって有利な状態が生起される確率(例えば、ビックボーナス遊技が付与される確率)などによって異ならせることができる。 The slot machine 10 has a plurality of stages (a total of six stages of “1” to “6”) associated with payout rates having different sizes (a plurality of probabilities of giving a profit to the player) among the settings of the gaming machine. The game is played under any of the settings. The payout rate is, for example, the probability that it is allowed to display at least some of the symbol combinations of the award-determined symbol combinations, or the probability that a state advantageous to the player will occur (for example, the big bonus game (Provided probability).
また、前面扉12の裏面には、操作可能な操作スイッチ29が設けられている。前面扉12の裏面に設けられた操作スイッチ29は、前面扉12が閉鎖されることで本体11の内部に収容される。本実施形態のスロットマシン10では、設定器28が操作されて遊技機の設定の変更が許容されている状況にて、操作スイッチ29を操作することで遊技機の設定を変更することが可能となっている。 An operation switch 29 that can be operated is provided on the back surface of the front door 12. The operation switch 29 provided on the back surface of the front door 12 is housed inside the main body 11 when the front door 12 is closed. In the slot machine 10 of the present embodiment, it is possible to change the setting of the gaming machine by operating the operation switch 29 in a situation where the setting device 28 is operated to change the setting of the gaming machine. Has become.
次に、本実施形態のスロットマシン10において、入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められた図柄組み合わせには、ビックボーナス停止目、シングルボーナス停止目、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び転落リプレイ停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められていない図柄組み合わせには、リーチ目、シングルこぼし目、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、リーチ目、シングルこぼし目、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
Next, the symbol combination stopped and displayed on the pay line NL in the slot machine 10 of the embodiment will be described.
In the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combinations for which a prize is determined include a big bonus stop, a single bonus stop, a cherry stop, a watermelon stop, a bell stop, a normal replay stop, and a promotion replay stop. And there is a fall replay stop eye. Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combinations for which no prize has been determined include reach eyes, single spilled eyes, cherry spilled eyes, watermelon spilled eyes, bell spilled eyes, and missed eyes. In the following description, the reach eye, the single spilled eye, the cherry spilled eye, the watermelon spilled eye, the bell spilled eye, and the missed eye are collectively referred to as “missing eye”.
ビックボーナス停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、ビックボーナス遊技が生起(付与)される。ビックボーナス遊技は、ビックボーナス遊技の終了条件が成立したことを契機に終了する。本実施形態では、払い出したメダルの払出枚数が予め定めた最大払出数(例えば、264枚)を超えたことを契機に、ビックボーナス遊技の終了条件が成立する。 When the symbol combination classified as the big bonus stop is stopped and displayed on the winning line NL, a big bonus game is generated (given). The big bonus game ends when the end condition of the big bonus game is satisfied. In the present embodiment, when the number of paid out medals exceeds a predetermined maximum number of payouts (for example, 264), the end condition of the big bonus game is established.
シングルボーナス停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、シングルボーナス遊技が生起(付与)される。シングルボーナス遊技は、シングルボーナス遊技の終了条件が成立したことを契機に終了する。本実施形態では、1回の変動ゲームの終了を契機に、シングルボーナス遊技の終了条件が成立する。 When the symbol combination classified as the single bonus stop is stopped and displayed on the winning line NL, a single bonus game is generated (given). The single bonus game ends when the end condition of the single bonus game is satisfied. In the present embodiment, the end condition of the single bonus game is established when one change game ends.
チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。 When a symbol combination classified as a cherry stop is stopped and displayed on the pay line NL, four medals are given as prize medals. When a symbol combination classified as a watermelon stop eye is stopped and displayed on the pay line NL, six medals are awarded as prize medals. When the symbol combination classified as the bell stop is stopped and displayed on the pay line NL, eight medals are given as prize medals.
通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくスロットマシン10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益を保障するものであって、賞メダルは付与されない。 When a symbol combination classified as a normal replay stop is stopped and displayed on the payline NL, a replay is provided. When a re-game is provided, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number inside the slot machine 10 without betting the bet number. When a replay is awarded, it guarantees a certain benefit that the next fluctuating game can be played without consuming a medal, and no award medal is awarded.
昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、転落リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。以下の説明において、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び転落リプレイ停止目を纏めて、リプレイ停止目という。 When the symbol combination classified as the promotion replay stop is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is provided. When a symbol combination classified as a fall replay stop eye is stopped and displayed on the pay line NL, a replay is provided. In the following description, the normal replay stop, the promotion replay stop, and the fall replay stop are collectively referred to as a replay stop.
本実施形態のスロットマシン10では、内部制御状態として、第1の一般遊技、第2の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技がある。各内部制御状態では、それぞれ別の当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するか否かの決定が行われる。 In the slot machine 10 of the present embodiment, the internal control states include a first general game, a second general game, a big bonus game, and a single bonus game. In each internal control state, a different winning information lottery is performed. In the winning information lottery, it is determined whether or not display of a symbol combination in which a prize is determined is permitted.
次に、図2に基づき、本実施形態のスロットマシン10における当選情報(所謂、条件装置組み合わせ)について説明する。本実施形態のスロットマシン10における当選情報には、ビックボーナス当選情報とシングルボーナス当選情報がある。また、本実施形態のスロットマシン10における当選情報には、第11の当選情報、第21の当選情報、第31の当選情報〜第34の当選情報及び第41の当選情報〜第46の当選情報がある。 Next, winning information (so-called condition device combination) in the slot machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The winning information in the slot machine 10 of the present embodiment includes big bonus winning information and single bonus winning information. The winning information in the slot machine 10 of the present embodiment includes eleventh winning information, twenty-first winning information, thirty-first to thirty-fourth winning information, and forty-first to forty-sixth winning information. There is.
図2に示すように、ビックボーナス当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。一方、ビックボーナス当選情報は、ビックボーナス遊技やシングルボーナス遊技においては当選することのない当選情報である。 As shown in FIG. 2, the big bonus winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game. On the other hand, the big bonus winning information is winning information that is not won in a big bonus game or a single bonus game.
ビックボーナス当選情報に当選したとき、ビックボーナス停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「ビックボーナス停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、ビックボーナス停止目が入賞ラインNL上に停止表示される。そして、次の変動ゲーム以降、ビックボーナス遊技の終了条件が成立するまでは、ビックボーナス遊技に制御されているときの当選情報抽選の下で変動ゲームが行われ、ビックボーナス遊技が付与される。一方、ビックボーナス当選情報に当選したとき、ビックボーナス停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「ビックボーナス非停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、リーチ目が入賞ラインNL上に停止表示され、ビックボーナス遊技が付与されない。このように、ビックボーナス当選情報の当選によって、ビックボーナス停止目の表示が許容されることに相当する。 When the big bonus win information is won, when the stop button is operated at a timing at which the big bonus stop can be stopped and displayed (hereinafter, referred to as “big bonus stop timing”), the big bonus stop is a winning line. It is stopped and displayed on the NL. Then, after the next fluctuating game, until the end condition of the big bonus game is satisfied, the fluctuating game is performed under the winning information lottery under the control of the big bonus game, and the big bonus game is given. On the other hand, when the big bonus winning information is won, when the stop button is operated at a timing when the big bonus stop eye cannot be stopped and displayed (hereinafter, referred to as “big bonus non-stop timing”), the reach eye wins The stop is displayed on the line NL, and the big bonus game is not given. In this manner, the display of the big bonus stop eye is permitted by winning of the big bonus winning information.
また、ビックボーナス停止目の表示が許容された場合、ビックボーナス停止目が入賞ラインNL上に停止表示されるまで、ビックボーナス停止目の表示が許容されたことを示すビックボーナス当選履歴が持ち越される。なお、ビックボーナス当選履歴は、ビックボーナス遊技の付与が決定されていることを示す制御情報に相当する。 When the display of the big bonus stop is permitted, the big bonus winning history indicating that the display of the big bonus stop is permitted is carried over until the stop of the big bonus is stopped and displayed on the payline NL. . The big bonus winning history corresponds to control information indicating that the provision of the big bonus game has been determined.
因みに、本実施形態のスロットマシン10では、ビックボーナス当選履歴が持ち越されている状況では、どの当選情報にも当選しないはずれとなった場合にビックボーナス停止目を停止表示させることが可能となる。また、第1の一般遊技又は第2の一般遊技であっても、ビックボーナス当選履歴が持ち越されている状況では、ビックボーナス当選情報及びシングルボーナス当選情報に当選しない。 Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, in the situation where the big bonus winning history is carried over, it becomes possible to stop and display the big bonus stop when it is out of winning any of the winning information. In addition, even in the case of the first general game or the second general game, if the big bonus winning history is carried over, the big bonus winning information and the single bonus winning information are not won.
シングルボーナス当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れであるときでも当選可能な当選情報である。一方、シングルボーナス当選情報は、ビックボーナス遊技やシングルボーナス遊技であるときには当選することのない当選情報である。 The single bonus winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game. On the other hand, the single bonus winning information is winning information that does not win when the game is a big bonus game or a single bonus game.
シングルボーナス当選情報に当選したとき、シングルボーナス停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「シングルボーナス停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、シングルボーナス停止目が入賞ラインNL上に停止表示される。そして、次の変動ゲームは、シングルボーナス遊技に制御されているときの当選情報抽選の下で行われ、シングルボーナス遊技が付与される。すなわち、シングルボーナス停止目が表示されたことを契機として、次の変動ゲームがシングルボーナス遊技での変動ゲームとされる。 When the single bonus stop information is won, when the stop button is operated at a timing when the single bonus stop can be stopped and displayed (hereinafter, referred to as “single bonus stop timing”), the single bonus stop is a winning line. It is stopped and displayed on the NL. Then, the next variable game is performed under the winning information lottery when the single bonus game is controlled, and the single bonus game is provided. That is, when the single bonus stop is displayed, the next variable game is a variable game in the single bonus game.
一方、シングルボーナス当選情報に当選したとき、シングルボーナス停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「シングルボーナス非停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、シングルこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、シングルボーナス遊技が付与されない。このように、シングルボーナス当選情報の当選によって、シングルボーナス停止目の表示が許容されることに相当する。 On the other hand, when the single bonus winning information is won, when the stop button is operated at a timing at which the single bonus stop eye cannot be stopped and displayed (hereinafter, referred to as “single bonus non-stop timing”), the single spill eye will be displayed. It is stopped and displayed on the winning line NL, and the single bonus game is not provided. Thus, the winning of the single bonus winning information corresponds to the display of the single bonus stop eye is allowed.
なお、シングルボーナス停止目の表示が許容された場合には、ビックボーナス停止目の表示が許容された場合とは異なり、シングルボーナス停止目の表示が許容されたことを示す情報(履歴)は持ち越されない。すなわち、シングルボーナス当選情報に当選した変動ゲームにて、シングルボーナス停止タイミングでストップボタンを操作しなければシングルボーナス遊技は付与されない。 Note that when the display of the single bonus stop is permitted, information (history) indicating that the display of the single bonus stop is permitted is different from the case where the display of the big bonus stop is permitted. Not passed. That is, in the variable game won in the single bonus winning information, the single bonus game is not provided unless the stop button is operated at the single bonus stop timing.
本実施形態では、シングルボーナス停止目が特殊表示結果に相当し、シングルボーナス遊技に制御されているときの当選情報抽選の下で行われる変動ゲームが、特別変動ゲームで制御される変動ゲームに相当する。一方、シングルこぼし目が、非特殊表示結果に相当する。 In this embodiment, the single bonus stop corresponds to the special display result, and the variable game performed under the winning information lottery when the single bonus game is controlled corresponds to the variable game controlled by the special variable game. I do. On the other hand, a single spill corresponds to a non-special display result.
また、シングルボーナス当選情報に当選してシングルボーナス停止目の表示が許容されたとき、シングルボーナス停止タイミングでのストップボタンの操作が、特定の停止操作に相当する。一方、シングルボーナス停止目の表示が許容されたとき、シングルボーナス非停止タイミングでのストップボタンの操作が、特定の停止操作とは異なる停止操作(非特定の停止操作)に相当する。 In addition, when the single bonus winning information is won and the display of the single bonus stop eye is permitted, the operation of the stop button at the single bonus stop timing corresponds to a specific stop operation. On the other hand, when the display of the single bonus stop eye is permitted, the operation of the stop button at the single bonus non-stop timing corresponds to a stop operation different from the specific stop operation (non-specific stop operation).
第11の当選情報は、第1の一般遊技、第2の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「チェリー停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、チェリー停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「チェリー非停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、チェリーこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第11の当選情報の当選によって、チェリー停止目の表示が許容されたことに相当する。
The eleventh winning information is winning information that can be won in any of the first general game, the second general game, the big bonus game, and the single bonus game.
When the eleventh winning information is won, when the stop button is operated at a timing at which the cherry stop can be stopped and displayed (hereinafter referred to as “cherry stop timing”), the cherry stop is displayed on the pay line NL. And four medals are awarded as award medals. On the other hand, when the eleventh winning information is won, when the stop button is operated at a timing at which the stop cherry cannot be stopped and displayed (hereinafter referred to as “cherry non-stop timing”), the cherry spilling eyes wins. It is stopped and displayed on the line NL, and no prize is given. This corresponds to the display of the cherry stop eye being permitted by the winning of the eleventh winning information.
第21の当選情報は、第1の一般遊技、第2の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「スイカ停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、スイカ停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「スイカ非停止タイミング」という)でストップボタンが操作された際には、スイカこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第21の当選情報の当選によって、スイカ停止目の表示が許容されたことに相当する。
The 21st winning information is winning information that can be won in any of the first general game, the second general game, the big bonus game, and the single bonus game.
When the 21st winning information is won, when the stop button is operated at a timing at which the watermelon stop can be stopped and displayed (hereinafter, referred to as “watermelon stop timing”), the watermelon stop is displayed on the winning line NL. And six medals are awarded as award medals. On the other hand, when the 21st winning information is won, when the stop button is operated at a timing at which the watermelon stop eye cannot be stopped and displayed (hereinafter referred to as “watermelon non-stop timing”), the watermelon spill eye wins. It is stopped and displayed on the line NL, and no prize is given. This corresponds to that the display of the watermelon stop eye is permitted by the winning of the twenty-first winning information.
第31の当選情報は、第1の一般遊技、第2の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第31の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。第31の当選情報の当選によって、ベル停止目の表示が許容されることに相当する。
The 31st winning information is winning information that can be won in any of the first general game, the second general game, the big bonus game, and the single bonus game.
When the 31st winning information is won, a bell stop is stopped and displayed on the pay line NL regardless of the operation timing of the stop button or the stop button operated first among the three stop buttons, and the eight stoppages are displayed. Medals are awarded as award medals. The winning of the thirty-first winning information is equivalent to allowing the display of the bell stop eye.
第32の当選情報〜第34の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技の何れでも当選可能な当選情報である。一方、第32の当選情報〜第34の当選情報は、ビックボーナス遊技やシングルボーナス遊技では当選することのない当選情報である。 The 32nd winning information to the 34th winning information are winning information that can be won in any of the first general game and the second general game. On the other hand, the 32nd winning information to the 34th winning information are winning information which is not won in the big bonus game or the single bonus game.
第32の当選情報〜第34の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタンによって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。例えば、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合(図面では、「左」と示す)には、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示されて、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「中」、「右」と示す)には、入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。第32の当選情報〜第34の当選情報のうち何れかの当選情報の当選によって、ベル停止目の表示が許容されることに相当する。 When winning from the 32nd winning information to the 34th winning information, the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL differs depending on the stop button operated first. For example, when the 32nd winning information is won, if the stop button 23L of the three stop buttons is operated first (shown as "left" in the drawing), a bell stop eye is displayed on the winning line NL. Stop display is performed, and eight medals are given as prize medals. On the other hand, when the 32nd winning information is won, if the stop button 23C or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first (in the drawing, “medium” and “right” are shown), a prize is won. The spilled bell is stopped and displayed on the line NL, and no prize is given. The winning of any one of the thirty-second to thirty-fourth winning information is equivalent to permitting the display of the bell stop eye.
第41の当選情報は、第1の一般遊技、第2の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第41の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうち最初に操作されたストップボタンに関係なく、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。第41の当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。
The 41st winning information is winning information that can be won in any of the first general game, the second general game, the big bonus game, and the single bonus game.
When the 41st winning information is won, regardless of the stop button operated first among the three stop buttons, the normal replay stop point is stopped and displayed on the pay line NL, and a replay is provided. The winning of the forty-first winning information corresponds to allowing the display of the normal replay stop eye.
第42の当選情報及び第43の当選情報は、第1の一般遊技では当選可能な当選情報である。一方、第42の当選情報及び第43の当選情報は、第2の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技のうち何れかであるときには当選することのない当選情報である。 The 42nd winning information and the 43rd winning information are winning information that can be won in the first general game. On the other hand, the 42nd winning information and the 43rd winning information are winning information that does not win when any of the second general game, the big bonus game, and the single bonus game.
第42の当選情報又は第43の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタンによって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。例えば、第42の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「中」と示す)には、入賞ラインNL上に昇格リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第42の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「左」、「右」と示す)には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第42の当選情報又は第43の当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。 When winning the 42nd winning information or the 43rd winning information, the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL differs depending on the stop button operated first. For example, when the 42nd winning information is won, if the stop button 23C of the three stop buttons is operated first (indicated as “middle” in the drawing), the promotion replay stop point is displayed on the winning line NL. Is stopped and a replay is provided. On the other hand, when the 42nd winning information is won, if the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first (shown as "left" and "right" in the drawing), a prize is won. The normal replay stop point is stopped and displayed on the line NL, and a replay is provided. The winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information corresponds to display of the normal replay stop eye and the promotion replay stop eye.
第44の当選情報〜第46の当選情報は、第2の一般遊技では当選可能な当選情報である。一方、第44の当選情報〜第46の当選情報は、第1の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技のうち何れかであるときには当選することのない当選情報である。 The 44th winning information to the 46th winning information are winning information that can be won in the second general game. On the other hand, the forty-fourth winning information to the forty-sixth winning information are winning information that is not won when any one of the first general game, the big bonus game, and the single bonus game.
第44の当選情報〜第46の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタンによって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが異なる。例えば、第44の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23Lが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示されて、再遊技が付与される。一方、第44の当選情報に当選したとき、3つのストップボタンのうちストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上に転落リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第44の当選情報〜第46の当選情報のうち何れかの当選情報の当選によって、通常リプレイ停止目及び転落リプレイ停止目の表示が許容されることに相当する。 When any one of the forty-sixth to forty-sixth winning information is won, the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL differs depending on the stop button operated first. For example, when the 44th winning information is won, if the stop button 23L of the three stop buttons is operated first, the normal replay stop is stopped and displayed on the pay line NL, and the replay is provided. Is done. On the other hand, if the stop button 23C or the stop button 23R among the three stop buttons is operated first when the forty-fourth winning information is won, a fall replay stop is stopped and displayed on the pay line NL, and A game is provided. The winning of any one of the forty-sixth to forty-sixth winning information corresponds to display of a normal replay stop eye and a fall replay stop eye.
このように、本実施形態のスロットマシン10では、当選情報に当選することで、ビックボーナス停止目、シングルボーナス停止目、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び転落リプレイ停止目のうち何れかを表示させることが許容される。 In this way, in the slot machine 10 of the present embodiment, by winning the winning information, the big bonus stop, the single bonus stop, the cherry stop, the watermelon stop, the bell stop, the normal replay stop, the promotion replay It is permitted to display any one of the stop eye and the fall replay stop eye.
また、本実施形態のスロットマシン10では、第1の一般遊技、第2の一般遊技、ビックボーナス遊技及びシングルボーナス遊技のうち何れであっても、第11の当選情報に当選する確率は、第21の当選情報に当選する確率よりも低くなっている。つまり、チェリー停止目の表示が許容される確率は、スイカ停止目の表示が許容される確率よりも低い。 In addition, in the slot machine 10 of the present embodiment, the probability of winning in the eleventh winning information is any one of the first general game, the second general game, the big bonus game, and the single bonus game. It is lower than the probability of winning the 21 winning information. That is, the probability that the display of the stop of the cherry is permitted is lower than the probability that the display of the stop of the watermelon is permitted.
また、本実施形態のスロットマシン10では、第2の一般遊技であるときに賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、第1の一般遊技であるときに賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも高くなっている。因みに、スロットマシン10では、第1の一般遊技であるときに賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率と、第2の一般遊技であるときに賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、同一確率となっている。 Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, the probability that the display of the symbol combination in which the replay is determined as the prize when the game is the second general game is permitted as the prize when the game is the first general game. The probability that the display of the symbol combination for which the replay has been determined is permitted is higher. Incidentally, in the slot machine 10, the probability that the display of the symbol combination in which the award medal is provided as the prize when the game is the first general game is allowed, and the prize medal as the prize when the game is the second general game. The probability that the display of the symbol combination for which the addition of the symbol combination is permitted is the same probability.
また、スロットマシン10では、ビックボーナス遊技であるときに賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、第1の一般遊技又は第2の一般遊技であるときに賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも高くなっている。 In the slot machine 10, the probability that the display of the symbol combination in which the award medal is determined to be given as the prize when the game is the big bonus game is permitted when the game is the first general game or the second general game is performed. The probability that the display of the symbol combination in which the award medal is determined to be given as the prize is permitted is higher.
また、スロットマシン10では、シングルボーナス遊技であるときに賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、第1の一般遊技又は第2の一般遊技であるときに賞として賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも高いものの、略同一確率に定められている。 Further, in the slot machine 10, the probability that the display of the symbol combination in which the award medal is determined to be given as the prize when the game is the single bonus game is permitted when the game is the first general game or the second general game is performed. Although it is higher than the probability that the display of the symbol combination for which the prize medal is provided as the prize is permitted, it is determined to be substantially the same probability.
また、スロットマシン10では、ビックボーナス遊技であるときに、ビックボーナス停止目とシングルボーナス停止目の表示が許容されない。同様に、スロットマシン10では、シングルボーナス遊技であるときに、ビックボーナス停止目とシングルボーナス停止目の表示が許容されない。シングルボーナス遊技であるときに表示することが許容され得る図柄組み合わせは、シングルボーナス遊技でないとき(例えば、第1の一般遊技であるとき)に表示することが許容され得る図柄組み合わせと少なくとも一部が異なり得る。 Further, in the slot machine 10, when the game is a big bonus game, the display of the big bonus stop eye and the single bonus stop eye is not allowed. Similarly, in the slot machine 10, when a single bonus game is played, the display of the big bonus stop eye and the single bonus stop eye is not allowed. The symbol combinations that can be displayed when the single bonus game is allowed are at least partially combined with the symbol combinations that can be displayed when the single bonus game is not executed (for example, the first general game). Can be different.
次に、図3に示すように、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
スロットマシン10には、遊技場の電源電圧を所定の供給電圧に変換して、スロットマシン10を構成する各種構成部材に供給する電源基板30が装着されている。また、スロットマシン10には、主制御部としての主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン10には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御部としての副制御基板41が装着されている。そして、副制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, as shown in FIG. 3, an electric configuration of the slot machine 10 will be described.
The slot machine 10 is provided with a power supply board 30 that converts a power supply voltage of the game arcade into a predetermined supply voltage and supplies the power supply board to various components constituting the slot machine 10. The slot machine 10 is provided with a main control board 40 as a main control unit. Further, the main control board 40 performs various processes, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. Further, the slot machine 10 is provided with a sub-control board 41 as a sub-control unit for executing effect control or the like according to a game state. Then, the sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.
以下、電源基板30について説明する。
電源基板30には、遊技場の電源電圧をスロットマシン10への供給電圧に変換する電源回路30aが設けられている。電源回路30aは、主制御基板40と副制御基板41に接続されている。
Hereinafter, the power supply board 30 will be described.
The power supply board 30 is provided with a power supply circuit 30 a for converting a power supply voltage of the game arcade into a supply voltage to the slot machine 10. The power supply circuit 30a is connected to the main control board 40 and the sub control board 41.
また、電源基板30には、電源断監視回路30bが設けられている。電源断監視回路30bは、電源回路30aに接続されている。電源断監視回路30bは、電源回路30aからの供給電圧の電圧値を監視する。具体的に、電源断監視回路30bは、供給電圧が所定値まで低下(降下)したかを監視する。そして、電源断監視回路30bは、供給電圧が所定値以下である場合に電源断信号を出力する。電源断監視回路30bから出力される電源断信号は、主制御基板40と副制御基板41に出力される。因みに、供給電圧が所定値まで低下する状況とは、例えば、電源がOFFされたときや、停電したときなどの状況である。 The power supply board 30 is provided with a power-off monitoring circuit 30b. The power cutoff monitoring circuit 30b is connected to the power supply circuit 30a. The power cutoff monitoring circuit 30b monitors the voltage value of the supply voltage from the power supply circuit 30a. Specifically, the power-off monitoring circuit 30b monitors whether the supply voltage has dropped (dropped) to a predetermined value. Then, the power-off monitoring circuit 30b outputs a power-off signal when the supply voltage is equal to or lower than a predetermined value. The power-off signal output from the power-off monitoring circuit 30b is output to the main control board 40 and the sub-control board 41. Incidentally, the situation in which the supply voltage decreases to a predetermined value is, for example, a situation when the power is turned off or a power failure occurs.
また、電源基板30には、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源30cを備えている。バックアップ用電源30cは、電源回路30aに接続されている。また、電源回路30aからの供給電圧が、バックアップ用電源30cに供給される。そして、主制御基板40の主制御用RAM40cや副制御基板41の副制御用RAM41cは、供給電圧が低下するときや供給電圧がないときには、バックアップ用電源30cからの供給される電圧によって記憶内容(制御情報)を記憶保持する。 In addition, the power supply board 30 is provided with a backup power supply 30c composed of, for example, an electric double layer capacitor. The backup power supply 30c is connected to the power supply circuit 30a. The supply voltage from the power supply circuit 30a is supplied to the backup power supply 30c. The main control RAM 40c of the main control board 40 and the sub-control RAM 41c of the sub-control board 41 store the contents of the storage (when the supply voltage decreases or when there is no supply voltage) by the voltage supplied from the backup power supply 30c. Control information).
次に、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。
Next, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control ROM that can write and read necessary data. A RAM 40c is provided.
主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成するリール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御基板40には、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御基板40には、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。また、主制御用CPU40aには、設定器28及び操作スイッチ29が接続されている。 The reels 13L, 13C, 13R, the reel sensors SE1 to SE3, the medal sensor SE4, and the hopper 26 that constitute the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a. Further, various information display units 17 are connected to the main control board 40. The main control board 40 is connected with a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, 23R. The setting device 28 and the operation switch 29 are connected to the main control CPU 40a.
主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。 A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a in accordance with the rotating position of the rotating left reel 13L. Further, a second position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE2 according to the rotating position of the rotating middle reel 13C. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotating position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of each of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.
主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4がメダルを検知する毎に当該メダルセンサSE4から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると当該MAXBETボタン20から、MAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると当該精算スイッチ21から、精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。 Each time the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a. When the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 has been operated is input from the MAXBET button 20 to the main control CPU 40a. When the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 is operated is input from the settlement switch 21 to the main control CPU 40a.
また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると当該スタートレバー22から、スタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると当該操作されたストップボタンから、操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、設定器28が操作されると当該設定器28から、設定器28が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、操作スイッチ29が操作されると当該操作スイッチ29から、操作スイッチ29が操作されたことを示す制御信号が入力される。 When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input from the start lever 22 to the main control CPU 40a. When any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated, a control signal indicating that the operation has been performed is input to the main control CPU 40a from the operated stop button. When the setting device 28 is operated, a control signal indicating that the setting device 28 has been operated is input from the setting device 28 to the main control CPU 40a. When the operation switch 29 is operated, a control signal indicating that the operation switch 29 is operated is input from the operation switch 29 to the main control CPU 40a.
主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。本実施形態のスロットマシン10では、遊技機の設定毎に参照する当選情報決定テーブルが主制御用ROM40bに記憶されている。また、スロットマシン10において、遊技機の設定毎に参照される当選情報テーブルは、更に、内部制御状態別に主制御用ROM40bに記憶されている。当選情報決定テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。当選情報決定乱数は、主制御基板40内で生成される。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores a winning information table in which a winning probability for each winning information is determined. In the slot machine 10 of the present embodiment, a winning information determination table referred to for each setting of the gaming machine is stored in the main control ROM 40b. In the slot machine 10, the winning information table referred to for each setting of the gaming machine is further stored in the main control ROM 40b for each internal control state. The winning information determination table is used in a winning information lottery (a so-called winning lottery). The winning information determination random number is generated in the main control board 40. The random number used as the winning information determining random number may be a hardware random number or a software random number.
当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するか否かの決定が行われることに相当する。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることに相当する。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。内部制御状態の種類に応じて、主制御用CPU40aは、各種処理(例えば、当選情報抽選)を行う。 In the winning information lottery, the type of the missing or winning information is determined. That is, since the type of the winning information is determined by the winning information lottery, it corresponds to determining whether or not to allow the display of the symbol combination in which the prize is determined by the winning information lottery. Furthermore, in the winning information lottery, it corresponds to determining the type of display result that is allowed to be displayed. The main control CPU 40a controls an internal control state. The main control CPU 40a performs various processes (for example, winning information lottery) according to the type of the internal control state.
次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。そして、副制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU41aには、装飾ランプLaが接続されている。また、副制御用CPU41aには、スピーカSpが接続されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program of the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14 is connected to the sub control CPU 41a. The decorative lamp La is connected to the sub control CPU 41a. A speaker Sp is connected to the sub-control CPU 41a.
副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。 The sub-control ROM 41b stores a sub-control program. In the sub-control ROM 41b, a display effect pattern indicating a display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating a sound output mode of the speaker Sp, and a light emitting effect pattern indicating a light emitting mode of the decoration lamp La are provided. Is stored.
副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、副制御用RAM41cには、内部制御状態にかかる副用状態情報(フラグなど)が副制御用CPU41aにより記憶される。 Various information that is appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10 is stored (set) in the sub control RAM 41c. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub status information (such as a flag) relating to the internal control status is stored by the sub control CPU 41a.
以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限枚数を超える際には駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎にメダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの精算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを払い出させるように制御する。
Hereinafter, a process related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
The main control CPU 40a, upon input of a control signal indicating that an operation has been performed from various buttons or the like, executes predetermined control defined by the control signal. Then, the main control CPU 40a executes the display control of the various information display units 17 by inputting various control signals and various controls each time. In addition, when giving a prize medal, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit limit is exceeded, and pays out one medal each time the drive signal is output. To control. In addition, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement so as to control to pay out medals for the credit.
そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又はMAXBETボタン20からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。 Then, when a medal is inserted through the medal insertion slot 18 or a control signal is input from the MAXBET button 20, the main control CPU 40a sets the bet number. Further, the main control CPU 40 a updates the number of credits according to the operation of the MAXBET button 20. When increasing the number of credits by inserting medals, the main control CPU 40a updates the number of credits. Then, the main control CPU 40a generates a state in which a variable game can be started when the number of bets of three bets is set.
続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22からの制御信号を入力すると、当選情報抽選を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、開始操作を契機に当選情報抽選を行う。 Subsequently, when a control signal is input from the start lever 22 in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a winning information lottery. That is, the main control CPU 40a performs the winning information lottery triggered by the start operation.
主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数をもとに主制御用ROM40bに記憶されている当選情報決定テーブルを参照して、当選情報抽選を行う。当選情報抽選において、主制御用CPU40aは、遊技機の設定及び内部制御状態に応じた当選情報決定テーブルを用いて当選とする当選情報を決定する。なお、当選情報抽選において何れの当選情報にも当選しない場合、主制御用CPU40aは、はずれを決定する。 The main control CPU 40a acquires the value of the winning information determination random number, and performs the winning information lottery by referring to the winning information determination table stored in the main control ROM 40b based on the winning information determining random number. In the winning information lottery, the main control CPU 40a determines winning information to be won by using a winning information determination table according to the setting of the gaming machine and the internal control state. If no winning information is won in the winning information lottery, the main control CPU 40a determines a loss.
そして、主制御用CPU40aは、当選情報を決定すると、決定した当選情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。因みに、主制御用CPU40aは、当選情報抽選にてはずれを決定した場合であって、ビックボーナス当選履歴が記憶されている場合には、ビックボーナス停止目の表示が許容されていることを特定可能な結果表示情報を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。 When the winning information is determined, the main control CPU 40a stores, in the main controlling RAM 40c, result display information (such as a flag) capable of specifying a symbol combination permitted to be stopped and displayed by the determined winning information ( Settings). By the way, the main control CPU 40a can specify that the display of the big bonus stop eye is permitted when the loss is determined by the winning information lottery and the big bonus winning history is stored. The result display information is stored (set) in the main control RAM 40c.
また、主制御用CPU40aは、当選情報を決定した当選情報抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選情報にて表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去(クリア)する。なお、本実施形態のスロットマシン10では、はずれ目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用RAM40cに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用CPU40aが特定できるように構成されている。 In addition, the main control CPU 40a sets the result display information capable of specifying the symbol combination permitted to be displayed by the determined winning information by the end of the variable game which is the target of the winning information lottery that has determined the winning information. Erase (clear). In the slot machine 10 of the present embodiment, when there is no result display information that can specify the outlier, and when the result display information is not stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a Is configured to be specified.
本実施形態では、当選情報抽選を行うことで、少なくとも特殊表示結果に相当するシングルボーナス停止目の表示を許容するか否かの決定が行われることから、当選情報抽選を行う主制御用CPU40aが許容決定手段として機能する。また、シングルボーナス遊技の当選確率の下で行われた当選情報抽選の抽選結果に基づき変動ゲームが制御されることが、変動ゲームが特別変動ゲームで制御されることに相当する。したがって、シングルボーナス遊技の当選確率の下で当選情報抽選を行い、当該当選情報抽選の抽選結果に基づき変動ゲームを制御する主制御用CPU40aが、特別変動ゲーム制御手段として機能する。 In the present embodiment, by performing the winning information lottery, it is determined whether or not the display of the single bonus stop at least corresponding to the special display result is permitted. Therefore, the main control CPU 40a that performs the winning information lottery is determined. Functions as an allowance determining means. In addition, controlling the variable game based on the lottery result of the winning information lottery performed under the winning probability of the single bonus game is equivalent to controlling the variable game by the special variable game. Therefore, the main control CPU 40a that performs the winning information lottery under the winning probability of the single bonus game and controls the variable game based on the lottery result of the winning information lottery functions as a special variable game control unit.
また、前述したようにシングルボーナス遊技ではシングルボーナス停止目の表示が許容されないことから、シングルボーナス遊技の当選確率の下で行われる当選情報抽選では、シングルボーナス当選情報には当選しない。よって、シングルボーナス遊技の当選確率の下で行われる当選情報抽選の抽選結果に基づき変動ゲームが制御される場合、つまり、変動ゲームが特別変動ゲームで制御される場合、特殊表示結果に相当するシングルボーナス停止目の表示は許容されない。 Further, as described above, since the display of the single bonus stop eye is not allowed in the single bonus game, the single bonus winning information is not won in the winning information lottery performed under the winning probability of the single bonus game. Therefore, when the variable game is controlled based on the lottery result of the winning information lottery performed under the winning probability of the single bonus game, that is, when the variable game is controlled by the special variable game, the single display corresponding to the special display result is performed. The display of a bonus stop eye is not allowed.
また、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したことを契機に(当選情報抽選等の所定の処理を行った後)、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する。なお、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール13L,13C,13Rの回動を開始させるように各リール13L,13C,13Rを制御する。因みに、副制御用CPU41aへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール13L,13C,13Rの回動の開始に合わせて出力するようにもできる。 Further, the main control CPU 40a instructs the start of the fluctuating game when a control signal is input from the start lever 22 (after performing predetermined processing such as winning information lottery). Further, the main control CPU 40a outputs a variable game start command indicating a lottery result of the winning information lottery and an internal control state in which the variable game is performed to the sub control CPU 41a. Note that the main control CPU 40a receives the control signal from the start lever 22 and starts the rotation of each of the reels 13L, 13C, 13R in a state where the wait time has elapsed from the end of the immediately preceding fluctuating game. Control the reels 13L, 13C, 13R. Incidentally, the variable game start command to the sub-control CPU 41a can be output in accordance with the start of the rotation of each of the reels 13L, 13C, 13R.
続いて、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を主制御用CPU40aに特定させる一方、各リールが回動していないとき(停止中)に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに特定させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号が入力されるまでの間、回動中のリールについて停止制御を行わない。 Subsequently, when a control signal is input from the stop buttons 23L, 23C, 23R, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping rotation of the reel corresponding to the control signal. Further, the main control CPU 40a grasps information on the rotation position and the stop position of each reel based on the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. In other words, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to specify the rotation state of each reel during rotation of each reel, while each reel is not rotated (during stop). Is stopped by the main control CPU 40a. Note that the main control CPU 40a does not perform stop control on the rotating reel until a control signal is input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.
また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号を副制御用CPU41aに出力する。ストップボタン23L,23C,23Rからの制御信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタンが操作された順序を副制御用CPU41aに把握させる。 When the control signals from the stop buttons 23L, 23C, and 23R are input, the main control CPU 40a outputs various control signals corresponding to the control signals to the sub-control CPU 41a. The control signals from the stop buttons 23L, 23C, 23R allow the sub-control CPU 41a to know the operation status of the stop buttons 23L, 23C, 23R, that is, which stop button has been operated and the order in which the stop buttons have been operated. .
次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されたタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回動中の各リールを停止させる場合、当選している当選情報と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作順序や操作タイミングに応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。
Next, the stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops the rotation of each reel within a predetermined range (up to four symbols) from the timing at which each of the stop buttons 23L, 23C, 23R is operated based on the lottery result of the winning information lottery. Stop and display any symbol combination. When stopping the rotating reels, the main control CPU 40a is stored in the main control ROM 40b in accordance with the winning information that has been won and the operation sequence and operation timing of the stop buttons 23L, 23C, 23R. Stop control for stopping and displaying the symbol combination is performed based on the control data for the stop control.
主制御用CPU40aは、同じ当選情報に当選した状況であっても、3つのストップボタンの操作順序やストップボタンの操作タイミングによって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。本実施形態において、回動体としてのリール13L,13C,13Rの回動を停止させる制御を行う主制御用CPU40aが、停止制御手段として機能する。 The main control CPU 40a may perform stop control using different stop control data depending on the operation order of the three stop buttons and the operation timing of the stop buttons, even in a situation where the same winning information is won. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs control to stop the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R as the rotating body functions as stop control means.
続いて、主制御用CPU40aは、全てのリール13L,13C,13Rの回動を停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。入賞判定において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されているか否かを判定する。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインNL上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。 Subsequently, the main control CPU 40a performs a winning determination when the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In the winning determination, the main control CPU 40a reads the result display information from the main control RAM 40c, and determines whether or not the symbol combination corresponding to the read result display information is stopped and displayed on the winning line NL. Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies a symbol combination stopped and displayed on the winning line NL from a position signal input as the rotation of each of the reels 13L, 13C, 13R is stopped, and determines the symbol combination. Is determined to be a symbol combination permitted to be stopped and displayed in the result display information.
なお、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞(役の入賞)を判定する。一方、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの非入賞(役の非入賞)を判定する。 In the winning determination, the main control CPU 40a stops at the result display information if the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination permitted to be stopped and displayed by the result display information. The winning of the symbol combination which is allowed to be displayed (winning of the combination) is determined. On the other hand, in the winning determination, the main control CPU 40a determines that the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is not a symbol combination permitted to be stopped and displayed in the result display information, and the stop display is performed in the result display information. The non-winning of the symbol combination that is allowed to be performed (non-winning of the combination) is determined.
そして、主制御用CPU40aは、入賞判定において結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。例えば、主制御用CPU40aは、チェリー停止目の入賞を判定する場合、4枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。 Then, when determining a winning of a symbol combination permitted to be stopped and displayed by the result display information in the winning determination, the main control CPU 40a performs control for giving a prize associated with the symbol combination. For example, the main control CPU 40a performs control for giving four medals as prize medals when judging the winning of the cherry stop.
また、主制御用CPU40aは、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、図柄組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドを副制御用CPU41aに出力する。 In addition, the main control CPU 40a performs control to give a re-game when determining a winning of a symbol combination in which a re-game is determined as a prize. As the control for giving the replay, the main control CPU 40a sets the same bet number as the variable game in which the winning is determined. When determining the winning of the symbol combination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command instructing the symbol combination determined to be a winning to the sub-control CPU 41a.
次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力態様、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握できる。また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
Next, a description will be given of a process related to the variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the various commands such as the variable game start command and the prize winning instruction command are input, the sub-controlling CPU 41a displays the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp so that various effects are executed based on the contents instructed by the commands. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled. When the winning control command is not input, the sub-controlling CPU 41a recognizes that a symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. In addition, since the sub control CPU 41a can also grasp the stop situation of each of the reels 13L, 13C, 13R, it is grasped that a symbol combination for which a prize is not determined from the stop situation is stopped and displayed on the winning line NL. it can. Further, the sub-control CPU 41a performs control for performing various effects each time a variable game start command is input.
本実施形態のスロットマシン10では、供給電圧が所定値以下になった場合、主制御用CPU40aによって電源断処理が行われる。同様に、供給電圧が所定値以下になった場合、副制御用CPU41aによって電源断処理が行われる。 In the slot machine 10 according to the present embodiment, when the supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, the main control CPU 40a performs a power-off process. Similarly, when the supply voltage becomes equal to or less than the predetermined value, the sub-control CPU 41a performs a power-off process.
主制御用CPU40aが行う電源断処理では、主制御用RAM40cの記憶内容を記憶保持するための処理が行われる。また、副制御用CPU41aが行う電源断処理では、副制御用RAM41cの記憶内容を記憶保持するための処理が行われる。主制御用CPU40aと副制御用CPU41aは、電源断信号の入力を契機に、電源断処理を行う。 In the power-off process performed by the main control CPU 40a, a process for storing and holding the contents stored in the main control RAM 40c is performed. In the power-off process performed by the sub-control CPU 41a, a process for storing and holding the storage contents of the sub-control RAM 41c is performed. The main control CPU 40a and the sub-control CPU 41a perform a power-off process when a power-off signal is input.
また、本実施形態のスロットマシン10では、スロットマシン10へ電源投入された際に、主制御用CPU40aによって電源投入処理が行われる。同様に、スロットマシン10へ電源投入された際、副制御用CPU41aによって電源投入処理が行われる。主制御用CPU40aが行う電源投入処理では、記憶保持されている主制御用RAM40cの記憶内容を復帰させる処理、又は主制御用RAM40cに初期情報を記憶することで主制御用RAM40cの記憶内容を初期化する処理が行われる。また、副制御用CPU41aが行う電源投入処理では、記憶保持されている副制御用RAM41cの記憶内容を復帰させる処理、又は副制御用RAM41cに初期情報を記憶することで副制御用RAM41cの記憶内容を初期化する処理が行われる。因みに、主制御用RAM40cに記憶される記憶内容と副制御用RAM41cに記憶される記憶内容は、少なくとも一部が相違する。 Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the power of the slot machine 10 is turned on, the power-on process is performed by the main control CPU 40a. Similarly, when the power of the slot machine 10 is turned on, the power-on process is performed by the sub control CPU 41a. In the power-on process performed by the main control CPU 40a, the process of restoring the stored content of the main control RAM 40c or the initial information stored in the main control RAM 40c initializes the stored content of the main control RAM 40c. Is performed. In the power-on process performed by the sub-control CPU 41a, the stored content of the sub-control RAM 41c is restored, or the initial information is stored in the sub-control RAM 41c so that the stored content of the sub-control RAM 41c is restored. Is performed. Incidentally, the storage contents stored in the main control RAM 40c and the storage contents stored in the sub control RAM 41c are at least partially different.
主制御用CPU40aは、電源投入処理において、設定器28が操作されているか否かを判定する。そして、設定器28が操作されていない場合、主制御用CPU40aは、電源投入処理において、主制御用RAM40cの記憶内容を復帰させる処理を行う。一方、設定器28が操作されている場合、主制御用CPU40aは、電源投入処理において、主制御用RAM40cの記憶内容を初期化するための処理を行う。また、設定器28が操作されているとともに操作スイッチ29が操作された場合、主制御用CPU40aは、電源投入処理において、操作スイッチ29の操作に応じて遊技機の設定を変更し、変更後の遊技機の設定を特定可能な設定情報を主制御用RAM40cに記憶する。また、電源投入処理において主制御用CPU40aは、設定器28が操作されている場合、設定器28が操作されたことを示す制御信号を副制御用CPU41aに出力する。 The main control CPU 40a determines whether or not the setting device 28 is operated in the power-on process. When the setting device 28 is not operated, the main control CPU 40a performs a process of restoring the stored content of the main control RAM 40c in the power-on process. On the other hand, when the setting device 28 is operated, the main control CPU 40a performs a process for initializing the storage content of the main control RAM 40c in the power-on process. When the setting switch 28 is operated and the operation switch 29 is operated, the main control CPU 40a changes the setting of the gaming machine according to the operation of the operation switch 29 in the power-on process, and The main control RAM 40c stores setting information capable of specifying the setting of the gaming machine. In the power-on process, when the setting device 28 is operated, the main control CPU 40a outputs a control signal indicating that the setting device 28 is operated to the sub-control CPU 41a.
そして、副制御用CPU41aは、電源投入処理において、設定器28が操作されたことを示す制御信号を入力した場合、副制御用RAM41cの記憶内容を初期化するための処理を行う。一方、電源投入処理において副制御用CPU41aは、設定器28が操作されたことを示す制御信号を入力しない場合、副制御用RAM41cの記憶内容を復帰させる処理を行う。 Then, in the power-on process, when a control signal indicating that the setting device 28 has been operated is input, the sub-control CPU 41a performs a process for initializing the storage contents of the sub-control RAM 41c. On the other hand, in the power-on process, when the sub-control CPU 41a does not input a control signal indicating that the setting device 28 has been operated, the sub-control CPU 41a performs a process of restoring the stored content of the sub-control RAM 41c.
次に、図4に基づき、内部制御状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、内部制御状態を移行させる場合、移行先の内部制御状態を示す状態指示コマンドを副制御用CPU41aに出力する。状態指示コマンドの入力により、副制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが管理している内部制御状態を特定することができる。
Next, a mode of transition of the internal control state will be described with reference to FIG.
When shifting the internal control state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transfer destination internal control state to the sub-control CPU 41a. By inputting the state instruction command, the sub control CPU 41a can specify the internal control state managed by the main control CPU 40a.
主制御用CPU40aは、第1の一般遊技において昇格リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第2の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技においてビックボーナス停止目の入賞を判定する場合、ビックボーナス遊技に移行させる。そして、第1の一般遊技からビックボーナス遊技へ移行させた場合、主制御用CPU40aは、ビックボーナス遊技の終了条件が成立すると、第1の一般遊技へと移行させる。また、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技においてシングルボーナス停止目の入賞を判定する場合、シングルボーナス遊技に移行させる。そして、第1の一般遊技からシングルボーナス遊技へ移行させた場合、主制御用CPU40aは、シングルボーナス遊技の終了条件が成立すると、第1の一般遊技へと移行させる。 When determining the winning of the promotion replay stop eye in the first general game, the main control CPU 40a shifts to the second general game. Further, the main control CPU 40a shifts to the big bonus game when determining the winning of the stop eye of the big bonus in the first general game. Then, when shifting from the first general game to the big bonus game, the main control CPU 40a shifts to the first general game when the end condition of the big bonus game is satisfied. In addition, the main control CPU 40a shifts to the single bonus game when determining the winning of the single bonus stop eye in the first general game. Then, when shifting from the first general game to the single bonus game, the main control CPU 40a shifts to the first general game when the condition for ending the single bonus game is satisfied.
また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技において転落リプレイ停止目の入賞を判定する場合、第1の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技においてビックボーナス停止目の入賞を判定する場合、ビックボーナス遊技に移行させる。そして、第2の一般遊技からビックボーナス遊技へ移行させた場合、主制御用CPU40aは、ビックボーナス遊技の終了条件が成立すると、第2の一般遊技へと移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技においてシングルボーナス停止目の入賞を判定する場合、シングルボーナス遊技に移行させる。そして、第2の一般遊技からシングルボーナス遊技へ移行させた場合、主制御用CPU40aは、シングルボーナス遊技の終了条件が成立すると、第2の一般遊技へと移行させる。 Further, when determining the winning in the fall replay stop eye in the second general game, the main control CPU 40a shifts to the first general game. In addition, when determining the winning of the stop eye of the big bonus in the second general game, the main control CPU 40a shifts to the big bonus game. Then, when shifting from the second general game to the big bonus game, the main control CPU 40a shifts to the second general game when the end condition of the big bonus game is satisfied. When determining the winning of the single bonus stop in the second general game, the main control CPU 40a shifts to the single bonus game. Then, when shifting from the second general game to the single bonus game, the main control CPU 40a shifts to the second general game when the end condition of the single bonus game is satisfied.
次に、図5に基づき、演出状態の移行の態様について説明する。
本実施形態のスロットマシン10では、演出状態として、通常演出状態、チャンス演出状態、待機状態、有利演出状態及びビックボーナス演出状態が制御される。また、各種の演出状態は、副制御用CPU41aによって制御される。
Next, a description will be given of a mode of transition of the effect state with reference to FIG.
In the slot machine 10 of the present embodiment, as the effect state, a normal effect state, a chance effect state, a standby state, an advantageous effect state, and a big bonus effect state are controlled. Various effect states are controlled by the sub-control CPU 41a.
副制御用CPU41aは、ビックボーナス演出状態以外の演出状態において、ビックボーナス停止目の入賞が指示される(ビックボーナス遊技が付与される)場合、ビックボーナス演出状態へ移行させる制御を行う。また、ビックボーナス遊技が終了すると、副制御用CPU41aは、ビックボーナス演出状態への移行前の演出状態へ移行させる制御を行う。例えば、通常演出状態からビックボーナス遊技が付与されてビックボーナス演出状態へ移行させた場合、副制御用CPU41aは、ビックボーナス遊技が終了すると、ビックボーナス演出状態から通常演出状態へ移行させる制御を行う。 In an effect state other than the big bonus effect state, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the big bonus effect state when a prize for stopping the big bonus is instructed (the big bonus game is given). When the big bonus game is over, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the effect state before shifting to the big bonus effect state. For example, in a case where the big bonus game is provided from the normal effect state and the state is shifted to the big bonus effect state, the sub-control CPU 41a performs control for shifting from the big bonus effect state to the normal effect state when the big bonus game ends. .
因みに、副制御用CPU41aは、ビックボーナス演出状態以外の演出状態において、シングルボーナス停止目の入賞が指示される(シングルボーナス遊技が付与される)場合、演出状態を移行させる制御を行うことなく、滞在している演出状態を継続する制御を行う。 Incidentally, the sub-controlling CPU 41a does not perform control for shifting the effect state when an instruction to win a single bonus stop is issued (single bonus game is given) in an effect state other than the big bonus effect state. Control is performed to continue the staging state.
副制御用CPU41aは、ビックボーナス演出状態において、当該ビックボーナス演出状態へ移行してから(ビックボーナス遊技が付与されてから)払い出されたメダルの数を計数する。そして、副制御用CPU41aは、ビックボーナス演出状態へ移行してから払い出されたメダルの数が最大払出数(例えば、264枚)を超え、ビックボーナス遊技の終了条件が成立する場合、ビックボーナス演出状態移行前の演出状態へ移行させる制御を行う。 In the big bonus effect state, the sub control CPU 41a counts the number of medals paid out after the transition to the big bonus effect state (after the big bonus game is provided). When the number of medals paid out after the transition to the big bonus effect state exceeds the maximum payout number (for example, 264) and the end condition of the big bonus game is satisfied, the sub control CPU 41a sets the big bonus. Control is performed to transition to the effect state before the effect state transition.
ここで、通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、通常演出状態において、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、チャンス移行抽選を行う。本実施形態におけるチャンス移行抽選は、表示させることが許容された図柄組み合わせ、つまり、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。本実施形態のスロットマシン10では、第21の当選情報に当選した場合よりも、第21の当選情報と比較して当選確率が低い第11の当選情報に当選した場合の方が高い当選確率の下でチャンス移行抽選が行われる。なお、チャンス移行抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
Here, the control content in the normal effect state will be described.
The sub-controlling CPU 41a performs a chance shift lottery when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won in the normal effect state. The chance shift lottery in the present embodiment is performed under a winning combination according to a symbol combination allowed to be displayed, that is, winning information. In the slot machine 10 according to the present embodiment, the winning probability is higher in the case of winning the eleventh winning information with a lower winning probability compared to the twenty-first winning information than in the case of winning the twenty-first winning information. A chance transfer lottery is performed below. The random number used for the chance shift lottery may be a hardware random number or a software random number.
そして、副制御用CPU41aは、チャンス移行抽選に当選した場合、チャンス演出状態への移行が決定されたことを示すチャンス移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。なお、副制御用CPU41aは、チャンス演出状態から通常演出状態又は待機状態へ移行することを契機に、チャンス移行情報を副制御用RAM41cから消去するように制御する。また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、チャンス移行情報が副制御用RAM41cに記憶されると、通常演出状態からチャンス演出状態へ移行させる制御を行う。 Then, when winning the chance shift lottery, the sub control CPU 41a stores chance shift information indicating that the shift to the chance effect state has been determined in the sub control RAM 41c. Note that the sub-control CPU 41a controls the chance transition information to be deleted from the sub-control RAM 41c upon transition from the chance effect state to the normal effect state or the standby state. In addition, during the control of the normal effect state, when the chance shift information is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the normal effect state to the chance effect state.
副制御用CPU41aは、通常演出状態において、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、有利移行抽選を行う。本実施形態における有利移行抽選は、表示させることが許容された図柄組み合わせ、つまり、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。本実施形態のスロットマシン10では、第21の当選情報に当選した場合よりも、第21の当選情報と比較して当選確率が低い第11の当選情報に当選した場合の方が高い当選確率の下で有利移行抽選が行われる。なお、有利移行抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-control CPU 41a performs an advantageous transfer lottery when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won in the normal effect state. The advantageous transfer lottery in the present embodiment is performed under a winning combination according to the symbol combination allowed to be displayed, that is, the winning information that has been won. In the slot machine 10 according to the present embodiment, the winning probability is higher in the case of winning the eleventh winning information with a lower winning probability compared to the twenty-first winning information than in the case of winning the twenty-first winning information. An advantageous transfer lottery is performed below. Note that the random number used for the advantageous transfer lottery may be a hardware random number or a software random number.
そして、副制御用CPU41aは、有利移行抽選に当選した場合、有利演出状態への移行が決定されたことを示す有利移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。なお、副制御用CPU41aは、有利演出状態から通常演出状態へ移行することを契機に、有利移行情報を副制御用RAM41cから消去するように制御する。また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、有利移行情報が副制御用RAM41cに記憶されると、通常演出状態から待機状態へ移行させる制御を行う。 Then, when the sub-control CPU 41a wins the advantageous transition lottery, the sub-control RAM 41c stores the advantageous transition information indicating that the transition to the advantageous effect state is determined. The sub-controlling CPU 41a controls to delete the advantageous transition information from the sub-control RAM 41c when the transition from the advantageous effect state to the normal effect state occurs. In addition, during the control of the normal effect state, when the advantageous transition information is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the normal effect state to the standby state.
なお、本実施形態のスロットマシン10では、通常演出状態において第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合にチャンス移行抽選と有利移行抽選が行われる旨を記載したが、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合にチャンス移行抽選と有利移行抽選を行う仕様としてはさまざまな仕様が考えられる。 In the slot machine 10 of the present embodiment, it is described that the chance shift lottery and the advantageous shift lottery are performed when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won in the normal effect state. Various specifications can be considered as specifications for performing the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery when the winning information or the 21st winning information is won.
例えば、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、1回の抽選にて、チャンス移行抽選及び有利移行抽選が行われるように構成することもできる。その他にも、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、チャンス移行抽選を先に行い、当該チャンス移行抽選に非当選した場合に有利移行抽選を行うように構成することもできる。同様に、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、有利移行抽選を先に行い、当該有利移行抽選に非当選した場合にチャンス移行抽選を行うように構成することもできる。また、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、チャンス移行抽選と有利移行抽選のうち何れか一方の抽選を行った後、当該抽選の結果に関係なく他方の抽選を行い、何れの抽選にも当選している場合には遊技者にとって有利な抽選(有利移行抽選)の当選を優先するように構成することもできる。 For example, when winning the eleventh winning information or the twenty-first winning information, the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery can be performed by one lottery. In addition, when winning the eleventh winning information or the twenty-first winning information, the chance shift lottery is performed first, and when the chance shift lottery is not won, the advantageous shift lottery can be performed. . Similarly, when winning the eleventh winning information or the twenty-first winning information, the advantage transfer lottery may be performed first, and the chance transfer lottery may be performed if the advantage transfer lottery is not won. In addition, when winning the eleventh winning information or the twenty-first winning information, after performing one of the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery, the other lottery is performed regardless of the result of the lottery, If any of the lotteries has been won, the lottery that is advantageous to the player (advantaged shift lottery) may be given priority.
また、副制御用CPU41aは、通常演出状態において、ストップボタン23Cやストップボタン23Rを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン23C又はストップボタン23Rのうち何れかのストップボタンが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。副制御用CPU41aは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のスロットマシン10においてペナルティが付与される場合、第11の当選情報や第21の当選情報に当選したときであってもチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われない。 Further, in the normal effect state, the sub-control CPU 41a performs any one of the stop button 23C or the stop button 23R in the fluctuation game in which the stop button 23C or the stop button 23R is not allowed to be operated first. When is operated first, a penalty is given. The sub-control CPU 41a causes a disadvantage to the player by giving the penalty. When a penalty is awarded in the slot machine 10 of the present embodiment, no chance shift lottery or advantageous shift lottery is performed even when the eleventh win information or the twenty-first win information is won.
次に、チャンス演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、チャンス演出状態において、当該チャンス演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、通常演出状態からチャンス演出状態へ移行させる場合、副制御用RAM41cにチャンス滞在回数を設定する。副制御用CPU41aは、チャンス演出状態において変動ゲームが行われる毎にチャンス滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。そして、減算後のチャンス滞在回数が「0(零)」になったことを契機に、チャンス演出状態の終了条件が成立して、副制御用CPU41aは、チャンス演出状態から通常演出状態へ移行させる制御を行う。
Next, control contents in the chance effect state will be described.
In the chance effect state, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the chance effect state in the sub control RAM 41c. When shifting from the normal effect state to the chance effect state, the sub-control CPU 41a sets the number of chance stays in the sub-control RAM 41c. The sub-controlling CPU 41a subtracts (−1) from the number of chance stays each time the variable game is performed in the chance effect state, and updates the number until the number reaches “0 (zero)”. Then, when the number of chance stays after subtraction becomes “0 (zero)”, the end condition of the chance effect state is satisfied, and the sub-controlling CPU 41a shifts from the chance effect state to the normal effect state. Perform control.
また、副制御用CPU41aは、チャンス演出状態において、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合、有利移行抽選を行う。なお、チャンス演出状態における有利移行抽選の当選確率は、通常演出状態における有利移行抽選の当選確率よりも高くなっている。すなわち、チャンス演出状態であるときには、通常演出状態であるときよりも有利移行抽選に当選し易く、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態といえる。 In addition, in the chance production state, the sub-control CPU 41a performs an advantageous transfer lottery when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won. Note that the winning probability of the advantageous transition lottery in the chance production state is higher than the winning probability of the advantageous transition lottery in the normal production state. That is, in the chance effect state, it is easier to win the advantageous transition lottery than in the normal effect state, and it can be said that the chance effect state is a more advantageous effect state for the player than the normal effect state.
そして、副制御用CPU41aは、有利移行抽選に当選した場合、有利演出状態への移行が決定されたことを示す有利移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。また、副制御用CPU41aは、チャンス演出状態の制御中、有利移行情報が副制御用RAM41cに記憶されると、チャンス演出状態から待機状態へ移行させる制御を行う。 Then, when the sub-control CPU 41a wins the advantageous transition lottery, the sub-control RAM 41c stores the advantageous transition information indicating that the transition to the advantageous effect state is determined. Further, the CPU 41a for sub-control performs control to shift from the chance effect state to the standby state when the advantageous transition information is stored in the sub-control RAM 41c during the control of the chance effect state.
次に、待機状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、待機状態において、第32の当選情報〜第34の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序(停止操作の順序)をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、待機状態において、第34の当選情報の当選が指示された場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Rを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, control contents in the standby state will be described.
The sub-control CPU 41a operates the stop button for stopping and displaying the bell stop when the winning of any of the 32nd winning information to the 34th winning information is instructed in the standby state. The display contents of the effect display device 14 are controlled so as to execute a navigation effect for navigating (the order of the stop operation). For example, in the standby state, when the winning of the thirty-fourth winning information is instructed in the standby state, the sub-control CPU 41a performs the navigating effect of instructing to operate the stop button 23R first among the three stop buttons. The display contents of the effect display device 14 are controlled.
また、副制御用CPU41aは、待機状態において、第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、待機状態において、第42の当選情報の当選が指示された場合、3つのストップボタンのうちストップボタン23Cを最初に操作することを指示するナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、待機状態において、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から有利演出状態へ移行させる制御を行う。 In addition, in the standby state, when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed in the standby state, the sub-control CPU 41a navigates the operation order of the stop button for stopping and displaying the stop of the promotion replay. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect. For example, in the standby state, when the winning of the 42nd winning information is instructed in the standby state, the sub-control CPU 41a executes the navigating effect of instructing to operate the stop button 23C first among the three stop buttons. The display contents of the effect display device 14 are controlled. Then, in the standby state, when a winning prize at the stop of the promotion replay is instructed in the standby state, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the standby effect state to the advantageous effect state.
次に、有利演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、有利演出状態において、当該有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、待機演出状態から有利演出状態へ移行させる場合、副制御用RAM41cに有利滞在回数を設定する。そして、副制御用CPU41aは、有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に有利滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。
Next, control contents in the advantageous effect state will be described.
In the advantageous effect state, the sub-control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the advantageous effect state in the sub-control RAM 41c. When shifting from the standby effect state to the advantageous effect state, the sub-control CPU 41a sets the number of advantageous stays in the sub-control RAM 41c. Then, the sub-controlling CPU 41a subtracts (−1) from the number of advantageous stays each time the variable game is performed in the advantageous effect state, and updates the number until the number reaches “0 (zero)”.
また、副制御用CPU41aは、有利演出状態において、有利滞在回数が「0(零)」でないときに、第44の当選情報〜第46の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、副制御用CPU41aは、有利演出状態において、有利滞在回数が「0(零)」であるときに、第44の当選情報〜第46の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。 In addition, in the advantageous effect state, when the number of advantageous stays is not “0 (zero)”, the sub control CPU 41a is instructed to win any one of the forty-sixth to forty-sixth winning information. In this case, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button for stopping and displaying the normal replay stop point. On the other hand, in the advantageous effect state, when the number of advantageous stays is “0 (zero)”, the sub control CPU 41a instructs the winning of any one of the forty-sixth to forty-sixth winning information. In this case, the navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button for stopping the normal replay stop is not executed.
すなわち、有利滞在回数が「0(零)」であるときには、少なくとも有利滞在回数が「0(零)」でないときよりも、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出が実行される機会が少なくなる。 That is, when the number of advantageous stays is “0 (zero)”, the operation order of the stop button for stopping and displaying the normal replay stop eye is navigated at least as compared with at least when the number of advantageous stays is not “0 (zero)”. Opportunities to perform a navigating staging are reduced.
そして、副制御用CPU41aは、有利演出状態において、有利滞在回数が「0(零)」であるときに転落リプレイ停止目の入賞が指示される場合、有利演出状態から通常演出状態へ移行させる制御を行う。因みに、副制御用CPU41aは、有利演出状態において、有利滞在回数が「0(零)」でないときに転落リプレイ停止目の入賞が指示される場合、有利演出状態を継続して制御する。 Then, in the advantageous effect state, when the number of advantageous stays is “0 (zero)” and the prize of the stop of the fall replay is instructed in the advantageous effect state, the sub-control CPU 41a controls the transition from the advantageous effect state to the normal effect state. I do. By the way, in the advantageous effect state, when the winning prize of the stop of replay replay is instructed when the number of advantageous stays is not “0 (zero)” in the advantageous effect state, the sub-control CPU 41a continuously controls the advantageous effect state.
また、副制御用CPU41aは、有利演出状態において、第32の当選情報〜第34の当選情報のうち何れかの当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。 In addition, in the advantageous effect state, when the winning of any one of the 32nd winning information to the 34th winning information is instructed in the advantageous effect state, the stop button for stopping and displaying the bell stop is displayed. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation sequence of the operation.
また、副制御用CPU41aは、有利演出状態において、第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタンの操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。 In addition, when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed in the advantageous effect state, the sub-controlling CPU 41a navigates the operation order of the stop button for stopping and displaying the stop of the promotion replay. The display contents of the effect display device 14 are controlled so as to execute the navi effect.
本実施形態のスロットマシン10では、所定条件の成立を契機に、特典を付与するか否かの特典付与抽選が行われる場合がある。本実施形態における特典付与抽選は、前述したチャンス移行抽選や有利移行抽選とは異なる。 In the slot machine 10 of the present embodiment, a bonus granting lottery for determining whether to grant a privilege may be performed when a predetermined condition is satisfied. The bonus granting lottery in the present embodiment is different from the chance shift lottery and the advantageous shift lottery described above.
本実施形態において特典付与抽選では、特典を付与するか否かの決定とともに、第1の特典と第2の特典のうち何れの特典を付与するかの選択(決定)も行われる。因みに、本実施形態における第1の特典は、チャンス演出状態への移行が決定されることとしている。本実施形態における第2の特典は、有利演出状態への移行が決定されることとしている。このように、本実施形態では、第1の特典は、チャンス移行抽選に当選する場合に付与される特典と同じとなり、第2の特典は、有利移行抽選に当選する場合に付与される特典と同じとなっている。 In the bonus granting lottery according to the present embodiment, the selection (determination) of which of the first privilege and the second privilege to grant is performed together with the determination of whether to grant the privilege. Incidentally, the first privilege in the present embodiment is determined to be a transition to the chance effect state. In the second privilege in the present embodiment, the transition to the advantageous effect state is determined. As described above, in the present embodiment, the first privilege is the same as the privilege given when winning the chance shift lottery, and the second privilege is the same as the privilege given when winning the advantage shift lottery. It is the same.
そして、本実施形態のスロットマシン10では、通常演出状態において、所定条件が成立したことを契機に特典付与抽選が行われる。また、本実施形態のスロットマシン10では、所定条件が成立したときの特定回数が多いときほど、特典の付与が決定される確率が高くなる。スロットマシン10では、所定条件が成立したことを契機に必ずしも特典付与抽選が行われるわけでなく、特定回数が少ない場合には特典付与抽選が行われない場合もある。 Then, in the slot machine 10 of the present embodiment, in the normal effect state, a bonus granting lottery is performed when a predetermined condition is satisfied. Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, the greater the specific number of times when the predetermined condition is satisfied, the higher the probability of determining the grant of the privilege. In the slot machine 10, the bonus granting lottery is not necessarily performed when the predetermined condition is satisfied, and the bonus granting lottery may not be performed when the specific number of times is small.
なお、特典付与抽選が行われない状況とは、特典付与抽選にて特典の付与が決定される割合が特典の付与を決定しないことを示す割合であることに相当する。因みに、特典付与抽選を行ったとしても当該特典付与抽選にて特典の付与を決定する確率が「0%」であれば、特典付与抽選が行われない場合と同じ現象が生じることになる。したがって、特典付与抽選が行われない状況に限らず、特典付与抽選にて特典の付与が決定される確率が「0%」である状況も、特典付与抽選にて特典の付与が決定される割合が特典の付与を決定しないことを示す割合であることに相当する。 In addition, the situation where the privilege granting lottery is not performed corresponds to a rate at which the granting of the privilege is determined in the privilege granting lottery is a rate indicating that the privilege granting is not determined. Incidentally, even if the bonus granting lottery is performed, if the probability of determining the granting of the privilege in the bonus granting lottery is “0%”, the same phenomenon as when the privilege granting lottery is not performed will occur. Therefore, not only in the situation where the privilege granting lottery is not performed, but also in the situation where the probability that the privilege is decided to be granted in the privilege granting lottery is “0%”, the rate in which the privilege granting is decided in the privilege granting lottery Is a ratio indicating that the grant of the privilege is not determined.
本実施形態において、演出表示装置14では、特定回数を報知する特定回数報知演出が行われる。そして、特定回数報知演出の演出内容によって、遊技者は現在の特定回数を把握することができる。因みに、本実施形態のスロットマシン10では、特定回数を最大で「21」まで計数可能に構成されている。 In the present embodiment, the effect display device 14 performs a specific number notification effect of notifying a specific number of times. Then, the player can grasp the current specific number of times based on the effect contents of the specific number notification effect. Incidentally, the slot machine 10 of the present embodiment is configured to be able to count a specific number up to “21”.
以下、図6(a)〜(d)に基づき、特定回数報知演出の演出態様について説明する。
図6(a)に示すように、通常演出状態において、演出表示装置14には、計数報知画像KGが表示される。計数報知画像KGは、7個の単位画像TG1〜TG7を含んで構成されている。特定回数が「0〜7」であるとき、計数報知画像KGは、第1の表示状態で表示される。
Hereinafter, based on FIGS. 6 (a) to 6 (d), a description will be given of the production mode of the specific number notification production effect.
As shown in FIG. 6A, in the normal effect state, the effect display device 14 displays a count notification image KG. The counting notification image KG includes seven unit images TG1 to TG7. When the specific number is “0 to 7”, the count notification image KG is displayed in the first display state.
また、特定回数が「0(零)」の場合、全ての単位画像TG1〜TG7が第1の表示態様で表示される。そして、特定回数が「1〜7」の場合、第1の表示状態で表示されている計数報知画像KGの単位画像TG1〜TG7が、特定回数に応じて第2の表示態様で表示される。 When the specific number of times is “0 (zero)”, all the unit images TG1 to TG7 are displayed in the first display mode. When the specific number of times is "1 to 7", the unit images TG1 to TG7 of the count notification image KG displayed in the first display state are displayed in the second display mode according to the specific number of times.
図6(b)に示すように、例えば、特定回数が「4」である場合、第1の表示状態で表示されている計数報知画像KGの単位画像TG1〜TG7のうち、4つの単位画像TG1〜TG4が第2の表示態様で表示される一方で、残りの単位画像TG5〜TG7が第1の表示態様で表示される。 As shown in FIG. 6B, for example, when the specific number is “4”, four unit images TG1 among the unit images TG1 to TG7 of the count notification image KG displayed in the first display state. To TG4 are displayed in the second display mode, while the remaining unit images TG5 to TG7 are displayed in the first display mode.
また、図6(c)に示すように、特定回数が「8」を超えると、計数報知画像KGが第2の表示状態で表示される。それとともに、第2の表示状態で表示される計数報知画像KGの単位画像TG1〜TG7が、特定回数に応じて表示態様を変化させる。本実施形態では、特定回数が「7」から「8」に増加する場合、計数報知画像KGが第1の表示状態から第2の表示状態に切り替わって表示されるとともに、単位画像TG1は第2の表示態様のままで、残りの単位画像TG2〜TG7を第1の表示態様で表示させて、特定回数が「8」であることを報知する。 As shown in FIG. 6C, when the specific number of times exceeds “8”, the count notification image KG is displayed in the second display state. At the same time, the display mode of the unit images TG1 to TG7 of the count notification image KG displayed in the second display state changes according to the specific number of times. In the present embodiment, when the specific number of times increases from "7" to "8", the count notification image KG is displayed by switching from the first display state to the second display state, and the unit image TG1 is displayed in the second display state. The remaining unit images TG2 to TG7 are displayed in the first display mode in the same display mode, and the fact that the specific number of times is “8” is notified.
なお、第2の表示状態で計数報知画像KGが表示される場合、第1の表示状態で計数報知画像KGが表示される場合よりも、広い表示領域を使用して計数報知画像KGが表示される。したがって、計数報知画像KGが第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替わった場合、特定回数の増加に伴って、特典が付与される可能性が高まったかのようにみせることができる。 Note that when the count notification image KG is displayed in the second display state, the count notification image KG is displayed using a wider display area than when the count notification image KG is displayed in the first display state. You. Therefore, when the count notification image KG is switched from the first display state to the second display state, it is possible to make it appear as if the possibility that a privilege is given increases as the specific number of times increases.
因みに、詳細については後から説明するが、本実施形態のスロットマシン10では、特定回数が「8未満」であるときには特定回数に応じて特典が付与される可能性はないものの、特定回数が「8以上」であるときには特定回数に応じて特典が付与される可能性がある。したがって、第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替えて計数報知画像KGを表示することで、特定回数に応じて特典が付与される可能性のない状況から、特定回数に応じて特典が付与される可能性のある状況へと切り替わったことを効果的に報知することができる。 Incidentally, although the details will be described later, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the specific number is “less than 8”, there is no possibility that the privilege is given according to the specific number, but the specific number is “ When the number is "8 or more", there is a possibility that a privilege is given according to a specific number of times. Therefore, by switching from the first display state to the second display state and displaying the count notification image KG, the privilege is not likely to be given according to the specific number of times. Can be effectively notified that the state has been switched to a state in which is likely to be given.
また、特定回数が「14」である場合、計数報知画像KGは第2の表示状態で表示されるとともに、全ての単位画像TG1〜TG7が第2の表示態様で表示される。
図6(d)に示すように、その後、特定回数が「14」を超えると、計数報知画像KGは第2の表示状態で表示される一方で、当該計数報知画像KGの単位画像TG1〜TG7が特定回数に応じて表示態様を変化させる。本実施形態では、特定回数が「14」から「15」に増加する場合、計数報知画像は第2の表示状態のまま表示され、第2の表示態様で表示されていた単位画像TG1〜TG7のうち単位画像TG1を第3の表示態様で表示させて、特定回数が「15」であることを報知する。
When the specific number of times is “14”, the count notification image KG is displayed in the second display state, and all the unit images TG1 to TG7 are displayed in the second display mode.
As shown in FIG. 6D, when the specific number of times exceeds “14”, the count notification image KG is displayed in the second display state, while the unit images TG1 to TG7 of the count notification image KG are displayed. Changes the display mode according to the specific number of times. In the present embodiment, when the specific number of times increases from "14" to "15", the count notification image is displayed in the second display state, and the unit images TG1 to TG7 displayed in the second display mode are displayed. The unit image TG1 is displayed in the third display mode to notify that the specific number of times is “15”.
因みに、詳細については後から説明するが、本実施形態のスロットマシン10では、特定回数が「15」に達していないときには特典が付与されない可能性があるものの、特定回数が「15」に達してからは特典が付与されない可能性がなくなる。したがって、第2の表示状態で表示されている計数報知画像KGの単位画像TG1〜TG7のうち少なくとも一部を第3の表示態様で表示することで、特定回数に応じて特典が付与されない可能性がある状況から、特定回数に応じて特典が付与されない可能性がない状況へと切り替わったことを効果的に報知することができる。 Incidentally, although the details will be described later, in the slot machine 10 of the present embodiment, if the specific number of times does not reach “15”, the privilege may not be given, but the specific number of times reaches “15”. Eliminates the possibility that no benefits will be granted. Therefore, by displaying at least a part of the unit images TG1 to TG7 of the count notification image KG displayed in the second display state in the third display mode, the privilege may not be given according to the specific number of times. It can be effectively notified that the situation has been switched from a certain situation to a situation where there is no possibility that the privilege will not be granted according to the specific number of times.
なお、単位画像が第1の表示態様で表示されている状況とは、単位画像が灰色に着色されて表示されている状況である。また、単位画像が第2の表示態様で表示されている状況とは、単位画像が青色に着色されて表示されている状況である。そして、単位画像が第3の表示態様で表示されている状況とは、単位画像が赤色に着色されて表示されている状況である。すなわち、単位画像の表示態様が切り替わることで、単位画像の色が変化することになる。 The situation where the unit image is displayed in the first display mode is a situation where the unit image is displayed in gray. Further, the situation in which the unit image is displayed in the second display mode is a situation in which the unit image is displayed in blue. The situation in which the unit image is displayed in the third display mode is a situation in which the unit image is displayed in red. That is, by switching the display mode of the unit image, the color of the unit image changes.
本実施形態の特定回数には、特殊表示結果に相当するシングルボーナス停止目の表示が許容された回数、つまり、シングルボーナス当選情報に当選した回数が含まれる。そして、本実施形態のスロットマシン10では、シングルボーナス停止目の表示が許容された事象が発生した場合には、特定回数が1増加する。 The specific number of times in the present embodiment includes the number of times the display of the single bonus stop corresponding to the special display result is permitted, that is, the number of times the single bonus winning information is won. Then, in the slot machine 10 of the present embodiment, when an event in which the display of the single bonus stop eye is permitted occurs, the specific number of times increases by one.
また、本実施形態において、特典付与抽選の契機となる所定条件は、シングルこぼし目以外の図柄組み合わせが入賞ラインNL上に表示されることを契機に、成立し得る。すなわち、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目及びリプレイ停止目のうち何れかの図柄組み合わせが入賞ラインNL上に表示されることを契機に、所定条件が成立し得る。その他、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目のうち何れかの図柄組み合わせが入賞ラインNL上に表示されることを契機に、所定条件が成立し得る。因みに、本実施形態では、シングルボーナス停止目が入賞ラインNL上に表示されたことを契機に所定条件は成立しないものの、シングルボーナス停止目が入賞ラインNL上に表示されることを契機に所定条件が成立し得るように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the predetermined condition serving as an opportunity for the bonus awarding lottery can be established when a symbol combination other than a single spill is displayed on the winning line NL. That is, the predetermined condition may be satisfied when one of the symbol combinations of the cherry stop, the watermelon stop, the bell stop, and the replay stop is displayed on the winning line NL. In addition, the predetermined condition may be satisfied when one of the symbol combinations of the spilled cherry, the spilled watermelon, the spilled bell, and the outlier is displayed on the winning line NL. In the present embodiment, the predetermined condition is not established when the single bonus stop is displayed on the pay line NL, but the predetermined condition is not satisfied when the single bonus stop is displayed on the pay line NL. May be established.
このため、本実施形態の特定回数は、特殊表示結果に相当するシングルボーナス停止目の表示が連続して許容された回数に相当する。また、シングルボーナス停止目の表示が許容された場合であってもシングルボーナス停止目が入賞ラインNL上(結果表示部)に表示された場合に所定条件が成立することを考慮すると、本実施形態における特定回数は、シングルこぼし目が連続して入賞ラインNL上に表示された回数ともいえる。 For this reason, the specific number of times in the present embodiment corresponds to the number of times that the display of the single bonus stop corresponding to the special display result is continuously allowed. In addition, even if the display of the single bonus stop is permitted, the present embodiment is considered in view of the fact that the predetermined condition is satisfied when the single bonus stop is displayed on the pay line NL (the result display section). Can be said to be the number of times a single spilled eye is continuously displayed on the winning line NL.
ここで、図7に基づき、所定条件が成立した際の特定回数に応じて、第1の特典が付与される確率(割合)と第2の特典が付与される確率(割合)について、第1の特典と第2の特典のうち少なくとも一方が付与される確率(割合)と併せて、説明する。なお、図面では、第1の特典が付与される確率を「第1の特典の付与率」、第2の特典が付与される確率を「第2の特典の付与率」、第1の特典と第2の特典のうち少なくとも一方が付与される確率(以下、単に「特典が付与される確率)という」を「トータルの特典付与率」と示す。 Here, based on FIG. 7, according to the specific number of times when the predetermined condition is satisfied, the probability (ratio) that the first privilege is granted and the probability (ratio) that the second privilege is granted are the first. This will be described together with the probability (ratio) that at least one of the privilege and the second privilege is given. In the drawings, the probability that the first privilege is granted is referred to as “first privilege grant rate”, the probability that the second privilege is granted is referred to as “second privilege grant rate”, and the first privilege is referred to as “first privilege grant rate”. The probability that at least one of the second benefits is provided (hereinafter, simply referred to as “probability of providing a benefit”) is referred to as “total benefit providing rate”.
図7に示すように、特定回数が「0(零)〜7」であるときには、特典付与抽選が行われない。したがって、特典が付与される確率は、「0%」となっている。そして、特定回数が「8」に達すると、特典の付与が決定される可能性がある。このため、本実施形態では、特定回数に応じて特典が付与される可能性が出てくる回数に相当する特定回数「8」が、特典許容回数に相当する。 As shown in FIG. 7, when the specific number of times is “0 (zero) to 7”, the lottery for giving the privilege is not performed. Therefore, the probability that the privilege is given is “0%”. Then, when the specific number of times reaches “8”, there is a possibility that the grant of the privilege is determined. For this reason, in the present embodiment, the specific number “8” corresponding to the number of times the possibility that the privilege is given according to the specific number corresponds to the privilege allowable number.
特定回数が「8〜10」であるときには、第1の特典の付与が決定される可能性はあるものの第2の特典の付与が決定される可能性はなく、特定回数が多いときほど第1の特典の付与が決定される確率が高くなる。そして、特定回数が「11」に達すると、第2の特典の付与が決定される可能性がある。 When the specific number of times is “8 to 10”, there is a possibility that the grant of the first privilege is determined, but there is no possibility that the grant of the second privilege is determined. Is more likely to be determined. Then, when the specific number of times reaches “11”, the grant of the second privilege may be determined.
また、特定回数が「11〜14」であるときには、特典が付与されない可能性があるものの、特定回数が多いときほど、第1の特典の付与が決定される確率と第2の特典の付与が決定される確率の何れもが高くなる。そして、特定回数が「15」に達すると、特典の付与が必ず決定されるようになり、特典が付与されない可能性がなくなる。このため、本実施形態では、特定回数に応じて特典が必ず付与されるようになる回数に相当する特定回数「15」が、付与回数に相当する。 When the specific number of times is “11 to 14”, there is a possibility that the privilege is not granted. However, as the specific number of times increases, the probability of determining the granting of the first privilege and the granting of the second privilege are increased. Any of the determined probabilities will be higher. Then, when the specific number of times reaches “15”, the grant of the privilege is always determined, and there is no possibility that the privilege is not granted. For this reason, in the present embodiment, the specific number of times “15” corresponding to the number of times that the privilege is always provided according to the specific number of times corresponds to the number of times of giving.
また、特定回数が「15〜18」であるときには、第2の特典の付与が決定される確率が第1の特典の付与が決定される確率を上回らないものの、特定回数が多いときほど第1の特典の付与が決定される確率が低くなる一方で第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が決定される確率が高くなる。 In addition, when the specific number of times is “15 to 18”, the probability that the second privilege is determined to be given does not exceed the probability that the first privilege is determined to be determined, but the first number increases as the specific number increases. The probability of determining the grant of the second privilege is lower while the probability of determining the grant of the second privilege is higher than the first privilege.
その後、特定回数が「19」に達してからは、第2の特典の付与が決定される確率が第1の特典の付与が決定される確率を上回るとともに、特定回数が多いときほど第1の特典の付与が決定される確率が低くなる一方で第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が決定される確率が高くなる。そして、特定回数が上限回数に相当する「21」に達しているときには、第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が必ず決定される。 Thereafter, after the specific number of times reaches “19”, the probability that the grant of the second privilege is determined exceeds the probability that the grant of the first privilege is determined, and the larger the specific number is, the more the first number is determined. The probability of determining the grant of the privilege is reduced, while the probability of determining the grant of the second privilege, which is more advantageous than the first privilege, is increased. Then, when the specific number of times has reached “21” corresponding to the upper limit number, the grant of the second privilege that is more advantageous than the first privilege is always determined.
以下、特定回数の基づく特典の付与の決定に係る制御について説明する。
副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cにて特定回数を計数する。本実施形態のスロットマシン10では、所定条件が成立するまでの間、特定回数の計数対象となる事象が発生する度に特定回数を増加させて、更新する。本実施形態では、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの間の特定回数と、所定条件が成立してから次の所定条件が成立するまでの間の特定回数と、が計数される。
Hereinafter, control related to determination of grant of a privilege based on a specific number of times will be described.
The sub control CPU 41a counts a specific number of times in the sub control RAM 41c. In the slot machine 10 of the present embodiment, the specific number of times is increased and updated each time an event to be counted a specific number of times occurs until a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the specific number of times between when the power is turned on and when the first predetermined condition is satisfied, and the specific number of times between when the predetermined condition is satisfied and when the next predetermined condition is satisfied are: Counted.
副制御用CPU41aは、シングルボーナス当選情報の当選が指示された場合、つまり、シングルボーナス停止目の表示が許容された場合、副制御用RAM41cに記憶される特定回数に「1」を加算する。 When the winning of the single bonus winning information is instructed, that is, when the display of the single bonus stop eye is permitted, the sub-controlling CPU 41a adds “1” to the specific number of times stored in the sub-controlling RAM 41c.
また、副制御用CPU41aは、シングルボーナス停止目の表示が許容されなかった場合、つまり、所定条件が成立した場合、副制御用RAM41cの特定回数を参照し、当該特定回数に応じて特典付与抽選を行う。 When the display of the single bonus stop is not permitted, that is, when the predetermined condition is satisfied, the sub-control CPU 41a refers to the specific number of times in the sub-control RAM 41c, and according to the specific number of times, the privilege-giving lottery. I do.
図7に示すように、例えば、特定回数が「12」である場合、副制御用CPU41aは、特典付与抽選において、60%の確率で第1の特典を付与すること、6%の確率で第2の特典を付与すること、残り34%の確率で特典を付与しないことを決定する。 As shown in FIG. 7, for example, when the specific number is “12”, the sub-control CPU 41 a grants the first privilege with a probability of 60% in the privilege granting lottery, and grants the first privilege with a probability of 6%. It is determined that the privilege 2 is to be granted and that the privilege is not to be granted with a remaining 34% probability.
また、副制御用CPU41aは、所定条件が成立すると、特典付与抽選を行うとともに、特典が付与される確率を、前記所定条件の成立したときに特典付与抽選を行う際に参照した特定回数に応じて特典の付与が決定される確率以下の確率にする。 When the predetermined condition is satisfied, the sub-control CPU 41a performs the privilege-giving lottery, and determines the probability of granting the privilege according to the specific number of times referred to when performing the privilege-giving lottery when the predetermined condition is satisfied. To a probability equal to or less than the probability that the award of the privilege is determined.
具体的に、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている特定回数を「0(零)」にして、計数している特定回数を初期化する。これにより、特定回数に応じて特典が付与される確率(割合)が、初期化されることになる。例えば、計数している特定回数が「12」であるときに当該特定回数を初期化されると、特定回数は「0(零)」となり、特典が付与される確率は、特定回数が「12」のときの「66%」から、特定回数が「0(零)」のときの「0%」になる。つまり、特定回数は「0(零)」へ初期化され、特典が付与される確率は「0%」へ初期化される。 Specifically, the sub-control CPU 41a sets the specific number stored in the sub-control RAM 41c to “0 (zero)”, and initializes the counted specific number. Thereby, the probability (ratio) that the privilege is given according to the specific number of times is initialized. For example, if the specified number of times is initialized when the counted number is “12”, the specified number becomes “0 (zero)”, and the probability that the privilege is given is “12”. "From" 66% "to" 0% "when the specific number of times is" 0 (zero) ". That is, the specific number of times is initialized to “0 (zero)”, and the probability that the privilege is given is initialized to “0%”.
なお、副制御用CPU41aは、特典付与抽選を行って特定回数や当該特定回数応じて特典を付与する確率を初期化した後も、再び所定条件が成立するまで特定回数の計数を再開する。すなわち、特典が付与される確率が、前記所定条件の成立したときに特典付与抽選を行う際に参照した特定回数に応じて特典の付与が決定される確率以下の確率になった後、再び特定回数が多くなるにしたがって特典が付与される確率(割合)が高くなる。 Note that the sub-control CPU 41a restarts counting the specific number of times until the predetermined condition is satisfied again after performing the privilege addition lottery and initializing the specific number of times and the probability of providing the privilege according to the specific number of times. In other words, after the probability that the privilege is granted becomes equal to or less than the probability that the privilege is determined according to the specific number of times referred to when performing the privilege granting lottery when the predetermined condition is satisfied, the probability is determined again. As the number of times increases, the probability (ratio) of giving the privilege increases.
また、副制御用CPU41aは、特典付与抽選にて第1の特典の付与を決定した場合、チャンス移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。また、副制御用CPU41aは、特典付与抽選にて第2の特典の付与を決定した場合、有利移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。このように、本実施形態において、特定回数に応じた特典付与抽選にて特典の付与が決定された場合に、チャンス移行情報や有利移行情報を記憶することで、通常演出状態よりも有利なチャンス演出状態や待機状態(のちに、有利演出状態)へ移行させて特典を付与する副制御用CPU41aが、特典付与手段として機能する。 Further, when the sub-control CPU 41a determines the provision of the first privilege in the privilege provision lottery, the sub-control CPU 41a stores the chance shift information in the sub-control RAM 41c. In addition, when the sub-control CPU 41a determines the grant of the second privilege in the privilege grant lottery, stores the advantageous transition information in the sub-control RAM 41c. As described above, in the present embodiment, when the award of a privilege is determined by the award of a specific number of times according to the specific number of times, the chance shift information and the advantageous shift information are stored, so that the chance that is more advantageous than the normal effect state is obtained. The sub-controlling CPU 41a that shifts to the effect state or the standby state (later to the advantageous effect state) and gives a privilege functions as a privilege giving means.
また、副制御用CPU41aは、通常演出状態において、副制御用RAM41cにて計数されている特定回数を特定回数報知演出にて報知するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。副制御用CPU41aは、計数報知画像KGの表示状態や単位画像TG1〜TG7の表示態様を制御して、特定回数を特定報知演出にて報知するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。 In addition, in the normal effect state, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the specific number counted in the sub-control RAM 41c by the specific number notification effect. The sub control CPU 41a controls the display state of the count notification image KG and the display mode of the unit images TG1 to TG7, and controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the specific number of times by the specific notification effect. .
次に、電源断処理や電源投入処理における特定回数に係る制御について説明する。
本実施形態において副制御用CPU41aは、電源断処理にて、副制御用RAM41cに記憶されている特定回数も記憶保持させる。
Next, control related to a specific number of times in the power-off processing and the power-on processing will be described.
In the present embodiment, the sub-control CPU 41a also stores and holds a specific number of times stored in the sub-control RAM 41c in the power-off process.
そして、副制御用CPU41aは、電源投入が行われるときに設定器28が操作されていない場合には、記憶保持されている特定回数を副制御用RAM41cに復帰させる。
つまり、電源投入が行われるときに設定器28が操作されていない場合、副制御用CPU41aは、電源投入が行われてから最初の所定条件の成立を契機に、記憶保持されている特定回数に電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの特定回数を加えた回数を特定回数として、当該特定回数に応じて特典付与抽選を行う。例えば、電源投入が行われるときに設定器28が操作されていない場合、特定回数として「6」が記憶保持されているときであって、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの特定回数が「7」であるとき、副制御用CPU41aは、特定回数「13(=6+7)」に応じて特典付与抽選を行う。因みに、「電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの特定回数」には、少なくとも電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでに特殊表示結果に相当するシングルボーナス停止目の表示が許容された回数が含まれる。
Then, if the setting unit 28 is not operated when the power is turned on, the sub-control CPU 41a returns the specific number of times stored and retained to the sub-control RAM 41c.
In other words, if the setting unit 28 is not operated when the power is turned on, the sub-control CPU 41a starts the predetermined number of times after the power is turned on, and the sub-control CPU 41 a The number of times obtained by adding the specified number of times from when the power is turned on to when the first predetermined condition is satisfied is set as the specified number, and the bonus granting lottery is performed according to the specified number. For example, if the setting device 28 is not operated when the power is turned on, “6” is stored and held as the specific number, and the first predetermined condition is satisfied after the power is turned on. When the specific number of times is “7”, the sub-controlling CPU 41a performs a bonus-giving lottery according to the specific number of times “13 (= 6 + 7)”. By the way, the “specific number of times from when the power is turned on until the first predetermined condition is satisfied” is a single bonus corresponding to the special display result at least from when the power is turned on until the first predetermined condition is satisfied. This includes the number of times the display of the stop eye is allowed.
一方、副制御用CPU41aは、電源投入が行われるときに設定器28が操作されている場合には、電源投入に伴って副制御用RAM41cに特定回数として記憶する値を抽選で決定する。そして、特定回数として記憶する値を抽選で決定すると、副制御用CPU41aは、値を特定回数として副制御用RAM41cに記憶する。因みに、電源投入が行われるときに設定器28が操作されている場合、副制御用CPU41aは、特定回数に応じて特典が付与されることのない値の中から、特定回数として記憶する値を抽選する。 On the other hand, if the setting unit 28 is operated when the power is turned on, the sub-control CPU 41a randomly determines a value to be stored as a specific number of times in the sub-control RAM 41c when the power is turned on. When the value to be stored as the specific number is determined by lottery, the sub-control CPU 41a stores the value as the specific number in the sub-control RAM 41c. Incidentally, when the setting unit 28 is operated when the power is turned on, the sub-control CPU 41a sets the value to be stored as the specific number of times from among the values for which the privilege is not given according to the specific number of times. Lottery.
つまり、電源投入が行われるときに設定器28が操作されている場合、副制御用CPU41aは、電源投入が行われてから最初の所定条件の成立を契機に、電源投入された際に抽選で決定した特定回数に電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの特定回数を加えた回数を特定回数として、当該特定回数に応じて特典付与抽選を行う。例えば、電源投入が行われるときに設定器28が操作されている場合、電源投入された際に抽選で決定した特定回数が「6」であって、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの特定回数が「7」であるとき、副制御用CPU41aは、特定回数「13(=6+7)」に応じて特典付与抽選を行う。 In other words, if the setting device 28 is operated when the power is turned on, the sub-control CPU 41a performs a lottery when the power is turned on when the first predetermined condition is satisfied after the power is turned on. The number of times obtained by adding the specific number of times from when the power is turned on to the determined specific number of times until the first predetermined condition is satisfied is set as the specific number of times, and the bonus granting lottery is performed according to the specific number of times. For example, if the setting unit 28 is operated when the power is turned on, the specific number determined by lottery when the power is turned on is “6”, and the first predetermined condition after the power is turned on is set. Is satisfied, the sub-controlling CPU 41a performs a bonus-giving lottery in accordance with the specific number of times "13 (= 6 + 7)".
また、副制御用CPU41aは、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの間は、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの特定回数を特定回数報知演出にて報知するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、電源投入が行われるときに設定器28が操作されたか否か及び実際に副制御用RAM41cに記憶されている特定回数に関係なく、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの特定回数を特定回数報知演出にて報知するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、電源投入が行われた場合、電源投入が行われるときに設定器28が操作されたか否か及び実際に副制御用RAM41cに記憶されている特定回数に関係なく、特定回数報知演出にて最初に報知される特定回数は「0(零)」となる。したがって、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでは、特定回数報知演出にて報知される特定回数と、実際に記憶されている特定回数が異なる場合がある。このように、設定器28が操作されたか否かに関係なく最初の所定条件が成立するまでは、特定回数報知演出にて報知される特定回数は同じであるため、設定器28が操作されたか否かについて特定回数報知演出にて報知される特定回数から推測することは困難となる。 In addition, the sub-controlling CPU 41a reports a specific number of times from when the power is turned on until the first predetermined condition is satisfied until the first predetermined condition is satisfied after the power is turned on. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to notify the user. At this time, regardless of whether the setting unit 28 is operated when the power is turned on and the specific number of times actually stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a operates after the power is turned on. The display content of the effect display device 14 is controlled such that the specific number of times until the first predetermined condition is satisfied is notified by the specific number notification effect. That is, when the power is turned on, regardless of whether or not the setting unit 28 is operated when the power is turned on and the specific number of times actually stored in the sub-control RAM 41c, the specific number of times notification effect is performed. The specific number notified first is “0 (zero)”. Therefore, from the time when the power is turned on to the time when the first predetermined condition is satisfied, the specific number notified in the specific number notification effect may be different from the specific number actually stored. As described above, until the first predetermined condition is satisfied irrespective of whether or not the setting device 28 has been operated, the specific number of times notified in the specific number notification effect is the same. It is difficult to guess whether or not it is based on the specific number of times notified in the specific number notification effect.
なお、本実施形態では、電源投入が行われるときに設定指示手段としての設定器28が操作されていないときに副制御用RAM41cに記憶保持されている特定回数が、電源投入に伴って設定され得る初期回数に相当する。その他、本実施形態では、電源投入が行われるときに設定器28が操作されているときに副制御用CPU41aにて抽選で決定される特定回数が、電源投入に伴って設定され得る初期回数に相当する。 In the present embodiment, when the power is turned on, the specific number of times stored and held in the sub-control RAM 41c when the setting device 28 as the setting instruction unit is not operated when the power is turned on is set as the power is turned on. This corresponds to the initial number of times to be obtained. In addition, in the present embodiment, the specific number of times determined by lottery in the sub control CPU 41a when the setting unit 28 is operated when the power is turned on is set to the initial number of times that can be set with the power on. Equivalent to.
ここで、図8に基づき、本実施形態のスロットマシン10における特定回数の変化と、特定回数に応じて特典が付与される確率(割合)の変化について、説明する。
図8に示すように、通常演出状態であって特定回数が「9」である状況において、シングルボーナス当選情報に当選した場合、つまり、シングルボーナス停止目の表示が許容された場合、特定回数が「1」増加し、特定回数は「9」から「10」へと増加する。そして、このシングルボーナス当選情報に当選した変動ゲームにて、ストップボタンがシングルボーナス非停止タイミングで操作された場合、入賞ラインNL上にシングルこぼし目が停止表示される。
Here, with reference to FIG. 8, a description will be given of a change in the specific number of times and a change in the probability (ratio) of the privilege being given according to the specific number of times in the slot machine 10 of the present embodiment.
As shown in FIG. 8, in the normal effect state and the specific number of times is “9”, when the single bonus winning information is won, that is, when the display of the single bonus stop is allowed, the specific number of times The number increases by “1”, and the specific number of times increases from “9” to “10”. When the stop button is operated at the single bonus non-stop timing in the variable game won in the single bonus winning information, the single spilled eye is stopped and displayed on the winning line NL.
また、次の変動ゲームにおいて、再びシングルボーナス当選情報に当選した場合、特定回数は「10」から「11」へと更に増加する。これにより、特定回数に応じて第2の特典が付与され得ない状況から、特定回数に応じて第2の特典が付与され得る状況へと切り替わることになる。なお、この変動ゲームにて、ストップボタンがシングルボーナス停止タイミングで操作された場合、入賞ラインNL上にはシングルボーナス停止目が停止表示される。これにより、シングルボーナス遊技が付与されることになり、次の変動ゲームは特別変動ゲームで制御されることになる。 Further, in the next fluctuation game, when the single bonus winning information is won again, the specific number is further increased from “10” to “11”. This switches from a situation where the second privilege cannot be granted according to the specific number of times to a situation where the second privilege can be granted according to the specific number of times. When the stop button is operated at the single bonus stop timing in the fluctuation game, the single bonus stop is stopped and displayed on the winning line NL. As a result, a single bonus game is provided, and the next variable game is controlled by the special variable game.
なお、次の変動ゲーム(シングルボーナス遊技における変動ゲーム)では、シングルボーナス当選情報に当選することがないため、シングルボーナス停止目の表示が許容されることはなく、特定回数が増加することがない。 In the next variable game (the variable game in the single bonus game), the single bonus winning information is not won, so that the display of the single bonus stop eye is not allowed and the specific number of times does not increase. .
そして、シングルボーナス遊技における変動ゲームにて、第31の当選情報に当選してベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される場合、所定条件が成立し、特定回数「11」に応じて特典付与抽選が行われる。この特定付与抽選では、49%の確率で第1の特典を付与すること、1%の確率で第2の特典を付与すること、50%の確率で特典を付与しないことが決定される。 Then, in the variable game in the single bonus game, when the 31st winning information is won and the bell stop is stopped and displayed on the winning line NL, the predetermined condition is satisfied, and the privilege is provided according to the specific number of times “11”. An award lottery is performed. In this specific grant lottery, it is determined that the first privilege is given with a probability of 49%, the second privilege is given with a probability of 1%, and the privilege is not given with a probability of 50%.
このとき、特典を付与しないことが決定された場合、通常演出状態が継続する。一方、第1の特典を付与することが決定された場合には通常演出状態からチャンス演出状態へと移行し、第2の特典を付与することが決定された場合には通常演出状態から有利演出状態へと移行する。 At this time, when it is determined not to give the privilege, the normal effect state continues. On the other hand, when it is determined that the first privilege is to be provided, the normal production state is shifted to the chance production state. When it is determined that the second privilege is provided, the normal production state is changed to the advantageous production state. Transition to the state.
また、所定条件が成立したことで特定回数が初期化され、特定回数が「11」から「0(零)」になる。これに伴って、特定回数に応じて特典が付与される確率が初期化されることで、特定回数に応じて特典が付与される確率が「0%」になる。このとき、所定条件が成立したことを契機に、当該所定条件の成立を契機に特定回数に応じて特典が付与される確率「50%」以下の「0%」に、特定回数に応じて特典が付与される確率がなる(特定回数に応じて特典が付与される確率が低下する)。 In addition, the specific number of times is initialized when the predetermined condition is satisfied, and the specific number of times changes from “11” to “0 (zero)”. Along with this, the probability that the privilege is given according to the specific number of times is initialized, so that the probability that the privilege is given according to the specific number of times becomes “0%”. At this time, when the predetermined condition is satisfied, the probability that the privilege is granted according to the specific number of times when the predetermined condition is satisfied is set to “0%” which is equal to or less than “50%”, and the privilege according to the specific number of times. Is given (the probability of giving a privilege is reduced according to a specific number of times).
特定回数が初期化された後、通常演出状態が継続される際、変動ゲームにおいてシングルボーナス停止目の表示が連続して許容されてシングルこぼし目が連続して表示されると、再び特定回数が増加する(多くなる)にしたがって特定回数に応じて特典が付与される確率が高くなっていく。 When the normal production state is continued after the specific number of times has been initialized, if the display of the single bonus stop is continuously allowed in the variable game and the single spilled number is continuously displayed, the specific number of times will be reduced again. As the number increases (increases), the probability that the privilege is given according to the specific number of times increases.
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)所定条件が成立してから次に所定条件が成立するまでの間で、特殊表示結果に相当するシングルボーナス停止目の表示が許容された回数を含む特定回数に応じた割合で特典が付与される。更に、特定回数が多いときほど特典が付与される割合が高くなる。このため、所定条件が成立してから次に所定条件が成立するまでの間に特定回数がどれだけ増加するか(多くなるか)について注目させながら、遊技を楽しませることができる。
As described above, this embodiment has the following effects.
(1) Between the time when the predetermined condition is satisfied and the time when the next predetermined condition is satisfied, the privilege is provided at a rate corresponding to the specific number of times including the number of times the display of the single bonus stop eye corresponding to the special display result is permitted. Granted. Further, the greater the specific number of times, the higher the rate at which the privilege is given. For this reason, a game can be enjoyed while paying attention to how much the specific number increases (increases) between the time when the predetermined condition is satisfied and the time when the predetermined condition is next satisfied.
また、所定条件が成立したことを契機に、特典が付与される割合が、前記所定条件が成立した際に特典が付与される割合以下の割合になる。このため、特定回数が多くなって特典が付与されることへの期待感を高める遊技性で、所定条件が成立する度に繰り返し楽しませることができる。 In addition, when the predetermined condition is satisfied, the rate at which the privilege is provided becomes equal to or less than the rate at which the privilege is provided when the predetermined condition is satisfied. For this reason, it is possible to repeatedly entertain each time a predetermined condition is satisfied, with a gaming property that increases a sense of expectation that the privilege is given by increasing the specific number of times.
また、シングルボーナス停止目の表示が許容されることでシングルボーナスが付与される可能性(次の変動ゲームが特別変動ゲームで制御される可能性)がある状況において特定回数が増加するため、シングルボーナス遊技が付与される可能性を期待させつつ、特典の付与が決定される割合の変化を楽しませることができる。 In addition, the number of specific bonuses increases in a situation where there is a possibility that a single bonus will be given by allowing the display of the single bonus stop eye (the possibility that the next fluctuating game will be controlled by a special fluctuating game). While expecting the possibility that a bonus game will be given, it is possible to entertain a change in the rate at which the giving of the privilege is determined.
(2)特定回数が増加する度に特定回数に応じた割合で特典の付与が決定されるように構成する場合、例えば、特定回数が所定の回数に達するまでに特定回数に応じて特典が付与される割合も考慮して特定回数が所定の回数であるときに特典が付与される割合を設定する必要がある。このように構成する場合、遊技機開発を迅速且つ正確に行い難くなる虞があるとともに、特定回数が少ない状況で特典が付与される割合を極めて低い値に設定しなければならないなど割合の設定の自由度も阻害される虞があった。 (2) In the case where the grant is determined at a rate corresponding to the specific number each time the specific number increases, for example, the privilege is granted according to the specific number until the specific number reaches the predetermined number. It is necessary to set the rate at which the privilege is given when the specific number of times is a predetermined number of times in consideration of the rate of giving. In such a configuration, there is a risk that it is difficult to quickly and accurately develop the gaming machine, and the ratio setting in which the privilege is granted in a situation where the number of specific times is small must be set to an extremely low value. The degree of freedom may be impaired.
しかし、所定条件が成立した場合に、特定回数に応じて特典が付与される割合を、所定条件が成立したときの特定回数に応じて特典が付与される割合以下の割合にするように構成したことで、特定回数が所定の回数に達するまでに特定回数に応じて特典が付与される割合を考慮する必要がなくなる。このため、特定回数が所定の回数に達したときに特典が付与される割合を容易に設定することが可能となり、迅速且つ正確に遊技機開発を行うことができるようになる。 However, when the predetermined condition is satisfied, the rate at which the privilege is granted according to the specific number of times is set to be equal to or less than the rate at which the privilege is granted according to the specific number of times when the predetermined condition is satisfied. Thus, it is not necessary to consider the rate at which the privilege is given according to the specific number of times until the specific number reaches the predetermined number. For this reason, it is possible to easily set the rate at which the privilege is given when the specific number of times reaches the predetermined number, and it is possible to quickly and accurately develop a gaming machine.
また、特定回数が所定の回数に達するまでに特定回数に応じて特典が付与される割合を考慮する必要がないため、特定回数が少ないときに特典が付与される割合を低く設定する必要がなくなる。この結果、特定回数が少ない状況でも特典の付与が十分に期待できるように特定回数に応じて特典が付与される割合を設定することが可能になり、特定回数に応じて特典が付与される割合の設定の自由度もひろがり、興趣の向上を図り易くなる。 In addition, since it is not necessary to consider the rate at which the privilege is granted according to the specific number until the specific number reaches the predetermined number, it is not necessary to set the rate at which the privilege is granted when the specific number is small. . As a result, it is possible to set the rate at which the privilege is granted according to the specific number so that the privilege can be sufficiently provided even in a situation where the number of specific times is small, and the rate at which the privilege is granted according to the specific number of times. The degree of freedom of setting is also expanded, and it is easy to improve the interest.
(3)特定回数を、シングルボーナス停止目の表示が連続して許容された回数とした。また、特殊表示結果に相当するシングルボーナス停止目が入賞ラインNL上に表示されてシングルボーナス遊技が付与された場合、当該シングルボーナス遊技で行われる変動ゲーム(特別変動ゲームで制御される変動ゲーム)にて、シングルボーナス停止目の表示が許容されない。 (3) The specified number of times is the number of times that the display of the single bonus stop is continuously allowed. In addition, when a single bonus stop corresponding to the special display result is displayed on the winning line NL and a single bonus game is awarded, a variable game performed in the single bonus game (a variable game controlled by the special variable game). , The display of the single bonus stop eye is not allowed.
このため、シングルボーナス停止目が表示されてしまうと特定回数の計数が終了することになる。これにより、シングルボーナス停止目を表示させることが可能な状況において当該シングルボーナス停止目を表示させ続けないことで特定回数が増加し、特典が付与される割合が高くなる遊技性の下、遊技を楽しませることができる。 Therefore, when the single bonus stop is displayed, the counting of the specific number of times ends. Accordingly, in a situation where a single bonus stop can be displayed, by not continuing to display the single bonus stop, a specific number of times is increased, and the rate at which the privilege is awarded is increased. You can entertain.
(4)非特殊表示結果に相当するシングルこぼし目とは異なる図柄組み合わせが入賞ラインNL(結果表示部)に停止表示されることによって所定条件が成立し得る。これにより、シングルこぼし目とは異なる図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されるまでに特定回数がどれだけ増加するかについて注目させながら、遊技を楽しませることができる。 (4) The predetermined condition may be satisfied by a symbol combination different from the single spilled eye corresponding to the non-special display result being stopped and displayed on the pay line NL (result display unit). Thereby, the player can enjoy the game while paying attention to how much the specific number of times increases until a symbol combination different from the single spilled eye is stopped and displayed on the winning line NL.
(5)特定回数が所定回数(例えば、「11」や「18」など)に達した後は、所定回数に達する前よりも有利度の高い第2の特典が付与され易くなる。このため、所定条件が成立するまでの間、特定回数が増加して有利度の高い特典が付与されることへの期待感を高めながら、遊技を楽しませることができる。 (5) After the specific number of times reaches a predetermined number (for example, “11” or “18”), the second privilege with a higher degree of advantage than before the predetermined number of times is easily provided. Therefore, until the predetermined condition is satisfied, the game can be enjoyed while increasing the expectation that the specific number of times increases and the privilege with a high degree of advantage is provided.
(6)電源投入を行うとき、遊技機の設定を変更した場合には記憶保持されていた特定回数が初期化される一方、遊技機の設定を変更しなかった場合には記憶保持されていた特定回数が復帰される仕様の場合、特定回数が初期化されているか否かを把握するだけで遊技機の設定の変更が行われたか否かを特定できてしまう虞がある。 (6) When the power is turned on, when the setting of the gaming machine is changed, the specific number of times stored and held is initialized, while when the setting of the gaming machine is not changed, the stored number is held. In the case of the specification in which the specific number of times is restored, there is a possibility that it is possible to specify whether or not the setting of the gaming machine has been changed only by grasping whether or not the specific number of times has been initialized.
しかし、電源投入を行うときに設定器28が操作された場合、最初に特定回数として設定される値が抽選で決定されるように構成することで、遊技機の設定の変更が行われたか否かの特定を困難にすることができる。これにより、遊技機の設定を推測する楽しさを提供できるとともに、遊技機の設定の変更に伴って興趣の低下を招いてしまう状況も抑制することができる。 However, when the setting device 28 is operated when the power is turned on, the value set as the specific number of times is first determined by lottery to determine whether or not the setting of the gaming machine has been changed. Can be difficult to identify. Thereby, it is possible to provide a pleasure of estimating the setting of the gaming machine, and it is also possible to suppress a situation in which a change in the setting of the gaming machine causes a decrease in interest.
因みに、「遊技機の設定の変更に伴って興趣の低下を招いてしまう状況」とは、遊技機の設定の変更前の遊技機の設定が遊技者に有利な設定であることを推測できる状況において、遊技機の設定が変更されていることが特定された場合に有利でない設定へと変更されたことを推測させてしまうことで興趣の低下を招いてしまうなどの状況をいう。 By the way, "a situation in which a change in the setting of a gaming machine causes a decrease in interest" means a situation in which the setting of the gaming machine before the change in the setting of the gaming machine is a setting advantageous to the player. In this case, when it is specified that the setting of the gaming machine has been changed, it is assumed that the user is guessed that the setting has been changed to an unfavorable setting, thereby causing a decrease in interest.
(7)特定回数が特典許容回数に相当する「8」に達するまでは、特定回数に応じて特典が付与されない。一方、特定回数が「8」に達してからは、特定回数に応じて特典が付与される可能性がある。このため、特定回数が「8」に達するか否かに注目させて、遊技を楽しませることができる。 (7) Until the specific number of times reaches “8” corresponding to the permissible number of benefits, no privilege is given according to the specific number of times. On the other hand, after the specific number of times reaches “8”, there is a possibility that a privilege is given according to the specific number of times. For this reason, it is possible to enjoy the game by paying attention to whether or not the specific number of times reaches “8”.
(8)第11の当選情報や第21の当選情報に当選した場合、つまり、チェリー停止目やスイカ停止目の表示が許容された場合、所定条件が成立し得る他、チャンス移行抽選や有利移行抽選も行われる。因みに、チャンス移行抽選に当選した場合には、第1の特典が付与されるときと同じ特典が付与されることになり、有利移行抽選に当選した場合には、第2の特典が付与されるときと同じ特典が付与されることになる。 (8) When the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won, that is, when the display of the stop of the cherry or the stop of the watermelon is permitted, a predetermined condition can be satisfied, and a chance transfer lottery or an advantageous transfer. Lottery is also held. By the way, when the chance shift lottery is won, the same privilege as when the first privilege is given is given, and when the advantage shift lottery is won, the second benefit is given. The same benefits as at the time will be given.
このため、所定条件が成立する場合であっても、第11の当選情報や第21の当選情報に当選した方が、他の第31の当選情報などに当選したときよりも特典が付与されることへの期待感が高まる。したがって、所定条件が成立する場合であっても、当該所定条件の成立契機となる当選情報、つまり、表示することが許容される表示結果の種類(所定条件の種類)についても注目させて、遊技を楽しませることができる。 For this reason, even when the predetermined condition is satisfied, a person who wins the eleventh winning information or the twenty-first winning information is provided with a privilege than when the other winning information or the like is won. Expectations of things increase. Therefore, even when the predetermined condition is satisfied, the game is made to pay attention to the winning information which triggers the satisfaction of the predetermined condition, that is, the type of the display result (the type of the predetermined condition) permitted to be displayed. Can be entertained.
(9)特定回数が付与回数に相当する「15」に達してからは、所定条件の成立を契機に、特定回数に応じて特典の付与が必ず決定される。更に、特定回数が「15」に達した後は、特定回数が多いほど有利度の低い特典に相当する第1の特典の付与が決定される割合が低い一方で、特定回数が多いほど有利度の高い特典に相当する第2の特典の付与が決定される割合が高くなる。このため、特定回数が付与回数に相当する「15」に近づいていくことに注目させて、遊技を楽しませることができる。 (9) After the specific number reaches “15” corresponding to the number of grants, the grant of the privilege is always determined according to the specific number when the predetermined condition is satisfied. Furthermore, after the specific number of times reaches “15”, while the specific number increases, the rate at which the first privilege corresponding to the privilege with a low degree of advantage is determined is low, while the specific number increases, the advantage increases. The rate at which the grant of the second privilege corresponding to the higher privilege is determined becomes higher. Therefore, it is possible to entertain the game by paying attention to the fact that the specific number of times approaches “15” corresponding to the number of times of giving.
(10)シングルボーナス遊技であるとき(変動ゲームが特別変動ゲームで制御される場合)に当選情報抽選にて表示することが許容され得る図柄組み合わせは、シングルボーナス遊技でないとき(変動ゲームが特別変動ゲームで制御されない場合)に当選情報抽選にて表示することが許容され得る図柄組み合わせと、少なくとも一部が異なる。これにより、シングルボーナス遊技であるときには、シングルボーナス遊技でないときとは異なる変動ゲームが実行され易い。このため、シングルボーナス遊技となることで遊技に変化をつけることができ、興趣の向上を図りつつ、遊技に対する飽きを抑制することができる。したがって、長い期間に亘って遊技者を楽しませることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (10) The symbol combination that can be displayed in the winning information lottery when the single bonus game is performed (when the variable game is controlled by the special variable game) is not the single bonus game (when the variable game is the special variable game). At least a part is different from the symbol combination that can be displayed in the winning information lottery when not controlled by the game). Thereby, when the game is a single bonus game, a fluctuating game different from that when the game is not a single bonus game is easily executed. For this reason, the game can be changed by becoming a single bonus game, and the interest in the game can be suppressed while the interest in the game is improved. Therefore, the player can be entertained for a long period of time, and the interest can be effectively improved.
(11)特定回数の増加に伴って、計数報知画像KGが第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替わり、広い表示領域を使用して計数報知画像KGが表示される。このため、特定回数の増加に伴って、特典が付与される可能性が高まったことなど、特典が付与される割合が大きく変化したことを認識させ易くなる。 (11) As the specific number of times increases, the count notification image KG switches from the first display state to the second display state, and the count notification image KG is displayed using a wide display area. For this reason, it becomes easy to recognize that the rate at which the privilege is provided has greatly changed, such as an increase in the possibility that the privilege is provided with an increase in the specific number of times.
(12)特定回数が、特定回数に応じて特典が付与される可能性がない回数から、特定回数に応じて特典が付与される可能性がある回数へと増加した際に、計数報知画像KGを第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替える。このように、第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替えて計数報知画像KGを表示することで、特定回数に応じて特典が付与される可能性のない状況から、特定回数に応じて特典が付与される可能性のある状況へと切り替わったことを効果的に報知することができる。 (12) When the specific number of times increases from the number of times that there is no possibility that a privilege is given according to the specific number of times to the number of times that there is a possibility that a privilege is given according to the specific number of times, the count notification image KG Is switched from the first display state to the second display state. By switching the display state from the first display state to the second display state and displaying the count notification image KG in this manner, the situation where there is no possibility that a privilege is given in accordance with the specific number of times, Thus, it can be effectively notified that the state has been switched to a state where a privilege may be given.
(13)特定回数が、特定回数に応じて特典が付与されない可能性がある回数から、特定回数に応じて特典が付与されない可能性がない回数へと増加した際に、第2の表示状態で表示されている計数報知画像KGの単位画像TG1〜TG7のうち少なくとも一部を第3の表示態様で表示して、計数報知画像KGの表示態様を変更する。このように、第2の表示状態で表示されている計数報知画像KGの単位画像TG1〜TG7のうち少なくとも一部を第3の表示態様で表示することで、特定回数に応じて特典が付与されない可能性がある状況から、特定回数に応じて特典が付与されない可能性がない(必ず特典が付与される)状況へと切り替わったことを効果的に報知することができる。 (13) In the second display state, when the specific number of times increases from the number of times that the privilege may not be provided according to the specific number of times to the number of times that the benefit cannot be provided according to the specific number of times. At least a part of the unit images TG1 to TG7 of the displayed count notification image KG is displayed in the third display mode, and the display mode of the count notification image KG is changed. As described above, by displaying at least a part of the unit images TG1 to TG7 of the count notification image KG displayed in the second display state in the third display mode, the privilege is not given according to the specific number of times. It is possible to effectively notify that the situation has been switched from a possible situation to a situation in which the privilege is not likely to be granted according to the specific number of times (the privilege is always granted).
(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図9及び図10にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
(2nd Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.
第2実施形態では、第1実施形態とは異なり、表示が許容された図柄組み合わせ(表示結果)の種類と特定回数に応じた当選確率の下でチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われる。第2実施形態では、「チャンス移行抽選の当選確率」が第1の特典が付与される割合となり、「有利移行抽選の当選確率」が第2の特典が付与される割合となる。本実施形態において、チャンス移行抽選や有利移行抽選を行い、特典の付与を決定可能な副制御用CPU41aが、特典決定手段として機能する。このように、本実施形態では、特典の付与を決定する場合、当該特典の種類(第1の特典又は第2の特典)も決定される。 In the second embodiment, unlike the first embodiment, the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery are performed under a winning probability according to the type of the symbol combination (display result) permitted to be displayed and the specific number of times. In the second embodiment, the “prize for chance shift lottery” is the rate at which the first privilege is given, and the “prize for lottery shift lottery” is the rate at which the second privilege is given. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a capable of performing the chance shift lottery and the advantageous shift lottery and determining the grant of the privilege functions as a privilege determining means. As described above, in the present embodiment, when deciding to grant a privilege, the type of the privilege (the first privilege or the second privilege) is also determined.
チャンス移行抽選及び有利移行抽選は、第11の当選情報に当選することでチェリー停止目の表示が許容された場合及び第21の当選情報に当選することでスイカ停止目の表示が許容された場合に行われる。 In the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery, when the display of the cherry stop eye is allowed by winning the eleventh winning information and when the display of the watermelon stop eye is allowed by winning the twenty-first winning information Done in
本実施形態では、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選すること、つまり、チェリー停止目又はスイカ停止目の表示が許容されることが、付与可能条件の成立に相当する。また、本実施形態では、第11の当選情報に当選することが第1の付与可能条件の成立に相当し、第21の当選情報に当選することが第2の付与可能条件の成立に相当する。また、チェリー停止目やスイカ停止目の表示が許容されることで付与可能条件が成立することから、本実施形態では、チェリー停止目及びスイカ停止目が特別表示結果に相当し、付与可能条件の種類が特別表示結果の種類に相当する。 In the present embodiment, winning the eleventh winning information or the twenty-first winning information, that is, permitting the display of the stop of the cherry or the stop of the watermelon is equivalent to establishment of the grantable condition. In the present embodiment, winning the eleventh winning information corresponds to the establishment of the first grantable condition, and winning the twenty-first winning information corresponds to the establishment of the second grantable condition. . Further, since the grantable condition is satisfied by permitting the display of the cherry stop and the watermelon stop, in this embodiment, the cherry stop and the watermelon stop correspond to the special display result, and the grantable condition is determined. The type corresponds to the type of the special display result.
第2実施形態では、表示が許容された図柄組み合わせの種類が同じ状況下において、特定回数が多いほど特典の付与が決定され易くなっている。また、第2実施形態では、特定回数が同じ状況下において、表示が許容される割合が低い図柄組み合わせの表示が許容されるとき、つまり、成立確率の低い種類の付与可能条件が成立するときほど特典の付与が決定され易くなっている。 In the second embodiment, in a situation where the types of the symbol combinations permitted to be displayed are the same, the greater the specific number of times, the easier it is to determine the grant of the privilege. Further, in the second embodiment, when the display of a symbol combination having a low display permitted ratio is permitted under the same specific number of times, that is, when the type of the grantable condition having a low probability of being satisfied is satisfied, It is easier to determine the award of a privilege.
因みに、第2実施形態において、「成立確率の低い種類の付与可能条件の成立」とは、第21の当選情報と比して当選確率の低い第11の当選情報に当選することに相当する。換言すると、「成立確率の高い種類の付与可能条件の成立」とは、第11の当選情報に比して当選確率の高い第21の当選情報に当選することに相当する。 By the way, in the second embodiment, “establishment of the type of grantable condition having a low probability of being established” corresponds to winning the eleventh winning information having a low winning probability compared to the twenty-first winning information. In other words, "establishment of a type of grantable condition having a high probability of establishment" corresponds to winning the 21st winning information having a higher winning probability than the eleventh winning information.
ここで、図9に基づき、付与可能条件が成立した際の当該付与可能条件の種類(表示が許容された図柄組み合わせの種類)と特定回数に応じて、第1の特典が付与される確率(割合)と第2の特典が付与される確率(割合)について、第1の特典と第2の特典のうち少なくとも一方が付与される確率(特典が付与される割合)と併せて、説明する。 Here, based on FIG. 9, when the grantable condition is satisfied, the probability that the first privilege is granted is determined according to the type of the grantable condition (the type of the symbol combination permitted to be displayed) and the specific number of times ( The ratio (ratio) and the probability (ratio) of the second privilege being granted will be described together with the probability (ratio of granting) of at least one of the first privilege and the second privilege.
図9に示すように、特定回数が「0(零)〜7」であるときには、特定回数に関係なく通常の当選確率の下でチャンス移行抽選及び有利移行抽選が行われる。因みに、特定回数が「0(零)〜7」であって、第11の当選情報に当選した場合、チャンス移行抽選には10%の確率で当選し、有利移行抽選には5%の確率で当選する。また、特定回数が「0(零)〜7」であって、第21の当選情報に当選した場合、有利移行抽選には8%の確率で当選し、有利移行抽選には2%の確率で当選する。 As shown in FIG. 9, when the specific number is “0 (zero) to 7”, the chance shift lottery and the advantageous shift lottery are performed at a normal winning probability regardless of the specific number. By the way, when the specific number of times is "0 (zero) to 7" and the eleventh winning information is won, the chance shifting lottery is won with a probability of 10%, and the advantageous shifting lottery with a probability of 5%. Win. Further, when the specific number of times is “0 (zero) to 7” and the 21st winning information is won, the advantage transfer lottery is won with a probability of 8%, and the advantageous transfer lottery with a probability of 2%. Win.
また、第11の当選情報に当選する場合、特定回数が「8〜14」であるときには、特典が付与されない可能性があるものの、特定回数が多いときほど、第1の特典の付与が決定される確率と第2の特典の付与が決定される確率の何れもが高くなる。また、第21の当選情報に当選する場合、特定回数が「8〜16」であるときには、特典が付与されない可能性があるものの、特定回数が多いときほど、第1の特典の付与が決定される確率と第2の特典の付与が決定される確率の何れもが高くなる。 In the case of winning the eleventh winning information, when the specific number of times is “8 to 14”, there is a possibility that the privilege is not provided. However, as the specific number of times increases, the provision of the first benefit is determined. Both the probability that the second privilege is given and the probability that the second privilege is given are increased. In the case of winning the 21st winning information, when the specific number of times is “8 to 16”, there is a possibility that the privilege may not be provided, but the granting of the first privilege is determined as the specific number of times increases. Both the probability that the second privilege is given and the probability that the second privilege is given are increased.
このように、特定回数が「8」に達するまでは通常の当選確率の下でチャンス移行抽選及び有利移行抽選が行われるものの、特定回数が「8」に達すると通常の当選確率よりも高い当選確率の下でチャンス移行抽選及び有利移行抽選が行われる。このとき、演出表示装置14に表示される計数報知画像KGは、第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替わることになる。したがって、計数報知画像KGが第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替わると、特典が付与される割合が通常の割合から当該通常の割合よりも高い割合へと上昇したことを把握させることが可能となる。 As described above, the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery are performed under the normal winning probability until the specific number reaches “8”, but when the specific number reaches “8”, the winning probability is higher than the normal winning probability. The chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery are performed under the probability. At this time, the count notification image KG displayed on the effect display device 14 switches from the first display state to the second display state. Therefore, when the count notification image KG is switched from the first display state to the second display state, it is grasped that the rate at which the privilege is provided has increased from the normal rate to a rate higher than the normal rate. It becomes possible.
また、第11の当選情報に当選する場合、特定回数が「15」に達している場合には、特典の付与が必ず決定されるようになり、特典が付与されない可能性がなくなる。一方、第21の当選情報に当選する場合、特定回数が「17」に達している場合には、特典の付与が必ず決定されるようになり、特典が付与されない可能性がなくなる。このように、第21の当選情報と比して当選確率の低い第11の当選情報に当選した場合の方が、特典の付与が必ず決定される特定回数が少ない。本実施形態では、第11の当選情報に当選する場合の特定回数「15」が付与回数に相当し、第21の当選情報に当選する場合の特定回数「17」が付与回数に相当する。 Further, when winning the eleventh winning information, if the specific number of times has reached “15”, the grant of the privilege is always determined, and there is no possibility that the privilege is not granted. On the other hand, when the 21st winning information is won, if the specific number has reached “17”, the grant of the privilege is always determined, and the possibility that the privilege is not granted is eliminated. As described above, in the case of winning the eleventh winning information having a low winning probability as compared with the twenty-first winning information, the specific number of times that the award of the privilege is always determined is smaller. In the present embodiment, the specific number “15” when winning the eleventh winning information corresponds to the number of grants, and the specific number “17” when winning the 21st winning information corresponds to the number of grants.
また、第11の当選情報に当選する場合、特定回数が「15,16」であるときには、第2の特典の付与が決定される確率が第1の特典の付与が決定される確率を上回らないものの、特定回数が多いときほど第1の特典の付与が決定される確率が低くなる一方で第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が決定される確率が高くなる。また、第21の当選情報に当選する場合、特定回数が「17,18」であるときには、第2の特典の付与が決定される確率が第1の特典の付与が決定される確率を上回らないものの、特定回数が多いときほど第1の特典の付与が決定される確率が低くなる一方で第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が決定される確率が高くなる。 In the case of winning the eleventh winning information, when the specific number of times is “15, 16”, the probability of determining the grant of the second privilege does not exceed the probability of determining the grant of the first privilege. However, the greater the specific number of times, the lower the probability of determining the grant of the first privilege, and the higher the probability of determining the grant of the second privilege, which is more advantageous than the first privilege. In the case of winning the 21st winning information, when the specific number of times is “17, 18”, the probability that the grant of the second privilege is determined does not exceed the probability that the grant of the first privilege is determined. However, the greater the specific number of times, the lower the probability of determining the grant of the first privilege, and the higher the probability of determining the grant of the second privilege, which is more advantageous than the first privilege.
また、第11の当選情報に当選する場合、特定回数が「17,18」であるときには、第2の特典の付与が決定される確率が第1の特典の付与が決定される確率を上回るとともに、特定回数が多いときほど第1の特典の付与が決定される確率が低くなる一方で第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が決定される確率が高くなる。また、第21の当選情報に当選する場合、特定回数が「19,20」であるときには、第2の特典の付与が決定される確率が第1の特典の付与が決定される確率を上回るとともに、特定回数が多いときほど第1の特典の付与が決定される確率が低くなる一方で第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が決定される確率が高くなる。 In the case of winning the eleventh winning information, when the specific number of times is “17, 18”, the probability that the grant of the second privilege is determined exceeds the probability that the grant of the first privilege is determined, and The greater the number of specific times, the lower the probability of determining the grant of the first privilege, while the higher the probability of determining the grant of the second privilege, which is more advantageous than the first privilege. In the case of winning the 21st winning information, when the specific number of times is “19, 20”, the probability that the grant of the second privilege is determined exceeds the probability that the grant of the first privilege is determined, and The greater the number of specific times, the lower the probability of determining the grant of the first privilege, while the higher the probability of determining the grant of the second privilege, which is more advantageous than the first privilege.
また、第11の当選情報に当選する場合、特定回数が「19」に達しているときには、第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が必ず決定される。一方、第21の当選情報に当選する場合、特定回数が「21」に達しているときには、第1の特典よりも有利な第2の特典の付与が必ず決定される。このように、第21の当選情報と比して当選確率の低い第11の当選情報に当選した場合の方が、必ず第2の特典の付与が決定される特定回数が少ない。 In the case of winning the eleventh winning information, when the specific number of times reaches “19”, the grant of the second privilege which is more advantageous than the first privilege is always determined. On the other hand, when the 21st winning information is won, when the specific number of times reaches “21”, the grant of the second benefit that is more advantageous than the first benefit is always determined. As described above, in the case of winning the eleventh winning information having a lower winning probability than the twenty-first winning information, the specific number of times that the second privilege is determined to be given is always smaller.
また、特定回数が「8〜19」であるときに第11の当選情報に当選する場合の第1の特典や第2の特典の付与が決定される確率は、特定回数が「10〜21」であるときに第21の当選情報に当選する場合の第1の特典や第2の特典の付与が決定される確率と同一となっている。例えば、特定回数が「10」であるときに第11の当選情報に当選する場合には、特定回数が「12」であるときに第21の当選情報に当選する場合と同じ確率で、第1の特典や第2の特典の付与が決定される。このように構成することで、第11の当選情報に当選する場合と第21の当選情報に当選する場合の価値の違い(有利度)を把握させ易くなる。因みに、本実施形態では、第11の当選情報に当選する場合、第21の当選情報に当選する場合よりも特定回数が「2」多い状況と同じ確率で特典の付与が決定されることになる。 In addition, when the specific number of times is “8 to 19”, the probability of determining whether to grant the first privilege or the second privilege in the case of winning the eleventh winning information is that the specific number of times is “10 to 21”. Is the same as the probability of determining whether to grant the first privilege or the second privilege when the 21st winning information is won. For example, when winning the eleventh winning information when the specific number of times is “10”, the first probability is the same probability as when winning the 21st winning information when the specific number of times is “12”. Of the second privilege or the second privilege is determined. With this configuration, it is easy to grasp the difference (advantage) between the value of winning the eleventh winning information and the value of winning the twenty-first winning information. By the way, in the present embodiment, when the eleventh winning information is won, the award of the privilege is determined with the same probability as the situation where the specific number of times is “2” greater than the case of winning the twenty-first winning information. .
以下、成立した付与可能条件の種類と特定回数に応じた特典の付与の決定に係る制御について、説明する。
副制御用CPU41aは、付与可能条件が成立するまでの間、特定回数の計数対象となる事象が発生する度に特定回数を増加させて、更新する。また、副制御用CPU41aは、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選したことが指示される場合、つまり、付与可能条件が成立した場合、副制御用RAM41cの特定回数を参照し、当該特定回数に応じて特典の付与を決定するための処理(チャンス移行抽選や有利移行抽選)を行う。
Hereinafter, the control related to the determination of the grant of the privilege according to the type of the granted grantable condition and the specific number of times will be described.
Until the grantable condition is satisfied, the sub-controlling CPU 41a increases and updates the specific number of times each time an event to be counted a specific number of times occurs. The sub control CPU 41a refers to the specific number of times of the sub control RAM 41c when it is instructed that the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won, that is, when the grantable condition is satisfied, A process (chance transfer lottery or advantageous transfer lottery) for determining the grant of the privilege according to the specific number of times is performed.
図9に示すように、例えば、特定回数が「12」であるときに第11の当選情報の当選が指示された場合、副制御用CPU41aは、56%の確率で第1の特典を付与すること、10%の確率で第2の特典を付与すること、34%の確率で特典を付与しないことを決定する。一方、特定回数が「12」であるときに第21の当選情報の当選が指示された場合、副制御用CPU41aは、33%の確率で第1の特典を付与すること、7%の確率で第2の特典を付与すること、60%の確率で特典を付与しないことを決定する。 As shown in FIG. 9, for example, when the winning of the eleventh winning information is instructed when the specific number of times is “12”, the sub control CPU 41 a gives the first privilege with a probability of 56%. That is, it is determined that the second privilege is given with a probability of 10% and that the privilege is not given with a probability of 34%. On the other hand, if the winning of the 21st winning information is instructed when the specific number of times is “12”, the sub-controlling CPU 41a grants the first privilege with a 33% probability, and has a 7% probability. It is determined that the second privilege is to be granted and that the privilege is not to be granted with a probability of 60%.
また、副制御用CPU41aは、付与可能条件が成立すると、チャンス移行抽選や有利移行抽選を行うとともに、特定回数を初期化する。これにより、チャンス移行抽選や有利移行抽選の当選確率が、通常の当選確率に初期化される。 When the grantable condition is satisfied, the sub-controlling CPU 41a performs a chance transfer lottery and an advantageous transfer lottery, and initializes a specific number of times. As a result, the winning probability of the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery is initialized to the normal winning probability.
また、副制御用CPU41aは、チャンス移行抽選に当選した場合、チャンス演出状態への移行が決定されたことを示すチャンス移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。また、副制御用CPU41aは、有利移行抽選に当選した場合、有利演出状態への移行が決定されたことを示す有利移行情報を副制御用RAM41cに記憶する。本実施形態において、成立した付与可能条件の種類と特定回数に応じた当選確率の下でチャンス移行抽選又は有利移行抽選に当選した場合に、チャンス移行情報や有利移行情報を記憶して特典を付与する副制御用CPU41aが、特典付与手段として機能する。 In addition, when the sub-control CPU 41a wins the chance shift lottery, the sub-control RAM 41c stores chance shift information indicating that the shift to the chance effect state has been determined. When the sub-control CPU 41a wins the advantageous transition lottery, the secondary control RAM 41c stores the advantageous transition information indicating that the transition to the advantageous effect state is determined. In the present embodiment, when the chance transfer lottery or the advantageous transfer lottery is won under the winning probability according to the type of the grantable condition that has been established and the specific number of times, the chance transfer information and the advantageous transfer information are stored and the privilege is given. The sub-controlling CPU 41a functions as a privilege giving unit.
ここで、図10に基づき、本実施形態のスロットマシン10における特定回数の変化と、表示が許容された図柄組み合わせの種類(付与可能条件の種類)及び特定回数に応じて特典が付与される割合の変化と、について説明する。なお、図10では、シングルボーナス停止目の表示が許容された場合に、シングルボーナス非停止タイミングでストップボタンが操作されて、シングルこぼし目が表示されるものとする。 Here, based on FIG. 10, the change of the specific number of times in the slot machine 10 of the present embodiment, the type of the symbol combination permitted to be displayed (the type of the grantable condition), and the rate at which the privilege is awarded according to the specific number of times. And changes will be described. In FIG. 10, when the display of the single bonus stop eye is permitted, the stop button is operated at the single bonus non-stop timing, and the single spilled eye is displayed.
図10に示すように、通常演出状態であって特定回数が「9」である状況において、シングルボーナス当選情報に当選してシングルボーナス停止目の表示が許容された場合、特定回数が「1」増加し、特定回数は「9」から「10」へと増加する。これにより、チェリー停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が13%から33%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が7%のままとなる。また、スイカ停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が10%から13%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が5%から7%へと上昇する。 As shown in FIG. 10, in the normal effect state and the specific number of times is “9”, when the single bonus winning information is won and the display of the single bonus stop is allowed, the specific number of times is “1”. The specific number increases from “9” to “10”. As a result, the winning probability of the chance shift lottery when the display of the cherry stop is allowed is increased from 13% to 33%, and the winning probability of the advantageous shift lottery remains at 7%. In addition, when the display of the watermelon stop eye is permitted, the winning probability of the chance shift lottery increases from 10% to 13%, and the winning probability of the advantageous shift lottery increases from 5% to 7%.
また、次の変動ゲームにおいて、再びシングルボーナス停止目の表示が許容された場合、特定回数は「10」から「11」へと更に増加する。これにより、チェリー停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が33%から42%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が7%から8%へと上昇する。また、スイカ停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が13%から23%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が7%のままとなる。 In addition, in the next fluctuating game, when the display of the single bonus stop eye is permitted again, the specific number further increases from “10” to “11”. As a result, the probability of winning the chance transfer lottery when the display of the cherry stop is permitted is increased from 33% to 42%, and the probability of winning the advantageous transfer lottery is raised from 7% to 8%. In addition, when the display of the watermelon stop eye is permitted, the winning probability of the chance shift lottery increases from 13% to 23%, and the winning probability of the advantageous shift lottery remains at 7%.
更に、次の変動ゲームにおいて、シングルボーナス停止目の表示が許容された場合、特定回数は「11」から「12」へと増加する。これにより、チェリー停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が42%から56%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が8%から10%へと上昇する。また、スイカ停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が23%から33%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が7%のままとなる。 Further, in the next fluctuating game, when the display of the single bonus stop eye is permitted, the specific number increases from “11” to “12”. As a result, the winning probability of the chance shift lottery when the display of the cherry stop is permitted is increased from 42% to 56%, and the winning probability of the advantageous shift lottery is increased from 8% to 10%. In addition, when the display of the stop of the watermelon is permitted, the winning probability of the chance shift lottery increases from 23% to 33%, and the winning probability of the advantageous shift lottery remains at 7%.
その後、次の変動ゲームにおいて、再びシングルボーナス停止目の表示が許容された場合、特定回数は「12」から「13」へと更に増加する。これにより、チェリー停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が56%から65%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が10%から15%へと上昇する。また、スイカ停止目の表示が許容された場合のチャンス移行抽選の当選確率が33%から42%へと上昇し、有利移行抽選の当選確率が7%から8%へと上昇する。 Thereafter, in the next fluctuating game, when the display of the single bonus stop eye is permitted again, the specific number further increases from “12” to “13”. As a result, the winning probability of the chance transfer lottery when the display of the cherry stop is permitted is increased from 56% to 65%, and the winning probability of the advantageous transfer lottery is raised from 10% to 15%. In addition, the chance of winning the chance shift lottery when the display of the watermelon stop eye is permitted increases from 33% to 42%, and the winning probability of the advantageous shift lottery increases from 7% to 8%.
なお、図10に示す何れかの変動ゲームにおいて、チェリー停止目又はスイカ停止目の表示が許容された場合、チェリー停止目の表示が許容されたときのチャンス移行抽選の当選確率が10%、有利移行抽選の当選確率が5%となり、スイカ停止目の表示が許容されたときのチャンス移行抽選の当選確率が8%、有利移行抽選の当選確率が2%となる。 In addition, in any of the fluctuation games shown in FIG. 10, when the display of the stop of the cherry or the stop of the watermelon is permitted, the winning probability of the chance transfer lottery when the display of the stop of the cherry is permitted is 10%, which is advantageous. The winning probability of the transfer lottery is 5%, the winning probability of the chance transfer lottery when the display of the watermelon stop eye is permitted is 8%, and the winning probability of the advantageous transfer lottery is 2%.
以下、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(3)、(6)、(10)及び(11)に加え、以下の効果を有する。
(14)付与可能条件の成立を契機として、当該成立した付与可能条件の種類と、特定回数と、に応じた割合で特典の付与が決定される。このため、単に付与可能条件の成立有無について注目させるだけでなく、付与可能条件の種類や、付与可能条件が成立するときの特定回数についても注目させて、遊技を楽しませることができる。
As described in detail below, this embodiment has the following effects in addition to the effects (3), (6), (10), and (11) of the first embodiment.
(14) With the establishment of the grantable condition as an opportunity, the grant of the privilege is determined at a ratio according to the type of the satisfied grantable condition and the specific number of times. For this reason, the game can be enjoyed by not only focusing on whether or not the grantable condition is satisfied, but also focusing on the type of the grantable condition and the specific number of times when the grantable condition is satisfied.
更に、特定回数には、少なくとも特殊表示結果に相当するシングルボーナス停止目の表示が許容された回数が含まれる。これにより、ベル停止目を表示することが許容されるか否かについて注目させることができるとともに、特定回数がどのように変化して特典の付与が決定される割合がどのように変化するかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。 Further, the specific number of times includes at least the number of times that the display of the single bonus stop eye corresponding to the special display result is permitted. With this, it is possible to notice whether or not the display of the bell stop is allowed, and how the specific number of times changes and the rate at which the award of the privilege is determined changes. We can pay attention and entertain the game.
また、シングルボーナス停止目の表示が許容されることでシングルボーナスが付与される可能性(次の変動ゲームが特別変動ゲームで制御される可能性)がある状況において特定回数が増加するため、シングルボーナス遊技が付与される可能性を期待させつつ、特典の付与が決定される割合の変化を楽しませることができる。 In addition, the number of specific bonuses increases in a situation where there is a possibility that a single bonus will be given by allowing the display of the single bonus stop eye (the possibility that the next fluctuating game will be controlled by a special fluctuating game). While expecting the possibility that a bonus game will be given, it is possible to entertain a change in the rate at which the giving of the privilege is determined.
(15)付与可能条件の種類が同じ状況下では、特定回数が多いほど特典が付与され易い。このため、付与可能条件が成立するまでは、特定回数が増加することについて注目させながら、遊技を楽しませることができる。 (15) Under the situation where the types of the grantable conditions are the same, the privilege is more likely to be granted as the specific number of times increases. Therefore, the game can be enjoyed while paying attention to an increase in the specific number of times until the grantable condition is satisfied.
(16)特定回数が同じ状況下では、成立確率の低い種類の付与可能条件が成立するときほど特典が付与され易い。このため、付与可能条件が成立し得るときには、より成立確率の低い種類の付与可能条件が成立することを期待させて、遊技を楽しませることができる。 (16) Under the condition that the specific number of times is the same, the privilege is more likely to be granted as the type of the granting condition of the lower probability of establishment is satisfied. For this reason, when the grantable condition can be satisfied, the game can be enjoyed by expecting that a type of grantable condition having a lower probability of being satisfied is satisfied.
(17)付与可能条件の種類と特定回数に応じた割合で、特典の付与とともに、特典を付与する場合の当該特典の種類が決定される。このため、成立する付与可能条件の種類や特定回数に応じて、特典が付与される割合に限らず、特典の種類の決定割合(例えば、有利な特典が付与される割合)についても注目させて、遊技を楽しませることができる。 (17) In addition to the grant of the privilege, the type of the privilege when granting the privilege is determined at a rate corresponding to the type of the grantable condition and the specific number of times. Therefore, according to the type of the grantable condition that is satisfied and the specific number of times, not only the rate at which the privilege is granted, but also the determination rate of the privilege type (for example, the rate at which an advantageous privilege is granted). You can entertain the game.
(18)第11の当選情報に当選して付与可能条件が成立する場合、特定回数が付与回数に相当する「15」に達してからは、所定条件の成立を契機に、特定回数に応じて特典の付与が必ず決定される。一方、第21の当選情報に当選して付与可能条件が成立する場合、特定回数が付与回数に相当する「17」に達してからは、所定条件の成立を契機に、特定回数に応じて特典の付与が必ず決定される。このように、成立する付与可能条件の種類によって付与回数に相当する回数を異ならせることにより、まずは、少ない付与回数に特定回数が達することに注目させた後、更に他の種類の付与可能条件が成立する場合の付与回数に特定回数が達することに注目させて、遊技を楽しませることができる。 (18) In the case where the eleventh winning information is won and the grantable condition is satisfied, after the specific number reaches “15” corresponding to the number of grants, the specific condition is satisfied and the specific number of times is satisfied. Grants are always granted. On the other hand, in the case where the awarding condition is established by winning the 21st winning information, after the specific number reaches “17” corresponding to the awarding number, the privilege is provided according to the specific number when the predetermined condition is satisfied. Is always determined. As described above, by making the number of times corresponding to the number of grants different depending on the type of the grantable condition that is established, first, after paying attention to the fact that the specific number of times reaches a small number of grants, the grantable condition of another type is further reduced. The game can be enjoyed by paying attention to the fact that the specific number of times has been reached in the case of being established.
(19)付与可能条件は、賞が定められた表示結果から定められた特別表示結果に相当するチェリー停止目やスイカ停止目の表示が許容されることによって成立し得る。このように、賞が定められた図柄組み合わせを表示させることが可能となる状況で特典の付与が決定されるように構成する場合、特典が付与される状況では特典とともに賞も付与されることで遊技者の興趣を効果的に向上させることができる。また、特典が付与されない状況であっても、賞が付与されることで興趣が低下することを抑制できる。 (19) The grantable condition can be satisfied by permitting display of a cherry stop or a watermelon stop corresponding to a special display result determined from a display result in which a prize is determined. As described above, in the case where the award is determined in a situation where the symbol combination in which the award is determined can be displayed, in the situation where the award is provided, the award is provided together with the award in the situation where the award is provided. The interest of the player can be effectively improved. Further, even in a situation where a privilege is not given, it is possible to suppress a decrease in interest due to the award being given.
(20)例えば、特定回数が「12」(第1回数)であるときに第11の当選情報に当選して第1の付与可能条件が成立する場合に特典の付与が決定される割合と、特定回数が「14」(第1回数よりも多い第2回数)であるときに第21の当選情報に当選して第2の付与可能条件が成立する場合に特典の付与が決定される割合と、を同一にした。このように、異なる特定回数と異なる付与可能条件が成立するときに特典の付与が決定される割合と同一にすることで、共通する特典の付与が決定される割合の設定を容易に行うことができる。それとともに、成立する付与可能条件の種類と特定回数の関係による有利度の高低関係が複雑化しないので当該有利度の高低関係を遊技者に把握させ易くなり、遊技を楽しませ易くなる。 (20) For example, when the specific number of times is “12” (first number of times), when the eleventh winning information is won and the first grantable condition is satisfied, the rate at which the privilege is determined to be granted, and When the specific number of times is "14" (the second number of times greater than the first number of times), when the 21st winning information is won and the second grantable condition is satisfied, the rate at which the grant of the privilege is determined is determined. , Were identical. In this way, by setting the same rate as the rate at which the privilege is determined when the different specific number of times and the different grantable condition are satisfied, the rate at which the common privilege is determined can be easily set. it can. At the same time, the relationship of the degree of advantage based on the relationship between the type of the grantable condition to be satisfied and the specific number of times is not complicated, so that the player can easily grasp the relationship of the degree of advantage and enjoy the game.
(21)付与可能条件が成立した場合に、特定回数に応じて特典が付与される割合を、付与可能条件が成立したときの特定回数に応じて特典が付与される割合以下の割合にするように構成したことで、特定回数が所定の回数に達するまでに特定回数に応じて特典が付与される割合を考慮する必要がなくなる。このため、特定回数が所定の回数に達したときに特典が付与される割合を容易に設定することが可能となり、迅速且つ正確に遊技機開発を行うことができるようになる。また、特定回数が所定の回数に達するまでに特定回数に応じて特典が付与される割合を考慮する必要がないため、特定回数が少ないときに特典が付与される割合を低く設定する必要がなくなる。この結果、特定回数が少ない状況でも特典の付与が十分に期待できるように特定回数に応じて特典が付与される割合を設定することが可能になり、特定回数に応じて特典が付与される割合の設定の自由度もひろがり、興趣の向上を図り易くなる。 (21) When the grantable condition is satisfied, the rate at which the privilege is granted according to the specific number of times is set to a rate equal to or less than the rate at which the privilege is granted according to the specific number of times when the grantable condition is satisfied. With this configuration, it is not necessary to consider the rate at which the privilege is given according to the specific number of times until the specific number of times reaches the predetermined number. For this reason, it is possible to easily set the rate at which the privilege is given when the specific number of times reaches the predetermined number, and it is possible to quickly and accurately develop a gaming machine. In addition, since it is not necessary to consider the rate at which the privilege is granted according to the specific number until the specific number reaches the predetermined number, it is not necessary to set the rate at which the privilege is granted when the specific number is small. . As a result, it is possible to set the rate at which the privilege is granted according to the specific number so that the privilege can be sufficiently provided even in a situation where the number of specific times is small, and the rate at which the privilege is granted according to the specific number of times. The degree of freedom of setting is also expanded, and it is easy to improve the interest.
(22)特定回数が、通常の当選確率の下でチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われる回数から、通常の当選確率よりも高い確率でチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われる回数へと増加した際に、計数報知画像KGを第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替えて、計数報知画像KGが広い表示領域を使用して表示される。このように、第1の表示状態から第2の表示状態へと切り替えて計数報知画像KGを表示することで、通常の当選確率の下でチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われる状況から、通常の当選確率よりも高い当選確率の下でチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われる状況へと切り替わったことを効果的に報知することができる。 (22) The specific number of times increases from the number of times the chance transfer lottery or the advantageous transfer lottery is performed under the normal winning probability to the number of times the chance transfer lottery or the advantageous transfer lottery is performed with a higher probability than the normal win probability. At this time, the count notification image KG is switched from the first display state to the second display state, and the count notification image KG is displayed using a wide display area. As described above, by switching from the first display state to the second display state and displaying the count notification image KG, the chance shift lottery and the advantageous shift lottery are performed under a normal winning probability. It can be effectively notified that the situation has been switched to a situation in which the chance shift lottery and the advantageous shift lottery are performed with a winning probability higher than the winning probability of.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、通常演出状態よりも遊技者にとって有利な有利演出状態へ移行され易くなるチャンス演出状態への移行が決定される第1の特典及び有利演出状態への移行が決定される第2の特典のうち、何れか一方のみを特典と定めてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the first privilege in which the transition to the chance production state is determined to be more easily shifted to the advantageous production state which is more advantageous to the player than the normal production state, and the transition to the advantageous production state is determined. Only one of the two benefits may be determined as a benefit.
・上記実施形態の有利演出状態において、当該有利演出状態の期間が延長され得るように構成してもよい。つまり、有利演出状態において、所謂、「上乗せ」が行われるように構成してもよい。 -In the advantageous effect state of the above embodiment, the period of the advantageous effect state may be extended. That is, in the advantageous effect state, a so-called “addition” may be performed.
・上記実施形態における特典は、第1の特典や第2の特典に限らない。例えば、遊技者にとって有利な有利演出状態の期間が延長されることや、有利演出状態の期間が延長され易くなることを特典としてもよい。また、遊技者にとって有利なチャンス演出状態の期間が延長されることや、チャンス演出状態の期間が延長され易くなることを特典としてもよい。 -The privilege in the said embodiment is not restricted to a 1st privilege and a 2nd privilege. For example, the benefit may be that the period of the advantageous effect state that is advantageous to the player is extended or that the period of the advantageous effect state is easily extended. In addition, it is good also as the privilege that the period of the chance production state which is advantageous to the player is extended, and that the period of the chance production state is easily extended.
・上記実施形態において遊技機の設定を変更可能に構成しなくてもよい。
・上記実施形態において電源断された際に副制御用RAM41cの記憶内容が記憶保持可能に構成しなくてもよい。つまり、電源断が行われることで、副制御用RAM41cの記憶内容が初期化されるように構成してもよい。
-It is not necessary to change the setting of the gaming machine in the above embodiment.
In the above-described embodiment, the configuration may be such that the storage contents of the sub-control RAM 41c can be stored and held when the power is turned off. That is, the storage contents of the sub-control RAM 41c may be initialized when the power is turned off.
・上記実施形態において、電源投入が行われてから最初の所定条件が成立するまでの間でも、記憶されている特定回数を特定回数報知演出にて報知するように構成してもよい。このように構成する場合、電源投入が行われた場合に特定回数報知演出にて最初に報知される特定回数が、特定回数に応じて特典が付与され得る値(設定器28が操作された場合に取り得ない値)であれば、設定器28が操作されていないことを把握することが可能となる。このように、設定器28が操作されていないことを把握可能な機会(状況)を創出することで、遊技を行うスロットマシンを選択する楽しみを遊技者に与えることができる。 In the above embodiment, the stored specific number of times may be notified by the specific number notification effect even after the power is turned on until the first predetermined condition is satisfied. In this configuration, when the power is turned on, the specific number of times to be notified first in the specific number notification effect is a value at which the privilege can be given according to the specific number of times (when the setting device 28 is operated). If the setting device 28 is not operated, it can be grasped that the setting device 28 is not operated. In this way, by creating an opportunity (situation) in which it is possible to grasp that the setting device 28 has not been operated, it is possible to give a player the pleasure of selecting a slot machine for playing a game.
・上記実施形態において、電源投入が行われた際に設定器28が操作されている場合であっても、副制御用RAM41cに記憶保持されている特定回数が復帰されるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、遊技機の設定が変更されたか否かについて特定することが困難になる。その他、電源投入が行われた際に設定器28が操作されている場合、特定回数が初期化される(「0(零)」が設定される)ように構成してもよい。 In the above embodiment, even when the setting device 28 is operated when the power is turned on, the specific number of times stored and held in the sub control RAM 41c may be restored. Good. Even in the case of such a configuration, it is difficult to specify whether or not the setting of the gaming machine has been changed. In addition, when the setter 28 is operated when the power is turned on, a specific number of times may be initialized (“0 (zero)” is set).
・上記実施形態において、電源投入が行われた際に設定器28が操作されている場合であっても、遊技機の設定が変更されなかった場合には副制御用RAM41cに記憶保持されている特定回数が復帰され、遊技機の設定が変更された場合には特定回数として記憶する値が抽選されるように構成してもよい。 In the above embodiment, even when the setting device 28 is operated when the power is turned on, if the setting of the gaming machine is not changed, the setting is stored in the sub control RAM 41c. When the specific number of times is restored and the setting of the gaming machine is changed, a value stored as the specific number may be randomly selected.
・上記実施形態において、電源投入が行われるときに設定器28が操作された場合、特定回数に応じて特典が付与され得る値の中から特定回数として記憶する値が抽選されるように構成してもよい。その他、電源投入が行われるときに設定器28が操作された場合、特定回数に応じて特典が付与され得る値と特定回数に応じて特典が付与されることの値の中から特定回数として記憶する値が抽選されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, when the setting device 28 is operated when the power is turned on, a value to be stored as the specific number is randomly selected from the values to which the privilege can be given according to the specific number. You may. In addition, when the setting device 28 is operated when the power is turned on, the specific number of times is stored as a specific number from a value that can be given according to the specific number of times and a value that can be given according to the specific number of times. You may be comprised so that the value which performs may be drawn by lot.
・上記実施形態の特定回数は、シングルボーナス停止目の表示が許容されてから、実際にシングルボーナス停止目及びシングルこぼし目のうち何れか一方又は両方が入賞ラインNL上に表示(停止表示)された回数であってもよい。 In the specific number of times in the above embodiment, one or both of the single bonus stop eye and the single spill eye are actually displayed (stop display) on the pay line NL after the display of the single bonus stop eye is allowed. May be the number of times.
・上記実施形態の特定回数に、特殊表示結果に相当するシングルボーナス停止目とは異なる賞が定められた図柄組み合わせの中から定められる所定の図柄組み合わせ(例えば、通常リプレイ停止目)の表示が許容された回数が含まれるように構成してもよい。そして、特定回数は、シングルボーナス停止目の表示が許容された事象と、所定の図柄組み合わせの表示が許容された事象と、が連続した回数としてもよい。この場合、シングルボーナス停止目やシングルこぼし目に限らず、所定の図柄組み合わせの表示が許容されるか否かとともに、それらが連続することにも注目させて遊技を楽しませることができる。また、例えば、所定の図柄組み合わせの表示が許容された事象が発生した場合には特定回数が1増加する一方、シングルボーナス停止目の表示が許容された事象が発生した場合には特定回数が2増加するように構成してもよい。すなわち、特定回数の増加し易さ(又は、増加し難さ)を、表示が許容された表示結果又は表示が許容されなかった表示結果の種類によって異ならせてもよい。 In the specific number of times in the above embodiment, display of a predetermined symbol combination (for example, a normal replay stop eye) determined from among symbol combinations in which a prize different from the single bonus stop eye corresponding to the special display result is determined is allowed. It may be configured to include the number of times performed. Then, the specific number of times may be the number of times that the event in which the display of the single bonus stop is permitted and the event in which the display of the predetermined symbol combination is permitted are consecutive. In this case, the game can be enjoyed by not only displaying the single bonus stop eye and the single spilled eye, but also noting whether or not the display of the predetermined symbol combination is allowed, and noting that they are continuous. Also, for example, when an event in which the display of a predetermined symbol combination is permitted occurs, the specific number of times increases by 1. On the other hand, when an event in which the display of the single bonus stop is permitted occurs, the specific number of times increases by 2. You may comprise so that it may increase. That is, the easiness of increase (or the difficulty of increase) of the specific number of times may be made different depending on the type of the display result for which display is permitted or the display result for which display is not permitted.
・上記実施形態の特定回数は、特殊表示結果に相当するシングルボーナス停止目とは異なるシングルこぼし目が連続して許容された回数であってもよい。この場合、シングルボーナス停止目が入賞ラインNL上に停止表示された場合に特定回数が増加しないことになる。 The specific number of times in the above embodiment may be the number of times a single spilled eye different from the single bonus stop eye corresponding to the special display result is continuously allowed. In this case, the specific number of times does not increase when the single bonus stop is stopped and displayed on the pay line NL.
・上記実施形態において、特定回数を計数する上限を設けなくてもよい。
・上記実施形態において、特定回数が付与回数に達した後、特定回数が多いほど有利度の低い特典の付与が決定される割合が低くなる一方で、特定回数が多いほど有利度の高い特典の付与が決定される割合が高くなるように構成しなくてもよい。
-In the said embodiment, it is not necessary to provide the upper limit which counts a specific number.
In the above-described embodiment, after the specific number of times reaches the number of grants, while the specific number increases, the rate at which the grant of the privilege with low advantage is determined is low, while the privilege increases as the specific number increases. It is not necessary to configure so that the rate at which the application is determined is increased.
・上記実施形態において、特定回数が多くなるにしたがって特定回数に応じて特典が付与される割合が低下するように構成してもよい。このように構成する場合、所定条件が早く成立して、特典の付与が高い確率で決定されるチャンスが到来することを期待させる遊技性の下で、遊技を楽しませることができる。このように構成する場合、第1実施形態では、所定条件が成立したことを契機に、特定回数に応じた割合で特典の付与が行われるとともに、当該特典が付与される割合以上の割合に特典が付与される割合がなり、再び特定回数が多くなるにしたがって特典が付与される割合が低くなる。 -In the said embodiment, you may comprise so that the ratio which a privilege may be provided may fall according to a specific number as a specific number increases. In such a configuration, it is possible to entertain the game under the gaming property that expects that the predetermined condition is satisfied early and that the chance of determining the grant of the privilege is high. In such a configuration, in the first embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the privilege is provided at a rate corresponding to the specific number of times, and the privilege is provided at a rate equal to or greater than the rate at which the benefit is provided. Is increased, and as the specific number of times increases again, the ratio at which the privilege is added decreases.
・上記実施形態において、特定回数が多いときほど有利度の高い特典(第2の特典)の付与が決定され易くなるように構成しなくても、例えば、特定回数が少ないときほど有利度の高い特典が付与され易いように構成してもよい。このように構成する場合、特定回数が少ない場合には特典が付与される割合は低いものの有利度の高い特典が付与され易く、特定回数が多い場合には特典が付与される割合は高いものの有利度の高い特典が付与され難い遊技性の下、遊技者を楽しませることができる。 In the above-described embodiment, even if the configuration is not configured such that the privilege (second privilege) with a higher degree of advantage is more easily determined as the specific number of times increases, for example, the lower the number of times, the higher the degree of advantage You may comprise so that a privilege may be provided easily. In such a configuration, when the number of specific times is small, a privilege is given at a low rate but a privilege with a high degree of advantage is easily given. The player can be entertained under the gaming property in which a high privilege is hardly given.
・上記実施形態において、特典許容回数や付与回数は適宜変更してもよい。ただし、付与回数は、特典許容回数以上の回数で定められることが好ましい。
・上記実施形態においてシングルボーナス停止目の種類を複数とし、特定のシングルボーナス停止目を特殊表示結果としてもよい。このとき、特定のシングルボーナス停止目と定めるシングルボーナス停止目の種類は、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。また、特殊表示結果をシングルボーナス停止目としたが、ビックボーナス停止目であってもよい。この場合、ビックボーナス遊技にて行われる変動ゲームが、特別変動ゲームで制御される変動ゲームに相当する。
-In the above embodiment, the permissible number of benefits and the number of grants may be changed as appropriate. However, it is preferable that the number of grants is determined by a number equal to or more than the number of permissible benefits.
In the above embodiment, a plurality of types of single bonus stops may be used, and a specific single bonus stop may be used as a special display result. At this time, the type of the single bonus stop to be determined as the specific single bonus stop may be one type or a plurality of types. Although the special display result is the single bonus stop, the special bonus may be the big bonus stop. In this case, the variable game performed in the big bonus game corresponds to a variable game controlled by the special variable game.
・上記第1実施形態において、所定条件が成立する度に特定回数に応じて特典が付与される割合が変化し得るように構成してもよい。例えば、特定回数が「10」であるとき、所定条件が成立してきた回数が「10回」である場合よりも、所定条件が成立してきた回数が「20回」である場合の方が、特典が付与され易いように構成してもよい。このように構成される場合、所定条件の成立を契機に特定回数は初期化されるものの、特典が付与される割合は初期化されず、特典が付与される割合が規定の割合になることに相当し得る。 -In the said 1st Embodiment, the ratio which a privilege is provided may change according to a specific number of times whenever a predetermined condition is materialized. For example, when the specific number of times is “10”, the privilege when the predetermined number of times that the predetermined condition is satisfied is “20 times” is better than when the number of times that the predetermined condition is satisfied is “10 times”. May be easily provided. In such a configuration, the specific number of times is initialized when the predetermined condition is satisfied, but the rate at which the privilege is granted is not initialized, and the rate at which the privilege is granted becomes the prescribed rate. Can be equivalent.
・上記第1実施形態において、特定回数が特典許容回数に相当する「8」に達していない場合であっても、特定回数に応じて特典の付与が決定され得るように構成してもよい。
・上記第1実施形態において、所定条件の成立契機を変更してもよい。例えば、所定条件の成立契機は、入賞ラインNL上(結果表示部)に停止表示される図柄組み合わせに限らず、表示が許容される図柄組み合わせや、所定期間(時間や変動ゲームの回数)の経過で定めてもよい。その他、所定条件の成立契機となる図柄組み合わせの種類を変更してもよい。例えば、リプレイ停止目が入賞した場合にのみ所定条件が成立するように構成してもよい。このように構成する場合、チェリー停止目が入賞した際、当該入賞によって特定回数が増加しないものの、特定回数を更に増加させるチャンスが継続する遊技性の下、遊技者を楽しませることができる。なお、ここでは、例として、リプレイ停止目とチェリー停止目を挙げたが、他の図柄組み合わせであってもよい。当然、賞が定められていない図柄組み合わせ(例えば、はずれ目やベルこぼし目)であってもよい。
In the first embodiment, even when the specific number of times does not reach “8” corresponding to the permissible number of benefits, the configuration may be such that the grant of the privilege can be determined according to the specific number of times.
-In the said 1st Embodiment, you may change the trigger of satisfy | fill of a predetermined condition. For example, the timing of the satisfaction of the predetermined condition is not limited to the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL (the result display section), but also the symbol combination permitted to be displayed, or the lapse of a predetermined period (time or the number of fluctuation games) May be determined by: In addition, you may change the kind of the symbol combination which becomes a trigger of establishment of a predetermined condition. For example, the configuration may be such that the predetermined condition is satisfied only when the stop of the replay is won. In such a configuration, when the cherry stop is won, the player can enjoy the game under the gaming property that the chance of further increasing the specific number continues although the specific number does not increase due to the winning. Here, as an example, the replay stop eye and the cherry stop eye are described, but other symbol combinations may be used. Naturally, it may be a symbol combination for which no prize is determined (for example, a missing edge or a spilled bell).
・上記第1実施形態において、所定条件の成立契機となる図柄組み合わせの表示が許容されたことを契機に、所定条件が成立し得るように構成してもよい。すなわち、所定条件の成立契機となる図柄組み合わせが実際に表示されなくても、表示することが許容されるだけで所定条件が成立し得るように構成してもよい。 -In the said 1st Embodiment, you may comprise so that a predetermined condition may be satisfied, when the display of the symbol combination used as a trigger of a predetermined condition being satisfied is permitted. That is, even if the symbol combination that triggers the satisfaction of the predetermined condition is not actually displayed, the configuration may be such that the predetermined condition can be satisfied only by permitting the display.
・上記第1実施形態において、所定条件の成立から次の所定条件の成立までの特定回数を特定可能であれば、計数している特定回数を初期化しなくてもよい。所定条件が成立しても副制御用RAM41cにおける特定回数の計数を継続するように構成する場合でも、前記所定条件が成立した際に特定回数として計数している値を記憶すれば、当該値と次に所定条件が成立したときに特定回数として計数している値の差から、所定条件の成立から次の所定条件の成立までの特定回数を特定できる。 In the first embodiment, if the specific number of times from the satisfaction of the predetermined condition to the satisfaction of the next predetermined condition can be specified, the counted number of times need not be initialized. Even when the sub-control RAM 41c is configured to continue counting the specified number of times even when the predetermined condition is satisfied, the value counted as the specified number of times when the predetermined condition is satisfied is stored. Next, the specific number of times from the satisfaction of the predetermined condition to the satisfaction of the next predetermined condition can be specified from the difference between the values counted as the specific number of times when the predetermined condition is satisfied.
・上記第1実施形態において、第1の特典は、チャンス移行抽選に当選する場合に付与される特典と同じでなくてもよく、第2の特典は、有利移行抽選に当選する場合に付与される特典と同じでなくてもよい。 In the first embodiment, the first privilege may not be the same as the privilege granted when winning the chance transfer lottery, and the second privilege may be granted when winning the advantageous transition lottery. It does not need to be the same as the benefits.
・上記第1実施形態において、特殊表示結果に相当するシングルボーナス停止目が入賞ラインNL上(結果表示部)に停止表示されたことを契機に所定条件が成立するように構成してもよい。更に、シングルボーナス停止目の表示が許容された場合であってもシングルボーナス停止目が入賞ラインNL上に停止表示された際は、特定回数が増加しないように構成してもよい。この場合、特定回数は、特殊表示結果に相当するシングルボーナス停止目とは異なるシングルこぼし目が表示された回数に相当することになる。 In the first embodiment, the predetermined condition may be established when the single bonus stop corresponding to the special display result is stopped and displayed on the pay line NL (the result display section). Further, even when the display of the single bonus stop is permitted, the specific number of times may not be increased when the single bonus stop is stopped and displayed on the pay line NL. In this case, the specific number of times corresponds to the number of times a single spilled eye different from the single bonus stop eye corresponding to the special display result is displayed.
・上記第1実施形態では、チャンス移行抽選や有利移行抽選を行わないように構成してもよい。このように構成する場合であっても、特典付与抽選によって、演出状態をチャンス演出状態や待機状態(のちに有利演出状態)へ移行させることが可能である。 -In the said 1st Embodiment, you may comprise so that a chance transfer lottery and an advantageous transfer lottery may not be performed. Even in the case of such a configuration, it is possible to shift the effect state to a chance effect state or a standby state (later an advantageous effect state) by a bonus granting lottery.
・上記第1実施形態において特定回数が増加する毎に特典を付与するか否かの決定が行われるように構成してもよい。すなわち、所定条件が成立したことを契機に、特定回数に応じた割合で特典の付与が行われるとともに、当該特典が付与される割合以下の割合に特典が付与される割合をしなくてもよい。 -In the said 1st Embodiment, you may comprise so that it may determine whether a privilege may be provided every time a specific number of times increases. That is, when the predetermined condition is satisfied, the privilege is granted at a rate corresponding to the specific number of times, and the rate at which the privilege is granted at a rate equal to or less than the rate at which the privilege is granted may not be set. .
・上記第1実施形態において、ペナルティが付与されている状況では特典付与抽選が行われないように構成してもよい。また、ペナルティが付与されている状況では特定回数が増加しない又は特定回数が増加し難いように構成してもよい。 -In the said 1st Embodiment, you may comprise so that a privilege provision lottery may not be performed in the situation where a penalty is provided. Further, in a situation where a penalty is given, the specific number of times may not be increased or the specific number of times may not be easily increased.
・上記第1実施形態において、特定回数の増加や、特定回数に応じた特典付与抽選は、通常演出状態以外の演出状態で行ってもよい。また、上記第2実施形態において、特定回数の増加や、成立した付与可能条件の種類と特定回数に応じて特典の付与が決定される処理(チャンス移行抽選、有利移行抽選)は、通常演出状態以外の演出状態で行ってもよい。例えば、「有利演出状態の期間を延長すること」を特典とすれば、有利演出状態において、特定回数の増加や、特定回数に応じた特典付与抽選、成立した付与可能条件の種類と特定回数に応じて特典の付与が決定される処理などを行っても、遊技性に違和感を与え難く、有利演出状態における興趣の向上を図ることができる。 -In the said 1st Embodiment, the increase of a specific number of times and the bonus provision lottery according to the specific number of times may be performed in the production state other than the normal production state. Further, in the second embodiment, the process of determining the increase of the specific number of times or the award of the privilege according to the type of the applicable grantable condition and the specific number of times (chance transition lottery, advantageous transition lottery) is performed in the normal production state. It may be performed in an effect state other than the above. For example, if “extending the period of the advantageous effect state” is set as a privilege, in the advantageous effect state, the number of specific times increases, the lottery of awarding the privilege according to the specific number of times, the type of the granted grantable condition and the specific number of times. Even if a process of determining the grant of a privilege is performed in accordance with the above, it is difficult to give a sense of incongruity to the game characteristics, and it is possible to improve the interest in the advantageous effect state.
・上記第2実施形態において、付与可能条件の成立から次の付与可能条件の成立までの特定回数を特定可能であれば、計数している特定回数を初期化しなくてもよい。付与可能条件が成立しても副制御用RAM41cにおける特定回数の計数を継続するように構成する場合でも、前記付与可能条件が成立した際に特定回数として計数している値を記憶すれば、当該値と次に所定条件が成立したときに特定回数として計数している値の差から付与可能条件の成立から次の付与可能条件の成立までの特定回数を特定できる。 In the second embodiment, if the specific number of times from the establishment of the grantable condition to the establishment of the next grantable condition can be specified, the counted number of times need not be initialized. Even when the sub-control RAM 41c is configured to continue counting the specific number of times even when the grantable condition is satisfied, the value counted as the specific number when the grantable condition is satisfied is stored. From the difference between the value and the value counted as the specific number of times when the next predetermined condition is satisfied, it is possible to specify the specific number of times from the satisfaction of the grantable condition to the satisfaction of the next grantable condition.
・上記第2実施形態において、第1実施形態における「所定条件の成立を契機に特典付与抽選」を行ってもよいし、行わなくてもよい。例えば、第2実施形態において、「所定条件の成立を契機に特典付与抽選」を行う場合、第11の当選情報や第21の当選情報に当選した場合、付与可能条件と所定条件の何れもが成立することになるが、何れか一方の条件のみが成立するように構成してもよいし、何れの条件も成立するように構成してもよい。第2実施形態にて、所定条件の成立を契機に特典付与抽選を行う場合、付与可能条件又は所定条件が成立してから次に付与可能条件又は所定条件が成立するまでの特定回数に応じて特典の付与を決定するように構成することもでき、条件別に特定回数を計数して成立した条件に対応する特定回数に応じて特典の付与を決定するように構成することもできる。 In the second embodiment, the “prize grant lottery triggered by the satisfaction of the predetermined condition” in the first embodiment may or may not be performed. For example, in the second embodiment, when the “prize giving lottery triggered by the establishment of the predetermined condition” is performed, when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won, both the grantable condition and the predetermined condition are satisfied. Although the condition is satisfied, only one of the conditions may be satisfied, or any of the conditions may be satisfied. In the second embodiment, when the bonus granting lottery is performed upon the satisfaction of the predetermined condition, the bonus granting lottery is performed according to a specific number of times from when the grantable condition or the predetermined condition is satisfied until the grantable condition or the predetermined condition is satisfied next. It may be configured to determine the grant of the privilege, or may be configured to count the specific number of times for each condition and determine the grant of the privilege according to the specific number of times corresponding to the established condition.
例えば、第11の当選情報や第21の当選情報に当選した場合に付与可能条件と所定条件の何れもが成立するように構成する場合、第31の当選情報などの他の当選情報に当選するよりも、第11の当選情報や第21の当選情報に当選した方が、特典が付与される可能性が高まる。このため、特定回数が増加する(多くなる)にしたがって、第11の当選情報や第21の当選情報に当選することへの注目度を更に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 For example, in a case where both the grantable condition and the predetermined condition are satisfied when winning the eleventh winning information or the twenty-first winning information, other winning information such as the thirty-first winning information is won. If the player wins the eleventh winning information or the twenty-first winning information, the possibility that the privilege is given increases. Therefore, as the specific number increases (increases), the degree of attention to winning the eleventh winning information or the twenty-first winning information can be further increased, and the interest can be improved.
・上記第2実施形態において、付与可能条件の種類を変更してもよい。例えば、リプレイ停止目のうち特定のリプレイ停止目の表示が許容された場合や、はずれの場合でもチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われるように構成してもよい。はずれの場合にチャンス移行抽選や有利移行抽選が行われるように構成すれば、通常は遊技者が楽しめない状況でも楽しませることができ、効果的に遊技を楽しませることができる。つまり、興趣の向上を図ることが困難であった状況にて、遊技者の興趣の向上を図ることで、楽しさを効果的に高めることができる。 In the second embodiment, the type of the grantable condition may be changed. For example, a configuration may be made such that a chance transfer lottery or an advantageous transfer lottery is performed even when display of a specific replay stop eye among replay stop eyes is permitted, or in the case of loss. By configuring so that a chance shift lottery or an advantageous shift lottery is performed in the case of a loss, it is possible to entertain even in a situation where the player cannot normally enjoy, and it is possible to effectively enjoy the game. In other words, in a situation where it is difficult to improve the interest, it is possible to effectively enhance the enjoyment by improving the interest of the player.
・上記第2実施形態において、第11の当選情報に当選した際にはチャンス移行抽選と有利移行抽選が行われる一方、第21の当選情報に当選した際にはチャンス移行抽選と有利移行抽選のうち何れか一方のみが行われるように構成してもよい。その他、第21の当選情報に当選した際にはチャンス移行抽選と有利移行抽選が行われる一方、第11の当選情報に当選した際にはチャンス移行抽選と有利移行抽選のうち何れか一方のみが行われるように構成してもよい。 In the second embodiment, when the eleventh winning information is won, the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery are performed. On the other hand, when the twenty-first winning information is won, the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery are executed. It may be configured such that only one of them is performed. In addition, when the 21st winning information is won, the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery are performed. On the other hand, when the 11th winning information is won, only one of the chance transfer lottery and the advantageous transfer lottery is executed. It may be configured to be performed.
・上記第2実施形態において、表示が許容された図柄組み合わせの種類(付与可能条件の種類)が同じ状況下において、特定回数が少ないほど特典の付与が決定され易く構成してもよい。 In the second embodiment, under the situation where the types of the symbol combinations permitted to be displayed (the types of the grantable conditions) are the same, the grant of the privilege may be more easily determined as the specific number of times is smaller.
・上記第2実施形態において、付与可能条件が成立する度に、成立する付与可能条件の種類と特定回数に応じて特典が付与される割合が変化し得るように構成してもよい。例えば、特定回数が「10」であるとき第11の当選情報に当選したとき、付与可能条件が成立してきた回数が「10回」である場合よりも、付与可能条件が成立してきた回数が「20回」である場合の方が、特典が付与され易いように構成してもよい。このように構成される場合、付与可能条件の成立を契機に特定回数は初期化されるものの、特典が付与される割合は初期化されず、特典が付与される割合が規定の割合になることに相当し得る。また、成立する付与可能条件の種類によって、特典が付与される割合が初期化される場合と、特典が付与される割合が初期化されずに規定の割合になる場合と、を別けてもよい。このように構成する場合、成立する付与可能条件の種類についての注目度を更に高めることができる。 In the second embodiment, each time the grantable condition is satisfied, the rate at which the privilege is granted may be changed according to the type of the grantable condition that is satisfied and the specific number of times. For example, when the specific number of times is “10”, when the eleventh winning information is won, the number of times that the grantable condition is satisfied is smaller than when the number of times that the grantable condition is satisfied is “10”. In the case of "20 times", a configuration may be made such that the privilege is more easily provided. In such a configuration, the specific number of times is initialized when the grantable condition is satisfied, but the rate at which the privilege is granted is not initialized, and the rate at which the privilege is granted becomes the prescribed rate. Can be equivalent to In addition, the case where the rate at which the privilege is granted is initialized and the case where the rate at which the privilege is granted is not initialized and becomes a prescribed rate may be separated according to the type of the grantable condition that is satisfied. . With this configuration, it is possible to further increase the degree of attention regarding the types of the grantable conditions that are satisfied.
・上記第2実施形態において、特定回数が同じ状況下において、表示が許容される割合が高い図柄組み合わせの表示が許容されるとき、つまり、成立確率の高い種類の付与可能条件が成立するときほど特典の付与が決定され易く構成してもよい。 In the second embodiment, when the specific number of times is the same, when the display of the symbol combination having the high display permitted ratio is permitted, that is, as the type of the grantable condition having the high probability of being satisfied is satisfied, You may comprise so that grant of a privilege may be determined easily.
・上記第2実施形態において、成立する付与可能条件の種類によって付与される特典の有利度を異ならせてもよい。例えば、第11の当選情報に当選した場合には特定回数に応じた当選確率の下で有利移行抽選を行って第2の特典の付与を決定する一方、第21の当選情報に当選した場合には特定回数に応じた当選確率の下でチャンス移行抽選を行って第1の特典の付与を決定するように構成してもよい。 -In the said 2nd Embodiment, the advantage of the privilege provided may be made different according to the kind of the grantable conditions which are satisfied. For example, when the eleventh winning information is won, the advantage shift lottery is performed under the winning probability according to the specific number of times to determine the grant of the second privilege, and when the twenty-first winning information is won, May be configured to determine a grant of the first privilege by performing a chance shift lottery under a winning probability according to a specific number of times.
・上記実施形態において、特定回数が規定数以上(例えば、「0(零)以上」や「1以上」)の場合、第32の当選情報〜第34の当選情報に当選した際には、ストップボタン23Cやストップボタン23Rを最初に操作することを許容するように構成してもよい。このように構成する場合、ペナルティが付与されることを恐れず、特定回数が増加することを遊技者に期待させて、遊技を楽しませることができる。 In the above embodiment, if the specific number is equal to or more than a specified number (for example, “0 (zero) or more” or “1 or more”), when the winning information is won from the 32nd winning information to the 34th winning information, the stop is performed. The configuration may be such that the button 23C or the stop button 23R is operated first. With this configuration, it is possible to make the player enjoy the game by expecting the player to increase the specific number of times without fear of being given a penalty.
・上記実施形態において、第32の当選情報〜第34の当選情報に当選した際にベル停止目を表示させるためのストップボタンの操作をナビゲートするナビ演出が行われる確率(頻度)を高めることで、遊技者にとって有利な演出状態を創出することもできる。そして、そのような演出状態への移行が決定されること、若しくは、そのような演出状態への移行が抽選されることを特典としてもよい。 In the above-described embodiment, increasing the probability (frequency) of the navigation effect of navigating the operation of the stop button for displaying the bell stop when winning the 32nd winning information to the 34th winning information. Thus, it is possible to create an effect state that is advantageous for the player. Then, it may be determined that the transition to the effect state is determined, or that the transition to the effect state is selected by lot.
・上記実施形態において、シングルボーナス停止タイミングをナビゲートするナビ演出や、シングルボーナス非停止タイミングをナビゲートするナビ演出を実行可能に構成してもよい。 In the above embodiment, a navigation effect for navigating the single bonus stop timing or a navigation effect for navigating the single bonus non-stop timing may be configured to be executable.
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(スロットマシン)に具体化してもよい。
・上記実施形態において、ペナルティを付与可能に構成しなくてもよい。また、ペナルティの内容を変更してもよい。
-The above embodiment may be embodied in a spinning-type gaming machine (slot machine) using a game ball (pachinko ball) as a game medium.
-In the said embodiment, it is not necessary to comprise so that a penalty can be given. Further, the content of the penalty may be changed.
・上記実施形態において、ペナルティの付与条件を変更してもよい。例えば、ストップボタン23Lが最初に操作された場合であってもペナルティが付与され得るように構成してもよい。 -In the said embodiment, you may change the penalty provision conditions. For example, a configuration may be adopted in which a penalty can be given even when the stop button 23L is operated first.
・上記実施形態におけるナビ演出は、最初に操作するストップボタンをナビゲートすることに限らず、1回目(最初)に操作するストップボタンと、2回目に操作するストップボタンをナビゲートする演出であってもよい。このようなナビ演出は、1回目と2回目に操作するストップボタンをナビゲートすることにより、3回目(最後)に操作するストップボタンをナビゲートすることに相当する。すなわち、ストップボタン23L,23C,23Rの操作順序の全てをナビゲートすることに相当する。 The navigation effect in the above embodiment is not limited to navigating the stop button operated first, but is an effect of navigating the stop button operated first (first) and the stop button operated second. You may. Such a navigation effect is equivalent to navigating the stop button operated the third time (last) by navigating the stop button operated the first time and the second time. That is, it corresponds to navigating the entire operation sequence of the stop buttons 23L, 23C, 23R.
・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSpにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23L,23C,23Rに発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段(上記では、演出表示装置14や、スピーカSp、ストップボタンに内蔵された発光体)を用いて実行するように構成してもよい。 In the above embodiment, the navigation effect is not limited to being executed by the effect display device 14, but may be executed by the speaker Sp. Further, a light emitting body may be incorporated in the stop buttons 23L, 23C, 23R, and a navigation effect may be executed using the light emitting body. Further, the navigation effect may be configured to be executed using a plurality of effect executing means (in the above description, the effect display device 14, the speaker Sp, and the illuminant built in the stop button).
・上記実施形態は、ビックボーナス遊技の付与が行われない回胴式遊技機(スロットマシン)に適用してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから1ベットすることの可能なBETボタンを備えてもよい。
-The above-mentioned embodiment may be applied to a spinning-type game machine (slot machine) in which the big bonus game is not provided.
In the above embodiment, a BET button that can bet by credit to bet by operating it may be provided.
・上記実施形態において、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。例えば、当選情報抽選において第21の当選情報に当選する確率よりも第11の当選情報に当選する確率を高くしてもよい。 In the above embodiment, the probability of winning each piece of winning information may be arbitrarily changed. For example, the probability of winning the eleventh winning information may be higher than the probability of winning the twenty-first winning information in the winning information lottery.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特典付与手段は、電源投入が行われてから最初の前記所定条件が成立したことを契機に、当該電源投入に伴って設定され得る初期回数に少なくとも電源投入が行われてから最初の前記所定条件が成立するまでに前記特殊表示結果の表示が許容された回数を加えた回数を特定回数として、当該特定回数に応じた割合で特典を付与可能である遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(B) The privilege granting means, when the first predetermined condition is satisfied after the power is turned on, triggers at least the initial number of times that can be set with the power on and after the power is turned on. A gaming machine capable of granting a privilege at a rate corresponding to the number of times that the number of times that the display of the special display result is permitted is added until the predetermined condition is satisfied.
(ロ)操作可能であって、遊技機の設定の変更を許容可能な設定変更許容手段を備え、前記特典付与手段は、電源投入が行われるときに前記設定変更許容手段が操作されていない場合、電源投入が行われてから最初の前記所定条件が成立したこと契機に、記憶保持されている特定回数に少なくとも電源投入が行われてから最初の前記所定条件が成立するまでに前記特殊表示結果の表示が許容された回数を加えた回数を特定回数として、当該特定回数に応じた割合で特典を付与可能であって、電源投入が行われるときに前記設定変更許容手段が操作されている場合、電源投入が行われてから最初の前記所定条件が成立したことを契機に、電源投入に伴って抽選された初期回数に少なくとも電源投入が行われてから最初の前記所定条件が成立するまでに前記特殊表示結果の表示が許容された回数を加えた回数を特定回数として、当該特定回数に応じた割合で特典を付与可能である遊技機。 (B) setting change permitting means which is operable and which can change setting of the gaming machine, wherein the privilege granting means is not operated when the power is turned on; When the first predetermined condition is satisfied after the power is turned on, the special display result is obtained at least a specified number of times stored and held until the first predetermined condition is satisfied after the power is turned on. In the case where the number of times the display is allowed is added and the number of times is given as a specific number, a privilege can be given at a rate according to the specific number, and the setting change permitting means is operated when the power is turned on. When the first predetermined condition is satisfied after the power is turned on, the initial predetermined condition is satisfied at least after the power is turned on at least in the initial number of lotteries with the power being turned on. The special display the number of times the display plus the number of allowed results as a specified number of times, the game machine can be granted a privilege at a rate corresponding to the specific number in the in.
(ハ)前記特定回数が特典許容回数に達するまでの前記特典が付与される割合は前記特典を付与しないことを示す割合である一方、前記特定回数が前記特典許容回数に達してからの前記特典が付与される割合は前記特典を付与し得ることを示す割合である遊技機。 (C) The rate at which the privilege is granted until the specific number of times reaches the privilege permitted number is a rate indicating that the privilege is not granted, while the privilege after the specific number reaches the privilege permitted number. Is a ratio indicating that the privilege can be provided.
(ニ)結果表示部に特殊表示結果が表示された場合に次の変動ゲームが特別変動ゲームで制御される遊技機において、少なくとも前記特殊表示結果の表示を許容するか否かを決定可能な許容決定手段と、所定条件の成立を契機に特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記所定条件の成立を契機に、計数された特定回数に応じた割合で前記特典を付与し、前記特定回数は、少なくとも前記特殊表示結果の表示が許容された回数を含み、前記所定条件の成立を契機に初期化されることを特徴とする遊技機。 (D) When the special display result is displayed on the result display unit, in a gaming machine in which the next variable game is controlled by the special variable game, at least an allowance that can determine whether or not to allow the display of the special display result is allowed. Determining means and privilege providing means capable of granting a privilege when the predetermined condition is satisfied, wherein the privilege providing means is configured to generate the privilege at a rate corresponding to the counted number of times when the predetermined condition is satisfied. A gaming machine, wherein a privilege is provided, and the specific number of times includes at least the number of times the display of the special display result is permitted, and is initialized when the predetermined condition is satisfied.
(ホ)結果表示部に特殊表示結果が表示された場合に次の変動ゲームが特別変動ゲームで制御される遊技機において、少なくとも前記特殊表示結果の表示を許容するか否かを決定可能な許容決定手段と、所定条件の成立を契機に特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記所定条件の成立を契機に、少なくとも前記特殊表示結果の表示が許容された回数を含む特定回数に応じた割合で前記特典を付与し、前記所定条件が成立したことを条件として、前記特典を付与する割合が初期化されることを特徴とする遊技機。 (E) When the special display result is displayed on the result display unit, in the gaming machine in which the next variable game is controlled by the special variable game, at least the allowance that can determine whether or not to allow the display of the special display result is allowed. Determining means, and privilege providing means capable of providing a privilege when a predetermined condition is satisfied, wherein the privilege providing means is allowed to display at least the special display result when the predetermined condition is satisfied. A gaming machine wherein the privilege is provided at a rate corresponding to a specific number including the number of times, and a rate at which the benefit is provided is initialized on condition that the predetermined condition is satisfied.
(ヘ)結果表示部に特殊表示結果が表示された場合に次の変動ゲームが特別変動ゲームで制御される遊技機において、少なくとも前記特殊表示結果の表示を許容するか否かを決定可能な許容決定手段と、所定条件の成立を契機に特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、少なくとも前記特殊表示結果の表示が許容された回数を含む特定回数に応じた割合で前記特典を付与することを特徴とする遊技機。 (F) When the special display result is displayed on the result display unit, in a gaming machine in which the next variable game is controlled by the special variable game, at least an allowance that can determine whether or not to allow the display of the special display result is allowed. Determining means, and privilege providing means capable of granting a privilege upon the satisfaction of a predetermined condition, wherein the privilege providing means has a ratio according to a specific number of times including at least the number of times the special display result is allowed to be displayed. A gaming machine characterized in that the privilege is provided by a game machine.
(ト)結果表示部に特殊表示結果が表示された場合に次の変動ゲームが特別変動ゲームで制御される遊技機において、少なくとも前記特殊表示結果の表示を許容するか否かを決定可能な許容決定手段と、所定条件の成立を契機に特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記特殊表示結果の表示が許容されたとき、特定の停止操作が行われた場合には前記特殊表示結果が前記結果表示部に表示される一方、前記特定の停止操作とは異なる停止操作が行われた場合には前記特殊表示結果とは異なる非特殊表示結果が前記結果表示部に表示され、前記特典付与手段は、前記所定条件が成立してから次に前記所定条件が成立するまでの特定回数に応じた割合で前記特典を付与可能であって、前記特定回数には、少なくとも前記非特殊表示結果が表示された回数を含み、前記所定条件が成立した際の前記特定回数が多いときほど前記特典が付与される割合は高くなり、前記所定条件が成立したことを契機に、前記特定回数に応じた割合で特典の付与が行われるとともに、当該特典が付与される割合以下の割合に、前記特典が付与される割合がなり、再び前記特定回数が多くなるにしたがって前記特典が付与される割合が高くなることを特徴とする遊技機。 (G) When the special display result is displayed on the result display unit, in a gaming machine in which the next variable game is controlled by the special variable game, at least a determination is made as to whether or not to permit the display of the special display result. Determining means, and a privilege granting means capable of granting a privilege upon the satisfaction of a predetermined condition, wherein when the display of the special display result is permitted, the special display is performed when a specific stop operation is performed. While a result is displayed on the result display unit, when a stop operation different from the specific stop operation is performed, a non-special display result different from the special display result is displayed on the result display unit, The privilege granting means can grant the privilege at a ratio according to a specific number of times from when the predetermined condition is satisfied to when the predetermined condition is satisfied next, and the specific number of times includes at least the non-special display. The result is a table Including the number of times that the predetermined condition is satisfied, the greater the specific number of times when the predetermined condition is satisfied, the higher the rate at which the privilege is given, and the ratio according to the specific number of times when the predetermined condition is satisfied. In addition to the rate at which the privilege is granted, the rate at which the privilege is granted is reduced to a rate equal to or less than the rate at which the privilege is granted, and the rate at which the privilege is granted increases as the specific number of times increases again. A gaming machine characterized by the following.
(チ)変動ゲームが前記特別変動ゲームで制御される場合に前記許容決定手段によって表示することが許容され得る表示結果は、変動ゲームが前記特別変動ゲームで制御されない場合に前記許容決定手段によって表示することが許容され得る表示結果と少なくとも一部が異なる遊技機。 (H) The display result that can be displayed by the permission determining means when the variable game is controlled by the special variable game is displayed by the permission determining means when the variable game is not controlled by the special variable game. A gaming machine that differs at least in part from the display results that are acceptable to do so.
(リ)結果表示部に特殊表示結果が表示された場合に次の変動ゲームが特別変動ゲームで制御される遊技機において、少なくとも前記特殊表示結果の表示を許容するか否かを決定可能な許容決定手段と、所定条件の成立を契機に特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記所定条件が成立してから次に前記所定条件が成立するまでの特定回数に応じた割合で前記特典を付与可能であって、前記特定回数には、少なくとも前記特殊表示結果の表示が許容された回数を含み、前記所定条件が成立した際の前記特定回数が多いときほど前記特典が付与される割合は低くなり、前記所定条件が成立したことを契機に、前記特定回数に応じた割合で特典の付与が行われるとともに、当該特典が付与される割合以上の割合に、前記特典が付与される割合がなり、再び前記特定回数が多くなるにしたがって前記特典が付与される割合が低くなることを特徴とする遊技機。 (I) When the special display result is displayed on the result display unit, in a gaming machine in which the next fluctuating game is controlled by the special fluctuating game, at least an allowance that can determine whether to permit the display of the special display result or not. Determining means, and privilege providing means capable of granting a privilege when the predetermined condition is satisfied, wherein the privilege providing means performs a specific number of times until the predetermined condition is satisfied after the predetermined condition is satisfied. The privilege can be given at a rate according to the specific number of times, the specific number of times includes at least the number of times the display of the special display result is allowed, and the larger the specific number of times when the predetermined condition is satisfied, the greater the number of times. The rate at which the privilege is granted is reduced, and when the predetermined condition is satisfied, the privilege is granted at a rate corresponding to the specific number of times, and at a rate equal to or more than the rate at which the privilege is granted, Previous Benefits is the percentage to be applied, the gaming machine, wherein a ratio of the privilege is granted decreases in accordance with the composed numerous specific number again.
(ヌ)結果表示部に特殊表示結果が表示された場合に次の変動ゲームが特別変動ゲームで制御される遊技機において、少なくとも前記特殊表示結果の表示を許容するか否かを決定可能な許容決定手段と、所定の付与可能条件の成立を契機に特典の付与を決定可能な特典決定手段と、前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典決定手段は、成立した前記付与可能条件の種類と、特定回数と、に応じた割合で前記特典の付与を決定し、前記特定回数には、少なくとも前記特殊表示結果の表示が許容された回数が含まれることを特徴とする遊技機。 (V) When the special display result is displayed on the result display unit, in the gaming machine in which the next variable game is controlled by the special variable game, at least the allowance that can determine whether or not to permit the display of the special display result is allowed. Determining means, privilege determining means capable of determining the grant of a privilege when a predetermined grant enabling condition is satisfied, and privilege granting means for granting the privilege, wherein the privilege determining means is configured to determine the granted grantable condition. A gaming machine that determines the grant of the privilege at a rate corresponding to a type of condition and a specific number of times, wherein the specific number of times includes at least the number of times the display of the special display result is permitted. .
NL…入賞ライン、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、10…スロットマシン、11…本体、12…前面扉、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23L,23C,23R…ストップボタン、26…ホッパー、28…設定器、29…操作スイッチ、30…電源基板、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副制御基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。 NL: winning line, La: decorative lamp, Sp: speaker, 10: slot machine, 11: main body, 12: front door, 13: drum unit, 13L: left reel, 13C: middle reel, 13R: right reel, 14: production Display device, 16: see-through window, 22: start lever, 23L, 23C, 23R: stop button, 26: hopper, 28: setting device, 29: operation switch, 30: power supply board, 40: main control board, 40a: main Control CPU, 40b: Main control ROM, 40c: Main control RAM, 41: Sub control board, 41a: Sub control CPU, 41b: Sub control ROM, 41c: Sub control RAM.
Claims (2)
少なくとも前記特殊表示結果の表示を許容するか否かを決定可能な許容決定手段と、
所定条件の成立を契機に特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記所定条件が成立したときの特定値が所定値に達している場合に前記特典を付与可能であって、
前記特殊表示結果の表示が許容されたことを契機に、前記特定値が増加し、
前記特定値が前記所定値よりも大きい特別値に達するまでは前記特定値が大きいときほど前記特典が付与される割合が高く、前記特定値が前記特別値に達した後は前記特定値が大きくなっても前記特典が付与される割合は変化しない一方で前記特定値が大きいときほど有利度の高い特典が付与される割合が高く、
前記特定値に応じた演出内容で特定報知演出を実行可能に構成されており、
電力供給が遮断された後に電力供給が開始されてから最初に前記所定条件が成立した後における前記特定報知演出の演出内容は、前記特定値を示す演出内容となる一方、
電力供給が遮断された後に電力供給が開始された場合における前記特定報知演出の演出内容は、予め決められた演出内容に初期化されることを特徴とする遊技機。 In gaming machines that can display special display results on the result display section,
Allowance determining means capable of determining whether to allow display of at least the special display result,
A privilege granting means capable of granting a privilege when the predetermined condition is satisfied,
The privilege granting means can grant the privilege when the specific value when the predetermined condition is satisfied has reached a predetermined value,
Triggered by the display of the special display result is allowed, the specific value increases,
Until the specific value reaches the special value larger than the predetermined value, the larger the specific value is, the higher the rate at which the privilege is given, and after the specific value reaches the special value, the specific value is increased. is the ratio of high privilege as the preferred degree when the ratio of benefit is granted larger the specific value while no change is given even if rather high,
It is configured to be able to execute a specific notification effect with the effect content according to the specific value,
The effect content of the specific notification effect after the first predetermined condition is satisfied after the power supply is started after the power supply is interrupted is the effect content indicating the specific value,
A game machine characterized in that the effect content of the specific notification effect when the power supply is started after the power supply is cut off is initialized to a predetermined effect content .
少なくとも前記特殊表示結果の表示を許容するか否かを決定可能な許容決定手段と、
所定条件の成立を契機に特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記所定条件が成立したときの特定値が所定値に達している場合に前記特典を付与可能であって、
前記特殊表示結果の表示が許容されたことを契機に、前記特定値が増加し、
前記特定値が前記所定値よりも大きい特別値に達するまでは前記特定値が大きいときほど前記特典が付与される割合が高く、前記特定値が前記特別値に達した後は前記特定値が大きくなっても前記特典が付与される割合は変化しない一方で前記特定値が大きいときほど有利度の高い特典が付与される割合が高く、
電力供給が遮断された後、電力供給が開始されることに伴って設定値が変更されたときには、前記所定値以上の値の中から決定される値が前記特定値の初期値として設定されることを特徴とする遊技機。 In gaming machines that can display special display results on the result display section,
Allowance determining means capable of determining whether to allow display of at least the special display result,
A privilege granting means capable of granting a privilege when the predetermined condition is satisfied,
The privilege granting means can grant the privilege when the specific value when the predetermined condition is satisfied has reached a predetermined value,
Triggered by the display of the special display result is allowed, the specific value increases,
Until the specific value reaches the special value larger than the predetermined value, the larger the specific value is, the higher the rate at which the privilege is given, and after the specific value reaches the special value, the specific value is increased. The ratio at which the privilege is granted does not change while the greater the specific value is, the higher the ratio at which the privilege with a higher degree of benefit is granted is higher,
After the power supply is cut off, when the set value is changed along with the start of the power supply, a value determined from among the values equal to or more than the predetermined value is set as an initial value of the specific value. game machine, characterized in that.
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