JP6359429B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機のうち回胴式遊技機(スロットマシン)の中には、特許文献1に記載のスロットマシンのように、遊技者にとって有利な状態での遊技期間を延長する上乗せが行われるものがある。特許文献1に記載のスロットマシンでは、上乗せを行うことにより、有利な状態における興趣の向上を図っている。 Among the game machines, some of the spinning machine (slot machines) are provided with an extension for extending the game period in a state advantageous to the player, like the slot machine described in Patent Document 1. . In the slot machine described in Patent Document 1, the interest is improved in an advantageous state by performing addition.
ところで、特許文献1に記載のスロットマシンのように、有利な状態において興趣の向上を図ることも大切だが、有利でない状態から有利な状態へ移行するまでや有利な状態から更に有利な状態へ移行するまでにおいて興趣の向上を図ることも望まれている。 By the way, as in the slot machine described in Patent Document 1, it is important to improve the interest in an advantageous state, but until the transition from the unfavorable state to the advantageous state or from the advantageous state to the more advantageous state. In the meantime, it is also desired to improve interest.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest.
上記課題を解決する遊技機は、役抽選を行う役抽選手段と、切替期間内において、抽選状態の段階を切り替え可能な段階切替手段と、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するかを決定する移行決定手段と、前記特別遊技状態を制御可能な特別遊技状態制御手段と、を備え、前記移行決定手段は、前記役抽選の抽選結果と前記抽選状態の段階のうち前記抽選状態の段階に基づいて、前記特別遊技状態への移行を決定し、前記段階切替手段は、前記役抽選の抽選結果と前記抽選状態の段階のうち少なくとも前記役抽選の抽選結果に基づいて、前記抽選状態の段階の切り替えを決定し、前記切替期間における最終回の変動ゲームまでは、前記特別遊技状態への移行の決定が規制され、前記特別遊技状態制御手段は、前記移行決定手段により前記特別遊技状態への移行が決定されたことを契機に、前記切替期間の終了後に前記特別遊技状態へ移行させることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above-mentioned problems determines whether to shift to a special game state that is advantageous for the player, a role lottery means for performing a lottery, a stage switching means that can switch the stage of the lottery state within the switching period Transition determining means, and special gaming state control means capable of controlling the special gaming state, wherein the transition determining means is in the lottery state stage of the lottery result and the lottery state stage. based on the determined transition to the special game state, said step switching unit, based on at least the lottery result of the combination lottery of stages of the lottery state lottery result of the combination lottery, the stage of the lottery state switching and decision until the last round of variations game in the switching period, the determination of the transition to the special game state is regulated, the special game state controlling means, before the said transition determining means Triggered by the transition to the special game state is determined, the gist of the be transferred to a special game state after the end of the switching period.
上記遊技機について、特定遊技状態を制御可能な特定遊技状態制御手段と、前記特定遊技状態において、前記切替期間へ移行するまでの特定期間を管理する特定期間管理手段と、を備え、前記特定期間管理手段は、短縮条件の成立を契機に前記特定期間を短縮可能であって、前記短縮条件には、変動ゲームが行われることで成立する第1の短縮条件と、前記特定遊技状態での遊技期間が延長されることで成立する第2の短縮条件と、があってもよい。 The gaming machine includes: a specific gaming state control unit capable of controlling a specific gaming state; and a specific period management unit that manages a specific period until the transition to the switching period in the specific gaming state. The management means can shorten the specific period in response to the establishment of the shortening condition, and the shortening condition includes a first shortening condition that is established when a variable game is performed, and a game in the specific gaming state. There may be a second shortening condition that is established by extending the period .
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest.
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図11にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのスロットマシン10は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット11と、当該本体キャビネット11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉12と、を備えている。開閉扉12の前面には、演出装置としての演出表示装置14が配設されている。本実施形態の演出表示装置14には、透過型液晶ディスプレイが用いられている。なお、演出表示装置14には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機EL型の表示装置などを用いてもよい。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A slot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a rectangular parallelepiped main body cabinet 11 having an open front surface, and an opening / closing door 12 pivotally supported so as to be pivotable to the left side of the main body cabinet 11. I have. An effect display device 14 as an effect device is disposed on the front face of the opening / closing door 12. A transmission type liquid crystal display is used for the effect display device 14 of the present embodiment. The effect display device 14 may be, for example, a dot matrix display device, an organic EL display device, or the like.
また、演出表示装置14には、スロットマシン10の内部に配設されるドラムユニット13(リールユニット)を透視可能な透視窓16が形成されている。本実施形態のスロットマシン10では、演出表示装置14における透視窓16の領域であっても各種の表示演出が行われる。 In addition, the effect display device 14 is formed with a see-through window 16 through which the drum unit 13 (reel unit) disposed in the slot machine 10 can be seen through. In the slot machine 10 of the present embodiment, various display effects are performed even in the region of the viewing window 16 in the effect display device 14.
ドラムユニット13は、回動体(回胴体)としての左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、スロットマシン10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。そして、演出表示装置14における透視窓16は、左リール13Lを透視可能とする透視窓16Lと、中リール13Cを透視可能とする透視窓16Cと、右リール13Rを透視可能とする透視窓16Rと、によって構成されている。 The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R as rotating bodies (rotating bodies). The reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13 are arranged side by side. When the slot machine 10 is viewed from the front, the left reel 13L is on the leftmost side, and the middle is on the right side of the left reel 13L. A right reel 13R is arranged to the right of the reel 13C and the middle reel 13C. The see-through window 16 in the effect display device 14 includes a see-through window 16L that allows the left reel 13L to be seen through, a see-through window 16C that allows the center reel 13C to be seen through, and a see-through window 16R that allows the right reel 13R to be seen through. , Is composed of.
このように、リール13L,13C,13Rは、演出表示装置14の裏側に配設されている。そして、演出表示装置14は、裏側に配設されたリール13L,13C,13Rを透過可能に構成されている。 Thus, the reels 13L, 13C, and 13R are disposed on the back side of the effect display device 14. And the effect display apparatus 14 is comprised so that the reels 13L, 13C, and 13R arrange | positioned by the back side can be permeate | transmitted.
各リール13L,13C,13Rには、図柄が配列されている。左リール13Lには、21個の図柄が配列されている。また、中リール13C及び右リール13Rには、左リール13Lと同様、21個の図柄が配列されている。なお、各リール13L,13C,13Rにおける図柄の配列は異なっている。 Symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R. Twenty-one symbols are arranged on the left reel 13L. Also, 21 symbols are arranged on the middle reel 13C and the right reel 13R, as with the left reel 13L. In addition, the arrangement | positioning of the symbol in each reel 13L, 13C, 13R is different.
各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動(回転)及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、各透視窓16L,16C,16Rでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。 Each of the reels 13L, 13C, and 13R is configured to rotate (rotate) and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each of the reels 13L, 13C, and 13R. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through windows 16L, 16C, and 16R while continuously changing.
また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16L,16C,16Rでは、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3個の図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、ドラムユニット13には、左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図3に示す)、中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図3に示す)、右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図3に示す)が設けられている。 Further, when the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the three consecutive symbols in the reels 13L, 13C, and 13R are stopped at the upper, middle, and lower positions in the see-through windows 16L, 16C, and 16R. Is displayed. The drum unit 13 includes a reel sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the left reel 13L, and a reel sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the middle reel 13C. A reel sensor SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of the right reel 13R is provided.
図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインNL(図1では、二点鎖線で示す)が形成されている。入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。 As shown in FIG. 1, a winning line NL (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is formed in the symbol display area that can be seen through the see-through window 16. Yes. When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination (display result) for which a prize is determined, a prize determined for the symbol combination is awarded.
透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインNLは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。 The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbol is stopped and displayed. The winning line NL is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row.
また、スロットマシン10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、スロットマシン10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。 In addition, the slot machine 10 is provided with a decorative lamp LA as a light emitting means for performing a light emission effect. Further, the slot machine 10 is provided with a speaker SP as a sound output means for performing sound effects.
また、スロットマシン10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。 Further, the slot machine 10 is provided with various information display sections 17 for informing information related to the variable game. The various information display unit 17 is configured by a throwable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はスロットマシン10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。 The insertable display lamp is turned on when the bet number of the variable game can be set or when a medal as a game medium can be inserted into the slot machine 10. The insertable display lamp is turned off when the variable game is started, or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The re-game display lamp is turned on when a re-game is given.
また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始する。また、ウェイト時間が経過した後に、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタン23の操作を有効とする有効化条件が成立する。 The wait display lamp is turned on when a start operation is detected before the wait time elapses, and is turned off after the wait time elapses. When a start operation is detected during the wait time, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate after the wait time has elapsed. In addition, after the wait time has elapsed, an enabling condition for enabling the operation of the stop button 23 for deriving the lottery result of the internal lottery is established.
状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、複数のランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。 The status lamp is turned on and off as the changing game progresses. Further, the betting number display section is composed of a plurality of lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The stored number display section displays the number of credits stored and stored inside the machine. The award number display unit displays the number of award medals associated with the symbol combination when a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize is stopped on the winning line NL.
また、スロットマシン10には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ19を通過する。メダルセレクタ19には、投入されたメダルを検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。メダルセレクタ19を通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26にて貯留される。 The slot machine 10 is provided with a medal slot 18. The medal inserted from the medal slot 18 passes through a medal selector 19 provided inside. The medal selector 19 is provided with a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects the inserted medal. The medals that have passed through the medal selector 19 are stored in the hopper 26 for storing the inserted medals.
ホッパー26は、メダルを貯留する機能を有する。また、ホッパー26は、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー26から払い出されたメダルは、スロットマシン10の中央下方に形成されたメダル排出口24から排出される。メダル排出口24の下方には、受皿25が設けられている。 The hopper 26 has a function of storing medals. The hopper 26 has a function of paying out medals. The medals paid out from the hopper 26 are discharged from a medal discharge port 24 formed at the lower center of the slot machine 10. A tray 25 is provided below the medal outlet 24.
また、スロットマシン10には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20を操作する場合、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数がベットされる。 Further, the slot machine 10 is provided with a MAXBET button 20. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number of bets allowed in one change game is bet on the change game bet number.
また、MAXBETボタン20の左下方には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21を操作する場合、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。 A settlement switch 21 is provided on the lower left side of the MAXBET button 20. When the settlement switch 21 is operated, medals bet or credits stored and stored at the start of the variable game are paid out.
また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。 Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.
スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23が設けられている。ストップボタン23は、ストップボタン23L、ストップボタン23C及びストップボタン23Rから構成される。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。 A stop button 23 as a stop operation means is provided at a right position of the start lever 22. The stop button 23 includes a stop button 23L, a stop button 23C, and a stop button 23R. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R.
また、スロットマシン10には、操作手段としての演出用ボタンBTが設けられている。演出用ボタンBTは、スロットマシン10において遊技者が操作可能な位置に配設されている。 In addition, the slot machine 10 is provided with an effect button BT as an operation means. The effect button BT is disposed at a position where the player can operate the slot machine 10.
次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はMAXBETボタン20の操作が可能な状態において、MAXBETボタン20を操作することでベット数を設定することができる。MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
Next, an operation for a player to play a variable game and operation modes of various devices associated with the operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the floating game or the MAXBET button 20 can be operated, the bet number can be set by operating the MAXBET button 20. Depending on the operation of the MAXBET button 20, a credit corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game is set as the bet number from the stored credits.
また、スロットマシン10では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口18から投入されたメダルは、ホッパー26に貯留されることなく、メダル排出口24から排出(返却)される場合もある。そして、MAXBETボタン20が操作されると、最大ベット数が設定される。 In the slot machine 10, the number of bets can be set by inserting medals corresponding to the number of bets from the medal slot 18. At this time, the number of bets for one bet is set by inserting one medal, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target variable game are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits. Incidentally, the medal inserted from the medal insertion port 18 may be discharged (returned) from the medal discharge port 24 without being stored in the hopper 26. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number is set.
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。 When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, when the start lever 22 is operated in a state where the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and seen through. In the window 16, a plurality of kinds of symbols are displayed so as to fluctuate. Thereafter, when the enabling condition is satisfied after the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the fluoroscopic window 16. Is done.
そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。 When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped is a symbol combination for which a prize is determined, the symbol combination is determined. Awards are awarded.
本実施形態のスロットマシン10では、入賞ラインNL上に図柄組み合わせが停止表示されると、入賞ラインNL上以外の位置に表示される図柄も自ずと決まる。このため、透視窓16から視認可能な9つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓16が結果表示部に相当する。 In the slot machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination is stopped and displayed on the winning line NL, the symbols displayed at positions other than the winning line NL are also automatically determined. For this reason, in any case where nine symbols visible from the fluoroscopic window 16 are collectively defined as a display result and when a symbol combination stopped on the winning line NL is defined as a display result, the fluoroscopic window 16 Corresponds to the result display section.
1回の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。 A one-time variable game is triggered by the start operation by setting the number of bets and the operation of the start lever 22, and by the stop operation including the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R, all the reels 13L, 13C, 13R are started. The process ends when the rotation stops and the symbol combination (display result) is displayed. By the way, if the symbol combination displayed with all reels stopped rotating is a symbol combination with a prize such as award medals or replays, all reels stop rotating and symbol combinations Is displayed, the awarding determined for the symbol combination is completed, and one variation game is completed.
次に、本実施形態のスロットマシン10において、入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められた図柄組み合わせには、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められていない図柄組み合わせには、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
Next, in the slot machine 10 of the present embodiment, a symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL will be described.
In the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combinations for which a prize is determined include cherry stop eyes, watermelon stop eyes, bell stop eyes, normal replay stop eyes, promoted replay stop eyes, and special replay stop eyes. Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, there are a cherry spilled eye, a watermelon spilled eye, a water spilled eye, a bell spilled eye, and a misaligned eye. In the following description, the cherry spilled eyes, the watermelon spilled eyes, the bell spilled eyes, and the disengaged eyes are collectively referred to as “discontinuation stop eyes”.
チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。 When the symbol combination classified as the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, four medals are awarded as prize medals. When a symbol combination classified as a watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, six medals are awarded as award medals. Further, when the symbol combination classified as the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, eight medals are awarded as award medals.
通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくスロットマシン10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益が付与される一方、賞メダルは付与されない。 When the symbol combination that is normally classified as the replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number in the slot machine 10 without betting the bet number. When a re-game is given, a certain profit that the next variable game can be played without consuming the medal is given, while no prize medal is given.
昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。以下の説明において、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目を纏めて、リプレイ停止目という。 When the symbol combination classified as the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. In addition, when the symbol combination classified as the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. In the following description, the normal replay stop eye, the promoted replay stop eye, and the special replay stop eye are collectively referred to as a replay stop eye.
以上のように、本実施形態では、チェリー停止目、スイカ停止目及びベル停止目が、賞として遊技媒体の付与が定められた表示結果に相当する。また、本実施形態では、リプレイ停止目(通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目)が、賞として再遊技が定められた表示結果に相当する。更に、本実施形態では、はずれ停止目(チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目)が、賞が定められていない表示結果に相当する。 As described above, in the present embodiment, the cherry stop eyes, the watermelon stop eyes, and the bell stop eyes correspond to the display results in which the provision of game media is determined as an award. In this embodiment, the replay stop time (normal replay stop time, promoted replay stop eye, and special replay stop eye) corresponds to the display result in which the replay is determined as an award. Further, in the present embodiment, the break stop eyes (cherry spilled eyes, watermelon spilled eyes, bell spilled eyes, and missed eyes) correspond to display results for which no prize is determined.
本実施形態のスロットマシン10では、内部制御状態として、第1の一般遊技と、第2の一般遊技と、がある。そして、各内部制御状態では、それぞれ別の当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかについて決定される。 In the slot machine 10 of the present embodiment, there are a first general game and a second general game as internal control states. In each internal control state, different winning information lotteries are performed. In the winning information lottery, it is determined whether or not display of the symbol combination for which a prize is determined is permitted.
次に、図2に基づき、本実施形態のスロットマシン10における当選情報(所謂、条件装置組み合わせ)について説明する。本実施形態のスロットマシン10における当選情報には、第11の当選情報、第21の当選情報、第31の当選情報〜第33の当選情報及び第41の当選情報〜第44の当選情報がある。 Next, winning information (so-called condition device combination) in the slot machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The winning information in the slot machine 10 of the present embodiment includes eleventh winning information, twenty-first winning information, thirty-first winning information to thirty-three winning information, and forty-first winning information to 44th winning information. .
図2に示すように、第11の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「チェリー停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、チェリー停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「チェリー非停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、チェリーこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第11の当選情報の当選により、チェリー停止目の表示が許容される。
As shown in FIG. 2, the eleventh winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the stop button 23 is operated at a timing (hereinafter referred to as “cherry stop timing”) at which the cherry stop eyes can be stopped when the eleventh winning information is won, the cherry stop eyes are displayed on the winning line NL. The display is stopped and four medals are awarded as prize medals. On the other hand, when the stop button 23 is operated at a timing at which the cherry stop eye cannot be stopped when the eleventh winning information is won (hereinafter referred to as “cherry non-stop timing”), Stopped on the winning line NL and no prize is awarded. The winning of the eleventh winning information allows the cherry stop eye to be displayed.
第21の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「スイカ停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、スイカ停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「スイカ非停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、スイカこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第21の当選情報の当選により、スイカ停止目の表示が許容される。
The 21st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the stop button 23 is operated at a timing (hereinafter referred to as “watermelon stop timing”) at which the watermelon stop eye can be stopped when the 21st winning information is won, the watermelon stop eye is displayed on the winning line NL. Stopped on the top and 6 medals are awarded as prize medals. On the other hand, when the stop button 23 is operated at a timing at which the watermelon stop eye cannot be stopped when the 21st winning information is won (hereinafter referred to as “watermelon non-stop timing”), Stopped on the winning line NL and no prize is awarded. By the winning of the 21st winning information, the display of the watermelon stop eye is allowed.
第31の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第31の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示され、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。第31の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
The 31st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the 31st winning information is won, the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL regardless of the stop button operated first among the three stop buttons 23 or the operation timing of the stop button, and the eight pieces are displayed. Medals are awarded as prize medals. The winning of the 31st winning information allows display of the bell stop eye.
第32の当選情報及び第33の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第32の当選情報又は第33の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。例えば、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうちストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「中」と示す)には、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示され、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第32の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが操作された場合(図面では、「左」又は「右」と示す)には、入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。第32の当選情報又は第33の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
The 32nd winning information and the 33rd winning information are winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When winning the 32nd winning information or the 33rd winning information, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 that is operated first. For example, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated first (indicated as “medium” in the drawing), the bell stop eye on the winning line NL. Is stopped and eight medals are awarded as prize medals. On the other hand, when winning the 32nd winning information, when the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons 23 is operated (indicated as “left” or “right” in the drawing), the winning line is displayed. Bell spilled eyes are stopped on NL and no prize is awarded. The display of the bell stop eye is allowed by winning the 32nd winning information or the 33rd winning information.
第41の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第41の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第41の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目の表示が許容される。
The 41st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When winning the 41st winning information, regardless of the stop button that is operated first among the three stop buttons 23 or the operation timing of the stop button, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. The winning of the 41st winning information allows the display of the normal replay stop.
第42の当選情報及び第43の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第1の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第42の当選情報又は第43の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。例えば、第43の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうちストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「右」と示す)には、入賞ラインNL上に昇格リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第43の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合(図面では、「左」又は「中」と示す)には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第42の当選情報又は第43の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目の表示が許容される。
The 42nd winning information and the 43rd winning information are winning information that can be won only in the first general game out of the first general game and the second general game.
When the 42nd winning information or the 43rd winning information is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 operated first. For example, when winning the 43rd winning information, if the stop button 23R among the three stop buttons 23 is operated first (shown as “right” in the drawing), the promotion replay is stopped on the winning line NL. Eyes are stopped and replay is given. On the other hand, when winning the 43rd winning information, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated (indicated as “left” or “middle” in the drawing), the winning line The replay stop eye is stopped and displayed on the NL, and replay is given. The winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information allows the display of the normal replay stop eye and the promotion replay stop eye.
第44の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第2の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第44の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。具体的に、第44の当選情報に当選したとき3つのストップボタン23のうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上に特殊リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第44の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第44の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目の表示が許容される。
The 44th winning information is winning information that can be won only in the second general game among the first general game and the second general game.
When the 44th winning information is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 operated first. Specifically, when the stop button 23R among the three stop buttons 23 is operated first when winning the 44th winning information, the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. On the other hand, when the 44th winning information is won, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. The winning of the 44th winning information allows the display of the normal replay stop eye and the special replay stop eye.
このように、当選情報に当選することで、賞が定められた図柄組み合わせ(チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目)を表示させることが許容される。 In this way, by winning the winning information, the symbol combination (cherry stop eye, watermelon stop eye, bell stop eye, normal replay stop eye, promoted replay stop eye and special replay stop eye) for which a prize is determined is displayed. It is acceptable.
また、本実施形態のスロットマシン10では、第1の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも、第2の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率の方が高くなっている。このため、第2の一般遊技であるときは、第1の一般遊技であるときと比較して、再遊技が付与される機会が多くなり易く、メダルの消費を抑えつつ遊技を行うことができる。また、本実施形態のスロットマシン10では、第1の一般遊技と第2の一般遊技において、賞として遊技媒体の付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、同一確率で定められている。 In the slot machine 10 of the present embodiment, the replay is determined as a prize in the second general game, rather than the probability that the display of the symbol combination in which the replay is determined as a prize in the first general game is allowed. The probability that the display of the symbol combination is allowed is higher. For this reason, in the case of the second general game, compared to the case of the first general game, there are more opportunities to be given a re-game, and it is possible to play a game while suppressing consumption of medals. . In the slot machine 10 according to the present embodiment, the probability that the display of the symbol combination in which the game medium is given as a prize is allowed in the first general game and the second general game is determined with the same probability. ing.
次に、図3に基づき、スロットマシン10の電気的構成について説明する。
スロットマシン10には、主制御部としての主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン10には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御部としての副制御基板41が装着されている。そして、副制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
The slot machine 10 is equipped with a main control board 40 as a main control unit. Further, the main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. Further, the slot machine 10 is equipped with a sub control board 41 as a sub control unit that executes effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.
以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 has a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control board that can write and read necessary data. A RAM 40c is provided.
主制御基板40の主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成するリール13L,13C,13R、リールセンサSE1,SE2,SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。 Reel 13L, 13C, 13R, reel sensors SE1, SE2, SE3, medal sensor SE4, and hopper 26 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a of the main control board 40. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected with a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R.
主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。 A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the rotating left reel 13L. A second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a in accordance with the rotation position of the middle reel 13C that is rotating. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.
主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4がメダルを検知する毎に当該メダルセンサSE4から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると、当該MAXBETボタン20からMAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると、当該精算スイッチ21から精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。 Each time the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 is operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a.
また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると、当該スタートレバー22からスタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。 When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated, a control signal indicating that the operation is performed from the operated stop button is input to the main control CPU 40a.
主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。また、スロットマシン10において、当選情報テーブルは、内部制御状態別に主制御用ROM40bに記憶されている。当選情報テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。主制御基板40内では、当選情報決定乱数が生成される。そして、主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値と、内部制御状態に応じた当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。 A main control program is stored in the main control ROM 40b. The main control ROM 40b stores a winning information table in which a winning probability for each winning information is determined. In the slot machine 10, the winning information table is stored in the main control ROM 40b for each internal control state. The winning information table is used in winning information lottery (so-called role lottery). In the main control board 40, a winning information determination random number is generated. Then, the main control CPU 40a performs winning information lottery using the value of the winning information determination random number and the winning information table corresponding to the internal control state. The random number used as the winning information determination random number may be a hardware random number or a software random number.
当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかの決定が行われることになる。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることになる。 In the winning information lottery, the type of winning or winning information is determined. That is, since the type of the winning information is determined by the winning information lottery, the winning information lottery determines whether the display of the symbol combination in which the prize is determined is permitted. Furthermore, in the winning information lottery, the type of display result that is allowed to be displayed is also determined.
また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。具体的には、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技であるときに昇格リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示された場合(昇格リプレイ停止目が入賞した場合)、第2の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技であるときにベルこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示された場合、第1の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態の種類に応じて、各種処理(例えば、当選情報抽選)を行う。 The main control CPU 40a controls the internal control state. Specifically, when the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL when the first general game is played (when the promotion replay stop eye wins), the main control CPU 40a Transition to gaming. Further, the main control CPU 40a shifts to the first general game when the bell spilled eyes are stopped and displayed on the winning line NL during the second general game. Further, the main control CPU 40a performs various processes (for example, winning information lottery) according to the type of the internal control state.
次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided.
副制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU41aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU41aには、スピーカSPが接続されている。 The effect display device 14 is connected to the sub-control CPU 41a. Further, a decoration lamp LA is connected to the sub control CPU 41a. A speaker SP is connected to the sub control CPU 41a.
また、副制御用CPU41aには、演出用ボタンBTが接続されている。また、副制御用CPU41aには、演出用ボタンBTが操作されると、当該演出用ボタンBTが操作されたことを示す制御信号が入力される。 In addition, an effect button BT is connected to the sub-control CPU 41a. Further, when the effect button BT is operated, a control signal indicating that the effect button BT is operated is input to the sub-control CPU 41a.
副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLAの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。 A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. The sub-control ROM 41b also displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the decoration lamp LA. Is remembered.
副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、副制御用RAM41cには、内部制御状態にかかる副制御用状態情報(フラグなど)が副制御用CPU41aにより記憶される。 The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores sub-control state information (flags, etc.) concerning the internal control state in the sub-control RAM 41c.
以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限数を超える際には駆動信号をホッパー26に出力して、メダルを払い出すように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジット精算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを払い出すように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When receiving a control signal indicating that the main control CPU 40a is operated from various buttons or the like, the main control CPU 40a executes a predetermined control determined by the control signal. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various control signals and performing various controls. In addition, when award medals are awarded, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit is exceeded, and controls to pay out medals. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls to pay out medals for credit.
そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又はMAXBETボタン20からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、MAXBETボタンに応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、主制御用CPU40aは、最大のベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。このように、本実施形態のスロットマシン10では、最大のベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。 The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when a control signal is input from the MAXBET button 20. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits according to the MAXBET button. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when increasing the number of credits by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the maximum bet number is set. As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a variable game start enabling condition is established in which a variable game can be started by betting with the maximum number of bets.
続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22からの制御信号を入力すると、当選情報抽選を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、開始操作を契機に当選情報抽選を行う。このように、本実施形態において、当選情報抽選を行うことにより、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)の表示を許容するかについて決定する主制御用CPU40aが、許容決定手段として機能する。 Subsequently, when the control signal from the start lever 22 is input in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs lottery information lottery. That is, the main control CPU 40a performs the winning information lottery in response to the start operation. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that determines whether to allow the display of the symbol combination (display result) for which a prize is determined by performing the winning information lottery functions as an allowance determining unit.
主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数の値を基に主制御用ROM40bに記憶されている当選情報テーブルを参照して、当選情報抽選を行う。当選情報抽選において、主制御用CPU40aは、内部制御状態に応じた当選情報テーブルを用いて当選とする当選情報を決定する。なお、当選情報抽選において何れの当選情報にも当選しない場合、主制御用CPU40aは、はずれを決定する。 The main control CPU 40a obtains the value of the winning information determination random number, and performs the winning information lottery with reference to the winning information table stored in the main control ROM 40b based on the value of the winning information determination random number. In the winning information lottery, the main control CPU 40a determines winning information to be won using a winning information table according to the internal control state. In addition, when no winning information is won in the winning information lottery, the main control CPU 40a determines a loss.
そして、主制御用CPU40aは、当選情報を決定すると、決定した当選情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。 When the main control CPU 40a determines the winning information, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c result display information (such as a flag) that can identify a symbol combination permitted to be stopped and displayed by the determined winning information ( Setting).
また、主制御用CPU40aは、当選情報を決定した当選情報抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選情報にて表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去(クリア)する。なお、本実施形態のスロットマシン10では、はずれ目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用RAM40cに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用CPU40aが特定できるように構成されている。 In addition, the main control CPU 40a displays result display information that can identify a symbol combination that is allowed to be displayed in the determined winning information when the winning game for which the winning information has been determined ends. Erase (clear). Note that in the slot machine 10 of the present embodiment, there is no result display information that can identify a gap, and when the result display information is not stored in the main control RAM 40c, it is determined that the main control CPU 40a is out of place. Is configured to be identified.
また、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したことを契機に(当選情報抽選等の所定の処理を行った後)、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する。なお、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイト時間が経過している状態において、各リール13L,13C,13Rの回動を開始させるように各リール13L,13C,13Rを制御する。因みに、副制御用CPU41aへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール13L,13C,13Rの回動の開始に合わせて出力するようにもできる。 Further, the main control CPU 40a gives an instruction to start a variable game when a control signal is input from the start lever 22 (after performing predetermined processing such as winning information lottery). Furthermore, the main control CPU 40a outputs a lottery result of the winning information lottery and a variable game start command indicating the internal control state in which the variable game is performed to the sub control CPU 41a. The main control CPU 40a inputs the control signal from the start lever 22 and starts to rotate the reels 13L, 13C, 13R in a state in which the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. The reels 13L, 13C, and 13R are controlled. Incidentally, the variable game start command to the sub-control CPU 41a can be output in accordance with the start of rotation of each reel 13L, 13C, 13R.
続いて、主制御用CPU40aは、ストップボタン23からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を主制御用CPU40aに特定させる一方、各リールが回動していないとき(停止中)に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに特定させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23からの制御信号が入力されるまでの間、回動中のリールについて停止制御を行わない。 Subsequently, when the control signal from the stop button 23 is input, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the rotation of the reel corresponding to the control signal. Further, the main control CPU 40a grasps information on the rotation position and stop position of each reel based on the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to specify the rotation state of each reel while each reel is rotating, while each reel is not rotating (stopped). The main control CPU 40a is made to identify the stop state. The main control CPU 40a does not perform stop control on the rotating reel until the control signal from the stop button 23 is input.
また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号を副制御用CPU41aに出力する。ストップボタン23からの制御信号は、ストップボタン23の操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタン23が操作された順序を副制御用CPU41aに把握させる。 Further, when the control signal from the stop button 23 is input, the main control CPU 40a outputs various control signals corresponding to the control signal to the sub control CPU 41a. The control signal from the stop button 23 causes the sub-control CPU 41a to grasp the operation status of the stop button 23, that is, which stop button has been operated and the order in which the stop button 23 has been operated.
次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、当選した当選情報に基づき各ストップボタン23が操作されたタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回動中の各リールを停止させる場合、当選している当選情報と各ストップボタン23の操作順序に応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。因みに、主制御用CPU40aは、はずれの場合、入賞ラインNL上にはずれ目を停止表示させる停止制御を行う。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops rotation of each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23 is operated based on the winning information, and stops any symbol combination. Display. When the main control CPU 40a stops each reel being rotated, the control data for stop control stored in the main control ROM 40b according to the winning information selected and the operation order of the stop buttons 23 is used. Based on the above, stop control for stopping and displaying the symbol combination is performed. Incidentally, the main control CPU 40a performs stop control for stopping and displaying the shift on the winning line NL in the case of a shift.
主制御用CPU40aは、同じ当選情報に当選した状況であっても、3つのストップボタン23の操作順序やストップボタン23の操作タイミングによって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。 The main control CPU 40a may perform stop control using different stop control data depending on the operation order of the three stop buttons 23 and the operation timing of the stop buttons 23 even in a situation where the same winning information is won. .
続いて、主制御用CPU40aは、全てのリール13L,13C,13Rの回動を停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。入賞判定において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されているか否かを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインNL上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。 Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In the winning determination, the main control CPU 40a reads the result display information from the main control RAM 40c, and determines whether or not the symbol combination corresponding to the read result display information is stopped and displayed on the winning line NL. Specifically, the main control CPU 40a identifies the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL from the position signal that is input as the reels 13L, 13C, and 13R stop rotating, and the symbol combination is identified. It is determined whether the symbol combination is permitted to be stopped and displayed in the result display information.
なお、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞(役の入賞)を判定する。一方、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの非入賞(役の非入賞)を判定する。 In the winning determination, the main control CPU 40a stops at the result display information when the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination that is permitted to be stopped and displayed by the result display information. The winning of a combination of symbols allowed to be displayed (a winning of a combination) is determined. On the other hand, in the winning determination, the main control CPU 40a stops the display of the result display information when the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is not the symbol combination permitted to be stopped and displayed by the result display information. Non-winning (non-winning of a combination) of a symbol combination that is allowed to be determined is determined.
そして、主制御用CPU40aは、入賞判定において結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。例えば、主制御用CPU40aは、チェリー停止目の入賞を判定する場合、4枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。 The main control CPU 40a performs control to give a prize associated with the symbol combination when determining the winning of the symbol combination permitted to be stopped and displayed by the result display information in the winning determination. For example, the main control CPU 40a performs control to give four medals as award medals when determining the cherry stop-winning prize.
また、主制御用CPU40aは、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、図柄組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドを副制御用CPU41aに出力する。 Further, the main control CPU 40a performs control for giving a re-game when determining winning of a symbol combination in which a re-game is determined as a prize. As control for giving a replay, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which a winning is determined. Further, when determining the winning of the symbol combination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command for instructing the symbol combination determined to be winning to the sub-control CPU 41a.
次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力態様、装飾ランプLAの発光態様を制御する。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp LA are controlled.
なお、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握できる。また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。 When the sub-control CPU 41a does not input a winning instruction command, the sub-control CPU 41a grasps that a symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel 13L, 13C, 13R, it is understood from the stop status that the symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. it can. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.
図4に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、複数種類の演出状態が制御される。演出状態には、通常演出状態、待機演出状態及び有利演出状態がある。また、有利演出状態には、通常有利ゾーン、チャレンジ有利ゾーン、特別有利待機ゾーン及び特別有利ゾーンがある。各種の演出状態では、滞在(実行)中の演出状態を特定可能な表示画像が演出表示装置14に表示される。このため、演出表示装置14の表示内容を視認することで、現在の演出状態を特定することができる。通常演出状態では、ベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。また、有利演出状態では、ベル停止目の入賞を補助(アシスト)するように、演出が展開される。 As shown in FIG. 4, in the slot machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of effect states are controlled. The production state includes a normal production state, a standby production state, and an advantageous production state. The advantageous performance state includes a normal advantageous zone, a challenge advantageous zone, a special advantageous standby zone, and a special advantageous zone. In various effect states, a display image capable of specifying the effect state during stay (execution) is displayed on the effect display device 14. For this reason, the present production state can be specified by visually recognizing the display content of the production display device 14. In the normal performance state, the performance is developed so that it is difficult to win the bell stop eye. In the advantageous performance state, the performance is developed so as to assist (assist) the winning of the bell stop eye.
以下、各演出状態における制御内容について、説明する。副制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図4に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。 Hereinafter, the control contents in each effect state will be described. As a result of performing control in each effect state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the effect state in the manner shown in FIG.
まず、通常状態としての通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
First, the control content in the normal performance state as the normal state will be described.
During the control of the normal performance state, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.
副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目及びスイカ停止目のうち何れか一方の図柄組み合わせの表示が許容された場合(第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合)、有利状態突入抽選を行う。有利状態突入抽選では、有利演出状態への移行を許容するかについて(又は、有利演出状態へ移行させるかについて)、決定する。本実施形態の有利状態突入抽選では、当選することにより有利演出状態への移行が許容される一方、当選しない場合には有利演出状態への移行が許容されない。有利状態突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。なお、有利状態突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 When the display of the symbol combination of either one of the cherry stop eyes and the watermelon stop eyes is allowed during the control of the normal performance state, the sub control CPU 41a has won the eleventh winning information or the twenty first winning information. ), The advantageous state entry lottery is performed. In the advantageous state entry lottery, it is determined whether the transition to the advantageous effect state is permitted (or whether the advantageous effect state is shifted). In the advantageous state rush lottery of the present embodiment, a transition to the advantageous performance state is allowed by winning, while a transition to the advantageous performance state is not permitted when not winning. The advantageous state entry lottery is performed with a winning probability corresponding to the winning information that has been won. Note that the random number used in the advantageous state entry lottery may be a hardware random number or a software random number.
そして、副制御用CPU41aは、有利状態突入抽選に当選する場合、有利演出状態への移行が許容されていることを示す有利演出情報を副制御用RAM41cに記憶する。なお、副制御用CPU41aは、有利演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、有利演出情報を副制御用RAM41cから消去する。また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、有利演出情報を副制御用RAM41cに記憶すると、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。 Then, the sub-control CPU 41a stores, in the sub-control RAM 41c, advantageous effect information indicating that the transition to the advantageous effect state is allowed when winning the advantageous state entry lottery. The sub-control CPU 41a erases the advantageous effect information from the sub-control RAM 41c when the advantageous effect state ends and the normal effect state is entered. Further, when the sub effect control information is stored in the sub control RAM 41c during the control of the normal effect state, the sub control CPU 41a performs control to shift from the normal effect state to the standby effect state.
また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ストップボタン23Cやストップボタン23Rを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。副制御用CPU41aは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のスロットマシン10にてペナルティが付与される場合、第11の当選情報や第21の当選情報に当選したときであっても有利状態突入抽選が行われない。なお、通常演出状態であっても、ナビ演出を行っているときにストップボタン23Cやストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティが付与されないことが好ましい。 The sub-control CPU 41a operates the stop button 23C or the stop button 23R first in a variable game that does not allow the stop button 23C or the stop button 23R to be operated first during the control of the normal performance state. If it does, a penalty will be given. The sub-control CPU 41a gives a penalty to the player by giving a penalty. When a penalty is awarded in the slot machine 10 of the present embodiment, the advantageous state entry lottery is not performed even when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won. Even in the normal effect state, it is preferable that no penalty is given when the stop button 23C or the stop button 23R is operated first during the navigation effect.
次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
待機演出状態は、有利演出情報の記憶契機となる事象の発生(例えば、有利状態突入抽選に当選)しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、副制御用RAM41cに有利演出情報が記憶されていることになる。
Next, the control content in the standby effect state will be described.
The stand-by effect state is an effect state that is not controlled unless an event that triggers storage of advantageous effect information occurs (for example, winning the advantageous state entry lottery). For this reason, during the control of the standby effect state, advantageous effect information is stored in the sub-control RAM 41c.
副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
During the control of the standby effect state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.
The sub-control CPU 41a navigates the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the standby effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to be performed.
また、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合(第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合)、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から有利演出状態の通常有利ゾーンに移行させる制御を行う。 Further, the sub-control CPU 41a is promoted when it is allowed to display the stop of the promotion replay during the control of the standby effect state (when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed). The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the replay stop eye. Then, the sub-control CPU 41a performs a control to shift from the standby effect state to the normal advantageous zone in the advantageous effect state when an instruction to win the promotion replay stop is instructed during the control of the standby effect state.
次に、有利演出状態(通常有利ゾーン、チャレンジ有利ゾーン、特別有利待機ゾーン及び特別有利ゾーン)における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合(第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合)、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, the control contents in the advantageous performance state (normal advantageous zone, challenge advantageous zone, special advantageous standby zone, and special advantageous zone) will be described.
When the sub-control CPU 41a is allowed to display the promotion replay stop eye during the control of the advantageous performance state (when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed), the promotion replay is stopped. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the eyes.
以下、有利演出状態となる各演出状態(通常有利ゾーン、チャレンジ有利ゾーン、特別有利待機ゾーン及び特別有利ゾーン)における制御内容について説明する。
まず、有利演出状態の通常有利ゾーンにおける制御内容について説明する。なお、本実施形態において、通常有利ゾーンが第1状態に相当する。
Hereinafter, the contents of control in each production state (normal advantage zone, challenge advantageous zone, special advantageous standby zone, and special advantageous zone) that are advantageous production states will be described.
First, the control content in the normal advantageous zone in the advantageous effect state will be described. In the present embodiment, the normal advantageous zone corresponds to the first state.
副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、当該通常有利ゾーンで行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、待機演出状態から通常有利ゾーンへ移行させる際、副制御用RAM41cに通常有利滞在回数を設定(記憶)する。副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンで変動ゲームが行われる毎に、通常有利滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。
During the control of the normal advantageous zone, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction stopped and displayed on the winning line NL.
During the control of the normal advantageous zone, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the normal advantageous zone in the sub advantageous RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets (stores) the number of normal advantageous stays in the sub-control RAM 41c when shifting from the standby effect state to the normal advantageous zone. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of normal advantageous stays every time a variable game is performed in the normal advantageous zone, and updates it until it becomes "0 (zero)".
また、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、通常有利滞在回数が「0(零)」でないときに第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、通常有利滞在回数が「0(零)」であるときに第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。このように、通常有利ゾーンでは、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。 Further, the sub-control CPU 41a stops the bell when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the normal advantageous zone when the normal advantageous stay frequency is not “0 (zero)”. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the eyes. On the other hand, during the control of the normal advantageous zone, the sub-control CPU 41a is instructed to win the 32nd winning information or the 33rd winning information when the number of normal advantageous stays is “0 (zero)”. The navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the stop eye is not executed. In this way, in the normal advantageous zone, the execution of the navigation effect increases the chance that the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL as compared to the normal effect state.
そして、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合で、通常有利滞在回数が「0(零)」であるときにベル停止目の入賞が指示されない場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。因みに、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合で、通常有利滞在回数が「0(零)」でないときにベル停止目の入賞が指示されない場合、通常有利ゾーンを継続して制御する。なお、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合であって、ベル停止目の入賞が指示されない場合とは、入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示されている場合となる。 Then, the sub-control CPU 41a is instructed to win the 32nd winning information or the 33rd winning information during the normal advantageous zone control, and the normal advantageous stay count is “0 (zero)”. When the winning of the bell stop is not instructed, control is performed to shift to the normal performance state. By the way, the sub-control CPU 41a is instructed to receive the bell when the win of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the normal advantageous zone and the normal advantageous stay number is not “0 (zero)”. When the stop-winning prize is not instructed, the normal advantageous zone is continuously controlled. In the case where the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed, and the case where the winning of the bell stop is not instructed, the bell spilling is stopped and displayed on the winning line NL. Case.
また、副制御用CPU41aは、第11の当選情報又は第21の当選情報の当選が指示された場合、通常有利滞在回数を増加させる「上乗せ」を行うかを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、上乗せを行うかを決定するとともに、上乗せを行う場合に通常有利滞在回数に加算する回数を決定する。以下の説明において、通常有利滞在回数を増加させる量(期間)、つまり、通常有利滞在回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。 Further, the sub-control CPU 41a performs an extra lottery to determine whether or not to perform “add-on” that increases the number of advantageous stays when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is instructed. In the extra lottery, it is determined whether or not the extra is performed, and the number of times to be added to the normal advantageous stay number when the extra is performed is determined. In the following description, the amount (period) for increasing the number of normal advantageous stays, that is, the number added to the number of normal advantageous stays is referred to as “the number of additions”.
本実施形態のスロットマシン10では、上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定するようになっており、上乗せ回数として「0(零)回」が決定された場合に、上乗せが行われないことになる。但し、上乗せを行うか否かの抽選と、1回以上の上乗せ回数を決める抽選と、を行うことで、上乗せを行うかと上乗せ回数を決定するように構成することもできる。本実施形態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。なお、上乗せが行われることは、通常有利ゾーンの滞在期間が延長されることに相当する。そして、副制御用CPU41aは、上乗せを行う場合には通常有利滞在回数に上乗せ回数を加算して、通常有利滞在回数を更新する。 In the slot machine 10 of the present embodiment, the number of times of addition is determined by the extra lottery, and when “0 (zero) times” is determined as the number of additions, the addition is not performed. However, it may be configured to determine whether or not the addition is performed by performing a lottery on whether or not to perform the addition and a lottery that determines the number of additions one or more times. In the present embodiment, the sub control CPU 41a determines the number of times of addition from a plurality of times that can be determined as the number of times of addition based on the lottery result of the winning information lottery. The addition is equivalent to the extension of the stay period in the normal advantageous zone. Then, the sub-control CPU 41a updates the normal advantageous stay number by adding the additional number of times to the normal advantageous stay number when adding.
また、通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行する場合、副制御用CPU41aは、特定移行回数を副制御用RAM41cに記憶(管理)する。特定移行回数は、所定の短縮条件の成立を契機に短縮される。そして、副制御用CPU41aは、特定移行回数を条件成立期間(条件成立回数)としての「0(零)」まで短縮すると、チャレンジ有利ゾーンに移行させる制御を行う。因みに、特定移行回数が条件成立回数「0(零)」まで短縮されるとは、特定移行回数が短縮された結果として「0(零)」になることの他、特定移行回数が短縮された結果として「0(零)」を超えることも意図している。なお、特定移行回数の管理に関する具体的な内容については、後ほど説明する。 Further, when transitioning from a production state other than the normal advantageous zone to the normal advantageous zone, the sub control CPU 41a stores (manages) the specific number of transitions in the sub control RAM 41c. The number of specific transitions is shortened when a predetermined shortening condition is satisfied. Then, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the challenge advantageous zone when the specific shift number is shortened to “0 (zero)” as the condition establishment period (condition establishment number). Incidentally, the fact that the number of specific transitions is shortened to “0 (zero)” when the condition is satisfied is “0 (zero)” as a result of shortening the number of specific transitions, and the number of specific transitions is shortened. As a result, it is intended to exceed “0 (zero)”. Specific contents regarding the management of the number of specific transitions will be described later.
また、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、第44の当選情報の当選が指示された場合、特殊移行抽選を行う。特殊移行抽選では、チャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへ移行させることを許容するかについて(又は、チャレンジ有利ゾーンを経由させずに特別有利ゾーンへ移行させるかについて)、決定する。本実施形態の特殊移行抽選では、当選することによりチャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへの移行が許容される一方、当選しない場合には特別有利ゾーンへの移行が許容されない。なお、特殊移行抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 Further, the sub-control CPU 41a performs a special transfer lottery when the winning of the 44th winning information is instructed during the control of the normal advantageous zone. In the special transfer lottery, a decision is made as to whether or not the transition to the special advantage zone is allowed without going through the challenge advantage zone (or whether the transition to the special advantage zone is made without going through the challenge advantage zone). In the special transfer lottery of the present embodiment, when winning, the transition to the special advantageous zone is allowed without going through the challenge advantageous zone, while when not winning, the transition to the special advantageous zone is not allowed. The random number used in the special transfer lottery may be a hardware random number or a software random number.
そして、副制御用CPU41aは、特殊移行抽選に当選する場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、特殊移行抽選に非当選する場合、副制御用CPU41aは、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。 Then, when the special control lottery is won, the sub control CPU 41a displays the display contents of the effect display device 14 so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the special replay stop eye. To control. On the other hand, when the special transition lottery is not won, the sub-control CPU 41a does not execute the navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the special replay stop eye.
その後、副制御用CPU41aは、特殊移行抽選に当選し、特殊リプレイ停止目の入賞が指示された場合、特別有利ゾーンに移行させる制御を行う。一方、副制御用CPU41aは、特殊移行抽選に当選し、特殊リプレイ停止目の入賞が指示されない場合、特別有利待機ゾーンに移行させる制御を行う。なお、特別有利ゾーンへ移行させる際、副制御用CPU41aは、複数種類の演出内容の中から特別有利ゾーンの演出内容を決定し、決定した演出内容の特別有利ゾーンに移行させる制御を行う。 Thereafter, the sub-control CPU 41a wins the special transition lottery and performs control to shift to the special advantageous zone when the special replay stop winning is instructed. On the other hand, the sub-control CPU 41a performs control for shifting to the special advantageous waiting zone when the special transfer lottery is won and the special replay stop winning is not instructed. When shifting to the special advantageous zone, the sub-control CPU 41a performs control for determining the content of the special advantageous zone from among a plurality of types of content and shifting to the special advantageous zone of the determined content.
本実施形態における特別有利ゾーンの演出内容には、第1の特別有利内容、第2の特別有利内容、第3の特別有利内容、第4の特別有利内容及び特殊有利内容がある。本実施形態のスロットマシン10では、特別有利ゾーンの演出内容に応じて、有利度が異なる。本実施形態では、特別有利ゾーンの複数種類の演出内容のうち特殊有利内容が最も有利度の高い特別有利ゾーンの演出内容となる。一方、特別有利ゾーンの複数種類の演出内容のうち第1の特別有利内容が最も有利度の低い特別有利ゾーンの演出内容となる。 The contents of the special advantageous zone in the present embodiment include a first special advantageous content, a second special advantageous content, a third special advantageous content, a fourth special advantageous content, and a special advantageous content. In the slot machine 10 of the present embodiment, the degree of advantage varies depending on the contents of the special advantageous zone. In the present embodiment, the special advantageous content is the production content of the special advantageous zone having the highest advantage among the plurality of types of production contents of the special advantageous zone. On the other hand, the first special advantage content among the plurality of types of effect contents of the special advantage zone is the effect content of the special advantage zone with the lowest advantage.
本実施形態では、第3状態としての特別有利ゾーンの演出内容が、第3状態の遊技内容に相当する。また、特別有利ゾーンは、特別遊技状態に相当する。そして、特別遊技状態としての特別有利ゾーンの演出内容が、特別遊技状態の遊技内容に相当する。 In the present embodiment, the effect content of the special advantage zone as the third state corresponds to the game content of the third state. The special advantageous zone corresponds to a special gaming state. Then, the production contents of the special advantage zone as the special game state correspond to the game contents of the special game state.
因みに、第44の当選情報の当選が指示された場合であって特殊リプレイ停止目の入賞が指示されない場合とは、通常リプレイ停止目の入賞が指示された場合となる。このように、本実施形態では、第1状態としての通常有利ゾーンであるときに特殊移行抽選に当選することで、第3状態としての特別有利ゾーンへの移行条件が成立する。 Incidentally, the case where the winning of the 44th winning information is instructed and the winning of the special replay stop is not instructed is the case where the winning of the normal replay stop is instructed. As described above, in the present embodiment, the transition condition to the special advantageous zone as the third state is established by winning the special transition lottery when the zone is the normal advantageous zone as the first state.
なお、通常有利ゾーンから他の有利演出状態へ移行する場合、副制御用RAM41cの通常有利滞在回数は記憶され続ける。また、通常有利ゾーン以外の有利演出状態にて変動ゲームが行われたとしても、通常有利滞在回数は減算されることがない。つまり、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンや第3状態としての特別有利ゾーンであるときには、通常有利ゾーンでの残りの遊技期間は短縮されない(通常有利滞在回数は減算されない)。このように、通常有利ゾーン以外の有利演出状態であるときには通常有利滞在回数が減らないので、通常有利ゾーンから通常有利ゾーン以外の有利演出状態へ移行する場合には、通常有利滞在回数分の変動ゲームに加えて、通常有利ゾーン以外の有利演出状態での変動ゲーム分だけ有利演出状態全体での滞在期間が延びることになる。このため、通常有利ゾーンから、通常有利ゾーン以外の有利演出状態へ移行することは、遊技者にとって有利な事象に相当する。 In addition, when shifting from the normal advantageous zone to another advantageous effect state, the number of normal advantageous stays in the sub-control RAM 41c is continuously stored. Further, even if a variable game is played in an advantageous performance state other than the normal advantageous zone, the number of normal advantageous stays is not subtracted. In other words, in the case of the challenge advantageous zone as the second state or the special advantageous zone as the third state, the remaining game period in the normal advantageous zone is not shortened (the normal advantageous stay count is not subtracted). In this way, the number of normal advantageous stays does not decrease when in an advantageous performance state other than the normal advantageous zone. Therefore, when shifting from the normal advantageous zone to an advantageous performance state other than the normal advantageous zone, the fluctuation of the number of normal advantageous stays In addition to the game, the stay period in the entire advantageous effect state is extended by the amount of the variable game in the advantageous effect state other than the normal advantageous zone. For this reason, shifting from the normal advantageous zone to an advantageous performance state other than the normal advantageous zone corresponds to an advantageous event for the player.
次に、有利演出状態のチャレンジ有利ゾーンにおける制御内容について説明する。なお、本実施形態において、チャレンジ有利ゾーンが第2状態に相当する。
副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンの制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control content in the challenge advantageous zone in the advantageous effect state will be described. In the present embodiment, the challenge advantageous zone corresponds to the second state.
The sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL during the control of the challenge advantage zone.
副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンの制御中、当該チャレンジ有利ゾーンで行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行させる際、副制御用RAM41cにチャレンジ回数を設定(記憶)する。副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンで変動ゲームが行われる毎に、チャレンジ回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。 The sub-control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the challenge advantage zone in the sub-control RAM 41c during the control of the challenge advantage zone. The sub-control CPU 41a sets (stores) the number of challenges in the sub-control RAM 41c when shifting from the normal advantageous zone to the challenge advantageous zone. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of challenges every time a variable game is performed in the challenge advantageous zone, and updates it until it becomes "0 (zero)".
また、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンの制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように、チャレンジ有利ゾーンでは、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。 Further, the sub-control CPU 41a changes the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the challenge advantageous zone. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to navigate. As described above, in the challenge advantageous zone, the execution of the navigation effect increases the chance that the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL as compared to the normal effect state.
また、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームにおいて、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについての決定が行われる。このとき、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容の決定も行われる。具体的に、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容が決定されることにより、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定される。副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンへの移行を許容することを決定した場合、当該特別有利ゾーンの演出内容を特定可能な有利演出内容情報を副制御用RAM41cに記憶する。なお、チャレンジ有利ゾーンにおける特別有利ゾーンへの移行を許容するかについての決定に関する制御については、後ほど説明する。 In addition, the sub-control CPU 41a determines whether or not to allow the transition to the special advantage zone in the last variation game in the challenge advantage zone. At this time, the effect content of the special advantageous zone when moving to the special advantageous zone is also determined. Specifically, it is determined that the transition to the special advantageous zone is allowed by determining the production contents of the special advantageous zone in the case of shifting to the special advantageous zone. When the sub-control CPU 41a determines to allow the transition to the special advantageous zone, the sub-control RAM 41c stores the advantageous effect content information that can specify the effect content of the special advantageous zone. In addition, the control regarding the determination about whether the transition to the special advantageous zone in a challenge advantageous zone is permitted is demonstrated later.
副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンへの移行を許容することを決定した場合、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームが終了した後、チャレンジ有利ゾーンから特別有利待機ゾーンへ移行させる制御を行う。一方、副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンへの移行を許容することを決定しなかった場合、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームが終了した後、チャレンジ有利ゾーンから通常有利ゾーンへ移行させる制御を行う。本実施形態では、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定されないことで、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンから第1状態としての通常有利ゾーンへ移行する。このため、第2状態において第1状態への移行条件は、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定されないことによって成立する。 If the sub-control CPU 41a determines to allow the transition to the special advantage zone, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the challenge advantageous zone to the special advantageous waiting zone after the last variation game in the challenge advantageous zone is completed. On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not decide to allow the transition to the special advantage zone, the control to shift from the challenge advantage zone to the normal advantage zone after the last variation game in the challenge advantage zone is completed. I do. In this embodiment, since it is not determined that the transition to the special advantageous zone is permitted, the transition is made from the challenge advantageous zone as the second state to the normal advantageous zone as the first state. For this reason, the transition condition to the first state in the second state is established by not determining to allow the transition to the special advantageous zone.
また、チャレンジ有利ゾーンでのチャレンジ回数分の変動ゲームでは、演出表示装置14にて移行抽選導出演出が行われる。移行抽選導出演出では、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについての決定結果が導出される。 Further, in the variation game for the number of challenges in the challenge advantageous zone, the effect display device 14 performs the transition lottery derivation effect. In the transition lottery derivation effect, a determination result as to whether or not the transition to the special advantageous zone is permitted is derived.
具体的に、移行抽選導出演出では、演出のモチーフとなった味方キャラクタと、当該味方キャラクタと戦う敵キャラクタと、が対決する内容で行われる。そして、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定された場合、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームの移行抽選導出演出にて味方キャラクタが敵キャラクタとの対決に勝利する内容の勝利結果が導出される。一方、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定されなかった場合、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームの移行抽選導出演出にて味方キャラクタが敵キャラクタとの対決に敗北する内容の敗北結果が導出される。 Specifically, in the transition lottery derivation effect, the teammate character that became the effect motif and the enemy character fighting against the teammate character are performed in contention. If it is determined that the transition to the special advantage zone is permitted, the victory result of the content that the ally character wins the confrontation with the enemy character in the transition lottery derivation effect of the last variable game in the challenge advantage zone is Derived. On the other hand, if it is not decided to allow the transition to the special advantageous zone, the defeat result of the content that the ally character loses the confrontation with the enemy character in the transition lottery derivation effect of the last variation game in the challenge advantageous zone Is derived.
このように、本実施形態において、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンでは、演出結果として勝利結果や敗北結果が導出される。また、本実施形態では、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンにおいて勝利結果が導出された場合に、第3状態としての特別有利ゾーンへ移行することから、勝利結果が移行演出結果に相当する。一方、本実施形態では、第2の状態としてのチャレンジ有利ゾーンにおいて敗北結果が導出された場合に、第1状態としての通常有利ゾーンへ移行することから、敗北結果が非移行演出結果に相当する。なお、勝利結果が導出される場合とは、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定された場合(特別有利ゾーンへ移行する場合)をいう。一方、敗北結果が導出される場合とは、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定されなかった場合(特別有利ゾーンへ移行しない場合)をいう。 Thus, in the present embodiment, in the challenge advantageous zone as the second state, a victory result or a defeat result is derived as an effect result. Moreover, in this embodiment, when the victory result is derived in the challenge advantageous zone as the second state, the victory result corresponds to the transition effect result because the transition to the special advantageous zone as the third state is made. On the other hand, in this embodiment, when the defeat result is derived in the challenge advantageous zone as the second state, the defeat result corresponds to the non-transition effect result because the transition to the normal advantageous zone as the first state is made. . Note that the case where the victory result is derived refers to the case where it is determined to allow the transition to the special advantageous zone (when the transition to the special advantageous zone is performed). On the other hand, the case where the defeat result is derived refers to the case where it is not determined to allow the transition to the special advantageous zone (the case where the transition to the special advantageous zone is not performed).
本実施形態では、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンにおいて、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定されることにより、第2状態において第3状態としての特別有利ゾーンへの移行条件が成立する。また、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定された場合、特別有利待機ゾーンへ移行した後に第3状態としての特別有利ゾーンへと移行することから、第2状態において第3状態への移行条件の成立を契機として、第2状態から第3状態へと移行することになる。つまり、特別遊技状態への移行が決定されたことを契機に特別遊技状態へと移行することになる。なお、特別遊技状態への移行が決定されたことを契機に、チャレンジ有利ゾーンの終了後に特別有利待機ゾーンへ移行してから特別有利ゾーンへ移行する。 In this embodiment, in the challenge advantageous zone as the second state, the transition condition to the special advantageous zone as the third state is established in the second state by determining that the transition to the special advantageous zone is permitted. To do. In addition, when it is decided to allow the transition to the special advantageous zone, the transition to the special advantageous zone as the third state after the transition to the special advantageous waiting zone will result in the transition to the third state in the second state. The transition from the second state to the third state is triggered by the establishment of the transition condition. That is, when the transition to the special gaming state is determined, the transition to the special gaming state is made. When the transition to the special gaming state is determined, the transition to the special advantageous waiting zone is made after the challenge advantageous zone is finished, and then the special advantageous zone is entered.
次に、有利演出状態の特別有利待機ゾーンにおける制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、特別有利待機ゾーンの制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control contents in the special advantageous standby zone in the advantageous effect state will be described.
During the control of the special advantageous standby zone, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the instruction of the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL.
副制御用CPU41aは、特別有利待機ゾーンの制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように、特別有利待機ゾーンでは、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。 The sub-control CPU 41a navigates the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the special advantageous waiting zone. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to be gated. In this way, in the special advantageous standby zone, the execution of the navigation effect increases the chance that the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL as compared with the normal effect state.
また、副制御用CPU41aは、特別有利待機ゾーンの制御中、第44の当選情報の当選が指示された場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、特別有利待機ゾーンの制御中、特殊リプレイ停止目の入賞が指示された場合、特別有利ゾーンに移行させる制御を行う。 Further, the sub-control CPU 41a navigates the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the special replay stop eye when the winning of the 44th winning information is instructed during the control of the special advantageous standby zone. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the effect. Then, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the special advantageous zone when the special replay stop winning is instructed during the special advantageous standby zone control.
特別有利ゾーンへ移行させる際、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンを経由して特別有利待機ゾーンへ移行している場合、副制御用RAM41cに記憶されている有利演出内容情報から特定可能な演出内容の特別有利ゾーンに移行させる制御を行う。 When shifting to the special advantageous zone, the sub-control CPU 41a can specify the effects that can be specified from the advantageous effect content information stored in the sub-control RAM 41c when the sub-control CPU 41a has shifted to the special advantageous standby zone via the challenge advantageous zone. Control to move to the special advantage zone of the content.
また、特別有利ゾーンへ移行させる際、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利待機ゾーンへ移行している場合、特別有利ゾーンの複数種類の演出内容の中から特別有利ゾーンの演出内容を決定し、決定した演出内容の特別有利ゾーンへ移行させる制御を行う。 Further, when shifting to the special advantageous zone, when the sub-control CPU 41a has shifted to the special advantageous standby zone without going through the challenge advantageous zone, the special advantageous zone is selected from the contents of the plurality of types of special advantageous zones. The content of the production is determined, and control is performed to shift to the special advantageous zone of the determined content of production.
次に、有利演出状態の特別有利ゾーンにおける制御内容について説明する。なお、本実施形態において、特別有利ゾーンが第3状態に相当する。
副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンの制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control contents in the special advantageous zone in the advantageous effect state will be described. In the present embodiment, the special advantageous zone corresponds to the third state.
During the control of the special advantage zone, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.
副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンの制御中、当該特別有利ゾーンで行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、特別有利ゾーン以外の演出状態から特別有利ゾーンへ移行させる際、副制御用RAM41cに特別有利滞在回数を設定(記憶)する。副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンで変動ゲームが行われる毎に、特別有利滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。そして、特別有利滞在回数が「0(零)」に達すると、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンに移行させる制御を行う。 During the control of the special advantage zone, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the special advantage zone in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets (stores) the number of special advantageous stays in the sub-control RAM 41c when shifting from the production state other than the special advantageous zone to the special advantageous zone. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of special advantageous stays every time a variable game is performed in the special advantageous zone and updates it until it becomes "0 (zero)". When the number of special advantageous stays reaches “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the normal advantageous zone.
副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンの制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このように、特別有利ゾーンでは、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。 The sub-control CPU 41a navigates the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the special advantageous zone. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to be performed. As described above, in the special advantageous zone, the execution of the navigation effect increases the chance that the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL as compared to the normal effect state.
また、副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンにおいて変動ゲームが行われることを契機に、通常有利滞在回数を増加させる「上乗せ」を行うかを決定する上乗せ抽選を行う。特別有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果に関係なく、上乗せ抽選を行う。なお、本実施形態の特別有利ゾーンでは変動ゲームが行われる毎に上乗せが行われるように構成されている。そして、特別有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、変動ゲームが行われることを契機に、上乗せ回数を決定する。 Further, the sub-control CPU 41a performs an extra lottery to determine whether or not to perform “add-on” that increases the number of normal advantageous stays when the variable game is performed in the special advantageous zone. In the special advantageous zone, the sub-control CPU 41a performs the extra lottery regardless of the lottery result of the winning information lottery. Note that the special advantage zone of the present embodiment is configured such that an extra is performed each time a variable game is performed. Then, in the special advantageous zone, the sub-control CPU 41a determines the number of times of addition when triggered by the fact that the variable game is performed.
副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。このように、特別有利ゾーンでは、当選情報の抽選結果に関係なく変動ゲームが行われる毎に上乗せが行われる(上乗せ回数が決定される)ことから、通常有利ゾーンやチャレンジ有利ゾーンであるときよりも上乗せが行われる機会が多くなる。このため、第1状態としての通常有利ゾーンや第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンよりも、第3状態としての特別有利ゾーンは遊技者にとって有利といえる。なお、通常有利ゾーン、チャレンジ有利ゾーン及び特別有利ゾーンは、前述したように、通常演出状態よりも遊技者にとって有利といえる。 The sub-control CPU 41a determines the number of additions from a plurality of times that can be determined as the number of additions based on the lottery result of the winning information lottery. In this way, in the special advantage zone, an extra is performed every time a variable game is played regardless of the lottery result of the winning information (the number of times of addition is determined), so that it is more than in the normal advantageous zone or the challenge advantageous zone There will be more opportunities for extras. For this reason, it can be said that the special advantageous zone as the third state is more advantageous for the player than the normal advantageous zone as the first state and the challenge advantageous zone as the second state. Note that the normal advantageous zone, the challenge advantageous zone, and the special advantageous zone can be said to be more advantageous to the player than the normal performance state, as described above.
以上のように、本実施形態において、上乗せを行うことにより、遊技者にとって有利な有利状態としての通常有利ゾーン(第1状態)での遊技期間を延長させることを決定可能な副制御用CPU41aが、延長決定手段として機能する。また、本実施形態において、上乗せ回数が、有利状態や第1状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間の延長量に相当する。また、本実施形態において、特別遊技状態に相当する特別有利ゾーンを制御する副制御用CPU41aが、特別遊技状態制御手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a that can decide to extend the game period in the normal advantageous zone (first state) as an advantageous state advantageous to the player by performing the addition is provided. It functions as an extension determination means. In the present embodiment, the number of times of addition corresponds to the amount of extension of the game period in the normal advantageous zone as the advantageous state or the first state. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the special advantage zone corresponding to the special game state functions as a special game state control means.
ここで、通常有利ゾーンにおける特定移行回数の管理に関する具体的な内容について、説明する。
副制御用CPU41aは、通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行する際に、初期の特定移行回数を決定する。初期の特定移行回数となり得る回数には、「1〜20」、「21〜40」、…「261〜280」、「281〜300」など、20回の範囲が含まれている。この20回の範囲を決定した場合、副制御用CPU41aは、範囲内の数値の中から初期の特定移行回数を、均等確率の下で決定する。
Here, specific contents regarding management of the number of specific transitions in the normal advantageous zone will be described.
The sub-control CPU 41a determines the initial specific number of transitions when shifting from the production state other than the normal advantageous zone to the normal advantageous zone. The number of times that can be the initial specific number of times includes a range of 20 times, such as “1-20”, “21-40”,... “261-280”, “281-300”. When the 20-time range is determined, the sub-control CPU 41a determines the initial specific number of transitions from the numerical values within the range with an equal probability.
また、初期の特定移行回数となり得る回数には、既にチャレンジ有利ゾーンへの移行契機となる「0(零)」に達している回数「0(零)」が含まれている。初期の特定移行回数が「0(零)」となる場合、通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンが行われることなくチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立する。本実施形態において、「0(零)」が初期の特定移行回数の下限回数(最低回数)に相当する。 In addition, the number of times that can be the initial specific number of times of transition includes the number of times “0 (zero)” that has already reached “0 (zero)” as a trigger for the transition to the challenge advantageous zone. When the initial specific number of transitions is “0 (zero)”, the transition condition to the challenge advantageous zone is established without performing the normal advantageous zone from the performance state other than the normal advantageous zone. In the present embodiment, “0 (zero)” corresponds to the lower limit number (minimum number) of the initial specific transition times.
また、初期の特定移行回数となり得る回数には、「300」が含まれている。本実施形態において、「300」が初期の特定移行回数の上限回数(最大回数)に相当する。本実施形態において、特定移行回数が「300」のときは、第1状態としての通常有利ゾーンにおいて第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立するまでの期間が最も長い状況に相当する。 In addition, “300” is included in the number of times that can be the initial specific number of times of migration. In the present embodiment, “300” corresponds to the upper limit number (maximum number) of the initial number of specific transitions. In the present embodiment, when the number of specific transitions is “300”, this corresponds to the situation in which the period until the transition condition to the challenge advantageous zone as the second state is satisfied in the normal advantageous zone as the first state is the longest. .
また、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンにおいて初期の特定移行回数を決定すると、当該特定移行回数を副制御用RAM41cに記憶する。そして、副制御用CPU41aは、初期の特定移行回数として「0(零)」以外を決定した場合、通常有利ゾーンを制御する。一方、副制御用CPU41aは、初期の特定移行回数として「0(零)」を決定した場合、通常有利ゾーンを制御することなく、チャレンジ有利ゾーンを制御する。 Further, when the sub-control CPU 41a determines the initial specific number of shifts in the normal advantageous zone, the sub-control CPU 41a stores the specific shift number in the sub-control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a controls the normal advantageous zone when the initial specific number of times of transition is determined other than “0 (zero)”. On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines “0 (zero)” as the initial specific number of transitions, it controls the challenge advantage zone without controlling the normal advantage zone.
本実施形態では、初期の特定移行回数が、初期の特定期間に相当する。この初期の特定期間は、第1状態としての通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行する度に、決定される。すなわち、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンから第1状態としての通常有利ゾーンへ移行する毎に、新たな初期の特定期間が副制御用RAM41cに記憶(管理)される。同様に、第3状態としての特別有利ゾーンから第1状態としての通常有利ゾーンへ移行する毎に、新たな初期の特定期間が副制御用RAM41cに記憶(管理)される。また、本実施形態では、新たな初期の特定期間は、複数の特定期間の中から決められる。 In the present embodiment, the initial specific number of transitions corresponds to the initial specific period. This initial specific period is determined every time a transition is made from a performance state other than the normal advantageous zone as the first state to the normal advantageous zone. That is, every time the challenge advantageous zone as the second state shifts to the normal advantageous zone as the first state, a new initial specific period is stored (managed) in the sub-control RAM 41c. Similarly, each time a transition is made from the special advantageous zone as the third state to the normal advantageous zone as the first state, a new initial specific period is stored (managed) in the sub-control RAM 41c. In the present embodiment, the new initial specific period is determined from a plurality of specific periods.
本実施形態のスロットマシン10では、前述したように、通常有利ゾーンにおいて所定の短縮条件の成立を契機に、特定移行回数が短縮される。
以下、「所定の短縮条件」について、説明する。
In the slot machine 10 of the present embodiment, as described above, the number of specific transitions is shortened when a predetermined shortening condition is satisfied in the normal advantageous zone.
Hereinafter, the “predetermined shortening condition” will be described.
副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、単位回数分の変動ゲームが行われる毎に特定移行回数を単位期間だけ短縮する。本実施形態では、単位回数を「1」としており、単位期間を「1」としている。このため、本実施形態における副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、変動ゲームが行われる毎に、副制御用RAM41cの特定移行回数を1減算し、特定移行回数を短縮する。 The sub-control CPU 41a shortens the number of specific transitions by a unit period every time a variable game corresponding to the number of times is performed during the control of the normal advantageous zone. In the present embodiment, the number of unit times is “1”, and the unit period is “1”. For this reason, the sub-control CPU 41a in the present embodiment subtracts 1 from the number of specific transitions in the sub-control RAM 41c every time a variable game is performed during the control of the normal advantageous zone, thereby reducing the number of specific transitions.
このように、本実施形態では、単位回数分の変動ゲームが行われることによって特定移行回数が短縮されることから、単位回数分の変動ゲームが行われることによって短縮条件が成立することになる。本実施形態では、単位回数分の変動ゲームが行われることによって成立する短縮条件が、第1の短縮条件に相当する。そして、第1の短縮条件は、単位回数分の変動ゲームが行われる毎に成立することから、変動ゲームが行われることで成立することがわかる。また、第1の短縮条件は、変動ゲームが行われることで周期的に成立することがわかる。 As described above, in the present embodiment, since the number of specific transitions is shortened by performing the variable game for the unit number of times, the shortening condition is satisfied by performing the variable game for the unit number of times. In the present embodiment, the shortening condition that is satisfied when the variable game for the unit number of times is performed corresponds to the first shortening condition. Since the first shortening condition is satisfied every time the variable game for the unit number of times is performed, it is understood that the first shortening condition is satisfied when the variable game is performed. In addition, it can be seen that the first shortening condition is periodically satisfied when the variable game is played.
また、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、上乗せが行われることを契機に特定移行回数を短縮する。なお、本実施形態において副制御用CPU41aは、実際に上乗せが行われない場合、つまり、上乗せ回数「0回」の場合であっても、特定移行回数を短縮する場合がある。つまり、内部的に上乗せ抽選が行われる状況において、特定移行回数が短縮される可能性がある。 Further, the sub-control CPU 41a shortens the number of specific transitions triggered by the addition during the normal advantageous zone control. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may shorten the number of specific transitions even when no extra is actually performed, that is, when the number of additions is “0”. That is, there is a possibility that the number of specific transitions may be shortened in a situation in which a lottery is performed internally.
副制御用CPU41aは、上乗せ回数に応じて、特定移行回数を短縮する短縮回数(短縮量)を決定する。副制御用CPU41aは、上乗せ抽選で決めた上乗せ回数以上の回数を、短縮回数として決定する。 The sub-control CPU 41a determines the number of shortenings (amount of shortening) for shortening the specific number of transitions according to the number of times of addition. The sub-control CPU 41a determines the number of times more than the number of additions determined in the addition lottery as the number of shortening.
図5に示すように、特定移行回数を短縮する短縮回数として決定され得る回数には、「上乗せ回数」、「上乗せ回数+10」、「上乗せ回数+20」、…「上乗せ回数+200」、「上乗せ回数+300」などが含まれる。このように、特定移行回数を短縮する短縮回数は、上乗せ回数を基礎として決められる。例えば、「上乗せ回数+30」を短縮回数として決定した場合であって、上乗せ回数が20回である場合、短縮回数は「50(=20+30)」となる。このように、上乗せが行われることによって特定移行回数が短縮される短縮量(短縮回数)は、当該上乗せによる上乗せ回数(第1状態での遊技期間の延長量)以上となる。 As shown in FIG. 5, the number of times that can be determined as the number of times of shortening the specific number of transitions includes “addition number”, “addition number + 10”, “addition number + 20”,... “Addition number + 200”, “addition number” +300 "and the like are included. As described above, the number of times of shortening the number of specific transitions is determined based on the number of times of addition. For example, when “addition count + 30” is determined as the shortening count and the additional count is 20, the shortening count is “50 (= 20 + 30)”. Thus, the amount of reduction (number of reductions) by which the number of specific transitions is shortened by the addition is equal to or greater than the number of additions by the addition (the amount of extension of the game period in the first state).
また、副制御用CPU41aは、上乗せ回数が「0(零)回」であるときに限り、短縮回数として「0(零)」が決定し得る。短縮回数が「0(零)」の場合、上乗せが行われることを契機として特定移行回数は短縮されない。因みに、上乗せ回数が「0(零)」であるときに短縮回数として「上乗せ回数」を決定可能に構成する場合、短縮回数として「0(零)」を決定する場合と同様に、特定移行回数は短縮されない。 Further, the sub control CPU 41a can determine “0 (zero)” as the number of shortening only when the number of times of addition is “0 (zero)”. When the number of times of shortening is “0 (zero)”, the number of specific transitions is not shortened with the addition being performed. Incidentally, when the “number of additions” can be determined as the number of reductions when the number of additions is “0 (zero)”, the number of specific transitions is the same as the case of determining “0 (zero)” as the number of reductions. Is not shortened.
また、副制御用CPU41aは、短縮回数を決定すると、当該短縮回数だけ副制御用RAM41cの特定移行回数を減算し、特定移行回数を短縮する。このように、本実施形態では、上乗せが行われることによって特定移行回数が短縮されることから、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長が行われることによって短縮条件が成立することになる。本実施形態では、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長が行われることによって成立する短縮条件が、第2の短縮条件に相当する。このように、第2の短縮条件は、第1状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間が延長されることにより成立することがわかる。 Further, when the sub-control CPU 41a determines the shortening count, the sub-control RAM 41c is subtracted from the specific transition count by the shortening count to shorten the specific transition count. As described above, in this embodiment, the number of specific transitions is shortened by adding, so that the shortening condition is satisfied by extending the game period in the normal advantageous zone. In the present embodiment, the shortening condition established by extending the game period in the normal advantageous zone corresponds to the second shortening condition. Thus, it can be seen that the second shortening condition is satisfied by extending the game period in the normal advantageous zone as the first state.
そして、前述したように、短縮後の特定移行回数が条件成立期間としての「0(零)」に達すると、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行させる制御を行う。本実施形態では、第1状態としての通常有利ゾーンにおいて、特定移行回数が「0(零)」に達すること、つまり、「0(零)」まで短縮されることで、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立する。また、特定移行回数は、通常有利ゾーンにおいてチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立するまでの特定期間に相当する。そして、本実施形態において、特定移行回数を副制御用RAM41cに記憶し、管理する副制御用CPU41aが、特定期間管理手段となる。このように、通常有利ゾーン、チャレンジ有利ゾーン及び第3状態としての特別有利ゾーンなどを含む状態を制御する副制御用CPU41aが、状態制御手段として機能する。 As described above, when the number of specific transitions after shortening reaches “0 (zero)” as the condition establishment period, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the normal advantageous zone to the challenge advantageous zone. In the present embodiment, in the normal advantageous zone as the first state, the specific number of transitions reaches “0 (zero)”, that is, it is shortened to “0 (zero)”. The transition condition to the advantageous zone is established. The number of specific transitions corresponds to a specific period until the transition condition to the challenge advantageous zone is satisfied in the normal advantageous zone. In this embodiment, the sub-control CPU 41a that stores and manages the number of times of specific transition in the sub-control RAM 41c serves as a specific period management unit. Thus, the sub-control CPU 41a that controls the state including the normal advantageous zone, the challenge advantageous zone, the special advantageous zone as the third state, and the like functions as the state control means.
また、本実施形態のスロットマシン10では、特定移行回数が報知されず、特定期間となる特定移行回数は秘匿される。このため、特定移行回数が残りどれくらいであるかを考えながら遊技を楽しませることができる。また、特定移行回数を秘匿することにより、特定移行回数が「0(零)」に達するまでの期間が短いことを期待させて遊技を行わせることができる。また、特定移行回数が秘匿されずに報知されるような場合、当該特定移行回数が多いときには遊技を行う意欲を阻害してしまう虞があるが、特定移行回数を秘匿することで、特定移行回数が多いときでも遊技を行う意欲を阻害してしまうことを抑制することができる。 Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, the specific number of transitions is not notified, and the specific number of transitions in the specific period is concealed. Therefore, it is possible to entertain the game while considering how many times the specific number of transitions remains. Further, by concealing the specific number of transitions, it is possible to play a game with expectation that the period until the specific number of transitions reaches “0 (zero)” is short. In addition, when the number of specific transitions is notified without being concealed, there is a risk that the willingness to play a game may be hindered when the number of specific transitions is large, but by concealing the number of specific transitions, the number of specific transitions Even when there are many, it can suppress inhibiting the willingness to play a game.
次に、図6に基づき、チャレンジ有利ゾーンの演出内容の切り替えについて説明する。
チャレンジ有利ゾーンの演出内容には、第1のチャレンジ演出内容、第2のチャレンジ演出内容、第3のチャレンジ演出内容及び第4のチャレンジ演出内容がある。本実施形態では、チャレンジ有利ゾーンの演出内容が異なる場合、当該チャレンジ有利ゾーンにおける移行抽選導出演出にて登場する敵キャラクタが異なる。
Next, based on FIG. 6, switching of effect contents in the challenge advantageous zone will be described.
The contents of the challenge advantageous zone include the first challenge effect, the second challenge effect, the third challenge effect, and the fourth challenge effect. In the present embodiment, when the content of the effect in the challenge advantageous zone is different, the enemy characters appearing in the transition lottery derivation effect in the challenge advantageous zone are different.
チャレンジ有利ゾーンの演出内容は、予め決められた順序(所定の順序)で切り替えられる。チャレンジ有利ゾーンにおいて勝利結果が導出されて特別有利ゾーンへ移行することを条件に、次のチャレンジ有利ゾーンの演出内容が切り替わる。一方、チャレンジ有利ゾーンにおいて敗北結果が導出されて通常有利ゾーンへ移行する場合には、当該通常有利ゾーンへの移行前のチャレンジ有利ゾーンの演出内容が次のチャレンジ有利ゾーンとなり、チャレンジ有利ゾーンの演出内容が維持される。つまり、チャレンジ有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行せずに通常有利ゾーンへ移行した場合、次にチャレンジ有利ゾーンへ移行したときの当該チャレンジ有利ゾーンの演出内容は前回のチャレンジ有利ゾーンの演出内容と同じになる。 The production contents of the challenge advantage zone are switched in a predetermined order (predetermined order). On the condition that the victory result is derived in the challenge advantageous zone and the transition to the special advantage zone is made, the production content of the next challenge advantageous zone is switched. On the other hand, when the defeat result is derived in the challenge advantageous zone and the transition is made to the normal advantage zone, the content of the challenge advantageous zone before the transition to the normal advantage zone becomes the next challenge advantageous zone, and the challenge advantageous zone is produced. Content is maintained. In other words, when a transition is made from the challenge advantage zone to the normal advantage zone without going to the special advantage zone, the content of the challenge advantage zone when the next transition to the challenge advantage zone is the same as the content of the previous challenge advantage zone become.
因みに、チャレンジ有利ゾーンにて導出された演出結果(勝利結果、敗北結果)に関係なく、通常演出状態へと移行した場合には、チャレンジ有利ゾーンの演出内容は初期の演出内容となる。つまり、通常演出状態へ移行した場合、チャレンジ有利ゾーンの演出内容の切り替えは、リセット(初期化)される。 Incidentally, regardless of the production results derived in the challenge advantageous zone (victory result, defeat result), when the transition is made to the normal production state, the production content in the challenge advantageous zone is the initial production content. That is, when the transition is made to the normal performance state, the switching of the production content of the challenge advantageous zone is reset (initialized).
図6に示すように、チャレンジ有利ゾーンの演出内容は、原則、「第1のチャレンジ演出内容→第2のチャレンジ演出内容→第3のチャレンジ演出内容→第4のチャレンジ演出内容」の順で、切り替えられる。本実施形態において、第1のチャレンジ演出内容〜第4のチャレンジ演出内容は、一連の関係性を有した内容(例えば、物語)で構成されている。 As shown in FIG. 6, the content of the challenge advantageous zone production is, in principle, “first challenge production content → second challenge production content → third challenge production content → fourth challenge production content”. Can be switched. In the present embodiment, the first challenge effect content to the fourth challenge effect content are configured with a series of relationships (for example, a story).
また、最終の遊技内容に相当する第4のチャレンジ演出内容までチャレンジ有利ゾーンの演出内容が切り替えられた後は、演出用ボタンBTを操作することによりチャレンジ有利ゾーンの演出内容として選択可能な演出内容が提示される選択演出が行われる。そして、演出用ボタンBTを操作することで、選択演出にて提示された演出内容の中からチャレンジ有利ゾーンの演出内容を選択することができる。 In addition, after the content of the challenge advantageous zone has been switched to the fourth challenge content corresponding to the final game content, the content of the effect that can be selected as the content of the challenge advantageous zone by operating the effect button BT A selection effect is presented. Then, by operating the effect button BT, it is possible to select the effect content of the challenge advantageous zone from the effect contents presented in the selection effect.
本実施形態では、4回目までのチャレンジ有利ゾーンの演出内容の切り替えが予め決められており、5回目以降のチャレンジ有利ゾーンの演出内容は演出用ボタンBTの操作基づく演出内容に切り替えられる。本実施形態では、4回のチャレンジ有利ゾーンの演出内容の切り替えが予め決められた順序でチャレンジ有利ゾーンの演出内容を切り替える上限に相当し、予め決められた順序での第2状態の遊技内容の切り替えの上限に相当する。 In the present embodiment, the effect contents in the challenge advantage zone up to the fourth time are determined in advance, and the effect contents in the challenge advantage zone after the fifth time are switched to the effect contents based on the operation of the effect button BT. In the present embodiment, the switching of the production contents of the challenge advantage zone four times corresponds to the upper limit of switching the production contents of the challenge advantage zone in a predetermined order, and the game contents in the second state in the predetermined order This corresponds to the upper limit of switching.
選択演出において、演出用ボタンBTの操作によって選択可能なチャレンジ有利ゾーンの演出内容は、第1のチャレンジ演出内容〜第4のチャレンジ演出内容となっている。本実施形態では、チャレンジ有利ゾーンの演出内容を選択できるとき、チャレンジ有利ゾーンにおける最初の変動ゲームの開始前に演出用ボタンBTを操作することで、チャレンジ有利ゾーンの演出内容を選択することができる。因みに、演出用ボタンBTが操作されなかった場合、予め決められた演出内容(本実施形態では、第1のチャレンジ演出内容)がチャレンジ有利ゾーンの演出内容となる。 In the selection effect, the effect contents of the challenge advantage zone that can be selected by operating the effect button BT are the first challenge effect content to the fourth challenge effect content. In the present embodiment, when the contents of the challenge advantageous zone can be selected, the contents of the challenge advantageous zone can be selected by operating the effect button BT before the start of the first variable game in the challenge advantageous zone. . Incidentally, when the production button BT is not operated, the production content determined in advance (in this embodiment, the first challenge production content) is the production content of the challenge advantage zone.
ここで、チャレンジ有利ゾーンの演出内容の切り替えに関する制御について説明する。
副制御用CPU41aは、通常演出状態へ移行することなくチャレンジ有利ゾーンにおいて勝利結果が導出されて特別有利ゾーンへ移行した回数をチャレンジ移行回数として計数する。副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンにおいて勝利結果が導出された場合、つまり、チャレンジ有利ゾーンにおいて特別有利ゾーンへの移行を許容することを決定した場合、副制御用RAM41cのチャレンジ移行回数に1加算し、チャレンジ移行回数を更新する。また、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンにおいて勝利結果が導出されて特別有利ゾーンへ移行したことを示す切替可能情報を副制御用RAM41cに記憶する。
Here, the control regarding the change of the effect content of a challenge advantageous zone is demonstrated.
The sub-control CPU 41a counts, as the number of challenge transitions, the number of times that a victory result has been derived in the challenge advantageous zone and the special advantageous zone has been transferred without shifting to the normal performance state. When the victory result is derived in the challenge advantageous zone, that is, when it is determined that the transition to the special advantageous zone is permitted in the challenge advantageous zone, the secondary control CPU 41a adds 1 to the number of challenge transitions in the secondary control RAM 41c. And update the number of challenge transitions. Further, the sub-control CPU 41a stores switchable information indicating that the victory result is derived in the challenge advantageous zone and the shift to the special advantageous zone is made in the sub-control RAM 41c.
なお、副制御用CPU41aは、有利演出状態から通常演出状態へと移行する場合、副制御用RAM41cのチャレンジ移行回数を「0(零)」に書き換え、チャレンジ移行回数を初期化する。また、副制御用CPU41aは、有利演出状態から通常演出状態へと移行する場合、副制御用RAM41cに切替可能情報が記憶されている場合には、当該切替可能情報を消去する。 When the sub-control CPU 41a shifts from the advantageous performance state to the normal performance state, the sub-control RAM 41c rewrites the challenge transition count to “0 (zero)” and initializes the challenge transition count. Further, the sub-control CPU 41a deletes the switchable information when the switchable information is stored in the sub-control RAM 41c when shifting from the advantageous effect state to the normal effect state.
また、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンにおいて敗北結果が導出された場合、つまり、チャレンジ有利ゾーンにおいて特別有利ゾーンへの移行を許容することを決定しなかった場合、前回のチャレンジ有利ゾーンの演出内容を特定可能な前回内容情報を副制御用RAM41cに記憶する。 Further, if the defeat result is derived in the challenge advantageous zone, that is, if the sub-control CPU 41a does not decide to allow the transition to the special advantage zone in the challenge advantageous zone, the sub-control CPU 41a produces the previous challenge advantageous zone. The previous content information capable of specifying the content is stored in the sub-control RAM 41c.
そして、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行する際、切替可能情報が副制御用RAM41cに記憶されている場合には、チャレンジ移行回数に応じて各種処理を行う。 The sub-control CPU 41a performs various processes according to the number of times of challenge transfer when the switchable information is stored in the sub-control RAM 41c when shifting from the normal advantageous zone to the challenge advantageous zone.
具体的に、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行する際、チャレンジ移行回数が「0〜3」の場合、チャレンジ移行回数に応じた演出内容のチャレンジ有利ゾーンへ移行させる制御を行う。本実施形態において副制御用CPU41aは、チャレンジ移行回数が「0」のとき第1のチャレンジ演出内容、「1」のとき第2のチャレンジ演出内容、「2」のとき第3のチャレンジ演出内容、「3」のとき第4のチャレンジ演出内容のチャレンジ有利ゾーンへ移行させる制御を行う。このように、チャレンジ移行回数の増加によって、チャレンジ有利ゾーンの演出内容が次の演出内容へと切り替えられる。 Specifically, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal advantageous zone to the challenge advantageous zone, if the number of challenge transitions is “0 to 3”, the sub-control CPU 41a is controlled to make the transition to the challenge advantageous zone of the production content corresponding to the number of challenge transitions. I do. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a displays the first challenge effect content when the number of challenge transitions is “0”, the second challenge effect content when “1”, the third challenge effect content when “2”, When “3”, control is performed to shift to the challenge advantageous zone of the fourth challenge effect. In this way, the production content of the challenge advantage zone is switched to the next production content as the number of challenge transitions increases.
一方、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行する際、チャレンジ移行回数が「4以上」の場合、チャレンジ有利ゾーンの演出内容を選択できることを示す選択演出を実行するように、演出表示装置14の表示内容を制御する。 On the other hand, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal advantageous zone to the challenge advantageous zone, if the number of challenge transitions is “4 or more”, the sub-control CPU 41a executes a selection effect indicating that the content of the challenge advantageous zone can be selected. The display content of the effect display device 14 is controlled.
選択演出において副制御用CPU41aは、演出用ボタンBTの操作を促す画像を表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、選択演出において副制御用CPU41aは、第1のチャレンジ演出内容〜第4のチャレンジ演出内容を選択可能な演出内容として提示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。更に、選択演出において副制御用CPU41aは、演出用ボタンBTの操作に応じて、その後に移行するチャレンジ有利ゾーンの演出内容として選択中の演出内容を特定できるように、他の演出内容とは異なる表示態様(例えば、大きく表示する、エフェクトを付ける)で提示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、選択演出の終了条件が成立すると、副制御用CPU41aは、選択演出における演出用ボタンBTの操作に応じた演出内容のチャレンジ有利ゾーンへ移行させる制御を行う。 In the selection effect, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display an image prompting the user to operate the effect button BT. In addition, in the selection effect, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to present the first challenge effect content to the fourth challenge effect content as selectable effect contents. Further, in the selected effect, the sub-control CPU 41a is different from the other effect contents so that the effect contents being selected can be specified as the effect contents of the challenge advantageous zone to be transferred thereafter in accordance with the operation of the effect button BT. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be presented in a display mode (for example, a large display or an effect is added). Then, when the selection effect end condition is satisfied, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the challenge advantageous zone of the effect content according to the operation of the effect button BT in the selection effect.
また、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行する際、切替可能情報が副制御用RAM41cに記憶されていない場合、前回内容情報が副制御用RAM41cに記憶されているか否かに応じて異なる処理を行う。具体的に、副制御用CPU41aは、前回内容情報が記憶されている場合、前回内容情報から特定可能な演出内容のチャレンジ有利ゾーンへ移行させる制御を行う。このように、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンにて敗北結果が導出されて通常有利ゾーンへ移行した場合、当該通常有利ゾーンへの移行前のチャレンジ有利ゾーンの演出内容が次のチャレンジ有利ゾーンの演出内容とする。 Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal advantage zone to the challenge advantage zone, if the switchable information is not stored in the sub-control RAM 41c, whether or not the previous content information is stored in the sub-control RAM 41c. Different processing is performed depending on the situation. Specifically, when the previous content information is stored, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the challenge advantageous zone of the production content that can be specified from the previous content information. As described above, when the defeat result is derived in the challenge advantageous zone and the sub-control CPU 41a shifts to the normal advantageous zone, the effect content of the challenge advantageous zone before the transition to the normal advantageous zone is the next challenge advantageous zone. The content of the production.
一方、副制御用CPU41aは、前回内容情報が記憶されていない場合、初期の演出内容となる第1のチャレンジ演出内容のチャレンジ有利ゾーンへ移行させる制御を行う。このように、本実施形態において、第2状態の遊技内容に相当するチャレンジ有利ゾーンの演出内容を切り替え可能な副制御用CPU41aが、遊技内容切替手段として機能する。 On the other hand, if the previous content information is not stored, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the challenge advantageous zone of the first challenge effect content that is the initial effect content. As described above, in the present embodiment, the sub control CPU 41a capable of switching the content of the challenge advantageous zone corresponding to the game content in the second state functions as the game content switching means.
以上のように、チャレンジ有利ゾーンにて勝利結果が導出されること、及び通常演出状態へ移行することなく再びチャレンジ有利ゾーンへ移行することにより、今回のチャレンジ有利ゾーンの演出内容が前回のチャレンジ有利ゾーンの演出内容から切り替えられる。つまり、本実施形態では、チャレンジ有利ゾーンにて勝利結果が導出されることで成立する第1の切替条件と、通常演出状態へ移行することなく再びチャレンジ有利ゾーンへ移行することで成立する第2の切替条件と、の何れもの切替条件が成立することで、チャレンジ有利ゾーンの演出内容が切り替えられる。 As described above, the winning results are derived in the challenge advantageous zone, and the transition to the challenge advantageous zone is made again without shifting to the normal performance state. Switchable from the contents of the zone. That is, in the present embodiment, the first switching condition that is established when the victory result is derived in the challenge advantageous zone, and the second that is established by shifting to the challenge advantageous zone again without shifting to the normal performance state. When any of the switching conditions is established, the content of the effect in the challenge advantageous zone is switched.
また、副制御用CPU41aは、選択演出を行う場合、前回の演出内容に基づいて今回の演出内容を決定しない。このため、前回のチャレンジ有利ゾーンの演出内容と同一の演出内容が今回のチャレンジ有利ゾーンの演出内容として演出用ボタンBTを操作して選択されるときは、結果的にチャレンジ有利ゾーンの演出内容は維持されるものの、チャレンジ有利ゾーンの演出内容が切り替わることに相当する。 Further, when performing the selection effect, the sub control CPU 41a does not determine the current effect content based on the previous effect content. For this reason, when the same content as the effect of the previous challenge advantageous zone is selected by operating the effect button BT as the effect content of the current challenge advantageous zone, the result of the challenge advantageous zone is Although maintained, this is equivalent to switching the content of the challenge advantageous zone.
ここで、図7(a)〜(f)に基づき、チャレンジ有利ゾーンの演出内容の切り替わりについて、説明する。
図7(a)に示すように、第1のチャレンジ演出内容のチャレンジ有利ゾーンが行われたものとする。このときのチャレンジ有利ゾーンは、通常演出状態から有利演出状態へ移行してから最初に移行したチャレンジ有利ゾーンであるものとする。
Here, based on FIG. 7 (a)-(f), the change of the production contents of a challenge advantageous zone is demonstrated.
As shown in FIG. 7A, it is assumed that the challenge advantage zone of the first challenge effect content has been performed. The challenge advantageous zone at this time is assumed to be the challenge advantageous zone that has been shifted to the first after the transition from the normal performance state to the advantageous performance state.
図7(b)に示すように、図7(a)に示す第1のチャレンジ演出内容のチャレンジ有利ゾーンにて勝利結果が導出された場合、チャレンジ有利ゾーンから特別有利ゾーンへと移行する。なお、図示していないが、本実施形態では、第1のチャレンジ演出内容のチャレンジ有利ゾーンの終了後には、特別有利待機ゾーンを経由して、特別有利ゾーンへと移行することになる。 As shown in FIG. 7B, when a victory result is derived in the challenge advantageous zone of the first challenge effect content shown in FIG. 7A, the challenge advantageous zone is shifted to the special advantageous zone. Although not shown in the drawing, in the present embodiment, after the challenge advantageous zone of the first challenge effect content is over, the special advantageous waiting zone is entered to move to the special advantageous zone.
その後、図7(c)に示すように、特別有利ゾーンが終了すると通常有利ゾーンへと移行する。
そして、図7(d)に示すように、通常演出状態へ移行することなく再びチャレンジ有利ゾーンへ移行すると、当該チャレンジ有利ゾーンは第1のチャレンジ演出内容の次の第2のチャレンジ演出内容で行われる。このように、チャレンジ有利ゾーンの演出内容が、第1のチャレンジ演出内容から第2のチャレンジ演出内容へと切り替わる。
Thereafter, as shown in FIG. 7C, when the special advantageous zone is completed, the normal advantageous zone is entered.
Then, as shown in FIG. 7D, when the transition to the challenge advantage zone is made again without shifting to the normal performance state, the challenge advantage zone is executed with the second challenge effect content next to the first challenge effect content. Is called. In this way, the content of the effect in the challenge advantageous zone is switched from the content of the first challenge effect to the content of the second challenge effect.
一方、図7(e)に示すように、図7(a)に示す第1のチャレンジ演出内容のチャレンジ有利ゾーンにて敗北結果が導出された場合、通常有利ゾーンへと移行する。
そして、図7(f)に示すように、再びチャレンジ有利ゾーンへ移行すると、当該チャレンジ有利ゾーンは第1のチャレンジ演出内容で行われる。このように、チャレンジ有利ゾーンの演出内容が切り替わらず、第1のチャレンジ演出内容のまま維持される。
On the other hand, as shown in FIG. 7E, when the defeat result is derived in the challenge advantageous zone of the first challenge effect content shown in FIG. 7A, the routine proceeds to the normal advantageous zone.
And as shown in FIG.7 (f), if it transfers to a challenge advantageous zone again, the said challenge advantageous zone will be performed by the 1st challenge production content. In this way, the content of the effect in the challenge advantageous zone is not switched, and the first content of the challenge effect is maintained.
次に、チャレンジ有利ゾーンにおける特別有利ゾーンへの移行を許容するかについての決定に関する制御について、説明する。
チャレンジ有利ゾーンにおいて、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについての決定は、複数の段階を取り得る抽選状態の段階に応じて行われる。抽選状態には、第1の抽選状態〜第7の抽選状態の計7段階を取り得る。また、抽選状態は、第1の抽選状態から順に第7の抽選状態まで段階が上昇可能に構成されている。本実施形態では、第1の抽選状態〜第7の抽選状態のうち、第1の抽選状態が最下位の段階の演出状態に相当し、第7の抽選状態が最上位の段階の演出状態に相当する。
Next, the control related to the determination on whether to allow the transition to the special advantage zone in the challenge advantage zone will be described.
In the challenge advantageous zone, the decision on whether to allow the transition to the special advantageous zone is made according to the stage of the lottery state that can take a plurality of stages. The lottery state can take a total of seven stages from the first lottery state to the seventh lottery state. In addition, the lottery state is configured such that the level can be increased from the first lottery state to the seventh lottery state in order. In the present embodiment, among the first lottery state to the seventh lottery state, the first lottery state corresponds to the effect state at the lowest stage, and the seventh lottery state becomes the effect state at the highest stage. Equivalent to.
チャレンジ有利ゾーンにおいて、副制御用CPU41aは、65536通りの値を取り得る乱数を用いて、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについてと、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容を決める。 In the challenge advantageous zone, the sub-control CPU 41a uses a random number that can take 65536 values to permit the transition to the special advantageous zone, and the effect of the special advantageous zone when the special advantageous zone is transferred. Decide the contents.
図8に示すように、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについてと、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容を決めるための特別抽選用テーブルには、各抽選状態に応じて、65536通りの値が振り分けられている。なお、図8において、「勝利結果」は、特別有利ゾーンへの移行を許容することを決定することに相当し、「敗北結果」は、特別有利ゾーンへの移行を許容することを決定しないことに相当する。 As shown in FIG. 8, the special lottery table for deciding whether to allow the transition to the special advantageous zone and the production contents of the special advantageous zone when moving to the special advantageous zone is shown in each lottery state. Accordingly, 65536 values are assigned. In FIG. 8, “victory result” corresponds to determining that the transition to the special advantage zone is permitted, and “defeat result” does not determine that the transition to the special advantage zone is permitted. It corresponds to.
図8に示す特別抽選用テーブルを用いて特別有利ゾーンへの移行を許容するかについてと、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容を決める場合には、以下のような傾向を有する。 When determining whether or not to allow the transition to the special advantageous zone using the special lottery table shown in FIG. 8 and determining the production contents of the special advantageous zone when moving to the special advantageous zone, the following tendencies Have
第1の抽選状態〜第7の抽選状態において抽選状態の段階が高いほど、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定され易い。特に、第6の抽選状態と第7の抽選状態(第6の抽選状態以上の抽選状態)では、特別有利ゾーンへの移行を許容すること(勝利結果を導出すること)が必ず決定される。 In the first lottery state to the seventh lottery state, the higher the stage of the lottery state, the easier it is to allow the transition to the special advantage zone. In particular, in the sixth lottery state and the seventh lottery state (the lottery state equal to or higher than the sixth lottery state), it is always determined to allow the transition to the special advantage zone (to derive the victory result).
また、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定されない可能性のある第1の抽選状態〜第5の抽選状態では、抽選状態の段階が高いほど、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容として有利度の高い演出内容が決定され易い。 Further, in the first lottery state to the fifth lottery state, which may not be determined to allow the transition to the special advantage zone, the higher the stage of the lottery state, the more the special It is easy to determine the production contents with high advantage as the production contents of the advantageous zone.
第1の抽選状態〜第7の抽選状態において抽選状態の段階が高いほど、特別有利ゾーンへの移行を許容するとともに、当該特別有利ゾーンの演出内容として特殊有利内容が決定され易い。一方、第1の抽選状態〜第7の抽選状態のうち何れの抽選状態であっても、複数の特別有利ゾーンの演出内容の中で最も有利度の高い特殊有利内容が特別有利ゾーンの演出内容として決定される可能性がある。なお、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容を決定するにあたって、チャレンジ有利ゾーンの演出内容は考慮されない。すなわち、どのような演出内容でチャレンジ有利ゾーンが行われる場合であっても、最も有利度の高い演出内容に相当する特殊有利内容での特別有利ゾーンへ移行する可能性がある。 The higher the stage of the lottery state in the first lottery state to the seventh lottery state, the more the transition to the special advantage zone is permitted, and the special advantage content is easily determined as the production content of the special advantage zone. On the other hand, regardless of the lottery state from the first lottery state to the seventh lottery state, the special advantage content having the highest advantage among the effect contents of the plurality of special advantage zones is the effect content of the special advantage zone. May be determined as In determining the content of the special advantageous zone when the zone is shifted to the special advantageous zone, the content of the effect of the challenge advantageous zone is not considered. That is, even if the challenge advantageous zone is performed with any production content, there is a possibility of shifting to the special advantageous zone with the special advantageous content corresponding to the production content with the highest advantage.
そして、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームにて、抽選状態の段階に応じた確率で、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについてと、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容を決定する。このように、副制御用CPU41aは、抽選状態に応じた確率で特別有利ゾーンへの移行を決定する他、抽選状態に応じた確率で特別有利ゾーンの演出内容を決定する。 Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not to allow the transition to the special advantageous zone with the probability corresponding to the stage of the lottery state in the last variation game in the challenge advantageous zone. The contents of the special advantageous zone are determined. As described above, the sub-control CPU 41a determines the transition to the special advantageous zone with a probability corresponding to the lottery state, and also determines the effect content of the special advantageous zone with the probability according to the lottery state.
本実施形態では、特別遊技状態に相当する特別有利ゾーンへの移行を許容するかについて決定することが、特別遊技状態へ移行するかを決定することに相当し、当該決定を行う副制御用CPU41aが、移行決定手段として機能する。また、本実施形態において、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容を決定することで特別遊技状態の遊技内容を決定する副制御用CPU41aが、遊技内容決定手段として機能する。 In the present embodiment, determining whether to allow transition to the special advantageous zone corresponding to the special gaming state corresponds to determining whether to transition to the special gaming state, and the sub-control CPU 41a that performs the determination. However, it functions as a transition determining means. In this embodiment, the sub-control CPU 41a that determines the game content in the special game state by determining the production content of the special advantage zone when shifting to the special advantage zone functions as the game content determination means.
本実施形態において副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行する際、第1の抽選状態〜第7の抽選状態の中から最初の抽選状態(初期段階)を決定する。 In this embodiment, the sub-control CPU 41a determines the first lottery state (initial stage) from the first lottery state to the seventh lottery state when shifting from the normal advantage zone to the challenge advantage zone.
チャレンジ有利ゾーンにおいて、現在の抽選状態を他の抽選状態へ切り替えられる場合がある。本実施形態では、チャレンジ有利ゾーンにおいて変動ゲームが行われることにより、現在の抽選状態から他の抽選状態へ切り替わる場合がある。本実施形態において、抽選状態の段階を切り替え可能となる期間に相当するチャレンジ有利ゾーンが行われる期間が、切替期間に相当する。そして、チャレンジ有利ゾーンはチャレンジ回数分の変動ゲームが行われることによって終了することから、切替期間は所定回数(チャレンジ回数)分の変動ゲームが行われることで終了する。 In the challenge advantageous zone, the current lottery state may be switched to another lottery state. In the present embodiment, there is a case where the current lottery state is switched to another lottery state by performing a variable game in the challenge advantageous zone. In the present embodiment, a period in which a challenge advantageous zone corresponding to a period during which the lottery state can be switched corresponds to a switching period. The challenge advantage zone ends when a variable game corresponding to the number of challenges is performed, and thus the switching period ends when a variable game corresponding to a predetermined number of times (the number of challenges) is performed.
そして、チャレンジ有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、抽選状態の段階に応じた抽選状態用テーブルを基に、当選情報抽選の抽選結果に応じて、抽選状態の維持、抽選状態の切り替え及び上乗せのうち何れかを決定する。すなわち、チャレンジ有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、抽選状態の段階に応じた抽選状態用テーブルを基に、当選情報抽選の抽選結果に応じて、抽選状態の切り替え(抽選状態の移行)を決定する。また、チャレンジ有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、抽選状態の段階に応じた抽選状態用テーブルを基に、当選情報抽選の抽選結果に応じて、上乗せを決定する。 Then, in the challenge advantageous zone, the sub-control CPU 41a, based on the lottery state table corresponding to the stage of the lottery state, maintains the lottery state, switches the lottery state, and adds according to the lottery result of the winning information lottery. Decide either. That is, in the challenge advantageous zone, the sub-control CPU 41a determines the lottery state switching (the lottery state transition) according to the lottery result of the winning information lottery based on the lottery state table corresponding to the lottery state stage. . Further, in the challenge advantageous zone, the sub-control CPU 41a determines the addition according to the lottery result of the winning information lottery based on the lottery state table corresponding to the stage of the lottery state.
チャレンジ有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、抽選状態の段階に応じた抽選状態用テーブルを基に、65536通りの値を取り得る乱数を用いて、各種の決定を行う。そして、抽選状態用テーブルでは、当選情報抽選の抽選結果に応じて、65536通りの値が振り分けられている。 In the challenge advantageous zone, the sub-control CPU 41a makes various determinations using random numbers that can take 65536 values based on the lottery state table corresponding to the stage of the lottery state. In the lottery state table, 65536 values are distributed according to the lottery result of the winning information lottery.
ここで、図9(a),(b)及び図10(a),(b)に基づき、各抽選状態の抽選状態用テーブルのうち一部の抽選状態用テーブルでの決定内容について、説明する。図9(a)には、第1の抽選状態であるときの抽選状態用テーブルを示し、図9(b)には、第3の抽選状態であるときの抽選状態用テーブルを示す。また、図10(a)には、第5の抽選状態であるときの抽選状態用テーブルを示し、図10(b)には、第7の抽選状態であるときの抽選状態用テーブルを示す。 Here, based on FIG. 9 (a), (b) and FIG. 10 (a), (b), the determination content in some lottery state tables among lottery state tables of each lottery state will be described. . FIG. 9A shows a lottery state table when in the first lottery state, and FIG. 9B shows a lottery state table when in the third lottery state. FIG. 10A shows a lottery state table when in the fifth lottery state, and FIG. 10B shows a lottery state table when in the seventh lottery state.
なお、チャレンジ有利ゾーンにおいて上乗せを決定する際は、基礎回数と継続率が決定される。「継続率」は、上乗せ回数決定抽選を継続して行う確率である。そして、上乗せ回数決定抽選が継続して行われた回数に基礎回数を乗算した回数が、上乗せ回数として決定される。例えば、継続率「10%」を決定した場合、上乗せ回数決定抽選は「10%」の確率で継続的に1又は複数回行われる。このように継続率「10%」の場合、90%の確率で上乗せ回数決定抽選は1回行われる一方で、「10%」の確率で上乗せ回数決定抽選は複数回行われる。そして、基礎回数が「10回」であって、上乗せ回数決定抽選が「5回」行われた場合、上乗せ回数は「50回(=10×5)」となる。また、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンにおいて上乗せ回数を決定すると、通常有利滞在回数を更新する。本実施形態では、通常有利滞在回数を更新することで、有利状態に相当する通常有利ゾーンでの遊技期間を延長する副制御用CPU41aが、遊技期間延長手段として機能する。 In addition, when determining an extra in the challenge advantageous zone, the basic number of times and the continuation rate are determined. “Continuation rate” is the probability of continuing the extra number determination lottery. Then, the number of times that the number-of-additions determination lottery is continuously performed is multiplied by the number of basic times is determined as the number of times of addition. For example, when the continuation rate “10%” is determined, the extra number determination lottery is continuously performed one or more times with a probability of “10%”. Thus, when the continuation rate is “10%”, the extra number determination lottery is performed once with a probability of 90%, while the extra number determination lottery is performed a plurality of times with a probability of “10%”. When the basic number is “10 times” and the extra number determination lottery is performed “5 times”, the extra number is “50 times (= 10 × 5)”. In addition, when the sub control CPU 41a determines the number of times of addition in the challenge advantageous zone, the sub control CPU 41a updates the normal advantageous stay number. In the present embodiment, the sub control CPU 41a that extends the game period in the normal advantageous zone corresponding to the advantageous state by updating the number of normal advantageous stays functions as a game period extending means.
図9(a),(b)及び図10(a),(b)に示すように、本実施形態では、基礎回数「10回」で継続率「10%」と、基礎回数「10回」で継続率「85%」と、基礎回数「50回」で継続率「10%」と、が上乗せを行うときに決定され得る。なお、基礎回数「10回」で継続率「10%」が決定されるときよりも、基礎回数「10回」で継続率「85%」や、基礎回数「50回」で継続率「10%」が決定されるときの方が、上乗せ回数が多くなり易い。 As shown in FIGS. 9A and 9B and FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, the continuation rate “10%” and the basal count “10 times” at the basal count “10”. The continuation rate “85%” and the continuation rate “10%” at the basic count “50 times” can be determined when adding. It should be noted that the continuation rate “10%” is determined at the basic count “10 times” and the continuation rate “85%” at the basic count “10 times” and the continuation rate “10%” at the basic count “50 times”. "Is more likely to be added more frequently.
また、図9(a),(b)及び図10(a),(b)や、以下の説明において、「はずれ」は、当選情報抽選にて何れにも当選しなかった場合(はずれの場合)を意味する。また、図9(a),(b)及び図10(a),(b)や、以下の説明において、「第11の当選情報」は、当選情報抽選にて第11の当選情報に当選したことを意味し、「第21の当選情報」は、当選情報抽選にて第21の当選情報に当選したことを意味する。また、図9(a),(b)及び図10(a),(b)や、以下の説明において、「第31の当選情報」は、当選情報抽選にて第31の当選情報に当選したことを意味し、「第32の当選情報、第33の当選情報」は、当選情報抽選にて第32の当選情報又は第33の当選情報に当選したことを意味する。また、図9(a),(b)及び図10(a),(b)や、以下の説明において、「第41の当選情報〜第44の当選情報」は、当選情報抽選にて第41の当選情報〜第44の当選情報のうち何れかの当選情報に当選したことを意味する。 In addition, in FIGS. 9A and 9B and FIGS. 10A and 10B, and in the following description, “out” is a case where none of the winning information lottery is won (in the case of a loss) ). In addition, in FIGS. 9A and 9B and FIGS. 10A and 10B and the following description, “Eleventh winning information” was won as the eleventh winning information in the winning information lottery. The “21st winning information” means that the 21st winning information was won in the winning information lottery. In addition, in FIGS. 9A and 9B and FIGS. 10A and 10B, and in the following description, “31st winning information” was won as the 31st winning information in the winning information lottery. The “32nd winning information, 33rd winning information” means that the 32nd winning information or the 33rd winning information was won in the winning information lottery. Further, in FIGS. 9A and 9B and FIGS. 10A and 10B and the following description, “41st winning information to 44th winning information” is the 41st winning information lottery. Means that one of the winning information to the 44th winning information is won.
図9(a)に示すように、第1の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態を維持すること又は第2の抽選状態に切り替えることを決定する。 As shown in FIG. 9A, in the first lottery state, the sub-control CPU 41a has a lottery result of “winning information”, “31st winning information” and “41st winning information to 44th”. If it is any of the “winning information”, it is determined to maintain the lottery state or switch to the second lottery state.
因みに、第1の抽選状態において第2の抽選状態に切り替えることは、抽選状態の段階数を「1」切り替えることに相当する。同様に、第1の抽選状態において、第3の抽選状態に切り替えることは抽選状態の段階数を「2」切り替えることに相当し、第7の抽選状態に切り替えることは抽選状態の段階数を「6」切り替えることに相当する。 Incidentally, switching to the second lottery state in the first lottery state corresponds to switching the number of stages in the lottery state to “1”. Similarly, in the first lottery state, switching to the third lottery state is equivalent to switching the number of stages in the lottery state by “2”, and switching to the seventh lottery state is to change the number of stages in the lottery state to “ 6 ”corresponds to switching.
一方、第1の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態を維持すること又は第2の抽選状態〜第7の抽選状態のうち何れかの抽選状態に切り替えることを決定する。 On the other hand, in the first lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. If it is any of the above, it is determined to maintain the lottery state or switch to any lottery state among the second lottery state to the seventh lottery state.
このように、第1の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合には、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が「1」である。一方、第1の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合には、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が「6」である。このように、当選情報抽選の抽選結果によって、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が異なる。 As described above, in the first lottery state, the lottery result of the winning information lottery is any one of “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”. The upper limit of the number of lottery states that can be switched is “1”. On the other hand, in the first lottery state, the lottery result of the winning information lottery is any one of “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. In some cases, the upper limit of the number of lottery states that can be switched is “6”. Thus, the upper limit of the number of lottery states that can be switched varies depending on the lottery result of the winning information lottery.
また、第1の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果がどのような抽選結果であっても、上乗せを行うことを決定しない。
また、第1の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れでも同一確率の下で、抽選状態用テーブルを基に各種の決定を行う。同様に、第1の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れでも同一確率の下で、抽選状態用テーブルを基に各種の決定を行う。
Further, in the first lottery state, the sub-control CPU 41a does not decide to carry out addition regardless of the lottery result of the winning information lottery.
Further, in the first lottery state, the sub-control CPU 41a determines whether the lottery result of the winning information lottery is “out of”, “31st winning information”, or “41st winning information to 44th winning information”. Various decisions are made based on the lottery state table under the same probability. Similarly, in the first lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information”, “32nd winning information, 33rd winning information”. In any case, various decisions are made based on the lottery state table under the same probability.
図9(b)に示すように、第3の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態を維持すること又は第4の抽選状態に切り替えることを決定する。 As shown in FIG. 9B, in the third lottery state, the sub-control CPU 41a has a lottery result of the winning information lottery of “out”, “31st winning information” and “41st winning information to 44th”. If it is any of the “winning information”, it is determined to maintain the lottery state or switch to the fourth lottery state.
因みに、第3の抽選状態において第4の抽選状態に切り替えることは、抽選状態の段階数を「1」切り替えることに相当する。同様に、第3の抽選状態において、第5の抽選状態に切り替えることは抽選状態の段階数を「2」切り替えることに相当し、第7の抽選状態に切り替えることは抽選状態の段階数を「4」切り替えることに相当する。 Incidentally, switching to the fourth lottery state in the third lottery state corresponds to switching the number of stages in the lottery state to “1”. Similarly, in the third lottery state, switching to the fifth lottery state is equivalent to switching the number of stages in the lottery state to “2”, and switching to the seventh lottery state is to change the number of stages in the lottery state to “ 4 ”corresponds to switching.
一方、第3の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、第4の抽選状態〜第7の抽選状態のうち何れかの抽選状態に切り替えることを決定する。 On the other hand, in the third lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. If it is any of the above, it is determined to switch to any one of the fourth lottery state to the seventh lottery state.
このように、第3の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合には、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が「1」である。一方、第3の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合には、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が「4」である。このように、当選情報抽選の抽選結果によって、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が異なる。 As described above, in the third lottery state, the lottery result of the winning information lottery is any one of “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”. The upper limit of the number of lottery states that can be switched is “1”. On the other hand, in the third lottery state, the lottery result of the winning information lottery is any one of “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. In some cases, the upper limit of the number of lottery states that can be switched is “4”. Thus, the upper limit of the number of lottery states that can be switched varies depending on the lottery result of the winning information lottery.
また、第3の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態を維持することを決定しない。本実施形態では、第1の抽選状態〜第7の抽選状態のうち中間段階に相当する第3の抽選状態及び第4の抽選状態において、副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、必ず抽選状態の切り替えを決定する。 In the third lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. In any case, it is not decided to maintain the lottery state. In the present embodiment, in the third lottery state and the fourth lottery state corresponding to the intermediate stage among the first lottery state to the seventh lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “ If it is any one of “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”, it is determined to switch the lottery state.
また、第3の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合には、上乗せを行うことを決定し得る。一方、第3の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合には、上乗せを行うことを決定しない。第3の抽選状態において当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、副制御用CPU41aは、基礎回数「10回」で継続率「10%」を決定することで上乗せを行うことを決定する。 Further, in the third lottery state, the sub-control CPU 41a has one of the lottery results of the winning information lottery “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”. If so, it may be decided to add. On the other hand, in the third lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. If it is any of the above, it is not decided to add. In the third lottery state, when the lottery result of the winning information lottery is any one of “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”, the sub-control CPU 41a Decides to perform the addition by determining the continuation rate “10%” at the basic number of times “10 times”.
また、第3の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第31の当選情報」の場合、「はずれ」又は「第41の当選情報〜第44の当選情報」である場合と比較して、上乗せを行うことを決定し易い。 In the third lottery state, if the lottery result of the winning information lottery is “31st winning information”, the sub-control CPU 41a is “out of” or “41st winning information to 44th winning information”. Compared to the case, it is easier to decide to add.
なお、第2の抽選状態であるときの抽選状態テーブルは図示しないが、第2の状態であるときは、第1の抽選状態であるときと同様、当選情報抽選の抽選結果がどのような抽選結果であっても上乗せを行うことが決定されない。また、第3の抽選状態〜第7の抽選状態であるときは、上乗せを行うことが決定され得る。このように、本実施形態において、延長決定手段として機能する副制御用CPU41aは、抽選状態が所定の段階となる第3の抽選状態まで到達すると、有利状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間の延長を決定し得る。 Note that the lottery status table in the second lottery state is not shown, but in the second state, the lottery result of the winning information lottery is the same as in the first lottery state. Even if it is a result, it is not determined to add. Moreover, when it is the 3rd lottery state-the 7th lottery state, it can be determined to perform addition. As described above, in this embodiment, when the sub-control CPU 41a functioning as the extension determining means reaches the third lottery state where the lottery state is a predetermined stage, the game period in the normal advantageous zone as the advantageous state is reached. Extension can be determined.
第3の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れでも同一確率の下で、抽選状態用テーブルを基に各種の決定を行う。 In the third lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. In any case, various decisions are made based on the lottery state table under the same probability.
図10(a)に示すように、第5の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態を維持すること又は第6の抽選状態に切り替えることを決定する。 As shown in FIG. 10A, in the fifth lottery state, the sub-control CPU 41a has a lottery result of the winning information lottery of “out of”, “31st winning information” and “41st winning information to 44th”. If it is any of the “winning information”, it is determined to maintain the lottery state or switch to the sixth lottery state.
因みに、第5の抽選状態において第6の抽選状態に切り替えることは、抽選状態の段階数を「1」切り替えることに相当する。同様に、第5の抽選状態において、第7の抽選状態に切り替えることは抽選状態の段階数を「2」切り替えることに相当する。 Incidentally, switching to the sixth lottery state in the fifth lottery state corresponds to switching the number of stages in the lottery state to “1”. Similarly, in the fifth lottery state, switching to the seventh lottery state corresponds to switching the number of stages in the lottery state to “2”.
一方、第5の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態を維持すること又は第6の抽選状態と第7の抽選状態のうち何れかの抽選状態に切り替えることを決定する。 On the other hand, in the fifth lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. If it is any of the above, it is determined to maintain the lottery state or to switch to any one of the sixth lottery state and the seventh lottery state.
このように、第5の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合には、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が「1」である。一方、第5の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合には、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が「2」である。このように、当選情報抽選の抽選結果によって、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が異なる。 As described above, in the fifth lottery state, the lottery result of the winning information lottery is any one of “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”. The upper limit of the number of lottery states that can be switched is “1”. On the other hand, in the fifth lottery state, the lottery result of the winning information lottery is any one of “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. In some cases, the upper limit of the number of lottery states that can be switched is “2”. Thus, the upper limit of the number of lottery states that can be switched varies depending on the lottery result of the winning information lottery.
また、第5の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合には、上乗せを行うことを決定し得る。一方、第5の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合には、上乗せを行うことを決定しない。第5の抽選状態において当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、副制御用CPU41aは、基礎回数「10回」で継続率「10%」を決定することで上乗せを行うことを決定する。 Further, in the fifth lottery state, the sub-control CPU 41a has one of the lottery results of the winning information lottery “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”. If so, it may be decided to add. On the other hand, in the fifth lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. If it is any of the above, it is not decided to add. In the fifth lottery state, if the lottery result of the winning information lottery is any one of “out of”, “31st winning information” and “41st winning information to 44th winning information”, the sub-control CPU 41a Decides to perform the addition by determining the continuation rate “10%” at the basic number of times “10 times”.
また、第5の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第31の当選情報」の場合、「はずれ」又は「第41の当選情報〜第44の当選情報」である場合と比較して、上乗せを行うことを決定し易い。 In the fifth lottery state, if the lottery result of the winning information lottery is “31st winning information”, the sub-control CPU 41a is “out of” or “41st winning information to 44th winning information”. Compared to the case, it is easier to decide to add.
また、副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態の段階が高いほど、上乗せを行うことを決定し易い。例えば、副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、第3の抽選状態であるときよりも第5の抽選状態であるときの方が、上乗せを行うことを決定し易い。 Further, the sub-control CPU 41a determines that the lottery state is selected when the lottery result of the winning information lottery is any one of “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”. The higher the stage is, the easier it is to decide to add. For example, when the lottery result of the winning information lottery is any of “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”, the sub-control CPU 41a In the fifth lottery state, it is easier to decide to perform the addition than in the lottery state.
また、第5の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れでも同一確率の下で、抽選状態用テーブルを基に各種の決定を行う。 Further, in the fifth lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information”, “32nd winning information, 33rd winning information”. In any of these, under the same probability, various decisions are made based on the lottery state table.
図10(b)に示すように、最上位の段階数の抽選状態に相当する第7の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果に関係なく、抽選状態を切り替えることを決定しない。 As shown in FIG. 10B, in the seventh lottery state corresponding to the lottery state with the highest number of stages, the sub-control CPU 41a decides to switch the lottery state regardless of the lottery result of the winning information lottery. do not do.
また、第7の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合には、演出状態の維持又は上乗せを行うことを決定し得る。第7の抽選状態において当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、副制御用CPU41aは、基礎回数「10回」で継続率「10%」を決定することで上乗せを行うことを決定する。 Further, in the seventh lottery state, the sub-control CPU 41a has one of the lottery results of the winning information lottery “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”. If it is, it can be decided to maintain or add the production state. In the seventh lottery state, when the lottery result of the winning information lottery is any one of “out of”, “31st winning information” and “41st winning information to 44th winning information”, the sub-control CPU 41a Decides to perform the addition by determining the continuation rate “10%” at the basic number of times “10 times”.
また、第7の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合には、必ず上乗せを行うことを決定する。第7の抽選状態において当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、副制御用CPU41aは、基礎回数「10回」で継続率「85%」又は基礎回数「50回」で継続率「10%」を決定することで上乗せを行うことを決定する。このため、副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合よりも上乗せ回数として多い回数を決定し易い。 In the seventh lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. If it is any of the above, it is determined that the addition is always performed. In the seventh lottery state, if the lottery result of the winning information lottery is any one of “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”, The sub-control CPU 41a determines to perform the addition by determining the continuation rate “85%” at the basic count “10” or the continuation rate “10%” at the basic count “50”. For this reason, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is any one of “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. In some cases, it is easier to determine the number of extra times than in the case of any of “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”.
また、第7の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第31の当選情報」の場合、「はずれ」又は「第41の当選情報〜第44の当選情報」である場合と比較して、上乗せを行うことを決定し易い。一方、第7の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れでも同一確率の下で、抽選状態用テーブルを基に各種の決定を行う。 In the seventh lottery state, if the lottery result of the winning information lottery is “31st winning information”, the sub-control CPU 41a is “out of” or “41st winning information to 44th winning information”. Compared to the case, it is easier to decide to add. On the other hand, in the seventh lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. In any of these, under the same probability, various decisions are made based on the lottery state table.
また、第7の抽選状態において副制御用CPU41aは、他の第1の抽選状態〜第6の抽選状態であるときよりも、上乗せを行うことを決定し易い。つまり、延長決定手段として機能する副制御用CPU41aは、抽選状態の段階が最上位の段階に達している場合、最上位の段階に達していない場合よりも、高い確率で有利状態としての通常有利ゾーンの遊技期間の延長を決定する。 Further, in the seventh lottery state, the sub-control CPU 41a can easily decide to add more than in the other cases of the first lottery state to the sixth lottery state. In other words, the sub-control CPU 41a functioning as the extension determining means, when the lottery state has reached the highest level, has a higher probability of normal advantage as the advantageous state than when it has not reached the highest level. Decide to extend the game period of the zone.
また、第7の抽選状態において副制御用CPU41aは、他の第1の抽選状態〜第6の抽選状態であるときよりも、上乗せ回数として多い回数を決定し易い。つまり、上乗せを行うことが決定され易い段階の抽選状態であるときほど、上乗せ回数が多くなり易い(延長量が大きくなり易い)。 Further, in the seventh lottery state, the sub-control CPU 41a can easily determine a larger number of times of addition than in the other first lottery state to the sixth lottery state. That is, the more the number of times of addition is, the easier it is determined to perform addition (the extension amount is likely to increase).
また、副制御用CPU41aは、第7の抽選状態を除く第1の抽選状態〜第6の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態の段階に関係なく、同一確率で抽選状態の切り替えを決定する。一方、副制御用CPU41aは、第7の抽選状態を除く第1の抽選状態〜第6の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態の段階によって抽選状態の切り替えを異なる確率で決定する。 In addition, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “out”, “31st winning information”, and “41st in the first lottery state to the sixth lottery state excluding the seventh lottery state. In the case of any one of “the winning information to the 44th winning information”, switching of the lottery state is determined with the same probability regardless of the stage of the lottery state. On the other hand, in the first lottery state to the sixth lottery state excluding the seventh lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information” and “21st winning information”. And “32nd winning information, 33rd winning information”, the switching of the lottery state is determined with different probabilities depending on the stage of the lottery state.
副制御用CPU41aは、抽選状態の切り替えを決定した場合、抽選状態の段階を切り替える。そして、チャレンジ有利ゾーンでの遊技が継続する場合、切り替え後の抽選状態に応じた抽選状態用テーブルを基に、当選情報抽選の抽選結果に応じて、抽選状態の維持、抽選状態の切り替え及び上乗せのうち何れかを決定する。 When the sub-control CPU 41a determines to switch the lottery state, the sub-control CPU 41a switches the stage of the lottery state. If the game in the challenge advantageous zone continues, based on the lottery state table corresponding to the lottery state after switching, the lottery state is maintained, the lottery state is switched and added according to the lottery result of the winning information lottery. Is determined.
そして、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームでの当選情報抽選の抽選結果に応じて抽選状態の維持、抽選状態の切り替え及び上乗せのうち何れかを決定した後、抽選状態の段階に応じた確率で特別有利ゾーンへの移行を許容するかについてと、移行する場合の特別有利ゾーンの演出内容を決定する。なお、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームでの当選情報抽選の抽選結果に応じて抽選状態の切り替えが決定された場合、切り替えた後の抽選状態の段階に応じた確率で特別有利ゾーンへの移行を許容するかについてと、移行する場合の特別有利ゾーンの演出内容を決定する。以上のように、本実施形態において、抽選状態の段階を切り替える副制御用CPU41aが、段階切替手段として機能する。 Then, the sub-control CPU 41a determines one of maintaining the lottery state, switching the lottery state, and adding the lottery state according to the lottery result of the winning information lottery in the last variation game in the challenge advantageous zone, and then the lottery state Whether the transition to the special advantageous zone is permitted with a probability corresponding to the stage of the above, and the effect contents of the special advantageous zone in the case of the transition are determined. If the switching of the lottery state is determined according to the lottery result of the winning information lottery in the last variation game in the challenge advantageous zone, the sub-control CPU 41a has a probability corresponding to the stage of the lottery state after the switching. Whether to allow the transition to the special advantageous zone and the contents of the special advantageous zone in the case of the transition are determined. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a that switches the lottery state stage functions as a stage switching unit.
ここで、図11に基づき、チャレンジ有利ゾーンにおける抽選状態の段階の切り替わりと、抽選状態の段階の切り替わりに伴う特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定される確率及び上乗せが行われる確率の遷移について、説明する。なお、図面では、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定される確率を「移行許容確率」と示し、上乗せが行われる確率を「上乗せ確率」と示す。 Here, based on FIG. 11, the probability of determining whether to allow the change of the lottery state stage in the challenge advantage zone and the transition to the special advantage zone accompanying the change of the lottery state stage and the probability of the addition being performed. The transition will be described. In the drawing, the probability that it is determined that the transition to the special advantageous zone is permitted is indicated as “transition allowable probability”, and the probability that the addition is performed is indicated as “addition probability”.
図11に示すように、チャレンジ有利ゾーンの初期の抽選状態は、第2の抽選状態であるものとする。第2の抽選状態のままチャレンジ有利ゾーンが終了する場合、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定される確率は「0%」でない確率となる。一方、第2の抽選状態であるときには、上乗せが行われる確率は「0%」となる。このため、チャレンジ有利ゾーンにおいて抽選状態の段階が第2の抽選状態から上昇しない場合には、上乗せが行われない状態が継続することになる。 As shown in FIG. 11, it is assumed that the initial lottery state of the challenge advantageous zone is the second lottery state. When the challenge advantageous zone ends in the second lottery state, the probability that it is determined to allow the transition to the special advantageous zone is a probability that is not “0%”. On the other hand, in the second lottery state, the probability that the addition will be performed is “0%”. For this reason, when the stage of the lottery state does not rise from the second lottery state in the challenge advantageous zone, the state where no extra is performed continues.
そして、チャレンジ有利ゾーンにおける最初の変動ゲームにおいて、第3の抽選状態への切り替えが決定された場合、抽選状態の段階は第2の抽選状態から第3の抽選状態へと切り替わる。このように、第3の抽選状態に切り替わることで第3の抽選状態のままチャレンジ有利ゾーンが終了する場合には、第2の抽選状態のままチャレンジ有利ゾーンが終了する場合よりも、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定される確率が高くなる。更に、抽選状態の段階が第3の抽選状態に到達することにより、上乗せが行われない状態から上乗せが行われる状態へと切り替わる。 Then, in the first variation game in the challenge advantageous zone, when switching to the third lottery state is determined, the stage of the lottery state is switched from the second lottery state to the third lottery state. In this way, when the challenge advantage zone ends in the third lottery state by switching to the third lottery state, the special advantage zone is more than in the case where the challenge advantage zone ends in the second lottery state. There is a higher probability that it will be decided to allow the transition to. Furthermore, when the stage of the lottery state reaches the third lottery state, the state is switched from the state where no extra is performed to the state where the extra is performed.
その後、チャレンジ有利ゾーンにおける2回目の変動ゲームにおいて、第5の抽選状態への切り替えが決定された場合、抽選状態の段階は第3の抽選状態から第5の抽選状態へと2段階切り替わる。このように、第5の抽選状態に切り替わることで第5の抽選状態のままチャレンジ有利ゾーンが終了する場合には、第3の抽選状態のままチャレンジ有利ゾーンが終了する場合よりも、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定される確率が高くなる。更に、第5の抽選状態へと切り替わることにより、上乗せが行われる確率も上昇する。 Thereafter, in the second variation game in the challenge advantageous zone, when switching to the fifth lottery state is determined, the stage of the lottery state is switched from the third lottery state to the fifth lottery state in two stages. In this way, when the challenge advantage zone ends in the fifth lottery state by switching to the fifth lottery state, the special advantage zone is more than in the case where the challenge advantage zone ends in the third lottery state. There is a higher probability that it will be decided to allow the transition to. Furthermore, by switching to the fifth lottery state, the probability that the addition will be performed also increases.
また、チャレンジ有利ゾーンにおける3回目の変動ゲームにおいて、第6の抽選状態への切り替えが決定された場合、抽選状態の段階は第5の抽選状態から第6の抽選状態へと切り替わる。このように、第6の抽選状態に切り替わることで第6の抽選状態のままチャレンジ有利ゾーンが終了する場合には、第5の抽選状態のままチャレンジ有利ゾーンが終了する場合よりも、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定される確率が高くなる。更に、抽選状態の段階が第6の抽選状態に到達することにより、必ず特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定される。また、第6の抽選状態へと切り替わることにより、上乗せが行われる確率も上昇する。 Further, in the third variation game in the challenge advantageous zone, when switching to the sixth lottery state is determined, the stage of the lottery state is switched from the fifth lottery state to the sixth lottery state. In this way, when the challenge advantage zone ends in the sixth lottery state by switching to the sixth lottery state, the special advantage zone is more than in the case where the challenge advantage zone ends in the fifth lottery state. There is a higher probability that it will be decided to allow the transition to. Furthermore, when the lottery state reaches the sixth lottery state, it is determined that the transition to the special advantageous zone is permitted. In addition, by switching to the sixth lottery state, the probability that the addition is performed also increases.
その後、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームにおいて、第7の抽選状態への切り替えが決定された場合、抽選状態の段階は第6の抽選状態から第7の抽選状態へと切り替わる。このように、第6の抽選状態から第7の抽選状態へと切り替わる場合には、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定される確率(100%)に変化がないものの、特別有利ゾーンの演出内容として特殊有利内容が決定されない可能性がある状態から必ず特殊有利内容が決定される状態へと切り替わる。更に、抽選状態の段階が第7の抽選状態へと切り替わることにより、上乗せが行われる確率が大幅に上昇するとともに、上乗せが行われる際には上乗せ回数が多くなり易い状態へと切り替わる。 After that, in the final variation game in the challenge advantageous zone, when the switching to the seventh lottery state is determined, the stage of the lottery state is switched from the sixth lottery state to the seventh lottery state. In this way, when switching from the sixth lottery state to the seventh lottery state, the probability (100%) determined to allow the transition to the special advantage zone does not change, but the special advantage zone The special advantageous content may not be determined as the content of the production, and the special advantageous content is always determined. Furthermore, when the lottery state is switched to the seventh lottery state, the probability that the addition is performed is significantly increased, and when the addition is performed, the number of additions is easily increased.
そして、第7の抽選状態のままチャレンジ有利ゾーンが終了する場合、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームにて勝利結果が導出された後、チャレンジ有利ゾーンから特殊有利内容の特別有利ゾーンへと移行する。 Then, when the challenge advantage zone ends in the seventh lottery state, the victory result is derived in the last variation game in the challenge advantage zone, and then the challenge advantage zone shifts to the special advantage zone of the special advantage content. To do.
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1状態としての通常有利ゾーンにおいて第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへの移行条件の成立を契機に、チャレンジ有利ゾーンに移行する。そして、チャレンジ有利ゾーンにおいて移行演出結果となる勝利結果が導出される場合に、第3状態としての特別有利ゾーンへと移行する。このような演出状態の移行を伴う遊技性により、単に通常有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行するような遊技性よりも有利演出状態の移行に関する面白味を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the normal advantageous zone as the first state, the transition to the challenge advantageous zone is triggered by the establishment of the transition condition to the challenge advantageous zone as the second state. And when the victory result which becomes a transition effect result in a challenge advantageous zone is derived | led-out, it transfers to the special advantageous zone as a 3rd state. With such a playability accompanied by the transition of the performance state, it is possible to enhance the fun related to the transition of the advantageous performance state rather than the gameability of simply shifting from the normal advantageous zone to the special advantageous zone, and to improve the interest. it can.
更に、チャレンジ有利ゾーンの演出内容(第2状態の遊技内容)が特別有利ゾーンへ移行する度に予め決められた順序(所定の順序)で切り替わることで、有利演出状態における飽きを抑制しつつ、チャレンジ有利ゾーンの演出内容を切り替えて興趣の向上を図ることができる。 In addition, the content of the effect in the challenge advantageous zone (game content in the second state) is switched in a predetermined order (predetermined order) every time the special advantageous zone is transferred, thereby suppressing tiredness in the advantageous effect state, It is possible to improve the interest by switching the production contents of the challenge advantage zone.
(2)第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンから第3状態としての特別有利ゾーンへと移行せずに、第1状態としての通常有利ゾーンへと移行する場合、次にチャレンジ有利ゾーンへ移行した際の当該チャレンジ有利ゾーンの演出内容は、前回のチャレンジ有利ゾーンの演出内容となる。つまり、チャレンジ有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行する場合にはチャレンジ有利ゾーンの演出内容(第2状態の遊技内容)が切り替わる一方で、チャレンジ有利ゾーンから通常有利ゾーンへ移行する場合にはチャレンジ有利ゾーンの演出内容が切り替わらない。 (2) When a transition is made from the challenge advantageous zone as the second state to the normal advantageous zone as the first state without moving to the special advantageous zone as the third state, when the next transition to the challenge advantageous zone The effect content of the challenge advantage zone is the effect content of the previous challenge advantage zone. In other words, when the transition is made from the challenge advantageous zone to the special advantageous zone, the content of the challenge advantageous zone (game content in the second state) is switched, while when the transition is made from the challenge advantageous zone to the normal advantageous zone, the challenge advantageous zone. The production contents of do not switch.
これにより、チャレンジ有利ゾーンにて勝利結果が導出されることでチャレンジ有利ゾーンの演出内容を切り替わっていくことになる。したがって、チャレンジ有利ゾーンにて勝利結果が導出されてから次のチャレンジ有利ゾーンの演出内容へ切り替えて、興趣の向上を図ることができる。 As a result, the outcome of the challenge advantage zone is switched by deriving the victory result in the challenge advantage zone. Therefore, after the victory result is derived in the challenge advantageous zone, it is possible to improve the interest by switching to the effect content of the next challenge advantageous zone.
(3)最終の遊技内容(上限)に相当する第4のチャレンジ演出内容まで第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンの演出が切り替えられた後は、操作手段としての演出用ボタンBTを操作することでチャレンジ有利ゾーンの演出内容として選択可能な演出内容が提示される。このように、最終の遊技内容に相当する第4のチャレンジ演出内容まで第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンの演出が切り替えられた後は、操作手段としての演出用ボタンBTを操作することでチャレンジ有利ゾーンの演出内容を選択できる。これにより、最終の演出内容までチャレンジ有利ゾーンが行われた後に再び最初の演出内容から切り替えられていく場合よりも、体験したいと望む演出内容でのチャレンジ有利ゾーンをいち早く体験させて興趣の向上を図ることができる。つまり、予め決められた順序での演出内容でチャレンジ有利ゾーンを体験させつつ、その後は遊技者が望む演出内容でチャレンジ有利ゾーンを展開することで、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (3) After the effect of the challenge advantageous zone as the second state is switched to the fourth challenge effect content corresponding to the final game content (upper limit), the effect button BT as the operation means is operated. Production contents that can be selected as the production contents of the challenge advantage zone are presented. Thus, after the effect of the challenge advantage zone as the second state is switched to the fourth challenge effect content corresponding to the final game content, the challenge advantage is obtained by operating the effect button BT as the operation means. The contents of the zone can be selected. This makes it possible to quickly experience the challenge advantage zone with the production content that you want to experience, rather than switching from the first production content again after the challenge production zone has been done to the final production content. Can be planned. In other words, it is possible to effectively improve the interest by experiencing the challenge advantage zone with the production contents in a predetermined order and then developing the challenge advantage zone with the production contents desired by the player.
(4)どのような演出内容(遊技内容)で第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンが行われる場合であっても、最も有利度の高い演出内容(遊技内容)での第3状態としての特別有利ゾーンへ移行する可能性がある。このため、チャレンジ有利ゾーンの演出内容によって、最も有利度の高い演出内容の特殊有利ゾーンへと移行することが期待できずに興趣を低下させてしまうことを防ぐことができる。このように、興趣を低下させてしまうことを防ぐことで、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 (4) Special advantage as the third state with the most advantageous performance content (game content) regardless of what content content (game content) the challenge advantage zone as the second state is performed There is a possibility of transition to a zone. For this reason, it is possible to prevent the interest from being lowered without expecting the transition to the special advantageous zone having the highest advantageous content depending on the content of the challenge advantageous zone. Thus, it is possible to improve the interest more effectively by preventing the interest from being lowered.
(5)所定の短縮条件の成立を契機に第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへ移行するまでの特定移行回数(特定期間)が短縮される。このため、第1状態としての通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行するまでの期間を、所定の短縮条件の成立具合によって変化させることができ、有利演出状態における飽きを抑制することができる。これにより、飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (5) The number of specific transitions (specific period) until the transition to the challenge advantageous zone as the second state is triggered by the establishment of a predetermined shortening condition. For this reason, the period from the normal advantageous zone as the first state to the transition to the challenge advantageous zone can be changed according to the establishment of the predetermined shortening condition, and tiredness in the advantageous effect state can be suppressed. Thereby, the improvement of interest can be aimed at, suppressing a tiredness.
(6)第1状態としての通常有利ゾーンにて変動ゲームを行うことで第1の短縮条件が成立することで、特定移行回数(特定期間)が短縮される。また、通常有利ゾーンにおいて、通常有利ゾーンでの遊技期間が延長される場合(上乗せされる場合)には第2の短縮条件が成立することにより、特定移行回数が短縮される。このように、基本的に第1の短縮条件が成立して特定移行回数が短縮されていく通常有利ゾーンにおいて、上乗せが行われる場合には、第2の短縮条件が成立することで特定移行回数が更に短縮される遊技性の下、遊技者を楽しませることができる。 (6) The number of specific transitions (specific period) is shortened by fulfilling the first shortening condition by playing the variable game in the normal advantageous zone as the first state. Further, in the normal advantageous zone, when the game period in the normal advantageous zone is extended (when added), the second shortening condition is satisfied, whereby the number of specific transitions is shortened. As described above, in the normal advantage zone where the first shortening condition is basically established and the specific number of transitions is shortened, when the addition is performed, the second shortening condition is satisfied and the specific number of transitions is achieved. It is possible to entertain the player under a game characteristic that is further shortened.
そして、上乗せが行われる場合に特定移行回数が短縮されることにより、単に上乗せが行われることによって興趣を向上させるだけに限らず、上乗せが行われることにより特定期間が短縮されて第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへの移行が近づくことで、更なる興趣の向上を図ることができる。 And, when the addition is performed, the number of specific transitions is shortened, so that the addition is not only performed to improve interest, but the addition is performed to shorten the specific period, and the second state As the transition to the challenge-advantage zone approaches, it is possible to further improve interest.
(7)単位回数の変動ゲームが行われるだけで第1の短縮条件が成立して、単位期間だけ特定移行回数(特定期間)が短縮される。このように、単に変動ゲームが行われるだけで単位期間だけ特定移行回数が短縮されるように構成したため、どのような遊技者であっても平等に第1の短縮条件の成立によって特定移行回数を同じように短縮させていくことができる。つまり、「基本的に第1の短縮条件が成立して特定移行回数が短縮されていく第1状態としての通常有利ゾーンにおいて、通常有利ゾーンでの遊技期間が延長される場合(上乗せが行われる場合)には、第2の短縮条件が成立することで特定移行回数が更に短縮される遊技性」を、平等に楽しませることができる。 (7) The first shortening condition is satisfied only by playing the unit number of times of variation game, and the specific number of times of transition (specific period) is shortened by the unit period. In this way, since the specific number of transitions is shortened only for a unit period simply by playing a variable game, the number of specific transitions can be set evenly for any player by establishing the first shortening condition. It can be shortened in the same way. That is, “in the normal advantageous zone as the first state in which the first shortening condition is satisfied and the number of specific transitions is shortened, the game period in the normal advantageous zone is extended (addition is performed). In the case), it is possible to equally enjoy the “gaming ability in which the number of specific transitions is further shortened by the establishment of the second shortening condition”.
(8)第1状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間が延長される上乗せ回数(延長量)が大きくなるほど、特定移行回数(特定期間)が短縮される短縮回数(短縮量)が大きくなる。このように、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長量が大きいことで興趣を大きく向上させることのできる状況にて、更に特定移行回数が短縮される短縮回数も大きくなるため、上乗せが行われる際に、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (8) The number of times of shortening (the amount of shortening) in which the number of specific transitions (specific period) is shortened increases as the number of times of extra time (the amount of extension) in which the game period in the normal advantageous zone as the first state is lengthened increases. In this way, when the amount of extension of the game period in the normal advantageous zone is large, it is possible to greatly improve the interest, and the number of shortened times that the number of specific transitions is shortened also increases, so when adding up In addition, the interest can be improved effectively.
(9)チャレンジ有利ゾーン中(切替期間内)において抽選状態の段階が切り替えられ、抽選状態の段階に応じた確率で特別遊技状態としての特別有利ゾーンへの移行を決定する(特別有利ゾーンへの移行を許容することを決定する)。このため、チャレンジ有利ゾーン中、特別有利ゾーンへの移行が決定される確率が高い段階へと抽選状態の段階が切り替わるかについて注目させながら、特別有利ゾーンへ移行するまでを楽しませることができる。 (9) The stage of the lottery state is switched in the challenge advantageous zone (within the switching period), and the transition to the special advantageous zone as the special gaming state is determined with a probability corresponding to the stage of the lottery state (to the special advantageous zone) Decide to allow migration). For this reason, it can be enjoyed until it shifts to a special advantageous zone, paying attention to whether the stage of a lottery state switches to the stage where the probability that the transition to a special advantageous zone will be determined is high in a challenge advantageous zone.
(10)チャレンジ有利ゾーン中(切替期間内)において抽選状態の段階が切り替えられ、抽選状態の段階に応じた確率で上乗せを行うこと(有利状態での遊技期間の延長)を決定する。このため、チャレンジ有利ゾーン中、上乗せが行われ易い段階へと抽選状態の段階が切り替わるかについて注目させながら、特別有利ゾーンへ移行するまでを楽しませることができる。 (10) The stage of the lottery state is switched in the challenge advantageous zone (within the switching period), and it is determined that the lottery is added with a probability corresponding to the stage of the lottery state (the game period is extended in the advantageous state). For this reason, it can be enjoyed until it shifts to a special advantageous zone, paying attention to whether the stage of a lottery state switches to the stage where it is easy to add in a challenge advantageous zone.
(11)チャレンジ有利ゾーン(切替期間)が終了するときの抽選状態の段階に応じて特別遊技状態としての特別有利ゾーンへの移行(特別有利ゾーンへの移行を許容すること)が決定される。このため、チャレンジ有利ゾーンが終了するまでの間に特別有利ゾーンへの移行が決定される確率が高い段階への抽選状態の段階が切り替わるかについて注目させながら、特別有利ゾーンへ移行するまでを楽しませることができる。 (11) The transition to the special advantageous zone as the special gaming state (allowing the transition to the special advantageous zone) is determined according to the stage of the lottery state when the challenge advantageous zone (switching period) ends. For this reason, enjoy the transition to the special advantage zone while paying attention to whether the stage of the lottery state is switched to the stage where the probability of determining the transition to the special advantage zone is high before the challenge advantageous zone ends. I can do it.
(12)当選情報抽選の抽選結果(許容決定手段の決定内容)に応じた確率で抽選状態の段階が切り替えられるため、当選情報抽選の抽選結果について注目させながら、特別遊技状態としての特別有利ゾーンに移行するまでを楽しませることができる。 (12) Since the stage of the lottery state is switched with a probability corresponding to the lottery result of the winning information lottery (contents determined by the allowance determining means), the special advantageous zone as the special gaming state while focusing on the lottery result of the winning information lottery You can entertain until you move on.
(13)当選情報抽選の抽選結果(許容決定手段の決定内容)に応じて、切り替え可能な抽選状態の段階数の上限が異なる。このため、当選情報抽選の抽選結果や、どれくらい抽選状態の段階が切り替わるかについて注目させながら、特別遊技状態としての特別有利ゾーンに移行するまでを楽しませることができる。 (13) Depending on the lottery result of the winning information lottery (the determination content of the allowance determining means), the upper limit of the number of lottery states that can be switched is different. For this reason, it can be enjoyed until it shifts to the special advantage zone as a special game state, paying attention to the lottery result of the winning information lottery and how much the lottery state is switched.
(14)抽選状態の段階が第3の抽選状態(所定の段階)に到達すると、有利状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間の延長(上乗せ)が決定されることがある。これにより、抽選状態の段階に応じた確率で特別遊技状態としての特別有利ゾーンへと移行するかについて注目させて遊技を楽しませつつ、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長が決定されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (14) When the stage of the lottery state reaches the third lottery state (predetermined stage), the game period may be extended (added) in the normal advantageous zone as the advantageous state. With this, whether or not the extension of the game period in the normal advantageous zone will be decided while making the game entertaining with attention on whether to shift to the special advantageous zone as the special gaming state with the probability according to the stage of the lottery state Attract attention and improve interest.
(15)最上位の段階の抽選状態に相当する第7の抽選状態に到達すれば、抽選状態の段階が切り替えられないため、第7の抽選状態から抽選状態の段階が下降することがない。また、第7の抽選状態に到達すると、第7の抽選状態に到達していない場合よりも、有利状態としての通常有利ゾーンでの遊技期間の延長が決定され易くなる(上乗せが行われ易くなる)。このように、抽選状態の段階が最上位の段階に到達することを目標にしてチャレンジ有利ゾーン(切替期間)における遊技を楽しませつつ、特別遊技状態としての特別有利ゾーンへ移行するまでを楽しませることができる。 (15) If the seventh lottery state corresponding to the lottery state at the highest level is reached, the lottery state step cannot be switched, so that the lottery state step does not drop from the seventh lottery state. Further, when the seventh lottery state is reached, it is easier to determine the extension of the game period in the normal advantageous zone as the advantageous state than when the seventh lottery state has not been reached (addition is likely to be performed). ). In this way, with the goal of reaching the highest stage in the lottery state, entertain the game in the challenge advantage zone (switching period) and enter the special advantage zone as the special game state. be able to.
(16)抽選状態の段階に応じて、特別有利ゾーンの演出内容(特別遊技状態の遊技内容)が決められる。このため、チャレンジ有利ゾーン(切替期間)において、特別有利ゾーンの演出内容の中で有利度の高い演出内容が選択され易い段階へと抽選状態の段階が切り替わるかについて注目させながら、特別有利ゾーンへ移行するまでを楽しませることができる。 (16) Depending on the stage of the lottery state, the production content of the special advantage zone (game content in the special game state) is determined. For this reason, in the challenge advantageous zone (switching period), the special advantageous zone is entered while paying attention to whether or not the stage of the lottery state is switched to the stage where the highly advantageous production contents are easily selected from the production contents of the special advantageous zone. You can entertain until the transition.
(17)特別遊技状態としての特別有利ゾーンへ移行すること(特別有利ゾーンへの移行を許容すること)が決定され易い段階の抽選状態ほど、特別有利ゾーンの演出内容(特別遊技状態の遊技内容)として有利度の高い演出内容が決定され易い。つまり、特別有利ゾーンへ移行することが決定され易い段階の抽選状態へ切り替えられると、更に、有利度の高い演出内容で特別有利ゾーンが行われる確率が高くなるという特典が付与されることになる。このため、特別有利ゾーンへ移行することが決定され易い段階の抽選状態に切り替えられることを目標にしてチャレンジ有利ゾーン(切替期間)における遊技を楽しませつつ、特別有利ゾーンへ移行するまでを楽しませることができる。 (17) The content of the special advantageous zone effect (the game content in the special gaming state) as the lottery state is such that the transition to the special advantageous zone as the special gaming state (allowing the transition to the special advantageous zone) is easier to determine. ), It is easy to determine the production contents with high advantage. In other words, when switching to the lottery state at a stage where it is easy to decide to shift to the special advantageous zone, a privilege that the probability of the special advantageous zone being performed with a highly advantageous performance content is further increased is given. . For this reason, with the goal of switching to a lottery state at a stage where it is easy to determine the transition to the special advantageous zone, the game in the challenge advantageous zone (switching period) is enjoyed and the transition to the special advantageous zone is enjoyed. be able to.
(18)特定移行回数(特定期間)は、秘匿されるように構成した。特定移行回数を秘匿すれば、特定移行回数がどれくらいであるかを考えながら遊技を楽しませることができる。また、特定移行回数を秘匿することで、特定移行回数が比較的少ないことを期待させて遊技を行わせることができる。また、特定移行回数が多いとき(特定期間が長いとき)に当該特定移行回数を報知する場合には、遊技を行う意欲を阻害してしまう虞があるが、特定移行回数を秘匿することで、特定移行回数が多いときであっても遊技を行う意欲を阻害してしまうことを抑制することができる。 (18) The specific number of transitions (specific period) is configured to be concealed. By concealing the specific number of transitions, it is possible to entertain the game while considering how many times the specific number of transitions is. Further, by concealing the specific number of transitions, it is possible to play a game with the expectation that the number of specific transitions is relatively small. In addition, when notifying the specific transition count when the specific transition count is large (when the specific period is long), there is a risk of obstructing the willingness to play the game, but by concealing the specific transition count, Even when the number of specific transitions is large, it is possible to suppress the willingness to play a game.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態のチャレンジ有利ゾーンにおいて、抽選状態の段階を遊技者に報知するように構成してもよい。例えば、チャレンジ有利ゾーンにおいて演出表示装置14の背景画像を抽選状態の段階毎に変更することで、抽選状態の段階を報知するように構成してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the challenge advantageous zone of the said embodiment, you may comprise so that a player may be notified about the stage of a lottery state. For example, the stage image of the lottery state may be notified by changing the background image of the effect display device 14 for each stage of the lottery state in the challenge advantageous zone.
・上記実施形態の特別有利ゾーンにおいて、変動ゲームが行われる毎に特別有利ゾーンの終了を決定する抽選を行い、当該抽選にて特別有利ゾーンの終了が決定された場合に特別有利ゾーンから通常有利ゾーンへと移行させる制御が行われるように構成してもよい。この場合、前記抽選にて特別有利ゾーンの終了が決定されることにより第3状態としての特別有利ゾーンの終了条件が成立することになる。なお、特別有利ゾーンの終了後に通常有利ゾーンへ移行する場合には、特別有利ゾーンの終了条件の成立は、第3状態(特別遊技状態)において第1状態(有利状態)への移行条件が成立することに相当する。 -In the special advantage zone of the above embodiment, a lottery for determining the end of the special advantage zone is performed every time a variable game is performed, and when the end of the special advantage zone is determined in the lottery, the special advantage zone is usually advantageous. You may comprise so that the control which transfers to a zone may be performed. In this case, the end condition of the special advantageous zone as the third state is established by determining the end of the special advantageous zone in the lottery. In addition, when shifting to the normal advantageous zone after the end of the special advantageous zone, the establishment of the special advantageous zone end condition is established in the third state (special gaming state). It corresponds to doing.
・上記実施形態において、特別遊技状態や第3状態としての特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定された場合、特別有利待機ゾーンを経由せずに、通常有利ゾーンやチャレンジ有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行するように構成してもよい。 -In the above embodiment, when it is determined that the transition to the special advantageous zone as the special gaming state or the third state is permitted, the special advantageous zone or the special advantage zone is not used without going through the special advantageous standby zone. You may comprise so that it may transfer to an advantageous zone.
・上記実施形態において、チャレンジ移行回数が「4以上」のときは同様の制御を行うことから、チャレンジ移行回数の計数は「4」を上限として行うように構成してもよい。このように構成する場合、チャレンジ移行回数が「4」を超えるような状況でのチャレンジ移行回数の計数に係る処理を省くことができ、制御負担を軽減することができる。 -In the said embodiment, since the same control is performed when the number of challenge transfer is "4 or more", you may comprise so that counting of the number of challenge transfer may be performed by making "4" into an upper limit. When configured in this way, it is possible to omit processing related to counting the number of challenge transitions in a situation where the number of challenge transitions exceeds “4”, and the control burden can be reduced.
・上記実施形態において、選択演出にて選択可能な演出内容を変更してもよい。例えば、第1のチャレンジ演出内容〜第4のチャレンジ演出内容のうち一部の演出内容のみを選択演出にて選択可能な演出内容としてもよい。その他にも、選択演出でのみ選択可能な演出内容が、選択演出にて選択可能な演出内容に含まれてもよい。この場合、より積極的に演出用ボタンBTを操作させて、興趣の向上を図ることができる。 -In the said embodiment, you may change the content of production which can be selected by selection production. For example, only a part of the contents of the first challenge effect content to the fourth challenge effect content may be selected as the effect content that can be selected in the selection effect. In addition, the production contents that can be selected only by the selection production may be included in the production contents that can be selected by the selection production. In this case, the entertainment button BT can be more actively operated to improve interest.
・上記実施形態では、抽選状態の段階が維持又は上昇することが決定されたが、抽選状態の段階が下降することが決定されるように構成してもよい。また、抽選状態の段階が維持されることが決定されないように構成し、抽選状態の段階の上昇又は下降が決定されるように構成してもよい。このように構成する場合には、抽選状態の段階が切り替わる頻度が増え、抽選状態の切り替わりに対する注目度を更に高めて、興趣の向上を図ることができる。その他、抽選状態の段階の上昇が決定されないように構成し、抽選状態の段階が維持又は下降することが決定されるように構成してもよい。このように構成する場合には、抽選状態の段階が切り替わらないことへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 -In the above-mentioned embodiment, although it was determined that the lottery state stage is maintained or increased, the lottery state stage may be determined to be lowered. Moreover, it may be configured not to determine that the lottery state stage is maintained, and may be configured to determine whether the lottery state stage rises or falls. In the case of such a configuration, the frequency of switching the lottery state stage is increased, and the degree of attention to the switching of the lottery state can be further increased to improve the interest. In addition, it may be configured such that the increase in the lottery state stage is not determined, and it may be determined that the lottery state stage is maintained or lowered. In the case of such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the fact that the lottery state stage is not switched and to improve the interest.
・上記実施形態において、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンにおいて敗北結果が導出されて通常有利ゾーンへ移行する場合であっても、チャレンジ有利ゾーンの演出内容が切り替わるように構成してもよい。 -In above-mentioned embodiment, even if it is a case where a defeat result is derived | led-out in the challenge advantageous zone as a 2nd state, and it transfers to a normal advantageous zone, you may comprise so that the production content of a challenge advantageous zone may switch.
・上記実施形態において、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンの演出内容が上限まで切り替えられた後は、チャレンジ有利ゾーンにて導出される演出結果(勝利結果、敗北結果)に関係なく、毎回、チャレンジ有利ゾーンの演出内容を選択可能に構成してもよい。 In the above embodiment, after the effect content of the challenge advantageous zone as the second state is switched to the upper limit, the challenge is performed every time regardless of the effect result (win result, defeat result) derived in the challenge advantageous zone. You may comprise so that the production contents of an advantageous zone can be selected.
・上記実施形態において、操作手段となる部材は、演出用ボタンBTでなくてもよく、例えば、変動ゲームを行う際に操作されるMAXBETボタン20や、スタートレバー22、ストップボタン23であってもよい。このように、チャレンジ有利ゾーンの演出内容を選択する際に操作される部材と、変動ゲームを行う際に操作される部材と、を兼用することで、操作手段となる新たな部材を遊技機に設ける必要がなく、コスト削減に寄与できる。 In the above embodiment, the member as the operation means may not be the effect button BT, for example, the MAXBET button 20, the start lever 22, and the stop button 23 that are operated when the variable game is performed. Good. Thus, by combining the member operated when selecting the content of the effect in the challenge advantageous zone and the member operated when performing the variable game, a new member serving as an operation means is used in the gaming machine. There is no need to provide it, which can contribute to cost reduction.
・上記実施形態において、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンの演出内容は、予め決められた順序で繰り返し切り替えられるように構成してもよい。この場合、第2状態の遊技内容の予め決められた順序での切替に上限がないことに相当する。 -In the said embodiment, you may comprise so that the production content of the challenge advantageous zone as a 2nd state may be switched repeatedly in a predetermined order. In this case, this corresponds to the fact that there is no upper limit for switching the game contents in the second state in a predetermined order.
・上記実施形態において、チャレンジ有利ゾーンの演出内容を選択可能に構成しなくてもよい。その他、最初のチャレンジ有利ゾーンから演出内容を選択可能に構成してもよい。このとき、通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行する回数が増加するにしたがって、チャレンジ有利ゾーンの演出内容として選択可能な演出内容の種類が増加するように構成してもよい。 -In the said embodiment, it is not necessary to comprise so that the production contents of a challenge advantageous zone can be selected. In addition, you may comprise so that the production content can be selected from the first challenge advantageous zone. At this time, as the number of times of transition from the normal advantageous zone to the challenge advantageous zone increases, the types of effect contents that can be selected as the effect contents of the challenge advantageous zone may be increased.
・上記実施形態において、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンの演出内容によって、その後に移行可能な第3状態の特別有利ゾーンの演出内容として選択可能な演出内容と選択不可能な演出内容があってもよい。例えば、チャレンジ有利ゾーンの演出内容によって、その後に移行する特別有利ゾーンの演出内容が、特別有利ゾーンの演出内容のうち最も有利度の高い特殊有利内容となり得る場合と、なり得ない場合と、を創出するように構成してもよい。 -In the above embodiment, depending on the content of the challenge advantageous zone as the second state, there are content that can be selected and content that cannot be selected as the content of the special advantageous zone in the third state that can be subsequently transferred. Also good. For example, depending on the production contents of the challenge advantage zone, the production contents of the special advantage zone that is subsequently transferred can be the special advantage contents with the highest advantage among the production contents of the special advantage zone, and It may be configured to create.
・上記実施形態において、第1状態としての通常有利ゾーンにおいて第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへの移行条件は、特定移行回数が条件成立回数「0(零)」まで短縮することで成立するように構成する必要はなく、例えば、内部抽選の抽選結果により成立するように構成してもよい。例えば、変動ゲームが行われることや所定の当選情報に当選することを契機に、チャレンジ有利ゾーンへの移行条件を成立させるかについて内部抽選を行うように構成してもよい。 In the above embodiment, the transition condition to the challenge advantageous zone as the second state in the normal advantageous zone as the first state is satisfied when the specific number of transitions is shortened to the condition establishment number “0 (zero)”. For example, it may be configured to be established based on the lottery result of the internal lottery. For example, it may be configured that an internal lottery is performed as to whether or not the condition for shifting to the challenge advantageous zone is established when a variable game is played or predetermined winning information is won.
・上記実施形態において、チャレンジ有利ゾーンにおいて特別遊技状態としての特別有利ゾーンへ移行するかについての決定は、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームで行うことに限らない。例えば、チャレンジ有利ゾーンにおいて変動ゲームが行われる毎に、チャレンジ有利ゾーンにおいて特別遊技状態としての特別有利ゾーンへ移行するかについての決定を行ってもよい。その他にも、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームの直前の変動ゲーム(最後から2回目の変動ゲーム)にて、チャレンジ有利ゾーンにおいて特別遊技状態としての特別有利ゾーンへ移行するかについての決定を行ってもよい。 In the above embodiment, the determination as to whether or not to shift to the special advantage zone as the special game state in the challenge advantageous zone is not limited to being performed in the last variable game in the challenge advantageous zone. For example, each time a variable game is played in the challenge advantageous zone, a determination may be made as to whether to shift to the special advantageous zone as the special gaming state in the challenge advantageous zone. In addition, in the change game immediately before the last change game in the challenge advantage zone (the second change game from the last), the decision on whether to shift to the special advantage zone as the special game state in the challenge advantage zone You may go.
・上記実施形態において、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについての決定と、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容の決定と、を別々に行ってもよい。 -In the said embodiment, you may perform separately the determination about whether the transition to a special advantageous zone is permitted, and the determination of the production content of the special advantageous zone in the case of shifting to a special advantageous zone.
・上記実施形態において、特別遊技状態としての特別有利ゾーンへ移行すること(特別有利ゾーンへの移行を許容すること)が決定され難い段階の抽選状態ほど、特別有利ゾーンの演出内容(特別遊技状態の遊技内容)として有利度の高い演出内容が決定され易いように構成してもよい。このように構成する場合、特別有利ゾーンへ移行することが決定され難い段階の抽選状態へ切り替えられたとしても、特別有利ゾーンへ移行することが決定された際の利益が大きいことから、特別有利ゾーンへ移行することが決定され難い段階の抽選状態であることで遊技者が落胆してしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 -In the above embodiment, the effect of the special advantageous zone (special gaming state) is determined in the lottery state where it is difficult to determine the transition to the special advantageous zone as the special gaming state (allowing the transition to the special advantageous zone). (Game content) may be configured so that highly advantageous performance content is easily determined. In such a configuration, even if the lottery state in which it is difficult to make a transition to the special advantageous zone is switched, the advantage when the decision to move to the special advantageous zone is great is great. It is possible to improve interest while suppressing a player from being discouraged by being in a lottery state at a stage where it is difficult to decide to move to a zone.
・上記実施形態において当選情報抽選の抽選結果(許容決定手段の決定内容)に応じた確率で抽選状態の段階を切り替えなくてもよく、例えば、当選情報抽選の抽選結果に関係なく抽選状態の段階を切り替えることが決定されるように構成してもよい。その他、チャレンジ有利ゾーンにおいて特定の当選情報に当選した回数に応じた確率で抽選状態の段階を切り替えるように構成してもよい。また、当選情報抽選の抽選結果に応じて切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限を異ならせなくてもよい。 In the above embodiment, the lottery state does not have to be switched with a probability corresponding to the lottery result of the winning information lottery (the determination content of the allowance determining means), for example, the lottery state step regardless of the lottery result of the winning information lottery It may be configured to be determined to switch. In addition, you may comprise so that the stage of a lottery state may be switched with the probability according to the frequency | count which won specific winning information in the challenge advantageous zone. Moreover, the upper limit of the number of stages in the lottery state that can be switched according to the lottery result of the winning information lottery does not have to be changed.
・上記実施形態において、どの段階の抽選状態においても上乗せを行うことが決定され得るように構成してもよい。
・上記実施形態において、抽選状態の段階に応じた確率で特別遊技状態としての特別有利ゾーンの演出内容を決定しなくてもよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that it can be determined to add in any lottery state.
-In the said embodiment, it is not necessary to determine the production content of the special advantage zone as a special game state with the probability according to the stage of a lottery state.
・上記実施形態において、最上位の段階の抽選状態では他の段階の抽選状態であるときよりも上乗せを行うことが決定される確率が低くてもよいし、同一確率であってもよい。
・上記実施形態において、上乗せ回数の決定方法は、どのような方法であってもよい。例えば、単純に上乗せ回数を直に決定する方法で上乗せ回数を決定するように構成してもよい。
In the above embodiment, the probability that the top stage lottery state is determined to be added may be lower than or equal to that in the other stage lottery state.
In the above embodiment, any method may be used for determining the number of times of addition. For example, the number of times of addition may be determined by simply determining the number of times of addition directly.
・上記実施形態において、上乗せを行うことが決定され難い段階の抽選状態であるときほど、上乗せ回数が多くなり易いように構成してもよい。
・上記実施形態において、第1状態としての通常有利ゾーンにて上乗せが行われる場合に、必ずしも特定移行回数(特定期間)が短縮されるように構成しなくてもよい。例えば、通常有利ゾーンにおいて上乗せが行われる場合であっても、抽選(通常有利ゾーンにおいて上乗せが行われる場合に特定移行回数を短縮するかについて決定する抽選)により、特定移行回数が短縮される場合と、特定移行回数が短縮されない場合と、が決められるように構成してもよい。なお、前記抽選を行う場合、上乗せ回数が多いときほど特定移行回数の短縮が決定され易いように構成してもよいし、上乗せ回数が少ないときほど特定移行回数の短縮が決定され易いように構成してもよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that it may become easy to increase the frequency | count of addition, so that it is in the lottery state of the stage where it is hard to determine adding.
-In above-mentioned embodiment, when adding in the normal advantageous zone as a 1st state, it does not necessarily need to be comprised so that the specific frequency | count (specific period) may be shortened. For example, even when an extra is performed in the normal advantageous zone, the number of specific transitions is shortened by lottery (a lottery for determining whether to shorten the specific number of transitions when an additional is performed in the normal advantageous zone). And a case where the number of times of specific migration is not shortened may be determined. In addition, when performing the lottery, it may be configured such that the shorter the number of additions is, the easier it is to determine the reduction in the number of specific transitions, or the shorter the number of additions, the easier it is to determine the reduction in the number of specific transitions May be.
・上記実施形態において、第2状態の遊技内容に相当するチャレンジ有利ゾーンの演出内容は、予め決められた順序で切り替えられなくてもよく、例えば、都度抽選によってチャレンジ有利ゾーンの演出内容が決められるように構成してもよいし、毎回遊技者がチャレンジ有利ゾーンの演出内容を選択できるように構成してもよい。チャレンジ有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行することを条件に、チャレンジ有利ゾーンの演出内容が切り替われば、単に通常有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行するような遊技性よりも有利演出状態の移行に関する面白味を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 In the above embodiment, the content of the challenge advantageous zone corresponding to the game content in the second state does not need to be switched in a predetermined order. For example, the content of the challenge advantageous zone is determined by lottery each time. You may comprise so that a player can select the production contents of a challenge advantageous zone each time. If the production contents of the challenge advantage zone are changed on the condition that the challenge advantage zone is changed to the special advantage zone, it is more interesting about the transition of the advantageous effect state than the game performance that simply shifts from the normal advantage zone to the special advantage zone. Can be improved and interest can be improved.
・上記実施形態において、上乗せが行われない場合には、第1の短縮条件以外の短縮条件の成立により特定移行回数(特定期間)が短縮されないように構成してもよい。つまり、通常有利ゾーンにおいて上乗せが行われる場合に限って、第2の短縮条件の成立によって特定移行回数が短縮され得るように構成してもよい。このように構成する場合には、上乗せが行われるかについての注目度を更に高めることができる。 In the above embodiment, when the addition is not performed, the specific number of transitions (specific period) may not be shortened by the establishment of a shortening condition other than the first shortening condition. In other words, only when the addition is performed in the normal advantageous zone, the specific number of transitions may be shortened by the establishment of the second shortening condition. In the case of such a configuration, it is possible to further increase the degree of attention as to whether the addition is performed.
・上記実施形態において、第3状態の遊技内容に相当する特別有利ゾーンの演出内容の全てで有利度が異なるように構成しなくてもよく、一部の有利度が異なっていたり、全ての有利度が同じであったりしてもよい。 In the above-described embodiment, it is not necessary to configure all the contents of the special advantageous zone corresponding to the game contents in the third state so that the degree of advantage is different. The degree may be the same.
・上記実施形態において、チャレンジ有利ゾーンから通常有利ゾーンへ移行する際に演出結果(上記実施形態では、敗北結果)が導出されないように構成してもよい。例えば、演出結果が導出されずに通常有利ゾーンへ移行するように構成してもよい。 -In the said embodiment, you may comprise so that an effect result (in the said embodiment, a defeat result) may not be derived | led-out when shifting from a challenge advantageous zone to a normal advantageous zone. For example, you may comprise so that it may transfer to a normal advantageous zone, without producing | generating a production result.
・上記実施形態において、第1状態としての通常有利ゾーンの遊技者にとっての有利度と、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンの遊技者にとっての有利度は、同一であってもよいし、何れか一方の有利度が他方に比べて高くてもよい。 In the above embodiment, the advantage for the player in the normal advantage zone as the first state and the advantage for the player in the challenge advantage zone as the second state may be the same, either One advantage may be higher than the other.
・上記実施形態において、第1の短縮条件を成立させる変動ゲームの単位回数は、1回ではなく、複数回(2回以上)の中から定められるようにしてもよい。更に、第1の短縮条件が成立されることによって特定移行回数が短縮される量(単位期間)は、1でなくても、2以上であってもよい。また、複数の中から単位期間が都度決定されるように構成してもよい。また、単位回数についても第1の条件が成立する度に決定されるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、単位回数となり得る最大回数までの変動ゲームが行われることで第1の短縮条件が成立するため、第1の短縮条件は変動ゲームが行われることで周期的に成立することに相当する。 In the above embodiment, the unit number of the variable game that establishes the first shortening condition may be determined from a plurality of times (two times or more) instead of once. Further, the amount (unit period) by which the number of specific transitions is shortened when the first shortening condition is satisfied may not be 1, but may be 2 or more. Moreover, you may comprise so that a unit period may be determined each time out of several. Further, the unit count may be determined every time the first condition is satisfied. Even in this case, since the first shortening condition is established by performing the variable game up to the maximum number of times that can be a unit number, the first shortening condition is the period by the variable game being performed. It is equivalent to being established.
・上記実施形態において、特定期間としての特定移行回数が短縮される短縮回数(短縮量)は、上乗せ回数(延長量)以上でなくてもよい。例えば、上乗せ回数が第1の範囲内であるときには第1の短縮回数だけ特定移行回数が短縮される一方、上乗せ回数が第2の範囲内であるときには第2の短縮回数だけ特定移行回数が短縮されるように構成することで、上乗せに応じて特定移行回数が短縮されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the number of reductions (reduction amount) by which the number of specific transitions as the specific period is shortened may not be equal to or more than the number of additions (extension amount). For example, when the number of additions is within the first range, the specific number of transitions is shortened by the first shortening number, while when the number of additions is within the second range, the number of specific transitions is shortened by the second number of shortening. By configuring as described above, the number of specific transitions may be shortened according to the addition.
・上記実施形態における第1の短縮条件は、単位回数分の変動ゲームが行われることで周期的に成立するように構成しなくても、例えば、所定時間が経過することで周期的に成立するように構成してもよい。その他、第1の短縮条件は、所定の図柄組み合わせの表示が許容されること、又は、所定の図柄組み合わせが表示されることにより、成立するように構成してもよい。このように構成する場合、所定の図柄組み合わせの表示が許容される確率が変化しない場合、第1の短縮条件は周期的に成立することになる。 -The 1st shortening conditions in the above-mentioned embodiment are periodically satisfied, for example, when predetermined time passes, even if it is not constituted so that it may be periodically satisfied by performing the change game for the unit number of times. You may comprise as follows. In addition, the first shortening condition may be configured to be satisfied when display of a predetermined symbol combination is permitted or when a predetermined symbol combination is displayed. In such a configuration, the first shortening condition is periodically satisfied when the probability that display of a predetermined symbol combination is allowed does not change.
・上記実施形態における演出状態の移行の態様を変更してもよい。例えば、第3状態としての特別有利ゾーンから第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへ移行可能に構成してもよい。また、第1状態としての通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへ移行可能に構成しなくてもよい。つまり、第1状態において、第3状態への移行条件が成立しないように構成してもよい。 -You may change the mode of transition of the production state in the said embodiment. For example, you may comprise so that transfer from the special advantageous zone as a 3rd state to the challenge advantageous zone as a 2nd state is possible. Moreover, it is not necessary to be able to shift from the normal advantageous zone as the first state to the special advantageous zone without going through the challenge advantageous zone. That is, in the first state, the transition condition to the third state may not be established.
・上記実施形態における特別有利ゾーンにて上乗せが行われる場合に遊技期間が延長される対象は、第1状態としての通常有利ゾーンでなくてもよい。
・上記実施形態において、初期の特定移行回数(初期の特定期間)は、一義的に決められた回数(期間)であってもよい。つまり、通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行する毎に、決まった回数が所定の特定移行回数となるように構成することで、複数の特定期間のうち何れかの特定期間が初期の特定期間となるように構成しなくてもよい。なお、このように構成する場合、第1状態としての通常有利ゾーンにおいて上乗せが行われる頻度に応じて、特定移行回数が「0(零)」に達するまでの期間(例えば、変動ゲームの回数)が変化する遊技性の下、遊技者を楽しませることができる。
-The object whose game period is extended when an extra is performed in the special advantageous zone in the above embodiment may not be the normal advantageous zone as the first state.
In the above embodiment, the initial specific number of transitions (initial specific period) may be a uniquely determined number (period). In other words, every time a transition is made from a performance state other than the normal advantageous zone to the normal advantageous zone, the predetermined number of times is set to the predetermined specific number of times, so that any one of the plurality of specific periods is initial. The specific period may not be configured. In the case of such a configuration, a period until the number of specific transitions reaches “0 (zero)” (for example, the number of variable games) in accordance with the frequency of addition in the normal advantageous zone as the first state. Players can be entertained under the changing game characteristics.
・上記実施形態において、第1の短縮条件と第2の短縮条件のうち第2の短縮条件の成立でのみ特定移行回数(特定期間)が短縮されるように構成してもよい。この場合、第2の短縮条件の成立でのみ特定移行回数が短縮されるように構成してもよいし、第2の短縮条件の成立に加えて、第1の短縮条件や第2の短縮条件とは異なる第3の短縮条件の成立でも特定移行回数が短縮されるように構成してもよい。 In the above embodiment, the specific number of transitions (specific period) may be shortened only when the second shortening condition is satisfied among the first shortening condition and the second shortening condition. In this case, the number of specific transitions may be shortened only when the second shortening condition is satisfied, or in addition to the second shortening condition being satisfied, the first shortening condition and the second shortening condition are satisfied. The number of specific transitions may be shortened even when the third shortening condition different from the above is satisfied.
・上記実施形態において、第1状態としての通常有利ゾーンにおいて、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立するまでの特定期間の計数方法を変更してもよい。なお、上記実施形態では、副制御用RAM41cに記憶された特定移行回数を減算し、当該特定移行回数が「0(零)」に達することにより、チャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立するように構成した。この場合、副制御用RAM41cに記憶された特定移行回数そのものが特定期間に相当することになる。ここで、他の方法について説明する。通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行した際に決定する初期の特定移行回数を副制御用RAM41cに記憶する。それとともに、通常有利ゾーンにおいて第1の短縮条件が成立する場合に、副制御用RAM41cに記憶して計数される回数(ここでは、特定回数という)を増加させる。更に、通常有利ゾーンにおいて第2の短縮条件が成立する場合に、副制御用RAM41cに記憶して計数される前記特定回数を増加させる。そして、前記特定回数が初期の特定移行回数に達することを契機にチャンス有利ゾーンへの移行条件が成立するように構成する場合、前記特定回数と初期の特定移行回数との差が特定期間に相当する。このため、前記特定回数が増加することにより初期の特定移行回数との差が短縮されることから、前記特定回数の増加が特定期間の短縮に相当する。 In the above embodiment, in the normal advantageous zone as the first state, the counting method for a specific period until the transition condition to the challenge advantageous zone as the second state is satisfied may be changed. In the above embodiment, the number of specific transitions stored in the sub-control RAM 41c is subtracted, and when the number of specific transitions reaches “0 (zero)”, the condition for transition to the challenge advantageous zone is satisfied. Configured. In this case, the specific number of transitions stored in the sub control RAM 41c itself corresponds to the specific period. Here, another method will be described. The initial specific number of transitions that is determined when a transition is made from a performance state other than the normal advantageous zone to the normal advantageous zone is stored in the sub-control RAM 41c. At the same time, when the first shortening condition is satisfied in the normal advantageous zone, the number of times stored in the sub-control RAM 41c and counted (here, referred to as a specific number) is increased. Further, when the second shortening condition is satisfied in the normal advantageous zone, the specific number of times stored and counted in the sub-control RAM 41c is increased. Then, when the transition condition to the chance advantage zone is established when the specific number reaches the initial specific number of times, the difference between the specific number and the initial specific number of times corresponds to the specific period. To do. For this reason, since the difference from the initial specific number of transitions is shortened by increasing the specific number of times, the increase in the specific number of times corresponds to a shortening of the specific period.
・上記実施形態において、第1の短縮条件が成立する毎に特定移行回数を減算する一方で、第2の短縮条件が成立する毎に条件成立回数(条件成立期間)となる回数を増加させるように構成し、特定移行回数が条件成立回数まで短縮された場合に第2状態への移行条件が成立するようにしてもよい。また、第1の短縮条件が成立する毎に条件成立回数(条件成立期間)となる回数を増加させる一方で、第2の短縮条件が成立する毎に特定移行回数を減算するように構成し、特定移行回数が条件成立回数まで短縮された場合に第2状態への移行条件が成立するようにしてもよい。このように構成する場合、特定移行回数と条件成立回数の間が特定期間に相当し、特定移行回数が減算される場合と条件成立回数を増加させる場合の何れもが特定期間を短縮することに相当する。 In the above embodiment, each time the first shortening condition is satisfied, the specific transition number is subtracted, while each time the second shortening condition is satisfied, the number of times that the condition is satisfied (condition establishment period) is increased. The transition condition to the second state may be satisfied when the specific number of transition times is reduced to the number of satisfied conditions. Further, each time the first shortening condition is satisfied, the number of times that the condition is satisfied (condition satisfaction period) is increased, while the specific transition number is subtracted every time the second shortening condition is satisfied, The condition for shifting to the second state may be satisfied when the number of specific transitions is reduced to the number of times the condition is satisfied. When configured in this way, the interval between the specific transition count and the condition satisfaction count corresponds to the specific period, and both the case where the specific transition count is subtracted and the case where the condition satisfaction count is increased both reduce the specific period. Equivalent to.
・上記実施形態において、第2状態へ移行することなく第1状態から第3状態へと移行した場合には、そのときの特定移行回数を、その後に第1状態へ移行したときの特定移行回数(初期の特定移行回数)とするように構成してもよい。つまり、特定移行回数が条件成立回数に達していない場合には、特定移行回数(特定期間)を持ち越すように構成してもよい。 -In the said embodiment, when it transfers from a 1st state to a 3rd state, without shifting to a 2nd state, the specific number of transitions at the time of shifting to a 1st state after that is the number of specific transitions at that time You may comprise so that it may be set to (the number of initial specific transfer). In other words, when the number of specific transitions has not reached the number of established conditions, the number of specific transitions (specific period) may be carried over.
・上記実施形態において初期の特定移行回数(初期の特定期間)を決めるにあたって、前回の初期の特定移行回数となった特定移行回数以外の特定移行回数の中から初期の特定移行回数とする特定移行回数を決定するように構成してもよい。このように構成する場合、新たな初期の特定移行回数が必ず変化することになる。当然、上記実施形態のように、前回の初期の特定移行回数を含む複数の特定期間の中から初期の特定移行回数を決定する場合であっても、新たな初期の特定移行回数が変化する現象を生じさせる(状況を創出する)ことができる。 In the above embodiment, in determining the initial specific number of transitions (initial specific period), the specific transition that is the initial specific number of transitions out of the specific number of transitions other than the specific number of transitions that was the previous initial specific number of transitions The number of times may be determined. In the case of such a configuration, the new initial specific number of times of transition always changes. Naturally, as in the above-described embodiment, even when the initial specific number of transitions is determined from a plurality of specific periods including the previous initial specific number of transitions, the new initial specific number of transitions changes Can create (create a situation).
・上記実施形態において、初期の特定移行回数(初期の特定期間)として複数種類の回数(期間)を結果的に取り得るように構成されていれば、必ずしも複数種類の特定期間の中から初期の特定移行回数を決定しなくても、新たな初期の特定移行回数が変化し得るようにすることができる。この場合、特定期間管理手段としての副制御用CPU41aは、結果的に初期の特定移行回数(初期の特定期間)として複数種類の回数(期間)を取り得る現象を生じさせる(状況を創出する)ことになる。このように構成する場合、通常有利ゾーンへと移行する毎に初期の特定移行回数が変化し得るため、特定移行回数の多少(特定期間の長短)を変化させ易くなり、遊技に対する飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。なお、初期の特定移行回数(初期の特定期間)として複数種類の回数(期間)を結果的に取り得るようにするための構成としては、上記のように複数の特定期間が予め選択肢として用意されており複数の特定期間の中から初期の特定期間を決定する方法以外にも、初期の特定移行回数をその都度演算処理などで算出する方法がある。例えば、予め決められた基準値と、特定の遊技期間(例えば、チャレンジ有利ゾーン)における変動ゲームの内容(例えば、当選情報抽選の抽選結果)に応じて変化する不定値と、に基づき初期の特定移行回数を算出(決定)する方法が考えられる。その他にも、前回の初期の特定移行回数を基に演算して、今回の初期の特定移行回数を算出(決定)する方法も考えられる。 -In the above-mentioned embodiment, if it is configured so that a plurality of types of times (periods) can be obtained as a result of the initial specific number of transitions (initial specific period), the initial number of specific types of initial period is not necessarily Even if the specific number of transitions is not determined, the new initial number of specific transitions can be changed. In this case, the sub-control CPU 41a as the specific period management means causes a phenomenon that can take a plurality of types of times (periods) as the initial specific number of transitions (initial specific period) (creates a situation). It will be. When configured in this way, the number of initial specific transitions can change every time the zone moves to the normal advantageous zone, so it becomes easier to change the number of specific transitions (the length of the specific period) and suppress boredom with games. However, the interest can be improved. As a configuration for allowing a plurality of types of times (periods) to be obtained as a result of the initial specific number of transitions (initial specific period), a plurality of specific periods are prepared in advance as options as described above. In addition to the method of determining the initial specific period from a plurality of specific periods, there is a method of calculating the initial specific number of transitions by an arithmetic process each time. For example, an initial specification based on a predetermined reference value and an indefinite value that changes in accordance with the contents of a variable game (for example, a lottery result of a winning information lottery) in a specific game period (for example, a challenge advantageous zone) A method of calculating (determining) the number of transitions is conceivable. In addition, a method of calculating (determining) the current initial specific number of transitions by calculating based on the previous initial specific number of transitions is also conceivable.
・上記実施形態において、第1の短縮条件の成立によって特定移行回数(特定期間)が短縮されたことを報知可能に構成してもよい。
・上記実施形態において、第2の短縮条件の成立によって特定移行回数(特定期間)が短縮されたことを報知可能に構成してもよい。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that alerting | reporting that the specific frequency | count of transition (specific period) was shortened by establishment of 1st shortening conditions may be sufficient.
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that notification that the specific frequency | count of transition (specific period) was shortened by establishment of 2nd shortening conditions may be sufficient.
・上記実施形態において、特定移行回数(特定期間)を報知するように構成してもよい。例えば、特定移行回数自体を数値画像(演出情報)に置き換えて演出表示装置14にて表示することで特定移行回数を報知するように構成してもよいし、特定移行回数が「0(零)」に達するまでの回数に応じて演出表示装置14の背景画像の色(演出情報)を変化させて特定移行回数を推測できるように特定移行回数を報知するように構成してもよい。このように構成する場合、特定移行回数(特定期間)が置き換えられる数値画像や背景画像が演出情報に相当し、当該画像を表示することで特定移行回数を報知する演出表示装置14が演出情報報知手段として機能する。これにより、演出情報を視認することによって、特定移行回数の多少(特定期間の長短)を遊技者に把握させることができる。そして、特定移行回数の多少を遊技者に把握させた上で、「基本的に第1の短縮条件が成立して特定移行回数が短縮されていく通常有利ゾーンにおいて、上乗せが行われる場合には、第2の短縮条件が成立することで特定移行回数が更に短縮される遊技性」の下、遊技を楽しませることができる。このように、特定移行回数(特定期間)を報知してもよく、秘匿しなくてもよい。 -In the said embodiment, you may comprise so that the specific frequency | count (specific period) may be alert | reported. For example, the specific transition number itself may be replaced with a numerical image (effect information) and displayed on the effect display device 14 to notify the specific transition number, or the specific transition number may be “0 (zero)”. It may be configured to notify the specific transition number so that the specific transition number can be estimated by changing the color (effect information) of the background image of the effect display device 14 in accordance with the number of times until it reaches "". When configured in this way, the numerical image or background image in which the specific number of transitions (specific period) is replaced corresponds to the effect information, and the effect display device 14 that notifies the specific number of transitions by displaying the image displays the effect information notification. Functions as a means. Thereby, by visually recognizing the effect information, the player can be made aware of the number of specific transition times (the length of the specific period). Then, after letting the player know how much the specific number of transitions is, “Basically, in the normal advantageous zone where the first shortening condition is satisfied and the number of specific transitions is shortened, The game can be entertained under the “gameability in which the number of specific transitions is further shortened by the establishment of the second shortening condition”. As described above, the number of specific transitions (specific period) may be notified or may not be kept secret.
・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSPにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23に発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段(演出表示装置14や、スピーカSP、ストップボタン23に内蔵された発光体など)を用いて実行するように構成してもよい。 In the embodiment described above, the navigation effect is not limited to being performed by the effect display device 14, but may be configured to be performed by the speaker SP. Alternatively, a light emitter may be built in the stop button 23 and a navigation effect may be executed using the light emitter. Further, the navigation effect may be configured to be executed using a plurality of effect execution means (effect display device 14, speaker SP, light emitter incorporated in stop button 23, etc.).
・上記実施形態のスロットマシン10に設定装置を設けてもよい。設定装置は、主制御用CPU40aに接続される。なお、設定装置は、スロットマシン10の内部に配設され、遊技者が操作できないことが好ましい。そして、スロットマシン10への電源投入時において設定装置を操作することによって、スロットマシン10の設定状態を変更可能に構成してもよい。スロットマシン10の設定状態を変更することにより、複数種類の当選情報のうち少なくとも一部の当選情報の当選確率(つまり、表示結果の表示が許容される確率)を変更可能に構成してもよい。そして、スロットマシン10の設定状態を変更することで、ペイアウト率(遊技者に利益を付与する確率)を変更できるように構成してもよい。 A setting device may be provided in the slot machine 10 of the above embodiment. The setting device is connected to the main control CPU 40a. The setting device is preferably disposed inside the slot machine 10 and cannot be operated by the player. Then, the setting state of the slot machine 10 may be changed by operating the setting device when the power to the slot machine 10 is turned on. By changing the setting state of the slot machine 10, it is possible to change the winning probability (that is, the probability that the display result is allowed) of at least some of the winning information among a plurality of types of winning information. . Then, the payout rate (probability of giving a profit to the player) may be changed by changing the setting state of the slot machine 10.
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(スロットマシン)に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから1ベットすることの可能なBETボタン(例えば、1BETボタン)を備えてもよい。
The above-described embodiment may be embodied in a revolving game machine (slot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
In the above-described embodiment, a BET button (for example, 1 BET button) that can bet 1 from credit by operating may be provided.
・上記実施形態において、当選可能な当選情報の種類を変更してもよい。また、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。
・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与(生起)される回胴式遊技機(スロットマシン)に適用してもよい。
In the above embodiment, the type of winning information that can be won may be changed. Moreover, you may change arbitrarily the probability of winning each winning information.
-The above embodiment is applied to a revolving game machine (slot machine) to which a bonus game is granted (occurred) when a symbol combination classified as a bonus stop is displayed on the winning line NL. May be.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)有利度の異なる複数種類の遊技内容のうち何れかの遊技内容で前記特別遊技状態を制御可能であって、前記移行決定手段は、前記抽選状態の段階に応じた確率で前記特別遊技状態への移行を決定する他、前記抽選状態の段階に応じた確率で前記特別遊技状態の遊技内容を決定し、前記特別遊技状態制御手段は、前記移行決定手段により前記特別遊技状態への移行が決定されたことを契機に、当該移行決定手段が決定した遊技内容の前記特別遊技状態へ移行させる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The special game state can be controlled by any one of a plurality of types of game contents having different advantages, and the transition determining means has a probability according to the stage of the lottery state. In addition to determining the transition to the state, the game content of the special gaming state is determined with a probability according to the stage of the lottery state, and the special gaming state control means is shifted to the special gaming state by the transition determination means. In response to the determination, the transition determining means shifts to the special gaming state of the gaming content determined by the transition determining means.
(ロ)前記遊技内容決定手段は、前記移行決定手段によって前記特別遊技状態へ移行することが決定され易い段階ほど、有利度の高い遊技内容を決定し易い。
(ハ)前記遊技内容決定手段は、前記移行決定手段によって前記特別遊技状態へ移行することが決定され難い段階ほど、有利度の高い遊技内容を決定し易い。
(B) The game content determination means is more likely to determine a game content with a higher degree of advantage as the transition determination means is more easily determined to shift to the special game state.
(C) The game content determination means is more likely to determine a game content with a higher degree of advantage at a stage where it is difficult to determine the transition to the special game state by the transition determination means.
LA…装飾ランプ、NL…入賞ライン、SP…スピーカ、10…スロットマシン、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副制御基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。 LA ... decorative lamp, NL ... winning line, SP ... speaker, 10 ... slot machine, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device, 16 ... see-through window, 22 ... Start lever, 23 ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.
Claims (2)
切替期間内において、抽選状態の段階を切り替え可能な段階切替手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するかを決定する移行決定手段と、
前記特別遊技状態を制御可能な特別遊技状態制御手段と、を備え、
前記移行決定手段は、前記役抽選の抽選結果と前記抽選状態の段階のうち前記抽選状態の段階に基づいて、前記特別遊技状態への移行を決定し、
前記段階切替手段は、前記役抽選の抽選結果と前記抽選状態の段階のうち少なくとも前記役抽選の抽選結果に基づいて、前記抽選状態の段階の切り替えを決定し、
前記切替期間における最終回の変動ゲームまでは、前記特別遊技状態への移行の決定が規制され、
前記特別遊技状態制御手段は、前記移行決定手段により前記特別遊技状態への移行が決定されたことを契機に、前記切替期間の終了後に前記特別遊技状態へ移行させることを特徴とする遊技機。 Role lottery means for performing role lottery,
Stage switching means capable of switching the stage of the lottery state within the switching period;
Transition determining means for determining whether to shift to a special gaming state advantageous to the player;
Special gaming state control means capable of controlling the special gaming state,
The transition determining means determines the transition to the special gaming state based on the lottery result of the combination lottery and the lottery state of the lottery state .
The stage switching means determines the switching of the lottery state stage based on at least the lottery result of the part lottery among the lottery result of the part lottery and the stage of the lottery state,
Until the last variable game in the switching period, the decision to transition to the special gaming state is regulated,
The gaming machine characterized in that the special gaming state control means shifts to the special gaming state after the end of the switching period when the transition determining means determines that the transition to the special gaming state has been determined.
前記特定遊技状態において、前記切替期間へ移行するまでの特定期間を管理する特定期間管理手段と、を備え、
前記特定期間管理手段は、短縮条件の成立を契機に前記特定期間を短縮可能であって、
前記短縮条件には、変動ゲームが行われることで成立する第1の短縮条件と、前記特定遊技状態での遊技期間が延長されることで成立する第2の短縮条件と、がある請求項1に記載の遊技機。 Specific game state control means capable of controlling the specific game state;
Specific period management means for managing a specific period until the transition to the switching period in the specific gaming state,
The specific period management means can shorten the specific period triggered by the establishment of a shortening condition,
2. The shortening condition includes a first shortening condition that is established when a variable game is played, and a second shortening condition that is established by extending a game period in the specific gaming state. The gaming machine described in 1 .
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