JP2022033518A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine with game potentialities for preventing a game from becoming monotonous work.SOLUTION: A game state control part performs switching control of a game state including a normal game state in which RB is not won and does not obtain any prizes, an internal-state game state in which RB is won but prize winning is carried over, and an RB execution state started immediately after prize winning of the won RB. Plural winning combinations include RB1 and RB3 included in RB, and a bell 1 that is won regardless of operation procedure of a stop switch. The internal-state game state at least includes: a trap mode to be changed by winning of RB1 during a normal game state; and a small winning combination concentration mode to be changed by winning of RB3 during a normal game state. Since the putout number when winning a bell 1 in a small winning combination concentration mode is larger than that in a trap mode, an acquisition expectation value of tokens in the small winning combination concentration mode is larger than that in a trap mode.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本開示は、遊技機に関する。 This disclosure relates to a gaming machine.

特許文献1に示すように、スロットマシンには、通常遊技状態と、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態と、のいずれかによって遊技が進行されるものがある。有利遊技状態としては、AT、ART、ボーナスなどの、メダル(遊技媒体)の出玉に関する恩恵を遊技者が得ることのできる遊技形態が挙げられる。 As shown in Patent Document 1, some slot machines allow a game to proceed depending on either a normal gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Examples of the advantageous gaming state include a gaming mode in which a player can obtain benefits related to the payout of medals (game media) such as AT, ART, and bonus.

特許第6572457号公報Japanese Patent No. 6572457

有利遊技状態の際に押し順役が当せんした場合、アナウンスされた正解押し順に従ってストップスイッチを押下する操作を行うことで、遊技者は、メダル(遊技媒体)の払い出しを受ける。この操作は、有利遊技状態の間繰り返され、遊技者の手元のメダルは増えていく。 If the push order is won in the advantageous game state, the player receives a medal (game medium) by pressing the stop switch according to the announced correct push order. This operation is repeated during the advantageous gaming state, and the number of medals in the player's hand increases.

しかし、当該操作を行い続けることは、単調な作業を繰り返すこととなる。そのため、遊技者はそのうち疲弊して操作を誤り、その結果手元のメダルの増加に悪影響が及ぶことがある。 However, continuing to perform the operation results in repeating monotonous work. Therefore, the player may eventually become exhausted and make an operation error, which may adversely affect the increase in the number of medals at hand.

本開示の目的は、遊技が単調な作業とならないようなゲーム性を提供することである。 An object of the present disclosure is to provide a game property in which a game is not a monotonous task.

本開示の第1の態様は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
複数の前記回転リールの回転を開始させるための操作を受け付けるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの回転を停止させるための操作を受け付けるストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のうち少なくとも1つが当せんしたか否かを決定する内部抽せん部と、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチそれぞれの操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を制御する回転リール制御部と、
複数の前記役のうちの特別役が非当せん且つ非入賞である通常遊技状態と、前記特別役が当せんしたが入賞は持ち越されている内部中遊技状態と、当せんした前記特別役の入賞直後に開始される特別役実施状態と、を含む遊技状態の切り替え制御を行う遊技状態制御部と
を備え、
複数の前記役は、前記特別役に含まれる第1特別役および第2特別役と、複数の前記ストップスイッチの操作手順に関係なく入賞して遊技媒体が払出枚数払い出される所定役と、を含み、
前記内部中遊技状態は、前記通常遊技状態の間に前記第1特別役が当せんすることで遷移される第1モードと、前記通常遊技状態の間に前記第2特別役が当せんすることで遷移される第2モードと、を少なくとも含み、
前記第2モードにおける前記所定役当せん時の前記払出枚数が、前記第1モードにおける前記所定役当せん時の前記払出枚数より多いことにより、前記第2モードにおける前記遊技媒体の獲得期待値は、前記第1モードよりも大きい
ことを特徴とする遊技機である。
The first aspect of the present disclosure is
Multiple rotating reels with multiple symbols arranged on each,
A start switch that accepts operations for starting the rotation of a plurality of the rotary reels,
A stop switch that accepts operations to stop the rotation of the plurality of rotary reels,
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch and determines whether or not at least one of the plurality of roles has been won.
A rotary reel control unit that controls the rotation of a plurality of the rotary reels based on the operation of each of the start switch and the stop switch.
The normal gaming state in which the special role among the plurality of the above-mentioned roles is not won and the prize is not won, the internal middle game state in which the special role is won but the prize is carried over, and immediately after the winning of the special role is won. It is equipped with a game state control unit that controls switching between a special role implementation state to be started and a game state including.
The plurality of the above-mentioned combinations include a first special combination and a second special combination included in the above-mentioned special combination, and a predetermined combination in which a prize is won and the number of game media to be paid out is paid out regardless of the operation procedure of the plurality of the stop switches. ,
The internal middle gaming state transitions between the first mode in which the first special combination is hit during the normal gaming state and the second special combination in which the second special combination is hit during the normal gaming state. Including at least a second mode that is
Since the payout number at the time of the predetermined winning combination in the second mode is larger than the payout number at the time of the predetermined winning combination in the first mode, the expected value of acquisition of the gaming medium in the second mode is the above. It is a gaming machine characterized by being larger than the first mode.

また、第1の態様では、
前記第1モード中の前記第1特別役の入賞確率は、前記第2モード中の前記第2特別役の入賞確率と異なっている
ことができる。
Further, in the first aspect,
The winning probability of the first special combination in the first mode can be different from the winning probability of the second special combination in the second mode.

また、第1の態様では、
前記第1モード中の前記第1特別役の入賞確率は、前記第2モード中の前記第2特別役の入賞確率よりも低い
ことができる。
Further, in the first aspect,
The winning probability of the first special combination in the first mode can be lower than the winning probability of the second special combination in the second mode.

また、第1の態様では、
前記特別役は、第3特別役を更に含み、
前記内部中遊技状態は、前記通常遊技状態の間に前記第3特別役が当せんすることで遷移される前記第3モード、を更に含み、
前記第3モードにおける前記所定役当せん時の前記払出枚数は、前記第2モードにおける前記所定役当せん時の前記払出枚数よりも少ないことにより、前記第3モードにおける前記遊技媒体の獲得期待値は前記第2モードよりも小さくなっており、
前記第3モード中の前記第3特別役の入賞確率は、前記第1モード中の前記第1特別役の入賞確率よりも高い
ことができる。
Further, in the first aspect,
The special role further includes a third special role.
The internal middle gaming state further includes the third mode, which is transitioned by the third special combination being hit during the normal gaming state.
Since the payout number at the time of the predetermined winning combination in the third mode is smaller than the payout number at the time of the predetermined winning combination in the second mode, the expected value of acquisition of the game medium in the third mode is the above. It is smaller than the second mode,
The winning probability of the third special combination in the third mode can be higher than the winning probability of the first special combination in the first mode.

また、第1の態様では、
前記所定役においては、複数の前記回転リールが停止した状態で有効ライン上に配置される図柄組み合わせが複数と、複数の前記図柄組み合わせそれぞれに対応する前記払出枚数と、が予め設定されており、
前記回転リール制御部は、
前記第1モードでは、前記所定役が当せんした際、前記所定役に対応する前記図柄組み合わせのうち、組み合わせ数が最も多い前記図柄組み合わせである最大組み合わせが前記有効ライン上に配置されるように、前記ストップスイッチの操作に基づいて前記回転リールを停止させる図柄数優先制御を行い、
前記第2モードでは、前記所定役が当せんした際、前記所定役に対応する前記図柄組み合わせのうち、前記払出枚数が前記最大組合わせに対応する前記払出枚数よりも多い前記図柄組み合わせが前記有効ライン上に配置されるように、前記ストップスイッチの操作に基づいて前記回転リールを停止させる枚数優先制御を行う
ことができる。
Further, in the first aspect,
In the predetermined combination, a plurality of symbol combinations arranged on the effective line in a state where the plurality of rotary reels are stopped and the number of payouts corresponding to each of the plurality of symbol combinations are preset.
The rotary reel control unit
In the first mode, when the predetermined combination is won, the maximum combination of the symbol combinations corresponding to the predetermined combination, which is the symbol combination having the largest number of combinations, is arranged on the effective line. Based on the operation of the stop switch, the number of symbols to stop the rotary reel is prioritized and controlled.
In the second mode, when the predetermined combination is won, among the symbol combinations corresponding to the predetermined combination, the symbol combination in which the payout number is larger than the payout number corresponding to the maximum combination is the effective line. As arranged above, the number priority control for stopping the rotary reel can be performed based on the operation of the stop switch.

また、第1の態様では、
前記通常遊技状態の間に前記所定役が当せんした場合、前記回転リール制御部が前記図柄数優先制御を行うことにより、前記第2モードにおける前記遊技媒体の獲得期待値は、前記通常遊技状態における前記遊技媒体の獲得期待値よりも大きい
ことができる。
Further, in the first aspect,
When the predetermined combination is won during the normal game state, the rotary reel control unit performs the symbol number priority control, so that the expected value of the game medium acquired in the second mode is the expected value in the normal game state. It can be larger than the expected acquisition value of the game medium.

また、第1の態様では、
前記第1モードおよび前記第2モードを含む前記内部中遊技状態における滞在モードを報知部に報知させる報知制御部、
を更に備える
ことができる。
Further, in the first aspect,
A notification control unit that notifies the notification unit of the stay mode in the internal game state including the first mode and the second mode.
Can be further prepared.

また、第1の態様では、
前記遊技状態制御部は、前記第1モードおよび前記第2モードを含む前記内部中遊技状態の間の滞在モードを、モード移行のきっかけとなった前記特定役の入賞を契機として終了させるとともに、入賞した前記特別役の前記特別役実施状態に前記遊技状態を切り替える、
ことができる。
Further, in the first aspect,
The game state control unit terminates the stay mode between the internal middle game states including the first mode and the second mode, triggered by the winning of the specific combination that triggered the mode transition, and wins a prize. The gaming state is switched to the special role implementation state of the special role.
be able to.

また、第1の態様では、
前記遊技状態制御部は、前記内部中遊技状態における前記第2モードに滞在中、前記ストップスイッチの操作態様に基づく前記第2特定役の入賞可否に応じて、前記第2モードの継続または終了を決定する
ことができる。
Further, in the first aspect,
While staying in the second mode in the internal middle game state, the game state control unit may continue or end the second mode according to whether or not the second specific combination can be won based on the operation mode of the stop switch. Can be decided.

また、第1の態様では、
前記内部中遊技状態における前記第2モードに滞在中、前記第2特定役の入賞とは関係のないタイミングで、前記第2特定役の入賞に関連する前記ストップスイッチの操作の実行を、報知部を介してアナウンスさせることが可能な報知制御部、
を更に備える、
ことができる。
Further, in the first aspect,
While staying in the second mode in the internal game state, the notification unit notifies the execution of the operation of the stop switch related to the winning of the second specific winning combination at a timing unrelated to the winning of the second specific winning combination. Notification control unit that can be announced via
Further prepare,
be able to.

また、第1の態様では、
前記特別役は、第4特別役を更に含み、
前記内部中遊技状態は、前記通常遊技状態の間に前記第2特別役が当せんすることで遷移される第4モード、を更に含み、
前記第4モードにおける前記所定役当せん時の前記払出枚数が、前記第1モードにおける前記所定役当せん時の前記払出枚数より多く、且つ、前記第4モード中の前記第4特別役の入賞のし難さが、前記第2モード中の前記第2特別役の入賞のし難さよりも上回っていることで、前記第4モードにおける前記遊技媒体の獲得期待値は、前記第1モードおよび前記第2モードよりも大きい
ことができる。
Further, in the first aspect,
The special role further includes a fourth special role.
The internal middle gaming state further includes a fourth mode, which is transitioned by the second special combination being hit during the normal gaming state.
The number of payouts at the time of winning the predetermined combination in the fourth mode is larger than the number of payouts at the time of winning the predetermined combination in the first mode, and the winning of the fourth special combination in the fourth mode is achieved. Since the difficulty is higher than the difficulty of winning the second special role in the second mode, the expected acquisition value of the game medium in the fourth mode is the first mode and the second mode. Can be larger than the mode.

ストップスイッチの操作手順を意識することなく遊技媒体を獲得できる第2モードと、遊技媒体の獲得が期待できない第1モードとが少なくとも存在し、どのモードで遊技できるかは、通常遊技状態時にどの特別役が当せんするかによって決定される。従って、遊技は単調な作業とはなりにくく、面白みのあるゲームが展開される。 There is at least a second mode in which the game medium can be acquired without being aware of the operation procedure of the stop switch, and a first mode in which the acquisition of the game medium cannot be expected. It depends on whether the role is won. Therefore, the game is unlikely to be a monotonous task, and an interesting game is developed.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの構成を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the slot machine schematically. 回転リールの図柄の配列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the arrangement of the design of a rotary reel. 内部抽せんテーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of an internal lottery table. RB1,RB2,RB3それぞれの入賞条件の詳細を表す図である。It is a figure which shows the detail of each winning condition of RB1, RB2, RB3. 遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state. ベル1の入賞図柄組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the winning symbol combination of bell 1. スロットマシンの動作処理の流れを示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the flow of operation processing of a slot machine.

[実施形態]
実施形態にかかる遊技機であるスロットマシン1について、図面を参照して説明する。なお、以下に説明される実施形態は、本開示の一例にすぎず、本開示の要旨を変更しない範囲で実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
The slot machine 1 which is the gaming machine according to the embodiment will be described with reference to the drawings. The embodiments described below are merely examples of the present disclosure, and the embodiments can be appropriately modified without changing the gist of the present disclosure.

<スロットマシンの構成>
図1に示すように、スロットマシン1は筐体10を有する。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Slot machine configuration>
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a housing 10. A front door 100 is provided on the front surface of the housing 10.

前面扉100の中央部分には、透明性のリール窓200が設けられている。遊技者は、このリール窓200から、後述する複数の回転リール20a,20b,20c,20dそれぞれの表面に表示された複数の図柄を視認することができる。 A transparent reel window 200 is provided in the central portion of the front door 100. From the reel window 200, the player can visually recognize a plurality of symbols displayed on the surfaces of the plurality of rotary reels 20a, 20b, 20c, and 20d, which will be described later.

リール窓200の上方には、遊技中の各種演出を行うための液晶画面3、スピーカ102、および電飾部(図示略)が設けられている。液晶画面3、スピーカ102および電飾部は、報知部に相当する。 Above the reel window 200, a liquid crystal screen 3, a speaker 102, and an illumination unit (not shown) for performing various effects during the game are provided. The liquid crystal screen 3, the speaker 102, and the illumination unit correspond to the notification unit.

液晶画面3は、遊技者の遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。 The liquid crystal screen 3 displays various effect videos (effect screens) during the game of the player.

スピーカ102は、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)および音声を出力する。 The speaker 102 outputs predetermined BGM (background music), SE (sound effect), and sound.

電飾部は、演出画面の表示や役の入賞に伴って、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination unit turns on or off in a predetermined pattern as the effect screen is displayed or the winning combination is won.

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、複数のストップスイッチ40a,40b,40c,40d、投入口が設けられたメダル投入部41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、精算スイッチ45および演出ボタン46などを含む。 An operation unit 4 is provided below the reel window 200. The operation unit 4 includes a plurality of stop switches 40a, 40b, 40c, 40d, a medal insertion unit 41 provided with an insertion port, a bet switch 42, a lever 43, a medium display unit 44, a settlement switch 45, an effect button 46, and the like. ..

各ストップスイッチ40a,40b,40c,40dは、各回転リール20a,20b,20c,20dに対応して設けられている。各ストップスイッチ40a,40b,40c,40dは、回転リール20a,20b,20c,20dが回転している間に、各回転リール20a,20b,20c,20dの回転を停止させるための操作を受け付ける。 The stop switches 40a, 40b, 40c, 40d are provided corresponding to the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d. The stop switches 40a, 40b, 40c, 40d receive an operation for stopping the rotation of the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d while the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d are rotating.

メダル投入部41の投入口には、遊技媒体に相当するメダルが投入される。投入口付近には、メダルセンサが設けられている。メダルセンサは、投入口へのメダルの投入を検出し、検出信号を制御部6に出力する。 A medal corresponding to a game medium is inserted into the insertion slot of the medal insertion unit 41. A medal sensor is provided near the slot. The medal sensor detects the insertion of a medal into the insertion slot and outputs a detection signal to the control unit 6.

ベットスイッチ42は、メダルをベットする際に用いられる。 The bet switch 42 is used when betting a medal.

レバー43は、各回転リール20a,20b,20c,20dを回転させるための操作を受け付けるスタートスイッチとして機能する。 The lever 43 functions as a start switch that accepts an operation for rotating each of the rotary reels 20a, 20b, 20c, and 20d.

媒体表示部44は、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、メダルのベット数などを表示するものであって、例えば複数の7セグメントで構成される。 The medium display unit 44 displays the number of medals credits, the number of medals paid out, the number of medals bets, and the like, and is composed of, for example, a plurality of seven segments.

精算スイッチ45は、遊技者による遊技が終了して、払出口51からメダルが払い出される際に用いられる。 The settlement switch 45 is used when the game by the player is completed and the medal is paid out from the payout port 51.

演出ボタン46は、遊技者が遊技を行う際に、音量設定、遊技データの確認などを行うために用いられるボタンである。また、演出ボタン46は、遊技中、演出に応じて遊技者により押下されることがある。遊技中に演出ボタン46が押下された場合、例えば電飾部が点灯するなど、演出に変化が生じる。 The effect button 46 is a button used for a player to set a volume, confirm game data, and the like when playing a game. Further, the effect button 46 may be pressed by the player during the game depending on the effect. When the effect button 46 is pressed during the game, the effect changes, for example, the illuminated portion lights up.

これらの操作部4の各スイッチ付近には、遊技者の操作を検知して制御部6に操作信号を出力するセンサが設けられている。 Near each switch of these operation units 4, a sensor that detects the operation of the player and outputs an operation signal to the control unit 6 is provided.

筐体10のうち、操作部4の下方には、メダルの払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。また、筐体10の内部には、メダルの受け入れおよび払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている(図2参照)。 In the housing 10, below the operation unit 4, a medal payout port 51 and a lower plate 52 for storing medals paid out from the payout port 51 are provided. Further, inside the housing 10, a hopper unit 50 for receiving and paying out medals is provided (see FIG. 2).

図2に示すように、スロットマシン1は、回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72を備える。回転リールユニット2、制御部6、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72は、スロットマシン1の主電源をオンおよびオフする電源装置(図示略)などとともに、筐体10の内部に配置されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a rotary reel unit 2, a control unit 6, a RAM clear button 71, and a setting change button 72. The rotary reel unit 2, the control unit 6, the RAM clear button 71, and the setting change button 72 are arranged inside the housing 10 together with a power supply device (not shown) for turning on and off the main power supply of the slot machine 1. ..

回転リールユニット2は、図1および図2に示すように、4つの回転リール20a,20b,20c,20dと、4つのステッピングモータ21a,21b,21c,21dとを備える。回転リールユニット2は、筐体10の内部において、リール窓200の位置に対応して配置されている。回転リール20a,20b,20c,20dそれぞれには、図3に示すように、複数の図柄が、当該リール20a,20b,20c,20dの周方向に沿って間隔を開けて配置されている。ステッピングモータ21a,21b,21c,21dは、各回転リール20a,20b,20c,20dに対応して設けられており、対応する回転リール20a,20b,20c,20dを駆動させる。 As shown in FIGS. 1 and 2, the rotary reel unit 2 includes four rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d and four stepping motors 21a, 21b, 21c, 21d. The rotary reel unit 2 is arranged inside the housing 10 corresponding to the position of the reel window 200. As shown in FIG. 3, a plurality of symbols are arranged on each of the rotary reels 20a, 20b, 20c, and 20d at intervals along the circumferential direction of the reels 20a, 20b, 20c, and 20d. The stepping motors 21a, 21b, 21c, 21d are provided corresponding to the respective rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d, and drive the corresponding rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d.

ステッピングモータ21a,21b,21c,21dは、回転リール20a,20b,20c,20dの回転中にストップスイッチ40a,40b,40c,40dが操作されてから190m秒以内に、操作されたストップスイッチ40a,40b,40c,40dに対応する回転リール20a,20b,20c,20dの回転を停止させる。ステッピングモータ21a,21b,21c,21dは、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20a,20b,20c,20dは、80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。 The stepping motors 21a, 21b, 21c, 21d are the stop switches 40a, which are operated within 190 msec after the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d are operated while the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d are rotating. The rotation of the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d corresponding to the 40b, 40c, 40d is stopped. The stepping motors 21a, 21b, 21c, 21d make one rotation in 504 steps. As a result, the rotary reels 20a, 20b, 20c, and 20d rotate at a speed of 80 rotations / minute. That is, the steps to be advanced within 190 msec are 127 steps.

これらの回転リール20a,20b,20c,20dおよびステッピングモータ21a,21b,21c,21dは、制御部6における回転リール制御部611(後述)によって、その回転および停止が制御される。 The rotation and stop of these rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d and stepping motors 21a, 21b, 21c, 21d are controlled by the rotary reel control unit 611 (described later) in the control unit 6.

RAMクリアボタン71は、制御部6を構成するRAMを初期化するための操作を受け付けるボタンである。設定変更ボタン72は、複数段階の設定値のうちのいずれか1つをスロットマシン1に設定する際に、店舗スタッフによって押下されるボタンである。 The RAM clear button 71 is a button that accepts an operation for initializing the RAM constituting the control unit 6. The setting change button 72 is a button pressed by the store staff when setting any one of the setting values of the plurality of stages to the slot machine 1.

設定値とは、スロットマシン1に投入されたメダルの投入総数に対する、ホッパーユニット50から払い出されたメダルの払出総数の割合を示す出玉率を表した値である。複数段階の設定値それぞれには、互いに異なる出玉率が、予め対応付けられている。設定された設定値は、内部抽せんに影響を与える。設定値は、店舗開店前に、遊技者とは別の操作者(店舗スタッフ)によって設定される。 The set value is a value representing the payout rate indicating the ratio of the total number of medals paid out from the hopper unit 50 to the total number of medals inserted in the slot machine 1. Different ball ejection rates are associated with each of the set values of the plurality of stages in advance. The set value affects the internal lottery. The set value is set by an operator (store staff) different from the player before the store opens.

<遊技者による遊技の流れ>
遊技者は、メダル投入部41の投入口から投入されたメダルまたはベットスイッチ42を操作することにより貯留(クレジット)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち遊技の開始が可能となる。
<Flow of games by players>
The player bets medals on the slot machine 1 using the medals inserted from the insertion slot of the medal insertion unit 41 or the medals stored (credited) by operating the bet switch 42. When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the valid line L is activated. After that, the lever 43 can be operated, that is, the game can be started.

図1では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、中段ラインが有効ラインLとして有効化される場合を例示する。有効ラインLとは、役の入賞を決定するための仮想ラインである。 FIG. 1 illustrates a case where the middle line is activated as an effective line L when a three-sheet bet (three-sheet bet), which is a MAX BET, is placed. The valid line L is a virtual line for determining the winning of the winning combination.

以下では、ベルなどのメダルの払い出しのある役が有効ラインL上に揃うことのみならず、RB(レギュラーボーナス)やリプレイに対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも、「入賞」と表現する。 In the following, not only the roles with payout medals such as bells are aligned on the effective line L, but also the symbols corresponding to RB (regular bonus) and replay are aligned on the effective line L, which is expressed as "winning". do.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40a,40b,40c,40dを操作して、メダルの払い出し処理を含む遊技の結果を得る一連の動作を云う。 One game (one game) in the present embodiment is a series in which a player operates a bet switch 42, a lever 43, and a stop switch 40a, 40b, 40c, 40d to obtain a game result including a medal payout process. It refers to the operation.

具体的には、遊技開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せん役を決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20a,20b,20c,20dの回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dのいずれかが操作されると、操作されたストップスイッチ40a,40b,40c,40dに対応する回転リール20a,20b,20c,20dが停止する。すべての回転リール20a,20b,20c,20dが停止し、有効ラインLに揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(役)に応じて、所定枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。 Specifically, when the lever 43 is operated (lever on) in a state where the game can be started, an internal lottery for determining the winning combination is performed, and the rotations of the rotating reels 20a, 20b, 20c, and 20d are started. In this state, when any of the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d is operated, the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d corresponding to the operated stop switches 40a, 40b, 40c, 40d are stopped. All the rotary reels 20a, 20b, 20c, and 20d are stopped, and a predetermined number of medals are paid out according to the combination (winning) of the symbols aligned (winning) on the effective line L. This ends one game.

遊技者は、上記ゲームを繰り返し行う。ゲームが繰り返されることに応じて遊技が進行していき、液晶画面3の表示やスピーカ102からの音の出力は、遊技進行に応じて変化していく。 The player repeats the above game. The game progresses as the game is repeated, and the display of the liquid crystal screen 3 and the output of the sound from the speaker 102 change according to the progress of the game.

<制御部の構成>
図2に示すように、制御部6は、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62を有する。メイン制御部61は、内部抽せんや回転リール20a,20b,20c,20dの制御など、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて、演出に関する制御を行う。
<Structure of control unit>
As shown in FIG. 2, the control unit 6 mainly has a main control unit 61 and a sub control unit 62. The main control unit 61 performs controls for advancing the game, such as internal lottery and control of the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d. The sub control unit 62 controls the effect based on the signal transmitted from the main control unit 61.

メイン制御部61およびサブ制御部62それぞれは、CPU、RAMおよびROMで構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62それぞれのROMには、遊技進行に必要なプログラムが記憶されている。メイン制御部61のRAMには、遊技進行に必要な遊技データが記憶される。遊技データには、現在ゲーム数の他、遊技状態やモードが何であるかを示すデータなどが含まれる。サブ制御部62のRAMには、演出制御に関する各種データが記憶される。 Each of the main control unit 61 and the sub control unit 62 is composed of a CPU, RAM, and ROM. The ROMs of the main control unit 61 and the sub control unit 62 each store a program necessary for the progress of the game. The RAM of the main control unit 61 stores game data necessary for game progress. The game data includes not only the current number of games but also data indicating the game state and the mode. Various data related to the effect control are stored in the RAM of the sub control unit 62.

CPUがROM内のプログラムを読み出して実行することにより、メイン制御部61は、内部抽せん部610、回転リール制御部611、遊技結果判定部612、媒体管理部613、設定部614、遊技状態制御部615およびリセット部616として機能する。サブ制御部62は、演出制御部620(報知制御部に相当)として機能する。 When the CPU reads and executes the program in the ROM, the main control unit 61 has an internal lottery unit 610, a rotary reel control unit 611, a game result determination unit 612, a medium management unit 613, a setting unit 614, and a game state control unit. It functions as a 615 and a reset unit 616. The sub control unit 62 functions as an effect control unit 620 (corresponding to a notification control unit).

―内部抽せん部―
内部抽せん部610は、レバー43の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のうち少なくとも1つの当せんを決定する。具体的に、内部抽せん部610は、レバー43が操作された時の遊技状態(後述)を判定し、判定した遊技状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。内部抽せん部610は、選択した内部抽せんテーブルと、レバー43が操作された時の乱数とに基づいて、いずれかの当せん種別における役を当せんさせる。内部抽せん部610は、内部抽せんの結果に基づいて、内部抽せん結果信号を生成する。内部抽せん結果信号は、回転リール制御部611などに送信される。
-Internal lottery part-
The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on the operation of the lever 43, and determines at least one of the plurality of winning combinations. Specifically, the internal lottery unit 610 determines the game state (described later) when the lever 43 is operated, and selects the internal lottery table based on the determined game state. The internal lottery unit 610 wins a winning combination in any of the winning types based on the selected internal lottery table and the random number when the lever 43 is operated. The internal lottery unit 610 generates an internal lottery result signal based on the result of the internal lottery. The internal lottery result signal is transmitted to the rotary reel control unit 611 and the like.

図4は、内部抽せんテーブルの概念図である。本実施形態では、遊技状態の種類(通常遊技状態、内部中遊技状態、RB実施状態)ごとに、内部抽せんにて当せんする可能性のある当せん種別(条件装置)が異なる。そのため、図4の内部抽せんテーブルは、遊技状態の種類ごとに当せん種別を表している。図4中の“〇”は、当せんする可能性があることを表し、“×”は、当せんする可能性がないことを表す。なお、図4中には“△”があるが、これは特殊な状態であることを表す。特殊な状態については、後述する。 FIG. 4 is a conceptual diagram of the internal lottery table. In the present embodiment, the winning type (condition device) that may be won by the internal lottery differs depending on the type of the gaming state (normal gaming state, internal medium gaming state, RB execution state). Therefore, the internal lottery table of FIG. 4 shows the winning type for each type of gaming state. In FIG. 4, “◯” indicates that there is a possibility of winning, and “×” indicates that there is no possibility of winning. In addition, although there is "Δ" in FIG. 4, this indicates that it is a special state. The special state will be described later.

当せん種別には、リプレイ、ベル、第1種特別役物であるRBが含まれている。リプレイは、メダルをベットせずに次ゲームが再遊技できる役である。ベルは、当せんし入賞するとメダルの払い出しが行われる役であって、ベル1およびベル2の2種類がある。RBは、遊技状態の種類の切り替わりに関与する役であって、特別役に相当する。RBには、RB1,RB2,RB3の3種類がある。 The winning types include replays, bells, and RB, which is a first-class special character. Replay is a role that allows the next game to be replayed without betting medals. The bell is a role in which medals are paid out when a prize is won, and there are two types, bell 1 and bell 2. RB is a role involved in switching the types of gaming states, and corresponds to a special role. There are three types of RB, RB1, RB2, and RB3.

図4において、リプレイは、遊技状態がどの種類であっても、一定の当せん確率(本実施形態では1/7.3)で当せんし入賞する。 In FIG. 4, the replay wins and wins with a certain winning probability (1 / 7.3 in this embodiment) regardless of the game state.

ベル1は、遊技状態の種類に関係なく、一定の当せん確率(本実施形態では1/1.9)で当せんし入賞するが、遊技状態の種類に応じて、入賞時の払い出し枚数が異なる所定役である。このベル1の払い出し枚数については、<遊技状態について>にて詳述する。 Bell 1 wins and wins with a certain winning probability (1 / 1.9 in this embodiment) regardless of the type of gaming state, but the number of payouts at the time of winning differs depending on the type of gaming state. It is a role. The number of bells 1 to be paid out will be described in detail in <Regarding the game state>.

ベル2は、遊技状態の種類に関係なく、一定の当せん確率(本実施形態ではベル1よりも当せん確率が低い1/50)で当せんし入賞する。ベル2の入賞時の払い出し枚数は、遊技状態の種類に関係なく、常に15枚である。 Bell 2 wins and wins with a certain winning probability (1/50, which is lower than Bell 1 in this embodiment) regardless of the type of gaming state. The number of bells 2 to be paid out at the time of winning is always 15 regardless of the type of gaming state.

RB1,RB2,RB3それぞれはいずれも、通常遊技状態である間にのみ、各々の当せん確率で当せんする可能性がある。RB1,RB2,RB3は、内部中遊技状態の間、および、RB実施状態(特別役実施状態に相当)の間は、当せんしない。RB1,RB2,RB3はいずれも、通常遊技状態の間に当せんしたとしても、その入賞は内部中遊技状態の間に行われる。つまり、RB1,RB2,RB3のいずれかが通常遊技状態の間に一旦当せんさえすれば、当該通常遊技状態の間にRB1,RB2,RB3が重複して当せんすることはなく、既に当せんされたRB1,RB2,RB3のフラグは持ち越し状態となる。 Each of RB1, RB2, and RB3 may win with each winning probability only during the normal gaming state. RB1, RB2, and RB3 do not win during the internal middle game state and during the RB execution state (corresponding to the special combination execution state). Even if RB1, RB2, and RB3 are all won during the normal gaming state, the winning is performed during the internal middle gaming state. That is, once any one of RB1, RB2, and RB3 wins during the normal gaming state, RB1, RB2, and RB3 do not win in duplicate during the normal gaming state, and the already won RB1. , RB2 and RB3 flags are carried over.

本実施形態では、RB1,RB2,RB3が当せんする際、1枚役が同時に当せんする。そのため、RB1,RB2,RB3の当せん時には、1枚役が優先して入賞し、RB1,RB2,RB3が当せんと同時に入賞することはない。これにより、通常遊技状態の間にRB1,RB2,RB3が当せんすると、RB1,RB2,RB3の入賞が持ち越された状態となり、従って遊技状態は通常遊技状態から内部中遊技状態へと遷移される。 In this embodiment, when RB1, RB2, and RB3 win, one card combination wins at the same time. Therefore, when the RB1, RB2, and RB3 are won, the one-card combination is given priority and the RB1, RB2, and RB3 are not won at the same time. As a result, if the RB1, RB2, and RB3 are hit during the normal gaming state, the winnings of the RB1, RB2, and RB3 are carried over, and therefore the gaming state is changed from the normal gaming state to the internal middle gaming state.

RB1,RB2,RB3が入賞して実施されている間、ベル1、ベル2およびリプレイ、全役のいずれかが当せんする。全役とは、RB1,RB2,RB3の実施中に、遊技者によるストップスイッチ40a,40b,40c,40dの押し順および押下タイミングに関係なく入賞する役である。 While RB1, RB2, and RB3 are winning and being implemented, one of Bell 1, Bell 2, Replay, and all the roles will win. All the winning combinations are winning combinations regardless of the pressing order and pressing timing of the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d by the player during the implementation of RB1, RB2, RB3.

このような図4にかかる当せん種別の情報には、入賞時の図柄の組み合わせと、その組み合わせに対応する役とが、関連付けて1以上設定されている。本実施形態では、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの正解押し順が定められている役、および、押し順に応じて払い出し枚数が異なる役は、存在しない。従って、ベル1(所定役に相当)およびベル2は、当せんすると、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの押し順に関係なく入賞してメダルが払出枚数払い出される。そのため、本実施形態では、通常区間および有利区間の2つに区分される遊技区間の概念は、存在しない。 In such information on the winning type according to FIG. 4, one or more combinations of symbols at the time of winning and a combination corresponding to the combination are set in association with each other. In the present embodiment, there is no combination in which the correct pressing order of the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d is defined, and a combination in which the number of payouts differs depending on the pressing order. Therefore, when the bell 1 (corresponding to a predetermined combination) and the bell 2 are hit, a prize is won regardless of the order in which the stop switches 40a, 40b, 40c, and 40d are pressed, and the number of medals to be paid out is paid out. Therefore, in the present embodiment, there is no concept of a game section divided into a normal section and an advantageous section.

ここで、図4の“△”にて表された特殊な状態について説明する。RB1,RB2,RB3それぞれの内部中遊技状態の間、内部中であるRB1,RB2,RB3の入賞チャンス(入賞の可能性)がたびたび到来する。その入賞チャンス時にRB1,RB2,RB3が入賞したか否かで、当該入賞チャンス時に取得できるメダルの枚数が異なる。内部中遊技状態に入賞持ち越し中(内部中)のRB1,RB2,RB3が入賞するか否かは、内部中遊技状態に当せんした1枚役の種類と、当せんした1枚役が入賞するか否かにより異なる。 Here, the special state represented by “Δ” in FIG. 4 will be described. During the internal game state of each of the RB1, RB2, and RB3, the winning chances (possibility of winning) of the RB1, RB2, and RB3 inside are frequently reached. The number of medals that can be obtained at the time of the prize chance differs depending on whether or not RB1, RB2, and RB3 have won the prize. Winning in the internal middle game state Whether or not RB1, RB2, RB3 that is being carried over (internal middle) wins depends on the type of one-card combination that won the internal middle-game state and whether or not the winning one-card combination wins. It depends on whether.

具体的に、図5に示すように、各RB内部中状態では、12種類の1枚役が当せん候補となる(1枚役A~L)。 Specifically, as shown in FIG. 5, in each RB internal medium state, 12 types of 1-card winning combinations are candidates for winning (1-card winning combination A to L).

RB1内部中状態にて1枚役A~Dが当せんした場合、1枚の取りこぼし制御が作動される。そのため、RB1内部中状態にて1枚役A~Dが当せんしたゲームでは、1枚の取りこぼしに成功するとRB1の入賞をさせることができる。RB1内部中状態では、1枚役A~D以外の他の1枚役E~Lも当せんすることは可能だが、これらの役E~Lのいずれかが当せんしたとしても、1枚を取りこぼす制御は作動しないため、1枚は確実に払い出される代わりにRB1は入賞しない。従って、RB1内部中状態では、1枚役A~Dは、RB1の入賞チャンス役ということができる。 When one piece combination A to D wins in the internal middle state of RB1, one piece dropout control is activated. Therefore, in a game in which one card combination A to D is won in the internal state of RB1, if one card is successfully dropped, the RB1 can be awarded a prize. In the internal middle state of RB1, it is possible to win one card combination E to L other than the one card combination A to D, but even if any of these roles E to L wins, one card will be missed. Since the control does not work, RB1 does not win the prize in exchange for surely paying out one. Therefore, in the internal medium state of RB1, the single-card combination A to D can be said to be the winning chance combination of RB1.

同様に、RB2内部中状態では、1枚役E~HがRB2の入賞チャンス役、RB3内部中状態では、1枚役I~LがRB3の入賞チャンス役、の役割を担う。 Similarly, in the RB2 internal medium state, the 1-card combination E to H plays the role of the RB2 winning chance role, and in the RB3 internal medium state, the 1-card combination I to L plays the role of the RB3 winning chance role.

つまり、各RB内部中状態では、いずれの1枚役A~Lも当せん候補となるが、どの種類のRB1,RB2,RB3が入賞持ち越し中かに応じて、1枚役A~Lの役割が変化する。内部中のRBを入賞させることが可能な1枚役(入賞チャンス役)が当せんしたゲームにて、その1枚役(入賞チャンス役)に対応する図柄が有効ラインL上に揃えば、内部中のRBは入賞しない代わりに当該1枚役(入賞チャンス役)が入賞し、内部中であるRBの入賞はひきつづき持ち越される。逆に、内部中のRBを入賞させることが可能な1枚役(入賞チャンス役)が当せんしたゲームにて、その1枚役(入賞チャンス役)に対応する図柄が有効ラインL上に揃わず1枚役が取りこぼされれば(入賞しない)、代わりに、内部中のRBの図柄が有効ラインL上に現われ、当該RBが入賞する。 That is, in each RB internal medium state, any one-card combination A to L is a winning candidate, but the role of one-card combination A to L depends on which type of RB1, RB2, RB3 is carrying over the prize. Change. In a game in which a single role (winning chance role) that can win the RB inside is won, if the design corresponding to that one piece role (winning chance role) is aligned on the effective line L, the inside is inside. Instead of not winning the RB, the one-card role (winning chance role) wins, and the winning of the RB inside is continued to be carried over. On the contrary, in the game in which the one-card role (winning chance role) that can win the RB inside is won, the symbols corresponding to the one-card role (winning chance role) are not aligned on the effective line L. If one card is missed (no prize), the RB symbol inside appears on the effective line L, and the RB wins.

RB1,RB2,RB3の入賞を契機として、遊技状態は、内部中遊技状態から、入賞したRB1,RB2,RB3のRB実施状態に遷移される。従って、RB1,RB2,RB3は、遊技状態の移行契機役と言える。 With the winning of RB1, RB2, RB3 as an opportunity, the gaming state is changed from the internal middle gaming state to the RB execution state of the winning RB1, RB2, RB3. Therefore, it can be said that RB1, RB2, and RB3 serve as a trigger for shifting the gaming state.

―回転リール制御部―
回転リール制御部611は、レバー43または各ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの操作に基づいて各ステッピングモータ21a,21b,21c,21dの駆動を制御し、各回転リール20a,20b,20c,20dの回転を開始させる回転開始制御または回転を停止させる回転停止制御を行う。
-Rotating reel control unit-
The rotary reel control unit 611 controls the drive of the stepping motors 21a, 21b, 21c, 21d based on the operation of the lever 43 or the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d, and the rotary reels 20a, 20b, 20c, Rotation start control for starting the rotation of 20d or rotation stop control for stopping the rotation is performed.

具体的には、回転リール20a,20b,20c,20d全ての回転が停止している状態にて、レバー43が操作された場合、回転リール制御部611は、回転リール20a,20b,20c,20d全ての回転を開始させる。少なくとも1つの回転リール20a,20b,20c,20dの回転中に、回転中の回転リール20a,20b,20c,20dに対応するストップスイッチ40a,40b,40c,40dが操作された場合、回転リール制御部611は、操作されたストップスイッチ40a,40b,40c,40dに対応する回転リール20a,20b,20c,20dの回転を停止させる。 Specifically, when the lever 43 is operated while all the rotations of the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d are stopped, the rotary reel control unit 611 uses the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d. Start all rotations. When the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d corresponding to the rotating rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d are operated during the rotation of at least one rotary reel 20a, 20b, 20c, 20d, the rotary reel control The unit 611 stops the rotation of the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d corresponding to the operated stop switches 40a, 40b, 40c, 40d.

回転停止制御では、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの操作に基づいて、当せん役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインL上に配置されることでその役が入賞するように、回転リール20a,20b,20c,20dの回転を停止させることができる。 In the rotation stop control, the rotary reel control unit 611 wins a prize by arranging a combination of symbols corresponding to the winning combination on the effective line L based on the operation of the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d. As such, the rotation of the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d can be stopped.

また、回転停止制御では、回転リール制御部611は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ40a,40b,40c,40dが操作された時の、対応する回転リール20a,20b,20c,20dの位置とに応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御とは、当せんした役に対応する図柄を有効ラインL上に引き込むようにして、回転リール20a,20b,20c,20dの回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御とは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように、回転リール20a,20b,20c,20dの回転を停止させる制御である。 Further, in the rotation stop control, the rotation reel control unit 611 has a winning combination by internal lottery and corresponding rotation reels 20a, 20b, 20c, 20d when each stop switch 40a, 40b, 40c, 40d is operated. Pull-in control or kick-off control is performed according to the position of. The pull-in control is a control for stopping the rotation of the rotary reels 20a, 20b, 20c, and 20d by pulling the symbol corresponding to the winning combination onto the effective line L. The kick-off control is a control for stopping the rotation of the rotary reels 20a, 20b, 20c, and 20d so that the symbols corresponding to the winning combinations are not aligned on the effective line L.

内部抽せんによってRB1,RB2,RB3のいずれかが当せんした場合、回転リール制御部611は、同時当せんした1枚役に対応する図柄を揃えて当該1枚役を優先して入賞させる制御を行う。この1枚役入賞によりRB内部中となった状態では、1枚役A~Lのいずれかが当せんする。いずれの1枚役A~Lが当せんしたゲームでも、遊技者は、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dを、任意の押し順および任意のタイミングで押下する。 When any one of RB1, RB2, and RB3 is won by the internal lottery, the rotary reel control unit 611 controls to arrange the symbols corresponding to the one-card winning combination and give priority to the winning one-card winning combination. In the state where the inside of the RB is inside due to this one-card winning combination, any one of the one-card winning combination A to L wins. In the game in which any one of the winning combinations A to L is won, the player presses the stop switches 40a, 40b, 40c, and 40d in any pressing order and at any timing.

この際、当せんした1枚役が、内部中のRBの種類に対する入賞チャンス役である場合、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dが3番目に押下される(即ち第3停止)までの間、回転リール20a,20b,20c,20dの停止形を制御する。そして、回転リール制御部611は、4番目のストップスイッチ40a,40b,40c,40dの押下で有効ラインL上に並ばせ、1枚役の構成図柄パターン候補を絞り込む。実際にストップスイッチ40a,40b,40c,40dが4番目に押下された(即ち第4停止の)タイミングで、回転リール制御部611は、絞り込んだ1枚役の構成図柄が有効ラインL上に引き込み可能であれば引き込むようにして、4番目の回転リール20a,20b,20c,20dを停止させる制御を行う。従って、実際の第4停止のタイミングで、1枚役の構成図柄を有効ラインL上に引き込むことができれば、1枚役が入賞する。 At this time, when the winning single combination is a winning chance combination for the type of RB inside, the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d of the rotary reel control unit 611 are pressed third (that is, the third). 3 Stops), the stop type of the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d is controlled. Then, the rotary reel control unit 611 arranges the reels on the effective line L by pressing the fourth stop switches 40a, 40b, 40c, and 40d, and narrows down the constituent symbol pattern candidates for one piece. At the timing when the stop switches 40a, 40b, 40c, and 40d are actually pressed fourth (that is, at the fourth stop), the rotary reel control unit 611 pulls the narrowed-down single-piece combination symbol onto the effective line L. Control is performed to stop the fourth rotary reels 20a, 20b, 20c, and 20d by pulling in if possible. Therefore, if the constituent symbol of the 1-card combination can be drawn onto the effective line L at the actual timing of the 4th stop, the 1-card combination wins.

一方、当せんした1枚役が入賞チャンス役であるものの、実際の第4停止のタイミングにより、1枚役の構成図柄を有効ラインL上に引き込むことができなければ、1枚役は取りこぼされる。この際、回転リール制御部611は、4番目の回転リール20a,20b,20c,20dにおいては、入賞持ち越し中のRB1,RB2,RB3に対応する図柄を有効ラインL上に停止させる。 On the other hand, although the winning 1-card combination is a winning chance combination, if the composition symbol of the 1-card combination cannot be drawn onto the effective line L due to the actual timing of the 4th stop, the 1-card combination will be dropped. .. At this time, the rotary reel control unit 611 stops the symbols corresponding to the winning carry-over RB1, RB2, RB3 on the effective line L in the fourth rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d.

なお、当せんした1枚役が、内部中のRBの種類に対する入賞チャンス役でない場合、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの実際の押下タイミングに関係なく、有効ラインL上に1枚役の構成図柄が並ぶように、回転リール20a,20b,20c,20dを停止させる制御を行う。従って、入賞チャンス役でない場合、確実に1枚役が入賞する。 If the winning single combination is not a winning chance combination for the type of RB inside, the rotary reel control unit 611 has an effective line L regardless of the actual pressing timing of the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d. Control is performed to stop the rotary reels 20a, 20b, 20c, and 20d so that the constituent symbols of one piece are lined up on the top. Therefore, if it is not a winning chance combination, one winning combination is surely won.

また、所定役であるベル1が当せんした時の遊技状態の種類が何かによって、回転リール制御部611は、回転リール20a,20b,20c,20dの制御方法を変更する。これについては、<遊技状態について>にて詳述する。 Further, the rotary reel control unit 611 changes the control method of the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d depending on the type of the gaming state when the bell 1 which is a predetermined combination is hit. This will be described in detail in <About the game state>.

―遊技結果判定部―
遊技結果判定部612は、内部抽せんおよび回転リール20a,20b,20c,20dの回転停止制御の各結果に基づいて、遊技結果を判定する。遊技結果とは、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かが判定された結果を意味する。具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、予め定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、遊技結果判定部612は、当せん役が入賞したと判定する。
-Game result judgment unit-
The game result determination unit 612 determines the game result based on the results of the internal lottery and the rotation stop control of the rotary reels 20a, 20b, 20c, and 20d. The game result means the result of determining whether or not the winning combination has won a prize based on the symbols aligned on the effective line L. Specifically, when the combination of the symbols stopped on the effective line L and the combination of the predetermined predetermined symbols match, the game result determination unit 612 determines that the winning combination has won a prize.

―媒体管理部―
媒体管理部613は、クレジット数の増減制御、およびホッパーユニット50によるメダルの払い出し動作の制御を行う。
―Media Management Department―
The medium management unit 613 controls the increase / decrease in the number of credits and the medal payout operation by the hopper unit 50.

具体的に、媒体管理部613は、遊技者の操作に基づいてメダルがベットされた場合には、メダルのベット数に応じてクレジット数を減少させ、遊技者の操作に基づいてメダルがクレジットされた場合には、クレジット数を増加させる。 Specifically, when the medal is bet based on the operation of the player, the medium management unit 613 reduces the number of credits according to the number of bets on the medal, and the medal is credited based on the operation of the player. If so, increase the number of credits.

内部抽せんによって、メダルの払い出しのある役が当せんし、かつ、遊技者の操作に基づいて当該役が入賞した場合、媒体管理部613は、入賞した役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に基づいて、クレジット数を増加させる。 If a winning combination with a medal payout is won by an internal lottery and the winning combination is won based on the player's operation, the media management unit 613 is based on the number of medals paid out based on the type of winning combination. , Increase the number of credits.

また、媒体管理部613は、遊技結果判定部612が判定した遊技結果、または精算スイッチ45の操作により出力された操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。 Further, the medium management unit 613 controls the hopper unit 50 based on the game result determined by the game result determination unit 612 or the operation signal output by the operation of the settlement switch 45.

具体的に、当せんした役の入賞により得られたメダルは、先ずはクレジットとして貯留される。メダルを貯留した結果、クレジット数がその上限(例えば50枚)を超えた場合には、上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、貯留中のメダルが一枚以上ある状態で精算スイッチ45が操作された場合、貯留中のメダルの少なくとも一部がホッパーユニット50から払い出される。 Specifically, the medals obtained by winning the winning combination are first stored as credits. If the number of credits exceeds the upper limit (for example, 50) as a result of storing medals, the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50. Further, when the settlement switch 45 is operated with one or more stored medals, at least a part of the stored medals is paid out from the hopper unit 50.

―設定部―
設定部614は、店舗スタッフの操作に基づいて、複数の設定値のうちいずれかを設定する。この操作においては、設定変更ボタン72が利用される。設定された設定値は、メイン制御部61のRAM内に格納される。
-Setting part-
The setting unit 614 sets one of a plurality of set values based on the operation of the store staff. In this operation, the setting change button 72 is used. The set value is stored in the RAM of the main control unit 61.

―遊技状態制御部―
遊技状態制御部615は、遊技状態を切り替える制御を行う。本実施形態の遊技状態には、図4に示すように、「通常遊技状態」「内部中遊技状態」「RB実施状態(特別役実施状態に相当)」が含まれる。このうち「内部中遊技状態」「RB実施状態」それぞれには、既に説明した3つのRB(RB1,RB2,RB3)に対応して、3つの状態が含まれる。具体的に、「内部中遊技状態」には、「RB1内部中状態」「RB2内部中状態」「RB3内部中状態」が含まれ、「RB実施状態」には、「RB1実施状態」「RB実施状態」「RB3実施状態」が含まれる。
-Game state control unit-
The game state control unit 615 controls to switch the game state. As shown in FIG. 4, the gaming state of the present embodiment includes a "normal gaming state", an "internal medium gaming state", and an "RB implementation state (corresponding to a special combination implementation state)". Of these, each of the "internal middle game state" and "RB implementation state" includes three states corresponding to the three RBs (RB1, RB2, RB3) already described. Specifically, the "internal medium gaming state" includes "RB1 internal internal state", "RB2 internal internal state", and "RB3 internal medium state", and the "RB implementation state" includes "RB1 implementation state" and "RB". "Implementation status" and "RB3 implementation status" are included.

遊技状態は、常に「通常遊技状態」「内部中遊技状態」「RB実施状態」の中の1つに設定されるが、この切り替え制御については<遊技状態について>にて詳述する。 The game state is always set to one of "normal game state", "internal medium game state", and "RB execution state", and this switching control will be described in detail in <About the game state>.

―リセット部―
リセット部616は、店舗スタッフの操作に基づいて、上述した遊技データをリセットするリセット処理、を行う。具体的に、リセット部616は、店舗スタッフがRAMクリアボタン71または設定変更ボタン72を押下した場合に、メイン制御部61のRAMを初期化することで、記憶中の遊技データを消去する。これにより、現在のゲーム数がゼロになり、現在の遊技状態はデフォルト設定である「通常遊技状態」に設定される。
-Reset part-
The reset unit 616 performs a reset process for resetting the game data described above based on the operation of the store staff. Specifically, the reset unit 616 erases the stored game data by initializing the RAM of the main control unit 61 when the store staff presses the RAM clear button 71 or the setting change button 72. As a result, the current number of games becomes zero, and the current gaming state is set to the default setting of "normal gaming state".

一例として、現在の遊技状態が「通常遊技状態」または「内部中遊技状態」である場合に設定変更ボタン72が押下された場合、当該ボタン72が押下される直前の遊技状態が引き継がれた状態で、遊技がスタートされる。現在の遊技状態が「RB実施状態」である場合に設定変更ボタン72が押下された場合、現在の遊技状態が「通常遊技状態」に設定された状態で、遊技がスタートされる。 As an example, when the setting change button 72 is pressed when the current gaming state is the "normal gaming state" or the "internal medium gaming state", the gaming state immediately before the button 72 is pressed is inherited. Then, the game starts. When the setting change button 72 is pressed when the current game state is the "RB execution state", the game is started with the current game state set to the "normal game state".

―演出制御部―
演出制御部620は、遊技の進行に基づいて、複数種類の演出映像の中から選択された演出映像を液晶画面3に表示させるとともに、その演出映像に応じた効果音やBGM、音声などをスピーカ102から出力させる。
―Direction control unit―
The effect control unit 620 displays an effect image selected from a plurality of types of effect images on the liquid crystal screen 3 based on the progress of the game, and also displays sound effects, BGM, sounds, etc. according to the effect images as speakers. Output from 102.

演出制御部620は、現在の遊技状態がどのような種類かの報知を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせることができる。この報知態様としては、例えば以下が挙げられる。
(1)滞在中の遊技状態の種類に応じた静止画や動画を、液晶画面3に表示させる。
(2)滞在中の遊技状態の種類に応じた音声や音楽を、スピ―カ102から出力させる。
(3)液晶画面3上の静止画や動画は共通しているが、滞在中の遊技状態の種類に応じた色のエフェクトを、静止画や動画の背景として表示させる。
The effect control unit 620 can make at least one of the liquid crystal screen 3 and the speaker 102 notify what kind of current gaming state is. Examples of this notification mode include the following.
(1) A still image or a moving image corresponding to the type of playing state during the stay is displayed on the liquid crystal screen 3.
(2) The speaker 102 outputs voice and music according to the type of playing state during the stay.
(3) Although the still images and moving images on the liquid crystal screen 3 are common, a color effect corresponding to the type of the gaming state during the stay is displayed as the background of the still images and moving images.

詳しくは後述するが、本実施形態では、内部中遊技状態の種類(「RB1内部中状態」「RB2内部中状態」「RB3内部中状態」)に対応したモードが存在する。従って、現在の遊技状態がどのような種類かの報知は、現在の遊技状態が内部中遊技状態であれば、内部中遊技状態のうちどのモードに滞在しているかの報知に相当する。 As will be described in detail later, in the present embodiment, there is a mode corresponding to the type of the internal medium gaming state (“RB1 internal medium state”, “RB2 internal medium state”, “RB3 internal medium state”). Therefore, the notification of what kind of current gaming state is, corresponds to the notification of which mode of the internal middle gaming state is staying if the current gaming state is the internal middle gaming state.

また、演出制御部620は、遊技者の遊技中に、設定示唆演出の報知条件が満たされた場合、設定示唆演出の報知を、液晶画面3およびスピーカ102の少なくとも1つに行わせる。この演出を、遊技者は、現在遊技中のスロットマシン1の設定値の把握材料とすることができる。前記報知条件としては、モード移行時や、当せんしたRB1,RB2,RB3の入賞終了後、などが挙げられる。 Further, when the notification condition of the setting suggestion effect is satisfied during the game of the player, the effect control unit 620 causes at least one of the liquid crystal screen 3 and the speaker 102 to notify the setting suggestion effect. The player can use this effect as a material for grasping the set value of the slot machine 1 currently being played. Examples of the notification condition include the time when the mode is changed, after the winning RB1, RB2, and RB3 have been won.

<遊技状態について>
遊技中は、各種条件に基づいて遊技状態の種類が切り替わる。図6は、その遊技状態の遷移態様を表す。
<About the game status>
During the game, the type of game state is switched based on various conditions. FIG. 6 shows the transition mode of the gaming state.

既に述べたように、遊技状態制御部615は、遊技状態を、「通常遊技状態」「内部中遊技状態」「RB実施状態」のいずれかに切り替える。 As described above, the game state control unit 615 switches the game state to any of "normal game state", "internal medium game state", and "RB execution state".

-通常遊技状態-
通常遊技状態は、特別役であるRB1,RB2,RB3のいずれもが非当せん且つ非入賞の状態であって、遊技者がまとまった出玉の恩恵を受けることができない一般遊技、が進行する状態である。
-Normal game state-
In the normal game state, all of the special roles RB1, RB2, and RB3 are in a non-winning and non-winning state, and a general game in which the player cannot receive the benefit of a large number of balls is advanced. Is.

通常遊技状態は、設定値のうちいずれかが設定された後未だ遊技されていない場合、RAMが初期化された後未だ遊技されていない場合、スロットマシン1が出荷された直後の場合に、遊技状態制御部615によって設定される。つまり、遊技状態のデフォルト設定が、通常遊技状態である。また、図6に示すように、通常遊技状態は、入賞したRB1,RB2,RB3の実施が終了した後に、遊技状態制御部615によって設定される。 The normal gaming state is when one of the set values has not been played yet, when the RAM has been initialized and the game has not been played yet, or when the slot machine 1 has just been shipped. It is set by the state control unit 615. That is, the default setting of the gaming state is the normal gaming state. Further, as shown in FIG. 6, the normal gaming state is set by the gaming state control unit 615 after the execution of the winning RB1, RB2, RB3 is completed.

通常遊技状態の下では、図4に示すように、RB1,RB2,RB3,ベル1,ベル2,リプレイが、内部抽せんによる当せん候補となる。リプレイは1/7.3の確率で当せんし、当せんするとストップスイッチ40a,40b,40c,40dの押し順に関係なく再遊技ができる。ベル1は1/1.9の確率で当せんし、当せんするとストップスイッチ40a,40b,40c,40dの押し順に関係なく1枚の払い出しがなされる。ベル2は1/50の確率で当せんし、当せんするとストップスイッチ40a,40b,40c,40dの押し順に関係なく15枚の払い出しがなされる。 Under the normal gaming state, as shown in FIG. 4, RB1, RB2, RB3, bell 1, bell 2, and replay are candidates for winning by internal lottery. The replay wins with a probability of 1 / 7.3, and if it wins, the replay can be performed regardless of the order in which the stop switches 40a, 40b, 40c, and 40d are pressed. The bell 1 is hit with a probability of 1 / 1.9, and when it is hit, one piece is paid out regardless of the order in which the stop switches 40a, 40b, 40c, and 40d are pressed. The bell 2 is hit with a probability of 1/50, and when it is hit, 15 pieces are paid out regardless of the order in which the stop switches 40a, 40b, 40c, and 40d are pressed.

RB1,RB2,RB3は、当せんすることにより、遊技状態を通常遊技状態から内部中遊技状態へと移行するためのきっかけとなる。1/3.2の確率で、RB1,RB2,RB3のいずれかが1枚役と重複して当せんするが、どのRB1,RB2,RB3が当せんしているかの振り分けは、RB1“40%”、RB2“10%”、RB3“50%”と設定されている。 By winning, RB1, RB2, and RB3 serve as a trigger for shifting the gaming state from the normal gaming state to the internal medium gaming state. With a probability of 1 / 3.2, one of RB1, RB2, and RB3 wins in duplicate with the one-card combination, but the distribution of which RB1, RB2, RB3 wins is RB1 "40%", RB2 is set to "10%" and RB3 is set to "50%".

RB1,RB2,RB3の当せん時には、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの正解押し順は存在しない。従って、通常遊技状態において内部的にRB1,RB2,RB3のいずれかが当せんした場合、遊技者がどのような順番でストップスイッチ40a,40b,40c,40dを押下したとしても、遊技状態は、通常遊技状態から内部中遊技状態に移行される。 When the RB1, RB2, and RB3 are hit, there is no correct pressing order for the stop switches 40a, 40b, 40c, and 40d. Therefore, when any of RB1, RB2, and RB3 is internally hit in the normal gaming state, the gaming state is normal regardless of the order in which the player presses the stop switches 40a, 40b, 40c, and 40d. The game state is changed to the internal medium game state.

なお、既に説明したように、RB1,RB2,RB3のいずれが当せんした場合も、1枚役が重複して当せんする。当せんしたタイミングのゲームで、RB1,RB2,RB3よりも1枚役が優先して入賞し、RB1,RB2,RB3の入賞は持ち越される。例えば、当せんしたRBの種類に関係なく、1枚役の図柄を共通したものとすれば、RBが当せんして1枚役が入賞した際、遊技者は、50%の確率でRB3が当せんしており、残り50%の確率でRB1またはRB2が当せんしていると推測できる。 As already described, when any of RB1, RB2, and RB3 wins, one card combination wins in duplicate. In the game of the winning timing, the winning combination is given priority over RB1, RB2, RB3, and the winning of RB1, RB2, RB3 is carried over. For example, if the symbol of the one-card combination is common regardless of the type of the winning RB, when the RB wins and the one-card combination wins, the player has a 50% chance of winning the RB3. It can be estimated that RB1 or RB2 is winning with a probability of remaining 50%.

なお、本実施形態では、通常遊技状態の間、RB1,RB2,RB3,ベル1,ベル2,リプレイのいずれが毎ゲームで当せんし、はずれは生じない場合を例示する。但し、通常遊技状態の間、15枚役であるベル2は1/50の確率でしか当せんせず、このベル2よりも当せん確率の高いRB1,RB2,RB3およびベル1は、いずれも1枚役である。従って、通常遊技状態の間、メダルの増加は見込めず、通常遊技状態の下での出玉率は100%を下回る。 In this embodiment, a case where any of RB1, RB2, RB3, bell 1, bell 2, and replay wins in each game and no loss occurs during the normal game state is illustrated. However, during the normal game state, the bell 2 which is a 15-card combination wins only with a probability of 1/50, and the RB1, RB2, RB3 and the bell 1 which have a higher winning probability than the bell 2 are all one. It is a role. Therefore, the number of medals cannot be expected to increase during the normal gaming state, and the payout rate under the normal gaming state is less than 100%.

ところで、図3に示すように、ベルの図柄には、ベルA、ベルB、特殊ベルがある。このうち、図柄「特殊ベル」は、ベル2の入賞図柄組み合わせパターンを構成するものである(特殊ベル-特殊ベル-特殊ベル)。 By the way, as shown in FIG. 3, the bell design includes bell A, bell B, and a special bell. Of these, the symbol "special bell" constitutes the winning symbol combination pattern of the bell 2 (special bell-special bell-special bell).

一方、図柄「ベルA」「ベルB」は、所定役に相当するベル1の、入賞図柄組み合わせパターンを構成する一要素である。具体的に、図7に示すように、ベル1の入賞図柄組み合わせパターンは、有効ラインL上にベルAまたはベルBが揃う図柄組み合わせA(「ベルA-ベルA-ベルA-ベルA」「ベルA-ベルA-ベルB-ベルA」など)と、回転リール20aに「リプレイ」が停止し他の回転リール20b,20c,20dの少なくとも1つに「ベルA」「ベルB」「ボーナス図柄(赤7,青7,紫7)」が停止する図柄組み合わせB(「リプレイ-リプレイ-リプレイ-ベルA」「リプレイ-リプレイ-ベルA-ベルA」「リプレイ-ベルB-ベルA―赤7」など)と、に大別される。 On the other hand, the symbols "bell A" and "bell B" are one element constituting the winning symbol combination pattern of the bell 1 corresponding to the predetermined combination. Specifically, as shown in FIG. 7, the winning symbol combination pattern of the bell 1 is a symbol combination A (“Bell A-Bell A-Bell A-Bell A”” “Bell A-Bell A-Bell A-Bell A” in which the bell A or the bell B is aligned on the effective line L. "Bell A-Bell A-Bell B-Bell A" etc.) and "Replay" stops on the rotary reel 20a and "Bell A" "Bell B" "Bonus" on at least one of the other rotary reels 20b, 20c, 20d. Symbol combination B ("Replay-Replay-Replay-Bell A", "Replay-Replay-Bell A-Bell A", "Replay-Bell B-Bell A-Red"" stops. 7 ”, etc.) and.

図柄組み合わせAの数は、16個であり、この図柄組み合わせAのいずれかが入賞した場合、メダルの払出枚数は15枚である。一方、図柄組み合わせBの数は、図柄組み合わせAの数よりも多く、この図柄組み合わせBのいずれかが入賞した場合、メダルの払出枚数は1枚である。 The number of symbol combinations A is 16, and if any of the symbol combinations A wins, the number of medals to be paid out is 15. On the other hand, the number of symbol combinations B is larger than the number of symbol combinations A, and when any of the symbol combinations B wins, the number of medals paid out is one.

遊技状態いかんにかかわらず“ベル1”が当せんした際、内部的には、図柄組み合わせAおよび図柄組み合わせBは同時当せんされる。但し、遊技状態の種類により、回転リール制御部611は、同時当せんした図柄組み合わせA,Bのうち、図柄組み合わせ数を優先させたリール制御および払い出し枚数を優先させたリール制御のいずれかを行う。 Internally, when the "bell 1" is won regardless of the game state, the symbol combination A and the symbol combination B are simultaneously won. However, depending on the type of gaming state, the rotary reel control unit 611 performs either reel control in which the number of symbol combinations is prioritized or reel control in which the number of payouts is prioritized among the symbol combinations A and B that are simultaneously won.

通常遊技状態にて、ベルが当せんした場合、回転リール制御部611は、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの押下タイミングなどに応じて、入賞図柄の組み合わせの数が多い図柄組み合わせBのうちいずれか1つが有効ラインL上に揃った状態で回転リール20a,20b,20c,20dを停止させ、ベル1を入賞させる制御を行う。つまり、通常遊技状態時にベル1が当せんした場合、回転リール制御部611は、図柄数を優先した回転リール20a,20b,20c,20dの停止制御を行う(図柄数優先制御)。従って、通常遊技状態時にベル1が当せんして入賞した場合、1枚のメダルが払い出される。 When the bell hits in the normal game state, the rotary reel control unit 611 has any of the symbol combinations B having a large number of winning symbol combinations depending on the pressing timing of the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d and the like. With one of them aligned on the effective line L, the rotary reels 20a, 20b, 20c, and 20d are stopped, and control is performed to win the bell 1. That is, when the bell 1 is hit in the normal gaming state, the rotary reel control unit 611 controls the stop of the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d in which the number of symbols is prioritized (number of symbols priority control). Therefore, if the bell 1 wins and wins in the normal game state, one medal is paid out.

例えば、通常遊技状態時、全ての回転リール20a,20b,20c,20dが回転している状態で、ストップスイッチ40aが押下されたとする。回転リール制御部611は、有効ラインL上の一番左にリプレイが停止するように、リプレイを引き込む。次いで、回転リール制御部611は、他のストップスイッチ40b,40c,40dが押下されたタイミングで、回転リール20b,20c,20dの少なくとも1つにベルA,ベルBを引き込む。 For example, it is assumed that the stop switch 40a is pressed while all the rotary reels 20a, 20b, 20c, and 20d are rotating in the normal gaming state. The rotary reel control unit 611 pulls in the replay so that the replay stops on the leftmost side on the effective line L. Next, the rotary reel control unit 611 pulls the bell A and the bell B into at least one of the rotary reels 20b, 20c and 20d at the timing when the other stop switches 40b, 40c and 40d are pressed.

従って、通常遊技状態の間にベル1が当せんした場合、メダルの払い出し枚数は1枚となる。 Therefore, if the bell 1 is hit during the normal game state, the number of medals to be paid out will be one.

-内部中遊技状態-
図6に示すように、内部中遊技状態は、特別役であるRB1,RB2,RB3のいずれかが当せんしたが入賞が持ち越されている状態であって、更に「RB1内部中状態」「RB2内部中状態」「RB3内部中状態」を含む。内部中遊技状態の間、遊技状態制御部615は、「RB1内部中状態」「RB2内部中状態」「RB3内部中状態」のいずれかに設定する。
-Internal game state-
As shown in FIG. 6, the internal middle game state is a state in which one of the special roles RB1, RB2, and RB3 has won, but the prize has been carried over, and further, "RB1 internal medium state" and "RB2 internal". Includes "medium state" and "RB3 internal medium state". During the internal middle gaming state, the game state control unit 615 sets to any of "RB1 internal medium state", "RB2 internal medium state", and "RB3 internal medium state".

当せんしているRB1,RB2,RB3が入賞されるまでは、設定中の内部中遊技状態(具体的には、RB1内部中状態、RB2内部中状態、RB3内部中状態のいずれか)が維持される。従って、例えば「RB1内部中状態」から「RB2内部中状態」や「RB3内部中状態」へと遊技状態が遷移されることはない。 Until the winning RB1, RB2, RB3 are won, the set internal medium gaming state (specifically, one of the RB1 internal medium state, RB2 internal medium state, and RB3 internal medium state) is maintained. To. Therefore, for example, the gaming state is not changed from the “RB1 internal medium state” to the “RB2 internal medium state” or the “RB3 internal medium state”.

なお、内部中遊技状態の種類が、RB1内部中状態、RB2内部中状態、RB3内部中状態のいずれかに関係なく、図5の1枚役A~Lそれぞれが当せんする確率は、1/240であるとする。 Regardless of whether the type of the internal medium game state is RB1 internal medium state, RB2 internal medium state, or RB3 internal medium state, the probability that each of the single combinations A to L in FIG. 5 will be won is 1/240. Suppose that

-RB1内部中状態(ハマリモード)-
RB1内部中状態は、RB1の入賞が持ち越されている状態である。図6に示すように、通常遊技状態時にRB1が当せんした直後から当該RB1が入賞するまでの間、遊技状態は、内部中遊技状態のうちRB1内部中状態にてキープされる。
-RB1 internal medium state (Hamari mode)-
The internal middle state of RB1 is a state in which the winning of RB1 is carried over. As shown in FIG. 6, the gaming state is kept in the RB1 internal middle state among the internal middle gaming states from immediately after the RB1 wins in the normal gaming state until the RB1 wins a prize.

このRB1内部中状態は、ハマリモードに相当する。ハマリモードでは、RB1の入賞チャンス役である1枚役A~Dいずれかが当せんする合算確率は、“4/240(=1/60)”であることから、RB1の入賞可能な機会は“4/240(=1/60)”の確率で到来する。1枚役A~Dのいずれかが当せんした際、回転リール制御部611は、“3/4”の確率で1枚役を引き込み可能なように、回転リール20a,20b,20b、20dの停止制御を行う。従って、ハマリモードでは、1枚役A~Dが当せんした際の“1/4”の確率で、RB1の入賞が成功する。 This RB1 internal medium state corresponds to the hamari mode. In the Hamari mode, the total probability of winning any of the single winning combinations A to D, which is the winning chance combination of RB1, is "4/240 (= 1/60)", so the chance of winning RB1 is "". It will arrive with a probability of 4/240 (= 1/60) ". When any of the single reels A to D is hit, the rotary reel control unit 611 stops the rotary reels 20a, 20b, 20b, 20d so that the single reels can be pulled in with a probability of "3/4". Take control. Therefore, in the Hamari mode, the winning of RB1 is successful with a probability of "1/4" when the 1-card winning combination A to D is won.

これに鑑みると、RB1内部中状態であるハマリモードでは、RB1は、1/240の確率で入賞すると言える。このモードの間、図4に示すように、ベル1,ベル2およびリプレイが当せん候補であり、これらの各役の当せん確率および払い出し枚数は、通常遊技状態と同一である。つまり、ベル1は、1/1.9で当せんするものの、通常遊技状態時と同様に図柄数優先制御が行われるため、払い出し枚数は1枚である。ベル2は、15枚の払い出し役であるものの、当せん確率はベル1よりも低い1/50である。リプレイは、通常遊技状態時と同様、1/7.3で当せんする。 In view of this, it can be said that RB1 wins with a probability of 1/240 in the Hamari mode, which is the internal state of RB1. During this mode, as shown in FIG. 4, bells 1, bell 2 and replays are winning candidates, and the winning probability and the number of payouts of each of these combinations are the same as in the normal gaming state. That is, although the bell 1 wins at 1 / 1.9, the number of symbols to be paid out is one because the number of symbols is preferentially controlled as in the normal gaming state. Although the bell 2 is a payout of 15 cards, the winning probability is 1/50, which is lower than that of the bell 1. The replay wins at 1 / 7.3 as in the normal game state.

しかも、図6に示すように、ハマリモードの終了契機は、RB1の入賞であるが、その入賞確率は1/240となっている。つまり、このハマリモードでは、メダルの所持数の増加は望めない上に、場合によっては長く滞在することが想定される。従って、ハマリモードでは、遊技者は、RB1をなるべく早く入賞させることを望みながら遊技を行うこととなる。 Moreover, as shown in FIG. 6, the end trigger of the Hamari mode is the winning of RB1, but the winning probability is 1/240. In other words, in this Hamari mode, it is not possible to expect an increase in the number of medals possessed, and in some cases it is expected that the player will stay for a long time. Therefore, in the Hamari mode, the player plays the game while hoping that the RB1 will be awarded as soon as possible.

なお、このハマリモードは、第1モードに相当し、RB1は、特別役のうちの第1特別役に相当する。 It should be noted that this hamari mode corresponds to the first mode, and RB1 corresponds to the first special role among the special roles.

-RB2内部中状態(引き戻しモード)-
RB2内部中状態は、RB2の入賞が持ち越されている状態である。図6に示すように、通常遊技状態時にRB2が当せんした直後から当該RB2が入賞するまでの間、遊技状態は、内部中遊技状態のうちRB2内部中状態にてキープされる。
-RB2 internal medium state (pull-back mode)-
The internal middle state of RB2 is a state in which the winning of RB2 is carried over. As shown in FIG. 6, the gaming state is kept in the RB2 internal middle state among the internal middle gaming states from immediately after the RB2 wins in the normal gaming state until the RB2 wins a prize.

このRB2内部中状態は、引き戻しモードに相当する。引き戻しモードでは、RB2の入賞チャンス役である1枚役E~Hいずれかが当せんする合算確率は、“4/240(=1/60)”であることから、RB2の入賞可能な機会は“4/240(=1/60)”の確率で到来する。1枚役E~Hのいずれかが当せんした際、回転リール制御部611は、“1/4”の確率で1枚役を引き込み可能なように、回転リール20a,20b,20b,20dの停止制御を行う。従って、引き戻しモードでは、1枚役E~Hが当せんした際の“3/4”の確率で、RB2の入賞が成功する。 This internal internal state of RB2 corresponds to the pullback mode. In the pullback mode, the total probability of winning any of the one-card winning combination E to H, which is the winning chance role of RB2, is "4/240 (= 1/60)", so the chance of winning RB2 is " It will arrive with a probability of 4/240 (= 1/60) ". When any of the single reels E to H is hit, the rotary reel control unit 611 stops the rotary reels 20a, 20b, 20b, 20d so that the single reels 20a, 20b, 20b, and 20d can be pulled in with a probability of "1/4". Take control. Therefore, in the pullback mode, the winning of RB2 is successful with a probability of "3/4" when the 1-card winning combination E to H is won.

これに鑑みると、RB2内部中状態である引き戻しモードでは、RB2は、“3/240(=1/80)”の確率で入賞すると言える。このモードの間、図4に示すように、ベル1,ベル2およびリプレイが当せん候補であり、これらの各役の当せん確率および払い出し枚数は、通常遊技状態およびハマリモードと同一である。つまり、ベル1は、1/1.9で当せんするものの、通常遊技状態時と同様に図柄数優先制御が行われるため、払い出し枚数は1枚である。ベル2は、15枚の払い出し役であるものの、当せん確率はベル1よりも低い1/50である。リプレイは、通常遊技状態時と同様、1/7.3で当せんする。 In view of this, it can be said that the RB2 wins with a probability of "3/240 (= 1/80)" in the pullback mode, which is the internal state of the RB2. During this mode, as shown in FIG. 4, bells 1, bells 2 and replays are winning candidates, and the winning probability and the number of payouts of each of these combinations are the same as in the normal gaming state and the hamari mode. That is, although the bell 1 wins at 1 / 1.9, the number of symbols to be paid out is one because the number of symbols is preferentially controlled as in the normal gaming state. Although the bell 2 is a payout of 15 cards, the winning probability is 1/50, which is lower than that of the bell 1. The replay wins at 1 / 7.3 as in the normal game state.

しかも、図6に示すように、引き戻しモードの終了契機は、RB2の入賞であるが、その入賞確率は1/80となっている。引き戻しモード中のRB2の入賞確率(1/80)は、ハマリモード中のRB1の入賞確率(1/240)よりも高い。つまり、この引き戻しモードでは、ハマリモードよりは滞在が短いことが想定されるものの、ハマリモードと同様にメダルの所持数の増加は望めない。従って、引き戻しモードでは、遊技者は、RB2をなるべく早く入賞させることでモードを変更させることに期待をしながら遊技を行う。 Moreover, as shown in FIG. 6, the trigger for ending the pullback mode is the winning of RB2, but the winning probability is 1/80. The winning probability (1/80) of RB2 in the pullback mode is higher than the winning probability (1/240) of RB1 in the hamari mode. In other words, although it is assumed that the stay in this pullback mode is shorter than that in the Hamari mode, the number of medals possessed cannot be expected to increase as in the Hamari mode. Therefore, in the pullback mode, the player plays the game with the expectation that the mode will be changed by winning the RB2 as soon as possible.

なお、このモードは、第3モードに相当し、RB2は、特別役のうちの第3特別役に相当する。 This mode corresponds to the third mode, and RB2 corresponds to the third special role among the special roles.

-RB3内部中状態(小役集中モード)-
RB3内部中状態は、RB3の入賞が持ち越されている状態である。図6に示すように、通常遊技状態時にRB3が当せんした直後から当該RB3が入賞するまでの間、遊技状態は、内部中遊技状態のうちのRB3内部中状態にてキープされる。
-RB3 internal medium state (small role concentration mode)-
The internal middle state of the RB3 is a state in which the winning of the RB3 is carried over. As shown in FIG. 6, the gaming state is kept in the internal middle state of the RB3 among the internal middle gaming states from immediately after the RB3 wins in the normal gaming state until the RB3 wins a prize.

このRB3内部中状態は、小役集中モードに相当する。小役集中モードでは、RB3の入賞チャンス役である1枚役I~Lいずれかが当せんする合算確率は、“4/240(=1/60)”であることから、RB3の入賞可能な機会は“4/240(=1/60)”の確率で到来する。1枚役I~Lのいずれかが当せんした際、回転リール制御部611は、“2/4(=1/2)”の確率で1枚役を引き込み可能なように、回転リール20a,20b,20b,20dの停止制御を行う。従って、小役集中モードでは、1枚役I~Lが当せんした際の“1/2”の確率でRB3が入賞されてしまうものの、逆に言えば“1/2”の確率でRB3の入賞が回避される。 This internal medium state of RB3 corresponds to the small winning combination mode. In the small role concentration mode, the total probability of winning any of the single roles I to L, which is the winning chance role of RB3, is "4/240 (= 1/60)", so the chance of winning RB3 is possible. Will arrive with a probability of "4/240 (= 1/60)". When any of the single reels I to L is hit, the rotary reel control unit 611 can pull in the single reel 20a, 20b with a probability of "2/4 (= 1/2)". , 20b, 20d stop control is performed. Therefore, in the small role concentration mode, the RB3 is won with a probability of "1/2" when the one-card combination I to L is won, but conversely, the RB3 is won with a probability of "1/2". Is avoided.

これに鑑みると、RB3内部中状態である小役集中モードでは、RB3は、“1/120”の確率で入賞すると言える。このモードの間、図4に示すように、ベル1,ベル2およびリプレイが当せん候補である。これらの各役の当せん確率は、通常遊技状態と同一であるものの、ベル1の払出枚数のみ、通常遊技状態、ハマリモードおよび引き戻しモードとは異なる。 In view of this, it can be said that the RB3 wins with a probability of "1/120" in the small role concentration mode, which is the internal medium state of the RB3. During this mode, Bell 1, Bell 2 and Replay are winning candidates, as shown in FIG. Although the winning probability of each of these combinations is the same as that of the normal game state, only the payout number of bell 1 is different from the normal game state, the hamari mode, and the pullback mode.

具体的に、ベル1の当せん時、回転リール制御部611は、図柄数優先制御ではなく枚数優先制御を行うため、1/1.9の確率で当せんしたベル1の払出枚数は15枚となる。なお、ベル2は、1/50の確率で当せんし、15枚の払い出しとなる。リプレイは、通常遊技状態時と同様、1/7.3で当せんする。 Specifically, when the bell 1 is won, the rotary reel control unit 611 performs the number priority control instead of the symbol number priority control, so that the number of bells 1 won is 15 with a probability of 1 / 1.9. .. In addition, the bell 2 wins with a probability of 1/50, and 15 cards are paid out. The replay wins at 1 / 7.3 as in the normal game state.

つまり、小役集中モードにおけるベル1(所定役)は、当せん確率は変化しないが、当せん時の払出枚数は、通常遊技状態、ハマリモードおよび引き戻しモードにおけるベル1(所定役)当せん時よりも多くなる。従って、小役集中モードにおけるメダルの獲得期待値は、通常遊技状態、ハマリモードおよび引き戻しモードそれぞれにおけるメダルの獲得期待値よりも大きい。 That is, the winning probability does not change for Bell 1 (predetermined combination) in the small combination concentration mode, but the number of payouts at the time of winning is larger than that at the time of winning Bell 1 (predetermined combination) in the normal gaming state, the hamari mode and the pullback mode. Become. Therefore, the expected value of winning medals in the small role concentration mode is larger than the expected value of winning medals in each of the normal gaming state, the hamari mode, and the pullback mode.

但し、図6に示すように、小役集中モードの終了契機は、RB3の入賞であり、その入賞確率は1/120となっている。小役集中モード中のRB3の入賞確率(1/120)は、ハマリモード中のRB1の入賞確率(1/240)よりも高いが、引き戻しモード中のRB2の入賞確率(1/80)よりも低い。メダルの所持数を増加させることのできる小役集中モードでは、遊技者は、できる限りRB3が入賞しないことを望む。RB3の入賞可能タイミングが到来した時、遊技者は、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dを押下した際に1枚役が入賞することで安堵しながら遊技を行う。従って、遊技者の遊技への面白みが増す。 However, as shown in FIG. 6, the trigger for ending the small role concentration mode is the winning of RB3, and the winning probability is 1/120. The winning probability of RB3 in the small role concentration mode (1/120) is higher than the winning probability of RB1 in the hamari mode (1/240), but higher than the winning probability of RB2 in the pullback mode (1/80). Low. In the small role concentration mode, which can increase the number of medals possessed, the player wants the RB3 not to win as much as possible. When the winning timing of the RB3 arrives, the player plays the game with relief by winning a prize when the stop switches 40a, 40b, 40c, and 40d are pressed. Therefore, the player's interest in the game increases.

なお、このモードは、第2モードに相当し、RB3は、特別役のうちの第2特別役に相当する。 In addition, this mode corresponds to the second mode, and RB3 corresponds to the second special role among the special role.

-RB実施状態-
図6に示すように、RB実施状態は、当せんしていたRB1,RB2,RB3が内部中遊技状態にて入賞した直後に開始される状態であって、入賞したRB1,RB2,RB3が実施される状態である。RB実施状態は、更に「RB1実施状態」「RB2実施状態」「RB3実施状態」を含む。RB実施状態の間、遊技状態制御部615は、「RB1実施状態」「RB2実施状態」「RB3実施状態」のいずれかに設定する。
-RB implementation status-
As shown in FIG. 6, the RB implementation state is a state in which the winning RB1, RB2, RB3 are started immediately after winning a prize in the internal middle game state, and the winning RB1, RB2, RB3 are executed. It is in a state of being. The RB implementation state further includes "RB1 implementation state", "RB2 implementation state", and "RB3 implementation state". During the RB implementation state, the game state control unit 615 is set to any of "RB1 implementation state", "RB2 implementation state", and "RB3 implementation state".

遊技状態が「RB実施状態」である間、入賞したRB1,RB2,RB3の消化が終了するまでは、設定中のRB実施状態(具体的には、RB1実施状態、RB2実施状態、RB3実施状態のいずれか)が維持される。従って、例えば「RB1実施状態」から「RB2実施状態」や「RB3実施状態」へと遊技状態が遷移されることはない。 While the gaming state is the "RB implementation state", the RB implementation state being set (specifically, the RB1 implementation state, the RB2 implementation state, the RB3 implementation state) until the digestion of the winning RB1, RB2, RB3 is completed. Either) is maintained. Therefore, for example, the gaming state is not changed from the “RB1 implementation state” to the “RB2 implementation state” or the “RB3 implementation state”.

-RB1実施状態-
図6に示すように、RB1実施状態は、RB1内部中状態においてRB1が入賞した直後に遷移され、RB1でのゲームが消化されている状態である。
-RB1 implementation status-
As shown in FIG. 6, the RB1 implementation state is a state in which the RB1 internal medium state is changed immediately after the RB1 wins a prize, and the game in the RB1 is digested.

RB1実施状態は、役が8回入賞するか、または、12ゲーム消化されたところで終了する。図4に示すように、RB1実施状態の間に当せんする候補となる役は、ベル1,ベル2およびリプレイ、全役である。全役以外の各役の当せん確率および払い出し枚数は、通常遊技状態およびRB1内部中状態と同一である。全役は、1枚役と15枚役とが同時に揃う役であって、例えば1/5の確率で揃う。 The RB1 implementation state ends when the winning combination is won 8 times or 12 games are exhausted. As shown in FIG. 4, the candidate winning combinations during the RB1 implementation state are bell 1, bell 2, replay, and all winning combinations. The winning probability and the number of payouts for each of the winning combinations other than all the winning combinations are the same as those in the normal game state and the RB1 internal medium state. All the combinations are the combinations in which the 1-card combination and the 15-card combination are aligned at the same time, and the probability is, for example, 1/5.

-RB2実施状態-
図6に示すように、RB2実施状態は、RB2内部中状態においてRB2が入賞した直後に遷移され、RB2でのゲームが消化されている状態である。
-RB2 implementation status-
As shown in FIG. 6, the RB2 implementation state is a state in which the RB2 internal medium state is changed immediately after the RB2 wins a prize, and the game in the RB2 is digested.

RB2実施状態は、RB1実施状態と同様、役が8回入賞するか、または、12ゲーム消化されたところで終了する。RB2実施状態の間に当せんする候補となる役、各役の当せん確率、払い出し枚数も、RB1実施状態と同様である。 Similar to the RB1 implementation state, the RB2 implementation state ends when the winning combination is won 8 times or 12 games are exhausted. The winning combinations, winning probabilities of each winning combination, and the number of payouts during the RB2 implementation state are also the same as in the RB1 implementation state.

-RB3実施状態-
図6に示すように、RB3実施状態は、RB3内部中状態においてRB3が入賞した直後に遷移され、RB3でのゲームが消化されている状態である。
-RB3 implementation status-
As shown in FIG. 6, the RB3 implementation state is a state in which the RB3 internal medium state is changed immediately after the RB3 wins a prize, and the game in the RB3 is digested.

RB3実施状態は、RB1実施状態と同様、役が8回入賞するか、または、12ゲーム消化されたところで終了する。RB3実施状態の間に当せんする候補となる役、各役の当せん確率、払い出し枚数も、RB1実施状態と同様である。 Similar to the RB1 implementation state, the RB3 implementation state ends when the winning combination is won 8 times or 12 games are exhausted. The winning combinations, winning probabilities of each winning combination, and the number of payouts during the RB3 implementation state are also the same as in the RB1 implementation state.

RB1,RB2,RB3それぞれの消化が終了すると、遊技状態制御部615は、遊技状態を、RB実施状態から通常遊技状態に移行させる。通常遊技状態の下で、RB1,RB2,RB3のいずれかが当せんすると、当せんした内部中遊技状態でのモードに移行して遊技が行われる。 When the digestion of each of the RB1, RB2, and RB3 is completed, the game state control unit 615 shifts the game state from the RB execution state to the normal game state. When any one of RB1, RB2, and RB3 wins under the normal gaming state, the mode shifts to the mode in the winning internal medium gaming state and the game is performed.

このように、本実施形態の内部中遊技状態には、特別役であるRB1,RB2,RB3の種類ごとに、遊技者のメダルの所持数の増加が望めず且つ滞在の長いことが想定される「ハマリモード(RB1内部中状態)」、メダルの増加は望めないものの他モードへの比較的早い移行に期待を寄せることができる「引き戻しモード(RB2内部中状態)」、メダルの所持数を増加させることができる「小役集中モード(RB3内部中状態)」、の3つのモードが含まれている。どのモードでの遊技となるかは、通常遊技状態時に、どのRB1,RB2,RB3が当せんしたかによって決まる。 As described above, in the internal middle game state of the present embodiment, it is assumed that the number of medals possessed by the player cannot be expected to increase and the stay is long for each type of the special role RB1, RB2, RB3. "Hamari mode (RB1 internal medium state)", "pull back mode (RB2 internal medium state)" where you can expect a relatively quick transition to other modes although you can not expect an increase in medals, increase the number of medals possessed It includes three modes, "small role concentration mode (RB3 internal medium state)" that can be set. Which mode the game is played in is determined by which RB1, RB2, RB3 wins in the normal game state.

各モードは、対応するRB1,RB2,RB3を入賞させることを契機として終了するが、本実施形態では、RB1,RB2,RB3それぞれの入賞確率は、滞在中のモードに応じて異なる。それ故、滞在中のモードがいつまで続くのかは、遊技者の運や勘次第とも云える。遊技者は、「ハマリモード」では、RB1をできるだけ早く入賞させることで当該モードから抜け出すことを望み、「引き戻しモード」では、RB2をできるだけ早く入賞させて次のモードへ期待を繋ぎ、「小役集中モード」では、RB3の入賞を回避させることで入賞を先延ばしし当該モードでの長い滞在を望みながら、遊技を行うことができる。このように、通常遊技状態にて当せんしたRB1,RB2,RB3の種類に応じて、そのRB内部中状態におけるゲーム性が変化する。従って、展開が不確定であり、飽きのこない遊技を、遊技者は楽しむことができる。 Each mode ends with the winning of the corresponding RB1, RB2, RB3, but in the present embodiment, the winning probability of each of the RB1, RB2, RB3 differs depending on the mode during the stay. Therefore, it can be said that how long the mode during the stay lasts depends on the luck and intuition of the player. In the "Hamari mode", the player wants to get out of the mode by winning the RB1 as soon as possible, and in the "pull-back mode", the RB2 is won as soon as possible to connect expectations to the next mode, and "small role". In the "concentrated mode", by avoiding the winning of the RB3, the winning can be postponed and the game can be played while hoping for a long stay in the mode. As described above, depending on the type of RB1, RB2, and RB3 hit in the normal gaming state, the game property in the RB internal middle state changes. Therefore, the player can enjoy the game whose development is uncertain and never gets tired.

そして、内部中遊技状態では、内部中となっているRB(特別役)の種類に応じて、ベル1(所定役)当せん時の制御として、図柄数優先制御および枚数優先制御のどちらを行うかが決定される。決定された制御により、回転リール制御部611は、回転リール20a,20b,20c,20dの制御を行う。これにより、同じベル1が当せんしたとしても、内部中遊技状態の種類によって払い出し枚数に変化をつけることができるため、獲得する出玉が増減する波を作り出すことができる。 Then, in the internal middle game state, which of the symbol number priority control and the number number priority control is performed as the control at the time of winning the bell 1 (predetermined combination) according to the type of the RB (special combination) in the inside. Is determined. According to the determined control, the rotary reel control unit 611 controls the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d. As a result, even if the same bell 1 is hit, the number of payouts can be changed depending on the type of the internal game state, so that it is possible to create a wave in which the number of balls to be acquired increases or decreases.

<スロットマシン1の動作処理の流れ>
図8を用いて、本実施形態にかかるスロットマシン1の動作処理の流れを説明する。
<Flow of operation processing of slot machine 1>
The flow of operation processing of the slot machine 1 according to this embodiment will be described with reference to FIG.

まず、遊技状態制御部615は、遊技状態を、通常遊技状態に設定したとする(ステップst1)。 First, it is assumed that the game state control unit 615 sets the game state to the normal game state (step st1).

通常遊技状態にてゲームが消化されるごとに、内部抽せん部610は、内部抽せんを行う。この内部抽せんにてベル1が当せんした場合、回転リール制御部611は、図柄数を優先した回転リール20a,20b,20cの停止制御を行うため、1枚のメダルが払い出される。 Each time the game is digested in the normal game state, the internal lottery unit 610 performs an internal lottery. When the bell 1 wins in this internal lottery, the rotary reel control unit 611 controls the stop of the rotary reels 20a, 20b, 20c in which the number of symbols is prioritized, so that one medal is paid out.

通常遊技状態での内部抽せんにて、RBが当せんした場合(ステップst2のYes)、遊技状態制御部615は、遊技状態を、通常遊技状態から内部中遊技状態に移行させる(ステップst3)。 When the RB wins in the internal lottery in the normal game state (Yes in step st2), the game state control unit 615 shifts the game state from the normal game state to the internal middle game state (step st3).

ステップst2で当せんしたRBがRB1であった場合(ステップst4のYes)、ステップst3における内部中遊技状態は、特にRB1内部中状態であるハマリモードに設定される(ステップst5)。以降では、ハマリモードにて遊技が進められるため、仮にベル1が当せんした場合は、図柄数優先制御により1枚のメダルが払い出される。 When the RB hit in step st2 is RB1 (Yes in step st4), the internal middle game state in step st3 is set to the hamari mode, which is the internal middle state of RB1 (step st5). After that, since the game is advanced in the Hamari mode, if the bell 1 is won, one medal is paid out by the symbol number priority control.

ハマリモード中に、1枚役A~Lのいずれかが成立(当せん)し(ステップst6のYes)、その1枚役が取りこぼされることなく入賞した場合(ステップst7のNo)、RB1は非入賞となる(ステップst8)。 In the Hamari mode, if any of the 1-card combination A to L is established (winning) (Yes in step st6) and the 1-card combination is won without being missed (No in step st7), RB1 is not. It will be a prize (step st8).

特に、ステップst6で成立した1枚役が入賞チャンス役(1枚役A~Dのいずれか)の場合、RB1の入賞可能な機会が到来したこととなる。この場合、その1枚役が入賞すれば(ステップst7のNo)、RB1は非入賞となる(ステップst8)。一方で、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの押下でその1枚役が取りこぼされた場合は(ステップst7のYes)、RB1が入賞する(ステップst9)。 In particular, when the one-card winning combination established in step st6 is a winning chance combination (one of the one-card winning combination A to D), it means that the opportunity to win the RB1 has arrived. In this case, if the one-card combination wins (No in step st7), RB1 does not win (step st8). On the other hand, if the one-card combination is missed by pressing the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d (Yes in step st7), RB1 wins a prize (step st9).

ステップst6にて1枚役が成立しない場合(ステップst6のNo)、次に1枚役A~Lのいずれかが成立するまで、ハマリモードでの遊技が継続される。 If the 1-card combination is not established in step st6 (No in step st6), the game in the Hamari mode is continued until any of the 1-card combination A to L is established next.

ステップst9にてRB1が入賞すると、遊技状態制御部615は、遊技状態を、RB1内部中状態からRB1実施状態に移行させる。これにより、小役が8回入賞または12ゲーム消化するまでRB1が実施される(ステップst10)。 When the RB1 wins in step st9, the game state control unit 615 shifts the game state from the RB1 internal medium state to the RB1 implementation state. As a result, RB1 is carried out until the small winning combination is won 8 times or 12 games are completed (step st10).

ステップst2で当せんしたRBがRB2であった場合(ステップst11のYes)、ステップst3における内部中遊技状態は、特にRB2内部中状態である引き戻しモードに設定される(ステップst12)。以降では、引き戻しモードにて遊技が進められるため、仮にベル1が当せんした場合は、図柄数優先制御により1枚のメダルが払い出される。 When the RB hit in step st2 is RB2 (Yes in step st11), the internal middle game state in step st3 is set to the pullback mode, which is the internal middle state of RB2 (step st12). After that, since the game is advanced in the pullback mode, if the bell 1 is won, one medal is paid out by the symbol number priority control.

引き戻しモード中に、1枚役A~Lのいずれかが成立(当せん)し(ステップst13のYes)、その1枚役が取りこぼされることなく入賞した場合(ステップst14のYes)、RB2は非入賞となる(ステップst15)。 In the pullback mode, if any of the 1-card combination A to L is established (winning) (Yes in step st13) and the 1-card combination is won without being missed (Yes in step st14), RB2 is not. It will be a prize (step st15).

特に、ステップst13で成立した1枚役が入賞チャンス役(1枚役E~Hのいずれか)の場合、
RB2の入賞可能な機会が到来しこととなる。この場合、その1枚役が入賞すれば(ステップst14のNo)RB2は非入賞となる(ステップst15)。一方で、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの押下でその1枚役が取りこぼされた場合は(ステップst14のYes)、RB2が入賞する(ステップst16)。
In particular, when the one-card combination established in step st13 is a winning chance combination (one of the one-card combination E to H),
The opportunity to win the RB2 will come. In this case, if the one-card combination wins (No in step st14), RB2 does not win (step st15). On the other hand, if the one-card combination is missed by pressing the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d (Yes in step st14), RB2 wins a prize (step st16).

ステップst13にて1枚役が成立しない場合(ステップst13のNo)、次に1枚役A~Lのいずれかが成立するまで、引き戻しモードでの遊技が継続される。 If the 1-card combination is not established in step st13 (No in step st13), the game in the pullback mode is continued until any of the 1-card combination A to L is established next.

ステップst16にてRB2が入賞すると、遊技状態制御部615は、遊技状態を、RB2内部中状態からRB2実施状態に移行させる。これにより、小役が8回入賞または12ゲーム消化するまでRB2が実施される(ステップst17)。 When the RB2 wins in step st16, the game state control unit 615 shifts the game state from the RB2 internal medium state to the RB2 implementation state. As a result, RB2 is carried out until the small winning combination is won 8 times or 12 games are exhausted (step st17).

ステップst2で当せんしたRBがRB3であった場合(ステップst18のYes)、ステップst3における内部中遊技状態は、特にRB3内部中状態である小役集中モードに設定される(ステップst19)。以降では、小役集中モードにて遊技が進められるため、仮にベル1が当せんした場合は、払出枚数優先制御により15枚のメダルが払い出される。 When the RB won in step st2 is RB3 (Yes in step st18), the internal middle game state in step st3 is set to the small role concentration mode, which is the internal middle state of RB3 (step st19). After that, since the game is advanced in the small role concentration mode, if the bell 1 is won, 15 medals are paid out by the payout number priority control.

小役集中モード中に、1枚役A~Lのいずれかが成立(当せん)し(ステップst20のYes)、その1枚役が取りこぼされることなく入賞した場合(ステップst21のNo)、RB3は非入賞となる(ステップst22)。 In the small role concentration mode, if any of the 1-card combination A to L is established (winning) (Yes in step st20) and the 1-card combination is won without being missed (No in step st21), RB3 Will not win (step st22).

特に、ステップst20で成立した1枚役が入賞チャンス役(1枚役I~Lのいずれか)の場合、
RB3の入賞可能な機会が到来したこととなる。この場合、その1枚役が入賞すれば(ステップst21のNo)、RB3は非入賞となる(ステップst22)。一方で、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの押下でその1枚役が取りこぼされた場合は(ステップst21のYes)、RB3が入賞する(ステップst23)。
In particular, when the one-card combination established in step st20 is a winning chance combination (one of the one-card combination I to L),
The opportunity to win the RB3 has arrived. In this case, if the one-card combination wins (No in step st21), RB3 does not win (step st22). On the other hand, if the one-card combination is missed by pressing the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d (Yes in step st21), RB3 wins a prize (step st23).

ステップst20にて1枚役が成立しない場合(ステップst20のNo)次に1枚役A~Lのいずれかが成立するまで、小役集中モードでの遊技が継続される。 When the 1-card combination is not established in step st20 (No in step st20) Next, the game in the small combination concentration mode is continued until any of the 1-card combination A to L is established.

ステップst23にてRB3が入賞すると、遊技状態制御部615は、遊技状態を、RB3内部中状態からRB3実施状態に移行させる。これにより、小役が8回入賞または12ゲーム消化するまでRB3が実施される(ステップst24)。 When the RB3 wins in step st23, the game state control unit 615 shifts the game state from the RB3 internal medium state to the RB3 implementation state. As a result, RB3 is carried out until the small winning combination is won 8 times or 12 games are exhausted (step st24).

遊技者が遊技を終了するまでは(ステップst25のNo)、ステップst1以降の動作が繰り返される。遊技者が遊技を終了した場合(ステップst25のYes)、スロットマシン1は一連の動作を終了する。 Until the player finishes the game (No in step st25), the operations after step st1 are repeated. When the player finishes the game (Yes in step st25), the slot machine 1 ends a series of operations.

以上をまとめると、スロットマシン1(遊技機)は、複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リール20a,20b,20c,20dと、複数の回転リール20a,20b,20c,20dの回転を開始させるための操作を受け付けるレバー43(スタートスイッチ)と、複数の回転リール20a,20b,20c,20dの回転を停止させるための操作を受け付けるストップスイッチ40a,40b,40c,40dと、レバー43(スタートスイッチ)の操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のうち少なくとも1つが当せんしたか否かを決定する内部抽せん部610と、レバー43(スタートスイッチ)およびストップスイッチ40a,40b,40c,40dそれぞれの操作に基づいて複数の回転リール20a,20b,20c,20dの回転を制御する回転リール制御部611と、複数の役のうちのRB1,RB2,RB3(特別役)が非当せん且つ非入賞である通常遊技状態と、RB1,RB2,RB3(特別役)が当せんしたが入賞は持ち越されている内部中遊技状態と、当せんしたRB1,RB2,RB3(特別役)の入賞直後に開始されるRB実施状態(特別役実施状態)と、を含む遊技状態の切り替え制御を行う遊技状態制御部615とを備え、複数の役は、特別役に含まれるRB1(第1特別役)およびRB3(第2特別役)と、複数のストップスイッチ40a,40b,40c,40dの操作手順に関係なく入賞してメダル(遊技媒体)が払出枚数払い出されるベル1(所定役)と、を含み、内部中遊技状態は、通常遊技状態の間にRB1(第1特別役)が当せんすることで遷移されるハマリモード(第1モード)と、通常遊技状態の間にRB3(第2特別役)が当せんすることで遷移される小役集中モード(第2モード)と、を少なくとも含み、小役集中モード(第2モード)におけるベル1(所定役)当せん時の払出枚数が、ハマリモード(第1モード)におけるベル1(所定役)当せん時の払出枚数より多いことにより、小役集中モード(第2モード)におけるメダル(遊技媒体)の獲得期待値は、ハマリモード(第1モード)よりも大きいものである。 Summarizing the above, the slot machine 1 (game machine) starts rotation of a plurality of rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d in which a plurality of symbols are arranged, and a plurality of rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d. A lever 43 (start switch) that accepts an operation for causing the rotation, a stop switch 40a, 40b, 40c, 40d that accepts an operation for stopping the rotation of a plurality of rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d, and a lever 43 (start). An internal lottery unit 610 that performs an internal lottery based on the operation of the switch) and determines whether or not at least one of the plurality of combinations has won, a lever 43 (start switch), and stop switches 40a, 40b, 40c, 40d. The rotary reel control unit 611 that controls the rotation of the plurality of rotary reels 20a, 20b, 20c, and 20d based on each operation, and RB1, RB2, RB3 (special combination) among the plurality of roles are not won and won no prize. The normal gaming state, which is RB1, RB2, RB3 (special role) won, but the prize is carried over to the internal middle game state, and the winning RB1, RB2, RB3 (special role) starts immediately after winning. It includes a game state control unit 615 that controls switching between an RB execution state (special combination implementation state) and a game state including the RB execution state, and a plurality of combinations include RB1 (first special combination) and RB3 (first special combination) included in the special combination. 2 special role) and bell 1 (predetermined role) in which the number of medals (game media) to be paid out is paid out regardless of the operation procedure of the plurality of stop switches 40a, 40b, 40c, 40d. The states are the hamari mode (first mode), which is transitioned by hitting RB1 (first special role) during the normal gaming state, and RB3 (second special role) winning during the normal gaming state. The number of payouts at the time of winning the bell 1 (predetermined combination) in the small combination concentration mode (second mode), including at least the small combination concentration mode (second mode) transitioned in, is in the hamari mode (first mode). Since the number of payouts at the time of winning the bell 1 (predetermined combination) is larger than the number of payouts, the expected value of the medal (game medium) in the small combination concentration mode (second mode) is larger than that in the hamari mode (first mode). ..

<効果>
本実施形態では、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの操作手順を意識することなくメダルを獲得できる小役集中モードと、メダルの獲得が期待できないハマリモードとが少なくとも存在し、どのモードで遊技できるかは、通常遊技状態時にどのRB1,RB3が当せんするかによって決定される。従って、遊技は単調な作業とはなりにくく、面白みのあるゲーム性が展開する。
<Effect>
In this embodiment, there are at least a small role concentration mode in which medals can be obtained without being aware of the operation procedure of the stop switches 40a, 40b, 40c, and 40d, and a hamari mode in which medals cannot be expected to be obtained. Whether it can be done is determined by which RB1 and RB3 win in the normal gaming state. Therefore, the game is unlikely to be a monotonous task, and an interesting game is developed.

また、ハマリモード(第1モード)中のRB1(第1特別役)の入賞確率は、小役集中モード(第2モード)中のRB3(第2特別役)の入賞確率と異なることができる。本実施形態では、ハマリモード(第1モード)中のRB1(第1特別役)の入賞確率は、小役集中モード(第2モード)中のRB3(第2特別役)の入賞確率よりも低い。これにより、ハマリモードでの滞在が小役集中モードでの滞在よりも長くなる傾向となるが、実際にどの程度滞在するかは遊技者による運次第とし、不確定にできる。ゲーム展開は個々の遊技者に委ねられるため、飽きのこない遊技を、遊技者は楽しむことができる。 Further, the winning probability of RB1 (first special role) in the hamari mode (first mode) can be different from the winning probability of RB3 (second special role) in the small role concentration mode (second mode). In the present embodiment, the winning probability of RB1 (first special role) in the hamari mode (first mode) is lower than the winning probability of RB3 (second special role) in the small role concentration mode (second mode). .. As a result, the stay in the hamari mode tends to be longer than the stay in the small role concentration mode, but the actual length of stay depends on the luck of the player and can be uncertain. Since the development of the game is left to each player, the player can enjoy the game without getting tired of it.

また、内部中遊技状態は、通常遊技状態の間にRB2(第3特別役)が当せんすることで遷移される引き戻しモード(第3モード)、を更に含むことができる。この引き戻しモードにおけるベル1(所定役)当せん時の払出枚数は、小役集中モード(第2モード)におけるベル1当せん時の払出枚数よりも少ない。そのため、引き戻しモード(第3モード)におけるメダルの獲得期待値は小役集中モード(第2モード)よりも小さくなっている。但し、引き戻しモード(第3モード)中のRB2(第3特別役)の入賞確率は、ハマリモード(第1モード)中のRB1(第1特別役)の入賞確率よりも高い。これにより、ゲーム性は更に変化するため、より展開は不確定なものとなる。 Further, the internal middle gaming state can further include a pull-back mode (third mode) in which the RB2 (third special combination) is hit during the normal gaming state to make a transition. The number of payouts at the time of winning the bell 1 (predetermined combination) in this pullback mode is smaller than the number of payouts at the time of winning the bell 1 in the small winning combination mode (second mode). Therefore, the expected value of winning medals in the pullback mode (third mode) is smaller than that in the small winning combination mode (second mode). However, the winning probability of RB2 (third special role) in the pullback mode (third mode) is higher than the winning probability of RB1 (first special role) in the hamari mode (first mode). As a result, the game quality is further changed, and the development becomes more uncertain.

また、ハマリモード(第1モード)でのベル1(所定役)当せん時、回転リール制御部611は、ベル1に対応する図柄組み合わせのうち最大組み合わせが有効ラインL上に配置されるように、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの操作に基づいて回転リール20a,20b,20c,20dを停止させる図柄数優先制御を行うことができる。一方、小役集中モード(第2モード)でのベル1(所定役)当せん時、回転リール制御部611は、ベル1に対応する図柄組み合わせのうち、最大組合わせ時よりも既定枚数が多い図柄組み合わせが有効ラインL上に配置されるように、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの操作に基づいて回転リール20a,20b,20c,20dを停止させる枚数優先制御を行うことができる。これにより、モードの種類に応じて、ベル1の払出枚数が変化する仕様が実現されている。 Further, when the bell 1 (predetermined combination) is hit in the hamari mode (first mode), the rotary reel control unit 611 arranges the maximum combination of the symbol combinations corresponding to the bell 1 on the effective line L. It is possible to perform symbol number priority control for stopping the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d based on the operation of the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d. On the other hand, when the bell 1 (predetermined combination) is won in the small combination concentration mode (second mode), the rotary reel control unit 611 has a larger number of predetermined number of symbols than the maximum combination among the symbol combinations corresponding to the bell 1. The number priority control for stopping the rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d can be performed based on the operation of the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d so that the combination is arranged on the effective line L. As a result, a specification is realized in which the number of bells 1 to be paid out changes according to the type of mode.

また、通常遊技状態の間にベル1(所定役)が当せんした場合、回転リール制御部611は、図柄数優先制御を行うことができる。これにより、小役集中モード(第2モード)におけるメダルの獲得期待値が、通常遊技状態よりも大きくなることが実現できる。 Further, when the bell 1 (predetermined combination) is hit during the normal gaming state, the rotary reel control unit 611 can perform symbol number priority control. As a result, it is possible to realize that the expected value of winning medals in the small role concentration mode (second mode) is larger than that in the normal gaming state.

また、演出制御部620(報知制御部)は、内部中遊技状態における滞在モードを、液晶画面3やスピーカ102などである報知部に報知させることができる。これにより、遊技者は、どのモードに現在滞在しているのかを把握できる。 Further, the effect control unit 620 (notification control unit) can notify the notification unit such as the liquid crystal screen 3 or the speaker 102 of the stay mode in the internal game state. This allows the player to know which mode he is currently staying in.

また、遊技状態制御部615は、内部中遊技状態の間の滞在モードを、モード移行のきっかけとなったRB1,RB2,RB3(特定役)の入賞を契機として終了させるとともに、入賞したRB1,RB2,RB3(特別役)のRB実施状態(特別役実施状態)に遊技状態を切り替えることができる。これにより、滞在中のモードがいつまで続くのかは、RB1,RB2,RB3の入賞次第となる。従って、展開が不確定であり、飽きのこない遊技を、遊技者は楽しむことができる。 In addition, the game state control unit 615 ends the stay mode during the internal middle game state with the winning of RB1, RB2, RB3 (specific combination) that triggered the mode transition, and the winning RB1, RB2. , The gaming state can be switched to the RB implementation state (special combination implementation state) of RB3 (special role). As a result, how long the mode during the stay will continue depends on the winning of RB1, RB2, RB3. Therefore, the player can enjoy the game whose development is uncertain and never gets tired.

また、遊技状態制御部615は、内部中遊技状態における小役集中モード(第2モード)に滞在中、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの押下タイミングである操作態様に基づくRB3(第2特定役)の入賞可否に応じて、小役集中モード(第2モード)の継続または終了を決定することができる。つまり、RB1,RB2,RB3を入賞できるかどうかは、遊技者の運や勘次第と云える。 Further, the game state control unit 615 is RB3 (second specific) based on the operation mode which is the pressing timing of the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d while staying in the small winning combination mode (second mode) in the internal middle game state. Depending on whether or not the winning combination is possible, the continuation or termination of the small combination concentration mode (second mode) can be determined. That is, it can be said that whether or not the RB1, RB2, and RB3 can be won depends on the luck and intuition of the player.

[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本開示、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本開示の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the embodiments are examples and are not intended to limit the scope of this disclosure, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately redesigned without changing the gist of the present disclosure.

前記実施形態では、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72の両方が設けられており、いずれのボタン71,72が押下されることで、現在の遊技状態が通常遊技状態に設定される(リセット)と説明した。しかし、RAMクリアボタン71および設定変更ボタン72のいずれか一方のみが設けられていてもよい。また、設定変更ボタン72が押下されても遊技状態は押下前の状態が引き継がれ、RAMクリアボタン71が押下された場合にのみ、遊技状態がリセットされてもよい。 In the above embodiment, both the RAM clear button 71 and the setting change button 72 are provided, and when any of the buttons 71 and 72 is pressed, the current gaming state is set to the normal gaming state (reset). I explained. However, only one of the RAM clear button 71 and the setting change button 72 may be provided. Further, even if the setting change button 72 is pressed, the gaming state may be inherited from the state before the pressing, and the gaming state may be reset only when the RAM clear button 71 is pressed.

遊技状態のリセット処理が行われるトリガは、ボタン71,72の押下以外であってもよい。例えば、メイン制御部61とサブ制御部62とを電気的につなぐハーネスを、一時的に断線させることをトリガとして、遊技状態のリセット処理が行われてもよい。 The trigger for which the game state reset process is performed may be other than pressing the buttons 71 and 72. For example, the game state reset process may be performed by temporarily disconnecting the harness that electrically connects the main control unit 61 and the sub control unit 62.

また、遊技状態のリセット処理の実行指示を受け付けるためのボタンを、筐体10の外部に設けておき、遊技者が当該ボタンを押下することができてもよい。つまり、遊技者の意思により、滞在中の遊技状態が、デフォルト設定された「通常遊技状態」へと切り替えられてもよい。 Further, a button for receiving an execution instruction of the reset process of the gaming state may be provided outside the housing 10 so that the player can press the button. That is, at the player's will, the gaming state during the stay may be switched to the "normal gaming state" set by default.

前記実施形態において、特別役であるRB1,RB2,RB3の当せん確率や入賞確率、RB1,RB2,RB3の当せん振り分け、ベル1の当せん確率、などが、設定値に応じて異なっていてもよい。例えば、設定値が高いほど、RB1,RB2の当せん確率は低くRB3の当せん確率が高くなるように設定されていたり、RB1,RB2の入賞確率は高くRB3の入賞確率は低くなるように設定されていたりすることができる。設定値が高いほど、ベル1の確率が高くなるように設定されることができる。 In the above embodiment, the winning probability and winning probability of RB1, RB2, RB3, the winning distribution of RB1, RB2, RB3, the winning probability of bell 1, and the like, which are special roles, may be different depending on the set value. For example, the higher the set value, the lower the winning probability of RB1 and RB2 and the higher the winning probability of RB3, or the higher the winning probability of RB1 and RB2 and the lower the winning probability of RB3. Can be done. The higher the setting value, the higher the probability of bell 1 can be set.

前記実施形態では、各役の当せん確率が各モードで同一である場合を例示したが、各モードに応じて異なっていてもよい。 In the above embodiment, the case where the winning probability of each winning combination is the same in each mode is illustrated, but it may be different depending on each mode.

前記実施形態では、特別役がRBである場合を例示した。しかし、特別役は、RB以外であってもよい。例えば、特別役は、1種BBや2種BBであることができる。特別役がボーナスであって、ボーナスの入賞中(特別役実施状態中)、2枚掛けで2枚または3枚のメダルが払い出されて終了する仕様であってもよい。これにより、ボーナスによるメダルの獲得枚数は、概ね0枚、微増もしくは微減となる。 In the above embodiment, the case where the special role is RB is exemplified. However, the special role may be other than RB. For example, the special role can be type 1 BB or type 2 BB. The special role may be a bonus, and the specification may be such that two or three medals are paid out by multiplying two medals while the bonus is being won (during the special role implementation state). As a result, the number of medals obtained by the bonus is approximately 0, slightly increased or slightly decreased.

前記実施形態において、RBの当せん時と入賞時とで、ベット数(2枚掛け、3枚掛け)が異なっていてもよい。 In the above embodiment, the number of bets (2 bets, 3 bets) may be different between the time of winning the RB and the time of winning.

前記実施形態では、RBが当せんする場合、同時に1枚役が当せんすると説明したが、これに限定されない。RBが当せんする場合、RBが単独で当せんしてもよいし、1枚役以外の役(リプレイや3枚役など)がRBと同時当せんして、RBよりも優先的に入賞してもよい。RBが単独で当せんする場合、RBの入賞を外す手順を、演出制御部620は液晶画面3およびスピーカ102に報知させることができる。この場合の手順としては、目押しによって特定の図柄を所定タイミングに狙って押下すること、が挙げられる。 In the above embodiment, it has been described that when the RB wins, one card combination wins at the same time, but the present invention is not limited to this. When the RB wins, the RB may win alone, or a role other than the one-card role (replay, three-card role, etc.) may win at the same time as the RB, and the prize may be given priority over the RB. .. When the RB wins alone, the effect control unit 620 can notify the liquid crystal screen 3 and the speaker 102 of the procedure for removing the winning of the RB. As a procedure in this case, it is possible to aim and press a specific symbol at a predetermined timing by pressing the button.

前記実施形態では、RB内部中遊技状態において、入賞チャンス役である1枚役が成立した際、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの押下タイミングに応じて、1枚役が取りこぼされ代わりに対応するRB1,RB2,RB3が入賞して、対応するモードが終了すると説明した。しかし、RB1,RB2,RB3の入賞のし難さ(またはし易さ)は、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの操作タイミングと操作順との組み合わせに応じて変化してもよい。 In the above-described embodiment, when the one-card combination, which is a winning chance combination, is established in the RB internal middle game state, the one-card combination is dropped instead according to the pressing timing of the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d. It was explained that the corresponding RB1, RB2, RB3 won a prize and the corresponding mode ended. However, the difficulty (or ease) of winning the RB1, RB2, and RB3 may change depending on the combination of the operation timing and the operation order of the stop switches 40a, 40b, 40c, and 40d.

また、小役集中モードは、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの操作態様に応じたRB3の入賞可否によって終了する一方で、ハマリモードおよび引き戻しモードは、固定ゲーム数を消化することでRB1,RB2が入賞して終了してもよい。 Further, the small winning combination mode ends depending on whether or not the RB3 can win a prize according to the operation mode of the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d, while the hamari mode and the pullback mode end by consuming the fixed number of games. RB2 may win and finish.

前記実施形態では、内部中遊技状態のモードが3つである場合を例示した。しかし、内部中遊技状態は、ハマリモードと小役集中モードの2つのモードを少なくとも有していればよく、引き戻しモードを有さずともよい。また、内部中遊技状態のモードは、4つ以上であってもよい。例えば、特別役であるRB4が当せんした場合の内部中遊技状態として、RB4の入賞確率が小役集中モードよりも大幅に低いために長期継続が見込まれる特殊モードが、が更に含まれていてもよい。特殊モードでは、RB4の入賞とは関係ないタイミングで、RB4の入賞に関連するストップスイッチ40a,40b,40c,40dの操作実行が、報知部を介してアナウンスされてもよい。例えば、RB4が実際には入賞しないタイミングで、「順押しか逆押しを選べ」との演出が報知される。この場合、どちらの押し順がなされても、RB4は入賞することはなく、特殊モードが継続される。これにより、遊技者は、自身の運や勘によって押し順が正解したためにRB4が入賞しなかった、のように思いながら、遊技を進めることができる。 In the above-described embodiment, the case where there are three modes of the internal game state is illustrated. However, the internal middle game state may have at least two modes, a hamari mode and a small winning combination mode, and may not have a pullback mode. Further, the number of modes in the internal middle game state may be four or more. For example, even if the special mode, which is expected to continue for a long period of time because the winning probability of the RB4 is significantly lower than that of the small role concentration mode, is included as the internal middle game state when the special role RB4 wins. good. In the special mode, the operation execution of the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d related to the winning of the RB4 may be announced via the notification unit at a timing unrelated to the winning of the RB4. For example, at the timing when the RB4 does not actually win the prize, the effect of "choose forward push or reverse push" is notified. In this case, no matter which push order is made, the RB4 will not win a prize and the special mode will continue. As a result, the player can proceed with the game while thinking that the RB4 did not win because the push order was correct due to his or her luck and intuition.

前記実施形態において、図6のRB実施状態の終了後、例えば終了後3ゲーム消化される間に、特殊リプレイが当せんするなどの所定条件が満たされた場合、遊技状態制御部615は、遊技状態を、リプレイの当せん確率が通常遊技状態よりも高い高リプレイ状態に切り替えてもよい。高リプレイ状態の継続ゲーム数は、固定であってもよいし、遊技者によるストップスイッチ40a,40b,40c,40dの操作態様に応じて、継続または終了が決定されたりしてもよい。高リプレイ状態の継続中に、RB1,RB2,RB2が当せんすれば、遊技状態制御部615は、遊技状態を、通常遊技状態を介することなく、高リプレイ状態から内部中遊技状態へと移行することができる。なお、RB実施状態の終了後に、上記所定条件が満たされない場合、遊技状態制御部615は、遊技状態を、通常遊技状態に滞在させる。 In the above embodiment, when a predetermined condition such as winning a special replay is satisfied after the end of the RB implementation state of FIG. 6, for example, while three games are digested after the end, the game state control unit 615 is in the game state. May be switched to a high replay state in which the probability of winning the replay is higher than that in the normal game state. The number of continuous games in the high replay state may be fixed, or continuation or termination may be determined depending on the operation mode of the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d by the player. If the RB1, RB2, and RB2 win while the high replay state is continuing, the game state control unit 615 shifts the game state from the high replay state to the internal medium game state without going through the normal game state. Can be done. If the above-mentioned predetermined conditions are not satisfied after the end of the RB implementation state, the game state control unit 615 causes the game state to stay in the normal game state.

前記実施形態では、スロットマシン1が液晶画面3を備えている場合を例示した。しかし、スロットマシン1は液晶画面3に代えて、絵柄を光らせるLEDなどが供えられていてもよい。 In the above embodiment, the case where the slot machine 1 includes the liquid crystal screen 3 is illustrated. However, the slot machine 1 may be provided with an LED or the like that illuminates a pattern instead of the liquid crystal screen 3.

前記実施形態では、回転リールが4リールである場合を説明した。しかし、回転リールは、複数であればよく、3リールであってもよい。 In the above embodiment, the case where the rotary reel is 4 reels has been described. However, the number of rotary reels may be a plurality, and may be three reels.

前記実施形態では、4つの回転リール20a,20b,20c,20dそれぞれに対応するように、4つのストップスイッチ40a,40a,40dが備えられている場合を説明した。しかし、ストップスイッチの個数は、3つであってもよい。4つの回転リールのうち1つを演出用リールとし、3つのストップスイッチのうちの1つによって、演出用リールの回転と、出玉に関連する3つの回転リールのうちの1つの回転とを、同時に停止できる仕様であってもよい。 In the above-described embodiment, the case where four stop switches 40a, 40a, 40d are provided so as to correspond to the four rotary reels 20a, 20b, 20c, and 20d, respectively, has been described. However, the number of stop switches may be three. One of the four rotary reels is used as a production reel, and one of the three stop switches is used to rotate the production reel and one of the three rotary reels related to ball ejection. It may be a specification that can be stopped at the same time.

前記実施形態において、演出制御部620は、これまでに遊技状態がどのように遷移したかや、出玉の推移を、演出や履歴画面を通じて遊技者に報知させてもよい。 In the above-described embodiment, the effect control unit 620 may notify the player of how the game state has changed and the transition of the ball output through the effect or history screen.

前記実施形態では、ベットスイッチ42が設けられている場合を例示したが、ベットスイッチ42はなくてもよい。この場合、レバー43は、ベットスイッチ42によるメダルのベット機能を兼ねたものであることができる。 In the above embodiment, the case where the bet switch 42 is provided is illustrated, but the bet switch 42 may not be provided. In this case, the lever 43 can also serve as a medal betting function by the bet switch 42.

前記実施形態において、各モード滞在時に、入賞チャンス役である1枚役が当せんしたことによりRB1,RB2,RB3が入賞できる機会が到来したものの、1枚役が入賞してしまいRB1,RB2,RB3が入賞できなかった場合、演出制御部620は、RB1,RB2,RB3入賞のための正解情報、即ちどのタイミングでストップスイッチ40a,40b,40c,40dを押せば1枚役を取りこぼすことができたかの情報を、液晶画面3およびスピ―カ102の少なくとも1つを介して遊技者に報知させてもよい。 In the above-described embodiment, when the one-card combination, which is a winning chance combination, is won, the opportunity to win the RB1, RB2, RB3 has arrived, but the one-card combination has won the prize, and the RB1, RB2, RB3 If the prize cannot be won, the effect control unit 620 can miss the correct answer information for winning the RB1, RB2, RB3, that is, at what timing the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d are pressed. The information may be notified to the player via at least one of the liquid crystal screen 3 and the speaker 102.

前記実施形態では、内部抽せん部610が複数の役のうちいずれかを当せんさせる場合、つまり、内部抽せんによって必ず何らかの役が当する場合を説明した。しかし、内部抽せんによって、いずれの役も当せんしない「はずれ」の場合があってもよい。この場合、内部抽せん部610は、複数の役のうち少なくとも1つが当せんしたか否かを決定する。はずれの場合、ストップスイッチ40a,40b,40c,40dの操作に応じて、対応する回転リール20a,20b,20c,20dが停止するものの、メダルの払い出しは行われない状態にて、1ゲームが終了することができる。 In the above-described embodiment, the case where the internal lottery unit 610 wins any of a plurality of winning combinations, that is, the case where any winning combination is always won by the internal lottery has been described. However, depending on the internal lottery, there may be a case of "missing" in which neither role is won. In this case, the internal lottery unit 610 determines whether or not at least one of the plurality of combinations has been won. In the case of disconnection, one game ends with the corresponding rotary reels 20a, 20b, 20c, 20d stopped according to the operation of the stop switches 40a, 40b, 40c, 40d, but the medals are not paid out. can do.

前記実施形態では、小役集中モードの際、入賞チャンス役である1枚役I~Lの当せんの際、1/2で1枚役が取りこぼされる制御が行われると説明した。しかし、小役集中モードの場合も、ハマリモードと同様に、入賞チャンス役である1枚役I~Lの当せんの際、1/4で1枚役を取りこぼされる制御が行われてもよい。これにより、小役集中モードの継続期間が前記実施形態に比べて長くなるため、遊技者は、出玉の獲得により期待が持てる。 In the above-described embodiment, it has been explained that in the small winning combination concentrating mode, when the winning winning combination I to L is won, the one-card winning combination is controlled to be dropped by 1/2. However, even in the small role concentration mode, as in the Hamari mode, control may be performed in which one card combination is dropped by 1/4 when the one-card combination I to L, which is a winning chance combination, is won. .. As a result, the duration of the small role concentration mode is longer than that of the above-described embodiment, so that the player can expect more by acquiring the balls.

また、小役集中モードとは別に、出玉増加モード(第4モードに相当)を設けてもよい。出玉増加モードは、通常遊技状態の間にRB4(第4特別役に相当)が当せんすることで遷移されるモードである。この出玉増加モードでは、小役集中モードと同様、所定役であるベル1当せん時の払出枚数は、ハマリモード時よりも多い。更に、出玉増加モードでは、RB4の入賞のし難さが、他モード(ハマリモード、引き戻しモード、小役集中モード)でのRB1,RB2,RB3の入賞し難さよりも上回っていることで、メダルの獲得期待値は、他モードよりも大きい。RB4の入賞し難さは、RB4の入賞条件が例えばRB1と同等の仕様とし、更にはどの図柄をどの順番で狙うかといった停止タイミングおよび操作順が付加されることで実現される。RB4の入賞条件がRB1~3の入賞条件に比して厳しくなることにより、RB4は入賞しづらくなるため、出玉が増加するモードをなかなか終わらせにくくなる。その分、遊技者にとっては、出玉を得られる期待が高まるため、遊技の面白みが更に増す。 In addition to the small winning combination mode, a ball ejection increase mode (corresponding to the fourth mode) may be provided. The payout increase mode is a mode in which the transition is made by hitting the RB4 (corresponding to the fourth special role) during the normal game state. In this payout increase mode, as in the small winning combination mode, the number of payouts when winning the bell 1, which is a predetermined winning combination, is larger than in the hamari mode. Furthermore, in the payout increase mode, the difficulty of winning the RB4 is higher than the difficulty of winning the RB1, RB2, RB3 in the other modes (hamari mode, pullback mode, small role concentration mode). The expected value of winning medals is higher than in other modes. The difficulty of winning the RB4 is realized by setting the winning conditions of the RB4 to, for example, the same specifications as the RB1, and further adding a stop timing and an operation order such as which symbol is aimed at in what order. Since the winning conditions of RB4 become stricter than the winning conditions of RB1 to RB3, it becomes difficult for RB4 to win a prize, and it becomes difficult to end the mode in which the number of balls is increased. By that amount, the player's expectation of getting a ball will increase, and the fun of the game will further increase.

前記実施形態では、有利区間の概念が存在しない場合を例示した。しかし、遊技区間として、通常区間と有利区間とを存在させてもよい。有利区間とは、押し順にかかる指示機能を発揮させることが可能な区間である。この場合、有利区間の間であって、且つモードがハマリモードであれば、RB1の入賞手順(入賞させるための押し順)方法を、例えばハマリモードで所定ゲーム数遊技されたなどの所定条件が満たされた際に、報知することができる。また、有利区間の間であって、且つモードが小役集中モードであれば、RB3の入賞手順(入賞チャンス役である1枚役を取りこぼすための操作タイミングなど)を回避するための操作手順を報知してもよい。小役集中モードの際に、RB3の入賞を回避するための操作手順を報知する期間は、小役集中モード開始時から所定ゲーム数遊技されるまでの間のように、限られていてもよい。また、回避するための操作手順を報知する回数が、他モード(ハマリモード、引き戻しモード)での遊技ゲーム数や、何らかの役が当せんしたことを契機として、抽選などにより決定されてもよい。 In the above embodiment, the case where the concept of the advantageous interval does not exist is illustrated. However, as a game section, a normal section and an advantageous section may exist. The advantageous section is a section in which the instruction function applied in the order of pushing can be exerted. In this case, if it is between advantageous sections and the mode is Hamari mode, the winning procedure (pushing order for winning) of RB1 is determined by a predetermined condition such as playing a predetermined number of games in Hamari mode. When it is satisfied, it can be notified. Further, if it is between advantageous sections and the mode is a small winning combination mode, an operating procedure for avoiding the winning procedure of RB3 (operation timing for missing one winning combination, which is a winning chance combination). May be notified. In the small role concentration mode, the period for notifying the operation procedure for avoiding the winning of the RB3 may be limited, such as from the start of the small role concentration mode to the game of a predetermined number of games. .. Further, the number of times to notify the operation procedure for avoiding may be determined by a lottery or the like, triggered by the number of game games in other modes (hamari mode, pullback mode) or the winning of some role.

前記実施形態では、図5に示すように、1枚役A~Lそれぞれは、RB1内部中状態、RB2内部中状態、RB3内部中状態のうち、必ずいずれかにおいて入賞チャンス役となることが決定されている場合を例示した。しかし、1枚役には、どのRB内部中状態においても入賞チャンス役となる役が含まれていてもよいし、どのRB内部中状態においても入賞チャンス役とはならない役が含まれていてもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 5, it is determined that each of the single card combinations A to L is a winning chance combination in any one of the RB1 internal medium state, the RB2 internal medium state, and the RB3 internal medium state. The case where it is done is illustrated. However, the one-card role may include a role that is a winning chance role in any RB internal medium state, or may include a role that is not a winning chance role in any RB internal medium state. good.

また、1枚役がどのRB内部中状態でも共通して入賞チャンス役となる場合、内部中であるRBの種類によって、RBを入賞することのできる(即ち1枚役を取りこぼせる)、正解となるストップスイッチ40の押下タイミングが異なっていてもよい。 In addition, if the 1-card combination is a common winning chance role in any RB internal state, the RB can be won (that is, the 1-card combination can be missed) depending on the type of RB inside. The timing of pressing the stop switch 40, which is the correct answer, may be different.

1 スロットマシン(遊技機)
3 液晶画面(報知部)
20a,20b,20c,20d 回転リール
40a,40b,40c,40d ストップスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
102 スピーカ(報知部)
610 内部抽せん部
611 回転リール制御部
615 遊技状態制御部
620 演出制御部(報知制御部)
1 slot machine (game machine)
3 LCD screen (notification unit)
20a, 20b, 20c, 20d Rotating reels 40a, 40b, 40c, 40d Stop switch 43 Lever (start switch)
102 Speaker (notification unit)
610 Internal lottery unit 611 Rotating reel control unit 615 Game state control unit 620 Production control unit (notification control unit)

Claims (11)

複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
複数の前記回転リールの回転を開始させるための操作を受け付けるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの回転を停止させるための操作を受け付けるストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行い、複数の役のうち少なくとも1つが当せんしたか否かを決定する内部抽せん部と、
前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチそれぞれの操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を制御する回転リール制御部と、
複数の前記役のうちの特別役が非当せん且つ非入賞である通常遊技状態と、前記特別役が当せんしたが入賞は持ち越されている内部中遊技状態と、当せんした前記特別役の入賞直後に開始される特別役実施状態と、を含む遊技状態の切り替え制御を行う遊技状態制御部と
を備え、
複数の前記役は、前記特別役に含まれる第1特別役および第2特別役と、複数の前記ストップスイッチの操作手順に関係なく入賞して遊技媒体が払出枚数払い出される所定役と、を含み、
前記内部中遊技状態は、前記通常遊技状態の間に前記第1特別役が当せんすることで遷移される第1モードと、前記通常遊技状態の間に前記第2特別役が当せんすることで遷移される第2モードと、を少なくとも含み、
前記第2モードにおける前記所定役当せん時の前記払出枚数が、前記第1モードにおける前記所定役当せん時の前記払出枚数より多いことにより、前記第2モードにおける前記遊技媒体の獲得期待値は、前記第1モードよりも大きい
ことを特徴とする遊技機。
Multiple rotating reels with multiple symbols arranged on each,
A start switch that accepts operations for starting the rotation of a plurality of the rotary reels,
A stop switch that accepts operations to stop the rotation of the plurality of rotary reels,
An internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch and determines whether or not at least one of the plurality of roles has been won.
A rotary reel control unit that controls the rotation of a plurality of the rotary reels based on the operation of each of the start switch and the stop switch.
The normal gaming state in which the special role among the plurality of the above-mentioned roles is not won and the prize is not won, the internal middle game state in which the special role is won but the prize is carried over, and immediately after the winning of the special role is won. It is equipped with a game state control unit that controls switching between a special role implementation state to be started and a game state including.
The plurality of the above-mentioned combinations include a first special combination and a second special combination included in the above-mentioned special combination, and a predetermined combination in which a prize is won and the number of game media to be paid out is paid out regardless of the operation procedure of the plurality of the stop switches. ,
The internal middle gaming state transitions between the first mode in which the first special combination is hit during the normal gaming state and the second special combination in which the second special combination is hit during the normal gaming state. Including at least a second mode that is
Since the payout number at the time of the predetermined winning combination in the second mode is larger than the payout number at the time of the predetermined winning combination in the first mode, the expected value of acquisition of the gaming medium in the second mode is the above. A gaming machine characterized by being larger than the first mode.
前記第1モード中の前記第1特別役の入賞確率は、前記第2モード中の前記第2特別役の入賞確率と異なっている
ことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the winning probability of the first special combination in the first mode is different from the winning probability of the second special combination in the second mode.
前記第1モード中の前記第1特別役の入賞確率は、前記第2モード中の前記第2特別役の入賞確率よりも低い
ことを特徴とする、請求項2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 2, wherein the winning probability of the first special combination in the first mode is lower than the winning probability of the second special combination in the second mode.
前記特別役は、第3特別役を更に含み、
前記内部中遊技状態は、前記通常遊技状態の間に前記第3特別役が当せんすることで遷移される前記第3モード、を更に含み、
前記第3モードにおける前記所定役当せん時の前記払出枚数は、前記第2モードにおける前記所定役当せん時の前記払出枚数よりも少ないことにより、前記第3モードにおける前記遊技媒体の獲得期待値は前記第2モードよりも小さくなっており、
前記第3モード中の前記第3特別役の入賞確率は、前記第1モード中の前記第1特別役の入賞確率よりも高い
ことを特徴とする、請求項2または請求項3に記載の遊技機。
The special role further includes a third special role.
The internal middle gaming state further includes the third mode, which is transitioned by the third special combination being hit during the normal gaming state.
Since the payout number at the time of the predetermined winning combination in the third mode is smaller than the payout number at the time of the predetermined winning combination in the second mode, the expected value of acquisition of the game medium in the third mode is the above. It is smaller than the second mode,
The game according to claim 2 or 3, wherein the winning probability of the third special combination in the third mode is higher than the winning probability of the first special combination in the first mode. Machine.
前記所定役においては、複数の前記回転リールが停止した状態で有効ライン上に配置される図柄組み合わせが複数と、複数の前記図柄組み合わせそれぞれに対応する前記払出枚数と、が予め設定されており、
前記回転リール制御部は、
前記第1モードでは、前記所定役が当せんした際、前記所定役に対応する前記図柄組み合わせのうち、組み合わせ数が最も多い前記図柄組み合わせである最大組み合わせが前記有効ライン上に配置されるように、前記ストップスイッチの操作に基づいて前記回転リールを停止させる図柄数優先制御を行い、
前記第2モードでは、前記所定役が当せんした際、前記所定役に対応する前記図柄組み合わせのうち、前記払出枚数が前記最大組合わせに対応する前記払出枚数よりも多い前記図柄組み合わせが前記有効ライン上に配置されるように、前記ストップスイッチの操作に基づいて前記回転リールを停止させる枚数優先制御を行う
ことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。
In the predetermined combination, a plurality of symbol combinations arranged on the effective line with the plurality of rotary reels stopped and the number of payouts corresponding to each of the plurality of symbol combinations are preset.
The rotary reel control unit is
In the first mode, when the predetermined combination is won, the maximum combination of the symbol combinations corresponding to the predetermined combination, which is the symbol combination having the largest number of combinations, is arranged on the effective line. Based on the operation of the stop switch, the number of symbols to stop the rotary reel is prioritized and controlled.
In the second mode, when the predetermined combination is won, among the symbol combinations corresponding to the predetermined combination, the symbol combination in which the payout number is larger than the payout number corresponding to the maximum combination is the effective line. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the number-of-number priority control for stopping the rotary reel is performed based on the operation of the stop switch so as to be arranged above. ..
前記通常遊技状態の間に前記所定役が当せんした場合、前記回転リール制御部が前記図柄数優先制御を行うことにより、前記第2モードにおける前記遊技媒体の獲得期待値は、前記通常遊技状態における前記遊技媒体の獲得期待値よりも大きい
ことを特徴とする、請求項5に記載の遊技機。
When the predetermined combination is won during the normal gaming state, the rotary reel control unit performs the symbol number priority control, so that the expected value of the gaming medium acquired in the second mode is the expected value in the normal gaming state. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming medium is larger than the expected acquisition value.
前記第1モードおよび前記第2モードを含む前記内部中遊技状態における滞在モードを報知部に報知させる報知制御部、
を更に備える
ことを特徴とする、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の遊技機。
A notification control unit that notifies the notification unit of the stay mode in the internal game state including the first mode and the second mode.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising.
前記遊技状態制御部は、前記第1モードおよび前記第2モードを含む前記内部中遊技状態の間の滞在モードを、モード移行のきっかけとなった前記特定役の入賞を契機として終了させるとともに、入賞した前記特別役の前記特別役実施状態に前記遊技状態を切り替える、
ことを特徴とする、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の遊技機。
The game state control unit terminates the stay mode between the internal middle game states including the first mode and the second mode, triggered by the winning of the specific combination that triggered the mode transition, and wins a prize. The gaming state is switched to the special role implementation state of the special role.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is characterized in that.
前記遊技状態制御部は、前記内部中遊技状態における前記第2モードに滞在中、前記ストップスイッチの操作態様に基づく前記第2特定役の入賞可否に応じて、前記第2モードの継続または終了を決定する
ことを特徴とする、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の遊技機。
While staying in the second mode in the internal middle gaming state, the gaming state control unit may continue or terminate the second mode according to whether or not the second specific combination can be won based on the operation mode of the stop switch. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the gaming machine is determined.
前記内部中遊技状態における前記第2モードに滞在中、前記第2特定役の入賞とは関係のないタイミングで、前記第2特定役の入賞に関連する前記ストップスイッチの操作の実行を、報知部を介してアナウンスさせることが可能な報知制御部、
を更に備える
ことを特徴とする、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載の遊技機。
While staying in the second mode in the internal game state, the notification unit notifies the execution of the operation of the stop switch related to the winning of the second specific winning combination at a timing unrelated to the winning of the second specific winning combination. Notification control unit that can be announced via
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising.
前記特別役は、第4特別役を更に含み、
前記内部中遊技状態は、前記通常遊技状態の間に前記第2特別役が当せんすることで遷移される第4モード、を更に含み、
前記第4モードにおける前記所定役当せん時の前記払出枚数が、前記第1モードにおける前記所定役当せん時の前記払出枚数より多く、且つ、前記第4モード中の前記第4特別役の入賞のし難さが、前記第2モード中の前記第2特別役の入賞のし難さよりも上回っていることで、前記第4モードにおける前記遊技媒体の獲得期待値は、前記第1モードおよび前記第2モードよりも大きい
ことを特徴とする、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載の遊技機。

The special role further includes a fourth special role.
The internal middle gaming state further includes a fourth mode, which is transitioned by the second special combination being hit during the normal gaming state.
The number of payouts at the time of winning the predetermined combination in the fourth mode is larger than the number of payouts at the time of winning the predetermined combination in the first mode, and the fourth special combination in the fourth mode is won. Since the difficulty is higher than the difficulty of winning the second special role in the second mode, the expected value of the gaming medium in the fourth mode is the first mode and the second mode. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein the gaming machine is larger than the mode.

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