JP2018046928A - Slot machine - Google Patents

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JP2018046928A
JP2018046928A JP2016183187A JP2016183187A JP2018046928A JP 2018046928 A JP2018046928 A JP 2018046928A JP 2016183187 A JP2016183187 A JP 2016183187A JP 2016183187 A JP2016183187 A JP 2016183187A JP 2018046928 A JP2018046928 A JP 2018046928A
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Japan
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winning
game
won
reel
bell
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JP2016183187A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of preventing a game property for awaiting exclusively that a special game state comes in a normal game state.SOLUTION: A control to an advantageous RT can be made, when a replay of BAR arrangement other than the passage through a big bonus comes during a disadvantageous RT.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a start switch is operated with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination is a combination of display results, or Winning is generated by deriving the “right” (also called a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、ビッグボーナス(以下、BBとも称する)のような遊技者にとって有利な特別状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special state advantageous to the player such as a big bonus (hereinafter also referred to as BB). When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

従来から、ボーナス後のRTを用いて遊技者にとって有利な有利遊技を行うものがあった(たとえば、特許文献1)。   Conventionally, there has been an advantage game advantageous for a player using RT after bonus (for example, Patent Document 1).

特開2011−83398号公報JP 2011-83398 A

特許文献1に記載のスロットマシンによれば、通常遊技状態から遊技者にとって有利な有利遊技状態へはボーナスを経由しなければ移行しなかったため、通常遊技状態中は、ボーナス状態(特別遊技状態)となることを待ち続けなければならなかった。   According to the slot machine described in Patent Document 1, since the transition from the normal gaming state to the advantageous gaming state advantageous to the player has not been made unless a bonus is passed, during the normal gaming state, the bonus state (special gaming state) I had to keep waiting to become.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、通常遊技状態中において特別遊技状態となることを待つのみとなる遊技性を防ぐことができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can prevent gameability that only waits for a special game state during a normal game state. is there.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
複数種類の状態(たとえば、不利RT,中間RT,有利RT,BB)のうちのいずれかに遊技状態を制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記事前決定手段による決定結果には、遊技者にとって有利な特別遊技状態(たとえば、ビッグボーナス)に移行させることが可能な特別表示結果(たとえば、赤7−赤7−赤7)の導出が許容される特別決定結果(たとえば、BB1当選)が含まれ、
前記状態制御手段は、
前記特別遊技状態中(たとえば、ビッグボーナス中)に特定条件が成立していたとき(たとえば、RB取りこぼしによるRB持越し状態となったとき)には、前記特別遊技状態の終了後に通常遊技状態(たとえば、不利RT)よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(たとえば、有利RT)へ制御可能であり、
前記特別遊技状態中(たとえば、ビッグボーナス中)に前記特定条件が成立していないとき(たとえば、RB当選していない、あるいはRB入賞させたとき)には、前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態(たとえば、有利RT)へ制御せず、
前記通常遊技状態中(たとえば、不利RT中)に前記特別遊技状態(たとえば、ビッグボーナス)を経由すること以外の特殊条件が成立したとき(たとえば、BAR揃いリプ入賞となったとき)に前記有利遊技状態(たとえば、有利RT)へ制御可能である。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
State control means (for example, main control unit 41) for controlling the gaming state to any of a plurality of types of states (for example, disadvantageous RT, intermediate RT, advantageous RT, BB);
Pre-determining means (for example, processing for executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation
In the determination result by the prior determination means, a special display result (for example, red 7-red 7-red 7) that can be shifted to a special gaming state (for example, big bonus) advantageous to the player is derived. Includes acceptable special decision results (eg BB1 wins)
The state control means includes
When a specific condition is satisfied during the special gaming state (for example, during a big bonus) (for example, when an RB carryover state is caused by RB missing), a normal gaming state (for example, after the special gaming state ends) , Disadvantageous RT) can be controlled to an advantageous gaming state (for example, advantageous RT) that is more advantageous to the player,
When the special condition is not satisfied during the special gaming state (for example, during the big bonus) (for example, when the RB is not won or when the RB is won), the advantage is obtained after the special gaming state is ended. Do not control to gaming state (for example, advantageous RT),
Advantageous when a special condition other than passing through the special game state (for example, big bonus) is satisfied during the normal game state (for example, during disadvantaged RT) (for example, when a BAR-matched lip winning is achieved) It can be controlled to a gaming state (for example, advantageous RT).

このような構成によれば、通常遊技状態中に特別遊技状態を経由すること以外の特殊条件が成立したときに有利遊技状態へ制御可能であるため、通常遊技状態中において特別遊技状態となることを待つのみとなる遊技性を防ぐことができる。   According to such a configuration, it is possible to control to the advantageous gaming state when a special condition other than passing through the special gaming state is established during the normal gaming state, so that the special gaming state is entered during the normal gaming state. It is possible to prevent a game that only waits.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段による決定結果が、特定表示結果(たとえば、赤7−赤7−赤7)の導出が許容される特定決定結果(たとえば、BB1当選)となった場合において、当該特定表示結果が導出されなかったときには、前記特定決定結果が持ち越され(たとえば、BB持越中)、
前記特定条件は、前記特別遊技状態中(たとえば、ビッグボーナス中)に前記特定決定結果が持ち越される(たとえば、RB取りこぼしによるRB持越し状態となる)ことである。
(2) In the slot machine of (1) above,
In a case where the determination result by the pre-determining means is a specific determination result (for example, BB1 win) in which a specific display result (for example, red 7-red 7-red 7) is allowed to be derived, the specific display result Is not derived, the specific determination result is carried over (for example, BB carryover),
The specific condition is that the specific determination result is carried over during the special gaming state (for example, during a big bonus) (for example, an RB carry-over state due to RB missing).

このような構成によれば、特定条件を成立させるためには、特別遊技状態中に特定決定結果を持ち越されるようにしないといけないため、技術介入性を持たせた遊技とすることができる。   According to such a configuration, in order to establish the specific condition, it is necessary to carry over the specific determination result during the special game state, so that it is possible to achieve a game with technical intervention.

(3) 上記(1)または(2)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特殊条件は、特殊表示結果が導出されたとき(たとえば、BAR揃いリプ入賞が発生したとき)に成立する。
(3) In the slot machine of either (1) or (2) above,
The special condition is satisfied when a special display result is derived (for example, when a BAR uniform lip winning occurs).

このような構成によれば、表示結果に注目させることができる。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記状態制御手段は、
前記有利遊技状態(たとえば、有利RT)から中間遊技状態(たとえば、中間RT)を経由して、前記通常遊技状態(たとえば、不利RT)へ制御可能であり、
前記中間遊技状態中(たとえば、中間RT中)に、前記特別遊技状態(たとえば、ビッグボーナス)を経由すること以外の条件により前記有利遊技状態(たとえば、有利RT)へ制御可能であり、
前記通常遊技状態(たとえば、不利RT)から前記有利遊技状態(たとえば、有利RT)に制御するよりも高い確率で、前記中間遊技状態(たとえば、中間RT)から前記有利遊技状態(たとえば、有利RT)に制御する。
According to such a configuration, attention can be paid to the display result.
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
The state control means includes
Control from the advantageous gaming state (eg, advantageous RT) to the normal gaming state (eg, disadvantaged RT) via an intermediate gaming state (eg, intermediate RT);
During the intermediate gaming state (for example, during intermediate RT), it is possible to control to the advantageous gaming state (for example, advantageous RT) by a condition other than passing through the special gaming state (for example, big bonus),
With a higher probability than controlling from the normal gaming state (eg, disadvantaged RT) to the advantageous gaming state (eg, advantageous RT), the advantageous gaming state (eg, advantageous RT) from the intermediate gaming state (eg, intermediate RT) ) To control.

このような構成によれば、有利遊技状態から転落してしまったとしても中間遊技状態に制御され、中間遊技状態からは、通常遊技状態よりも有利遊技状態に制御されやすい。また、通常遊技状態からも有利遊技状態へ制御されることがある。よって、転落に対する救済が可能となる。   According to such a configuration, even if the player falls from the advantageous gaming state, the intermediate gaming state is controlled. From the intermediate gaming state, the advantageous gaming state is more easily controlled than in the normal gaming state. Further, the normal gaming state may be controlled to the advantageous gaming state. Therefore, relief against falling is possible.

本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 特別役の抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by the lottery object role of a special combination. BB持越中以外の押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order bell winning except BB carrying over. BB1持越中の押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order bell winning selection during BB1 carryover. BB2持越中の押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of push order bell winning selection during BB2 carryover. BB3持越中の押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of the pushing order bell win during BB3 carryover. 押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order rep winning. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 確定画面表示について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a confirmation screen display. 通常BB当選時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of normal BB winning. BB当選かつAT当選時の演出決定テーブルおよび連続演出時のナビ演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the effect determination table at the time of BB winning and AT winning, and the navigation effect determination table at the time of a continuous effect. BB持越中のゲームの流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the game in BB carryover. BB内部中ナビ設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating BB inside inside navigation setting processing. チェリー当選時のAT当選テーブルおよびBB当選時のAT当選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the AT winning table at the time of cherry winning, and the AT winning table at the time of BB winning. 第2実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the gaming state in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。   An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Configuration of slot machine]
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. Yes.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in three stages, upper, middle, and lower, respectively, in the see-through window 3 provided at the approximate center of the reel panel of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7”, and “white 7” may be collectively referred to simply as “7”, “cherry a”, and “cherry b” as simply “cherry”.

各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、3つの連続する図柄が表示結果として透視窓3に導出表示される。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously connected to the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できる。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では、規定数として3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (in the present embodiment, 3 as the specified number) among the specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range; Settlement switch 10 operated when settling medals stored as credits and medals used for setting bets (returning medals used for setting credits and bets), when starting a game Start switch 7 that is operated in turn, stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated in order to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, for production to be used for production Switch 56 are respectively provided so as to be operated by the player.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。3つのリール2L,2C,2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the second stop reel is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the third stop reel is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop or final stop. Called. Of the three reels 2L, 2C, 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the first stop of the right reel 2R is the first stop Is referred to as the right first stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、左第1停止、中第1停止、右第1停止がある。なお、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれるようにしてもよい。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as pushing order) includes a first left stop, a first middle stop, and a first right stop. The procedure for operating the stop switches 8L, 8C, 8R may include forward pressing, forward pinching, middle left pressing, middle right pressing, reverse pinching pressing, and reverse pressing. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. The forward pinching push means a push order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push means a push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right press refers to a pressing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push refers to a pressing order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   A game display unit 13 is provided on the front door 1b. As shown in FIG. 1, the game display unit 13 displays a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation has not started since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game) Replay During LED20 notifying is provided by lighting the effect that LED 19, and during replay game in wait for notifying by lighting the fact is in state) waiting for. A replay game refers to a game that is started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, 8R are left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (not shown) that notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. 4).

前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there are a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a key operation, and a set value A setting value display 24 that displays the setting value at that time while changing or checking the setting value, a stop switch 36a for selecting whether the stop function to be controlled to the stop state is valid, and stored as credit The automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for automatically adjusting (returning) the received medals regardless of the player's operation, and the flow path of the medals inserted from the medal insertion section 4 A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side provided in the housing 1a. Provided with a medal selector 29 having a medal sensor 31 for detecting a medal that has been thrown into the hopper tank 34a, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b. It has been.

投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果ともいう)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。   The inserted medal sensor 31 includes a plurality (for example, three) of sensors capable of detecting medals, and the medals inserted with the plurality of sensors can be detected in a predetermined order (in order from the upstream sensor). It is configured. The main control unit 41 detects a result of detection by the plurality of sensors as a detection result (also referred to as an appropriate detection result) when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order. It is determined that the inserted medal sensor 31 detects the inserted medal or the passage of the inserted medal.

筐体1a内部には、図2に示すように、リールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図4参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, the housing 1a has a reel unit 2, an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a hopper tank for storing medals inserted from the medal insertion unit 4. 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9, and a payout sensor 34c (see FIG. 4) for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b. A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided. The reel unit 2 includes reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and reel sensors 33L, 33C, 33R (each capable of detecting the reel reference position of each reel 2L, 2C, 2R). 4).

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) made up of a pair of electrically conductive members spaced from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals. When the conductive member conducts electricity through contact with a medal stored in the overflow tank 35, the amount of medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank becomes full. Is detected.

電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100, as shown in FIG. 4, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery, and the power switch 39 operated when the power is turned on / off. Is provided.

筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筐体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。   The stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 in the housing 1a cannot be operated unless the front door 1b is opened by key operation. For this reason, those switches inside the housing 1a can be operated only by the store clerk and cannot be operated by the player.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as the prescribed number of bets, and when the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a symbol combination such as a small combination or a replay combination. In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”. A combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. Also called. For example, when the symbol combination constituting the re-gamer is derived on the winning line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals is activated. It is also said that the re-game winning (replay winning) occurs when the symbol combination constituting the re-game is derived on the winning line.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜LM4を設定している。無効ラインLM1〜LM4は、これら無効ラインLM1〜LM4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined for winning based on a combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. ) Are arranged so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and 2L of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stage. The lower stage, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols: invalid line LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across straddling symbols. It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。   When all reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) on the winning line LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. In the case of a stop, a winning will occur. When a prize is generated, a predetermined number of credits are added according to the prize. When the credit reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). When the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured with physical reels, but the variable display device may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R rotate and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this occurs, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stops and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames is fluctuated, so a maximum of four symbols are drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうちのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, from the symbol to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower stage, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in each of the reels 2L, 2C, 2R, it is displayed in the middle stage of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including the currently displayed symbols can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L,2C,2Rを単にリールという場合がある。リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作によりリール2L,2C,2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. The reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. An operation to stop the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 Is supplied to the effect control board 90 connected via the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L,33C,33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   The game control board 40 includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, and an insertion medal sensor. 31, a door opening detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L,32C,32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。   On the game control board 40, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left, middle, right Stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and hopper motor 34b is connected via power supply board 101. The electric parts are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 for controlling the game. The main control unit 41 includes a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The game control board 40 includes a random number circuit 42 that generates a random number within a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40. A switch detection circuit 44 that detects detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, and a flow path switching A solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the solenoid 30; an LED drive circuit 47 that controls various displays and LEDs connected to the game control board 40; and a power supply voltage supplied to the slot machine 1; When detecting a voltage drop, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, and a power supply A reset circuit 49 to provide a reset signal to the main CPU41a when initialization command from Nyutoki or main CPU41a is not inputted, and the other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. The main CPU 41a has an interrupt function, can interrupt the basic process when an interrupt occurs, and can execute the interrupt process. The main CPU 41a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。   In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored. Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted. Thus, in the power interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and compared with the RAM parity calculated at the next start-up, whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. Can be confirmed.

リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   The reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the reset circuit 49 counts up without clearing the value of the reset counter based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, This circuit outputs a reset signal to the control unit 41 and restarts the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2), an effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The effect device is driven based on the control by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. In addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 produces an effect based on a command from the main control unit 41. It is good also as a structure which determines the output pattern of an apparatus and an output control part performs output control of an effect device based on the output pattern which the sub control part 91 determined. In such a structure, the sub control part 91 and the output control part Thus, the output control of the effect device is performed.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device. However, the effect device is not limited to these, for example, a display device that is mechanically driven. Or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53,54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 performs drive control of the sub-control unit 91 that controls the effect, the display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, the effect LED 52, and the reel LED 55. LED drive circuit 93, audio output circuit 94 that controls audio output from speakers 53 and 54, reset circuit 95 that gives a reset signal to sub CPU 91a when power is turned on or when an initialization command from sub CPU 91a is not input for a certain period of time, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a power source supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is sent to the sub CPU 91. Such as power interruption detection circuit 98 for outputting is mounted against. The sub control unit 91 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub-control unit 91 executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power in the event of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is being supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高い状態(CZと呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が多くなる状態など)にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
[Setting value]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The fact that the winning probability changes according to the set value is referred to as a setting difference, and the fact that the winning probability does not change according to the set value is also referred to as no set difference. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. However, out of a plurality of types of lottery target roles, a section having a high degree of advantage for the player (a high probability state of AT lottery called CZ and a state where a net increase in the number of ATs to be described later increases), etc. There is no setting difference in the lottery target combination that is the target of the advantageous section operation lottery for determining whether to shift. On the other hand, among a plurality of types of lottery object combinations, lottery object combinations that are not eligible for advantageous section operation lottery may have a setting difference. In order to change the setting value, an administrator may operate an operation unit provided in the slot machine 1 to shift to a setting change state in which the setting value can be changed. In order to confirm the set value, the administrator may perform a predetermined operation to shift to a setting confirmation state in which the set value can be confirmed.

また、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいずれが行われるものであってもよい。   Also, the winning probability of the internal lottery is changed according to the setting value setting, the winning probability of the advantageous section operation lottery is changed according to the setting value setting, and the internal lottery winning is determined according to the setting value setting. Any one of changing the probability and changing the winning probability of the advantageous section operation lottery may be performed.

[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power interruption]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. Power failure determination processing is performed, and when it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, power interruption processing for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of the next recovery (main) Execute.

メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。   The main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. If the RAM data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register, and the RAM abnormal error state is controlled to disable the progress of the game.

サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and if it is determined that the voltage drop signal is detected, the sub-control unit 91 returns next time. Sometimes power interruption processing (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal is executed.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   The sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. If the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub-control unit 91 receives a setting command indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41, and after a certain period of time has elapsed since activation. The RAM 91c is also initialized when neither the return command nor the setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is received even after the elapse. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c is divided into an important work, a special work, a non-saved work, a general work, an unused area, and a stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、設定キースイッチ37がON、リセット/設定スイッチ38がOFFの状態での起動時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured such that when the RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, the setting key switch 37 is ON and the reset / setting switch 38 is activated. When the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, when the initialization condition consisting of five at the end of one game is satisfied, Five types of initialization in different areas to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がON、リセット/設定スイッチ38がOFFの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed at the time of startup when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON when a RAM error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. The Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on and the reset / setting switch 38 is turned off at the time of start-up, and is shifted to the setting change state. In the initialization 1, the RAM 41c is used. Of the storage area, areas other than the important work and special work are initialized. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the setting change state and at the end of the setting change state. May be.

特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワークおよび内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態および内部当選フラグ(特に持越中の特別役の当選フラグ)が維持される。一方、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時には、初期化0により特別ワークも含むRAM41cの全ての領域が初期化されるので、この場合には、遊技状態および内部当選フラグも初期化されることとなる。以下では、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態で起動する操作をRAMクリア操作とも呼ぶ。   The special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored, and the special work is also initialized when shifting to the setting change state. Therefore, even when the setting is changed, the game state before the setting change and the internal winning flag (especially, the winning flag for the special combination being carried over) are maintained. On the other hand, when starting with both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 being ON, all areas of the RAM 41c including the special work are initialized by initialization 0. In this case, the gaming state The internal winning flag is also initialized. In the following, an operation that starts when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON is also referred to as a RAM clear operation.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the winning line that is activated (in the present embodiment, all the winning lines are always activated. In the following, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (simply called the winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning combinations can be broadly divided into small roles that involve paying out medals and re-players that have a bet number that allows the player to play the next game without using medals. is there. In the following, a small role and a replay role are collectively referred to as a general role. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。なお、後述するBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)といった特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合でも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。また、このような特別役の当選フラグを持ち越した状態を持越中とも称する。   Note that the winning flags for the small combination and re-playing combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. Note that the winning flags for special roles such as BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus), which will be described later, are valid until the combinations of the combinations permitted by the flags are complete, and in the game where the combinations of the permitted combinations are complete. It becomes invalid. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. Become. In addition, the state where the winning flag for the special role is carried over is also referred to as “carrying over”.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。RAM41cの所定領域には、判定値テーブルが格納されている。0〜65535の判定値の範囲内で定められた各役に対応する判定値の範囲(判定値数)は、判定値テーブルによって特定可能である。メイン制御部41は、取得した乱数値と判定値テーブルにより特定される各役の判定値の範囲とに応じて入賞を許容するか否かの判定を行う。   In the internal lottery, whether or not the above winnings are permitted is determined before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. A determination value table is stored in a predetermined area of the RAM 41c. A range of determination values (number of determination values) corresponding to each combination determined within a range of determination values from 0 to 65535 can be specified by a determination value table. The main control unit 41 determines whether or not a winning is permitted according to the acquired random number value and the range of determination values of each combination specified by the determination value table.

具体的には、内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態、および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   Specifically, in the internal lottery, the number of determination values determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state, and the set value are sequentially added to the random number value for the internal lottery. When the result overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。   When the winning of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c.

[リールの停止制御]
次に、リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L,32C,32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L,32C,32Rを336ステップ駆動させることでリール2L,2C,2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one round with a period of 336 steps (0 to 335) are used as the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each region number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each region number can be acquired by expanding the stop control table.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. For example, when any operation corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively detected, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling up to four symbols after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. In other words, the symbol stop position can be specified from a range of a maximum of five symbols.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役を備えた場合は次のようなリール制御を行う。たとえば、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。   When a special role is provided, the following reel control is performed. For example, if a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is won while the special role has been carried over before the previous game, align the small role on the winning line rather than the special role. It is possible to win a special combination only when priority is given to control and a small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not on the winning line at the same time as the special combination.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L,2C,2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, the control for stopping the game by aligning the symbols of the re-gamer within a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, 4 frames or less for all of the reels 2L, 2C, 2R. Since it can always be stopped at any position within the drawing range of the frame, when the special combination and the re-playing combination are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player , You will always win the re-playing role together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing role can be withdrawn at the same time, only the re-playing role is drawn, and the special role is not arranged on the winning line simultaneously with the re-playing role.

メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。   After the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 continues the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. On the condition that the operation of the switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result on the corresponding reels on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected by continuing the rotation of the reels that are not.

本実施の形態では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel stop operation is not performed when the automatic stop time has elapsed, it may be assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control for automatically stopping each reel may be performed. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   The main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the reel starts rotating, that is, the time elapsed since the reel starts rotating, every time the game starts. After the completion of the game, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is performed in a state where the game start operation is valid, the time is counted from the start of the reel rotation of the previous game If the started game time is equal to or longer than a predetermined regulation time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if a predetermined regulation time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, Start reel rotation in the game.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, when a predetermined number of bets is set by inserting medals after the end of one game, and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスや有利RTなどの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順、正解手順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and advantageous RT. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control by the AT. In addition, the main control unit 41 controls to the AT when it is determined to control to the AT in the AT lottery, and the operation procedure (push order, correct answer procedure) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. A process for executing a navigation effect that can identify the user is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では弱チェリー、強チェリー、BB1、BB2、BB3)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選時に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   The main control unit 41 determines whether or not to control to AT when a specific lottery target combination (weak cherry, strong cherry, BB1, BB2, BB3 in this embodiment) is won during non-AT. Perform AT lottery processing. The AT lottery process may be executed at the time of internal lottery, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。   In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Further, the main control unit 41 draws the timing for starting the AT. The main control unit 41 determines, for example, by random number lottery that an AT is started after 0 to 32 games have passed since the AT winning game (a timing to start the AT).

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される期待度(信頼度)やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役(AT抽選対象役)の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、強チェリー、弱チェリーの順となるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される期待度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBBと同時当選していないときよりも、BBと同時当選しているときの方が高くなるようにAT抽選が行われるようにしてもよい。   The expectation degree (reliability) determined to be controlled by AT in the AT lottery, which is the advantage for the player, and the expected value of the number of AT games determined when controlling to AT (average number of games to be acquired) are: The lottery is determined so as to differ depending on the type of a specific lottery target (AT lottery target). For example, AT lottery is performed in the order of strong cherry and weak cherry. In addition, the degree of expectation determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled to AT are even when the same specific lottery target is won. In addition, the AT lottery may be performed so that the time when the specific lottery winning combination is won simultaneously with BB is higher than when the winning combination is simultaneously won with BB.

サブ制御部91は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタ演出(キャラクタA演出、キャラクタB演出など)、ボタン演出、連打演出、フリーズ演出、連続演出などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが実行され、LEDの点灯が実行されない等)で実行されるようにしてもよい。   When the internal lottery wins the simultaneous winning combination and the AT lottery is performed, the sub control unit 91 performs a process for executing the BB winning and the winning suggestion effect indicating whether or not the AT winning is performed at a predetermined timing. . As the winning suggestion effect, for example, an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51 is provided. The effects for displaying the predetermined image include, for example, character effects (character A effect, character B effect, etc.), button effects, repeated hit effects, freeze effects, continuous effects, and the like. Such an effect of displaying a predetermined image is performed together with a control for outputting a predetermined sound effect from the speakers 53 and 54 and a control for lighting the effect effect LED 52 and the reel LED 55. Note that any one of the controls may be performed alone, or may be performed in a combination of two or more (for example, a predetermined image and sound are performed, and LED lighting is not performed). .

キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。   The character A effect is an effect of displaying the character A. The character B effect is an effect for displaying the character B. The button effect is an effect of displaying a button image to prompt an operation to the effect switch 56 and displaying a predetermined image that suggests the reliability of BB winning or AT winning according to the operation to the effect switch 56. . The struck-up effect is BB winning by urging repeated operation to the effect switch 56, increasing a predetermined meter image according to the repeated operation to the effect switch 56 within a predetermined operation period, and reaching MAX. Or it is an effect that suggests that you have won the AT.

フリーズ演出とは、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させる演出である。フリーズ演出では、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち少なくともいずれかの操作を有効化するタイミングを遅延させる演出であればよく、その対象が1のストップスイッチであってもよく、また2以上のストップスイッチであってもよい。本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rすべての操作を有効化するタイミングを所定期間に亘り遅延させることにより、フリーズを発生させる。フリーズ演出中は、たとえば、リールが回転しなかったり、リールが通常時とは異なる速度で回転したり、リールが逆回転に回転するものであってもよい。フリーズ演出は、ボーナスとATとが当選したとき(BB+AT当選時)に実行されるフリーズ抽選において、所定確率(たとえば、50%)で当選するように定められている。なお、フリーズ演出は、ゲーム開始時ではなく、ゲーム中やゲーム終了時のタイミングで実行されるようにしてもよい。   The freeze effect is an effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated. The freeze effect may be any effect that delays the timing at which at least one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is activated. The target may be one stop switch, or two or more stops. It may be a switch. In the present embodiment, the freeze is generated by delaying the timing for enabling the operations of all the stop switches 8L, 8C, and 8R over a predetermined period. During the freeze effect, for example, the reel may not rotate, the reel may rotate at a speed different from the normal time, or the reel may rotate in the reverse direction. The freeze effect is determined to win with a predetermined probability (for example, 50%) in a freeze lottery executed when a bonus and AT are won (when BB + AT is won). Note that the freeze effect may be executed not at the start of the game but at a timing during the game or at the end of the game.

連続演出とは、複数ゲームにわたってBB当選あるいはAT当選の可能性を示唆する演出を実行した後に、抽選結果を報知する演出である。たとえば、連続演出においては、味方キャラクタXと敵キャラクタYとが戦う演出が実行される。このような連続演出は、少なくとも2ゲーム以上継続される。そして、味方キャラクタXが敵キャラクタYに勝利すると、BB当選あるいはAT当選したこと、または、BB当選およびAT当選したことが報知される。逆に味方キャラクタXが敵キャラクタYに敗れると、BB当選もAT当選もしていなかったことが報知される。なお、連続演出の結果からは、BB当選はしているが、それがBBのみ当選しているのかBB+AT当選しているのかを分からなくすることができる。また、連続演出は、1ゲームで終了する場合があってもよい。   The continuous effect is an effect of notifying the lottery result after performing an effect suggesting the possibility of BB winning or AT winning over a plurality of games. For example, in the continuous effect, an effect in which the teammate character X and the enemy character Y fight is executed. Such a continuous effect is continued for at least two games. Then, when the ally character X wins the enemy character Y, it is informed that the player has won the BB or AT, or has won the BB and AT. Conversely, when the ally character X loses to the enemy character Y, it is notified that neither the BB winning nor the AT winning has been made. In addition, from the result of continuous production, although BB is won, it can be made unknown whether it is only BB or BB + AT. Further, the continuous effect may end in one game.

サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。   The sub-control unit 91 has a winning suggestion effect at different ratios depending on whether BB winning and AT winning, only BB winning or AT winning, or whether BB winning or AT winning is done. The winning suggestion effect lottery process for determining whether or not to execute and the type of the winning suggestion effect to be executed is executed.

当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の期待度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。   In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that at least BB winning or AT winning is determined to execute the winning suggesting effect, and even if BB winning or AT winning is not performed, the winning suggestion effect is executed at a predetermined rate. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio when, for example, a small role winning with a high expectation level of the BB winning is achieved. Thereby, the winning suggestion effect is executed not only when the BB winning or the AT winning is performed but also when the BB winning or the AT winning is not performed.

また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している期待度が、フリーズ演出、連続演出、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。   Also, in the winning suggestion effect lottery process, when it is determined that the winning suggestion effect is to be executed, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on at least whether the BB winning or AT winning is won. Specifically, it is an advantage for the player, and when it is executed, the expectation of winning the BB or AT is in the order of freeze effect, continuous effect, repeated effect, button effect, character B effect, The ratio is determined so that the type of the winning suggestion effect is determined so that the character A effect is the lowest. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.

サブ制御部91は、後述する内部当選コマンドおよびAT抽選時コマンドにより、特定の抽選対象役に当選したこと、AT当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、AT開始タイミングが0ゲーム後と決定されたなら当該ゲーム(AT当選ゲームにてAT当選が報知される)に当選示唆演出が実行される。また、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲーム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、32ゲーム目に当選示唆演出を実行し、AT当選を報知する。   The sub-control unit 91 specifies that a particular winning combination is won, that an AT has been won, whether or not an AT has been won or not, the number of AT games, and AT start timing, using internal winning commands and AT lottery commands described later . The predetermined timing for executing the winning suggestion effect is a game before the AT start timing determined by a lottery of the timing for starting AT (a lottery for starting AT after 0 to 32 games have elapsed since the AT winning game). For example, if it is determined that the AT start timing is after 0 games, a winning suggestion effect is executed for the game (AT winning is notified in the AT winning game). Further, if it is determined that the AT start timing is after 32 games have elapsed, a sign effect (effect that wins AT win) is executed for 31 games, a win suggestion effect is executed on the 32nd game, and AT win is notified.

ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドにより特定の抽選対象役に当選し、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、サブ制御部91が0〜32ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。   Here, even when the sub-control unit 91 specifies that the AT has not been won by an AT lottery command, the sub-control unit 91 executes a winning suggestion effect (an effect for notifying that the AT is not winning) as a gaze effect. For example, the sub-control unit 91 can win a specific lottery role by an internal winning command and specify that the AT is not won by an AT lottery command, but the timing of starting the AT is controlled by the main control. It has not been determined in part 41. In such a case, the sub-control unit 91 performs a lottery of the number of games for executing the winning selection suggestion effect from 0 to 32 games, and determines the number of games for the winning selection suggestion effect.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、AT当選したゲームからATを開始する。   The main control unit 41 sets the AT flag to control AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the BB. On the other hand, when the AT is won together with the BB winning, the main control unit 41 starts AT from the AT winning game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、有利RTに制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, and as a result, the advantageous RT can be controlled.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。また、上乗せ抽選は、BB当選とともにAT当選した場合における、ボーナス遊技中(BB中)においても実行される。なお、BB当選のみの場合には、ボーナス遊技中にAT抽選が実行されるようにすればよい。   During the AT, the main control unit 41 performs an extra lottery to determine whether or not to add the number of AT games when a special lottery target is won. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game. The extra lottery is also executed during bonus game (during BB) when AT is won together with BB. In the case of only the BB winning, the AT lottery may be executed during the bonus game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the extra lottery, it is determined whether or not to add the number of AT games, and when it is decided to add, it is added to the number of AT games from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Determine the number of games. The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。なお、AT中の上乗せ示唆演出とBB中の上乗せ示唆演出は演出内容が同じであってもよいし、異なるものであってもよい。また、AT中とBB中とで、上乗せされるATゲーム数が異なるようにしてもよい。   When the extra lottery is performed, the sub-control unit 91 performs processing for executing an extra suggestion effect that suggests whether or not the extra lottery has been won at a predetermined timing. The addition suggestion effect may be any effect such as an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51. Note that the additional suggestion effect during AT and the additional suggestion effect during BB may be the same or different. Further, the number of AT games to be added may be different during AT and during BB.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、押し順コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, a push order command, a stop switch or start switch operation command, a game state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game to the sub control unit 91. Send multiple types of commands including number commands.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づきBBなどの特別役に当選したか否かを判断できる。また、サブ制御部91は、特別役の持越中においては、内部抽選でハズレとなったか否かを判断することで、特別役を入賞させることができるゲームであるか否かを判断することができる。   The internal winning command is a command that can specify the group to which the lottery object combination that has been won according to the result of the internal lottery belongs. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. By receiving the internal winning command, the sub-control unit 91 can specify the group to which the winning lottery role belongs. The sub-control unit 91 can determine whether or not a special role such as BB has been won based on the internal winning command. Further, the sub-control unit 91 can determine whether or not the game is a game in which the special combination can be won by determining whether or not the internal lottery has been lost during the carry-over of the special combination. it can.

押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順ともいう)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信されるのに対して、非AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送信されない。このため、サブ制御部91は、AT中においては押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できないようになっている。   The push order command is a command that can specify an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player in accordance with the lottery object winning combination in the internal lottery. The push order command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. During AT, a push order command that can specify a correct procedure is transmitted, whereas during non-AT, a push order command that can specify a correct procedure is not transmitted. For this reason, the sub-control unit 91 can identify the correct procedure by receiving the push order command during AT, but cannot identify the correct procedure during non-AT.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。サブ制御部91は、操作コマンドに基づき当選したBBを入賞させることができたか否か、すなわちBB初当り時においてBB入賞を取りこぼしてBBを持ち越したか否か、および持越中のBBを入賞させることができたか否かを判断できる。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus. The sub-control unit 91 determines whether or not the winning BB can be won based on the operation command, that is, whether or not the BB winning is missed at the first hit of the BB, and whether or not the BB is carried over It can be determined whether or not.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT start timing (AT win) It is a command that can specify the number of games).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game is started. For example, when the number of AT games is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command that can specify 100 is transmitted.

サブ制御部91は、当選示唆演出抽選によって、当選示唆演出を実行する旨およびその種別を決定したときには、BB抽選・AT抽選の結果などに応じた当選示唆演出を次ゲーム開始時に実行した後に、BB抽選およびAT抽選の結果を報知する。   When the sub-control unit 91 determines that the winning suggestion effect is to be executed and its type by the winning suggestion effect lottery, after executing the winning suggestion effect according to the result of the BB lottery / AT lottery at the start of the next game, The results of the BB lottery and AT lottery are notified.

BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「ボーナス確定」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出(確定表示演出)が実行され、AT当選であったときには「AT確定」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出(特典報知演出)が実行される。またBB当選かつAT当選であったときにはフリーズ演出や連続演出等演出の実行後に「ボーナス確定」といったメッセージが表示される。ここで、フリーズ演出が実行された場合は、BB当選かつAT当選の状態であるので、「ボーナス確定」の画面表示の段階では、BB当選かつAT当選であることが分かる。それに対し、連続演出が実行された後の「ボーナス確定」の画面表示の段階では、BB当選のみであるのか、BB当選かつAT当選であるのかが分からなくなっている。なお、連続演出後の「ボーナス確定」の画面表示において、ナビ演出が実行された場合には、BB当選かつAT当選であることが確定する。また、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行されるようにしてもよい。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。   As a result of the BB lottery and the AT lottery, when both are not won, an effect of displaying a message such as “Sorry” on the liquid crystal display 51 is executed. An effect (determined display effect) to be displayed on the display unit 51 is executed, and when AT is won, a message that can specify the number of AT games acquired such as “100 games acquired” is displayed together with a message such as “AT confirmed” on a liquid crystal display. An effect (privilege notification effect) displayed on the device 51 is executed. In addition, when BB winning and AT winning are performed, a message such as “bonus confirmation” is displayed after execution of a freeze effect or a continuous effect. Here, when the freeze effect is executed, since it is in the BB winning and AT winning state, it can be seen that at the stage of the screen display of “bonus confirmation”, it is BB winning and AT winning. On the other hand, at the stage of the “bonus confirmation” screen display after the continuous performance is executed, it is not known whether only the BB is won or whether the BB is won and the AT is won. In addition, when the navigation effect is executed in the “bonus confirmation” screen display after the continuous performance, it is determined that the BB winning and the AT winning are performed. In addition, a message that can specify the number of AT games acquired, such as “AT over 100 games after the end of BB”, is displayed on the liquid crystal display 51 together with a message such as “BB / AT confirmed” when winning BB and winning AT. An effect to be performed may be executed. Note that, when a BB win is made in a game in which BB is won, the sub-control unit 91 does not execute a winning suggestion effect for informing the BB winning.

また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。   Further, the sub-control unit 91 calculates the number of AT games acquired by AT winning or extra winning by calculating not only the number of AT games but also the number of AT games at the previous reception based on the AT game number command. Identifies and executes the suggestion effect.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the sub-control unit 91 controls the predetermined notification means such as an effect based on a background image according to the state, a navigation effect, a winning suggestion effect, and an extra suggestion effect. However, in place of or in addition to the control of the sub-control unit 91, the background image according to the state, the navigation effect, the winning suggestion effect, the additional suggestion effect, and the like are notified to the main control unit 41. The means may be executed under the control of the main control unit 41. For example, the effect based on the background image according to the state may be executed by displaying information corresponding to the state using the game auxiliary display 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by turning on only the LEDs corresponding to the stop switch to be stopped using the left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R shown in FIG. The left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R are provided inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective in normal times. It is LED which notifies that by lighting. Further, for the winning suggestion effect and the additional suggestion effect, information corresponding to the lottery result is displayed using the game auxiliary display 12 shown in FIG. 4, and the AT game acquired when the AT winning or the extra winning effect is achieved. The number may be displayed.

[第1実施形態に係るスロットマシン]
上記のような構成を有するスロットマシン1において、図5〜図22を参照しながら、第1実施形態について説明する。なお、図1〜図4を用いて説明したスロットマシン1が備える基本構成は、第1実施形態に係るスロットマシン1においても備わっている。
[Slot Machine according to First Embodiment]
In the slot machine 1 having the above-described configuration, a first embodiment will be described with reference to FIGS. The basic configuration of the slot machine 1 described with reference to FIGS. 1 to 4 is also provided in the slot machine 1 according to the first embodiment.

[遊技状態の遷移]
図5は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図5に示すように、非内部中には、有利RT,不利RTの他に中間RTが存在する。中間RTは、有利RTから転落リプ入賞(転落リプ入賞となる表示結果が導出)されることで移行する遊技状態である。中間RTは、不利RTと比べ再遊技役(単にリプレイとも称する)の当選確率が高くなっている。また、ATへの当選確率は、不利RT<中間RT<有利RTの順に高い。また、中間RTにおいて、昇格リプ入賞(昇格リプ入賞となる表示結果が導出)されることで有利RTへ移行する。また、中間RTからは、転落リプ入賞(転落リプ入賞となる表示結果が導出)されることで不利RTへと移行する。不利RTからは、BB入賞させビッグボーナスを経由することで有利RTへ移行する。また、不利RTからは、BAR揃いリプレイ当選時において、BAR揃いリプ入賞または昇格リプ入賞により有利RTへ移行する。また、中間RTからは、昇格リプ入賞により有利RTへ移行する。不利RTからBAR揃いリプレイに当選すると、ボーナスに当選するまで、継続する無限ARTに制御される。また、無限ARTでは、ボーナス終了後のATゲーム数を上乗せする上乗せ抽選が実行されるようにしてもよい。また、BAR揃いリプレイ当選時に、フリーズ演出を発生させるようにしてもよい。ない、BAR揃いリプレイ当選後は、無限ARTではなく、100ゲーム等の所定のゲームでATが終了するようにしてもよい。
[Game state transition]
FIG. 5 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. As shown in FIG. 5, in the non-inside, there is an intermediate RT in addition to the advantageous RT and the disadvantageous RT. The intermediate RT is a gaming state that shifts from the advantageous RT when the falling lip winning (the display result indicating the falling lip winning is derived). The intermediate RT has a higher winning probability of the re-gamer (simply referred to as “replay”) than the disadvantaged RT. In addition, the probability of winning the AT is higher in the order of disadvantageous RT <intermediate RT <advantageous RT. In addition, in the intermediate RT, when the promotion lip winning (the display result that becomes the promotion lip winning is derived), it shifts to advantageous RT. In addition, the intermediate RT shifts to a disadvantaged RT by receiving a falling lip winning (a display result indicating a falling lip winning is derived). From unfavorable RT, BB is won and the game goes to advantageous RT by going through the big bonus. Further, from the disadvantaged RT, at the time of the BAR match replay winning, the game shifts to the advantageous RT by the BAR match lip winning or the promotion lip winning. Further, the intermediate RT shifts to an advantageous RT due to the promotion lip winning. When winning from a disadvantaged RT to a BAR-matched replay, the game is controlled to an infinite ART that continues until the bonus is won. In addition, in an infinite ART, an extra lottery may be executed in which the number of AT games after the bonus ends is added. In addition, a freeze effect may be generated at the time of replay winning with BAR. After the BAR-matched replay is won, the AT may end in a predetermined game such as 100 games instead of infinite ART.

ここで、中間RTからは、1/65536より大きい確率で昇格リプレイ当選時または押し順リプ当選時の正解手順により、有利RTへ移行する。それに対し、不利RTからは、1/65536の確率でBAR揃いリプレイに当選することにより、有利RTへ移行する。よって、中間RTから有利RTへ移行する割合は、不利RTから有利RTへ移行する割合よりも高くなるように制御される。   Here, the intermediate RT shifts to the advantageous RT by the correct procedure at the time of promotion replay winning or push order rep winning with a probability greater than 1/65536. On the other hand, the disadvantaged RT shifts to the advantageous RT by winning the BAR uniform replay with a probability of 1/65536. Therefore, the rate of transition from the intermediate RT to the advantageous RT is controlled to be higher than the rate of transition from the disadvantaged RT to the advantageous RT.

このように、通常遊技状態としての不利RTからは、ビックボーナスを経由すること以外の特殊条件が成立(BAR揃いリプレイ当選時のBAR揃いリプ入賞または昇格リプ入賞)したときに、有利RTへ制御可能である。よって、不利RT中にビッグボーナスを経由すること以外の特殊条件が成立したときに有利RTへ制御可能であるため、不利RT中においてビッグボーナスとなることを待つのみとなる遊技性を防ぐことができる。   In this way, from the disadvantageous RT as the normal gaming state, when a special condition other than passing through the big bonus is established (BAR matching lip winning or promotion lip winning at the time of winning BAR matching replay), control to advantageous RT Is possible. Therefore, since it is possible to control to the advantageous RT when a special condition other than passing through the big bonus is established during the disadvantageous RT, it is possible to prevent gameability that only waits for becoming the big bonus during the disadvantageous RT. it can.

また、特殊条件は、BAR揃いリプ入賞が発生したときに成立する。BAR揃いリプは、BAR揃いリプレイ当選時に正解手順で操作されたときに入賞できる。BAR揃いリプレイは、1/65536という極めて低い確率でしか当選しないが、不利RT中に当選することがあるので、遊技者を表示結果に注目させることができる。   The special condition is satisfied when a BAR-matched lip winning occurs. The BAR matching lip can be won when operated in the correct answer procedure at the time of winning the BAR matching replay. The BAR-matched replay is won only with a very low probability of 1/65536, but it may be won during a disadvantaged RT, so that the player can focus on the display result.

また、有利RTから遊技状態が転落してしまったとしても中間RTへ制御される。また、不利RTから有利RTへ制御するよりも高い確率で、中間RTから有利RTへ制御される。言い換えると、中間RTからは、不利RTよりも有利RTへ制御されやすい。さらに、不利RTからも有利RTへ制御されることがある。よって、遊技状態が転落したとしても転落に対する救済が可能となる。   Further, even if the gaming state falls from the advantageous RT, it is controlled to the intermediate RT. Further, the intermediate RT is controlled to the advantageous RT with a higher probability than the disadvantageous RT to the advantageous RT. In other words, the intermediate RT is more easily controlled to the advantageous RT than the disadvantaged RT. Furthermore, the disadvantageous RT may be controlled to the advantageous RT. Therefore, even if the gaming state falls, relief against the fall is possible.

非内部中においてBB(BB1〜BB3)が入賞すると、遊技状態がBB中に移行する。BB中が終了して非内部中へと遊技状態が遷移する経路としては、ルート1と、ルート2とがある。ルート1は、遊技状態がRB持越中に制御されており、所定数を超える払出しがあったときにBB中が終了した場合の経路である。また、ルート2は、遊技状態がRB持越中以外の遊技状態に制御されており、所定数を超える払出しがあったときにBB中が終了した場合の経路である。ルート1の経路でBB中が終了した場合、非内部中の有利RTへと遊技状態が移行する。一方、ルート2の経路でBB中が終了した場合、非内部中の不利RTへと遊技状態が移行する。   When BB (BB1 to BB3) wins in the non-inside, the gaming state shifts to BB. There are route 1 and route 2 as the routes in which the game state transitions to the non-internal state after the end of the BB. The route 1 is a route when the gaming state is controlled while the RB is being carried over, and when the BB is finished when there is a payout exceeding a predetermined number. The route 2 is a route when the gaming state is controlled to a gaming state other than the RB carryover state, and when the BB is completed when a predetermined number of payouts are made. When the BB is completed on the route 1, the gaming state shifts to a non-internal advantageous RT. On the other hand, when the BB is completed on the route 2, the gaming state shifts to a disadvantaged RT that is not inside.

また、非内部中においてBBが小役や再遊技役と同時当選した場合、あるいは、BBが単独当選している場合にBB入賞を取りこぼした場合には、BB非入賞となりBB持越中に遊技状態が移行する。BB持越中において、BBが入賞すると、遊技状態がBB中に移行する。   Also, if the BB wins at the same time as a small role or re-gamer in the non-inside, or if the BB wins a single win, and the BB is missed, the BB is not won and the game is in progress Will migrate. If BB wins during BB carryover, the gaming state shifts to BB.

また、RBは、BB中に限り当選可能である。BB中にRBが当選したときには、停止操作のタイミングに応じてRBが入賞する。RBが入賞すると、RB中へと遊技状態が移行する。この場合、BB中においてRB中での遊技が行われる。RB中において2ゲーム消化すると、再びBB中における非持越中に遊技状態が移行する。一方、RBが当選した場合にRBの入賞を取りこぼしたときには、RB持越中へと遊技状態が移行する。この場合、BB中においてRB持越中での遊技が行われる。RB持越中においてRBが入賞すると、RB中へと遊技状態が移行する。なお、RBは、BB中に限り当選可能であるものに限らず、その他の遊技状態においても当選可能であってもよい。また、この場合、BB中においては、その他の遊技状態よりもRBの当選確率が高まってもよい。   Also, RB can be won only during BB. When RB wins during BB, RB wins according to the timing of the stop operation. When RB wins, the gaming state shifts into RB. In this case, a game in RB is performed in BB. When two games are consumed during the RB, the gaming state shifts again while the BB is not carried over. On the other hand, when the RB is won and the RB winning is missed, the gaming state shifts to RB carryover. In this case, a game during RB carryover is performed during BB. When an RB wins during RB carryover, the gaming state shifts into RB. Note that the RB is not limited to being winable only during the BB, but may be winable in other gaming states. In this case, during BB, the RB winning probability may be higher than in other gaming states.

ここで、BB中において、所定数を超えるメダルの払出しがあり、かつ、RB持越中である場合には、その後の遊技状態が有利遊技状態としての有利RTに移行する。有利RTは、後述する通常遊技状態としての不利RTと比べ再遊技役(リプレイ)の当選確率が高くなっている。よって、メダルを消費しづらくすることができ、遊技者にとって有利な状態である。また、BB中において、非持越中あるいはRB中である場合には、所定枚数を超えるメダルの払出しにより、遊技状態が通常遊技状態としての不利RTに移行する。不利RTは、再遊技役(リプレイ)の当選確率が低く、遊技をすればするほどメダルが消費されていくので、遊技者にとって不利な状態である。   Here, in the BB, when a predetermined number of medals are paid out and the RB is being carried over, the subsequent gaming state shifts to the advantageous RT as the advantageous gaming state. Advantageous RT has a higher probability of winning a re-gamer (replay) than disadvantaged RT as a normal gaming state described later. Therefore, it is difficult to consume medals, which is advantageous for the player. Further, when the player is not carrying over or is in RB during BB, the gaming state shifts to disadvantageous RT as the normal gaming state by paying out medals exceeding a predetermined number. Disadvantaged RT is a disadvantageous condition for the player because the winning probability of replaying (replay) is low and medals are consumed as the game is played.

また、非持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順が正解手順でなければ主役を入賞させることができないが、RB持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず後述する主役を入賞させるようにリール制御が行われる。このようにするには、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB持越中に押し順ベルが当選したときとでは、内部当選フラグが異なることを利用して、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB持越中に押し順ベルが当選したときとでリール制御を異ならせるようにすればよい。RB持越中である場合には、当選フラグが押し順ベル+RBとなり、当該フラグになったことで主役のみが入賞するリール制御を行うことにより、操作手順に関わらず主役を入賞可能となる。このようにすれば、RB持越中にメダルを増加させることができる。   In addition, when the push order bell is won during non-carrying, the main role cannot be won unless the stop switch operation procedure is correct, but when the push order bell is won during RB carryover, the stop switch is operated. Regardless of the procedure, reel control is performed so that the main character described later is always won. In order to do this, it is necessary to push in during non-carrying by using the fact that the internal winning flag is different between when the push order bell is won during non-carrying and when the push order bell is won during RB carry-over. The reel control may be made different between when the winning bell is won and when the pushing bell is won during the RB carryover. When the RB is being carried over, the winning flag becomes the pressing order bell + RB, and by performing the reel control in which only the main character wins a prize by becoming the flag, the main character can be won regardless of the operation procedure. In this way, medals can be increased during RB carryover.

また、非内部中の有利RTや中間RTは、BB中のRB持越中と同様に、リプレイ当選確率が約1/3である。つまり、ルート1の経路では、リプレイ当選確率は維持されたままで遊技状態が遷移する。また、非内部中の有利RTや中間RTは、BB中のRB持越中と同様に、押し順ベルに当選した場合、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようなリール制御が行われる。   Also, the non-internal advantageous RT and intermediate RT have a replay winning probability of about 1/3, as in the case of RB carryover in BB. That is, in the route of route 1, the gaming state transitions while the replay winning probability is maintained. In addition, the non-internal advantageous RT and intermediate RT, as in the case of RB carryover in BB, perform reel control that always wins the leading role regardless of the operating procedure of the stop switch when winning the push order bell. Is called.

また、非内部中の不利RTは、BB中の非持越中と同様に、リプレイ当選確率が約1/7.3である。つまり、ルート2の経路もルート1の経路と同様に、リプレイ当選確率は維持されたままで遊技状態が遷移する。また、非内部中の不利RTは、BB中の非持越中と同様に、押し順ベルに当選した場合、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役を入賞させるのに対して、不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。   In addition, the disadvantage RT in the non-inside has a replay winning probability of about 1 / 7.3 as in the non-carry-over in the BB. That is, the game state transitions while the replay winning probability is maintained for the route of route 2 as well as the route of route 1. Also, the disadvantageous RT inside the non-internal, as in the case of non-carrying in the BB, when the winning bell is elected, the leading role is won when the stop switch is operated according to the correct answer procedure, while the wrong answer Reel control is performed so that a sub-combination is won when operated according to the procedure or a prize is missed.

図5に示すように、ビッグボーナスの終了後に有利RTへ制御可能なものにおいて、有利RTからは、中間RTを経由して不利RTに制御可能である。また、不利RTからは、ビッグボーナスを経由すること、あるいは、BAR揃いリプレイ当選時のBAR揃いリプ入賞または昇格リプ入賞によって有利RTへと制御可能である。さらに、中間RTからは、ビッグボーナス以外の昇格リプに入賞するという条件で有利RTへ制御可能である。このようにすれば、一度有利RTから転落してもすぐに不利RTへ制御されないようにすることで、遊技の興趣が低下してしまうことを極力防止することができる。また、中間RTからは、ビッグボーナスを経由すること以外の条件により有利RTへ制御可能であるので、興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 5, in the control that can be controlled to the advantageous RT after the end of the big bonus, the advantageous RT can be controlled to the disadvantaged RT via the intermediate RT. Further, from disadvantaged RT, it is possible to control to advantageous RT by going through a big bonus, or by winning a BAR matching lip winning or a promotion lip winning at the time of winning a BAR matching replay. Furthermore, from the intermediate RT, it is possible to control to an advantageous RT under the condition that a promotion lip other than the big bonus is won. If it does in this way, even if it falls from advantageous RT once, it can prevent as much as possible that the interest of a game falls by not being controlled to disadvantageous RT immediately. Further, since the intermediate RT can be controlled to the advantageous RT under conditions other than passing through the big bonus, the interest can be improved.

また、図5に示すように、ビッグボーナス中(BB中)にRB取りこぼしによるRB持越し状態となり、RB持越し状態で所定数を超える払出しがあったときには、ビッグボーナス終了後に有利RTへ移行する。また、ビッグボーナス中(BB中)にRB入賞させたときには、ビッグボーナス終了後に不利RTへ移行する。このように、RB持越し状態という特定条件が成立することで、ビッグボーナス終了後に有利RTへ制御することができる。また、一度有利RTから転落しても中間RTからは、有利RTへ制御可能であるので、興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 5, when the RB carryover state occurs due to RB missing during the big bonus (during BB) and there is a payout exceeding a predetermined number in the RB carryover state, the process shifts to advantageous RT after the end of the big bonus. Further, when the RB is won during the big bonus (in BB), it shifts to the disadvantaged RT after the end of the big bonus. In this way, when the specific condition of the RB carryover state is satisfied, it is possible to control to the advantageous RT after the end of the big bonus. Moreover, even if it falls from advantageous RT once, since it can control from intermediate RT to advantageous RT, interest can be improved.

また、図5に示すように、非内部中においてBBが小役や再遊技役と同時当選した場合、あるいは、BBが単独当選している場合にBB入賞を取りこぼした場合には、BB非入賞となりBB持越中に遊技状態が移行する。そして、ビッグボーナス中(BB中)にRBが当選した場合に、RBの入賞を取りこぼすという特定条件が成立したときには、RB持越中へと遊技状態が移行する。RB入賞を取りこぼすためには、所定のタイミングでストップスイッチ8L〜8Rを操作する必要がある。このように、特定条件を成立させるためには、BB中にRB入賞を持ち越されるようにしないといけないため、技術介入性を持たせた遊技とすることができる。   In addition, as shown in FIG. 5, when a BB wins a small role or a replaying player at the same time, or when a BB win is missed when the BB is a single winner, The gaming state changes during BB carryover. When the RB is won during the big bonus (in BB) and the specific condition of losing the RB winning is satisfied, the gaming state shifts to RB carryover. In order to miss the RB winning a prize, it is necessary to operate the stop switches 8L to 8R at a predetermined timing. In this way, in order to establish the specific condition, it is necessary to carry over the RB prize during BB, so that it is possible to achieve a game with technical intervention.

[入賞役]
図6は、特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図7は、小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図8は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。図6を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。特別役としては、ビッグボーナスであるBB1,BB2およびBB3と、レギュラーボーナスであるRBとが設けられている。
[Winner]
FIG. 6 is a diagram for explaining the types of special roles, symbol combinations of special roles, and technical matters related to special roles. FIG. 7 is a diagram for explaining the types of small roles, symbol combinations of small roles, and technical matters related to small roles. FIG. 8 is a diagram for explaining the types of re-game players, symbol combinations of re-game players, and technical matters related to the re-game players. With reference to FIG. 6, the special combination of the winning combinations will be described. As special roles, BB1, BB2, and BB3 that are big bonuses and RB that is a regular bonus are provided.

BB1は、非内部中において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB1を構成する「赤7」は、各リールにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、内部抽選においてBB1に当選したときには、他の役が優先されているときは他の役を入賞させる制御を行い、他の役が優先されていないときは、停止操作タイミングにより「赤7」を入賞させる制御を行う。なお、本実施の形態においては、小役(後述の中段ベル)や再遊技役(後述の通常リプレイ)がBB1と同時当選することがあり、この場合、小役や再遊技役がBB1よりも優先的に入賞する。BB1が入賞したときには、液晶表示器51の画面上に「7−7−7」の赤色の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)が表示される。すなわち、BB1が入賞したときには、7揃いになったことを遊技者に想起させる情報が報知される。   BB1 is awarded when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN in the non-inside. “Red 7” constituting BB1 is not arranged within 5 frames in each reel. Therefore, when BB1 is won in the internal lottery, the control is performed to win the other combination when the other combination is prioritized, and when the other combination is not prioritized, “red 7” is determined by the stop operation timing. Control to win. In the present embodiment, a small role (a middle bell described later) or a replaying role (normal replay described later) may be won simultaneously with BB1, and in this case, the small role or replaying role is more than BB1. Preferentially win. When BB1 wins, a red character image “7-7-7” (or a symbol image corresponding to 7-7-7) is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. In other words, when BB1 wins, information that reminds the player that 7 matches is informed.

非内部中においてBB1が入賞すると、遊技状態がBB中(BB1中)に移行する。BB1中は、当該BB1中において払い出されたメダルの総数が360枚を超えることで終了する。非内部中においてBB1が小役や再遊技役と同時当選した場合、あるいは、BB1が単独当選している場合にBB1入賞を取りこぼした場合には、BB非入賞となりBB持越中に遊技状態が移行する。BB持越中において、BB1が入賞すると、遊技状態がBB中(BB1中)に移行する。   When BB1 wins in the non-inside, the gaming state shifts to BB (in BB1). During BB1, the process ends when the total number of medals paid out in BB1 exceeds 360. If BB1 wins at the same time as a small role or re-playing player in the non-inside, or if BB1 wins alone and BB1 is missed, BB is not won and the game state shifts while BB is carried over To do. When BB1 wins during BB carryover, the gaming state shifts to BB (in BB1).

BB2は、非内部中において入賞ラインLNに「青7−青7−青7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2を構成する「青7」は、各リールにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、内部抽選においてBB2に当選したときには、他の役が優先されているときは他の役を入賞させる制御を行い、他の役が優先されていないときは、停止操作タイミングにより「青7」を入賞させる制御を行う。なお、本実施の形態においては、小役(後述の中段ベル)や再遊技役(後述の通常リプレイ)がBB2と同時当選することがあり、この場合、小役や再遊技役がBB2よりも優先的に入賞する。BB2が入賞したときには、液晶表示器51の画面上に「7−7−7」の青色の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)が表示される。すなわち、BB2が入賞したときには、7揃いになったことを遊技者に想起させる情報が報知される。   BB2 is awarded when the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned on the winning line LN in the non-inside. “Blue 7” constituting BB2 is not arranged within 5 frames in each reel. Therefore, when BB2 is won in the internal lottery, the control is performed to win the other combination when the other combination is prioritized, and when the other combination is not prioritized, “blue 7” is determined by the stop operation timing. Control to win. In this embodiment, a small role (a middle bell described later) or a replaying role (normal replay described later) may be won simultaneously with BB2. In this case, the small role or replaying role is more than that of BB2. Preferentially win. When BB2 wins, a blue character image of “7-7-7” (or a symbol image corresponding to 7-7-7) is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. In other words, when BB2 wins, information that reminds the player that 7 matches is informed.

非内部中においてBB2が入賞すると、遊技状態がBB中(BB2中)に移行する。BB2中は、当該BB2中において払い出されたメダルの総数が240枚を超えることで終了する。非内部中においてBB2が小役や再遊技役と同時当選した場合、あるいは、BB2が単独当選している場合にBB2入賞を取りこぼした場合には、BB非入賞となりBB持越中に遊技状態が移行する。BB持越中において、BB2が入賞すると、遊技状態がBB中(BB2中)に移行する。   When BB2 wins in the non-inside, the gaming state shifts to BB (in BB2). During BB2, the process ends when the total number of medals paid out during BB2 exceeds 240. If BB2 wins at the same time as a small role or re-playing player in the non-inside, or if BB2 wins alone when BB2 wins, the BB will not win and the game state will change during BB carryover To do. When BB2 wins during BB carryover, the gaming state shifts to BB (in BB2).

BB3は、非内部中において入賞ラインLNに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3を構成する「白7」は、各リールにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、内部抽選においてBB3に当選したときには、他の役が優先されているときは他の役を入賞させる制御を行い、他の役が優先されていないときは、停止操作タイミングにより「白7」を入賞させる制御を行う。なお、本実施の形態においては、小役(後述の中段ベル)や再遊技役(後述の通常リプレイ)がBB3と同時当選することがあり、この場合、小役や再遊技役がBB3よりも優先的に入賞する。BB3が入賞したときには、液晶表示器51の画面上に「7−7−7」の白色の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)が表示される。すなわち、BB3が入賞したときには、7揃いになったことを遊技者に想起させる情報が報知される。   BB3 is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line LN in the non-inside. “White 7” constituting BB3 is not arranged within 5 frames in each reel. Therefore, when BB3 is won in the internal lottery, the control is performed to win the other combination when the other combination is prioritized, and when the other combination is not prioritized, the “white 7” is determined by the stop operation timing. Control to win. In the present embodiment, a small role (a middle bell described later) or a replaying role (normal replay described later) may be won simultaneously with BB3. In this case, the small role or replaying role is more than that of BB3. Preferentially win. When BB3 wins, a white character image “7-7-7” (or a symbol image corresponding to 7-7-7) is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. In other words, when BB3 wins, information that reminds the player that 7 matches is informed.

非内部中においてBB3が入賞すると、遊技状態がBB中(BB3中)に移行する。BB3中は、当該BB3中において払い出されたメダルの総数が120枚を超えることで終了する。非内部中においてBB3が小役や再遊技役と同時当選した場合、あるいは、BB3が単独当選している場合にBB3入賞を取りこぼした場合には、BB非入賞となりBB持越中に遊技状態が移行する。BB持越中において、BB3が入賞すると、遊技状態がBB中(BB3中)に移行する。   When BB3 wins in the non-inside, the gaming state shifts to BB (in BB3). During BB3, the game ends when the total number of medals paid out during BB3 exceeds 120. If BB3 wins at the same time as a small role or re-playing player in the non-inside, or if BB3 wins alone when BB3 wins, the BB will not win and the game state will shift to BB carryover To do. If BB3 wins during BB carryover, the gaming state shifts to BB (in BB3).

RBは、BB中における非持越中またはRB持越中において入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBを構成する左リールの「赤7」は、左リールにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてRBに当選したときには、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じてRBの入賞を取りこぼすことがある。   RB is awarded when the combination of “red 7-replay-replay” is aligned on the winning line LN during non-carry-over or RB carry-over in BB. “Red 7” of the left reel constituting the RB is not arranged within 5 frames in the left reel. For this reason, when winning an RB in the internal lottery, an RB winning may be missed according to the operation timing of the stop switch 8L.

特に、本実施の形態の場合、図3に示すように、左リール2Lにおいて黒BARがチェリーの近辺に配置されている。このため、遊技者は、チェリー(後述の中段チェリーや下段チェリー)の入賞を取りこぼさないように、左リール2Lにおいて透視窓3に黒BARが表示されたタイミングでストップスイッチ8Lを操作(いわゆる目押し)する傾向にある。これにより、左リール2Lにおいて黒BARから5コマ以上離れて配置されている赤7が入賞ラインLN上に停止されないようになっている。その結果、左リール2Lにおいて黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作する遊技者は、大抵の場合、RBに当選したときにRBの入賞を取りこぼす。なお、左リール2Lの黒BAR近辺にはスイカも配置されているため、スイカの役が設けられているときには、なおさら遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作するようになる。   In particular, in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 3, the black BAR is arranged in the vicinity of the cherry in the left reel 2L. For this reason, the player operates the stop switch 8L at the timing when the black BAR is displayed on the fluoroscopic window 3 in the left reel 2L (so-called eyes) so as not to miss the winning of cherries (middle cherries and lower cherries described later). Tend to push). As a result, the red 7 arranged at a distance of 5 frames or more from the black BAR in the left reel 2L is not stopped on the winning line LN. As a result, the player who operates the stop switch 8L aiming at the black BAR in the left reel 2L usually misses the RB winning when winning the RB. In addition, since a watermelon is also arranged near the black BAR of the left reel 2L, when the role of watermelon is provided, the player is more likely to operate the stop switch 8L aiming at the black BAR.

次に、図7を参照して、入賞役のうちの小役について説明する。小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚1、1枚2、中段ベル、右上がりベル、下段ベル、中段チェリー、および下段チェリーが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination of the winning combinations will be described. For small roles, 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 bell 7A, A single bell 7B, a single bell 8, a single bell 9, a single 1, a single 2, a middle bell, a right-up bell, a lower bell, a middle cherry, and a lower cherry are included.

なお、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、および1枚ベル9を1枚ベルともいい、1枚1および1枚2を1枚役ともいう。   1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 bell 7A, 1 bell 7B, 1 bell 8, and 1 bell 9 are also referred to as 1 bell, and 1 1 and 1 2 are also referred to as 1 sheet.

1枚ベルの各々は、単独では左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベルに入賞しないが、同時に当選する役の種類によっては、いずれかの役が入賞する。たとえば、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Aを構成する中リールの「チェリーa」、および右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル1Aに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベル1Aに入賞しない。しかし、1枚ベルの全て(以下、全1枚ベルともいう)が同時に当選したときには、左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」/「チェリーb」/「プラム」、右リールの「白7」/「チェリーa」/「BAR」/「プラム」が各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において全1枚ベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらずいずれかの役を入賞させることができる。1枚ベルの各々が入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃い、メダルが1枚払い出される。   Each of the single bells will not win the winning single bell unless the stop operation of the left reel, middle reel, and right reel is performed at an appropriate timing, but depending on the type of winning combination at the same time , Either role wins. For example, the “replay” of the left reel composing the single bell 1A is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel composing the single bell 1A and the “white 7” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the 1-bell 1A is won in the internal lottery, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning 1-bell 1A is not won. However, when all of the bells (hereinafter also referred to as one bell) are elected at the same time, the left reel “Replay”, the middle reel “Cherry a” / “Cherry b” / “Plum”, the right reel “White 7” / “Cherry a” / “BAR” / “Plum” are arranged within 5 frames each. Therefore, when all the 1 bells are won in the internal lottery, any combination can be won regardless of the timing of the stop operation. When each one of the bells wins, the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1, and one medal is paid out.

1枚役の各々は、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、1枚ベル1を構成する左リールの「青7」/「スイカ」、中リールの「ベル」、および右リールの「赤7」/「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において1枚ベル1に当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず1枚ベル1を入賞させることができる。1枚役の各々が入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   Each winning combination wins regardless of the timing of the stop operation. For example, “Blue 7” / “Watermelon” on the left reel, “Bell” on the middle reel, and “Red 7” / “Replay” on the right reel constituting one bell 1 are arranged within 5 frames each. Yes. For this reason, when the single bell 1 is won in the internal lottery, the single bell 1 can be won regardless of the timing of the stop operation. When each winning combination wins, one medal is paid out.

中段ベルは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、および右リールの「ベル」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において中段ベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず中段ベルを入賞させることができる。中段ベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。   The middle bell wins regardless of the timing of the stop operation. For example, the “bell” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel that constitute the middle bell are arranged within 5 frames each. For this reason, when the middle bell is won in the internal lottery, the middle bell can be won regardless of the timing of the stop operation. When the middle bell wins, 8 medals are paid out.

右上がりベルは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、右上がりベルを構成する左リールの「青7」/「スイカ」、中リールの「ベル」、および右リールの「白7」/「チェリーa」/「BAR」/「プラム」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において右上がりベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず右上がりベルを入賞させることができる。右上がりベルが入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。右上がりベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。   The right-up bell will win regardless of the timing of the stop operation. For example, “Blue 7” / “Watermelon” on the left reel, “Bell” on the middle reel, and “White 7” / “Cherry a” / “BAR” / “Plum” on the right reel Each is arranged within 5 frames. For this reason, when a right-up bell is won in the internal lottery, the right-up bell can be won regardless of the timing of the stop operation. When the right-up bell wins, the combination of “bell-bell-bell” goes up to the right, that is, aligns with the invalid line LM4. When the right-up bell wins, 8 medals are paid out.

下段ベルは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、下段ベルを構成する左リールの「青7」/「スイカ」、中リールの「白7」/「BAR」/「リプレイ」、および右リールの「赤7」/「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において下段ベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず下段ベルを入賞させることができる。下段ベルが入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃う。下段ベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。   The lower bell wins regardless of the timing of the stop operation. For example, “Blue 7” / “Watermelon” for the left reel, “White 7” / “BAR” / “Replay” for the middle reel, and “Red 7” / “Replay” for the right reel, Arranged within 5 frames. For this reason, when the lower bell is won in the internal lottery, the lower bell can be won regardless of the timing of the stop operation. When the lower bell wins, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the lower row, that is, the invalid line LM2. When the lower bell wins, 8 medals are paid out.

中段チェリーは、左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ入賞しない。たとえば、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している中段チェリーを入賞させることができない。中段チェリーが入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   The middle cherries will not win if the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is not performed at an appropriate timing. For example, the “cherry a” on the left reel that constitutes the middle stage cherry has a portion that is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the middle cherries are won in the internal lottery, the winning middle cherries cannot be won unless the left reel is stopped at an appropriate timing. When the middle cherries wins, one medal is paid out.

下段チェリーは、左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ入賞しない。たとえば、下段チェリーを構成する左リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している下段チェリーを入賞させることができない。下段チェリーが入賞したときには、「チェリー」の図柄が左リールの下段に導出される。下段チェリーが入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   The lower cherries will not win if the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is not performed at an appropriate timing. For example, “BAR” on the left reel that forms the lower cherry has a portion that is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in the internal lottery, the winning lower cherries cannot be won unless the left reel is stopped at an appropriate timing. When the lower cherries win, the “cherry” symbol is drawn to the lower tier of the left reel. When the lower cherry wins, one medal is paid out.

次に、図8を参照して、入賞役のうちの再遊技役について説明する。なお、リプはリプレイを省略した記載である。再遊技役には、維持リプ、昇格リプ、転落リプ、制御用リプ1、制御用リプ2、制御用リプ3、制御用リプ4、制御用リプ5、およびBAR揃いリプが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Note that “lip” is a description in which replay is omitted. The re-game players include a maintenance lip, a promotion lip, a fall lip, a control lip 1, a control lip 2, a control lip 3, a control lip 4, a control lip 5, and a BAR aligned lip.

通常リプレイは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において中段リプレイに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず中段リプレイを入賞させることができる。中段リプレイが入賞したときには、リプレイゲームが付与される。   The normal replay is won regardless of the timing of the stop operation. For example, the “replay” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “replay” of the right reel constituting the middle stage replay are arranged within 5 frames each. For this reason, when the middle stage replay is won in the internal lottery, the middle stage replay can be won regardless of the timing of the stop operation. When the middle stage replay wins, a replay game is awarded.

維持リプは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、維持リプを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において維持リプに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず維持リプを入賞させることができる。維持リプが入賞したときには、リプレイゲームが付与される。維持リプは、遊技状態が現在のまま維持されるリプレイである。   The maintenance lip is won regardless of the timing of the stop operation. For example, the “reel” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “replay” of the right reel that constitute the maintenance lip are arranged within 5 frames each. For this reason, when the maintenance lip is won in the internal lottery, the maintenance lip can be won regardless of the timing of the stop operation. When the maintenance lip is won, a replay game is awarded. The maintenance lip is a replay in which the gaming state is maintained as it is.

昇格リプは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、昇格リプを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、および右リールの「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において昇格リプに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず昇格リプを入賞させることができる。昇格リプが入賞したときには、リプレイゲームが付与される。昇格リプは、遊技状態が昇格する可能性のあるリプレイである。   The promotion lip is awarded regardless of the timing of the stop operation. For example, the “replay” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “replay” of the right reel that constitute the promotion lip are arranged within 5 frames each. For this reason, when the promotion lip is won in the internal lottery, the promotion lip can be won regardless of the timing of the stop operation. When the promotion lip wins, a replay game is awarded. The promotion lip is a replay in which the gaming state may be promoted.

転落リプは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、転落リプを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「ベル」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において転落リプに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず転落リプを入賞させることができる。転落リプが入賞したときには、リプレイゲームが付与される。転落リプは、遊技状態が転落する可能性のあるリプレイである。   The falling lip is awarded regardless of the timing of the stop operation. For example, the “replay” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “bell” of the right reel constituting the falling lip are arranged within 5 frames each. For this reason, when winning the falling lip in the internal lottery, the falling lip can be won regardless of the timing of the stop operation. When the fall lip wins, a replay game is awarded. The fall lip is a replay in which the gaming state may fall.

また、制御用リプ1〜5は、制御用のリプレイであって、維持リプ、昇格リプ、および転落リプと同時に当選する。ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、制御用リプ1〜5と同時当選している維持リプ、昇格リプ、および転落リプを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、制御用リプレイ1〜5は、原則として、当選しても入賞させることができないが、同時に当選するリプレイのいずれかを入賞させることができる役といえる。   The control lips 1 to 5 are control replays, and are won simultaneously with the maintenance lip, the promotion lip, and the fall lip. Regardless of the operation timing of the stop switch, the symbols constituting the maintenance lip, the promotion lip, and the fall lip simultaneously selected with the control lips 1 to 5 can be drawn into the winning line. Therefore, in principle, the control replays 1 to 5 cannot be won even if they are won, but it can be said that they can win either of the replays to be won at the same time.

[抽選対象役]
図9は、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。なお、入賞役の“+”は、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを意味する。
[Lottery eligible role]
FIG. 9 is a diagram for explaining a combination of winning combinations that are allowed to win by the lottery target winning combination. Note that “+” in the winning combination means that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

内部抽選の対象役には、押し順ベルA1、押し順ベルA2、押し順ベルA3、押し順ベルA4、押し順ベルB1、押し順ベルB2、押し順ベルB3、押し順ベルB4、押し順ベルC1、押し順ベルC2、押し順ベルC3、押し順ベルC4、弱チェリー、強チェリー、1枚役、ボーナス中押し順ベル、通常リプレイ、BAR揃いリプレイ、昇格リプレイ、押し順リプA、押し順リプB、押し順リプC、押し順リプD、押し順リプE、押し順リプFが含まれる。   The internal lottery includes push order bell A1, push order bell A2, push order bell A3, push order bell A4, push order bell B1, push order bell B2, push order bell B3, push order bell B4, push order Bell C1, Push order bell C2, Push order bell C3, Push order bell C4, Weak cherry, Strong cherry, Single role, Bonus middle push order bell, Normal replay, BAR-matched replay, Promotion replay, Push order Lip A, Push order Lip B, push order lip C, push order lip D, push order lip E, push order lip F are included.

図9に示すように、各抽選対象役は、所定の役のみが単独で抽選されるか、あるいは複数の役が同時に抽選される。たとえば、押し順ベルA1は、中段ベル+1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚1の組合せである。また、ボーナス中押し順ベルは、中段ベル+右上がりベル+下段ベルの組合せである。また、通常リプは、単独で当選する。   As shown in FIG. 9, as for each lottery target role, only a predetermined role is drawn alone, or a plurality of roles are drawn at the same time. For example, the push order bell A1 is a combination of middle bell + 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1. Further, the bonus middle pressing order bell is a combination of a middle bell + a right-up bell + a lower bell. In addition, the normal lip is won alone.

図10は、特別役の抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。特別役の内部抽選の対象役には、BB1重複a、BB1重複b、BB1重複c、BB2重複a、BB2重複b、BB2重複c、BB3重複a、BB3重複b、BB3重複c、BB1単独、BB2単独、BB3単独、RBが含まれる。   FIG. 10 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are allowed to win according to the special winning lottery target. BB1 duplication a, BB1 duplication b, BB1 duplication c, BB2 duplication a, BB2 duplication b, BB2 duplication c, BB3 duplication a, BB3 duplication b, BB3 duplication c, BB1 alone, BB2 alone, BB3 alone, and RB are included.

図10に示すように、各抽選対象役は、所定の役のみが単独で抽選されるか、あるいは複数の役が同時に抽選される。BB1,BB2,BB3は、中段ベルや通常リプレイ、あるいは中段チェリーのいずれかと同時に当選することも、単独で当選することもある。たとえば、BB1の抽選対象役としては、BB1重複a、BB1重複b、BB1重複c、およびBB1単独が設けられており、BB1重複aは、BB1+中段ベルの組合せであり、BB1重複bは、BB1+通常リプレイの組合せであり、BB1重複cは、BB1+中段チェリーの組合せであり、BB1単独は、BB1の単独当選である。   As shown in FIG. 10, for each lottery object, only a predetermined role is drawn alone, or a plurality of roles are drawn at the same time. BB1, BB2, and BB3 may be won at the same time as either the middle bell, normal replay, or middle cherry, or may be won alone. For example, BB1 duplication a, BB1 duplication b, BB1 duplication c, and BB1 alone are provided as BB1 lottery combinations. BB1 duplication a is a combination of BB1 + middle bell, and BB1 duplication b is BB1 + It is a combination of normal replays, BB1 overlap c is a combination of BB1 + middle cherries, and BB1 alone is BB1 single winning.

ここで、BB1、BB2またはBB3のいずれにおいても、中段ベルや通常リプレイ、あるいは中段チェリーのいずれかと同時当選することがある。さらに、前述したように、BB1やBB2、あるいはBB3のいずれにおいても、中段ベルや通常リプレイのいずれかと同時当選した場合には、中段ベルや通常リプレイが優先的に入賞し(本実施の形態においては中段ベルや通常リプレイが必ず入賞する)、BB1やBB2、あるいはBB3の当選は次のゲームに持ち越される。なお、中段チェリーとBBとが同時当選したときには、左リール2Lの図柄配置によりボーナスを引込むタイミングであれば、ボーナスを引込み、中段チェリーを引込むタイミングであれば中段チェリーを引込み、いずれも引込めないタイミングであれば、ハズレを引込むように制御される。   Here, in any of BB1, BB2, or BB3, there may be a case where a middle bell, a normal replay, or a middle cherry is simultaneously won. Further, as described above, in any of BB1, BB2, or BB3, when either the middle bell or the normal replay is won simultaneously, the middle bell or the normal replay is preferentially won (in this embodiment, Will win the middle bell or normal replay), and the winning of BB1, BB2, or BB3 will be carried over to the next game. When the middle cherries and BB are won at the same time, the bonus is drawn at the timing when the bonus is drawn due to the symbol arrangement of the left reel 2L, and the middle cherries are drawn at the timing when the middle cherries are drawn, neither of them can be withdrawn. If it is timing, control is performed so as to pull out the loss.

なお、BB1やBB2、あるいはBB3のいずれかと同時当選する可能性のある中段ベルや通常リプレイ、あるいは中段チェリーを重複役とも称する。   Note that the middle bell, normal replay, or middle cherry that may be won simultaneously with any of BB1, BB2, or BB3 is also referred to as a duplicate role.

[押し順ベル当選時のリール制御]
図11は、BB持越中以外の押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。本実施の形態では、BB持越中とそれ以外では、押し順ベル当選時のリール制御が異なる。図12は、BB1持越中の押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。また、図13は、BB2持越中の押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。また、図14は、BB3持越中の押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when pushing order bell wins]
FIG. 11 is a diagram for explaining reel control at the time of winning the pushing order bell other than during BB carryover. In the present embodiment, the reel control at the time of winning the pushing order bell is different between the BB carryover and other cases. FIG. 12 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning the pushing order bell while carrying over BB1. FIG. 13 is a diagram for explaining the reel control at the time of pushing-belt winning during BB2 carryover. FIG. 14 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning the pushing order bell during BB3 carryover.

図11に示すように、BB持越中以外においては、各押し順ベルは、対応する正解手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い中段ベルや右上がりベル、あるいは下段ベルが入賞する一方で、正解手順以外の不正解手順でストップスイッチが操作されたときに、1枚ベルや1枚役が入賞したり、あるいは入賞を取りこぼしたりするようにリール制御が行われる。押し順ベルに当選したときにおいて、正解手順でリールを停止させたときに導出される小役を「主役」、不正解手順でリールを停止させたときに導出され得る小役を「副役」ともいう。   As shown in FIG. 11, except during the BB carryover, each pushing order bell is a middle bell or a right-up bell with the highest payout of the winning combination when the stop switch is operated in the corresponding correct answer procedure. Alternatively, while the lower bell wins, the reel control is performed so that when the stop switch is operated in an incorrect answer procedure other than the correct answer procedure, one bell or one winning character wins or the winning is missed. Is called. When winning the push order bell, the small part that is derived when the reel is stopped by the correct answer procedure is “the leading role”, and the small part that can be derived when the reel is stopped by the incorrect answer procedure is “the secondary role”. Also called.

このように、BB持越中以外において、押し順ベルのいずれかに当選したときには、当選役の種類に応じた操作態様(正解手順)でリールを停止させたときに、中段ベルや右上がりベル、あるいは下段ベルのいずれかが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた正解手順以外でリールを停止させたときに、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。このため、BB持越中以外においては、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた正解手順でリールを停止させたか否かによって払い出されるメダル数の期待値が変わる。   In this way, when the player wins any of the push order bells except during BB carryover, when the reel is stopped with the operation mode (correct answer procedure) according to the type of the winning combination, Alternatively, one of the lower bells always wins and 8 medals can be obtained, while one medal can be obtained when the reel is stopped other than the correct procedure according to the type of winning combination. No medals can be obtained. For this reason, except during BB carryover, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out changes depending on whether or not the reel is stopped by the correct procedure according to the type of winning combination.

BB持越中以外においては、押し順ベルのいずれかに当選しても、その種類が分からなければ正解手順を意図的に選択することはできず、正解手順でリールを停止させることができれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、正解手順でリールを停止させることができなければ、メダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。   Except during BB carryover, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, the correct answer procedure cannot be selected intentionally, and if the reel can be stopped by the correct answer procedure, 8 Although the medal can be surely obtained, if the reel cannot be stopped by the correct answer procedure, only one medal can be obtained and sometimes no medal can be obtained.

なお、主役を入賞させるためのストップスイッチの操作手順が報知されるAT(アシストタイム)に制御される場合には、主役を入賞可能である。また、BB持越中以外においては、ボーナス中押し順ベルは、主役のみが同時当選しているため、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ずいずれかの主役が入賞するようになっている。   In addition, when controlled by AT (assist time) in which the operation procedure of the stop switch for winning the main character is notified, the main character can be won. In addition, when the BB carryover is not carried out, only the main character wins the bonus middle press order bell, so that either main character always wins regardless of the operation procedure of the stop switch.

ここで、押し順ベルに当選したときの具体的な例について説明する。たとえば、押し順ベルA1に当選したときには、押し順共通コマンドがメイン制御部41からサブ制御部91へと送信される。押し順共通コマンドは、押し順ベルのいずれかに当選したことを示すコマンドである。よって、サブ制御部91は、押し順共通コマンドのみでは、左第1停止が正解手順である押し順ベルA1〜A4に当選しているのか、中第1停止が正解手順である押し順ベルB1〜B4に当選しているのか、あるいは、右第1停止が正解手順である押し順ベルC1〜C4に当選しているのかを判定することはできない。押し順ベルA1に当選したときがAT中でない場合には、押し順ベルに当選したことを示す押し順共通コマンドがメイン制御部41からサブ制御部91へと送信される。それに対し、押し順ベルA1に当選したときがAT中である場合には、押し順ベルに当選したことを示す押し順共通コマンドとともに押し順ベルA1に対応する操作手順を示すコマンド(左第1停止が正解手順であることを示すコマンド)がメイン制御部41からサブ制御部91へと送信される。サブ制御部91では、AT中である場合には、押し順ベルに対応する操作手順を示すコマンドに基づいて正解手順である左第1停止を示すナビ演出を実行する。このような場合には、たとえば、左リール2Lを最初に操作させるための数字が画面上に表示されるとともに、中リール2Cを2番目に操作させ、右リール2Rを3番目に操作させるための数字が画面上に表示される。なお、第1停止のみが報知されるようにしてもよい。また、小役に当選した場合には、必ずナビ演出を実行するようにしてもよいし、所定の確率でナビ演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、押し順ベルに当選した場合に、100%の割合で押し順が報知されるようにしてもよいし、50%の割合で押し順が報知されるようにしてもよい。このような割合は、小役に当選したときの抽選により決定されるようにしてもよい。   Here, a specific example when winning the push order bell will be described. For example, when the push order bell A1 is won, a push order common command is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91. The push order common command is a command indicating that one of the push order bells has been won. Accordingly, the sub-control unit 91 determines whether the first left stop is the correct order procedure A1 to A4, or the first stop order is the correct order procedure B1 only with the press order common command. It is impossible to determine whether the player has won B4 or whether the right first stop has been won for the push order bells C1 to C4, which is the correct procedure. If the push order bell A1 is won and the AT is not in progress, a push order common command indicating that the push order bell has been won is transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91. On the other hand, when the winning order bell A1 is elected, when the AT is in progress, the command (first left) shows the operating procedure corresponding to the pushing order bell A1 together with the common push order command indicating that the pushing order bell is won. A command indicating that the stop is the correct procedure) is transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91. When the sub-control unit 91 is in the AT state, the sub-control unit 91 executes a navigation effect indicating the first left stop which is the correct answer procedure based on the command indicating the operation procedure corresponding to the push order bell. In such a case, for example, the number for operating the left reel 2L first is displayed on the screen, the middle reel 2C is operated second, and the right reel 2R is operated third. Numbers are displayed on the screen. Note that only the first stop may be notified. In addition, when a small role is won, the navigation effect may be executed without fail, or the navigation effect may be executed with a predetermined probability. For example, when the push order bell is won, the push order may be notified at a rate of 100%, or the push order may be notified at a rate of 50%. Such a ratio may be determined by a lottery when a small combination is won.

ここで、図11に示すように、各押し順ベルに当選したときの正解手順は、左第1停止、中第1停止、右第1停止であるため何れかの3択に当選することにより正解手順が導かれる。それに対し、左第1停止した後に、中を押すか、右を押すかまでを含めて正解手順としてもよい。このような場合には、6択に当選することにより正解手順が導かれる。AT中においてナビ演出が実行される場合には、このような3択や6択の正解手順が報知される。   Here, as shown in FIG. 11, the correct answer procedure when winning each push order bell is the left first stop, the middle first stop, and the right first stop. The correct answer procedure is guided. On the other hand, after the first stop on the left, it may be a correct answer procedure including whether to press the middle or the right. In such a case, the correct answer procedure is derived by winning 6 choices. When the navigation effect is executed during the AT, the correct answer procedure of such 3 choices or 6 choices is notified.

図12に示すように、BB1持越中においては、各押し順ベルは、対応する正解手順でストップスイッチが操作されたときと、正解手順以外の不正解手順でストップスイッチが操作されたときのいずれにおいても、当選役のうちの最も払い出しの多い中段ベルや右上がりベル、あるいは下段ベルのいずれかが入賞する。つまり、全て「主役」が入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 12, during BB1 carryover, each push order bell is either when the stop switch is operated with the corresponding correct answer procedure or when the stop switch is operated with an incorrect answer procedure other than the correct answer procedure. Also, in the winning combination, either the middle bell, the right rising bell, or the lower bell with the highest payout wins. That is, reel control is performed so that all “main characters” win.

このように、BB1持越中において、押し順ベルのいずれかに当選したときには、当選役の種類に応じた操作態様(正解手順)でリールを停止させたときであっても、正解手順以外の不正解手順でリールを停止させたときであっても、中段ベルや右上がりベル、あるいは下段ベルのいずれかが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる。このため、BB1持越中において、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた正解手順でリールを停止させたか否かに関わらず、払い出されるメダル数が一定である。また、BB1持越中において、押し順ベルの当選時には、必ず「主役」の表示結果が導出される。   As described above, when one of the push order bells is won during BB1 carryover, even if the reel is stopped with the operation mode (correct answer procedure) according to the type of the winning combination, Even when the reels are stopped by the correct answer procedure, any one of the middle bell, the right-up bell, or the lower bell always wins and eight medals can be obtained. For this reason, during the BB1 carryover, the number of medals to be paid out is constant regardless of whether or not the reel is stopped by the correct answer procedure corresponding to the type of winning combination when the pushing order bell is won. In addition, during the BB1 carryover, the display result of “main character” is always derived when the pushing bell is won.

図13に示すように、BB2持越中においては、各押し順ベルは、対応する正解手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い中段ベルや右上がりベル、あるいは下段ベルが入賞する一方で、正解手順以外の不正解手順でストップスイッチが操作されたときに、1枚ベルや1枚役が入賞したり、あるいは入賞を取りこぼしたりするようにリール制御が行われる。これは、図11に示すBB持越中以外の押し順ベルの組合せと同じである。なお、図13ではBB2持越中であるため図11に示すようにボーナス中押し順ベルには当選しないようになっている。   As shown in FIG. 13, during the BB2 carryover, each pushing order bell is the middle bell or the right-up bell with the highest payout of the winning combination when the stop switch is operated in the corresponding correct answer procedure, or While the lower bell wins, reel control is performed so that when the stop switch is operated in an incorrect answer procedure other than the correct answer procedure, one bell or one hand wins a prize or misses a prize . This is the same as the combination of push order bells other than BB carryover shown in FIG. In FIG. 13, since BB2 is being carried over, the bonus middle pressing order bell is not won as shown in FIG.

このように、BB2持越中において、押し順ベルのいずれかに当選したときには、当選役の種類に応じた操作態様(正解手順)でリールを停止させたときに、中段ベルや右上がりベル、あるいは下段ベルのいずれかが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた正解手順以外でリールを停止させたときに、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。このため、BB2持越中においては、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた正解手順でリールを停止させたか否かによって払い出されるメダル数の期待値が変わる。また、BB2持越中において、押し順ベルの当選時には、「主役」または「副役」のうちいずれかの表示結果が導出される。   In this way, when one of the push order bells is won during BB2 carryover, when the reel is stopped with an operation mode (correct answer procedure) according to the type of the winning combination, One of the lower bells will always win and you can win 8 medals, but if you stop the reel except for the correct answer procedure according to the type of winning role, you can get 1 medal or 1 Can't win any medals. For this reason, during BB2 carryover, the expected value of the number of medals to be paid out changes depending on whether or not the reels are stopped according to the correct procedure according to the type of winning combination when winning the push order bell. In addition, during the BB2 carryover, at the time of winning the push order bell, the display result of either “main role” or “sub role” is derived.

図14に示すように、BB3持越中においては、各押し順ベルは、対応する正解手順でストップスイッチが操作されたときと、正解手順以外の不正解手順でストップスイッチが操作されたときのいずれにおいても、1枚ベルや1枚役が入賞したり、あるいは入賞を取りこぼしたりするようにリール制御が行われる。つまり、主役が入賞することなく、副役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼすようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 14, during BB3 carryover, each pushing order bell is either when the stop switch is operated in the corresponding correct answer procedure or when the stop switch is operated in an incorrect answer procedure other than the correct answer procedure. Also, the reel control is performed so that one bell or one winning combination wins or misses the winning. In other words, the reel control is performed so that the secondary role wins or the winning is missed without winning the primary role.

このように、BB3持越中において、押し順ベルのいずれかに当選したときには、当選役の種類に応じた操作態様(正解手順)でリールを停止させたときであっても、正解手順以外の不正解手順でリールを停止させたときであっても、1枚ベルや1枚役が入賞し、1枚のメダルを獲得できたり、あるいは入賞を取りこぼしたりする。このため、BB3持越中において、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた正解手順でリールを停止させたか否かに関わらず、払い出されるメダル数が少なくなる。また、BB3持越中において、押し順ベルの当選時には、「副役」の表示結果が導出されるかあるいは入賞を取りこぼす。   As described above, when one of the push order bells is won during BB3 carry-over, even if the reel is stopped with the operation mode (correct answer procedure) according to the type of the winning combination, Even when the reel is stopped by the correct answer procedure, one bell or one winning combination wins and one medal can be obtained or the winning is missed. For this reason, during the BB3 carryover, the number of medals to be paid out decreases regardless of whether or not the reels are stopped by the correct answer procedure corresponding to the type of winning combination when the pushing order bell is won. In addition, during the BB3 carryover, when the push order bell is won, the display result of “secondary role” is derived or the winning is missed.

なお、BB2については、「主役」と「副役」や「ハズレ」との割合が、BB持越中以外の割合と同じである場合について説明した。しかしながら、BB2についても「主役」と「副役」との割合を異ならせるようにしてもよい。また、BB1は、必ず「主役」となるBB3は、「副役」かあるいは入賞を取りこぼすものについて説明した。しかしながら、「主役」と「副役」や「ハズレ」との割合は、どのように変更してもよい。   As for BB2, a case has been described in which the ratio between the “main role” and the “sub-role” or “losing” is the same as the rate other than the BB carryover. However, for BB2, the ratio between the “main role” and the “sub role” may be different. In addition, BB1 is always a “main role”, and BB3 is “a secondary role”, or a case where a prize is missed has been described. However, the ratio between the “leading role” and the “secondary role” or “losing” may be changed in any way.

たとえば、BB1における入賞確率は、「主役」が80%,「副役」や「ハズレ」が20%、BB2は、「主役」が60%,「副役」や「ハズレ」が40%、BB3は、「主役」が30%,「副役」や「ハズレ」が70%のように適宜変更してもよい。このような場合には、当選役の一部の「主役」と「副役」や「ハズレ」との割合を変更してもよいし、当選役の一部の操作手順に対応する「主役」と「副役」や「ハズレ」との割合を変更してもよい。具体的には、押し順ベルA1〜A4のみ「主役」と「副役」や「ハズレ」との割合を変更し、押し順ベルB1〜B4および押し順ベルC1〜C4は、「主役」と「副役」や「ハズレ」との割合を変更しないようにしてもよい。また、押し順ベルA1において、通常左第1停止のみ「主役」であったものを、左第1停止、および中第1停止を「主役」とし、右第1停止を「副役」や「ハズレ」とすることで押し順の一部のみ「主役」と「副役」や「ハズレ」との割合を変更してもよい。   For example, the winning probabilities in BB1 are 80% for “main character”, 20% for “second character” and “losing”, BB2 is 60% for “main character”, 40% for “second character” and “losing”, and BB3. May be changed as appropriate, such that the “main role” is 30% and the “secondary role” or “losing” is 70%. In such a case, the ratio between the “main role” of some of the winning roles and the “secondary role” or “losing” may be changed, or the “main role” corresponding to some operation procedures of the winning role. And the ratio of “secondary role” and “losing” may be changed. Specifically, only the push order bells A1 to A4 change the ratio of “main role” and “secondary role” or “losing”, and the push order bells B1 to B4 and the push order bells C1 to C4 are changed to “main role”. The ratio of “secondary role” and “losing” may not be changed. Further, in the push order bell A1, what is normally the “main role” only in the first left stop is the left first stop and the middle first stop is the “main role”, and the right first stop is the “second role” or “ The ratio between the “main role” and the “secondary role” or “losing” may be changed only in a part of the pushing order by setting “lost”.

図12〜図14に示すように、BBの種類によりBB持越中の押し順ベルの図柄組合せが異なることで、導出される表示結果が異なる。具体的には、BB1〜BB3において、「主役」と「副役」や「ハズレ」との導出される割合が異なるように制御される。このようにすれば、BB当選していることを「主役」表示結果が導出されなかったとき(「副役」や「ハズレ」表示結果が導出されたとき)に否定されないようにすることができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIGS. 12-14, the display result derived | led-out changes by the symbol combination of the pushing order bell in BB carryover changing with types of BB. Specifically, in BB1 to BB3, control is performed so that the derived ratios of “main role”, “sub-role”, and “losing” are different. In this way, it is possible to prevent BB winning from being denied when the “leading role” display result is not derived (when the “secondary role” or “losing” display result is derived). , The fun of gaming is improved.

また、図11に示すように、「副役」は、入賞が発生する1枚ベルや1枚役である。また、「ハズレ」は、入賞が発生しない表示結果である。よって、BBの種類によりBB持越中の押し順ベルの図柄組合せを異ならせることで、いずれのBBとなっているかの絞込みができるようになり、興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 11, the “sub-combination” is a single bell or a single combination where a winning occurs. “Lose” is a display result in which no winning occurs. Therefore, it becomes possible to narrow down which BB it is by changing the combination of the symbols of the push order bells during BB carryover depending on the type of BB, and it is possible to improve the interest.

なお、本実施の形態では、取りこぼしたときに入賞が発生しないハズレとなる場合があった。しかしながら、取りこぼしを無くし、必ず入賞が発生するようにしてもよい。よって、BBの種類によりBB持越中の押し順ベルの図柄組合せを異ならせることで、いずれのBBとなっているかの絞込みができるようになり、興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, there is a case in which a winning is not lost when it is missed. However, it may be possible to eliminate a miss and always win a prize. Therefore, it becomes possible to narrow down which BB it is by changing the combination of the symbols of the push order bells during BB carryover depending on the type of BB, and it is possible to improve the interest.

また、図12〜図14に示すように、BBの種類により「副役」の導出される割合が異なる。たとえば、BB1持越中において、押し順ベルA1に当選したときの不正解手順で操作されたときの表示結果(リプレイ−チェリーa−白7)と、BB2持越中において、押し順ベルA1に当選したときの不正解手順で操作されたときの表示結果(リプレイ−チェリーa−白7)とが導出される確率が異なる。このようにすれば、「副役」が導出される割合に注目させることができる。   Also, as shown in FIGS. 12 to 14, the ratio of the “secondary role” derived differs depending on the type of BB. For example, during BB1 carryover, the display result (replay-cherry a-white 7) when operated in the wrong answer procedure when pushing order bell A1 was won, and during BB2 carryover, pushing order bell A1 was won. The probability of deriving the display result (replay-cherry a-white 7) when operated by the incorrect answer procedure is different. In this way, it is possible to focus attention on the rate at which the “secondary role” is derived.

また、図11〜図13に示すように、BB1当選が持ち越されたときと、BB2当選が持ち越されたときと、BB持越中以外のときとで、主役として同じ中段ベル(ベル−ベル−ベル)が導出される。このようにすれば、主役からはBB当選となっていることが確定しないため主役の出現割合からBB当選していることへの推測を楽しむことができる。   In addition, as shown in FIGS. 11 to 13, the same middle bell (Bell-Bell-Bell) is used as the leading role when the BB1 winning is carried over, when the BB2 winning is carried over, and when the BB is not carried over. ) Is derived. In this way, since it is not determined from the leading role that the player is BB-winned, it is possible to enjoy guessing from the appearance ratio of the leading role that the player is BB-winned.

[押し順リプのリール制御]
図15は、押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。図15に示すように、各押し順リプは、操作手順により、昇格リプ、維持リプ、転落リプのうちのいずれかのリプレイが導出される。各押し順リプにおいて、正解手順で操作されたときには、昇格リプが入賞となる表示結果が導出され、不正解手順で操作されたときには、維持リプあるいは転落リプが入賞となる表示結果が導出される。
[Reel control of push order lip]
FIG. 15 is a diagram for explaining reel control at the time of pushing order lip winning. As shown in FIG. 15, each push order lip is derived from any one of a promotion lip, a maintenance lip, and a fall lip according to the operation procedure. In each push order lip, when the correct answer procedure is operated, a display result that leads to a promotion lip is derived, and when operated in an incorrect answer procedure, a display result that leads to a maintenance lip or falling lip is derived. .

押し順リプAは、左第1停止により昇格リプが入賞し、中第1停止により維持リプが入賞し、右第1停止により転落リプが入賞する。押し順リプBは、左第1停止により維持リプが入賞し、中第1停止により転落リプが入賞し、右第1停止により昇格リプが入賞する。押し順リプCは、左第1停止により転落リプが入賞し、中第1停止により昇格リプが入賞し、右第1停止により維持リプが入賞する。押し順リプDは、左第1停止により昇格リプが入賞し、中第1停止により転落リプが入賞し、右第1停止により維持リプが入賞する。押し順リプEは、左第1停止により転落リプが入賞し、中第1停止により維持リプが入賞し、右第1停止により昇格リプが入賞する。押し順リプFは、左第1停止により維持リプが入賞し、中第1停止により昇格リプが入賞し、右第1停止により転落リプが入賞する。   In the push order Lip A, the promotion lip is won by the first left stop, the maintenance lip is won by the first middle stop, and the falling lip is won by the first right stop. In the push order lip B, the maintenance lip is won by the first left stop, the falling lip is won by the first middle stop, and the promotion lip is won by the first right stop. In the push order lip C, the falling lip is won by the first left stop, the promotion lip is won by the first middle stop, and the maintenance lip is won by the first right stop. In the push order lip D, the promotion lip is won by the first left stop, the fall lip is won by the first middle stop, and the maintenance lip is won by the first right stop. In the push order lip E, the falling lip is awarded by the first left stop, the maintenance lip is awarded by the first middle stop, and the promotion lip is awarded by the first right stop. For the push order lip F, the maintenance lip is won by the first left stop, the promotion lip is won by the first middle stop, and the fall lip is won by the first right stop.

また、押し順リプAと押し順リプEとは、昇格リプと転落リプとを導出する手順が逆となっている。具体的には、押し順リプAでは、正解手順である左第1停止により昇格リプが入賞し、不正解手順である右第1停止により転落リプが入賞する。それに対し、押し順リプEでは、不正解手順である左第1停止により転落リプが入賞し、正解手順である右第1停止により昇格リプが入賞する。また、このような昇格リプと転落リプとで導出する手順が逆となる関係は、押し順リプBと押し順リプFとの間、押し順リプCと押し順リプDとの間でも成立する。   Further, the procedure for deriving the promotion lip and the fall lip is reversed between the push order lip A and the push order lip E. Specifically, in the push order Lip A, the promotion lip is won by the first left stop which is the correct answer procedure, and the fall lip is won by the first right stop which is the incorrect answer procedure. On the other hand, in the push order lip E, the falling lip is awarded by the first left stop that is the incorrect answer procedure, and the promoted lip is awarded by the first right stop that is the correct answer procedure. Further, the relationship in which the procedure derived by the promotion lip and the fall lip is reversed is also established between the push order lip B and the push order lip F and between the push order lip C and the push order lip D. .

このような押し順リプの関係において、ATに制御されているときには、正解手順によるナビが実行されるため、押し順リプに対応する正解手順が報知され昇格リプが入賞するので、中間RTから有利RTへと制御することができる。また、ATに制御されていないときには、遊技者の運により中間RTから有利RTへと制御することができるので、興趣を向上させることができる。   In such a push order lip relationship, when the AT is controlled, navigation by the correct answer procedure is executed, so that the correct answer procedure corresponding to the push order lip is notified and the promotion lip is awarded, which is advantageous from the intermediate RT. It can be controlled to RT. In addition, when it is not controlled by the AT, it is possible to control from the intermediate RT to the advantageous RT by the player's luck, so that the interest can be improved.

また、押し順リプに当選したときの具体的な例について説明する。たとえば、押し順リプAに当選したときがAT中でない場合には、押しリプに当選したことを示す押し順リプ共通コマンドがメイン制御部41からサブ制御部91へと送信される。それに対し、押し順リプAに当選したときがAT中である場合には、押し順リプに当選したことを示す押し順リプ共通コマンドとともに押し順リプAに対応する操作手順を示すコマンドがメイン制御部41からサブ制御部91へと送信される。サブ制御部91では、AT中である場合には、押し順リプに対応する操作手順を示すコマンドに基づいて正解手順である左第1停止を示すナビ演出を実行する。このような場合には、たとえば、左リール2Lを最初に操作させるための数字が画面上に表示されるとともに、中リール2Cを2番目に操作させ、右リール2Rを3番目に操作させるための数字が画面上に表示される。なお、第1停止のみが報知されるようにしてもよい。   Also, a specific example when winning in the push order lip will be described. For example, when the winning order Lip A is won and the AT is not in progress, a pushing order Lip common command indicating that the pressing Lip is won is transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91. On the other hand, in the case where AT is selected when the push order lip A is won, the command indicating the operation procedure corresponding to the push order lip A together with the push order lip common command indicating that the push order lip is won is the main control. The data is transmitted from the unit 41 to the sub-control unit 91. In the sub-control unit 91, in the case of AT, the navigation effect indicating the first left stop which is the correct answer procedure is executed based on the command indicating the operation procedure corresponding to the pressing order lip. In such a case, for example, the number for operating the left reel 2L first is displayed on the screen, the middle reel 2C is operated second, and the right reel 2R is operated third. Numbers are displayed on the screen. Note that only the first stop may be notified.

[内部抽選の判定値数]
図16は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。図16に示すように、内部抽選の対象となる役の各々に対して判定値数が設定されている。なお、図16においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。○印は抽選対象役となることを意味する。なお、各抽選対象役に対する判定値数の記載は、省略してある。また、設定値に応じて判定値数を変化させてもよい。
[Number of judgment values for internal lottery]
FIG. 16 is a diagram for explaining combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object roles for each gaming state. As shown in FIG. 16, the number of determination values is set for each of the combinations that are the targets of the internal lottery. In FIG. 16, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. ○ means that it will be a lottery target. In addition, description of the number of judgment values with respect to each lottery object combination is omitted. Further, the number of determination values may be changed according to the set value.

本実施の形態におけるスロットマシン1では、判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「2000」が設定されている抽選対象役の当選確率は、2000/65536となる。   In the slot machine 1 in the present embodiment, an internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “2000” is set as the number of determination values is 2000/65536.

本実施の形態では、大きく分けて非内部中、BB持越中、およびBB中との間で遊技状態が遷移する。非内部中には、不利RTと、中間RTと、有利RTとが含まれる。また、BB中には、非持越中と、RB持越中と、RB中とが含まれる。各役に対応する判定値の範囲は、RAM41cの所定領域に格納された判定値テーブルにより特定可能である。RAM41cには、非内部中における不利RT用の判定値テーブルと、非内部中における中間RT用の判定値テーブルと、非内部中における有利RT用の判定値テーブルと、BB持越中用の判定値テーブルと、BB中における非持越中用の判定値テーブルと、BB中におけるRB持越中用の判定値テーブルと、BB中におけるRB中用の判定値テーブルとが記憶されている。メイン制御部41は、制御中の遊技状態の種類に応じた判定値テーブルを用いて、判定値の範囲を特定し、内部抽選を実行する。   In the present embodiment, the game state transitions between non-inside, BB carryover, and BB. Non-interior includes disadvantageous RT, intermediate RT, and advantageous RT. The BB includes non-carry-over, RB carry-over, and RB. The range of determination values corresponding to each combination can be specified by a determination value table stored in a predetermined area of the RAM 41c. The RAM 41c includes a non-internal detrimental RT determination value table, a non-internal deterministic RT determination value table, a non-internal deterministic RT determination value table, and a BB carryover determination value. A table, a determination value table for non-carrying over during BB, a determination value table for RB carrying over during BB, and a determination value table for RB during BB are stored. The main control unit 41 specifies a range of determination values using a determination value table corresponding to the type of gaming state being controlled, and executes an internal lottery.

非内部中について、不利RT、中間RT、および有利RTのいずれにおいても、押し順ベルの当選確率が同じ(約1/2.7)である。一方、不利RTにおいては、リプレイの当選確率が約1/7.3であり、かつハズレになることがあるのに対して、中間RT、および有利RTにおいては、リプレイの当選確率が約1/3であり、かつハズレになることがない。よって、中間RTおよび有利RTは、不利RTよりも有利な状態であると言える。また、不利RTでのみBAR揃いリプレイに当選することがあり、その確率は、1/65536である。   For non-inside, the winning probability of the push order bell is the same (about 1 / 2.7) in any of the disadvantaged RT, intermediate RT, and advantageous RT. On the other hand, in the disadvantaged RT, the replay winning probability is about 1 / 7.3 and sometimes loses, whereas in the intermediate RT and the advantageous RT, the replay winning probability is about 1 / 7.3. 3 and never loses. Therefore, it can be said that the intermediate RT and the advantageous RT are more advantageous than the disadvantageous RT. In addition, a BAR-matched replay may be won only at disadvantaged RT, and the probability is 1/65536.

BB持越中、非持越中およびRB持越中のいずれにおいても、押し順ベルの当選確率が同じ(約1/2.7)である。また、BB持越中、非持越中およびRB持越中のいずれにおいても、ボーナスが持ち越されている状態であるため、BB1〜BB3の重複当選、BB1〜BB3の単独当選、およびRB当選となることはない。また、BB持越中および非持越中におけるリプレイの当選確率は、約1/7.3であるのに対して、RB持越中においては、リプレイの当選確率が約1/3である。なお、RB持越中はRBの当選を持ち越した状態であるため、RBが当選することがない。   The winning probability of the push order bell is the same (about 1 / 2.7) in any of BB carryover, non-carryover and RB carryover. Also, since the bonus is being carried over during BB carryover, non-carryover, and RB carryover, it is possible that BB1 to BB3 will be duplicated, BB1 to BB3 will be alone, and RB will be won. Absent. Also, the winning probability of replay during BB carryover and non-carryover is about 1 / 7.3, while the winning probability of replay is about 1/3 during RB carryover. In addition, since it is the state which carried over the winning of RB during RB carryover, RB does not win.

RB中においては、小役の当選確率が非持越中やRB持越中よりも高まる。また、RB中においては、リプレイの当選確率は約1/7.3である。さらに、RB中であるため、RBには当選することがない。   During RB, the winning probability of a small role is higher than during non-carrying over or RB carrying over. In addition, during RB, the winning probability of replay is about 1 / 7.3. Furthermore, since RB is in progress, RB will not be won.

ここで、BB当選後は、BB当選に割り当てられていた抽選対象役の判定値数がハズレ当選に割り当てられるため、ハズレ確率(ハズレ当選の確率)が高くなる。より具体的には、ハズレの当選確率は、有利RT=中間RT<不利RT<BB持越中のような抽選確率で高くなるようになっている。このように、BB当選後は、BB当選以前のいずれの遊技状態よりもハズレ当選確率が高くなっている。なお、本実施の形態では、有利RTおよび不利RTにおいてはハズレに当選しないようになっているが、ハズレに当選するようにしてもよい。このような場合には、有利RT<中間RT<不利RT<BB持越中のような抽選確率でハズレに当選するようにすればよい。このようにすれば、BB当選後は、BB当選以前よりもハズレの当選確率を高くすることができる。よって、BB持越中では、ハズレ確率が高くなることにより、ビッグボーナスを「7」図柄(ビッグボーナス)を揃え易い。また、BB当選後は、ハズレの確率が小役の合算確率より高くなる。よって、BB持越中では、ハズレ確率が小役確率よりも高くなることにより、ビッグボーナスを「7」図柄(ビッグボーナス)を揃え易い。また、BBの種類により、異なる払出し枚数でBBが終了する。たとえば、BB1は360枚を超える払出しにより終了し、BB2は240枚を超える払出しにより終了し、BB3は120枚を超える払出しにより終了する。   Here, after the BB win, since the number of determination values of the lottery target role that has been assigned to the BB win is assigned to the lose win, the lose probability (probability of the lose win) increases. More specifically, the winning probability of losing is increased with a lottery probability such as advantageous RT = intermediate RT <disadvantage RT <BB carryover. Thus, after winning the BB, the loss winning probability is higher than any gaming state before the BB winning. In the present embodiment, the loss is not won in the advantageous RT and the disadvantaged RT, but the loss may be won. In such a case, it is sufficient to win a lottery with a lottery probability such as advantageous RT <intermediate RT <disadvantage RT <BB carrying over. In this way, after winning the BB, the winning probability of the loss can be made higher than before the BB winning. Therefore, during BB carryover, the loss probability is high, and it is easy to align the big bonus with “7” symbols (big bonus). In addition, after winning the BB, the probability of losing is higher than the combined probability of the small role. Therefore, during BB carryover, the loss probability is higher than the small role probability, so that it is easy to align the big bonus with “7” symbols (big bonus). Also, BB ends with different payout numbers depending on the type of BB. For example, BB1 ends with a payout exceeding 360 sheets, BB2 ends with a payout exceeding 240 sheets, and BB3 ends with a payout exceeding 120 sheets.

また、本実施の形態においては、当選している状況に応じて、押し順ベルに当選したときに、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようなリール制御も行われる。たとえば、非持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順が正解手順でなければ主役を入賞させることができないが、RB持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようにリール制御が行われる。このようにするには、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB持越中に押し順ベルが当選したときとでは、内部当選フラグが異なることを利用して、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB持越中に押し順ベルが当選したときとでリール制御を異ならせるようにすればよい。RB持越中である場合には、押し順ベル+RBのフラグを新たに作成し、当該フラグが主役のみに対応するフラグとすることにより、操作手順に関わらず主役を入賞可能となる。   Further, in the present embodiment, reel control is performed so that the main character is always won regardless of the operation procedure of the stop switch when the push order bell is won according to the winning situation. For example, if the push order bell is won during non-carrying, if the stop switch operation procedure is not the correct answer procedure, the leading role can not be won. However, if the push order bell is won during RB carryover, the stop switch is operated. Regardless of the procedure, reel control is performed so that the leading role is always won. In order to do this, it is necessary to push in during non-carrying by using the fact that the internal winning flag is different between when the push order bell is won during non-carrying and when the push order bell is won during RB carry-over. The reel control may be made different between when the winning bell is won and when the pushing bell is won during the RB carryover. When the RB is being carried over, a flag of push order bell + RB is newly created, and the flag is a flag corresponding only to the main character, so that the main character can be won regardless of the operation procedure.

[ゲームの流れについて]
ここで、本実施の形態でのゲームの流れについて説明する。メイン制御部41は、チェリー等の抽選対象役に当選した場合に、AT抽選を行う。また、メイン制御部41は、BB当選時にAT抽選を行う。また、BBは、チェリー等と同時当選することがある。たとえば、BB当選時にAT当選していた場合には、次のゲームから有利区間が始まる。ここで、有利区間とは、CZのようなAT抽選の高確率状態、およびATのような純増枚数が多くなる状態など、遊技者にとっての有利度合いが高い状態にある区間を含む区間のことを言う。また、有利区間作動抽選とは、有利区間に移行するか否かを決定する抽選のことであり、たとえば、CZ抽選およびAT抽選のことを指す。
[About the game flow]
Here, the flow of the game in the present embodiment will be described. The main control unit 41 performs an AT lottery when a winning combination such as cherry is won. Further, the main control unit 41 performs an AT lottery when the BB is won. Also, BB may be won simultaneously with cherries and the like. For example, if the AT is won at the time of winning the BB, the advantageous section starts from the next game. Here, the advantageous section refers to a section including a section having a high degree of advantage for the player, such as a high probability state of AT lottery such as CZ and a state where the number of net increase is increased as in AT. say. Moreover, the advantageous section operation lottery is a lottery for determining whether or not to shift to the advantageous section, and refers to, for example, a CZ lottery and an AT lottery.

たとえば、AT当選かつBB当選した後、所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。前兆期間では、AT当選やBB当選を示唆する演出が実行される。なお、ATやBBに非当選の場合にもAT当選やBB当選を示唆する演出が実行されるようにすればよい。そして、前兆期間終了後にBB確定画面が表示される。BB確定画面において、ナビ演出が実行されることにより、ATが確定する(ATの確定報知が行われる)。その後、BB単独当選時に、7図柄を狙わす演出が発生し、7図柄を揃えることでBB入賞する。BB中は、BB終了後に実行されるATの上乗せ抽選が実行される。そして、BB終了後にATに突入する。   For example, after winning an AT and winning a BB, the player enters a precursor period for a predetermined number of games. In the precursor period, an effect suggesting AT winning or BB winning is executed. It should be noted that even when AT or BB is not won, an effect suggesting AT winning or BB winning may be executed. Then, the BB confirmation screen is displayed after the precursor period ends. When the navigation effect is executed on the BB confirmation screen, the AT is confirmed (AT confirmation notification is performed). After that, when BB is selected alone, an effect aiming for 7 symbols occurs, and BB winning is achieved by aligning 7 symbols. During the BB, an AT lottery that is executed after the end of the BB is executed. Then, after BB ends, the vehicle enters the AT.

[確定画面表示について]
図17は、確定画面表示について説明するための図である。図17(A)は、フリーズからのボーナスにおけるボーナス確定画面(確定画面とも称する)について説明するための図である。また、図17(B)は、フリーズなしのボーナスにおけるボーナス確定画面について説明するための図である。
[About confirmation screen display]
FIG. 17 is a diagram for explaining the confirmation screen display. FIG. 17A is a diagram for explaining a bonus confirmation screen (also referred to as a confirmation screen) for a bonus from freeze. FIG. 17B is a diagram for explaining a bonus confirmation screen in a bonus without freezing.

図17(A)に示すようなフリーズ演出は、BB当選とAT当選とが同時に決定された場合に実行される演出である。遊技者は、フリーズ演出が発生するとBB当選とAT当選とが確定するため、非常にうれしい。ここで、BBは図10に示すような、中段チェリー等の役との重複当選あるいは、単独当選により当選する。たとえば、中段チェリーとBB1とが重複当選したときに、BB当選とAT当選とに決定され、その演出としてフリーズ演出が選択されたとする。すると、中段チェリーとBB1とが重複当選したゲームから数ゲーム後に図17(a)に示すフリーズ演出が実行される。フリーズ演出では、通常遊技されていた画面が暗転し、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延させる制御が行われる。そして、フリーズ演出が実行されているゲームにおいて、図17(b)のようなボーナス確定画面が表示される。さらに、フリーズ演出が発生したゲームにおいて、押し順ベルに当選していた場合には、図17(c)に示すように、ボーナス確定画面において押し順ベル当選に対応する操作手順を報知するナビ演出が実行される。   The freeze effect as shown in FIG. 17A is an effect that is executed when the BB winning and the AT winning are determined at the same time. The player is very happy because the BB winning and the AT winning are confirmed when the freeze effect is generated. Here, as shown in FIG. 10, BB is won by overlapping winning with a role such as a middle cherry or by winning alone. For example, suppose that when the middle cherries and BB1 are won in duplicate, it is determined as BB winning and AT winning, and the freeze effect is selected as the effect. Then, the freeze effect shown in FIG. 17 (a) is executed after several games from the game in which the middle cherries and BB1 are selected and won. In the freeze effect, control is performed to delay the progress of the game for a predetermined period of time because the screen that has been played normally is darkened. Then, in the game in which the freeze effect is executed, a bonus confirmation screen as shown in FIG. 17B is displayed. Furthermore, in the game in which the freeze effect is generated, if the push order bell is won, as shown in FIG. 17C, the navigation effect that notifies the operation procedure corresponding to the push order win on the bonus confirmation screen. Is executed.

次にフリーズなしのボーナス当選におけるボーナス確定画面について説明する。フリーズなしのボーナスでは、たとえば、連続演出が実行される。連続演出は、BB当選のみしている場合にも、BB当選かつAT当選の場合にも実行される演出である。たとえば、中段チェリーとBB1とが重複当選したときに、BB当選とAT当選とに決定され、その演出として連続演出が選択されたとする。すると、中段チェリーとBB1とが重複当選したゲームから数ゲーム後(当該ゲームからでもよい)に数ゲーム間に亘り連続演出が実行される。味方キャラクタXと敵キャラクタYとが戦う連続演出において味方キャラクタXが勝ったときは、図17(d)のように、連続演出の最終画面において「WIN」の文字が表示される。そして、BBが持越された状態で、次のゲームで押し順ベルに当選したとする。なお、BB持越し後の次のゲームではなく、複数ゲーム先に押し順ベルに当選したときであってもよい。   Next, the bonus confirmation screen in the bonus selection without freezing will be described. For a bonus without freezing, for example, a continuous effect is executed. The continuous effect is an effect that is executed both when the BB is won and when the BB is won and the AT is won. For example, suppose that when the middle cherries and BB1 are overlapped, it is determined as BB winning and AT winning, and the continuous effect is selected as the effect. Then, after several games from the game in which the middle cherries and BB1 are duplicated and won (may be from the game), continuous effects are executed over several games. When the teammate character X wins in the continuous production where the teammate character X and the enemy character Y fight, the character “WIN” is displayed on the final screen of the series production as shown in FIG. Then, suppose that the BB is carried over and the winning bell is won in the next game. In addition, it may be when not the next game after the BB carryover but the winning order wins a plurality of games ahead.

押し順ベルが当選したゲームにおいて、BB当選かつAT当選である場合には、高い確率で図17(e)に示すように、ボーナス確定画面においてナビ演出が実行される。また、押し順ベルが当選したゲームにおいて、BB当選かつAT当選である場合であっても、図17(f)に示すように、ボーナス確定画面においてナビ演出が実行されない場合がある。また、BB当選のみのときは、押し順ベル当選したゲームにおいてナビ演出が実行されることはなく、図17(f)に示すナビ演出なしの画面となる。このように、連続演出後のボーナス確定画面においては、BB当選かつAT当選であったとしてもBB当選のみと同じくナビ演出が実行されないことがある。よって、遊技者からは、ボーナス確定画面でナビ演出が実行されなかったときにATに同時に当選しているか否かが分からない。なお、BB当選かつAT当選の場合には、ボーナス確定画面において必ずナビ演出を実行するようにしてもよい。   In the game where the push order bell is won, if the game is BB winning and AT winning, a navigation effect is executed on the bonus confirmation screen with a high probability as shown in FIG. Further, in the game where the push order bell is won, even if the game is BB win and AT win, the navigation effect may not be executed on the bonus confirmation screen as shown in FIG. In addition, when only the BB win is made, the navigation effect is not executed in the game in which the push order bell wins, and the screen without the navigation effect shown in FIG. As described above, on the bonus confirmation screen after the continuous performance, even if the BB winning and the AT winning are performed, the navigation effect may not be executed in the same way as the BB winning alone. Therefore, the player does not know whether the AT is won at the same time when the navigation effect is not executed on the bonus confirmation screen. In the case of BB winning and AT winning, a navigation effect may always be executed on the bonus confirmation screen.

BB1〜BB3のいずれかのBBに当選したときには、BB当選のみのときと、BB当選かつAT当選のときとがある。そして、フリーズ演出は、BB当選かつAT当選のときにのみ発生する。さらに図17(a)〜(c)に示すように、フリーズ演出が実行されるBB当選かつAT当選の状況では、ボーナス確定画面において押し順ベル当選に対応する操作手順を報知するナビ演出が実行される。このようにすれば、BB当選かつAT当選という状況において、ボーナス確定画面表示中に、押し順ベルに対応する操作態様を報知するので、BB当選となったときのフリーズ演出の発生の有無と、ボーナス確定画面表示での操作態様の報知との関係について考慮することができる。   When one of BB1 to BB3 is won, there are a case where only BB is won and a case where BB is won and AT is won. The freeze effect is generated only when BB is won and AT is won. Further, as shown in FIGS. 17A to 17C, in the BB winning and AT winning situations where the freeze effect is executed, the navigation effect that notifies the operation procedure corresponding to the push order bell winning is executed on the bonus confirmation screen. Is done. In this case, in the situation of BB winning and AT winning, since the operation mode corresponding to the push order bell is notified during the bonus confirmation screen display, whether or not the freeze effect occurs when the BB winning is achieved, The relationship with the notification of the operation mode on the bonus confirmation screen display can be considered.

具体的には、フリーズ演出が発生することによりBB当選となるとともに、AT当選となっているので、このような有利な状態においては、ボーナス確定画面表示中にナビ演出が実行されないことで、メダルが減少してしまうことを防ぐことができる。   Specifically, since the freeze effect is generated, BB is won and AT is won. In such an advantageous state, the navigation effect is not executed while the bonus confirmation screen is displayed. Can be prevented from decreasing.

また、図17(d)に示す連続演出は、BB1〜BB3のいずれかのBBに当選したときに、BB当選かつAT当選のときの状況と、BB当選のみのときの状況とで、実行可能な共通の演出である。連続演出後のボーナス確定画面表示において、BB当選かつAT当選のときには、BB当選のみのとき(BB当選のみのときは)よりも高い確率で、図17(e)のような押し順ベル当選に対応する操作手順を報知するナビ演出が実行される。このようにすれば、BB当選かつAT当選という状況であるときには、BB当選のみという状況であるときよりも高い確率で、ボーナス確定画面表示中に、押し順ベルに対応する操作態様を報知するので、BB当選となったときのATの付与の有無と、ボーナス確定画面表示での操作態様の報知との関係について考慮することができる。   In addition, the continuous performance shown in FIG. 17 (d) can be executed depending on the situation of BB winning and AT winning when winning any one of BB1 to BB3, and the situation of only BB winning. This is a common production. In the bonus confirmation screen display after continuous performance, when winning BB and winning AT, there is a higher probability of pushing order bell winning as shown in FIG. 17 (e) than when only winning BB (when only winning BB). A navigation effect for informing the corresponding operation procedure is executed. In this way, when the situation is BB winning and AT winning, the operation mode corresponding to the push order bell is notified during the bonus confirmation screen display with a higher probability than when only the BB winning situation is present. The relationship between the presence / absence of AT when BB is won and the notification of the operation mode on the bonus confirmation screen display can be considered.

具体的には、ボーナス確定画面表示中に、ナビ演出が実行されることで、BBに当選しているとともに、ATにも当選しているという、BB当選かつAT当選の状況であることに対する期待度が上がり、興趣を向上することができる。   Specifically, when the bonus confirmation screen is displayed, the navigation effect is executed, so that the BB is won and the AT is also won. The degree rises and interest can be improved.

ここで、BB当選(BB1〜BB3のいずれか)かつ押し順ベル当選(押し順ベルA1〜C4のいずれか)のときには、押し順ベルに対応する入賞がボーナスに対応する入賞よりも優先的に発生する。このように、押し順ベルに対応する入賞がボーナスに対応する入賞よりも優先的に発生するため、図17(A)に示すように、BB当選となったときのフリーズ演出の発生の有無と、ボーナス確定画面表示での操作態様の報知との関係について考慮することができる。また、押し順ベルに対応する入賞がボーナスに対応する入賞よりも優先的に発生するため、図17(B)に示すように、BB当選となったときのATの付与の有無と、ボーナス確定画面表示での操作態様の報知との関係について考慮することができる。   Here, when BB win (any of BB1 to BB3) and push order bell win (any of push order bells A1 to C4), the win corresponding to the push order bell has priority over the win corresponding to the bonus. Occur. As described above, since the winning corresponding to the push order bell is preferentially generated over the winning corresponding to the bonus, as shown in FIG. The relationship with the notification of the operation mode on the bonus confirmation screen display can be considered. In addition, since the winning corresponding to the push order bell occurs preferentially over the winning corresponding to the bonus, as shown in FIG. 17 (B), whether or not an AT is granted when the BB is won and the bonus is confirmed. The relationship with the notification of the operation mode on the screen display can be considered.

[ボーナス中の遊技について]
次に、ボーナス中の遊技の流れについて説明する。図17に示すようなボーナス確定画面表示の後は、ボーナス単独当選時に「7を狙え」の画面が表示される演出がされて、遊技者はボーナス図柄(「7」図柄)を狙う。「7」図柄(ボーナス図柄)が入賞することで、遊技状態がボーナス状態へと移行する。ボーナスは、各ボーナス毎に決められた所定枚数の払出しにより終了する。AT当選している場合には、ボーナス中において、ATの上乗せ抽選が行われる。ボーナス中のチェリー当選等により上乗せ抽選に当選すると、ボーナス終了後に制御されるAT状態でのゲーム数が増加する。また、ボーナスのみに当選している場合には、AT自体の抽選をすればよい。たとえば、ボーナス中のチェリー当選等によりATに制御するか否かの抽選をし、AT当選すれば、ボーナス後にATに制御されるようにすればよい。
[About games in bonus]
Next, the flow of the game during the bonus will be described. After the bonus confirmation screen display as shown in FIG. 17, an effect is displayed in which a “Aim for 7” screen is displayed when the bonus is selected alone, and the player aims for the bonus symbol (“7” symbol). When the “7” symbol (bonus symbol) wins, the gaming state shifts to the bonus state. The bonus is terminated by paying out a predetermined number determined for each bonus. If the AT is won, an AT is added and a lottery is performed during the bonus. When an extra lottery is won by winning a cherry during a bonus, the number of games in the AT state controlled after the bonus ends increases. In addition, if only the bonus is won, the AT itself may be drawn. For example, a lottery of whether or not to control the AT by a cherry winning in a bonus, etc. may be performed, and if the AT is won, the AT may be controlled after the bonus.

このように、ボーナス遊技中では、ATの上乗せ当選が行われる。よって、ボーナス遊技中の興趣を向上することができる。また、連続演出が実行され、ボーナス確定画面においてナビ演出が実行されず、AT当選が確定していない場合には、ボーナス遊技中にATに当選していたことが報知される。よって、ボーナス遊技中の興趣を向上することができる。   In this way, during the bonus game, AT is added and won. Therefore, the interest during the bonus game can be improved. Further, when the continuous effect is executed, the navigation effect is not executed on the bonus confirmation screen, and the AT winning is not confirmed, it is notified that the AT was won during the bonus game. Therefore, the interest during the bonus game can be improved.

図18は、通常BB当選時処理を説明するためのフローチャートである。通常BB当選時とは、通常遊技状態におけるBB当選時を意味している。また、通常遊技状態とは、図5に示す不利RTに制御されている状態のことである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the normal BB winning process. The normal BB win means the BB win in the normal gaming state. In addition, the normal gaming state is a state controlled to the disadvantageous RT shown in FIG.

メイン制御部41は、まず、BB当選かつAT当選したときであるか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、BBのみに当選したときであると判定した場合には(S10でN)、BB内部フラグをオンの状態にし(S17)、BB当選時の演出決定テーブル(図示省略)に基づき、演出内容を決定する。その後、処理を終了する。一方、メイン制御部41は、BB当選かつAT当選したときであると判定した場合には(S10でY)、BB+AT内部フラグをオンの状態にし(S11)、図19(A)に示す、BB+AT当選時の演出決定テーブルに基づき、演出内容を決定し(S12)する。次いで、S13の処理へ移行する。なお、BB当選かつAT当選している場合には、BB内部フラグおよびAT内部フラグを2つオンするようにしてもよい。   First, the main control unit 41 determines whether or not it is a time when BB winning and AT winning are made (S10). If the main control unit 41 determines that only the BB is won (N in S10), the main control unit 41 turns on the BB internal flag (S17), and enters the BB winning effect determination table (not shown). Based on this, the production contents are determined. Thereafter, the process ends. On the other hand, if the main control unit 41 determines that the BB win and the AT win are made (Y in S10), the main control unit 41 turns on the BB + AT internal flag (S11), and BB + AT shown in FIG. The content of the effect is determined based on the effect determination table at the time of winning (S12). Next, the process proceeds to S13. Note that when the BB winning and the AT winning are made, the BB internal flag and the AT internal flag may be turned on.

S13において、メイン制御部41は、フリーズ演出を実行することに決定されたか否かを判定する。メイン制御部41は、フリーズ演出を実行することに決定されている場合には(S13でY)、ベルナビフラグをオンの状態にし(S14)、処理を終了する。一方、メイン制御部41は、フリーズ演出を実行することに決定されなかった場合には、図19(B)に示す、連続演出時ナビ演出決定テーブルに基づき、ナビ演出を実行するか否かを決定し(S15)、S16へ移行する。ここで、ベルナビフラグとは、AT当選している場合に、ボーナス確定画面以降、ナビ演出を実行するために設定されるフラグである。ベルナビフラグがオンされていることにより、押し順ベル、押し順リプ等の操作手順が報知される。また、ベルナビフラグがオンされていることにより、チェリー等の操作タイミングが必要な役を狙わすための報知がされる。   In S13, the main control unit 41 determines whether or not it is decided to execute the freeze effect. If it is determined to execute the freeze effect (Y in S13), the main control unit 41 turns on the bell navigation flag (S14) and ends the process. On the other hand, if it is not decided to execute the freeze effect, the main control unit 41 determines whether or not to execute the navigation effect based on the continuous effect navigation effect determination table shown in FIG. It decides (S15) and moves to S16. Here, the bell navigation flag is a flag that is set to execute a navigation effect after the bonus confirmation screen when the AT is won. When the bell navigation flag is turned on, an operation procedure such as a push order bell or push order lip is notified. In addition, when the bell navigation flag is turned on, a notification for targeting a role such as cherry that requires operation timing is given.

S16において、メイン制御部41は、ナビ演出を実行することに決定されたか否かを判定する。メイン制御部41は、ナビ演出を実行することに決定された場合には(S16でY)、ベルナビフラグをオンの状態にし(S14)、処理を終了する。一方、メイン制御部41は、ナビ演出を実行することが決定されなかった場合には(S16でN)、S14の処理を行わずに、処理を終了する。   In S16, the main control unit 41 determines whether or not it is decided to execute the navigation effect. When it is determined to execute the navigation effect (Y in S16), the main control unit 41 turns on the bell navigation flag (S14), and ends the process. On the other hand, when it is not determined to execute the navigation effect (N in S16), the main control unit 41 ends the process without performing the process of S14.

S13〜S16の処理により、フリーズ演出が実行される場合には、図17(A)に示すように、ベルナビフラグがオンされていることにより、ボーナス確定画面以降において、ナビ演出が実行される。また、連続演出が実行される場合には、図17(B)に示すように、ナビ演出の実行が決定された場合には、ボーナス確定画面以降においてナビ演出が実行され、ナビ演出の実行が決定されなかった場合には、ボーナス確定画面以降においてナビ演出が実行されない。   When the freeze effect is executed by the processing of S13 to S16, as shown in FIG. 17A, the navigation effect is executed after the bonus confirmation screen because the bell navigation flag is turned on. Further, when the continuous effect is executed, as shown in FIG. 17B, when the execution of the navigation effect is determined, the navigation effect is executed after the bonus confirmation screen, and the navigation effect is executed. If it is not determined, the navigation effect is not executed after the bonus confirmation screen.

図19は、BB当選かつAT当選時の演出決定テーブルおよび連続演出時のナビ演出決定テーブルを示す図である。図19(A)は、BB当選かつAT当選した場合に、実行される演出内容を決定するために用いられるテーブルである。図19(A)に示すように、BB当選かつAT当選した場合に実行される演出には、フリーズ演出と連続演出の2つの種類がある。フリーズ演出を実行すると決定される割合と、連続演出を実行すると決定される割合は、いずれも50%である。なお、この割合はどのように変更してもよく、その他の演出が決定される場合があってもよい。また、連続演出のゲーム数が複数ゲームの中から決定されるようにしてもよい。   FIG. 19 is a diagram showing an effect determination table for BB winning and AT winning, and a navigation effect determination table for continuous effects. FIG. 19A is a table used to determine the contents of effects to be executed when BB winning and AT winning are performed. As shown in FIG. 19 (A), there are two types of effects that are executed when BB winning and AT winning are performed, a freeze effect and a continuous effect. The ratio determined to execute the freeze effect and the ratio determined to execute the continuous effect are both 50%. Note that this ratio may be changed in any way, and other effects may be determined. Further, the number of games for continuous production may be determined from a plurality of games.

図19(B)は、BB当選かつAT当選したときに、図19(A)のテーブルに基づき、連続演出を実行すると決定された場合のナビ演出を実行するか否かを決定するために用いられるテーブルである。図19(B)に示すように、BB当選かつAT当選し、連続演出が実行される場合には、ナビ演出を実行すると決定される割合は90%であり、ナビ演出を実行しないと決定される割合は10%である。このように、BB当選のみのときと、BB当選かつAT当選しているときとで実行される可能性のある連続演出では、ナビ演出ありがナビ演出なしよりも高い確率で決定される。なお、この割合は、適宜変更可能であり、100:0としてもよく、ナビ演出ありが高い確率で決定されるようにすればよい。   FIG. 19B is used to determine whether or not to execute the navigation effect when it is determined to execute the continuous effect based on the table of FIG. 19A when the BB and AT are selected. Table. As shown in FIG. 19B, when BB winning and AT winning are performed and a continuous effect is executed, the ratio determined to execute the navigation effect is 90%, and it is determined not to execute the navigation effect. The proportion is 10%. As described above, in the continuous production that may be executed when only the BB is won and when the BB is won and the AT is won, the presence of the navigation effect is determined with a higher probability than the absence of the navigation effect. Note that this ratio can be changed as appropriate, and may be set to 100: 0, and may be determined with a high probability that there is a navigation effect.

[BB持越中のゲームの流れ]
図20は、BB持越中のゲームの流れを説明するための図である。図20(A)では、AT中であるときに、内部抽選においてBBに当選し、ナビ演出が実行される状態で、BBが持越された場合の確定画面後にハズレに当選したゲームの流れを示している。たとえば、チェリーやベルなどとBBとが同時当選し、かつBB入賞を取りこぼした後、BB持越中において1ゲーム目、2ゲーム目に押し順ベルに当選し、3ゲーム目にBB確定画面(リプレイ当選)が表示され、4ゲーム目に押し順ベルに当選し、5ゲーム目にハズレに当選し、6ゲーム目に再度、押し順ベルに当選するという流れのゲームである。なお、BB当選後に複数ゲームに亘る連続演出が実行され、その結果によってBB確定が報知されるようにしてもよい。
[Game flow during BB carryover]
FIG. 20 is a diagram for explaining the flow of a game during BB carryover. FIG. 20 (A) shows the flow of a game where a winner is won after the confirmation screen when the BB is carried over in the state where the BB is won in the internal lottery and the navigation effect is executed during the AT. ing. For example, after BB is won at the same time as cherries, bells, etc., and BB is missed, the BB confirmation screen (replay) The winning game is displayed in the fourth game, the winning bell is won in the fourth game, the lose is won in the fifth game, and the pushing bell is again won in the sixth game. It should be noted that a continuous effect over a plurality of games may be executed after winning the BB, and BB confirmation may be notified based on the result.

BB当選してからの数ゲームでは、小役が当選しているためBBが持越されている。そして、BBが当選したゲームから、数ゲーム消化後にBB確定画面に「BB確定」の文字が表示される。このとき、BB当選からBB確定報知までのゲームにおいては、押し順ベルに当選したときにナビ演出が実行される。BB確定画面が表示されるゲームでは、リプレイが当選しているものとする。   In several games after winning the BB, the BB is carried over because the small role is won. Then, from the game where BB is won, the characters “BB confirmed” are displayed on the BB confirmation screen after several games are consumed. At this time, in the game from BB winning to BB confirmation notification, the navigation effect is executed when the pressing order bell is won. In a game in which the BB confirmation screen is displayed, it is assumed that replay is won.

BB確定画面後の次のゲームでは、押し順ベルに当選し、正解手順をナビするナビ演出が実行されている。さらに、その次のゲームでハズレに当選し、BB入賞となる「7」を揃えることができる状態(BB単独当選状態)になっている。このような状態では、当選しているビッグボーナスがBB1であるため、「赤7を狙え!」の指示が画面上に表示される。遊技者は、BB入賞が狙えるゲームにおいて「7」図柄を導出できなかったとする。このような場合には、次のゲームでは、押し順ベルに当選したとしてもナビ演出が実行されないように制御される。   In the next game after the BB confirmation screen, a navigation effect is performed in which the push order bell is won and the correct answer procedure is navigated. Furthermore, in the next game, it is in a state where it is possible to win the losing and align “7” as a BB prize (BB single winning state). In such a state, since the winning big bonus is BB1, an instruction “Aim for Red 7!” Is displayed on the screen. It is assumed that the player has not been able to derive the “7” symbol in the game where the BB prize can be aimed. In such a case, in the next game, even if the push order bell is won, the navigation effect is controlled so as not to be executed.

本実施の形態では、AT中において、BBが持越されているときに、一度「7」を揃えられるゲームとなった次のゲームからは、ナビ演出が実行されないように制御される。BBが持越されているときに、「7」を揃えられるゲームとは、ハズレに当選したゲームである。   In the present embodiment, during the AT, when the BB is carried over, control is performed so that the navigation effect is not executed from the next game that has once become a game in which “7” is aligned. A game in which “7” is aligned when BB is carried over is a game that has been won.

このように、AT中のBBが持越された以降のゲームのうち、BB入賞となる表示結果を導出可能なハズレに当選するゲームとなるまでのゲームでは、押し順ベルに当選したときに正解手順をナビするナビ演出が実行される一方で、AT中のBBが持越された以降のゲームのうち、ハズレに当選したゲームとなった以降のゲームでは、押し順ベルに当選したときにナビ演出が実行されない。よって、BB当選した後は、BB入賞を早期に導出させなければ、メダルが減ってしまう可能性がある。ゆえに、少なくともBBを導出可能なハズレに当選するゲームとなった以降の遊技においてはBBを導出するように遊技者を促すことができるため、BBとなった後に、「7」図柄を早期に導出させることを促すことができる。   In this way, among the games after the BB in AT is carried over, until the game that wins the losing win that can derive the display result that becomes the BB winning, the correct answer procedure when winning the push order bell On the other hand, among the games after the BB in AT has been carried over, the games after the game that has been won by losing are displayed when the push order bell is won. Not executed. Therefore, after winning the BB, the medals may be reduced unless the BB winning is derived at an early stage. Therefore, in a game after winning a game where at least BB can be derived, the player can be urged to derive BB. Therefore, after becoming BB, the “7” symbol is derived early. Can be encouraged.

また、AT中のBBが持越された以降のゲームのうち、ハズレに当選するゲームとなるまでは、押し順ベルに当選したときにナビ演出が実行されるので、ナビ演出も実行されず「7」図柄も導出できないゲームが連続して発生することを防ぐことができる。さらに、ハズレに当選するゲームまでは、ナビ演出を実行することで遊技者にメダルが獲得できないことによる不利な状態とさせず、「7」図柄を導出させることが有利であると遊技者に思わせることができる。   Further, among the games after the BB in AT is carried over, the navigation effect is executed when winning the push order bell until the game that wins the loss is reached. It is possible to prevent a game in which a symbol cannot be derived from occurring continuously. Furthermore, until the game where the game is won, the player thinks that it is advantageous to derive the “7” symbol without executing the navigation effect to make the player unable to obtain a medal. Can be made.

また、図20(B)では、AT中であるときに、内部抽選においてBBに当選し、ナビ演出が実行される状態で、BBが持越された場合の確定画面前にハズレに当選したゲームの流れを示している。たとえば、チェリーやベルなどとBBとが同時当選し、かつBB入賞を取りこぼした後、BB持越中において1ゲーム目にハズレに当選し、2ゲーム目に押し順ベルに当選し、3ゲーム目にBB確定画面(リプレイ当選)が表示され、4ゲーム目に押し順ベルに当選し、5ゲーム目にハズレに当選し、6ゲーム目に再度、押し順ベルに当選するという流れのゲームである。   Also, in FIG. 20B, when the AT is in progress, the BB is won in the internal lottery and the navigation effect is executed. The flow is shown. For example, cherries, bells, and BBs are elected at the same time, and after BB winning is missed, the first game is lost in BB carryover, the second game is pushed and the winning bell is elected, the third game The BB confirmation screen (replay win) is displayed, and the game is such that the push order bell is won in the fourth game, the lose is won in the fifth game, and the push order bell is won again in the sixth game.

図20(B)では、BB当選した後のBB持越中のゲームにおいてすぐにハズレに当選しているため、そのゲームで「7」を揃えられなかった場合には、押し順ベルに当選したときにナビ演出が実行されない。このように、図20(A)では、BB確定画面の表示されるゲームの前後のゲームにおいて押し順ベルに対するナビ演出が実行されている。それに対し、図20(B)では、BB確定画面の表示されるゲームの前後のゲームにおいて押し順ベルに対するナビ演出は実行されていない。つまり、BB確定画面は、押し順ベルに対するナビ演出の実行の契機とはならない。   In FIG. 20 (B), because the game that is BB carryover after winning the BB is immediately lost, if you can not align "7" in that game, when you win the push order bell The navigation effect is not executed. As described above, in FIG. 20A, the navigation effect for the push order bell is executed in the game before and after the game on which the BB confirmation screen is displayed. On the other hand, in FIG. 20 (B), the navigation effect for the push order bell is not executed in the game before and after the game on which the BB confirmation screen is displayed. That is, the BB confirmation screen does not trigger the execution of the navigation effect for the push order bell.

本実施の形態では、AT中のBBが持越された以降のゲームのうち、ハズレに当選するゲームが押し順ベルに対するナビ演出を実行するか否かの契機となるゲームである。よって、図20(A)のように、ハズレとなるゲームがBB確定画面よりも後ろのゲームであれば、BB確定画面に関わらずハズレに当選した後のゲームから押し順ベルに対するナビ演出が実行されなくなる。また、図20(B)のように、ハズレとなるゲームがBB確定画面よりも前のゲームより早いゲームであれば、BB確定画面に関わらずハズレに当選した後のゲームからすぐに押し順ベルに対するナビ演出が実行されなくなる。   In the present embodiment, among the games after the BB in AT is carried over, the game that wins the loss is a game that triggers whether or not to execute the navigation effect for the push order bell. Therefore, as shown in FIG. 20A, if the game to be lost is a game behind the BB confirmation screen, the navigation effect for the push order bell is executed from the game after winning the loss regardless of the BB confirmation screen. It will not be done. Also, as shown in FIG. 20 (B), if the game to be lost is a game that is earlier than the game before the BB confirmation screen, the order bell is immediately pressed from the game after winning the game regardless of the BB confirmation screen. The navigation effect for is no longer executed.

なお、本実施の形態では、押し順ベル等の操作手順ついてナビ演出を実行するものについて説明したが、ナビ演出は操作タイミングが必要となるものについて実行されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the navigation effect is described for the operation procedure such as the push order bell, but the navigation effect may be executed for an operation that requires operation timing.

このように、本実施の形態では、BB確定画面は、押し順ベルの正解手順の報知がされなくなる契機とはならならず、押し順ベルの正解手順の報知がされなくなる契機は、ハズレに当選したゲームである。このようにすれば、BB持越中にハズレに当選するゲームがいつ来るか分からないため、BB確定画面が表示される前にも「7」図柄を導出させようとする遊技性を構築することができる。また、ハズレに当選したゲームがBB確定画面が表示される前であれば、BB確定画面が表示される前であってもハズレに当選したゲーム以降では正解手順が報知されないことでBBとなったことを遊技者に示唆することができる。   As described above, in the present embodiment, the BB confirmation screen does not trigger the notification of the correct procedure of the push order bell, and the chance that the correct procedure of the push order bell is not notified is won by the loss. Game. In this way, it is not possible to know when a game for winning a loss will come during BB carryover, so that it is possible to build a game that tries to derive “7” symbols before the BB confirmation screen is displayed. it can. Also, if the game won for losing is before the BB confirmation screen is displayed, even if it is before the BB confirmation screen is displayed, the correct procedure will not be notified after the game won for losing, resulting in BB This can be suggested to the player.

図21は、BB内部中におけるナビの設定処理を説明するための図である。ここで、BB内部中では、ATに制御されていることを前提として説明する。AT抽選に当選したときには、ナビ演出を実行するためのベルナビフラグをオンとする。BB内部中ナビ設定処理において、メイン制御部41は、ベルナビフラグがオフになっているか否かを判定する(S100)。メイン制御部41は、ベルナビフラグがオフになっている場合には(S100でY)、処理を終了する。一方、メイン制御部41は、ベルナビフラグがオフになっていない場合には(S100でN)、S101へ移行する。   FIG. 21 is a diagram for explaining a navigation setting process inside the BB. Here, a description will be given on the assumption that the inside of the BB is controlled by the AT. When the AT lottery is won, the bell navigation flag for executing the navigation effect is turned on. In the BB inside navigation setting process, the main control unit 41 determines whether or not the bell navigation flag is off (S100). If the bell navigation flag is off (Y in S100), the main control unit 41 ends the process. On the other hand, when the bell navigation flag is not turned off (N in S100), the main control unit 41 proceeds to S101.

S101では、メイン制御部41は、ボーナス当選中であるか否かを判定する。メイン制御部41は、ボーナス当選中でないと判定した場合には(S101でN)、処理を終了する。一方、メイン制御部41は、ボーナス当選中であると判定した場合には(S101でY)、S102へ移行する。   In S101, the main control unit 41 determines whether or not a bonus is being won. If the main control unit 41 determines that the bonus is not won (N in S101), the process is terminated. On the other hand, if the main control unit 41 determines that the bonus is being won (Y in S101), the process proceeds to S102.

S102では、メイン制御部41は、今回のゲームで初当りであるか否かを判定する。メイン制御部41は、今回のゲームで初当りであると判定した場合には(S102でY)、処理を終了する。一方、メイン制御部41は、今回のゲームで初当りでないと判定した場合には(S102でN)、S103へ移行する。   In S102, the main control unit 41 determines whether or not this game is the first hit. If the main control unit 41 determines that it is the first win in the current game (Y in S102), the process ends. On the other hand, when the main control unit 41 determines that it is not the first hit in the current game (N in S102), the process proceeds to S103.

S103では、メイン制御部41は、ハズレに当選したか否かを判定する。メイン制御部41は、ハズレに当選したと判定した場合には(S103でY)、ベルナビフラグをオフにし(S104)、処理を終了する。一方、メイン制御部41は、ハズレに当選していないと判定した場合には(S103でN)、S104の処理を行わずに処理を終了する。   In S103, the main control unit 41 determines whether or not a win has been won. If the main control unit 41 determines that a win has been won (Y in S103), the main navigation unit 41 turns off the bell navigation flag (S104) and ends the process. On the other hand, if the main control unit 41 determines that the game has not been won (N in S103), the process ends without performing the process of S104.

S100〜S104の処理により、図17に示すようにAT中においてBBが持越されている場合における、ナビ演出が適切に実行されることになる。   By the processes of S100 to S104, the navigation effect is appropriately executed when the BB is carried over during the AT as shown in FIG.

ここで、AT中でのBB持越し状態においては、強チェリー等の特定役に当選することがある。このような場合は、S103においてハズレに当選していないため(A103でN)、S104においてベルナビフラグがオフされることはない。また、BB1と強チェリーとが同時に決定されているときには、中段チェリーを導出不可能な操作手順(たとえば、左リールで6番のチェリーを停止するようにストップスイッチ8Lを操作するタイミングではなく、20番や19番の赤7を停止するようにストップスイッチ8Lを操作するタイミング)でストップスイッチが操作されたときには、赤7−赤7−赤7を導出可能である。しかしながら、このような特定役の当選ゲームは、ベルナビフラグをオフとする契機(ナビ演出を終了する契機)とはならない。ベルナビフラグをオフとするゲームは、BB持越中において、ハズレに当選してBB単独当選となったゲームを基準として、それ以降のゲームが正解手順が報知されないゲームである。このように、強チェリー等の特定役に当選するゲームでは、ナビフラグがオフされることがない(ナビ演出が終了されない)ため、安心して「7」図柄を導出させることができる。   Here, in the BB carryover state during AT, a specific combination such as strong cherry may be won. In such a case, since the lose is not won in S103 (N in A103), the bell navigation flag is not turned off in S104. Further, when BB1 and strong cherry are determined at the same time, an operation procedure in which the middle cherry cannot be derived (for example, not the timing of operating the stop switch 8L so as to stop the sixth cherry on the left reel, but 20 When the stop switch is operated at the timing of operating the stop switch 8L so as to stop the number 7 or the number 7 red 7, the red 7-red 7-red 7 can be derived. However, such a winning game for a specific role is not an opportunity to turn off the bell navigation flag (an opportunity to end the navigation effect). A game in which the Bell Navi flag is turned off is a game in which the correct procedure is not notified for the subsequent games on the basis of the game that is won by losing and is BB alone in BB carryover. In this way, in a game where a specific combination such as strong cherry is won, the navigation flag is not turned off (the navigation effect is not terminated), so that the “7” symbol can be derived with peace of mind.

また、今回のゲームで初当りである場合には(S102でY)、ベルナビフラグをオフにしない。つまり、BB当選した初当りのゲームは、ベルナビフラグをオフとする契機(ナビ演出を終了する契機)とはならない。本実施の形態では、AT中でのBB持越し状態においては、BB単独当選が決定されたときに、赤7−赤7−赤7を導出可能である。このようなゲームは、BB持越中においてハズレに当選してBB単独当選となったゲームを基準としてそれ以降のゲームが正解手順が報知されないゲームである。このようにすれば、最初にBB単独当選となったゲームは除かれるため、初当りのときに「7」図柄を導出できなかったとしても遊技者がそれ以降の遊技で不利になることはない。   If the game is the first time in this game (Y in S102), the bell navigation flag is not turned off. That is, the first winning game won by BB is not an opportunity to turn off the bell navigation flag (an opportunity to end the navigation effect). In the present embodiment, red 7-red 7-red 7 can be derived when the BB single win is determined in the BB carryover state in the AT. Such a game is a game in which the correct procedure is not notified for the subsequent games on the basis of the game that is won by losing and winning the BB alone during BB carryover. In this way, since the game that was first won by BB is excluded, even if the “7” symbol cannot be derived at the time of the first win, the player will not be disadvantaged in the subsequent games. .

ここで、ATに制御されるゲーム数は、AT当選時に決定されている。本実施の形態では、決定されたATゲーム数が1ゲーム消化毎に1ずつ減少する。しかし、ビッグボーナス中は、ATゲーム数が減算されないようになっている。また、ベルナビフラグがオフになったとしても、その後のゲームではATゲーム数の減算が行われる。なお、ベルナビフラグをオフした後は、ATゲーム数の減算をしないようにしてもよい。   Here, the number of games controlled by the AT is determined when the AT is won. In the present embodiment, the determined number of AT games is decreased by 1 every time one game is consumed. However, the number of AT games is not subtracted during the big bonus. Even if the bell navigation flag is turned off, the number of AT games is subtracted in subsequent games. Note that the number of AT games may not be subtracted after the bell navigation flag is turned off.

図22は、チェリー当選時のAT当選テーブルおよびBB当選時のAT当選テーブルを示す図である。図22(A)は、チェリー当選時のAT当選テーブルを示し、図22(B)は、BB当選時のAT当選テーブルを示す。   FIG. 22 is a diagram showing an AT winning table for cherry winning and an AT winning table for BB winning. FIG. 22A shows an AT winning table at the time of cherry winning, and FIG. 22B shows an AT winning table at the time of BB winning.

図22(A)に示すように、チェリー当選には、弱チェリーに当選する場合と強チェリーに当選する場合の2種類があり、それぞれ、RT状態によってATに当選する割合が異なっている。   As shown in FIG. 22 (A), there are two types of cherry wins: a weak cherry win and a strong cherry win, and the ratio of winning an AT varies depending on the RT state.

RT状態が有利RTの場合に、弱チェリーに当選した場合には15%の割合でATに当選し、強チェリーに当選した場合には40%の割合でATに当選する。RT状態が中間RTの場合に、弱チェリーに当選した場合には10%の割合でATに当選し、強チェリーに当選した場合には20%の割合でATに当選する。RT状態が不利RTの場合に、弱チェリーに当選した場合には5%の割合でATに当選し、強チェリーに当選した場合には10%の割合でATに当選する。   When the RT state is advantageous RT, if the weak cherry is won, the AT is won at a rate of 15%, and if the strong cherry is won, the AT is won at the rate of 40%. When the RT state is the intermediate RT, if the weak cherry is won, the AT is won at a rate of 10%, and if the strong cherry is won, the AT is won at the rate of 20%. When the RT status is disadvantageous RT, if a weak cherry is won, the AT is won at a rate of 5%, and if a strong cherry is won, the AT is won at a rate of 10%.

図20(a)に示すように、弱チェリーまたは強チェリーのいずれに当選した場合であっても、ATに当選する割合は、RT状態が「有利RT>中間RT>不利RT」となっている。一方、ATに当選する割合は、「強チェリーに当選した場合>弱チェリーに当選した場合」となっている。なお、有利RTと中間RTとでは、ATに当選する割合が同じでもよいし、有利RTよりも中間RTの方がATに当選する割合が高くなるようなものでもよい。   As shown in FIG. 20 (a), the ratio of winning an AT is “advantageous RT> intermediate RT> disadvantageous RT” regardless of whether a weak cherry or a strong cherry is won. . On the other hand, the ratio of winning the AT is “when winning a strong cherry> when winning a weak cherry”. The advantageous RT and the intermediate RT may have the same winning ratio for the AT, or the intermediate RT may have a higher winning ratio for the AT than the advantageous RT.

ビッグボーナスの終了後にATに制御されない場合であっても有利RTへは移行される。そして、有利RTや中間RTでは、不利RTよりもAT当選割合が高い。よって、ビッグボーナス終了後もATへの制御に関する有利度が高いので、興趣が向上する。また、中間RTから有利RTへ制御される可能性があるため、ATへ制御される可能性を高くすることができる。   Even if the AT is not controlled by the AT after the end of the big bonus, the transition to the advantageous RT is made. In the advantageous RT and the intermediate RT, the AT winning ratio is higher than the disadvantaged RT. Therefore, even after the end of the big bonus, the interest regarding the control to the AT is high, and the interest is improved. Moreover, since there is a possibility that the intermediate RT is controlled to the advantageous RT, the possibility of being controlled to the AT can be increased.

また、ビッグボーナス終了後にATに制御されないときには、RT状態が有利RTの場合または中間RTの場合にはリプレイの当選確率が高くなっているため、不利RTに制御されるまでは、AT抽選対象役に当選しない限り演出を制限する。したがって、ビッグボーナス終了後にATに制御されなくとも、演出が実行された場合には、弱チェリーおよび強チェリーのいずれかに当選していることを遊技者に示唆することができるので、AT当選に対して期待を持つことができる。一方、RT状態が不利RTの場合には、不利RTに制御されている間は通常の演出が実行される。   If the AT is not controlled by the AT after the end of the big bonus, the winning probability of the replay is high when the RT state is the advantageous RT or the intermediate RT. The production will be limited unless it is won. Therefore, even if the game is not controlled by the AT after the end of the big bonus, it is possible to indicate to the player that one of the weak cherry and the strong cherry has been won, so that the player wins the AT win. You can have expectations for it. On the other hand, when the RT state is disadvantageous RT, a normal performance is executed while the disadvantageous RT is controlled.

図22(B)に示すように、BBの種類には、BB1、BB2、BB3の3種類があり、BB当選時には、BBの種類によってATに当選する割合が異なっている。BB1に当選した場合には30%の割合でATに当選し、BB2に当選した場合には20%の割合でATに当選し、BB3に当選した場合には10%の割合でATに当選する。このように、ATに当選する割合は、「BB1>BB2>BB3」となっている。   As shown in FIG. 22B, there are three types of BBs, BB1, BB2, and BB3. When winning a BB, the ratio of winning the AT differs depending on the type of BB. If you win BB1, you will win AT at a rate of 30%. If you win BB2, you will win AT at 20%. If you win BB3, you will win AT. . Thus, the ratio of winning the AT is “BB1> BB2> BB3”.

[第2実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移]
図23は、第2実施形態に係るスロットマシンにおける遊技状態の遷移を説明するための図である。図23に示すように、非内部中には、有利RT,不利RTの他に中間RTが存在する。中間RTは、有利RTからベルこぼしとなる表示結果が導出されることで移行する遊技状態である。また、中間RTにおいて、昇格リプ入賞が導出(昇格リプ入賞となる表示結果が導出)されることで有利RTへ移行する。また、中間RTからは、転落リプ入賞が導出(転落リプ入賞となる表示結果が導出)されることで不利RTへと移行する。さらに、有利RTからは、SB入賞となる表示結果が導出されることで不利RTに転落することがある。
[Game state transition in the slot machine according to the second embodiment]
FIG. 23 is a view for explaining the transition of the gaming state in the slot machine according to the second embodiment. As shown in FIG. 23, there are intermediate RTs in addition to advantageous RTs and disadvantageous RTs in the non-inside. The intermediate RT is a gaming state in which a transition is made by deriving a display result that is bell-spilling from the advantageous RT. Further, in the intermediate RT, the promotion lip winning is derived (the display result to be the promotion lip winning is derived), and the transition to the advantageous RT is performed. Further, from the intermediate RT, a falling lip winning is derived (a display result that is a falling lip winning is derived), so that the transition to the disadvantaged RT is made. In addition, the advantageous RT may fall to the disadvantaged RT by deriving the display result that is the SB prize.

ここで、ベルこぼしとは、たとえば、押し順ベルA1に当選したときに不正解手順である中・右第1停止とすることでハズレ表示結果が導出されることである。また、SB入賞の「SB」とは、シングルボーナスの略である。シングルボーナスとは、小役の当選確率が向上するゲームが1回行われるゲームのことである。SB入賞とは、このようなシングルボーナスに入賞することをいう。   Here, the bell spilling means, for example, that a lost display result is derived by setting the middle / right first stop which is an incorrect answer procedure when the winning order bell A1 is won. Further, “SB” in the SB winning abbreviation is an abbreviation for single bonus. A single bonus is a game in which a game that improves the winning probability of a small role is played once. The SB winning is to win such a single bonus.

非内部中においてBB入賞すると遊技状態がBB中に移行する。BBは、所定数を超える払い出しがあったときに終了する。また、非内部中においてBBが小役や再遊技役と同時当選した場合、あるいは、BBが単独当選している場合にBB入賞を取りこぼした場合には、BB非入賞となりBB持越中に遊技状態が移行する。BB持越中において、BBが入賞すると、遊技状態がBB中に移行する。   If a BB is won in the non-inside, the gaming state is shifted to BB. BB ends when there are more than a predetermined number of payouts. Also, if the BB wins at the same time as a small role or re-gamer in the non-inside, or if the BB wins a single win, and the BB is missed, the BB is not won and the game is in progress Will migrate. If BB wins during BB carryover, the gaming state shifts to BB.

図23に示すように、第1の転落条件としてベルこぼしとなる表示結果が導出されることにより、有利RTから中間RTに制御される。また、第2の転落条件としてSB入賞となる表示結果が導出されることにより、有利RTから不利RTに制御される。このようにすれば、第1転落条件が成立したときには、すぐに不利RTに制御されることがなく中間RTに制御され、中間RTからは、昇格リプ入賞により有利RTへ制御される可能性があるので、興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 23, the display result that is bell-spilling as the first fall condition is derived, so that the advantageous RT is controlled to the intermediate RT. Further, by deriving a display result that is an SB winning as the second fall condition, the advantageous RT is controlled to the unfavorable RT. In this way, when the first fall condition is satisfied, there is a possibility that the intermediate RT is not immediately controlled to the disadvantaged RT, and the intermediate RT may be controlled to the advantageous RT by the promotion lip winning. Because there is, it can improve interest.

また、図23に示すように、有利RTからは、SB入賞により不利RTへと制御されてしまうので、SBに当選したときは、SB入賞となる表示結果が導出されないようにすることにより、第2転落条件が成立してしまうことを回避し、不利RTへ転落することを防ぐことができる。   Further, as shown in FIG. 23, since the advantageous RT is controlled to the disadvantaged RT by the SB winning, when the SB is won, the display result of the SB winning is not derived. It is possible to avoid that the two-fall condition is satisfied, and to prevent the fall to disadvantageous RT.

なお、図23において、図5に示したように、不利RTからBAR揃いリプレイ当選時において、BAR揃いリプ入賞または昇格リプ入賞により有利RTへ移行するようにしてもよい。   In FIG. 23, as shown in FIG. 5, at the time of winning the BAR matching replay from the disadvantaged RT, it may be shifted to the advantageous RT by the BAR matching lip winning or the promotion lip winning.

[実施の形態のまとめ]
前述した実施の形態は、以下のような構成を備えるものである。
[Summary of embodiment]
The above-described embodiment has the following configuration.

前記状態制御手段は、前記有利遊技状態中(たとえば、有利RT中)において、
第1転落条件が成立したとき(たとえば、図23の第2実施形態に示すベルこぼしとなる表示結果が導出されること)に、前記有利遊技状態(たとえば、有利RT)から前記中間遊技状態(たとえば、中間RT)に制御し、
第2転落条件が成立したとき(たとえば、図20の第2実施形態に示すSB入賞となる表示結果が導出されること)に、前記有利遊技状態(たとえば、有利RT)から前記通常遊技状態(たとえば、不利RT)に制御する。
In the advantageous gaming state (for example, during advantageous RT), the state control means
When the first fall condition is satisfied (for example, a display result indicating bell spillage shown in the second embodiment of FIG. 23 is derived), the intermediate gaming state (for example, advantageous RT) is changed from the advantageous gaming state (for example, advantageous RT). For example, control to intermediate RT)
When the second fall condition is satisfied (for example, when a display result of SB winning shown in the second embodiment of FIG. 20 is derived), the normal gaming state (for example, advantageous RT) is changed from the advantageous gaming state (for example, advantageous RT). For example, control to disadvantageous RT).

このような構成によれば、第1転落条件が成立したときには、すぐに通常遊技状態に制御されることがなく中間遊技状態に制御され、中間遊技状態を経由して有利遊技状態へ制御される可能性があるので、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the first fall condition is satisfied, the game state is immediately controlled to the intermediate game state without being controlled to the normal game state, and is controlled to the advantageous game state via the intermediate game state. Because there is a possibility, interest can be improved.

遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)と、
報知状態(たとえば、AT)において前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)とをさらに備え、
前記状態制御手段は、前記中間遊技状態(たとえば、中間RT)から昇格表示結果(たとえば、昇格リプ入賞となる表示結果)が導出されることにより前記有利遊技状態(たとえば、有利RT)へ制御可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が特殊決定結果(たとえば、押し順リプA当選)となったときに、当該特殊決定結果に対応する正解手順(たとえば、左第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに前記昇格表示結果(たとえば、昇格リプ入賞となる表示結果)が導出され、当該特殊決定結果(たとえば、押し順リプA当選)に対応する不正解手順(たとえば、右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに前記昇格表示結果と異なる非昇格表示結果(たとえば、転落リプ入賞となる表示結果)が導出され、
前記特殊決定結果は、互いに正解手順の異なる複数の特殊決定結果を含み(たとえば、押し順リプAは押し順リプEと手順が逆である)、
前記報知状態中(たとえば、AT中)は、前記特殊決定結果(たとえば、押し順リプA当選)に対応する正解手順(たとえば、左第1停止)が報知される。
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
A notification means (for example, a process of controlling the AT by the main control unit 41) for notifying the operation procedure of the derivation operation means in a notification state (for example, AT);
The state control means can be controlled to the advantageous gaming state (for example, advantageous RT) by deriving a promotion display result (for example, a display result for promotion lip winning) from the intermediate gaming state (for example, intermediate RT). And
When the determination result of the prior determination means becomes a special determination result (for example, push order lip A winning), the derivation operation means performs the correct answer procedure (for example, the first left stop) corresponding to the special determination result. When operated, the promotion display result (for example, the display result for promotion lip winning) is derived, and the incorrect answer procedure (for example, right first stop) corresponding to the special determination result (for example, push order lip A winning) ), When the derivation operation means is operated, a non-promotion display result different from the promotion display result (for example, a display result that becomes a falling lip prize) is derived,
The special determination result includes a plurality of special determination results having different correct answer procedures (for example, the push order Lip A is the reverse of the push order Lip E), and
During the notification state (for example, during AT), the correct procedure (for example, the first left stop) corresponding to the special determination result (for example, push order Lip A winning) is notified.

このような構成によれば、報知状態中は、特殊決定結果に対応する正解手順が報知されるので、確実に中間遊技状態から有利遊技状態へ制御することができ、報知状態以外では、遊技者の運により有利遊技状態へ制御することができるので、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the correct answer procedure corresponding to the special determination result is notified during the notification state, it is possible to reliably control from the intermediate gaming state to the advantageous gaming state. Since it is possible to control to an advantageous gaming state by luck, it is possible to improve the interest.

前記第1転落条件は、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば、押し順ベルA1当選)となったときに当該第1決定結果に対応する不正解手順(たとえば、中・右第1停止)による表示結果が導出される条件(たとえば、ハズレ表示結果が導出されること)であり、
前記第2転落条件は、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(たとえば、SB当選)となったときに当該第2決定結果に対応する第2表示結果が導出される条件(たとえば、SB入賞となる表示結果が導出されること)である。
The first fall condition is an incorrect answer procedure (for example, medium / high) corresponding to the first determination result when the determination result of the prior determination means becomes the first determination result (for example, pressing order bell A1 win). Right first stop) is a condition for deriving a display result (for example, a display result of losing is derived),
The second fall condition is a condition (for example, a condition in which a second display result corresponding to the second determination result is derived when the determination result of the prior determination means becomes a second determination result (for example, SB winning). , A display result for SB winning is derived).

このような構成によれば、第2決定結果となったときに第2表示結果を導出させないようにすることにより、第2転落条件が成立してしまうことを回避することができる。   According to such a configuration, by preventing the second display result from being derived when the second determination result is obtained, it is possible to avoid the second falling condition being satisfied.

遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)と、
報知状態(たとえば、AT)において前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)とをさらに備え、
前記状態制御手段は、前記特別遊技状態(たとえば、ビッグボーナス)の終了後に前記報知状態(たとえば、AT)に制御しないときにも、前記有利遊技状態(たとえば、有利RT)には制御し、
前記有利遊技状態(たとえば、有利RT)または前記中間遊技状態(たとえば、中間RT)では、前記通常遊技状態(たとえば、不利RT)よりも前記報知状態への制御に関する有利度が高い(たとえば、図22に示すように、有利RTや中間RTでは、不利RTよりもAT当選割合が高い)。
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
A notification means (for example, a process of controlling the AT by the main control unit 41) for notifying the operation procedure of the derivation operation means in a notification state (for example, AT);
The state control means controls to the advantageous gaming state (for example, advantageous RT) even when the notification state (for example, AT) is not controlled after completion of the special gaming state (for example, big bonus),
In the advantageous gaming state (for example, advantageous RT) or the intermediate gaming state (for example, intermediate RT), the advantage relating to the control to the notification state is higher than the normal gaming state (for example, disadvantageous RT) (for example, FIG. As shown in FIG. 22, the winning RT and the intermediate RT have a higher AT winning ratio than the disadvantaged RT).

このような構成によれば、特別遊技状態の終了後も報知状態への制御に関する有利度が高いので、興趣が向上する。また、中間遊技状態から有利遊技状態へ制御される可能性があるため、報知状態へ制御される可能性を高くすることができ、興趣が向上する。   According to such a structure, since the advantage regarding the control to an alerting | reporting state is high after completion | finish of a special game state, an interest improves. Moreover, since there is a possibility that the intermediate gaming state is controlled to the advantageous gaming state, the possibility of being controlled to the notification state can be increased, and the interest is improved.

遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)と、
報知状態(たとえば、AT)において前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)とをさらに備え、
前記特別遊技状態(たとえば、ビッグボーナス)の終了後に前記報知状態(たとえば、AT)に制御されないときにおいて、前記通常遊技状態に(たとえば、不利RT)制御されるまでは、前記報知状態の成立に関する決定結果以外での演出の発生を制限する(たとえば、ビッグボーナス終了後にATに制御されないときには、AT抽選対象役に当選しない限り演出を制限する)。
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
A notification means (for example, a process of controlling the AT by the main control unit 41) for notifying the operation procedure of the derivation operation means in a notification state (for example, AT);
When the notification state (for example, AT) is not controlled after completion of the special gaming state (for example, big bonus), until the notification state is established until the normal gaming state (for example, disadvantageous RT) is controlled. Generation of effects other than the determined result is limited (for example, when the AT is not controlled after the end of the big bonus, the effect is limited unless the winning combination for AT lottery is won).

このような構成によれば、特別遊技状態の終了後に報知状態に制御されなくとも、演出が発生した時点で期待を持つことができる。   According to such a configuration, it is possible to have an expectation when an effect occurs even if the notification state is not controlled after the special gaming state is finished.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)と、
報知状態(たとえば、AT)において前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)とを備え、
前記事前決定手段による決定結果が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(たとえば、ビッグボーナス)に移行させることが可能な特別表示結果(たとえば、赤7−赤7−赤7)の導出が許容される特別決定結果(たとえば、BB1当選)となった場合において、当該特別表示結果が導出されなかったときには、前記特別決定結果が持ち越され(たとえば、BB持越中)、
前記報知手段は、
前記事前決定手段による決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベルA1当選)となったときに、当該所定決定結果に対応する正解手順(たとえば、左第1停止)を報知可能であり、
前記報知状態中の前記特別決定結果が持ち越された以降の遊技(たとえば、BB持越中)のうち、前記特別表示結果を導出可能な特定遊技(たとえば、ハズレに当選したゲーム)となるまでの遊技では前記所定決定結果(たとえば、押し順ベルA1当選)となったときに当該所定決定結果に対応する正解手順(たとえば、左第1停止)を報知する一方で、前記報知状態中の前記特別決定結果が持ち越された以降の遊技のうち、前記特定遊技となった以降の遊技(たとえば、ハズレに当選したゲーム以降のゲーム)では前記所定決定結果となったときに当該所定決定結果に対応する正解手順を報知しない(たとえば、図20に示すようにBB持越中においてハズレに当選するまではナビを実行し、ハズレに当選したゲーム以降のゲームでは、ナビを実行しない)。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
A pre-determining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that permits derivation;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) for deriving a display result according to the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
A notification means (for example, a process of controlling the AT by the main control unit 41) for notifying an operation procedure of the derivation operation means in a notification state (for example, AT);
Derivation of a special display result (for example, red 7-red 7-red 7) that allows the determination result by the pre-determining means to shift to a special gaming state (for example, a big bonus) advantageous to the player is allowed If the special display result is not derived in the case where the special determination result (for example, BB1 win) is obtained, the special determination result is carried over (for example, during BB carryover),
The notification means includes
When the determination result by the prior determination means becomes a predetermined determination result (for example, push order bell A1 winning), a correct procedure (for example, first left stop) corresponding to the predetermined determination result can be notified,
Among the games after the special decision result in the notification state is carried over (for example, during BB carry-over), the game until the special display result can be derived (for example, the game won by losing) Then, when the predetermined determination result (for example, push order bell A1 winning) is obtained, the correct answer procedure (for example, the first left stop) corresponding to the predetermined determination result is notified, while the special determination in the notification state is performed. Among the games after the result is carried over, the correct answer corresponding to the predetermined determination result when the predetermined determination result is obtained in the game after the specific game (for example, the game after the game won by losing) The procedure is not notified (for example, as shown in FIG. 20, navigation is executed until winning is lost during BB carryover, and in games after the game winning winning, Not the execution).

このような構成によれば、報知状態中の特別決定結果が持ち越された以降の遊技のうち、特別表示結果を導出可能な特定遊技となるまでの遊技では所定決定結果となったときに当該所定決定結果に対応する正解手順を報知する一方で、報知状態中の前記特別決定結果が持ち越された以降の遊技のうち、特定遊技となった以降の遊技では所定決定結果となったときに当該所定決定結果に対応する正解手順を報知しないようになる。よって、少なくとも特別表示結果を導出可能な特定遊技となった以降の遊技においては特別表示結果を導出するように遊技者を促すことができるため、特別決定結果となった後に、特別表示結果を早期に導出させることを促すことができる。   According to such a configuration, among the games after the special determination result in the notification state is carried over, the game until the specific game from which the special display result can be derived becomes the predetermined determination result. While notifying the correct answer procedure corresponding to the determination result, among the games after the special determination result in the notification state is carried over, the game after becoming a specific game becomes the predetermined determination result. The correct answer procedure corresponding to the determination result is not notified. Therefore, since the player can be encouraged to derive the special display result at least after the game has become a specific game from which the special display result can be derived, the special display result can be Can be urged to be derived.

また、このような構成によれば、特別表示結果を導出可能な特定遊技までは、正解手順を報知することで、正解手順も報知されず特別表示結果も導出できない遊技が連続して発生することを防ぐことができる。さらに、特別表示結果を導出可能な特定遊技までは、正解手順を報知することで遊技者を不利にさせず、特別表示結果を導出させることが有利であると遊技者に思わせることができる。   In addition, according to such a configuration, until a specific game in which a special display result can be derived, by notifying a correct procedure, a game in which the correct procedure is not notified and a special display result cannot be derived continuously occurs. Can be prevented. Furthermore, it is possible to make the player think that it is advantageous to derive the special display result without causing the player to be disadvantaged by informing the correct procedure until the specific game in which the special display result can be derived.

前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果(たとえば、BB1当選)となったことに関する確定表示(たとえば、図20に示すBB確定画面)を行う表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記報知手段は、前記報知状態中の前記特別決定結果が持ち越された以降の遊技(たとえば、BB持越中)のうち、前記特定遊技(たとえば、ハズレに当選したゲーム)となるまでの遊技では前記表示手段が前記確定表示を行っているか否かに関わらず(たとえば、図20に示すBB確定画面)、前記所定決定結果(たとえば、押し順ベルA1当選)となったときに当該所定決定結果に対応する正解手順(たとえば、左第1停止)を報知する(たとえば、図20に示すように、BB確定画面の表示がベルナビの有無に関係ない)一方で、前記報知状態中の前記特別決定結果が持ち越された以降の遊技のうち、前記特定遊技となった以降の遊技(たとえば、ハズレに当選したゲーム以降のゲーム)では前記所定決定結果となったときに当該所定決定結果に対応する正解手順を報知しない(たとえば、図20に示すようにBB持越中においてハズレに当選するまではナビを実行し、ハズレに当選したゲーム以降のゲームでは、ナビを実行しない)。
Display means (for example, a liquid crystal display 51) that performs a confirmation display (for example, the BB confirmation screen shown in FIG. 20) regarding that the determination result of the prior determination means has become the special determination result (for example, BB1 winning). In addition,
In the game until the specific game (for example, a game won by losing) among the games after the special determination result in the notification state is carried over (for example, during BB carryover), Regardless of whether or not the display means performs the confirmation display (for example, the BB confirmation screen shown in FIG. 20), the predetermined determination result is displayed when the predetermined determination result (for example, push order bell A1 win) is obtained. The corresponding correct answer procedure (for example, the first left stop) is notified (for example, as shown in FIG. 20, the display of the BB confirmation screen is not related to the presence or absence of the bell navigation), while the special determination result in the notification state Among the games after the carry-over is carried over, the game after the game becomes the specific game (for example, the game after the game that is won by the loss) Without informing the correct procedure corresponding to the constant result (e.g., until the winning to losing during BB carryover as shown in FIG. 20 executes the navigation, the game after the game in which the player wins a loss, does not execute the navigation).

このような構成によれば、特定遊技が確定表示前であれば、確定表示前であっても特定遊技以降では正解手順が報知されないことで特別決定結果となったことを遊技者に示唆することができ、確定表示前にも特別表示結果を導出させようとする遊技性を構築することができる。   According to such a configuration, if the specific game is before the final display, the player is informed that the correct procedure is not notified after the specific game even if the specific game is before the final display because the correct procedure is not notified. Therefore, it is possible to construct a game that tries to derive a special display result even before the fixed display.

前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった後の遊技(たとえば、BB当選後の持越中RT)では、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となる以前の遊技(たとえば、不利RT,中間RT,有利RT等のRT)よりも、前記事前決定手段の決定結果が入賞が発生する表示結果のいずれの導出も許容されないハズレ決定結果となる確率が高い(たとえば、BB当選後の持越中RTは、不利RT,中間RT,有利RT等のRTよりもハズレが当選する確率が高い)。   In a game after the determination result of the predetermination means becomes the special determination result (for example, a carry-over RT after winning the BB), a game before the determination result of the predetermination means becomes the special determination result There is a higher probability that the determination result of the pre-determining means will be a determination result of disappointment in which any derivation of a display result in which a winning occurs is not allowed (for example, RT such as disadvantageous RT, intermediate RT, advantageous RT, etc.) The RT during the carry-over after winning the BB is more likely to win the loss than RTs such as disadvantaged RT, intermediate RT, and advantageous RT.

このような構成によれば、特別決定結果となった後の遊技では、ハズレ決定結果となる確率が高くなることにより、特別表示結果を導出させやすくすることができる。   According to such a configuration, it is possible to easily derive the special display result in the game after the special determination result is obtained because the probability of the loss determination result is increased.

前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった後の遊技(たとえば、BB当選後の持越中RT)では、前記事前決定手段の決定結果が入賞が発生する表示結果のいずれの導出も許容されないハズレ決定結果となる確率が、前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の導出が許容される付与決定結果となる確率よりも高い(たとえば、BB当選後の持越中RTは、ハズレが当選する確率が小役が当選する確率よりも高い)。   In a game after the determination result of the predetermination means becomes the special determination result (for example, a carry-over RT after BB winning), the determination result of the predetermination means is any of the display results in which a winning occurs. The probability that a losing determination result that is not permitted to be derived is higher than the probability that the determination result of the pre-determining means is a determination result that is permitted to derive a grant display result accompanied by the addition of game value (for example, BB In the RT during carry-over after winning, the chance of winning a loser is higher than the chance of winning a small role).

このような構成によれば、特別決定結果となった後の遊技では、ハズレ決定結果となる確率が付与決定結果となる確率よりも高くなることにより、特別表示結果を導出させやすくすることができる。   According to such a configuration, in the game after the special determination result, the probability of the loss determination result is higher than the probability of the grant determination result, so that the special display result can be easily derived. .

前記特別決定結果は、前記事前決定手段によって特定表示結果(たとえば、中段チェリー)の導出が許容される特定決定結果(たとえば、強チェリー当選)と同時に決定されることがあり、
前記導出制御手段は、前記特別決定結果(たとえば、BB1当選)と前記特定決定結果(たとえば、強チェリー当選)とが同時に決定されたときにおいて、前記特定表示結果を導出不可能な操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特別表示結果を導出可能であるが(たとえば、中段チェリーを導出不可能な操作手順でストップスイッチが操作されたときに赤7−赤7−赤7を導出可能である)、
前記特定遊技は、前記特別決定結果のみの導出が許容された遊技である(たとえば、ハズレに当選してBB単独当選となったゲームを基準として、それ以降のゲームが正解手順が報知されないゲームである)。
The special determination result may be determined at the same time as the specific determination result (for example, strong cherry winning) in which derivation of the specific display result (for example, middle cherries) is allowed by the pre-determining means,
The derivation control means performs an operation procedure in which the specific display result cannot be derived when the special determination result (for example, BB1 winning) and the specific determination result (for example, strong cherry winning) are determined at the same time. The special display result can be derived when the deriving operation means is operated (for example, red 7-red 7-red 7 is derived when the stop switch is operated in an operation procedure in which the middle stage cherry cannot be derived). Possible)
The specific game is a game in which only the special decision result is allowed to be derived (for example, a game in which the correct procedure is not notified to the subsequent games on the basis of a game that is won by losing and winning BB alone) is there).

このような構成によれば、特定決定結果となる遊技は、正解手順を報知しない遊技とはならないため、安心して特定決定結果を導出させることができる。   According to such a configuration, the game that is the specific determination result is not a game that does not notify the correct procedure, and therefore the specific determination result can be derived with peace of mind.

前記導出制御手段は、前記特別決定結果が持ち越された以降の遊技(たとえば、BB持越中)において、前記事前決定手段によって前記特別決定結果のみが決定されたときに、前記特別表示結果を導出可能であり(たとえば、BB単独当選が決定されたときに、赤7−赤7−赤7を導出可能)、
前記特定遊技は、前記特別決定結果のみの導出が許容された遊技である(たとえば、BB持越中においてハズレに当選してBB単独当選となったゲームを基準としてそれ以降のゲームが正解手順が報知されないゲームである)。
The derivation control means derives the special display result when only the special decision result is decided by the pre-decision means in a game after the special decision result is carried over (for example, during BB carryover). (E.g., red 7-red 7-red 7 can be derived when BB only win is decided)
The specific game is a game in which only the special decision result is allowed to be derived (for example, a game that has been won by BB and carried on the BB alone during the BB carryover will be notified of the correct procedure for subsequent games) Is not a game).

このような構成によれば、最初に特別決定結果のみが決定されたときの遊技は除かれるため、当該遊技において特別表示結果を導出できなくとも遊技者に不利益となることはない。   According to such a configuration, since the game when only the special determination result is first determined is excluded, it is not disadvantageous to the player even if the special display result cannot be derived in the game.

前記事前決定手段による決定結果には、遊技者にとって有利な特別遊技状態(たとえば、ビッグボーナス)に移行させることが可能な第1特別表示結果(たとえば、赤7−赤7−赤7)の導出が許容される第1特別決定結果(たとえば、BB1当選)と、遊技者にとって有利な特別遊技状態(たとえば、ビッグボーナス)に移行させることが可能な第2特別表示結果(たとえば、青7−青7−青7)の導出が許容される第2特別決定結果(たとえば、BB2当選)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベルA1当選)となったときに、当該所定決定結果に対応する正解手順(たとえば、左第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに当該所定決定結果に対応する対応表示結果(たとえば、ベル−ベル−ベル)を導出し、当該所定決定結果に対応する不正解手順(たとえば、中・右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに当該所定決定結果に対応する前記対応表示結果とは異なる非対応表示結果(たとえば、リプレイ−チェリーa−白7)を導出し、
前記事前決定手段による決定結果が前記第1特別決定結果および前記所定決定結果となったとき(たとえば、BB1と押し順ベルA1とが同時当選)に前記対応表示結果(たとえば、ベル−ベル−ベル)が導出される確率と、前記事前決定手段による決定結果が前記第2特別決定結果および前記所定決定結果となったとき(たとえば、BB2と押し順ベルA1とが同時当選)に前記対応表示結果(たとえば、ベル−ベル−ベル)が導出される確率とが異なる(図12〜図14に示すように、BBの種類によりBB持越中の押し順ベルの当選組合せが異なることで、主役が導出される確率が異なる)。
The determination result by the pre-determining means includes a first special display result (for example, red 7-red 7-red 7) that can be shifted to a special gaming state (for example, big bonus) advantageous to the player. A first special determination result that is permitted to be derived (for example, BB1 win) and a second special display result that can be shifted to a special gaming state (for example, big bonus) that is advantageous to the player (for example, blue 7- And the second special decision result (for example, BB2 winning) that allows the derivation of Blue 7-Blue 7) is included,
The derivation control means, when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined determination result (for example, push order bell A1 winning), the correct answer procedure corresponding to the predetermined determination result (for example, the first left stop) When the derivation operation means is operated, a corresponding display result (for example, bell-bell-bell) corresponding to the predetermined determination result is derived, and an incorrect answer procedure (for example, middle / right) corresponding to the predetermined determination result is derived. When the derivation operation means is operated in the first stop), a non-corresponding display result (for example, replay-cherry a-white 7) different from the corresponding display result corresponding to the predetermined determination result is derived,
When the determination result by the prior determination means becomes the first special determination result and the predetermined determination result (for example, BB1 and the pressing order bell A1 are simultaneously selected), the corresponding display result (for example, bell-bell- The response to the probability that (Bell) is derived and when the determination result by the prior determination means becomes the second special determination result and the predetermined determination result (for example, BB2 and the pressing order bell A1 are simultaneously selected) The probability that a display result (for example, bell-bell-bell) is derived is different (as shown in FIGS. 12 to 14, the winning combination of push order bells during BB carryover differs depending on the type of BB, leading role Are different probabilities).

このような構成によれば、特別決定結果となっていることを対応表示結果が導出されなかったときに否定されないようにすることができ、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the special determination result from being denied when the corresponding display result is not derived, and the interest can be improved.

前記非対応表示結果は、入賞が発生する表示結果または入賞が発生しない表示結果である(たとえば、図11に示すように、主役を取りこぼしたときには副役である1枚ベルや1枚役が入賞するか、ハズレになる)。   The non-corresponding display result is a display result in which a winning occurs or a display result in which a winning does not occur (for example, as shown in FIG. 11, when a main role is missed, a single bell or a single role as a secondary role is won) Or get lost).

このような構成によれば、特別決定結果の種類により対応表示結果が導出される確率を異ならせることで、いずれの特別決定結果となっているかの絞込みができるようになり、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it becomes possible to narrow down which special decision result is achieved by changing the probability that the corresponding display result is derived depending on the type of the special decision result, thereby improving the interest. Can do.

前記非対応表示結果は、入賞が発生する表示結果である(たとえば、主役を取りこぼしたときには副役である1枚ベルや1枚役が必ず入賞する)。   The non-corresponding display result is a display result in which a winning occurs (for example, when a main role is missed, a single bell or a single role as a secondary role always wins).

このような構成によれば、特別決定結果の種類により対応表示結果が導出される確率を異ならせることで、いずれの特別決定結果となっているかの絞込みができるようになり、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it becomes possible to narrow down which special decision result is achieved by changing the probability that the corresponding display result is derived depending on the type of the special decision result, thereby improving the interest. Can do.

前記事前決定手段による決定結果が前記第1特別決定結果(たとえば、BB1当選)および前記所定決定結果(たとえば、押し順ベルA1当選)となったときに前記非対応表示結果(たとえば、リプレイ−チェリーa−白7)が導出される確率と、前記事前決定手段による決定結果が前記第2特別決定結果(たとえば、BB2当選)および前記所定決定結果(たとえば、押し順ベルA1当選)となったときに前記非対応表示結果(たとえば、リプレイ−チェリーa−白7)が導出される確率とが異なる(たとえば、図12,図13に示すように、BB1持越中とBB2持越中とで副役の導出される確率が異なる)。   When the determination result by the prior determination means becomes the first special determination result (for example, BB1 winning) and the predetermined determination result (for example, pressing order bell A1 winning), the non-corresponding display result (for example, replay- The probability that cherry a-white 7) is derived and the determination result by the pre-determining means are the second special determination result (for example, BB2 winning) and the predetermined determination result (for example, pushing order bell A1 winning). The probability that the non-corresponding display result (for example, replay-cherry a-white 7) is derived is different (for example, as shown in FIGS. 12 and 13, the BB1 carryover and the BB2 carryover The probabilities that the roles are derived are different).

このような構成によれば、非対応表示結果が導出される割合に注目させることができる。   According to such a configuration, attention can be paid to the ratio at which the non-corresponding display result is derived.

前記事前決定手段による決定結果が、前記第1特別決定結果(たとえば、BB1当選)となったときにおいて当該第1特別表示結果(たとえば、赤7−赤7−赤7)が導出されなかったときには、前記第1特別決定結果が持ち越され(たとえば、BB1当選が持ち越され)、
前記事前決定手段による決定結果が、前記第2特別決定結果(たとえば、BB2当選)となったときにおいて当該第2特別表示結果(たとえば、青7−青7−青7)が導出されなかったときには、前記第2特別決定結果が持ち越され(たとえば、BB2当選が持ち越され)、
前記第1特別決定結果および前記第2特別決定結果のいずれかが持ち越されているときと、前記第1特別決定結果および前記第2特別決定結果のいずれも持ち越されていないときとで、導出可能な前記対応表示結果が同じである(たとえば、図11〜図13に示すように、BB1持越中、BB2持越中、BB持越中以外のいずれにおいても主役として中段ベル(ベル−ベル−ベル)が導出される)。
The first special display result (for example, red 7-red 7-red 7) was not derived when the determination result by the prior determination means was the first special determination result (for example, BB1 winning). Sometimes the first special decision result is carried over (for example, BB1 win is carried over),
The second special display result (for example, blue 7-blue 7-blue 7) was not derived when the determination result by the prior determination means was the second special determination result (for example, BB2 winning). Sometimes the second special decision result is carried over (for example, BB2 winning is carried over),
Derivable when either the first special decision result or the second special decision result is carried over and when neither the first special decision result nor the second special decision result is carried over The corresponding display results are the same (for example, as shown in FIGS. 11 to 13), the middle bell (bell-bell-bell) is the leading role in any case other than BB1 carryover, BB2 carryover, and BB carryover. Derived).

このような構成によれば、対応表示結果からは特別決定結果となっていることが確定しないため、対応表示結果の出現割合から特別決定結果となっていることへの推測を楽しむことができる。   According to such a configuration, since it is not determined from the corresponding display result that the result is the special determination result, it is possible to enjoy guessing from the appearance ratio of the corresponding display result that the result is the special determination result.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[フリーズ演出について]
前述した実施の形態では、ボーナスの種類により、フリーズ演出の実行割合が異なるようにしてもよい。たとえば、BB当選かつAT当選している場合には、BB1>BB2>BB3のような関係となるようにフリーズ演出が実行されるようにしてもよい。
[Freeze production]
In the embodiment described above, the execution ratio of the freeze effect may be different depending on the type of bonus. For example, when the BB winning and the AT winning are made, the freeze effect may be executed so as to have a relationship of BB1>BB2> BB3.

また、フリーズ演出が実行されても、BB当選かつAT当選が確定しないパターンがあってもよい。たとえば、フリーズ演出が実行された場合には、BB当選のみとなる場合や、AT当選のみとなる場合があってもよい。   Moreover, even if the freeze effect is executed, there may be a pattern in which BB winning and AT winning are not fixed. For example, when a freeze effect is executed, there may be a case where only the BB winning is made or only an AT winning is made.

[確定画面について]
前述した実施の形態では、ボーナス確定画面において、押し順ベル等に当選した場合にナビ演出が実行される場合を説明した。しかしながら、押し順ベル等に当選した場合を契機として、ボーナス確定画面を表示するようにしてもよい。たとえば、連続演出において「WIN」と表示されてから、押し順ベルに当選するまではボーナス確定画面を表示せず「WIN」の画面のまま、あるいは、別の画面に切替え、押し順ベルに当選にしたときに、ボーナス確定画面を表示するようにしてもよい。そして、ボーナス確定画面において、は、高い割合でナビ演出が実行されるようにすればよい。
[About confirmation screen]
In the above-described embodiment, the case where the navigation effect is executed when the push order bell or the like is won on the bonus confirmation screen has been described. However, the bonus confirmation screen may be displayed in response to a win in the push order bell or the like. For example, after “WIN” is displayed in the continuous performance, the bonus confirmation screen is not displayed until the winning order bell is won, or the “WIN” screen is left as it is, or another screen is selected and the winning order bell is won. When this is done, a bonus confirmation screen may be displayed. In the bonus confirmation screen, the navigation effect may be executed at a high rate.

[連続演出について]
前述した実施の形態では、連続演出中にフリーズ演出が実行されるようにしてもよい。このようにすれば、連続演出の途中で、BB当選かつAT当選が確定となり、いち早くATに当選していたことを知ることができる。
[Continuous production]
In the embodiment described above, the freeze effect may be executed during the continuous effect. In this way, it is possible to know that the BB winning and the AT winning are confirmed in the middle of the continuous performance, and the AT has been won early.

[遊技状態の遷移について]
前述した実施の形態では、不利RTから有利RTへ移行するよりも中間RTから有利RTへ移行することの方が移行しやすくなっていた。これは、不利RTから有利RTへ移行する契機となる抽選対象役よりも中間RTから有利RTへ移行する契機となる抽選対象役の方が当選確率が高いためである。しかしながら、当選確率の違いではなく選択数の違いにより移行しやすさが異なるようにしてもよい。具体的には、中間RTから有利RTへは3択の押し順から正解の手順で操作された場合に有利RTへ移行し、不利RTから有利RTへは、6択の押し順から正解手順で操作された場合に有利RTへ移行するようにすればよい。
[About game state transition]
In the embodiment described above, the transition from the intermediate RT to the advantageous RT is easier than the disadvantageous RT to the advantageous RT. This is because the lottery target role that triggers the transition from the intermediate RT to the advantageous RT has a higher winning probability than the lottery target role that triggers the transition from the disadvantaged RT to the advantageous RT. However, the ease of transition may differ depending on the difference in the number of selections, not the difference in winning probabilities. Specifically, from the intermediate RT to the advantageous RT, the procedure shifts to the advantageous RT when operated in the correct answer procedure from the 3 alternative push order, and from the 6 alternative push order to the correct RT in the correct answer procedure. What is necessary is just to make it transfer to advantageous RT when operated.

[CZ(Chance Zone:チャンスゾーン)について]
前述した実施の形態では、所定のCZ開始条件が成立したときに、CZに制御されるようにしてもよい。ここで、CZとは、非CZ中である(CZに制御されていない)ときよりも、遊技者にとって特典(たとえば、ATゲーム)の付与に関する制御が有利となる状態である。また、CZ開始条件は、CZ抽選においてCZ当選することにより成立する条件としてもよい。また、CZ抽選の実行条件は、強チェリーまたは弱チェリーが当選することにより成立する条件とすればよい。なお、CZ抽選の実行条件は、他の役が当選することにより成立する条件としてもよい。また、CZ抽選の実行条件は、所定ゲーム数消化することにより成立する条件としてもよい。また、本実施の形態では、ボーナスと同時にATではなくCZに当選する場合があってもよい。
[About CZ (Chance Zone)]
In the above-described embodiment, control may be performed to CZ when a predetermined CZ start condition is satisfied. Here, CZ is a state in which control relating to the provision of a privilege (for example, an AT game) is more advantageous for the player than when the player is in non-CZ (not controlled by CZ). Further, the CZ start condition may be a condition that is established by CZ winning in the CZ lottery. Further, the execution condition of the CZ lottery may be a condition that is established when a strong cherry or a weak cherry is won. Note that the execution condition of the CZ lottery may be a condition that is established when another combination wins. Further, the execution condition of the CZ lottery may be a condition that is established by using a predetermined number of games. In this embodiment, there may be a case where CZ is won instead of AT at the same time as the bonus.

チェリー当選等によりCZ抽選が行われる場合には、次のようなゲームの流れとなってもよい。たとえば、BB当選時にCZ当選した場合には、次のゲームから有利区間に制御される。すると、所定ゲームに亘り前兆期間に突入する。なお、非CZおよびCZのいずれにおいても、CZ当選やBB当選を示唆する演出が実行されるようにすればよい。そして、前兆期間終了後にBB確定画面が表示される。BB確定画面において、ナビ演出が実行されることにより、CZが確定する(CZの確定報知が行われる)。その後、BB単独当選時に、7図柄を狙わす演出が発生し、7図柄を揃えることでBB入賞する。BB中は、CZに制御され、CZ中にAT当選を狙うゲーム性とすることができる。たとえば、BB中にRBを持ち越した状態では、押し順ベルに当選したときに主役を導出させるリール制御が行われる。そして、押し順ベルに当選したときに、ATの抽選が実行されるようにすればよい。   When the CZ lottery is performed by a cherry winning or the like, the following game flow may be performed. For example, when CZ is won at the time of BB winning, the next game is controlled to the advantageous section. Then, it enters the precursor period over a predetermined game. In both non-CZ and CZ, effects that suggest CZ winning or BB winning may be executed. Then, the BB confirmation screen is displayed after the precursor period ends. When the navigation effect is executed on the BB confirmation screen, CZ is confirmed (confirmation notification of CZ is performed). After that, when BB is selected alone, an effect aiming for 7 symbols occurs, and BB winning is achieved by aligning 7 symbols. During BB, it is controlled by CZ, and it can be a game characteristic aiming for AT winning during CZ. For example, in a state where RB is carried over during BB, reel control for deriving the leading role when the pushing order bell is won is performed. Then, when the winning order bell is won, the AT lottery may be executed.

[有利区間について]
前述した実施の形態では、有利区間としてATについて説明した。しかしながら、有利区間は、小役の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる高確率状態であってもよい。また。有利区間は、上述したCZやATゲーム数やATのセット数が高くなる特化ゾーンであってもよい。
[Advantageous section]
In the above-described embodiment, the AT has been described as the advantageous section. However, the advantageous section may be a high probability state in which the winning combination of the small role is higher than that in the normal gaming state. Also. The advantageous section may be a specialized zone where the number of CZs, AT games, and AT sets described above increases.

[BB当選時について]
前述した実施の形態では、BB当選かつAT当選であった場合には、フリーズ演出の場合には、必ずボーナス確定画面でナビ演出が実行され、連続演出の場合には、所定の割合でナビ演出が実行される場合を説明した。また、BB当選のみであった場合には連続演出が実行される場合があるが、ボーナス確定画面ではナビ演出が実行されることはなかった。しかしながら、BB当選のみであった場合であっても、所定の割合でボーナス確定画面においてナビ演出が実行されるようにしてもよい。
[When BB is won]
In the above-described embodiment, in the case of BB winning and AT winning, in the case of the freeze effect, the navigation effect is always executed on the bonus confirmation screen, and in the case of the continuous effect, the navigation effect is performed at a predetermined ratio. Explained the case where is executed. In addition, when there is only BB winning, a continuous effect may be executed, but a navigation effect is not executed on the bonus confirmation screen. However, even when only the BB winning is made, the navigation effect may be executed on the bonus confirmation screen at a predetermined rate.

また、BB当選のみであった場合には、BB中にCZの抽選が実行されるようにしてもよい。そして、BB中あるいは、BB終了後にCZに移行されるようにしてもよい。   Further, when only the BB winning is made, the CZ lottery may be executed during the BB. And you may make it transfer to CZ during BB or after completion | finish of BB.

[有利区間ランプについて]
前述した実施の形態では、AT状態において、AT状態に制御されていることを示す有効区間ランプを点灯するようにしてもよい。有効区間ランプは、たとえば、専用のLEDのランプを点灯させてもよいし、筐体1aにおいて遊技用表示部13の一部を用いて点灯させるようにしてもよい。また、ATとCZとで同じ有効区間ランプを点灯させてもよい。
[About advantageous section ramp]
In the above-described embodiment, in the AT state, the effective section lamp indicating that the AT state is controlled may be turned on. For example, the effective section lamp may be a dedicated LED lamp, or may be lit using a part of the game display unit 13 in the housing 1a. Further, the same effective section lamp may be turned on at AT and CZ.

[BBについて]
前述した実施の形態では、BB1〜BB3は、払出し枚数が異なるものについて説明した。また、BB1〜BB3では、AT当選割合が異なっていた。しかし、BBの種類により、払出し枚数が同じでAT当選割合が異なっていてもよいし、払出し枚数が異なるがAT当選割合が同じものであってもよい。
[About BB]
In the above-described embodiment, BB1 to BB3 have been described with different payout numbers. In addition, AT winning ratios were different in BB1 to BB3. However, depending on the type of BB, the payout number may be the same and the AT win rate may be different, or the payout number may be different but the AT win rate may be the same.

また、実行されるBBの種類により、設定差を示唆するものであってもよい。たとえば、一のBBは、奇数設定の場合に選択される割合が高く、他のBBは、偶数設定の場合に選択される割合が高いようなものでもよい。また、一のBBは、高設定(たとえば、設定5,6)の場合に選択される割合が高く、他のBBは、低設定(たとえば、設定1,2)の場合に選択される割合が高いようなものでもよい。このようにすれば、どのようなBBとなるかにも注目させることができる。   Further, a setting difference may be suggested depending on the type of BB to be executed. For example, one BB may be selected with a high ratio when the odd setting is used, and another BB may be selected with a high ratio when the even setting is selected. In addition, one BB has a high ratio selected when the setting is high (for example, settings 5 and 6), and the other BB has a ratio selected when the setting is low (for example, settings 1 and 2). It can be expensive. In this way, attention can be paid to what kind of BB it becomes.

[救済について]
前述した実施の形態では、AT中においてBBが持越されているときには、ハズレに当選したゲーム以降のゲームでは、ナビ演出が実行されなかった。このような場合に、ナビ演出が実行されないゲームが複数回継続したときには、ナビ演出を実行する救済措置を取るようにしてもよい。たとえば、遊技初心者等は、中々図柄を揃えられないことが考えられる。よって、たとえば、10ゲームに亘って「7」図柄を揃えられないことを条件としてナビ演出を実行するようにしてもよい。
[About relief]
In the above-described embodiment, when the BB is carried over during the AT, the navigation effect is not executed in the game after the game that has been won. In such a case, when the game in which the navigation effect is not executed is continued a plurality of times, a relief measure for executing the navigation effect may be taken. For example, a game beginner or the like may not be able to align the symbols. Therefore, for example, the navigation effect may be executed on condition that the “7” symbols cannot be arranged over 10 games.

[ベルナビフラグオフタイミング]
前述した実施の形態では、BB持越中において、ハズレ当選となったゲーム以降のゲームにおいてすぐにベルナビフラグをオフにする例について説明した。しかしながら、ベルナビフラグは、ハズレ当選となったゲーム以降のゲームにおいてすぐにオフせずに、数ゲーム経過後にオフするようにしてもよい。
[Bell Navi Flag Off Timing]
In the above-described embodiment, an example in which the Bell Navi flag is immediately turned off in the game after the game where the losing is won during the BB carryover has been described. However, the bell navigator flag may be turned off after several games have passed without being turned off immediately in the game after the game in which the game is won.

[当選示唆演出について]
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About the winning suggestion]
In the above-described embodiment, the sub-control unit 91 may determine the winning suggestion effect instead of determining the winning suggestion effect. For example, the main control unit 41, when an internal lottery wins a simultaneous winning combination and an AT lottery is performed, a process for executing a winning suggestion effect that indicates whether or not a BB winning and an AT winning are performed at a predetermined timing. May be performed. As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated may be provided. During the freeze effect, a pseudo game is executed in which the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined manner to temporarily stop a specific symbol combination. The simulated game can be executed a plurality of times during the freeze effect. The freeze effect is not limited to the one that is executed when the start switch 7 is operated. When the first stop operation is performed or when the third stop operation is performed, the display result is derived and one game is completed. It may be executed at times.

また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の当選示唆演出については、前述した実施の形態で説明したように、サブ制御部91により決定されるように構成してもよい。   In addition, the reliability of the BB winning or AT winning is the highest in the freeze effect, followed by the consecutive hit effect, the button effect, and the character B effect in order of the character A effect. The ratio may be determined so that the type is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. In addition, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, but is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 notifies the result by the AT winning suggestion effect). The timing may be determined by a random number lottery or the like (for example, any game among 0 to 32 games) from a game won by a specific lottery target role. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of the winning suggestion effect to the sub-control unit 91 at a predetermined timing for executing the winning suggestion effect, and if the winning suggestion effect is a freeze effect, You may make it perform the process for freeze production. Note that the winning suggestion effect other than the freeze effect may be determined by the sub control unit 91 as described in the above-described embodiment.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT, which has a higher probability of winning the small role than the predetermined state, is exemplified as an advantageous state, but in an advantageous state for the player, The present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, a regular bonus (RB) and replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small roles, and a range in which at least one reel can be pulled in than normal. The operation procedure for winning the winning small role is not predetermined, but the challenge time (CT) and the winning probability of winning the winning role are not changed. It may be a pseudo bonus that is notified over a period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   Further, the advantageous state is given when, for example, in the privilege grant lottery that determines whether or not a privilege is granted, the “probability that a privilege is granted” and “the privilege is given” are determined. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is larger than that in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, in the case where the privilege is the number of AT games, the advantageous state means that “AT winning probability in AT lottery” and “AT awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state At least one of “the value of the number of games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling to the high probability state of the AT lottery, for example, this is notified by lighting control of a lamp or LED (for example, the game auxiliary display 12). You may do it. More specifically, the main control unit 41 may notify that it is controlled to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times by the game auxiliary display 12. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub-control unit 91 that the navigation effect is executed a predetermined number of times to control to the high probability state of the AT lottery.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying each of a plurality of types of identifiable symbols are provided, and after the reels are variably displayed, the display result is derived by stopping the variability display of the reels. A slot machine that can generate a winning according to the combination of reel display results has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The slot machine is described in which a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control part, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control part, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の状態のうちのいずれかに遊技状態を制御する状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段とを備え、
前記事前決定手段による決定結果には、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させることが可能な特別表示結果の導出が許容される特別決定結果が含まれ、
前記状態制御手段は、
前記特別遊技状態中に特定条件が成立していたときには、前記特別遊技状態の終了後に通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態へ制御可能であり、
前記特別遊技状態中に前記特定条件が成立していないときには、前記特別遊技状態の終了後に前記有利遊技状態へ制御せず、
前記通常遊技状態中に前記特別遊技状態を経由すること以外の特殊条件が成立したときに前記有利遊技状態へ制御可能である、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
State control means for controlling the gaming state to any one of a plurality of states;
Pre-determining means for determining display results that allow derivation
The determination result by the prior determination means includes a special determination result that allows the derivation of a special display result that can be shifted to a special gaming state advantageous to the player,
The state control means includes
When a specific condition is established during the special gaming state, it is possible to control to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state after the special gaming state is finished,
When the specific condition is not established during the special gaming state, the special gaming state is not controlled after the special gaming state ends,
A slot machine capable of controlling to the advantageous gaming state when a special condition other than passing through the special gaming state is satisfied during the normal gaming state.
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