JP2016064061A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016064061A
JP2016064061A JP2014195555A JP2014195555A JP2016064061A JP 2016064061 A JP2016064061 A JP 2016064061A JP 2014195555 A JP2014195555 A JP 2014195555A JP 2014195555 A JP2014195555 A JP 2014195555A JP 2016064061 A JP2016064061 A JP 2016064061A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bell
stop
replay
winning
combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014195555A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6529731B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
平田 征也
Seiya Hirata
征也 平田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2014195555A priority Critical patent/JP6529731B2/en
Publication of JP2016064061A publication Critical patent/JP2016064061A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6529731B2 publication Critical patent/JP6529731B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of improving taste of a game by attracting a player's attention to a type of a derived display result.SOLUTION: In a game in which a middle bell 1 having a high offer expectation value of a navigation stock is won, when a stop button is operated in a middle first stop, the slot machine is configured to win a main winning combination, however, when it is operated in a manner other than the middle first stop, to win a sub winning combination or derive a missed outcome. In a game in which a middle bell 5 having a low offer expectation value of the navigation stock is won, when it is operated in the middle first stop, the slot machine produces a win of a main winning combination, however, when it is operated in a manner other than the middle first stop, similar to the winning of the middle bell 1, produces the sub winning combination or derives a missed outcome. Further, even when any of the middle bell 1 and the middle bell 5 is won, if the main winning combination is missed, an AT signal counter is updated and an output of the AT signal is stopped on the basis of the updated result.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention is provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. In addition, the present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to a combination of display results of a plurality of variable display units.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としてのストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも称する)が導出されることによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. Set and start rotation with the specified number of bets set, start rotation of the reel, and rotate by operating the stop switch as the derivation operation means provided for each reel Stop. When all reels stop rotating, a winning combination is generated by deriving a predetermined winning combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of symbols) on the winning line. .

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.

このようなスロットマシンの中には、所定の第1小役と、該所定の第1小役とは異なる第2小役とが同時当選したときにおいて、所定操作手順でストップスイッチを操作できたときには第1小役が入賞するための表示結果が導出する一方で、所定操作手順で操作できなかったときには第1小役ではなく第2小役が入賞するための表示結果が導出するスロットマシンがあった(特許文献1参照)。   In such a slot machine, when a predetermined first small combination and a second small combination different from the predetermined first small combination were won simultaneously, the stop switch could be operated in a predetermined operation procedure. A slot machine from which a display result for winning the first small role is derived while a display result for winning the second small role instead of the first small role is derived when the display result for winning the first small role is not possible. (See Patent Document 1).

特許第5008773号公報Japanese Patent No. 5008773

しかし、特許文献1に記載のスロットマシンは、第1小役および第2小役が同時当選したときにおいて、ストップスイッチを所定操作手順で操作することで第1小役を入賞させることができるか否かについてしか遊技者に注目させることができず、ストップスイッチを所定操作手順で操作できたときには、導出された表示結果の種類についてまで遊技者に注目させることができず、遊技の興趣を向上させることができなかった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, can the first small role be awarded by operating the stop switch according to a predetermined operating procedure when the first small role and the second small role are simultaneously won? If the player can only focus on whether or not, and if the stop switch can be operated according to the predetermined operating procedure, the player cannot be focused on the type of display result that has been derived, improving the interest of the game I couldn't let you.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、導出された表示結果の種類について遊技者に注目させて遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and its purpose is to provide a slot machine that can improve the interest of the game by notifying the player about the types of display results derived. is there.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、第1表示結果(たとえば、中段ベルの図柄組合せ)と、当該第1表示結果とは異なる第2表示結果(たとえば、右下がりベルの図柄組合せ)とを含む複数種類の表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段にされた操作に応じて前記複数の可変表示部各々に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール回転処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
未だ表示結果が導出されていない未導出可変表示部が2以上あり当該未導出可変表示部に所定の可変表示部(たとえば、中リール2C)が含まれる特定状況(たとえば、2以上のリールが回転している状況)であって、前記事前決定手段の決定結果が前記第1表示結果の導出を許容する旨を決定する第1特定決定結果(たとえば、中ベル1〜4当選)であるときに、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部に対応する導出操作手段が他の未導出可変表示部に対応する導出操作手段よりも先に操作される所定操作手順(たとえば、中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果を導出する制御を行う一方、当該所定操作手順以外の特定操作手順(たとえば、左第1停止、右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果とも前記第2表示結果とも異なる表示結果のうちの特定表示結果(たとえば、副役、移行出目、ハズレの図柄組合せ)を導出する制御を行い、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記第2表示結果の導出を許容する旨を決定する第2特定決定結果(たとえば、中ベル5〜8当選)であるときに、前記所定操作手順(たとえば、中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果を導出する制御を行う一方、前記特定操作手順(たとえば、左第1停止、右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果(たとえば、副役、移行出目、ハズレの図柄組合せ)を導出する制御を行い、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果(たとえば、中ベル1〜4当選)でありかつ前記特定操作手順(たとえば、順押し)で前記導出操作手段が操作されたとき、および前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果(たとえば、中ベル5〜8当選)でありかつ前記特定操作手順(たとえば、順押し)で前記導出操作手段が操作されたときに、特定情報(たとえば、AT信号停止カウンタ)を更新する更新手段(たとえば、図28のSb10の処理)と、
前記更新手段によって更新された前記特定情報に基づいて特定制御(たとえば、AT信号の出力を停止する、フリーズ実行確率を高確率から低確率に変化させる)を実行する特定制御実行手段(たとえば、図26のタイミングt10、図28のSb12、Sb13の処理)とをさらに備える。
(1) A plurality of variable display portions (for example, reels 2L, 2C, 2R) each capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After displaying the variable display section in a variable manner, a display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display sections (for example, In slot machine 1)
Before the display result is derived, a plurality including a first display result (for example, a middle bell symbol combination) and a second display result (for example, a right-down bell symbol combination) different from the first display result. A pre-determining means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining whether or not to allow each type of display result to be derived;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, reel rotation processing by the main control section 41) that performs control for deriving the display result to each of the plurality of variable display sections according to the determination result of the prior determination means and the operation performed by the derivation operation means. )
The derivation control means includes
There are two or more underived variable display portions for which display results have not yet been derived, and the underived variable display portion includes a predetermined variable display portion (for example, the middle reel 2C) (for example, two or more reels rotate) And the determination result of the prior determination means is a first specific determination result (for example, 1 to 4 wins in the middle bell) that determines that the derivation of the first display result is permitted. Further, a predetermined operation procedure (for example, a middle operation) in which the derivation operation means corresponding to the predetermined variable display part among the non-derivation variable display parts is operated before the derivation operation means corresponding to the other non-derivation variable display parts. When the derivation operation means is operated in the first stop), control for deriving the first display result is performed, while in a specific operation procedure other than the predetermined operation procedure (for example, first left stop, first right stop) The derivation operation means is operated by Been when performs control to derive the specific display results of the different display results and the second display results with the first display result (e.g., secondary role, migration outcome, symbol combination of loss)
In the specific situation, when the determination result of the pre-determining means is a second specific determination result that determines that the second display result is allowed to be derived (e.g., winning 5 to 8 in the middle bell), When the derivation operation means is operated in the predetermined operation procedure (for example, the middle first stop), control is performed to derive the second display result, while the specific operation procedure (for example, the first left stop, the first right operation) When the derivation operation means is operated in the (stop) mode, control for deriving the specific display result (for example, a secondary combination, a transition outcome, and a lost symbol combination) is performed.
The slot machine is
When the determination result of the pre-determining means is the first specific determination result (for example, winning 1 to 4 of the middle bells) and the derivation operation means is operated in the specific operation procedure (for example, forward pressing); and When the determination result of the pre-determining means is the second specific determination result (for example, winning 5 to 8 middle bells) and the derivation operation means is operated in the specific operation procedure (for example, forward pressing), Updating means for updating specific information (for example, AT signal stop counter) (for example, processing of Sb10 in FIG. 28);
Specific control execution means for executing specific control (for example, stopping output of AT signal, changing freeze execution probability from high probability to low probability) based on the specific information updated by the update means (for example, FIG. 26 timing t10, and the processing of Sb12 and Sb13 of FIG. 28).

このような構成によれば、所定操作手順で導出操作手段を操作したときに、第1表示結果および第2表示結果のいずれが導出されるかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであっても、特定操作手順で導出操作手段を操作したときには特定表示結果が導出されるため、導出制御の処理を簡素化することができる。さらに、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであっても、特定操作手順で導出操作手段が操作されたときに更新される特定情報に基づいて特定制御が実行されるため、特定制御を実行する契機として特定操作手順で導出操作手段が操作されたことを利用することができる。   According to such a configuration, when the derivation operation means is operated in a predetermined operation procedure, it is possible to make the player pay attention to which of the first display result and the second display result is derived. Can improve the interest of In addition, in either case of the first specific determination result and the second specific determination result, the specific display result is derived when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure, so that the process of derivation control can be simplified. it can. Furthermore, in any of the first specific determination result and the second specific determination result, the specific control is executed based on the specific information updated when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure. The fact that the derivation operation means is operated in the specific operation procedure can be used as an opportunity to execute the control.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、第1表示結果(たとえば、中段ベルの図柄組合せ)と、当該第1表示結果とは異なる第2表示結果(たとえば、右下がりベルの図柄組合せ)とを含む複数種類の表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段にされた操作に応じて前記複数の可変表示部各々に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール回転処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
未だ表示結果が導出されていない未導出可変表示部が2以上あり当該未導出可変表示部に所定の可変表示部(たとえば、中リール2C)が含まれる特定状況(たとえば、2以上のリールが回転している状況)であって、前記事前決定手段の決定結果が前記第1表示結果の導出を許容する旨を決定する第1特定決定結果(たとえば、中ベル1〜4当選)であるときに、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部に対応する導出操作手段が他の未導出可変表示部に対応する導出操作手段よりも先に操作される所定操作手順(たとえば、中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果を導出する制御を行う一方、当該所定操作手順以外の特定操作手順(たとえば、左第1停止、右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果とも前記第2表示結果とも異なる表示結果のうちの特定表示結果(たとえば、副役、移行出目、ハズレの図柄組合せ)を導出する制御を行い、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記第2表示結果の導出を許容する旨を決定する第2特定決定結果(たとえば、中ベル5〜8当選)であるときに、前記所定操作手順(たとえば、中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果を導出する制御を行う一方、前記特定操作手順(たとえば、左第1停止、右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果(たとえば、副役、移行出目、ハズレの図柄組合せ)を導出する制御を行い、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果(たとえば、中ベル1〜4当選)でありかつ前記特定表示結果(たとえば、副役、移行出目、ハズレの図柄組合せ)が導出されたとき、および前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果(たとえば、中ベル5〜8当選)でありかつ前記特定表示結果(たとえば、副役、移行出目、ハズレの図柄組合せ)が導出されたときに、特定情報(たとえば、AT信号停止カウンタ)を更新する更新手段(たとえば、図28のSb10の処理)と、
前記更新手段によって更新された前記特定情報に基づいて特定制御(たとえば、AT信号の出力を停止する、フリーズ実行確率を高確率から低確率に変化させる)を実行する特定制御実行手段(たとえば、図26のタイミングt10、図28のSb12、Sb13の処理)とをさらに備える。
(2) A plurality of variable display portions (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided,
After displaying the variable display section in a variable manner, a display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display sections (for example, In slot machine 1)
Before the display result is derived, a plurality including a first display result (for example, a middle bell symbol combination) and a second display result (for example, a right-down bell symbol combination) different from the first display result. A pre-determining means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining whether or not to allow each type of display result to be derived;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, reel rotation processing by the main control section 41) that performs control for deriving the display result to each of the plurality of variable display sections according to the determination result of the prior determination means and the operation performed by the derivation operation means. )
The derivation control means includes
There are two or more underived variable display portions for which display results have not yet been derived, and the underived variable display portion includes a predetermined variable display portion (for example, the middle reel 2C) (for example, two or more reels rotate) And the determination result of the prior determination means is a first specific determination result (for example, 1 to 4 wins in the middle bell) that determines that the derivation of the first display result is permitted. Further, a predetermined operation procedure (for example, a middle operation) in which the derivation operation means corresponding to the predetermined variable display part among the non-derivation variable display parts is operated before the derivation operation means corresponding to the other non-derivation variable display parts. When the derivation operation means is operated in the first stop), control for deriving the first display result is performed, while in a specific operation procedure other than the predetermined operation procedure (for example, first left stop, first right stop) The derivation operation means is operated by Been when performs control to derive the specific display results of the different display results and the second display results with the first display result (e.g., secondary role, migration outcome, symbol combination of loss)
In the specific situation, when the determination result of the pre-determining means is a second specific determination result that determines that the second display result is allowed to be derived (e.g., winning 5 to 8 in the middle bell), When the derivation operation means is operated in the predetermined operation procedure (for example, the middle first stop), control is performed to derive the second display result, while the specific operation procedure (for example, the first left stop, the first right operation) When the derivation operation means is operated in the (stop) mode, control for deriving the specific display result (for example, a secondary combination, a transition outcome, and a lost symbol combination) is performed.
The slot machine is
The determination result of the pre-determining means is the first specific determination result (for example, winning the middle bell 1 to 4), and the specific display result (for example, a combination of the secondary role, the transitional outcome, and the lost symbol) is derived. And the determination result of the pre-determining means is the second specific determination result (for example, winning the middle bell 5 to 8) and the specific display result (for example, the secondary combination, the transitional outcome, the lost symbol combination) ) Is derived, update means for updating specific information (for example, AT signal stop counter) (for example, the process of Sb10 in FIG. 28);
Specific control execution means for executing specific control (for example, stopping output of AT signal, changing freeze execution probability from high probability to low probability) based on the specific information updated by the update means (for example, FIG. 26 timing t10, and the processing of Sb12 and Sb13 of FIG. 28).

このような構成によれば、所定操作手順で導出操作手段を操作したときに、第1表示結果および第2表示結果のいずれが導出されるかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであっても、特定操作手順で導出操作手段を操作したときには特定表示結果が導出されるため、導出制御の処理を簡素化することができる。さらに、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであっても、特定表示結果が導出されたときに更新される特定情報に基づいて特定制御が実行されるため、特定制御を実行する契機として特定表示結果が導出されたことを利用することができる。   According to such a configuration, when the derivation operation means is operated in a predetermined operation procedure, it is possible to make the player pay attention to which of the first display result and the second display result is derived. Can improve the interest of In addition, in either case of the first specific determination result and the second specific determination result, the specific display result is derived when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure, so that the process of derivation control can be simplified. it can. Furthermore, the specific control is executed because the specific control is executed based on the specific information updated when the specific display result is derived in any of the first specific determination result and the second specific determination result. The fact that the specific display result is derived as an opportunity can be used.

上記(1)、(2)において、「第1表示結果」および「第2表示結果」は、小役の図柄組合せ、再遊技役の図柄組合せ、および特別役の図柄組合せのいずれも含む。さらに、「第1表示結果」と「第2表示結果」との関係は、小役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、小役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、再遊技役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、再遊技役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、小役の図柄組合せと特別役の図柄組合せとの関係、特別役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、特別役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、および再遊技役の図柄組合せと特別役の図柄組合せとの関係のいずれも含む。   In the above (1) and (2), the “first display result” and the “second display result” include any of the symbol combination of the small role, the symbol combination of the re-playing role, and the symbol combination of the special role. Furthermore, the relationship between the “first display result” and the “second display result” is the relationship between the small combination symbol combination and the small combination symbol combination, and the small combination symbol combination and the recombination symbol combination. , The relationship between the recombination symbol combination and the small role symbol combination, the relationship between the recombination symbol combination and the recombination symbol combination, the relationship between the small role symbol combination and the special role symbol combination, special Includes the relationship between the symbol combination of the role and the symbol combination of the small role, the relationship between the symbol combination of the special role and the symbol combination of the re-playing role, and the relationship between the symbol combination of the re-playing role and the symbol combination of the special role .

上記(1)、(2)において、「特定表示結果」は、入賞が発生する表示結果、および入賞が発生しない表示結果(たとえば、取りこぼし出目)のいずれも含む。「特定表示結果」は、複数種類の表示結果を含むものであってもよく、さらに事前決定手段の決定結果が第1特定決定結果であるときと第2特定決定結果であるときとにおいて、特定操作手順で操作されたときには、複数種類の表示結果のうちいずれかが導出されるものであってもよい。つまり、事前決定手段の決定結果が第1特定決定結果であるときと第2特定決定結果であるときとにおいて、特定操作手順が同じであれば全く同じ特定表示結果が導出されるものに限らず、操作手順が同じであっても、複数種類の表示結果のうちから各々異なる表示結果が特定表示結果として導出されるものであってもよい。   In the above (1) and (2), the “specific display result” includes both a display result in which a winning occurs and a display result in which no winning occurs (for example, a missed result). The “specific display result” may include a plurality of types of display results, and is specified when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and the second specific determination result. When operated by the operation procedure, one of a plurality of types of display results may be derived. That is, if the specific operation procedure is the same when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and the second specific determination result, the same specific display result is not necessarily derived. Even if the operation procedure is the same, a different display result may be derived as a specific display result from a plurality of types of display results.

上記(1)、(2)において、「特定操作手順」は、所定操作手順以外の全ての操作手順を含むものであっても、所定操作手順以外の全ての操作手順のうちのいずれかの操作手順を含むものであってもよい。   In the above (1) and (2), even if the “specific operation procedure” includes all operation procedures other than the predetermined operation procedure, any one of the operation procedures other than the predetermined operation procedure is performed. A procedure may be included.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
特定条件が成立しているとき(たとえば、AT中)には、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときと、前記第2特定決定結果であるときとで、遊技者にとっての有利度が異なる(たとえば、図25(b)に示すAT抽選時参照テーブルにおいて、中ベル1〜4当選時は、中ベル5〜8当選時よりもナビストックの付与期待値が高い)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
When the specific condition is satisfied (for example, during AT), the game is performed when the determination result of the prior determination unit is the first specific determination result and when the determination result is the second specific determination result. (For example, in the AT lottery reference table shown in FIG. 25 (b), the expected value of Navistock is higher when winning the middle bell 1-4 than when winning the middle bell 5-8. ).

このような構成によれば、特定条件が成立しているときに、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであるかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the specific condition is satisfied, the player can be made to pay attention to which one of the first specific determination result and the second specific determination result, and the interest of the game can be enhanced. Can be improved.

上記(3)において、「有利度」は、メダルの払い出しに関する有利度などメイン制御部によってもたらされる有利度、ナビ演出に関する有利度などサブ制御部によってもたらされる有利度、およびサーバ装置による特典の付与に関する有利度など遊技機以外の装置によってもたらされる有利度のいずれも含む。   In the above (3), the “advantage” is an advantage provided by the main control unit such as an advantage related to the payout of medals, an advantage provided by the sub-control unit such as an advantage related to the navigation effect, and a privilege given by the server device. Any of the advantages provided by a device other than a gaming machine, such as an advantage relating to

(4) 上記(1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
特定条件が成立していない場合(たとえば、非AT中)に、前記特定操作手順以外の操作手順(たとえば、中第1停止、右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定操作手順(たとえば、左第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには行われることのない遊技者にとって不利な不利制御(ペナルティの付与)を行うことが可能な不利制御手段をさらに備える。
(4) In the slot machines of (1) to (3) above,
When the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure (for example, middle first stop, right first stop) when the specific condition is not satisfied (for example, during non-AT), Further disadvantageous control means capable of performing disadvantageous control (penalty) disadvantageous to a player that is not performed when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure (for example, the first left stop). Prepare.

このような構成によれば、特定条件が成立していない場合、遊技者は、不利制御が行われないように特定操作手順で導出操作手段を操作することになる。これにより、特定条件が成立していない場合には、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであっても、特定操作手順で導出操作手段が操作されて特定表示結果が導出されるため、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであるかを遊技者に認識させることがない。   According to such a configuration, when the specific condition is not satisfied, the player operates the derivation operation means in the specific operation procedure so that the disadvantageous control is not performed. Thereby, when the specific condition is not satisfied, the specific display result is derived by operating the deriving operation means in the specific operation procedure regardless of which of the first specific determination result and the second specific determination result. Therefore, the player does not recognize which of the first specific determination result and the second specific determination result is.

(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果(たとえば、中ベル1〜4当選)であるときに、前記未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部(たとえば、中リール2C)に対応する導出操作手段が最初に操作される所定操作手順(たとえば、中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果(たとえば、中段ベルの図柄組合せ)を導出する制御を行い、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果(たとえば、中ベル5〜8当選)であるときに、前記未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部(たとえば、中リール2C)に対応する導出操作手段が最初に操作され、その後前記所定の可変表示部とは異なる特定の可変表示部(たとえば、左リール2L)に対応する導出操作手段が操作される所定操作手順(たとえば、中左押し)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果(たとえば、右下がりベルの図柄組合せ)を導出する制御を行う。
(5) In the slot machines of (1) to (4) above,
The derivation control means includes
In the specific situation, when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result (for example, 1 to 4 wins in the middle bell), the predetermined variable of the underived variable display unit When the deriving operation means is operated in a predetermined operation procedure (for example, middle first stop) in which the deriving operation means corresponding to the display unit (for example, middle reel 2C) is first operated, the first display result (for example, Control to derive the middle bell symbol combination)
In the specific situation, when the determination result of the predetermination means is the second specific determination result (for example, winning the middle bell 5-8), the predetermined variable of the underived variable display portion The derivation operation means corresponding to the display section (for example, the middle reel 2C) is operated first, and then the derivation operation means corresponding to a specific variable display section (for example, the left reel 2L) different from the predetermined variable display section. When the deriving operation means is operated in a predetermined operating procedure (for example, middle left press), control is performed to derive the second display result (for example, a symbol combination of a downward-sloping bell).

このような構成によれば、第1特定決定結果であるときには最初の操作のみで定まる所定操作手順で導出操作手段が操作されたときに第1表示結果が導出されるのに対して、第2特定決定結果であるときには最初の操作に加えてその後の操作によっても定まる所定操作手順で導出操作手段が操作されたときに第2表示結果が導出される。これにより、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであるかに応じて、所定操作手順が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when it is the first specific determination result, the first display result is derived when the deriving operation means is operated by the predetermined operation procedure determined only by the first operation, whereas the second display result is derived. When the result is the specific determination result, the second display result is derived when the derivation operation means is operated by a predetermined operation procedure determined by the subsequent operation in addition to the first operation. Thereby, since the predetermined operation procedure differs depending on which of the first specific determination result and the second specific determination result, it is possible to improve the interest of the game.

(6) 上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
前記第1表示結果(たとえば、中段ベルの図柄組合せ)は、前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうちの特定ライン上(たとえば、入賞ラインLN上)に、前記複数種類の識別情報のうちの特定識別情報(たとえば、ベルの図柄)が導出される表示結果であり、前記第2表示結果(たとえば、右下がりベルの図柄組合せ)は、前記複数のラインのうちの前記特定ラインとは異なるライン上(たとえば、無効ラインLM3上)に前記特定識別情報(たとえば、ベルの図柄)が導出される表示結果である。
(6) In the slot machines of (1) to (5) above,
The first display result (for example, the middle bell symbol combination) is displayed on the specific line (for example, on the winning line LN) among the plurality of lines straddling the plurality of variable display portions. It is a display result from which specific identification information (for example, a symbol of a bell) is derived, and the second display result (for example, a symbol combination of a downward-sloping bell) is the specific line of the plurality of lines. This is a display result in which the specific identification information (for example, a bell symbol) is derived on a different line (for example, on the invalid line LM3).

このような構成によれば、所定操作手順で導出操作手段を操作したときに、特定ライン上および特定ラインとは異なるライン上のいずれに特定識別情報が導出されるかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the derivation operation means is operated in a predetermined operation procedure, attention is paid to the player as to whether the specific identification information is derived on the specific line or on a line different from the specific line. Can improve the interest of the game.

(7) 上記(1)〜(6)のスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ)を実行する遅延制御実行手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズを実行する処理)をさらに備え、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、前記遅延制御実行手段における前記遅延制御の実行確率を前記特定情報に基づいて変化させる(たとえば、図26のタイミングt10、図28のSb13の処理)。
(7) In the slot machines of (1) to (6) above,
It further comprises delay control execution means (for example, processing for executing freeze by the main control unit 41) for executing delay control (for example, freeze) for delaying the progress of the game,
As the specific control, the specific control execution unit changes the execution probability of the delay control in the delay control execution unit based on the specific information (for example, timing t10 in FIG. 26, processing of Sb13 in FIG. 28).

このような構成によれば、特定操作手順で導出操作手段が操作されたときに更新される特定情報に基づいて遅延制御の実行確率が変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the execution probability of the delay control changes based on the specific information updated when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure, it is possible to improve the interest of the game.

(8) 上記(1)〜(7)のスロットマシンにおいて、
遊技状態を特定可能な特定情報(たとえば、AT制御を特定可能なAT信号)を外部に出力する外部出力手段(たとえば、メイン制御部41による外部出力処理)をさらに備え、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、前記外部出力手段における前記特定情報の出力態様を前記特定情報に基づいて変化させる(たとえば、図26のタイミングt10、図28のSb12の処理)。
(8) In the slot machines of (1) to (7) above,
It further comprises external output means (for example, external output processing by the main control unit 41) for outputting to the outside specific information (for example, an AT signal capable of specifying AT control) that can specify the gaming state,
As the specific control, the specific control execution unit changes the output mode of the specific information in the external output unit based on the specific information (for example, timing t10 in FIG. 26, processing of Sb12 in FIG. 28).

このような構成によれば、特定操作手順で導出操作手段が操作されたときに更新される特定情報に基づいて特定情報の出力態様が変化するため、遊技状態を外部から認識できるとともに遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the output mode of the specific information changes based on the specific information updated when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure, the game state can be recognized from the outside and the game can be enjoyed. Can be improved.

(9) 上記(8)のスロットマシンにおいて、
前記特定制御実行手段が前記特定情報の出力態様を変化させる契機には、前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果(たとえば、通常リプレイ当選)であり、かつ特別操作手順(たとえば、順押し以外の操作手順)で前記導出操作手段が操作されたときの第1契機(たとえば、図26のタイミングt4)と、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果(たとえば、中ベル1〜4当選)および前記第2特定決定結果(たとえば、中ベル5〜8当選)のいずれかであり、かつ前記特定操作手順(たとえば、順押し)で前記導出操作手段が操作されたときの第2契機(たとえば、図26のタイミングt10)とが含まれ、
前記第1契機は、前記第2契機よりも遊技者にとって有利な契機(たとえば、タイミングt4では通常リプレイが入賞するのに対して、タイミングt10では払出枚数が1枚の副役が入賞、移行出目が導出、あるいはハズレとなる)であり、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときに、前記特別操作手順を特定可能な情報(たとえば、順押し以外の操作手順)を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)をさらに備える。
(9) In the slot machine of (8) above,
When the specific control execution unit changes the output mode of the specific information, the determination result of the prior determination unit is a special determination result (for example, normal replay winning), and a special operation procedure (for example, forward pressing) The first trigger (for example, timing t4 in FIG. 26) when the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the above, and the determination result of the prior determination means is the first specific determination result (for example, middle bell). 1 to 4 winning) and the second specific determination result (for example, middle bell 5 to 8 winning), and when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure (for example, forward pressing) 2nd opportunity (for example, timing t10 of FIG. 26) is included,
The first opportunity is an opportunity that is more advantageous to the player than the second opportunity (for example, a normal replay wins at timing t4, whereas a sub-comb with one payout number wins and shifts out at timing t10) Eyes will be derived or lost)
When the determination result of the prior determination means is the special determination result, the slot machine notifies information (for example, an operation procedure other than forward pressing) that can specify the special operation procedure (for example, A sub-control unit 91 for executing a navigation effect).

このような構成によれば、特定情報の出力態様が変化する契機として、第1契機と第2契機とがあるため、遊技機の設計内容に合わせて第1契機または第2契機で特定情報の出力態様を変化させることができる。さらに、第1契機は、第2契機よりも遊技者にとって有利な契機であるため、特定情報の出力態様を変化させるときに第1契機を用いれば、第2契機のように遊技者が不利になることを回避することができる。   According to such a configuration, since there are a first opportunity and a second opportunity as an opportunity for the output mode of the specific information to change, the specific information is output at the first opportunity or the second opportunity according to the design content of the gaming machine. The output mode can be changed. Furthermore, since the first opportunity is an advantage that is more advantageous to the player than the second opportunity, if the first opportunity is used when changing the output mode of the specific information, the player is disadvantaged like the second opportunity. Can be avoided.

本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. RBベル1〜3当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of RB bell 1-3 winning. 押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order rep winning. 押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order bell winning. 第1押し順ベル当選時または第2押し順ベル当選時に導出される表示結果を示した図である。It is the figure which showed the display result derived | led-out at the time of 1st push order bell winning or 2nd push order bell winning. メイン制御部が実行する押し順ベル当選時のリール制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel control processing at the time of pushing order bell winning which the main control part performs. 中ベル1または中ベル5に当選したゲームにおいて、右第1停止、左第2停止、中第3停止されたときの導出結果の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the derivation | leading-out result when the right 1st stop, the left 2nd stop, and the middle 3rd stop are carried out in the game which won the middle bell 1 or the middle bell 5. 中ベル1または中ベル5に当選したゲームにおいて、右第1停止、中第2停止、左第3停止されたときの導出結果の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the derivation | leading-out result when the right 1st stop, the middle 2nd stop, and the left 3rd stop are carried out in the game elected to the middle bell 1 or the middle bell 5. 中ベル1または中ベル5に当選したゲームにおいて、左第1停止、中第2停止、右第3停止されたときの導出結果の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the derivation | leading-out result when the left 1st stop, the middle 2nd stop, and the 3rd right stop are carried out in the game elected to the middle bell 1 or the middle bell 5. 中ベル1または中ベル5に当選したゲームにおいて、左第1停止、右第2停止、中第3停止されたときの導出結果の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the derivation | leading-out result when the left 1st stop, the right 2nd stop, and the 3rd middle stop are carried out in the game elected to the middle bell 1 or the middle bell 5. AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred in AT lottery. AT信号の出力態様の変化およびフリーズ実行確率の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change of the output mode of an AT signal, and the change of a freeze execution probability. メイン制御部が実行するAT信号出力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the AT signal output process which a main control part performs. メイン制御部が実行するAT信号停止処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the AT signal stop process which a main control part performs. 変形例における遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the game state in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。   An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Configuration of slot machine]
The slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from a see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “plum”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, the rotation of each reel 2L, 2C, 2R is stopped, so that three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the game state within the range. The settlement switch 10 that is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned), and the game is started. Start switch 7 operated at the time, stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, respectively, for production Effect switch 56 is provided respectively operable by the player.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止と称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止と称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the second stop reel is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the third stop reel is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop or final stop. Called. The first stop of the left reel 2L is referred to as a first left stop, the second stop of the left reel 2L is referred to as a second left stop, and the third stop of the left reel 2L is referred to as a third left stop. The first stop of the middle reel 2C is referred to as a middle first stop, the second stop of the middle reel 2C is referred to as a second middle stop, and the third stop of the middle reel 2C is referred to as a middle third stop. The first stop of the right reel 2R is referred to as a first right stop, the second stop of the right reel 2R is referred to as a second right stop, and the third stop of the right reel 2R is referred to as a third right stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, and 8R (also referred to as push order and stop operation order) is forward push, forward push, middle left push, middle right push, reverse pinch. Push and reverse push are included. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. The forward pinching push means a push order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push means a push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right press refers to a pressing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push refers to a pressing order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   A game display unit 13 is provided on the front door 1b. As shown in FIG. 1, the game display unit 13 displays a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code, 1 BETLED 14 for notifying that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for notifying that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers are set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation has not started since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game) Replay During LED20 notifying is provided by lighting the effect that LED 19, and during replay game in wait for notifying by lighting the fact is in state) waiting for. A replay game refers to a game that is started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there are a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a key operation, and a set value A set value display 24 that displays the set value at that time while changing or checking the set value, and a stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Stop switch 36a for selecting valid / invalid, automatic settlement for selecting validity / invalidity of an automatic settlement function that automatically settles (returns) medals stored as credits regardless of the player's operation The flow path of the medals inserted from the switch 36b and the medal insertion part 4 is either on the hopper tank 34a (see FIG. 2) side provided in the housing 1a or on the medal payout outlet 9 side. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one side, the medal selector 29 having the insertion medal sensor 31 for detecting the medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side, and the open state of the front door 1b. A door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detection is provided.

投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果とも称する)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。   The inserted medal sensor 31 includes a plurality (for example, three) of sensors capable of detecting medals, and the medals inserted with the plurality of sensors can be detected in a predetermined order (in order from the upstream sensor). It is configured. The main control unit 41 detects that the detection results by the plurality of sensors are the detection results when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order (also referred to as appropriate detection results). It is determined that the inserted medal sensor 31 detects the inserted medal or the passage of the inserted medal.

さらに、前面扉1bの内側には、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ATには、AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)に亘り制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。ナビストックは、サブ制御部91によって行われるAT抽選で当選したときに付与される。   Further, on the inner side of the front door 1b, there is provided a stop switch 36a for selecting validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of AT (Assist Time). AT is a period during which a navigation effect is executed in which the player is notified of the operating procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. The AT is controlled on the condition that it has Navistock which is the right of AT control. The AT is controlled over a predetermined number of games (one set of 50 games in the present embodiment) based on the number of navigation stocks held. For this reason, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and as the number of navigation stocks increases, the number of navigation stocks is controlled by the AT for a longer period. The navigation stock is given when a winning is made in the AT lottery performed by the sub-control unit 91.

筐体1a内部には、図2に示すように、リールユニット2、スロットマシン1の外部に設けられたデータ表示器などの外部装置に対して所定の信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)が設けられている。   Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, an external output board 1000 for outputting a predetermined signal to an external device such as a data display provided outside the reel unit 2 and the slot machine 1 ( 4), a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9, and a hopper motor. A hopper unit 34 including a payout sensor 34c (see FIG. 4) for detecting medals paid out by driving 34b and a power supply box 100 are provided. The reel unit 2 includes reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and reel sensors 33L, 33C, and 33R (each capable of detecting the reel reference position of each reel 2L, 2C, and 2R). 4).

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) made up of a pair of electrically conductive members spaced from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals. When the conductive member conducts electricity through contact with a medal stored in the overflow tank 35, the amount of medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank becomes full. Is detected.

電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100, as shown in FIG. 4, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery, and the power switch 39 operated when the power is turned on / off. Is provided.

筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。   The stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 in the housing 1a cannot be operated unless the front door 1b is opened by key operation. For this reason, those switches inside the housing 1a can be operated only by a game shop clerk and cannot be operated by the player.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as the prescribed number of bets, and when the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するとも称する。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a symbol combination such as a small combination or a re-playing combination. In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”. A combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. It is also called. For example, when the symbol combination constituting the re-gamer is derived on the winning line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals is activated. Deriving the symbol combination constituting the re-game combination on the winning line is also referred to as occurrence of a re-game winning (replay winning).

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined for winning based on a combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. ) Are arranged so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and 2L of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stage. The lower stage, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols: invalid line LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across straddling symbols. It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも称する)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。   One game is completed when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) on the winning line LN is a display result of each reel 2L, 2C, and 2R. In the case of a stop, a winning will occur. When a prize is generated, a predetermined number of credits are added according to the prize. When the credit reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). When the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured with physical reels, but the variable display device may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this occurs, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stops and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 Is supplied to the effect control board 90 connected via the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. A switch detection signal is input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。   On the game control board 40, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left, middle, right Stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and hopper motor 34b is connected via power supply board 101. The electric parts are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 for controlling the game. The main control unit 41 includes a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The game control board 40 includes a random number circuit 42 that generates a random number within a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40. A switch detection circuit 44 that detects detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, and a flow path switching A solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the solenoid 30; an LED drive circuit 47 that controls various displays and LEDs connected to the game control board 40; and a power supply voltage supplied to the slot machine 1; When detecting a voltage drop, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, and a power supply A reset circuit 49 to provide a reset signal to the main CPU41a when initialization command from Nyutoki or main CPU41a is not inputted, and the other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and the game control board 40 Each part of the control circuit mounted on the is directly or indirectly controlled. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持される。   The main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. The main CPU 41a has an interrupt function, can interrupt the basic process when an interrupt occurs, and can execute the interrupt process. The main CPU 41a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that repeats depending on the control state between this time and the next timer interrupt process (main) is completed at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。   In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored. Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted. Thus, in the power interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and compared with the RAM parity calculated at the next start-up, whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. Can be confirmed.

リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   The reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the reset circuit 49 counts up without clearing the value of the reset counter based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, This circuit outputs a reset signal to the control unit 41 and restarts the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2), effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The effect device is driven based on the control by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 is configured to perform output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. In addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 produces an effect based on a command from the main control unit 41. It is good also as a structure which determines the output pattern of an apparatus and an output control part performs output control of an effect device based on the output pattern which the sub control part 91 determined. In such a structure, the sub control part 91 and the output control part The output control of the rendering device is performed by both.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device. However, the effect device is not limited to this, and the display device or machine that is mechanically driven. An actuating item that is driven automatically may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 performs drive control of the sub-control unit 91 that controls the effect, the display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, the effect LED 52, and the reel LED 55. An LED output circuit 93, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a power source supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is sent to the sub CPU 91. Such as power interruption detection circuit 98 for outputting is mounted against. The sub control unit 91 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub-control unit 91 executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power in the event of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is being supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest advantage, and the advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting change state may be entered on condition that “power ON” + “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting change in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the state is changed to the setting change state, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until the end condition for ending the setting change state (the setting key is turned OFF after the set value is determined) is satisfied. You may make it do. Thereby, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, and thus it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the number of bets is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state where the game can proceed is returned.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting check in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door 1b is opened or closed until an end condition (setting key is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power interruption]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. Power failure determination processing is performed, and when it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, power interruption processing for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of the next recovery (main) Execute.

メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。   The main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. If the RAM data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register, and the RAM abnormal error state is controlled to disable the progress of the game.

サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and if it is determined that the voltage drop signal is detected, the sub-control unit 91 returns next time. Sometimes power interruption processing (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal is executed.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   The sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. If the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub-control unit 91 receives a setting command indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41, and after a certain period of time after activation, The RAM 91c is also initialized when neither a return command nor a setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned has been received even after elapse. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c is divided into an important work, a special work, a non-saved work, a general work, an unused area, and a stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時、設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態での起動時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 sets the setting key switch 37 on and the reset / setting switch 38 when the RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both on. When the setting key switch 37 is turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed when the setting key switch 37 is turned off, when the initialization condition consisting of five at the end of one game is satisfied, Five types of initialization in different areas to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed at the time of startup when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are on when a RAM error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. The Initialization 1 is an initialization performed before the setting key switch 37 is turned on and the reset / setting switch 38 is turned off at the time of start-up, and is shifted to the setting change state. In the initialization 1, the RAM 41c is used. Of the storage area, areas other than the important work and special work are initialized. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In initialization 3, non-saved work, unused areas, and The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the setting change state and at the end of the setting change state. May be.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。小役および再遊技役をまとめて一般役とも称する。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the winning line that is activated (in this embodiment, all the winning lines are always activated, In the following, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (simply called the winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning combinations can be broadly divided into special roles with a transition to a special gaming state advantageous to the player, small roles with payout of medals, and the next game without the use of medals by the player. There is a re-player who is set with the number of bets that can be made. A small role and a replay role are collectively referred to as a general role.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。   The winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The special combination winning flag is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。   In the internal lottery, whether or not a winning for each winning combination is permitted is determined before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). It is. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. For each combination determined according to the gaming state (RT type), the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (RT type), the number of bets and the set value An internal lottery is performed according to the number of determination values of the combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。   In the internal lottery, a random number value for internal lottery (a lottery work is stored) that is determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) corresponding to the number of determination values.

いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。   When the winning of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c.

[リールの停止制御]
リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
The stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周する。リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, the reels 2L, 2C, and 2R make one round by driving the reel motors 32L, 32C, and 32R in 336 steps. 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas have area numbers 0 to 20 from the reel reference position. Assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. The region numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding frames for each area number can be acquired by expanding the stop control table.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止する。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames until the stop is calculated is calculated, and the reel is rotated by the calculated number of steps and stopped. . Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 Stop in the lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. Reel stop control is performed based on the pattern.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。   In the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling up to four symbols after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. A symbol stop position can be specified from a range of a maximum of 5 symbols.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. Control is performed to stop the non-combining roles without aligning them in the drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a small role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, control to align the small role on the winning line rather than the special role It is possible to win a special role only when priority is given and a small role cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not on the winning line at the same time as the special combination.

なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   If a special role and a small role are elected at the same time, priority will be given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and the small role will be placed on the winning line only if the special role cannot be drawn. You may perform control to align.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, the control for stopping the game by aligning the symbols of the re-gamer within a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the drawing range of the top, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, regardless of the operation timing of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player Make sure to win again with all the re-games. That is, in such a case, priority is given to the control which arranges a re-game player on a winning line rather than a special game, and a re-game player always wins. In the case where the special combination and the re-playing role can be withdrawn at the same time, only the re-playing role is drawn, and the special role is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing role.

メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。   After the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 continues the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. On the condition that the operation of the switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result on the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel stop operation is not performed when the automatic stop time has elapsed, it may be assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control for automatically stopping each reel may be performed. In this case, since the reel stops without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   The main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the reel starts rotating, that is, the time elapsed since the reel starts rotating, every time the game starts. After the completion of the game, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is performed in a state where the game start operation is valid, the time is counted from the start of the reel rotation of the previous game. If the started game time is equal to or longer than a predetermined regulation time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if a predetermined regulation time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, Start reel rotation in the game.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, when a predetermined number of bets is set by inserting medals after the end of one game, and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制して、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。   That is, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of the reel rotation in the previous game. The progress of the game is regulated so that the time is not less than a predetermined regulation time.

本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a combination corresponding to winning is arranged on the activated winning line when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped due to the stop operation. If it is determined and it is determined that a combination corresponding to any of the winnings is prepared, control at the time of winning is performed. For example, when the small combinations are arranged, a control for giving medals according to the arranged small combinations is performed, and when the re-playing combination is arranged, a control for giving a replay game is performed.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
A command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、および判定用役当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including an end command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, an operation detection command, and a determination winning combination command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。   These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command. The sub-control unit 91 determines the type of command based on the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. The BET command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. In a state where the specified number of bets is not set, a bet is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to bet the number of bets. Sent when is set. Since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, the sub-control unit 91 can specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started. The sub-control unit 91 can specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズの実行有無を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定時間遅延させる制御のことである。   The freeze command is a command that can specify whether or not the freeze is executed. The freeze command is transmitted when the freeze is executed. Freezing is control that delays the progress of a game for a predetermined time.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. It is. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed. The sub control unit 91 can specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out when winning. The winning determination command is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying medal payout start. The payout start command is transmitted when a payout of medals by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of medal payout. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games. The game state command is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating that a transition to the standby state is made. When the standby command is set to the standby state after a certain period of time without setting the number of bets after one game, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed. And sent after the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating occurrence or release of a stop state. A stop command indicating the occurrence of a stop state is transmitted when controlled to the stop state, and a stop command indicating the release of the stop state is transmitted when a reset operation is performed and the stop state is released. Is done.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and the error state is controlled, an error command indicating the occurrence and type of the error state is sent, and when the reset operation is canceled and the error state is released, the error command indicating the release of the error state Is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption. The return command is transmitted when the main control unit 41 is started up and returned to the control state before power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. The sub control unit 91 confirms that the control state of the main control unit 41 is initialized by the setting command indicating the setting start because the control state of the main control unit 41 is initialized in accordance with the transition to the setting change state. It can be specified.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is transmitted.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating a detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state). When the door command is turned on, the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off) at the end of one game (at the time after the game ends and before the setting of the bet amount of the next game can be started). , Off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのかonからoffに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on. This is a command indicating whether the state has changed from "off" to "off" and the detection state (on / off) of another switch. The operation detection command is transmitted when the detection state of any of these operation switches changes.

本実施の形態においては、メイン制御部41からサブ制御部91に対する一方向のみにしか信号を送信することができないため、メイン制御部41は、サブ制御部91の制御による演出状態を示す情報、たとえば、ATに制御されているか否かなどの情報を特定するための信号をサブ制御部91から直接受信することができない。つまり、メイン制御部41は、サブ制御部91により制御されるATなどの演出状態を直接的に認識することができない。そこで、本実施の形態においては、複数種類の役のうち、サブ制御部91の制御による演出状態を特定するための判定用役が設けられている。判定用役当選コマンドは、このような所定の判定用役に当選したこと、および当選した判定用役の種類などを示すコマンドである。判定用役当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されて判定用役に当選したときに、コマンドバッファに格納された上で送信される。   In the present embodiment, since a signal can be transmitted only in one direction from the main control unit 41 to the sub control unit 91, the main control unit 41 is information indicating an effect state by the control of the sub control unit 91, For example, a signal for specifying information such as whether or not it is controlled by the AT cannot be directly received from the sub-control unit 91. That is, the main control unit 41 cannot directly recognize the effect state such as AT controlled by the sub control unit 91. Therefore, in the present embodiment, among the plural types of combinations, a determination combination for specifying the effect state by the control of the sub control unit 91 is provided. The determination combination winning command is a command indicating that such a predetermined determination combination is won and the type of the determined determination combination. The determination combination winning command is stored in the command buffer and transmitted when the start switch 7 is operated to win the determination combination.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main).

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. The

操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納される。操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is generated when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Are stored in the operation detection command storage area. When the operation detection command transmission request is set, the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed to be transmitted. In the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed thereafter, the command buffer is stored. It is stored and transferred to the sub-control unit 91 by being transferred to the serial communication circuit.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by sub-control unit 91 at the time of command reception]
An effect control performed by the sub-control unit 91 based on the command will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands, and a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。   When a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even when the effect has not been completed to the end, when a new command is received, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する。同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
[Winners]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a symbol pattern is aligned on any winning line. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

なお、ビッグボーナスをBBと称し、レギュラーボーナスをRBとも称する。ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスとも称する。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。   The big bonus is called BB, and the regular bonus is also called RB. Big bonuses and regular bonuses are also simply called bonuses. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary that a winning flag is set in the RAM to win the internal lottery and allow the winning of the winning combination.

図5〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。   FIG. 5 to FIG. 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施の形態においては、図9に示すように、通常遊技状態、内部中1、2、ボーナス(RB、BB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常とも称する)においては、RT0〜4のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, it is controlled to any one of the normal gaming state, the inside 1 and 2 and the bonus (RB, BB), and the normal gaming state (hereinafter referred to as the normal gaming state as normal). Is controlled to any one of RT0 to RT4.

まず、図5を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。特別役には、BB1〜4、RB1、2の6種類のボーナスが含まれる。各々の特別役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。   First, with reference to FIG. 5, the special combination of the winning combinations will be described. The special combination includes six types of bonuses BB1 to RB4 and RB1 and RB2. Each special combination is awarded when the corresponding symbol combination is complete.

たとえば、BB1は入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB中レギュラーボーナス(以下、BB中RBとも称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに遊技状態が移行する。BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   For example, BB1 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on the winning line, and a game is played with a big bonus that is controlled every game for a regular bonus during BB (hereinafter also referred to as RB during BB). The state transitions. The big bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB4 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out.

たとえば、RB1は、入賞ラインに「網7−網7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、レギュラーボーナス(以下、RBとも称する)に遊技状態が移行する。RB1、RB2のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、6ゲーム消化したことを条件として終了する。   For example, RB1 is won when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on the pay line, and the gaming state shifts to a regular bonus (hereinafter also referred to as RB). The regular bonus generated due to the winning of either RB1 or RB2 ends on the condition that any winning combination has won six times or six games have been consumed.

図9に示すように、BB1、BB3、およびRB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、BB2、BB4、およびRB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスとも称する)が終了した後は、通常・RT4に制御される。なお、RT4は、RT1に制御される前の状態であることから、準備状態とも称する。   As shown in FIG. 9, until one of BB1, BB3, and RB2 is internally won and won, it is controlled to 1 / RT0, and BB2, BB4, and RB1 are internally won. Until the prize is won, the inside is controlled to 2.RT0. After the big bonus or the regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed, the control is normally RT4. RT4 is also referred to as a preparation state because it is a state before being controlled by RT1.

内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。   Even if one of BB1 to BB4, RB1, or RB2 is won in the internal lottery, if the stop switch 8L, 8C, or 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, There will be no winnings.

図6を参照して、入賞役のうちの小役について説明する。小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。各々の小役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。   With reference to FIG. 6, the small combination of the winning combination will be described. For small roles, middle bell, right falling bell, upper bell 1-8, middle watermelon, right falling watermelon, upper watermelon, lower cherry, middle cherry, single role, right rising bell, right rising bevel, right rising rebebe included. Each small combination is awarded when the corresponding symbol combination is complete, and a predetermined number of medals are paid out.

たとえば、中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる。   For example, the middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out. When the internal bell is won in the internal lottery, in principle, it is possible to win regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる。   A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out. In principle, when the right-down bell is won in the internal lottery, a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル1〜8のうちいずれかに入賞すると、3枚のメダルが払い出される。内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   The upper bell 1 is awarded when the combination of “Replay-Orange-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 3 is awarded when the combination of “Replay-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 4 is awarded when the combination of “Replay-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 5 is awarded when the combination of “plum-orange-orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 6 is awarded when the combination of “Plum-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 7 is awarded when the combination of “Plum-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 8 is awarded when the combination of “Plum-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. If one of the upper bells 1 to 8 wins, three medals are paid out. Even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery, if the stop switches 8L, 8C and 8R corresponding to the constituent symbols of the selected upper bell are not operated at an appropriate timing, the winner will be selected. I won't win the upper bell.

その他の小役についても、図6に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。   The other small combinations are also awarded when the symbol combinations shown in FIG. 6 are complete, and a predetermined number of medals are paid out.

図7を参照して、入賞役のうちの再遊技役について説明する。再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。各々の再遊技役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される(つまり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される)。   With reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. The replaying role includes normal replay, lower replay, fall replay, promotion replays 1 and 2, special replay, and SP (special) replay. For each re-gamer, a winning combination is made when the corresponding symbol combination is complete, and the number of bets is automatically set without consuming medals, and the next game is started (that is, the replay game (re-game) is started). Granted).

たとえば、通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技役についても、図7に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。なお、小役が入賞したときには賭数設定に用いたメダル枚数以上のメダルが払い出され得るのに対して、再遊技役が入賞したときにはメダルが払い出されずにリプレイゲームが付与される点では、純増枚数を増やすことができる小役の方が、再遊技役よりも有利度が高い役であるともいえる。   For example, the normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. A replay game is given. Other re-game players also win when the symbol combinations shown in FIG. 7 are complete, and a replay game is awarded. In addition, when a small role is won, medals exceeding the number of medals used for setting the bet number can be paid out, whereas when a re-playing role is won, a medal is not paid out and a replay game is given. It can be said that the small role that can increase the number of net increase has a higher advantage than the re-game character.

図9に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されず、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御される。   As shown in FIG. 9, after winning the fall replay in normal / RT0, it is controlled to RT1. After winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in normal / RT1, it is controlled to normal / RT0. Promotional replays are not won in the internal lottery in normal / RT2, normal / RT3, normal / RT4. When the special combination and the promotion replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4, it is controlled to the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 at that time. For this reason, no promotion replay is won in normal / RT2, normal / RT3, or normal / RT4. As a result, normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4 are not controlled to normal / RT0, but a promotion replay is awarded only when normal / RT1, and only normal / RT1 is controlled to normal / RT0.

通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されず、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御される。なお、通常・RT2において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT2が維持される。   After winning the special replay in normal / RT1 and normal / RT3, the normal / RT2 is controlled. Special replays will not be won independently in the internal lottery in normal / RT1 or normal / RT4. When the special combination and special replay are won at the same time in the internal / RT1 or normal / RT4 internal lottery, the internal control is controlled to 1 / RT0 or 2 / RT0. Therefore, the special replay is not won in normal / RT1 and normal / RT4. As a result, a special replay prize is awarded only when normal / RT0 or normal / RT3 is not controlled from normal / RT1 or normal / RT4 to normal / RT2, and only normal / RT0 or normal / RT3 is changed to normal / RT2. Be controlled. When the special replay is won in the normal / RT2, the normal / RT2 is maintained.

通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されず、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御される。なお、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持される。   After winning the SP replay in normal / RT2, it is controlled to normal / RT3. The SP replay is not won independently in the internal lottery in normal / RT0, normal / RT1, normal / RT4. When the special combination and the SP replay are won at the same time in the internal lottery in normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4, it is controlled to internal 1 · RT0 or internal 2 · RT0 at that time. Therefore, the SP replay is not won in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. As a result, the normal / RT0, the normal / RT1, and the normal / RT4 are not controlled to the normal / RT3, and the SP replay is awarded only when the normal / RT2 is selected, and the normal / RT2 is controlled only to the normal / RT3. When the special replay is won in the normal RT3, the normal RT3 is maintained.

図8を参照して、移行出目について説明する。入賞を発生させる出目以外の出目には、移行出目と、外れ出目とが設けられている。移行出目は、「リプレイ−オレンジ−ベル」などからなる20種類の組合せである。外れ出目は、何らかの入賞を発生させたり、遊技用価値を付与したり、遊技状態を変更させたり、遊技者にとって有利な制御または不利な制御が行われたりする出目ではない。押し順ベル以外の当選役が当選したときにおいても、該当選した当選役が入賞しなかったときには、外れ出目が導出される。なお、外れ出目が導出されることをハズレになるともいう。   With reference to FIG. 8, the transition outcome will be described. As for the outcomes other than the outcome that generates a prize, a transition outcome and a miss outcome are provided. The transition items are 20 types of combinations including “Replay-Orange-Bell”. A miss is not an outcome in which some win is made, a game value is added, a game state is changed, or a control advantageous or disadvantageous to the player is performed. Even when a winning combination other than the push order bell wins, if the selected winning combination does not win, a missed event is derived. In addition, it is also said that it is lost that the outlier is derived.

図9に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。なお、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持される。RT1と、RT0、RT2、およびRT3とを比較すると、メダル払出率が低い点でRT1の方がRT0、RT2、およびRT3よりも有利度は低い。したがって、RT0、RT2、またはRT3において、移行出目が導出されることは、遊技者にとって不利になる。一方、RT0、RT2、またはRT3において、外れ出目が導出されたとしても、そのことによってRT1に制御されることがない。このため、外れ出目が導出されたときには、移行出目が導出されたときよりも、遊技者にとって有利である。   As shown in FIG. 9, normal / RT1 is controlled after the transition points are aligned with the winning line LN in normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4. Note that when the transition outcomes are aligned with the winning line LN in the normal / RT1, the normal / RT1 is maintained. When RT1 is compared with RT0, RT2, and RT3, RT1 is less advantageous than RT0, RT2, and RT3 in that the medal payout rate is low. Therefore, in RT0, RT2, or RT3, it is disadvantageous for the player that the transition outcome is derived. On the other hand, even if an outlier is derived in RT0, RT2, or RT3, it is not controlled by RT1. For this reason, it is more advantageous for the player when the outlier is derived than when the transition is derived.

図10に示すように、通常遊技状態においては、RT0〜4のいずれかに制御される。メイン制御部41のRAM41cには、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域とが割り当てられている。遊技状態フラグは、4ビットのデータであり、「0000」が通常遊技状態を示し、「0001」が内部中1を示し、「0010」が内部中2を示し、「0100」がRBを示し、「1100」がBB(RB)を示す。RTフラグは、4ビットのデータであり、「0000」がRT0を示し、「0001」がRT1を示し、「0010」がRT2を示し、「0011」がRT3を示し、「0100」がRT4を示す。   As shown in FIG. 10, in the normal gaming state, it is controlled to one of RT0 to RT4. The RAM 41c of the main control unit 41 is allocated with an area for storing a game state flag that can specify a game state and an area for storing an RT flag that can specify the type of RT. The gaming state flag is 4-bit data, “0000” indicates the normal gaming state, “0001” indicates the internal one, “0010” indicates the internal two, “0100” indicates the RB, “1100” indicates BB (RB). The RT flag is 4-bit data, “0000” indicates RT0, “0001” indicates RT1, “0010” indicates RT2, “0011” indicates RT3, and “0100” indicates RT4. .

RAM41cには、RTフラグの格納領域とともにRT残りゲーム数を格納可能な領域が1バイト分割り当てられており、RTが終了するまでの残りゲーム数が格納される。なお、ゲーム数の消化で終了しないRT0、3、4の場合には、RT残りゲーム数として0が設定される。   In the RAM 41c, an area capable of storing the number of remaining RT games is allocated for one byte together with the storage area of the RT flag, and the number of remaining games until the RT ends is stored. In the case of RT0, 3, and 4 that do not end when the number of games is exhausted, 0 is set as the RT remaining game number.

本実施の形態においては、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中1用の抽選テーブル、内部中2用の抽選テーブル、RB用の抽選テーブル、BB(RB)用の抽選テーブル、および通常遊技状態用の抽選テーブルが設けられている。さらに、通常遊技状態用の抽選テーブルとして、RT0用の抽選テーブル、RT1用の抽選テーブル、RT2用の抽選テーブル、RT3用の抽選テーブル、およびRT4用の抽選テーブルが設けられている。   In the present embodiment, as a lottery table in which the number of judgment values for the target combination is determined, a lottery table for internal one, a lottery table for internal two, a lottery table for RB, and a lottery for BB (RB) A table and a lottery table for a normal gaming state are provided. Further, a lottery table for RT0, a lottery table for RT1, a lottery table for RT2, a lottery table for RT3, and a lottery table for RT4 are provided as lottery tables for the normal gaming state.

内部抽選処理においては、RAM41cに格納されている遊技状態フラグの値およびRTフラグの値を参照して遊技状態およびRTの種類が特定され、それに応じて抽選テーブルが選択され、選択された抽選テーブルを用いて抽選が行われる。これにより、遊技状態およびRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態およびRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われる。   In the internal lottery process, the gaming state flag and the RT flag value stored in the RAM 41c are referred to specify the gaming state and the RT type, the lottery table is selected accordingly, and the selected lottery table is selected. A lottery is performed using. Thereby, the lottery subject according to the gaming state and the type of RT is drawn with the winning probability according to the gaming state and the type of RT.

通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき、または通常・RT1や通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数にかかわらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT0 is shifted to when the promoted replay is won in normal / RT1 or when normal / RT1 or normal / RT2 is terminated by the use of the prescribed number of games. Regardless of the number of games since the transition to the normal / RT0, the normal / RT0 shifts to the normal / RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, or to the normal / RT2 by winning the special replay Or, the special role is won and the game is finished when it shifts to 1 inside or 2 inside.

通常・RT0における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。なお、RT0のように、再遊技役の当選確率が高確率となる状態を高RT状態とも称する。通常・RT0では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR11〜16およびリプレイGR21〜25のみが内部抽選の対象となる。リプレイGR11〜16の当選確率の合計は約1/2であり、そのうち5/6の確率で転落リプレイが入賞してRT1へ移行するとともに、リプレイGR21〜25の当選確率の合計は約1/4.5であり、そのうち1/5の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行し、4/5の確率で転落リプレイが入賞してRT1へ移行し、さらに中ベル1〜8、右ベル1〜8の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止してRT1へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT0に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約1.3ゲームとなる。   Usually, the winning probability for special roles in RT0 is normal (about 1/239), the winning probability for replaying roles is high (about 1 / 1.4), and the winning probability for small roles is normal (about 1 / 3.5) However, the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is 1 or more. A state in which the winning probability of the re-gamer is high, such as RT0, is also referred to as a high RT state. In normal / RT0, only the replay GRs 11 to 16 and the replay GRs 21 to 25 among the replaying combinations are subject to the internal lottery, except when winning at the same time as the special combination. The total of the winning probabilities of the replays GR11 to 16 is about ½, of which the falling replay wins with a probability of 5/6 and moves to RT1, and the total of the winning probabilities of the replays GR21 to 25 is about ¼. .5, of which a special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to RT2, a fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to RT1, further, middle bell 1-8, right bell 1 The total of the winning probabilities of ˜8 is about 1 / 3.9, of which 2/3 × 3/4 has the transitional outcome and the transition to RT1. For this reason, if the special role with a low winning probability is not taken into account, the expected number of games (average number of games) is about 1.3 when the game is shifted to the normal RT0.

通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、および通常・RT4のいずれかにおいて移行出目が停止するか、または通常・RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。通常・RT1は、1ゲームごとに、RT残りゲーム数が減算され、規定ゲーム数(本実施の形態においては、1000G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   The normal / RT1 shifts when the transition is stopped at any of the normal / RT0, the normal / RT2, the normal / RT3, and the normal / RT4, or when the fall replay wins the normal / RT0. For normal / RT1, the RT remaining game number is subtracted for each game, and when the specified game number (1000G in this embodiment) is consumed and the RT remaining game number becomes 0, the normal / RT1 shifts to normal / RT0. Or, the special role is won and the game is finished when it shifts to 1 inside or 2 inside.

通常・RT1における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。通常・RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。リプレイGR1〜6の当選確率の合計は約1/8.7であり、そのうち1/6の確率で昇格リプレイが入賞し、通常・RT0へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT1に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約52ゲームとなる。   Normal / RT1 special role win probability is normal (approx. 1/239), same as RT0, re-game player win probability is lower than normal / RT0 normal (approx. 1 / 7.3), small role win The probability is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) like RT0, and the payout rate of medals per game is less than 1. In normal / RT1, only normal replays and replays GR1 to GR6 of the re-game players are targeted for internal lottery. The total of the winning probabilities of the replays GR1 to GR6 is about 1 / 8.7, of which the promoted replay wins with a probability of 1/6, and shifts to normal / RT0. For this reason, if the special role with a low winning probability is not taken into consideration, the expected number of games (average number of games) will be about 52 games when transitioning to normal / RT1.

通常・RT2は、通常・RT0または通常・RT3において特殊リプレイが入賞したときに移行する。通常・RT2は、1ゲームごとに、RT残りゲーム数が減算され、規定ゲーム数(本実施の形態においては、30G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、SPリプレイが入賞して通常・RT3に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT2 shifts when a special replay wins in normal / RT0 or normal / RT3. In normal / RT2, the number of remaining RT games is subtracted for each game, and when the predetermined number of games (30G in this embodiment) is consumed and the remaining RT game count becomes 0, the normal / RT2 shifts to normal / RT0. Or SP Replay wins and shifts to normal / RT3, or the transition roll stops and shifts to normal / RT1, or the special role is elected and ends when moving to internal 1 or internal 2 To do.

通常・RT2における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT0とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)(つまり、高RT状態)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。通常・RT2では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR31〜36のみが内部抽選の対象となる。リプレイGR31〜36の当選確率の合計は約1/129であり、そのうち1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3に移行するとともに、中ベル1〜8、右ベル1〜8の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止して通常・RT1へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT2に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約7.9ゲームとなる。   The probability of winning a special role in normal / RT2 is normal (about 1/239), as in normal / RT0, and the probability of winning a re-game is almost the same as RT0, which is a high probability (about 1 / 1.4) (that is, high RT Status), and the winning probability of the small role is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) as with RT0, and the payout rate of medals per game is 1 or more . In normal / RT2, only the normal replay and replay GR31 to 36 of the replaying combinations are subject to internal lottery, except when winning at the same time as the special combination. The total winning probability of replays GR31 to 36 is about 1/129, of which SP replay wins with a probability of 1/6 and shifts to normal / RT3, as well as middle bell 1-8, right bell 1-8 The total of the winning probabilities is about 1 / 3.9, of which 2/3 × 3/4 is the probability that the transition will stop and the normal / RT1 transition will occur. For this reason, if the special role with a low winning probability is not taken into account, the expected number of games (average number of games) is about 7.9 when the game is shifted to normal RT2.

通常・RT3は、通常・RT2においてSPリプレイが入賞したときに移行する。通常・RT3は、通常・RT3に移行してからのゲーム数にかかわらず、特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT3 shifts when SP replay wins in normal / RT2. Regardless of the number of games since the transition to normal / RT3, normal / RT3 is special replay wins and shifts to normal / RT2 or the transition is stopped and shifts to normal / RT1 It ends when the winning combination wins and moves to the inside 1 or 2 inside.

通常・RT3における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT(0)とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)(つまり、高RT状態)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。通常・RT3では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR31〜36、SPリプレイのみが内部抽選の対象となる。リプレイGR31〜36の当選確率の合計は約1/1.4であり、そのうち2/3の確率で特殊リプレイが入賞し、通常・RT2に移行するとともに、中ベル1〜8、右ベル1〜8の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止して通常・RT1へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT3に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約1.7ゲームとなる。   In normal / RT3, the winning probability of special role is normal (approximately 1/239), as in RT0, and the winning probability of re-playing role is almost the same as RT (0), which is high (approximately 1 / 1.4) , High RT state), the winning probability of a small role is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) as with RT0, and the medal payout rate per game is 1 That's it. Normally, in RT3, only the replay GRs 31 to 36 and the SP replay are subject to the internal lottery except for the case where the special combination is won at the same time. The total winning probability of replays GR31 to 36 is approximately 1 / 1.4, and a special replay wins with a probability of 2/3 of them. The total of 8 winning probabilities is about 1 / 3.9, of which 2/3 × 3/4 probables and the transition is stopped to move to normal / RT1. For this reason, if the special role with a low winning probability is not taken into consideration, the expected number of games (average number of games) is about 1.7 when the game is shifted to the normal RT3.

通常・RT4は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。通常・RT4は、通常・RT4に移行してからのゲーム数にかかわらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT4 shifts to the end of BB (RB) and RB. Regardless of the number of games since the transition to normal / RT4, normal / RT4 must either stop the transition and move to RT1 or win a special role and move to internal 1 or internal 2 End with.

通常・RT4における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。通常・RT4では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。中ベル1〜8、右ベル1〜8の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止し、通常・RT1へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT2に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約7.9ゲームとなる。   The winning probability for special roles in normal / RT4 is normal (about 1/239), the winning probability for re-playing roles is normal / normally lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability for small roles is normal / RT0 As usual, it is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. In normal / RT4, except for the case where a special combination is won at the same time, only the normal replay among the re-playing combinations is subject to internal lottery. The total winning probability for middle bells 1-8 and right bells 1-8 is about 1 / 3.9, of which 2/3 × 3/4 will stop the transition and move to normal / RT1 . For this reason, if the special role with a low winning probability is not taken into account, the expected number of games (average number of games) is about 7.9 when the game is shifted to normal RT2.

内部中1は、通常遊技状態において特別役のうちBB1、BB3、RB2が当選したときに移行する。内部中1は、内部中に移行してからのゲーム数にかかわらず、内部中1に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。内部中1においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3よりは低いが、通常・RT1、通常・RT4よりも高く高確率(約1/4.2)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。内部中1では、再遊技役のうち通常リプレイおよび下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。   The inside 1 shifts when BB1, BB3, RB2 among the special roles are won in the normal gaming state. Regardless of the number of games since the transition to the inside, the inside 1 ends when the special combination that triggered the transition to the inside 1 wins and shifts to BB (RB) or RB. In internal 1 the special role is not subject to internal lottery, and the winning probability of re-playing role is lower than normal RT0, normal RT2, normal RT3, but higher than normal RT1, normal RT4 Probability (approx. 1 / 4.2), winning probability of small role is normal (approx. 1 / 3.5, but winning probability is approx. 1 / 6.1), and medal payout rate per game is less than 1 It becomes. In the inside 1, only the normal replay and the lower replay among the re-game players are targeted for the internal lottery.

内部中2は、通常遊技状態において特別役のうちBB2、BB4、RB1が当選したときに移行する。内部中2は、内部中に移行してからのゲーム数にかかわらず、内部中2に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。内部中2においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3よりは低いが、通常・RT1、通常・RT4、内部中1よりも高く高確率(約1/2.9)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。内部中2では、再遊技役のうち通常リプレイおよび下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。   The inside 2 shifts when BB2, BB4, RB1 among special roles are won in the normal gaming state. Regardless of the number of games since the transition to the inside, the inside 2 finishes when the special combination that triggers the transition to the inside 2 wins and shifts to BB (RB) or RB. In internal 2, the special role is not eligible for internal lottery, and the winning probability of replaying is lower than normal RT0, normal RT2, normal RT3, but normal RT1, normal RT4, internal 1 Higher probability (approx. 1 / 2.9), the winning probability of a small role is normal (approx. 1 / 3.5, but the winning probability is approx. 1 / 6.1), and medals are paid out per game. The rate is less than 1. In the inside 2, only the normal replay and the lower replay among the re-game players are targeted for the internal lottery.

RBは、内部中1、2においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。RBは、6ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。RBにおいては、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.01)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。   RB shifts when RB1 or RB2 wins in 1 and 2 inside. RB ends when 6 games are consumed or 6 wins are won. In RB, the special role and re-playing role are not subject to internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than the 1 and 2 in the normal gaming state, the internal probability is high (about 1 / 1.01), The payout rate of medals per game is 1 or more.

BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数にかかわらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。BB(RB)においては、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.00)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。   BB (RB) shifts when BB wins inside. BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the prescribed number, regardless of the number of games since the transition to BB (RB). In BB (RB), special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of a small role is higher than that of 1 and 2 in the normal gaming state, and high probability (about 1 / 1.00) The medal payout rate per game is 1 or more.

通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のうち、RBおよびBB(RB)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。通常遊技状態におけるRT0〜4のうちRT0、2、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、4に比較して高い点において、RT1、4よりも遊技者にとって有利な状態である。通常遊技状態におけるRT0、2、3は、ともに1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、4に比較して高いが、その中でもRT3は、後述するナビストック数の獲得が最も期待できる点で、RT2、3よりも遊技者にとって有利な状態である。RT2からRT3へは直接移行することがある一方で、RT0からRT3へは直接移行することがなく、この点でRT2は、RT0よりも遊技者にとって有利な状態である。   Of the normal gaming state, 1, 2, RB, and BB (RB), RB and BB (RB) are the most advantageous gaming states with the highest medal payout rate per game. RT0, 2 and 3 out of RT0 to 4 in the normal gaming state have a high probability that the re-gamer wins and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and RT4. This is a more advantageous state for the player. RT0, 2, and 3 in the normal gaming state both have a higher medal payout rate per game than RT1 and 4, but RT3 is the most expected to acquire the number of navigation stocks described below. This is a more advantageous state for the player than RTs 2 and 3. While there may be a direct transition from RT2 to RT3, there is no direct transition from RT0 to RT3, and in this respect RT2 is an advantageous state for the player over RT0.

通常遊技状態におけるRT0、4は、再遊技役の当選確率が低確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率もRT0、2、3に比較して低い点において、RT0、2、3よりも遊技者にとって不利な状態である。   RT0 and 4 in the normal gaming state are lower than RT0, 2 and 3 in that the winning probability of the re-gamer is low and the payout rate of medals per game is lower than RT0, 2 and 3. This is a disadvantage for the player.

[抽選対象役]
次に、図11〜図15を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。図11および図12においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIGS. 11 to 15, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In FIG. 11 and FIG. 12, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図11〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示す。○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。   In FIGS. 11 to 14, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. A circle in the column where the gaming state intersects with the lottery target indicates that the lottery target role is read out in the gaming state, and an x mark indicates that the lottery target role is in the gaming state. This means that it is not read out, that is, it is not subject to lottery. A numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined setting value (for example, setting value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.

図11および図12は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示し、図15は、図11〜図14に示す同時当選役を構成する役の組合せを示す。   11 and 12 show combinations of special combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, FIG. 13 shows combinations of small roles that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIG. FIG. 15 shows combinations of combinations that constitute the simultaneous winning combination shown in FIGS. 11 to 14.

図11〜図14に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、内部中1(BB1、BB3、RB2が当選している状態)、内部中2(BB2、BB4、RB1が当選している状態)、BB(RB)、およびRBのいずれであるかによって、内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態および内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   As shown in FIG. 11 to FIG. 14, the gaming state is the normal gaming state, the inside 1 (BB1, BB3, RB2 is elected), the inside 2 (BB2, BB4, RB1 is elected) ), BB (RB), and RB, the target role of the internal lottery differs, and in BB (RB) and RB, the winning probability of the small role is set higher than in the normal gaming state and inside An internal lottery is performed using the lottery table.

遊技状態が内部中である場合には、内部中1および内部中2のいずれであるかによって、内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1および内部中2のいずれであるかによって、対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   If the game state is inside, the target of the internal lottery does not change depending on whether it is 1 inside or 2 inside, but depending on whether it is 1 inside or 2 inside An internal lottery is performed using a lottery table having different winning probabilities for the re-gamer.

遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜RT4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜RT4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   When the gaming state is the normal gaming state, the re-game combination that is the target of the internal lottery differs depending on whether it is RT0 to RT4, and is targeted depending on whether it is RT0 to RT4 An internal lottery is performed using a lottery table having different re-game players and their winning probabilities.

図15に示すように、内部抽選において複数種類の入賞役が同時に抽選対象役として読み出される。   As shown in FIG. 15, in the internal lottery, a plurality of types of winning combinations are simultaneously read out as a lottery target combination.

たとえば、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。強スイカとは、中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが導出可能に制御されるのに対して、強チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが導出可能に制御される。遊技者は、左リール2Lの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃うことで強チェリーであることを認識できる。   For example, the weak watermelon is an upper watermelon + a right-down watermelon. A strong watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the middle stage watermelon wins, it can be recognized that it is a strong watermelon. A weak cherry is a lower cherry alone, and a strong cherry is a lower cherry plus one piece. In the weak cherry, the “BAR-BAR-BAR” combination is controlled to be derived in the middle stage, whereas in the strong cherry, the “BAR-BAR-BAR” combination is controlled to be derived in the middle stage. The player can recognize that the cherry is strong when the cherry stops at the lower stage of the left reel 2L and the combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged at the middle stage.

ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8+1枚役であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7+1枚役である。中ベル5とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8であり、中ベル6とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7であり、中ベル7とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8+1枚役であり、中ベル8とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7+1枚役である。   The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 3 + the upper bell 5 + the upper bell 8. The middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 4 + the upper bell 6 + the upper bell 7. 3 is a middle bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8 + 1 sheet combination, and middle bell 4 is a middle bell + upper bell 1 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 7 + 1 sheet combination. The middle bell 5 is a lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8. The middle bell 6 is lower right bell + upper bell 1 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 7. The middle bell 7 is a right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8 + 1 sheets. The middle bell 8 is a right falling bell + upper bell 1 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 7 + 1 sheets. It is a role.

右ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7+1枚役であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8+1枚役である。右ベル5とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7であり、右ベル6とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8であり、右ベル7とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7+1枚役であり、右ベル8とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8+1枚役である。   Right bell 1 is middle bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 7 and right bell 2 is middle bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8 and right bell. 3 is the middle bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 7 + 1, and right bell 4 is the middle bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8 + 1. The right bell 5 is the right falling bell + the upper bell 1 + the upper bell 3 + the upper bell 5 + the upper bell 7, and the right bell 6 is the right falling bell + the upper bell 2 + the upper bell 4 + the upper bell 6 + the upper bell 8, The right bell 7 is a right falling bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 7 + 1, and the right bell 8 is a right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8 + 1. It is a role.

なお、中ベル1〜8を総称して中ベルとも称し、右ベル1〜8を総称して右ベルとも称する。これら中ベル1〜8、右ベル1〜8を総称して押し順ベルとも称する。   The middle bells 1 to 8 are collectively referred to as a middle bell, and the right bells 1 to 8 are collectively referred to as a right bell. Among these, the bells 1 to 8 and the right bells 1 to 8 are collectively referred to as push order bells.

全役とは、右上がりベベリ以外の全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベである。   All roles are all small roles other than right-up bevel, ie middle bell + right-down bell + upper bell 1 + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + Lower right watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle cherries + 1 piece + right rising bell + right rising rivet.

RBベル1とは、右上がりベル+右上がりリベベであり、RBベル2とは、右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリであり、RBベル3とは、全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベである。   The RB bell 1 is a right-up bell + right-up bevel, the RB bell 2 is a right-up bell + right-up bevel + right-up beryl, and the RB bell 3 is all small roles, that is, the middle stage bell. + Downward bell + Upper bell 1 + Upper bell 2 + Upper bell 3 + Upper bell 4 + Upper bell 5 + Upper bell 6 + Upper bell 7 + Upper bell 8 + Middle watermelon + Lower watermelon + Upper watermelon + Lower cherry + Middle cherry + Single role + Upright Bell + bevel up to the right + bevel up to the right.

昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。
リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。
The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2.
Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR16とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイである。   Replay GR11 is a fall replay + promotion replay 2, replay GR12 is a fall replay + promotion replay 2 + normal replay, replay GR13 is a fall replay + promotion replay 1, and replay GR14 is a fall Replay + promotion replay 1 + normal replay, replay GR15 is fall replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, and replay GR16 is fall replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + normal replay.

リプレイGR21とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR22とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR23とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR24とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR25とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。   Replay GR21 is tumble replay + special replay, replay GR22 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR23 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR24 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR25 is tumble replay + special replay + promotion replay 1.

リプレイGR31とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR32とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR33とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR34とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR35とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR36とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイである。   Replay GR31 is special replay + SP replay + normal replay, replay GR32 is special replay + SP replay + normal replay + falling replay, and replay GR33 is special replay + SP replay + lower replay, and replay GR34. Is special replay + SP replay + lower replay + falling replay, replay GR35 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay, and replay GR36 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay + It is a fall replay.

なお、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25、およびリプレイGR31〜36を総称して押し順リプとも称する。   Note that the replays GR1 to 6, the replays GR11 to 16, the replays GR21 to 25, and the replays GR31 to 36 are also collectively referred to as push order lips.

通常・RT0〜RT4などにおいて、BB1〜BB4、RB1、RB2のいずれかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。   Normal ・ RT0 to RT4, etc., weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one piece, normal replay, tumble replay, promotion replay, BB1 to BB4, RB1, or RB2 The number of SP replay judgment values is 1 for internal RT0 and 2 for internal RT0, which are read separately from the bonus, respectively, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece role, normal replay, Since it is added to Tumble Replay, Promotion Replay, and SP Replay, the winning probability for each of Strong Watermelon, Weak Cherry, Strong Cherry, Middle Cherry, Single Role, Normal Replay, Tumble Replay, Promotion Replay, and SP Replay is constant. Is assured.

[RBベル1〜3当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選したRBベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図16は、RBベル1〜3当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when RB bell 1 to 3 are selected]
In the present embodiment, control is performed in which a predetermined small combination is stopped on the winning line in a drawing range of a maximum of four frames according to the type of the selected RB bell and the stop operation order. FIG. 16 is a diagram for explaining reel control when RB bells 1 to 3 are selected.

RBベル1(右上がりベル+右上がりリベベ)が当選し、左第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中第1停止または右第1停止で操作された場合には、右上がりリベベの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When RB Bell 1 (Rising Right + Rising Right) is elected and operated with the first left stop, control is performed to stop the combination of the right rising bells of the selected small roles in line with the winning line LN. When the operation is performed in the middle first stop or the right first stop, control is performed to stop the right-up ascending combination in alignment with the pay line LN.

RBベル2(右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリ)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止で操作された場合には、右上がりベベリの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右第1停止で操作された場合には、右上がりリベベの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If RB Bell 2 (Rising Right Bell + Rising Right Ribbe + Rising Right Berri) is elected and is operated in the middle first stop, the right-raising bell combination of the selected small roles is aligned with the winning line LN. When control is performed to stop and the first left stop is operated, the control to stop the right-up bevel combination in alignment with the winning line LN is performed, and when operated to the first right stop, Control is performed so that the combination of the right rising rivets is aligned with the winning line LN and stopped.

RBベル3(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベ)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、右上がりベベリの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   RB bell 3 (middle bell + lower right bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + lower watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle cherry +1 piece winning + right rising bell + right rising bevel + right rising rebebe), and if it is operated in the first stop on the right, the combination of the right rising bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when operated in the first left stop or the middle first stop, the control is performed to stop the right-up bevel combination in alignment with the winning line LN.

図3に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、RBベル1〜4が当選した場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組合せが入賞ラインLNに揃って10枚のメダルが払い出されるが、1/3の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がりに揃う。   As shown in FIG. 3, the constituent symbols of the right-up bell, the right-up bevel, and the right-up bevel are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels. For this reason, when RB bells 1 to 4 are won, regardless of the timing of the stop operation, any combination of a right-up bell, a right-up bevel, and a right-up bevel is always aligned with the winning line LN and 10 sheets. Although medals are paid out, the combination of “bell-bell-bell” rises to the right only at a rate of 1/3.

なお、図示は省略するが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、停止操作順および停止操作のタイミングにかかわらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せを停止させる制御が行われる。全役(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベ)が当選した場合には、停止操作順および停止操作のタイミングにかかわらず、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がりに揃う制御が行われる。   Although illustration is omitted, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is placed on the winning line LN regardless of the stop operation order and the stop operation timing. Control to stop is performed. All roles (middle bell + lower right bell + upper bell 1 + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + right lower watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle cherry + 1 In the case of winning the combination of “combination + upward right bell + upward right ribebe”, control is performed so that the combination of “bell-bell-bell” is aligned to the right regardless of the order of the stop operation and the timing of the stop operation.

[押し順リプ当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順リプの種類および停止操作順に応じて、予め定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when pushing order is selected]
In the present embodiment, control is performed to align and stop predetermined re-game players on the winning line within a drawing range of up to four frames in accordance with the type of push order lip selected and the order of stop operation. FIG. 17 is a diagram for explaining reel control at the time of pushing order lip winning.

リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and operated in the order of the left middle right, the control of making the combination of the promotion replay 1 out of the selected replaying players aligned with the winning line LN is stopped. When the operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左右中以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When replay GR2 (normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2) is won and operated in the order of left and right, the combination of promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the operations are performed in an order other than left and right, the normal replay combination is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中左右以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When replay GR3 (normal replay + promotion replay 1 + lower replay) is won and operated in the middle left / right order, the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中右左以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If Replay GR4 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and operated in the middle right-left order, the combination of Promotion Replay 1 of the selected replay players is aligned with the winning line LN. When stop control is performed and the operations are performed in an order other than middle right and left, control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the pay line LN.

リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右左中以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and operated in the order of the middle left and right, control is performed to align the combination of promotion replay 2 among the selected replay players and stop at the winning line LN. However, when the operations are performed in an order other than the middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the pay line LN and stopped.

リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右中左以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When replay GR6 (normal replay + promoted replay 2 + lower replay) is won and operated in the order of middle right and left, the combination of promoted replay 2 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the operations are performed in the order other than the right middle left, the normal replay combination is controlled so as to be aligned with the pay line LN and stopped.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、および通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promoted replay 1, the promoted replay 2, and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, the reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2, or the normal replay always wins according to the order of the stop operation regardless of the stop operation timing of the stop switch.

このように、リプレイGR1〜リプレイGR6の各々においては、昇格リプレイ1または昇格リプレイ2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR1〜リプレイGR6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜リプレイGR6のいずれかが当選していれば、1/6の確率で昇格リプレイが入賞して、通常・RT0に移行する。   Thus, in each of the replay GR1 to the replay GR6, different operation modes are set as operation modes for causing the promoted replay 1 or the promoted replay 2 to win. For this reason, if one of the replay GR1 to replay GR6 is elected in the normal / RT1 where the replay GR1 to replay GR6 are the targets of the internal lottery, the promotion replay wins with a probability of 1/6, Transition to RT0.

リプレイGR11(転落リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When the replay GR11 (falling replay + promotion replay 2) is elected and operated in the order of left middle right, the control for aligning and stopping the combination of the promotion replay 2 among the elected replaying players on the winning line LN is controlled. If the operation is performed in an order other than the left middle right, control is performed to stop the combination of the fall replays aligned with the pay line LN.

リプレイGR12(転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左右中以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When replay GR12 (falling replay + promoted replay 2 + normal replay) is won and operated in the order of left and right, control to stop the combination of promoted replay 2 in the winning line LN and stop the combination When the operation is performed in an order other than left and right, control for stopping the combination of falling replays on the winning line LN is performed.

リプレイGR13(転落リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中左右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When the replay GR13 (falling replay + promotion replay 1) is won and operated in the middle left and right order, control is performed to align the combination of the promotion replay 1 among the selected replaying players on the winning line LN and stop. If the operation is performed in an order other than middle left and right, a control for stopping the combination of falling replays on the winning line LN is performed.

リプレイGR14(転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイ)が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中右左以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When replay GR14 (falling replay + promotion replay 1 + normal replay) is won and operated in the middle right / left order, the combination of promotion replay 1 among the selected re-playing players is aligned with the winning line LN and stopped. When the operation is performed in an order other than middle right and left, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR15(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右左中以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR15 (Tumble Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2) is won and operated in the order of right and left, the combination of Promotion Replay 2 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the operations are performed in an order other than the middle right and left, the control of stopping the combination of falling replays on the winning line LN is performed.

リプレイGR16(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右中左以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR16 (Tumble Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Normal Replay) is won and operated in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 among the selected replay players is aligned with the winning line LN If the control is performed in an order other than the middle right and left, the control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、および転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promoted replay 1, the promoted replay 2, and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, the reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2, or the fall replay always wins according to the order of the stop operation regardless of the stop operation timing of the stop switch.

このように、リプレイGR11〜リプレイGR16の各々においては、昇格リプレイ1または昇格リプレイ2に入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR11〜リプレイGR16が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜リプレイGR16のいずれかが当選していれば、1/6の確率で昇格リプレイが入賞して通常・RT0を維持する一方で、5/6の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行する。   As described above, in each of the replay GR11 to the replay GR16, different operation modes are set as the operation modes in order to win the promotion replay 1 or the promotion replay 2 and avoid the fall replay. For this reason, if one of the replay GR11 to replay GR16 is elected in the normal / RT0 where the replay GR11 to replay GR16 are the targets of the internal lottery, the promotion replay wins with a probability of 1/6 and the normal / RT0 On the other hand, the fall replay wins with a probability of 5/6 and shifts to normal RT1.

リプレイGR21(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When replay GR21 (falling replay + special replay) is won and operated in the order of left middle right, control is performed to stop the combination of special replays in the winning replay combination in line with the winning line LN. When operated in an order other than the left middle right, control is performed to stop the combination of falling replays aligned with the pay line LN.

リプレイGR22(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左右中以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When the replay GR22 (falling replay + special replay + normal replay) is won and operated in the order of left and right, the control for stopping the combination of the special replays among the selected replaying players on the winning line LN is stopped. When the operation is performed in an order other than left and right, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR23(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中左右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When the replay GR23 (falling replay + special replay + lower replay) is won and operated in the middle / right / left order, the special replay combination of the selected replay players is controlled to be matched with the winning line LN and stopped. When the operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed in which the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR24(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中右左以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR24 (Tumble Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and operated in the middle right / left order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the operation is performed in an order other than the middle right and left, the control of stopping the combination of the fall replays on the pay line LN is performed.

リプレイGR25(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右第1停止、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様、または中第1停止、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When replay GR25 (falling replay + special replay + promotion replay 1) is won and operated in an operation mode in which the right first stop, that is, the right reel 2R is first stopped, the special replay among the selected replay players Is controlled in such a way that the combination is stopped on the winning line LN, and the first left stop, that is, the first reel 2L is stopped first, or the middle first stop, that is, the middle reel 2C is stopped first. Is operated, the control for stopping the combination of falling replays on the winning line LN is performed.

図3に示すように、特殊リプレイおよび転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, the reel control is performed so that the special replay or the fall replay is always won according to the order of the stop operation regardless of the stop operation timing of the stop switch.

このように、リプレイGR21〜リプレイGR25の各々においては、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR21〜リプレイGR25が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR21〜リプレイGR25のいずれかが当選していれば、1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行する一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行する。   Thus, in each of the replay GR21 to the replay GR25, different operation modes are set as operation modes in order to win special replays and avoid falling replays. For this reason, if one of the replay GR21 to the replay GR25 is elected in the normal / RT0 where the replay GR21 to the replay GR25 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and the normal / RT2 On the other hand, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to normal RT1.

リプレイGR31(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中押しまたは右押しで操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When replay GR31 (special replay + SP replay + normal replay) is won and operated in the order of left, middle and right, the control for stopping the combination of the SP replays in the winning line LN among the selected replayers If it is operated in the order of left and right, the control is performed to stop the regular replay combination among the selected replaying players on the winning line LN, and it is operated by pressing the middle or right Is controlled so that the combination of special replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR32(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中押しまたは右押しで操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When replay GR32 (special replay + SP replay + normal replay + falling replay) is won and operated in the order of left and right, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the controls are performed and the operations are performed in the order of left, middle and right, the control for stopping the combination of the normal replays in the winning replay combination with the winning line LN is performed, and the operation is performed by pressing the middle or right. In such a case, a control for stopping the combination of special replays in line with the winning line LN is performed.

リプレイGR33(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When replay GR33 (special replay + SP replay + lower stage replay) is won and operated in the middle left or right order, control is performed to align the SP replay combination among the selected replay players and stop them in the winning line LN. In the case of operation in the middle right / left order, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected re-playing players is stopped on the winning line LN, and the operation is performed at the first left stop or the first right stop. In the case where a special replay is combined, control is performed such that the special replay combination is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR34(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When replay GR34 (special replay + SP replay + lower replay + falling replay) is won and operated in the middle right / left order, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the game is operated in the middle left and right order, the control is performed to stop the combination of the normal replays among the selected replay players in line with the winning line LN, the first left stop or the first right When operated in a stop state, a control is performed to stop the special replay combination in alignment with the pay line LN.

リプレイGR35(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When replay GR35 (special replay + SP replay + normal replay + lower replay) is won and operated in the order of right and left middle, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the operations are performed in the order of right middle, left, and right, the combination of normal replays among the replaying players who have won is controlled to be stopped on the winning line LN, and the left first stop or middle second When operated with one stop, control is performed to stop the special replay combination in alignment with the pay line LN.

リプレイGR36(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR36 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay + Falling Replay) is won and operated in the order of right, middle and left, the combination of SP replay among the selected replay players will be placed on the winning line LN If control is performed to align and stop, and operation is performed in the order of the middle left and right, control is performed to align and stop the combination of the normal replays among the winning replay players on the winning line LN, and the first left stop Alternatively, when operated in the middle first stop, control is performed to stop the special replay combination in alignment with the pay line LN.

図3に示すように、SPリプレイ、特殊リプレイ、および通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、SPリプレイ、特殊リプレイ、または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, symbols constituting SP replay, special replay, and normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, the reel control is performed so that SP replay, special replay, or normal replay always wins according to the order of the stop operation regardless of the stop operation timing of the stop switch.

このように、リプレイGR31〜リプレイGR36の各々においては、SPリプレイを入賞させる操作態様として異なる操作態様が設定され、さらにSPリプレイか通常リプレイを入賞させて、かつ特殊リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR31〜リプレイGR36が内部抽選の対象となる通常・RT2において、リプレイGR31〜リプレイGR36のいずれかが当選していれば、1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3へ移行する一方で、5/6の確率で通常リプレイまたは特殊リプレイが入賞して通常・RT2を維持する。   Thus, in each of the replay GR31 to the replay GR36, different operation modes are set as the operation modes for winning the SP replay, and further, the operation modes for winning the SP replay or the normal replay and avoiding the special replay. Different operation modes are set. For this reason, if one of the replay GR31 to the replay GR36 is won in the normal / RT2 in which the replay GR31 to the replay GR36 are subject to the internal lottery, the SP replay is won with a probability of 1/6 and the normal / RT3 On the other hand, the normal replay or special replay wins with a probability of 5/6 and the normal / RT2 is maintained.

さらに、SPリプレイが入賞すると、遊技者にとって有利なナビストックが1つ以上必ず付与されるため、通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば、1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与され、かつSPリプレイに入賞しやすい、すなわちナビストックが付与される可能性の高い通常・RT3へ移行する。リプレイGR31〜リプレイGR36が内部抽選の対象となる通常・RT3において、リプレイGR31〜リプレイGR36のいずれかが当選していれば、1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与される一方で、1/6の確率で通常リプレイが入賞して通常・RT3を維持し、4/6の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2へ移行する。   In addition, when SP Replay wins, one or more navigation stocks that are advantageous to the player will always be given, so if one of the replay GRs 31 to 36 is won in normal / RT2, there is a probability of 1/6 When the SP replay is won and one or more navigation stocks are given, and the SP replay is easy to win, that is, it is likely that the navigation stock is given. In normal / RT3 where replay GR31 to replay GR36 are subject to internal lottery, if any of replay GR31 to replay GR36 is elected, SP replay wins with a probability of 1/6 and one or more navigation stocks On the other hand, the normal replay wins with a probability of 1/6 and maintains normal RT3, and the special replay wins with a probability of 4/6 and shifts to normal RT2.

[押し順ベル当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順ベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図18は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when pushing order bell wins]
In the present embodiment, control is performed in which a predetermined small combination is stopped on the winning line in a drawing range of a maximum of four frames in accordance with the type of the push order bell selected and the stop operation order. FIG. 18 is a diagram for explaining the reel control at the time of pushing order bell winning.

中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and is operated in the middle first stop, the combination of middle bells among the selected small roles is the winning line LN. When the first left stop or the right first stop is operated, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 8, the transition start, or the departure Control is performed to stop any combination of eyes aligned with the pay line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 7) is elected and operated in the middle first stop, the combination of middle bells of the selected small roles is the winning line LN. When the first left stop or the right first stop is operated, the upper bell 1, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 7, the transition start, or the departure Control is performed to stop any combination of eyes aligned with the pay line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8+1枚役)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル3の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If middle bell 3 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8 + 1) is selected and operated in the middle first stop, the combination of middle bells of the selected small roles is won. When control is performed to stop in line with the line LN, and the operation is performed with the first left stop or the first right stop, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 8, or the outlier Control for stopping any combination in line with the winning line LN is performed. In addition, since the 1-sheet combination of the middle bell 3 is a control combination for distinguishing from other lottery target combinations, no winning is made.

中ベル4(中段ベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7+1枚役)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル4の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If middle bell 4 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 7 + 1) is selected and operated in the middle first stop, the combination of middle bells of the selected small roles is won. When control is performed to stop in line with the line LN and the operation is performed with the first left stop or the first right stop, the upper bell 1, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 7, or the off-road Control for stopping any combination in line with the winning line LN is performed. In addition, since the 1-sheet combination of the middle bell 4 is a control combination for distinguishing from other lottery-target combinations, no winning is made.

中ベル5(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If middle bell 5 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and is operated in the middle first stop, the combination of the right-down bell among the elected small roles is awarded. When control is performed to stop in line with the line LN and the operation is performed with the first left stop or the first right stop, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 8, the transition start, or Control is performed to stop any combination of outliers in line with the winning line LN.

中ベル6(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If middle bell 6 (lower right bell + upper bell 1 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 7) is elected and is operated in the middle first stop, the winning combination of right-down bells is won. When control is performed to stop in line with the line LN and the operation is performed with the first left stop or the first right stop, the upper bell 1, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 7, the transition start, or Control is performed to stop any combination of outliers in line with the winning line LN.

中ベル7(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8+1枚役)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル7の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If middle bell 7 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8 + 1) is selected and operated in the middle first stop, the combination of right-down bells of the selected minor roles Are controlled to stop in line with the winning line LN, and when operated with the first left stop or the first right stop, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 8, or the exit Control is performed to stop any combination of eyes aligned with the pay line LN. In addition, since the 1-sheet combination of the middle bell 7 is a control combination for distinguishing from other lottery target combinations, no winning is made.

中ベル8(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7+1枚役)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル8の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If middle bell 8 (lower right bell + upper bell 1 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 7 + 1) is selected and operated in the middle first stop, the combination of right-down bells of the selected minor roles Are controlled to stop in line with the winning line LN, and when operated with the first left stop or the first right stop, the upper bell 1, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 7, or the exit Control is performed to stop any combination of eyes aligned with the pay line LN. In addition, since the 1-sheet combination of the middle bell 8 is a control combination for distinguishing from other lottery-target combinations, no winning is made.

図3に示すように、中段ベルおよび右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、中ベル1〜4が当選した場合に、中第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われ、中ベル5〜8が当選した場合に、中第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる。一方、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所がある。このため、中ベル1〜8が当選した場合でも、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで操作されなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできない。さらに、中ベル1、中ベル2、中ベル5、または中ベル6が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、移行出目または外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される一方、中ベル3、中ベル4、中ベル7、または中ベル8が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the constituent symbols of the middle bell and the right-down bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels. For this reason, when the middle bells 1 to 4 are elected and the middle bell is operated at the first stop, the middle bell is always aligned with the winning line LN regardless of the timing of the stop operation. When 5 to 8 are won and operated in the middle first stop, control is always performed so that the right downward bell is aligned with the winning line LN regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, the symbols constituting the upper bells 1 to 8 have portions arranged at intervals of 5 frames or more in all reels. For this reason, even if the middle bells 1 to 8 are elected, when operated in the first left stop or the first right stop, the appropriate timing that is the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If not operated, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN. Further, when the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 5 or the middle bell 6 is elected, when the upper bell is not aligned, control is performed so that the transitional outcome or the missed outcome is aligned with the winning line LN. On the other hand, when the middle bell 3, the middle bell 4, the middle bell 7, or the middle bell 8 is won, if the upper bells are not aligned, control is performed so that the missed points are aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 7) is elected and operated in the first stop on the right, the combination of middle bells among the selected small roles is the winning line LN. When the first left stop or middle first stop is operated, the upper bell 1, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 7, the transition start, or the departure Control is performed to stop any combination of eyes aligned with the pay line LN.

右ベル2(中段ベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If right bell 2 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8) is selected and operated in the first stop on the right, the combination of middle bells of the selected small roles is the winning line LN. If the control is performed with the first left stop or the middle first stop, the upper bell 2, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 8, the transition start, or the departure Control is performed to stop any combination of eyes aligned with the pay line LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7+1枚役)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル3の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If right bell 3 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 7 + 1) is elected and operated in the first stop on the right, the combination of middle bells of the elected minors is won. When the control is performed to stop in line with the line LN and the operation is performed with the first left stop or the first middle stop, the upper bell 1, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 7, or the off-road Control for stopping any combination in line with the winning line LN is performed. In addition, since the 1-sheet combination of the right bell 3 is a control combination for distinguishing from other lottery object combinations, no winning is made.

右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8+1枚役)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル4の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If right bell 4 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8 + 1) is selected and operated in the first stop on the right, the combination of the middle bells of the selected small roles is won. When control is performed to stop in line with the line LN, and the operation is performed with the first left stop or the first middle stop, the upper bell 2, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 8, or the off-road Control for stopping any combination in line with the winning line LN is performed. In addition, since the 1-sheet combination of the right bell 4 is a control combination for distinguishing from other lottery-target combinations, no winning is made.

右ベル5(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If right bell 5 (lower right bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 7) is elected and is operated in the first stop on the right, the combination of the right-down bell among the elected small roles is awarded. When control is performed to stop in line with the line LN and the operation is performed with the first left stop or the first middle stop, the upper bell 1, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 7, the transition start, or Control is performed to stop any combination of outliers in line with the winning line LN.

右ベル6(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If right bell 6 (down right bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8) is elected and is operated in the first stop on the right, the combination of the right down bell among the elected small roles is awarded. When control is performed to stop in line with the line LN, and the first left stop or middle first stop is operated, the upper bell 2, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 8, the transition start, or Control is performed to stop any combination of outliers in line with the winning line LN.

右ベル7(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7+1枚役)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル7の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If right bell 7 (lower right bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 7 + 1) is selected and operated in the first stop on the right, the combination of right-down bells of the selected small roles Are controlled in line with the pay line LN, and when operated at the first left stop or the first middle stop, the upper bell 1, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 7, or the exit Control is performed to stop any combination of eyes aligned with the pay line LN. In addition, since the 1-sheet combination of the right bell 7 is a control combination for distinguishing from other lottery-target combinations, no winning is made.

右ベル8(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8+1枚役)が当選し、右押しで操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル8の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If right bell 8 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8 + 1) is selected and operated by pressing right, the combination of the right-down bell among the selected small roles is won. When control is performed to stop in line with the line LN, and the operation is performed with the first left stop or the first middle stop, the upper bell 2, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 8, or the off-road Control for stopping any combination in line with the winning line LN is performed. In addition, since the 1-sheet combination of the right bell 8 is a control combination for distinguishing it from other lottery object combinations, no winning is made.

図3に示すように、中段ベルおよび右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、右ベル1〜4が当選した場合に、右第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われ、右ベル5〜8が当選した場合に、中第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる。一方、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所がある。このため、右ベル1〜8が当選した場合でも、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで操作されなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできない。さらに、右ベル1、右ベル2、右ベル5、または右ベル6が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、移行出目または外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される一方、右ベル3、右ベル4、右ベル7、または右ベル8が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the constituent symbols of the middle bell and the right-down bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels. For this reason, when the right bells 1 to 4 are elected and are operated in the first right stop, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN regardless of the timing of the stop operation. When 5 to 8 are won and operated in the middle first stop, control is always performed so that the right downward bell is aligned with the winning line LN regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, the symbols constituting the upper bells 1 to 8 have portions arranged at intervals of 5 frames or more in all reels. For this reason, even when the right bells 1 to 8 are elected, when operated at the first left stop or the middle first stop, the appropriate timing that is the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If not operated, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN. Further, when the right bell 1, the right bell 2, the right bell 5, or the right bell 6 is elected, when the upper bell is not aligned, control is performed so that the transitional outcome or the outlier is aligned with the winning line LN. On the other hand, when the right bell 3, the right bell 4, the right bell 7, or the right bell 8 is won, if the upper bells are not aligned, control is performed so that the disengagement line is aligned with the winning line LN.

このように、本実施の形態においては、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたときには、中段ベルまたは右下がりベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で操作されたときには、3/4で上段ベルが揃うが、1/4で上段ベルが揃わずに移行出目または外れ出目(当選役によっては、外れ出目)が揃うこともある。   Thus, in the present embodiment, when any of the middle bell, the right bell, that is, the push order bell is won, the middle bell is operated when operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. Alternatively, the right-down bell always wins, but when operated in an operation mode other than the specific operation mode corresponding to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 3/4, but the upper bell is aligned at 1/4. There may be transitional or missed outcomes (depending on the winning role).

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないため、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに3/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is not possible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known, so a right falling bell or middle bell is awarded at a rate of 1/3. However, in the ratio of 2/3, the upper bell can be won only by 3/4, and the medal cannot be surely obtained.

以下では、各当選役(内部抽選の結果)に対応する操作手順を「対応操作手順」とも称し、対応操作手順とは異なる操作手順を「非対応操作手順」とも称する。たとえば、中ベル1〜8の対応操作手順は中第1停止であり、右ベル1〜8の対応操作手順は右第1停止となる。さらに、押し順ベルに当選したときにおいて、対応操作手順で操作されたときに導出される小役を「主役」といい、対応操作手順以外の非対応操作手順で操作されたときに導出され得る小役を「副役」という。たとえば、中ベル1〜4、右ベル1〜4の主役は「中段ベル」であり、中ベル5〜8、右ベル5〜8の主役は「右下がりベル」である。中ベル1、3、5、7の副役は「上段ベル2、3、5、8」であり、中ベル2、4、6、8の副役は「上段ベル1、4、6、7」であり、右ベル1、3、5、7の副役は「上段ベル1、3、5、7」であり、右ベル2、4、6、8の副役は「上段ベル2、4、6、8」である。なお、1枚役は制御用の役であり入賞しないことから、副役には含まれない。   Hereinafter, an operation procedure corresponding to each winning combination (internal lottery result) is also referred to as a “corresponding operation procedure”, and an operation procedure different from the corresponding operation procedure is also referred to as a “non-corresponding operation procedure”. For example, the corresponding operation procedure for the middle bells 1 to 8 is the middle first stop, and the corresponding operation procedure for the right bells 1 to 8 is the first right stop. Furthermore, when winning the push order bell, the small part derived when operated in the corresponding operation procedure is called “main role” and can be derived when operated in a non-corresponding operation procedure other than the corresponding operation procedure. A small role is called a “secondary role”. For example, the main characters of the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are “middle bells”, and the main characters of the middle bells 5 to 8 and right bells 5 to 8 are “lower right bells”. The secondary bells of the middle bells 1, 3, 5, 7 are "upper bells 2, 3, 5, 8", and the secondary bells of the middle bells 2, 4, 6, 8 are "upper bells 1, 4, 6, 7". The right bell 1, 3, 5, 7 has a secondary role of "upper bell 1, 3, 5, 7", and the right bell 2, 4, 6, 8 has a secondary role of "upper bell 2, 4, , 6, 8 ". Note that a single combination is a control combination and is not included in the secondary combination because it does not win a prize.

主役の出目を「主役出目」と称し、副役の出目を「副役出目」とも称する。主役および副役のいずれもが入賞されなかったときに導出される出目を「取りこぼし出目」とも称する。たとえば、中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6の取りこぼし出目は、移行出目および外れ出目であり、中ベル3、4、7、8、右ベル3、4、7、8の取りこぼし出目は、外れ出目である。   The appearance of the leading role is referred to as “main role appearance”, and the appearance of the secondary role is also referred to as “second role appearance”. The outcome that is derived when neither the main role or the secondary role is won is also referred to as a “missing outcome”. For example, the middle bells 1, 2, 5, 6 and the right bells 1, 2, 5, 6 are missed by the transition bells and the missed bells. The middle bells 3, 4, 7, 8 and the right bell 3 The missed items 4, 7, and 8 are missed items.

ここで、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役である中段ベルが入賞するのに対して、中ベル5〜8、右ベル5〜8のいずれかに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役である右下がりベルが入賞する。このため、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選したときと、中ベル5〜8、右ベル5〜8のいずれかに当選したときとで、異なる主役が入賞する。   Here, in the game where one of the middle bells 1 to 4 and the right bell 1 to 4 is won, the middle bell, which is the leading role, is won when operated by the corresponding operation procedure, while the middle bell 5 8. In a game where one of the right bells 5 to 8 is won, the right-down bell as the leading role wins when operated according to the corresponding operation procedure. For this reason, a different leading role wins when one of the middle bells 1 to 4 and the right bell 1 to 4 is won and when one of the middle bells 5 to 8 and the right bell 5 to 8 is won.

なお、押し順ベルのうち、主役として中段ベルが入賞可能な中ベル1〜4、右ベル1〜4を第1押し順ベルと称し、主役として右下がりベルが入賞可能な中ベル5〜8、右ベル5〜8を第2押し順ベルとも称する。   Of the push order bells, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 in which the middle bell can win a prize as the main role are referred to as first push order bells, and the middle bells 5 to 8 in which the lower right bell can win a prize as the main role. The right bells 5 to 8 are also referred to as second push order bells.

以上のように、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役出目が導出して主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに副役出目が導出して副役が入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。さらに、押し順ベルの中でも、第1押し順ベルに当選したゲームと、第2押し順ベルに当選したゲームとでは、異なる主役が入賞する。具体的には、第1押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに入賞ラインLN上にベルが揃う中段ベルが入賞するのに対して、第2押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに無効ラインLM3上にベルが揃う右下がりベルが入賞する。このため、対応操作手順で操作したときに、中段ベルおよび右下がりベルのいずれが入賞するか、すなわち、いずれのライン上にベルが揃うかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the game where the winning order bell is won, when the main role is derived and the main character wins when operated according to the corresponding operation procedure, when the non-corresponding operation procedure is operated. The secondary role is derived and the secondary role wins, or the missed event is derived. Further, among the push order bells, different main characters win in the game won in the first push order bell and the game won in the second push order bell. Specifically, in the game won for the first push order bell, the middle bell with the bells on the pay line LN wins when operated according to the corresponding operation procedure, whereas the second push order bell In the winning game, the right-down bell with the bells on the invalid line LM3 wins when operated according to the corresponding operation procedure. For this reason, when operating according to the corresponding operating procedure, it is possible to make the player pay attention to which of the middle bell and the right-down bell wins, that is, on which line the bells are aligned. Interest can be improved.

さらに、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かのAT抽選において、第1押し順ベルに当選したときには、第2押し順ベルに当選したときよりも、ナビストックの付与期待値が高くなっている。このため、押し順ベルの中でも、第1押し順ベルに当選したゲームは、第2押し順ベルに当選したゲームよりも、遊技者の有利度が高くなる。このため、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, when the first push order bell is won in the AT lottery for determining whether or not to give the navi stock, the expected value for giving the navi stock is greater than when the second push order bell is won. Is high. For this reason, among the push order bells, the game won in the first push order bell has a higher player's advantage than the game won in the second push order bell. For this reason, a player can be made to pay attention to which of the first push order bell and the second push order bell is won, and the interest of the game can be improved.

[遊技状態の移行状況]
ここで、遊技状態の移行状況について説明する。図9に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、通常・RT4に移行する。通常・RT4では、移行出目が停止することでRT1に移行し、特別役が当選することで当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。
[Game status transition status]
Here, the transition state of the gaming state will be described. As shown in FIG. 9, when RB or BB (RB) ends, the routine proceeds to normal RT4. In normal / RT4, the transition is stopped when the transition is stopped, and the transition to RT1 is made, and when the special combination is elected, the transition is made to the inside 1 or the inside 2 depending on the type of the special combination won.

通常・RT4において中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合には、移行出目が停止するため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行した通常・RT4において中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合には、通常・RT1に移行する。   In normal / RT4, if any of the middle bell 1, 2, 5, 6 or right bell 1, 2, 5, 6 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop. Therefore, any of the middle bells 1, 2, 5, 6 and right bells 1, 2, 5, 6 will be elected in the normal / RT4 transitioned after the end of RB or BB (RB), and a small part will be won. If it is not possible, shift to normal RT1.

通常・RT1では、特別役も当選せず、昇格リプレイも入賞せずに規定ゲーム数(1000G)消化するか、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、特別役が当選することで当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   Normally, in RT1, the special role is not won, the promotion replay is not won, the specified number of games (1000G) is consumed, or the promotion replay wins, and the normal role is transferred to RT0, and the special role is won Depending on the type of the special role that has been elected, it will transition to 1 inside or 2 inside.

通常・RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞するため、通常・RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することで通常・RT0へ移行することとなる。   In normal / RT1, replays GR1 to 6 are won, and the promotion replay wins when the stopping order is correct, so in normal / RT1, replays GR1 to 6 are elected, and the correct answer is in order of stopping to move to normal / RT0 Will be.

通常・RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・RT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT0, if the fall replay wins, or if the transition is stopped, it moves to normal / RT1, and if the special replay wins, it moves to normal / RT2, and the special role is won. Depending on the type of the special role, it shifts to 1 inside or 2 inside.

通常・RT0においてリプレイGR11〜16が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0においてリプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。通常・RT0において中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止し得る。このため、通常・RT0では、リプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで通常・RT2へ移行し、リプレイGR11〜16が当選し、停止順が不正解となるか、中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   Usually, the replays GR11 to 16 are won at RT0, the promotion replay wins when the stopping order is correct, and the fall replay wins when the answer is incorrect. In addition, when the replays GR21 to 25 are elected in normal / RT0 and the stop order is correct, the special replay is won, and if the answer is incorrect, the fall replay is won. In normal / RT0, if any of the middle bell 1, 2, 5, 6 or right bell 1, 2, 5, 6 is won and the small role cannot be won, the transition may stop . For this reason, in normal / RT0, the replay GRs 21 to 25 are elected and the stop order is correct, so that the normal / RT2 is entered, and the replay GRs 11 to 16 are elected and the stop order is incorrect, or the middle bell 1 If any of 2, 5, 6, and right bell 1, 2, 5, 6 wins and the small combination cannot be won, the routine proceeds to normal RT1.

通常・RT2では、特別役も当選せず、SPリプレイも入賞せずに規定ゲーム数(30G)消化することで通常・RT0に移行し、SPリプレイが入賞することで通常・RT3に移行し、特別役が当選することで当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   Normally, in RT2, the special role is not won, SP replay is not won, and the regular game number (30G) is used to move to normal RT0, and SP replay is won to move to normal RT3, When the special role is elected, it shifts to 1 inside or 2 inside depending on the type of the special role won.

通常・RT2においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイが入賞する。通常・RT2において中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止し得る。このため、通常・RT2では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することで通常・RT3へ移行し、中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   In normal / RT2, the replay GRs 31 to 36 are won, and the SP replay wins when the stop order is correct. In normal / RT2, if any of the middle bell 1, 2, 5, 6 or right bell 1, 2, 5, 6 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome may stop. . For this reason, in normal / RT2, the replays GR31 to 36 are elected, and when the stopping order is correct, the routine proceeds to normal / RT3, and the middle bell 1, 2, 5, 6, right bell 1, 2, 5, 6 If either of them wins and the small combination cannot be won, the routine will shift to RT1.

通常・RT3では、特殊リプレイが入賞することでRT2に移行し、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特別役が当選することで当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT3, when the special replay wins, it shifts to RT2, and when the outcome of the transition stops, it shifts to normal / RT1, and when the special role is elected, it is inside depending on the type of special role won. Move to 1 or 2 inside.

通常・RT3においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイまたは通常リプレイが入賞し、不正解であると特殊リプレイが入賞する。また、通常・RT3において中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止し得る。このため、通常・RT3では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が不正解となることで通常・RT2へ移行し、中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   In normal / RT3, the replay GRs 31 to 36 are elected, the SP replay or the normal replay is won when the stop order is correct, and the special replay is won if the answer is incorrect. In addition, if the middle bell 1, 2, 5, 6 or the right bell 1, 2, 5, 6 is elected in normal / RT3 and the small role cannot be won, the transitional outcome stops Can do. For this reason, in normal / RT3, the replay GRs 31 to 36 are elected, and the stop order becomes incorrect, so the routine proceeds to normal / RT2, and the middle bell 1, 2, 5, 6, right bell 1, 2, 5, If any of 6 wins and the small role cannot be won, the routine will shift to RT1.

内部中1、2では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。   In the inside 1 and 2, the special role that triggers the transition to the inside wins a transition to RB or BB (RB).

[第1押し順ベル当選時または第2押し順ベル当選時に導出される表示結果]
図19を参照しながら、第1押し順ベル当選時または第2押し順ベル当選時に導出される表示結果について説明する。図19においては、第1押し順ベルの一例として中ベル1当選時の表示結果を示し、第2押し順ベルの一例として中ベル5当選時の表示結果を示す。
[Display results derived when winning the first push order bell or second push order bell]
With reference to FIG. 19, the display result derived at the time of the first push order bell winning or the second push order bell winning will be described. In FIG. 19, the display result at the time of winning the middle bell 1 is shown as an example of the first push order bell, and the display result at the time of winning the middle bell 5 is shown as an example of the second push order bell.

中ベル1の対応操作手順は、中ベル5の対応操作手順と同じ「中第1停止」であり、両者の対応操作手順は同じである。中ベル1の副役は、中ベル5の副役と同じ「上段ベル2、3、5、8」であり、両者の副役(副役出目)は同じである。中ベル1の取りこぼし出目は、中ベル5の取りこぼし出目と同じ「移行出目または外れ出目」であり、両者の取りこぼし出目は同じである。一方、中ベル1の主役は8枚払い出しの「中段ベル」であるのに対して、中ベル5の主役は3枚払い出しの「右下がりベル」であり、両者の主役(主役出目)は異なる。   The corresponding operation procedure for the middle bell 1 is “medium first stop”, which is the same as the corresponding operation procedure for the middle bell 5, and the corresponding operation procedure for both is the same. The secondary role of middle bell 1 is the same “upper bell 2, 3, 5, 8” as the secondary role of middle bell 5, and the secondary roles (secondary role appearance) of both are the same. The missed appearance of the middle bell 1 is the same “transition outcome or missed outcome” as the missed outcome of the middle bell 5, and the missed outcomes of both are the same. On the other hand, the main player of the middle bell 1 is the “middle bell” that pays out eight sheets, while the main player of the middle bell 5 is the “lower right bell” that pays out three pieces, Different.

つまり、中ベル1および中ベル5は、「副役出目」、「取りこぼし出目」、「対応操作手順」、および「非対応操作手順」が同一であり、「主役出目」および「主役が入賞したときのメダル払出枚数」が異なる関係(以下、「所定の関係」とも称する)にあるといえる。なお、中ベル1および中ベル5の他に、「中ベル2および中ベル6」、「中ベル3および中ベル7」、「中ベル4および中ベル8」、「右ベル1および右ベル5」、「右ベル2および右ベル6」、「右ベル3および右ベル7」、「右ベル4および右ベル8」も所定の関係にあるといえる。以下では、「中ベル1および中ベル5」を所定の関係にある抽選対象役の一例として説明するが、所定の関係にある他の抽選対象役(たとえば、中ベル2および中ベル6)についての主役、副役などの説明も、「中ベル1および中ベル5」についての説明と同様である。   In other words, the middle bell 1 and the middle bell 5 have the same “secondary role appearance”, “spilling out eye”, “corresponding operation procedure”, and “non-corresponding operation procedure”, and “main role appearance” and “main role”. It can be said that “the number of medals paid out when a prize is won” has a different relationship (hereinafter also referred to as “predetermined relationship”). In addition to the middle bell 1 and middle bell 5, "middle bell 2 and middle bell 6", "middle bell 3 and middle bell 7", "middle bell 4 and middle bell 8", "right bell 1 and right bell" 5 ”,“ Right bell 2 and right bell 6 ”,“ Right bell 3 and right bell 7 ”,“ Right bell 4 and right bell 8 ”are also in a predetermined relationship. In the following, “middle bell 1 and middle bell 5” will be described as an example of the lottery object combination having a predetermined relationship, but other lottery object roles having a predetermined relationship (for example, medium bell 2 and medium bell 6). The explanation of the main role, the secondary role, etc. is also the same as the explanation about “middle bell 1 and middle bell 5”.

図19に示すように、中ベル1が当選したゲームにおいて、対応操作手順(中第1停止)で操作されたときには、主役(中段ベル)が入賞する。中ベル1が当選して非対応操作手順(左・右第1停止)、かつ副役図柄を引き込めるタイミングで操作されたときには、副役(上段ベル2または上段ベル5)(図19の例では、上段ベル2)が入賞し、非対応操作手順、かつ副役図柄を引き込めないタイミングで操作されたときには、取りこぼし出目(図示は省略)が導出される。   As shown in FIG. 19, in the game in which the middle bell 1 is won, when it is operated in the corresponding operation procedure (medium first stop), the leading role (middle bell) wins. When the middle bell 1 is elected and is operated at the non-corresponding operation procedure (left / right first stop) and at the timing when the secondary role symbol is retracted, the secondary role (upper bell 2 or upper bell 5) (example in FIG. 19) Then, when the upper bell 2) wins and is operated in a non-corresponding operation procedure and at a timing at which the sub-combination symbol cannot be drawn, a missed spot (not shown) is derived.

一方、中ベル5が当選したゲームにおいて、対応操作手順(中第1停止)で操作されたときには、中ベル1の主役とは異なる主役(右下がりベル)が入賞する。中ベル5が当選したときにおいて、中ベル1が当選したときに副役が導出される操作手順と同一の操作手順で操作されたときには、該副役と同じ副役(図19の例では、上段ベル2)が導出される。中ベル5が当選したゲームにおいて、中ベル1が当選したときに取りこぼし出目が導出される操作手順と同一の操作手順で操作された場合には、中ベル1の取りこぼし出目と同じ取りこぼし出目(図示は省略)が導出される。   On the other hand, in a game in which the middle bell 5 is won, a main character (lower right bell) different from the main character of the middle bell 1 wins when operated in the corresponding operation procedure (medium first stop). When the middle bell 5 is elected, and when the operation is performed according to the same operation procedure as that for deriving the secondary role when the middle bell 1 is elected, the same secondary role as the secondary role (in the example of FIG. 19, The upper bell 2) is derived. In a game in which the middle bell 5 is won, if the same operation procedure is used as the procedure in which the missed outcome is derived when the middle bell 1 is elected, the same missed exit as the middle bell 1 Eyes (not shown) are derived.

本実施の形態においては、中ベル1または中ベル5が当選したゲームにおいては、対応操作手順(中第1停止)で操作されたときに、中ベル1当選時と中ベル5当選時とで異なる停止制御テーブルが参照されてリール制御が実行される。   In the present embodiment, in a game in which middle bell 1 or middle bell 5 is won, when operated in the corresponding operation procedure (medium first stop), when middle bell 1 is won and middle bell 5 is won. Reel control is executed with reference to different stop control tables.

具体的には、中ベル1当選時において、対応操作手順で操作されたときには、操作タイミングにかかわらず、中段ベルが必ず入賞する停止制御テーブルが参照される。一方、中ベル5当選時において、対応操作手順で操作されたときには、操作タイミングにかかわらず、右下がりベルが必ず入賞する停止制御テーブルが参照される。   Specifically, when the middle bell 1 is won and the operation is performed according to the corresponding operation procedure, the stop control table in which the middle bell always wins is referenced regardless of the operation timing. On the other hand, when the middle bell 5 is selected, when the operation is performed according to the corresponding operation procedure, the stop control table in which the right lowering bell always wins is referenced regardless of the operation timing.

中ベル1および中ベル5のいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順(右第1停止または左第1停止)で操作されたときに、中ベル1当選時と中ベル5当選時とで同一の停止制御テーブルが参照されてリール制御が実行される。なお、停止制御テーブルは、停止操作位置に応じた滑りコマ数が規定されているものである。たとえば、中ベル1および中ベル5のうちいずれに当選したときであっても、左リール2Lの領域番号11のチェリーが入賞ラインLN上に位置したときに、左第1停止(非対応操作手順)されたときには、双方とも2コマ滑って「リプレイ(副役図柄)」が入賞ラインLN上に導出する。本実施形態においては、中ベル1および中ベル5いずれに当選したゲームであっても、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の表示結果が導出される(同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出される)。   Even if the game is won for either the middle bell 1 or the middle bell 5, when operated in a non-corresponding operation procedure (right first stop or left first stop), the middle bell 1 won and the middle bell 5 won The same stop control table is referenced from time to time, and reel control is executed. Note that the stop control table defines the number of sliding symbols according to the stop operation position. For example, regardless of whether the middle bell 1 or the middle bell 5 is won, when the cherry of the area number 11 of the left reel 2L is positioned on the winning line LN, the first left stop (non-corresponding operation procedure) ), Both players slide two frames and “replay (sub-composition) symbol” is derived on the winning line LN. In the present embodiment, the same display result is derived when operated in the same non-corresponding operation procedure, regardless of whether the game is won for either the middle bell 1 or the middle bell 5. Or the same missed outcome is derived).

具体的には、中ベル1および中ベル5のいずれに当選したゲームであっても、中リール以外が第1停止されたときには副役図柄を引込み、第2停止されたときも副役図柄を引き込む。その後、第3停止については副役図柄を引込可能な範囲で引込み、副役図柄を引込むことができない場合には、取りこぼし図柄を引き込むというリール制御が行われる。   Specifically, regardless of whether the game is won in the middle bell 1 or the middle bell 5, when the other reels are stopped for the first time, the secondary role symbol is drawn in, and when the second reel is stopped, the secondary role symbol is also displayed. Pull in. Thereafter, for the third stop, the reel control is performed such that the sub-combination symbol is pulled in as far as possible, and if the sub-combination symbol cannot be pulled in, the missing symbol is pulled in.

このように、本実施の形態においては、対応操作手順で操作されたときに当選した押し順ベルが第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるかに応じて、互いに異なる主役が入賞するため、対応操作手順で操作されたときに導出された表示結果の種類について遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, different protagonists are used depending on whether the first push order bell or the second push order bell is selected when the push order bell selected when operated in the corresponding operation procedure. In order to win, it is possible to make the player pay attention to the type of display result derived when operated by the corresponding operation procedure, and to improve the fun of the game.

さらに、押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役出目が導出されずに主役の入賞を取りこぼしたときには、副役出目が導出されて主役よりもメダルの払い出しが少ない副役に入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出されてメダルが払い出されない。このため、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作する意欲を遊技者に掻き立てることができる。   In addition, in the game that won the push order bell, if the main role is not derived and the main role is missed, the secondary role is derived and the player wins the sub role with less medal payout than the main role, Alternatively, the missed outcome is derived and medals are not paid out. For this reason, in the game that has won the push order bell, the player can be motivated to operate according to the corresponding operation procedure.

第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順で操作されたときには(主役を取りこぼしたときには)、副役出目または取りこぼし出目が導出される。さらに、第1押し順ベルまたは第2押し順ベルが当選したときにおいて同一の非対応操作手順で操作されたときには、双方とも同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出される。これにより、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを、遊技者が判別できない。   Regardless of the game selected as the first push order bell or the second push order bell, when the non-corresponding operation procedure is used (when the main role is missed), the secondary role or missed outcome is derived. The Further, when the first push order bell or the second push order bell is won, and the same non-corresponding operation procedure is operated, both the same sub-role or the same missed out are derived. As a result, the player cannot determine whether the winning combination is the first push order bell or the second push order bell by using the derived sub-combination outcome or missed outcome.

仮に、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できる場合には、有利度の高い第1押し順ベルに当選したときの主役を取りこぼしたことを遊技者が認識してしまうことによって、残念感を遊技者に与えてしまい、遊技の興趣が低下する虞がある。しかし、本実施の形態においては、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。これにより、有利度の高い第1押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役を取りこぼした場合であっても、このような残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。   If the player can determine whether the winning combination is the first push order bell or the second push order bell by using the derived secondary role or missed outcome as a clue, If the player recognizes that he has missed the leading role when winning the high first push order bell, the player may be disappointed, and the interest of the game may be reduced. However, in the present embodiment, the player cannot discriminate whether the winning combination is the first push order bell or the second push order bell by using the derived secondary role appearance or missed outcome as a clue. . As a result, even if the main role is missed in a game that has won the first push order bell with a high degree of advantage, it is possible to prevent such a sense of disappointment from being given to the player. A decrease can be prevented.

さらに、本実施の形態においては、非AT中においては、いずれの押し順ベルに当選したときでも、共通した通常の演出(通常演出とも称する)が実行される。このため、通常演出の態様を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。よって、有利度の高い第1押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役を取りこぼした場合であっても、残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, during a non-AT, a common normal effect (also referred to as a normal effect) is executed regardless of which push order bell is won. For this reason, the player cannot discriminate whether the winning combination is the first push order bell or the second push order bell, using the normal effect as a clue. Therefore, even in the case of winning the first-push order bell with high advantage, even if the main role is missed, it is possible to prevent the player from feeling sorry, and to prevent a decrease in the interest of the game. be able to.

第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順で操作されたときには、同一の停止制御テーブルが参照されて(つまり、同一の滑りコマ数滑らせて)リール制御が行われる。したがって、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれかに当選したゲームにおいて、非対応操作手順で操作されたときでも、滑りコマ数を目視することにより第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したのかを遊技者が判別することは不可能である。このため、残念感を与えないようにすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。しかも、主役を取りこぼしたときに用いる停止制御テーブルを共通化することで、主役を取りこぼしたときのリール制御の処理を簡素化することができ、メイン制御部41側の記憶容量を削減することができる。   Even if the game is won in either the first push order bell or the second push order bell, when operated in a non-corresponding operation procedure, the same stop control table is referred to (that is, the same number of sliding frames). Reel control is performed. Therefore, in a game where either the first push order bell or the second push order bell is won, even when the non-corresponding operation procedure is used, the first push order bell and the second push It is impossible for the player to determine which of the sequential bells is won. For this reason, it is possible to prevent a feeling of regret and prevent a decrease in the interest of the game. In addition, by sharing the stop control table used when the main role is missed, the reel control processing when the main role is missed can be simplified, and the storage capacity on the main control unit 41 side can be reduced. it can.

さらに、図18に示すように、主役である中段ベルが入賞する、中ベル1〜4の対応操作手順と右ベル1〜4の対応操作手順とが異なる(中ベル1〜4の対応操作手順は中第1停止であるのに対し、右ベル1〜4の対応操作手順は右第1停止である)。仮に、中ベル1〜4および右ベル1〜4において対応操作手順が同じ中第1停止である場合、遊技者は、主役を入賞させるために何ら緊張感を持たずに中第1停止する可能性が高くなり、遊技の興趣を低下させてしまう。しかし、本実施の形態においては、中ベル1〜4および右ベル1〜4において対応操作手順が異なるため、停止操作に対する緊張感を遊技者に抱かせることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 18, the corresponding operation procedure for the middle bell 1 to 4 and the corresponding operation procedure for the right bell 1 to 4 in which the middle bell as the main player wins are different (corresponding operation procedure for the middle bell 1 to 4). Is the middle first stop, while the corresponding operation procedure of the right bells 1 to 4 is the first right stop). If the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 have the same corresponding operation procedure, the player can stop the middle first without any tension to win the main character. It will increase the nature and reduce the interest of the game. However, in the present embodiment, since the corresponding operation procedures are different between the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4, it is possible to make the player feel a tension with respect to the stop operation.

さらに、図18に示すように、主役である右下がりベルが当選する、中ベル5〜8の対応操作手順と右ベル5〜8の対応操作手順とが異なる(中ベル中ベル5〜8の対応操作手順は中第1停止であるのに対し、右ベル5〜8の対応操作手順は右第1停止である)。仮に、中ベル5〜8および右ベル5〜8において対応操作手順が同じ中第1停止である場合、遊技者は、主役を入賞させるために何ら緊張感を持たずに中第1停止する可能性が高くなり、遊技の興趣を低下させてしまう。しかし、本実施の形態においては、中ベル5〜8および右ベル5〜8において対応操作手順が異なるため、停止操作に対する緊張感を遊技者に抱かせることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 18, the corresponding operation procedure for the middle bells 5 to 8 and the corresponding operation procedure for the right bells 5 to 8 won by the right-down bell as the leading role are different (for the middle bells 5 to 8 The corresponding operation procedure is the middle first stop, while the corresponding operation procedure for the right bells 5 to 8 is the first right stop). If the corresponding operation procedure is the same for the middle bells 5-8 and the right bells 5-8, the player can stop the middle first without any tension to win the main character. It will increase the nature and reduce the interest of the game. However, in the present embodiment, since the corresponding operation procedures are different between the middle bells 5 to 8 and the right bells 5 to 8, it is possible to make the player feel a tension with respect to the stop operation.

[取りこぼし出目について]
ここで、取りこぼし出目について説明する。押し順ベルには、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、移行出目も外れ出目も導出可能な押し順ベルと、外れ出目は導出可能であるが移行出目は導出不可能な押し順ベルとがある。以下では、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、移行出目も外れ出目も導出可能な押し順ベルを「移行出目導出可能役」とも称し、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、外れ出目は導出可能であるが移行出目は導出不可能な押し順ベルを「移行出目導出不可能役」とも称する。本実施の形態においては、移行出目導出可能役は、中ベル1、2、5、6と、右ベル1、2、5、6となる。また、移行出目導出不可能役は、中ベル3、4、7、8と、右ベル3、4、7、8となる。
[About missing items]
Here, the missed appearance will be described. Push order bells can be used to derive both transitional and outliers when the main and secondary roles are missed, and outliers can be derived but transitional outcomes cannot be derived. There is a push order bell. In the following, when the main role and the secondary role are missed, the push order bell that can derive both the transitional outcome and the outlier is also referred to as the “transitional outcome derivable role”, and the primary role and the secondary role are missed. The pushing order bell that can be derived from the outliers but cannot be derived from the transitions is also referred to as a “unable to derive transitions”. In the present embodiment, the transitional outcome derivable roles are the middle bells 1, 2, 5, 6 and the right bells 1, 2, 5, 6. In addition, the role that cannot be transferred is the middle bell 3, 4, 7, 8, and the right bell 3, 4, 7, 8.

RT0、RT2、RT3、RT4のうちのいずれかの状態で移行出目が導出されることにより遊技状態はRT1に移行される一方、外れ出目が導出されたとしても遊技状態は変化することはない。RT1のメダル払出率はRT0、2、3のメダル払出率よりも低いことから、RT1は、RT0、2、3よりも不利な遊技状態である。RT0、2、3のいずれかにおいて移行出目が導出されるとRT1に制御される一方、外れ出目が導出されても遊技状態は変化しない(RT0、2、3からRT1に移行しない)。したがって、RT0、2、3のいずれかにおいて移行出目が導出されると、外れ出目が導出されるよりも、遊技者にとって不利となる。   The gaming state is shifted to RT1 by deriving the transition outcome in any of the states RT0, RT2, RT3, RT4, while the gaming state does not change even if the departure outcome is derived. Absent. Since the medal payout rate of RT1 is lower than the medal payout rates of RT0, 2 and 3, RT1 is in a gaming state that is more disadvantageous than RT0, 2 and 3. If the transition outcome is derived at either RT0, 2, 3 or the like, it is controlled to RT1, while the gaming state does not change even if the departure outcome is derived (does not transition from RT0, 2, 3 to RT1). Therefore, if a transition outcome is derived at any one of RT0, 2, 3, it is more disadvantageous for the player than if a departure outcome is derived.

また、RT1とRT4とを比較すると、RT4からは、RT1やRT4よりもメダル払出率が高いRT0、2、3に制御されない一方、RT1からは当該RT0、2、3に制御され得る。このため、RT1はRT4よりも有利な遊技状態であるといえる。RT4において移行出目が導出されるとRT1に制御される一方、外れ出目が導出されても遊技状態は変化しない(RT4からRT1に移行しない)。よって、RT4において移行出目が導出されると、外れ出目が導出されるよりも、遊技者にとって有利となる。このように、移行出目が導出した場合、遊技状態に応じて、有利な事象となるときと不利な事象となるときがある。   Further, when RT1 and RT4 are compared, RT4 cannot be controlled to RT0, 2, 3 having a higher medal payout rate than RT1 or RT4, while RT1 can be controlled to RT0, 2, 3. Therefore, it can be said that RT1 is a more advantageous gaming state than RT4. When the transition outcome is derived at RT4, the game state is not changed even if the departure outcome is derived (not transition from RT4 to RT1). Therefore, when the transition outcome is derived in RT4, it is more advantageous for the player than the outlier is derived. As described above, when the transition outcome is derived, there are cases where the event becomes an advantageous event and an adverse event depending on the gaming state.

[押し順ベル当選時のリール制御処理]
図20を参照しながら、メイン制御部41が実行する押し順ベル当選時のリール制御処理について説明する。図20は、押し順ベル当選時のリール制御処理を説明するために、処理の内容を概念化したフローチャートである。なお、図20においては、主役出目を構成する各リールの図柄を「主役図柄」と称し、副役出目を構成する各リールの図柄を「副役図柄」、取りこぼし出目を構成する各リールの図柄を「取りこぼし出目図柄」、外れ出目を構成する各リールの図柄を「外れ出目図柄」、移行出目を構成する各リールの図柄を「移行出目図柄」と称する。
[Reel control processing when pushing order bell wins]
With reference to FIG. 20, a reel control process performed by the main control unit 41 when a push order bell is won will be described. FIG. 20 is a flowchart conceptualizing the contents of the processing for explaining the reel control processing when the pressing order bell is won. In FIG. 20, the symbols of the reels constituting the main role appearance are referred to as “main role symbols”, the symbols of the reels constituting the secondary role appearance are “sub role symbols”, The symbols of the reels are referred to as “missed-out symbols”, the symbols of the reels constituting the outliers are referred to as “outgoing-out symbols”, and the symbols of the respective reels constituting the transition-out items are referred to as “transitioned-out symbols”.

メイン制御部41は、第1停止されたか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、第1停止されると(S10でY)、第1停止が対応操作手順であるか否かを判定する(S20)。メイン制御部41は、第1停止が、対応操作手順であるときには(S20でY)、操作タイミングにかかわらず、主役図柄を入賞ラインLN上に導出する(S30)。その後、メイン制御部41は、第2停止以降の操作手順(操作タイミング、操作順序)にかかわらず、主役出目を入賞ラインLN上に導出し(S40)、リール制御処理を終了する。この場合、第1押し順ベルが当選しているときには中段ベルが入賞し、第2押し順ベルが当選しているときには右下がりベルが入賞する。   The main control unit 41 determines whether or not the first stop has been made (S10). When the first stop is made (Y in S10), the main control unit 41 determines whether or not the first stop is a corresponding operation procedure (S20). When the first stop is the corresponding operation procedure (Y in S20), the main control unit 41 derives the main character symbol on the winning line LN regardless of the operation timing (S30). Thereafter, the main control unit 41 derives the leading role on the winning line LN regardless of the operation procedure (operation timing, operation sequence) after the second stop (S40), and ends the reel control process. In this case, when the first push order bell is won, the middle bell wins, and when the second push order bell is won, the lower right bell wins.

一方、メイン制御部41は、対応操作手順で操作されなかったときには(S20でN)、副役図柄を入賞ラインLN上に導出する(S50)。メイン制御部41は、第2停止されたか否かを判定し(S60)、第2停止されたと判定したときには(S60でY)、副役図柄を入賞ラインLN上に導出する(S70)。このように、押し順ベル当選時に、対応操作手順とは異なる操作手順で操作されたとしても、第1停止および第2停止では必ず、副役図柄が導出される。   On the other hand, when the main control unit 41 is not operated according to the corresponding operation procedure (N in S20), the main control unit 41 derives the secondary role symbol on the winning line LN (S50). The main control unit 41 determines whether or not the second stop has been performed (S60). When it is determined that the second stop has been performed (Y in S60), the secondary role symbol is derived on the winning line LN (S70). As described above, even when the operation is performed according to an operation procedure different from the corresponding operation procedure at the time of pushing order bell winning, the secondary role symbol is always derived in the first stop and the second stop.

メイン制御部41は、第3停止されたか否かを判定し(S80)、第3停止されたと判定したときには(S80でY)、第3停止が副役図柄引込タイミングで行われたか否かを判定する(S90)。   The main control unit 41 determines whether or not the third stop has been performed (S80). When it is determined that the third stop has been performed (Y in S80), the main control unit 41 determines whether or not the third stop has been performed at the sub role symbol drawing timing. Determine (S90).

なお、副役図柄引込タイミングとは、副役図柄を引き込むことができるタイミングである。たとえば、中リールの副役図柄が「オレンジ」であるときの副役図柄引込タイミングは、「オレンジ」を引き込めるタイミングである。具体的には、最大、4図柄を滑らして引き込むことができるため、「オレンジ」を引き込めるタイミングとは、図柄番号が0〜11、17〜20である図柄が入賞ラインLN上に位置したときに、中ストップスイッチ8Cが操作されるタイミングである。このタイミングで中リール2Cが操作されたときには、「オレンジ」を引き込むことができる。一方、図柄番号が12〜16である図柄が入賞ラインLN上に位置したときに、中ストップスイッチ8Cが操作されるタイミングは副役図柄引込タイミングとは異なるタイミングであり、副役図柄引込タイミングとは異なるタイミングで中ストップスイッチ8Cが操作されたとしても、「オレンジ」を引き込むことはできない。   The sub-role symbol drawing timing is a timing at which the sub-role symbol can be drawn. For example, the secondary role symbol pull-in timing when the secondary reel secondary role symbol is “orange” is the timing at which “orange” can be pulled. Specifically, since the maximum of 4 symbols can be slid and drawn, the timing for drawing “orange” is when the symbols with the symbol numbers 0 to 11 and 17 to 20 are positioned on the winning line LN. The timing when the middle stop switch 8C is operated. When the middle reel 2C is operated at this timing, “orange” can be drawn. On the other hand, when the symbols whose symbol numbers are 12 to 16 are positioned on the winning line LN, the timing at which the middle stop switch 8C is operated is different from the sub role symbol pull-in timing, Even if the middle stop switch 8C is operated at a different timing, “orange” cannot be drawn.

メイン制御部41は、第3停止が副役図柄引込タイミングで行われたと判定されたときには(S90でY)、第3停止されたリールの入賞ラインLN上に副役図柄を導出して、入賞ラインLN上に副役出目を導出する(S100)。   When the main control unit 41 determines that the third stop has been performed at the secondary role drawing time (Y in S90), the main control unit 41 derives the secondary role symbol on the winning line LN of the third stopped reel and wins the prize The secondary role is derived on the line LN (S100).

一方、メイン制御部41は、第3停止が副役図柄引込タイミング以外のタイミングで行われたと判定したときには(S90でN)、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役か否かを判定する(S110)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the third stop has been performed at a timing other than the secondary role symbol pull-in timing (N in S90), the main control unit 41 determines whether or not the winning push order bell is a transitional-out derivation possible role (S110).

なお、移行出目導出可能役とは、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、移行出目も外れ出目も導出可能な押し順ベルのことである。本実施の形態においては、移行出目導出可能役は、中ベル1、2、5、6、および右ベル1、2、5、6である。   The transition-out derivable combination is a push order bell that can be used to derive both the transition and out-of-progress in the event that the main role and the secondary role are missed. In the present embodiment, the transition outcome derivable roles are the middle bells 1, 2, 5, 6 and the right bells 1, 2, 5, 6.

メイン制御部41は、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であると判定したときには(S110でY)、第3停止が移行出目導出タイミングで操作されたか否かを判定する(S115)。   When the main control unit 41 determines that the winning push order bell is a transitional outcome derivable combination (Y in S110), the main control unit 41 determines whether or not the third stop is operated at the transitional outcome derivation timing (S115). ).

ここで、移行出目導出タイミングとは、移行出目を構成する図柄を引き込むことができるタイミングである。   Here, the transition outcome derivation timing is a timing at which the symbols constituting the transition outcome can be drawn.

メイン制御部41は、移行出目導出タイミングで第3停止されたときには(S115でY)、入賞ラインLN上に移行出目を導出させる一方、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには(S115でN)、入賞ラインLN上に外れ出目を導出させる(S130)。一方、メイン制御部41は、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役ではない(移行出目導出不可能役である)と判定したときには(S110でN)、入賞ラインLN上に外れ出目を導出させる(S130)。   When the main control unit 41 is stopped for the third time at the transition output derivation timing (Y in S115), the main control unit 41 derives the transition output on the winning line LN, while being stopped for the third time at a timing other than the transition output derivation timing. If it occurs (N in S115), the outlier is derived on the winning line LN (S130). On the other hand, when the main control unit 41 determines that the winning push order bell is not a winning combination for deriving a transitional outcome (a non-transitioning role deriving role) (N in S110), the main control unit 41 moves out on the winning line LN. The eyes are derived (S130).

このように、移行出目導出可能役(たとえば、中ベル1)が当選したときにおいて、副役を入賞させることができない場合には、外れ出目または移行出目が導出される。一方、移行出目導出不可能役(たとえば、中ベル3)が当選したときにおいて、副役を入賞させることができない場合には、移行出目が導出されることなく、外れ出目が導出される。   As described above, when the winning combination derivable combination (for example, the middle bell 1) is won, if the secondary combination cannot be won, a missed item or a shifting event is derived. On the other hand, when a winning combination cannot be derived (for example, the middle bell 3), if the secondary role cannot be won, the moving out is not derived and the outlier is derived. The

なお、S115の処理については、行わないようにしてもよい。つまり、S110で移行出目導出可能役であると判定されれば、S120で入賞ラインLN上に移行出目を導出するようにしてもよい。   Note that the process of S115 may not be performed. That is, if it is determined in S110 that the winning combination can be derived, the shifting outcome may be derived on the winning line LN in S120.

[中ベル1または中ベル5に当選したときの導出結果の流れ]
図21〜図24を参照しながら、移行出目導出可能役であり、かつ第1押し順ベルの一例である中ベル1、または移行出目導出可能役であり、かつ第2押し順ベルの一例である中ベル5が当選したゲームにおいて、主役の入賞を取りこぼしたときの導出結果の流れについて説明する。なお、図21〜図24は、主役が取りこぼされた後(つまり、図20のS50以降の処理)について示したものである。
[Flow of derivation results when middle bell 1 or middle bell 5 is won]
Referring to FIGS. 21 to 24, the middle-ball 1 which is an example of a first push order bell that is a transition output derivable combination, or the transition output derivable combination that is an example of a first push order bell, and the second push order bell The flow of the derivation result when the winning of the leading role is missed in the game won by middle bell 5 as an example will be described. 21 to 24 show the state after the main role is missed (that is, the processing after S50 in FIG. 20).

図21を参照しながら、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、対応操作手順(中第1停止)とは異なる右第1停止、左第2停止、中第3停止されたときの導出結果の流れを説明する。   Referring to FIG. 21, when middle bell 1 or middle bell 5 is won, when the right first stop, left second stop, and middle third stop are different from the corresponding operation procedure (middle first stop). The flow of derivation results will be described.

図21(A)に示すように、右第1停止されたときには、操作タイミングにかかわらず右リール2Rに副役図柄(図21(A)の例ではBAR)が入賞ラインLN上に導出する。図21(B)に示すように、左第2停止されたときには、副役図柄である「リプレイ」が入賞ラインLN上に引き込まれる。   As shown in FIG. 21 (A), when the first right stop is performed, the secondary role symbol (BAR in the example of FIG. 21 (A)) is led out to the winning line LN in the right reel 2R regardless of the operation timing. As shown in FIG. 21 (B), when the second stop is performed on the left side, the “replay” that is the secondary role symbol is drawn onto the winning line LN.

図21(D)に示すように、副役図柄引込タイミングで中第3停止がされたときには、中リール2Cに副役図柄であるオレンジが引き込まれ、副役出目(上段ベル2)が入賞ラインLN上に導出する。   As shown in FIG. 21 (D), when the middle third stop is made at the secondary role drawing timing, the secondary role symbol orange is drawn into the middle reel 2C, and the secondary role appearance (upper bell 2) wins the prize. Derived on line LN.

一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで中第3停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定されると共に、第3停止が移行出目導出タイミングで操作されたか否かが判定される。図21(C)に示すように、当選した押し順ベルは中ベル1であり移行出目導出可能役であることから、移行出目導出タイミングで第3停止されたときには、移行出目が入賞ラインLN上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。   On the other hand, when the middle third stop is made at a timing other than the sub-combination drawing time, it is determined whether or not the winning push order bell is a transition-out derivable hand and the third stop is shifted. It is determined whether or not an operation has been performed at the appearance derivation timing. As shown in FIG. 21 (C), since the winning pushing order bell is the middle bell 1 and is a role that can be transferred, it is determined that when the third stop is made at the transfer output derivation timing, the transfer output is won. When it is derived on the line LN and stopped for the third time at a timing other than the transition outcome derivation timing, the outlier is derived on the winning line LN.

図22を参照しながら、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、対応操作手順(中第1停止)とは異なる右第1停止、中第2停止、左第3停止されたときの導出結果の流れを説明する。   Referring to FIG. 22, when middle bell 1 or middle bell 5 is won, when the right first stop, middle second stop, and left third stop are different from the corresponding operation procedure (middle first stop). The flow of derivation results will be described.

図22(A)に示すように、右第1停止されたときには、操作タイミングにかかわらず右リール2Rに副役図柄(図22(A)の例ではBAR)が入賞ラインLN上に導出する。図22(B)に示すように、中第2停止されたときには、副役図柄である「オレンジ」が入賞ラインLN上に引き込まれる。なお、副役図柄引込タイミングで中第2停止されたときには、上段ベルがテンパイする。   As shown in FIG. 22 (A), when the first stop is made on the right, the secondary role symbol (BAR in the example of FIG. 22 (A)) is led out to the winning line LN on the right reel 2R regardless of the operation timing. As shown in FIG. 22 (B), when the second stop is made, “orange” which is the sub-combination symbol is drawn onto the winning line LN. When the second role is stopped at the secondary role symbol drawing timing, the upper bell is tempered.

図22(D)に示すように、副役図柄引込タイミングで左第3停止がされたときには、左リール2Lに副役図柄であるリプレイが引き込まれ、副役出目(上段ベル2)が入賞ラインLN上に導出する。   As shown in FIG. 22 (D), when the left third stop is made at the secondary role drawing timing, the replay as the secondary role symbol is drawn into the left reel 2L, and the secondary role appearance (upper bell 2) wins the prize. Derived on line LN.

一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで左第3停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定される。図22(C)に示すように、当選した押し順ベルは中ベル1であり、移行出目導出可能役であることから、移行出目導出タイミングで第3停止されたときには、移行出目が入賞ラインLN上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。   On the other hand, when the third left stop is made at a timing other than the secondary role symbol drawing timing, it is determined whether or not the winning push order bell is a transitional outcome derivable role. As shown in FIG. 22 (C), the winning push order bell is the middle bell 1, and since the transition outcome derivation role is possible, when the transition outcome derivation timing is stopped for the third time, the transition outcome is When it is derived on the winning line LN and stopped for a third time at a timing other than the transitional outcome deriving timing, the outlier is derived on the winning line LN.

このように、移行出目導出可能役が当選したときにおいて、主役を取りこぼしたときには、移行出目導出タイミングで第3停止されたか否かにより、外れ出目または移行出目が導出される。   As described above, when the winning combination is derived, when the leading role is missed, a missed item or a shifting event is derived depending on whether or not the third event is stopped at the shifting event deriving timing.

図23を参照しながら、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、対応操作手順(中第1停止)とは異なる左第1停止、中第2停止、右第3停止されたときの導出結果の流れを説明する。   Referring to FIG. 23, when middle bell 1 or middle bell 5 is elected, when left first stop, middle second stop, right third stop different from the corresponding operation procedure (middle first stop) The flow of derivation results will be described.

図23(A)に示すように、左第1停止されたときには、操作タイミングにかかわらず左リール2Lに副役図柄(図23(A)の例ではリプレイ)が入賞ラインLN上に導出する。図23(B)に示すように、中第2停止されたときには、副役図柄である「オレンジ」が入賞ラインLN上に引き込まれる。   As shown in FIG. 23 (A), when the first left stop is performed, the secondary role symbol (replay in the example of FIG. 23 (A)) is derived on the winning line LN to the left reel 2L regardless of the operation timing. As shown in FIG. 23B, when the second stop is made, “orange”, which is the sub-combination symbol, is drawn onto the winning line LN.

図23(D)に示すように、副役図柄引込タイミングで右第3停止がされたときには、右リール2Rに副役図柄であるBARが引き込まれ、副役出目(上段ベル2)が入賞ラインLN上に導出する。   As shown in FIG. 23 (D), when the third stop on the right is made at the secondary role drawing timing, the secondary role symbol BAR is drawn into the right reel 2R, and the secondary role appearance (upper bell 2) wins. Derived on line LN.

一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで右第3停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定される。図23(C)に示すように、当選した押し順ベルは中ベル1であり、移行出目導出可能役であることから、移行出目導出タイミングで第3停止されたときには、移行出目が入賞ラインLN上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。   On the other hand, when the third stop on the right is made at a timing other than the secondary role symbol drawing timing, it is determined whether or not the winning push order bell is a transition outcome derivable role. As shown in FIG. 23 (C), the winning push order bell is the middle bell 1 and is a role that can be derived from the transition outcome. Therefore, when the third stop is performed at the transition outcome derivation timing, the transition outcome is When it is derived on the winning line LN and stopped for a third time at a timing other than the transitional outcome deriving timing, the outlier is derived on the winning line LN.

図24を参照しながら、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、対応操作手順(中第1停止)とは異なる左第1停止、右第2停止、中第3停止されたときの導出結果の流れを説明する。   Referring to FIG. 24, when middle bell 1 or middle bell 5 is won, when left first stop, second right stop, middle third stop different from the corresponding operation procedure (middle first stop) The flow of derivation results will be described.

図24(A)に示すように、左第1停止されたときには、操作タイミングにかかわらず左リール2Lに副役図柄(図24(A)の例ではリプレイ)が入賞ラインLN上に導出する。   As shown in FIG. 24 (A), when the first left stop is performed, the secondary role symbol (replay in the example of FIG. 24 (A)) is derived on the winning line LN to the left reel 2L regardless of the operation timing.

図24(B)に示すように、右第2停止されたときには、副役図柄である「BAR」が入賞ラインLN上に引き込まれる。図24(D)に示すように、副役図柄引込タイミングで中第3停止がされたときには、中リール2Cに副役図柄であるオレンジが引き込まれ、副役出目(上段ベル2)が入賞ラインLN上に導出する。   As shown in FIG. 24 (B), when the second stop is made to the right, “BAR” as the sub-composition symbol is drawn onto the winning line LN. As shown in FIG. 24 (D), when the middle third stop is made at the secondary role drawing timing, the secondary role orange is drawn into the middle reel 2C, and the secondary role appearance (upper bell 2) wins the prize. Derived on line LN.

一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで中第3停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定される。図24(C)に示すように、当選した押し順ベルは右ベル1であり、移行出目導出可能役であることから移行出目導出タイミングで第3停止されたときには、移行出目が入賞ラインLN上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。   On the other hand, when the middle third stop is made at a timing other than the secondary role symbol drawing timing, it is determined whether or not the winning push order bell is the transitional outcome derivable role. As shown in FIG. 24 (C), the winning push order bell is the right bell 1 and, since it is a shiftable derivation combination, when the third stop is made at the transitional outcome derivation timing, the transitional outcome is a prize. When it is derived on the line LN and stopped for the third time at a timing other than the transition outcome derivation timing, the outlier is derived on the winning line LN.

このように、押し順ベルのうち、移行出目導出可能役である中ベル1または中ベル5が当選したときには、対応操作手順以外の操作手順で操作されたことにより主役出目を導出させることができなかったときでも、第3停止が副役図柄引込タイミングでされたときには、副役出目を導出させることができる。第3停止が副役図柄引込タイミング以外のタイミングであって、移行出目導出タイミングで操作されたときには、移行出目が導出され、第3停止が副役図柄引込タイミング以外のタイミングであって、移行出目導出タイミング以外のタイミングで操作されたときには、外れ出目が導出される。したがって、主役を取りこぼし、さらに、副役を取りこぼしたとしても、必ず移行出目が導出されるわけではなく、移行出目が導出されるときと外れ出目が導出されるときとがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the middle bell 1 or the middle bell 5 that is the transitional-order derivable combination among the pushing order bells is won, the main role output is derived by being operated in an operation procedure other than the corresponding operation procedure. Even when it is not possible, if the third stop is made at the secondary role drawing timing, the secondary role can be derived. When the third stop is a timing other than the secondary role symbol pull-in timing, and is operated at the transition score derivation timing, the transition score is derived, and the third stop is a timing other than the secondary role symbol pull-in timing, When operated at a timing other than the transition outcome derivation timing, an outlier is derived. Therefore, even if the main role is missed, and even if the secondary role is missed, the transition outcome is not necessarily derived, and there are times when the transition outcome is derived and sometimes the outlier is derived. , You can improve the fun of the game.

図21〜図24において、中ベル1が当選したときでも、中ベル5が当選したときでも、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の副役出目、移行出目、または外れ出目が導出されることから、遊技者により中ベル1および中ベル5のいずれが当選したかを判別されることがない。   In FIG. 21 to FIG. 24, even when the middle bell 1 is won or when the middle bell 5 is won, the same secondary role, transitional outcome, or disengagement when operated in the same non-corresponding operation procedure. Since the outcome is derived, the player does not determine which of the middle bell 1 and the middle bell 5 is won.

[中ベル3または中ベル7に当選したときの導出結果の流れ]
移行出目導出不可能役であり、かつ第1押し順ベルの一例である中ベル3、または移行出目導出不可能役であり、かつ第2押し順ベルの一例である中ベル7が当選したゲームにおいて、主役の入賞を取りこぼしたときの導出結果の流れについて説明する(図示は省略する)。なお、中ベル3および中ベル7は所定の関係にある。
[Flow of derivation results when winning the middle bell 3 or the middle bell 7]
The middle bell 3 which is an example in which the transition item cannot be derived and is an example of the first pushing order bell, or the middle bell 7 which is an example in which the transition item cannot be derived and is an example of the second pushing order bell. The flow of the derivation result when the winning of the leading role is missed in the game will be described (illustration is omitted). The middle bell 3 and the middle bell 7 have a predetermined relationship.

移行出目導出不可能役が当選したときにおいて、主役および副役が取りこぼされたときには、移行出目が導出せず、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。たとえば、図21〜図24の(C)の例とは異なり、移行出目が導出せずに、外れ出目が導出する。つまり、中ベル3または中ベル7が当選したときにおいては、外れ出目が導出される。   When a winning combination that cannot be derived is transferred, if the leading role and the secondary role are missed, the transition item is not derived and the outlier is derived on the winning line LN. For example, unlike the example shown in FIGS. 21 to 24C, the outlier is derived without deriving the transition outcome. That is, when the middle bell 3 or the middle bell 7 is won, a missed eye is derived.

このように、移行出目導出不可能役である中ベル3または中ベル7が当選したときには、主役を取りこぼしたときでも、第3停止が副役図柄引込タイミングでされたときには、副役出目を導出させることができる。さらに、第3停止のタイミングが、副役図柄引込タイミング以外のタイミングであるには、移行出目は導出せずに外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。   As described above, when the middle bell 3 or the middle bell 7 that cannot be transferred out is elected, even if the main role is missed, if the third stop is made at the secondary role drawing timing, Can be derived. Furthermore, if the timing of the third stop is a timing other than the sub-composition symbol pull-in timing, the shift out is not derived but the out-going is derived on the winning line LN.

なお、図21〜図24においては「中ベル1または中ベル5が当選したとき」または「中ベル3または中ベル7が当選したとき」の導出結果の流れについて説明したが、他の移行出目導出可能役が当選したときも中ベル1または中ベル5が当選したときと同様なリール制御が行われ、他の移行出目導出不可能役が当選したときも中ベル3または中ベル7が当選したときと同様のリール制御が行われる。   21 to 24, the flow of the derivation result “when the middle bell 1 or middle bell 5 is won” or “when the middle bell 3 or middle bell 7 is won” has been described. The reel control similar to that when the middle bell 1 or the middle bell 5 is won is performed when the winning combination is won, and the middle bell 3 or the middle bell 7 is also selected when another transitional winning feature is won. The reel control is performed in the same way as when is won.

このように、押し順ベルに当選した場合において、当選役に応じた対応操作手順で操作されたときには、中段ベルや右下がりベルといった主役が入賞するのに対して、対応操作手順以外の操作手順で操作されときには、上段ベルといった副役が入賞するか、もしくはメダルが払い出されない取りこぼし出目が導出される。これにより、対応操作手順で操作する意欲を遊技者に掻き立てることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when a winning order bell is won, when a corresponding operation procedure corresponding to the winning combination is operated, a main role such as a middle bell or a right-down bell wins, whereas an operation procedure other than the corresponding operation procedure When an operation is performed, a secondary role such as an upper bell wins, or a missed place where a medal is not paid out is derived. Thereby, the player's willingness to operate according to the corresponding operation procedure can be stimulated, and the interest of the game can be improved.

第1押し順ベルに当選した場合において、対応操作手順で操作されたときには主役として中段ベルが入賞するのに対して、第2押し順ベルに当選した場合において、対応操作手順で操作されたときには主役として中段ベルよりもナビストックの付与期待値が低い右下がりベルが入賞する。このように、対応操作手順で操作されたときに、当選した押し順ベルが第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるかに応じて、有利度の異なる主役が入賞するため、対応操作手順で操作されたときに入賞した主役の種類について遊技者に注目させることができる。   When the first push order bell is won, the middle bell wins as the main character when operated in the corresponding operation procedure, whereas when the second push order bell is won and operated in the corresponding operation procedure As the leading role, the right falling bell, which has a lower expected value of Navistock than the middle bell, wins the prize. In this way, when operated according to the corresponding operation procedure, depending on whether the selected push order bell is the first push order bell or the second push order bell, the protagonists with different advantages will win, It is possible to make the player pay attention to the type of main character that won the prize when operated by the corresponding operation procedure.

当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であったときにおいては、副役が入賞されなかったとしても(副役を取りこぼしたとしても)、必ず移行出目が導出されるわけではなく、移行出目が導出されるときと、当該移行出目が導出されたときとは有利度が異なる外れ出目が導出されるときとがある。たとえば、RT0、2、3に制御されているときに移行出目導出可能役が当選して、遊技者が主役および副役を取りこぼしたとしても、必ず遊技者にとって不利となる移行出目(RT0、2、3よりも不利なRT1に制御される出目)が必ず導出されることはなく、遊技状態が変化しない(遊技状態が維持される)外れ出目が導出される可能性がある。これにより、RT0、2、3の制御中に移行出目導出可能役が当選したときに、副役を取りこぼしたとしても、遊技状態が不利な状態(つまりRT1)に制御されることを免れることができる。これにより、遊技者に対する敗者復活の意味合いを持たせることがき、遊技の興趣を向上させることができる。   When the winning push-bell is a transitional role derivable role, even if the secondary role is not won (even if the secondary role is missed), the transitional outcome is not always derived, There are a time when a transition outcome is derived and a time when a departure outcome with a different advantage is derived when the transition outcome is derived. For example, even if the player can lose the main role and the sub-combination when the transition-out derivationable combination is elected when controlled by RT0, 2, 3 and so on, the transition-out (RT0) that is always disadvantageous to the player. 2), the outcome controlled by RT1 which is more disadvantageous than 2, 3) is not always derived, and there is a possibility that an outlier that does not change the gaming state (the gaming state is maintained) may be derived. As a result, even if a secondary role is missed when a winning combination is derived during the control of RT0, 2, 3, the game state is spared from being controlled to an unfavorable state (that is, RT1). Can do. Thereby, the meaning of resurrection of the loser for the player can be given, and the interest of the game can be improved.

押し順ベルに当選したときにおいて、遊技者により対応操作手順で操作されたときには、主役を入賞させることができる一方、非対応操作手順で操作されたときには、主役を入賞させることはできない。しかしながら、主役を入賞させることができなかったとしても、遊技者が、副役図柄引込タイミングであり、かつ非対応操作手順で操作したときには、副役を入賞させることができる。これにより、遊技者に対する敗者復活の意味合いを持たせることがき、遊技の興趣を向上させることができる。   When winning the push order bell, the player can win the main character when operated by the corresponding operation procedure by the player, while the player cannot win the main character when operated by the non-corresponding operation procedure. However, even if the main role cannot be won, it is possible to win the secondary role when the player operates the secondary role symbol drawing timing and operates in a non-corresponding operation procedure. Thereby, the meaning of resurrection of the loser for the player can be given, and the interest of the game can be improved.

RT4に制御されているときにおいて、移行出目導出可能役が当選して、遊技者が、主役および副役を取りこぼしたとしても、遊技者にとって有利となる移行出目(RT4よりも有利なRT1に移行される出目)が必ず導出されることはなく、遊技状態が変化しない(RT4の制御が維持される)外れ出目が導出される可能性もある。したがって、RT4の制御中に移行出目導出可能役が当選したときに、副役を取りこぼしたとしても、必ずRT1に制御されるということはないので、導出される出目に対して遊技者に緊張感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When controlled by RT4, even if the player can lose the leading role and the secondary role when the player has lost the leading role and the leading role, the transitioning point that is advantageous to the player (RT1 more advantageous than RT4) ) Is not necessarily derived, and there is a possibility that a losing outcome in which the gaming state does not change (RT4 control is maintained) may be derived. Therefore, even if a secondary role is missed when a winning role deriving role is elected during the control of RT4, it is not always controlled by RT1, so the player is informed of the derived outcome. It can give a sense of tension and improve the fun of the game.

つまり、移行出目導出可能役が当選したときに、主役および副役を取りこぼしたとしても、移行出目が導出されるときと、移行出目が導出されたときとは有利度が異なる外れ出目が導出されるときとがあるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, even if a leading role and a secondary role are missed when a winning role is derived, even if the leading role and secondary role are missed, there is a difference in the degree of advantage between when the shifting outcome is derived and when the transition outcome is derived. Since there are times when the eyes are derived, the interest of the game can be improved.

押し順ベルの当選役(当選フラグ)においては、移行出目導出可能役と移行出目導出不可能役とがある。したがって、副役を取りこぼしたときでも、移行出目または外れ出目が導出される当選役と、移行出目が導出されず外れ出目が導出される当選役とがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。   In the winning combination (winning flag) of the push order bell, there are a transition outcome derivable role and a transition outcome derivable role. Therefore, even if a secondary role is missed, there are a winning role in which the transitional outcome or outlier is derived, and a winning role in which the transitional outcome is not derived and the outlier is derived. Can be improved.

図20のS70やS90に示すように、主役の入賞を取りこぼした後においては、第3停止が副役図柄引込タイミングで行われたか、あるいは副役図柄引込タイミング以外のタイミングで行われたかによって、副役出目、移行出目、外れ出目のうちいずれかが導出される。したがって、主役を取りこぼした後であっても、導出される出目への期待感を遊技者に対して抱かせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in S70 and S90 of FIG. 20, after the winning of the leading role is missed, depending on whether the third stop was performed at the timing of drawing in the secondary role symbol or at timing other than the timing of drawing in the secondary role, Any of the secondary role, the transitional score, and the missed score is derived. Therefore, even after the main character is missed, the player can have a sense of expectation for the derived game, so that the interest of the game can be improved.

外れ出目は、ボーナス入賞、リプレイ入賞、小役入賞のいずれも発生させない出目であり、かつ移行出目以外の出目である。したがって、主役および副役を取りこぼし、かつ移行出目が導出されなかったとしても、当該移行出目が導出されなかった旨を遊技者に対して判別し難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Outgoing outcomes are outcomes that do not generate any bonus prize, replay prize, or small role prize, and are outcomes other than the transitional outcome. Therefore, even if the leading role and the secondary role are missed and the transition outcome is not derived, it can be difficult for the player to determine that the transition outcome has not been derived, thereby improving the interest of the game. Can be made.

[推奨操作手順]
本実施の形態においては、遊技者に対して推奨する推奨操作手順が設けられている。推奨操作手順とは、3つのリール2L、2C、2Rを停止させる順番のことであり、遊技者に対して推奨するストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順のことをいう。
[Recommended operating procedure]
In the present embodiment, a recommended operation procedure recommended for the player is provided. The recommended operating procedure is the order in which the three reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and is the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are recommended to the player.

非AT中のゲームにおける推奨操作手順としては、順押し(左、中、右の操作手順)が設定されている。AT中にナビ演出が実行されたゲームにおける推奨操作手順としては、対応操作手順が設定されている。AT中にナビ演出が実行されなかったゲームにおける推奨操作手順としては、順押しが設定されている。   As a recommended operation procedure in a non-AT game, forward pressing (left, middle, and right operation procedures) is set. A corresponding operation procedure is set as a recommended operation procedure in a game in which a navigation effect is executed during AT. As a recommended operation procedure in a game in which no navigation effect is executed during AT, forward pressing is set.

推奨操作手順と異なる手順である非推奨操作手順で操作されたときには、遊技者が不利となるペナルティ期間に制御される。ペナルティ期間に制御されると、AT抽選条件が成立してもナビストックを付与するか否かのAT抽選が行われない。このため、ペナルティ期間に制御されてしまうと、遊技者にとって有利なATに制御されにくくなる。このため、遊技者は推奨操作手順で操作するようになる。   When an operation is performed with a non-recommended operation procedure that is different from the recommended operation procedure, the player is controlled during a penalty period in which the player is disadvantaged. When controlled during the penalty period, even if the AT lottery condition is satisfied, the AT lottery for determining whether or not to provide the navigation stock is not performed. For this reason, if it is controlled during the penalty period, it becomes difficult to control the AT which is advantageous to the player. Therefore, the player operates according to the recommended operation procedure.

本実施の形態においては、いずれの押し順ベルに対しても、主役を入賞させるための対応操作手順には、順押しが設けられていない。このため、非AT中のゲームで押し順ベルに当選し、かつ推奨操作手順である順押しで操作されたときには、主役出目ではなく、必ず副役出目または取りこぼし出目が導出する。このため、非AT中においては、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したときでも、推奨操作手順で操作される限り、同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が必ず導出する。   In the present embodiment, no forward push is provided in the corresponding operation procedure for winning the leading role for any push order bell. For this reason, when a player presses the push order bell in a non-AT game and is operated by the forward push, which is the recommended operation procedure, the secondary role or missed outcome is always derived instead of the primary role. For this reason, during non-AT, regardless of whether the first push order bell or the second push order bell is won, as long as it is operated according to the recommended operation procedure, the same secondary role or the same missed appearance will not occur. Must be derived.

たとえば、非AT中のゲームで中ベル1に当選したときには、推奨操作手順である順押しで操作されると上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8のいずれかに入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。同様に、非AT中のゲームで中ベル5に当選したときにも、推奨操作手順である順押しで操作されると上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8のいずれかに入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。   For example, when a middle bell 1 is won in a non-AT game, whether or not the top bell 2, the top bell 3, the top bell 5, or the top bell 8 is won if operated by a forward push that is a recommended operation procedure. Or, the missed outcome is derived. Similarly, even when the middle bell 5 is won in a non-AT game, if it is operated by the forward push which is the recommended operation procedure, it will be one of the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 5, or the upper bell 8 Wins or misses are derived.

よって、非AT中においては、推奨操作手順で操作される限り、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを、遊技者に認識させることがない。このため、第1押し順ベルに当選したゲームにおいて、ナビストックの付与期待値が高い主役を取りこぼした場合であっても、残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。   Therefore, during non-AT, as long as it is operated according to the recommended operation procedure, the player does not recognize whether the winning combination is the first push order bell or the second push order bell. For this reason, even in the case of winning the first push order bell, even if a main player with a high expected value of Navistock is missed, it is possible to prevent the player from feeling sorry, Can be prevented.

[AT抽選]
サブ制御部91は、AT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行う。サブ制御部91は、AT抽選処理において、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選を実行する。AT抽選では、ナビストック数を付与するか否か、および付与するナビストック数が決定される。
[AT lottery]
The sub-control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing an AT lottery process. In the AT lottery process, the sub control unit 91 determines whether or not a predetermined lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and executes the AT lottery when the predetermined lottery condition is satisfied. In the AT lottery, whether or not to assign the number of navigation stocks and the number of navigation stocks to be assigned are determined.

なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数(有利度合い)を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らず、たとえば、まずナビストックを付与するか否かの第1抽選を行い、第1抽選によってナビストックを付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための第2抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。   In the present embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to provide navigation stock and a lottery for determining the number of navigation stocks to be given (advantage) are performed in a single lottery. Not limited to this, for example, a first lottery for determining whether or not to provide navigation stock is performed, and a second number for determining the number of navigation stock to be granted when it is determined that the navigation stock is given by the first lottery. It may be constituted by two lotteries, such as performing a lottery.

図25は、AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。非AT中においては、図25(a)に示すテーブルを用いてAT抽選が実行される。AT中においては、図25(b)に示すテーブルを用いてAT抽選が実行される。BBの終了時には、図25(c)に示すテーブルを用いてAT抽選が実行される。   FIG. 25 is a diagram for explaining an example of a table referred to in the AT lottery. During non-AT, AT lottery is executed using the table shown in FIG. During AT, AT lottery is executed using the table shown in FIG. At the end of BB, AT lottery is executed using the table shown in FIG.

図25(a)に示すように、非AT中においては、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、およびSPリプレイのいずれかに当選したとき、もしくはフリーズが発生したときにAT抽選が行われる。   As shown in FIG. 25 (a), during non-AT, an AT lottery is performed when any of the weak cherry, strong cherry, middle cherry, and SP replay is won, or when a freeze occurs.

非AT中に各々の条件が成立したときにおける1回のAT抽選で付与されるナビストックの期待値は、弱チェリー当選時が0.05、強チェリー当選時が0.42、中段チェリー当選時およびSPリプレイ当選時が1.4、フリーズ発生時が0.5である。   The expected value of Navistock that is given in one AT lottery when each condition is met during non-AT is 0.05 when weak cherry is won, 0.42 when strong cherry is won, and when middle cherry is won When the SP replay is won, it is 1.4, and when the freeze occurs, it is 0.5.

図25(b)に示すように、AT中においては、非AT中と同様に、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、およびSPリプレイのいずれかに当選したとき、またはフリーズが発生したときにAT抽選が行われる。これらに加えて、AT中においては、第1押し順ベル(中ベル1〜4、右ベル1〜4)や第2押し順ベル(中ベル5〜8、右ベル5〜8)に当選したときにもAT抽選が行われる。   As shown in FIG. 25 (b), during AT, as in the case of non-AT, AT is selected when one of the weak cherry, strong cherry, middle cherry, and SP replay is won, or when freezing occurs. A lottery will be held. In addition to these, during AT, the first push order bell (middle bell 1-4, right bell 1-4) and the second push order bell (middle bell 5-8, right bell 5-8) were won. Sometimes an AT lottery is held.

AT中に各々の条件が成立したときにおける1回のAT抽選で付与されるナビストックの期待値は、弱チェリー当選時が0.42、強チェリー当選時が1.4、中段チェリー当選時およびSPリプレイ当選時が2.2、フリーズ発生時が1.0である。   The expected value of Navistock that is given in one AT lottery when each condition is satisfied during AT is 0.42 when winning a weak cherry, 1.4 when winning a strong cherry, The SP replay win is 2.2 and the freeze is 1.0.

このように、AT中と、非AT中とでは、いずれも、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、およびSPリプレイのいずれかに当選したとき、もしくはフリーズが発生したときにAT抽選が行われるが、そのときのナビストックの付与期待値は、AT中の方が、非AT中よりも高くなっている。しかも、AT中においては、第1押し順ベルや第2押し順ベルに当選したときにもAT抽選が行われるため、非AT中よりもAT抽選の実行頻度が高くなっている。このため、AT中は、ナビ演出が実行されるのに加えて、AT抽選に関しても、非AT中よりも有利となる。   As described above, the AT lottery is performed when any of the weak cherry, the strong cherry, the middle cherry, and the SP replay is won, or when a freeze occurs, during AT and during non-AT. At that time, the expected value of Navistock is higher during AT than during non-AT. In addition, during the AT, since the AT lottery is performed even when the first push order bell or the second push order bell is won, the AT lottery is executed more frequently than during the non-AT. For this reason, during the AT, in addition to the navigation effect being executed, the AT lottery is more advantageous than during the non-AT.

ここで、AT中においては、第1押し順ベルに当選したときにはナビストックの付与期待値が1.5であるのに対して、第2押し順ベルに当選したときにはナビストックの付与期待値が0.7である。このように、第1押し順ベルに当選したときは、第2押し順ベルに当選したときよりも、ナビストックの付与期待値が高くなっており、遊技者にとっては、第2押し順ベルよりも第1押し順ベルに当選した方が有利である。このため、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれかに当選したゲームにおいて、いずれの主役が入賞するかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, during AT, when the first push order bell is won, the expected value of navigation stock is 1.5, whereas when winning the second push order bell, the expected value of navigation stock is given. 0.7. In this way, when winning the first push order bell, the expected value of Navistock is higher than when winning the second push order bell, and for the player than the second push order bell It is more advantageous to win the first push order bell. For this reason, in the game won in either the first push order bell or the second push order bell, it is possible to make the player pay attention to which of the leading players wins, and to improve the interest of the game it can.

図25(c)に示すように、BB終了時においては、BB1〜3に当選したとき、およびBB4に当選したときに、AT抽選が行われる。1回のAT抽選で付与されるナビストックの期待値は、BB1〜3当選時が0.45、BB4当選時が3.0である。   As shown in FIG. 25 (c), at the end of BB, an AT lottery is performed when BB1 to BB3 are won and BB4 is won. The expected value of Navistock given in one AT lottery is 0.45 at the time of winning BB1 to 3, and 3.0 at the time of winning BB4.

以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行われるAT抽選処理により、抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときにはAT抽選が行われる。   As described above, in the present embodiment, whether or not the lottery condition is satisfied is determined by the AT lottery process performed by the sub-control unit 91, and AT lottery is performed when the lottery condition is satisfied.

[AT管理処理]
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
[AT management processing]
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub control unit 91 stores an AT flag indicating the AT and the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. Based on the AT flag in the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies whether or not to control to AT, and specifies the remaining number of navigation stocks. When the AT flag indicating AT is set, it is possible to control the AT by consuming one navigation stock number.

ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   When the number of navigation stocks is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag and added.

たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行われる場合には、AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。   For example, when an AT lottery is performed when an AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. To update to the AT flag corresponding to the result of the AT lottery, for example, add the number of navigation stock corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stock specified from the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c. The number of navigation stocks may be rewritten to an AT flag for specifying the number of navigation stocks, and any method may be used as long as the current AT flag according to the result of the AT lottery can be specified.

サブ制御部91は、通常・RT1〜4であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行うことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。   The sub-control unit 91 performs control to the AT based on the AT flag that is set according to the result of the AT lottery by performing the AT management process included in the AT control process when it is normal RT1-4. to manage.

具体的に、サブ制御部91は、通常・RT1において、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、ATの制御を開始する。通常・RT1から通常・RT0に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。   Specifically, the sub-control unit 91 controls to AT when the AT flag is specified from the AT flag in normal / RT1. That is, when navigation stock remains, AT control is started. In the period from normal / RT1 to normal / RT0, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks.

ATに制御されているときであって、通常・RT1で昇格リプレイに入賞して通常・RT0に制御されるとき、または通常・RT0や通常・RT2において所定ゲーム数経過したときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立する。この場合、所定ゲーム数(本実施の形態においては、50ゲーム)のナビ演出が実行されるまでの間、再遊技役の当選確率が高い高RT状態(RT0、RT2、RT3)においてATに制御される。なお、高RT状態、かつATに制御された状態をART状態とも称する。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。   When it is controlled by the AT and when it is controlled to the normal / RT0 by winning the promotion replay in the normal / RT1, or when the predetermined number of games has passed in the normal / RT0 or the normal / RT2, the navigation stock number is The start condition to the AT by 1 consumption (subtraction) is established. In this case, until the navigation effect of a predetermined number of games (50 games in the present embodiment) is executed, control is performed by the AT in the high RT state (RT0, RT2, RT3) where the winning probability of the re-gamer is high. Is done. Note that a high RT state and a state controlled by the AT are also referred to as an ART state. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to the AT flag indicating the number of navigation stock subtracted by 1.

サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ARTであるときには、残りゲーム数が0となったときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。   By performing AT management processing, the sub-control unit 91 controls to be non-AT when the number of remaining games is 0 when it is ART. At this time, if the number of navigation stocks indicated by the AT flag is 0, it is updated to the AT flag indicating that it is not AT. In other words, a series of AT termination conditions are satisfied when the AT flag for controlling from AT to non-AT is 0.

非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT0であるときには、転落リプレイや移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。また、通常・RT2であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。   When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT that it is not AT, it is not controlled again by the AT and the navigation effect is not executed. Thereby, when it is normal / RT0, there is a higher possibility of falling replays and transition outcomes, and the possibility of being controlled to normal / RT1 is increased. Further, when it is normal / RT2, there is a higher possibility that the transition outcomes are aligned, and the possibility of being controlled to normal / RT1 is increased.

一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、ナビ演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を1消費し、50ゲームにわたりナビ演出が行われるまでATに制御される。そしてナビストック数も0となり、ナビ回数も0となることでATが終了する。   On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, when the target role of the navigation effect is won, 1 navigation stock number is consumed and the navigation effect is performed over 50 games. Is controlled until AT is performed. Then, the number of navigation stock is also reduced to 0, and the number of navigations is also reduced to 0, thereby completing the AT.

サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ATフラグからATである旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施の形態においては、ナビ対象役は押し順ベルおよび押し順リプである。たとえば、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルや中段ベルを確実に入賞させるための対応操作手順が報知される。   The sub-control unit 91 executes a navigation effect by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state when the AT flag is specified by the AT management process. In the present embodiment, the navigation target combination is a push order bell and a push order lip. For example, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a corresponding operation procedure for reliably winning a right-down bell or a middle bell is notified.

さらに、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、SPリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞を回避させることができる。   Further, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion of the replay winning, the promotion replay winning specially, the special replay winning, the SP replay winning, the bell winning, and the falling replay winning.

本実施の形態においては、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、当選したナビ対象役が移行出目導出不可能役であるときにはナビ演出が実行され、当選したナビ対象役が移行出目導出可能役であるときにはナビ演出が実行されない。   In the present embodiment, when the winning navigation target role is a role that cannot be derived from the transition, when the navigation stock is acquired under the control of RT4, the navigation effect is executed, and the selected navigation target role is selected. The navigation effect is not executed when is a role capable of deriving a transition event.

一般的に、移行出目導出可能役が当選した場合、ナビ演出が実行されないときには、主役を入賞させる確率は1/6であるため、主役を入賞させることは困難である。仮に、当選したナビ対象役が移行出目導出可能役である場合に、主役を入賞させるナビ演出を実行すると、ナビ演出で報知された操作手順で操作されることにより主役が入賞する。この場合、移行出目が導出されないため、いつまでたってもRT4からRT1に制御されない。RT1に制御されないと、RT0、2、3にも制御されないため、遊技者にとって不利である。   In general, when a winning combination for deriving a transition item is won, if the navigation effect is not executed, the probability of winning the leading role is 1/6, so it is difficult to win the leading role. If the winning navigation target role is a transition-out derivationable role and a navigation effect for winning the main character is executed, the main character wins by being operated according to the operation procedure informed by the navigation effect. In this case, since the transition outcome is not derived, the RT4 is not controlled to the RT1 indefinitely. If it is not controlled by RT1, it will not be controlled by RT0, 2 and 3, which is disadvantageous for the player.

上記のことを鑑みて、本実施の形態においては、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合には、移行出目導出可能役が当選したとしてもナビ演出を実行しない。これにより、遊技者に主役および副役を取りこぼさせるとともに、移行出目を導出させてRT1に移行させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。   In view of the above, in the present embodiment, when the navigation stock is acquired under the control of RT4, the navigation effect is not executed even if the winning combination for deriving the transition outcome is won. As a result, it is possible to cause the player to miss the main role and the secondary role, and to cause the player to shift to RT1 by deriving the transition outcome, thereby preventing the player from suffering a disadvantage.

一方、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出不可能役が当選したときには、主役を入賞させたか否かにかかわらず、移行出目は導出されることはない。つまり、移行出目導出不可能役が当選したゲームにおいては、RT1に移行されることがない。このため、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出不可能役が当選したときには、ナビ演出を実行することにより、遊技者に主役を入賞させて、遊技の興趣を向上させる。   On the other hand, if the role that cannot be deducted from the transition item is won when the RT4 is controlled and the navigation stock is acquired, the transition event is derived regardless of whether or not the leading role is won. Absent. That is, in a game in which a winning combination that cannot be derived is not transferred to RT1. For this reason, when the role that cannot be derived from the transition item is won when the navigation stock is acquired under the control of RT4, the player is awarded the leading role by executing the navigation effect, so that the game Improve interest.

このように、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出可能役が当選したときにはナビ演出を実行せずに移行出目を導出させる一方、移行出目導出不可能役が当選したときには、ナビ演出を実行して主役を入賞させる。これにより、移行出目導出可能役が当選したときには、RT4からRT1に移行されることがないという不利益を被ることがなく、かつ、移行出目導出不可能役が当選したときには、遊技者に主役を入賞させて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the navigation item is obtained by controlling the RT4 and the navigation stock is acquired, the transition item is derived without executing the navigation effect, while the transition item is not derived. When a possible role is won, a navigation effect is executed to win the leading role. As a result, when a winning combination that can be derived from the transitional outcome is won, there is no disadvantage of not being transferred from RT4 to RT1, and when a winning combination that cannot be derived from the transitional outcome is elected, You can win the leading role and improve the fun of the game.

[AT制御に応じたAT信号の出力態様およびフリーズ実行確率の変化]
本実施の形態において、サブ制御部91は、付与されたナビストック数に応じたセット数に限りATに制御する。たとえば、AT抽選においてナビストックが1付与されたときには1セット50ゲームのATに1セットに限り制御され、ナビストックが3付与されたときには1セット50ゲームのATに3セットに限り制御される。メイン制御部41は、サブ制御部91によってATに制御されたことを信号受信などによって直接的に認識することはできない。このため、メイン制御部41は、ATの制御有無を認識するための判定用役を設け、該判定用役に当選したときに、判定用役の種類を特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、判定用役当選コマンドを受信したときに、AT中であるか否かに応じて所定の操作を促すための押し順を遊技者に報知する。メイン制御部41は、当選した判定用役の種類と遊技者が操作した押し順とに基づきATの制御有無を認識し、それに応じてAT信号の出力態様およびフリーズ実行確率を変化させる。
[Change of AT signal output mode and freeze execution probability according to AT control]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 controls the AT only for the number of sets corresponding to the number of assigned navigation stocks. For example, in the AT lottery, when 1 navigation stock is awarded, only one set is controlled for the AT of one set of 50 games, and when three navigation stocks are awarded, only one set is controlled for the AT of one set of 50 games. The main control unit 41 cannot directly recognize that it has been controlled by the sub control unit 91 by the signal reception or the like. For this reason, the main control unit 41 provides a determination role for recognizing whether or not the AT is controlled, and when the determination role is won, the main control unit 41 uses a determination role winning command that can specify the type of the determination role. It transmits to the control part 91. When the sub-control unit 91 receives the determination winning combination command, the sub-control unit 91 notifies the player of the pressing order for prompting a predetermined operation depending on whether or not the AT is being performed. The main control unit 41 recognizes whether or not the AT is controlled based on the type of the winning combination for determination and the pressing order operated by the player, and changes the output mode of the AT signal and the freeze execution probability accordingly.

以下、図26を参照しながら、本実施の形態におけるAT信号の出力態様およびフリーズ実行確率の変化について説明する。図26は、当初、非ART状態(たとえば、再遊技役の当選確率が低いRT1かつ非ATの状態)においてナビストックが1付与されてATに制御され、該AT中に実行されたAT抽選でナビストックが1付与されて2セット目のATに継続して制御され、さらに、該2セット目のAT中に実行されたAT抽選でナビストックが1付与されて3セット目のATに継続して制御される例を示している。   Hereinafter, the output mode of the AT signal and the change in the freeze execution probability in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 26 shows an AT lottery executed during the AT, in which the navigation stock is initially assigned 1 in the non-ART state (for example, RT1 and the non-AT state where the winning probability of the re-gamer is low). 1 Navistock will be assigned to the 2nd set of ATs, and will continue to be controlled. In addition, 1 Navistock will be given at the AT lottery performed during the 2nd set of ATs and the 3rd set of ATs will be continued. An example of control is shown.

AT中においては、押し順リプに当選したときに、サブ制御部91によって有利な遊技状態に遷移するための操作手順が報知される。たとえば、図26に示す例では、タイミングt1でATに制御された後、1セット目のATが開始するタイミングt2に至るまでの間にリプレイGR1〜6のいずれかに当選する。このとき、サブ制御部91によって昇格リプレイを入賞させるための操作手順が報知される。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、昇格リプレイが入賞し、遊技状態がRT1からRT0に移行する。その後、1セット目のAT中においてはリプレイGR11〜16のいずれかに当選する。このとき、サブ制御部91によって特殊リプレイを入賞させるための操作手順が報知される。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、特殊リプレイが入賞し、遊技状態がRT0からRT2に移行する。さらに、その後、リプレイGR21〜25のいずれかに当選する。このとき、サブ制御部91によってSPリプレイを入賞させるための操作手順が報知される。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、SPリプレイが入賞し、遊技状態がRT2からRT3に移行する。このようにして、ATに制御されると、サブ制御部91が実行するナビ演出によって、遊技状態が高RT状態に移行して、ART状態となる。   During AT, when the push order lip is won, the sub-control unit 91 notifies an operation procedure for transitioning to an advantageous gaming state. For example, in the example shown in FIG. 26, after the AT is controlled at the timing t1, any one of the replays GR1 to GR6 is won until the timing t2 when the first set AT starts. At this time, the sub-control unit 91 notifies an operation procedure for winning the promoted replay. When the player operates according to the notified operation procedure, the promotion replay wins and the gaming state shifts from RT1 to RT0. Thereafter, one of the replays GR11 to 16 is won during the first set of ATs. At this time, an operation procedure for winning a special replay is notified by the sub-control unit 91. When the player operates according to the notified operation procedure, a special replay is won and the gaming state shifts from RT0 to RT2. Furthermore, after that, one of the replays GR21 to 25 is won. At this time, an operation procedure for winning the SP replay is notified by the sub-control unit 91. When the player operates according to the notified operation procedure, SP replay wins and the gaming state shifts from RT2 to RT3. In this way, when controlled by the AT, the gaming state shifts to the high RT state by the navigation effect executed by the sub-control unit 91, and enters the ART state.

図26を参照しながら、AT信号の出力態様およびフリーズ実行確率の変化について、タイミングごとに説明する。まず、非ART状態でナビストックが付与されると、サブ制御部91は、タイミングt1からATに制御する。ATに制御されると、押し順リプに当選したときのナビ演出によって高RT状態に移行する。   With reference to FIG. 26, changes in AT signal output mode and freeze execution probability will be described for each timing. First, when navigation stock is given in a non-ART state, the sub-control unit 91 controls the AT from timing t1. When controlled by the AT, a transition to the high RT state is made by the navigation effect when the winning order is won.

この時点においては、メイン制御部41はATに制御されていることを認識できていないため、AT信号を外部出力していない。高RT状態であり、かつAT信号が出力されていないときには、判定用役として押し順ベルが設定されている。タイミングt2で判定用役である押し順ベルに当選したときには、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したことを特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、判定用役当選コマンドを受信したときに、主役を入賞させるための対応操作手順を報知する。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、主役が入賞する。   At this time, the main control unit 41 does not recognize that it is controlled by the AT, and therefore does not output the AT signal to the outside. When the state is a high RT state and no AT signal is output, a push order bell is set as a determining role. When the push order bell, which is a judgment combination, is won at timing t2, the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a judgment combination win command that can specify that the push order bell has been won. When the sub-control unit 91 receives the determination winning combination command, the sub-control unit 91 notifies the corresponding operation procedure for winning the leading role. When the player operates according to the notified operation procedure, the leading role wins.

ここで、図18に示すように、非AT中の推奨操作手順である順押しで操作される限り、押し順ベルに当選したときに主役が入賞することがない。このため、主役が入賞したときには、メイン制御部41は、ATに制御されていると認識し、AT中であることを特定可能なAT信号を外部出力する。これにより、スロットマシン1の外部に設けられた外部装置において、1つ目のランプが点灯するなどして、1セット目のATに制御されたことが遊技者に報知される。さらに、メイン制御部41は、フリーズの実行確率を低確率から高確率に変化させる。   Here, as shown in FIG. 18, as long as it is operated by forward pressing, which is a recommended operation procedure during non-AT, the leading role will not win when winning the pressing order bell. For this reason, when the main character wins, the main control unit 41 recognizes that it is controlled by the AT, and externally outputs an AT signal that can specify that the AT is in progress. Thereby, in the external device provided outside the slot machine 1, the player is notified that the first set is turned on, for example, the first lamp is turned on. Further, the main control unit 41 changes the execution probability of freeze from a low probability to a high probability.

その後、1セット目のAT中に実行されたAT抽選によってナビストックが上乗せされると、サブ制御部91は、1セット目のATが終了した後のタイミングt3で、2セット目のATに継続して制御する。   After that, when the navigation stock is added by the AT lottery executed during the first set AT, the sub-control unit 91 continues to the second set AT at timing t3 after the first set AT ends. And control.

この時点においては、メイン制御部41は未だ1セット目のATが終了したことを認識できていないため、タイミングt2で出力したAT信号を外部出力したままである。高RT状態であり、かつAT信号が出力されているときには、判定用役として押し順ベルおよび通常リプレイが設定されている。タイミングt4で判定用役である通常リプレイに当選したときには、メイン制御部41は、通常リプレイに当選したことを特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、1セット目のATが終了したことをメイン制御部41に認識させるため、判定用役当選コマンドを受信したときに、順押し以外の操作手順を報知する。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、通常リプレイが入賞する。   At this point in time, the main control unit 41 has not yet recognized that the first set of ATs has ended, so the AT signal output at the timing t2 remains externally output. When in the high RT state and the AT signal is output, the push order bell and the normal replay are set as the determination combination. When the normal replay that is a determination combination is won at timing t4, the main control unit 41 transmits a determination combination winning command that can specify that the normal replay has been won to the sub-control unit 91. In order to make the main control unit 41 recognize that the first set of ATs has ended, the sub-control unit 91 notifies an operation procedure other than forward pressing when receiving the determination winning combination command. When the player operates according to the notified operation procedure, the normal replay wins.

本実施の形態においては、サブ制御部91は、ATが一旦終了して次のATに継続して制御させるときに限り、通常リプレイに当選したときに順押し以外の操作手順を報知する。このため、メイン制御部41は、通常リプレイに当選したときに順押し以外の操作がされて通常リプレイが入賞したときには、1セット目のATが終了したことを認識し、AT信号の外部出力を一旦停止するとともに、ATが継続することを特定可能なAT継続信号を所定期間に限り外部出力する。これにより、スロットマシン1の外部に設けられた外部装置において、1つ目のランプが点滅するなどして、1セット目のATが終了したことが遊技者に報知される。さらに、メイン制御部41は、フリーズの実行確率を高確率から低確率に変化させる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 notifies the operation procedure other than the forward pressing when the normal replay is won only when the AT is once finished and the next AT is continuously controlled. For this reason, the main control unit 41 recognizes that the AT of the first set has ended when an operation other than forward pressing is performed when the normal replay is won and the normal replay wins, and the external output of the AT signal is performed. Once stopped, an AT continuation signal that can specify that the AT continues is output to the outside only for a predetermined period. Accordingly, the player is notified that the first set of ATs has ended, for example, by flashing the first lamp in an external device provided outside the slot machine 1. Further, the main control unit 41 changes the execution probability of freeze from a high probability to a low probability.

その後、高RT状態であり、かつAT信号が出力されていないタイミングt5で判定用役である押し順ベルに当選したときには、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したことを特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、判定用役当選コマンドを受信したときに、主役を入賞させるための対応操作手順を報知する。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、主役が入賞する。メイン制御部41は、主役が入賞したときには、ATに制御されていると認識し、AT中であることを特定可能なAT信号を外部出力する。これにより、スロットマシン1の外部に設けられた外部装置において、1つ目のランプが点滅から消灯するとともに2つ目のランプが点灯するなどして、2セット目のATに継続して制御されたことが遊技者に報知される。さらに、メイン制御部41は、フリーズの実行確率を低確率から高確率に変化させる。   After that, when the push order bell, which is a judgment use, is won at the timing t5 in which the RT signal is not output, the main control unit 41 can determine that the push order bell has been won. A service winning command is transmitted to the sub-control unit 91. When the sub-control unit 91 receives the determination winning combination command, the sub-control unit 91 notifies the corresponding operation procedure for winning the leading role. When the player operates according to the notified operation procedure, the leading role wins. When the main player wins, the main control unit 41 recognizes that it is controlled by the AT, and externally outputs an AT signal that can specify that the AT is in progress. As a result, in the external device provided outside the slot machine 1, the first lamp is turned off from blinking and the second lamp is turned on. The player is informed of this. Further, the main control unit 41 changes the execution probability of freeze from a low probability to a high probability.

このように、次のセットのATに継続して制御する際、一旦、AT信号を停止することによって、液晶表示器51における画面上の演出(たとえば、次のセットのATに継続する旨の報知)に合わせて、外部装置におけるランプの点灯態様を変化させる(たとえば、2つ目のランプを点灯)ことができる。このため、2セット目のATに継続する画面上の演出と、外部装置におけるランプによる報知とが合わないために、遊技者が混乱するといった不都合を解消することができる。また、遊技者に対してATのセット数を正確に認識させることができる。   As described above, when the next set of ATs is continuously controlled, the AT signal is temporarily stopped to produce an effect on the screen of the liquid crystal display 51 (for example, notification that the next set of ATs is continued). ), The lighting mode of the lamp in the external device can be changed (for example, the second lamp is lit). For this reason, since the effect on the screen continued to the second set of AT and the notification by the lamp in the external device do not match, the inconvenience that the player is confused can be solved. In addition, the player can be made to accurately recognize the number of AT sets.

その後のタイミングt6、t7、t8は、各々タイミングt3、t4、t5と同様にAT信号の出力態様およびフリーズ実行確率が変化する。   At subsequent timings t6, t7, and t8, the AT signal output mode and the freeze execution probability change in the same manner as the timings t3, t4, and t5, respectively.

タイミングt9においては、3セット目のATが50ゲームの消化とともに終了する。これにより、ARTが終了する。   At timing t9, the third set of ATs ends with the completion of the 50 games. This terminates ART.

この時点においては、メイン制御部41はATが終了したことを認識できていないため、タイミングt8で出力したAT信号を外部出力したままである。高RT状態であり、かつAT信号が出力されているタイミングt9以降で判定用役である押し順ベルに当選したときには、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したことを特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、すでにATが終了しているため、ナビ演出を実行することができず、いずれの操作手順も報知しない。これにより、遊技者は、非AT中の推奨操作手順である順押しで操作することになり、主役を取りこぼす(つまり、副役が入賞するか、移行出目が導出するか、あるいはハズレになる)。図26に示す例の場合、タイミングt9以降で1回目に押し順ベルに当選したときには、順押しで操作されて副役が入賞し、タイミングt10で2回目に押し順ベルに当選したときには、順押しで操作されて移行出目が導出して遊技状態がRT3からRT1に移行する。   At this point in time, the main control unit 41 cannot recognize that the AT has ended, so the AT signal output at timing t8 remains externally output. When the push order bell, which is the judgment role, is won after timing t9 when the AT signal is output in the high RT state, the main control unit 41 can determine that the push order bell has been won. The winning combination command is transmitted to the sub-control unit 91. Since the AT has already ended, the sub-control unit 91 cannot execute the navigation effect and does not notify any operation procedure. As a result, the player operates with the forward push, which is a recommended operation procedure during non-AT, and misses the main role (that is, whether the secondary role wins, the transitional outcome is derived, or is lost) Become). In the case of the example shown in FIG. 26, when the first push order bell is won after the timing t9, the secondary role is won by operating by the forward push, and when the push order bell is won the second time at the timing t10, It is operated by pushing, the transition outcome is derived, and the gaming state transitions from RT3 to RT1.

メイン制御部41は、押し順ベルに当選して主役入賞を2回続けて取りこぼしたときには、ATが終了したと認識し、AT信号の外部出力を停止する。これにより、スロットマシン1の外部に設けられた外部装置において、全てのランプが消灯するなどして、ATが終了したことが遊技者に報知される。さらに、メイン制御部41は、フリーズの実行確率を高確率から低確率に変化させる。   When the main control unit 41 wins the push order bell and misses the main role winning twice in succession, the main control unit 41 recognizes that the AT has ended and stops the external output of the AT signal. Thereby, in the external device provided outside the slot machine 1, all the lamps are turned off and the player is notified that the AT has ended. Further, the main control unit 41 changes the execution probability of freeze from a high probability to a low probability.

[AT信号出力処理、AT信号停止処理]
次に、図26に示したAT信号の出力態様およびフリーズ実行確率の変化に関して、図27および図28を参照しながらメイン制御部41が実行する具体的な制御について説明する。
[AT signal output processing, AT signal stop processing]
Next, specific control executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 27 and 28 regarding changes in the AT signal output mode and freeze execution probability shown in FIG.

図27を参照して、AT信号を出力する際にメイン制御部41が実行する制御について説明する。まず、メイン制御部41は、現在の遊技状態が高RT状態(RT0、RT2、RT3のいずれか)であるか否かを判定する(Sa1)。メイン制御部41は、高RT状態でないと判定したときには(Sa1でN)、AT信号出力処理を終了する。   With reference to FIG. 27, the control executed by the main control unit 41 when outputting the AT signal will be described. First, the main control unit 41 determines whether or not the current gaming state is a high RT state (RT0, RT2, or RT3) (Sa1). When the main control unit 41 determines that the state is not the high RT state (N in Sa1), the AT signal output process ends.

一方、メイン制御部41は、高RT状態であると判定したときには(Sa1でY)、AT信号の出力中であることを示す信号出力フラグをセットしているか否かを判定する(Sa2)。メイン制御部41は、信号出力フラグをセットしていると判定したときには(Sa2でY)、AT信号出力処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that it is in the high RT state (Y in Sa1), it determines whether or not the signal output flag indicating that the AT signal is being output is set (Sa2). When determining that the signal output flag is set (Y in Sa2), the main control unit 41 ends the AT signal output process.

一方、メイン制御部41は、信号出力フラグをセットしていないと判定したときには(Sa2でN)、判定用役である押し順ベルに当選したゲームであるか否かを判定する(Sa3)。メイン制御部41は、判定用役に当選していないと判定したときには(Sa3でN)、AT信号出力処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the signal output flag is not set (N in Sa2), the main control unit 41 determines whether or not the game is won by the pressing order bell that is a determining role (Sa3). When the main control unit 41 determines that the determination combination is not won (N in Sa3), the AT signal output process ends.

一方、メイン制御部41は、判定用役に当選していると判定したときには(Sa3でY)、対応操作手順で操作されて主役が入賞したか否かを判定する(Sa4)。ここで、サブ制御部91は、押し順ベルに当選したときに、AT状態であれば、主役を入賞させるための対応操作手順を遊技者に報知する。このため、報知された手順通りに遊技者が操作すると、主役が入賞する。一方、サブ制御部91は、押し順ベルに当選したときに、非AT状態であれば、いずれの手順も報知しない。このため、非AT中の推奨操作手順である順押しで遊技者が操作する限り、主役を取りこぼす。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the determination combination is won (Y in Sa3), the main control unit 41 determines whether or not the main combination has been won by operating according to the corresponding operation procedure (Sa4). Here, the sub-control unit 91 notifies the player of the corresponding operation procedure for winning the leading role if the AT state is established when the push order bell is won. For this reason, if the player operates according to the notified procedure, the leading role wins. On the other hand, the sub-control unit 91 does not notify any procedure if it is in the non-AT state when winning the push order bell. For this reason, as long as the player operates with the forward push, which is the recommended operation procedure during non-AT, the leading role is missed.

メイン制御部41は、主役が入賞していないと判定したときには(Sa4でN)、非AT状態であると認識し、AT信号出力処理を終了する。   When determining that the main character has not won a prize (N in Sa4), the main control unit 41 recognizes that it is in the non-AT state, and ends the AT signal output process.

一方、メイン制御部41は、主役が入賞したと判定したときには(Sa4でY)、AT状態であると認識し、AT信号を出力する(Sa5)。その後、メイン制御部41は、フリーズの実行確率を低確率から高確率に変化させ(Sa6)、信号出力フラグをセットして(Sa7)、AT信号出力処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the main role has won (Y in Sa4), the main control unit 41 recognizes that it is in the AT state and outputs an AT signal (Sa5). Thereafter, the main control unit 41 changes the execution probability of freeze from a low probability to a high probability (Sa6), sets a signal output flag (Sa7), and ends the AT signal output process.

次に、図28を参照して、AT信号を停止する際にメイン制御部41が実行する制御について説明する。まず、メイン制御部41は、現在の遊技状態が高RT状態(RT0、RT2、RT3のいずれか)であるか否かを判定する(Sb1)。メイン制御部41は、高RT状態でないと判定したときには(Sb1でN)、AT信号停止処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 28, the control executed by the main control unit 41 when stopping the AT signal will be described. First, the main control unit 41 determines whether or not the current gaming state is a high RT state (any one of RT0, RT2, RT3) (Sb1). When the main control unit 41 determines that the high RT state is not reached (N in Sb1), the AT signal stop process is terminated.

一方、メイン制御部41は、高RT状態であると判定したときには(Sb1でY)、AT信号の出力中であることを示す信号出力フラグをセットしているか否かを判定する(Sb2)。メイン制御部41は、信号出力フラグをセットしていないと判定したときには(Sb2でN)、AT信号停止処理を終了する。   On the other hand, when determining that the high RT state is set (Y in Sb1), the main control unit 41 determines whether or not a signal output flag indicating that the AT signal is being output is set (Sb2). When determining that the signal output flag has not been set (N in Sb2), the main control unit 41 ends the AT signal stop process.

一方、メイン制御部41は、信号出力フラグをセットしていると判定したときには(Sb2でY)、判定用役である押し順ベルまたは通常リプレイに当選したゲームであるか否かを判定する(Sb3)。メイン制御部41は、判定用役に当選していないと判定したときには(Sb3でN)、AT信号出力処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the signal output flag is set (Y in Sb2), the main control unit 41 determines whether or not the game is a winning combination of the push order bell, which is a determination role, or normal replay ( Sb3). When the main control unit 41 determines that the determination combination is not won (N in Sb3), the AT signal output process ends.

一方、メイン制御部41は、判定用役に当選していると判定したときには(Sb3でY)、判定用役として押し順ベルに当選したゲームであるか否かを判定する(Sb4)。メイン制御部41は、押し順ベルに当選していない、つまり判定用役として通常リプレイに当選したと判定したときには(Sb4でN)、順押し以外で通常リプレイが入賞したか否かを判定する(Sb5)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the determination combination is won (Y in Sb3), the main control unit 41 determines whether or not the game is a win for the push order bell as the determination combination (Sb4). When the main control unit 41 determines that the push order bell has not been won, that is, the normal replay has been won as a determination role (N in Sb4), the main control unit 41 determines whether or not the normal replay has won other than the forward push. (Sb5).

メイン制御部41は、順押し以外で通常リプレイが入賞していないと判定したときには(Sb5でN)、未だ現在制御しているセットのATが終了していないと認識し、AT信号停止処理を終了する。   When the main control unit 41 determines that the normal replay has not been won other than forward pressing (N in Sb5), the main control unit 41 recognizes that the AT of the currently controlled set has not ended, and performs AT signal stop processing. finish.

一方、メイン制御部41は、順押し以外で通常リプレイが入賞したと判定したときには(Sa5でY)、現在制御しているセットのATが終了して次のセットのATに継続して制御すると認識し、AT信号の出力を停止するとともにAT継続信号を外部出力する(Sb6)。その後、メイン制御部41は、フリーズの実行確率を高確率から低確率に変化させ(Sa7)、信号出力フラグをクリアして(Sa8)、AT信号停止処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the normal replay is won other than forward pressing (Y in Sa5), the AT of the currently controlled set ends and the control continues to the next set of ATs. It recognizes and stops outputting the AT signal and outputs the AT continuation signal to the outside (Sb6). Thereafter, the main control unit 41 changes the execution probability of freeze from a high probability to a low probability (Sa7), clears the signal output flag (Sa8), and ends the AT signal stop process.

一方、メイン制御部41は、Sb4において、押し順ベルに当選したと判定したときには(Sb4でY)、推奨操作手順である順押しで主役を取りこぼしたか否かを判定する(Sb9)。ここで、サブ制御部91は、押し順ベルに当選したときに、AT状態であれば、主役を入賞させるための対応操作手順を遊技者に報知する。このため、報知された手順通りに遊技者が操作すると、主役が入賞する。一方、サブ制御部91は、押し順ベルに当選したときに、非AT状態であれば、いずれの手順も報知しない。このため、推奨操作手順である順押しで遊技者が操作するため、主役を取りこぼす。   On the other hand, when the main control unit 41 determines in Sb4 that the push order bell has been won (Y in Sb4), the main control unit 41 determines whether or not the leading role has been missed by the forward push that is the recommended operation procedure (Sb9). Here, the sub-control unit 91 notifies the player of the corresponding operation procedure for winning the leading role if the AT state is established when the push order bell is won. For this reason, if the player operates according to the notified procedure, the leading role wins. On the other hand, the sub-control unit 91 does not notify any procedure if it is in the non-AT state when winning the push order bell. For this reason, since the player operates with the recommended operation procedure, the main player is missed.

メイン制御部41は、順押しで主役を取りこぼしたと判定したときには(Sa9でY)、主役を取りこぼしたことをカウントするためのAT信号停止カウンタに1加算する(Sb10)。その後、メイン制御部41は、AT信号停止カウンタの値が2に達したか否かを判定する(Sb11)。メイン制御部41は、未だAT信号停止カウンタの値が2に達していないと判定したときには(Sa11でN)、AT信号停止処理を終了する。   When the main control unit 41 determines that the leading role has been missed by forward pressing (Y in Sa9), the main control unit 41 adds 1 to the AT signal stop counter for counting that the leading role has been missed (Sb10). Thereafter, the main control unit 41 determines whether or not the value of the AT signal stop counter has reached 2 (Sb11). When the main control unit 41 determines that the value of the AT signal stop counter has not yet reached 2 (N in Sa11), it ends the AT signal stop process.

一方、メイン制御部41は、AT信号停止カウンタの値が2に達したと判定したときには(Sa11でY)、ATが終了したと認識し、AT信号の出力を停止する(Sb12)。その後、メイン制御部41は、フリーズの実行確率を高確率から低確率に変化させ(Sa13)、信号出力フラグをクリアする(Sa14)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the value of the AT signal stop counter has reached 2 (Y in Sa11), the main control unit 41 recognizes that the AT has ended and stops outputting the AT signal (Sb12). Thereafter, the main control unit 41 changes the execution probability of the freeze from the high probability to the low probability (Sa13), and clears the signal output flag (Sa14).

また、メイン制御部41は、順押しで主役を取りこぼしていない、つまり、対応操作手順で主役が入賞したと判定したとき(Sa9でN)、あるいはSb14の後には、AT信号停止カウンタの値をクリアし(Sb15)、AT信号停止処理を終了する。   In addition, the main control unit 41 determines that the main role has not been missed by pressing forward, that is, when it is determined that the main role has won in the corresponding operation procedure (N in Sa9), or after Sb14, the value of the AT signal stop counter is set. Clear (Sb15), and the AT signal stop process is terminated.

以上のように、主役として中段ベルが入賞可能な第1押し順ベル(中ベル1〜4、右ベル1〜4)、および主役として右下がりベルが入賞可能な第2押し順ベル(中ベル5〜8、右ベル5〜8)のいずれに当選したときであっても、非AT中の推奨操作手順である順押しで操作されたときには、主役を取りこぼすことになり、副役が入賞するか、移行出目が導出するか、あるいはハズレになる。また、主役を取りこぼしたときに用いる停止制御テーブルを共通化することで、主役を取りこぼしたときのリール制御の処理を簡素化することができ、メイン制御部41側の記憶容量を削減することができる。さらに、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したときであっても、非AT中の推奨操作手順である順押しで操作されたときに更新されるAT信号停止カウンタの値が2に到達したことに基づき、AT信号が停止するとともに、フリーズ実行確率が高確率から低確率に変化する。このため、AT信号の出力態様の変化およびフリーズ実行確率の変化の契機として、非AT中の推奨操作手順である順押しで操作されて主役を取りこぼしたことを利用することができる。   As described above, the first push order bells (middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4) that can win the middle bell as the main role, and the second push order bells (middle bell that can win the lower right bell as the main role). 5-8 and right bell 5-8), if the player is operated by the forward push, which is the recommended operating procedure during non-AT, the main role will be missed and the secondary role will be awarded Do you get out of the game? In addition, by sharing the stop control table used when the main role is missed, the reel control process when the main role is missed can be simplified, and the storage capacity on the main control unit 41 side can be reduced. it can. Furthermore, the value of the AT signal stop counter that is updated when the first push order bell or the second push order bell is won and operated by a forward push that is a recommended operation procedure during non-AT. , The AT signal stops and the freeze execution probability changes from a high probability to a low probability. For this reason, it is possible to utilize the fact that the leading role has been missed as a trigger for a change in the output mode of the AT signal and a change in the freeze execution probability, which is a recommended operation procedure during non-AT.

第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したときであっても、非AT中の推奨操作手順である順押しで操作されたときに更新されるAT信号停止カウンタの値に基づいてフリーズ実行確率が変化するため、主役を取りこぼしたときにフリーズ実行確率が高確率から低確率に変化してしまうのではないかと遊技者に思わせることができる。これにより、スリルのある遊技を遊技者に享受でき、遊技の興趣を向上させることができる。   Regardless of whether the first push order bell or the second push order bell is won, it is based on the value of the AT signal stop counter that is updated when the push is operated by the forward push, which is a recommended operation procedure during non-AT. Since the freeze execution probability changes, it is possible to make the player think that the freeze execution probability changes from a high probability to a low probability when the main character is missed. Thereby, a thrilled game can be enjoyed by a player, and the interest of the game can be improved.

第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したときであっても、非AT中の推奨操作手順である順押しで操作されたときに更新されるAT信号停止カウンタの値に基づいてAT信号の出力態様が変化するため、ATの終了を外部から認識させることができるとともに主役を取りこぼしたときにATが終了してしまうのではないかと遊技者に思わせることができる。これにより、スリルのある遊技を遊技者に享受でき、遊技の興趣を向上させることができる。   Regardless of whether the first push order bell or the second push order bell is won, it is based on the value of the AT signal stop counter that is updated when the push is operated by the forward push, which is a recommended operation procedure during non-AT. Since the output mode of the AT signal changes, the end of the AT can be recognized from the outside, and the player can be made to think that the AT will end when the main character is lost. Thereby, a thrilled game can be enjoyed by a player, and the interest of the game can be improved.

また、次のATに継続して制御するときのAT信号の一時停止時には、通常リプレイに当選したときに順押し以外で通常リプレイに入賞した契機が用いられ、ATを完全に終了するときのAT信号の停止時には、押し順ベルに当選したときに推奨操作手順である順押しで主役を取りこぼしたときの契機が用いられる。このように、AT信号の出力態様が変化する契機として、通常リプレイに当選したときに順押し以外で通常リプレイに入賞した契機と、押し順ベルに当選したときに推奨操作手順である順押しで主役を取りこぼしたときの契機とがあるため、遊技機の設計内容に合わせて双方の契機のうちのいずれかでAT信号の出力態様を変化させることができる。   In addition, when the AT signal is paused when continuously controlling to the next AT, the opportunity to win the normal replay other than the forward press when the normal replay is won is used, and the AT when the AT is completely terminated When the signal is stopped, an opportunity when the leading role is missed by the forward push which is the recommended operation procedure when the push order bell is won is used. In this way, as an opportunity to change the output mode of the AT signal, the opportunity to win a normal replay other than the forward press when winning the normal replay, and the forward operation that is the recommended operation procedure when winning the push order bell Since there is an opportunity when the main role is missed, the output mode of the AT signal can be changed at any one of the two occasions according to the design contents of the gaming machine.

さらに、次のATに継続して制御するときのAT信号の一時停止時には、通常リプレイが入賞するため純増枚数は変化せず、しかも高RT状態を維持したままである。これに対して、ATを完全に終了するときのAT信号の停止時には、主役の入賞を取りこぼすため純増枚数が減り、しかも移行出目が導出されてしまうと高RT状態が終了してしまう。すなわち、次のATに継続して制御するときのAT信号の一時停止時は、ATを完全に終了するときのAT信号の停止時よりも、遊技者にとって有利な契機である。このため、ナビストックが未だ残って次のATに継続して制御されるにもかかわらず、遊技者を不利な状況にさせてしまうことを回避できる。   Further, when the AT signal is temporarily stopped when the next AT is continuously controlled, the normal replay is won and the net increase is not changed and the high RT state is maintained. On the other hand, when the AT signal is stopped when the AT is completely terminated, the number of net increase is reduced because the winning of the leading role is missed, and the high RT state is terminated if the transition outcome is derived. In other words, when the AT signal is temporarily stopped when the next AT is continuously controlled, the player is more advantageous than when the AT signal is stopped when the AT is completely terminated. For this reason, it is possible to prevent the player from being in a disadvantageous situation even though the navigation stock still remains and is controlled continuously by the next AT.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技状態について]
本実施形態のスロットマシン1は、図9に示したように、遊技状態として、RT0〜RT4および、内部中1、2、ボーナス状態を備えるものであった。しかしながら、これに限られるものではなく、2つのRT状態を備えるものであってもよい。図29は、2つのRT状態およびCB状態を備えるスロットマシン1において、遊技状態の遷移を示したものである。図29を用いて、変形例における遊技状態の遷移について説明する。
[About gaming state]
As shown in FIG. 9, the slot machine 1 of the present embodiment has RT0 to RT4, 1, 2 inside, and a bonus state as gaming states. However, the present invention is not limited to this, and two RT states may be provided. FIG. 29 shows the transition of the gaming state in the slot machine 1 having two RT states and CB state. The transition of the gaming state in the modification will be described using FIG.

RT1は、遊技が進行可能な状態であって、かつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保される状態である。たとえば、RT1においては、設定値1〜6それぞれについて、メダルの払出率が、98%、100%、102%、104%、106%、108%となるように定められている。なお、本変形例のスロットマシン1では、RT1は、殆どのゲームをRT1に制御されている状態で遊技者に遊技させることから、「適正状態」ともいう。   RT1 is a state in which a game can proceed, and a medal payout rate based on a predetermined design value is secured. For example, in RT1, for each of the setting values 1 to 6, the medal payout rates are determined to be 98%, 100%, 102%, 104%, 106%, and 108%. In the slot machine 1 of this modification, RT1 is also referred to as an “appropriate state” because it allows the player to play most games under the control of RT1.

RT0は、RT1と同様に、遊技が進行可能な状態であって、かつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保される状態であるが、RT1のときのメダルの払出率までは担保されていない。たとえば、RT0においては、設定値1〜6それぞれについて、メダルの払出率が、88%、90%、92%、94%、96%、98%となるように定められている。このように、本変形例においては、RT1は、RT0よりも、いずれの設定値においてもメダルの払出率が高くなるように設定されている。なお、RT0は、RT1とは異なる状態であり、RT1(適正状態)のように殆どのゲームで制御される状態ではないため、「非適正状態」ともいう。   RT0, like RT1, is a state where the game can proceed and the medal payout rate based on a predetermined design value is secured, but until the medal payout rate at RT1 is reached It is not secured. For example, in RT0, for each of the set values 1 to 6, the medal payout rates are determined to be 88%, 90%, 92%, 94%, 96%, and 98%. Thus, in this modification, RT1 is set so that the medal payout rate is higher at any set value than RT0. Note that RT0 is a state different from RT1, and is not a state controlled by most games like RT1 (appropriate state), so it is also referred to as an “inappropriate state”.

CB(チャレンジボーナス)は、CBゲームが行われる状態である。CBゲームとは全ての小役が当選するゲームであって、所定の終了条件が成立するまで行われるゲームである。所定の終了条件とは、たとえば、CBゲーム中において所定枚数のメダルが払い出されることにより成立する条件や、CBゲームが所定ゲーム消化されることにより成立する条件である。CBゲームにおいては、設定値1〜6のいずれの場合であっても、メダルの払出率は100%である。つまり、本変形例におけるCBにおいては、賭数の設定に用いたメダル枚数と、払い出されたメダル枚数とが同じであり、CB中の純増枚数は変化しない。なお、CBは、「特別遊技状態」ともいう。   CB (challenge bonus) is a state in which a CB game is played. The CB game is a game in which all small roles are won and is played until a predetermined end condition is satisfied. The predetermined end condition is, for example, a condition that is satisfied when a predetermined number of medals are paid out during the CB game, or a condition that is satisfied when the CB game is consumed. In the CB game, the medal payout rate is 100% regardless of the setting values 1 to 6. That is, in the CB in the present modification, the number of medals used for setting the bet amount is the same as the number of medals paid out, and the net increase in the CB does not change. Note that CB is also referred to as a “special game state”.

RT0において、CB当選する確率は、たとえば1/10とされる。RT0においてCBに当選し、かつCBを入賞させることができなかったときには遊技状態がRT0からRT1へ移行する。その後、RT1においては、次ゲーム以降でCB当選が持ち越される。   In RT0, the probability of winning a CB is, for example, 1/10. When the CB is won at RT0 and the CB cannot be won, the gaming state shifts from RT0 to RT1. After that, in RT1, the CB winning is carried over after the next game.

RT1において当選しているCBに入賞したときには、遊技状態がRT1からCBへ移行する。RT1においては、RT1の全ての当選役のうちいずれにも当選しないときにのみCBを入賞させることができる。ここで、RT1の全ての当選役のうちいずれにも当選しない確率は、たとえば、1/65536などの非常に小さな値であり、RT1においては、滅多にCBを入賞させることができない。   When the winning CB is won at RT1, the gaming state shifts from RT1 to CB. In RT1, CB can be awarded only when none of the winning combinations of RT1 is won. Here, the probability that none of the winning combinations of RT1 will be won is a very small value such as 1/65536, for example, and in RT1, CB can rarely be won.

CBにおいて所定の終了条件が成立してCBゲームの実行が終了したときには、遊技状態がCBからRT0へ移行する。   When a predetermined end condition is satisfied in CB and the execution of the CB game ends, the gaming state shifts from CB to RT0.

RT1やCBにおいて店員によりリセットスイッチ23が操作されてRAMクリアされると、遊技状態がRT0へ移行する。なお、RT0においてRAMクリアされた場合には、遊技状態はRT0に維持される。   When the clerk operates the reset switch 23 in RT1 or CB to clear the RAM, the gaming state shifts to RT0. When the RAM is cleared at RT0, the gaming state is maintained at RT0.

本変形例のスロットマシン1は、殆どのゲームをRT1で遊技者に遊技させるものである。一方、RT0やCBにおいては、滅多に遊技者に遊技させないようになっている。具体的には、遊技店の開店前では前日の遊技情報などを消去するため、店員がRAMクリアを行う場合がある。そのため、開店前のスロットマシン1では、RAMクリア直後なので遊技状態がRT0に制御される。よって、店員は、RT0からRT1に移行させるため、CBに当選するまで複数回ゲームを行う。その後、CBに当選してRT1に制御されると、その状態で遊技店を開店し、遊技者に遊技させる。これにより、遊技者は、殆どのゲームをRT1で遊技するようになる。なお、RT1においてCBに入賞してしまうことでCBに移行し、そのCB終了後にRT0に移行することがあるが、このような状況は極稀である。   The slot machine 1 of this modification is for causing a player to play most games at RT1. On the other hand, in RT0 and CB, the player is rarely allowed to play. Specifically, before the game store is opened, the store clerk may clear the RAM in order to erase the game information of the previous day. Therefore, in the slot machine 1 before the store opening, the gaming state is controlled to RT0 because it is immediately after the RAM is cleared. Therefore, the store clerk plays the game a plurality of times until winning the CB in order to shift from RT0 to RT1. After that, when CB is won and controlled by RT1, the game store is opened in this state and the player is allowed to play. Thereby, the player comes to play most games at RT1. Note that there is a case where the player moves to CB when winning a CB at RT1 and then moves to RT0 after the end of the CB, but such a situation is rare.

このように、本変形例のスロットマシン1は、殆どのゲームをCBの当選が持ち越されている状態(つまりRT1)で遊技者に遊技させることから斬新な遊技性を有するものであり、遊技状態に応じて再遊技役の当選確率を向上させることで有利に遊技を進めるような遊技性を有するものではない。   As described above, the slot machine 1 according to the present modification has a novel gaming characteristic because it allows the player to play most games in a state where the CB winning is carried over (that is, RT1). Therefore, it does not have a game property that advantageously advances the game by improving the winning probability of the re-gamer.

ここで、本変形例のスロットマシン1は、殆どのゲームがRT1という一つの遊技状態の中でゲームが進行するものであるため、遊技状態の移行を頻繁に行って再遊技役の当選確率の高低差を出すことで、遊技者間での有利度合いを変化させるものではないが、その分、ATに制御されることは遊技者にとって非常に重要となる。つまり、再遊技役の当選確率が遊技状態に応じて変化しないスロットマシン1では、AT中のナビ演出によって中段ベルなどの主役を入賞させてメダルの純増枚数を増やすことで有利に遊技を進めることが、勝敗を分ける重要な要素となる。   Here, in the slot machine 1 of this modification, since most games are games that progress in a single gaming state called RT1, the game state transition is frequently performed to determine the winning probability of the re-gamer. The difference in level does not change the degree of advantage among players, but it is very important for players to be controlled by AT accordingly. In other words, in the slot machine 1 where the winning probability of the re-gamer does not change according to the game state, the game is advantageously advanced by increasing the net number of medals by winning the leading role such as the middle bell by the navigation effect during the AT. However, it is an important factor that separates victory and defeat.

なお、本変形例において、サブ制御部91は、次ゲームの状態がRT0であることが特定される状態コマンドまたはリセットスイッチ23の操作が検出されたことが特定される操作検出コマンドをメイン制御部41から受信したときに、次ゲームの状態がRT0であることを特定する。   In this modification, the sub-control unit 91 sends a state command that specifies that the state of the next game is RT0 or an operation detection command that specifies that the operation of the reset switch 23 is detected to the main control unit. When received from 41, it is determined that the state of the next game is RT0.

本変形例においては、RT0においてCBに当選してRT1に遊技状態が移行するときに、遊技状態の移行を示唆する示唆演出が実行される。本変形例においては、スピーカ53、54からCB当選を示唆するような音声(たとえば、通常、RT1においてゲームを進行させているときには出力されない特殊な音声)が出力されるとともに、リールLED55が点滅する示唆演出が行われる。これにより、店員などがRT0からRT1への遊技状態の移行を容易に判別可能となる。   In this modification, when the CB is won at RT0 and the gaming state shifts to RT1, a suggestion effect that suggests a transition of the gaming state is executed. In this modification, a sound that suggests CB winning is output from the speakers 53 and 54 (for example, a special sound that is not normally output when the game is advanced in RT1), and the reel LED 55 blinks. Suggestion production is performed. Thereby, a store clerk or the like can easily determine the transition of the gaming state from RT0 to RT1.

このような変形例のスロットマシン1において、RT0ではAT抽選されず、RT1ではAT抽選されない。このため、RT0ではATに制御されず、RT1ではATに制御される。   In the slot machine 1 of such a modification, AT lottery is not performed at RT0 and AT lottery is not performed at RT1. For this reason, RT0 is not controlled by AT, and RT1 is controlled by AT.

仮に、RT0でAT抽選される場合には、RT0からRT1に移行させるためにCB当選するまで店員により消化される複数回のゲームの間にAT当選する場合がある。店員がAT当選に気付かずに、店舗を開店させると(この場合、AT当選かつRT1に制御された状態である)、AT当選した状態(有利な状態)、いわゆるモーニングサービス(店員がホール開店前に有利な状態になるように仕込むサービス)の状態で、遊技者に遊技させることになり、設計通りの払出率とならない場合がある。   If an AT lottery is made at RT0, there may be a case where AT is won during a plurality of games that are consumed by the store clerk until CB is won in order to shift from RT0 to RT1. If the store clerk opens the store without noticing the AT win (in this case, the AT win and controlled by RT1), the AT win (an advantageous state), a so-called morning service (before the store opens the hall) In other words, the player is allowed to play a game in a state where the service is prepared so as to be in an advantageous state, and the payout rate may not be as designed.

そこで、本変形例では、RT0でAT抽選されないように構成されている。したがって、RT0中にAT当選することを防止することができ、モーニングサービスのような状態を防ぐことができる。   Therefore, the present modification is configured so that AT lottery is not performed at RT0. Therefore, winning an AT during RT0 can be prevented, and a state like a morning service can be prevented.

なお、RT0でAT抽選するようにしてもよいが、必ずAT当選しないようにしてもよい。このような構成であっても、RT0中にAT当選することを防止することができ、モーニングサービスのような状態を防ぐことができる。   It should be noted that although an AT lottery may be performed at RT0, an AT winning may not always be performed. Even with such a configuration, it is possible to prevent winning an AT during RT0 and prevent a state such as a morning service.

[主役について]
本実施の形態においては、第1押し順ベルに当選したときと、第2押し順ベルに当選したときとで、主役のメダル払出枚数が同じものであったが、これに限らず、第1押し順ベルに当選したときと、第2押し順ベルに当選したときとで、主役のメダル払出枚数が異なるものであってもよい。
[About the leading role]
In the present embodiment, the medal payout number of the leading role is the same when winning the first push order bell and when winning the second push order bell. However, the present invention is not limited to this. The number of medals to be paid out for the leading role may be different between when the winning order bell is won and when the second pressing order bell is won.

たとえば、第1押し順ベルに当選したときの主役である中段ベルは8枚のメダルが払い出されるのに対して、第2押し順ベルに当選したときの主役である右下がりベルは3枚のメダルが払い出されるものであってもよい。このようにしても、第1押し順ベルに当選したゲームで中段ベルが入賞したときには遊技者を喜ばせることができる。   For example, the middle bell, which is the main character when winning the first push order bell, pays out 8 medals, whereas the right lowering bell, which is the main character when winning the second push order bell, is three. A medal may be paid out. Even in this way, the player can be pleased when the middle bell wins in the game in which the first push order bell is won.

なお、この一方で、第2押し順ベルに当選したゲームで右下がりベルが入賞したときでも、1ゲームが開始可能となる賭数を設定可能なメダル枚数と同じメダル3枚が付与されるため、遊技者が獲得する1ゲーム当たりの純増枚数は変わらない。しかし、右下がりベルを入賞させるためには、第2押し順ベルに当選したゲームにおいて対応操作手順で操作しなければならず、取りこぼす場合もある。すなわち、第2押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作したときには右下がりベルが入賞して純増枚数が変わらないのに対して、非対応操作手順で操作したときには右下がりベルが入賞せずに純増枚数が減ることになる。よって、第2押し順ベルに当選したゲームにおいて対応操作手順で操作させるか否かをナビ演出で制御することによって、1ゲーム当たりの純増枚数を、再遊技役の入賞と同様に変わらないようにしたりも、減らすようにしたりもできる。したがって、再遊技役の代わりに第2押し順ベルを用いれば、遊技全体の中でのある特定の期間の払出率を0に保つものに限らず、該特定の期間の払出率を0以下にすることもできる。その結果、遊技全体の払出率を抑えることができ、払出率に関する設計の自由度を向上させることができる。   On the other hand, even when the right-down bell is won in the game won in the second pushing order bell, three medals that are the same as the number of medals that can be set for one game can be set. The net increase per game that the player acquires does not change. However, in order to win a downward-sloping bell, it is necessary to operate according to the corresponding operation procedure in the game won for the second push order bell, and it may be missed. That is, in a game won by the second push order bell, a right-down bell is won when the corresponding operation procedure is operated, and the net increase is not changed, whereas a right-down bell is operated when the non-operation procedure is operated. Net increase will decrease without winning. Therefore, by controlling with a navigation effect whether or not to operate in the corresponding operation procedure in the game won in the second pushing order bell, the net increase per game is not changed in the same manner as the re-gamer winning. Or you can try to reduce it. Therefore, if the second pushing order bell is used instead of the re-gamer, the payout rate for a specific period in the entire game is not limited to 0, and the payout rate for the specific period is reduced to 0 or less. You can also As a result, the payout rate of the entire game can be suppressed, and the degree of design freedom regarding the payout rate can be improved.

さらに、第1押し順ベルに当選したときと、第2押し順ベルに当選したときとで、主役入賞時の有利度は、以下のように異ならせてもよい。   Furthermore, the advantage at the time of winning the leading role may be different between the case where the first push order bell is won and the case where the second push order bell is won as follows.

たとえば、中段ベルが入賞したときに所定の特典(たとえば、AT抽選の実行や特典演出の実行、ナビストックの付与確定など)を付与し、右下がりベルが入賞したときには所定の特典を付与しない構成であってもよい。このような構成の場合には、中段ベル入賞時と右下がりベル入賞時との有利度の差をつけることができ、遊技に対してメリハリ感を付けることができる。   For example, a predetermined privilege (for example, execution of AT lottery, execution of privilege production, confirmation of granting of navigation stock, etc.) is given when the middle bell wins, and a predetermined privilege is not given when the right falling bell wins It may be. In the case of such a configuration, it is possible to give a difference in the degree of advantage between the middle bell prize and the right-down bell prize, and it is possible to give a sense of clarity to the game.

本実施の形態においては、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで、主役は異なるものであった。たとえば、中ベル1の主役は中段ベルであるのに対し、中ベル5の主役は右下がりベルであった。しかしながら、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで、同じ主役であっても、その表示結果が異なるものであってもよい。   In the present embodiment, the leading role is different between the first push order bell and the second push order bell. For example, the main character of the middle bell 1 is a middle bell, while the main character of the middle bell 5 is a right-down bell. However, the first push order bell and the second push order bell may have the same leading role or different display results.

本実施の形態のスロットマシン1は、複数の入賞ラインを有するものであってもよい。入賞ラインは直線に限らず、たとえば、山型をなすラインや谷型をなすラインなどであってもよい。たとえば、第1押し順ベルの主役は、3ラインに跨って揃えられるものであるのに対し、第2押し順ベルの主役は、1ラインに跨って揃えられるものとしてもよい。たとえば、同一の主役をベル−ベル−ベルとすると、第1押し順ベルの主役は、3ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃う役であり、第2押し順ベルの主役は、1ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃う役であってもよい。また、3ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃うと9枚のメダルが払い出されるのに対して、1ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃うと3枚のメダルが払い出されるものであってもよい。このように、第1押し順ベルの主役と、第2押し順ベルの主役とにおいて、入賞役を同一とさせる一方、導出されるライン数を異ならせるようにしてもよい。   The slot machine 1 according to the present embodiment may have a plurality of pay lines. The winning line is not limited to a straight line, and may be, for example, a mountain-shaped line or a valley-shaped line. For example, the main character of the first push order bell may be aligned across three lines, whereas the main character of the second push order bell may be aligned across one line. For example, if the same leading role is Bell-Bell-Bell, the leading role of the first push order bell is a role in which “Bell-Bell-Bell” is aligned across three lines, and the leading role of the second push order bell is A role in which “bell-bell-bell” is aligned over one line may be used. In addition, 9 medals are paid out when “Bell-Bell-Bell” is aligned across 3 lines, whereas 3 medals are paid out when “Bell-Bell-Bell” is aligned across 1 line. It may be. As described above, the winning combination may be made the same for the leading role of the first pushing order bell and the leading role of the second pushing order bell, while the number of derived lines may be different.

第1押し順ベルと第2押し順ベルとでは、当選役の組合せが異なるものであってもよい。たとえば、第1押し順ベルは、第2押し順ベルの主役を当選させるものであってもよく、第2押し順ベルは、第1押し順ベルの主役を当選させるものであってもよい。   The combination of winning combinations may be different between the first push order bell and the second push order bell. For example, the first push order bell may win the main role of the second push order bell, and the second push order bell may win the main role of the first push order bell.

たとえば、N(Nは自然数)本の入賞ラインを備えるスロットマシンにおいて、特定の当選役に当選した場合に、対応操作手順で操作されたときには、主役として、S(Sは、S≦Mを満たす自然数)本の入賞ライン上に入賞を発生させる図柄を揃えるようにし、非対応操作手順で操作されたときには、副役として、T(Tは、T≦Sを満たす自然数)本の入賞ライン上に入賞を発生させる図柄を揃えるようにしてもよい。つまり、主役として、S個の入賞を発生させるようにし、副役として、T個の入賞を発生させてもよい。さらに、主役が入賞したときの方が、副役が入賞したときよりも払い出されるメダル枚数が少ない構成であってもよい。さらに、このような構成であっても、副役を取りこぼしたときには、移行出目または外れ出目が導出されてもよい。   For example, in a slot machine having N (N is a natural number) winning lines, when a specific winning combination is won and when operated in accordance with the corresponding operation procedure, S (S satisfies S ≦ M as the leading role) When natural numbers) symbols that generate a prize are aligned on a winning line, and operated in a non-corresponding operation procedure, T (T is a natural number that satisfies T ≦ S) You may make it arrange the pattern which produces a prize. That is, S winning prizes may be generated as the main role, and T winning prizes may be generated as the secondary role. Further, a configuration may be adopted in which the number of medals to be paid out when the leading role wins is smaller than when the secondary role wins. Further, even in such a configuration, when a secondary role is missed, a transitional outcome or a missed outcome may be derived.

S個の入賞とT個の入賞を全て同じ(たとえば、ベル−ベル−ベルが揃うベル入賞)としてもよい。つまり、特定の当選役に当選したときにおいて対応操作手順で操作されたときには、S個のベル入賞が発生され、対応操作手順とは異なる操作手順で操作されたときには、T個のベル入賞が発生される。このような構成にしたときには、副役の概念はなくなる。S個のベル入賞が発生されたときには、T個のベル入賞が発生されたときよりもメダル払出枚数が多い。このような構成であれば、遊技者に対して、対応操作手順で操作されたか否かをベル入賞の個数で認識させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。非対応操作手順で操作されてT個のベル入賞が発生しなかったときでも、移行出目または外れ出目が導出される。   The S winnings and the T winnings may all be the same (for example, a bell winning bell-bell-bell). That is, when a specific winning combination is won and the corresponding operation procedure is operated, S bell winnings are generated, and when the operation procedure is different from the corresponding operating procedure, T bell winnings are generated. Is done. In such a configuration, the concept of a secondary role is lost. When S bell prizes are generated, there are more medal payouts than when T bell prizes are generated. With such a configuration, it is possible to allow the player to recognize whether or not the player has been operated in accordance with the corresponding operation procedure based on the number of winning a bell, so that the interest of the game can be improved. Even when the T-bell prize is not generated due to the operation in the non-corresponding operation procedure, the transition outcome or the miss outcome is derived.

本実施の形態においては、第1押し順ベルの主役は入賞ラインLN上に「ベル」の図柄が3つ揃う表示結果であるのに対して、第2押し順ベルの主役は無効ラインLM3上に「ベル」の図柄が3つ揃う表示結果であった。これによって、遊技者に対して、いずれの主役が入賞したのかを認識させるものであった。しかし、これに限らない。   In the present embodiment, the leading role of the first push order bell is a display result of three “bell” symbols on the winning line LN, whereas the leading role of the second push order bell is on the invalid line LM3. The result was a display of three “bell” symbols. As a result, the player was made aware of which main character won the prize. However, it is not limited to this.

たとえば、第1押し順ベルの主役と第2押し順ベルの主役とで、同じライン上に互いに異なる特定の図柄が3つ揃う表示結果であってもよい。たとえば、第1押し順ベルの主役は、入賞ラインLN上に「ベル」の図柄が3つ揃う表示結果であるのに対して、第2押し順ベルの主役は入賞ラインLN上に「オレンジ」の図柄が3つ揃う表示結果であってもよい。この場合、第1押し順ベルの主役と第2押し順ベルの主役とが同じ入賞ラインLN上に揃ったとしても、図柄を確認することで、遊技者に対して、いずれの主役が入賞したのかを認識させることができる。   For example, it may be a display result in which three different specific symbols are arranged on the same line in the main role of the first push order bell and the main role of the second push order bell. For example, the main character of the first push order bell is a display result of three “bell” symbols on the pay line LN, whereas the main character of the second push order bell is “orange” on the pay line LN. The display result may include three symbols. In this case, even if the protagonist of the first push order bell and the protagonist of the second push order bell are aligned on the same winning line LN, by confirming the design, any of the protagonists wins the player. Can be recognized.

また、第1押し順ベルの主役と第2押し順ベルの主役とで、異なるライン上に互いに異なる特定の図柄が3つ揃う表示結果であってもよい。たとえば、第1押し順ベルの主役は、入賞ラインLN上に「ベル」の図柄が3つ揃う表示結果であるのに対して、第2押し順ベルの主役は無効ラインLM3上に「オレンジ」の図柄が3つ揃う表示結果であってもよい。このようにすれば、特定の図柄が揃ったラインを確認することに加えて、さらに、揃った図柄を確認することで、遊技者に対して、いずれの主役が入賞したのかを認識させることができる。   In addition, the display result may be a display in which three different specific symbols are arranged on different lines for the main role of the first push order bell and the main role of the second push order bell. For example, the main character of the first push order bell is a display result of three “bell” symbols on the winning line LN, whereas the main character of the second push order bell is “orange” on the invalid line LM3. The display result may include three symbols. In this way, in addition to confirming a line with a specific symbol, the player can also recognize which main character has won a prize by confirming the uniform symbol. it can.

また、本実施の形態においては、図18に示すように、中第1停止および右第1停止の各々に対応して正解する押し順ベルが設けられていた。つまり、最初に中リールを停止させたときに正解して主役が入賞する押し順ベルと、最初に右リールを停止させたときに正解して主役が入賞する押し順ベルとが設けられていた。しかし、左第1停止、つまり、最初に左リールを停止させたときに正解して主役が入賞する押し順ベルが設けられていてもよい。さらに、左第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベル、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルは、各々同じ数の役が設けられ、かつ当選確率も同じであってもよい。このようにすれば、遊技全体を通して、いずれの操作手順で操作されたとしても、主役が入賞する確率を概ね同じにすることができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 18, push order bells that correctly answer each of the middle first stop and the right first stop are provided. In other words, there was a push order bell that corrects when the middle reel is stopped for the first time and the leading role wins, and a push order bell that answers correctly when the first reel is stopped for the first time. . However, a first left stop, that is, a push order bell that is correct when the left reel is first stopped and the main character wins may be provided. In addition, the push order bell where the main character wins with the correct answer at the first left stop, the push order bell where the main character wins with the correct answer at the first middle stop, and the push order bell where the main character wins with the right first stop The same number of winning combinations may be provided, and the winning probabilities may be the same. In this way, the probability of winning the leading role can be made substantially the same regardless of the operation procedure throughout the game.

さらに、ナビストック付与期待値が高くて有利度の高い第1押し順ベルとしては、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルのみが設定されるのに対して、ナビストック付与期待値が低くて有利度の低い第2押し順ベルとしては、左第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベル、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルの全てが設定されるものであってもよい。このようにすれば、AT中においては、第1押し順ベルに当選したゲームでナビ演出に基づき主役が入賞して、有利度が高いことを遊技者に認識させることができ、AT中における遊技の興趣を向上させることができる。一方、非AT中においては、第1押し順ベルに当選したゲームでナビ演出が実行されず、主役が入賞しないため、有利度が高いことが遊技者に認識されない。これにより、遊技にメリハリをつけることができる。   In addition, as the first push order bell with high expected value of Navistock grant and high advantage, the push order bell with the correct answer at the middle 1st stop and the main character winning the prize, and the main answer with the right answer at the 1st stop right As the second push order bell, which has a low expected value for Navistock and has a low advantage, the push order bell that is the correct answer at the first stop on the left and the leading role wins, All of the push order bells that are correct at the middle first stop and the main character wins, and the push order bells that are correct and win the main character at the first right stop may be set. In this way, during the AT, in the game won the first push order bell, the leading role can win based on the navigation effect, and the player can recognize that the advantage is high. Can improve the interest of On the other hand, during non-AT, the navigation effect is not executed in the game won in the first push order bell, and the main character does not win, so the player does not recognize that the advantage is high. Thereby, the game can be sharpened.

また、第1押し順ベルとしては、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルのみが設定され、第2押し順ベルとしては、左第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベル、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルの全てが設定されるようにした上で、さらに、遊技全体を通しては、いずれの操作手順で操作されたとしても、主役が入賞する確率が概ね同じになるようにしてもよい。つまり、第1押し順ベルには左第1停止で正解となる役が設けられていない分、第2押し順ベルとして、中第1停止や右第1停止よりも高い割合で左第1停止が正解となる役が設けられていてもよい。このようにすれば、第1押し順ベルを用いて、遊技者の有利度に関してメリハリをつけて遊技の興趣を向上させることができる一方、第2押し順ベルを用いて、遊技全体を通してある程度一定の払出率を維持することができる。   In addition, as the first push order bell, only the push order bell in which the main character wins the correct answer at the middle first stop and the push order bell in which the main character wins the correct answer at the first right stop are set. As the order bell, the push order bell that the correct answer is won at the first stop on the left and the leading role wins, the push order bell that is answered correctly at the first stop on the middle, and the leading role wins at the first stop on the right. After all of the push order bells are set, the probability that the main character wins may be substantially the same throughout the game, regardless of the operation procedure. That is, since the first push order bell is not provided with a right answer in the first left stop, the second first push order bell is left at a higher rate than the middle first stop and the right first stop. There may be a role in which is correct. In this way, the first push order bell can be used to improve the interest of the game with respect to the player's advantage, while the second push order bell can be used to some extent throughout the game. The payout rate can be maintained.

また、第1押し順ベルに対しては第1停止リールが正解すれば主役が入賞するのに対して、第2押し順ベルに対しては第1停止リールに加えて第2停止リールまで正解しなければ主役が入賞しないものであってもよい。たとえば、第1押し順ベルとしては、左第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルと、中第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルと、右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルとが設けられるのに対して、第2押し順ベルとしては、順押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、挟み押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、中左押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、中右押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、逆挟み押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、逆押しで正解して主役が入賞する押し順ベルとが設けられていてもよい。このようにすれば、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したかに応じて、主役を入賞させるための対応操作手順の選択数が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第1押し順ベルに当選したときには3択の中から正解すれば主役を入賞させることができるのに対して、第2押し順ベルに当選したときには6択の中から正解しなければ主役を入賞させることができず、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで有利度に差を設けることができる。   In addition, for the first push order bell, if the first stop reel is correct, the leading role wins, whereas for the second push order bell, the correct answer is made up to the second stop reel in addition to the first stop reel. Otherwise, the main character may not win. For example, as the first push order bell, the push order bell that is correct when the first stop is left and the main character wins, the push order bell that is correct when the first stop is middle and the main character wins, and the correct answer is when the first stop is right In the second push order bell, the push order bell where the main character wins the correct answer by pushing forward, and the main character wins the answer with the pinch push. Push order bell, right push to push the correct answer with the middle left push, the push order bell to win the leading role with the middle right push, the push order bell to win the leading role with the right answer There may be provided an order bell and a push order bell in which the main character wins by correctly answering by reverse pressing. In this way, depending on whether the first push order bell or the second push order bell is won, the number of selection of corresponding operation procedures for winning the leading role is different, so that the interest of the game is improved. Can do. In addition, if you win the first push order bell, you can win the main role if you answer correctly from 3 choices, whereas if you win the 2nd push order bell, if you do not answer correctly from the 6 choices, the leading role Can not be won, and a difference can be provided between the first push order bell and the second push order bell.

[副役について]
本実施の形態においては、押し順ベルに当選したゲームにおいて、対応操作手順で操作されたときには必ず主役が入賞し、対応操作手順以外の非対応操作手順のうちの特定操作手順で操作されたときには副役が入賞し、非対応操作手順のうちの特定操作手順以外の操作手順で操作されたときには取りこぼし出目が導出するものであった。つまり、押し順ベルが当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときには必ず主役が入賞し、非対応操作手順で操作されたときにおいて、副役図柄引込タイミングで操作されたときにのみ副役が入賞し、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで操作されたときには取りこぼし出目が導出するものであった。しかしながら、これに限らない。
[About secondary roles]
In the present embodiment, in a game that has won the push order bell, when the corresponding operation procedure is operated, the main character always wins, and when the operation is performed by a specific operation procedure out of non-corresponding operation procedures other than the corresponding operation procedure. When the deputy role wins and is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure in the non-corresponding operation procedure, the missed out lead is derived. In other words, in a game in which the push order bell is won, the main character always wins when operated according to the corresponding operation procedure, and only when the main character wins when operated according to the non-corresponding operation procedure. When the winning combination was won and operated at a timing other than the sub-drawing symbol drawing timing, the missed outcome was derived. However, the present invention is not limited to this.

たとえば、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに必ず主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに必ず副役が入賞するものであってもよい。あるいは、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに必ず主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに必ず取りこぼし出目が導出するものであってもよい。   For example, in a game that wins the push order bell, the main role always wins when operated by the corresponding operation procedure, whereas the secondary role always wins when operated by the non-corresponding operation procedure. May be. Or, in a game that wins the push order bell, the main character always wins when operated by the corresponding operation procedure, whereas the missed out lead is always derived when operated by the non-corresponding operation procedure. There may be.

本実施の形態においては、たとえば、中ベル1および中ベル5のうちのいずれに当選したとしても、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出されるとして説明した。しかしながら、取りこぼし出目のみが同一であり、副役出目は異なっていてもよい。   In the present embodiment, for example, regardless of whether the middle bell 1 or the middle bell 5 is won, the same secondary role or the same missed appearance will be obtained when operated in the same non-corresponding operation procedure. Explained as derived. However, only the missed appearance may be the same, and the secondary role may be different.

副役出目が導出されたときには、所定枚数のメダルが払い出されるため、導出された副役出目から当選役が遊技者に把握されたとしても、残念感は低減される。一方、取りこぼし出目が導出されたときには、メダルは払い出されないため、導出された取りこぼし出目から、当選役が遊技者に把握されて残念感を与えてしまう。よって、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、同一の非対応操作手順で操作されたときに導出される取りこぼし出目は同一であるが、導出される副役出目は異なるようにしてもよい。   When the secondary role is derived, a predetermined number of medals are paid out. Therefore, even if the winning combination is grasped by the player from the derived secondary role, disappointment is reduced. On the other hand, since the medal is not paid out when the missed outcome is derived, the winning combination is grasped by the player from the derived missed outcome and the player is disappointed. Therefore, when the middle bell 1 or the middle bell 5 is won, the missed outcome derived when operated by the same non-corresponding operation procedure is the same, but the derived secondary role is made different. May be.

なお、このような構成を備えるスロットマシンを実現するためには、たとえば、以下に示す停止制御テーブルを参照するようにしてもよい。遊技者により、たとえば、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、副役図柄引込タイミングであり、かつ非対応操作手順で操作されたときには、当選した役の種類に応じて異なる副役出目を導出させ、副役図柄引込タイミングとは異なるタイミングであり、かつ非対応操作手順で操作されたときには、当選した役の種類にかかわらず同一の取りこぼし出目を導出させる停止制御テーブルが参照されるようにしてもよい。   In order to realize a slot machine having such a configuration, for example, a stop control table shown below may be referred to. For example, when the middle bell 1 or the middle bell 5 is won by the player, it is the secondary role drawing timing, and when operated by a non-corresponding operation procedure, the different secondary role depending on the type of the winning role The stop control table for deriving the same spilled out eye is referenced when it is operated in a non-corresponding operation procedure and the timing is different from the sub role symbol drawing timing. You may make it do.

本実施の形態においては、押し順ベルが当選したときにおいて、非対応操作手順で操作されたときの第1停止時および第2停止時には、必ず副役図柄を引き込む一方、第3停止時の操作タイミングに応じて、副役出目および取りこぼし出目のうちいずれかを導出させるようにしたが、これに限られるものではない。たとえば、第1停止時には、必ず副役図柄を引き込み、第2停止時または第3停止時の操作タイミングに応じて、副役出目および取りこぼし出目のうちいずれかを導出させるようにしてもよい。   In this embodiment, when the push order bell is won, the secondary role symbol is always drawn at the time of the first stop and the second stop when operated by the non-corresponding operation procedure, while the operation at the third stop is performed. According to the timing, one of the secondary role and the missed event is derived, but the present invention is not limited to this. For example, at the time of the first stop, the secondary role symbol may be always drawn, and either the secondary role or the missed output may be derived according to the operation timing at the time of the second stop or the third stop. .

いずれにしても、押し順ベルが当選したときにおいて、主役を取りこぼしたときに用いる停止制御テーブルを一部もしくは全部を共通化することで、主役を取りこぼしたときのリール制御の処理を簡素化することができ、メイン制御部41側の記憶容量を削減することができる。   In any case, when the push order bell is won, the part of the stop control table used when the main role is missed is shared in part or all, thereby simplifying the reel control process when the main role is missed. The storage capacity on the main control unit 41 side can be reduced.

[AT制御の管理について]
本実施形態においては、遊技者にとって有利な期間としてのATに関する決定および制御を、サブ制御部91が実行する例について説明した。より具体的に、サブ制御部91は、メイン制御部91からのコマンドに基づいて、ATに制御するか否かを決定するAT抽選と、ATの有利度合い(たとえば、ATに制御可能となるゲーム数)を決定する有利度抽選と、AT抽選および有利度抽選の結果に基づいてATに制御するAT制御とを実行する例について説明した。
[About AT control management]
In the present embodiment, the example in which the sub-control unit 91 executes determination and control related to AT as a period advantageous to the player has been described. More specifically, the sub-control unit 91, based on a command from the main control unit 91, an AT lottery that determines whether or not to control by the AT, and an AT advantage (for example, a game that can be controlled by the AT) The example in which the advantage lottery for determining the number) and the AT control for controlling to the AT based on the results of the AT lottery and the advantage lottery has been described.

しかし、有利な期間としてのATに関する決定および制御については、メイン制御部41のみにより実行するようにしてもよい。メイン制御部41のみにより実行する例としては、たとえば、メイン制御部41は、AT抽選および有利度抽選を行うとともにその結果に基づいてATに制御するためのATフラグを設定し、ATフラグ設定中の内部抽選の結果に応じた操作手順を特定可能なナビ演出を実行させるために、操作手順を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に送信するものであってもよい。そして、サブ制御部91は、ナビコマンドに基づいて操作手順を特定可能なナビ演出を実行するものであってもよい。   However, the determination and control related to the AT as an advantageous period may be executed only by the main control unit 41. As an example executed only by the main control unit 41, for example, the main control unit 41 performs an AT lottery and an advantage lottery, sets an AT flag for controlling to the AT based on the results, and sets the AT flag. In order to execute a navigation effect that can specify the operation procedure according to the result of the internal lottery, a navigation command that can specify the operation procedure may be transmitted to the sub-control unit 91. And the sub-control part 91 may perform the navigation effect which can specify an operation procedure based on a navigation command.

なお、メイン制御部41は、操作手順を特定可能なナビコマンドを送信するものに限らず、内部抽選の結果を特定可能なコマンドと、AT中であることを特定可能なコマンドとをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91は、受信したこれらのコマンドに基づいて所定の操作手順を特定可能なナビ演出を実行するようにしてもよい。   Note that the main control unit 41 is not limited to transmitting a navigation command that can specify an operation procedure, but includes a command that can specify an internal lottery result and a command that can specify that an AT is in progress. 91, the sub-control unit 91 may execute a navigation effect that can specify a predetermined operation procedure based on these received commands.

また、有利な期間としてのATに関する決定および制御をメイン制御部41のみにより実行するようにした場合には、AT中であることを報知可能な報知手段(たとえば、各リールに対応する演出効果LEDなどの発光手段)をメイン制御部41によって制御するようにしてもよい。また、メイン制御部41がAT中であるか否かを管理(ATフラグが設定されているか否か判定)して、その結果に応じて、メイン制御部41は、AT中である旨を示すAT中信号を外部出力するようにしてもよい。   Further, when the determination and control related to the AT as an advantageous period is executed only by the main control unit 41, notification means (for example, an effect effect LED corresponding to each reel) that can notify that the AT is in progress. Etc.) may be controlled by the main control unit 41. Further, it manages whether or not the main control unit 41 is in AT (determines whether or not the AT flag is set), and according to the result, the main control unit 41 indicates that it is in AT. The AT signal may be output externally.

つまり、本実施の形態においては、サブ制御部91によってATに関する決定および制御を管理して払出率を状況に応じて変化させるものであったが、メイン制御部41のみによってATに関する決定および制御を管理して払出率を状況に応じて変化させるものであってもよい。   That is, in the present embodiment, the sub-control unit 91 manages the determination and control related to the AT and changes the payout rate according to the situation, but only the main control unit 41 performs the determination and control related to the AT. It is also possible to manage and change the payout rate according to the situation.

なお、メイン制御部41のみによってATに関する決定および制御を管理する場合、メイン制御部41側の記憶容量に対して使用容量が膨大になるが、本実施の形態のように、押し順ベルに当選したゲームにおいて主役を取りこぼしたときに用いる停止制御テーブルを共通化すれば、メイン制御部41側の記憶容量を削減して、記憶容量を少しでも確保することができる。   In addition, when the determination and control related to AT is managed only by the main control unit 41, the use capacity becomes enormous with respect to the storage capacity on the main control unit 41 side. If the stop control table used when the main character is missed in the game is made common, the storage capacity on the main control unit 41 side can be reduced and the storage capacity can be secured even a little.

[主役を取りこぼしたときの制御について]
本実施の形態においては、図26のタイミングt10や図28のSb12、Sb13に示すように、非AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいては、推奨操作手順(順押し)で操作されて主役を取りこぼしたことを契機として、特定制御を実行する(AT信号の出力を停止、フリーズ実行確率を変化させる)ものであった。
[Control when the main role is lost]
In the present embodiment, as shown at timing t10 in FIG. 26 and Sb12 and Sb13 in FIG. 28, in a game in which a push order bell is won during non-AT, it is operated according to a recommended operation procedure (forward push). Triggered by the fact that it was missed, the specific control is executed (the output of the AT signal is stopped and the freeze execution probability is changed).

しかし、特定制御の実行は、推奨操作手順(順押し)で操作されて主役を取りこぼしたことを契機とするものに限らない。たとえば、本実施の形態の場合は、図18に示すように、順押しで主役が入賞する押し順ベルが設けられていない上に、非AT中では順押しが推奨操作手順に設定されている。このため、非AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいては、推奨操作手順(順押し)で操作されると、必ず主役を取りこぼすことになる。よって、図28のSb9の処理では、推奨操作手順(順押し)で操作されたか否かのみを判定してもよい。あるいは、図28のSb9の処理では、主役を取りこぼしたか否かのみを判定してもよい。   However, the execution of the specific control is not limited to the case where the main role is lost due to the operation by the recommended operation procedure (forward pressing). For example, in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 18, there is no push order bell that the main character wins by forward push, and forward push is set as the recommended operation procedure during non-AT. . For this reason, in a game in which the push order bell is won during non-AT, if the player is operated according to the recommended operation procedure (forward push), the leading role will always be missed. Therefore, in the process of Sb9 of FIG. 28, it may be determined only whether or not an operation is performed according to the recommended operation procedure (forward pressing). Alternatively, in the process of Sb9 in FIG. 28, it may be determined only whether or not the leading role has been missed.

なお、本実施の形態とは異なり順押しで主役が入賞する押し順ベルが設けられている場合、AT中であっても、順押しで主役が入賞する押し順ベルに当選したときにはナビ演出に基づき順押しされることもある。この場合、推奨操作手順(順押し)で操作されたか否かのみを判定するだけでは不十分であるため、主役を取りこぼしたか否かのみを判定するか、あるいはその両方を判定する方が好ましい。つまり、押し順ベルに当選したゲームにおいて主役を取りこぼしたときに特定制御を実行するか、あるいは、押し順ベルに当選したゲームにおいて推奨操作手順(順押し)で操作された上で主役を取りこぼしたときに特定制御を実行するものが好ましい。   Note that unlike the present embodiment, when a push order bell that wins the leading role with a forward push is provided, even in AT, when the push order bell that wins the leading role with a forward push is won, the navigation effect is achieved. It may be pushed forward based on this. In this case, it is not sufficient to determine only whether or not the operation has been performed according to the recommended operation procedure (forward pressing). Therefore, it is preferable to determine only whether or not the main role has been missed, or to determine both. In other words, specific control is executed when the leading role is missed in the game that wins the push order bell, or the main role is missed after being operated in the recommended operation procedure (forward push) in the game that wins the push order bell Sometimes it is preferable to perform specific control.

さらに、本実施の形態とは異なり非AT中では順押しが推奨操作手順に設定されておらず、順押し以外で操作してもペナルティが課されない場合、非AT中に順押しされるとは限らない。この場合、推奨操作手順(順押し)で操作されたか否かのみを判定するだけでは不十分であるため、主役を取りこぼしたか否かのみを判定するか、あるいはその両方を判定する方が好ましい。つまり、押し順ベルに当選したゲームにおいて主役を取りこぼしたときに特定制御を実行するか、あるいは、押し順ベルに当選したゲームにおいて推奨操作手順(順押し)で操作された上で主役を取りこぼしたときに特定制御を実行するものが好ましい。   In addition, unlike this embodiment, when the non-AT is not set to the recommended operating procedure during the non-AT, and if no penalty is imposed even if operated other than the normal push, it is said that the forward push during the non-AT Not exclusively. In this case, it is not sufficient to determine only whether or not the operation has been performed according to the recommended operation procedure (forward pressing). Therefore, it is preferable to determine only whether or not the main role has been missed, or to determine both. In other words, specific control is executed when the leading role is missed in the game that wins the push order bell, or the main role is missed after being operated in the recommended operation procedure (forward push) in the game that wins the push order bell Sometimes it is preferable to perform specific control.

本実施の形態においては、押し順ベルに当選したゲームにおいて推奨操作手順で主役を取りこぼしたときに、AT信号停止カウンタの値を1加算し、該カウンタの値が2に到達したときに特定制御を実行するものであった。しかし、AT信号停止カウンタの値が2に到達したときに限らず、AT信号停止カウンタの値が3以上の所定値に到達したときに特定制御を実行するものであってもよいし、AT信号停止カウンタの値が1に到達したときに特定制御を実行するものであってもよい。また、1回で判定するものにおいては、AT信号停止カウンタのような計数カウンタを設けなくともよい。たとえば、押し順ベルに当選したゲームにおいて推奨操作手順で主役を取りこぼしたと判定したときには、RAM41cの記憶領域内で特定情報としてフラグを立て、該フラグが立っていることを条件に特定制御を実行するものであってもよい。   In the present embodiment, when the leading role is missed in the recommended operation procedure in the game won in the push order bell, the value of the AT signal stop counter is incremented by 1, and the specific control is performed when the value of the counter reaches 2 Was something to do. However, the specific control may be executed not only when the value of the AT signal stop counter reaches 2 but also when the value of the AT signal stop counter reaches a predetermined value of 3 or more. The specific control may be executed when the value of the stop counter reaches 1. In addition, in the case where the determination is performed once, it is not necessary to provide a counting counter such as an AT signal stop counter. For example, when it is determined that the leading role has been missed in the recommended operation procedure in the game won in the push order bell, a flag is set as specific information in the storage area of the RAM 41c, and specific control is executed on the condition that the flag is set. It may be a thing.

また、特定制御としては、本実施の形態のような、AT信号の出力を停止したりフリーズ実行確率を変化させたりするものに限らず、その他の制御であってもよい。たとえば、特定制御としては、AT信号を出力する制御、フリーズを実行する制御、フリーズの実行契機を増減する制御、リール演出(たとえば、第3リール停止時にリールを揺らす演出)を実行する制御、およびスロットマシン1に設けられた可動式の役物装置を動作させる制御などであってもよい。   Further, the specific control is not limited to stopping the output of the AT signal or changing the freeze execution probability as in the present embodiment, but may be other control. For example, as specific control, control for outputting an AT signal, control for executing freeze, control for increasing or decreasing the execution timing of freeze, control for executing a reel effect (for example, an effect of shaking the reel when the third reel is stopped), and For example, a control for operating a movable accessory device provided in the slot machine 1 may be used.

また、メイン制御部41のみによってATに関する決定および制御を管理する場合、特定制御として、AT抽選の抽選確率を変化させる(たとえば、高確率から低確率に変化させる)制御、ATに関する画面を変化させる(たとえば、AT画面から非AT画面に変化させる)制御、ATの実行頻度を変化させる(たとえば、高い実行頻度から低い実行頻度に変化させる)制御、およびATゲーム数のカウントの値を変化させる(たとえば、ATゲーム数のカウントの値を0にしたり、カウントをクリアしたりする)制御などであってもよい。   Further, when the determination and control related to the AT are managed only by the main control unit 41, as the specific control, the lottery probability of the AT lottery is changed (for example, changed from high probability to low probability), and the screen related to AT is changed. Control (for example, changing from AT screen to non-AT screen), control for changing AT execution frequency (for example, changing from high execution frequency to low execution frequency), and changing the count value of the number of AT games ( For example, control such as setting the count value of the number of AT games to 0 or clearing the count may be used.

さらに、メイン制御部41によってATの終了タイミングを管理する場合、ATが終了するタイミングでのフリーズ実行をAT開始時に予め設定しておき、押し順ベルに当選したゲームにおいて推奨操作手順で主役を取りこぼしたときに、設定していたフリーズを実行するものであってもよい。   Further, when the AT end timing is managed by the main control unit 41, freeze execution at the timing when the AT ends is set in advance at the start of the AT, and the protagonist is missed in the recommended operation procedure in the game winning the push order bell. The freeze that has been set may be executed.

なお、ATが終了した後、メイン制御部41がATの終了を認識してAT信号の出力を停止するまでの期間(たとえば、図26に示すタイミングt9からタイミングt10までの期間)においては、フリーズの実行確率をAT中よりもさらに高確率(超高確率)にしてもよい。これにより、ATが終了した後の所定期間においては、AT抽選によってナビストックが付与される可能性が高まるため、ATに復活して制御されることもあり、遊技の興趣を向上させることができる。   It should be noted that after the AT is finished, the freeze occurs in a period (for example, a period from timing t9 to timing t10 shown in FIG. 26) until the main control unit 41 recognizes the end of AT and stops outputting the AT signal. The execution probability may be higher than that during AT (super high probability). As a result, in the predetermined period after the AT is over, there is a high possibility that the navigation stock will be given by the AT lottery. Therefore, the AT may be revived and controlled, and the fun of the game can be improved. .

[ATが継続して制御するときの判定について]
本実施の形態においては、図26のタイミングt4やタイミングt7、図28のSb5に示すように、現在制御中のセットのATを終了して次のセットのATに継続して制御するときに、判定用役として通常リプレイを用いていた。そして、通常リプレイに当選したゲームにおいて順押し以外で通常リプレイが入賞したときには、メイン制御部41がAT信号の出力を停止してフリーズ実行確率を変化させるものであった。
[Determination when the AT continues to control]
In this embodiment, as shown in timing t4 and timing t7 in FIG. 26 and Sb5 in FIG. 28, when the AT of the currently controlled set is terminated and the next set of ATs is continuously controlled, Normal replay was used as a judgment role. When the normal replay wins in a game won for normal replay other than forward pressing, the main control unit 41 stops the output of the AT signal and changes the freeze execution probability.

しかし、判定用役としては通常リプレイに限らず、押し順リプなどの他の再遊技役や、押し順ベルなどの他の小役を用いてもよい。たとえば、判定用役として押し順リプを用いた場合、メイン制御部41は、RT3においてリプレイGR31〜36のいずれかに当選したときに、SPリプレイが入賞すれば未だ現在制御中のセットのATが終了しないと判定し、通常リプレイが入賞すれば現在制御中のセットのATが終了したと判定すればよい。このとき、サブ制御部91は、RT3においてリプレイGR31〜36のいずれかに当選したときに、現在制御中のセットのATが終了していれば通常リプレイを入賞させるための操作手順を報知すればよい。   However, the determination combination is not limited to the normal replay, and other replay combinations such as push order lip, and other small combinations such as push order bell may be used. For example, when a push order lip is used as a determination combination, if the main control unit 41 wins one of the replays GR31 to 36 in RT3, if the SP replay wins, the AT of the set currently being controlled is If it is determined that the AT does not end and the normal replay wins, it may be determined that the AT of the currently controlled set has ended. At this time, when the sub-control unit 91 wins one of the replays GR31 to 36 in RT3, if the AT of the currently controlled set is completed, the sub-control unit 91 notifies the operation procedure for winning the normal replay. Good.

また、現在制御中のセットのATを終了して次のセットのATに継続して制御するときの判定においては、ATが最終的に終了するときのAT信号停止カウンタの更新に基づく判定と同様に、カウンタによる複数回の更新に基づき判定するものであってもよい。   Further, in the determination when the AT of the currently controlled set is ended and the control is continued to the next set of ATs, the determination is the same as the determination based on the update of the AT signal stop counter when the AT is finally ended. Alternatively, the determination may be made based on a plurality of updates by the counter.

本実施の形態においては、メイン制御部41は、現在制御中のセットのATを終了して次のセットのATに継続して制御するか否かを判定するものであったが、これに限らない。たとえば、現在制御中のセットのATにおいて、ATゲーム数やナビストックが上乗せされる特別ATに移行するものであれば、特別ATに移行したか否かをメイン制御部41によって判定されるものであってもよい。この場合、メイン制御部41は、特別ATに移行したことを認識したときには、AT信号とは別の特別AT信号を新たに出力するものであってもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether to end the AT of the currently controlled set and continue control to the next set of ATs, but is not limited thereto. Absent. For example, in the set of ATs currently being controlled, if the AT shifts to a special AT on which the number of AT games and navigation stock are added, the main control unit 41 determines whether or not the AT has shifted to the special AT. There may be. In this case, the main control unit 41 may newly output a special AT signal different from the AT signal when recognizing the transition to the special AT.

[所定の関係にある当選役について]
以下では、互いに所定の関係にある抽選対象役を抽選対象役α、βとする。当該抽選対象役α、βは、それぞれ、中ベル1、中ベル5に該当する。抽選対象役α、βは、それぞれ主役、副役を備えるものである。本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役α、βの副役は完全に同一であるとして説明した。たとえば、中ベル1の副役および中ベル5の副役は、双方とも上段ベル2および上段ベル5であり完全に同一である。しかしながら、抽選対象役α、βの副役は完全に同一である必要はなく、共通の副役を備えてさえいればよい。たとえば、抽選対象役αが備えている副役を「副役Xおよび副役Y」とし、抽選対象役βが備えている副役を「副役Xと副役Z」としてもよい。つまり、抽選対象役α、βは、共通の副役Xを備えることになる。このような構成において、抽選対象役αが当選しているときであっても、抽選対象役βが当選しているときであっても、非対応操作手順でありかつ副役図柄引込タイミングで操作されたときには、必ず共通の副役Xを入賞させるようにし、副役Yまたは副役Zを入賞させないようなリール制御を実行する。
[About the winning roles in a predetermined relationship]
Hereinafter, the lottery target roles having a predetermined relationship with each other are referred to as the lottery target roles α and β. The lottery object combinations α and β correspond to the middle bell 1 and the middle bell 5, respectively. The lottery target roles α and β have a main role and a secondary role, respectively. In the present embodiment, the description has been given on the assumption that the lottery object combinations α and β having a predetermined relationship are completely the same. For example, the secondary role of the middle bell 1 and the secondary role of the middle bell 5 are both the upper bell 2 and the upper bell 5 and are completely the same. However, the lottery target roles α and β do not have to be completely the same, as long as they have a common role. For example, the secondary role included in the lottery target role α may be “secondary role X and secondary role Y”, and the secondary role included in the lottery target role β may be “secondary role X and secondary role Z”. That is, the lottery target roles α and β are provided with the common subsidiary role X. In such a configuration, even when the lottery target role α is won or when the lottery target role β is won, it is a non-corresponding operation procedure and is operated at the sub role symbol drawing timing. When the winning combination is made, the reel control is executed such that the common secondary role X is always won and the secondary role Y or the secondary role Z is not won.

このように、抽選対象役α、βにおいて、共通の副役Xを備えるとともに、抽選対象役αが副役Yを備え、抽選対象役βが副役Zを備えるような構成にしても、抽選対象役αまたは抽選対象役βが当選しているときにおいて、非対応操作手順でありかつ副役図柄引込タイミングで操作されたときには、共通の副役Xを必ず入賞させ、副役Y、Zを必ず入賞させないようにする。このようにしても、遊技者に抽選対象役が把握されることがなく、残念感を与えることを防止できる。   In this way, even if the lottery target roles α and β have the common secondary role X, the lottery target role α includes the secondary role Y, and the lottery target role β includes the secondary role Z. When the target combination α or the lottery target combination β is elected, if it is a non-corresponding operation procedure and is operated at the secondary role symbol drawing timing, the common secondary role X is always won and the secondary roles Y and Z are Make sure not to win a prize. Even in this way, it is possible to prevent the player from knowing the lottery target combination and giving a sense of disappointment.

共通の副役Xを必ず入賞させ、副役Y、Zを必ず入賞させないようにする手法については、以下の手法がある。たとえば、抽選対象役αまたは抽選対象役βが当選しているときにおいて、副役Y、Zの構成図柄を引き込めるタイミングで非対応操作手順で操作されたときには、必ず、副役Xの構成図柄を引き込めるような図柄配列にする。このような図柄配列にすることにより、抽選対象役αまたはβが当選したとしても、副役Y、Zの構成図柄を入賞ラインLN上に導出させず、副役Xの構成図柄を入賞ラインLN上に導出させるようにすることができる。   There are the following methods as a method for making sure that the common secondary role X is always won and the secondary roles Y and Z are not always won. For example, when the lottery target role α or the lottery target role β is elected, if the non-corresponding operation procedure is operated at the timing at which the constituent symbols of the secondary roles Y and Z are pulled in, the secondary symbol X is always configured. The pattern is arranged so that can be withdrawn. By making such a symbol arrangement, even if the winning combination α or β wins, the constituent symbols of the secondary roles Y and Z are not derived on the winning line LN, and the constituent symbols of the secondary role X are determined to be the winning line LN. Can be derived above.

本実施の形態においては、抽選対象役の「対応操作手順」および「非対応操作手順」が複数の当選役において完全に同一である、たとえば、中ベル1および中ベル5の対応操作手順は双方とも中第1停止であり、非対応操作手順は、双方とも左第1停止または右第1停止である。しかしながら、抽選対象役の非対応操作手順は、共通の手順を含んでいれば、完全に同一でなくてもよい。たとえば、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順および非対応操作手順を以下の通りに設定してもよい。   In the present embodiment, the “corresponding operation procedure” and the “non-corresponding operation procedure” of the lottery object combination are completely the same in a plurality of winning combinations, for example, the corresponding operation procedures of the middle bell 1 and the middle bell 5 are both Both are the middle first stop, and the non-corresponding operation procedures are both the first left stop or the first right stop. However, the non-corresponding operation procedure of the lottery object combination may not be completely the same as long as it includes a common procedure. For example, the corresponding operation procedure and the non-corresponding operation procedure for the lottery object combination α and the lottery object combination β may be set as follows.

抽選対象役αの対応操作手順は右第1停止、非対応操作手順は左第1停止および中第1停止とする。抽選対象役βの対応操作手順は中第1停止、非対応操作手順は左第1停止および右第1停止とする。このように構成したときには、抽選対象役αおよび抽選対象役βの非対応操作手順は、共通の操作手順として左第1停止を含み、抽選対象役αの非対応操作手順は中第1停止を含み抽選対象役βの非対応操作手順は右第1停止を含む。   The corresponding operation procedure for the lottery object combination α is the first stop on the right, and the non-corresponding operation procedure is the first stop on the left and the first stop on the middle. The corresponding operation procedure for the lottery target combination β is the middle first stop, and the non-corresponding operation procedure is the first left stop and the first right stop. When configured in this way, the non-corresponding operation procedure for the lottery target role α and the lottery target role β includes the first left stop as a common operation procedure, and the non-corresponding operation procedure for the lottery target role α is the middle first stop. The non-corresponding operation procedure of the including lottery object combination β includes the first right stop.

ここで、推奨操作手順が左第1停止とされている場合には、通常の遊技者であれば、ペナルティを避けるために推奨操作手順でストップスイッチを操作する。つまり、抽選対象役に応じた情報(たとえば、抽選対象役の対応操作手順)が報知されない(たとえば、非ATに制御されている)限り、遊技者は推奨操作手順で操作するため、副役が導出され得る。さらに、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちのいずれに当選したときであっても、同一の非対応操作手順で操作されたときに導出される副役は同一である。したがって、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちのいずれに当選したであっても、非対応操作手順である推奨操作手順で操作されたときには、同一の副役が導出されることから、遊技者により抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれに当選したのかを判別させないようにすることができる。この場合には、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順も異なることになる。   Here, if the recommended operating procedure is the first left stop, the normal player operates the stop switch according to the recommended operating procedure in order to avoid a penalty. That is, as long as the information corresponding to the lottery target role (for example, the corresponding operation procedure for the lottery target role) is not notified (for example, controlled to non-AT), the player operates according to the recommended operation procedure. Can be derived. Further, the sub-comb that is derived when operated in the same non-corresponding operation procedure is the same regardless of which of the lottery target combination α and the lottery target combination β is won. Therefore, regardless of which of the lottery target combination α and the lottery target combination β is won, the same secondary combination is derived when operated by the recommended operation procedure which is a non-corresponding operation procedure. It is possible to prevent the player from determining which of the lottery object combination α or the lottery object combination β is won. In this case, the corresponding operation procedure for the lottery object combination α and the lottery object combination β is also different.

このように、抽選対象役αおよび抽選対象役βの双方の非対応操作手順が、共通の操作手順として、たとえば推奨操作手順を含んでいれば、当該双方の非対応操作手順が完全に同一でなくとも、遊技者により抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちいずれに当選したのかを判別させないようにすることができる。   As described above, if the non-corresponding operation procedure of both the lottery object combination α and the lottery object combination β includes, for example, a recommended operation procedure as a common operation procedure, the both non-corresponding operation procedures are completely the same. Even if it is not, it is possible to prevent the player from determining which one of the lottery object combination α or the lottery object combination β is won.

また、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちいずれが当選したときにおいても、推奨操作手順で操作された場合に限り、同じ表示結果を導出し、対応操作手順および推奨操作手順のうちいずれでもない操作手順で操作されたときには、異なる表示結果を導出するようにしてもよい。   In addition, when either of the lottery target role α or the lottery target role β is won, the same display result is derived only when operated in the recommended operation procedure, and either the corresponding operation procedure or the recommended operation procedure is selected. Different display results may be derived when an operation is performed with no operation procedure.

本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役の組合せ数は、「中ベル1および中ベル5」、「中ベル2および中ベル6」、「中ベル3および中ベル7」、「中ベル4および中ベル8」、「右ベル1および右ベル5」、「右ベル2および右ベル6」、「右ベル3および右ベル7」、「右ベル4および右ベル8」の8組であるとして説明したが、これに限らない。たとえば、所定の関係にある抽選対象役の組合せ数は、8組以外でもよく、1組でもよい。   In the present embodiment, the number of combinations of lottery object combinations having a predetermined relationship is “middle bell 1 and middle bell 5”, “middle bell 2 and middle bell 6”, “middle bell 3 and middle bell 7”, “Middle bell 4 and middle bell 8”, “right bell 1 and right bell 5”, “right bell 2 and right bell 6”, “right bell 3 and right bell 7”, “right bell 4 and right bell 8” Although described as eight sets, it is not limited to this. For example, the number of combinations of lottery object combinations having a predetermined relationship may be other than 8 or 1 set.

本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役は2つの抽選対象役α、βから構成される。たとえば、中ベル1および中ベル5により1組の所定の関係にある抽選対象役が構成される。これに限らず、3以上の抽選対象役により1組の所定の関係にある抽選対象役を構成してもよい。複数の当選役を備える場合には、複数の抽選対象役のうち少なくとも1つの対応抽選対象役の構成数を他の対応抽選対象役と異なるようにしてもよい。   In the present embodiment, the lottery target combination having a predetermined relationship is composed of two lottery target combinations α and β. For example, the middle bell 1 and the middle bell 5 constitute a set of lottery object combinations having a predetermined relationship. However, the present invention is not limited to this, and a set of lottery target roles having a predetermined relationship may be configured by three or more lottery target roles. When a plurality of winning combinations are provided, the number of constituents of at least one corresponding lottery target among a plurality of lottery targets may be different from other corresponding lottery targets.

[リール制御について]
以下では、本実施の形態で説明した所定の関係を有する抽選対象役を「対応抽選対象役」ともいう。本実施の形態においては、対応抽選対象役を構成する抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれかに当選したときにおいて、非対応操作手順で操作されたときには、同一の停止制御テーブルが参照されてリール制御が行われる。しかしながら、非対応操作手順で操作されたときに導出される出目により、抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれに当選したかが、遊技者に把握されなければ、いかなるリール制御を行ってもよい。
[Reel control]
Hereinafter, the lottery object combination having the predetermined relationship described in the present embodiment is also referred to as “corresponding lottery object role”. In the present embodiment, when one of the lottery object combination α or the lottery object combination β constituting the corresponding lottery object combination is won, and when operated in a non-corresponding operation procedure, the same stop control table is stored. The reel control is performed with reference to the above. However, if the player does not know which one of the lottery object combination α or the lottery object combination β is won based on the outcome derived when operated in the non-corresponding operation procedure, what reel control is performed. You may go.

たとえば、抽選対象役α、抽選対象役βが当選したときにおいて、それぞれの抽選対象役に応じた停止制御テーブルを参照してリール制御を実行するようにしてもよい。たとえば、抽選対象役αが当選したときにおいて非対応操作手順で操作されたときには停止制御テーブルAが参照され、抽選対象役βが当選したときにおいて非対応操作手順で操作されたときには停止制御テーブルBが参照されるようにしてもよい。本変形例のスロットマシン1の前提として、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順を中第1停止とし、非対応操作手順を左第1停止および右第1停止とする。抽選対象役αおよび抽選対象役βにおいて共通している左リールの副役図柄を「ベル」とし、図柄配列は図3に示したものであるとする。   For example, when the lottery object combination α and the lottery object combination β are won, the reel control may be executed with reference to a stop control table corresponding to each lottery object combination. For example, the stop control table A is referred to when the lottery object combination α is operated in a non-corresponding operation procedure when the lottery object combination α is won, and the stop control table B is operated when the lottery object combination β is operated in a non-corresponding operation procedure. May be referred to. As a premise of the slot machine 1 of this modification, the corresponding operation procedure for the lottery target combination α and the lottery target combination β is set to the middle first stop, and the non-corresponding operation procedure is set to the first left stop and the first right stop. It is assumed that the left reel sub-combination symbol common to the lottery object combination α and the lottery object combination β is “bell”, and the symbol arrangement is as shown in FIG.

このような構成のスロットマシン1において、領域番号が16の左リールの図柄「リプレイ」が入賞ラインLNに位置したタイミングで遊技者により左第1停止(非対応操作手順)で操作されたときには、停止制御テーブルAが参照されていれば1コマずらして領域番号17のベルが導出され、停止制御テーブルBが参照されていれば4コマずらして領域番号20のベルが導出される。つまり、抽選対象役αが当選したときと抽選対象役βが当選したときとで、同じタイミングで非対応操作手順で操作されたときには、異なる滑りコマ数で同一の副役図柄であるベルが導出される。リールは高速で回転しており、通常の遊技者であれば、滑りコマ数を計測することは困難であることから、滑りコマ数から、抽選対象役α、βのうちいずれが当選したかを判別するのも非常に困難である。したがって、このようなリール制御を行った場合であっても、対応抽選対象役のいずれに当選したかが、遊技者に把握されることはない。   In the slot machine 1 configured as described above, when the player is operated in the first left stop (non-corresponding operation procedure) at the timing when the symbol “Replay” of the left reel with the area number 16 is positioned on the winning line LN, If stop control table A is referenced, the bell of area number 17 is derived with a shift of one frame, and if stop control table B is referenced, the bell of area number 20 is derived with a shift of four frames. In other words, when the lottery target role α is won and when the lottery target role β is won, when the non-corresponding operation procedure is operated at the same timing, bells that are the same sub-role symbols are derived with different sliding symbols. Is done. Since the reel is rotating at high speed and it is difficult for a normal player to measure the number of sliding symbols, it is determined from the number of sliding symbols which one of the lottery targets α and β is won. It is very difficult to determine. Therefore, even if such reel control is performed, the player does not know which of the corresponding lottery object combinations is won.

以下のようなリール制御を行うようにしてもよい。抽選対象役αおよび抽選対象役βの共通する副役を副役S1、S2とし、抽選対象役αおよび抽選対象役βの共通する非対応操作手順を非対応操作手順Pとする。以下に、本変形例のスロットマシン1の操作手順と、本変形例のリール制御により導出される副役の関係を示す。抽選対象役αの当選時に操作タイミングXおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S1を導出する。抽選対象役αの当選時に操作タイミングYおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S2を導出する。抽選対象役βの当選時に操作タイミングXおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S2を導出する。抽選対象役βの当選時に操作タイミングYおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S1を導出する。   The following reel control may be performed. The secondary roles common to the lottery target role α and the lottery target role β are the secondary roles S1 and S2, and the non-corresponding operation procedure common to the lottery target role α and the lottery target role β is referred to as the non-corresponding operation procedure P. The relationship between the operating procedure of the slot machine 1 of the present modification and the secondary role derived by the reel control of the present modification is shown below. When the lottery object combination α is won, when the operation timing X and the non-corresponding operation procedure P are operated, the secondary combination S1 is derived. When the lottery object combination α is won, if the operation timing Y and the non-corresponding operation procedure P are operated, the secondary combination S2 is derived. When the lottery object combination β is won, when the operation timing X and the non-corresponding operation procedure P are operated, the secondary combination S2 is derived. When the lottery object combination β is won, if the operation timing Y and the non-corresponding operation procedure P are operated, the secondary combination S1 is derived.

このような構成に加え、「抽選対象役αが当選したときには導出されるが抽選対象役βに当選したときには導出されない副役」や、「抽選対象役βが当選したときには導出されるが抽選対象役αが当選したときには導出されない副役」が存在しないようにする。これにより、抽選対象役αに当選したときには、操作タイミングに応じて副役S1または副役S2が導出され得る一方、抽選対象役βに当選したときでも、操作タイミングに応じて副役S1または副役S2が導出され得る。したがって、非対応操作手順Pで操作されたときには、抽選対象役αが当選したときまたは抽選対象役βが当選したときどちらの場合でも、副役S1または副役S2が導出され得ることから、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちどちらが当選したかを、遊技者により判別されることはない。   In addition to such a configuration, “a secondary role that is derived when the lottery target role α is won but is not derived when the lottery target role β is won” or “a lottery target β that is derived when the lottery target β is won but is a lottery target It is ensured that there is no secondary role that is not derived when the role α is won. Thereby, when winning the lottery target role α, the secondary role S1 or the secondary role S2 can be derived according to the operation timing, while even when winning the lottery target role β, the secondary role S1 or the secondary role S1 is determined. A combination S2 may be derived. Accordingly, when operated in the non-corresponding operation procedure P, the secondary role S1 or the secondary role S2 can be derived either when the lottery target role α is won or when the lottery target role β is won. The player does not determine which of the target combination α and the lottery target combination β has won.

[AT抽選について]
本実施の形態においては、AT抽選が実行される条件は、図25に示すAT抽選役に当選することやフリーズ発生により成立する条件であるとして説明したが、これに限らない。たとえば、AT抽選役を他の当選役としてもよい。AT抽選が実行される条件は、所定役が入賞することにより成立する条件としてもよい。AT抽選が実行される条件は、所定ゲームごとに乱数抽選を行うことにより所定範囲の乱数が生成されることで成立する条件としてもよい。さらに、AT抽選で当選することによりナビストックが付与されるものに限らず、ATゲーム数が付与されるものであってもよい。
[About AT lottery]
In the present embodiment, the condition for executing the AT lottery has been described as the condition established by winning the AT lottery combination shown in FIG. 25 or by the occurrence of a freeze, but is not limited thereto. For example, the AT lottery combination may be another winning combination. The condition for executing the AT lottery may be a condition established when a predetermined combination wins. The condition for executing the AT lottery may be a condition established by generating a random number within a predetermined range by performing a random number lottery for each predetermined game. Furthermore, not only the navigation stock is given by winning the AT lottery, but the number of AT games may be given.

また、本実施の形態においては、第1押し順ベル(中ベル1〜4、右ベル1〜4)に当選したときは、第2押し順ベル(中ベル5〜8、右ベル5〜8)に当選したときよりも、1回のAT抽選によるナビストック付与の期待値が高い点で有利であったが、これに限らない。たとえば、第1押し順ベルに当選したときはAT抽選が行われるのに対して、第2押し順ベルに当選したときはAT抽選が行われないものであってもよい。また、第1押し順ベルに当選したときはAT抽選の実行契機となるフリーズが実行される(もしくはフリーズが高確率で実行される)のに対して、第2押し順ベルに当選したときはAT抽選の実行契機となるフリーズが実行されない(もしくはフリーズが低確率で実行される)ものであってもよい。   Further, in this embodiment, when the first push order bell (middle bell 1-4, right bell 1-4) is won, the second push order bell (middle bell 5-8, right bell 5-8). ) Was advantageous in that the expected value for granting the navigation stock by one AT lottery was higher than that when winning, but this is not restrictive. For example, the AT lottery may be performed when the first push order bell is won, whereas the AT lottery may not be performed when the second push order bell is won. In addition, when winning the first push order bell, the freeze that triggers the AT lottery is executed (or freeze is executed with high probability), whereas when the second push order bell is won The freeze that triggers the AT lottery may not be executed (or the freeze is executed with a low probability).

[推奨操作手順について]
本実施の形態においては、非ナビ演出時のゲームにおける推奨操作手順は、順押しであるとして説明した。しかしながら、他の操作手順を、推奨操作手順としてもよい。
[Recommended operating procedure]
In the present embodiment, the recommended operation procedure in the game at the time of non-navigation production has been described as being forward pressing. However, other operation procedures may be recommended operation procedures.

たとえば、入賞ライン上に特定図柄が位置したときに左第1停止させる操作手順を推奨操作手順としてもよい。特定図柄とは、入賞ラインLN上に引き込み可能なタイミング(たとえば、入賞ラインLN上に位置したタイミング)で操作されたときには、当該特定図柄以外の図柄よりも高い割合で、いずれかの小役を入賞させることができる図柄のことである。たとえば、特定図柄は、図3の左リール2Lに配列された図柄のうち、図柄番号10のチェリーであってもよい。遊技者が、左リールのチェリーを入賞ラインLN上に引き込み可能なタイミングで操作することにより、当選状況に応じた図柄を入賞ラインLN上に導出させることが可能である。たとえば、中段スイカに当選しているときには、図柄番号14の「スイカ」を入賞ラインLN上に停止させるリール制御が行われる。中段チェリーに当選しているときには、図柄番号10の「チェリー」を入賞ラインLN上に停止させるリール制御が行われる。   For example, an operation procedure that causes the first left stop when a specific symbol is positioned on the winning line may be a recommended operation procedure. When a specific symbol is operated at a timing at which it can be drawn on the winning line LN (for example, a timing located on the winning line LN), one of the small symbols is played at a higher rate than a symbol other than the specific symbol. A symbol that can be awarded. For example, the specific symbol may be a cherry with symbol number 10 among symbols arranged on the left reel 2L of FIG. When the player operates the cherry on the left reel at a timing at which the cherry can be drawn onto the winning line LN, it is possible to derive a symbol corresponding to the winning situation onto the winning line LN. For example, when the middle stage watermelon is won, reel control for stopping the “watermelon” of the symbol number 14 on the winning line LN is performed. When the middle cherries are won, reel control is performed to stop the “cherry” of the symbol number 10 on the winning line LN.

このように、左リールのチェリーを入賞ラインLN上に引き込み可能なタイミングで操作することにより、当選状況に応じて、当選している入賞役を構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させ、その結果、小役を入賞させる割合を高めることができる。   In this way, by operating the cherry on the left reel at a timing at which it can be drawn onto the winning line LN, the symbols constituting the winning winning combination are stopped on the winning line LN according to the winning situation, As a result, it is possible to increase the ratio of winning a small role.

つまり、全ての入賞役のうちの当選した入賞役を構成する図柄を少なくとも左リールに導出させることができる(いわゆるDDT打法またはKKK打法)。特定図柄は他の図柄であってもよい。たとえば、図柄番号11のBARとしてもよい。   That is, it is possible to derive at least the symbol constituting the winning winning combination out of all winning combinations to the left reel (so-called DDT hitting method or KKK hitting method). The specific symbol may be another symbol. For example, the BAR with symbol number 11 may be used.

このように、推奨操作手順を入賞ライン上に特定図柄が位置したときに左第1停止させる操作手順としても、本実施の形態と同様の効果を奏することができる。   As described above, even when the recommended operating procedure is an operating procedure in which the first left stop is performed when the specific symbol is positioned on the winning line, the same effect as in the present embodiment can be obtained.

本実施の形態においては、非ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順は、順押であり、ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順は、報知された対応操作手順であるとして説明した。しかしながら、設計通りの遊技性を実現できれば、推奨操作手順は、他の操作手順であってもよい。たとえば、非ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順を中第1停止、または右第1停止としてもよい。非ナビ演出時のゲームの推奨操作手順を、左第1停止とする一方、特定期間に制御された非ナビ演出ゲームの推奨操作手順を、中第1停止または右第1停止としてもよい。ここで、特定期間とは、制御されることによりAT当選確率が向上する期間などであってもよい。   In the present embodiment, it has been described that the recommended operation procedure in the game at the time of the non-navi effect is forward pressing, and the recommended operation procedure in the game at the time of the navigation effect is the notified corresponding operation procedure. However, the recommended operation procedure may be another operation procedure as long as the gameability as designed can be realized. For example, the recommended operation procedure in the game at the time of non-navigation production may be the middle first stop or the right first stop. While the recommended operation procedure of the game at the time of the non-navi effect is the first left stop, the recommended operation procedure of the non-navigation effect game controlled during the specific period may be the first middle stop or the first right stop. Here, the specific period may be a period in which the AT winning probability is improved by being controlled.

[ペナルティについて]
本実施の形態においては、推奨操作手順で1回でも操作されたときに、遊技者にとって不利となる不利制御として、AT抽選条件が成立してもナビストックを付与するか否かのAT抽選が行われないことを説明した。しかし、これに限らず、たとえば、非推奨操作手順で操作された回数を計数し、当該回数が所定回数(たとえば、5回)に到達すると、ペナルティ制御してもよい。非推奨操作手順で操作された事象に関連する処理によりペナルティに制御させる処理であれば、いかなる処理であってもよい。
[About Penalty]
In this embodiment, as a disadvantageous control that is disadvantageous for the player when operated once in the recommended operation procedure, an AT lottery for determining whether or not to provide navigation stock even if the AT lottery condition is satisfied. Explained not to be done. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of operations performed in a non-recommended operation procedure may be counted, and the penalty control may be performed when the number reaches a predetermined number (for example, 5 times). Any process may be used as long as the process allows the penalty to be controlled by the process related to the event operated in the non-recommended operation procedure.

また、ペナルティは、AT抽選において、当選確率が低下したり、付与されるナビストック数の期待値が低下したりするものであってもよく、遊技者が不利益を被るものであれば、いずれのものであってもよい。   Also, the penalty may be such that the winning probability in AT lottery decreases or the expected value of the number of Navistock granted is reduced, and if the player suffers a disadvantage, It may be.

ペナルティは、ペナルティが付与されていないときと比較して、所定の入賞役の当選確率が減少するものとしてもよい。ペナルティは、ペナルティが付与されていないときと比較して、特別演出(たとえば、フリーズを伴う演出など)が実行される確率を減少するものとしてもよい。   The penalty may be such that the winning probability of a predetermined winning combination is reduced as compared to when no penalty is given. The penalty may be such that the probability that a special effect (for example, an effect accompanied by a freeze) is executed is reduced as compared to when no penalty is given.

[第1表示結果と第2表示結果との関係について]
本実施の形態においては、「第1表示結果」として中段ベルの図柄組合せを例示し、「第2表示結果」として右下がりベルの図柄組合せを例示した。そして、第1表示結果が導出されたときには、第2表示結果が導出されたときよりも遊技者にとって有利であった。しかし、第1表示結果と第2表示結果との関係は、これに限らない。
[Relationship between first display result and second display result]
In the present embodiment, the symbol combination of the middle bell is illustrated as the “first display result”, and the symbol combination of the right-down bell is illustrated as the “second display result”. When the first display result is derived, it is more advantageous for the player than when the second display result is derived. However, the relationship between the first display result and the second display result is not limited to this.

たとえば、第1表示結果は本実施の形態における右下がりベルの図柄組合せであってもよいし、第2表示結果は本実施の形態における中段ベルの図柄組合せであってもよい。さらに、第2表示結果が導出されたときには、第1表示結果が導出されたときよりも遊技者にとって有利となるものであってもよい。   For example, the first display result may be the symbol combination of the right-down bell in the present embodiment, and the second display result may be the symbol combination of the middle bell in the present embodiment. Furthermore, when the second display result is derived, it may be more advantageous for the player than when the first display result is derived.

また、本実施の形態においては、図25(b)に示すAT抽選時参照テーブルにおいて、第1表示結果を入賞役に含む当選役(第1押し順ベル)に当選したときには、第2表示結果を入賞役に含む当選役(第2押し順ベル)に当選したよりもナビストックの付与期待値が高いものであったが、これに限らない。たとえば、AT抽選においては、第2表示結果を入賞役に含む当選役に当選したときには、第1表示結果を入賞役に含む当選役に当選したときよりもナビストックの付与期待値が高いものであってもよい。   In the present embodiment, in the AT lottery reference table shown in FIG. 25 (b), when the winning combination including the first display result in the winning combination (first push order bell) is won, the second display result is displayed. However, this is not a limitation, although the expected value of Navistock is higher than that of winning the winning combination (2nd push order bell). For example, in the AT lottery, when the winning combination including the second display result in the winning combination is won, the expected value of Navistock is higher than when the winning combination including the first display result is included in the winning combination. There may be.

また、本実施の形態においては、第1表示結果を入賞役に含む当選役(第1押し順ベル)に当選したときには3択の中から正解すれば主役を入賞させることができるのに対して、第2表示結果を入賞役に含む当選役(第2押し順ベル)に当選したときには6択の中から正解しなければ主役を入賞させることができないものであったが、これに限らない。たとえば、第2表示結果を入賞役に含む当選役に当選したときには3択の中から正解すれば主役を入賞させることができるのに対して、第1表示結果を入賞役に含む当選役に当選したときには6択の中から正解しなければ主役を入賞させることができないものであってもよい。   In the present embodiment, when the winning combination (first push order bell) including the first display result in the winning combination is won, if the correct answer is selected from the three choices, the leading role can be won. When winning the winning combination (second push order bell) including the second display result in the winning combination, the main character cannot be won unless the correct answer is selected from the six choices, but this is not restrictive. For example, when winning the winning combination that includes the second display result in the winning combination, if the correct answer is selected from the three choices, the leading role can be won, whereas the winning combination including the first display result in the winning combination is won. If you do, you may not be able to win the leading role unless you answer correctly from 6 options.

このように、「第1表示結果」と「第2表示結果」とでは、ナビストックの付与期待値や主役入賞の難易度、あるいは、払出枚数やその他の特典の点などから、いずれが有利な表示結果であってもよいし、いずれが不利な表示結果であってもよい。   As described above, the “first display result” and the “second display result” are advantageous in terms of the expected value of Navistock, the difficulty of winning the leading role, or the number of payouts and other benefits. It may be a display result, or any may be a disadvantageous display result.

[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels are stopped, one game is finished, and according to the combination of the display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of these may be a slot machine.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main control unit, 91 sub control unit.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、第1表示結果と、当該第1表示結果とは異なる第2表示結果とを含む複数種類の表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段にされた操作に応じて前記複数の可変表示部各々に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
未だ表示結果が導出されていない未導出可変表示部が2以上あり当該未導出可変表示部に所定の可変表示部が含まれる特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記第1表示結果の導出を許容する旨を決定する第1特定決定結果であるときに、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部に対応する導出操作手段が他の未導出可変表示部に対応する導出操作手段よりも先に操作される所定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果を導出する制御を行う一方、当該所定操作手順以外の特定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果とも前記第2表示結果とも異なる表示結果のうちの特定表示結果を導出する制御を行い、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記第2表示結果の導出を許容する旨を決定する第2特定決定結果であるときに、前記所定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果を導出する制御を行う一方、前記特定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果を導出する制御を行い、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果でありかつ前記特定操作手順で前記導出操作手段が操作されたとき、および前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果でありかつ前記特定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、特定情報を更新する更新手段と、
前記更新手段によって更新された前記特定情報に基づいて特定制御を実行する特定制御実行手段とをさらに備える、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display units,
Prior determination means for determining whether or not derivation of each of a plurality of types of display results including a first display result and a second display result different from the first display result is allowed before the display result is derived. When,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result to each of the plurality of variable display units according to a determination result of the prior determination means and an operation performed by the derivation operation means,
The derivation control means includes
In a specific situation in which there are two or more underived variable display sections for which display results have not yet been derived and the predetermined variable display section is included in the underived variable display sections, the determination result of the prior determination means is the first determination result. The derivation operation means corresponding to the predetermined variable display part among the non-derivative variable display parts is changed to another non-derivative variable display part when the first specific determination result is determined to permit the derivation of the display result. When the derivation operation means is operated in a predetermined operation procedure operated before the corresponding derivation operation means, control is performed to derive the first display result, while the derivation is performed in a specific operation procedure other than the predetermined operation procedure. When the operation means is operated, a control is performed to derive a specific display result among display results different from the first display result and the second display result,
In the specific situation, when the determination result of the prior determination unit is a second specific determination result for determining that the derivation of the second display result is permitted, the derivation operation unit performs the predetermined operation procedure. When operated, control to derive the second display result is performed, while when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure, control to derive the specific display result is performed,
The slot machine is
When the determination result of the prior determination means is the first specific determination result and the derivation operation means is operated in the specific operation procedure, and the determination result of the prior determination means is the second specific determination result Update means for updating specific information when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure;
A slot machine further comprising specific control execution means for executing specific control based on the specific information updated by the update means.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、第1表示結果と、当該第1表示結果とは異なる第2表示結果とを含む複数種類の表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段にされた操作に応じて前記複数の可変表示部各々に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
未だ表示結果が導出されていない未導出可変表示部が2以上あり当該未導出可変表示部に所定の可変表示部が含まれる特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記第1表示結果の導出を許容する旨を決定する第1特定決定結果であるときに、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部に対応する導出操作手段が他の未導出可変表示部に対応する導出操作手段よりも先に操作される所定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果を導出する制御を行う一方、当該所定操作手順以外の特定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果とも前記第2表示結果とも異なる表示結果のうちの特定表示結果を導出する制御を行い、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記第2表示結果の導出を許容する旨を決定する第2特定決定結果であるときに、前記所定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果を導出する制御を行う一方、前記特定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果を導出する制御を行い、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果でありかつ前記特定表示結果が導出されたとき、および前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果でありかつ前記特定表示結果が導出されたときに、特定情報を更新する更新手段と、
前記更新手段によって更新された前記特定情報に基づいて特定制御を実行する特定制御実行手段とをさらに備える、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display units,
Prior determination means for determining whether or not derivation of each of a plurality of types of display results including a first display result and a second display result different from the first display result is allowed before the display result is derived. When,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result to each of the plurality of variable display units according to a determination result of the prior determination means and an operation performed by the derivation operation means,
The derivation control means includes
In a specific situation in which there are two or more underived variable display sections for which display results have not yet been derived and the predetermined variable display section is included in the underived variable display sections, the determination result of the prior determination means is the first determination result. The derivation operation means corresponding to the predetermined variable display part among the non-derivative variable display parts is changed to another non-derivative variable display part when the first specific determination result is determined to permit the derivation of the display result. When the derivation operation means is operated in a predetermined operation procedure operated before the corresponding derivation operation means, control is performed to derive the first display result, while the derivation is performed in a specific operation procedure other than the predetermined operation procedure. When the operation means is operated, a control is performed to derive a specific display result among display results different from the first display result and the second display result,
In the specific situation, when the determination result of the prior determination unit is a second specific determination result for determining that the derivation of the second display result is permitted, the derivation operation unit performs the predetermined operation procedure. When operated, control to derive the second display result is performed, while when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure, control to derive the specific display result is performed,
The slot machine is
When the determination result of the prior determination means is the first specific determination result and the specific display result is derived, and when the determination result of the prior determination means is the second specific determination result and the specific display Updating means for updating the specific information when the result is derived;
A slot machine further comprising specific control execution means for executing specific control based on the specific information updated by the update means.
JP2014195555A 2014-09-25 2014-09-25 Slot machine Expired - Fee Related JP6529731B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014195555A JP6529731B2 (en) 2014-09-25 2014-09-25 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014195555A JP6529731B2 (en) 2014-09-25 2014-09-25 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016064061A true JP2016064061A (en) 2016-04-28
JP6529731B2 JP6529731B2 (en) 2019-06-12

Family

ID=55804435

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014195555A Expired - Fee Related JP6529731B2 (en) 2014-09-25 2014-09-25 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6529731B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017217074A (en) * 2016-06-03 2017-12-14 株式会社オリンピア Game machine
JP2018023589A (en) * 2016-08-10 2018-02-15 株式会社大都技研 Game machine
JP2018117802A (en) * 2017-01-24 2018-08-02 株式会社三共 Slot machine
JP2018117801A (en) * 2017-01-24 2018-08-02 株式会社三共 Slot machine
JP2019068881A (en) * 2017-10-05 2019-05-09 サミー株式会社 Reel type game machine
JP2022007658A (en) * 2020-06-26 2022-01-13 株式会社エンターライズ Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011152362A (en) * 2010-01-28 2011-08-11 Sammy Corp Slot machine
JP2012176103A (en) * 2011-02-25 2012-09-13 Sammy Corp Slot machine
JP2014023907A (en) * 2012-06-19 2014-02-06 Sammy Corp Game machine
JP2014033809A (en) * 2012-08-08 2014-02-24 Sammy Corp Slot machine
JP2014064598A (en) * 2011-10-03 2014-04-17 Net Corp Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011152362A (en) * 2010-01-28 2011-08-11 Sammy Corp Slot machine
JP2012176103A (en) * 2011-02-25 2012-09-13 Sammy Corp Slot machine
JP2014064598A (en) * 2011-10-03 2014-04-17 Net Corp Game machine
JP2014023907A (en) * 2012-06-19 2014-02-06 Sammy Corp Game machine
JP2014033809A (en) * 2012-08-08 2014-02-24 Sammy Corp Slot machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017217074A (en) * 2016-06-03 2017-12-14 株式会社オリンピア Game machine
JP2018023589A (en) * 2016-08-10 2018-02-15 株式会社大都技研 Game machine
JP2018117802A (en) * 2017-01-24 2018-08-02 株式会社三共 Slot machine
JP2018117801A (en) * 2017-01-24 2018-08-02 株式会社三共 Slot machine
JP2019068881A (en) * 2017-10-05 2019-05-09 サミー株式会社 Reel type game machine
JP2022007658A (en) * 2020-06-26 2022-01-13 株式会社エンターライズ Game machine
JP7075018B2 (en) 2020-06-26 2022-05-25 株式会社エンターライズ Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6529731B2 (en) 2019-06-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6166907B2 (en) Game machine
JP6549860B2 (en) Slot machine
JP6291196B2 (en) Game machine
JP2015154847A (en) slot machine
JP2016193129A (en) Slot machine
JP6788413B2 (en) Slot machine
JP6282827B2 (en) Game machine
JP2014226295A (en) Slot machine
JP2016064061A (en) Slot machine
JP2013169357A (en) Slot machine
JP6549875B2 (en) Slot machine
JP6549829B2 (en) Slot machine
JP6714370B2 (en) Slot machine
JP6267466B2 (en) Slot machine
JP6534246B2 (en) Slot machine
JP6788377B2 (en) Slot machine
JP2015033443A (en) Slot machine
JP6714369B2 (en) Slot machine
JP6534247B2 (en) Slot machine
JP6157802B2 (en) Slot machine
JP6539486B2 (en) Slot machine
JP6735543B2 (en) Slot machine
JP6505971B2 (en) Slot machine
JP2017051343A (en) Slot machine
JP6307212B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170801

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180626

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180629

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180823

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181113

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190108

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190507

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190515

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6529731

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees