JP2019181046A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To suppress a decrease in a player's willingness to play a game by repeating a carry-over game state in a game machine that includes a bonus combination advantageous to a player and a bonus combination disadvantageous to the player, cause a game value to decrease in the carry-over game state in which the disadvantageous bonus combination is carried over, and reduces a shift opportunity to a game state as compared with another game state.SOLUTION: In a non-carry-over game state in which a bonus combination is not carried over, control is performed to a notification control permission state in which operation mode notification processing for reporting an operation mode of a stop switch permitting winning of a disadvantageous combination to a player is executed, and a notification control prohibition state in which the operation mode notification processing is not executed. By such a configuration, in a non-carry-over game state of a notification control permission state, a shift to a carry-over game state of the disadvantageous bonus combination can be avoided, thus suppressing a decrease in a player's desire to play a game.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、スタートスイッチの操作を契機に図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作によって図柄を停止させるゲームを繰返し実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that repeatedly executes a game in which a symbol is stopped by an operation of a stop switch after the symbol is variably displayed in response to an operation of a start switch.

スロットマシン等の遊技機では、遊技用価値を使用して、スタートスイッチの操作を契機に図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作によって図柄を停止させるゲームを繰返し実行する。ここで、こうした遊技機では、図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役が設けられており、役に係る停止表示態様で図柄が表示された場合は、当該役の入賞となって、当該役に応じた処理が実行される。一般的に、役は、遊技用価値が払い出される小役と、次ゲームを無償で実行可能となる再遊技役と、ボーナス役とに大別される。各役は、スタートスイッチの操作時に実行される役抽選で当選しなければ入賞させることができない。すなわち、役抽選で当選していない役については、ストップスイッチの操作態様(操作タイミングや操作順序)に関わらず、当該役に係る図柄の停止表示態様を表示させないよう制御される。   In a gaming machine such as a slot machine, the game value is used to display the symbols in a variable manner when the start switch is operated, and then the game is repeatedly executed by stopping the symbols by operating the stop switch. Here, in such a gaming machine, a plurality of types of roles defined by the stop display mode of the symbol are provided, and when a symbol is displayed in the stop display mode related to the role, it becomes a winning of the role, Processing according to the combination is executed. Generally, a combination is roughly divided into a small combination in which a gaming value is paid out, a re-playing combination that allows the next game to be executed free of charge, and a bonus combination. Each winning combination cannot be won unless winning in the winning lottery executed when the start switch is operated. That is, for a combination that is not won in the combination lottery, the stop display mode of the symbol related to the combination is controlled not to be displayed regardless of the operation mode (operation timing or operation sequence) of the stop switch.

役抽選でボーナス役に当選し、当該ボーナス役に入賞すると、役抽選役抽選での小役当選確率が通常よりも高くなるボーナス状態が開始される。一般的に、小役の当選状態は、役の入賞・非入賞に関わらず当該ゲームで終了するが、ボーナス役の当選状態は、当該ゲームでボーナス役に入賞させなくても、次ゲーム以降に持ち越される。多くの場合、ボーナス状態は、規定終了数の遊技用価値が払い出されるまで継続する。   When a bonus combination is won in the role lottery and the bonus combination is won, a bonus state is started in which the small role winning probability in the role lottery lottery is higher than usual. Generally, the winning status of a small role ends in the game regardless of whether the winning or not winning of the role is won, but the winning status of the bonus role is not changed after the next game without winning the bonus role in the game. Carried over. In many cases, the bonus state continues until a predetermined number of gaming values are paid out.

ここで、ボーナス役を持ち越していない非持越遊技状態(ノーマル遊技状態)において、遊技者に有利な有利ボーナス役(BB役)と、遊技者に不利な不利ボーナス役(CB役)に当選可能として、不利ボーナス役の当選状態を持ち越した持越遊技状態を通常の遊技状態とする遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。具体的には、かかる遊技機では、不利ボーナス役の持越遊技状態において、出玉率を100%未満にするとともに、当選状態を持ち越した不利ボーナス役に入賞し難くすることで、当該持越遊技状態から抜け出し難いよう構成する。そして、かかる構成によれば、不利ボーナス役に入賞することで不利ボーナス役の持越遊技状態から抜け出して、非持越遊技状態で有利ボーナス役の当選を目指すという遊技性が実現される。   Here, in a non-carry-over gaming state (normal game state) in which no bonus combination is carried over, it is possible to win an advantageous bonus combination (BB combination) advantageous to the player and an unfavorable bonus combination (CB combination) disadvantageous to the player. There is known a gaming machine in which the carryover gaming state that has carried over the winning state of the disadvantage bonus combination is set to the normal gaming state (for example, Patent Document 1). Specifically, in such a gaming machine, in the carry-over gaming state of the disadvantageous bonus role, the payout rate is set to less than 100%, and it is difficult to win the disadvantageous bonus role that carried over the winning state, so that Configure so that it is difficult to get out of it. According to such a configuration, a game property is achieved in which winning a disadvantageous bonus combination leaves the carryover gaming state of the disadvantageous bonus combination and aims to win the advantageous bonus combination in the non-carryover gaming state.

特開2017−201号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-201

上記特許文献1の構成では、不利ボーナス役に入賞して、不利ボーナス役の持越遊技状態を脱したとしても、非持越遊技状態では、有利ボーナス役と不利ボーナス役の双方に当選可能であるため、有利ボーナス役よりも早く不利ボーナス役に当選して、再び不利ボーナス役の持越遊技状態に陥ってしまう場合がある。このような場合、非持越遊技状態で有利ボーナス役の当選を期待した分だけ、遊技者の落胆は大きいものとなり、当該時点で遊技意欲を失ってしまうことが多い。   In the configuration of the above-mentioned Patent Document 1, even if the disadvantageous bonus combination is won and the carryover gaming state of the disadvantageous bonus combination is removed, both the advantageous bonus combination and the disadvantageous bonus combination can be won in the non-carryover gaming state. There are cases where the disadvantaged bonus combination is won earlier than the advantageous bonus combination and the game is again carried over into the carryover state of the disadvantageous bonus combination. In such a case, the player's disappointment becomes so great that the player is expected to win the advantageous bonus combination in the non-carry-over gaming state, and often loses the willingness to play at that time.

本発明は係る現状に鑑みて為されたものであり、上記構成の遊技機にあって、遊技者の遊技意欲を低下させ難い構成の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the present situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having the above-described configuration, in which the player's willingness to play is hardly reduced.

本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役に当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、前記役抽選で当選した役と前記ストップスイッチの操作に応じて図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、前記図柄表示器で、前記役に係る図柄の停止表示態様が表示された場合に、当該役に入賞したと判定する入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する操作態様報知処理を実行する報知処理実行手段と、前記操作態様報知処理に関する制御の実行を許容しない報知制御禁止状態と、前記操作態様報知処理に関する制御の実行を許容する報知制御許容状態とに制御するものであって、前記報知制御禁止状態で所定の報知制御許容条件が充足されると前記報知制御許容状態に移行させ、前記報知制御許容状態で、少なくとも所定の上限条件が充足されると、前記報知制御禁止状態に移行させる報知可否制御手段とを備え、前記役は、入賞することにより遊技用価値を遊技者に払い出す小役と、入賞することにより遊技用価値の増加が見込まれる第1ボーナス遊技状態に移行することとなる第1ボーナス役と、入賞することにより前記第1ボーナス遊技状態ほどの遊技用価値の増加が見込めない第2ボーナス遊技状態に移行することとなる第2ボーナス役とを含み、前記遊技状態制御手段は、少なくとも、前記第1ボーナス遊技状態と、前記第2ボーナス遊技状態と、前記第1ボーナス役の当選状態及び第2ボーナス役の当選状態を持ち越しておらず、前記役抽選で前記第1ボーナス役と前記第2ボーナス役に当選可能な非持越遊技状態と、前記役抽選で前記第2ボーナス役に当選したゲームで前記第2ボーナス役に入賞せず、前記第2ボーナス役の当選状態を持ち越した状態で、かつ、前記第1ボーナス役に当選不能な状態でゲームが行われる第2持越遊技状態とに遊技状態を制御可能であり、前記第2持越遊技状態は、遊技用価値の減少が見込まれる遊技状態であり、かつ、前記非持越遊技状態よりも他の遊技状態への移行機会が少なくなる遊技状態であり、前記報知可否制御手段は、少なくとも前記非持越遊技状態で前記報知制御禁止状態と前記報知制御許容状態に制御可能であり、前記報知処理実行手段は、前記報知制御許容状態の前記非持越遊技状態では、前記役抽選で前記第2ボーナス役に当選したゲームで、当該第2ボーナス役に入賞可能な前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する前記操作態様報知処理を実行するよう構成されており、さらに、前記報知制御許容状態で前記所定の上限条件が充足された時に、前記非持越遊技状態である場合は、前記報知制御禁止状態の前記非持越遊技状態に移行するよう構成されていることを特徴とする遊技機である   The present invention is provided with a symbol display capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and after the symbols on the symbol display are variably displayed with an operation of a start switch as an opportunity, the symbols display with the operation of a stop switch as an opportunity In a gaming machine that executes a game that performs a process according to the stop display mode of the symbol, the game state control means for controlling the game state, and the symbol stop display mode of the symbol display A combination lottery means for executing a combination lottery to determine whether or not a plurality of types of combinations have been won; and a control for stopping and displaying a symbol in accordance with the combination selected in the combination lottery and the operation of the stop switch A control means, a winning determination means for determining that a winning combination is displayed when the symbol display related to the winning combination is displayed on the symbol display, and the stop switch. Notification process execution means for executing an operation mode notification process for notifying a player of an operation mode, a notification control prohibition state that does not allow execution of control related to the operation mode notification process, and execution of control related to the operation mode notification process are allowed The notification control permission state is controlled, and when a predetermined notification control permission condition is satisfied in the notification control prohibition state, the notification control permission state is shifted to, and in the notification control permission state, at least a predetermined control A notification enabling / disabling control means for shifting to the notification control prohibition state when the upper limit condition is satisfied, wherein the winning combination is a small combination that pays out a gaming value to the player by winning, and a game by winning A first bonus combination that will shift to a first bonus game state in which an increase in utility value is expected, and a game as much as the first bonus game state by winning a prize A second bonus combination that will shift to a second bonus gaming state where an increase in value cannot be expected, and the gaming state control means includes at least the first bonus gaming state, the second bonus gaming state, The non-carry-over gaming state in which the winning state of the first bonus combination and the winning state of the second bonus combination are not carried over and the first bonus combination and the second bonus combination can be won in the combination lottery, and the combination lottery In the game where the second bonus combination is won and the second bonus combination is not won, the winning state of the second bonus combination is carried over, and the first bonus combination cannot be won. The game state is controllable to the second carryover gaming state to be performed, the second carryover gaming state is a gaming state in which a decrease in gaming value is expected, and other than the non-carryover gaming state In the gaming state in which the chance to transition to the gaming state is reduced, the notification availability control means can be controlled to at least the notification control prohibited state and the notification control permission state in the non-carry-over gaming state, and the notification processing execution means In the non-carry-over gaming state in which the notification control is permitted, the player is notified of the operation mode of the stop switch that can win the second bonus combination in the game in which the second bonus combination is won in the combination lottery. The operation mode notification process is performed, and when the predetermined upper limit condition is satisfied in the notification control permission state and the non-carry-over gaming state, the notification control prohibited state is set. A gaming machine configured to shift to the non-carry-over gaming state

かかる構成にあっては、第2持越遊技状態が非持越遊技状態よりも不利な遊技状態となるが、非持越遊技状態の滞在中に第2ボーナス役に当選しても、報知制御許容状態であれば、第2ボーナス役に入賞可能なストップスイッチの操作態様が遊技者に報知されるため、遊技者は報知された態様でストップスイッチを操作すれば、第2持越遊技状態への転落(移行)を回避できる。このように、本発明では、従来構成に比べて、非持越遊技状態から第2持越遊技状態へ転落し難くなるため、第2持越遊技状態への転落により遊技者が遊技意欲を低下させるのを抑制できる。
また、本発明では、上限条件の充足時に報知制御許容状態を終了させることで、報知制御許容状態において出玉が過剰になるのを防止可能となる。ここで、上限条件の終了により報知制御許容状態が終了する場合でも、非持越遊技状態であれば、有利な第1ボーナス役に当選可能なゲームが継続するため、遊技者は遊技意欲を失うことなく、第1ボーナス役の当選を期待して遊技を継続できるという利点がある。
In such a configuration, the second carryover gaming state is a disadvantageous gaming state compared to the non-carryover gaming state, but even if the second bonus combination is won while staying in the non-carryover gaming state, the notification control permission state is maintained. If there is, the player is notified of the operation mode of the stop switch that can win the second bonus combination, and if the player operates the stop switch in the notified mode, the player falls to the second carryover gaming state (transition) ) Can be avoided. Thus, in the present invention, compared to the conventional configuration, it is difficult for the player to fall from the non-carry-over gaming state to the second carrying-over gaming state, so that the player is less motivated by the fall to the second carrying-over gaming state. Can be suppressed.
Further, in the present invention, it is possible to prevent an excessive number of balls in the notification control permission state by terminating the notification control permission state when the upper limit condition is satisfied. Here, even when the notification control permission state ends due to the end of the upper limit condition, in the non-carry-over gaming state, the game that can be won for the advantageous first bonus combination continues, and the player loses the willingness to play. There is also an advantage that the game can be continued in anticipation of winning the first bonus combination.

本発明にあって、前記報知制御禁止状態の前記第2持越遊技状態で前記報知制御許容条件が充足された時に、前記報知制御許容状態の前記第2持越遊技状態に移行するよう構成されており、前記報知制御許容状態の前記第2持越遊技状態で、前記第2ボーナス役に入賞した場合には、前記報知制御許容状態の前記第2ボーナス遊技状態に移行し、前記報知制御許容状態のまま、当該第2ボーナス遊技状態の終了後に前記非持越遊技状態に移行可能となる構成が提案される。   In the present invention, when the notification control permission condition is satisfied in the second carryover gaming state in the notification control prohibited state, the second control device is configured to shift to the second carryover gaming state in the notification control permission state. When the second bonus combination is won in the second carryover gaming state in the notification control permission state, the second bonus gaming state in the notification control permission state is entered and remains in the notification control permission state. A configuration is proposed in which it is possible to shift to the non-carry-over gaming state after the end of the second bonus gaming state.

かかる構成にあっては、第2持越遊技状態から長期間抜け出すことができない場合であっても、報知制御許容状態であれば、第2持越遊技状態から脱した時に、第2持越遊技状態に転落し難い有利な非持越遊技状態が期待されるため、遊技者が遊技意欲を喪失し難いという利点がある。   In such a configuration, even if it is not possible to get out of the second carryover gaming state for a long period of time, if it is in the notification control allowable state, it falls into the second carryover gaming state when it is removed from the second carryover gaming state. Since an advantageous non-carry-over gaming state that is difficult to perform is expected, there is an advantage that it is difficult for the player to lose his willingness to play.

また、上記構成にあって、前記報知処理実行手段は、前記報知制御許容状態の前記第2持越遊技状態では、前記第2ボーナス役に入賞可能なゲームで、当該第2ボーナス役に入賞可能な前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する前記操作態様報知処理を実行する構成が提案される。   Further, in the above configuration, the notification processing execution means can win the second bonus combination in a game that can win the second bonus combination in the second carryover gaming state in the notification control permitted state. A configuration is proposed in which the operation mode notification process for notifying the player of the operation mode of the stop switch is performed.

かかる構成にあっては、第2持越遊技状態において報知制御禁止状態から報知制御許容状態となることで、第2持越遊技状態を脱し易くなるため、第2持越遊技状態における遊技者の遊技意欲を刺激できる。   In such a configuration, in the second carryover gaming state, since the notification control prohibited state is changed to the notification control allowed state, it becomes easy to escape from the second carryover gaming state. I can stimulate.

また、上記構成にあって、前記報知制御許容状態の前記非持越遊技状態において、前記役抽選で前記第2ボーナス役に当選したゲームで前記第2ボーナス役に入賞しなかった場合は、前記報知制御許容状態の前記第2持越遊技状態に移行する構成が提案される。   Further, in the above configuration, in the non-carry-over gaming state in which the notification control is permitted, if the second bonus combination is not won in the game winning the second bonus combination in the combination lottery, the notification is performed. A configuration for shifting to the second carryover gaming state in the control-permitted state is proposed.

上述のように、本発明に係る報知制御許容状態の非持越遊技状態では、第2ボーナス役に当選した時に、第2ボーナス役に入賞可能なストップスイッチの操作態様が遊技者に報知される。このため、ストップスイッチを正しく操作すれば、第2持越遊技状態への転落(移行)を回避できるが、操作をミスして第2持越遊技状態に転落してしまった場合は、遊技者は大きく落胆することとなる。しかしながら、このような場合でも、上記のように、報知制御許容状態の第2持越遊技状態に移行させれば、第2持越遊技状態から脱した時に、比較的有利な報知制御許容状態の非持越遊技状態が期待されるため、遊技者に遊技の継続を促すことができる。   As described above, in the non-carry-over gaming state in which the notification control is allowed according to the present invention, when the second bonus combination is won, the player is notified of the operation mode of the stop switch that can win the second bonus combination. For this reason, if the stop switch is correctly operated, the fall (transition) to the second carryover gaming state can be avoided, but if the operation is mistaken and falls to the second carryover gaming state, You will be discouraged. However, even in such a case, as described above, if the transition is made to the second carry-over gaming state in which the notification control is permitted, the non-carry-over in the notification control allowing state that is relatively advantageous when the second carry-over gaming state is released. Since the gaming state is expected, the player can be encouraged to continue the game.

また、本発明にあっては、前記報知制御許容状態の前記非持越遊技状態で、前記第2ボーナス役に当選した場合には、前記報知制御許容状態のまま、前記報知制御許容状態の前記第2ボーナス遊技状態に移行可能であり、前記報知制御許容状態の前記第2ボーナス遊技状態の終了後は、前記報知制御許容状態のまま、前記非持越遊技状態に移行可能である構成が提案される。   In the present invention, when the second bonus combination is won in the non-carry-over gaming state in the notification control permission state, the notification control permission state remains unchanged in the notification control permission state. A configuration is proposed in which a transition can be made to a two-bonus gaming state, and after the second bonus gaming state in the notification-control-permitted state is completed, the state can be shifted to the non-carry-over gaming state while keeping the notification-control permitted state. .

かかる構成にあっては、報知制御許容状態の非持越遊技状態において、第2持越遊技状態への転落(移行)を繰返し回避することができるため、報知制御許容状態の非持越遊技状態において、遊技者の遊技意欲を一層刺激することができる。   In such a configuration, in the non-carry-over gaming state in the notification control permitted state, the fall (transition) to the second carry-over gaming state can be repeatedly avoided. Can further stimulate the player's willingness to play.

また、本発明にあっては、前記報知制御許容状態の前記非持越遊技状態で、前記第1ボーナス役に当選した場合には、前記報知制御許容状態のまま、前記報知制御許容状態の前記第1ボーナス遊技状態に移行可能であり、前記報知制御許容状態の前記第1ボーナス遊技状態の終了後は、前記報知制御許容状態のまま、前記非持越遊技状態に移行可能である構成が提案される。   In the present invention, when the first bonus combination is won in the non-carry-over gaming state in the notification control permission state, the notification control permission state remains in the notification control permission state. A configuration is proposed in which a transition to the one bonus gaming state is possible and the transition to the non-carry-over gaming state is possible in the notification control permission state after the first bonus gaming state in the notification control permission state is completed. .

かかる構成にあっては、報知制御許容状態において、操作態様報知処理によって第2持越遊技状態への転落を回避しつつ、第1ボーナス遊技状態を繰り返して遊技価値を増加させるといった興趣に富んだ遊技性が実現される。   In such a configuration, in the notification control allowable state, an entertaining game in which the game value is increased by repeating the first bonus game state while avoiding the fall to the second carryover game state by the operation mode notification process. Sex is realized.

また、本発明にあっては、前記報知可否制御手段は、所定の許容状態継続権利付与条件が充足されると、1又は複数の許容状態継続権利を遊技者に付与する許容状態継続権利付与手段と、前記報知制御許容状態において、前記第1ボーナス役の当選を契機として遊技者の前記許容状態継続権利を1減算する許容状態継続権利減算手段とを備え、少なくとも、前記許容状態継続権利が1以上である期間中は、前記所定の上限条件が充足されない限り、前記報知制御許容状態に制御する構成が提案される。   Further, in the present invention, the notification permission / inhibition control means is a permissible state continuation right granting unit that grants one or more permissible state continuation rights to a player when a predetermined permissible state continuation right granting condition is satisfied. And a permission state continuation right subtraction means for subtracting 1 from the permitted state continuation right of the player in response to the winning of the first bonus combination in the notification control permission state, wherein at least the permission state continuation right is 1 During the period as described above, a configuration is proposed in which the notification control permission state is controlled unless the predetermined upper limit condition is satisfied.

かかる構成にあっては、上限条件が充足されない限りは、遊技者は、報知制御許容状態において、第2持越遊技状態への転落を回避しつつ、第1ボーナス遊技状態を許容状態継続権利の数だけ繰り返すことが可能となるため、報知制御禁止状態と報知制御許容状態とでメリハリのある遊技を提供できる。また、報知制御許容状態における遊技者の利益を許容状態継続権利の数によって適切にコントロール可能となる。   In such a configuration, unless the upper limit condition is satisfied, the player avoids falling to the second carryover gaming state in the notification control permission state, and the number of right to continue the first bonus gaming state in the permission state continuation state. Therefore, it is possible to provide a clear game between the notification control prohibited state and the notification control permission state. Further, the player's profit in the notification control permission state can be appropriately controlled by the number of permission state continuation rights.

また、本発明にあって、前記所定の上限条件は、前記報知制御許容状態中に、以下の(1)、(2)の少なくともいずれかの条件が充足されることである構成が提案される。
(1)当該報知制御許容状態におけるゲーム数が規定ゲーム数に達すること。
(2)払い出された遊技用価値数と賭数として使用された遊技用価値数とに基づく差数の累計である累計差数があり、当該報知制御許容状態において、累計差数が最も減少したときを基点とし、該基点からの累計差数の値が規定数量を満たすこと。
In the present invention, a configuration is proposed in which the predetermined upper limit condition is that at least one of the following conditions (1) and (2) is satisfied during the notification control permission state: .
(1) The number of games in the notification control permission state reaches the specified number of games.
(2) There is a cumulative difference that is the cumulative difference based on the number of game values paid out and the number of game values used as bets, and the cumulative difference is the smallest in the notification control permission state. The value of the cumulative difference from the base point satisfies the specified quantity.

上限条件を上記のように設定すれば、報知制御許容状態中の出玉が過剰になるのを適切に抑制できる。   If the upper limit condition is set as described above, it is possible to appropriately suppress the appearance of excessive balls during the notification control permission state.

実施例のスロットマシン1の斜視図である。It is a perspective view of the slot machine 1 of an Example. 前扉3を開放した状態のスロットマシン1の概略を示す斜視図である。2 is a perspective view showing an outline of the slot machine 1 with a front door 3 opened. FIG. スロットマシン1の制御回路を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine 1. FIG. リール9a〜9cの図柄配列を示す図表である。It is a graph which shows the symbol arrangement | sequence of reel 9a-9c. メイン制御手段20が実行するメイン制御処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of main control processing executed by main control means 20. ボーナス役の一覧を示す図表である。It is a chart showing a list of bonus combinations. 一般役の一覧を示す図表である。It is a chart which shows the list of general roles. 役グループの一覧を示す図表である。It is a chart showing a list of role groups. 図8から続く役グループの一覧を示す図表である。FIG. 9 is a chart showing a list of role groups continuing from FIG. 8. 遊技状態毎の役抽選の抽選確率を示す図表である。It is a chart which shows the lottery probability of the role lottery for every game state. 遊技状態毎のリール9a〜9cの停止制御態様を示す図表である。It is a graph which shows the stop control aspect of the reels 9a-9c for every gaming state. 遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition aspect of a game state. ノーマル遊技状態の出玉率の算出方法を示す図表である。It is a chart which shows the calculation method of the payout rate of a normal game state. BB遊技状態に係る遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition aspect of the game state which concerns on BB game state. ノーマル遊技状態における操作態様報知処理の実行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution aspect of the operation aspect alerting | reporting process in a normal game state. CB持越遊技状態における操作態様報知処理の実行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution aspect of the operation aspect alerting | reporting process in CB carryover game state. 遊技フローを示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing a game flow. 報知制御禁止状態における、(a)移行抽選と、(b)設定ゲーム数決定抽選と、(c)ストック付与抽選の抽選確率を示す図表である。It is a chart which shows the lottery probability of (a) transfer lottery, (b) setting game number determination lottery, and (c) stock grant lottery in the information control prohibition state. CB持越遊技状態(有利区間)における、(a)上乗せゲーム数決定抽選と、(b)付与ストック数決定抽選の抽選確率を示す図表である。It is a chart which shows the lottery probability of (a) extra game number determination lottery and (b) grant stock number determination lottery in CB carryover game state (advantageous section). (a)ノーマル遊技状態(有利区間)におけるストック付与抽選と、(b)BB遊技状態(有利区間)におけるストック付与抽選の抽選確率を示す図表である。It is a chart which shows the lottery probability of stock grant lottery in (a) normal game state (advantageous section) and (b) stock grant lottery in BB game state (advantageous section).

本発明をスロットマシンに適用した実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
なお、下記実施例にあって、本発明に係る図柄表示器は3つのリール9a〜9cに相当する。また、本発明に係る遊技用価値はメダルに相当する。また、本発明に係る非持越遊技状態はノーマル遊技状態に相当する。また、本発明に係る第1ボーナス役はビッグボーナス役(BB役)に相当し、第1ボーナス遊技状態はBB遊技状態に相当する。そして、第2ボーナス役はチャレンジボーナス役(CB役)に相当し、第2ボーナス役はCB遊技状態に相当し、第2持越遊技状態はCB持越遊技状態に相当する。また、本発明に係る報知制御許容状態は有利区間に相当し、本発明に係る報知制御禁止状態は通常区間に相当する。また、本発明に係る報知制御許容条件は移行抽選の当選に相当する。また、本発明に係る許容状態継続権利はストックに相当し、許容状態継続権利付与条件はストック付与条件に相当する。
An embodiment in which the present invention is applied to a slot machine will be described according to the following examples.
In the following embodiment, the symbol display device according to the present invention corresponds to three reels 9a to 9c. The gaming value according to the present invention corresponds to a medal. Further, the non-carry-over gaming state according to the present invention corresponds to a normal gaming state. Further, the first bonus combination according to the present invention corresponds to a big bonus combination (BB combination), and the first bonus gaming state corresponds to a BB gaming state. The second bonus combination corresponds to a challenge bonus combination (CB combination), the second bonus combination corresponds to a CB gaming state, and the second carryover gaming state corresponds to a CB carryover gaming state. Moreover, the notification control permission state according to the present invention corresponds to an advantageous section, and the notification control prohibited state according to the present invention corresponds to a normal section. Further, the notification control permission condition according to the present invention corresponds to winning of the transition lottery. Further, the permissible state continuation right according to the present invention corresponds to stock, and the permissible state continuation right granting condition corresponds to the stock granting condition.

図1,2に示すように、スロットマシン1の筐体2は前方に開放しており、前方から前扉3によって覆われている。前扉3の中央部には、筐体2の内部に配設された3つのリール9a〜9cを視認可能とする矩形状の視認窓4が設けられる。そして、前扉3の前面側には、視認窓4の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7a〜7c、精算スイッチ8などの操作スイッチと、演出に用いる演出ボタンユニット13が配設される。また、視認窓4の上方には、演出用の画像を表示する画像表示器10が配設される。画像表示器10は、液晶表示装置からなるものであり、前扉3の上部に嵌め込まれている。また、前扉3の前面側には、演出用ランプ12が複数配設される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the housing 2 of the slot machine 1 is opened forward and is covered by the front door 3 from the front. A rectangular viewing window 4 is provided at the center of the front door 3 so that the three reels 9 a to 9 c disposed inside the housing 2 can be viewed. And on the front side of the front door 3, below the visual recognition window 4, operation switches such as bet switches 5a and 5b, start switch 6, stop switches 7a to 7c and checkout switch 8 used for game operation, and an effect switch are used. An effect button unit 13 is provided. Further, an image display 10 for displaying an effect image is disposed above the viewing window 4. The image display 10 is composed of a liquid crystal display device, and is fitted into the upper part of the front door 3. A plurality of effect lamps 12 are disposed on the front side of the front door 3.

図2に示すように、前扉3の背面側には、画像表示器10の裏側に、画像表示器10を制御する画像制御手段22が配設される。また、前扉3の背面側には、スピーカ11やメダルセレクタ16などが配設される。また、図2に示すように、筐体2には、リール9a〜9cの上方に、メイン制御手段20やサブ制御手段21がケースに収納された状態で設置され、また、リール9a〜9cの下方には、電源ボックス18やホッパーユニット19が配設される。   As shown in FIG. 2, on the back side of the front door 3, an image control means 22 that controls the image display 10 is disposed on the back side of the image display 10. Further, a speaker 11, a medal selector 16, and the like are disposed on the back side of the front door 3. As shown in FIG. 2, the casing 2 is installed above the reels 9a to 9c in a state in which the main control means 20 and the sub control means 21 are housed in the case, and the reels 9a to 9c A power supply box 18 and a hopper unit 19 are disposed below.

次に、スロットマシン1の作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。   Next, a control circuit for controlling the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段20は、CPU、RAM、ROM等を配設した基板によって構成される。メイン制御手段20は、主に遊技の進行に関する制御を実行するものであり、後述する遊技状態や報知制御状態は、メイン制御手段20によって制御される。メイン制御手段20のROMには、遊技制御や演出制御に係るプログラムなどの固定データが記憶される。メイン制御手段20の入力ポートには、電源ボックス18、投入センサ24、ベットスイッチ5a,5b、スタートスイッチ6、ストップスイッチ7a〜7c、精算スイッチ8、設定変更スイッチ25が接続される。また、メイン制御手段20の出力ポートには、リール9a〜9c、ホッパーユニット19、外部端子板26、サブ制御手段21が接続される。   The main control means 20 is constituted by a substrate on which a CPU, RAM, ROM and the like are arranged. The main control means 20 mainly executes control related to the progress of the game, and a game state and a notification control state described later are controlled by the main control means 20. The ROM of the main control means 20 stores fixed data such as programs relating to game control and effect control. Connected to the input port of the main control means 20 are a power box 18, a closing sensor 24, bet switches 5 a and 5 b, a start switch 6, stop switches 7 a to 7 c, a settlement switch 8, and a setting change switch 25. Further, the reels 9 a to 9 c, the hopper unit 19, the external terminal plate 26, and the sub control means 21 are connected to the output port of the main control means 20.

電源ボックス18は、スロットマシン1の各機器に電力を供給するためのものであり、電源のON/OFFを切り替えるための電源スイッチ28と、有効設定値の設定に用いる設定キースイッチ29とを備えている。   The power supply box 18 is for supplying power to each device of the slot machine 1 and includes a power switch 28 for switching the power ON / OFF and a setting key switch 29 used for setting an effective setting value. ing.

投入センサ24は、スロットマシン1に投入されたメダル(遊技用価値)を検出するものである。投入センサ24は、前扉3の裏側に備えられたメダルセレクタ16内のメダル通路に配設され、メダル通路を通過するメダルを1枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。   The insertion sensor 24 detects a medal (game value) inserted into the slot machine 1. The insertion sensor 24 is arranged in a medal passage in the medal selector 16 provided on the back side of the front door 3, detects one medal passing through the medal passage one by one, and outputs a insertion signal every time a medal is detected. .

ベットスイッチ5a,5bは、クレジットされているメダルを賭数として設定するためのものである。ベットスイッチ5a,5bとしては、シングルベットスイッチ5a、とマックスベットスイッチ5bとが備えられている。シングルベットスイッチ5aは、クレジットされているメダルを1枚ずつ賭数に設定する。マックスベットスイッチ5bは、1ゲーム当たりの最大賭数を設定する。   The bet switches 5a and 5b are for setting credited medals as the number of bets. As the bet switches 5a and 5b, a single bet switch 5a and a max bet switch 5b are provided. The single bet switch 5a sets the credited medals one by one as the bet number. The maximum bet switch 5b sets the maximum bet number per game.

3つのリール9a〜9cは、円筒形状をなしており、図4に示すように、その外周面には「R7(赤7)」「G7(緑7)」「BR(BAR)」「C1(チップA)」「C2(チップB)」「BE(ベル)」「RP(リプレイ)」「MD(ブランク)」「T1(トマトA)」「T2(トマトB)」の10種類の図柄が合計20個配されている。各リール9a〜9cはステッピングモータ30を備えており、各ステッピングモータ30によって回転することで、外周面の図柄を視認窓4に対して変動表示し、ステッピングモータ30により任意の角度で停止することで、視認窓4に対して外周面の図柄を選択的に停止表示させ得るよう構成されている。ここで、視認窓4は、各リール9a〜9cの図柄を上下3段に表示し得る大きさに構成され、各リール9a〜9cの下段図柄が表示される部分が有効ラインとして設定されている。後述するように、リール9a〜9cが停止したときに、有効ラインの上に停止表示された図柄の組合せによって各種の役に入賞したか否かが決定される。すなわち、本実施例では、かかる3つのリール9a〜9cが本発明に係る図柄表示器を構成し、有効ライン上に停止表示される図柄の組合せが、本発明に係る図柄の停止表示態様に相当する。   The three reels 9a to 9c have a cylindrical shape, and as shown in FIG. 4, "R7 (red 7)" "G7 (green 7)" "BR (BAR)" "C1 ( Chip A), C2 (Chip B), BE (Bell), RP (Replay), MD (Blank), T1 (Tomato A), T2 (Tomato B) 20 are arranged. Each reel 9a to 9c is provided with a stepping motor 30. By rotating by each stepping motor 30, the symbols on the outer peripheral surface are variably displayed on the viewing window 4 and stopped at an arbitrary angle by the stepping motor 30. Thus, the design of the outer peripheral surface can be selectively stopped and displayed on the viewing window 4. Here, the visual recognition window 4 is configured to have a size capable of displaying the symbols of the reels 9a to 9c in three upper and lower stages, and a portion where the lower symbols of the reels 9a to 9c are displayed is set as an effective line. . As will be described later, when the reels 9a to 9c are stopped, it is determined whether or not various combinations have been won according to a combination of symbols stopped and displayed on the active line. That is, in this embodiment, the three reels 9a to 9c constitute the symbol display device according to the present invention, and the combination of symbols that are stopped and displayed on the effective line corresponds to the symbol stop display mode according to the present invention. To do.

スタートスイッチ6は、リール9a〜9cの回転を開始させる操作に用いるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、3つのリール9a〜9cが回転を開始して、リール9a〜9cの図柄が視認窓4で変動表示される。   The start switch 6 is used for an operation for starting the rotation of the reels 9a to 9c. In this embodiment, a lever-type switch is used. By tilting the lever, the three reels 9a to 9c start to rotate, and the symbols of the reels 9a to 9c are variably displayed on the viewing window 4.

ストップスイッチ7a〜7cは、リール9a〜9cの回転を停止させる操作に用いるものである。ストップスイッチ7a〜7cは、3つのリール9a〜9cに個別に対応付けられたものが計3個配設されている。具体的には、左側の左ストップスイッチ7aを押圧操作すると左側の左リール9aが停止し、中央の中ストップスイッチ7bを押圧操作すると中央の中リール9bが停止し、右側の右ストップスイッチ7cを押圧操作すると右側の右リール9cが停止するよう構成される。すなわち、3つのリール9a〜9cは、ストップスイッチ7a〜7cの操作順序にしたがって1つずつ停止し、全てのストップスイッチ7a〜7cが押圧操作された時点で全てのリール9a〜9cが停止して、有効ライン上に図柄の組合せが停止表示される。   The stop switches 7a to 7c are used for an operation for stopping the rotation of the reels 9a to 9c. A total of three stop switches 7a to 7c are individually associated with the three reels 9a to 9c. Specifically, when the left left stop switch 7a is pressed, the left left reel 9a stops, and when the center middle stop switch 7b is pressed, the center middle reel 9b stops, and the right stop switch 7c on the right is turned off. When the pressing operation is performed, the right reel 9c on the right side is configured to stop. That is, the three reels 9a to 9c are stopped one by one in accordance with the operation sequence of the stop switches 7a to 7c, and all the reels 9a to 9c are stopped when all the stop switches 7a to 7c are pressed. The combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

精算スイッチ8は、クレジットされているメダル、及び賭数設定されたものの未だ遊技に用いられていないメダルを返却するためのものである。   The settlement switch 8 is for returning medals that have been credited and medals that have been set for betting but have not yet been used in the game.

設定変更スイッチ25は、電源ボックス18の設定キースイッチ29とともに有効設定値の設定を行うためのものであり、前扉3の背面側に設けられている。   The setting change switch 25 is for setting an effective setting value together with the setting key switch 29 of the power supply box 18, and is provided on the back side of the front door 3.

設定値について、詳述すると、本実施例のスロットマシン1には、遊技設定を規定する設定値が設けられている。この設定値は、遊技者の有利度合いに応じて「1」〜「6」の6段階が設けられており、いずれか1つの設定値を有効設定値として設定可能となっている。そして、通常は、有効設定値が規定する遊技設定に基づいて遊技が行われるよう構成されている。   The setting values will be described in detail. The slot machine 1 of this embodiment is provided with setting values for defining game settings. This set value is provided in six stages “1” to “6” according to the player's degree of advantage, and any one set value can be set as an effective set value. And normally, it is comprised so that a game may be performed based on the game setting which an effective setting value prescribes | regulates.

ホッパーユニット19はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータ31と、送出されるメダルを検出するための払出センサ32とを備えている。   The hopper unit 19 is for paying out medals, and includes a tank for storing medals and a delivery mechanism for sending out the medals in the tank toward the payout opening. The sending mechanism includes a motor 31 serving as a drive source and a payout sensor 32 for detecting a sent medal.

外部端子板26は、遊技情報(投入・払出情報、遊技履歴情報、エラー情報など)を外部出力し、遊技場設備によってスロットマシン1の大当り履歴などの情報を閲覧可能とするものである。   The external terminal board 26 externally outputs game information (injection / payout information, game history information, error information, etc.), and information such as a jackpot history of the slot machine 1 can be browsed by the game hall equipment.

サブ制御手段21は、CPU、RAM、ROM等を配設した基板によって構成されており、主に演出の制御を実行する。サブ制御手段21のROMには、多岐に亘る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御手段21の入力ポートには、メイン制御手段20と演出ボタンユニット13が接続される。メイン制御手段20からサブ制御手段21には、遊技の進行に関する情報等を含む信号が一方向に入力され、サブ制御手段21は、メイン制御手段20から送信される制御信号(コマンド)に基づいて各種の制御処理を実行するよう構成される。具体的には、サブ制御手段21は、メイン制御手段20からのコマンド等に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ12やスピーカ11にコマンドを送信し、さらには、画像表示器10に所要の画像を表示させるために画像制御手段22にコマンドを送信する。また、後述するように、サブ制御手段21は、役抽選で各種ボーナス役に当選した場合は、当選したボーナス役の種類を示す音声をスピーカ11に出力させるとともに、当選したボーナス役の種類を示す態様で演出用ランプ12を点灯させ、さらには、画像制御手段22にコマンドを出力して、ストップスイッチ7a〜7cが操作される前に、ボーナス役の当選を報知する画像を画像表示器10に表示させる。また、後述する有利区間にあっては、サブ制御手段21は、CB役に入賞可能なゲームで、CB役に入賞可能な操作態様を報知する操作態様報知画像34a〜34e(図15,16参照)を画像表示器10に表示させるために画像制御手段22にコマンドを送信する。   The sub-control means 21 is composed of a board on which a CPU, RAM, ROM, and the like are arranged, and mainly executes effect control. The ROM of the sub-control means 21 stores fixed data relating to a wide variety of effect patterns. The main control means 20 and the effect button unit 13 are connected to the input port of the sub-control means 21. A signal including information relating to the progress of the game is input in one direction from the main control means 20 to the sub control means 21, and the sub control means 21 is based on a control signal (command) transmitted from the main control means 20. It is configured to execute various control processes. Specifically, the sub-control unit 21 selects an effect pattern based on a command from the main control unit 20 and transmits the command to the effect lamp 12 and the speaker 11 in order to execute the selected effect pattern. Further, a command is transmitted to the image control means 22 in order to display a required image on the image display 10. Further, as will be described later, when the various bonus combinations are won in the lottery drawing, the sub-control means 21 causes the speaker 11 to output a sound indicating the type of the winning bonus combination and indicates the type of the selected bonus combination. The effect lamp 12 is turned on in an aspect, and further, a command is output to the image control means 22, and before the stop switches 7 a to 7 c are operated, an image for notifying the winning of the bonus combination is displayed on the image display 10. Display. Further, in the advantageous section described later, the sub control means 21 is a game that can win the CB role, and operation mode notification images 34a to 34e that notify the operation mode that can be won to the CB role (see FIGS. 15 and 16). Is transmitted to the image control means 22 in order to display the image on the image display 10.

画像制御手段22は、CPU、RAM、ROM等を備え、画像表示器10の表示制御を行うものである。画像制御手段22のROMには、画像表示器10に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御手段22は、サブ制御手段21からコマンドを受信すると、CPUにおいて演算処理し、演出用画像のデータをRAMに書きこんで画像表示器10に出力し、サブ制御手段21が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示器10の表示画面に表示させる。また、画像制御手段22は、ボーナス役の報知を指示するコマンドをサブ制御手段21から受信した場合は、当選したボーナス役の種類を示す報知画像を画像表示器10の表示画面に表示させる。また、画像制御手段22は、サブ制御手段21から所定のコマンドを受信した場合には、当該コマンドにしたがって、CB役に入賞可能な操作態様を報知する操作態様報知画像34a〜34e(図15,16参照)を画像表示器10に表示させる。すなわち、本実施例では、本発明に係る操作態様報知手段は、サブ制御手段21、画像制御手段22、及び画像表示器10によって構成される。   The image control unit 22 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and performs display control of the image display device 10. A large amount of data for generating an effect image to be displayed on the image display 10 is stored in the ROM of the image control means 22. When the image control means 22 receives the command from the sub-control means 21, the CPU performs arithmetic processing, writes the effect image data in the RAM and outputs it to the image display 10, and the effect pattern selected by the sub-control means 21. A street effect image is displayed on the display screen of the image display 10. Further, when receiving a command for informing the bonus combination from the sub-control unit 21, the image control unit 22 displays a notification image indicating the type of the winning bonus combination on the display screen of the image display 10. When the image control unit 22 receives a predetermined command from the sub-control unit 21, the operation mode notification images 34a to 34e (FIG. 15, FIG. 16) is displayed on the image display 10. In other words, in this embodiment, the operation mode notifying unit according to the present invention includes the sub control unit 21, the image control unit 22, and the image display 10.

かかるスロットマシン1では、リール9a〜9cを回転させて図柄を変動表示させた後に、リール9a〜9cを停止させて図柄を有効ライン上に停止表示させるゲームが繰り返し実行される。具体的には、1ゲームは、(1)ゲーム開始に必要な賭数の設定、(2)スタートスイッチ操作、(3)リールの回転、(4)ストップスイッチ操作、(5)リールの停止、(6)有効ライン上に停止した図柄組合せに基づく入賞処理、の順序で行われる。   In such a slot machine 1, after the reels 9a to 9c are rotated to display the symbols in a variable manner, the reels 9a to 9c are stopped and the symbols are stopped and displayed on the active line. Specifically, one game consists of (1) setting the number of bets necessary to start the game, (2) start switch operation, (3) reel rotation, (4) stop switch operation, (5) reel stop, (6) A winning process based on the combination of symbols stopped on the active line is performed in the order.

図5は、メイン制御手段20のCPUの制御内容にあって、遊技内容を構成するメイン制御処理の制御内容を示したものである。メイン制御処理において実行される各ステップS1〜S10の詳細は下記の通りである。
S1:前回のゲーム終了後、若しくは電源ONされてからRAM及びROMの状態確認を行い、異常がなければ賭数設定操作を有効とする。そして、メダルの投入若しくはベットスイッチ5a,5bの操作により1ゲームに必要な賭数が設定されたか否かを検知し、必要な賭数が設定されるまで待機する。必要な賭数の設定を検知すれば、スタートスイッチ6を有効にする。なお、本実施例のスロットマシン1では、通常は、1ゲーム当たりメダル3枚の投入を必要とする3枚賭けの遊技が行われ、後述するチャレンジボーナス遊技状態では、1ゲーム当たりメダル2枚の投入を必要とする2枚賭けの遊技が行われる。
S2:スタートスイッチ6が操作されるまで待機する。
S3:スタートスイッチ6が操作されると各リール9a〜9cの回転を開始させる。また、スタートスイッチ6の操作を契機に役抽選を実行する。役抽選では、乱数発生装置から抽選値を抽出し、抽出した抽選値に基づいて、各種の役に当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をRAMに記憶するとともに、役抽選の結果を通知するコマンドをサブ制御手段21に送信する。すなわち、本発明に係る役抽選手段は、かかるステップS3の処理によって主に実現される。また、かかるステップS3では、役抽選の結果に応じて、後述する移行抽選や設定ゲーム数決定抽選、ストック付与抽選等の抽選を実行し、それらの抽選結果をRAMに記憶する。
S4:ストップスイッチ7a〜7cが操作されるまで待機する。
S5:ストップスイッチ7a〜7cが操作されると、対応したリール9a〜9cを停止させる回転角度を決定し、当該回転角度で対応したリール9a〜9cを停止させることにより、有効ライン上に当該リール9a〜9cの図柄を停止表示する。
S6:全てのリール9a〜9cの回転が停止するまで、ステップS4,S5の処理を繰り返す。すなわち、本発明に係る図柄制御手段は、かかるステップS4〜S6の処理によって主に実現される。
S7:有効ラインの上に停止表示された図柄の組合せが、役に対応する図柄の組合せと一致しているか否かを判定する。そして、いずれかの役に係る図柄組合せと一致している場合には、当該役に入賞したと判定する。そして、判定結果を通知するコマンドをサブ制御手段21に送信する。すなわち、本発明に係る入賞判定手段は、かかるステップS7の処理によって主に実現される。
S8:入賞判定処理の判定結果に応じて、メダルの払出しに係る処理を行う。具体的には、後述する小役に入賞したと判定された場合には、入賞した小役に応じた払出枚数をクレジットに加算し、クレジットが所定数(50枚)を超えた場合には、超過分のメダルを払い出す。また、後述する再遊技役に入賞したと判定した場合は、メダルを投入することなく次ゲームを実行可能とする。
S9:入賞判定処理等の結果に応じて遊技状態を移行させる。例えば、ボーナス役に入賞した場合には、後述するボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス役に当選したゲームで当該ボーナス役に入賞しなった場合には、後述する持越遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態の終了条件が充足された場合には、ボーナス遊技状態を終了させる。すなわち、本発明に係る遊技状態制御手段は、かかるステップS9の処理によって主に実現される。
S10:後述する報知制御状態の切り替えに係る制御を行う。すなわち、本発明に係る報知可否制御手段は、かかるステップS10の処理によって主に実現される。かかる報知制御状態変更処理S10の詳細は後述する。
FIG. 5 shows the control contents of the CPU of the main control means 20 and the control contents of the main control process constituting the game contents. Details of steps S1 to S10 executed in the main control process are as follows.
S1: After the previous game is completed or the power is turned on, the state of the RAM and ROM is checked. If there is no abnormality, the betting number setting operation is validated. Then, it is detected whether or not the number of bets necessary for one game is set by inserting medals or by operating the bet switches 5a and 5b, and waits until the necessary number of bets is set. If the setting of the required bet number is detected, the start switch 6 is activated. In the slot machine 1 of the present embodiment, a game of three bets that normally requires the insertion of three medals per game is performed, and in the challenge bonus game state described later, two medals per game are played. A two-wager game that requires insertion is performed.
S2: Wait until the start switch 6 is operated.
S3: When the start switch 6 is operated, the reels 9a to 9c start to rotate. In addition, the lottery is executed in response to the operation of the start switch 6. In the combination lottery, a lottery value is extracted from the random number generator, and it is determined whether or not various types of combinations are won based on the extracted lottery value. Then, the result of the winning lottery is stored in the RAM, and a command for notifying the winning lottery result is transmitted to the sub-control means 21. That is, the role lottery means according to the present invention is mainly realized by the processing of step S3. In step S3, lottery such as transfer lottery, setting game number determination lottery, stock grant lottery, etc., which will be described later, is executed according to the result of the role lottery, and those lottery results are stored in the RAM.
S4: Wait until the stop switches 7a to 7c are operated.
S5: When the stop switches 7a to 7c are operated, a rotation angle for stopping the corresponding reels 9a to 9c is determined, and the corresponding reels 9a to 9c are stopped at the rotation angle, so that the reels are placed on the effective line. The symbols 9a to 9c are stopped and displayed.
S6: Steps S4 and S5 are repeated until the rotation of all the reels 9a to 9c is stopped. That is, the symbol control means according to the present invention is mainly realized by the processing of steps S4 to S6.
S7: It is determined whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the active line matches the combination of symbols corresponding to the combination. If it matches the symbol combination related to any combination, it is determined that the combination is won. Then, a command for notifying the determination result is transmitted to the sub-control means 21. That is, the winning determination means according to the present invention is mainly realized by the process of step S7.
S8: Processing related to the payout of medals is performed according to the determination result of the winning determination processing. Specifically, when it is determined that a small combination described later has been won, the payout number corresponding to the winning small combination is added to the credit, and when the credit exceeds a predetermined number (50), Pay out the excess medals. Further, when it is determined that a re-game player to be described later has been won, the next game can be executed without inserting medals.
S9: The gaming state is shifted according to the result of the winning determination process or the like. For example, when a bonus combination is won, a bonus game state to be described later is entered. Further, when the bonus combination is won in the game won for the bonus combination, the game is shifted to the carryover gaming state described later. Further, if the bonus game state end condition is satisfied, the bonus game state is ended. That is, the gaming state control means according to the present invention is mainly realized by the processing of step S9.
S10: Control related to switching of the notification control state to be described later is performed. That is, the notification availability control unit according to the present invention is mainly realized by the processing in step S10. Details of the notification control state change processing S10 will be described later.

本実施例のスロットマシン1には、有効ライン上に停止する3つのリール9a〜9cの図柄の組合せによって規定される役が複数種類設定される。本実施例では、図6,7に示すように、74種類の役が設定されており、それらは、45種類の一般役と、29種類のボーナス役とに大別される。また、一般役は、さらに44種類の小役と、1種類の再遊技役に分類される。小役は、入賞時に各役に割り当てられた配当のメダル枚数が遊技者に払い出される役であり、払出枚数によって13枚役と、3枚役と、1枚役に分類される。なお、後述する2枚賭けゲームでは、全ての小役の払出枚数は2枚となる。また、再遊技役は、入賞時にメダルを投入することなく次のゲームを実行可能となる役である。また、図柄組合せに「any」と記載されている部分は、任意の図柄を許容することを示している。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of roles defined by combinations of symbols of the three reels 9a to 9c stopped on the effective line are set. In this embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, 74 types of combinations are set, and these are roughly divided into 45 types of general combinations and 29 types of bonus combinations. Further, the general combination is further classified into 44 types of small combinations and one type of replay combination. A small combination is a combination in which the number of medals of a payout assigned to each combination at the time of winning a prize is paid out to the player, and is classified into a 13-piece combination, a 3-piece combination, and a single-piece combination according to the number of payouts. In the two-sheet betting game described later, the payout number of all small roles is two. Further, the re-playing role is a role that enables the next game to be executed without inserting medals at the time of winning a prize. In addition, the portion described as “any” in the symbol combination indicates that any symbol is allowed.

ボーナス役は、入賞時に、役抽選で小役の当選確率が通常より増大するボーナス遊技状態に移行する役である。ボーナス役は、ビッグボーナス役(以下、BB役と略す。)と、チャレンジボーナス役(以下、CB役と略す。)と、レギュラーボーナス役(以下、RB役と略す。)の3種類に分類され、入賞するボーナス役の種類に応じて、異なるボーナス遊技状態に移行するよう構成されている。   The bonus combination is a combination that shifts to a bonus gaming state in which a winning combination of a small combination is increased in a combination lottery when winning a prize. The bonus combination is classified into three types: a big bonus combination (hereinafter abbreviated as BB), a challenge bonus combination (hereinafter abbreviated as CB), and a regular bonus combination (hereinafter abbreviated as RB). Depending on the type of bonus combination to be won, it is configured to shift to a different bonus game state.

上述のように、各ゲームでは、スタートスイッチ6の操作を契機に役抽選が実行されて、夫々の役について当選したか否かが決定される。ここで、役抽選では、役の当落を役ごとに判定せず、図8,9に示すように、1又は複数の役をグループ化した役グループを複数設定し、抽出した抽選値に基づいて、いずれか1つの役グループの当選、又は、全ての役グループの落選を決定する。ここで、当選した役グループに複数の役が含まれる場合は、当該役グループに含まれる全ての役に同時当選することとなる。また、全ての役グループに落選した場合は、全種類の役について落選、すなわちハズレとなる。例えば、図8の役グループ「BE_01」には、BEA1,ATA1〜ATA6,ATB1〜10の17種類の小役が含まれている。役抽選で、この役グループ「BE_01」に当選した場合は、当該役グループに含まれる17種類の小役全てに当選となる。なお、本実施例では、一般役とボーナス役の両方を含む役グループや、再遊技役と小役の両方を含む役グループは設定されていない。また、BB役、CB役、RB役の3種類のボーナス役も、二種類以上のボーナス役に同時当選せず、単独で当選するよう設定されている。また、本実施例では、一般役の当選状態は、当該ゲームで入賞したか否かに関わらず、当該ゲームで消滅するが、ボーナス役の当選状態は、原則として、当該ボーナス役に入賞するまで次ゲーム以降に持ち越される。   As described above, in each game, a role lottery is executed in response to the operation of the start switch 6, and it is determined whether or not each winning combination has been won. Here, in the role lottery, the winning combination is not determined for each role, and as shown in FIGS. 8 and 9, a plurality of role groups in which one or more roles are grouped are set, and based on the extracted lottery values. The winning of any one role group or the defeat of all the role groups is determined. Here, when the winning combination group includes a plurality of combinations, all the combinations included in the combination group will be simultaneously selected. In addition, when all the winning groups are lost, all types of winning combinations are lost, that is, lost. For example, the role group “BE_01” in FIG. 8 includes 17 types of small roles of BEA1, ATA1 to ATA6, and ATB1 to 10. If the winning group “BE — 01” is won in the winning lottery, all 17 types of small roles included in the winning group are won. In the present embodiment, a combination group including both a general combination and a bonus combination and a combination group including both a replay combination and a small combination are not set. In addition, the three types of bonus combinations of the BB combination, the CB combination, and the RB combination are set not to win two or more types of bonus combinations at the same time, but to win alone. In this embodiment, the winning state of the general role disappears in the game regardless of whether or not the game is won, but as a general rule, the winning state of the bonus role is until the bonus role is won. Carried over after the next game.

役抽選について、詳述すると、役抽選では、遊技状態に関わらず、0〜65535の範囲の抽選値が抽出される。65536通りの抽選値は、いずれかの役グループ又はハズレに割り当てられており、抽出した抽選値がいずれに割り当てられているかによって、当選した役グループ、又はハズレが決定される。図10は、有効設定値「1」における役抽選の抽選確率を示す図表である。なお、図10中で抽選確率を示す数値は、各役グループ(又はハズレ)に対して、65536通りの抽選値を割り当てた数を示しており、図10中の数値を65536で除算した値が、実際の抽選確率となる。なお、役抽選の抽選確率は、有効設定値によって多少変動するが、本発明の作用効果に影響を与えない範囲内であるため、その他の有効設定値における抽選確率は省略する。   The role lottery will be described in detail. In the role lottery, lottery values in the range of 0 to 65535 are extracted regardless of the gaming state. The 65536 lottery values are assigned to any of the winning groups or loses, and the winning winning group or the lost is determined depending on which of the extracted lottery values is assigned. FIG. 10 is a chart showing the lottery probability of the role lottery at the valid setting value “1”. In addition, the numerical value which shows the lottery probability in FIG. 10 has shown the number which allocated 65536 lottery values with respect to each role group (or losing), and the value which divided the numerical value in FIG. This is the actual lottery probability. Note that the lottery probability of the combination lottery varies somewhat depending on the effective setting value, but is within a range that does not affect the operational effects of the present invention, so the lottery probability at other effective setting values is omitted.

図10に示すように、役抽選の抽選確率は遊技状態ごとに規定され、遊技状態によって相違している。なお、図10中の、ノーマル遊技状態(ノーマル)は、ボーナス遊技状態でも持越遊技状態でもない工場出荷時の遊技状態である。このノーマル遊技状態中の役抽選を例に抽選確率を説明すると、図10に示すように、ノーマル遊技状態では、再遊技役に係る役グループ(RP_01)に、「9000」の抽選値が割り当てられている。このため、ノーマル遊技状態の役抽選では、約14%(9000/65536)の確率で再遊技役に当選する。また、ノーマル遊技状態では、BB役に係る役グループ(BB_01,02)と、CB役に係る役グループ(CB_01,02)に抽選値が割り当てられているが、RB役に係る役グループ(RB_01,02)には抽選値が割り当てられていない。このため、ノーマル遊技状態の役抽選では、夫々に割り当てられた抽選確率でBB役とCB役に当選するが、RB役に当選することはない。   As shown in FIG. 10, the lottery probability of the combination lottery is defined for each gaming state and is different depending on the gaming state. Note that the normal gaming state (normal) in FIG. 10 is a gaming state at the time of factory shipment that is neither a bonus gaming state nor a carryover gaming state. The lottery probability will be described taking the role lottery in the normal game state as an example. As shown in FIG. 10, in the normal game state, a lottery value “9000” is assigned to the role group (RP_01) related to the re-game player. ing. For this reason, in the combination lottery in the normal gaming state, a re-game combination is won with a probability of about 14% (9000/65536). In the normal gaming state, lottery values are assigned to the role group (BB_01, 02) related to the BB role and the role group (CB_01, 02) related to the CB role, but the role group (RB_01, 02) is not assigned a lottery value. For this reason, in the role lottery in the normal gaming state, the BB role and the CB role are won at the lottery probabilities assigned to each, but the RB role is not won.

上述のように、各ゲームでは、ストップスイッチ7a〜7cの操作を契機に、当該ストップスイッチ7a〜7cに対応したリール9a〜9cの回転を停止させて、有効ライン上に図柄を停止表示させる処理が行われる。かかるリール9a〜9cの停止制御では、役抽選で当選した役とストップスイッチ7a〜7cの操作に応じた回転角度でリール9a〜9cを停止させることで、有効ライン上に停止表示させる図柄を制御する。   As described above, in each game, when the stop switches 7a to 7c are operated, the rotation of the reels 9a to 9c corresponding to the stop switches 7a to 7c is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the active line. Is done. In the stop control of the reels 9a to 9c, the symbols to be stopped and displayed on the active line are controlled by stopping the reels 9a to 9c at a rotation angle corresponding to the winning combination and the operation of the stop switches 7a to 7c. To do.

具体的には、スロットマシン1は、ストップスイッチ7a〜7cの操作から190msの停止遅延期間内に、該ストップスイッチ7a〜7cに対応するリール9a〜9cを停止させる。スロットマシン1は、この停止遅延期間内に、有効ラインに対して図柄を0〜4コマ滑らせることができるため、リール9a〜9cの停止制御では、ストップスイッチ7a〜7cの操作時点から、有効ラインに対し図柄を何コマ滑らせるかを決定することで、有効ライン上に停止表示する図柄を制御する。すなわち、リール9a〜9cの停止制御は、ストップスイッチ7a〜7cの操作時点で、上記0〜4コマの滑りの範囲内にある図柄を選択的に有効ライン上に停止表示させるが、ストップスイッチ7a〜7cの操作時点で、上記0〜4コマの滑りの範囲外にある図柄は、有効ライン上に停止表示させることができない。   Specifically, the slot machine 1 stops the reels 9a to 9c corresponding to the stop switches 7a to 7c within a stop delay period of 190 ms from the operation of the stop switches 7a to 7c. Since the slot machine 1 can slide 0 to 4 frames on the active line within the stop delay period, in the stop control of the reels 9a to 9c, the slot machine 1 is effective from the time when the stop switches 7a to 7c are operated. By determining how many frames the symbol is slid with respect to the line, the symbol to be stopped and displayed on the active line is controlled. In other words, the stop control of the reels 9a to 9c is performed by selectively stopping and displaying symbols within the 0 to 4 frame slip range at the time of operation of the stop switches 7a to 7c. Symbols outside the 0-4 frame slip range at the time of operation of -7c cannot be stopped and displayed on the active line.

リール9a〜9cの停止制御について詳述すると、まず、スロットマシン1は、役抽選で当選していない役を入賞させないように、有効ライン上に停止表示する図柄を制御する。このため、役抽選で当選していない役には決して入賞することはない。   The stop control of the reels 9a to 9c will be described in detail. First, the slot machine 1 controls symbols to be stopped and displayed on the active line so as not to win a winning combination not won in the winning lottery. For this reason, the winning combination will never be awarded to the winning combination.

また、スロットマシン1は、役抽選で当選した役をできる限り入賞させるように、有効ライン上に停止表示する図柄を制御する。ここで、役抽選では、上述のように、複数の役に同時当選する場合がある。また、ボーナス役の当選状態が持ち越された場合は、持ち越されたボーナス役が、次ゲーム以降の役抽選で当選した一般役と同時に当選した状態となる。このように、複数の役に同時当選している場合には、スロットマシン1は、当選している役のうち、1又は複数の役を入賞優先役として、入賞優先役に係る図柄組合せを有効ライン上に優先して停止表示するようリール9a〜9cの停止制御を行う。   Further, the slot machine 1 controls the symbols to be stopped and displayed on the active line so that the winning combination in the winning lottery is awarded as much as possible. Here, in the combination lottery, as described above, a plurality of combinations may be won simultaneously. Further, when the winning state of the bonus combination is carried over, the carried over bonus combination is in a state of being won at the same time as the general combination won in the combination lottery after the next game. As described above, when a plurality of winning combinations are simultaneously won, the slot machine 1 validates the symbol combination related to the winning winning combination with one or more winning winning combinations as winning winning combinations. Stop control of the reels 9a to 9c is performed so that stop display is given priority on the line.

例えば、ボーナス役と一般役に同時に当選した状態では、スロットマシン1は、一般役を入賞優先役として、ボーナス役の入賞よりも一般役の入賞を優先させるようリール9a〜9cの停止制御を行う。また、複数種類の小役に同時当選している状態では、スロットマシン1は、役の当選状態に応じて、13枚役、3枚役、1枚役のいずれかを入賞優先役とする。また、1枚役は1枚役A〜Fに分類され、1枚役が入賞優先役となる場合は、概ねこれらの1枚役A〜Fのいずれかが入賞優先役として設定される。   For example, in the state where the bonus combination and the general combination are simultaneously won, the slot machine 1 controls the reels 9a to 9c so that the general combination is given priority over the bonus combination with the general combination being a winning combination. . Further, in a state where a plurality of types of small combinations are simultaneously won, the slot machine 1 selects any one of the 13-piece combination, the 3-piece combination, and the single-piece combination according to the winning state of the combination. In addition, one single combination is classified into one single combination A to F, and when one single combination becomes a winning combination, one of these single combinations A to F is generally set as a winning combination.

上記入賞優先役は、タイミング不問役とタイミング役に大別される。具体的には、図8,9において、「*」が付された役がタイミング不問役であり、その他はタイミング役である。タイミング不問役は、どのタイミングでも停止遅延期間内に所要図柄を有効ライン上に停止表示し得る図柄組合せの役で構成されており、入賞優先役がタイミング不問役である場合は、ストップスイッチ7a〜7cの操作タイミングに関わらず、必ずタイミング不問役に入賞することとなる。タイミング役は、一定範囲のタイミングでしか停止遅延期間内に所要図柄を有効ライン上に停止表示できない図柄組合せの役で構成されており、入賞優先役がタイミング役である場合は、ストップスイッチ7a〜7cの操作タイミングによっては、当該タイミング役に入賞せず、取りこぼす場合がある。なお、タイミング役を取りこぼした時点で、当選状態にあるその他の役に入賞可能であれば、リール9a〜9cの停止制御によって当該その他の役に入賞する場合がある。また、タイミング役を取りこぼした時点で、当選状態にあるいずれの役に入賞不能であれば、リール9a〜9cの停止制御によって、有効ライン上にいずれの役の図柄組合せも停止表示されず非入賞となる。   The winning winning combination is roughly divided into a timing unquestioned combination and a timing combination. Specifically, in FIGS. 8 and 9, a role marked with “*” is a timing unrecognized role, and the other is a timing role. The timing unquestioned role is composed of a combination of symbols that can stop and display the required symbols on the active line within the stop delay period at any timing. When the winning priority role is the timing unquestioned role, the stop switch 7a to 7 Regardless of the operation timing of 7c, the player always wins the unquestioned timing. The timing combination is configured as a combination of symbols that can stop and display the required symbols on the active line within the stop delay period only within a certain range of timing. When the winning combination is the timing combination, the stop switch 7a to Depending on the operation timing of 7c, the timing combination may not be won and may be missed. If a winning combination can be won when the timing combination is missed, the other combination may be won by stop control of the reels 9a to 9c. In addition, if any winning combination cannot be won when the timing combination is missed, the combination of symbols of any combination is not stopped on the active line by the stop control of the reels 9a to 9c. It becomes.

図11は、遊技状態と役抽選結果に応じた、リール9a〜9cの停止制御における優先順序を示したものである。ノーマル遊技状態を例に挙げて説明すると、まず、ノーマル遊技状態では、役抽選結果がハズレの場合は、全ての役に当選していない状態であるため、スロットマシン1は、いずれの役にも入賞させないようにリール9a〜9cの停止制御を行う。これに対して、再遊技役に係る役グループ(RP_01)に当選した場合は、スロットマシン1は、再遊技役(RPC1)に係る図柄組合せを有効ライン上に停止させるようにリール9a〜9cの停止制御を行う。なお、再遊技役(RPC1)はタイミング不問役であるため、再遊技役当選時は、必ず再遊技役に入賞する。   FIG. 11 shows a priority order in the stop control of the reels 9a to 9c according to the gaming state and the result lottery result. The normal gaming state will be described as an example. First, in the normal gaming state, if the winning lottery result is lost, all the winning combinations are not won. Stop control of the reels 9a to 9c is performed so as not to win. On the other hand, when the winning combination group (RP_01) related to the replaying combination is won, the slot machine 1 causes the reels 9a to 9c to stop the symbol combination related to the replaying combination (RPC1) on the active line. Perform stop control. Since the re-gamer (RPC1) is a timing-unrelated role, when a re-game player is elected, the re-game player is always won.

また、役抽選で、BE_01の役グループに当選した場合は、13枚役(BEA1)と1枚役(1枚役A,C)に同時当選することとなるが(図8参照)、ノーマル遊技状態では1枚役Aが入賞優先役となる。1枚役Aは、タイミング役であり、3番目のストップスイッチ7a〜7cの操作タイミングが不適切である場合は、1枚役Aを取りこぼすこととなる。なお、図7に示すように、1枚役Aと、1枚役Cと、13枚役については、各々の図柄組合せを構成する中リール9bと右リール9cの図柄が異なっているため(例えば、中リール9bの図柄は、1枚役AではT1かT2で構成されるが、1枚役CではMD、R7、G7、BR、C2のいずれかで構成され、13枚役(BEA1)ではRPで構成される。)、1枚役Aの図柄組合せが有効ライン上に2つ停止表示された時点で、1枚役Cと13枚役の図柄組合せを停止表示不能となる。このため、BE_01の役グループ当選時に、3番目のストップスイッチ7a〜7cの操作で1枚役Aを取りこぼした場合は、リール9a〜9cの停止制御によって非入賞となる。   In addition, when winning the role group of BE_01 in the role lottery, 13 winning combinations (BEA1) and 1 winning combination (1 winning combination A, C) will be won simultaneously (see FIG. 8). In the state, the single winning combination A becomes the winning priority combination. The single combination A is a timing combination. If the operation timing of the third stop switches 7a to 7c is inappropriate, the single combination A will be missed. In addition, as shown in FIG. 7, the symbols of the middle reel 9b and the right reel 9c constituting each symbol combination are different for the one-piece combination A, the one-piece combination C, and the thirteen-piece combination (for example, The symbol of the middle reel 9b is composed of T1 or T2 in the single-sheet combination A, but is composed of any one of MD, R7, G7, BR, and C2 in the single-sheet combination C, and in the 13-sheet combination (BEA1). (It is composed of RP.) When two symbol combinations of one-piece combination A are stopped and displayed on the active line, the combination of symbols of one-piece combination C and thirteen-piece combination cannot be stopped and displayed. For this reason, when one winning combination A is missed by operating the third stop switches 7a to 7c at the time of winning the winning group of BE_01, no winning is achieved by the stop control of the reels 9a to 9c.

また、役抽選でBE_02の役グループに当選した場合は、13枚役(BEA1)と1枚役(1枚役A,C,D)に同時当選することとなるが(図8参照)、ノーマル遊技状態では、13枚役(BEA1)が入賞優先役となる。13枚役(BEA1)は、タイミング不問役であるため、かかる場合には、ストップスイッチ7a〜7cの操作態様に関わらず、13枚役に必ず入賞する。   In addition, when winning the winning group BE_02 in the winning lottery, 13 winning combinations (BEA1) and 1 winning combination (1 winning combination A, C, D) will be won simultaneously (see FIG. 8). In the gaming state, the 13-piece combination (BEA1) is the winning combination. Since the 13-piece combination (BEA1) is an unquestioned timing combination, in this case, the 13-piece combination is always won regardless of the operation mode of the stop switches 7a to 7c.

BE_01,02と同様に、BE_03〜13の役グループに当選した場合にも、13枚役と1枚役に同時当選することとなる。そして、ノーマル遊技状態では、当選した役グループに応じて、13枚役の入賞と1枚役の入賞のいずれかが入賞優先役となる。具体的には、BE_05に当選した場合は13枚役が入賞優先役となり、13枚役に入賞することとなる。一方、その他の役グループ(BE_03,04,06〜13)に当選した場合は1枚役が入賞優先役となる。ここで、BE_03,04,06〜12の役グループ当選時は、1枚役Aと1枚役Bの一方に当選して、当選した方の1枚役が入賞優先役となる。1枚役Aと1枚役Bはいずれもタイミング役であるため、かかる場合は、ストップスイッチ7a〜7cの操作タイミングによっては1枚役を取りこぼして非入賞となる。これに対して、BE_13の役グループ当選時は、1枚役Aと1枚役Bの両方に当選し、両方の1枚役が入賞優先役となる。かかる場合は、ストップスイッチ7a〜7cの操作タイミングに関わらず1枚役に入賞する。   Similarly to BE_01 and 02, when a winning group of BE_03 to 13 is won, 13 winning combinations and 1 winning combination will be won simultaneously. In the normal gaming state, either a 13-piece winning combination or a single-winning winning combination becomes the winning priority combination depending on the winning combination group. Specifically, if BE_05 is won, the 13-piece combination will be the winning combination and the 13-piece combination will be won. On the other hand, when other winning groups (BE_03, 04, 06-13) are won, one winning combination becomes the winning priority combination. Here, at the time of winning the combination of BE_03, 04, 06-12, one of the single combination A and one single combination B is won, and the winning combination is the winning combination. Since both the one-piece combination A and the one-piece combination B are timing combinations, in such a case, depending on the operation timing of the stop switches 7a to 7c, the one-piece combination is missed and no winning is made. On the other hand, at the time of winning combination of BE_13, both the one-piece combination A and the one-piece combination B are won, and both of the one-piece combinations become the winning combination. In such a case, a single winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switches 7a to 7c.

また、役抽選でAT_01〜04の役グループに当選した場合には、1枚役Dを含む複数の1枚役に当選することとなる(図9参照)。そして、ノーマル遊技状態では、かかる場合には、タイミング不問役である1枚役Dが入賞優先役となり、ストップスイッチ7a〜7cの操作タイミングに関わらず1枚役Dに係る1枚役に入賞する。なお、本実施例では、AT_01〜04の当選時に、ノーマル遊技状態等で1枚役Dを入賞優先役としているが、後述するBB持越遊技状態及びRB持越遊技状態を除いては、1枚役Dに替えて、1枚役Dと同時当選する他の1枚役(1枚役A又は1枚役B)を入賞優先役とするようにしてもよい。   In addition, when winning a combination of AT_01 to 04 in the combination lottery, a plurality of single combinations including a single combination D will be won (see FIG. 9). In the normal gaming state, in such a case, the one-piece combination D, which is an unrelated timing, becomes the winning combination, and the single-piece combination related to the single combination D is won regardless of the operation timing of the stop switches 7a to 7c. . In this embodiment, when winning AT_01-04, the single-player combination D is given a winning combination in the normal gaming state or the like. However, except for the BB carryover gaming state and the RB carryover gaming state described later, Instead of D, another winning combination (one winning combination A or one winning combination B) that is won simultaneously with the single winning combination D may be used as the winning priority winning combination.

また、役抽選でSP_01〜03の役グループに当選した場合は、1枚役Eに含まれる3つの1枚役のうち2つに同時当選することとなる(図9参照)。かかる2つの1枚役の組合せはタイミング役であり、ストップスイッチ7a〜7cを任意の操作態様で操作した場合には、概ね1/3の割合で1枚役Eを取りこぼすこととなる。   Further, when winning the SP_01 to 03 role group in the role lottery, two of the three one-piece roles included in the one-piece role E will be won simultaneously (see FIG. 9). The combination of the two one-piece combinations is a timing combination, and when the stop switches 7a to 7c are operated in an arbitrary operation mode, the one-piece combination E is missed at a rate of approximately 1/3.

また、CH_01の役グループに当選した場合は、3枚役と1枚役(1枚役F)に同時当選することとなる(図9参照)。ノーマル遊技状態では、かかる場合に、タイミング役である3枚役を入賞優先役とする。3枚役は1/2の割合でとりこぼしが発生する図柄組合せであり、3枚役を取りこぼした場合は、リール9a〜9cの停止制御によって1枚役(1枚役F)に必ず入賞する。   If the winning group CH_01 is won, three winning combinations and one winning combination (one winning combination F) will be won simultaneously (see FIG. 9). In the normal game state, in such a case, the three-piece combination that is the timing combination is set as the winning priority combination. The three-piece combination is a combination of symbols that causes a spillover at a rate of 1/2. If the three-piece combination is missed, the winning combination of the one-piece combination (one-piece combination F) is always made by stop control of the reels 9a to 9c .

また、ノーマル遊技状態の役抽選で、BB役に係る役グループ(BB_01,02)に当選した場合は、当選したBB役が入賞優先役となる。ただし、役抽選で当選するBB役はタイミング役であるため、ストップスイッチ7a〜7cの操作タイミングによっては、BB役を取りこぼして非入賞となる。なお、BB役に係る役グループ(BB_01,02)に当選した場合は、ストップスイッチ7a〜7cが操作される前に、画像表示器10,スピーカ11及び演出用ランプ12によってBB役の当選が報知される。このため、BB役に当選したゲームでは、遊技者は、いわゆる目押し操作によって、ストップスイッチ7a〜7cを適切なタイミングで操作することでBB役に入賞することができる。なお、上述のように、遊技者がBB役を取りこぼした場合でも、BB役の当選状態は消滅せず、次ゲーム以降に持ち越される。   In addition, in the case of lottery in the normal game state, when the winning group (BB_01, 02) related to the BB winning is won, the winning BB winning becomes the winning priority winning. However, since the BB combination to be won in the combination lottery is a timing combination, depending on the operation timing of the stop switches 7a to 7c, the BB combination is missed and no winning is made. In addition, when winning the winning group (BB_01, 02) related to the BB role, the winning of the BB role is notified by the image display 10, the speaker 11, and the effect lamp 12 before the stop switches 7a to 7c are operated. Is done. For this reason, in a game won for the BB combination, the player can win the BB combination by operating the stop switches 7a to 7c at an appropriate timing by a so-called pushing operation. As described above, even if the player misses the BB combination, the winning state of the BB combination does not disappear and is carried over after the next game.

また、ノーマル遊技状態の役抽選で、CB役に係る役グループ(CB_01,02)に当選した場合は、CB_01の当選であればCBB10〜12が入賞優先役となり、CB_02の当選であればCBB16〜18が入賞優先役となる。CBB10〜12とCBB16〜18はタイミング役であり、CB役(CB_01,02)に当選した時に、ストップスイッチ7a〜7cを任意の操作態様で操作した場合には、概ね1/2の割合でCB役に入賞し、1/2の割合で非入賞となってCB役の当選状態が持ち越される。なお、後述するように、ノーマル遊技状態でCB役(CB_01,02)に当選したゲームでは、CB役に入賞可能なストップスイッチ7a〜7cの操作態様を遊技者に報知する操作態様報知処理が実行される場合がある。かかる操作態様報知処理が実行された場合は、遊技者は、ストップスイッチ7a〜7cの操作態様によって意図的にCB役の取りこぼしを回避して、CB役に入賞させることが可能となる。   In addition, in the case of a combination lottery in the normal game state, when winning the role group (CB_01, 02) related to the CB role, if the winning of CB_01, CBB10 to 12 will be the winning winning role, and if the winning of CB_02, CBB16 ~ 18 becomes the winning priority role. CBB 10-12 and CBB 16-18 are timing combinations, and when the CB combination (CB_01, 02) is elected, when the stop switches 7a to 7c are operated in an arbitrary operation mode, the ratio of CB is approximately ½. The winning combination of the CB role is carried over by becoming a non-winner at a rate of 1/2. As will be described later, in a game in which the CB combination (CB_01, 02) is won in the normal gaming state, an operation mode notification process for notifying the player of the operation mode of the stop switches 7a to 7c that can win the CB combination is executed. May be. When such an operation mode notification process is executed, the player can intentionally avoid the CB role being missed by the operation mode of the stop switches 7a to 7c, and can win the CB role.

以下に、スロットマシン1の遊技状態について説明する。
図12に示すように、本実施例のスロットマシン1は、上述のノーマル遊技状態に加えて、ノーマル遊技状態でCB役に当選し、入賞することで移行するCB遊技状態と、ノーマル遊技状態でBB役に当選し、入賞することで移行するBB遊技状態とを備えている。また、スロットマシン1は、ノーマル遊技状態で、当選したCB役を取りこぼした場合に移行するCB持越遊技状態と、ノーマル遊技状態で、当選したBB役を取りこぼした場合に移行するBB持越遊技状態とを備えている。
The gaming state of the slot machine 1 will be described below.
As shown in FIG. 12, in addition to the above-described normal gaming state, the slot machine 1 according to the present embodiment wins the CB role in the normal gaming state and transitions by winning and in the normal gaming state. The BB gaming state which shifts by winning the BB combination and winning a prize is provided. In addition, the slot machine 1 has a CB carryover game state that shifts when the winning CB combination is missed in the normal gaming state, and a BB carryover gaming state that shifts when the winning BB role is missed in the normal gaming state. It has.

上述のように、ノーマル遊技状態は、ボーナス遊技状態でなく、また、ボーナス役の当選を持ち越している持越遊技状態にも該当しない遊技状態である。図10に示すように、CB役とBB役の二種類のボーナス役は、ノーマル遊技状態の役抽選でのみ当選可能となる。図11に示すように、ノーマル遊技状態の役抽選では、1枚役と13枚役に同時当選する役グループに当選した場合でも高頻度で1枚役が入賞優先役となるため、ノーマル遊技状態の出玉率は100%未満(約34%)となっている。なお、各遊技状態の出玉率は、遊技内容を熟知している遊技者が、各遊技状態において出玉(払出枚数)が最も多くなるように操作した場合におけるメダルの払出枚数の期待値を、当該遊技状態中に賭数として使用するメダル枚数で割った百分率である。   As described above, the normal gaming state is not a bonus gaming state, and is a gaming state that does not correspond to a carryover gaming state in which a bonus combination win is carried over. As shown in FIG. 10, the two types of bonus combination, CB combination and BB combination, can be won only in the combination lottery in the normal gaming state. As shown in FIG. 11, in the lottery in the normal gaming state, even if the winning group of the one and 13 winning combinations is won at the same time, the single winning combination becomes a winning priority frequently, so the normal gaming state The payout rate is less than 100% (about 34%). In addition, the payout rate in each game state is the expected value of the number of medals to be paid when a player who is familiar with the game contents operates to maximize the number of payouts (payout number) in each game state. The percentage divided by the number of medals used as the number of bets during the gaming state.

具体的には、各遊技状態の出玉率は、リール9a〜9cの停止制御の態様と、役抽選の抽選確率とに基づき算出できる。以下、ノーマル遊技状態の出玉率の算出方法を例にして説明する。
まず、ノーマル遊技状態では、役抽選で当選した役グループに応じた態様でリール9a〜9cの停止制御が行われる。このため、図13に示すように、払出枚数が最も多くなるように遊技者がストップスイッチ7a〜7cを操作した場合は、当選した役グループに応じて、一定の頻度で入賞優先役に入賞し、また、入賞優先役を取りこぼすこととなり、各役グループの当選時における平均払出枚数は一定となる。例えば、RP_01の役グループに当選した場合は、リール9a〜9cの停止制御によって入賞優先役(再遊技役)に100%入賞する。再遊技役は、次ゲーム開始に必要なメダル3枚の払出しと等価であるため、RP_01の役グループ当選時の平均払出枚数は3枚となる。また、BE_01の役グループに当選した場合は、遊技者は、50%の頻度で入賞優先役(1枚役A)に入賞し、50%の頻度で入賞優先役を取りこぼして非入賞となる。このため、当該役グループ当選時の平均払出枚数は、0.5枚(1枚役A入賞時の払出枚数×0.5+非入賞時の払出枚数×0.5)となる。このように、ノーマル遊技状態では、リール9a〜9cの停止制御に基づいて、各役グループ当選時の平均払出枚数を算出でき、また、各ゲームにおいて、各役グループには一定の抽選確率で当選するよう構成されているため、図13に示すように、各役グループ当選時の平均払出枚数と、当該役グループの当選確率と夫々積算した値を、全ての役グループについて合計すれば、ノーマル遊技状態における1ゲーム当りの払出枚数の期待値を算出できる。そして、かかる払出枚数の期待値を、ノーマル遊技状態の1ゲーム当りのメダル投入枚数(3枚)で割れば、ノーマル遊技状態の出玉率(約34%)を算出することができる。なお、かかるノーマル遊技状態の出玉率は、有効設定値「1」の場合の役抽選の抽選確率から算出した値であるが、本実施例では、各遊技状態の出玉率は、有効設定値による変動幅が小さく、各遊技状態の出玉率が有効設定値によって100%以上と100%未満の間で変動することもない。このため、本明細書中では、各遊技状態の出玉率について、「約xx%」とおおよその出玉率を表記することで、有効設定値に応じた各遊技状態の出玉率の変動は無視して説明する。また、後述する各遊技状態の出玉率は、算出過程の説明を省略しているが、ノーマル遊技状態の出玉率についての上記算出方法と同様にして夫々算出したものである。
Specifically, the payout rate in each gaming state can be calculated based on the stop control mode of the reels 9a to 9c and the lottery probability of the role lottery. Hereinafter, a method for calculating the payout rate in the normal gaming state will be described as an example.
First, in the normal gaming state, the reels 9a to 9c are controlled to stop in a manner corresponding to the winning group won in the winning lottery. For this reason, as shown in FIG. 13, when the player operates the stop switches 7a to 7c so as to maximize the payout number, the winning combination is won at a certain frequency according to the winning group. In addition, the winning winning combination will be missed, and the average number of payouts in each winning group will be constant. For example, when the winning group of RP_01 is won, 100% is won to the winning winning combination (replaying winning combination) by the stop control of the reels 9a to 9c. Since the re-playing role is equivalent to paying out 3 medals necessary for starting the next game, the average payout number when winning the role group of RP_01 is 3. Further, when the winning group BE_01 is elected, the player wins the winning priority role (single winning role A) at a frequency of 50%, and loses the winning priority role at a frequency of 50% and becomes non-winning. For this reason, the average number of payouts when winning the winning group is 0.5 (the number of payouts when winning a single combination A × 0.5 + the number of payouts when not winning × 0.5). In this way, in the normal gaming state, the average payout number at the time of winning each role group can be calculated based on the stop control of the reels 9a to 9c. In each game, each role group is won with a certain lottery probability. Therefore, as shown in FIG. 13, if the average number of payouts at the time of winning each winning group and the winning probability of the winning group are summed for all the winning groups, normal games The expected value of the number of payouts per game in the state can be calculated. Then, if the expected value of the number of payouts is divided by the number of medals inserted per game in the normal game state (3), the payout rate in the normal game state (about 34%) can be calculated. Note that the game play rate in the normal game state is a value calculated from the lottery probability of the role lottery in the case of the effective setting value “1”. In this embodiment, the game play rate in each game state is set to the effective setting. The fluctuation range according to the value is small, and the payout rate in each gaming state does not vary between 100% or more and less than 100% depending on the effective setting value. For this reason, in this specification, with respect to the game play rate in each game state, the approximate play rate is expressed as “about xx%”, so that the change in the game play rate in each game state in accordance with the effective setting value. Ignore and explain. In addition, although the explanation of the calculation process is omitted, the game play rate in each gaming state described later is calculated in the same manner as the above calculation method for the game play rate in the normal game state.

CB遊技状態は、CB役の入賞によって移行するボーナス遊技状態であり、ノーマル遊技状態でCB役に当選して当該ゲームで入賞した場合、または、CB持越遊技状態において、当選状態を持ち越したCB役に入賞した場合に開始される。CB遊技状態以外の遊技状態では、1ゲームあたりの賭数がメダル3枚(3枚賭け)であるのに対して、CB遊技状態では、例外的に1ゲームあたりの賭数がメダル2枚(2枚賭け)となる。図7に示すように、2枚賭けのゲームでは、全ての小役の配当が2枚となる。そして、CB遊技状態では、役抽選において100%の確率で全種類の小役に同時当選するよう構成される。このため、CB遊技状態では、ストップスイッチ7a〜7cの操作態様に関わらず、各ゲームで必ず小役に入賞してメダル2枚の払出しを受けることとなる。また、CB遊技状態では、例外的に、中リール9bの停止制御を無制御とする。すなわち、中リール9bの回転中に中ストップスイッチ7bを操作すると、スロットマシン1は、図柄を1コマも滑らせることなく、中リール9bをその場で停止させる。   The CB gaming state is a bonus gaming state that is shifted by winning a CB role. When the CB role is won in the normal gaming state and the game is won, or in the CB carryover gaming state, the CB role is carried over. Starts when winning a prize. In game states other than the CB game state, the number of bets per game is 3 medals (3 bets), whereas in the CB game state, the bet number per game is exceptionally 2 medals ( 2 bets). As shown in FIG. 7, in the game with two bets, the payout of all small roles is two. In the CB gaming state, all types of small roles are simultaneously won with a probability of 100% in the role lottery. For this reason, in the CB gaming state, regardless of the operation mode of the stop switches 7a to 7c, a small role is always won in each game and two medals are paid out. In the CB gaming state, the stop control of the middle reel 9b is exceptionally uncontrolled. That is, when the middle stop switch 7b is operated while the middle reel 9b is rotating, the slot machine 1 stops the middle reel 9b on the spot without sliding any symbols.

CB遊技状態は、メダルの累積払出枚数が3枚以上となった時点で終了し、ノーマル遊技状態に移行する。上述のように、CB遊技状態では、各ゲームで必ずメダル2枚が払い出されるため、CB遊技状態は常に2ゲームで終了する。したがって、CB遊技状態は、2ゲームで合計4枚のメダルを賭数として使用して、合計4枚のメダルが払い出されて終了する。すなわち、CB遊技状態は、有効設定値に関わらず出玉率が常に100%となる、メダルの増加が見込めない遊技状態である。このように、本実施例に係るCB遊技状態は2ゲームという短期間で終了してノーマル遊技状態に移行するため、ノーマル遊技状態においてCB役に当選した時に、当該ゲームでCB役に入賞してCB遊技状態に移行すれば、短期間でノーマル遊技状態に復帰できる。   The CB gaming state ends when the cumulative payout number of medals reaches 3 or more, and shifts to the normal gaming state. As described above, in the CB gaming state, since two medals are always paid out in each game, the CB gaming state always ends in two games. Therefore, the CB gaming state ends with a total of four medals being paid out using a total of four medals as the number of bets in two games. In other words, the CB gaming state is a gaming state in which the payout rate is always 100% regardless of the effective setting value, and no increase in medals can be expected. Thus, since the CB gaming state according to the present embodiment ends in a short period of two games and shifts to the normal gaming state, when the CB role is won in the normal gaming state, the CB role is won in the game. If the CB gaming state is entered, the normal gaming state can be restored in a short period of time.

CB持越遊技状態は、ノーマル遊技状態の役抽選でCB役に当選したが当該ゲームでCB役に入賞せず、CB役の当選状態を持ち越してゲームを実行する遊技状態である。CB持越遊技状態では、役抽選でBB役に当選しないため(図11参照)、ノーマル遊技状態からCB持越遊技状態に移行すると、当選状態を持ち越したCB役に入賞してCB遊技状態に移行するまで、CB持越遊技状態が継続することとなる。ここで、ノーマル遊技状態でCB役に当選したゲームでは、概ね1/2の確率でCB役に入賞するのに対して、CB持越遊技状態に移行すると、CB役の当選状態が持ち越されているものの、CB役に入賞可能となる確率は激減して、1ゲームあたり1%未満となる。これは、CB持越遊技状態における、役抽選確率とリール9a〜9cの停止制御によるものである。   The CB carryover gaming state is a gaming state in which the CB role is won in the normal game state lottery, but the CB role is not won in the game and the CB role winning state is carried over and the game is executed. In the CB carryover game state, since the BB role is not won in the role lottery (see FIG. 11), when the normal game state shifts to the CB carryover game state, the CB role that has carried the winning state wins and shifts to the CB game state. Until then, the CB carryover gaming state will continue. Here, in the game where the CB role is won in the normal gaming state, the CB role is won with a probability of approximately 1/2, whereas when the CB carryover gaming state is entered, the winning state of the CB role is carried over. However, the probability of winning a CB role is drastically reduced to less than 1% per game. This is due to the winning lottery probability and the reel 9a-9c stop control in the CB carryover gaming state.

具体的には、図10に示すように、CB持越遊技状態では、役抽選の抽選値がハズレとボーナス役に割り当てられず、役抽選では必ず一般役に当選する。すなわち、CB持越遊技状態では、常に一般役とCB役に同時当選した状態でゲームが行われる。上述のように、一般役とボーナス役の同時当選時には、リール9a〜9cの停止制御において、一般役が入賞優先役となるため、CB持越遊技状態では、入賞優先役でないCB役には入賞困難となる。   Specifically, as shown in FIG. 10, in the CB carryover game state, the lottery values of the role lottery are not assigned to the loser and the bonus role, and the general lottery is always won in the role lottery. In other words, in the CB carryover game state, the game is always performed in a state where the general combination and the CB combination are won simultaneously. As described above, when the general combination and the bonus combination are simultaneously selected, the general combination becomes the winning combination in the stop control of the reels 9a to 9c. Therefore, in the CB carryover gaming state, it is difficult to win the CB combination that is not the winning combination. It becomes.

詳述すると、図11に示すように、CB持越遊技状態では、役抽選でSP_01、SP_02、SP_03の役グループに当選したゲームでのみCB役に入賞可能となり、その他の役抽選結果では、ストップスイッチ7a〜7cの操作態様に関わらずCB役に入賞不能となる。CB持越遊技状態で、SP_01〜03のいずれかに当選する確率は、有効設定値によって変動するものの、いずれの場合も1%未満であるため、CB役に入賞可能となる機会はわずかである。しかも、CB持越遊技状態では、SP_01〜03の役グループに当選しても、当該ゲームでこれらの役グループに含まれる1枚役Eを取りこぼさなければ、CB役に入賞することができない。具体的には、当該ゲームでは、左ストップスイッチ7aを任意のタイミングで操作した場合には、約1/3の割合で1枚役(1枚役E)を取りこぼすよう構成される。そして、1枚役を取りこぼした場合は、CB役(CBB1〜9又はCBB13〜15)に入賞させるように左リール9aの停止制御が行われて、CB役に入賞する。なお、後述するように、CB持越遊技状態にあっては、SP_01〜03のいずれかに当選した場合に、CB役に入賞可能なストップスイッチ7a〜7cの操作態様を遊技者に報知する操作態様報知処理が実行される場合がある。   More specifically, as shown in FIG. 11, in the CB carryover game state, it is possible to win the CB role only in the game winning the SP_01, SP_02, SP_03 role group in the role lottery. Regardless of the operation mode of 7a to 7c, the CB combination cannot be won. Although the probability of winning one of SP_01 to 03 in the CB carryover gaming state varies depending on the valid setting value, in all cases, it is less than 1%, so there is little chance of winning the CB combination. In addition, in the CB carryover game state, even if the SP_01 to 03 role group is won, the CB role cannot be won unless the single role E included in these role groups is missed in the game. Specifically, in the game, when the left stop switch 7a is operated at an arbitrary timing, a single combination (one combination E) is missed at a rate of about 1/3. Then, when one winning combination is missed, the stop control of the left reel 9a is performed so that the winning combination CB (CBB 1 to 9 or CBB 13 to 15) wins, and the winning combination CB is won. As will be described later, in the CB carryover gaming state, when one of SP_01 to 03 is won, an operating mode for notifying the player of the operating mode of the stop switches 7a to 7c that can win the CB role. The notification process may be executed.

このように、本実施例では、ノーマル遊技状態においてCB役を取りこぼしてCB持越遊技状態に移行した場合は、当選状態を持ち越したCB役に入賞させることが困難となって、ノーマル遊技状態に比べて、他の遊技状態への移行機会が大幅に低下する。このため、ノーマル遊技状態からCB持越遊技状態に移行すると、CB遊技状態を経由して、ノーマル遊技状態に復帰するまでに多くのゲーム数を要することとなる。そして、本実施例では、CB持越遊技状態の出玉率が100%未満(約45%)に設定されて、CB持越遊技状態を抜け出さない限り、メダルの増加を見込めないように構成される。このように、本実施例に係るCB持越遊技状態は、他の遊技状態への移行機会が少なく、かつ、メダルの増加が見込めない状態であり、本実施例のスロットマシン1の遊技の大半は、かかるCB持越遊技状態で行われるよう構成されている。   As described above, in this embodiment, when the CB role is missed in the normal game state and the CB carryover game state is shifted to, it becomes difficult to win the CB role that has won the winning state, compared with the normal game state. As a result, the opportunity to transition to other gaming states is greatly reduced. For this reason, when transitioning from the normal gaming state to the CB carryover gaming state, it takes a large number of games to return to the normal gaming state via the CB gaming state. In this embodiment, the payout rate in the CB carryover gaming state is set to be less than 100% (about 45%), so that an increase in medals cannot be expected unless exiting from the CB carryover gaming state. As described above, the CB carryover gaming state according to the present embodiment is a state in which there are few opportunities to shift to other gaming states and an increase in medals cannot be expected, and most of the games of the slot machine 1 according to the present embodiment are The CB carryover gaming state is configured to be performed.

BB遊技状態は、BB役の入賞によって移行するボーナス遊技状態であり、ノーマル遊技状態でBB役に当選して当該ゲームで入賞した場合、または、BB持越遊技状態において、持ち越されたBB役に入賞した場合に開始される。BB遊技状態では、RB役の当選・入賞が可能となり、RB役に入賞すると、BB遊技状態において、RB役に対応したボーナスゲーム(RB遊技状態)が開始される。   The BB gaming state is a bonus gaming state that shifts by winning a BB role. When the BB role is won in the normal gaming state and the game is won, or in the BB carryover gaming state, the BB role is won. It starts when you do. In the BB gaming state, winning / winning of the RB role is possible. When winning the RB role, a bonus game (RB gaming state) corresponding to the RB role is started in the BB gaming state.

BB遊技状態は、図14に示すように、RB役の入賞によって移行するRB遊技状態と、RB役の当選状態を持ち越しておらず役抽選でRB役に当選可能なBB一般遊技状態と、RB役の当選状態を持ち越したRB持越遊技状態の3つの状態からなる。後述するように、BB一般遊技状態とRB遊技状態は出玉率が100%未満であり、RB持越遊技状態は出玉率が100%以上であるが、RB持越遊技状態の出玉率が遊技者に極めて有利に設定されているため、BB遊技状態は、出玉率が全体として100%を上回る(約250%)、メダルの増加が見込まれる遊技状態となっている。   As shown in FIG. 14, the BB gaming state includes an RB gaming state that shifts by winning the RB role, a BB general gaming state that does not carry over the winning state of the RB role and can win the RB role in the role lottery, It consists of three states of RB carryover gaming state that has carried the winning state of the combination. As will be described later, in the BB general gaming state and the RB gaming state, the payout rate is less than 100%, and in the RB carryover gaming state, the payout rate is 100% or more, but the payout rate in the RB carryover gaming state is a game. Therefore, the BB gaming state is a gaming state in which the payout rate exceeds 100% as a whole (about 250%) and an increase in medals is expected.

BB一般遊技状態は、BB遊技状態の初期状態であり、BB遊技状態開始時は、BB一般遊技状態に制御される。図10に示すように、BB一般遊技状態の役抽選では、抽選値がRB役を含む役グループ(RB_01,02)に割り当てられて、約1/3の確率でRB役に当選可能となる。また、小役の抽選確率はノーマル遊技状態と同じであり、再遊技役及びハズレについては抽選値が割り当てられず当選不能となる。これにより、BB一般遊技状態の出玉率は100%未満(約17%)に抑えられている。   The BB general gaming state is an initial state of the BB gaming state, and is controlled to the BB general gaming state at the start of the BB gaming state. As shown in FIG. 10, in the role lottery in the BB general gaming state, the lottery value is assigned to the role group (RB — 01, 02) including the RB role, and the RB role can be won with a probability of about 1/3. Further, the lottery probability of the small role is the same as that in the normal game state, and the re-game player and the lost game are not assigned lottery values and cannot be won. Thereby, the payout rate in the BB general gaming state is suppressed to less than 100% (about 17%).

図11に示すように、BB一般遊技状態でRB役に係る役グループ(RB_01,02)当選した場合、当選したRB役が入賞優先役となる。入賞優先役となるRB役はタイミング役であるため、ストップスイッチ7a〜7cの操作タイミングによっては、RB役を取りこぼして非入賞となる。また、RB役に係る役グループに当選した場合は、ストップスイッチ7a〜7cが操作される前に、画像表示器10,スピーカ11及び演出用ランプ12によってRB役の当選が報知される。上述のように、本実施例では、RB遊技状態よりもRB持越遊技状態の方が出玉率が有利であるため、RB役に当選したゲームでは、遊技者は、いわゆる目押し操作によって、ストップスイッチ7a〜7cの操作タイミングを選択することで、RB役の入賞を回避するよう操作することとなる。なお、図6に示すように、全てのRB役の図柄組合せは、左リール9aの図柄が「T2(トマトB)」となっており、また、図4に示すように、「T2(トマトB)」は、左リール9aに1コマしか設けられていないため、遊技者は、左ストップスイッチ7aを、有効ライン上に「T2(トマトB)」を停止表示できないタイミングで操作すれば、RB役の当選状態であっても、RB役の図柄組合せ以外の図柄組合せを有効ライン上に停止表示してRB役の入賞を回避できる。   As shown in FIG. 11, when the winning group (RB_01, 02) related to the RB winning combination is won in the BB general gaming state, the winning RB winning combination becomes the winning winning combination. Since the RB combination which becomes the winning priority combination is a timing combination, depending on the operation timing of the stop switches 7a to 7c, the RB combination is missed and no winning is made. In addition, when the winning group related to the RB winning is won, the winning of the RB winning is notified by the image display 10, the speaker 11, and the effect lamp 12 before the stop switches 7a to 7c are operated. As described above, in the present embodiment, the RB carryover gaming state is more advantageous than the RB gaming state, so in the game won for the RB role, the player can stop by the so-called pushing operation. By selecting the operation timing of the switches 7a to 7c, an operation for avoiding winning of the RB combination is performed. As shown in FIG. 6, in the symbol combinations of all the RB roles, the symbol of the left reel 9a is “T2 (tomato B)”, and as shown in FIG. ) ”Has only one frame on the left reel 9a, so if the player operates the left stop switch 7a at a timing at which“ T2 (tomato B) ”cannot be stopped and displayed on the active line, Even in the winning state, symbol combinations other than the symbol combination of the RB combination can be stopped and displayed on the active line to avoid winning the RB combination.

RB遊技状態は、RB役の入賞によって移行するボーナス遊技状態であり、BB一般遊技状態でRB役に当選して当該ゲームで入賞した場合、または、RB持越遊技状態において、持ち越されたRB役に入賞した場合に開始される。ここで、図10に示すように、RB遊技状態の役抽選では、2つの役グループ(AL_1,AL_2)とハズレに抽選値が割り当てられる。AL_1は、全ての13枚役と3枚役を含む役グループであり、いずれかの13枚役に、取りこぼすことなく入賞するようリール9a〜9cの停止制御が行われる。また、AL_2は、全ての1枚役を含む役グループであり、いずれかの1枚役に、取りこぼすことなく入賞するようリール9a〜9cの停止制御が行われる。なお、AL_1は、13枚役と3枚役に限らず、1枚役を含む全ての小役を含む役グループとしてもよい。   The RB gaming state is a bonus gaming state that is shifted by winning the RB role. When the RB role is won in the BB general gaming state and the game is won, or the RB role is carried over in the RB carryover gaming state. Starts when winning. Here, as shown in FIG. 10, in the lottery drawing in the RB gaming state, lottery values are assigned to two role groups (AL_1, AL_2) and losers. AL_1 is a combination group including all 13 combinations and 3 combinations, and stop control of the reels 9a to 9c is performed so that any 13 combinations can be won without being missed. AL_2 is a combination group including all the single combinations, and the reels 9a to 9c are controlled to stop so that any one combination can be won without being missed. Note that AL_1 is not limited to a 13-piece combination and a 3-piece combination, and may be a combination group including all small combinations including one combination.

RB遊技状態では、各小役の当選確率がノーマル遊技状態よりも高くなるように、2つの役グループに抽選値が割り当てられている。RB遊技状態の出玉率は、ノーマル遊技状態よりも高くなっているが、100%未満(約50%)に抑えられている。RB遊技状態は、12ゲーム消化するか、又は、一般役に8回入賞した時点で終了し、BB一般遊技状態に復帰する。   In the RB gaming state, lottery values are assigned to the two role groups so that the winning probability of each small role is higher than that in the normal gaming state. The payout rate in the RB gaming state is higher than that in the normal gaming state, but is suppressed to less than 100% (about 50%). The RB gaming state ends when 12 games are consumed or when a general combination is won eight times, and the BB gaming state returns to the BB general gaming state.

RB持越遊技状態は、BB一般遊技状態の役抽選でRB役に当選したが当該ゲームでRB役に入賞せず、RB役の当選状態を持ち越してゲームを実行する遊技状態である。図10に示すように、RB持越遊技状態の役抽選の抽選確率は、再遊技役の当選確率がBB一般遊技状態よりも増加するが、小役の当選確率はBB一般遊技状態と同じである。RB遊技状態は、RB役の当選状態(当選を持ち越しているか否か)がBB一般遊技状態と相違しているため、13枚役と1枚役の同時当選時に、13枚役を入賞優先役とする頻度がBB一般遊技状態に比べて高くなるようにリール9a〜9cの停止制御態様を変化させ、これにより、BB一般遊技状態に比べて出玉率を大幅に向上させて、遊技者にとって出玉率が極めて有利な状態を実現する。   The RB carryover gaming state is a gaming state in which the RB role is won in the game lottery in the BB general gaming state, but the RB role is not won in the game, and the RB role winning state is carried over and executed. As shown in FIG. 10, in the RB carryover gaming state, the winning probability of the winning combination of the re-gamer is higher than that of the BB general gaming state, but the winning probability of the small role is the same as that of the BB general gaming state. . In the RB gaming state, the winning state of the RB role (whether or not the winning is carried over) is different from the BB general gaming state. The stop control mode of the reels 9a to 9c is changed so that the frequency of the game is higher than that in the BB general gaming state, thereby significantly improving the payout rate as compared with the BB general gaming state. Realize a very advantageous condition of the payout rate.

具体的には、図10に示すように、BB一般遊技状態とRB持越遊技状態では、役抽選で13種類の役グループ(BE_01〜13)に当選した場合に13枚役と1枚役とに同時当選する。上記13種類の役グループに当選する確率は、BB一般遊技状態とRB持越遊技状態で同じである。そして、本実施例では、図11に示すように、このうち11種類の役グループ(BE_01,03,04,06〜13)に当選した場合に、BB一般遊技状態では、1枚役(1枚役A又は1枚役B)を入賞優先役とする。このように1枚役を入賞優先役とした場合は、ストップスイッチ7a〜7cの操作タイミングによって1枚役に入賞するか非入賞となり、ストップスイッチ7a〜7cの操作タイミングに関わらず13枚役には入賞しない。これに対して、同じ11種類の役グループ(BE_01,03,04,06〜13)に当選した場合に、RB持越遊技状態では13枚役を入賞優先役とする。このように13枚役を入賞優先役とした場合は、ストップスイッチ7a〜7cの操作タイミングに関わらず13枚役に必ず入賞し、1枚役には入賞しない。なお、残り2種類の役グループ(BE_02,BE_05)では、いずれの遊技状態でも13枚役を入賞優先役とする。   Specifically, as shown in FIG. 10, in the BB general game state and the RB carryover game state, when 13 types of role groups (BE_01 to 13) are won in the role lottery, the 13 role and the 1 role are obtained. Win simultaneously. The probability of winning the 13 types of role groups is the same in the BB general gaming state and the RB carryover gaming state. In this embodiment, as shown in FIG. 11, when 11 types of role groups (BE_01, 03, 04, 06 to 13) are selected, in the BB general gaming state, one (1) The winning combination is A or a single combination B). In this way, when a single winning combination is set as a winning priority winning combination, a single winning combination is won or non-winning depending on the operation timing of the stop switches 7a to 7c, and the 13 winning combination is set regardless of the operation timing of the stop switches 7a to 7c. Will not win. On the other hand, when the same 11 types of role groups (BE_01, 03, 04, 06 to 13) are won, in the RB carryover gaming state, 13 winning combinations are set as winning priority roles. In this way, when the 13-piece combination is set as a winning combination, the 13-piece combination is always won regardless of the operation timing of the stop switches 7a to 7c, and the single-piece combination is not won. In the remaining two types of combination groups (BE_02, BE_05), the 13-piece combination is a winning combination in any game state.

このように、本実施例では、13枚役と1枚役に同時当選することとなる役グループの当選確率は、BB一般遊技状態とRB持越遊技状態で同じであるが、いくつかの役グループ(BE_01,03,04,06〜13)の当選時に、BB一般遊技状態が1枚役を入賞優先役とするのに対し、RB持越遊技状態が13枚役を入賞優先役とすることで、RB持越遊技状態で13枚役に入賞する頻度を高め、RB持越遊技状態の出玉率をBB一般遊技状態に比べて大幅に向上させる。具体的には、かかるリール9a〜9cの停止制御により、RB持越遊技状態では、BB一般遊技状態に比べて13枚役に入賞する確率が30倍以上となる。このため、BB一般遊技状態における出玉率が100%未満(約17%)であるのに対し、RB持越遊技状態における出玉率は100%以上(約300%)となる。   As described above, in this embodiment, the winning probability of the winning group that is simultaneously won for the 13 winning combination and the 1 winning combination is the same in the BB general gaming state and the RB carryover gaming state. When winning (BE_01, 03, 04, 06-13), the BB general gaming state has a single winning combination, whereas the RB carryover gaming state has a 13 winning combination, The frequency of winning 13 winning combinations in the RB carryover gaming state is increased, and the payout rate in the RB carryover gaming state is greatly improved compared to the BB general gaming state. Specifically, by the stop control of the reels 9a to 9c, in the RB carryover gaming state, the probability of winning a 13-card combination is 30 times or more compared to the BB general gaming state. For this reason, the payout rate in the BB general gaming state is less than 100% (about 17%), whereas the payout rate in the RB carryover gaming state is 100% or more (about 300%).

RB持越遊技状態では、BB一般遊技状態でRB役に当選したゲームに比べて、RB役への入賞が困難となる。具体的には、RB持越遊技状態では、役抽選の抽選値がハズレとボーナス役に割り当てられておらず、役抽選では一般役に必ず当選する。すなわち、RB持越遊技状態では、一般役とRB役に同時当選した状態でゲームが行われる。上述のように、リール9a〜9cの停止制御においては、ボーナス役よりも、再遊技役や小役の入賞を優先させるため、RB持越遊技状態では、ストップスイッチ7a〜7cの操作態様に関わらずRB役に係る図柄組合せを有効ライン上にほとんど停止表示させるができない。   In the RB carryover gaming state, it is difficult to win the RB combination as compared to a game in which the RB combination is won in the BB general gaming state. Specifically, in the RB carryover gaming state, the lottery values of the role lottery are not assigned to the loser and the bonus role, and in the role lottery, the general role is always won. That is, in the RB carryover gaming state, the game is played in a state where the general combination and the RB combination are won simultaneously. As described above, in the stop control of the reels 9a to 9c, in order to prioritize the winning of the re-playing role or small role over the bonus role, in the RB carryover gaming state, regardless of the operation mode of the stop switches 7a to 7c. The symbol combination related to the RB combination can hardly be stopped and displayed on the effective line.

なお、図11に示すように、RB持越遊技状態で、SP_01〜03の役グループに当選し、かかる役グループに含まれる1枚役(1枚役E)を取りこぼした場合には、リール9a〜9cの停止制御によってRB役に入賞する場合がある。ただし、上述のように、遊技者が、左リール9aに対応するストップスイッチ7aを、有効ライン上に「T2(トマトB)」を停止表示できないタイミングで操作すれば、RB役の当選状態であってもRB役の入賞を確実に回避できる。すなわち、RB持越遊技状態では、役抽選の結果に関わらず、ストップスイッチ7a〜7cを適切なタイミングで操作していれば、遊技者はRB役の入賞を確実に回避して、出玉率の不利なRB遊技状態への移行を回避可能となる。   As shown in FIG. 11, in the RB carryover gaming state, if the winning group SP_01-03 is won and one winning combination (one playing E) included in the winning group is missed, the reels 9a to 9 The RB combination may be won by the stop control of 9c. However, as described above, if the player operates the stop switch 7a corresponding to the left reel 9a at a timing at which “T2 (tomato B)” cannot be stopped on the active line, the player is in the winning state of the RB role. However, it is possible to reliably avoid winning the RB role. That is, in the RB carryover gaming state, regardless of the result of the role lottery, if the stop switches 7a to 7c are operated at an appropriate timing, the player can reliably avoid winning the RB role and It becomes possible to avoid the transition to the disadvantageous RB gaming state.

このように、BB遊技状態では、BB一般遊技状態で、RB役に当選することとなるが、RB役入賞により移行するRB遊技状態が出玉率が不利な遊技状態であるのに対し、RB役を取りこぼして移行するRB持越遊技状態は出玉率が有利な遊技状態となっている。このため、遊技者は、BB遊技状態では、BB一般遊技状態においてRB役を取りこぼすようにストップスイッチ7a〜7cを操作して、RB持越遊技状態への移行を目指すこととなる。また、RB持越遊技状態においても、当選状態を持ち越したRB役を入賞させないように遊技することとなる。   In this way, in the BB gaming state, the RB combination is won in the BB general gaming state, but the RB gaming state that shifts by winning the RB combination is a gaming state in which the play rate is unfavorable. The RB carryover gaming state in which a role is missed and shifted is a gaming state in which the payout rate is advantageous. Therefore, in the BB gaming state, the player operates the stop switches 7a to 7c so as to miss the RB combination in the BB general gaming state, and aims to shift to the RB carryover gaming state. Further, even in the RB carryover game state, the game is played so as not to win the RB combination that has carried over the winning state.

BB遊技状態は、当該BB遊技状態中のメダルの払出枚数が規定枚数に達した時点で終了し、ノーマル遊技状態に移行するよう構成されている。規定枚数は、第1種BB役の入賞を契機とするBB遊技状態では345枚、第2種BB役の入賞を契機とするBB遊技状態では165枚に設定されている。また、BB遊技状態中に成立する3つの状態(BB一般遊技状態、RB遊技状態、RB持越遊技状態)は、BB遊技状態の終了に伴って終了する。BB遊技状態の終了に伴ってRB持越遊技状態が終了する場合は、RB持越遊技状態の終了時点で、持ち越しているRB役の当選状態は消滅する。   The BB gaming state is configured to end when the number of paid-out medals in the BB gaming state reaches a specified number, and shift to the normal gaming state. The prescribed number is set to 345 in the BB gaming state triggered by the first type BB combination winning, and 165 in the BB gaming state triggered by the second type BB winning combination. In addition, the three states established during the BB gaming state (the BB general gaming state, the RB gaming state, and the RB carryover gaming state) end with the end of the BB gaming state. When the RB carryover gaming state ends with the end of the BB gaming state, the winning state of the carrying over RB combination disappears at the end of the RB carryover gaming state.

BB持越遊技状態は、ノーマル遊技状態の役抽選でBB役に当選したが当該ゲームでBB役に入賞せず、BB役の当選状態を持ち越してゲームを実行する遊技状態である。図10に示すように、BB持越遊技状態の役抽選の抽選確率は、ボーナス役の抽選値が、ハズレに振り分けられる以外は、ノーマル遊技状態と同じである。BB持越遊技状態では、リール9a〜9cの停止制御において、特定の小役(1枚役C)を入賞優先役とする頻度を高めることで、当選状態を持ち越したBB役に入賞し易くする。   The BB carryover gaming state is a gaming state in which the BB role is won in the game lottery in the normal gaming state, but the BB role is not won in the game, and the game is executed by carrying over the winning state of the BB role. As shown in FIG. 10, the lottery probability of the winning combination lottery in the BB carryover gaming state is the same as that in the normal gaming state except that the lottery value of the bonus combination is distributed to the loser. In the BB carryover gaming state, in the stop control of the reels 9a to 9c, it is easy to win a BB combination that has won the winning state by increasing the frequency with which a specific small combination (single combination C) is a winning combination.

具体的には、図11に示すように、BB持越遊技状態では、役抽選で、BE_01,04,09〜12,AT_01〜04の役グループに当選した場合に、当該役グループに含まれるタイミング不問役(13枚役又は1枚役D)でなく、当該役に含まれるタイミング役(1枚役C)を入賞優先役とする。この1枚役Cはタイミング役であるため、ストップスイッチ7a〜7cの操作タイミングによって、1枚役Cに係る図柄組合せを構成しない図柄を有効ライン上に停止表示させることもできる。ここで、1枚役Cを構成する1枚役には、BB役の図柄組合せと2つの図柄が共通し、1つの図柄が相違する図柄組合せのものが複数含まれる。例えば、「R7−R7−R7」の図柄組合せのBB役に対して、1枚役Cには、「R7−R7−MD」や「R7−MD−R7」の小役が含まれている。このため、BB持越遊技状態において1枚役Cが入賞優先役である場合には、最初と二番目のストップスイッチ7a〜7cを、1枚役CとBB役で共通する2つの図柄を停止表示可能なタイミングで操作すれば、1枚役Cの入賞を優先させるリール9a〜9cの停止制御によって、当該2つの図柄が有効ライン上に停止表示され、1枚役Cを取りこぼすことなく、BB役に係る図柄組合せのうち2つを有効ライン上に停止表示させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 11, in the BB carryover gaming state, when the winning group of BE_01, 04, 09-12, AT_01-04 is won in the winning lottery, the timings included in the winning group are not limited. The winning combination is the timing combination (one-sheet combination C) included in the combination, not the combination (13-sheet combination or one-sheet combination D). Since this one-piece combination C is a timing combination, the symbols that do not constitute the symbol combination related to the one-piece combination C can be stopped and displayed on the active line according to the operation timing of the stop switches 7a to 7c. Here, a single combination constituting a single combination C includes a plurality of combinations of symbols in which a combination of symbols of the BB combination and two symbols are common and one symbol is different. For example, for the BB combination of the symbol combination “R7-R7-R7”, the single combination C includes small combinations “R7-R7-MD” and “R7-MD-R7”. For this reason, in the BB carryover gaming state, when the single winning combination C is a winning combination, the first and second stop switches 7a to 7c are stopped and displayed in common with the single winning combination C and the BB winning combination. If it is operated at a possible timing, the two symbols are stopped and displayed on the active line by the stop control of the reels 9a to 9c giving priority to the winning of the single winning combination C, and the BB can be lost without missing the single winning combination C. Two of the symbol combinations related to the combination can be stopped and displayed on the active line.

ここで、1枚役CとBB役で共通する2つの図柄は、1枚役CとBB役以外の役(13枚役や1枚役Dなど)の図柄組合せには含まれていないため、このように、最初と二番目のストップスイッチ7a〜7cの操作で、1枚役CとBB役で共通する2つの図柄を有効ライン上に停止表示した場合は、その時点で、1枚役CとBB役以外の役には入賞不能となる。このため、遊技者が、最後のストップスイッチ7a〜7cを、1枚役Cを取りこぼし、かつ、BB役に入賞可能なタイミングで操作すれば、リール9a〜9cの停止制御によって、BB役の図柄組合せを構成する3つ目の図柄が有効ライン上に停止表示され、BB役に入賞することとなる。   Here, the two symbols common to the one-piece combination C and the BB combination are not included in the combination of symbols other than the one-piece combination C and the BB combination (such as the 13-piece combination and the one-piece combination D). As described above, when two symbols common to the single combination C and the BB combination are stopped and displayed on the active line by operating the first and second stop switches 7a to 7c, at that time, the single combination C It is impossible to win a prize for roles other than BB and BB. For this reason, if the player operates the last stop switch 7a to 7c at a timing at which one piece combination C is missed and the BB combination can be won, the control of the reels 9a to 9c is controlled by the stop control of the reels 9a to 9c. The third symbol constituting the combination is stopped and displayed on the active line, and the BB combination is won.

このように、BB持越遊技状態では、1枚役Cを入賞優先役とする役グループ(BE_01,04,09〜12,AT_01〜04)に当選した場合に、1枚役CとBB役の図柄組合せで共通する2つの図柄を有効ライン上に停止表示可能なタイミングで最初と二番目のストップスイッチ7a〜7cを操作し、さらに、最後のストップスイッチ7a〜7cを、1枚役Cに入賞不能で、かつ、BB役に入賞可能なタイミングで操作することにより、BB役に入賞させることができる。かかる構成によれば、BB持越遊技状態では、BB役に入賞可能となるゲームの発生頻度が高くなるため、出玉率の不利なBB持越遊技状態を容易に脱して、出玉率の有利なBB遊技状態に移行することが可能となる。なお、かかるリール9a〜9cの停止制御により、BB持越遊技状態の出玉率はノーマル遊技状態よりも向上するものの、BB持越遊技状態の出玉率は100%未満(約70%)に抑えられる。   As described above, in the BB carryover game state, when the winning group (BE_01, 04, 09-12, AT_01-04) having the single winning combination C as the winning winning combination is won, the symbols of the single winning combination C and the BB winning combination are selected. Operate the first and second stop switches 7a to 7c at the timing when two symbols common to the combination can be stopped and displayed on the active line, and further, the last stop switch 7a to 7c cannot be awarded to the single piece C And by operating at the timing which can win the BB combination, it is possible to win the BB combination. According to such a configuration, in the BB carryover gaming state, the occurrence frequency of games that can win the BB role increases. It becomes possible to shift to the BB gaming state. In addition, by the stop control of the reels 9a to 9c, the payout rate in the BB carryover game state is improved as compared with the normal game state, but the playout rate in the BB carryover game state is suppressed to less than 100% (about 70%). .

このように、本実施例では、ノーマル遊技状態でCB役に当選してCB遊技状態に移行してもメダルを増加させることはできず、ノーマル遊技状態でBB役に当選してBB遊技状態に移行することでメダルを増加させることができる。すなわち、本実施例では、BB役に当選してBB遊技状態でメダルの増加を目指すという遊技性が実現される。一方で、本実施例では、CB持越遊技状態が、BB役に当選不能であり、他の遊技状態への移行機会が低く、なおかつ、メダルの増加を見込めないという、ノーマル遊技状態より不利な遊技状態となっている。このため、本実施例では、CB持越遊技状態を脱して、ノーマル遊技状態でBB役の当選を目指すという遊技性が実現される。   Thus, in this embodiment, even if the CB role is won in the normal gaming state and the CB gaming state is entered, the medal cannot be increased. In the normal gaming state, the BB role is won and the BB gaming state is entered. The medal can be increased by shifting. That is, in this embodiment, a game is realized in which the BB combination is won and the medal is increased in the BB gaming state. On the other hand, in the present embodiment, the CB carryover gaming state is unfavorable compared to the normal gaming state in which the BB role cannot be won, the chance to shift to another gaming state is low, and an increase in medals cannot be expected. It is in a state. For this reason, in this embodiment, the game nature is achieved in which the CB carryover gaming state is removed and the BB role is won in the normal gaming state.

本実施例にあっては、CB役に当選しているゲームにおいて、ストップスイッチ7a〜7cの操作前に、CB役に入賞可能なストップスイッチ7a〜7cの操作態様を報知する操作態様報知処理が実行される場合がある。上述のように、CB役に当選可能となるのは、ノーマル遊技状態において役抽選でCB役に当選したゲームと、CB持越遊技状態において役抽選でSP_01〜03のいずれかに当選したゲームである。   In the present embodiment, in the game won for the CB role, the operation mode notification process for notifying the operation mode of the stop switches 7a to 7c that can win the CB role before the operation of the stop switch 7a to 7c is performed. May be executed. As described above, the winning combination for the CB combination is a game won for the CB combination in the combination lottery in the normal game state and a game won for any of SP_01 to 03 in the combination lottery in the CB carryover gaming state. .

上述のように、ノーマル遊技状態でCB役に当選したゲームでは、当選した役グループがCB_01であれば一部のCB役(CBB10〜12)が入賞優先役となり、当選した役グループがCB_02であれば別の図柄組合せのCB役(CBB16〜18)が入賞優先役となる。このため、ノーマル遊技状態では、CB_01の当選時であれば操作態様報知処理においてCBB10〜12に入賞可能なストップスイッチ7a〜7cの操作態様が報知され、CB_02の当選時であれば操作態様報知処理においてCBB16〜18に入賞可能なストップスイッチ7a〜7cの操作態様が報知される。   As described above, in a game in which the CB role is won in the normal game state, if the winning role group is CB_01, some CB roles (CBB10-12) will be the winning priority role, and the winning role group may be CB_02. For example, a CB combination (CBB16 to 18) of another symbol combination becomes a winning combination. For this reason, in the normal game state, if CB_01 is won, the operation mode notification process notifies the operation modes of the stop switches 7a-7c that can win CBBs 10-12, and if CB_02 is won, the operation mode notification process. In CBB16-18, the operation mode of the stop switches 7a-7c that can win a prize is notified.

図15は、ノーマル遊技状態において、CB役(CB_01)の当選時に実行される操作態様報知処理の流れを示したものである。具体的には、役抽選でCB役(CB_01)に当選すると、図15(a)に示すように、回転中の3つのリール9a〜9cを一時停止させる演出(フリーズ演出)が実行された後に、画像表示器10に左リール9aと右リール9cのいずれかの停止させるよう報知する操作態様報知画像34aが表示される。なお、左リール9aと右リール9cのうち、先に停止させる方は、ストップスイッチ7a,7cの操作タイミングによらず、CB役(CBB10〜12)に係る図柄が有効ライン(下段ライン)に停止表示される。そして、遊技者が左リール9aと右リール9cの一方を停止させると、図15(b),15(c)に示すように、他方のリール9a,9cについて、有効ライン上に停止表示させるべき図柄を報知する操作態様報知画像34b,34cが画像表示器10に表示される。ここで、報知された図柄が有効ラインまで0〜4コマの滑りの範囲内にあるタイミングで遊技者がストップスイッチ7a,7cを操作した場合には、図15(d),15(e)に示すように、リール9a,9cの停止制御によって当該図柄が有効ライン上に停止表示されて、「成功!」の文字が画像表示器10に表示される。残りの中リール9bには、CB役(CBB10〜12)に係る図柄(RP)が、中ストップスイッチ7bの操作タイミングによらず有効ライン上に停止表示され得るよう配置されているため、遊技者は中ストップスイッチ7bを任意のタイミングで操作すれば、図15(f),15(g)に示すように、CB役に入賞させることができる。なお、操作態様報知画像34a〜34cが報知する操作態様でストップスイッチ7a〜7cを操作できなかった場合は、画像表示器10に「失敗!」の文字が表示され、CB役を取りこぼすこととなる(図示省略)。   FIG. 15 shows the flow of the operation mode notification process executed when the CB combination (CB_01) is won in the normal gaming state. Specifically, after winning the CB role (CB_01) in the role lottery, as shown in FIG. 15A, after an effect (freeze effect) for temporarily stopping the three spinning reels 9a to 9c is executed. Then, an operation mode notification image 34a for notifying one of the left reel 9a and the right reel 9c to stop is displayed on the image display 10. Of the left reel 9a and the right reel 9c, the one to be stopped first stops the symbol related to the CB combination (CBB10 to 12) on the active line (lower line) regardless of the operation timing of the stop switches 7a and 7c. Is displayed. When the player stops one of the left reel 9a and the right reel 9c, the other reels 9a and 9c should be stopped and displayed on the active line as shown in FIGS. 15 (b) and 15 (c). Operation mode notification images 34b and 34c for notifying the symbol are displayed on the image display 10. Here, when the player operates the stop switches 7a and 7c at the timing when the notified symbol is within the range of 0 to 4 frames from the effective line, it is shown in FIGS. 15 (d) and 15 (e). As shown, the symbol is stopped and displayed on the active line by the stop control of the reels 9 a and 9 c, and the character “success!” Is displayed on the image display 10. The remaining middle reel 9b is arranged so that the symbol (RP) relating to the CB role (CBB10 to 12) can be stopped and displayed on the active line regardless of the operation timing of the middle stop switch 7b. If the middle stop switch 7b is operated at an arbitrary timing, as shown in FIGS. 15 (f) and 15 (g), the CB combination can be won. When the stop switches 7a to 7c cannot be operated in the operation mode notified by the operation mode notification images 34a to 34c, the characters “failure!” Are displayed on the image display 10 and the CB role is missed. (Not shown).

一方、CB持越遊技状態でSP_01〜03の役グループのいずれかに当選したゲームでは、上述したように、入賞優先役である1枚役E(SPA1〜3)を取りこぼした時に、CB役(CBB1〜9,13〜15)に入賞する。このため、かかるゲームで操作態様報知処理が実行される場合は、1枚役Eを取りこぼし可能なストップスイッチ7a〜7cの操作態様が遊技者に報知される。   On the other hand, in the game won in any of the SP_01 to 03 role groups in the CB carryover gaming state, as described above, when one winning combination E (SPA1 to 3), which is a winning prize winning combination, is missed, the CB combination (CBB1) ~ 9, 13-15). For this reason, when the operation mode notification process is executed in such a game, the player is notified of the operation modes of the stop switches 7a to 7c that can miss the single-piece combination E.

図16は、CB持越遊技状態(CB_01の当選状態)において、SP_02に当選した時に実行される操作態様報知処理の流れを示したものである。具体的には、役抽選でSP_02に当選すると、図16(a)に示すように、ストップスイッチ7a〜7cの操作前に、画像表示器10に右リール9cを停止させるよう報知する操作態様報知画像34dが表示される。そして、遊技者が右ストップスイッチ7cを操作して右リール9cを停止させると、図16(b)に示すように、操作タイミングによらずRP図柄が有効ライン(下段ライン)に停止表示される。かかるRP図柄は、入賞優先役である1枚役E(SPA2,3)と、CB役(CBB1〜9,13〜15)との共通図柄である。そして、画像表示器10には、左リール9aについて、有効ライン上の停止を狙うべき図柄(R7)を報知する操作態様報知画像34eが表示される。ここで、報知された図柄が有効ラインまで0〜4コマの滑りの範囲内にあるタイミングでストップスイッチ7aが操作された場合には、入賞優先役である1枚役E(SPA2,3)に係る図柄(G7,MD)を有効ライン上に停止表示不能となり、1枚役Eの取りこぼしが確定する。このため、かかるタイミングで遊技者が操作した場合には、図16(c)に示すように、左リール9aの停止制御によって、CB役に係る図柄(T1)が有効ライン上に停止表示されるとともに、画像表示器10に「成功!」の文字が表示される。そして、残りの中リール9bには、CB役に係る図柄が、中ストップスイッチ7bの操作タイミングによらず有効ライン上に停止表示され得るよう配置されているため、遊技者は、中ストップスイッチ7bを任意のタイミングで操作すれば、図16(d)に示すように、CB役に入賞させることができる。なお、図16(b)の操作態様報知画像34eが報知するタイミングで左ストップスイッチ7aを操作しなかった場合は、画像表示器10に「失敗!」の文字が表示されて、入賞優先役である1枚役Eに入賞することとなる(図示省略)。   FIG. 16 shows the flow of the operation mode notification process executed when winning SP_02 in the CB carryover gaming state (CB_01 winning state). Specifically, when SP_02 is won in the role lottery, as shown in FIG. 16A, an operation mode notification for notifying the image display 10 to stop the right reel 9c before operating the stop switches 7a to 7c is performed. An image 34d is displayed. When the player operates the right stop switch 7c to stop the right reel 9c, as shown in FIG. 16B, the RP symbol is stopped and displayed on the active line (lower line) regardless of the operation timing. . Such an RP symbol is a common symbol for a single winning combination E (SPA 2, 3), which is a winning combination, and a CB combination (CBB 1-9, 13-15). The image display device 10 displays an operation mode notification image 34e for notifying the symbol (R7) to be stopped on the effective line for the left reel 9a. Here, when the stop switch 7a is operated at a timing when the notified symbol is within a range of 0 to 4 frames from the effective line, the single winning combination E (SPA2, 3) which is the winning winning combination is displayed. Such a symbol (G7, MD) cannot be stopped and displayed on the active line, and the single-player combination E is missed. For this reason, when the player operates at such timing, as shown in FIG. 16C, the symbol (T1) related to the CB combination is stopped and displayed on the active line by the stop control of the left reel 9a. At the same time, the characters “Success!” Are displayed on the image display 10. The remaining middle reel 9b is arranged so that the symbol related to the CB can be stopped and displayed on the active line regardless of the operation timing of the middle stop switch 7b. Is operated at an arbitrary timing, the CB combination can be won as shown in FIG. When the left stop switch 7a is not operated at the timing notified by the operation mode notification image 34e in FIG. 16B, the characters “failure!” Are displayed on the image display 10 and the winning combination is selected. One winning combination E will be won (not shown).

このように、操作態様報知処理が実行されるゲームでは、遊技者は、報知された操作態様でストップスイッチ7a〜7cを操作すれば、CB役に入賞させることが可能となる。ノーマル遊技状態において役抽選でCB役に当選したゲームでは、ストップスイッチ7a〜7cを任意の操作態様で操作すると、約1/2の割合でCB役の取りこぼしが生じて不利なCB持越遊技状態に転落することとなるが、かかるゲームで操作態様報知処理が実行されれば、CB持越遊技状態への転落をほぼ確実に回避可能となる。また、CB持越遊技状態においてSP_01〜03のいずれかに当選したゲームでは、ストップスイッチ7a〜7cを任意の操作態様で操作すると、約1/3の割合でしかCB役に入賞せず、約2/3の割合で不利なCB持越遊技状態が継続することとなるが、かかるゲームで操作態様報知処理が実行されれば、CB役にほぼ確実に入賞させて、CB持越遊技状態を終了させることが可能となる。   As described above, in a game in which the operation mode notification process is executed, the player can win the CB combination by operating the stop switches 7a to 7c in the notified operation mode. In a game in which a CB role is won by a role lottery in the normal game state, if the stop switches 7a to 7c are operated in an arbitrary operation mode, the CB role is lost at a rate of about ½, resulting in an unfavorable CB carryover game state. Although it falls, if the operation mode notification process is executed in such a game, the fall to the CB carryover gaming state can be almost certainly avoided. Further, in the game where one of SP_01 to 03 is won in the CB carryover gaming state, if the stop switches 7a to 7c are operated in any operation mode, only about 1/3 of the CB combination is won, and about 2 The disadvantageous CB carryover gaming state will continue at a rate of / 3, but if the operation mode notification process is executed in such a game, the CB role will be almost surely won and the CB carryover gaming state will be terminated. Is possible.

操作態様報知処理は、上述のように遊技者にとって好ましい結果をもたらし得るものであるが、かかる操作態様報知処理は、CB役に入賞可能なゲームで常に実行されるわけではない。具体的には、本実施例では、通常区間と有利区間の2種類の報知制御状態が設けられている。通常区間は、操作態様報知処理に関する制御を許容しない状態であり、通常区間では、CB役に入賞可能なゲームであっても操作態様報知処理が実行されない。有利区間は、操作態様報知処理に関する制御を許容する状態であり、有利区間では、CB役に入賞可能なゲームで、CB役に入賞可能なストップスイッチ7a〜7cの操作態様を遊技者に報知する操作態様報知処理が常に実行される。本実施例では、図17に示すように、5種類の遊技状態と、2種類の報知制御状態を組み合わせることにより、興趣に富んだ遊技内容が実現される。以下、その詳細を説明する。   As described above, the operation mode notification process can bring about a favorable result for the player. However, the operation mode notification process is not always executed in a game that can win a CB role. Specifically, in this embodiment, two types of notification control states, a normal section and an advantageous section, are provided. The normal section is a state in which control regarding the operation mode notification process is not permitted. In the normal section, the operation mode notification process is not executed even for a game that can win a CB combination. The advantageous section is a state in which control related to the operation mode notification process is permitted. In the advantageous section, the player can be notified of the operation mode of the stop switches 7a to 7c that can win the CB role in a game that can win the CB role. The operation mode notification process is always executed. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the game content rich in interest is realized by combining five types of game states and two types of notification control states. Details will be described below.

図17に示すように、本実施例では、ノーマル遊技状態、CB遊技状態、CB持越遊技状態、BB遊技状態、及びBB持越遊技状態の各遊技状態において、通常区間と有利区間に選択的に制御される。すなわち、各遊技状態は、通常区間と有利区間とに二分される。以下では、各遊技状態における、通常区間と有利区間とを区別するため、通常区間のxx遊技状態を、xx遊技状態(通常区間)と称し、有利区間のxx遊技状態を、xx遊技状態(有利区間)と称して説明する。有利区間では、操作態様報知処理によって、CB役に入賞可能なゲームで報知された操作態様に従って停止操作を行うことで入賞させることができるため、不利なCB持越遊技状態に陥り難く、また、不利なCB持越遊技状態から脱しやすくなる。このため、通常区間では、CB持越遊技状態に長期間滞在するのに対して、報知制御許容状態では、CB持越遊技状態での滞在期間が短くなって、ノーマル遊技状態でBB役に当選して、BB遊技状態でメダルを増加させる機会が増大することとなる。   As shown in FIG. 17, in this embodiment, the normal section and the advantageous section are selectively controlled in the normal gaming state, the CB gaming state, the CB carryover gaming state, the BB gaming state, and the BB carryover gaming state. Is done. That is, each gaming state is divided into a normal section and an advantageous section. In the following, in order to distinguish between a normal section and an advantageous section in each gaming state, the xx gaming state in the normal section is referred to as xx gaming state (normal section), and the xx gaming state in the advantageous section is referred to as xx gaming state (advantageous). (Section) will be described. In the advantageous section, the operation mode notification process makes it possible to win by performing a stop operation in accordance with the operation mode notified in the game that can be awarded to the CB role. It becomes easy to get out of the CB carryover gaming state. For this reason, in the normal section, while staying in the CB carryover gaming state for a long time, in the notification control permission state, the staying period in the CB carryover gaming state is shortened, and the BB role is won in the normal gaming state. , The opportunity to increase medals in the BB gaming state will increase.

ここで、通常区間から有利区間に移行すると、前扉3の前面に配設された払出枚数を表示するための払出表示器(図示省略)のドット部分が点灯して、これにより、遊技者に有利区間になったことが報知される。かかる有利区間の報知は、少なくとも、操作態様報知処理が実行され、かつ、出玉率が100%を超える状態になるまでに開始される。そして、当該有利区間が終了するまで継続される。なお、かかる有利区間の報知は、払出表示器のドット点灯に替えて、他の7セグ表示器のドット部分を点灯させてもよいし、有利区間を報知するための専用のランプを配設してもよい。また、有利区間の報知開始タイミングとしては、スタートスイッチ6の操作時や、次ゲームの投入操作直前(最終停止操作の後や払出処理の後)等でよい。また、有利区間の報知終了タイミングとしては、次ゲームの投入操作直前(最終停止操作の後や払出処理の後)が望ましい。スタートスイッチ6の操作時に報知が終了した場合は遊技者に不信感を与えるためである。   Here, when a transition is made from the normal section to the advantageous section, a dot portion of a payout indicator (not shown) for displaying the number of payouts arranged on the front surface of the front door 3 is turned on. It is notified that it became an advantageous section. The notification of the advantageous section is started at least until the operation mode notification process is executed and the payout rate exceeds 100%. And it continues until the said advantageous area is complete | finished. In addition, the notification of the advantageous section may be made by lighting the dot portion of another 7-segment display instead of lighting the dot of the payout display, or a dedicated lamp for informing the advantageous section is provided. May be. Further, the notification start timing of the advantageous section may be when the start switch 6 is operated, immediately before the next game input operation (after the final stop operation or after the payout process), or the like. Further, it is desirable that the advantageous section notification end timing is immediately before the next game input operation (after the final stop operation or after the payout process). This is because if the notification ends when the start switch 6 is operated, the player is distrusted.

通常区間から有利区間への移行条件は、通常区間で移行抽選に当選することである。移行抽選は、ノーマル遊技状態又はCB持越遊技状態において、役抽選で、図18(a)に列挙された役グループに当選した場合に実行される。図18(a)に示すように、移行抽選は、抽選契機となった役グループに応じた当選確率で行われる。移行抽選に当選すると、原則として遊技状態を維持したまま、次のゲームから有利区間が開始する。すなわち、移行抽選当選時にノーマル遊技状態(通常区間)であればノーマル遊技状態(有利区間)に移行し、移行抽選当選時にCB持越遊技状態(通常区間)であればCB持越遊技状態(有利区間)に移行する。ただし、ノーマル遊技状態(通常区間)においてBB役(RB_01,RB_02)の当選を契機とする移行抽選に当選した場合は、有利区間への移行条件と、遊技状態の移行条件とが同時に充足されるため、ノーマル遊技状態(通常区間)からBB遊技状態(有利区間)又はBB持越遊技状態(有利区間)へ移行することとなる。   The transition condition from the normal section to the advantageous section is to win the transition lottery in the normal section. The transition lottery is executed when the winning group is listed in FIG. 18A in the winning lottery in the normal gaming state or the CB carryover gaming state. As shown in FIG. 18 (a), the transfer lottery is performed with a winning probability corresponding to the role group that is the lottery opportunity. When winning the transition lottery, the advantageous section starts from the next game while maintaining the gaming state in principle. In other words, if a normal game state (ordinary section) is selected at the transition lottery win, the game shifts to a normal game state (advantage section). If a CB carryover game state (normal section) is selected at the transition lottery win, the CB carryover game state (advantage section) is reached. Migrate to However, in the normal gaming state (normal section), when the transition lottery triggered by the winning of the BB role (RB_01, RB_02) is won, the transition condition to the advantageous section and the transition condition of the gaming state are satisfied simultaneously. Therefore, the normal gaming state (normal section) is shifted to the BB gaming state (favorable section) or the BB carryover gaming state (advantageous section).

有利区間中は、以下に述べるように、設定ゲーム数又はストック数により有利区間の期間が管理される。ここで、CB持越遊技状態では、設定ゲーム数による期間管理と、ストック数による期間管理が選択的に行われ、CB持越遊技状態以外の遊技状態では、ストック数による期間管理のみが行われる。   During the advantageous section, as described below, the period of the advantageous section is managed by the set number of games or the number of stocks. Here, in the CB carryover gaming state, the period management based on the number of set games and the period management based on the stock number are selectively performed, and in the gaming states other than the CB carryover gaming state, only the period management based on the stock number is performed.

設定ゲーム数による有利区間の期間管理では、設定ゲーム数を全て消化するまで有利区間の継続が許容される。設定ゲーム数は、CB持越遊技状態(通常区間)において移行抽選に当選した際に設定される。また、設定ゲーム数は、CB持越遊技状態(有利区間)において、所定の役グループに当選した時に上乗せされる。そして、CB持越遊技状態(有利区間)において、かかる設定ゲーム数が1ゲームずつ消化されて、設定ゲーム数が全て消化されると、CB持越遊技状態(有利区間)が終了し、次ゲームからCB持越遊技状態(通常区間)へ移行するよう構成される。   In the period management of the advantageous section based on the number of set games, the continuation of the advantageous section is allowed until all the set games are used up. The number of set games is set when the transition lottery is won in the CB carryover gaming state (normal section). The set number of games is added when a predetermined combination group is won in the CB carryover gaming state (advantageous section). Then, in the CB carryover gaming state (advantageous section), when the set number of games is consumed one by one and all the set games are consumed, the CB carryover gaming state (advantageous section) ends, and the CB It is configured to shift to the carryover gaming state (normal section).

ストック数による有利区間の期間管理では、BB遊技状態の終了時にストックを保有していなければ、当該時点で有利区間が終了し、ストックを保有していれば、次のBB遊技状態の終了まで有利区間の継続が許容される。すなわち、本実施例に係るストックは、次のBB遊技状態まで有利区間の継続が許容される権利である。ストックは、所定のストック付与条件が充足された場合に遊技者に付与される。ストックは1度に複数付与される場合もあり、付与されたストックは、既に保有しているストック数に累積加算される。そして、保有するストックの数は、有利区間でBB役に当選する度に1減算される。そして、BB遊技状態の終了時点でストック数が0である場合には、その時点で有利区間が終了し、次ゲームからノーマル遊技状態(通常区間)に移行する。   In the period management of the advantageous section by the number of stocks, if the stock is not held at the end of the BB gaming state, the advantageous section ends at that time, and if the stock is held, it is advantageous until the end of the next BB gaming state Continuation of the section is allowed. That is, the stock according to the present embodiment is a right that allows the continuation of the advantageous section until the next BB gaming state. The stock is given to the player when a predetermined stock granting condition is satisfied. There may be a case where a plurality of stocks are given at one time, and the given stock is cumulatively added to the number of stocks already held. The number of stocks held is decremented by 1 every time the BB combination is won in the advantageous section. When the number of stocks is 0 at the end of the BB gaming state, the advantageous section ends at that point, and the next game shifts to the normal gaming state (normal section).

ストック付与条件は、以下の(1)〜(4)のいずれかが充足されることである。
(1)ストック付与抽選に当選すること。
ストック付与抽選は、以下のタイミングで実行される。
・移行抽選に当選した時
・ノーマル遊技状態(有利区間)でBB役に当選した時
・BB遊技状態(有利区間)で特定の役に当選した時
(2)CB持越遊技状態(有利区間)でSP_01〜03に当選すること。
(3)ノーマル遊技状態(有利区間)の開始時にストック数が0であること。
(4)有利区間において、BB遊技状態が終了してからBB役に再当選するまでに100ゲームを消化すること。
The stock provision condition is that any of the following (1) to (4) is satisfied.
(1) Win the stock grant lottery.
The stock grant lottery is executed at the following timing.
-When winning the transition lottery-When winning the BB role in the normal gaming state (favorable section)-When winning a specific role in the BB gaming state (advantageous section) (2) In the CB carryover gaming state (advantageous section) Win SP_01-03.
(3) The stock number is 0 at the start of the normal gaming state (advantageous section).
(4) In an advantageous section, 100 games are consumed after the BB gaming state is finished and before winning the BB role again.

また、本実施例では、有利区間において出玉が過剰に発生するのを防止するために、有利区間中に所定の上限条件が充足された場合には、設定ゲーム数やストック数に関わらず、当該ゲームで有利区間を終了させて、通常区間に移行させるよう構成されている。具体的には、上限条件は、有利区間中に、以下の条件1、2の少なくともいずれかが充足されることである。
条件1:当該有利区間におけるゲーム数が1500ゲームに到達すること。
条件2:当該有利区間におけるMYが2400枚以上になること。
Also, in this embodiment, in order to prevent excessive play in the advantageous section, when a predetermined upper limit condition is satisfied in the advantageous section, regardless of the number of set games and the number of stocks, In the game, the advantageous section is ended and shifted to the normal section. Specifically, the upper limit condition is that at least one of the following conditions 1 and 2 is satisfied in the advantageous section.
Condition 1: The number of games in the advantageous section reaches 1500 games.
Condition 2: MY in the advantageous section is 2400 or more.

ここで、「MY」とは、当該有利区間において、累計差数が最も減少した時を0とした場合における、当該基点からの累計差数の値である。「累計差数」とは、払い出されたメダル数と賭数として使用されたメダル数とに基づく差数の累計であり、「基点からの累計差数」とは、基点から当該時点までの間に払い出されたメダルの累計枚数から、賭数として使用されたメダルの累計枚数を減算した数値である。すなわち、条件2は、有利区間中に遊技者のメダルが増減するなかで、当該有利区間における遊技者のメダル枚数の「現在値−最小値」が2400枚以上になったときに充足される。   Here, “MY” is a value of the cumulative difference from the base point when the cumulative difference is the smallest when the cumulative difference is 0 in the advantageous section. The “cumulative difference” is the cumulative difference based on the number of medals paid out and the number of medals used as bets. The “cumulative difference from the base point” This is a numerical value obtained by subtracting the cumulative number of medals used as a bet from the cumulative number of medals paid out in the meantime. That is, the condition 2 is satisfied when the “current value−minimum value” of the number of medals of the player in the advantageous section becomes 2400 or more while the number of medals of the player in the advantageous section increases or decreases.

ここで、上限条件の充足により有利区間が終了する場合には、図17に示すように、原則として、終了時の遊技状態を維持したまま通常区間に移行する。すなわち、ノーマル遊技状態(有利区間)で上限条件が充足されるとノーマル遊技状態(通常区間)に移行し、CB持越遊技状態(有利区間)で上限条件が充足されるとCB持越遊技状態(通常区間)に移行することとなる。   Here, when the advantageous section ends due to the satisfaction of the upper limit condition, as shown in FIG. 17, in principle, the normal section is shifted to while maintaining the gaming state at the end. That is, when the upper limit condition is satisfied in the normal gaming state (advantageous section), the state shifts to the normal gaming state (normal section), and when the upper limit condition is satisfied in the CB carryover gaming state (advantageous section), the CB carryover gaming state (normally) (Section).

以下に、図17を参照して、遊技状態と報知制御状態を組み合わせた各状態における遊技内容を説明する。   Below, with reference to FIG. 17, the game content in each state which combined the game state and the alerting | reporting control state is demonstrated.

CB持越遊技状態(通常区間)は、CB持越遊技状態と通常区間の組合せからなる最も不利な状態である。すなわち、CB持越遊技状態(通常区間)では、当選状態を持ち越したCB役の入賞機会が1%未満となり、また、CB役の入賞機会が訪れても操作態様報知処理が実行されないため、CB役の入賞機会を逸してしまうことが多い。かかるCB持越遊技状態(通常区間)では、上述のように、役抽選で所定役グループに当選した時に移行抽選が実行される。そして、移行抽選に当選するとCB持越遊技状態(有利区間)に移行する。   The CB carryover gaming state (normal section) is the most disadvantageous state consisting of a combination of the CB carryover gaming state and the normal section. In other words, in the CB carryover gaming state (normal section), the winning opportunity of the CB role that has carried over the winning state is less than 1%, and the operation mode notification process is not executed even if the winning opportunity of the CB role comes. Often miss the opportunity to win. In the CB carryover game state (normal section), as described above, the transition lottery is executed when a predetermined combination group is won by the combination lottery. And if it wins a transfer lottery, it will transfer to CB carryover game state (advantageous section).

CB持越遊技状態(通常区間)で移行抽選に当選すると、設定ゲーム数決定抽選が実行されて、10ゲーム、20ゲーム、50ゲーム、100ゲームの中から設定ゲーム数が決定される。図18(b)に示すように、設定ゲーム数決定抽選は、移行抽選の抽選契機となった役グループに応じた抽選確率で行われる。また、CB持越遊技状態(通常区間)で移行抽選に当選すると、ストック付与抽選が実行されて、付与されるストック数が「0」、「1」、「10」のいずれか決定される。図18(c)に示すように、ストック付与抽選は、移行抽選の抽選契機となった役グループに応じた抽選確率で行われる。なお、「0」はストックが付与されない抽選結果である。ここで、ストック付与抽選の結果が「0」の場合は、移行先のCB持越遊技状態(有利区間)で設定ゲーム数による期間管理が行われる。ストック付与抽選の結果が「1」又は「10」の場合は、設定ゲーム数決定抽選で決定した設定ゲーム数が破棄されて、移行先のCB持越遊技状態(有利区間)でストック数による期間管理が行われる。   When the transition lottery is won in the CB carryover game state (normal section), the set game number determination lottery is executed, and the set game number is determined from among 10 games, 20 games, 50 games, and 100 games. As shown in FIG. 18 (b), the set game number determination lottery is performed with a lottery probability corresponding to the role group that is the lottery trigger of the transfer lottery. Further, when the transfer lottery is won in the CB carryover game state (normal section), the stock grant lottery is executed, and the number of stocks to be granted is determined to be “0”, “1”, or “10”. As shown in FIG. 18C, the stock grant lottery is performed with the lottery probability corresponding to the role group that has become the lottery opportunity of the transfer lottery. Note that “0” is a lottery result to which no stock is given. Here, when the result of the stock grant lottery is “0”, the period management based on the number of set games is performed in the CB carryover gaming state (advantageous section) of the transfer destination. When the result of the stock grant lottery is “1” or “10”, the set game number determined in the set game number determination lottery is discarded, and the period management based on the stock number in the CB carryover game state (advantageous zone) of the transfer destination Is done.

CB持越遊技状態(有利区間)は、不利なCB持越遊技状態であるものの、有利区間である分だけ、CB持越遊技状態(通常区間)よりも有利な状態となる。具体的には、CB持越遊技状態(有利区間)では、CB役に入賞可能なゲーム(SP_01〜03当選時)で、CB役に入賞可能なストップスイッチ7a〜7cの操作態様を遊技者に報知する操作態様報知処理が実行される。このため、CB役に入賞可能なゲームでは、遊技者は報知された操作態様でストップスイッチ7a〜7cを操作することで、CB役に入賞させてCB持越遊技状態を脱することが可能となる。このように、CB持越遊技状態(有利区間)では、CB持越遊技状態(通常区間)に比べてCB持越遊技状態を抜け出し易くなり、CB持越遊技状態の滞在期間が短縮される。また、CB持越遊技状態(有利区間)でCB役に入賞した場合には、CB遊技状態(有利区間)に移行し、CB遊技状態(有利区間)を2ゲーム消化すると、ノーマル遊技状態(有利区間)に移行することとなる(図17参照)。このように、CB持越遊技状態(有利区間)では、CB持越遊技状態(通常区間)に比べてCB持越遊技状態の滞在期間を短縮することができ、また、CB役に入賞すれば、CB持越遊技状態(通常区間)の時よりも有利なノーマル遊技状態に移行できる。このため、かかるCB持越遊技状態(有利区間)においては、遊技者の遊技意欲を刺激して、遊技を継続させることができる。   Although the CB carryover gaming state (advantageous section) is an unfavorable CB carryover gaming state, the CB carryover gaming state (advantageous section) is more advantageous than the CB carryover gaming state (normal section). Specifically, in the CB carryover gaming state (advantageous section), the player is notified of the operation mode of the stop switches 7a to 7c that can win the CB role in a game that can win the CB role (when SP_01-03 is selected). An operation mode notification process is performed. For this reason, in a game that can win the CB combination, the player can operate the stop switches 7a to 7c in the notified operation mode to win the CB combination and escape from the CB carryover gaming state. . Thus, in the CB carryover gaming state (advantageous section), it becomes easier to exit the CB carryover gaming state than in the CB carryover gaming state (normal section), and the staying period in the CB carryover gaming state is shortened. In addition, when a CB combination is won in the CB carryover gaming state (advantageous section), the game moves to the CB gaming state (advantageous section), and when the CB gaming state (advantageous section) is consumed, the normal gaming state (advantageous section) (See FIG. 17). In this way, in the CB carryover game state (advantageous section), the stay period in the CB carryover game state can be shortened compared to the CB carryover game state (normal section). It is possible to shift to a normal gaming state that is more advantageous than in the gaming state (normal section). For this reason, in such a CB carryover gaming state (advantageous section), it is possible to stimulate the player's gaming motivation and continue the game.

CB持越遊技状態(有利区間)では、設定ゲーム数又はストック数による期間管理が行われる。設定ゲーム数による期間管理が行われている場合は、役抽選で、図19(a)に列挙された役グループに当選した場合に、上乗せゲーム数決定抽選が実行されて、当該抽選で決定されたゲーム数が設定ゲーム数に上乗せされる。上乗せゲーム数決定抽選では、図19(a)に示すように、上乗せの契機となった役グループに応じた確率で、上乗せするゲーム数が1ゲーム、10ゲーム、20ゲームのいずれかに決定される。そして、かかる設定ゲーム数が、CB持越遊技状態(有利区間)で1ゲームずつ消化されて、設定ゲーム数が全て消化されると、CB持越遊技状態(有利区間)が終了し、次ゲームからCB持越遊技状態(通常区間)へ移行する。すなわち、設定ゲーム数による期間管理が行われている場合には、設定ゲーム数を全て消化する前に、CB役に入賞可能となるSP_01〜03に当選することで、操作態様報知処理に基づいてCB持越遊技状態から脱する機会が得られる。   In the CB carryover game state (advantageous section), period management is performed based on the set number of games or the number of stocks. When period management is performed based on the set number of games, when the winning group listed in FIG. 19A is won in the winning lottery, the additional game number determining lottery is executed and determined in the lottery. The number of played games is added to the set number of games. In the additional game number determination lottery, as shown in FIG. 19A, the number of games to be added is determined as one game, 10 games, or 20 games with a probability corresponding to the role group that triggered the increase. The When the number of set games is digested one game at a time in the CB carryover game state (advantageous section) and all the set games are consumed, the CB carryover game state (advantageous section) ends, and the CB Transition to the carryover game state (normal section). That is, when the period management is performed by the number of set games, before winning all the set games, winning SP_01 to 03 that can win the CB role is based on the operation mode notification process. Opportunity to get out of the CB carryover gaming state.

CB持越遊技状態(有利区間)において、ストック数による期間管理が行われている場合は、上限条件が充足されない限りは、CB役に入賞するまでCB持越遊技状態(有利区間)が継続される。CB持越遊技状態(有利区間)の役抽選ではBB役に当選せず、ストック数が減少しないためである。また、CB持越遊技状態(有利区間)では、役抽選でSP_01〜03に当選した時に、ストックが付与される。付与されるストック数は、付与ストック数決定抽選によって、「1」、「2」、「3」、「5」の中から決定される。付与ストック数決定抽選の抽選確率は、図19(b)に示すとおりである。   In the CB carryover gaming state (advantageous section), when the period management is performed based on the number of stocks, the CB carryover gaming state (advantageous section) is continued until the CB combination is won unless the upper limit condition is satisfied. This is because, in the CB carryover gaming state (advantageous section), the BB combination is not won and the number of stocks does not decrease. Further, in the CB carryover gaming state (advantageous section), stock is awarded when SP_01 to 03 are won in the role lottery. The number of stocks to be awarded is determined from among “1”, “2”, “3”, and “5” by a lottery for determining the number of granted stocks. The lottery probability of the granted stock number determination lottery is as shown in FIG.

CB持越遊技状態(有利区間)では、ストック数による期間管理が、設定ゲーム数による期間管理に優先して実行される。具体的には、上述のように、CB持越遊技状態(有利区間)の開始時にストックが付与された場合には、設定ゲーム数が破棄されて、CB持越遊技状態(有利区間)において、ストック数による期間管理が実行される。また、設定ゲーム数による期間管理が行われている時に、ストックが付与された場合にも、設定ゲーム数が破棄されて、ストック数による期間管理が開始される。   In the CB carryover gaming state (advantageous section), the period management based on the number of stocks is executed in preference to the period management based on the set number of games. Specifically, as described above, when stock is given at the start of the CB carryover gaming state (advantageous section), the set number of games is discarded, and the number of stocks in the CB carryover gaming state (advantageous section) Period management by is executed. In addition, when the period management based on the number of set games is performed, even when stock is given, the number of set games is discarded and the period management based on the number of stocks is started.

ノーマル遊技状態(通常区間)では、BB役に当選してBB遊技状態に移行することが可能となる。ただし、ノーマル遊技状態(通常区間)ではCB役にも当選可能であり、CB役当選時には操作態様報知処理が実行されないため、CB役を取りこぼしてCB持越遊技状態に転落するおそれがある。具体的には、ノーマル遊技状態(通常区間)では、役抽選においてBB役の約1/2の確率でCB役に当選し、CB役当選時には約1/2の割合でCB役の取りこぼしが発生することとなる。また、ノーマル遊技状態(通常区間)では、上述のように、役抽選で所定役グループに当選した時に移行抽選が実行される。ここで、BB役当選を契機とする移行抽選に当選した場合は、次ゲームからノーマル遊技状態(有利区間)に移行するが、BB役当選を契機とする移行抽選に当選した場合は、次ゲームからBB遊技状態(有利区間)又はBB持越遊技状態(有利区間)へ移行することとなる。なお、図18(a)に示すように、BB役に係る役グループ(RB_01,RB_02)に関しては、移行抽選の当選確率が100%に設定されるため、ノーマル遊技状態(通常区間)でBB役に当選した場合には、必ずBB遊技状態(有利区間)又はBB持越遊技状態(有利区間)へ移行することとなる。   In the normal gaming state (normal section), it is possible to win the BB combination and shift to the BB gaming state. However, since the CB combination can be won in the normal game state (normal section) and the operation mode notification process is not executed when the CB combination is won, there is a possibility that the CB combination may be missed and fall into the CB carryover game state. Specifically, in the normal game state (normal section), in the role lottery, the CB role is won with a probability of about 1/2 of the BB role, and when the CB role is won, the CB role is lost at a rate of about 1/2. Will be. Further, in the normal game state (normal section), as described above, the transition lottery is executed when a predetermined combination group is won by the combination lottery. Here, when the winning lottery is triggered by the BB winning combination, the game shifts from the next game to the normal gaming state (advantageous section). However, when the winning lottery is triggered by the winning BB winning combination, To BB gaming state (advantageous section) or BB carryover gaming state (advantageous section). As shown in FIG. 18 (a), for the role group (RB_01, RB_02) related to the BB role, the winning probability of the transition lottery is set to 100%, so the BB role in the normal gaming state (normal section). When winning is won, it will be sure to shift to the BB gaming state (advantageous section) or the BB carryover gaming state (advantageous section).

ノーマル遊技状態(通常区間)で移行抽選に当選すると、CB持越遊技状態(通常区間)と同様のストック付与抽選(図18(c)参照)が実行されて、付与されるストック数が「0」、「1」、「10」のいずれか決定される。そして、移行先の有利区間でストック数による期間管理が行われる。なお、付与ストック抽選でストックが付与されなかった場合でも、ノーマル遊技状態(有利区間)に移行する場合には、ストックが1つ付与される。   When the transition lottery is won in the normal game state (normal section), the same stock grant lottery (see FIG. 18C) as in the CB carryover game state (normal section) is executed, and the number of stocks to be awarded is “0”. , “1”, or “10”. And the period management by the number of stocks is performed in the advantageous section of the transfer destination. Even when no stock is given in the grant stock lottery, one stock is given when shifting to the normal gaming state (advantageous section).

このように、ノーマル遊技状態(通常区間)では、BB役に当選可能となり、BB役の当選時には、BB遊技状態への移行とともに有利区間への移行が許容され、さらには、50%の確率でストックが付与される。したがって、かかるノーマル遊技状態(通常区間)は、CB持越遊技状態(通常区間)に比べて遊技者に大幅に有利な状態となる。   In this way, in the normal gaming state (normal section), it is possible to win the BB combination, and when winning the BB combination, the transition to the advantageous section is allowed with the transition to the BB gaming state, and further, with a probability of 50% Stock is granted. Therefore, the normal game state (normal section) is a state that is significantly advantageous to the player as compared to the CB carryover game state (normal section).

ノーマル遊技状態(有利区間)は、ノーマル遊技状態と有利区間の組合せからなる遊技者に有利な状態である。かかるノーマル遊技状態(有利区間)でBB役に当選した場合には、有利区間を維持したまま、ノーマル遊技状態(有利区間)又はBB持越遊技状態(有利区間)でBB役に入賞して、BB遊技状態(有利区間)に移行することができる。また、ノーマル遊技状態(有利区間)では、CB役に当選したゲームにおいて、操作態様報知処理に基づいてCB役に入賞させることで、遊技者は、CB持越遊技状態への転落を確実に回避することが可能となる。なお、ノーマル遊技状態(有利区間)でCB役に入賞させた場合には、有利区間を維持したまま、CB遊技状態(有利区間)に移行し、さらに、CB遊技状態(有利区間)を2ゲーム消化した後に、有利区間を維持したまま、ノーマル遊技状態(有利区間)に復帰することができる。したがって、ノーマル遊技状態(有利区間)でCB役に入賞させた場合には、CB役を取りこぼしてCB持越遊技状態に転落する場合に比べて、極めて短期間でノーマル遊技状態(有利区間)に復帰できる。   The normal game state (advantageous section) is a state advantageous to a player that is a combination of the normal game state and the advantageous section. If the BB role is won in such a normal gaming state (advantageous section), the BB role is won in the normal gaming state (advantageous section) or the BB carryover gaming state (advantageous section) while maintaining the advantageous section, and the BB It is possible to shift to a gaming state (advantageous section). Further, in the normal game state (advantageous section), in the game won for the CB role, the player can reliably avoid falling to the CB carryover game state by winning the CB role based on the operation mode notification process. It becomes possible. If the CB role is won in the normal gaming state (advantageous section), the CB gaming state (advantageous area) is changed to 2 games while the advantageous area is maintained and the CB gaming state (advantageous area) is transferred. After digestion, it is possible to return to the normal gaming state (advantageous section) while maintaining the advantageous section. Therefore, if a CB combination is won in the normal gaming state (advantageous section), it will return to the normal gaming state (advantageous section) in an extremely short period of time compared to the case where the CB combination is dropped and falls into the CB carryover gaming state. it can.

なお、ノーマル遊技状態(有利区間)では、操作態様報知処理で報知された操作態様でストップスイッチ7a〜7cを操作すれば、CB持越遊技状態への転落を回避できるが、遊技者が操作を誤ってCB役を取りこぼして、CB持越遊技状態へ転落してしまう場合もあり得る。本実施例では、このようにノーマル遊技状態(有利区間)でCB役を取りこぼした場合は、CB持越遊技状態(有利区間)へ移行することとなる。ここで、CB持越遊技状態(有利区間)は、上述のように、CB持越遊技状態(通常区間)に比べて、CB役に入賞し易く、また、CB役に入賞させることでノーマル遊技状態(有利区間)への復帰が期待される状態であるため、遊技者がストップスイッチ7a〜7cの操作を誤ってCB持越遊技状態に転落した場合でも、遊技者の遊技意欲を刺激して遊技の継続を促すことができる。   In the normal gaming state (advantageous section), if the stop switches 7a to 7c are operated in the operation mode notified in the operation mode notification process, falling to the CB carryover gaming state can be avoided, but the player makes an incorrect operation. The CB combination may be missed and fall into the CB carryover gaming state. In the present embodiment, when the CB combination is missed in the normal game state (advantageous section) as described above, the CB carryover game state (advantageous section) is shifted to. Here, as described above, the CB carryover gaming state (advantageous section) is easier to win the CB combination than the CB carryover gaming state (normal section), and the normal gaming state ( Continuation of the game by stimulating the player's willingness to play the game even if the player mistakenly operates the stop switches 7a to 7c and falls into the CB carryover gaming state. Can be encouraged.

ノーマル遊技状態(有利区間)では、ストック数による期間管理が行われる。具体的には、ノーマル遊技状態(有利区間)では、BB役(RB_01,RB_02)の当選時に、保有するストック数が1つ減算される。また、ノーマル遊技状態(有利区間)では、BB役の当選時にストック付与抽選も実行される。かかるストック付与抽選では、図20(a)に示すように50%の当選確率でストックが1つ付与される。   In the normal gaming state (advantageous section), period management is performed based on the number of stocks. Specifically, in the normal gaming state (advantageous section), when the BB combination (RB_01, RB_02) is won, the number of stocks held is subtracted by one. In the normal game state (advantageous section), a stock grant lottery is also executed when the BB combination is won. In such a stock grant lottery, one stock is awarded with a winning probability of 50% as shown in FIG.

本実施例にあっては、上限条件が充足されない限りは、BB役の入賞時にBB遊技状態(有利区間)に制御される。そして、BB遊技状態(有利区間)は、上限条件が充足されない限りは、メダルの払出枚数が規定枚数に達するまで継続して、遊技者は当該BB遊技状態(有利区間)においてメダルを増加させることが可能となる。BB遊技状態の遊技内容は上述したとおりである。そして、BB遊技状態(有利区間)の終了時に、保有するストック数が1以上である場合には、有利区間の継続が許容されて、ノーマル遊技状態(有利区間)に移行する。一方、BB遊技状態(有利区間)の終了時に、保有するストック数が0である場合には、当該時点で有利区間が終了して、ノーマル遊技状態(通常区間)に移行する。   In this embodiment, unless the upper limit condition is satisfied, the BB gaming state (advantageous section) is controlled when winning the BB combination. The BB gaming state (advantageous section) continues until the payout number of medals reaches the specified number unless the upper limit condition is satisfied, and the player increases the medals in the BB gaming state (advantageous section). Is possible. The game content in the BB game state is as described above. When the number of stocks held is 1 or more at the end of the BB gaming state (advantageous section), the continuation of the advantageous section is permitted and the normal gaming state (advantageous section) is entered. On the other hand, if the number of stocks held is zero at the end of the BB gaming state (advantageous section), the advantageous section ends at that time and the normal gaming state (normal period) is entered.

なお、BB遊技状態(有利区間)では、ストック付与抽選に当選すると、ストックが1つ付与される。ストック付与抽選は、役抽選で、図20(b)に列挙された役グループに当選した場合に実行される。このため、BB遊技状態(有利区間)の開始時にストック数が0であっても、BB遊技状態(有利区間)が終了するまでにストック付与抽選に当選すれば、BB遊技状態(有利区間)の終了時に、有利区間を継続させることができる。   In the BB gaming state (advantageous section), when a stock grant lottery is won, one stock is granted. The stock grant lottery is executed when a winning group is listed in FIG. 20B in the winning lottery. Therefore, even if the number of stocks is 0 at the start of the BB gaming state (advantageous section), if the stock grant lottery is won by the end of the BB gaming state (advantageous section), the BB gaming state (advantageous section) At the end, the advantageous section can be continued.

このように、ノーマル遊技状態(有利区間)においては、操作態様報知処理に基づいてCB役の取りこぼしを回避すれば、2ゲームでノーマル遊技状態(有利区間)に復帰できるから、引続きノーマル遊技状態(有利区間)において、CB役の取りこぼしを回避し続けることができる。また、ノーマル遊技状態(有利区間)でBB役に入賞すれば、有利区間のまま、BB遊技状態(有利区間)に移行でき、また、BB遊技状態(有利区間)の終了時には、有利区間のまま、ノーマル遊技状態(有利区間)に移行できる。このため、有利区間では、操作態様報知処理によってCB持越遊技状態への転落を回避しつつ、BB遊技状態を繰り返してメダルを増加させるという通常区間とは異なる興趣の遊技性が実現される。   In this way, in the normal gaming state (advantageous section), it is possible to return to the normal gaming state (advantageous section) in two games if the CB role is missed based on the operation mode notification process. In the advantageous section), it is possible to continue to avoid CB missing. Also, if winning the BB role in the normal gaming state (advantageous section), it is possible to shift to the BB gaming state (advantageous section) without changing the advantageous section, and remain at the advantageous section at the end of the BB gaming state (advantageous section). , Transition to the normal gaming state (advantageous section). For this reason, in the advantageous section, an entertaining game characteristic different from the normal section in which the medal is increased by repeating the BB gaming state while avoiding the fall to the CB carryover gaming state by the operation mode notification process is realized.

特に、本実施例では、上限条件が充足されない限りは、有利区間において、CB持越遊技状態への転落を回避しつつ、付与されたストックの数だけBB遊技状態を繰返すことができるため、有利区間と、通常区間とで、メリハリのある遊技を提供できる。また、ストック数による期間管理では、有利区間の期間が、BB遊技状態の実行回数によって規定されるため、有利区間における遊技者の利益をストック数によって適切にコントロールできるという利点がある。   In particular, in this embodiment, as long as the upper limit condition is not satisfied, the BB gaming state can be repeated as many times as the number of stocks granted while avoiding falling to the CB carryover gaming state in the advantageous zone. And a regular game can be provided with a regular section. Further, in the period management based on the number of stocks, the period of the advantageous section is defined by the number of executions of the BB gaming state, so that there is an advantage that the profit of the player in the advantageous section can be appropriately controlled by the number of stocks.

以下に、報知制御状態の切り替えに係る制御処理について説明する。
報知制御状態の切り替えに係る制御処理は、メイン制御手段20のメイン制御処理(図5参照)において実行される。具体的には、通常区間では、役抽選処理S3において役抽選結果に応じて移行抽選が実行される。そして、移行抽選に当選すると、設定ゲーム数決定抽選やストック付与抽選が実行されて、報知制御状態変更処理S10において、報知制御状態を有利区間に移行させる。通常区間では、サブ制御手段21は操作態様報知処理に係る制御処理を実行せず、また、メイン制御手段20は、有利区間に係る設定ゲーム数やストック数のカウント処理を実行しない。
Below, the control process which concerns on switching of an alerting | reporting control state is demonstrated.
The control process related to the switching of the notification control state is executed in the main control process (see FIG. 5) of the main control means 20. Specifically, in the normal section, the transfer lottery is executed in accordance with the winning lottery result in the winning lottery process S3. Then, when the transfer lottery is won, the set game number determination lottery and the stock grant lottery are executed, and the notification control state is shifted to the advantageous section in the notification control state change process S10. In the normal section, the sub-control unit 21 does not execute the control process related to the operation mode notification process, and the main control unit 20 does not execute the set game number or stock number count process related to the advantageous section.

有利区間では、CB持越遊技状態及びノーマル遊技状態でCB役に入賞可能なゲームになる度に、サブ制御手段21が操作態様報知処理に係る制御処理を実行する。すなわち、CB役に入賞可能な操作態様を報知する操作態様報知画像34a〜34eを画像表示器10に表示させるためのコマンドを画像制御手段22に出力する。一方、メイン制御手段20は、報知制御状態変更処理S10において、設定ゲーム数又はストック数の値を増減させる処理を実行する。すなわち、設定ゲーム数による期間管理中は、1ゲーム毎に設定ゲーム数のカウンタから1を減算するとともに、必要に応じて設定ゲーム数カウンタに上乗せゲーム数を加算する。また、ストック数による期間管理中は、ストック付与条件が充足される度に、付与されたストックの数をストック数のカウンタに加算するとともに、BB役に当選する度に、ストック数のカウンタから1を減算する。そして、メイン制御手段20は、報知制御状態変更処理S10において、設定ゲーム数やストック数の値をチェックして、設定ゲーム数が0ゲームになった場合や、BB遊技状態終了時にストック数が0である場合には、報知制御状態を通常区間に移行させる。   In the advantageous section, the sub-control unit 21 executes a control process related to the operation mode notification process every time the game becomes a CB winning game in the CB carryover game state and the normal game state. That is, a command for displaying on the image display 10 the operation mode notification images 34a to 34e that notify the operation mode that can be won to the CB combination is output to the image control means 22. On the other hand, the main control means 20 executes a process of increasing or decreasing the value of the set game number or the stock number in the notification control state change process S10. That is, during the period management by the number of set games, 1 is subtracted from the set game number counter for each game, and the number of games is added to the set game number counter as necessary. During period management based on the number of stocks, each time the stock granting conditions are satisfied, the number of granted stocks is added to the stock number counter, and every time a BB role is won, the stock number counter is incremented by one. Is subtracted. Then, the main control means 20 checks the value of the set game number and the stock number in the notification control state change process S10, and when the set game number becomes 0 game or when the BB game state ends, the stock number is 0. If it is, the notification control state is shifted to the normal section.

また、有利区間では、メイン制御手段20は、報知制御変更処理S10において当該有利区間における消化ゲーム数とMYをカウントして、消化ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、又は、MYが2400枚以上になった場合には、報知制御状態を通常区間へ移行させる。なお、メイン制御手段20は、報知制御状態を通常区間に移行させる際には、設定ゲーム数やストック数などの有利区間に係るパラメータを全てリセットする。   In the advantageous section, the main control means 20 counts the number of digested games and MY in the advantageous section in the notification control change process S10, and when the number of digested games reaches 1500 games, or MY is 2400 or more. If it becomes, the notification control state is shifted to the normal section. The main control unit 20 resets all parameters related to the advantageous section such as the number of set games and the number of stocks when the notification control state is shifted to the normal section.

また、メイン制御手段20は、有利区間を遊技者に報知するための有利区間報知手段を備えている。具体的には、メイン制御手段20は、報知制御変更処理S10において、有利区間である場合には払出表示器のドット部分を点灯させ、通常区間である場合には当該ドット部分を消灯させることで、遊技者に有利区間であることが分かるように報知する。   Moreover, the main control means 20 is provided with the advantageous area alerting | reporting means for alert | reporting an advantageous area to a player. Specifically, in the notification control change process S10, the main control means 20 turns on the dot portion of the payout display if it is an advantageous section, and turns off the dot portion if it is a normal section. Then, the player is notified so that the advantageous section can be found.

以上のように、本実施例では、CB持越遊技状態が、ノーマル遊技状態よりも不利な遊技状態となるが、ノーマル遊技状態中にCB役に当選しても、有利区間であれば、CB役に入賞可能なストップスイッチ7a〜7cの操作態様が遊技者に報知されるため、遊技者は報知された態様でストップスイッチ7a〜7cを操作すれば、CB持越遊技状態への転落を回避できる。このように、本実施例では、有利区間であれば、CB持越遊技状態への転落を回避できるため、CB持越遊技状態への転落により遊技者が遊技意欲を低下させるのを、従来構成に比べて抑制できるという利点がある。   As described above, in this embodiment, the CB carryover gaming state is a disadvantageous gaming state compared to the normal gaming state. However, even if the CB role is won during the normal gaming state, the CB role Since the player is notified of the operation mode of the stop switches 7a to 7c that can be won, if the player operates the stop switches 7a to 7c in the notified mode, the fall to the CB carryover gaming state can be avoided. Thus, in this embodiment, if it is an advantageous section, it is possible to avoid falling to the CB carryover gaming state, so that the player is less motivated by falling to the CB carryover gaming state compared to the conventional configuration. There is an advantage that can be suppressed.

特に、本実施例では、上限条件の充足により有利区間が終了した場合でも、ノーマル遊技状態(通常区間)であれば、BB役に当選可能なゲームが継続することとなり、かかる遊技状態でBB役に当選すれば、BB遊技状態へ移行可能になるだけでなく、有利区間への復帰も可能となる。また、BB役当選時には50%の確率でストックも付与される。このため、本実施例では、上限条件の充足により有利区間が終了して、ノーマル遊技状態(通常区間)に転落した場合でも、当該状態からBB遊技状態や有利区間へ移行する蓋然性が高いため、遊技者は遊技意欲を失うことなく、BB遊技状態や有利区間への移行を期待して遊技を継続できるという利点がある。   In particular, in the present embodiment, even if the advantageous section ends due to the satisfaction of the upper limit condition, the game that can be won in the BB combination will continue in the normal gaming state (normal section). If it is won, not only will it be possible to shift to the BB gaming state, but it will also be possible to return to the advantageous section. In addition, when winning the BB role, stock is also given with a probability of 50%. For this reason, in this embodiment, even if the advantageous section ends due to the satisfaction of the upper limit condition and falls into the normal gaming state (normal section), there is a high probability that the state will shift to the BB gaming state or the advantageous section. There is an advantage that the player can continue the game in anticipation of the transition to the BB gaming state or the advantageous section without losing the game motivation.

なお、本発明の遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記実施例では、本発明に係る第2ボーナス遊技状態(CB遊技状態)が、メダルが増加も減少もしない出玉率100%の遊技状態であるが、本発明に係る第2ボーナス遊技状態は、第1ボーナス遊技状態(BB遊技状態)ほどのメダルの増加が見込めない遊技状態であればよい。   For example, in the above embodiment, the second bonus game state (CB game state) according to the present invention is a game state with a 100% payout rate in which medals do not increase or decrease, but the second bonus game state according to the present invention. The state may be a gaming state in which an increase in medals cannot be expected as much as the first bonus gaming state (BB gaming state).

また、本発明に係る上限条件は、上記実施例の条件に限らず適宜変更可能である。例えば、本発明に係る上限条件は、上記実施例の条件1,2の一方だけであってもよい。また、上記実施例の条件1は、当該有利区間におけるゲーム数が1500ゲームを上回ること、としてもよいし、条件2は、当該有利区間におけるMYが2400枚を超えること、としてもよい。   In addition, the upper limit condition according to the present invention is not limited to the condition of the above embodiment, and can be changed as appropriate. For example, the upper limit condition according to the present invention may be only one of the conditions 1 and 2 in the above embodiment. The condition 1 in the above embodiment may be that the number of games in the advantageous section exceeds 1500 games, and the condition 2 may be that MY in the advantageous section exceeds 2400.

また、上記実施例では、視認窓4に有効ラインが一本だけ設けられており、リール9a〜9cの停止時に、1組の図柄組合せが停止表示されるよう構成されているが、本発明は、視認窓4に有効ラインが複数本設けられ、リール9a〜9cの停止時に、有効ライン上に複数組の図柄組合せが停止表示される構成も含む。   Moreover, in the said Example, only one effective line is provided in the visual recognition window 4, and when the reels 9a-9c are stopped, it is comprised so that one set of symbol combinations may be stopped and displayed, In addition, there is also a configuration in which a plurality of effective lines are provided in the viewing window 4 and a plurality of symbol combinations are stopped and displayed on the effective lines when the reels 9a to 9c are stopped.

また、上記実施例に係る操作態様報知処理では、画像表示器10に操作態様報知画像34a〜34eを表示することにより、ストップスイッチ7a〜7cの操作態様を報知しているが、本発明に係る操作態様報知処理は、操作態様を画像と音声の組合せによって報知するものや、音声のみによって報知するものであってもよい。また、本発明に係る操作態様報知処理で報知する操作態様は、ストップスイッチ7a〜7cの操作順序のみでもよいし、操作タイミングのみであってもよい。また、上記実施例に係る操作態様報知処理は、CB役に入賞可能となるストップスイッチ7a〜7cの操作態様を報知するものであるが、その他の役に入賞可能な操作態様を報知する操作態様報知処理を他のゲームで実行するようにしてもよい。   In the operation mode notification process according to the above embodiment, the operation modes of the stop switches 7a to 7c are reported by displaying the operation mode notification images 34a to 34e on the image display 10, but according to the present invention. The operation mode notification process may notify the operation mode by a combination of an image and sound, or may notify only by sound. Further, the operation mode notified in the operation mode notification process according to the present invention may be only the operation order of the stop switches 7a to 7c, or only the operation timing. In addition, the operation mode notification process according to the above-described embodiment notifies the operation mode of the stop switches 7a to 7c that can be awarded to the CB combination, but the operation mode that notifies the operation mode that can be won to other combinations. The notification process may be executed in another game.

また、上記実施例では、報知制御許容状態(有利区間)において、BB役の当選時にストックを減算しているが、BB役の当選時に替えて、BB役当選を契機に生じるBB役の入賞時やBB遊技状態の実行中にストック数を減算するようにしてもよい。また、上記実施例では、報知制御許容状態(有利区間)において、BB遊技状態の終了時にストックが0である場合に、当該報知制御許容状態を終了させるよう構成されているが、BB役当選時にストックが0である場合や、BB役入賞時にストックが0である場合に、当該報知制御許容状態を終了させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the stock is subtracted at the time of winning the BB role in the notification control permissible state (advantageous section). However, when the winning of the BB role is triggered when the BB role is won instead of when the BB role is won. Alternatively, the stock number may be subtracted during execution of the BB gaming state. Further, in the above embodiment, in the notification control permission state (advantageous section), when the stock is 0 at the end of the BB gaming state, the notification control permission state is configured to be terminated. When the stock is 0, or when the stock is 0 at the time of winning the BB combination, the notification control permission state may be terminated.

また、上記実施例に係るノーマル遊技状態において、CB役(CB_01,02)の当選時に、ストップスイッチ7a〜7cの操作前に、画像表示器10等を介してCB役の当選を遊技者に報知するよう構成してもよい。なお、CB役の当選を報知したとしても、CB_01とCB_02のいずれに当選したかを報知しなければ、遊技者は、CB役に入賞させるためのストップスイッチ7a〜7cの操作態様を知得できないから、CB役の当選をノーマル遊技状態(通常区間)で報知しても支障は生じない。   In the normal gaming state according to the above embodiment, when the CB combination (CB_01, 02) is selected, the player is notified of the selection of the CB combination via the image display 10 or the like before operating the stop switches 7a to 7c. You may comprise. Even if the CB winning combination is notified, the player cannot know the operation mode of the stop switches 7a to 7c for winning the CB winning combination without notifying which of CB_01 and CB_02 has been won. Therefore, there is no problem even if the winning of the CB combination is notified in the normal gaming state (normal section).

また、上記実施例では、本発明に係る操作態様報知手段が、サブ制御手段21、画像制御手段22、及び画像表示器10によって実現されているが、本発明に係る操作態様報知手段は、メイン制御手段20と、メイン制御手段20によって制御される表示器によって構成することも可能である。具体的には、メイン制御手段20が、払出表示器を介してストップスイッチ7a〜7cの操作態様を報知する構成が提案される。かかる構成では、例えば、報知する操作態様が「左→中→右」の場合は払出表示器に「1」を表示し、操作態様が「左→右→中」の場合は「2」を表示し、操作態様が「中→左→右」の場合は「3」を表示し、操作態様が「中→右→左」の場合は「4」を表示し、操作態様が「右→左→中」の場合は「5」を表示し、操作態様が「右→中→左」の場合は「6」を表示すれば良い。また、払出表示器のように他の表示器と兼用させずとも、メイン制御手段20によって操作態様を報知する専用の表示器を備えても良い。   In the above embodiment, the operation mode notification unit according to the present invention is realized by the sub-control unit 21, the image control unit 22, and the image display 10. However, the operation mode notification unit according to the present invention is the main mode notification unit. It is also possible to configure the control means 20 and a display controlled by the main control means 20. Specifically, a configuration is proposed in which the main control means 20 notifies the operation mode of the stop switches 7a to 7c via the payout display. In such a configuration, for example, when the operation mode to be notified is “left → middle → right”, “1” is displayed on the payout display, and when the operation mode is “left → right → middle”, “2” is displayed. When the operation mode is “middle → left → right”, “3” is displayed. When the operation mode is “middle → right → left”, “4” is displayed, and the operation mode is “right → left → If “middle”, “5” is displayed, and if the operation mode is “right → middle → left”, “6” may be displayed. Moreover, you may provide the display for exclusive use which alert | reports an operation mode by the main control means 20, without using together with another display like a payout display.

1 スロットマシン(遊技機)
6 スタートスイッチ
7a〜7c ストップスイッチ
9a〜9c リール(図柄表示器)
10 画像表示器
20 メイン制御手段
21 サブ制御手段
22 画像制御手段
34a〜34e 操作態様報知画像
1 slot machine (game machine)
6 Start switch 7a-7c Stop switch 9a-9c Reel (design indicator)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Image display device 20 Main control means 21 Sub control means 22 Image control means 34a-34e Operation mode alert image

Claims (8)

複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示器を備え、スタートスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を変動表示させた後に、ストップスイッチの操作を契機として前記図柄表示器の図柄を停止表示させ、当該図柄の停止表示態様に応じた処理を行うゲームを実行する遊技機において、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示器の図柄の停止表示態様によって規定される複数種類の役に当選したか否かを決定する役抽選を実行する役抽選手段と、
前記役抽選で当選した役と前記ストップスイッチの操作に応じて図柄を停止表示する制御を行う図柄制御手段と、
前記図柄表示器で、前記役に係る図柄の停止表示態様が表示された場合に、当該役に入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する操作態様報知処理を実行する報知処理実行手段と、
前記操作態様報知処理に関する制御の実行を許容しない報知制御禁止状態と、前記操作態様報知処理に関する制御の実行を許容する報知制御許容状態とに制御するものであって、前記報知制御禁止状態で所定の報知制御許容条件が充足されると前記報知制御許容状態に移行させ、前記報知制御許容状態で、少なくとも所定の上限条件が充足されると、前記報知制御禁止状態に移行させる報知可否制御手段と
を備え、
前記役は、入賞することにより遊技用価値を遊技者に払い出す小役と、入賞することにより遊技用価値の増加が見込まれる第1ボーナス遊技状態に移行することとなる第1ボーナス役と、入賞することにより前記第1ボーナス遊技状態ほどの遊技用価値の増加が見込めない第2ボーナス遊技状態に移行することとなる第2ボーナス役とを含み、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも、
前記第1ボーナス遊技状態と、
前記第2ボーナス遊技状態と、
前記第1ボーナス役の当選状態及び第2ボーナス役の当選状態を持ち越しておらず、前記役抽選で前記第1ボーナス役と前記第2ボーナス役に当選可能な非持越遊技状態と、
前記役抽選で前記第2ボーナス役に当選したゲームで前記第2ボーナス役に入賞せず、前記第2ボーナス役の当選状態を持ち越した状態で、かつ、前記第1ボーナス役に当選不能な状態でゲームが行われる第2持越遊技状態と
に遊技状態を制御可能であり、
前記第2持越遊技状態は、遊技用価値の減少が見込まれる遊技状態であり、かつ、前記非持越遊技状態よりも他の遊技状態への移行機会が少なくなる遊技状態であり、
前記報知可否制御手段は、少なくとも前記非持越遊技状態で前記報知制御禁止状態と前記報知制御許容状態に制御可能であり、
前記報知処理実行手段は、前記報知制御許容状態の前記非持越遊技状態では、前記役抽選で前記第2ボーナス役に当選したゲームで、当該第2ボーナス役に入賞可能な前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する前記操作態様報知処理を実行するよう構成されており、
さらに、前記報知制御許容状態で前記所定の上限条件が充足された時に、前記非持越遊技状態である場合は、前記報知制御禁止状態の前記非持越遊技状態に移行するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Equipped with a symbol display that can variably display multiple types of symbols. After the start switch operation, the symbol display symbol is displayed in a variable manner, and then the stop switch operation is triggered to stop the symbol display symbol design. In a gaming machine that executes a game that displays and performs processing according to the stop display mode of the symbol,
Gaming state control means for controlling the gaming state;
A role lottery means for executing a role lottery to determine whether or not a plurality of types of roles defined by the symbol stop display mode of the symbol display device are won;
A symbol control means for performing control to stop and display a symbol in accordance with the winning combination in the role lottery and the operation of the stop switch;
In the symbol display, when a stop display mode of the symbol related to the winning combination is displayed, winning determination means for determining that the winning combination is won,
Notification process execution means for executing an operation mode notification process for notifying a player of the operation mode of the stop switch;
Control is performed in a notification control prohibited state that does not allow execution of control related to the operation mode notification process, and a notification control permission state that allows execution of control related to the operation mode notification process. When the notification control permission condition is satisfied, transition to the notification control permission state, and when at least a predetermined upper limit condition is satisfied in the notification control permission state, notification permission / inhibition control means to shift to the notification control prohibited state; With
The combination includes a small combination that pays out a gaming value to a player by winning, a first bonus combination that is shifted to a first bonus gaming state in which an increase in gaming value is expected by winning, A second bonus combination that will shift to a second bonus gaming state where an increase in gaming value as the first bonus gaming state cannot be expected by winning a prize,
The gaming state control means is at least
The first bonus gaming state;
The second bonus gaming state;
A non-carry-over gaming state in which the winning state of the first bonus combination and the winning state of the second bonus combination are not carried over and the first bonus combination and the second bonus combination can be selected in the combination lottery;
In the state where the second bonus combination is not won in the game won in the combination lottery, the winning state of the second bonus combination is carried over, and the first bonus combination cannot be won The gaming state can be controlled to the second carryover gaming state where the game is played in
The second carryover gaming state is a gaming state in which a decrease in gaming value is expected, and a gaming state in which there are fewer opportunities to transition to another gaming state than the non-carrying gaming state,
The notification availability control means is controllable to at least the notification control prohibited state and the notification control permission state in the non-carry-over gaming state,
In the non-carry-over gaming state in which the notification control is permitted, the notification processing execution means is an operation mode of the stop switch that can win the second bonus combination in a game in which the second bonus combination is won in the combination lottery. Is configured to execute the operation mode notification process to notify the player of
Furthermore, when the predetermined upper limit condition is satisfied in the notification control permission state, the state is configured to shift to the non-carry-over gaming state in the notification control prohibited state when the non-carry-over gaming state. A featured gaming machine.
前記報知制御禁止状態の前記第2持越遊技状態で前記報知制御許容条件が充足された時に、前記報知制御許容状態の前記第2持越遊技状態に移行するよう構成されており、
前記報知制御許容状態の前記第2持越遊技状態で、前記第2ボーナス役に入賞した場合には、前記報知制御許容状態の前記第2ボーナス遊技状態に移行し、前記報知制御許容状態のまま、当該第2ボーナス遊技状態の終了後に前記非持越遊技状態に移行可能となることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the notification control permission condition is satisfied in the second carryover gaming state in the notification control prohibited state, the second control device is configured to shift to the second carryover gaming state in the notification control permission state,
When the second bonus combination is won in the second carryover gaming state in the notification control permission state, the second bonus gaming state in the notification control permission state is shifted to and remains in the notification control permission state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine can be shifted to the non-carry-over gaming state after the second bonus gaming state ends.
前記報知処理実行手段は、前記報知制御許容状態の前記第2持越遊技状態では、前記第2ボーナス役に入賞可能なゲームで、当該第2ボーナス役に入賞可能な前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知する前記操作態様報知処理を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   In the second carryover gaming state in which the notification control is permitted, the notification processing execution means is a game that can win the second bonus combination, and the operation mode of the stop switch that can win the second bonus combination is a game The gaming machine according to claim 2, wherein the operation mode notifying process for notifying a user is executed. 前記報知制御許容状態の前記非持越遊技状態において、前記役抽選で前記第2ボーナス役に当選したゲームで前記第2ボーナス役に入賞しなかった場合は、前記報知制御許容状態の前記第2持越遊技状態に移行することを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   If the second bonus combination is not won in the game in which the second bonus combination is won in the combination lottery in the non-carryover gaming state in the notification control permitted state, the second carryover in the notification control permitted state is performed. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the gaming machine shifts to a gaming state. 前記報知制御許容状態の前記非持越遊技状態で、前記第2ボーナス役に当選した場合には、前記報知制御許容状態のまま、前記報知制御許容状態の前記第2ボーナス遊技状態に移行可能であり、
前記報知制御許容状態の前記第2ボーナス遊技状態の終了後は、前記報知制御許容状態のまま、前記非持越遊技状態に移行可能であることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載の遊技機。
When the second bonus combination is won in the non-carry-over gaming state in the notification control permission state, it is possible to shift to the second bonus gaming state in the notification control permission state while maintaining the notification control permission state. ,
5. The system according to claim 1, wherein after the second bonus gaming state in the notification control permission state is completed, the state can be shifted to the non-carry-over gaming state while the notification control permission state is maintained. The gaming machine according to item 1.
前記報知制御許容状態の前記非持越遊技状態で、前記第1ボーナス役に当選した場合には、前記報知制御許容状態のまま、前記報知制御許容状態の前記第1ボーナス遊技状態に移行可能であり、
前記報知制御許容状態の前記第1ボーナス遊技状態の終了後は、前記報知制御許容状態のまま、前記非持越遊技状態に移行可能であることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。
When the first bonus combination is won in the non-carry-over gaming state in the notification control permission state, it is possible to shift to the first bonus gaming state in the notification control permission state while maintaining the notification control permission state. ,
6. The system according to claim 1, wherein after the first bonus gaming state in the notification control permission state is completed, the state can be shifted to the non-carry-over gaming state in the notification control permission state. The gaming machine according to item 1.
前記報知可否制御手段は、
所定の許容状態継続権利付与条件が充足されると、1又は複数の許容状態継続権利を遊技者に付与する許容状態継続権利付与手段と、
前記報知制御許容状態において、前記第1ボーナス役の当選を契機として遊技者の前記許容状態継続権利を1減算する許容状態継続権利減算手段と
を備え、
少なくとも、前記許容状態継続権利が1以上である期間中は、前記所定の上限条件が充足されない限り、前記報知制御許容状態に制御することを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれか1項に記載の遊技機。
The notification availability control means includes:
When a predetermined permission state continuation right granting condition is satisfied, a permission state continuation right granting unit that grants one or more permission state continuation rights to the player;
A permission state continuation right subtraction means for subtracting one of the player's permission state continuation right in response to the winning of the first bonus combination in the notification control permission state;
At least during the period in which the permission state continuation right is 1 or more, the notification control permission state is controlled unless the predetermined upper limit condition is satisfied. The gaming machine according to the item.
前記所定の上限条件は、前記報知制御許容状態中に、以下の(1)、(2)の少なくともいずれかの条件が充足されることであることを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれか1項に記載の遊技機。
(1)当該報知制御許容状態におけるゲーム数が規定ゲーム数に達すること。
(2)払い出された遊技用価値数と賭数として使用された遊技用価値数とに基づく差数の累計である累計差数があり、当該報知制御許容状態において、累計差数が最も減少したときを基点とし、該基点からの累計差数の値が規定数量を満たすこと。
The predetermined upper limit condition is that at least one of the following conditions (1) and (2) is satisfied during the notification control allowable state: The gaming machine according to any one of the above.
(1) The number of games in the notification control permission state reaches the specified number of games.
(2) There is a cumulative difference that is the cumulative difference based on the number of game values paid out and the number of game values used as bets, and the cumulative difference is the smallest in the notification control permission state. The value of the cumulative difference from the base point satisfies the specified quantity.
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