JP2018007750A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of realizing new game properties in the game machine increasing tokens at hand by winning a bonus winning combination.SOLUTION: In a game machine according to the current invention, winning probability of a small combination is a normal state with normal probability and an RBB 1 combination and an RBB 2 combination are targets of an internal lottery, and a game state is shifted to RBB 1 operation by winning the RBB 1 combination and displaying an RBB 1 symbol combination, whereas the game state is shifted to RBB 2 operation by winning the RBB 2 combination and displaying an RBB 2 symbol combination; the game state is shifted to inside the RB on the basis of winning the RB combination in RB non-internal of the RBB 2 operation, and the game state is shifted to the RB operation on the basis that an RB symbol combination is displayed inside the RB. Winning probability of small combination becomes higher than normal probability in the RB operation of the RBB 1 operation and the RBB 2 operation; winning probability of the small combination becomes normal probability in the RB non-internal and inside the RB of the RBB 2.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine or other slot machine.

従来、スロットマシン等の遊技機では、小役の当選確率が通常の確率に設定された通常状態でスタートレバーが操作されると小役やボーナス役の当否が内部抽選で決定され、内部抽選でボーナス役に当選した後にボーナス役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示された場合には、小役の当選確率が高確率のボーナス作動状態に移行する。そして、ボーナス作動状態でメダル払出総数が予め定められた総数を超えると遊技状態が通常状態に再び移行する。このため、ボーナス役の当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる(例えば特許文献1)。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, when the start lever is operated in a normal state where the winning probability of a small role is set to a normal probability, whether or not a small role or bonus role is determined is determined by an internal lottery. If the symbol combination associated with the bonus combination is displayed on the active line after winning the bonus combination, the winning combination probability of the small combination is shifted to a high probability bonus operating state. Then, when the total number of medals paid out exceeds the predetermined total number in the bonus operating state, the gaming state shifts again to the normal state. For this reason, winning of a bonus combination can improve a player's willingness to play (for example, Patent Document 1).

特開2011−024899号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-024899

しかし、近年では、ストップボタンの操作順序を遊技者に示してメダルの獲得を容易とさせる所謂AT機能を搭載する遊技機が市場を席巻しており、特許文献1に記載の遊技機のような、通常状態でボーナス役の当選のみを待ちながら遊技を進行させ、ボーナス役の当選に基づいて移行するボーナス作動状態で手持ちのメダルを増やし、再び通常状態に戻るような遊技性では、遊技が単調となり遊技者を惹きつけることが困難になっている。このため、ボーナス役の当選により手持ちのメダルを増やすような遊技機であっても、遊技者を惹きつけることのできる新たな遊技性を備えた遊技機の登場が待ち望まれている。   However, in recent years, a gaming machine equipped with a so-called AT function that makes it easy to acquire a medal by showing the player the operation order of the stop button has swept the market, like the gaming machine described in Patent Document 1 In the normal state, the game progresses while waiting only for the bonus combination winning, the bonus operation state that shifts based on the winning of the bonus combination increases the number of medals on hand, and in the gameability that returns to the normal state again, the game is monotonous It has become difficult to attract players. For this reason, even if a gaming machine increases the number of medals on hand by winning a bonus combination, the advent of a gaming machine with new gaming characteristics that can attract players is awaited.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナス役の当選により手持ちのメダルを増やすような遊技機において、新たな遊技性を実現できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing new gaming characteristics in a gaming machine that increases the number of medals on hand by winning a bonus combination. is there.

上記の課題を解決するために、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいてボーナス役および小役を含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させると共に、前記複数のリールごとに対応するストップスイッチの操作に基づいて前記内部抽選で決定された役に対応する図柄組合せを有効ラインに表示するように前記リールを停止させるリール制御手段と、前記内部抽選における前記小役の当選確率が通常確率に設定されている通常状態を含む複数種類の遊技状態の間で前記遊技状態の移行を制御する遊技状態移行手段と、前記遊技状態に応じて前記小役の当選確率を変動させる小役当選確率変動手段とを備え、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて所定枚数の前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、前記ボーナス役には、第1ボーナス役および前記第1ボーナス役と異なる第2ボーナス役が含まれており、前記内部抽選手段は、前記通常状態で前記第1ボーナス役および前記第2ボーナス役を前記内部抽選の対象としており、前記遊技状態移行手段は、前記通常状態で前記第1ボーナス役に当選した後に前記第1ボーナス役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて遊技状態を第1ボーナス作動状態に移行させる一方、前記通常状態で前記第2ボーナス役に当選した後に前記第2ボーナス役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて前記遊技状態を第2ボーナス作動状態に移行させると共に、前記第2ボーナス作動状態の第1状態で特定役に当選したことに基づいて第2状態に移行させ、前記第2状態で前記特定役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて前記遊技状態を第3状態に移行させ、前記小役当選確率変動手段は、前記第1ボーナス作動状態および前記第2ボーナス作動状態の前記第3状態における前記小役の当選確率を前記通常確率よりも高確率に変動させ、前記第2ボーナス作動状態の前記第1状態および前記第2状態における前記小役の当選確率を前記通常確率に維持することを特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention provides a bonus combination and a small combination based on a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface and a game start operation with a specified number of game media inserted. Internal lottery means for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are included by internal lottery, and rotating the plurality of reels based on the game start operation, and based on an operation of a stop switch corresponding to each of the plurality of reels A normal state in which the reel control means for stopping the reel so as to display the symbol combination corresponding to the combination determined in the internal lottery on the effective line, and the winning probability of the small combination in the internal lottery is set to the normal probability Game state transition means for controlling the transition of the gaming state among a plurality of types of gaming states, including a small combination bonus that varies the winning probability of the small combination according to the gaming state A gaming machine that pays out a predetermined number of the game media based on the fact that the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line, and the bonus combination includes A bonus combination and a second bonus combination different from the first bonus combination are included, and the internal lottery means target the internal bonus for the first bonus combination and the second bonus combination in the normal state, The gaming state transition means changes the gaming state to the first bonus operating state based on the fact that the symbol combination corresponding to the first bonus combination is displayed on the active line after winning the first bonus combination in the normal state. On the other hand, based on the fact that the symbol combination corresponding to the second bonus combination is displayed on the active line after winning the second bonus combination in the normal state. The gaming state is shifted to the second bonus operating state, and the gaming machine is shifted to the second state based on the winning of the specific combination in the first state of the second bonus operating state. The gaming state is shifted to the third state based on the fact that the symbol combination corresponding to is displayed on the active line, and the small role winning probability varying means is configured to change the first bonus operating state and the second bonus operating state. The winning probability of the small combination in the third state is changed with a higher probability than the normal probability, and the winning probability of the small combination in the first state and the second state in the second bonus operating state is changed to the normal state. It is characterized by maintaining the probability.

本発明によれば、第1ボーナス作動状態および第2ボーナス作動状態の第3状態は小役の当選確率が高確率となるが、遊技状態を通常状態から第1ボーナス作動状態へ移行させるためには、第1ボーナス役の当選かつ第1ボーナス役に対応する図柄組合せの表示が必要であるのに対し、遊技状態を通常状態から第2ボーナス作動状態の第3状態へ移行させるためには、第2ボーナス役の当選かつ第2ボーナス役に対応する図柄組合せの表示後に、さらに内部抽選で特定役に当選して、この特定役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示される必要がある。このように、本発明では、小役の当選確率が高確率となる遊技状態が2種類設けられ、これらの遊技状態への移行経路が互いに異なるため、ボーナス役の当選により手持ちのメダルを増やすような遊技機において新たな遊技性を実現することができる。   According to the present invention, the third state of the first bonus operating state and the second bonus operating state has a high probability of winning a small role, but in order to shift the gaming state from the normal state to the first bonus operating state. In order to shift the gaming state from the normal state to the third state of the second bonus operating state, while the winning combination of the first bonus combination and the display of the symbol combination corresponding to the first bonus combination are necessary, After winning the second bonus combination and displaying the symbol combination corresponding to the second bonus combination, it is necessary to further win the specific combination by internal lottery and display the symbol combination corresponding to the specific combination on the active line. In this way, in the present invention, two types of gaming states with a high probability of winning a small role are provided, and the transition paths to these gaming states are different from each other. New game machines can realize new gameplay.

また上記構成において、前記小役には、請求項1の記載において、前記小役には、第1小役と、前記第1小役よりも多くの前記遊技媒体を払い出し可能な第2小役とが含まれており、前記リール制御手段は、前記遊技状態が前記第2ボーナス作動状態の前記第1状態から前記第2状態へ移行したことに基づいて、前記第2小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示される表示確率を前記第1状態よりも前記第2状態の方が高確率となるように前記複数のリールの停止制御を変更することを特徴とする。   Further, in the above-described configuration, the small combination may be a first small combination and a second small combination capable of paying out more game media than the first small combination. The reel control means includes a symbol corresponding to the second small combination based on the fact that the gaming state has shifted from the first state to the second state in the second bonus operating state. The stop control of the plurality of reels is changed so that a display probability that a combination is displayed on the effective line is higher in the second state than in the first state.

本発明によれば、遊技状態が第2ボーナス作動状態の第2状態に移行するとリールの停止制御が変更されて第1小役よりも多くの遊技媒体を払い出し可能な第2小役の表示確率が高確率に変動するので、第2状態の遊技性を向上させることができる。   According to the present invention, when the gaming state shifts to the second state of the second bonus operating state, the reel stop control is changed, and the display probability of the second small combination that can pay out more game media than the first small combination. Varies with high probability, so that the gameability of the second state can be improved.

本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. リールの外周面に配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on the outer peripheral surface of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game. 役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination. 役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning area. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 各遊技状態における各当選エリアの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of each winning area in each game state. RB非内部とRB作動における入賞に係る条件装置の作動確率を示した図である。It is the figure which showed the operation | movement probability of the condition apparatus which concerns on the winning in RB non-internal and RB operation | movement. RB非内部とRB作動における小役に係る当選エリアの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the winning area which concerns on the small part in RB non-internal and RB operation | movement. 遊技状態毎の出玉率を示す図である。It is a figure which shows the payout rate for every game state. 本発明の第2実施形態例に係るCBB1役およびCBB2役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the CBB1 role and CBB2 role which concern on the 2nd Example of this invention. 第2実施形態例に係る当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning area which concerns on the example of 2nd Embodiment. 第2実施形態例に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the gaming state which concerns on the example of 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。図1に示すように、本発明の第1実施形態例のスロットマシンSは、筐体1、筐体1の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉2、筐体1の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉3を主として備えている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine S according to the first embodiment of the present invention includes a housing 1, an upper door 2 attached to the front upper portion of the housing 1 so as to be freely opened and closed, and a front lower portion of the housing 1. A lower door 3 that is freely attached is mainly provided.

上扉2には、光演出を実行するランプ4、音演出を実行する一対のスピーカ5、画像演出を実行するモニタ6、クレジットされたメダル(遊技媒体)の枚数を表示するクレジット表示器7、遊技者に払い出されるメダル枚数を表示する払出枚数表示器8、スロットマシンSに投入(ベット)されたメダル枚数を表示するベットランプ9a〜cが設けられている。   The upper door 2 has a lamp 4 for performing a light effect, a pair of speakers 5 for performing a sound effect, a monitor 6 for executing an image effect, a credit indicator 7 for displaying the number of credited medals (game media), A payout number display 8 for displaying the number of medals to be paid out to the player, and bet lamps 9a to 9c for displaying the number of medals inserted (betted) into the slot machine S are provided.

下扉3には、メダルをスロットマシンSに投入するためのメダル投入口11、クレジットされたメダルをスロットマシンSに投入するためのMAXベットボタン12および1枚ベットボタン13、スロットマシンSに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン14、後述の各リール34〜36を回転させるためのスタートレバー15、各リール34〜36の回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン16,中ストップボタン17,右ストップボタン18、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口19、メダル払出口19から払出されたメダルを収容する受皿20が設けられている。   The lower door 3 has a medal slot 11 for inserting medals into the slot machine S, a MAX bet button 12 and a single bet button 13 for inserting credited medals into the slot machine S, and a slot machine S. A settlement button 14 for settlement of the selected medals and credited medals, a start lever 15 for rotating the reels 34 to 36, which will be described later, and a left stop button 16 for stopping the rotation of the reels 34 to 36, respectively. , A middle stop button 17, a right stop button 18, a medal payout opening 19 for paying out medals to the player, and a tray 20 for receiving medals paid out from the medal payout opening 19.

スロットマシンSは、筐体1の内部に、ホッパーユニット21(図3参照)、リールユニット30、電源ユニット(図示省略)等を備えている。   The slot machine S includes a hopper unit 21 (see FIG. 3), a reel unit 30, a power supply unit (not shown), and the like inside the housing 1.

ホッパーユニット21は、スロットマシンSに投入されたメダルを貯留する貯留タンク(図示省略)、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口19より払い出すためのホッパー駆動モータ(図示省略)を有している。   The hopper unit 21 has a storage tank (not shown) for storing medals thrown into the slot machine S, and a hopper drive motor (not shown) for paying out medals stored in the storage tank from the medal payout opening 19. doing.

リールユニット30は、左リール34、中リール35および右リール36を有しており、各リール34〜36は、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。図2に示すように、左リール34の外周面に左図柄列34a、中リール35の外周面に中図柄列35a、右リール36の外周面に右図柄列36aがそれぞれ付されており、各図柄列34a〜36aは均等な20の領域(20コマ)にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に1個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号0〜19がそれぞれ対応付けられている。上扉2が閉鎖状態にあるときに、遊技者は、上扉2の下部中央に透明材料で形成された表示窓50を通して図柄を視認可能になると共に、各リール34〜36の停止状態では、各リールの外周面にそれぞれ配置された20個の図柄のうち連続する3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示窓50に表示されて、3行3列に配置された合計9個の図柄を目視できる。   The reel unit 30 includes a left reel 34, a middle reel 35, and a right reel 36, and each reel 34 to 36 is rotated by driving a stepping motor (not shown). As shown in FIG. 2, a left symbol row 34a is attached to the outer peripheral surface of the left reel 34, a middle symbol row 35a is attached to the outer peripheral surface of the middle reel 35, and a right symbol row 36a is attached to the outer peripheral surface of the right reel 36. The symbol rows 34a to 36a are each divided into 20 equal areas (20 frames). One symbol is arranged in each area of the symbol row, and symbol numbers 0 to 19 are associated with each symbol. When the upper door 2 is in the closed state, the player can visually recognize the symbol through the display window 50 formed of a transparent material at the lower center of the upper door 2 and, in the stopped state of the reels 34 to 36, Three consecutive symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) among the twenty symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel are displayed on the display window 50, and a total of nine symbols arranged in three rows and three columns. Individual symbols can be seen.

表示窓50には、各リール34〜36の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図1に示すように、有効ラインLは、各リール34〜36の中段(中段停止位置)の組み合わせからなる。   The display window 50 is provided with upper, middle and lower stop positions at which the upper symbols, middle symbols and lower symbols of the reels 34 to 36 respectively stop, and an effective line which combines the stop positions of the respective reels is provided. Is set. Specifically, as shown in FIG. 1, the effective line L includes a combination of middle stages (intermediate stop positions) of the reels 34 to 36.

図2に示すように、各図柄列34a〜36aには、赤7、黒BAR(バー)、花1〜3、チェリー、スイカ、ベル1,2、リプレイの合計10種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が複数種類設けられている。複数種類の役は、遊技状態の移行契機となる遊技状態移行役(RBB1役、RBB2役およびRB役)、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役(REP)、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役(NML1〜NML35)に大別される。遊技状態移行役には、後述のRBB1作動(第1ボーナス作動状態)への移行契機となるRBB1役(第1ボーナス役)、後述のRBB2作動(第2ボーナス作動状態)への移行契機となるRBB2役(第2ボーナス役)、RBB2作動のRB作動(第2ボーナス作動状態の第3状態)への移行契機となるRB役(シフト役とも言う。)が含まれている。   As shown in FIG. 2, in each of the symbol rows 34a to 36a, a total of ten symbols of red 7, black BAR (bar), flowers 1 to 3, cherry, watermelon, bells 1 and 2, and replay are arranged. In addition, a plurality of types in which combinations of these symbols are associated in advance are provided. Multiple types of combinations include a game state transition combination (RBB1, RBB2 and RB combination) that triggers the transition of the game state, and a re-game combination (REP that enables the next game without inserting a prescribed number of medals. ), Which are roughly divided into small roles (NML1 to NML35) for paying out medals to the player. The game state transition combination is a trigger for transition to an RBB1 combination (first bonus combination), which will be described later, and an RBB2 operation (second bonus operation state), which will be described later. An RBB2 combination (second bonus combination) and an RB combination (also referred to as a shift combination) that triggers transition to the RB operation of the RBB2 operation (the third state of the second bonus operation state) are included.

電源ユニットは、スロットマシンSの電源をON/OFFするための電源スイッチ(図示省略)、スロットマシンSの出玉率(メダルの投入総数に対する払出総数の割合)を示す設定値を変更するための設定キー(図示省略)および設定変更ボタン(図示省略)を有している。本実施形態例のスロットマシンSには6段階の出玉率が設けられており、これら6段階の出玉率が1〜6までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値1〜6の間で設定値を変更可能になっている。   The power supply unit is used to change a setting value indicating a power switch (not shown) for turning on / off the power of the slot machine S and a payout rate of the slot machine S (a ratio of the total payout amount to the total number of medals inserted). A setting key (not shown) and a setting change button (not shown) are provided. The slot machine S of the present embodiment is provided with 6 stages of payout rates, and these 6 stages of payout rates are associated with set values of 1 to 6, respectively. The game hall manager can change the setting value between the setting values 1 to 6 by operating a setting key, a setting change button, or the like.

次に、図3を用いて、スロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, each control processing unit constituting the slot machine S will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口11から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ11a、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、精算ボタン14、スタートレバー15、各ストップボタン16〜18、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインCPUは、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部200にコマンドを送信したりする。メインRAMは、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing unit 100 includes an insertion medal sensor 11a that detects the passage of a medal inserted from the medal insertion slot 11, a MAX bet button 12, a single bet button 13, a checkout button 14, a start lever 15, and each stop button 16. -18, other devices are connected, and the main CPU stores in the main ROM based on the input of signals from these devices and signals from a timer counter (not shown) to the main control processing unit 100. The read program is read and various processes are executed, or a command is transmitted to the sub-control processing unit 200 according to the result of the process. The main RAM functions as a work area for data during processing of the main CPU.

副制御処理部200は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部200は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPUは、主制御処理部100から送信されたコマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ4、一対のスピーカ5、モニタ6等の演出装置を制御する。サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub control processing unit 200 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and controls execution of each effect mainly performed during the game. The sub-control processing unit 200 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 200. The sub CPU reads out a program stored in the sub ROM based on the command transmitted from the main control processing unit 100 and performs arithmetic processing, and based on the processing, the lamp 4, the pair of speakers 5, the monitor Control the production device such as 6. The sub RAM functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU.

主制御処理部100のメインROMには、規定数のメダルの投入(後述の再遊技の設定を含む)によりスタートレバー15の操作(遊技開始操作)を有効化させるスタートレバー有効化手段101、有効化されたスタートレバー15の操作に基づいて複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段102、内部抽選で決定された役のフラグ(以下、当選フラグと言う。)を成立させる当選フラグ制御手段103、各リール34〜36の回転および停止を制御するリール制御手段104、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞した場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段105、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段106、主制御処理部100の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態移行手段107、副制御処理部200の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段108が構築されている。   In the main ROM of the main control processing unit 100, a start lever enabling means 101 for enabling the operation of the start lever 15 (game starting operation) by inserting a prescribed number of medals (including re-game setting described later), enabled The internal lottery means 102 for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are won by internal lottery based on the operated start lever 15, and winning for establishing a winning combination flag (hereinafter referred to as winning flag) determined by the internal lottery. When the flag control means 103, the reel control means 104 for controlling the rotation and stop of the reels 34 to 36, and the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the effective line L and won, the small combination is associated with the small combination in advance. When the medal paying means 105 for paying out a predetermined number of medals and the symbol combination corresponding to the re-gamer are displayed on the active line L, the specified number of medals are thrown out. Regardless of the operation, the re-game setting means 106 for setting the re-game enabling the next game, the game state transition means 107 for controlling the game state which is the operation state of the main control processing unit 100, and the operation of the sub-control processing unit 200 The production mode control means 108 for controlling the production mode which is the state is constructed.

図8に示すように、遊技状態には、RBB1役およびRBB2役を内部抽選の対象としている通常状態と、RBB1役に係る当選フラグが成立しているRBB1内部と、RBB2役に係る当選フラグが成立しているRBB2内部と、ボーナス状態の機能を有するRBB1作動と、RB非内部(第2ボーナス作動状態の第1状態)、RB内部(第2ボーナス作動状態の第2状態)およびRB作動(第2ボーナス作動状態の第3状態)を有するRBB2作動が含まれている。RBB2作動のRB非内部は、第1種特別役物であるRB役を内部抽選の対象としている遊技状態であり、RBB2作動のRB内部はRB役に係る当選フラグが成立している遊技状態であり、RB作動はボーナス状態の機能を有する遊技状態である。遊技状態および遊技状態の遷移については詳しく後述するが、遊技状態に応じて小役の対応付けられた当選エリア(以下、小役当選エリアと言う。)の当選確率が変動する構成になっており、ボーナス状態の機能を有するRBB1作動およびRB作動は、他の遊技状態と比較して、小役当選エリアの当選確率が高確率に設定されている。   As shown in FIG. 8, in the gaming state, there are a normal state in which the RBB1 combination and the RBB2 combination are targeted for internal lottery, the inside of the RBB1 in which the winning flag related to the RBB1 combination is established, and the winning flag related to the RBB2 combination. The established RBB2, the RBB1 operation having a bonus state function, the RB non-internal (first state of the second bonus operation state), the RB internal (second state of the second bonus operation state) and the RB operation ( The RBB2 operation having the third state of the second bonus operation state) is included. The inside of the RB that operates RBB2 is a gaming state in which the RB combination, which is the first type special character, is targeted for internal lottery, and the inside of the RB that operates RBB2 is a gaming state in which the winning flag relating to the RB combination is established. Yes, the RB operation is a gaming state having a bonus state function. Although the gaming state and the transition of the gaming state will be described in detail later, the winning probability of the winning area associated with the small role (hereinafter referred to as the small role winning area) varies according to the gaming state. In the RBB1 operation and the RB operation having the bonus state function, the winning probability in the small role winning area is set to be higher than in the other gaming states.

副制御処理部200のサブROMには、主制御処理部100の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段201、演出装置(ランプ4、一対のスピーカ5、モニタ6)で演出を実行する演出実行手段202が構築されている。   In the sub-ROM of the sub-control processing unit 200, based on an instruction from the main control processing unit 100, the production mode transition means 201 for transitioning the production mode between a plurality of types of production modes, the production device (lamp 4, a pair of speakers) 5. An effect execution means 202 for executing an effect on the monitor 6) is constructed.

まず、主制御処理部100のメインROMに構築された各手段について説明する。   First, each means constructed in the main ROM of the main control processing unit 100 will be described.

スタートレバー有効化手段101は、通常状態、RBB1内部、RBB2内部、RBB1作動、RBB2作動(RB非内部、RB内部、RB作動)の全ての遊技状態において3枚(規定数)のメダルの投入によりスタートレバー15の操作を有効化させる。   The start lever enabling means 101 is activated by inserting three medals in a normal state, RBB1 inside, RBB2 inside, RBB1 operation, RBB2 operation (non-RB inside, RB inside, RB operation). The operation of the start lever 15 is validated.

内部抽選手段102は、有効化されたスタートレバー15の操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する。具体的には、内部抽選手段(小役当選確率変動手段)102は、主制御処理部100のメインROMに記憶された図9に示す内部抽選テーブル109を遊技状態に応じて参照し、参照したテーブルと取得された内部抽選用の乱数値とに基づいて当選エリアを決定する。なお、役および当選エリアについては詳しく後述する。   The internal lottery means 102 acquires a random number for internal lottery at the timing when the activated start lever 15 is operated, and based on the acquired random number and the type of the current gaming state, One winning area is determined from the winning areas. Specifically, the internal lottery means (small role winning probability changing means) 102 refers to the internal lottery table 109 shown in FIG. 9 stored in the main ROM of the main control processing unit 100 according to the gaming state. The winning area is determined based on the table and the acquired random number for internal lottery. The combination and winning area will be described later in detail.

当選フラグ制御手段103は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた(ONにセットした)当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにOFFにセットし、成立させた当選フラグが遊技状態移行役(RBB1役、RBB2役およびRB役)に係る当選フラグである場合には、遊技状態移行役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。   If the winning flag established (set to ON) based on the internal lottery in the current game is a winning flag related to a small role or a re-playing role, the winning flag control means 103 sets the winning flag next time. If it is set to OFF before the start of the next game and the established winning flag is a winning flag related to the game state transition combination (RBB1, RBB2, and RB combination) The winning flag is carried over until the symbol combination corresponding to the game state transition combination is displayed on the active line L.

リール制御手段104は、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー15の操作に基づいて各リール34〜36の回転を開始させ、各リール34〜36が定常回転(約80回転/分)となるまでリールの回転を加速させ、各リール34〜36が定常回転に到達すると、各リールの回転速度を維持する。そして、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン16〜18の操作を有効化させ、有効化されたストップボタン16〜18の操作に基づいて対応するリールの回転を停止させる。   The reel control means 104 starts the rotation of the reels 34 to 36 based on the operation of the start lever 15 with the specified number of medals being inserted, and the reels 34 to 36 are normally rotated (about 80 rotations / minute). When the reels 34 to 36 reach steady rotation, the rotation speed of each reel is maintained. Then, when the rotation speed of each reel reaches the steady rotation, the operation of all the stop buttons 16 to 18 is validated, and the rotation of the corresponding reel is stopped based on the validated operation of the stop buttons 16 to 18. .

リール制御手段104は、各ストップボタン16〜18の停止操作時から190ms以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リール34〜36の定速回転数は約80回/分であるため、定速回転数の下で各リール34〜36が一回転に要する時間は60s/約80回≒約750msとなり、1つの図柄が1コマ(1領域)分だけ移動するのに必要な時間は750ms/20図柄=37.5msとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると5コマ分)だけ回転可能となる((190ms/37.5ms)−1図柄≒4図柄)。   The reel control means 104 stops the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms after the stop operation of each of the stop buttons 16 to 18. Here, since the constant speed rotation speed of each reel 34 to 36 is about 80 times / min, the time required for each rotation of each reel 34 to 36 under the constant speed rotation speed is 60 s / about 80 times≈about 750 ms. Thus, the time required for one symbol to move by one frame (one area) is 750 ms / 20 symbols = 37.5 ms. For this reason, the reel can be rotated by a maximum of 4 symbols (4 frames) from the timing of pressing the corresponding stop button (5 frames including the symbols displayed on the active line at the timing of pressing the stop button) ( (190 ms / 37.5 ms) -1 design ≈ 4 designs).

リール制御手段104は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、ストップボタンの押下タイミングから最大滑りコマ数である4コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する個数優先制御と、RBB1内部、RBB2内部およびRB内部において、RBB1役、RBB2役およびRB役に対応する図柄組合せよりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する役付け優先制御と、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。   When a plurality of winning flags are simultaneously established, the reel control means 104 each corresponds to the plurality of winning flags that are established within the range of 4 frames that is the maximum number of sliding frames from the timing of pressing the stop button. The payout number priority control for controlling the reel so that the symbol combination corresponding to the winning combination with the largest number of medal payouts is displayed on the active line L, and corresponding to each of the combinations corresponding to a plurality of established winning flags Number priority control for controlling the reel so that the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the effective line L so that the number of symbol combinations to be performed is maximized, and the RBB1 combination and the RBB2 combination in the RBB1, the RBB2 and the RB The symbol combination corresponding to the small combination or the re-playing combination is preferentially displayed on the active line L over the symbol combination corresponding to the RB combination. It is established based on the combination priority control for controlling the reels, the logic operation for searching for the symbol with the highest drawing priority, and / or the reference of the stop control table (not shown) stored in the main ROM in advance. The symbol combination associated with the winning combination other than the established winning flag is drawn in the effective line L. Kick it off so that it does not appear on the screen and stop the reels corresponding to each stop button.

次に、本実施形態例のスロットマシンSに係る遊技の処理手順について図4のフローチャートを用いて説明する。   Next, a game processing procedure according to the slot machine S of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

(ステップS1〜S5)
規定数のメダルがスロットマシンSに投入されると(S1)、スタートレバー15が有効化され(S2)、かかる後に、スタートレバー15の操作が行われると(S3)、内部抽選が行われる(S4)。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがONにセットされる(S5)。
(Steps S1-S5)
When a prescribed number of medals are inserted into the slot machine S (S1), the start lever 15 is activated (S2). After that, when the start lever 15 is operated (S3), an internal lottery is performed (S3). S4). Then, the winning flag corresponding to the combination determined by the internal lottery is set to ON (S5).

(ステップS6〜S8)
次に、前回の遊技における各リール34〜36の回転開始時点から所定時間(例えば4.1秒)の経過を条件に各リール34〜36の回転が一斉に開始され(S6)、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作が有効化される(S7)。そして、有効化された各ストップボタン16〜18の操作に基づいて対応するリールを停止させる(S8)。
(Steps S6 to S8)
Next, rotation of the reels 34 to 36 is started at the same time on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of the reels 34 to 36 in the previous game (S6), and all the reels After reaching the steady rotation, the operation of all stop buttons is validated (S7). Then, the corresponding reel is stopped based on the operation of each of the activated stop buttons 16-18 (S8).

(ステップS9〜S13)
次に、ステップS4の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインLに表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ(S9)、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理(S10)、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことによる再遊技設定処理(S11)、遊技状態移行役(RBB1役、RBB2役、RB役)に対応する図柄組合せが表示されたこと等による遊技状態の移行処理(S12)、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのON・OFFを制御する当選フラグ制御処理(S13)が行われる。
(Steps S9 to S13)
Next, a game result determination process is performed to determine whether or not the symbol combination related to the winning combination associated with the winning area determined in the internal lottery in step S4 is displayed on the active line L (S9). Depending on the determination process, a medal payout process by winning a small role (S10), a re-game setting process (S11) when a symbol combination corresponding to the re-game is displayed on the active line L, a game state transition role (RBB1) Winning flag control for controlling ON / OFF of the winning flag according to the result of the game state transition process (S12) and the game result determination process due to the display of the symbol combination corresponding to the combination, RBB2 combination, RB combination) Processing (S13) is performed.

このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー15の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール34〜36の回転を開始させ、有効化されたストップボタン16〜18の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール34〜36の回転を停止させて1回の遊技を行う。そして、この1回の遊技が行われる間に複数種類のコマンドが所定のタイミングで副制御処理部200に送信され、これら複数種類のコマンドに基づいて副制御処理部200のメインROMに構築された演出モード移行手段201が演出モードを移行し、演出実行手段202が各演出装置で様々な演出を実行する構成になっている。   As described above, in the present embodiment, an internal lottery for determining whether or not to win a plurality of types of winning areas is performed based on the game start operation of the start lever 15 when a prescribed number of medals are inserted, and the reels 34 to 36 are The rotation is started and the rotation of the reels 34 to 36 is stopped based on the operation of the validated stop buttons 16 to 18 and the result of the internal lottery to perform one game. A plurality of types of commands are transmitted to the sub-control processing unit 200 at a predetermined timing while this one game is performed, and are constructed in the main ROM of the sub-control processing unit 200 based on the plurality of types of commands. The effect mode transition means 201 shifts the effect mode, and the effect execution means 202 is configured to execute various effects on each effect device.

次に、役、当選エリア、内部抽選テーブルおよび遊技状態の遷移について、図2、図5〜図12を用いて説明する。   Next, the transition of the winning combination, the winning area, the internal lottery table, and the gaming state will be described with reference to FIGS. 2 and 5 to 12.

図5に示すRBB1役は、遊技状態を通常状態からRBB1作動へ移行させる役として機能し、RBB1役に「赤7図柄」−「赤7図柄」−「赤7図柄」の図柄組合せ(以下、RBB1図柄組合せと言う。)が対応付けられている。図2に示すように、RBB1図柄組合せを構成する赤7図柄は、各図柄列34a〜36aの全てにおいて最大滑りコマ数(4コマ)の範囲を超えて配置されている図柄(以下、不完全図柄と言う。)である。先述のように、リール制御手段104は、全ての遊技状態においてストップボタンの押下時から4コマの範囲内(190ms以内)で、当選フラグに対応する役に係る図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させるよう制御する。このため、RBB1図柄組合せは、ストップボタンの操作タイミングに応じて有効ラインLに表示可能とされる図柄組合せ(以下、不完全図柄組合せと言う。所謂PB≠1)であるといえる。   The RBB1 role shown in FIG. 5 functions as a role to shift the gaming state from the normal state to the RBB1 operation, and the RBB1 role is a combination of symbols of “red 7 symbol”-“red 7 symbol”-“red 7 symbol” (hereinafter referred to as “RBB 1 symbol”). RBB1 symbol combination) is associated. As shown in FIG. 2, the red 7 symbols constituting the RBB1 symbol combination are symbols exceeding the maximum number of sliding symbols (4 frames) in all of the symbol rows 34a to 36a (hereinafter, incomplete). It is called a design.) As described above, the reel control means 104 displays the symbol combination related to the winning combination corresponding to the winning flag on the effective line L within the range of 4 frames (within 190 ms) from the time when the stop button is pressed in all gaming states. The reel is controlled to stop. Therefore, it can be said that the RBB1 symbol combination is a symbol combination that can be displayed on the effective line L in accordance with the operation timing of the stop button (hereinafter referred to as an incomplete symbol combination, so-called PB ≠ 1).

図7に示すように、RBB1役は当選エリア30番〜32番の「RBB1」〜「RBB1+1枚ALL」(以下、RBB1当選エリアと言う。)に対応付けられており、このRBB1当選エリアは通常状態でのみ内部抽選の対象となっている。そして、図9に示すように、RBB1当選エリアのそれぞれに218、1、1の乱数値数が対応付けられているため、通常状態におけるRBB1当選エリアの当選確率は約1/297.89(220/65536)となる。   As shown in FIG. 7, the RBB1 role is associated with “RBB1” to “RBB1 + 1 sheet ALL” (hereinafter referred to as RBB1 winning area) in the winning areas 30 to 32, and this RBB1 winning area is normally set. Only subject to internal lottery. As shown in FIG. 9, since the RBB1 winning area is associated with the number of random values 218, 1, and 1, the winning probability of the RBB1 winning area in the normal state is about 1 / 297.89 (220 / 65536).

遊技状態移行手段107は、図8に示すように、通常状態における内部抽選でRBB1当選エリアに当選した場合に遊技状態をRBB1内部に移行させ(同図中のA1)、RBB1内部中にRBB1図柄組合せが有効ラインLに表示されると遊技状態をRBB1作動に移行させ(同図中のA2)、RBB1作動中にメダルの払出総数が402枚を超えると遊技状態を通常状態に移行させる(同図中のA3)。   As shown in FIG. 8, the gaming state transition means 107 shifts the gaming state to the inside of the RBB1 (A1 in the figure) when the RBB1 winning area is won by the internal lottery in the normal state, and the RBB1 pattern inside the RBB1. When the combination is displayed on the active line L, the gaming state is shifted to RBB1 operation (A2 in the figure), and when the total number of medals paid out exceeds 402 during the RBB1 operation, the gaming state is shifted to the normal state (same as above). A3) in the figure.

図5に示すRBB2役は、遊技状態を通常状態からRBB2作動へ移行させる役として機能し、RBB1役と同様に、RBB2役に不完全図柄組合せ(PB≠1)であるRBB2図柄組合せ(「赤7図柄」−「赤7図柄」−「黒BAR」の図柄組合せ)が対応付けられている。図7に示すように、RBB2役は当選エリア33番の「RBB2」(以下、RBB2当選エリアと言う。)に対応付けられており、このRBB2当選エリアは通常状態でのみ内部抽選の対象となっている。そして、図9に示すように、当選エリア33番の「RBB2」に440の乱数値数が対応付けられているため、RBB2当選エリアの当選確率は約1/148.95(440/65536)となる。   The RBB2 combination shown in FIG. 5 functions as a combination that shifts the gaming state from the normal state to the RBB2 operation. Like the RBB1 combination, the RBB2 combination is an incomplete symbol combination (PB ≠ 1) (“red” 7 symbols "-" red 7 symbols "-" black BAR "symbol combinations). As shown in FIG. 7, the RBB2 role is associated with “RBB2” (hereinafter referred to as RBB2 winning area) in the winning area 33, and this RBB2 winning area is subject to internal lottery only in the normal state. ing. As shown in FIG. 9, since the number of random values of 440 is associated with “RBB2” in the winning area 33, the winning probability of the RBB2 winning area is approximately 1 / 1148.95 (440/65536). Become.

遊技状態移行手段107は、図8に示すように、通常状態における内部抽選でRBB2当選エリアに当選した場合に遊技状態をRBB2内部に移行させ(同図中のB1)、RBB2内部中にRBB2図柄組合せが有効ラインLに表示されると遊技状態をRBB2作動に移行させる(同図中のB2)。   As shown in FIG. 8, the gaming state transition means 107 shifts the gaming state to the inside of the RBB2 (B1 in the figure) when the RBB2 winning area is won by the internal lottery in the normal state, and the RBB2 pattern is inside the RBB2. When the combination is displayed on the active line L, the gaming state is shifted to the RBB2 operation (B2 in the figure).

このように、RBB1当選エリアの当選確率は約1/297.89であり、RBB2当選エリアの当選確率は約1/148.95であるため、RBB2当選エリアの当選確率はRBB1当選エリアの当選確率よりも高く、通常状態におけるRBB1当選エリアおよびRBB2当選エリアの当選確率の合算確率は約1/99.30(660/65536)となる。   Thus, the winning probability of the RBB1 winning area is approximately 1 / 297.89, and the winning probability of the RBB2 winning area is approximately 1 / 148.95, so the winning probability of the RBB2 winning area is the winning probability of the RBB1 winning area. The combined probability of the winning probabilities of the RBB1 winning area and the RBB2 winning area in the normal state is approximately 1 / 99.30 (660/65536).

RBB2作動は、図8に示すように、RB非内部(第2ボーナス作動状態の第1状態)、RB内部(第2ボーナス作動状態の第2状態)およびRB作動(第2ボーナス作動状態の第3状態)を有しており、遊技状態がRBB2内部からRBB2作動に移行してきたときは、まず、遊技状態移行手段107は遊技状態をRB非内部に移行させる。このRB非内部では、遊技状態をRB非内部からRB作動(RB内部)へ移行させる役として機能するRB役が内部抽選の対象となっている。   As shown in FIG. 8, the RBB2 operation includes the RB non-internal (first state in the second bonus operating state), the RB internal (second state in the second bonus operating state), and the RB operation (second bonus operating state in the second state). 3 state), and when the gaming state has shifted to the RBB2 operation from the inside of the RBB2, the gaming state transition means 107 first shifts the gaming state to the inside of the RB. In this RB non-inside, an RB combination that functions as a combination for shifting the gaming state from the non-RB internal to the RB operation (inside the RB) is a target of internal lottery.

図5に示すように、RB役には「花1図柄」−「黒BAR図柄」−「花2図柄」の図柄組合せ(以下、RB図柄組合せと言う。)が対応付けられている。そして、図2に示すように、RB図柄組合せを構成する各図柄は、各図柄列34a〜36aの全てにおいて最大滑りコマ数(4コマ)の範囲を超えて配置されている不完全図柄であるため、RB図柄組合せはストップボタンの操作態様に応じて有効ラインLに表示可能とされる不完全図柄組合せ(PB≠1)である。RB役は、図7に示すように、当選エリア「RB」(29番)に単独で対応付けられており、RBB2作動のRB非内部でのみ内部抽選の対象となっている。そして、図9に示すように、当選エリア「RB」に48126の乱数値数が対応付けられているため、当選エリア「RB」の当選確率は約1/1.36(48126/65536)となる。   As shown in FIG. 5, a symbol combination of “flower 1 symbol”-“black BAR symbol”-“flower 2 symbol” (hereinafter referred to as RB symbol combination) is associated with the RB combination. And as shown in FIG. 2, each symbol which comprises RB symbol combination is an incomplete symbol arrange | positioned exceeding the range of the maximum number of sliding symbols (4 frames) in all the symbol rows 34a to 36a. Therefore, the RB symbol combination is an incomplete symbol combination (PB ≠ 1) that can be displayed on the effective line L according to the operation mode of the stop button. As shown in FIG. 7, the RB combination is independently associated with the winning area “RB” (No. 29), and is an object of the internal lottery only inside the RB not operating the RBB2. As shown in FIG. 9, since the number of random numbers of 48126 is associated with the winning area “RB”, the winning probability of the winning area “RB” is about 1 / 1.36 (48126/65536). .

遊技状態移行手段107は、図8に示すように、RBB2作動のRB非内部における内部抽選で当選エリア「RB」に当選した場合に遊技状態をRBB2作動のRB内部に移行させ(同図中のB3)、このRB内部中にRB図柄組合せが有効ラインLに表示されると遊技状態をRBB2作動のRB作動に移行させる(同図中のB4)。そして、RBB2作動中にメダルの払出総数が80枚を超えると、遊技状態移行手段107は遊技状態を通常状態に移行させる(同図中のB5)。   As shown in FIG. 8, the gaming state transition means 107 shifts the gaming state to the inside of the RBB2 operated RB when the winning area “RB” is won by the internal lottery inside the RB not operated by the RBB2 (in FIG. 8). B3) When the RB symbol combination is displayed on the active line L in the inside of the RB, the gaming state is shifted to the RB operation of the RBB2 operation (B4 in the figure). When the total number of paid-out medals exceeds 80 during the RBB2 operation, the gaming state transition means 107 shifts the gaming state to the normal state (B5 in the figure).

なお、通常状態、RBB1内部、RBB2内部、RBB2作動のRB非内部およびRB内部はボーナス状態の機能を有さない遊技状態であり、RBB1作動とRBB2作動のRB作動はボーナス状態の機能を有する遊技状態である。このボーナス状態の機能については後述する。   The normal state, the inside of RBB1, the inside of RBB2, the non-RB inside of RBB2 operation and the inside of RB are gaming states that do not have a bonus state function, and the RBB1 operation and RBB2 operation of RB operation have a bonus state function. State. The function of this bonus state will be described later.

このように、通常状態からボーナス状態の機能を有するRBB1作動への移行は、RBB1役の当選かつRBB1図柄組合せの表示により実現されるが、通常状態からボーナス状態の機能を有するRBB2作動のRB作動への移行は、まず、RBB2役の当選かつRBB2図柄組合せの表示により通常状態からRBB2作動へ移行した後に、RB役の当選かつRB図柄組合せの表示により実現される構成になっている。そして、本実施形態例では、通常状態におけるRBB2当選エリアの当選確率(約1/148.95)は、通常状態におけるRBB1当選エリアの当選確率(約1/297.89)よりも高いため、RBB1作動よりもRBB2作動へ移行しやすい。また、RBB2作動のRB非内部ではRB役の当選確率が約1/1.36に設定されているため、RB役の当選によりRB作動への移行の前提であるRB内部へ移行しやすい。   As described above, the transition from the normal state to the RBB1 operation having the bonus state function is realized by winning the RBB1 role and displaying the RBB1 symbol combination, but the normal state to the RBB2 operation having the bonus state function is performed. The transition to is first realized by winning the RB role and displaying the RB symbol combination after transitioning from the normal state to the RBB2 operation by displaying the RBB2 symbol winning and displaying the RBB2 symbol combination. In this embodiment, the winning probability (about 1 / 148.95) of the RBB2 winning area in the normal state is higher than the winning probability (about 1 / 297.89) of the RBB1 winning area in the normal state. It is easier to shift to RBB2 operation than operation. In addition, since the winning probability of the RB combination is set to about 1 / 1.36 inside the RB not operating in the RBB2 operation, it is easy to shift to the inside of the RB, which is a premise of the shift to the RB operation, by winning the RB combination.

本実施形態例では、上述のように、各遊技状態においてRB役に対応付けられたRB図柄組合せは不完全図柄組合せ(PB≠1)であるため、RB図柄組合せはストップボタンの操作タイミングに応じて有効ラインLに表示されたり表示されなかったりする。ここで、図2に示すように、RB図柄組合せを構成する左図柄列34aの「花1図柄」、中図柄列35aの「黒BAR図柄」、右図柄列36aの「花2図柄」は、各図柄列34a〜36aの全てに1つだけ配置されている特徴的な図柄である赤7図柄から最大滑りコマ数である4コマ以上離れた位置にそれぞれ配置されている。このため、内部抽選で当選エリア「RB」に当選したとき、各リール34〜36のうち何れか一のリールの図柄列に配置されている赤7図柄が表示窓50に表示されるタイミングを狙って対応するストップボタンを操作することにより、遊技者は、RB図柄組合せが有効ラインLに表示されることを意図的に回避することが可能になっている。この場合、遊技状態がRBB2作動のRB内部からRB作動へ移行することなくRB内部に滞在することになるが、このRB内部(第2ボーナス作動状態の第2状態)では、通常状態やRBB作動のRB非内部と比較して、後述する10枚役(第2小役,NML21〜35)に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞となる確率(表示確率。以下、入賞確率と言う。)が高確率となる構成になっている。以下に、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役(NML1〜NML35)について説明する。   In the present embodiment, as described above, since the RB symbol combination associated with the RB combination in each gaming state is an incomplete symbol combination (PB ≠ 1), the RB symbol combination depends on the operation timing of the stop button. Displayed on the active line L or not. Here, as shown in FIG. 2, “Flower 1 design” in the left design row 34a, “Black BAR design” in the middle design row 35a, and “Flower 2 design” in the right design row 36a, which constitute the RB design combination, Each of the symbol rows 34a to 36a is arranged at a position separated from the red 7 symbol, which is a characteristic symbol, which is a unique symbol, by four or more frames, which is the maximum number of sliding symbols. For this reason, when the winning area “RB” is won by internal lottery, the red 7 symbols arranged in the symbol row of any one of the reels 34 to 36 are displayed at the display window 50. By operating the corresponding stop button, the player can intentionally avoid displaying the RB symbol combination on the active line L. In this case, the game state stays inside the RB without shifting from the inside of the RBB2 operation RB to the RB operation, but in this RB (second state of the second bonus operation state), the normal state and the RBB operation Compared to the RB non-inside, the probability that a symbol combination corresponding to a 10-piece combination (second small combination, NML 21 to 35), which will be described later, is displayed on the effective line L (display probability; hereinafter, winning probability) Is said to have a high probability. Hereinafter, small roles (NML1 to NML35) for paying out medals to the player by winning will be described.

図5,6に示すように、NML1〜NML18(以下、1枚役と言う。)は、規定数が3枚に設定されている遊技状態(図8に示す全ての遊技状態)において、入賞により1枚のメダルを遊技者に払い出し可能な小役である。一方、NML21〜NML35(以下、10枚役と言う。)は、規定数が3枚に設定されている遊技状態(図8に示す全ての遊技状態)において、入賞により10枚のメダルを遊技者に払い出す小役である。   As shown in FIGS. 5 and 6, NML1 to NML18 (hereinafter referred to as a single player) are awarded in the gaming state (all gaming states shown in FIG. 8) in which the prescribed number is set to three. It is a small role that can pay out one medal to the player. On the other hand, NML21 to NML35 (hereinafter referred to as 10 winning combinations) receive 10 medals by winning in the gaming state (all gaming states shown in FIG. 8) in which the prescribed number is set to 3. A small part to be paid out.

図7に示すように、NML1〜NML35は当選エリア番号2番〜28番、31番および32番の各当選エリア(小役当選エリア)にそれぞれ対応付けられている。小役当選エリアには、1枚役(第1小役)および10枚役(第2小役)の双方が対応付けられている当選エリア(当選エリア番号2番〜23番。以下、特殊当選エリアと言う。)と、1枚役のみが対応付けられている「1枚ALL」(27番)と、NML1〜NML35の全ての小役が対応付けられている「小役ALL」(28番)とが含まれている。   As shown in FIG. 7, NML1 to NML35 are associated with winning areas (No. 2 to No. 28, No. 31 and No. 32), respectively. The winning area (winning area numbers 2 to 23) in which both the 1-sheet role (first small role) and the 10-sheet role (second small role) are associated with the small role winning area "One area ALL" (No. 27) in which only one combination is associated, and "Small ALL" in which all NML 1 to NML 35 are associated (No. 28). ) And are included.

当選エリア番号2番〜23番の特殊当選エリアは、ボーナス状態の機能を有さない通常状態、RBB1内部、RBB2内部、RBB2作動のRB非内部およびRB内部(以下、非ボーナス状態と言う。)で内部抽選の対象となっており、ボーナス状態の機能を有するRBB1作動とRBB2作動のRB作動では内部抽選の対象外となっている。   The special winning areas of the winning area numbers 2 to 23 are the normal state having no function of the bonus state, the inside of the RBB1, the inside of the RBB2, the inside of the RB that operates RBB2, and the inside of the RB (hereinafter referred to as a non-bonus state). Are subject to internal lottery and are not subject to internal lottery in the RBB1 operation and the RBB2 operation having the bonus state function.

リール制御手段104は、非ボーナス状態のうち通常状態、RBB1内部(ただし、一部の当選エリアを除く。)、RBB2内部(ただし、一部の当選エリアを除く。)、RBB2作動のRB非内部の何れかで1枚役および10枚役の双方が対応付けられている特殊当選エリアに当選した場合に、10枚役よりも1枚役を優先させて1枚役を入賞させるようにリールを制御する。一方、リール制御手段104は、非ボーナス状態のうちRBB2作動のRB内部で特殊当選エリアに当選した場合に、1枚役よりも10枚役を優先させて10枚役を入賞させるようにリールを制御する。なお、図7に示すように、RBB1内部およびRBB2内部において、当選エリア番号8番〜11番の「択10枚A3その1」〜「択10枚A4その2」の何れかに当選した場合には、リール制御手段104は10枚役の入賞を優先させるようにリールを制御する。   The reel control means 104 is in the normal state in the non-bonus state, inside the RBB1 (excluding some winning areas), inside the RBB2 (however, excluding some winning areas), non-RB inside the RBB2 operation. When winning a special winning area that is associated with both 1 and 10 winning combinations in any of the above, the reels should be awarded so that 1 winning combination is given priority over 10 winning combinations. Control. On the other hand, when the reel control means 104 wins the special winning area inside the RB of the RBB2 operation in the non-bonus state, the reel control means 104 gives priority to the ten-piece combination over the one-piece combination to win the ten-piece combination. Control. In addition, as shown in FIG. 7, when the winning area number 8 to 11 is selected from “Choice 10 sheets A3 part 1” to “Choice 10 sheets A4 part 2” in the RBB1 and RBB2. The reel control means 104 controls the reels so that a winning combination of 10 sheets is prioritized.

例えば、通常状態やRB非内部で特殊当選エリアである「択10枚Bその1」(2番)に当選したとする。このとき、NML1,2,21の当選フラグが重複して成立することになるが、上述のように、通常状態やRB非内部ではリール制御手段104が1枚役を優先させるリール制御を行うため、NML21が入賞の候補から除かれてNML1,2が入賞の候補となる。ここで、図2,5に示すように、NML1に対応する図柄柄組合せ(以下、NML1図柄組合せと言う。)を構成する図柄のうち左,右図柄列34a,36aの図柄は、最大滑りコマ数である4コマの範囲内にある完全図柄であるが、中図柄列35aの「黒BAR図柄および花3図柄」は、最大滑りコマ数である4コマの範囲を超えた不完全図柄である。つまり、NML1図柄組合せは、ストップボタンの押下時から4コマの範囲内でリールが停止するよう制御される通常状態やRB非内部において、中ストップボタン17の操作タイミングに応じて有効ラインLに表示され得る小役である。一方、NML2に対応する図柄柄組合せ(以下、NML2図柄組合せと言う。)を構成する図柄のうち左,中図柄列34a,35aの図柄は完全図柄であるが、右図柄列36aの「赤7図柄および花3図柄」は不完全図柄である。つまり、NML2図柄組合せは、通常状態やRB非内部において、右ストップボタン18の操作タイミングに応じて有効ラインLに表示され得る小役である。そして、当選エリア「択10枚Bその1」(2番)に当選したとき、中ストップボタン17よりも右ストップボタン18が先に操作された場合には、リール制御手段104は、NML2図柄柄組合せの「右図柄(不完全図柄)」よりもNML1図柄柄組合せの「右図柄(完全図柄)」を優先してNML1図柄柄組合せの「右図柄」を有効ラインLに停止させ、その後、中図柄列35aの図柄番号3番〜0番,19番,13番〜9番が表示窓50に表示されているタイミングで中ストップボタン17が操作されるとNML1図柄柄組合せの「中図柄」を有効ラインLに表示させてNML1が入賞となる。これに対し、当選エリア「択10枚Bその1」(2番)に当選したとき、右ストップボタン18よりも中ストップボタン17が先に操作された場合には、リール制御手段104は、NML1図柄柄組合せの「中図柄(不完全図柄)」よりもNML2図柄柄組合せの「中図柄(完全図柄)」を優先してNML2図柄柄組合せの「中図柄」を有効ラインLに停止させ、その後、右図柄列36aの図柄番号15番〜6番が表示窓50に表示されているタイミングで右ストップボタン18が操作されるとNML2図柄柄組合せの「右図柄」を有効ラインLに表示させてNML2が入賞となる。即ち、通常状態やRB非内部等において、当選エリア「択10枚Bその1」(2番)に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に応じて1/2の確率で1枚役(NML1,2)が入賞となり、1/2の確率で1枚役が非入賞となる。なお、当選エリア「択10枚Bその1」以外の特殊当選エリアについても「択10枚Bその1」と同様に、通常状態、RBB1内部、RBB2内部、RBB2作動のRB非内部における内部抽選で当選となった場合に、ストップボタンの操作態様に応じて1/2の確率で1枚役が入賞となり、残り1/2の確率で1枚役が非入賞となる。   For example, it is assumed that “Select 10 sheets B part 1” (No. 2), which is a special winning area, is won in the normal state or inside the RB. At this time, the winning flags of NML 1, 2 and 21 are established in an overlapping manner. However, as described above, the reel control means 104 performs the reel control that gives priority to the one-piece combination in the normal state or inside the RB. , NML21 is excluded from the winning candidates and NML1 and NML2 are the winning candidates. Here, as shown in FIGS. 2 and 5, the symbols of the left and right symbol rows 34a and 36a among the symbols constituting the symbol combination corresponding to NML1 (hereinafter referred to as NML1 symbol combination) are the maximum sliding symbols. Although it is a complete symbol within the range of four frames which is a number, the “black BAR symbol and three flowers” in the middle symbol row 35a is an incomplete symbol exceeding the range of four frames which is the maximum number of sliding frames. . In other words, the NML1 symbol combination is displayed on the effective line L according to the operation timing of the middle stop button 17 in the normal state where the reel is controlled to stop within the range of 4 frames from when the stop button is pressed or inside the RB. A small role that can be done. On the other hand, among the symbols constituting the symbol combination corresponding to NML2 (hereinafter referred to as NML2 symbol combination), the symbols in the left and middle symbol rows 34a and 35a are complete symbols, but “red 7” in the right symbol row 36a. The “design and flower 3 design” is an incomplete design. That is, the NML2 symbol combination is a small part that can be displayed on the effective line L in accordance with the operation timing of the right stop button 18 in the normal state or inside the RB. If the right stop button 18 is operated before the middle stop button 17 when winning area “Choice 10 sheets B part 1” (No. 2) is won, the reel control means 104 displays the NML2 symbol. The “right symbol (complete symbol)” of the NML1 symbol combination is prioritized over the “right symbol (incomplete symbol)” of the combination, and the “right symbol” of the NML1 symbol combination is stopped at the effective line L, and then the middle When the middle stop button 17 is operated at the timing when the symbol numbers 3 to 0, 19 and 13 to 9 in the symbol row 35a are displayed on the display window 50, the “middle symbol” of the NML1 symbol combination is displayed. NML1 is displayed with the winning line L displayed. On the other hand, if the middle stop button 17 is operated before the right stop button 18 when the winning area “Choice 10 sheets B / No. 1” (No. 2) is won, the reel control means 104 determines the NML1. NML2 symbol combination “middle symbol” is given priority over NML2 symbol combination “middle symbol” over “medium symbol (incomplete symbol)”, and then “intermediate symbol” is stopped at the effective line L. When the right stop button 18 is operated at the timing when the symbol numbers 15 to 6 of the right symbol row 36a are displayed on the display window 50, the “right symbol” of the NML2 symbol combination is displayed on the effective line L. NML2 wins. In other words, when the winning area “Choice 10 sheets B part 1” (No. 2) is won in the normal state or RB non-interior, etc., one piece (with a probability of 1/2 according to the operation mode of the stop button) NML1,2) wins, and one-piece combination becomes non-winning with a probability of 1/2. As with “Choice 10 Sheets B / Part 1”, special lot areas other than the elected area “Choice 10 Sheets B / Part 1” can also be selected by the internal lottery in the normal state, RBB1 inside, RBB2 inside, and RBB2 operation inside RB. In the case of winning, one winning combination is won with a probability of 1/2 according to the operation mode of the stop button, and one winning combination is non-winning with a probability of 1/2.

また、例えば、RBB2作動のRB内部において特殊当選エリアである「択10枚Bその1」(2番)に当選したとする。このとき、NML1,2,21の当選フラグが重複して成立することになるが、上述のように、RB内部ではリール制御手段104が10枚役を優先させるリール制御を行うため、10枚役のNML21のみが入賞の候補となる。ここで、図2,5に示すように、NML21に対応する図柄柄組合せは、ストップボタンの押下時から4コマの範囲内でリールが停止するよう制御されるRB内部において完全図柄組合せ(PB=1)である。このため、RB内部において「択10枚Bその1」に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらずNML21が入賞となり10枚のメダルが遊技者に払い出されることになる。なお、「択10枚Bその1」以外の特殊当選エリア(ただし、当選エリア「択10枚A5その1」,「択10枚A5その2」(12番,13番)を除く)についても「択10枚Bその1」と同様に、RB内部における内部抽選で当選となった場合にストップボタンの操作態様に拘わらず10枚役が入賞となる。   In addition, for example, it is assumed that “Choice 10 sheets B part 1” (No. 2), which is a special winning area, is won inside the RB operated by RBB2. At this time, the winning flags of NML 1, 2 and 21 are established in an overlapping manner. However, as described above, the reel control means 104 performs reel control in which priority is given to the 10-sheet combination as described above. Only NML21 is a candidate for winning. Here, as shown in FIGS. 2 and 5, the symbol combination corresponding to the NML 21 is a complete symbol combination (PB = PB = B) within the RB controlled to stop the reel within a range of 4 frames from when the stop button is pressed. 1). For this reason, if “choice 10 pieces B part 1” is won in the RB, NML 21 is won regardless of the operation mode of the stop button, and 10 medals are paid out to the player. Special winning areas other than “Choice 10 sheets B part 1” (except for the elected areas “Choice 10 sheets A5 part 1” and “Choice 10 sheets A5 part 2” (Nos. 12 and 13)) As in the case of “10 choice B No. 1”, when winning in the internal lottery inside the RB, the 10 winning combination is won regardless of the operation mode of the stop button.

なお、詳細な説明を省略するが、本実施形態例では、RBB2作動のRB内部で当選エリア「択10枚A5その1」(12番)または「択10枚A5その2」(13番)に当選したとき、各ストップボタン16〜18のうち左ストップボタン16が最初に操作された場合には、他の特殊当選エリアと同様に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず、10枚役が必ず入賞する構成になっているが、中ストップボタン17または右ストップボタン18が最初に操作された場合には、ストップボタンの操作タイミングに応じて10枚役が非入賞となる場合がある。そして、中ストップボタン17または右ストップボタン18が最初に操作されて10枚役が非入賞となったとき、ストップボタンの操作タイミングに応じて、RB役に対応付けられたRB図柄組合せが有効ラインLに表示される場合がある。この場合には、遊技状態がRB内部からRB作動へ移行することになる。   Although detailed explanation is omitted, in the present embodiment example, in the RB of the RBB2 operation, the winning area “Choice 10 sheets A5 part 1” (No. 12) or “Choice 10 sheets A5 part 2” (No. 13) is selected. When winning, if the left stop button 16 is operated first among the stop buttons 16-18, as in the case of other special winning areas, the winning combination of 10 sheets must be won regardless of the stop button operation timing. However, when the middle stop button 17 or the right stop button 18 is operated first, there is a case where 10 winning combinations are not won according to the operation timing of the stop button. When the middle stop button 17 or the right stop button 18 is first operated and the 10-sheet combination is not won, the RB symbol combination associated with the RB combination is activated according to the operation timing of the stop button. L may be displayed. In this case, the gaming state shifts from the inside of the RB to the RB operation.

このように、RBB2作動のRB内部で一部の特殊当選エリア(当選エリア「択10枚A5その1」,「択10枚A5その2」)に当選したときに中,右ストップボタン17,18が最初に操作されると10枚役が非入賞となることもあるが、RB内部で左ストップボタン16が最初に操作される場合には、特殊当選エリア当選時における10枚役の入賞確率は100%となる。先述のように、通常状態やRBB2作動のRB非内部における10枚役の入賞確率は0%であるため、10枚役(NML21〜35)の入賞確率は、通常状態、RBB1内部、RBB2内部およびRBB2作動のRB非内部よりもRBB2作動のRB内部の方が高確率となる。そして、本実施形態例では、RBB2作動のRB非内部における当選エリア「RB」(29番)の当選時に赤7図柄を狙うストップボタンの操作態様により、ボーナス状態の機能を有するRB作動に遊技状態が移行することを回避して、10枚役の入賞確率が高確率のRBB2作動のRB内部に遊技状態を滞在させることが可能となっている。   As described above, when the special winning area (winning area “10 selections A5 / 1”, “10 selections A5 / 2”) is selected inside the RB operated by RBB2, the middle right stop buttons 17, 18 are selected. If the left-hand button 16 is operated for the first time inside the RB, the winning probability of the 10-player combination when winning the special winning area is as follows. 100%. As described above, the winning probability of the 10 winning combinations in the normal state and in the non-RBB-actuated RB is 0%, so the winning probability of the 10 winning combinations (NML 21 to 35) is the normal state, the inside of the RBB1, the inside of the RBB2, There is a higher probability in the RB inside the RBB2 operation than in the non-RB inside the RBB2 operation. In the present embodiment example, the game state is changed to the RB operation having the function of the bonus state by the operation mode of the stop button aiming at the red 7 pattern at the time of winning the winning area “RB” (No. 29) in the non-RB area of the RBB2 operation. It is possible to make the gaming state stay inside the RB of the RBB2 operation with a high probability of winning the 10-piece winning by avoiding the shift of the game.

ここで、RBB2作動のRB作動がボーナス状態の機能を備えていることについて以下に説明する。ボーナス状態の機能を備える要件として以下の第1〜第3の要件を満たす必要がある。第1の要件は、NML1〜35の各当選確率が通常状態やRBB2作動のRB非内部よりも高確率であること、即ち、RBB2作動のRB作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率が、RBB2作動のRB非内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率よりも高確率であることである。第2の要件は、小役の対応付けられた小役当選エリアの当選確率が通常状態やRBB2作動のRB非内部よりも高確率であることであり、第3の要件は、各ストップボタンの操作順序および操作タイミングをランダムとした場合における出玉率が通常状態よりもRBB2作動のRB作動の方が高いこと、即ち、RBB2作動のRB作動における出玉獲得性能を通常状態よりも落としてはならないことである。   Here, the fact that the RB operation of the RBB2 operation has a bonus state function will be described below. It is necessary to satisfy the following first to third requirements as requirements for providing a bonus state function. The first requirement is that the winning probabilities of NML 1 to 35 are higher than those in the normal state and RBB2 operation non-RB, that is, the operation probability of one condition device related to winning in RB operation of RBB2 operation is In other words, the probability is higher than the operation probability of the one condition device related to the winning in the non-RB inside of the RBB2 operation. The second requirement is that the winning probability of the small role winning area associated with the small role is higher than the normal state or the inside of the RBB2 operated RB, and the third requirement is that each stop button When the operation sequence and operation timing are random, the ball exit rate is higher in the RB operation of the RBB2 operation than in the normal state, that is, the ball acquisition performance in the RB operation of the RBB2 operation is lower than the normal state. It is not to be.

以下に、RBB2作動のRB作動が第1〜第3の要件を満たしていることについて、図7、図9〜12等を用いて説明する。なお、図7から明らかなように、全ての遊技状態でNML1〜35の小役が内部抽選の対象となっているため、遊技状態の移行に応じて内部抽選の対象となる小役の数に増減はない。また、図12中の「市場の出玉率」とは、本実施形態例のスロットマシンSが遊技場に設置された場合における出玉率のことであり、「最大枚数制御による出玉率」とは、内部抽選で小役に当選したときに払出メダル枚数の最も多い小役を入賞させるようにリール制御を行うと仮定した場合における出玉率のことである。また、図12中の「ランダム(リプレイ抜き)出玉率」とは、各ストップボタンの操作順序および操作タイミングをランダムとした場合の出玉率であって、再遊技役の当選結果を除外して算出される出玉率のことであり、「ランダム(リプレイ込み)出玉率」とは、各ストップボタンの操作順序および操作タイミングをランダムとした場合の出玉率であって、再遊技役の当選結果を含めて算出される出玉率のことである。「再遊技役の当選結果を除外して算出される出玉率」とは、再遊技役に当選した遊技における規定数のメダルの投入とメダルの払い出しの双方がなかったものとして算出される出玉率のことであり、「再遊技役の当選結果を含めて算出される出玉率」とは、再遊技役に当選した遊技における規定数のメダルの投入と規定数のメダルの払い出しの双方があったものとして算出される出玉率のことである。   Hereinafter, the fact that the RB operation of the RBB2 operation satisfies the first to third requirements will be described with reference to FIGS. 7 and 9 to 12. As is clear from FIG. 7, since NML 1 to 35 small roles are targeted for internal lottery in all gaming states, the number of small roles targeted for internal lottery is changed according to the transition of the gaming state. There is no increase or decrease. In addition, the “market turnout rate” in FIG. 12 is a turnout rate when the slot machine S of the present embodiment is installed in the amusement hall. This is the payout rate when it is assumed that the reel control is performed so that the winning combination with the largest number of payout medals is won when winning the winning combination in the internal lottery. In addition, “Random (excluding replay) payout rate” in FIG. 12 is a payout rate when the operation order and operation timing of each stop button is random, and excludes the result of winning the re-gamer. The “Random (including replay) play rate” is the play rate when the operation sequence and operation timing of each stop button is random, It is the payout rate calculated including the winning result of. “Risk rate calculated excluding the result of winning a re-gamer” is an output calculated as if there was no prescribed number of medals inserted and no medals paid out in a game won by a re-gamer. It is the ball rate, and “the payout rate calculated including the result of winning the re-gamer” means both the insertion of the specified number of medals and the payout of the specified number of medals in the game won by the re-gamer It is a payout rate calculated as if there was.

まず、RBB2作動のRB作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率が、RBB2作動のRB非内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率よりも高確率であるという第1の要件を満たすことについて説明する。   First, the first requirement that the operation probability of one condition device related to winning in the RB operation of RBB2 operation is higher than the operation probability of one condition device related to winning in the non-RB of the RBB2 operation satisfies the first requirement. This will be explained.

図7,9に示すように、RBB2作動におけるRB非内部において、NML1が対応付けられている当選エリアは、乱数値数622の対応付けられた「択10枚Bその1」(2番)と、乱数値数2700の対応付けられた「小役ALL」(28番)である。このため、図10に示すように、RBB2作動のRB非内部において、NML1に係る条件装置の作動確率は3323/65536となる。一方、RBB2作動のRB作動において、NML1が対応付けられている当選エリアは、乱数値数11386の対応付けられた「1枚ALL」(27番)と、乱数値数6025の対応付けられた「小役ALL」(28番)とである。このため、RBB2作動のRB作動におけるNML1に係る条件装置の作動確率は17411/65536となり、NML1に係る条件装置の作動確率はRBB2作動のRB非内部よりもRBB2作動のRB作動の方が高くなり第1の要件を満たす。同様に、図7,9に示すように、RBB2作動のRB非内部において、NML5の対応付けられている当選エリアは、乱数値数622の対応付けられた当選エリア番号4番、6番、8番、10番、12番、14番、16番、18番、20番、22番と、乱数値数512の対応付けられた24番、25番と、乱数値数1の対応付けられた当選エリア番号26番と、乱数値数2700の対応付けられた当選エリア番号28番であるため、RBB2作動のRB非内部におけるNML5に係る条件装置の作動確率は9946/65536となる。一方、RBB2作動のRB作動において、NML5が対応付けられている当選エリアは、乱数値数11386の対応付けられた当選エリア番号27番と、乱数値数6025の対応付けられた当選エリア番号28番とであるため、RBB2作動のRB作動におけるNML5に係る条件装置の作動率は17411/65536となる。このため、図10に示すように、NML5に係る条件装置の作動確率は、RBB2作動のRB非内部よりもRBB2作動のRB作動の方が高くなり第1の要件を満たす。そして、NML1およびNML5以外の小役についても、NML1およびNML5と同様に、RBB2作動のRB非内部よりもRBB2作動のRB作動の方が入賞に係る条件装置の作動確率が高確率となる。よって、RBB2作動のRB作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率が、RBB2作動のRB非内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率よりも高確率であるという第1の要件を満たす。   As shown in FIGS. 7 and 9, the winning area associated with NML 1 is “Choice 10 sheets B part 1” (number 2) associated with the number of random numbers 622 in the non-RB area in the RBB 2 operation. , “Small role ALL” (No. 28) associated with 2700 random number values. Therefore, as shown in FIG. 10, the operation probability of the condition device according to NML1 is 3323/65536 in the non-RB of the RBB2 operation. On the other hand, in the RB operation of the RBB2 operation, the winning area associated with NML1 is “1 ALL” associated with the random number number 11386 (No. 27) and the random number number 6025 associated with “ Small role ALL ”(No. 28). Therefore, the operation probability of the condition device related to NML1 in the RB operation of RBB2 operation is 17411/65536, and the operation probability of the condition device related to NML1 is higher in the RB operation of RBB2 operation than in the non-RB of the RBB2 operation. Satisfies the first requirement. Similarly, as shown in FIGS. 7 and 9, the winning area associated with NML 5 is the associated winning area number 4, 6, 8 associated with the number of random numbers 622 within the non-RB of RBB 2 operation. No. 10, No. 12, No. 14, No. 16, No. 18, No. 18, No. 20, No. 22 and No. 24, No. 25 associated with the random number 512, and No. 1 corresponding to the random number of 1 Since the area number 26 is the winning area number 28 associated with the random number value 2700, the operation probability of the condition device related to NML5 in the non-RB inside of the RBB2 operation is 9946/65536. On the other hand, in the RB operation of RBB2 operation, the winning area associated with NML5 is the winning area number 27 associated with the random number number 11386 and the winning area number 28 associated with the random number number 6025. Therefore, the operation rate of the condition device according to NML5 in the RB operation of the RBB2 operation is 17411/65536. For this reason, as shown in FIG. 10, the operation probability of the condition device according to NML5 is higher in the RB operation of the RBB2 operation than in the non-RB of the RBB2 operation, and satisfies the first requirement. Also, for the small roles other than NML1 and NML5, similarly to NML1 and NML5, the RB operation of RBB2 operation has a higher probability of operating the condition device related to winning than the non-internal RB of RBB2 operation. Therefore, the first requirement that the operation probability of the one condition device related to winning in the RB operation of the RBB2 operation is higher than the operation probability of one condition device related to winning in the non-RB of the RBB2 operation satisfies the first requirement. .

なお、詳細な説明は省略するが、図9から明らかなように、RBB2作動のRB非内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率は、通常状態、RBB1内部、RBB2内部における入賞に係る一の条件装置の作動確率と同じ確率となるため、当然に、RBB2作動のRB作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率は、通常状態、RBB1内部、RBB2内部のそれぞれにおける入賞に係る一の条件装置の作動確率よりも高確率となり、この場合も第1の要件を満たす。   Although detailed description is omitted, as is clear from FIG. 9, the operation probability of one condition device related to winning in the non-RB inside RBB2 operation is one relating to winning in the normal state, inside RBB1, and inside RBB2. Therefore, the operation probability of one condition device related to winning in the RB operation of RBB2 operation is naturally the one related to winning in each of the normal state, RBB1 inside, and RBB2 inside. The probability becomes higher than the operation probability of the condition device, and in this case, the first requirement is satisfied.

次に、小役当選エリアの当選確率が通常状態やRBB2作動のRB非内部よりもRBB2作動のRB作動の方が高確率であるという第2の要件について説明する。図7に示すように、RB非内部において、小役当選エリアは当選エリア番号2番〜28番であり、これら当選エリアに対応付けられた乱数値の総数は17410(65536−48126)となる。一方、RBB2作動のRB作動において、小役当選エリアは当選エリア番号27番と28番であり、これら当選エリアに対応付けられた乱数値の総数は17411(11386+6025)となる。このため、図11に示すように、RBB2作動のRB非内部における小役当選エリアの当選確率よりもRBB2作動のRB作動における小役当選エリアの当選確率の方が高確率となり第2の要件を満たす。なお、詳細な説明は省略するが、RBB2作動のRB作動における小役当選エリアの当選確率は、通常状態、RBB1内部、RBB2内部のそれぞれにおける小役当選エリアの当選確率よりも高確率となり、この場合も第2の要件を満たす。   Next, the second requirement that the winning probability of the small role winning area is higher in the RB operation of the RBB2 operation than in the RB non-internal state of the normal state or the RBB2 operation will be described. As shown in FIG. 7, in the RB non-inside, the small role winning areas are the winning area numbers 2 to 28, and the total number of random numbers associated with these winning areas is 17410 (65536-48126). On the other hand, in the RB operation of the RBB2 operation, the small role winning areas are the winning area numbers 27 and 28, and the total number of random numbers associated with these winning areas is 17411 (11386 + 6025). For this reason, as shown in FIG. 11, the winning probability of the small role winning area in the RB operation of the RBB2 operation is higher than the winning probability of the small role winning area in the non-RB inside of the RBB2 operation, and the second requirement is satisfied. Fulfill. Although detailed explanation is omitted, the winning probability of the small winning area in the RB operation of the RBB2 operation is higher than the winning probability of the small winning area in the normal state, inside the RBB1, and inside the RBB2, The case also satisfies the second requirement.

最後に、RBB2作動のRB作動における出玉獲得性能を通常状態よりも落としてはならないという第3の要件について説明する。図7に示すように、通常状態において、内部抽選の対象となっている小役当選エリアは当選エリア番号2番〜25番、28番、31番および32番であり、再遊技役の対応付けられた当選エリア1番が内部抽選の対象となっている。このため、通常状態のランダム(リプレイ込み)出玉率は、当選エリア番号2番〜25番、28番、31番および32番のそれぞれのランダム(リプレイ込み)出玉率の和で求められる。
まず、当選エリア番号1番のランダム(リプレイ込み)出玉率について説明すると、通常状態における規定数は3枚に設定され、通常状態で当選エリア1番の当選確率は8978/65536に設定されている。このため、通常状態で当選エリア1番に当選したときのランダム(リプレイ込み)出玉率は、当選エリア1番の当選確率(8978/65536)×メダル払出枚数(3枚)×入賞確率(1/1)/規定数(3枚)で求められ、約0.137となる。
次に、当選エリア「択10枚Bその1」(2番)のランダム(リプレイ込み)出玉率について説明すると、先述のように、通常状態における内部抽選で当選エリア2番に当選した場合における1枚役の入賞確率は1/2であり、通常状態における規定数は3枚に設定され、通常状態で当選エリア2番の当選確率は622/65536に設定されている。このため、通常状態で当選エリア2番に当選したときのランダム(リプレイ込み)出玉率は、当選エリア5番の当選確率(622/65536)×メダル払出枚数(1枚)×入賞確率(1/2)/規定数(3枚)で求められ、約0.00016となる。
同様に、他の小役当選エリアについてもそれぞれ市場の出玉率が求められ、これらすべての出玉率を合計すると図12に示すように、通常状態におけるランダム(リプレイ込み)出玉率は約32%となる。
一方、RBB2作動のRB作動において、内部抽選の対象となっている小役当選エリアは当選エリア番号27番,28番であり、再遊技役の対応付けられた当選エリア1番が内部抽選の対象となっていない。そして、RB作動における規定数は3枚、当選エリア27番の当選確率は11386/65536、当選エリア28番の当選確率は6025/65536、当選エリア27番に内部抽選で当選した場合における1枚役の入賞確率は1/1、当選エリア28番に内部抽選で当選した場合における10枚役の入賞確率は1/1である。このため、RB作動で当選エリア27番に当選したときのランダム(リプレイ込み)出玉率は、当選エリア27番の当選確率(11386/65536)×メダル払出枚数(1枚)×入賞確率(1/1)/規定数(3枚)で求められ、約0.0579となり、RB作動で当選エリア28番に当選したときのランダム(リプレイ込み)出玉率は、当選エリア28番の当選確率(6025/65536)×メダル払出枚数(10枚)×入賞確率(1/1)/規定数(3枚)で求められ、約0.3064となる。このため、図12に示すように、RB作動における市場の出玉率は0.0579に0.3064を加えて得られた0.3643に100を乗じて得られる約36%となる。
よって、通常状態におけるランダム(リプレイ込み)出玉率(約33%)よりもRBB2作動のRB作動におけるランダム(リプレイ込み)出玉率(約36%)の方が高いため、第3の要件を満たす。
Lastly, the third requirement that the ball acquisition performance in the RB operation of the RBB2 operation should not be lowered from the normal state will be described. As shown in FIG. 7, in the normal state, the small role winning areas that are the targets of the internal lottery are the winning area numbers 2 to 25, 28, 31, and 32, and the association of the re-games The selected winning area No. 1 is the target of the internal lottery. For this reason, the random (including replay) payout rate in the normal state is obtained by the sum of the random (including replay) payout rates of winning area numbers 2 to 25, 28, 31, and 32.
First, the random (including replay) payout rate for winning area number 1 will be described. The normal number is set to 3 and the winning probability for winning area 1 in the normal state is set to 8978/65536. Yes. Therefore, the random (including replay) payout rate when winning the winning area No. 1 in the normal state is the winning probability of the winning area No. 1 (8978/65536) × the number of medal payouts (3) × the winning probability (1) / 1) / specified number (3), which is about 0.137.
Next, the random (including replay) payout ratio of the winning area “10 selections B part 1” (No. 2) will be described. In the case where the winning area No. 2 is won in the internal lottery in the normal state as described above. The winning probability of a single winning combination is ½, the specified number in the normal state is set to 3, and the winning probability of the winning area No. 2 in the normal state is set to 622/65536. For this reason, the random (including replay) payout rate when winning the winning area No. 2 in the normal state is the winning probability of the winning area No. 5 (622/65536) × medal payout number (1) × winning probability (1) / 2) / prescribed number (3), which is about 0.00016.
Similarly, for other small role winning areas, the game play rate of each market is calculated, and when all these game play rates are summed, as shown in FIG. 12, the random (including replay) game play rate is about 32%.
On the other hand, in the RBB operation of the RBB2 operation, the small role winning areas that are the targets of the internal lottery are the winning area numbers 27 and 28, and the winning area 1 associated with the re-gamer is the target of the internal lottery. It is not. And the specified number in RB operation is 3, the winning probability of winning area No. 27 is 11386/65536, the winning probability of winning area No. 28 is 6025/65536, and the winning area No. 27 is won by internal lottery. The winning probability of 1/1 is 1/1, and the winning probability of winning 10 sheets when winning area 28 is won by internal lottery is 1/1. Therefore, the random (including replay) payout rate when winning the winning area 27 by RB operation is the winning probability of the winning area 27 (11386/65536) × the number of medal payouts (1) × the winning probability (1) / 1) / stipulated number (3), it will be about 0.0579, the random (including replay) payout rate when winning the winning area 28 by RB operation is the winning probability of winning area 28 ( 6025/65536) × medal payout number (10) × winning probability (1/1) / specified number (3), which is about 0.3064. For this reason, as shown in FIG. 12, the market yield rate in the RB operation is approximately 36% obtained by multiplying 0.3643 obtained by adding 0.3064 to 0.0579 and 100.
Thus, the random requirement (including replay) in the RB operation of RBB2 operation (approximately 36%) is higher than the random (including replay) appearance rate in the normal state (approximately 33%). Fulfill.

このように、RBB2作動のRB作動は上記第1〜第3の要件を全て満たすため、ボーナス状態の機能を備えているといえる。なお、RBB1作動について詳細な説明は省略するが、RBB1作動における入賞に係る一の条件装置の作動確率は65536/65536であり、RBB1作動における内部抽選では当選エリア「小役ALL」(28番)に必ず当選し、さらには、RBB1作動におけるランダム(リプレイ込み)出玉率は333%と極めて高く設定されているため、RBB2作動のRB作動と同様に、RBB1作動は上記第1〜第3の要件を全て満たしてボーナス状態の機能を備えている。   Thus, since the RB operation of the RBB2 operation satisfies all the first to third requirements, it can be said that it has a bonus state function. Although detailed description of the RBB1 operation is omitted, the operation probability of one condition device related to winning in the RBB1 operation is 65536/65536, and in the internal lottery in the RBB1 operation, the winning area “small role ALL” (No. 28) In addition, since the random (including replay) play rate in the RBB1 operation is set to a very high 333%, the RBB1 operation is the same as the first to third in the same manner as the RB operation of the RBB2 operation. It has all the requirements and has a bonus state function.

以上のように、第1実施形態例に係るスロットマシンSによると、RBB1作動とRBB2作動のRB作動は、通常状態よりも入賞に係る一の条件装置の作動確率、小役当選エリアの当選確率およびランダム(リプレイ込み)出玉率のそれぞれが高確率となるボーナス状態の機能を備えており、遊技状態を通常状態からRBB1作動に移行させるためには、RBB1役の当選かつRBB1図柄組合せの表示により実現するが、遊技状態を通常状態からRBB2作動のRB作動に移行させるためには、まず、RBB2役の当選かつRBB2図柄組合せの表示によりRBB2作動へ移行した後に、さらに、RB役に当選してRB役に対応する図柄組合せが表示されなければならない。このように、本実施形態例では、通常状態でRBB1役およびRBB2役の当選を待ちながら遊技を進行させ、RBB1役およびRBB2役の当選に基づいて移行するRBB1作動およびRBB2作動で手持ちのメダルを増やし、再び通常状態に戻るような遊技性になっており、RBB1作動およびRBB2作動のRB作動への移行経路が互いに異なっている。これにより遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, according to the slot machine S according to the first embodiment, the RB operation of the RBB1 operation and the RBB2 operation is the operation probability of one condition device related to winning than the normal state, the winning probability of the small role winning area In addition, each of the random (including replay) payout rates has a bonus state function with a high probability, and in order to shift the gaming state from the normal state to the RBB1 operation, winning of the RBB1 role and display of the RBB1 symbol combination However, in order to shift the gaming state from the normal state to the RB operation of the RBB2 operation, first, after winning the RBB2 role and changing to the RBB2 operation by displaying the RBB2 symbol combination, further winning the RB role. The symbol combination corresponding to the RB combination must be displayed. As described above, in the present embodiment example, in the normal state, the game is advanced while waiting for the winning of the RBB1 role and the RBB2 role, and the medals held by the RBB1 operation and the RBB2 operation that shift based on the winning of the RBB1 role and the RBB2 role are obtained. The game is such that it increases and returns to the normal state again, and the transition paths of the RBB1 operation and the RBB2 operation to the RB operation are different from each other. Thereby, the interest of the game can be improved.

特に、RBB2作動のRB作動はボーナス状態の機能を有するものの、ランダム(リプレイ込み)出玉率が約36%に設定されているため、遊技者が手持ちのメダルを増やし難い。これに対し、RBB2作動のRB内部では、10枚役と1枚役とが重複して対応付けられている特殊当選エリアに当選した場合に、1枚役よりも10枚役を優先して10枚役を入賞させるようにリールの停止制御を変更しているため、遊技者が手持ちのメダルを増やし易い。このため、RBB2作動のRB内部おける遊技性を向上させることができる。そして、RBB2作動のRB内部への移行は、RBB2作動のRB非内部でのRB役の当選時に赤7図柄を狙うという比較的に簡単な方法により可能となっている。このため、RBB2作動のRB非内部でRB役に当選した場合には、メダルの増加があまり見込めないRB作動への移行を遊技者自らのストップボタンの操作で回避して、メダルの増加が期待されるRBB2作動のRB内部に滞在させることが可能である。これにより、RBB2作動のRB非内部におけるRB役の当選に遊技者の注意を惹きつけてRB非内部の遊技性を向上させることができる。   In particular, although the RB operation of the RBB2 operation has a function of a bonus state, the random (including replay) payout rate is set to about 36%, so it is difficult for the player to increase the number of medals on hand. On the other hand, in the RB of the RBB2 operation, when winning a special winning area in which the 10-sheet combination and the 1-sheet combination are associated with each other, the 10-sheet combination is given priority over the 10-sheet combination. Since the reel stop control is changed so that the winning combination is won, it is easy for the player to increase the number of medals on hand. For this reason, the game nature in RB inside of RBB2 operation can be improved. The RBB2 operation can be transferred to the inside of the RB by a relatively simple method of aiming for the red 7 symbol when the RB combination is won in the non-RBB operation of the RBB2. For this reason, if an RB role is won outside the RBB2 operated RB, the transition to the RB operation where the increase in medals is not expected is avoided by operating the player's own stop button, and an increase in medals is expected It is possible to stay inside the RB of the RBB2 operation. As a result, the player's attention can be drawn to the winning of the RB role in the non-RB inside of the RBB 2 operation, and the gameability inside the non-RB can be improved.

また、本実施形態例のRBB2作動のRB非内部では、RB作動への移行契機となる当選エリア「RB」の当選確率が約1/1.36と比較的に高確率に設定されているため、ランダム(リプレイ込み)出玉率が低確率(約18%、図12参照)であるRB非内部に滞在する期間を短いものとすることができる。   In addition, in the non-RB of the RBB2 operation of the present embodiment example, the winning probability of the winning area “RB” that becomes a trigger for the transition to the RB operation is set to a relatively high probability of about 1 / 1.36. The period of staying outside the RB where the random (including replay) play rate is low (about 18%, see FIG. 12) can be shortened.

また、RBB2作動のRB内部では、10枚役を優先して入賞させるリール制御が行われるため、遊技毎にストップボタンの押し順に係る打順演出に従ってストップボタンを操作することによりメダルを獲得するような従来の所謂AT機のような煩わしさがないため、遊技の進行を円滑に行わせることができる。   In addition, because the reel control is performed so that a winning combination is given priority in the RBB2 actuated RB, a medal is obtained by operating the stop button according to the batting order effect according to the pressing order of the stop button for each game. Since there is no inconvenience as in a conventional so-called AT machine, the game can be progressed smoothly.

さらに、本実施形態例では、図12に示すように、通常状態における市場の出玉率(約33%)とRBB2作動のRB作動における市場の出玉率(約36%)との差(所謂役物比率)を約3%と小さくしてRB作動におけるメダルの増加があまり見込めない構成になっている。これにより、従来の所謂ノーマルタイプのスロットマシン、即ち、所謂AT非搭載型であって第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動によりメダルを増やすスロットマシンと比較してボーナス当選の合算確率が高確率(約1/99.30)のノーマルタイプの遊技機の提供を実現可能としている。   Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, the difference between the market yield rate (about 33%) in the normal state and the market yield rate (about 36%) in the RB operation of the RBB2 operation (so-called 36%). The ratio of the bonuses) is reduced to about 3%, so that the increase of medals in the RB operation cannot be expected. As a result, a bonus winning is achieved in comparison with a conventional so-called normal type slot machine, that is, a so-called non-AT-equipped slot machine that increases medals by the operation of an accessory continuous operating device related to a first type special accessory. It is possible to provide a normal type gaming machine with a high probability of summation (about 1 / 99.30).

仮に、本実施形態例のRBB2作動を本実施形態例のRBB1作動のようなRBB1役の当選かつRBB1図柄組合せの表示により即時に移行する即作動のものに置き換えたとする。そうすると、本実施形態例と同様にボーナス状態の機能を備えている2種類の遊技状態を設けることになるが、この場合、RBB2作動における市場の出玉率を高確率なものにすると、全ての遊技状態における出玉率を調整する必要が生じ、RBB2作動における市場の出玉率を引き上げることに伴い、通常状態等における市場の出玉率の引き下げを余儀なくされ、所謂役物比率が大きくなってしまう。その結果、通常状態でメダル獲得枚数の期待値が減少して、通常状態における遊技性が著しく低下し、その結果、所謂台離れの現象が生じ得る。一方、本実施形態例のRBB2作動を即作動のものに置き換えたとき、RBB2作動における市場の出玉率を本実施形態例のRB作動の市場における出玉率(約36%)と同程度に設定したとする。そうすると、通常状態で当選エリア「RBB2」に当選して遊技状態がRBB2作動へ移行したとしてもメダルの増加があまり見込めないため、ボーナス状態の機能を備えている2つの遊技状態を設けた意義が失われると共に、通常状態におけるRBB2役の当選により遊技意欲を著しく低下させて遊技性を損なう虞がある。本実施形態例では、RBB2作動のRB作動をメダルの増加があまり見込めない遊技状態として所謂役物比率を小さくして通常状態における出玉率を確保しつつも、遊技者の意図的なストップボタンの操作によりRB作動への移行を回避して、遊技状態をRBB2作動のRB内部に滞在させることにより、RBB2作動での約80枚のメダルの獲得を実現させている。これにより、当選エリア「RBB1」と「RBB2」との当選確率の合算を高確率なものとして従来にない新しい遊技機を提供可能としている。   Suppose that the RBB2 operation of the present embodiment example is replaced with an immediate operation that immediately shifts by displaying the RBB1 symbol combination and displaying the RBB1 symbol combination like the RBB1 operation of the present embodiment example. Then, like the present embodiment example, two types of gaming states having a bonus state function are provided, but in this case, if the market appearance rate in the RBB2 operation is high probability, There is a need to adjust the game play rate in the gaming state, and with the increase in the market play rate in the RBB2 operation, the market play rate in the normal state etc. is forced to decrease, and the so-called bonus rate increases. End up. As a result, the expected value of the number of medals obtained in the normal state is decreased, and the gameability in the normal state is remarkably deteriorated. On the other hand, when the RBB2 operation of the present embodiment example is replaced with an immediate operation one, the yield rate of the market in the RBB2 operation is the same as that in the RB operation market of the present embodiment example (about 36%). Suppose that it is set. Then, even if the winning area “RBB2” is won in the normal state and the gaming state shifts to the RBB2 operation, an increase in medals cannot be expected so much, so the significance of providing two gaming states having a bonus state function is provided. In addition to being lost, there is a risk that the game will be impaired by remarkably reducing the game motivation by winning the RBB2 combination in the normal state. In the present embodiment example, the RBB2 operation RB operation is a gaming state in which the increase in medals is not expected so much, so that the so-called role ratio is reduced to secure the payout rate in the normal state, but the player's intentional stop button By avoiding the transition to the RB operation by the above operation, the game state stays inside the RB of the RBB2 operation, so that about 80 medals can be obtained by the RBB2 operation. Thereby, it is possible to provide a new gaming machine that has not been hitherto provided with a high probability that the winning probabilities of the winning areas “RBB1” and “RBB2” are combined.

さらに、本実施形態例では、左図柄列34aの図柄番号11番の黒BAR図柄が有効ラインLに表示されるタイミングで左ストップボタン16を恒常的に操作するようにする(所謂DDT打法)。そうすると、最大滑りコマ数である4コマの範囲内にRBB1役に対応するRBB1図柄組合せを構成する「左図柄」の赤7図柄が含まれるため、RBB1役の対応付けられた当選エリア「RBB1」(30番)に当選した場合にはRBB1役に係る当選フラグが単独で成立している状態となるため、有効ラインLの左リール34(左図柄列34a)に対応する位置に赤7図柄を表示するようにリールが制御される。これにより、例えば、RBB役の当選時に当該当選を告知する演出(所謂先告知)が実行されなくとも、当選エリア「RBB1」に当選した遊技においてRBB1役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示可能である。よって、先告知の有無に拘わらず遊技者が最大の出玉率を得ることができる遊技方法が同一である遊技機を提供することができる。   Furthermore, in this embodiment, the left stop button 16 is constantly operated at the timing when the black BAR symbol of symbol number 11 in the left symbol row 34a is displayed on the active line L (so-called DDT hitting method). . Then, since the red 7 symbol of “left symbol” constituting the RBB1 symbol combination corresponding to the RBB1 role is included in the range of 4 frames which is the maximum number of sliding symbols, the winning area “RBB1” associated with the RBB1 role is included. When (No. 30) is won, the winning flag relating to the RBB1 role is established alone, so the red 7 symbol is placed at the position corresponding to the left reel 34 (left symbol row 34a) of the active line L. The reel is controlled to display. As a result, for example, even if the effect of notifying the winning at the time of winning the RBB role (so-called advance notice) is not executed, the symbol combination corresponding to the RBB1 role is displayed on the effective line L in the game won in the winning area “RBB1”. Is possible. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having the same gaming method that allows a player to obtain the maximum payout rate regardless of the presence or absence of prior notice.

また、本実施形態例ではRBB内部(RBB1内部、RBB2内部)において、10枚役と1枚役とが重複して対応付けられた特殊当選エリアの一部の当選エリア(当選エリア8番〜11番)に内部抽選で当選した場合に、1枚役よりも10枚役を優先させて10枚役を入賞させるようにリール制御が行われる。このように、特殊当選エリアの一部の当選エリアを10枚役の入賞を優先させ、その他の当選エリアを1枚役の入賞を優先させることにより、RBB内部における出玉率の調整を行うことができる。   Further, in the present embodiment example, in the RBB (inside RBB1 and RBB2), a part of the winning area (winning areas 8 to 11) of the special winning area in which the 10-sheet winning combination is associated with the 1-sheet winning combination. No.), the reel control is performed so that the winning combination of 10 sheets is given priority over the winning combination of 10 sheets when winning by internal lottery. In this way, the winning rate in the RBB is adjusted by giving priority to winning a 10-piece role in some winning areas in the special winning area and giving priority to winning a one-piece role in other winning areas. Can do.

また、本実施形態例では、遊技状態がRBB2作動のRB非内部からRB内部に移行したことに基づいて、当選エリア「リプレイ」(1番)の当選確率が高確率(48126/65536)となるため、RBB2作動のRB内部におけるランダム(リプレイ込み)出玉率を比較的に高い約264%に設定することができる。そして、RBB2作動の終了条件はメダル払出総数が80枚を超過することであるが、RBB2作動のRB内部における内部抽選で当選確率が高確率に設定された当選エリア「リプレイ」(1番)に当選したとしても、メダルが払い出されることはないため、この当選エリア「リプレイ」の当選によりRBB2作動が終了して遊技状態が通常状態に移行することはない。このため、RBB2作動のRB内部で当選エリア「リプレイ」に当選した場合には、RBB2作動での遊技を必ず継続して遊技者に行わせることが可能となる。   Further, in the present embodiment example, the winning probability of the winning area “Replay” (No. 1) becomes high probability (48126/65536) based on the fact that the gaming state has shifted from the non-RB inside of RBB 2 operation to the inside of the RB. Therefore, the random (including replay) payout rate inside the RB of the RBB2 operation can be set to a relatively high value of about 264%. And the end condition of RBB2 operation is that the total number of medals paid out exceeds 80, but in the winning area “Replay” (No. 1) where the winning probability is set to a high probability in the internal lottery inside the RB of RBB2 operation. Even if the player wins, medals are not paid out, so that the RBB2 operation is not terminated and the gaming state does not shift to the normal state by winning the winning area “replay”. For this reason, when the winning area “replay” is won in the RBB2 operated RB, it is possible to always allow the player to continue the game in the RBB2 operated.

仮に、RBB2作動のRB内部において、当選エリア「リプレイ」に対応付けられた乱数値数を48126から8978まで減少させる、すなわち、遊技状態がRBB2作動のRB非内部からRB内部に移行したとしても当選エリア「リプレイ」の当選確率を同じ確率で維持すると共に、この減少分(48126−8978=39148)の乱数値数をメダル払出枚数3枚が対応付けられた小役(以下、3枚役と言う。)に対応付けて、3枚役を内部抽選の対象にしたとする。このようにすると、RBB2作動のRB内部において、再遊技役および3枚小役の何れに当選した場合であっても、遊技者の手持ちのメダルが増減することはない。しかし、このRB内部で3枚小役に当選したことに基づいて3枚のメダルが払い出されてRBB2作動の終了条件が満たされる場合があり、この場合、遊技状態がRB内部から通常状態に移行してしまい、RBB2作動での遊技を継続して遊技者に行わせることができない。これに対し、RBB2作動のRB内部で再遊技役に当選した場合には、上述のように、RBB2作動での遊技を必ず継続して遊技者に行わせることが可能である。本実施形態例では、遊技状態がRBB2作動のRB非内部からRB内部に移行したことに基づいて、当選エリア「リプレイ」(1番)の当選確率を上昇させることにより、RBB2作動の滞在期間を長期化させることが可能になり、その結果、遊技性を向上させることができる。   If the number of random numbers associated with the winning area “Replay” is reduced from 48126 to 8978 within the RBB2 operated RB, that is, even if the gaming state has shifted from the non-RBB operated RB to the RB inside The winning probability of the area “Replay” is maintained at the same probability, and the random number of this decrease (48126-8978 = 39148) is associated with three medal payout numbers (hereinafter referred to as three-piece combination). )), It is assumed that a three-piece combination is targeted for internal lottery. In this way, the number of medals held by the player will not increase or decrease in any of the re-game combination and the three small combination in the RB operated by RBB2. However, there may be a case where three medals are paid out based on the winning of the three small roles in the RB and the RBB2 operation termination condition is satisfied. In this case, the gaming state is changed from the RB inside to the normal state. The game is shifted and the player cannot continue to play the game with the RBB2 operation. On the other hand, when a re-game player is won in the RBB2-actuated RB, it is possible to always cause the player to continue the RBB2-actuated game as described above. In the present embodiment example, the staying period of the RBB2 operation is increased by increasing the winning probability of the winning area “Replay” (No. 1) based on the fact that the gaming state has shifted from the non-RBB-operating RB inside to the RB inside. As a result, it is possible to increase the game time.

また、本実施形態例では、遊技状態がRBB2作動から通常状態に移行したことに基づいて、当選エリア「リプレイ」(1番)の当選確率が通常の確率(8978/65536)となるため、RBB2作動のRB内部の当選エリア「リプレイ」の当選確率を高確率に設定したとしても、遊技状態全体における出玉率の上昇を抑えることができる。   Further, in this embodiment example, the winning probability of the winning area “Replay” (No. 1) becomes the normal probability (8978/65536) based on the fact that the gaming state has shifted from the RBB2 operation to the normal state. Even if the winning probability of the winning area “Replay” in the operating RB is set to a high probability, an increase in the payout rate in the entire gaming state can be suppressed.

続いて、本発明の第2実施形態例に係るスロットマシンを図13〜図15を用いて説明する。この第2実施形態例に係るスロットマシンは、第1実施形態例と比べると、遊技状態の移行契機となる遊技状態移行役としてCBB2役およびCBB2役が設けられている点で相違する。以下に、第1実施形態例と異なる部分のみを説明する。   Subsequently, a slot machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The slot machine according to the second embodiment is different from the first embodiment in that a CBB2 combination and a CBB2 combination are provided as a game state transition combination that triggers a transition of the game state. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

CBB1役は、遊技状態を通常状態からCBB1作動へ移行させる役として機能し、図13に示すように、CBB1役に「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「スイカ図柄」の図柄組合せ(以下、CBB1図柄組合せと言う。)が対応付けられている。CBB2役は、遊技状態を通常状態からCBB2作動へ移行させる役として機能し、CBB2役に「リプレイ図柄」−「ベル1図柄」−「スイカ図柄」の図柄組合せ(以下、CBB2図柄組合せと言う。)が対応付けられている。   The CBB1 role functions as a role that shifts the gaming state from the normal state to the CBB1 operation. As shown in FIG. 13, the CBB1 role has a symbol combination of “replay symbol”-“replay symbol”-“watermelon symbol” (hereinafter, “watermelon symbol”). CBB1 symbol combination) is associated. The CBB2 role functions as a role that shifts the gaming state from the normal state to the CBB2 operation, and the symbol combination “replay symbol”-“bell 1 symbol”-“watermelon symbol” (hereinafter referred to as CBB2 symbol combination) is used for the CBB2 role. ) Are associated.

図14に示すように、CBB1役は当選エリア34番の当選エリア「CBB1」に対応付けられており、この当選エリアは通常状態でのみ内部抽選の対象となっている。遊技状態移行手段107は、図15に示すように、通常状態における内部抽選で当選エリア「CBB1」に当選した場合に遊技状態をCBB1内部に移行させ(同図中のC1)、CBB1内部中にCBB1図柄組合せが有効ラインLに表示されると遊技状態をCBB1作動に移行させ(同図中のC2)、CBB1作動中にメダルの払出総数が15枚を超えると遊技状態を通常状態に移行させる(同図中のC3)。   As shown in FIG. 14, the CBB1 combination is associated with the winning area “CBB1” of the winning area 34, and this winning area is an object of the internal lottery only in the normal state. As shown in FIG. 15, the gaming state transition means 107 shifts the gaming state to the inside of CBB1 (C1 in the figure) when the winning area “CBB1” is won in the internal lottery in the normal state, and inside the CBB1. When the CBB1 symbol combination is displayed on the active line L, the gaming state is shifted to CBB1 operation (C2 in the figure), and when the total number of paid-out medals exceeds 15 during CBB1 operation, the gaming state is shifted to the normal state. (C3 in the figure).

また、CBB2役は当選エリア35番の「CBB2」に対応付けられており(図14)、この当選エリアは通常状態でのみ内部抽選の対象となっている。当選エリア「CBB2」の当選による遊技状態の遷移については、図15に示すように、当選エリア「CBB1」に当選した場合の遊技状態の遷移と同様である(同図中のD1〜D3)。   Further, the CBB2 combination is associated with “CBB2” in the winning area No. 35 (FIG. 14), and this winning area is subject to internal lottery only in the normal state. As shown in FIG. 15, the transition of the gaming state by winning the winning area “CBB2” is the same as the transition of the gaming state when winning the winning area “CBB1” (D1 to D3 in the figure).

第2実施形態例に係るスタートレバー有効化手段101は、通常状態、RBB内部(RBB1内部、RBB2内部)、CBB1内部、CBB2内部、RBB1作動、RBB2作動(RB非内部、RB内部、RB作動)において3枚(規定数)のメダルの投入によりスタートレバー15の操作を有効化させ、CBB1作動およびCBB2作動において2枚(規定数)のメダルの投入によりスタートレバー15の操作を有効化させる。   The start lever enabling means 101 according to the second embodiment is in a normal state, inside the RBB (inside RBB1, inside RBB2), inside CBB1, inside CBB2, RBB1 actuated, RBB2 actuated (RB inside, RB inside, RB actuated) The operation of the start lever 15 is validated by inserting three (specified number) medals in FIG. 2, and the operation of the start lever 15 is validated by inserting two (specified number) medals in the CBB1 operation and the CBB2 operation.

第2実施形態例に係る当選フラグ制御手段103は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた(ONにセットした)当選フラグがCBB役(CBB1役、CBB2役)に係る当選フラグである場合には、これらの役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。また、当選フラグ制御手段103は、遊技状態がCBB作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、全ての小役に係る当選フラグをONにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにOFFにセットする。   The winning flag control means 103 according to the second embodiment is a winning flag related to the CBB combination (CBB 1 combination, CBB 2 combination) that is established (set to ON) based on the internal lottery in the current game. In this case, the winning flag is carried over until the symbol combinations corresponding to these combinations are displayed on the active line L. In addition, when the gaming state stays in the CBB operation, the winning flag control means 103 sets the winning flags for all small roles to ON regardless of the result of the internal lottery, and sets these winning flags. Set it to OFF before the start of the next game so that it does not carry over to the next game.

第2実施形態例に係るリール制御手段104は、CBB作動(CBB1作動、CBB2作動)では、各リール34〜36のうち一のリールの回転を当該一のリールに対応するストップボタンの停止操作時から75ms以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から190ms以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で1図柄(1コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると2コマ分)だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分だけ回転可能となる。また、リール制御手段104は、CBB内部(CBB1内部およびCBB2内部)において複数の当選フラグが同時に成立している場合に、CBB1役およびCBB2役に対応する図柄組合せよりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する。   In the CBB operation (CBB1 operation, CBB2 operation), the reel control means 104 according to the second embodiment performs rotation of one reel among the reels 34 to 36 during stop operation of a stop button corresponding to the one reel. Within 75 ms from the start, the other reels are controlled to stop rotating within 190 ms from the stop operation of the stop button corresponding to the other reel. Therefore, the one reel can be rotated by a maximum of one symbol (one frame) from the stop button pressing timing (two frames including the symbol displayed on the active line at the stop button pressing timing). The reel can be rotated by up to 4 symbols (4 frames) from the timing of pressing the stop button. In addition, the reel control means 104 is more likely to play a small role or replaying role than the symbol combination corresponding to the CBB1 role and the CBB2 role when a plurality of winning flags are simultaneously established in the CBB (inside the CBB1 and CBB2). The reel is controlled so that the corresponding symbol combination is preferentially displayed on the effective line L.

CBB1図柄組合せ(「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「スイカ図柄」の図柄組合せ)を構成する各図柄は、図2に示すように、各図柄列において最大滑りコマ数である4コマの範囲内に4コマ間隔で配置されている。先述のように、リール制御手段104は、CBB作動以外の遊技状態では、ストップボタンの押下時から4コマの範囲内(190ms以内)で、当選フラグに対応する役に係る図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させるよう制御する。このため、CBB1役の当選フラグが成立してCBB1役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示可能なCBB1内部において、CBB1図柄組合せはPB=1の完全図柄である。このため、当選エリア「CBB1」の当選時に行われるストップボタンの操作によりCBB1図柄組合せが必ず表示され、CBB1役に対応する当選フラグが次遊技に持ち越されることはない。   Each symbol constituting the CBB1 symbol combination (“replay symbol”-“replay symbol”-“watermelon symbol” symbol combination) has a range of 4 frames which is the maximum number of sliding symbols in each symbol row as shown in FIG. It is arranged at intervals of 4 frames. As described above, in the gaming state other than the CBB operation, the reel control means 104 sets the symbol combination related to the winning combination corresponding to the winning flag within the range of four frames (within 190 ms) from when the stop button is pressed. The reels are controlled to be stopped so as to be displayed. For this reason, in the CBB1 in which the winning combination flag for the CBB1 combination is established and the symbol combination corresponding to the CBB1 combination can be displayed on the effective line L, the CBB1 symbol combination is a complete symbol of PB = 1. Therefore, the CBB1 symbol combination is always displayed by the operation of the stop button performed at the time of winning the winning area “CBB1”, and the winning flag corresponding to the CBB1 combination is not carried over to the next game.

また、CBB2図柄組合せ(「リプレイ図柄」−「ベル1図柄」−「スイカ図柄」の図柄組合せ)を構成する各図柄は、図2に示すように、各図柄列において最大滑りコマ数である4コマの範囲内に4コマ間隔で配置されているため、CBB2内部においてCBB2図柄組合せはPB=1の完全図柄である。このため、当選エリア「CBB2」の当選時に行われるストップボタンの操作によりCBB2図柄組合せが必ず表示され、CBB2役に対応する当選フラグが次遊技に持ち越されることはない。   In addition, each symbol constituting the CBB2 symbol combination (“replay symbol”-“bell 1 symbol”-“watermelon symbol” symbol combination) is the maximum number of sliding symbols in each symbol row as shown in FIG. Since the frames are arranged at intervals of 4 frames within the frame range, the CBB2 symbol combination is a complete symbol of PB = 1 inside CBB2. Therefore, the CBB2 symbol combination is always displayed by the operation of the stop button performed when the winning area “CBB2” is won, and the winning flag corresponding to the CBB2 combination is not carried over to the next game.

図14に示すように、CBB作動(CBB1作動、CBB2作動)では、内部抽選の結果が必ず当選エリア「不当選」の当選となるが、内部抽選の結果に拘わらず、NML1〜NML35の全ての小役に対応する当選フラグが成立した状態となる。このCBB作動において、リール制御手段104は、払出枚数優先制御により払出メダル枚数の最も多い小役(本実施形態例ではNML1〜NML35の何れか)に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する。そして、CBB作動では規定数が2枚に設定されており、規定数2枚の場合における各小役に対応付けられたメダル払出枚数は全て15枚になっているため、CBB作動では規定数2枚のメダル投入に対して必ず15枚のメダルが払い出されることになる。ここで、CBB作動が終了する条件はCBB作動中にメダル払出総数が15枚を超過することに設定されているため、CBB作動中に規定数2枚のメダル投入に対して15枚のメダルが払い出される1回の遊技が2度行われると、CBB作動の終了条件が満たされて、遊技状態がCBB作動から通常状態に移行する。よって、CBB作動で遊技者は手持ちのメダルを確実に増やすことができる。   As shown in FIG. 14, in the CBB operation (CBB1 operation, CBB2 operation), the result of the internal lottery always wins the winning area “unfair”, but all of the NML1 to NML35 regardless of the result of the internal lottery. The winning flag corresponding to the small role is established. In this CBB operation, the reel control means 104 displays on the effective line L the symbol combination corresponding to the small combination (one of NML1 to NML35 in this embodiment) having the largest number of payout medals by the payout number priority control. Control the reel. In the CBB operation, the prescribed number is set to two, and in the case of the prescribed number two, the number of medal payouts associated with each small part is 15, so that the prescribed number 2 in the CBB operation. 15 medals will be paid out for every medal inserted. Here, the condition for terminating the CBB operation is set such that the total number of medals paid out exceeds 15 during the CBB operation, so that 15 medals are inserted for the prescribed number of 2 medals during the CBB operation. When one game to be paid out is performed twice, the end condition of the CBB operation is satisfied, and the gaming state shifts from the CBB operation to the normal state. Therefore, the player can reliably increase the number of medals held by the CBB operation.

このように、手持ちのメダルを確実に増やすことができるCBB1作動およびCBB2作動を設けたとしても、第1実施形態例と同様の効果、即ち、即作動のRBB1作動とRB作動付きのRBB2作動の移行経路の異なる2種類のボーナス役を設けて所謂ノーマルタイプの遊技機の趣向性を向上させると共に、遊技状態がRBB2作動のRB内部に移行したことに基づいてリールの停止制御を変更して、RBB2作動のRB内部の10枚役の入賞確率を高確率なものとして遊技性を向上させることができるという格別の効果を奏し得る。   Thus, even if the CBB1 operation and the CBB2 operation that can increase the number of medals on hand are provided, the same effects as the first embodiment, that is, the RBB1 operation with the immediate operation and the RBB2 operation with the RB operation are performed. Two types of bonus roles with different transition paths are provided to improve the preference of so-called normal type gaming machines, and the reel stop control is changed based on the transition of the gaming state to the inside of the RBB2 operated RB, It is possible to achieve a special effect that the playability can be improved by setting the winning probability of the 10-player combination inside the RB operated by RBB2 to be a high probability.

なお、第2実施形態例では、手持ちのメダルを確実に増やすことができるCBB作動(CBB1作動、CBB2作動)が設けられているため、全体として市場の出玉率が上昇することになる。そこで、即作動のRBB1作動への移行契機となる当選エリア「RBB1」の当選確率やRB作動付のRBB2作動への移行契機となる当選エリア「RBB2」の当選確率を調整したり、RBB1作動の終了条件やRBB2作動の終了条件であるメダル払出総枚数を調整したりすることにより、第2実施形態例における出玉率を第1実施形態例における出玉率と同程度にすることが可能である。   In the second embodiment, since a CBB operation (CBB1 operation, CBB2 operation) that can increase the number of medals held on hand is provided, the overall payout rate of the market increases. Therefore, the winning probability of the winning area “RBB1”, which is the trigger for the transition to the RBB1 operation of immediate action, the winning probability of the winning area “RBB2”, the trigger for the transition to the RBB2 action with the RB action, is adjusted, By adjusting the end condition and the total number of medals paid out, which is the end condition of the RBB2 operation, it is possible to make the payout rate in the second embodiment similar to the payout rate in the first embodiment. is there.

また、第1および第2実施形態例において、RBB2作動のRB内部ではリール制御の変更により10枚役の入賞確率が高確率となるが、この構成に替えて、RBB内部(RBB1内部,RBB2内部)においてリール制御を変更することにより、RBB内部の10枚役の入賞確率を高確率とする構成も考えられる。しかし、このような構成にしたとすると、RBB内部はRBB役(RBB1役,RBB2役)に係る当選フラグが持ち越された状態であり、RBB内部の終了条件はRBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されることであるため、RBB内部における遊技者のストップボタンの操作によりRBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されることを意図的に回避することができる。これにより、RBB内部で手持ちのメダルを際限なく増加させることが可能となり所謂遊技機の攻略に繋がる。   Also, in the first and second embodiments, the winning probability of winning 10 sheets is high due to the reel control change in the RBB2 operated RB. However, instead of this configuration, the RBB internal (inside the RBB1, the inside of the RBB2) In other words, a configuration in which the winning probability of the 10 winning combinations in the RBB is made high by changing the reel control in FIG. However, if such a configuration is adopted, the inside of the RBB is a state in which the winning flag relating to the RBB combination (RBB1 combination, RBB2 combination) is carried over, and the termination condition inside the RBB is the combination of symbols corresponding to the RBB combination is valid. Since it is displayed on the line L, it can be intentionally avoided that the symbol combination corresponding to the RBB combination is displayed on the active line L by the operation of the stop button of the player inside the RBB. This makes it possible to increase the number of medals held inside the RBB without limit, leading to the so-called game machine strategy.

また、第1および第2実施形態例において、RBB2作動のRB内部で10枚役の入賞確率が高確率となる構成に替えて、CBB内部(CBB1内部,CBB2内部)においてリール制御を変更することにより、10枚役の入賞確率を高確率とする構成も考えられる。ここで、CBB役に対応する図柄組合せはPB=1の完全図柄組合せとすることも可能であり、この場合には、上記した遊技機の攻略、すなわち、遊技者のストップボタンの操作によりCBB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されることを意図的に回避することを封じることができる。しかし、CBB役に対応する図柄組合せをPB=1にしたとすると、CBB内部の滞在期間が短くなり、第1実施形態例や第2実施形態例におけるRBB2作動のRB内部のように一定量のメダルを獲得させることが困難となり、その結果、CBB内部で10枚役の入賞確率を高確率とする意義が失われてしまう。   Also, in the first and second embodiments, the reel control is changed inside the CBB (inside CBB1, inside CBB2) instead of the configuration in which the winning probability of winning 10 sheets is high within the RB operated by RBB2. Therefore, a configuration in which the winning probability of 10 winning combinations is high is also conceivable. Here, the symbol combination corresponding to the CBB combination may be a complete symbol combination of PB = 1. In this case, the CBB combination is performed by the above-described strategy of the gaming machine, that is, by operating the player's stop button. It is possible to prevent intentional avoidance of the symbol combination corresponding to 有効 being displayed on the active line L. However, if the symbol combination corresponding to the CBB combination is set to PB = 1, the staying period inside the CBB is shortened, and a certain amount like the inside of the RB of the RBB2 operation in the first embodiment example and the second embodiment example. As a result, it becomes difficult to obtain medals, and as a result, the significance of increasing the probability of winning a 10-card combination within the CBB is lost.

第1および第2実施形態例では、RBB2作動のRB内部で10枚役の入賞確率が高確率となり、このRBB2作動の終了条件はメダル払出総数が80枚を超過することであるため、第2実施形態例のように、RBB2作動のRB内部でRB役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されない仕様にしたとしても(図14参照)、RBB2作動でメダル払出総数が80枚を超過するとRBB2作動が必ず終了して通常状態に移行する。このため、RBB内部の10枚役の入賞確率を高確率とした場合に生じる不具合(遊技機の攻略)は無く、また、RBB2作動のRB内部で一定量のメダルを安定して払い出すことが可能となる。   In the first and second embodiment examples, the winning probability of 10 winning combinations in the RBB2 operation RB is high, and the end condition for this RBB2 operation is that the total number of medals paid out exceeds 80. Even if the symbol combination corresponding to the RB combination is not displayed on the effective line L inside the RB of the RBB2 operation as in the embodiment (see FIG. 14), if the total number of medals paid out exceeds 80 by the RBB2 operation The RBB2 operation is always finished and the normal state is entered. For this reason, there is no trouble (game machine capture) that occurs when the winning probability of 10 winning combinations in the RBB is set to a high probability, and a certain amount of medals can be stably paid out inside the RB operated by the RBB2. It becomes possible.

また、第2実施形態例では、CBB作動中に手持ちのメダルが増える構成になっているがこの構成に限られず、CBB作動の終了条件を規定数2枚のメダル投入に対して2枚のメダルが払い出される1回の遊技が2度行われるとCBB作動の終了条件が満たされて、遊技状態がCBB作動から通常状態に移行する構成、即ち、CBB作動で手持ちのメダルが増加しない構成であっても良い。   In the second embodiment, the number of medals held is increased during the CBB operation. However, the present invention is not limited to this configuration, and the end condition for the CBB operation is two medals for a predetermined number of medal insertions. When one game in which a payout is made is performed twice, the CBB operation end condition is satisfied, and the gaming state shifts from the CBB operation to the normal state, that is, the number of medals on hand is not increased by the CBB operation. May be.

なお、第1実施形態例ではRBB1内部およびRBB2内部において、10枚役と1枚役とが重複して対応付けられた特殊当選エリアの一部の当選エリア(当選エリア8番〜11番)に内部抽選で当選した場合に、1枚役よりも10枚役を優先させて10枚役を入賞させるリール制御としていたが、この構成に限られず、図14に示すように、第2実施形態例ではRBB1内部およびRBB2内部において、特殊当選エリアの全てについて10枚役よりも1枚役を優先させて1枚役を入賞させるリール制御としても良い。   In the first embodiment, inside the RBB1 and the RBB2, the 10 winning combinations and the 1 winning combination are partly selected in the special winning area (winning areas 8 to 11). In the case of winning in the internal lottery, the reel control is such that the winning combination of 10 sheets is given priority over the winning combination of 10 sheets. However, the present invention is not limited to this configuration, and as shown in FIG. 14, the second embodiment example In the RBB 1 and RBB 2, reel control may be made such that one special combination is given priority over ten special combinations in all special winning areas.

また、第1実施形態例ではRBB2作動におけるRB内部において、当選エリア12番,13番に内部抽選で当選した場合には、RB役に対応するRB図柄組合せが有効ラインLに表示される場合があったが、この構成に限られず、図14に示すように、第2実施形態例では当選エリア12番,13番に当選した場合であってもRB図柄組合せが有効ラインに表示されない構成であっても良い。   In the first embodiment, when the winning areas No. 12 and No. 13 are won by internal lottery in the RB in the RBB2 operation, the RB symbol combination corresponding to the RB combination may be displayed on the effective line L. However, the present invention is not limited to this configuration, and as shown in FIG. 14, the RB symbol combination is not displayed on the effective line even in the case of winning areas 12 and 13 in the second embodiment. May be.

なお、第1実施形態例では、RBB1役およびRBB2役の当選で手持ちのメダルを増やし、第2実施形態例では、RBB1役、RBB2役、CBB1役およびCBB2役の当選で手持ちのメダルを増やす構成(所謂ノーマルタイプのスロットマシン)であるが、この構成に限られず、第1,第2実施形態例に係るスロットマシンに所謂AT機能を搭載して、手持ちのメダルをボーナス役の当選およびAT(所謂ARTも含む)により手持ちのメダルを増やす構成としても良い。   In the first embodiment, the number of medals on hand is increased by winning the RBB1 role and RBB2 role, and in the second embodiment, the number of medals on hand is increased by winning the RBB1, role, CBB1 and CBB2 roles. However, the present invention is not limited to this configuration, and the slot machine according to the first and second embodiments is equipped with a so-called AT function so that a handed medal can be selected as a bonus combination and AT ( It is also possible to increase the number of medals on hand by including so-called ART).

なお、第1および第2実施形態例では、RBB1作動中の規定数が3枚に設定されているが、この構成に限られず、RBB1作動中の規定数が2枚に設定されていても良い。このような構成の場合には、NML1〜NML35の全ての小役は、規定数が2枚に設定されているRBB1作動において、入賞により15枚のメダルを遊技者に払い出す小役としても良い。   In the first and second embodiments, the prescribed number during the RBB1 operation is set to three. However, the present invention is not limited to this configuration, and the prescribed number during the RBB1 operation may be set to two. . In the case of such a configuration, all of the small combinations NML1 to NML35 may be small combinations that pay out 15 medals to the player by winning in the RBB1 operation in which the prescribed number is set to two. .

S スロットマシン(遊技機)
34〜36 リール
102 内部抽選手段(小役当選確率変動手段)
104 リール制御手段
107 遊技状態移行手段
S slot machine (game machine)
34 to 36 reels 102 Internal lottery means (small winning prize probability changing means)
104 reel control means 107 gaming state transition means

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作に基づいてボーナス役および小役を含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させると共に、前記複数のリールごとに対応するストップスイッチの操作に基づいて前記内部抽選で決定された役に対応する図柄組合せを有効ラインに表示するように前記リールを停止させるリール制御手段と、前記内部抽選における前記小役の当選確率が通常確率に設定されている通常状態を含む複数種類の遊技状態の間で前記遊技状態の移行を制御する遊技状態移行手段と、前記遊技状態に応じて前記小役の当選確率を変動させる小役当選確率変動手段とを備え、
前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて所定枚数の前記遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記ボーナス役には、第1ボーナス役および前記第1ボーナス役と異なる第2ボーナス役が含まれており、
前記内部抽選手段は、前記通常状態で前記第1ボーナス役および前記第2ボーナス役を前記内部抽選の対象としており、
前記遊技状態移行手段は、前記通常状態で前記第1ボーナス役に当選した後に前記第1ボーナス役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて遊技状態を第1ボーナス作動状態に移行させる一方、前記通常状態で前記第2ボーナス役に当選した後に前記第2ボーナス役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて前記遊技状態を第2ボーナス作動状態に移行させると共に、前記第2ボーナス作動状態の第1状態で特定役に当選したことに基づいて第2状態に移行させ、前記第2状態で前記特定役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示されたことに基づいて前記遊技状態を第3状態に移行させ、
前記小役当選確率変動手段は、前記第1ボーナス作動状態および前記第2ボーナス作動状態の前記第3状態における前記小役の当選確率を前記通常確率よりも高確率に変動させ、前記第2ボーナス作動状態の前記第1状態および前記第2状態における前記小役の当選確率を前記通常確率に維持することを特徴とする遊技機。
Based on a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface and a game start operation with a prescribed number of game media inserted, whether or not a plurality of types including a bonus combination and a small combination are determined is determined by internal lottery. An internal lottery means and a symbol combination corresponding to the combination determined by the internal lottery based on the operation of a stop switch corresponding to each of the plurality of reels while rotating the plurality of reels based on the game start operation. The gaming state among a plurality of gaming states including a reel control means for stopping the reel to be displayed on an active line, and a normal state in which the winning probability of the small part in the internal lottery is set to a normal probability A game state transition means for controlling the transition of the small role winning probability variation means for varying the winning probability of the small role according to the gaming state,
A gaming machine that pays out a predetermined number of the game media based on the fact that the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line,
The bonus combination includes a first bonus combination and a second bonus combination different from the first bonus combination,
The internal lottery means targets the first bonus combination and the second bonus combination in the normal state for the internal lottery,
The gaming state transition means changes the gaming state to the first bonus operating state based on the fact that the symbol combination corresponding to the first bonus combination is displayed on the active line after winning the first bonus combination in the normal state. On the other hand, based on the fact that the symbol combination corresponding to the second bonus combination is displayed on the active line after winning the second bonus combination in the normal state, the gaming state is changed to the second bonus operating state. At the same time, a transition is made to the second state based on the winning of the specific combination in the first state of the second bonus operating state, and the symbol combination corresponding to the specific combination in the second state is displayed on the active line Based on what has been done, the gaming state is shifted to the third state,
The small role winning probability changing means changes the winning probability of the small role in the third state of the first bonus operating state and the second bonus operating state with a higher probability than the normal probability, and the second bonus A gaming machine, wherein the winning probability of the small combination in the first state and the second state in the operating state is maintained at the normal probability.
請求項1の記載において、
前記小役には、第1小役と、前記第1小役よりも多くの前記遊技媒体を払い出し可能な第2小役とが含まれており、
前記リール制御手段は、前記遊技状態が前記第2ボーナス作動状態の前記第1状態から前記第2状態へ移行したことに基づいて、前記第2小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示される表示確率を前記第1状態よりも前記第2状態の方が高確率となるように前記複数のリールの停止制御を変更することを特徴とする遊技機。
In the description of claim 1,
The small combination includes a first small combination and a second small combination that can pay out more game media than the first small combination,
The reel control means displays the symbol combination corresponding to the second small role on the active line based on the fact that the gaming state has shifted from the first state to the second state in the second bonus operating state. The gaming machine is characterized in that stop control of the plurality of reels is changed so that the display probability of the second state is higher in the second state than in the first state.
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