JP2019013278A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019013278A
JP2019013278A JP2017130616A JP2017130616A JP2019013278A JP 2019013278 A JP2019013278 A JP 2019013278A JP 2017130616 A JP2017130616 A JP 2017130616A JP 2017130616 A JP2017130616 A JP 2017130616A JP 2019013278 A JP2019013278 A JP 2019013278A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
replay
special
winning
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017130616A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
允仁 岩田
Nobuhito Iwata
允仁 岩田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2017130616A priority Critical patent/JP2019013278A/en
Publication of JP2019013278A publication Critical patent/JP2019013278A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of increasing privileges which a player can receive after a special game state, according to skill of a player in the special game state, thereby improving an amusement of a game.SOLUTION: A game machine is configured so that, in a special game state (CBB actuation state) to which a state is shifted with winning of a second special role (CBB) in which variation trigger of an RT state does not occur, as trigger, a special role (RBB, CBB) is excluded from objects of internal lottery, RT control means 110 can shift a state to a second state (non-RT) with finish because of a fact that a game number related to a first state (RT) reached a prescribed number as trigger, counting means 110 counts a game number in a first state in the special game state, reel control means 110 stop controls reels 3L-3R so that a combination of patterns related to a small role or replay can be displayed according to a mode of stop operation of the reels 3L-3R when the replay and small role are won simultaneously, in the special game state.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一つとして、外周面に複数の図柄が配列された複数のリールを回転・停止して、表示された図柄の組合せに応じて遊技媒体(例えばメダル)を払出す等の処理を行う回胴式遊技機(以下スロットマシンという)が知られている。   Conventionally, as one of the gaming machines, a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface are rotated and stopped, and a game medium (for example, a medal) is paid out according to the combination of the displayed symbols. 2. Description of the Related Art A spinning machine (hereinafter referred to as a slot machine) that performs processing is known.

この種の遊技機には、遊技者に多くのメダルを短時間に付与可能とするためのボーナスとして、ビッグボーナス(第1種特別役物に係る役物連続作動装置、以下RBBともいう)やチャレンジボーナス(第2種特別役物に係る役物連続作動装置、以下CBBともいう)等が搭載されているものがあり、また、RBB終了後にリプレイ(メダルの投入を要することなく再遊技を可能とする役)の抽選状態として、リプレイの当選確率を向上させたリプレイタイム(以下RTともいう)へ移行させることが可能なものがある(特許文献1参照)。また、このRTには、実行可能な遊技回数が予め定められる(有限)とともに、CBBの当選、入賞及び終了を契機として、終了(変動)せず、かつ、当該CBBに係る遊技中(特別遊技状態)であっても遊技が行われる毎にRTの残り遊技回数を減算させるものがある。また、CBBに係る遊技中は設定された小役の全てが当選状態となる一方で、RBB等のボーナスは抽選の対象とならない等の制限がある。   In this type of gaming machine, as a bonus for allowing a player to give a lot of medals in a short time, a big bonus (a continuous action device for a first type special accessory, hereinafter also referred to as RBB), Some of them are equipped with a challenge bonus (a continuous action device for type 2 special features, hereinafter also referred to as CBB), etc., and can be replayed after completion of RBB (replay without requiring medal insertion) As a lottery state of a role, the player can shift to a replay time (hereinafter also referred to as RT) in which the winning probability of replay is improved (see Patent Document 1). In addition, in this RT, the number of games that can be executed is determined in advance (finite), and is not ended (changes) triggered by CBB winning, winning and ending, and during the game related to the CBB (special game) In some cases, the number of remaining RT games is subtracted every time a game is played. Further, during the game related to the CBB, all of the set small roles are in a winning state, while bonuses such as RBB are not subject to lottery.

特開2009−171996号公報JP 2009-171996 A

しかしながら、このような遊技機は、RT中にCBBに係る遊技を行う場合、CBBに係る遊技が長引いてしまえば、その分、ボーナスの抽選を受けることができない不利な状態でRTに係る遊技回数が消化されることになり、その結果、RTに係る残り遊技回数が少なくなる(又は無くなる)ため、RTの恩恵(例えば、リプレイの当選確率を向上させた消費メダルが少ない状態でボーナスの抽選を受けることができること)を十分に受けることができない場合がある。
したがって、RT中においてはCBBに係る遊技を可能な限り早く(少ない回数で)終了させることが望ましい。
However, when such a gaming machine plays a game related to CBB during RT, if the game related to CBB is prolonged, the number of games related to RT in an unfavorable state where it is not possible to receive a bonus lottery. As a result, the number of remaining games related to RT is reduced (or eliminated), so that the benefits of RT (for example, the bonus lottery is performed in a state where the number of consumed medals with improved winning probability of replay is low) May not be able to receive enough).
Therefore, it is desirable to end the game related to the CBB as early as possible (with a small number of times) during RT.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別遊技状態における遊技者の技量に応じて、特別遊技状態後において、遊技者が享受可能な特典を増加可能とすることにより、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to enable an increase in the benefits that the player can enjoy after the special gaming state, according to the skill of the player in the special gaming state. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the fun of gaming.

第1の発明は、 図柄が配列された複数のリールと、前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、遊技媒体の払出しがある小役、並びに新たな遊技媒体を投入せずに次遊技を実行可能なリプレイ、並びに前記小役の入賞を容易とする状態へ移行可能な互いに異なる第1特別役及び第2特別役を含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記リールの図柄の組合せの停止態様に基づいて当選した役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、前記リプレイの抽選状態が互いに異なる第1状態及び第2状態を含む複数の状態を制御可能なリプレイタイム制御手段と、少なくとも前記第1状態において行った遊技回数を計数可能なカウント手段とを備える遊技機において、前記第2特別役は前記リプレイの抽選状態の変動契機とはならない役であって、前記第2特別役の入賞を契機に開始し、前記遊技媒体の払出数の上限を超過した場合に終了する特別遊技状態において、前記第1特別役及び前記第2特別役は内部抽選の対象から除外され、前記リプレイタイム制御手段は、前記第1状態において前記遊技回数が所定回数に達したことによる終了を契機に前記第2状態へ移行可能とし、前記カウント手段は、前記第1状態においては前記特別遊技状態の場合であっても、前記遊技回数を計数し、前記リール制御手段は、前記特別遊技状態において、前記リプレイ及び前記小役が同時に当選状態になった場合は、前記リールの停止操作の態様に応じて前記小役又は前記リプレイに係る図柄の組合せのいずれかを表示可能に前記リールを停止制御する。   According to a first aspect of the present invention, a plurality of reels in which symbols are arranged, reel control means for controlling rotation and stop of the reels, a small role in which a game medium is paid out, and a new game medium are not inserted next. Internal lottery means for performing a replay capable of executing a game, and an internal lottery for determining whether or not a plurality of different combinations including a first special combination and a second special combination that can be shifted to a state that facilitates winning of the small combination And a winning determination means for determining whether or not a winning combination has been won based on a stop pattern combination of the reels, and a plurality of states including a first state and a second state in which the replay lottery states are different from each other. In a gaming machine comprising controllable replay time control means and at least counting means capable of counting the number of games played in the first state, the second special role is the replay lottery state In a special gaming state that does not become a variable opportunity and starts when the second special combination is won and ends when the upper limit of the number of payouts of the game medium is exceeded, the first special combination and the The second special combination is excluded from the target of internal lottery, and the replay time control means is allowed to shift to the second state when triggered by the number of games reaching a predetermined number in the first state, The counting means counts the number of games even in the special game state in the first state, and the reel control means is in the special game state where the replay and the small part are simultaneously selected. In this case, the reel is controlled to stop so that either the small combination or the symbol combination related to the replay can be displayed according to the mode of the reel stop operation.

第1の発明では、第2特別役(所定のボーナス、例えばチャレンジボーナス(CBB))の入賞を契機に移行する特別遊技状態(所定のボーナス状態、例えばCBB作動状態)において、並行して進行するリプレイの抽選状態が第1状態の場合には、行った(消化した)遊技回数がカウントされる。   In the first invention, the game proceeds in parallel in a special gaming state (predetermined bonus state, for example, CBB operating state) that shifts in response to the winning of the second special combination (predetermined bonus, for example, challenge bonus (CBB)). When the replay lottery state is the first state, the number of played (digested) games is counted.

そのため、第1状態でかつ特別遊技状態(CBB作動状態)においては、小役(好ましくは最も配当が高い小役)を狙ってリールを停止操作(目押し)して、小役を入賞させることにより、遊技媒体の払出数が上限に達したことに基づき特別遊技状態を早々に終了させて(短縮させて)、特別遊技状態中において第1状態を消化する遊技回数を少なく抑えることができる。これにより、特別遊技状態後の第1特別役(例えばビッグボーナス(RBB))及び第2特別役(例えばチャレンジボーナス(CBB))が内部抽選の対象から除外されていない遊技状態(例えば通常状態)において、第1状態に係る残りの遊技をより長く(多くの回数)行うことができる。   Therefore, in the first state and the special game state (CBB operating state), the reel is operated to stop (push) the small part (preferably the small part having the highest payout) to win the small part. As a result, the special game state is quickly terminated (shortened) based on the fact that the number of payouts of game media has reached the upper limit, and the number of games in which the first state is consumed during the special game state can be reduced. Thereby, the gaming state (for example, normal state) in which the first special combination (for example, big bonus (RBB)) and the second special combination (for example, challenge bonus (CBB)) after the special gaming state are not excluded from the target of the internal lottery. The remaining game according to the first state can be played longer (more times).

一方、第1状態でかつ特別遊技状態(CBB作動状態)においては、リプレイが当選し得るようになっており、リプレイを狙って停止操作をして、リプレイを入賞させたとしても、遊技媒体の再投入が不要な再遊技が行われることにより、遊技媒体の払出しにおいて損をすることなく、第1状態に係る遊技を消化(延長)することができるため、特別遊技状態に滞在しながら第2状態への移行を近づけたり、消化した第1状態に係る遊技が所定回数に達したことにより、第2状態へ移行させることができる。   On the other hand, in the first state and the special game state (CBB operation state), the replay can be won, and even if the replay is won by performing a stop operation aiming at the replay, Since the re-game that does not require re-insertion is performed, the game according to the first state can be digested (extended) without any loss in paying out the game medium. It is possible to shift to the second state when the transition to the state is approached or the game related to the first state that has been digested has reached a predetermined number of times.

このように、特別遊技状態においてリプレイと小役とを狙い分けて、リプレイ又は小役のいずれかを積極的に入賞させることにより、特別遊技状態の延長又は短縮を図ることができる。これにより、特別遊技状態後におけるリプレイの抽選状態の滞在期間(開始時期)を変動させることが可能となる。すなわち、遊技者の技量によって、遊技者が所望するリプレイの抽選状態での遊技を長く行ったり、所望するリプレイの抽選状態へ早々に移行させることができ、技術介入要素を取り入れた遊技性の高い遊技を提供することが可能となる。   In this way, the special game state can be extended or shortened by targeting the replay and the small role in the special game state and positively winning either the replay or the small role. This makes it possible to vary the stay period (start time) in the replay lottery state after the special game state. In other words, depending on the skill of the player, the game in the replay lottery state desired by the player can be performed for a long time, or the game can be quickly shifted to the desired replay lottery state. A game can be provided.

第2の発明は、第1の発明において、前記第1状態は前記第2状態よりも有利である。   In a second aspect based on the first aspect, the first state is more advantageous than the second state.

第2の発明では、第2状態よりも第1状態が有利に設定されているため、第1状態において特別遊技状態の場合には、小役を狙ってリールを停止操作して、小役を入賞させることにより、当該特別遊技状態を可能な限り早く(少ない回数で)終了させて、特別遊技状態中において第1状態を消化する遊技回数を少なく抑えることができる。これにより、特別遊技状態後において、第1特別役(例えばビッグボーナス(RBB))及び第2特別役(例えばチャレンジボーナス(CBB))が内部抽選の対象から除外されていない遊技状態で残りの第1状態をより長く(多くの回数)行うことができる。   In the second invention, since the first state is set to be advantageous over the second state, in the case of the special game state in the first state, the reel is operated to stop the small portion and the small portion is played. By winning a prize, the special game state can be ended as soon as possible (with a small number of times), and the number of games in which the first state is consumed in the special game state can be reduced. As a result, after the special gaming state, the first special role (for example, big bonus (RBB)) and the second special role (for example, challenge bonus (CBB)) are not excluded from the internal lottery. One state can be performed longer (more times).

すなわち、特別遊技状態における遊技者の技量に応じて、特別遊技状態後において、遊技者が実行可能な第1状態を増加させることができる。
これにより、積極的に小役を入賞させるべくリールの停止操作を適切に行うという動機づけを付与することができ、適度な技術介入要素を盛り込むことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
That is, the first state that can be executed by the player after the special gaming state can be increased according to the skill of the player in the special gaming state.
As a result, it is possible to give motivation to appropriately stop the reels in order to positively win a small role, and it is possible to incorporate appropriate technical intervention elements and enhance the interest of the game. .

第3の発明は、第1の発明において、前記第2状態は前記第1状態よりも有利であって、前記第1状態において前記特別遊技状態でない場合は、前記第1状態よりも不利な第3状態への変動契機となる特定の図柄の組合せを表示可能とし、前記第1状態において前記特別遊技状態の場合には、前記特定の図柄の組合せの表示を回避可能とする。   According to a third invention, in the first invention, the second state is more advantageous than the first state, and if the first state is not the special gaming state, the second state is more disadvantageous than the first state. It is possible to display a specific symbol combination that triggers a change to three states, and in the case of the special game state in the first state, display of the specific symbol combination can be avoided.

第3の発明では、第1状態よりも第2状態が有利に設定されており、第1状態において特別遊技状態でない場合には、特定の図柄の組合せの表示により、不利な第3状態へ移行してしまうリスクがあるが、第1状態において特別遊技状態の場合には、例えば、所定の小役やリプレイを狙って停止操作することにより、不利な第3状態への変動契機となる特定の図柄の組合せの表示を回避することができる。   In the third invention, the second state is set to be advantageous over the first state, and when the first state is not the special gaming state, the display shifts to an unfavorable third state by displaying a specific symbol combination. In the case of the special game state in the first state, for example, by performing a stop operation aiming at a predetermined small role or replay, a specific trigger that causes an adverse change to the third state Display of symbol combinations can be avoided.

したがって、特別遊技状態においては、リプレイの入賞による再遊技により払出しにおいて損をすることなく、かつ遊技者の技量により特定の図柄の組合せの表示を回避して、不利な第3状態へ移行させることなく、第1状態に係る遊技を消化することができるため、有利な第2状態へ安定して進めることができる。これにより、適度な技術介入要素を盛り込むことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, in the special game state, the player can shift to an unfavorable third state without losing the payout due to the replay due to the replay winning and avoiding the display of a specific symbol combination depending on the player's skill. Since the game according to the first state can be digested, it is possible to stably proceed to the advantageous second state. This makes it possible to incorporate appropriate technical intervention elements and enhance the interest of the game.

本発明によれば、特別遊技状態における遊技者の技量に応じて、特別遊技状態後において、遊技者が享受可能な特典を増加可能とすることにより、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the present invention, according to the skill of the player in the special game state, it is possible to increase the interests of the game by making it possible to increase the benefits that the player can enjoy after the special game state.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同じく、スロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel of a slot machine. 同じく、スロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。Similarly, it is a block diagram which shows the relationship of each component of a slot machine. 同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せと配当との関係を示す図である。Similarly, it is the figure which shows the relationship between the winning combination of the slot machine, the symbol combination and the payout. 同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルの構成を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the structure of the internal lottery table of a slot machine. 同じく、スロットマシンのリールの停止制御を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the stop control of the reel of a slot machine. 同じく、スロットマシンのリールの停止制御を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the stop control of the reel of a slot machine. 同じく、スロットマシンのリールの停止制御を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the stop control of the reel of a slot machine. 同じく、スロットマシンのリールの停止制御を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the stop control of the reel of a slot machine. 同じく、スロットマシンの遊技状態と遊技状態の移行契機を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the transition opportunity of the gaming state and gaming state of a slot machine. 同じく、スロットマシンの遊技状態及びRT状態の各状態の移行態様を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the transition aspect of each state of the gaming state and RT state of a slot machine. 同じく、スロットマシンの遊技状態、RT状態及びボーナスの抽選状態の各状態の移行態様を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the transition mode of each state of the gaming state of a slot machine, RT state, and a lottery state of a bonus. 変形例4に係るスロットマシンの遊技状態と遊技状態の移行契機を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition opportunity of the gaming state of the slot machine which concerns on the modification 4, and a gaming state.

以下、本発明の遊技機であるスロットマシンSの一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、本実施形態は一例であり、本発明を限定するものではない。また、以下の説明においてスロットマシンSの各部の基準となる方向は、そのスロットマシンSの正面に対面する遊技者の視点(正面視)に合わせて説明する。   Hereinafter, an embodiment of a slot machine S which is a gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, this embodiment is an example and does not limit this invention. In the following description, the reference direction of each part of the slot machine S will be described in accordance with the viewpoint (front view) of the player facing the front of the slot machine S.

(スロットマシンSの外部構成)
本実施形態のスロットマシンSは、投入された遊技媒体(例えばメダル)を受入れ又は払出し可能であって、図1に示すように、箱型の筐体1と、筐体1の前側の開口部を開閉可能な前扉2と、筐体1内に収容され複数種類の図柄が付された左リール3L、中リール3C、及び右リール3R(以下、まとめてリール3L〜3Rともいう)とを備えている。
(External configuration of slot machine S)
The slot machine S of the present embodiment can accept or pay out inserted game media (for example, medals), and as shown in FIG. 1, a box-shaped housing 1 and an opening on the front side of the housing 1 A front door 2 that can be opened and closed, and a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R (hereinafter collectively referred to as reels 3L to 3R) that are housed in the housing 1 and are provided with a plurality of types of symbols. I have.

前扉2の前面には、筐体1内に収容されるリール3L〜3Rの各図柄を、上段位置、中段位置、下段位置において、前方から視認可能とする表示窓4と、表示窓4の下方にあって後述するクレジットメダルの数(上限が50枚)を表示するクレジット数表示器、及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する7セグメント表示器から構成される遊技情報表示部8とが設けられている。   On the front surface of the front door 2, a display window 4 that allows the symbols of the reels 3 </ b> L to 3 </ b> R accommodated in the housing 1 to be visible from the front at the upper position, the middle position, and the lower position, Game information comprising a credit indicator for displaying the number of credit medals (upper limit is 50), which will be described later, and a 7-segment display having a payout indicator for displaying the number of payout medals at the time of winning. A display unit 8 is provided.

前扉2の前面から前方へ突出する操作部OPの上面には、メダルを投入可能であって、投入されたメダルの通過によりオフ状態からオン状態に切り替わるメダル検出スイッチ10a(図3参照)を内蔵したメダル投入口10と、押下操作により内蔵されたベットスイッチ11a(図3参照)がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、後述するクレジットメダルから1回の遊技を行うためのメダルの枚数(以下、規定投入数という)を設定(以下、ベットという)して、遊技準備状態とするベットボタン11と、後述する演出表示装置5に表示された遊技上の演出のうち、遊技者が選択可能な選択演出において、回転操作により演出を選択し、押下操作により演出を決定可能なジョグダイヤルJDとが設けられている。   A medal detection switch 10a (see FIG. 3) is provided on the upper surface of the operation unit OP projecting forward from the front surface of the front door 2. The medal detection switch 10a (see FIG. 3) can be inserted and is switched from the off state to the on state when the inserted medal passes. Based on the fact that the built-in medal slot 10 and the built-in bet switch 11a (see FIG. 3) are switched from an off state to an on state, a medal for performing one game from a credit medal described later Of the game effects displayed on the bet button 11 to be set in the game ready state (hereinafter referred to as a bet) and the effect display device 5 described later, a player is set. In a selection effect that can be selected, a jog dial JD that can select an effect by a rotation operation and determine the effect by a pressing operation is provided.

ここで、クレジットメダルとは、スロットマシンSにおいてメダルのクレジットが許可されている場合(例えば、ベットボタン11の長押しで許否の切り替え可能)において、メダル投入口10にメダルが投入されたこと等に基づいて、後述するメインメモリ200(図3参照)のクレジットメダル記憶手段(図示省略)に記憶されるメダル情報(メダル1枚につき1クレジット)のことである。   Here, the credit medal means that a medal is inserted into the medal slot 10 when the slot machine S permits the medal credit (for example, the bet button 11 can be switched to allow or not). The medal information (one credit per medal) stored in the credit medal storage means (not shown) of the main memory 200 (see FIG. 3) to be described later.

また、図1に示すように、操作部OPの前面には、前方に突出するように設けられ、遊技準備状態において、押下操作により内蔵されたスタートスイッチ15a(図3参照)がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、リール3L〜3Rの回転を始動可能とするスタートレバー15と、リール3L〜3Rのそれぞれに対応して設けられ、押下操作により内蔵されたストップスイッチ16a(図3参照)がオフ状態からオン状態に切り替わったことに基づいて、回転中のリール3L〜3Rの回転をそれぞれ停止可能な左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、及び右ストップボタン16R(以下、まとめてストップボタン16L〜16Rともいう)とが設けられている。また、操作部OPの下方には、メダル払出口18から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿19が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the start switch 15a (see FIG. 3), which is provided on the front surface of the operation unit OP so as to protrude forward and is incorporated by pressing down in the game preparation state, is turned on from the off state. The start lever 15 that can start the rotation of the reels 3L to 3R based on the change to the state and the stop switch 16a (FIG. 3) provided corresponding to each of the reels 3L to 3R and built in by a pressing operation. The left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop button 16R (hereinafter collectively referred to as “stop”) can stop the rotation of the rotating reels 3L to 3R based on the change from the off state to the on state. Stop buttons 16L to 16R). A medal tray 19 for collecting medals paid out from the medal payout opening 18 is provided below the operation unit OP.

前扉2における表示窓4の上方には、演出装置600(図3参照)を構成する複数種類の動画又は静止画像を表示可能な演出表示装置5と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ6と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ7とが設けられており、遊技に係る情報の報知や演出の実行が可能となっている。   Above the display window 4 in the front door 2, an effect display device 5 capable of displaying a plurality of types of moving images or still images constituting the effect device 600 (see FIG. 3), and a plurality of types of sound effects and music are output. The speaker 6 and the effect lamp 7 having a plurality of types of flashing patterns are provided, so that information related to the game and the effect can be executed.

図1に示すように、表示窓4には、リール3L〜3Rを通る右下がりの入賞判定ラインL1と、リール3L〜3Rの各上段位置を通る入賞判定ラインL2と、リール3L〜3Rの各下段位置を通る入賞判定ラインL3と、リール3L〜3Rを通る右上がりの入賞判定ラインL4とが設定されている。入賞判定ラインL1〜L4は、規定投入数(例えば3枚)のメダルが投入されることにより有効となる。有効となった入賞判定ラインL1〜L4上のいずれかに、役に対応する(入賞形態を示す)図柄の組合せ(以下、役に係る図柄組合せともいう)が停止表示されると、入賞と判断されて当該役の入賞に対応する処理(後述する入賞時処理)が実行される。   As shown in FIG. 1, the display window 4 has a winning determination line L1 that descends to the right passing through the reels 3L to 3R, a winning determination line L2 that passes through the upper positions of the reels 3L to 3R, and each of the reels 3L to 3R. A winning determination line L3 passing through the lower position and a rightward winning determination line L4 passing through the reels 3L to 3R are set. The winning determination lines L1 to L4 become effective when a predetermined number (for example, three) of medals are inserted. When a combination of symbols corresponding to a combination (indicating a winning pattern) (hereinafter also referred to as a symbol combination relating to a combination) is stopped and displayed on any of the valid winning determination lines L1 to L4, it is determined that a winning combination has occurred. Thus, processing corresponding to winning of the winning combination (winning processing described later) is executed.

(スロットマシンSの内部構成)
筐体1の内部には、リール3L〜3R及びリール3L〜3Rを回転させるための駆動源(例えばステッピングモータ(図示省略))を含むリールユニット31(図3参照)と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、メダル貯蔵タンクに貯留されているメダルを1枚単位で払い出し可能なホッパーユニット32(図3参照)と、スロットマシンSに対して外部からの電力を供給可能な電源装置(図示省略)と、後述するメイン基板100と、サブ基板500(ともに図3参照)とが設けられる。メイン基板100及びサブ基板500は、メイン基板100のみからの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。なお、メイン基板100及びサブ基板500の機能を一つにまとめた単一の制御基板としてもよい。
(Internal configuration of slot machine S)
Inside the housing 1, a reel unit 31 (see FIG. 3) including a reel 3L to 3R and a drive source (for example, a stepping motor (not shown)) for rotating the reels 3L to 3R, and inserted medals are placed. A medal storage tank (not shown) for storing, a hopper unit 32 (see FIG. 3) capable of paying out medals stored in the medal storage tank in units of one unit, and supplying power from the outside to the slot machine S A possible power supply device (not shown), a main board 100 to be described later, and a sub board 500 (both see FIG. 3) are provided. The main board 100 and the sub board 500 are connected by unidirectional communication capable of transmitting a signal only from the main board 100. Note that a single control board may be used in which the functions of the main board 100 and the sub board 500 are combined.

図2に示すように、リールユニット31におけるリール3L〜3Rの外周面は、回転方向へ21の領域(当該領域を「コマ」という)に区画され、当該区画された領域には、リール番号0〜20が設定されるとともに、複数種類の図柄、例えば、リプレイ図柄RP、ベル図柄BL、赤7図柄R7、白7図柄W7、黒7図柄B7、ダミー図柄DMが予め定められた順番で配列されている。   As shown in FIG. 2, the outer peripheral surfaces of the reels 3L to 3R in the reel unit 31 are divided into 21 regions (the regions are referred to as “frames”) in the rotation direction. ~ 20 are set, and multiple types of symbols, for example, replay symbol RP, bell symbol BL, red 7 symbol R7, white 7 symbol W7, black 7 symbol B7, and dummy symbol DM are arranged in a predetermined order. ing.

次に、図3を参照してスロットマシンSの制御及び機能について説明する。
(メイン基板100)
メイン基板100は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、図3に示すメダル検出スイッチ10a、ベットスイッチ11a、スタートスイッチ15a又はストップスイッチ16aからのオン信号(オフ状態からオン状態に切り替わった際に送信される信号)を受信することにより、遊技を進行させるための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット31やホッパーユニット32等の出力動作の制御を行う。
このメイン基板100の機能は、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
Next, the control and function of the slot machine S will be described with reference to FIG.
(Main board 100)
The main board 100 is a control board that controls the game in an integrated manner, and an on signal (switched from an off state to an on state) from the medal detection switch 10a, the bet switch 11a, the start switch 15a, or the stop switch 16a shown in FIG. (Signals transmitted at the time of playing), various kinds of arithmetic processing for advancing the game are performed, and output operations of the reel unit 31 and the hopper unit 32 are controlled based on the result of the arithmetic processing. Do.
The function of the main board 100 is realized when the CPU executes software including a program stored in a predetermined memory.

メイン基板100は、遊技制御手段110とメインメモリ200とを含んで構成される。
メインメモリ200は、本実施形態のスロットマシンSにおけるシステムプログラムが記憶されたROM(図示省略)と、メイン基板100で生成されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAM(図示省略)とによって構成される。
The main board 100 includes a game control means 110 and a main memory 200.
The main memory 200 stores a ROM (not shown) in which a system program in the slot machine S of the present embodiment is stored, and various types of information such as flags used in the system program generated in the main board 100 and calculated values. And a RAM (not shown) used as a work area.

具体的にメインメモリ200には、遊技制御手段110等が処理に要する情報を格納したり、参照するための記憶領域として、例えば、内部抽選テーブル記憶手段201、メインフラグ記憶手段202、RTカウンタ(カウント手段)204等が設定されている。   Specifically, the main memory 200 stores information required for processing by the game control means 110 and the like, and as storage areas for reference, for example, an internal lottery table storage means 201, a main flag storage means 202, an RT counter ( 204 (counting means) is set.

本実施形態のスロットマシンSでは、所定の操作により電源装置の電源スイッチ(図示省略)がオン状態に切り替わって、電源が投入されたときに、電源投入時処理が行われる。この電源投入時処理では、上述のRAMのリードライトチェック処理等のイニシャル処理が行われる。電源投入時処理が終了すると、スロットマシンSは遊技可能な状態(メダルの投入又はベットが有効)となる。   In the slot machine S of the present embodiment, a power-on process is performed when a power switch (not shown) of the power supply device is turned on by a predetermined operation and the power is turned on. In the power-on processing, initial processing such as the above-described RAM read / write check processing is performed. When the power-on process is completed, the slot machine S is in a playable state (medal insertion or betting is valid).

(遊技制御手段110)
遊技制御手段110は、電源投入時処理後において規定投入数(例えば3枚)のメダルがメダル投入口10に投入されたこと、又はベットボタン11の押下操作により規定投入数(例えば3枚)のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー15への押下操作及び入賞判定ラインL1〜L4を有効にするメダル受付処理を行い、スロットマシンSを遊技準備状態とする。続いて、スタートレバー15の押下操作(開始操作)を契機に、遊技が開始され、リール3L〜3Rを回転させるリール回転制御を行うとともに、後述する内部抽選を実行し、リール3L〜3Rの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件として、ストップボタン16L〜16Rへの操作を有効化する処理を行う。続いて、ストップボタン16L〜16Rが押下操作(停止操作)されると、リール3L〜3Rを内部抽選の結果に応じた停止位置に停止するように、メインメモリ200に設定されている停止制御テーブル(図示省略)を参照等してリール停止制御を行う。そして、メインメモリ200に設定されている入賞判定テーブル(図示省略)を参照して当選した役に係る図柄組合せが入賞判定ラインL1〜L4上のいずれかに表示されたか否かを判定し、当選した役に係る図柄組合せが表示されたことに基づいて当該役が入賞したと判定した場合は、メダルをメダル払出口18からメダル受皿19へ払い出させる等の入賞時処理を行い遊技が終了する。
(Game control means 110)
The game control means 110 determines that a predetermined number (for example, three) of medals has been inserted into the medal insertion slot 10 after the power-on process or that the bet button 11 has been pressed. Based on the bet of the credit medal, the pressing operation to the start lever 15 and the medal acceptance process for enabling the winning determination lines L1 to L4 are performed, and the slot machine S is set in the game ready state. Subsequently, when the start lever 15 is pressed (start operation), the game is started, reel rotation control for rotating the reels 3L to 3R is performed, and an internal lottery described later is executed to rotate the reels 3L to 3R. On condition that the speed has increased to a predetermined speed, a process for validating the operation on the stop buttons 16L to 16R is performed. Subsequently, when the stop buttons 16L to 16R are pressed (stop operation), the stop control table set in the main memory 200 so that the reels 3L to 3R are stopped at the stop positions corresponding to the result of the internal lottery. Reel stop control is performed with reference to (not shown). Then, with reference to a winning determination table (not shown) set in the main memory 200, it is determined whether or not the symbol combination related to the winning combination is displayed on any of the winning determination lines L1 to L4. When it is determined that the winning combination has been won based on the display of the symbol combination related to the winning combination, the winning process such as paying out a medal from the medal paying outlet 18 to the medal tray 19 is performed, and the game ends. .

遊技制御手段110は、内部抽選や遊技状態等に係る上記処理の結果に係る情報等をコマンド信号としてサブ基板500へ送信する。   The game control means 110 transmits information relating to the result of the above processing relating to internal lottery, gaming state, etc. to the sub-board 500 as a command signal.

なお、本明細書において、スタートレバー15の押下操作によりリール3L〜3Rが回転してから、ストップボタン16L〜16Rの押下操作によりリール3L〜3Rが停止した結果、入賞判定ラインL1〜L4上のいずれかに表示された図柄組合せに基づく後述する入賞時処理が完了するまでを単位遊技、すなわち1遊技(1ゲーム、以下単位を「G」とする)として説明する。   In this specification, after the reels 3L to 3R are rotated by the pressing operation of the start lever 15, the reels 3L to 3R are stopped by the pressing operation of the stop buttons 16L to 16R. As a result, on the winning determination lines L1 to L4. A description will be given of a unit game, that is, one game (one game, hereinafter referred to as “G”) until a later-described winning-time process based on the symbol combination displayed on either side is completed.

以下、遊技制御手段110が行う主な処理及び制御について詳説する。
(メダル受付処理)
遊技制御手段110は、規定投入数(例えば3枚)のメダルがメダル投入口10に投入されたこと又は規定投入数(例えば3枚)のクレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー15への操作及び入賞判定ラインL1〜L4を有効にする処理を行い、スロットマシンSを遊技準備状態とする。
Hereinafter, main processing and control performed by the game control unit 110 will be described in detail.
(Medal reception process)
The game control means 110 determines that the start lever 15 is based on whether a predetermined number (for example, three) of medals has been inserted into the medal insertion slot 10 or a predetermined number (for example, three) of credit medals has been bet. And the process of enabling the winning determination lines L1 to L4 are performed, and the slot machine S is set to the game ready state.

また、遊技制御手段110は、メダルが投入されていない状態で、規定投入数以上(3枚以上)のメダルが投入されると、最初の3枚をベットし、それ以降に投入されたメダルについては、メインメモリ200のクレジットメダル記憶手段にメダル情報(クレジットメダル)として記憶する。また、メダルが投入されていない状態で、メダル情報が規定投入数(3枚)分以上記憶されているときに、ベットボタン11が押下操作されると、遊技制御手段110は、規定投入数(3枚)をベットするとともに、クレジットメダル記憶手段から3枚分のメダル情報を削除する処理を行う。   In addition, when no medal is inserted, the game control means 110 bets the first three cards when a specified number of medals or more (three or more) are inserted. Is stored as medal information (credit medal) in the credit medal storage means of the main memory 200. When the bet button 11 is pressed when medal information is stored for a predetermined number (three) or more when no medals are inserted, the game control means 110 causes the specified number of insertions ( 3 bets), and the processing for deleting the medal information for three from the credit medal storage means is performed.

(内部抽選)
遊技制御手段110は、メイン基板100に設定された乱数発生手段(図示省略)により生成された乱数値(0〜65535)から一つの値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段201に記憶されている複数の内部抽選テーブル1〜5(図5参照)から後述する遊技状態に応じた1の内部抽選テーブルを参照して、取得した値に応じた役等(小役、リプレイ、ボーナス)の当選又は不当選(はずれ)を決定する内部抽選を行う。
(Internal lottery)
The game control means 110 acquires one value from the random number values (0 to 65535) generated by the random number generation means (not shown) set on the main board 100 and stores it in the internal lottery table storage means 201. Refer to one internal lottery table corresponding to the gaming state to be described later from a plurality of internal lottery tables 1 to 5 (see FIG. 5), or win a winning combination (small role, replay, bonus) according to the acquired value or An internal lottery will be performed to determine unfair election (outage).

ここで、小役(配当があり、入賞を契機に後述する払出処理が行われる役)には、図4に示すように、左リール3L、中リール3C、右リール3Rの順で入賞判定ラインL1〜L4上のいずれかに表示され得る図柄として「BL・BL・BL」の図柄組み合わせからなる「ベル」と、左リール3Lにおいては赤7図柄R7が表示され、中リール3C及び右リール3Rにおいてはベル図柄BLが表示される図柄組合せからなる「特殊小役1」、左リール3Lにおいては赤7図柄R7が表示され、中リール3C及び右リール3Rにおいてはリプレイ図柄RPが表示される図柄組合せからなる「特殊小役2」、左リール3Lにおいては白7図柄W7が表示され、中リール3C及び右リール3Rにおいてはベル図柄BLが表示される図柄組合せからなる「特殊小役3」、(以下、まとめて単に特殊小役ともいう)が設定されている。本実施形態のスロットマシンSでは、小役のうちベル、及び特殊小役1,3の配当が例えば15枚に設定されており、特殊小役2の配当が例えば4枚に設定されている(以下、ベル及び特殊小役1,3を「15枚役」、特殊小役2を「4枚役」ともいう)。   Here, as shown in FIG. 4, the winning combination line in the order of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R is given to the small combination (the combination in which there is a payout and the payout process described later is performed upon winning). As a symbol that can be displayed on any of L1 to L4, “BELL”, which is a symbol combination of “BL, BL, BL”, a red 7 symbol R7 is displayed on the left reel 3L, and a middle reel 3C and a right reel 3R "Special small role 1" consisting of a symbol combination in which a bell symbol BL is displayed, a red 7 symbol R7 is displayed in the left reel 3L, and a replay symbol RP is displayed in the middle reel 3C and the right reel 3R. “Special small role 2” consisting of a combination, a white 7 symbol W7 is displayed on the left reel 3L, and a bell symbol BL is displayed on the middle reel 3C and the right reel 3R. "Special Small Win 3", has been set (hereinafter also referred to collectively as simply special Small Win). In the slot machine S of the present embodiment, the payout for the bell and special small roles 1 and 3 among the small roles is set to 15 for example, and the payout for the special small role 2 is set to 4 for example ( Hereinafter, the bell and special small roles 1 and 3 are also referred to as “15-sheet roles” and the special small role 2 is also referred to as “4-sheet roles”).

また、小役の当選態様として1回の内部抽選でベル及び特殊小役1,3が重複して当選する重複当選領域が内部抽選テーブルにおいて設定されている(図5参照)。当該重複当選領域に当選した場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに応じて入賞する小役が異なるよう(ベル、特殊小役1又は特殊小役3のいずれかが入賞するよう)に設定されている。なお、当該重複当選領域に当選した場合には、ベル及び特殊小役1,3の後述する当選フラグが成立している(セットされている)状態となっている。   Further, as the winning mode of the small role, an overlapping winning area in which the bell and the special small roles 1 and 3 are won in a single internal lottery is set in the internal lottery table (see FIG. 5). When winning in the overlapping winning area, the winning combination is different according to the pressing timing of the stop buttons 16L to 16R (either Bell, Special 1 or Special 3 will win) Is set. In addition, when winning the overlapping winning area, the winning flags described later for the bell and special small roles 1 and 3 are established (set).

リプレイは、配当がなく、後述する払出処理の代わりにリプレイ処理が行われる役であって、図4に示すように、「RP・RP・RP」の図柄組合せからなる。   The replay has no payout and is a role in which a replay process is performed instead of a payout process to be described later, and consists of a symbol combination of “RP / RP / RP” as shown in FIG.

ボーナス(特別役)は、配当がなく、入賞を契機に所定期間小役の当選確率が上昇した遊技が実行される役物及び役物連続作動装置であって、図4に示すように、「R7・R7・R7」の図柄組み合わせからなる第1特別役であるビッグボーナス(第1種特別役物に係る役物連続作動装置、RBB)及び「B7・B7・B7」の図柄組み合わせからなる第2特別役であるチャレンジボーナス(第2種特別役物に係る役物連続作動装置、CBB)が設定されている。   The bonus (special role) is a feature and a feature continuous action device in which a game in which a winning combination of a small role has been raised for a predetermined period of time for a predetermined period of time when there is no payout is executed. A first bonus consisting of a symbol combination of "R7, R7, R7" and a first bonus consisting of a symbol combination of "B7, B7, B7" 2. A special bonus, which is a special bonus, is a continuous action device (CBB) associated with a second special bonus.

ここで、チャレンジボーナス(CBB)は、いわゆるRT貫通型を採用しており、チャレンジボーナス(CBB)の当選、入賞及び終了のいずれの契機であっても、後述するリプレイの抽選状態を変動させない(維持する)ボーナスとなっている。   Here, the challenge bonus (CBB) adopts a so-called RT penetration type, and the lottery state of the replay described later is not changed regardless of whether the challenge bonus (CBB) is won, won or ended ( Maintain) is a bonus.

遊技制御手段110は、内部抽選で決定した当選役について、メインメモリ200に設定されているメインフラグ記憶手段202に、当該当選役に対応する当選フラグをセットする。当選フラグには、入賞するまで当選状態を維持する維持フラグと、当選状態を入賞の有無にかかわらず役が当選したゲームの終了時に解消する(非当選状態とする)一時フラグとがあり、ビッグボーナス(RBB)及びチャレンジボーナス(CBB)には維持フラグが用いられ、小役又はリプレイには一時フラグが用いられる。なお、重複当選領域で当選した場合には、ベル及び特殊小役1,3に係る一時フラグの全てがセットされる。   The game control means 110 sets a winning flag corresponding to the winning combination in the main flag storage means 202 set in the main memory 200 for the winning combination determined by the internal lottery. The winning flag includes a maintenance flag that maintains the winning state until winning, and a temporary flag that is canceled at the end of the game in which the winning combination is won regardless of whether or not the winning state is made (to be in a non-winning state) A maintenance flag is used for the bonus (RBB) and the challenge bonus (CBB), and a temporary flag is used for the small role or replay. When winning in the overlapping winning area, all of the temporary flags related to the bell and special small roles 1 and 3 are set.

図5に示すように、これらの役が設定される内部抽選テーブルのうち、内部抽選テーブル1〜4には、小役の当選態様としてベル及び特殊小役1〜3と、リプレイがそれぞれテーブル値に対応するように設定されており、内部抽選テーブル5には、小役の当選態様としてベル及び特殊小役1〜3の他に、重複当選領域が設定されており、リプレイは抽選対象から除外されている。   As shown in FIG. 5, among the internal lottery tables in which these combinations are set, the internal lottery tables 1 to 4 include a bell and special small roles 1 to 3 as the winning mode of the small role, and the replay has a table value. In the internal lottery table 5, in addition to the bells and special small roles 1 to 3 are set in the internal lottery table 5, in addition to the bells and special small roles 1 to 3, the replay is excluded from the lottery target. Has been.

内部抽選テーブルにおける小役の当選確率は、内部抽選テーブル1〜4において同一であり、内部抽選テーブル5では重複当選領域が設けられているため、内部抽選テーブル1〜4よりも高く設定されている。   The winning combination probability of the small role in the internal lottery table is the same in the internal lottery tables 1 to 4, and the internal lottery table 5 is provided with an overlapping winning area, so it is set higher than the internal lottery tables 1 to 4. .

また、内部抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率は、内部抽選テーブル1,3、又は内部抽選テーブル2,4においてそれぞれ同一であり、かつ、内部抽選テーブル2,4は、内部抽選テーブル1,3よりも高く設定されている。また、内部抽選テーブル5ではリプレイが内部抽選の対象から除外されている。   In addition, the winning probability of replay in the internal lottery table is the same in the internal lottery tables 1 and 3 or the internal lottery tables 2 and 4, and the internal lottery tables 2 and 4 are more than the internal lottery tables 1 and 3. It is set high. In the internal lottery table 5, replay is excluded from the internal lottery targets.

また、内部抽選テーブル1,2には、ビッグボーナス(RBB)及びチャレンジボーナス(CBB)がそれぞれ設定されているが、内部抽選テーブル3〜5のいずれにもこれらのボーナスは設定されていない。   The internal lottery tables 1 and 2 are set with a big bonus (RBB) and a challenge bonus (CBB), respectively, but these bonuses are not set in any of the internal lottery tables 3 to 5.

(リール制御処理)
遊技制御手段110は、リール3L〜3Rの回転及び停止を制御するリール制御処理を行う。
リール制御処理では、主に、遊技準備状態において、スタートレバー15の押下操作に基づいて、リール3L〜3Rを所定の回転速度(例えば約80rpm)で定常回転させるリール回転制御と、ストップボタン16L〜16Rの押下操作に基づいて、定常回転中のリール3L〜3Rを内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御(以下、単に停止制御ともいう)とを行うことで、リール3L〜3Rに付された図柄を変動、停止させている。
(Reel control processing)
The game control means 110 performs a reel control process for controlling the rotation and stop of the reels 3L to 3R.
In the reel control process, mainly in the game preparation state, based on the pressing operation of the start lever 15, the reel rotation control for rotating the reels 3L to 3R at a predetermined rotation speed (for example, about 80 rpm) and the stop buttons 16L to 16L The reels 3L to 3R are controlled by performing reel stop control (hereinafter also simply referred to as stop control) for stopping the reels 3L to 3R during the steady rotation in a manner corresponding to the result of the internal lottery based on the pressing operation of 16R. The symbols attached to are fluctuated and stopped.

リール停止制御において回転中のリール3L〜3Rの停止位置の範囲は遊技状態に応じて異なる。
例えば、後述する遊技状態が、通常状態、RBB内部状態、CBB内部状態、及びRBB作動状態では、リール停止制御において回転中のリール3L〜3Rは、ストップボタン16L〜16Rの押下時点から190ms以内に停止させる通常制御状態に制御され、リール3L〜3Rの停止位置は、ストップボタン16L〜16Rの押下によりストップスイッチ16aが作動してストップボタン16L〜16Rの押下操作が検出された時点におけるリール3L〜3Rの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマ(計5コマ)の範囲で決定される。
In the reel stop control, the range of stop positions of the rotating reels 3L to 3R varies depending on the gaming state.
For example, when the gaming state to be described later is a normal state, an RBB internal state, a CBB internal state, and an RBB operating state, the reels 3L to 3R that are rotating in the reel stop control are within 190 ms from the time when the stop buttons 16L to 16R are pressed. The reels 3L to 3R are controlled to the normal control state to be stopped, and the stop positions of the reels 3L to 3R are the reels 3L to 3L when the stop switch 16a is activated by pressing the stop buttons 16L to 16R and the pressing operation of the stop buttons 16L to 16R is detected. It is determined in the range of 0 frame to 4 frames (5 frames in total) from the pressed detection position that is the 3R position.

また、遊技状態がCBB作動状態(特別遊技状態)では、リール停止制御において回転中のリール3L〜3Rは、リール3L〜3Rのうちの少なくとも1個以上のリール、本実施形態のスロットマシンSでは左リール3Lを、左ストップボタン16Lの押下時点から75ms以内に停止させる特別制御状態に制御され、左リール3Lの停止位置は、左ストップボタン16Lの押下操作が検出された時点における左リール3Lの位置である押下検出位置から0コマ〜1コマの(計2コマ)の範囲で決定される。なお、特別制御状態に制御されるリールは、左リール3Lに限らず、中リール3C若しくは右リール3R、又はリール3L〜3Rのうちいずれか複数のリール、若しくは全てのリールを特別制御状態に制御するようにしてもよい。   Further, when the gaming state is the CBB operating state (special gaming state), the reels 3L to 3R that are rotating in the reel stop control are at least one of the reels 3L to 3R, in the slot machine S of the present embodiment. The left reel 3L is controlled to a special control state that stops within 75 ms from the time when the left stop button 16L is pressed, and the stop position of the left reel 3L is the position of the left reel 3L at the time when the pressing operation of the left stop button 16L is detected. It is determined in the range of 0 frame to 1 frame (2 frames in total) from the pressed detection position which is the position. Note that the reels controlled in the special control state are not limited to the left reel 3L, and the middle reel 3C, the right reel 3R, or any of the reels 3L to 3R, or all reels are controlled in the special control state. You may make it do.

一方、CBB作動状態であっても、リール停止制御において回転中の中リール3C及び右リール3Rは通常制御状態に制御されるため、中リール3C及び右リール3Rの停止位置は、中ストップボタン16C及び右ストップボタン16Rの押下操作が検出された時点における中リール3C及び右リール3Rの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマ(計5コマ)の範囲で決定される。   On the other hand, even in the CBB operating state, the middle reel 3C and the right reel 3R that are rotating in the reel stop control are controlled to the normal control state, so that the middle reel 3C and the right reel 3R are stopped at the middle stop button 16C. Also, it is determined in the range of 0 frame to 4 frames (5 frames in total) from the pressed detection position which is the position of the middle reel 3C and the right reel 3R at the time when the pressing operation of the right stop button 16R is detected.

ここで、本実施形態のスロットマシンSでは、複数の役が同時当選した際に入賞させる役の優先順位を「リプレイ>小役>ボーナス」というように、リプレイの優先順位を高く設定したリプレイ優先を採用している。
例えば、小役とリプレイが同時当選した場合には、リプレイ優先に基づいてリプレイを入賞させるようになっている。
Here, in the slot machine S of the present embodiment, the replay priority is set such that the priority order of the winning combination when a plurality of winning combinations are won simultaneously is “replay> small role> bonus”. Is adopted.
For example, when a small role and a replay are won simultaneously, the replay is awarded based on the replay priority.

また、複数の小役が重複当選した際には、小役の配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が定まる払出優先が採用され、払出優先により、リール3L〜3Rを停止させる際、入賞判定ラインL1〜L4上のいずれかに表示可能な図柄に対応する小役のメダルの払出数がより多い小役の優先順位が高くなるように設定されている。したがって、払出優先においては、配当が15枚のベル及び特殊小役1,3は、配当が4枚の特殊小役2よりも優先順位が高くなるように取り扱われる。   In addition, when a plurality of small combinations are elected redundantly, a payout priority in which a priority order is determined according to the number of medals paid out based on the payout of the small roles is adopted, and when the reels 3L to 3R are stopped by the payout priority, It is set so that the priority order of a small combination with a larger number of payouts of small medals corresponding to symbols that can be displayed on any of the winning determination lines L1 to L4 becomes higher. Therefore, in the payout priority, the 15 bells and the special small roles 1 and 3 with a payout are handled so that the priority is higher than the special small role 2 with 4 payouts.

また、遊技制御手段110は、リール3L〜3Rを停止させる処理として、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを行っている。   Further, the game control means 110 performs a so-called pull-in process and kick-off process as processes for stopping the reels 3L to 3R.

引き込み処理では、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄を、遊技状態に応じて、最大1コマ又は4コマ先の図柄を引き込み可能として、入賞判定ラインL1〜L4上のいずれかに停止するようにリール3L〜3Rを停止させる制御を行っている。すなわち、引き込み処理では、遊技状態に応じた引き込み可能範囲内の図柄を引き込んで、当選した役を入賞させることができるようにリール3L〜3Rの停止制御が行われる。   In the pull-in process, the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state can be drawn in at most one frame or four frames ahead according to the gaming state, and any of the winning determination lines L1 to L4 The reels 3L to 3R are controlled so as to stop at the same time. That is, in the pull-in process, the reels 3L to 3R are controlled to stop so that the winning combination can be won by pulling the symbols within the pullable range according to the gaming state.

ここで、本実施形態のスロットマシンSは、CBB作動状態において、リプレイを内部抽選の対象としており(図5参照)、内部抽選の結果、リプレイが当選した際のリール3L〜3Rの停止制御を、リプレイが当選しない場合とは異なるようにしている。   Here, in the slot machine S of the present embodiment, the replay is targeted for internal lottery in the CBB operating state (see FIG. 5), and as a result of the internal lottery, the reels 3L to 3R are controlled to stop when the replay is won. This is different from the case where replay is not won.

具体的には、後述するように、CBB作動状態においては、全ての小役が当選状態に設定されているが、その際、リプレイが当選しなかった場合には、リプレイ優先が働かないため、図6(A)に示すように、リール3L〜3Rが回転している状態で、左リール3Lに7番の赤7図柄R7が中段位置に位置するタイミングで左ストップボタン16Lが押下操作されると、左リール3Rに対応する図柄が当該赤7図柄R7で構成される特殊小役1又は2(図4参照)を入賞させるべく、図6(B)に示すように、左リール3Lにおいて当該赤7図柄R7を1コマ先に位置する下段位置に引き込んで、入賞判定ラインL3,L4上に表示させるように停止制御が行われる。   Specifically, as described later, in the CBB operation state, all the small roles are set to the winning state, but if the replay is not won at that time, the replay priority does not work, As shown in FIG. 6A, in a state where the reels 3L to 3R are rotating, the left stop button 16L is pressed at the timing when the seventh red 7 symbol R7 is positioned at the middle position on the left reel 3L. In order to win the special small role 1 or 2 (see FIG. 4) whose symbol corresponding to the left reel 3R is composed of the red 7 symbol R7, as shown in FIG. The stop control is performed so that the red 7 symbol R7 is drawn to the lower position positioned one frame ahead and displayed on the winning determination lines L3 and L4.

続いて中ストップボタン16C及び右ストップボタン16Rが押下操作されると、特殊小役1又は2を入賞させるべく、中リール3C及び右リール3Rにおいて、押下検出位置から0〜4コマ範囲内に位置するベル図柄BL又はリプレイ図柄RPを入賞判定ラインL3,L4上のいずれかに表示させるように停止制御が行われる。   Subsequently, when the middle stop button 16C and the right stop button 16R are pressed, the middle reel 3C and the right reel 3R are positioned within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position in order to win the special bonus 1 or 2. The stop control is performed so that the bell symbol BL or the replay symbol RP to be displayed is displayed on any of the winning determination lines L3 and L4.

本実施形態のスロットマシンSの場合、払出優先により、特殊小役1又は特殊小役2のうち、配当がより高い特殊小役1を優先して入賞させるべく、図6(C)に示すように、中リール3C及び右リール3Rにおいて、押下検出位置から0コマ〜4コマ範囲内に位置するベル図柄BLを入賞判定ラインL4(又はL3)上に表示させるように停止制御が行われる。その結果、特殊小役1が入賞する。   In the case of the slot machine S of the present embodiment, as shown in FIG. 6 (C), in order to give priority to paying a special small combination 1 with a higher payout of the special small combination 1 or special small combination 2 according to payout priority. In addition, in the middle reel 3C and the right reel 3R, stop control is performed so that the bell symbol BL positioned within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position is displayed on the winning determination line L4 (or L3). As a result, special small role 1 wins.

また、CBB作動状態において、リプレイが当選した場合には、図7(A)に示すように、リール3L〜3Rが回転している状態で、左リール3Lに7番の赤7図柄R7が中段位置に位置するタイミングで左ストップボタン16Lが押下操作されると、リプレイ優先により、図7(B)に示すように、左リール3Lにおいて、5番のリプレイ図柄を上段位置に引き込んで、入賞判定ラインL1,L2上に表示させるように停止制御が行われる。   Further, when the replay is won in the CBB operation state, as shown in FIG. 7A, the seventh red 7 symbol R7 is placed in the middle of the left reel 3L while the reels 3L to 3R are rotating. When the left stop button 16L is pressed at the position of the position, the replay priority is given, and as shown in FIG. 7B, the 5th replay symbol is drawn to the upper position in the left reel 3L, and the winning determination is made. Stop control is performed to display on the lines L1 and L2.

続いて中ストップボタン16C及び右ストップボタン16Rが押下操作されると、上述のようにリプレイ優先により、図7(C)に示すように、中リール3C及び右リール3Rにおいて、押下検出位置から0コマ〜4コマ範囲内に位置するリプレイ図柄RPを入賞判定ラインL1(又はL2)上に表示させるように停止制御が行われる。その結果、リプレイが入賞する。   Subsequently, when the middle stop button 16C and the right stop button 16R are pressed, the replay priority is given as described above, and as shown in FIG. 7C, the middle reel 3C and the right reel 3R are set to 0 from the depression detection position. Stop control is performed so as to display the replay symbol RP located within the frame-4 frame range on the winning determination line L1 (or L2). As a result, Replay wins.

また、CBB作動状態において、リプレイが当選した場合には、図8(A)に示すように、リール3L〜3Rが回転している状態で、左リール3Lに7番の赤7図柄R7が上段位置に位置するタイミングで左ストップボタン16Lが押下操作されると、上述の通り、リプレイ優先により左リール3Lにおいてリプレイ図柄RPを引き込もうとするが、5番のリプレイ図柄を上段位置にすら引き込むことができない。このようにリプレイの入賞可能性が消失した場合には、上述のように左リール3Rに対応する図柄が当該赤7図柄R7で構成される特殊小役1又は2の入賞が可能であるため、図8(B)に示すように、左リール3Lにおいて当該赤7図柄R7を上段位置にそのまま停止させて入賞判定ラインL1,L2上に表示させるように停止制御が行われる。   Further, when the replay is won in the CBB operation state, as shown in FIG. 8A, the seventh red 7 symbol R7 is placed on the left reel 3L while the reels 3L to 3R are rotating. When the left stop button 16L is pressed at the position at the position, as described above, the replay priority is to be pulled in the left reel 3L with replay priority, but the fifth replay symbol may even be pulled into the upper position. Can not. In this way, when the possibility of winning a replay disappears, the special small role 1 or 2 in which the symbol corresponding to the left reel 3R is composed of the red 7 symbol R7 as described above can be won. As shown in FIG. 8B, stop control is performed so that the red 7 symbol R7 is stopped as it is in the upper position and displayed on the winning determination lines L1 and L2 in the left reel 3L.

続いて中ストップボタン16C及び右ストップボタン16Rが押下操作されると、上述のように払出優先により、配当がより高い特殊小役1を特殊小役2に優先して入賞させるべく、図8(C)に示すように、中リール3C及び右リール3Rにおいて、押下検出位置から0コマ〜4コマ範囲内に位置するベル図柄BLを入賞判定ラインL1(又はL2)上に表示させるように停止制御が行われる。その結果、特殊小役1が入賞する。   Subsequently, when the middle stop button 16C and the right stop button 16R are pressed, as shown above, the special small combination 1 having a higher payout is given priority over the special small combination 2 according to the payout priority, as shown in FIG. C) In the middle reel 3C and the right reel 3R, stop control is performed so that the bell symbol BL located within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position is displayed on the winning determination line L1 (or L2). Is done. As a result, special small role 1 wins.

また、CBB作動状態において、リプレイが当選した場合には、リール3L〜3Rが回転している状態で、左ストップボタン16Lよりも先に、中ストップボタン16C及び右ストップボタン16Rが押下操作されると、上述のようにリプレイ優先により、図9(A)に示すように、押下検出位置から0コマ〜4コマ範囲内に位置するリプレイ図柄RPを中リール3Cにおいては中段位置、右リール3Rにおいては上段位置(又は下段位置)の入賞判定ラインL4(又はL1)上に表示させるように停止制御が行われる。   Further, when the replay is won in the CBB operating state, the middle stop button 16C and the right stop button 16R are pressed down before the left stop button 16L with the reels 3L to 3R rotating. With the replay priority as described above, as shown in FIG. 9A, the replay symbol RP located within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position is set to the middle position in the middle reel 3C and to the right reel 3R. Is controlled so as to be displayed on the winning determination line L4 (or L1) at the upper position (or lower position).

続いて回転中の左リール3Lを停止させる際、図9(B)に示すように、左リール3Lに7番の赤7図柄R7が中段位置に位置するタイミングで左ストップボタン16Lが押下操作されると、5番のリプレイ図柄RPを下段位置に引き込むことがでない。このようにリプレイの入賞の可能性が消失した場合には、同時に当選状態である小役のうち、中リール3C及び右リール3Rに対応する図柄がリプレイ図柄RPで構成される特殊小役2の入賞の可能性があるため、図9(C)に示すように、左リール3Lにおいて、当該赤7図柄R7を1コマ先に位置する下段位置に引き込んで入賞判定ラインL3,L4上に表示させるように停止制御が行われる。その結果、特殊小役2が入賞する。   Subsequently, when the rotating left reel 3L is stopped, as shown in FIG. 9B, the left stop button 16L is pressed at the timing when the seventh red 7 symbol R7 is positioned at the middle position on the left reel 3L. Then, the 5th replay symbol RP is not drawn into the lower position. In this way, when the possibility of winning a replay disappears, among the small roles in the winning state at the same time, the symbols corresponding to the middle reel 3C and the right reel 3R are the special small roles 2 configured by the replay symbol RP. Since there is a possibility of winning, as shown in FIG. 9C, on the left reel 3L, the red 7 symbol R7 is drawn to the lower position positioned one frame ahead and displayed on the winning determination lines L3 and L4. Thus, stop control is performed. As a result, special small role 2 wins.

一方、蹴飛ばし処理では、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ラインL1〜L4上のいずれにも停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないように、リール3L〜3Rを停止させる制御を行う。   On the other hand, in the kicking process, the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on any of the winning determination lines L1 to L4, in other words, the combination that has not been won is awarded. The reels 3L to 3R are controlled so as not to be able to be performed.

したがって、CBB作動状態において、リプレイに当選していない場合には、いずれのリール3L〜3Rにおいても、リプレイ図柄RPを引き込むことはないため、リール3L〜3Rは、特殊小役1,3又はベルが入賞するか、役に係る図柄組合せを表示させることができず、何れの役にも入賞しない非入賞となるように停止制御される。   Therefore, when the replay is not won in the CBB operation state, the replay symbol RP is not drawn in any of the reels 3L to 3R. The winning combination or the symbol combination relating to the winning combination cannot be displayed, and the stop control is performed so that the winning combination does not win any winning combination.

(入賞判定処理)
遊技制御手段110は、リール3L〜3Rが停止制御された際の、入賞判定ラインL1〜L4上のいずれかに表示された図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、メインメモリ200に設定されている入賞判定テーブル(図示省略)を参照して、ビッグボーナス(RBB)、チャレンジボーナス(CBB)、ベル、特殊小役、リプレイの入賞又はいずれの役にも入賞しない非入賞かを、図4に示す入賞役を示す図柄組合せか否かにより判定する。
本実施形態のスロットマシンSでは、入賞判定処理の判定の結果に基づいて、入賞時処理が行われる。この入賞時処理として、後述するリプレイ処理、メダルの払出処理、遊技状態移行処理、RT状態移行制御等が行われる。
(Winning determination process)
The game control means 110 determines whether or not the winning combination is based on the symbol combination displayed on any of the winning determination lines L1 to L4 when the reels 3L to 3R are controlled to stop. Process. In the winning determination process, with reference to a winning determination table (not shown) set in the main memory 200, a big bonus (RBB), a challenge bonus (CBB), a bell, a special small role, a replay winning or any combination Whether or not a prize is not won is determined based on whether or not the symbol combination indicates a winning combination shown in FIG.
In the slot machine S of the present embodiment, the winning process is performed based on the result of the winning determination process. As the winning process, a replay process, a medal payout process, a game state transition process, an RT state transition control, etc., which will be described later, are performed.

(リプレイ処理)
遊技制御手段110は、リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者が所持するメダル(クレジットメダルを含む)を投入せずに前回の遊技の際の投入数又はベット数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とするリプレイ処理を行う。
(Replay process)
Based on the winning of the replay, the game control means 110 does not insert the medals (including credit medals) possessed by the player, and the same number of medals as the number inserted or bet in the previous game. A replay process is automatically performed to enter the input state.

(払出処理)
遊技制御手段110は、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当(図4参照)に基づいて、メダルの払出数を決定し、決定された払出数分の枚数をホッパーユニット32に払出させる払出制御を行う。
なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、当該払出処理の代わりに、クレジットメダル記憶手段に記憶されているクレジット数(メダル情報)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行い仮想的にメダルを払出す処理を行う。
(Payment processing)
When the small combination wins, the game control means 110 determines the number of medals to be paid out based on the payout of the winning small combination (see FIG. 4), and stores the determined number of payouts in the hopper unit 32. Performs payout control for payout.
If medal credits are permitted, instead of the payout process, a credit addition process for adding the payout number to the credit number (medal information) stored in the credit medal storage means is performed and virtual The process of paying out medals is performed.

(遊技状態移行処理)
図10に示すように遊技制御手段110は、所定の移行条件が満たされたことに基づいて、内部抽選の状態が異なる複数の遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。遊技状態としては、通常状態、RBB内部状態、RBB作動状態、CBB内部状態及びCBB作動状態(特別遊技状態)が設けられる。遊技制御手段110は、通常状態とRBB内部状態及びRBB作動状態間、又は通常状態とCBB状態(CBB内部状態及びCBB作動状態)間でそれぞれ遊技状態を移行させる(開始させ、終了させる)制御を行う。
(Game state transition process)
As shown in FIG. 10, the game control means 110 performs a game state transition process for transitioning a plurality of game states having different internal lottery states based on a predetermined transition condition being satisfied. As the gaming state, a normal state, an RBB internal state, an RBB operating state, a CBB internal state, and a CBB operating state (special gaming state) are provided. The game control means 110 performs control to shift (start and end) the game state between the normal state and the RBB internal state and the RBB operation state, or between the normal state and the CBB state (CBB internal state and CBB operation state). Do.

通常状態は、上述のそれぞれのボーナスが終了した際に帰一する初期状態であって、上述するリプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態(非RT)又はリプレイ高確率状態(RT)のいずれかと並行して進行し、ビッグボーナス(RBB)及びチャレンジボーナス(CBB)が内部抽選の対象となっている内部抽選テーブル1又は2(図5参照)に基づいて内部抽選が行われる。   The normal state is an initial state that is assigned when each of the bonuses described above ends, and the replay lottery state described above is either a replay low probability state (non-RT) or a replay high probability state (RT). The internal lottery is performed based on the internal lottery table 1 or 2 (see FIG. 5), which progresses in parallel and the big bonus (RBB) and the challenge bonus (CBB) are targets of the internal lottery.

具体的には、通常状態において、後述するリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態(後述する非RT)の場合には、内部抽選テーブル1に基づいて内部抽選が行われ、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態(後述するRT)の場合には、内部抽選テーブル1よりもリプレイの当選確率が高く設定された内部抽選テーブル2に基づいて内部抽選が行われる。   Specifically, in a normal state, when a replay lottery state to be described later is a replay low probability state (non-RT to be described later), an internal lottery is performed based on the internal lottery table 1, and the replay lottery state is a replay. In the case of a high probability state (RT described later), the internal lottery is performed based on the internal lottery table 2 in which the winning probability of replay is set higher than the internal lottery table 1.

RBB内部状態は、通常状態において、内部抽選でビッグボーナス(RBB)の当選を契機に移行する遊技状態であって、内部抽選テーブル1と小役及びリプレイの当選確率が同じであって、ビッグボーナス(RBB)及びチャレンジボーナス(CBB)が内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル3(図5参照)に基づいて内部抽選が行われる。   The RBB internal state is a gaming state in which a big bonus (RBB) is won in the internal lottery in the normal state, and the winning probabilities of the internal lottery table 1 and the small role and replay are the same, and the big bonus The internal lottery is performed based on the internal lottery table 3 (see FIG. 5) in which (RBB) and the challenge bonus (CBB) are excluded from the internal lottery targets.

RBB作動状態は、RBB内部状態において、ビッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せである「R7・R7・R7」が入賞判定ラインL1〜L4上のいずれかに表示され、ビッグボーナス(RBB)が入賞したことを契機に移行する遊技状態であって、RBB作動状態の遊技により払出されたメダルの数が予め定められた枚数(規定払出数、例えば250枚)を超えるまで継続し、規定払出数を超えるメダルが払出されることを契機にRBB作動状態を終了する。RBB作動状態終了後は、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。   In the RBB operating state, in the RBB internal state, “R7 / R7 / R7”, which is a symbol combination indicating the winning mode of the big bonus (RBB), is displayed on any of the winning determination lines L1 to L4, and the big bonus (RBB) ) Until the number of medals paid out by the game in the RBB operating state exceeds a predetermined number (a predetermined payout number, for example, 250). The RBB operation state is terminated when a medal exceeding the payout number is paid out. After the RBB operation state is finished, control for returning the gaming state to the normal state is performed.

RBB作動状態では、ベル、特殊小役1〜3がそれぞれ単独で内部抽選の対象となっているが、リプレイが内部抽選の対象から除外され、その代わりにベル及び特殊小役1,3が重複して当選する重複当選領域が設定され、かつビッグボーナス(RBB)及びチャレンジボーナス(CBB)が内部抽選の対象から除外された内部抽選テーブル5(図5参照)に基づいて内部抽選が行われる。したがって、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選する点で、遊技者に有利な遊技状態となっている。   In the RBB operating state, the bell and special small roles 1 to 3 are each subject to internal lottery, but replay is excluded from the internal lottery, and instead the bell and special small roles 1 and 3 are duplicated. Then, the internal lottery is performed based on the internal lottery table 5 (see FIG. 5) in which the overlapping winning area to be won is set and the big bonus (RBB) and the challenge bonus (CBB) are excluded from the internal lottery targets. Therefore, the game state is advantageous to the player in that the small role is won more frequently than other game states.

CBB内部状態は、通常状態において、内部抽選でチャレンジボーナス(CBB)の当選を契機に移行する遊技状態である。なお、後述するリプレイの抽選状態は、チャレンジボーナス(CBB)の当選(CBB内部状態への移行)を契機に変動しない。   The CBB internal state is a gaming state that shifts in the normal state when a challenge bonus (CBB) is won in the internal lottery. It should be noted that the replay lottery state, which will be described later, does not change when the challenge bonus (CBB) is won (transition to the CBB internal state).

また、CBB内部状態は通常状態と同様、リプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態(非RT)又はリプレイ高確率状態(RT)のいずれかと並行して進行する遊技状態である。
例えば、CBB内部状態であって、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態(非RT)では、RBB内部状態と同様、内部抽選テーブル3(図5参照)に基づいて内部抽選が行われ、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態(RT)では、内部抽選テーブル3と小役の当選確率が同じであって、ボーナスが内部抽選の対象から除外されるが、リプレイの当選確率が高く設定された内部抽選テーブル4(図5参照)に基づいて内部抽選が行われる。
なお、チャレンジボーナス(CBB)に係る図柄組合せを、リール3L〜3Rにおいて、4コマ以内間隔で配置されている図柄で構成することにより、当選したゲームで必ず入賞するようにして、CBB内部状態を省略してもよい。
Further, the CBB internal state is a gaming state that progresses in parallel with either the replay low probability state (non-RT) or the replay high probability state (RT) as the replay lottery state, as in the normal state.
For example, when the replay lottery state is the replay low probability state (non-RT) in the CBB internal state, the internal lottery is performed based on the internal lottery table 3 (see FIG. 5) as in the RBB internal state, When the lottery state is the high replay probability state (RT), the winning probability of the small lottery is the same as that of the internal lottery table 3 and the bonus is excluded from the internal lottery, but the internal probability that the winning probability of replay is set high An internal lottery is performed based on the lottery table 4 (see FIG. 5).
In addition, the symbol combination related to the challenge bonus (CBB) is composed of symbols arranged at intervals of four frames or less on the reels 3L to 3R, so that a winning game is always won and the CBB internal state is changed. It may be omitted.

CBB作動状態(特別遊技状態)は、CBB内部状態において、チャレンジボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せである「W7・B7・B7」が入賞判定ラインL1〜L4上のいずれかに表示され、チャレンジボーナス(CBB)が入賞したことを契機に移行する遊技状態である。CBB作動状態の遊技により払出されたメダルの数が予め定められた枚数(規定払出数、例えば125枚)を超えるまで継続し、規定払出数を超えるメダルが払出されることを契機にCBB作動状態を終了する。CBB作動状態終了後は、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。なお、後述するリプレイの抽選状態は、チャレンジボーナス(CBB)の入賞(CBB作動状態への移行)を契機に変動しない。   In the CBB operating state (special game state), in the CBB internal state, “W7 / B7 / B7”, which is a symbol combination indicating a challenge bonus (CBB) winning pattern, is displayed on any of the winning determination lines L1 to L4. The gaming state is shifted to the opportunity that the challenge bonus (CBB) is won. The CBB operation state continues until the number of medals paid out by the game in the CBB operation state exceeds a predetermined number (a predetermined payout number, for example, 125), and medals exceeding the predetermined payout number are paid out. Exit. After the end of the CBB operating state, control for returning the gaming state to the normal state is performed. It should be noted that the replay lottery state, which will be described later, does not change in response to a challenge bonus (CBB) winning (transition to the CBB operating state).

例えば、CBB作動状態では、配当が15枚であるベル、特殊小役1又は3のいずれかを連続して入賞させることにより、最短で9G(払出数135枚)で終了することができる。また、特殊小役2を1回入賞させ、残り9回、特殊小役1を入賞させることにより、10Gで最大払出数(139枚)を獲得することができる。なお、リプレイを入賞させた場合であっても、メダルを消費することなく再遊技が行われるため、実際のメダルの払出数は同じであるが、その分、CBB作動状態終了までの時間を要することとなる。   For example, in the CBB operating state, it is possible to finish the game with a minimum of 9 G (the number of payouts is 135) by continuously winning any one of 15 bells and special small roles 1 or 3 in a payout. In addition, the special payroll 2 is won once, and the remaining 9 times the special bonus 1 is awarded, so that the maximum payout number (139) can be obtained with 10G. Even if the replay is won, the replay is performed without consuming medals, so the actual number of medals paid out is the same, but it takes time until the end of the CBB operation state. It will be.

CBB作動状態は、全ての小役が当選状態となるため、他の遊技状態よりも上述のように小役を入賞させることが可能となる点で、遊技者に有利な遊技状態となっている。   The CBB operating state is a gaming state that is advantageous to the player in that all the small roles are in a winning state, so that it is possible to win a small role as described above over other gaming states. .

また、CBB作動状態は通常状態やCBB内部状態と同様、リプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態(非RT)又はリプレイ高確率状態(RT)のいずれかと並行して進行する。
例えば、CBB作動状態であって、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態(非RT)では、RBB内部状態及びリプレイ低確率状態のCBB作動状態と同様、内部抽選テーブル3(図5参照)に基づいて内部抽選が行われ、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態(RT)では、リプレイ高確率状態のCBB内部状態と同様、内部抽選テーブル4(図5参照)に基づいて内部抽選が行われる。
Also, the CBB operating state proceeds in parallel with either the replay low probability state (non-RT) or the replay high probability state (RT) as the replay lottery state, as in the normal state or the CBB internal state.
For example, in the CBB operating state and the replay lottery state is the low replay probability state (non-RT), the RBB internal state and the replay low probability state CBB operating state are based on the internal lottery table 3 (see FIG. 5). The internal lottery is performed, and when the replay lottery state is the replay high probability state (RT), the internal lottery is performed based on the internal lottery table 4 (see FIG. 5), as in the CBB internal state in the replay high probability state.

以上のように、RBB内部状態、RBB作動状態、CBB内部状態、及びCBB作動状態は、ビッグボーナス(RBB)及びチャレンジボーナス(CBB)が内部抽選の対象から除外された状態(ボーナス無抽選状態)となっている。   As described above, in the RBB internal state, the RBB operating state, the CBB internal state, and the CBB operating state, the big bonus (RBB) and the challenge bonus (CBB) are excluded from the internal lottery (no bonus lottery state) It has become.

なお、CBB作動状態であって、リプレイ低確率状態(非RT)では、上述の内部抽選テーブル1、同じくリプレイ高確率状態(RT)では、上述の内部抽選テーブル2に基づいて内部抽選を行うようにしてもよい。この場合、CBB内部状態及びCBB作動状態では、ビッグボーナス(RBB)及びチャレンジボーナス(CBB)が内部抽選の対象外となっているため、内部抽選においてビッグボーナス(RBB)の当選領域又はチャレンジボーナス(CBB)の当選領域で当選した場合には、不当選と取り扱うような演算処理を行うようにする。これにより、内部抽選テーブル4を省略することができる。   In the CBB operation state, in the replay low probability state (non-RT), the internal lottery table 1 is performed, and in the replay high probability state (RT), the internal lottery is performed based on the internal lottery table 2. It may be. In this case, since the big bonus (RBB) and the challenge bonus (CBB) are not subject to the internal lottery in the CBB internal state and the CBB operating state, the winning region of the big bonus (RBB) or the challenge bonus ( When winning in the winning area of CBB), a calculation process that treats it as unsuccessful is performed. Thereby, the internal lottery table 4 can be omitted.

図10に示すように、遊技状態移行処理は、通常状態(非内部状態)においてビッグボーナス(RBB)の当選(RBB当選)を契機にRBB内部状態に移行させ、さらに、RBB内部状態においてビッグボーナス(RBB)の入賞(RBB入賞)を契機にRBB作動状態に移行させ、RBB作動状態においてメダルの払出数の合計が予め定められた所定枚数を超えたことを契機としてRBB作動状態を終了させて、通常状態に移行させる制御を行う。また、通常状態において、チャレンジボーナス(CBB)の当選(CBB当選)を契機にCBB内部状態に移行させ、さらに、CBB内部状態においてチャレンジボーナス(CBB)の入賞(CBB入賞)を契機にCBB作動状態に移行させ、CBB作動状態においてメダルの払出数の合計が予め定められた所定枚数を超えたことを契機としてCBB作動状態を終了させて、通常状態に移行させる制御を行う。   As shown in FIG. 10, in the game state transition process, in the normal state (non-internal state), the big bonus (RBB) is won (RBB win), and the game is shifted to the RBB internal state. (RBB) winning (RBB winning) makes the transition to the RBB operating state, and the RBB operating state is terminated when the total number of medals paid out exceeds a predetermined number in the RBB operating state. Then, control to shift to the normal state is performed. Also, in the normal state, the CBB is activated when the challenge bonus (CBB) is won (CBB win), and the CBB is activated when the challenge bonus (CBB) is won (CBB win) in the CBB internal state. Control is performed to terminate the CBB operation state and shift to the normal state when the total number of medals paid out exceeds a predetermined number in the CBB operation state.

なお、遊技制御手段110は、メインメモリ200に設定されたメインフラグ記憶手段202に、遊技状態に対応するフラグをセット又はクリアすることによって、各遊技状態を移行(開始・終了)する制御を行っており、当該フラグや後述するRTフラグに基づいて、各遊技状態において行われる内部抽選の際に参照される内部抽選テーブル1〜5のいずれかが決定されるようになっている。   The game control means 110 performs control to shift (start / end) each game state by setting or clearing a flag corresponding to the game state in the main flag storage means 202 set in the main memory 200. Any one of the internal lottery tables 1 to 5 referred to at the time of the internal lottery performed in each gaming state is determined based on the flag and the RT flag described later.

(RT状態移行制御)
遊技制御手段110は、所定の移行条件の成立に基づいて、リプレイの抽選状態が異なる(リプレイの当選確率が異なる)複数のRT状態(例えば、非RT(第2状態)及びRT(第1状態))の間で移行させる(開始させ、終了させる)RT状態移行制御を行う。
(RT state transition control)
The game control means 110 has a plurality of RT states (for example, non-RT (second state) and RT (first state) that have different replay lottery states (different replay winning probabilities) based on establishment of a predetermined transition condition. )) Is performed (starts and ends), and RT state transition control is performed.

図10に示すように、ビッグボーナス(RBB)の当選、終了が、RT状態の変動契機となっており、具体的に、例えば、RT状態移行制御では、初期状態である非RTにおいて、当選、入賞したビッグボーナス(RBB)の終了を契機にリプレイ高確率状態であるRTへ移行させる制御を行う。このように、非RTからRTへの移行はビッグボーナス(RBB)を経由してのみ可能となっている。
また、RTにおいて実行された遊技回数が規定遊技回数(例えば100G)に達したことを契機に非RTへ移行させる制御を行う。したがって、RTは有限である。
また、RTにおいて、当選、入賞したビッグボーナス(RBB)が終了した場合には、一旦RTを終了させて、再びRTを最初から開始させる制御を行う。
As shown in FIG. 10, the winning and ending of the big bonus (RBB) is an opportunity to change the RT state. Specifically, for example, in the RT state transition control, in the non-RT which is the initial state, Control is made to shift to RT, which is a high probability of replay, when the winning big bonus (RBB) ends. Thus, the transition from non-RT to RT is possible only via the big bonus (RBB).
In addition, control is performed to shift to non-RT when the number of games executed in RT reaches a specified number of games (for example, 100G). Therefore, RT is finite.
In addition, when the winning and winning big bonus (RBB) is finished in RT, the RT is temporarily terminated and the RT is started again from the beginning.

具体的に、遊技制御手段110は、RT状態移行制御として、ビッグボーナス(RBB)の終了を契機に、メインメモリ200に設定されているRTカウンタ(カウント手段)204に、規定遊技回数に対応する値(例えば「100」)をセットするとともにRTを開始する制御を行う。また、RTにおいて遊技が行われる毎にRTカウンタ204のカウント値をデクリメントするRT遊技カウント処理を行い、RTに係る遊技をカウント(計数)し、RTカウンタ204のカウント値が「0」に達したことを契機に、非RTへ移行する制御を行う。   Specifically, the game control means 110 corresponds to the specified number of games in the RT counter (count means) 204 set in the main memory 200 when the big bonus (RBB) ends as the RT state transition control. A value (for example, “100”) is set and control to start RT is performed. Also, every time a game is played in RT, the RT game count process is performed to decrement the count value of the RT counter 204, the game related to RT is counted (counted), and the count value of the RT counter 204 reaches “0”. In response to this, control to shift to non-RT is performed.

なお、チャレンジボーナス(CBB)は、ビッグボーナス(RBB)とは異なり、チャレンジボーナス(CBB)の当選、終了が、RT状態の変動契機とはなっていない。また、RT状態は、チャレンジボーナス(CBB)の当選で移行するCBB内部状態や同じく入賞で移行するCBB作動状態と並行して進行するようになっている。   In the challenge bonus (CBB), unlike the big bonus (RBB), the winning and ending of the challenge bonus (CBB) is not an opportunity to change the RT state. In addition, the RT state proceeds in parallel with the CBB internal state that shifts when the challenge bonus (CBB) is won and the CBB operation state that shifts similarly when winning.

遊技制御手段110は、メインメモリ200に設定されているメインフラグ記憶手段202に対するRTフラグのセット及びクリアにより、RT及び非RTの切り替えを行う。   The game control means 110 switches between RT and non-RT by setting and clearing the RT flag for the main flag storage means 202 set in the main memory 200.

非RTにおいては、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル1又は3(図5参照)に基づく内部抽選が行われる。   In non-RT, an internal lottery based on the internal lottery table 1 or 3 (see FIG. 5) in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 is performed.

RTにおいては、リプレイの当選確率が約1/2.2に設定された内部抽選テーブル2又は4(図5参照)に基づく内部抽選が行われる。したがって、RT(第1状態)は、非RT(第2状態)よりもリプレイの当選確率が高いため有利な状態となっている。   In RT, an internal lottery based on the internal lottery table 2 or 4 (see FIG. 5) in which the replay winning probability is set to about 1 / 2.2 is performed. Therefore, RT (first state) is advantageous because the winning probability of replay is higher than non-RT (second state).

(サブ基板500)
サブ基板500は、メイン基板100からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に応じた演出を実行するための各種の演算処理や、ジョグダイヤルJDに対する所定の操作が行われた際に生じる操作信号の入力に基づいて、遊技情報等を表示させるため等の演算処理を行い、これらの演算処理の結果に基づいて、演出装置600である演出表示装置5、スピーカ6、演出ランプ7等(図1,3参照)による演出等の出力動作の制御を行う。
(Sub-board 500)
The sub board 500 is generated when various arithmetic processes for executing an effect corresponding to the progress of the game or a predetermined operation on the jog dial JD is performed based on the input of the command signal from the main board 100. Based on the input of the operation signal, arithmetic processing such as displaying game information or the like is performed, and based on the result of these arithmetic processing, the effect display device 5, which is the effect device 600, the speaker 6, the effect lamp 7, and the like ( Control of the output operation such as production by the method shown in FIGS.

具体的に、図3に示すように、サブ基板500は、演出制御手段510と、サブメモリ520とを含んで構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 3, the sub board 500 includes an effect control unit 510 and a sub memory 520.

ここで、サブメモリ520は、本実施形態のスロットマシンSにおける演出に係るプログラムが記憶されているROM(図示省略)と、サブ基板500において演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種情報が記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAM(図示省略)とによって構成される。具体的に、サブメモリ520は、サブ基板500に設けられた演出制御手段510等がそれぞれの処理に要する情報や、処理の結果に係る情報等を記憶するためのテーブル等が設定されている。   Here, the sub memory 520 stores a ROM (not shown) in which a program related to the effect in the slot machine S of the present embodiment is stored, flags used in the program related to the effect in the sub board 500, calculated values, and the like. Various types of information are stored, and a RAM (not shown) used as a work area is used. Specifically, the sub memory 520 is set with a table or the like for storing information necessary for each processing performed by the effect control means 510 provided on the sub substrate 500, information related to the processing result, and the like.

(演出制御手段510)
演出制御手段510は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、所定の契機で複数種類の演出状態から遊技状態に応じた演出状態を移行(設定)する制御を行う。
(Production control means 510)
The effect control means 510 performs control to shift (set) the effect state according to the game state from a plurality of types of effect states in order to execute the effect in accordance with the progress of the game.

具体的には、演出制御手段510は、メイン基板100からの遊技状態等に係るコマンド信号に基づいて、サブメモリ520に設定されたサブフラグ記憶手段(図示省略)に、演出状態に対応するフラグをセット又はクリアすることによって、コマンド信号に対応した演出状態に移行(開始・終了)する制御を行う。   Specifically, the effect control means 510 sets a flag corresponding to the effect state in the sub flag storage means (not shown) set in the sub memory 520 based on a command signal related to the game state or the like from the main board 100. By setting or clearing, control to shift (start / end) to an effect state corresponding to the command signal is performed.

演出状態には、通常状態に対応する通常演出状態、RBB内部状態に対応するRBB内部演出状態、RBB作動状態に対応するRBB作動演出状態、CBB内部状態に対応するCBB内部演出状態、CBB作動状態に対応するCBB作動演出状態等がそれぞれ設定されている。   The production state includes a normal production state corresponding to the normal state, an RBB internal production state corresponding to the RBB internal state, an RBB operation production state corresponding to the RBB operation state, a CBB internal production state corresponding to the CBB internal state, and a CBB operation state. The CBB operation effect state corresponding to is set.

例えば、演出制御手段510は、演出状態が通常演出状態の場合、本実施形態のスロットマシンSのキャラクタ等を用いて役の当選、入賞等を示唆したり、ビッグボーナス(RBB)やチャレンジボーナス(CBB)の当選の確定を表示する確定演出等を実行する制御を行う。   For example, when the production state is the normal production state, the production control unit 510 suggests winning of a role, winning, etc. using the character of the slot machine S of this embodiment, a big bonus (RBB), a challenge bonus ( CBB) is executed to execute a finalization effect or the like that displays the finalization of the winning.

また、演出制御手段510は、演出状態がRBB内部演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で、ビッグボーナス(RBB)が入賞するまで小役等の当選の報知を優先しつつ継続的にビッグボーナス(RBB)の当選を報知し、CBB内部演出状態の場合、RBB内部演出状態と同様、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で、チャレンジボーナス(CBB)が入賞するまで小役等の当選の報知を優先しつつ継続的にチャレンジボーナス(CBB)の当選を報知する。また、演出状態がRBB作動演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役(ベルや特殊小役)の当選等を報知するとともに、ビッグボーナス(RBB)で獲得したメダルの払出数を報知し、CBB作動演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で、例えば左リール3Lに入賞させたい役に係る図柄を、左リール3Lが入賞判定ラインL1〜L4上のいずれかに引き込むことができる(0コマ〜1コマの範囲内の)タイミングで左ストップボタン16Lを押下操作(以下、単に目押しともいう)するように促す報知するとともに、チャレンジボーナス(CBB)で獲得したメダルの払出数を報知する演出を実行する制御を行う。   In addition, when the production state is the RBB internal production state, the production control means 510 gives priority to notification of winning of a small role or the like until a big bonus (RBB) is won in a special production mode different from the normal production state. In the case of the CBB internal performance state, the Big Bonus (RBB) win is continuously notified, and in the same manner as the RBB internal performance state, the special bonus is different until the challenge bonus (CBB) is won. While giving priority to the notification of winning of a role, etc., the winning of the challenge bonus (CBB) is continuously notified. Also, when the production state is the RBB operation production state, the winning of the small role (bell or special small role) is notified in a special production mode different from the normal production state, and the medal earned with the big bonus (RBB) In the CBB operation effect state, the number of payouts is notified, and in the special effect mode that is different from the normal effect state, for example, the left reel 3L is on the winning determination lines L1 to L4 with the symbol related to the role that the left reel 3L is to win To the left stop button 16L at a timing (within a range of 0 frame to 1 frame) that can be drawn into any of the above, and a challenge bonus (CBB) Control is performed to produce an effect that informs the number of medals paid out in.

演出制御手段510は、メイン基板100からの役の当選や入賞等に係るコマンド信号、及び滞在している演出状態に基づいて、演出情報が記憶されているサブメモリ520の演出情報記憶領域(図示省略)を参照して、演出表示装置5を介して行う表示演出、スピーカ6を介して行う音響演出又は演出ランプ7等を介して行う照明演出に係る具体的な演出制御を行う。   The effect control means 510 is an effect information storage area (illustrated) in the sub-memory 520 in which effect information is stored based on a command signal related to winning of a role from the main board 100, winning, etc., and a staying effect state. With reference to (omitted), specific effect control related to the display effect performed via the effect display device 5, the sound effect performed via the speaker 6, or the illumination effect performed via the effect lamp 7 or the like is performed.

(スロットマシンSのRT状態及び遊技状態の遊技の流れ)
図11〜12を参照して、本実施形態のスロットマシンSのRT状態及び遊技状態における遊技の流れを説明する。
(Slot machine S RT state and game state game flow)
With reference to FIGS. 11-12, the flow of the game in RT state and game state of the slot machine S of this embodiment is demonstrated.

図11に示すように、遊技状態が通常状態で、かつRT状態が非RTにおいて、内部抽選でビッグボーナス(RBB)に当選し、入賞して、RBB作動状態が終了すると、遊技状態は通常状態へ移行し、RT状態はリプレイ高確率状態であるRTへ移行する。このRTはビッグボーナス(RBB)の当選又はRTに係る遊技が100G行われることにより終了する。   As shown in FIG. 11, when the gaming state is the normal state and the RT state is not RT, the big bonus (RBB) is won in the internal lottery, and when the RBB operation state is finished by winning and winning, the gaming state is the normal state. The RT state shifts to RT which is a replay high probability state. This RT ends when a big bonus (RBB) is won or a game related to RT is played 100G.

ここで、CBB状態(CBB内部状態及びCBB作動状態)は、上述のように、ボーナス無抽選状態(BNS無抽選状態)であって、かつRTに係る遊技が進行する(RTカウンタ204のカウントが進む)状態であるから、遊技を効率良く行うためには、チャレンジボーナス(CBB)に当選、入賞した場合には、チャレンジボーナス(CBB)を可能な限り速やかに(少ない回数で)終了させることが必要となる。   Here, as described above, the CBB state (the CBB internal state and the CBB operating state) is a bonus no lottery state (BNS no lottery state), and a game relating to RT progresses (the count of the RT counter 204 is counted). In order to play the game efficiently, if the challenge bonus (CBB) is won and won, the challenge bonus (CBB) may be terminated as quickly as possible (with a small number of times). Necessary.

したがって、CBB内部状態を短期間(少ない回数)で終了させるために、チャレンジボーナス(CBB)に当選したら直ぐに入賞させるようにし、CBB作動状態では、配当が高い15枚役のベル、特殊小役1又は3のいずれかを入賞させるために、目押しする必要があり、連続してこれらの小役を入賞させることにより、CBB状態(BNS無抽選状態)を最短の遊技回数(例えば10G)で終了させることができる(図12(A)参照)。   Therefore, in order to finish the internal state of the CBB in a short period (small number of times), it is made to win as soon as the challenge bonus (CBB) is won. Or, it is necessary to push to win either of the three, and by continuously winning these small roles, the CBB state (BNS no lottery state) is completed in the shortest number of games (for example, 10G) (See FIG. 12A).

一方、CBB作動状態において、リプレイが当選した際に、小役を目押しせずに適当にストップボタン16L〜16Rを押下操作して、リプレイが入賞した場合であっても、実際に遊技者が獲得できるメダルの払出総数に影響はないが、メダルの払出しがされない限りCBB作動状態は終了条件が満たされないため、CBB作動状態(BNS無抽選状態)は進行せず、リプレイばかり入賞させると、終了まで相当な期間(例えば30G程度)を要する場合もある(図12(B)参照)。   On the other hand, when the replay is won in the CBB operating state, even when the replay wins by appropriately pressing the stop buttons 16L to 16R without pressing the small role, the player actually There is no effect on the total number of medals that can be earned, but unless the medals are paid out, the CBB operation state does not satisfy the end condition, so the CBB operation state (BNS no lottery state) does not proceed and only the replay is awarded. In some cases, a considerable period (for example, about 30 G) is required (see FIG. 12B).

図12(A)に示すように、短期間でCBB作動状態(BNS無抽選状態)を終了させることにより、チャレンジボーナス(CBB)終了後のBNS抽選状態のRTに係る遊技をより多く行うことができるため、RTの恩恵(リプレイ高確率状態でかつボーナス抽選を受けることができる状態)をより長く(多くの回数)受けることができる。一方、図12(B)に示すように、CBB作動状態(BNS無抽選状態)の終了に時間を要してしまうと、チャレンジボーナス(CBB)終了後に行うことができるBNS抽選状態のRTに係る遊技回数が少なくなるため、RTの恩恵を十分に受けることができない。   As shown in FIG. 12 (A), more games related to RT in the BNS lottery state after the end of the challenge bonus (CBB) can be performed by ending the CBB operation state (BNS no lottery state) in a short period of time. Therefore, it is possible to receive the benefits of RT (a state in which a replay is in a high probability state and a bonus lottery can be received) for a longer period (more times). On the other hand, as shown in FIG. 12 (B), if it takes time to end the CBB operation state (BNS no lottery state), it relates to RT in the BNS lottery state that can be performed after the challenge bonus (CBB) ends. Since the number of games is reduced, the benefits of RT cannot be fully received.

このように、チャレンジボーナス(CBB)終了後のRTに係る残りの遊技回数が多ければ多いほど、リプレイ高確率状態でチャレンジボーナス(CBB)やビッグボーナス(RBB)の抽選機会を多く得ることができる。また、当該RT中において、当選、入賞したビッグボーナス(RBB)の終了後に再びRTが最初から(RTカウンタ204のカウント値=「100」から)開始されるため、再度RTの恩恵を受けることができる。   As described above, the greater the number of remaining games related to RT after the end of the challenge bonus (CBB), the more chances of lottery for the challenge bonus (CBB) and the big bonus (RBB) can be obtained in the high probability of replay. . In addition, during the RT, since the RT is started again from the beginning (from the count value of the RT counter 204 = “100”) after the winning and winning big bonus (RBB) ends, the benefits of RT can be received again. it can.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、これらの実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it is possible to give the following deformation | transformation and change with respect to these embodiment within the range which does not deviate from the summary of this invention. Moreover, it is possible to combine suitably each structural member, process, conditions, etc. in said one Embodiment of this invention, and the following modification.

(変形例1)
上述の実施形態では、遊技制御手段110が、メダル受付処理、内部抽選、リール制御処理、入賞判定処理、リプレイ処理、払出処理、遊技状態移行処理、RT状態移行制御、RT遊技カウント処理等を行っているが、それに限定されず、処理毎に対応する手段を設けてもよい。例えば、メダル受付処理は投入受付手段が行い、内部抽選は内部抽選手段が行い、リール制御処理はリール制御手段が行い、リール回転位置検出処理はリール回転位置検出手段が行い、入賞判定処理は入賞判定手段が行い、リプレイ処理はリプレイ処理手段が行い、払出処理は払出制御手段が行い、遊技状態移行処理は遊技状態制御手段が行い、RT状態移行制御及びRT遊技カウント処理はリプレイタイム制御手段(RT制御手段)が行うようにする。
(Modification 1)
In the above-described embodiment, the game control means 110 performs medal acceptance processing, internal lottery, reel control processing, winning determination processing, replay processing, payout processing, game state transition processing, RT state transition control, RT game count processing, and the like. However, the present invention is not limited to this, and means corresponding to each process may be provided. For example, the medal acceptance process is performed by the insertion acceptance unit, the internal lottery is performed by the internal lottery unit, the reel control process is performed by the reel control unit, the reel rotation position detection process is performed by the reel rotation position detection unit, and the winning determination process is performed by a prize The determination means performs, the replay processing is performed by the replay processing means, the payout processing is performed by the payout control means, the gaming state transition processing is performed by the gaming state control means, and the RT state transition control and the RT game count processing are performed by the replay time control means ( RT control means).

(変形例2)
上述の実施形態では、複数の役が同時当選した際に入賞させる役の優先順位として、リプレイが最優先されるリプレイ優先が採用されているが、それに限定されず、小役が最優先される小役優先を採用してもよい。この場合、CBB作動状態において、所定のリールの停止制御が特別制御状態に制限されるなかで、リプレイが当選した際には、小役だけではなく、リプレイを入賞させる場合があるように、リール3の図柄配列、入賞判定ラインの設定位置、リプレイに係る図柄組合せ等を適宜設定するようにする。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, the replay priority in which replay is given the highest priority is adopted as the priority order of the winning combinations when a plurality of winning combinations are won simultaneously. Small role priority may be adopted. In this case, in the CBB operation state, when the replay is won while the stop control of the predetermined reel is limited to the special control state, not only the small role but also the replay may be won. The symbol arrangement of No. 3, the setting position of the winning determination line, the symbol combination related to replay, and the like are appropriately set.

(変形例3)
遊技状態として、補助演出により役の入賞を補助するアシストタイム(以下ATという)を制御するAT制御手段(図示省略)をメイン基板100(サブ基板500でもよい)に設けるようにする。
(Modification 3)
As a gaming state, an AT control means (not shown) for controlling an assist time (hereinafter referred to as AT) for assisting winning a winning combination with an auxiliary effect is provided on the main board 100 (or the sub board 500).

ここで、ATに係る遊技を行うために、役として、ストップボタン16L〜16Rの正解押し順又は不正解押し順(以下、ストップボタン16L〜16Rについての記載を省略する)に応じて、入賞する役が変化する打順小役や打順リプレイがそれぞれ複数種類設けられている。打順小役や打順リプレイの当選の際に、不正解押し順で押下操作されると、例えば、特定小役(例えば配当1枚)や、リプレイ低確率状態(非RT)への移行(転落)契機である第1変動リプレイが入賞し、正解押し順で押下操作されると、例えば、特定小役より配当が多い特別小役(例えば配当15枚)や、リプレイ高確率状態(後述する特別RT)への移行(昇格)契機である第2変動リプレイが入賞するように制御されている。AT中では、打順小役又は打順リプレイの当選の際に、演出制御手段510が演出装置600を通して、正解押し順を示唆する特別演出(補助演出)を行うことにより、有利な特別小役又は第2変動リプレイの入賞を容易とする。   Here, in order to play a game related to AT, as a role, a prize is awarded according to the correct answer pressing order or the incorrect answer pressing order of the stop buttons 16L to 16R (hereinafter, description of the stop buttons 16L to 16R is omitted). There are multiple types of batting order small roles and batting order replays that change the hand. When a winning operation is performed for a batting order small role or a batting order replay, if a pressing operation is performed in the wrong answer pressing order, for example, a transition to a specific small role (for example, one payout) or a replay low probability state (non-RT) (fall) When the first variable replay as an opportunity wins and is pressed down in the correct pressing order, for example, a special small role with a higher payout than a specific small role (for example, 15 payouts) or a replay high probability state (special RT described later) ) Is controlled so as to win the second variable replay, which is an opportunity to shift to (promotion). During the AT, when the batting order small role or batting order replay is elected, the production control means 510 performs a special production (auxiliary production) that suggests the correct pushing order through the production device 600, so Facilitates winning two-variable replays.

本変形例では、遊技制御手段110(変形例1におけるRT制御手段)は、非AT(例えば、通常状態等)において所定の打順リプレイに当選した時に、正解押し順で押下操作されて、第2変動リプレイが入賞したこと(第2変動リプレイに係る図柄組合せの表示されたこと(例えば「B7・B7・B7」))を契機に、リプレイ低確率状態の非RTから、リプレイ高確率状態でかつATへの移行確率が高く設定された(例えば、AT抽選の当選確率が向上した状態や、ATへ移行契機となる図柄組み合わせの表示確率が向上した)特別RTへ移行し、AT制御手段は、当該特別RTにおいてATへの移行条件が満たされたことにより、メインフラグ記憶手段202にATフラグをセットしてATに移行して、AT遊技(擬似ボーナス)を行うようにしている。   In the present modification, the game control means 110 (the RT control means in the modification 1) is pressed in the correct push order when the predetermined batting order replay is won in the non-AT (for example, the normal state), and the second When the variable replay is won (the symbol combination related to the second variable replay is displayed (for example, “B7 / B7 / B7”)), the non-RT of the replay low probability state is changed to the replay high probability state and When the transition probability to the AT is set high (for example, the state that the winning probability of the AT lottery is improved or the display probability of the symbol combination that triggers the transition to the AT is improved), the AT control means, When the transition condition to the AT is satisfied in the special RT, the AT flag is set in the main flag storage means 202, the process proceeds to the AT, and an AT game (pseudo bonus) is performed. It is way.

このような遊技性とした場合、非ATにおいて所定の打順リプレイに当選した際に、演出表示装置5等により正解押し順で押下操作することを促す表示演出(例えば「正解押し順で押下操作せよ!」)を行うことによって、遊技者が、自力で正解押し順で押下操作することにより、遊技者が自らの操作で有利な特別RTへの移行を獲得することができるようにして、遊技の興趣の向上を図ることが可能となる。また、この場合、所定の条件が満たされること(所定の契機役や抽選の当選や、ボーナス中の所定役の入賞数が所定数を超過した場合等)により、正解押し順を示唆する補助演出を行ったり、正解押し順について、例えば、3択のところを2択に限定するように、正解押し順で押下操作する難易度を低下させるような補助演出を行うようにしてもよい。   In the case of such game play, when a predetermined batting order replay is won in a non-AT, a display effect that prompts the player to press the correct display in the correct pressing order using the display display device 5 or the like (for example, “press the correct pressing order in the correct pressing order”). ”) So that the player can obtain a transition to a special RT that is advantageous by his / her own operation by pressing the correct answer in the correct order. It is possible to improve the interest. Also, in this case, an auxiliary performance that suggests the correct order of pushing when a predetermined condition is satisfied (predetermined opportunity role or lottery win, or when the number of winning of a predetermined role in a bonus exceeds a predetermined number, etc.) As for the correct answer pressing order, for example, an auxiliary effect may be performed so as to reduce the degree of difficulty of pressing in the correct answer pressing order so that the choice of three options is limited to two options.

AT制御手段は、ATに移行時の所定の契機で、AT遊技の初期遊技回数を決定するために、初期回数抽選を行い、初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値(例えば「50」)をメインメモリ200に設定されているAT終了判定カウンタ(図示省略)のカウント値に設定する。また、AT遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタのカウント値をデクリメントする処理を行い、AT終了判定カウンタのカウント値が「0」に達したことに基づいて、ATフラグをクリアしてATを終了させてAT遊技を終了させる。   The AT control means performs an initial number lottery in order to determine the initial number of games of the AT game at a predetermined trigger when shifting to the AT, and a value corresponding to the initial number of games determined by the initial number lottery (for example, “50”). ") Is set to the count value of an AT end determination counter (not shown) set in the main memory 200. Also, every time an AT game is played, a process of decrementing the count value of the AT end determination counter is performed, and when the count value of the AT end determination counter reaches “0”, the AT flag is cleared and AT is End the AT game.

なお、上述のようにATに係る機能を搭載する場合には、AT性能(指示機能に係る性能)を有する有利区間でのみAT抽選や上述の特別演出等のATに係る処理を行うことができるようにし、非有利区間ではATに係る処理が一切行うことができないように制限してもよい。この場合、遊技制御手段110が有利区間及び非有利区間を制御する。   When the AT-related functions are installed as described above, the AT-related processes such as AT lottery and the above-mentioned special effects can be performed only in the advantageous section having the AT performance (performance related to the instruction function). In this way, it may be limited so that no AT-related processing can be performed in the non-favorable section. In this case, the game control means 110 controls the advantageous section and the non-favorable section.

(変形例4)
上述の実施形態では、RT状態として、リプレイ低確率状態の非RT及びリプレイ高確率状態のRTが設けられており、非RT及びRTにおいてリプレイの当選確率を互いに異なるように設定しているが、それに限定されず、非RT及びRTにおけるリプレイの当選確率を互いに略同一(又は同一)に設定してもよい。
(Modification 4)
In the above-described embodiment, the RT state is provided with the non-RT of the replay low probability state and the RT of the high probability of replay, and the winning probability of the replay is set to be different from each other in the non-RT and RT. However, the present invention is not limited thereto, and the winning probability of replay in non-RT and RT may be set to be substantially the same (or the same).

この場合、RTでかつCBB作動状態において、小役を狙って連続的に小役を入賞させることにより、メダルの払出しに基づきCBB作動状態を早く終了させることができれば、CBB作動状態後のRTを可能な限り長く行うことができ、また、リプレイを狙って連続的にリプレイを入賞させることにより、CBB作動状態の終了を遅らせつつ、積極的にRTに係る遊技を消化することによって、CBB作動状態後の非RTへの移行をより早めることができる。   In this case, in RT and in the CBB operating state, if the CBB operating state can be ended early based on the payout of medals by continuously winning the small part aiming for the small part, the RT after the CBB operating state is changed. It can be done as long as possible, and by continuously replaying aiming for replay, the CBB operation state is actively digested by delaying the end of the CBB operation state and actively digesting the game related to RT The later transition to non-RT can be accelerated.

このように、本変形例では、CBB作動状態(特別遊技状態)においてリプレイと小役とを狙い分けて、リプレイ又は小役のいずれかを積極的に入賞させることにより、CBB作動状態の延長又は短縮を図ることができる。これにより、CBB作動状態後におけるRT状態の滞在期間(開始時期)を変動させることが可能となる。すなわち、遊技者の技量によって、遊技者が所望するRT状態での遊技を長く行ったり、所望するRT状態へ早々に移行させることができ、技術介入要素を取り入れた遊技性の高い遊技を提供することが可能となる。   As described above, in this modified example, in the CBB operation state (special game state), the replay and the small role are aimed separately, and either the replay or the small role is positively won. Shortening can be achieved. This makes it possible to vary the stay period (start time) in the RT state after the CBB operating state. In other words, depending on the skill of the player, it is possible to play a game in the RT state desired by the player for a long time or to quickly shift to the desired RT state, and to provide a highly playable game incorporating technical intervention elements It becomes possible.

なお、RT状態において、リプレイの当選確率以外で有利度がそれぞれ異なる状態、例えば有利RT及び通常RTを設定するようにしてもよい。例えば、変形例3におけるATに係る処理を行うことができる有利区間と有利RTとが重畳的に設定された場合にはATに移行させ(させ易くし)、有利区間と通常RTとが重畳的に設定された場合にはATに移行させ難い状態へ移行又は維持するようにする。   Note that, in the RT state, a state having a different advantage other than the winning probability of replay, for example, an advantageous RT and a normal RT may be set. For example, when the advantageous section capable of performing processing related to the AT and the advantageous RT are set in a superposed manner in the third modification, the advantageous section and the normal RT are superposed by shifting to the AT (making it easier). When set to, the state is shifted to or maintained in a state where it is difficult to shift to the AT.

(変形例5)
また、上述の実施形態では、ビッグボーナス(RBB)の終了を契機に移行するRTにおいて規定遊技回数(例えば100G)が行われたことに基づいて、非RTへ移行させる制御を行うようにしているが、それに限定されず、RT状態を以下の態様としてもよい。
すなわち、図13に示すように、RT状態として非RT、RT1及びRT2を設け、各RT状態のリプレイ抽選確率を「非RT(第3状態、例えば、約1/7.3)<RT1(第1状態、例えば、約1/5)<RT2(第2状態、例えば、約1/2.2)」とする。したがって、この場合、非RTよりもRT1が、RT1よりもRT2が有利である。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, control for shifting to non-RT is performed based on the fact that the specified number of games (for example, 100 G) has been performed in RT that shifts when the big bonus (RBB) ends. However, the present invention is not limited to this, and the RT state may be the following modes.
That is, as shown in FIG. 13, non-RT, RT1, and RT2 are provided as RT states, and the replay lottery probability of each RT state is expressed as “non-RT (third state, for example, about 1 / 7.3) <RT1 (first 1 state, for example, about 1/5) <RT2 (second state, for example, about 1 / 2.2) ”. Therefore, in this case, RT1 is more advantageous than non-RT, and RT2 is more advantageous than RT1.

本変形例のRT状態移行制御では、リプレイ低確率状態である非RTを初期状態として、非RTにおいて当選、入賞したビッグボーナス(RBB)の終了を契機にリプレイ中確率状態であるRT1へ移行させる。そして、RT1において規定遊技回数(例えば50G)が行われたことを契機にリプレイ高確率状態であるRT2へ移行させる制御を行う。また、RT1において、例えば、特定の変動条件が満たされたこと(特定変動条件の成立)を契機に非RTへ移行させる制御を行う。
なお、RT1のリプレイ抽選確率を上記設定よりも不利にしてもよく(例えば約1/7.3)、また有利にしてもよい(例えば約1/2.2)。
In the RT state transition control of this modification, the non-RT that is in the low replay probability state is set as the initial state, and the transition to RT1 that is in the replay probability state is triggered by the end of the big bonus (RBB) won and won in the non-RT. . Then, control is performed to shift to RT2, which is in a replay high probability state, when a specified number of games (for example, 50G) is performed in RT1. In RT1, for example, control is performed to shift to non-RT when a specific variation condition is satisfied (establishment of the specific variation condition).
Note that the replay lottery probability of RT1 may be more disadvantageous than the above setting (for example, about 1 / 7.3) or may be advantageous (for example, about 1 / 2.2).

遊技を上記のように構成することにより、以下のように遊技の興趣の向上を図ることができる。
第1の例として、RT1から非RTへの特定の変動条件を、必ず入賞させること(引き込むこと)が可能な図柄組合せ(例えば「B7・RP・RP」)で構成されるRT変動リプレイ(例えば当選確率1/25)の入賞(図柄組合せの表示)とする。この場合、通常状態等のRT1においてRT変動リプレイに当選すると、RT変動リプレイが必ず入賞するため、非RTへ移行してしまう。しかし、CBB作動状態においては、RT変動リプレイが当選したとしても、上述の図9に示す特殊小役2を入賞させる押下順序で、赤7図柄R7が下段位置に位置するタイミングで左ストップボタン16を押下操作することにより、RT変動リプレイの入賞を回避して、特殊小役2を入賞させることができ、RT1において、非RTへの移行を回避することができるとともに、RT2へ遊技を進めることができる。
このように、当該CBB作動状態では、非RTへの移行を回避すべく、RT変動リプレイの入賞を回避するために、小役(特殊小役2)を目押しする動機づけを付与することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
By configuring the game as described above, it is possible to improve the interest of the game as follows.
As a first example, an RT fluctuation replay (for example, “B7, RP, RP”) including a symbol combination (for example, “B7, RP, RP”) that allows a specific fluctuation condition from RT1 to non-RT to be awarded (drawn) without fail. Winning probability (1/25) win (design combination display). In this case, when RT variation replay is won in RT1 in a normal state or the like, RT variation replay always wins, and therefore, it shifts to non-RT. However, in the CBB operating state, even if the RT fluctuation replay is won, the left stop button 16 is displayed at the timing when the red 7 symbol R7 is positioned at the lower position in the pressing order for winning the special role 2 shown in FIG. By pressing the button, it is possible to avoid winning the RT variation replay and to win the special small role 2, and to avoid the transition to non-RT in RT1 and advance the game to RT2. Can do.
In this way, in the CBB operating state, in order to avoid the transition to non-RT, in order to avoid winning of RT fluctuation replay, motivation to push the small role (special small role 2) may be given. Can improve the interest of the game.

また、第2の例として、RT1から非RT(第3状態)への特定の変動条件(変動契機)を、上述のAT機能を搭載した変形例3における打順小役(例えば当選確率1/17)当選時に不正解押し順(例えば2/3)でストップボタン16L〜16Rを押下操作した場合に入賞可能な特定小役の入賞(特定小役に係る図柄組合せの表示)又は特定小役を取りこぼした場合に表示されるRT変動ブランクの表示とする。この場合、RT1において、打順小役当選時に不正解押し順でストップボタン16L〜16Rを押下操作した場合には、特定小役が入賞(特定小役に係る図柄組合せが表示)又はRT変動ブランクに係る図柄組合せが表示されてしまい、非RTへ移行してしまう。しかし、CBB作動状態においては、リプレイ非当選時は、特定小役以外の小役を目押しして、他の小役を入賞させることにより、特定小役の入賞及びRT変動ブランクに係る図柄組合せの表示(特定の図柄の組合せの表示)を回避することができる。また、リプレイ当選時には、リプレイを目押しすることにより、特定小役の入賞及びRT変動ブランクに係る図柄組合せの表示(特定の図柄の組合せの表示)を回避するとともに、CBB作動状態を進行させずに、RT1を進行させることができ、CBB作動状態において確実にRT2へ遊技を進めることができる。
このように、当該CBB作動状態では、非RTへの移行を回避すべく、特定小役の入賞を回避するために、他の小役やリプレイを目押しする動機づけを付与することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
Further, as a second example, a specific change condition (change opportunity) from RT1 to non-RT (third state) is changed to a batting order small combination (for example, winning probability 1/17) in the third modification equipped with the above-described AT function. ) When a winning operation is performed by pressing the stop buttons 16L to 16R in the wrong answer pressing order (for example, 2/3), winning a specific small combination that can be won (displaying a combination of symbols related to the specific small combination) or missing a specific small combination In this case, the RT fluctuation blank is displayed. In this case, in RT1, when the stop button 16L to 16R is pressed in the wrong answer pressing order when the batting order small role is selected, the specific small role wins (the symbol combination related to the specific small role is displayed) or the RT fluctuation blank. Such a symbol combination is displayed, and a transition to non-RT occurs. However, in the CBB operating state, when a replay is not won, a combination of symbols related to the winning of the specified small role and the RT variation blank is made by awarding the other small roles by looking for a small role other than the specified small role. Display (display of a specific symbol combination) can be avoided. In addition, when winning a replay, by pushing for replay, it is possible to avoid the display of the symbol combination (display of a specific symbol combination) related to the winning of the specific small role and the RT fluctuation blank, and the CBB operating state is not advanced. In addition, RT1 can be advanced, and the game can be surely advanced to RT2 in the CBB operating state.
In this way, in the CBB operating state, in order to avoid the transition to non-RT, in order to avoid winning of a specific small role, it is possible to give motivation to look for other small roles and replays, It is possible to improve the fun of gaming.

1 筐体、3L,3C,3R リール、5 演出表示装置、6 スピーカ、7 演出ランプ、15 スタートレバー、16L,16C,16R ストップボタン、
100 メイン基板、110 遊技制御手段、200 メインメモリ、201 内部抽選テーブル、202 メインフラグ記憶手段、204 RTカウンタ
500 サブ基板、530 演出制御手段、590 サブメモリ、600 演出装置
JD ジョグダイヤル、S スロットマシン
1 housing, 3L, 3C, 3R reel, 5 effect display device, 6 speaker, 7 effect lamp, 15 start lever, 16L, 16C, 16R stop button,
100 main board, 110 game control means, 200 main memory, 201 internal lottery table, 202 main flag storage means, 204 RT counter 500 sub board, 530 effect control means, 590 sub memory, 600 effect device JD jog dial, S slot machine

Claims (3)

図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの回転及び停止を制御するリール制御手段と、
遊技媒体の払出しがある小役、並びに新たな遊技媒体を投入せずに次遊技を実行可能なリプレイ、並びに前記小役の入賞を容易とする状態へ移行可能な互いに異なる第1特別役及び第2特別役を含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの図柄の組合せの停止態様に基づいて当選した役の入賞の有無を判定する入賞判定手段と、
前記リプレイの抽選状態が互いに異なる第1状態及び第2状態を含む複数の状態を制御可能なリプレイタイム制御手段と、
少なくとも前記第1状態において行った遊技回数を計数可能なカウント手段とを備える遊技機において、
前記第2特別役は前記リプレイの抽選状態の変動契機とはならない役であって、
前記第2特別役の入賞を契機に開始し、前記遊技媒体の払出数の上限を超過した場合に終了する特別遊技状態において、前記第1特別役及び前記第2特別役は内部抽選の対象から除外され、
前記リプレイタイム制御手段は、前記第1状態において前記遊技回数が所定回数に達したことによる終了を契機に前記第2状態へ移行可能とし、
前記カウント手段は、前記第1状態においては前記特別遊技状態の場合であっても、前記遊技回数を計数し、
前記リール制御手段は、前記特別遊技状態において、前記リプレイ及び前記小役が同時に当選状態になった場合は、前記リールの停止操作の態様に応じて前記小役又は前記リプレイに係る図柄の組合せのいずれかを表示可能に前記リールを停止制御することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels on which symbols are arranged;
Reel control means for controlling rotation and stop of the reel;
A small role in which a game medium is paid out, a replay in which a next game can be executed without inserting a new game medium, and a different first special role and a first special character that can be shifted to a state that facilitates winning of the small role. (2) Internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of roles including special roles are successful;
A winning determination means for determining whether or not a winning combination has been won based on a stop pattern combination of the reels;
Replay time control means capable of controlling a plurality of states including a first state and a second state in which the replay lottery states are different from each other;
In a gaming machine comprising at least counting means capable of counting the number of games played in the first state,
The second special role is a role that does not become a chance to change the lottery state of the replay,
In the special gaming state that starts when the second special combination is won and ends when the upper limit of the number of payouts of the game media is exceeded, the first special combination and the second special combination are subject to internal lottery. Excluded,
The replay time control means is capable of shifting to the second state when triggered by an end due to the number of games reaching a predetermined number in the first state,
The counting means counts the number of games even in the special game state in the first state,
The reel control means, in the special gaming state, when the replay and the small combination are simultaneously elected, the combination of symbols related to the small combination or the replay according to the mode of the reel stop operation. A gaming machine, wherein the reels are controlled to be stopped so that any one of them can be displayed.
前記第1状態は前記第2状態よりも有利であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first state is more advantageous than the second state. 前記第2状態は前記第1状態よりも有利であって、
前記第1状態において前記特別遊技状態でない場合は、前記第1状態よりも不利な第3状態への変動契機となる特定の図柄の組合せを表示可能とし、
前記第1状態において前記特別遊技状態の場合には、前記特定の図柄の組合せの表示を回避可能とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The second state is more advantageous than the first state,
In the first state, if it is not the special gaming state, it is possible to display a specific symbol combination that triggers a change to the third state, which is more disadvantageous than the first state,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display of the specific symbol combination can be avoided in the special gaming state in the first state.
JP2017130616A 2017-07-03 2017-07-03 Game machine Pending JP2019013278A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017130616A JP2019013278A (en) 2017-07-03 2017-07-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017130616A JP2019013278A (en) 2017-07-03 2017-07-03 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019013278A true JP2019013278A (en) 2019-01-31

Family

ID=65358273

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017130616A Pending JP2019013278A (en) 2017-07-03 2017-07-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019013278A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020182620A (en) * 2019-05-07 2020-11-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020182620A (en) * 2019-05-07 2020-11-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6889898B2 (en) Pachinko machine
JP6679512B2 (en) Amusement machine
JP2018008155A (en) Game machine
JP6890812B2 (en) Pachinko machine
JP5166649B2 (en) Game machine
JP2018166888A (en) Game machine
JP5443556B2 (en) Game machine
JP2019122487A (en) Game machine
JP2018158076A (en) Game machine
JP2017221648A (en) Game machine
JP2018000575A (en) Game machine
JP6786092B2 (en) Game machine
JP2018198662A (en) Game machine
JP2018029731A (en) Game machine
JP2019013278A (en) Game machine
JP2019118685A (en) Game machine
JP6717651B2 (en) Amusement machine
JP7376094B2 (en) gaming machine
JP7426689B2 (en) gaming machine
JP7020710B2 (en) Pachinko machine
JP2018191770A (en) Game machine
JP7386524B2 (en) gaming machine
JP7410543B2 (en) gaming machine
JP7348637B2 (en) gaming machine
JP7348638B2 (en) gaming machine