JP5408626B2 - Slot machine - Google Patents
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本発明は、複数のRT遊技状態において、特別役の図柄の組合せが一定遊技回数の間に停止しなかったときは、それまでのRT遊技状態よりも有利な遊技状態に移行させるスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that shifts to a gaming state that is more advantageous than the previous RT gaming state when a combination of symbols of special roles does not stop for a certain number of games in a plurality of RT gaming states . It is.
従来のスロットマシンにおいて、特別役の当選を持ち越しておき、所定の条件を満たしたときに、当選を持ち越している特別役を放出する(入賞可能に制御する)スロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照。)。 In a conventional slot machine, there is known a slot machine that carries over the winning of a special role and releases the special role that has been carried over when a predetermined condition is satisfied (controlling so that a winning can be made) (for example, , See Patent Document 1).
また、所定遊技回数間、例えば1500遊技回数の間に、当選を持ち越している特別役の放出条件を満たさなかったとき(入賞可能にならなかったとき)は、天井機能として、持ち越している特別役を放出するようにしたスロットマシンが知られている。 Also, if the release conditions for special roles that carry over the winnings are not met for a predetermined number of games, for example, 1500 games (when it is not possible to win a prize), the special features carried over as a ceiling function There is known a slot machine that emits the.
しかし、前述の従来の技術において、遊技者が特別役を当選させたにもかかわらず、放出条件を満たさなければ特別役を入賞させることができないというのは、好ましくないという趨勢がある。
一方、特別役の当選をストックしないスロットマシンでは、特別役に当選しない遊技がいつまでも続き、遊技者は、遊技媒体を投入し続けなければならない場合があるという問題がある。
However, in the above-described conventional technology, there is a tendency that it is not preferable that the special role cannot be won unless the release condition is satisfied even though the player has won the special role.
On the other hand, in a slot machine that does not stock the winning of a special role, there is a problem that a game that does not win a special role continues indefinitely, and the player may have to continue to insert game media.
本発明が解決しようとする課題は、RT遊技状態において、特別役の図柄の組合せが一定遊技回数の間に停止しなかったときは、それまでのRT遊技状態よりも有利な遊技状態に移行させることである。 The problem to be solved by the present invention is that, in the RT gaming state, when the combination of symbols of special roles does not stop for a certain number of games, the game state is shifted to an advantageous gaming state over the previous RT gaming state. That is.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
本発明は、
遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイ及び遊技者にとって有利となる特別遊技を行わせるための役である特別役を含む役の当選確率を定めたものであって、前記リプレイの当選確率が所定確率に設定された役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる第1RT遊技状態と、
前記リプレイ及び前記特別役を含む役の当選確率を定めたものであって、前記リプレイの当選確率が前記所定確率よりも高く設定された役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる第2RT遊技状態と
を設け、
前記第1RT遊技状態及び前記第2RT遊技状態において、それぞれ遊技回数をカウントするRT遊技回数カウント手段を備え、
前記第1RT遊技状態又は前記第2RT遊技状態において、前記特別役の図柄の組合せが停止せずに前記RT遊技回数カウント手段によるカウント値が所定回数以上となったときは、いずれも、前記第1RT遊技状態及び前記第2RT遊技状態と異なる遊技状態であって前記第1RT遊技状態及び前記第2RT遊技状態よりも有利な遊技状態に移行し、
さらに、前記第1RT遊技状態から、前記第2RT遊技状態に移行する場合を有する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
The present invention
The player determines the winning probability of a role including a replay that is a role for causing a player to replay and a special role that is a role for causing a player to perform a special game that is advantageous to the player. A first RT gaming state in which a lottery of a role is performed using a role lottery table in which a winning probability is set to a predetermined probability ;
A second RT game in which a winning probability of a combination including the replay and the special combination is determined, and a winning combination is performed using a combination lottery table in which the winning probability of the replay is set higher than the predetermined probability State and
RT game number counting means for counting the number of games in the first RT game state and the second RT game state,
In the first RT gaming state or the second RT gaming state, when the combination value of the special role does not stop and the count value by the RT game number counting means becomes a predetermined number or more, the first RT Transition to a gaming state that is different from the gaming state and the second RT gaming state and is more advantageous than the first RT gaming state and the second RT gaming state;
Furthermore, it has the case where it transfers to the said 2nd RT gaming state from the said 1st RT gaming state .
(作用)
本発明においては、遊技状態として、リプレイの当選確率が所定確率である第1RT遊技状態と、リプレイの当選確率が前記所定確率よりも高い第2RT遊技状態とが設けられている。そして、これらのいずれのRT遊技状態であっても、特別役の図柄の組合せが停止せずに遊技回数が所定回数以上となったときは、それまでのRT遊技状態よりも有利な遊技状態に移行させる。
さらに、第1RT遊技状態から、第2RT遊技状態に移行する場合がある。
(Function)
In the present invention , the first RT gaming state in which the winning probability of replay is a predetermined probability and the second RT gaming state in which the winning probability of replay is higher than the predetermined probability are provided as gaming states. In any of these RT gaming states , when the number of games exceeds a predetermined number without stopping the combination of special role symbols, the gaming state becomes more advantageous than the previous RT gaming state. Transition .
Furthermore, there is a case where the first RT gaming state is shifted to the second RT gaming state.
したがって、特別役の図柄の組合せが停止せずに遊技回数が所定回数以上になると、それまでのRT遊技状態よりも有利な遊技状態となって遊技が行われるので、遊技者は、遊技媒体をそれまでの遊技よりも減らさず遊技を行うことができる。
さらに、第1RT遊技状態から第2RT遊技状態に移行する場合があるので、ゲーム性を豊かにすることができる。
Therefore, when the number of games reaches or exceeds a predetermined number of times without stopping the combination of symbols of the special role, since it until the game becomes advantageous gaming state than RT gaming state of is carried out, the player, the game media The game can be performed without being reduced from the previous game.
Furthermore, since there is a case where the first RT gaming state is shifted to the second RT gaming state, the game performance can be enriched.
(上記解決手段と実施形態との関係)
リプレイの当選確率が所定確率に設定された役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる第1RT遊技状態は、以下の実施形態では、リプレイの当選確率が1/7.3に設定された役抽選テーブル62Cを用いる第1RT遊技に相当する。
また、リプレイの当選確率が所定確率よりも高く設定された役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる第2RT遊技状態は、以下の実施形態では、リプレイの当選確率が1/7.2に設定された役抽選テーブル62Dを用いる第2RT遊技に相当する。
さらに、所定遊技回数は、実施形態では1000遊技である。
さらにまた、有利な遊技状態は、実施形態では、通常遊技に相当する。
(Relationship between the above solution and the embodiment)
In a first RT gaming state where a lottery of a role is performed using a winning lottery table in which a winning probability of replay is set to a predetermined probability, in the following embodiment, a winning where the winning probability of replay is set to 1 / 7.3 This corresponds to the first RT game using the lottery table 62C .
Further, in the second RT gaming state in which a lottery of a role is performed using a winning lottery table in which the winning probability of replay is set higher than a predetermined probability, the winning probability of replay is 1 / 7.2 in the following embodiment. This corresponds to the second RT game using the set combination lottery table 62D .
Furthermore, the predetermined number of games is 1000 games in the embodiment.
Furthermore, the advantageous gaming state corresponds to a normal game in the embodiment.
なお、本明細書では、通常遊技状態というときは、RT遊技状態を含まない意味で使用する。また、RT遊技状態というときは、第1RT遊技状態又は第2RT遊技状態の少なくとも一方を指す意味で使用する。 In the present specification, the normal gaming state is used in a sense that does not include the RT gaming state. The RT gaming state is used to indicate at least one of the first RT gaming state or the second RT gaming state.
本発明によれば、特別役の図柄の組合せが一定遊技回数の間に停止しなかったときは、遊技状態を移行させることにより、それまでよりも遊技媒体を減らすことなく遊技を行うことができる。 According to the present invention, when the combination of symbols of special roles does not stop for a certain number of games, it is possible to play a game without reducing game media than before by shifting the game state. .
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
(Game control means)
The game control means 60 of the
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
(Bet switch, start switch, stop switch)
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch that enables an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal to activate the effective line, as with the bet switch 40. The insertion of the medal is included in the operation of the bet switch 40.
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the
The
The
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
In the present embodiment, three
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
Here, in the present embodiment, the
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
(Lamp, speaker, image display device)
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
The lamps 21 are effects lamps for the
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が3枚以外のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。 On the other hand, the “invalid line” is generated when the number of inserted medals is other than three, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any combination is that line. Even if it stops, the profit is not given according to the combination (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
また、1遊技でのメダル投入枚数は、RT遊技状態中及び特別遊技中は、3枚(固定)であり、通常遊技状態中は、1枚又は3枚である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
なお、本実施形態では、メダル投入枚数が2枚では遊技を行うことができないように設定されているが、これに限らず、メダル投入枚数が2枚で遊技を行うことができるようにしても良い。この場合には、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定することが挙げられる。
The number of medals inserted in one game is three (fixed) during the RT gaming state and the special game, and is one or three during the normal gaming state. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 3, all symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines, and there are no invalid lines.
In the present embodiment, it is set so that a game cannot be performed when the number of inserted medals is two. However, the present invention is not limited to this, and a game can be performed when the number of inserted medals is two. good. In this case, it is possible to set the horizontal, middle, upper and lower symbol combination lines (a total of three) as valid lines and the other two symbol combination lines as invalid lines.
(役)
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役であるBB及びRB、小役である小役1、小役2及び小役3、リプレイ、並びにRB移行役が設けられている。
(Role)
FIG. 2 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in this embodiment. As shown in FIG. 2, BB and RB which are special roles,
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビッグボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
また、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). In this embodiment, as shown in FIG. 2, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are provided as special roles. BB is a role for shifting to a BB game, which is one of special games, and RB is a role for shifting to an RB game, which is another one of special games.
Another special combination is SB (single bonus), which is not provided in this embodiment.
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、小役3の3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、RB移行役とは、BB一般遊技中に抽選される役であり、RB移行役が入賞すると、次遊技からRB遊技が実行される役である。
Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained.
The RB transition combination is a combination that is drawn in the BB general game, and when the RB transition combination wins, the RB game is executed from the next game.
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。 A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) in the game (the special combination is selected) The game that is carried over) is called “inside”.
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
As described above, the winning of the special role is carried over, but no role other than the special role is carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the
また、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
In addition, as shown in FIG. 2, combinations of symbols of the
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, an effective line is set and a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、リプレイ、及びRB移行役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery for a role (special role, small role, replay, and RB transition role described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技中(非内部中/内部中)、第1RT遊技中、第2RT遊技中、BB一般遊技中、RB遊技中)ごと、及びメダルの投入枚数ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. Further, the role lottery table 62 is displayed for each gaming state (in normal gaming (non-inside / inside), in the first RT game, in the second RT game, in the BB general game, in the RB game), and for the number of inserted medals. In addition, a special combination lottery table 62 is provided.
図3は、これら役抽選テーブル62を示す図である。図3において、かっこ書きで示す値は、当選確率を意味している。
先ず、通常遊技中、第1RT遊技中、第2RT遊技中は、メダルの投入枚数が1枚又は3枚で遊技を行うことができるように設定されている。それ以外の遊技(BB遊技、RB遊技)では、メダルの投入枚数は3枚に固定されている。
図3において、役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル62であって、メダルの投入枚数が3枚であるときに用いられるものである。役抽選テーブル62Aでは、リプレイの当選確率が1/2と高く設定されている。このため、役抽選テーブル62Aが用いられて遊技が行われると、リプレイが頻繁に当選・入賞するので、メダル所有枚数をほとんど減らさないで遊技を行うことができる。また、役抽選テーブル62Aでは小役3の当選領域は設けられていない。
FIG. 3 is a diagram showing these combination lottery tables 62. In FIG. 3, the value shown in parentheses means the winning probability.
First, during the normal game, the first RT game, and the second RT game, the number of medals inserted is set to be one or three. In other games (BB game, RB game), the number of inserted medals is fixed at three.
In FIG. 3, a combination lottery table 62A is a combination lottery table 62 that is used in a non-internal game, and is used when the number of inserted medals is three. In the winning lottery table 62A, the winning probability of replay is set as high as 1/2. For this reason, when a game is played using the combination lottery table 62A, the replay is frequently won and won, so that the game can be played with almost no reduction in the number of medals owned. Further, the winning area for the
また、役抽選テーブル62Bは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル62であって、メダルの投入枚数が1枚であるときに用いられるものである。この役抽選テーブル62Bでは、役役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率が1/7.3に設定されているとともに、小役3の当選領域が設けられている。小役3の当選確率は、1/1.5と高く設定されている。
Further, the combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 that is used in a non-internal game, and is used when the number of inserted medals is one. In the combination lottery table 62B, the winning probability of replay is set to 1 / 7.3 and a winning area for the
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、第1RT遊技中に用いられる役抽選テーブル62であって、メダルの投入枚数が3枚であるときに用いられるものであり、リプレイの当選確率は、1/7.3に設定されている。
さらに、役抽選テーブル62Dは、第2RT遊技中に用いられる役抽選テーブル62であって、メダルの投入枚数が3枚であるときに用いられるものであり、リプレイの当選確率は、役抽選テーブル62Cのリプレイの当選確率である1/7.3にほぼ等しい1/7.2に設定されている。
Furthermore, the combination lottery table 62C is a combination lottery table 62 used during the first RT game, and is used when the number of inserted medals is three, and the winning probability of replay is 1/7. .3 is set.
Further, the role lottery table 62D is a role lottery table 62 used during the second RT game, and is used when the number of inserted medals is 3, and the winning probability of replay is determined by the role lottery table 62C. Is set to 1 / 7.2 which is almost equal to 1 / 7.3 which is the winning probability of replay.
また、役抽選テーブル62Eは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブル62であって、メダルの投入枚数が3枚であるときに用いられるものであり、役抽選テーブル62Aと比較して、BB及びRBの当選領域が非当選領域に設定されたものである。さらにまた、リプレイの当選確率が1/7.3に設定されている。 The role lottery table 62E is a role lottery table 62 used in the normal game, and is used when the number of inserted medals is 3. Compared with the role lottery table 62A, The winning areas of BB and RB are set as non-winning areas. Furthermore, the replay winning probability is set to 1 / 7.3.
さらに、役抽選テーブル62Fは、BB一般遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、小役1、小役2に加えて、RB移行役の当選領域が設けられている。
また、役抽選テーブル62Gは、RB遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、小役1及び小役2の当選領域のみが設けられている。
Further, the combination lottery table 62F is a combination lottery table 62 used during the BB general game. In addition to the
The role lottery table 62G is a role lottery table 62 used during the RB game, and only the winning areas of the
なお、第1RT遊技中、第2RT遊技中、通常遊技の内部中の場合にも、メダルの投入枚数が1枚で遊技が可能であり、それぞれ、役抽選テーブル62C、D、及びEに対応する1枚投入時用の役抽選テーブル62が設けられている。そして、これらの役抽選テーブル62には、役抽選テーブル62Bと同様に小役3の当選領域が設けられている。
Note that even during the first RT game, the second RT game, and the inside of the normal game, it is possible to play with only one medal inserted, corresponding to the role lottery tables 62C, D, and E, respectively. A combination lottery table 62 for loading one sheet is provided. The winning lottery table 62 is provided with a winning area for the
以上のように、各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 As described above, each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination. It is set to a predetermined ratio so as to have a winning probability set in advance.
役抽選テーブル62A〜62Dが用いられている遊技中に、特別役であるBB又はRBに当選すると、次遊技以降は、当選したBB又はRBが入賞するまで、役抽選テーブル62Eが用いられる遊技(内部中の通常遊技)となる。そして、役抽選テーブル62A〜62Eが用いられている遊技中に、当選したBBが入賞すると、次遊技からBB一般遊技中となり、役抽選テーブル62Fが用いられる。このBB一般遊技中にRB移行役が入賞すると、次遊技からRB遊技となり、役抽選テーブル62Gが用いられる。
また、役抽選テーブル62A〜62Eが用いられている遊技中に、当選したRBが入賞すると、次遊技以降は、RB遊技が実行され、役抽選テーブル62Gが用いられる。
If the winning combination BB or RB is won during a game in which the winning lottery tables 62A to 62D are used, the winning lottery table 62E is used until the winning BB or RB wins after the next game ( Normal game inside). When the winning BB wins during the game in which the role lottery tables 62A to 62E are used, the next game is in the BB general game, and the role lottery table 62F is used. If the RB transition combination wins during the BB general game, the next game is changed to the RB game, and the combination lottery table 62G is used.
In addition, when a winning RB wins during a game in which the role lottery tables 62A to 62E are used, the RB game is executed after the next game, and the role lottery table 62G is used.
(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段63は、特別役(BB及びRB)に当選したときに、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(当選した特別役が入賞するまで)の遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役フラグ63aを備える。そして、特別役に当選したときは、特別役フラグ63aが(オフから)オンにされる。例えばBBの当選時には、BBに係る特別役フラグ63aがオンにされ、RBの当選時には、RBに係る特別役フラグ63aがオンにされる。そして、特別役フラグ63aのオンの状態は、その特別役が入賞するまで維持され、その特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
(Means to carry over special roles)
The special combination winning means 63 is a game until the combination of symbols corresponding to the selected special combination stops on the active line when the special combination (BB and RB) is won (until the selected special combination wins) In this case, the winning of the special role is controlled to be carried over after the next game.
In the present embodiment, when a special combination is won, a special combination flag 63a is provided in order to store the selection of the special combination. When the special combination is won, the special combination flag 63a is turned on (from OFF). For example, when the BB is won, the special combination flag 63a related to the BB is turned on, and when the RB is won, the special combination flag 63a related to the RB is turned on. The ON state of the special combination flag 63a is maintained until the special combination wins, and when the special combination wins, the special combination flag 63a is turned from ON to OFF.
(リール制御手段)
リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(Reel control means)
First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three)
例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, the reel control means 64 controls to stop the
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
Here, “within the range of stop control of the
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
In other words, if the
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
On the contrary, if the
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間の位置に対して停止させるべき位置が、一対一で定められている。
(Stop position determination table)
The stop position determination table 65 determines the stop position of the symbol of the
次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図4は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。図4では、「RP」及び「ベル」の図柄配列を示し、他の役に係る図柄(「7」、「BAR」、「チェリー」)については、図示を省略している。
Next, the relationship between the symbol arrangement on the
FIG. 4 is a plan view showing a symbol arrangement on the outer peripheral surface of each
図4に示すように、各リール31には、「RP」の図柄及び「ベル」は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「RP」及び「ベル」の図柄がリール31に配列されている。これにより、リプレイ、小役2、小役3、又はRB移行役の当選時には、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、当選したリプレイ、小役2、小役3、又はRB移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
As shown in FIG. 4, on each
(停止図柄判断手段)
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
(Stop symbol judging means)
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the
なお、停止図柄判断手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
The stop symbol determining means 66 does not determine the symbol combination after the
(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技、及びRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
(Special game control means)
The special game control means 68 starts the special game (BB game and RB game) (transition from the normal game to the special game), proceeds the game during the special game, and ends the special game (from the special game to the normal game). ) And the like.
特別遊技制御手段68は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。 The special game control means 68 shifts from the normal game to the BB game when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line. Further, when the combination of specific symbols corresponding to RB stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the RB game.
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
BB遊技では、最初にBB一般遊技が行われる。BB一般遊技では、役抽選テーブル62Fを用いて役の抽選が行われ、このBB一般遊技中にRB移行役に当選・入賞すると、次遊技から、それぞれ、RB遊技が行われる。
First, during the normal game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won and the BB game is started from the next game.
In the BB game, a BB general game is played first. In the BB general game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62F. When the RB transition combination is won and won during the BB general game, the RB game is performed from the next game.
RB遊技は、役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる遊技であり、いずれも、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段68は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、再度、BB一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、BB遊技中は、BB一般遊技とRB遊技とを繰り返す。 The RB game is a game in which a lottery of a role is performed using the role lottery table 62G, and is a game that is executed until the number of winning a winning combination reaches 8 times or the number of games reaches 12 times. is there. During the RB game, the special game control means 68 counts the number of winning combinations and the number of games of the winning combination, and if either one is satisfied, the RB game is terminated, and control is performed so as to shift to the BB general game again. To do. As described above, during the BB game, the BB general game and the RB game are repeated.
また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, as the BB game end condition, the number of medals paid out during the BB game is set to 450 or more.
Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, and keeps updating the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts is 450 or more, it determines that the BB game end condition is satisfied.
また、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちRBが入賞したことを条件として、RB遊技に移行するように制御する。RB遊技は、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段68は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。 Further, the special game control means 68 controls to shift to the RB game on the condition that the combination of symbols corresponding to the RB has stopped on the active line, that is, the RB has won. The RB game is a game that is executed until the number of winning combinations reaches 8 or until the number of games reaches 12. During the RB game, the special game control means 68 counts the number of winning combinations and the number of games of the winning combination, and if either one is satisfied, the special game control means 68 controls to end the RB game and shift to the normal game.
(遊技状態制御手段)
遊技状態制御手段69は、遊技状態を、通常遊技状態又はRT遊技状態とするかを制御するものである。
本実施形態のRT遊技は、第1RT遊技と、第2RT遊技とを有する。
先ず、第1RT遊技は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の終了後に実行される遊技である。第1RT遊技では、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。
また、第2RT遊技は、通常遊技中に小役3が当選・入賞したときに、次遊技から実行される遊技である。第2RT遊技では、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。
(Game state control means)
The gaming state control means 69 controls whether the gaming state is set to the normal gaming state or the RT gaming state.
The RT game of the present embodiment has a first RT game and a second RT game.
First, the first RT game is a game executed after the end of the special game (BB game or RB game). In the first RT game, the winning lottery is performed using the winning lottery table 62C.
The second RT game is a game that is executed from the next game when the
さらに、遊技状態制御手段69は、RTフラグ69aを備える。RTフラグ69aは、当該遊技がRT遊技であるか否かを判別するために参照されるフラグであり、第1RT遊技に係るRTフラグ69aと、第2RT遊技に係るRTフラグ69aとを備える。
第1RT遊技が実行されるときは、第1RT遊技に係るRTフラグ69aがオンとなり、第1RT遊技の終了時には、そのRTフラグ69aがオフとなる。第2RT遊技に係るRTフラグ69aも同様に、第2RT遊技が実行されるときは第2RT遊技に係るRTフラグ69aがオンとなり、第2RT遊技の終了時には、そのRTフラグ69aがオフとなる。
Furthermore, the gaming state control means 69 includes an RT flag 69a. The RT flag 69a is a flag referred to for determining whether or not the game is an RT game, and includes an RT flag 69a related to the first RT game and an RT flag 69a related to the second RT game.
When the first RT game is executed, the RT flag 69a related to the first RT game is turned on, and at the end of the first RT game, the RT flag 69a is turned off. Similarly, the RT flag 69a related to the second RT game is turned on when the second RT game is executed, and the RT flag 69a is turned off at the end of the second RT game.
また、本実施形態では、第1RT遊技及び第2RT遊技の終了条件の1つに、「特別役に当選していない状態で遊技回数が(連続して)1000遊技以上となったこと」が設けられている。 Further, in the present embodiment, one of the end conditions of the first RT game and the second RT game is that “the number of games is (continuously) 1000 games or more in a state where the special role is not won”. It has been.
そこで、遊技状態制御手段69は、RT遊技回数カウント手段69bを備える。
RT遊技回数カウント手段69bは、(第1又は第2)RT遊技が行われているときに、毎遊技、遊技回数をカウントするものである。
そして、遊技状態制御手段69は、(第1又は第2)RT遊技が行われているときに、特別役に当選していない状態で遊技回数が1000遊技以上となったときは、RT遊技の終了条件を満たすと判断し、RTフラグ69aをオフにし、遊技状態を通常遊技に移行するように制御する。
Therefore, the game state control means 69 includes RT game number counting means 69b.
The RT game number counting means 69b counts each game and the number of games when the (first or second) RT game is being performed.
When the (first or second) RT game is being performed and the number of games reaches 1000 or more in the state where the special role has not been won, the game state control means 69 It is determined that the end condition is satisfied, the RT flag 69a is turned off, and the game state is controlled to shift to the normal game.
通常遊技に移行すれば、1/2の確率でリプレイが当選・入賞するので、遊技者は、メダル所有枚数をほとんど減らさずに遊技を行い続け、特別役の当選を待つことができる。これにより、特別役に当選していない状態で1000遊技以上となったときは、リプレイの当選確率を高くした遊技状態に移行させることで、スロットマシンのいわゆる天井機能に類する遊技状態を作り出すことができる。 If the game shifts to the normal game, the replay wins / wins with a probability of 1/2, so that the player can continue to play the game with almost no reduction in the number of medals and wait for the special role to be won. As a result, when the number of games becomes 1000 or more in a state where the special role is not won, it is possible to create a gaming state similar to the so-called ceiling function of the slot machine by shifting to a gaming state in which the winning probability of replay is increased. it can.
また、第1RT遊技及び第2RT遊技の終了条件のもう1つに、「特別役に当選したこと」が設けられている。
第1RT遊技中又は第2RT遊技中に特別役に当選すると、当該遊技でRT遊技が終了し、次遊技以降、特別役の内部中の遊技となる。
In addition, as one of the end conditions of the first RT game and the second RT game, “having won the special role” is provided.
If the special role is won during the first RT game or the second RT game, the RT game is terminated in the game, and the game after the next game becomes the game in the special role.
また、本実施形態では、スロットマシンの設定値が設けられている。設定値は、6段階(設定1〜設定6)設けられ、いずれか1つの設定値が設定される。また、設定値は、RAM等に記憶されている。そして、設定された設定値に応じて異なる役抽選テーブル62が用いられる。例えば、設定値が高いほど、特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
図3で示した役抽選テーブル62A〜62Dは、いずれか1つの出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものであり、実際には、特別役の当選確率が異なる設定値ごとに、各役抽選テーブル62A〜62Dを有している。
In the present embodiment, setting values for the slot machine are provided. The setting value is provided in six stages (setting 1 to setting 6), and any one setting value is set. The set value is stored in a RAM or the like. Different role lottery tables 62 are used according to the set values. For example, the higher the set value, the higher the probability of winning the special role.
The role lottery tables 62A to 62D shown in FIG. 3 exemplify the winning probabilities of the winning combinations corresponding to any one of the payout rate setting values. Each has a combination lottery table 62A-62D.
設定値が変更され、スロットマシン10がリセットされると、通常遊技(非内部中)となる。したがって、役抽選テーブル62Aが用いられる遊技となる。この場合には、最初から、リプレイの当選確率が高い(1/2の)遊技となるので、スロットマシン10の設置店側が不利となる。このため、スロットマシン10の設置店側は、設定変更をした後、メダル投入枚数を1枚にして遊技を行う。これにより、役抽選テーブル62Bが用いられる遊技となる。
When the set value is changed and the
この遊技状態では、小役3の当選確率が1/1.5であるので、ほとんどの場合は、数遊技以内で小役3が当選・入賞する。小役3を入賞させた遊技の次遊技では、第2RT遊技(役抽選テーブル62Dが用いられる遊技)となり、リプレイの当選確率が第1RT遊技とほぼ等しい(当選確率が1/7.2の)遊技となる。よって、小役3を利用して、スロットマシン10の設置店の不利になることを解消することができる。
In this gaming state, since the winning probability of the
なお、第1RT遊技中、第2RT遊技中、通常遊技の内部中の場合にも、メダルの投入枚数が1枚で遊技が可能であるが、これらの遊技状態で小役3が当選・入賞しても、遊技状態の移行はない。
In addition, even during the first RT game, the second RT game, and the inside of the normal game, it is possible to play with one medal inserted, but in these gaming states, the
次に、本実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。
図5及び図6は、通常遊技中(非内部中/内部中)並びに第1及び第2RT遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図6は、図5に続くフローチャートである。
Next, a game flow in the present embodiment will be described based on a flowchart.
FIG. 5 and FIG. 6 are flowcharts showing the flow of processing during the normal game (inside / inside) and during the first and second RT games. FIG. 6 is a flowchart following FIG.
図5のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを設定し、ステップS13に進む。ステップS13では、遊技制御手段60は、(第1RT遊技又は第2RT遊技に係る)RTフラグ69aがオンであるか否かを判断する。 In step S11 of FIG. 5, the game control means 60 continues to detect whether or not medals have been inserted. And when insertion of a medal is detected, such as operating the bet switch 40, it progresses to step S12. In step S12, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When ON is detected, an effective line is set according to the number of inserted medals, and the process proceeds to step S13. In step S13, the game control means 60 determines whether or not the RT flag 69a (related to the first RT game or the second RT game) is on.
ここで、RTフラグ69aがオンであるときはステップS16に進み、オンでないときはステップS14に進む。ステップS14では、遊技制御手段60は、特別役フラグ63aがオンであるか否かを判断する。オンであると判断されたときはステップS20に進み、オンでないと判断されたときはステップS15に進む。ステップS15では、当該遊技でのメダルの投入枚数が1枚であるか否かが判断される。1枚であると判断されたときはステップS19に進み、1枚でない(3枚である)と判断されたときは、ステップS18に進む。 If the RT flag 69a is on, the process proceeds to step S16. If not, the process proceeds to step S14. In step S14, the game control means 60 determines whether or not the special combination flag 63a is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S20, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S15. In step S15, it is determined whether or not the number of medals inserted in the game is one. When it is determined that the number is one, the process proceeds to step S19. When it is determined that the number is not one (three), the process proceeds to step S18.
ステップS18では、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62Aをセットする。そしてステップS23に進む。一方、ステップS15からステップS19に進むと、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62Bをセットする。そしてステップS23に進む。また、ステップS14からステップS20に進むと、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62Eをセットする。そしてステップS23に進む。 In step S18, the combination lottery table 62A is set as the combination lottery table 62 used in the game. Then, the process proceeds to step S23. On the other hand, when the process proceeds from step S15 to step S19, the part lottery table 62B is set as the part lottery table 62 used in the game. Then, the process proceeds to step S23. Further, when the process proceeds from step S14 to step S20, the part lottery table 62E is set as the part lottery table 62 used in the game. Then, the process proceeds to step S23.
さらに、ステップS13からステップS16に進むと、RT遊技回数カウント手段69bは、遊技回数Nに1を加算する処理(N=N+1)を行う。次にステップS17に進み、第1RTフラグ(第1RT遊技に係るRTフラグ)69aがオンであるか否かを判断する。そして、オンであると判断されたときは、ステップS21に進み、オンでない(第2RT遊技に係るRTフラグ69aがオンである)と判断されたときは、ステップS22に進む。ステップS21では、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62Cをセットする。そしてステップS23に進む。一方、ステップS22では、当該遊技で用いる役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62Dをセットする。そしてステップS23に進む。 Further, when proceeding from step S13 to step S16, the RT game number counting means 69b performs a process of adding 1 to the game number N (N = N + 1). Next, the process proceeds to step S17, where it is determined whether or not the first RT flag (RT flag related to the first RT game) 69a is on. If it is determined to be on, the process proceeds to step S21, and if it is determined that it is not on (the RT flag 69a related to the second RT game is on), the process proceeds to step S22. In step S21, a combination lottery table 62C is set as the combination lottery table 62 used in the game. Then, the process proceeds to step S23. On the other hand, in step S22, the role lottery table 62D is set as the role lottery table 62 used in the game. Then, the process proceeds to step S23.
ステップS23では、役抽選手段61は、ステップS18〜ステップS22でセットした役抽選テーブル62を用いて役の抽選を行う。次のステップS24では、リール制御手段64は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。
次にステップS25に進み、遊技制御手段60は、ステップS23での役の抽選で特別役に当選したか否かを判断する。当選したと判断されたときはステップS26に進み、当選していないと判断されたときはステップS28に進む。ステップS26では、特別役当選持越し手段63は、特別役フラグ63aをオンにする。次のステップS27では、遊技状態制御手段69は、当該遊技でRTフラグ69aがオンである場合には、RTフラグ69aをオフにする。そしてステップS28に進む。
In step S23, the combination lottery means 61 performs a combination lottery using the combination lottery table 62 set in steps S18 to S22. In the next step S24, the reel control means 64 performs control so as to start the rotation of all the
Next, proceeding to step S25, the game control means 60 determines whether or not the special combination is won in the combination lottery at step S23. When it is determined that the player has won, the process proceeds to step S26. When it is determined that the player has not been won, the process proceeds to step S28. In step S26, the special combination winning carry-over means 63 turns on the special combination flag 63a. In the next step S27, the game state control means 69 turns off the RT flag 69a when the RT flag 69a is on in the game. Then, the process proceeds to step S28.
ステップS28では、リール制御手段64は、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。次のステップS29では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判断したときはステップS30に進み、リール制御手段64は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
次にステップS31に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判断し、停止したと判断したときはステップS32に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判断したときは、ステップS29に戻る。
In step S28, the reel control means 64 sets a stop position determination table 65 corresponding to the winning combination of the game. In the next step S29, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S30, and the reel control means 64 controls the drive of the
Next, proceeding to step S31, the game control means 60 determines whether or not all the
ステップS32では、停止図柄判断手段66は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判断し、入賞したと判断したときはステップS33に進み、入賞していないと判断したときはステップS37に進む。ステップS33では、払出し手段67は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役2が入賞したときは、小役2に対応する枚数(10枚)のメダルの払出しを行う。そしてステップS34に進む。なお、BB又はRBの入賞時には、図2に示したように、メダルの払出しはないため、ステップS33の払出し処理は行われない。
In step S32, the stop symbol determining means 66 determines whether or not any winning combination has been won (whether or not the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line), and determines that winning has been won. If so, the process proceeds to step S33, and if it is determined that no winning is made, the process proceeds to step S37. In step S33, the payout means 67 performs a process such as paying out medals according to the winning combination. For example, when the
ステップS34では、停止図柄判断手段66は、特別役が入賞したか否かを判断する。特別役が入賞したと判断されたときはステップS40に進み、入賞していないと判断されたときは、ステップS35に進む。ステップS35では、停止図柄判断手段66は、当該遊技で小役3が入賞したか否かを判断する。入賞したと判断されたときは、ステップS36に進み、入賞していないと判断されたときはステップS37に進む。ステップS36では、遊技状態制御手段69は、第2RT遊技に係るRTフラグ69aをオンにし、ステップS37に進む。ここで、通常遊技の非内部中に1枚のメダルが投入されて遊技が行われた結果、小役3が当選・入賞した場合のみ、ステップS36の処理が行われる。すなわち、第1RT遊技中、第2RT遊技中、又は通常遊技の内部中に1枚のメダルが投入されて遊技が行われた結果、小役3が当選・入賞しても、ステップS36の処理は行われない。
In step S34, the stop symbol determination means 66 determines whether or not the special combination has won. When it is determined that the special combination has won, the process proceeds to step S40, and when it is determined that the special combination has not been won, the process proceeds to step S35. In step S35, the stop symbol determination means 66 determines whether or not the
ステップS37では、遊技状態制御手段69は、当該遊技が第1RT遊技又は第2RT遊技である場合に、遊技回数Nが、1000回以上となったか否かを判断する。1000回以上であると判断されたときはステップS38に進み、1000回以上でないと判断されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS38では、遊技状態制御手段69は、RTフラグ69aをオフにし、次のステップS39で、遊技回数Nを初期化(N=0)する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S37, the game state control means 69 determines whether or not the number N of games has reached 1000 or more when the game is the first RT game or the second RT game. When it is determined that the number is 1000 times or more, the process proceeds to step S38, and when it is determined that the number is not 1000 times or more, the process according to this flowchart is terminated.
In step S38, the gaming state control means 69 turns off the RT flag 69a, and in the next step S39, the number of games N is initialized (N = 0). And the process by this flowchart is complete | finished.
これに対し、ステップS34からステップS40に進むと、特別役当選持越し手段63は、入賞した特別役に係る特別役フラグ63aをオフにする。次のステップS41では、遊技状態制御手段69は、当該遊技でRTフラグ69aがオンであるときは、そのRTフラグ69aをオフにする。次のステップS42では、特別遊技制御手段68は、特別遊技を実行する。そしてこの特別遊技が終了してステップS43に進むと、遊技状態制御手段69は、第1RT遊技に係るRTフラグ69aをオンにし、ステップS39に進む。ステップS39では、上述したようにRT遊技の遊技回数Nを初期化し、本フローチャートによる処理を終了する。 On the other hand, when proceeding from step S34 to step S40, the special combination winning carry-over means 63 turns off the special combination flag 63a related to the special combination won. In the next step S41, the game state control means 69 turns off the RT flag 69a when the RT flag 69a is on in the game. In the next step S42, the special game control means 68 executes a special game. When this special game ends and the process proceeds to step S43, the gaming state control means 69 turns on the RT flag 69a related to the first RT game and proceeds to step S39. In step S39, the number N of RT games is initialized as described above, and the processing according to this flowchart ends.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、RT遊技状態として、第1RT遊技及び第2RT遊技を設けたが、共通する1つのRT遊技のみを設けても良い。また、これとは逆に、3種類以上のRT遊技を設けても良い。RT遊技をさらに設けるときは、リプレイの当選確率が他のRT遊技のリプレイ当選確率と異なるがほぼ等しい値とすれば良い。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media, but the present invention can be applied to slot machines using game media other than medals, such as slot machines (parrots) using game balls. .
(2) In this embodiment, the first RT game and the second RT game are provided as the RT game state, but only one common RT game may be provided. Conversely, three or more types of RT games may be provided. When an RT game is further provided, the winning probability of the replay may be different from the replay winning probability of the other RT games but may be approximately equal.
(3)リプレイの当選確率X1、X2は、本実施形態で示した値に限定されることなく、種々設定することができる。ただし、通常遊技状態のときは、メダルをほとんど減らない遊技状態、又は若干増加する遊技状態とすることが好ましく、当選確率X1は、例えば1/1.5〜1/2.5の範囲で設定することが挙げられる。 (3) The replay winning probabilities X1 and X2 can be variously set without being limited to the values shown in the present embodiment. However, in the normal gaming state, it is preferable to have a gaming state in which medals are hardly reduced or a slightly increasing gaming state, and the winning probability X1 is set within a range of, for example, 1 / 1.5 to 1 / 2.5. To do.
(4)所定役の図柄の組合せや当選確率は、例示であり、本実施形態で示したものに限定されることなく、種々設定することができる。所定役の図柄の組合せとしては、当選時には常に入賞可能にしなくても良い。また、所定役の当選確率としては、1/2〜1/3程度であっても良い。さらにまた、メダル投入枚数として2枚の場合を設け、所定役は、メダル投入枚数が2枚のときのみ抽選されるようにしても良い。 (4) The combination of symbols of predetermined roles and the winning probabilities are examples, and can be variously set without being limited to those shown in the present embodiment. As a combination of symbols of a predetermined role, it is not always necessary to be able to win a prize when winning. In addition, the winning probability of the predetermined combination may be about 1/2 to 1/3. Furthermore, a case where two medals are inserted may be provided, and the predetermined combination may be drawn only when the number of inserted medals is two.
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62G) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 特別役フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
69a RTフラグ
69b RT遊技回数カウント手段
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記リプレイ及び前記特別役を含む役の当選確率を定めたものであって、前記リプレイの当選確率が前記所定確率よりも高く設定された役抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる第2RT遊技状態と
を設け、
前記第1RT遊技状態及び前記第2RT遊技状態において、それぞれ遊技回数をカウントするRT遊技回数カウント手段を備え、
前記第1RT遊技状態又は前記第2RT遊技状態において、前記特別役の図柄の組合せが停止せずに前記RT遊技回数カウント手段によるカウント値が所定回数以上となったときは、いずれも、前記第1RT遊技状態及び前記第2RT遊技状態と異なる遊技状態であって前記第1RT遊技状態及び前記第2RT遊技状態よりも有利な遊技状態に移行し、
さらに、前記第1RT遊技状態から、前記第2RT遊技状態に移行する場合を有する
ことを特徴とするスロットマシン。 The player determines the winning probability of a role including a replay that is a role for causing a player to replay and a special role that is a role for causing a player to perform a special game that is advantageous to the player. A first RT gaming state in which a lottery of a role is performed using a role lottery table in which a winning probability is set to a predetermined probability ;
A second RT game in which a winning probability of a combination including the replay and the special combination is determined, and a winning combination is performed using a combination lottery table in which the winning probability of the replay is set higher than the predetermined probability State and
RT game number counting means for counting the number of games in the first RT game state and the second RT game state,
In the first RT gaming state or the second RT gaming state, when the combination value of the special role does not stop and the count value by the RT game number counting means becomes a predetermined number or more, the first RT Transition to a gaming state that is different from the gaming state and the second RT gaming state and is more advantageous than the first RT gaming state and the second RT gaming state;
The slot machine further includes a case where the first RT gaming state is shifted to the second RT gaming state .
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