JP2003024502A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003024502A
JP2003024502A JP2001216570A JP2001216570A JP2003024502A JP 2003024502 A JP2003024502 A JP 2003024502A JP 2001216570 A JP2001216570 A JP 2001216570A JP 2001216570 A JP2001216570 A JP 2001216570A JP 2003024502 A JP2003024502 A JP 2003024502A
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Japan
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stop
period
determination
bell
variable display
Prior art date
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Toshiaki Watanabe
利章 渡辺
Yuji Yamamoto
裕司 山本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine full of greater funs which allows players to take part in whether states advantageous for the players should be generated or not. SOLUTION: The game machine is provided with reels (3L, 3C and 3R) for variably displaying a plurality of figures, a CPU (31) for determining internal win roles, a plurality of stop buttons (7L, 7C and 7R) capable of stopping variable display of the reels, a main control circuit (71) for controlling the stopping of the variable display operation of the reels based on the result of the determination with the CPU (31) and the operation of the stop buttons and a sub CPU (74) for determining whether states for advantageous for the players the operation sequence of the stop buttons is as specified.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な図柄
を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御す
るマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロッ
トマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine, and other gaming machines provided with a variable display means for variably displaying symbols necessary for a game, and a control means such as a microcomputer for controlling the variable display. Regarding

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、停止ボタンを備えたスロットマ
シン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の
図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した
機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表
示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート
操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して
各リールを回転させることにより、図柄を変動表示さ
せ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作によ
り、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示
窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図
柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を
払出すことで遊技者に利益を付与する。
2. Description of the Related Art For example, a slot machine provided with a stop button, a so-called pachi-slot machine, is a mechanical variation display device or reel in which a plurality of rotary reels for varying display of a plurality of symbols are arranged in a front display window. It has an electric fluctuation display device for displaying the above pattern on the screen. In response to the player's start operation, the control means drives and controls the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner, and automatically after a fixed time or by the player's stop operation, each reel. Stop the rotation of. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window form a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out a game medium such as a medal or a coin.

【0003】現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を
有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立し
たときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期
間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。この
ような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与
えるゲームを所定回数行える入賞役(「ビッグボーナ
ス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相
対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える入賞
役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略
記する)がある。
Currently, the mainstream models have a plurality of types of winning modes. In particular, when the winning of a predetermined winning combination is established, the game state is better than the normal state for a predetermined period, instead of ending the payout of medals once. As such a winning combination, a winning combination (hereinafter referred to as "big bonus", abbreviated as "BB") in which a game that gives a relatively large profit to the player can be performed a predetermined number of times, and a relatively small profit to the player. There is a winning combination (hereinafter referred to as "regular bonus", which will be abbreviated as "RB") in which a game of giving a prize can be performed a predetermined number of times.

【0004】また、現在主流の機種においては、有効化
された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿っ
て所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出
される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以
下「内部抽選」という)により入賞役に当選(以下「内
部当選」という)し、且つその内部当選した入賞役(以
下「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せ
を有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操
作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選し
たとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入
賞を成立させることができない。すなわち、停止操作を
タイミングよく行う技術が要求される(「目押し」とい
われる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流で
ある。
In the currently mainstream models, a predetermined combination of symbols is lined up along an activated pay line (hereinafter referred to as "effective line"), and a prize for paying out medals, coins, etc. is established. Is won by a prize winning combination (hereinafter referred to as “internal winning”) through an internal lottery process (hereinafter referred to as “internal drawing”), and the winning combination of the internally winning winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) is established. It is required that the player perform a stop operation at a timing when the symbol combination indicating “” can be stopped on the activated line. In other words, no matter how much the internal winning is won, if the timing of the stop operation of the player is wrong, the prize cannot be established. That is, a game machine that requires a technique of performing a stop operation at a timely timing (has a high specific gravity of technical intervention called “pushing”) is the current mainstream.

【0005】このような遊技機の一例として、払出枚数
が同数の複数種類の特定入賞役のいずれかに「内部当
選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを
報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が
所持するメダルの数を減少させない、或いは増加させる
ようにすることが可能な期間(以下これを「付加期間」
と記述する)を発生させる機能を備えた遊技機が提供さ
れている。
As an example of such a gaming machine, when an "internal winning" is given to any one of a plurality of types of specific winning combinations having the same number of payouts, which specific winning combination is "internally won" is notified, and " A period during which the number of medals possessed by the player can be prevented from decreasing or increasing, provided that the player can "push" (hereinafter referred to as "additional period").
A game machine having a function of generating

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
遊技機は、遊技者が付加期間の発生に関与できないた
め、遊技者にとって面白みに欠ける。
However, the above-mentioned gaming machine is not interesting to the player because the player cannot participate in the generation of the additional period.

【0007】本発明の目的は、付加期間のように遊技者
にとって有利な状況を発生させるか否かについて遊技者
が関与することができる面白みのある遊技機を提供する
ことである。
It is an object of the present invention to provide an entertaining gaming machine in which the player can be involved in whether or not to generate a situation advantageous to the player such as an additional period.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、複数
の図柄を変動表示する変動表示手段(例えば、リール)
と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例え
ば、後述のCPU31)と、変動表示手段の変動表示を
停止させることが可能な複数の操作手段と、内部当選役
決定手段の決定結果と操作手段の操作とに基づいて変動
表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段
(例えば、後述の主制御回路71)と、操作手段の操作
順序が所定の順序(例えば、後述の「右中左」)である
とき、遊技者にとって有利な状況(例えば、後述の補助
期間)を発生させるか否かを決定する状況決定手段(例
えば、後述のサブCPU74)とを備えたことを特徴と
する。
A gaming machine of the present invention is a variable display means (for example, a reel) for displaying a plurality of symbols in a variable manner.
An internal winning combination determining means (for example, a CPU 31 described later) for determining an internal winning combination, a plurality of operating means capable of stopping the variable display of the variable displaying means, and a determination result of the internal winning combination determining means. A stop control unit (for example, a main control circuit 71 to be described later) that stops and controls the variable display operation of the variable display unit based on the operation of the operation unit, and an operation order of the operation unit is a predetermined order (for example, “right Middle left "), a situation determining means (for example, a sub CPU 74 described later) for determining whether or not to generate a situation (for example, an auxiliary period described later) advantageous to the player is provided. To do.

【0009】本発明の具体的態様では、操作順序が所定
の順序であるとき、内部当選役決定手段の決定結果に拘
らず、入賞成立が実現しないように変動表示手段の変動
表示動作を停止制御することを特徴とする。
In a specific mode of the present invention, when the operation sequence is a predetermined sequence, the variable display operation of the variable display means is stopped so that the winning is not achieved regardless of the determination result of the internal winning combination determination means. It is characterized by doing.

【0010】他の具体的態様では、所定の条件(例え
ば、後述のST7)が成立したとき、計時を開始する計
時手段と、操作手段又はこれとは別の操作手段の操作時
における計時手段による計時時間に基づいて、内部当選
役の入賞成立を許可するか否かを決定する許可決定手段
と、計時手段による計時時間を操作手段が操作されたと
きに許可決定手段が入賞成立を許可する期間と入賞成立
を許可しない期間とのどちらかに区別する時間区別手段
とを備え、前記有利な状況は、前記操作手段の操作時に
おける計時時間が前記2つの期間のどちらであるかを遊
技者に報知する状況であり、停止制御手段は、許可決定
手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作
を停止制御することを特徴とする。
In another specific mode, when a predetermined condition (for example, ST7 which will be described later) is satisfied, the timekeeping means for starting the timekeeping and the timekeeping means at the time of operating the operating means or another operating means. A permission determining means for deciding whether or not to permit the winning of the internal winning combination based on the timed time, and a period during which the permission determining means allows the winning to be achieved when the operating means operates the timed time by the timed means. And a time discriminating means for discriminating into one of a period during which the winning is not permitted, and the advantageous situation is for the player to determine which of the two periods the time measured when the operating means is operated. In this situation, the stop control means stops the variable display operation of the variable display means based on the determination result of the permission determination means.

【0011】別の具体的態様では、所定の条件が成立し
たとき、計時を開始する計時手段と、操作手段又はこれ
とは別の操作手段の操作時における計時手段による計時
時間に基づいて、内部当選役の入賞成立を許可し且つ内
部当選役に対応して予め定めた複数の遊技価値のうち、
いずれの遊技価値の付与を許可するか否かを決定する許
可決定手段と、計時手段による計時時間を許可決定手段
が入賞成立を許可する期間と入賞成立を許可しない期間
とのどちらかに区別する時間区別手段とを備え、有利な
状況は、操作手段の操作時における計時時間が2つの期
間のどちらであるかを遊技者に報知する状況であり、停
止制御手段は、許可決定手段の決定結果に基づいて変動
表示手段の変動表示動作を停止制御することを特徴とす
る。
In another specific mode, the internal means is started based on the time measuring means for starting time measurement when a predetermined condition is satisfied and the time measured by the time measuring means at the time of operating the operating means or another operating means. Of the plurality of game values that have been determined in advance for allowing winning of winning combinations and corresponding to internal winning combinations,
Permission determining means for deciding which gaming value is to be granted and time counting time by the timing means are distinguished between a period during which the permission determining means permits winning and a period during which winning is not permitted. The time distinction means is provided, and an advantageous situation is a situation in which the player is informed of which of two periods the time measured when the operation means is operated, and the stop control means is the decision result of the permission decision means. The variable display operation of the variable display means is controlled to be stopped based on the above.

【0012】更に別の具体的態様では、操作手段の停止
順序であって、内部当選役の図柄組合せが所定のライン
に沿って並ぶことを許可する停止順序を決定する停止順
序決定手段と、停止順序決定手段の決定結果を報知する
報知手段とを備え、有利な状況は、報知手段により報知
が行われる状況であり、停止制御手段は、停止順序決定
手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作
を停止制御することを特徴とする。
[0012] In still another specific mode, the stop order determining means for determining the stop order of the operating means, the stop order permitting the symbol combination of the internal winning combination to be lined up along a predetermined line, and the stop. And an informing means for informing the determination result of the order determining means, an advantageous situation is a situation in which the informing means performs the informing, the stop control means, the change display means of the change display means based on the determination result of the stop order determining means. It is characterized in that the variable display operation is stopped and controlled.

【0013】他の具体的態様では、内部当選役決定手段
の決定結果に基づいて所定のラインに沿って並ぶことを
許可する図柄組合せを決定する組合せ決定手段と、組合
せ決定手段の決定結果を報知する報知手段とを備え、有
利な状況は、報知手段により報知が行われる状況であ
り、停止制御手段は、組合せ決定手段の決定結果に基づ
いて変動表示手段の変動表示動作を停止制御することを
特徴とする。
In another specific mode, a combination determination means for determining a symbol combination permitted to be arranged along a predetermined line based on a determination result of the internal winning combination determination means, and a determination result of the combination determination means are notified. And the notification means is provided, an advantageous situation is a situation in which the notification is performed by the notification means, the stop control means to stop control the variable display operation of the variable display means based on the determination result of the combination determination means. Characterize.

【0014】[0014]

【作用及び効果】本発明の遊技機では、操作手段の操作
順序が所定の順序であるとき、状況決定手段は、遊技者
にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する。詳
細には、例えば、一般遊技状態において、操作手段とし
て後述の停止ボタン7L,7C,7Rが所定の順序(例
えば、「右中左」)で操作された場合、遊技者にとって
有利な状況として、例えば後述の「補助期間」を発生さ
せるか否かを決定する。この決定は、後述のサブCPU
74によって行われる。サブCPU74は、停止ボタン
7L,7C,7Rが「右中左」の操作順序で操作された
場合に補助期間を発生させるか否かを抽選し、決定す
る。これにより、遊技者は、補助期間を発生させるため
「右中左」の操作順序で停止ボタン7L,7C,7Rを
操作しようと努力する。つまり、補助期間の発生に遊技
者が関与することとなり、遊技の面白みが増す。
In the gaming machine of the present invention, when the operating order of the operating means is a predetermined order, the situation determining means determines whether or not to generate a situation advantageous to the player. Specifically, for example, in a general game state, when stop buttons 7L, 7C, 7R, which will be described later, are operated in a predetermined order (for example, "right middle left") as an operating means, a situation advantageous for the player is as follows. For example, it is determined whether or not to generate a “auxiliary period” described below. This decision is made by the sub CPU
74. The sub CPU 74 determines by lottery whether or not to generate the auxiliary period when the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated in the “right middle left” operation sequence. As a result, the player makes an effort to operate the stop buttons 7L, 7C, 7R in the order of "right middle left" operation in order to generate the auxiliary period. That is, the player is involved in the generation of the supplementary period, which increases the fun of the game.

【0015】本発明の具体的態様によれば、変動表示手
段は、操作順序が所定の順序であるとき、内部当選役決
定手段の決定結果に拘らず、入賞成立が実現しないよう
に変動表示手段の変動表示動作を停止制御する。従っ
て、所定の順序で操作手段を操作すると、入賞成立は実
現しないので、遊技者は、所定の順序で操作手段を操作
することに励む。
According to a specific aspect of the present invention, the variable display means, when the operation order is a predetermined order, regardless of the determination result of the internal winning combination determination means, the variable display means is provided so that the winning is not realized. The variable display operation of is stopped and controlled. Therefore, if the operating means is operated in a predetermined order, the winning is not achieved, and the player is encouraged to operate the operating means in a predetermined order.

【0016】また、計時手段は、所定の条件が成立した
とき、計時を開始する。許可決定手段は、操作手段又は
これとは別の操作手段の操作時における計時手段による
計時時間に基づいて、内部当選役の入賞成立を許可する
か否かを決定する。時間区別手段は、前記計時手段によ
る計時時間を前記許可決定手段が入賞成立を許可する期
間と入賞成立を許可しない期間とのどちらかに区別す
る。この場合、有利な状況は、前記操作手段の操作時に
おける計時時間が前記2つの期間のどちらであるかを遊
技者に報知する状況であり、停止制御手段は、許可決定
手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作
を停止制御する。
The timekeeping means starts timekeeping when a predetermined condition is satisfied. The permission determining means determines whether or not to permit winning of the internal winning combination, based on the time measured by the time measuring means when the operation means or another operation means other than the operation means is operated. The time discriminating means discriminates the time measured by the time measuring means into one of a period in which the permission determination means permits the winning and the period in which the winning is not permitted. In this case, an advantageous situation is a situation in which the player is informed of which of the two periods is the time measured when the operating means is operated, and the stop control means is based on the determination result of the permission determining means. The variation display operation of the variation display means is stopped and controlled.

【0017】或いは、許可決定手段は、操作手段又はこ
れとは別の操作手段の操作時における計時手段による計
時時間に基づいて、内部当選役の入賞成立を許可し且つ
内部当選役に対応して予め定めた複数の遊技価値のう
ち、いずれの遊技価値の付与を許可するか否かを決定す
る。時間区別手段は、計時手段による計時時間を前記許
可決定手段が入賞成立を許可する期間と入賞成立を許可
しない期間とのどちらかに区別する。この場合、有利な
状況は、操作手段の操作時における計時時間が2つの期
間のどちらであるかを遊技者に報知する状況であり、停
止制御手段は、許可決定手段の決定結果に基づいて変動
表示手段の変動表示動作を停止制御する。
Alternatively, the permission determining means permits the internal winning combination to be won and corresponds to the internal winning combination based on the time measured by the time measuring means when the operating means or another operating means other than this is operated. It is determined which one of a plurality of predetermined game values is permitted to be granted. The time discriminating means discriminates the time measured by the time measuring means into one of a period in which the permission determining means permits winning and a period in which the winning is not permitted. In this case, the advantageous situation is a situation in which the player is informed of which of the two periods the time counting time at the time of operating the operation means is, and the stop control means changes based on the determination result of the permission determination means. The variable display operation of the display means is stopped and controlled.

【0018】別の具体的態様では、停止順序決定手段に
より、操作手段の停止操作順序であって、内部当選役の
図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する
停止操作順序を決定し、報知手段により、停止順序決定
手段の決定結果を報知する。この場合、有利な状況は、
報知手段により報知が行われる状況であり、停止制御手
段は、停止順序決定手段の決定結果に基づいて変動表示
手段の変動表示動作を停止制御することを特徴とする。
In another specific mode, the stop order determining means determines the stop operation order of the operating means, which allows the symbol combination of the internal winning combination to be lined up along a predetermined line. The notifying unit notifies the determination result of the stop order determining unit. In this case, the advantageous situation is
It is a situation in which the notification is performed by the notification means, and the stop control means performs stop control of the variable display operation of the variable display means based on the determination result of the stop order determination means.

【0019】他の具体的態様では、組合せ決定手段によ
り、内部当選役決定手段の決定結果に基づいて所定のラ
インに沿って並ぶことを許可する図柄組合せを決定し、
報知手段により、組合せ決定手段の決定結果を報知す
る。この場合、有利な状況は、報知手段により報知が行
われる状況であり、停止制御手段は、組合せ決定手段の
決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作を停止
制御する。
In another specific aspect, the combination determining means determines a symbol combination which is allowed to be arranged along a predetermined line based on the determination result of the internal winning combination determining means,
The notification means notifies the determination result of the combination determination means. In this case, the advantageous situation is a situation in which the notification is performed by the notification means, and the stop control means controls the variable display operation of the variable display means to stop based on the determination result of the combination determination means.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】[第1実施例]図1は、本発明の
第1実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技
機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1
は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付
与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶し
たカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機である
が、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS [First Embodiment] FIG. 1 is a perspective view showing the outer appearance of a gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called "pachi-slot machine". This game machine 1
In addition to coins, medals, tokens, etc., it is a gaming machine that plays using a gaming medium such as a card that is given to the player or that stores information on the gaming value to be given, but in the following, medals are used. It will be described as a thing.

【0021】遊技機1の全体を形成しているキャビネッ
ト2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが
形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,
4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞
ラインとして水平方向にトップライン8b,センターラ
イン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウ
ンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられて
いる。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッ
チ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ
13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダル
を投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有
効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で
説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示さ
れる。キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数
種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個の
リール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けら
れ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表
示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになって
いる。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で
回転する。
A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of a cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long rectangular display windows 4L, 4C, are formed in the center thereof.
4R is provided. The display windows 4L, 4C, 4R are provided with top lines 8b, center lines 8c and bottom lines 8d in the horizontal direction, and cross-down lines 8a and cross-up lines 8e in the diagonal direction as winning lines. These winning lines are operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting a medal into the medal insertion slot 22, respectively, one piece, three pieces, and five pieces, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by lighting BET lamps 9a, 9b, 9c, which will be described later. Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol array formed by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row to form a variable display means. is doing. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

【0022】表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−
BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BET
ランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−
BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BE
Tランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメ
ダルの数(以下、「第1BET数」という)に応じて点
灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全ての
リールが停止したときに終了する。1−BETランプ9
aは、第1BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効
化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、第
1BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化された
ときに点灯する。最大BETランプ9cは、第1BET
数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化された
ときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメン
トLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示
する。
On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, 1-
BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET
A lamp 9c and a credit display unit 19 are provided. 1-
BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b and maximum BE
The T-lamp 9c lights up according to the number of medals bet for playing one game (hereinafter, referred to as “first BET number”). Here, in this embodiment, one game ends when all reels stop. 1-BET lamp 9
The a lights up when the first BET number is "1" and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b lights up when the first BET number is "2" and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is the first BET
Lights when the number is "3" and all (5) pay lines are activated. The credit display unit 19 includes a 7-segment LED and displays the number of stored medals.

【0023】表示窓4L,4C,4Rの右側には、WI
Nランプ17及び払出表示部18が設けられる。払出表
示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時
のメダルの払出枚数を表示する。パネル表示部2aの右
側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられ
る。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部
10が形成されている。
On the right side of the display windows 4L, 4C, 4R, WI
An N lamp 17 and a payout display unit 18 are provided. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED and displays the number of paid-out medals when a winning is achieved. A bonus game information display section 20 is provided on the upper right side of the panel display section 2a. Below the display windows 4L, 4C, 4R, a pedestal portion 10 having a horizontal plane is formed.

【0024】台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの
間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示
装置5の表示画面5aには、後で説明する図9〜図13
に示す画像等が表示される。
A liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal portion 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. The display screen 5a of the liquid crystal display device 5 has a screen shown in FIGS.
The image and the like shown in are displayed.

【0025】液晶表示装置5の右側にはメダル投入口2
2が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BET
スイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大B
ETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ1
1は、1回の押し操作により、クレジットされているメ
ダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイ
ッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされて
いるメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BE
Tスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な
最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッ
チを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン
が有効化される。
On the right side of the liquid crystal display device 5, a medal slot 2 is provided.
2 is provided, and 1-BET is provided on the left side of the liquid crystal display device 5.
Switch 11, 2-BET switch 12, and maximum B
An ET switch 13 is provided. 1-BET switch 1
1 indicates that one of the credited medals is bet on the game by one push operation, and the 2-BET switch 12 indicates two of the credited medals by one push operation. Bet on the game, maximum BE
The T switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet in one game. By operating these BET switches, as described above, the predetermined pay line is activated.

【0026】クレジット表示部19と1−BETスイッ
チ11及び2−BETスイッチ12との間には、選択手
段を構成する十字ボタン26、○ボタン27、及び×ボ
タン28が設けられている。これらの操作ボタンは、後
述のダブルアップ演出(図12)、及びベットチャンス
演出(図13)における選択等のために使用される。
Between the credit display section 19 and the 1-BET switch 11 and the 2-BET switch 12, there are provided a cross button 26, a circle button 27, and a cross button 28 which constitute selection means. These operation buttons are used for selection in a double-up effect (FIG. 12) and a bet chance effect (FIG. 13) which will be described later.

【0027】台座部10の前面部の左寄りには、遊技者
がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押し
ボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられ
ている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面
下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出さ
れたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pス
イッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リール
を回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動
表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範
囲で回動自在に取り付けられている。ここで、スタート
レバー6を操作したときゲームが開始するのでスタート
レバー6の操作を、以下「スタート操作」という。
A C / P switch 14 is provided on the left side of the front surface of the pedestal portion 10 for switching the credit / payout of medals acquired by a player by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 in the lower front portion, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the start lever 6 for starting the variable display of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range by rotating the reel by the player's operation. It is movably attached. Here, since the game starts when the start lever 6 is operated, the operation of the start lever 6 will be referred to as “start operation” hereinafter.

【0028】キャビネット2の上方の左右には、スピー
カ21L,21Rが設けられ、その2台のスピーカ21
L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配
当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられてい
る。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方
位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれ
ぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7
Rが設けられている。
Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and the two speakers 21L and 21R are provided.
Between L and 21R, there is provided a payout table panel 23 for displaying a combination of winning symbols and the number of medals to be paid. At the center of the front surface of the pedestal portion 10 and below the liquid crystal display device 5, three stop buttons 7L, 7C, 7 for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R, respectively.
R is provided.

【0029】ここで、本実施例では、全てのリールが回
転しているときに行われる停止操作を「第1停止操
作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、この
後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。ま
た、「第1停止操作」として左の停止ボタン7Lを操作
することを「順押し」という。「第1停止操作」として
中央の停止ボタン7Cを操作することを「中押し」とい
う。「第1停止操作」として右の停止ボタン7Rを操作
することを「逆押し」という。
Here, in this embodiment, the stop operation performed when all reels are rotating is the "first stop operation", the stop operation performed next is the "second stop operation", and the following operation is performed. The stop operation that is called is called "third stop operation". Further, operating the left stop button 7L as the "first stop operation" is referred to as "forward pressing". Operating the central stop button 7C as the "first stop operation" is called "middle press". Operating the right stop button 7R as the "first stop operation" is called "reverse pressing".

【0030】また、実施例のスロットマシン1には、3
つの停止ボタン7L,7C,7Rが設けられているの
で、これらの操作順序は6種類ある。そこで、これらの
操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン7Lを
「左」、中央の停止ボタン7Cを「中」、右の停止ボタ
ン7Rを「右」と略記する。そして、停止順序を示すと
き、各停止ボタン7L,7C,7Rの略を、停止操作さ
れた順番で左から並べることとする。例えば、「第1停
止操作」として左の停止ボタン7L、「第2停止操作」
として中央の停止ボタン7C、「第3停止操作」として
右の停止ボタン7Rが操作されたとき、停止順序を「左
中右」と示す。なお、実施例の停止順序には、「左中
右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左
中」、及び「右中左」の6種類がある。ここで、実施例
では、「右中左」の順序で停止操作したとき、内部当選
役に拘らず入賞が成立しないようになっている。更に、
「右中左」の順序で停止操作したとき、後述の補助期間
発生処理(図32)のST93以下の処理により補助期
間を発生させるか否かの抽選が行われるようになってい
る。
Further, the slot machine 1 of the embodiment has 3
Since one stop button 7L, 7C, 7R is provided, there are six types of operation sequence for these. Therefore, these operation sequences are distinguished as follows. The left stop button 7L is abbreviated as "left", the center stop button 7C as "middle", and the right stop button 7R as "right". Then, when indicating the stop order, the respective stop buttons 7L, 7C, 7R will be arranged in order from the left in the order in which they were stopped. For example, as the “first stop operation”, the left stop button 7L, “second stop operation”
When the central stop button 7C is operated and the right stop button 7R is operated as the “third stop operation”, the stop order is indicated as “left center right”. Note that the stop order of the embodiment includes six types of "left center right", "right center left", "center left right", "center right left", "right left center", and "right center left". Here, in the embodiment, when the stop operation is performed in the order of "right middle left", the winning is not established regardless of the internal winning combination. Furthermore,
When the stop operation is performed in the order of "right middle left", the lottery is performed to determine whether or not to generate the auxiliary period by the process of ST93 and subsequent steps of the auxiliary period generation process (FIG. 32) described later.

【0031】図2は、各リール3L,3C,3Rに表わ
された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示し
ている。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバ
ーが付され、データテーブルとして後で説明するROM
32(図14)に格納されている。各リール3L,3
C,3R上には、“リボン付き7(図柄91)”、“ベ
ル(図柄92)”、“チェリー(図柄93)”、“リプ
レイ(図柄94)”及び“ブランク(図柄95)”の図
柄で構成される図柄列が表わされている。実施例では、
役としてBB及びRBを設けていないので、その入賞成
立を示す図柄組合せを構成する図柄は、リール3L,3
C,3R上に配置されていない。なお、“ブランク(図
柄95)”は、入賞成立を示す図柄組合せを構成するも
のではない。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図
2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 2 shows a symbol array in which 21 symbols of a plurality of types shown on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Code numbers “00” to “20” are attached to each symbol, and a ROM described later as a data table.
32 (FIG. 14). Each reel 3L, 3
On C, 3R, "ribbon 7 (design 91)", "bell (design 92)", "cherry (design 93)", "replay (design 94)" and "blank (design 95)" design A symbol sequence composed of is represented. In the example,
Since BB and RB are not provided as a role, the symbols constituting the symbol combination showing the winning combination are reels 3L, 3
Not located on C, 3R. In addition, "blank (symbol 95)" does not constitute a symbol combination that indicates winning. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

【0032】図3は、各遊技状態における入賞図柄組合
せに対応する役及び払出枚数を示す。
FIG. 3 shows winning combinations and payout numbers corresponding to winning symbol combinations in each game state.

【0033】図3に示すように、一般遊技状態におい
て、有効ラインに沿って“リボン付き7−リボン付き7
−リボン付き7”が並ぶことにより、シングルボーナス
(以下「SB」と略記する)の入賞が成立し、15枚の
メダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が役
物に内部当選しやすい「SB遊技状態」となる。
As shown in FIG. 3, in the normal game state, along the effective line, "7 with ribbon-7 with ribbon"
-By arranging 7 "with a ribbon, a single bonus (hereinafter abbreviated as" SB ") is won, 15 medals are paid out, and the game state of the next game is internally won as a winning character. It becomes easy "SB game state".

【0034】一般遊技状態において、有効ラインに沿っ
て図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、
「ベルの小役」の入賞が成立する。有効ラインに沿って
並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であ
るときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成
立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動
投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく
遊技を行うことができる。左の表示窓4L内に“チェリ
ー”が停止表示することにより、「チェリーの小役」の
入賞が成立する。
In the general game state, by lining up the symbol combination "bell-bell-bell" along the activated line,
The prize for "Belle's Small Role" is established. When the combination of symbols arranged along the activated line is "Replay-Replay-Replay", the replay prize is established. When the replay winning is established, the same number of medals as the inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals. When "cherry" is stopped and displayed in the left display window 4L, the winning of "small role of cherry" is established.

【0035】SB遊技状態において有効ラインに沿って
並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であ
るときは、「役物」の入賞が成立する。SB遊技状態
は、SBの入賞が成立したゲームの次のゲームにおいて
のみ発生し、そのゲームが終了したとき、遊技状態が一
般遊技状態となる。
When the combination of the symbols arranged along the activated line in the SB game state is "Replay-Replay-Replay", the winning of the "character" is achieved. The SB game state occurs only in the game next to the game in which the SB prize is established, and when the game ends, the game state becomes the normal game state.

【0036】ここで、「ベルの小役」又は「SB」に内
部当選したとき、“ベル−ベル−ベル”又は“リボン付
き7−リボン付き7−リボン付き7”が有効ラインに沿
って並び入賞が成立するか否かは、第1停止操作のタイ
ミングが後述の期間A又は期間B(後述の図7)のいず
れに含まれるかと、後述のテーブル番号(後述の図8)
と、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止順序に
より決定される。
Here, when "Bell's Small Win" or "SB" is internally won, "Bell-Bell-Bell" or "Ribbon 7-Ribbon 7-Ribbon 7" are arranged along the effective line. Whether or not the winning is achieved depends on whether the timing of the first stop operation is included in a period A or a period B (FIG. 7 described later) described later and a table number described later (FIG. 8 described later).
And the stop order of the stop buttons 7L, 7C, 7R of the player.

【0037】具体的には、期間Aにおいて第1停止操作
を行い、且つ「右中左」を除く“5種類”の停止順序の
うち、テーブル番号に対応した一の停止順序で停止操作
を行った場合にのみ、“ベル−ベル−ベル”又は“リボ
ン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が有効ライン
に沿って並び、ベルの小役又はSBの入賞が成立する。
期間Aで第1停止操作を行ったが、テーブル番号に対応
しない順序で停止操作を行った場合、又は期間Bで第1
停止操作を行った場合には、ベルの小役及びSBのいず
れの入賞も成立しないようになっている。
Specifically, the first stop operation is performed in the period A, and the stop operation is performed in one stop order corresponding to the table number among the "5 types" of stop orders excluding "right middle left". Only in this case, "bell-bell-bell" or "ribbon 7-ribbon 7-ribbon 7" are lined up along the activated line, and a small win of Bell or a winning of SB is achieved.
When the first stop operation is performed in the period A, but the stop operation is performed in an order that does not correspond to the table number, or the first stop operation is performed in the period B.
When the stop operation is performed, the winning of the small win of Bell and SB is not established.

【0038】「一般遊技状態」では、ベルの小役又はS
Bに内部当選したとき、その入賞成立を実現するために
必要な情報が報知される期間が設けられる。上記情報に
は、現在期間A又は期間Bであるか否かを示す情報(第
1停止操作を行うべきか否かを示す情報)、及び「停止
順序」が含まれる。このため、この期間においてベルの
小役又はSBに内部当選したとき、遊技者は、確実にそ
の入賞成立を実現することができる。以下、「この報知
が行われる期間を補助期間」と称する。また、「補助期
間」以外の期間を、以下「通常期間」という。
In the "general game state", a small win of Bell or S
When B is internally won, a period is provided in which information necessary for realizing the winning of the prize is notified. The information includes information indicating whether it is the current period A or the period B (information indicating whether or not to perform the first stop operation), and a "stop order". Therefore, when the internal winning of Bell's small win or SB is internally won during this period, the player can surely achieve the winning. Hereinafter, the period during which this notification is made is referred to as the auxiliary period. In addition, the period other than the "auxiliary period" is hereinafter referred to as "normal period".

【0039】補助期間の発生条件は、「右中左」の停止
順序で停止操作された場合に行われるゴッドメダル(以
下「GM」と略記する)抽選処理(後述の図32のST
95)において、いずれかのGM役(後述の図5)に当
選することである。補助期間の終了条件は、基本的にG
M役毎に定められた枚数のメダルが遊技者に付与された
ことである。また、この補助期間の終了条件は、後述の
「ダブルアップ演出」(図12)及び「ベットチャンス
演出」(図13)における遊技者の操作等に応じて変化
するようになっている。具体的には、後述の図37のS
T167又は図38のST189の判別結果に応じて変
化するようになっている。なお、前述のように、GM抽
選処理が行われることとなる「右中左」の停止順序で停
止操作が行われた場合には、いずれかの役に内部当選し
たとしても、その入賞が不成立となる。
The condition for generating the supplementary period is that a god medal (hereinafter abbreviated as "GM") lottery process (ST in FIG. 32 to be described later) performed when the stop operation is performed in the "right middle left" stop order.
95) is to win one of the GM roles (FIG. 5 described later). The end condition of the subsidy period is basically G
That is, the number of medals determined for each M combination is given to the player. Further, the ending condition of the supplementary period is adapted to be changed according to the operation of the player in the "double-up effect" (FIG. 12) and the "bet chance effect" (FIG. 13) described later. Specifically, S in FIG. 37 described later
It changes according to the determination result of T167 or ST189 of FIG. In addition, as described above, when the stop operation is performed in the "right middle left" stop order in which the GM lottery process is performed, the prize is not established even if one of the winning hands is internally won. Becomes

【0040】図4は、第1BET数が“3”であり、各
遊技状態において内部当選役を決定する際(後述の図2
6のST14)に使用する確率抽選テーブルを示す。
FIG. 4 shows that when the first bet number is "3" and the internal winning combination is determined in each gaming state (see FIG.
6 shows a probability lottery table used in ST14).

【0041】確率抽選テーブルには、各役毎に内部当選
となる乱数値の範囲が示されている。各役に対して乱数
値の範囲が示されていない欄に対応する遊技状態では、
その役に内部当選しないことを示す。例えば、一般遊技
状態では、役物に内部当選することはない。一般遊技状
態では、ベルの小役は“1/1.2”、SBは“1/27.3”、
再遊技は“1/7.3”、チェリーの小役は“1/16384”の確
率で内部当選するようになっている。SB遊技状態で
は、役物は“1/1.1”の確率で内部当選するようになっ
ている。また、内部当選役が「なし」、すなわち「はず
れ」となる確率は、一般遊技状態では“1/2730.7”、S
B遊技状態では“1/10.0”となっている。
The probability lottery table shows the range of random numbers for internal winning for each winning combination. In the game state corresponding to the column where the range of random number value is not shown for each role,
Indicates that the role is not internally won. For example, in the normal gaming state, the winning of the winning character is not internally achieved. In the normal game state, Bell's small win is "1 / 1.2", SB is "1 / 27.3",
The replay is "1 / 7.3", and the small winning role of cherry is "1/16384" with internal probability. In the SB game state, the winning character is internally won with a probability of "1 / 1.1". In addition, the probability that the internal winning combination is “none”, that is, “out”, is “1 / 2730.7” in the normal game state, S
In the B game state, it is "1 / 10.0".

【0042】図5は、各GM役の当選を示す図柄組合
せ、及び補助期間において付与されるメダル数を示す。
FIG. 5 shows a symbol combination indicating the winning of each GM hand, and the number of medals awarded in the supplementary period.

【0043】図5に示すように、各GM役に対応する図
柄組合せ及び付与されるメダルが予め定められている。
図示の図柄組合せは、遊技者に対していずれのGM役に
当選したかを報知するもので、後述の図10に示すよう
に表示画面5aに表示される。付与されるメダル数は、
一般に「純増枚数」と称されるものであり、遊技者に払
出されたメダルの総数から遊技者が遊技に費やしたメダ
ルの総数を減じたものである。いずれかのGM役に当選
することにより補助期間が発生するが、その補助期間
は、当選したGM役に対応するメダル数が遊技者に付与
されるまで継続する。例えば、「GM50000」に当選し
たとき、純増枚数が“50000枚”となるまで補助期間が
継続する。
As shown in FIG. 5, the symbol combination corresponding to each GM combination and the medals to be awarded are predetermined.
The symbol combination shown in the figure informs the player which GM hand has been won, and is displayed on the display screen 5a as shown in FIG. 10 described later. The number of medals awarded is
It is generally called a "net additional number", and is obtained by subtracting the total number of medals that the player has spent on the game from the total number of medals paid to the player. A winning period is generated by winning one of the GM winning combinations, and the supporting period continues until the number of medals corresponding to the winning GM winning combination is awarded to the player. For example, when “GM50000” is won, the supplementary period continues until the net added number reaches “50,000”.

【0044】図6は、GM抽選テーブルを示す。FIG. 6 shows a GM lottery table.

【0045】GM抽選テーブルには、各GM役毎に当選
となる乱数値の範囲が示されている。このGM抽選テー
ブルは、後述の図32のST95の処理で使用される。
「GM50000」〜「GM100」に当選する確率は、夫々
“1/524288”、“1/104857”、“1/5742”、“1/1497
9”、“1/11650”、“1/10485”、“1/413”、“1/69
9”のようになっている。
The GM lottery table shows the range of random numbers that are won for each GM winning combination. This GM lottery table is used in the process of ST95 of FIG. 32 described later.
The probabilities of winning "GM50000" to "GM100" are "1/524288", "1/104857", "1/5742", and "1/1497", respectively.
9 ”,“ 1/11650 ”,“ 1/10485 ”,“ 1/413 ”,“ 1/69
It looks like 9 ”.

【0046】図7は、スタート操作時から計時される時
間が期間A又は期間Bのいずれに含まれるか否かを示
す。この時間の計時は、後述の図31のST82の処理
で開始する。なお、後述のように、図31のST82の
処理は、期間切替え処理開始フラグがセット(図28の
ST47)されたときに開始する(図31のST81の
判別が“YES”)。図28の処理(図26のST16
の処理)は、スタート操作が行われたとき(図25のS
T7の判別が“YES”)に開始する。ただし、ST9
の判別が“YES”のとき(一般に、「ウェイトがかか
ったとき」と称される)には、スタート操作時の後にお
いて計時が開始される。
FIG. 7 shows whether the time period counted from the start operation is included in the period A or the period B. The counting of this time is started by the process of ST82 of FIG. 31 described later. As will be described later, the process of ST82 of FIG. 31 starts when the period switching process start flag is set (ST47 of FIG. 28) (the determination of ST81 of FIG. 31 is “YES”). Processing of FIG. 28 (ST16 of FIG. 26)
Processing), when the start operation is performed (S in FIG. 25).
The determination of T7 starts at "YES"). However, ST9
When the determination is “YES” (generally referred to as “when weight is applied”), time counting is started after the start operation time.

【0047】期間態様1では、計時開始後、最初の3秒
間は、期間Aとなる。以後、3秒経過する毎に期間Aと
期間Bとが切替わるようになっている。他方、期間態様
2では、計時開始後、最初の3秒間は、期間Bとなり、
その後3秒経過する毎に期間Aと期間Bとが切替わるよ
うになっている。ここで、後述のように、内部当選役が
ベルの小役であるゲームの期間Aにおいて第1停止操作
が行われたとき、A群の停止制御テーブル(図18〜図
20)がリール3L,3C,3Rの停止制御に使用され
る。また、内部当選役がSBであるゲームの期間Aにお
いて第1停止操作が行われたとき、A群の停止制御テー
ブル(図21〜図23)がリール3L,3C,3Rの停
止制御に使用される。他方、期間Bにおいて第1停止操
作が行われたときには、B群の停止制御テーブル(図2
4)が使用される。なお、第1停止操作が行われるまで
の間、期間Aでは、例えば後述の図11(2)に示す画
像、期間Bでは、後述の図11(1)に示す画像が表示
される。
In the period mode 1, the period A is the first 3 seconds after the start of timing. Thereafter, the period A and the period B are switched every 3 seconds. On the other hand, in the period mode 2, the period B is the first 3 seconds after the start of timing,
After that, the period A and the period B are switched every 3 seconds. Here, as will be described later, when the first stop operation is performed in the period A of the game in which the internal winning combination is the small winning combination of Bell, the stop control table of the group A (FIGS. 18 to 20) shows the reels 3L, Used for stopping control of 3C and 3R. Further, when the first stop operation is performed in the period A of the game in which the internal winning combination is SB, the stop control tables (FIGS. 21 to 23) of the group A are used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R. It On the other hand, when the first stop operation is performed in the period B, the stop control table of the group B (see FIG.
4) is used. Until the first stop operation is performed, for example, an image shown in FIG. 11 (2) described later is displayed in the period A, and an image shown in FIG. 11 (1) described later is displayed in the period B.

【0048】A群の停止制御テーブルが使用されたと
き、ベルの小役又はSBの入賞成立が許可される。すな
わち、停止順序がテーブル番号に応じたものであると
き、ベルの小役又はSBの入賞成立を実現することが可
能となる。他方、B群の停止制御テーブルが使用された
とき、ベルの小役又はSBの入賞成立は許可されない。
すなわち、B群の停止制御テーブルが使用された場合に
は、ベルの小役又はSBの入賞成立が実現することはな
い。
When the stop control table of the group A is used, the winning combination of the small win of Bell or the winning of SB is permitted. That is, when the stop order is in accordance with the table number, it is possible to realize the winning combination of the small win of the bell or the SB. On the other hand, when the stop control table of the group B is used, the winning combination of the small win of the bell or the SB is not permitted.
That is, when the stop control table of the B group is used, the winning combination of the small win of the bell or the SB is not realized.

【0049】次に、図8を参照して、第1停止操作時の
期間と、テーブル番号と、停止順序と、一般遊技状態に
おけるベルの小役又はSBの入賞の成否との関係につい
て説明する。
Next, with reference to FIG. 8, the relationship between the period of the first stop operation, the table number, the stop order, and the success or failure of winning the small win of the bell or the SB in the normal gaming state will be described. .

【0050】テーブル番号には、“1”〜“5”の5種
類がある。後述の図26のST16に示すように、ベル
の小役又はSBに内部当選したとき、テーブル番号とし
て“1”〜“5”のいずれかが選択される。テーブル番
号毎に、“ベル−ベル−ベル”又は“リボン付き7−リ
ボン付き7−リボン付き7”が有効ラインに沿って並
び、入賞成立が実現し得る「停止順序」が予め定められ
ている。期間Aにおいて第1停止操作が行われた場合に
は、ベルの小役又はSBの入賞成立の実現可能性があ
る。他方、期間Bにおいて第1停止操作が行われた場合
には、ベルの小役又はSBの入賞成立が実現することは
ない。
There are five types of table numbers "1" to "5". As shown in ST16 of FIG. 26, which will be described later, when a small win of the bell or SB is internally won, any one of “1” to “5” is selected as the table number. "Bell-Bell-Bell" or "Ribbon 7-Ribbon 7-Ribbon 7" are arranged along the activated line for each table number, and the "stop order" that can achieve the winning is predetermined. . When the first stop operation is performed in the period A, there is a possibility that a small win of Bell or a winning of SB is achieved. On the other hand, when the first stop operation is performed in the period B, the small winning of Bell or the winning of SB is not realized.

【0051】図8に示すように、テーブル番号が“1”
であるとき、第1停止操作を期間Aにおいて行い、且つ
停止順序として「左中右」で停止操作を行うことにより
ベルの小役又はSBの入賞が成立する。他方、第1停止
操作を期間Bで行うこと、或いは「左中右」以外の停止
順序で停止操作を行うことにより、ベルの小役又はSB
の入賞が成立することはない。
As shown in FIG. 8, the table number is "1".
When the first stop operation is performed in the period A and the stop operation is performed in “left middle right” as the stop order, the small win of the bell or the winning of the SB is achieved. On the other hand, by performing the first stop operation in the period B, or by performing the stop operation in a stop order other than "left middle right", the small win of the bell or SB
No prize will be established.

【0052】同様に、テーブル番号が“2”、“3”、
“4”、又は“5”の場合には、各々第1停止操作を期
間Aで行い、且つ「左右中」、「中左右」、「中右
左」、又は「右左中」で停止操作を行うことにより、ベ
ルの小役又はSBの入賞成立が実現するようになってい
る。なお、「右中左」の停止順序で停止操作を行った場
合には、テーブル番号、及び第1停止操作が行われたと
きの期間に拘らず、ベルの小役及びSBのいずれの入賞
も成立しないようになっている。
Similarly, table numbers "2", "3",
In the case of “4” or “5”, the first stop operation is performed in the period A, and the stop operation is performed at “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right / left”, or “right left / middle”. As a result, a small win of Bell or a winning of SB is realized. In addition, when the stop operation is performed in the stop order of "right middle left", regardless of the table number and the period when the first stop operation is performed, both the small winning of Bell and the winning of SB are won. It does not hold.

【0053】次に、図9及び図10を参照して通常期間
において表示画面5aに表示される画像について説明す
る。この画像は、後述の図35の処理により表示され
る。
Next, an image displayed on the display screen 5a during the normal period will be described with reference to FIGS. 9 and 10. This image is displayed by the processing of FIG. 35 described later.

【0054】図9(1)に示すように、スタート操作が
行われた後、右の停止ボタン7Rを操作するべきことを
報知する画像が表示される。画像の中央には、「右から
順番にボタンを押せ!」と表示されている。また、画像
の上方には、数字図柄表示領域101L,101C,1
01Rが設けられている。これらの領域には、数字図柄
が変動表示される。各領域に停止表示された数字図柄の
種類が等しいとき(後述の図9(4))、いずれかのG
M役に当選した可能性があることを報知するようになっ
ている。
As shown in FIG. 9 (1), after the start operation is performed, an image is displayed to inform that the right stop button 7R should be operated. In the center of the image, "Press buttons in order from the right!" Is displayed. Further, above the image, numerical symbol display areas 101L, 101C, 1
01R is provided. Numerical patterns are variably displayed in these areas. When the types of numerical symbols stopped and displayed in the respective areas are the same (FIG. 9 (4) described later), either G
The player is notified that he or she may have won the M role.

【0055】図9(2)に示すように、第1停止操作が
行われた後、中央の停止ボタン7Cを操作するべきこと
を報知する画像が表示される。画像の中央には、「中ボ
タンを押せ!」と表示されている。右の数字図柄表示領
域101Rには、数字図柄の“7”が停止表示されてい
る。
As shown in FIG. 9 (2), after the first stop operation is performed, an image is displayed to inform that the center stop button 7C should be operated. "Press the middle button!" Is displayed in the center of the image. In the right numerical symbol display area 101R, the numerical symbol "7" is stopped and displayed.

【0056】図9(3)に示すように、第2停止操作が
行われた後、左の停止ボタン7Lを操作するべきことを
報知する画像が表示される。画像の中央には、「左ボタ
ンを押せ!」と表示されている。中央及び右の数字図柄
表示領域101C,101Rには、夫々数字図柄の
“7”が停止表示されている。
As shown in FIG. 9 (3), after the second stop operation is performed, an image is displayed to inform that the left stop button 7L should be operated. "Press the left button!" Is displayed in the center of the image. Numerical symbols "7" are stopped and displayed in the central and right numerical symbol display areas 101C and 101R, respectively.

【0057】以上の図9(1)〜(3)に示す画像を表
示することにより、遊技者は、「右中左」の順序で停止
操作を行って遊技を進めるようになる。この表示に従う
ことにより、いずれかのGM役に当選することが可能と
なる。
By displaying the images shown in (1) to (3) of FIG. 9 above, the player can proceed with the game by performing stop operations in the order of "right middle left". By following this display, it is possible to win any GM hand.

【0058】図9(4)及び(5)に示すように、第3
停止操作が行われた後、左の数字図柄表示領域101L
内に数字図柄が停止表示される。図9(4)では、中央
に「CHANCE!」と表示され、各数字図柄表示領域
101L,101C,101Rに数字図柄“7”が停止
表示され、いずれかのGM役に当選した可能性があるこ
とを報知している。図9(4)に示すように、同じ種類
の数字図柄が3つ停止表示された場合には、後述の図1
0(1)〜(4)に示すような画像が表示されることと
なる。図9(5)では、各数字図柄表示領域101L,
101C,101Rに異なる数字図柄が停止表示され、
GM役に不当選であることを報知している。なお、「右
中左」の順序で停止操作を行った場合(GM抽選が行わ
れない場合)にも、数字図柄表示領域101L,101
C,101Rにおいて数字図柄の変動表示が行われる
が、各数字図柄に同じ種類の数字図柄が停止表示されな
いようになっている。
As shown in FIGS. 9 (4) and 9 (5), the third
After the stop operation is performed, the left numerical symbol display area 101L
The numerical design is stopped and displayed. In FIG. 9 (4), "CHANCE!" Is displayed in the center, and the numerical symbol "7" is stopped and displayed in each of the numerical symbol display areas 101L, 101C, 101R, and it is possible that one of the GM roles has been won. I am informing you. As shown in FIG. 9 (4), when three numerical symbols of the same type are stopped and displayed, the following FIG.
Images such as 0 (1) to (4) are displayed. In FIG. 9 (5), each numerical symbol display area 101L,
Different numerical symbols are stopped and displayed on 101C and 101R,
It informs the GM role that they have not been elected. Even when the stop operation is performed in the order of “right middle left” (when the GM lottery is not performed), the numerical symbol display areas 101L and 101
Numerical symbols are variably displayed in C and 101R, but the numerical symbols of the same type are not stopped and displayed in each numerical symbol.

【0059】図10(1)は、GM役に当選したか否か
を報知する画像を示す。この画像では、「GM50000」
及び「GM5000」の図柄組合せ(図5)を構成する図柄
が斜め方向に並んでいる。画像の中央では、各GM役の
図柄組合せを構成する図柄が変動表示されている。この
画像により、遊技者は、「GM50000」又は「GM500
0」に当選していることに期待することとなる。
FIG. 10 (1) shows an image for informing whether or not the GM combination is won. In this image, "GM50000"
And the symbols constituting the symbol combination (FIG. 5) of “GM5000” are arranged diagonally. In the center of the image, the symbols forming the symbol combination of each GM combination are variably displayed. Based on this image, the player can select "GM50000" or "GM500".
You will be expected to win the 0 ”.

【0060】図10(2)及び(3)は、「GM5000
0」に当選したことを報知する画像を示す。図10
(2)には、「GM50000」の図柄組合せが表示されて
いる。図10(3)には、「GM50000」の当選に基づ
く補助期間において獲得できるメダル数“50000”が表
示されている。
FIGS. 10 (2) and 10 (3) show "GM5000."
"0" shows an image notifying that the player has won. Figure 10
In (2), the symbol combination "GM50000" is displayed. FIG. 10 (3) shows the number of medals “50000” that can be acquired during the supplementary period based on the winning of “GM50000”.

【0061】図10(4)は、GM役に不当選であるこ
とを報知する画像を示す。この画像の中央には、「GM
1000」の図柄組合せを構成する図柄が停止表示されてい
る。「GM50000」又は「GM5000」の図柄組合せを構
成する図柄は表示されていない。
FIG. 10 (4) shows an image for notifying that the GM winning combination has not been elected. In the center of this image, "GM
The symbols forming the symbol combination of "1000" are stopped and displayed. The symbols constituting the symbol combination "GM50000" or "GM5000" are not displayed.

【0062】次に、図11を参照して、「補助期間」に
おける「ベルの小役」に内部当選したゲームにおいて表
示画面5aに表示される画像について説明する。なお、
「通常期間」では、以下の画像が表示されることはな
い。この画像は、後述の図36の処理により表示され
る。
Next, with reference to FIG. 11, an image displayed on the display screen 5a in the game in which the internal winning of the "bell's small winning combination" in the "auxiliary period" is won will be described. In addition,
The following images are not displayed in the "normal period". This image is displayed by the processing of FIG. 36 described later.

【0063】図11(1)は、スタート操作後、第1停
止操作が行われるまでの間であって、且つ期間Bである
ときに表示される画像を示す。画像の中央には、「WA
IT!」と表示されている。画像の中央の下方には、
「信号出現までボタンを押すな!」と表示されている。
この画像に従って第1停止操作を行わない場合には、期
間Bにおいて第1停止操作を行うことがないので、「ベ
ルの小役」の入賞成立を実現することが可能となる。
FIG. 11A shows an image displayed during the period B after the start operation until the first stop operation is performed. In the center of the image, "WA
IT! Is displayed. Below the center of the image,
"Do not press the button until the signal appears!" Is displayed.
If the first stop operation is not performed in accordance with this image, the first stop operation is not performed in the period B, so that it is possible to achieve the winning of the "bell small win".

【0064】図11(2)は、スタート操作後、第1停
止操作が行われるまでの間であって、且つ期間Aである
ときに表示される画像を示す。画像の左側の図柄表示領
域107Lには、ベル92が表わされ、「ベルの小役」
に内部当選したことが示されている。この図柄表示領域
107Lの下方には、メッセージ表示領域108Lが設
けられている。このメッセージ表示領域には、「LEF
T!」と表示され、第1停止操作として左の停止ボタン
7Lを操作するべきことを報知している。
FIG. 11 (2) shows an image displayed during the period A after the start operation until the first stop operation is performed. In the symbol display area 107L on the left side of the image, the bell 92 is displayed, and "small role of bell"
It is shown that the internal winning was done. A message display area 108L is provided below the symbol display area 107L. In this message display area, "LEF
T! Is displayed to notify that the left stop button 7L should be operated as the first stop operation.

【0065】図11(3)は、第1停止操作が行われた
後に表示される画像を示す。画像の右側の図柄表示領域
107Rには、ベル92が表わされ、右のメッセージ表
示領域108Rには、「PUSH!」と表示され、第2
停止操作として右の停止ボタン7Rを操作するべきこと
を報知している。
FIG. 11 (3) shows an image displayed after the first stop operation is performed. The bell 92 is displayed in the symbol display area 107R on the right side of the image, and "PUSH!" Is displayed in the message display area 108R on the right side.
It informs that the right stop button 7R should be operated as a stop operation.

【0066】図11(4)は、第2停止操作が行われた
後に表示される画像を示す。画像の中央の図柄表示領域
107Cには、ベル92が表わされ、中央のメッセージ
表示領域108Cには、「PUSH!」と表示され、第
3停止操作として中央の停止ボタン7Cを操作するべき
ことを報知している。
FIG. 11 (4) shows an image displayed after the second stop operation is performed. The bell 92 is displayed in the symbol display area 107C in the center of the image, "PUSH!" Is displayed in the message display area 108C in the center, and the center stop button 7C should be operated as the third stop operation. Is informed.

【0067】表示画面5aの表示内容に応じたタイミン
グ及び停止順序で停止操作を行った場合には、第3停止
操作の後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って
並び、ベルの小役の入賞が成立するようになっている。
なお、図11では、「停止順序」を報知する態様とし
て、次に操作するべき停止ボタンを順次報知するように
しているが、全ての「停止順序」を一時に報知するよう
にしてもよい。例えば、表示画面5aに「停止順序」と
して「左右中」のように表示することもできる。
When the stop operation is performed at the timing and stop order according to the display contents of the display screen 5a, after the third stop operation, "bell-bell-bell" are lined up along the effective line and the bell The winning of a small role has been established.
Note that, in FIG. 11, as a mode of notifying the “stop order”, the stop buttons to be operated next are sequentially notified, but all “stop orders” may be notified at one time. For example, the display screen 5a may be displayed as "stop order" such as "left and right middle".

【0068】ここで、補助期間においてSBに内部当選
した場合にも、基本的に図11に示す画像と同様のもの
が表示される。ただし、内部当選役がSBであることを
遊技者に報知するために、図柄表示領域107L,10
7C,107Rには、“ベル92”ではなく、“リボン
付き7”が表示されるようになっている。
Here, even when SB is internally won in the auxiliary period, basically the same image as the image shown in FIG. 11 is displayed. However, in order to notify the player that the internal winning combination is SB, the symbol display areas 107L, 10
Instead of "bell 92", "7 with ribbon" is displayed on 7C and 107R.

【0069】次に、図12を参照してダブルアップ演出
において表示画面5aに表示される画像について説明す
る。ダブルアップ演出では、GM役に当選したとき、そ
のGM役によって獲得可能なメダル数を“2倍”に増加
させることが可能となる。ただし、後述のカードの選択
に失敗した場合には、当選したGM役に応じて獲得可能
なメダル数が“0”となる。すなわち、GM役に当選し
たにも拘らず補助期間が発生しないようになっている。
また、ダブルアップ演出をキャンセルすることもできる
ようになっている。この場合、補助期間が発生し、当選
したGM役に応じた数のメダルが払出されることとな
る。図12に示す画像は、後述の図37の処理により表
示される。
Next, the image displayed on the display screen 5a in the double-up effect will be described with reference to FIG. In the double-up effect, when the GM role is won, it is possible to increase the number of medals that can be acquired by the GM role by “double”. However, if the selection of a card to be described later fails, the number of medals that can be acquired according to the winning GM combination becomes “0”. That is, the subsidy period does not occur in spite of winning the GM role.
You can also cancel the double-up effect. In this case, a supplementary period occurs and the number of medals corresponding to the winning GM hand is paid out. The image shown in FIG. 12 is displayed by the process of FIG. 37 described later.

【0070】図12(1)は、カード選択のための画像
を示す。画像の左側には、BETボタン11〜13、○
ボタン27、及び×ボタン28を擬似的に表した擬似B
ETボタン13D、擬似○ボタン27D、及び擬似×ボ
タン28Dが表示されている。そして、BETボタン1
1〜13等、○ボタン27、及び×ボタン28を操作す
ることにより、ダブルアップ演出のキャンセル、右のカ
ードの選択、及び左のカードの選択ができることを表し
ている。画像の右側には、“2枚”のカード112,1
13が横方向に並べた様子が示されている。いずれか一
のカードがダブルアップの当選に対応し、残りのカード
がダブルアップの不当選に対応するようになっている。
画像の右側上部には、当選したGM役に応じて獲得可能
なメダル数を表示する獲得可能枚数表示領域111が設
けられている。ここで、GM役に内部当選したとき又は
補助期間中において、補助期間が終了するまでの間に遊
技者が獲得可能なメダルの数を、以下「獲得可能枚数」
という。なお、「獲得可能枚数」は、後述のGMカウン
タの値と一致する。
FIG. 12 (1) shows an image for card selection. On the left side of the image, BET buttons 11 to 13, ○
Pseudo B that represents button 27 and x button 28 in a pseudo manner
An ET button 13D, a pseudo O button 27D, and a pseudo X button 28D are displayed. And BET button 1
By operating the O button 27 and the X button 28 such as 1 to 13, etc., it is possible to cancel the double-up effect, select the right card, and select the left card. On the right side of the image, "two" cards 112,1
It is shown that 13 are arranged side by side. One of the cards corresponds to the double-up winning, and the remaining cards correspond to the double-up winning.
In the upper right part of the image, an obtainable number display area 111 for displaying the number of medals that can be obtained according to the winning GM hand is provided. Here, the number of medals that can be acquired by the player before the end of the supplementary period during the internal winning of the GM role or during the supplementary period is referred to as "acquirable number".
Say. The "acquirable number of sheets" matches the value of the GM counter described later.

【0071】図12(1)に示す画像が表示されている
とき、BETボタン11〜13を操作すること又はメダ
ル投入口22へメダルを投入することにより、ダブルア
ップ演出をキャンセルすることができる。○ボタン27
を操作することにより右のカード113を選択すること
ができる。×ボタン28を操作することにより、左のカ
ード112を選択することができる。
When the image shown in FIG. 12 (1) is displayed, the double-up effect can be canceled by operating the BET buttons 11 to 13 or inserting medals into the medal insertion slot 22. ○ button 27
The right card 113 can be selected by operating. The left card 112 can be selected by operating the X button 28.

【0072】図12(2)は、ダブルアップに成功した
ことを報知する画像を示す。具体的には、右のカード1
13がダブルアップの当選と対応しているとき、○ボタ
ン27を操作して右のカード113を選択した場合に表
示する画像を示す。画像の中央には、「○」が表され、
右のカード113には、キャラクタとして天使が表され
ている。また、獲得可能枚数表示領域111には、ダブ
ルアップに成功したことから、“2500”の2倍の“500
0”が表示されている。
FIG. 12B shows an image notifying that the double-up has succeeded. Specifically, the right card 1
When 13 corresponds to the double-up winning, an image displayed when the right button 113 is selected by operating the O button 27 is shown. "○" is displayed in the center of the image,
On the right card 113, an angel is shown as a character. In addition, since the double-up succeeded in the obtainable number display area 111, "500" which is twice the "2500" is displayed.
0 ”is displayed.

【0073】図12(3)は、ダブルアップに失敗した
ことを報知する画像を示す。具体的には、左のカード1
12がダブルアップの当選と対応しているとき、○ボタ
ン27を操作して右のカード113を選択した場合に表
示する画像を示す。画像の中央には、「×」が表され、
右のカード113には、キャラクタとして妖怪が表され
ている。また、獲得可能枚数表示領域111には、ダブ
ルアップに失敗したことから、“0”が表示されてい
る。
FIG. 12C shows an image notifying that the double-up has failed. Specifically, the left card 1
When 12 corresponds to a double-up winning, an image displayed when the right button 113 is selected by operating the O button 27 is shown. "X" is displayed in the center of the image,
A youkai is shown as a character on the right card 113. Also, in the obtainable number display area 111, "0" is displayed because the double-up failed.

【0074】ここで、図12に示す画像は、GM役に当
選した後(図10(3))に示す画像の後に表示され
る。また、このダブルアップ演出は、GM役に当選した
とき以外に行われることはない。
Here, the image shown in FIG. 12 is displayed after the image shown after winning the GM role (FIG. 10 (3)). Further, this double-up effect is not performed except when the GM combination is won.

【0075】ここで、ダブルアップに成功した場合に
は、基本的に図12(2)に示す画像が表示された後、
図12(1)に示す画像が表示され、メダルの獲得可能
枚数を更に“2倍”にすることが可能となっている。た
だし、メダルの可能枚数を“2倍”した数が“50000”
を超える場合には、ダブルアップ演出が終了するように
なっている。
If the double-up is successful, basically, after the image shown in FIG. 12 (2) is displayed,
The image shown in FIG. 12 (1) is displayed, and the number of medals that can be acquired can be further doubled. However, the number that can be doubled is "50000"
If it exceeds, the double-up effect is finished.

【0076】次に、図13を参照してベットチャンス演
出において表示画面5aに表示される画像について説明
する。この画像は、補助期間においてSBの入賞が成立
したときに表示される。ベットチャンス演出では、現在
の獲得可能枚数のうち、任意の枚数を賭けることによ
り、賭けた枚数を“3倍”に増加させることが可能とな
る。ここで、ベットチャンス演出において賭けた枚数
を、以下「第2BET数」という。ただし、ベットチャ
ンスに不当選となった場合には、賭けた枚数が“0”と
なる。また、ベットチャンス演出をキャンセルすること
もできる。なお、ベットチャンス演出において当選し、
第2BET数が“3倍”となる確率は、“1/3”となっ
ている。
Next, an image displayed on the display screen 5a in the bet chance effect will be described with reference to FIG. This image is displayed when the SB prize is achieved during the supplementary period. In the bet chance production, it is possible to increase the bet-number by "3 times" by betting an arbitrary number out of the currently obtainable number. Here, the number of bets on the bet chance production is hereinafter referred to as “second BET number”. However, when the bet chance is not won, the number of bets is “0”. Further, the bet chance production can be canceled. In addition, winning in the bet opportunity production,
The probability that the second BET number is “triple” is “1/3”.

【0077】図13(1)は、SBの入賞が成立したと
きに表示される画像を示す。画像の左側には、十字ボタ
ン26を擬似的に表した擬似十字ボタン26D、中央に
は、擬似○ボタン27D、右側には、擬似BETボタン
13Dが表示されている。これらの下方には、ベットチ
ャンス演出における十字ボタン26、○ボタン27、及
びBETボタン11〜13等の機能が表示されている。
また、画像の左側上部及び右側上部には、第2BET数
表示領域121及び獲得可能枚数表示領域111が設け
られている。
FIG. 13A shows an image displayed when the SB winning combination is established. On the left side of the image, a pseudo cross button 26D, which represents the cross button 26 in a pseudo manner, a pseudo O button 27D in the center, and a pseudo BET button 13D on the right side are displayed. Below these, the functions of the cross button 26, the O button 27, the BET buttons 11 to 13, and the like in the bet chance effect are displayed.
Further, a second BET number display area 121 and an obtainable number display area 111 are provided on the upper left side and the upper right side of the image.

【0078】図13(1)に示す画像が表示されている
とき、十字ボタン26を操作することにより第2BET
数を調整することができる。十字ボタン26の操作に応
じて第2BET数表示領域121の数が変化する。その
変化に伴って獲得可能枚数表示領域111の数も変化す
る。具体的には、獲得可能枚数表示領域111には、第
2BET数表示領域121に表示された数を減じた数が
表示される。○ボタン27を操作することにより、第2
BET数が確定し、図13(2)に示す画像が表示され
る。BETボタン11〜13を操作すること又はメダル
投入口22へメダルを投入することにより、ベットチャ
ンス演出がキャンセルされる。
When the image shown in FIG. 13 (1) is displayed, the second BET is set by operating the cross button 26.
You can adjust the number. The number of second bet amount display areas 121 changes according to the operation of the cross button 26. With the change, the number of the obtainable number display area 111 also changes. Specifically, the obtainable number display area 111 displays a number obtained by subtracting the number displayed in the second BET number display area 121. By operating the ○ button 27, the second
The BET number is confirmed, and the image shown in FIG. 13 (2) is displayed. The bet chance effect is canceled by operating the BET buttons 11 to 13 or inserting a medal into the medal insertion slot 22.

【0079】図13(2)は、ベットチャンス演出画像
を示す。第2BET数表示領域121には、第2BET
数として“2000”、獲得可能枚数表示領域111には、
獲得可能枚数として“8000”が表示されている。画像の
中央には、ルーレットを擬似的に表した擬似ルーレット
123が表されている。この擬似ルーレットは、ベット
チャンスの当選を示す「○」が示された領域と、ベット
チャンスの不当選を示す「×」が示された領域とにより
構成されている。各領域を順番に光が移動するような表
示が行われる。
FIG. 13B shows a bet chance effect image. In the second bet amount display area 121, the second bet is displayed.
As the number, “2000”,
“8000” is displayed as the number of sheets that can be acquired. At the center of the image, a pseudo roulette 123, which is a pseudo representation of the roulette, is shown. The pseudo roulette wheel is composed of an area where "O" is shown, which indicates that the bet chance is won, and an area where "X" is shown, where the bet opportunity is not won. Display is performed so that light sequentially moves in each area.

【0080】図13(3)は、ベットチャンスに当選し
たことを報知する画像を示す。「○」が示された領域で
光が停止した様子を示している。
FIG. 13C shows an image informing that the bet chance has been won. The state where the light is stopped is shown in the area indicated by “◯”.

【0081】図13(4)は、獲得枚数を報知する画像
を示す。この画像の左側上部では、「第2BET数」
と、ベットチャンスに当選したときに第2BET数に掛
ける「3」とを、「2000枚×3」のように表している。
画像の中央には、ベットチャンスにより獲得した枚数と
して「6000枚」と表示している。獲得可能枚数表示領域
111には、ベットチャンス演出が開始したときの獲得
可能枚数(10000)から第2BET数(2000)を減算し
た数(8000)と、この第2BET数に“3”を掛けた数
(6000)とを加算した数が表示されている。
FIG. 13 (4) shows an image for notifying the acquired number. In the upper left part of this image, "Second BET number"
And “3” multiplied by the second BET number when the bet chance is won are represented as “2000 coins × 3”.
In the center of the image, "6000" is displayed as the number of coins acquired by the bet opportunity. In the obtainable number display area 111, the number (8000) obtained by subtracting the second bet number (2000) from the obtainable number (10000) when the bet chance production is started, and this second bet number are multiplied by "3". The number obtained by adding the number (6000) is displayed.

【0082】図13(5)は、ベットチャンスに不当選
となったことを報知する画像を示す。「×」が示された
領域で光が停止した様子を示している。
FIG. 13 (5) shows an image informing that the bet chance has been lost. It shows that the light is stopped in the area indicated by "x".

【0083】図13(6)は、獲得枚数を報知する画像
を示す。この画像の中央には、「0枚」と表示されてい
る。獲得可能枚数表示領域111には、ベットチャンス
演出が開始したときの獲得可能枚数(10000)から第2
BET数(2000)を減算した数(8000)が表示されてい
る。
FIG. 13 (6) shows an image for notifying the acquired number. In the center of this image, "0" is displayed. The available number display area 111 displays the number of available numbers (10000) when the bet chance production starts,
The number (8000) obtained by subtracting the BET number (2000) is displayed.

【0084】図14は、遊技機1における遊技処理動作
を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的
に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路
71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5
及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72
とを含む回路構成を示す。
FIG. 14 is a main control circuit 71 for controlling a game processing operation in the gaming machine 1, a peripheral device (actuator) electrically connected to the main control circuit 71, and a control command transmitted from the main control circuit 71. Liquid crystal display device 5 based on
And a sub-control circuit 72 for controlling the speakers 21L and 21R
A circuit configuration including and is shown.

【0085】主制御回路71は、回路基板上に配置され
たマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、こ
れに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されて
いる。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプ
ログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手
段であるROM32及びRAM33を含む。
The main control circuit 71 has a microcomputer 30 arranged on a circuit board as a main component, and a circuit for random number sampling is added thereto. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

【0086】CPU31には、基準クロックパルスを発
生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、
サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及び
サンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数
サンプリングのための手段として、マイクロコンピュー
タ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で
乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。そ
の場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省
略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバック
アップ用として残しておくことも可能である。
The CPU 31 includes a clock pulse generation circuit 34 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 35,
A random number generator 36 for generating random numbers to be sampled and a sampling circuit 37 are connected. As a means for sampling random numbers, the random number sampling may be performed within the microcomputer 30, that is, on the operating program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

【0087】マイクロコンピュータ30のROM32に
は、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に
行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選
テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様
を決定するための停止制御テーブル、副制御回路72へ
送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納され
ている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、
「内部当選役コマンド」、「期間フラグコマンド」、
「リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等があ
る。これらのコマンドについては後で説明する。
In the ROM 32 of the microcomputer 30, a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a reel stop mode are determined according to the operation of the stop button. A stop control table for storing, various control commands (commands) for transmitting to the sub control circuit 72, and the like are stored. This command includes "Demo Display Command",
"Internal winning command", "period flag command",
There are "reel stop command", "winning combination command", and the like. These commands will be described later.

【0088】図14の回路において、マイクロコンピュ
ータ30からの制御信号により動作が制御される主要な
アクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETラン
プ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9
c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部1
8、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部2
0)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令
により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段とし
てのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、
リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモ
ータ49L,49C,49Rとがある。
In the circuit of FIG. 14, various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9) are the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30.
c, WIN lamp 17) and various display units (payout display unit 1)
8, credit display unit 19, bonus game information display unit 2
0), and a hopper (including a drive unit for paying out) 40 as a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to an instruction of the hopper drive circuit 41,
There are stepping motors 49L, 49C and 49R that rotate and drive the reels 3L, 3C and 3R.

【0089】更に、ステッピングモータ49L,49
C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパ
ー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ラン
プを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部
を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38
を介してCPU31の出力部に接続されている。これら
の駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動
指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作
を制御する。
Further, stepping motors 49L, 49
The motor drive circuit 39 that drives and controls C and 49R, the hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, the lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and the display unit drive circuit 48 that drives and controls various display units are I / O. O port 38
It is connected to the output part of the CPU 31 via. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

【0090】また、マイクロコンピュータ30が制御指
令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力
信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−B
ETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BE
Tスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセン
サ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回
路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/
Oポート38を介してCPU31に接続されている。
Further, as the main input signal generating means for generating the input signal necessary for the microcomputer 30 to generate the control command, the start switches 6S, 1-B are used.
ET switch 11, 2-BET switch 12, maximum BE
There are a T switch 13, a C / P switch 14, an inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also I /
It is connected to the CPU 31 via the O port 38.

【0091】スタートスイッチ6Sは、スタートレバー
6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダ
ル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停
止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操
作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路5
0は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リ
ール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をC
PU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル
検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメ
ダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダ
ル払出完了を検知するための信号を発生する。
The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal according to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. Reel position detection circuit 5
0 is a signal for receiving the pulse signal from the reel rotation sensor and detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R is C
Supply to PU31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

【0092】図14の回路において、乱数発生器36
は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリン
グ回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜
のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうし
てサンプリングされた乱数及びROM32内に格納され
ている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役
のいずれかが決定される。内部当選役が決定された後、
「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサン
プリングが行われる。
In the circuit of FIG. 14, a random number generator 36
Generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Based on the random numbers sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32, one of the plurality of internal winning combinations is determined. After the internal winning role is decided,
The random number is sampled again to select the “stop control table”.

【0093】リール3L,3C,3Rの回転が開始され
た後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各
々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値
はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3
L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得ら
れ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介して
CPU31に入力される。こうして得られたリセットパ
ルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの
計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM3
3内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の
範囲内における回転位置に対応した計数値が格納され
る。
After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. Reel 3
Reset pulses are obtained from L, 3C, and 3R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The reset pulse thus obtained clears the count value of the drive pulse counted in the RAM 33 to "0". This allows RAM3
The count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation is stored in each of the reels 3L, 3C, 3R.

【0094】上記のようなリール3L,3C,3Rの回
転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づける
ために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されてい
る。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが
発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,
3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナン
バーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けら
れた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the reels 3L, 3C, and
The code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of 3R, and the symbol code indicating the symbol provided corresponding to each code number are associated with each other.

【0095】更に、ROM32内には、入賞図柄組合せ
テーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブ
ルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当
枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけ
られている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリ
ール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御
時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照さ
れる。
Further, a winning symbol combination table is stored in the ROM 32. In the winning symbol combination table, a combination of winning symbols, the number of medal payouts for winning, and a winning determination code indicating the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped, and when winning confirmation is performed after all reels are stopped.

【0096】上記乱数サンプリングに基づく抽選処理
(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU
31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作し
たタイミングでリール停止信号回路46から送られる操
作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づい
て、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモー
タ駆動回路39に送る。
When the internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU
The numeral 31 stops the reels 3L, 3C, 3R based on the operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R and the selected "stop control table". A control signal is sent to the motor drive circuit 39.

【0097】内部当選した役の入賞成立を示す停止態様
となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆
動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダ
ルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホ
ッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その
計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信
号がCPU31に入力される。これにより、CPU31
は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動
を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
In the stop mode in which the winning of the internally won combination is achieved, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 to pay out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals paid out from the hopper 40, and when the counted value reaches the designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31
Stops the drive of the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the "medal payout process".

【0098】図15のブロック図は、副制御回路72の
構成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの
制御指令(コマンド)、十字ボタン26、○ボタン2
7、及び×ボタン28からの入力に基づいてに基づいて
液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L,21R
からの音の出力制御を行う。この副制御回路72は、主
制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に
構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロ
コンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、液
晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路8
1、スピーカ21L,21Rにより出音される音を制御
する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ7
9で構成されている。
The block diagram of FIG. 15 shows the configuration of the sub control circuit 72. The sub control circuit 72 controls the control command (command) from the main control circuit 71, the cross button 26, and the ○ button 2.
7 and the display control of the liquid crystal display device 5 and the speakers 21L and 21R based on the input from the X button 28.
The output of the sound from is controlled. The sub-control circuit 72 is formed on a circuit board different from the circuit board that constitutes the main control circuit 71, has a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and uses the liquid crystal display device 5 as a main component. Image control circuit 8 as display control means
1, a sound source IC 78 for controlling the sound emitted by the speakers 21L and 21R, and a power amplifier 7 as an amplifier
It is composed of nine.

【0099】サブマイクロコンピュータ73は、主制御
回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行
うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムRO
M75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72
は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及び
サンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の
動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように
構成されている。プログラムROM75は、サブCPU
74で実行する制御プログラムを格納する。ワークRA
M76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行
するときの一時記憶手段として構成される。
The sub-microcomputer 73 has a sub-CPU 74 which performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, and a program RO as a storage means.
Includes M75 and work RAM 76. Sub control circuit 72
Does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 is a sub CPU
The control program executed in 74 is stored. Work RA
M76 is configured as a temporary storage means when the sub CPU 74 executes the control program.

【0100】画像制御回路81は、画像制御CPU8
2、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムR
OM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像
制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サ
ブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに
基き、画像制御プログラムROM84内に格納する画像
制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を
決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示
装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択
テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上
記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行する
ときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC8
8は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じ
た画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像RO
M86は、画像を形成するためのドットデータを格納す
る。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形
成するときの一時記憶手段として構成される。
The image control circuit 81 includes an image control CPU 8
2. Image control work RAM 83, image control program R
It is composed of an OM 84, an image ROM 86, a video RAM 87 and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines the display content on the liquid crystal display device 5 according to the image control program stored in the image control program ROM 84 based on the parameters set by the sub-microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program relating to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 82 executes the image control program. Image control IC8
8 forms an image according to the display content determined by the image control CPU 82, and outputs it to the liquid crystal display device 5. Image RO
M86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 88 forms an image.

【0101】次に、図16を参照して、「ベルの小役」
に内部当選したゲームにおいてテーブル番号として
“1”が選択され、期間Aで第1停止操作が行われ、
「左中右」の順序で適当押しにより停止操作が行われた
場合の表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様を示
す。ここで、適当押しとは、「目押し」を行わないリー
ルの停止操作のことである。
Next, referring to FIG. 16, "Bell's Small Winning Role"
“1” is selected as the table number in the internally won game, and the first stop operation is performed in period A,
The stop mode of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4R when the stop operation is performed by appropriate pressing in the order of "left middle right" is shown. Here, "appropriate pressing" refers to a reel stop operation in which "eye pressing" is not performed.

【0102】図16(1)に示す全リールの回転時にお
いて、期間Aで第1停止操作を行い、「左中右」の順序
で停止操作を行うことにより、図16(2)に示すよう
にセンターライン8cに沿って“ベル−ベル−ベル”が
並ぶこととなる。図16(2)において、左の表示窓4
L内に表示される図柄の一部の表示を省略している。こ
こで、実施例では、後述の図18に示す停止制御テーブ
ルの構成により、“ベル−ベル−ベル”は、必ずセンタ
ーライン8cに沿って並ぶようになっている。
When all the reels shown in FIG. 16 (1) are rotated, the first stop operation is performed in the period A, and the stop operation is performed in the order of "left middle right", as shown in FIG. 16 (2). The "bell-bell-bell" will be lined up along the center line 8c. 16 (2), the left display window 4
The display of a part of the symbols displayed in L is omitted. Here, in the embodiment, the "bell-bell-bell" is always arranged along the center line 8c due to the configuration of the stop control table shown in FIG. 18 described later.

【0103】次に、図17を参照して、「SB」に内部
当選したゲームにおいてテーブル番号として“1”が選
択され、期間Aで第1停止操作が行われ、「左中右」の
順序で適当押しにより停止操作が行われた場合の表示窓
4L,4C,4Rの図柄の停止態様を示す。
Next, with reference to FIG. 17, "1" is selected as the table number in the game internally won for "SB", the first stop operation is performed in the period A, and the order of "left middle right" is shown. The stop mode of the symbols of the display windows 4L, 4C, and 4R when the stop operation is performed by pressing the button appropriately is shown.

【0104】図17(1)に示す全リールの回転時にお
いて、期間Aで第1停止操作を行い、「左中右」の順序
で停止操作を行うことにより、図17(2)に示すよう
にセンターライン8cに沿って“リボン付き7−リボン
付き7−リボン付き7”が並ぶこととなる。図17
(2)において、左及び右の表示窓4L,4R内に表示
される図柄の一部の表示を省略している。ここで、実施
例では、後述の図21に示す停止制御テーブルの構成に
より、“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”
は、必ずクロスダウンライン8aに沿って並ぶようにな
っている。
When all reels shown in FIG. 17 (1) are rotated, the first stop operation is performed in the period A, and the stop operations are performed in the order of "left middle right", as shown in FIG. 17 (2). "7 with ribbon-7 with ribbon-7 with ribbon" will be lined up along the center line 8c. FIG. 17
In (2), a part of the symbols displayed in the left and right display windows 4L and 4R is omitted. Here, in the embodiment, the configuration of a stop control table shown in FIG.
Are always arranged along the cross-down line 8a.

【0105】ここで、「ベルの小役」又は「SB」に内
部当選したゲームの期間Aにおいて第1停止操作を行っ
たが停止順序がテーブル番号に対応しないもの(「右中
左」を含む)である場合、又は期間Bにおいて第1停止
操作が行われた場合には、後述の図19、図20、図2
2〜図24に示す停止制御テーブルがリール3L,3
C,3Rの停止制御に使用され(後述の図30のST6
9又はST70)、入賞が成立しないようになってい
る。
Here, the first stop operation is performed in the period A of the game internally won as "Bell's small combination" or "SB", but the stop order does not correspond to the table number (including "right middle left"). ) Or when the first stop operation is performed in the period B, FIG. 19, FIG.
The stop control tables shown in FIGS. 2 to 24 are reels 3L, 3
Used for stop control of C and 3R (ST6 in FIG. 30 described later)
9 or ST70), winning is not established.

【0106】次に、図18〜図20を参照して、ベルの
小役に内部当選したゲームの期間Aにおいて第1停止操
作が行われたときに使用される停止制御テーブルについ
て説明する。第1停止操作が期間Aにおいて行われたと
きに使用される停止制御テーブルの集合を、以下「A
群」という。
Next, with reference to FIGS. 18 to 20, a stop control table used when the first stop operation is performed in the period A of the game in which the small win of the bell is internally won will be described. A set of stop control tables used when the first stop operation is performed in the period A is referred to as “A
Group.

【0107】「停止制御テーブル」には、各リール3
L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」
とが示されている。「停止操作位置」は、各リール3
L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,
7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位
置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御
位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したと
き、センターライン8cの位置に停止表示される図柄の
コードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわ
ゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。例え
ば、中央のリール3Cの回転中において、コードナンバ
ー“00”の“ブランク(図2の図柄95)”がセンタ
ーライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Cが
操作された場合、コードナンバー“17”の“リボン付
き7(図2の図柄91)”をセンターライン8cの位置
に停止表示するように中央のリール3Cを停止制御する
ことができる。
Each reel 3 is included in the "stop control table".
"Stop operation position" and "Stop control position" of L, 3C, 3R
And are shown. “Stop operation position” means each reel 3
Stop buttons 7L provided corresponding to L, 3C and 3R,
When the 7C and 7R are operated, the code number of the symbol located on the center line 8c is shown. The "stop control position" represents the code number of the symbol stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation is performed is stopped. Here, in this embodiment, the so-called "number of sliding frames" is set to "4 frames" at maximum. For example, when the stop button 7C is operated when the "blank (symbol 95 in FIG. 2)" of the code number "00" reaches the position of the center line 8c during the rotation of the central reel 3C, the code number " The reel 3C at the center can be stop-controlled so that "17 with ribbon (designation 91 in FIG. 2)" of 17 "is stopped and displayed at the position of the center line 8c.

【0108】図18は、成立用停止制御テーブルを示
す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した
後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶよ
うにリールを停止制御する際に使用され、A群に含まれ
る。具体的には、後述の図30のST67の処理で使用
される。
FIG. 18 shows the establishment stop control table. This table is used when the reels are stopped and controlled so that "bell-bell-bell" are lined up along the activated line after the internal winning of the "bell small win", and is included in the group A. Specifically, it is used in the process of ST67 in FIG. 30 described later.

【0109】図18において、左のリール3Lの「停止
制御位置」は、コードナンバー“03”,“08”,
“13”,“16”又は“19”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、
“ベル”である。
In FIG. 18, the "stop control position" of the left reel 3L is the code number "03", "08",
Either "13", "16" or "19". In the symbol row shown in FIG. 2, the symbols corresponding to these are
The "bell".

【0110】図18において、中央のリール3Cの「停
止制御位置」は、コードナンバー“03”,“07”,
“11”,“15”又は“19”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、
“ベル”である。
In FIG. 18, the "stop control position" of the central reel 3C is the code number "03", "07",
It is either "11", "15" or "19". In the symbol row shown in FIG. 2, the symbols corresponding to these are
The "bell".

【0111】図18において、右のリール3Rの「停止
制御位置」は、コードナンバー“02”,“06”,
“10”,“14”又は“18”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、
“ベル(図柄92)”である。
In FIG. 18, the "stop control position" of the right reel 3R is the code number "02", "06",
It is either "10", "14" or "18". In the symbol row shown in FIG. 2, the symbols corresponding to these are
It is a "bell (design 92)".

【0112】以上のように、図18に示す成立用停止制
御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使
用された場合には、図16に示すようにセンターライン
8cの位置、すなわち表示窓4L,4C,4R内の中央
の位置に“ベル”が停止表示されることとなる。
As described above, when the stop control table for establishment shown in FIG. 18 is used for the stop control of each reel 3L, 3C, 3R, the position of the center line 8c, that is, the display, is displayed as shown in FIG. The "bell" is stopped and displayed at the central position in the windows 4L, 4C, 4R.

【0113】図19は、順押し・中押し不成立用停止制
御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に
内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに
沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用さ
れ、A群に含まれる。具体的には、後述の図30のST
69の処理で使用される。ここで、左のリール3L及び
中央のリール3Cの停止操作位置に対する停止制御位置
は、図18に示すものと同じである。
FIG. 19 shows a stop control table for non-succession of normal / middle pressing. This table is used when the reels are stopped and controlled so that the "bell-bell-bell" are not lined up along the activated line after the internal winning of "bell's small win", and is included in the group A. Specifically, ST of FIG. 30 described later
Used in process 69. Here, the stop control positions for the stop operation positions of the left reel 3L and the center reel 3C are the same as those shown in FIG.

【0114】図19において、右のリール3Rの「停止
制御位置」は、コードナンバー“02”,“06”,
“10”,“14”,及び“18”を除くいずれかであ
る。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄
は、“ベル(図柄92)”以外の図柄である。従って、
右の表示窓4Rの中央(センターライン8cの位置)の
位置には、“ベル”が停止表示されることはない。
In FIG. 19, the "stop control position" of the right reel 3R is the code number "02", "06",
Any one of "10", "14", and "18" is excluded. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbols corresponding to these are symbols other than the "bell (symbol 92)". Therefore,
At the center of the right display window 4R (the position of the center line 8c), the "bell" is not stopped and displayed.

【0115】以上のように、図19に示す順押し・中押
し不成立用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3
Rの停止制御に使用された場合には、表示窓4L,4C
内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、表示窓4R
内の中央の位置に“ベル”以外の図柄が停止表示される
こととなる。
As described above, the forward / intermediate press failure stop control table shown in FIG. 19 has the reels 3L, 3C, 3 respectively.
When used for R stop control, display windows 4L, 4C
"Bell" is stopped and displayed at the center position in the display window 4R
Symbols other than "bell" will be stopped and displayed at the center position inside.

【0116】図20は、逆押し不成立用停止制御テーブ
ルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選
した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並
ばないようにリールを停止制御する際に使用され、A群
に含まれる。具体的には、後述の図30のST70の処
理で使用される。ここで、中央のリール3C及び右のリ
ール3Rの停止操作位置に対する停止制御位置は、図1
8に示すものと同じである。
FIG. 20 shows a stop control table for reverse push failure. This table is used when the reels are stopped and controlled so that the "bell-bell-bell" are not lined up along the activated line after the internal winning of "bell's small win", and is included in the group A. Specifically, it is used in the process of ST70 of FIG. 30 described later. Here, the stop control positions for the stop operation positions of the central reel 3C and the right reel 3R are as shown in FIG.
8 is the same as that shown in FIG.

【0117】図20において、左のリール3Lの「停止
制御位置」は、コードナンバー“04”,“09”,
“10”,“11”,“12”,“14”,“15”,
“17”,“18”又は“20”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、
“ベル(図柄92)”以外の図柄である。
In FIG. 20, the "stop control position" of the left reel 3L is code number "04", "09",
"10", "11", "12", "14", "15",
It is either "17", "18" or "20". In the symbol row shown in FIG. 2, the symbols corresponding to these are
It is a design other than the "bell (design 92)".

【0118】以上のように、図20に示す逆押し不成立
用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止
制御に使用された場合には、左の表示窓4L内の中央の
位置に“ベル”以外の図柄が停止表示され、表示窓4
C,4R内の中央の位置に“ベル”が停止表示されるこ
ととなる。
As described above, when the stop control table for reverse press failure shown in FIG. 20 is used for stop control of each reel 3L, 3C, 3R, "" is displayed at the center position in the left display window 4L. Designs other than "bell" are stopped and displayed in the display window 4
The "bell" is stopped and displayed at the center position in C and 4R.

【0119】次に、図21〜図23を参照して、SBに
内部当選したゲームの期間Aにおいて第1停止操作が行
われたときに使用される停止制御テーブルについて説明
する。
Next, with reference to FIGS. 21 to 23, a stop control table used when the first stop operation is performed in the period A of the game in which the SB is internally won will be described.

【0120】図21において、左のリール3Lの「停止
制御位置」は、コードナンバー“03”,“08”,
“13”,“16”又は“19”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄(“ベ
ル”)の一つ上には、“リボン付き7(図2の図柄9
1)”が配置されている。
In FIG. 21, the "stop control position" of the left reel 3L is code number "03", "08",
Either "13", "16" or "19". In the symbol row shown in FIG. 2, one above the symbol (“bell”) corresponding to these is “with ribbon 7 (symbol 9 in FIG. 2
1) ”is arranged.

【0121】図21において、中央のリール3Cの「停
止制御位置」は、コードナンバー“01”,“05”,
“09”,“13”又は“17”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、
“リボン付き7”である。
In FIG. 21, the "stop control position" of the central reel 3C is the code number "01", "05",
It is either "09", "13" or "17". In the symbol row shown in FIG. 2, the symbols corresponding to these are
"7 with ribbon".

【0122】図21において、右のリール3Rの「停止
制御位置」は、コードナンバー“00”,“04”,
“08”,“12”又は“16”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄(“ブ
ランク(図2の図柄95)”)の一つ下には、“リボン
付き7”が配置されている。
In FIG. 21, the "stop control position" of the right reel 3R is the code number "00", "04",
It is either "08", "12" or "16". In the symbol row shown in FIG. 2, “7 with ribbon” is arranged below the symbol corresponding to these (“blank (symbol 95 in FIG. 2)”).

【0123】以上のように、図21に示す成立用停止制
御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使
用された場合には、図17に示すようにクロスダウンラ
イン8aに沿って3つの“リボン付き7”が停止表示さ
れることとなる。
As described above, when the stop control table for establishment shown in FIG. 21 is used for the stop control of the reels 3L, 3C, 3R, as shown in FIG. "7 with ribbon" will be stopped and displayed.

【0124】図22は、順押し・中押し不成立用停止制
御テーブルを示す。このテーブルは、「SB」に内部当
選した後、“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き
7”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止
制御する際に使用され、A群に含まれる。具体的には、
後述の図30のST69の処理で使用される。ここで、
左のリール3L及び中央のリール3Cの停止操作位置に
対する停止制御位置は、図21に示すものと同じであ
る。
FIG. 22 shows a stop control table for non-formation of forward / middle pressing. This table is used to stop reels so that "7 with ribbon-7 with ribbon-7 with ribbon-7" does not line up along the activated line after internal winning of "SB". Be done. In particular,
It is used in the process of ST69 in FIG. 30 described later. here,
The stop control positions for the stop operation positions of the left reel 3L and the center reel 3C are the same as those shown in FIG.

【0125】図22において、右のリール3Rの「停止
制御位置」には、コードナンバー“00”,“04”,
“08”,“12”及び“16”が含まれていない。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ
下にはは、“リボン付き7(図柄91)”が配置されて
いる。従って、右の表示窓4Rの下段には、“リボン付
き7”が停止表示されることはない。
In FIG. 22, the code numbers "00", "04", and "04" are displayed at the "stop control position" of the right reel 3R.
"08", "12" and "16" are not included. In the symbol row shown in FIG. 2, “with ribbon 7 (symbol 91)” is arranged one below the symbols corresponding to these. Therefore, "7 with ribbon" is not stopped and displayed in the lower part of the right display window 4R.

【0126】以上のように、図22に示す順押し・中押
し不成立用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3
Rの停止制御に使用された場合には、左及び中央のリー
ル3L,3Cに配置された“リボン付き7”がクロスダ
ウンライン8aに沿って並ぶが、右の表示窓4Rの下段
に“リボン付き7”が並ぶことはない。
As described above, the stop control table for non-formation of forward / intermediate pressing shown in FIG. 22 is arranged on the reels 3L, 3C, 3 respectively.
When used for stop control of R, "7 with ribbon" arranged on the left and center reels 3L, 3C are arranged along the crossdown line 8a, but "ribbon" is displayed on the lower stage of the right display window 4R. There is no lineup of 7 ”.

【0127】図23は、逆押し不成立用停止制御テーブ
ルを示す。このテーブルは、「SB」に内部当選した
後、“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が
有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御す
る際に使用され、A群に含まれる。具体的には、後述の
図30のST70の処理で使用される。ここで、中央の
リール3C及び右のリール3Rの停止操作位置に対する
停止制御位置は、図21に示すものと同じである。
FIG. 23 shows a stop control table for reverse push failure. This table is used to stop reels so that "7 with ribbon-7 with ribbon-7 with ribbon-7" does not line up along the activated line after internal winning of "SB", and is included in group A. Be done. Specifically, it is used in the process of ST70 of FIG. 30 described later. Here, the stop control positions for the stop operation positions of the center reel 3C and the right reel 3R are the same as those shown in FIG.

【0128】図23において、左のリール3Lの「停止
制御位置」は、コードナンバー“04”,“09”,
“10”,“11”,“12”,“14”,“15”,
“17”,“18”又は“20”のいずれかである。図
2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ
上には、“リボン付き7(図柄91)”以外の図柄が配
置されている。
In FIG. 23, the "stop control position" of the left reel 3L is code number "04", "09",
"10", "11", "12", "14", "15",
It is either "17", "18" or "20". In the symbol row shown in FIG. 2, symbols other than "with ribbon 7 (symbol 91)" are arranged on one of the symbols corresponding to these.

【0129】以上のように、図23に示す逆押し不成立
用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止
制御に使用された場合には、左の表示窓4L内の上段の
位置に“リボン付き7”以外の図柄が停止表示され、表
示窓4C内の中央の位置及び右の表示窓4Rの下段の位
置に“リボン付き7”が停止表示されることとなる。
As described above, when the stop control table for reverse press failure shown in FIG. 23 is used for the stop control of each reel 3L, 3C, 3R, "" is displayed at the upper position in the left display window 4L. The symbols other than 7 "with a ribbon are stopped and displayed, and" 7 with a ribbon "is stopped and displayed at the center position in the display window 4C and the lower position of the right display window 4R.

【0130】次に、図24を参照して、ベルの小役又は
SBに内部当選したゲームの期間Bにおいて第1停止操
作が行われたときに使用される停止制御テーブルについ
て説明する。この停止制御テーブルは、後述の図30の
ST64の処理で使用される。ここで、各リール3L,
3C,3Rの停止操作位置に対する停止制御位置は、図
23に示すものと同じである。従って、図24に示す停
止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御
に使用された場合には、ベルの小役及びSBのいずれの
入賞も成立しないこととなる。第1停止操作が期間Bに
おいて行われたときに使用される停止制御テーブルの集
合を、以下「B群」という。
Next, with reference to FIG. 24, a stop control table used when the first stop operation is performed during the period B of the game in which the small win of the bell or SB is internally won will be described. This stop control table is used in the process of ST64 of FIG. 30 described later. Here, each reel 3L,
The stop control positions for the stop operation positions of 3C and 3R are the same as those shown in FIG. Therefore, when the stop control table shown in FIG. 24 is used to stop the reels 3L, 3C, 3R, none of the small win of the bell and the SB is won. Hereinafter, a set of stop control tables used when the first stop operation is performed in the period B is referred to as “group B”.

【0131】ここで、実施例では、前述のように停止順
序として5種類を採用し、テーブル番号に応じて、いず
れか一の順序で停止操作が行われ、且つ期間Aにおいて
第1停止操作が行われたときにのみ、“ベル−ベル−ベ
ル”又は“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き
7”が有効ラインに沿って並ぶこととしている。このた
め、期間Aにおいて第1停止操作が行われた場合であっ
ても、第2停止操作が行われたときに、“ベル−ベル−
ベル”又は“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き
7”が有効ラインに沿って並ぶか否かが確定する場合が
ある。例えば、テーブル番号として“1”が採用され、
第1停止操作として左のリール3Lが操作された場合で
ある。すなわち、第1停止操作を行ったとき、必ずしも
“ベル−ベル−ベル”又は“リボン付き7−リボン付き
7−リボン付き7”が有効ラインに沿って並ぶか否かが
明らかではない場合がある。そこで、実施例では、図1
9、図20、図22及び図23に示すように、ベルの小
役及びSB毎にA群に含まれる2つの不成立用の停止制
御テーブルを使用することとしている。
Here, in the embodiment, as described above, five types are adopted as the stop order, and the stop operation is performed in any one order according to the table number, and the first stop operation is performed in the period A. Only when performed is a "bell-bell-bell" or "ribbon 7-ribbon 7-ribbon 7" line up along the active line. Therefore, even when the first stop operation is performed in the period A, when the second stop operation is performed, the “bell-bell-bell-
It may be determined whether or not "bell" or "ribbon 7-ribbon 7-ribbon 7" are arranged along the active line. For example, "1" is adopted as the table number,
This is a case where the left reel 3L is operated as the first stop operation. That is, when the first stop operation is performed, it may not always be clear whether or not "bell-bell-bell" or "ribbon 7-ribbon 7-ribbon 7" are arranged along the effective line. . Therefore, in the embodiment, FIG.
As shown in FIG. 9, FIG. 20, FIG. 22 and FIG. 23, two non-fulfillment stop control tables included in the group A are used for each of the small bell and SB.

【0132】次に、主制御回路71のCPU31の制御
動作について、図25〜図30に示すメインフローチャ
ートを参照して説明する。
Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

【0133】初めに、CPU31は、遊技開始時の初期
化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具
体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データ
の初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の
記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲ
ームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデ
ータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲー
ムに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケ
ンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step [hereinafter referred to as ST] 1). Specifically, the storage contents of the RAM 33 are initialized, communication data is initialized, and the like. Then, the contents stored in the RAM 33 at the end of the game are erased (ST2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is designated, etc. I do.

【0134】次に、CPU31は、メダルの自動投入の
要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞
したか否かを判別する(ST3)。この判別が“YE
S”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST
4)、ST6の処理に移る。ST3の判別が“NO”の
ときは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ1
1,12,13からの入力があるか否かを判別する(S
T5)。この判別が“YES”のときは、ST6の処理
に移り、“NO”のときは、ST3の処理に移る。ST
6の処理では、メダル投入コマンドを送信する。このメ
ダル投入コマンドは、投入メダルセンサ22S又はBE
Tスイッチ11,12,13からの入力があったことを
示すものであり、後述の図37のST164及び図37
のST185の判別に使用される。
Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a replay has been won in the previous game (ST3). This judgment is "YE
If "S", medals for the insertion request are automatically inserted (ST
4) Move to the processing of ST6. When the determination in ST3 is "NO", the inserted medal sensor 22S or the BET switch 1
It is determined whether there is an input from 1, 12, or 13 (S
T5). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST6, and if “NO”, the process proceeds to ST3. ST
In the process of 6, a medal insertion command is transmitted. This medal insertion command is executed by the insertion medal sensor 22S or BE.
This indicates that there is an input from the T-switches 11, 12, and 13, and ST164 and FIG.
It is used for the determination of ST185.

【0135】次に、CPU31は、スタートレバー6の
操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか
否かを判別する(ST7)。この判別が“YES”のと
きは、ST8の処理に移り、“NO”のときは、ST3
の処理に移る。ST8の処理では、第1BET数コマン
ドを送信する。第1BET数コマンドは、ゲームに賭け
られたメダル数の情報を含むものであり、後述の図34
のST112の判別に使用される。続いて、前回のゲー
ムが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し
(ST9)、この判別が“YES”のときはST11の
処理に移り、“NO”のときはST10の処理に移る。
ST10の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」
を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから4.1
秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に
基づく入力を無効にする処理を行う。
Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST7). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST8, and if “NO”, ST3.
Move to processing. In the process of ST8, the first BET number command is transmitted. The first BET number command includes information on the number of medals bet on the game, and will be described later with reference to FIG.
It is used for the determination of ST112. Subsequently, it is determined whether or not 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous game (ST9). If the determination is "YES", the process proceeds to ST11, and if "NO", the process is ST10. Move on to.
In the process of ST10, "game start waiting time digestion process"
I do. Specifically, 4.1 since the last game started
Until the second elapses, processing for invalidating the input based on the operation of the player to start the game is performed.

【0136】次に、CPU31は、リールの回転処理を
行い(ST11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ST
12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST1
3)。ST12の処理で抽出した乱数は、次に説明する
確率抽選処理において使用される。ST13の処理の1
ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操
作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停
止タイマが含まれる。
Next, the CPU 31 carries out a reel rotation process (ST11), and at the same time extracts a random number for lottery (ST).
12) Set 1 game monitoring timer (ST1
3). The random number extracted in the process of ST12 is used in the probability lottery process described below. ST13 processing 1
The game monitoring timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels regardless of the stop operation of the stop button by the player.

【0137】図26のST14の処理では、CPU31
は、上記ST12の処理において抽出した乱数値に基づ
いて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状
態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役
の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成
立フラグ)を決定するものである。続いて、「内部当選
役コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST1
5)。
In the processing of ST14 of FIG. 26, the CPU 31
Performs the probability lottery process based on the random number value extracted in the process of ST12. In this probability lottery process, the probability lottery table is used according to the gaming state, it is determined which random number value range the random number belongs to, and the internal winning combination (establishment flag) is determined. Then, an "internal winning combination command" is transmitted to the sub control circuit 72 (ST1
5).

【0138】次に、CPU31は、後で図28を参照し
て説明するテーブル番号及び期間態様決定処理を行う
(ST16)。この処理では、リール3L,3C,3R
の停止制御に使用するテーブル番号、及び期間態様(図
7)の決定を行う。続いて、CPU31は、停止ボタン
が“オン”かどうかを判別する(ST17)。具体的に
は、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別
する。この判別が“YES”のときは、ST19の処理
に移り、“NO”のときは、ST18の処理に移る。S
T18の処理では、自動停止タイマの値が“0”である
か否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST
19の処理に移り、“NO”のときは、ST17の処理
に移る。ST19の処理では、期間切替え処理開始フラ
グをクリアする。ここで、フラグをクリアするとは、
“0”を示す情報を所定の記憶領域に格納することをい
う。また、フラグをセットするとは、“1”を示す情報
を所定の記憶領域に格納することをいう。この期間切替
え処理開始フラグは、後述の図28のST47の処理で
セットされ、後述の図31のST81の処理で使用され
る。続いて、後述の図29を参照して説明する停止制御
テーブル決定処理を行い(ST20)、ST21の処理
に移る。
Next, the CPU 31 carries out a table number and period mode determination process which will be described later with reference to FIG. 28 (ST16). In this process, the reels 3L, 3C, 3R
The table number used for the stop control and the period mode (FIG. 7) are determined. Subsequently, the CPU 31 determines whether or not the stop button is "on" (ST17). Specifically, it is determined whether any of the stop buttons has been operated. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST19, and if “NO”, the process proceeds to ST18. S
In the process of T18, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is "0". If the determination is "YES", the ST
If it is "NO", the process proceeds to ST17. In the process of ST19, the period switching process start flag is cleared. Here, clearing the flag means
Storing information indicating "0" in a predetermined storage area. Further, setting a flag means storing information indicating "1" in a predetermined storage area. This period switching process start flag is set in the process of ST47 of FIG. 28 described later and is used in the process of ST81 of FIG. 31 described later. Subsequently, a stop control table determination process described with reference to FIG. 29 described later is performed (ST20), and the process proceeds to ST21.

【0139】ST21の処理では、CPU31は、後で
図30を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。
続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対
応するリールを回転させてから停止させる(ST2
2)。ここで、「滑りコマ数」は、遊技者の遊技操作の
技量を反映した指標の一例であり、停止ボタンが操作さ
れた後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数
を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作さ
れたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコー
ドナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入
賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対
値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込
み数」と称されることもある。続いて、停止したリール
の情報を含むリール停止コマンドを送信し(ST2
3)、ST24の処理に移る。
In the processing of ST21, the CPU 31 performs the sliding frame number determination processing described later with reference to FIG.
Then, the reel corresponding to the stop button that has been stopped is rotated by the number of slide frames and then stopped (ST2).
2). Here, the “number of sliding pieces” is an example of an index that reflects the skill of the player in the game operation, and indicates the number of symbols moved until the reels stop after the stop button is operated. Also, the "number of sliding pieces" is the code number of the symbol that was located on the predetermined pay line when the stop button was operated, and the code of the symbol that was stopped on the prize line when the reel actually stopped. It is represented by the absolute value of the difference from the number. This "number of sliding pieces" may be referred to as the "number of pull-in." Then, a reel stop command including information about the stopped reel is transmitted (ST2
3), the process shifts to ST24.

【0140】ST24の処理では、CPU31は、全て
のリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“Y
ES”のときは、ST25の処理に移り、“NO”のと
きは、ST17の処理に移る。ST25の処理では、全
てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマン
ド」を送信し、図27のST26の処理に移る。「全リ
ール停止コマンド」には、そのゲームの停止順序の情報
が含まれる。
In the process of ST24, the CPU 31 determines whether or not all reels have stopped, and this determination is "Y".
If "ES", the process proceeds to ST25, and if "NO", the process proceeds to ST17. In the process of ST25, an "all reel stop command" indicating that all reels have stopped is transmitted, The process moves to ST26 of 27. The "all reel stop command" includes information on the stop order of the game.

【0141】図27のST26の処理では、CPU31
は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,
4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するため
の入賞フラグをセットすることである。具体的には、セ
ンターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及
び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続い
て、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST2
7)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの
表示を行う(ST28)。この場合、遊技は中止とな
る。ST27の判別が“YES”のときは、遊技状態に
応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(ST2
9)。続いて、メダル払出コマンドを送信する(ST3
0)。このメダル払出コマンドは、そのゲームにおいて
払出すメダル数の情報を含み、後述の図34のST11
4の判別に使用される。続いて、入賞役及びメダルの払
出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信し(ST3
1)、「ロック時間処理」を行う(ST32)。この
「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演
出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するた
めの操作を無効とする。具体的には、スタートレバー6
の操作を無効とする。続いて、ST2の処理に移る。
In the processing of ST26 of FIG. 27, the CPU 31
Performs a prize search. Winning search means display windows 4L, 4C,
It is to set the winning flag for identifying the winning combination based on the stop mode of the 4R symbol. Specifically, the winning combination is identified based on the code numbers of the symbols arranged along the center line 8c and the winning determination table. Then, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST2
7). If this determination is "NO", an illegal error is displayed (ST28). In this case, the game is canceled. When the determination in ST27 is "YES", medals are credited or paid out according to the game state (ST2
9). Then, a medal payout command is transmitted (ST3
0). This medal payout command includes information on the number of medals to be paid out in the game, and ST11 in FIG. 34 described later.
It is used for the determination of 4. Subsequently, a "winning combination command" indicating the winning combination and the number of paid-out medals is transmitted (ST3
1), "lock time processing" is performed (ST32). In this "lock time process", the operation for starting the next game is invalidated until the "effect time" elapses after all reels have stopped. Specifically, the start lever 6
The operation of is invalid. Then, the process proceeds to ST2.

【0142】次に、図28を参照してテーブル番号及び
期間態様決定処理について説明する。
Next, the table number and period mode determination processing will be described with reference to FIG.

【0143】初めに、CPU31は、内部当選役がベル
の小役又はSBであるか否かを判別する(ST41)。
この判別が“YES”のときは、ST42の処理に移
り、“NO”のときは、図26のST17の処理に移
る。ST42の処理では、テーブル番号を決定する。具
体的には、テーブル番号“1”〜“5”の各々に、予め
乱数範囲が割り当てられている。“0”〜“127”の
範囲から抽出した乱数値が、いずれのテーブル番号の乱
数範囲に含まれているかどうかを判別し、テーブル番号
を決定する。なお、実施例では、テーブル番号“1”〜
“5”は、夫々等しい確率で決定されるようになってい
る。続いて、決定したテーブル番号の情報を含むテーブ
ル番号コマンドを送信し(ST43)、ST44の処理
に移る。
First, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is Bell's small combination or SB (ST41).
If this determination is “YES”, the process proceeds to ST42, and if “NO”, the process proceeds to ST17 in FIG. In the process of ST42, the table number is determined. Specifically, a random number range is assigned in advance to each of the table numbers “1” to “5”. It is determined whether the random number value extracted from the range of “0” to “127” is included in the random number range of any table number, and the table number is determined. It should be noted that in the embodiment, table numbers "1" to
"5" is determined with equal probability. Then, a table number command including information on the determined table number is transmitted (ST43), and the process proceeds to ST44.

【0144】ST44の処理では、スタート操作後の初
めの期間を期間A又は期間Bのいずれとするか、すなわ
ち期間態様を決定する。具体的には、期間態様A及びB
の各々に、予め乱数範囲が割り当てられている。“0”
〜“127”の範囲から抽出した乱数値が、いずれの期
間態様の乱数範囲に含まれているかどうかを判別し、期
間態様A又は期間態様Bのいずれかを決定する。続い
て、決定したテーブル番号の情報を所定の記憶領域に格
納すると共に、決定した期間態様に応じて期間Aフラグ
又は期間Bフラグをセットする(ST45)。期間Aフ
ラグ及び期間Bフラグは、現在期間A又は期間Bのいず
れであるかを示すものである。例えば、期間態様Aと決
定したとき、期間Aフラグをセットする。期間態様Bと
決定したとき、期間Bフラグをセットする。
In the processing of ST44, whether the first period after the start operation is the period A or the period B, that is, the period mode is determined. Specifically, period modes A and B
A random number range is assigned to each of the above. "0"
It is determined whether the random number value extracted from the range of "-127" is included in the random number range of any period aspect, and either the period aspect A or the period aspect B is determined. Then, the information of the determined table number is stored in a predetermined storage area, and the period A flag or the period B flag is set according to the determined period mode (ST45). The period A flag and the period B flag indicate whether it is the current period A or the current period B. For example, when the period mode A is determined, the period A flag is set. When the period mode B is determined, the period B flag is set.

【0145】続いて、CPU31は、期間フラグコマン
ドを送信する(ST46)。この期間フラグコマンド
は、期間A又は期間Bが開始したこと、期間Aから期間
Bへ、又は期間Bから期間Aへ切替ったことを副制御回
路72へ伝えるためのコマンドである。ST46の処理
で送信される期間フラグコマンドは、期間A又は期間B
が開始したことを示す。後述の図31のST87の処理
で送信される期間フラグコマンドは、期間Aから期間B
へ、又は期間Bから期間Aへ切替ったことを示す。続い
て、期間切り替え処理開始フラグをセットする(ST4
7)。このフラグがセットされているとき(後述の図3
1のST81の判別が“YES”)、期間フラグコマン
ドが送信される(後述の図31のST87)。続いて、
図26のST17の処理に移る。
Subsequently, the CPU 31 transmits a period flag command (ST46). The period flag command is a command for notifying the sub control circuit 72 that the period A or the period B has started, the period A is switched to the period B, or the period B is switched to the period A. The period flag command transmitted in the process of ST46 is the period A or the period B.
Indicates that has started. The period flag command transmitted in the process of ST87 of FIG.
Or that the period B is switched to the period A. Then, a period switching process start flag is set (ST4
7). When this flag is set (see FIG.
When the determination in ST81 of 1 is “YES”), the period flag command is transmitted (ST87 of FIG. 31 described later). continue,
The process moves to ST17 in FIG.

【0146】次に、図29を参照して停止制御テーブル
決定処理について説明する。この処理は、停止ボタンが
操作されたとき(図26のST17の判別が“YE
S”)、又は自動停止タイマの値が“0”であるとき
(ST18の判別が“YES”)のときに行われる。
Next, the stop control table determination process will be described with reference to FIG. This process is performed when the stop button is operated (when the determination in ST17 of FIG. 26 is “YE
S ") or when the value of the automatic stop timer is" 0 "(determination in ST18 is" YES ").

【0147】初めに、CPU31は、第1停止操作か否
かを判別する(ST51)。この判別が“YES”のと
きは、ST52の処理に移り、“NO”のときは、図2
6のST21の処理に移る。ST52の処理では、内部
当選役がベルの小役又はSBであるかどうかを判別す
る。この判別が“YES”のときは、ST53の処理に
移り、“NO”のときは、ST56の処理に移る。ST
53の処理では、期間Aフラグがセットされているか否
かを判別する。すなわち、第1停止操作が期間Aにおい
て行われたかどうかに基づいて、ベルの小役の入賞成立
を許可するか否かを判別する。この判別が“YES”の
ときは、ST54の処理に移り、“NO”のときは、S
T55の処理に移る。ST54の処理では、内部当選役
に応じてA群の停止制御テーブル(図18〜図20又は
図21〜図23)をセットし、図26のST21の処理
に移る。ST55の処理では、内部当選役に応じてB群
の停止制御テーブル(図24)をセットし、図26のS
T21の処理に移る。内部当選役がベルの小役でないと
き(ST52の判別が“NO”)は、遊技状態、内部当
選役等に基づいて図示しない停止制御テーブル群をセッ
トし、図26のST21の処理に移る。
First, the CPU 31 determines whether or not it is the first stop operation (ST51). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST52, and if “NO”, the process shown in FIG.
The process moves to ST21 of 6. In the process of ST52, it is determined whether or not the internal winning combination is Bell's small combination or SB. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST53, and if “NO”, the process proceeds to ST56. ST
In the process of 53, it is determined whether or not the period A flag is set. That is, based on whether or not the first stop operation is performed in the period A, it is determined whether or not the winning of the small winning combination of Bell is permitted. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST54, and if “NO”, S
Move on to T55 processing. In the process of ST54, the stop control table (FIGS. 18 to 20 or FIGS. 21 to 23) of the group A is set according to the internal winning combination, and the process proceeds to ST21 of FIG. In the process of ST55, the stop control table of the group B (FIG. 24) is set according to the internal winning combination, and S of FIG.
Move to the processing of T21. When the internal winning combination is not the small winning combination of Bell (the determination in ST52 is "NO"), a stop control table group (not shown) is set based on the gaming state, the internal winning combination, etc., and the process proceeds to ST21 of FIG.

【0148】次に、図30を参照して、主制御回路71
の滑りコマ数決定処理について説明する。
Next, referring to FIG. 30, the main control circuit 71
The process of determining the number of sliding frames will be described.

【0149】初めに、CPU31は、現在の遊技状態が
一般遊技状態であるか否かを判別する(ST61)。こ
の判別が“YES”のときは、ST62の処理に移り、
“NO”のときは、ST64の処理に移る。ST62の
処理では、内部当選役が「ベルの小役」又は「SB」で
あるか否かを判別する。この判別が“YES”のとき
は、ST63の処理に移り、“NO”のときは、ST6
4の処理に移る。ST63の処理では、A群の停止制御
テーブルがセットされているか否かを判別する。この判
別が“YES”のときは、ST65の処理に移り、“N
O”のときは、ST64の処理に移る。ここで、A群の
停止制御テーブルは、期間Aにおいて第1停止操作が行
われたときにセットされる(図29のST54)。従っ
て、図30のST64以下の処理は、期間Aにおいて第
1停止操作がなされた場合に行われる。
First, the CPU 31 determines whether or not the current game state is the general game state (ST61). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST62,
If "NO", the process proceeds to ST64. In the process of ST62, it is determined whether or not the internal winning combination is "bell's small winning combination" or "SB". If this determination is “YES”, the process proceeds to ST63, and if “NO”, ST6.
Go to step 4. In the process of ST63, it is determined whether or not the stop control table of the group A is set. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST65 and “N
When it is "O", the process proceeds to ST64. Here, the stop control table of the group A is set when the first stop operation is performed in the period A (ST54 of FIG. 29). The processes of ST64 and thereafter are performed when the first stop operation is performed in the period A.

【0150】ST64の処理では、内部当選役、遊技状
態、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を
決定する。ST63の判別が“NO”となり、ST64
の処理が行われた場合、すなわち期間Bにおいて第1停
止操作が行われた場合には、図24に示す停止制御テー
ブル、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定す
る。続いて、図26のST22の処理に移る。
In the process of ST64, the number of sliding symbols is determined based on the internal winning combination, the game state, the stop order, the stop operation position and the like. The determination in ST63 is "NO", and ST64
When the process of (1) is performed, that is, when the first stop operation is performed in the period B, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table shown in FIG. 24 and the stop operation position. Then, it transfers to the process of ST22 of FIG.

【0151】一般遊技状態で「ベルの小役」又は「S
B」に内部当選した場合には、ST65の処理におい
て、図26のST17の停止操作が第1停止操作である
か否かを判別する。この判別が“YES”のときは、S
T66の処理に移り、“NO”のときは、ST71の処
理に移る。ST66の処理では、図26のST16の処
理で決定したテーブル番号、及び第1停止操作が行われ
た停止ボタンに基づいて「ベルの小役」又は「SB」の
入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、
テーブル番号として“1”が選択されている場合、第1
停止操作として左の停止ボタン7Lが操作された場合に
は、ST66の判別は、“YES”となる。他方、第1
停止操作として中央又は右の停止ボタン7L、7Cが操
作された場合には、ST66の判別は、“NO”とな
る。ST66の判別が“YES”のときは、ST67の
処理に移り、“NO”のときは、ST68の処理に移
る。
[Small Bell] or "S" in the normal game state
In the case of internally winning "B", in the process of ST65, it is determined whether or not the stop operation in ST17 of FIG. 26 is the first stop operation. If this determination is “YES”, S
If it is "NO", then the process proceeds to ST71. In the process of ST66, is there a possibility that the winning of "Bell's small winning combination" or "SB" will be established based on the table number determined in the process of ST16 of FIG. 26 and the stop button on which the first stop operation was performed? Determine whether For example,
If "1" is selected as the table number, the first
When the left stop button 7L is operated as the stop operation, the determination in ST66 is "YES". On the other hand, the first
When the center or right stop buttons 7L and 7C are operated as the stop operation, the determination in ST66 is "NO". If the determination in ST66 is "YES", the process proceeds to ST67, and if "NO", the process proceeds to ST68.

【0152】ST67の処理では、成立用停止制御テー
ブル(図18又は図21)、操作された停止ボタンに対
応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数
を決定する。例えば、図18に示す停止制御テーブルが
セットされ、左の停止ボタンが操作され、停止操作位置
が“04”であるとき、滑りコマ数は、“4”と決定さ
れる。ここで、成立用停止制御テーブルを使用して停止
制御を行うのは、ST66の判別が“YES”であり、
有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”又は“リボン
付き7−リボン付き7−リボン付き7”が並ぶ可能性が
あるためである。なお、前述のように、ベルの小役又は
SBの入賞の成否が確定するのは、第2停止操作が行わ
れたときである。従って、後述のように、ST67の処
理の後、不成立用の停止制御テーブル(図19、図2
0、図22、図23)が使用される場合がある。
In the process of ST67, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table for establishment (FIG. 18 or 21), the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. For example, when the stop control table shown in FIG. 18 is set, the left stop button is operated, and the stop operation position is "04", the number of sliding symbols is determined to be "4". Here, the reason why the stop control is performed using the establishment stop control table is that the determination in ST66 is “YES”,
This is because "bell-bell-bell" or "ribbon 7-ribbon 7-ribbon 7" may be arranged along the effective line. In addition, as described above, the success or failure of winning the small win of the bell or the winning of the SB is determined when the second stop operation is performed. Therefore, as will be described later, after the processing of ST67, the stop control table for failure (see FIGS. 19 and 2).
0, FIG. 22, FIG. 23) may be used.

【0153】ST68の処理では、第1停止操作によ
り、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。
この判別が“YES”のときは、ST69の処理に移
り、“NO”のときは、ST70の処理に移る。ST6
9の処理では、順押し・中押し不成立用の停止制御テー
ブル(図19又は図22)、操作された停止ボタンに対
応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数
を決定する。ここで、例えば、図19に示す停止制御テ
ーブルでは、左及び中央のリール3L、3Cの停止制御
位置は、全て“ベル”を示す。従って、第1停止操作に
より“ベル−ベル−ベル”がセンターライン8cに沿っ
て並ぶ可能性がない場合(ST66の判別が“NO”)
であっても、“ベル−ベル−ベル”が並ぶことに対する
遊技者の期待感を保つことができる。
In the process of ST68, it is determined whether or not the forward push or the middle push is performed by the first stop operation.
If this determination is “YES”, the process proceeds to ST69, and if “NO”, the process proceeds to ST70. ST6
In the process of 9, the number of sliding symbols is determined on the basis of the stop control table (not shown in FIG. 19 or FIG. 22) for failure of normal / medium press, the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. Here, for example, in the stop control table shown in FIG. 19, the stop control positions of the left and center reels 3L and 3C all indicate “bell”. Therefore, when there is no possibility that "bell-bell-bell" will be lined up along the center line 8c due to the first stop operation (the determination in ST66 is "NO").
Even in this case, it is possible to maintain the player's expectation that "bell-bell-bell" are lined up.

【0154】ST70の処理では、逆押し不成立用の停
止制御テーブル(図20又は図23)、操作された停止
ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて
滑りコマ数を決定する。ここで、図20に示す停止制御
テーブルでは、右のリール3Rの停止制御位置は、全て
“ベル”を示す。従って、ST69の場合と同様に、第
1停止操作により“ベル−ベル−ベル”がセンターライ
ン8cに沿って並ぶ可能性がない場合であっても、“ベ
ル−ベル−ベル”が並ぶことに対する遊技者の期待感を
保つことができる。
In the process of ST70, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table for reverse push failure (FIG. 20 or FIG. 23), the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. Here, in the stop control table shown in FIG. 20, the stop control positions of the right reel 3R all indicate “bell”. Therefore, as in the case of ST69, even if there is no possibility that the "bell-bell-bell" will be lined up along the center line 8c by the first stop operation, the "bell-bell-bell" will be lined up. The player's expectation can be maintained.

【0155】図26のST17の操作が第1停止操作で
ない場合(ST65の判別が“NO”)、すなわち第2
又は第3停止操作の場合には、ST71の処理におい
て、「ベルの小役」又は「SB」の入賞成立が確定して
いるかどうかを判別する。すなわち、ベルの小役又はS
Bの入賞成立を許可する停止順序で停止操作が行われた
か否かを判別する。「ベルの小役」又は「SB」の入賞
成立が確定している場合とは、ST66の判別が“YE
S”であり、且つテーブル番号が“1”で、第2停止操
作として左の停止ボタン7Lが操作された場合、テーブ
ル番号が“2,4”で、第2停止操作として中央の停止
ボタン7Cが操作された場合、又はテーブル番号が
“3,5”で、第2停止操作として右の停止ボタン7R
が操作された場合である。
When the operation in ST17 of FIG. 26 is not the first stop operation (the determination in ST65 is "NO"), that is, the second operation.
Alternatively, in the case of the third stop operation, in the processing of ST71, it is determined whether or not a winning combination of "bell's small winning combination" or "SB" is confirmed. That is, the small role of Bell or S
It is determined whether or not the stop operation is performed in the stop order that allows the winning of B. When the winning of "Bell's Small Win" or "SB" is confirmed, the determination in ST66 is "YE."
S ", the table number is" 1 ", and the left stop button 7L is operated as the second stop operation, the table number is" 2, 4 "and the center stop button 7C is used as the second stop operation. Is operated, or when the table number is "3, 5" and the second stop operation is the right stop button 7R.
When is operated.

【0156】ST71の判別が“YES”のときは、S
T67の処理に移り、“NO”のときは、ST68の処
理に移る。
If the determination in ST71 is "YES", S
If it is "NO", then the process proceeds to ST68.

【0157】次に、図31を参照してCPU31の期間
切替え処理について説明する。
Next, the period switching process of the CPU 31 will be described with reference to FIG.

【0158】初めに、CPU31は、期間切替え処理開
始フラグがセットされているか否かを判別する(ST8
1)。ここで、期間切替え処理開始フラグは、第1停止
操作が行われる前にセットされ(図28のST47)、
第1停止操作が行われたときにクリアされる(図26の
ST19)。この判別が“YES”のときは、タイマを
セットする(ST82)。続いて、タイマがセットされ
た後、又は期間Aフラグ或いは期間Bフラグがクリアさ
れ、期間Bフラグ或いは期間Aフラグがセット(後述の
ST85)された後、“3秒”経過したか否かを判別す
る(ST83)。この判別が“YES”のときは、ST
84の処理に移る。
First, the CPU 31 determines whether or not the period switching process start flag is set (ST8).
1). Here, the period switching process start flag is set before the first stop operation is performed (ST47 in FIG. 28),
It is cleared when the first stop operation is performed (ST19 in FIG. 26). If this determination is "YES", a timer is set (ST82). Then, after the timer is set, or after the period A flag or the period B flag is cleared and the period B flag or the period A flag is set (ST85 which will be described later), it is determined whether "3 seconds" has elapsed. It is determined (ST83). If this determination is “YES”, ST
The process moves to 84.

【0159】ST84の処理では、期間Aフラグがセッ
トされているか否かを判別する。この判別が“YES”
のときは、期間Aフラグをクリアし、期間Bフラグをセ
ットし(ST85)、ST87の処理に移る。ST84
の判別が“NO”のときは、期間Bフラグをクリアし、
期間Aフラグをセットし(ST86)、ST87の処理
に移る。ST87の処理では、ST85又はST86の
処理でセットされた期間Aフラグ又は期間Bフラグの情
報を含む期間フラグコマンドを送信し、ST81の処理
に移る。
In the process of ST84, it is determined whether or not the period A flag is set. This judgment is "YES"
In the case of, the period A flag is cleared, the period B flag is set (ST85), and the process proceeds to ST87. ST84
If the determination is “NO”, the period B flag is cleared,
The period A flag is set (ST86), and the process proceeds to ST87. In the process of ST87, the period flag command including the information of the period A flag or the period B flag set in the process of ST85 or ST86 is transmitted, and the process proceeds to ST81.

【0160】ここで、一のゲームが開始した後、図28
のST45の処理において期間Aフラグ又は期間Bフラ
グがセットされる。そして、その後“3秒”経過したと
き(ST83の判別が“YES”)、セットされている
フラグの種類に応じてフラグの切替えが行われる(ST
85、ST86)。ST82〜ST87の処理は、時間
切替え処理開始フラグがクリア(図26のST19)さ
れるまで繰返し行われる。
Here, after one game starts, FIG.
In the process of ST45, the period A flag or the period B flag is set. Then, when “3 seconds” has elapsed (the determination in ST83 is “YES”), the flags are switched according to the type of the set flag (ST
85, ST86). The processes of ST82 to ST87 are repeated until the time switching process start flag is cleared (ST19 of FIG. 26).

【0161】次に、図32〜図39を参照して、副制御
回路72の制御処理について説明する。
Next, the control processing of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIGS.

【0162】図32は、補助期間発生処理を示すフロー
チャートである。前述のように、補助期間は、基本的に
いずれかのGM役(図5)に当選したときに発生する。
FIG. 32 is a flow chart showing the auxiliary period generation processing. As described above, the supplementary period basically occurs when one of the GM hands (FIG. 5) is won.

【0163】初めに、サブCPU74は、現在、補助期
間であるか否かを判別する(ST91)。具体的には、
後述の補助期間作動フラグがセットされているか否かを
判別する。この判別が“YES”のときは、全リール停
止コマンドを受信したか否かを判別する(ST92)。
この判別が“YES”のときは、全リール停止コマンド
が示す停止順序が「右中左」であるか否かを判別する
(ST93)。この判別が“YES”のときは、ST9
4の処理に移り、“NO”のときは、ST91の処理に
移る。
First, the sub CPU 74 determines whether or not it is currently in the auxiliary period (ST91). In particular,
It is determined whether or not an auxiliary period operation flag described below is set. When this determination is "YES", it is determined whether or not an all reel stop command has been received (ST92).
When this determination is "YES", it is determined whether or not the stop order indicated by the all reel stop command is "right middle left" (ST93). If this determination is “YES”, ST9
When it is “NO”, the process proceeds to ST91.

【0164】ST94の処理では、GM抽選用の乱数を
“0〜655360000000”の範囲から抽出する。続いて、G
M抽選処理を行う(ST95)。このGM抽選処理で
は、GM抽選テーブル及びST94の処理で抽出した乱
数値に基づいて、いずれかのGM役の当選とするか否か
を決定する。続いて、いずれかGM役に当選したか否か
を判別する(ST96)。この判別が“YES”のとき
は、ST97の処理に移り、“NO”のときは、ST9
1の処理に移る。ST97の処理では、補助期間作動フ
ラグをセットする。補助期間作動フラグは、補助期間で
あるか否かを示すフラグである。このフラグがセットさ
れているときは、補助期間である。このフラグは、後述
の図33のST103の処理でクリアされる。
In the process of ST94, a random number for GM lottery is extracted from the range of "0 to 655360000000". Then, G
M lottery processing is performed (ST95). In this GM lottery process, it is determined whether or not to win any GM hand based on the GM lottery table and the random number value extracted in the process of ST94. Subsequently, it is determined whether or not one of the GM roles has been won (ST96). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST97, and if “NO”, ST9.
Move on to 1. In the process of ST97, the auxiliary period operation flag is set. The auxiliary period operation flag is a flag indicating whether or not it is during the auxiliary period. When this flag is set, it is an auxiliary period. This flag is cleared by the process of ST103 of FIG. 33 described later.

【0165】続いて、サブCPU74は、当選したGM
役に応じた値をGMカウンタにセットし(ST98)、
ST91の処理に移る。ここで、GMカウンタは、前述
の獲得可能枚数を計数するものである。このGMカウン
タの値は、後述の図34の処理で更新される。なお、
「GM役に応じた値」とは、例えば、「GM100」の場
合は、“100”であり、「GM50000」の場合には、“50
000”である。
Subsequently, the sub CPU 74 determines that the winning GM
Set a value according to the winning combination in the GM counter (ST98),
Then, the process proceeds to ST91. Here, the GM counter counts the above-mentioned obtainable number of sheets. The value of this GM counter is updated by the process of FIG. 34 described later. In addition,
The “value corresponding to the GM combination” is, for example, “100” in the case of “GM100” and “50” in the case of “GM50000”.
It is 000 ”.

【0166】次に、図33を参照して、補助期間終了処
理について説明する。
Next, the auxiliary period end processing will be described with reference to FIG.

【0167】初めに、サブCPU74は、現在、補助期
間であるか否か、すなわち補助期間作動フラグがセット
されているか否かを判別する(ST101)。この判別
が“YES”のときは、GMカウンタの値が“0”であ
るか否かを判別する(ST102)。この判別が“YE
S”のときは、補助期間作動フラグをクリアし(ST1
03)、ST101の処理に移る。ここで、獲得可能枚
数を計数するGMカウンタが“0”となったとき、補助
期間作動フラグがクリアされ、補助期間が終了する。従
って、当選したGM役に応じて補助期間を終了させるこ
とができる。
First, the sub CPU 74 determines whether or not it is currently in the auxiliary period, that is, whether or not the auxiliary period operation flag is set (ST101). When this determination is "YES", it is determined whether or not the value of the GM counter is "0" (ST102). This judgment is "YE
When S ", the auxiliary period operation flag is cleared (ST1
03), the process proceeds to ST101. Here, when the GM counter for counting the number of obtainable sheets becomes "0", the auxiliary period operation flag is cleared and the auxiliary period ends. Therefore, the supplementary period can be ended according to the winning GM role.

【0168】次に、図34を参照して、GMカウンタ更
新処理について説明する。
Next, the GM counter update processing will be described with reference to FIG.

【0169】初めに、サブCPU74は、現在補助期間
であるか否かを判別する(ST111)。この判別が
“YES”のときは、第1BET数コマンドを受信した
か否かを判別する(ST112)。この判別が“YE
S”のときは、ST113の処理に移り、“NO”のと
きは、ST114の処理に移る。ST113の処理で
は、GMカウンタの値に投入枚数(第1BET数コマン
ドが示す数)を加算し、GMカウンタの値を更新する。
ここで、第1BET数コマンドが示す数をGMカウンタ
の値に加算するのは、遊技者がメダルを投入したことに
より、獲得可能枚数が増加するからである。続いて、S
T116の処理に移る。
First, the sub CPU 74 determines whether or not it is currently in the auxiliary period (ST111). When this determination is “YES”, it is determined whether or not the first BET number command is received (ST112). This judgment is "YE
If "S", the process proceeds to ST113, and if "NO", the process proceeds to ST114. In the process of ST113, the insertion number (the number indicated by the first BET number command) is added to the value of the GM counter, Update the value of the GM counter.
Here, the number indicated by the first BET number command is added to the value of the GM counter because the number of obtainable coins is increased by the player inserting a medal. Then S
Move to the processing of T116.

【0170】ST114の処理では、メダル払出コマン
ドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”
のときは、ST115の処理に移り、“NO”のとき
は、ST111の処理に移る。ST115の処理では、
GMカウンタの値から払出枚数(メダル払出コマンドが
示す数)を減算し、GMカウンタの値を更新する。続い
て、ST116の処理に移る。ここで、ST115の処
理を行うのは、メダルが払出された場合には、その分、
獲得可能枚数を減じる必要があるからである。ST11
6の処理では、GMカウンタの値に応じて表示画面5a
の表示内容を変更し、ST111の処理に移る。
In the process of ST114, it is determined whether or not a medal payout command is received. This judgment is "YES"
In case of, it moves to the processing of ST115, and in case of "NO", it moves to the processing of ST111. In the processing of ST115,
The payout number (the number indicated by the medal payout command) is subtracted from the value of the GM counter, and the value of the GM counter is updated. Then, the process proceeds to ST116. Here, the processing of ST115 is performed when the medals are paid out,
This is because it is necessary to reduce the number of cards that can be acquired. ST11
In the process of 6, the display screen 5a is changed according to the value of the GM counter.
The display content of is changed, and the process proceeds to ST111.

【0171】次に、図35を参照して、通常期間報知処
理について説明する。
Next, the normal period notification process will be described with reference to FIG.

【0172】初めに、サブCPU74は、現在補助期間
であるか否かを判別する(ST121)。この判別が
“YES”のときは、第1BET数コマンドを受信した
か否か、すなわち一のゲームが開始したか否かを判別す
る(ST122)。この判別が“YES”のときは、S
T123の処理に移り、“NO”のときは、ST121
の処理に移る。ST123の処理では、サブCPU74
は、「右中左」の停止順序で停止操作するべきことを報
知し、数字図柄を変動表示する。具体的には、図9
(1)〜(3)に示す画像を表示するように画像制御回
路81を制御する。続いて、サブCPU74は、全リー
ル停止コマンドを受信したか否かを判別する(ST12
4)。この判別が“YES”のときは、図32のST9
5の処理によりいずれかのGM役に当選したか否かを判
別する(ST125)。この判別が“YES”のとき
は、ST126の処理に移り、“NO”のときは、ST
129の処理に移る。ここで、「右中左」以外の停止順
序で停止操作が行われた場合にも、ST125の判別
は、“NO”となる。
First, the sub CPU 74 determines whether or not it is currently in the auxiliary period (ST121). When this determination is “YES”, it is determined whether or not the first BET number command has been received, that is, whether or not one game has started (ST122). If this determination is “YES”, S
Moving to the processing of T123, if "NO", ST121
Move to processing. In the processing of ST123, the sub CPU 74
Indicates that the stop operation should be performed in the "right middle left" stop order, and the numerical symbols are variably displayed. Specifically, FIG.
The image control circuit 81 is controlled to display the images shown in (1) to (3). Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not an all reel stop command has been received (ST12).
4). If this determination is “YES”, ST9 in FIG.
By the process of 5, it is determined whether or not any GM combination is won (ST125). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST126, and if “NO”, ST is determined.
The process moves to 129. Here, also when the stop operation is performed in a stop order other than "right middle left", the determination in ST125 is "NO".

【0173】ST126の処理では、サブCPU74
は、同じ数字図柄を“3つ”停止表示する。具体的に
は、図9(4)に示すような画像を表示するように画像
制御回路81を制御する。続いて、当選したGM役を報
知する(ST127)。具体的には、図10(1)〜
(3)に示すような画像を表示するように画像制御回路
81を制御する。続いて、後述の図37のST161の
判別で使用されるダブルアップ演出フラグをセットし
(ST128)、ST121の処理に移る。
In the processing of ST126, the sub CPU 74
Displays the same numeral pattern as "3". Specifically, the image control circuit 81 is controlled so as to display an image as shown in FIG. 9 (4). Then, the winning GM combination is notified (ST127). Specifically, FIG. 10 (1)-
The image control circuit 81 is controlled to display the image as shown in (3). Subsequently, the double-up effect flag used in the determination of ST161 of FIG. 37 described later is set (ST128), and the process proceeds to ST121.

【0174】ST129の処理では、演出を続行するか
否かを判別する。具体的には、GM役に不当選となって
いるが、数字図柄を停止表示した後も演出を継続するか
否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST
130の処理に移り、“NO”のときは、ST132の
処理に移る。ST130の処理では、同じ数字図柄を
“3つ”停止表示する。続いて、不当選であることを報
知する(ST131)。具体的には、図10(1)及び
(4)に示すような画像を表示するように画像制御回路
81を制御する。続いて、ST121の処理に移る。S
T129の判別が“NO”のときは、例えば図9(5)
に示すように、“2種類以上”の数字図柄を“3つ”停
止表示し、ST121の処理に移る。
In the process of ST129, it is determined whether or not to continue the effect. Specifically, although it is not elected to the GM combination, it is determined whether or not the effect is continued even after the numerical design is stopped and displayed. If this determination is “YES”, ST
If "NO", the process proceeds to ST132. In the process of ST130, "3" of the same numerical symbols are stopped and displayed. Then, it is notified that the player has not been elected (ST131). Specifically, the image control circuit 81 is controlled so as to display the images as shown in FIGS. 10 (1) and 10 (4). Then, it transfers to the process of ST121. S
When the determination of T129 is “NO”, for example, FIG.
As shown in, "3 or more" numeric symbols of "two or more types" are stopped and displayed, and the process proceeds to ST121.

【0175】次に、図36を参照して副制御回路72の
補助期間報知処理について説明する。
Next, the auxiliary period informing process of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG.

【0176】初めに、サブCPU74は、現在補助期間
であるか否かを判別する(ST141)。この判別が
“YES”のときは、内部当選役コマンドを受信したか
否かを判別する(ST142)。この判別が“YES”
のときは、ST143の処理に移り、“NO”のとき
は、ST141の処理に移る。ST143の処理では、
内部当選役がベルの小役又はSBであるか否かを判別す
る。この判別が“YES”のときは、ST144の処理
に移り、“NO”のときは、ST141の処理に移る。
すなわち、図36のST144以下の処理が行われるの
は、補助期間においてベルの小役又はSBに内部当選し
たときである。
First, the sub CPU 74 determines whether or not it is currently in the auxiliary period (ST141). When this determination is "YES", it is determined whether or not an internal winning combination command has been received (ST142). This judgment is "YES"
In case of, it shifts to the processing of ST143, and in case of "NO", it shifts to the processing of ST141. In the processing of ST143,
It is determined whether the internal winning combination is Bell's small winning combination or SB. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST144, and if “NO”, the process proceeds to ST141.
That is, the processing from ST144 onward in FIG. 36 is performed when the internal winning of Bell's small win or SB is internally won in the auxiliary period.

【0177】次に、サブCPU74は、期間フラグコマ
ンドを受信したか否かを判別する(ST144)。この
処理では、図28のST46の処理で送信されたコマン
ドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”
のときは、期間フラグコマンドが示す情報に基づいて期
間Aであるか否かを判別する(ST145)。この判別
が“YES”のときは、ST146の処理に移り、“N
O”のときは、ST147の処理に移る。
Next, sub CPU 74 determines whether or not a period flag command has been received (ST144). In this processing, it is determined whether or not the command transmitted in the processing of ST46 in FIG. 28 has been received. This judgment is "YES"
In case of, it is determined whether or not it is the period A based on the information indicated by the period flag command (ST145). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST146, where “N
When it is "O", the process proceeds to ST147.

【0178】ST146の処理では、サブCPU74
は、期間Aであることから第1停止操作として操作する
べき停止ボタンを報知するように画像制御回路81を制
御する。具体的には、図示しない処理で受信したテーブ
ル番号コマンドが示すテーブル番号に基づいて報知す
る。テーブル番号が“2”であるとき、ST146の処
理に基づく表示画面5aの表示内容は、内部当選役がベ
ルの小役であるとき、図11(2)に示すようになる。
続いて、ST148の処理に移る。
In the processing of ST146, the sub CPU 74
Controls the image control circuit 81 so as to notify the stop button to be operated as the first stop operation since it is the period A. Specifically, the notification is made based on the table number indicated by the table number command received in the process (not shown). When the table number is "2", the display content of the display screen 5a based on the process of ST146 is as shown in FIG. 11 (2) when the internal winning combination is the small winning combination of bell.
Then, the process proceeds to ST148.

【0179】ST147の処理では、サブCPU74
は、期間Bであることから停止操作をするべきでないこ
とを報知するように画像制御回路81を制御する。ST
147の処理に基づく表示画面5aの表示内容は、内部
当選役がベルの小役であるとき、図11(1)に示すよ
うになる。続いて、ST148の処理に移る。
In the processing of ST147, the sub CPU 74
Controls the image control circuit 81 so as to notify that the stop operation should not be performed since it is the period B. ST
The display content of the display screen 5a based on the processing of 147 is as shown in FIG. 11 (1) when the internal winning combination is the small bell. Then, the process proceeds to ST148.

【0180】ST148の処理では、期間フラグコマン
ドを受信したか否かを判別する。この処理では、図31
のST87の処理で送信されたコマンドを受信したか否
かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST1
45の処理に移り、“NO”のときは、ST149の処
理に移る。ST149の処理では、リール停止コマンド
を受信したか否か、すなわち第1停止操作が行われたか
否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST
150の処理に移り、“NO”のときは、ST148の
処理に移る。ここで、ST145〜ST149の処理に
より、内部当選役がベルの小役であるとき、第1停止操
作が行われるまでの間、“3秒”経過する毎に図11
(1)及び(2)に示す画像が交互に表示されることと
なる。なお、内部当選役がSBの場合にも、同様の画像
が交互に表示される。
In the process of ST148, it is determined whether or not a period flag command is received. In this process, as shown in FIG.
It is determined whether or not the command transmitted in the process of ST87 is received. If this determination is “YES”, ST1
If it is “NO”, the process proceeds to ST149. In the process of ST149, it is determined whether or not a reel stop command has been received, that is, whether or not the first stop operation has been performed. If this determination is “YES”, ST
If it is “NO”, the process proceeds to ST148. Here, by the processing of ST145 to ST149, when the internal winning combination is a small winning combination of bell, every "3 seconds" elapses until the first stop operation is performed.
The images shown in (1) and (2) are displayed alternately. Even when the internal winning combination is SB, similar images are displayed alternately.

【0181】次に、サブCPU74は、期間Aであるか
否か、すなわち期間Aにおいて第1停止操作が行われた
か否かを判別する(ST150)。この判別が“YE
S”のときは、ST151の処理に移り、“NO”のと
きは、ST152の処理に移る。ST151の処理で
は、停止順序を報知するように画像制御回路81を制御
する。例えば、内部当選役がベルの小役、テーブル番号
が“2”であるとき、図11(3)又は(4)に示す画
像を表示するように画像制御回路81を制御する。続い
て、ST153の処理に移る。ST150の判別が“N
O”のとき、すなわち第1停止操作が表示画面5aの表
示に従わずに期間Bにおいて行われたときは、表示に従
って停止操作するべきことを示唆する画像(図示せず)
を表示するように画像制御回路81を制御する(ST1
52)。
Next, the sub CPU 74 determines whether or not it is the period A, that is, whether or not the first stop operation is performed in the period A (ST150). This judgment is "YE
If S ", the process proceeds to ST151, and if" NO ", the process proceeds to ST152. In the process of ST151, the image control circuit 81 is controlled so as to notify the stop order. For example, an internal winning combination 11 is a small win of Bell and the table number is “2”, it controls the image control circuit 81 so as to display the image shown in (3) or (4) of Fig. 11. Then, the process proceeds to ST153. The determination in ST150 is "N
When "O", that is, when the first stop operation is performed in the period B without following the display on the display screen 5a, an image (not shown) indicating that the stop operation should be performed according to the display
The image control circuit 81 is controlled to display (ST1
52).

【0182】次に、サブCPU74は、全リール停止コ
マンドを受信したか否かを判別し(ST153)、この
判別が“YES”のときは、報知を終了し(ST15
4)、ST141の処理に移る。
Next, the sub CPU 74 determines whether or not an all reel stop command has been received (ST153), and when this determination is "YES", the notification is ended (ST15).
4), the process proceeds to ST141.

【0183】次に、図37を参照して、ダブルアップ演
出処理について説明する。
Next, the double-up effect process will be described with reference to FIG.

【0184】初めに、サブCPU74は、ダブルアップ
演出フラグがセットされているか否かを判別する(ST
161)。ダブルアップ演出フラグは、いずれかのGM
役に当選したとき(図35のST125の判別が“YE
S”)、セットされる。ST161の判別が“YES”
のときは、GMカウンタの値が“25000以上”であるか
否かを判別する(ST162)。すなわち、当選したG
M役に対応する獲得可能枚数を“2倍”としたとき、そ
の枚数が“50000”を超えるか否かを判別する。この判
別が“YES”のときは、ST170の処理に移り、
“NO”のときは、ST163の処理に移る。
First, the sub CPU 74 determines whether or not the double-up effect flag is set (ST.
161). Double-up effect flag is either GM
When winning the winning combination (the determination in ST125 of FIG. 35 is “YE
S ") is set. The determination in ST161 is" YES ".
If it is, it is determined whether or not the value of the GM counter is "25000 or more" (ST162). That is, the winning G
When the obtainable number corresponding to the M combination is "doubled", it is determined whether or not the number exceeds "50000". If this determination is “YES”, the process proceeds to ST170,
If "NO", the process moves to ST163.

【0185】ST163の処理では、サブCPU74
は、ダブルアップ演出画像を表示する。具体的には、図
12(1)に示す画像を表示するように画像制御回路8
1を制御する。続いて、メダル投入コマンドを受信した
か否か、すなわち遊技者がダブルアップ演出をキャンセ
ルしたか否かを判別する(ST164)。この判別が
“YES”のときは、ST170の処理に移り、“N
O”のときは、ST165の処理に移る。ST165の
処理では、カード112又は113が選択されたか否か
を判別する。具体的には、○ボタン27又は×ボタン2
8からの入力があるか否かを判別する。この判別が“Y
ES”のときは、ST166の処理に移り、“NO”の
ときは、ST164の処理に移る。
In the processing of ST163, the sub CPU 74
Displays a double-up effect image. Specifically, the image control circuit 8 is configured to display the image shown in FIG.
Control 1 Then, it is determined whether or not a medal insertion command has been received, that is, whether or not the player has canceled the double-up effect (ST164). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST170 and “N
If "O", the process proceeds to ST165. In the process of ST165, it is determined whether the card 112 or 113 is selected. Specifically, the O button 27 or the X button 2 is selected.
It is determined whether or not there is an input from 8. This judgment is "Y
If "ES", the process proceeds to ST166, and if "NO", the process proceeds to ST164.

【0186】ST166の処理では、サブCPU74
は、乱数を抽出し、ダブルアップに当選したか否かを判
別する(ST167)。カード112又は113のいず
れかがダブルアップの当選に対応するようになっている
ので、ダブルアップに当選する確率は、実施例では“1/
2”となっている。ST167の判別が“YES”のと
きは、ST168の処理に移り、“NO”のときは、S
T169の処理に移る。ダブルアップに当選した場合に
は、図12(2)、当選しなかった場合には、図12
(3)に示す画像が表示画面5aに表示される。
In the processing of ST166, the sub CPU 74
Extracts a random number and determines whether or not a double-up is won (ST167). Since either of the cards 112 or 113 corresponds to the double-up winning, the probability of winning the double-up is “1/1” in the embodiment.
2 ”. If the determination in ST167 is“ YES ”, the process proceeds to ST168, and if“ NO ”, S
Move to the processing of T169. Figure 12 (2) if you win the double-up, Figure 12 if you do not win
The image shown in (3) is displayed on the display screen 5a.

【0187】ST168の処理では、ダブルアップに当
選したことからGMカウンタの値を“2倍”とし、この
値をセットする。続いて、ST162の処理に移る。す
なわち、獲得可能枚数が“25000”を超えず、ダブルア
ップ演出をキャンセルせず、且つダブルアップに当選し
続けた場合には、ダブルアップ演出が終了しないように
なっている。ST167の判別が“NO”のときは、ダ
ブルアップに当選しなかったことからGMカウンタの値
を“0”とし(ST169)、ST170の処理に移
る。ST170の処理では、ダブルアップ演出フラグを
クリアする。続いて、ダブルアップ演出終了処理を行い
(ST171)、ST161の処理に移る。
In the processing of ST168, the value of the GM counter is "doubled" because the player has won the double-up, and this value is set. Then, it transfers to the process of ST162. That is, if the number of obtainable images does not exceed “25000”, the double-up effect is not canceled, and the double-up is continuously won, the double-up effect is not finished. If the determination in ST167 is "NO", the double-up is not won, so the value of the GM counter is set to "0" (ST169), and the process proceeds to ST170. In the process of ST170, the double-up effect flag is cleared. Then, a double-up effect ending process is performed (ST171), and the process proceeds to ST161.

【0188】次に、図38を参照して、ベットチャンス
演出処理について説明する。
Next, with reference to FIG. 38, the bet chance effect process will be described.

【0189】初めに、サブCPU74は、現在補助期間
であるか否かを判別する(ST181)。この判別が
“YES”のときは、入賞役コマンドを受信したか否か
を判別する(ST182)。この判別が“YES”のと
きは、ST183の処理に移り、“NO”のときは、S
T181の処理に移る。ST183の処理では、SBの
入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“YE
S”のときは、ST184の処理に移り、“NO”のと
きは、ST181の処理に移る。ST184の処理で
は、ベットチャンス演出画像を表示する。具体的には、
図13(1)に示す画像を表示するように画像制御回路
81を制御する。
First, the sub CPU 74 determines whether or not it is currently in the auxiliary period (ST181). When this determination is "YES", it is determined whether or not a winning combination command has been received (ST182). If this determination is "YES", the process proceeds to ST183, and if "NO", S
The process moves to T181. In the process of ST183, it is determined whether or not the SB prize has been established. This judgment is "YE
If "S", the process proceeds to ST184, and if "NO", the process proceeds to ST181. In the process of ST184, a bet chance effect image is displayed.
The image control circuit 81 is controlled so as to display the image shown in FIG.

【0190】続いて、サブCPU74は、メダル投入コ
マンドを受信したか否か、すなわち遊技者がベットチャ
ンス演出をキャンセルしたか否かを判別する(ST18
5)。この判別が“YES”のときは、ST192の処
理に移り、“NO”のときは、ST186の処理に移
る。ST186の処理では、第2BET数として“(50
000−最大GMカウンタ値)/3”を許容する。具体的
には、十字ボタン26の操作に拘らず、許容する第2B
ET数以上を賭けることができないようにする。最大G
Mカウンタ値とは、GM役に当選した後、現在までにお
けるGMカウンタの値の最大値をいう。このST186
の処理により、一の補助期間の発生を契機として遊技者
が獲得できる最大のメダル数を“50000”とすることが
できる。
Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not a medal insertion command has been received, that is, whether or not the player has canceled the bet chance effect (ST18).
5). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST192, and if “NO”, the process proceeds to ST186. In the processing of ST186, "(50
000−maximum GM counter value) / 3 ″ is allowed. Specifically, regardless of the operation of the cross button 26, the second B is allowed.
Make sure you can't bet more than the number of ETs. Maximum G
The M counter value means the maximum value of the values of the GM counter up to the present after winning the GM hand. This ST186
By the processing of, the maximum number of medals that the player can acquire can be set to "50000" when the occurrence of one supplementary period is triggered.

【0191】続いて、サブCPU74は、BETされた
か否かを判別する(ST187)。具体的には、○ボタ
ン27からの入力があるか否か、すなわち遊技者が第2
BET数を確定したか否かを判別する。この判別が“Y
ES”のときは、乱数を抽出し(ST188)、ベット
チャンスに当選したか否かを判別する(ST189)。
ベットチャンスに当選する確率は、“1/3”となってい
る。この判別が“YES”のときは、GMカウンタの値
に第2BET数の“2倍”の数を加算し、GMカウンタ
の値を更新する(ST190)。ST189の判別が
“NO”のときは、GMカウンタの値から第2BET数
を減算し、GMカウンタの値を更新する(ST19
1)。続いて、ベットチャンス演出終了処理を行い(S
T192)、ST181の処理に移る。
Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not a BET has been placed (ST187). Specifically, whether or not there is an input from the O button 27, that is, the player is in the second
It is determined whether or not the BET number has been confirmed. This judgment is "Y
In the case of "ES", a random number is extracted (ST188), and it is determined whether or not a bet opportunity is won (ST189).
The probability of winning a bet chance is "1/3". If this determination is “YES”, the number of the second BET number “twice” is added to the value of the GM counter and the value of the GM counter is updated (ST190). When the determination in ST189 is "NO", the second BET number is subtracted from the value of the GM counter, and the value of the GM counter is updated (ST19
1). Next, a bet chance effect ending process is performed (S
T192), and moves to the processing of ST181.

【0192】[第2実施例]次に、図39を参照して、
第2実施例の遊技機について説明する。第2実施例の遊
技機の構造、電気回路等も、基本的に第1実施例のもの
と同じである。ただし、第2実施例のサブCPU74
は、図32に示す処理に代えて、図39の処理を行う。
[Second Embodiment] Next, referring to FIG. 39,
The gaming machine of the second embodiment will be described. The structure and electric circuit of the game machine of the second embodiment are basically the same as those of the first embodiment. However, the sub CPU 74 of the second embodiment
Performs the process of FIG. 39 instead of the process shown in FIG.

【0193】初めに、サブCPU74は、現在、補助期
間であるか否かを判別する(ST201)。具体的に
は、後述の補助期間作動フラグがセットされているか否
かを判別する。この判別が“YES”のときは、第1B
ET数コマンドを受信したか否か、すなわち一のゲーム
が開始したか否かを判別する(ST202)。この判別
が“YES”のときは、ST203の処理に移り、“N
O”のときは、ST201の処理に移る。ST203の
処理では、リール停止コマンドを受信したか否かを判別
する。この判別が“YES”のときは、右の停止ボタン
7Rが操作(第1停止操作)されたか否かを判別する
(ST204)。この判別が“YES”のときは、ST
205の処理に移り、“NO”のときは、ST201の
処理に移る。
First, the sub CPU 74 determines whether or not it is currently in the auxiliary period (ST201). Specifically, it is determined whether or not an auxiliary period operation flag described later is set. If this determination is “YES”, then the 1B
It is determined whether or not an ET number command has been received, that is, whether or not one game has started (ST202). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST203 and “N
If "O", the process proceeds to ST201. In the process of ST203, it is determined whether or not a reel stop command is received. When this determination is "YES", the right stop button 7R is operated (first It is determined whether or not the stop operation has been performed (ST204) If this determination is “YES”, ST
The process moves to 205, and if "NO", moves to ST201.

【0194】ST205の処理では、リール停止コマン
ドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”
のときは、中央の停止ボタン7Cが操作(第2停止操
作)されたか否かを判別する(ST206)。この判別
が“YES”のとき、ST207の処理に移り、“N
O”のときは、ST201の処理に移る。ここで、実施
例の遊技機は、“3つ”の停止ボタン7L,7C,7R
を採用しているので、第2停止操作が行われたときに遊
技者の停止順序が確定する。そこで、第2停止操作が行
われたとき、GM抽選をするか否かを決定するようにし
ている。
In the process of ST205, it is determined whether or not a reel stop command is received. This judgment is "YES"
In case of, it is determined whether or not the central stop button 7C is operated (second stop operation) (ST206). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST207 and “N
When it is “O”, the process proceeds to ST201. Here, the gaming machine of the embodiment has “3” stop buttons 7L, 7C, 7R.
Therefore, when the second stop operation is performed, the stop order of the player is determined. Therefore, when the second stop operation is performed, it is determined whether or not to perform the GM lottery.

【0195】ST207の処理では、GM抽選用の乱数
を“0〜655360000000”の範囲から抽出する。続いて、
GM抽選処理を行う(ST208)。このGM抽選処理
では、GM抽選テーブル及びST207の処理で抽出し
た乱数値に基づいて、いずれかのGM役の当選とするか
否かを決定する。続いて、いずれかGM役に当選したか
否かを判別する(ST209)。この判別が“YES”
のときは、ST210の処理に移り、“NO”のとき
は、ST201の処理に移る。ST210の処理では、
補助期間作動フラグをセットする。補助期間作動フラグ
は、補助期間であるか否かを示すフラグである。このフ
ラグがセットされているときは、補助期間である。この
フラグは、前述の図33のST103の処理でクリアさ
れる。
In the process of ST207, a random number for GM lottery is extracted from the range of "0 to 655360000000". continue,
A GM lottery process is performed (ST208). In this GM lottery process, it is determined whether or not to win any GM hand based on the random number value extracted in the process of ST207 and the GM lottery table. Then, it is determined whether or not one of the GM roles has been won (ST209). This judgment is "YES"
In case of, it moves to the processing of ST210, and in case of "NO", it moves to the processing of ST201. In the processing of ST210,
Set the auxiliary period activation flag. The auxiliary period operation flag is a flag indicating whether or not it is during the auxiliary period. When this flag is set, it is an auxiliary period. This flag is cleared by the processing of ST103 in FIG. 33 described above.

【0196】続いて、サブCPU74は、当選したGM
役に応じた値をGMカウンタにセットし(ST21
1)、ST91の処理に移る。ここで、GMカウンタ
は、前述の獲得可能枚数を計数するものである。このG
Mカウンタの値は、前述の図34の処理で更新される。
なお、「GM役に応じた値」とは、例えば、「GM10
0」の場合は、“100”であり、「GM50000」の場合に
は、“50000”である。
Subsequently, the sub CPU 74 determines that the winning GM
A value corresponding to the winning combination is set in the GM counter (ST21
1), shift to ST91. Here, the GM counter counts the above-mentioned obtainable number of sheets. This G
The value of the M counter is updated by the processing of FIG. 34 described above.
The "value corresponding to the GM combination" is, for example, "GM10
In the case of "0", it is "100", and in the case of "GM50000", it is "50000".

【0197】以上、実施例について説明したが、本発明
はこれに限られるものではない。
Although the embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.

【0198】実施例では、有利な状況の終了条件を変え
ることが可能な機会の一例であるベットチャンスの機会
が付与されることとなる所定の条件として「SBの入賞
が成立したこと」を採用しているが、これに限られるも
のではない。例えば、予め定めた役の入賞成立回数、内
部当選回数、時間、時刻等に基づく任意の条件を採用す
ることができる。
[0198] In the embodiment, "preferred winning of SB" is adopted as a predetermined condition for giving an opportunity of a bet chance, which is an example of an opportunity capable of changing the end condition of an advantageous situation. However, it is not limited to this. For example, it is possible to adopt an arbitrary condition based on a predetermined winning number of winning combinations, the number of internal winnings, time, time and the like.

【0199】また、実施例では、有利な状況の一例であ
る補助期間の終了条件は、「獲得可能枚数が“0”とな
ったこと」を採用しているが、これに限られるものでは
ない。例えば、有利な状況の終了条件として「所定回数
のゲームが消化されたこと」、「有利な状況が発生した
後、所定時間が経過したこと」、「予め定めた役に内部
当選回数が所定回数に到達したこと」、「予め定めた役
に入賞成立回数が所定回数に到達したこと」等、任意の
終了条件を採用することができる。
Further, in the embodiment, the condition for ending the supplementary period, which is an example of an advantageous situation, is that "the number of obtainable sheets is" 0 "" is adopted, but it is not limited to this. . For example, as a condition for ending an advantageous situation, "a predetermined number of games have been exhausted", "a predetermined time has elapsed after an advantageous situation has occurred", and "the internal winning number of a predetermined combination is a predetermined number of times". It is possible to adopt an arbitrary ending condition such as "the number of winnings has reached a predetermined number of times" or "the number of winnings of a predetermined winning combination has reached a predetermined number".

【0200】また、実施例では、有利な状況の終了条件
を変えることが可能な機会としてダブルアップチャンス
及びベットチャンスを採用し、獲得可能枚数を賭けるこ
とができるが、これに限られるものではない。例えば、
「ゲーム回数」、「時間」、「予め定めた役の内部当選
回数」、「予め定めた役の入賞回数」等、任意のものを
賭けることができる。
In the embodiment, the double-up chance and the bet chance can be adopted as the opportunity to change the end condition of the advantageous situation, and the betable number can be bet. However, the present invention is not limited to this. . For example,
It is possible to bet on any number such as “game count”, “time”, “predetermined number of internal winnings of winning combination”, “predetermined winning number of winning combination”, and the like.

【0201】実施例では、遊技者にとって有利な状況と
して補助期間を採用した場合を説明しているが、有利な
状況とは、これに限られるものではない。例えば、基本
的に遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制
御が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が
一致することとなる状況(いわゆる「チャレンジタイム
(CT)」)、「再遊技」の入賞が成立しやすい状況
(いわゆる「高確率再遊技期間」)、「シングルボーナ
ス」の入賞が成立しやすい状況(S・B高確率状態)、
所定の入賞役に入賞しやすい状況(いわゆる「小役の集
中」)であり、或いは差枚数カウンタ、高確率抽選テー
ブル、及び低確率抽選テーブルを備えたスロットマシン
では、「高確率抽選テーブルが使用される状況」、内部
当選役の図柄組合せの報知が行われる期間等を採用する
ようにしてもよい。また、「停止操作補助期間」を採用
することもできる。
In the embodiment, the case where the assist period is adopted as a situation advantageous to the player is explained, but the advantageous situation is not limited to this. For example, basically, the reel stop control is performed only based on the timing of the player, that is, the stop operation position and the stop control position match (so-called “challenge time (CT)”), “re-play”. The situation where it is easy to establish a prize of "" (so-called "high probability replay period"), the situation where a prize of "Single bonus" is likely to be established (S / B high probability state),
In a situation where it is easy to win a predetermined winning combination (so-called "concentration of small roles"), or in a slot machine equipped with a difference number counter, a high probability lottery table, and a low probability lottery table “Situation to be performed”, a period in which the symbol combination of the internal winning combination is notified, or the like may be adopted. Also, a "stop operation assistance period" may be adopted.

【0202】更に、本実施例のようなスロットマシンの
他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用で
きる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用
ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログ
ラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行するこ
とができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記
録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディス
ク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
Further, the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine as well as the slot machine as in the present embodiment. Furthermore, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the above-described operation of the slot machine is simulated for a home-use game machine. In that case, as the recording medium for recording the game program, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例のスロットマシンの斜視図。FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment.

【図2】リール上に配列された図柄の例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of symbols arranged on a reel.

【図3】入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示
す図。
FIG. 3 is a diagram showing winning combinations and payout numbers corresponding to winning symbol combinations.

【図4】確率抽選テーブルを示す図。FIG. 4 is a diagram showing a probability lottery table.

【図5】図柄組合せ及び補助期間において付与されるメ
ダル数を示す図。
FIG. 5 is a diagram showing a symbol combination and the number of medals awarded in the supplementary period.

【図6】GM抽選テーブルを示す図。FIG. 6 is a view showing a GM lottery table.

【図7】期間態様を示す図。FIG. 7 is a diagram showing a period mode.

【図8】期間の種類と、テーブル番号と、停止順序と、
払出枚数との関係を示す図。
FIG. 8 is a type of period, a table number, a stop order,
The figure which shows the relationship with the number of payouts.

【図9】停止順序を報知する画像の例を示す図。FIG. 9 is a diagram showing an example of an image for notifying a stop order.

【図10】GM役に当選したか否かを報知する画像の例
を示す図。
FIG. 10 is a diagram showing an example of an image for notifying whether or not a GM combination is won.

【図11】停止操作をするべきか否か等を報知する画像
の例を示す図。
FIG. 11 is a diagram showing an example of an image for notifying whether or not a stop operation should be performed.

【図12】ダブルアップ演出の画像の例を示す図。FIG. 12 is a diagram showing an example of an image of a double-up effect.

【図13】ベットチャンス演出の画像の例を示す。FIG. 13 shows an example of a bet chance effect image.

【図14】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit according to an embodiment.

【図15】実施例の副制御回路の構成を示すブロック
図。
FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of a sub control circuit according to the embodiment.

【図16】表示窓内の停止図柄の例を示す図。FIG. 16 is a diagram showing an example of a stop symbol in a display window.

【図17】表示窓内の停止図柄の例を示す図。FIG. 17 is a diagram showing an example of a stop symbol in a display window.

【図18】停止制御テーブルの例を示す図。FIG. 18 is a diagram showing an example of a stop control table.

【図19】停止制御テーブルの例を示す図。FIG. 19 is a diagram showing an example of a stop control table.

【図20】停止制御テーブルの例を示す図。FIG. 20 is a diagram showing an example of a stop control table.

【図21】停止制御テーブルの例を示す図。FIG. 21 is a diagram showing an example of a stop control table.

【図22】停止制御テーブルの例を示す図。FIG. 22 is a diagram showing an example of a stop control table.

【図23】停止制御テーブルの例を示す図。FIG. 23 is a diagram showing an example of a stop control table.

【図24】停止制御テーブルの例を示す図。FIG. 24 is a diagram showing an example of a stop control table.

【図25】主制御回路のメインフローチャート。FIG. 25 is a main flowchart of a main control circuit.

【図26】図25に続くフローチャート。FIG. 26 is a flowchart following FIG. 25.

【図27】図26に続くフローチャート。FIG. 27 is a flowchart following FIG. 26.

【図28】テーブル番号及び期間態様決定処理を示すフ
ローチャート。
FIG. 28 is a flowchart showing table number and period mode determination processing.

【図29】停止制御テーブル決定処理を示すフローチャ
ート。
FIG. 29 is a flowchart showing a stop control table determination process.

【図30】滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。FIG. 30 is a flowchart showing a sliding piece number determination process.

【図31】期間切替え処理を示すフローチャート。FIG. 31 is a flowchart showing a period switching process.

【図32】補助期間発生処理を示すフローチャート。FIG. 32 is a flowchart showing auxiliary period generation processing.

【図33】補助期間終了処理を示すフローチャート。FIG. 33 is a flowchart showing an auxiliary period end process.

【図34】GMカウンタ更新処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 34 is a flowchart showing GM counter update processing.

【図35】通常期間報知処理を示すフローチャート。FIG. 35 is a flowchart showing a normal period notification process.

【図36】補助期間報知処理を示すフローチャート。FIG. 36 is a flowchart showing an auxiliary period notification process.

【図37】ダブルアップ演出処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 37 is a flowchart showing double-up effect processing.

【図38】ベットチャンス演出処理を示すフローチャー
ト。
FIG. 38 is a flowchart showing bet chance production processing.

【図39】補助期間発生処理を示すフローチャート。FIG. 39 is a flowchart showing an auxiliary period generation process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、
3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示
窓、5…液晶表示装置、5a…液晶表示画面、6…スタ
ートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…ク
ロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センタ
ーライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップラ
イン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETラン
プ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1
−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…
最大BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メ
ダル払出口、16…メダル受け部、17…WINラン
プ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20
…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピー
カ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、
23…配当表パネル、26…十字ボタン、27…○ボタ
ン、28…×ボタン、30…マイクロコンピュータ、3
1…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロ
ックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生
器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、3
9…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー
駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信
号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49
R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、
51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副
制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サ
ブCPU、75…プログラムROM、76…ワークRA
M、77…INポート、78…音源IC、79…パワー
アンプ、80…OUTポート、81…画像制御回路、8
2…画像制御CPU、83…画像制御ワークRAM、8
4…画像制御プログラムROM、85…INポート、8
6…画像ROM、87…ビデオRAM、88…画像制御
IC。
1 ... Game machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Panel display part,
3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R ... Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 5a ... Liquid crystal display screen, 6 ... Start lever, 7L, 7C, 7R ... Stop button, 8a ... Cross down line, 8b ... Top line, 8c ... Center line, 8d ... Bottom line, 8e ... Cross-up line, 9a ... 1-BET lamp, 9b ... 2-BET lamp, 9c ... Maximum BET lamp, 10 ... Pedestal part, 11 ... 1
-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ...
Maximum BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... Medal payout opening, 16 ... Medal receiving section, 17 ... WIN lamp, 18 ... Payout display section, 19 ... Credit display section, 20
... Bonus game information display section, 21L, 21R ... Speaker, 22 ... Medal insertion slot, 22S ... Insertion medal sensor,
23 ... Payout table panel, 26 ... Cross button, 27 ... ○ button, 28 ... X button, 30 ... Microcomputer, 3
1 ... CPU, 32 ... ROM, 33 ... RAM, 34 ... Clock pulse generation circuit, 35 ... Frequency divider, 36 ... Random number generator, 37 ... Sampling circuit, 38 ... I / O port, 3
9 ... Motor drive circuit, 40 ... Hopper, 41 ... Hopper drive circuit, 45 ... Lamp drive circuit, 46 ... Reel stop signal circuit, 48 ... Display drive circuit, 49L, 49C, 49
R ... Stepping motor, 50 ... Reel position detection circuit,
51 ... Dispensing completion signal circuit, 71 ... Main control circuit, 72 ... Sub control circuit, 73 ... Sub microcomputer, 74 ... Sub CPU, 75 ... Program ROM, 76 ... Work RA
M, 77 ... IN port, 78 ... Sound source IC, 79 ... Power amplifier, 80 ... OUT port, 81 ... Image control circuit, 8
2 ... Image control CPU, 83 ... Image control work RAM, 8
4 ... Image control program ROM, 85 ... IN port, 8
6 ... Image ROM, 87 ... Video RAM, 88 ... Image control IC.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄を変動表示する変動表示手段
と、 内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、 前記変動表示手段の変動表示を停止させることが可能な
複数の操作手段と、 前記内部当選役決定手段の決定結果と前記操作手段の操
作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止
制御する停止制御手段と、 前記操作手段の操作順序が所定の順序であるとき、遊技
者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する状
況決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A variable display means for variably displaying a plurality of symbols, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination, and a plurality of operating means capable of stopping the variable display of the variable displaying means, Stop control means for stopping and controlling the variable display operation of the variable display means based on the determination result of the internal winning combination determination means and the operation of the operation means; and when the operation order of the operation means is a predetermined order, A game machine comprising: a situation determining means for determining whether or not to generate a situation advantageous to a player.
【請求項2】請求項1記載の遊技機において、前記操作
順序が前記所定の順序であるとき、前記停止制御手段
は、前記内部当選役決定手段の決定結果に拘らず、入賞
成立が実現しないように前記変動表示手段の変動表示動
作を停止制御することを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the operation order is the predetermined order, the stop control means does not realize a winning regardless of the determination result of the internal winning combination determination means. A game machine characterized by performing stop control of the variable display operation of the variable display means as described above.
【請求項3】請求項1又は2記載の遊技機において、 所定の条件が成立したとき、計時を開始する計時手段
と、 前記操作手段又はこれとは別の操作手段の操作時におけ
る前記計時手段による計時時間に基づいて、前記内部当
選役の入賞成立を許可するか否かを決定する許可決定手
段と、 前記計時手段による計時時間を前記許可決定手段が入賞
成立を許可する期間と入賞成立を許可しない期間とのど
ちらかに区別する時間区別手段とを備え、 前記有利な状況は、前記操作手段の操作時における計時
時間が前記2つの期間のどちらであるかを遊技者に報知
する状況であり、 前記停止制御手段は、前記許可決定手段の決定結果に基
づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する
ことを特徴とする遊技機。
3. A gaming machine according to claim 1, wherein when a predetermined condition is satisfied, a timekeeping means for starting timekeeping, and the timekeeping means during operation of the operating means or another operating means. Based on the time measured by the permission determination means for deciding whether or not to permit the winning of the internal winning combination, and the time measured by the time measuring means for the period during which the permission determining means permits the prize to be established and the winning establishment. A time distinguishing unit that distinguishes between a period not allowed and a time period distinguishing unit is provided, and the advantageous situation is a situation in which the player is informed of which of the two periods the time measured at the time of operation of the operation unit is. Yes, the stop control means stops and controls the variable display operation of the variable display means based on the determination result of the permission determination means.
【請求項4】請求項1又は2記載の遊技機において、 所定の条件が成立したとき、計時を開始する計時手段
と、 前記操作手段又はこれとは別の操作手段の操作時におけ
る前記計時手段による計時時間に基づいて、前記内部当
選役の入賞成立を許可し且つ前記内部当選役に対応して
予め定めた複数の遊技価値のうち、いずれの遊技価値の
付与を許可するか否かを決定する許可決定手段と、 前記計時手段による計時時間を前記許可決定手段が入賞
成立を許可する期間と入賞成立を許可しない期間とのど
ちらかに区別する時間区別手段とを備え、 前記有利な状況は、前記操作手段の操作時における計時
時間が前記2つの期間のどちらであるかを遊技者に報知
する状況であり、 前記停止制御手段は、前記許可決定手段の決定結果に基
づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する
ことを特徴とする遊技機。
4. A game machine according to claim 1 or 2, wherein when a predetermined condition is satisfied, a timekeeping means for starting timekeeping, and the timekeeping means during operation of the operating means or another operating means. Based on the time measured by the above, it is determined whether or not to grant the winning of the internal winning combination and which of the plurality of gaming values predetermined corresponding to the internal winning combination is granted. And a time discriminating unit that discriminates the time measured by the time measuring unit into one of a period in which the permission determining unit permits winning and a period in which the winning is not permitted, and the advantageous situation is The situation in which the player is informed of which of the two periods is the time measured during the operation of the operation means, and the stop control means changes the change time based on the determination result of the permission determination means. Game machine, characterized by stop control variable display operation of the display means.
【請求項5】請求項1又は2記載の遊技機において、 前記操作手段の停止操作順序であって、前記内部当選役
の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可す
る停止操作順序を決定する停止順序決定手段と、前記停
止順序決定手段の決定結果を報知する報知手段とを備
え、 前記有利な状況は、前記報知手段により報知が行われる
状況であり、 前記停止制御手段は、前記停止順序決定手段の決定結果
に基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御
することを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein a stop operation order of the operation means is a stop operation order for allowing the symbol combination of the internal winning combination to be arranged along a predetermined line. Stop order determining means for determining, and a notifying means for notifying the determination result of the stop order determining means, the advantageous situation is a situation in which notification is performed by the notifying means, the stop control means, the A gaming machine characterized by performing stop control of the variable display operation of the variable display means based on the determination result of the stop order determination means.
【請求項6】請求項1又は2記載の遊技機において、 前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて所定のラ
インに沿って並ぶことを許可する図柄組合せを決定する
組合せ決定手段と、前記組合せ決定手段の決定結果を報
知する報知手段とを備え、 前記有利な状況は、前記報知手段により報知が行われる
状況であり、 前記停止制御手段は、前記組合せ決定手段の決定結果に
基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御す
ることを特徴とする遊技機。
6. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the combination determination means determines a symbol combination permitted to line up along a predetermined line based on the determination result of the internal winning combination determination means, and And a notification means for notifying the determination result of the combination determination means, the advantageous situation is a situation in which the notification is performed by the notification means, the stop control means, based on the determination result of the combination determination means A gaming machine characterized by stopping and controlling the variable display operation of the variable display means.
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