JP4326763B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシンその他の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、その各回転リール毎に停止させるために設けられた停止ボタン、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。
【0003】
遊技者が各リールの回転を開始させるためのスタートレバーの操作(スタート操作)に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【0004】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。
【0005】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記「目押し」を行うには、どの役に内部当選したかを知っていなければ、内部当選役の入賞を成立させるための図柄を狙うことができない。そこで、いわゆる「リーチ目」といわれる図柄の停止態様によって特定の役に内部当選したことを報知するようにした遊技機が知られている。しかし、「リーチ目」によって内部当選したことを報知するのでは、その「リーチ目」を知らない遊技者は、内部当選していることを知らないまま遊技を行い、内部当選役の入賞成立への期待感を持つことができない。また、「リーチ目」を知っている遊技者であっても、図柄の停止態様による報知ではインパクトが低いため、遊技の盛り上がりに欠ける。更に、「リーチ目」は、停止操作が行われ、全てのリールが停止制御されたときに表わされるため、内部当選したゲームにおいて内部当選役の入賞を成立させるための図柄を狙うことが困難である。
【0007】
本発明の目的は、遊技者のスタート操作に関連した面白みのある遊技機を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、図柄の変動表示を停止制御する制御手段(例えば、後述のCPU31)と、遊技者が変動表示を開始操作するための変動表示開始操作手段(例えば、後述のスタートレバー6)とを備え、制御手段は、開始操作に応じて変動表示を開始し、所定の条件(例えば、後述の一般遊技状態において、いずれかの役に内部当選し、後述の図5の変則始動抽選テーブルに基づいて「当選」に決定された場合)が成立したとき当該変動表示を一旦停止し、その後、当該変動表示を再開するように変動表示手段を制御することを特徴とする。
【0009】
本発明の実施態様では、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述のCPU31)を備え、変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様は、内部当選役(例えば、BB)を表わすことを特徴とする。
【0010】
本発明の実施態様では、変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様は、内部当選役の入賞成立を構成する図柄(例えば、後述の“青7”)又はその組合せ(例えば、後述の“青7―青7―青7”)を表わすことを特徴とする。
【0011】
本発明の実施態様では、変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様は、内部当選役の入賞成立を構成する図柄とは異なる図柄又はその組合せ(例えば、後述の“青7―ベル―ベル”)を表わすことを特徴とする。
【0012】
本発明の実施態様では、遊技者が変動表示手段を停止操作するための停止操作手段(停止ボタン7L,7C,7R)と、変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様が停止操作に応じて停止したときの図柄の停止態様と同じであるか否かを判別する停止図柄判定手段(例えば、後述のCPU31)とを備える。この態様において、制御手段は、内部当選役が決定されなかった場合において停止図柄判定手段によって同じと判別されたとき、遊技者に所定の権利(例えば、後述の入賞を成立させることができる権利)を付与する。或いは、制御手段は、内部当選役が決定された場合(例えば、後述のBB、RB、又はいずれかの小役が内部当選役として決定された場合)において、内部当選役の入賞を成立させることができないときに停止図柄判定手段によって同じと判別されたとき、当該内部当選役を次回のゲームに持ち越す。或いは、制御手段は、内部当選役が決定された場合において、内部当選役の入賞を成立させることができないときに停止図柄判定手段によって同じでないと判別されたとき、当該内部当選役を消滅させる。
【0013】
【作用及び効果】
本発明の遊技機では、制御手段は、開始操作に応じて変動表示を開始し、所定の条件が成立したとき当該変動表示を一旦停止し、その後、当該変動表示を再開するように変動表示手段を制御する。一方、遊技者は、開始操作を行って変動表示を開始させ、その変動表示を停止させようとして、それに対応した停止操作手段を操作するが、この遊技機では、所定の条件が成立したとき、遊技者が停止操作をする前に変動表示手段が停止し、その後、再び変動表示を行う。この場合、変動表示手段は停止操作に応じて停止されるであろうと認識している遊技者に意外感を持たせることができる。また、遊技者は遊技状態に何らかの変化が起きる又は起きたかもしれないと認識し、遊技に期待感を持つことになる。
【0014】
本発明の実施態様によれば、変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様は、内部当選役を表わす。従って、例えば、内部当選する可能性のある役が複数設けられている場合、遊技者は、図柄の停止態様からどの役が内部当選したかを認識することができる。
【0015】
また、変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様は、内部当選役の入賞成立を構成する図柄又はその組合せを表わす。従って、遊技者は、内部当選役が決定されたことを認識し、その入賞成立を構成する図柄を狙って「目押し」をすることができる。
【0016】
また、変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様は、内部当選役の入賞成立を構成する図柄とは異なる図柄又はその組合せを表わす。従って、遊技者は、内部当選役が決定されていないことを認識することができる。
【0017】
また、制御手段は、内部当選役が決定されなかった場合において停止図柄判定手段によって同じと判別されたとき、遊技者に所定の権利を付与する。従って、例えば、内部当選が決定されなかった場合、変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様が“7−ベルーベル”であれば、遊技者は、“7−ベルーベル”で停止制御されるように停止操作手段を操作する。ここで、“7−ベルーベル”で停止制御されれば、遊技者に所定の権利(例えば、入賞を成立させることのできる権利)が付与されるので、遊技者は、自分の停止操作に応じて停止した図柄の停止態様を変動表示手段が一旦停止したときの図柄の停止態様と同じにしようとする楽しみを持つことができる。これにより、ゲーム性に広がりを持たせることができる。
【0018】
また、制御手段は、内部当選役が決定された場合において、内部当選役の入賞を成立させることができないときに停止図柄判定手段によって同じと判別されたとき、当該内部当選役を次回のゲームに持ち越す。すなわち、決定された内部当選役を遊技者の停止操作により入賞成立可能とする(例えば、「目押し」)だけでは、遊技者の技量が充分反映されず、ゲーム性に広がりを持たせることが困難であるため、一定の場合(例えば、後述の変則始動演出を行う場合)には、内部当選役が決定された場合でもその内部当選役の入賞を成立させることができないようにし、その代わりに変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様が停止操作に応じて停止したときの図柄の停止態様と同じであるか否かにより上記内部当選役を次回のゲームに持ち越すようにした。これにより、遊技者の技量をゲームに充分反映させることが可能となり、ゲーム性に広がりを持たせることができる。具体的には、例えば、BBが内部当選したにもかかわらず、入賞を成立させることができないようにした場合、変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様が“7−ベルーベル”であれば、遊技者は、“7−ベルーベル”で停止制御されるように停止操作手段を操作する。ここで、“7−ベルーベル”で停止制御されれば、BBが次回のゲームに持ち越される。すなわち、今回のゲームでBBの入賞を成立させることができない場合であっても、次回のゲームにおいてBBを入賞させることができるようになる。これにより、上記と同様に遊技者は、自分の停止操作に応じて停止した図柄の停止態様を変動表示手段が一旦停止したときの図柄の停止態様と同じにしようとする楽しみを持つことができる。
【0019】
また、制御手段は、内部当選役が決定された場合において、内部当選役の入賞を成立させることができないときに停止図柄判定手段によって同じでないと判別されたとき、当該内部当選役を消滅させる。従って、例えば、BBが内部当選したにもかかわらず、入賞を成立させることができない場合、変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様が“7−ベルーベル”であれば、遊技者は、“7−ベルーベル”で停止制御されるように停止操作手段を操作する。ここで、“7−ベルーベル”で停止制御されなければ、折角内部当選したBBが消滅する。これにより、遊技者は、自分の停止操作に応じて停止する図柄の停止態様を変動表示手段が一旦停止したときの図柄の停止態様と同じにしようと停止操作する楽しみを持つことができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
[第1実施例]
図1は、本発明の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【0021】
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大−BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。
【0022】
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
【0023】
表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【0024】
表示窓4L,4C,4Rの右側には、WINランプ17及び払出表示部18が設けられる。WINランプ17は、BB又はRBの入賞が成立した場合に点灯し、BB又はRBに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【0025】
パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDから成り、後で説明するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関する演出が表示される。
【0026】
液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【0027】
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作(開始操作)により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始(ゲームを開始)するための変動表示開始操作手段として、スタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【0028】
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。
【0029】
本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、この「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。また、リール3L,3C,3Rは、開始操作に応じて変動表示を開始し、所定の条件(一般遊技状態において、いずれかの役に内部当選し、後述の図5の変則始動抽選テーブルに基づいて「当選」に決定された場合)が成立したとき当該変動表示を一旦停止し、その後変動表示を再開するように後述のCPU31に制御される。リール3L,3C,3Rは、一旦停止したとき、後述の確率抽選処理(図9のST14)で決定された内部当選役(成立フラグ)の入賞成立を構成する図柄がセンターライン8cの位置で停止表示されるように停止制御される。ここで、開始操作としてスタートレバー6が操作された後、リール3L,3C,3Rが一旦停止し、再び再回転することを「変則始動演出」という。この「変則始動演出」については、後で図11の変則始動演出決定処理を参照して説明する。なお、本実施例では、上記のように内部当選役(成立フラグ)の入賞成立を構成する図柄をセンターライン8cの位置で停止表示されるように停止制御されるようにしているが、これに限られず、トップライン8b、ボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eの位置で停止表示されるように停止制御されるようにしてもよい。
【0030】
図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図6)に格納されている。各リール3L,3C,3R上には、“青7(図柄91)”、“赤7(図柄92)”、“BAR(図柄93)”、“ベル(図柄94)”、“プラム(図柄95)”、“Replay(図柄96)”及び“チェリー(図柄97)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【0031】
図3を参照して、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数について説明する。
【0032】
ここで、遊技状態とは、一般に、BB又はRBに内部当選しているか否か、或いはBB又はRBが作動しているか否かによって区別するものである。内部当選する可能性のある役の種類は、いわゆる確率抽選テーブルによって定まる。一般に、確率抽選テーブルは遊技状態毎に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「BB遊技状態」は、「BB中一般遊技状態」及び「RB遊技状態」を含むものであり、内部当選する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【0033】
図3に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って“赤7−赤7−赤7”、又は“青7−青7−青7”の組合せで図柄が並んだときは、BBの入賞が成立し、15枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。
【0034】
「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“BAR−BAR−BAR”であるとき、又は「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であるとき(いわゆる「JAC IN」)に発生する。このとき、15枚のメダルが払出される。「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ“Replay−Replay−Replay”が揃い、15枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。1回の「RB遊技状態」において可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回数」という)は、12回である。また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RBゲーム入賞可能回数」という)は、8回までである。即ち、この「RB遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、又は入賞回数が8回に達した場合に終了する。BB遊技状態は、所定のゲームで第3停止操作が行われたとき、終了する。例えば、3回目のRB遊技状態での最後のゲームにおいて第3停止操作が行われたとき、BB遊技状態が終了する。
【0035】
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【0036】
一般遊技状態又はBB中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは停止操作により決定される。
【0037】
また、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態では、「プラムの小役」、「BARの小役」、及び「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。
【0038】
ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。例えば、右のリール3Rの回転中において、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)がコードナンバー“12”の“チェリー(図2の図柄97)”である場合、その図柄がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Rが操作されると、コードナンバー“08”の“青7(図2の図柄91)”をセンターライン8cの位置に停止表示するように右のリール3Rを停止制御することができる。
【0039】
いずれかの役が内部当選している場合、停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄から“4コマ”以内に内部当選している役(内部当選役)の図柄があれば、その図柄をセンターライン8cの位置に停止表示する(以下、「引き込み」という)ことができ、“4コマ”以内に内部当選役の入賞成立を構成する図柄がない場合は、“4コマ”目の図柄で停止表示される。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【0040】
次に、図4を参照して、BBに内部当選し、変則始動演出が行われた場合の表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様について説明する。センターライン8c及び各表示窓4L,4C,4R内に表示される図柄の一部の表示を省略している。
【0041】
図4(1)は、スタートレバー6が操作され、全リール3L,3C,3Rが回転し、図柄が変動表示されている態様を示す。この後、所定の条件(一般遊技状態において、いずれかの役が内部当選し、後述の図5の変則始動抽選テーブルに基づいて「当選」に決定された場合)が成立すると、図4(2)に示すようにリール3L,3C,3Rの回転が一旦停止し、“青7−青7−青7”の組合せがセンターライン8c(図示省略)の位置で停止表示されている態様を示す。これにより、BBが内部当選していることを遊技者に報知している。この後、図4(3)に示すようにリール3L,3C,3Rが再び回転(再回転)し、図柄の変動表示が再開される。
【0042】
図4(4)は、図4(3)に示す再回転の後、第1,第2,第3停止操作が行われ、“青7―青7―青7”の組合せで停止した態様、すなわち、BBの入賞が成立している態様を示す。ここで、BBの入賞成立を構成する“青7−青7−青7”、又は“赤7−赤7−赤7”以外の組合せで図柄が揃ったときは、BBの入賞が成立しない。ここで、上記のようにBBに内部当選した後、BBの入賞が成立するまでの間、BBを内部当選役として保持することを「持ち越し」と称する。また、BBに内部当選した状態(BBを持ち越している状態)においても、BBに内部当選するようになっている。本実施例では、BBに限られず、RB、いずれかの小役においても「持ち越し」ができる。
【0043】
次に、図5を参照して、変則始動抽選テーブルについて説明する。
【0044】
図5に示すテーブルは、変則始動演出を行うか否かの抽選をするときに参照される(図11のST43)。このテーブルには、「当選」及び「不当選」に対応する乱数範囲が定められている。ここで、抽選により「当選」となった場合には、変則始動演出が行われ、「不当選」となった場合には、変則始動演出は行われない。
【0045】
図6は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
【0046】
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。
【0047】
CPU31は、制御手段として、遊技者の開始操作に応じて変動表示を開始し、上述の所定の条件が成立したとき当該変動表示を一旦停止し、その後変動表示を再開するようにリール3L,3C,3Rを制御する。また、CPU31は、停止図柄判定手段として、リール3L,3C,3Rが一旦停止したときの図柄の停止態様が停止操作に応じて停止したときの図柄の停止態様と同じであるか否かを判別する。
【0048】
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【0049】
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル(図示省略)、変則始動抽選テーブル、及び副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。
【0050】
図6の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。
【0051】
更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【0052】
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
【0053】
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【0054】
図6の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【0055】
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【0056】
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【0057】
更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0058】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。
【0059】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【0060】
図7のブロック図は、副制御回路72の構成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L,21Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L,21Rにより出力される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79で構成されている。
【0061】
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【0062】
プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【0063】
画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM84内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【0064】
次に、主制御回路71のCPU31の制御動作について、図8〜図10に示すメインフローチャートを参照して説明する。
【0065】
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアに書き込まれたデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームにおいてシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から30秒経過したか否かを判別する(ST3)。この判別が“YES”のときは、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ST4)。
【0066】
次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技(リプレイ)の入賞が成立したか否かを判別する(ST5)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST6)、ST8に移る。ST5の判別が“NO”のときは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(ST7)。この判別が“YES”のときは、ST8に移り、“NO”のときは、ST3に移る。
【0067】
次に、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ST8)。この判別が“YES”のときは前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過しているか否かを判別し(ST9)、この判別が“YES”のときはST11に移り、“NO”のときはST10に移る。ST10では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【0068】
次に、CPU31は、リールの回転処理を行い(ST11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ST12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST13)。ST12で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ST13の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【0069】
図9のST14では、CPU31は、上記ST12において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。
【0070】
次に、「スタートコマンド」を副制御回路72へ送信する(ST15)。「スタートコマンド」は、内部当選役の情報を含む。続いて、「メイン側演出選択処理」を行う(ST16)。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路72が直接的に制御する液晶表示装置5における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面5a上で継続して行われる演出の時間(以下「演出時間」という)を決定する。続いて、CPU31は、後で図11を参照して説明する変則始動演出決定処理を行う(ST17)。続いて、CPU31は、停止ボタンが“オン”であるか否かを判別する(ST18)。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST20に移り、“NO”のときは、ST19に移る。ST19では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST20に移り、“NO”のときは、ST18に移る。
【0071】
ST20では、滑りコマ数分、停止表示された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。続いて、CPU31は、全てのリールが停止したかどうかを判別し(ST21)、この判別が“YES”のときは、ST22に移り、“NO”のときは、ST18に移る。ST22では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図10のST23に移る。
【0072】
図10のST23では、CPU31は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST24)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST25)。この場合、遊技は中止となる。ST24の判別が“YES”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(ST26)。続いて、入賞役及びメダルの払出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信し(ST27)、「ロック時間処理」を行う(ST28)。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー6の操作を無効とする。続いて、CPU31は、「WINランプ点灯処理」を行い(ST29)、一のゲームが終了したことを示す「1ゲーム終了コマンド」を送信する(ST30)。「WINランプ点灯処理」においては、所定の条件下で、「演出時間」経過後WINランプ17を点灯させる処理を行う。
【0073】
次に、BB遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判別する(ST31)。この判別が“YES”のときは、ST32に移り、“NO”のときは、ST2に移る。ST32では、BB又はRBの「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が発生した回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【0074】
次に、BB遊技状態又はRB遊技状態の終了時であるか否かを判別する(ST33)。具体的には、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB中一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。ST33の判別が“YES”のときは、ST34に移り、“NO”のときは、ST2に移る。ST34では、BB遊技状態又はRB遊技状態の終了時のRAM33をクリアする。続いて、「ボーナス終了コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST35)。この後、ST2に移る。
【0075】
次に、図11を参照して、変則始動演出決定処理について説明する。
【0076】
初めに、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(ST41)。この判別が“YES”のときは、ST42に移り、“NO”のときは、ST18に移る。ST42では、いずれかの役に内部当選しているか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST43に移り、“NO”のときは、ST18に移る。ST43では、変則始動抽選テーブルを参照して変則始動演出を行うか否かの抽選を行う。この判別が“YES”のときは、すなわち、変則始動演出を行う場合は、ST44に移り、“NO”のときは、すなわち、変則始動演出を行わない場合は、ST18に移る。
【0077】
ST44では、一旦、内部当選役(成立フラグ)の入賞成立を構成する図柄をセンターライン8cの位置で揃えて、所定時間停止表示されるように全リール停止制御する。続いて、所定時間経過後、リールを再び回転させる処理を行う(ST45)。この後、ST18に移る。
【0078】
[第2実施例]
次に、図12、図13及び図14を参照して、第2実施例について説明する。第2実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第1実施例の遊技機のものと同じである。ただし、第2実施例の遊技機では、図9に示す処理に代えて図12に示す処理が行われる。これに伴い、図11に示す変則始動演出決定処理に代えて図13に示す変則始動演出決定処理を行う。なお、同じ構成手段は同じ符号で示される。
【0079】
第2実施例では、内部当選役が決定されなかった場合において、変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様(以下「正解停止図柄」という)が遊技者の停止操作に応じて停止したときの図柄の停止態様と同じである場合、遊技者に所定の権利を付与する。この所定の権利は、実施例においては、入賞を成立させることのできる権利、具体的には、ベルの小役を入賞させることのできる権利である。すなわち、所定の権利を付与とは、ベルの小役を内部当選役として決定することである。
【0080】
「正解停止図柄」は、内部当選役の入賞成立を構成する図柄とは異なる図柄組合せが採用される。具体的には、スタートレバー6が操作された後、一般遊技状態において、いずれの役にも内部当選せず、前述の図5の変則始動抽選テーブルに基づいて「当選」に決定された場合、リール3L,3C,3Rが一旦停止したときの図柄の停止態様、すなわち、正解停止図柄が“青7―ベル―ベル”であれば、遊技者は、“青7―ベル―ベル”で停止制御されるように停止ボタン7L,7C,7Rを操作する。ここで、“青7―ベル―ベル”で停止制御されれば、ベルの小役が内部当選役として決定される。ここで、内部当選したベルの小役は、次回のゲームで入賞成立させることができる。このように、停止操作に応じて停止する図柄の停止態様をリール3L,3C,3Rが一旦停止したときの図柄の停止態様と同じになるように停止操作を行うゲームを「ミニゲーム」と称する。
【0081】
なお、本実施例をいわゆる「AT機」に採用した場合、所定の権利として、払出枚数が同数の3種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持するメダルの数を減少させない、或いは増加させるようにすることが可能な期間(当業界では「アシストタイム」と称されている)を発生させる権利を採用してもよい。この場合、遊技者の停止操作に応じて停止したときの図柄の停止態様と「正解停止図柄」が同じである場合に上記のような期間を次回のゲームで発生させるようにしてもよい。
【0082】
次に、図12を参照して、第2実施例において、図8に続くフローチャートについて説明する。
【0083】
図12のST51では、CPU31は、前述のST12において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。
【0084】
次に、「スタートコマンド」を副制御回路72へ送信する(ST52)。「スタートコマンド」は、内部当選役の情報を含む。続いて、「メイン側演出選択処理」を行う(ST53)。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路72が直接的に制御する液晶表示装置5における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面5a上で継続して行われる演出の時間(以下「演出時間」という)を決定する。続いて、CPU31は、後で図13を参照して説明する変則始動演出決定処理を行う(ST54)。続いて、CPU31は、停止ボタンが“オン”であるか否かを判別する(ST55)。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST57に移り、“NO”のときは、ST56に移る。ST56では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST57に移り、“NO”のときは、ST55に移る。
【0085】
ST57では、滑りコマ数分、停止表示された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。続いて、CPU31は、全てのリールが停止したかどうかを判別し(ST58)、この判別が“YES”のときは、ST59に移り、“NO”のときは、ST55に移る。ST59では、後で図14を参照して説明する停止図柄チェック処理を行う。この後、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し(ST60)、図10のST23に移る。
【0086】
次に、図13を参照して、変則始動演出決定処理について説明する。
初めに、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(ST61)。この判別が“YES”のときは、ST62に移り、“NO”のときは、ST55に移る。ST62では、いずれかの役に内部当選しているか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST55に移り、“NO”のときは、ST63に移る。ST63では、変則始動抽選テーブル(図5)を参照して変則始動演出を行うか否かの抽選を行う。この判別が“YES”のときは、すなわち、変則始動演出を行う場合は、ST64に移り、“NO”のときは、すなわち、変則始動演出を行わない場合は、ST55に移る。
【0087】
ST64では、一旦、正解停止図柄である“青7―ベル―ベル”をセンターライン8cの位置で揃えて、所定時間停止表示されるように全リール停止制御する。続いて、所定時間経過後、リールを再び回転させる処理を行う(ST65)。この後、ST55に移る。
【0088】
次に、図14を参照して、停止図柄チェック処理について説明する。
【0089】
初めに、CPU31は、変則始動演出を行ったか否かを判別する(ST71)。この判別が“YES”のときは、ST72に移り、“NO”のときは、ST60に移る。ST72では、図柄の停止態様は正解停止図柄と同じか否か、すなわち、リール3L,3C,3Rが一旦停止したときの図柄の停止態様が遊技者の停止操作に応じて停止したときの図柄の停止態様と同じであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST73に移り、“NO”のときは、ST60に移る。ST73では、ミニゲーム成立処理を行う。すなわち、小役フラグを立ち上げる(具体的には、ベルの小役を内部当選役として決定する)。
【0090】
[第3実施例]
次に、図15、図16を参照して、第3実施例について説明する。第3実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第2実施例の遊技機のものと同じである。ただし、第3実施例の遊技機では、図13に示す変則始動演出決定処理に代えて図15に示す変則始動演出決定処理を行う。また、図14に示す停止図柄チェック処理に代えて図16に示す停止図柄チェック処理を行う。なお、同じ構成手段は同じ符号で示される。
【0091】
第3実施例では、内部当選役が決定された場合において、内部当選役の入賞を成立させることができないときに変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様(正解停止図柄)が停止操作に応じて停止したときの図柄の停止態様と同じである場合、上記内部当選役が次回のゲームに持ち越される。また、同じでないと判別されたときは、当該内部当選役が消滅する。この「正解停止図柄」は、内部当選役の入賞成立を構成する図柄とは異なる図柄組合せが採用される。具体的には、スタートレバー6が操作された後、一般遊技状態において、BB、RB、又はいずれかの小役が内部当選役として決定された場合、リール3L,3C,3Rが一旦停止したときの図柄の停止態様(正解停止図柄)が“青7―ベル―ベル”であれば、遊技者は、“青7―ベル―ベル”で停止制御されるように停止ボタン7L,7C,7Rを操作する。ここで、“青7―ベル―ベル”で停止制御されれば、上記内部当選役が次回のゲームに持ち越される。これにより、今回のゲームで決定された内部当選役の入賞を成立させることができない場合であっても、次回のゲームにおいてその内部当選役の入賞を成立させることができるようになる。一方、“青7―ベル―ベル”で停止制御されなければ、上記内部当選役は消滅される、すなわち、内部当選役は持ち越されない。ここで、内部当選役を消滅させないで特定の条件(例えば、ゲームを所定回数行うこと)が成立するまで持ち越すようにしてもよい。
【0092】
次に、図15を参照して、変則始動演出決定処理について説明する。
【0093】
初めに、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(ST81)。この判別が“YES”のときは、ST82に移り、“NO”のときは、ST55に移る。ST82では、内部当選役はBB、RB、又はいずれかの小役であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST83に移り、“NO”のときは、ST55に移る。ST83では、所定の確率で内部当選役の入賞を成立させないようにリール3L,3C,3Rを停止制御する。この判別が“YES”のときは、ST84に移り、“NO”のときは、ST55に移る。
【0094】
ST84では、一旦、正解停止図柄である“青7―ベル―ベル”をセンターライン8cの位置で揃えて、所定時間停止表示されるように全リール停止制御する。続いて、所定時間経過後、リールを再び回転させる処理を行う(ST85)。この後、ST55に移る。
【0095】
次に、図16を参照して、停止図柄チェック処理について説明する。
【0096】
初めに、CPU31は、変則始動演出を行ったか否かを判別する(ST91)。この判別が“YES”のときは、ST92に移り、“NO”のときは、ST60に移る。ST92では、図柄の停止態様は正解停止図柄と同じか否か、すなわち、リール3L,3C,3Rが一旦停止したときの図柄の停止態様が停止操作に応じて停止したときの図柄の停止態様と同じであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST93に移り、“NO”のときは、ST94に移る。ST93では、内部当選役の持ち越しを行う。ST94では、内部当選役を消滅させる。
【0097】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【0098】
本実施例では、正解停止図柄は、内部当選役の入賞成立を構成しない図柄の組合せとして“青7―ベル―ベル”を採用しているが、これに限られず、内部当選役の入賞成立を構成する図柄でもよい。この場合、正解停止図柄は、内部当選役の入賞成立を構成する図柄として“ベル”を採用し、例えば、所定のリール(例えば、右のリール3R)の所定の位置(例えば、センターライン8c)に正解停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【0099】
また、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のスロットマシンの斜視図。
【図2】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図3】入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す図。
【図4】表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様を示す図。
【図5】変則始動抽選テーブルを示す図。
【図6】実施例の主制御回路の構成を示すブロック図。
【図7】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図8】主制御回路のメインフローチャート。
【図9】図8に続くフローチャート。
【図10】図9に続くフローチャート。
【図11】変則始動演出決定処理を示すフローチャート。
【図12】第2実施例において、図8に続くフローチャート。
【図13】変則始動演出決定処理を示すフローチャート。
【図14】停止図柄チェック処理を示すフローチャート。
【図15】変則始動演出決定処理を示すフローチャート。
【図16】停止図柄チェック処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示窓、5…液晶表示装置、5a…表示画面、6…スタートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…クロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップライン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大−BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINランプ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、23…配当表パネル、30…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サブCPU、75…プログラムROM、76…ワークRAM、77…INポート、78…音源IC、79…パワーアンプ、80…OUTポート、81…画像制御回路、82…画像制御CPU、83…画像制御ワークRAM、84…画像制御プログラムROM、85…INポート、86…画像ROM、87…ビデオRAM、88…画像制御IC。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine or other gaming machine provided with a fluctuation display means for variably displaying symbols necessary for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the fluctuation display.
[0002]
[Prior art]
For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, is a mechanical fluctuation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in a front display window, and stops for each rotating reel. There is a stop button provided in order to make it appear, or an electrical fluctuation display device for displaying a symbol on the reel on the screen.
[0003]
In accordance with the operation of the start lever (start operation) for the player to start the rotation of each reel, the control means drives and controls the variable display device to rotate each reel so that the symbols are displayed in a variable manner. The rotation of each reel is sequentially stopped after time or automatically by a player's stop operation. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out a game medium such as a medal or a coin.
[0004]
Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination is established, a single medal is not paid out, and the gaming state is better in condition than the normal state for a predetermined period. As such a role, a role that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a relatively small profit to the player There is a role (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) that allows the game to be played a predetermined number of times.
[0005]
In addition, in the current mainstream models, in order to establish a winning combination in which predetermined symbol combinations are arranged along an activated winning line (hereinafter referred to as an “effective line”) and medals, coins, etc. are paid out, A combination of symbols indicating that the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) has been won by the internal lottery process (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the winning combination of the internal winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”). The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop at the active line. That is, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, the winning of the internal winning combination cannot be established. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation in a timely manner (having a high specific gravity of technical intervention called “to push”) is currently the mainstream.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in order to perform the above-mentioned “promotion”, it is not possible to aim for a symbol for establishing a winning combination of the internal winning combination unless the role that is won internally is known. Therefore, there is known a gaming machine that notifies that a specific combination is won internally by a so-called “reach eye” symbol stop mode. However, by notifying that the “reaching eyes” have been won internally, a player who does not know the “reaching eyes” will play the game without knowing that he has won internally, and the winning of the internal winning role will be established. I can't have a sense of expectation. Further, even a player who knows “reach eyes” lacks the excitement of the game because the impact of the notification by the symbol stop mode is low. Furthermore, the “reach eye” is displayed when a stop operation is performed and all reels are controlled to stop, so it is difficult to aim for a symbol for winning an internal winning combination in a game won internally. is there.
[0007]
An object of the present invention is to provide an interesting gaming machine related to a player's start operation.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention includes a variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, which will be described later) and a control means (for example, a CPU 31 which will be described later) for stopping the variable display of the symbols. And a variable display start operation means (for example, a start lever 6 described later) for the player to start the variable display. The control means starts the variable display in response to the start operation, and the predetermined condition ( For example, in the general gaming state described later, when the internal winning is made for any combination and “winning” is determined based on the irregular start lottery table of FIG. Then, the fluctuation display means is controlled so as to resume the fluctuation display.
[0009]
In the embodiment of the present invention, an internal winning combination determining means (for example, a CPU 31 described later) for determining an internal winning combination is provided, and the symbol stop mode when the variable display is temporarily stopped is an internal winning combination (for example, BB). It is characterized by expressing.
[0010]
In the embodiment of the present invention, when the variable display is temporarily stopped, the symbol stop mode is a symbol (for example, “blue 7” described later) or a combination thereof (for example “ Blue 7-blue 7-blue 7 ").
[0011]
In the embodiment of the present invention, when the variable display is temporarily stopped, the symbol stop mode is different from the symbol constituting the winning combination of the internal winning combination or a combination thereof (for example, “Blue 7-Bell-Bell” described later). ")".
[0012]
In the embodiment of the present invention, the stop operation means (stop buttons 7L, 7C, 7R) for the player to stop the change display means and the stop mode of the symbols when the change display is temporarily stopped according to the stop operation. Stop symbol determination means (for example, a CPU 31 described later) for determining whether or not it is the same as the symbol stop mode when stopped. In this aspect, the control means determines that the player has a predetermined right (for example, a right to establish a prize to be described later) when the internal symbol combination is not determined and the stop symbol determination means determines that the same is the same. Is granted. Alternatively, when the internal winning combination is determined (for example, when BB, RB, or any of the small roles described later is determined as the internal winning combination), the control means establishes a winning of the internal winning combination. When it is determined by the stop symbol determination means that the same is not possible, the internal winning combination is carried over to the next game. Alternatively, when the internal winning combination is determined, the control means extinguishes the internal winning combination when it is determined by the stop symbol determining means that the winning combination of the internal winning combination cannot be established.
[0013]
[Action and effect]
In the gaming machine of the present invention, the control means starts the variable display in response to the start operation, temporarily stops the variable display when a predetermined condition is satisfied, and then restarts the variable display. To control. On the other hand, the player performs a start operation to start the variable display, and operates the corresponding stop operation means to stop the variable display. In this gaming machine, when a predetermined condition is satisfied, The change display means stops before the player performs the stop operation, and then the change display is performed again. In this case, it is possible to give the player a sense of surprise that the change display means recognizes that it will be stopped in response to the stop operation. In addition, the player recognizes that some change or may have occurred in the gaming state, and has a sense of expectation in the game.
[0014]
According to the embodiment of the present invention, the stop mode of the symbol when the variable display is temporarily stopped represents the internal winning combination. Therefore, for example, when there are a plurality of winning combinations that may be won internally, the player can recognize which winning combination is internal from the stop mode of the symbol.
[0015]
Moreover, the stop mode of the symbol when the variable display is temporarily stopped represents the symbol constituting the winning combination of the internal winning combination or a combination thereof. Therefore, the player can recognize that the internal winning combination has been determined, and can “push” toward the symbols constituting the winning combination.
[0016]
Moreover, the stop mode of the symbol when the variable display is temporarily stopped represents a symbol different from the symbol constituting the winning of the internal winning combination or a combination thereof. Therefore, the player can recognize that the internal winning combination has not been determined.
[0017]
In addition, when the internal winning combination is not determined, the control means gives a predetermined right to the player when it is determined to be the same by the stop symbol determination means. Therefore, for example, if the internal winning is not determined, and the stop mode of the symbol when the variable display is temporarily stopped is “7-bell bell”, the player is controlled to stop by “7-bell bell”. The stop operating means is operated. Here, if the stop control is performed with “7-Belle Bell”, the player is given a predetermined right (for example, a right to establish a winning), so that the player can respond to his / her stop operation. It is possible to have a pleasure of trying to make the stop mode of the stopped symbol the same as the stop mode of the symbol when the variable display means once stops. As a result, the game performance can be expanded.
[0018]
In addition, when the internal winning combination is determined, the control means determines that the internal winning combination is determined to be the same by the stop symbol determining means when the winning of the internal winning combination cannot be established. carry over. In other words, if the determined internal winning combination can be established by a player's stop operation (for example, “push”), the player's skill is not sufficiently reflected, and the gameability can be expanded. Since it is difficult, in certain cases (for example, when performing an irregular start effect described later), even if an internal winning combination is determined, the winning of the internal winning combination cannot be established, and instead The internal winning combination is carried over to the next game depending on whether or not the stop mode of the symbol when the variable display is temporarily stopped is the same as the stop mode of the symbol when stopped according to the stop operation. As a result, the skill of the player can be sufficiently reflected in the game, and the game performance can be expanded. Specifically, for example, if the winning combination cannot be established even though BB has won internally, if the display mode of the symbol when the variable display is temporarily stopped is “7-Belle Bell” The player operates the stop operation means so that the stop is controlled by “7-bell bell”. Here, if stop control is performed with “7-bell”, BB is carried over to the next game. That is, even if it is not possible to establish a BB winning in the current game, it is possible to win a BB in the next game. Thereby, similarly to the above, the player can have the pleasure of trying to make the stop mode of the symbol stopped according to his / her stop operation the same as the stop mode of the symbol when the variable display means temporarily stops. .
[0019]
Further, when the internal winning combination is determined, the control means extinguishes the internal winning combination when it is determined that the winning symbol of the internal winning combination is not the same when the internal symbol winning combination cannot be established. Thus, for example, if the BB cannot win a prize despite being won internally, and if the symbol display mode when the variable display is temporarily stopped is “7-Belle Bell”, the player The stop operating means is operated so that the stop control is performed by “7-bell bell”. Here, if the stop control is not performed with “7-bell bell”, the winning BB inside the corner will disappear. Thereby, the player can have a pleasure of performing a stop operation so as to make the stop mode of the symbol stopped according to his / her stop operation the same as the stop mode of the symbol when the variable display means stops once.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[First embodiment]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. This gaming machine 1 is a gaming machine that uses a gaming medium such as a card that stores information on gaming value given to or given to a player in addition to coins, medals or tokens. Then, it demonstrates as what uses a medal.
[0021]
A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross-down line 8a and a cross-up line 8e in the diagonal direction. These winning lines are operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum-BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, respectively. Five are activated. Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.
[0022]
Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row to form a variable display means. is doing. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).
[0023]
On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Here, in this embodiment, one game ends when all reels stop. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 includes a 7-segment LED and displays the number of stored medals.
[0024]
On the right side of the display windows 4L, 4C, 4R, a WIN lamp 17 and a payout display unit 18 are provided. The WIN lamp 17 is turned on when a BB or RB winning is established, and is turned on with a predetermined probability when the BB or RB is won internally. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals when a winning is established.
[0025]
A bonus game information display unit 20 is provided on the upper right side of the panel display unit 2a. The bonus game information display unit 20 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of possible RB games and the number of possible RB games winnings, which will be described later. A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. An effect related to the game is displayed on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5.
[0026]
A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.
[0027]
A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation (start operation), and the change for starting the symbol change display in the display windows 4L, 4C, 4R (starting the game) As a display start operation means, a start lever 6 is rotatably attached within a predetermined angle range.
[0028]
Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R for displaying a combination of winning symbols, a payout number of medals, and the like. ing. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. Yes.
[0029]
In the present embodiment, the stop operation performed when all the reels are rotating is the “first stop operation”, the stop operation performed next is the “second stop operation”, and after this “second stop operation”. The stop operation to be performed is referred to as “third stop operation”. In addition, the reels 3L, 3C, 3R start to display a change in response to the start operation, and in accordance with a predetermined condition (in the general gaming state, an internal winning for any combination is performed, based on the irregular start lottery table of FIG. 5 described later. When “winning” is established), the CPU 31 controls the CPU to be described later to temporarily stop the variable display and then restart the variable display. When the reels 3L, 3C, 3R are temporarily stopped, the symbols constituting the winning combination of the internal winning combination (establishment flag) determined in the probability lottery process (ST14 in FIG. 9) described later stop at the position of the center line 8c. Stop control is performed so that it is displayed. Here, when the start lever 6 is operated as the start operation, the reels 3L, 3C, 3R are temporarily stopped and re-rotated again is referred to as “anomalous start effect”. This “irregular start effect” will be described later with reference to the anomalous start effect determination process of FIG. In the present embodiment, as described above, the symbols constituting the winning combination of the internal winning combination (establishment flag) are controlled so as to be stopped and displayed at the position of the center line 8c. Without being limited thereto, the stop control may be performed so that the top line 8b, the bottom line 8d, and the cross-down line 8a and the cross-up line 8e are displayed in a diagonal direction.
[0030]
FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored in a ROM 32 (FIG. 6), which will be described later, as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, "blue 7 (design 91)", "red 7 (design 92)", "BAR (design 93)", "bell (design 94)", "plum (design 95) ) ”,“ Replay (symbol 96) ”, and“ cherry (symbol 97) ”. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.
[0031]
With reference to FIG. 3, the combination and the number of payouts corresponding to the winning symbol combinations in each gaming state will be described.
[0032]
Here, the gaming state is generally distinguished based on whether BB or RB is internally won or whether BB or RB is operating. The types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table. Generally, a probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in a game having the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same. However, “BB gaming state” includes “BB general gaming state” and “RB gaming state”, and includes states in which the types of roles that may be won internally are different.
[0033]
As shown in FIG. 3, when the symbols are arranged in a combination of “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the general gaming state, BB Is won, 15 medals are paid out, and the gaming state of the next game becomes the “BB gaming state”.
[0034]
“RB gaming state” means that when the combination of symbols arranged along the active line is “BAR-BAR-BAR” in “general gaming state”, or along the active line in “BB general gaming state” This occurs when the combination of symbols arranged side by side is “Replay-Replay-Replay” (so-called “JAC IN”). At this time, 15 medals are paid out. The “RB gaming state” is a gaming state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is arranged by betting one medal and it is easy to hit an object that can acquire 15 medals. The maximum number of games possible in one “RB gaming state” (referred to as “RB game possible number”) is 12 times. Also, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of times an RB game can be awarded”) is up to eight. That is, the “RB gaming state” is ended when the number of games reaches 12 times or the number of winnings reaches 8. The BB gaming state ends when the third stop operation is performed in a predetermined game. For example, when the third stop operation is performed in the last game in the third RB gaming state, the BB gaming state ends.
[0035]
In the general gaming state, when the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a re-game winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.
[0036]
In the general game state or the general game state during the BB, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is arranged along the active line, thereby winning the “bell small part” winning. Whether or not a winning is established when “Bell's small role” is won internally is determined by a stop operation.
[0037]
In the general gaming state and the general gaming state during the BB, it is possible to realize winnings of “Plum Minor”, “BAR Minor”, and “Cherry Minor”. Is as shown.
[0038]
In this embodiment, the so-called “slip frame number” is set to a maximum of “4 frames”. For example, during rotation of the right reel 3R, when the stop buttons 7L, 7C, and 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R are operated, the design (specifically, the position located on the center line 8c) In the case where the center of the symbol is located above the center line 8c and the center is the symbol closest to the position of the center line 8c) is “cherry (symbol 97 in FIG. 2)” with the code number “12”, When the symbol reaches the position of the center line 8c, when the stop button 7R is operated, the code number “08” “blue 7 (design 91 in FIG. 2)” is stopped and displayed at the position of the center line 8c. The right reel 3R can be controlled to stop.
[0039]
If any of the winning combinations are won internally, when the stop button 7L, 7C, 7R is operated, the winning combination (internal winning) within “4 frames” from the design located on the center line 8c. If there is a symbol of “combination”, the symbol can be stopped and displayed at the position of the center line 8c (hereinafter referred to as “withdrawal”), and there is no symbol constituting the winning of the internal winning combination within “four frames”. In this case, the display is stopped at the symbol “4th frame”. Here, “the number of sliding symbols” indicates the number of symbols moved after the stop button is operated until the reels stop. In addition, the “slip frame number” is the code number of the symbol that was located on the predetermined winning line when the stop button was operated, and the code number of the symbol that stopped on the winning line when the reel actually stopped It is represented by the absolute value of the difference from the number. This “sliding frame number” may be referred to as “the number of pull-in”.
[0040]
Next, with reference to FIG. 4, a description will be given of how the display windows 4 </ b> L, 4 </ b> C, and 4 </ b> R stop when the BB is internally won and an irregular start effect is performed. The display of a part of the symbols displayed in the center line 8c and the display windows 4L, 4C, 4R is omitted.
[0041]
FIG. 4A shows a mode in which the start lever 6 is operated, all the reels 3L, 3C, 3R are rotated, and the symbols are displayed in a variable manner. Thereafter, when a predetermined condition (in the general game state, any winning combination is won internally and determined to be “winning” based on the irregular start lottery table of FIG. 5 described later) is satisfied, FIG. ), The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is temporarily stopped, and the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is stopped and displayed at the position of the center line 8c (not shown). This informs the player that BB is winning internally. Thereafter, as shown in FIG. 4 (3), the reels 3L, 3C, 3R are rotated again (re-rotated), and the symbol variation display is resumed.
[0042]
FIG. 4 (4) shows an aspect in which the first, second, and third stop operations are performed after the re-rotation shown in FIG. 4 (3), and stopped at the combination of “blue 7-blue 7-blue 7”. That is, a mode in which a BB winning is established is shown. Here, when the symbols are arranged in a combination other than “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” constituting the winning establishment of the BB, the winning of the BB is not established. Here, holding the BB as an internal winning combination until the BB winning is established after the internal winning of the BB as described above is referred to as “carryover”. Further, even in a state where BB is internally won (a state where BB is carried over), BB is internally won. In the present embodiment, the “carryover” can be performed not only in the BB but also in any small role of the RB.
[0043]
Next, the irregular start lottery table will be described with reference to FIG.
[0044]
The table shown in FIG. 5 is referred to when a lottery is performed to determine whether or not to perform an irregular start effect (ST43 in FIG. 11). In this table, random number ranges corresponding to “winning” and “unwinning” are defined. Here, when “winning” is determined by lottery, an irregular start effect is performed, and when “unauthorized” is selected, the irregular start effect is not performed.
[0045]
6 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 that controls the speakers 21L and 21R is shown.
[0046]
The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.
[0047]
As a control means, the CPU 31 starts variable display in response to the player's start operation, temporarily stops the variable display when the above-described predetermined condition is satisfied, and then restarts the variable display so that the reels 3L and 3C are restarted. , 3R are controlled. Further, the CPU 31 determines whether or not the symbol stop mode when the reels 3L, 3C, and 3R are temporarily stopped is the same as the symbol stop mode when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in response to the stop operation, as stop symbol determination means. To do.
[0048]
Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.
[0049]
The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a stop for determining a reel stop mode according to a stop button operation. A control table (not shown), an irregular start lottery table, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. These commands include “demo display command”, “start command”, “all reel stop command”, “winning combination command”, and the like. These commands will be described later.
[0050]
In the circuit of FIG. 6, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17). Various display units (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20) and a hopper as a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41 40 (including a drive unit for payout) and stepping motors 49L, 49C, 49R for rotating the reels 3L, 3C, 3R.
[0051]
Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.
[0052]
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, an insertion medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.
[0053]
The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.
[0054]
In the circuit of FIG. 6, a random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and a sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. An internal winning combination is determined based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.
[0055]
After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.
[0056]
A symbol table is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.
[0057]
Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.
[0058]
When an internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.
[0059]
If the stop mode indicates that the winning combination of the winning combination is established, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.
[0060]
The block diagram of FIG. 7 shows the configuration of the sub control circuit 72. The sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 71. The sub-control circuit 72 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. It comprises an image control circuit 81 as display control means, a sound source IC 78 for controlling sounds output from the speakers 21L and 21R, and a power amplifier 79 as an amplifier.
[0061]
The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 as a storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.
[0062]
The program ROM 75 stores a control program executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program.
[0063]
The image control circuit 81 includes an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines display contents on the liquid crystal display device 5 in accordance with the image control program stored in the image control program ROM 84 based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 82. The image control IC 88 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 88 forms an image.
[0064]
Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.
[0065]
First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step [hereinafter referred to as ST] 1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the contents stored in the RAM 33 at the end of the game are erased (ST2). Specifically, the data written in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, and the start address of the sequence program in the next game Specify etc. Next, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed after the end of the previous game, that is, after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped (ST3). When this determination is “YES”, a “demo display command” for requesting display of “demo image” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST4).
[0066]
Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a replay winning is established in the previous game (ST5). When this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (ST6), and the process proceeds to ST8. When the determination in ST5 is “NO”, it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (ST7). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST8, and when “NO”, the process proceeds to ST3.
[0067]
Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST8). If this determination is “YES”, it is determined whether or not “4.1” seconds have elapsed since the start of the previous game (ST9). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST11, and “NO” If so, the process proceeds to ST10. In ST10, “game start waiting time digestion process” is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player is performed until “4.1” seconds have elapsed since the start of the previous game.
[0068]
Next, the CPU 31 performs reel rotation processing (ST11), simultaneously extracts random numbers for lottery (ST12), and sets a timer for one game monitoring (ST13). The random numbers extracted in ST12 are used in the probability lottery process described later. The timer for monitoring one game in ST13 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reel without depending on the stop operation of the stop button of the player.
[0069]
In ST14 of FIG. 9, the CPU 31 performs a probability lottery process based on the random number value extracted in ST12. This probability lottery process uses a probability lottery table according to the gaming state, determines which role the random number value belongs to, and determines the internal winning combination (establishment flag).
[0070]
Next, a “start command” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST15). The “start command” includes information on the internal winning combination. Subsequently, “main-side effect selection processing” is performed (ST16). In this “main-side effect selection process”, matters related to effects in the liquid crystal display device 5 directly controlled by the sub-control circuit 72 are determined. For example, after all the reels are stopped, the time of the effect continuously performed on the display screen 5a (hereinafter referred to as “effect time”) is determined. Subsequently, the CPU 31 performs an irregular start effect determination process which will be described later with reference to FIG. 11 (ST17). Subsequently, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON” (ST18). Specifically, it is determined whether any stop button has been operated. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST20, and when “NO”, the process proceeds to ST19. In ST19, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST20, and if “NO”, the process proceeds to ST18.
[0071]
In ST20, the reel corresponding to the stop button displayed as stopped is rotated for the number of sliding frames and then stopped. Subsequently, the CPU 31 determines whether or not all reels have stopped (ST21). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST22, and if “NO”, the process proceeds to ST18. In ST22, an “all reel stop command” indicating that all reels are stopped is transmitted, and the process proceeds to ST23 in FIG.
[0072]
In ST23 of FIG. 10, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying a winning combination (a winning combination) based on the display stop pattern of the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST24). When this determination is “NO”, an illegal error is displayed (ST25). In this case, the game is canceled. When the determination in ST24 is “YES”, a medal credit or payout is performed according to the gaming state (ST26). Subsequently, a “winning combination command” indicating the winning combination and the number of medals to be paid out is transmitted (ST27), and “lock time processing” is performed (ST28). In the “lock time process”, the operation for starting the next game is invalidated until the “effect time” elapses after all reels are stopped. Specifically, the operation of the start lever 6 is invalidated. Subsequently, the CPU 31 performs a “WIN lamp lighting process” (ST29), and transmits a “1 game end command” indicating that one game has ended (ST30). In the “WIN lamp lighting process”, a process of lighting the WIN lamp 17 after the “effect time” has elapsed under a predetermined condition is performed.
[0073]
Next, it is determined whether or not the BB gaming state or the RB gaming state (ST31). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST32, and when “NO”, the process proceeds to ST2. In ST32, “game number check process” of BB or RB is performed. In this “game number check process”, the number of times that the RB gaming state has occurred, the number of games in the general gaming state during BB, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked.
[0074]
Next, it is determined whether or not it is at the end of the BB gaming state or the RB gaming state (ST33). Specifically, it is determined whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the RB gaming state, or whether the number of games is 30 in the BB general gaming state. When the determination of ST33 is “YES”, the process proceeds to ST34, and when “NO”, the process proceeds to ST2. In ST34, the RAM 33 at the end of the BB gaming state or the RB gaming state is cleared. Subsequently, a “bonus end command” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST35). Thereafter, the process proceeds to ST2.
[0075]
Next, with reference to FIG. 11, the irregular start effect determination process will be described.
[0076]
First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is a general gaming state (ST41). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST42, and when “NO”, the process proceeds to ST18. In ST42, it is determined whether or not any combination is won internally. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST43, and when “NO”, the process proceeds to ST18. In ST43, a lottery for determining whether or not to perform an irregular start effect is performed with reference to the irregular start lottery table. When this determination is “YES”, that is, when the irregular start effect is performed, the process proceeds to ST44, and when “NO”, that is, when the irregular start effect is not performed, the process proceeds to ST18.
[0077]
In ST44, all the reels are controlled to stop so that the symbols constituting the winning combination of the internal winning combination (establishment flag) are aligned at the position of the center line 8c and stopped for a predetermined time. Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the reel is rotated again (ST45). After this, the process proceeds to ST18.
[0078]
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. 12, FIG. 13 and FIG. The structure and electric circuit of the gaming machine of the second embodiment are basically the same as those of the gaming machine of the first embodiment. However, in the gaming machine of the second embodiment, the process shown in FIG. 12 is performed instead of the process shown in FIG. Accordingly, the irregular start effect determining process shown in FIG. 13 is performed instead of the irregular start effect determining process shown in FIG. In addition, the same component means is shown with the same code | symbol.
[0079]
In the second embodiment, when the internal winning combination is not determined, the symbol stop mode (hereinafter referred to as “correct answer stop symbol”) when the variable display is temporarily stopped is stopped according to the player's stop operation. If it is the same as the stop mode of the symbol, a predetermined right is granted to the player. In the embodiment, the predetermined right is a right that allows a winning to be established, specifically, a right that allows a small part of a bell to be awarded. In other words, granting a predetermined right is to determine the small part of Bell as an internal winning combination.
[0080]
For the “correct answer stop symbol”, a symbol combination different from the symbol constituting the winning combination of the internal winning combination is adopted. Specifically, after the start lever 6 is operated, in the general gaming state, if any winning combination is not won internally, and “winning” is determined based on the irregular start lottery table of FIG. 5 described above, When the reels 3L, 3C, 3R are temporarily stopped, if the correct stop pattern is “blue 7-bell-bell”, the player controls the stop with “blue 7-bell-bell”. The stop buttons 7L, 7C, and 7R are operated as described above. Here, if stop control is performed with “blue 7-bell-bell”, the small part of the bell is determined as the internal winning combination. Here, the small part of the internal winning bell can be awarded in the next game. A game in which a stop operation is performed in such a way that the stop mode of the symbol that stops in response to the stop operation is the same as the stop mode of the symbol when the reels 3L, 3C, and 3R are temporarily stopped is referred to as a “mini game”. .
[0081]
When this embodiment is applied to a so-called “AT machine”, as a predetermined right, when “internal winning” is given to any of the three types of specific winning combinations with the same number of payouts, A period during which the number of medals held by a player can be reduced or not increased (provided that the player can win) is a period during which the player can reduce or increase the number of medals. May be adopted. In this case, the above-described period may be generated in the next game when the symbol stop mode and the “correct answer stop symbol” are the same when the symbol is stopped according to the player's stop operation.
[0082]
Next, with reference to FIG. 12, the flowchart following FIG. 8 in 2nd Example is demonstrated.
[0083]
In ST51 of FIG. 12, the CPU 31 performs a probability lottery process based on the random number value extracted in ST12 described above. This probability lottery process uses a probability lottery table according to the gaming state, determines which role the random number value belongs to, and determines the internal winning combination (establishment flag).
[0084]
Next, a “start command” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST52). The “start command” includes information on the internal winning combination. Subsequently, “main-side effect selection processing” is performed (ST53). In this “main-side effect selection process”, matters related to effects in the liquid crystal display device 5 directly controlled by the sub-control circuit 72 are determined. For example, after all the reels are stopped, the time of the effect continuously performed on the display screen 5a (hereinafter referred to as “effect time”) is determined. Subsequently, the CPU 31 performs an irregular start effect determination process which will be described later with reference to FIG. 13 (ST54). Subsequently, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON” (ST55). Specifically, it is determined whether any stop button has been operated. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST57, and when “NO”, the process proceeds to ST56. In ST56, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST57, and if “NO”, the process proceeds to ST55.
[0085]
In ST57, the reel corresponding to the stop button that is stopped and displayed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Subsequently, the CPU 31 determines whether or not all the reels are stopped (ST58). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST59, and if “NO”, the process proceeds to ST55. In ST59, a stop symbol check process described later with reference to FIG. 14 is performed. Thereafter, an “all reel stop command” indicating that all reels have stopped is transmitted (ST60), and the process proceeds to ST23 in FIG.
[0086]
Next, with reference to FIG. 13, the irregular start effect determination process will be described.
First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is a general gaming state (ST61). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST62, and when “NO”, the process proceeds to ST55. In ST62, it is determined whether or not any combination is won internally. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST55, and when “NO”, the process proceeds to ST63. In ST63, referring to the irregular start lottery table (FIG. 5), a lottery is performed to determine whether or not to perform the irregular start effect. When this determination is “YES”, that is, when the irregular start effect is performed, the process proceeds to ST64, and when “NO”, that is, when the irregular start effect is not performed, the process proceeds to ST55.
[0087]
In ST64, “blue 7-bell-bell”, which is the correct stop symbol, is aligned at the position of the center line 8c, and all reels are controlled to stop and display for a predetermined time. Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the reel is rotated again (ST65). After this, the process moves to ST55.
[0088]
Next, the stop symbol check process will be described with reference to FIG.
[0089]
First, the CPU 31 determines whether or not an irregular start effect has been performed (ST71). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST72, and when “NO”, the process proceeds to ST60. In ST72, whether or not the symbol stop mode is the same as the correct stop symbol, that is, the symbol stop mode when the reels 3L, 3C, and 3R are temporarily stopped is stopped according to the stop operation of the player. It is determined whether or not the stop mode is the same. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST73, and when “NO”, the process proceeds to ST60. In ST73, a mini game establishment process is performed. That is, the small combination flag is raised (specifically, the small combination of Bell is determined as the internal winning combination).
[0090]
[Third embodiment]
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. The structure, electric circuit, etc. of the gaming machine of the third embodiment are basically the same as those of the gaming machine of the second embodiment. However, in the gaming machine of the third embodiment, the irregular start effect determining process shown in FIG. 15 is performed instead of the irregular start effect determining process shown in FIG. Further, the stop symbol check process shown in FIG. 16 is performed instead of the stop symbol check process shown in FIG. In addition, the same component means is shown with the same code | symbol.
[0091]
In the third embodiment, when the internal winning combination is determined, the symbol stop mode (correct stop symbol) when the variable display is temporarily stopped when the winning of the internal winning combination cannot be established is the stop operation. In the case where it is the same as the stop mode of the symbol when stopped, the internal winning combination is carried over to the next game. In addition, when it is determined that they are not the same, the internal winning combination disappears. As this “correct answer stop symbol”, a symbol combination different from the symbol constituting the winning combination of the internal winning combination is adopted. Specifically, after the start lever 6 is operated, when the BB, RB, or any small combination is determined as an internal winning combination in the general gaming state, the reels 3L, 3C, 3R are temporarily stopped If the stop mode of the symbol (correct answer stop symbol) is “blue 7-bell-bell”, the player presses the stop buttons 7L, 7C, 7R so that the stop control is performed with “blue 7-bell-bell”. Manipulate. If the stop control is “blue 7-bell-bell”, the internal winning combination is carried over to the next game. Thereby, even if it is not possible to establish the winning of the internal winning combination determined in the current game, the winning of the internal winning combination can be established in the next game. On the other hand, if the stop control is not performed with “Blue 7-Bell-Bell”, the internal winning combination is eliminated, that is, the internal winning combination is not carried over. Here, you may make it carry over until a specific condition (for example, performing a game a predetermined number of times) is satisfied without extinguishing the internal winning combination.
[0092]
Next, with reference to FIG. 15, the irregular start effect determination process will be described.
[0093]
First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is a general gaming state (ST81). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST82, and when “NO”, the process proceeds to ST55. In ST82, it is determined whether or not the internal winning combination is BB, RB, or any small combination. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST83, and when “NO”, the process proceeds to ST55. In ST83, the reels 3L, 3C, and 3R are controlled to stop so that the internal winning combination winning is not established with a predetermined probability. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST84, and when “NO”, the process proceeds to ST55.
[0094]
In ST84, “blue 7-bell-bell”, which is the correct stop symbol, is aligned at the position of the center line 8c, and all reels are controlled to stop for a predetermined time. Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the reel is rotated again (ST85). After this, the process moves to ST55.
[0095]
Next, the stop symbol check process will be described with reference to FIG.
[0096]
First, the CPU 31 determines whether or not an irregular start effect has been performed (ST91). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST92, and when “NO”, the process proceeds to ST60. In ST92, whether or not the symbol stop mode is the same as the correct stop symbol, that is, the symbol stop mode when the reels 3L, 3C, and 3R are temporarily stopped is stopped according to the stop operation. It is determined whether or not they are the same. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST93, and when “NO”, the process proceeds to ST94. In ST93, the internal winning combination is carried over. In ST94, the internal winning combination is eliminated.
[0097]
As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.
[0098]
In this example, “Blue 7-Bell-Bell” is adopted as the symbol combination that does not constitute the winning of the internal winning combination for the correct stop symbol. However, the winning combination of the internal winning combination is not limited to this. The symbol which comprises may be sufficient. In this case, the correct answer stop symbol employs “bell” as a symbol constituting the winning of the internal winning combination, for example, a predetermined position (for example, the center line 8c) of a predetermined reel (for example, the right reel 3R). The correct answer symbol may be stopped and displayed.
[0099]
In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the operation in the above slot machine is executed in a pseudo manner as a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing an example of symbols arranged on a reel.
FIG. 3 is a view showing a combination and a payout number corresponding to a winning symbol combination.
FIG. 4 is a diagram showing a pattern stop mode of display windows 4L, 4C, and 4R.
FIG. 5 is a diagram showing an irregular start lottery table.
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a main control circuit according to the embodiment.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a sub control circuit according to the embodiment.
FIG. 8 is a main flowchart of the main control circuit.
FIG. 9 is a flowchart following FIG. 8;
FIG. 10 is a flowchart following FIG. 9;
FIG. 11 is a flowchart showing irregular start effect determination processing.
FIG. 12 is a flowchart following FIG. 8 in the second embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing an irregular start effect determination process.
FIG. 14 is a flowchart showing stop symbol check processing;
FIG. 15 is a flowchart showing an irregular start effect determination process.
FIG. 16 is a flowchart showing stop symbol check processing;
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Panel display part, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R ... Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 5a ... Display screen, 6 ... Start lever, 7L, 7C, 7R ... Stop button, 8a ... Cross down line, 8b ... Top line, 8c ... Center line, 8d ... Bottom line, 8e ... Cross up line, 9a ... 1-BET lamp, 9b ... 2-BET lamp, 9c ... Maximum BET lamp, 10 ... pedestal part, 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ... Maximum -BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... Medal payout port, 16 ... Medal receiving part, 17 WIN lamp, 18 ... payout display section, 19 ... credit display section, 20 ... bonus game information display section, 21L, 21R ... speaker, 22 ... medal slot, 2S ... Inserted medal sensor, 23 ... Payout table panel, 30 ... Microcomputer, 31 ... CPU, 32 ... ROM, 33 ... RAM, 34 ... Clock pulse generation circuit, 35 ... Frequency divider, 36 ... Random number generator, 37 ... Sampling circuit, 38 ... I / O port, 39 ... motor drive circuit, 40 ... hopper, 41 ... hopper drive circuit, 45 ... lamp drive circuit, 46 ... reel stop signal circuit, 48 ... display unit drive circuit, 49L, 49C, 49R ... Stepping motor, 50 ... Reel position detection circuit, 51 ... Dispensing completion signal circuit, 71 ... Main control circuit, 72 ... Sub control circuit, 73 ... Sub microcomputer, 74 ... Sub CPU, 75 ... Program ROM, 76 ... Work RAM, 77 ... IN port, 78 ... sound source IC, 79 ... power amplifier, 80 ... OUT port, 81 ... image control Road, 82 ... image control CPU, 83 ... image control work RAM, 84 ... image control program ROM, 85 ... IN port, 86 ... image ROM, 87 ... video RAM, 88 ... image control IC.

Claims (3)

遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
前記図柄の変動表示を停止制御する制御手段と、
遊技者が前記変動表示を開始操作するための変動表示開始操作手段と、
前記遊技者が前記変動表示手段を停止操作するための停止操作手段と、
前記変動表示開始操作手段に対する操作に応じて、抽選により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、を備え、
前記制御手段は、前記開始操作に応じて前記変動表示を開始し、所定の条件が成立したとき当該変動表示を一旦停止し、その後、当該変動表示を再開するように前記変動表示手段を制御し、
前記変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様が前記停止操作に応じて停止したときの図柄の停止態様と同じであるか否かを判別する停止図柄判定手段と、を備え、
前記制御手段は、前記内部当選役が決定されなかった場合において、前記停止図柄判定手段によって同じと判別されたとき、次回の遊技において、所定の入賞役を内部当選役として決定することを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for fluctuating and displaying symbols necessary for the game,
Control means for stopping and controlling the variation display of the symbol;
A variation display start operation means for a player to start the variation display;
A stop operation means for the player to stop the change display means;
An internal winning combination determination means for determining an internal winning combination by lottery in response to an operation on the variable display start operation means,
The control means controls the fluctuation display means to start the fluctuation display in response to the start operation, temporarily stop the fluctuation display when a predetermined condition is satisfied, and then resume the fluctuation display. ,
A stop symbol determining means for determining whether or not the symbol stop mode when the variable display is temporarily stopped is the same as the symbol stop mode when stopped according to the stop operation;
When the internal winning combination is not determined, the control means determines a predetermined winning combination as an internal winning combination in the next game when determined to be the same by the stop symbol determining means. To play.
遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、
前記図柄の変動表示を停止制御する制御手段と、
遊技者が前記変動表示を開始操作するための変動表示開始操作手段と
前記遊技者が前記変動表示手段を停止操作するための停止操作手段と、
前記変動表示開始操作手段に対する操作に応じて、抽選により内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、を備え、
前記制御手段は、前記開始操作に応じて前記変動表示を開始し、所定の条件が成立したとき当該変動表示を一旦停止し、その後、当該変動表示を再開するように前記変動表示手段を制御し、
前記変動表示が一旦停止したときの図柄の停止態様が前記停止操作に応じて停止したときの図柄の停止態様と同じであるか否かを判別する停止図柄判定手段と、を備え、
前記制御手段は、前記内部当選役が決定されたが、遊技者の前記停止操作手段に対する停止操作により前記内部当選役の入賞を成立させることができないときに前記停止図柄判定手段によって同じと判別されたとき、当該内部当選役を次回の遊技に持ち越すことを特徴とする遊技機。
Fluctuation display means for fluctuating and displaying symbols necessary for the game,
Control means for stopping and controlling the variation display of the symbol;
A variation display start operation means for a player to start the variation display; a stop operation means for the player to stop the variation display means;
An internal winning combination determination means for determining an internal winning combination by lottery in response to an operation on the variable display start operation means,
The control means controls the fluctuation display means to start the fluctuation display in response to the start operation, temporarily stop the fluctuation display when a predetermined condition is satisfied, and then resume the fluctuation display. ,
A stop symbol determining means for determining whether or not the symbol stop mode when the variable display is temporarily stopped is the same as the symbol stop mode when stopped according to the stop operation;
The control means is determined to be the same by the stop symbol determination means when the internal winning combination is determined, but the winning of the internal winning combination cannot be established by a stop operation on the stop operation means by the player. A game machine characterized in that the internal winning combination is carried over to the next game.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、前記内部当選役が決定されたが、遊技者の前記停止操作手段に対する停止操作により前記内部当選役の入賞を成立させることができないときに前記停止図柄判定手段によって同じでないと判別されたとき、当該内部当選役を消滅させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
The control means determines that the internal symbol combination is not the same by the stop symbol determination unit when the internal winning combination is determined, but the winning of the internal winning combination cannot be established by a stop operation on the stop operation unit by the player. When this is done, the gaming machine is characterized in that the internal winning combination is extinguished.
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