JP4414903B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine and other game machines provided with a fluctuation display means for variably displaying symbols necessary for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the fluctuation display.

例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。   For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying on the screen. In response to the player's start operation, the control means controls the drive of the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner. Each reel is automatically displayed after a certain time or by a player's stop operation. The rotation is stopped sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out a game medium such as a medal or a coin.

現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination of a predetermined winning combination is established, the game state is better in condition than the normal state for a predetermined period of time without finishing paying out a single medal. As such a winning combination, a winning combination (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times, and a relatively small profit for the player There is a winning combination (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”).

また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により入賞役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した入賞役(以下「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。   In addition, in the current mainstream models, in order to establish a winning combination in which predetermined symbol combinations are arranged along an activated winning line (hereinafter referred to as an “effective line”) and medals, coins, etc. are paid out, A symbol indicating that a winning combination (hereinafter referred to as “internal winning”) has been won by an internal lottery process (hereinafter referred to as “internal winning”) and that the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) has been established. The player is required to perform a stop operation at a timing at which the combination can be stopped on the active line. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation in a timely manner (having a high specific gravity of technical intervention called “to push”) is currently the mainstream.

このような遊技機の一例として、払出枚数が同数の複数種類の特定入賞役のいずれかに「内部当選」したとき、どの特定入賞役に「内部当選」したかを報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持するメダルの数を減少させない、或いは増加させるようにすることが可能な期間(以下これを「付加期間」と記述する)を発生させる機能を備えた遊技機が提供されている。   As an example of such a gaming machine, when “internal winning” is given to any of a plurality of types of specific winning combinations with the same number of payouts, it is notified to which specific winning combination “internal winning” A gaming machine having a function of generating a period (hereinafter referred to as “additional period”) in which the number of medals possessed by a player is not reduced or increased on condition that the player can Is provided.

しかしながら、上記の遊技機は、遊技者が付加期間の発生に関与できないため、遊技者にとって面白みに欠ける。   However, the above gaming machine is not interesting for the player because the player cannot participate in the generation of the additional period.

本発明の目的は、付加期間のように遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かについて遊技者が関与することができる面白みのある遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide an interesting gaming machine in which a player can be involved in whether or not a situation advantageous to the player is generated as in an additional period.

本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示する変動表示手段(例えば、リール)と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述のCPU31)と、変動表示手段の変動表示を停止させることが可能な複数の操作手段と、前記操作手段が操作された場合に、前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて、前記操作手段が操作されてから予め定められた図柄数に対応する移動量の範囲内において、前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて所定のラインに沿って並ぶ図柄組合せを決定する組合せ決定手段と、前記操作手段の操作順序が予め定められた一定の順序である場合に限り、遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する状況決定手段と、前記操作手段の停止操作順序であって、前記組合せ決定手段によって決定された図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する停止操作順序を決定する停止順序決定手段と、前記停止順序決定手段の決定結果を報知する報知手段とを備え、所定の図柄は、前記変動表示手段に予め定められた図柄数に対応する移動量の範囲内に前記所定の図柄とは異なる図柄を挟んで配置されており、前記有利な状況は、前記報知手段により報知が行われる状況であり、前記停止制御手段は、前記操作順序が前記予め定められた一定の順序である場合には、前記内部当選役決定手段の決定結果に拘らず、入賞成立が実現しないように前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御し、前記操作順序が前記予め定められた一定の順序ではない場合には、前記停止順序決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御することを特徴とする。 The gaming machine of the present invention includes a variable display means (for example, a reel) for variably displaying a plurality of symbols, an internal winning combination determining means (for example, a CPU 31 described later) for determining an internal winning combination, and a variable display for a variable display means. A plurality of operation means capable of stopping the operation, and when the operation means is operated, a predetermined number of symbols after the operation means is operated based on a determination result of the internal winning combination determination means Within the range of the movement amount corresponding to, a stop control means for stopping the change display operation of the change display means, and a symbol combination arranged along a predetermined line based on the determination result of the internal winning combination determination means combination determining means for, only if the operation order of the operating means is a constant predetermined order, and status determining means for determining whether or not to generate a favorable situation for the player, Stop order determining means for determining a stop operation order for allowing the symbol combinations determined by the combination determining means to be arranged along a predetermined line, and the stop order determining means Notification means for informing the determination result, and the predetermined symbol is arranged with a symbol different from the predetermined symbol in a range of movement corresponding to the number of symbols predetermined in the variation display means. The advantageous situation is a situation in which notification is performed by the notification means, and the stop control means determines the internal winning combination when the operation order is the predetermined order. Regardless of the result of the determination of the means, the variable display operation of the variable display means is stopped and controlled so that the winning is not realized, and when the operation order is not the predetermined order, Based on the determination result of the stop order determination means, characterized in that the stop control of variable display operation of said variable display means.

本発明の遊技機では、操作手段の操作順序が予め定められた一定の順序である場合に限り、状況決定手段は、遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する。詳細には、例えば、一般遊技状態において、操作手段として後述の停止ボタン7L,7C,7Rが予め定められた一定の順序(例えば、「右中左」)で操作された場合、遊技者にとって有利な状況として、例えば後述の「補助期間」を発生させるか否かを決定する。この決定は、後述のサブCPU74によって行われる。サブCPU74は、停止ボタン7L,7C,7Rが「右中左」の操作順序で操作された場合に補助期間を発生させるか否かを抽選し、決定する。これにより、遊技者は、補助期間を発生させるため「右中左」の操作順序で停止ボタン7L,7C,7Rを操作しようと努力する。つまり、補助期間の発生に遊技者が関与することとなり、遊技の面白みが増す。 In the gaming machine of the present invention, the situation determination means determines whether or not to generate a situation advantageous to the player only when the operation order of the operation means is a predetermined order. Specifically, for example, in a general gaming state, when a later-described stop button 7L, 7C, 7R is operated as an operation means in a predetermined order (for example, “right middle left”), it is advantageous for the player. For example, it is determined whether or not to generate an “auxiliary period” described later. This determination is performed by a sub CPU 74 described later. The sub CPU 74 draws and determines whether or not to generate an auxiliary period when the stop buttons 7L, 7C, and 7R are operated in the “right middle left” operation order. Thus, the player makes an effort to operate the stop buttons 7L, 7C, and 7R in the “right middle left” operation order in order to generate an auxiliary period. In other words, the player is involved in the generation of the auxiliary period, and the fun of the game is increased.

また、停止順序決定手段により、操作手段の停止操作順序であって、内部当選役の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する停止操作順序を決定し、報知手段により、停止順序決定手段の決定結果を報知する。この場合、有利な状況は、報知手段により報知が行われる状況であり、停止制御手段は、停止順序決定手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作を停止制御することを特徴とする。   Further, the stop order determining means determines the stop operation order of the operating means, and the stop operation order that permits the symbol combination of the internal winning combination to be arranged along a predetermined line, and the notifying means determines the stop order. The determination result of the means is notified. In this case, the advantageous situation is a situation in which the notification is performed by the notification means, and the stop control means controls to stop the variable display operation of the variable display means based on the determination result of the stop order determination means. .

本発明の具体的態様によれば、変動表示手段は、操作順序が予め定められた一定の順序であるとき、内部当選役決定手段の決定結果に拘らず、入賞成立が実現しないように変動表示手段の変動表示動作を停止制御する。従って、予め定められた一定の順序で操作手段を操作すると、入賞成立は実現しないので、遊技者は、予め定められた一定の順序で操作手段を操作することに励む。 According to a specific aspect of the present invention, the variable display means displays the variable display so that the winning combination is not realized regardless of the determination result of the internal winning combination determining means when the operation order is a predetermined order. The variable display operation of the means is stopped. Therefore, if the operation means is operated in a predetermined order, the winning is not realized, so the player is encouraged to operate the operation means in a predetermined order.

[第1実施例]図1は、本発明の第1実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   [First Embodiment] FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. This gaming machine 1 is a gaming machine that uses a gaming medium such as a card that stores information on gaming value given to or given to a player in addition to coins, medals or tokens. Then, it demonstrates as what uses a medal.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later. Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row to form a variable display means. is doing. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、「第1BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、第1BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、第1BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、第1BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “first BET number”). Here, in this embodiment, one game ends when all reels stop. The 1-BET lamp 9a is lit when the first BET number is “1” and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the first BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the first BET number is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 includes a 7-segment LED and displays the number of stored medals.

表示窓4L,4C,4Rの右側には、WINランプ17及び払出表示部18が設けられる。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成されている。   On the right side of the display windows 4L, 4C, 4R, a WIN lamp 17 and a payout display unit 18 are provided. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals when a winning is established. A bonus game information display unit 20 is provided on the upper right side of the panel display unit 2a. A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R.

台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、後で説明する図9〜図13に示す画像等が表示される。   A liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. On the display screen 5a of the liquid crystal display device 5, images and the like shown in FIGS.

液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.

クレジット表示部19と1−BETスイッチ11及び2−BETスイッチ12との間には、選択手段を構成する十字ボタン26、○ボタン27、及び×ボタン28が設けられている。これらの操作ボタンは、後述のダブルアップ演出(図12)、及びベットチャンス演出(図13)における選択等のために使用される。   Between the credit display unit 19 and the 1-BET switch 11 and the 2-BET switch 12, a cross button 26, a circle button 27, and a x button 28 constituting a selection unit are provided. These operation buttons are used for selection in a double-up effect (FIG. 12) and a bet chance effect (FIG. 13), which will be described later.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。ここで、スタートレバー6を操作したときゲームが開始するのでスタートレバー6の操作を、以下「スタート操作」という。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the display of the variation of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably. Here, since the game starts when the start lever 6 is operated, the operation of the start lever 6 is hereinafter referred to as “start operation”.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R for displaying a combination of winning symbols, a payout number of medals, and the like. ing. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. Yes.

ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、この後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。また、「第1停止操作」として左の停止ボタン7Lを操作することを「順押し」という。「第1停止操作」として中央の停止ボタン7Cを操作することを「中押し」という。「第1停止操作」として右の停止ボタン7Rを操作することを「逆押し」という。   Here, in this embodiment, the stop operation performed when all the reels are rotating is “first stop operation”, the next stop operation is “second stop operation”, and the stop operation is performed after this. Is referred to as “third stop operation”. Further, operating the left stop button 7L as the “first stop operation” is referred to as “forward pressing”. Operating the center stop button 7C as the “first stop operation” is referred to as “middle press”. Operating the right stop button 7R as “first stop operation” is referred to as “reverse pressing”.

また、実施例のスロットマシン1には、3つの停止ボタン7L,7C,7Rが設けられているので、これらの操作順序は6種類ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン7Lを「左」、中央の停止ボタン7Cを「中」、右の停止ボタン7Rを「右」と略記する。そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン7L,7C,7Rの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第1停止操作」として左の停止ボタン7L、「第2停止操作」として中央の停止ボタン7C、「第3停止操作」として右の停止ボタン7Rが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、実施例の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6種類がある。ここで、実施例では、「右中左」の順序で停止操作したとき、内部当選役に拘らず入賞が成立しないようになっている。更に、「右中左」の順序で停止操作したとき、後述の補助期間発生処理(図32)のST93以下の処理により補助期間を発生させるか否かの抽選が行われるようになっている。   In addition, since the slot machine 1 of the embodiment is provided with three stop buttons 7L, 7C, and 7R, there are six kinds of operation sequences. Therefore, the order of these operations is distinguished as follows. The left stop button 7L is abbreviated as “left”, the center stop button 7C as “middle”, and the right stop button 7R as “right”. When the stop order is indicated, the abbreviations of the stop buttons 7L, 7C, and 7R are arranged from the left in the order in which the stop operation is performed. For example, when the left stop button 7L is operated as the “first stop operation”, the center stop button 7C is operated as the “second stop operation”, and the right stop button 7R is operated as the “third stop operation”, the stop order is changed to “ Left middle right ". There are six types of stop orders in the embodiment: “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left”. Here, in the embodiment, when the stop operation is performed in the order of “right middle left”, no winning is established regardless of the internal winning combination. Further, when the stop operation is performed in the order of “right middle left”, a lottery for determining whether or not to generate an auxiliary period is performed by a process after ST93 of an auxiliary period generating process (FIG. 32) described later.

図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図14)に格納されている。各リール3L,3C,3R上には、“リボン付き7(図柄91)”、“ベル(図柄92)”、“チェリー(図柄93)”、“リプレイ(図柄94)”及び“ブランク(図柄95)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。実施例では、役としてBB及びRBを設けていないので、その入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄は、リール3L,3C,3R上に配置されていない。なお、“ブランク(図柄95)”は、入賞成立を示す図柄組合せを構成するものではない。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored in a ROM 32 (FIG. 14) described later as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, "7 with ribbon (design 91)", "Bell (design 92)", "Cherry (design 93)", "Replay (design 94)" and "Blank (design 95) ) "Is shown. In the embodiment, since BB and RB are not provided as the winning combination, the symbols constituting the symbol combination indicating the establishment of the winning are not arranged on the reels 3L, 3C, 3R. “Blank (symbol 95)” does not constitute a symbol combination indicating that a winning has been established. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

図3は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。   FIG. 3 shows the winning combinations and the number of payouts corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.

図3に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が並ぶことにより、シングルボーナス(以下「SB」と略記する)の入賞が成立し、15枚のメダルが払出されると共に、次のゲームの遊技状態が役物に内部当選しやすい「SB遊技状態」となる。   As shown in FIG. 3, a single bonus (hereinafter abbreviated as “SB”) is established by arranging “7 with ribbon—7 with ribbon—7 with ribbon” along the active line in the general gaming state. Then, 15 medals are paid out, and the game state of the next game becomes the “SB game state” in which it is easy to win an internal winning combination.

一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。左の表示窓4L内に“チェリー”が停止表示することにより、「チェリーの小役」の入賞が成立する。   In the general gaming state, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is arranged along the active line, and the winning of “Bell Minor” is established. When the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a replay winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals. When “cherry” is stopped and displayed in the left display window 4L, the winning of “cherry small role” is established.

SB遊技状態において有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが“Replay−Replay−Replay”であるときは、「役物」の入賞が成立する。SB遊技状態は、SBの入賞が成立したゲームの次のゲームにおいてのみ発生し、そのゲームが終了したとき、遊技状態が一般遊技状態となる。   When the combination of symbols arranged along the active line in the SB gaming state is “Replay-Replay-Replay”, a winning of “act” is established. The SB gaming state occurs only in the game next to the game in which the SB winning is established, and when the game ends, the gaming state becomes the general gaming state.

ここで、「ベルの小役」又は「SB」に内部当選したとき、“ベル−ベル−ベル”又は“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が有効ラインに沿って並び入賞が成立するか否かは、第1停止操作のタイミングが後述の期間A又は期間B(後述の図7)のいずれに含まれるかと、後述のテーブル番号(後述の図8)と、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止順序により決定される。   Here, when “Bell's small role” or “SB” is elected internally, “Bell-Bell-Bell” or “7 with ribbon—7 with ribbon—7 with ribbon” are lined up along the active line and a prize is established. Whether the timing of the first stop operation is included in a period A or a period B (described later in FIG. 7), a table number (described later in FIG. 8), and a player's stop button. It is determined by the stop order of 7L, 7C, 7R.

具体的には、期間Aにおいて第1停止操作を行い、且つ「右中左」を除く“5種類”の停止順序のうち、テーブル番号に対応した一の停止順序で停止操作を行った場合にのみ、“ベル−ベル−ベル”又は“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役又はSBの入賞が成立する。期間Aで第1停止操作を行ったが、テーブル番号に対応しない順序で停止操作を行った場合、又は期間Bで第1停止操作を行った場合には、ベルの小役及びSBのいずれの入賞も成立しないようになっている。   Specifically, when the first stop operation is performed in the period A and the stop operation is performed in one stop order corresponding to the table number among the “five types” stop orders excluding “right middle left” Only "Bell-Bell-Bell" or "7 with Ribbon-7 with Ribbon-7 with Ribbon" are lined up along the active line, and the small part of Bell or SB winning is established. If the first stop operation is performed in the period A, but the stop operation is performed in an order that does not correspond to the table number, or if the first stop operation is performed in the period B, either of the bell small role or SB Winning is not established.

「一般遊技状態」では、ベルの小役又はSBに内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な情報が報知される期間が設けられる。上記情報には、現在期間A又は期間Bであるか否かを示す情報(第1停止操作を行うべきか否かを示す情報)、及び「停止順序」が含まれる。このため、この期間においてベルの小役又はSBに内部当選したとき、遊技者は、確実にその入賞成立を実現することができる。以下、「この報知が行われる期間を補助期間」と称する。また、「補助期間」以外の期間を、以下「通常期間」という。   In the “general gaming state”, there is a period during which information necessary for realizing the winning of a prize is provided when a small win or SB is won internally. The information includes information indicating whether or not the current period is A or B (information indicating whether or not the first stop operation is to be performed) and “stop order”. For this reason, the player can surely realize the winning when the small win or SB is won internally during this period. Hereinafter, “a period in which this notification is performed is referred to as an auxiliary period”. Further, a period other than the “auxiliary period” is hereinafter referred to as a “normal period”.

補助期間の発生条件は、「右中左」の停止順序で停止操作された場合に行われるゴッドメダル(以下「GM」と略記する)抽選処理(後述の図32のST95)において、いずれかのGM役(後述の図5)に当選することである。補助期間の終了条件は、基本的にGM役毎に定められた枚数のメダルが遊技者に付与されたことである。また、この補助期間の終了条件は、後述の「ダブルアップ演出」(図12)及び「ベットチャンス演出」(図13)における遊技者の操作等に応じて変化するようになっている。具体的には、後述の図37のST167又は図38のST189の判別結果に応じて変化するようになっている。なお、前述のように、GM抽選処理が行われることとなる「右中左」の停止順序で停止操作が行われた場合には、いずれかの役に内部当選したとしても、その入賞が不成立となる。   The condition for generating the auxiliary period is any one of the god medals (hereinafter abbreviated as “GM”) lottery processing (ST95 in FIG. 32 to be described later) performed when the stop operation is performed in the stop order of “right middle left”. This is to win the GM role (FIG. 5 described later). The end condition of the assistance period is basically that a predetermined number of medals are given to the player for each GM combination. Further, the end condition of the auxiliary period is changed in accordance with a player's operation or the like in a “double up effect” (FIG. 12) and a “bet chance effect” (FIG. 13) which will be described later. Specifically, it changes in accordance with the determination result in ST167 of FIG. 37 described later or ST189 of FIG. As described above, if a stop operation is performed in the “right middle left” stop order in which GM lottery processing will be performed, even if an internal winning is made for any of the roles, the winning is not established. It becomes.

図4は、第1BET数が“3”であり、各遊技状態において内部当選役を決定する際(後述の図26のST14)に使用する確率抽選テーブルを示す。   FIG. 4 shows a probability lottery table used when the first BET number is “3” and an internal winning combination is determined in each gaming state (ST14 in FIG. 26 described later).

確率抽選テーブルには、各役毎に内部当選となる乱数値の範囲が示されている。各役に対して乱数値の範囲が示されていない欄に対応する遊技状態では、その役に内部当選しないことを示す。例えば、一般遊技状態では、役物に内部当選することはない。一般遊技状態では、ベルの小役は“1/1.2”、SBは“1/27.3”、再遊技は“1/7.3”、チェリーの小役は“1/16384”の確率で内部当選するようになっている。SB遊技状態では、役物は“1/1.1”の確率で内部当選するようになっている。また、内部当選役が「なし」、すなわち「はずれ」となる確率は、一般遊技状態では“1/2730.7”、SB遊技状態では“1/10.0”となっている。   In the probability lottery table, a range of random values for internal winning is shown for each combination. In the gaming state corresponding to the column in which the range of the random number value is not shown for each combination, it indicates that the combination is not won internally. For example, in the general gaming state, the winning combination is not won internally. In the general gaming state, the bell small role is “1 / 1.2”, the SB is “1 / 27.3”, the replay is “1 / 7.3”, and the cherry small role is “1/16384”. It has become. In the SB gaming state, the winning combination is internally won with a probability of “1 / 1.1”. In addition, the probability that the internal winning combination is “none”, that is, “out” is “1 / 2730.7” in the general gaming state and “1 / 10.0” in the SB gaming state.

図5は、各GM役の当選を示す図柄組合せ、及び補助期間において付与されるメダル数を示す。   FIG. 5 shows a symbol combination indicating winning of each GM combination and the number of medals awarded in the auxiliary period.

図5に示すように、各GM役に対応する図柄組合せ及び付与されるメダルが予め定められている。図示の図柄組合せは、遊技者に対していずれのGM役に当選したかを報知するもので、後述の図10に示すように表示画面5aに表示される。付与されるメダル数は、一般に「純増枚数」と称されるものであり、遊技者に払出されたメダルの総数から遊技者が遊技に費やしたメダルの総数を減じたものである。いずれかのGM役に当選することにより補助期間が発生するが、その補助期間は、当選したGM役に対応するメダル数が遊技者に付与されるまで継続する。例えば、「GM50000」に当選したとき、純増枚数が“50000枚”となるまで補助期間が継続する。   As shown in FIG. 5, a symbol combination corresponding to each GM combination and a medal to be given are determined in advance. The illustrated symbol combination informs the player which GM combination has been won, and is displayed on the display screen 5a as shown in FIG. The number of medals awarded is generally called “net increase”, and is obtained by subtracting the total number of medals that the player has spent in the game from the total number of medals paid out to the player. An assist period is generated by winning one of the GM combinations, and the assist period continues until the number of medals corresponding to the selected GM combination is awarded to the player. For example, when “GM50000” is won, the auxiliary period continues until the net increase is “50000”.

図6は、GM抽選テーブルを示す。   FIG. 6 shows a GM lottery table.

GM抽選テーブルには、各GM役毎に当選となる乱数値の範囲が示されている。このGM抽選テーブルは、後述の図32のST95の処理で使用される。「GM50000」〜「GM100」に当選する確率は、夫々“1/524288”、“1/104857”、“1/5742”、“1/14979”、“1/11650”、“1/10485”、“1/413”、“1/699”のようになっている。   In the GM lottery table, a range of random values to be won for each GM combination is shown. This GM lottery table is used in the process of ST95 in FIG. The probabilities of winning from “GM50000” to “GM100” are “1/524288”, “1/104857”, “1/5742”, “1/14979”, “1/11650”, “1/10485”, respectively. It is like “1/413”, “1/699”.

図7は、スタート操作時から計時される時間が期間A又は期間Bのいずれに含まれるか否かを示す。この時間の計時は、後述の図31のST82の処理で開始する。なお、後述のように、図31のST82の処理は、期間切替え処理開始フラグがセット(図28のST47)されたときに開始する(図31のST81の判別が“YES”)。図28の処理(図26のST16の処理)は、スタート操作が行われたとき(図25のST7の判別が“YES”)に開始する。ただし、ST9の判別が“YES”のとき(一般に、「ウェイトがかかったとき」と称される)には、スタート操作時の後において計時が開始される。   FIG. 7 shows whether the time counted from the start operation is included in period A or period B. This time measurement starts with the processing of ST82 in FIG. As will be described later, the process of ST82 in FIG. 31 starts when the period switching process start flag is set (ST47 in FIG. 28) (the determination in ST81 in FIG. 31 is “YES”). The process in FIG. 28 (the process in ST16 in FIG. 26) starts when a start operation is performed (the determination in ST7 in FIG. 25 is “YES”). However, when the determination in ST9 is “YES” (generally referred to as “when a wait is applied”), the time measurement is started after the start operation.

期間態様1では、計時開始後、最初の3秒間は、期間Aとなる。以後、3秒経過する毎に期間Aと期間Bとが切替わるようになっている。他方、期間態様2では、計時開始後、最初の3秒間は、期間Bとなり、その後3秒経過する毎に期間Aと期間Bとが切替わるようになっている。ここで、後述のように、内部当選役がベルの小役であるゲームの期間Aにおいて第1停止操作が行われたとき、A群の停止制御テーブル(図18〜図20)がリール3L,3C,3Rの停止制御に使用される。また、内部当選役がSBであるゲームの期間Aにおいて第1停止操作が行われたとき、A群の停止制御テーブル(図21〜図23)がリール3L,3C,3Rの停止制御に使用される。他方、期間Bにおいて第1停止操作が行われたときには、B群の停止制御テーブル(図24)が使用される。なお、第1停止操作が行われるまでの間、期間Aでは、例えば後述の図11(2)に示す画像、期間Bでは、後述の図11(1)に示す画像が表示される。   In the period mode 1, the first 3 seconds after the start of time measurement is the period A. Thereafter, the period A and the period B are switched every 3 seconds. On the other hand, in the period mode 2, after the start of timing, the first 3 seconds become the period B, and the period A and the period B are switched every 3 seconds thereafter. Here, as will be described later, when the first stop operation is performed in the period A of the game in which the internal winning combination is the small role of the bell, the stop control table (FIGS. 18 to 20) of the A group is the reel 3L, Used for 3C and 3R stop control. In addition, when the first stop operation is performed during the period A of the game in which the internal winning combination is SB, the stop control table for the A group (FIGS. 21 to 23) is used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R. The On the other hand, when the first stop operation is performed in the period B, the stop control table for the B group (FIG. 24) is used. Until the first stop operation is performed, in the period A, for example, an image shown in FIG. 11 (2) described later is displayed, and in the period B, an image shown in FIG. 11 (1) described later is displayed.

A群の停止制御テーブルが使用されたとき、ベルの小役又はSBの入賞成立が許可される。すなわち、停止順序がテーブル番号に応じたものであるとき、ベルの小役又はSBの入賞成立を実現することが可能となる。他方、B群の停止制御テーブルが使用されたとき、ベルの小役又はSBの入賞成立は許可されない。すなわち、B群の停止制御テーブルが使用された場合には、ベルの小役又はSBの入賞成立が実現することはない。   When the stop control table of the A group is used, the formation of a winning combination of a bell or SB is permitted. In other words, when the stop order is in accordance with the table number, it is possible to realize the winning of a small bell or SB winning. On the other hand, when the stop control table of the B group is used, the establishment of a winning combination of the bell or the winning combination of the SB is not permitted. That is, when the stop control table of the B group is used, the bell small role or the winning combination of the SB is not realized.

次に、図8を参照して、第1停止操作時の期間と、テーブル番号と、停止順序と、一般遊技状態におけるベルの小役又はSBの入賞の成否との関係について説明する。   Next, with reference to FIG. 8, the relationship between the period at the time of the first stop operation, the table number, the stop order, and the success or failure of winning the bell small part or SB in the general gaming state will be described.

テーブル番号には、“1”〜“5”の5種類がある。後述の図26のST16に示すように、ベルの小役又はSBに内部当選したとき、テーブル番号として“1”〜“5”のいずれかが選択される。テーブル番号毎に、“ベル−ベル−ベル”又は“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が有効ラインに沿って並び、入賞成立が実現し得る「停止順序」が予め定められている。期間Aにおいて第1停止操作が行われた場合には、ベルの小役又はSBの入賞成立の実現可能性がある。他方、期間Bにおいて第1停止操作が行われた場合には、ベルの小役又はSBの入賞成立が実現することはない。   There are five types of table numbers “1” to “5”. As shown in ST16 of FIG. 26, which will be described later, when an internal winning combination is given to a bell small role or SB, one of “1” to “5” is selected as a table number. For each table number, "Bell-Bell-Bell" or "7 with Ribbon-7 with Ribbon-7 with Ribbon" are arranged along the active line, and a "stop order" that can achieve winning is determined in advance. . When the first stop operation is performed in the period A, there is a possibility that the small winning part of the bell or the winning of the SB is realized. On the other hand, when the first stop operation is performed in the period B, the bell small role or the winning combination of the SB is not realized.

図8に示すように、テーブル番号が“1”であるとき、第1停止操作を期間Aにおいて行い、且つ停止順序として「左中右」で停止操作を行うことによりベルの小役又はSBの入賞が成立する。他方、第1停止操作を期間Bで行うこと、或いは「左中右」以外の停止順序で停止操作を行うことにより、ベルの小役又はSBの入賞が成立することはない。   As shown in FIG. 8, when the table number is “1”, the first stop operation is performed in the period A, and the stop operation is performed with “left middle right” as the stop order. Winning is established. On the other hand, if the first stop operation is performed in the period B, or the stop operation is performed in a stop order other than “left middle right”, the bell small part or the SB winning is not established.

同様に、テーブル番号が“2”、“3”、“4”、又は“5”の場合には、各々第1停止操作を期間Aで行い、且つ「左右中」、「中左右」、「中右左」、又は「右左中」で停止操作を行うことにより、ベルの小役又はSBの入賞成立が実現するようになっている。なお、「右中左」の停止順序で停止操作を行った場合には、テーブル番号、及び第1停止操作が行われたときの期間に拘らず、ベルの小役及びSBのいずれの入賞も成立しないようになっている。   Similarly, when the table number is “2”, “3”, “4”, or “5”, the first stop operation is performed in the period A, and “left / right middle”, “middle left / right”, “ By performing a stop operation at “Middle Right Left” or “Right Left Middle”, the winning combination of the small bell or SB is realized. If the stop operation is performed in the order of “right, middle and left”, the winning of either the small part of the bell or the SB is made regardless of the table number and the period when the first stop operation is performed. It is not established.

次に、図9及び図10を参照して通常期間において表示画面5aに表示される画像について説明する。この画像は、後述の図35の処理により表示される。   Next, an image displayed on the display screen 5a in the normal period will be described with reference to FIG. 9 and FIG. This image is displayed by the process shown in FIG.

図9(1)に示すように、スタート操作が行われた後、右の停止ボタン7Rを操作するべきことを報知する画像が表示される。画像の中央には、「右から順番にボタンを押せ!」と表示されている。また、画像の上方には、数字図柄表示領域101L,101C,101Rが設けられている。これらの領域には、数字図柄が変動表示される。各領域に停止表示された数字図柄の種類が等しいとき(後述の図9(4))、いずれかのGM役に当選した可能性があることを報知するようになっている。   As shown in FIG. 9A, after the start operation is performed, an image for notifying that the right stop button 7R should be operated is displayed. In the center of the image, “Press the buttons in order from the right!” Is displayed. In addition, numeric symbol display areas 101L, 101C, and 101R are provided above the image. In these areas, numerical symbols are variably displayed. When the types of numerical symbols stopped and displayed in each area are equal (FIG. 9 (4) described later), it is notified that there is a possibility that one of the GM roles has been won.

図9(2)に示すように、第1停止操作が行われた後、中央の停止ボタン7Cを操作するべきことを報知する画像が表示される。画像の中央には、「中ボタンを押せ!」と表示されている。右の数字図柄表示領域101Rには、数字図柄の“7”が停止表示されている。   As shown in FIG. 9 (2), after the first stop operation is performed, an image for notifying that the center stop button 7C should be operated is displayed. In the center of the image, “Press the middle button!” Is displayed. In the numeric symbol display area 101R on the right, the numeric symbol “7” is stopped and displayed.

図9(3)に示すように、第2停止操作が行われた後、左の停止ボタン7Lを操作するべきことを報知する画像が表示される。画像の中央には、「左ボタンを押せ!」と表示されている。中央及び右の数字図柄表示領域101C,101Rには、夫々数字図柄の“7”が停止表示されている。   As shown in FIG. 9 (3), after the second stop operation is performed, an image for notifying that the left stop button 7L should be operated is displayed. In the center of the image, “Press the left button!” Is displayed. In the central and right numerical symbol display areas 101C and 101R, the numerical symbol “7” is stopped and displayed.

以上の図9(1)〜(3)に示す画像を表示することにより、遊技者は、「右中左」の順序で停止操作を行って遊技を進めるようになる。この表示に従うことにより、いずれかのGM役に当選することが可能となる。   By displaying the images shown in FIGS. 9 (1) to 9 (3), the player advances the game by performing a stop operation in the order of “right middle left”. By following this display, it becomes possible to win any GM combination.

図9(4)及び(5)に示すように、第3停止操作が行われた後、左の数字図柄表示領域101L内に数字図柄が停止表示される。図9(4)では、中央に「CHANCE!」と表示され、各数字図柄表示領域101L,101C,101Rに数字図柄“7”が停止表示され、いずれかのGM役に当選した可能性があることを報知している。図9(4)に示すように、同じ種類の数字図柄が3つ停止表示された場合には、後述の図10(1)〜(4)に示すような画像が表示されることとなる。図9(5)では、各数字図柄表示領域101L,101C,101Rに異なる数字図柄が停止表示され、GM役に不当選であることを報知している。なお、「右中左」の順序で停止操作を行った場合(GM抽選が行われない場合)にも、数字図柄表示領域101L,101C,101Rにおいて数字図柄の変動表示が行われるが、各数字図柄に同じ種類の数字図柄が停止表示されないようになっている。   As shown in FIGS. 9 (4) and (5), after the third stop operation is performed, the numerical symbols are stopped and displayed in the left numerical symbol display area 101L. In FIG. 9 (4), “CHANCE!” Is displayed in the center, and the numerical symbol “7” is stopped and displayed in each numerical symbol display area 101L, 101C, 101R, and there is a possibility that one of the GM roles has been won. We are informing you. As shown in FIG. 9 (4), when three numerical symbols of the same type are stopped and displayed, images as shown in FIGS. 10 (1) to (4) described later are displayed. In FIG. 9 (5), different numerical symbols are stopped and displayed in the respective numerical symbol display areas 101L, 101C, 101R to notify that the GM combination is unfairly selected. Even when the stop operation is performed in the order of “right middle left” (when the GM lottery is not performed), the numerical symbol variable display is performed in the numerical symbol display areas 101L, 101C, 101R. The same kind of numerical designs are not stopped and displayed on the design.

図10(1)は、GM役に当選したか否かを報知する画像を示す。この画像では、「GM50000」及び「GM5000」の図柄組合せ(図5)を構成する図柄が斜め方向に並んでいる。画像の中央では、各GM役の図柄組合せを構成する図柄が変動表示されている。この画像により、遊技者は、「GM50000」又は「GM5000」に当選していることに期待することとなる。   FIG. 10A shows an image for informing whether or not the GM combination has been won. In this image, symbols composing the symbol combinations “GM50000” and “GM5000” (FIG. 5) are arranged in an oblique direction. In the center of the image, symbols constituting the symbol combination of each GM combination are variably displayed. With this image, the player expects to win “GM50000” or “GM5000”.

図10(2)及び(3)は、「GM50000」に当選したことを報知する画像を示す。図10(2)には、「GM50000」の図柄組合せが表示されている。図10(3)には、「GM50000」の当選に基づく補助期間において獲得できるメダル数“50000”が表示されている。   FIGS. 10 (2) and 10 (3) show images notifying that “GM50000” has been won. In FIG. 10B, a symbol combination of “GM50000” is displayed. In FIG. 10 (3), the number of medals “50000” that can be acquired in the auxiliary period based on the winning of “GM50000” is displayed.

図10(4)は、GM役に不当選であることを報知する画像を示す。この画像の中央には、「GM1000」の図柄組合せを構成する図柄が停止表示されている。「GM50000」又は「GM5000」の図柄組合せを構成する図柄は表示されていない。   FIG. 10 (4) shows an image for informing that the GM combination is unjustified. In the center of this image, symbols constituting the symbol combination “GM1000” are stopped and displayed. The symbols constituting the symbol combination “GM50000” or “GM5000” are not displayed.

次に、図11を参照して、「補助期間」における「ベルの小役」に内部当選したゲームにおいて表示画面5aに表示される画像について説明する。なお、「通常期間」では、以下の画像が表示されることはない。この画像は、後述の図36の処理により表示される。   Next, with reference to FIG. 11, an image displayed on the display screen 5a in the game in which “Bell's small role” is won internally in the “assistance period” will be described. In the “normal period”, the following images are not displayed. This image is displayed by the process shown in FIG.

図11(1)は、スタート操作後、第1停止操作が行われるまでの間であって、且つ期間Bであるときに表示される画像を示す。画像の中央には、「WAIT!」と表示されている。画像の中央の下方には、「信号出現までボタンを押すな!」と表示されている。この画像に従って第1停止操作を行わない場合には、期間Bにおいて第1停止操作を行うことがないので、「ベルの小役」の入賞成立を実現することが可能となる。   FIG. 11 (1) shows an image displayed during the period B from the start operation until the first stop operation is performed. In the center of the image, “WAIT!” Is displayed. In the lower part of the center of the image, “Do not press the button until the signal appears!” Is displayed. When the first stop operation is not performed according to this image, the first stop operation is not performed in the period B, so that it is possible to realize the winning of the “bell small part”.

図11(2)は、スタート操作後、第1停止操作が行われるまでの間であって、且つ期間Aであるときに表示される画像を示す。画像の左側の図柄表示領域107Lには、ベル92が表わされ、「ベルの小役」に内部当選したことが示されている。この図柄表示領域107Lの下方には、メッセージ表示領域108Lが設けられている。このメッセージ表示領域には、「LEFT!」と表示され、第1停止操作として左の停止ボタン7Lを操作するべきことを報知している。   FIG. 11 (2) shows an image displayed during the period A from the start operation until the first stop operation is performed. In the symbol display area 107L on the left side of the image, a bell 92 is displayed, indicating that “Bell's small role” has been won internally. A message display area 108L is provided below the symbol display area 107L. In this message display area, “LEFT!” Is displayed to notify that the left stop button 7L should be operated as the first stop operation.

図11(3)は、第1停止操作が行われた後に表示される画像を示す。画像の右側の図柄表示領域107Rには、ベル92が表わされ、右のメッセージ表示領域108Rには、「PUSH!」と表示され、第2停止操作として右の停止ボタン7Rを操作するべきことを報知している。   FIG. 11 (3) shows an image displayed after the first stop operation is performed. A bell 92 is displayed in the symbol display area 107R on the right side of the image, “PUSH!” Is displayed in the right message display area 108R, and the right stop button 7R should be operated as the second stop operation. Is informed.

図11(4)は、第2停止操作が行われた後に表示される画像を示す。画像の中央の図柄表示領域107Cには、ベル92が表わされ、中央のメッセージ表示領域108Cには、「PUSH!」と表示され、第3停止操作として中央の停止ボタン7Cを操作するべきことを報知している。   FIG. 11 (4) shows an image displayed after the second stop operation is performed. A bell 92 is displayed in the central symbol display area 107C of the image, “PUSH!” Is displayed in the central message display area 108C, and the central stop button 7C should be operated as a third stop operation. Is informed.

表示画面5aの表示内容に応じたタイミング及び停止順序で停止操作を行った場合には、第3停止操作の後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立するようになっている。なお、図11では、「停止順序」を報知する態様として、次に操作するべき停止ボタンを順次報知するようにしているが、全ての「停止順序」を一時に報知するようにしてもよい。例えば、表示画面5aに「停止順序」として「左右中」のように表示することもできる。   When the stop operation is performed at the timing and stop order corresponding to the display content of the display screen 5a, after the third stop operation, “bell-bell-bell” is arranged along the active line, Winning is established. In FIG. 11, the “stop order” is notified as a mode of notifying the “stop order”, but all the “stop orders” may be notified at a time. For example, the display screen 5a can be displayed as “middle left and right” as the “stop order”.

ここで、補助期間においてSBに内部当選した場合にも、基本的に図11に示す画像と同様のものが表示される。ただし、内部当選役がSBであることを遊技者に報知するために、図柄表示領域107L,107C,107Rには、“ベル92”ではなく、“リボン付き7”が表示されるようになっている。   Here, even when SB is won internally in the auxiliary period, basically the same image as shown in FIG. 11 is displayed. However, in order to notify the player that the internal winning combination is SB, “7 with ribbon” is displayed instead of “Bell 92” in the symbol display areas 107L, 107C, and 107R. Yes.

次に、図12を参照してダブルアップ演出において表示画面5aに表示される画像について説明する。ダブルアップ演出では、GM役に当選したとき、そのGM役によって獲得可能なメダル数を“2倍”に増加させることが可能となる。ただし、後述のカードの選択に失敗した場合には、当選したGM役に応じて獲得可能なメダル数が“0”となる。すなわち、GM役に当選したにも拘らず補助期間が発生しないようになっている。また、ダブルアップ演出をキャンセルすることもできるようになっている。この場合、補助期間が発生し、当選したGM役に応じた数のメダルが払出されることとなる。図12に示す画像は、後述の図37の処理により表示される。   Next, an image displayed on the display screen 5a in the double-up effect will be described with reference to FIG. In the double-up effect, when the GM combination is won, the number of medals that can be acquired by the GM combination can be increased by “twice”. However, if the selection of a card, which will be described later, fails, the number of medals that can be acquired according to the winning GM combination is “0”. That is, no assistance period is generated even though the GM role is won. In addition, the double-up effect can be canceled. In this case, an auxiliary period occurs, and the number of medals corresponding to the winning GM combination is paid out. The image shown in FIG. 12 is displayed by the process shown in FIG.

図12(1)は、カード選択のための画像を示す。画像の左側には、BETボタン11〜13、○ボタン27、及び×ボタン28を擬似的に表した擬似BETボタン13D、擬似○ボタン27D、及び擬似×ボタン28Dが表示されている。そして、BETボタン11〜13等、○ボタン27、及び×ボタン28を操作することにより、ダブルアップ演出のキャンセル、右のカードの選択、及び左のカードの選択ができることを表している。画像の右側には、“2枚”のカード112,113が横方向に並べた様子が示されている。いずれか一のカードがダブルアップの当選に対応し、残りのカードがダブルアップの不当選に対応するようになっている。画像の右側上部には、当選したGM役に応じて獲得可能なメダル数を表示する獲得可能枚数表示領域111が設けられている。ここで、GM役に内部当選したとき又は補助期間中において、補助期間が終了するまでの間に遊技者が獲得可能なメダルの数を、以下「獲得可能枚数」という。なお、「獲得可能枚数」は、後述のGMカウンタの値と一致する。   FIG. 12 (1) shows an image for card selection. On the left side of the image, a pseudo BET button 13D, a pseudo ○ button 27D, and a pseudo x button 28D that represent the BET buttons 11 to 13, the ○ button 27, and the x button 28 are displayed. Then, by operating the BET buttons 11 to 13, the ○ button 27, and the X button 28, the double-up effect can be canceled, the right card can be selected, and the left card can be selected. The right side of the image shows a state in which “two” cards 112 and 113 are arranged in the horizontal direction. Either one of the cards corresponds to a double-up win, and the remaining cards correspond to a double-up win. In the upper right part of the image, an acquirable number display area 111 for displaying the number of medals that can be acquired according to the winning GM combination is provided. Here, the number of medals that can be acquired by the player before the end of the assisting period when the GM combination is won internally or during the assisting period is hereinafter referred to as “acquisable number”. Note that the “acquisable number” matches the value of a GM counter described later.

図12(1)に示す画像が表示されているとき、BETボタン11〜13を操作すること又はメダル投入口22へメダルを投入することにより、ダブルアップ演出をキャンセルすることができる。○ボタン27を操作することにより右のカード113を選択することができる。×ボタン28を操作することにより、左のカード112を選択することができる。   When the image shown in FIG. 12A is displayed, the double-up effect can be canceled by operating the BET buttons 11 to 13 or inserting medals into the medal insertion slot 22. The right card 113 can be selected by operating the ○ button 27. By operating the x button 28, the left card 112 can be selected.

図12(2)は、ダブルアップに成功したことを報知する画像を示す。具体的には、右のカード113がダブルアップの当選と対応しているとき、○ボタン27を操作して右のカード113を選択した場合に表示する画像を示す。画像の中央には、「○」が表され、右のカード113には、キャラクタとして天使が表されている。また、獲得可能枚数表示領域111には、ダブルアップに成功したことから、“2500”の2倍の“5000”が表示されている。   FIG. 12 (2) shows an image for informing that double-up is successful. Specifically, an image to be displayed when the right card 113 is selected by operating the ○ button 27 when the right card 113 corresponds to double-up winning is shown. In the center of the image, “◯” is represented, and on the right card 113, an angel is represented as a character. In addition, in the obtainable number display area 111, “5000”, which is twice “2500”, is displayed because double-up is successful.

図12(3)は、ダブルアップに失敗したことを報知する画像を示す。具体的には、左のカード112がダブルアップの当選と対応しているとき、○ボタン27を操作して右のカード113を選択した場合に表示する画像を示す。画像の中央には、「×」が表され、右のカード113には、キャラクタとして妖怪が表されている。また、獲得可能枚数表示領域111には、ダブルアップに失敗したことから、“0”が表示されている。   FIG. 12 (3) shows an image for informing that double-up has failed. Specifically, an image to be displayed when the right card 113 is selected by operating the ○ button 27 when the left card 112 corresponds to double-up winning is shown. In the center of the image, “×” is represented, and on the right card 113, a monster is represented as a character. Also, “0” is displayed in the acquirable number display area 111 because double-up has failed.

ここで、図12に示す画像は、GM役に当選した後(図10(3))に示す画像の後に表示される。また、このダブルアップ演出は、GM役に当選したとき以外に行われることはない。   Here, the image shown in FIG. 12 is displayed after the image shown in FIG. 10 (3) after winning the GM role. Also, this double-up effect is not performed except when winning the GM role.

ここで、ダブルアップに成功した場合には、基本的に図12(2)に示す画像が表示された後、図12(1)に示す画像が表示され、メダルの獲得可能枚数を更に“2倍”にすることが可能となっている。ただし、メダルの可能枚数を“2倍”した数が“50000”を超える場合には、ダブルアップ演出が終了するようになっている。   Here, when the double-up is successful, the image shown in FIG. 12 (2) is basically displayed, and then the image shown in FIG. 12 (1) is displayed. It is possible to “double”. However, if the number of possible medals “doubled” exceeds “50000”, the double-up effect ends.

次に、図13を参照してベットチャンス演出において表示画面5aに表示される画像について説明する。この画像は、補助期間においてSBの入賞が成立したときに表示される。ベットチャンス演出では、現在の獲得可能枚数のうち、任意の枚数を賭けることにより、賭けた枚数を“3倍”に増加させることが可能となる。ここで、ベットチャンス演出において賭けた枚数を、以下「第2BET数」という。ただし、ベットチャンスに不当選となった場合には、賭けた枚数が“0”となる。また、ベットチャンス演出をキャンセルすることもできる。なお、ベットチャンス演出において当選し、第2BET数が“3倍”となる確率は、“1/3”となっている。   Next, an image displayed on the display screen 5a in the betting chance effect will be described with reference to FIG. This image is displayed when an SB winning is established during the auxiliary period. In the bet chance production, it is possible to increase the number of bets by “three times” by betting any number out of the currently obtainable numbers. Here, the number betted in the betting chance effect is hereinafter referred to as “second BET number”. However, if the bet chance is unsuccessful, the bet number is “0”. In addition, the betting chance effect can be canceled. Note that the probability that the second BET number will be “triple” in the betting chance production is “1/3”.

図13(1)は、SBの入賞が成立したときに表示される画像を示す。画像の左側には、十字ボタン26を擬似的に表した擬似十字ボタン26D、中央には、擬似○ボタン27D、右側には、擬似BETボタン13Dが表示されている。これらの下方には、ベットチャンス演出における十字ボタン26、○ボタン27、及びBETボタン11〜13等の機能が表示されている。また、画像の左側上部及び右側上部には、第2BET数表示領域121及び獲得可能枚数表示領域111が設けられている。   FIG. 13A shows an image displayed when an SB winning is established. A pseudo cross button 26D simulating the cross button 26 is displayed on the left side of the image, a pseudo ○ button 27D on the center, and a pseudo BET button 13D on the right side. Below these, functions such as a cross button 26, a circle button 27, and BET buttons 11 to 13 in the betting chance effect are displayed. A second BET number display area 121 and an acquirable number display area 111 are provided at the upper left side and upper right side of the image.

図13(1)に示す画像が表示されているとき、十字ボタン26を操作することにより第2BET数を調整することができる。十字ボタン26の操作に応じて第2BET数表示領域121の数が変化する。その変化に伴って獲得可能枚数表示領域111の数も変化する。具体的には、獲得可能枚数表示領域111には、第2BET数表示領域121に表示された数を減じた数が表示される。○ボタン27を操作することにより、第2BET数が確定し、図13(2)に示す画像が表示される。BETボタン11〜13を操作すること又はメダル投入口22へメダルを投入することにより、ベットチャンス演出がキャンセルされる。   When the image shown in FIG. 13A is displayed, the second BET number can be adjusted by operating the cross button 26. The number of second BET number display areas 121 changes according to the operation of the cross button 26. Along with this change, the number of obtainable number display areas 111 also changes. Specifically, the number obtained by subtracting the number displayed in the second BET number display area 121 is displayed in the obtainable number display area 111. By operating the ○ button 27, the second BET number is fixed and the image shown in FIG. 13 (2) is displayed. By operating the BET buttons 11 to 13 or inserting medals into the medal insertion slot 22, the bet chance effect is cancelled.

図13(2)は、ベットチャンス演出画像を示す。第2BET数表示領域121には、第2BET数として“2000”、獲得可能枚数表示領域111には、獲得可能枚数として“8000”が表示されている。画像の中央には、ルーレットを擬似的に表した擬似ルーレット123が表されている。この擬似ルーレットは、ベットチャンスの当選を示す「○」が示された領域と、ベットチャンスの不当選を示す「×」が示された領域とにより構成されている。各領域を順番に光が移動するような表示が行われる。   FIG. 13 (2) shows a bet chance effect image. The second BET number display area 121 displays “2000” as the second BET number, and the acquirable number display area 111 displays “8000” as the acquirable number. In the center of the image, a pseudo roulette 123 representing a roulette is shown. This pseudo roulette is composed of an area indicated by “◯” indicating that the bet chance is won and an area indicated by “x” indicating that the bet chance is incorrect. Display in which light moves in order in each region is performed.

図13(3)は、ベットチャンスに当選したことを報知する画像を示す。「○」が示された領域で光が停止した様子を示している。   FIG. 13 (3) shows an image for notifying that a bet chance has been won. A state in which light stops in an area indicated by “◯” is shown.

図13(4)は、獲得枚数を報知する画像を示す。この画像の左側上部では、「第2BET数」と、ベットチャンスに当選したときに第2BET数に掛ける「3」とを、「2000枚×3」のように表している。画像の中央には、ベットチャンスにより獲得した枚数として「6000枚」と表示している。獲得可能枚数表示領域111には、ベットチャンス演出が開始したときの獲得可能枚数(10000)から第2BET数(2000)を減算した数(8000)と、この第2BET数に“3”を掛けた数(6000)とを加算した数が表示されている。   FIG. 13 (4) shows an image for informing the acquired number. In the upper left part of the image, “2nd BET number” and “3” multiplied by the second BET number when winning a bet chance are represented as “2000 sheets × 3”. In the center of the image, “6000” is displayed as the number obtained by betting chance. In the acquirable number display area 111, a number (8000) obtained by subtracting the second BET number (2000) from the acquirable number (10000) when the betting chance effect starts, and the second BET number is multiplied by “3”. The number obtained by adding the number (6000) is displayed.

図13(5)は、ベットチャンスに不当選となったことを報知する画像を示す。「×」が示された領域で光が停止した様子を示している。   FIG. 13 (5) shows an image for notifying that the bet chance is unsuccessful. A state in which light stops in a region indicated by “x” is shown.

図13(6)は、獲得枚数を報知する画像を示す。この画像の中央には、「0枚」と表示されている。獲得可能枚数表示領域111には、ベットチャンス演出が開始したときの獲得可能枚数(10000)から第2BET数(2000)を減算した数(8000)が表示されている。   FIG. 13 (6) shows an image for informing the acquired number. In the center of this image, “0” is displayed. In the acquirable number display area 111, a number (8000) obtained by subtracting the second BET number (2000) from the acquirable number (10000) when the betting chance effect starts is displayed.

図14は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   FIG. 14 is based on a main control circuit 71 for controlling game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 that controls the speakers 21L and 21R is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「内部当選役コマンド」、「期間フラグコマンド」、「リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a stop for determining a reel stop mode according to a stop button operation. A control table, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. These commands include “demo display command”, “internal winning combination command”, “period flag command”, “reel stop command”, “winning combination command” and the like. These commands will be described later.

図14の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 14, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17). Various display units (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20) and a hopper as a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41 40 (including a drive unit for payout) and stepping motors 49L, 49C, 49R for rotating the reels 3L, 3C, 3R.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, an insertion medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図14の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のいずれかが決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。   In the circuit of FIG. 14, a random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and a sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Based on the random numbers sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32, one of a plurality of internal winning combinations is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, and 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated as described above are provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop, and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When an internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。   If the stop mode indicates that the winning combination of the winning combination is established, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

図15のブロック図は、副制御回路72の構成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)、十字ボタン26、○ボタン27、及び×ボタン28からの入力に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L,21Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L,21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79で構成されている。   The block diagram of FIG. 15 shows the configuration of the sub control circuit 72. The sub-control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5 based on control commands (commands) from the main control circuit 71 and inputs from the cross button 26, the circle button 27, and the x button 28, and from the speakers 21L and 21R. Control sound output. The sub-control circuit 72 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. It comprises an image control circuit 81 as display control means, a sound source IC 78 for controlling the sound output from the speakers 21L and 21R, and a power amplifier 79 as an amplifier.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 as a storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores a control program executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program.

画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムROM84内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program stored in the image control program ROM 84 based on the parameters set by the sub-microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 82. The image control IC 88 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 88 forms an image.

次に、図16を参照して、「ベルの小役」に内部当選したゲームにおいてテーブル番号として“1”が選択され、期間Aで第1停止操作が行われ、「左中右」の順序で適当押しにより停止操作が行われた場合の表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様を示す。ここで、適当押しとは、「目押し」を行わないリールの停止操作のことである。   Next, referring to FIG. 16, “1” is selected as the table number in the game in which “Bell's small role” is internally won, the first stop operation is performed in period A, and the order of “left middle right” The stop mode of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4R when the stop operation is performed by appropriate pressing is shown. Here, “appropriate pressing” refers to a reel stop operation in which “eye pressing” is not performed.

図16(1)に示す全リールの回転時において、期間Aで第1停止操作を行い、「左中右」の順序で停止操作を行うことにより、図16(2)に示すようにセンターライン8cに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。図16(2)において、左の表示窓4L内に表示される図柄の一部の表示を省略している。ここで、実施例では、後述の図18に示す停止制御テーブルの構成により、“ベル−ベル−ベル”は、必ずセンターライン8cに沿って並ぶようになっている。   When all the reels shown in FIG. 16 (1) are rotated, the first stop operation is performed in the period A, and the stop operations are performed in the order of “left middle right”, so that the center line as shown in FIG. "Bell-bell-bell" will be arranged along 8c. In FIG. 16B, the display of a part of the symbols displayed in the left display window 4L is omitted. Here, in the embodiment, “bell-bell-bell” is always arranged along the center line 8c by the configuration of a stop control table shown in FIG.

次に、図17を参照して、「SB」に内部当選したゲームにおいてテーブル番号として“1”が選択され、期間Aで第1停止操作が行われ、「左中右」の順序で適当押しにより停止操作が行われた場合の表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様を示す。   Next, referring to FIG. 17, “1” is selected as the table number in the game that is internally won in “SB”, the first stop operation is performed in the period A, and the appropriate pressing is performed in the order of “left middle right” The stop mode of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4R when the stop operation is performed is shown.

図17(1)に示す全リールの回転時において、期間Aで第1停止操作を行い、「左中右」の順序で停止操作を行うことにより、図17(2)に示すようにセンターライン8cに沿って“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が並ぶこととなる。図17(2)において、左及び右の表示窓4L,4R内に表示される図柄の一部の表示を省略している。ここで、実施例では、後述の図21に示す停止制御テーブルの構成により、“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”は、必ずクロスダウンライン8aに沿って並ぶようになっている。   When all the reels shown in FIG. 17 (1) are rotated, the first stop operation is performed in the period A, and the stop operations are performed in the order of “left middle right”, thereby making the center line as shown in FIG. 17 (2). "7 with ribbon-7 with ribbon-7 with ribbon" is arranged along 8c. In FIG. 17 (2), the display of a part of the symbols displayed in the left and right display windows 4L and 4R is omitted. Here, in the embodiment, due to the configuration of the stop control table shown in FIG. 21 described later, “7 with ribbon, 7 with ribbon, and 7 with ribbon” are always arranged along the cross-down line 8a.

ここで、「ベルの小役」又は「SB」に内部当選したゲームの期間Aにおいて第1停止操作を行ったが停止順序がテーブル番号に対応しないもの(「右中左」を含む)である場合、又は期間Bにおいて第1停止操作が行われた場合には、後述の図19、図20、図22〜図24に示す停止制御テーブルがリール3L,3C,3Rの停止制御に使用され(後述の図30のST69又はST70)、入賞が成立しないようになっている。   Here, the first stop operation is performed in the period A of the game in which “Bell's small role” or “SB” is internally won, but the stop order does not correspond to the table number (including “right middle left”). In this case, or when the first stop operation is performed in the period B, stop control tables shown in FIGS. 19, 20, and 22 to 24 described later are used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R ( In ST69 or ST70 in FIG. 30 described later, no winning is established.

次に、図18〜図20を参照して、ベルの小役に内部当選したゲームの期間Aにおいて第1停止操作が行われたときに使用される停止制御テーブルについて説明する。第1停止操作が期間Aにおいて行われたときに使用される停止制御テーブルの集合を、以下「A群」という。   Next, with reference to FIGS. 18 to 20, a stop control table used when the first stop operation is performed in the period A of the game in which the small part of the bell is internally won will be described. A set of stop control tables used when the first stop operation is performed in the period A is hereinafter referred to as “group A”.

「停止制御テーブル」には、各リール3L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。例えば、中央のリール3Cの回転中において、コードナンバー“00”の“ブランク(図2の図柄95)”がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Cが操作された場合、コードナンバー“17”の“リボン付き7(図2の図柄91)”をセンターライン8cの位置に停止表示するように中央のリール3Cを停止制御することができる。   In the “stop control table”, “stop operation position” and “stop control position” of each reel 3L, 3C, 3R are shown. The “stop operation position” represents the code number of the symbol located on the center line 8c when the stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R are operated. The “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation is performed is stopped. In this embodiment, the so-called “slip frame number” is set to a maximum of “4 frames”. For example, when the stop button 7C is operated when the “blank (symbol 95 in FIG. 2)” of the code number “00” reaches the position of the center line 8c during the rotation of the central reel 3C, the code number “ The central reel 3C can be controlled to stop so that "7" with ribbon (design 91 in FIG. 2) of 17 "is stopped and displayed at the position of the center line 8c.

図18は、成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶようにリールを停止制御する際に使用され、A群に含まれる。具体的には、後述の図30のST67の処理で使用される。   FIG. 18 shows a stop control table for establishment. This table is used when the reels are stopped and controlled so that “Bell-Bell-Bell” is lined up along the active line after “Bell's small role” is won internally, and is included in Group A. Specifically, it is used in the process of ST67 in FIG.

図18において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“03”,“08”,“13”,“16”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。   In FIG. 18, the “stop control position” of the left reel 3L is one of the code numbers “03”, “08”, “13”, “16”, or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these is “bell”.

図18において、中央のリール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー“03”,“07”,“11”,“15”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。   In FIG. 18, the “stop control position” of the central reel 3C is one of the code numbers “03”, “07”, “11”, “15”, or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these is “bell”.

図18において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”,“06”,“10”,“14”又は“18”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル(図柄92)”である。   In FIG. 18, the “stop control position” of the right reel 3R is one of the code numbers “02”, “06”, “10”, “14”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these is “bell (symbol 92)”.

以上のように、図18に示す成立用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、図16に示すようにセンターライン8cの位置、すなわち表示窓4L,4C,4R内の中央の位置に“ベル”が停止表示されることとなる。   As described above, when the stop control table for establishment shown in FIG. 18 is used for stop control of each reel 3L, 3C, 3R, as shown in FIG. 16, the position of the center line 8c, that is, the display window 4L, The “bell” is stopped and displayed at the center position in 4C and 4R.

図19は、順押し・中押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用され、A群に含まれる。具体的には、後述の図30のST69の処理で使用される。ここで、左のリール3L及び中央のリール3Cの停止操作位置に対する停止制御位置は、図18に示すものと同じである。   FIG. 19 shows a stop control table for failure to establish forward / intermediate press. This table is used when the reels are stopped and controlled so that “Bell-Bell-Bell” does not line up along the active line after “Bell's small part” is won internally, and is included in Group A. Specifically, it is used in the process of ST69 of FIG. Here, the stop control positions for the stop operation positions of the left reel 3L and the center reel 3C are the same as those shown in FIG.

図19において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”,“06”,“10”,“14”,及び“18”を除くいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル(図柄92)”以外の図柄である。従って、右の表示窓4Rの中央(センターライン8cの位置)の位置には、“ベル”が停止表示されることはない。   In FIG. 19, the “stop control position” of the right reel 3R is any one excluding the code numbers “02”, “06”, “10”, “14”, and “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, symbols corresponding to these symbols are symbols other than “bell (symbol 92)”. Accordingly, the “bell” is not stopped and displayed at the center of the right display window 4R (the position of the center line 8c).

以上のように、図19に示す順押し・中押し不成立用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、表示窓4L,4C内の中央の位置に“ベル”が停止表示され、表示窓4R内の中央の位置に“ベル”以外の図柄が停止表示されることとなる。   As described above, when the stop control table for failure to establish forward / intermediate push shown in FIG. 19 is used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R, the “bell” is placed at the center position in the display windows 4L, 4C. "Is stopped and the symbols other than" bell "are stopped and displayed at the center position in the display window 4R.

図20は、逆押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した後、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用され、A群に含まれる。具体的には、後述の図30のST70の処理で使用される。ここで、中央のリール3C及び右のリール3Rの停止操作位置に対する停止制御位置は、図18に示すものと同じである。   FIG. 20 shows a stop control table for reverse push failure. This table is used when the reels are stopped and controlled so that “Bell-Bell-Bell” does not line up along the active line after “Bell's small part” is won internally, and is included in Group A. Specifically, it is used in the processing of ST70 in FIG. Here, the stop control position with respect to the stop operation position of the center reel 3C and the right reel 3R is the same as that shown in FIG.

図20において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“04”,“09”,“10”,“11”,“12”,“14”,“15”,“17”,“18”又は“20”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル(図柄92)”以外の図柄である。   In FIG. 20, the “stop control position” of the left reel 3L is the code numbers “04”, “09”, “10”, “11”, “12”, “14”, “15”, “17”, Either “18” or “20”. In the symbol row shown in FIG. 2, symbols corresponding to these symbols are symbols other than “bell (symbol 92)”.

以上のように、図20に示す逆押し不成立用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、左の表示窓4L内の中央の位置に“ベル”以外の図柄が停止表示され、表示窓4C,4R内の中央の位置に“ベル”が停止表示されることとなる。   As described above, when the reverse push failure stop control table shown in FIG. 20 is used for stop control of each reel 3L, 3C, 3R, a position other than “bell” is set at the center position in the left display window 4L. Are stopped and displayed, and “bell” is stopped and displayed at the center position in the display windows 4C and 4R.

次に、図21〜図23を参照して、SBに内部当選したゲームの期間Aにおいて第1停止操作が行われたときに使用される停止制御テーブルについて説明する。   Next, with reference to FIGS. 21 to 23, a stop control table used when the first stop operation is performed in the period A of the game in which SB is internally won will be described.

図21において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“03”,“08”,“13”,“16”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄(“ベル”)の一つ上には、“リボン付き7(図2の図柄91)”が配置されている。   In FIG. 21, the “stop control position” of the left reel 3L is one of the code numbers “03”, “08”, “13”, “16”, or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, “7 with ribbon (symbol 91 in FIG. 2)” is arranged on one of the symbols (“bells”) corresponding to them.

図21において、中央のリール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー“01”,“05”,“09”,“13”又は“17”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“リボン付き7”である。   In FIG. 21, the “stop control position” of the central reel 3C is one of the code numbers “01”, “05”, “09”, “13”, or “17”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these is “7 with ribbon”.

図21において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“00”,“04”,“08”,“12”又は“16”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄(“ブランク(図2の図柄95)”)の一つ下には、“リボン付き7”が配置されている。   In FIG. 21, the “stop control position” of the right reel 3R is one of the code numbers “00”, “04”, “08”, “12”, or “16”. In the symbol row shown in FIG. 2, “7 with ribbon” is arranged below one of the symbols corresponding to these (“blank (symbol 95 in FIG. 2)”).

以上のように、図21に示す成立用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、図17に示すようにクロスダウンライン8aに沿って3つの“リボン付き7”が停止表示されることとなる。   As described above, when the stop control table for establishment shown in FIG. 21 is used for the stop control of each reel 3L, 3C, 3R, three “ribbons” along the cross-down line 8a as shown in FIG. Append 7 "will be stopped and displayed.

図22は、順押し・中押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「SB」に内部当選した後、“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用され、A群に含まれる。具体的には、後述の図30のST69の処理で使用される。ここで、左のリール3L及び中央のリール3Cの停止操作位置に対する停止制御位置は、図21に示すものと同じである。   FIG. 22 shows a stop control table for failure to establish forward / intermediate press. This table is used to stop the reels so that “SB with Ribbon-7 with Ribbon-7 with Ribbon” does not line up along the effective line after “SB” is won internally. It is. Specifically, it is used in the process of ST69 of FIG. Here, the stop control positions for the stop operation positions of the left reel 3L and the center reel 3C are the same as those shown in FIG.

図22において、右のリール3Rの「停止制御位置」には、コードナンバー“00”,“04”,“08”,“12”及び“16”が含まれていない。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ下には、“リボン付き7(図柄91)”が配置されている。従って、右の表示窓4Rの下段には、“リボン付き7”が停止表示されることはない。   In FIG. 22, the “stop control position” of the right reel 3R does not include code numbers “00”, “04”, “08”, “12”, and “16”. In the symbol row shown in FIG. 2, “7 with ribbon (symbol 91)” is arranged below one of the corresponding symbols. Therefore, “7 with ribbon” is not stopped and displayed in the lower part of the right display window 4R.

以上のように、図22に示す順押し・中押し不成立用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、左及び中央のリール3L,3Cに配置された“リボン付き7”がクロスダウンライン8aに沿って並ぶが、右の表示窓4Rの下段に“リボン付き7”が並ぶことはない。   As described above, when the stop control table for failure to establish forward / intermediate press shown in FIG. 22 is used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R, “ 7 "with a ribbon is arranged along the cross-down line 8a, but" 7 with a ribbon "is not arranged below the right display window 4R.

図23は、逆押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、「SB」に内部当選した後、“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用され、A群に含まれる。具体的には、後述の図30のST70の処理で使用される。ここで、中央のリール3C及び右のリール3Rの停止操作位置に対する停止制御位置は、図21に示すものと同じである。   FIG. 23 shows a stop control table for failure to establish reverse push. This table is used to stop the reels so that “SB with Ribbon-7 with Ribbon-7 with Ribbon” does not line up along the effective line after “SB” is won internally. It is. Specifically, it is used in the processing of ST70 in FIG. Here, the stop control positions for the stop operation positions of the center reel 3C and the right reel 3R are the same as those shown in FIG.

図23において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“04”,“09”,“10”,“11”,“12”,“14”,“15”,“17”,“18”又は“20”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ上には、“リボン付き7(図柄91)”以外の図柄が配置されている。   In FIG. 23, the “stop control position” of the left reel 3L includes code numbers “04”, “09”, “10”, “11”, “12”, “14”, “15”, “17”, Either “18” or “20”. In the symbol row shown in FIG. 2, symbols other than “7 with ribbon (symbol 91)” are arranged on one of the symbols corresponding thereto.

以上のように、図23に示す逆押し不成立用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、左の表示窓4L内の上段の位置に“リボン付き7”以外の図柄が停止表示され、表示窓4C内の中央の位置及び右の表示窓4Rの下段の位置に“リボン付き7”が停止表示されることとなる。   As described above, when the reverse push failure stop control table shown in FIG. 23 is used for the stop control of each reel 3L, 3C, 3R, the “7 with ribbon” is placed at the upper position in the left display window 4L. Symbols other than "" are stopped and displayed, and "7 with ribbon" is stopped and displayed at the center position in the display window 4C and the lower position of the right display window 4R.

次に、図24を参照して、ベルの小役又はSBに内部当選したゲームの期間Bにおいて第1停止操作が行われたときに使用される停止制御テーブルについて説明する。この停止制御テーブルは、後述の図30のST64の処理で使用される。ここで、各リール3L,3C,3Rの停止操作位置に対する停止制御位置は、図23に示すものと同じである。従って、図24に示す停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、ベルの小役及びSBのいずれの入賞も成立しないこととなる。第1停止操作が期間Bにおいて行われたときに使用される停止制御テーブルの集合を、以下「B群」という。   Next, with reference to FIG. 24, a stop control table used when the first stop operation is performed during the period B of the game in which the bell small part or SB is internally won will be described. This stop control table is used in the process of ST64 in FIG. Here, the stop control position with respect to the stop operation position of each reel 3L, 3C, 3R is the same as that shown in FIG. Therefore, when the stop control table shown in FIG. 24 is used for the stop control of the reels 3L, 3C, 3R, neither the small win of the bell nor the winning combination of SB is established. A set of stop control tables used when the first stop operation is performed in the period B is hereinafter referred to as “group B”.

ここで、実施例では、前述のように停止順序として5種類を採用し、テーブル番号に応じて、いずれか一の順序で停止操作が行われ、且つ期間Aにおいて第1停止操作が行われたときにのみ、“ベル−ベル−ベル”又は“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が有効ラインに沿って並ぶこととしている。このため、期間Aにおいて第1停止操作が行われた場合であっても、第2停止操作が行われたときに、“ベル−ベル−ベル”又は“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が有効ラインに沿って並ぶか否かが確定する場合がある。例えば、テーブル番号として“1”が採用され、第1停止操作として左のリール3Lが操作された場合である。すなわち、第1停止操作を行ったとき、必ずしも“ベル−ベル−ベル”又は“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が有効ラインに沿って並ぶか否かが明らかではない場合がある。そこで、実施例では、図19、図20、図22及び図23に示すように、ベルの小役及びSB毎にA群に含まれる2つの不成立用の停止制御テーブルを使用することとしている。   Here, in the embodiment, as described above, five kinds of stop orders are adopted, the stop operation is performed in any one order according to the table number, and the first stop operation is performed in the period A. Only occasionally, "Bell-Bell-Bell" or "7 with Ribbon-7 with Ribbon-7 with Ribbon" are aligned along the active line. For this reason, even when the first stop operation is performed in the period A, when the second stop operation is performed, “Bell-Bell-Bell” or “7 with ribbon 7-with ribbon 7-with ribbon” It may be determined whether 7 ″ is aligned along the active line. For example, “1” is adopted as the table number, and the left reel 3L is operated as the first stop operation. That is, when the first stop operation is performed, it may not always be clear whether “bell-bell-bell” or “7 with ribbon—7 with ribbon—7 with ribbon” are aligned along the active line. . Therefore, in the embodiment, as shown in FIGS. 19, 20, 22, and 23, two stop control tables for failure are included in the A group for each small bell and SB.

次に、主制御回路71のCPU31の制御動作について、図25〜図30に示すメインフローチャートを参照して説明する。   Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の記憶内容を消去する(ST2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step [hereinafter referred to as ST] 1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the contents stored in the RAM 33 at the end of the game are erased (ST2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞したか否かを判別する(ST3)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST4)、ST6の処理に移る。ST3の判別が“NO”のときは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(ST5)。この判別が“YES”のときは、ST6の処理に移り、“NO”のときは、ST3の処理に移る。ST6の処理では、メダル投入コマンドを送信する。このメダル投入コマンドは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があったことを示すものであり、後述の図37のST164及び図37のST185の判別に使用される。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic medal insertion, that is, whether or not a replay has been won in the previous game (ST3). If this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (ST4), and the process proceeds to ST6. When the determination in ST3 is “NO”, it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (ST5). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST6, and when “NO”, the process proceeds to ST3. In the process of ST6, a medal insertion command is transmitted. This medal insertion command indicates that there has been an input from the insertion medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13, and is used for the determination of ST164 in FIG. 37 and ST185 in FIG.

次に、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ST7)。この判別が“YES”のときは、ST8の処理に移り、“NO”のときは、ST3の処理に移る。ST8の処理では、第1BET数コマンドを送信する。第1BET数コマンドは、ゲームに賭けられたメダル数の情報を含むものであり、後述の図34のST112の判別に使用される。続いて、前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判別し(ST9)、この判別が“YES”のときはST11の処理に移り、“NO”のときはST10の処理に移る。ST10の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST7). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST8, and when “NO”, the process proceeds to ST3. In the process of ST8, a first BET number command is transmitted. The first BET number command includes information on the number of medals bet on the game, and is used for determination in ST112 of FIG. 34 described later. Subsequently, it is determined whether or not 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous game (ST9). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST11, and when “NO”, the process of ST10 is performed. Move on. In the process of ST10, “game start waiting time digestion process” is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player is performed until 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous game.

次に、CPU31は、リールの回転処理を行い(ST11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ST12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST13)。ST12の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。ST13の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。   Next, the CPU 31 performs reel rotation processing (ST11), simultaneously extracts random numbers for lottery (ST12), and sets a timer for one game monitoring (ST13). The random numbers extracted in the process of ST12 are used in the probability lottery process described below. The one-game monitoring timer in the process of ST13 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reel without depending on the stop operation of the player's stop button.

図26のST14の処理では、CPU31は、上記ST12の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。続いて、「内部当選役コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST15)。   In the process of ST14 in FIG. 26, the CPU 31 performs a probability lottery process based on the random number value extracted in the process of ST12. This probability lottery process uses a probability lottery table according to the gaming state, determines which role the random number value belongs to, and determines the internal winning combination (establishment flag). Subsequently, an “internal winning combination command” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST15).

次に、CPU31は、後で図28を参照して説明するテーブル番号及び期間態様決定処理を行う(ST16)。この処理では、リール3L,3C,3Rの停止制御に使用するテーブル番号、及び期間態様(図7)の決定を行う。続いて、CPU31は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する(ST17)。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST19の処理に移り、“NO”のときは、ST18の処理に移る。ST18の処理では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST19の処理に移り、“NO”のときは、ST17の処理に移る。ST19の処理では、期間切替え処理開始フラグをクリアする。ここで、フラグをクリアするとは、“0”を示す情報を所定の記憶領域に格納することをいう。また、フラグをセットするとは、“1”を示す情報を所定の記憶領域に格納することをいう。この期間切替え処理開始フラグは、後述の図28のST47の処理でセットされ、後述の図31のST81の処理で使用される。続いて、後述の図29を参照して説明する停止制御テーブル決定処理を行い(ST20)、ST21の処理に移る。   Next, the CPU 31 performs table number and period mode determination processing which will be described later with reference to FIG. 28 (ST16). In this process, the table number used for the stop control of the reels 3L, 3C, 3R and the period mode (FIG. 7) are determined. Subsequently, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON” (ST17). Specifically, it is determined whether any stop button has been operated. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST19, and when “NO”, the process proceeds to ST18. In the process of ST18, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST19, and if “NO”, the process proceeds to ST17. Move. In the process of ST19, the period switching process start flag is cleared. Here, clearing the flag means storing information indicating “0” in a predetermined storage area. Setting the flag means storing information indicating “1” in a predetermined storage area. This period switching process start flag is set in the process of ST47 in FIG. 28 described later and is used in the process of ST81 in FIG. 31 described later. Subsequently, a stop control table determination process described with reference to FIG. 29 described later is performed (ST20), and the process proceeds to ST21.

ST21の処理では、CPU31は、後で図30を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(ST22)。ここで、「滑りコマ数」は、遊技者の遊技操作の技量を反映した指標の一例であり、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。続いて、停止したリールの情報を含むリール停止コマンドを送信し(ST23)、ST24の処理に移る。   In the process of ST21, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process which will be described later with reference to FIG. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped (ST22). Here, “the number of sliding symbols” is an example of an index reflecting the skill of the player's game operation, and indicates the number of symbols moved after the stop button is operated until the reel stops. In addition, the “slip frame number” is the code number of the symbol that was located on the predetermined winning line when the stop button was operated, and the code number of the symbol that stopped on the winning line when the reel actually stopped It is represented by the absolute value of the difference from the number. This “sliding frame number” may be referred to as “the number of pull-in”. Subsequently, a reel stop command including information on the stopped reel is transmitted (ST23), and the process proceeds to ST24.

ST24の処理では、CPU31は、全てのリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“YES”のときは、ST25の処理に移り、“NO”のときは、ST17の処理に移る。ST25の処理では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図27のST26の処理に移る。「全リール停止コマンド」には、そのゲームの停止順序の情報が含まれる。   In the process of ST24, the CPU 31 determines whether or not all reels have stopped. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST25, and when “NO”, the process proceeds to ST17. In the process of ST25, an “all reel stop command” indicating that all reels are stopped is transmitted, and the process proceeds to ST26 of FIG. The “all reel stop command” includes information on the stop order of the game.

図27のST26の処理では、CPU31は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST27)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST28)。この場合、遊技は中止となる。ST27の判別が“YES”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(ST29)。続いて、メダル払出コマンドを送信する(ST30)。このメダル払出コマンドは、そのゲームにおいて払出すメダル数の情報を含み、後述の図34のST114の判別に使用される。続いて、入賞役及びメダルの払出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信し(ST31)、「ロック時間処理」を行う(ST32)。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー6の操作を無効とする。続いて、ST2の処理に移る。   In the process of ST26 in FIG. 27, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying the winning combination based on the stop mode of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST27). When this determination is “NO”, an illegal error is displayed (ST28). In this case, the game is canceled. When the determination in ST27 is “YES”, the medal credit or payout is performed according to the gaming state (ST29). Subsequently, a medal payout command is transmitted (ST30). This medal payout command includes information on the number of medals to be paid out in the game, and is used for determination in ST114 in FIG. 34 described later. Subsequently, a “winning combination command” indicating the winning combination and the number of medals to be paid out is transmitted (ST31), and “lock time processing” is performed (ST32). In the “lock time process”, the operation for starting the next game is invalidated until the “effect time” elapses after all reels are stopped. Specifically, the operation of the start lever 6 is invalidated. Subsequently, the process proceeds to ST2.

次に、図28を参照してテーブル番号及び期間態様決定処理について説明する。   Next, the table number and period mode determination process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、内部当選役がベルの小役又はSBであるか否かを判別する(ST41)。この判別が“YES”のときは、ST42の処理に移り、“NO”のときは、図26のST17の処理に移る。ST42の処理では、テーブル番号を決定する。具体的には、テーブル番号“1”〜“5”の各々に、予め乱数範囲が割り当てられている。“0”〜“127”の範囲から抽出した乱数値が、いずれのテーブル番号の乱数範囲に含まれているかどうかを判別し、テーブル番号を決定する。なお、実施例では、テーブル番号“1”〜“5”は、夫々等しい確率で決定されるようになっている。続いて、決定したテーブル番号の情報を含むテーブル番号コマンドを送信し(ST43)、ST44の処理に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is a bell small combination or SB (ST41). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST42, and when “NO”, the process proceeds to ST17 in FIG. In the process of ST42, a table number is determined. Specifically, a random number range is assigned in advance to each of the table numbers “1” to “5”. The table number is determined by determining which table number the random number value extracted from the range of “0” to “127” is included in the random number range. In the embodiment, the table numbers “1” to “5” are determined with an equal probability. Subsequently, a table number command including information on the determined table number is transmitted (ST43), and the process proceeds to ST44.

ST44の処理では、スタート操作後の初めの期間を期間A又は期間Bのいずれとするか、すなわち期間態様を決定する。具体的には、期間態様A及びBの各々に、予め乱数範囲が割り当てられている。“0”〜“127”の範囲から抽出した乱数値が、いずれの期間態様の乱数範囲に含まれているかどうかを判別し、期間態様A又は期間態様Bのいずれかを決定する。続いて、決定したテーブル番号の情報を所定の記憶領域に格納すると共に、決定した期間態様に応じて期間Aフラグ又は期間Bフラグをセットする(ST45)。期間Aフラグ及び期間Bフラグは、現在期間A又は期間Bのいずれであるかを示すものである。例えば、期間態様Aと決定したとき、期間Aフラグをセットする。期間態様Bと決定したとき、期間Bフラグをセットする。   In the process of ST44, the first period after the start operation is set to either period A or period B, that is, the period mode is determined. Specifically, a random number range is assigned in advance to each of the period modes A and B. It is determined whether the random number value extracted from the range of “0” to “127” is included in the random number range of any period mode, and either the period mode A or the period mode B is determined. Subsequently, the information of the determined table number is stored in a predetermined storage area, and the period A flag or the period B flag is set according to the determined period mode (ST45). The period A flag and the period B flag indicate whether the period is the current period A or the period B. For example, when the period mode A is determined, the period A flag is set. When the period mode B is determined, the period B flag is set.

続いて、CPU31は、期間フラグコマンドを送信する(ST46)。この期間フラグコマンドは、期間A又は期間Bが開始したこと、期間Aから期間Bへ、又は期間Bから期間Aへ切替ったことを副制御回路72へ伝えるためのコマンドである。ST46の処理で送信される期間フラグコマンドは、期間A又は期間Bが開始したことを示す。後述の図31のST87の処理で送信される期間フラグコマンドは、期間Aから期間Bへ、又は期間Bから期間Aへ切替ったことを示す。続いて、期間切り替え処理開始フラグをセットする(ST47)。このフラグがセットされているとき(後述の図31のST81の判別が“YES”)、期間フラグコマンドが送信される(後述の図31のST87)。続いて、図26のST17の処理に移る。   Subsequently, the CPU 31 transmits a period flag command (ST46). This period flag command is a command for informing the sub-control circuit 72 that the period A or the period B has started, that the period A has been switched to the period B, or that the period B has been switched to the period A. The period flag command transmitted in the process of ST46 indicates that period A or period B has started. The period flag command transmitted in the process of ST87 in FIG. 31 described later indicates that the period A has been switched to the period B, or the period B has been switched to the period A. Subsequently, a period switching process start flag is set (ST47). When this flag is set (determination of ST81 in FIG. 31 described later is “YES”), a period flag command is transmitted (ST87 in FIG. 31 described later). Subsequently, the process proceeds to ST17 in FIG.

次に、図29を参照して停止制御テーブル決定処理について説明する。この処理は、停止ボタンが操作されたとき(図26のST17の判別が“YES”)、又は自動停止タイマの値が“0”であるとき(ST18の判別が“YES”)のときに行われる。   Next, stop control table determination processing will be described with reference to FIG. This process is performed when the stop button is operated ("YES" in ST17 in FIG. 26) or when the value of the automatic stop timer is "0" ("YES" in ST18). Is called.

初めに、CPU31は、第1停止操作か否かを判別する(ST51)。この判別が“YES”のときは、ST52の処理に移り、“NO”のときは、図26のST21の処理に移る。ST52の処理では、内部当選役がベルの小役又はSBであるかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST53の処理に移り、“NO”のときは、ST56の処理に移る。ST53の処理では、期間Aフラグがセットされているか否かを判別する。すなわち、第1停止操作が期間Aにおいて行われたかどうかに基づいて、ベルの小役の入賞成立を許可するか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST54の処理に移り、“NO”のときは、ST55の処理に移る。ST54の処理では、内部当選役に応じてA群の停止制御テーブル(図18〜図20又は図21〜図23)をセットし、図26のST21の処理に移る。ST55の処理では、内部当選役に応じてB群の停止制御テーブル(図24)をセットし、図26のST21の処理に移る。内部当選役がベルの小役でないとき(ST52の判別が“NO”)は、遊技状態、内部当選役等に基づいて図示しない停止制御テーブル群をセットし、図26のST21の処理に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not it is a first stop operation (ST51). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST52, and when “NO”, the process proceeds to ST21 in FIG. In the process of ST52, it is determined whether or not the internal winning combination is a bell small combination or SB. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST53, and when “NO”, the process proceeds to ST56. In the process of ST53, it is determined whether or not the period A flag is set. That is, based on whether or not the first stop operation is performed in the period A, it is determined whether or not the winning of the small role of the bell is permitted. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST54, and when “NO”, the process proceeds to ST55. In the process of ST54, the stop control table (FIGS. 18 to 20 or FIGS. 21 to 23) of the A group is set according to the internal winning combination, and the process proceeds to ST21 of FIG. In the process of ST55, the stop control table for group B (FIG. 24) is set according to the internal winning combination, and the process proceeds to ST21 of FIG. When the internal winning combination is not a bell small combination (NO in ST52), a stop control table group (not shown) is set based on the gaming state, internal winning combination, etc., and the process proceeds to ST21 in FIG.

次に、図30を参照して、主制御回路71の滑りコマ数決定処理について説明する。   Next, the slip frame number determination process of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(ST61)。この判別が“YES”のときは、ST62の処理に移り、“NO”のときは、ST64の処理に移る。ST62の処理では、内部当選役が「ベルの小役」又は「SB」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST63の処理に移り、“NO”のときは、ST64の処理に移る。ST63の処理では、A群の停止制御テーブルがセットされているか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST65の処理に移り、“NO”のときは、ST64の処理に移る。ここで、A群の停止制御テーブルは、期間Aにおいて第1停止操作が行われたときにセットされる(図29のST54)。従って、図30のST64以下の処理は、期間Aにおいて第1停止操作がなされた場合に行われる。   First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is a general gaming state (ST61). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST62, and when “NO”, the process proceeds to ST64. In the processing of ST62, it is determined whether or not the internal winning combination is “Bell's small combination” or “SB”. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST63, and when “NO”, the process proceeds to ST64. In the process of ST63, it is determined whether or not the stop control table for group A is set. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST65, and when “NO”, the process proceeds to ST64. Here, the stop control table for group A is set when the first stop operation is performed in period A (ST54 in FIG. 29). Therefore, the processes after ST64 in FIG. 30 are performed when the first stop operation is performed in the period A.

ST64の処理では、内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。ST63の判別が“NO”となり、ST64の処理が行われた場合、すなわち期間Bにおいて第1停止操作が行われた場合には、図24に示す停止制御テーブル、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、図26のST22の処理に移る。   In the process of ST64, the number of sliding symbols is determined based on the internal winning combination, gaming state, stop order, stop operation position and the like. When the determination of ST63 is “NO” and the process of ST64 is performed, that is, when the first stop operation is performed in the period B, the slipping is performed based on the stop control table and the stop operation position shown in FIG. Determine the number of frames. Subsequently, the process proceeds to ST22 in FIG.

一般遊技状態で「ベルの小役」又は「SB」に内部当選した場合には、ST65の処理において、図26のST17の停止操作が第1停止操作であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST66の処理に移り、“NO”のときは、ST71の処理に移る。ST66の処理では、図26のST16の処理で決定したテーブル番号、及び第1停止操作が行われた停止ボタンに基づいて「ベルの小役」又は「SB」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、テーブル番号として“1”が選択されている場合、第1停止操作として左の停止ボタン7Lが操作された場合には、ST66の判別は、“YES”となる。他方、第1停止操作として中央又は右の停止ボタン7L、7Cが操作された場合には、ST66の判別は、“NO”となる。ST66の判別が“YES”のときは、ST67の処理に移り、“NO”のときは、ST68の処理に移る。   When the internal winning state is “Bell's small part” or “SB” in the general gaming state, it is determined in the process of ST65 whether or not the stop operation of ST17 in FIG. 26 is the first stop operation. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST66, and when “NO”, the process proceeds to ST71. In the process of ST66, based on the table number determined in the process of ST16 of FIG. 26 and the stop button for which the first stop operation has been performed, there is a possibility of winning a “Bell Small Bonus” or “SB” winning. Determine if. For example, when “1” is selected as the table number and the left stop button 7L is operated as the first stop operation, the determination in ST66 is “YES”. On the other hand, when the center or right stop button 7L, 7C is operated as the first stop operation, the determination in ST66 is “NO”. When the determination of ST66 is “YES”, the process proceeds to ST67, and when “NO”, the process proceeds to ST68.

ST67の処理では、成立用停止制御テーブル(図18又は図21)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、図18に示す停止制御テーブルがセットされ、左の停止ボタンが操作され、停止操作位置が“04”であるとき、滑りコマ数は、“4”と決定される。ここで、成立用停止制御テーブルを使用して停止制御を行うのは、ST66の判別が“YES”であり、有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”又は“リボン付き7−リボン付き7−リボン付き7”が並ぶ可能性があるためである。なお、前述のように、ベルの小役又はSBの入賞の成否が確定するのは、第2停止操作が行われたときである。従って、後述のように、ST67の処理の後、不成立用の停止制御テーブル(図19、図20、図22、図23)が使用される場合がある。   In the process of ST67, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table for establishment (FIG. 18 or FIG. 21), the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. For example, when the stop control table shown in FIG. 18 is set, the left stop button is operated, and the stop operation position is “04”, the number of sliding symbols is determined to be “4”. Here, the stop control is performed using the establishment stop control table because the determination in ST66 is “YES”, and “Bell-Bell-Bell” or “Bibbon 7-Bibbon 7” along the effective line. This is because 7 ″ with a ribbon may be arranged. Note that, as described above, the success or failure of the bell small role or SB winning is determined when the second stop operation is performed. Therefore, as described later, after the process of ST67, a stop control table for failure (FIGS. 19, 20, 22, and 23) may be used.

ST68の処理では、第1停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST69の処理に移り、“NO”のときは、ST70の処理に移る。ST69の処理では、順押し・中押し不成立用の停止制御テーブル(図19又は図22)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、例えば、図19に示す停止制御テーブルでは、左及び中央のリール3L、3Cの停止制御位置は、全て“ベル”を示す。従って、第1停止操作により“ベル−ベル−ベル”がセンターライン8cに沿って並ぶ可能性がない場合(ST66の判別が“NO”)であっても、“ベル−ベル−ベル”が並ぶことに対する遊技者の期待感を保つことができる。   In the process of ST68, it is determined whether or not forward pressing or middle pressing is performed by the first stop operation. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST69, and when “NO”, the process proceeds to ST70. In the process of ST69, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table (FIG. 19 or FIG. 22) for failure of forward / intermediate press, the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. Here, for example, in the stop control table shown in FIG. 19, the stop control positions of the left and center reels 3L and 3C all indicate “bell”. Therefore, even if there is no possibility that “bell-bell-bell” is arranged along the center line 8c by the first stop operation (determination of ST66 is “NO”), “bell-bell-bell” is arranged. It is possible to maintain the player's expectation for this.

ST70の処理では、逆押し不成立用の停止制御テーブル(図20又は図23)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図20に示す停止制御テーブルでは、右のリール3Rの停止制御位置は、全て“ベル”を示す。従って、ST69の場合と同様に、第1停止操作により“ベル−ベル−ベル”がセンターライン8cに沿って並ぶ可能性がない場合であっても、“ベル−ベル−ベル”が並ぶことに対する遊技者の期待感を保つことができる。   In the process of ST70, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table (FIG. 20 or FIG. 23) for failure to establish reverse push, the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. Here, in the stop control table shown in FIG. 20, the stop control positions of the right reel 3R all indicate “bell”. Therefore, as in ST69, even if there is no possibility that “bell-bell-bell” is lined up along the center line 8c by the first stop operation, “bell-bell-bell” is lined up. The player's expectation can be maintained.

図26のST17の操作が第1停止操作でない場合(ST65の判別が“NO”)、すなわち第2又は第3停止操作の場合には、ST71の処理において、「ベルの小役」又は「SB」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。すなわち、ベルの小役又はSBの入賞成立を許可する停止順序で停止操作が行われたか否かを判別する。「ベルの小役」又は「SB」の入賞成立が確定している場合とは、ST66の判別が“YES”であり、且つテーブル番号が“1”で、第2停止操作として左の停止ボタン7Lが操作された場合、テーブル番号が“2,4”で、第2停止操作として中央の停止ボタン7Cが操作された場合、又はテーブル番号が“3,5”で、第2停止操作として右の停止ボタン7Rが操作された場合である。   When the operation of ST17 in FIG. 26 is not the first stop operation (determination of ST65 is “NO”), that is, in the case of the second or third stop operation, in the process of ST71, the “bell small part” or “SB” It is determined whether or not the winning of “” is confirmed. That is, it is determined whether or not a stop operation has been performed in a stop order that permits the formation of a winning combination of a bell or SB. The case where the winning of “Bell Minor” or “SB” has been confirmed is “YES” in ST66, the table number is “1”, and the left stop button is used as the second stop operation. When 7L is operated, the table number is “2, 4” and when the center stop button 7C is operated as the second stop operation, or when the table number is “3, 5” and the second stop operation is the right This is a case where the stop button 7R is operated.

ST71の判別が“YES”のときは、ST67の処理に移り、“NO”のときは、ST68の処理に移る。   When the determination of ST71 is “YES”, the process proceeds to ST67, and when “NO”, the process proceeds to ST68.

次に、図31を参照してCPU31の期間切替え処理について説明する。   Next, the period switching process of the CPU 31 will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、期間切替え処理開始フラグがセットされているか否かを判別する(ST81)。ここで、期間切替え処理開始フラグは、第1停止操作が行われる前にセットされ(図28のST47)、第1停止操作が行われたときにクリアされる(図26のST19)。この判別が“YES”のときは、タイマをセットする(ST82)。続いて、タイマがセットされた後、又は期間Aフラグ或いは期間Bフラグがクリアされ、期間Bフラグ或いは期間Aフラグがセット(後述のST85)された後、“3秒”経過したか否かを判別する(ST83)。この判別が“YES”のときは、ST84の処理に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not a period switching process start flag is set (ST81). Here, the period switching process start flag is set before the first stop operation is performed (ST47 in FIG. 28), and is cleared when the first stop operation is performed (ST19 in FIG. 26). If this determination is “YES”, a timer is set (ST82). Subsequently, after the timer is set, the period A flag or the period B flag is cleared, and after the period B flag or the period A flag is set (ST85 described later), it is determined whether or not “3 seconds” has elapsed. Discriminate (ST83). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST84.

ST84の処理では、期間Aフラグがセットされているか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、期間Aフラグをクリアし、期間Bフラグをセットし(ST85)、ST87の処理に移る。ST84の判別が“NO”のときは、期間Bフラグをクリアし、期間Aフラグをセットし(ST86)、ST87の処理に移る。ST87の処理では、ST85又はST86の処理でセットされた期間Aフラグ又は期間Bフラグの情報を含む期間フラグコマンドを送信し、ST81の処理に移る。   In the process of ST84, it is determined whether or not the period A flag is set. When this determination is “YES”, the period A flag is cleared, the period B flag is set (ST85), and the process proceeds to ST87. When the determination in ST84 is “NO”, the period B flag is cleared, the period A flag is set (ST86), and the process proceeds to ST87. In the process of ST87, a period flag command including information of the period A flag or the period B flag set in the process of ST85 or ST86 is transmitted, and the process proceeds to ST81.

ここで、一のゲームが開始した後、図28のST45の処理において期間Aフラグ又は期間Bフラグがセットされる。そして、その後“3秒”経過したとき(ST83の判別が“YES”)、セットされているフラグの種類に応じてフラグの切替えが行われる(ST85、ST86)。ST82〜ST87の処理は、時間切替え処理開始フラグがクリア(図26のST19)されるまで繰返し行われる。   Here, after one game is started, the period A flag or the period B flag is set in the process of ST45 of FIG. Then, when “3 seconds” elapses thereafter (determination of ST83 is “YES”), the flag is switched according to the type of the flag that has been set (ST85, ST86). The processing of ST82 to ST87 is repeated until the time switching processing start flag is cleared (ST19 in FIG. 26).

次に、図32〜図39を参照して、副制御回路72の制御処理について説明する。   Next, the control processing of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIGS.

図32は、補助期間発生処理を示すフローチャートである。前述のように、補助期間は、基本的にいずれかのGM役(図5)に当選したときに発生する。   FIG. 32 is a flowchart showing auxiliary period generation processing. As described above, the auxiliary period basically occurs when any GM combination (FIG. 5) is won.

初めに、サブCPU74は、現在、補助期間であるか否かを判別する(ST91)。具体的には、後述の補助期間作動フラグがセットされているか否かを判別する。この判別が“NO”のときは、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する(ST92)。この判別が“YES”のときは、全リール停止コマンドが示す停止順序が「右中左」であるか否かを判別する(ST93)。この判別が“YES”のときは、ST94の処理に移り、“NO”のときは、ST91の処理に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not it is currently an auxiliary period (ST91). Specifically, it is determined whether or not an after-mentioned auxiliary period operation flag is set. If this determination is “NO”, it is determined whether or not an all-reel stop command has been received (ST92). If this determination is “YES”, it is determined whether or not the stop order indicated by the all-reel stop command is “middle right” (ST93). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST94, and when “NO”, the process proceeds to ST91.

ST94の処理では、GM抽選用の乱数を“0〜655360000000”の範囲から抽出する。続いて、GM抽選処理を行う(ST95)。このGM抽選処理では、GM抽選テーブル及びST94の処理で抽出した乱数値に基づいて、いずれかのGM役の当選とするか否かを決定する。続いて、いずれかGM役に当選したか否かを判別する(ST96)。この判別が“YES”のときは、ST97の処理に移り、“NO”のときは、ST91の処理に移る。ST97の処理では、補助期間作動フラグをセットする。補助期間作動フラグは、補助期間であるか否かを示すフラグである。このフラグがセットされているときは、補助期間である。このフラグは、後述の図33のST103の処理でクリアされる。   In the process of ST94, a random number for GM lottery is extracted from the range of “0 to 655360000000”. Subsequently, a GM lottery process is performed (ST95). In this GM lottery process, based on the GM lottery table and the random value extracted in the process of ST94, it is determined whether or not to win any GM combination. Subsequently, it is determined whether or not any GM combination is won (ST96). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST97, and when “NO”, the process proceeds to ST91. In the process of ST97, an auxiliary period operation flag is set. The auxiliary period operation flag is a flag indicating whether or not it is an auxiliary period. When this flag is set, it is an auxiliary period. This flag is cleared in the process of ST103 of FIG.

続いて、サブCPU74は、当選したGM役に応じた値をGMカウンタにセットし(ST98)、ST91の処理に移る。ここで、GMカウンタは、前述の獲得可能枚数を計数するものである。このGMカウンタの値は、後述の図34の処理で更新される。なお、「GM役に応じた値」とは、例えば、「GM100」の場合は、“100”であり、「GM50000」の場合には、“50000”である。   Subsequently, the sub CPU 74 sets a value corresponding to the winning GM combination in the GM counter (ST98), and proceeds to the process of ST91. Here, the GM counter counts the aforementioned obtainable number of sheets. The value of this GM counter is updated by the process shown in FIG. The “value corresponding to the GM combination” is, for example, “100” in the case of “GM100” and “50000” in the case of “GM50000”.

次に、図33を参照して、補助期間終了処理について説明する。   Next, the auxiliary period end process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、現在、補助期間であるか否か、すなわち補助期間作動フラグがセットされているか否かを判別する(ST101)。この判別が“YES”のときは、GMカウンタの値が“0”であるか否かを判別する(ST102)。この判別が“YES”のときは、補助期間作動フラグをクリアし(ST103)、ST101の処理に移る。ここで、獲得可能枚数を計数するGMカウンタが“0”となったとき、補助期間作動フラグがクリアされ、補助期間が終了する。従って、当選したGM役に応じて補助期間を終了させることができる。   First, the sub CPU 74 determines whether or not it is currently in the auxiliary period, that is, whether or not the auxiliary period operation flag is set (ST101). If this determination is “YES”, it is determined whether or not the value of the GM counter is “0” (ST102). When this determination is “YES”, the auxiliary period operation flag is cleared (ST103), and the process proceeds to ST101. Here, when the GM counter for counting the number of acquirable sheets becomes “0”, the auxiliary period operation flag is cleared, and the auxiliary period ends. Therefore, the auxiliary period can be ended according to the winning GM combination.

次に、図34を参照して、GMカウンタ更新処理について説明する。   Next, the GM counter update process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、現在補助期間であるか否かを判別する(ST111)。この判別が“NO”のときは、第1BET数コマンドを受信したか否かを判別する(ST112)。この判別が“YES”のときは、ST113の処理に移り、“NO”のときは、ST114の処理に移る。ST113の処理では、GMカウンタの値に投入枚数(第1BET数コマンドが示す数)を加算し、GMカウンタの値を更新する。ここで、第1BET数コマンドが示す数をGMカウンタの値に加算するのは、遊技者がメダルを投入したことにより、獲得可能枚数が増加するからである。続いて、ST116の処理に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not it is currently in the auxiliary period (ST111). If this determination is “NO”, it is determined whether or not a first BET number command has been received (ST112). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST113, and when “NO”, the process proceeds to ST114. In the process of ST113, the number of inserted sheets (the number indicated by the first BET number command) is added to the value of the GM counter, and the value of the GM counter is updated. Here, the reason why the number indicated by the first BET number command is added to the value of the GM counter is that the number of obtainable coins increases as the player inserts medals. Subsequently, the process proceeds to ST116.

ST114の処理では、メダル払出コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST115の処理に移り、“NO”のときは、ST111の処理に移る。ST115の処理では、GMカウンタの値から払出枚数(メダル払出コマンドが示す数)を減算し、GMカウンタの値を更新する。続いて、ST116の処理に移る。ここで、ST115の処理を行うのは、メダルが払出された場合には、その分、獲得可能枚数を減じる必要があるからである。ST116の処理では、GMカウンタの値に応じて表示画面5aの表示内容を変更し、ST111の処理に移る。   In the process of ST114, it is determined whether or not a medal payout command has been received. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST115, and when “NO”, the process proceeds to ST111. In ST115, the number of payouts (the number indicated by the medal payout command) is subtracted from the value of the GM counter, and the value of the GM counter is updated. Subsequently, the process proceeds to ST116. Here, the reason for performing the process of ST115 is that when a medal is paid out, it is necessary to reduce the number of obtainable coins accordingly. In the process of ST116, the display content of the display screen 5a is changed according to the value of the GM counter, and the process proceeds to ST111.

次に、図35を参照して、通常期間報知処理について説明する。   Next, the normal period notification process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、現在補助期間であるか否かを判別する(ST121)。この判別が“YES”のときは、第1BET数コマンドを受信したか否か、すなわち一のゲームが開始したか否かを判別する(ST122)。この判別が“YES”のときは、ST123の処理に移り、“NO”のときは、ST121の処理に移る。ST123の処理では、サブCPU74は、「右中左」の停止順序で停止操作するべきことを報知し、数字図柄を変動表示する。具体的には、図9(1)〜(3)に示す画像を表示するように画像制御回路81を制御する。続いて、サブCPU74は、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する(ST124)。この判別が“YES”のときは、図32のST95の処理によりいずれかのGM役に当選したか否かを判別する(ST125)。この判別が“YES”のときは、ST126の処理に移り、“NO”のときは、ST129の処理に移る。ここで、「右中左」以外の停止順序で停止操作が行われた場合にも、ST125の判別は、“NO”となる。   First, the sub CPU 74 determines whether or not it is currently in the auxiliary period (ST121). If this determination is “YES”, it is determined whether or not the first BET number command has been received, that is, whether or not one game has started (ST122). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST123, and when “NO”, the process proceeds to ST121. In the process of ST123, the sub CPU 74 notifies that the stop operation should be performed in the “right middle left” stop order, and the numerical symbols are variably displayed. Specifically, the image control circuit 81 is controlled so as to display the images shown in FIGS. Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not an all reel stop command has been received (ST124). If this determination is “YES”, it is determined whether or not any GM combination is won by the process of ST95 in FIG. 32 (ST125). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST126, and when “NO”, the process proceeds to ST129. Here, also when the stop operation is performed in a stop order other than “right middle left”, the determination in ST125 is “NO”.

ST126の処理では、サブCPU74は、同じ数字図柄を“3つ”停止表示する。具体的には、図9(4)に示すような画像を表示するように画像制御回路81を制御する。続いて、当選したGM役を報知する(ST127)。具体的には、図10(1)〜(3)に示すような画像を表示するように画像制御回路81を制御する。続いて、後述の図37のST161の判別で使用されるダブルアップ演出フラグをセットし(ST128)、ST121の処理に移る。   In the process of ST126, the sub CPU 74 stops and displays the same numeric symbol “3”. Specifically, the image control circuit 81 is controlled to display an image as shown in FIG. Subsequently, the winning GM combination is notified (ST127). Specifically, the image control circuit 81 is controlled so as to display images as shown in FIGS. Subsequently, a double-up effect flag used in the determination of ST161 in FIG. 37 described later is set (ST128), and the process proceeds to ST121.

ST129の処理では、演出を続行するか否かを判別する。具体的には、GM役に不当選となっているが、数字図柄を停止表示した後も演出を継続するか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST130の処理に移り、“NO”のときは、ST132の処理に移る。ST130の処理では、同じ数字図柄を“3つ”停止表示する。続いて、不当選であることを報知する(ST131)。具体的には、図10(1)及び(4)に示すような画像を表示するように画像制御回路81を制御する。続いて、ST121の処理に移る。ST129の判別が“NO”のときは、例えば図9(5)に示すように、“2種類以上”の数字図柄を“3つ”停止表示し、ST121の処理に移る。   In the process of ST129, it is determined whether or not to continue the effect. Specifically, it is determined whether or not the presentation is continued even after the numerical symbol is stopped and displayed although it is unfair for the GM combination. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST130, and when “NO”, the process proceeds to ST132. In the process of ST130, “3” same number symbols are stopped and displayed. Then, it is notified that it is unfair (ST131). Specifically, the image control circuit 81 is controlled to display an image as shown in FIGS. 10 (1) and 10 (4). Subsequently, the process proceeds to ST121. When the determination in ST129 is “NO”, for example, as shown in FIG. 9 (5), “two or more” numeric symbols are “3” stopped and displayed, and the process proceeds to ST121.

次に、図36を参照して副制御回路72の補助期間報知処理について説明する。   Next, the auxiliary period notification process of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、現在補助期間であるか否かを判別する(ST141)。この判別が“YES”のときは、内部当選役コマンドを受信したか否かを判別する(ST142)。この判別が“YES”のときは、ST143の処理に移り、“NO”のときは、ST141の処理に移る。ST143の処理では、内部当選役がベルの小役又はSBであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST144の処理に移り、“NO”のときは、ST141の処理に移る。すなわち、図36のST144以下の処理が行われるのは、補助期間においてベルの小役又はSBに内部当選したときである。   First, the sub CPU 74 determines whether or not it is the current auxiliary period (ST141). If this determination is “YES”, it is determined whether or not an internal winning combination command has been received (ST142). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST143, and when “NO”, the process proceeds to ST141. In the process of ST143, it is determined whether or not the internal winning combination is a bell small combination or SB. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST144, and when “NO”, the process proceeds to ST141. That is, the processing from ST144 onward in FIG. 36 is performed when an internal winning is made to a bell small part or SB in the auxiliary period.

次に、サブCPU74は、期間フラグコマンドを受信したか否かを判別する(ST144)。この処理では、図28のST46の処理で送信されたコマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、期間フラグコマンドが示す情報に基づいて期間Aであるか否かを判別する(ST145)。この判別が“YES”のときは、ST146の処理に移り、“NO”のときは、ST147の処理に移る。   Next, the sub CPU 74 determines whether or not a period flag command has been received (ST144). In this process, it is determined whether or not the command transmitted in the process of ST46 in FIG. 28 has been received. When this determination is “YES”, it is determined whether or not it is the period A based on the information indicated by the period flag command (ST145). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST146, and when “NO”, the process proceeds to ST147.

ST146の処理では、サブCPU74は、期間Aであることから第1停止操作として操作するべき停止ボタンを報知するように画像制御回路81を制御する。具体的には、図示しない処理で受信したテーブル番号コマンドが示すテーブル番号に基づいて報知する。テーブル番号が“2”であるとき、ST146の処理に基づく表示画面5aの表示内容は、内部当選役がベルの小役であるとき、図11(2)に示すようになる。続いて、ST148の処理に移る。   In the process of ST146, the sub CPU 74 controls the image control circuit 81 so as to notify the stop button to be operated as the first stop operation since it is the period A. Specifically, the notification is made based on the table number indicated by the table number command received in the process (not shown). When the table number is “2”, the display content of the display screen 5a based on the processing of ST146 is as shown in FIG. 11 (2) when the internal winning combination is the small combination of the bell. Subsequently, the process proceeds to ST148.

ST147の処理では、サブCPU74は、期間Bであることから停止操作をするべきでないことを報知するように画像制御回路81を制御する。ST147の処理に基づく表示画面5aの表示内容は、内部当選役がベルの小役であるとき、図11(1)に示すようになる。続いて、ST148の処理に移る。   In the process of ST147, the sub CPU 74 controls the image control circuit 81 so as to notify that the stop operation should not be performed because it is the period B. The display content of the display screen 5a based on the process of ST147 is as shown in FIG. 11 (1) when the internal winning combination is a bell small combination. Subsequently, the process proceeds to ST148.

ST148の処理では、期間フラグコマンドを受信したか否かを判別する。この処理では、図31のST87の処理で送信されたコマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST145の処理に移り、“NO”のときは、ST149の処理に移る。ST149の処理では、リール停止コマンドを受信したか否か、すなわち第1停止操作が行われたか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST150の処理に移り、“NO”のときは、ST148の処理に移る。ここで、ST145〜ST149の処理により、内部当選役がベルの小役であるとき、第1停止操作が行われるまでの間、“3秒”経過する毎に図11(1)及び(2)に示す画像が交互に表示されることとなる。なお、内部当選役がSBの場合にも、同様の画像が交互に表示される。   In the process of ST148, it is determined whether or not a period flag command has been received. In this process, it is determined whether or not the command transmitted in the process of ST87 in FIG. 31 has been received. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST145, and when “NO”, the process proceeds to ST149. In the process of ST149, it is determined whether or not a reel stop command has been received, that is, whether or not a first stop operation has been performed. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST150, and when “NO”, the process proceeds to ST148. Here, in the processes of ST145 to ST149, when the internal winning combination is the small part of the bell, every time “3 seconds” elapse until the first stop operation is performed, FIGS. 11 (1) and 11 (2). Are displayed alternately. Note that similar images are alternately displayed when the internal winning combination is SB.

次に、サブCPU74は、期間Aであるか否か、すなわち期間Aにおいて第1停止操作が行われたか否かを判別する(ST150)。この判別が“YES”のときは、ST151の処理に移り、“NO”のときは、ST152の処理に移る。ST151の処理では、停止順序を報知するように画像制御回路81を制御する。例えば、内部当選役がベルの小役、テーブル番号が“2”であるとき、図11(3)又は(4)に示す画像を表示するように画像制御回路81を制御する。続いて、ST153の処理に移る。ST150の判別が“NO”のとき、すなわち第1停止操作が表示画面5aの表示に従わずに期間Bにおいて行われたときは、表示に従って停止操作するべきことを示唆する画像(図示せず)を表示するように画像制御回路81を制御する(ST152)。   Next, the sub CPU 74 determines whether or not it is the period A, that is, whether or not the first stop operation has been performed in the period A (ST150). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST151, and when “NO”, the process proceeds to ST152. In the process of ST151, the image control circuit 81 is controlled so as to notify the stop order. For example, when the internal winning combination is a bell small combination and the table number is “2”, the image control circuit 81 is controlled to display the image shown in FIG. 11 (3) or (4). Subsequently, the process proceeds to ST153. When the determination in ST150 is “NO”, that is, when the first stop operation is performed in the period B without following the display on the display screen 5a, an image (not shown) suggesting that the stop operation should be performed according to the display. The image control circuit 81 is controlled to display (ST152).

次に、サブCPU74は、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別し(ST153)、この判別が“YES”のときは、報知を終了し(ST154)、ST141の処理に移る。   Next, the sub CPU 74 determines whether or not an all-reel stop command has been received (ST153). If this determination is “YES”, the notification is terminated (ST154), and the process proceeds to ST141.

次に、図37を参照して、ダブルアップ演出処理について説明する。   Next, the double-up effect process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、ダブルアップ演出フラグがセットされているか否かを判別する(ST161)。ダブルアップ演出フラグは、いずれかのGM役に当選したとき(図35のST125の判別が“YES”)、セットされる。ST161の判別が“YES”のときは、GMカウンタの値が“25000以上”であるか否かを判別する(ST162)。すなわち、当選したGM役に対応する獲得可能枚数を“2倍”としたとき、その枚数が“50000”を超えるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST170の処理に移り、“NO”のときは、ST163の処理に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not a double-up effect flag is set (ST161). The double-up effect flag is set when any GM combination is won (the determination in ST125 of FIG. 35 is “YES”). When the determination in ST161 is “YES”, it is determined whether or not the value of the GM counter is “25000 or more” (ST162). That is, when the number of acquirable coins corresponding to the winning GM combination is “doubled”, it is determined whether or not the number exceeds “50000”. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST170, and when “NO”, the process proceeds to ST163.

ST163の処理では、サブCPU74は、ダブルアップ演出画像を表示する。具体的には、図12(1)に示す画像を表示するように画像制御回路81を制御する。続いて、メダル投入コマンドを受信したか否か、すなわち遊技者がダブルアップ演出をキャンセルしたか否かを判別する(ST164)。この判別が“YES”のときは、ST170の処理に移り、“NO”のときは、ST165の処理に移る。ST165の処理では、カード112又は113が選択されたか否かを判別する。具体的には、○ボタン27又は×ボタン28からの入力があるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST166の処理に移り、“NO”のときは、ST164の処理に移る。   In the process of ST163, the sub CPU 74 displays a double-up effect image. Specifically, the image control circuit 81 is controlled to display the image shown in FIG. Subsequently, it is determined whether or not a medal insertion command has been received, that is, whether or not the player has canceled the double-up effect (ST164). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST170, and when “NO”, the process proceeds to ST165. In the process of ST165, it is determined whether or not the card 112 or 113 is selected. Specifically, it is determined whether or not there is an input from the circle button 27 or the x button 28. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST166, and when “NO”, the process proceeds to ST164.

ST166の処理では、サブCPU74は、乱数を抽出し、ダブルアップに当選したか否かを判別する(ST167)。カード112又は113のいずれかがダブルアップの当選に対応するようになっているので、ダブルアップに当選する確率は、実施例では“1/2”となっている。ST167の判別が“YES”のときは、ST168の処理に移り、“NO”のときは、ST169の処理に移る。ダブルアップに当選した場合には、図12(2)、当選しなかった場合には、図12(3)に示す画像が表示画面5aに表示される。   In the process of ST166, the sub CPU 74 extracts a random number and determines whether or not a double-up is won (ST167). Since either of the cards 112 or 113 corresponds to the double-up winning, the probability of winning the double-up is “1/2” in the embodiment. When the determination in ST167 is “YES”, the process proceeds to ST168, and when “NO”, the process proceeds to ST169. When the double-up is won, the image shown in FIG. 12 (2) is displayed on the display screen 5a. When the double-up is not won, the image shown in FIG. 12 (3) is displayed on the display screen 5a.

ST168の処理では、ダブルアップに当選したことからGMカウンタの値を“2倍”とし、この値をセットする。続いて、ST162の処理に移る。すなわち、獲得可能枚数が“25000”を超えず、ダブルアップ演出をキャンセルせず、且つダブルアップに当選し続けた場合には、ダブルアップ演出が終了しないようになっている。ST167の判別が“NO”のときは、ダブルアップに当選しなかったことからGMカウンタの値を“0”とし(ST169)、ST170の処理に移る。ST170の処理では、ダブルアップ演出フラグをクリアする。続いて、ダブルアップ演出終了処理を行い(ST171)、ST161の処理に移る。   In the process of ST168, since the double up is won, the value of the GM counter is set to “double” and this value is set. Subsequently, the process proceeds to ST162. That is, the double-up effect does not end if the number of obtainable images does not exceed “25000”, the double-up effect is not canceled, and the double-up effect continues to be won. If the determination in ST167 is “NO”, since the double-up is not won, the value of the GM counter is set to “0” (ST169), and the process proceeds to ST170. In the process of ST170, the double-up effect flag is cleared. Subsequently, a double-up effect end process is performed (ST171), and the process proceeds to ST161.

次に、図38を参照して、ベットチャンス演出処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 38, bet chance effect processing will be described.

初めに、サブCPU74は、現在補助期間であるか否かを判別する(ST181)。この判別が“YES”のときは、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する(ST182)。この判別が“YES”のときは、ST183の処理に移り、“NO”のときは、ST181の処理に移る。ST183の処理では、SBの入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST184の処理に移り、“NO”のときは、ST181の処理に移る。ST184の処理では、ベットチャンス演出画像を表示する。具体的には、図13(1)に示す画像を表示するように画像制御回路81を制御する。   First, the sub CPU 74 determines whether or not it is the current auxiliary period (ST181). If this determination is “YES”, it is determined whether or not a winning combination command has been received (ST182). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST183, and when “NO”, the process proceeds to ST181. In the process of ST183, it is determined whether or not SB winning is established. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST184, and when “NO”, the process proceeds to ST181. In the process of ST184, a bet chance effect image is displayed. Specifically, the image control circuit 81 is controlled to display the image shown in FIG.

続いて、サブCPU74は、メダル投入コマンドを受信したか否か、すなわち遊技者がベットチャンス演出をキャンセルしたか否かを判別する(ST185)。この判別が“YES”のときは、ST192の処理に移り、“NO”のときは、ST186の処理に移る。ST186の処理では、第2BET数として“(50000−最大GMカウンタ値)/3”を許容する。具体的には、十字ボタン26の操作に拘らず、許容する第2BET数以上を賭けることができないようにする。最大GMカウンタ値とは、GM役に当選した後、現在までにおけるGMカウンタの値の最大値をいう。このST186の処理により、一の補助期間の発生を契機として遊技者が獲得できる最大のメダル数を“50000”とすることができる。   Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not a medal insertion command has been received, that is, whether or not the player has canceled the betting chance effect (ST185). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST192, and when “NO”, the process proceeds to ST186. In the process of ST186, “(50000−maximum GM counter value) / 3” is allowed as the second BET number. Specifically, it is made impossible to bet more than the allowable second BET number regardless of the operation of the cross button 26. The maximum GM counter value is the maximum value of the GM counter value up to the present after winning the GM role. By the processing of ST186, the maximum number of medals that can be acquired by the player with the occurrence of one auxiliary period can be set to “50000”.

続いて、サブCPU74は、BETされたか否かを判別する(ST187)。具体的には、○ボタン27からの入力があるか否か、すなわち遊技者が第2BET数を確定したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、乱数を抽出し(ST188)、ベットチャンスに当選したか否かを判別する(ST189)。ベットチャンスに当選する確率は、“1/3”となっている。この判別が“YES”のときは、GMカウンタの値に第2BET数の“2倍”の数を加算し、GMカウンタの値を更新する(ST190)。ST189の判別が“NO”のときは、GMカウンタの値から第2BET数を減算し、GMカウンタの値を更新する(ST191)。続いて、ベットチャンス演出終了処理を行い(ST192)、ST181の処理に移る。   Subsequently, the sub CPU 74 determines whether or not a BET has been placed (ST187). Specifically, it is determined whether or not there is an input from the circle button 27, that is, whether or not the player has confirmed the second BET number. When this determination is “YES”, a random number is extracted (ST188), and it is determined whether or not a bet chance is won (ST189). The probability of winning a bet chance is “1/3”. If this determination is “YES”, the value of “twice” of the second BET number is added to the value of the GM counter, and the value of the GM counter is updated (ST190). If the determination in ST189 is “NO”, the second BET number is subtracted from the value of the GM counter, and the value of the GM counter is updated (ST191). Subsequently, a bet chance effect end process is performed (ST192), and the process proceeds to ST181.

[第2実施例]次に、図39を参照して、第2実施例の遊技機について説明する。第2実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第1実施例のものと同じである。ただし、第2実施例のサブCPU74は、図32に示す処理に代えて、図39の処理を行う。   [Second Embodiment] Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The structure and electric circuit of the gaming machine of the second embodiment are basically the same as those of the first embodiment. However, the sub CPU 74 of the second embodiment performs the process of FIG. 39 instead of the process shown in FIG.

初めに、サブCPU74は、現在、補助期間であるか否かを判別する(ST201)。具体的には、後述の補助期間作動フラグがセットされているか否かを判別する。この判別が“NO”のときは、第1BET数コマンドを受信したか否か、すなわち一のゲームが開始したか否かを判別する(ST202)。この判別が“YES”のときは、ST203の処理に移り、“NO”のときは、ST201の処理に移る。ST203の処理では、リール停止コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、右の停止ボタン7Rが操作(第1停止操作)されたか否かを判別する(ST204)。この判別が“YES”のときは、ST205の処理に移り、“NO”のときは、ST201の処理に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not it is currently an auxiliary period (ST201). Specifically, it is determined whether or not an after-mentioned auxiliary period operation flag is set. When this determination is “NO”, it is determined whether or not the first BET number command has been received, that is, whether or not one game has started (ST202). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST203, and when “NO”, the process proceeds to ST201. In the process of ST203, it is determined whether or not a reel stop command has been received. If this determination is “YES”, it is determined whether or not the right stop button 7R has been operated (first stop operation) (ST204). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST205, and when “NO”, the process proceeds to ST201.

ST205の処理では、リール停止コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、中央の停止ボタン7Cが操作(第2停止操作)されたか否かを判別する(ST206)。この判別が“YES”のとき、ST207の処理に移り、“NO”のときは、ST201の処理に移る。ここで、実施例の遊技機は、“3つ”の停止ボタン7L,7C,7Rを採用しているので、第2停止操作が行われたときに遊技者の停止順序が確定する。そこで、第2停止操作が行われたとき、GM抽選をするか否かを決定するようにしている。   In the process of ST205, it is determined whether or not a reel stop command has been received. If this determination is “YES”, it is determined whether or not the central stop button 7C has been operated (second stop operation) (ST206). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST207, and when “NO”, the process proceeds to ST201. Here, since the gaming machine of the embodiment employs “three” stop buttons 7L, 7C, and 7R, the stop order of the player is determined when the second stop operation is performed. Therefore, when the second stop operation is performed, it is determined whether or not to make a GM lottery.

ST207の処理では、GM抽選用の乱数を“0〜655360000000”の範囲から抽出する。続いて、GM抽選処理を行う(ST208)。このGM抽選処理では、GM抽選テーブル及びST207の処理で抽出した乱数値に基づいて、いずれかのGM役の当選とするか否かを決定する。続いて、いずれかGM役に当選したか否かを判別する(ST209)。この判別が“YES”のときは、ST210の処理に移り、“NO”のときは、ST201の処理に移る。ST210の処理では、補助期間作動フラグをセットする。補助期間作動フラグは、補助期間であるか否かを示すフラグである。このフラグがセットされているときは、補助期間である。このフラグは、前述の図33のST103の処理でクリアされる。   In the process of ST207, a random number for GM lottery is extracted from the range of “0 to 655360000000”. Subsequently, GM lottery processing is performed (ST208). In this GM lottery process, based on the GM lottery table and the random number value extracted in the process of ST207, it is determined whether or not to win any GM combination. Subsequently, it is determined whether or not any GM combination is won (ST209). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST210, and when “NO”, the process proceeds to ST201. In the process of ST210, an auxiliary period operation flag is set. The auxiliary period operation flag is a flag indicating whether or not it is an auxiliary period. When this flag is set, it is an auxiliary period. This flag is cleared by the process of ST103 in FIG.

続いて、サブCPU74は、当選したGM役に応じた値をGMカウンタにセットし(ST211)、ST91の処理に移る。ここで、GMカウンタは、前述の獲得可能枚数を計数するものである。このGMカウンタの値は、前述の図34の処理で更新される。なお、「GM役に応じた値」とは、例えば、「GM100」の場合は、“100”であり、「GM50000」の場合には、“50000”である。   Subsequently, the sub CPU 74 sets a value corresponding to the winning GM combination in the GM counter (ST211), and proceeds to the process of ST91. Here, the GM counter counts the aforementioned obtainable number of sheets. The value of this GM counter is updated by the process of FIG. The “value corresponding to the GM combination” is, for example, “100” in the case of “GM100” and “50000” in the case of “GM50000”.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.

実施例では、有利な状況の終了条件を変えることが可能な機会の一例であるベットチャンスの機会が付与されることとなる所定の条件として「SBの入賞が成立したこと」を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、予め定めた役の入賞成立回数、内部当選回数、時間、時刻等に基づく任意の条件を採用することができる。   In the embodiment, “SB winning has been established” is adopted as a predetermined condition that an opportunity for a bet chance, which is an example of an opportunity that can change an advantageous condition end condition, is given. However, it is not limited to this. For example, an arbitrary condition based on a predetermined number of winning combinations, the number of internal winnings, time, time, etc. can be adopted.

また、実施例では、有利な状況の一例である補助期間の終了条件は、「獲得可能枚数が“0”となったこと」を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、有利な状況の終了条件として「所定回数のゲームが消化されたこと」、「有利な状況が発生した後、所定時間が経過したこと」、「予め定めた役に内部当選回数が所定回数に到達したこと」、「予め定めた役に入賞成立回数が所定回数に到達したこと」等、任意の終了条件を採用することができる。   Further, in the embodiment, “the fact that the number of obtainable sheets has become“ 0 ”” is adopted as an end condition of the auxiliary period, which is an example of an advantageous situation, but is not limited thereto. For example, as a condition for ending an advantageous situation, “a predetermined number of games have been consumed”, “a predetermined time has elapsed since the occurrence of an advantageous situation”, “a predetermined number of internal winnings is a predetermined number of times Arbitrary ending conditions such as “having reached” and “having reached a predetermined number of winnings in a predetermined role” can be adopted.

また、実施例では、有利な状況の終了条件を変えることが可能な機会としてダブルアップチャンス及びベットチャンスを採用し、獲得可能枚数を賭けることができるが、これに限られるものではない。例えば、「ゲーム回数」、「時間」、「予め定めた役の内部当選回数」、「予め定めた役の入賞回数」等、任意のものを賭けることができる。   Further, in the embodiment, a double up chance and a bet chance can be adopted as an opportunity to change an advantageous condition end condition, and the betable number can be bet, but is not limited thereto. For example, it is possible to bet arbitrary things such as “number of games”, “time”, “internally selected number of winning combinations”, “predetermined number of winning combinations”.

実施例では、遊技者にとって有利な状況として補助期間を採用した場合を説明しているが、有利な状況とは、これに限られるものではない。例えば、基本的に遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制御が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況(いわゆる「チャレンジタイム(CT)」)、「再遊技」の入賞が成立しやすい状況(いわゆる「高確率再遊技期間」)、「シングルボーナス」の入賞が成立しやすい状況(S・B高確率状態)、所定の入賞役に入賞しやすい状況(いわゆる「小役の集中」)であり、或いは差枚数カウンタ、高確率抽選テーブル、及び低確率抽選テーブルを備えたスロットマシンでは、「高確率抽選テーブルが使用される状況」、内部当選役の図柄組合せの報知が行われる期間等を採用するようにしてもよい。また、「停止操作補助期間」を採用することもできる。   In the embodiment, the case where the auxiliary period is adopted as an advantageous situation for the player is described, but the advantageous situation is not limited to this. For example, the reel stop control is basically performed based only on the player's timing, that is, the situation where the stop operation position coincides with the stop control position (so-called “challenge time (CT)”), “re-game ”Is likely to be established (so-called“ high probability replay period ”),“ single bonus ”is likely to be established (SB high probability state), and it is easy to win a predetermined winning combination (so-called For slot machines that have a “small role concentration”) or with a difference counter, a high probability lottery table, and a low probability lottery table, the “situation in which the high probability lottery table is used”, the symbol combination of the internal winning combination It is also possible to adopt a period during which the notification is performed. Further, a “stop operation assisting period” can be employed.

更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, in addition to the slot machine as in this embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation in the slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示する変動表示手段(例えば、リール)と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述のCPU31)と、変動表示手段の変動表示を停止させることが可能な複数の操作手段と、内部当選役決定手段の決定結果と操作手段の操作とに基づいて変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段(例えば、後述の主制御回路71)と、操作手段の操作順序が所定の順序(例えば、後述の「右中左」)であるとき、遊技者にとって有利な状況(例えば、後述の補助期間)を発生させるか否かを決定する状況決定手段(例えば、後述のサブCPU74)とを備えたことを特徴とする。   The gaming machine of the present invention includes a variable display means (for example, a reel) for variably displaying a plurality of symbols, an internal winning combination determining means (for example, a CPU 31 described later) for determining an internal winning combination, and a variable display for a variable display means. A stop control means (for example, a main control unit to be described later) for stopping and controlling the change display operation of the change display means based on the determination result of the internal winning combination determination means and the operation of the operation means. Whether the control circuit 71) and the operation means are operated in a predetermined order (for example, “right middle left” described later) or not, a situation advantageous for the player (for example, an auxiliary period described later) is generated. And a situation determining means (for example, a sub CPU 74 described later).

本発明の具体的態様では、操作順序が所定の順序であるとき、内部当選役決定手段の決定結果に拘らず、入賞成立が実現しないように変動表示手段の変動表示動作を停止制御することを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, when the operation order is a predetermined order, regardless of the determination result of the internal winning combination determining means, the variable display operation of the variable display means is stopped and controlled so that winning is not achieved. Features.

他の具体的態様では、所定の条件(例えば、後述のST7)が成立したとき、計時を開始する計時手段と、操作手段又はこれとは別の操作手段の操作時における計時手段による計時時間に基づいて、内部当選役の入賞成立を許可するか否かを決定する許可決定手段と、計時手段による計時時間を操作手段が操作されたときに許可決定手段が入賞成立を許可する期間と入賞成立を許可しない期間とのどちらかに区別する時間区別手段とを備え、前記有利な状況は、前記操作手段の操作時における計時時間が前記2つの期間のどちらであるかを遊技者に報知する状況であり、停止制御手段は、許可決定手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作を停止制御することを特徴とする。   In another specific aspect, when a predetermined condition (for example, ST7 described later) is established, the time measuring means for starting time measurement and the time measured by the time measuring means when operating the operation means or another operation means are used. Based on the permission determining means for determining whether or not the winning of the internal winning combination is permitted, and the period for which the permission determining means permits the winning establishment when the operating means is operated by the time measuring means. A time discriminating unit that discriminates between a period during which the operation unit is not permitted and the advantageous situation is a situation in which the time measured during the operation of the operation unit is notified to the player of which of the two periods The stop control means is characterized in that the change display operation of the change display means is stopped based on the determination result of the permission determination means.

別の具体的態様では、所定の条件が成立したとき、計時を開始する計時手段と、操作手段又はこれとは別の操作手段の操作時における計時手段による計時時間に基づいて、内部当選役の入賞成立を許可し且つ内部当選役に対応して予め定めた複数の遊技価値のうち、いずれの遊技価値の付与を許可するか否かを決定する許可決定手段と、計時手段による計時時間を許可決定手段が入賞成立を許可する期間と入賞成立を許可しない期間とのどちらかに区別する時間区別手段とを備え、有利な状況は、操作手段の操作時における計時時間が2つの期間のどちらであるかを遊技者に報知する状況であり、停止制御手段は、許可決定手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作を停止制御することを特徴とする。   In another specific aspect, when a predetermined condition is satisfied, the time-winning means for starting the timekeeping, and the time measured by the time-measuring means at the time of operation of the operation means or another operation means, the internal winning combination Permits the establishment of a prize and permits determination of which game value is allowed to be granted out of a plurality of predetermined game values corresponding to the internal winning combination. The determining means includes a time distinction means for distinguishing between a period during which the winning establishment is permitted and a period during which the winning establishment is not permitted. This is a situation in which the player is notified whether there is any, and the stop control means is characterized in that the change display operation of the change display means is controlled to stop based on the determination result of the permission determination means.

更に別の具体的態様では、操作手段の停止順序であって、内部当選役の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する停止順序を決定する停止順序決定手段と、停止順序決定手段の決定結果を報知する報知手段とを備え、有利な状況は、報知手段により報知が行われる状況であり、停止制御手段は、停止順序決定手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作を停止制御することを特徴とする。   In yet another specific aspect, a stop order determining means for determining a stop order for the operation means to stop and allowing a combination of symbols of the internal winning combination to be arranged along a predetermined line; and a stop order determining means And a notifying means for notifying the determination result, and an advantageous situation is a situation where notification is performed by the notifying means, and the stop control means is a variable display operation of the variable display means based on the determination result of the stop order determining means. Is controlled to stop.

他の具体的態様では、内部当選役決定手段の決定結果に基づいて所定のラインに沿って並ぶことを許可する図柄組合せを決定する組合せ決定手段と、組合せ決定手段の決定結果を報知する報知手段とを備え、有利な状況は、報知手段により報知が行われる状況であり、停止制御手段は、組合せ決定手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作を停止制御することを特徴とする。   In another specific aspect, a combination determination unit that determines a symbol combination that is allowed to line up along a predetermined line based on a determination result of the internal winning combination determination unit, and a notification unit that notifies the determination result of the combination determination unit And an advantageous situation is a situation in which notification is performed by the notification means, and the stop control means controls to stop the variable display operation of the variable display means based on the determination result of the combination determination means. .

本発明の遊技機では、操作手段の操作順序が所定の順序であるとき、状況決定手段は、遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する。詳細には、例えば、一般遊技状態において、操作手段として後述の停止ボタン7L,7C,7Rが所定の順序(例えば、「右中左」)で操作された場合、遊技者にとって有利な状況として、例えば後述の「補助期間」を発生させるか否かを決定する。この決定は、後述のサブCPU74によって行われる。サブCPU74は、停止ボタン7L,7C,7Rが「右中左」の操作順序で操作された場合に補助期間を発生させるか否かを抽選し、決定する。これにより、遊技者は、補助期間を発生させるため「右中左」の操作順序で停止ボタン7L,7C,7Rを操作しようと努力する。つまり、補助期間の発生に遊技者が関与することとなり、遊技の面白みが増す。 In the gaming machine of the present invention, when the operation order of the operating means is a predetermined order, the situation determining means determines whether or not to generate a situation advantageous to the player. Specifically, for example, in a general gaming state, when stop buttons 7L, 7C, and 7R described later as operation means are operated in a predetermined order (for example, “right middle left”), For example, it is determined whether or not to generate an “auxiliary period” described later. This determination is performed by a sub CPU 74 described later. The sub CPU 74 draws and decides whether or not to generate an auxiliary period when the stop buttons 7L, 7C, and 7R are operated in the “right middle left” operation order. Accordingly, the player makes an effort to operate the stop buttons 7L, 7C, and 7R in the “right middle left” operation order in order to generate an auxiliary period. That is, the player is involved in the generation of the auxiliary period, and the fun of the game is increased.

本発明の具体的態様によれば、変動表示手段は、操作順序が所定の順序であるとき、内部当選役決定手段の決定結果に拘らず、入賞成立が実現しないように変動表示手段の変動表示動作を停止制御する。従って、所定の順序で操作手段を操作すると、入賞成立は実現しないので、遊技者は、所定の順序で操作手段を操作することに励む。   According to a specific aspect of the present invention, when the operation order is a predetermined order, the variable display unit displays the variable display unit so that the winning combination is not realized regardless of the determination result of the internal winning combination determining unit. Stop operation. Therefore, if the operating means are operated in a predetermined order, winning establishment is not realized, so the player is encouraged to operate the operating means in the predetermined order.

また、計時手段は、所定の条件が成立したとき、計時を開始する。許可決定手段は、操作手段又はこれとは別の操作手段の操作時における計時手段による計時時間に基づいて、内部当選役の入賞成立を許可するか否かを決定する。時間区別手段は、前記計時手段による計時時間を前記許可決定手段が入賞成立を許可する期間と入賞成立を許可しない期間とのどちらかに区別する。この場合、有利な状況は、前記操作手段の操作時における計時時間が前記2つの期間のどちらであるかを遊技者に報知する状況であり、停止制御手段は、許可決定手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作を停止制御する。   The time measuring means starts time counting when a predetermined condition is satisfied. The permission determining means determines whether or not to allow winning of the internal winning combination based on the time measured by the time measuring means when operating the operating means or another operating means. The time discriminating unit discriminates the time measured by the time measuring unit into either a period during which the permission determination unit permits the winning establishment or a period during which the winning establishment is not permitted. In this case, an advantageous situation is a situation in which the player is notified of which of the two periods the time measured when the operation means is operated, and the stop control means is based on the determination result of the permission determination means. Then, the fluctuation display operation of the fluctuation display means is controlled to stop.

或いは、許可決定手段は、操作手段又はこれとは別の操作手段の操作時における計時手段による計時時間に基づいて、内部当選役の入賞成立を許可し且つ内部当選役に対応して予め定めた複数の遊技価値のうち、いずれの遊技価値の付与を許可するか否かを決定する。時間区別手段は、計時手段による計時時間を前記許可決定手段が入賞成立を許可する期間と入賞成立を許可しない期間とのどちらかに区別する。この場合、有利な状況は、操作手段の操作時における計時時間が2つの期間のどちらであるかを遊技者に報知する状況であり、停止制御手段は、許可決定手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作を停止制御する。   Alternatively, the permission determining means permits the winning of the internal winning combination based on the time measured by the timing means during operation of the operating means or another operating means, and is determined in advance corresponding to the internal winning combination. It is determined which of the plurality of game values is allowed to be given. The time discriminating unit discriminates the time measured by the time measuring unit into either a period during which the permission determining unit permits the winning establishment or a period during which the winning establishment is not permitted. In this case, an advantageous situation is a situation in which the player is informed of which of the two periods is the time measured when operating the operating means, and the stop control means varies based on the determination result of the permission determining means. The variable display operation of the display means is stopped.

別の具体的態様では、停止順序決定手段により、操作手段の停止操作順序であって、内部当選役の図柄組合せが所定のラインに沿って並ぶことを許可する停止操作順序を決定し、報知手段により、停止順序決定手段の決定結果を報知する。この場合、有利な状況は、報知手段により報知が行われる状況であり、停止制御手段は、停止順序決定手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作を停止制御することを特徴とする。   In another specific aspect, the stop order determination means determines the stop operation order of the operation means, and the stop operation order that permits the symbol combination of the internal winning combination to be arranged along a predetermined line, and notifies means Thus, the determination result of the stop order determination means is notified. In this case, the advantageous situation is a situation in which the notification is performed by the notification means, and the stop control means controls to stop the variable display operation of the variable display means based on the determination result of the stop order determination means. .

他の具体的態様では、組合せ決定手段により、内部当選役決定手段の決定結果に基づいて所定のラインに沿って並ぶことを許可する図柄組合せを決定し、報知手段により、組合せ決定手段の決定結果を報知する。この場合、有利な状況は、報知手段により報知が行われる状況であり、停止制御手段は、組合せ決定手段の決定結果に基づいて変動表示手段の変動表示動作を停止制御する。   In another specific aspect, the combination determining means determines a symbol combination that is allowed to line up along a predetermined line based on the determination result of the internal winning combination determining means, and the notifying means determines the determination result of the combination determining means. Is notified. In this case, an advantageous situation is a situation where notification is performed by the notification means, and the stop control means stops and controls the variable display operation of the variable display means based on the determination result of the combination determination means.

実施例のスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine of an Example. リール上に配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the pattern arranged on the reel. 入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す図。The figure which shows the combination and payout number corresponding to a winning symbol combination. 確率抽選テーブルを示す図。The figure which shows a probability lottery table. 図柄組合せ及び補助期間において付与されるメダル数を示す図。The figure which shows the number of medals given in a symbol combination and an auxiliary | assistant period. GM抽選テーブルを示す図。The figure which shows GM lottery table. 期間態様を示す図。The figure which shows a period aspect. 期間の種類と、テーブル番号と、停止順序と、払出枚数との関係を示す図。The figure which shows the relationship between the kind of period, a table number, a stop order, and the number of payout. 停止順序を報知する画像の例を示す図。The figure which shows the example of the image which alert | reports a stop order. GM役に当選したか否かを報知する画像の例を示す図。The figure which shows the example of the image which alert | reports whether the GM combination was won. 停止操作をするべきか否か等を報知する画像の例を示す図。The figure which shows the example of the image which alert | reports whether stop operation should be performed. ダブルアップ演出の画像の例を示す図。The figure which shows the example of the image of a double up effect. ベットチャンス演出の画像の例を示す。An example of an image of a betting chance effect is shown. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. 実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub-control circuit of an Example. 表示窓内の停止図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the stop symbol in a display window. 表示窓内の停止図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the stop symbol in a display window. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 主制御回路のメインフローチャート。The main flowchart of a main control circuit. 図25に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 図26に続くフローチャート。The flowchart following FIG. テーブル番号及び期間態様決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a table number and period aspect determination process. 停止制御テーブル決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop control table determination process. 滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding frame number determination process. 期間切替え処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a period switching process. 補助期間発生処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an auxiliary | assistant period generation | occurrence | production process. 補助期間終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an auxiliary | assistant period end process. GMカウンタ更新処理を示すフローチャート。The flowchart which shows GM counter update processing. 通常期間報知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal period alerting | reporting process. 補助期間報知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows assistance period alerting | reporting process. ダブルアップ演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a double up effect process. ベットチャンス演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bet chance production process. 補助期間発生処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an auxiliary | assistant period generation | occurrence | production process.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示窓、5…液晶表示装置、5a…液晶表示画面、6…スタートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…クロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップライン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINランプ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、23…配当表パネル、26…十字ボタン、27…○ボタン、28…×ボタン、30…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サブCPU、75…プログラムROM、76…ワークRAM、77…INポート、78…音源IC、79…パワーアンプ、80…OUTポート、81…画像制御回路、82…画像制御CPU、83…画像制御ワークRAM、84…画像制御プログラムROM、85…INポート、86…画像ROM、87…ビデオRAM、88…画像制御IC。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Panel display part, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R ... Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 5a ... Liquid crystal display screen, 6 ... Start lever, 7L 7C, 7R ... Stop button, 8a ... Cross down line, 8b ... Top line, 8c ... Center line, 8d ... Bottom line, 8e ... Cross up line, 9a ... 1-BET lamp, 9b ... 2-BET lamp, 9c ... maximum BET lamp, 10 ... pedestal part, 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ... maximum BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... medal payout port, 16 ... medal receiving part, 17 WIN lamp, 18 ... payout display section, 19 ... credit display section, 20 ... bonus game information display section, 21L, 21R ... speaker, 22 ... medal slot 22S: Insertion medal sensor, 23: Payout panel, 26: Cross button, 27 ... ○ button, 28 ... x button, 30 ... Microcomputer, 31 ... CPU, 32 ... ROM, 33 ... RAM, 34 ... Clock pulse generation circuit 35 ... frequency divider, 36 ... random number generator, 37 ... sampling circuit, 38 ... I / O port, 39 ... motor drive circuit, 40 ... hopper, 41 ... hopper drive circuit, 45 ... lamp drive circuit, 46 ... reel Stop signal circuit, 48: Display drive circuit, 49L, 49C, 49R ... Stepping motor, 50 ... Reel position detection circuit, 51 ... Dispensing completion signal circuit, 71 ... Main control circuit, 72 ... Sub control circuit, 73 ... Sub-micro Computer, 74 ... sub CPU, 75 ... program ROM, 76 ... work RAM, 77 ... IN port, 78 ... sound source IC, 79 ... Power amplifier, 80 ... OUT port, 81 ... Image control circuit, 82 ... Image control CPU, 83 ... Image control work RAM, 84 ... Image control program ROM, 85 ... IN port, 86 ... Image ROM, 87 ... Video RAM, 88: Image control IC.

Claims (1)

複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記変動表示手段の変動表示を停止させることが可能な複数の操作手段と、
前記操作手段が操作された場合に、前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて、前記操作手段が操作されてから予め定められた図柄数に対応する移動量の範囲内において、前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、
前記内部当選役決定手段の決定結果に基づいて所定のラインに沿って並ぶ図柄組合せを決定する組合せ決定手段と、
前記操作手段の操作順序が予め定められた一定の順序である場合に限り、遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを前記内部当選役の決定結果及び前記操作手段の操作タイミングに拘らずに決定する状況決定手段と、
前記操作手段の停止操作順序であって、前記組合せ決定手段によって決定された図柄組合せが前記操作手段の操作タイミングに拘らずに所定のラインに沿って並ぶことを許可する停止操作順序を決定する停止順序決定手段と、
前記停止順序決定手段の決定結果を報知する報知手段とを備え、
所定の図柄は、前記変動表示手段に予め定められた図柄数に対応する移動量の範囲内に前記所定の図柄とは異なる図柄を挟んで配置されており、
前記有利な状況は、複数の前記操作手段のすべてが操作される前に、前記報知手段により報知が行われる状況であり、
前記停止制御手段は、
前記操作順序が前記予め定められた一定の順序である場合には、前記内部当選役決定手段の決定結果及び状況決定手段の決定結果に拘らず、入賞成立が実現しないように前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御し、
前記操作順序が前記予め定められた一定の順序ではない場合には、前記停止順序決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御することを特徴とする遊技機。
A variation display means for variably displaying a plurality of symbols;
An internal winning combination determination means for determining an internal winning combination;
A plurality of operation means capable of stopping the fluctuation display of the fluctuation display means;
When the operation means is operated, based on the determination result of the internal winning combination determination means, the variation display within a range of movement corresponding to a predetermined number of symbols since the operation means is operated. Stop control means for stopping and controlling the variable display operation of the means;
A combination determining unit for determining a symbol combination arranged along a predetermined line based on a determination result of the internal winning combination determining unit;
Only when the operation order of the operation means is a predetermined order, whether or not a situation advantageous to the player is generated is determined regardless of the determination result of the internal winning combination and the operation timing of the operation means. A situation determination means to determine
Stop for determining the stop operation order of the operation means, which permits the symbol combinations determined by the combination determination means to be arranged along a predetermined line regardless of the operation timing of the operation means. Order determination means;
Informing means for informing the determination result of the stop order determining means,
The predetermined symbol is arranged with a symbol different from the predetermined symbol within a range of movement corresponding to the number of symbols predetermined in the variation display means,
The advantageous situation is a situation in which notification is performed by the notification unit before all of the plurality of operation units are operated ,
The stop control means includes
In the case where the operation order is the predetermined order, the variable display means is arranged so that winning is not achieved regardless of the determination result of the internal winning combination determination means and the determination result of the situation determination means. Fluctuation display operation is controlled to stop,
A gaming machine, wherein when the operation order is not the predetermined order, the change display operation of the change display means is controlled to stop based on the determination result of the stop order determination means.
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