JP2016032725A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of simply telling an object suggested by a performance according to relation to a combination to a player.SOLUTION: In winning of a strong strawberry A, when a weak strawberry combination led out also in winning of a weak strawberry A is led, a probability that a first suggestion performance for suggesting that a small number of navigation stocks is imparted will be executed is set higher than a probability that a second suggestion performance for suggesting that a large number of navigation stocks controlled by AT is imparted will be executed.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, the variable display unit is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, The present invention relates to a slot machine that can generate a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

この種の従来のスロットマシンの中には、内部抽選の結果、ハズレとなった場合に、特定の表示結果となる強ハズレ目と、特定の表示以外となる弱ハズレ目との何れかのリール制御が決定され、かつ、強ハズレ目のリール制御か弱ハズレ目のリール制御かに応じて、演出パターンを異ならせるようにしたスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In this type of conventional slot machine, if an internal lottery results in a loss, either a strong loss resulting in a specific display result or a weak loss resulting in a non-specific display There is a slot machine in which the control pattern is determined and the production pattern is varied depending on whether the reel control is a strong loser or the weak loser (for example, see Patent Document 1).

特開2004−201732号公報JP 2004-201732 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンは、出目の種類に対応する演出をするものではなく、リール制御に対応する演出をするものに過ぎない。このため、演出と出目との関係がなく、出目との関係によって遊技者にわかり易い演出をできるものではなかった。   However, the slot machine of Patent Document 1 does not produce an effect corresponding to the type of the outcome, but merely an effect corresponding to the reel control. For this reason, there is no relationship between production and appearance, and it is not possible to provide an easy-to-understand representation for the player due to the relationship with the outcome.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、出目との関係によって演出が示唆する対象を遊技者にわかり易く伝えることが可能なスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of easily telling a player an object suggested by a production based on the relationship with the outcome.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて特典を付与する特典付与手段と、
特典の付与に関する有利度を示唆する第1示唆演出と当該第1示唆演出よりも特典の付与に関する有利度が高いことを示唆する第2示唆演出とを含む複数種類の示唆演出のうちの何れかを実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、
第1特定表示結果の導出が許容される一方で第2特定表示結果の導出が許容されない決定結果である第1決定結果と、
前記第1決定結果よりも特典の付与に関する有利度が高く、かつ前記第1特定表示結果および前記第2特定表示結果のそれぞれの導出が許容される決定結果である第2決定結果とが含まれ、
前記示唆演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合、前記第1特定表示結果が導出されたときには前記第2特定表示結果が導出されたときよりも高い割合で前記第1示唆演出を実行する。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived;
Derivation control means for performing control for deriving a display result according to a determination result of the prior determination means;
Privilege granting means for granting a privilege according to the determination result of the prior determination means;
Any of a plurality of types of suggestion effects including a first suggestion effect that suggests an advantage related to the provision of a privilege and a second suggestion effect that suggests that the advantage related to the provision of the privilege is higher than the first suggestion effect. Suggesting effect execution means for executing
The determination result of the prior determination means includes
A first determination result that is a determination result in which the derivation of the first specific display result is permitted while the derivation of the second specific display result is not permitted;
And a second determination result that is a determination result that has a higher degree of benefit related to the provision of a privilege than the first determination result and is allowed to derive each of the first specific display result and the second specific display result. ,
The suggestion effect executing means is higher when the first specific display result is derived when the first specific display result is derived when the determination result of the prior determination means is the second determination result. The first suggestion effect is executed at a rate.

また、スロットマシンは、以下のように構成されていてもよい。
遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
特典(AT)を得るための第1権利(たとえば、0個〜2個のナビストック)と、当該第1権利で得られる特典よりも遊技者にとって有利な特典を得るための第2権利(たとえば、3個〜5個のナビストック)とを付与する権利付与手段(サブ制御部91)と、
前記第1権利が付与される可能性を示唆する第1示唆演出と、前記第2権利が付与される可能性を示唆する第2示唆演出とを実行する示唆演出実行手段(サブ制御部91、図15の示唆演出実行処理)と、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(サブ制御部91)と、を備え、
前記事前決定手段で決定される決定結果として、前記第2権利よりも前記第1権利が付与される可能性が高い第1決定結果(弱イチゴA)と、前記第1権利よりも前記第2権利が付与される可能性が高い第2決定結果(強イチゴA)とを含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により第2決定結果に決定された場合に、前記導出操作手段の操作に応じて第1特定表示結果(弱イチゴ出目)と第2特定表示結果(強イチゴ出目)とを含む複数種類の表示結果のうちの何れかを前記可変表示装置に導出させる一方、前記事前決定手段により第1決定結果に決定された場合に、前記導出操作手段の操作に応じて前記第1特定表示結果を含みかつ前記第2特定表示結果を含まない複数種類の表示結果のうちの何れかを前記可変表示装置に導出させ(たとえば、図16(a)に示すように、強イチゴAに当選した場合は弱イチゴ出目と強イチゴ出目とを導出可能であり、弱イチゴAに当選した場合は、弱イチゴ出目は導出可能だが、強イチゴ出目は導出不可能である)、
前記示唆演出実行手段は、前記事前決定手段により第2決定結果に決定された場合、前記導出制御手段により前記可変表示装置に第1特定表示結果が導出されたときには第2特定表示結果が導出されたときよりも高い割合で第1示唆演出を実行する(たとえば、図16(a)に示すように、強イチゴAに当選した場合において弱イチゴ出目が導出されたときには、80%の確率で第1示唆演出を実行し、強イチゴ出目が導出されたときには、20%の確率で第1示唆演出を実行する)ことを特徴とする、スロットマシン。
Further, the slot machine may be configured as follows.
A game can be started by setting the number of bets for one game using game values (medals and credits), and a plurality of types of identification information (designs) that can be individually identified can be variably displayed. A slot machine in which one game is ended by deriving a display result on the display device, and a winning can be generated according to the display result derived on the variable display device,
A first right for obtaining a privilege (AT) (for example, 0 to 2 Navistock) and a second right for obtaining a privilege more advantageous to the player than the privilege obtained by the first right (for example, Right granting means (sub control unit 91) for granting 3 to 5 navigation stocks),
Suggestion effect execution means (sub-control unit 91) that executes a first suggestion effect that suggests the possibility that the first right will be granted and a second suggestion effect that suggests the possibility that the second right will be granted. Suggestion effect execution processing in FIG. 15),
Prior determination means (main control unit 41) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated to cause the variable display device to derive a display result;
Derivation control means (sub-control unit 91) for performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result by the prior determination means and an operation of the derivation operation means,
As a determination result determined by the prior determination means, a first determination result (weak strawberry A) that is more likely to be given the first right than the second right, and the first determination result than the first right. Including the second decision result (strong strawberry A) that is likely to be granted two rights,
The derivation control means, when the second determination result is determined by the prior determination means, according to the operation of the derivation operation means, a first specific display result (weak strawberry appearance) and a second specific display result ( One of a plurality of types of display results including a strong strawberry appearance) is derived by the variable display device, while the first determination result is determined by the prior determination unit, Depending on the operation, one of a plurality of types of display results including the first specific display result and not including the second specific display result is derived by the variable display device (for example, as shown in FIG. 16A). As you can see, if you win the strong strawberry A, you can derive the weak strawberry appearance and the strong strawberry appearance, and if you win the weak strawberry A, you can derive the weak strawberry appearance, Cannot be derived)
The suggestion effect executing means derives the second specific display result when the first specific display result is derived to the variable display device by the derivation control means when the second determination result is determined by the prior determination means. The first suggestion effect is executed at a higher rate than when it was played (for example, as shown in FIG. 16 (a), when a strong strawberry A is won and a weak strawberry appearance is derived, a probability of 80% The slot machine is characterized in that when the first suggestion effect is executed and a strong strawberry appearance is derived, the first suggestion effect is executed with a probability of 20%).

このような構成によれば、より有利な第2権利が付与される可能性の高い第2決定結果が事前決定されているにも関わらず、第1決定結果においても導出される可能性のある第1特定表示結果が導出されたときには、その表示結果に合わせて、第1権利付与の可能性を示唆する第1示唆演出が実行され易くなる。そのため、表示結果を頼りにして第1権利/第2権利の付与の可能性を推測している遊技者の感覚に対応した示唆演出を実行することができ、これにより、表示結果と示唆演出との関係において遊技者を迷わせてしまうことを防止することができる。その結果、表示結果との関係によって示唆演出が示唆する対象を遊技者にわかり易く伝えることができる。   According to such a configuration, the second determination result that is likely to be given a more advantageous second right may be derived in the first determination result even though the second determination result is determined in advance. When the first specific display result is derived, the first suggestion effect that suggests the possibility of granting the first right is easily executed in accordance with the display result. Therefore, it is possible to execute the suggestion effect corresponding to the sense of the player who is guessing the possibility of granting the first right / second right by relying on the display result. It is possible to prevent the player from getting lost in the relationship. As a result, the target suggested by the suggestion effect can be easily communicated to the player based on the relationship with the display result.

ここで、前述した遊技用価値とは、カードなどの記録媒体によって特定可能とされる残高(カード残高)、メダル(コイン)に代表される各種の遊技媒体(遊技球を含む)、あるいはクレジットなどのデータで表される点数を含む概念である。   Here, the above-mentioned game value is a balance (card balance) that can be specified by a recording medium such as a card, various game media (including game balls) represented by medals (coins), credits, etc. It is a concept that includes the number of points represented by the data.

(2) (1)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、複数種類の前記識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、
前記可変表示装置において各可変表示領域に導出された表示結果の組合せに応じて前記入賞が発生可能とされ、
前記第1特定表示結果と前記第2特定表示結果とを比較したときに、複数の前記可変表示領域のうちの一部の可変表示領域に導出された表示結果が前記第1特定表示結果と前記第2特定表示結果とで共通である(たとえば、図12(a)(c)に示すように、弱イチゴ出目における左リール2L、中リール2Cと、強イチゴ出目における左リール2L、中リール2Cとは、表示結果が共通である)。
(2) In the slot machine of (1),
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information,
The winning can be generated according to a combination of display results derived in each variable display area in the variable display device,
When the first specific display result and the second specific display result are compared, a display result derived in a part of the variable display areas of the plurality of variable display areas is the first specific display result and the Common to the second specific display result (for example, as shown in FIGS. 12A and 12C), the left reel 2L and the middle reel 2C for the weak strawberry appearance, and the left reel 2L and the middle reel for the strong strawberry appearance. The display result is the same as that of the reel 2C).

このような構成によれば、第1特定表示結果と第2特定表示結果とで各可変表示領域に導出された表示結果の一部が共通であるため、遊技者は当該共通部分だけでは可変表示装置の表示結果が第1特定表示結果であるか、第2特定表示結果であるかを特定できない。このため、共通部分以外の結果が導出表示されるまで、遊技者に対して入賞に対する興味を引き付けることができ、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, a part of the display result derived in each variable display area is common between the first specific display result and the second specific display result, so that the player can variably display only the common part. Whether the display result of the device is the first specific display result or the second specific display result cannot be specified. For this reason, until the result other than the common part is derived and displayed, the player can be attracted to the interest in winning a prize, and the interest can be improved.

(3) (1)または(2)のスロットマシンにおいて、
遊技者が操作する演出用操作手段(演出用スイッチ56)をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、第1示唆演出を実行しているときに前記演出用操作手段が操作された場合に、当該第1示唆演出を第2示唆演出に変更する示唆演出変更手段(サブ制御部91、図18の示唆演出変更処理)をさらに含む。
(3) In the slot machine of (1) or (2),
It further includes a production operation means (production switch 56) operated by the player,
The suggestion effect execution means changes the first suggestion effect to the second suggestion effect (sub-control) when the effect operation means is operated while the first suggestion effect is being executed. Part 91 and the suggestion effect changing process of FIG. 18).

このような構成によれば、第1示唆演出が実行された場合でも、遊技者による演出用操作手段の操作によって、第1示唆演出から第2示唆演出に変更することができる。これにより、第1示唆演出が実行された場合でも、示唆演出に対して遊技者の興味を引き付けることができ、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the first suggestion effect is executed, the first suggestion effect can be changed to the second suggestion effect by the operation of the effect operation means by the player. Thereby, even when the 1st suggestion effect is performed, a player's interest can be attracted with respect to an suggestion effect, and an interest can be improved.

(4) (1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
前記示唆演出実行手段は、前記事前決定手段により第2決定結果に決定されているとき、第1示唆演出の終了後に、第2決定結果に決定されていることを示唆する演出を実行する第2決定結果示唆演出実行手段(サブ制御部91、図19の第2決定結果示唆演出実行処理)をさらに含む。
(4) In the slot machines of (1) to (3),
The suggestion effect execution means executes an effect suggesting that the second determination result is determined after the first suggestion effect is ended when the second determination result is determined by the prior determination means. 2 further includes determination result suggesting effect execution means (sub-control unit 91, second determination result suggesting effect execution process in FIG. 19).

このような構成によれば、第1示唆演出が実行された場合でも、第1示唆演出の終了後に第2決定結果に決定されていることを示唆する演出をすることができる。これにより、第1示唆演出が実行された場合でも、示唆演出の最後まで遊技者の興味を引き付けることができ、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the first suggestion effect is executed, an effect suggesting that the second determination result is determined after the end of the first suggestion effect can be performed. Thereby, even when the 1st suggestion effect is performed, a player's interest can be attracted to the end of the suggestion effect, and an interest can be improved.

(5) (1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記示唆演出実行手段は、前記導出制御手段により前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御が行なわれる前に、第2示唆演出を実行する可能性があることを予告する第2示唆演出予告手段(サブ制御部91、図17の第2示唆演出予告処理)をさらに含む。
(5) In the slot machines of (1) to (4),
The suggestion effect executing means is a second suggestion effect notifying means for notifying that there is a possibility of executing the second suggestion effect before the derivation control means performs control for deriving the display result from the variable display device. (Sub-control unit 91, second suggestion effect notice process in FIG. 17) is further included.

このような構成によれば、可変表示装置に表示結果が導出される前に、第2示唆演出を実行する可能性があることを予告することができる。これにより、第2決定結果に決定された場合にしか導出されない第2特定表示結果を導出させるように遊技者に対して注意を促すことができ、取りこぼしを防止させることができる。   According to such a configuration, it is possible to notify that there is a possibility of executing the second suggestion effect before the display result is derived to the variable display device. Accordingly, the player can be alerted to derive the second specific display result that is derived only when the second determination result is determined, and the player can be prevented from missing it.

(6) (1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
前記示唆演出実行手段は、第1示唆演出を実行中に前記事前決定手段により第2決定結果に決定された場合、前記導出制御手段により前記可変表示装置に第2特定表示結果が導出されたときに当該第1示唆演出を第2示唆演出に変更する演出中示唆演出変更手段(サブ制御部91、図20の演出中示唆演出変更処理)をさらに含む。
(6) In the slot machines of (1) to (5),
In the case where the suggestion effect execution means is determined as the second determination result by the prior determination means during execution of the first suggestion effect, the second specific display result is derived to the variable display device by the derivation control means. In some cases, it further includes an effect suggestion effect changing means (sub control unit 91, effect suggestion effect changing process in FIG. 20) for changing the first suggestion effect to the second suggestion effect.

このような構成によれば、第1示唆演出を実行中に第2特定表示結果が導出されたときに、第1示唆演出を第2示唆演出に変更することができる。これにより、第1示唆演出が実行された場合でも、示唆演出に対して遊技者の興味を引き付けることができ、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the second specific display result is derived during execution of the first suggestion effect, the first suggestion effect can be changed to the second suggestion effect. Thereby, even when the 1st suggestion effect is performed, a player's interest can be attracted with respect to an suggestion effect, and an interest can be improved.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the type of a missing item, the pattern combination of a missing item, and a missing item. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object part and determination value number regarding the special part and small part in a general gaming state. 一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and determination value number regarding the re-game player in a general gaming state. 再遊技役に当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning a re-game player. ベル役に当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning a bell combination. 順押しの場合における弱イチゴ出目および強イチゴ出目の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the weak strawberry appearance in the case of a forward press, and a strong strawberry appearance. AT抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an AT lottery table. イチゴ役入賞処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing a strawberry role winning process. 示唆演出実行処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing suggestion effect execution processing. (a)は、示唆演出決定用テーブルを説明するための図であり、(b)は、示唆演出テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the suggestion effect determination table, (b) is a figure for demonstrating a suggestion effect table. 第2示唆演出予告処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the 2nd suggestion effect notice process. 示唆演出変更処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing suggestion effect change processing. 第2決定結果示唆演出実行処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the 2nd decision result suggestion effect execution process. 演出中示唆演出変更処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing a suggestion effect change process during the effect. 示唆演出決定用テーブルの変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the table for suggestion effect determination.

以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。   Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine.

スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。   The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号21)」、「リプa(たとえば、左リール2Lの領域番号20)」、「ベル(たとえば、左リール2Lの領域番号19)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号18)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号13)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号12)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号11)」、「リプb(たとえば、左リール2Lの領域番号10)」、「ブランク(たとえば、左リール2Lの領域番号7)」、「星7(たとえば、左リール2Lの領域番号3)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄(ただし、図3では文字のみを表記し、絵柄は省略している)が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R, “melon (for example, area number 21 of the left reel 2L)” and “lip a (for example, area number 20 of the left reel 2L) are respectively provided. "," Bell (for example, area number 19 for left reel 2L) "," White 7 (for example, area number 18 for left reel 2L) "," Banana (for example, area number 13 for left reel 2L) "," Strawberry (For example, area number 12 of the left reel 2L), "black 7 (for example, area number 11 of the left reel 2L)", "lip b (for example, area number 10 of the left reel 2L)", "blank (for example, Multiple types of mutually identifiable symbols such as “region number 7 on the left reel 2L” and “star 7 (for example, region number 3 on the left reel 2L)” (however, only characters are shown in FIG. 3 and the symbols are omitted) ing) In a predetermined order, it is depicted by 21, respectively.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R, and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。演出用スイッチ56は、遊技者の操作に応じて後述する示唆演出を所定の確率で変更するために用いられる。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) within the range. A game in which a MAXBET switch 6 that is operated when setting a predetermined number of bets determined according to the state, the number of medals paid out due to winning, and an error code indicating the contents when an error occurs are displayed. The auxiliary display 12, the start switch 7 that is operated when starting the game, the stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R, and the effect switch 56 are players. Are provided so as to be operable. The effect switch 56 is used to change a suggested effect, which will be described later, with a predetermined probability in accordance with the player's operation.

本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス(以下、ボーナスともいう)、また、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の遊技状態に関わらず、全ての遊技状態において「3」が定められている。   In the present embodiment, as the specified number of bets, all games are played regardless of the game state being a big bonus and a regular bonus (hereinafter also referred to as bonus), and the game state being a game state other than the big bonus and the regular bonus. “3” is defined in the state.

また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to the game. The game display unit 13 displays a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, and settles medals stored as credits and medals used for setting the number of bets (credit and bet amount Settlement switch 10 operated when returning the medal used for setting), 1BETLED 14 for notifying that the bet number is set by 1 and notifying that the bet number is set to 2 2 BETLED 15, 3 BET LED 16 that notifies that the number of bets is set to 3 by lighting, insertion request LED 17 that notifies that a medal can be inserted is lit, and that the game start operation by operating the start switch 7 is valid Start valid LED 18 to be notified by lighting, wait (a certain period from the start of the previous game (Waiting for start of rotation of reels 2L, 2C, 2R because there is no excess) Waiting LED 19 to indicate that it is in progress, during replay to notify that it is in a replay game to be described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリール2L、2C、2Rの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (FIG. 4) which notify by lighting that the stop operation of the reels 2L, 2C, 2R by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is valid. Each) is provided.

また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB(ビッグボーナス)終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述するBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 4, a reset switch 23 for detecting an error state excluding a RAM abnormality error described later by a predetermined key operation and a reset operation for releasing a stop state described later is provided inside the front door 1b. , A setting value display 24 that displays the setting value at that time while changing the setting value and confirming the setting value, which will be described later, a stop state at the end of BB (big bonus), which will be described later (until the reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is restricted), automatic settlement processing at the end of the BB described later (medals stored as credits are operated by the player) The automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled (returning (returning) regardless) is enabled / disabled, and the medal inserted from the medal insertion section 4 A path switching solenoid 30 for selectively switching the path to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side provided in the housing 1a is inserted from the medal insertion unit 4. A medal selector (not shown) having an insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed down to the hopper tank 34a, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the casing 1a, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 4). A reel unit composed of a reel LED 55, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a medal payout opening 9 for medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at the time of startup, and a reset switch for canceling an error state or a stop state other than a RAM abnormality error in a normal state. In the mode, there are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned ON / OFF. It has been.

スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。   When a game is played in the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated.

遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line L1 (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、1種類の入賞ラインL1のみが入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only one type of winning line L1 is defined as the winning line.

入賞ラインL1は、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインである。なお、入賞ラインは、L1に示すラインに限らず、複数の入賞ラインを含んでいてもよい。たとえば、入賞ラインは、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4と、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5とを含んでいてもよい。   The winning line L1 is a winning line set across symbols arranged in the middle of the left reel 2L, the middle of the middle reel 2C, and the middle of the right reel 2R, that is, the middle. The winning line is not limited to the line indicated by L1, and may include a plurality of winning lines. For example, the winning lines are the upper line of the left reel 2L, the upper part of the middle reel 2C, the upper part of the right reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upper stage, the upper part of the left reel 2L, and the middle reel 2C. The middle line, the lower stage of the right reel 2R, that is, the winning line L3 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, the upper stage of the right reel 2R, that is, the upper line of the right reel. Including a winning line L4 set across the symbols, and a winning line L5 set across the symbols arranged in the lower stage of the left reel 2L, the lower stage of the middle reel 2C, the lower stage of the right reel 2R, that is, the lower stage. May be.

規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。   When the prescribed number of bets is set, the pay line L1 becomes valid and the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ラインL1上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化された入賞ラインL1上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) on the activated pay line L1 is set to each reel 2L, 2C. When the 2R display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R on the activated winning line L1, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. It has become.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインL1上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the stop switch is used as a reference, Since symbols up to 4 frames ahead can be displayed in the lower row, as a result, symbols from the symbol to 6 frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, the symbols displayed in the lower stage of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the stop switch are included. The symbols arranged within 5 frames can be displayed on the winning line L1.

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals of switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, a left, middle The right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the above-described hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. These electrical components are driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Detects a detection signal input from a random number circuit 42 that generates a random number, a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays connected to the game control board 40, LED drive circuit 47 for controlling the drive of the LED, used for the slot machine 1 When the power supply voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command from power on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the main CPU 41a when no signal is input, and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all the output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行なわれる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is based on a command from the main control part 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output The output control of the effect device is performed by both of the control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not restricted to these, For example, it drives mechanically. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The power supply voltage supplied to the switch circuit 96 and the slot machine 1 is monitored, The power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when the pressure drop is detected, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a transmits from the game control board 40. In response to the command, various controls for performing the performance are performed, and each part of the control circuit mounted on the performance control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the number of bets. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cに何れかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 in the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is set to 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM 41c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all the areas becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in the respective bits of the corresponding area of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormality error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cに何れかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行なうようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0, and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

なお、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 91c, and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、ボーナス(後述するビッグボーナス、レギュラーボーナス)、通常遊技状態(RT1)、RT0、2〜4のいずれであるかなどの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしてもよい。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is only necessary to restore the state of the input port, and it is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the case where the production is interrupted in the middle to the state before the power interruption. For example, only data indicating a gaming state such as a bonus (a big bonus, a regular bonus described later), a normal gaming state (RT1), RT0, or 2 to 4 is backed up, and an effect corresponding to the gaming state ( If a power interruption occurs during the execution of a specific performance (such as a small role announcement) other than the BB production during the BB and the normal production in the normal gaming state), it will be executed when the power is turned off the next time the power is turned on. Instead of resuming the specific effect that has been performed, the effect corresponding to the gaming state that is backed up when the power is turned on may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数など、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ、SB)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient if it is initialized at the end of the BB, such as various display devices, LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time counter. General work consists of data that can be initialized at the end of BB, such as stop control table, stop symbol, number of medals paid out, total number of medals paid out in BB, winning flag (small role, replay) that is initialized at the end of each game , SB) and a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work is data to be sent to the production control board 90, data such as various software random numbers, data that is initialized only before the setting is started, and is not cleared at the end of each game. Winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, the number of digested games reaches the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games is stored when the game state is controlled to end. In the special work, an example in which the number of remaining games is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled in the gaming state may be stored.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合(すなわち設定変更操作が行なわれた場合)、遊技状態フラグは、原則として、後述する通常遊技状態に関する情報に更新される。これにより、たとえば、RT中やボーナス中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後において通常遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、通常遊技状態に制御される。このように、設定変更に関連して、遊技状態フラグを通常遊技状態に対応する値に書き換えられる(初期化)。   When the mode is changed to the setting change mode (that is, when the setting change operation is performed), the gaming state flag is updated to information related to the normal gaming state described later in principle. Thus, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT or bonus, the game state is controlled to the normal gaming state after the mode is changed to the setting change mode. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, when a transition is made to the setting change mode during the internal RT in which the bonus is won, the normal gaming state is controlled. In this way, in association with the setting change, the gaming state flag is rewritten to a value corresponding to the normal gaming state (initialization).

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions described later, as in the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、通常遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the normal gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置の入賞ラインL1上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、がある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on the winning line L1 of the variable display device. The types of winning combinations are determined according to the game status, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bets. There is a re-player who can start the next game without needing. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

[入賞役、遊技状態の遷移]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図7は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. Further, FIG. 6 is a diagram for explaining the technical matters related to the type of the missing item, the combination of symbols of the missing item, and the missing item. FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図7に示すように、メイン制御部41により、RT1(通常遊技状態)、RT0(高チャンスゾーン)、RT2(高RT)、RT3(低チャンスゾーン)、RT4(内部中RT)、ボーナス状態のうち、何れかに制御される。なお、遊技状態がボーナス状態以外の遊技状態を一般遊技あるいは一般遊技状態と称する。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, the main control unit 41 causes RT1 (normal gaming state), RT0 (high chance zone), RT2 (high RT), RT3 (low chance zone), RT4. (Internal RT), controlled to one of bonus states. A game state other than the bonus state is called a general game or a general game state.

RT1とは、後述する再遊技役に当選する確率が最も低く、遊技者が遊技全体を通して最も長く遊技する可能性が高い遊技状態である。RT0とは、RT1よりも再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。RT2とは、RT0のみから移行可能であり、RT0〜4の遊技状態の中で最も再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。RT3とは、ボーナス状態が終了すると移行する遊技状態である。RT4とは、RT1、RT0、RT2の遊技状態においてBBもしくはRBに当選したときに移行し、BBもしくはRBに入賞したときにはボーナス状態に移行する遊技状態である。ボーナス状態とは、BBに入賞した場合は所定の終了条件が成立するまでBBが行なわれ、RBが入賞した場合は所定の終了条件が成立するまでRBが行なわれる遊技状態である。   RT1 is a gaming state that has the lowest probability of winning a re-game player, which will be described later, and the player is most likely to play the longest game. RT0 is a gaming state that has a higher probability of winning a re-gamer than RT1. RT2 is a gaming state that can be shifted only from RT0 and has the highest probability of winning the re-gamer among the gaming states of RT0 to RT4. RT3 is a gaming state that shifts to the end of the bonus state. RT4 is a gaming state in which a transition is made when BB or RB is won in the gaming state of RT1, RT0, RT2, and a transition is made to a bonus state when winning a BB or RB. The bonus state is a gaming state in which BB is performed until a predetermined end condition is satisfied when winning a BB, and RB is performed until a predetermined end condition is satisfied when RB is won.

RT1においては、32ゲームが行なわれ、当該32ゲーム全てが消化した場合に遊技状態がRT0へ移行する。また、32ゲームの間にBBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT1, 32 games are played, and when all the 32 games are consumed, the gaming state shifts to RT0. If BB or RB is won during 32 games, the gaming state shifts to RT4.

RT0においては、後述する昇格リプ(リプレイ3)に入賞した場合に、遊技状態がRT2へ移行する。また、後述する転落リプ(リプレイ4、リプレイ5)に入賞した場合に、遊技状態がRT1へ移行する。また、BBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT0, when winning a promotion lip (Replay 3) described later, the gaming state shifts to RT2. Further, when winning a fall lip (Replay 4, Replay 5) described later, the gaming state shifts to RT1. In addition, when BB or RB is won, the gaming state shifts to RT4.

RT2においては、後述する取りこぼし出目が導出された場合に、遊技状態がRT0へ移行する。また、BBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT2, the game state shifts to RT0 when a missed outcome to be described later is derived. In addition, when BB or RB is won, the gaming state shifts to RT4.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1は、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。本実施の形態においては、RT0およびRT2の遊技状態のみATへの制御が可能となっている。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 can control the effect state during an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect for notifying the internal lottery result can be executed. ing. In the present embodiment, only the gaming state of RT0 and RT2 can be controlled to the AT.

RT4においては、BBもしくはRBに入賞した場合に、遊技状態がボーナス状態へ移行する。   In RT4, when the BB or RB is won, the gaming state shifts to the bonus state.

ボーナス状態においては、所定の終了条件が成立した場合にRT3へ遊技状態が移行する。ここで、所定の終了条件とは、後述するBB1もしくはBB2が行なわれたときには351枚以上のメダルを獲得したことであり、BB3が行なわれたときには216枚以上のメダルを獲得したことであり、RB1もしくはRB2が行なわれたときには5ゲーム遊技もしくは何らかの入賞役に5回入賞したことである。   In the bonus state, the gaming state shifts to RT3 when a predetermined end condition is satisfied. Here, the predetermined end condition is that 351 or more medals have been acquired when BB1 or BB2 described later is performed, and 216 or more medals have been acquired when BB3 is performed. When RB1 or RB2 is performed, the player has won five games or some winning combination five times.

RT3においては、後述する取りこぼし出目が導出された場合に、遊技状態がRT0へ移行する。   In RT3, when a missed outcome to be described later is derived, the gaming state shifts to RT0.

図5を参照して、入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜3(以下、各々のビッグボーナスをBB1〜3とも称する)と、2種類のレギュラーボーナス1、2(以下、レギュラーボーナスをRB1、2とも称する)とが含まれる。   Referring to FIG. 5, three types of big bonuses 1 to 3 (hereinafter, each big bonus is also referred to as BB1 to 3) and two types of regular bonuses 1 and 2 (hereinafter referred to as special bonuses) among the winning combinations. , Regular bonuses are also referred to as RB1 and RB2).

BB1は、入賞ラインL1に「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインL1に「黒7−黒7−黒7」、もしくは「リプb−黒7−リプb」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインL1に「星7−星7−星7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line L1. BB2 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” or “lip b-black 7-lip b” is aligned on the winning line L1. BB3 is awarded when the combination of “star 7-star 7-star 7” is aligned on the winning line L1.

BB1〜BB3の何れかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、小役の所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、毎ゲーム、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定された状態に制御される。   If any of BB1 to BB3 is won, the bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, while being controlled by the big bonus, the RB is controlled to the RB for BB which has been improved to the predetermined probability of the small role. While being controlled to RB for BB, a regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the game is controlled so that the regular bonus medium flag is set to the ON state for each game.

BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、351枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、216枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonus generated due to the winning of BB1 or BB2 ends on condition that 351 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 216 or more medals have been paid out.

RB1は、入賞ラインL1に「白7−白7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。また、RB2は、入賞ラインL1に「星7−星7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RB1またはRB2に入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、5ゲーム遊技もしくは何れかの入賞役に5回入賞することを条件として終了する。   RB1 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line L1. RB2 is awarded when the combination of “Star 7-Star 7-Black 7” is aligned on the winning line L1. When winning in RB1 or RB2, the regular bonus is controlled. While the gaming state is controlled by the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 41c. The regular bonus generated due to the winning of the RB is ended on condition that five games or one of the winning combinations is won five times.

図7に示すように、BB1〜BB3およびRB1、RB2の何れかに内部当選してから入賞するまでは、RT4に遊技状態が制御される。RT4では、リプレイに当選する確率がRT1であるときよりも高確率となる。また、図6に示すように、BB1〜BB3やRB1、RB2が終了した後は、RT3に遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 7, the gaming state is controlled by RT4 from the internal winning of any one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 until winning. In RT4, the probability of winning the replay is higher than in RT1. Further, as shown in FIG. 6, after BB1 to BB3, RB1, and RB2 are finished, the gaming state is controlled by RT3.

内部抽選においてBB1〜BB3およびRB1、RB2のうち何れかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB3およびRB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「星7」、「リプb」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB3およびRB1、RB2のうち何れかに当選しているときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが持ち越される。   Even if one of BB1 to BB3 and RB1, RB2 is won in the internal lottery, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, There will be no winnings. The symbols (“black 7”, “white 7”, “star 7”, “lip b”) constituting BB1 to BB3 and RB1, RB2 are 5 in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. This is because they are not arranged within the frame. In the internal lottery, when any one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 is won, the winning flag of the bonus is carried over until the winning bonus is won.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1、1枚役2、メロン、ベル1、ベル2、9枚役1〜8、BB役が含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combinations include strawberry 1, strawberry 2, one-sheet combination 1, one-sheet combination 2, melon, bell 1, bell 2, nine-sheet combination 1-8, and BB combination.

小役のうちイチゴ1は、入賞ラインL1に「イチゴ−ANY−ベル」、「イチゴ−ANY−メロン」、「イチゴ−ANY−バナナ」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴ1が入賞すると、2枚メダルが払い出される。イチゴ1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴ1を構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, strawberry 1 is awarded when any combination of “strawberry-ANY-bell”, “strawberry-ANY-melon”, and “strawberry-ANY-banana” is arranged on the winning line L1. When strawberry 1 wins, two medals are paid out. Even if the strawberry 1 is elected, it will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“strawberry”) of the left reel 2L constituting the strawberry 1 is not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

小役のうちイチゴ2は、入賞ラインL1に「黒7−ANY−白7」、「黒7−ANY−星7」、「黒7−ANY−ベル」、「バナナ−ANY−白7」、「バナナ−ANY−星7」、「バナナ−ANY−ベル」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴ2が入賞すると、2枚メダルが払い出される。イチゴ2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴ2を構成する左リール2Lの図柄(「黒7」、「バナナ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, Strawberry 2 has “Black 7-ANY-White 7”, “Black 7-ANY-Star 7”, “Black 7-ANY-Bell”, “Banana-ANY-White 7” on the winning line L1. A prize is awarded when any combination of “banana-ANY-star 7” and “banana-ANY-bell” is prepared. When strawberry 2 wins, two medals are paid out. Even if the strawberry 2 is won, the strawberry 2 will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbols (“black 7” and “banana”) of the left reel 2L constituting the strawberry 2 are not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

小役のうち1枚役1は、入賞ラインL1に「ベル−星7−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役1が入賞すると、1枚メダルが払い出される。1枚役1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、1枚役1を構成する中リール2Cの図柄(「星7」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   One of the small roles is awarded when the combination of “bell-star 7-bell” is aligned on the winning line L1. When one winning combination 1 wins, one medal is paid out. Even if the winning combination 1 is won, the winning combination is not made unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“star 7”) of the middle reel 2C constituting the one-piece combination 1 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち1枚役2は、入賞ラインL1に「星7−ブランク−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役2が入賞すると、1枚メダルが払い出される。1枚役2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、1枚役2を構成する左リール2Lの図柄(「星7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   One of the small combinations is awarded when the combination of “star 7-blank-black 7” is aligned on the winning line L1. When one winning combination 2 wins, one medal is paid out. Even if the winning combination 1 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“star 7”) of the left reel 2L that constitutes the single winning combination 2 is not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

小役のうちメロンは、入賞ラインL1に「白7−メロン−ベル」、「ベル−メロン−ベル」、「ブランク−メロン−ベル」、「リプa−メロン−リプa」、「リプa−メロン−イチゴ」、「リプa−メロン−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると、5枚メダルが払い出される。メロンは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、メロンを構成する中リール2Cの図柄(「メロン」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, melons are placed on the winning line L1 with “White 7-Mellon-Bell”, “Bell-Mellon-Bell”, “Blank-Mellon-Bell”, “Lip a-Mellon-Lip a”, “Lip a-”. A prize is awarded when any combination of “melon-strawberry” and “lip a-melon-blank” is prepared. When melon wins, 5 medals are paid out. Even if the melon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“melon”) of the middle reel 2C constituting the melon is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうちベル1は、入賞ラインL1に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル1が入賞すると、9枚メダルが払い出される。ベル1は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する。ベル1を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「ベル」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。   Of the small roles, Bell 1 is awarded when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the winning line L1. When Bell 1 wins, 9 medals are paid out. Bell 1 wins regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if they are elected. The design of the left reel 2L (“bell”), the design of the middle reel 2C (“bell”), and the design of the right reel 2R (“bell”) constituting the bell 1 are 5 frames in any of the reels 2L, 2C, and 2R. It is because it is arranged within.

小役のうちベル2は、入賞ラインL1に「リプa−ベル−リプa」、「リプa−ベル−リプb」、「リプb−ベル−リプa」、「リプb−ベル−リプb」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。ベル2が入賞すると、9枚メダルが払い出される。ベル2は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する。ベル2を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「ベル」)、右リール2Rの図柄(「リプa」、「リプb」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。   Among the small roles, the bell 2 has “Lip a-Bell-Lip a”, “Lip a-Bell-Lip b”, “Lip b-Bell-Lip a”, “Lip b-Bell-Lip b” on the winning line L1. When a combination of any of the above is complete, a prize is awarded. When Bell 2 wins, 9 medals are paid out. Bell 2 wins regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R if they are elected. The symbols of the left reel 2L ("lip a" and "lip b") constituting the bell 2, the symbols of the middle reel 2C ("bell"), and the symbols of the right reel 2R ("lip a" and "lip b") are This is because the reels 2L, 2C, and 2R are arranged within 5 frames.

次に、小役のうち9枚役1〜8について説明する。9枚役1〜8は、後述するようにベル1、ベル2を取りこぼした場合に入賞する可能性のある役である。   Next, among the small combinations, nine combinations 1 to 8 will be described. The 9 winning combinations 1 to 8 are winning combinations that may be won when the bell 1 and the bell 2 are missed as will be described later.

小役のうち9枚役1は、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役1が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役1を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the nine-piece role 1 is awarded when the combination of “lip a-strawberry-melon” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 1 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning is made. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 1 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役2は、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役2が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役2を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, the 9th winning combination 2 becomes a winning when the combination of “lip a-strawberry-banana” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 2 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C composing the nine-piece combination 2 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役3は、入賞ラインL1に「リプa−ブランク−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役3が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役3は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役3を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 3 becomes a winning when the combination of “lip a-blank-melon” is aligned on the winning line L1. When the 9 winning combination 3 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 3 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 3 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役4は、入賞ラインL1に「リプa−ブランク−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役4が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役4は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役4を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, the 9th winning combination 4 is won when the combination of “lip a-blank-banana” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 4 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 4 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 4 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役5は、入賞ラインL1に「リプb−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役5が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役5は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役5を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 5 is awarded when the combination of “Lip b-strawberry-melon” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 5 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, the winning combination will not be won unless the stop switches 8L, 8C and 8R are operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece winning combination 5 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役6は、入賞ラインL1に「リプb−イチゴ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役6が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役6は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役6を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 6 wins when the combination of “Lip b-strawberry-banana” is aligned on the winning line L1. When 9 winning combination 6 wins, 9 medals are paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 6 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役7は、入賞ラインL1に「リプb−ブランク−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役7が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役7は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役7を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small combinations, the 9-piece combination 7 is awarded when the combination of “Lip b-Blank-Melon” is aligned on the winning line L1. When the 9 winning combination 7 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 7 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C that constitutes the nine-piece combination 7 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役8は、入賞ラインL1に「リプb−ブランク−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役8が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役8は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役8を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small combinations, the 9-piece combination 8 is awarded when the combination of “Lip b-Blank-Banana” is arranged on the winning line L1. When 9 winning combination 8 wins, 9 medals are paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 8 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうちBB役は、BB中のみ入賞する役であり、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−イチゴ」、「リプa−イチゴ−ブランク」、「リプa−ブランク−イチゴ」、「リプa−ブランク−ブランク」、「リプb−イチゴ−イチゴ」、「リプb−イチゴ−ブランク」、「リプb−ブランク−イチゴ」、「リプb−ブランク−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。BB中にBB役が入賞すると、9枚メダルが払い出される。また、BB役が当選した場合は、9枚役1〜8が必ず同時当選するため、BB役に当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず、取りこぼすことなく何れかの役に入賞することができる。また、BB役と同時当選する役には、9枚役1〜8が含まれていればよく、これに加えて、たとえばイチゴ1、2やメロン、その他の役が含まれていてもよい。   Among the small roles, the BB role is a role that only wins during the BB, and “Lip a-strawberry-strawberry”, “Lip a-strawberry-blank”, “Lip a-blank-strawberry”, “Lip” Any combination of "a-blank-blank", "lip b-strawberry-strawberry", "lip b-strawberry-blank", "lip b-blank-strawberry", and "lip b-blank-blank" was prepared. Sometimes wins. If the BB combination wins during BB, 9 medals are paid out. In addition, when the BB combination is won, the 9-sheet combination 1-8 is always selected at the same time. Therefore, if the BB combination is selected, it will not be missed regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. You can win any role. Further, the winning combination with the BB winning combination only needs to include nine winning combinations 1 to 8, and in addition to this, for example, strawberry 1, 2, melon, and other winning combinations may be included.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1〜6が含まれる。再遊技役の何れかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes replays 1 to 6. If you win any of the re-gamers, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.

リプレイ1は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ1を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「リプa」、「リプb」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ1は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプともいう。   The replay 1 has “Lip a-Lip a-Lip a”, “Lip a-Lip a-Lip b”, “Lip b-Lip a-Lip a”, “Lip b-Lip a-Lip b” on the winning line L1. When a combination of any of “ The design of the left reel 2L ("lip a", "lip b") constituting the replay 1; the design of the middle reel 2C ("lip a"); the design of the right reel 2R ("lip a", "lip b") Are arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, 2R. Therefore, in principle, the replay 1 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. Since Replay 1 is a normal replay that does not involve RT transition even when winning, and maintains the current gaming state, it is also referred to as a normal rep in the following.

リプレイ2は、入賞ラインL1に「ベル−リプa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ2は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプともいう。   Replay 2 is awarded when the combination of “bell-lip a-bell” is aligned on the winning line L1. The symbol ("bell") of the left reel 2L, the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), and the symbol of the right reel 2R ("bell") constituting the replay 2 are 5 frames on each of the reels 2L, 2C, 2R. Is located within. Therefore, in principle, the replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if the player is elected. Replay 2 is a normal replay that maintains the current gaming state without causing RT transition even if a prize is won.

リプレイ3は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−メロン」、「リプa−リプa−バナナ」、「リプb−リプa−メロン」、「リプb−リプa−バナナ」、の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ3を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「メロン」、「バナナ」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図7に示すように、RT0の状態においてリプレイ3に入賞した後は、RT0よりもリプレイ当選確率がさらに向上したRT2に制御される。このため、リプレイ3は、以下では昇格リプともいう。   Replay 3 is any one of “Lip a-Lip a-Melon”, “Lip a-Lip a-Banana”, “Lip b-Lip a-Melon”, “Lip b-Lip a-Banana” on the winning line L1. A winning combination will be awarded when these combinations are available. The symbols of the left reel 2L constituting the replay 3 ("lip a", "lip b"), the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), the symbol of the right reel 2R ("melon", "banana") are The reels 2L, 2C, and 2R are arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the replay 3 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. As shown in FIG. 7, after winning the replay 3 in the state of RT0, it is controlled to RT2 in which the replay winning probability is further improved as compared to RT0. For this reason, the replay 3 is also referred to as a promotion lip below.

また、RT2へ一旦制御されると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しない限り、取りこぼし出目が導出されるまでの間、当該RT2への制御が維持される。   Also, once controlled to RT2, control to RT2 is maintained until a missed outcome is derived unless a big bonus or regular bonus is won.

リプレイ4は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−ベル」、「リプb−リプa−ベル」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ4を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ4については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図7に示すように、RT0においてリプレイ4に入賞したときには、RT1に制御される。このため、リプレイ4は、以下では転落リプともいう。   The replay 4 is awarded when any combination of “lip a-lip a-bell” and “lip b-lip a-bell” is arranged on the winning line L1. The symbols of the left reel 2L ("lip a" and "lip b") constituting the replay 4, the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), and the symbol of the right reel 2R ("bell") are reels 2L and 2C. 2R is arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the replay 4 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. As shown in FIG. 7, when winning a replay 4 at RT0, it is controlled to RT1. For this reason, the replay 4 is also referred to as a falling lip below.

リプレイ5は、入賞ラインL1に「ベル−リプa−メロン」、「ベル−リプa−バナナ」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ5を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「メロン」、「バナナ」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ5については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図7に示すように、RT0においてリプレイ5に入賞したときには、RT1に制御される。このため、リプレイ5は、以下では転落リプともいう。   Replay 5 is awarded when any combination of “Bell-Lip a-Melon” and “Bell-Lip a-Banana” is arranged on the winning line L1. The left reel 2L symbol ("bell"), the middle reel 2C symbol ("lip a"), and the right reel 2R symbol ("melon", "banana") constituting the replay 5 are reels 2L, 2C, 2R. Each is arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the replay 5 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. As shown in FIG. 7, when winning a replay 5 at RT0, it is controlled to RT1. For this reason, the replay 5 is also referred to as a falling lip below.

リプレイ6は、BB2に内部当選中の場合にのみ当選する再遊技役である。リプレイ6は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−ブランク」、「リプb−リプa−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ6は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、リプレイ6を構成する右リール2Rの図柄(「ブランク」)は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   The replay 6 is a re-playing game that is won only when the BB 2 is in the internal winning state. The replay 6 is awarded when any combination of “lip a-lip a-blank” and “lip b-lip a-blank” is arranged on the winning line L1. Even if the replay 6 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“blank”) of the right reel 2R constituting the replay 6 is not arranged within five frames in the right reel 2R.

[取りこぼし出目]
次に、図6を参照して取りこぼし出目について説明する。取りこぼし出目は、後述するようにベル1、ベル2を構成する図柄を入賞ラインL1上に引込むことができず、さらに9枚役1〜8を構成する図柄を入賞ラインL1上に引込むことができない場合に導出される役である。RT2およびRT3の遊技状態ときに取りこぼし出目が導出されると、RT0への制御が作動される。
[Missing eyes]
Next, the missed appearance will be described with reference to FIG. As described later, the symbols that make up the bell 1 and the bell 2 cannot be drawn on the winning line L1, and further, the symbols that make up the nine winning combinations 1-8 can be drawn on the winning line L1. It is a role that is derived when it is not possible. If a missed out is derived in the gaming state of RT2 and RT3, control to RT0 is activated.

取りこぼし出目のうち取りこぼし出目1は、入賞ラインL1に揃う「リプa−イチゴ−ベル」、「リプa−ブランク−ベル」、「リプb−イチゴ−ベル」、「リプb−ブランク−ベル」の何れかの組合せである。   Of the missed items, missed item 1 is “Lip a-strawberry-bell”, “Lip-a-blank-bell”, “Lip-b-strawberry-bell”, “Lip-b-blank-bell” aligned with the winning line L1. Is any combination.

取りこぼし出目のうち取りこぼし出目2は、入賞ラインL1に揃う「リプa−ベル−メロン」、「リプa−ベル−バナナ」、「リプb−ベル−メロン」、「リプb−ベル−バナナ」の何れかの組合せである。   Of the missed misses, missed miss 2 is “Lip a-bell-melon”, “Lip-a-bell-banana”, “Lip-b-bell-melon”, “Lip-b-bell-banana” aligned with the winning line L1. Is any combination.

取りこぼし出目のうち取りこぼし出目3は、入賞ラインL1に揃う「星7−イチゴ−メロン」、「星7−イチゴ−バナナ」、「星7−ブランク−メロン」、「星7−ブランク−バナナ」、「メロン−イチゴ−メロン」、「メロン−イチゴ−バナナ」、「メロン−ブランク−メロン」、「メロン−ブランク−バナナ」、「バナナ−イチゴ−メロン」、「バナナ−イチゴ−バナナ」、「バナナ−ブランク−メロン」、「バナナ−ブランク−バナナ」の何れかの組合せである。   Of the missed misses, missed miss 3 is "Star 7-Strawberry-Melon", "Star 7-Strawberry-Banana", "Star 7-Blank-Melon", "Star 7-Blank-Banana" that are aligned with the winning line L1. , Melon-strawberry-melon, melon-strawberry-banana, melon-blank-melon, melon-blank-banana, banana-strawberry-melon, banana-strawberry-banana, Any combination of “banana-blank-melon” and “banana-blank-banana”.

[抽選対象役の組合せ]
次に、図8、図9を参照して、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せおよび判定値数について説明する。図8、図9においては、各々、左2列により、“抽選対象役の名称”およびその名称に対応する“抽選対象役の組合せ”が示され、左3列目から、“遊技状態”が示されている。抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の数値は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときに内部抽選において読み出されること、および当該抽選対象役の内部抽選で用いる判定値数を示す。図8、図9では、判定値数として、たとえば設定値1であるときの判定値数を示すが、設定値2〜6であるときの判定値数も特定可能にROM41bに格納されている。また、抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の×印は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときの内部抽選において読み出されないあるいは読み出されたとしても当選しないことを示している。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 8 and FIG. 9, a description will be given of combinations of lottery object combinations to be read as lottery object combinations and the number of determination values in the internal lottery. In FIG. 8 and FIG. 9, “the name of the lottery subject” and the “combination of lottery subject” corresponding to the name are shown by the left two columns, and “gaming state” is shown from the left third column. It is shown. The numerical value in the column where the lottery target role intersects with the gaming state indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, and indicates the number of determination values used in the internal lottery of the lottery target role. 8 and 9, the number of determination values is, for example, the number of determination values when the setting value is 1, but the number of determination values when the setting value is 2 to 6 is also stored in the ROM 41b so as to be specified. In addition, a cross in the column where the lottery target role and the gaming state intersect indicates that the lottery target role is not read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, or is not won even if read. .

なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「495」が設定されている抽選対象役(図8のRT0〜RT3における弱イチゴA)の当選確率は、495/65536となる。   The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination (weak strawberry A in RT0 to RT3 in FIG. 8) for which “495” is set as the number of determination values is 495/65536.

また、スロットマシン1においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下では、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Further, in the slot machine 1, a plurality of winning combinations can be read simultaneously as lottery target combinations and can be won in duplicate. In the following, by indicating “+” between winning combinations, it indicates that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図8は、一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 8 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values related to the special combination / small combination in the general gaming state.

遊技状態が、RT0〜RT3のうち何れかであるときには、弱イチゴA〜F、1枚役A〜L、メロンA〜F、不問ベル、左ベルA〜D、中ベルA〜D、右ベルA〜D、RB1、2、BB1〜3が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is one of RT0 to RT3, weak strawberries A to F, single-piece roles A to L, melon A to F, unquestionable bell, left bell A to D, middle bell A to D, right bell A to D, RB1, 2, and BB1 to BB3 are subject to internal lottery and are sequentially read out as subject lots for internal lottery.

弱イチゴAとは、イチゴ2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴBとは、イチゴ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴCとは、イチゴ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴDとは、イチゴ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴEとは、イチゴ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴFとは、イチゴ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。なお、本実施の形態においては、弱イチゴAに当選したときには、後述するAT抽選テーブルに基づきATに制御されるときに必要となるナビストックの付与数が抽選によって決定される。   The weak strawberry A is a lottery target role for reading the strawberry 2. The weak strawberry B is a lottery target role that reads the strawberry 2 + RB1. The weak strawberry C refers to a lottery target role that reads strawberry 2 + RB2. Weak strawberry D refers to a lottery target role that reads strawberry 2 + BB1. The weak strawberry E is a lottery target role that reads strawberry 2 + BB2. The weak strawberry F is a lottery target role that reads strawberry 2 + BB3. In the present embodiment, when the weak strawberry A is won, the number of Navi stocks required when controlled by the AT is determined by lottery based on the AT lottery table described later.

強イチゴAとは、イチゴ1+イチゴ2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴBとは、イチゴ1+イチゴ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴCとは、イチゴ1+イチゴ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴDとは、イチゴ1+イチゴ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴEとは、イチゴ1+イチゴ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴFとは、イチゴ1+イチゴ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。なお、本実施の形態においては、強イチゴAに当選したときには、後述するAT抽選テーブルに基づきATに制御されるときに必要となるナビストックの付与数が抽選によって決定される。   The strong strawberry A is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2. The strong strawberry B is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + RB1. The strong strawberry C is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + RB2. The strong strawberry D is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB1. The strong strawberry E is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB2. The strong strawberry F is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB3. In the present embodiment, when the strong strawberry A is won, the number of Navi stocks required when controlled by the AT is determined by lottery based on the AT lottery table described later.

1枚役Aとは、1枚役1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Bとは、1枚役2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Cとは、1枚役1+RB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Dとは、1枚役2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Eとは、1枚役1+RB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Fとは、1枚役2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Gとは、1枚役1+BB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Hとは、1枚役2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Iとは、1枚役1+BB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Jとは、1枚役2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Kとは、1枚役1+BB3を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Lとは、1枚役2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   A single combination A is a lottery target combination that reads out a single combination 1. The one-piece combination B is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2. The one-piece combination C is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 1 + RB1. The single winning combination D is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 2 + RB1. The single winning combination E is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 1 + RB2. The one-piece combination F is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + RB2. The one-piece combination G is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 1 + BB1. The one-piece combination H is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + BB1. The single winning combination I is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 1 + BB2. The one-piece combination J is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + BB2. The one-piece combination K is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 1 + BB3. The one-piece combination L is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 2 + BB3.

メロンAとは、メロンを読み出す抽選対象役をいう。メロンBとは、メロン+RB1を読み出す抽選対象役をいう。メロンCとは、メロン+RB2を読み出す抽選対象役をいう。メロンDとは、メロン+BB1を読み出す抽選対象役をいう。メロンEとは、メロン+BB2を読み出す抽選対象役をいう。メロンFとは、メロン+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   Melon A refers to a lottery target for reading out melons. Melon B is a lottery target combination that reads out melon + RB1. Melon C is a lottery target combination that reads out melon + RB2. Melon D is a lottery target for reading melon + BB1. Melon E is a lottery target combination that reads out melon + BB2. The melon F is a lottery target combination that reads out melon + BB3.

不問ベルとは、ベル1+ベル2+9枚役1〜8を読み出す抽選対象役をいう。左ベルAとは、ベル2+9枚役1+9枚役4を読み出す抽選対象役をいう。左ベルBとは、ベル2+9枚役2+9枚役3を読み出す抽選対象役をいう。左ベルCとは、ベル2+9枚役5+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。左ベルDとは、ベル2+9枚役6+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。中ベルAとは、ベル1+9枚役1+9枚役6を読み出す抽選対象役をいう。中ベルBとは、ベル1+9枚役2+9枚役5を読み出す抽選対象役をいう。中ベルCとは、ベル1+9枚役3+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。中ベルDとは、ベル1+9枚役4+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。右ベルAとは、ベル1+9枚役1+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。右ベルBとは、ベル1+9枚役3+9枚役5を読み出す抽選対象役をいう。右ベルCとは、ベル1+9枚役2+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。右ベルDとは、ベル1+9枚役4+9枚役6を読み出す抽選対象役をいう。   The unquestionable bell is a lottery target combination that reads out the bell 1 + bell 2 + 9 combination 1-8. The left bell A is a lottery target role for reading out the bell 2 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 4. The left bell B is a lottery target role for reading out the bell 2 + 9-sheet combination 2 + 9-sheet combination 3. The left bell C is a lottery target combination that reads out the bell 2 + 9 winning combination 5 + 9 winning combination 8. The left bell D is a lottery target role for reading the bell 2 + 9 winning combination 6 + 9 winning combination 7. The middle bell A is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 6. The middle bell B is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 2 + 9 winning combination 5. The middle bell C is a lottery target role for reading out the bell 1 + 9 winning combination 3 + 9 winning combination 8. The middle bell D is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 4 + 9 winning combination 7. The right bell A is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 7. The right bell B is a lottery target for reading the bell 1 + 9 winning combination 3 + 9 winning combination 5. The right bell C is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 2 + 9 winning combination 8. The right bell D is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 4 + 9 winning combination 6.

RB1とは、RB1を読み出す抽選対象役をいう。RB2とは、RB2を読み出す抽選対象役をいう。BB1とは、BB1を読み出す抽選対象役をいう。BB2とは、RB2を読み出す抽選対象役をいう。BB3とは、BB3を読み出す抽選対象役をいう。   RB1 is a lottery target combination that reads RB1. RB2 means a lottery target combination that reads RB2. BB1 is a lottery target combination that reads BB1. BB2 is a lottery target combination that reads RB2. BB3 is a lottery target combination that reads BB3.

遊技状態がRT4であるときには、弱イチゴA、強イチゴA、1枚役A、1枚役B、メロンA、不問ベル、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is RT4, weak strawberry A, strong strawberry A, single piece A, single piece B, melon A, unquestionable bell, left bell A to D, middle bell A to D, and right bell A to D Are subject to internal lottery, and are sequentially read out as a target combination of internal lottery.

図9は、一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 9 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the re-game combination in the general gaming state.

不問リプとは、リプレイ1+リプレイ2を読み出す抽選対象役をいう。リプAとは、リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプBとは、リプレイ1+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプCとは、リプレイ2+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプDとは、リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプEとは、リプレイ1+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプFとは、リプレイ2+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプGとは、リプレイ1+リプレイ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。リプHとは、リプレイ1+リプレイ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。リプIとは、リプレイ1+リプレイ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。リプJとは、リプレイ1+リプレイ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。リプKとは、リプレイ1+リプレイ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   An unquestioned lip is a lottery target combination that reads out replay 1 + replay 2. Lip A is a lottery target combination that reads out Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. Lip B is a lottery target role that reads out Replay 1 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. “Lip C” means a lottery target combination that reads out Replay 2 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. “Lip D” refers to a lottery target combination that reads out Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. Lip E refers to a lottery target for reading out Replay 1 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. “Lip F” means a lottery target combination that reads out Replay 2 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. Lip G is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + RB1. Lip H is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + RB2. Lip I refers to a lottery target combination that reads Replay 1 + Replay 2 + BB1. Lip J is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + BB2. Lip K is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + BB3.

遊技状態が、RT0〜RT3の何れかであるときには、不問リプおよびリプC〜Kが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。また、遊技状態が、RT4のときには、不問リプおよびリプA〜Fが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is any of RT0 to RT3, the unquestioned lips and lips C to K are the targets of the internal lottery and are sequentially read as the target combinations of the internal lottery. When the gaming state is RT4, the unanswered lips and lips A to F are the targets of the internal lottery, and are sequentially read out as the target combinations of the internal lottery.

次に、BB1〜BB3中におけるRB1の抽選対象役および判定値数を説明する。
BB1〜BB3中におけるRB1であるときには、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1+1枚役2+メロン+ベル1+ベル2+9枚役1〜8、およびベル1+ベル2+9枚役1〜8+BB役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values of RB1 in BB1 to BB3 will be described.
When it is RB1 in BB1 to BB3, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1 + 1 piece 2 + melon + bell 1 + bell 2 + 9 pieces 1-8 and bell 1 + bell 2 + 9 pieces 1-8 + BB are subject to internal lottery, It is sequentially read out as a target combination of internal lottery.

次に、BB1〜BB3中におけるRB2の抽選対象役および判定値数を説明する。
BB1〜BB3中におけるRB2であるときには、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1+1枚役2+メロン+ベル1+ベル2+9枚役1〜8、およびベル1+ベル2+9枚役1〜8が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values of RB2 in BB1 to BB3 will be described.
When it is RB2 in BB1 to BB3, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1 + 1 piece 2 + melon + bell 1 + bell 2 + 9 pieces 1-8 and bell 1 + bell 2 + 9 pieces 1-8 are subject to internal lottery. It is sequentially read out as the target combination of the lottery.

次に、RB中の抽選対象役および判定値数を説明する
RB中であるときには、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1+1枚役2+メロン+ベル1+ベル2+9枚役1〜8、ベル1+ベル2+9枚役1〜8+イチゴ1+イチゴ2、ベル1+ベル2+9枚役1〜8+1枚役1+1枚役2、およびベル1+ベル2+9枚役1〜8+メロンが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, I will explain the lottery role and the number of judgment values in RB. When it is in RB, strawberry 1 + strawberry 2 + 1 piece 1 + 1 piece 2+ melon + bell 1 + bell 2 + 9 pieces 1-8, bell 1 + bell 2 + 9 pieces 1-8 + Strawberry 1 + Strawberry 2, Bell 1 + Bell 2 + 9, 1-8 + 1, 1 + 1, 2 and Belle 1 + Bell 2 + 9, 1-8 + Melon are subject to internal lottery and are sequentially read out as internal lottery Is done.

[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せを入賞ラインL1に揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. The internal lottery indicates whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the control for aligning the symbol combination that generates the winning combination to the winning line L1 is permitted. Is determined before it is derived and displayed (in practice, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役の何れかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a re-playing combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

また、RB1、2、BB1〜3は、小役や再遊技役と同時に当選し得る。たとえば、イチゴに当選したときに、RB1、2、BB1〜3のうち何れかに同時当選している割合は、弱イチゴA〜Fのうち何れかに当選しているときよりも、強イチゴA〜Fのうち何れかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴA〜Fおよび強イチゴA〜F各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱イチゴA〜F当選時と強イチゴA〜F当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB1、2、BB1〜3のうち何れかに同時当選している可能性を予測することができる。   In addition, RB1, 2 and BB1-3 can be won at the same time as a small combination or re-playing combination. For example, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any one of RB1, 2, BB1-3 is stronger strawberry A than when winning in any one of weak strawberry AF The number of determination values for each of the weak strawberries A to F and the strong strawberries A to F is set so that the value when one of the? As will be described later, since different reel control is performed when the weak strawberry A to F is won and the strong strawberry A to F is won, the player can select one of RB1, BB2, and BB1 to BB1 from the reel control content. You can predict the possibility of winning simultaneously.

また、一般遊技状態においては、図8に示すように、左ベルA〜D各々の判定値数が「830」に設定されており、左ベルA〜Dの何れかが830×4/65536=3320/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。また、中ベルA〜D各々の判定値数が「1600」に設定されており、中ベルA〜Dの何れかが1600×4/65536=6400/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。また、右ベルA〜D各々の判定値数が「1600」に設定されており、右ベルA〜Dの何れかが1600×4/65536=6400/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。このように、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dにおいては、他の抽選対象役と比較して高い確率で当選するように判定値数が設定されている。   In the general gaming state, as shown in FIG. 8, the number of determination values of each of the left bells A to D is set to “830”, and any of the left bells A to D is 830 × 4/65536 = The number of determination values is set to win with a probability of 3320/65536. The number of determination values for each of the middle bells A to D is set to “1600”, and the number of determination values is set so that any one of the middle bells A to D wins with a probability of 1600 × 4/65536 = 6400/65536. Is set. The number of determination values for each of the right bells A to D is set to “1600”, and the number of determination values is set so that any of the right bells A to D wins with a probability of 1600 × 4/65536 = 6400/65536. Is set. As described above, in the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D, the number of determination values is set so as to win with a higher probability than other lottery object combinations.

次に、図9の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役の当選確率を比較する。RT0においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「83」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「11500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT0において何れかのリプレイに当選する確率は、46100/65536となる。また、このうち、RT0からRT2に昇格させる可能性のあるリプレイ3を含むのはリプC〜Fであり、その何れかに当選する確率は、11500×4/65536=46000/65536となる。また、RT0からRT1に転落させる可能性のあるリプレイ4、5を含むのはリプC〜Fであり、その何れかに当選する確率は、11500×4/65536=46000/65536となる。このように、RT0において、RT2に昇格する確率とRT1に転落する確率とは、同じ確率となるように設定されている。なお、RT0においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in FIG. 9, the winning probabilities of the re-gamer are compared for each gaming state. In RT0, "83" is determined as the number of determination values when the unanswered lip is read, and "11500" is determined as the number of determination values when the lip C to F are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT0 is 46100/65536. Of these, the replays 3 to F that may be promoted from RT0 to RT2 are Lips C to F, and the probability of winning one of them is 11500 × 4/65536 = 46000/65536. The replays 4 and 5 that may fall from RT0 to RT1 are included in Lips C to F, and the probability of winning one of them is 11500 × 4/65536 = 46000/65536. Thus, in RT0, the probability of being promoted to RT2 and the probability of falling to RT1 are set to be the same probability. In RT0, Lip A and Lip B are set not to win.

RT1においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「6961」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT1において何れかのリプレイに当選する確率は、8978/65536となる。なお、RT1においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   In RT1, “6961” is determined as the number of determination values when unanswered lip is read, “500” is determined as the number of determination values when lip C to F are read, and determination is performed when lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT1 is 8978/65536. In RT1, Lip A and Lip B are set not to win.

RT2においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「46755」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT2において何れかのリプレイに当選する確率は、48772/65536となる。なお、RT2においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   In RT2, “46755” is determined as the number of determination values when the unanswered lip is read, and “500” is determined as the number of determination values when the lip C to F are read, and determination when the lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT2 is 48772/65536. In RT2, Lip A and Lip B are set not to win.

RT3においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「8961」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT3において何れかのリプレイに当選する確率は、10978/65536となる。なお、RT3においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   In RT3, “8961” is determined as the number of determination values when the unanswered lip is read, “500” is determined as the number of determination values when the lip C to F are read, and determination when the lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT3 is 10978/65536. In RT3, Lip A and Lip B are set not to win.

RT4においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「5018」が、リプA〜Fが読み出されるときの判定値数として「1000」が設定されている。よって、RT4において何れかのリプレイに当選する確率は、11018/65536となる。   In RT4, “5018” is set as the number of determination values when the unanswered lip is read, and “1000” is set as the number of determination values when the lips A to F are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT4 is 11018/65536.

これらより、本実施の形態においては、何れかのリプレイに当選する確率が、RT0またはRT2であるときに、RT1、RT3、およびRT4であるときよりも高くなるように設定されている。このため、RT0またはRT2は、RT1、RT3、およびRT4であるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   Accordingly, in the present embodiment, the probability of winning any replay is set to be higher when it is RT0 or RT2 than when it is RT1, RT3, and RT4. For this reason, RT0 or RT2 can be said to be an advantageous state for the player in that the winning probability of replay is higher than that of RT1, RT3, and RT4.

また、RT0では、リプレイの当選確率が高くなるものの転落リプであるリプレイ4およびリプレイ5の当選確率も高くなるため、後述するATに制御されていないときには当該RT0を維持させること、および昇格リプであるリプレイ3を入賞させてRT2に制御させることが困難となるように構成されている。   In addition, in RT0, although the winning probability of replay is high, the winning probability of replay 4 and replay 5 which are falling lip is also high. Therefore, when RT is not controlled by the AT described later, the RT0 is maintained and the promotion lip is used. It is configured so that it is difficult for a certain replay 3 to win a prize and to be controlled by RT2.

次に、BB1〜3中におけるRB1であるときには、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1+1枚役2+メロン+ベル1+ベル2+9枚役1〜8の判定値数が「65527」、ベル1+ベル2+9枚役1〜8+BB役の判定値数が「9」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   Next, in the case of RB1 in BB1 to 3, the number of determination values of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet combination 1 + 1 sheet combination 2 + melon + bell 1 + bell 2 + 9 sheet combination 1-8 is “65527”, bell 1 + bell 2 + 9 sheet combination 1 The number of determination values for ˜8 + BB combination is set to “9” and is set to win with high probability.

また、BB1〜3中におけるRB2であるときには、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1+1枚役2+メロン+ベル1+ベル2+9枚役1〜8の判定値数が「65535」に設定されており、ベル1+ベル2+9枚役1〜8の判定値数が「1」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   When RB2 is in BB1-3, the number of determination values for strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet combination 1 + 1 sheet combination 2 + melon + bell 1 + bell 2 + 9 sheet combination 1-8 is set to “65535”, and bell 1 + bell The number of determination values of 2 + 9 winning combinations 1 to 8 is set to “1”, and it is set to win with a high probability.

また、RB1、2中であるときには、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1+1枚役2+メロン+ベル1+ベル2+9枚役1〜8の判定値数が「1」、ベル1+ベル2+9枚役1〜8+イチゴ1+イチゴ2の判定値数が「21845」、ベル1+ベル2+9枚役1〜8+1枚役1+1枚役2の判定値数が「21845」、ベル1+ベル2+9枚役1〜8+メロンの判定値数が「21845」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   When RB 1 or 2 is in progress, the number of judgment values of strawberry 1 + strawberry 2 + 1 sheet combination 1 + 1 sheet combination 2 + melon + bell 1 + bell 2 + 9 sheet combination 1-8 is "1", bell 1 + bell 2 + 9 sheet combination 1-8 + strawberry The number of judgment values for 1 + strawberry 2 is “21845”, the number of judgment values for Bell 1 + Bell 2 + 9 1 to 2 + 1 roles 1 + 1 is 2 and the number of judgment values for Bell 1 + Bell 2 + 9 roles 1 to 8 + melon Is set to “21845” and is set to win with high probability.

何れかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set.

詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、および、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each spinning reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リール2Lのみ停止しているか、中リール2Cのみ停止しているか、右リール2Rのみ停止しているか、左リール2Lおよび中リール2Cが停止しているか、左リール2Lおよび右リール2Rが停止しているか、中リール2Cおよび右リール2Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel 2L is stopped, only the middle reel 2C is stopped, or only the right reel 2R is stopped. Depending on whether the left reel 2L and middle reel 2C are stopped, the left reel 2L and right reel 2R are stopped, or the middle reel 2C and right reel 2R are stopped, either In the situation where the reel is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel, so the address of the stop control table to be referenced is registered for each rotating reel for each situation, Based on the start address of the table creation data, the address of the stop control table that should be referenced according to each situation is specified. Is a potential, which is from the specified address, to be able to identify the stop control table required for each situation. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel. Therefore, symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、先ず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、先ずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、何れか1つのリールが停止したとき、または何れか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、何れかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインL1上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインL1上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any winning combination is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line L1, and the winning combination is not aligned on the winning line L1. Create a stop control table with the number of frames to be drawn into and control the reel stop, but if you do not win any of the roles, the number of draws that do not match any of the roles is determined A stop control table is created and reel stop control is performed. Thus, when the stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line L1 in the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The winning combination is controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインL1に最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as a strawberry) is won, or if a special role is won at the same time as a simultaneous winning role, the selected small role will be placed on the winning line L1. The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn within the range of, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the win line L1 within the range of up to 4 frames, the selected special role is placed in the win line A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled into L1 to the maximum within a range of 4 frames, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to align and stop the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line L1, control is performed to align and stop them. If you cannot draw a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames on the winning line L1, you must stop the special role that has been won in the draw range of up to 4 frames on the pay line L1. If it is possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped within the drawing range of 4 frames.

すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインL1上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line L1 over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, in the case where a re-playing role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are simultaneously won, the winning re-playing role is selected as the winning line L1. Then, a stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that the maximum number of frames can be drawn in the range of 4 frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the pay line L1 within a drawing range of up to four frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、リプAなど)には、図10に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When a plurality of types of re-game players are simultaneously elected (for example, Lip A), as shown in FIG. 10, a winning combination determined according to the type of re-game players elected at the same time and the stop operation order is displayed. Control is performed so as to align and stop on the pay line L1 within a drawing range of a maximum of 4 frames.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Further, in the present embodiment, the forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.

図10は、再遊技役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
たとえば、不問リプに当選しているときには、遊技者によるリール2L、2C、2Rの停止順序がいずれの順番であっても、リプレイ1もしくはリプレイ2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。
FIG. 10 is a diagram for explaining reel control when a re-game player is won.
For example, when an unanswered lip is won, control is performed so that the replay 1 or the replay 2 is aligned with the winning line L1 and stopped regardless of the stop order of the reels 2L, 2C, 2R by the player.

リプAに当選しているときには、順押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3もしくはリプレイ6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。なお、リプレイ6は、BB2に内部当選している場合にのみ入賞するよう制御される。一方、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip A is won, the control is performed so that the replay 3 or the replay 6 among the selected re-playing players is aligned with the winning line L1 and stopped when the operation is performed in the order of pushing. The replay 6 is controlled so as to win a prize only when the BB 2 is internally won. On the other hand, when an operation procedure other than forward pressing is used, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 in the winning replay combination in line with the winning line L1.

リプBに当選しているときには、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When lip B is won, control is performed so that the replay 3 of the selected re-playing gamers is aligned with the winning line L1 and stopped when operated in accordance with an operation procedure that pushes forward. On the other hand, when an operation procedure other than the forward pinching operation is used, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 in the winning replay combination in line with the winning line L1.

リプCに当選しているときには、中左押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中左押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When Lip C is won, control is performed so that the Replay 3 of the selected re-playing gamers is aligned with the winning line L1 and stopped when operated by the operation procedure of middle-left pressing. On the other hand, when operated by an operation procedure other than middle-left pressing, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the selected replaying players in line with the winning line L1.

リプDに当選しているときには、中右押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中右押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip D is won, control is performed to stop the replay 3 among the selected re-game players in line with the winning line L1 when operated by the operation procedure of middle right press. On the other hand, when an operation procedure other than middle right pressing is used, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players in line with the winning line L1.

リプEに当選しているときには、逆挟み押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、逆挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip E is won, control is performed to stop the replay 3 among the selected re-game players in line with the winning line L1 when operated in accordance with the operation procedure of reverse pinching. On the other hand, when an operation procedure other than reverse pinching is performed, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players in line with the winning line L1.

リプFに当選しているときには、逆押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、逆押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4もしくはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip F is won, control is performed to stop the replay 3 among the selected re-game players in line with the winning line L1 when operated in the reverse pushing operation procedure. On the other hand, when an operation procedure other than reverse pressing is used, control is performed such that the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players is aligned with the winning line L1 and stopped.

なお、上記以外の再遊技役(リプG〜K)に当選しているときには、不問リプと同様に、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、リプレイ1もしくはリプレイ2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when a re-game player other than the above (Lip G to K) is won, similarly to the unquestioned Lip, regardless of the order in which the player stops the reel, Replay 1 or Replay 2 is won. Control to stop in line with L1 is performed.

このように、昇格リプであるリプレイ3を入賞させてRT2に昇格させるための操作手順として、当選している再遊技役の種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT0においてリプA〜Fの何れかに当選したとしても、当選している再遊技役の種類を特定することができない限り、1/6の確率でしか昇格リプを入賞させてRT2に制御させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、昇格リプに入賞し難くして極力RT2に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させてRT2に制御されるようにすることができる。   In this way, different operation procedures are set for each type of re-playing winning combination as an operation procedure for winning Replay 3 as a promotion lip and promoting it to RT2. For this reason, even if one of Lips A to F is won at RT0, as long as the type of the replaying player who is won cannot be specified, the promotion Lip is awarded with a probability of only 1/6 and RT2 is awarded. It can be prevented from being controlled. As a result, when not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the promotion lip so that it is not controlled to RT2 as much as possible, while when controlled by the AT, the promotion lip is awarded and controlled to RT2. Can be.

次に、小役のうちベル役が当選しているときには、図11に示すように、当選したベル役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, when the bell role is elected among the small roles, as shown in FIG. 11, a winning combination determined according to the type of the winning bell role and the stop operation order is displayed on the winning line L1 with a maximum of 4 frames. Control is performed to align and stop within the pull-in range.

図11は、ベル役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
たとえば、不問ベルに当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、ベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。
FIG. 11 is a diagram for explaining the reel control when winning the bell combination.
For example, when an unquestioned bell is won, control is performed so that the bell 1 is aligned with the winning line L1 and stopped regardless of the order in which the player stops the reels.

左ベルAに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1もしくは9枚役4を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell A is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 1 or nine winning combinations 4 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

左ベルBに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2もしくは9枚役3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell B is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 2 or nine winning combinations 3 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

左ベルCに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役5もしくは9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell C is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination aligned with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 5 or nine winning combinations 8 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

左ベルDに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役6もしくは9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell D is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of 9 winning combinations 6 or 9 winning combinations 7 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.

中ベルAに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1もしくは9枚役6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell A is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of 9 winning combinations 1 or 9 winning combinations 6 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.

中ベルBに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2もしくは9枚役5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell B is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of 9 winning combinations 2 or 9 winning combinations 5 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.

中ベルCに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役3もしくは9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell C is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed so that the bell 1 of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 3 or nine winning combinations 8 out of the winning combinations are set to the winning line L1. Control to stop at the same time.

中ベルDに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役4もしくは9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell D is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of the 9th winning combination 4 or the 9th winning combination 7 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.

右ベルAに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1もしくは9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell A is won, when the first stop is the right reel 2R, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 1 or nine winning combinations 7 of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

右ベルBに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役3もしくは9枚役5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell B is won, when the first stop is the right reel 2R, the control is performed so that the bell 1 of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 3 or nine winning combinations 5 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

右ベルCに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2もしくは9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell C is won, when the first stop is the right reel 2R, the control is performed so that the bell 1 of the winning combination is stopped on the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the 9 winning combinations 2 or 9 winning combinations 8 out of the winning winning combinations L1 Control to stop at the same time.

右ベルDに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役4もしくは9枚役6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell D is won, if the first stop is the right reel 2R, control is performed so that the bell 1 of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 4 or nine winning combinations 6 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

さらに、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dに当選しているときに、第1停止の押し順を間違えてベル1もしくはベル2を取りこぼし、さらに、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作できずに9枚役1〜8のうちいずれも取りこぼした場合には、最終停止したリールの種類に応じて取りこぼし出目を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D are elected, the first stop is pushed in the wrong order and the bell 1 or the bell 2 is dropped, and the stop switch 8L , 8C, and 8R cannot be operated at an appropriate timing, and any of the nine winning combinations 1 to 8 is missed, and the missed outcome is aligned with the winning line L1 and stopped according to the type of the reel that has been finally stopped. Take control.

具体的に、9枚役1〜9枚役8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が右リール2Rであった場合には、取りこぼし出目1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。また、9枚役1〜9枚役8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が中リール2Cであった場合には、取りこぼし出目2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。また、9枚役1〜9枚役8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が左リール2Lであった場合には、取りこぼし出目3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   Specifically, if any of the 9-piece winning combinations 1 to 9 is missed and the final stop is the right reel 2R, the missing roll 1 is aligned with the winning line L1 and stopped. Take control. Further, in the case where any of the 9-piece combination 1 to 9-piece combination 8 is missed and the final stop is the middle reel 2C, the control for stopping the missed outcome 2 in alignment with the winning line L1 is performed. Do. Further, when any of the 9-piece winning combination 1 to 9-piece winning combination 8 is missed and the final stop is the left reel 2L, the control is performed so that the missing roll 3 is aligned with the winning line L1 and stopped. Do.

このように、ベル1もしくはベル2を入賞させるための操作手順として、当選しているベル役の種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT2またはRT3において左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dの何れかに当選したとしても、当選しているベル役の種類を特定することができない限り、ベル1もしくはベル2を入賞させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、ベル1もしくはベル2を入賞し難くして取りこぼし出目を導出させ易くし、その結果、RT0に制御され易くすることができる。   As described above, different operation procedures are set for each type of the winning bell combination as an operation procedure for winning the bell 1 or the bell 2. For this reason, even if one of the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D is won in RT2 or RT3, unless the type of the winning bell role can be specified, Bell 1 or Bell 2 can be prevented from winning. As a result, when it is not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the bell 1 or the bell 2, and it is easy to derive the missed outcome, and as a result, it can be easily controlled to RT0.

次に、弱イチゴA〜Fのうち何れかに当選したときのリール制御について説明する。
弱イチゴA〜Fのうち何れかに当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴ2を構成する図柄組合せを、入賞ラインL1に停止させる制御を行なう。なお、弱イチゴA〜Fのうち何れかに当選している場合、リール2L、2C、2Rにより導出表示された表示結果において、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに亘って直線上に1つもしくは2つのイチゴを導出させること(以下、弱イチゴ出目と称する)はあっても、3つのイチゴを導出させること(以下、強イチゴ出目と称する)はないように制御を行なう。
Next, the reel control when one of the weak strawberries A to F is won will be described.
When one of the weak strawberries A to F is won, the winning combination L1 is controlled so as to stop the symbol combination constituting the winning strawberry 2 within the range of the number of drawn-in frames. In addition, when one of the weak strawberries A to F is won, the display result derived and displayed by the reels 2L, 2C, and 2R is linear on the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Control is performed so that one or two strawberries are derived (hereinafter referred to as “weak strawberry appearance”), but three strawberries are not derived (hereinafter referred to as “strong strawberry appearance”).

ここで、弱イチゴ出目および強イチゴ出目の一例として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が順押しされた場合を説明する。図12は、順押しの場合における弱イチゴ出目および強イチゴ出目の一例を説明するための図である。   Here, the case where the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is pushed forward as an example of the weak strawberry appearance and the strong strawberry appearance will be described. FIG. 12 is a diagram for explaining an example of a weak strawberry appearance and a strong strawberry appearance in the case of forward pressing.

先ず、図12(a)は、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段にかけて右下がりの直線上に弱イチゴ出目を導出させるときの一例である。   First, FIG. 12 (a) is an example when a weak strawberry roll is derived on a straight line descending to the right from the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R.

図12(a)に示すように、左リール2Lの中段において「黒7」を停止させた場合、図柄の配置上、左リール2Lの上段には「イチゴ」が停止されるようになっている。次に、この状態において中リール2Cを停止させた場合、中リール2Cの中段には、「イチゴ」を優先して停止させる制御を行なう。ここで、図3を参照すると、中リール2Cに描かれた図柄のうち「イチゴ」の図柄は、5コマ以内に配置されていない。そのため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに応じて入賞ラインL1に「イチゴ」を引き込み可能な場合にのみ、中リール2Cの中段には、優先して「イチゴ」を停止させるようにする。次に、左リール2Lの上段および中リール2Cの中段に「イチゴ」が停止された状態において、右リール2Rを停止させた場合、右リール2Rの中段には「ベル」を停止させる制御を行なう。つまり、図柄の配置上、右リール2Rの下段には「リプa」もしくは「リプb」が停止され、「イチゴ」が停止されないようになっている。ここで、図3を参照すると、右リール2Rに描かれた図柄のうち「ベル」の図柄は、5コマ以内に配置されている。そのため、右リール2Rの中段には、必ず「ベル」を停止させることができる。このように、リール2L、2C、2Rを順押ししたときに左リール2Lの上段および中リール2Cの中段に「イチゴ」を停止させた場合には、右リール2Rの下段には必ず「イチゴ」を停止させることがないように制御を行なう。このようにして、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの下段に亘る右下がりの直線上に2つのイチゴの図柄を表示させて、いわゆる弱イチゴ出目が導出されるようになっている。   As shown in FIG. 12A, when “black 7” is stopped at the middle stage of the left reel 2L, “strawberry” is stopped at the upper stage of the left reel 2L in terms of the arrangement of symbols. . Next, when the middle reel 2C is stopped in this state, a control is performed so that “strawberry” is preferentially stopped at the middle stage of the middle reel 2C. Here, referring to FIG. 3, the symbol “strawberry” among the symbols drawn on the middle reel 2 </ b> C is not arranged within five frames. Therefore, “strawberry” is preferentially stopped at the middle stage of the middle reel 2C only when “strawberry” can be drawn into the pay line L1 in accordance with the operation timing of the stop switch 8C. Next, in a state where “strawberry” is stopped at the upper stage of the left reel 2L and the middle stage of the middle reel 2C, when the right reel 2R is stopped, control is performed to stop the “bell” at the middle stage of the right reel 2R. . In other words, in the arrangement of the symbols, “lip a” or “lip b” is stopped at the lower stage of the right reel 2R, and “strawberry” is not stopped. Here, referring to FIG. 3, among the symbols drawn on the right reel 2 </ b> R, the symbol “bell” is arranged within five frames. Therefore, the “bell” can always be stopped at the middle stage of the right reel 2R. As described above, when the “strawberry” is stopped at the upper stage of the left reel 2L and the middle stage of the middle reel 2C when the reels 2L, 2C, and 2R are pushed forward, the “strawberry” is always placed at the lower stage of the right reel 2R. Control is performed so as not to stop. In this manner, two strawberry symbols are displayed on a straight line that goes down to the right across the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R, and a so-called weak strawberry appearance is derived. It is like that.

一方、図12(c)は、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段にかけて右下がりのの直線上に強イチゴ出目を導出させるときの一例である。   On the other hand, FIG. 12 (c) is an example when a strong strawberry roll is derived on a straight line descending to the right from the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R.

図12(c)に示すように、左リール2Lの上段および中リール2Cの中段に「イチゴ」が停止された状態において右リール2Rを停止させた場合、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに応じて、右リール2Rの中段には「白7」を停止させる制御を行なう。つまり、図柄の配置上、右リール2Rの下段には「イチゴ」が停止されるようになっている。ここで、図3を参照すると、右リール2Rに描かれた図柄のうち「白7」の図柄は、5コマ以内に配置されていない。そのため、右リール2Rの中段に「白7」を停止させるためには、ストップスイッチ8Rを適正なタイミングで操作しなければならず、タイミングを外すと、図12(a)のように、右リール2Rの中段には「ベル」を停止させる制御を行なう。このように、リール2L、2C、2Rを順押ししたときに左リール2Lの上段および中リール2Cの中段に「イチゴ」を停止させた場合には、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに応じて、右リール2Rの下段には「イチゴ」を停止させるように制御を行なう。このようにして、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの下段に亘る右下がりの直線上に3つのイチゴの図柄を表示させて、いわゆる強イチゴ出目が導出されるようになっている。   As shown in FIG. 12C, when the right reel 2R is stopped in a state where “strawberry” is stopped at the upper stage of the left reel 2L and the middle stage of the middle reel 2C, according to the operation timing of the stop switch 8C, Control for stopping “White 7” is performed in the middle of the right reel 2R. That is, “strawberry” is stopped at the lower part of the right reel 2R in terms of the arrangement of the symbols. Here, referring to FIG. 3, among the symbols drawn on the right reel 2 </ b> R, the symbol “white 7” is not arranged within five frames. Therefore, in order to stop “white 7” in the middle stage of the right reel 2R, the stop switch 8R must be operated at an appropriate timing, and if the timing is removed, the right reel as shown in FIG. Control is performed to stop the “bell” in the middle of 2R. As described above, when the “strawberry” is stopped at the upper stage of the left reel 2L and the middle stage of the middle reel 2C when the reels 2L, 2C, and 2R are pushed in order, Control is performed to stop the “strawberry” at the lower stage of the reel 2R. In this way, the so-called strong strawberry appearance is derived by displaying the three strawberry symbols on a straight line that descends to the right across the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R. It is like that.

また、図12(b)は、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段にかけて水平の直線上に弱イチゴ出目を導出させるときの一例である。   FIG. 12B is an example when a weak strawberry appearance is derived on a horizontal straight line from the lower stage of the left reel 2L, the lower stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R.

図12(b)に示すように、左リール2Lの中段において「バナナ」を停止させた場合、図柄の配置上、左リール2Lの下段には「イチゴ」が停止されるようになっている。次に、この状態において中リール2Cを停止させた場合、中リール2Cの下段には、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに応じて「イチゴ」を優先して停止させる制御を行なう。次に、左リール2Lの下段および中リール2Cの下段に「イチゴ」が停止された状態において右リール2Rを停止させた場合、右リール2Rの中段には「ベル」を停止させる制御を行なう。つまり、図柄の配置上、右リール2Rの下段には「リプa」もしくは「リプb」が停止され、「イチゴ」が停止されないようになっている。このように、リール2L、2C、2Rを順押ししたときに左リール2Lの下段および中リール2Cの下段に「イチゴ」を停止させた場合には、右リール2Rの下段には必ず「イチゴ」を停止させることがないように制御を行なう。このようにして、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、および右リール2Rの下段に亘る水平の直線上に2つのイチゴの図柄を表示させて、いわゆる弱イチゴ出目が導出されるようになっている。   As shown in FIG. 12B, when “banana” is stopped at the middle stage of the left reel 2L, “strawberry” is stopped at the lower stage of the left reel 2L in terms of the arrangement of symbols. Next, when the middle reel 2C is stopped in this state, the lower stage of the middle reel 2C is controlled to preferentially stop “strawberry” according to the operation timing of the stop switch 8C. Next, when the right reel 2R is stopped in a state where “strawberry” is stopped at the lower stage of the left reel 2L and the lower stage of the middle reel 2C, control is performed to stop the “bell” at the middle stage of the right reel 2R. In other words, in the arrangement of the symbols, “lip a” or “lip b” is stopped at the lower stage of the right reel 2R, and “strawberry” is not stopped. As described above, when “strawberry” is stopped at the lower stage of the left reel 2L and the lower stage of the middle reel 2C when the reels 2L, 2C, and 2R are pushed forward, the “strawberry” is always displayed at the lower stage of the right reel 2R. Control is performed so as not to stop. In this way, the so-called weak strawberry appearance is derived by displaying two strawberry symbols on a horizontal straight line extending from the lower stage of the left reel 2L, the lower stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R. It has become.

一方、図12(d)は、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段にかけて水平の直線上に強イチゴ出目を導出させるときの一例である。   On the other hand, FIG. 12 (d) is an example when a strong strawberry roll is derived on a horizontal straight line from the lower stage of the left reel 2L, the lower stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R.

図12(d)に示すように、左リール2Lの下段および中リール2Cの下段に「イチゴ」が停止された状態において右リール2Rを停止させた場合、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに応じて、右リール2Rの中段には「白7」を停止させる制御を行なう。つまり、図柄の配置上、右リール2Rの下段には「イチゴ」が停止されるようになっている。ここで、右リール2Rの中段に「白7」を停止させるためには、ストップスイッチ8Rを適正なタイミングで操作しなければならず、タイミングを外すと、図12(b)のように、右リール2Rの中段には「ベル」を停止させる制御を行なう。このように、リール2L、2C、2Rを順押ししたときに左リール2Lの下段および中リール2Cの下段に「イチゴ」を停止させた場合には、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに応じて、右リール2Rの下段には「イチゴ」を停止させるように制御を行なう。このようにして、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、および右リール2Rの下段に亘る水平の直線上に2つのイチゴの図柄を表示させて、いわゆる弱イチゴ出目が導出されるようになっている。   As shown in FIG. 12D, when the right reel 2R is stopped in a state where “strawberry” is stopped at the lower stage of the left reel 2L and the lower stage of the middle reel 2C, according to the operation timing of the stop switch 8R, Control for stopping “White 7” is performed in the middle of the right reel 2R. That is, “strawberry” is stopped at the lower part of the right reel 2R in terms of the arrangement of the symbols. Here, in order to stop “white 7” in the middle stage of the right reel 2R, the stop switch 8R must be operated at an appropriate timing, and if the timing is removed, the right side as shown in FIG. Control is performed to stop the “bell” in the middle of the reel 2R. As described above, when the “strawberry” is stopped at the lower stage of the left reel 2L and the lower stage of the middle reel 2C when the reels 2L, 2C, and 2R are pushed in order, Control is performed to stop the “strawberry” at the lower stage of the reel 2R. In this way, the so-called weak strawberry appearance is derived by displaying two strawberry symbols on a horizontal straight line extending from the lower stage of the left reel 2L, the lower stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R. It has become.

次に、強イチゴA〜Fのうち何れかに当選したときのリール制御について説明する。
強イチゴA〜Fのうち何れかに当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴ2を構成する図柄組合せを、入賞ラインL1に停止させる制御を行なう。なお、強イチゴA〜Fのうち何れかに当選している場合、弱イチゴ出目および強イチゴ出目の両方とも導出可能に制御を行なう。つまり、前述の弱イチゴA〜Fの何れかに当選した場合は、強イチゴ出目が導出することはないが、強イチゴA〜Fの何れかに当選した場合は、弱イチゴ出目および強イチゴ出目の両方ともが導出可能になっている。
Next, reel control when winning one of the strong strawberries A to F will be described.
When one of the strong strawberries A to F is won, the winning combination L1 is controlled to stop the combination of symbols constituting the selected strawberry 2 within the range of the number of frames to be drawn. When one of the strong strawberries A to F is won, control is performed so that both the weak strawberry appearance and the strong strawberry appearance can be derived. That is, if any of the aforementioned weak strawberries A to F is won, the strong strawberry appearance will not be derived, but if any of the strong strawberries A to F is won, the weak strawberry appearance and strong Both strawberries can be derived.

以上のように、強イチゴA〜Fのうち何れかに当選した場合は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに応じて、弱イチゴ出目と強イチゴ出目とを含む複数種類の表示結果のうち何れかを導出可能に制御する一方、弱イチゴA〜Fのうち何れかに当選した場合は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに応じて、弱イチゴ出目を含みかつ強イチゴ出目を含まない複数種類の表示結果のうち何れかを導出可能に制御する。   As described above, when one of the strong strawberries A to F is elected, a plurality of types of display including a weak strawberry appearance and a strong strawberry appearance according to the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R. While one of the results is controlled to be derivable, if one of the weak strawberries A to F is elected, the weak strawberries are included and strong according to the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. Control is performed so that one of a plurality of types of display results not including the strawberry appearance can be derived.

これにより、強イチゴ出目が導出された場合は、強イチゴA〜Fの何れかに当選したことを遊技者が特定することができる。一方、弱イチゴ出目が導出された場合は、強イチゴA〜Fに当選したのか、あるいは弱イチゴA〜Fに当選したのかを遊技者が特定することはできないようになっている。   Thereby, when a strong strawberry appearance is derived | led-out, the player can specify that it won one of the strong strawberry AF. On the other hand, when the weak strawberry appearance is derived, the player cannot specify whether the strong strawberry A to F is won or the weak strawberry A to F is won.

さらに、図12のような順押しをした場合は、弱イチゴ出目における左リール2Lおよび中リール2Cの出目と、強イチゴ出目における左リール2Lおよび中リール2Cの出目とが共通の図柄を導出するようになっている。このように、弱イチゴ出目と強イチゴ出目とで導出された表示結果の一部が共通であるため、遊技者は共通部分だけでは弱イチゴ出目であるか、強イチゴ出目であるかを特定できない。このため、共通部分以外の結果が導出表示されるまで、遊技者に対して入賞に対する興味を引き付けることができ、興趣を向上させることができる。   Further, when the forward push as shown in FIG. 12 is performed, the appearance of the left reel 2L and the middle reel 2C in the weak strawberry appearance is common to the appearance of the left reel 2L and the middle reel 2C in the strong strawberry appearance. The design is derived. In this way, since some of the display results derived from the weak strawberry appearance and the strong strawberry appearance are common, the player has a weak strawberry appearance or a strong strawberry appearance only at the common portion. I can't specify. For this reason, until the result other than the common part is derived and displayed, the player can be attracted to the interest in winning a prize, and the interest can be improved.

なお、図12は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が順押しであった場合の一例を説明したが、他の押し順の場合であっても同様に、弱イチゴ出目においては左リール2L、中リール2C、右リール2Rに亘る直線上に1つもしくは2つのイチゴを導出させ、強イチゴ出目においては左リール2L、中リール2C、右リール2Rに亘る直線上に3つのイチゴを導出させるような制御を行なう。また、他の押し順の場合であっても、強イチゴA〜Fのうち何れかに当選したときには弱イチゴ出目および強イチゴ出目を導出可能とする一方で、弱イチゴA〜Fのうち何れかに当選したときには、弱イチゴ出目を導出することはできても強イチゴ出目を導出することはできないように制御を行なう。   Note that FIG. 12 illustrates an example in which the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is a forward press. 1L or 2 strawberries are led out on a straight line extending 2L, middle reel 2C, and right reel 2R, and three strawberries are placed on a straight line extending left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R in the case of strong strawberries. Control to be derived. Moreover, even if it is the case of other pushing orders, while winning any one of strong strawberry AF, while making it possible to derive weak strawberry appearance and strong strawberry appearance, When either one is won, control is performed so that a weak strawberry appearance cannot be derived even though a weak strawberry appearance can be derived.

また、図12は、弱イチゴ出目の一例として左リール2L、中リール2C、右リール2Rに亘る直線上に2つのイチゴを導出させた状態を示しているが、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに亘る直線上に1つのイチゴしか導出させない場合もある。たとえば、順押ししたときにおいて、左リール2Lの中段において「黒7」を停止させた後、ストップスイッチ8Cの停止操作のタイミングによっては、中リール2Cの中段に「イチゴ」を引き込めない場合がある。そのときは、中リール2Cの中段に「ブランク」を停止させる制御を行なう。そしてこの場合は、右リール2Rの中段には「ベル」を停止させる制御を行なって、右リール2Rの下段には「リプa」もしくは「リプb」が停止される。このように、順押しした場合にストップスイッチ8Cの操作タイミングが適正でなかった場合は、左リール2Lにのみイチゴが導出されるに留まるため、中リール2Cを停止させた時点で強イチゴ出目が導出されないことが遊技者が特定できるようになっている。   FIG. 12 shows a state in which two strawberries are led out on a straight line extending from the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R as an example of a weak strawberry, but the left reel 2L and the middle reel 2C. In some cases, only one strawberry is led out on a straight line extending over the right reel 2R. For example, when “black 7” is stopped in the middle stage of the left reel 2L when “forward press” is performed, “strawberry” may not be drawn into the middle stage of the middle reel 2C depending on the timing of the stop operation of the stop switch 8C. is there. At that time, control is performed to stop the “blank” at the middle stage of the middle reel 2C. In this case, control is performed to stop the “bell” at the middle stage of the right reel 2R, and “lip a” or “lip b” is stopped at the lower stage of the right reel 2R. As described above, when the operation timing of the stop switch 8C is not appropriate when it is pushed forward, the strawberry is only led out to the left reel 2L, so that the strong strawberry appears when the middle reel 2C is stopped. The player can specify that is not derived.

[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、先ず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game processing one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first.

遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。   In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、先ず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When the processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. BET processing for instructing the start is performed.

前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定するといった内部抽選を行なう内部抽選処理を行なう。内部抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. An internal lottery process for performing an internal lottery such as determining whether to perform or not is performed. In the internal lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90.

また、内部抽選処理では、BB1〜3およびRB1、2の何れかに当選したときに、RT4に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT4フラグの値を設定など)が行なわれる。   Further, in the internal lottery process, when one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 is won, a process for controlling the RT4 (for example, setting the value of the RT4 flag as the value of the gaming state flag) is performed. .

内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。   When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started.

リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。本実施の形態におけるスロットマシン1は、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより対応するリールの回転を停止させる例について説明するが、たとえば、リール回転開始から所定時間経過したときにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたか否かに関わらず、回転中のリールを強制的に停止させるようにしてもよい。   When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by the player, the reel motors 32L, 32C, and 32R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, and 8R are stopped, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop rotating. In the slot machine 1 in the present embodiment, an example in which the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 8L, 8C, 8R will be described. Regardless of whether or not 8L, 8C, and 8R are operated, the rotating reel may be forcibly stopped.

リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうち何れかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, and rotation of any of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5で示した何れかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the symbols shown in FIG. 5 is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. . If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed.

入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜3およびRB1、2のうち何れかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that any one of BB1 to 3 and RB1 and 2 has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag) Are set).

また、RT0における入賞判定処理において、リプレイ3(昇格リプ)に入賞したと判定されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。RT0における入賞判定処理において、リプレイ4もしくはリプレイ5(転落リプ)に入賞したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1の値を設定など)が行なわれる。   Further, in the winning determination process at RT0, when it is determined that the replay 3 (promotional lip) has been won, a process for controlling to RT2 (for example, setting the value of RT2 as the value of the gaming state flag) is performed. . In the winning determination process at RT0, when it is determined that a replay 4 or a replay 5 (falling lip) has been won, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of RT1 as the value of the gaming state flag) is performed. It is.

また、RT2、RT3において取りこぼし出目が入賞ラインL1に停止していると判定されたときには、RT0に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT0の値を設定など)が行なわれる。   Further, when it is determined at RT2 and RT3 that the missed place has stopped on the winning line L1, processing for controlling to RT0 (for example, setting the value of RT0 as the value of the gaming state flag) is performed. .

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払い出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9.

また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90 When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。   In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、RT3に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT3の値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to RT3 (for example, setting the value of RT3 as the value of the gaming state flag) is performed.

また、RT1中における払出処理では、当該RT1中において消化したゲーム数を特定可能に計数し、消化したゲーム数が32ゲームに到達したか否かを判定し、32ゲームに到達したと判定したときにRT0に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT0の値を設定など)が行なわれる。   In the payout process during RT1, the number of games digested during RT1 is counted in an identifiable manner, it is determined whether the number of games digested has reached 32 games, and it is determined that 32 games have been reached. Then, processing for controlling to RT0 (for example, setting the value of RT0 as the value of the gaming state flag) is performed.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(RT0〜RT4の何れであるか、BBであるか、非BB中のRBであるかなど)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the payout process, a game state command that can specify the game state of the next game (whether it is RT0 to RT4, BB, or non-BB RB, etc.) is sent to the effect control board 90. Sent.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるBBやRBのボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning combination for a small combination or replaying combination) is deleted, and a winning flag for a bonus of BB or RB stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、RT0〜RT4、ボーナス状態の間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the transition of the game state between RT0 to RT4 and the bonus state, and commands the effect control board according to the progress of the game. 90. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、先ず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control recovery process for recovering the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done.

また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。   Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM.

遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタ、各種フラグを設定する領域、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。なお、本実施の形態においては、内部当選コマンドに基づき強イチゴAが当選していた場合には、強イチゴA当選情報としてRAM91cの所定領域に格納する。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 wins each role based on various counters, various flag setting areas, a gaming state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the situation, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the game state applied in the game running on the game control board 40 side (winning The situation and gaming state are also provided in the RAM 91c twice. In this embodiment, when strong strawberry A is won based on the internal winning command, it is stored in the predetermined area of RAM 91c as strong strawberry A winning information.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   In the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)などによりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and the effect control interrupt process is terminated.

演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態などに応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、遊技状態などに応じて遊技演出やナビ演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub control unit 91 performs an AT control process for controlling the effect state to the AT according to the game state and the like, and a game effect and a navigation effect according to the game state and the like. A game effect execution process for execution is performed.

[AT抽選処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれるAT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。ここで、本実施の形態において、AT抽選は、遊技状態がRT0〜RT3である場合において強イチゴAもしくは弱イチゴAが当選したことを契機として実行される。なお、AT抽選においては、付与されるナビストック数を決定する抽選を実行する。
[AT lottery processing]
The sub-control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing an AT lottery process included in the AT control process. In the AT lottery process, it is determined based on a command from the main control unit 41 whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied, and when the AT lottery is satisfied, the AT lottery is executed. Here, in the present embodiment, the AT lottery is executed when the strong strawberry A or the weak strawberry A is won when the gaming state is RT0 to RT3. In the AT lottery, a lottery for determining the number of navigation stocks to be given is executed.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the game is controlled by the AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50), and the navigation effect can be executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

図13は、AT抽選テーブルを説明するための図である。AT抽選テーブルにおいては、AT抽選対象役に対応して、ナビストック数ごとの付与される確率が設定されている。たとえば、強イチゴAに当選した場合においては、付与されるナビストック数が0個に決定される確率が10%、1個に決定される確率が5%、2個に決定される確率が5%、3個に決定される確率が20%、4個に決定される確率が30%、5個に決定される確率が30%に設定されている。また、弱イチゴAに当選した場合においては、付与されるナビストック数が0個に決定される確率が10%、1個に決定される確率が30%、2個に決定される確率が30%、3個に決定される確率が15%、4個に決定される確率が10%、5個に決定される確率が5%に設定されている。   FIG. 13 is a diagram for explaining the AT lottery table. In the AT lottery table, the probability to be given for each number of navigation stocks is set corresponding to the AT lottery target combination. For example, in the case of winning strong strawberry A, the probability that the number of navigation stocks to be granted is determined as 0 is 10%, the probability that it is determined as 1 is 5%, and the probability that it is determined as 2 is 5 %, The probability of being determined as 3 is 20%, the probability of being determined as 4 is 30%, and the probability of being determined as 5 is 30%. In addition, when the weak strawberry A is won, the probability that the number of navigation stocks to be granted is determined as 0 is 10%, the probability that it is determined as 1 is 30%, and the probability that it is determined as 2 is 30. %, The probability determined to be 3 is set to 15%, the probability determined to be 4 is set to 10%, and the probability determined to be 5 is set to 5%.

このように、AT抽選によって、ATに制御されるためのナビストック数は、0〜5個の中から決定されるようになっており、たとえば0〜2個に決定されるよりも、3〜5個に決定される方が遊技者にとって有利であるといえる。   As described above, the number of navigation stocks to be controlled by the AT by the AT lottery is determined from 0 to 5, for example, 3 to 3 rather than 0 to 2 is determined. It can be said that it is advantageous for the player to be determined to be five.

また、強イチゴAに当選した場合において、ナビストック数が0〜2個に決定される確率は20%であり、3〜5個に決定される確率は80%である。一方、弱イチゴAに当選した場合において、ナビストック数が0〜2個に決定される確率は70%であり、3〜5個に決定される確率は30%である。このように、強イチゴAに当選した場合は、ナビストック数が0〜2個に決定されるよりも3〜5個に決定される可能性の方が高く設定されており、弱イチゴAに当選した場合は、ナビストック数が3〜5個に決定されるよりも0〜2個に決定される可能性の方が高く設定されている。そのため、強イチゴAに当選した場合は、弱イチゴAに当選した場合よりも遊技者にとって有利であるといえる。   In the case of winning strong strawberry A, the probability that the number of navigation stocks is determined to be 0 to 2 is 20%, and the probability that it is determined to be 3 to 5 is 80%. On the other hand, when the weak strawberry A is won, the probability that the number of navigation stocks is determined to be 0 to 2 is 70%, and the probability that it is determined to be 3 to 5 is 30%. In this way, when strong strawberry A is won, the possibility that the number of navigation stocks is determined to be 3 to 5 is set higher than that to be determined to be 0 to 2; In the case of winning, the possibility that the number of navigation stocks is determined to be 0 to 2 is set higher than the number of navigation stocks is determined to be 3 to 5. Therefore, it can be said that when the strong strawberry A is won, the player is more advantageous than when the weak strawberry A is won.

なお、付与されるナビストック数、およびナビストック数ごとの付与される確率は、図13に示す値に限定する必要はない。弱イチゴAに当選した場合よりも強イチゴAに当選した場合の方が多くのナビストック数が付与されやすくなっていればよく、強イチゴAに当選した場合は、弱イチゴAに当選した場合よりも遊技者にとって有利になるように設定されていればよい。   The number of navigation stocks to be assigned and the probability to be assigned for each number of navigation stocks need not be limited to the values shown in FIG. If you win a strong strawberry A than if you won a weak strawberry A, it would be easier to be given more Navistock numbers. If you won a strong strawberry A, you won a weak strawberry A. As long as it is set to be more advantageous to the player.

サブ制御部91は、AT抽選において1個以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。   When one or more navigation stock numbers are determined in the AT lottery, the sub-control unit 91 stores an AT flag indicating the AT and the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. Based on the AT flag in the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies whether or not to control to AT, and specifies the remaining number of navigation stocks. When the AT flag indicating AT is set, it is possible to control the AT by consuming one navigation stock number.

なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   When the number of navigation stocks is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag.

たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行なわれる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。   For example, when the AT lottery is performed when the AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. To update to the AT flag corresponding to the result of the AT lottery, for example, add the number of navigation stock corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stock specified from the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c. The number of navigation stocks may be rewritten to an AT flag for specifying the number of navigation stocks, and any method may be used as long as the current AT flag according to the result of the AT lottery can be specified.

本実施の形態においては、AT抽選条件が成立する毎に実行されるAT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。   In the present embodiment, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined by the AT lottery executed every time the AT lottery condition is satisfied.

なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選においてさらにナビストック数を獲得したときには、上乗せ加算するものに限らず、今回付与されたナビストック数に書き換えるものであってもよい。この場合、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグを今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を示すATフラグに書き換えることであってもよい。   Note that when the AT flag indicating AT is set and the number of navigation stocks is further acquired in the AT lottery, the number of navigation stocks is not limited to the addition and is rewritten to the number of navigation stocks assigned this time. May be. In this case, the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c may be rewritten to an AT flag indicating the number of navigation stocks according to the result of the current AT lottery.

[AT管理処理]
サブ制御部91は、RT0、あるいはRT2であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。
[AT management processing]
The sub-control unit 91 manages the control to the AT based on the AT flag set in accordance with the AT lottery result by performing the AT management process included in the AT control process when it is RT0 or RT2. To do.

具体的に、サブ制御部91は、RT1において32ゲーム消化された時点でATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。このとき、遊技状態がRT1からRT0へ移行すると同時にナビストック数を1消費して、ATに制御する。なお、AT中におけるRT0においてリプレイ3(昇格リプ)の入賞によりRT2に制御されたときには、当該RT2においても当該ATへの制御が継続される。   Specifically, the sub-control unit 91 controls the AT when the fact that it is AT is specified from the AT flag when 32 games are consumed in RT1. At this time, at the same time as the gaming state shifts from RT1 to RT0, the number of navigation stock is consumed and controlled to AT. Note that when the RT2 is controlled to RT2 by winning a replay 3 (promotional lip) at RT0 in the AT, the control to the AT is continued also in the RT2.

一方、サブ制御部91は、AT中におけるRT0においてリプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)の入賞によりRT1に制御されたときには、非ATに制御する。なお、RT1に移行したときに所有しているナビストックは、RT1における32ゲームの消化後にRT0へ移行するまで持ち越される。   On the other hand, the sub-control unit 91 controls to non-AT when it is controlled to RT1 by winning Replay 4 and Replay 5 (falling lip) at RT0 during AT. It should be noted that the navigation stock possessed when moving to RT1 is carried over to RT0 after the 32 games in RT1 are digested.

また、サブ制御部91は、AT中におけるRT2において取りこぼし出目が導出されたときには、当該RT0においても当該ATへの制御が継続される。   Further, when a missed point is derived at RT2 during AT, the sub-control unit 91 continues to control the AT at RT0.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、RT0、RT2におけるATであるときには、消化したゲーム数を計数する。本実施の形態では、ナビストックを1消費することにより50ゲームの間、ATに制御される。サブ制御部91は、計数したゲーム数が50ゲームに達したと判定した場合にナビストックが残っていれば、51ゲーム目から再びナビストックを1消費することにより追加で50ゲームの間、ATに制御する。一方、サブ制御部91は、計数したゲーム数が50ゲームに達したと判定した場合にナビストックが残っていなければ、50ゲームに到達したときに非ATに制御する。   Further, the sub-control unit 91 performs AT management processing, and counts the number of games that have been digested when the AT is RT0 or RT2. In this embodiment, it is controlled by AT for 50 games by consuming 1 navigation stock. When the sub-control unit 91 determines that the counted number of games has reached 50 games, if the navigation stock remains, the sub-control unit 91 again consumes 1 navigation stock from the 51st game to add AT for 50 games. To control. On the other hand, if it is determined that the counted number of games has reached 50 games and the navigation stock does not remain, the sub-control unit 91 controls to non-AT when 50 games are reached.

非ATに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、RT0においては、リプレイ3(昇格リプ)の入賞が発生しにくくなるとともに、リプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)が発生しやすくなる。また、RT2においては、取りこぼし出目が導出しやすくなる。そのため、RT0やRT2での遊技が継続されることを極力防止することができる。   When controlled to non-AT, the navigation effect is not executed. Thereby, in RT0, it becomes difficult for the replay 3 (promotional lip) to be won, and the replay 4 and the replay 5 (falling lip) are likely to occur. Moreover, in RT2, it is easy to derive a missed appearance. Therefore, it is possible to prevent the game at RT0 or RT2 from being continued as much as possible.

[ナビ演出実行処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を実行することにより、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
[Navigation effect execution processing]
The sub-control unit 91 executes a navigation effect execution process included in the game effect execution process, thereby controlling the navigation target according to the game state based on a command from the main control unit 41 when controlled by the AT. The navigation effect corresponding to the winning combination is executed.

ここで、本実施の形態においては、RT1での所定ゲーム数を消化する前の残り所定ゲーム(本実施の形態においては、残り5ゲーム)、つまりRT1でのゲーム数が32ゲームであれば28ゲーム目から32ゲーム消化するまでの間に示唆演出が行なわれる。示唆演出とは、RT1の遊技状態におけるAT抽選で付与されたナビストック数を示唆する演出であり、本実施の形態においては、第1示唆演出および第2示唆演出の何れかの示唆演出が行なわれる。   Here, in the present embodiment, if the predetermined number of games remaining in RT1 before digesting the predetermined number of games (5 games in the present embodiment), that is, if the number of games in RT1 is 32, 28 The suggestion effect is performed from the game time until the 32 games are consumed. The suggestion effect is an effect that suggests the number of navigation stocks given in the AT lottery in the gaming state of RT1, and in this embodiment, either the first suggestion effect or the second suggestion effect is performed. It is.

第1示唆演出は、AT抽選によって0〜2個のナビストックが付与された可能性が高いことを示唆する演出である。第2示唆演出は、AT抽選によって3〜5個のナビストックが付与された可能性が高いことを示唆する演出である。これにより、RT1の残り5ゲームで行なわれる示唆演出を通して、遊技者は、AT抽選によって0〜2個のナビストックが付与されたのか、あるいは3〜5個のナビストックが付与されたのかを予測しながら遊技をすることができる。   The first suggestion effect is an effect suggesting that there is a high possibility that 0 to 2 navigation stocks have been given by the AT lottery. The second suggestion effect is an effect suggesting that there is a high possibility that 3 to 5 navigation stocks have been given by the AT lottery. Thereby, through the suggestion effect performed in the remaining five games of RT1, the player predicts whether 0 to 2 navigation stocks were given or 3 to 5 navigation stocks were given by AT lottery You can play games.

また、上述した示唆演出が終了した時点、つまり、RT1において所定ゲーム数を消化してRT0へ移行するときにナビストックを所有していれば、ナビ演出が実行される。なお、RT0におけるナビ対象役は、リプA〜F、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dである。   In addition, when the suggestion effect described above is completed, that is, when a predetermined number of games are consumed in RT1 and the navigation stock is owned when moving to RT0, the navigation effect is executed. Note that the navigation target combinations at RT0 are Lips A to F, left bells A to D, middle bells A to D, and right bells A to D.

また、その後、リプレイ3(昇格リプ)に入賞することにより、RT2へ移行するが、そのときにナビ演出が実行されていれば、RT2においてもナビ演出は継続される。なお、RT2におけるナビ対象役は、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dである。   Further, after that, by winning a replay 3 (promotional lip), the process shifts to RT2, but if the navigation effect is being executed at that time, the navigation effect is continued in RT2. Note that the navigation target combinations in RT2 are left bells A to D, middle bells A to D, and right bells A to D.

このように、本実施の形態におけるATは、RT0およびRT2の遊技状態にのみナビ演出が実行される。   As described above, the AT in the present embodiment executes the navigation effect only in the gaming state of RT0 and RT2.

リプA〜Fのいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が報知される。たとえば、リプAに当選したときのナビ演出としては、「順押し」に対応するナビ演出が液晶表示器51の表示画面上になされる。これにより、遊技者は、リプレイ3(昇格リプ)に入賞してRT2へ移行し易くなるとともに、リプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)の入賞を回避してRT1へ移行することを防止することができる。   As a navigation effect when winning one of Lips A to F, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R is notified according to the winning situation. For example, as a navigation effect when winning Lip A, a navigation effect corresponding to “forward press” is made on the display screen of the liquid crystal display 51. This makes it easier for the player to win the replay 3 (promotional lip) and shift to RT2, and to prevent the replay 4 and replay 5 (falling lip) from winning and moving to RT1. it can.

左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dのいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてストップスイッチ8L、8C、8Rのうちの第1停止が報知される。たとえば、左ベルAに当選したときのナビ演出としては、「左」に対応するナビ演出が液晶表示器51の表示画面上になされる。これにより、遊技者は、ベル1もしくはベル2に入賞してメダルを取得し易くなるとともに、RT2の状態においては取りこぼし出目が導出されることを回避してRT0へ移行することを防止することができる。   As a navigation effect when winning one of the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D, the first stop of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed according to the winning situation. Informed. For example, as a navigation effect when winning the left bell A, a navigation effect corresponding to “left” is made on the display screen of the liquid crystal display 51. This makes it easier for the player to win the bell 1 or the bell 2 and obtain a medal, and in the state of RT2, avoids the fact that the missed out lead is derived and prevents the transition to RT0. Can do.

以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが報知される。なお、ナビ演出の態様は、上記に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   As described above, the navigation effect in the present embodiment is notified of a message reminding an operation procedure that is advantageous to the player. In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted above, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

また、サブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの電気部品を用いて実行する。   In addition, the sub-control unit 91 performs a game state effect execution process, thereby displaying a game state effect related to the current game state or effect state, the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. Execute using electrical parts such as.

遊技状態演出としては、たとえば、遊技状態に関わらず非AT中であるときには、たとえば、液晶表示器51に「通常中」といったメッセージを表示するなどの演出が行なわれる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、たとえば、液晶表示器51に「AT中」といったメッセージを表示するなどの演出が行なわれる。   As the gaming state effect, for example, when the player is in the non-AT regardless of the gaming state, for example, an effect such as displaying a message “Normally” on the liquid crystal display 51 is performed. In addition, when the AT is being performed regardless of the gaming state, for example, an effect such as displaying a message “AT AT” on the liquid crystal display 51 is performed.

[イチゴ役入賞処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるイチゴ役入賞処理を実行することにより、強イチゴAもしくは弱イチゴAに入賞したか否かを判定する。なお、イチゴ役入賞処理は、RT1中の毎ゲームごとのリール回転開始時に実行される処理である。
[Strawberry winning prize processing]
The sub-control unit 91 determines whether or not the strong strawberry A or the weak strawberry A has been won by executing the strawberry role winning process included in the game effect execution process. The strawberry role winning process is a process executed at the start of reel rotation for each game during RT1.

図14は、イチゴ役入賞処理を実行するためのフローチャートである。
先ず、サブ制御部91は、SA01において、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドに基づき、弱イチゴAもしくは強イチゴAが当選したか否かを判定する。
FIG. 14 is a flowchart for executing the strawberry role winning process.
First, the sub-control unit 91 determines whether or not the weak strawberry A or the strong strawberry A is won based on the internal winning command received from the main control unit 41 in SA01.

サブ制御部91は、SA01において、弱イチゴAもしくは強イチゴAの何れかに当選したと判定したときには、SA02において、第2示唆演出予告処理を実行する。   If the sub-control unit 91 determines in SA01 that either the weak strawberry A or the strong strawberry A has been won, the sub-control unit 91 executes a second suggestive effect notice process in SA02.

一方、サブ制御部91は、SA01において、弱イチゴAおよび強イチゴAの何れにも当選していないと判定したときには、イチゴ役入賞処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in SA01 that neither the weak strawberry A nor the strong strawberry A has been won, the strawberry role winning process is terminated.

サブ制御部91は、SA02において、第2示唆演出予告処理を実行した後、SA03において、図13のAT抽選テーブルに基づき付与されるナビストック数を決定する。   After executing the second suggestion effect advance notice process in SA02, the sub-control unit 91 determines the number of navigation stocks given based on the AT lottery table in FIG. 13 in SA03.

サブ制御部91は、SA03において、ナビストック数を決定した後、SA04において、メイン制御部41から全てのリールに対応するリール停止コマンドを受信したか否かを判定する。つまり、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作によりリール2L、2C、2Rが全て停止したか否かを判定する。   After determining the number of navigation stocks in SA03, the sub-control unit 91 determines whether a reel stop command corresponding to all reels has been received from the main control unit 41 in SA04. That is, it is determined whether or not the reels 2L, 2C, and 2R are all stopped by the stop operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player.

サブ制御部91は、SA04において、全てのリールに対応するリール停止コマンドを受信したと判定したときには、SA05において、導出された出目結果はイチゴ出目(強イチゴ出目、弱イチゴ出目)か否かを判定する。つまり、停止した全てのリール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せが、弱イチゴ出目もしくは強イチゴ出目の何れかであるか否かを判定する。   If the sub-control unit 91 determines in SA04 that a reel stop command corresponding to all reels has been received, the derived outcome result in SA05 is a strawberry appearance (strong strawberry appearance, weak strawberry appearance). It is determined whether or not. That is, it is determined whether the combination of the display results derived to all the stopped reels 2L, 2C, and 2R is a weak strawberry appearance or a strong strawberry appearance.

一方、サブ制御部91は、SA04において、全てのリールに対応するリール停止コマンドを受信していないと判定したときには、全てのリールに対応するリール停止コマンドを受信するまで待機する。   On the other hand, when determining in SA04 that the reel stop command corresponding to all the reels has not been received, the sub-control unit 91 stands by until receiving the reel stop command corresponding to all the reels.

サブ制御部91は、SA05において、導出された出目結果がイチゴ出目であると判定したときには、SA06において、当該イチゴ出目の結果を示すイチゴ出目結果フラグをRAM91cの所定領域にセットする。その後、サブ制御部91は、イチゴ役入賞処理を終了する。   If the sub-control unit 91 determines in SA05 that the derived outcome result is a strawberry outcome, in SA06, the sub-control unit 91 sets a strawberry outcome result flag indicating the result of the strawberry outcome in a predetermined area of the RAM 91c. . Thereafter, the sub-control unit 91 ends the strawberry role winning process.

一方、サブ制御部91は、SA05において、導出された出目結果がイチゴ出目ではないと判定したときには、イチゴ役入賞処理を終了する。   On the other hand, if the sub-control unit 91 determines in SA05 that the derived outcome result is not a strawberry outcome, the strawberry role winning process is terminated.

[示唆演出実行処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれる示唆演出実行処理を実行することにより、RT1における残り5ゲームで行なわれる示唆演出を決定する。
[Suggested production execution process]
The sub-control unit 91 determines the suggested effects to be performed in the remaining five games in RT1 by executing the suggested effects execution process included in the game effect execution process.

先ず、図16を用いて、示唆演出実行処理に用いられる示唆演出決定用テーブルおよび示唆演出テーブルを説明する。なお、示唆演出決定用テーブルおよび示唆演出テーブルは、ROM91bに格納されている。図16(a)は、示唆演出決定用テーブルを説明するための図であり、図16(b)は、示唆演出テーブルを説明するための図である。   First, the suggestion effect determination table and the suggestion effect table used in the suggestion effect execution process will be described with reference to FIG. The suggestion effect determination table and the suggestion effect table are stored in the ROM 91b. FIG. 16A is a diagram for explaining the suggestion effect determination table, and FIG. 16B is a diagram for explaining the suggestion effect table.

図16(a)に示すように、示唆演出決定用テーブルは、AT抽選対象役である強イチゴAおよび弱イチゴAのそれぞれに対応して、出目および示唆演出の実行確率が設定されている。   As shown in FIG. 16 (a), in the suggestion effect determination table, the execution probability of the outcome and the suggestion effect is set corresponding to each of the strong strawberry A and the weak strawberry A that are AT lottery target roles. .

AT抽選対象役が強イチゴAである場合には、強イチゴ出目、弱イチゴ出目、およびイチゴ取りこぼし出目が設定されている。一方、AT抽選対象役が弱イチゴAである場合には、強イチゴ出目は設定されずに、弱イチゴ出目およびイチゴ取りこぼし出目のみが設定されている。前述したように、強イチゴAに当選しているときには、強イチゴ出目と弱イチゴ出目の両方が導出される可能性があるのに対し、弱イチゴAに当選しているときには、強イチゴ出目は導出されずに、弱イチゴ出目のみが導出される可能性がある。ここで、イチゴ取りこぼし出目とは、強イチゴA、弱イチゴAに当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作することができなかった結果、イチゴ2を入賞させることができなかった場合に導出される出目のことである。   When the AT lottery target role is strong strawberry A, a strong strawberry appearance, a weak strawberry appearance, and a strawberry spilling appearance are set. On the other hand, when the AT lottery target role is the weak strawberry A, the strong strawberry appearance is not set, and only the weak strawberry appearance and the strawberry spilling appearance are set. As described above, when the strong strawberry A is won, both the strong strawberry and the weak strawberry may be derived, whereas when the weak strawberry A is won, the strong strawberry There is a possibility that only the weak strawberry appearance is derived without deriving the outcome. Here, spilling strawberry is to win strawberry 2 as a result of not being able to operate stop switches 8L, 8C, 8R at the right time even if strong strawberry A and weak strawberry A are selected. This is the outcome that is derived in the case of failure.

さらに、示唆演出決定用テーブルにおいては、強イチゴAおよび弱イチゴAに対応する各出目に対して、第1示唆演出および第2示唆演出の実行確率が設定されている。   Further, in the suggestion effect determination table, execution probabilities of the first suggestion effect and the second suggestion effect are set for each outcome corresponding to the strong strawberry A and the weak strawberry A.

具体的に、強イチゴAに当選した場合であって強イチゴ出目が導出されたときには、第1示唆演出が20%の確率で実行され、第2示唆演出が80%の確率で実行されるように設定されている。   Specifically, when the strong strawberry A is won and the strong strawberry appearance is derived, the first suggestion effect is executed with a probability of 20%, and the second suggestion effect is executed with a probability of 80%. Is set to

また、強イチゴAに当選した場合であって弱イチゴ出目が導出されたときには、第1示唆演出が80%の確率で実行され、第2示唆演出が20%の確率で実行されるように設定されている。   Further, when the strong strawberry A is won and the weak strawberry appearance is derived, the first suggestion effect is executed with a probability of 80%, and the second suggestion effect is executed with a probability of 20%. Is set.

また、強イチゴAに当選した場合であってイチゴ取りこぼし出目が導出されたときには、第1示唆演出が100%の確率で実行され、第2示唆演出が実行されないように設定されている。   In addition, when the strong strawberry A is won and the strawberry removal result is derived, the first suggestion effect is executed with a probability of 100%, and the second suggestion effect is not executed.

一方、弱イチゴAに当選した場合であって弱イチゴ出目が導出されたときには、第1示唆演出が80%の確率で実行され、第2示唆演出が20%の確率で実行されるように設定されている。   On the other hand, when the weak strawberry A is won and the weak strawberry appearance is derived, the first suggestion effect is executed with a probability of 80%, and the second suggestion effect is executed with a probability of 20%. Is set.

また、弱イチゴAに当選した場合であってイチゴ取りこぼし出目が導出されたときには、第1示唆演出が100%の確率で実行され、第2示唆演出は実行されないように設定されている。   In addition, when the weak strawberry A is won and the strawberry removal result is derived, the first suggestion effect is executed with a probability of 100%, and the second suggestion effect is not executed.

また、図16(b)に示すように、示唆演出テーブルは、第1示唆演出および第2示唆演出のそれぞれに対応して、付与される可能性が高いナビストック数および演出内容が設定されている。   In addition, as shown in FIG. 16B, the suggestion effect table is set with the number of navigation stocks and the effect contents that are highly likely to be assigned, corresponding to each of the first suggestion effect and the second suggestion effect. Yes.

具体的には、第1示唆演出は、付与される可能性が高いナビストック数として0〜2個が設定されており、その演出内容として「キャラクタAが、キャラクタBに勝利」が設定されている。つまり、第1示唆演出が行なわれるということは、0〜2個のナビストックが付与される可能性が高くなり、また、その演出として、第1示唆演出のキャラクタであるキャラクタAが第2示唆演出のキャラクタであるキャラクタBにバトル演出で勝利するなどの演出が液晶表示器51に表示される。   Specifically, in the first suggestion effect, 0 to 2 navigation stocks having a high possibility of being given are set, and “Character A wins character B” is set as the effect content. Yes. That is, the fact that the first suggestion effect is performed increases the possibility that 0 to 2 navigation stocks are given, and as the effect, the character A that is the character of the first suggestion effect is the second suggestion. An effect such as winning the battle effect against the character B, which is the effect character, is displayed on the liquid crystal display 51.

一方、第2示唆演出は、付与される可能性が高いナビストック数として3〜5個が設定されており、演出内容として「キャラクタBが、キャラクタAに勝利」が設定されている。つまり、第2示唆演出が行なわれるということは、3〜5個のナビストックが付与される可能性が高くなり、また、その演出として、第2示唆演出のキャラクタであるキャラクタBが第1示唆演出のキャラクタであるキャラクタAにバトル演出で勝利するなどの演出が液晶表示器51に表示される。   On the other hand, in the second suggestion effect, 3 to 5 navigation stocks that are likely to be given are set, and “character B wins character A” is set as the effect content. That is, the fact that the second suggestion effect is performed increases the possibility that 3 to 5 navigation stocks will be given, and as the effect, the character B as the character of the second suggestion effect is the first suggestion. An effect such as winning the battle effect against the character A, which is the effect character, is displayed on the liquid crystal display 51.

このように、示唆演出は、付与される可能性のあるナビストック数に対応して演出内容が設定されているため、行なわれる示唆演出によって、遊技者の期待度を異ならせることができるようになっている。たとえば、第2示唆演出は、第1示唆演出よりも付与されるナビストック数が多い可能性が高いため、遊技者にとって期待度の高い演出といえる。一方、第1示唆演出は、第2示唆演出よりも付与されるナビストックの数が少ない可能性が高いため、遊技者にとって期待度の低い演出といえる。   In this way, since the suggestion effects are set according to the number of navigation stocks that may be given, the player's expectation can be varied depending on the suggested effects that are performed. It has become. For example, since the second suggestion effect is likely to have a larger number of navigation stocks than the first suggestion effect, it can be said that the player has a high expectation for the player. On the other hand, the first suggestion effect can be said to have a low expectation for the player because there is a high possibility that the number of navigation stocks to be given is smaller than the second suggestion effect.

また、強イチゴAに当選した場合において、弱イチゴAに当選した場合に導出されない強イチゴ出目が導出されたときには、期待度の高い第2示唆演出が第1示唆演出よりも高い割合で実行されるようになっている。一方、強イチゴAに当選した場合において、弱イチゴAに当選した場合においても導出される弱イチゴ出目が導出された場合には、期待度の低い第1示唆演出が第2示唆演出よりも高い割合で実行されるようになっている。   In addition, when the strong strawberry A is won and the strong strawberry appearance that is not derived when the weak strawberry A is won is derived, the second suggestion effect with high expectation is executed at a higher rate than the first suggestion effect. It has come to be. On the other hand, when the strong strawberry A is won and the weak strawberry appearance derived even when the weak strawberry A is won is derived, the first suggestion effect with low expectation is more than the second suggestion effect. It is designed to run at a high rate.

このように、示唆演出決定用テーブルにおいては、当選したイチゴ役の種類に関わらず、導出された表示結果に対応した演出がされ易くなるように、示唆演出の実行確率が設定されている。   Thus, in the suggestion effect determination table, the execution probability of the suggestion effect is set so that an effect corresponding to the derived display result can be easily performed regardless of the type of the winning strawberry role.

図15は、示唆演出実行処理を実行するためのフローチャートである。
先ず、サブ制御部91は、SA11において、RT1(通常遊技状態)が残り5ゲームであるか否かを判定する。
FIG. 15 is a flowchart for executing the suggestion effect execution process.
First, the sub-control unit 91 determines whether or not RT1 (normal gaming state) is the remaining 5 games in SA11.

サブ制御部91は、SA11において、RT1が残り5ゲームであると判定したときには、SA12において、イチゴ出目結果フラグがRAM91cの所定領域にセットされているか否かを判定する。   When the sub-control unit 91 determines in SA11 that RT1 is the remaining 5 games, in SA12, the sub-control unit 91 determines whether or not the strawberry outcome result flag is set in a predetermined area of the RAM 91c.

一方、サブ制御部91は、SA11において、RT1が残り5ゲームでないと判定したときには、示唆演出実行処理を終了する。   On the other hand, if the sub-control unit 91 determines in SA11 that RT1 is not the remaining five games, the sub-control unit 91 ends the suggestion effect execution process.

サブ制御部91は、SA12において、イチゴ出目結果フラグがRAM91cの所定領域にセットされていると判定したときには、SA13において、イチゴ出目結果フラグが示すイチゴ出目の結果に基づき、図16の示唆演出決定用テーブルを用いて示唆演出を決定する。   When the sub-control unit 91 determines in SA12 that the strawberry appearance result flag is set in a predetermined area of the RAM 91c, in SA13, based on the result of the strawberry appearance result flag indicated by the strawberry appearance result flag, FIG. The suggestion effect is determined using the suggestion effect determination table.

一方、サブ制御部91は、SA12において、イチゴ出目結果フラグがRAM91cの所定領域にセットされていないと判定したときには、示唆演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in SA12 that the strawberry appearance result flag is not set in the predetermined area of the RAM 91c, the suggestion effect execution process ends.

サブ制御部91は、SA13において示唆演出を決定した後、SA14において、決定した示唆演出を実行する。その後、示唆演出実行処理を終了する。   After determining the suggestion effect in SA13, the sub-control unit 91 executes the determined suggestion effect in SA14. Thereafter, the suggestion effect execution process ends.

このように、図13のAT抽選テーブルに基づいて3〜5個のナビストックが付与される可能性の高い強イチゴAに当選しているにも関わらず、0〜2個のナビストックが付与される可能性の高い弱イチゴAの当選時においても導出される可能性のある弱イチゴ出目が導出されたときには、その表示結果に合わせて、期待度の低い第1示唆演出が実行され易くなる。そのため、表示結果を頼りにしてナビストック数の付与の可能性を推測している遊技者の感覚に対応した示唆演出を実行することができ、これにより、表示結果と示唆演出との関係において遊技者を迷わせてしまうことを防止することができる。その結果、表示結果との関係によって示唆演出が示唆する対象を遊技者にわかり易く伝えることができる。   In this way, 0 to 2 navigation stocks are given even though the strong strawberry A is likely to be given 3 to 5 navigation stocks based on the AT lottery table of FIG. When a weak strawberry outcome that is likely to be derived even at the time of winning the weak strawberry A that is likely to be selected is derived, it is easy to execute the first suggestion effect with low expectation according to the display result. Become. Therefore, it is possible to execute a suggestion effect corresponding to the sense of the player who is guessing the possibility of giving the number of navigation stocks based on the display result, and in this way, in the relationship between the display result and the suggestion effect It is possible to prevent the person from getting lost. As a result, the target suggested by the suggestion effect can be easily communicated to the player based on the relationship with the display result.

[第2示唆演出予告処理]
サブ制御部91は、イチゴ役入賞処理に含まれる第2示唆演出予告処理を実行することにより、第2示唆演出を実行する可能性があることを遊技者に対して予告する。つまり、期待度の高い第2示唆演出をRT1の残り5ゲームの間に実行することを、遊技者に対して予告報知する。本実施の形態において、予告報知は、リール回転開始時に第2示唆演出のキャラクタであるキャラクタBが液晶表示器51に表示されることにより第2示唆演出の実行可能性を予告する。
[Second suggestion announcement notice process]
The sub-control unit 91 notifies the player that there is a possibility of executing the second suggestion effect by executing the second suggestion effect notice process included in the strawberry role winning process. That is, the player is notified in advance that the second suggestive effect with high expectation will be executed during the remaining five games of RT1. In the present embodiment, the advance notice notifies the feasibility of the second suggested effect by displaying the character B, which is the character of the second suggested effect, on the liquid crystal display 51 at the start of reel rotation.

図17は、第2示唆演出予告処理を実行するためのフローチャートである。
先ず、サブ制御部91は、SA21において、第2示唆演出予告抽選を実行する。なお、本実施の形態において、第2示唆演出予告抽選は、5%の確率で当選するように設定されている。なお、第2示唆演出予告抽選は、5%の確率で当選するものに限らず、たとえば、100%当選するものや全く当選しないもの(確率0%)であってもよく、他の確率で当選させてもよい。
FIG. 17 is a flowchart for executing the second suggestion effect notice process.
First, the sub-control unit 91 executes the second suggestion effect notice lottery in SA21. In the present embodiment, the second suggestion effect notice lottery is set to win with a probability of 5%. In addition, the second suggestion effect notice lottery is not limited to winning 5%, but may be, for example, 100% winning or not winning (0% probability). You may let them.

サブ制御部91は、SA21において、第2示唆演出予告抽選を実行した後、SA22において、第2示唆演出予告抽選の結果、当選したか否かを判定する。   After executing the second suggestion effect notice lottery in SA21, the sub-control unit 91 determines in SA22 whether or not it has been won as a result of the second suggestion effect notice lottery.

サブ制御部91は、SA22において、第2示唆演出予告抽選の結果、当選したと判定したときには、SA23において、液晶表示器51に予告報知画面を表示するなどして第2示唆演出の予告をする。   If the sub-control unit 91 determines in SA22 that, as a result of the second suggestion effect notice lottery, the sub-control unit 91 has won, the sub-control unit 91 provides a notice of the second suggestion effect by displaying a notice notification screen on the liquid crystal display 51 in SA23. .

一方、サブ制御部91は、SA22において、第2示唆演出予告抽選の結果、当選していないと判定したときには、第2示唆演出予告処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in SA22 that the winning is not won as a result of the second suggestion effect notice lottery, the second suggestion effect notice process ends.

これにより、表示結果が導出される前に、第2示唆演出を実行する可能性があることを予告することができるため、強イチゴAに当選した場合にしか導出されない強イチゴ出目を導出させるように遊技者に対して注意を促すことができ、取りこぼしを防止させることができる。   Thereby, before the display result is derived, it is possible to foresee that there is a possibility that the second suggestion effect is executed, so that the strong strawberry appearance that is derived only when the strong strawberry A is won is derived. In this way, the player can be alerted and can be prevented from being overlooked.

なお、第2示唆演出の予告は、強イチゴA以外に当選した場合においても実行される可能性があり、この場合は遊技者に対するガセの演出となり、より遊技に面白みを加えることができる。   In addition, the notice of the second suggestion effect may be executed even when winning other than the strong strawberry A, and in this case, it becomes an effect of a game for the player, and the game can be more interesting.

[示唆演出変更処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれる示唆演出変更処理を実行することにより、実行中の第1示唆演出を第2示唆演出に変更する。なお、示唆演出変更処理は、RT1中の毎ゲームごとのリール回転開始時に実行される処理である。
[Suggested production change process]
The sub-control unit 91 changes the first suggestion effect being executed to the second suggestion effect by executing the suggestion effect change process included in the game effect execution process. The suggestion effect changing process is a process executed at the start of reel rotation for each game during RT1.

図18は、示唆演出変更処理を実行するためのフローチャートである。
先ず、サブ制御部91は、SA31において、RT1(通常遊技状態)が残り5ゲーム以内であり、かつ第1示唆演出を実行中か否かを判定する。
FIG. 18 is a flowchart for executing the suggestion effect changing process.
First, in SA31, the sub-control unit 91 determines whether or not RT1 (normal game state) is within 5 games and the first suggestion effect is being executed.

サブ制御部91は、SA31において、RT1(通常遊技状態)が残り5ゲーム以内でかつ第1示唆演出を実行中であると判定したときには、SA32において、これまでのRT1(通常遊技状態)内におけるゲームで、強イチゴAが当選したゲームがあったか否かを判定する。たとえば、SA31の処理が行なわれたゲームがRT1の30ゲーム目の開始時であるとすると、これまでの29ゲーム内において、強イチゴAが当選したゲームがあったか否かを判定する。なお、この処理においては、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域に格納された強イチゴA当選情報に基づき、強イチゴAが当選したゲームがあったか否かを判定する。   When the sub-control unit 91 determines in SA31 that RT1 (normal gaming state) is within the remaining 5 games and the first suggestion effect is being executed, in SA32, the sub-control unit 91 within the previous RT1 (normal gaming state) In the game, it is determined whether or not there is a game in which strong strawberry A is won. For example, if the game in which the process of SA31 is performed is the start time of the 30th game of RT1, it is determined whether or not there is a game where the strong strawberry A has been won in the 29 games so far. In this process, the sub-control unit 91 determines whether or not there is a game in which the strong strawberry A is won based on the strong strawberry A winning information stored in the predetermined area of the RAM 91c.

一方、サブ制御部91は、SA31において、RT1(通常遊技状態)が残り5ゲーム以内でかつ第1示唆演出を実行中でないと判定したときには、示唆演出変更処理を終了する。   On the other hand, if the sub-control unit 91 determines in SA31 that RT1 (normal gaming state) is within the remaining 5 games and the first suggestion effect is not being executed, the suggestion effect change process is terminated.

サブ制御部91は、SA32において、これまでのRT1(通常遊技状態)内におけるゲームで、強イチゴAが当選したゲームがあったと判定したときには、SA33において、示唆演出変更抽選を実行する。なお、本実施の形態において、示唆演出変更抽選は、5%の確率で当選するように設定されている。なお、示唆演出変更抽選は、5%の確率で当選するものに限らず、他の確率で当選させてもよい。   If the sub-control unit 91 determines in SA32 that there has been a game in which the strong strawberry A has been won in the previous game in RT1 (normal gaming state), in SA33, the sub-control unit 91 executes the suggested effect change lottery. In the present embodiment, the suggestion effect change lottery is set to win with a probability of 5%. The suggestion effect change lottery is not limited to winning with a probability of 5%, but may be won with other probabilities.

一方、サブ制御部91は、SA32において、これまでのRT1(通常遊技状態)内におけるゲームで、強イチゴAが当選したゲームがなかったと判定したときには、示唆演出変更処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in SA32 that there is no game in which the strong strawberry A has been won in the games in RT1 (normal game state) so far, the suggestion effect changing process is terminated.

サブ制御部91は、SA33において、示唆演出変更抽選を実行した後、SA34において、示唆演出変更抽選の結果、当選したか否かを判定する。   After executing the suggestion effect change lottery in SA33, the sub-control unit 91 determines whether or not the result of the suggestion effect change lottery is won in SA34.

サブ制御部91は、SA34において、示唆演出変更抽選の結果、当選したと判定したときには、SA35において、演出用スイッチ56を有効化し、点滅させて遊技者に対して演出用スイッチ56の押圧を促進する。   When the sub control unit 91 determines in SA34 that the result of the suggestion effect change lottery has been won, in SA35, the sub-control unit 91 activates the effect switch 56 and blinks it to promote the player to press the effect switch 56. To do.

一方、サブ制御部91は、SA34において、示唆演出変更抽選の結果、当選していないと判定したときには、示唆演出変更処理を終了する。   On the other hand, if the sub-control unit 91 determines in SA34 that the winning effect has not been won as a result of the suggested effect changing lottery, the suggesting effect changing process is terminated.

サブ制御部91は、SA35において、遊技者に対して演出用スイッチ56の押圧を促進した後には、SA36において、演出用スイッチ56からの検出信号を検出したか否かを判定する。   The sub-control unit 91 determines whether or not a detection signal from the effect switch 56 has been detected in SA36 after the player is prompted to press the effect switch 56 in SA35.

サブ制御部91は、SA36において、演出用スイッチ56からの検出信号を検出したと判定したときには、SA37において、実行中の第1示唆演出を第2示唆演出に変更する。たとえば、本実施の形態においては、第1示唆演出において味方キャラクタであったキャラクタAが、第2示唆演出に変更することによって敵キャラクタとなり、反対に第1示唆演出において敵キャラクタであったキャラクタBが味方キャラクタに変わる演出を行なう。その後、サブ制御部91は、示唆演出変更処理を終了する。   If the sub-control unit 91 determines in SA36 that the detection signal from the effect switch 56 has been detected, the sub-control unit 91 changes the first suggestion effect being executed to the second suggestion effect in SA37. For example, in the present embodiment, the character A that was a friend character in the first suggestion effect becomes an enemy character by changing to the second suggestion effect, and conversely, the character B that was an enemy character in the first suggestion effect Produces an effect that turns into an ally character. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the suggestion effect change process.

一方、サブ制御部91は、SA36において、演出用スイッチ56からの検出信号を検出していないと判定したときには、SA38において、第1示唆演出が終了したか否かを判定する。つまり、RT1の32ゲームが全て終了したか否かを判定する。   On the other hand, when determining in SA36 that the detection signal from the effect switch 56 has not been detected, the sub-control unit 91 determines in SA38 whether or not the first suggestion effect has ended. That is, it is determined whether or not all 32 games of RT1 have been completed.

サブ制御部91は、SA38において、第1示唆演出が終了していないと判定したときには、SA36に処理を戻す。   If the sub-control unit 91 determines in SA38 that the first suggestion effect has not ended, the process returns to SA36.

一方、サブ制御部91は、SA38において、第1示唆演出が終了したと判定したときには、SA39において、演出用スイッチ56を無効化して消灯する。その後、サブ制御部91は、示唆演出変更処理を終了する。   On the other hand, if the sub-control unit 91 determines in SA38 that the first suggestion effect has ended, in SA39, the effect control switch 56 is invalidated and turned off. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the suggestion effect change process.

このような構成によれば、第1示唆演出が実行された場合でも、遊技者による演出用スイッチ56の操作によって、第1示唆演出から第2示唆演出に変更することができる。これにより、第1示唆演出が実行された場合でも、示唆演出に対して遊技者の興味を引き付けることができ、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when the first suggestion effect is executed, the first suggestion effect can be changed to the second suggestion effect by the operation of the effect switch 56 by the player. Thereby, even when the 1st suggestion effect is performed, a player's interest can be attracted with respect to an suggestion effect, and an interest can be improved.

[第2決定結果示唆演出実行処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれる第2決定結果示唆演出実行処理を実行することにより、第1示唆演出が終了した後に強イチゴAに当選していたことを報知する。なお、第2決定結果示唆演出実行処理は、RT1中の毎ゲームごとのリール回転開始時に実行される処理である。
[Second decision result suggesting effect execution process]
The sub-control unit 91 notifies that the strong strawberry A has been won after the first suggestion effect is completed by executing the second determination result suggestion effect execution process included in the game effect execution process. The second determination result suggesting effect execution process is a process executed at the start of reel rotation for each game during RT1.

図19は、第2決定結果示唆演出実行処理を実行するためのフローチャートである。
先ず、サブ制御部91は、SA41において、RT1(通常遊技状態)が残り5ゲーム以内であり、かつ第1示唆演出を実行中か否かを判定する。
FIG. 19 is a flowchart for executing the second determination result suggesting effect execution process.
First, in SA41, the sub-control unit 91 determines whether or not RT1 (normal game state) is within 5 games and the first suggestion effect is being executed.

サブ制御部91は、SA41において、RT1(通常遊技状態)が残り5ゲーム以内でかつ第1示唆演出を実行中であると判定したときには、SA42において、これまでのRT1(通常遊技状態)内におけるゲームで、強イチゴAが当選したゲームがあったか否かを判定する。たとえば、SA41の処理が行なわれたゲームがRT1の30ゲーム目の開始時であるとすると、これまでの29ゲーム内において、強イチゴAが当選したゲームがあったか否かを判定する。なお、この処理においては、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域に格納された強イチゴA当選情報に基づき、強イチゴAが当選したゲームがあったか否かを判定する。   When the sub-control unit 91 determines in SA41 that RT1 (normal gaming state) is within the remaining five games and the first suggestion effect is being executed, in SA42, the sub-control unit 91 within the previous RT1 (normal gaming state) In the game, it is determined whether or not there is a game in which strong strawberry A is won. For example, if the game that has undergone the process of SA41 is the start of the 30th game of RT1, it is determined whether or not there is a game in which the strong strawberry A has been won in 29 games so far. In this process, the sub-control unit 91 determines whether or not there is a game in which the strong strawberry A is won based on the strong strawberry A winning information stored in the predetermined area of the RAM 91c.

一方、サブ制御部91は、SA41において、RT1(通常遊技状態)が残り5ゲーム以内でかつ第1示唆演出を実行中でないと判定したときには、第2決定結果示唆演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in SA41 that RT1 (normal game state) is within the remaining 5 games and the first suggestion effect is not being executed, the second determination result suggestion effect execution process is terminated.

サブ制御部91は、SA42において、これまでのRT1(通常遊技状態)内におけるゲームで、強イチゴAが当選したゲームがあったと判定したときには、SA43において、第2決定結果示唆演出実行抽選を実行する。なお、本実施の形態において、第2決定結果示唆演出実行抽選は、5%の確率で当選するように設定されている。なお、第2決定結果示唆演出実行抽選は、5%の確率で当選するものに限らず、たとえば、100%当選するものや全く当選しないもの(確率0%)であってもよく、他の確率で当選させてもよい。   When the sub-control unit 91 determines in SA42 that there is a game in which the strong strawberry A is won in the games in the RT1 (normal game state) so far, in SA43, the second determination result suggesting effect execution lottery is executed. To do. In the present embodiment, the second determination result suggesting effect execution lottery is set to win with a probability of 5%. In addition, the second determination result suggesting effect execution lottery is not limited to winning with a probability of 5%, and may be, for example, 100% winning or not winning (0% probability). You may win in.

一方、サブ制御部91は、SA42において、これまでのRT1(通常遊技状態)内におけるゲームで、強イチゴAが当選したゲームがなかったと判定したときには、第2決定結果示唆演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in SA42 that there is no game in which the strong strawberry A has been won in the games in the RT1 (normal game state) so far, the second determination result suggesting effect execution process is terminated. .

サブ制御部91は、SA43において、第2決定結果示唆演出実行抽選を実行した後、SA44において、第2決定結果示唆演出実行抽選の結果、当選したか否かを判定する。   After executing the second determination result suggesting effect execution lottery in SA43, the sub-control unit 91 determines whether or not the result of the second determination result suggesting effect execution lottery is won in SA44.

サブ制御部91は、SA44において、第2決定結果示唆演出実行抽選の結果、当選したと判定したときには、SA45において、第1示唆演出が終了したか否かを判定する。つまり、RT1の32ゲームが全て終了したか否かを判定する。   If the sub-control unit 91 determines in SA44 that the first determination effect has ended as a result of the second determination result suggestion effect execution lottery, it determines in SA45 whether or not the first suggestion effect has ended. That is, it is determined whether or not all 32 games of RT1 have been completed.

一方、サブ制御部91は、SA44において、第2決定結果示唆演出実行抽選の結果、当選していないと判定したときには、示唆演出変更処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in SA44 that the winning is not won as a result of the second determination result suggestion effect execution lottery, the suggestion effect change process is terminated.

サブ制御部91は、SA45において、第1示唆演出が終了していないと判定したときには、第1示唆演出が終了するまで待機する。   If the sub control unit 91 determines in SA45 that the first suggestion effect has not ended, the sub control unit 91 waits until the first suggestion effect ends.

一方、サブ制御部91は、SA45において、第1示唆演出が終了したと判定したときには、RT1内でのゲームにおいて、強イチゴAが当選していたことを報知する。たとえば、本実施の形態においては、第1示唆演出においてキャラクタAがキャラクタBに勝利した後、キャラクタAが突然倒れてキャラクタBが立ち上がって勝利する演出を行なう。   On the other hand, if the sub-control unit 91 determines in SA45 that the first suggestion effect has ended, it notifies that the strong strawberry A has been won in the game in RT1. For example, in the present embodiment, after the character A wins the character B in the first suggestion effect, the character A suddenly falls and the character B stands up and wins.

これにより、第1示唆演出が実行された場合でも、第1示唆演出の終了後に強イチゴAに当選したことを示唆する演出をすることができる。これにより、第1示唆演出が実行された場合でも、示唆演出の最後まで遊技者の興味を引き付けることができ、興趣を向上させることができる。   Thereby, even when the 1st suggestion effect is performed, the effect which suggests having won the strong strawberry A after completion | finish of a 1st suggestion effect can be performed. Thereby, even when the 1st suggestion effect is performed, a player's interest can be attracted to the end of the suggestion effect, and an interest can be improved.

[演出中示唆演出変更処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれる演出中示唆演出変更処理を実行することにより、第1示唆演出を実行中に強イチゴ出目が導出された場合に、実行中の第1示唆演出を第2示唆演出に変更する。
[Indication suggestion change processing during production]
The sub-control unit 91 performs the first suggestion being executed when the strong strawberry appearance is derived during the execution of the first suggestion effect by executing the effect suggestion effect changing process included in the game effect execution process. The effect is changed to the second suggestion effect.

図20は、演出中示唆演出変更処理を実行するためのフローチャートである。
先ず、サブ制御部91は、SA51において、RT1(通常遊技状態)が残り5ゲーム以内であり、かつ第1示唆演出を実行中か否かを判定する。
FIG. 20 is a flowchart for executing the effect suggestion effect changing process.
First, in SA51, the sub-control unit 91 determines whether or not RT1 (normal gaming state) is within 5 games and the first suggestion effect is being executed.

サブ制御部91は、SA51において、RT1(通常遊技状態)が残り5ゲーム以内でかつ第1示唆演出を実行中であると判定したときには、SA52において、強イチゴ出目が導出されたか否かを判定する。   If the sub-control unit 91 determines in SA51 that RT1 (normal gaming state) is within the remaining 5 games and the first suggestion effect is being executed, it is determined in SA52 whether or not a strong strawberry appearance has been derived. judge.

一方、サブ制御部91は、SA51において、RT1(通常遊技状態)が残り5ゲーム以内でかつ第1示唆演出を実行中でないと判定したときには、演出中示唆演出変更処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in SA51 that RT1 (normal game state) is within the remaining 5 games and the first suggestion effect is not being executed, the in-effect suggestion effect changing process is terminated.

サブ制御部91は、SA52において、強イチゴ出目が導出されたと判定したときには、SA53において、演出中示唆演出変更抽選を実行する。なお、本実施の形態において、演出中示唆演出変更抽選は、50%の確率で当選するように設定されている。なお、演出中示唆演出変更抽選は、50%の確率で当選するものに限らず、たとえば、100%当選するものや全く当選しないもの(確率0%)であってもよく、他の確率で当選させてもよい。   If the sub-control unit 91 determines in SA52 that a strong strawberry appearance has been derived, in SA53, the sub-control unit 91 executes a suggestion effect changing lottery in effect. In the present embodiment, the suggestion effect change lottery during production is set to win with a probability of 50%. In addition, the suggestion effect change lottery during production is not limited to winning 50%, but may be, for example, 100% winning or not winning (0% probability). You may let them.

一方、サブ制御部91は、SA52において、強イチゴ出目が導出されなかったと判定したときには、演出中示唆演出変更処理を終了する。   On the other hand, if the sub-control unit 91 determines in SA52 that a strong strawberry appearance has not been derived, the sub-control unit 91 ends the suggestion effect changing process during the effect.

サブ制御部91は、SA53において、演出中示唆演出変更抽選を実行した後、SA54において、演出中示唆演出変更抽選の結果、当選したか否かを判定する。   The sub-control unit 91 determines whether or not the result of the suggestion effect changing lottery during the effect is won in SA54 after executing the effect suggestion effect change lottery in SA53.

サブ制御部91は、SA54において、演出中示唆演出変更抽選の結果、当選したと判定したときには、SA55において、実行中の第1示唆演出を第2示唆演出に変更する。その後、演出中示唆演出変更処理を終了する。   If the sub-control unit 91 determines in SA54 that the winning suggestion effect changing lottery has been won as a result of the change, the sub-control unit 91 changes the first suggestion effect being executed to the second suggested effect in SA55. Thereafter, the suggestion effect changing process during the effect is terminated.

一方、サブ制御部91は、SA54において、演出中示唆演出変更抽選の結果、当選していないと判定したときには、演出中示唆演出変更処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines in SA54 that the winning suggestion change lottery during the effect is not won, the suggestion effect changing process during the effect ends.

これにより、第1示唆演出を実行中に強イチゴ出目が導出されたときに、第1示唆演出を第2示唆演出に変更することができる。これにより、第1示唆演出が実行された場合でも、示唆演出に対して遊技者の興味を引き付けることができ、興趣を向上させることができる。   Thereby, when a strong strawberry appearance is derived during execution of the first suggestion effect, the first suggestion effect can be changed to the second suggestion effect. Thereby, even when the 1st suggestion effect is performed, a player's interest can be attracted with respect to an suggestion effect, and an interest can be improved.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[AT抽選について]
本実施の形態においては、AT抽選によって、付与されるナビストック数を決定する場合を説明した。しかしながら、ナビストックを用いずに、たとえば、ATに制御されるゲーム数を抽選によって決定してもよい。この場合、弱イチゴAに当選したときよりも強イチゴAに当選したときの方が多くのゲーム数に当選するように抽選確率を設定していればよい。
[About AT lottery]
In the present embodiment, the case has been described where the number of navigation stocks to be given is determined by AT lottery. However, for example, the number of games controlled by the AT may be determined by lottery without using the navigation stock. In this case, the lottery probability may be set so that a larger number of games are won when the strong strawberry A is won than when the weak strawberry A is won.

また、ATを2種類に区別し、一方を通常のAT、他方を有利ATとして、制御中における有利度を異ならせるようにしてもよい。たとえば、有利ATは、通常ATよりも、AT制御中における小役やボーナスへの入賞確率などを異ならせるようにし、弱イチゴAに当選したときよりも強イチゴAに当選したときの方が有利ATに制御される確率が高くなるように設定していればよい。   Further, the AT may be classified into two types, one being a normal AT and the other being an advantageous AT, and the degree of advantage during control may be varied. For example, the advantageous AT is more advantageous when winning the strong strawberry A than when winning the weak strawberry A by making the winning rate for winning a small role or bonus during AT control different from the normal AT. What is necessary is just to set so that the probability controlled by AT may become high.

また、AT抽選によって、ATが継続される所定の条件を決定してもよい。所定の条件として、たとえば、所定のメダルの払い出し枚数や純増枚数を決定してもよく、ATに制御した後はその枚数に達するまでATを制御させるようにしてもよい。この場合、弱イチゴAに当選したときよりも強イチゴAに当選したときの方が到達枚数を多くするように抽選確率を設定していればよい。   In addition, a predetermined condition for continuing the AT may be determined by AT lottery. As the predetermined condition, for example, a payout number or a net increase number of predetermined medals may be determined, and after controlling to the AT, the AT may be controlled until the number is reached. In this case, it is only necessary to set the lottery probability so that when the strong strawberry A is won than when the weak strawberry A is won, the number of arrivals is increased.

また、所定の条件として、ATが継続される時間を決定してもよく、この場合、弱イチゴAに当選したときよりも強イチゴAに当選したときの方がATに制御される時間を多くするように抽選確率を設定していればよい。   In addition, as a predetermined condition, the time for which the AT is continued may be determined. In this case, the time when the strong strawberry A is won is more controlled by the AT than when the weak strawberry A is won. It is only necessary to set the lottery probability so that.

また、本実施の形態においては、強イチゴAおよび弱イチゴAに当選したときのみAT抽選を実行していた。しかしながら、これに限らず、強イチゴB〜F、弱イチゴB〜Fに当選したときにAT抽選を実行していてもよい。また、他の役に当選したときに抽選してもよい。   In this embodiment, the AT lottery is executed only when the strong strawberry A and the weak strawberry A are won. However, the present invention is not limited to this, and the AT lottery may be executed when the strong strawberry BF and the weak strawberry BF are won. In addition, a lottery may be performed when other winning combinations are won.

[特典について]
本実施の形態においては、特典をATに制御されることとして説明した。しかしながら、これに限らず、たとえば特典は小役の入賞確率の向上、メダルの払い出し、ボーナス入賞などであってもよい。また、たとえば特典はメダルの払出率に直接影響を及ぼすものではないものであってもよい。具体的には、特典は確率状態が高確率状態であるか否かを示唆するための示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタの出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像(キャラクタ映像やアイテム映像)や特典情報、着信メロディなどを所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示することなどであってもよい。
[About benefits]
In this Embodiment, it demonstrated as a privilege being controlled by AT. However, the present invention is not limited to this, and for example, the privilege may be an improvement in the prize winning probability of a small role, a payout of medals, a bonus prize, or the like. Further, for example, the privilege may not directly affect the medal payout rate. Specifically, the privilege is set to execute a suggestion effect for suggesting whether or not the probability state is a high probability state, to execute a premiere effect (such as the appearance of a special character) on the liquid crystal display 51 together with the voice. Execution of setting value suggesting effects for suggesting a set value, giving a point that can be exchanged for a service determined at the amusement shop where the slot machine 1 is installed by collecting a certain number, a privilege video (character video or item video) In addition, a QR code (registered trademark) that can be downloaded on a predetermined Web site may be displayed on the liquid crystal display 51.

[示唆演出について]
本実施の形態においては、第1示唆演出は、付与されたナビストック数が少ない可能性が高いことを示唆する演出であり、第2示唆演出は、付与されたナビストック数が多い可能性が高いことを示唆する演出であるとして説明した。しかしながら、これに限らず、第1示唆演出は、ナビストック自体が付与される可能性が低い演出であり、第2示唆演出は、ナビストック自体が付与される可能性が高い演出であってもよい。即ち、第2示唆演出が行なわれた場合は、ATに制御される可能性が高くなるが、第1示唆演出が行なわれた場合は、ATに制御される可能性が低くなるようにしてもよい。
[Suggested production]
In the present embodiment, the first suggestion effect is an effect suggesting that there is a high possibility that the number of assigned navigation stocks is small, and the second suggestion effect may be a large number of assigned navigation stocks. I explained that it was a production suggesting that it was expensive. However, not limited to this, the first suggestion effect is an effect that is unlikely to be provided with the navigation stock itself, and the second suggestion effect is an effect that is highly likely to be provided with the navigation stock itself. Good. That is, when the second suggestion effect is performed, the possibility of being controlled by the AT is increased, but when the first suggestion effect is performed, the possibility of being controlled by the AT is decreased. Good.

また、第1示唆演出は、付与されたナビストック数が少ない可能性が高いことを示唆する演出ではなく、付与されたナビストック数が少ないことを明確に報知する演出であってもよい。そして、第2示唆演出は、付与されたナビストック数が多い可能性が高いことを示唆する演出ではなく、付与されたナビストック数が多いことを明確に報知する演出であってもよい。   In addition, the first suggestion effect may not be an effect that suggests that there is a high possibility that the number of assigned navigation stocks is small, but may be an effect that clearly notifies that the number of assigned navigation stocks is small. The second suggestion effect may not be an effect that suggests that there is a high possibility that the number of assigned navigation stocks is large, but may be an effect that clearly notifies that the number of assigned navigation stocks is large.

また、本実施の形態においては、示唆演出は、液晶表示器51においてキャラクタによるバトル演出を表示させていたが、他の演出によって付与されたナビストック数を示唆してもよい。たとえば、演出効果LED52を点灯させて、その色などで区別してナビストック数を示唆してもよく、他の手段を用いてもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the suggestion effect was displaying the battle effect by the character in the liquid crystal display 51, you may suggest the number of navigation stock provided by the other effect. For example, the effect effect LED 52 may be turned on, and the number of navigation stocks may be suggested by distinguishing the color or the like, or other means may be used.

また、本実施の形態においては、示唆演出はRT1の残り5ゲームにおいて実行していたが、これに限らず、RT0の最初の所定ゲーム(たとえば、1ゲーム目から5ゲーム目まで)において示唆演出を実行して、その後にATに制御してもよい。   In the present embodiment, the suggestion effect is executed in the remaining five games of RT1, but not limited to this, the suggestion effect is included in the first predetermined game of RT0 (for example, from the first game to the fifth game). May be executed and then controlled by the AT.

[イチゴ出目について]
本実施の形態においては、図12に示すように、強イチゴ出目は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに亘って直線上に3つのイチゴを導出させることとし、弱イチゴ出目は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに亘って直線上に1つもしくは2つのイチゴを導出させることとして説明した。つまり、本実施の形態においては、同じイチゴ2が入賞した場合でも各リール2L、2C、2Rに導出されたイチゴ図柄の数によって強イチゴと弱イチゴとを区別していた。しかしながら、これに限らず、強イチゴAの場合はイチゴ1とイチゴ2の何れかが入賞する可能性があり、弱イチゴAの場合はイチゴ1に入賞する可能性がなく、イチゴ2のみが入賞する可能性があるようにすることで区別してもよい。たとえば、イチゴ1に入賞する場合は左リール2Lの中段にのみイチゴの図柄が停止し、イチゴ2に入賞する場合は左リール2Lの上段もしくは下段にのみイチゴの図柄が停止するようにすることで、イチゴ役に入賞したときのイチゴ図柄の停止位置によって強イチゴAもしくは弱イチゴAの何れに当選したかを区別してもよい。このように、表示結果として導出される図柄の停止位置によって強イチゴAもしくは弱イチゴAの何れに当選したかを区別してもよい。またこの場合、強イチゴAに当選した場合であっても、イチゴ2が入賞した場合は、第2示唆演出よりも第1示唆演出を実行する確率を高くすることで、当選したイチゴ役の種類に関わらず入賞結果に応じた示唆演出をすることができる。
[About strawberries]
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the strong strawberry appearance is such that three strawberries are led out in a straight line across the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. In the above description, one or two strawberries are led out in a straight line across the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. That is, in the present embodiment, even when the same strawberry 2 wins, strong strawberry and weak strawberry are distinguished by the number of strawberry symbols derived to each reel 2L, 2C, 2R. However, not limited to this, in the case of strong strawberry A, either strawberry 1 or strawberry 2 may win, and in the case of weak strawberry A, there is no possibility of winning strawberry 1, and only strawberry 2 wins. You may distinguish by making it possible. For example, when winning the strawberry 1, the strawberry design stops only at the middle stage of the left reel 2L, and when winning the strawberry 2, the strawberry design stops only at the upper or lower stage of the left reel 2L. Depending on the stop position of the strawberry symbol when winning the strawberry role, it may be distinguished whether the strong strawberry A or the weak strawberry A is won. Thus, you may distinguish which strong strawberry A or weak strawberry A was won by the stop position of the symbol derived | led-out as a display result. In this case, even if strong strawberry A is won, if strawberry 2 wins, the probability of executing the first suggestion effect is higher than the second suggestion effect, so that the type of the winning strawberry role Regardless of the result, it is possible to produce a suggestion according to the winning result.

[示唆演出決定用テーブルについて]
本実施の形態においては、図16に示す示唆演出決定用テーブルを用いて示唆演出実行処理において示唆演出を決定していたが、たとえば図21に示す示唆演出決定用テーブルを用いてもよい。
[Suggested production decision table]
In the present embodiment, the suggestion effect is determined in the suggestion effect execution process using the suggestion effect determination table shown in FIG. 16, but for example, the suggestion effect determination table shown in FIG. 21 may be used.

図21に示す示唆演出決定用テーブルにおいては、強イチゴ出目および弱イチゴ出目のそれぞれに対して、さらに、強イチゴAまたは弱イチゴAの当選時に行なわれたAT抽選によって決定された付与されるナビストック数を対応付けて、示唆演出の実行確率が設定されているところに特徴がある。   In the suggestion effect determination table shown in FIG. 21, each of the strong strawberry appearance and the weak strawberry appearance is further assigned by the AT lottery performed at the time of winning strong strawberry A or weak strawberry A. This is characterized in that the execution probability of the suggestion effect is set in association with the number of navigation stocks to be associated.

具体的に、強イチゴ出目に対しては付与されるナビストック数として0〜2個、3〜5個がそれぞれ対応付けられている。また、弱イチゴ出目に対しても、付与されるナビストック数として0〜2個、3〜5個がそれぞれ対応付けられている。そして、その付与されるナビストック数それぞれに対して、第1示唆演出および第2示唆演出の実行確率が設定されている。   Specifically, 0 to 2 and 3 to 5 pieces of navigation stock are assigned to the strong strawberry appearance. In addition, 0 to 2 and 3 to 5 are associated as the number of navigation stocks to be given to the weak strawberry appearance, respectively. And the execution probability of the 1st suggestion effect and the 2nd suggestion effect is set with respect to each of the number of navigation stocks provided.

強イチゴAに当選した場合であって強イチゴ出目が導出されたときにおいて、強イチゴAの当選時に行なわれたAT抽選で決定された付与されるナビストック数が0〜2個である場合には、第1示唆演出が50%の確率で実行され、第2示唆演出が50%の確率で実行されるように設定されている。   When the strong strawberry A is won, and when the strong strawberry outcome is derived, the number of Navi stocks assigned in the AT lottery performed when the strong strawberry A is won is 0 to 2 Is set such that the first suggestion effect is executed with a probability of 50% and the second suggestion effect is executed with a probability of 50%.

また、強イチゴAに当選した場合であって強イチゴ出目が導出されたときにおいて、強イチゴAの当選時に行なわれたAT抽選で決定された付与されるナビストック数が3〜5個である場合には、第1示唆演出は実行されずに、第2示唆演出が100%の確率で実行されるように設定されている。   In addition, when the strong strawberry A is won and the strong strawberry outcome is derived, the number of Navi stocks assigned in the AT lottery performed when the strong strawberry A is won is 3 to 5 In some cases, the first suggestion effect is not executed, and the second suggestion effect is set to be executed with a probability of 100%.

また、強イチゴAに当選した場合であって弱イチゴ出目が導出されたときにおいて、強イチゴAの当選時に行なわれたAT抽選で決定された付与されるナビストック数が0〜2個である場合には、第1示唆演出が100%の確率で実行され、第2示唆演出は実行されないように設定されている。   In addition, when the strong strawberry A is won and the weak strawberry outcome is derived, the number of Navi stocks assigned in the AT lottery performed when the strong strawberry A is won is 0 to 2 In some cases, the first suggestion effect is executed with a probability of 100%, and the second suggestion effect is set not to be executed.

また、強イチゴAに当選した場合であって弱イチゴ出目が導出されたときにおいて、強イチゴAの当選時に行なわれたAT抽選で決定された付与されるナビストック数が3〜5個である場合には、第1示唆演出が50%の確率で実行され、第2示唆演出が50%の確率で実行されるように設定されている。   In addition, when the strong strawberry A is won and the weak strawberry outcome is derived, the number of Navi stocks assigned in the AT lottery performed at the time of winning the strong strawberry A is 3 to 5 In some cases, the first suggestion effect is set to be executed with a probability of 50%, and the second suggestion effect is set to be executed with a probability of 50%.

一方、弱イチゴAに当選した場合であって弱イチゴ出目が導出されたときにおいて、弱イチゴAの当選時に行なわれたAT抽選で決定された付与されるナビストック数が0〜2個である場合には、第1示唆演出が100%の確率で実行され、第2示唆演出は実行されないように設定されている。   On the other hand, when the weak strawberry A is won and the weak strawberry outcome is derived, the number of Navi stocks assigned in the AT lottery performed when the weak strawberry A is won is 0 to 2 In some cases, the first suggestion effect is executed with a probability of 100%, and the second suggestion effect is set not to be executed.

また、弱イチゴAに当選した場合であって弱イチゴ出目が導出されたときにおいて、弱イチゴAの当選時に行なわれたAT抽選で決定された付与されるナビストック数が3〜5個である場合には、第1示唆演出が50%の確率で実行され、第2示唆演出が50%の確率で実行されるように設定されている。   In addition, when the weak strawberry A is won and the weak strawberry outcome is derived, the number of Navi stocks assigned in the AT lottery performed at the time of winning the weak strawberry A is 3 to 5 In some cases, the first suggestion effect is set to be executed with a probability of 50%, and the second suggestion effect is set to be executed with a probability of 50%.

このように、図21に示す示唆演出決定用テーブルを用いて示唆演出を決定した場合、出目に対応する示唆演出がされることに加えて、付与されるナビストック数にも対応した示唆演出がされるようになる。これにより、示唆演出に対する遊技者の興味をより引き付けることができ、興趣を向上させることができる。   In this way, when the suggestion effect is determined using the suggestion effect determination table shown in FIG. 21, in addition to the suggestion effect corresponding to the outcome, the suggestion effect corresponding to the number of navigation stocks to be given is also provided. Will come to be. Thereby, a player's interest with respect to suggestion production can be attracted more, and an interest can be improved.

[第2示唆演出予告処理について]
本実施の形態においては、強イチゴもしくは弱イチゴの何れに当選した場合においても第2示唆演出予告処理を実行していた。つまり、本実施の形態においては、ガセ報知も含んでいた。しかしながら、これに限らず、強イチゴに当選した場合にのみ第2示唆演出予告処理を実行してもよい。
[About 2nd suggestion effect notice process]
In the present embodiment, the second suggestion effect notice process is executed regardless of whether a strong strawberry or a weak strawberry is won. That is, in the present embodiment, the gaze notification is also included. However, the present invention is not limited to this, and the second suggestion effect notice process may be executed only when a strong strawberry is won.

[示唆演出変更処理について]
本実施の形態においては、強イチゴAに当選した場合に示唆演出変更処理を実行していた。しかしながら、これに限らず、強イチゴAに当選した場合であって、かつAT抽選において付与されたナビストック数が所定個数以上である場合に示唆演出変更処理を実行してもよい。
[Suggested production change process]
In this embodiment, when the strong strawberry A is won, the suggestion effect changing process is executed. However, not limited to this, the suggestion effect changing process may be executed when the strong strawberry A is won and the number of navigation stocks given in the AT lottery is equal to or larger than the predetermined number.

また、第1示唆演出から第2示唆演出に変更する手段として、演出用スイッチ56を用いていたが、他の手段を用いてもよい。   Further, although the effect switch 56 is used as means for changing from the first suggestion effect to the second suggestion effect, other means may be used.

[第2決定結果示唆演出実行処理について]
本実施の形態においては、強イチゴAに当選した場合に第2決定結果示唆演出実行処理を実行していた。しかしながら、これに限らず、強イチゴAに当選した場合であって、かつAT抽選において付与されたナビストック数が所定個数以上である場合に第2決定結果示唆演出実行処理を実行してもよい。
[About the second decision result suggesting effect execution process]
In the present embodiment, when the strong strawberry A is won, the second determination result suggesting effect execution process is executed. However, the present invention is not limited to this, and the second determination result suggesting effect execution process may be executed when the strong strawberry A is won and the number of navigation stocks given in the AT lottery is equal to or larger than the predetermined number. .

また、RT1(通常遊技状態)において、複数回にわたり強イチゴAに当選していた場合には、そのうちの1回でもAT抽選で付与されたナビストック数の個数が所定個数以上である場合に第2決定結果示唆演出実行処理を実行してもよい。   Also, in RT1 (normal gaming state), if the strong strawberry A is won multiple times, the number of navigation stocks given in the AT lottery even once is more than the predetermined number. 2 The determination result suggesting effect execution process may be executed.

また、RT1(通常遊技状態)において、複数回にわたり強イチゴAに当選していた場合には、それぞれにおけるAT抽選で付与されたナビストック数の合計個数が所定個数以上である場合に第2決定結果示唆演出実行処理を実行してもよい。   In addition, when the strong strawberry A is won multiple times in RT1 (normal game state), the second decision is made when the total number of navigation stocks given in each AT lottery is equal to or greater than the predetermined number. The result suggesting effect execution process may be executed.

[ナビ対象役について]
本実施の形態におけるナビ対象役は、RT0であるときには、リプA〜F、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dであり、RT2であるときには、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dであったが、これに限らず、他の役であってもよい。また、たとえば、ナビ対象役に、メロンやイチゴを含め、当選したときにメロンに当選した旨あるいはイチゴに当選した旨を報知するようにしてもよい。
[About Navi target roles]
The navigation target combination in the present embodiment is Lip A to F, left bell A to D, middle bell A to D, and right bell A to D when RT0, and left bell A to D when RT2. D, middle bells A to D, and right bells A to D, but are not limited thereto, and may be other combinations. For example, the navigation target combination may include melon and strawberry, and may notify that the melon has been won or the strawberry has been won when winning.

[フリーズ演出について]
本実施の形態におけるスロットマシンにおいて、ストップスイッチ8L、8C、8Rやスタートスイッチ7などゲーム進行において操作される操作手段の操作を強制的に無効にするフリーズ制御を行なうようにしてもよい。たとえば、ボーナス終了後1ゲーム目にBB1もしくはBB2に当選した場合に、フリーズ制御を行なうようにしてもよい。
[Freeze production]
In the slot machine according to the present embodiment, freeze control for forcibly invalidating the operation of operation means such as the stop switches 8L, 8C, 8R and the start switch 7 that are operated in the game progress may be performed. For example, freeze control may be performed when BB1 or BB2 is won in the first game after the bonus ends.

[その他の変形例について]
(1) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Other variations]
(1) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(2) 本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (2) In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In this embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the bet amount.

さらに、本発明においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちの何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るものであってもよい。   Furthermore, the present invention is not limited to the use of any one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, but for example a plurality of types of games such as medals and game balls. The value may be used together. In other words, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a prize is generated. Any of the utility values may be paid out.

(3) 本実施の形態においては、50ゲーム消化することにより、1のナビストックに対するATを終了させる例について説明した。しかし、1のナビストックに対応してATに制御する期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、ナビ対象役に当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達するまでの期間、特定の入賞役(たとえばイチゴなど)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。   (3) In the present embodiment, the example in which the AT for one navigation stock is terminated by digesting 50 games has been described. However, the period for which the AT is controlled corresponding to one Navistock is not limited to the period for which the game is digested for a predetermined number of times, but the number of times determined by random lottery using random numbers from a plurality of types of times The number of times a specific winning combination (for example, a strawberry) is won reaches the predetermined number of times during the period of digesting the minute game, the period until the number of times that the navigation effect is executed after winning the navigation target role reaches the predetermined number It may be a period until.

(4) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (4) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて特典を付与する特典付与手段と、
特典の付与に関する有利度を示唆する第1示唆演出と当該第1示唆演出よりも特典の付与に関する有利度が高いことを示唆する第2示唆演出とを含む複数種類の示唆演出のうちの何れかを実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、
第1特定表示結果の導出が許容される一方で第2特定表示結果の導出が許容されない決定結果である第1決定結果と、
前記第1決定結果よりも特典の付与に関する有利度が高く、かつ前記第1特定表示結果および前記第2特定表示結果のそれぞれの導出が許容される決定結果である第2決定結果とが含まれ、
前記示唆演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合、前記第1特定表示結果が導出されたときには前記第2特定表示結果が導出されたときよりも高い割合で前記第1示唆演出を実行する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived;
Derivation control means for performing control for deriving a display result according to a determination result of the prior determination means;
Privilege granting means for granting a privilege according to the determination result of the prior determination means;
Any of a plurality of types of suggestion effects including a first suggestion effect that suggests an advantage related to the provision of a privilege and a second suggestion effect that suggests that the advantage related to the provision of the privilege is higher than the first suggestion effect. Suggesting effect execution means for executing
The determination result of the prior determination means includes
A first determination result that is a determination result in which the derivation of the first specific display result is permitted while the derivation of the second specific display result is not permitted;
And a second determination result that is a determination result that has a higher degree of benefit related to the provision of a privilege than the first determination result and is allowed to derive each of the first specific display result and the second specific display result. ,
The suggestion effect executing means is higher when the first specific display result is derived when the first specific display result is derived when the determination result of the prior determination means is the second determination result. A slot machine that executes the first suggestion effect at a rate.
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