JP6279653B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, the variable display unit is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, The present invention relates to a slot machine that can generate a prize according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, special roles, and re-playing roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.
各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。 In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.
このようなスロットマシンにおいて、ビッグボーナスなどの遊技者にとって有利な有利状態が終了した後、30回の遊技の間に小役に内部当選することでキャラクタカードを所定数獲得し、獲得したキャラクタカードの獲得数に基づいて設定される特定期間中にビッグボーナスに内部当選するなどの所定の権利を得た場合に、スーパービッグボーナスなどの有利状態に再び移行するもの(たとえば、特許文献1参照)があった。 In such a slot machine, after the advantageous state advantageous to the player such as a big bonus is completed, a predetermined number of character cards are obtained by internally winning small roles during 30 games, and the acquired character card When a predetermined right such as internal winning of a big bonus is obtained during a specific period set based on the number of winnings, the player again shifts to an advantageous state such as a super big bonus (for example, see Patent Document 1) was there.
しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、ビッグボーナスなどの有利状態に制御された後に設定される特定期間内に所定の権利を得た場合には、必ずスーパービッグボーナスといった一定の有利度の有利状態に制御される。このように、次回の有利状態に制御されたときに遊技者に付与される付加価値が常に一定であるため、遊技が単調となり面白みに欠けていた。また、次回の有利状態に制御されるための所定の権利を得るために設定される特定期間は、獲得したキャラクタカードの獲得数に基づいて設定されるに過ぎないため、仮に次回の有利状態の有利度が現在の有利状態の有利度よりもさらに高く設定される場合であっても、獲得したキャラクタカードの獲得数が少なければ次回の有利状態へ移行する機会が少なくなり、次回の有利状態に対する遊技者の期待感を向上させることが困難となる場合があった。
However, in the slot machine of
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、次回の有利状態に対する遊技者の期待感を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to provide a slot machine capable of improving a player's expectation for the next advantageous state.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態に制御される権利の有無を特定可能な情報を記憶する権利情報記憶手段と、
前記権利情報記憶手段に権利有の情報が記憶されていることを条件として、当該権利に基づく有利状態への制御を開始する有利状態制御手段と、
所定条件が成立したときに有利状態に制御された制御回数を計数する計数手段と、
前記計数手段で計数されている制御回数が所定の有利回数に該当する回の有利状態の有利度を、当該有利回数以外に該当する回の有利状態の有利度よりも高くする有利度制御手段と、
前記権利情報記憶手段に権利有の情報が記憶されているか否かに関わらず、次回の有利状態への制御が開始される可能性を示唆する可能性演出を行なう可能性演出実行手段と、
前記権利情報記憶手段に権利有の情報が記憶されているときに、次回の制御回数が前記有利回数であるか否かに応じて異なる割合で、次回の有利状態への制御前に用いる前記可能性演出の制御パターンを複数種類のうちから選択する制御パターン選択手段とを備え、
前記制御パターン選択手段は、
前記可能性演出実行手段が前記可能性演出を行なうよりも前に次回の有利状態に制御される旨が報知されていない場合、次回の制御回数が前記有利回数であるときに、次回の制御回数が当該有利回数ではないときには実行されない特定態様の可能性演出を実行可能な制御パターンを選択し、
前記可能性演出実行手段が前記可能性演出を行なうよりも前に次回の有利状態に制御される旨が報知された場合、次回の制御回数が前記有利回数であるか否かに関わらず、特別態様の可能性演出を実行可能な制御パターンを選択する。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Right information storage means for storing information capable of specifying the presence or absence of a right controlled to an advantageous state advantageous to a player;
Advantageous state control means for starting control to an advantageous state based on the right, on the condition that the rightful information storage means stores information with a right,
Counting means for counting the number of times the control is controlled to be advantageous when a predetermined condition is satisfied;
Advantage control means for making the advantage of the advantageous state when the number of control times counted by the counting means correspond to the predetermined advantageous number higher than the advantage of the advantageous state of times other than the advantageous number; ,
Regardless of whether rights information is stored in the right information storage means, a possibility effect execution means for performing a possibility effect suggesting the possibility of starting control to the next advantageous state;
When the rights information is stored in the right information storage means, the possibility to be used before the control to the next advantageous state at a different rate depending on whether or not the next control number is the advantageous number. Control pattern selection means for selecting a control pattern of sex performance from a plurality of types,
The control pattern selection means includes
If that is controlled for the next advantageous state before the possible effect execution means performs the possibility effect has not been informed, when the next control times is the preferred number, the next control times Select a control pattern that can execute the possibility of a specific aspect that is not executed when is not the advantageous number of times ,
If the possibility effect executing means is notified that the next advantageous state is controlled before performing the possibility effect, the special effect is performed regardless of whether or not the next control number is the advantageous number. A control pattern capable of executing the possibility presentation of the aspect is selected .
なお、スロットマシンは、以下の構成を備えるものであってもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT)に制御される権利(ナビストック)を付与する権利付与手段(サブ制御部91)と、
前記権利付与手段により付与された権利に基づいて有利状態に制御する有利状態制御手段(サブ制御部91)と、
所定条件が成立したときに有利状態に制御された制御回数(AT継続回数)を計数する計数手段(サブ制御部91)と、
前記計数手段で計数されている制御回数が所定の有利回数(たとえば、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」)に該当する回の有利状態の有利度(図14参照)を、当該有利回数以外に該当する回(たとえば、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外)の有利状態の有利度(図14参照)よりも高くする有利度制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記所定条件には、有利状態が終了した段階で権利が付与されていることと、有利状態が終了した段階で権利が付与されていないときに特定期間の経過前に権利が付与されたこととが含まれ、
前記特定期間の経過前に権利が付与された状態になったときに制御される次回の有利状態が有利回数に該当しない回の有利状態であるときには前記特定期間として所定の第1特定期間(たとえば、30ゲーム固定の特定期間)を設定し、前記特定期間の経過前に権利が付与された状態になったときに制御される次回の有利状態が有利回数に該当する回の有利状態であるときには前記特定期間として前記第1特定期間よりも長い第2特定期間を設定する(たとえば、第1〜第4追加特定期間を特定期間に追加する)。
The slot machine may have the following configuration.
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
A right granting unit (sub-control unit 91) for granting a right (navigation stock) controlled to an advantageous state (for example, AT) advantageous to the player;
Advantageous state control means (sub-control unit 91) for controlling the advantageous state based on the right granted by the right granting means;
Counting means (sub-control unit 91) for counting the number of controlled times (AT continuation number) controlled to an advantageous state when a predetermined condition is satisfied;
Advantages of advantageous states at times when the number of control times counted by the counting means corresponds to a predetermined advantageous number of times (for example, the last digit of the AT continuation number is “0”, “4”, “8”) 14) than the advantageous degree (see FIG. 14) of the advantageous state of the times other than the advantageous number of times (for example, the last digit of the AT continuation number is other than “0”, “4”, “8”). And an advantage control means (sub-control unit 91) for increasing,
The predetermined condition is that a right is granted when the advantageous state is finished, and a right is granted before the elapse of a specific period when the right is not granted when the advantageous state is finished. Contains
When the next advantageous state controlled when the right is granted before the passage of the specific period is an advantageous state that does not correspond to the number of advantageous times, a predetermined first specific period (for example, , 30 game fixed specific period), and when the next advantageous state controlled when the right is granted before the specific period elapses is the advantageous state corresponding to the advantageous number of times A second specific period longer than the first specific period is set as the specific period (for example, the first to fourth additional specific periods are added to the specific period).
このような構成によれば、所定の有利回数に該当する回の有利状態の有利度が、有利回数以外に該当する回の有利状態の有利度よりも高くなるため、有利状態が継続して有利回数に達することに対する遊技者の期待感を高めることができる。さらに、有利状態が終了した段階で権利が付与されていないときでも特定期間の経過前に権利が付与された状態になれば、有利状態の継続回数が継続するため、特定期間において次の有利状態に対する期待感を遊技者に与えることができる。しかも、次回の有利状態が有利回数に該当する回の有利状態であるときには有利回数に該当しない回の有利状態であるときよりも長い特定期間が設定されるため、有利回数に該当する有利状態に移行することに対して遊技者が大きな期待を抱くことのできる期間を長くすることができ、これにより、より一層、次回の有利状態に対する遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, the advantage of the advantageous state of the times corresponding to the predetermined advantageous number of times becomes higher than the advantage of the advantageous state of the times other than the advantageous number of times, so the advantageous state continues to be advantageous. It is possible to increase the player's expectation for reaching the number of times. Furthermore, even if the right is not granted at the stage where the advantageous state has ended, if the right has been granted before the lapse of the specific period, the number of times the advantageous state continues, the next advantageous state in the specific period Can give the player a sense of expectation for In addition, when the next advantageous state is an advantageous state corresponding to the advantageous number of times, a longer specific period is set than when the advantageous state is not the advantageous number of times, so the advantageous state corresponding to the advantageous number of times is set. The period during which the player can have high expectations for the transition can be lengthened, thereby further improving the player's expectation for the next advantageous state.
(2) (1)のスロットマシンにおいて、
前記特定期間設定手段は、前記特定期間内に所定の特定条件(たとえば、12枚メロン1〜4などの特殊役に当選)が成立したことを条件として、当該特定期間を延長する。
(2) In the slot machine of (1),
The specific period setting means extends the specific period on condition that a predetermined specific condition (for example, winning a special combination such as 12-
このような構成によれば、特定期間内に所定の特定条件が成立したことにより、特定期間がさらに延長されるため、特定期間内に次回の有利状態に制御されるための権利が付与されるためのチャンスが増える。これにより、特定期間内に次回の有利状態に制御されるための権利が付与されることを期待する遊技者の期待感を向上させるとともに、長く保つことができる。 According to such a configuration, since the specific period is further extended when a predetermined specific condition is satisfied within the specific period, the right to be controlled to the next advantageous state within the specific period is granted. More opportunities for Thereby, it is possible to improve the expectation of the player who expects the right to be controlled to the next advantageous state within a specific period and to keep it long.
(3) (1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記特定期間と、前記特定期間内に前記権利が付与された状態となることなく当該特定期間が経過してから次回の有利状態に制御されるまでの期間である非特定期間とに用いられる演出パターン(第1〜第3演出)を、当該特定期間と当該非特定期間とで異なる割合(図22参照)で複数種類の演出パターンのうちから選択する演出パターン選択手段(サブ制御部91)をさらに備える。
(3) In the slot machine of (1) or (2),
An effect used for the specific period and a non-specific period that is a period until the next advantageous state is controlled after the specific period has passed without the right being granted within the specific period. Effect pattern selection means (sub control unit 91) for selecting patterns (first to third effects) from a plurality of types of effect patterns at different rates (see FIG. 22) for the specific period and the non-specific period. Further prepare.
このような構成によれば、特定期間と非特定期間とに用いられる演出パターンが特定期間と非特定期間とで異なる割合で複数種類のうちから選択されるため、演出パターンの種類によって、特定期間か非特定期間かを遊技者に示唆することが可能となる。 According to such a configuration, since the effect patterns used in the specific period and the non-specific period are selected from a plurality of types at different rates in the specific period and the non-specific period, depending on the type of the effect pattern, the specific period Or a non-specific period can be suggested to the player.
(4) (3)のスロットマシンにおいて、
前記複数種類の演出パターンは、特別な演出パターン(第3演出)を含み、
前記演出パターン選択手段は、前記特定期間にのみ、前記特別な演出パターンを選択可能である。
(4) In the slot machine of (3),
The plurality of types of effect patterns include a special effect pattern (third effect),
The effect pattern selection means can select the special effect pattern only during the specific period.
このような構成によれば、特定期間にのみ選択される特別な演出パターンが存在するため、特定期間中であることを遊技者に確実に理解させることができる。 According to such a configuration, since there is a special performance pattern that is selected only during a specific period, the player can be surely understood that it is during the specific period.
(5) (1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記権利付与手段により権利が付与されているか否かに関わらず、次回の有利状態への制御が開始される可能性を示唆する可能性演出(第1〜第6煽り演出)を行なう可能性演出実行手段(サブ制御部91)と、
前記権利付与手段により権利が付与されているときに、次回の有利状態が前記有利回数に該当する回の有利状態であるか否かに応じて異なる割合(図20参照)で、当該次回の有利状態への制御前に用いる前記可能性演出の制御パターン(たとえば、第1〜第6煽り演出、第1〜第6ゲーム数決定用テーブル)を複数種類のうちから選択する制御パターン選択手段(サブ制御部91、図19参照)とをさらに備える。
(5) In the slot machines of (1) to (4),
Regardless of whether or not the right is granted by the right granting means, there is a possibility of performing a possibility effect (first to sixth turn effect) that suggests the possibility of starting control to the next advantageous state. Execution means (sub-control unit 91);
When the right is granted by the right granting means, the next advantage is changed at a different rate (see FIG. 20) depending on whether or not the next advantageous state is the advantageous state corresponding to the advantageous number of times. Control pattern selection means (sub) for selecting the control pattern (for example, first to sixth turn effects, first to sixth game number determination tables) of the possibility effect used before the control to the state from a plurality of types And a control unit 91 (see FIG. 19).
このような構成によれば、権利付与手段により付与された権利に基づいて次回の有利状態が制御される場合において、次回の有利状態が有利回数に該当する回の有利状態であるか否かに応じて異なる割合で、次回の有利状態への制御が開始されるか否かに関わらず行なわれるとともに次回の有利状態への制御が開始される可能性を示唆する可能性演出の制御パターンが複数種類のうちから選択される。これにより、次回が有利回数となる有利状態への制御前に用いられる可能性演出の制御パターンと、次回が有利回数以外となる有利状態への制御前に用いられる可能性演出の制御パターンとを異ならせることができるため、用いられた可能性演出の制御パターンの種類によって、次回が有利回数となる有利状態への制御を期待する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, when the next advantageous state is controlled based on the right granted by the right granting unit, whether or not the next advantageous state is the advantageous state corresponding to the number of advantageous times. Depending on whether the control to the next advantageous state is started or not at different ratios, there are a plurality of control patterns for the production that may indicate that the next advantageous state may be controlled. It is selected from the types. Thereby, the control pattern of the possibility effect used before the control to the advantageous state where the next time becomes the advantageous number of times and the control pattern of the possibility effect used before the control to the advantageous state where the next time is other than the advantageous number of times. Since it can be different, the type of control pattern of the potential performance used can increase the expectation of the player who expects control to the advantageous state that will be advantageous next time, improving the interest of the game can do.
ここで、複数種類の制御パターンとは、たとえば、演出の種類が異なる第1の可能性演出と第2の可能性演出とがある場合、それぞれに対応する第1制御パターンと第2制御パターンのことであってもよい。あるいは、複数種類の制御パターンとは、演出が完全に同じである第1の可能性演出に対して対応付けられた第1の制御パターンと第2制御パターンとをも含んでいてもよい。このような例としては、たとえば、同じ第1の可能性演出を繰返し行なう場合において、その繰り返し回数を異ならせるための第1制御パターンと第2制御パターンとを挙げることができる。より具体的には、同じ第1の可能性演出を行なう場合において、その第1の可能性演出が繰り返し行なわれるゲーム数を異ならせるための第1の制御パターンと第2の制御パターンとのことである。 Here, for example, when there are a first possibility effect and a second possibility effect with different types of effects, the plurality of types of control patterns are the first control pattern and the second control pattern corresponding to each. It may be. Alternatively, the plurality of types of control patterns may include a first control pattern and a second control pattern associated with the first possibility effect whose effects are completely the same. As such an example, for example, when the same first possibility effect is repeatedly performed, a first control pattern and a second control pattern for differentiating the number of repetitions can be cited. More specifically, when performing the same first possibility effect, the first control pattern and the second control pattern for differentiating the number of games in which the first possibility effect is repeatedly performed. It is.
以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine. The
スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the casing 1a of the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)」、「黒BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「星(たとえば、左リール2Lの領域番号14の図柄)」、「ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号13の図柄)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号10の図柄)」、「白BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号6の図柄)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号5の図柄)」、「星7(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。
As shown in FIG. 3, the outer periphery of each of the
リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。
The symbols drawn on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The front door 1b uses a
本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス(以下、ボーナスともいう)であることに応じて「2」が定められて、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の遊技状態(以下、一般遊技あるいは一般遊技状態ともいう)であることに応じて「3」が定められている。 In the present embodiment, “2” is determined as the specified number of bets according to the fact that the gaming state is a big bonus and a regular bonus (hereinafter also referred to as bonus), and the gaming state is a big bonus and a regular bonus. “3” is determined in accordance with a game state other than (hereinafter also referred to as a general game or a general game state).
また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The front door 1b is provided with a
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリール2L、2C、2Rの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
As shown in FIG. 4, a
筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the casing 1a, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front of the
スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。
When a game is played in the
遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)の対応するラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the corresponding lines of the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) become valid and the operation of the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、入賞ラインL1〜L4の4種類が入賞ラインとして定められている。
The winning line is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
入賞ラインL1は、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL2は、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL3は、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL4は、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。
The winning line L1 refers to a winning line set across symbols arranged in the middle of the
ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の一般遊技状態であるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスであるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL2〜L4が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。
When a specified number of bets are set in the general gaming state other than the big bonus and the regular bonus, the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) are valid, and the operation of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。
Then, when all the
なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、12枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化された入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit is set for the number of medals to be awarded in one game (in this embodiment, 12), and if the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the
スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
As shown in FIG. 4, the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、日時を計時するためのリアルタイムクロック50(以下、RTC50という)、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。 In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.
次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。
Next, after all the output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the
このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。 Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
Next, the
また、RTC50は、現在の「年(西暦)」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」、「秒」を示すために計時を行なう装置である。たとえば、水晶発振子を内蔵したシリアルインタフェース方式のリアルタイムクロックモジュールとして実現されるが、これに限るものではない。メイン制御部41は、たとえば、RTC50が計時した日時を特定するための日時情報を取得(抽出)し、当該取得した日時情報に基づきリール制御パターンを決定して、該決定したリール制御パターンでリール2L、2C、2Rのリール制御を行なう。
The
RTC50は、通常、スロットマシン1に電源が供給されているときには当該電源によって動作し、電源が切られているときには、停電時においても供給されるバックアップ電源によって動作する。したがって、RTC50は、スロットマシン1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC50は、スロットマシン1に電源が供給されているときであってもバックアップ電源によって動作するようにしてもよい。
The
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行なわれる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The main CPU 41a transmits various commands to the
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51および液晶表示装置71(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
Electrical components such as a
なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、液晶表示装置71、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。
In the present embodiment, output control of effect devices such as the
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、液晶表示装置71、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
Moreover, in this Embodiment, although the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51および液晶表示装置71の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the main CPU 41a, the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。
In order to change the set value, when the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormality error state is not canceled even if the
なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。 In the present embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.
また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行なうようになっている。
In addition, when the
そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
なお、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。
In the present embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、RT1〜4のいずれであるかなどの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしてもよい。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is only necessary to restore the state of the input port, and it is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the case where the production is interrupted in the middle to the state before the power interruption. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB, the normal gaming state, or RT1 to RT4, an effect corresponding to the gaming state (if it is in the BB, the effect during the BB, the normal game) If a power outage occurs during the execution of a specific performance (such as a small role announcement) if it is in a state, it will not resume the specific performance that was being performed at the next power-on. Instead, an effect corresponding to the gaming state being backed up when the power is turned on may be executed from the beginning.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the RAM 41c of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数など、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ、SB)および入賞フラグが格納されるワークである。 The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of BB, such as stop control table, stop symbol, number of medals paid out, total number of medals paid out in BB, winning flag (small role, replay) that is initialized at the end of each game , SB) and a winning flag are stored.
特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。
Special work is data to be sent to the
設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。 The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.
なお、設定変更モードに移行させた場合(すなわち設定変更操作が行なわれた場合)、遊技状態フラグは、原則として、後述する通常遊技状態に関する情報に更新される。これにより、たとえば、RT中やボーナス中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後において通常遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、通常遊技状態に制御される。このように、設定変更に関連して、遊技状態フラグを通常遊技状態に対応する値に書き換えられる(初期化)。 When the mode is changed to the setting change mode (that is, when the setting change operation is performed), the gaming state flag is updated to information related to the normal gaming state described later in principle. Thus, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT or bonus, the game state is controlled to the normal gaming state after the mode is changed to the setting change mode. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, when a transition is made to the setting change mode during the internal RT in which the bonus is won, the normal gaming state is controlled. In this way, in association with the setting change, the gaming state flag is rewritten to a value corresponding to the normal gaming state (initialization).
停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。
The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the
スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。 The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.
本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。
In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting
初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、通常遊技状態に制御される。
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。
初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。
In this embodiment, an example in which
本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
[入賞役、遊技状態の遷移]
図5(a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図5(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5A is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to a symbol combination and a special appearance. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、通常遊技状態、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上されるRT1〜RT4および内部中RT、および所定枚数払出されるまで小役の当選確率が向上されるビッグボーナスやレギュラーボーナスのうち、いずれかに制御される。また、本実施の形態におけるスロットマシンは、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, the
図5(a)を参照して、入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜3(以下、各々のビッグボーナスをBBとも称する)と、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBとも称する)とが含まれる。
Referring to FIG. 5 (a), three types of
BB1は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「星7−星7−星7」の組合せが揃ったときに入賞となる。
BB1 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when a combination of “star 7-star 7-
BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、小役の所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、毎ゲーム、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定された状態に制御される。 When winning one of BB1 to BB3, the big bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, while being controlled by the big bonus, the RB is controlled to the RB for BB which has been improved to the predetermined probability of the small role. While being controlled to RB for BB, a regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the game is controlled so that the regular bonus medium flag is set to the ON state for each game.
BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、361枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、241枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 The big bonus generated due to winning of BB1 or BB2 ends on condition that 361 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 241 or more medals have been paid out.
RBは、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−星7」あるいは「星7−星7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの入賞役に4回入賞することを条件として終了する。
The RB is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-
図6に示すように、BB1〜BB3およびRBのいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。また、図6に示すように、BB1〜BB3やRBが終了した後は、RT1に遊技状態が制御される。 As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB3 and RB are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state. Further, as shown in FIG. 6, after BB1 to BB3 and RB are finished, the gaming state is controlled by RT1.
内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB3およびRBを構成する図柄(「黒7」、「白7」、「星7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選しているときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが持ち越される。
Even if one of BB1 to BB3 and RB is won in the internal lottery, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win the winning combination, the winning combination is won. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB3” and “RB” (“black 7”, “white 7”, “
SBは、入賞ラインのいずれかに「星−黒7−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。SB入賞すると、小役(たとえば、メロン1)の当選確率を通常遊技状態であるときよりも向上させた遊技状態であるシングルボーナスに制御される。シングルボーナスに制御されている間は、シングルボーナス中フラグがRAM41cに設定される。SBの入賞に起因して発生したシングルボーナスは、1回ゲームが行なわれることにより終了する。 SB is awarded when a combination of “star-black 7-star” is arranged on any of the winning lines. When winning the SB, the winning combination of the small role (for example, melon 1) is controlled to a single bonus that is a gaming state in which the winning probability is higher than that in the normal gaming state. While controlled by the single bonus, the single bonus medium flag is set in the RAM 41c. The single bonus generated due to the winning of SB ends when the game is played once.
通常遊技状態、RT1、およびRT3のうちいずれかに制御されているときにSB入賞し、当該入賞に起因するシングルボーナスとしての1ゲームが終了した後は、RT2に遊技状態が制御される。一方、RT4に制御されているときにSB入賞し、当該入賞に起因するシングルボーナスとしての1ゲームが終了した後は、当該SB入賞前のRT4に引き続き制御される。なお、シングルボーナスは、1ゲームで終了する。このため、図6では、シングルボーナスを図示していないが、通常遊技状態、RT1、およびRT3のうちいずれかに制御されているときにSB入賞したときには、一旦シングルボーナスに制御された後にRT2に制御され、RT4に制御されているときにSB入賞したときには、一旦シングルボーナスに制御されるが再びRT4に制御されることになる。以下においては、便宜上、RT2およびRT4各々に、SB入賞によるシングルボーナスを概念的に含む遊技状態として説明するが、実質的には、上記したようにSB入賞によって一旦シングルボーナスに制御された後、当該SB入賞時の遊技状態に応じてRT2あるいはRT4に制御されることを意味する。 When the SB is won when the normal gaming state is controlled to any one of RT1 and RT3 and one game as a single bonus resulting from the winning is completed, the gaming state is controlled by RT2. On the other hand, after being controlled by RT4 and winning a SB, and one game as a single bonus resulting from the winning is completed, the control continues to RT4 before the SB winning. The single bonus ends in one game. For this reason, in FIG. 6, the single bonus is not shown, but when the SB is won while being controlled to one of the normal gaming state, RT1 and RT3, the single bonus is once controlled to RT2. When the SB is won while being controlled and controlled by RT4, it is once controlled to single bonus but again controlled by RT4. In the following, for the sake of convenience, each of RT2 and RT4 will be described as a gaming state that conceptually includes a single bonus due to SB winning, but in practice, after being controlled to a single bonus by SB winning as described above, It means that it is controlled to RT2 or RT4 according to the gaming state at the time of the SB winning.
内部抽選においてSBに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。SBを構成する図柄(「星」、「黒7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。
Even if SB is won in the internal lottery, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will not win these roles. This is because the symbols (“star”, “black 7”) constituting the SB are not arranged within 5 frames in each of the
内部抽選においてSBに当選したゲームにおいて、当該SBに入賞しなかったときには、BB1〜BB3やRBと異なり、当該SBの当選フラグが消去される。また、内部抽選においてSBに当選したゲームにおいてSB入賞させるタイミングで停止操作がされず、当該SBの図柄組合せを入賞ライン上に引込むことができないときには、図5(b)で示す特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに引込むように、リール制御が行なわれる。 In a game where SB is won in the internal lottery, when the SB is not won, unlike the BB1 to BB3 and RB, the winning flag of the SB is deleted. In addition, when the SB is won in the internal lottery and the stop operation is not performed at the timing of winning the SB, and the symbol combination of the SB cannot be drawn on the winning line, the special outcome shown in FIG. The reel control is performed so as to be drawn into any of the lines L1 to L4.
次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚役、ブドウ、メロン1〜メロン4、イチゴが含まれる。
Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combination includes a single combination, grape,
小役のうち1枚役は、入賞ラインのいずれかに「星−黒BAR−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。1枚役は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。1枚役を構成する図柄(「星」、「黒BAR」、「黒7」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
One of the small roles is awarded when a combination of “star-black BAR-black 7” is arranged on any of the winning lines. When one winning combination wins, one medal is paid out. Even if the winning combination is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because the symbols (“star”, “black BAR”, and “black 7”) constituting a single winning combination are not arranged within 5 frames on the
小役のうちブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。ブドウを構成する図柄(「ブドウ」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, grapes are awarded when a combination of “grape-grape-grape” is arranged on any of the winning lines. Even if the grapes are won, the grapes will not be won unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the grape (“grape”) are not arranged within 5 frames in the
小役のうちメロン1は、入賞ラインのいずれかに「any−メロン−any」あるいは「メロン−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。このため、メロン1は、中リール2Cの「メロン」の図柄が有効な入賞ラインに停止表示されることにより、左リール2Lおよび右リール2Rの図柄との組合せに関わらず、入賞が発生し得る入賞役といえる。
Of the small roles,
メロン1は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する。メロン1を構成する図柄(たとえば、「メロン」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているためである。
次に、メロン2〜4について説明する。メロン2は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−白7−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロン3は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロン4は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Next,
ここで、図3を参照すると、メロン2〜4各々を構成する図柄は、少なくとも、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてメロン2〜4のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているメロン2〜4のうち当選しているメロンに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, symbols constituting each of
しかしながら、メロン2〜4は、後述するように、ビッグボーナス中を除いて、常にメロン1と同時に抽選対象役として読み出されて当選する。このため、メロン2〜4に当選しているときには、ビッグボーナス中を除いて、メロン1を入賞させることができる。
However, as will be described later,
小役のうちイチゴは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−白7−バナナ」、「イチゴ−黒7−バナナ」、「イチゴ−星7−バナナ」、および「イチゴ−ブドウ−バナナ」のうちいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴは、当選していてもストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。イチゴを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, strawberry is one of the winning lines: “strawberry-white 7-banana”, “strawberry-black 7-banana”, “strawberry-star 7-banana”, and “strawberry-grape-banana” Wins when any combination is complete. Even if the strawberry is won, the strawberry will not win if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing. This is because the symbol (“strawberry”) of the
遊技者は、一般遊技状態中であってATに制御されていないときには、当該イチゴ入賞させるための操作手順で停止操作することにより、イチゴの取りこぼしを防止できるとともに、たとえば左リール2Lの図柄配列からSBを構成する左図柄である「星」を引込むことがなくSBを取りこぼすことによりSB入賞によりRT2に制御されてしまうことを防止することができる。
When the player is in the general gaming state and is not controlled by the AT, the player can prevent the strawberry from being dropped by stopping the operation according to the operation procedure for winning the strawberry, and for example, from the symbol arrangement of the
次に、ブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときに払出されるメダルの枚数について説明する。ブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞すると、当該入賞したゲームが開始されたときの遊技状態および入賞ライン数に応じた枚数分のメダルが払い出される。
Next, the number of medals to be paid out when winning one of grapes,
一般遊技状態においてブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときには、4枚メダルが払い出される。一方、一般遊技状態と異なるボーナスにおいてブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときには、8枚メダルが払い出される。
In the general game state, when a prize is awarded to any of grapes,
なお、入賞ラインL1、L3、L4は、中リール2Cの中段において交差している。また、メロン1の「any−メロン−any」は、中リール2Cの停止図柄のみより入賞が発生し得る。このため、メロン1は、複数の入賞ラインにおいて発生し得る入賞役といえる。このため、メロン1の「any−メロン−any」が停止されることによりメロン1に入賞したときには、入賞ライン数に応じた枚数のメダルが払い出される。たとえば、中リール2Cの「メロン」が中段に停止されたときには、一般遊技状態において入賞ラインL1、L3、L4において入賞することになるため4×3=12枚メダルが払い出され、ボーナスにおいて入賞ラインL3、L4において入賞することになるため8×2=16となり払出上限の12枚メダルが払い出される。
The winning lines L1, L3, and L4 intersect at the middle stage of the middle reel 2C. Further, “any-melon-any” of
次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1〜リプレイ11が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes
リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ1は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプともいう。
リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2を構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
図6に示すように、通常遊技状態においてリプレイ2に入賞した後は、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率が向上したRT3に制御される。このため、リプレイ2は、以下では昇格リプともいう。後述するように、リプレイ2は、RT1やRT2における内部抽選においては当選しないように設定されており、通常遊技状態における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、RT1やRT2においてはリプレイ2に入賞しない。その結果、RT1やRT2から直接RT3に制御されないように構成されており、通常遊技状態に制御された後、リプレイ2に入賞することにより、RT3に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 6, after winning the
なお、通常遊技状態以外の遊技状態(たとえば、RT1やRT2)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ2について抽選して当選し得るようにし、通常遊技状態以外の遊技状態からもRT3に制御されるように構成してもよい。
It should be noted that even when the game state is other than the normal game state (for example, RT1 or RT2), the
リプレイ3は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白7」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ3を構成する左図柄および中図柄(「バナナ」)は、左リール2Lおよび中リール2C各々において5コマ以内に配置されており、リプレイ3を構成する右図柄(「白7」および「イチゴ」)は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
図6に示すように、RT3においてリプレイ3に入賞した後は、RT3よりもリプレイ当選確率がさらに向上したRT4に制御される。このため、リプレイ3は、以下では突入リプともいう。後述するように、リプレイ3は、通常遊技状態、RT1、およびRT2における内部抽選においては当選しないように設定されており、RT3における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、通常遊技状態、RT1、およびRT2においてはリプレイ3に入賞しない。その結果、通常遊技状態、RT1、およびRT2から直接RT4に制御されないように構成されており、RT3に制御された後、リプレイ3に入賞することにより、RT4に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 6, after winning the
なお、RT3以外の遊技状態(たとえば、通常遊技状態、RT1、およびRT2)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ3について抽選して当選し得るようにし、RT3以外の遊技状態からも有利RTに制御されるように構成してもよい。
It should be noted that even when the game state is other than RT3 (for example, normal game state, RT1, and RT2), the
RT4へ一旦制御されると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しない限り、50ゲーム消化するまでの間、当該RT4への制御が維持される。 Once controlled to RT4, control to RT4 is maintained until 50 games are consumed unless a big bonus or regular bonus is won.
リプレイ4は、入賞ラインのいずれかに「メロン−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ4を構成する図柄(「メロン」「イチゴ」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ4については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図6に示すように、RT3においてリプレイ4に入賞したときには、通常遊技状態に制御される。このため、リプレイ4は、以下では転落リプともいう。
リプレイ5は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ6は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−白7」あるいは「黒BAR−黒BAR−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ7は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ8は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−バナナ−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ9は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ10は、入賞ラインのいずれかに「白7−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ11は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。
なお、リプレイ5は、黒BARの3つ揃いであるため、リプレイ5をBARリプともいう。また、リプレイ6〜11は、各々、黒BARが2つ揃い、すなわち黒BARがテンパイ状態となるため、テンパイリプa〜テンパイリプfともいう。
Since the
リプレイ5〜11各々を構成する図柄は、少なくとも1以上のリールにおいて、5コマ以内に配置されていない図柄を含む。このため、内部抽選においてリプレイ5〜11のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L〜8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞しない。
The symbols constituting each of the
しかし、リプレイ5〜11は、各々、他のリプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず、当選しているいずれかのリプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、リプレイ5〜11は、原則として、当選しても入賞させることができない場合も生じるが、いずれかのリプレイを入賞させることができる役といえる。
However, since the
次に、図5(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「メロン−イチゴ−バナナ」である。本実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、SBに当選しているときであってSBを構成する図柄を入賞ライン上に引込むことができず、当該SBを取りこぼすときに行なわれる。 Next, the special appearance will be described with reference to FIG. The special item is “melon-strawberry-banana”. In this embodiment, the reel control for stopping at any one of the winning lines L1 to L4 in the present embodiment is that the symbols constituting the SB are displayed on the winning line when the SB is won in any gaming state. This is performed when the SB is missed.
図6に示すように、RT1〜RT3において特殊出目が停止した後は、通常遊技状態に制御される。RT4において特殊出目が停止されたとしても、通常遊技状態に制御されない。また、通常遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、当該通常遊技状態への制御が維持される。 As shown in FIG. 6, after the special game stops in RT1 to RT3, the game is controlled to the normal gaming state. Even if the special game is stopped in RT4, it is not controlled to the normal gaming state. Even if the special game is stopped in the normal game state, the control to the normal game state is maintained.
[抽選対象役の組合せ]
次に、図7、図8を参照して、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せおよび判定値数について説明する。図7、図8においては、各々、左2列により、“抽選対象役の名称”およびその名称に対応する“抽選対象役の組合せ”が示され、左3列目から、“遊技状態”が示されている。抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の数値は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときに内部抽選において読み出されること、および当該抽選対象役の内部抽選で用いる判定値数を示す。図7、図8では、判定値数として、たとえば設定値1であるときの判定値数を示すが、設定値2〜6であるときの判定値数も特定可能にROM41bに格納されている。また、抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の×印は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときの内部抽選において読み出されないあるいは読み出されたとしても当選しないことを示している。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the combination of the lottery object combination and the number of determination values read as the lottery object role in the internal lottery will be described. In FIG. 7 and FIG. 8, “the name of the lottery subject” and the “combination of lottery subject” corresponding to the name are shown by the left two columns, and “gaming state” is indicated from the third column on the left. It is shown. The numerical value in the column where the lottery target role intersects with the gaming state indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, and indicates the number of determination values used in the internal lottery of the lottery target role. 7 and 8, the number of determination values is, for example, the number of determination values when the setting value is 1, but the number of determination values when the setting value is 2 to 6 is also stored in the ROM 41b so as to be specified. In addition, a cross in the column where the lottery target role and the gaming state intersect indicates that the lottery target role is not read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, or is not won even if read. .
なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「413」が設定されている抽選対象役(図7の通常遊技状態などにおける弱イチゴ1)の当選確率は、413/65536となる。
The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “413” is set as the number of determination values (
また、スロットマシン1においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下では、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
Further, in the
図7は、一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 7 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the special combination / small combination in the general gaming state.
遊技状態が、通常遊技状態およびRT1〜RT4のうちいずれかであるときには、弱イチゴ1、弱イチゴ2、弱イチゴ3、弱イチゴ4、強イチゴ1、強イチゴ2、強イチゴ3、強イチゴ4、押し順メロン1、押し順メロン2、押し順メロン3、押し順メロン4、押し順メロン5、12枚メロン1、12枚メロン2、12枚メロン3、12枚メロン4、弱ブドウ1、弱ブドウ2、弱ブドウ3、弱ブドウ4、強ブドウ1、強ブドウ2、強ブドウ3、強ブドウ4、1枚役1、1枚役2、1枚役3、1枚役4、SB、RB、BB3、BB2、BB1が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読出される。なお、前述したように、RT2およびRT4各々は、概念的にシングルボーナスを含む。図中の括弧内の数値は、RT2あるいはRT4と異なる判定値数が設定されているシングルボーナス中の判定値数を示す。
When the gaming state is one of the normal gaming state and RT1 to RT4,
弱イチゴ1とは、イチゴを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ2とは、イチゴ+RBを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ3とは、イチゴ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ4とは、イチゴ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ1とは、イチゴ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ2とは、イチゴ+1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ3とは、イチゴ+1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ4とは、イチゴ+1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
押し順メロン1とは、メロン1+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン2とは、メロン1+メロン3を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン3とは、メロン1+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン4とは、メロン1を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン5とは、メロン1+メロン3+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。
The
12枚メロン1とは、メロン1+ブドウ+イチゴを読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン2とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+RBを読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン3とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン4とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
The 12-
弱ブドウ1とは、ブドウを読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ2とは、ブドウ+RBを読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ3とは、ブドウ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ4とは、ブドウ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ1とは、ブドウ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ2とは、ブドウ+1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ3とは、ブドウ+1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ4とは、ブドウ+1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
The
1枚役1とは、1枚役を読み出す抽選対象役をいう。1枚役2とは、1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。1枚役3とは、1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。1枚役4とは、1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
One-
遊技状態が内部中RTであるときには、弱イチゴ1、強イチゴ1、押し順メロン1、押し順メロン2、押し順メロン3、押し順メロン4、押し順メロン5、12枚メロン1、弱ブドウ1、強ブドウ1、1枚役1が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
When the game state is RT inside,
図8は、一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 8 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the re-game combination in the general gaming state.
遊技状態が、通常遊技状態であるときには、通常リプレイ、押し順昇格リプレイ1、押し順昇格リプレイ2、押し順昇格リプレイ3、押し順昇格リプレイ4、押し順昇格リプレイ5、押し順昇格リプレイ6、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
When the gaming state is the normal gaming state, normal replay, push
通常リプレイとは、通常リプを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ1とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ2とは、通常リプ+昇格リプ+突入リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ3とは、通常リプ+昇格リプ+転落リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ4とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプa+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ5とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプb+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ6とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプc+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。
The normal replay refers to a lottery target role for reading a normal lip. The push
BARテンパイリプレイ1とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ2とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+RBを読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ3とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+BB3を読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ4とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+BB2を読み出す抽選対象役をいう。BARリプレイとは、通常リプ+BARリプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+テンパイリプfを読み出す抽選対象役をいう。
The BAR
遊技状態が、RT1、RT2、RT4、および内部中RTのいずれかであるときには、通常リプレイ、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。なお、前述したように、RT2およびRT4各々は、概念的にシングルボーナスを含む。
When the gaming state is any of RT1, RT2, RT4, and internal medium RT, normal replay,
遊技状態がRT3であるときには、通常リプレイ、押し順維持リプレイ1、押し順維持リプレイ2、押し順維持リプレイ3、押し順維持リプレイ4、押し順維持リプレイ5、押し順突入リプレイ1、押し順突入リプレイ2、押し順突入リプレイ3、押し順突入リプレイ4、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
When the gaming state is RT3, normal replay, push
押し順維持リプレイ1とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ2とは、通常リプ+昇格リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ3とは、昇格リプ+突入リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ4とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプa+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ5とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。
The push
押し順突入リプレイ1とは、突入リプ+転落リプを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ2とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプbを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ3とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプcを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ4とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプaを読み出す抽選対象役をいう。
The push
次に、BB中におけるRBの抽選対象役および判定値数を説明する。
BB中におけるRBであるときには、イチゴ、BB強イチゴ、12枚メロン1、BBメロン、8枚メロンが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the RB lottery target combination and the number of determination values in BB will be described.
In the case of RB in BB, strawberry, BB strong strawberry, 12-
イチゴとは、イチゴを読み出す抽選対象役をいう。BB強イチゴとは、イチゴ+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン1とは、メロン1+ブドウ+イチゴを読み出す抽選対象役をいう。BBメロンとは、メロン3+メロン4+ブドウ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。8枚メロンとは、メロン1を読み出す抽選対象役をいう。
A strawberry is a lottery target for reading out a strawberry. The BB strong strawberry is a lottery target role for reading strawberry +
次に、非BB中におけるRBの抽選対象役および判定値数を説明する。
遊技状態が非BB中におけるRBであるときには、イチゴ、左メロン、中右メロン、12枚メロン1、強ブドウ1が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。左メロンとは、メロン1+メロン3+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。中右メロンとは、メロン1+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。
Next, an RB lottery target combination and the number of determination values in non-BB will be described.
When the gaming state is RB in a non-BB state, strawberry, left melon, middle right melon, 12-
[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. In the internal lottery, whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not it is permitted to perform control for aligning the symbol combination that generates the winning combination to any of the winning lines is determined by the variable display device. It is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the
本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。 In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。 In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.
ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなるように設定されている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。 The number of determination values acquired in the bonus internal lottery is set so as to increase as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.
また、RB、BB2、およびBB3は、小役や再遊技役と同時に当選し得る。たとえば、イチゴに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴ1〜4および強イチゴ1〜4各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱イチゴ1〜4当選時と強イチゴ1〜4当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。
Also, RB, BB2, and BB3 can be won at the same time as a small combination or a re-playing combination. For example, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any one of RB, BB2, and BB3 is stronger than in
また、ブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱ブドウ1〜4および強ブドウ1〜4各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱ブドウ1〜4当選時と強ブドウ1〜4当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。
Moreover, when winning a grape, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 is higher than in the case of winning in any one of weak grapes 1-4. The number of determination values for each of the
また、イチゴあるいはブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、ブドウに当選しているときよりも、イチゴに当選しているときの方が高くなるように、判定値数が設定されている。 In addition, when winning strawberry or grape, the percentage of winning simultaneously for RB, BB2, and BB3 is better when winning strawberry than when winning vine. The number of determination values is set so as to increase.
一般遊技状態においては、図7に示すように、押し順メロン1〜押し順メロン5各々が「2305」に設定されており、押し順メロン1〜押し順メロン5のいずれかが2305×5/65536=11525/65536の確率で当選するように、他の抽選対象役と比較して高い確率で当選するように判定値数が設定されている。
In the general gaming state, as shown in FIG. 7, each of the
シングルボーナス中においては、たとえば、括弧内の数値に示すように、押し順メロン1の判定値数が通常遊技状態よりも1だけ大きい「2306」に設定されている。このように、SB入賞させてシングルボーナスに制御させても小役の当選確率が格段に向上するものではないのに対し、通常遊技状態、RT1、RT3のいずれかにおいてSB入賞したときにはRT2に制御される。このため、SBを入賞させるメリットが小さく、むしろ取りこぼして昇格リプ入賞によりRT3へ昇格し得る通常遊技状態に制御させる方が、遊技者にとって有利なゲーム進行であるといえる。なお、シングルボーナス中の判定値数は、図7で示すものに限るものではなく、少なくとも一の小役の当選確率が通常遊技状態であるときよりも向上するように設定されているものであればよい。
During the single bonus, for example, as indicated by the numerical value in parentheses, the number of determination values of the
次に、図8の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役の当選確率を比較する。通常遊技状態においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「2734」が、押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかが読み出されるときの判定値数として「1020」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、通常遊技状態においていずれかのリプレイに当選する確率は、8980/65536となる。また、通常遊技状態からRT3に昇格させる可能性のある押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選する確率は、1020×6/65536=6120/65536となる。
Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in FIG. 8, the winning probabilities of the re-gamer are compared for each gaming state. In the normal gaming state, “2734” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “1020” is determined as the number of determination values when any of the push
RT1およびRT2においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「8856」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT1あるいはRT2においていずれかのリプレイに当選する確率は、8982/65536となる。なお、RT1およびRT2においては、RT3やRT4に移行させるための昇格リプや突入リプに当選しないように設定されている。
In RT1 and RT2, “8856” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, “98” is determined as the number of determination values when the
RT3においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「715」が、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかが読み出されるときの判定値数として「6586」が、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「3500」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT3においていずれかのリプレイに当選する確率は、47771/65536となる。また、RT3から通常遊技状態に転落させる可能性のある押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選する確率は、(6586×5)+(3500×4)/65536=46930/65536となる。また、RT3からRT4に突入させる可能性のある押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選する確率は、3500×4/65536=14000/65536となる。
In RT3, “715” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “6586” is determined as the number of determination values when any of the push
RT4においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「47836」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT4においていずれかのリプレイに当選する確率は、47962/65536となる。
In RT4, “47836” is read as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is read as the number of determination values when the
内部中RTにおいては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「17000」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT4においていずれかのリプレイに当選する確率は、17126/65536となる。
In the internal RT, “17000” is set as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is set as the number of determination values when the
これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、RT3、RT4、および内部中RTであるときに、通常遊技状態、RT1〜RT2であるときよりも高くなるように設定されている。このため、RT3、RT4、および内部中RTは、通常遊技状態、RT1〜RT2であるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。 Therefore, in this embodiment, the probability that any one of the replays is won is set to be higher than that in the normal gaming state, RT1 to RT2, when it is RT3, RT4, and internal RT. Has been. Therefore, it can be said that RT3, RT4, and internal RT are advantageous for the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state, RT1 to RT2.
また、RT3では、リプレイの当選確率が高くなるものの転落リプの当選確率も高くなるため、後述するATに制御されていないときには当該RT3を維持させること、および突入リプを入賞させてRT4に制御させることが困難となるように構成されている。一方、RT4は、50ゲーム消化するまで当該RT4への制御が維持される。このため、RT4は、RT3よりも有利な遊技状態であるといえる。 Further, in RT3, although the winning probability of replay is high, the winning probability of falling lip is also high. Therefore, when not controlled by the AT described later, the RT3 is maintained, and the rushing lip is won and the RT4 is controlled. Is configured to be difficult. On the other hand, control of RT4 is maintained until 50 games are consumed. Therefore, it can be said that RT4 is an advantageous gaming state over RT3.
また、内部中RTであるときには、RT4などであるときよりも後述するようにリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイの当選確率が低くなるように設定されているため、RT4であるときと同じリプレイの当選確率が設定されている場合と比較して、当選しているボーナスを入賞させることができる割合を高めることができる。 In addition, when it is RT in the inside, it is set so that the winning probability of replay that is drawn preferentially over the bonus in the reel control is lower than that in the case of RT4 or the like, so that it is RT4. Compared with the case where the same replay winning probability is set, the ratio of winning the winning bonus can be increased.
BB中におけるRBであるときには、メロン1を含む12枚メロン1の判定値数が「59578」に設定されており、59578/65536という高確率で当選するように設定されている。
In the case of RB in BB, the number of determination values of 12
非BB中におけるRBであるときには、メロン1を含む左メロンおよび中右メロンの判定値数が各々「32604」に設定されており、左メロンおよび中右メロン各々が32604/65536という高確率で当選するように設定されている。
For non-BB RB, the number of judgment values for left melon and middle right
いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。 When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set.
詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.
[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、および、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。
The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。
On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。 Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .
ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。 If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.
具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).
すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。 That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。 If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as a strawberry) is won, or if a special role is won at the same time as a simultaneous winning role, the winning small role will be 4 frames on the winning line. The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn in the range, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line in the range of up to 4 frames, the selected special role is 4 in the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that the maximum number of frames can be drawn in the range of frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range.
すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.
次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。 Next, in the case where a re-playing role is elected when the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won simultaneously, the winning re-playing role is placed on the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible in the range of four frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、押し順昇格リプレイ1など)には、図9〜図11に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。 When a plurality of types of re-game players are won simultaneously (for example, push order promotion replay 1), as shown in FIGS. Control is performed so that the determined re-playing combination is stopped on the winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames.
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つの左リール2L〜右リール2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。
In the present embodiment, among the three
図9は、押し順昇格リプレイ1〜6のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining the reel control when one of the push
たとえば、押し順昇格リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
For example, when the push forward
また、押し順昇格リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
In addition, when the push
押し順昇格リプレイ3〜6のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順昇格リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
Similarly, when any one of the push
このように、昇格リプを入賞させてRT3に昇格させるための操作手順として、当選している押し順昇格リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、通常遊技状態において押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選したとしても、当選している押し順昇格リプレイの種類を特定することができない限り、1/6の確率でしか昇格リプを入賞させてRT3に制御させないようにすることができ、5/6の確率で通常リプを入賞させて通常遊技状態が維持されるように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、昇格リプに入賞し難くして極力RT3に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させてRT3に制御されるように制御することができる。
As described above, different operation procedures are set for each type of push-order promotion replay selected as the operation procedure for winning the promotion lip and promoting it to RT3. For this reason, even if one of the push
図10は、押し順維持リプレイ1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
FIG. 10 is a diagram for explaining reel control when one of the pressing
たとえば、押し順維持リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
For example, when the push
また、押し順維持リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
In addition, when the push
押し順維持リプレイ3〜5のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順維持リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
Similarly, when any one of the push
このように、昇格リプを入賞させてRT3を維持させるための操作手順、および転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落させるための操作手順として、当選している押し順維持リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT3において、押し順維持リプレイのいずれかに当選したときには、当選している押し順維持リプレイの種類を特定することができない限り、1/5の確率でしか昇格リプを入賞させて当該RT3を維持できず、4/5の確率で転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落するように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、運良くRT3に制御されていても転落リプに入賞し易くして極力当該RT3が維持されないように制御しつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させて当該RT3を意図的に維持させることができるように制御することができる。 In this way, as an operation procedure for winning the promotion lip and maintaining RT3, and an operation procedure for winning the fall lip and falling to the normal gaming state, for each type of push order maintenance replay selected , Different operating procedures are set. For this reason, in RT3, when one of the push order maintenance replays is won, unless the type of the push order maintenance replay that has been won can be specified, the promotion lip is awarded only with a probability of 1/5. RT3 cannot be maintained, and a fall lip is won with a probability of 4/5 to fall into the normal gaming state. Thus, when not controlled by the AT, which will be described later, even if controlled by RT3, it is easy to win the fall lip and control is performed so that the RT3 is not maintained as much as possible, while when controlled by the AT, It is possible to control so that the RT3 can be intentionally maintained by winning the promotion lip.
図11は、押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。 FIG. 11 is a diagram for explaining the reel control when one of the push order rush replays 1 to 4 is won.
たとえば、押し順突入リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
For example, when the push forward rush
また、押し順突入リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
In addition, when the push
押し順突入リプレイ3または4が当選しているときにも、同様に、当選している押し順突入リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
Similarly, when the push
このように、突入リプを入賞させてRT4に突入させるための操作手順、および転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落させるための操作手順として、当選している押し順突入リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT3において、押し順突入リプレイのいずれかに当選したときには、当選している押し順突入リプレイの種類を特定することができない限り、1/4の確率でしか突入リプを入賞させてRT4に突入させることができず、3/4の確率で転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落するように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、突入リプに入賞し難くして極力RT4に制御されないようにし、運良くRT3に制御されていても転落リプに入賞し易くして極力当該RT3が維持されないように制御しつつ、ATに制御されているときには、突入リプに入賞させてRT4に制御されるように制御することができる。
In this way, as the operation procedure for making the entry lip a prize and entering the
また、BARテンパイリプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときには、当選しているいずれかのリプレイを入賞させつつ、入賞ラインL1〜L4およびリール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨る下段ラインのいずれかに「黒BAR」を2つ揃わせてテンパイさせるリール制御を行なう。
Further, when any one of the BAR
また、BARリプレイに当選したときには、引込可能コマ数の範囲内で、「黒BAR」を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させてBARリプを入賞させるリール制御を行なうとともに、BARリプを入賞させることができない場合には、当選しているいずれかのリプレイを入賞させつつ、BARテンパイリプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときと同様に、入賞ラインL1〜L4および下段ラインのいずれかに「黒BAR」を2つ揃わせてテンパイさせるリール制御を行なう。 In addition, when BAR replay is won, within the range of the number of frames that can be drawn, the “black BAR” is stopped at any of the winning lines L1 to L4 and reel control is performed to win the BAR lip, and the BAR lip is won If it is not possible to win, one of the winning lines L1 to L4 and the lower line will be selected in the same manner as when one of the BAR templey replays 1 to 4 is won while winning one of the winning replays. The reel control is performed so that two “black BARs” are aligned together.
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ+1枚役など)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。 Next, when multiple types of small roles are won simultaneously (such as a strawberry + 1-number role), the small role with a large number of payouts has a reel control that is drawn into the winning line preferentially over the small number with a small number of payouts. Done.
複数種類の小役が同時に当選している場合として、たとえば押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合には、図12に示すように、当選している押し順メロンの種類および操作手順に応じて、異なるリール制御が行なわれる。
As a case where a plurality of types of small roles are simultaneously elected, for example, when any one of the
図12は、押し順メロン1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining the reel control when one of the pushing
たとえば、押し順メロン1が当選したときには、順押しとなる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。すなわち、押し順メロン1が当選したときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが4枚払い出されるに留まる。また、押し順メロン1が当選したときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」を上・中・下段のいずれかに停止させるのに対し、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。
For example, when the
また、押し順メロン2が当選したときには、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。すなわち、押し順メロン2が当選したときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが4枚払い出されるに留まる。また、押し順メロン2が当選したときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」を上・中・下段のいずれかに停止させるのに対し、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。
In addition, when the
押し順メロン3〜5のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順メロンの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行ないメダルを12枚払い出し、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止させる制御を行ないメダルを4枚払い出すとともに、左リール2Lおよび右リール2Rのうち当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。
Similarly, when any of the
このように、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させるための操作手順として、当選している押し順メロンの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときには、当選している押し順メロンの種類を特定することができない限り、1/5の確率でしか入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させることができず、4/5の確率で中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL2にのみ停止させてメダルが4枚しか払い出されないように構成されている。これにより、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときに、後述するATに制御されていないときには極力4枚しかメダルが払い出されないようにし、ATに制御されているときには意図的に入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させることを可能にし、12枚メダルが払い出されるように制御することができる。
As described above, as an operation procedure for stopping the symbol combination of “melon-melon-melon” in any of the winning lines L1, L3, and L4 and paying out 12 medals, Different operating procedures are set for each type. For this reason, when one of the
また、12枚メロン1〜4のうちいずれかに当選したときには、操作手順に関わらず、中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止させるとともに、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、メダルを12枚払い出させるリール制御を行なう。
When one of the 12
次に、弱イチゴ1〜4、強イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4、および強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御について説明する。
Next, the reel control when winning one of the
たとえば、弱イチゴ1〜4あるいは弱ブドウ1〜4のうちいずれかが当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴあるいはブドウを構成する図柄組合せを、入賞ラインL2〜L4のうちいずれかに停止させる制御、すなわち左リール2Lに着目した場合「イチゴ」あるいは「ブドウ」を極力上段または下段に停止させる制御を行なう。
For example, when any one of the
これに対し、強イチゴ1〜4あるいは強ブドウ1〜4が当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴあるいはブドウを構成する図柄組合せを、入賞ラインL1に停止させる制御、すなわち左リール2Lに着目した場合「イチゴ」あるいは「ブドウ」を極力中段に停止させる制御を行なう。
On the other hand, when the
図7を用いて説明したように、イチゴに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴ1〜4および強イチゴ1〜4各々の判定値数が設定されており、また、ブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱ブドウ1〜4および強ブドウ1〜4各々の判定値数が設定されている。
As explained using FIG. 7, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 wins in any of the weak strawberries 1-4. The number of judgment values for each of the
このため、イチゴあるいはブドウに入賞したときの左リール2Lの「イチゴ」あるいは「ブドウ」が、上段または下段に停止しているときよりも、中段に停止しているときの方が、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合が高いため、遊技者の期待感を向上させることができる。
For this reason, when strawberry or grape has won a prize, the “strawberry” or “grape” on the
また、図7を用いて説明したように、イチゴあるいはブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、ブドウに当選しているときよりも、イチゴに当選しているときの方が高くなるように、判定値数が設定されている。 Moreover, as demonstrated using FIG. 7, when winning a strawberry or grape, the ratio which is simultaneously elected in either RB, BB2, and BB3 is more than when winning a grape, The number of judgment values is set so that it is higher when winning a strawberry.
このため、左リール2Lの「イチゴ」あるいは「ブドウ」が中段に停止してイチゴやブドウに入賞したときであっても、イチゴに入賞しているときの方がRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合が高いため、遊技者の期待感を向上させることができる。
For this reason, even when “Strawberry” or “Grape” on the
次に、非BB中のRBにおいて左メロンおよび中右メロンのうちいずれかに当選したときのリール制御について説明する。 Next, the reel control when one of the left melon and the middle right melon is won in the non-BB RB will be described.
たとえば、左メロンが当選しているときにおいて、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、左リール2L以外を第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行なう。すなわち、左メロンが当選したときに、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL3、L4の2ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、左リール2L以外を第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが8枚払い出されるに留まる。
For example, when the left melon is won and the
また、中右メロンが当選しているときにおいて、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行なう。すなわち、中右メロンが当選したときに、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL3、L4の2ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが8枚払い出されるに留まる。
In addition, when the middle right melon is elected, if the middle reel 2C or the right reel 2R is operated according to the operation procedure for first stopping, the symbol combination “melon-melon-melon” is displayed on the winning line L1. When the operation is performed in accordance with the operation procedure of stopping and the first stop of the
このように、非BB中のRBにおいて、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させるための操作手順として、左メロンに当選しているときと中右メロンに当選しているときとで、異なる操作手順が設定されている。このため、左メロンに当選しているのか中右メロンに当選しているのかを特定することができない限り、1/2の確率でしか入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させることができず、1/2の確率で入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルが8枚しか払い出されないように構成されている。一方、非BB中のRBは、4回入賞することにより終了する。このため、非BB中のRBにおける操作手順によって、当該RBにおける純増枚数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the non-BB RB, when the left melon is won as an operation procedure for stopping the symbol combination of “melon-melon-melon” on the winning line L1 and paying out 12 medals. Different operating procedures are set depending on whether the middle-right melon is selected. For this reason, unless it is possible to specify whether the left melon is won or the middle right melon is won, the symbol combination of “melon-melon-melon” is placed on the winning line L1 only with a probability of 1/2. The medals cannot be paid out and 12 medals cannot be paid out, and the symbol combination of “melon-melon-melon” is stopped on the winning line L2 with a probability of 1/2 and only 8 medals are paid out. Yes. On the other hand, RB in non-BB is ended by winning four times. For this reason, according to the operation procedure in RB in non-BB, the net increase number in the said RB can be varied, and the interest of the game can be improved.
なお、BB中におけるRBにおいて、BB強イチゴに当選したときには、イチゴおよびメロン2の図柄組合せを入賞ライン上に停止させるリール制御を行なうが、イチゴおよびメロン2は共に操作手順によって取りこぼしが生じる入賞役である。このため、BB中におけるRBにおいて、BB強イチゴに当選したときであって、イチゴおよびメロン2共に取りこぼす場合には、引込可能コマ数の範囲で各リールの「白7」を中段に停止させるリール制御が行なわれる。これにより、BB中におけるRBにおいて、BB強イチゴに当選したときには、入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止し得るようにリール制御が行なわれる。
In addition, when BB strong strawberry is won in RB in BB, reel control that stops the symbol combination of strawberry and
また、BB中におけるRBにおいては、判定値数から、いずれの入賞役にも当選しない、はずれとなる場合が生じる。BB中におけるRBにおいてはずれとなった場合には、引込可能コマ数の範囲で各リールの「黒BAR」を中段に停止させるリール制御が行なわれる。これにより、BB中におけるRBにおいてはずれとなったときには、入賞ラインL1上に「黒BAR−黒BAR−黒BAR」が停止し得るようにリール制御が行なわれる。 Moreover, in RB in BB, the case where it does not win any winning combination from the number of determination values may be lost. If the RB in the BB is lost, reel control is performed to stop the “black BAR” of each reel in the middle within the range of the number of drawable frames. As a result, when the RB in the BB is disengaged, the reel control is performed so that “black BAR−black BAR−black BAR” can be stopped on the winning line L1.
なお、BB中におけるRBにおいて、入賞ラインL1に「白7−白7−白7」や「黒BAR−黒BAR−黒BAR」が停止したときには、後述するようにAT抽選が行なわれる。 In the RB in the BB, when “white 7-white 7-white 7” or “black BAR-black BAR-black BAR” is stopped on the winning line L1, an AT lottery is performed as described later.
[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the
遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。
In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the
なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
The “game” in the
ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。
The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting
前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。
If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the
BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定するといった内部抽選を行なう内部抽選処理を行なう。内部抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。
When the number of bets is set by BET processing and the
また、内部抽選処理では、BB1〜BB3およびRBのいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。 Further, in the internal lottery process, when one of BB1 to BB3 and RB is won, a process for controlling to the internal medium RT (for example, setting the value of the internal medium RT flag to the value of the game state flag). Done.
内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。
When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the
リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。本実施の形態におけるスロットマシン1は、ストップスイッチを操作することにより対応するリールの回転を停止させる例について説明するが、たとえば、リール回転開始から所定時間経過したときにストップスイッチが操作されたか否かに関わらず、回転中のリールを強制的に停止させるようにしてもよい。
When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the
リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。
In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the
リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。
When the driving of each of the
入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB3およびRBのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。
In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the
また、RT1、通常遊技状態、およびRT3のいずれかにおける入賞判定処理において、SBに入賞したと判断されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。また、通常遊技状態における入賞判定処理において、昇格リプに入賞したと判断されたときには、RT3に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT3の値を設定など)が行なわれる。また、RT3における入賞判定処理において、突入リプに入賞したと判断されたときには、RT4に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT4の値を設定など)が行なわれる。また、RT3における入賞判定処理において、転落リプに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。 In addition, in the winning determination process in any of RT1, normal gaming state, and RT3, when it is determined that SB has been won, a process for controlling to RT2 (for example, the value of RT2 is set as the value of the gaming state flag) Etc.) are performed. Further, in the winning determination process in the normal gaming state, when it is determined that the promotion lip has been won, a process for controlling to RT3 (for example, setting the value of RT3 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process in RT3, when it is determined that a winning lip is won, a process for controlling to RT4 (for example, setting the value of RT4 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process in RT3, when it is determined that the fall lip has been won, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed. .
また、RT1、RT2、およびRT3においていずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止していると判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。 In addition, when it is determined that no winnings have occurred in RT1, RT2, and RT3 and the special outcome is stopped in any of the winning lines L1 to L4, it is for controlling to the normal gaming state. Processing (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。
When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。
Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the
また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。 In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.
ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1フラグの値を設定など)が行なわれる。 In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of the RT1 flag as the value of the gaming state flag) is performed.
また、RT4中における払出処理では、当該RT4中において消化したゲーム数(SB入賞してシングルボーナスに制御されたゲームを含む)を特定可能に計数し、消化したゲーム数が50ゲームに到達したか否かを判定し、50ゲームに到達したと判定したときに通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。 Also, in the payout process during RT4, the number of games digested during RT4 (including games controlled by SB winning and single bonus) is countably specified, and whether the number of games digested reaches 50 games. When it is determined whether or not 50 games have been reached, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.
また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(RT1〜RT4のいずれであるか、通常遊技状態であるか、内部中RTであるか、BBであるか、非BB中のRBであるかなど)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。
In the payout process, the game state of the next game (RT1 to RT4, whether it is a normal game state, internal RT, BB, non-BB RB, etc.) ) That can specify a game state command is transmitted to the
また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役、SBの当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるBBやRBのボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
In the payout process, a winning flag (small winning combination, re-playing winning combination, SB winning flag) that is not carried over is also deleted, and the winning flag of the BB or RB bonus stored in the special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、RT1〜RT4、内部中RT、通常遊技状態、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。
In the repetition of the game as described above, the
[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the
また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。
In the
また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51および液晶表示装置71に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。
Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the
遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタ、各種フラグを設定する領域、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。
In order to perform a game effect, the RAM 91c of the
また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。
Further, in the
また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)などによりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。
In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the
演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態などに応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、遊技状態などに応じて遊技演出やナビ演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。
In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the
[AT抽選処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれるAT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。
[AT lottery processing]
The
ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the game is controlled by the AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50), and the navigation effect can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.
図13は、AT抽選を実行する契機となるAT抽選条件の一例を説明するための図である。また、図14は、AT抽選条件成立時のAT抽選の一例を説明するための図である。また、図15は、AT抽選のうちナビストック数抽選で参照されるテーブルの一例を説明するための図である。 FIG. 13 is a diagram for explaining an example of an AT lottery condition that triggers execution of AT lottery. FIG. 14 is a diagram for explaining an example of the AT lottery when the AT lottery condition is satisfied. FIG. 15 is a diagram for explaining an example of a table referred to in the navigation stock number lottery in the AT lottery.
AT抽選条件は、図13に示すように、第1〜第8の条件が設定されている。第1のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL1〜L4のいずれかに特殊出目停止、1枚役入賞、あるいは入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せが停止することによるメロン入賞のうちいずれかにより成立する。第1のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。 As the AT lottery conditions, as shown in FIG. 13, first to eighth conditions are set. The first AT lottery condition is that when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the special line is stopped in any of the winning lines L1 to L4, the single winning combination, or “Melon” in the winning line L1. It is established by any one of the melon winnings due to the stop of the symbol combination “-melon-melon”. When the first AT lottery condition is satisfied, a navigation grant lottery is performed as an AT lottery.
また、本実施の形態においては、ナビ付与抽選でナビストックが付与されて次回のATに制御される際、その一つ前のAT制御中において、「次回AT制御確定」といったメッセージが液晶表示装置71から報知される。但し、この報知がなされる条件としては、第1のAT抽選条件が成立したことに基づくナビ付与抽選によってナビストックが付与されている場合であって、当該付与されたナビストックを消費して次回のAT制御をする場合である。なお、次回のATへの制御が確定したことを報知する態様は上記に限らず、たとえば、液晶表示器51の表示画面上でなされてもよいし、演出効果LED52による光の演出による報知、または、スピーカ53、54による音の演出による報知であってもよく、その他の報知手段によってなされてもよい。
In the present embodiment, when navigation stock is assigned in the navigation grant lottery and the next AT is controlled, a message such as “next AT control confirmation” is displayed during the previous AT control. 71. However, the condition for this notification is the case where the navigation stock is given by the navigation grant lottery based on the establishment of the first AT lottery condition. This is a case where AT control is performed. In addition, the aspect which alert | reports that control to next AT was decided is not restricted above, For example, it may be made on the display screen of the
また、第1のAT抽選条件は、特殊出目停止、1枚役入賞の契機となる、SB当選、あるいは1枚役当選することにより成立するものであってもよい。また、第1のAT抽選条件は、中リール2Cの「メロン」を必ず中段に停止させる契機となる12枚メロン1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。
In addition, the first AT lottery condition may be satisfied by stopping special appearance, winning a single winning combination, winning SB, or winning one winning combination. In addition, the first AT lottery condition may be established by winning one of the 12
ナビ付与抽選は、サブ制御部91により制御される確率モードに応じた当選確率にしたがって行なわれる。確率モードとは、ナビ付与抽選でナビストック数を付与すると決定する確率を特定するためのモードをいう。本実施の形態では、ボーナスのうちBB1が終了した後から50ゲーム消化する間に亘り当選確率が高い高確率モードに制御され、当該高確率モードが終了した後は当該高確率モードよりも当選確率が低い通常モードに制御される。なお、確率モードが高確率モード中であるときに再びボーナス当選したときには、当該高確率モードにおいて消化したゲーム数および当選したボーナスの種類に関わらず、当該ボーナス終了後から50ゲーム消化する間に亘り高確率モードに制御される。
The navigation grant lottery is performed according to the winning probability corresponding to the probability mode controlled by the
図14を参照して、第1のAT抽選条件においては、通常モードと高確率モードとでAT当選確率が異なるように設定されている。さらに、通常モードの中でも、非AT制御時とAT制御時、さらには、AT制御時の中でもAT継続回数に応じてAT当選確率が異なるように設定されている。たとえば、第1のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選においては、通常モードの場合は1〜16%の確率で、高確率モードの場合は20%の確率でナビストック数を付与すると決定される。また、通常モードの中でも、非AT制御時の場合は1%の確率であるのに対し、AT制御時の場合はAT継続回数に応じて1〜16%の確率でナビストック数を付与すると決定される。より具体的には、AT制御時において、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外となる場合は1%、AT継続回数が4回となる場合は4%、AT継続回数が8回となる場合は7%、AT継続回数が10回となる場合は10%、AT継続回数が14回となる場合は13%、AT継続回数が18回以降であってAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかとなる場合は16%の確率で、ナビストック数を付与すると決定される。 Referring to FIG. 14, in the first AT lottery condition, the AT winning probability is set to be different between the normal mode and the high probability mode. Further, even in the normal mode, the AT winning probability is set to be different according to the number of AT continuations during non-AT control and AT control, and even during AT control. For example, in the navigation grant lottery when the first AT lottery condition is satisfied, it is determined that the number of navigation stocks is given with a probability of 1 to 16% in the normal mode and with a probability of 20% in the high probability mode. Is done. In normal mode, the probability is 1% in the case of non-AT control, whereas in the case of AT control, it is determined that the number of navigation stocks will be given with a probability of 1-16% according to the number of AT continuations. Is done. More specifically, during AT control, 1% if the last digit of the AT continuation number is other than “0”, “4”, or “8”, and 4% if the AT continuation number is 4 times. 7% when the number of AT continuations is 8, 10% when the number of AT continuations is 10, 13% when the number of AT continuations is 14, and the number of AT continuations is 18 or more When the last digit of the AT continuation number is “0”, “4”, or “8”, it is determined that the number of navigation stocks is given with a probability of 16%.
第2のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL2〜L4のいずれかにブドウあるいはイチゴの図柄組合せが停止してブドウあるいはイチゴ入賞することにより成立する。なお、第2のAT抽選条件は、弱イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。第2のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。
The second AT lottery condition is that when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the symbol combination of grape or strawberry stops on any of the winning lines L2 to L4 and the grape or strawberry wins To establish. The second AT lottery condition may be established by winning one of the
第2のAT抽選条件においても、第1のAT抽選条件と同様に、通常モードと高確率モード、また、非AT制御時とAT制御時、さらには、AT継続回数に応じてAT当選確率が異なるように設定されている。たとえば、第2のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選においては、通常モードの場合は1.5〜16.5%の確率で、高確率モードの場合は40%の確率でナビストック数を付与すると決定される。また、通常モードの中でも、非AT制御時の場合は1.5%の確率であるのに対し、AT制御時の場合はAT継続回数に応じて1.5〜16.5%の確率でナビストック数を付与すると決定される。より具体的には、AT制御時において、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外となる場合は1.5%、AT継続回数が4回となる場合は4.5%、AT継続回数が8回となる場合は7.5%、AT継続回数が10回となる場合は10.5%、AT継続回数が14回となる場合は13.5%、AT継続回数が18回以降のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかとなる場合は16.5%の確率で、ナビストック数を付与すると決定される。 Similarly to the first AT lottery condition, the second AT lottery condition also has an AT winning probability according to the normal mode and the high probability mode, non-AT control and AT control, and further depending on the number of AT continuations. Are set differently. For example, in the navigation grant lottery when the second AT lottery condition is satisfied, the number of navigation stocks is 1.5 to 16.5% in the normal mode and 40% in the high probability mode. Is determined to be granted. In the normal mode, the non-AT control has a probability of 1.5%, whereas the AT control has a probability of 1.5 to 16.5% depending on the number of AT continuations. It is decided to give stock number. More specifically, during AT control, when the last digit of the AT continuation number is other than “0”, “4”, “8”, 1.5%, and when the AT continuation number is 4 4.5%, 7.5% when the number of AT continuations is 8 times, 10.5% when the number of AT continuations is 10 times, 13.5% when the number of AT continuations is 14 times, If the last digit of the number of AT continuations after the number of AT continuations is 18 or any of “0”, “4”, or “8”, it is determined to give the number of navigation stocks with a probability of 16.5%. .
第3のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL1にブドウあるいはイチゴの図柄組合せが停止してブドウあるいはイチゴ入賞すること、あるいは入賞ラインL1〜L4および下段ラインのいずれかにおいて「黒BAR」が2つ揃ってBARリプがテンパイすることにより成立する。なお、第3のAT抽選条件は、強イチゴ1〜4、強ブドウ1〜4、BARテンパイリプレイ1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。第3のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。
The third AT lottery condition is that, when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the symbol combination of grape or strawberry stops on the winning line L1 and the grape or strawberry wins, or the winning lines L1 to L1 This is established when two “black BARs” are aligned in either L4 or the lower line and the BAR lip is tempered. The third AT lottery condition may be established by winning one of the
第3のAT抽選条件においても、第1、第2のAT抽選条件と同様に、通常モードと高確率モード、また、非AT制御時とAT制御時、さらには、AT継続回数に応じてAT当選確率が異なるように設定されている。たとえば、第3のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選においては、通常モードの場合は3〜18%の確率で、高確率モードの場合は60%の確率でナビストック数を付与すると決定される。また、通常モードの中でも、非AT制御時の場合は3%の確率であるのに対し、AT制御時においてはAT継続回数に応じて3〜18%の確率でナビストック数を付与すると決定される。より具体的には、AT制御時において、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外となる場合は3%、AT継続回数が4回となる場合は6%、AT継続回数が8回となる場合は9%、AT継続回数が10回となる場合は12%、AT継続回数が14回となる場合は15%、AT継続回数が18回以降のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかとなる場合は18%の確率で、ナビストック数を付与すると決定される。 In the third AT lottery condition, as in the first and second AT lottery conditions, the normal mode and the high probability mode, the non-AT control and the AT control, and the AT depending on the number of AT continuations The winning probabilities are set differently. For example, in the navigation grant lottery when the third AT lottery condition is satisfied, it is determined that the navigation stock number is given with a probability of 3 to 18% in the normal mode and with a probability of 60% in the high probability mode. Is done. Also, in the normal mode, the probability is 3% in the case of non-AT control, while it is determined to give the number of navigation stocks in the probability of 3-18% according to the number of AT continuations in AT control. The More specifically, during AT control, 3% if the last digit of the AT continuation number is other than “0”, “4”, “8”, and 6% if the AT continuation number is 4 times. 9% if the number of AT continuations is 8, 12% if the number of AT continuations is 10 times, 15% if the number of AT continuations is 14 times, AT continuation after 18 times of AT continuation When the last digit of the number is “0”, “4”, or “8”, it is determined that the navigation stock number is given with a probability of 18%.
第4のAT抽選条件は、入賞ラインL1〜L4のいずれかにおいてBARリプの図柄組合せが停止して入賞することにより成立する。なお、第4のAT抽選条件は、BARリプレイに当選することにより成立するものであってもよい。第4のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される。 The fourth AT lottery condition is satisfied when the symbol combination of the BAR lip is stopped and winning is awarded in any of the winning lines L1 to L4. Note that the fourth AT lottery condition may be satisfied by winning BAR replay. When the fourth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery as the AT lottery.
第1〜第3のAT抽選条件のうちいずれかが成立しかつナビ付与抽選で当選したとき、および第4のAT抽選条件が成立したときには、図15(a)に示す第1ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。 When one of the first to third AT lottery conditions is satisfied and the winning is selected in the navigation grant lottery, and when the fourth AT lottery condition is satisfied, for determining the first navigation stock shown in FIG. A lottery for the number of navigation stocks will be made with reference to the table.
図15(a)に示す第1ナビストック決定用テーブルが参照された場合、85%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the first navigation stock determination table shown in FIG. 15A is referred to, the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 85%, and the navigation stock number is determined to be 2 at a rate of 10%. Navi stock number lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of.
また、図15(a)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.2(=1×85%+2×10%+3×5%)となるように構成されている。 Further, in the table of FIG. 15A, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 1.2 (= 1 × 85% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × the winning rate. × 10% + 3 × 5%).
本実施の形態では、第1〜第4のAT抽選条件のうちいずれが成立したかに関わらず、図15(a)に示す共通のテーブルを用いてナビストック数抽選が行なわれる例について説明したが、これに限らず、付与されるナビストック数の期待値が異なる複数のテーブルを設け、第1〜第4のAT抽選条件のうちいずれが成立したかに応じて予め定められたテーブルを用いてナビストック数抽選が行なわれるように構成してもよい。 In the present embodiment, an example has been described in which the lottery for lots of navigation stock is performed using the common table shown in FIG. 15A regardless of which of the first to fourth AT lottery conditions is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of tables having different expected values of the number of navigation stocks to be provided are provided, and a table that is predetermined according to which of the first to fourth AT lottery conditions is satisfied is used. The navigation stock number lottery may be performed.
なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、ボーナス以外であって内部中RT以外の遊技状態であるか否かを特定し、リール停止コマンドや入賞判定コマンドに基づき、第1〜第4の条件が成立したか否かを特定する。
The
図14に戻り、第5のAT抽選条件は、遊技状態が内部中RTであるときに、ボーナス入賞することにより成立する。なお、第5のAT抽選条件は、遊技状態が内部中RT以外の状態において、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選することにより成立するものであってもよい。第5のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。第5のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選では、確率モードが、通常モードであるか高確率モードであるかに関わらず、30%の確率でナビストック数を付与すると決定される。 Returning to FIG. 14, the fifth AT lottery condition is established by winning a bonus when the gaming state is the internal RT. Note that the fifth AT lottery condition may be satisfied by winning a big bonus or a regular bonus when the gaming state is other than the inside RT. When the fifth AT lottery condition is satisfied, a navigation grant lottery is performed as an AT lottery. In the navigation grant lottery when the fifth AT lottery condition is satisfied, it is determined that the navigation stock number is given with a probability of 30% regardless of whether the probability mode is the normal mode or the high probability mode.
ナビ付与抽選でナビストックを付与すると決定されたときには、図15(b)に示す第2ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。 When it is determined in the navigation grant lottery that navigation stock is to be given, the navigation stock number lottery is performed with reference to the second navigation stock determination table shown in FIG.
なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、内部中RTであることを特定し、遊技状態コマンドや入賞判定コマンドに基づき、ボーナス入賞したことを特定する。
For example, the
図15(b)に示す第2ナビストック決定用テーブルが参照された場合、30%の割合でナビストック数が1に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、20%の割合でナビストック数が5に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the second navigation stock determination table shown in FIG. 15B is referred to, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 30%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 30%. The navigation stock number lottery is performed so that the navigation stock number is determined to be 3 at the rate of 5 and the navigation stock number is determined to be 5 at the rate of 20%.
また、図15(b)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.5(=1×30%+2×30%+3×20%+5×20%)となるように構成されている。 Further, in the table of FIG. 15B, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 2.5 (= 1 × 30% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 30% + 3 × 20% + 5 × 20%).
図14に戻り、第6のAT抽選条件は、遊技状態がBB中におけるRBであるときに、入賞ラインL1に「黒BAR−黒BAR−黒BAR」あるいは「白7−白7−白7」の図柄組合せが停止することにより成立する。なお、第6のAT抽選条件は、遊技状態がBB中におけるRBであるときに、いずれの入賞役にも当選しないことや、BB強イチゴに当選することにより成立するものであってもよい。第6のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される。すなわち、図15(c)に示す第3ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。
Returning to FIG. 14, when the gaming state is RB in the BB, the sixth AT lottery condition is that “Black BAR-Black BAR-Black BAR” or “White 7-White 7-
なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、BB中におけるRBであることを特定し、リール停止コマンドに基づき、入賞ラインL1上における図柄組合せを特定する。
The
図15(c)に示す第3ナビストック決定用テーブルが参照された場合、25%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が2に決定され、25%の割合でナビストック数が3に決定され、25%の割合でナビストック数が5に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the third navigation stock determination table shown in FIG. 15C is referred to, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 25%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 25%. The navigation stock number lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of 5 and the navigation stock number is determined to be 5 at the rate of 25%.
また、図15(c)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.75(=1×25%+2×25%+3×25%+5×25%)となるように構成されている。 Further, in the table of FIG. 15C, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 2.75 (= 1 × 25% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 25% + 3 × 25% + 5 × 25%).
図14に戻り、第7のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、入賞ラインL1〜L4のいずれかにブドウ入賞、または左メロンあるいは中右メロン当選時においてメダルが12枚払出されることにより成立する。なお、第7のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、強ブドウ1に当選することにより成立するものであってもよい。また、第8のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、48枚払出されて当該RBが終了することにより成立する。
Returning to FIG. 14, the seventh AT lottery condition is that, when the gaming state is RB in the non-BB state, a medal is awarded in any of the pay lines L1 to L4, or when winning the left melon or the middle right melon. It is established by paying out 12 sheets. Note that the seventh AT lottery condition may be established by winning the
第7あるいは第8のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される。 When the seventh or eighth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery as the AT lottery.
第7のAT抽選条件が成立したときには、図15(d)に示す第4ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。また、第8のAT抽選条件が成立したときには、図15(e)に示す第5ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。 When the seventh AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number lottery is performed with reference to the fourth navigation stock determination table shown in FIG. When the eighth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number lottery is performed with reference to the fifth navigation stock determination table shown in FIG.
図15(d)に示す第4ナビストック決定用テーブルが参照された場合、80%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the fourth navigation stock determination table shown in FIG. 15 (d) is referred to, the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 80%, and the navigation stock number is determined to be 2 at a rate of 10%. Navi stock number lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of.
また、図15(d)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.3(=1×80%+2×10%+3×10%)となるように構成されている。 Further, in the table of FIG. 15D, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 1.3 (= 1 × 80% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × the winning rate. × 10% + 3 × 10%).
また、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第7のAT抽選条件が成立する平均回数は、ブドウの当選確率が低いことおよび左メロンおよび中右メロンの当選確率が高いことを考慮して、左メロンおよび中右メロンに着目すると、(左メロンおよび中右メロンの当選確率)×(12枚払い出す手順で操作できる確率)より、32604/65536となり、4回入賞により終了するRBにおいては約2回であるといえる。 In addition, the average number of times that the seventh AT lottery condition is satisfied during one control to the regular bonus takes into account the low probability of winning grapes and the high probability of winning left melon and middle right melon. Focusing on the left melon and middle right melon, (the winning probability of left melon and middle right melon) × (probability that can be operated in the procedure of paying out 12 sheets), it becomes 32604/65536, in the RB that ends with 4 wins It can be said that it is about twice.
このため、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第7のAT抽選条件が成立することにより獲得することが期待され得る合計平均ナビストック数は、1.3×2≒2.6となる。 For this reason, the total average navigation stock number that can be expected to be obtained when the seventh AT lottery condition is satisfied during one control of the regular bonus is 1.3 × 2≈2.6. .
図15(e)に示す第5ナビストック決定用テーブルが参照された場合、44%の割合でナビストック数が1に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、5%の割合でナビストック数が5に決定され、1%の割合でナビストック数が7に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the fifth navigation stock determination table shown in FIG. 15E is referred to, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 44%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 30%. The number of navigation stocks is determined so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of 5%, the number of navigation stocks is determined to be 5 at the rate of 5%, and the number of navigation stocks is determined to be 7 at the rate of 1%. .
また、図15(e)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.96(=1×44%+2×30%+3×20%+5×5%+7×1%)となるように構成されている。 Further, in the table of FIG. 15E, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 1.96 (= 1 × 44% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 30% + 3 × 20% + 5 × 5% + 7 × 1%).
また、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第8のAT抽選条件が成立する平均回数は、第7のAT抽選条件が成立する確率が約1/2であることから、4回連続する確率が(1/2)の4乗となり、約1/16≒0.0625回であるといえる。 In addition, the average number of times that the eighth AT lottery condition is satisfied during one control to the regular bonus is four consecutive times because the probability that the seventh AT lottery condition is satisfied is approximately ½. The probability becomes the fourth power of (1/2), and it can be said that about 1 / 16≈0.0625 times.
このため、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第8のAT抽選条件が成立することにより獲得することが期待され得る合計平均ナビストック数は、1.96×0.0625≒0.12となる。 For this reason, during one control of the regular bonus, the total average navigation stock number that can be expected to be obtained when the eighth AT lottery condition is satisfied is 1.96 × 0.0625≈0.12. It becomes.
以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行なわれるAT抽選処理により、AT抽選条件が成立したか否かが判定され、AT抽選条件が成立したときにはAT抽選が行なわれる。
As described above, in the present embodiment, whether or not the AT lottery condition is satisfied is determined by the AT lottery process performed by the
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the
なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 When the number of navigation stocks is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag.
たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行なわれる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。 For example, when the AT lottery is performed when the AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. To update to the AT flag corresponding to the result of the AT lottery, for example, add the number of navigation stock corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stock specified from the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c. The number of navigation stocks may be rewritten to an AT flag for specifying the number of navigation stocks, and any method may be used as long as the current AT flag according to the result of the AT lottery can be specified.
本実施の形態においては、AT抽選条件が成立する毎に実行されるAT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。 In the present embodiment, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined by the AT lottery executed every time the AT lottery condition is satisfied.
なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選においてさらにナビストック数を獲得したときには、上乗せ加算するものに限らず、今回付与されたナビストック数に書き換えるものであってもよい。この場合、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグを今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を示すATフラグに書き換えることであってもよい。 Note that when the AT flag indicating AT is set and the number of navigation stocks is further acquired in the AT lottery, the number of navigation stocks is not limited to the addition and is rewritten to the number of navigation stocks assigned this time. May be. In this case, the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c may be rewritten to an AT flag indicating the number of navigation stocks according to the result of the current AT lottery.
[AT管理処理]
サブ制御部91は、通常遊技状態、RT3、あるいはRT4であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。
[AT management processing]
The
具体的に、サブ制御部91は、通常遊技状態への制御が開始されるときにおいて、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。通常遊技状態においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。AT中における通常遊技状態において昇格リプ入賞によりRT3に制御されたときには、当該RT3においても当該ATへの制御が継続される。
Specifically, when the control to the normal gaming state is started, the
AT中におけるRT3において突入リプ入賞によりRT4に制御されたときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立し、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、RT4かつATであるARTに制御する。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。 When RT3 is controlled to RT4 by a rush lip winning in RT3 during AT, the start condition to AT by consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1 is satisfied, and RT4 while digesting the game a predetermined number of times (for example, 50) And it controls to ART which is AT. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to the AT flag indicating the number of navigation stock subtracted by 1.
また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ARTであるときには、消化したゲーム数を計数して、所定回数に到達したときには非ATに制御する。本実施の形態では、ナビストックを1消費することによりATに制御されるゲーム数と、RT4に制御されるゲーム数とが同じゲーム数に設定されているため、ARTにおけるゲーム数が所定回数に到達したときにはATが終了するとともに通常遊技状態に制御される。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。
Further, the
非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、RT4から通常遊技状態に制御された後においては、昇格リプ、転落リプ、突入リプの当選確率および当選時におけるリール制御により、昇格リプ入賞および突入リプ入賞が発生しにくく、転落リプ入賞が発生しやすくなるため、RT3やRT4に制御されること、およびRT3への制御が継続されることを極力防止することができる。その結果、通常遊技状態で遊技が行なわれる可能性が高まる。 When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT that it is not AT, it is not controlled again by the AT and the navigation effect is not executed. As a result, after being controlled to the normal gaming state from RT4, the promotion lip, the falling lip, the winning lip winning probability, and the reel control at the time of winning, the promotion lip winning and the rushing lip winning are less likely to occur, the falling lip winning Therefore, it is possible to prevent the control to RT3 and RT4 and the control to RT3 from being continued as much as possible. As a result, the possibility that the game is played in the normal gaming state is increased.
ここで、本実施の形態においては、ATの制御が終了した後、もしくはナビストックが付与された後に所定の煽り期間に移行する。煽り期間中は、次回のATが制御される可能性を示唆する煽り演出が実行され、次回のATへの継続に対する遊技者の期待感が高められる。ATの制御が終了した時点で非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、サブ制御部91は、煽り期間を経て次回のATに継続して制御するとともに、継続して制御した回数を特定するための継続回数カウンタを1更新してRAM91cの所定領域に格納する。
Here, in the present embodiment, after the AT control is completed, or after the navigation stock is given, the routine shifts to a predetermined turnover period. During the hitting period, a hitting effect that suggests the possibility of the next AT being controlled is executed, and the player's expectation for continuation to the next AT is increased. If the number of navigation stocks specified from the AT flag when the AT is controlled to be non-AT when the AT control is completed is 1 or more, the
また、ATの制御が終了した時点で非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストックが存在しない場合でも、その後の煽り期間内でナビストックが付与されると、サブ制御部91は、煽り期間を経て次回のATに継続して制御するとともに、継続回数カウンタを1更新してRAM91cに格納する。
Further, even when there is no navigation stock specified from the AT flag when the AT is controlled to be non-AT at the time when the control of the AT ends, if the navigation stock is given within the subsequent turnover period, the
また、本実施の形態においては、煽り期間内でもナビストックが付与されず、煽り期間の終了後に次回のATに制御されない場合は、30ゲーム固定の特定期間に移行する。特定期間内にナビストックが付与された場合は、その時点で煽り期間に移行して煽り演出がなされ、煽り期間を経て次回のATに継続して制御するとともに、継続回数カウンタを1更新してRAM91cに格納する。このように、ATが終了した段階でナビストックが付与されていないときでも特定期間の経過前にナビストックが付与された状態になれば、ATの継続回数が継続するため、特定期間において次のATに対する期待感を遊技者に与えることができる。一方、特定期間を過ぎてもナビストックが付与されていない場合は、サブ制御部91は、RAM91cに格納していた継続回数カウンタを0にリセットする。
Further, in the present embodiment, if no navigation stock is given even during the turn-over period and it is not controlled by the next AT after the turn-up period ends, the process shifts to a specific period fixed at 30 games. If Navistock is given within a specific period, it will shift to the beat period at that time and the turn effect will be made, and control will continue to the next AT through the beat period, and the continuation count counter will be updated by 1 Store in the RAM 91c. Thus, even if the navigation stock is not granted at the stage when the AT is completed, if the navigation stock is given before the lapse of the specific period, the number of times the AT continues will be continued. It is possible to give a player a sense of expectation for AT. On the other hand, if the navigation stock has not been given even after the specific period, the
また、本実施の形態においては、サブ制御部91は、継続回数カウンタから特定されるAT継続回数に基づき、AT制御時における有利度を設定する。即ち、図14に示すように、サブ制御部91は、通常モードにおける第1〜第3のAT抽選条件について、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のAT制御中のAT当選確率を、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外に該当する回のAT制御中のAT当選確率よりも高くするように設定する。さらに、サブ制御部91は、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の中でも、AT継続回数が多いほどAT当選確率が高くなるように設定する。これにより、たとえば、一旦、AT継続回数が4回目に達して有利なATによる面白みを経験した遊技者に対して、さらに有利度の高い8回目のATへの制御に対する期待を抱かせることが可能となり、より一層、趣向性の高い遊技を提供できる。
Further, in the present embodiment, the
[追加特定期間決定処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれる追加特定期間決定処理を実行することにより、特定期間に追加される追加特定期間を抽選によって決定する。本実施の形態の場合、特定期間は、30ゲームに固定されているが、追加特定期間決定処理によって追加特定期間が決定された場合は、その分だけ特定期間が延長される。なお、追加特定期間決定処理が実行される条件は、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかである場合のみであり、次回のAT継続回数がその他に該当する回である場合は実行されない。
[Additional specific period determination process]
The
図16は、追加特定期間決定処理を実行するためのフローチャートである。図17は、追加特定期間決定用テーブルを説明するための図である。図17に示すテーブルは、ROM91bに格納されている。
FIG. 16 is a flowchart for executing the additional specific period determination process. FIG. 17 is a diagram for explaining the additional specific period determination table. The table shown in FIG. 17 is stored in the
先ず、図17に示すように、追加特定期間は、第1〜第4追加特定期間の4種類に分類されており、それぞれに対して抽選確率および追加ゲーム数が設定されている。第1追加特定期間に決定される抽選確率は50%であり、その時に追加される追加ゲーム数は5ゲームである。第2追加特定期間に決定される抽選確率は30%であり、その時に追加される追加ゲーム数は10ゲームである。第3追加特定期間に決定される抽選確率は15%であり、その時に追加される追加ゲーム数は15ゲームである。第4追加特定期間に決定される抽選確率は5%であり、その時に追加される追加ゲーム数は20ゲームである。なお、図17に示す追加特定期間の抽選確率および追加ゲーム数は、これに限らず適宜設定可能である。 First, as shown in FIG. 17, the additional specific period is classified into four types of first to fourth additional specific periods, and a lottery probability and the number of additional games are set for each. The lottery probability determined in the first additional specific period is 50%, and the number of additional games added at that time is five games. The lottery probability determined in the second additional specific period is 30%, and the number of additional games added at that time is 10 games. The lottery probability determined in the third additional specific period is 15%, and the number of additional games added at that time is 15 games. The lottery probability determined in the fourth additional specific period is 5%, and the number of additional games added at that time is 20 games. It should be noted that the lottery probability and the number of additional games in the additional specific period shown in FIG.
以上説明した、図17の追加特定期間決定用テーブルを用いて、サブ制御部91は、AT制御処理に含まれる追加特定期間決定処理を実行する。
Using the additional specific period determination table of FIG. 17 described above, the
図16を参照して、先ず、サブ制御部91は、SA01において、煽り期間終了時にATフラグから特定されるナビストックが存在するか否かを判定する。
Referring to FIG. 16, first, in SA01,
サブ制御部91は、SA01において、煽り期間終了時にATフラグから特定されるナビストックが存在すると判定したときには、追加特定期間決定処理を終了する。つまり、この場合は煽り期間終了後に次回のATに制御されるため、特定期間に移行しない。
If the
一方、サブ制御部91は、SA01において、煽り期間終了時にATフラグから特定されるナビストックが存在しないと判定したときには、SA02において、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかであるか否かを判定する。
On the other hand, when the
サブ制御部91は、SA02において、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」ではない、即ち、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外であると判定したときには、追加特定期間決定処理を終了する。つまり、この場合は追加特定期間が追加されないため、特定期間は30ゲームに固定される。
In SA02, the
一方、サブ制御部91は、SA02において、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかであると判定したときには、SA03において、追加特定期間決定用テーブルを用いて、追加特定期間を抽選により決定する。これにより、決定された追加特定期間に対応する追加ゲーム数が特定期間に追加される。
On the other hand, when the
以上のように、サブ制御部91は、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかである場合は、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外である場合よりも追加特定期間分だけ長い特定期間を設定する。これにより、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当するATに移行することに対して遊技者が大きな期待を抱くことのできる期間を長くすることができ、これにより、より一層、次回のATに対する遊技者の期待感を向上させることができる。
As described above, when the last digit of the next AT continuation number is “0”, “4”, or “8”, the
[特定期間延長処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれる特定期間延長処理を実行することにより、特定期間を延長する。特定期間延長処理とは、特定期間内において特殊役に当選した場合に、特定期間を延長する処理である。ここで、特殊役とは、本実施の形態の場合は、図7に示す12枚メロン1〜4のことである。また、特定期間が延長されるゲーム数は、12枚メロン1に当選した場合は2ゲーム、12枚メロン2に当選した場合は4ゲーム、12枚メロン3に当選した場合は6ゲーム、12枚メロン4に当選した場合は8ゲームである。なお、特殊役は、12枚メロン1〜4に限らず、たとえば1枚役1〜4や強ブドウ2〜4でもよいし、他の特別役、小役でもよい。また、特定期間が延長されるゲーム数は、上記に限らず。適宜設定可能である。このように、特定期間内に所定の特定条件が成立したことにより、特定期間がさらに延長されるため、特定期間内に次回のATに制御されるためのナビストックが付与されるためのチャンスが増える。これにより、特定期間内に次回のATに制御されるためのナビストックが付与されることを期待する遊技者の期待感を向上させるとともに、長く保つことができる。
[Specified period extension processing]
The
[ナビ演出実行処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を実行することにより、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
[Navigation effect execution processing]
The
押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメダルを12枚払いださせるための押し順(図12参照)が報知される。たとえば、図18は、AT制御時における液晶表示装置71が備える表示画面の一例を説明するための図である。図18に示す一例は、押し順メロン3に当選したときのナビ演出である。
As a navigation effect when one of the
図18に示すように、液晶表示装置71の表示画面上においては、AT制御中に行なわれるナビ演出において内部抽選結果を報知する報知部60L、60C、60Rがリール2L、2C、2Rに対応してそれぞれ表示されている。また、液晶表示装置71の表示画面上の左上には、ATに制御された継続回数を報知するAT継続回数報知部61が表示されている。図18の例では、リール2Cに対応する報知部60Cにおいて「1番目!!」と報知し、リール2Lに対応する報知部60Lにおいて「2番目!!」と報知し、リール2Rに対応する報知部60Rにおいて「3番目!!」と報知している。このように、リール2L、2C、2Rを停止させる順番を遊技者にナビすることができる。また、AT継続回数報知部61においては「AT継続4回目」と報知しており、これにより、遊技者に対して現在のATの継続回数を把握させることができる。
As shown in FIG. 18, on the display screen of the liquid
また、サブ制御部91は、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回であるか否かに応じて異なる割合で複数種類のナビ演出パターンのうちから一のナビ演出パターンを選択する。たとえば、図18に示す例の場合、AT継続4回目のATに制御中であり、報知部60L、60C、60Rにおける報知は星型の画像と重なって表示され、さらに感嘆符が2個付されるような文字画像によって演出されている。これに対し、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外に該当する回のATに制御中の場合は、報知部60L、60C、60Rにおける報知は星型の画像と重なって表示されることがなく、感嘆符も付されない文字画像によって演出される。また、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回である、AT継続8回目、10回目、14回目、・・・と続くにしたがって、演出が派手になるようになっている。
In addition, the
これにより、今回のATがAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のATであるか否かに応じてAT制御中のナビ演出パターンが変わるため、ナビ演出パターンの相違により、今回のATがAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回であるか否かを遊技者に示唆することが可能となる。 As a result, the navigation effect pattern during the AT control depends on whether or not the current AT is an AT corresponding to one of the times when the last digit of the AT continuation number corresponds to any one of “0”, “4”, and “8”. Because of the change in the navigation effect pattern, the player is informed whether the current AT is a time in which the last digit of the AT continuation number is one of “0”, “4”, and “8”. It becomes possible to suggest.
また、押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを入賞させてRT3に制御させるための押し順(図9参照)が報知される。たとえば、押し順昇格リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」に対応するナビ演出が液晶表示装置71の表示画面上になされる。
Further, as a navigation effect when one of the push
また、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させかつ昇格リプを入賞させてRT3を維持させるための押し順(図10参照)が報知される。たとえば、押し順維持リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」に対応するナビ演出が液晶表示装置71の表示画面上になされる。
Further, as a navigation effect when winning one of the push
また、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させかつ突入リプを入賞させてRT4に制御させるための押し順(図11参照)が報知される。たとえば、押し順突入リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」に対応するナビ演出が液晶表示装置71の表示画面上になされる。
Further, as a navigation effect when winning one of the push order rush replays 1 to 4, a push order for avoiding the falling lip winning and depending on the winning situation and causing the rush lip to win and controlling the RT 4 (see FIG. 11) is notified. For example, a navigation effect corresponding to “forward press” is made on the display screen of the liquid
以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが報知される。なお、ナビ演出の態様は、図18に示すような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器71に表示するものに限らず、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などを用いて実行するものであってもよい。
As described above, the navigation effect in the present embodiment is notified of a message reminding an operation procedure that is advantageous to the player. In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to an aspect as shown in FIG. 18, and what kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. The navigation effect is not limited to the one displayed on the
また、サブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、液晶表示装置71、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの電気部品を用いて実行する。
In addition, the
遊技状態演出としては、たとえば、遊技状態に関わらず非AT中(煽り期間中を含む)であるときには、たとえば、液晶表示器51に「通常中」といったメッセージを表示するなどの演出が行なわれる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、たとえば、液晶表示器51に「AT中」といったメッセージを表示するなどの演出が行なわれる。
As the gaming state effect, for example, when the player is in non-AT (including the hit period) regardless of the gaming state, for example, an effect such as displaying a message “Normally” on the
[煽り演出決定処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれる煽り演出決定処理を実行することにより、煽り期間に行なわれる煽り演出を抽選によって決定する。煽り演出とは、ATフラグから特定されるナビストックが存在するか否かに関わらず行なわれ、次回のATへの制御が開始される可能性を示唆する演出である。具体的には、演出効果LED52による光の演出やスピーカ53、54による音の演出が行なわれたり、後述する連続演出が行なわれることで、遊技者に対して次回のAT制御への期待感をもたせることができる。なお、煽り演出決定処理は、非AT制御状態においてはナビストックが付与された時点、AT制御状態においてはAT制御が終了した時点で行なわれる。また、煽り期間の終了後にナビストックが存在する場合はATに制御される一方、煽り期間の終了後にナビストックが存在しない場合は非ATに制御される。
[Drilling effect determination process]
The
図19は、煽り演出決定処理を実行するためのフローチャートである。図20(a)は、煽り演出決定用テーブルを説明するための図である。図20(b)は、連続演出決定用テーブルを説明するための図である。図21は、煽りゲーム数決定用テーブルを説明するための図である。図20、21に示すテーブルは、ROM91bに格納されている。
FIG. 19 is a flowchart for executing the turn effect determination process. FIG. 20A is a diagram for explaining a table for determining the production effect. FIG. 20B is a diagram for explaining the continuous effect determination table. FIG. 21 is a diagram for explaining a table for determining the number of hit games. The tables shown in FIGS. 20 and 21 are stored in the
先ず、図20(a)に示すように、煽り演出は、第1〜第6煽り演出の6種類に分類されており、それぞれに対して抽選確率A、B、C、Dごとに抽選確率が設定されている。また、第1〜第6煽り演出のそれぞれに、煽り期間のゲーム数を決定するための第1〜第6ゲーム数決定用テーブルが対応付けられている。第1〜第6煽り演出のうちの何れかが決定されると、それに対応する煽りゲーム数決定用テーブルに基づいて煽り期間のゲーム数が決定される。ゲーム数が決定されると、煽り演出内でのゲームに用いられる連続演出のパターンが決定される。 First, as shown in FIG. 20 (a), the roll effects are classified into six types of first to sixth roll effects, and the lottery probabilities for each of the lottery probabilities A, B, C, and D are respectively determined. Is set. Further, first to sixth game number determination tables for determining the number of games in the beat period are associated with each of the first to sixth beat effects. When any one of the first to sixth roaring effects is determined, the number of games in the roaring period is determined based on the corresponding roaring game number determination table. When the number of games is determined, the pattern of the continuous effect used for the game in the turn effect is determined.
ここで、抽選確率A、B、Cは、ATフラグから特定されるナビストックが存在する場合、つまり、ナビストックを用いて煽り期間の終了後に次回のATへ制御する場合に基づく抽選確率である。その中でも、抽選確率Aは、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外である場合に用いられ、抽選確率Bは、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかである場合に用いられ、抽選確率Cは、AT制御中に次回のATへ制御する旨を報知した場合に用いられる。また、抽選確率Dは、ATフラグから特定されるナビストックが存在しない場合、つまり、煽り期間の終了後は非ATに制御する場合に基づく抽選確率である。 Here, the lottery probabilities A, B, and C are the lottery probabilities based on the case where there is a navigation stock specified from the AT flag, that is, the case where the navigation control is used to control the next AT after the turnover period ends. . Among them, the lottery probability A is used when the last digit of the next AT continuation number is other than “0”, “4”, and “8”, and the lottery probability B is the lower number of the next AT continuation number. It is used when the digit is “0”, “4”, or “8”, and the lottery probability C is used when notifying the next AT during the AT control. Further, the lottery probability D is a lottery probability based on the case where there is no navigation stock specified from the AT flag, that is, when the non-AT is controlled after the end of the turnover period.
抽選確率Aを用いた場合、第1煽り演出が50%、第2煽り演出が40%、第3煽り演出が10%の確率で決定される。また、第4〜第6煽り演出は決定されないようになっている。このように、抽選確率Aを用いた場合は、第1煽り演出、もしくは第2煽り演出が選択される割合が高くなっている。 When the lottery probability A is used, the first roll production is determined with a probability of 50%, the second roll production with 40%, and the third roll production with a probability of 10%. Also, the fourth to sixth turn effects are not determined. As described above, when the lottery probability A is used, the ratio of selecting the first turn effect or the second turn effect is high.
抽選確率Bを用いた場合、第1煽り演出が10%、第2煽り演出が10%、第3煽り演出が30%、第4煽り演出が50%の確率で決定される。また、第5、第6煽り演出は決定されないようになっている。このように、抽選確率Bを用いた場合は、第3煽り演出、もしくは第4煽り演出が選択される割合が高くなっている。 When the lottery probability B is used, the first roll production is determined with a probability of 10%, the second roll production is 10%, the third roll production is 30%, and the fourth roll production is 50%. Further, the fifth and sixth turning effects are not determined. As described above, when the lottery probability B is used, the ratio of selecting the third turn effect or the fourth turn effect is high.
抽選確率Cを用いた場合、第5煽り演出が100%の確率で決定される。そして、その他の第1〜第4、第6煽り演出は決定されないようになっている。このように、抽選確率Cを用いた場合、第5煽り演出のみ選択されるようになっている。 When the lottery probability C is used, the fifth turn effect is determined with a probability of 100%. And other 1st-4th, 6th roaring production is not determined. As described above, when the lottery probability C is used, only the fifth turn effect is selected.
抽選確率Dを用いた場合、第6煽り演出が100%の確率で決定される。そして、その他の第1〜第5煽り演出は決定されないようになっている。このように、抽選確率Dを用いた場合、第6煽り演出のみ選択されるようになっている。 When the lottery probability D is used, the sixth turn effect is determined with a probability of 100%. The other first to fifth turning effects are not determined. As described above, when the lottery probability D is used, only the sixth turn effect is selected.
第1煽り演出は、抽選確率A、Bに基づいた抽選によってのみ選択され、次回のATへ制御する場合に用いられる演出である。また、前述したように、第1煽り演出が選択される場合は、抽選確率Aに基づいたとき、即ち次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外である場合に選択される確率が高くなっている。この第1煽り演出が選択された後、煽り演出内での一部の演出である連続演出のパターンが選択される。 The first roaring effect is an effect that is selected only by lottery based on the lottery probabilities A and B, and is used when controlling to the next AT. As described above, when the first roll effect is selected, when the lottery probability A is used, that is, when the last digit of the next AT continuation number is other than “0”, “4”, and “8”. The probability of being selected in some cases is high. After this first production effect is selected, a continuous production pattern, which is part of the production in the production effect, is selected.
ここで、連続演出について説明する。連続演出は、煽り演出内で行なわれる演出であり、図20(b)に示すように、パターンA〜Eに分類されている。なお、第1〜第3煽り演出については煽りゲーム数決定用テーブルに基づき選択されたゲーム数の最終ゲームにおいて連続演出のパターンCまたはDにより、第4煽り演出については選択されたゲーム数の最終ゲームにおいて連続演出のパターンC〜Eにより味方キャラクタが勝利することで次回のATへの継続制御が報知される。つまり、第1〜第3煽り演出にすることが決定された場合、煽りゲーム数決定用テーブルに基づき煽り演出のゲーム数が決定されるが、この最終ゲームに対応する連続演出のパターンとしては、パターンCまたはDが選択される。同様に、第4煽り演出にすることが決定された場合、最終ゲームに対応する連続演出のパターンとしては、パターンC〜Eの何れかが選択される。 Here, the continuous production will be described. The continuous effect is an effect performed within the roaring effect, and is classified into patterns A to E as shown in FIG. For the first to third turn productions, the final game number selected based on the number-of-rolls game determination table has the final number of games selected for the fourth turn production by the continuous production pattern C or D. The next continuation control to the AT is notified when the teammate character wins by the continuous effect patterns C to E in the game. That is, when it is decided to make the first to third turn production, the number of turn production games is determined based on the turn game number determination table, but as a pattern of continuous production corresponding to this final game, Pattern C or D is selected. Similarly, when it is determined to be the fourth turn effect, any one of patterns C to E is selected as the continuous effect pattern corresponding to the final game.
パターンAは第1〜第4、第6煽り演出の何れかに決定された場合に選択される可能性のある連続演出であり、その演出内容は「好勝負を続けた後に敗戦」である。つまり、パターンAが選択された場合は、味方キャラクタと敵キャラクタとの戦闘シーンにおいて、好勝負を続けた後に味方キャラクタが敗戦する内容の演出が行なわれる。 The pattern A is a continuous effect that may be selected when it is determined as one of the first to fourth and sixth turn effects, and the effect content is “defeat after continuing the good match”. In other words, when the pattern A is selected, in the battle scene between the teammate character and the enemy character, an effect is produced in which the teammate character loses the battle after continuing the good match.
パターンBは第1〜第4、第6煽り演出の何れかに決定された場合に選択される可能性のある連続演出であり、その演出内容は「苦戦した後に敗戦」である。つまり、パターンBが選択された場合は、味方キャラクタと敵キャラクタとの戦闘シーンにおいて、味方キャラクタが苦戦した後に敗戦する内容の演出が行なわれる。 The pattern B is a continuous effect that may be selected when it is determined as one of the first to fourth and sixth turn effects, and the content of the effect is “defeat after struggling”. In other words, when the pattern B is selected, in the battle scene between the teammate character and the enemy character, an effect is produced that shows the content that the teammate character loses after struggling.
パターンCは第1〜第4、第6煽り演出の何れかに決定された場合に選択される可能性のある連続演出であり、その演出内容は「好勝負を続けた後に勝利」である。つまり、パターンCが選択された場合は、味方キャラクタと敵キャラクタとの戦闘シーンにおいて、好勝負を続けた後に味方キャラクタが勝利する内容の演出が行なわれる。 The pattern C is a continuous effect that may be selected when it is determined to be one of the first to fourth and sixth turn effects, and the effect content is “Victory after a good match”. That is, when the pattern C is selected, in the battle scene between the teammate character and the enemy character, an effect is produced in which the teammate character wins after continuing to win and win.
パターンDは第1〜第4、第6煽り演出の何れかに決定された場合に選択される可能性のある連続演出であり、その演出内容は「苦戦した後に勝利」である。つまり、パターンDが選択された場合は、味方キャラクタと敵キャラクタとの戦闘シーンにおいて、味方キャラクタが苦戦した後に勝利する内容の演出が行なわれる。 The pattern D is a continuous effect that may be selected when it is determined as one of the first to fourth and sixth turn effects, and the effect content is “win after struggling”. In other words, when the pattern D is selected, in the battle scene between the teammate character and the enemy character, an effect is presented that the teammate character wins after struggling.
パターンEは第4煽り演出の場合にのみ選択される可能性のある連続演出であり、その演出内容は「敗戦後に逆転勝利」である。つまり、パターンEが選択された場合は、味方キャラクタと敵キャラクタとの戦闘シーンにおいて、味方キャラクタが一度敗戦した後に逆転勝利する内容の演出が行なわれる。このように、パターンEの連続演出は、次回AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する場合にのみ選択される演出である。これにより、次回のATが、継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のATであることを、パターンEの連続演出によって遊技者に確実に理解させることができる。 The pattern E is a continuous effect that may be selected only in the case of the fourth roll effect, and the content of the effect is “reversal victory after defeat”. In other words, when the pattern E is selected, in the battle scene between the teammate character and the enemy character, an effect is produced in which the teammate character loses once and then wins in reverse. Thus, the continuous effect of pattern E is an effect selected only when the last digit of the next AT continuation number corresponds to any one of “0”, “4”, and “8”. As a result, it is ensured to the player that the next AT is the AT corresponding to one of “0”, “4”, and “8” in the last digit of the number of continuations by the continuous production of the pattern E. Can be understood.
本実施の形態においては、連続演出の内容と次回のATへの継続制御とは必ずしも対応するとは限らない。たとえば、パターンA、Bの何れかが選択されて連続演出内で味方キャラクタが敗戦したとしても、当該連続演出の結果が煽り演出のゲーム数の途中で実行されている場合(たとえば、煽り演出が20ゲームに決定されているときに5ゲーム目で連続演出が発生し、10ゲーム目で味方キャラクタが敗戦する場合など)、その後の煽り演出で再び連続演出が発生し、パターンC〜Eの何れかが選択されて連続演出内で味方キャラクタが勝利することで、次回のATへの継続制御が報知される。なお、本実施の形態の場合は、味方キャラクタと敵キャラクタが「好勝負」をする連続演出が発生した方が、味方キャラクタが「苦戦」する連続演出が発生したときよりも次回のATへの継続制御する割合が高くなるように選択率が設定されている。 In the present embodiment, the content of the continuous production and the next continuous control to the AT do not necessarily correspond. For example, even if one of the patterns A and B is selected and the teammate character loses the battle within the continuous production, the result of the continuous production is being executed in the middle of the number of games of the production (for example, When 20 games are determined, a continuous effect is generated in the fifth game, and a teammate character is defeated in the tenth game). Is selected and the ally character wins within the continuous performance, the next continuation control to the AT is notified. In the case of the present embodiment, when the continuous production in which the ally character and the enemy character “match” is generated, the next AT is performed more than in the case where the continuous production in which the ally character “successfully” occurs. The selection rate is set so that the ratio of continuous control is high.
また、最終的に次回ATへの制御を報知するための連続演出が発生するまでの煽り演出内でのゲームにおいては、連続演出の発生がランダムに決定され、また連続演出が行なわれるゲーム数もランダムに決定される。 In addition, in the game within the turn production until the continuous production for notifying the control to the next AT finally occurs, the occurrence of the continuous production is determined at random, and the number of games in which the continuous production is performed is also determined. Randomly determined.
第1煽り演出が選択された場合、パターンA〜Dの何れかの中から連続演出の内容が決定される。 When the first roaring effect is selected, the content of the continuous effect is determined from any one of the patterns A to D.
さらに、第1煽り演出が選択された場合、第1ゲーム数決定用テーブルを用いて、煽り演出が行なわれる煽り期間のゲーム数が決定される。図21(a)に示すように、第1ゲーム数決定用テーブルにおいては、煽り期間が1〜5ゲームの何れかに決定される確率が各ゲーム5%、6〜10ゲームの何れかに決定される確率が各ゲーム10%、11〜15ゲームの何れかに決定される確率が各ゲーム5%に設定されており、このように煽り期間は1〜15ゲームの何れかのゲーム数に決定されるようになっている。 Furthermore, when the first beat production is selected, the number of games in the beat period in which the beat production is performed is determined using the first game number determination table. As shown in FIG. 21A, in the first game number determination table, the probability that the beat period is determined to be any one of 1 to 5 games is determined to be either 5% of each game or 6 to 10 games. The probability that the probability of being played is 10% for each game and the game is determined to be 5% for each game. Thus, the turnover period is determined to be any one of 1 to 15 games. It has come to be.
第2煽り演出は、抽選確率A、Bに基づいた抽選によってのみ選択され、次回のATへ制御する場合に用いられる演出である。また、前述したように、第2煽り演出が選択される場合は、抽選確率Aに基づいたとき、即ち次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外である場合に選択される確率が高くなっている。 The second roaring effect is an effect that is selected only by lottery based on the lottery probabilities A and B, and is used when controlling to the next AT. Further, as described above, when the second turning effect is selected, when the lottery probability A is used, that is, when the next one digit of the AT continuation number is other than “0”, “4”, and “8”. The probability of being selected in some cases is high.
第2煽り演出が選択された場合、パターンA〜Dの何れかの中から連続演出の内容が決定される。 When the second roaring effect is selected, the content of the continuous effect is determined from any one of the patterns A to D.
さらに、第2煽り演出が選択された場合、第2ゲーム数決定用テーブルを用いて、煽り期間のゲーム数が決定される。図21(b)に示すように、第2ゲーム数決定用テーブルにおいては、煽り期間が1〜5ゲームの何れかに決定される確率が各ゲーム5%、6〜10ゲームの何れかに決定される確率が各ゲーム5%、11〜15ゲームの何れかに決定される確率が各ゲーム10%に設定されており、このように煽り期間は1〜15ゲームの何れかのゲーム数に決定されるようになっている。 Further, when the second beat production is selected, the number of games in the beat period is determined using the second game number determination table. As shown in FIG. 21B, in the second game number determination table, the probability that the beat period is determined to be any one of 1 to 5 games is determined to be either 5% of each game or 6 to 10 games. The probability that the probability of being played is 5% for each game, or 10% for each game is set to 10% for each game. It has come to be.
第3煽り演出は、抽選確率A、Bに基づいた抽選によってのみ選択され、次回のATへ制御する場合に用いられる演出である。また、前述したように、第3煽り演出が選択される場合は、抽選確率Bに基づいたとき、即ち次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかである場合に選択される確率が高くなっている。 The third roaring effect is an effect that is selected only by lottery based on the lottery probabilities A and B, and is used when controlling to the next AT. In addition, as described above, when the third turning effect is selected, when the lottery probability B is used, that is, the last digit of the next AT continuation number is “0”, “4”, or “8”. The probability of being selected is high.
第3煽り演出が選択された場合、パターンA〜Dの何れかの中から連続演出の内容が決定される。 When the third roaring effect is selected, the content of the continuous effect is determined from any one of the patterns A to D.
さらに、第3煽り演出が選択された場合、第3ゲーム数決定用テーブルを用いて、煽り期間のゲーム数が決定される。図21(c)に示すように、第3ゲーム数決定用テーブルにおいては、煽り期間が16〜20ゲームの何れかに決定される確率が各ゲーム5%、21〜25ゲームの何れかに決定される確率が各ゲーム10%、26〜30ゲームの何れかに決定される確率が各ゲーム5%に設定されており、煽り期間は16〜30ゲームの何れかのゲーム数に決定されるようになっている。このように、第3煽り演出は、第1、第2煽り演出よりもATに制御されるか否かを遊技者が特定可能となるタイミングが遅くなっている。
Further, when the third beat production is selected, the number of games in the beat period is determined using the third game number determination table. As shown in FIG. 21 (c), in the third game number determination table, the probability that the beat period is determined to be any one of 16 to 20 games is determined to be any one of the
第4煽り演出は、抽選確率Bに基づいた抽選によってのみ選択される。即ち、第4煽り演出は、次回のATへ制御する場合であって、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかである場合にのみ選択される演出である。 The fourth roaring effect is selected only by lottery based on the lottery probability B. In other words, the fourth turning effect is selected only when the next AT is controlled, and when the last digit of the next AT continuation number is “0”, “4”, or “8”. This is a production.
第4煽り演出が選択された場合、パターンA〜Eの何れかの中から連続演出の内容が決定される。 When the fourth turning effect is selected, the content of the continuous effect is determined from any one of the patterns A to E.
さらに、第4煽り演出の場合、第4ゲーム数決定用テーブルを用いて、煽り期間のゲーム数が決定される。図21(d)に示すように、第4ゲーム数決定用テーブルにおいては、煽り期間が16〜20ゲームの何れかに決定される確率が各ゲーム5%、21〜25ゲームの何れかに決定される確率が各ゲーム5%、26〜30ゲームの何れかに決定される確率が各ゲーム10%に設定されており、煽り期間は16〜30ゲームの何れかのゲーム数に決定されるようになっている。このように、第4煽り演出は、第1、第2煽り演出よりもATに制御されるか否かを遊技者が特定可能となるタイミングが遅くなっている。
Furthermore, in the case of the fourth beat production, the number of games in the beat period is determined using the fourth game number determination table. As shown in FIG. 21 (d), in the fourth game number determination table, the probability that the beat period is determined to be any one of 16 to 20 games is determined to be any one of the
第5煽り演出は、抽選確率Cに基づいた抽選によってのみ選択される。即ち、第5煽り演出は、次回のATへ制御する場合であって、AT制御中に次回のATへ制御する旨を報知した場合にのみ選択される演出である。この第5煽り演出が選択された場合、連続演出は行なわれない。これにより、すでに次回AT制御への報知をしているにも関わらず連続演出が行なわれることによって、連続演出と次回の有利状態への移行の有無との関係について、遊技者に不信感を与えてしまうことを極力防止できる。 The fifth roaring effect is selected only by lottery based on the lottery probability C. That is, the fifth turning effect is an effect that is selected only when the control is performed to the next AT, and the control to the next AT is notified during the AT control. When this fifth turning effect is selected, the continuous effect is not performed. This gives the player distrust about the relationship between the continuous production and the presence or absence of the transition to the next advantageous state by performing the continuous production even though the next AT control has already been notified. Can be prevented as much as possible.
さらに、第5ゲーム数決定用テーブルを用いて、煽り期間のゲーム数が決定される。図21(e)に示すように、第5ゲーム数決定用テーブルにおいては、煽り期間が1〜5ゲームの何れかに決定される確率が各ゲーム20%に設定されており、このように煽り期間は1〜5ゲームの何れかのゲーム数に決定されるようになっている。 Furthermore, using the fifth game number determination table, the number of games in the scoring period is determined. As shown in FIG. 21 (e), in the fifth game number determination table, the probability that the beat period is determined to be any one of 1 to 5 games is set to 20% for each game. The period is determined to be any one of 1 to 5 games.
第6煽り演出は、抽選確率Dに基づいた抽選によってのみ選択される。即ち、第6煽り演出は、煽り期間の終了後に非ATに制御する場合にのみ選択される演出である。 The sixth roaring effect is selected only by lottery based on the lottery probability D. In other words, the sixth roaring effect is an effect that is selected only when the non-AT control is performed after the end of the roaring period.
第6煽り演出が選択された場合、パターンAまたはBの中から連続演出の内容が決定される。 When the sixth turn effect is selected, the content of the continuous effect is determined from the pattern A or B.
さらに、第6ゲーム数決定用テーブルを用いて、煽り期間のゲーム数が決定される。図21(f)に示すように、第6ゲーム数決定用テーブルにおいては、煽り期間が必ず30ゲームに決定されるようになっている。 Furthermore, using the sixth game number determination table, the number of games in the scoring period is determined. As shown in FIG. 21 (f), in the sixth game number determination table, the beat period is always determined to be 30 games.
以上説明した、図20(a)の煽り演出決定用テーブル、図20(b)の連続演出決定用テーブル、および図21の煽りゲーム数決定用テーブルを用いて、サブ制御部91は、AT制御処理に含まれる煽り演出決定処理を実行する。
The
図19を参照して、先ず、サブ制御部91は、SB01において、AT制御中に次回のATへ制御する旨を報知したか否かを判定する。つまり、AT制御中にナビストックが存在する場合において、今回のATが終了した後に続いて次回のATを継続して制御することを報知したか否かを判定する。なお、本実施の形態においては、第1のAT抽選条件が成立したときに行なわれるナビ付与抽選において付与されたナビストックを消費して次回のATを制御する場合にのみ、継続して次回のATへ制御する旨が液晶表示装置71から報知される。
Referring to FIG. 19, first,
サブ制御部91は、SB01において、AT制御中に次回のATへ制御する旨を報知したと判定したときには、SB02において、煽り演出決定用テーブルおよび煽りゲーム数決定用テーブルを用いて抽選確率Cに基づき煽り演出を抽選により決定する。前述したように、このとき決定される煽り演出は、第5煽り演出に限られる。その後、サブ制御部91は、煽り演出決定処理を終了する。
If the
一方、サブ制御部91は、SB01において、AT制御中に次回のATへ制御する旨を報知していないと判定したときには、SB03において、ATフラグから特定されるナビストックが存在するか否かを判定する。
On the other hand, when the
サブ制御部91は、SB03において、ATフラグから特定されるナビストックが存在しないと判定したときには、SB04において、煽り演出決定用テーブルおよび煽りゲーム数決定用テーブルを用いて抽選確率Dに基づき煽り演出を抽選により決定する。前述したように、このとき決定される煽り演出は、第6煽り演出に限られる。その後、サブ制御部91は、煽り演出決定処理を終了する。
When the
一方、サブ制御部91は、SB03において、ATフラグから特定されるナビストックが存在すると判定したときには、SB05において、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかであるか否かを判定する。
On the other hand, when the
サブ制御部91は、SB05において、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」ではない、即ち、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外であると判定したときには、SB06において、煽り演出決定用テーブルおよび煽りゲーム数決定用テーブルを用いて抽選確率Aに基づき煽り演出を抽選により決定する。前述したように、このとき決定される煽り演出は、第1〜第3煽り演出から選択され、さらに、第1、第2煽り演出に決定される割合が高くなる。その後、サブ制御部91は、煽り演出決定処理を終了する。
In SB05, the
一方、サブ制御部91は、SB05において、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかであると判定したときには、SB07において、煽り演出決定用テーブルおよび煽りゲーム数決定用テーブルを用いて抽選確率Bに基づき煽り演出を抽選により決定する。前述したように、このとき決定される煽り演出は、第1〜第4煽り演出から選択され、さらに、第3、第4煽り演出に決定される割合が高くなる。その後、サブ制御部91は、煽り演出決定処理を終了する。
On the other hand, when the
以上のように、次回のATが継続して制御されるか否かによって、また、次回のAT継続回数に応じて、選択される煽り演出の種類が異なるため、次回のATが継続して制御されることを期待する遊技者の期待感を向上させるとともに、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかとなる有利なATへの制御を期待する遊技者の期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, the next AT is continuously controlled because the type of the selected effect is different depending on whether or not the next AT is continuously controlled and depending on the number of times the next AT is continued. The expectation of the player who expects to be played is expected, and the control to an advantageous AT in which the last digit of the next AT continuation number is “0”, “4”, or “8” is expected. A player's expectation can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.
また、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外である場合は、煽り期間が1〜15ゲームと短くなる第1煽り演出または第2煽り演出が選択される割合が高くなるように設定されている。一方、次回のAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかである場合は、煽り期間が16〜30ゲームと長くなる第3煽り演出または第4煽り演出が選択される割合が高くなるように設定されている。そのため、第3煽り演出、もしくは第4煽り演出が選択されたときには遊技者の期待感を向上させることができるとともにその期待感を長く保つことができる。 In addition, when the last digit of the next AT continuation number is other than “0”, “4”, and “8”, the first hit effect or the second hit effect that shortens the beat period to 1 to 15 games is selected. Is set to be high. On the other hand, when the last digit of the next AT continuation number is “0”, “4”, or “8”, the third turn effect or fourth turn effect in which the beat period is increased to 16 to 30 games. Is set so that the rate of selection is high. Therefore, when the third hit effect or the fourth hit effect is selected, the player's expectation can be improved and the expectation can be maintained for a long time.
さらに、第4煽り演出は、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかである場合のみ選択されるようになっている。これにより、次回のATに制御されたとすると、それがAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかとなるATに該当することを、第4煽り演出によって遊技者に確実に理解させることができる。 Furthermore, the fourth beat effect is selected only when the last digit of the AT continuation number is any one of “0”, “4”, and “8”. As a result, if it is controlled by the next AT, it means that it corresponds to an AT in which the last digit of the AT continuation number is any one of “0”, “4”, and “8”. Can be surely understood.
また、サブ制御部91は、AT制御中に次回のATへ制御する旨を報知した場合は、次回のAT継続回数に関わらず、煽り期間が1〜5ゲームと最も短くなる第5煽り演出を選択する。これにより、遊技者が次回のATへの制御を知ったにも関わらず様々な煽り演出が選択されることによって、煽り演出と次回のATへの移行の有無との関係について、遊技者に不信感を与えてしまうことを極力防止できる。
In addition, when the
[特定・非特定期間演出決定処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれる特定・非特定期間演出決定処理を実行することにより、特定期間および非特定期間に用いられる演出を抽選によって決定する。非特定期間とは、特定期間の終了時においてもナビストックが存在しない場合に特定期間の終了後に移行する期間であり、特定期間が経過してから次回のATに制御されるまでの期間である。なお、本実施の形態において、特定期間中および非特定期間中において液晶表示器51に表示される背景画像は、特定期間と非特定期間とで共通のものが用いられるが、演出効果LED52による光の演出、およびスピーカ53、54による音の演出の内容が、複数種類の演出パターンの中から選択されるようになっている。
[Specification / non-specific period production decision processing]
The
図22は、特定・非特定期間演出決定用テーブルを説明するための図である。図22に示すテーブルは、ROM91bに格納されている。
FIG. 22 is a diagram for describing a specific / non-specific period effect determination table. The table shown in FIG. 22 is stored in the
図22に示すように、特定期間および非特定期間に用いられる演出は、第1〜第3演出の3種類に分類されており、それぞれに対して抽選確率E、Fごとに抽選確率が設定されている。また、第1〜第3演出のそれぞれに、演出内容を示す情報が対応付けられている。 As shown in FIG. 22, the effects used in the specific period and the non-specific period are classified into three types of first to third effects, and a lottery probability is set for each of the lottery probabilities E and F. ing. Moreover, the information which shows the production content is matched with each of the 1st-3rd production.
ここで、抽選確率Eは、特定期間内での演出を決定する場合に基づく抽選確率である。抽選確率Eを用いた場合、第1演出が10%、第2演出が30%、第3演出が60%の確率で決定される。また、抽選確率Fは、非特定期間内での演出を決定する場合に基づく抽選確率である。抽選確率Fを用いた場合、第1演出が80%、第2演出が20%の確率で決定され、第3演出は決定されない。 Here, the lottery probability E is a lottery probability based on a case where an effect within a specific period is determined. When the lottery probability E is used, the first effect is determined with a probability of 10%, the second effect is 30%, and the third effect is determined with a probability of 60%. In addition, the lottery probability F is a lottery probability based on a case where an effect within a non-specific period is determined. When the lottery probability F is used, the first effect is determined with a probability of 80% and the second effect is determined with a probability of 20%, and the third effect is not determined.
第1演出は、前述したように、非特定期間に選択される確率が高くなっており、演出内容としては、光、音による演出がなされない。第2演出は、特定期間および非特定期間のいずれにも比較的同じ確率で選択され、演出内容としては、多少の光、音による演出がなされる。第3演出は、特定期間にのみ選択され、演出内容としては、頻繁に光、音による演出がなされる。 As described above, the first effect has a high probability of being selected in the non-specific period, and the effect is not effected by light and sound. The second effect is selected with relatively the same probability in both the specific period and the non-specific period, and the effect is effected with some light and sound. The third effect is selected only during a specific period, and the effect contents are frequently produced by light and sound.
以上説明した、図22の特定・非特定期間演出決定用テーブルを用いて、サブ制御部91は、特定・非特定期間演出決定処理を実行する。具体的には、煽り期間の終了時においてもナビストックが存在しない場合に、煽り期間の終了時点で抽選をし、特定期間に用いる演出は抽選確率Eに基づき演出を決定し、非特定期間に用いる演出は抽選確率Fに基づき演出を決定する。以上のように、サブ制御部91は、特定期間と非特定期間のそれぞれに用いる演出を、特定期間と非特定期間とで異なる割合で複数種類の演出パターンのうちから選択する。これにより、演出パターンの種類によって、特定期間か非特定期間かを遊技者に示唆することが可能となる。さらに、サブ制御部91は、特定期間の場合にのみ第3演出を選択可能である。これにより、第3演出が選択された場合は、特定期間中であることを遊技者に確実に理解させることができる。
Using the specific / non-specific period effect determination table of FIG. 22 described above, the
また、本実施の形態においては、BB2、BB3、およびRBのいずれかと比較的高い確率で同時当選し得るイチゴやブドウに当選したことを条件として、所定期間(たとえば、5ゲーム)に亘り、ボーナス当選していることを煽るための演出が行なわれる。すなわち、遊技状態演出として、イチゴやブドウに当選したことを条件として所定期間に亘り、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知するボーナス可能性連続演出が行なわれる。このボーナス可能性連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてボーナス当選の有無および種類を報知するボーナス当選報知を行なう演出である。これにより、所定期間に亘って、ボーナス当選しているかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, a bonus is provided for a predetermined period (for example, 5 games) on the condition that a strawberry or grape that can be simultaneously won with any of BB2, BB3, and RB has a relatively high probability. There will be a performance to recognize that you are selected. In other words, as a gaming state effect, a bonus possibility continuous effect for notifying information regarding whether or not a bonus is won is performed for a predetermined period on condition that a strawberry or grape is won. This bonus possibility continuous effect is an effect of performing a bonus winning notification for notifying the presence / absence and type of a bonus winning as the ending of a story after performing an effect of developing a series of stories over a predetermined period. Thereby, it can be said that the bonus may be won over a predetermined period, and the interest of the game can be improved.
なお、イチゴやブドウに当選したときには、ボーナス当選したか否かおよびナビストックを獲得したか否かを煽るためのボーナス可能性連続演出が遊技状態演出として行なわれる。このボーナス可能性連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてナビストック獲得およびボーナス当選の有無を報知する演出である。これにより、所定期間に亘って、ナビストックを獲得したかもしれないこと、およびボーナス当選したかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When winning a strawberry or grape, a bonus possibility continuous effect for determining whether a bonus has been won and whether or not a navigation stock has been acquired is performed as a game state effect. This bonus possibility continuous effect is an effect that, after performing an effect of developing a series of stories over a predetermined period, notifies the presence of navigation stock acquisition and bonus winning as the end of the story. Thereby, it can be said that the navigation stock may have been acquired over a predetermined period and that the bonus may have been won, and the interest of the game can be improved.
[AT制御に関するタイミングチャート]
以上、サブ制御部91によって実行されるAT制御処理および遊技演出実行処理について説明した。以下では、図23〜25を用いて、AT制御に関するタイミングチャートの一例を説明する。
[Timing chart for AT control]
The AT control process and the game effect execution process executed by the
[タイミングチャート1]
図23は、AT制御に関するタイミングチャート1の一例を説明するための図である。図23では、横軸を時間軸とし、AT制御のタイミングを示す軸と、AT当選のタイミングを示す軸と、煽り演出決定処理の実行タイミングを示す軸と、煽り演出の実行タイミングを示す軸とを示している。なお、説明する上での便宜上、最初のAT当選以外は1回のAT当選に対してナビストック数が1に決定される場合について説明する。
[Timing chart 1]
FIG. 23 is a diagram for explaining an example of the
先ず、タイミングt1の時点では、AT当選によりナビストックが3(ナビストック(1)〜(3))に設定されている。設定されたナビストックのうち、ナビストック(1)に対応して、煽り演出を決定する煽り演出決定処理(1)が行なわれる。煽り演出決定処理(1)では、次回のAT継続回数の下一桁が「1」(即ち、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外)であるため、図20に示す抽選確率Aに基づき煽り演出が抽選される。この例では、煽り演出決定処理(1)における抽選によって、第1煽り演出が選択されて実行される。 First, at time t1, the navigation stock is set to 3 (navigation stock (1) to (3)) by the AT winning. Of the set navigation stocks, a turning effect determination process (1) for determining a turning effect is performed corresponding to the navigation stock (1). In the turn production determination process (1), the last digit of the next AT continuation number is “1” (that is, the last digit of the AT continuation number is other than “0”, “4”, “8”). Based on the lottery probability A shown in FIG. In this example, the first roaring effect is selected and executed by lottery in the roaring effect determination process (1).
次に、第1煽り演出が終了するタイミングt2では、第1煽り演出の終了後にナビストック(1)に基づくAT(1)に制御される。次に、AT(1)の制御が終了するタイミングt3では、ナビストック(2)に対応して、煽り演出決定処理(2)が行なわれる。煽り演出決定処理(2)では、次回のAT継続回数の下一桁が「2」(即ち、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外)であるため、抽選確率Aに基づき煽り演出が抽選される。この例では、煽り演出決定処理(2)における抽選によって、第1煽り演出が選択されて実行され、タイミングt4でナビストック(2)に基づくAT(2)に制御される。このとき、AT継続回数に対応する継続回数カウンタは2に更新される。 Next, at timing t2 when the first roaring effect ends, control is performed to AT (1) based on the navigation stock (1) after the end of the first roaring effect. Next, at timing t3 when the control of AT (1) ends, a turn effect determination process (2) is performed corresponding to the navigation stock (2). In the turn production determination process (2), the last digit of the next AT continuation number is “2” (that is, the last digit of the AT continuation number is other than “0”, “4”, “8”). Based on the lottery probability A, the roaring effect is drawn. In this example, the first turn effect is selected and executed by lottery in the turn effect determination process (2), and is controlled to AT (2) based on the navigation stock (2) at timing t4. At this time, the continuation number counter corresponding to the AT continuation number is updated to 2.
次に、タイミングt5では、ナビストック(3)に対応して、煽り演出決定処理(3)が行なわれ、次回のAT継続回数の下一桁が「3」(即ち、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外)であるため、抽選確率Aに基づき煽り演出が抽選される。この例では、煽り演出決定処理(3)における抽選によって、第2煽り演出が選択されて実行され、タイミングt6でナビストック(3)に基づくAT(3)に制御される。このとき、継続回数カウンタは3に更新される。 Next, at the timing t5, the turn effect determination process (3) is performed corresponding to the navigation stock (3), and the last digit of the next AT continuation number is “3” (that is, the lower one of the AT continuation number). Since the digits are other than “0”, “4”, and “8”), the roaring effect is drawn based on the lottery probability A. In this example, the second turn effect is selected and executed by lottery in the turn effect determination process (3), and is controlled to AT (3) based on the navigation stock (3) at timing t6. At this time, the continuation number counter is updated to 3.
次に、AT(3)に制御されるタイミングt6の時点ではナビストックは全て消費していたが、AT(3)の制御中におけるAT当選によりナビストックが1(ナビストック(4))付与されている。そのため、タイミングt7では、ナビストック(4)に対応して、煽り演出決定処理(4)が行なわれる。ここで、次回のAT継続回数の下一桁が「4」(即ち、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当)であるため、煽り演出決定処理(4)では、図20に示す抽選確率Bに基づき煽り演出が抽選される。この例では、煽り演出決定処理(4)における抽選によって、第1煽り演出および第2煽り演出よりも煽り期間が長くなる第3煽り演出が選択されて実行される。これにより、4回目となるAT(4)への制御を期待する遊技者の期待感が高まり、遊技の興趣が向上する。 Next, all of the navigation stock was consumed at the timing t6 controlled by the AT (3), but 1 (navigation stock (4)) was given to the navigation stock during the AT (3) control. ing. Therefore, at timing t7, the turn effect determination process (4) is performed corresponding to the navigation stock (4). Here, since the last digit of the next AT continuation number is “4” (that is, the last digit of the AT continuation number corresponds to “0”, “4”, or “8”), the roaring effect In the determination process (4), a roaring effect is drawn based on the lottery probability B shown in FIG. In this example, the third roaring effect in which the roaring period is longer than the first roaring effect and the second roaring effect is selected and executed by lottery in the roaring effect determination process (4). Thereby, the expectation of the player who expects the control to the AT (4) for the fourth time increases, and the interest of the game is improved.
次に、タイミングt8でナビストック(4)に基づくAT(4)に制御される。このとき、継続回数カウンタは4に更新される。そして、継続回数カウンタに基づくと、AT(4)はAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当するため、図14および図23に示すように、第1〜第3のAT抽選条件の当選確率が向上される。つまり、AT(4)は、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外となるAT(1)〜(3)よりもAT当選確率が高く設定される。したがって、AT(4)に制御される間は、ATに当選しやすくなる。 Next, at timing t8, the AT (4) based on the navigation stock (4) is controlled. At this time, the continuation number counter is updated to 4. Then, based on the continuation number counter, AT (4) corresponds to one of the last digits of the AT continuation number “0”, “4”, or “8”. Therefore, as shown in FIG. 14 and FIG. The winning probability of the first to third AT lottery conditions is improved. That is, AT (4) is set to have a higher AT winning probability than ATs (1) to (3) in which the last digit of the AT continuation number is other than “0”, “4”, and “8”. Therefore, it becomes easy to win the AT while being controlled by the AT (4).
次に、AT(4)に制御されるタイミングt8の時点ではナビストックは全て消費していたが、AT(4)の制御中はAT当選確率が向上しているため、AT当選によりナビストックが3(ナビストック(5)〜(7))付与される。そのため、タイミングt9では、ナビストック(5)に対応して、煽り演出決定処理(5)が行なわれる。 Next, all of the navigation stock was consumed at the timing t8 controlled by AT (4), but the AT winning probability was improved during the control of AT (4), so that the navigation stock was 3 (Navistock (5) to (7)). Therefore, at timing t9, the turn effect determination process (5) is performed corresponding to the navigation stock (5).
次に、タイミングt13以降を説明する。タイミングt13では、ナビストック(8)に対応して、煽り演出決定処理(8)が行なわれる。ここで、次回のAT継続回数の下一桁が「8」(即ち、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当)であるため、煽り演出決定処理(8)では、図20に示す抽選確率Bに基づき煽り演出が抽選される。この例では、煽り演出決定処理(8)における抽選によって、最も煽り期間が長くなる第4煽り演出が選択されて実行される。これにより、8回目となるAT(4)への制御を期待する遊技者の期待感が高まり、遊技の興趣が向上する。 Next, timing t13 and after will be described. At timing t13, a turn effect determination process (8) is performed corresponding to the navigation stock (8). Here, since the last digit of the next AT continuation number is “8” (that is, the last one digit of the AT continuation number corresponds to “0”, “4”, or “8”), In the decision process (8), a roaring effect is drawn based on the lottery probability B shown in FIG. In this example, the fourth roaring effect with the longest roaring period is selected and executed by lottery in the roaring effect determination process (8). Thereby, the expectation of the player who expects the control to the AT (4) for the eighth time is increased, and the interest of the game is improved.
次に、タイミングt14でナビストック(8)に基づくAT(8)に制御される。このとき、継続回数カウンタは8に更新される。そして、継続回数カウンタに基づくと、AT(8)はAT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当するため、図14に示すように、第1〜第3のAT抽選条件の当選確率がさらに向上される。つまり、AT(8)は、AT(4)よりもAT当選確率がさらに高く設定される。したがって、AT(8)に制御される間は、ATにさらに当選しやすくなる。 Next, at timing t14, the AT (8) based on the navigation stock (8) is controlled. At this time, the continuation number counter is updated to 8. Then, based on the continuation number counter, AT (8) corresponds to one of the last digits of the AT continuation number “0”, “4”, or “8”. Therefore, as shown in FIG. The winning probability of the third AT lottery condition is further improved. That is, AT (8) is set to have a higher AT win probability than AT (4). Therefore, it becomes easier to win the AT while being controlled by the AT (8).
[タイミングチャート2]
図24は、AT制御に関するタイミングチャート2の一例を説明するための図である。図24では、横軸を時間軸とし、AT制御のタイミングを示す軸と、AT当選のタイミングを示す軸と、煽り演出決定処理の実行タイミングを示す軸と、煽り演出の実行タイミングを示す軸と、追加特定期間決定処理の実行タイミングを示す軸とを示している。なお、説明する上での便宜上、1回のAT当選に対してナビストック数が1に決定される場合について説明する。
[Timing chart 2]
FIG. 24 is a diagram for explaining an example of the
先ず、1回目のAT(1)が終了するタイミングt21の時点では、ナビストックを全て消費している。そのため、タイミングt21では、図20に示す抽選確率Dに基づき煽り演出が抽選され、第6煽り演出が選択されて実行される。その後のタイミングt22では、第6煽り演出が実行される煽り期間においてもナビストックが付与されないため、特定期間に移行する。 First, at the timing t21 when the first AT (1) ends, all the navigation stock is consumed. Therefore, at the timing t21, the roll effect is drawn based on the lottery probability D shown in FIG. 20, and the sixth roll effect is selected and executed. At subsequent timing t22, since the navigation stock is not given even in the rolling period in which the sixth turning effect is executed, the process shifts to a specific period.
次に、タイミングt23では、特定期間が終了し、この時点でもナビストックが付与されていないため、継続回数カウンタは0にリセットされる。その後、タイミングt24では、AT当選によりナビストックが1(ナビストック(1))付与される。そのため、同じタイミングで、ナビストック(1)に対応して、煽り演出決定処理(1)が行なわれる。ここで、次回のAT継続回数の下一桁が「1」(即ち、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外)であるため、抽選確率Aに基づき煽り演出が抽選される。この例では、煽り演出決定処理(1)における抽選によって、第1煽り演出が選択されて実行される。そして、第1煽り演出が終了するタイミングt25では、ナビストック(1)に基づくAT(1)に制御される。ここで、すでに継続回数カウンタは0にリセットされているため、再び、継続回数カウンタを1に更新する。 Next, at the timing t23, the specific period ends, and no navigation stock is given at this point, so the continuation number counter is reset to zero. Thereafter, at timing t24, 1 (navigator stock (1)) is given to the navigation stock by winning the AT. Therefore, at the same timing, the turn effect determination process (1) is performed corresponding to the navigation stock (1). Here, since the last digit of the next AT continuation number is “1” (that is, the last one digit of the AT continuation number is other than “0”, “4”, “8”), it will be beaten based on the lottery probability A. The production is drawn. In this example, the first roaring effect is selected and executed by lottery in the roaring effect determination process (1). Then, at timing t25 when the first roaring effect ends, the control is performed to AT (1) based on the navigation stock (1). Here, since the continuation number counter has already been reset to 0, the continuation number counter is updated to 1 again.
次に、タイミングt28以降を説明する。2回目のAT(2)が終了するタイミングt28の時点では、ナビストックを全て消費している。そのため、タイミングt28では、抽選確率Dに基づき煽り演出が抽選され、第6煽り演出が選択されて実行される。その後のタイミングt29では、第6煽り演出が実行される煽り期間においてもナビストックが付与されていないため、特定期間に移行する。 Next, timing t28 and after will be described. At the time point t28 when the second AT (2) ends, all of the navigation stock is consumed. Therefore, at the timing t28, the turn effect is drawn based on the lottery probability D, and the sixth turn effect is selected and executed. At the subsequent timing t29, since the navigation stock is not given even in the turn period in which the sixth turn effect is executed, the process shifts to a specific period.
次に、タイミングt30では、AT当選によりナビストックが1(ナビストック(3))付与される。このナビストック(3)は、特定期間内で付与されたため、タイミングt31でナビストック(3)に基づくAT(3)に制御され、継続回数カウンタは3に更新される。 Next, at timing t30, 1 (navigator stock (3)) is given to the navigation stock by winning the AT. Since this navigation stock (3) was given within a specific period, it is controlled to AT (3) based on the navigation stock (3) at timing t31, and the continuation count counter is updated to 3.
次に、3回目のAT(3)が終了するタイミングt32の時点では、ナビストックを全て消費している。そのため、タイミングt32では、抽選確率Dに基づき煽り演出が抽選され、第6煽り演出が選択されて実行される。その後のタイミングt33では、第6煽り演出が実行される煽り期間においてもナビストックが付与されていないため、特定期間に移行する。ここで、タイミングt33では、次回のAT継続回数が4回目であるため、図17の追加特定期間決定用テーブルを用いて追加特定期間決定処理が実行される。この例では、追加特定期間決定処理における抽選によって、追加特定期間が第2追加特定期間に決定される。そのため、特定期間が10ゲーム追加される。 Next, all the navigation stock is consumed at the timing t32 when the third AT (3) ends. Therefore, at the timing t32, the turn effect is drawn based on the lottery probability D, and the sixth turn effect is selected and executed. At the subsequent timing t33, since the navigation stock is not given even in the turn period in which the sixth turn effect is executed, the process shifts to a specific period. Here, at the timing t33, since the next AT continuation number is the fourth time, the additional specific period determination process is executed using the additional specific period determination table of FIG. In this example, the additional specific period is determined as the second additional specific period by lottery in the additional specific period determination process. Therefore, 10 games are added for the specific period.
次に、タイミングt34では、AT当選によりナビストックが1(ナビストック(4))付与される。このナビストック(4)は、10ゲーム追加された特定期間内で付与されたため、タイミングt35でナビストック(4)に基づくAT(4)に制御され、AT継続回数は4に更新される。このとき、AT(4)は、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当するため、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外となるAT(1)〜(3)よりも第1〜第3のAT抽選条件の当選確率が高く設定され、ATに当選しやすくなる。 Next, at timing t34, 1 (navigator stock (4)) is given to the navigation stock by winning the AT. Since this navigation stock (4) was granted within a specific period in which 10 games were added, the AT (4) based on the navigation stock (4) is controlled at timing t35, and the AT continuation count is updated to 4. At this time, since AT (4) corresponds to any one of “0”, “4”, and “8”, the last digit of the AT continuation number is “0”, “4”. The winning probabilities of the first to third AT lottery conditions are set higher than AT (1) to (3) other than “8” and “8”, making it easier to win the AT.
[タイミングチャート3]
図25は、AT制御に関するタイミングチャート3の一例を説明するための図である。図25では、横軸を時間軸とし、AT制御のタイミングを示す軸と、AT当選のタイミングを示す軸と、煽り演出決定処理の実行タイミングを示す軸と、煽り演出の実行タイミングを示す軸と、特殊役当選のタイミングを示す軸と、次回AT制御報知の実行タイミングを示す軸と、特定・非特定期間演出決定処理の実行タイミングを示す軸とを示している。なお、説明する上での便宜上、1回のAT当選に対してナビストック数が1に決定される場合について説明する。
[Timing chart 3]
FIG. 25 is a diagram for explaining an example of the
先ず、タイミングt42では、1回目のAT(1)とその後の煽り期間が終了した時点でナビストックを全て消費しているため、特定期間に移行する。次に、タイミングt43では、特定期間中に特殊役に当選している。そのため、タイミングt44では、特定期間が終了することなく、続けて延長特定期間に移行する。 First, at timing t42, since all the navigation stock is consumed at the time when the first AT (1) and the subsequent turn-over period are completed, the process shifts to a specific period. Next, at timing t43, the special combination is won during the specific period. Therefore, at timing t44, the specific period is not ended, and the process proceeds to the extended specific period.
次に、タイミングt47以降を説明する。タイミングt47で制御されたAT(1)では、タイミングt48でAT当選によりナビストックが1(ナビストック(2))付与される。ここで、付与されたナビストック(2)が第1のAT抽選条件が成立したときに行なわれるナビ付与抽選において付与された場合、付与されたナビストック(2)を消費して次回AT(2)に制御される旨が液晶表示装置71により報知される。具体的には、「次回AT制御確定」といったメッセージが液晶表示装置71から報知される。そのため、タイミングt49で実行される煽り演出決定処理(2)では、図20に示す抽選確率Cに基づき煽り演出が抽選され、最も煽り期間が短くなる第5煽り演出が決選択されて実行される。
Next, timing t47 and after will be described. At AT (1) controlled at timing t47, 1 (navigation stock (2)) is given to the navigation stock by AT winning at timing t48. Here, when the given navigation stock (2) is given in the navigation grant lot performed when the first AT lottery condition is satisfied, the given navigation stock (2) is consumed and the next AT (2 ) Is notified by the liquid
次に、タイミングt52以降を説明する。ナビストックを全て消費した状態で煽り期間が終了したタイミングt52では、図22の特定・非特定期間演出決定用テーブルを用いて特定・非特定期間演出決定処理が実行される。この例では、特定・非特定期間演出決定処理における抽選によって、特定期間内の演出が第3演出、非特定期間内の演出が第1演出に決定される。そして、タイミングt52からの特定期間においては、第1演出が実行される。また、特定期間が終了するタイミングt53においてもナビストックが付与されていない場合は、非特定期間に移行する。そして、タイミングt53からの非特定期間においては、第3演出が実行される。なお、特定・非特定期間演出決定処理が実行されるタイミングは、便宜上タイミングt52のみしか示していないが、煽り期間の終了後にナビストックが存在していない場合に特定期間に移行するタイミングで実行される。つまり、タイミングt52のみならず、図24、25におけるタイミングt22、t29、t33、t42においても特定・非特定期間演出決定処理は実行されている。 Next, timing t52 and after will be described. At the timing t52 when the turn-over period ends with all the navigation stock consumed, the specific / non-specific period effect determination process is executed using the specific / non-specific period effect determination table of FIG. In this example, the effect in the specific period is determined as the third effect and the effect in the non-specific period is determined as the first effect by lottery in the specific / non-specific period effect determination process. And in the specific period from timing t52, a 1st effect is performed. In addition, when the navigation stock is not given at the timing t53 when the specific period ends, the process shifts to the non-specific period. And in the non-specific period from timing t53, a 3rd effect is performed. Note that the timing at which the specific / non-specific period effect determination process is executed is shown only for the sake of convenience only at timing t52, but is executed at the timing when the navigation period is shifted to the specific period when no navigation stock exists after the end of the turnover period. The That is, the specific / non-specific period effect determining process is executed not only at the timing t52 but also at the timings t22, t29, t33, and t42 in FIGS.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[AT管理処理について]
本実施の形態においては、ナビストックの有無に基づきATに制御する場合を説明した。しかしながら、ナビストックを用いずに、以下のようにAT制御の管理をしてもよい。
[About AT management processing]
In the present embodiment, the case has been described in which the AT is controlled based on the presence or absence of the navigation stock. However, the AT control may be managed as follows without using the navigation stock.
第1の例としては、たとえば、AT当選した場合にATに制御される総ゲーム数(たとえば、200ゲーム)を抽選によって決定し、煽り期間を経てATに制御されてからRT4に移行したときに総ゲーム数のうちの所定ゲーム数(たとえば、50ゲーム)の計数を開始し、ARTにおいて当該所定ゲーム数を消化したときに非ATに制御し、再び、煽り期間を経てATに制御されてからRT4に移行したときに残りの総ゲーム数(たとえば、150ゲーム)のうちの所定ゲーム数(たとえば、50ゲーム)の計数を開始し、ARTにおいて当該所定ゲーム数を消化したときに非ATに制御することを、総ゲーム数全てを消化するまで繰り返し行なうものであってもよい。 As a first example, for example, when the number of games controlled by the AT (for example, 200 games) is determined by lottery when the AT is won, the game is shifted to the RT4 after being controlled by the AT after the turnover period. The counting of a predetermined number of games (for example, 50 games) out of the total number of games is started, and when the predetermined number of games is consumed in ART, it is controlled to be non-AT, and again after being controlled by the AT after a beat period Start counting a predetermined number of games (for example, 50 games) out of the remaining total number of games (for example, 150 games) when shifting to RT4, and control to non-AT when the predetermined number of games is consumed in ART This may be repeated until the total number of games is exhausted.
また、上記の第1の例においては、ゲーム数でAT制御を管理しているが、その他、メダルの払い出し枚数や純増枚数でAT制御を管理するものであってもよい。 In the first example, the AT control is managed based on the number of games. However, the AT control may be managed based on the number of medals paid out or the net increase.
第2の例としては、たとえば、ATの制御中において、次回のATに制御するか否かを抽選によって決定するものであってもよく、当該抽選に当選した場合に、次回のATに制御するものであってもよい。 As a second example, for example, during the AT control, whether to control to the next AT may be determined by lottery. If the lottery is won, the next AT is controlled. It may be a thing.
[AT制御における有利度について]
本実施の形態においては、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のATの有利度を、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外に該当する回のATの有利度よりも高くなるように設定している。そのため、本実施の形態においては、通常モードにおける第1〜第3のAT抽選条件について、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のAT制御中のAT当選確率を、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外に該当する回のAT制御中のAT当選確率よりも高くするように設定している。しかしながら、有利度としては、これに限らず、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のATの有利度を、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外に該当する回のATの有利度よりも高くなるように設定されていればよく、以下のものでもよい。
[Advantages in AT control]
In the present embodiment, the last one digit of the AT continuation number is “0”, “4”, or “8”, and the AT advantage is the number of times that the AT continuation number is “0”. ”,“ 4 ”, and“ 8 ”are set to be higher than the AT's advantage of the corresponding times. Therefore, in the present embodiment, for the first to third AT lottery conditions in the normal mode, the number of times the last digit of the AT continuation number corresponds to any one of “0”, “4”, and “8” Set the AT winning probability during AT control so that the last digit of the AT continuation number is higher than the AT winning probability during AT control for times other than “0”, “4”, and “8” Yes. However, the advantage is not limited to this, and the AT advantage of the times corresponding to any one of the last digits of the AT continuation number “0”, “4”, or “8” is less than the AT continuation number. It is sufficient that one digit is set to be higher than the advantage of the AT corresponding to times other than “0”, “4”, and “8”, and the following may be used.
第1の例としては、たとえば、リプレイ、イチゴやメロンなどの小役、BBやRBなどの特別役などの当選確率について、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のAT制御中の当該当選確率を、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外に該当する回のAT制御中の当該当選確率よりも高くなるように設定してもよい。 As a first example, for example, regarding the winning probabilities of replays, small roles such as strawberry and melon, special roles such as BB and RB, the last digit of the AT continuation number is “0”, “4”, “8” The winning probability during AT control of the times corresponding to any of the above, the winning probability during AT control of the times corresponding to any number other than “0”, “4”, “8” You may set so that it may become higher.
第2の例としては、たとえば、AT当選した場合に行なわれるナビ付与抽選においてナビストック数が付与される確率について、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のAT制御中の当該確率を、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外に該当する回のAT制御中の当該確率よりも高くなるように設定してもよい。さらに、ナビストック数が付与される数について、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のAT制御中の付与数を、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外に該当する回のAT制御中の付与数よりも多くなるように設定してもよい。 As a second example, for example, regarding the probability that the number of navigation stocks is given in the navigation grant lottery performed when the AT is won, the last digit of the AT continuation number is “0”, “4”, “8”. The probability during the AT control of the time corresponding to any one becomes higher than the probability during the AT control of the time corresponding to a time other than “0”, “4”, “8” in the last one digit of the AT continuation number You may set as follows. Further, regarding the number to which the number of navigation stocks is given, the number of grants during AT control for the number of times that the last digit of the AT continuation number corresponds to any one of “0”, “4”, and “8” The lower one digit may be set to be larger than the number of grants during AT control corresponding to times other than “0”, “4”, and “8”.
第3の例としては、たとえば、ナビストックを消費した後のRT4かつAT(ART)に制御されるゲーム回数について、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のAT制御中の当該ゲーム回数を、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外に該当する回のAT制御中の当該ゲーム回数よりも多くなるように設定してもよい。 As a third example, for example, for the number of games controlled by RT4 and AT (ART) after consuming Navistock, the last digit of the AT continuation number is “0”, “4”, “8”. The number of games during AT control corresponding to any of the times is less than the number of games during AT control of the times corresponding to any number other than “0”, “4”, and “8”. You may set so that it may increase.
第4の例としては、たとえば、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のATに制御中の場合にのみ、遊技者にとって得になる特典が得られるものであってもよい。この場合の具体例としては、たとえば、遊技に関するキャラクタ画像などを携帯端末に取り込むことができるものであれば、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のATに制御中の場合にのみ、携帯端末を通してキャラクタ画像などを取得できるものが挙げられる。 As a fourth example, for example, it is advantageous for a player only when the last digit of the AT continuation number is under control of AT corresponding to one of “0”, “4”, and “8”. The privilege which becomes may be obtained. As a specific example in this case, for example, if a character image relating to a game can be taken into a portable terminal, the last digit of the AT continuation number is any one of “0”, “4”, and “8”. A character image or the like can be obtained through a portable terminal only when the AT is controlled by the times corresponding to the above.
第5の例としては、たとえば、ナビストックの有無に基づきATに制御するものではなく、ATの制御中において次回のATに制御するか否かを抽選によって決定するものである場合に、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のAT制御中における当該抽選による当選確率を、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」以外に該当する回のAT制御中における当該抽選による当選確率よりも高くなるように設定してもよい。 As a fifth example, for example, if the AT is not controlled based on the presence or absence of the navigation stock, but whether to control to the next AT during the AT control is determined by lottery, the AT continues The winning probability of the lottery during the AT control of the times corresponding to any one of “0”, “4”, and “8” in the last number of times is represented by “0”, “4” It may be set to be higher than the winning probability by the lottery during the AT control corresponding to times other than “8”.
[有利回数について]
本実施の形態においては、有利度が向上するATの継続回数について、下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回である場合を説明した。しかしながら、有利度が向上するATの継続回数はこれに限らず、他の継続回数の場合に有利度を向上させてもよい。たとえば、AT継続回数が奇数の場合に有利度を向上させてもよいし、抽選によって決定された継続回数目の場合に有利度を向上させてもよい。有利度が向上するATの継続回数については、適宜設定可能である。
[About advantageous times]
In the present embodiment, the case has been described in which the last digit of the AT that improves the advantage is a time corresponding to one of “0”, “4”, and “8”. However, the number of AT continuations for which the advantage is improved is not limited to this, and the advantage may be improved for other continuations. For example, the advantage may be improved when the number of AT continuations is an odd number, or the advantage may be improved when the number of continuations determined by lottery. The number of continuations of AT that improves the advantage can be set as appropriate.
[追加特定期間決定処理について]
本実施の形態においては、煽り期間終了時に追加特定期間決定処理を実行しているが、これに限らず、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回の前の特定期間が終了するまでに追加特定期間決定処理を実行して、追加ゲーム数を決定していればよい。たとえば30ゲーム固定の特定期間の終了時に追加特定期間決定処理を実行するものであってもよい。
[Additional specific period determination process]
In the present embodiment, the additional specific period determination process is executed at the end of the roaring period. However, the present invention is not limited to this, and the last digit of the AT continuation number is “0”, “4”, or “8”. It suffices to execute the additional specific period determination process and determine the number of additional games until the specific period before the times corresponding to the above ends. For example, an additional specific period determination process may be executed at the end of a specific period fixed for 30 games.
[特定期間延長処理について]
本実施の形態においては、特定期間内に12枚メロン1〜4などの特殊役に当選した場合に特定期間を延長していたが、これに限らず、特定期間内に他の所定の特定条件が成立した場合に特定期間を延長するものであってよく、以下のものであってもよい。
[About specific period extension processing]
In the present embodiment, the specific period is extended when a special role such as 12
第1の例としては、たとえば、押し順メロン1〜5に当選した場合であって、当選している押し順メロンの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合に特定期間を延長するものであってもよい。
As a first example, for example, in the case of winning the
第2の例としては、たとえば、AT制御中にボーナスに当選したことを条件として、その後のゲームにおいて特定期間に移行した場合に特定期間を延長するものであってもよい。 As a second example, for example, on the condition that a bonus is won during AT control, the specific period may be extended when the game shifts to the specific period in a subsequent game.
第3の例としては、たとえば、特定期間を延長するか否かを抽選によって決定するものであってもよく、当該抽選において当選した場合に特定期間を延長するものであってもよい。 As a third example, for example, whether or not to extend the specific period may be determined by lottery, or when the win is made in the lottery, the specific period may be extended.
第4の例としては、たとえば、特定期間を延長するか否かを遊技者が参加できるミニゲームの結果によって決定するものであってもよく、当該ミニゲームにおいて特定期間の延長が決定した場合に特定期間を延長するものであってもよい。 As a fourth example, for example, whether or not to extend a specific period may be determined based on the result of a mini game in which a player can participate, and when extension of a specific period is determined in the mini game. The specific period may be extended.
また、本実施の形態においては、当選した特殊役に対応付けられたゲーム数分だけ特定期間を延長していたが、これに限らず、たとえば新たに特定期間を再設定するものであってもよい。延長する期間は適宜設定可能である。 Further, in the present embodiment, the specific period is extended by the number of games associated with the selected special role. However, the present invention is not limited to this. For example, the specific period may be newly reset. Good. The extension period can be set as appropriate.
[特定期間について]
本実施の形態においては、特定期間として30ゲームに固定されており、次回AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する場合に、追加特定期間決定処理によって決定された追加ゲーム数分だけ追加させる例について説明した。しかしながら、特定期間としては、ゲーム数に限らず、ゲームが消化されることに伴なって経過が進行する期間であればよく、以下のものであってもよい。
[Specific period]
In this embodiment, the specific period is fixed to 30 games, and the additional specific period is set when the last digit of the next AT continuation number corresponds to “0”, “4”, or “8”. The example of adding the number of additional games determined by the determination process has been described. However, the specific period is not limited to the number of games, and may be any period that progresses as the game is digested, and may be as follows.
第1の例としては、たとえば、特定期間として、遊技時間を設定するものであってもよく、この場合、ナビストックが付与されない状態で特定期間において設定された遊技時間が経過したことを条件として、非特定期間に移行するように構成してもよい。この場合、追加特定期間決定処理によって、追加する遊技時間を決定するものであってもよい。 As a first example, for example, a game time may be set as a specific period, and in this case, on condition that the game time set in the specific period has passed without the navigation stock being given. It may be configured to shift to a non-specific period. In this case, the game time to be added may be determined by an additional specific period determination process.
第2の例としては、たとえば、特定期間として、メダル枚数を設定するものであってもよく、この場合、特定期間において設定された賭数と当該特定期間において払い出された払出メダル枚数とを計数する処理を行ない、ナビストックが付与されない状態で、賭数から払出メダル枚数を差し引いた枚数が設定されたメダル枚数に達したことを条件として、非特定期間に移行するように構成してもよい。この場合、追加特定期間決定処理によって、追加するメダル枚数を決定するものであってもよい。 As a second example, for example, the number of medals may be set as a specific period. In this case, the number of bets set during the specific period and the number of medals paid out during the specific period It is possible to perform the counting process, and in a state where no navigation stock is given, it is possible to shift to a non-specific period on condition that the number obtained by subtracting the number of paid-out medals from the number of bets has reached the set number of medals. Good. In this case, the number of medals to be added may be determined by an additional specific period determination process.
第3の例としては、たとえば、特定期間として、当選回数を設定するものであってもよく、この場合、特定期間において特定の入賞役(たとえば、昇格リプなど)に当選した回数を計数する処理を行ない、ナビストックが付与されない状態で、計数された回数が設定された当選回数に達したことを条件として、非特定期間に移行するように構成してもよい。この場合、追加特定期間決定処理によって、追加する当選回数を決定するものであってもよい。 As a third example, for example, the number of wins may be set as a specific period. In this case, the number of times a specific winning combination (for example, promotion lip) is won in the specific period is counted. May be configured to shift to a non-specific period on condition that the counted number of times has reached the set number of times of winning in a state where no navigation stock is given. In this case, the number of winnings to be added may be determined by an additional specific period determination process.
第4の例としては、たとえば、特定期間として、押し順正解回数を設定するものであってもよく、この場合、特定期間において、たとえば押し順メロン1〜5のいずれかが当選したときに中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメダルを12枚払い出させた回数など、押し順が正解した回数を計数する処理を行ない、ナビストックが付与されない状態で、計数された回数が設定された押し順正解回数に達したことを条件として、非特定期間に移行するように構成してもよい。この場合、追加特定期間決定処理によって、追加する押し順正解回数を決定するものであってもよい。
As a fourth example, for example, the number of push order correct answers may be set as the specific period. In this case, for example, when any of the
[ナビ演出実行処理について]
本実施の形態においては、第1のAT抽選条件が成立したときに行なわれるナビ付与抽選において付与されたナビストックを消費して次回のATを制御する場合にのみ、一つ前のAT制御中において、「次回AT制御確定」といったメッセージが液晶表示装置71から報知させていた。しかしながら、これに限らず、たとえば、他の第2〜第8のAT抽選条件が成立したときに行なわれるナビ付与抽選において付与されたナビストックを用いて次回のATを制御する場合に、継続して次回のATへ制御する旨を報知させていてもよい。
[About navigation effect execution processing]
In the present embodiment, the previous AT control is being performed only when the next AT is controlled by consuming the navigation stock assigned in the navigation grant lottery performed when the first AT lottery condition is satisfied. In this case, a message such as “next AT control confirmation” is notified from the liquid
[煽り演出決定処理について]
本実施の形態においては、ナビストックが存在するか否かに関わらず、AT制御が終了するごとに煽り期間に移行して煽り演出を実行させているが、これに限ることはない。たとえば、RT4制御状態でのAT制御状態(ART)において、第1所定回数(たとえば40ゲーム)に到達するタイミングで煽り演出を実行し、第2所定回数(たとえば50ゲーム)に到達したことを条件として煽り演出を終了するとともに次回のAT制御へ継続して移行させるものであってもよい。つまり、AT制御中にナビストックが存在していれば、AT制御はその都度終了することなく、次回のATへ継続して制御し、次回のATへ制御する際にナビストックを1消費するものであってもよい。そして、全てのナビストックを消費してAT制御された後に初めてAT制御を終了するものであってもよい。この場合において、煽り演出決定処理による煽り演出の決定は、たとえば、第1所定回数に到達するタイミングで行なわれてもよい。
[About the process of determining the production effect]
In this embodiment, regardless of whether or not the navigation stock exists, every time the AT control is completed, the turn-over period is performed to execute the turn-over effect. However, the present invention is not limited to this. For example, in the AT control state (ART) in the RT4 control state, it is a condition that the turn effect is executed at the timing when the first predetermined number of times (for example, 40 games) is reached and the second predetermined number of times (for example, 50 games) is reached. As described above, the transition effect may be ended and the next AT control may be continued. In other words, if there is navigation stock during AT control, AT control will not end each time, but will continue to control the next AT, and one navigation stock will be consumed when controlling to the next AT. It may be. The AT control may be terminated only after all the navigation stock is consumed and the AT control is performed. In this case, the determination of the turning effect by the turning effect determination process may be performed, for example, at a timing when the first predetermined number of times is reached.
また、本実施の形態においては、煽り演出決定処理を実行するタイミングが、ナビストック1に対応するATが終了するゲーム終了時である例について説明したが、これに限らず、ナビストックを獲得してからナビストック1に対応するAT終了後における非ATにおいて最初のゲームが開始されるまでのタイミングであればよい。
Further, in the present embodiment, the example in which the timing for executing the turning effect determination process is the time when the game corresponding to the
また、本実施の形態においては、1つの煽り演出に対して、複数種類のゲーム数が対応付けられていた。たとえば、第1煽り演出に対しては、1〜15ゲームのゲーム数が対応付けられている。しかしながら、これに限らず、1つの煽り演出に対して、予め決められた1種類のゲーム数が対応付けられていてもよい。この場合、第3煽り演出に対応付けられる1種類のゲーム数および第4煽り演出に対応付けられる1種類のゲーム数は、第1煽り演出に対応付けられる1種類のゲーム数および第2煽り演出に対応付けられる1種類のゲーム数よりも多くなっていればよい。また、複数の煽り演出に対して、予め決められた1種類のゲーム数が対応付けられていてもよい。この場合、第3、第4煽り演出に対応付けられる1種類のゲーム数は、第1、第2煽り演出に対応付けられる1種類のゲーム数よりも多くなっていればよい。 Further, in the present embodiment, a plurality of types of games are associated with one roaring effect. For example, the number of games of 1 to 15 games is associated with the first roaring effect. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined number of games may be associated with a single production effect. In this case, the number of one type of game associated with the third page production effect and the number of one type of game associated with the fourth page production effect are the number of one type of game associated with the first game production and the second game production. It is sufficient that the number of games of one type associated with is increased. Further, a predetermined number of games may be associated with a plurality of roaring effects. In this case, the number of one type of game associated with the third and fourth roaring effects only needs to be greater than the number of one type of game associated with the first and second roaring effects.
[煽り期間について]
本実施の形態においては、煽り期間として煽り演出決定処理によって決定されたゲーム数を設定し、当該ゲーム数を消化することにより煽り期間が経過したと判定して煽り期間を終了する例について説明した。しかしながら、煽り期間としては、ゲーム数に限らず、ゲームが消化されることに伴なって経過が進行する期間であればよく、以下のものであってもよい。
[Regarding the period of talk]
In the present embodiment, an example has been described in which the number of games determined by the turn-off effect determination process is set as the turn-over period, and the turn-over period ends by determining that the turn-over period has elapsed by digesting the number of games. . However, the beat period is not limited to the number of games, and may be any period that progresses as the game is digested, and may be as follows.
第1の例としては、たとえば、煽り期間として、煽り演出決定処理によって決定された遊技時間を設定するものであってもよく、この場合、煽り期間において設定された遊技時間が経過したことを条件として、次回のAT制御を開始可能にするように構成してもよい。なお、この場合、第1、第2煽り演出に対応する遊技時間よりも第3、第4煽り演出に対応する遊技時間を長く設定することで、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のAT制御に対する遊技者の期待感を向上させることができるとともにその期待感を長く保つことができる。 As a first example, for example, the game time determined by the roaring effect determination process may be set as the beat period. In this case, the game time set in the beat period has passed. As such, it may be configured so that the next AT control can be started. In this case, by setting the game time corresponding to the third and fourth beat effects longer than the game time corresponding to the first and second beat effects, the last digit of the AT continuation number is “0”. It is possible to improve the player's expectation for the AT control of times corresponding to either “4” or “8” and to keep the expectation for a long time.
第2の例としては、たとえば、煽り期間として、煽り演出決定処理によって決定されたメダル枚数を設定するものであってもよく、この場合、煽り期間において設定された賭数と当該煽り期間において払い出された払出メダル枚数とを計数する処理を行ない、賭数から払出メダル枚数を差し引いた枚数が、設定されたメダル枚数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成してもよい。なお、この場合、第1、第2煽り演出に対応するメダル枚数よりも第3、第4煽り演出に対応するメダル枚数を多く設定することで、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のAT制御に対する遊技者の期待感を向上させることができるとともにその期待感を長く保つことができる。 As a second example, for example, the number of medals determined by the win effect determination process may be set as the win period. In this case, the number of bets set in the win period and the payout period in the win period may be set. The process of counting the number of paid-out medals is performed so that the next AT operation can be started on condition that the number obtained by subtracting the number of paid-out medals from the number of bets has reached the set number of medals. It may be configured. In this case, by setting the number of medals corresponding to the third and fourth turning effects more than the number of medals corresponding to the first and second turning effects, the last digit of the AT continuation number is “0”. It is possible to improve the player's expectation for the AT control of times corresponding to either “4” or “8” and to keep the expectation for a long time.
第3の例としては、たとえば、煽り期間として、煽り演出決定処理によって決定された当選回数を設定するものであってもよく、この場合、煽り期間において特定の入賞役(たとえば、昇格リプなど)に当選した回数を計数する処理を行ない、計数された回数が、設定された当選回数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成してもよい。なお、この場合、第1、第2煽り演出に対応する当選回数よりも第3、第4煽り演出に対応する当選回数を多く設定することで、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のAT制御に対する遊技者の期待感を向上させることができるとともにその期待感を長く保つことができる。 As a third example, for example, the number of winnings determined by the squeeze effect determination process may be set as the squealing period. In this case, a specific winning combination (for example, a promotion lip or the like) in the sneaking period may be used. It is also possible to perform a process of counting the number of times the player has won, and to enable the next AT operation to be started on the condition that the counted number has reached the set number of winners. In this case, by setting the number of wins corresponding to the third and fourth hit effects to be greater than the number of wins corresponding to the first and second hit effects, the last digit of the AT continuation count is “0”. It is possible to improve the player's expectation for the AT control of times corresponding to either “4” or “8” and to keep the expectation for a long time.
第4の例としては、たとえば、煽り期間として、煽り演出決定処理によって決定された押し順正解回数を設定するものであってもよく、この場合、煽り期間において、たとえば押し順メロン1〜5のいずれかが当選したときに中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメダルを12枚払い出させた回数など、押し順が正解した回数を計数する処理を行ない、計数された回数が、設定された押し順正解回数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成してもよい。なお、この場合、第1、第2煽り演出に対応する押し順正解回数よりも第3、第4煽り演出に対応する押し順正解回数を多く設定することで、AT継続回数の下一桁が「0」、「4」、「8」の何れかに該当する回のAT制御に対する遊技者の期待感を向上させることができるとともにその期待感を長く保つことができる。
As a fourth example, for example, as the beat period, the number of correct answers in the push order determined by the turn effect determining process may be set. In this case, in the beat period, for example, the
また、上記の例において、ゲーム数、メダル枚数、当選回数、押し順回数などのうち複数種類の条件を煽り演出決定処理によって決定して、煽り期間として設定し、いずれかの条件を満たしたときに、次回AT制御を開始可能にするように構成してもよい。これにより、煽り期間の種類がバラエティー豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above example, when multiple types of conditions, such as the number of games, the number of medals, the number of wins, the number of pressing orders, etc., are determined by the roll effect determination process, set as the beat period, and one of the conditions is met In addition, it may be configured such that the next AT control can be started. As a result, the types of indwelling periods become richer and the fun of the game can be improved.
[AT抽選におけるナビ付与抽選について]
本実施の形態においては、第4、第6〜第8のAT抽選条件が成立したときのAT抽選では、ナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される例について説明した。しかし、これに限らず、第4、第6〜第8のAT抽選条件が成立したときのAT抽選においても、成立したAT抽選条件に応じて予め定められた確率にしたがってナビ付与抽選を行なうように構成してもよい。
[About navigation grant lots in AT lottery]
In this embodiment, in the AT lottery when the fourth, sixth to eighth AT lottery conditions are satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery. Explained. However, the present invention is not limited to this, and even in the AT lottery when the fourth, sixth to eighth AT lottery conditions are satisfied, the navigation grant lottery is performed according to the probability determined in advance according to the established AT lottery conditions. You may comprise.
また、第1〜第3、および第5のAT抽選条件が成立したときのAT抽選では、ナビ付与抽選が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、第1〜第3、および第5のAT抽選条件が成立したときのAT抽選においては、ナビ付与抽選を行なうことなく、100%の確率でナビストック数が付与されるように構成してもよい。 In addition, an example in which navigation grant lottery is performed in the AT lottery when the first to third and fifth AT lottery conditions are satisfied has been described. However, the present invention is not limited to this, and in the AT lottery when the first to third and fifth AT lottery conditions are satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery. You may comprise as follows.
[AT抽選におけるナビストック数抽選について]
本実施の形態におけるナビストック数抽選では、現在獲得しているナビストック数に関わらず、成立したAT抽選条件の種類に応じたナビストック決定用テーブル(図15)を用いて、付与するナビストック数を決定する例について説明した。しかし、これに限らず、ナビストック数抽選では、現在獲得しているナビストック数に応じて、付与されるナビストック数の期待値(平均ナビストック数)が異なるように、付与するナビストック数を決定してもよい。たとえば、AT抽選条件が成立したときに獲得しているナビストック数が、1回のAT抽選で獲得し得る最大ナビストック数である7未満であるときには、図15で示したテーブルを用いてナビストック数抽選を行なうのに対し、AT抽選条件が成立したときに獲得しているナビストック数が最大ナビストック数である7以上であるときには、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、図15で示したいずれのテーブルよりも小さくなるテーブル(たとえば、100%の確率でナビストック数として「1」が決定されるテーブルなど)を用いて、ナビストック数抽選を行なうように構成してもよい。これにより、特定の遊技期間においてすでに獲得しているナビストック数が規定値として定められた7以上であるときにおいて、さらに射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。
[Navistock lottery in AT lottery]
In the navigation stock number lottery according to the present embodiment, the navigation stock to be given using the navigation stock determination table (FIG. 15) corresponding to the type of the established AT lottery condition regardless of the number of navigation stocks currently acquired. An example of determining the number has been described. However, the present invention is not limited to this, and in the navigation stock number lottery, the number of navigation stocks to be granted so that the expected value of the number of navigation stocks to be given (average navigation stock number) differs depending on the number of navigation stocks currently acquired May be determined. For example, when the number of navigation stocks acquired when the AT lottery condition is satisfied is less than 7, which is the maximum number of navigation stocks that can be acquired in one AT lottery, navigation is performed using the table shown in FIG. While the number of stock lottery is performed, when the number of navigation stocks acquired when the AT lottery condition is satisfied is 7 or more which is the maximum number of navigation stocks, it can be expected to be acquired by one AT lottery. Using a table in which the expected navigation stock number is smaller than any of the tables shown in FIG. 15 (for example, a table in which “1” is determined as the navigation stock number with a probability of 100%), the navigation stock number lottery is performed. You may comprise so that it may carry out. Thereby, when the number of navigation stocks already acquired in a specific game period is 7 or more, which is determined as a specified value, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that gambling is further increased.
[一般遊技状態中のナビ演出について]
本実施の形態におけるナビ対象役は、通常遊技状態であるときには昇格リプを含む押し順昇格リプレイ1〜6であり、RT3であるときには突入リプあるいは転落リプを含む押し順維持リプレイ1〜5、および押し順突入リプレイ1〜4であり、RT4であるときには押し順メロン1〜5である例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、ナビ対象役に、イチゴやブドウを含め、当選したときにイチゴに当選した旨あるいはブドウに当選した旨を報知するようにしてもよい。
[Navigation production in the general gaming state]
The navigation target combination in the present embodiment is push
また、通常遊技状態およびRT3であるときにおけるナビ対象役に、押し順メロン1〜5を含めてもよい。この場合、RT4に制御させることなく、RT3において遊技を継続させることによりナビストックを消費することなくメダルを純増させるようなゲーム進行を行なうことができないようにするために、RT3において実行されるナビ演出から想起される押し順と異なる押し順で停止操作されたことを条件として所定のペナルティを課す処理を行なうようにしてもよい。所定のペナルティとしては、ATに制御されるか否かにおいて、遊技者にとって不利益となるものであればよく、たとえば、AT抽選条件が成立したときに遊技者にとって有利度合いが低いAT抽選を行なわせるものであってもよい。たとえば、ATでない旨を示すATフラグに書き換えてATを強制終了させることや、AT抽選条件が成立したとしてもAT抽選を行なわないようにすることなどであってもよい。
In addition, push
[ボーナス中のナビ演出について]
本実施の形態においては、ボーナス中にナビ演出を実行しない例について説明した。しかし、ボーナス中であっても、所定の報知条件が成立しているとき(たとえば、ATである旨を示すATフラグが設定されているときなど)であって、所定の当選状況であるときには、当該当選状況に応じたナビ演出を実行するように構成してもよい。
[Navigation production during bonus]
In the present embodiment, the example in which the navigation effect is not executed during the bonus has been described. However, even when the bonus is being performed, when a predetermined notification condition is satisfied (for example, when an AT flag indicating that the vehicle is AT is set), and when the predetermined winning situation is established, You may comprise so that the navigation production according to the applicable selection situation may be performed.
BB中においては、入賞ラインL1に「黒BAR−黒BAR−黒BAR」あるいは「白7−白7−白7」の図柄組合せを停止することができる当選状況となったときに、ナビ演出を実行するようにしてもよい。たとえば、BB強イチゴ当選時には「白7を狙え」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよく、また、はずれ時には「黒BARを狙え」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよい。また、非BB中におけるRBにおいては、左メロン当選時に「左を押せ」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよく、また、中右メロン当選時には「左以外を押せ」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよい。これにより、ボーナス中における遊技の興趣を向上させることができるとともに、ナビストックを獲得する可能性を向上させることができる。
During BB, when the winning situation is such that “Black BAR-Black BAR-Black BAR” or “White 7-White 7-
[メロンの入賞ラインについて]
本実施の形態においては、押し順メロン1〜5のいずれかが当選したときには、図12で示したように、当選した押し順メロンの種類に応じた所定の押し順となる操作手順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したことを条件として、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を3ラインで入賞させ、所定の押し順と異なる操作手順で操作したことを条件として、中リール2Cの「メロン」を上段に停止させてメロン1を1つの入賞ラインに入賞させる例について説明した。しかし、所定の押し順となる操作手順で操作された場合にメロン1が入賞する入賞ライン数は、3つの入賞ラインに限らず、複数であれば、たとえば2つ、4つの入賞ラインであってもよい。また、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作された場合にメロン1が入賞する入賞ライン数は、1つの入賞ラインに限らず、所定の押し順となる操作手順で操作された場合に入賞する入賞ライン数よりも少ない入賞ライン数であれば、たとえば、複数の入賞ラインであってもよい。
[Melon winning line]
In the present embodiment, when any of the
また、本実施の形態において、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順として、左・中・右リールを所定の順番で停止させる手順を例に説明した。しかし、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順としては、これに限らず、左・中・右リールのうち所定のリールを第2に停止させる手順であってもよく、左・中・右リールのうち所定のリールを第1に停止させる手順であってもよい。これにより、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順のバリエーションが増えるため、興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the procedure for stopping the left, middle, and right reels in a predetermined order has been described as an example of the procedure for performing the reel control for causing the
[押し順メロン当選時のリール制御について]
本実施の形態においては、図12において、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときにおいて、所定の押し順となる操作手順で操作されたときと、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作されたときとで異なるリール制御が行なわれる一例を説明した。しかし、異なるリール制御としては、図12に示すものに限らず、たとえば、所定の押し順となる操作手順で操作されたときには、左リール2Lおよび右リール2R各々について、当選していない入賞役が入賞してしまう場合を除き、停止操作されたタイミングで停止させる制御(停止遅延させない制御)が行なわれ、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作されたときには、左リール2Lおよび右リール2R各々について、当選していない入賞役が入賞してしまう場合を除き、停止操作されたタイミングから停止遅延させて停止させる制御が行なわれるようにしてもよい。
[Reel control when pushing order melon is won]
In the present embodiment, in FIG. 12, when any one of the
[フリーズ演出について]
本実施の形態におけるスロットマシンにおいて、ストップスイッチ8L〜8Rやスタートスイッチ7などゲーム進行において操作される操作手段の操作を強制的に無効にするフリーズ制御を行なうようにしてもよい。たとえば、RT4、BB1〜BB3、RBへの制御の開始時あるいは終了時において、フリーズ制御を行なうようにしてもよい。また、フリーズ制御が行なわれている間に、当該フリーズ制御を行なう契機となった事象に対応した演出(たとえば、液晶表示器51、液晶表示装置71、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などにより特定の演出)を行なうようにしてもよい。
[Freeze production]
In the slot machine according to the present embodiment, freeze control for forcibly invalidating the operation of the operation means such as the stop switches 8L to 8R and the
[リール回転開始時演出について]
本実施の形態におけるスロットマシンにおいて、内部抽選で特定の入賞役(たとえば、BARテンパイリプレイ1〜4、BARリプレイ、BB1など)に当選したときに、リール回転開始時にリール2L〜2Rの動作により特定の演出を実行することにより、特定の入賞役に当選したことを報知するようにしてもよい。特定の演出としては、たとえば、特定のリールのみを他のリールよりも先に回転開始させる演出、他のリールよりも先に回転開始させるリールの回転速度を通常と異なる速度で回転させた後に他のリールを回転開始させるときに通常速度に切替える演出、特定のリールを所定時間逆回転させる演出など、通常と異なる態様で行なわれるものであればどのようなものであってもよい。また、特定の演出を複数種類設け、遊技者の期待度が高い入賞役(たとえば、BARテンパイリプレイ1〜4よりもBARリプレイ、BARリプレイよりもBB1など)に当選しているときほど、特別種類の特定の演出を実行するようにしてもよい。これにより、特定の演出の種類に応じて遊技者の期待度を異ならせることができる。
[Direction at the start of reel rotation]
In the slot machine according to the present embodiment, when a specific winning combination (for example, BAR temper replays 1 to 4, BAR replay, BB1, etc.) is won by internal lottery, the
[演出装置について]
本実施の形態においては、画像による演出をする演出装置として、液晶表示器51と液晶表示装置71の2つの手段を用いているが、これに限定する必要はなく、演出装置としては1つでもよく、たとえば、液晶表示器51のみでもよいし、液晶表示装置71のみでもよい。
[About the production device]
In the present embodiment, two means of the
[その他の変形例について]
(1) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Other variations]
(1) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.
(2) 本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 (2) In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。 In this embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the bet amount.
さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
(3) 本実施の形態においては、図9〜図12で示したように、昇格リプの入賞手順、突入リプの入賞手順、転落リプレイの回避手順、および中リール2Cの「メロン」を中段停止させる手順が、各々、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、停止操作タイミングが含まれるものであってもよく、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであってもよい。 (3) In this embodiment, as shown in FIG. 9 to FIG. 12, the promotion lip winning procedure, the rushing lip winning procedure, the fall replay avoidance procedure, and the “melon” of the middle reel 2C are stopped in the middle. The example in which the steps to be performed are each in the order of pressing the stop operation has been described. However, the present invention is not limited to this, and the stop operation timing may be included. Not limited to this, it may be the pressing order + stop operation timing.
(4) 本実施の形態においては、SB当選時における取りこぼし出目である特殊出目が導出されることにより、RT1あるいはRT2から通常遊技状態に移行する例について説明したが、通常遊技状態への移行契機はこれに限るものではない。たとえば、SB当選時に限らず、特定の入賞役当選時において当該特定の入賞役(特定の小役、特定の再遊技役)の入賞を発生させることができないときに停止される出目であってもよく、また、特定の入賞役と同時に当選し得る他の特定の入賞役に入賞することであってもよい。 (4) In the present embodiment, an example has been described in which a special outcome that is a missed outcome at the time of winning the SB is derived, so that the transition from RT1 or RT2 to the normal gaming state has been described. The opportunity for transition is not limited to this. For example, not only when winning the SB, but when the specific winning combination (specific small combination, specific re-playing combination) cannot be generated when the specific winning combination is won, Alternatively, it may be to win another specific winning combination that can be won at the same time as the specific winning combination.
(5) 本実施の形態においては、昇格リプ入賞することにより、通常遊技状態からRT3に昇格し、突入リプ入賞することによりRT3からRT4に移行する例について説明したが、通常遊技状態からRT3への昇格契機およびRT3からRT4への移行契機はこれに限らず、たとえば、所定の入賞役の取りこぼし時にのみ停止する図柄組合せが停止されることであってもよい。これにより、所定の入賞役を取りこぼす代わりに遊技状態が移行されるという面白みを付加することができる。 (5) In the present embodiment, an example has been described in which the player is promoted from the normal gaming state to RT3 by winning the promotion lip, and is transferred from RT3 to RT4 by winning the rushing lip. This is not limited to this promotion opportunity and the transition opportunity from RT3 to RT4. For example, the symbol combination that stops only when a predetermined winning combination is missed may be stopped. Accordingly, it is possible to add an interest that the gaming state is shifted instead of missing a predetermined winning combination.
(6) 本実施の形態においては、50ゲーム消化することにより、1のナビストックに対するATを終了させる例について説明した。しかし、1のナビストックに対応してATに制御する期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、ナビ対象役に当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達するまでの期間、特定の入賞役(たとえばイチゴなど)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。 (6) In the present embodiment, an example has been described in which the AT for one navigation stock is terminated by digesting 50 games. However, the period for which the AT is controlled corresponding to one Navistock is not limited to the period for which the game is digested for a predetermined number of times, but the number of times determined by random lottery using random numbers from a plurality of types of times The number of times a specific winning combination (for example, a strawberry) is won reaches the predetermined number of times during the period of digesting the minute game, the period until the number of times that the navigation effect is executed after winning the navigation target role reaches the predetermined number It may be a period until.
(7) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 (7) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態に制御される権利の有無を特定可能な情報を記憶する権利情報記憶手段と、
前記権利情報記憶手段に権利有の情報が記憶されていることを条件として、当該権利に基づく有利状態への制御を開始する有利状態制御手段と、
所定条件が成立したときに有利状態に制御された制御回数を計数する計数手段と、
前記計数手段で計数されている制御回数が所定の有利回数に該当する回の有利状態の有利度を、当該有利回数以外に該当する回の有利状態の有利度よりも高くする有利度制御手段と、
前記権利情報記憶手段に権利有の情報が記憶されているか否かに関わらず、次回の有利状態への制御が開始される可能性を示唆する可能性演出を行なう可能性演出実行手段と、
前記権利情報記憶手段に権利有の情報が記憶されているときに、次回の制御回数が前記有利回数であるか否かに応じて異なる割合で、次回の有利状態への制御前に用いる前記可能性演出の制御パターンを複数種類のうちから選択する制御パターン選択手段とを備え、
前記制御パターン選択手段は、
前記可能性演出実行手段が前記可能性演出を行なうよりも前に次回の有利状態に制御される旨が報知されていない場合、次回の制御回数が前記有利回数であるときに、次回の制御回数が当該有利回数ではないときには実行されない特定態様の可能性演出を実行可能な制御パターンを選択し、
前記可能性演出実行手段が前記可能性演出を行なうよりも前に次回の有利状態に制御される旨が報知された場合、次回の制御回数が前記有利回数であるか否かに関わらず、特別態様の可能性演出を実行可能な制御パターンを選択する、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Right information storage means for storing information capable of specifying the presence or absence of a right controlled to an advantageous state advantageous to a player;
Advantageous state control means for starting control to an advantageous state based on the right, on the condition that the rightful information storage means stores information with a right,
Counting means for counting the number of times the control is controlled to be advantageous when a predetermined condition is satisfied;
Advantage control means for making the advantage of the advantageous state when the number of control times counted by the counting means correspond to the predetermined advantageous number higher than the advantage of the advantageous state of times other than the advantageous number; ,
Regardless of whether rights information is stored in the right information storage means, a possibility effect execution means for performing a possibility effect suggesting the possibility of starting control to the next advantageous state;
When the rights information is stored in the right information storage means, the possibility to be used before the control to the next advantageous state at a different rate depending on whether or not the next control number is the advantageous number. Control pattern selection means for selecting a control pattern of sex performance from a plurality of types,
The control pattern selection means includes
If that is controlled for the next advantageous state before the possible effect execution means performs the possibility effect has not been informed, when the next control times is the preferred number, the next control times There select executable control pattern presentation possibilities of specific embodiments is not performed when it is not the preferred number,
If the possibility effect executing means is notified that the next advantageous state is controlled before performing the possibility effect, the special effect is performed regardless of whether or not the next control number is the advantageous number. A slot machine that selects a control pattern capable of executing a possibility presentation of an aspect .
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