JP6057507B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, each comprises a variable display unit a plurality of kinds of the identification information change can be displayed can be identified, after changing display of said variable display unit, a display result by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを所定コマ数の範囲内で引き込み可能な場合に有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). And, when the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery can be drawn within the range of the predetermined number of frames, the effective combination is arranged, and the winning combination not in the internal lottery is configured. Reel control is performed so that the combination of symbols is not aligned with an effective line.

このようなスロットマシンにおいて、通常状態よりも遊技者にとって有利な所定状態(たとえば、RT1〜RT3)において、特定入賞役に入賞すると通常状態に制御し、当該所定状態に制御されてからゲームを所定回数消化(たとえば、ゲーム消化毎に1減算される報知カウンタの値が0に到達)するまでよりも、ゲームを所定回数消化してから以降の方が高い割合で、内部抽選において特定入賞役が当選したときに当該特定入賞役に対応する対応情報を報知(たとえば、ナビ演出を実行)するもの(たとえば、特許文献1参照)があった。   In such a slot machine, in a predetermined state (for example, RT1 to RT3) which is more advantageous to the player than the normal state, when a specific winning combination is won, the normal state is controlled, and the game is predetermined after being controlled to the predetermined state. A specific winning combination in the internal lottery is at a higher rate after the game is digested a predetermined number of times than before the number of times is exhausted (for example, the value of the notification counter decremented by 1 every game is reached). When winning, there was a thing (for example, refer to patent documents 1) which reports correspondence information (for example, performing a navigation effect) corresponding to the specific winning combination.

特開2008−279123号公報JP 2008-279123 A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、所定状態に制御されてから、対応情報が報知される割合が高くなるまでに要するゲーム数、すなわち対応情報が報知される割合が高くなるまでに要する必要期間が一定であり、たとえば当該所定状態に制御されるまでのゲーム内容などによって変動するものではなかった。このため、所定状態に制御されるまでの遊技や所定状態に制御されてから必要期間経過するまでの遊技が単調となり、当該遊技の興趣を向上させることができなかった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, the number of games required until the rate at which correspondence information is notified after being controlled to a predetermined state, that is, until the rate at which correspondence information is notified increases. The required period of time is constant, and does not vary depending on the content of the game until the predetermined state is controlled, for example. For this reason, the game until it is controlled to the predetermined state and the game until the necessary period elapses after the control is performed to the predetermined state become monotonous, and the interest of the game cannot be improved.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定状態に制御されるまでの遊技や所定状態に制御されてから必要期間経過するまでの遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and its purpose is to improve the interest of a game until it is controlled to a predetermined state and until a necessary period elapses after being controlled to a predetermined state. It is to provide a slot machine that can.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
所定状態(非ART)よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART)に所定の期間に亘り制御(ATゲーム数を獲得したときに制御)し、当該有利状態が終了(ATゲーム数消化)した後に前記所定状態に制御する状態制御手段(AT管理処理)と、
前記状態制御手段により前記有利状態に制御された後から更新条件が成立したことに基づいて判定値(特典カウンタ)を更新し、更新終了条件が成立(転落出目停止)したときに前記判定値の更新を終了する判定値更新手段(図14)と、
複数種類の値のうちのいずれかの値を特典付与値として選択する特典付与値選択手段と、
前記判定値更新手段により更新された前記判定値が前記特典付与値選択手段により選択された特典付与値に到達(特典カウンタの値が0以下に到達)したことを条件として所定の特典付与制御を行なう特典付与制御手段(図15)とを備え、
前記判定値更新手段は、前記有利状態に制御された後において当該有利状態が終了したか否かに関わらず前記更新終了条件が成立するまで、前記更新条件が成立したことに基づいて前記判定値の更新を行ない、
前記特典付与制御手段は、
前記判定値更新手段により更新された前記判定値が前記有利状態において前記特典付与値に到達したことを条件に、前記特典付与制御として当該特典付与値に到達するまでよりも当該有利状態に制御される期間の期待長さを長くするための制御(ATゲーム数加算、AT継続率向上など)を行ない、
前記判定値更新手段により更新された前記判定値が前記所定状態において前記特典付与値に到達したことを条件に、前記特典付与制御として当該所定状態から前記有利状態に移行させるための制御を行ない(図15)、
前記判定値更新手段は、前記有利状態であるときよりも前記所定状態であるときの方が、1ゲーム当りにおいて前記特典付与値に到達し易くなるように、前記判定値を更新(図17)
前記状態制御手段は、少なくとも第1期間または前記第1期間よりも長い第2期間に亘って前記有利状態に制御し、
前記判定値更新手段が更新する前記判定値の更新量に1度の更新で前記特典付与値に到達することが可能な量が含まれる
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Control over a predetermined period (control when the number of AT games is acquired) to an advantageous state (ART) that is more advantageous to the player than the predetermined state (non-ART), and the advantageous state ends (the number of AT games is consumed) State control means (AT management processing) for controlling to the predetermined state later,
The determination value (privilege counter) is updated based on the fact that the update condition is satisfied after being controlled to the advantageous state by the state control means, and the determination value is determined when the update end condition is satisfied (falling point stop). Determination value update means (FIG. 14) for ending the update of
A privilege grant value selection means for selecting any one of a plurality of types of values as a privilege grant value;
The determination value (reached the value of benefits counter 0 or less) updated the determination value reaches a privilege granted value selected by the privilege granted value selection means by the updating means to a predetermined privilege granting control on condition that the A privilege granting control means (FIG. 15) to perform,
The determination value updating means determines the determination value based on the fact that the update condition is satisfied until the update end condition is satisfied regardless of whether or not the advantageous state is ended after being controlled to the advantageous state. Update
The privilege grant control means is
On condition that the judgment value updated by the determination value update means has reached the privilege granted value in the preferred state is controlled to the advantageous conditions than to reach to the privilege granted value as the privilege granting control Control (such as adding the number of AT games, improving AT continuation rate) to increase the expected length of
Wherein on condition that it has reached the privilege granted value at the decision value is updated by the determination value update means said predetermined condition, it performs control for shifting to the advantageous state from the predetermined state as the privilege granting control ( FIG. 15),
The determination value update means, who when the a predetermined state than when the advantageous state, so easily reaches the privilege granted value in per game, updates the determination value (Fig. 17 ) ,
The state control means controls the advantageous state over at least a first period or a second period longer than the first period;
The update amount of the determination value updated by the determination value update means includes an amount that can reach the privilege grant value by one update .

このような構成によれば、有利状態において特典付与制御が行なわれることに対する期待感を抱かせることができる。また、特典付与制御を行なうか否かを判定するための判定値は、更新終了条件が成立するまでであれば、当該有利状態が終了したか否かに関わらず、すなわち有利状態のみならず所定状態においても更新される。これにより、有利状態における判定値の更新具合と所定状態に制御された後において特典付与制御が行なわれることとに関連性を持たせることができる。すなわち、有利状態における判定値の更新具合に応じて、所定状態に制御された後において特典付与制御が行なわれるまでの期待感を異ならせることができる。その結果、有利状態および所定状態各々において、特典付与制御が行なわれるまでの遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to give a sense of expectation that privilege grant control is performed in an advantageous state. In addition, the determination value for determining whether or not the privilege grant control is performed is not limited to whether or not the advantageous state has ended, that is, not only in the advantageous state, but is predetermined as long as the update end condition is satisfied. Also updated in state. Thereby, it is possible to give relevance to the update state of the determination value in the advantageous state and the privilege giving control after being controlled to the predetermined state. That is, it is possible to vary a sense of expectation until privilege granting control is performed after being controlled to a predetermined state, depending on how the determination value in the advantageous state is updated. As a result, in the advantageous state and the predetermined state, it is possible to improve the interest of the game until the privilege grant control is performed.

さらに、所定状態においては、1ゲーム当りの判定値の更新幅が有利状態であるときよりも大きくなるため、有利状態において特典付与制御が行なわれずに所定状態に制御されてしまった場合においても、特典付与値に到達して特典付与制御が行なわれることに対する期待感を持続させることができる。   Furthermore, in the predetermined state, since the update range of the determination value per game is larger than that in the advantageous state, even in the case where the privilege granting control is not performed in the advantageous state and the predetermined value is controlled, It is possible to maintain a sense of expectation for reaching the privilege grant value and performing privilege grant control.

状態制御手段は、前記有利状態において、所定の期間経過するまでに所定の終了条件が成立したときにも、前記所定状態に制御するものであってもよい(変形例における[有利状態の終了条件について]欄参照)。   The state control means may control the predetermined state even when a predetermined end condition is satisfied before a predetermined period of time elapses in the advantageous state. About column).

判定値更新手段は、前記有利状態において更新した判定値を、状態制御手段により有利状態に制御されてから更新終了条件が成立するまでであって、少なくとも当該有利状態において前記所定期間経過した後の前記所定状態においてそのまま継続して更新するものであればよい。また、判定値更新手段は、特典付与制御手段により特典付与制御として所定状態から有利状態に制御されてから後においても、更新終了条件が成立するまで判定値を更新するものであってもよい。   The determination value update means is a period from when the determination value updated in the advantageous state is controlled to the advantageous state by the state control means until the update end condition is satisfied, at least after the predetermined period has elapsed in the advantageous state. What is necessary is just to update continuously as it is in the said predetermined state. Further, the determination value update means may update the determination value until the update end condition is satisfied after the benefit grant control means is controlled from the predetermined state to the advantageous state as the benefit grant control.

前記特典付与制御が行なわれることにより前記有利状態に制御される期間の期待長さを長くするための制御とは、前記特典付与制御が行なわれる前と比較して、有利状態に制御される期間として確率的に期待できる長さを長くするための制御であればよく、たとえば、設定されている期間に亘り有利状態に制御するものにおいて長い期間を設定するものや、また設定されている継続率に従って有利状態への制御を継続させるか否かを決定し当該決定結果に基づき有利状態への制御を継続させるものにおいて高い継続率を設定するものなどであってもよい。   The control for increasing the expected length of the period controlled to the advantageous state by performing the privilege granting control is the period controlled to the advantageous state compared to before the privilege granting control is performed. As long as the control can be performed to increase the length that can be expected probabilistically, for example, in the case of controlling to an advantageous state over a set period, a long period is set, or the set continuation rate The control unit may determine whether to continue the control to the advantageous state according to the above and set a high continuation rate in the case where the control to the advantageous state is continued based on the determination result.

また、前記有利状態に制御される期間の期待長さを長くする場合において、他の状態に制御することなく前記有利状態に継続して制御するものであってもよく、一旦他の状態に制御させた後に前記有利状態に再び制御するものであってもよい。   Further, in the case where the expected length of the period controlled to the advantageous state is lengthened, the control may be continued to the advantageous state without controlling to another state, and once controlled to another state. It is also possible to re-control to the above-mentioned advantageous state after having been made.

また、特典付与制御手段により特典付与制御を行なうタイミングは、前記判定値更新手段により更新された判定値が前記有利状態において特典付与値に到達したときであってもよく、また、前記判定値更新手段により更新された判定値が前記有利状態において特典付与値に到達した後の特定タイミング(たとえば所定ゲーム数消化したとき、特定の入賞役に当選(転落出目を停止させ得るメロン1当選時)したときなど)であってもよい。   Moreover, the timing which performs privilege provision control by a privilege provision control means may be a time when the judgment value updated by the said judgment value update means reaches | attains privilege provision value in the said advantageous state, and the said judgment value update A specific timing after the determination value updated by the means reaches the privilege grant value in the advantageous state (for example, when a predetermined number of games are consumed, a specific winning combination is won (at the time of winning a melon 1 that can stop the falling out)) Etc.).

前記有利状態における特典付与値と、前記所定状態における特典付与値とは、同じ値であってもよく、異なる値であってもよい。異なる値である場合には、前記所定状態における特典付与値の方が、前記有利状態における特典付与値よりも、到達し易い値となるようにしてもよい(変形例における[特典付与値について]欄参照)。   The privilege grant value in the advantageous state and the privilege grant value in the predetermined state may be the same value or different values. When the values are different, the privilege grant value in the predetermined state may be a value that is easier to reach than the privilege grant value in the advantageous state ([About the privilege grant value] in the modification) Column).

1ゲーム当りにおいて前記特典付与値に到達し易くなるとは、たとえば1ゲーム当りにおいて前記判定値を前記特典付与値側に更新する期待値が大きくなることであってもよく、この場合における特典付与値側に更新する期待値とは、たとえば、判定値が更新される確率と、更新される場合における特典付与値側への更新幅(更新値)との関係から算出される値であってもよい(図17を参照して説明した期待減算数、「チャンス出目でメロン1入賞」「強ブドウあるいは強イチゴ当選」「BARリプレイテンパイ当選」「BARリプレイ当選」および「その他」各々について期待減算数×更新契機の発生確率の和から算出される1ゲーム当りの期待減算数)。   The ease of reaching the privilege grant value per game may be, for example, an increase in the expected value for updating the determination value to the privilege grant value side per game. In this case, the privilege grant value The expected value to be updated on the side may be, for example, a value calculated from the relationship between the probability that the determination value is updated and the update width (update value) to the privilege grant value side when updated. (Expected number of subtractions described with reference to FIG. 17, “Melon 1 win with chance,” “Strong Grape or Strong Strawberry Winning,” “BAR Replay Tempe Winning,” “BAR Replay Winning,” and “Others”. X Expected number of subtractions per game calculated from the sum of the occurrence probability of the update opportunity).

(2) (1)のスロットマシンにおいて、前記状態制御手段は、前記所定状態において通常条件が成立したとき(転落出目停止)に前記所定状態とも前記有利状態とも異なる通常状態(通常遊技状態)に制御し、当該通常状態において所定条件が成立したとき(昇格リプレイ入賞)に前記所定状態に制御し(図6参照)、
前記更新終了条件は、前記所定状態から前記通常状態に制御されることにより成立する(図14のS05)。
(2) In the slot machine of (1), when the normal condition is satisfied in the predetermined state (falling-out stop), the normal state (normal game state) that is different from the predetermined state and the advantageous state When the predetermined condition is established in the normal state (promotion replay winning), the predetermined state is controlled (see FIG. 6).
The update end condition is satisfied by being controlled from the predetermined state to the normal state (S05 in FIG. 14).

このような構成によれば、所定状態が終了するまで判定値が継続して更新されることに対する期待感を抱かせることができる。また、判定値の更新が終了することを、所定状態から通常状態に制御されることにより遊技者に分かりやすく報知することができる。   According to such a configuration, it is possible to have a sense of expectation that the determination value is continuously updated until the predetermined state ends. In addition, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that the update of the determination value is completed by controlling from the predetermined state to the normal state.

(3) (1)または(2)のスロットマシンにおいて、前記判定値更新手段は、1ゲーム消化する毎に、前記判定値を更新する(図14のS07、S08)。   (3) In the slot machine of (1) or (2), the determination value update means updates the determination value every time one game is consumed (S07 and S08 in FIG. 14).

このような構成によれば、特典付与値に到達して特典付与制御が行なわれることに対する期待感を1ゲーム毎に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to have a sense of expectation for reaching the privilege grant value and performing the privilege grant control for each game, and to improve the interest of the game.

(4) (1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)を備え、
前記判定値更新手段は、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記判定値を更新する(図14のS07、S08、図17に示す更新契機)。
(4) In the slot machine of any one of (1) to (3), prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device. (Internal lottery processing)
The determination value update unit updates the determination value according to the determination result of the prior determination unit (S07, S08 in FIG. 14, update opportunity shown in FIG. 17).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に対する注目度を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, the attention degree with respect to the determination result of the prior determination means can be improved, and the interest of the game can be improved.

(5) (1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記判定値更新手段により更新されている判定値に応じた情報(報知演出)を報知する情報報知手段を備える(図14のS13)。   (5) The slot machine according to any one of (1) to (4) includes information notification means for notifying information (notification effect) according to the determination value updated by the determination value update means (FIG. 14). S13).

このような構成によれば、特典付与値に到達するまでの困難性あるいは容易性を遊技者に示唆することができるとともに、特典付与制御が行なわれることに対し遊技者が抱く期待感を煽ることができる。   According to such a configuration, it is possible to indicate to the player the difficulty or ease of reaching the privilege grant value and to give the player a sense of expectation that privilege grant control will be performed. Can do.

(6) (1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記特典付与制御手段は、前記判定値更新手段により更新された判定値が前記特典付与値に到達するまでに要したゲーム数に応じて、遊技者にとっての有利度合いが異なるように、前記特典付与制御を行なう(図18、図19)。   (6) In any one of the slot machines of (1) to (5), the privilege granting control means is the number of games required until the judgment value updated by the judgment value updating means reaches the privilege grant value. In accordance with the above, the privilege granting control is performed so that the degree of advantage for the player is different (FIGS. 18 and 19).

このような構成によれば、特典付与制御が行なわれるまでに消化したゲーム数に対する注目度を向上させることができ、特典付与制御が行なわれるまでの遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the degree of attention to the number of games that have been digested before the bonus grant control is performed, and it is possible to improve the interest of the game until the bonus grant control is performed.

前記特典付与制御手段は、前記特典付与値に到達するまでに要したゲーム数が多い程、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように前記特典付与制御を行なうものであってもよく、または、前記特典付与値に到達するまでに要したゲーム数が少ない程、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように前記特典付与制御を行なうものであってもよい(変形例における[特典付与制御の有利度合いについて]欄参照)。   The privilege grant control means may perform the privilege grant control such that the more the number of games required to reach the privilege grant value, the higher the degree of advantage for the player. As the number of games required to reach the privilege grant value is smaller, the privilege grant control may be performed such that the degree of advantage for the player becomes higher (the advantage of the privilege grant control in the modified example). Refer to the "About degree" column).

また、前記特典付与値に到達するまでに要したゲーム数に応じてとは、前記特典付与値に到達するまでに要したゲーム数そのものであってもよく、また、前記特典付与値に対し要したゲーム数の占める割合などであってもよい(変形例における[特典付与制御の有利度合いについて]欄参照)。   Further, according to the number of games required to reach the privilege grant value, the number of games required to reach the privilege grant value may be the same as that required for the privilege grant value. It may be a ratio of the number of games played (see the “About the degree of advantage of privilege grant control” column in the modification).

遊技者にとっての有利度合いが高くなるようにとは、たとえば、高い割合で特典を付与するものであってもよく、また、高い割合で遊技者にとって価値が高い特典を付与するものであってもよい。   In order to increase the degree of advantage for the player, for example, a privilege may be given at a high rate, or a privilege with a high value for the player may be given at a high rate. Good.

(7) (1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記判定値更新手段により前記判定値を更新するための更新条件は複数種類設けられており、
前記特典付与制御手段は、前記複数種類の更新条件のうち第1更新条件が成立することにより前記判定値が更新されて前記特典付与値に到達したときと、前記第1更新条件とは異なる第2更新条件が成立することにより前記判定値が更新されて前記特典付与値に到達したときとで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように、前記特典付与制御を行なう(図18、図19)。
(7) In the slot machine of any one of (1) to (6), a plurality of update conditions for updating the determination value by the determination value update means are provided,
The privilege grant control means is different from the first update condition when the determination value is updated and the privilege grant value is reached when the first update condition is satisfied among the plurality of types of update conditions. (2) The privilege granting control is performed so that the degree of advantage for the player differs when the determination value is updated and the privilege grant value is reached when the two update conditions are satisfied (FIGS. 18 and 19). .

このような構成によれば、特典付与値に到達したときの更新条件に対する注目度を向上させることができ、特典付与制御が行なわれるまでの遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the degree of attention to the update condition when the privilege grant value is reached can be improved, and the interest of the game until the privilege grant control is performed can be improved.

遊技者にとっての有利度合いが高くなるようにとは、たとえば、高い割合で特典付与制御が行なわれるものであってもよく、また、高い割合で遊技者にとって価値が高い特典付与制御が行なわれるものであってもよい。   In order to increase the degree of advantage for the player, for example, privilege grant control may be performed at a high rate, or privilege grant control having a high value for the player may be performed at a high rate. It may be.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object part and determination value number regarding the special part and small part in a general gaming state. 一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and determination value number regarding the re-game player in a general gaming state. 押し順昇格リプレイ1〜6のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning any one of pushing order promotion replays 1-6. 押し順メロン1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning any one of pushing order melons 1-5. AT抽選条件の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of AT lottery conditions. AT抽選条件成立時のAT抽選の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the AT lottery when AT lottery conditions are satisfied. ATゲーム数抽選で参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred by AT game number lottery. 特典カウンタ更新処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating privilege counter update processing. 特典付与処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating privilege provision processing. 特典カウンタ決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for privilege counter determination. 減算数決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the subtraction number determination table. 上乗せATゲーム数決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the addition AT game number determination table. 再突入ATゲーム数決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the re-entry AT game number determination table.

以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing.

スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。すなわち、透視窓3は、各リールに配列された図柄のうち連続する3つの図柄を、上段、中段、および下段各々の位置において視認可能に構成されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. That is, the see-through window 3 is configured so that three consecutive symbols out of the symbols arranged on each reel can be visually recognized at the positions of the upper, middle, and lower stages.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)」、「黒BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「星(たとえば、左リール2Lの領域番号14の図柄)」、「ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号13の図柄)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号10の図柄)」、「白BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号6の図柄)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号5の図柄)」、「星7(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R has “melon (for example, the pattern of the area number 20 of the left reel 2L)” and “banana (for example, the area number 19 of the left reel 2L), respectively. ”,“ White 7 (for example, the design of area number 18 on the left reel 2L) ”,“ Black BAR (for example, the design of area number 17 on the left reel 2L) ”,“ Star (for example, on the left reel 2L) "Region No. 14 symbol)", "Grapes (eg, left reel 2L, region No. 13 symbol)", "Black 7 (eg, left reel 2L, No. 10 symbol)", "White BAR (eg, left reel 2L) Reel 2L area number 6 symbol), "strawberry (for example, left reel 2L area number 5 symbol)", "star 7 (for example, left reel 2L area number 1 symbol)" Multiple types of diagrams There are drawn in a predetermined order, one by 21, respectively.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) within the range. The MAXBET switch 6 that is operated when setting a specified number of bets determined according to the state, the medal stored as credits, and the medals used for setting the bets are settled (setting of credits and bets) The payout switch 10 that is operated when the game is started, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the stop that is operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Switches 8L, 8C, 8R and a production switch 56 for use in production are provided so as to be operable by the player.

本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス(以下、ボーナスともいう)であることに応じて「2」が定められて、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の遊技状態(以下、一般遊技あるいは一般遊技状態ともいう)であることに応じて「3」が定められている。   In the present embodiment, “2” is determined as the specified number of bets according to the fact that the gaming state is a big bonus and a regular bonus (hereinafter also referred to as bonus), and the gaming state is a big bonus and a regular bonus. “3” is determined in accordance with a game state other than (hereinafter also referred to as a general game or a general game state).

また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to the game. The game display unit 13 displays a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the replay of LED20 notifying is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 4, a reset switch 23 for detecting an error state excluding a RAM abnormality error described later by a predetermined key operation and a reset operation for releasing a stop state described later is provided inside the front door 1b. A setting value display 24 that displays the setting value at that time while changing the setting value or confirming the setting value, which will be described later, and a stop state at the end of BB described later (the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled, and automatic settlement processing at the end of BB described later (the medal stored as credit is settled regardless of the player's operation ( The automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled is to be enabled / disabled, and the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 are arranged inside the housing 1a. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the provided hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side is inserted from the medal insertion unit 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting medals and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the casing 1a, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 4). A reel unit 2 composed of a reel LED 55, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a medal payout opening for medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at the time of startup, and a reset switch for canceling an error state or a stop state other than a RAM abnormality error in a normal state. In the mode, there are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned ON / OFF. It has been.

スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。   When a game is played in the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or credits are used to set the number of bets. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated.

遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)の対応するラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the corresponding lines of the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) become valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game Is ready to start.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、入賞ラインL1〜L4の4種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, four types of pay lines L1 to L4 are defined as pay lines.

入賞ラインL1は、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL2は、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL3は、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL4は、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。   The winning line L1 refers to a winning line set across symbols arranged in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the middle. The winning line L2 refers to a winning line set across the symbols arranged in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. The winning line L3 refers to a winning line set across the symbols arranged in the upper part of the reel 2L, the middle part of the reel 2C, the lower part of the reel 2R, that is, the lower right. The winning line L4 is a winning line that is set across the symbols arranged in the lower part of the reel 2L, the middle part of the reel 2C, the upper part of the reel 2R, that is, the right side up. The winning line is not limited to the lines indicated by L1 to L4, and may include, for example, a line straddling the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R.

ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の一般遊技状態であるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスであるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL2〜L4が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。   When a specified number of bets are set in the general gaming state other than the big bonus and the regular bonus, the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) are valid, and the operation of the start switch 7 is valid. The game can be started. When a predetermined number of bets are set when the bonus is a big bonus and a regular bonus, the pay lines L2 to L4 are valid and the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) on the activated pay line is displayed on each reel 2L, 2C, When the 2R display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、12枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化された入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit is set for the number of medals to be awarded in one game (in this embodiment, 12), and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the activated pay line, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. It has become.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals of switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, a left, middle The right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the above-described hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. These electrical components are driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、日時を計時するためのリアルタイムクロック50(以下、RTC50という)、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Detects a detection signal input from a random number circuit 42 that generates a random number, a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays connected to the game control board 40, LED drive circuit 47 for controlling the drive of the LED, used for the slot machine 1 When the power supply voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command from power on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for giving a reset signal to the main CPU 41a when no signal is input, a real-time clock 50 for measuring the date and time (hereinafter referred to as RTC 50), and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt processing, execution of other interrupt processing is prohibited with the start of the processing. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

また、RTC50は、現在の「年(西暦)」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」、「秒」を示すために計時を行なう装置である。例えば、水晶発振子を内蔵したシリアルインタフェース方式のリアルタイムクロックモジュールとして実現されるが、これに限るものではない。メイン制御部41は、たとえば、RTC50が計時した日時を特定するための日時情報を取得(抽出)し、当該取得した日時情報に基づきリール制御パターンを決定して、該決定したリール制御パターンでリール2L〜2Rのリール制御を行なう。   The RTC 50 is a device for measuring time to indicate the current “year (year)”, “month”, “day”, “day of the week”, “hour”, “minute”, and “second”. For example, it is realized as a serial interface type real-time clock module with a built-in crystal oscillator, but is not limited to this. For example, the main control unit 41 acquires (extracts) date / time information for specifying the date / time counted by the RTC 50, determines a reel control pattern based on the acquired date / time information, and uses the determined reel control pattern to set the reel control pattern. 2L-2R reel control is performed.

RTC50は、通常、スロットマシン1に電源が供給されているときには当該電源によって動作し、電源が切られているときには、停電時においても供給されるバックアップ電源によって動作する。従って、RTC50は、スロットマシンの電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC50は、スロットマシンに電源が供給されているときであってもバックアップ電源によって動作するようにしてもよい。   The RTC 50 normally operates with the power supply when the power is supplied to the slot machine 1, and operates with the backup power supply supplied even during a power failure when the power is turned off. Therefore, the RTC 50 can measure the current date and time even when the power of the slot machine is turned off. The RTC 50 may be operated by a backup power supply even when power is supplied to the slot machine.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行なわれる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is based on a command from the main control part 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output are controlled. The output control of the effect device is performed by both of the control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not restricted to these, For example, it drives mechanically. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. Switch detection circuit 96, time information including date information and time information The clock device 97 to output, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other In response to a command transmitted from the game control board 40, the sub CPU 91a performs various controls for performing an effect, and each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。メイン制御部41からのコマンドを取得したときに、当該コマンドをバッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). When a command is acquired from the main control unit 41, a command reception interrupt process for storing the command in a buffer is executed. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the bet number. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 in the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 41c, that is, specific data other than 0 is stored. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all the areas becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in the respective bits of the corresponding area of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormality error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行なうようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0, and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

なお、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 91c and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、RT1またはRT2のいずれであるかなどの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしてもよい。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is only necessary to restore the state of the input port, and it is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the case where the production is interrupted in the middle to the state before the power interruption. For example, it backs up only data indicating the gaming state such as whether it is during BB, normal gaming state, RT1 or RT2, and plays corresponding to the gaming state (if it is during BB production, normal game If a power outage occurs during the execution of a specific performance (such as a small role announcement) if it is in a state, it will not resume the specific performance that was being performed at the next power-on. Instead, an effect corresponding to the gaming state being backed up when the power is turned on may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game ) And a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納されるワークである。なお、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御され得る場合には、特別ワークにおいて、残りゲーム数、あるいは当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work, data for sending commands to the production control board 90, various software random numbers, etc., data that is initialized only before the start of setting, at the end of each game, at the time of winning and setting changes This is a work that stores a winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when transitioning to the setting change mode), and a gaming state flag for specifying the gaming state of the next game. In the case where the game state can be controlled to end when the number of games that have been digested reaches the predetermined number of games, the number of games remaining in the special work or the number of games that have been digested after being controlled to the game state is stored. It may be done.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合(すなわち設定変更操作が行なわれた場合)、遊技状態フラグは、原則として、後述する通常遊技状態に関する情報に更新される。これにより、たとえば、RT中やボーナス中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後において通常遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、通常遊技状態に制御される。このように、設定変更に関連して、遊技状態フラグを通常遊技状態に対応する値に書き換えられる(初期化)。   When the mode is changed to the setting change mode (that is, when the setting change operation is performed), the gaming state flag is updated to information related to the normal gaming state described later in principle. Thus, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT or bonus, the game state is controlled to the normal gaming state after the mode is changed to the setting change mode. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, when a transition is made to the setting change mode during the internal RT in which the bonus is won, the normal gaming state is controlled. In this way, in association with the setting change, the gaming state flag is rewritten to a value corresponding to the normal gaming state (initialization).

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、通常遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the normal gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the game status, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bets. There is a re-player who can start the next game without needing. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

[入賞役、遊技状態の遷移]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、通常遊技状態、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上されるRT1、RT2、内部中RT、および所定枚数払出されるまで小役の当選確率が向上されるビッグボーナスやレギュラーボーナスのうち、いずれかに制御される。また、本実施の形態におけるスロットマシンは、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, the main control unit 41 has a normal gaming state, RT1, RT2, internal winning RT, and the winning probability of the re-gamer being improved compared to the normal gaming state. The bonus is controlled to either a big bonus or a regular bonus that improves the winning probability of a small role until a predetermined number of coins are paid out. In the slot machine according to the present embodiment, the sub control unit 91 can control the effect state during an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect for notifying the internal lottery result can be performed. Yes.

図5を参照して、入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜3(以下、各々のビッグボーナスをBBとも称する)と、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBとも称する)とが含まれる。   Referring to FIG. 5, three types of big bonuses 1 to 3 (hereinafter, each big bonus is also referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, regular bonus is also referred to as RB) are included in the special combination among the winning combinations. And are included.

BB1は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「星7−星7−星7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when a combination of “star 7-star 7-star 7” is aligned on any of the winning lines.

BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、小役の所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、毎ゲーム、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定された状態に制御される。   When winning one of BB1 to BB3, the big bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, while being controlled by the big bonus, the RB is controlled to the RB for BB which has been improved to the predetermined probability of the small role. While being controlled to RB for BB, a regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the game is controlled so that the regular bonus medium flag is set to the ON state for each game.

BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、361枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、241枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonus generated due to winning of BB1 or BB2 ends on condition that 361 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 241 or more medals have been paid out.

RBは、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−星7」あるいは「星7−星7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの入賞役に4回入賞することを条件として終了する。   The RB is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-Star 7” or “Star 7-Star 7-Black 7” is aligned on any of the winning lines. When winning an RB, the regular bonus is controlled. While the gaming state is controlled by the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 41c. The regular bonus generated due to the winning of the RB is terminated on the condition that any winning combination is won four times.

図6に示すように、BB1〜BB3およびRBのいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。また、図6に示すように、BB1〜BB3やRBが終了した後は、RT1に遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB3 and RB are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state. Further, as shown in FIG. 6, after BB1 to BB3 and RB are finished, the gaming state is controlled by RT1.

内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB3およびRBを構成する図柄(「黒7」、「白7」、「星7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選しているときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが持ち越される。   Even if one of BB1 to BB3 and RB is won in the internal lottery, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win the winning combination, the winning combination is won. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB3” and “RB” (“black 7”, “white 7”, “star 7”) are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Because. Note that when any of BB1 to BB3 and RB is won in the internal lottery, the winning flag of the bonus is carried over until the winning bonus is won.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚役、ブドウ、メロン1〜メロン4、イチゴが含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combination includes a single combination, grape, melon 1 to melon 4, and strawberry.

小役のうち1枚役は、入賞ラインのいずれかに「星−黒BAR−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。1枚役は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。1枚役を構成する図柄(「星」、「黒BAR」、「黒7」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   One of the small roles is awarded when a combination of “star-black BAR-black 7” is arranged on any of the winning lines. When one winning combination wins, one medal is paid out. Even if the winning combination is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because the symbols (“star”, “black BAR”, and “black 7”) constituting a single winning combination are not arranged within 5 frames on the left reel 2L to the right reel 2R.

小役のうちブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。ブドウを構成する図柄(「ブドウ」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, grapes are awarded when a combination of “grape-grape-grape” is arranged on any of the winning lines. Even if the grapes are won, the grapes will not be won unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the grape (“grape”) are not arranged within 5 frames in the left reel 2L to the right reel 2R.

小役のうちメロン1は、入賞ラインのいずれかに「any−メロン−any」あるいは「メロン−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。このため、メロン1は、中リール2Cの「メロン」の図柄が有効な入賞ラインに停止表示されることにより、左リール2Lおよび右リール2Rの図柄との組合せに関わらず、入賞が発生し得る入賞役といえる。   Of the small roles, melon 1 is awarded when a combination of “any-melon-any” or “melon-black BAR-melon” is arranged on any of the winning lines. For this reason, the melon 1 can be awarded regardless of the combination of the symbols of the left reel 2L and the right reel 2R when the symbol “melon” of the middle reel 2C is stopped and displayed on the effective winning line. It can be said that it is a winning role.

メロン1は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する。メロン1を構成する図柄(たとえば、「メロン」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているためである。   Melon 1 wins regardless of the operation timing of stop switches 8L, 8C, and 8R if they are elected. This is because the symbols constituting the melon 1 (for example, “melon”) are arranged within 5 frames on the middle reel 2C.

次に、メロン2〜4について説明する。メロン2は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−白7−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロン3は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロン4は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, melons 2 to 4 will be described. Melon 2 is awarded when a combination of “white BAR−white 7−black BAR” is arranged on any of the winning lines. Melon 3 wins when a combination of “white BAR-black BAR-melon” is aligned on any of the winning lines. Melon 4 is awarded when a combination of “white BAR−black BAR−black BAR” is arranged on any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、メロン2〜4各々を構成する図柄は、少なくとも、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてメロン2〜4のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているメロン2〜4のうち当選しているメロンに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, symbols constituting each of melons 2 to 4 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. Therefore, even if one of melons 2 to 4 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, it will be won. Of the melons 2-4, you won't win the winning melon.

しかしながら、メロン2〜4は、後述するように、ビッグボーナス中を除いて、常にメロン1と同時に抽選対象役として読み出されて当選する。このため、メロン2〜4に当選しているときには、ビッグボーナス中を除いて、メロン1を入賞させることができる。   However, as will be described later, melons 2 to 4 are always read out as a lottery winning combination at the same time as melon 1 except for the big bonus. For this reason, when the melons 2 to 4 are won, the melon 1 can be won except during the big bonus.

メロン1の図柄組合せが入賞ラインL2上に停止した出目を転落出目ともいう。すなわち、転落出目とは、中リール2Cの「メロン」が上段に停止、あるいは「メロン−黒BAR−メロン」が入賞ラインL2上に停止することにより、メロン1入賞を発生させる出目をいう。   It is also referred to as a fallen point where the symbol combination of melon 1 stops on the winning line L2. In other words, the falling roll means a roll that causes a melon 1 winning when the “melon” of the middle reel 2C stops at the upper stage or the “melon-black BAR-melon” stops on the winning line L2. .

図6に示すように、RT1またはRT2のいずれかにおいて転落出目となった後は、通常遊技状態に制御される。内部中RTにおいて転落出目となっても、通常遊技状態に制御されない。また、通常遊技状態において転落出目となっても、当該通常遊技状態への制御が維持される。   As shown in FIG. 6, after falling over in either RT1 or RT2, it is controlled to the normal gaming state. Even if it falls in the inside RT, it is not controlled to the normal gaming state. In addition, even if a turnover occurs in the normal gaming state, the control to the normal gaming state is maintained.

また、中リール2Cの「メロン」が中段に停止することにより入賞ラインL1にメロン1の図柄組合せが停止してメロン1に入賞しかつ12枚払出となる出目を、チャンス出目ともいう。   In addition, when the “melon” of the middle reel 2C stops in the middle stage, the symbol combination of melon 1 stops on the winning line L1, and the outcome of winning the melon 1 and paying out 12 sheets is also called a chance outcome.

小役のうちイチゴは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−白7−バナナ」、「イチゴ−黒7−バナナ」、「イチゴ−星7−バナナ」、および「イチゴ−ブドウ−バナナ」のうちいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴは、当選していてもストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。イチゴを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, strawberry is one of the winning lines: “strawberry-white 7-banana”, “strawberry-black 7-banana”, “strawberry-star 7-banana”, and “strawberry-grape-banana” Wins when any combination is complete. Even if the strawberry is won, the strawberry will not win if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing. This is because the symbol (“strawberry”) of the left reel 2L constituting the strawberry is not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

遊技者は、一般遊技状態中であってATに制御されていないときには、当該イチゴ入賞させるための操作手順で停止操作することにより、イチゴの取りこぼしを防止できる。   When the player is in a general gaming state and is not controlled by the AT, the player can prevent the strawberry from being lost by performing a stop operation according to the operation procedure for winning the strawberry.

次に、ブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときに払出されるメダルの枚数について説明する。ブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞すると、当該入賞したゲームが開始されたときの遊技状態および入賞ライン数に応じた枚数分のメダルが払い出される。   Next, the number of medals to be paid out when winning one of grapes, melons 1 to 4 and strawberries will be described. When winning one of grapes, melons 1 to 4 and strawberries, medals are paid out according to the gaming state and the number of winning lines when the winning game is started.

一般遊技状態においてブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときには、4枚メダルが払い出される。一方、一般遊技状態と異なるボーナスにおいてブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときには、8枚メダルが払い出される。   In the general game state, when a prize is awarded to any of grapes, melons 1 to 4 and strawberries, four medals are paid out. On the other hand, when a prize different from grapes, melons 1 to 4 and strawberries is won in a bonus different from the general gaming state, eight medals are paid out.

なお、入賞ラインL1、L3、L4は、中リール2Cの中段において交差している。また、メロン1の「any−メロン−any」は、中リール2Cの停止図柄のみより入賞が発生し得る。このため、メロン1は、複数の入賞ラインにおいて発生し得る入賞役といえる。このため、メロン1の「any−メロン−any」が停止されることによりメロン1に入賞したときには、入賞ライン数に応じた枚数のメダルが払い出される。たとえば、中リール2Cの「メロン」が中段に停止されたときには、一般遊技状態において入賞ラインL1、L3、L4において入賞することになるため4×3=12枚メダルが払い出され、ボーナスにおいて入賞ラインL3、L4において入賞することになるため8×2=16となり払出上限の12枚メダルが払い出される。   The winning lines L1, L3, and L4 intersect at the middle stage of the middle reel 2C. Further, “any-melon-any” of melon 1 can be awarded only from the stop symbol of the middle reel 2C. Therefore, the melon 1 can be said to be a winning combination that can occur in a plurality of winning lines. For this reason, when the melon 1 wins melon 1 by stopping “any-melon-any”, the number of medals corresponding to the number of winning lines is paid out. For example, when the “melon” of the middle reel 2C is stopped in the middle stage, in the general gaming state, the winning lines L1, L3, and L4 are won, so 4 × 3 = 12 medals are paid out and the bonus is won. Since winning is made on the lines L3 and L4, 8 × 2 = 16 and 12 medals at the upper limit of payout are paid out.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1〜リプレイ9が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes replay 1 to replay 9. When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again. This is essentially the same as when medals are paid out.

リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ1は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプともいう。   Replay 1 is awarded when a combination of “banana-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the normal replay (“banana”) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. Therefore, in principle, the replay 1 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won. Since Replay 1 is a normal replay that does not involve RT transition even when winning, and maintains the current gaming state, it is also referred to as a normal rep in the following.

リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2を構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Replay 2 is awarded when a combination of “banana-banana-melon” is aligned on any of the winning lines. The symbols constituting the replay 2 (“banana”, “melon”) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. Therefore, in principle, the replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

図6に示すように、通常遊技状態においてリプレイ2に入賞した後は、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率が向上したRT2に制御される。このため、リプレイ2は、以下では昇格リプともいう。後述するように、リプレイ2は、RT1における内部抽選においては当選しないように設定されており、通常遊技状態における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、RT1においてはリプレイ2に入賞しない。その結果、RT1から直接RT2に制御されないように構成されており、通常遊技状態に制御された後、リプレイ2に入賞することにより、RT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 6, after winning the replay 2 in the normal gaming state, the RT2 is controlled to have a higher replay winning probability than the normal gaming state. For this reason, the replay 2 is also referred to as a promotion lip below. As will be described later, the replay 2 is set not to win in the internal lottery in RT1, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in the normal gaming state. For this reason, no replay 2 is won in RT1. As a result, it is configured not to be directly controlled from RT1 to RT2, and is controlled to RT2 by winning the replay 2 after being controlled to the normal gaming state.

なお、通常遊技状態以外の遊技状態(たとえば、RT1)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ2について抽選して当選し得るようにし、通常遊技状態以外の遊技状態からもRT2に制御されるように構成してもよい。   It should be noted that even in a gaming state other than the normal gaming state (for example, RT1), the replay 2 can be drawn and won with a predetermined probability (very low probability, 1%), and the gaming state other than the normal gaming state It may be configured to be controlled by RT2.

RT2へ一旦制御されると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選するか転落出目となるまでの間、当該RT2への制御が維持される。   Once controlled to RT2, the control to RT2 is maintained until a big bonus or regular bonus is won or until it falls.

リプレイ3は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ4は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−白7」あるいは「黒BAR−黒BAR−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ5は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ6は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−バナナ−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ7は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ8は、入賞ラインのいずれかに「白7−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ9は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Replay 3 is awarded when a combination of “black BAR−black BAR−black BAR” is arranged on any of the winning lines. Replay 4 is awarded when a combination of “black BAR-black BAR-white 7” or “black BAR-black BAR-strawberry” is arranged on any of the winning lines. Replay 5 is won when a combination of “black BAR-white 7-banana” is arranged on any of the winning lines. Replay 6 is awarded when a combination of “black BAR-banana-black BAR” is aligned on any of the winning lines. Replay 7 is awarded when the combination of “black BAR-black BAR-melon” is aligned on any of the winning lines. Replay 8 is awarded when the combination of “white 7-banana-banana” is aligned on any of the winning lines. The replay 9 is won when a combination of “white 7-white 7-star” is arranged on any of the winning lines.

なお、リプレイ3は、黒BARの3つ揃いであるため、リプレイ3をBARリプともいう。また、リプレイ4〜9は、各々、黒BARが2つ揃い、すなわち黒BARがテンパイ状態となるため、テンパイリプa〜テンパイリプfともいう。   Since the replay 3 is a set of three black BARs, the replay 3 is also referred to as a BAR lip. Further, each of the replays 4 to 9 has two black BARs, that is, the black BARs are in a tempered state, and hence are also referred to as tempile a to tempile f.

リプレイ3〜9各々を構成する図柄は、少なくとも1以上のリールにおいて、5コマ以内に配置されていない図柄を含む。このため、内部抽選においてリプレイ3〜9のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L〜8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞しない。   The symbols constituting each of the replays 3 to 9 include symbols that are not arranged within five frames in at least one or more reels. For this reason, even if one of the replays 3 to 9 is won in the internal lottery, no prize is awarded unless the stop switches 8L to 8R are operated at an appropriate timing.

しかし、リプレイ3〜9は、各々、他のリプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず、当選しているいずれかのリプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、リプレイ3〜9は、原則として、当選しても入賞させることができない場合も生じるが、いずれかのリプレイを入賞させることができる役といえる。   However, since each of the replays 3 to 9 is won at the same time as other replays, regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, the symbols constituting any of the selected replays can be drawn into the winning line. it can. Therefore, in principle, replays 3 to 9 may be unable to win even if they are won, but can be said to be a role that can win any replay.

[抽選対象役の組合せ]
次に、図7および図8を参照して、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せおよび判定値数について説明する。図7および図8においては、各々、左2列により、“抽選対象役の名称”およびその名称に対応する“抽選対象役の組合せ”が示され、左3列目から、“遊技状態”が示されている。抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の数値は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときに内部抽選において読み出されること、および当該抽選対象役の内部抽選で用いる判定値数を示す。図7および図8では、判定値数として、たとえば設定値1であるときの判定値数を示すが、設定値2〜6であるときの判定値数も特定可能にROM41bに格納されている。また、抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の×印は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときの内部抽選において読み出されないあるいは読み出されたとしても当選しないことを示している。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the combination of the lottery object combination and the number of determination values read out as the lottery object role in the internal lottery will be described. In FIG. 7 and FIG. 8, “name of lottery subject” and “combination of lottery subject” corresponding to the name are shown by the left two columns, and “gaming state” is shown from the left third column. It is shown. The numerical value in the column where the lottery target role intersects with the gaming state indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, and indicates the number of determination values used in the internal lottery of the lottery target role. 7 and 8, the number of determination values is, for example, the number of determination values when the setting value is 1, but the number of determination values when the setting value is 2 to 6 is also stored in the ROM 41b so that it can be specified. In addition, a cross in the column where the lottery target role and the gaming state intersect indicates that the lottery target role is not read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, or is not won even if read. .

なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「413」が設定されている抽選対象役(図7の通常遊技状態などにおける弱イチゴ1)の当選確率は、413/65536となる。   The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “413” is set as the number of determination values (weak strawberry 1 in the normal gaming state in FIG. 7) is 413/65536.

また、スロットマシン1においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下では、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Further, in the slot machine 1, a plurality of winning combinations can be read simultaneously as lottery target combinations and can be won in duplicate. In the following, by indicating “+” between winning combinations, it indicates that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図7は、一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 7 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the special combination / small combination in the general gaming state.

遊技状態が、通常遊技状態、RT1、およびRT2のうちいずれかであるときには、弱イチゴ1、弱イチゴ2、弱イチゴ3、弱イチゴ4、強イチゴ1、強イチゴ2、強イチゴ3、強イチゴ4、押し順メロン1、押し順メロン2、押し順メロン3、押し順メロン4、押し順メロン5、12枚メロン1、12枚メロン2、12枚メロン3、12枚メロン4、弱ブドウ1、弱ブドウ2、弱ブドウ3、弱ブドウ4、強ブドウ1、強ブドウ2、強ブドウ3、強ブドウ4、1枚役1、1枚役2、1枚役3、1枚役4、RB、BB3、BB2、BB1が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is one of the normal gaming state, RT1, and RT2, weak strawberry 1, weak strawberry 2, weak strawberry 3, weak strawberry 4, strong strawberry 1, strong strawberry 2, strong strawberry 3, strong strawberry 4, push order melon 1, push order melon 2, push order melon 3, push order melon 4, push order melon 5, 12 sheets melon 1, 12 sheets melon 2, 12 sheets melon 3, 12 sheets melon 4, weak grape 1 , Weak grape 2, weak grape 3, weak grape 4, strong grape 1, strong grape 2, strong grape 3, strong grape 4, one piece 1, one piece 2, one piece 3, one piece 4, RB , BB3, BB2, and BB1 are targeted for internal lottery and are sequentially read out as eligible for internal lottery.

弱イチゴ1とは、イチゴを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ2とは、イチゴ+RBを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ3とは、イチゴ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ4とは、イチゴ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ1とは、イチゴ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ2とは、イチゴ+1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ3とは、イチゴ+1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ4とは、イチゴ+1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。   Weak strawberry 1 refers to a lottery target role that reads strawberry. The weak strawberry 2 refers to a lottery target role that reads strawberry + RB. The weak strawberry 3 refers to a lottery target role that reads strawberry + BB3. The weak strawberry 4 refers to a lottery target role that reads strawberry + BB2. The strong strawberry 1 is a lottery target role for reading out a strawberry + 1 sheet role. The strong strawberry 2 refers to a lottery target role that reads strawberry + 1 sheet role + RB. The strong strawberry 3 refers to a lottery target role for reading strawberry + 1 sheet role + BB3. The strong strawberry 4 is a lottery target role that reads strawberry + 1 sheet combination + BB2.

押し順メロン1とは、メロン1+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン2とは、メロン1+メロン3を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン3とは、メロン1+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン4とは、メロン1を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン5とは、メロン1+メロン3+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。   The push order melon 1 is a lottery target combination that reads out melon 1 + melon 4. The push order melon 2 is a lottery target combination that reads out melon 1 + melon 3. The push order melon 3 is a lottery target combination that reads out melon 1 + melon 2. The pushing order melon 4 refers to a lottery target combination that reads out the melon 1. The pushing order melon 5 is a lottery target combination that reads out melon 1 + melon 3 + melon 4.

12枚メロン1とは、メロン1+ブドウ+イチゴを読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン2とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+RBを読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン3とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン4とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。   The 12-sheet melon 1 means a lottery target role for reading out melon 1 + grape + strawberry. The 12-sheet melon 2 refers to a lottery target for reading out melon 1 + grape + strawberry + RB. The 12-sheet melon 3 refers to a lottery target role for reading out melon 1 + grape + strawberry + BB3. The 12-sheet melon 4 is a lottery target for reading out melon 1 + grape + strawberry + BB2.

弱ブドウ1とは、ブドウを読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ2とは、ブドウ+RBを読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ3とは、ブドウ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ4とは、ブドウ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ1とは、ブドウ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ2とは、ブドウ+1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ3とは、ブドウ+1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ4とは、ブドウ+1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。   The weak grape 1 is a lottery target role for reading grapes. The weak grape 2 is a lottery target combination that reads grape + RB. The weak grape 3 is a lottery target combination that reads grape + BB3. The weak grape 4 refers to a lottery target combination that reads grape + BB2. The strong grape 1 is a lottery target combination that reads out the grape + 1 combination. The strong grape 2 refers to a lottery target combination that reads grape + 1 + 1 combination + RB. The strong grape 3 is a lottery target combination that reads grape + 1 combination + BB3. The strong grape 4 refers to a lottery target combination that reads grape + 1 sheet combination + BB2.

1枚役1とは、1枚役を読み出す抽選対象役をいう。1枚役2とは、1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。1枚役3とは、1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。1枚役4とは、1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。   One-piece combination 1 is a lottery target combination that reads out a single-piece combination. The one-piece combination 2 is a lottery target combination that reads out a single-piece combination + RB. The single winning combination 3 is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination + BB3. The one-piece combination 4 is a lottery target combination that reads out the one-piece combination + BB2.

遊技状態が内部中RTであるときには、弱イチゴ1、強イチゴ1、押し順メロン1、押し順メロン2、押し順メロン3、押し順メロン4、押し順メロン5、12枚メロン1、弱ブドウ1、強ブドウ1、1枚役1が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the game state is RT inside, weak strawberry 1, strong strawberry 1, push order melon 1, push order melon 2, push order melon 3, push order melon 4, push order melon 5, 12 sheets melon 1, weak grape 1, strong grape 1, and 1-sheet combination 1 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as targeted combinations for internal lottery.

図8は、一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 8 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the re-game combination in the general gaming state.

遊技状態が、通常遊技状態であるときには、通常リプレイ、押し順昇格リプレイ1、押し順昇格リプレイ2、押し順昇格リプレイ3、押し順昇格リプレイ4、押し順昇格リプレイ5、押し順昇格リプレイ6、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is the normal gaming state, normal replay, push order promotion replay 1, push order promotion replay 2, push order promotion replay 3, push order promotion replay 4, push order promotion replay 5, push order promotion replay 6, The BAR temporary play 1, the BAR temporary play 2, the BAR temporary play 3, the BAR temporary play 4, and the BAR replay are the targets of the internal lottery, and are sequentially read out as the target roles of the internal lottery.

通常リプレイとは、通常リプを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ1とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ2とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ3とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプf+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ4とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプa+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ5とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプb+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ6とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプc+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。   The normal replay refers to a lottery target role for reading a normal lip. The push order promotion replay 1 is a lottery target role for reading normal lip + promotion lip + templipe e. The push order promotion replay 2 refers to a lottery target combination that reads normal lip + promotion lip + templipi d + temple lip e. The push order promotion replay 3 is a lottery target role for reading normal lip + promotion lip + templip lip f + temple lip e. The push order promotion replay 4 is a lottery target role for reading normal lip + promotion lip + temp lip a + temp lip e. The push order promotion replay 5 is a lottery target combination that reads normal lip + promotion lip + temp lip b + temp lip e. The push order promotion replay 6 is a lottery target combination that reads out normal lip + promotion lip + templip lip c + temple lip e.

BARテンパイリプレイ1とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ2とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+RBを読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ3とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+BB3を読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ4とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+BB2を読み出す抽選対象役をいう。BARリプレイとは、通常リプ+BARリプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+テンパイリプfを読み出す抽選対象役をいう。   The BAR temporary play 1 is a lottery target role for reading normal lip + tempe lip a + tempe lip b + tempe lip c + tempe lip d + tempe lip e. The BAR temporary play 2 refers to a lottery target role for reading normal lip + templipa a + templipip b + templipip c + templipip d + templipip e + RB. The BAR temporary play 3 is a lottery target combination that reads out normal lip + tempe lip a + tempe lip b + tempe lip c + tempe lip d + tempe lip e + BB3. The BAR temporary play 4 is a lottery target combination for reading normal lip + templipa + tenpelipb + templipip c + templipip d + templipip e + BB2. The BAR replay is a lottery target combination that reads normal lip + BAR lip + templip lip a + templip lip b + templip lip c + temp lip d + temp lip e + temp lip f.

遊技状態が、RT1、RT2、および内部中RTのいずれかであるときには、通常リプレイ、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is one of RT1, RT2, and internal RT, normal replay, BAR template play 1, BAR template play 2, BAR template play 3, BAR template play 4, and BAR replay are subject to internal lottery. These are sequentially read out as a target combination of internal lottery.

また、図示を省略するが、BB中におけるRBであるときには、イチゴ、BB強イチゴ、12枚メロン1、BBメロン、8枚メロンが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。ここで、イチゴとは、イチゴを読み出す抽選対象役をいう。BB強イチゴとは、イチゴ+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン1とは、メロン1+ブドウ+イチゴを読み出す抽選対象役をいう。BBメロンとは、メロン3+メロン4+ブドウ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。8枚メロンとは、メロン1を読み出す抽選対象役をいう。   Although not shown, when the RB is in the BB, the strawberry, the strong BB strawberry, the 12 melon 1, the BB melon, and the 8 melon are targeted for the internal lottery, and are sequentially read out as the roles for the internal lottery. . Here, the strawberry means a lottery target role for reading out the strawberry. The BB strong strawberry is a lottery target role for reading strawberry + melon 2. The 12-sheet melon 1 means a lottery target role for reading out melon 1 + grape + strawberry. The BB melon is a lottery target combination that reads out melon 3 + melon 4 + grape + 1 sheet combination. The eight-sheet melon is a lottery target for reading out the melon 1.

また、遊技状態が非BB中におけるRBであるときには、イチゴ、左メロン、中右メロン、12枚メロン1、強ブドウ1が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。左メロンとは、メロン1+メロン3+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。中右メロンとは、メロン1+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。   When the gaming state is RB in the non-BB state, strawberry, left melon, middle right melon, 12-sheet melon 1, and strong grape 1 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery. The left melon is a lottery target for reading out melon 1 + melon 3 + melon 4. The middle right melon is a lottery target for reading out melon 1 + melon 2.

[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. In the internal lottery, the variable display device 2 determines whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the symbol combination that generates the winning combination is allowed to perform control for aligning with any winning line. Is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなるように設定されている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery is set so as to increase as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

また、RB、BB2、およびBB3は、小役や再遊技役と同時に当選し得る。たとえば、イチゴに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴ1〜4および強イチゴ1〜4各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱イチゴ1〜4当選時と強イチゴ1〜4当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。   Also, RB, BB2, and BB3 can be won at the same time as a small combination or a re-playing combination. For example, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any one of RB, BB2, and BB3 is stronger than in strawberry 1 to 4 than when winning in any one of weak strawberries 1-4. The number of determination values for each of the weak strawberries 1 to 4 and the strong strawberries 1 to 4 is set so that the value when one of the four is won is higher. As will be described later, different reel control is performed when the weak strawberries 1 to 4 are won and when the strong strawberries 1 to 4 are won, so the player can select one of RB, BB2, and BB3 from the reel control contents. The possibility of winning simultaneously can be predicted.

また、ブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱ブドウ1〜4および強ブドウ1〜4各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱ブドウ1〜4当選時と強ブドウ1〜4当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。   Moreover, when winning a grape, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 is higher than in the case of winning in any one of weak grapes 1-4. The number of determination values for each of the weak grapes 1 to 4 and the strong grapes 1 to 4 is set so that the value when one of the four is won is higher. As will be described later, since different reel control is performed when the weak grapes 1 to 4 are won and when the strong grapes 1 to 4 are won, the player can select one of RB, BB2, and BB3 from the reel control contents. The possibility of winning simultaneously can be predicted.

また、イチゴあるいはブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、ブドウに当選しているときよりも、イチゴに当選しているときの方が高くなるように、判定値数が設定されている。   In addition, when winning strawberry or grape, the percentage of winning simultaneously for RB, BB2, and BB3 is better when winning strawberry than when winning vine. The number of determination values is set so as to increase.

一般遊技状態においては、図7に示すように、押し順メロン1〜押し順メロン5各々が「2305」に設定されており、押し順メロン1〜押し順メロン5のいずれかが2305×5/65536=11525/65536の確率で当選するように、他の抽選対象役と比較して高い確率で当選するように判定値数が設定されている。   In the general gaming state, as shown in FIG. 7, each of the push order melon 1 to the push order melon 5 is set to “2305”, and any one of the push order melon 1 to the push order melon 5 is 2305 × 5 / In order to win with a probability of 65536 = 111525/65536, the number of determination values is set so as to win with a higher probability than other lottery target roles.

次に、図8の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役の当選確率を比較する。通常遊技状態においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「2734」が、押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかが読み出されるときの判定値数として「1020」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、通常遊技状態においていずれかのリプレイに当選する確率は、8980/65536となる。また、通常遊技状態からRT2に昇格させる可能性のある押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選する確率は、1020×6/65536=6120/65536となる。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in FIG. 8, the winning probabilities of the re-gamer are compared for each gaming state. In the normal gaming state, “2734” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “1020” is determined as the number of determination values when any of the push order promotion replays 1 to 6 is read. “98” as the number of determination values when “1” is read, “8” as the number of determination values when one of the BAR template replays 2 to 4 is read, and “4” as the number of determination values when the BAR replay is read. "Is set. Therefore, the probability of winning any replay in the normal gaming state is 8980/65536. The probability of winning one of the push order promotion replays 1 to 6 that may be promoted to RT2 from the normal gaming state is 1020 × 6/65536 = 6120/65536.

RT1においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「8856」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT1においていずれかのリプレイに当選する確率は、8982/65536となる。なお、RT1においては、RT2に移行させるための昇格リプに当選しないように設定されている。   In RT1, “8856” is read as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is read as the number of determination values when the BAR template play 1 is read, and any one of the BAR template replays 2 to 4 is read. “8” is set as the number of determination values at that time, and “4” is set as the number of determination values when the BAR replay is read out. Therefore, the probability of winning either replay at RT1 is 8982/65536. In RT1, it is set not to win a promotion lip for shifting to RT2.

RT2においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「47836」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT2においていずれかのリプレイに当選する確率は、47962/65536となる。   In RT2, “47836” is read as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is read as the number of determination values when the BAR template play 1 is read, and any one of the BAR template replays 2 to 4 is read. “8” is set as the number of determination values at that time, and “4” is set as the number of determination values when the BAR replay is read out. Therefore, the probability of winning either replay at RT2 is 47962/65536.

内部中RTにおいては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「17000」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、内部中RTにおいていずれかのリプレイに当選する確率は、17126/65536となる。   In the internal RT, “17000” is set as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is set as the number of determination values when the BAR template play 1 is read. “8” is set as the number of determination values when read, and “4” is set as the number of determination values when BAR replay is read. Therefore, the probability of winning any replay in the internal RT is 17126/65536.

これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、RT2および内部中RTであるときに、通常遊技状態、RT1であるときよりも高くなるように設定されている。このため、RT2および内部中RTは、通常遊技状態、RT1であるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   Accordingly, in the present embodiment, the probability of winning any one of the replays is set to be higher when RT2 and internal RT are higher than when in the normal gaming state and RT1. Therefore, it can be said that RT2 and internal RT are advantageous for the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state, RT1.

また、RT2への制御は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選するか、転落出目となるまで維持される。転落出目は、メロン1に当選していることを条件として導出し得る。メロン1は、RT2において比較的高確率で当選する。このため、後述するATに制御されていないときには、当該RT2において高確率で転落出目が導出し得るため、当該RT2を維持させることが困難となるように構成されている。   Further, control to RT2 is maintained until a big bonus or regular bonus is won or a fall is reached. The falling roll may be derived on the condition that melon 1 is won. Melon 1 wins with a relatively high probability at RT2. For this reason, when it is not controlled by the AT, which will be described later, the falling point can be derived with high probability in the RT 2, so that it is difficult to maintain the RT 2.

また、内部中RTであるときには、RT2であるときよりも後述するようにリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイの当選確率が低くなるように設定されているため、RT2であるときと同じリプレイの当選確率が設定されている場合と比較して、当選しているボーナスを入賞させることができる割合を高めることができる。   In addition, when it is RT in the inside, it is set so that the winning probability of the replay that is drawn preferentially over the bonus in the reel control is set lower than that in RT2, so that it is RT2. Compared to the case where the winning probability of the same replay is set, it is possible to increase the ratio of winning the winning bonus.

BB中におけるRBであるときには、メロン1入賞することとなる12枚メロン1の判定値数が高確率で当選するように判定値数が設定されている。また、いずれの入賞役にも当選しないはずれについても、「12」に設定されており、極めて低い確率で生じる。また、非BB中におけるRBであるときには、メロン1を含む左メロンおよび中右メロンの判定値数が各々高確率で当選するように設定されている。   When it is RB in BB, the number of determination values is set so that the number of determination values of 12 melons 1 that will win melon 1 is won with high probability. In addition, a loss that does not win any winning combination is set to “12” and occurs with a very low probability. Further, when the RB is non-BB, the number of determination values of the left melon and the middle right melon including the melon 1 is set to win each with a high probability.

いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set.

詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、たとえば、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。すなわち、停止制御テーブルにより、リールの領域番号に対応する図柄毎に、当該図柄が停止基準位置(下段)を通過しているときにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数を特定することができる。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, for example, It is a table in which the number of frames to be drawn is set when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing positioned in the lower window of the perspective window 3). That is, for each symbol corresponding to the reel area number, the stop control table pulls in when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected when the symbol passes the stop reference position (lower stage). The number of frames can be specified.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号(たとえば下段の図柄)を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. (For example, the lower symbol) is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred to, and the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as a strawberry) is won, or if a special role is won at the same time as a simultaneous winning role, the winning small role will be 4 frames on the winning line. The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn in the range, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line in the range of up to 4 frames, the selected special role is 4 in the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that the maximum number of frames can be drawn within the frame range is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range.

すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, in the case where a re-playing role is elected when the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won simultaneously, the winning re-playing role is placed on the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible in the range of four frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、押し順昇格リプレイ1など)には、図9および図10に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When a plurality of types of re-game players are simultaneously won (for example, push order promotion replay 1), as shown in FIG. 9 and FIG. Control is performed so that the determined re-playing combination is stopped on the winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つの左リール2L〜右リール2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   In the present embodiment, among the three left reels 2L to 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Further, in the present embodiment, the forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.

図9は、押し順昇格リプレイ1〜6のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。   FIG. 9 is a diagram for explaining the reel control when one of the push order promotion replays 1 to 6 is won.

たとえば、押し順昇格リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   For example, when the push forward promotion replay 1 is elected, if it is operated by an operation procedure that becomes a forward push, the control for stopping the combination of the promoted rep in one of the winning lines in the winning replay. When the operation procedure is other than forward pressing, the normal lip combination is controlled so as to be aligned with any winning line and stopped.

押し順昇格リプレイ2〜6のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順昇格リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Similarly, when any one of the push order promotion replays 2 to 6 has been won, the player has been operated according to an operation procedure that is a predetermined push order determined according to the type of the push order promotion replay that has been won. In such a case, control is performed so that the combination of promotion lip is aligned with any winning line and stopped, and if the operation procedure is not in a predetermined order, the normal lip combination is set to any winning line. Control to stop them together.

このように、昇格リプを入賞させてRT2に昇格させるための操作手順として、当選している押し順昇格リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、通常遊技状態において押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選したとしても、当選している押し順昇格リプレイの種類を特定することができない限り、1/6の確率でしか昇格リプを入賞させてRT2に制御させないようにすることができ、5/6の確率で通常リプを入賞させて通常遊技状態が維持されるように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、昇格リプに入賞し難くして極力RT2に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させてRT2に制御されるように制御することができる。   As described above, different operation procedures are set for each type of push-order promotion replay selected as the operation procedure for winning the promotion lip and promoting it to RT2. For this reason, even if one of the push order promotion replays 1 to 6 is won in the normal gaming state, the promotion replies have a probability of only 1/6 unless the type of the push order promotion replay that has been won can be specified. Can be prevented from being controlled by RT2, and a normal lip is awarded with a probability of 5/6 and the normal gaming state is maintained. As a result, when not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the promotion lip so that it is not controlled to RT2 as much as possible, while when controlled by the AT, the promotion lip is awarded and controlled to RT2. Can be controlled.

また、BARテンパイリプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときには、当選しているいずれかのリプレイを入賞させつつ、入賞ラインL1〜L4およびリール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨る下段ラインのいずれかに「黒BAR」を2つ揃わせてテンパイさせるリール制御を行なう。   Further, when any one of the BAR temporary plays 1 to 4 is won, the winning line L1 to L4 and the lower stage of the reel 2L, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R while winning any of the selected replays. That is, reel control is performed in which two “black BARs” are aligned on any one of the lower lines extending over the symbols arranged in the lower stage.

また、BARリプレイに当選したときには、引込可能コマ数の範囲内で、「黒BAR」を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させてBARリプを入賞させるリール制御を行なうとともに、BARリプを入賞させることができない場合には、当選しているいずれかのリプレイを入賞させつつ、BARテンパイリプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときと同様に、入賞ラインL1〜L4および下段ラインのいずれかに「黒BAR」を2つ揃わせてテンパイさせるリール制御を行なう。   In addition, when BAR replay is won, within the range of the number of frames that can be drawn, the “black BAR” is stopped at any of the winning lines L1 to L4 and reel control is performed to win the BAR lip, and the BAR lip is won. If it is not possible to win, one of the winning lines L1 to L4 and the lower line will be selected in the same manner as when one of the BAR templey replays 1 to 4 is won while winning one of the winning replays. The reel control is performed so that two “black BARs” are aligned together.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ+1枚役など)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。   Next, when multiple types of small roles are won simultaneously (such as a strawberry + 1-number role), the small role with a large number of payouts has a reel control that is drawn into the winning line preferentially over the small number with a small number of payouts. Done.

複数種類の小役が同時に当選している場合として、たとえば押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合には、図10に示すように、当選している押し順メロンの種類および操作手順に応じて、異なるリール制御が行なわれる。   As a case where a plurality of types of small roles are simultaneously elected, for example, when any one of the push order melons 1 to 5 is won, as shown in FIG. 10, Different reel control is performed according to the operation procedure.

図10は、押し順メロン1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining the reel control when one of the push order melons 1 to 5 is won.

たとえば、押し順メロン1が当選したときには、順押しとなる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。すなわち、押し順メロン1が当選したときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止してチャンス出目となるため、メダルが12枚払い出されるのに対し、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止して転落出目となるため、メダルが4枚払い出されるに留まり、さらにRT1あるいはRT2のいずれかであったときには通常遊技状態に制御されてしまう。また、押し順メロン1が当選したときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」を上・中・下段のいずれかに停止させるのに対し、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。   For example, when the push order melon 1 is won, and if it is operated according to the operation procedure of the forward push, the symbol combination of “melon-melon-melon” is stopped in any of the winning lines L1, L3, and L4. When the operation procedure is other than forward pressing, control is performed to stop the “melon” of the reel to be stopped in response to the stop operation. In other words, when the push order melon 1 is won and the operation procedure is followed by the push operation, the “melon” of the middle reel 2C stops at the three winning lines L1, L3, and L4, and a chance appears. Therefore, when 12 medals are paid out, when operated by an operation procedure other than forward pushing, the “melon” of the middle reel 2C stops only on the winning line L2 and falls down. Therefore, only 4 medals are paid out, and if it is either RT1 or RT2, it is controlled to the normal gaming state. Also, when the push order melon 1 is won, and if it is operated according to the operation procedure of the forward push, the “melon” of the left reel 2L and the right reel 2R is stopped at any of the upper, middle, and lower stages. On the other hand, when an operation procedure other than forward pressing is used, reel control is performed to stop the “melon” of the corresponding reel in the upper stage.

押し順メロン2〜5のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順メロンの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させてチャンス出目となる制御を行ないメダルを12枚払い出し、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止させて転落出目となる制御を行ないメダルを4枚払い出しかつRT1あるいはRT2のいずれかであるときには通常遊技状態に制御させる。   Similarly, when any one of the push order melons 2 to 5 is won, it is similarly operated when the operation procedure is the predetermined push order determined according to the type of the push order melon being won. Is one of the winning lines L1, L3, and L4, the symbol combination of “melon-melon-melon” is stopped, the chance control is performed, 12 medals are paid out, and the operation procedure other than the predetermined pushing order is performed. Is operated in the normal game state when the "melon" of the middle reel 2C stops only on the pay line L2 and controls to fall out and pays out four medals and is either RT1 or RT2. Let me control.

このように、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させるための操作手順、および有利なRT2への制御を維持するための操作手順として、当選している押し順メロンの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときには、当選している押し順メロンの種類を特定することができない限り、1/5の確率でしか入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させることができず、4/5の確率で中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL2にのみ停止させてメダルが4枚しか払い出され、かつ有利なRT2への制御を維持できないように構成されている。これにより、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときに、後述するATに制御されていないときには極力4枚しかメダルが払い出されずかつ有利なRT2への制御を維持させないようにし、ATに制御されているときには意図的に入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させることを可能にし、12枚メダルが払い出されかつ有利なRT2への制御を維持させるように制御することができる。   As described above, the operation procedure for stopping the symbol combination of “melon-melon-melon” in any one of the winning lines L1, L3, and L4 and paying out 12 medals and the advantageous control to RT2 are maintained. As an operation procedure for performing, a different operation procedure is set for each type of push order melon selected. For this reason, when one of the push order melons 1 to 5 is won, the winning lines L1, L3, and L4 can only be 1/5 of the probability unless the type of the push order melon being won can be specified. One cannot stop paying out 12 medals by stopping the symbol combination of “Mellon-Mellon-Mellon”, and the “Melon” on the middle reel 2C is stopped only on the winning line L2 with a probability of 4/5. Only four medals are paid out, and the advantageous control to RT2 cannot be maintained. As a result, when one of the push order melons 1 to 5 is selected, only four medals are paid out as much as possible when the AT is not controlled by the AT described later, and the advantageous control to the RT 2 is maintained, and the AT is controlled. When controlled, it is possible to intentionally stop the symbol combination of “melon-melon-melon” on any of the winning lines L1, L3, and L4, and 12 medals are paid out to the advantageous RT2 It is possible to control so as to maintain the control.

また、12枚メロン1〜4のうちいずれかに当選したときには、操作手順に関わらず、中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止させるとともに、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、メダルを12枚払い出させるリール制御を行なう。   When one of the 12 melons 1 to 4 is selected, regardless of the operation procedure, the “melon” of the middle reel 2C is stopped at the three winning lines L1, L3, and L4, and the winning line L1, Reel control is performed in which the symbol combination of “melon-melon-melon” is stopped at either L3 or L4, and 12 medals are paid out.

なお、図10において、メダルを12枚払い出させる押し順以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cについて「メロン」を上段に停止させるリール制御を行なうものであればよく、たとえば、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」については、上・中・下段のいずれかに停止させるものであってもよい。これにより、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」の停止位置から、押し順が正解しているか否か、メダルを12枚払い出させるか否かを特定不能にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In FIG. 10, when operated in an operation procedure other than the pushing order for paying out 12 medals, any reel control that stops the “melon” in the upper stage for the middle reel 2 </ b> C may be used. For example, the “melon” of the left reel 2L and the right reel 2R may be stopped at any one of the upper, middle, and lower stages. This makes it impossible to specify whether or not the pushing order is correct and whether or not 12 medals are to be paid out from the stop positions of the “melon” of the left reel 2L and the right reel 2R. Interest can be improved.

次に、弱イチゴ1〜4、強イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4、および強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御について説明する。   Next, the reel control when winning one of the weak strawberries 1 to 4, the strong strawberries 1 to 4, the weak grapes 1 to 4, and the strong grapes 1 to 4 will be described.

たとえば、弱イチゴ1〜4あるいは弱ブドウ1〜4のうちいずれかが当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴあるいはブドウを構成する図柄組合せを、入賞ラインL2〜L4のうちいずれかに停止させる制御、すなわち左リール2Lに着目した場合「イチゴ」あるいは「ブドウ」を極力上段または下段に停止させる制御を行なう。   For example, when any one of the weak strawberries 1 to 4 or the weak grapes 1 to 4 is won, the combination of symbols constituting the winning strawberry or grape is selected within the winning line L2 Control to stop at any one of L4, that is, control to stop “strawberry” or “grape” at the upper or lower level as much as possible when focusing on the left reel 2L.

これに対し、強イチゴ1〜4あるいは強ブドウ1〜4が当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴあるいはブドウを構成する図柄組合せを、入賞ラインL1に停止させる制御、すなわち左リール2Lに着目した場合「イチゴ」あるいは「ブドウ」を極力中段に停止させる制御を行なう。   On the other hand, when the strong strawberries 1 to 4 or the strong grapes 1 to 4 are won, the winning combination line L1 is stopped within the range of the number of drawn frames. Control, that is, control for stopping “strawberry” or “grape” in the middle as much as possible when focusing on the left reel 2L.

図7を用いて説明したように、イチゴに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴ1〜4および強イチゴ1〜4各々の判定値数が設定されており、また、ブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱ブドウ1〜4および強ブドウ1〜4各々の判定値数が設定されている。   As explained using FIG. 7, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 wins in any of the weak strawberries 1-4. The number of judgment values for each of the weak strawberries 1 to 4 and the strong strawberries 1 to 4 is set to be higher than when the strong strawberries 1 to 4 are selected. When winning a grape, the ratio of winning simultaneously in any one of RB, BB2, and BB3 is stronger grapes 1-4 than when winning any one of weak grapes 1-4 The number of determination values for each of the weak grapes 1 to 4 and the strong grapes 1 to 4 is set so that the one when one of them is won is higher.

このため、イチゴあるいはブドウに入賞したときの左リール2Lの「イチゴ」あるいは「ブドウ」が、上段または下段に停止しているときよりも、中段に停止しているときの方が、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合が高いため、遊技者の期待感を向上させることができる。   For this reason, when strawberry or grape has won a prize, the “strawberry” or “grape” on the left reel 2L is stopped at the middle stage, rather than when it is stopped at the upper or lower stage, RB, BB2 , And BB3 are highly elected at the same time, so the player's expectation can be improved.

また、図7を用いて説明したように、イチゴあるいはブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、ブドウに当選しているときよりも、イチゴに当選しているときの方が高くなるように、判定値数が設定されている。   Moreover, as demonstrated using FIG. 7, when winning a strawberry or grape, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 is more than when winning a grape, The number of judgment values is set so that it is higher when winning a strawberry.

このため、左リール2Lの「イチゴ」あるいは「ブドウ」が中段に停止してイチゴやブドウに入賞したときであっても、イチゴに入賞しているときの方がRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合が高いため、遊技者の期待感を向上させることができる。   For this reason, even when “Strawberry” or “Grape” on the left reel 2L stops at the middle stage and wins a strawberry or grape, the one when winning the strawberry is RB, BB2, and BB3. Since the ratio of winning simultaneously to either is high, the player's expectation can be improved.

次に、非BB中のRBにおいて左メロンおよび中右メロンのうちいずれかに当選したときのリール制御について説明する。   Next, the reel control when one of the left melon and the middle right melon is won in the non-BB RB will be described.

たとえば、左メロンが当選しているときにおいて、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、左リール2L以外を第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行なう。すなわち、左メロンが当選したときに、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL3、L4の2ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、左リール2L以外を第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが8枚払い出されるに留まる。   For example, when the left melon is won and the left reel 2L is operated according to the operation procedure for stopping the left reel 2L, the winning line L1, L3, or L4 has a “melon-melon-melon” When the symbol combination is stopped and the operation is performed in accordance with an operation procedure for first stopping other than the left reel 2L, control is performed to stop the symbol combination “melon-melon-melon” on the winning line L2. That is, when the left melon is won and the left reel 2L is operated in the first stop procedure, the “melon” of the middle reel 2C stops at the two winning lines L3 and L4. 12 is paid out, but when operated in the operating procedure that stops the reels other than the left reel 2L for the first time, the “melon” of the middle reel 2C stops only on the winning line L2, so that 8 medals are paid out. Stay on.

また、中右メロンが当選しているときにおいて、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行なう。すなわち、中右メロンが当選したときに、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL3、L4の2ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが8枚払い出されるに留まる。   If the middle reel 2C or the right reel 2R is operated in the first stopping procedure when the middle right melon is elected, any one of the winning lines L1, L3, and L4 is set to “melon- When the symbol combination of “melon-melon” is stopped and the left reel 2L is operated in the first stopping procedure, control is performed to stop the symbol combination of “melon-melon-melon” on the winning line L2. In other words, when the middle right melon is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is operated according to the operation procedure for first stopping, the “melon” of the middle reel 2C becomes the two winning lines L3 and L4. In order to stop, twelve medals are paid out, but when operated by the operation procedure of first stopping the left reel 2L, the “melon” of the middle reel 2C stops only on the winning line L2, and thus the medal Will only be paid out.

このように、非BB中のRBにおいて、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させるための操作手順として、左メロンに当選しているときと中右メロンに当選しているときとで、異なる操作手順が設定されている。このため、左メロンに当選しているのか中右メロンに当選しているのかを特定することができない限り、1/2の確率でしか入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させることができず、1/2の確率で入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルが8枚しか払い出されないように構成されている。一方、非BB中のRBは、4回入賞することにより終了する。このため、非BB中のRBにおける操作手順によって、当該RBにおける純増枚数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, in the non-BB RB, as an operation procedure for stopping the symbol combination of “melon-melon-melon” in any of the winning lines L1, L3, and L4 and paying out 12 medals, Different operating procedures are set when you win the melon and when you win the middle right melon. For this reason, unless it is possible to specify whether the left melon is won or the middle right melon is won, the symbol combination of “melon-melon-melon” is placed on the winning line L1 only with a probability of 1/2. The medals cannot be paid out and 12 medals cannot be paid out, and the symbol combination of “melon-melon-melon” is stopped on the winning line L2 with a probability of 1/2 and only 8 medals are paid out. Yes. On the other hand, RB in non-BB is ended by winning four times. For this reason, according to the operation procedure in RB in non-BB, the net increase number in the said RB can be varied, and the interest of the game can be improved.

BB中におけるRBにおいて、抽選対象役のいずれかに当選したときには、抽選対象役に含まれる入賞役の図柄組合せを入賞ライン上に引込可能コマ数の範囲内で引き込み停止させるリール制御が行なわれる。その際、抽選対象役に含まれる入賞役の図柄組合せを、入賞ラインL2上よりも、入賞ラインL3またはL4上に優先して停止させるリール制御が行なわれる。このため、入賞役の図柄組合せは、入賞ラインL2上よりも、入賞ラインL3またはL4上に優先して停止され、当該図柄組合せのうち中リール2Cの図柄については上段よりも中段に停止されることになる。   When one of the lottery winning combinations is won in the RB in the BB, reel control is performed to stop the drawing combination of winning combinations included in the lottery winning combination within the range of the number of drawable frames on the winning line. At that time, reel control is performed in which the winning combination included in the lottery target combination is stopped on the winning line L3 or L4 in preference to the winning line L2. For this reason, the symbol combination of the winning combination is stopped in preference to the winning line L3 or L4 over the winning line L2, and the symbol of the middle reel 2C in the symbol combination is stopped in the middle than the upper row. It will be.

なお、BB中におけるRBにおいて、BB強イチゴに当選したときには、イチゴおよびメロン2の図柄組合せを入賞ライン上に停止させるリール制御を行なうが、イチゴおよびメロン2は共に操作手順によって取りこぼしが生じる入賞役である。このため、BB中におけるRBにおいて、BB強イチゴに当選したときであって、イチゴおよびメロン2共に取りこぼす場合には、引込可能コマ数の範囲で各リールの「白7」を中段に停止させるリール制御が行なわれる。これにより、BB中におけるRBにおいて、BB強イチゴに当選したときには、入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止し得るようにリール制御が行なわれる。   In addition, when BB strong strawberry is won in RB in BB, reel control that stops the symbol combination of strawberry and melon 2 on the winning line is performed. It is. For this reason, when BB strong strawberry is won in RB in BB, and both strawberry and melon 2 are missed, “white 7” of each reel is stopped in the middle in the range of the number of drawable frames. Reel control is performed. Thereby, in RB in BB, when BB strong strawberry is won, reel control is performed so that "white 7-white 7-white 7" can be stopped on the winning line L1.

また、BB中におけるRBにおいては、いずれの入賞役にも当選しない、はずれとなる場合が低確率で生じる。BB中におけるRBにおいてはずれとなった場合には、引込可能コマ数の範囲で各リールの「黒BAR」を中段に停止させるリール制御が行なわれる。これにより、BB中におけるRBにおいてはずれとなったときには、入賞ラインL1上に「黒BAR−黒BAR−黒BAR」が停止し得るようにリール制御が行なわれる。   Also, in RB during BB, there is a low probability that any winning combination will not be won, or it will be lost. If the RB in the BB is lost, reel control is performed to stop the “black BAR” of each reel in the middle within the range of the number of drawable frames. As a result, when the RB in the BB is disengaged, the reel control is performed so that “black BAR−black BAR−black BAR” can be stopped on the winning line L1.

[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first.

遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。   In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When the processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7 to substantially change the game. BET processing for instructing the start is performed.

前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定するといった内部抽選を行なう内部抽選処理を行なう。内部抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. An internal lottery process for performing an internal lottery such as determining whether to perform or not is performed. In the internal lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90.

また、内部抽選処理では、BB1〜BB3およびRBのいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。   Further, in the internal lottery process, when one of BB1 to BB3 and RB is won, a process for controlling to the internal medium RT (for example, setting the value of the internal medium RT flag to the value of the game state flag). Done.

内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。通常時においては、リールモータ32L、32C、32Rを通常態様で回転駆動させる。本実施の形態では、通常態様として、リールモータ32L、32C、32R各々を、同時にかつ所定速度に到達するまで所定の加速度で回転駆動させる。これにより、通常態様で回転駆動されたときには、左、中、右すべてを同時にかつ所定の加速度で回転開始することができる。   When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started. In normal times, the reel motors 32L, 32C, and 32R are rotated in a normal manner. In the present embodiment, as a normal mode, each of the reel motors 32L, 32C, 32R is driven to rotate at a predetermined acceleration at the same time until reaching a predetermined speed. Thereby, when it is rotationally driven in the normal mode, it is possible to start rotation of all of the left, middle, and right simultaneously and at a predetermined acceleration.

リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。本実施の形態におけるスロットマシン1は、ストップスイッチを操作することにより対応するリールの回転を停止させる例について説明するが、たとえば、リール回転開始から所定時間経過したときにストップスイッチが操作されたか否かに関わらず、回転中のリールを強制的に停止させるようにしてもよい。   When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the reel motors 32L, 32C, 32R corresponding to the operated stop switches are stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. . The slot machine 1 in the present embodiment will be described with respect to an example in which the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switch. For example, whether or not the stop switch has been operated when a predetermined time has elapsed from the start of the reel rotation. Regardless of this, the rotating reel may be forcibly stopped.

リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, and rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the symbols shown in FIG. 5 is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. . If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed.

入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB3およびRBのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that any one of BB1 to BB3 and RB has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag is set) Etc.) are performed.

また、通常遊技状態における入賞判定処理において、昇格リプに入賞したと判断されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。また、入賞判定処理において、RT1またはRT2のいずれかにおいて、メロン1が転落出目の態様で入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   Further, in the winning determination process in the normal gaming state, when it is determined that the promotion lip is won, a process for controlling to RT2 (for example, setting the value of RT2 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process, when it is determined that the melon 1 wins in a falling-out manner in either RT1 or RT2, a process for controlling to the normal gaming state (for example, the value of the gaming state flag is set). A normal gaming state value is set).

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9.

また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。   In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1フラグの値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of the RT1 flag as the value of the gaming state flag) is performed.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(RT1またはRT2のいずれであるか、通常遊技状態であるか、内部中RTであるか、BBであるか、非BB中のRBであるかなど)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the payout process, the game state of the next game (RT1 or RT2, whether it is a normal game state, internal RT, BB, non-BB RB, etc.) ) That can specify a game state command is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるBBやRBのボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning combination for a small combination or replaying combination) is deleted, and a winning flag for a bonus of BB or RB stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、RT1、RT2、内部中RT、通常遊技状態、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the transition of the game state among RT1, RT2, internal RT, the normal game state, and the bonus. In response, a command is transmitted to the effect control board 90. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done.

また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。ROM91bには、サブ制御部91が各種処理を行なうための各種プログラム、判定値などを記憶した各種テーブル、遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データなどが記憶されている。   Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. The ROM 91b stores various programs for the sub-control unit 91 to perform various processes, various tables that store determination values, and image element data and moving image data for performing game effects.

遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, areas for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the winning status, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the gaming state applied in the game running on the gaming control board 40 side (The winning situation and the game state are twice) are also provided in the RAM 91c.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果として停止した図柄を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブル、すなわち図3の各リールにおける図柄配列を特定するための配列特定テーブルが予め記憶されており、この配列特定テーブルを参照して、リール停止コマンドに含まれる情報から対応するリールに停止した図柄を特定するための停止図柄特定処理を行ない、特定された図柄が停止図柄テーブルに登録される。これにより、リール2L〜2R各々について、表示結果として停止された図柄を特定することができる。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   In the effect control board 90, a stop symbol table for determining a symbol stopped as a display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, an array specifying table for specifying the symbol array in each reel of FIG. Referring to the specific table, stop symbol specifying processing for specifying a symbol stopped on the corresponding reel from information included in the reel stop command is performed, and the specified symbol is registered in the stop symbol table. Thereby, the symbol stopped as a display result can be specified for each of the reels 2L to 2R. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends.

演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、遊技者にとって有利な特典を付与するための特典付与制御処理、遊技状態等に応じて遊技演出やナビ演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 performs an AT control process for controlling the effect state to AT according to the game state and the like, and a privilege for giving a privilege advantageous to the player A game effect execution process for executing a game effect and a navigation effect is performed according to the grant control process, the game state, and the like.

[AT抽選処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれるAT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。AT抽選処理は、ATゲーム数が設定されていないときであって、かつ後述する更新期間中フラグがセットされていないときに行なわれる。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ATゲーム数を付与するか否かを決定するATゲーム付与抽選と、付与するATゲーム数を決定するATゲーム数抽選とを含む。なお、ATゲーム数が設定されていないときにおいて、ATゲーム数抽選でATゲーム数が決定されることにより、AT初当りとなるため、当該ATゲーム数を初回ATゲーム数ともいう。
[AT lottery processing]
The sub-control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing an AT lottery process included in the AT control process. The AT lottery process is performed when the number of AT games is not set and when an update period flag, which will be described later, is not set. In the AT lottery process, it is determined based on a command from the main control unit 41 whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied, and when the AT lottery is satisfied, the AT lottery is executed. The AT lottery includes an AT game grant lottery for determining whether or not to grant an AT game number, and an AT game number lottery for determining the number of AT games to be granted. Note that when the number of AT games is not set, the number of AT games is determined by the AT game number lottery so that the first AT game is won, so the number of AT games is also referred to as the number of first AT games.

ATゲーム数とは、ATに制御可能となる期間(ゲーム数)を示す。ATゲーム数は、ゲームを消化する毎に1消費(減算)され、当該ATゲーム数分のゲームが消化されるまでの間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたATゲーム数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of AT games indicates a period (number of games) that can be controlled by the AT. The number of AT games is consumed (subtracted) every time the game is consumed, and is controlled by the AT until the game corresponding to the number of AT games is consumed, during which the navigation effect can be executed. For this reason, it can be said that the greater the number of AT games determined, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

図11は、AT抽選を実行する契機となるAT抽選条件の一例を説明するための図である。また、図12は、AT抽選条件成立時のAT抽選の一例を説明するための図である。また、図13は、AT抽選のうちATゲーム数抽選で参照されるテーブルの一例を説明するための図である。   FIG. 11 is a diagram for explaining an example of the AT lottery condition that triggers the AT lottery. FIG. 12 is a diagram for explaining an example of the AT lottery when the AT lottery condition is satisfied. FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a table referred to in the AT game number lottery among the AT lotteries.

AT抽選条件は、図11に示すように、第1〜第4の条件が設定されている。第1のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL1〜L4のいずれかに1枚役入賞することにより成立する。第1のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてATゲーム付与抽選が行なわれる。なお、第1のAT抽選条件は、1枚役入賞の契機となる、1枚役当選することにより成立するものであってもよい。   As the AT lottery conditions, first to fourth conditions are set as shown in FIG. The first AT lottery condition is established by winning one winning combination in any of the winning lines L1 to L4 when the gaming state is other than the bonus and other than the internal RT. When the first AT lottery condition is satisfied, an AT game grant lottery is performed as an AT lottery. Note that the first AT lottery condition may be established by winning a single winning combination that triggers a single winning combination.

ATゲーム付与抽選は、サブ制御部91により制御される確率モードに応じた当選確率にしたがって行なわれる。確率モードとは、ATゲーム付与抽選でATゲーム数を付与すると決定する確率を特定するためのモードをいう。本実施の形態では、ボーナスのうちBB1が終了した後から50ゲーム消化する間に亘り当選確率が高い高確率モードに制御される。また、通常モードであるときに後述する条件が成立することにより、乱数などを用いて高確率モードに制御するか否かをランダムに決定するための確率モード抽選が行なわれ、当該確率モード抽選で高確率モードに制御すると決定されたときには以後30ゲーム消化する間に亘り高確率モードに制御される。高確率モードが終了した後は、当該高確率モードよりも当選確率が低い通常モードに制御される。サブ制御部91は、所定のモード設定処理を行なうことにより、成立条件に応じて、高確率モードおよび通常モードのうちいずれかに制御する。   The AT game grant lottery is performed according to the winning probability corresponding to the probability mode controlled by the sub-control unit 91. The probability mode refers to a mode for specifying the probability of determining that the number of AT games will be given in the AT game giving lottery. In the present embodiment, the high probability mode with a high winning probability is controlled for 50 games after the BB1 is completed from among the bonuses. In addition, when the condition described later is satisfied in the normal mode, a probability mode lottery for randomly determining whether or not to control the high probability mode using a random number or the like is performed. When it is determined to control to the high probability mode, the high probability mode is controlled for 30 games thereafter. After the high probability mode ends, the normal mode having a lower probability of winning than the high probability mode is controlled. The sub-control unit 91 controls either the high probability mode or the normal mode according to the establishment condition by performing a predetermined mode setting process.

なお、確率モードが高確率モード中であるときにボーナス当選したときには、当該高確率モードにおいて消化したゲーム数および当選したボーナスの種類に関わらず、当該ボーナス終了後から50ゲーム消化する間に亘り高確率モードに制御される。   When a bonus is won when the probability mode is in the high probability mode, regardless of the number of games that have been consumed in the high probability mode and the type of bonus that has been won, the bonus is won for 50 games after the bonus is over. Controlled to probability mode.

図12を参照して、第1のAT抽選条件が成立したときのATゲーム付与抽選では、確率モードが、通常モードであるときに1%の確率で、高確率モードであるときに20%の確率でATゲーム数を付与すると決定される。なお、ATゲーム付与抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率にしたがってランダムに決定される。   Referring to FIG. 12, in the AT game grant lottery when the first AT lottery condition is satisfied, the probability mode is 1% when the normal mode is set, and 20% when the probability mode is the high probability mode. It is determined that the number of AT games is given with probability. Note that the AT game grant lottery is randomly determined according to the set probability using, for example, random numbers.

第2のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL2〜L4のいずれかにブドウあるいはイチゴの図柄組合せが停止してブドウあるいはイチゴ入賞することにより成立する。なお、第2のAT抽選条件は、弱イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。第2のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてATゲーム付与抽選が行なわれる。第2のAT抽選条件が成立したときのATゲーム付与抽選では、確率モードが、通常モードであるときに0.1%の確率で、高確率モードであるときに0.8%の確率でATゲーム数を付与すると決定される。   The second AT lottery condition is that when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the symbol combination of grape or strawberry stops on any of the winning lines L2 to L4 and the grape or strawberry wins To establish. The second AT lottery condition may be established by winning one of the weak strawberries 1 to 4 and the weak grapes 1 to 4. When the second AT lottery condition is satisfied, an AT game giving lottery is performed as the AT lottery. In the AT game giving lottery when the second AT lottery condition is established, the probability mode is 0.1% when the normal mode is in the normal mode, and 0.8% when the high probability mode is the probability mode. It is decided to give the number of games.

第3のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL1にブドウあるいはイチゴの図柄組合せが停止してブドウあるいはイチゴ入賞すること、チャンス出目でメロン1入賞すること、あるいは入賞ラインL1〜L4および下段ラインのいずれかにおいて「黒BAR」が2つ揃ってBARリプがテンパイすることにより成立する。なお、第3のAT抽選条件は、強イチゴ1〜4、強ブドウ1〜4、12枚メロン1〜4、BARテンパイリプレイ1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。第3のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてATゲーム付与抽選が行なわれる。第3のAT抽選条件が成立したときのATゲーム付与抽選では、確率モードが、通常モードであるときに0.5%の確率で、高確率モードであるときに1%の確率でATゲーム数を付与すると決定される。   The third AT lottery condition is that when the game is in a state other than the bonus and other than the internal RT, the grape or strawberry symbol combination stops on the winning line L1 and the grape or strawberry wins. It is established by winning one or by winning two BAR lips with two “black BARs” on any of the winning lines L1 to L4 and the lower line. The third AT lottery condition may be established by winning one of strong strawberries 1 to 4, strong grapes 1 to 4, 12 melons 1 to 4, and BAR template replays 1 to 4. Good. When the third AT lottery condition is satisfied, an AT game grant lottery is performed as an AT lottery. In the AT game giving lottery when the third AT lottery condition is satisfied, the number of AT games is 0.5% when the probability mode is the normal mode, and 1% when the probability mode is the high probability mode. Is determined to be granted.

第4のAT抽選条件は、入賞ラインL1〜L4のいずれかにおいてBARリプの図柄組合せが停止して入賞することにより成立する。なお、第4のAT抽選条件は、BARリプレイに当選することにより成立するものであってもよい。第4のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてATゲーム付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でATゲーム数が付与される。   The fourth AT lottery condition is satisfied when the symbol combination of the BAR lip is stopped and winning is awarded in any of the winning lines L1 to L4. Note that the fourth AT lottery condition may be satisfied by winning BAR replay. When the fourth AT lottery condition is satisfied, the AT game number is given with a probability of 100% without performing the AT game giving lottery as the AT lottery.

第1または第2のAT抽選条件のうちいずれかが成立しかつATゲーム付与抽選で当選したときには、図13に示す第1決定時の振分率に従ってATゲーム数抽選が行なわれる。また、第3のAT抽選条件のうちいずれかが成立しかつATゲーム付与抽選で当選したとき、および第4のAT抽選条件が成立したときには、図13に示す第2決定時の振分率に従ってATゲーム数抽選が行なわれる。   When one of the first or second AT lottery conditions is satisfied and the winning is made by the AT game grant lottery, the AT game number lottery is performed according to the distribution rate at the time of the first determination shown in FIG. Further, when any of the third AT lottery conditions is satisfied and the player is won in the AT game grant lottery, and when the fourth AT lottery condition is satisfied, the distribution rate at the time of the second determination shown in FIG. AT game number lottery is performed.

図13に示す第1決定時の振分率が参照された場合、60%の割合で初回ATゲーム数が50に決定され、25%の割合で初回ATゲーム数が100に決定され、10%の割合で初回ATゲーム数が150に決定され、5%の割合で初回ATゲーム数が200に決定されるように、ATゲーム数抽選が行なわれる。   When the allocation rate at the time of the first determination shown in FIG. 13 is referred to, the number of initial AT games is determined to be 50 at a rate of 60%, and the number of initial AT games is determined to be 100 at a rate of 25%. The AT game number lottery is performed so that the number of initial AT games is determined to be 150 at the rate of 1, and the initial number of AT games is determined to be 200 at the rate of 5%.

よって、第1決定時の振分率に従えば、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ATゲーム数が、ATゲーム数×当選率の和から、80(=50×60%+100×25%+150×10%+200×5%)となるように構成されている。   Therefore, according to the allocation rate at the time of the first determination, the expected number of AT games that can be expected to be obtained in one AT lottery is 80 (= 50 × 60%) from the sum of the number of AT games × the winning rate. + 100 × 25% + 150 × 10% + 200 × 5%).

本実施の形態では、第1および第2のAT抽選条件のうちいずれが成立したかに関わらず、共通の振分率を用いてATゲーム数抽選が行なわれる例について説明したが、これに限らず、付与されるATゲーム数の期待値が異なるようにATゲーム数抽選が行なわれるように構成してもよい。   In the present embodiment, an example in which the AT game number lottery is performed using a common distribution rate regardless of which of the first and second AT lottery conditions is satisfied has been described. Alternatively, the AT game number lottery may be performed so that the expected number of AT games to be given differs.

図13に示す第2決定時の振分率が参照された場合、各20%の割合で初回ATゲーム数が、50、100、150、200、および250のいずれかに決定されるように、ATゲーム数抽選が行なわれる。   When the allocation rate at the time of the second determination shown in FIG. 13 is referred to, the number of initial AT games is determined as any one of 50, 100, 150, 200, and 250 at a rate of 20%. AT game number lottery is performed.

よって、第2決定時の振分率に従えば、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ATゲーム数が、ATゲーム数×当選率の和から、150(=50×20%+100×20%+150×20%+200×20%+250×20%)となるように構成されている。   Therefore, according to the allocation rate at the time of the second determination, the expected number of AT games that can be expected to be obtained in one AT lottery is 150 (= 50 × 20%) from the sum of the number of AT games × the winning rate. + 100 × 20% + 150 × 20% + 200 × 20% + 250 × 20%).

本実施の形態では、第1および第2のAT抽選条件のうちいずれが成立したかに関わらず、共通の振分率を用いてATゲーム数抽選が行なわれる例について説明したが、これに限らず、いずれのAT抽選条件が成立したかに応じて、付与されるATゲーム数の期待値が異なるようにATゲーム数抽選が行なわれるように構成してもよい。また、第3および第4のAT抽選条件のうちいずれが成立したかに関わらず、共通の振分率を用いてATゲーム数抽選が行なわれる例について説明したが、これに限らず、いずれのAT抽選条件が成立したかに応じて、付与されるATゲーム数の期待値が異なるようにATゲーム数抽選が行なわれるように構成してもよい。   In the present embodiment, an example in which the AT game number lottery is performed using a common distribution rate regardless of which of the first and second AT lottery conditions is satisfied has been described. Instead, the AT game number lottery may be performed so that the expected value of the number of AT games to be given differs depending on which AT lottery condition is satisfied. In addition, the example in which the AT game number lottery is performed using the common distribution ratio regardless of which of the third and fourth AT lottery conditions is satisfied has been described. Depending on whether the AT lottery condition is satisfied, the AT game number lottery may be performed so that the expected value of the number of AT games to be given differs.

なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、ボーナス以外であって内部中RT以外の遊技状態であるか否かを特定し、リール停止コマンドや入賞判定コマンドに基づき、第1〜第4の条件が成立したか否かを特定する。   The sub-control unit 91 specifies, for example, whether the game state is other than the bonus and other than the internal medium RT based on the internal winning command or the gaming state command from the main control unit 41, the reel stop command, Whether or not the first to fourth conditions are satisfied is specified based on the winning determination command.

以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行なわれるAT抽選処理により、AT抽選条件が成立したか否かが判定され、AT抽選条件が成立したときにはAT抽選が行なわれる。   As described above, in the present embodiment, whether or not the AT lottery condition is satisfied is determined by the AT lottery process performed by the sub-control unit 91. When the AT lottery condition is satisfied, the AT lottery is performed.

サブ制御部91は、AT抽選においてATゲーム数を付与する決定が行なわれたときに、ATである旨およびATゲーム数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのATゲーム数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ATゲーム数を1消費してATに制御可能となる。   The sub-control unit 91 stores an AT flag indicating the AT and the number of AT games in a predetermined area of the RAM 91c when it is determined to give the number of AT games in the AT lottery. Based on the AT flag in the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies whether or not to control the AT and specifies the number of remaining AT games. When the AT flag indicating AT is set, the number of AT games is consumed and the AT can be controlled.

[AT管理処理]
サブ制御部91は、通常遊技状態、RT2、あるいは内部中RTであるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、ATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。
[AT management processing]
The sub-control unit 91 manages the control to the AT based on the AT flag by performing the AT management process included in the AT control process in the normal gaming state, RT2, or internal RT.

具体的に、サブ制御部91は、通常遊技状態、RT2においてAT当選を示すATフラグがセットされたときに、ATに制御する。また、サブ制御部91は、通常遊技状態への制御が開始されるときにおいてAT当選を示すATフラグがセットされているときには、ATに制御する。AT中における通常遊技状態において昇格リプ入賞によりRT2に制御され、当該RT2においてATゲーム数を1消費(減算)することにより、当該ATゲーム数を消化する間、RT2かつATである状態(以下では、ARTともいう)に制御する。なお、通常遊技状態においては、ATゲーム数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。   Specifically, the sub-control unit 91 controls the AT when an AT flag indicating AT winning is set in the normal gaming state, RT2. The sub-control unit 91 controls the AT when the AT flag indicating AT winning is set when the control to the normal gaming state is started. In the normal gaming state during the AT, it is controlled to RT2 by the promotion lip winning, and by consuming (subtracting) the number of AT games in the RT2, the RT2 and AT state (hereinafter referred to as “AT2”) is consumed. , Also referred to as ART). In the normal gaming state, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of AT games.

また、AT中においてボーナス当選により内部中RTに制御されたときには、当該内部中RTにおいても当該ATへの制御が継続される。なお、内部中RTにおいては、ATゲーム数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。   Further, when an internal medium RT is controlled by winning a bonus during an AT, the control to the AT is continued also in the internal medium RT. In the internal RT, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of AT games.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ARTであるときには、1ゲーム消化する毎に、ATゲーム数を1減算する。そして、ATゲーム数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATゲーム数が0となったときに成立する。   Further, the sub-control unit 91 performs AT management processing, and subtracts 1 from the number of AT games each time one game is consumed in the case of ART. If the number of AT games is 0, it is updated to an AT flag indicating that it is not an AT. That is, a series of AT end conditions are satisfied when the number of AT games becomes zero.

ATゲーム数が0となった後においては、原則として、再びATゲーム数が設定されるまで、ナビ演出が実行されない。その結果、ATゲーム数が設定されていないときには、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときのリール制御(図12参照)により、中リール2Cの「メロン」を、中段に停止させ難くなるのに対し、上段に停止させやすく転落出目となる可能性が高くなるため、有利なRT2への制御を継続させることが困難となり、通常遊技状態で遊技が行なわれる可能性が高まる。   After the number of AT games becomes 0, in principle, the navigation effect is not executed until the number of AT games is set again. As a result, when the number of AT games is not set, it is difficult to stop “melon” of the middle reel 2C in the middle stage by reel control (see FIG. 12) when one of the push order melons 1 to 5 is won. On the other hand, since it is easy to stop in the upper stage and the possibility of falling is increased, it becomes difficult to continue the advantageous control to RT2, and the possibility of playing a game in the normal gaming state increases.

ATに制御されている間、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したゲームにおいて対応するナビ演出が実行される。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常遊技状態であるときには昇格リプを含む押し順昇格リプレイ1〜6をいい、RT2であるときには押し順メロン1〜5をいう。これにより、AT中においては、意図的に当選した昇格リプ入賞、およびメロン1入賞(12枚払出、かつ転落出目回避)させることができる。   While being controlled by the AT, a corresponding navigation effect is executed in the game won for the navigation target role corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the game state refers to the push order promotion replays 1 to 6 including the promotion lip when in the normal game state, and the push order melons 1 to 5 when the game is RT2. As a result, during the AT, it is possible to deliberately win a promotion lip prize and a melon 1 prize (pay 12 sheets and avoid a falling out).

本実施の形態においては、AT当選を示すATフラグが設定されているときであっても、ボーナス中においてはATに制御されず、ナビ演出が実行されない。また、本実施の形態においては、ATをボーナス入賞まで継続させるが、ATへの継続制御は、ボーナス当選して制御される内部中RTにおいてATに制御されている場合における1ゲーム当りの平均増減枚数が0以下となる場合に限ってもよい。これにより、内部中RTであってATである期間を意図的に長引かせることにより遊技者の利益を増加させてしまうといった不都合の発生を未然に防止することができる。また、内部中RTにおいてATに制御されている場合における1ゲーム当りの平均増減枚数が0より大きくなる場合には、ATをボーナス当選まで継続させ、内部中RTにおいてATに制御しないように構成してもよい。   In the present embodiment, even when the AT flag indicating AT winning is set, the bonus is not controlled by the AT and the navigation effect is not executed during the bonus. Further, in this embodiment, the AT is continued until the bonus winning, but the continuous control to the AT is an average increase / decrease per game when the AT is controlled in the internal RT controlled by winning the bonus. It may be limited to the case where the number is 0 or less. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the player's profit is increased by intentionally prolonging the period of the internal RT and the AT. Further, when the average increase / decrease number per game when controlled by the AT in the internal RT is larger than 0, the AT is continued until the bonus is won and is not controlled by the AT in the internal RT. May be.

以上のように、RT2であるときには、ATゲーム数を1消費することにより、ATゲーム数消化する間ARTに制御される。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるATゲーム数に応じた期間に亘り、ATに制御可能となるといえる。   As described above, in the case of RT2, the number of AT games is consumed to control the ART while the number of AT games is consumed. Thus, it can be said that the AT can be controlled over a period corresponding to the number of AT games set according to the result of the AT lottery.

また、AT管理処理は、RT2においてATゲーム数が0となりATが終了した後であっても、後述する更新期間中フラグがセットされているときに、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときにナビ演出を実行するか否かの更新期間中ナビ抽選処理を行ない、当該更新期間中ナビ抽選処理において実行すると決定されたことを条件として、内部当選している押し順メロンの種類に応じたナビ演出を実行する。更新期間中ナビ抽選処理では、所定確率(たとえば、80%)でナビ演出を実行する決定が行なわれる。これにより、非AT中であるが更新期間中フラグがセットされているRT2中において、当該RT2に制御される可能性を高めることができる。   In addition, the AT management process is performed even when the number of AT games is 0 in RT2 and the AT is ended, and when the flag during the update period described later is set, one of the push order melons 1 to 5 is won. The navigation lottery process is performed during the update period to determine whether or not the navigation effect is executed, and the type of push order melon that is won internally is determined on the condition that the navigation lottery process is performed during the update period. The corresponding navigation effect is executed. In the navigation lottery process during the update period, a decision is made to execute the navigation effect with a predetermined probability (for example, 80%). Thereby, it is possible to increase the possibility of being controlled by the RT 2 during RT 2 in which the flag is set during the non-AT but update period.

[特典付与制御処理]
サブ制御部91は、特典付与制御処理を実行することにより、所定の特典付与条件がART中において成立したときには特典としてATゲーム数を加算(上乗せ)し、ART中においてATが終了してRT2中であるが非AT中である状態(以下では非ARTともいう)において特典付与条件が成立したときには特典としてATゲーム数を付与してARTへ再び制御(再突入)するための処理を行なう。
[Bonus grant control process]
The sub-control unit 91 executes the privilege granting control process to add (add) the number of AT games as a privilege when a predetermined privilege granting condition is established during the ART, and the AT is terminated during the RT2 during the ART. However, when a privilege granting condition is established in a state of non-AT (hereinafter also referred to as non-ART), a process for giving the number of AT games as a privilege and controlling (re-entering) the ART again is performed.

特典付与制御処理では、ARTあるいは非ART中におけるゲームの進行に応じて特典カウンタを更新し、当該特典カウンタの値に基づいて特典付与条件が成立したか否かを判定し、特典付与条件が成立したときに特典が付与される。特典付与制御処理は、ART中あるいは非ART中におけるゲームの進行に応じて特典カウンタを更新するための特典カウンタ更新処理と、特典カウンタの値に基づいて特典を付与するための特典付与処理とを含む。   In the privilege granting control process, the privilege counter is updated according to the progress of the game during ART or non-ART, and it is determined whether or not the privilege granting condition is established based on the value of the privilege counter, and the privilege granting condition is established. Benefits are granted when you do. The privilege grant control process includes a privilege counter update process for updating the privilege counter according to the progress of the game during ART or non-ART, and a privilege grant process for granting a privilege based on the value of the privilege counter. Including.

図14は、特典カウンタ更新処理を説明するためのフローチャートである。特典カウンタ更新処理は、ART中(通常遊技状態+ATの状態において昇格リプレイ入賞したゲームを含む)あるいは当該ART終了後の非ART中において1ゲームが終了する毎に実行される。   FIG. 14 is a flowchart for explaining the privilege counter update process. The privilege counter update process is executed every time one game is finished during ART (including games that have been promoted replay in the normal gaming state + AT state) or during non-ART after the ART ends.

S01においては、更新期間中フラグがセットされているか否かが判定される。更新期間中フラグとは、特典カウンタを更新可能な期間であることを示すフラグであって、ARTへの制御が開始されたときにRAM91cの所定領域にセットされ後述する更新終了条件が成立するまで維持される。   In S01, it is determined whether or not the flag during the update period is set. The update period flag is a flag indicating that it is a period during which the privilege counter can be updated, and is set in a predetermined area of the RAM 91c when the control to the ART is started until an update end condition described later is satisfied. Maintained.

S01において更新期間中フラグがセットされていないと判定されたときには、S02において次のゲームからART(RT2+AT)への制御が開始されるか否かが判定される。更新期間中フラグがセットされておらず、かつ次のゲームからARTへの制御が開始されるときとは、たとえば、ARTとも非ARTとも異なる通常遊技状態において、ATフラグがセットされておりすでにATに制御されているとき(通常遊技状態+AT)において、昇格リプレイに入賞したことにより次のゲームからRT2への制御が開始されてARTが開始されるときや、通常遊技状態においてATフラグがセットされていない状態(通常遊技状態+非AT)において昇格リプレイに入賞したことにより制御される非ART中において、ATフラグがセットされて次のゲームからATが開始されてARTが開始されるときなどが該当する。   When it is determined in S01 that the flag during the update period is not set, it is determined in S02 whether or not control from the next game to ART (RT2 + AT) is started. When the flag is not set during the renewal period and the control from the next game to ART is started, for example, in the normal gaming state different from ART and non-ART, the AT flag is already set and AT When the game is controlled (normal gaming state + AT), the AT flag is set when the control from the next game to RT2 is started by winning the promotion replay and ART is started, or in the normal gaming state. In the non-ART controlled by winning the promotion replay in the non-playing state (normal gaming state + non-AT), the AT flag is set, the AT is started from the next game, and the ART is started. Applicable.

次のゲームからARTへの制御が開始されないと判定されたときにはそのまま特典カウンタ更新処理を終了する。一方、次のゲームからARTへの制御が開始されると判定されたときには、S03において更新期間中フラグがセットされ、S04において初回対応の振分率で特典カウンタの値を決定して設定し、特典カウンタ更新処理を終了する。特典カウンタとは、ART中あるいは非ART中において更新期間中フラグがセットされているときのゲームの進行に応じて減算更新され、更新結果に基づいて特典付与条件が成立したか否かを判定するために用いるカウンタであって、当該特典カウンタの値が「0」になれば所定の特典が付与される。特典カウンタは、ARTへの制御が開始されるとき(S04)に設定されるとともに、特典が付与されるとき(後述する図15のS24、S26)にも設定される。   When it is determined that control from the next game to ART is not started, the privilege counter update process is terminated. On the other hand, when it is determined that the control from the next game to the ART is started, the flag during the update period is set in S03, and the value of the privilege counter is determined and set at the distribution rate corresponding to the first time in S04, The privilege counter update process is terminated. The privilege counter is subtracted and updated according to the progress of the game when the flag during the update period is set during ART or non-ART, and it is determined whether or not the privilege grant condition is satisfied based on the update result. For this purpose, if the value of the privilege counter becomes “0”, a predetermined privilege is given. The privilege counter is set when the control to the ART is started (S04) and also when the privilege is given (S24 and S26 in FIG. 15 described later).

ここで、特典カウンタの値を決定する際に用いるテーブルについて説明する。図16は、特典カウンタ決定用テーブルを説明するための図である。特典カウンタ決定用テーブルは、ROM91bに格納されている。特典カウンタ決定用テーブルは、図14のS04において参照される「初回」に対応する振分率と、図15のS24において参照される「ART中到達」の振分率と、図15のS26において参照される「非ART中到達」の振分率とが定められている。   Here, the table used when determining the value of the privilege counter will be described. FIG. 16 is a diagram for explaining a privilege counter determination table. The privilege counter determination table is stored in the ROM 91b. The privilege counter determination table includes an allocation rate corresponding to “first time” referred to in S04 of FIG. 14, an allocation rate of “arrival during ART” referred to in S24 of FIG. 15, and an S26 of FIG. The distribution ratio of “arrival during non-ART” to be referred to is defined.

図14のS04で参照される初回対応の振分率によれば、各20%の確率で、特典カウンタの値として「50」、「100」、「150」、「200」、および「250」のうちいずれかに決定される。   According to the allocation ratio corresponding to the first time referred to in S04 of FIG. 14, the value of the benefit counter is “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” with a probability of 20% each. It is decided to either.

よって、初回対応の振分率に従えば、初回に特典カウンタの値としてセットされることが期待され得る期待値が、特典カウンタの値×振分率の和から、150(=50×20%+100×20%+150×20%+200×20%+250×20%)となるように構成されている。   Therefore, according to the distribution ratio corresponding to the first time, the expected value that can be expected to be set as the value of the privilege counter at the first time is 150 (= 50 × 20%) from the sum of the value of the privilege counter × the distribution ratio. + 100 × 20% + 150 × 20% + 200 × 20% + 250 × 20%).

S01において更新期間中フラグがセットされていると判定されたときには、すでに特典カウンタの値を更新中であるため、S05において更新終了条件が成立したか否かが判定される。更新終了条件とは、更新期間中フラグをリセットして特典カウンタの更新を終了させるための条件である。本実施の形態における更新終了条件は、たとえばRT2から通常遊技状態に移行させる契機となる転落出目が停止することにより成立する。   When it is determined in S01 that the flag during the update period is set, since the value of the privilege counter is already being updated, it is determined in S05 whether or not the update end condition is satisfied. The update end condition is a condition for resetting the flag during the update period to end the update of the privilege counter. The update end condition in the present embodiment is satisfied, for example, when the falling turn that triggers the transition from RT2 to the normal gaming state stops.

S05において更新終了条件が成立していないと判定されたときには、S06において今回終了したゲームはART中のゲームであったか否かが判定される。終了したゲームがART中のゲームであったと判定されたときには、S07においてART中テーブルを参照して、特典カウンタの値を減算する減算数を決定する。   If it is determined in S05 that the update end condition is not satisfied, it is determined in S06 whether or not the game ended this time was an ART game. If it is determined that the completed game is an ART game, the number of subtractions for subtracting the value of the privilege counter is determined with reference to the ART table in S07.

一方、S06において終了したゲームがART中のゲームでないと判定されたときには、S08において非ART中テーブルを参照して、特典カウンタの値を減算する減算数を決定する。   On the other hand, when it is determined that the game ended in S06 is not an ART game, the number of subtractions for subtracting the value of the privilege counter is determined with reference to the non-ART table in S08.

このように、本実施の形態では、更新期間中フラグがセットされているときには、ゲームが終了する毎に更新契機が成立したと判定されて、特典カウンタの値を更新するための減算数が決定される。   Thus, in this embodiment, when the flag during the update period is set, it is determined that an update opportunity has been established each time the game ends, and the number of subtractions for updating the value of the privilege counter is determined. Is done.

ここで、減算数を決定する際に用いるテーブルについて説明する。図17は、減算数決定用テーブルを説明するための図である。減算数決定用テーブルは、ROM91bに格納されている。図17(a)は、図14のS07において参照されるART中テーブルであり、図17(b)は、図14のS08において参照される非ART中テーブルである。   Here, the table used when determining the subtraction number will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining the subtraction number determination table. The subtraction number determination table is stored in the ROM 91b. FIG. 17A is an ART table that is referred to in S07 of FIG. 14, and FIG. 17B is a non-ART table that is referenced in S08 of FIG.

図17に示すように、更新契機が、「チャンス出目でメロン1入賞」、「強ブドウあるいは強イチゴ当選」、「BARリプレイテンパイ当選」、「BARリプレイ当選」、および「その他」など複数種類定められており、当該更新契機の種類毎に振分率が定められている。   As shown in FIG. 17, there are multiple types of renewal opportunities, such as “Melon 1 Winner with Chance”, “Strong Grape or Strong Strawberry Winning”, “BAR Replay Tempe Winning”, “BAR Replay Winning”, and “Other”. The distribution rate is determined for each type of the update opportunity.

なお、「チャンス出目でメロン1入賞」とは、チャンス出目でメロン1に入賞することにより成立する更新契機をいい、「強ブドウあるいは強イチゴ当選」、「BARリプレイテンパイ当選」、「BARリプレイ当選」とは、それぞれ、強ブドウ1〜4あるいは強イチゴ1〜4のいずれか、BARテンパイリプレイ1〜4のいずれか、BARリプレイに当選することにより成立する更新契機をいい、「その他」とは、「チャンス出目でメロン1入賞」、「強ブドウあるいは強イチゴ当選」、「BARリプレイテンパイ当選」、「BARリプレイ当選」のいずれも成立しておらず、単にゲームが終了することにより成立する更新契機をいう。   Note that “Melon 1 win with chance” means an update opportunity established by winning melon 1 with chance, “Winning strong grape or strong strawberry”, “BAR replay tempo winning”, “BAR” “Replay winning” means any of the strong grapes 1 to 4 or the strong strawberries 1 to 4, one of the BAR temporary replays 1 to 4, and an update opportunity established by winning the BAR replay. Means that none of “Melon 1 Winning with Chance Outcome”, “Strong Grape or Strong Strawberry Winning”, “BAR Replay Tempe Winning”, or “BAR Replay Winning” is achieved, and the game is simply ended An update opportunity to be established.

今回終了したゲームがART中のゲームであったときには、図17(a)で示すように、当該ゲームにおいて「チャンス出目でメロン1入賞」することにより更新契機が成立したときには、85%で「1」が、7%で「2」が、5%で「3」が、3%で「10」が、減算数として決定される。よって、ART中において「チャンス出目でメロン1入賞」することにより更新契機が成立したときに決定されることが期待され得る期待減算数が、減算数×振分率の和から、1.44(=1×85%+2×7%+3×5%+10×3%)となるように構成されている。   When the game ended this time is a game in ART, as shown in FIG. 17A, when an update opportunity is established by winning “Mellon 1 Winning with a chance,” 85% “ 1 is 7%, “2” is 5%, “3” is 3%, and “10” is determined as the subtraction number. Therefore, the expected subtraction number that can be expected to be determined when the renewal opportunity is established by “Mellon 1 Winning with a chance” is calculated as 1.44 from the sum of the subtraction number × the distribution ratio. (= 1 × 85% + 2 × 7% + 3 × 5% + 10 × 3%).

また、当該ゲームにおいて、「強ブドウあるいは強イチゴ当選」することにより更新契機が成立したときには、10%で「1」が、30%で「2」が、30%で「3」が、20%で「10」が、5%で「30」が、3%で「50」が、2%で「100」が、減算数として決定される。よって、ART中において「強ブドウあるいは強イチゴ当選」することにより更新契機が成立したときに決定されることが期待され得る期待減算数が、減算数×振分率の和から、8.6(=1×10%+2×30%+3×30%+10×20%+30×5%+50×3%+100×2%)となるように構成されている。   In addition, in the game, when an update opportunity is established by “winning strong grapes or strong strawberries”, 10% is “1”, 30% is “2”, 30% is “3”, 20% “10” is 5%, “30” is 3%, “50” is 2%, and “100” is determined as the subtraction number. Therefore, the expected subtraction number that can be expected to be determined when an update opportunity is established by “winning strong grapes or strong strawberries” during ART is calculated as 8.6 ( = 1 x 10% + 2 x 30% + 3 x 30% + 10 x 20% + 30 x 5% + 50 x 3% + 100 x 2%).

また、当該ゲームにおいて、「BARリプレイテンパイ当選」することにより更新契機が成立したときには、20%で「30」が、20%で「50」が、20%で「100」が、20%で「150」が、10%で「200」が、10%で「200」が、減算数として決定される。よって、ART中において「BARリプレイテンパイ当選」することにより更新契機が成立したときに決定されることが期待され得る期待減算数が、減算数×振分率の和から、111(=30×20%+50×20%+100×20%+150×20%+200×10%+250×10%)となるように構成されている。   Also, in the game, when an update opportunity is established by winning “BAR Replay Tempe”, 20% is “30”, 20% is “50”, 20% is “100”, 20% is “ “150” is 10%, “200” is 10%, and “200” is determined as the subtraction number. Therefore, the expected subtraction number that can be expected to be determined when the update opportunity is established by “BAR replay template win” in ART is 111 (= 30 × 20) from the sum of the subtraction number × the distribution ratio. % + 50 × 20% + 100 × 20% + 150 × 20% + 200 × 10% + 250 × 10%).

また、当該ゲームにおいて、「BARリプレイ当選」することにより更新契機が成立したときには、50%で「200」が、50%で「250」が、減算数として決定される。よって、ART中において「BARリプレイ当選」することにより更新契機が成立したときに決定されることが期待され得る期待減算数が、減算数×振分率の和から、225(=200×50%+250×50%)となるように構成されている。   In addition, in the game, when an update opportunity is established by “winning BAR replay”, “200” is determined as 50%, and “250” is determined as 50%. Therefore, the expected subtraction number that can be expected to be determined when the update opportunity is established by “winning the BAR replay” during ART is 225 (= 200 × 50%) from the sum of the subtraction number × the distribution ratio. + 250 × 50%).

また、当該ゲームにおいて、「その他」となることにより更新契機が成立したときには、100%で「1」が、減算数として決定される。よって、ART中において「その他」となることにより更新契機が成立したときに決定されることが期待され得る期待減算数が、減算数×振分率の和から、1(=1×100%)となるように構成されている。   Further, in the game, when an update opportunity is established by becoming “Other”, “1” is determined as the subtraction number at 100%. Therefore, the expected subtraction number that can be expected to be determined when the update opportunity is established by becoming “other” during ART is 1 (= 1 × 100%) from the sum of the subtraction number × the distribution ratio. It is comprised so that.

なお、1ゲーム当りの期待減算数は、「チャンス出目でメロン1入賞」、「強ブドウあるいは強イチゴ当選」、「BARリプレイテンパイ当選」、「BARリプレイ当選」、および「その他」各々について、期待減算数×更新契機の発生確率の和から算出される。   In addition, the expected number of subtractions per game is “Melon 1 Winning with Chance”, “Strong Grape or Strong Strawberry Winning”, “BAR Replay Tempe Winning”, “BAR Replay Winning”, and “Other”, respectively. It is calculated from the sum of the expected subtraction number x the occurrence probability of the update opportunity.

また、今回終了したゲームが非ART中のゲームであったときには、図17(b)で示す、当該ゲームにおいて成立した更新契機の種類に応じた振分率に従って、減算数が決定される。   When the game that has been finished this time is a non-ART game, the number of subtractions is determined in accordance with the distribution rate according to the type of update opportunity established in the game, as shown in FIG.

図17に示す減算数および振分率から算出される期待減算数は、図17(a)および(b)に示す各テーブルにおいて、「その他」が最も小さく、「チャンス出目でメロン1入賞」、「強ブドウあるいは強イチゴ当選」、「BARリプレイテンパイ当選」の順で大きくなり、「BARリプレイ当選」が最も大きくなるように定められている。減算数は、特典付与条件を成立させる特典カウンタの値を減算させるための値であるため、大きいほど遊技者にとって有利度合いが高い値といえる。その結果、更新契機の遊技者にとっての有利度合いは、「その他」が最も低く、「チャンス出目でメロン1入賞」、「強ブドウあるいは強イチゴ当選」、「BARリプレイテンパイ当選」の順で高く、「BARリプレイ当選」が最も高いといえる。   The expected number of subtractions calculated from the number of subtractions and the distribution ratio shown in FIG. 17 has the smallest “others” in each table shown in FIGS. 17A and 17B, and “Melon 1 win with chance chance” It is determined that “strong grape or strong strawberry winning” and “BAR replay tenpie winning” increase in this order, and “BAR replay winning” becomes the largest. Since the subtraction number is a value for subtracting the value of the privilege counter that establishes the privilege granting condition, it can be said that the greater the value, the higher the degree of advantage for the player. As a result, the renewal opportunities for players are the lowest in “Other”, followed by “Melon 1 Winner with Opportunity”, “Strong Grape or Strong Strawberry Winning”, and “BAR Replay Tempe Winning”. It can be said that “BAR Replay Winning” is the highest.

また、図17(a)のART中テーブルの減算数および振分率から算出される期待減算数と、図17(b)の非ART中テーブルの減算数および振分率から算出される期待減算数とを、同じ更新契機で比較すると、図17(a)のART中テーブルが参照されたときよりも、図17(b)の非ART中テーブルが参照されたときの方が、大きくなるように定められている。すなわち、期待減算数は、ART中であるときよりも非ART中であるときの方が大きくなるように定められている。その結果、遊技者にとっての更新の有利度合いは、ART中であるときよりも非ART中であるときの方が高いといえる。   Further, the expected subtraction number calculated from the subtraction number and distribution rate of the ART table in FIG. 17A, and the expected subtraction calculated from the subtraction number and distribution rate of the non-ART table in FIG. 17B. When the numbers are compared at the same update opportunity, it is larger when the non-ART table of FIG. 17B is referenced than when the ART table of FIG. 17A is referenced. It is stipulated in. That is, the expected number of subtractions is determined to be larger when the non-ART is being executed than when the ART is being executed. As a result, it can be said that the advantageous degree of update for the player is higher during non-ART than during ART.

図14に戻り、S09においては、S07あるいはS08において決定された減算数に応じて特典カウンタの値を更新する。S10においては、消化カウンタの値を更新するための処理が行なわれる。消化カウンタとは、RAM91cの所定領域に格納され、特典カウンタがS04などにおいて設定されてから消化したゲーム数を特定するためのカウンタであって、特典が付与されると初期化(たとえば0クリア)されるカウンタをいう。本実施の形態では、1ゲーム消化する毎に、消化カウンタの値が1加算される。   Returning to FIG. 14, in S09, the value of the privilege counter is updated according to the subtraction number determined in S07 or S08. In S10, a process for updating the value of the digest counter is performed. The digest counter is a counter that is stored in a predetermined area of the RAM 91c and for specifying the number of games that have been digested after the privilege counter is set in S04 or the like. Counter. In this embodiment, every time one game is consumed, the value of the digest counter is incremented by one.

S11においては、S09で更新された結果、特典カウンタの値が0以下となったか否かが判定される。特典カウンタの値が0以下でないと判定されたときにはS13に移行させる一方、特典カウンタの値が0以下であると判定されたときには、当該特典カウンタの値を0以下にさせたときの最終の更新契機を特定するための特典付与フラグがセットされる。すなわち、特典付与フラグは、「チャンス出目でメロン1入賞」、「強ブドウあるいは強イチゴ当選」、「BARリプレイテンパイ当選」、「BARリプレイ当選」、および「その他」など複数種類の更新契機毎に設けられており、最終の更新契機に対応する特典付与フラグがセットされる。特典付与フラグは、RAM91cの所定領域に格納される。   In S11, it is determined whether or not the value of the privilege counter has become 0 or less as a result of updating in S09. When it is determined that the value of the privilege counter is not 0 or less, the process proceeds to S13. On the other hand, when the value of the privilege counter is determined to be 0 or less, the last update when the value of the privilege counter is set to 0 or less A privilege grant flag for specifying an opportunity is set. In other words, the privilege granting flag has a plurality of types of renewal opportunities such as “Melon 1 Winning with Chance”, “Strong Grape or Strong Strawberry Winning”, “BAR Replay Tempe Winning”, “BAR Replay Winning”, and “Other”. The privilege grant flag corresponding to the last update opportunity is set. The privilege grant flag is stored in a predetermined area of the RAM 91c.

S13においては、特典カウンタの値が0となるまでに要する残り期間(ゲーム数)を想起させるための所定の報知演出の態様を、S09で更新された後の特典カウンタの値に応じた態様に更新し、特典カウンタ更新処理を終了する。   In S13, the mode of the predetermined notification effect for recalling the remaining period (number of games) required until the value of the privilege counter becomes 0 is changed to the mode according to the value of the privilege counter after being updated in S09. Update the privilege counter update process.

報知演出としては、たとえば、設定された特典カウンタの値を分母に表示し、S09で更新された後の特典カウンタの値を分子に表示することなどにより、残り期間を直接的に報知する演出を実行するものであってもよく、また、S09で更新された後の特典カウンタの値に対応した画像を表示すること(たとえば、「種」→「草」→「つぼみ」→「花」と段階的に成長する画像を表示可能であって、特典カウンタの値が小さくなる程、成長した画像に変化させて、特典カウンタの値が0になったときに「花」を表示する)などにより、残り期間を間接的に報知する演出を実行するものであってもよい。   As the notification effect, for example, the value of the set privilege counter is displayed in the denominator, and the value of the privilege counter after being updated in S09 is displayed in the numerator. It may be executed, and an image corresponding to the value of the privilege counter updated in S09 is displayed (for example, “seed” → “grass” → “bud” → “flower”. The image that grows automatically can be displayed, and as the value of the privilege counter decreases, the image is changed to a grown image, and “flower” is displayed when the value of the privilege counter reaches 0) An effect of indirectly informing the remaining period may be executed.

一方、S05において更新終了条件が成立していると判定されたときには、S14において更新期間中フラグをリセットし、S15において特典カウンタおよび消化カウンタをリセットし、特典カウンタ更新処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S05 that the update end condition is satisfied, the flag during the update period is reset in S14, the privilege counter and the digest counter are reset in S15, and the privilege counter update process is ended.

図15は、特典付与処理を説明するためのフローチャートである。特典付与処理は、ART中あるいは非ART中において1ゲームが終了する毎に実行される。   FIG. 15 is a flowchart for explaining the privilege grant process. The privilege grant process is executed every time one game is finished during ART or non-ART.

S21においては、特典付与フラグがセットされているか否かが判定される。特典付与フラグがセットされていないときにはそのまま特典付与処理を終了する。S21において特典付与フラグがセットされていると判定されたときには、S22において今回終了したゲームがART中のゲームであったか否かが判定される。   In S21, it is determined whether or not a privilege grant flag is set. When the privilege grant flag is not set, the privilege grant process is terminated as it is. When it is determined in S21 that the privilege grant flag is set, it is determined in S22 whether or not the game that has been completed this time is an ART game.

終了したゲームがART中のゲームであったと判定されたときには、S23において消化カウンタの値、および特典付与フラグから特定される最終の更新契機に応じて、上乗せするATゲーム数を決定する。これにより、ATフラグから特定されるATゲーム数に、今回特典として付与された上乗せATゲーム数が上乗せ加算される。このため、AT管理処理によりATに制御される期間が延長される。   When it is determined that the finished game is an ART game, the number of AT games to be added is determined in S23 according to the value of the digest counter and the final update opportunity specified from the privilege grant flag. As a result, the number of AT games added as a benefit this time is added to the number of AT games specified from the AT flag. For this reason, the period controlled by the AT by the AT management process is extended.

また、S24においては、ART中において特典カウンタの値が0に到達したことに対応させて、ART中到達対応の振分率で特典カウンタの値を決定し設定する。これにより、次回の特典付与条件が設定される。   In S24, the value of the privilege counter is determined and set at the distribution rate corresponding to the arrival during ART in response to the value of the privilege counter reaching 0 during ART. Thereby, the next privilege provision conditions are set.

一方、S22において終了したゲームがART中のゲームであったと判定されなかったときには、S25において、消化カウンタの値、および特典付与フラグから特定される最終の更新契機に応じて、ARTに再突入させるATゲーム数を決定する。これにより、ATである旨および特典として付与された再突入ATゲーム数を示すATフラグがRAM91cの所定領域に格納され、前述したAT管理処理によりARTへの制御が開始される。   On the other hand, when it is not determined that the game ended in S22 is an ART game, in S25, the game is re-entered into the ART according to the last update opportunity specified from the value of the digest counter and the privilege grant flag. Determine the number of AT games. Thereby, the AT flag indicating the AT and the number of re-entry AT games given as a privilege is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and the control to the ART is started by the AT management process described above.

また、S26においては、非ART中において特典カウンタの値が0に到達したことに対応させて、非ART中到達対応の振分率で特典カウンタの値を決定し設定する。これにより、次回の特典付与条件が設定される。   Further, in S26, the value of the privilege counter is determined and set at the distribution rate corresponding to the arrival during non-ART in correspondence with the value of the privilege counter reaching 0 during non-ART. Thereby, the next privilege provision conditions are set.

ここで、まず、S23あるいはS25で参照するATゲーム数を決定するためのテーブルについて説明する。図18は、S23で参照する上乗せATゲーム数決定用テーブルを説明するための図であり、図19は、S25で参照する再突入ATゲーム数決定用テーブルを説明するための図である。上乗せATゲーム数決定用テーブルおよび再突入ATゲーム数決定用テーブルは、各々、ROM91bに格納されている。   Here, first, a table for determining the number of AT games referred to in S23 or S25 will be described. FIG. 18 is a diagram for explaining the additional AT game number determination table referred to in S23, and FIG. 19 is a diagram for explaining the re-entry AT game number determination table referred to in S25. The additional AT game number determination table and the re-entry AT game number determination table are respectively stored in the ROM 91b.

上乗せATゲーム数決定用テーブルおよび再突入ATゲーム数決定用テーブルは、各々、消化カウンタの値に応じたテーブルが設けられており、さらに最終の更新契機の種類に応じて振分率が異なるように定められている。   Each of the additional AT game number determination table and the re-entry AT game number determination table is provided with a table corresponding to the value of the digest counter, and the allocation rate varies depending on the type of final update opportunity. It is stipulated in.

図18(a)は、消化カウンタの値が「151」以上であるときに参照される上乗せATゲーム数決定用テーブルである。最終の更新契機が、「チャンス出目でメロン1入賞」あるいは「強ブドウあるいは強イチゴ当選」であったときには、25%で「50」が、30%で「100」が、25%で「150」が、20%で「200」が、上乗せATゲーム数として決定される。よって、この場合において付与されることが期待され得る期待上乗せATゲーム数は、上乗せATゲーム数×振分率の和から、120(=50×25%+100×30%+150×25%+200×20%)となるように構成されている。   FIG. 18A is a table for determining the number of extra AT games to be referred to when the value of the digest counter is “151” or more. When the final opportunity for renewal was “Melon 1 Winner with Opportunity” or “Strong Grape or Strong Strawberry Win”, “50” was 25%, “100” was 30%, “150” was 25% "Is 20% and" 200 "is determined as the number of AT games to be added. Therefore, the expected number of additional AT games that can be expected to be given in this case is 120 (= 50 × 25% + 100 × 30% + 150 × 25% + 200 × 20) from the sum of the number of additional AT games × the distribution ratio. %).

また、最終の更新契機が、「BARリプレイテンパイ当選」あるいは「BARリプレイ当選」であったときには、5%で「50」が、25%で「100」が、30%で「150」が、40%で「200」が、上乗せATゲーム数として決定される。よって、この場合において付与されることが期待され得る期待上乗せATゲーム数は、上乗せATゲーム数×振分率の和から、152.5(=50×5%+100×25%+150×30%+200×40%)となるように構成されている。   Further, when the final update opportunity is “BAR Replay Tempe Winning” or “BAR Replay Winning”, “50” is 5%, “100” is 25%, “150” is 30%, 40 “200” is determined as the number of AT games to be added. Therefore, the expected additional AT game number that can be expected to be given in this case is 152.5 (= 50 × 5% + 100 × 25% + 150 × 30% + 200) from the sum of the additional AT game number × the distribution ratio. × 40%).

また、最終の更新契機が、「その他」であったときには、30%で「50」が、30%で「100」が、40%で「150」が、上乗せATゲーム数として決定される。よって、この場合において付与されることが期待され得る期待上乗せATゲーム数は、上乗せATゲーム数×振分率の和から、105(=50×30%+100×30%+150×40%)となるように構成されている。   When the final update opportunity is “Other”, “50” is determined at 30%, “100” at 30%, “150” at 40%, and the number of AT games added. Therefore, the expected number of additional AT games that can be expected to be given in this case is 105 (= 50 × 30% + 100 × 30% + 150 × 40%) from the sum of the number of additional AT games × the distribution ratio. It is configured as follows.

図18(b)は、消化カウンタの値が「150」以下であるときに参照される上乗せATゲーム数決定用テーブルである。最終の更新契機が、「チャンス出目でメロン1入賞」あるいは「強ブドウあるいは強イチゴ当選」であったときには、30%で「50」が、30%で「100」が、25%で「150」が、15%で「200」が、上乗せATゲーム数として決定される。   FIG. 18B is a table for determining the number of additional AT games to be referred to when the value of the digest counter is “150” or less. When the last opportunity for renewal was “Melon 1 Winner with a chance” or “Strong Grape or Strong Strawberry Win”, “50” was 30%, “100” was 30%, “150” was 25% "Is 15% and" 200 "is determined as the number of AT games to be added.

また、最終の更新契機が、「BARリプレイテンパイ当選」あるいは「BARリプレイ当選」であったときには、15%で「50」が、25%で「100」が、30%で「150」が、30%で「200」が、上乗せATゲーム数として決定される。また、最終の更新契機が、「その他」であったときには、45%で「50」が、35%で「100」が、20%で「150」が、上乗せATゲーム数として決定される。   Further, when the final update opportunity is “BAR Replay Tempe Winning” or “BAR Replay Winning”, “50” is 15%, “100” is 25%, “150” is 30%, 30 “200” is determined as the number of AT games to be added. When the final update opportunity is “other”, “50” is determined at 45%, “100” at 35%, “150” at 20%, and the number of AT games added.

図19(a)は、消化カウンタの値が「151」以上であるときに参照される再突入ATゲーム数決定用テーブルである。最終の更新契機が、「チャンス出目でメロン1入賞」あるいは「強ブドウあるいは強イチゴ当選」であったときには、25%で「100」が、30%で「150」が、25%で「200」が、20%で「250」が、再突入ATゲーム数として決定される。   FIG. 19A is a table for determining the number of re-entry AT games to be referred to when the value of the digest counter is “151” or more. When the final opportunity for renewal was “Melon 1 Winner with a chance” or “Strong Grape or Strong Strawberry Win”, “100” was 25%, “150” was 30%, “200” was 25% "Is 20% and" 250 "is determined as the number of re-entry AT games.

また、最終の更新契機が、「BARリプレイテンパイ当選」あるいは「BARリプレイ当選」であったときには、5%で「100」が、25%で「150」が、30%で「200」が、40%で「250」が、再突入ATゲーム数として決定される。また、最終の更新契機が、「その他」であったときには、30%で「150」が、30%で「200」が、40%で「250」が、再突入ATゲーム数として決定される。   Further, when the final update opportunity is “BAR Replay Tempe Winning” or “BAR Replay Winning”, 5% “100”, 25% “150”, 30% “200”, 40 % “250” is determined as the number of re-entry AT games. When the final update opportunity is “Other”, 30% is determined as “150”, 30% as “200”, and 40% as “250” as the number of re-entry AT games.

図19(b)は、消化カウンタの値が「150」以下であるときに参照される再突入ATゲーム数決定用テーブルである。最終の更新契機が、「チャンス出目でメロン1入賞」あるいは「強ブドウあるいは強イチゴ当選」であったときには、30%で「100」が、30%で「150」が、25%で「200」が、15%で「250」が、再突入ATゲーム数として決定される。   FIG. 19B is a table for determining the number of re-entry AT games to be referred to when the value of the digest counter is “150” or less. When the last opportunity for renewal was “Melon 1 Winner with a chance,” “100” for 30%, “150” for 30%, “200” for 30% "Is 15% and" 250 "is determined as the number of re-entry AT games.

また、最終の更新契機が、「BARリプレイテンパイ当選」あるいは「BARリプレイ当選」であったときには、15%で「100」が、25%で「150」が、30%で「200」が、30%で「250」が、再突入ATゲーム数として決定される。また、最終の更新契機が、「その他」であったときには、45%で「150」が、35%で「200」が、20%で「250」が、再突入ATゲーム数として決定される。   Further, when the final update opportunity is “BAR Replay Tempe Winning” or “BAR Replay Winning”, “100” is 15%, “150” is 25%, “200” is 30%, 30 % “250” is determined as the number of re-entry AT games. When the final update opportunity is “others”, “150” is determined as 45%, “200” is determined as 35%, and “250” is determined as 20% as the number of re-entry AT games.

以上より、上乗せあるいは再突入として付与されることが期待され得る期待ATゲーム数は、ATゲーム数と振分率との関係から、上乗せATゲーム数決定用テーブルおよび再突入ATゲーム数決定用テーブルともに、消化カウンタの値が、「150」以下であるときよりも「151」以上であるときの方が、大きくなるように定められている。このため、特典カウンタの値が0となるまでに要したゲーム数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高い上乗せあるいは再突入のATゲーム数に決定される。   From the above, the expected number of AT games that can be expected to be added or re-entry is determined based on the relationship between the number of AT games and the allocation rate, and the additional AT game number determination table and the re-entry AT game number determination table. In both cases, the digest counter value is set to be larger when it is “151” or more than when it is “150” or less. For this reason, the greater the number of games required until the value of the privilege counter becomes 0, the higher the degree of advantage for the player, and the more the number of AT games to be re-entered.

また、上乗せあるいは再突入として付与されることが期待され得る期待ATゲーム数は、ATゲーム数と振分率との関係から、上乗せATゲーム数決定用テーブルが参照されたときよりも再突入ATゲーム数決定用テーブルが参照されたときの方が、大きくなるように定められている。このため、ART中に特典カウンタの値が0とならなかったときであっても、その後の非ART中においてより有利度合いが高いATゲーム数が付与されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, the expected number of AT games that can be expected to be given as an extra or re-entry is greater than that when the extra AT game number determination table is referenced from the relationship between the number of AT games and the allocation rate. It is determined to be larger when the game number determination table is referenced. For this reason, even when the value of the privilege counter does not become 0 during ART, the player has a sense of expectation that the number of AT games having a higher degree of advantage will be given during the subsequent non-ART. be able to.

次に、S24あるいはS26で参照される振分率について、図16を用いて説明する。図15のS24で参照されるART中到達対応の振分率によれば、10%で「50」が、15%で「100」が、20%で「150」が、25%で「200」が、30%で「250」が、特典カウンタの値として決定される。   Next, the distribution ratio referred to in S24 or S26 will be described with reference to FIG. According to the distribution ratio corresponding to the arrival during ART referred to in S24 of FIG. 15, “50” is 10%, “100” is 15%, “150” is 20%, “200” is 25%. However, “250” is determined as the value of the privilege counter at 30%.

図15のS26で参照される非ART中到達対応の振分率によれば、30%で「50」が、25%で「100」が、20%で「150」が、15%で「200」が、10%で「250」が、特典カウンタの値として決定される。   According to the distribution ratio corresponding to non-ART arrival at S26 of FIG. 15, “50” is 30%, “100” is 25%, “150” is 20%, “200” is 15%. "Is 10% and" 250 "is determined as the value of the privilege counter.

以上より、ART中到達対応の振分率と非ART中到達対応の振分率とを比較すると、非ART中到達対応の振分率の方がART中到達対応の振分率よりも、特典カウンタの値として小さい値が決定される割合が高いため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   From the above, when comparing the allocation rate for arrival during ART and the allocation rate for arrival during non-ART, the allocation rate for arrival during non-ART is more advantageous than the allocation rate for arrival during ART. Since the rate at which a small value is determined as the counter value is high, it can be said that the degree of advantage for the player is high.

図15に戻り、S27においては、S23あるいはS25において特典としてATゲーム数が付与されたことに基づき、特典付与フラグをリセットする。S28においては、特典が付与されたことに伴なわせて、消化カウンタの値を0に設定し、特典付与処理を終了する。これにより、S24あるいはS26において次回の特典付与条件が設定されたことに伴わせて、消化カウンタの値をリセットすることができる。   Returning to FIG. 15, in S27, the privilege grant flag is reset based on the fact that the number of AT games is given as a privilege in S23 or S25. In S28, the value of the digest counter is set to 0 in accordance with the provision of the privilege, and the privilege provision process is terminated. Thereby, the value of the digestion counter can be reset when the next privilege provision condition is set in S24 or S26.

[遊技演出実行処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を実行することにより、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
[Game effect execution processing]
The sub-control unit 91 executes a navigation effect execution process included in the game effect execution process, thereby controlling the navigation target according to the game state based on a command from the main control unit 41 when controlled by the AT. The navigation effect corresponding to the winning combination is executed.

押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを入賞させてRT2に制御させるための押し順(図9参照)が報知される。たとえば、押し順昇格リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順昇格リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when any one of the push order promotion replays 1 to 6 is won, a push order (see FIG. 9) for causing the RT 2 to control the promotion lip according to the winning situation is notified. For example, a message such as “forward press” is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the push order promotion replay 1 is won. Further, as a navigation effect when the push order promotion replay 2 is won, a message such as “order pinch push” is displayed on the liquid crystal display 51.

また、RT2において押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメダルを12枚払いださせるための押し順(すなわちチャンス出目によりメロン1入賞させるための押し順、図10参照)が報知される。たとえば、押し順メロン1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順メロン2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   In addition, as a navigation effect when winning one of the push order melons 1 to 5 at RT2, the “melon” of the middle reel 2C is stopped in the middle in accordance with the winning situation, and 12 medals are paid out. The push order (that is, the push order for winning melon 1 when the chance is found, see FIG. 10) is notified. For example, a message such as “forward press” is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the push order melon 1 is won. Further, as a navigation effect when the push order melon 2 is won, a message such as “order push” is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作手順で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation procedure advantageous to the player is notified in the same manner regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate with an operation procedure that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

また、サブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。   In addition, the sub-control unit 91 performs a game state effect execution process to display a game state effect related to the current game state or effect state, such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, etc. Perform using the electrical parts.

遊技状態演出としては、たとえば、非AT中であってかつ更新期間中フラグがセットされていないときには、通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中」といったメッセージを表示など)が行なわれる。一方、非AT中であってかつ更新期間中フラグがセットされているときには、特典カウンタの値が0以下となることにより特典が付与されてARTに再突入する可能性が残っていることを示唆する煽り演出(たとえば、液晶表示器51に「がんばり期間!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。なお、非AT中であってかつ更新期間中フラグがセットされているときにおいて、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときには、更新期間中ナビ抽選処理における抽選結果に従ってナビ演出が実行されるが、ナビ演出が実行されなかったときには特定演出(たとえば、液晶表示器51に「がんばりどころ!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、特別演出(たとえば、液晶表示器51に「AT中」といったメッセージを表示など)が行なわれる。   As the gaming state effect, for example, when the flag is not being set and the flag is not set during the update period, a normal effect (for example, a message such as “Normal” is displayed on the liquid crystal display 51) is performed. On the other hand, when the flag is set during the non-AT and renewal period, the value of the privilege counter becomes 0 or less, suggesting that there is still a possibility that the privilege will be granted and re-entered the ART. (For example, a message such as “Good luck!” Is displayed on the liquid crystal display 51). In addition, when the flag during the non-AT and the update period is set, if any of the push order melons 1 to 5 is won, the navigation effect is executed according to the lottery result in the navigation lottery process during the update period. However, when the navigation effect has not been executed, a specific effect (for example, a message such as “Do your best!” Is displayed on the liquid crystal display 51). In addition, a special effect (for example, a message such as “AT in progress” is displayed on the liquid crystal display 51) is performed during the AT regardless of the gaming state.

また、遊技状態演出としては、図14のS13で示したように、更新期間中フラグがセットされているときには、特典カウンタの値に応じた態様で報知演出が実行される。これにより、特典が付与されるまでの困難性あるいは容易性を遊技者に報知することができる。   Further, as the gaming state effect, as shown in S13 of FIG. 14, when the flag is set during the update period, the notification effect is executed in a manner corresponding to the value of the privilege counter. Thereby, it is possible to notify the player of the difficulty or ease until the privilege is granted.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、ARTにおいて特典付与フラグがセットされると、図15のS23で示したように、ATゲーム数が上乗せされて、ARTに制御される期間が延長されるため、ARTにおいて特典付与フラグがセットされることに対する期待感を抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, when the privilege grant flag is set in ART, the number of AT games is added and the period controlled by ART is extended as shown in S23 of FIG. Therefore, it is possible to have a sense of expectation for the privilege grant flag being set in ART.

また、特典を付与するか否かを判定するための特典カウンタは、図14のS05で示したように、更新終了条件が成立するまでであれば、当該ARTが終了したか否かに関わらず、すなわちARTのみならず非ARTにおいても更新される。これにより、ARTにおける特典カウンタの更新具合と非ARTに制御された後において特典が付与されることとに関連性を持たせることができる。すなわち、ARTにおける特典カウンタの更新具合に応じて、非ARTに制御された後において特典が付与されるまでの期待感を異ならせることができる。その結果、ARTおよび非ART各々において、特典が付与されるまでの遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in S05 of FIG. 14, the privilege counter for determining whether or not to grant a privilege is until the update termination condition is satisfied, regardless of whether or not the ART is terminated. That is, it is updated not only in ART but also in non-ART. Thereby, it is possible to give relevance to the update state of the privilege counter in ART and the provision of the privilege after being controlled to non-ART. That is, according to how the privilege counter is updated in ART, it is possible to vary the expectation until the privilege is granted after being controlled to non-ART. As a result, in each of ART and non-ART, it is possible to improve the interest of the game until the privilege is granted.

さらに、非ARTにおいては、図17で示したように、期待減算数がARTであるときよりも大きくなるため、ARTにおいて特典付与制御が行なわれずに非ARTに制御されてしまった場合においても、特典が付与されることに対する期待感を持続させることができる。   Furthermore, in non-ART, as shown in FIG. 17, since the expected subtraction number is larger than that in ART, even in the case where privilege grant control is not performed in ART and it is controlled to non-ART, The expectation with respect to granting a privilege can be maintained.

(2) 前述した実施の形態においては、非ARTにおいて転落出目が停止し通常遊技状態に制御されて、図14のS05、S14で示したように、更新終了条件が成立するまで、特典カウンタが継続して更新されることに対する期待感を抱かせることができる。また、特典カウンタの更新が終了することを、非ARTから通常遊技状態に制御されることにより、すなわち遊技状態を変化させることにより遊技者に分かりやすく報知することができる。   (2) In the above-described embodiment, the benefit counter is maintained until the rollover is stopped in the non-ART and controlled to the normal gaming state, and the update end condition is satisfied as shown in S05 and S14 of FIG. Can be expected to continue to be updated. Further, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner by controlling the non-ART to the normal gaming state, that is, by changing the gaming state, to end the updating of the privilege counter.

(3) 前述した実施の形態においては、内部抽選の当選状況に関わらず、少なくとも1ゲーム毎に更新契機(図17のその他)が成立するため、特典が付与されることに対する期待感を1ゲーム毎に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the above-described embodiment, an update opportunity (others in FIG. 17) is established at least for each game regardless of the internal lottery win status, so that one game has a sense of expectation that a privilege will be granted. It can be held every time, and the fun of the game can be improved.

(4) 前述した実施の形態においては、内部抽選の当選状況によっても更新契機(図17のその他以外)が成立するため、当選状況に対する注目度を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the embodiment described above, an update opportunity (other than the other in FIG. 17) is also established depending on the winning situation of the internal lottery, so the degree of attention to the winning situation can be improved, and the interest of the game is improved. be able to.

(5) 前述した実施の形態においては、図14のS13で説明したように、特典付与カウンタの値に応じた報知演出が実行されるため、特典が付与されるまでの道のりの困難性あるいは容易性を遊技者に示唆することができるとともに、特典が付与されることに対し遊技者が抱く期待感を煽ることができる。   (5) In the above-described embodiment, as described in S13 of FIG. 14, the notification effect according to the value of the privilege grant counter is executed. It is possible to suggest the sex to the player, and to give the player a sense of expectation that the privilege is given.

(6) 前述した実施の形態においては、図18および図19で示したように、特典が付与されるまでに要したゲーム数を特定するための消化カウンタの値に応じて、遊技者にとっての有利度合いが異なるように特典が付与される。このため、特典が付与されるまでに消化したゲーム数に対する注目度を向上させることができ、特典が付与されるまでの遊技の興趣を向上させることができる。   (6) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18 and FIG. 19, according to the value of the digest counter for specifying the number of games required until the privilege is granted, A privilege is given so that an advantage degree may differ. For this reason, the attention degree with respect to the number of games digested before a privilege is provided can be improved, and the interest of the game until a privilege is provided can be improved.

また、特典が付与されるまでに要したゲーム数が多い程、すなわち特典が付与されるまでの道のりが困難であったとき程、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように特典が付与されるため、特典が付与されたときの遊技者の達成感をより一層高めることができる。   In addition, as the number of games required until a privilege is granted is increased, that is, as the path to granting the privilege is more difficult, the privilege is granted so that the degree of advantage for the player becomes higher. Therefore, it is possible to further increase the player's sense of achievement when the privilege is granted.

(7) 前述した実施の形態においては、図18および図19で示したように、特典付与カウンタの値が0以下に更新させた最終の更新契機の種類に応じて、遊技者にとっての有利度合いが異なるように特典が付与される。このため、特典付与カウンタの値が0以下となるときの更新契機の種類に対する注目度を向上させることができ、特典が付与されるまでの遊技の興趣を向上させることができる。   (7) In the embodiment described above, as shown in FIG. 18 and FIG. 19, the degree of advantage for the player according to the type of the last update opportunity when the value of the privilege grant counter is updated to 0 or less. Benefits are granted so that they are different. For this reason, the attention degree with respect to the kind of update opportunity when the value of a privilege provision counter becomes 0 or less can be improved, and the interest of the game until a privilege is provided can be improved.

(8) 前述した実施の形態においては、メロン1を含む押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず入賞ラインL1〜L4のうちいずれかにメロン1の図柄組合せを停止させることが可能となる。このため、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときにおいて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順によって入賞する場合と入賞しない場合とが起こり得るスロットマシンと比較して、当選しているにも関わらず入賞せずに取りこぼしが生じることに対して遊技者が抱く不満を軽減することができる。また、図10で示したように、押し順メロン1〜5のいずれに当選しているかによって、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順が異なる。このため、操作手順に応じて遊技者に払出されるメダルの枚数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) In the above-described embodiment, when any one of the push order melons 1 to 5 including the melon 1 is selected, the winning lines L1 to L4 are set regardless of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R. It becomes possible to stop the symbol combination of melon 1 in any one of them. For this reason, when one of the push order melons 1 to 5 is won, the winning combination is compared with the slot machine in which a case where a winning can be made and a case where a winning is not made according to the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R may occur. The dissatisfaction that a player has about the fact that a player misses a prize without winning a prize can be reduced. Further, as shown in FIG. 10, depending on which one of the pushing melons 1 to 5 is selected, the “melon” of the middle reel 2C is stopped at the middle stage, and the melon 1 is placed in the pay lines L1, L3, L4. The operation procedure for winning a prize on the line is different. Therefore, the number of medals to be paid out to the player can be varied according to the operation procedure, and the interest of the game can be improved.

また、ATにおいては、内部抽選の結果に応じてナビ演出が実行される。このため、ATに制御されているときには、操作手順によって遊技者にとって有利度合いが異なる図柄組合せが停止され得る当選状況、たとえば押し順昇格リプレイ1〜6、および押し順メロン1〜5に当選している当選状況となったときに、意図的に遊技者にとって有利となる操作手順で操作することが可能となる。たとえば、押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選しているときには、意図的に昇格リプ入賞させる操作手順で操作することが可能となる。また、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときには、意図的に中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順で操作することが可能となる。このようなATには、AT抽選で当選するか、特典付与カウンタの値が0以下となることにより制御される。また、当該ATに継続して制御される期間は、ATゲーム数に応じて異なる。その結果、AT当選あるいは付与される特典として、より多いATゲーム数に決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In the AT, a navigation effect is executed according to the result of the internal lottery. For this reason, when being controlled by the AT, the winning situation in which the symbol combinations having different degrees of advantage for the player depending on the operation procedure can be stopped, for example, pushing order promotion replays 1 to 6 and pushing order melons 1 to 5 are won. It becomes possible to operate according to an operation procedure that is intentionally advantageous to the player when the winning situation is reached. For example, when one of the push order promotion replays 1 to 6 is won, it is possible to operate according to an operation procedure for intentionally promoting a promotion lip. In addition, when one of the pushing order melons 1 to 5 is selected, the “melon” of the middle reel 2C is intentionally stopped in the middle stage and the melon 1 is won on the three lines of the winning lines L1, L3 and L4. It becomes possible to operate according to the operating procedure for making it happen. Such an AT is controlled by winning an AT lottery or when the value of the privilege grant counter is 0 or less. Further, the period during which the AT is continuously controlled varies depending on the number of AT games. As a result, it is possible to make the player have a sense of expectation that a larger number of AT games will be determined as an AT winning or given privilege.

(9) 前述した実施の形態においては、図10で示すように、押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合において、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順で操作できたときには、当該停止操作に応じたリールの「メロン」を中段に停止させるリール制御が行なわれ、それ以外の操作手順で操作されたときには当該停止操作に応じたリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。すなわち、操作手順に応じて、メロン1の図柄組合せを構成する中リール2Cのみならず、それ以外の左リール2Lおよび右リール2Rについても異なるリール制御が行なわれる。このため、中リール2Cが停止する以前においても、左リール2Lや右リール2Rにおける「メロン」が停止した位置から、その後中リール2Cの「メロン」が中段に停止するか否かを予測することができる。その結果、中リール2Cのみならず、左リール2Lおよび右リール2Rの停止図柄の注目度を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 10, when one of the push order melons 1 to 5 is selected, the “melon” of the middle reel 2 </ b> C is stopped in the middle stage and the melon 1 Can be operated according to the operation procedure for winning on the three winning lines L1, L3, L4, reel control is performed to stop the “melon” of the reel in response to the stop operation. When operated by the operation procedure, reel control is performed to stop the “melon” of the reel in the upper stage according to the stop operation. That is, depending on the operation procedure, different reel control is performed not only on the middle reel 2C constituting the symbol combination of the melon 1, but also on the other left reel 2L and right reel 2R. For this reason, even before the middle reel 2C stops, it is predicted from the position where the “melon” in the left reel 2L and the right reel 2R stops whether or not the “melon” of the middle reel 2C will stop in the middle stage thereafter. Can do. As a result, not only the middle reel 2C but also the stop symbols of the left reel 2L and the right reel 2R can be improved, and the fun of the game can be improved.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[判定値の更新について]
前述した実施の形態では、判定値として特典カウンタを例示し、有利状態としてのARTへの制御が開始された1ゲーム目から特典カウンタの値を更新(図14のS06〜S09)する例について説明した。すなわち、判定値の更新契機を有利状態が開始されることにより成立する例について説明した。しかし、判定値の更新は、有利状態において行なわれ、かつ所定状態に制御された後においても継続して行なわれるものであればよく、有利状態に制御された後、所定の更新開始条件が成立したときから開始するようにしてもよい。所定の更新開始条件は、たとえば、特定入賞役に当選あるいは入賞すること、所定ゲーム数消化すること、サブ制御部91によりランダム決定された押し順でストップスイッチ8L〜8Rが停止操作されることなどにより成立するものであればよい。
[About updating judgment values]
In the above-described embodiment, a privilege counter is exemplified as the determination value, and an example in which the value of the privilege counter is updated (S06 to S09 in FIG. 14) from the first game in which control to ART as an advantageous state is started will be described. did. That is, the example in which the determination value update trigger is established when the advantageous state is started has been described. However, it is sufficient that the determination value is updated in the advantageous state and can be continuously performed even after being controlled to the predetermined state, and the predetermined update start condition is satisfied after being controlled to the advantageous state. You may make it start from the time. The predetermined update start conditions include, for example, winning or winning a specific winning combination, digesting a predetermined number of games, stop operation of the stop switches 8L to 8R in a pressing order randomly determined by the sub-control unit 91, etc. As long as it is established by

また、前述した実施の形態では、更新条件が成立したときに、判定値が特典付与値に到達し易くなる方向(特典付与値寄り)にしか更新されない、すなわち、特典カウンタの値が減算しかされない例について説明した。しかし、更新条件が成立したときに、判定値が特典付与値に到達し難くなるように更新、すなわち特典カウンタの値が増加され得るようにしてもよい。特典カウンタの値を増加させる条件としては、たとえば、ナビ演出が実行されているにも関わらず当該ナビ演出から示唆される操作手順で操作されなかったこと、ナビ演出が実行されていないときに特定手順(たとえば順押し)と異なる操作手順で操作されたことなど、ペナルティ的な条件であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the update condition is satisfied, the determination value is updated only in the direction in which the determination value easily reaches the privilege grant value (near the privilege grant value), that is, only the value of the privilege counter is subtracted. An example was described. However, when the update condition is satisfied, the determination value may be updated, that is, the value of the privilege counter may be increased so that the determination value does not easily reach the privilege grant value. As a condition for increasing the value of the benefit counter, for example, it is specified when a navigation effect is being executed but the operation procedure suggested by the navigation effect is not performed, or when the navigation effect is not executed. Penalty conditions such as an operation procedure different from the procedure (for example, forward pressing) may be used.

[判定値の設定および更新タイミングについて]
前述した実施の形態では、判定値としての特典カウンタが、ATかつRT2である有利状態としてのARTへの制御が開始されるときに図14のS04で設定され、当該ART中あるいは非ART中において図14のS09で更新される例について説明した。しかし、判定値としての特典カウンタの設定および更新についてはこれに限らず、有利状態に制御されることが確定したタイミングで設定し、かつ当該有利状態に制御されるまでのゲームの進行に応じて更新するようにしてもよい。たとえば、通常遊技状態において図11〜図13で示したAT抽選でAT当選して、通常遊技状態+ATの状態となり、ナビ演出が実行されることからRT2に制御されてARTに制御されることが確定したときに、図14のS03およびS04と同様の処理を行なって、更新期間中フラグをセットするとともに特典カウンタを設定し、当該ARTに制御されるまでにおいても図14のS07あるいはS08〜S10と同様の処理を行なって、減算数を決定して特典カウンタを更新するとともに、消化カウンタを更新するようにしてもよい。この場合において、ARTに制御された後においては前述した実施の形態と同様に、当該ARTに制御されるまでに更新した特典カウンタの値から継続して更新する。これにより、ARTにおける特典カウンタの更新具合のみならず、ARTに制御されるまでの特典カウンタの更新具合によっても、非ARTに制御された後において特典が付与されるまでの期待感を異ならせることができる。その結果、ARTおよび非ARTのみならず、ARTに制御されるまでの状態において、特典が付与されるまでの遊技の興趣を向上させることができる。
[About judgment value setting and update timing]
In the embodiment described above, the privilege counter as the determination value is set in S04 in FIG. 14 when the control to the ART as the advantageous state of AT and RT2 is started, and during the ART or non-ART The example updated in S09 of FIG. 14 has been described. However, the setting and updating of the privilege counter as the determination value is not limited to this, and is set at a timing when it is determined that the advantageous state is controlled, and according to the progress of the game until the advantageous state is controlled. You may make it update. For example, in the normal gaming state, the AT lottery shown in FIG. 11 to FIG. 13 is won, and the normal gaming state + AT state is entered, and the navigation effect is executed, so that it is controlled by RT2 and controlled by ART. When confirmed, the same processing as S03 and S04 in FIG. 14 is performed, the flag during the update period is set, a privilege counter is set, and S07 or S08 to S10 in FIG. 14 until the ART is controlled. The same processing as described above may be performed to determine the number of subtractions, update the privilege counter, and update the digestion counter. In this case, after the control by the ART, the value of the privilege counter updated until the control by the ART is continuously updated as in the above-described embodiment. As a result, not only how the privilege counter is updated in ART but also how the privilege counter is updated until it is controlled by ART, the feeling of expectation until the privilege is granted after being controlled to non-ART is changed. Can do. As a result, not only ART and non-ART, but also in the state before being controlled by ART, it is possible to improve the interest of the game until the privilege is granted.

[特典付与値について]
前述した実施の形態では、有利状態としてのARTへの制御が開始されるときに、図14のS04で示したように、複数種類の特典カウンタの値から一の値を決定することにより、特典付与値が複数種類のうちいずれかに決定される例について説明した。しかし、特典付与値は、予め定められた一の値(たとえば、200)であってもよい。このように構成した場合であっても、有利状態としてのART中におけるゲームの進行具合に応じて、非ARTに制御された後において特典が付与されるまでの期待感を異ならせることができるとともに、特典付与値を決定するための処理負担を軽減することができる。
[About bonus grant values]
In the above-described embodiment, when the control to the ART as the advantageous state is started, as shown in S04 of FIG. 14, by determining one value from the values of a plurality of types of privilege counters, The example in which the assigned value is determined as one of a plurality of types has been described. However, the privilege grant value may be a predetermined value (for example, 200). Even in such a case, it is possible to vary a sense of expectation until a privilege is granted after being controlled to non-ART depending on the progress of the game during ART as an advantageous state. The processing burden for determining the privilege grant value can be reduced.

また、有利状態としてのARTから、所定状態としての非ARTに制御された後において、特典付与値が変化しない例について説明したが、これに限らず、ARTから非ARTに制御されたときに、特典付与値を変化(異なる特典付与値を設定)させてもよい。たとえば、ARTから非ARTに制御されたときに、更新されている特典カウンタの値を半減させる処理や、更新されている特典カウンタの値以下となる複数種類の値から一の値をランダム決定し、該決定された値を特典カウンタの値から減算させる処理などを行ない、ARTであるときよりも非ARTであるときの方が特典が付与され易くなるようにすることができ、所定状態としての非ARTに制御された後においても期待感を持続させ易くすることができる。   In addition, the example in which the privilege grant value does not change after being controlled from ART as an advantageous state to non-ART as a predetermined state has been described, but not limited to this, when the ART is controlled from ART to non-ART, The privilege grant value may be changed (a different privilege grant value is set). For example, when it is controlled from ART to non-ART, the value of the updated privilege counter is halved, and one value is randomly determined from a plurality of types of values that are equal to or less than the value of the updated privilege counter. , A process of subtracting the determined value from the value of the privilege counter is performed, and it is possible to make it easier to give a privilege when it is non-ART than when it is ART, Even after being controlled to be non-ART, the expectation can be easily maintained.

[有利状態の終了条件について]
前述した実施の形態における有利状態としてのARTは、ATゲーム数消化することにより終了条件が成立し、所定状態としての非ARTに制御される例について説明した。しかし、有利状態の終了条件は、ATゲーム数消化することに加えて、ナビ演出が所定回数実行されること、所定時間経過したこと、所定入賞に当選あるいは入賞したことなどにより成立するものであってもよい。これにより有利状態の終了条件をバラエティ豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Conditions for ending advantageous state]
In the above-described embodiment, the ART as the advantageous state has been described as an example where the end condition is established by digesting the number of AT games and is controlled to the non-ART as the predetermined state. However, the condition for ending the advantageous state is satisfied in addition to digesting the number of AT games, the fact that a navigation effect is executed a predetermined number of times, a predetermined time has elapsed, a predetermined winning is won or won, etc. May be. As a result, the end condition of the advantageous state can be made abundant in variety, and the fun of the game can be improved.

[更新終了条件について]
前述した実施の形態における更新終了条件は、図14のS05で示したように、所定状態である非ARTから通常遊技状態に制御されること、すなわちRT2において転落出目が停止することにより成立する例について説明した。しかし、更新終了条件は、これに限らず、たとえば、有利状態であるARTから所定状態である非ARTに制御されてから消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達すること、所定状態である非ARTにおいて所定入賞に当選あるいは入賞したことなどにより成立するようにしてもよい。
[About update end condition]
The update end condition in the above-described embodiment is satisfied when the predetermined game state is controlled from the non-ART to the normal game state, that is, when the fallout stops at RT2, as shown in S05 of FIG. An example was described. However, the update end condition is not limited to this. For example, the number of games digested after being controlled from the advantageous state ART to the predetermined state non-ART reaches the predetermined number of games, or the non-ART is in the predetermined state. May be established by winning or winning a predetermined prize.

また、前述した実施の形態では、図14のS05などで示したように、転落出目が停止してRT2から通常遊技状態に制御されることにより更新終了条件が成立すると、一律に判定値の更新を終了する例について説明した。これにより、たとえば、ART中においてナビ演出が実行されているにも関わらず、遊技者が操作手順を誤ってメロン1当選時に転落出目を停止させてしまった場合には、特典カウンタの更新が終了してしまいそれまでの更新がリセットされてしまうといったペナルティを課すことにより、ART中であっても遊技者に緊張感を抱かせることができる。   Further, in the above-described embodiment, as shown in S05 of FIG. 14 and the like, when the rollover stops and the update end condition is satisfied by controlling from RT2 to the normal gaming state, the determination value is uniformly set. An example of ending update has been described. Thus, for example, if the player mistakenly operates the operation procedure and stops the falling turn when winning the melon 1 even though the navigation effect is being executed during the ART, the benefit counter is updated. By imposing a penalty that the update is terminated and the previous update is reset, it is possible to make the player feel nervous even during the ART.

しかし、更新終了条件は、転落出目が停止してRT2から通常遊技状態に制御されたときであっても、非ART中であってかつナビ演出が実行されていなかったときに限って成立するようにしてもよい。すなわち、転落出目が停止して通常遊技状態に制御されたときであっても、どの操作手順で操作すべきか遊技者が特定できない状態であったときにのみ更新終了条件を成立させて、判定値の更新を終了させるようにしてもよい。この場合、再びARTに制御されたときでも新たに特典カウンタを設定することなく、それまでに更新された特典カウンタの値から継続して当該ARTに制御された後において更新させる。これにより、ナビ演出が実行されているにも関わらず、遊技者が操作手順を誤ってメロン1当選時に転落出目を停止させてしまった場合であっても、特典カウンタの更新を終了させることなくかつそれまでに更新された特典カウンタを維持させることができるため、遊技者を救済することができる。なお、このように構成した場合において、ナビ演出が実行されていたにも関わらず通常遊技状態に制御されてから再びARTに制御されるまでにおいては、ゲームの進行に応じて更新条件が成立したときに特典カウンタを更新するようにしてもよく、あるいはゲームの進行に関わらず、特典カウンタを更新しないようにしてもよい。   However, the update end condition is satisfied only when the turnover stops and the normal game state is controlled from RT2 only when it is in non-ART and the navigation effect is not executed. You may do it. In other words, even when the falling roll stops and is controlled to the normal gaming state, the update end condition is established and determined only when the player cannot specify the operation procedure to be operated. You may make it complete | finish update of a value. In this case, even when the ART is controlled again, the privilege counter is not newly set, and is updated after the value of the privilege counter updated so far is continuously controlled by the ART. Thereby, even if the navigation effect is being executed, even if the player mistakenly operates the operation procedure and stops the falling turn at the time of winning melon 1, the updating of the benefit counter is ended. Since it is possible to maintain the privilege counter that has not been updated so far, the player can be rescued. In the case of such a configuration, the update condition is established according to the progress of the game from the time when the normal game state is controlled to the time when it is controlled again by ART even though the navigation effect is being executed. Sometimes the privilege counter may be updated, or the privilege counter may not be updated regardless of the progress of the game.

[特典付与制御の有利度合いについて]
前述した実施の形態では、図18および図19で示したように、特典カウンタの値が0以下に到達するまでに要したゲーム数が多い程、より大きなATゲーム数が付与されることにより、遊技者にとっての有利度合いが高くなる例について説明した。しかし、特典カウンタの値が0以下に到達するまでに要したゲーム数が少ない程、より大きなATゲーム数が付与されるようにすることにより、遊技者にとっての有利度合いが高くなるようにしてもよい。
[Advantages of privilege grant control]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18 and FIG. 19, the greater the number of games required until the value of the privilege counter reaches 0 or less, the larger the number of AT games is given. An example in which the degree of advantage for the player is increased has been described. However, the smaller the number of games required until the value of the privilege counter reaches 0 or less, the higher the number of AT games, the higher the degree of advantage for the player. Good.

また、前述した実施の形態では、設定されていた特典カウンタの値に関わらず、一律に特典カウンタの値が0以下に到達するまでに要したゲーム数だけを考慮して、遊技者にとっての有利度合いを異ならせる例について説明したが、これに限らず、たとえば、今回到達した特典カウンタの初期値(たとえば、50、100、150、200、250など、図14のS04、図15のS24、S26で設定される値)に対して、当該特典カウンタの値が0以下に到達するまでに要したゲーム数が占める割合に応じて、遊技者にとっての有利度合いを異ならせるようにしてもよい。より具体的には、今回到達した特典カウンタの初期値の所定割合(たとえば90%)以上であったか未満であったかで、遊技者にとっての有利度合いを異ならせるようにしてもよい。たとえば、今回到達した特典カウンタの初期値が50であった場合に、到達するまでに要したゲーム数が45未満であったか45以上であったかに応じて、遊技者にとっての有利度合いを異ならせるようにしてもよい。また、同様に、今回到達した特典カウンタの初期値が200であった場合に、到達するまでに要したゲーム数が180未満であったか180以上であったかに応じて、遊技者にとっての有利度合いを異ならせるようにしてもよい。   Further, in the embodiment described above, regardless of the value of the privilege counter that has been set, it is advantageous for the player considering only the number of games required until the value of the privilege counter reaches 0 or less. Although the example in which the degrees are varied has been described, the present invention is not limited to this example. For example, the initial value of the privilege counter reached this time (for example, 50, 100, 150, 200, 250, S04 in FIG. 14, S24, S26 in FIG. 15). The degree of advantage for the player may be varied according to the ratio of the number of games required until the value of the privilege counter reaches 0 or less. More specifically, the degree of advantage for the player may differ depending on whether the initial value of the benefit counter reached this time is greater than or less than a predetermined ratio (for example, 90%). For example, when the initial value of the benefit counter reached this time is 50, the degree of advantage for the player varies depending on whether the number of games required to reach was less than 45 or more than 45. May be. Similarly, when the initial value of the benefit counter reached this time is 200, the degree of advantage for the player differs depending on whether the number of games required to reach is less than 180 or more than 180. You may make it let.

また、前述した実施の形態では、図18および図19で示したように、最終の更新契機に応じて、遊技者にとっての有利度合いが異なる例について説明したが、これに替えてあるいは加えて、特典カウンタの値が0以下となるまでに成立した更新契機の組合せ、最も成立し難い更新契機の成否の有無など、特典カウンタの値が0以下となるまでの履歴に基づいて、遊技者にとっての有利度合いが異なるようにしてもよい。より具体的に、たとえば、特典カウンタの値が0以下となるまでに特定役(たとえば、強ブドウ、強イチゴなど)当選により更新契機が成立した回数に応じて、遊技者にとっての有利度合いが異なるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18 and FIG. 19, the example in which the degree of advantage for the player is different depending on the final update opportunity has been described, but instead or in addition, Based on the history until the value of the privilege counter becomes 0 or less, such as the combination of update opportunities established until the value of the privilege counter becomes 0 or less, the success or failure of the update opportunity that is most difficult to establish, The degree of advantage may be different. More specifically, for example, the degree of advantage for the player differs depending on the number of times that a special combination (for example, strong grapes, strong strawberries, etc.) is won by winning until the value of the privilege counter becomes 0 or less. You may do it.

[AT抽選処理について]
前述した実施の形態では、AT抽選処理を、ATゲーム数が設定されていないときであって、かつ更新期間中フラグがセットされていないときに行なわれる例について説明した。しかし、ATゲーム数が設定されていないときには、更新期間中フラグがセットされているときであっても、AT抽選処理を行なうようにしてもよい。すなわち、更新期間中フラグがセットされているときには、ATゲーム数が、特典付与処理により付与され得る可能性と、AT抽選処理により付与され得る可能性とを持たせるようにしてもよい。
[About AT lottery processing]
In the above-described embodiment, the example in which the AT lottery process is performed when the number of AT games is not set and the flag during the update period is not set has been described. However, when the number of AT games is not set, the AT lottery process may be performed even when the flag is set during the update period. That is, when the flag is set during the update period, the number of AT games may be given by the privilege granting process and may be given by the AT lottery process.

[非ART中であって更新期間中のナビ演出]
前述した実施の形態では、非ART中であって更新期間中フラグがセットされているときには、RT2への制御を継続させ易くするために、更新期間中ナビ抽選処理を行なって、所定確率でナビ演出が実行され得る例について説明した。しかし、特典カウンタの値に応じた確率に従って、非ART中であって更新期間中においてナビ演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、特典カウンタの値が大きい程、高い確率でナビ演出が実行されるようにしてもよい。これにより、特典カウンタの値が小さくなる程、ナビ演出が実行され難くなるため、遊技者の期待感を煽ることができる。また、非ART中であって更新期間中フラグがセットされているときには、ナビ演出を実行しないものであってもよい。
[Navigation effect during non-ART and update period]
In the above-described embodiment, when the flag is set during the non-ART period and the update period, the navigation lottery process is performed during the update period and navigation is performed with a predetermined probability in order to facilitate the control to RT2. An example in which an effect can be executed has been described. However, the navigation effect may be executed during the non-ART and update period according to the probability according to the value of the privilege counter. For example, the navigation effect may be executed with a higher probability as the value of the privilege counter is larger. Thereby, as the value of the privilege counter becomes smaller, the navigation effect is harder to be executed, so that the player can feel the expectation. Further, when the flag is set during the non-ART and the update period, the navigation effect may not be executed.

[特典付与制御が行なわれることにより付与される特典について]
前述した実施の形態においては、特典として、ATに制御可能にするゲーム数を特定するためのATゲーム数を例示した。しかし、たとえば、ナビストックを1消費することによりATに所定期間制御可能なスロットマシンにおいて、付与するナビストック数を決定し、当該決定されたナビストック数消費するまでARTに制御する場合、ナビストックを特典としてもよい。この場合、遊技者にとっての有利度合いが高いとは、たとえば、多いナビストック数をいう。また、「期待長さを長くするための制御」とは、ナビストック数を上乗せ加算する制御をいい、「所定状態から前記有利状態に移行させるための制御」とは、ナビストック数を付与してARTに移行させるための制御をいう。
[Regarding benefits granted when privilege granting control is performed]
In the above-described embodiment, the number of AT games for specifying the number of games that can be controlled by the AT is exemplified as the privilege. However, for example, in a slot machine that can be controlled by an AT for a predetermined period by consuming 1 navistock, the number of navistock to be given is determined, and when the navistock is controlled until it is consumed, It is good also as a privilege. In this case, the high degree of advantage for the player means, for example, a large number of navigation stocks. Also, “control for increasing the expected length” refers to control for adding and adding the number of navigation stocks, and “control for shifting from a predetermined state to the advantageous state” is assigned the number of navigation stocks. Control for shifting to ART.

また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでARTに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。この場合、遊技者にとっての有利度合いが高いとは、多いナビ演出実行可能回数をいう。また、「期待長さを長くするための制御」とは、ナビ演出実行可能回数を上乗せ加算する制御をいい、「所定状態から前記有利状態に移行させるための制御」とは、ナビ演出実行可能回数を付与してARTに移行させるための制御をいう。   In addition, when the number of times that the navigation effect can be performed is determined and the ART is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. In this case, the high degree of advantage for the player means a large number of times that the navigation effect can be executed. Further, “control for increasing the expected length” means control for adding and adding the number of times that the navigation effect can be executed, and “control for shifting from the predetermined state to the advantageous state” means that the navigation effect can be executed. Control for giving the number of times and shifting to ART.

また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでARTに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。この場合、遊技者にとっての有利度合いが高いとは、多い上限付与量をいう。また、「期待長さを長くするための制御」とは、上限付与量を増大させる制御をいい、「所定状態から前記有利状態に移行させるための制御」とは、上限付与量を設定してARTに移行させるための制御をいう。   Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the control is performed to ART until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In this case, a high degree of advantage for the player means a large upper limit grant amount. Further, “control for increasing the expected length” refers to control for increasing the upper limit applied amount, and “control for shifting from the predetermined state to the advantageous state” refers to setting the upper limit applied amount. This refers to control for shifting to ART.

また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでARTに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。この場合、遊技者にとっての有利度合いが高いとは、高い継続確率をいう。また、「期待長さを長くするための制御」とは、継続確率を向上させる(高める)制御をいい、「所定状態から前記有利状態に移行させるための制御」とは、継続確率を設定してARTに移行させるための制御をいう。   In addition, when the predetermined AT start condition is satisfied and until the predetermined AT end condition is satisfied, the ART is controlled, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous AT lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege. In this case, the high degree of advantage for the player means a high continuation probability. “Control for increasing the expected length” means control for improving (increasing) the continuation probability, and “control for shifting from the predetermined state to the advantageous state” is a continuation probability. Control for shifting to ART.

[一般遊技状態中のナビ演出について]
前述した実施の形態におけるナビ対象役は、通常遊技状態であるときには昇格リプを含む押し順昇格リプレイ1〜6であり、RT2であるときには押し順メロン1〜5である例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、ナビ対象役に、イチゴやブドウを含め、当選したときにイチゴに当選した旨あるいはブドウに当選した旨を報知するようにしてもよい。
[Navigation production in the general gaming state]
In the above-mentioned embodiment, the navigation target combination is the push order promotion replays 1 to 6 including the promotion lip when in the normal gaming state, and the push order melons 1 to 5 when the RT2 is used. It is not limited to. For example, you may make it alert | report that the winning combination of a strawberry or a grape was won when a winning combination was included including a strawberry and a grape.

[メロンの入賞ラインについて]
前述した実施の形態においては、押し順メロン1〜5のいずれかが当選したときには、図10で示したように、当選した押し順メロンの種類に応じた所定の押し順となる操作手順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したことを条件として、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を3ラインで入賞させ、所定の押し順と異なる操作手順で操作したことを条件として、中リール2Cの「メロン」を上段に停止させてメロン1を1つの入賞ラインに入賞させる例について説明した。しかし、所定の押し順となる操作手順で操作された場合にメロン1が入賞する入賞ライン数は、3つの入賞ラインに限らず、複数であれば、たとえば2つ、4つの入賞ラインであってもよい。また、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作された場合にメロン1が入賞する入賞ライン数は、1つの入賞ラインに限らず、所定の押し順となる操作手順で操作された場合に入賞する入賞ライン数よりも少ない入賞ライン数であれば、たとえば、複数の入賞ラインであってもよい。
[Melon winning line]
In the above-described embodiment, when any one of the push order melons 1 to 5 is won, as shown in FIG. 10, the operation is stopped by an operation procedure that is a predetermined push order according to the type of the push order melon selected. On condition that the switches 8L, 8C, 8R are operated, the condition that the “melon” of the middle reel 2C is stopped at the middle stage and the melon 1 is won in three lines, and is operated by an operation procedure different from the predetermined pushing order. As an example, an example in which the “melon” of the middle reel 2C is stopped at the upper stage and the melon 1 is won in one winning line has been described. However, the number of winning lines that the melon 1 wins when operated according to an operation procedure in a predetermined pushing order is not limited to three winning lines, and if there are a plurality of winning lines, for example, two or four winning lines. Also good. In addition, the number of winning lines that the melon 1 wins when operated in a procedure other than the operation procedure in a predetermined push order is not limited to one pay line, but is operated in an operation procedure in a predetermined push order For example, a plurality of winning lines may be used as long as the number of winning lines is smaller than the number of winning lines to be won.

また、前述した実施の形態において、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順として、左・中・右リールを所定の順番で停止させる手順を例に説明した。しかし、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順としては、これに限らず、左・中・右リールのうち所定のリールを第2に停止させる手順であってもよく、左・中・右リールのうち所定のリールを第1に停止させる手順であってもよい。これにより、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順のバリエーションが増えるため、興趣を向上させることができる。   Further, in the above-described embodiment, the procedure for stopping the left, middle and right reels in a predetermined order has been described as an example of the procedure for performing the reel control for allowing the melon 1 to win a plurality of winning lines. However, the procedure for performing reel control for winning melon 1 to a plurality of winning lines is not limited to this, and may be a procedure for secondly stopping a predetermined reel among the left, middle, and right reels. The procedure may be to stop a predetermined reel among the left, middle and right reels first. Thereby, since the variation of the procedure in which the reel control which makes the melon 1 win a some winning line increases is performed, an interest can be improved.

[押し順メロン当選時のリール制御について]
前述した実施の形態では、図10において、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときにおいて、所定の押し順となる操作手順で操作されたときと、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作されたときとで異なるリール制御が行なわれる一例を説明した。しかし、異なるリール制御としては、図10に示すものに限らず、たとえば、所定の押し順となる操作手順で操作されたときには、左リール2Lおよび右リール2R各々について、当選していない入賞役が入賞してしまう場合を除き、停止操作されたタイミングで停止させる制御(停止遅延させない制御)が行なわれ、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作されたときには、左リール2Lおよび右リール2R各々について、当選していない入賞役が入賞してしまう場合を除き、停止操作されたタイミングから停止遅延させて停止させる制御が行なわれるようにしてもよい。
[Reel control when pushing order melon is won]
In the above-described embodiment, when one of the push order melons 1 to 5 is selected in FIG. 10, it is operated according to an operation procedure having a predetermined push order, and an operation having a predetermined push order. An example has been described in which different reel control is performed when operated by a procedure other than the procedure. However, the different reel controls are not limited to those shown in FIG. 10. For example, when the reels are operated according to an operation procedure in a predetermined pushing order, the winning combination that has not been won for each of the left reel 2L and the right reel 2R. Except for a case where a prize is won, control to stop at the timing of stop operation (control not to delay stop) is performed, and when operated in a procedure other than the operation procedure in a predetermined pushing order, the left reel 2L and the right reel For each of the 2Rs, control may be performed to stop the delay with a stop delay from the timing of the stop operation, unless a winning combination that has not been won wins.

また、前述した実施の形態では、押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合において、所定の押し順となる操作手順で操作されたときに、「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを入賞ラインL3またはL4に停止させ、所定の押し順以外の操作手順で操作されたときに、「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを入賞ラインL2に停止させるようにリール制御を行なうように構成してもよい。このように構成する場合において、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときであって、第1停止が行なわれて左リール2Lまたは右リール2Rを停止させるときには、当該第1停止が所定の押し順となる操作手順に合致するか否かに関わらず、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるようにリール制御を行ない、当該第1停止および第2停止以降における操作手順に応じて、所定の押し順となるときには「メロン」を入賞ラインL3またはL4上に停止させるリール制御を行ない、所定の押し順とならないときには「メロン」を入賞ラインL2上に停止させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、第1停止によりメロン1の図柄組合せを構成しないリール(たとえば、左リール2L、右リール2R)を停止させた場合であっても、入賞ラインL2〜L4のいずれにも「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させることができるように停止制御が行なわれる。その結果、第1停止により停止された出目からは、当該第1停止が所定の押し順に合致する停止操作であったか否かを把握できないように、特定不能にすることができ、第2停止以降にも期待感を持続させることができる。   Further, in the above-described embodiment, when one of the pressing order melons 1 to 5 is selected, the “melon-melon-melon” pattern is displayed when operated in accordance with an operation procedure having a predetermined pressing order. The combination is stopped at the winning line L3 or L4, and the reel control is performed so that the symbol combination “melon-melon-melon” is stopped at the winning line L2 when operated in an operation procedure other than a predetermined pressing order. You may comprise. In such a configuration, when one of the push order melons 1 to 5 is selected and the first stop is performed and the left reel 2L or the right reel 2R is stopped, the first stop is performed. Regardless of whether or not the operation procedure is in a predetermined pushing order, the reel control is performed so that the “melon” of the corresponding reel is stopped at the upper stage, and the operation procedure after the first stop and the second stop is performed. Accordingly, the reel control is performed to stop the “melon” on the winning line L3 or L4 when the predetermined pressing order is reached, and the reel control to stop the “melon” on the winning line L2 when the predetermined pressing order is not achieved. You may comprise so that it may carry out. As a result, even if the reels that do not constitute the symbol combination of melon 1 by the first stop (for example, the left reel 2L and the right reel 2R) are stopped, Stop control is performed so that the symbol combination “-melon” can be stopped. As a result, it is possible to make it impossible to specify whether or not the first stop is a stop operation that matches the predetermined pushing order from the outcome stopped by the first stop. The expectation can be sustained.

[ATでない旨が特定される状態について]
前述した実施の形態では、AT当選していない旨のATフラグが設定されているときには、ATに制御されず、原則としてナビ演出が実行されない例について説明した。しかし、AT当選していない旨のATフラグが設定されているときであっても、所定確率でナビ演出を実行するように構成してもよい。
[Regarding the condition that it is not AT]
In the embodiment described above, an example has been described in which, when the AT flag indicating that the AT is not selected is set, the navigation effect is not executed in principle without being controlled by the AT. However, the navigation effect may be executed with a predetermined probability even when the AT flag indicating that the AT is not won is set.

[その他の変形例について]
(1) 前述した実施の形態においては、AT当選している旨(AT中である旨)のATフラグを、ボーナス当選したときであってもクリアすることなく、その後も維持し、再び通常遊技状態に制御されたときにATに制御し得る例について説明した。しかし、AT当選している旨のATフラグは、ボーナス当選したときにクリアするものであってもよい。また、ボーナス当選毎に上乗せ可能かクリアかいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、AT当選している旨のATフラグが設定されている状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Other variations]
(1) In the above-described embodiment, the AT flag indicating that the AT has been won (that the AT is being played) is not cleared even when the bonus is won, and is maintained thereafter, and the normal game is resumed. The example which can be controlled by AT when controlled to the state has been described. However, the AT flag indicating that the AT is won may be cleared when the bonus is won. In addition, it may be determined whether to perform additional processing or clear processing for each bonus winning and perform the determined processing. Thereby, the variation when the bonus is won in the state where the AT flag indicating that the AT has been won is set increases, and the interest of the game can be improved.

(2) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (2) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the number of bets is set using game balls. It may be a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(3) 前述した実施の形態においては、図9および図10で示したように、昇格リプの入賞手順および中リール2Cの「メロン」を中段停止させる手順が、各々、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、停止操作タイミングが含まれるものであってもよく、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであってもよい。   (3) In the embodiment described above, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, the promotion lip winning procedure and the middle reel 2C “melon” stopping procedure are performed in the order of stopping operation. Although an example has been described, the present invention is not limited to this, and may include a stop operation timing, and is not limited to a push order or a stop operation timing alone, and is a push order + stop operation timing. It may be a thing.

(4) 前述した実施の形態においては、メロン1当選時において転落出目が導出されることにより、RT1およびRT2のいずれかから通常遊技状態に移行する例について説明したが、通常遊技状態への移行契機はこれに限るものではない。たとえば、メロン1当選時に限らず、特定の入賞役当選時において当該特定の入賞役(特定の小役、特定の再遊技役)の入賞を発生させることができないときに停止される出目(特定のはずれ出目を含む)であってもよく、また、特定の入賞役と同時に当選し得る他の特定の入賞役に入賞することであってもよい。   (4) In the above-described embodiment, the example in which the falling point is derived at the time of winning the melon 1 to shift from either RT1 or RT2 to the normal gaming state has been described. The opportunity for transition is not limited to this. For example, not only at the time of winning Melon 1, but at the time of winning a specific winning combination, when the winning of the specific winning combination (specific small combination, specific replaying combination) cannot be generated (specific And may be to win other specific winning combinations that can be won at the same time as the specific winning combination.

(5) 前述した実施の形態においては、昇格リプ入賞することにより、通常遊技状態からRT2に昇格する例について説明したが、通常遊技状態からRT2への昇格契機はこれに限らず、たとえば、所定の入賞役の取りこぼし時にのみ停止する図柄組合せが停止されることであってもよい。これにより、所定の入賞役を取りこぼす代わりに遊技状態が移行されるという面白みを付加することができる。   (5) In the above-described embodiment, the example of promoting from the normal gaming state to RT2 by winning the promotion lip has been described, but the promotion opportunity from the normal gaming state to RT2 is not limited to this, for example, predetermined The symbol combination that is stopped only when the winning combination is missed may be stopped. Accordingly, it is possible to add an interest that the gaming state is shifted instead of missing a predetermined winning combination.

(6) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、50 RTC、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 50 RTC, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に制御し、当該有利状態が終了した後に前記所定状態に制御する状態制御手段と、
前記状態制御手段により前記有利状態に制御された後から更新条件が成立したことに基づいて判定値を更新し、更新終了条件が成立したときに前記判定値の更新を終了する判定値更新手段と、
複数種類の値のうちのいずれかの値を特典付与値として選択する特典付与値選択手段と、
前記判定値更新手段により更新された前記判定値が前記特典付与値選択手段により選択された特典付与値に到達したことを条件として所定の特典付与制御を行なう特典付与制御手段とを備え、
前記判定値更新手段は、前記有利状態に制御された後において当該有利状態が終了したか否かに関わらず前記更新終了条件が成立するまで、前記更新条件が成立したことに基づいて前記判定値の更新を行ない、
前記特典付与制御手段は、
前記判定値更新手段により更新された前記判定値が前記有利状態において前記特典付与値に到達したことを条件に、前記特典付与制御として当該特典付与値に到達するまでよりも当該有利状態に制御される期間の期待長さを長くするための制御を行ない、
前記判定値更新手段により更新された前記判定値が前記所定状態において前記特典付与値に到達したことを条件に、前記特典付与制御として当該所定状態から前記有利状態に移行させるための制御を行ない、
前記判定値更新手段は、前記有利状態であるときよりも前記所定状態であるときの方が、1ゲーム当りにおいて前記特典付与値に到達し易くなるように、前記判定値を更新し、
前記状態制御手段は、少なくとも第1期間または前記第1期間よりも長い第2期間に亘って前記有利状態に制御し、
前記判定値更新手段が更新する前記判定値の更新量に1度の更新で前記特典付与値に到達することが可能な量が含まれることを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Gyoshi control Advantageously advantageous state for the player than the predetermined state, and a state control means for controlling the predetermined state after the favorable condition has been completed,
Determination value updating means for updating the determination value based on the fact that the update condition is satisfied after being controlled to the advantageous state by the state control means, and ending the update of the determination value when the update end condition is satisfied; ,
A privilege grant value selection means for selecting any one of a plurality of types of values as a privilege grant value;
Wherein said determination value updated by the determination value update means and a privilege granting control means for performing a predetermined privilege granting control on condition that it has reached the privilege granted value selected by the privilege granted value selection means,
The determination value updating means determines the determination value based on the fact that the update condition is satisfied until the update end condition is satisfied regardless of whether or not the advantageous state is ended after being controlled to the advantageous state. Update
The privilege grant control means is
On condition that the judgment value updated by the determination value update means has reached the privilege granted value in the preferred state is controlled to the advantageous conditions than to reach to the privilege granted value as the privilege granting control Control to increase the expected length of
Wherein on condition that it has reached the privilege granted value at the decision value is updated by the determination value update means said predetermined condition, performs control for shifting to the advantageous state from the predetermined state as the privilege granting control,
The determination value update means updates the determination value so that it is easier to reach the privilege grant value per game when in the predetermined state than when in the advantageous state ,
The state control means controls the advantageous state over at least a first period or a second period longer than the first period;
The slot machine characterized in that the update amount of the determination value updated by the determination value update means includes an amount capable of reaching the privilege grant value by one update .
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