JP6411723B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, each comprises a variable display unit a plurality of kinds of the identification information change can be displayed can be identified, after changing display of said variable display unit, a display result by stopping the variable display of the variable display unit derived, winning is about the possible slot machines generated in response to said surface shows the results.

従来から、このようなスロットマシンとして、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生するものがあった。   Conventionally, as such a slot machine, a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery is provided. The player starts rotating by operating the start lever, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel, so that the operation timing is within a predetermined maximum delay time range. There was one in which a prize was generated according to the display result derived when the rotation was stopped and the rotation of all the reels was stopped.

このようなスロットマシンとしては、たとえば、入賞となる役の種類として、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   As such a slot machine, for example, there are types such as small roles, bonuses, and replays as types of winning combinations. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを所定コマ数の範囲内で引き込み可能な場合に有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). And, when the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery can be drawn within the range of the predetermined number of frames, the effective combination is arranged, and the winning combination not in the internal lottery is configured. Reel control is performed so that the combination of symbols is not aligned with an effective line.

この種のスロットマシンの中には、いわゆる“ウエイトタイム”と称される1ゲーム待機時間(たとえば、4.1秒)が経過するまで次回のゲームを開始できないように制御するものがある。また、ウエイトタイムとは別に、ゲームの演出の一つとして、ベット操作やスタート操作、あるいはリールの停止操作に対応する制御を保留してゲームの進行を所定期間だけ遅延させるいわゆる“フリーズ”と称される遅延制御を行なうものがある。   Some slot machines of this type are controlled so that the next game cannot be started until one game standby time called “wait time” (for example, 4.1 seconds) elapses. In addition to the wait time, as one of the effects of the game, the so-called “freeze”, which delays the progress of the game for a predetermined period by holding the control corresponding to the bet operation, the start operation, or the reel stop operation, is called. Some perform delay control.

このようなスロットマシンにおいて、フリーズを発生させるとともにリール演出を開始して、各リールにおいて所定役を構成する図柄を揃えた後、通常時における定速回転へ移行させるものがあった(例えば、特許文献1参照)。   In such a slot machine, there is one in which a freeze is generated and a reel effect is started, and after the symbols constituting a predetermined role are arranged in each reel, the constant speed rotation is performed in a normal state (for example, patents) Reference 1).

特開2010−29493号公報JP 2010-29493 A

特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、実行されているリール演出がフリーズ中におけるものであるか否かを明確に把握することができなかった。このため、実際には所定役に入賞していない場合でも、フリーズ中においては所定役を構成する図柄が揃うことにより、遊技者に対して所定役に入賞したと誤認させてしまい、その後に遊技者の落胆を招いてしまい、その結果、遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。   In the slot machine described in Patent Document 1, it has not been possible to clearly grasp whether or not the reel effect being executed is in a frozen state. For this reason, even if you have not actually won the specified role, the free game will cause the player to misunderstand that the specified role has been won by having the symbols that make up the specified role during the freeze. As a result, there is a possibility that the interest of the game will be reduced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、フリーズ中におけるリール演出により遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a slot machine capable of improving the interest of Ri遊 technique by the reel effect during freeze.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技者に有利な特典を付与するか否かの特典抽選が行われるゲームにおいて、遊技の進行を遅延期間(フリーズ期間)に亘って遅延可能な遅延制御手段(遊技制御基板40)と、
前記可変表示部の表示状態の制御を行う表示状態制御手段(遊技制御基板40によるリール制御)とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記遅延期間でないときに(通常ゲーム時)、複数の表示結果のうちいずれかを導出させる導出制御手段(通常ゲーム時のリール制御)と、
前記遅延期間であるときに(フリーズ中)、前記遅延期間が開始する前の表示結果から特定態様で変動表示した後に仮表示結果(途中仮表示結果または最終仮表示結果)を仮導出させる仮導出制御を実行する仮導出制御手段(フリーズ中のリール制御)と、を含み、
前記仮導出制御手段による仮導出制御は、
前記遅延期間が開始する前の表示結果が該表示結果から前記特定態様で変動表示するときに特殊態様となる表示結果である場合には、実行されず、
前記遅延期間が開始する前の表示結果が該表示結果から前記特定態様で変動表示するときに特殊態様とならない表示結果である場合には、実行され
前記特典抽選は、前記遅延制御手段が遊技の進行を遅延させるゲームにおいて遊技者に有利になるように行われ、
前記特典抽選が行われるゲームにおいて仮導出制御が実行されない場合に、該仮導出制御の代わりに代替演出を実行する。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit A slot machine (slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result,
In a game in which a privilege lottery for whether or not to give a privilege advantageous to a player is performed, a delay control means (game control board 40) capable of delaying the progress of the game over a delay period (freeze period);
A (reel control by the player control board 40) the display state control means for controlling the display state of the variable display unit,
The display state control means includes
Derivation control means (reel control during normal game) for deriving any one of a plurality of display results when not in the delay period (during normal game);
Temporary derivation for temporarily deriving a temporary display result (provisional temporary display result or final temporary display result) after variably displaying in a specific manner from the display result before the delay period starts during the delay period (during freezing) Temporary derivation control means (reel control during freeze) for executing control, and
The temporary derivation control by the temporary derivation control means is
When the display result before the delay period starts is a display result that becomes a special mode when the display result is variably displayed in the specific mode, it is not executed.
When the display result before the delay period starts is a display result that does not become a special aspect when the display result is variably displayed in the specific aspect, it is executed .
The privilege lottery is performed so that the delay control means is advantageous to the player in a game in which the progress of the game is delayed,
When temporary derivation control is not executed in the game in which the privilege lottery is performed, an alternative effect is executed instead of the temporary derivation control.

このような構成によれば、遅延期間における仮導出制御手段による制御により遊技の興趣を向上させる。 According to this structure, increase interest for games under the control of the temporary derivation controlling means between the slow postponed.

(1) 遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数(3枚)の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
ゲームの進行を制御する手段であって、遅延条件が成立しているとき(図13のSf1のフリーズ抽選処理によりフリーズ決定されたとき)には遅延期間(フリーズ期間)を設定して、ゲームの進行を前記遅延期間に亘って遅延させるゲーム制御手段(遊技制御基板40)と、
前記可変表示装置の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段(遊技制御基板40によるリール制御)とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記遅延期間でないときに(通常ゲーム時)、所定の入賞(ボーナス役、小役など)を発生させる所定表示結果を含む複数の表示結果のうちいずれかを導出させる導出制御手段(通常ゲーム時のリール制御)と、
前記遅延期間であるときに(フリーズ中)、仮表示結果を仮導出させる手段であって、仮表示結果を仮導出させる前の導出状態(図14(A)に示す状態)から特定態様(MAXBET6が操作されると単位必要回転コマ数分回転させる態様)で変動表示させる特定制御を行なった後に仮表示結果(途中仮表示結果または最終仮表示結果)を仮導出させる仮導出制御手段(フリーズ中のリール制御)と、
前記導出状態が前記仮導出制御手段により前記特定制御が行なわれると前記所定表示結果(図14(B)のラインLX上に揃っている「ベル−ベル−ベル」)と同一または類似となる仮特定表示結果を仮導出させる特定導出状態であるときに(図13のSf8のYES)、前記仮導出制御手段により前記特定制御が行なわれることを禁止する(図14(B)、図14(C)に示すように、左リール2Lを回転させない)禁止手段とを含む。
また、仮表示結果とは、導出されることによってゲームを進行させることのない結果であればよく、たとえば、導出されることによって1ゲームを終了させる結果ではない。また、仮表示結果とは、遅延期間でないときに入賞を発生させる結果であってもよく入賞を発生させない結果であってもよい。このようなものであれば、遅延期間において導出され得る仮表示結果は、遅延期間でないときに導出され得る表示結果の態様(たとえば、種類、出目など)すべてを含み表示結果の態様数よりも多くの態様が設けられているものであってもよく、遅延期間でないときに導出され得る表示結果の態様と同一数の態様が設けられているものであってもよい。また、遅延期間において導出され得る仮表示結果の態様(たとえば、種類、出目など)は、すべて、遅延期間でないときに導出され得る表示結果に含まれ、表示結果の態様数よりも態様数が少ないものであってもよい。このように、遅延期間において導出され得る仮表示結果と、遅延期間でないときに導出され得る表示結果とは、ともに共通する結果を含むものであってもよい。仮表示結果も表示結果も可変表示装置に導出される結果であるため、共通する結果が導出されたときには当該結果から仮表示結果であるのか表示結果であるのかを特定できないようにすることができるが、仮表示結果が導出されたときには表示結果が導出されたときのようにゲームを進行させることがない点で機能を異ならせることができる。また、遅延期間において導出され得る仮表示結果と、遅延期間でないときに導出され得る表示結果とは、ともに共通する結果を含まず異なる結果であって、各々独自の結果から構成されるものであってもよい。この場合には、同じ可変表示装置に導出される結果でありながら、導出された結果の態様から仮表示結果であるのか表示結果であるのかを特定不能にならないように(特定可能に)することができる。また、遅延期間において仮表示結果が導出されるまでの態様(たとえば、導出制御開始時の態様、導出制御中の態様、導出時の態様)は、遅延期間でないときに表示結果が導出されるまでの態様と同じであってもよく、異なるものであってもよい。
(1) A game can be started by setting a predetermined number (three) of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information ( A slot machine (slot machine) in which one game is completed when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying symbols, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device 1)
A means for controlling the progress of the game, and when the delay condition is satisfied (when freeze is determined by the freeze lottery process of Sf1 in FIG. 13), a delay period (freeze period) is set, Game control means (game control board 40) for delaying the progress over the delay period;
Display state control means (reel control by the game control board 40) for controlling the display state of the variable display device,
The display state control means includes
Derivation control means for deriving one of a plurality of display results including a predetermined display result for generating a predetermined winning (bonus combination, small combination, etc.) when not in the delay period (during the normal game) Reel control),
During the delay period (during freezing), it is a means for temporarily deriving a temporary display result, and a specific mode (MAXBET6) from the derived state (the state shown in FIG. 14A) before the temporary display result is temporarily derived. Is operated, a temporary derivation control means (temporary derivation control means for temporarily deriving a temporary display result (intermediate temporary display result or final temporary display result) after performing specific control for variable display in a mode of rotating by the number of required rotation frames) Reel control), and
When the specific control is performed by the temporary derivation control means, the derivation state is the same as or similar to the predetermined display result (“bell-bell-bell” aligned on the line LX in FIG. 14B). In the specific derivation state in which the specific display result is tentatively derived (YES in Sf8 in FIG. 13), the provision of the specific control by the temporary derivation control means is prohibited (FIGS. 14B and 14C). ) And prohibiting means that does not rotate the left reel 2L.
The temporary display result may be a result that does not advance the game by being derived. For example, it is not a result of ending one game by being derived. Further, the temporary display result may be a result of generating a prize when it is not a delay period or a result of not generating a prize. In such a case, the provisional display result that can be derived in the delay period includes all the display result modes (for example, type, appearance, etc.) that can be derived when not in the delay period, and is more than the number of display result modes. Many modes may be provided, and the same number of modes as the display result modes that may be derived when not in the delay period may be provided. In addition, the provisional display result modes that can be derived in the delay period (for example, type, outcome, etc.) are all included in the display results that can be derived when not in the delay period, and the number of modes is larger than the number of display result modes. There may be few things. Thus, the temporary display result that can be derived in the delay period and the display result that can be derived when not in the delay period may include common results. Since both the temporary display result and the display result are derived to the variable display device, when a common result is derived, it can be determined from the result whether it is the temporary display result or the display result. However, when the temporary display result is derived, it is possible to make the function different in that the game is not advanced as in the case where the display result is derived. In addition, the provisional display result that can be derived during the delay period and the display result that can be derived when the delay period is not included are different results that do not include common results, and are composed of unique results. May be. In this case, while the result is derived to the same variable display device, the provisional display result or the display result should not be specified (can be specified) from the mode of the derived result. Can do. Also, the mode until the provisional display result is derived in the delay period (for example, the mode at the start of derivation control, the mode during derivation control, the mode at the time of derivation) is until the display result is derived when it is not the delay period. It may be the same as or different from the embodiment.

また、「所定表示結果と類似となる仮特定表示結果」における「類似の程度」とは、当該仮特定表示結果が所定表示結果であるとの誤認を遊技者が招く程度であることをいう。具体的には、所定表示結果として通常ゲーム時のボーナス入賞の「赤7−赤7−赤7」を備える場合には、「所定表示結果と類似となる仮特定表示結果」とは、「赤7−白7−赤7」などである。   The “similarity” in the “temporary specific display result that is similar to the predetermined display result” means that the player invites a misconception that the temporary specific display result is the predetermined display result. Specifically, when “Red 7-Red 7-Red 7” of bonus winning at the time of the normal game is provided as the predetermined display result, the “provisional specific display result similar to the predetermined display result” is “red 7-white 7-red 7 ".

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、前記表示状態制御手段は、前記導出状態が前記特定導出状態であるときに、前記導出状態から前記特定態様と異なる特別態様で変動表示させる特別制御(図14(B)、図14(C)に示すように、左リール2Lを回転させず、中リール2C、右リール2Rを回転させる制御)を行なった後に、前記仮特定表示結果と異なる仮表示結果(図14(B)のラインLX上の「ベル−ベル−ベル」とは異なる、図14(C)の「リプ−ベルーベル」)を導出させる特別仮導出制御手段を含む。   (2) In the slot machine of the above (1), the display state control means, when the derivation state is the specific derivation state, causes the derivation state to be variably displayed in a special mode different from the specific mode ( As shown in FIGS. 14B and 14C, after performing the control of rotating the middle reel 2C and the right reel 2R without rotating the left reel 2L), a temporary display different from the temporary specific display result is performed. Special provisional derivation control means for deriving the result ("Lip-Bell-Bell" in FIG. 14C, different from "Bell-Bell-Bell" on the line LX in FIG. 14B) is included.

このような構成によれば、導出状態が特定導出状態であるときに、仮特定表示結果と異なる仮表示結果を導出させることにより、所定表示結果を仮表示結果として遊技者が誤認してしまうことを防止しつつ、遅延期間における仮導出制御手段による制御により遊技の興趣を向上させる。   According to such a configuration, when the derived state is the specific derived state, the player misidentifies the predetermined display result as the temporary display result by deriving the temporary display result different from the temporary specific display result. In this way, the entertainment of the game is improved by the control by the temporary derivation control means during the delay period.

(3) 上記(1)のスロットマシンにおいて、前記表示状態制御手段は、前記導出状態が前記特定導出状態であるときに、変動表示させる制御を行なわない(図18参照)。   (3) In the slot machine of the above (1), the display state control means does not perform control for variable display when the derived state is the specific derived state (see FIG. 18).

このような構成によれば、導出状態が特定導出状態であるときに、変動表示させる制御を行なわないことにより、所定表示結果を仮表示結果として遊技者が誤認してしまうことを防止しつつ、遅延期間における仮導出制御手段による制御により遊技の興趣を向上させる。   According to such a configuration, when the derivation state is the specific derivation state, by preventing the player from misidentifying the predetermined display result as a temporary display result by not performing control to display the variation, The interest of the game is improved by the control by the temporary derivation control means in the delay period.

(4) 上記(1)〜(3)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記導出制御手段は、前記可変表示装置の所定位置に表示結果を導出させ、
前記仮導出制御手段は、前記可変表示装置の前記所定位置とは異なる特定位置に仮表示結果を仮導出させ、
前記複数の可変表示領域のうち所定の可変表示領域の特定位置(図19(B)の例では、リール2L、2Rの図柄の導出位置)と特定の可変表示領域の特定位置(図19(B)の例では、リール2Cの図柄の導出位置)とは、当該所定の可変表示領域の所定位置と当該特定の可変表示領域の所定位置との相対的な位置関係(入賞ラインLN上の位置関係)と異なる関係となる位置に定められている。
(4) In any one of the slot machines (1) to (3),
The variable display device can derive a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying the plurality of types of identification information.
In the slot machine, when the display result is derived to all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the display result derived to each of the plurality of variable display areas is obtained as a result of one game. Prizes can be generated according to the combination,
The derivation control means causes a display result to be derived at a predetermined position of the variable display device,
The temporary derivation control means causes a temporary display result to be temporarily derived at a specific position different from the predetermined position of the variable display device,
Among the plurality of variable display areas, a specific position of a predetermined variable display area (in the example of FIG. 19B, the positions where the symbols of the reels 2L and 2R are derived) and a specific position of the specific variable display area (FIG. 19B ) Is the relative positional relationship between the predetermined position of the predetermined variable display region and the predetermined position of the specific variable display region (the positional relationship on the winning line LN). ) And a different position.

このような構成によれば、所定の可変表示領域の所定位置と特定の可変表示領域とにおいて、表示結果が導出させる所定位置の相対的な位置関係と異なる位置に仮表示結果を仮導出させることができるので、特定位置に仮導出された仮表示結果を、所定位置に導出される表示結果であると遊技者が誤認してしまうことを防止できる。   According to such a configuration, the temporary display result is temporarily derived at a position different from the relative positional relationship of the predetermined position from which the display result is derived in the predetermined position of the predetermined variable display area and the specific variable display area. Therefore, it is possible to prevent the player from misidentifying the temporary display result temporarily derived at the specific position as the display result derived at the predetermined position.

(5) 上記(1)〜(4)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記導出制御手段は、前記可変表示装置の所定位置に表示結果を導出させ、
前記仮導出制御手段は、前記複数の可変表示領域のうち少なくとも1の可変表示領域以外の可変表示領域の前記所定位置とは異なる特定位置に仮表示結果を仮導出させる(3つのリールのうち、1または2のリールについては、リール演出中導出位置に図柄を導出させる)。
(5) In any one of the above slot machines (1) to (4),
The variable display device can derive a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying the plurality of types of identification information.
In the slot machine, when the display result is derived to all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the display result derived to each of the plurality of variable display areas is obtained as a result of one game. Prizes can be generated according to the combination,
The derivation control means causes a display result to be derived at a predetermined position of the variable display device,
The temporary derivation control means tentatively derives a temporary display result at a specific position different from the predetermined position of the variable display area other than the at least one variable display area among the plurality of variable display areas (among three reels, (For 1 or 2 reels, the symbol is derived at the reel production leading position).

このような構成によれば、可変表示装置が、複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であっても、表示結果を導出させる位置とは異なる位置に仮表示結果を導出させることができるので、特定位置に仮導出された仮表示結果を、所定位置に導出される表示結果であると遊技者が誤認してしまうことを防止できる。   According to such a configuration, even if the variable display device can derive the display result in each of the plurality of variable display areas, the temporary display result is derived at a position different from the position at which the display result is derived. Therefore, it is possible to prevent the player from misidentifying the temporary display result temporarily derived at the specific position as the display result derived at the predetermined position.

(6) 上記(1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記仮導出制御手段は、前記導出制御手段が表示結果を導出させる導出態様とは異なる遅延中導出態様(図柄の揺動、通常ゲーム時と異なる点灯態様でのリールLED55の点灯、通常ゲーム時と異なる遊技音出力態様でのスピーカ53、54からの遊技音出力など)で、仮記仮表示結果を仮導出させる。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
The temporary derivation control means is different from the derivation aspect in which the derivation control means derives the display result (swing of the symbol, lighting of the reel LED 55 in a lighting state different from that in the normal game, Temporary tentative display results are temporarily derived by game sound output from speakers 53 and 54 in different game sound output modes.

このような構成によれば、仮表示結果が導出される位置と表示結果が導出される位置とを異ならせるのみならず、その他の導出態様からも、仮表示結果と表示結果との誤認を防止できる。   According to such a configuration, not only the position from which the temporary display result is derived is different from the position from which the display result is derived, but also misidentification of the temporary display result and the display result is prevented from other derivation modes. it can.

(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、
前記遅延中導出態様は、前記仮導出制御手段により仮導出された仮表示結果を揺動させる態様である。
(7) In the slot machine of (6) above,
The deriving mode during delay is a mode in which the temporary display result temporarily derived by the temporary deriving control unit is swung.

このような構成によれば、仮表示結果が導出される位置と表示結果が導出される位置とを異ならせるのみならず、揺動させる導出態様からも仮表示結果と表示結果との誤認を防止できる。   According to such a configuration, not only the position from which the temporary display result is derived differs from the position from which the display result is derived, but also misprediction between the temporary display result and the display result from the derivation mode of swinging. it can.

(8) 上記(1)〜(7)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための表示結果導出操作(ストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作)を含む所定の操作を受付ける操作受付手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、表示結果を前記表示結果導出操作に応じて導出させ、
前記仮導出制御手段は、仮表示結果を前記所定の操作(MAXBETスイッチ6への操作)に応じて導出させ、
前記スロットマシンはさらに、
前記遅延期間でないときでありかつ前記表示結果導出操作が受付けられたときに、報知演出を所定態様で実行する報知実行手段と、
前記遅延期間であるときでありかつ前記所定の操作が受付けられたときに、報知演出を前記所定態様とは異なる態様(通常ゲーム時の遊技音出力態様や発光態様とは異なる態様)で実行する遅延中報知実行手段を含む。
(8) In any of the slot machines (1) to (7) above,
An operation receiving means for receiving a predetermined operation including a display result derivation operation (operation to the stop switches 8L, 8C, 8R) for causing the variable display device to derive a display result;
The derivation control means derives a display result according to the display result derivation operation,
The temporary derivation control means derives a temporary display result according to the predetermined operation (operation to the MAXBET switch 6),
The slot machine further includes
A notification execution means for executing a notification effect in a predetermined manner when the display result derivation operation is accepted when it is not the delay period;
When it is the delay period and the predetermined operation is accepted, the notification effect is executed in a mode different from the predetermined mode (a mode different from the game sound output mode and the light emission mode during the normal game). In-delay notification execution means is included.

このような構成によれば、遊技者が操作を行なったときの報知演出の態様から、遅延期間であるか遅延期間でないかを把握することができ、仮表示結果を表示結果であると遊技者が誤認してしまう可能性を低減できる。   According to such a configuration, it is possible to grasp whether it is a delay period or not a delay period from the state of the notification effect when the player performs an operation, and the player indicates that the temporary display result is the display result. Can reduce the possibility of misidentification.

(9) 上記(1)〜(8)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記特定制御が行なわれていることを特定可能にするための特定報知を行なう(液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、ストップスイッチ8L〜8Cのいずれかが操作されるとリール回転が停止して出目停止、引き込みコマ数の制限なしなど)。
(9) In any of the slot machines (1) to (8) above,
The slot machine performs a specific notification for enabling the specific control to be performed (any one of the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the stop switches 8L to 8C). , The reel rotation stops and the roll stops, there is no limit on the number of frames that can be pulled in).

このような構成によれば、特定制御が行なわれていることを特定可能にするための特定報知が行なわれるため、仮表示結果を表示結果であると遊技者が誤認してしまう可能性を低減できる。その結果、特定制御が行なわれることによる混乱を回避でき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the specific notification for enabling the specific control to be performed is performed, it is possible to reduce the possibility that the player misidentifies the temporary display result as the display result. it can. As a result, the confusion caused by the specific control can be avoided, and the fun of the game can be improved.

上記スロットマシンは、さらに以下の構成を備えるものであってもよい。
(a) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記ゲーム制御手段に含まれる手段であって、ゲームの制御を行なう遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記操作受付手段に含まれる手段であって前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記ゲームの開始後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記識別情報(図柄)を規定速度で移動させる定常状態(定速回転)になったことを判断したことを条件に前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態(停止操作が有効な状態)とする有効受付状態制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御(リールの停止制御)を行ない、
前記ゲーム制御手段は、前記遅延条件が成立したときに前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)となることを遅延させる有効受付状態遅延手段(フリーズ状態の制御)を含み、
前記仮導出制御手段は、
前記有効受付状態遅延手段が前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)となることを遅延させている遅延期間(フリーズ状態の期間)において、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係(例えば、「赤7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の導出制御を行なう特殊導出制御(リール演出)を行なう特殊導出制御手段と、
前記遅延期間(フリーズ状態の期間)において前記特殊導出制御(リール演出)を行なった後に前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて、変動が停止した状態または前記規定速度とは異なる速度で前記識別情報(図柄)を移動させる状態のいずれか一方の状態である特定状態(停止状態)に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てが前記特定状態(停止状態)であるときに、いずれかの可変表示領域(左リール)における前記識別情報(図柄)の移動速度を前記規定速度に向けて変更する第1の移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、少なくともいずれかの可変表示領域(リール2L/リール2L、2C)が前記定常状態(定速回転)となっているときに、未だ前記定常状態(定速回転)となっていないいずれかの可変表示領域(リール2C/リール2R)における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する第2の移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記定常状態(定速回転)となったことを条件に前記遅延期間(フリーズ状態の期間)を終了させる遅延期間終了手段と、
前記第2の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するまでの特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を所定範囲からランダムに決定する特定時間決定手段とを含み、
前記第2の移動速度変更手段は、最後に前記移動速度を変更した可変表示領域(リール2L/リール2C)が前記移動速度の変更を開始した後、次に前記移動速度を変更する可変表示領域(リール2C/リール2R)に対して前記特定時間決定手段により決定された特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)と前記特定状態(停止状態)から前記定常状態(定速回転)に到達するのに十分な予め定められた到達時間(加速時間)とを合算した時間が経過したことに基づいて該可変表示領域(リール2C/リール2R)の前記移動速度を変更し、
前記特定時間決定手段は、前記第1の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始する左リールの回転を開始する前)に前記第2の移動速度変更手段が用いる全ての前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定し、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記遅延期間(フリーズ状態の期間)において前記特定時間決定手段が前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定した後、前記第1の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始する左リールの回転を開始する前)に前記特定時間決定手段が決定した前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を特定可能な特定時間特定制御情報(リール遅延コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に送信する特定時間特定制御情報送信手段をさらに含む(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例3参照)。
The slot machine may further include the following configuration.
(A) The variable display device includes a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information (designs) that can be identified in a predetermined order. ) Can derive the display results,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed in all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). By being derived, one game is completed, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) as a result of one game. Slot machine (slot machine 1),
Game control means (main control unit 41) that is included in the game control means and controls the game;
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
Deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R), which are included in the operation receiving means and are operated when deriving display results to the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R), respectively. With
The game control means (main control unit 41)
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R);
After the start of the game, it has been determined that the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are in a steady state (constant speed rotation) in which the identification information (symbol) is moved at a specified speed. Including, in a condition, an effective reception state control unit configured to effectively receive that the derivation operation unit (stop switches 8L, 8C, and 8R) has been operated;
The derivation control means is based on the determination result of the prior determination means when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the valid acceptance state (a state where the stop operation is valid). Perform derivation control (reel stop control) to derive the display result in the variable display area corresponding to the derivation operation means,
The game control means includes effective acceptance state delay means (freeze state control) for delaying the effective acceptance state (a state in which the stop operation is valid) when the delay condition is satisfied,
The temporary derivation control means includes
In the delay period (period of freeze state) in which the effective reception state delay means delays the effective reception state (stop operation is in a valid state), the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) ) Of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) so that the relative positional relationship of the identification information between them becomes a special positional relationship (for example, a positional relationship in which “red 7” is aligned on a straight line). Special derivation control means for performing derivation control and special derivation control (reel effect);
In the delay period (freeze state period), after the special derivation control (reel effect) is performed, all the variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are in a state where fluctuations are stopped or the specified speed. Specific state control means for controlling to a specific state (stop state) which is one of states in which the identification information (symbol) is moved at a different speed;
All of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are controlled by the specific state control means to the specific state (stop state) for all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). First moving speed changing means for changing the moving speed of the identification information (symbol) in any one of the variable display areas (left reel) toward the specified speed when is in the specific state (stopped state). ,
After the specific state control means controls all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) to the specific state (stopped state), at least one of the variable display areas (reel 2L / reels 2L, 2C) ) Is in the steady state (constant speed rotation), the moving speed in any variable display area (reel 2C / reel 2R) that has not yet been in the steady state (constant speed rotation) is defined. Second moving speed changing means for changing the speed,
All of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are controlled by the specific state control means to the specific state (stop state) for all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). Delay period ending means for ending the delay period (freeze state period) on the condition that the steady state (constant speed rotation) has been reached,
Specific time determining means for randomly determining a specific time (time based on left, middle, and right reel timer values) until the second moving speed changing means changes the moving speed;
The second moving speed changing means is configured to change the moving speed after the variable display area (reel 2L / reel 2C) that has changed the moving speed last starts changing the moving speed. From the specific time (time based on the left, middle, and right reel timer values) determined by the specific time determination means (reel 2C / reel 2R) and the specific state (stop state) to the steady state (constant speed) The moving speed of the variable display area (reel 2C / reel 2R) is changed based on the elapse of a sum of a predetermined arrival time (acceleration time) sufficient to reach (rotation),
The specific time determining means is the second moving speed changing means before the first moving speed changing means changes the moving speed (before starting the rotation of the left reel which starts rotating first). Determine all the specific times used (time based on left, middle and right reel timer values),
The game control means (main control unit 41), after the specific time determining means determines the specific time (time based on the left, middle, and right reel timer values) in the delay period (freeze state period), The specific time (left, middle) determined by the specific time determining means before the first moving speed changing means changes the moving speed (before starting the rotation of the left reel which starts rotating first). And specific time specific control information transmitting means for transmitting specific time specific control information (reel delay command) capable of specifying the time based on the right reel timer value to the effect control means (sub-control unit 91). Refer to Example 3 in the “Reel effect during delay control” column in the example).

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態となることを遅延させている遅延期間において、複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように複数の可変表示領域の導出制御を行なう特殊導出制御が行なわれるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行なえるとともに、特殊導出制御の後、複数の可変表示領域全ての識別情報の移動を一旦停止するか、規定速度とは異なる移動速度とし、その後いずれかの可変表示領域の移動速度が規定速度に向けて変化した後、次の可変表示領域の移動速度が変化するまでの時間がランダムに変化することで、全ての可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度となり定常状態となったと判断されて有効受付状態となった際に、特殊導出制御により特殊位置関係となった複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるので、特殊位置関係とする特殊導出制御を行なった場合でも、特殊導出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊導出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, after the start of the game, the identification information of the plurality of variable display areas is delayed during a delay period in which the operation of the derivation operation unit is effectively accepted. Special derivation control is performed to perform derivation control of a plurality of variable display areas so that the relative positional relationship becomes a special positional relationship. After that, the movement of the identification information of all the variable display areas is temporarily stopped or set to a movement speed different from the specified speed, and then the movement speed of any of the variable display areas changes toward the specified speed, and then Because the time until the moving speed of the variable display area changes randomly changes, the moving speed of the identification information of all the variable display areas becomes the specified speed and becomes a steady state. Since the relative positional relationship of the identification information of the plurality of variable display areas that are in the special positional relationship by the special derivation control becomes a random positional relationship when it is determined and enters the valid acceptance state, the special positional relationship and Even if special derivation control is performed, there is no regularity that does not occur if special derivation control is not performed, and the display result is obtained by technical intervention by the player by performing special derivation control. The gaming ability of the slot machine to be derived is not impaired.

(b) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン)であって、
前記ゲーム制御手段に含まれる手段であって、ゲームの制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記操作受付手段に含まれる手段であって前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記ゲームの開始後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記識別情報(図柄)を規定速度で移動させる定常状態(定速回転)になったことを判断したことを条件に前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態(停止操作が有効な状態)とする有効受付状態制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御(リールの停止制御)を行ない、
前記ゲーム制御手段は、前記遅延条件が成立したときに前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)となることを遅延させる有効受付状態遅延手段(フリーズ状態の制御)を含み、
前記仮導出制御手段は、
前記有効受付状態遅延手段が前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)となることを遅延させている遅延期間(フリーズ状態の期間)において、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係(例えば、「赤7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の導出制御を行う特殊導出制御(リール演出)を行う特殊導出制御手段と、
前記遅延期間(フリーズ状態の期間)において前記特殊導出制御(リール演出)を行った後に前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて、変動が停止した状態または前記規定速度とは異なる速度で前記識別情報(図柄)を移動させる状態のいずれか一方の状態である特定状態(停止状態)に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記特定状態(停止状態)の可変表示領域(リール)における前記識別情報(図柄)の移動速度を前記規定速度(定速回転)に向けて変更する移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記定常状態(定速回転)となったことを条件に前記遅延期間(フリーズ状態の期間)を終了させる遅延期間終了手段と、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)それぞれ対応する該可変表示領域の前記移動速度を変更するまでの特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を所定範囲からランダムに決定する特定時間決定手段と、
前記移動速度変更手段は、前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のうちいずれかの可変表示領域(リール)に対応して前記特定時間決定手段により決定された特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)が経過したことに基づいて該特定時間に対応する可変表示領域(リール用タイマ値が0となったリール)の前記移動速度を変更し、
前記特定時間決定手段は、前記移動速度変更手段がいずれかの可変表示領域の前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始するリールの回転開始前)に前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に対応する全ての前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定し、
前記遊技制御手段は、前記遅延期間(フリーズ状態の期間)において前記特定時間決定手段が前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定した後、前記移動速度変更手段がいずれかの前記可変表示領域の前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始するリールの回転開始前)に前記特定時間決定手段が決定した前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を特定可能な特定時間特定制御情報(リール遅延コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に送信する特定時間特定制御情報送信手段をさらに含む(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例4、例5参照)。
(B) The variable display device includes a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information (designs) that can each be identified in a predetermined order. ) Can derive the display results,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed in all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). By being derived, one game is completed, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) as a result of one game. Slot machine (slot machine)
Game control means (main control unit 41) for controlling the game, which is included in the game control means,
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
Deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R), which are included in the operation receiving means and are operated when deriving display results to the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R), respectively. ,
With
The game control means (main control unit 41)
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R);
After the start of the game, it has been determined that the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are in a steady state (constant speed rotation) in which the identification information (symbol) is moved at a specified speed. Including, in a condition, an effective reception state control unit configured to effectively receive that the derivation operation unit (stop switches 8L, 8C, and 8R) has been operated;
The derivation control means is based on the determination result of the prior determination means when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the valid acceptance state (a state where the stop operation is valid). Perform derivation control (reel stop control) to derive the display result in the variable display area corresponding to the derivation operation means,
The game control means includes effective acceptance state delay means (freeze state control) for delaying the effective acceptance state (a state in which the stop operation is valid) when the delay condition is satisfied,
The temporary derivation control means includes
In the delay period (period of freeze state) in which the effective reception state delay means delays the effective reception state (stop operation is in a valid state), the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) ) Of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) so that the relative positional relationship of the identification information between them becomes a special positional relationship (for example, a positional relationship in which “red 7” is aligned on a straight line). Special derivation control means for performing derivation control, special derivation control (reel production),
In the delay period (freeze state period), after the special derivation control (reel effect) is performed, all the variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are in a state where fluctuations are stopped or the specified speed. Specific state control means for controlling to a specific state (stop state) which is one of states in which the identification information (symbol) is moved at a different speed;
After the specific state control means controls all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) to the specific state (stopped state), the variable display area (reel) in the specific state (stopped state) A moving speed changing means for changing the moving speed of the identification information (symbol) toward the specified speed (constant speed rotation);
All of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are controlled by the specific state control means to the specific state (stop state) for all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). Delay period ending means for ending the delay period (freeze state period) on the condition that the steady state (constant speed rotation) has been reached,
A specific time (time based on the timer values for the left, middle, and right reels) until the movement speed of the variable display area corresponding to each of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) is changed from a predetermined range. A specific time determining means for determining at random;
The moving speed changing means is controlled to the specific state (stopped state) for all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) by the specific state control means, and then the plurality of variable display areas (reels) 2L, 2C, 2R) has passed the specific time (time based on the left, middle, and right reel timer values) determined by the specific time determining means corresponding to any variable display area (reel). And changing the moving speed of the variable display area corresponding to the specific time (the reel timer value for the reel is 0),
The specific time determining means may be configured to change the plurality of variable display areas (before the rotation of the reel that starts rotating first) before the moving speed changing means changes the moving speed of any of the variable display areas. Determining all the specific times (time based on the timer values for the left, middle and right reels) corresponding to the reels 2L, 2C, 2R),
In the game control means, after the specific time determining means determines the specific time (time based on the left, middle and right reel timer values) in the delay period (freeze state period), the moving speed changing means The specific time (left, middle, and right reels) determined by the specific time determination means before changing the moving speed of any of the variable display areas (before the rotation of the reel that starts rotating first) Specific time specific control information transmitting means for transmitting specific time specific control information (reel delay command) capable of specifying the time based on the timer value to the effect control means (sub control unit 91) is further included ([delay in the modified example] Example 4 and Example 5 in “Reel effect under control” column).

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態となることを遅延させている遅延期間において、複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように複数の可変表示領域の導出制御を行う特殊導出制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊導出制御の後、複数の可変表示領域全ての識別情報の移動を一旦停止するか、規定速度とは異なる移動速度とし、その後、それぞれの可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度に向けて変化するまでの時間がランダムに変化することで、全ての可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度となり定常状態となったと判断されて有効受付状態となった際に、特殊導出制御により特殊位置関係となった複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるので、特殊位置関係とする特殊導出制御を行った場合でも、特殊導出制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊導出制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, after the start of the game, the identification information of the plurality of variable display areas is delayed during a delay period in which the operation of the derivation operation unit is effectively accepted. Special derivation control is performed to perform derivation control of a plurality of variable display areas so that the relative positional relationship becomes a special positional relationship. After that, the movement of the identification information of all the variable display areas is temporarily stopped or set to a movement speed different from the specified speed, and thereafter the movement speed of the identification information of each variable display area changes toward the specified speed. When the movement time of the identification information of all the variable display areas becomes the specified speed and it is judged that the steady state has been reached by changing the time of Because the relative positional relationship of the identification information between the variable display areas that are in a special positional relationship due to the special derivation control becomes a random positional relationship, even if special derivation control with a special positional relationship is performed If the derivation control is not performed, there is no regularity that does not occur, and the special machine derivation control impairs the slot machine's gameability to derive the display result through technical intervention by the player. There is no end.

なお、移動速度変更手段が前記移動速度を規定速度に向けて変更するとは、例えば、前記特定状態が停止状態であれば、移動を開始し、規定速度に向けて加速することであり、前記特定状態が規定速度よりも遅い状態であれば規定速度に向けて加速することであり、特定状態が規定速度よりも速い状態であれば規定速度に向けて減速することである。   The moving speed changing means changing the moving speed toward the specified speed means, for example, that if the specified state is a stop state, the movement is started and accelerated toward the specified speed. If the state is slower than the specified speed, the vehicle is accelerated toward the specified speed. If the specific state is faster than the specified speed, the vehicle is decelerated toward the specified speed.

(c) 前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン)であって、
前記ゲーム制御手段に含まれる手段であって、ゲームの制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記操作受付手段に含まれる手段であって前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記ゲームの開始後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記識別情報(図柄)を規定速度で移動させる定常状態(定速回転)になったことを判断したことを条件に前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態(停止操作が有効な状態)とする有効受付状態制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御(リールの停止制御)を行ない、
前記ゲーム制御手段は、前記遅延条件が成立したときに前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)となることを遅延させる有効受付状態遅延手段(フリーズ状態の制御)を含み、
前記仮導出制御手段は、
前記有効受付状態遅延手段が前記有効受付状態(停止操作が有効な状態)となることを遅延させている遅延期間(フリーズ状態の期間)において、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係(例えば、「赤7」が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の導出制御を行う特殊導出制御(リール演出)を行う特殊導出制御手段と、
前記遅延期間(フリーズ状態の期間)において前記特殊導出制御(リール演出)を行った後に前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて、変動が停止した状態または前記規定速度とは異なる速度で前記識別情報(図柄)を移動させる状態のいずれか一方の状態である特定状態(停止状態)に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てが前記特定状態(停止状態)であるときに、いずれかの可変表示領域(左リール)における前記識別情報(図柄)の移動速度を前記規定速度に向けて変更する第1の移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、少なくともいずれかの可変表示領域(リール2L/リール2L、2C)が前記定常状態(定速回転)となっているときに、未だ前記定常状態(定速回転)となっていないいずれかの可変表示領域(リール2C/リール2R)における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する第2の移動速度変更手段と、
前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記定常状態(定速回転)となったことを条件に前記遅延期間(フリーズ状態の期間)を終了させる遅延期間終了手段と、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)それぞれ対応する該可変表示領域の前記移動速度を変更するまでの特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を所定範囲からランダムに決定する特定時間決定手段とを含み、
前記第1の移動速度変更手段は、前記特定状態制御手段により前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)全てについて前記特定状態(停止状態)に制御された後、前記移動速度を変更する前記可変表示領域(左リール)に対して前記特定時間決定手段により決定された特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)が経過したことに基づいて該可変表示領域(左リール)の前記移動速度を変更し、
前記第2の移動速度変更手段は、最後に前記移動速度を変更した前記可変表示領域(リール2L/リール2C)の前記移動速度を変更した後、次に前記移動速度を変更する前記可変表示領域(リール2C/リール2R)に対して前記特定時間決定手段により決定された特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)が経過したことに基づいて該可変表示領域(リール2C/リール2R)の前記移動速度を変更し、
前記特定時間決定手段は、前記第1の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始する左リールの回転を開始する前)に前記第2の移動速度変更手段が用いる全ての前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定し、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、前記遅延期間(フリーズ状態の期間)において前記特定時間決定手段が前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を決定した後、前記第1の移動速度変更手段が前記移動速度を変更するよりも前(最初に回転を開始する左リールの回転を開始する前)に前記特定時間決定手段が決定した前記特定時間(左、中、右リール用タイマ値に基づく時間)を特定可能な特定時間特定制御情報(リール遅延コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に送信する特定時間特定制御情報送信手段をさらに含む(変形例における[遅延制御中のリール演出について]欄の例4、例5参照)。
(C) The variable display device includes a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified in a predetermined order. ) Can derive the display results,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed in all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). By being derived, one game is completed, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) as a result of one game. Slot machine (slot machine)
Game control means (main control unit 41) for controlling the game, which is included in the game control means,
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
Deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R), which are included in the operation receiving means and are operated when deriving display results to the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R), respectively. ,
With
The game control means (main control unit 41)
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R);
After the start of the game, it has been determined that the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are in a steady state (constant speed rotation) in which the identification information (symbol) is moved at a specified speed. Including, in a condition, an effective reception state control unit configured to effectively receive that the derivation operation unit (stop switches 8L, 8C, and 8R) has been operated;
The derivation control means is based on the determination result of the prior determination means when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the valid acceptance state (a state where the stop operation is valid). Perform derivation control (reel stop control) to derive the display result in the variable display area corresponding to the derivation operation means,
The game control means includes effective acceptance state delay means (freeze state control) for delaying the effective acceptance state (a state in which the stop operation is valid) when the delay condition is satisfied,
The temporary derivation control means includes
In the delay period (period of freeze state) in which the effective reception state delay means delays the effective reception state (stop operation is in a valid state), the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) ) Of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) so that the relative positional relationship of the identification information between them becomes a special positional relationship (for example, a positional relationship in which “red 7” is aligned on a straight line). Special derivation control means for performing derivation control, special derivation control (reel production),
In the delay period (freeze state period), after the special derivation control (reel effect) is performed, all the variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are in a state where fluctuations are stopped or the specified speed. Specific state control means for controlling to a specific state (stop state) which is one of states in which the identification information (symbol) is moved at a different speed;
All of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are controlled by the specific state control means to the specific state (stop state) for all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). First moving speed changing means for changing the moving speed of the identification information (symbol) in any one of the variable display areas (left reel) toward the specified speed when is in the specific state (stopped state). ,
After the specific state control means controls all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) to the specific state (stopped state), at least one of the variable display areas (reel 2L / reels 2L, 2C) ) Is in the steady state (constant speed rotation), the moving speed in any variable display area (reel 2C / reel 2R) that has not yet been in the steady state (constant speed rotation) is defined. Second moving speed changing means for changing the speed,
All of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are controlled by the specific state control means to the specific state (stop state) for all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). Delay period ending means for ending the delay period (freeze state period) on the condition that the steady state (constant speed rotation) has been reached,
A specific time (time based on the timer values for the left, middle, and right reels) until the movement speed of the variable display area corresponding to each of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) is changed from a predetermined range. A specific time determining means for determining at random,
The first moving speed changing means changes the moving speed after the specific state control means controls the variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) to the specific state (stopped state). The variable display area (left reel) based on the elapse of a specific time (time based on the left, middle, and right reel timer values) determined by the specific time determining means. Change the moving speed of the reel)
The second moving speed changing means changes the moving speed of the variable display area (reel 2L / reel 2C) that last changed the moving speed, and then changes the moving speed. The variable display area (reel 2C / reel 2R / reel 2R) is determined based on the elapse of a specific time (time based on the left, middle, and right reel timer values) determined by the specific time determination means. Change the moving speed of the reel 2R),
The specific time determining means is the second moving speed changing means before the first moving speed changing means changes the moving speed (before starting the rotation of the left reel which starts rotating first). Determine all the specific times used (time based on left, middle and right reel timer values),
The game control means (main control unit 41), after the specific time determining means determines the specific time (time based on the left, middle, and right reel timer values) in the delay period (freeze state period), The specific time (left, middle) determined by the specific time determining means before the first moving speed changing means changes the moving speed (before starting the rotation of the left reel which starts rotating first). And specific time specific control information transmitting means for transmitting specific time specific control information (reel delay command) capable of specifying the time based on the right reel timer value to the effect control means (sub-control unit 91). Example 4 and Example 5 in the “About reel effect during delay control” column in the example).

このような構成によれば、ゲームの開始後、導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態となることを遅延させている遅延期間において、複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように複数の可変表示領域の導出制御を行う特殊導出制御が行われるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行えるとともに、特殊導出制御の後、複数の可変表示領域全ての識別情報の移動を一旦停止するか、規定速度とは異なる移動速度とし、その後最初に可変表示領域の識別情報の移動速度を変更するまでの時間、いずれかの可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度に向けて変化した後、次に可変表示領域の識別情報の移動速度を変更するまでの時間がランダムに変化することで、全ての可変表示領域の識別情報の移動速度が規定速度となり定常状態となったと判断されて有効受付状態となった際に、特殊導出制御により特殊位置関係となった複数の可変表示領域同士の識別情報の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるので、特殊位置関係とする特殊導出制御を行った場合でも、特殊導出制御を行わなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、特殊導出制御を行うことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, after the start of the game, the identification information of the plurality of variable display areas is delayed during a delay period in which the operation of the derivation operation unit is effectively accepted. Special derivation control is performed to perform derivation control of a plurality of variable display areas so that the relative positional relationship becomes a special positional relationship. After that, the movement of the identification information of all the variable display areas is temporarily stopped or set to a movement speed different from the specified speed, and then the time until the movement speed of the identification information of the variable display area is changed for the first time, either After the moving speed of the identification information in the variable display area changes toward the specified speed, the time until the moving speed of the identification information in the variable display area is changed next changes randomly. When the movement speed of the identification information of all the variable display areas becomes the specified speed and is in the steady acceptance state, and when the effective reception state is established, the plurality of variable display areas that are in the special positional relationship by the special derivation control Since the relative positional relationship of the identification information is a random positional relationship, even if special derivation control with special positional relationship is performed, there is a certain regularity that does not occur if special derivation control is not performed. The slot machine's gaming ability of deriving a display result by technical intervention by a player by performing special derivation control will not be lost.

上記(a)〜(c)のスロットマシンは、さらに以下の構成を備えるものであってもよい。   The slot machines (a) to (c) may further include the following configuration.

第1の移動速度変更手段、第2の移動速度変更手段が前記移動速度を規定速度に向けて変更するとは、例えば、前記特定状態が停止状態であれば、移動を開始し、規定速度に向けて加速することであり、前記特定状態が規定速度よりも遅い状態であれば規定速度に向けて加速することであり、特定状態が規定速度よりも速い状態であれば規定速度に向けて減速することである。   The first moving speed changing means and the second moving speed changing means change the moving speed toward a specified speed. For example, if the specific state is a stopped state, the movement is started and the moving speed is changed to the specified speed. If the specified state is slower than the specified speed, the vehicle accelerates toward the specified speed. If the specified state is faster than the specified speed, the vehicle decelerates toward the specified speed. That is.

また、第1の移動速度変更手段が、いずれかの可変表示領域における前記識別情報の移動速度を前記規定速度に向けて変更するとは、いずれか1つの可変表示領域における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する構成でもよいし、いずれか2以上の可変表示領域における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する構成でもよい。   The first moving speed changing means changes the moving speed of the identification information in any one of the variable display areas toward the specified speed. The moving speed in any one of the variable display areas is changed to the specified speed. The configuration may be such that the moving speed in any two or more variable display areas is changed toward the specified speed.

また、第2の移動速度変更手段が、未だ前記定常状態となっていないいずれかの可変表示領域における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更するとは、未だ前記定常状態となっていないいずれか1つの可変表示領域における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する構成でもよいし、未だ前記定常状態となっていないいずれか2以上の可変表示領域における前記移動速度を前記規定速度に向けて変更する構成でもよい。   Further, the second moving speed changing means changing the moving speed in any of the variable display areas that are not yet in the steady state toward the specified speed is any one that is not yet in the steady state. The moving speed in one variable display area may be changed toward the specified speed, or the moving speed in any two or more variable display areas not yet in the steady state may be set toward the specified speed. The configuration may be changed.

また、前記導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態とする有効受付状態制御手段とを含み、前記有効受付状態において前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御を行なう導出制御手段と、前記有効受付状態となることを遅延させる有効受付状態遅延手段と、を備え、前記特殊導出制御手段が、前記有効受付状態遅延手段が前記有効受付状態となることを遅延させている遅延期間において、前記複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように前記複数の可変表示領域の導出制御を行なう特殊導出制御を行なう構成であるが、前記導出操作手段が操作されたことが無効化される無効化状態に制御する無効化制御手段と、前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる導出制御を行なう導出制御手段と、を備え、前記特殊導出制御手段が、前記無効化状態に制御されている期間において、前記複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように前記複数の可変表示領域の導出制御を行なう特殊導出制御を行なう構成としてもよい。   And an effective reception state control means for effectively receiving that the derivation operation means has been operated, and when the derivation operation means is operated in the effective reception state, the prior determination means Derivation control means for performing derivation control for deriving a display result to the variable display area corresponding to the derivation operation means based on the determination result of the above, and effective acceptance state delay means for delaying the entry to the valid acceptance state The relative positional relationship of the identification information among the plurality of variable display areas is special in the delay period in which the special derivation control unit delays the effective reception state delay unit from entering the effective reception state. Special derivation control is performed to perform derivation control of the plurality of variable display areas so as to be in a positional relationship, but the operation of the derivation operation means is invalid The invalidation control means for controlling to the invalidation state, and when the derivation operation means is operated, the display result is displayed in the variable display area corresponding to the derivation operation means based on the determination result of the prior determination means. A relative positional relationship of the identification information among the plurality of variable display areas in a period in which the special derivation control unit is controlled to the invalidation state. May be configured to perform special derivation control for performing derivation control of the plurality of variable display areas so that the is in a special positional relationship.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. 入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. フリーズ関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a freeze related process. 準備表示結果などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a preparation display result. フリーズ抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a freeze lottery table. AT抽選関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating AT lottery relevant processing. AT抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an AT lottery table. 他の仮表示結果を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another temporary display result. 導出態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a derivation aspect. 例1におけるフリーズ及びリール演出の制御状況を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing the control status of freeze and reel effects in Example 1. メイン制御部が実行するリール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the acceleration process after reel effect which the main control part performs. 遅延用乱数値の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the random number value for delay. 左、中、右遅延用乱数値から左、中、右リール用タイマ値を算出する方法を示す図である。It is a figure which shows the method of calculating the timer value for left, middle, and right reels from the random number value for left, middle, and right delay. 左、中、右遅延用乱数値の変形例における更新方法を示す図である。It is a figure which shows the update method in the modification of the random value for left, middle, and right delay. リール演出後加速処理を適用した場合の制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation at the time of applying the acceleration process after reel production. リール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the acceleration process after a reel effect. リール演出後加速処理を適用した場合の制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation at the time of applying the acceleration process after reel production. リール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the acceleration process after a reel effect. リール演出後加速処理を適用した場合の制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation at the time of applying the acceleration process after reel production. リール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the acceleration process after a reel effect. リール演出後加速処理を適用した場合の制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation at the time of applying the acceleration process after reel production.

まず、本実施例に用いたスロットマシン1について図1、図2を用いて以下に説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 and 2. The slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and side edges of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported by the front door 1b. Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「スイカ」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「ベル」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「リプb」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「赤7」(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)、「リプa」(たとえば、左リール2Lの領域番号9の図柄)、「BAR」(たとえば、左リール2Lの領域番号8の図柄)、「チェリー」(たとえば、左リール2Lの領域番号7の図柄)、および「白7」(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R, “watermelon” (for example, the symbol of the area number 20 of the left reel 2L) and “bell” (for example, the area number 19 of the left reel 2L), respectively. ), “Rip b” (for example, the symbol of area number 18 on the left reel 2L), “Red 7” (for example, the symbol of area number 17 on the left reel 2L), “Lip a” (for example, left reel 2L) Area number 9), "BAR" (for example, the pattern of area number 8 on the left reel 2L), "cherry" (for example, the pattern of area number 7 on the left reel 2L), and "white 7" (for example, A plurality of types of mutually identifiable symbols such as the symbol of the area number 3 of the left reel 2L are drawn in a predetermined order.

「リプb」は、「リプa」の図柄をベースとする点で共通しており、「REPLAY」という文字の下に線が追加されている点で異なっている。このため、「リプa」および「リプb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる(異なる図柄であると認識し難い)図柄をいう。前述したように、「リプa」と「リプb」とは、「REPLAY」という文字の下に線が追加されている点のみで異なりその他の点で共通しているため、外形が類似する図柄といえる。   “Lip b” is common in that it is based on the design of “Lip a”, and is different in that a line is added under the letters “REPLAY”. For this reason, “Lip a” and “Lip b” are different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as “lip”. Symbols with similar outer shapes refer to symbols that share the same aesthetics (impressions) caused by the visual perception of the player who is the consumer, and as a result are the same symbols conceptually. A design that can be recognized (it is difficult to recognize as a different design). As described above, “lip a” and “lip b” differ only in that a line is added under the word “REPLAY”, and are common in other points, and therefore have similar external shapes. It can be said.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。以下では、ストップスイッチ8L、8C、8Rをまとめて、「ストップスイッチ8」という場合がある。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and bets (returning medals used for setting credits and bets), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 5 for use in effects. There are provided operable by the player. Hereinafter, the stop switches 8L, 8C, and 8R may be collectively referred to as “stop switch 8”.

本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。以下では、リール2L、2C、2Rをまとめて、「リール2」という場合がある。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be collectively referred to as “reel 2”.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始(ゲーム結果を導出するためのリール回転開始)から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, the front door 1b displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) A certain period of time has passed since (reel rotation start to derive game results) (Waiting to start reel rotation for deriving the game result because there is no wait) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay to notify that it is in a replay game to be described later A game display unit 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定条件成立時(たとえば後述するRT2終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定条件成立時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided. Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time, a game stop state (until a reset operation is performed) when a predetermined condition is satisfied (for example, after completion of a state advantageous to the player, such as at the end of RT2, which will be described later) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is controlled), automatic settlement processing when a predetermined condition is satisfied (the medal stored as credit is determined by the player's operation) Automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled (returning (returning)) is enabled / disabled, and the flow of medals inserted from the medal insertion section 4 Is inserted from a medal insertion unit 4 and a flow path switching solenoid 30 for selectively switching between a hopper tank 34a (see FIG. 2) and a medal payout exit 9 side, which will be described later, provided inside the housing 1a. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the hopper tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided. .

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(たとえば、リプ−リプ−リプ)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, Lip-Rip-Rip) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is aligned, the symbols that make up a particular winning for the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施例では、図9(a)を用いて後述するように、昇格リプレイ、転落リプレイ、および特殊リプレイなどが入賞、あるいは、移行出目が停止すると、リプレイ確率が異なるRT0〜3のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. . In this embodiment, as will be described later with reference to FIG. 9A, when the replay, fall replay, special replay, etc. are won or when the transition is stopped, the replay probabilities are different from RT0 to RT3. It is comprised so that it may transfer to the game state to do.

なお、本実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのみリールを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでもよいし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでもよい。   In this embodiment, an example in which three reels 2L, 2C, and 2R are applied is described. However, even if only one reel is provided and a winning is determined according to the display result of the one reel. Alternatively, two reels may be provided, and a winning determination may be made according to a combination of display results of two reels, or four or more reels may be provided, and a winning may be determined according to a combination of display results of these reels. It may be determined.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. It wo n’t happen.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、メイン制御部41内のROMに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is constituted by a one-chip microcomputer, and executes a control program stored in the ROM in the main control unit 41 to perform processing related to the progress of the game and is mounted on the game control board 40. Control each part of the control circuit directly or indirectly.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPUの動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

メイン制御部41が備える乱数回路は、たとえば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。当該乱数回路は、メイン制御部41に内蔵されるものであってもよいし、メイン制御部4とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであってもよい。   The random number circuit included in the main control unit 41 is a circuit that generates numerical data that is a random number value having a predetermined update range, such as a 16-bit random number. In the present embodiment, on the game control board 40 side, numerical data indicating a random value for internal lottery to be described later is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit may be built in the main control unit 41 or may be externally attached to the main control unit 41 as a random number circuit chip different from the main control unit 4.

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.

メイン制御部41が備えるROMには、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラムの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。たとえば、当該ROMには、メイン制御部41のCPUが各種の判定や決定、設定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、当該ROMには、CPUが遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM included in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program. For example, the ROM stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU of the main control unit 41 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU to transmit control signals to be various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAMには、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。以下では、参照番号を付加しない「RAM」、「ROM」については、メイン制御部41が備える「RAM」、「ROM」であるとする。また、当該RAMには、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLN上に停止されている図柄を特定できる図柄特定情報が記憶される。ここで、図柄特定情報は、基準となる図柄(たとえば、領域番号が「0」の図柄)から当該入賞ラインLN上に停止されている図柄までのリールモータ32のステップ数や当該入賞ラインLN上に停止されている図柄の識別情報(たとえば、図3記載の領域番号)などをいう。RAMとしては、たとえばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。メイン制御部41のCPUには、このリフレッシュ動作を行なうためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。たとえば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはメイン制御部41のCPUがメイン制御部41のROMから命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、メイン制御部41のCPUにおける1命令の実行時間ごとに行なわれることになる。   The RAM included in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. Hereinafter, “RAM” and “ROM” to which reference numbers are not added are “RAM” and “ROM” included in the main control unit 41. In addition, the RAM stores symbol specifying information that can specify symbols stopped on the winning line LN for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Here, the symbol specifying information includes the number of steps of the reel motor 32 from the reference symbol (for example, the symbol whose area number is “0”) to the symbol stopped on the winning line LN and the winning line LN. The identification information (for example, the region number shown in FIG. 3) of the symbols stopped at the time of “. For example, a DRAM is used as the RAM, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU of the main control unit 41 incorporates a refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register has 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU of the main control unit 41 fetches an instruction from the ROM of the main control unit 41. Therefore, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU of the main control unit 41.

メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、メイン制御部41に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, the timer circuit included in the main control unit 41 executes a timer interruption process (main), which will be described later, every time a certain time interval (about 0.56 ms in this embodiment) occurs. To do.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input. The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

液晶表示器51においては、後述するように、遊技状態がRT3またはRT1であるときにATに制御されると、「AT中」といったメッセージ画像が小さく表示される。また、AT中のRT1において3択リプ4〜6に当選したときには、当選ゲームにおいてリプ5(特殊リプ)に入賞したか否かにかかわらず、当選ゲームが終了したときにATが開始される旨を報知して50ゲームのカウントを開始するAT開始演出が実行される。より具体的には、液晶表示器51の画面に「AT開始!!」といったメッセージ画像が大きく表示されるとともに、ATに制御される残りゲーム数がカウントダウン形式で表示される。   In the liquid crystal display 51, as will be described later, when controlled by the AT when the gaming state is RT3 or RT1, a message image such as “AT in progress” is displayed small. In addition, when 3 choice lips 4 to 6 are won in RT1 during AT, AT will be started when the winning game is ended, regardless of whether or not the lip 5 (special lip) is won in the winning game. And an AT start effect for starting the count of 50 games is executed. More specifically, a message image such as “AT start !!” is displayed large on the screen of the liquid crystal display 51, and the number of remaining games controlled by the AT is displayed in a countdown format.

また、本実施例では、AT中のRT3からRT1に移行したときには、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示される。これに対して、AT中のRT1からRT2に移行したときには、AT開始演出が行なわれる(すでに開始されている場合有り)とともに液晶表示器51における背景画像も変化する。このように、本実施例では、AT中におけるRT3からRT1への移行前後の演出態様の変化度合いよりも、AT中におけるRT1からRT2への移行前後の演出態様の変化度合いの方が大きくなるように演出が実行される。   Further, in this embodiment, when shifting from RT3 during AT to RT1, a message image such as “a little more until RT2” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. On the other hand, when the transition is made from RT1 to RT2 during AT, an AT start effect is performed (there may already be started) and the background image on the liquid crystal display 51 also changes. As described above, in this embodiment, the degree of change in the production mode before and after the transition from RT1 to RT2 during the AT is larger than the degree of the production mode before and after the transition from RT3 to RT1 during the AT. The production is executed.

なお、ATとは、サブ制御部91によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報(操作手順など)を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。   The AT is an effect state controlled by the sub-control unit 91 and refers to an assist time that is a notification period in which a navigation effect for notifying information (such as an operation procedure) according to the internal lottery result can be executed.

また、液晶表示器51においては、AT中におけるメダルの純増数を報知する。「純増数」とは、AT中におけるメダルの払出枚数からAT中における賭数の設定に用いたメダルの投入数を減算した値である。つまり、純増数とは、AT中における遊技者の儲けを示す値である。遊技者は、液晶表示器51の画面上に表示されたメダルの純増数を確認することによってAT中におけるメダルの純増数を把握することができるようになっている。なお、AT中におけるメダルの純増数を報知する演出を純増数報知演出ともいう。   Further, the liquid crystal display 51 notifies the net increase in medals during AT. The “net increase” is a value obtained by subtracting the number of medals used for setting the number of bets during AT from the number of medals paid out during AT. That is, the net increase is a value indicating the player's profit during the AT. The player can grasp the net increase in medals during AT by checking the net increase in medals displayed on the screen of the liquid crystal display 51. The effect of notifying the net increase in medals during AT is also referred to as the net increase notification effect.

なお、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. An output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may perform output control of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the effect device is performed by both of the parts.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. Switch detection circuit 96, time information including date information and time information A clock device 97 that outputs power, a power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, etc. The sub CPU 91a receives various commands for performing effects in response to a command transmitted from the game control board 40, and controls the control circuit mounted on the effect control board 90. Control each part directly or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行なうこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行ない、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、メイン制御部41のRAMのスタックにレジスタを退避し、当該RAMにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAMの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAMに格納する処理を行なうようになっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), a register is saved in the RAM stack of the main control unit 41, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5 AH) in which any bit is 1, that is, other than 0 In addition to storing specific data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM becomes 0, and the RAM parity adjustment data is stored in the RAM.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてRAMの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAMに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM at the time of activation, regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the destructive diagnosis data The processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the destructive diagnosis data is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

次に、メイン制御部41のRAMの初期化について説明する。メイン制御部41のRAMの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM of the main control unit 41 will be described. The RAM storage area of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がRT0〜3のうちいずれに制御されているかを特定するためのRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAMのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態(たとえば後述するRT2など、遊技者にとって有利な状態)中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAMの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counter, etc., and in addition to data that is inconvenient to initialize, the game state is controlled to any of RT0-3 This is a work in which an RT flag for specifying whether or not it has been stored. The non-saved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM is destroyed at the time of activation. The general work includes a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, a total number of medals paid out in a predetermined gaming state (for example, a state advantageous to a player such as RT2 described later), a gaming state flag described later, and the like. It is a work that stores data that can sometimes be initialized. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the RAM storage area, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAMのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main control unit 41 operates when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM abnormality error occurs, when a predetermined gaming state ends, when the setting key switch 37 is turned off, and when the setting key switch 37 is turned off. When the data is not destroyed, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, different types of initialization of the areas to be initialized are performed according to each initialization condition.

図5は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process. In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. . In the BET process, as a process for starting the game, an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number is set in the RAM when the start switch 7 is operated. To do.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施例では、遊技状態に応じた規定数(たとえば3)の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (RT0 to RT3), and a prescribed number of bets that are determined according to the gaming state are set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number (for example, 3) of bets corresponding to the gaming state is set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであってもよいし、異なる図柄を含む組み合わせであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. Including gamers. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行なう。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAMに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step of Sd2, it is determined whether or not the above winning combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sd1. Perform processing. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM based on each lottery result.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。   In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM. Of the winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、メイン制御部41のRAMに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAMに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態および特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行なわれる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM of the main control unit 41 is set as the lottery work assigned to the RAM. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the bet number and the set value.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, the RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAMに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば2バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM. The internal winning flag storage work is constituted by a storage area of 2 bytes, for example. When the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no combination or combination of combinations is won, the general combination storing work is cleared.

図5に戻り、Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。以下では、リール回転処理により通常ゲーム時において各リール2L、2C、2Rを回転あるいは停止させる制御を、通常ゲーム時におけるリール制御ともいう。   Returning to FIG. 5, in the reel rotation process in step Sd3, the process of rotating the reels 2L, 2C, 2R and the corresponding reel 2L in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player being detected. A process of stopping the rotation of 2C and 2R is executed. Hereinafter, the control for rotating or stopping the reels 2L, 2C, and 2R during the normal game by the reel rotation process is also referred to as the reel control during the normal game.

ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506Aに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。   Here, stop control of the reels 2L, 2C, and 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 506A when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames by timing at which the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

また、本実施例において、後述するフリーズ演出では、たとえば、リール2L、2C、2Rのうち少なくとも1つをN(Nは0以上の整数)コマ分、通常ゲーム時のリール2の回転方向または逆回転方向に回転させるのであるが、この場合には、Nコマ回転させるリール2L、2C、2Rのうち少なくとも1つについてのリールモータをN×16ステップ駆動させる。また、以下の説明では、1コマを「1図柄」として用いる。たとえば、リールを3コマ回転させるとは、3図柄分回転させることをいう。   In this embodiment, in the freeze effect described later, for example, at least one of the reels 2L, 2C, and 2R is N (N is an integer of 0 or more) frames, and the rotation direction of the reel 2 during the normal game is reversed or reversed. In this case, the reel motor for at least one of the reels 2L, 2C, and 2R to be rotated N frames is driven N × 16 steps. In the following description, one frame is used as “one symbol”. For example, rotating the reel by 3 frames means rotating the reel by 3 symbols.

また、本実施例のスロットマシンは、各リール2L、2C、2Rを振動させることが可能なリール振動手段(図示せず)を備える。リール振動手段が、各リール2L、2C、2Rを振動させることにより、透視窓3に表示されている図柄を揺動して表示させることができる。リール振動手段については、リールモータ32L、32C、32Rであってもよく、これに限らず、リールモータ32L、32C、32Rと一体化した構成であってもよいし、リールモータ32L、32C、32Rとは別部材であってもよい。   Further, the slot machine of this embodiment includes reel vibration means (not shown) that can vibrate the reels 2L, 2C, and 2R. The reel vibration means vibrates each of the reels 2L, 2C, and 2R, thereby swinging and displaying the symbols displayed on the see-through window 3. The reel vibration means may be reel motors 32L, 32C, and 32R, and is not limited thereto, and may be configured to be integrated with the reel motors 32L, 32C, and 32R, or the reel motors 32L, 32C, and 32R. It may be a separate member.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuing, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected by continuing the rotation of the reels that have not been operated.

なお、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行なうようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行なうようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the reel starts to rotate. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行なうが、演出状態がAT中でないときには左リール2Lを第1停止させるようにするために、サブ制御部91側において、AT中でなくかつナビ演出を実行していないときに左リール2Lを第1停止させなかった場合には、左リール2Lを第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行なわれる。つまり、本実施例のスロットマシン1は、AT中でなくかつナビ演出を実行していないときに左リール2Lを第1停止させるように設計されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, on the main control unit 41 side, control is performed to stop the rotation of the reel in accordance with the player's stop operation. However, when the production state is not AT, the left reel 2L is first stopped. Therefore, if the left reel 2L is not stopped for the first time when the sub-control unit 91 is not in the AT state and the navigation effect is not being executed, Control is performed to give a predetermined penalty that is unfavorable for a player who is not charged. That is, the slot machine 1 of the present embodiment is designed to stop the left reel 2L for the first time when not in the AT and when the navigation effect is not being executed.

図5に戻り、Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。Sd4においては、遊技状態の移行を伴う表示結果が停止されたときに、RTフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。   Returning to FIG. 5, in the winning determination process in step Sd4, the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R when it is determined in step Sd3 that rotation of all reels 2L, 2C, 2R has stopped. A process for determining whether or not a winning has occurred is executed. In Sd4, when the display result accompanied with the transition of the gaming state is stopped, the RT flag is updated to a value for specifying the gaming state according to the display result. Thereby, it is possible to shift to a gaming state according to the display result.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出などの処理を行なう。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。   In the payout process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that a winning has occurred, processing such as adding credits and paying out medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、次ゲームからBBまたはRBのゲームが開始される場合にはBB信号またはRB信号をONに変更する旨の変更命令をRAMに設定する。また、RT2が当該ゲームで終了した場合にはART信号をOFFに変更する旨の変更命令をRAMに設定する。また、RT1において特殊リプに入賞した場合には、ART信号の出力命令をRAMに設定する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed. Further, in the game end process, when a BB or RB game is started from the next game, a change instruction for changing the BB signal or the RB signal to ON is set in the RAM. In addition, when RT2 ends in the game, a change command for changing the ART signal to OFF is set in the RAM. Also, when a special lip is won in RT1, an output command for the ART signal is set in the RAM.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンド、フリーズ中回転開始コマンド、および、フリーズ種類特定コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In this embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a status command, a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, an operation detection command, a rotation start command during freezing, and a freeze type specifying command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行なわれる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. The winning determination is performed with all reels stopped. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game and the type of RT, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the predetermined gaming state, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop state is released. At that time, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command that indicates the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the switch has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

フリーズ中回転開始コマンドは、フリーズ中においてリール回転制御が開始されたときに送信されるコマンドである。また、フリーズ種類特定コマンドは、後述する2種類のフリーズ種類(当りフリーズまたは外れフリーズ)のうちいずれであるかを特定できるコマンドである。   The rotation start command during freeze is a command transmitted when reel rotation control is started during freeze. Also, the freeze type specifying command is a command that can specify which of two types of freezes (winning freeze or missed freeze) described later.

以下では、「フリーズ中」ではないゲーム(つまり、通常ゲーム)を「非フリーズ中」という場合もある。フリーズ中においては、リール2L〜2Rによるリール演出が実行される。後述する図13〜図15に示すように、フリーズに制御されると、「遊技者によりMAXBETスイッチ6が操作される」→「通常ゲーム時と同一の回転方向(本実施例では下方向)に、各リール2L、2C、2Rともに単位必要回転コマ数分、回転させる」を、フリーズ終了条件が成立するまで繰り返す。単位必要回転コマ数およびフリーズ終了条件については後述する。また、「各リール2L、2C、2Rともに1コマ回転させる」とは、リールモータ32L、32C、32Rを16ステップ駆動させるということである。このように、本実施例のスロットマシン1において、非フリーズ中(通常ゲーム時)では、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、図柄組合せを導出させる一方、フリーズ中では、MAXBETスイッチ6を操作することにより、図柄組合せ(後述する「途中仮表示結果」または「最終仮表示結果」)を導出させる。したがって、フリーズ中であっても、遊技者は非フリーズ中とは異なる操作で疑似的なゲームを楽しめることから、遊技の興趣を向上させることができる。   In the following, a game that is not “freezing” (that is, a normal game) may be referred to as “non-freezing”. During the freeze, the reel effect by the reels 2L to 2R is executed. As shown in FIGS. 13 to 15 to be described later, when the freeze is controlled, “the MAXBET switch 6 is operated by the player” → “in the same rotation direction as the normal game (downward in this embodiment)” The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by the required number of rotation frames per unit ”until the freeze end condition is satisfied. The number of necessary rotation frames and the freeze end condition will be described later. Further, “rotate each reel 2L, 2C, 2R by one frame” means that the reel motors 32L, 32C, 32R are driven in 16 steps. As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the symbol combination is derived by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R during non-freezing (during a normal game), while the MAXBET switch 6 during freezing. Is operated to derive a symbol combination (a “provisional temporary display result” or “final temporary display result” described later). Therefore, even during freezing, the player can enjoy a pseudo game with an operation different from that during non-freezing, so that the interest of the game can be improved.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、メイン制御部41のシリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the main control unit It is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the 41 serial communication circuit.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、メイン制御部41のシリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit of the main control unit 41 to be transmitted to the sub-control unit 91.

本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴う移行役が含まれる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There is a gamer. In addition, the winning combination includes a transition combination accompanied by a transition of the gaming state.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。   In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary that a winning flag is set in the RAM to win the internal lottery and allow the winning of the winning combination.

図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。なお、ボーナス役には、BB1、RB1が含まれる。入賞ラインLN上に、図6に示す図柄の組み合わせが揃ったときに、当該図柄の組み合わせに対応するボーナス入賞が発生したことになる。   6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. The bonus combination includes BB1 and RB1. When the symbol combinations shown in FIG. 6 are arranged on the winning line LN, a bonus winning corresponding to the symbol combination is generated.

BB1に入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、BB信号がRAMに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、所定の入賞役(たとえば小役)の当選確率が所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、RB信号がRAMに設定される。すなわち、BB信号がRAMに設定されている間は、毎ゲーム、RB信号が設定された状態に制御される。BB1の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、247枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   When winning BB1, it is controlled to a big bonus. While the gaming state is controlled to the big bonus, the BB signal is set in the RAM. Further, while being controlled by the big bonus, the RB for BB in which the winning probability of a predetermined winning combination (for example, a small combination) is improved to a predetermined probability is controlled. While being controlled by the BB RB, the RB signal is set in the RAM. That is, while the BB signal is set in the RAM, the game is controlled so that the RB signal is set for each game. The big bonus generated due to the winning of BB1 ends on condition that 247 or more medals have been paid out.

RB1に入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、RB信号がRAMに設定される。RB1の入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、5ゲーム遊技もしくは何れかの入賞役に5回入賞することを条件として終了する。   When winning RB1, a regular bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the regular bonus, the RB signal is set in the RAM. The regular bonus generated due to the winning of RB1 is terminated on condition that 5 games or any winning combination is won 5 times.

図9(a)に示すように、BB1またはRB1に内部当選してから入賞するまでは、RT4に遊技状態が制御される。また、BB1またはRB1が終了した後は、RT0に遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 9 (a), the gaming state is controlled by RT4 from when BB1 or RB1 is internally won until winning. Also, after BB1 or RB1 ends, the gaming state is controlled to RT0.

内部抽選においてBB1またはRB1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1またはRB1を構成する図柄(「赤7」、「BAR」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if BB1 or RB1 is won in the internal lottery, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will not win these roles. This is because the symbols ("red 7" and "BAR") constituting BB1 or RB1 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R.

入賞役のうち再遊技役には、図6に示すリプ1〜7の7種類の再遊技役が含まれる。再遊技役についても入賞ラインLN上に、図6に示す図柄の組み合わせが揃ったときに、当該図柄の組み合わせに対応するリプレイ入賞が発生したことになる。なお、本実施例における図柄組合せの説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。よって、たとえば「リプa−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプa」という2種類の図柄の組合せを意味する。   Among the winning combinations, the replaying combinations include seven types of replaying combinations of Lips 1 to 7 shown in FIG. When the combination of symbols shown in FIG. 6 is aligned on the winning line LN for the re-gamer, a replay winning corresponding to the symbol combination has occurred. In the description of the symbol combination in this embodiment, “/” means “or”, “−” means “separation of adjacent reels”, and the left indicates “design of the left reel 2L”. The middle shows the “design of the middle reel 2C”, and the right shows the “design of the right reel 2R”. Therefore, for example, it means a combination of two kinds of symbols, “lip a-lip a-lip a” and “lip b-lip a-lip a”.

リプ1は、入賞ラインLNにリプaまたはリプbの図柄が少なくとも左リール2Lおよび中リール2Cに停止することにより入賞となるため、中段通常リプともいう。   The lip 1 is also called a middle normal lip because the lip a or the lip b stops at least on the left reel 2L and the middle reel 2C on the winning line LN.

図9(a)に示されるように、RT1においてリプ3に入賞した後は、RT3に制御される。RT1とRT3とを比較した場合、RT1は、少なくともRT2への制御契機となる特殊リプレイについて当選し得る状態である点において、RT3よりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。このため、リプ3を転落リプともいう。   As shown in FIG. 9A, after winning Lip 3 in RT1, it is controlled to RT3. When comparing RT1 and RT3, it can be said that RT1 is more advantageous for the player than RT3 in that it can win at least a special replay that triggers control of RT2. For this reason, the lip 3 is also called a fall lip.

また、図9(a)に示されるように、RT3においてリプ4に入賞した後は、RT3よりも遊技者にとって有利なRT1に制御される。このため、リプ4を昇格リプともいう。   Further, as shown in FIG. 9A, after winning a lip 4 in RT3, it is controlled to RT1, which is more advantageous for the player than RT3. For this reason, Lip 4 is also referred to as a promotion Lip.

図9(a)に示されるように、RT1においてリプ5に入賞した後は、RT1よりも遊技者にとってさらに有利なRT2に制御される。なお、前述したようにリプ5を特殊リプともいう。   As shown in FIG. 9A, after winning the lip 5 in RT1, it is controlled to RT2, which is more advantageous for the player than RT1. As described above, the lip 5 is also referred to as a special lip.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lについては、ベルの1つ下の位置にリプaまたはリプbが配置され、右リール2Rについては、ベルの1つ上の位置にリプaが配置されている。そのため、リプ5の図柄組合せが入賞ラインLNに揃うと、「リプa/リプb−リプa−リプa」の組み合わせが右上がり、すなわち外形同一または外形類似の図柄が無効ラインLM4に揃うこととなる。一方、リプ4(昇格リプ)が入賞した場合は、リプ5が入賞したときのようにいずれのラインにおいても外形同一または外形類似の図柄が揃うことがない。   Here, referring to FIG. 3, for the left reel 2L, the lip a or lip b is arranged at a position one lower than the bell, and for the right reel 2R, the lip a is arranged one position above the bell. Has been. Therefore, when the symbol combination of Lip 5 is aligned with the winning line LN, the combination of “Lip a / Lip b-Lip a-Lip a” rises to the right, that is, the symbol with the same or similar outer shape is aligned with the invalid line LM4. Become. On the other hand, when the lip 4 (promotion lip) wins, the same or similar external shape of the pattern does not appear on any line as when the lip 5 wins.

たとえば、図9(b)は、RT3からRT1への移行の契機となるリプ4(昇格リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。   For example, FIG. 9B is a diagram for explaining an example of the reel stop appearance at the time of Lip 4 (promotional lip) winning, which is a trigger for the transition from RT3 to RT1.

図9(b)では、左リール2Lの領域番号8〜10が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号9〜11が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「リプa−リプa−ベル」の昇格リプの図柄組合せが停止されている。ここで、入賞ラインLNと異なる無効ラインのいずれにおいても外形同一または外形類似の図柄の組合せが揃って停止されることはない。   In FIG. 9B, the region numbers 8 to 10 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 9 to 11 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 9 to 11 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of the promotion lip “Lip a-Lip a-Bell” is stopped on the winning line LN. Here, in any of the invalid lines different from the winning line LN, a combination of symbols having the same outer shape or similar to the outer shape is not stopped.

これに対して、図9(c)は、RT1からRT2への移行の契機となるリプ5(特殊リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図9(c)では、左リール2Lの領域番号14〜16が停止され、中リール2Cの領域番号14〜16が停止され、右リール2Rの領域番号6〜8が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「ベル−リプa−ベル」の特殊リプ入賞の図柄組合せが停止されている。また、特殊リプ入賞時には無効ラインLM4上において「リプb−リプa−リプa」という外形同一の図柄と外形類似の図柄とから構成される組合せが揃って停止されている。これにより特殊リプ入賞を遊技者が認識しやすくすることができる。また、特殊リプは、遊技者にとって有利なRT2への制御契機となる入賞役である。その結果、RT2へ制御されたことを遊技者が認識し易くすることができる。   On the other hand, FIG. 9 (c) is a diagram for explaining an example of reel stop and turn at the time of winning a Lip 5 (special lip) that becomes a trigger for the transition from RT1 to RT2. In FIG. 9C, the region numbers 14-16 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 14-16 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 6-8 of the right reel 2R are stopped. As a result, the special lip winning symbol combination of “BELL-LIP a-BELL” is stopped on the winning line LN. In addition, when a special lip is awarded, a combination of symbols “lip b-lip a-lip a” having the same outer shape and the similar outer shape is stopped on the invalid line LM4. This makes it easier for the player to recognize the special lip winning. Further, the special lip is a winning combination that is an opportunity to control RT2 which is advantageous for the player. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the control has been made to RT2.

図6に戻り、リプ6は、入賞ラインLNにおいて「白7−白7−白7」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、中段7リプともいう。なお、リプ6はRT2のときにのみ入賞することが可能であり、RT2において中段7リプが導出されてリプ6に入賞した場合には、後述するナビストックが必ず付与されるようになっている。   Returning to FIG. 6, the lip 6 is also referred to as a middle 7 lip because the winning is achieved by stopping the combination of “white 7-white 7-white 7” in the winning line LN. The lip 6 can be won only at RT2. When the middle lip 7 is derived at RT2 and the lip 6 is won, the navigation stock described later is always given. .

リプ1〜7を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプ1〜7のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ(リプが複数当選しているときにはいずれかのリプ)を入賞させることができる役といえる。後述するように、複数のリプに当選しているときには、操作手順に応じたリプが入賞するようにリール制御が行なわれる。   The symbols constituting the lips 1 to 7 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when one of the lips 1 to 7 is won in the internal lottery, as a rule, regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, the selected lip (if more than one lip is won, It can be said that it is a role that can win a prize. As will be described later, when a plurality of lips are won, reel control is performed so that the lip corresponding to the operation procedure wins.

リプ1〜7のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   When winning one of Lips 1-7, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that need not be set in the next game This is essentially the same as when the medal is paid out.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ベル1、ベル2、AT1、AT2、AT3、AT4、AT5、AT6、AT7、AT8、チェリー1、チェリー2、スイカ1、スイカ2、一枚1、一枚2、および一枚3が含まれる。なお、小役も、BB1〜3などと同様に、入賞ラインLN上に、図7に示す図柄の組み合わせが揃ったときに、当該図柄の組み合わせに対応する小役の入賞が発生したことになる。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the small roles include Bell 1, Bell 2, AT1, AT2, AT3, AT4, AT5, AT6, AT7, AT8, Cherry 1, Cherry 2, Watermelon 1, Watermelon 2, One piece 1, One piece 2 , And 3 sheets. As with the BBs 1 to 3 and the like, when a combination of symbols shown in FIG. 7 is arranged on the winning line LN, a winning combination corresponding to the combination of symbols has occurred. .

ベル1は、入賞ラインLNにおいて「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。   Bell 1 is also called a middle bell because it becomes a winning when the combination of “bell-bell-bell” stops in the winning line LN.

ベル2は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。   Bell 2 is also referred to as a lower right bell because a winning combination is stopped when the symbol that is won in the winning line LN stops when the combination of “bell-bell-bell” stops in the invalid line LM3.

ベル1およびベル2各々を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル1またはベル2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているベル1またはベル2を入賞させることができる役といえる。   The symbols constituting each of the bell 1 and the bell 2 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, when the bell 1 or the bell 2 is won in the internal lottery, in principle, the winning bell 1 or the bell 2 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R. I can say that.

AT1〜8は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM1において「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、上段ベルともいう。   AT1 to 8 are also referred to as upper bells because the winning combination is stopped by stopping the combination of “bell-bell-bell” on the invalid line LM1 when the winning symbol on the winning line LN stops.

AT1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてAT1〜8のいずれかに当選していても、AT1〜8のうち当選しているATの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているATに入賞することはない。ベル1、ベル2、およびAT1〜8のいずれかに入賞したときには、メダルが13枚払い出される。   The symbols constituting each of AT1-8 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of AT1 to 8 is won in the internal lottery described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing according to the type of AT selected among AT1 to AT8. Otherwise, you will not win the winning AT. When winning one of Bell 1, Bell 2, and AT1-8, 13 medals are paid out.

チェリー1は、左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上に位置することにより入賞するため、中段チェリーともいう。   The cherry 1 is also referred to as a middle-stage cherry because the cherry on the left reel 2L is placed on the winning line LN.

チェリー2は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、左リール2Lの「チェリー」が下段に停止して入賞となるため、角チェリーともいう。   Each of the cherries 2 is also called a corner cherry because when the winning symbol on the winning line LN stops, the “cherry” of the left reel 2L stops at the lower stage and becomes a winning.

チェリー1、2各々を構成する図柄のうち左リール2Lの図柄は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてチェリー1、2のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選しているチェリーに入賞することはない。チェリー1、2のいずれかに入賞したときには、メダルが4枚払い出される。   Of the symbols constituting each of the cherries 1 and 2, the symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. Therefore, even if one of the cherries 1 and 2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing, the winning cherry will not be won. When one of the cherries 1 and 2 is won, four medals are paid out.

スイカ1は、入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となることから、中段スイカともいう。スイカ2は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが停止することにより入賞となるため、右下スイカともいう。   The watermelon 1 is also called a middle stage watermelon because it becomes a prize when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on the winning line LN. The watermelon 2 is also referred to as a lower right watermelon because the winning combination is stopped by stopping the “watermelon-watermelon-watermelon” combination in the invalid line LM3 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.

スイカ1、2各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてスイカ1、2のいずれかに当選していても、スイカ1、2のうち当選しているスイカの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているスイカに入賞することはない。スイカ1、2のいずれかに入賞したときには、メダルが10枚払い出される。   The symbols constituting each of the watermelons 1 and 2 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of the watermelons 1 and 2 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C and 8R are set at an appropriate timing according to the type of the watermelon selected among the watermelons 1 and 2. If you do not operate, you will not win the winning watermelon. When one of the watermelons 1 and 2 is won, ten medals are paid out.

一枚1〜3各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において一枚1〜3のいずれかに当選していても、一枚1〜3のうち当選している一枚の入賞役に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選している一枚の入賞役に入賞することはない。一枚1〜3のいずれかに入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   The symbols constituting each of the sheets 1 to 3 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of the sheets 1 to 3 is won in the internal lottery to be described later, the stop switch 8L at an appropriate timing according to the winning combination of one of the sheets 1 to 3, If the 8C and 8R are not operated, the winning single winning combination will not be won. When one of the sheets 1 to 3 is won, one medal is paid out.

次に、移行出目を説明する。移行出目は、小役のうちAT1〜8に当選(後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選)しているゲームにおいて、当選している入賞役のうちいずれをも発生させることができない場合(取りこぼす場合)において、入賞ラインLNに停止する特定のはずれの図柄組合せである。   Next, the transition outcome will be described. The transition roll is won in the game in which the AT 1 to 8 of the small roles are won (winned in any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 described later). When none of the winning combinations can be generated (in the case of missing), it is a specific off-line symbol combination that stops at the winning line LN.

移行出目は、図8に示すように、ベル取りこぼし1、ベル取りこぼし2、および、ベル取りこぼし3を含み、図8に示す図柄の組み合わせが移行出目となる。   As shown in FIG. 8, the transition outcome includes the bell removal spill 1, the bell removal spill 2, and the bell removal spill 3, and the combination of symbols shown in FIG. 8 is the transition outcome.

ベル取りこぼし1は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する右ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、ベル取りこぼし2は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する中ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、ベル取りこぼし3は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する左ベルであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。   Bell removal 1 is stopped when the winning combination in the internal lottery is a right bell, which will be described later, and a winning cannot be generated. Also, the bell removal spill 2 is stopped when the winning combination in the internal lottery is a middle bell to be described later and no winning can be generated. Also, the bell removal spill 3 is stopped when a winning combination in the internal lottery is a left bell described later and a winning cannot be generated.

また、図9に示されるように、RT0、RT1、およびRT2において、いずれの入賞も発生することなく、移行出目が停止した後は、RT3に制御される。   Further, as shown in FIG. 9, RT3 is controlled after stopping the transfer and without any winning in RT0, RT1, and RT2.

次に、図10〜図12を参照して、内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0〜RT4、およびRB、BBのいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図10〜図12においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役毎の、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。   Next, with reference to FIGS. 10 to 12, the lottery object combination read in the internal lottery, the number of determination values of the lottery object role, and the reel control in the game winning the lottery object combination will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0 to RT4, RB, or BB, the winning combination and the winning probability thereof are different. 10 to 12, the vertical columns indicate the types of the lottery target roles that can be read out by the internal lottery, and the horizontal columns indicate the combinations of winning combinations for each lottery target role, the gaming state to be selected, The contents of the reel control are also shown.

抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。   The lottery target combination is provided with an internal lottery for only one winning combination and an internal lottery for a plurality of winning combinations at the same time. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.

また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In the gaming state column corresponding to the lottery target role, a circle indicates that the lottery target role is read out in the internal lottery when the gaming state is in effect, and an x symbol indicates the internal state when the gaming state is in effect. This indicates that the lottery target combination is not read in the lottery.

また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「256」が設定されている抽選対象役の当選確率は、256/65536となる。なお、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。   Moreover, the numerical value shown below (circle) shows the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “256” is set as the number of determination values is 256/65536. In the internal lottery, if no winning lottery is won, the game is lost.

図10、図11に示すように、遊技状態がRT0であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+最強チェリー、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+最強チェリー、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、およびリプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   As shown in FIGS. 10 and 11, when the gaming state is RT0, BB1, BB1 + lip, BB1 + strongest cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one, BB1 + weak one 2, BB1 + weak one 3, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak watermelon, RB1, RB1 + lip, RB1 + strongest cherry, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + weak one 3, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strongest cherry, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1 to 4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4, and lip are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+最強チェリー、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+最強チェリー、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および3択リプ1〜6が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT1, BB1, BB1 + Lip, BB1 + strongest cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one, BB1 + weak one, BB1 + weak one, BB1 + strong Watermelon, BB1 + weak watermelon, RB1, RB1 + lip, RB1 + strongest cherry, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strongest cherry, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, The right bells 1 to 4 and the 3 choice lips 1 to 6 are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+最強チェリー、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+最強チェリー、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、リプ、7揃いリプ、および7聴牌リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT2, BB1, BB1 + Lip, BB1 + strongest cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one, BB1 + weak one, BB1 + weak one, BB1 + strong Watermelon, BB1 + weak watermelon, RB1, RB1 + lip, RB1 + strongest cherry, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strongest cherry, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, The right bells 1 to 4, the lip, the 7-set lip, and the 7 listening lip are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、BB1、BB1+リプ、BB1+最強チェリー、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+強一枚、BB1+弱一枚1、BB1+弱一枚2、BB1+弱一枚3、BB1+強スイカ、BB1+弱スイカ、RB1、RB1+リプ、RB1+最強チェリー、RB1+強チェリー、RB1+弱チェリー、RB1+強一枚、RB1+弱一枚1、RB1+弱一枚2、RB1+弱一枚3、RB1+強スイカ、RB1+弱スイカ、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、リプ、および6択リプ1〜6が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT3, BB1, BB1 + Lip, BB1 + strongest cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + weak cherry, BB1 + strong one, BB1 + weak one, BB1 + weak one, BB1 + weak one, BB1 + strong Watermelon, BB1 + weak watermelon, RB1, RB1 + lip, RB1 + strongest cherry, RB1 + strong cherry, RB1 + weak cherry, RB1 + strong one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + weak one, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak watermelon, strongest cherry, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1-4, The right bells 1 to 4, the lip, and the 6-option lips 1 to 6 are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRT4であるときには、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、リプ、および6択リプ1、2が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT4, strongest cherry, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4, middle bell 1 to 4, right bells 1 to 4, lip, and 6-option lip 1 and 2 are sequentially read out as subject combinations for internal lottery.

RT0〜RT4のいずれの遊技状態においても、最強チェリー、強チェリー、弱チェリー、強一枚、弱一枚1、弱一枚2、弱一枚3、強スイカ、弱スイカ、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4については、抽選対象役に定められており、遊技状態にかかわらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役に当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役に当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。   In any game state of RT0 to RT4, the strongest cherry, strong cherry, weak cherry, strong one, weak one 1, weak one 2, weak one 3, strong watermelon, weak watermelon, left bell 1-4 The middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are determined as lottery targets, and a common number of determination values is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small role in the internal lottery may be determined so as to differ depending on the set value.

また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数を比較すると、中ベル1〜4、右ベル1〜4よりも左ベル1〜4の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。   Moreover, when comparing the number of determination values of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the left bell 1 to 4 is smaller than the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4, The winning probability is set to be low.

また、弱一枚1〜3、強一枚、弱スイカ、強スイカの判定値数を比較すると、それぞれ、「弱」が付された抽選対象役(弱一枚、弱スイカ)よりも「強」が付された抽選対象役(強一枚、強スイカ)の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。また、弱チェリー、強チェリー、最強チェリーの判定値数を比較すると、弱チェリーよりも強チェリーの方が小さく、強チェリーよりも最強チェリーの方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。   In addition, when comparing the number of judgment values of weak one to three, strong one, weak watermelon, and strong watermelon, each of them is stronger than the lottery target roles (weak one, weak watermelon) with “weak” attached. The lottery target roles (strong one, strong watermelon) marked with "" are smaller and the winning probability is set lower. Also, when comparing the number of judgment values of weak cherry, strong cherry, and strongest cherry, the strong cherry is smaller than the weak cherry, the strongest cherry is smaller than the strong cherry, and the winning probability is set to be low. Yes.

また、以下では、弱チェリー、強チェリー、最強チェリーをまとめて「チェリー」といい、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をまとめて「押し順ベル」という。たとえば、チェリー当選とは、弱チェリー、強チェリー、最強チェリーのうちいずれかに当選したことをいい、押し順ベル当選とは、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のうち、いずれかに当選したことをいう。   Hereinafter, the weak cherry, the strong cherry, and the strongest cherry are collectively referred to as “cherry”, and the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 are collectively referred to as “push order bell”. For example, “cherry winning” means that one of the weak cherries, strong cherries, or strongest cherries has been won. Pushing bell winning means that the left bells 1-4, the middle bells 1-4, the right bells 1-4. Means that one of them has been elected.

後述するように、強チェリー、強スイカ、最強チェリーに当選したときにAT抽選が行なわれ、強チェリー当選時よりも強スイカまたは最強チェリー当選時の方が高い確率でAT当選する。これにより、強チェリーよりも最強チェリーあるいは強スイカに当選することに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。   As will be described later, an AT lottery is performed when a strong cherry, a strong watermelon, and the strongest cherry are won, and the AT is won with a higher probability when the strong watermelon or the strongest cherry is won than when the strong cherry is won. Thereby, it is possible to increase the player's expectation for winning the strongest cherry or strong watermelon rather than the strong cherry.

次に、リプ、6択リプ1〜6、3択リプ1〜6、7揃いリプ、および7聴牌リプの判定値数を、遊技状態毎に比較する。いずれかの再遊技役に当選する確率は、RT2が最も高く、続いて、RT1、RT3、およびRT4がほぼ同じ確率でRT2よりも低くなるように、判定値数が設定されている。   Next, the judgment value numbers of Lip, 6-choice Lip 1-6, 3-choice Lip 1-6, 7-match Lip, and 7-Hearing Lip are compared for each gaming state. The probability of winning one of the regame players is the highest in RT2, and then the number of determination values is set so that RT1, RT3, and RT4 are lower than RT2 with substantially the same probability.

また、RT2におけるリプと7揃いリプおよび7聴牌リプの判定値数を比較すると、リプよりも7揃いリプおよび7聴牌リプの方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。その中でも、7揃いリプは極めて低確率で当選するように設定されている。さらに、本実施例では、7揃いリプに当選したときにおいて白7の図柄が揃うリプ6が入賞した場合には、後述するナビストックが必ず付与されるようになっている。そのため、RT2中においては、7揃いリプに当選することに対する期待感およびプレミア感を抱かせることができる。   Further, when the number of determination values of the lip in RT2 is compared with the 7th lip and the 7th listening lip, the 7th lip and the 7th hearing lip are smaller than the lip, and the winning probability is set lower. Among them, 7 rips are set to win with extremely low probability. Further, in the present embodiment, when a lip 6 having white 7 symbols wins when winning 7 rips, the navigation stock described later is always given. Therefore, during RT2, it is possible to have a sense of expectation and a feeling of premiere for winning 7 rips.

次に、図12に示すように、遊技状態がRBであるときには、RB左ベルおよびRB右ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   Next, as shown in FIG. 12, when the gaming state is RB, the RB left bell and the RB right bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がBBであるときには、全役、BB役揃い1〜3、およびBB役聴牌1〜3が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is BB, all the combinations, BB combination 1 to 3 and BB combination listening kits 1 to 3 are sequentially read out as an internal lottery target combination.

次に、リール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, the contents of the reel control will be described. Control for stopping the winning combination determined according to the type of winning winning combination (winning winning combination) and the operating procedure of the stop switches 8L to 8R in the winning line in a drawing range of up to 4 frames. Done.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかに応じて、ベル1あるいはベル2を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is elected, the reel on which the stop operation is first performed (the first stopped reel) is the left reel. Depending on whether the reel is 2L, middle reel 2C, or right reel 2R, control is performed so that bell 1 or bell 2 is aligned and stopped within the draw range of up to four frames on the winning line.

左ベル1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。一方、左ベル1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した小役のうちAT1またはAT4を引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行なう。前述したように、AT1およびAT4を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、AT1またはAT4のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するAT1またはAT4に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、移行出目のうちベル取りこぼし3を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell 1 is won and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed to stop the bell 2 in the winning small role in alignment with the winning line LN. On the other hand, when the left bell 1 is elected and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the control of stopping the AT1 or AT4 among the selected small roles on the winning line LN within the drawable range. To do. As described above, the symbols constituting AT1 and AT4 are not arranged within 5 frames on the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, respectively. Therefore, when each of the stop switches 8L to 8R is stopped at an appropriate timing according to either AT1 or AT4, the corresponding AT1 or AT4 can be won, but the stop operation is not performed at an appropriate timing. In some cases, a control is performed to stop the bell removal 3 in the transition line from being aligned with the winning line LN without winning.

左ベル2〜4のいずれかが当選しているゲームにおいても同様に、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。一方、左ベル2〜4のいずれかが当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した小役のうちATを引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行なう。前述したように、ATを構成する図柄は、いずれも、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選しているATに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するATに入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、移行出目のうちベル取りこぼし3を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   Similarly, in the game in which any of the left bells 2 to 4 is won, when the left reel 2L is stopped for the first time, the control for stopping the bell 2 in the winning small role in line with the winning line LN is stopped. To do. On the other hand, when any of the left bells 2 to 4 is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the ATs of the selected small roles are aligned on the winning line LN within the drawable range. Control to stop. As described above, none of the symbols constituting the AT are arranged within 5 frames in the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, each stop switch 8L to 8R can win the corresponding AT when the stop operation is performed at an appropriate timing according to the winning AT, but if the stop operation is not performed at an appropriate timing, a prize is awarded. Instead, the control is performed to stop the bell removal spillage 3 on the payout line LN out of the transition outcomes.

また、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選しているときも同様である。すなわち、中ベル1〜4のいずれかに当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、中リール2C以外のリールであった場合には、AT1〜8のうち当選しているATの図柄組み合わせを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行ない、当選しているATの図柄組み合わせを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、移行出目のうちベル取りこぼし2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   The same applies when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won. In other words, if the first stop reel in the game that is elected to any of the middle bells 1 to 4 is the middle reel 2C, the symbol combination of the bell 1 of the elected small roles is aligned with the winning line LN. If it is a reel other than the middle reel 2C, the winning combination of AT 1 to 8 is pulled to the winning line LN within the drawable range and stopped. When the AT symbol combination currently being drawn cannot be pulled into the winning line LN and stopped, the bell removal 2 of the transition points is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

また、右ベル1〜4のいずれかが当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行ない、右リール2R以外のリールであった場合には、AT1〜8のうち当選しているATの図柄組み合わせを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行ない、当選しているATの図柄組み合わせを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、移行出目のうちベル取りこぼし1を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the first stop reel in the game in which any of the right bells 1 to 4 is won is the right reel 2R, the symbol combination of the bell 1 among the selected small roles is aligned with the winning line LN. If the reel is a reel other than the right reel 2R, the winning combination of AT 1 to 8 is pulled into the winning line LN within the drawable range and stopped. If the AT symbol combination currently being drawn cannot be pulled into the winning line LN and stopped, the bell removal 1 of the transition points is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

このように、左ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているATを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、移行出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   As described above, when one of the left bells 1 to 4 is won, reel control is performed so as to surely win the bell 2 when the left reel 2L is first stopped. When the first stop is performed, the reel control is performed so that the winning AT is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is not possible, all the winning ATs are dropped and the transition outcome is derived.

また、中ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているATを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、移行出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   When one of the middle bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the middle reel 2C is stopped for the first time. When it is stopped, the reel control is performed so that the winning AT is won only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all of the ATs are dropped out, and the transition outcome is derived.

また、右ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているATを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、移行出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。   When one of the right bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the right reel 2R is stopped for the first time. When it is stopped, the reel control is performed so that the winning AT is won only when the pull-in is possible, and when the pull-in is impossible, all of the ATs are dropped out, and the transition outcome is derived.

以上のように本実施例では、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル1あるいは2を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ移行出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。   As described above, in this embodiment, the first stop reel for surely winning the bell 1 or 2 is made different depending on whether the left bell is won, the middle bell is won, or the right bell is won. Thus, the operation procedure for winning (a winning operation procedure) and the operation procedure for avoiding the derivation of the shift outcome can be made different.

なお、前述したように、中ベルや右ベルよりも、左ベルの当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、演出状態がAT中でなくかつナビ演出を実行していないときに左リール2Lを第1停止させなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、AT中でないときには、特に中ベルや右ベルに当選したときに、ベルを確実に入賞させることが困難となる。よって、仮にRT1のときにATが終了して非ATに制御されたときは、高い確率で移行出目が停止されるため、当該RT1を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときあるいは所定条件成立時においてナビ演出が実行されたときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、左ベル、中ベル、および右ベルに当選したときにおけるナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行なうことにより、ベルを確実に入賞させることができ、遊技状態がRT1やRT2であっても、RT3に転落することを回避させることができる。   As described above, the winning probability of the left bell is set to be lower than that of the middle bell and the right bell. Further, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, it is disadvantageous for the player when the left reel 2L is not stopped for the first time when the effect state is not AT and the navigation effect is not executed. It is designed to stop the left reel 2L for the first time by taking a predetermined penalty. For this reason, it is difficult to reliably win the bell when not winning the AT, particularly when the middle bell or the right bell is won. Therefore, if the AT ends and is controlled to be non-AT at RT1, the transition outcome is stopped with a high probability, and it is difficult to maintain the RT1. On the other hand, when the performance state is AT, or when the navigation effect is executed when a predetermined condition is satisfied, a penalty is not imposed by not stopping the left reel 2L for the first time. By stopping operation according to the navigation procedure according to the navigation effect when winning the right bell, it is possible to win the bell reliably and avoid falling to RT3 even if the gaming state is RT1 or RT2. Can be made.

次に、チェリー当選したときのリール制御について説明する。まず、弱チェリーが当選したときにおいては、左リール2Lの「チェリー」を下段に引き込み可能なタイミングで停止操作された場合にチェリー2を入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2Lの「チェリー」を下段に引き込み不可能な場合にチェリー2を取りこぼすリール制御(「チェリー」を中段にも上段にも引き込まないリール制御)が行なわれる。中リール2Cおよび右リール2Rについて、弱チェリーが当選しているゲームでは、中リール2Cの「チェリー」を中段および下段のいずれにも停止させず、また右リール2Rの「チェリー」を上段および下段のいずれにも停止させないように、リール制御を行なう。このため、弱チェリー当選によりチェリー2に入賞した場合でも、無効ラインLM2あるいは無効ラインLM4上に、「チェリー」が2つ以上停止されない。一のライン上に「チェリー」が1つしか停止していないことを、以下では「単チェリー」ともいう。   Next, reel control when a cherry is won will be described. First, when the weak cherry is won, the reel control is performed so that the cherry 2 is awarded when the “cherry” of the left reel 2L is stopped at a timing that allows the cherry to be pulled down. When the “cherry” cannot be pulled down, reel control for dropping the cherry 2 (reel control that does not pull “cherry” into the middle or upper stage) is performed. In the game where the weak cherries are won for the middle reel 2C and the right reel 2R, the “cherry” of the middle reel 2C is not stopped at either the middle or lower stage, and the “cherry” of the right reel 2R is raised or lowered. The reel control is performed so as not to stop any of them. For this reason, even when winning the cherry 2 by winning the weak cherry, two or more “cherries” are not stopped on the invalid line LM2 or the invalid line LM4. The fact that only one “cherry” is stopped on one line is hereinafter referred to as “single cherry”.

また、強チェリーあるいは最強チェリーが当選したときにおいては、左リール2Lの「チェリー」を中段に引き込み可能なタイミングで停止操作された場合にチェリー1を入賞させるようにリール制御が行なわれ、「チェリー」を中段に引き込み不可能な場合において当該「チェリー」を下段に引き込み可能なタイミングで停止操作された場合にチェリー2を入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2Lの「チェリー」を下段に引き込み不可能な場合にチェリー1およびチェリー2を取りこぼすリール制御が行なわれる。   In addition, when the strong cherry or the strongest cherry is won, the reel control is performed so that the cherry 1 is awarded when the “cherry” of the left reel 2L is stopped at a timing at which it can be pulled into the middle stage. When the “cherry” cannot be pulled into the middle stage, the reel control is performed so that the cherry 2 is awarded when the “cherry” is stopped at a timing at which the “cherry” can be pulled into the lower stage. The reel control is performed so that the cherry 1 and the cherry 2 are missed if the cherry cannot be pulled into.

また、強チェリーが当選しているゲームでは、中リール2Cの「チェリー」を中段または下段に停止させるか、右リール2Rの「チェリー」を上段または下段に停止させるリール制御を行ない得る。このため、強チェリー当選している場合には、無効ラインLM2上または無効ラインLM4上に「チェリー」が2つ停止可能となるが、無効ラインLM2上および無効ラインLM4上のいずれにも「チェリー」が3つ揃って停止されない。一のライン上に「チェリー」が2つ停止しているが3つ揃っていないことを、以下では「2連チェリー」ともいう。   In the game where the strong cherry is won, the reel control of stopping the “cherry” of the middle reel 2C at the middle or lower level or stopping the “cherry” of the right reel 2R at the upper or lower level may be performed. For this reason, when the strong cherry is won, two “cherries” can be stopped on the invalid line LM2 or the invalid line LM4, but “cherry” is displayed on both the invalid line LM2 and the invalid line LM4. ”Is not stopped. The fact that two “cherries” are stopped on one line but not three is also referred to as “double cherries” below.

一方、最強チェリーが当選しているゲームでは、中リール2Cの「チェリー」を中段および下段に停止させ、かつ、右リール2Rの「チェリー」を上段または下段に停止させるリール制御を行ない得る。このため、最強チェリー当選している場合には、無効ラインLM2上または無効ラインLM4上に「チェリー」が3つ揃って停止可能となる。一のライン上に「チェリー」が3つ揃って停止することを、以下では「3連チェリー」ともいう。   On the other hand, in a game in which the strongest cherry is elected, reel control can be performed in which “cherry” of the middle reel 2C is stopped at the middle and lower stages, and “cherry” of the right reel 2R is stopped at the upper or lower stage. For this reason, when the strongest cherry is won, three “cherries” can be stopped on the invalid line LM2 or the invalid line LM4. The stop of three “cherries” on one line is also referred to as “triple cherries” below.

なお、弱チェリー、強チェリー、および最強チェリーのうちいずれかに当選し、かつBBあるいはRBにも当選しているゲームにおいて、当選しているチェリーを取りこぼす場合には、当選しているBBあるいはRBを引き込み可能な範囲内で引き込むリール制御が行なわれる。   In the game where one of the weak cherries, the strong cherries, and the strongest cherries is selected and the BB or RB is also selected, if the selected cherries are missed, the selected BB or Reel control for pulling in the RB within a pullable range is performed.

弱一枚1〜3に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組み合わせのうち、移行出目と異なる予め定められた弱チャンス目を停止させるリール制御を行なう。また、強一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組み合わせのうち、移行出目とも弱チャンス目とも異なる予め定められた強チャンス目を停止させるリール制御を行なう。チャンス目は、弱一枚や強一枚を取りこぼしたときだけでなく、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、弱スイカ、強スイカなどを取りこぼしたときにも停止し得るように、リール制御が行なわれる。   In a game in which one to three weak ones are won, reel control is performed to stop a predetermined weak chance that is different from the transition outcome among combinations of outlier symbols. Further, in a game that is won by a strong one, reel control is performed to stop a predetermined strong chance eye that is different from the transition outcome and the weak chance eye among the combinations of outlier symbols. Opportunity is not only when you miss a weak or strong one, but also reel control so that you can stop when you miss a weak cherry, strong cherry, strongest cherry, weak watermelon, strong watermelon, etc. It is.

弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ1よりもスイカ2を優先して入賞ラインLNに引き込み、右下スイカを停止させ、スイカ2を引き込むことができない場合には、スイカ1も引き込むことができない場合であるため、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行なう。   In a game where a weak watermelon is won, watermelon 2 is given priority over the watermelon 1 within the drawable range and drawn into the winning line LN, the lower right watermelon is stopped, and the watermelon 2 cannot be drawn. Since 1 cannot be pulled in, reel control is performed to stop the weak chance or strong chance mentioned above.

強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ2よりもスイカ1を優先して入賞ラインLNに引き込み、中段スイカを停止させ、スイカ1を引き込むことができない場合にはスイカ2を引き込み、スイカ2をも引き込むことができない場合には、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行なう。   In a game where a strong watermelon is won, watermelon 1 is given priority over watermelon 2 in the pull-in range and drawn into the winning line LN, the middle watermelon is stopped, and if watermelon 1 cannot be pulled in, watermelon 2 is used. When the watermelon 2 cannot be pulled in, the reel control is performed to stop the above-mentioned weak chance eyes or strong chance eyes.

また、リプに当選しているゲームにおいては、第1停止されたリールが左リール2Lであるか否かなどに応じて、リプ1またはリプ2を入賞させる制御が行なわれる。左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、リプ2を入賞させるリール制御を行なう。   Further, in a game in which a lip is won, a control for winning lip 1 or lip 2 is performed according to whether or not the first stopped reel is the left reel 2L. In the case of the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L, reel control for winning the lip 2 is performed.

6択リプ1に当選しているゲームにおいては、左リール2Lを第1停止させ、その後、中リール2C、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game that is elected to the 6-option Lip 1, if the left reel 2L is stopped first and then stopped in the order of the middle reel 2C and the right reel 2R, among the selected re-game players, Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the winning line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, the reel control for winning Lip 1 is performed.

6択リプ2に当選しているゲームにおいては、左リール2Lを第1停止させ、その後、右リール2R、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game in which 6-option Lip 2 is won, if the left reel 2L is stopped first and then stopped in the order of the right reel 2R and the middle reel 2C, Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the winning line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, the reel control for winning Lip 1 is performed.

6択リプ3に当選しているゲームにおいては、中リール2Cを第1停止させ、その後、左リール2L、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game that is elected to the 6-option lip 3, if the middle reel 2C is stopped first and then stopped in the order of the left reel 2L and the right reel 2R, the rep Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the winning line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, the reel control for winning Lip 1 is performed.

6択リプ4に当選しているゲームにおいては、中リール2Cを第1停止させ、その後、右リール2R、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game in which the 6-option Lip 4 is won, if the middle reel 2C is stopped first and then stopped in the order of the right reel 2R and the left reel 2L, Reel control is performed to stop the four symbol combinations aligned with the winning line LN, and when the operation is stopped by an operation procedure other than these, the reel control for winning Lip 1 is performed.

6択リプ5に当選しているゲームにおいては、右リール2Rを第1停止させ、その後、左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ2の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game in which 6-option lip 5 is won, if the right reel 2R is stopped first and then stopped in the order of the left reel 2L and the middle reel 2C, When reel control is performed to stop the 4 symbol combinations aligned with the winning line LN, the right reel 2R is stopped first, and then the middle reel 2C and the left reel 2L are stopped in this order. Among the winning combinations, reel control for stopping the combination of symbols of Lip 2 on the winning line LN is performed, and when stopped by an operation procedure other than these, reel control for winning Lip 1 is performed.

6択リプ6に当選しているゲームにおいては、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、右リール2Rを第1停止させ、その後、左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ2の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In a game in which the 6-option lip 6 is won, if the right reel 2R is stopped first and then stopped in the order of the middle reel 2C and the left reel 2L, the rep When reel control is performed to stop the 4 symbol combinations in line with the winning line LN, the right reel 2R is stopped first, and then the left reel 2L and the middle reel 2C are stopped in this order. Among the winning combinations, reel control for stopping the combination of symbols of Lip 2 on the winning line LN is performed, and when stopped by an operation procedure other than these, reel control for winning Lip 1 is performed.

このように、6択リプ1〜6のいずれに当選したかによって、昇格リプであるリプ4を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   As described above, the operation procedure for winning the Lip 4 which is the promoted Lip can be varied depending on which of the 6-select Lips 1 to 6 is won.

ここで、RT3であるときには、左リール2Lを第1停止させた場合に昇格リプが入賞する6択リプ1、2が当選する確率は0%である。また、本実施例では、非AT中において左リール2Lを第1停止させるように設計されている。そのため、非AT中では、昇格リプを入賞させることができないようになっており、遊技者はRT1に移行することなく、ATに制御されるまでRT3で遊技を行なうようになっている。   Here, when it is RT3, when the left reel 2L is stopped for the first time, the probability of winning the 6-choice lips 1 and 2 in which the promotion lip wins is 0%. In this embodiment, the left reel 2L is designed to stop for the first time during non-AT. Therefore, during the non-AT, the promotion lip cannot be won, and the player plays the game at RT3 until controlled by the AT without shifting to RT1.

3択リプ1に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3rd choice lip 1, if the left reel 2L is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of symbols of the lip 4 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ2に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3rd choice lip 2, when the middle reel 2C is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of symbols of the lip 4 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ3に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3rd choice lip 3, if the right reel 2R is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of the symbols of the rip 4 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ4に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ5の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3 choice lip 4, if the left reel 2L is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of the symbols of the lip 5 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ5に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ5の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3rd choice lip 5, if the middle reel 2C is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of symbols of the lip 5 in the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

3択リプ6に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ5の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、リプ3を入賞させるリール制御を行なう。   When winning the 3rd choice lip 6, if the right reel 2R is stopped for the first time, reel control is performed to stop the combination of the symbols of the lip 5 on the winning line LN among the selected re-game players. When the others are stopped for the first time, reel control for winning the lip 3 is performed.

このように、3択リプ1〜3のいずれに当選したかによって、リプ4またはリプ3を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。また、3択リプ4〜6のいずれに当選したかによって、RT2への移行を伴うリプレイ5(特殊リプ)またはリプレイ3を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   In this way, the operation procedure for winning Lip 4 or Lip 3 can be made different depending on which of the three-choice lips 1-3 is won. Further, depending on which of the three-choice lips 4 to 6 is won, the operation procedure for winning the replay 5 (special lip) or replay 3 accompanied by the transition to RT2 can be varied.

なお、前述したように、本実施例におけるスロットマシン1では、非AT中において左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、AT中でないときに3択リプ1または3択リプ4に当選したときには転落リプ入賞を回避させ得るが、それ以外の3択リプに当選したときには実質的に転落リプ入賞を回避させることができず、非AT中においてRT1へ制御されていたとしても、当該RT1を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときあるいは所定条件成立時においてナビ演出が実行されたときには、左リール2Lを第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、3択リプに当選したときにおけるナビ演出にしたがった操作手順で停止操作を行なうことにより、転落リプ入賞を確実に回避させることができ、RT1への制御を維持させることができる。   As described above, the slot machine 1 in the present embodiment is designed to stop the left reel 2L for the first time during non-AT. For this reason, if you win 3rd choice Lip 1 or 3rd choice Lip 4 when you are not in AT, you can avoid falling lip winning, but you can effectively avoid falling lip winning when you win other 3 choice lip. Even if it is controlled to RT1 during non-AT, it becomes difficult to maintain RT1. On the other hand, when the navigation effect is executed when the performance state is AT or when a predetermined condition is satisfied, a penalty is not imposed by not stopping the left reel 2L for the first time. By performing the stop operation according to the operation procedure in accordance with the navigation effect at, it is possible to reliably avoid the falling lip winning and to maintain the control to RT1.

また、上記のように、3択リプ4〜6のうちいずれかに当選している場合には、停止操作順に応じて、RT2への移行を伴うリプレイ5(特殊リプ)を入賞させる制御か、RT3への移行を伴なうリプレイ3を入賞させる制御が行なわれる。   In addition, as described above, when one of the three-choice lips 4 to 6 is won, according to the order of the stop operation, the replay 5 (special lip) accompanied by the transition to RT2 is awarded. Control for winning the replay 3 accompanied by the transition to RT3 is performed.

なお、内部抽選において3択リプ4〜6に当選して特殊リプに入賞したときには、所定期間に亘って、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作を有効に受付けないことによりゲームの進行を遅延させるフリーズ状態に制御される。   In the internal lottery, when the 3rd selection lip 4-6 is won and the special lip is won, a freeze that delays the progress of the game by not effectively accepting the operation of the stop switches 8L-8R for a predetermined period. Controlled by the state.

7揃いリプに当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させて、かつ白7の図柄を狙ったときには、リプ6の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行なう。また、右リール2Rを第1停止させたが、白7の図柄を狙わなかったときには、リプ7の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行なう。さらに、右リール2R以外を第1停止させたときには、リプ1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行なう。なお、本実施例では、リプ6を入賞させたときにはナビストックが必ず付与される。   When winning the 7th lip, the right reel 2R is stopped for the first time, and when aiming at the white 7 symbol, the reel control is performed so that the symbol combination of the lip 6 is aligned with the winning line LN and stopped. In addition, when the right reel 2R is stopped for the first time, but the white 7 symbol is not aimed, reel control is performed so that the symbol combination of the lip 7 is aligned with the winning line LN and stopped. Further, when the parts other than the right reel 2R are stopped for the first time, the reel control is performed so that the symbol combination of Lip 1 is aligned with the winning line LN and stopped. In this embodiment, the navigation stock is always given when the lip 6 is won.

7聴牌リプに当選した場合において、右リール2Rを第1停止させたときには、リプ7の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させたときには、リプ1を入賞させるリール制御を行なう。   In the case of winning 7 listening lip, when the right reel 2R is stopped for the first time, the reel control is performed so that the symbol combination of the lip 7 is aligned with the winning line LN and stopped, and when the other is stopped for the first time, the lip is Reel control for winning 1 is performed.

遊技状態がBBであるときには、いずれの役が当選したときにおいても、ベル1の図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行なう。   When the gaming state is BB, reel control is performed to align the symbol combination of the bell 1 with the winning line LN and stop regardless of which combination is won.

RB左ベルが当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときには、AT1〜8のいずれかの図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、ベル取りこぼし1〜3のいずれかを入賞させるリール制御を行なう。   When the RB left bell is won, when the left reel 2L is stopped for the first time, the reel control is performed so that any symbol combination of AT1 to 8 is aligned with the winning line LN and stopped. If it is made, the reel control for winning any one of the bell removals 1 to 3 is performed.

RB右ベルが当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときには、ベル取りこぼし1〜3のいずれかの図柄組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行ない、それ以外を第1停止させた場合には、AT1〜8のいずれかを入賞させるリール制御を行なう。   When the RB right bell is elected, when the left reel 2L is stopped for the first time, reel control is performed so that any combination of symbols of the bell removals 1 to 3 is aligned with the winning line LN and stopped. When one stop is performed, reel control is performed to win any one of AT1 to AT8.

このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L〜8Rの操作手順に応じて、リール制御を行ない、表示結果にしたがってメダル払出や遊技状態移行を行なう。また、メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信する。   As described above, the main control unit 41 performs an internal lottery for the lottery target combination corresponding to the gaming state, performs reel control according to the lottery result and the operation procedure of the stop switches 8L to 8R, and pays out medals according to the display result. And game state transition. Further, the main control unit 41 transmits a command to the effect control board 90 according to the progress of the game.

ここで、図9(a)を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施例におけるスロットマシン1では、図9(a)に示されるように、設定変更状態が終了した後やボーナスが終了した後において、RT0に制御される。RT0では、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、高い確率でベルおよびATを取りこぼして、入賞ラインLNに移行出目が停止され、いつまでも移行出目が停止されずにRT3に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜4においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。   Here, referring again to FIG. 9A, the flow of the game will be described together. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 9A, after the setting change state is finished or the bonus is finished, it is controlled to RT0. At RT0, the navigation effect is not executed without being controlled by the AT. As described above, since the navigation effect is not executed at RT0, it is highly probable when winning at any one of left bell 1-4, middle bell 1-4, and right bell 1-4 at RT0. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the bells and ATs are missed and the transitional points are stopped on the winning line LN, and the transitional points are not stopped and are not shifted to RT3 indefinitely. In RT1 to RT4, the flow of the game is as described below depending on whether or not AT is in progress.

まず、AT中でないときのゲームの流れについて説明する。本実施例におけるスロットマシン1では、前述したように、AT中でないときに、左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、AT中でないときには、左リール2Lを第1停止させるように停止操作を行なう。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。   First, the flow of the game when not in AT will be described. As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the left reel 2L is first stopped when the AT is not being performed. For this reason, when the player is not in the AT, the player performs a stop operation so as to stop the left reel 2L for the first time. As a result, the game flow is as follows.

RT3では、リプ4(昇格リプ)に入賞することにより、RT1に移行される。リプ4に入賞するためには、図11で示したように、6択リプ1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT3, the player moves to RT1 by winning a lip 4 (promotion lip). In order to win the Lip 4, as shown in FIG. 11, it is necessary to stop the operation procedure for winning one of the 6-choice lips 1 to 6 and making the promoted lip winning.

しかし、左リール2Lが第1停止されたときに昇格リプ入賞させる6択リプ1、2の当選確率は0%である。さらに、非AT中においては左リール2Lを第1停止させるように設計されているため、ATが行なわれない限り、RT1に移行される可能性はない。   However, the winning probability of the 6-choice lips 1 and 2 for winning the promotion lip when the left reel 2L is stopped for the first time is 0%. Furthermore, since the left reel 2L is designed to stop first during non-AT, there is no possibility of shifting to RT1 unless AT is performed.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT3では、6択リプ1〜6のいずれかに当選したときに、リプ4を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ4入賞によりRT1に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT3, when any one of the 6-choice lips 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the lip 4 is executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT1 by Lip 4 winning.

また、RT1では、3択リプ1〜3のいずれかに当選したときに、リプ4を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ4入賞によりRT1を維持させることができる。   In RT1, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a lip 4 is executed when one of the three choice lips 1 to 3 is won. For this reason, RT1 can be maintained by Lip 4 winning by performing stop operation according to a navigation effect.

さらに、RT1では、3択リプ4〜6のいずれかに当選したときに、リプ5(特殊リプ)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ5入賞によりRT2に移行させることができる。   Further, in RT1, when any of the three-choice lips 4 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a lip 5 (special lip) is executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by Lip 5 winning.

なお、RT1においてATが終了して非ATに制御された場合は、3択リプ1〜6のいずれかに当選してもナビ演出が実行されないため、リプ3が入賞することによってRT3に移行されてしまう。   If the AT is terminated and controlled to non-AT in RT1, the navigation effect will not be executed even if one of the three-choice lips 1 to 6 is won. Therefore, when the lip 3 wins, the transition is made to RT3. End up.

RT2では、7揃いリプに当選したときに、リプ6を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。より具体的には、たとえば、右リール2Rを第1停止させる旨と白7の図柄を揃える旨とを報知するナビ演出が実行される。このため、ナビ演出にしたがって停止操作を行なうことにより、リプ6入賞によりナビストックを付与させることができる。   In RT2, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the lip 6 is executed when the 7-piece lip is won. More specifically, for example, a navigation effect that notifies that the right reel 2R is stopped for the first time and that the white 7 symbols are aligned is executed. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, the navigation stock can be given by the Lip 6 winning.

また、RT2では、7聴牌リプに当選したときに、7揃いリプに当選したときと同じナビ演出が実行される。ここで、7聴牌リプが当選した場合は操作手順に従うか否かにかかわらず、リプ1またはリプ7といった通常のリプレイが入賞するが、このように、7聴牌リプが当選したことに対してもナビ演出を行なうことによって、もしかしたら7揃いリプに当選したかもしれないと遊技者に思わせることができ、遊技に対する期待感を向上させることができる。なお、7揃いリプの当選確率は低く滅多に当選することがないが、このように、7聴牌リプに対してもナビ演出を行なうことによって、遊技者がナビストック付与に対して期待する機会を多くもうけることができる。   In RT2, the same navigation effect is executed when winning the 7-listening lip when winning the 7-listening lip. Here, when a 7-listening lip is won, a normal replay such as lip 1 or lip 7 wins regardless of whether or not the operation procedure is followed. In this way, even if a 7-listening lip is won. By performing the navigation effect, it is possible to make the player think that he may have won 7 rips, and to improve his expectation for the game. In addition, although the winning probability of 7-set lip is low and rarely wins, in this way, by performing a navigation effect on 7 listening lip, the player has an opportunity to expect to give navigation stock You can make a lot.

このように、本実施例のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。本実施例では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the navigation effect is executed so that it is controlled by RT2 and maintained at RT2 when it is in AT. Most of the games will be digested at RT2. In the present embodiment, the state controlled by the AT in the RT 2 that is advantageous to the player is particularly referred to as an assist replay time (hereinafter referred to as ART).

また、本実施の形態におけるATは、1セット(ナビストック1消費して)50ゲームである。AT中におけるRT1においては、内部当選結果が特定結果(本実施の形態においては、3択リプ4〜6に当選)となったときに、リプ5(特殊リプ)に入賞したか否かにかかわらず、50ゲームのカウントを開始する旨を報知するAT開始演出が実行される。なお、RT2でATに制御された場合においては、ATに制御後すぐにAT開始演出が実行される。   Further, the AT in this embodiment is 50 games for one set (consuming one navigation stock). In RT1 during AT, whether or not the internal winning result is a specific result (in this embodiment, winning 3 choice lips 4 to 6 is won), whether or not the lip 5 (special lip) is won. First, an AT start effect for notifying that the counting of 50 games is started is executed. When the control is performed by the AT at RT2, the AT start effect is executed immediately after the control by the AT.

さらに、AT中のRT3からRT1に移行したときには、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示されるのに対し、AT中のRT1からRT2に移行したときには、AT開始演出が行なわれるとともに液晶表示器51における背景画像も変化するようになっている。   Further, when the transition from RT3 during AT to RT1 is performed, a message image such as “a little more until RT2” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, whereas when the transition from RT1 during AT to RT2 is performed, an AT start effect is produced. The background image in the liquid crystal display 51 is also changed.

また、ATであるか否かにかかわらず、チェリー当選したときには、チェリー当選を想起させる演出が実行される。たとえば、チェリー当選したときには、「チェリーを狙え!」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示される。また、ATであるか否かにかかわらず、スイカ当選したときには、スイカ当選を想起させる演出が実行される。たとえば、スイカ当選したときには、「スイカを狙え!」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示される。これにより、チェリーやスイカを取りこぼす可能性を低減させることができる。   Regardless of whether the player is an AT or not, when a cherry is won, an effect reminiscent of the cherry win is executed. For example, when a cherry is won, a message image “Aim for cherry!” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Regardless of whether it is AT or not, when a watermelon is won, an effect reminiscent of watermelon winning is executed. For example, when a watermelon is won, a message image “Aim for watermelon!” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, the possibility of losing cherries and watermelons can be reduced.

また、本実施例におけるメイン制御部41により実行されるゲーム処理では、Sd2における内部抽選処理において内部抽選が行なわれた後、フリーズに関連する処理(フリーズ演出抽選処理およびフリーズ関連処理)が行なわれる。   Further, in the game process executed by the main control unit 41 in the present embodiment, after the internal lottery is performed in the internal lottery process in Sd2, processes related to freeze (freeze effect lottery process and freeze related process) are performed. .

本実施例におけるスロットマシン1では、強チェリー、最強チェリー、強スイカのうちいずれかに当選したときに(図15参照)、所定期間に亘ってフリーズ状態に制御する演出(以下、フリーズ演出ともいう)が行なわれる。そして、フリーズ中の仮表示結果によりAT当選してナビストックを獲得した旨や、AT抽選が行なわれる旨を示唆するリール演出が行なわれる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when one of the strong cherry, the strongest cherry, and the strong watermelon is won (see FIG. 15), the effect is controlled to be frozen for a predetermined period (hereinafter also referred to as a freeze effect). ) Is performed. Then, a reel production is performed to indicate that the winning of the AT and winning the navigation stock is based on the temporary display result during the freeze and that the AT lottery is performed.

リール演出において停止される出目を仮表示結果ともいい、仮表示結果を構成する図柄を「仮表示図柄」ともいう。仮導出表示結果を導出させることを「仮導出」ともいう。仮表示結果とは、停止されることによってはゲームを進行させることのない出目であればよく、たとえば、停止されることによって1ゲームを終了させる出目ではない。また、仮表示結果とは、通常ゲーム時に入賞を発生させる結果でもよく、通常ゲーム時に入賞を発生させない結果でもよい。本実施例の仮表示結果には、「当り仮表示結果」と「外れ仮表示結果」がある。また、最終的に「当り仮表示結果」が仮導出されるフリーズを「当りフリーズ」といい、最終的に「当り仮表示結果」が仮導出されるフリーズを「外れフリーズ」という。後述するように、「当りフリーズ」であるか「外れフリーズ」であるかはフリーズ抽選処理(後述する図18のSf1参照)で決定される。そして、「当りフリーズ」に決定されたときには、「外れフリーズ」に決定されたときよりも、付与されるATゲーム数の期待値が高い(後述する図17参照)。本実施例の当り仮表示結果は、「赤7−白7−チェリー」の1種類である。このように、本実施例の当り仮表示結果とは、通常ゲーム時にボーナス入賞や小役の入賞を発生させる表示結果または当該表示結果と類似する表示結果ではない。さらに、当り仮表示結果の構成図柄は、プレミア感のある特定の図柄「赤7」、「白7」、「チェリー」(「BAR」でもよい。)が設定されている。このため、遊技者は仮導出された当り仮表示結果が仮停止されても、当該仮表示結果を通常ゲーム時のプレミア感のある表示結果(ボーナス入賞など)であるなどと誤認させることなく、かつ、プレミア感を直感的に認識させることができる。また、「外れ仮表示結果」についても通常ゲーム時にボーナス入賞や小役の入賞を発生させる表示結果または当該表示結果と類似する表示結果ではない。   The outcome that is stopped in the reel effect is also referred to as a temporary display result, and a symbol constituting the temporary display result is also referred to as a “temporary display symbol”. Deriving the provisional derivation display result is also referred to as “provisional derivation”. The temporary display result may be an outcome that does not advance the game when stopped, and is not an outcome that ends the game when stopped. Further, the temporary display result may be a result of generating a prize during a normal game or a result of not generating a prize during a normal game. The temporary display results of this embodiment include a “provisional display result” and a “provisional display result”. In addition, a freeze in which a “provisional display result” is finally derived is referred to as a “winning freeze”, and a freeze in which a “provisional display result” is ultimately derived is referred to as a “outgoing freeze”. As will be described later, it is determined by the freeze lottery process (see Sf1 in FIG. 18 described later) whether it is “winning freeze” or “unfreezing”. When the “winning freeze” is determined, the expected value of the number of AT games to be given is higher than when the “outgoing freezing” is determined (see FIG. 17 described later). The hit provisional display result of this embodiment is one type of “red 7-white 7-cherry”. As described above, the winning provisional display result of the present embodiment is not a display result that generates a bonus winning or a small role winning in a normal game or a display result similar to the display result. In addition, the specific symbols “red 7”, “white 7”, and “cherry” (may be “BAR”) having a sense of premiere are set as the constituent symbols of the winning provisional display result. For this reason, even if the tentatively derived per-temporary display result is temporarily stopped, the player does not misunderstand that the tentative display result is a display result with a sense of premiere during a normal game (such as a bonus prize). In addition, it is possible to intuitively recognize the premiere feeling. Further, the “provisional disapproval display result” is not a display result that causes a bonus winning or a small role winning in a normal game or a display result similar to the display result.

また、フリーズ中に仮表示結果を停止させるまでの態様は、非フリーズ中において表示結果を停止させるまでの態様とは異なる態様である。異なる態様とは本実施例では、フリーズ終了条件が成立するまで、「遊技者によりMAXBETスイッチ6が操作される」→「通常ゲーム時と同一の回転方向(本実施例では下方向)に、各リール2L、2C、2Rともに単位必要回転コマ数分、回転させる」を繰り返す態様である。   Further, the mode until the temporary display result is stopped during the freeze is a mode different from the mode until the display result is stopped during the non-freeze. In this embodiment, until the freeze end condition is satisfied, in this embodiment, “the MAXBET switch 6 is operated by the player” → “the same rotation direction (downward in this embodiment) as in the normal game, The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by the number of rotation frames necessary for each unit.

図13は、メイン制御部41により実行されるフリーズ関連処理のフローチャートを説明するための図である。また、図14は、フリーズ中の仮導出される仮表示結果の一例を示した図である。図14および後述する図18については、太線で囲まれた図柄については、透視窓3に表示されている図柄を示し、破線で示された図柄については、透視窓3に表示されている図柄の、リールの回転方向と逆方向側に配置されている図柄を示す。たとえば、図14(A)の導出状態から、各リール2L、2C、2Rが1コマ回転すると、図14(B)に示す「リプ−チェリー−プラム」が無効ラインLM1上に仮導出されることになる。   FIG. 13 is a diagram for explaining a flowchart of freeze-related processing executed by the main control unit 41. FIG. 14 is a diagram showing an example of a temporary display result that is temporarily derived during the freeze. 14 and FIG. 18 to be described later, for a symbol surrounded by a thick line, a symbol displayed on the perspective window 3 is shown, and for a symbol indicated by a broken line, the symbol displayed on the perspective window 3 is displayed. The symbol arrange | positioned on the reverse direction side with the rotation direction of a reel is shown. For example, when each reel 2L, 2C, 2R rotates one frame from the derived state of FIG. 14 (A), “Rip-Cherry-Plum” shown in FIG. 14 (B) is provisionally derived on the invalid line LM1. become.

フリーズ関連処理は、1ゲーム毎の内部抽選処理において、強チェリー、最強チェリー、強スイカのうちいずれか(以下、「フリーズ演出実行当選役」という。)に当選した場合に、メイン制御部41により実行される。Sf3以降の処理が行なわれることによってゲームの進行を遅延させるフリーズが発生し、当該フリーズは、後述するSf12でのフリーズ終了条件が成立した後、通常回転に移行するまで継続して実行される。フリーズが発生した場合には、ゲームを進行させるための操作(具体的には、ゲーム結果を導出させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作)を有効化するタイミングが、少なくともフリーズ関連処理が終了するまで遅延する。   Freeze-related processing is performed by the main control unit 41 when one of the strong cherries, the strongest cherries, and the strong watermelons (hereinafter referred to as “freeze effect execution winning combination”) is won in the internal lottery processing for each game. Executed. By performing the processing after Sf3, a freeze that delays the progress of the game occurs, and the freeze is continuously executed until a freezing end condition at Sf12, which will be described later, is satisfied and the normal rotation is started. When a freeze occurs, the timing for enabling an operation for progressing the game (specifically, an operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R for deriving the game result) is at least a freeze-related process. Delay until finished.

また、本実施例でのフリーズ中におけるリール演出において、フリーズ演出が当りフリーズである場合には、当り仮表示結果として、図14(D)に示す「赤7−白7−チェリー」が仮導出されることにより、ナビストックが付与された旨が示唆される。   Further, in the reel effect during the freeze in the present embodiment, when the freeze effect is a hit freeze, “red 7-white 7-cherry” shown in FIG. By doing so, it is suggested that the navigation stock is given.

Sf1では、フリーズ抽選処理が実行される。フリーズ抽選処理は、フリーズ抽選用テーブルを用いて実行される。図15にフリーズ抽選用テーブルの一例を示す。フリーズ抽選用テーブルは、今回のフリーズ抽選を行なう契機が、強チェリー単独当選、最強チェリー単独当選または強スイカ単独当選であるかに応じてフリーズの実行確率が異なるように定められている。   In Sf1, a freeze lottery process is executed. The freeze lottery process is executed using a freeze lottery table. FIG. 15 shows an example of a freeze lottery table. The freeze lottery table is determined so that the execution probability of the freeze differs depending on whether the opportunity for performing this freeze lottery is the strong cherry single winning, the strongest cherry single winning or the strong watermelon single winning.

また、本実施例のフリーズ抽選の決定対象には、フリーズ不実行、外れフリーズ、当りフリーズがある。フリーズ抽選により、フリーズ不実行が決定されると、フリーズが実行されず、外れフリーズが決定されると、フリーズ中に最終的に仮導出される仮表示結果(以下、「最終仮表示結果」という。)は外れ仮表示結果となる。外れ仮表示結果とは、通常ゲーム時に入賞を発生させる表示結果ではなく、かつ、外れ仮表示結果の構成図柄がプレミア感のない特定の図柄(「ベル」、「オレンジ」など)である。このような外れ仮表示結果とすることにより、当該外れ仮表示結果を目視した遊技者は、フリーズ演出が外れであることを認識できる。   In addition, the freeze lottery determination targets of the present embodiment include freeze non-execution, missed freeze, and winning freeze. If freeze freezing is determined by freezing lottery, freezing is not executed. If out-of-frozen freezing is determined, a temporary display result (hereinafter referred to as “final temporary display result”) that is finally provisionally derived during freezing. .) Is a temporary display result. The tentative temporary display result is not a display result that causes a winning at the time of a normal game, and is a specific symbol (such as “bell” or “orange”) in which the constituent symbol of the tentative temporary display result does not have a premier feeling. By using such a temporary disengagement display result, a player who has viewed the disengagement temporary display result can recognize that the freeze effect is disapproved.

また、フリーズ抽選により、当りフリーズが決定されると、最終仮表示結果として上述の「赤7−白7−チェリー」(図14(D)参照)が仮導出される。また、上述のように、リール演出中に、当り表示結果になったときには、外れ仮表示結果になったときよりも、付与されるATゲーム数の期待値が高い(後述する図17参照)。また、リール演出中に、外れ仮表示結果が仮表示されたときには、フリーズ不実行になったときよりも付与されるATゲーム数の期待値が高い(後述する図17参照)。また、当りフリーズ、外れフリーズをそれぞれ当りフリーズ、外れフリーズという場合もある。また、最終仮表示結果が仮導出されるまでに仮導出される仮表示結果を「途中仮表示結果」という。   When the winning freeze is determined by the freeze lottery, the above-mentioned “red 7-white 7-cherry” (see FIG. 14D) is provisionally derived as the final provisional display result. Further, as described above, when a win display result is obtained during a reel effect, the expected value of the number of AT games to be given is higher than when a disapproval display result is obtained (see FIG. 17 described later). In addition, when the detachment temporary display result is temporarily displayed during the reel effect, the expected value of the number of AT games to be given is higher than when the freeze is not executed (see FIG. 17 described later). Further, the hit freeze and the release freeze may be referred to as a hit freeze and a release freeze, respectively. A temporary display result that is provisionally derived until the final provisional display result is provisionally derived is referred to as an “interim provisional display result”.

図15の例では、強チェリー当選している場合には、フリーズ不実行の確率が40%であり、外れフリーズの確率が30%であり、当りフリーズの確率が30%である。また、最強チェリーまたは強スイカが当選している場合には、フリーズ不実行の確率が20%であるのに対し、外れフリーズの確率が10%であり、当りフリーズの確率が70%である。このように、本実施例では、強チェリーが当選したときよりも、最強チェリーまたは強スイカが当選したときの方が、高い確率で当りフリーズが実行される。   In the example of FIG. 15, when a strong cherry is won, the probability of non-freezing is 40%, the probability of losing freeze is 30%, and the probability of winning freeze is 30%. Further, when the strongest cherry or strong watermelon is elected, the probability of non-freezing is 20%, whereas the probability of losing freezing is 10%, and the probability of hit freezing is 70%. Thus, in this embodiment, the hit freeze is executed with a higher probability when the strongest cherry or the strong watermelon is won than when the strong cherry is won.

また、Sf1で、外れフリーズまたは当りフリーズが実行されると決定された場合には、フリーズ種類特定コマンド、フリーズ中回転開始コマンドをサブ制御部91に送信する。上述のように、フリーズ種類特定コマンドとは当りフリーズまたは外れフリーズを特定できるコマンドである。フリーズ中回転開始コマンドを受信したサブ制御部91は、フリーズに対応した演出を実行することができる。また、本実施例では、外れフリーズが実行されると決定されようと、当りフリーズが実行されると決定されようと、サブ制御部91により同一の演出が実行される。これにより、外れフリーズが実行されたとしても、当りフリーズが実行されたとしても、サブ制御部91は同一の演出を実行することから、遊技者は、当りフリーズが実行されているか、または、外れフリーズが実行されているかを特定することができず、仮表示結果が当り仮表示結果であるか外れ仮表示結果であるかといった期待を遊技者に抱かせることができる。また、サブ制御部91はフリーズ演出については1種類の演出データを保持すればよいことから、サブ制御部91の処理負担およびお記憶容量を軽減できる。以下では、Sf1において当りフリーズが決定された場合の図13の処理の流れを説明する。   Further, when it is determined in Sf 1 that the release freeze or the hit freeze is executed, a freeze type specifying command and a freeze-in-rotation start command are transmitted to the sub-control unit 91. As described above, the freeze type specifying command is a command that can specify a hit freeze or a miss freeze. The sub control unit 91 that has received the rotation start command during freeze can execute an effect corresponding to the freeze. In the present embodiment, the same effect is executed by the sub-control unit 91 regardless of whether it is determined that the release freeze is executed or whether the hit freeze is executed. As a result, even if the release freeze is executed or the hit freeze is executed, the sub-control unit 91 executes the same effect, so that the player has executed the hit freeze or has come off. Whether the freeze is being executed cannot be specified, and the player can be expected to see whether the temporary display result is a temporary display result or a temporary display result. Moreover, since the sub control part 91 should just hold | maintain one kind of effect data about a freeze effect, the processing burden and memory capacity of the sub control part 91 can be reduced. In the following, the flow of the processing in FIG. 13 when the hit / freeze is determined in Sf1 will be described.

Sf2では、フリーズが実行されるか否かが判断される。フリーズが実行されないと判断されると、フリーズ関連処理は終了する。フリーズが実行されると判断されると、Sf3に移行する。   In Sf2, it is determined whether or not the freeze is executed. If it is determined that the freeze is not executed, the freeze-related processing ends. If it is determined that the freeze is executed, the process proceeds to Sf3.

Sf3では、準備表示結果を導出する。準備表示結果とは、フリーズが実行されるための前段階の表示結果である。本実施例のスロットマシン1は、準備表示結果を複数備え、乱数抽選などにより、準備表示結果を決定する。本実施例では、当該乱数抽選などにより決定された準備表示結果を、図14(A)に示すようにフリーズ開始後における最初の仮表示結果として仮導出させる。以下では、準備表示結果から途中仮表示結果に移行させる制御、および途中仮表示結果から次の仮途中表示結果に移行させる制御を単位フリーズ演出という。また、本実施例では、準備表示結果を導出するフリーズ演出について説明するが、当該準備表示結果を導出させずにフリーズ演出を開始させるようにしてもよい。この場合には、フリーズ演出が開始されるときに導出されている表示結果が図14(A)に示す表示結果となる。   In Sf3, a preparation display result is derived. The preparation display result is a display result of the previous stage for performing the freeze. The slot machine 1 according to the present embodiment includes a plurality of preparation display results, and determines the preparation display result by random lottery or the like. In the present embodiment, the preliminary display result determined by the random number lottery or the like is provisionally derived as the first temporary display result after the start of freezing as shown in FIG. Hereinafter, the control for shifting from the preliminary display result to the intermediate temporary display result and the control for shifting from the intermediate temporary display result to the next temporary intermediate display result are referred to as unit freeze effects. In the present embodiment, the freeze effect for deriving the preparation display result will be described. However, the freeze effect may be started without deriving the preparation display result. In this case, the display result derived when the freeze effect is started is the display result shown in FIG.

また、Sf3で、導出される準備表示結果が決定されると、フリーズ抽選により当りフリーズが決定された場合には、各リール2L、2C、2Rそれぞれについて、「決定された準備表示結果から、当り仮表示結果までのコマ数(以下、「必要回転コマ数」という。)が算出されると共に、単位フリーズ演出の回数が決定される。単位フリーズ演出の回数については、乱数抽選により決定される。そして、それぞれの単位フリーズ演出に対して、必要回転コマ数が割り振られる。それぞれの単位フリーズ演出に割り振られた必要回転コマ数を「単位必要回転コマ数」という。当該単位必要回転コマ数については、途中仮表示結果が入賞表示結果と同一また類似とならないように、変更させることができる。入賞表示結果については後述する。   In addition, when the derived display result to be derived is determined in Sf3, when the winning freeze is determined by the freeze lottery, for each of the reels 2L, 2C, and 2R, “from the determined preparation display result, The number of frames up to the provisional display result (hereinafter referred to as “required number of rotation frames”) is calculated, and the number of unit freeze effects is determined. The number of unit freeze effects is determined by random number lottery. Then, the necessary number of rotation frames is assigned to each unit freeze effect. The required number of rotation frames allocated to each unit freeze effect is referred to as “unit required rotation frame number”. The required number of rotation frames can be changed so that the temporary display result is not the same as or similar to the winning display result. The winning display result will be described later.

図14は、単位フリーズ演出の回数が3回であり、必要回転コマ数が「5」に決定された場合を例示した図である。なお、図14(A)では記載していないが、最上部の「スイカ−リプレイ−リプレイ」の1つ上の図柄は「赤7−白7−チェリー」が存在する。1回目の単位フリーズ演出(図14(A)から図14(B)までの単位フリーズ演出)についての必要回転コマ数は、各リールともに「1」、割り振られたとする。2回目の単位フリーズ演出(図14(B)から図14(C)までの単位フリーズ演出)についての必要回転コマ数は各リールともに「1」、割り振られたとする。3回目の単位フリーズ演出(図14(C)から図14(D)までの単位フリーズ演出)についての必要回転コマ数は各リールともに「3」、割り振られたとする。   FIG. 14 is a diagram illustrating a case where the number of unit freeze effects is three and the required number of rotation frames is determined to be “5”. Although not shown in FIG. 14 (A), “red 7-white 7-cherry” is present in the symbol immediately above “watermelon-replay-replay” at the top. It is assumed that the required number of rotation frames for the first unit freeze effect (unit freeze effects from FIG. 14A to FIG. 14B) is assigned to “1” for each reel. Assume that the required number of rotation frames for the second unit freeze effect (unit freeze effects from FIG. 14B to FIG. 14C) is assigned to “1” for each reel. It is assumed that the required number of rotating frames for the third unit freeze effect (unit freeze effects from FIG. 14C to FIG. 14D) is “3” for each reel.

一方、フリーズ抽選により、外れフリーズが決定された場合には、単位フリーズ演出の回数のみが決定される。   On the other hand, in the case where an outlier freeze is determined by the freeze lottery, only the number of unit freeze effects is determined.

また、Sf3の処理終了後に、サブ制御部91は、フリーズ制御が開始されたことを特定すると、MAXBETスイッチ6の操作を遊技者に促進させる操作促進演出を実行する。たとえば、操作促進演出は、液晶表示器51に「MAXBETスイッチを押せ!」などといったメッセージを表示させたり、当該メッセージに係る音声をスピーカ53、54から出力させる演出である。このように、操作促進演出を実行することにより、フリーズ中であっても、操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, after the process of Sf3 is completed, when the sub control unit 91 specifies that the freeze control has been started, the sub control unit 91 executes an operation promotion effect that promotes the player to operate the MAXBET switch 6. For example, the operation promotion effect is an effect in which a message such as “Press the MAXBET switch!” Is displayed on the liquid crystal display 51 or a sound related to the message is output from the speakers 53 and 54. In this way, by performing the operation promotion effect, even if it is frozen, it can be operated and the interest of the game can be improved.

Sf4では、それぞれのリール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLN上に導出されている図柄についての図柄特定情報をメイン制御部41のRAMに記憶させる。上述のように、図柄特定情報は、基準となる図柄(たとえば、領域番号が「0」の図柄)から当該入賞ラインLN上に停止されている図柄までのリールモータ32のステップ数や当該図柄の識別情報などをいう。この例では、図14(A)に示す、入賞ラインLN上に導出されている図柄(オレンジ−オレンジ−白7)についての図柄特定情報がメイン制御部41のRAMに記憶される。   In Sf4, for each of the reels 2L, 2C, 2R, the symbol specifying information regarding the symbols derived on the winning line LN is stored in the RAM of the main control unit 41. As described above, the symbol specifying information includes the number of steps of the reel motor 32 from the reference symbol (for example, the symbol whose area number is “0”) to the symbol stopped on the winning line LN, and the symbol of the symbol. This refers to identification information. In this example, the symbol specifying information regarding the symbol (orange-orange-white 7) derived on the winning line LN shown in FIG. 14A is stored in the RAM of the main control unit 41.

Sf5では、1回目の単位フリーズ演出が実行されたと仮定した場合に仮導出される仮表示結果を構成する図柄それぞれの図柄特定情報を算出する。以下では、「仮表示結果を構成する図柄それぞれの図柄特定情報を算出する」ことを単に「仮表示結果を算出する」という。上述のように、本実施例のリール演出については、「遊技者によりMAXBETスイッチ6が操作される」→「下方向に、各リール2L、2C、2Rともに単位必要回転コマ数分、回転させる」である。したがって、図14(A)の導出状態から各リール2Cともに、1コマ移動された図14(B)に示す仮表示結果を算出する。また、当該算出された仮表示結果については、メイン制御部41のRAMに一旦記憶させるようにしてもよい。   In Sf5, the symbol specifying information of each symbol constituting the temporary display result that is provisionally derived when it is assumed that the first unit freeze effect has been executed is calculated. Hereinafter, “calculating the symbol specifying information of each symbol constituting the temporary display result” is simply referred to as “calculating the temporary display result”. As described above, with respect to the reel effect of the present embodiment, “the MAXBET switch 6 is operated by the player” → “downwardly rotate the reels 2L, 2C, and 2R by the number of required rotation frames”. It is. Accordingly, the temporary display result shown in FIG. 14B, in which each reel 2C is moved by one frame from the derived state of FIG. 14A, is calculated. Further, the calculated temporary display result may be temporarily stored in the RAM of the main control unit 41.

Sf7では、遊技者によりMAXBETスイッチ6が操作されたか否かが判断される。Sf7で、MAXBETスイッチ6が操作されたと判断されると、Sf8に移行する。一方、MAXBETスイッチ6が操作されたと判断されなかった場合には、Sf9に移行する。Sf9では、上述の操作促進演出開始時から、所定時間(たとえば、10秒)経過したか否かを判断する。所定時間経過していない場合には、Sf7に戻る。また、所定時間経過したと判断されると、Sf8に移行する。このように、フリーズ制御が開始した時から、MAXBETスイッチ6を操作しない期間が所定時間に到達すると、Sf8に移行する。したがって、MAXBETスイッチ6が操作されぬまま、フリーズ演出が延々と継続するという事態を回避できる。   In Sf7, it is determined whether or not the MAXBET switch 6 has been operated by the player. If it is determined in Sf7 that the MAXBET switch 6 has been operated, the process proceeds to Sf8. On the other hand, if it is not determined that the MAXBET switch 6 has been operated, the process proceeds to Sf9. In Sf9, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the start of the operation promotion effect. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to Sf7. If it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to Sf8. As described above, when the period during which the MAXBET switch 6 is not operated reaches the predetermined time from the start of the freeze control, the process proceeds to Sf8. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the freeze effect continues endlessly without operating the MAXBET switch 6.

Sf8では、Sf5で算出された仮表示結果が入賞表示結果と同一または類似するか否かを判断する。入賞表示結果とは、通常ゲーム時において、所定の入賞を発生させる表示結果である。本実施例での所定の入賞とは、再遊技役を除く入賞役、つまり、ボーナス役、小役である。すなはち、ボーナス役、小役を入賞させる表示結果と同一または類似の仮表示結果を仮導出させないようにする。つまり、算出された仮表示結果は、再遊技役に係る表示結果と同一または類似であってもよいが、ボーナス役または小役に係る表示結果と同一または類似であってはならない。また、仮表示結果が、再遊技役に係る表示結果と同一または類似でもよい理由については後述する。   In Sf8, it is determined whether or not the temporary display result calculated in Sf5 is the same as or similar to the winning display result. The winning display result is a display result for generating a predetermined winning in the normal game. The predetermined winnings in the present embodiment are winning combinations other than replaying combinations, that is, bonus combinations and small combinations. That is, the provisional display result that is the same as or similar to the display result for winning the bonus combination or small combination is not tentatively derived. That is, the calculated temporary display result may be the same as or similar to the display result related to the re-playing combination, but should not be the same or similar to the display result related to the bonus combination or small combination. The reason why the temporary display result may be the same as or similar to the display result related to the re-game player will be described later.

また、「仮表示結果が入賞表示結果と類似する」とは、遊技者が、仮表示結果を入賞表示結果と誤認する虞のあることをいう。具体的には、所定表示結果として通常ゲーム時のボーナス入賞の「赤7−赤7−赤7」を備える場合には、「所定表示結果と類似となる仮特定表示結果」とは、「赤7−白7−赤7」などである。   Further, “the temporary display result is similar to the winning display result” means that the player may mistake the temporary display result as the winning display result. Specifically, when “Red 7-Red 7-Red 7” of bonus winning at the time of the normal game is provided as the predetermined display result, the “provisional specific display result similar to the predetermined display result” is “red 7-white 7-red 7 ".

Sf8において、算出された仮表示結果が入賞表示結果と同一または類似ではない、つまり、遊技者の誤認を生じない程度に、算出された仮表示結果が入賞表示結果と異なる、と判断された場合には(Sf8のNO)、Sf10に移行する。また、算出された仮表示結果が入賞表示結果と同一または類似であると判断された場合には(Sf8のYES)、Sf11に移行する。   When it is determined in Sf8 that the calculated temporary display result is not the same as or similar to the winning display result, that is, the calculated temporary display result is different from the winning display result to the extent that the player does not misidentify. (NO in Sf8), the process proceeds to Sf10. When it is determined that the calculated temporary display result is the same as or similar to the winning display result (YES in Sf8), the process proceeds to Sf11.

Sf8での判断手法例について説明する。入賞表示結果を構成する図柄それぞれについての図柄特定情報、および、入賞表示結果と類似する表示結果を構成する図柄それぞれについての図柄特定情報が、予めメイン制御部41のROMに記憶されている。そして、算出された仮表示結果を構成する図柄についての図柄特定情報と、当該ROMに記憶されている図柄特定情報とを比較し、同一であると判断されれば、算出された仮表示結果と入賞表示結果とは同一または類似であると判断され、異なると判断されれば、算出された仮表示結果と入賞表示結果とは同一でもなく類似でもないと判断される。   An example of the determination method in Sf8 will be described. The symbol specifying information for each symbol constituting the winning display result and the symbol specifying information for each symbol constituting the display result similar to the winning display result are stored in the ROM of the main control unit 41 in advance. Then, the symbol specifying information on the symbols constituting the calculated temporary display result is compared with the symbol specifying information stored in the ROM, and if determined to be the same, the calculated temporary display result If it is determined that the winning display result is the same or similar, and if it is determined that they are different, it is determined that the calculated temporary display result and the winning display result are neither the same nor similar.

たとえば、現在の導出状態が図14(A)に示される状態であれば、Sf5において算出される仮表示結果は図14(B)に示すものである。そして、図14(B)に示す仮表示結果は、入賞表示結果とは同一でもなく類似でもないので、Sf8では、NOと判断され、Sf10において、各リール単位必要回転コマ数分回転させることにより図14(B)に示す仮表示結果を仮導出させる。その後、Sf12に移行する。   For example, if the current derivation state is the state shown in FIG. 14A, the temporary display result calculated in Sf5 is as shown in FIG. 14B. The temporary display result shown in FIG. 14B is not the same as or similar to the winning display result. Therefore, NO is determined in Sf8, and in Sf10, the number of rotations required for each reel is rotated. The temporary display result shown in FIG. 14B is temporarily derived. Thereafter, the process proceeds to Sf12.

Sf12では、フリーズ終了条件が成立したか否かが判断される。ここで、フリーズ終了条件とは、Sf1でのフリーズ抽選処理において、当りフリーズが決定された場合には、当り仮表示結果が仮導出されることにより成立する条件であり、外れフリーズが決定された場合には、外れ仮表示結果が仮導出されることにより成立する条件である。フリーズ終了条件が成立したと判断されると(Sf12のYES)、フリーズ回転処理は終了し、フリーズ終了条件が成立していないと判断されると(Sf12のNO)、Sf4に移行される。そして、フリーズ終了条件が成立するまで、Sf4〜Sf11の処理が繰り返される。そして、フリーズ終了条件が成立すると、通常回転(通常ゲーム時のリール回転)に移行させるための所定のリール制御(以下、「通常回転移行リール制御」という。)を行なった後、フリーズ状態を終了する。   In Sf12, it is determined whether the freeze end condition is satisfied. Here, the freeze end condition is a condition that is established when the winning provisional display result is temporarily derived when the winning freeze is determined in the freezing lottery process in Sf1, and the unfrozen freezing is determined. In this case, the condition is established by provisionally deriving the detachment provisional display result. If it is determined that the freeze end condition is satisfied (YES in Sf12), the freeze rotation process ends. If it is determined that the freeze end condition is not satisfied (NO in Sf12), the process proceeds to Sf4. Then, the processes of Sf4 to Sf11 are repeated until the freeze end condition is satisfied. When the freeze end condition is satisfied, a predetermined reel control (hereinafter referred to as “normal rotation shift reel control”) for shifting to normal rotation (reel rotation during normal game) is performed, and then the freeze state is ended. To do.

図14(B)の時点では、当り仮表示結果が仮導出されておらず、Sf12ではNOと判断され、Sf4に戻る。Sf4では、図14(B)に示す仮途中仮導出結果を構成するそれぞれの図柄の図柄特定情報が記憶される。なお、前回記憶した図14(A)についての図柄特定情報は消去される。   At the time of FIG. 14 (B), the tentative display result has not been tentatively derived, and NO is determined in Sf12 and the process returns to Sf4. In Sf4, the symbol specifying information of each symbol constituting the temporary intermediate provisional derivation result shown in FIG. 14B is stored. In addition, the symbol specific information about FIG. 14 (A) stored last time is deleted.

次に、現在の導出状態が図14(B)に示される状態であり、Sf5において算出される仮表示結果は無効ラインLM1上に仮導出される「ベル−ベルーベル」である。無効ラインLM1上に仮導出された「ベル−ベルーベル」は、ベル1(図7参照)の表示結果(入賞表示結果)と同一であることから、無効ラインLM1上に「ベル−ベルーベル」が仮導出されると、フリーズ中であるにも関わらず、遊技者は、「通常ゲーム時でベル1(図7参照)が入賞した」と誤認し、遊技の興趣を低下させてしまう。   Next, the current derivation state is the state shown in FIG. 14B, and the temporary display result calculated in Sf5 is “Bell-Belle Bell” tentatively derived on the invalid line LM1. Since “bell-bell bell” tentatively derived on the invalid line LM1 is the same as the display result (winning display result) of bell 1 (see FIG. 7), “bell-bell bell” is temporarily displayed on the invalid line LM1. When it is derived, the player mistakenly recognizes that “Bell 1 (see FIG. 7) won a prize during the normal game” despite the fact that the game is frozen, thereby reducing the interest of the game.

そこで、算出された仮表示結果が入賞表示結果と同一または類似である場合には、Sf11において、図14(C)に示すように、入賞ライン上に「スイカ−チェリー−プラム」を仮導出させる。具体的なリール制御としては、図14(B)の導出状態から、リール2C、リール2Rについては、1コマ下方向に回転させるが、リール2Lについては回転させない。このように、リール2Lのみを回転させないことにより、図14(C)に示すように、入賞表示結果と同一でもなく類似でもない途中仮表示結果を仮導出させることができ、遊技者の混乱を防止することができる。このSf11のように、入賞表示結果とは同一でもなく類似でもない途中仮表示結果を仮導出させるリール制御を「特殊リール制御」という。   Therefore, if the calculated temporary display result is the same as or similar to the winning display result, in Sf11, “watermelon-cherry-plum” is provisionally derived on the winning line as shown in FIG. 14C. . As specific reel control, the reel 2C and reel 2R are rotated downward by one frame from the derived state of FIG. 14B, but the reel 2L is not rotated. In this way, by not rotating only the reel 2L, as shown in FIG. 14C, it is possible to tentatively derive a temporary display result that is neither the same nor similar to the winning display result, and confuses the player. Can be prevented. As in Sf11, reel control for temporarily deriving a temporary display result that is neither the same nor similar to the winning display result is referred to as “special reel control”.

また、Sf10、Sf11において、仮表示結果を導出させると、図柄を揺動させる。通常ゲーム時においては、表示結果が導出されたとしても、図柄を揺動させることはない。したがって、遊技者に対して、フリーズ中か通常ゲームであるか混同させることなく、遊技の興趣を向上させることができる。なお、図柄の揺動については、上述したリール振動手段により行なうことができる。   In Sf10 and Sf11, when the temporary display result is derived, the symbol is swung. In the normal game, even if the display result is derived, the symbol is not rocked. Therefore, the interest of the game can be improved without confusing to the player whether the game is freezing or a normal game. Note that the rocking of the symbol can be performed by the above-described reel vibration means.

当該Sf11の処理を経て、Sf12のNO→Sf4→Sf5→Sf6の処理が終了した後のSf8では、現在の導出状態が図14(C)であり、入賞ラインLN上に、当り仮表示結果としての「赤7−白7−チェリー」を仮導出させるために、左リール2Lについては4コマ回転させ、中リール2Lについては3コマ回転させ、右リール2Rについては3コマ回転させる。   In Sf8 after the processing of Sf11 is completed and the processing of Sf12 NO → Sf4 → Sf5 → Sf6 is completed, the current derivation state is FIG. 14C, and the winning provision line LN is displayed as a temporary display result. In order to temporarily derive “red 7-white 7-cherry”, the left reel 2L is rotated by 4 frames, the middle reel 2L is rotated by 3 frames, and the right reel 2R is rotated by 3 frames.

一方、フリーズ抽選処理において外れフリーズが決定された場合には、決定された「単位フリーズ演出の回数」分だけ単位フリーズ演出を実行させる。また、それぞれの単位フリーズ演出による途中仮表示結果が、入賞表示結果と同一または類似とならないように単位フリーズ演出は実行される。そして、決定された「単位フリーズ演出の回数」分だけ単位フリーズ演出が実行されることによりフリーズ終了条件が成立されたと判断する。また、フリーズ抽選処理において外れフリーズが決定された場合には、所定の外れ仮表示結果が仮導出されることによりフリーズ終了条件が成立するようにしてもよい。   On the other hand, when the out-frozen freeze is determined in the freeze lottery process, the unit freeze effect is executed for the determined “number of unit freeze effects”. Further, the unit freeze effect is executed so that the temporary display result during each unit freeze effect is not the same as or similar to the winning display result. Then, it is determined that the freeze end condition is established by executing the unit freeze effect for the determined “number of unit freeze effects”. In addition, when an outlier freeze is determined in the freeze lottery process, a freeze end condition may be established by provisionally deriving a predetermined outtemporary display result.

このように、図13に示すフリーズ関連処理が実行されることにより、フリーズ抽選処理で当りフリーズまたは外れフリーズが決定されたとしても、遊技者の混同を生じさせることなく、途中仮表示結果または最終仮表示結果を仮導出させることができる。   In this way, even if a freeze or miss freeze is determined in the freeze lottery process by executing the freeze-related process shown in FIG. 13, the temporary display result or the final result is displayed without causing confusion among players. Temporary display results can be provisionally derived.

また、図13に示したSf4〜Sf8の順番に限らない。たとえば、Sf8の判断処理については、Sf5の仮導出算出処理の後に、実行するようにしてもよい。そして、判断結果については、一旦メイン制御部41のRAMに記憶させ、Sf7の処理終了後に、当該記憶された判断結果を用いて、Sf10またはSf11の処理を実行する。   Further, the order is not limited to Sf4 to Sf8 shown in FIG. For example, the determination process of Sf8 may be executed after the temporary derivation calculation process of Sf5. Then, the determination result is temporarily stored in the RAM of the main control unit 41, and after the process of Sf7 is completed, the process of Sf10 or Sf11 is executed using the stored determination result.

また、Sf4の処理である図柄特定情報の記憶処理については、省略することもできる。たとえば、Sf5の仮表示結果算出処理においては、準備表示結果の図柄を特定できる図柄特定情報から、仮表示結果の算出を行なうようにしてもよい。この場合には、Sf4の記憶処理を省略できることから、メイン制御部41のRAMの記憶容量を削減できる。   Also, the symbol specifying information storing process, which is the process of Sf4, can be omitted. For example, in the temporary display result calculation process of Sf5, the temporary display result may be calculated from the symbol specifying information that can specify the symbol of the preparation display result. In this case, since the storage process of Sf4 can be omitted, the storage capacity of the RAM of the main control unit 41 can be reduced.

次に、図13のSf5で算出された仮表示結果(途中仮表示結果または最終仮表示結果)が再遊技役に係る表示結果と同一または類似であってもよい理由について説明する。もし、ボーナス役または小役に係る表示結果と同一または類似である仮表示結果が仮導出されると、フリーズ中であるのにもかかわらず、遊技者は通常ゲーム時においてボーナス役または小役に入賞したと誤認し、遊技者の落胆を招く場合がある。しかし、再遊技役に係る表示結果と同一または類似である途中仮表示結果が仮導出されたときには、次の単位フリーズ演出が実行されることで再びリールが回転し、再遊技役に係る表示結果と同一または類似である最終仮表示結果が仮導出されたときには、通常ゲームに戻り通常ゲーム時のリール演出で再びリールが回転することから、通常ゲーム時に再遊技役に入賞した場合とのリール制御と殆ど同じである。したがって、遊技者の落胆を招くことはなく、仮表示結果(途中仮表示結果または最終仮表示結果)が再遊技役に係る表示結果と同一または類似であってもよい。   Next, the reason why the temporary display result (the intermediate temporary display result or the final temporary display result) calculated in Sf5 of FIG. 13 may be the same as or similar to the display result related to the re-game player will be described. If a temporary display result that is the same as or similar to the display result related to the bonus combination or small role is tentatively derived, the player becomes a bonus combination or small role in the normal game even though it is frozen. It may be misunderstood that the prize has been won, and the player may be discouraged. However, when a temporary display result that is the same or similar to the display result related to the re-gamer is provisionally derived, the reel is rotated again by executing the next unit freeze effect, and the display result related to the re-game player When the final provisional display result that is the same as or similar to that is temporarily derived, the reel is rotated again by the reel effect at the time of the normal game, and the reel control in the case of winning the re-game player at the time of the normal game. Is almost the same. Therefore, the player is not discouraged, and the temporary display result (the intermediate temporary display result or the final temporary display result) may be the same as or similar to the display result related to the re-game player.

また、本実施例では、図14(D)に示したように、当りフリーズに決定された場合には、入賞ラインLN上に「赤7−白7−チェリー」が仮導出されるとして説明した。この場合に、Sf5で算出された仮導出結果が、入賞ラインLN以外のライン、たとえば、無効ラインLM1〜LM4上に表示される「赤7−白7−チェリー」の表示結果(以下、「無効ライン表示結果」という。)と同一または類似となる場合には、当該無効ライン表示結果と同一でもなく類似でもない仮表示結果を導出させるリール制御を行なう。何故ならば、外れフリーズに決定されて無効ラインLM1〜LM4に「赤7−白7−チェリー」が仮導出されると、遊技者は、当りフリーズに決定したと誤認する可能性があるからである。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 14 (D), it is described that “red 7-white 7-cherry” is provisionally derived on the winning line LN when the winning freeze is determined. . In this case, the temporary derivation result calculated in Sf5 is the display result of “red 7-white 7-cherry” displayed on the lines other than the winning line LN, for example, the invalid lines LM1 to LM4 (hereinafter referred to as “invalid” If it is the same as or similar to “line display result”), reel control is performed to derive a temporary display result that is neither the same nor similar to the invalid line display result. This is because if the player is determined to be out-frozen and “red 7-white 7-cherry” is provisionally derived on the invalid lines LM1 to LM4, the player may mistakenly determine that he / she has decided to freeze. is there.

また、図13〜図15の例では、Sf11の特殊リール制御として、リール2Lを回転させず、リール2C、2Rを、単位必要コマ数分回転させるとして説明した。その他の特殊制御として、リールを通常ゲーム時とは逆回転(つまり、上方向)させたり、「単位必要コマ数+S(Sは整数)」だけ回転させるようにしてもよい。このように、特殊リール制御については、仮表示結果が入賞表示結果と同一でもなく類似でもないようにできれば、リール制御を行なってもよい。   Further, in the examples of FIGS. 13 to 15, the special reel control of Sf <b> 11 has been described as not rotating the reel 2 </ b> L but rotating the reels 2 </ b> C and 2 </ b> R by the necessary number of frames. As another special control, the reel may be rotated in the reverse direction (that is, upward) as compared with the normal game, or may be rotated by “the required number of frames + S (S is an integer)”. As described above, regarding the special reel control, the reel control may be performed as long as the temporary display result is not the same as or similar to the winning display result.

また、本実施例では、非フリーズ中において、リール2が回転している間に、ストップスイッチ8が操作されたときの操作時態様と、フリーズ中において、リール2が回転している間に、Sf7でMAXBETスイッチ6が操作されたときの操作時態様とは異なる。ここで、操作時態様とは、遊技者が、操作部(ストップスイッチ8やMAXBETスイッチ6など)を操作したときの態様をいい、操作部を操作したときのスピーカ53、54からの遊技音出力態様や、リールLED55の発光態様などを含む。このように、非フリーズ中にストップスイッチ8が操作されたときの操作時態様とフリーズ中にMAXBETスイッチ6が操作されたときの操作時態様とを異ならせることにより、遊技者に対して、フリーズ中であるか非フリーズ中であるかの混同を防ぐことができる。   Further, in this embodiment, when the stop switch 8 is operated while the reel 2 is rotating during non-freezing, and when the reel 2 is rotating during freezing, This is different from the operation mode when the MAXBET switch 6 is operated in Sf7. Here, the operation mode means a mode when the player operates the operation unit (such as the stop switch 8 or the MAXBET switch 6), and the game sound output from the speakers 53 and 54 when the operation unit is operated. A mode, the light emission mode of reel LED55, etc. are included. As described above, the operation mode when the stop switch 8 is operated during non-freezing and the operation mode when the MAXBET switch 6 is operated during freezing are different from each other. It is possible to prevent confusion between being in the middle or not freezing.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行なう。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Output control of various production devices is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行なう。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the bet number has been set, Is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is finished. In such a case, the production is continued unnecessarily even though there is an intention to finish the game by ending the performance being executed. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行なわれることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、サブ制御部91では、非AT中でかつナビ演出が実行されていないときに受信したリール停止コマンドに基づき、左リール2Lが第1停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行なう。所定のペナルティとは、たとえば、所定期間(2000ゲーム)に亘ってATへ制御させないように規制すること、後述するAT抽選におけるAT当選確率を低確率に変更すること、あるいは、AT抽選を行なわないことなど、遊技者にとって不利となる制御を行なうことなどをいう。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the left reel 2L is first stopped based on the reel stop command received during non-AT and when the navigation effect is not executed, and the determination result is In response, control is performed to give a predetermined penalty. The predetermined penalty is, for example, restricting the AT from being controlled over a predetermined period (2000 games), changing an AT winning probability in an AT lottery described later to a low probability, or not performing an AT lottery. This refers to performing control that is disadvantageous to the player.

なお、単なる操作ミスにより左リール2Lを第1停止させることができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左リール2L以外のリールを第1停止させている蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行なうようにしてもよい。   Note that there may be a case where the left reel 2L cannot be stopped for the first time due to a simple operation error. In such a case, a penalty is also imposed on a bona fide player. In order to solve this, when a predetermined penalty condition that can be inferred that the player has intentionally stopped the reels other than the left reel 2L in the first stop intentionally is satisfied, a penalty control is performed. It may be.

所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに左リール2L以外のリールが第1停止された回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、非AT中に受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左リール2Lを第1停止させている限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左リール2Lを第1停止させている限り入賞しない入賞役とは、たとえば、RT3中においては6択リプ3〜6の当選時におけるリプ4の入賞などが該当する。   The predetermined penalty condition is satisfied, for example, when the number of times that the reels other than the left reel 2L are first stopped until the predetermined number of games (for example, 100 games) is reached reaches a predetermined number (5 times). Also, based on the internal winning command, the winning determination command, and the gaming state command received during the non-AT, the winning combination that does not win is won as long as the left reel 2L is first stopped according to the gaming state. Or when the number of times determined in this way reaches the predetermined number of times (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. Note that the winning combination that does not win as long as the left reel 2L is stopped for the first time according to the gaming state corresponds to, for example, the winning of Lip 4 at the time of winning 6-option Lip 3-6 during RT3.

次に、サブ制御部91側において行なわれる処理のうち、ATに関連する処理について説明する。サブ制御部91は、遊技状態に応じて、演出状態をATに制御するとともに、ナビ演出を実行するためのAT関連処理を行なう。   Next, processing related to AT among processing performed on the sub-control unit 91 side will be described. The sub-control unit 91 controls the effect state to AT according to the gaming state, and performs AT-related processing for executing the navigation effect.

サブ制御部91は、AT関連処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。   The sub-control unit 91 performs AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing AT-related processing. The sub-control unit 91 determines whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and AT lottery is executed when the predetermined AT lottery condition is satisfied. The AT lottery includes a navigation grant lottery that determines whether or not the number of navigation stocks is given, and a navigation stock lottery that decides the number of navigation stocks to be given.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで(たとえば、RT2に制御されてから50ゲーム)、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks, the game is controlled by the AT until the game is consumed for a predetermined period (for example, 50 games after being controlled by RT2), during which the navigation effect can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

図16は、サブ制御部91により実行されるAT抽選関連処理を説明するためのフローチャートである。AT抽選関連処理では、AT抽選条件の成立に応じて、ナビストック数を付与するか否か、および、付与する場合にナビストック数をいくつ付与するかを抽選するAT抽選と、成立したAT抽選条件に対応する演出を設定するための処理とが行なわれる。AT抽選関連処理は、ゲーム開始に関連するタイミングで実行される。   FIG. 16 is a flowchart for explaining AT lottery-related processing executed by the sub-control unit 91. In the AT lottery-related processing, an AT lottery for lottering whether or not the number of navigation stocks is given and how many Navistock numbers are given in accordance with the establishment of the AT lottery conditions, and the established AT lottery Processing for setting an effect corresponding to the condition is performed. The AT lottery related process is executed at a timing related to the game start.

Ss1では、AT抽選条件が成立したか否かが判定される。本実施例におけるAT抽選条件としては、図17に示すように、外れフリーズが実行されることにより成立する第1条件と、当りフリーズが実行されることにより成立する第2条件と、強チェリー当選しかつフリーズ不実行であることにより成立する第3条件と、最強チェリーまたは強スイカに当選しかつフリーズ不実行であることにより成立する第4条件とが定められている。第1条件または第2条件の成否は、図13のSf1でのメイン制御部41から送信されるフリーズ種類特定コマンドから特定される。また、第3条件、第4条件については、メイン制御部41から送信されるフリーズ種類特定コマンドの有無および内部当選コマンドから特定される。   In Ss1, it is determined whether or not the AT lottery condition is satisfied. As shown in FIG. 17, the AT lottery conditions in the present embodiment include a first condition that is established by executing a freezing freeze, a second condition that is established by performing a winning freeze, and a strong cherry winning. In addition, a third condition that is established when the freeze is not executed and a fourth condition that is established when the strongest cherry or strong watermelon is won and the freeze is not executed are defined. The success or failure of the first condition or the second condition is specified from the freeze type specifying command transmitted from the main control unit 41 in Sf1 of FIG. The third condition and the fourth condition are specified from the presence / absence of the freeze type specifying command transmitted from the main control unit 41 and the internal winning command.

また、第3条件、第4条件は、所定の抽選対象役に当選によっても成立する例について説明するが、抽選対象役に含まれる所定の入賞役(第3条件であればチェリー、第4条件であればチェリーまたはスイカ)に入賞することにより成立するものであってもよい。また、AT抽選条件は、前述した第1〜第4条件に限らず、たとえば、ボーナス当選あるいは入賞により成立する条件を含むものであってもよい。   Moreover, although the 3rd condition and the 4th condition explain the example established also by winning a predetermined lottery object combination, the predetermined winning combination included in the lottery object role (if the 3rd condition, cherry, 4th condition If so, it may be established by winning a cherry or watermelon. Further, the AT lottery conditions are not limited to the first to fourth conditions described above, and may include conditions established by winning a bonus or winning a prize, for example.

Ss1においていずれかのAT抽選条件が成立していると判定されたときには、Ss2において現在制御されている遊技状態が、RT4(ボーナス当選したゲームを含む)でもボーナス中でもないかが判定される。現在制御されている遊技状態については、メイン制御部41から送信される遊技状態コマンドおよび内部当選コマンドから特定される。Ss2においてRT4あるいはボーナス中のいずれかであると判定されたときには、後述するAT抽選を行なうことなくAT抽選関連処理を終了する。このように、本実施例におけるスロットマシン1では、ボーナス当選してからボーナス終了するまでの間において、AT抽選が行なわれない。   When it is determined that any AT lottery condition is satisfied in Ss1, it is determined whether the gaming state currently controlled in Ss2 is neither RT4 (including a bonus winning game) nor bonus. The currently controlled gaming state is specified from the gaming state command and the internal winning command transmitted from the main control unit 41. If it is determined in Ss2 that either RT4 or bonus is in effect, the AT lottery related process is terminated without performing the AT lottery described later. As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the AT lottery is not performed during the period from when the bonus is won until the bonus ends.

一方、Ss2においてRT4でもボーナス中でもないと判定されたときには、Ss3においてAT抽選が行なわれる。   On the other hand, if it is determined in Ss2 that neither RT4 nor bonus is in effect, AT lottery is performed in Ss3.

図17は、AT抽選に用いるAT抽選テーブルを説明するための図である。図17に示すように本実施例では、成立したAT抽選条件に対応して定められた抽選確率に従ってナビストックが付与されるようになっている。AT抽選テーブルにおいては、ナビストック数(0個、1個、2個、3個、5個、10個)に対応して所定のAT抽選条件毎にナビストックが付与される振分率が設定されている。   FIG. 17 is a diagram for explaining an AT lottery table used for AT lottery. As shown in FIG. 17, in this embodiment, the navigation stock is given according to the lottery probability determined corresponding to the established AT lottery condition. In the AT lottery table, a distribution ratio to which navigation stock is assigned for each predetermined AT lottery condition is set corresponding to the number of navigation stocks (0, 1, 2, 3, 5, 10). Has been.

より具体的に、外れフリーズが実行されたことにより第1条件が成立したときには、付与されるナビストックが1個となる確率が80%、2個となる確率が20%に設定されている。   More specifically, when the first condition is established due to execution of the release freeze, the probability that one navigation stock is given is set to 80%, and the probability that two navigation stocks are given is set to 20%.

当りフリーズが実行されたことにより第2条件が成立したときには、付与されるナビストックが1個となる確率が10%、2個となる確率が15%、3個となる確率が35%、5個となる確率が40%に設定されている。   When the second condition is established due to the execution of the hit freeze, the probability that the given navigation stock is 1 is 10%, the probability that it is 2 is 15%, the probability that it is 3 is 35%, 5 The probability of becoming an individual is set to 40%.

強チェリー当選しかつフリーズ不実行となることにより第3条件が成立したときには、付与されるナビストックが0個となる確率が90%、1個となる確率が10%に設定されている。最強チェリーまたは強スイカ当選しかつフリーズ不実行となることにより第4条件が成立したときには、付与されるナビストックが0個となる確率が70%、1個となる確率が20%、2個となる確率が10%に設定されている。   When the third condition is established by winning the strong cherry and not performing the freeze, the probability that the assigned Navistock will be 0 is set to 90%, and the probability that it is set to 1 is set to 10%. When the strongest cherry or strong watermelon is won and the 4th condition is established due to non-frozen execution, the probability that the assigned Navistock will be 0 is 70%, the probability that it will be 1 is 20%, and 2 Is set to 10%.

このように、AT抽選条件が成立したときにナビストックが付与される確率は、第1条件または第2条件のいずれかに成立した場合には100%であり、次に第4条件、第3条件の順となるように設定されている。また、付与されるナビストック数の期待数(たとえば確率×個数の和)は、第2条件成立時、第1条件成立時、第4条件成立時、第3条件成立時の順番で大きくなるように設定されている。つまり、強チェリー、最強チェリー、強スイカのうちいずれかに当選した場合において、フリーズ不実行になった場合であっても、第3条件あるいは第4条件が成立するため、期待を抱かせることができる。   As described above, the probability that the navigation stock is given when the AT lottery condition is satisfied is 100% when either the first condition or the second condition is satisfied, and then the fourth condition, the third condition, and so on. It is set to be in order of conditions. In addition, the expected number of navigation stocks to be given (for example, probability × sum of the numbers) increases in the order of when the second condition is satisfied, when the first condition is satisfied, when the fourth condition is satisfied, and when the third condition is satisfied. Is set to In other words, when one of the strong cherries, the strongest cherries, or the strong watermelons is won, even if the freeze is not executed, the third condition or the fourth condition is satisfied, so that it can be expected. it can.

さらに、強チェリー、最強チェリー、強スイカのうちいずれかに当選した場合においてフリーズ実行になった場合には、第1条件または第2条件のいずれになるかといった期待を抱かせることができる。そして、実行されるリール演出においては、当りフリーズ演出外れフリーズ演出の順番で、ナビストック数の期待数が多くなるように設定されている。したがって、遊技者に実行されるリール演出の種類に対する期待を抱かせることができる。   Furthermore, when one of the strong cherry, the strongest cherry, and the strong watermelon is won and the freeze is executed, it can be expected that the first condition or the second condition is met. And in the reel production | presentation performed, it sets so that the expected number of the number of navigation stocks may increase in the order of a hit freezing production out of freeze production. Therefore, the player can be expected to have the kind of reel effect to be executed.

図示を省略しているが、前述したように、RT2においてリプ6に入賞したときにもAT抽選条件が成立し、この場合には、ナビストックが必ず付与されるようにAT抽選が行なわれる。なお、RT2においては、リプ6に入賞せずとも、リプ6に当選することによりAT抽選条件が成立し、ナビストックが必ず付与されるようにしてもよい。   Although not shown in the drawings, as described above, the AT lottery condition is satisfied even when winning the lip 6 in RT2, and in this case, the AT lottery is performed so that the navigation stock is always given. It should be noted that, in RT2, the AT lottery condition may be established by winning the lip 6 without winning the lip 6, and the navigation stock may be always given.

図16に戻り、Ss4においては、成立したAT抽選条件に対応する演出を設定しAT抽選関連処理を終了する。これにより、設定された演出が、フリーズ中あるいは今回開始されるゲームにおいて実行される。AT抽選条件に対応する演出としては、第2条件が成立している場合において、当り仮表示結果「赤7−白7−チェリー」が導出されたら「やったね!ナビストック獲得!!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出を実行する。また、第3条件や第4条件が成立している場合には、所定の連続演出が定められている。所定の連続演出としては、たとえば、3ゲームに亘り味方キャラクタと敵方キャラクタとがバトルを繰り広げる演出を行なって、ナビストックを獲得したか否かを煽り、3ゲーム目においてバトルの結果を報知する。ナビストックが付与されたときには味方キャラクタが勝利し、ナビストックが付与されなかったときには味方キャラクタが敗北する演出が行なわれる。   Returning to FIG. 16, in Ss4, an effect corresponding to the established AT lottery condition is set, and the AT lottery related process is terminated. Thereby, the set effect is executed during the freeze or the game started this time. As an effect corresponding to the AT lottery condition, when the second condition is satisfied and the winning provisional display result “red 7-white 7-cherry” is derived, a message “Yeah! Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the third condition or the fourth condition is established, a predetermined continuous effect is determined. As the predetermined continuous performance, for example, the teammate character and the enemy character perform a battle over three games, tell whether or not the navigation stock has been acquired, and notify the result of the battle in the third game. . When the navigation stock is given, the teammate character wins. When the navigation stock is not given, the teammate character loses.

その他のリール演出に対応する演出としては、対応する画像を液晶表示器51に表示する例について説明したが、これに限らず、画像に加えてあるいは替えて、対応するパターンで演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を制御することにより行なわれる演出であってもよい。   As an effect corresponding to the other reel effects, the example in which the corresponding image is displayed on the liquid crystal display 51 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the effect effect LED 52 and the speaker with a corresponding pattern in addition to or instead of the image. The effect performed by controlling 53 and 54 and reel LED55 may be sufficient.

このように、サブ制御部91は、メイン制御部41によりフリーズ中に実行されるリール演出に対応させて所定の演出を実行することにより、ナビストックを獲得したのか、あるいは獲得した可能性があるのかなどについて遊技者に対してわかりやすく報知することができる。   As described above, the sub-control unit 91 has acquired or may have acquired the navigation stock by executing the predetermined effect corresponding to the reel effect executed during the freeze by the main control unit 41. It is possible to inform the player about whether or not it is easy to understand.

次に、ATへの制御について説明する。サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにAT抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施例においては、AT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。   Next, control to the AT will be described. When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. When the number of navigation stocks remains, and when the number of navigation stocks is further acquired by AT lottery, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In this embodiment, the AT is controlled in accordance with the total number of navigation stocks determined by the AT lottery.

非AT中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部91は、所定のAT開始条件が成立したときにATに制御する。所定のAT開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非AT中でかつRT3中であるときには6択リプ3〜6のいずれかに当選したときに成立し、非AT中でかつRT1中であるときには、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および3択リプ1〜6のいずれかに当選したときに成立する。   When the navigation stock is acquired during the non-AT, the sub-control unit 91 controls the AT when a predetermined AT start condition is satisfied. The predetermined AT start condition is satisfied when a specific winning situation is reached. As an example of a specific winning situation, for example, when it is non-AT and during RT3, it is established when one of the 6-option lip 3-6 is won, during non-AT and during RT1 In some cases, it is established when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4, and the 3 alternative lip 1 to 6 is won.

サブ制御部91は、非AT中かつナビストックが1以上付与されているときにおいて、AT開始条件が成立したときに、ATである旨を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納してATに制御する。   The sub-control unit 91 stores an AT flag indicating that it is AT in a predetermined area of the RAM 91c and stores it in the AT when the AT start condition is satisfied when the non-AT and one or more navigation stocks are given. Control.

なお、AT開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Note that the AT start conditions are not limited to those established according to the winning situation, but after performing predetermined continuous effects over a plurality of games triggered by the acquisition of navigation stock, It may be established when it is notified that it has been acquired. In this case, the continuous performance is executed according to a predetermined probability even when the navigation stock is not acquired. Thereby, the player can have a sense of expectation that the navigation stock has been acquired by executing the continuous performance.

サブ制御部91は、RT1〜3においてATフラグからATである旨が特定されたことを条件として、ATに制御される旨を報知するATの確定報知を行なった後、ATへの制御を開始する。これにより、ナビ演出が実行される。このため、RT3においては、6択リプ3〜6のいずれかに当選したときにリプ4(昇格リプ)入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT1へ制御されやすくなる。また、RT1においては、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および3択リプ1〜6のいずれかに当選したときに移行出目停止やリプ3(転落リプ)入賞を回避させ、その結果、RT1への制御を維持させやすくなり、さらに、3択リプ4〜6に当選したときにリプ6(特殊リプ)入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT2へ制御されやすくなる。   The sub-control unit 91 starts the control to the AT after notifying the AT that the control is performed by the AT on condition that the AT flag is specified from the AT flag in RT1 to RT3. To do. Thereby, the navigation effect is executed. For this reason, in RT3, there is a higher possibility of winning a Lip 4 (promotional lip) when one of the 6-option lips 3 to 6 is won, and as a result, control to RT1 is facilitated. Further, in RT1, when the winning combination is left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, or 3 alternative lip 1-6, the transition stop or lip 3 (falling lip) As a result, it becomes easier to maintain the control to RT1, and as a result, there is a higher possibility of winning a Lip 6 (special lip) when winning 3 choice lips 4-6, and as a result, RT2 It becomes easy to be controlled.

RT3またはRT1においては、原則として、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。このとき、サブ制御部91は、液晶表示器51の画面上に「AT中」といったメッセージ画像を表示させる。また、AT中のRT3からRT1に移行したときには、「RT2までもう少し」といったメッセージ画像が液晶表示器51の画面に表示される。なお、AT中におけるRT3においてリプ4(昇格リプ)入賞によりRT1に制御されたときにも当該ATへの制御が継続される。   In RT3 or RT1, in principle, navigation effects can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks. At this time, the sub-control unit 91 displays a message image such as “AT in progress” on the screen of the liquid crystal display 51. Further, when shifting from RT3 during AT to RT1, a message image such as “a little more until RT2” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Note that the control to the AT is continued even when the RT3 is controlled to the RT1 by the Lip 4 (promotion lip) winning in the RT3 during the AT.

AT中のRT1において3択リプ4〜6に当選したときには、当選ゲームにおいてリプ5(特殊リプ)に入賞したか否かにかかわらず、当選ゲーム終了後にナビストック数を1消費(減算)して、AT開始演出が実行されるとともに50ゲームを消化する間、ATに制御可能となる。なお、ナビストック数を1消費したときには、RAM91cに記憶されているナビストック数を1減算させた値に更新される。さらに、AT中のRT1において3択リプ4〜6に当選してリプ5(特殊リプ)に入賞した結果、RT3に移行したときには、AT開始演出が行なわれるとともに液晶表示器51における背景画像も変化する。なお、すでにRT1において3択リプ4〜6に当選したがリプ5に入賞せずにAT開始演出が実行されているときには、新たにAT開始演出を行なわないものであってもよい。   When you win 3 choice lips 4-6 in RT1 during AT, you will consume (subtract) 1 Navistock number after the winning game, regardless of whether you won lip 5 (special lip) in the winning game. The AT start effect is executed and the AT can be controlled while the 50 games are consumed. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to a value obtained by subtracting 1 from the number of navigation stock stored in the RAM 91c. In addition, as a result of winning the 3rd choice lip 4-6 and winning the lip 5 (special lip) at RT1 during AT, when AT3 is shifted to RT3, the AT start effect is performed and the background image on the liquid crystal display 51 also changes. To do. Note that when the 3 selection lips 4 to 6 are already won in RT1, but the AT start effect is being executed without winning the lip 5, the AT start effect may not be newly performed.

一方、非AT中のRT1においてリプ4(昇格リプ)入賞した場合であっても、非AT中におけるRT1において6択リプ3〜6のいずれかに当選していた場合には、左リール2L以外のリールを第1停止させた場合であるため、ATに制御させないといったペナルティが科される。このため、RT1に制御されたとしてもATに制御されずナビ演出が実行されないため、当該RT1を維持することが困難となり、移行出目停止あるいはリプ3(転落リプ)入賞によりRT3に移行されることになる。   On the other hand, even if a lip 4 (promotional lip) is won at RT1 during non-AT, if any of 6-option lip 3-6 is won at RT1 during non-AT, other than left reel 2L Since this is the case where the reels are first stopped, there is a penalty that the AT is not controlled. For this reason, even if it is controlled by RT1, it is difficult to maintain RT1 because it is not controlled by AT and the navigation effect is not executed, and it is shifted to RT3 due to the stop of the transition or the Lip 3 (falling lip) winning. It will be.

サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が0であれば、「AT終了!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ATでない旨を示すATフラグに更新させて一連のATを終了させる。これにより、ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかに当選したときに移行出目が停止されやすくなり、その結果、RT3へ制御される可能性が高まる。   When the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the sub-control unit 91 displays a message such as “AT finished!” On the liquid crystal display 51 and indicates that it is not AT. The AT flag is updated to end the series of ATs. As a result, the navigation effect is not executed, so that when the player wins any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, the transition outcome is easily stopped. As a result, RT3 The possibility of being controlled is increased.

一方、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が1以上であれば、サブ制御部91は、AT継続演出を実行して、ナビストック数を1減算させた値に更新してATへの制御を継続させる。AT継続演出は、たとえば「まだまだー!」といったメッセージを液晶表示器51に表示することにより実行される。   On the other hand, when the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining navigation stock number is 1 or more, the sub-control unit 91 executes the AT continuation effect to a value obtained by subtracting 1 from the navigation stock number. Update and continue control to AT. The AT continuation effect is executed, for example, by displaying a message such as “still more!” On the liquid crystal display 51.

サブ制御部91は、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。   When being controlled by the AT, the sub control unit 91 executes a navigation effect corresponding to a case where a navigation target combination corresponding to the gaming state is won based on a command from the main control unit 41.

ここで、遊技状態に応じたナビ対象役について説明する。まず、RT3に応じたナビ対象役としては、ATを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および6択リプ1〜6が定められている。   Here, the navigation target combination corresponding to the gaming state will be described. First, as the navigation target combination corresponding to RT3, left bell 1-4 including AT, middle bell 1-4, right bell 1-4, and 6-option lip 1-6 are determined.

また、RT1に応じたナビ対象役としては、ATを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および3択リプ1〜6が定められている。   Further, as the navigation target combination corresponding to RT1, left bell 1-4 including AT, middle bell 1-4, right bell 1-4, and three-choice lip 1-6 are determined.

また、RT2に応じたナビ対象役としては、ATを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、7揃いリプ、および7聴牌リプが定められている。   Further, as the navigation target combination corresponding to RT2, left bell 1-4 including AT, middle bell 1-4, right bell 1-4, 7-equipped lip, and 7 listening lip are determined.

さらに、RT1〜3で共通のナビ対象役として、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、弱スイカ、強スイカが定められている。   Furthermore, weak cherries, strong cherries, strongest cherries, weak watermelons, and strong watermelons are defined as common navigation target roles in RT1 to RT3.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてベル2を確実に入賞させて移行出目停止を回避させるための押し順が報知される。たとえば、左ベル1に当選したときのナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベル2に当選したときのナビ演出としては、「中だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, the bell 2 is surely won according to the winning situation, and the transitional exit stop is avoided. The order of pressing is notified. For example, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the left bell 1. Further, as a navigation effect when the middle bell 2 is won, a message such as “medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

6択リプ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。たとえば、6択リプ3に当選したときのナビ演出としては、「まず中だ!その次に右だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、6択リプ5に当選したときのナビ演出としては、「まず右だ!その次に中だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning one of the 6-choice lips 1 to 6, a push order for reliably winning the promotion lip according to the winning situation is notified. For example, as a navigation effect when the 6-option Lip 3 is won, a message such as “First is middle! Next is right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the 6-option Lip 5 is won, a message such as “First right! Then next middle!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

3択リプ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。たとえば、3択リプ1に当選したときのナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、3択リプ3に当選したときのナビ演出としては、「右だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning one of the three-choice lips 1 to 6, a push order for surely winning a promotion lip according to the winning situation is notified. For example, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the 3rd choice Lip 1. In addition, as a navigation effect when winning the 3rd choice Lip 3, a message such as “It's right!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

弱チェリー、強チェリーおよび最強チェリーのいずれかに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「チェリーを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、チェリー当選している旨が報知される。   As a navigation effect when one of the weak cherries, the strong cherries and the strongest cherries is won, for example, a message “Aim at the cherries!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the cherries are won. The

弱スイカ、または強スイカに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「スイカを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、スイカ当選している旨が報知される。   As a navigation effect when winning a weak watermelon or a strong watermelon, for example, a message such as “Aim at the watermelon!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the watermelon is won.

7揃いリプに当選したときには、リプ6を確実に入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行される。たとえば、「右だ!」といったメッセージとともに「白7を狙え」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   When the 7-piece lip is won, a navigation effect for informing the push order for reliably winning the lip 6 is executed. For example, a message “Aim at White 7” is displayed on the liquid crystal display 51 together with a message “It's right!”.

7聴牌リプに当選したときには、リプ7を確実に入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行されるが、ナビ演出においては、7揃いリプに当選したときと同様に、たとえば、「右だ!」といったメッセージとともに「白7を狙え」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   When winning a 7-listening lip, a navigation effect that informs the pressing order for reliably winning the lip 7 is executed. In the navigation effect, for example, “right A message such as “Aim for white 7” is displayed on the liquid crystal display 51 together with a message such as “!

なお、ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   The mode of the navigation effect is not limited to the mode described above, and any mode may be used as long as the player can be distinguished according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

また、サブ制御部91は、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの電気部品を用いて実行する。   Further, the sub-control unit 91 executes a game state effect related to the current game state or effect state using electrical components such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55.

次に、前述した実施例により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施例では、図14(B)に示すように、導出状態が、「フリーズ演出が行なわれると「ベルーベルーベル」と同一または類似となる仮表示結果が仮導出される状態」であるときに、図14(C)に示すように、左リール2Lは回転させず、中リール2C、右リール2Rをそれぞれ1コマ分、回転させる。もし、フリーズ中において図14(B)に示す導出状態である場合に、左リール2L、中リール2C、右リール2Rをそれぞれ1コマ分回転させると、「ベルーベルーベル」が仮導出されてしまい、遊技者は通常ゲーム時の「ベルーベルーベル」であると誤認する虞がある。本実施例のように、通常のリール演出とは異なるリール演出を実行することにより、「ベルーベルーベル」を仮導出させず、遊技者の誤認を防止しつつ、フリーズ演出により遊技の興趣を向上させる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In this embodiment, as shown in FIG. 14B, the derivation state is “a state in which a temporary display result that is the same as or similar to“ Belle Bell Bell ”is provisionally derived when a freeze effect is performed”. At this time, as shown in FIG. 14C, the left reel 2L is not rotated, but the middle reel 2C and the right reel 2R are rotated by one frame each. If the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are rotated by one frame in the derivation state shown in FIG. 14B during freezing, “Belle Bell-bell” is provisionally derived and game There is a risk that a person will misunderstand that it is a “Belle Bell” during a normal game. As in the present embodiment, by executing a reel effect different from the normal reel effect, the “bell bell bell” is not temporarily derived, and the player's misunderstanding is prevented, and the entertainment of the game is improved by the freeze effect.

(2) また、本実施例では、フリーズ中には、MAXBETスイッチ6が操作されることにより、途中仮表示結果または最終仮表示結果を導出させるのであるが、非フリーズ中にスタートスイッチ2L、2C、2Rが操作されたときの操作時態様と、フリーズ中にMAXBETスイッチ6が操作されたことに対する操作時態様とを異ならせる。これにより報知演出の態様から、フリーズ中か非フリーズ中であるかを把握することができ、仮表示結果を表示結果であると遊技者が誤認してしまう可能性を低減できる。   (2) Further, in this embodiment, during the freeze, the MAXBET switch 6 is operated to derive the intermediate temporary display result or the final temporary display result. However, during the non-freeze, the start switches 2L, 2C The operation mode when 2R is operated is different from the operation mode when the MAXBET switch 6 is operated during the freeze. Thereby, it is possible to grasp whether the display is in the freezing state or the non-freezing state from the form of the notification effect, and the possibility that the player misidentifies the temporary display result as the display result can be reduced.

(3) また、本実施例では、非フリーズ中ではストップスイッチ8L〜8Cを操作することにより所定コマ数以内に図柄を引き込むのに対し、フリーズ中では「遊技者によりMAXBETスイッチ6が操作される」→「各リール2を単位必要回転コマ数分、回転させる」に、各リール2L、2C、2Rともに単位必要回転コマ数分、回転させる」をフリーズ終了条件が成立するまで繰り返す。したがって、フリーズ中のリール回転が行なわれていることを特定可能にするため、仮表示結果を表示結果であると遊技者が誤認してしまう可能性を低減できる。   (3) Further, in this embodiment, the symbols are drawn within a predetermined number of frames by operating the stop switches 8L to 8C during non-freezing, while the MAXBET switch 6 is operated by the player during freezing. "→" Each reel 2 is rotated by the required number of rotation frames for each reel 2L, 2C, 2R "is repeated until the freeze end condition is satisfied. Therefore, since it is possible to specify that the reel rotation during freezing is performed, it is possible to reduce the possibility that the player misidentifies the temporary display result as the display result.

本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.

[リール演出について]
(1) 本実施例では、途中仮表示結果または最終仮表示結果が、入賞表示結果と同一または類似とならないように、リール演出を実行するとして説明した。しかし、リール演出が実行されることにより、途中仮表示結果または最終仮表示結果が入賞表示結果と同一または類似となると判断されたときには、全てのリール2L、2C、2Rについてリール演出を実行しないようにしてもよい。つまり、現在の表示結果を維持するようにしてもよい。このように、リール演出を実行しないことにより、途中仮表示結果または最終仮表示結果が入賞表示結果と同一または類似となることによる遊技者の誤認を防止でき、さらに、リール演出の実行処理負担を削減できる。
[About reel production]
(1) In the present embodiment, it has been described that the reel effect is executed so that the intermediate temporary display result or the final temporary display result is not the same as or similar to the winning display result. However, when it is determined that the intermediate temporary display result or the final temporary display result is the same as or similar to the winning display result by executing the reel effect, the reel effect is not executed for all the reels 2L, 2C, and 2R. It may be. That is, the current display result may be maintained. In this way, by not performing the reel effect, it is possible to prevent the player from misidentifying the intermediate temporary display result or the final temporary display result to be the same as or similar to the winning display result, and further, the processing effect of the reel effect is reduced. Can be reduced.

また、全てのリール2L、2C、2Rについてリール演出を実行しない場合には、リール演出とは異なるフリーズ代替演出を実行することが好ましい。フリーズ代替演出とは、たとえば、液晶表示器51に所定のキャラクタまたはメッセージの表示、演出効果LED52の発光、スピーカ53、54からの音出力などにより行なわれる。遊技者は、当該フリーズ代替演出を認識することにより、リール演出で報知される内容を把握できる。当該フリーズ代替演出終了後に、通常回転に移行させる。   In addition, when the reel effects are not executed for all the reels 2L, 2C, and 2R, it is preferable to execute a freeze substitute effect different from the reel effects. The freeze substitute effect is performed, for example, by displaying a predetermined character or message on the liquid crystal display 51, emitting light from the effect effect LED 52, outputting sound from the speakers 53, 54, and the like. The player can grasp the content notified by the reel effect by recognizing the freeze substitute effect. After the freeze substitute effect ends, the normal rotation is started.

次に、リール演出を実行しない場合の具体例を説明する。たとえば、フリーズ中の準備表示結果(図13のSf3参照)が図14(B)になった場合においては、各リール2を1コマ下方向に回転させると、途中仮表示結果として「ベル−ベル−ベル」が仮導出されてしまい、遊技者の誤認を生じる。そこで、フリーズ中の準備表示結果が図14(B)になった場合には、リール演出を実行しない。その代わりに、フリーズ代替演出を実行する。その結果、遊技者の誤認を防止できつつ、リール演出で報知される内容を把握できる。   Next, a specific example when the reel effect is not executed will be described. For example, in the case where the preparation display result during freezing (see Sf3 in FIG. 13) becomes FIG. 14B, when each reel 2 is rotated downward by one frame, the temporary display result “Bell-Bell” is displayed. -"Bell" is provisionally derived, causing misunderstanding of the player. Therefore, when the result of the preparation display during freezing is shown in FIG. 14B, the reel effect is not executed. Instead, a freeze substitution effect is executed. As a result, it is possible to grasp the content notified by the reel effect while preventing misidentification of the player.

図18を用いて、他の具体例について説明する。また、図18を用いて説明するリール演出については、各リール2をそれぞれ、下方向に3コマ回転させるとする。フリーズ中の準備表示結果が図18記載のようになったとし、リール演出が実行されると、遊技者は、「チェリー−any−any」が仮導出されてしまい、通常ゲーム時の「チェリー−any−any」との誤認が生じてしまう。そこで、フリーズ中の準備表示結果が図18になった場合には、リール演出を実行しない。その代わりに、フリーズ代替演出を実行する。その結果、遊技者の誤認を防止できつつ、リール演出で報知される内容を把握できる。   Another specific example will be described with reference to FIG. In addition, regarding the reel effect described with reference to FIG. 18, it is assumed that each reel 2 is rotated by three frames downward. Assuming that the result of the preparation display during freezing is as shown in FIG. 18, when the reel effect is executed, the player temporarily provisions “cherry-any-any”, and the “cherry- “Any-any” is mistaken. Therefore, when the result of the preparation display during freezing is shown in FIG. 18, the reel effect is not executed. Instead, a freeze substitution effect is executed. As a result, it is possible to grasp the content notified by the reel effect while preventing misidentification of the player.

また、全てのリール2L、2C、2Rについてリール演出を実行しない場合には、図13、図14で説明したリール演出を実行するようにしてもよい。当該実行されるリール演出で仮導出される仮表示結果は、入賞表示結果と同一または類似とならない表示結果とする必要がある。   Further, when the reel effects are not executed for all the reels 2L, 2C, and 2R, the reel effects described with reference to FIGS. 13 and 14 may be executed. The temporary display result temporarily derived by the reel effect to be executed needs to be a display result that is not the same as or similar to the winning display result.

(2) 本実施例のリール演出として、図14などにおいて、MAXBETスイッチ6が操作される毎に、各リール2L、2C、2Rともに単位必要回転コマ数分、回転させるとして説明した。しかし、フリーズ中に仮導出される仮導出結果が入賞表示結果と同一または類似とならなければ、如何なるリール演出を実行してもよい。たとえば、他のリール演出の例として、リール演出が開始されると、MAXBETスイッチ6を操作せずに、現在、導出されている表示結果から、通常ゲーム時の回転方向および回転速度と同じ回転方向および回転速度で各リール2L、2C、2Rともに所定コマ数(たとえば、10コマ)回転させるリール演出でもよい。この場合には、当該現在の表示結果から10コマ回転させた仮定したときの仮表示結果を算出する(図13のSf8の処理に対応)。そして、当該算出された仮表示結果が、入賞表示結果と同一または類似であるときには、当該仮表示結果を仮導出させない制御を実行する。たとえば、各リール2L、2C、2Rのうち、少なくとも1つを11コマ回転させたり、逆回転させたりする。このような、リール演出であっても、遊技者の誤認を生じないリール演出を実行することができる。   (2) As a reel effect of the present embodiment, in FIG. 14 and the like, each reel 2L, 2C, 2R is described as being rotated by the required number of rotation frames every time the MAXBET switch 6 is operated. However, any reel effect may be executed as long as the temporary derivation result tentatively derived during the freeze is not the same as or similar to the winning display result. For example, as another example of the reel effect, when the reel effect is started, the rotation direction is the same as the rotation direction and the rotation speed in the normal game from the currently derived display result without operating the MAXBET switch 6. Further, a reel effect in which each of the reels 2L, 2C, and 2R is rotated by a predetermined number of frames (for example, 10 frames) at a rotation speed may be used. In this case, a temporary display result is calculated when it is assumed that 10 frames have been rotated from the current display result (corresponding to the process of Sf8 in FIG. 13). Then, when the calculated temporary display result is the same as or similar to the winning display result, control is performed so that the temporary display result is not temporarily derived. For example, at least one of the reels 2L, 2C, and 2R is rotated 11 frames or reversely rotated. Even with such a reel effect, it is possible to execute a reel effect that does not cause misidentification of the player.

また、リール演出を開始するときのリール回転制御は、非フリーズ中におけるリール制御と異なる態様で行なうものであってもよく(たとえばフリーズ中は通常ゲーム時とは逆方向に回転させるなど)、また、リール演出において出目を停止させるときの制御は、フリーズ中でない通常ゲーム時において出目を停止させるときの制御と同じ態様で行なうものであってもよい。   Further, the reel rotation control when starting the reel effect may be performed in a manner different from the reel control during non-freezing (for example, during the freezing, the reel rotation control is rotated in the opposite direction to the normal game). The control for stopping the turn in the reel effect may be performed in the same manner as the control for stopping the turn in the normal game that is not frozen.

(3) また、本実施例では、図17に示したように、外れフリーズまたは当りフリーズのいずれかが実行されると、必ずAT当選するとして説明したが、外れフリーズが実行されても、AT当選しない場合が生じ得るようにしてもよい。つまり、外れフリーズをいわゆるガセフリーズとしてもよい。外れフリーズ演出であるガセフリーズ演出により外れ仮表示結果が仮導出されると、「残念!!」などのメッセージを液晶表示器51に表示する演出などを実行するようにしてもよい。遊技者は導出された外れ仮表示結果を視認することにより、フリーズ演出であったのか、ガセフリーズ演出であったのかを認識できる。このように、ガセフリーズ演出を備えることにより、フリーズ演出が実行された場合に、AT当選するか否かに対する期待を抱かせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   (3) In the present embodiment, as shown in FIG. 17, it is described that an AT winning is always performed when either a release freeze or a hit freeze is executed. However, even if a release freeze is executed, AT It may be possible that a case where no winning is made may occur. In other words, the detachment freeze may be a so-called gasse freeze. When the detachment temporary display result is tentatively derived by the Gasse Freeze production, which is the detachment freeze production, an effect of displaying a message such as “Sorry!” On the liquid crystal display 51 may be executed. The player can recognize whether it was a freezing effect or a gasse freezing effect by visually recognizing the derived temporary display result. In this way, by providing the gaze freeze effect, when the freeze effect is executed, it is possible to have an expectation for whether or not to win the AT, and to improve the interest of the game.

(4) 本実施例では、フリーズ演出実行当選役を強チェリー、強スイカ、最強チェリーとしたが、これに限られるものではない。そのほかの当選役、たとえば、強1枚などをフリーズ演出実行当選役としてもよい。   (4) In this embodiment, the winning combination for performing the freeze effect is strong cherry, strong watermelon, or strongest cherry, but is not limited to this. Other winning combinations, for example, a strong one may be used as the freeze effect execution winning combination.

[他のリール演出について]
図19は、他のリール演出の態様などの一例を示した図である。他のリール演出については、当りフリーズや外れフリーズの概念はなく、当該他のリール演出が実行されると、仮導出結果として「赤7−赤7−赤7」(以下、「777」という場合もある。)が仮導出される例について説明する。また、当該他のリール演出が実行されて、「赤7−赤7−赤7」が仮導出されたとしても、以下の理由により、通常ゲーム時の遊技者の誤認を生じることはない。
[Other reel production]
FIG. 19 is a diagram showing an example of another reel production mode. For other reel effects, there is no concept of winning freeze or miss freeze, and when the other reel effects are executed, the provisional derivation result is “red 7-red 7-red 7” (hereinafter referred to as “777”). There will be described an example in which) is provisionally derived. Even if the other reel effects are executed and “Red 7-Red 7-Red 7” is provisionally derived, the player will not be mistaken for the normal game due to the following reasons.

図19(A)は、通常ゲーム時(非フリーズ中)の表示結果の導出態様を示した図であり、図19(B)は他のリール演出が実行されたときの仮表示結果の導出態様を示した図である。ここで、導出態様とは、図柄が導出される態様(たとえば、後述するように揺動させながら導出する態様)のみならず、図柄が導出される位置も含む概念である。   FIG. 19A is a diagram showing a manner of deriving a display result during a normal game (during non-freezing), and FIG. 19B is a manner of deriving a temporary display result when another reel effect is executed. FIG. Here, the derivation mode is a concept including not only a mode in which a symbol is derived (for example, a mode in which the symbol is derived while being swung as described later) but also a position from which the symbol is derived.

以下では、非フリーズ中において(通常ゲームにおいて)、各リール2L、2C、2Rが停止されて図柄が表示されている態様を「通常導出態様」といい、他のリール演出が実行されることにより仮導出される仮表示結果の導出態様をそれぞれ「リール演出導出態様」という。また、他のリール演出中に、各リール2L、2C、2Rについて仮表示結果が導出される位置を「リール演出中導出位置」という。   Hereinafter, during non-freezing (in a normal game), the mode in which the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the symbols are displayed is referred to as a “normal derivation mode”, and other reel effects are executed. The derivation mode of the temporary display result that is provisionally derived is referred to as “reel effect derivation mode”. In addition, a position at which a temporary display result is derived for each of the reels 2L, 2C, and 2R during other reel effects is referred to as a “reel effect derivation position”.

図19(A)に示すように、非フリーズ中においては、何らかの役に入賞したか否かに関わらず(外れ出目が表示された場合でも)、各リール2L、2C、2Rそれぞれの透視窓3には、3個の図柄が表示されて、各リールが停止される。このように、本実施例の通常導出態様とは、リール2L〜2Rの図柄が揺動せずに入賞ラインLN上に停止される態様をいう。   As shown in FIG. 19 (A), during non-freezing, each reel 2L, 2C, 2R see-through window regardless of whether or not a winning combination has been won (even if a missed eye is displayed) 3, three symbols are displayed and each reel is stopped. Thus, the normal derivation mode of the present embodiment refers to a mode in which the symbols of the reels 2L to 2R are stopped on the winning line LN without swinging.

図19(B)に示すように、リール2L、2C、2Rのリール演出中導出位置それぞれの中心を結んだ線分を線分Lsとする。リール演出導出態様は、通常導出態様と比較して、リール2Cの図柄が通常導出位置から1/2コマずれて、リール2L、2Rの図柄については通常導出位置と同じ位置に停止される態様である。「1コマ」とは「1図柄」をいう。つまり、「半コマ」とは、「半分の図柄」をいう。よって、実行された他のリール演出が終了して各リール2L、2C、2Rが停止されると、各リール2Cの透視窓3の上方から順番に、半分の図柄、2個の全体の図柄、半分の図柄が表示される。   As shown in FIG. 19 (B), a line segment connecting the centers of the reel production stages of reels 2L, 2C, and 2R is defined as a line segment Ls. The reel effect derivation mode is a mode in which the design of the reel 2C is shifted by 1/2 frame from the normal derivation position and the symbols of the reels 2L and 2R are stopped at the same position as the normal derivation position, compared to the normal derivation mode. is there. “One frame” means “one symbol”. In other words, “half frame” means “half symbol”. Therefore, when the other reel effects that have been executed are finished and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, in order from the top of the perspective window 3 of each reel 2C, half of the symbols, two overall symbols, Half of the symbols are displayed.

また、上述のように、1コマ(1図柄)移動させるためには、ステッピングモータであるリールモータ32を16ステップ駆動させる。つまり、リール演出導出態様は、リールモータ32Cを通常導出態様からさらに8ステップ駆動させた態様である。このように、他のリール演出では、通常導出位置からリール2Cについての図柄が半コマずれて表示される。   Further, as described above, in order to move one frame (one symbol), the reel motor 32 that is a stepping motor is driven for 16 steps. That is, the reel effect derivation mode is a mode in which the reel motor 32C is further driven by 8 steps from the normal derivation mode. As described above, in other reel effects, the symbols for the reel 2C are displayed with a half frame shift from the normal lead-out position.

また、他のリール演出についての、リール2Lまたはリール2Rのリール演出中導出位置それぞれと、リール2Cのリール演出中導出位置との相対的な位置関係は、非フリーズ中の、リール2Lまたはリール2Rの表示結果の導出位置それぞれと、リール2Cのリールの表示結果の導出位置との相対的な位置関係と異なる。他のリール演出中の仮表示結果が「777」である場合には、たとえば、通常導出態様からリール2Cについての図柄が半コマずれた状態で「777」が導出されることから、「「当該「777」が、通常ゲーム時に導出された「777」である」と遊技者は誤認することはなく、遊技者の混乱が生じることを回避できる。   In addition, the relative positional relationship between the reel production leading position of the reel 2L or the reel 2R and the reel production leading position of the reel 2C with respect to other reel productions is the reel 2L or the reel 2R that is not frozen. And the relative position relationship between the display result deriving positions of the reels 2C and the display position of the reel 2C display results. When the temporary display result during the other reel production is “777”, for example, “777” is derived in a state in which the design of the reel 2C is shifted by a half frame from the normal derivation mode. The player does not misunderstand that “777” is “777” derived at the time of the normal game ”, and the confusion of the player can be avoided.

また、図19(B)に示すように、リール2Lまたはリール2Rのリール演出中導出位置それぞれの中心と、リール2Cのリール演出中導出位置の中心とを結んだ線分を線分Lsとする。また、図19(A)に示すように、リール2Lまたはリール2Rの通常導出位置それぞれの中心と、リール2Cのリール2Cの中心とを結んだ線分は入賞ラインLNとなる。そして、他のリール演出が終了したときの導出態様については、線分Lsと入賞ラインLNとが平行でない態様である。   Further, as shown in FIG. 19B, a line segment connecting the center of each reel 2L or reel 2R lead position during reel effect and the center of the reel 2C lead position during reel effect is a line segment Ls. . Further, as shown in FIG. 19A, a line segment connecting the center of each of the normal lead positions of the reel 2L or the reel 2R and the center of the reel 2C of the reel 2C is a winning line LN. And about the derivation | leading-out mode when another reel production is complete | finished, it is a mode in which the line segment Ls and the winning line LN are not parallel.

なお、各リール2L、2C、2Rの他のリール演出中導出位置それぞれの相対的な位置関係が、各リール2L、2C、2Rの通常導出位置それぞれの相対的な位置関係と異なるのであれば、各リール2L、2C、2Rのずれコマ数Sはこれらに限られるものではない。ただし、−1<S<1とする。   If the relative positional relationships of the reels 2L, 2C, and 2R in the other reel production positions are different from the relative positional relationships of the normal derived positions of the reels 2L, 2C, and 2R, The number of shifted frames S of each reel 2L, 2C, 2R is not limited to these. However, -1 <S <1.

[図柄の揺動について]
本実施例では、Sf10およびSf11において、各リール2L、2C、2Rそれぞれの図柄を揺動させるとして説明したが、通常ゲーム時の導出態様と異なる導出態様であれば、図柄の揺動に限られるものではない。たとえば、Sf10およびSf11において、非フリーズ中とは異なる点灯態様でリールLED55を点灯させたり、非フリーズ中とは異なる遊技音出力態様でスピーカ53、54から遊技音出力させたりしてもよい。また、図柄の揺動、リールLED55の点灯、スピーカ53、54の遊技音出力のうち、少なくとも2つを組み合わせた態様としてもよい。また、図19(B)で説明したリール演出導出態様と当該異なる導出態様とを組合せてもよい。
[About rocking the design]
In this embodiment, the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are swung in Sf10 and Sf11. However, as long as the derivation mode is different from the derivation mode in the normal game, the symbols are limited to swinging. It is not a thing. For example, in Sf10 and Sf11, the reel LED 55 may be lit in a lighting manner different from that during non-freezing, or gaming sounds may be output from the speakers 53 and 54 in a gaming sound output manner different from that during non-freezing. Moreover, it is good also as an aspect which combined at least 2 among the rocking | fluctuation of a symbol, lighting of reel LED55, and the game sound output of the speakers 53 and 54. FIG. Further, the reel effect derivation mode described in FIG. 19B and the different derivation modes may be combined.

[フリーズ中の操作について]
(1) 本実施例においては、フリーズ中の操作対象をMAXBETスイッチ6とし、フリーズ中に、MAXBETスイッチ6を操作することを契機に、途中仮表示結果または最終仮表示結果が仮導出されるとして説明した。その他の例として、フリーズ中の操作対象をMAXBETスイッチ6でなく、その他の操作部、たとえば、スタートスイッチ7やストップスイッチ8としてもよい。また、フリーズ中の操作対象の操作部を「ストップスイッチ」とした場合には、非フリーズ中とフリーズ中とで、ストップスイッチが操作されたときの表示結果の導出態様を異ならせるようにしてもよい。たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかを操作すると、非フリーズ中では操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させる一方、フリーズ中では全てのリール2L、2C、2Rを停止させる。このようにすることで、フリーズ中の操作対象の操作部を「ストップスイッチ」とした場合でも、フリーズ中であるか非フリーズ中であるかの混同を防ぐことができる。
[Operation during freezing]
(1) In the present embodiment, it is assumed that the operation target being frozen is the MAXBET switch 6, and the temporary temporary display result or the final temporary display result is temporarily derived when the MAXBET switch 6 is operated during the freeze. explained. As another example, instead of the MAXBET switch 6, the operation target being frozen may be another operation unit, for example, the start switch 7 or the stop switch 8. In addition, when the operation unit to be operated is set to “stop switch”, the display result derivation mode when the stop switch is operated may be different between non-freeze and freeze. Good. For example, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the reel corresponding to the operated stop switch is stopped during non-freezing, while all the reels 2L, 2C, 2R are stopped during freezing. In this way, even when the operation unit to be operated being frozen is a “stop switch”, it is possible to prevent confusion between being frozen or not being frozen.

(2) また、本実施例では、フリーズ制御開始時から所定時間経過以内にMAXBETスイッチ6が操作されたときにおいて、途中仮導出結果や最終仮表示結果を導出させるとして説明した。しかし、これに限らず、フリーズ中には、MAXBETスイッチ6の操作など如何なる操作も無効とし、フリーズ制御開始時から所定時間経過後または所定ステップ数分リールモータ32L、32C、32Rを駆動させた後にフリーズ制御(つまり、リールの回転)を自動的に終了させることにより、仮表示結果を導出するようにしてもよい。   (2) Further, in the present embodiment, it has been described that when the MAXBET switch 6 is operated within the lapse of a predetermined time from the start of the freeze control, a provisional derivation result or a final provisional display result is derived. However, the present invention is not limited to this, and any operation such as operation of the MAXBET switch 6 is invalidated during the freeze, and after the predetermined time has elapsed from the start of the freeze control or after the reel motors 32L, 32C, 32R are driven for a predetermined number of steps. The temporary display result may be derived by automatically ending freeze control (that is, reel rotation).

[通常ゲーム時のリール制御と遅延制御時のリール演出との区別態様について]
本実施例では、フリーズを発生させている期間において実行する演出として、通常ゲーム時と同じ態様でリール回転制御を行なって全リールを変動(回転)させた後、MAXBETスイッチ6の操作に応じて、通常ゲーム時と異なる態様で途中仮表示結果または最終仮表示結果を導出させるリール演出するための制御(以下、リール演出制御ともいう)を行なうことにより、フリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知する例について説明した。しかし、フリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知する態様は、これに限るものではなく、所定の演出手段を用いてフリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知することもできる。
[Distinction between reel control during normal game and reel production during delay control]
In this embodiment, as an effect to be executed during the period in which the freeze is generated, the reel rotation control is performed in the same manner as in the normal game and all reels are changed (rotated), and then the MAXBET switch 6 is operated. Identifies the reel effect during the freeze by performing a reel effect control (hereinafter also referred to as a reel effect control) for deriving the intermediate temporary display result or the final temporary display result in a manner different from that in the normal game The example which alert | reports possible was demonstrated. However, the manner of informing that the reel effect during the freeze is identifiable is not limited to this, and the fact that the reel effect during the freeze is specified can be informed using a predetermined effect means. .

演出手段としては、たとえば、ストップスイッチ8L〜8Rに対応して、ストップスイッチの操作ボタン内部(あるいは操作ボタンの周囲)に設けられている発光手段である左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを用いてもよい。この場合、たとえば、メイン制御部41が、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを、通常ゲーム時におけるリール制御中における発光態様(たとえば、回転中のリールに対応するLEDを点灯させる態様など)と異なるフリーズ中用の発光態様(たとえば、点滅させる態様、通常ゲーム時と異なる発光色で点灯させる態様、消灯など)で発光させる制御を行なうことにより、フリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知するようにしてもよい。これにより、ストップスイッチ8L〜8Rの操作を行なう際に、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの発光態様からフリーズ中におけるリール演出であるか否かを認識させやすくでき、当該操作により入賞の有無に関わる表示結果が停止されるのかフリーズ中の出目が停止されるのかを報知することができる。また、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作を有効に受付可能となった場合に、通常ゲーム時に点灯させる発光手段とは異なる発光手段を所定の態様で発光させるようにしてもよい。   As the production means, for example, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, which are light emitting means provided inside the operation buttons of the stop switch (or around the operation buttons) corresponding to the stop switches 8L to 8R, 22R may be used. In this case, for example, the main control unit 41 turns on the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R in the light emission mode during the reel control in the normal game (for example, the LED corresponding to the rotating reel). To produce a reel effect during freezing by performing light emission control in a different light emission mode (for example, a flashing mode, a lighting mode different from that in a normal game, a lighting mode, etc.). You may make it alert | report so that identification is possible. Accordingly, when the stop switches 8L to 8R are operated, it is possible to easily recognize whether or not the reel effect during the freeze is based on the light emission modes of the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R. It is possible to notify whether the display result related to the presence or absence of the winning is to be stopped or the result of being frozen is to be stopped. Further, when the operation to the stop switches 8L to 8R can be effectively accepted, a light emitting means different from the light emitting means that is lit during the normal game may be emitted in a predetermined manner.

また、演出手段としては、たとえば、出音手段であるスピーカ53、54を用いてもよい。この場合、たとえば、フリーズ中におけるリール演出実行中においては、サブ制御部91が、通常ゲーム時におけるリール制御中においては出音させることのない特殊な遊技音をスピーカ53、54から出力させることにより、フリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知するようにしてもよい。これにより、特殊な遊技音が出力されていることにより、フリーズ中におけるリール演出であることを認識でき、当該操作により入賞の有無に関わる表示結果が停止されるのかフリーズ中の出目が停止されるのかを報知することができる。   Further, as the production means, for example, speakers 53 and 54 that are sound output means may be used. In this case, for example, during execution of the reel effect during freeze, the sub-control unit 91 outputs special game sounds from the speakers 53 and 54 that are not output during the reel control during the normal game. The reel effect during freezing may be notified in an identifiable manner. As a result, a special game sound is output, so that it is possible to recognize that it is a reel effect during freezing, and whether the display result related to the presence or absence of winning is stopped by the operation or the outcome during freezing is stopped. Can be notified.

この場合、さらに、通常ゲーム時におけるリール制御中と、フリーズ中におけるリール演出中とで異ならせる遊技音を、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されたときに出力される操作音としてもよい。たとえば、通常ゲーム時におけるリール制御中における操作音として「ドッ!」という音を出力させるのに対し、フリーズ中におけるリール演出中における操作音としては「ピッ!」という音を出力させるようにしてもよい。これにより、操作を行なう際に出力される操作音から、当該操作により入賞の有無に関わる表示結果が停止されるのかフリーズ中の出目が停止されるのかを報知することができる。   In this case, the game sound that is different between the reel control during the normal game and the reel production during the freeze may be an operation sound that is output when any of the stop switches 8L to 8R is operated. . For example, a sound of “do!” May be output as an operation sound during reel control during a normal game, whereas a sound of “pick!” May be output as an operation sound during a reel effect during freezing. Good. Thereby, it can be notified from the operation sound output when performing the operation whether the display result relating to the presence or absence of the winning is stopped by the operation or the result of freezing is stopped.

また、フリーズ中におけるリール演出であることを、リールの動作態様によって特定可能に報知するものに限らず、リールとは別個の演出手段の態様によって特定可能に報知するものであってもよい。   Further, it is not limited to the fact that the reel effect during freezing is specified in a manner that can be specified by the operation mode of the reel, but may be specified in a manner that can be specified by a mode of effect means that is separate from the reel.

[遅延制御中のリール演出について]
また、フリーズ中では、通常ゲーム時の回転方向および回転速度と同じ回転方向および回転速度でリールが回転されるようにしてもよい。さらに、これに限らず、フリーズを発生させている期間にリール演出制御を行なって、変動が停止した状態または規定速度とは異なる速度で識別情報(図柄)を移動させる状態(たとえば、所定の出目を停止させずに一直線上に揃うようにリールを同期させてゆっくり回転させる状態)のいずれか一方の状態である特定状態(停止状態ともいう)とする前後において、以下に示す制御を行なうものであってもよい。
[Reel production during delay control]
Further, during freezing, the reel may be rotated at the same rotation direction and rotation speed as the rotation direction and rotation speed during the normal game. Furthermore, the present invention is not limited to this. Reel effect control is performed during the period in which the freeze is generated, and the state where the fluctuation is stopped or the identification information (symbol) is moved at a speed different from the specified speed (for example, a predetermined output The following control is performed before and after a specific state (also referred to as a stop state), which is one of the following states: a state in which the reels are synchronized and rotated slowly so as to be aligned on a straight line without stopping the eyes It may be.

(i) 例1
例1では、リール演出制御として、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせ(たとえば、「赤7」の3つ揃い、3連チェリー、2連チェリー)が一直線上に揃うようにリールを同期させるとともに、同一図柄の組み合わせが透視窓3に表示される範囲で、所定時間にわたり上下にうねるように各リールを移動させる制御を行なうようになっている。
(I) Example 1
In Example 1, as reel production control, the reels are synchronized so that the same combination of symbols (for example, “red 7”, three cherries, two cherries, two cherries) are aligned on the three rotating reels. At the same time, control is performed to move each reel so as to wave up and down over a predetermined time within a range in which the same symbol combination is displayed in the fluoroscopic window 3.

なお、複数の可変表示領域同士の前記識別情報の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように前記複数の可変表示領域の導出制御を行なう特殊導出制御として、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせが一直線上に揃うようにリールを同期させて回転させるリール演出制御をしてもよいし、例えば、「赤7」が並んだ状態で上下に移動しつつ表示させるリール演出制御、「赤7」が並んだ状態が透視窓3に対応する位置で停止させる制御、停止はしないものの「赤7」が並んだ状態が透視窓3に対応する位置を通過する場合に、他の図柄が通過するよりも遅い速度で回転させる制御を適用してもよい。この点については、以下説明する例1〜5についても同様である。   In addition, as special derivation control for performing derivation control of the plurality of variable display areas so that the relative positional relationship of the identification information among the plurality of variable display areas becomes a special positional relationship, the same symbol is used for three rotating reels. Reel effect control in which the reels are synchronized and rotated so that the combinations are aligned in a straight line, for example, reel effect control that displays while moving up and down in a state where “red 7” is lined up, “red Control that stops the state where “7” is aligned at the position corresponding to the fluoroscopic window 3, but does not stop, but when the state where “red 7” is aligned passes the position corresponding to the fluoroscopic window 3, other symbols pass Control that rotates at a slower speed than that may be applied. The same applies to Examples 1 to 5 described below.

例1においてメインCPU41aは、図20に示すように、フリーズ状態に制御する場合に、ゲームの開始後、直ちにリール演出制御を開始する。また、フリーズ抽選に当選した場合には、それと同時、すなわちリール演出制御を開始する前の段階で、リール演出制御の終了後、定速回転となるまでの加速制御に要する加速時間をリール毎にランダムに決定する加速時間決定処理を行なう。   In Example 1, as shown in FIG. 20, the main CPU 41a starts reel effect control immediately after the start of the game when controlling to the freeze state. In addition, when winning the freeze lottery, the acceleration time required for the acceleration control until the constant speed rotation is completed for each reel at the same time, that is, before the reel effect control is started, after the reel effect control is finished. Acceleration time determination processing is performed at random.

加速時間決定処理では、各リールの加速時間をT(最短加速時間)+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msの範囲でランダムに決定する加速時間決定抽選をそれぞれ行なう。例1において停止操作が有効となる定速回転時においてリールが1図柄移動するのに約38ms要する構成であることから、これらいずれかの加速時間が選択されることにより、定速回転となった時点で、最大で4図柄分のずれが生じることとなる。   In the acceleration time determination process, an acceleration time determination lottery is performed in which the acceleration time of each reel is randomly determined in the range of T (shortest acceleration time) +0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms. In Example 1, it takes about 38 ms for the reel to move one symbol during constant speed rotation where the stop operation is effective, so that one of these acceleration times is selected, resulting in constant speed rotation. At the time, a shift of 4 symbols at maximum occurs.

加速時間決定抽選では、左リール、中リール、右リールに対してそれぞれ更新範囲の総数が異なる乱数を用いて抽選が行なわれる。詳しくは、変更量決定抽選と同様に、左リールの加速時間を決定する抽選では、0〜996の範囲で更新される乱数が用いられ、中リールの加速時間を決定する抽選では、0〜997の範囲で更新される乱数が用いられ、右リールの加速時間を決定する抽選では、0〜998の範囲で更新される乱数が用いられる。   In the acceleration time determination lottery, a lottery is performed using random numbers having different total update ranges for the left reel, middle reel, and right reel. Specifically, as in the change amount determination lottery, random numbers that are updated in the range of 0 to 996 are used in the lottery that determines the acceleration time of the left reel, and 0 to 997 in the lottery that determines the acceleration time of the middle reel. In the lottery for determining the acceleration time of the right reel, random numbers updated in the range of 0 to 998 are used.

これらの乱数は、ともにタイマ割込処理(メイン)が行なわれる毎に更新されるソフト乱数を用いているが、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いているため、乱数同士の更新周期が同期し難いようになっている。   Both of these random numbers are soft random numbers that are updated each time the timer interrupt process (main) is performed. However, since the total number of random numbers is a relatively random number, random numbers are used. The update cycle between each other is difficult to synchronize.

一方、変更量決定抽選と同様に、加速時間決定抽選では、いずれのリールにおいても加速時間としてT+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msがほぼ均等な割合で当選するようになっているが、前述のように乱数同士の更新周期が同期しない構成であるため、各リールの加速時間として同じ加速時間が決定され難い構成となる。   On the other hand, as with the change amount determination lottery, in the acceleration time determination lottery, T + 0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms are won in almost equal proportions for all reels. Thus, since the update cycle of random numbers is not synchronized, the same acceleration time is difficult to be determined as the acceleration time of each reel.

また、変更量決定抽選と同様に、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのは、約154.6時間後であり、遊技店の営業時間は、通常13時間程度なので、1日の間に同じ乱数の組み合わせが抽出されて変更量決定抽選が行なわれることはなく、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定され難い構成となる。   Similarly to the change amount determination lottery, the next three random numbers will synchronize after about 154.6 hours after synchronizing once, and the business hours of the amusement store are usually around 13 hours. The same random number combination is not extracted and the change amount determination lottery is not performed, and each time the reel effect control is performed, it is difficult to determine the same acceleration time combination as the combination of the acceleration times of each reel.

そしてメインCPU41aは、それぞれの加速時間決定抽選を行なうことにより、これら3つのリールの加速時間を決定する。   The main CPU 41a determines the acceleration times of these three reels by performing respective acceleration time determination lotteries.

次いで、メインCPU41aは、リール演出制御を行なうとともに、その後、図20に示すように、加速時間決定抽選の結果に基づいて各リールを定速回転となるまで加速させる加速制御を行なう。加速制御では、各リールの加速を開始させた後、各リール毎に決定された加速時間にて定速回転に到達するように各リールを加速させる制御が行なわれる。   Next, the main CPU 41a performs reel effect control, and thereafter, as shown in FIG. 20, performs acceleration control for accelerating each reel to constant speed rotation based on the result of the acceleration time determination lottery. In the acceleration control, after starting the acceleration of each reel, control is performed to accelerate each reel so as to reach a constant speed rotation in an acceleration time determined for each reel.

これにより、各リール同士で、定速回転に到達するタイミングがランダムとなり、さらにリール演出制御において揃っていた各リール同士の位置関係もランダムな位置関係となる。   Thereby, the timing which reaches | attains constant speed rotation between each reel becomes random, and also the positional relationship of each reel arranged in reel effect control also becomes a random positional relationship.

そして、メインCPU41aは、加速制御により全てのリールが定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。   The main CPU 41a validates the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R when all the reels are rotated at a constant speed by the acceleration control.

以上説明したように例1のスロットマシンでは、ゲームの開始後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の有効化を遅延させているフリーズ期間において、たとえば「赤7」の図柄が並んだ状態で、これら図柄を所定時間にわたり上下に移動しつつ表示させるリール演出制御が行なわれるため、フリーズ期間におけるリールの変動態様にてインパクトある演出を行なうことができる。   As described above, in the slot machine of Example 1, after the game is started, in the freeze period in which the activation of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is delayed, for example, “red 7” symbols are arranged side by side. Since the reel effect control for displaying these symbols while moving up and down for a predetermined time is performed, an effect with an impact can be performed in the manner of reel change during the freeze period.

また、例1では、リール演出制御により「赤7」の図柄が並んだ状態でこれらの図柄が表示された場合に、その後、定速回転となるまでの加速時間をランダムに変更することで、リールの加速開始時点からの経過時間により引込範囲を超える図柄を引き込めるタイミングを予測することが困難となるので、「赤7」が並んだ状態を所定時間にわたり表示させるリール演出制御を行なった場合でも、このようなリール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、これらストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、リールの加速開始後、定速回転となるまでの加速時間がランダムに、すなわち規則性のない加速時間に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   In Example 1, when these symbols are displayed in a state where the symbols of “Red 7” are arranged by reel effect control, the acceleration time until the constant speed rotation is changed at random thereafter. When it is difficult to predict the timing at which symbols exceeding the pull-in range can be pulled in due to the elapsed time from the start of reel acceleration, when reel effect control is performed to display the state where "red 7" is arranged for a predetermined time However, compared with the case where such reel effect control is not performed, after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective after that, the stop operation of the reels by these stop switches 8L, 8C, 8R is performed. The difficulty is never extremely low. In other words, even when reel effect control is performed, the reel effect control is performed by changing the acceleration time from the start of the reel acceleration to the constant speed rotation at random, that is, the acceleration time without regularity. However, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control. Will not be damaged.

尚、例1では、可変表示領域に特定の識別情報を表示させる特殊導出制御として、「赤7」が並んだ状態で所定時間にわたり上下に移動しつつ表示させるリール演出制御、すなわち所定時間にわたり特定の図柄を表示領域内で移動させつつ表示させる制御を適用しているが、例えば、特定の図柄を所定時間にわたり透視窓3に対応する位置で停止させる制御や、停止はしないものの特定の図柄が透視窓3に対応する位置を通過する場合に、他の図柄が通過するよりも遅い速度で回転させる制御を適用してもよい。   In Example 1, as the special derivation control for displaying specific identification information in the variable display area, the reel effect control that is displayed while moving up and down for a predetermined time in a state where “red 7” is arranged, that is, specified for a predetermined time. Is applied to control the display to be displayed while being moved within the display area. For example, the control to stop the specific design at a position corresponding to the fluoroscopic window 3 for a predetermined time, or the specific design to be stopped is not performed. When passing through a position corresponding to the see-through window 3, a control of rotating at a slower speed than passing through other symbols may be applied.

また、例1では、リール演出制御により「赤7」の図柄が並んだ状態でこれらの図柄が表示された場合に、その後、定速回転となるまでの加速時間を各リール毎にランダムに変更する構成であり、定速回転に到達するタイミングだけでなく、リール演出制御において揃っていた各リール同士の位置関係もランダムな位置関係となる構成であるが、ランダムに決定された一の加速時間を全てのリールの加速時間として適用する構成としてもよく、このような構成であっても、リールの加速開始時点からの経過時間によって、引込範囲を超える図柄を引き込めるタイミングを予測することが困難となるので、リール演出制御を行なった場合であっても、リール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、リールの加速開始後、定速回転となるまでの加速時間がランダムに、すなわち規則性のない加速時間に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   Also, in Example 1, when these symbols are displayed in a state where “red 7” symbols are lined up by reel effect control, the acceleration time until constant rotation thereafter is randomly changed for each reel. In addition to the timing to reach constant speed rotation, the positional relationship between the reels arranged in the reel effect control is also a random positional relationship, but one acceleration time determined at random May be applied as the acceleration time for all reels, and even with such a configuration, it is difficult to predict the timing at which symbols exceeding the pull-in range can be pulled in, based on the elapsed time from the start of reel acceleration. Therefore, even when the reel effect control is performed, the stop switches 8L, 8C, 8 are thereafter compared with the case where the reel effect control is not performed. After the operation is enabled, there is no such thing as difficulty reel stop operation is extremely low. In other words, even when reel effect control is performed, the reel effect control is performed by changing the acceleration time from the start of the reel acceleration to the constant speed rotation at random, that is, the acceleration time without regularity. However, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control. Will not be damaged.

また、例1では、複数のリールを備える構成であるが、1つのリールのみを備える構成において、特定の図柄が所定期間にわたり表示されるリール演出制御を行なった場合であっても、その後、リールの加速を開始し、定速回転となるまでの加速時間をランダムに変更する構成とすることで、リールの加速開始時点からの経過時間によって、引込範囲を超える図柄を引き込めるタイミングを予測することが困難となるので、リール演出制御を行なった場合であっても、リール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチの操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、リールの加速開始後、定速回転となるまでの加速時間がランダムに、すなわち規則性のない加速時間に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   Further, in Example 1, the configuration includes a plurality of reels. However, in the configuration including only one reel, even when reel effect control is performed in which a specific symbol is displayed for a predetermined period, The acceleration time until starting constant speed rotation is changed at random, and the timing at which symbols exceeding the pull-in range can be pulled in is predicted based on the elapsed time from the start of reel acceleration. Therefore, even when the reel effect control is performed, it is more difficult to stop the reel after the stop switch operation becomes effective than when the reel effect control is not performed. The degree does not become extremely low. In other words, even when reel effect control is performed, the reel effect control is performed by changing the acceleration time from the start of the reel acceleration to the constant speed rotation at random, that is, the acceleration time without regularity. However, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control. Will not be damaged.

また、例1では、ゲーム終了時の各リール同士の位置関係とは関係なく、リール演出制御の後、各リールの加速時間をランダムに変更することで、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない構成であるので、ゲーム開始後、その時点の各リール同士の位置関係を検出する制御を行なうことなく、すなわち全てのリールにおいて基準位置が検出されるのを待つまでもなく、直ちにリール演出制御を開始することができる。   Further, in Example 1, regardless of the positional relationship between the reels at the end of the game, after the reel effect control, the player performs the reel effect control by randomly changing the acceleration time of each reel. Since it is a configuration in which the playability of the slot machine in which the display result is derived by technical intervention is not impaired, after the start of the game, without performing control to detect the positional relationship between each reel, that is, The reel effect control can be started immediately without waiting for the reference positions to be detected in all the reels.

また、例1では、リール演出制御を開始する前の段階で、リール演出制御の終了後の加速制御に適用する加速時間をランダムに決定する加速時間決定処理を行なうようになっており、フリーズ抽選、すなわちリール演出制御を行なうか否かを決定するための処理と加速時間決定処理とを、リール演出制御を挟まずに連続して行なうことが可能となり、処理の流れが簡素化できるとともに、リール演出制御の終了後、直ちに加速制御に移行させることができる。   Further, in Example 1, an acceleration time determination process for randomly determining an acceleration time to be applied to the acceleration control after the end of the reel effect control is performed at the stage before starting the reel effect control. That is, the process for determining whether or not to perform the reel effect control and the acceleration time determining process can be performed continuously without interposing the reel effect control, and the flow of the process can be simplified and the reel Immediately after the effect control is finished, the control can be shifted to the acceleration control.

尚、例1では、リール演出制御を開始する前の段階で加速時間決定処理を行なう構成であるが、リール演出制御の後に、加速時間決定処理を行ない、その結果に基づいて加速制御を行なう構成でもよく、このような構成とすることで、リール演出制御の期間にわたり、加速制御にて用いる各リールの加速時間を特定するデータを保持しておく必要が無く、例えば、リール演出制御の期間中に電断した場合などにおいても、電断復帰まで保持しておくデータ量を軽減することができる。   In Example 1, the acceleration time determination process is performed before starting the reel effect control. However, the acceleration time determination process is performed after the reel effect control, and the acceleration control is performed based on the result. However, with such a configuration, it is not necessary to hold data for specifying the acceleration time of each reel used in the acceleration control over the reel production control period. For example, during the reel production control period Even when the power is interrupted, the amount of data held until the power is restored can be reduced.

また、例1では、各リールの加速時間をランダムに決定する変更量決定抽選をリール毎にそれぞれ行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールのそれぞれの加速時間が決定されるようになっており、それぞれのリールの加速時間との関連性がより不規則なものとなり、加速を開始してから定速回転となるまでの時間をより不規則なものにできる。   Also, in Example 1, the change amount determination lottery that randomly determines the acceleration time of each reel is performed for each reel so that the acceleration time of each of these three reels after the reel effect control is determined. Thus, the relationship with the acceleration time of each reel becomes more irregular, and the time from the start of acceleration to the constant speed rotation can be made more irregular.

また、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いているため、それぞれの乱数同士の更新周期が、それぞれの乱数の総数の最小公倍数となるまで同期することがなく、同じ周期の乱数を用いた場合に比較して、各リールにおける加速時間をよりばらつかせることができる。   In addition, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, since the total number of each random number uses a random number, the update period of each random number is the least common multiple of the total number of each random number. As compared with the case where random numbers having the same period are used, the acceleration time in each reel can be more varied.

尚、例1では、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることにより、各リールの加速時間として同じ加速時間が決定され難い構成としているが、例えば、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、更新周期が同じ乱数を用いた場合でも、それぞれの乱数毎に、1周期毎に開始値がランダムに変更されるようにした乱数を用いたり、各リールの加速時間決定抽選を行なうタイミングをずらすことにより、各リールの加速時間として同じ加速時間が決定され難い構成とした場合であっても上記と同様の効果を得られる。   In Example 1, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, it is difficult to determine the same acceleration time as the acceleration time of each reel by using random numbers in which the total number of random numbers is relatively prime. However, for example, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, even if random numbers having the same update period are used, random numbers whose start values are randomly changed for each period for each random number Even if the same acceleration time is not easily determined as the acceleration time of each reel by using or shifting the timing for performing the lottery determination for each reel, the same effect as described above can be obtained.

また、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることで、同じ周期の乱数を用いた場合に比較して、各リールにおける加速時間をよりばらつかせることができるだけでなく、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定される割合を下げることもできるので、リール演出制御が行なわれる毎に、リール演出制御後、加速を開始して定速回転となるまでの加速時間に偏りが生じること、すなわちリール演出制御後の各リール毎の加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなりやすくなることを防止できる。   In addition, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, the total number of random numbers is a relatively random number, so that the acceleration time for each reel is larger than when random numbers with the same period are used. In addition to the fact that each reel effect control is performed, the rate at which the same acceleration time combination is determined as the combination of the acceleration times of each reel can be reduced, so that the reel effect control is performed. Every time the reel effect control is performed, the acceleration time from the start of acceleration to the constant speed rotation is biased, that is, the combination of the acceleration times for each reel after the reel effect control is likely to be the same combination. Can be prevented.

また、例1では、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに、一般的な遊技店の営業時間よりも長い時間を要する構成であり、同じ遊技者が同じ日に遊技を行ない、2回以上リール演出制御が行なわれた場合であっても、リール演出制御後の加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなることがないようになっている。また、リール演出制御を行なうにあたり、加速時間決定抽選を行なう際に、前回の同じ乱数の組み合わせが抽出されること自体がごく希な現象であるため、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに1ゲームを超える時間を要するもの、すなわち1ゲームの間に2回以上3つの乱数が同期することのない構成であれば、リール演出制御が行なわれる毎に、リール演出制御後、加速を開始して定速回転となるまでの加速時間に偏りが生じること、すなわちリール演出制御後の各リール毎の加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなりやすくなることを防止できる。   Further, in Example 1, it takes a longer time than the general game shop business hours to synchronize the next three random numbers after synchronizing once, and the same player plays a game on the same day. Even when the reel effect control is performed more than once, the combination of the acceleration times after the reel effect control is not the same combination. In addition, when performing the reel effect control, when the acceleration time determination lottery is performed, it is a rare phenomenon that the combination of the same random numbers in the previous time is extracted. If it takes more than one game, that is, if three random numbers are not synchronized twice or more during one game, acceleration is performed after reel effect control every time reel effect control is performed. It is possible to prevent the acceleration time from the start to the constant speed rotation from being biased, that is, the combination of the acceleration times for each reel after the reel effect control is likely to be the same combination.

尚、例1では、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることにより、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定され難い構成としているが、例えば、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、更新周期が同じ乱数を用いた場合でも、リール演出制御を行なう毎に加速時間決定抽選を行なうタイミングをずらすこと(例えば、リール演出制御前に加速時間決定抽選を行なった場合には、次回リール演出制御を行なう場合に、リール演出制御後に加速時間決定抽選を行なうなど)により、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定され難い構成とした場合であっても上記と同様の効果を得られる。   In Example 1, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, the acceleration time of each reel is controlled each time the reel effect control is performed by using random numbers in which the total number of random numbers is relatively prime. For example, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, even if a random number having the same update period is used, the acceleration time is performed every time the reel effect control is performed. By shifting the timing for performing the determination lottery (for example, when the acceleration time determination lottery is performed before the reel production control, the acceleration time determination lottery is performed after the reel production control when the next reel production control is performed), Each time the reel effect control is performed, the same combination of acceleration times is determined as the combination of acceleration times of each reel. Even when the have configured obtained the same effect as described above.

また、例1の加速時間決定抽選では、各リール毎に加速時間が引込範囲に対応する0、1、2、3、4図柄分のずれを生じるT+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msの範囲でランダムに決定される構成であるが、加速時間の範囲は、上記で例示したT+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msの範囲に限るものではなく、それ以上の範囲を適用してもよいし、それよりも少ない範囲、例えば、0〜38msに対して割り当てられた範囲を適用してもよい。   In addition, in the acceleration time determination lottery of Example 1, the acceleration time for each reel is in the range of T + 0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms that cause a shift of 0, 1, 2, 3, 4 symbols corresponding to the pull-in range. Although it is a configuration determined at random, the range of acceleration time is not limited to the range of T + 0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms exemplified above, and more ranges may be applied, A lesser range, eg, a range assigned for 0-38 ms, may be applied.

また、例1では、各リール毎に加速時間をランダムに決定する加速時間決定抽選をそれぞれ行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールの加速時間が決定される構成であるが、いずれか一のリールの加速時間に対する他のリールの加速時間の差分をランダムに決定する抽選を行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールの加速時間が決定される構成としてもよい。   In Example 1, the acceleration time determination lottery for randomly determining the acceleration time for each reel is performed to determine the acceleration times of these three reels after the reel effect control. The acceleration time of these three reels after the reel effect control may be determined by performing a lottery that randomly determines the difference of the acceleration time of the other reel with respect to the acceleration time of one reel.

また、予め異なるように複数定められた各リールの加速時間の組み合わせからいずれかの組み合わせをランダムに選択する加速時間組み合わせ決定抽選を行ない、選択された加速時間の組み合わせに基づいて、リール演出制御後の、これら3つのリールの加速制御を行なう構成としてもよく、このような構成とすることで、リール演出制御の後、複数のリール毎の加速時間に偏りが生じてしまうことを防止できる。   In addition, an acceleration time combination determination lottery in which any combination is randomly selected from a plurality of combinations of acceleration times determined in advance so as to be different is performed, and after reel effect control based on the selected combination of acceleration times Such a configuration may be adopted in which acceleration control of these three reels is performed, and by adopting such a configuration, it is possible to prevent a bias from occurring in the acceleration time for each of the plurality of reels after the reel effect control.

(ii) 例2
図21は、フリーズ状態に制御されることに伴うリール演出制御の終了後にメイン制御部41が実行するリール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。例2におけるリール演出制御とは、たとえば、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせ(たとえば、「赤7」の3つ揃い、3連チェリー、2連チェリー)が一直線上に揃うようにリールを同期させて回転させる制御(同一図柄の組み合わせが透視窓3に表示される範囲で、所定時間にわたり上下にうねるように各リールを移動させる制御を含む)などをいう。なお、以下に示す例3〜例5におけるリール演出制御についても例2と同様である。
(Ii) Example 2
FIG. 21 is a flowchart showing the control contents of the post-reel effect acceleration process executed by the main control unit 41 after the end of the reel effect control accompanying the control to the freeze state. The reel effect control in Example 2 is, for example, that the reels are arranged so that the same combination of symbols (for example, “red 7”, three cherries, two cherries, two cherries) are aligned on a rotating three reels. Control that rotates in synchronization (including control to move each reel up and down over a predetermined time within a range in which the combination of the same symbols is displayed in the see-through window 3). The reel effect control in Examples 3 to 5 shown below is the same as that in Example 2.

リール演出後加速処理では、まず、全てのリールが停止しているか否かを判定し(S1)、全てのリールが停止するまで待機する。例2では、リール演出制御が終了した後に全てのリールが停止した状態に制御される。S1ではこのような状態に制御されているか否かが判定される。この点は、以下に示す例3〜例5におけるリール演出後加速処理においても同様である。   In the post-reel effect acceleration process, first, it is determined whether or not all reels are stopped (S1), and waits until all reels are stopped. In Example 2, all reels are controlled to be stopped after the reel effect control is finished. In S1, it is determined whether or not such a state is controlled. This also applies to the post-reel acceleration processing in Examples 3 to 5 shown below.

S1のステップにおいて全てのリールが停止していると判定された後、左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)をそれぞれ抽出する(S2)。図22に示すように、左遅延用乱数値(Lr)は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に0〜996(総数997)の範囲で1ずつ加算更新される左遅延用乱数カウンタから抽出され、中遅延用乱数値(Cr)は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に0〜997(総数998)の範囲で1ずつ加算更新される中遅延用乱数カウンタから抽出され、右遅延用乱数値(Rr)は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に0〜998(総数999)の範囲で1ずつ加算更新される左遅延用乱数カウンタから抽出される。   After it is determined in step S1 that all reels are stopped, the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) are extracted (S2). ). As shown in FIG. 22, the left delay random number (Lr) is a random number for left delay that is incremented and updated by 1 in the range of 0 to 996 (total number 997) every time the timer interrupt process (main) is executed. The medium delay random number value (Cr) extracted from the counter is added from the random number counter for medium delay in the range of 0 to 997 (total number 998) every time the timer interrupt process (main) is executed. The extracted random number for right delay (Rr) is extracted from the random counter for left delay that is incremented and updated one by one in the range of 0 to 998 (total number 999) every time the timer interrupt process (main) is executed. The

次いで、S2のステップにおいて抽出された左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)に基づいて左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)をそれぞれ算出し、RAMに設定する(S3)。   Next, based on the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) extracted in step S2, the left reel timer value (Lt), the middle reel The timer value (Ct) and the right reel timer value (Rt) are calculated and set in the RAM (S3).

詳しくは、図23に示すように、左リール用タイマ値(Lt)は、左遅延用乱数値(Lr)を21で除して余った値であり、中リール用タイマ値(Ct)は、中遅延用乱数値(Cr)を21で除して余った値であり、右リール用タイマ値(Rt)は、右遅延用乱数値(Rr)を21で除して余った値であり、いずれも0〜20の値となる。   Specifically, as shown in FIG. 23, the left reel timer value (Lt) is a value obtained by dividing the left delay random number value (Lr) by 21, and the middle reel timer value (Ct) is The middle delay random value (Cr) divided by 21 is a surplus value, and the right reel timer value (Rt) is a surplus value obtained by dividing the right delay random value (Rr) by 21. Both values are 0-20.

次いで、S3のステップにおいて設定された左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)を特定可能なリール遅延コマンドをメイン制御部41のシリアル通信回路に転送し、サブ制御部91に送信する(S4)。   Next, a reel delay command capable of specifying the left reel timer value (Lt), the middle reel timer value (Ct), and the right reel timer value (Rt) set in step S3 is sent to the serial communication of the main control unit 41. The data is transferred to the circuit and transmitted to the sub-control unit 91 (S4).

リール遅延コマンドとは、フリーズ状態において実行されるリール演出制御が行なわれた後、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能なコマンドである。より詳しくは、各リールの遅延時間を特定可能な左、中、右リール用タイマ値が格納され、サブ制御部91側で、リールの加速時間などを加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能なコマンドであり、リール演出後、最初に回転を開始する左リールの回転開始前に送信される。なお、この例では、フリーズコマンドとは別個にリール遅延コマンドを出力する例について説明するが、これに限らず、たとえば、フリーズを開始するまでに、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを決定し、これらの情報を含むフリーズコマンドをフリーズを開始するときに出力するように構成してもよい。なお、リール遅延コマンドについては、以下に示す例3〜例5においても例2と同様に適用するものとする。   The reel delay command is a command that can specify the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective after the reel effect control executed in the freeze state is performed. is there. More specifically, left, middle, and right reel timer values that can specify the delay time of each reel are stored, and each reel starts to rotate by taking into account the acceleration time of the reel on the sub-control unit 91 side. This is a command that can specify the timing, the timing of constant speed rotation, and the timing at which the stop operation becomes valid, and is transmitted before starting the rotation of the left reel that starts rotating first after the reel effect. In this example, an example in which a reel delay command is output separately from the freeze command will be described. However, the present invention is not limited to this. For example, the timing at which each reel starts to rotate before starting the freeze, and constant speed rotation. And a timing at which the stop operation becomes valid, and a freeze command including such information may be output when the freeze is started. Note that the reel delay command is applied in the same manner as in Example 2 in Examples 3 to 5 shown below.

リール遅延コマンドを受信したことに伴いサブ制御部91は、リールの加速時間などを加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。   Accompanying the reception of the reel delay command, the sub-control unit 91 identifies the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective by taking into account the acceleration time of the reel. It becomes possible.

次いで、左リールの回転開始の設定を行ない、左リールの回転を開始した後(S5)、左リールの加速が完了したか否か、すなわち左リールが定速回転となったか否かを判定する(S6)。   Next, the rotation start of the left reel is set, and after starting the rotation of the left reel (S5), it is determined whether the acceleration of the left reel is completed, that is, whether the left reel is rotated at a constant speed. (S6).

ここで、リールが定速回転となったか否かの判断方法について説明する。メイン制御部41がリールを回転開始するにあたり、リールモータのステップ幅が異なる複数の制御状態を段階的に切り替えることによりリールを加速する制御行ない、最終的に定速回転時のステップ幅の制御状態に到達後、このステップ幅を維持する制御を行なうこととなる。この際、メイン制御部41は、各段階の制御状態を示す制御フラグがRAMに設定され、当該制御フラグを参照することで、制御状態を切り替える。そして、リールが定速回転となったか否かは、定速回転時のステップ幅の制御状態を示す制御フラグが設定されているか否かにより判定し、当該制御フラグが設定されている場合にリールが定速回転となったと判定することとなる。   Here, a method for determining whether or not the reel has been rotated at a constant speed will be described. When the main controller 41 starts rotating the reel, the reel motor is accelerated by switching a plurality of control states with different step widths of the reel motor, and finally the step width control state during constant speed rotation is performed. After reaching, control is performed to maintain this step width. At this time, the main control unit 41 sets a control flag indicating the control state of each stage in the RAM, and switches the control state by referring to the control flag. Whether or not the reel has been rotated at a constant speed is determined based on whether or not a control flag indicating a control state of the step width at the time of constant speed rotation is set. If the control flag is set, the reel Is determined to have a constant speed rotation.

尚、リールが定速回転となったか否かの判断方法はこれに限らず、例えば、リールの基準位置が検出されてから次回基準位置が検出されるまでの時間を計測し、この計測した時間が規定回数以上、定速回転時の時間と一致することで、リールが定速回転となったと判定する構成、すなわち物理的にリールの速度を検出し、定速回転となったか否かを判定する構成としてもよい。   The method for determining whether or not the reel has rotated at a constant speed is not limited to this. For example, the time from when the reference position of the reel is detected until the next reference position is detected is measured. Is configured to determine that the reel has been rotated at a constant speed by matching with the time during constant speed rotation more than the specified number of times, that is, whether the speed of the reel is physically detected and whether or not the constant speed rotation has been determined. It is good also as composition to do.

S6のステップにおいて左リールの加速が完了したと判定された後、RAMに割り当てられた遅延用タイマカウンタにS3のステップにおいて設定された左リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S7)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S8)。   After it is determined in step S6 that acceleration of the left reel has been completed, a value obtained by multiplying the timer value for left reel set in step S3 by 60 is set in the delay timer counter assigned to the RAM (S7). ), And waits until the delay timer counter value becomes 0 (S8).

S8のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、中リールの回転開始の設定を行ない、中リールの回転を開始した後(S9)、中リールの加速が完了したか否か、すなわち中リールが定速回転となったか否かを判定する(S10)。   When the counter value for delay becomes 0 in the step of S8, the rotation start of the middle reel is set, and after the rotation of the middle reel is started (S9), whether or not the acceleration of the middle reel is completed, that is, the middle reel is It is determined whether or not the rotation speed is constant (S10).

遅延用タイマカウンタ値は、約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎に1ずつ減算されることとなるため、((左リール用タイマ値×60)×0.56)msの時間が計時されることとなる。また、前述のように左リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに例2では、約33.6ms要することとなるので、左リールの加速完了後、0〜リール1周するまでのタイミングで中リールの回転が開始することとなる。   Since the delay timer counter value is decremented by 1 every time the timer interrupt process (main) executed approximately every 0.56 ms is executed, ((left reel timer value × 60) × 0.56) The time of ms will be timed. Further, as described above, the timer value for the left reel is a value in the range of 0 to 20, and in Example 2, it takes about 33.6 ms for the reel to move one symbol. , Rotation of the middle reel starts at a timing from 0 to one reel.

S10のステップにおいて中リールの加速が完了したと判定された後、遅延用タイマカウンタにS3のステップにおいて設定された中リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S11)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S12)。   After it is determined in step S10 that the middle reel has been accelerated, the delay timer counter is set to a value obtained by multiplying the middle reel timer value set in step S3 by 60 (S11). Wait until the counter value reaches 0 (S12).

S12のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、右リールの回転開始の設定を行ない、右リールの回転を開始した後(S13)、右リールの加速が完了したか否か、すなわち右リールが定速回転となったか否かを判定する(S14)。   When the counter value for delay becomes 0 in the step of S12, the rotation start of the right reel is set, and after starting the rotation of the right reel (S13), whether or not the acceleration of the right reel is completed, that is, the right reel is It is determined whether or not the rotation speed is constant (S14).

前述のように遅延用タイマカウンタ値は、約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎に1ずつ減算されることとなり、((中リール用タイマ値×60)/0.56)msの時間が計時されることとなり、中リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに例2では、約33.6ms要することとなるので、中リールの加速完了後、0〜リール1周するまでのタイミングで右リールの回転が開始することとなる。   As described above, the delay timer counter value is decremented by 1 every time the timer interrupt process (main) executed approximately every 0.56 ms is executed. ((Timer value for middle reel × 60 ) /0.56) ms time is measured, and the timer value for the middle reel is a value in the range of 0 to 20, and it takes about 33.6 ms in Example 2 for the reel to move one symbol. Therefore, the rotation of the right reel starts at the timing from 0 to one reel after the completion of the acceleration of the middle reel.

S14のステップにおいて右リールの加速が完了したと判定された後、遅延用タイマカウンタにS3のステップにおいて設定された右リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S15)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S16)。   After determining that the acceleration of the right reel is completed in step S14, the delay timer counter is set to a value obtained by multiplying the timer value for right reel set in step S3 by 60 (S15), and the delay timer is set. Wait until the counter value reaches 0 (S16).

S16のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、停止操作の有効化を設定し、これに伴い各リールの停止操作が有効化され(S17)、リール演出後加速処理を終了する。   When the delay counter value becomes 0 in the step of S16, the stop operation is set to be enabled. Accordingly, the stop operation of each reel is enabled (S17), and the post-reel acceleration processing is finished.

前述のように遅延用タイマカウンタ値は、約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎に1ずつ減算されることとなり、((右リール用タイマ値×60)/0.56)msの時間が計時されることとなり、右リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに例2では、約33.6ms要することとなるので、右リールの加速完了後、0〜リール1周するまでのタイミングでリールの停止操作が有効となる。   As described above, the delay timer counter value is decremented by 1 every time the timer interrupt process (main) executed approximately every 0.56 ms is executed ((right reel timer value × 60 ) /0.56) ms is counted, and the timer value for the right reel is a value in the range of 0 to 20, and it takes about 33.6 ms in Example 2 for the reel to move one symbol. Therefore, the reel stop operation becomes effective at the timing from 0 to one reel rotation after the acceleration of the right reel is completed.

フリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の終了後、上記のリール演出後加速処理を実行することで、図25に示すように、全てのリールが停止している状態から左リールの回転を開始し、定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する左リール遅延時間(左リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で、中リールの回転を開始し、定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する中リール遅延時間(中リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で、右リールの回転を開始し、定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する右リール遅延時間(右リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で各リールの停止操作が有効となる。   After the reel effect accompanying the controlled freeze state, the above-described acceleration process after the reel effect is executed, so that the left reel rotates from the state where all the reels are stopped as shown in FIG. When the left reel delay time (left reel timer value × 60 × 0.56 ms) that fluctuates in the range from 0 to the first rotation of the reel has elapsed, the rotation of the middle reel starts. When the middle reel delay time (medium reel timer value × 60 × 0.56 ms), which varies from 0 to one reel rotation, has elapsed, the right reel When the right reel delay time (right reel timer value × 60 × 0.56 ms), which fluctuates in a range from the time when rotation starts at a constant speed to the time when the reel makes one revolution, each reel Stop operation is enabled.

このように例2では、ゲームの開始後、停止操作の有効化を遅延させているフリーズ状態において、3つのリール同士の相対的な位置関係が特殊位置関係、すなわち「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが一直線上に並ぶ位置関係となるように制御するリール演出制御が行なわれるため、フリーズ状態におけるリールの変動態様にてインパクトある演出を行なうことができる。   As described above, in Example 2, in the freeze state in which the activation of the stop operation is delayed after the start of the game, the relative positional relationship between the three reels is a special positional relationship, that is, “red 7-red 7-red. Since the reel effect control is performed so that the combination of “7” is aligned in a straight line, an effect with an impact can be performed in the reel variation mode in the frozen state.

尚、例2では、複数の可変表示領域を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特殊位置関係となるように前記複数の可変表示領域の導出制御を行なう特殊導出制御として、回転する3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせが一直線上に揃うようにリールを停止させるリール演出制御を適用しているが、このような演出に限るものではなく、単に3つのリールにおいて同一図柄の組み合わせが一直線上に並んだ状態で同期回転させるだけの演出を適用してもよい。また、同一図柄の組み合わせが一直線上に揃うものだけでなく、異なる図柄の組み合わせであるが、透視窓に表示されている図柄を用いて遊技者が特定の役の当選やナビストックの当選などを示唆することが可能な表示態様(例えば、リーチ目やチャンス目など)を停止させたり、その状態で同期回転させる演出を適用してもよい。   In Example 2, rotation 3 is performed as special derivation control for performing derivation control of the plurality of variable display regions so that the relative positional relationship between the display bands constituting the plurality of variable display regions becomes a special positional relationship. Reel effect control is applied to stop the reels so that the same symbol combinations are aligned on one reel. However, the present invention is not limited to such effects, and the same symbol combinations are simply aligned on three reels. It is also possible to apply an effect that simply rotates in a synchronized state. In addition, the combination of the same symbols is not only a straight line, but also a combination of different symbols, but with the symbols displayed in the perspective window, the player can win a specific role or a navigation stock. It is also possible to apply an effect of stopping display modes that can be suggested (for example, reach eyes, chance eyes, etc.) or synchronously rotating in that state.

また、上記のように3つのリール同士の相対的な位置関係が特殊位置関係、例えば「赤7−赤7−赤7」の並びとなるリール演出制御を行なった後、そのままの位置関係でリールの停止操作を有効とすると、遊技者が適当に連続してトップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行なった場合、最初に停止操作を行なったタイミングが偶然、「赤7」の引込範囲であれば、他のリールの停止操作のタイミングも「赤7」の引込範囲となる可能性が高くなり、リール演出制御を行なわなかった場合、すなわち3つのリール同士の相対的な位置関係が特殊位置関係ではない場合に、遊技者が適当に連続してトップスイッチ8L、8C、8Rの操作を行なった場合に比較して、「赤7−赤7−赤7」が揃う可能性が高まってしまうこととなる。このように、リール演出制御を行なうことにより、リール同士の相対的な位置関係と、リールの停止操作との間に一定の規則性が生まれることによってリールの停止操作の技術介入の度合いが変化してしまう虞がある。   Further, as described above, after the reel effect control in which the relative positional relationship between the three reels is a special positional relationship, for example, “red 7-red 7-red 7” is arranged, the reels are maintained in the same positional relationship. If the player's stop operation is enabled, if the player operates the top switches 8L, 8C, and 8R in an appropriate and continuous manner, the timing at which the stop operation is first performed by chance will be within the “red 7” pull-in range. For example, the timing of the stop operation of the other reels is also likely to be in the “red 7” pull-in range, and the reel positional control is not performed, that is, the relative positional relationship between the three reels is a special positional relationship. If this is not the case, the possibility that “red 7-red 7-red 7” will be aligned will increase compared to the case where the player appropriately operates the top switches 8L, 8C, 8R continuously. It becomes. In this way, by performing the reel effect control, a certain regularity is created between the relative positional relationship between the reels and the reel stop operation, thereby changing the degree of technical intervention of the reel stop operation. There is a risk that.

これに対して、例2では、リール演出の後、複数のリール全てが一旦停止し、その後一のリールが回転を開始した後、次のリールが回転を開始するまでの時間がランダムに変化することで、リール演出の後、停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係がランダムに変化するようになっており、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、このようなリール演出を行なわなかった場合であっても、その後、停止操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出を行なった場合でも、リール演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   On the other hand, in Example 2, after the reel effect, all of the plurality of reels are temporarily stopped, and after that, after one reel starts to rotate, the time until the next reel starts rotating randomly changes. Thus, after the reel effect, before the stop operation is validated, the relative positional relationship between the three reels is changed randomly, and the specific symbols are arranged in a straight line. Even if the reel effect is performed or not, the difficulty level of the reel stop operation does not change after the stop operation becomes effective. . That is, even when the reel effect is performed, a certain regularity that does not occur if the reel effect is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the reel effect. The gameplay of the slot machine is not compromised.

また、最初に回転を開始する左リールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信するようになっている。また、リールの加速時間は一定であるので、リール遅延コマンドを受信したサブ制御部91は、そのタイミングに対してリールの加速時間を加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。このため、メイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   In addition, the reel delay command that can determine the reel timer value that is randomly determined for each reel at a stage prior to the start of the rotation of the left reel that starts rotating first, and that can determine the determined reel timer value. Is transmitted to the sub-control unit 91. Further, since the reel acceleration time is constant, the sub-control unit 91 that has received the reel delay command adds the reel acceleration time to the timing to start rotation of each reel at a constant speed. And the timing at which the stop operation becomes valid can be specified. For this reason, the main control unit 41 does not transmit a command to that effect each time rotation of each reel starts or acceleration is completed, and the sub-control unit 91 performs constant-speed rotation at the timing at which each reel starts to rotate. It becomes possible to specify the timing and the timing at which the stop operation is effective, and to control the production etc. in accordance with the specified timing.

尚、例2では、リール演出の後、全てのリールを一旦停止させた後、リールの回転を開始させるタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成であるが、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも遅い第1の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて加速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としたり、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも速い第2の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて減速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としてもよい。   In Example 2, after the reel effect, after all reels are temporarily stopped, the relative positional relationship between the reels is made random by shifting the timing for starting the rotation of the reels. After the production, after setting all reels to the first speed slower than the constant speed rotation, the relative positional relationship between the reels is changed by shifting the timing of accelerating the reel speed toward the constant speed rotation. The reels can be configured to be random, or after reel production, all reels can be set to a second speed faster than the constant speed rotation, and then the reel speed can be shifted to decelerate toward the constant speed rotation. The relative positional relationship between them may be random.

また、例2では、最後に回転が開始する右リールの加速完了後、右リールに対する遅延時間が経過した後に、停止操作が有効となる構成であるが、最後に回転が開始する右リールの加速完了後、すぐに停止操作を有効とした場合でも、3つのリールの相対的位置関係はランダムな位置関係となるので、この時点で停止操作を有効化する構成としてもよい。   Further, in the second example, the stop operation becomes effective after the delay time for the right reel has elapsed after the completion of the acceleration of the right reel that starts the rotation at the end. However, the acceleration of the right reel that starts the rotation at the end is effective. Even when the stop operation is validated immediately after completion, the relative positional relationship between the three reels is a random positional relationship, and the stop operation may be validated at this point.

また、例2では、左リール、中リール、右リールの順番で回転を開始する構成であるが、予め定められた他の順番でリールの回転を開始する構成としてもよいし、リール回転開始順が変化する構成でもよい。   Further, in Example 2, the rotation is started in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel. However, the rotation of the reels may be started in another predetermined order, or the reel rotation start order. A configuration in which is changed may be used.

また、例2では、リール演出の後、最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であるが、少なくとも最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、ゲームの開始操作がされ、ゲームが開始したタイミング、すなわちフリーズ状態に制御される前のタイミングで全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成とした場合でも、上記と同様にメイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   In Example 2, after the reel effect, the reel timer value that randomly varies for all the reels is determined at a stage before starting the rotation of the reel that starts the rotation first, and the determined reel timer A reel delay command that can specify a value is transmitted to the sub-control unit 91. However, the reel delay command fluctuates randomly for all reels at least before the rotation of the reel that starts rotating first is started. If the reel timer value is determined and a reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the same effect as described above can be obtained. For example, a game start operation At the timing when the game is started, that is, before the game is controlled to be frozen. Even when the reel timer value that fluctuates to the predetermined value is determined, and the reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the main control unit 41 performs the rotation of each reel as described above. Without sending a command to that effect at every start or every acceleration completion, the sub-control unit 91 specifies the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective. Thus, it is possible to control production and the like in accordance with the specified timing.

また、例2では、各リールの遅延時間が、リールが0〜1周する時間の範囲でランダムに変動するようになっており、相対的な位置関係を最大限ずらすことが可能であり、かつ必要以上にリールの遅延時間が長くなってしまうことを防止できる。   In Example 2, the delay time of each reel varies randomly within the range of the time that the reel makes 0 to 1 rotation, and the relative positional relationship can be shifted as much as possible. It is possible to prevent the reel delay time from becoming longer than necessary.

また、例2では、一のリールの加速が完了した後、次のリールの回転を開始するまでに遅延時間を設定しているため、各リールに対して遅延時間を計時するためのカウンタをRAMに割り当てる必要がなく、全てのリールに対して共通の遅延用タイマカウンタを割り当てるのみで各リールに対する遅延時間を計時することが可能となる。特に、例2のよう0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎にカウンタ値を減算することで計時する構成においては、最大でリールが1周する時間の遅延時間を設定する場合に、リール用タイマ値の最大値(20)×60=1260を格納可能な11ビットの領域、実質的には2バイトの領域が必要であり、各リール毎に設けると、実質的には6バイトの領域が必要となるが、例2のように、左、中、右リール用タイマ値の領域としてそれぞれ1バイトずつ割り当てたとしても、共通の遅延用タイマカウンタの領域と合わせて4バイトの領域で済むこととなる。   In Example 2, since the delay time is set until the rotation of the next reel is started after the acceleration of one reel is completed, a counter for measuring the delay time for each reel is stored in the RAM. The delay time for each reel can be measured only by assigning a common delay timer counter to all the reels. In particular, in the configuration in which the time is counted by subtracting the counter value every time the timer interrupt process (main) executed every 0.56 ms is executed as in Example 2, the delay of the time that the reel makes one turn at maximum When setting the time, an 11-bit area capable of storing the maximum value (20) × 60 = 1260 of the reel timer value, which is substantially a 2-byte area, is required. Although a 6-byte area is actually required, even if 1 byte is allocated for each of the left, middle, and right reel timer value areas as in Example 2, the common delay timer counter area and In total, an area of 4 bytes is sufficient.

尚、例2はこれに限らず、各リール毎に遅延用タイマカウンタが割り当てられる構成であってもよい。   The example 2 is not limited to this, and a configuration in which a delay timer counter is assigned to each reel may be employed.

また、例2では、1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数である60とリール用タイマ値を乗算した値を遅延用タイマカウンタに設定し、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に遅延用タイマカウンタ値を1ずつ減算することで遅延時間を計時するようになっているので、遅延時間の計時についてタイマ割込処理(メイン)の実行回数毎に異なる処理を行なう必要がなく、遅延時間の計時に関してタイマ割込処理(メイン)の回数に対して分岐を設けることなく、処理を共通化することができる。   In Example 2, a value obtained by multiplying the reel timer value by 60, which is the number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves, is set in the delay timer counter. Every time the interrupt process (main) is executed, the delay timer counter value is decremented by one to count the delay time, so the timer interrupt process (main) is executed for the delay time measurement. It is not necessary to perform different processing for each number of times, and the processing can be made common without providing a branch with respect to the number of times of the timer interrupt processing (main) with respect to timing of the delay time.

尚、1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数/N(Nは自然数、かつ1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数を割り切れる値)とリール用タイマ値を乗算した値を遅延用タイマカウンタに設定し、タイマ割込処理(メイン)がN回実行される毎に遅延用タイマカウンタ値を1ずつ減算することで遅延時間を計時する構成としてもよく、このような構成とすることで、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に遅延用タイマカウンタの更新を行なう必要が無く、計時に係るタイマ割込処理(メイン)の負荷を軽減できるとともに、遅延用タイマカウンタに割り当てるRAMの容量も削減することができる。   The number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves is executed / N (N is a natural number, and the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves) The value obtained by multiplying the number of executions by the reel timer value is set in the delay timer counter, and the delay timer counter value is decremented by 1 every time the timer interrupt process (main) is executed N times. The delay time counter may be configured so that the delay timer counter does not need to be updated every time the timer interrupt process (main) is executed, and the timer that counts the time The load of the interrupt process (main) can be reduced, and the capacity of the RAM allocated to the delay timer counter can be reduced.

さらにタイマ割込処理(メイン)がM(1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数)回実行される毎に遅延用タイマカウンタ値を1ずつ減算することで遅延時間を計時する構成としてもよく、このような構成とすることで、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に遅延用タイマカウンタの更新を行なう必要が無く、計時に係るタイマ割込処理(メイン)の負荷を軽減できるとともに、遅延用タイマカウンタに割り当てるRAMの容量をさらに削減することができる。   Further, the timer counter value for delay is decremented by 1 each time the timer interrupt process (main) is executed M times (number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves). Therefore, the delay time counter may not be updated every time the timer interrupt processing (main) is executed, and the timer allocation related to the timing is not necessary. The load of the loading process (main) can be reduced, and the capacity of the RAM allocated to the delay timer counter can be further reduced.

また、例2では、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値を設定するための左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)が、それぞれ更新範囲の異なる左遅延用乱数カウンタ、中遅延用乱数カウンタ、右遅延用乱数カウンタを用いて抽出しているので、それぞれのリールについて更新範囲が同じ周期の乱数カウンタを用いた場合に比較して、各リールに対応する遅延時間をよりばらつかせることができる。これにより、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことを極力回避できる。   Also, in Example 2, the left delay timer value, the middle reel timer value, the left delay random value (Lr) for setting the right reel timer value, the middle delay random value (Cr), and the right delay disturbance Since the numerical value (Rr) is extracted using a random number counter for left delay, a random number for middle delay, and a random number counter for right delay, each having a different update range, a random number counter with the same update range for each reel. Compared with the case where it is used, the delay time corresponding to each reel can be more varied. As a result, even when a reel effect is performed in a positional relationship in which specific symbols are aligned on a straight line, there is regularity in the positional relationship after the reel effect when the stop operation is activated. Avoid as much as possible.

また、これらの乱数カウンタとして、ともにタイマ割込処理(メイン)が行なわれる毎に更新されるソフト乱数カウンタを用いているが、それぞれの更新範囲の総数が、互いに素の関係となる乱数カウンタを用いているため、それぞれの乱数カウンタ同士の更新周期が、それぞれの乱数カウンタの更新範囲の総数の最小公倍数となるまで同期することがなく、同じ周期の乱数カウンタを用いた場合に比較して、リール演出が行なわれる毎に、停止操作が有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じること、すなわちリール演出後の位置関係が同じ位置関係となりやすくなることを防止できる。これにより、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことをより確実に回避できる。   Also, as these random number counters, soft random number counters that are updated each time the timer interrupt process (main) is performed are used. Because it is used, it does not synchronize until the update cycle of each random number counter becomes the least common multiple of the total number of update ranges of each random number counter, compared with the case where a random number counter of the same cycle is used, Each time the reel effect is performed, it is possible to prevent the positional relationship between the reels from being biased when the stop operation is validated, that is, the positional relationship after the reel effect is not likely to be the same. As a result, even when a reel effect is performed in a positional relationship in which specific symbols are aligned on a straight line, there is regularity in the positional relationship after the reel effect when the stop operation is activated. It can be avoided more reliably.

また、それぞれの乱数カウンタの総数である997、998、999が同期することとなる最小公倍数は、994010994であり、例2では、それぞれの乱数がタイマ割込処理(メイン)毎に更新され、その間隔が0.56msであり、1秒間に約1786回更新されるので、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのは、約154.6時間後であり、遊技店の営業時間は、通常13時間程度なので、1日の間に同じ乱数の組み合わせが抽出されて左、中、右リールタイマ値が算出されることがない。   Further, the least common multiple that 997, 998, and 999, which are the total number of the random number counters, are synchronized is 994010994. In Example 2, each random number is updated for each timer interrupt process (main). Since the interval is 0.56 ms and is updated about 1786 times per second, the next three random numbers will be synchronized after about 154.6 hours after synchronizing once, and the business hours of the amusement store are usually Since it is about 13 hours, the same random number combination is not extracted during the day, and the left, middle and right reel timer values are not calculated.

すなわち一度同期した後に次回3つの乱数カウンタの値が同期するのに、一般的な遊技店の営業時間よりも長い時間を要する構成であり、同じ遊技者が同じ日に遊技を行ない、2回以上リール演出が行なわれた場合であっても、リール演出後の位置関係が同じ位置関係となることがないようになっている。また、リール演出を行なうにあたり、左、中、右リールタイマ値を設定する際に、前回の同じ乱数の組み合わせが抽出されること自体がごく希な現象であるため、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに1ゲームを超える時間を要するもの、すなわち1ゲームの間に2回以上3つの乱数が同期することのない構成であれば、リール演出が行なわれる毎に、停止操作が有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じること、すなわちリール演出後の位置関係が同じ位置関係となりやすくなることを防止できる。これにより、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことをさらに確実に回避できる。   That is, it takes a longer time than the general game store business hours to synchronize the values of the next three random number counters once synchronized, and the same player plays a game on the same day at least twice. Even when the reel effect is performed, the positional relationship after the reel effect is not the same. In addition, when setting the left, middle, and right reel timer values for the reel production, it is a rare phenomenon that the same combination of the same random numbers is extracted. If it takes more than one game to synchronize the random numbers, that is, if the three random numbers do not synchronize more than once during one game, the stop operation is effective every time the reel effect is performed. It is possible to prevent the positional relationship between the reels from being biased when being converted, that is, the positional relationship after the reel effect is likely to be the same positional relationship. As a result, even when a reel effect is performed in a positional relationship in which specific symbols are aligned on a straight line, there is regularity in the positional relationship after the reel effect when the stop operation is activated. Furthermore, it can avoid reliably.

尚、例2では、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値を設定するための左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)が、それぞれ更新範囲の異なる左遅延用乱数カウンタ、中遅延用乱数カウンタ、右遅延用乱数カウンタを用いて抽出する構成であるが、少なくとも更新範囲または更新規則が異なる乱数カウンタを用いる構成であれば上記と同様に、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことを極力回避できる。   In Example 2, a left-delay timer value, a middle-reel timer value, a left-delay random value (Lr) for setting a right-reel timer value, a middle-delay random value (Cr), a right-delay random value A numerical value (Rr) is extracted using a random number counter for left delay, a random number for middle delay, and a random number counter for right delay, each having a different update range, but at least a random number counter having a different update range or update rule is used. In the case of a configuration, as in the case described above, even when a reel effect is performed in a positional relationship in which specific symbols are aligned on a straight line, the positional relationship after the reel effect is regular when the stop operation is activated. Can be avoided as much as possible.

以下に、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値として、更新規則の異なる乱数カウンタの値を用いた例を図24に基づいて説明する。   Hereinafter, an example in which random counter values having different update rules are used as the left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value will be described with reference to FIG.

この例では、RAMに今回の左リール用タイマ値LT、前回の左リール用タイマ値bLT、今回の中リール用タイマ値CT、前回の中リール用タイマ値bCT、今回の右リール用タイマ値RT、前回の右リール用タイマ値bRTがそれぞれ割り当てられている。そして、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、図24に示す演算がされ、上記の値がそれぞれ更新されるようになっている。   In this example, the current left reel timer value LT, the previous left reel timer value bLT, the current middle reel timer value CT, the previous middle reel timer value bCT, and the current right reel timer value RT are stored in the RAM. The previous right reel timer value bRT is assigned. Each time the timer interrupt process (main) is executed, the calculation shown in FIG. 24 is performed, and the above values are updated.

詳しくは、まず、LTの値を、bLTの値に13(予め定められた素数であればよい)を加算し、加算後の値を21で除して余った値に更新する。次いで、CTの値を、bCTの値にLTの値を加算し、加算後の値を21で除して余った値に更新する。次いで、RTの値を、bRTの値にCTの値を加算し、加算後の値を21で除して余った値に更新する。   Specifically, first, the LT value is updated by adding 13 (which may be a predetermined prime number) to the bLT value, dividing the added value by 21, and updating the value to the remainder. Next, the value of CT is updated by adding the value of LT to the value of bCT and dividing the value after the addition by 21. Next, the RT value is updated to the value obtained by adding the CT value to the bRT value and dividing the added value by 21.

そして、メイン制御部41は、リール演出後加速処理を行なうにあたり、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値を抽出し、これら抽出した値をそれぞれ遅延させる時点で遅延用タイマカウンタに設定する。   The main control unit 41 extracts the left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value when performing the post-reel acceleration process, and at the time of delaying these extracted values, respectively. Set to timer counter.

この例においては、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値が、それぞれ更新規則の異なる乱数カウンタを用いて抽出されるので、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、停止操作が有効化された際にリール演出後の位置関係に規則性が出てしまうことを極力回避できる。   In this example, the timer value for the left reel, the timer value for the middle reel, and the timer value for the right reel are extracted using random number counters having different update rules, so that the specific symbols are arranged in a straight line. Even when the reel effect is performed, it is possible to avoid the occurrence of regularity in the positional relationship after the reel effect when the stop operation is validated as much as possible.

また、乱数カウンタの値が0〜20となり、そのまま左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値として用いることが可能となるので、値の算出または加工に係る負荷を軽減できる。   Further, the value of the random number counter is 0 to 20, and can be used as it is as the timer value for the left reel, the timer value for the middle reel, and the timer value for the right reel, so that the load related to the calculation or processing of the value can be reduced. .

(iii) 例3
図26は、例3においてメイン制御部41がフリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の終了後に実行するリール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。
(Iii) Example 3
FIG. 26 is a flowchart illustrating the control content of the post-reel effect acceleration process that is executed after the end of the reel effect associated with the main control unit 41 being controlled in the freeze state in Example 3.

リール演出後加速処理では、まず、全てのリールが停止しているか否かを判定し(S101)、全てのリールが停止するまで待機する。   In the post-reel effect acceleration process, first, it is determined whether or not all reels are stopped (S101), and waits until all reels are stopped.

S101のステップにおいて全てのリールが停止していると判定された後、左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)をそれぞれ抽出する(S102)。   After it is determined in step S101 that all reels are stopped, the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) are extracted (S102). ).

次いで、S102のステップにおいて抽出された左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)に基づいて左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)をそれぞれ算出し、RAMに設定する(S103)。   Next, based on the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) extracted in step S102, the left reel timer value (Lt), the middle reel The timer value (Ct) and the right reel timer value (Rt) are calculated and set in the RAM (S103).

次いで、S103のステップにおいて設定された左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)を特定可能なリール遅延コマンドをメイン制御部41のシリアル通信回路に転送し、サブ制御部91に送信する(S104)。これに伴いサブ制御部91は、リールの加速時間などを加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。   Next, a reel delay command capable of specifying the left reel timer value (Lt), the middle reel timer value (Ct), and the right reel timer value (Rt) set in the step of S103 is sent to the serial communication of the main control unit 41. The data is transferred to the circuit and transmitted to the sub-control unit 91 (S104). Accordingly, the sub-control unit 91 can specify the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective by taking into account the acceleration time of the reels.

次いで、RAMに割り当てられた遅延用タイマカウンタにS103のステップにおいて設定された左リール用タイマ値に60を乗算した値にさらに240を加算した値を設定し(S105)、左リールの回転開始の設定を行ない、左リールの回転を開始した後(S106)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S107)。   Next, a value obtained by further adding 240 to the value obtained by multiplying the timer value for the left reel set in step S103 by 60 is set in the delay timer counter assigned to the RAM (S105), and the rotation start of the left reel is set. After setting and starting the rotation of the left reel (S106), it waits until the delay timer counter value becomes 0 (S107).

ここで、左リール用タイマ値に60を乗算した値に加算される240は、リールの回転開始後、定速回転となるまで、すなわち加速が完了されるまでに実行されるタイマ割込処理(メイン)の実行回数であり、S107のステップでは、リールの加速時間と左リール用タイマ値に基づく遅延時間を合わせた時間が経過するまで待機することとなる。   Here, 240, which is added to the value obtained by multiplying the left reel timer value by 60, is a timer interrupt process (until acceleration is completed after the reel starts rotating, that is, until acceleration is completed). In step S107, the process waits until the time that is the sum of the reel acceleration time and the delay time based on the left reel timer value elapses.

S107のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、遅延用タイマカウンタにS103のステップにおいて設定された中リール用タイマ値に60を乗算した値にさらに240を加算した値を設定し(S108)、中リールの回転開始の設定を行ない、中リールの回転を開始した後(S109)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S110)。すなわちリールの加速時間と中リール用タイマ値に基づく遅延時間を合わせた時間が経過するまで待機することとなる。   When the delay counter value becomes 0 in step S107, the delay timer counter is set to a value obtained by adding 240 to the value obtained by multiplying the intermediate reel timer value set in step S103 by 60 (S108). After setting the rotation start of the middle reel and starting the rotation of the middle reel (S109), it waits until the delay timer counter value becomes 0 (S110). That is, it waits until the time which combined the acceleration time of a reel and the delay time based on the timer value for middle reels passes.

S110のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、遅延用タイマカウンタにS103のステップにおいて設定された右リール用タイマ値に60を乗算した値にさらに240を加算した値を設定し(S111)、右リールの回転開始の設定を行ない、右リールの回転を開始した後(S112)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S113)。すなわちリールの加速時間と右リール用タイマ値に基づく遅延時間を合わせた時間が経過するまで待機することとなる。   When the delay counter value becomes 0 in step S110, the delay timer counter is set to a value obtained by adding 240 to the value obtained by multiplying the right reel timer value set in step S103 by 60 (S111), The right reel rotation start is set, and after the right reel starts rotating (S112), the process waits until the delay timer counter value becomes 0 (S113). That is, it waits until the time which combined the acceleration time of a reel and the delay time based on the timer value for right reels passes.

S113のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、停止操作の有効化を設定し、これに伴い各リールの停止操作が有効化され(S114)、リール演出後加速処理を終了する。   When the delay counter value becomes 0 in the step of S113, the stop operation is set to be enabled, and accordingly, the stop operation of each reel is enabled (S114), and the post-reel acceleration processing is finished.

例3では、フリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の終了後、上記のリール演出後加速処理を実行することで、図27に示すように、全てのリールが停止している状態から左リールの回転を開始し、左リールの回転が開始した時点から左リールが定速回転となるまでの加速時間と0〜リール1周するまでの範囲で変動する左リール遅延時間(左リール用タイマ値×60×0.56ms)とを合算した時間が経過した時点で、中リールの回転を開始し、中リールの回転が開始した時点から中リールが定速回転となるまでの加速時間と定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する中リール遅延時間(中リール用タイマ値×60×0.56ms)とを合算した時間が経過した時点で、右リールの回転を開始し、右リールの回転が開始した時点から右リールが定速回転となるまでの加速時間と定速回転となった時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する右リール遅延時間(右リール用タイマ値×60×0.56ms)とを合算した時間が経過した時点で各リールの停止操作が有効となる。   In Example 3, after the reel effect accompanying the controlled freezing state is completed, the above-described post-reel acceleration process is executed, so that all the reels are stopped from the stopped state as shown in FIG. The reel rotation starts and the left reel delay time (left reel timer) fluctuates between the acceleration time from the start of the rotation of the left reel to the rotation of the left reel at a constant speed and the range from 0 to one revolution of the reel. Value × 60 × 0.56 ms), the middle reel starts to rotate, and the acceleration time from when the middle reel starts to the middle reel to constant speed rotation is constant. At the time when the sum of the intermediate reel delay time (medium reel timer value × 60 × 0.56 ms) that fluctuates in the range from 0 to the time when the reel makes one revolution has elapsed, Start spinning and right Acceleration time from the start of rotation of the right reel to the constant speed rotation of the right reel and right reel delay time varying from the time of the constant speed rotation to 0 to one reel rotation (right reel timer value) The stop operation of each reel becomes effective when the total time of (× 60 × 0.56 ms) has elapsed.

このように例3では、リール演出の後、複数のリール全てが一旦停止し、その後一のリールが回転を開始した後、次のリールが回転を開始するまでの時間がランダムに変化することで、リール演出の後、停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係がランダムに変化するようになっており、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、このようなリール演出を行なわなかった場合であっても、その後、停止操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出を行なった場合でも、リール演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in Example 3, after the reel effect, all of the plurality of reels are temporarily stopped, and after that, after one reel starts to rotate, the time until the next reel starts rotating changes randomly. After the reel production, before the stop operation is validated, the relative positional relationship between the three reels is changed randomly, and the reel production is such that a specific pattern is arranged in a straight line. Even when such a reel effect is not performed, the difficulty level of the reel stop operation does not change after the stop operation becomes effective. That is, even when the reel effect is performed, a certain regularity that does not occur if the reel effect is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the reel effect. The gameplay of the slot machine is not compromised.

また、最初に回転を開始する左リールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信するようになっている。また、リールの加速時間は一定であるので、リール遅延コマンドを受信したサブ制御部91は、そのタイミングに対してリールの加速時間を加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。このため、メイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   In addition, the reel delay command that can determine the reel timer value that is randomly determined for each reel at a stage prior to the start of the rotation of the left reel that starts rotating first, and that can determine the determined reel timer value. Is transmitted to the sub-control unit 91. Further, since the reel acceleration time is constant, the sub-control unit 91 that has received the reel delay command adds the reel acceleration time to the timing to start rotation of each reel at a constant speed. And the timing at which the stop operation becomes valid can be specified. For this reason, the main control unit 41 does not transmit a command to that effect each time rotation of each reel starts or acceleration is completed, and the sub-control unit 91 performs constant-speed rotation at the timing at which each reel starts to rotate. It becomes possible to specify the timing and the timing at which the stop operation is effective, and to control the production etc. in accordance with the specified timing.

尚、例3では、リール演出の後、全てのリールを一旦停止させた後、リールの回転を開始させるタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成であるが、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも遅い第1の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて加速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としたり、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも速い第2の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて減速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としてもよい。   In Example 3, after the reel production, all reels are temporarily stopped, and then the relative positional relationship between the reels is made random by shifting the timing for starting the rotation of the reels. After the production, after setting all reels to the first speed slower than the constant speed rotation, the relative positional relationship between the reels is changed by shifting the timing of accelerating the reel speed toward the constant speed rotation. The reels can be configured to be random, or after reel production, all reels can be set to a second speed faster than the constant speed rotation, and then the reel speed can be shifted to decelerate toward the constant speed rotation. The relative positional relationship between them may be random.

また、例3では、最後に回転が開始する右リールの回転が開始した後、右リールの加速時間と右リールに対する遅延時間の合算値が経過した後に、停止操作が有効となる構成であるが、最後に回転が開始する右リールの加速時間経過後、すぐに停止操作を有効とした場合でも、3つのリールの相対的位置関係はランダムな位置関係となるので、この時点で停止操作を有効化する構成としてもよい。   Further, in Example 3, the stop operation becomes effective after the sum of the acceleration time of the right reel and the delay time with respect to the right reel has elapsed after the rotation of the right reel, which starts rotating last, has started. Even if the stop operation is enabled immediately after the acceleration time of the right reel that starts rotating at the end, the relative positional relationship between the three reels is a random positional relationship, so the stop operation is effective at this point. It is good also as a structure to make.

また、例3では、左リール、中リール、右リールの順番で回転を開始する構成であるが、予め定められた他の順番でリールの回転を開始する構成としてもよいし、リール回転開始順が変化する構成でもよい。   Further, in Example 3, the rotation is started in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel, but the rotation of the reels may be started in another predetermined order, or the reel rotation start order. A configuration in which is changed may be used.

また、例3では、リール演出の後、最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であるが、少なくとも最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、ゲームの開始操作がされ、ゲームが開始したタイミング、すなわちフリーズ状態に制御される前のタイミングで全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成とした場合でも、上記と同様にメイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   Further, in Example 3, after the reel effect, the reel timer value that fluctuates randomly for all the reels is determined at a stage before starting the rotation of the reel that starts the rotation first, and the determined reel timer A reel delay command that can specify a value is transmitted to the sub-control unit 91. However, the reel delay command fluctuates randomly for all reels at least before the rotation of the reel that starts rotating first is started. If the reel timer value is determined and a reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the same effect as described above can be obtained. For example, a game start operation At the timing when the game is started, that is, before the game is controlled to be frozen. Even when the reel timer value that fluctuates to the predetermined value is determined, and the reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the main control unit 41 performs the rotation of each reel as described above. Without sending a command to that effect at every start or every acceleration completion, the sub-control unit 91 specifies the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective. Thus, it is possible to control production and the like in accordance with the specified timing.

また、例3では、各リールの遅延時間が、リールが0〜1周する時間の範囲でランダムに変動するようになっており、相対的な位置関係を最大限ずらすことが可能であり、かつ必要以上にリールの遅延時間が長くなってしまうことを防止できる。   Further, in Example 3, the delay time of each reel varies randomly within the range of the time for which the reel makes 0 to 1 turn, and the relative positional relationship can be shifted to the maximum, and It is possible to prevent the reel delay time from becoming longer than necessary.

また、例3では、一のリールに対する加速時間と遅延時間の計時が完了した後、次のリールに対する加速時間と遅延時間を設定しているため、各リールに対して加速時間と遅延時間を計時するためのカウンタをRAMに割り当てる必要がなく、全てのリールに対して共通の遅延用タイマカウンタを割り当てるのみで各リールに対する加速時間と遅延時間を計時することが可能となる。特に、例3のよう0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎にカウンタ値を減算することで計時する構成においては、最大でリールが1周する時間の遅延時間にさらに加速時間を合算した時間を設定する場合に、リール用タイマ値の最大値(20)×60+240=1500を格納可能な11ビットの領域、実質的には2バイトの領域が必要であり、各リール毎に設けると、実質的には6バイトの領域が必要となるが、例3のように、左、中、右リール用タイマ値の領域としてそれぞれ1バイトずつ割り当てたとしても、共通の遅延用タイマカウンタの領域と合わせて4バイトの領域で済むこととなる。   In Example 3, since the acceleration time and delay time for the next reel are set after the acceleration time and delay time for one reel are completed, the acceleration time and delay time are measured for each reel. There is no need to assign a counter to the RAM, and it is possible to measure the acceleration time and delay time for each reel only by assigning a common delay timer counter to all reels. In particular, in the configuration in which the time is counted by subtracting the counter value every time the timer interrupt process (main) executed every 0.56 ms is executed as in Example 3, the maximum delay time for the reel to make one turn When the time obtained by adding the acceleration time to the time is set, an 11-bit area capable of storing the maximum value (20) × 60 + 240 = 1500 of the reel timer value is required, which is substantially a 2-byte area. If each reel is provided, an area of 6 bytes is actually required. However, as shown in Example 3, even if 1 byte is assigned as each of the left, middle and right reel timer value areas, it is common. In other words, the delay timer counter area of 4 bytes is sufficient.

尚、例3はこれに限らず、各リール毎に遅延用タイマカウンタが割り当てられる構成であってもよい。   The example 3 is not limited to this, and a configuration in which a delay timer counter is assigned to each reel may be employed.

(iv) 例4
図28は、例4においてメイン制御部41がフリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の終了後に実行するリール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。
(Iv) Example 4
FIG. 28 is a flowchart illustrating the control content of the post-reel effect acceleration process that is executed after the end of the reel effect associated with the main control unit 41 being controlled to be frozen in Example 4.

リール演出後加速処理では、まず、全てのリールが停止しているか否かを判定し(S201)、全てのリールが停止するまで待機する。   In the post-reel effect acceleration process, first, it is determined whether or not all the reels are stopped (S201), and waits until all the reels are stopped.

S201のステップにおいて全てのリールが停止していると判定された後、左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)をそれぞれ抽出する(S202)。   After it is determined in step S201 that all reels are stopped, the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) are extracted (S202). ).

次いで、S202のステップにおいて抽出された左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)に基づいて左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)をそれぞれ算出し、RAMに設定する(S203)。   Next, based on the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) extracted in step S202, the left reel timer value (Lt), the middle reel A timer value (Ct) and a right reel timer value (Rt) are calculated and set in the RAM (S203).

次いで、S203のステップにおいて設定された左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)を特定可能なリール遅延コマンドをメイン制御部41のシリアル通信回路に転送し、サブ制御部91に送信する(S204)。これに伴いサブ制御部91は、リールの加速時間などを加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。   Next, the reel control command that can specify the left reel timer value (Lt), the middle reel timer value (Ct), and the right reel timer value (Rt) set in step S203 is sent to the serial communication of the main control unit 41. The data is transferred to the circuit and transmitted to the sub-control unit 91 (S204). Accordingly, the sub-control unit 91 can specify the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective by taking into account the acceleration time of the reels.

次いで、RAMに割り当てられた遅延用タイマカウンタにS103のステップにおいて設定された左リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S205)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S206)。   Next, a value obtained by multiplying the timer value for the left reel set in step S103 by 60 is set in the delay timer counter assigned to the RAM (S205), and the process waits until the delay timer counter value becomes zero (S205). S206).

S206のステップでは、左リール用タイマ値に基づく遅延時間が経過するまで待機することとなる。   In step S206, the process waits until a delay time based on the left reel timer value elapses.

S206のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、左リールの回転開始の設定を行ない、左リールの回転を開始した後(S207)、遅延用タイマカウンタにS203のステップにおいて設定された中リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S208)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S209)。すなわち中リール用タイマ値に基づく遅延時間が経過するまで待機することとなる。   When the delay counter value becomes 0 in step S206, the left reel rotation start is set, and after the left reel starts rotating (S207), the delay timer counter is set for the intermediate reel set in step S203. A value obtained by multiplying the timer value by 60 is set (S208), and the process waits until the delay timer counter value becomes 0 (S209). That is, it waits until the delay time based on the timer value for the middle reel elapses.

S209のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、中リールの回転開始の設定を行ない、中リールの回転を開始した後(S210)、遅延用タイマカウンタにS203のステップにおいて設定された右リール用タイマ値に60を乗算した値を設定し(S211)、遅延用タイマカウンタ値が0となるまで待機する(S212)。すなわち右リール用タイマ値に基づく遅延時間が経過するまで待機することとなる。   When the delay counter value becomes 0 in the step of S209, the rotation start of the middle reel is set, and after the rotation of the middle reel is started (S210), the delay timer counter is set for the right reel set in the step of S203. A value obtained by multiplying the timer value by 60 is set (S211), and the process waits until the delay timer counter value becomes 0 (S212). That is, it waits until the delay time based on the timer value for the right reel elapses.

S212のステップにおいて遅延用カウンタ値が0となると、右リールの回転開始の設定を行ない、右リールの回転を開始した後(S213)、右リールが定速回転となるまで、すなわち右リールの加速が完了するまで待機し(S214)、右リールの加速が完了した後、停止操作の有効化を設定し、これに伴い各リールの停止操作が有効化され(S215)、リール演出後加速処理を終了する。   When the counter value for delay becomes 0 in the step of S212, the rotation start of the right reel is set, the rotation of the right reel is started (S213), and the acceleration of the right reel is continued until the right reel rotates at a constant speed. Is completed (S214), and after the acceleration of the right reel is completed, the stop operation is set to be enabled. Accordingly, the stop operation of each reel is enabled (S215), and the post-reel acceleration processing is performed. finish.

例4では、フリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の終了後、上記のリール演出後加速処理を実行することで、図29に示すように、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する左リール遅延時間(左リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で、左リールの回転を開始し、左リールの回転が開始した時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する中リール遅延時間(中リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した時点で、中リールの回転を開始し、中リールの回転が開始した時点から0〜リール1周するまでの範囲で変動する右リール遅延時間(右リール用タイマ値×60×0.56ms)が経過した後、右リールが定速回転となった時点で各リールの停止操作が有効となる。   In the example 4, after the reel effect accompanying the controlled freezing state is finished, the above-described post-reel acceleration process is executed, so that as shown in FIG. When the left reel delay time (left reel timer value × 60 × 0.56 ms), which fluctuates in the range until the lap, elapses, the left reel starts rotating, and the left reel starts rotating from 0 to 0. When a medium reel delay time (timer value for medium reel × 60 × 0.56 ms) that fluctuates in the range until one full revolution of the reel has elapsed, the rotation of the medium reel starts and the rotation of the medium reel starts. Stop operation of each reel when the right reel rotates at a constant speed after the right reel delay time (right reel timer value × 60 × 0.56 ms) elapses in the range from 0 to one reel rotation Becomes effective.

このように例4では、リール演出の後、複数のリール全てが一旦停止し、その後一のリールが回転を開始した後、次のリールが回転を開始するまでの時間がランダムに変化することで、リール演出の後、停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係がランダムに変化するようになっており、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、このようなリール演出を行なわなかった場合であっても、その後、停止操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出を行なった場合でも、リール演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in Example 4, after the reel effect, all the plurality of reels are temporarily stopped, and after that, after one reel starts rotating, the time until the next reel starts rotating is changed randomly. After the reel production, before the stop operation is validated, the relative positional relationship between the three reels is changed randomly, and the reel production is such that a specific pattern is arranged in a straight line. Even when such a reel effect is not performed, the difficulty level of the reel stop operation does not change after the stop operation becomes effective. That is, even when the reel effect is performed, a certain regularity that does not occur if the reel effect is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the reel effect. The gameplay of the slot machine is not compromised.

また、最初に回転を開始する左リールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信するようになっている。また、リールの加速時間は一定であるので、リール遅延コマンドを受信したサブ制御部91は、そのタイミングに対してリールの加速時間を加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。このため、メイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   In addition, the reel delay command that can determine the reel timer value that is randomly determined for each reel at a stage prior to the start of the rotation of the left reel that starts rotating first, and that can determine the determined reel timer value. Is transmitted to the sub-control unit 91. Further, since the reel acceleration time is constant, the sub-control unit 91 that has received the reel delay command adds the reel acceleration time to the timing to start rotation of each reel at a constant speed. And the timing at which the stop operation becomes valid can be specified. For this reason, the main control unit 41 does not transmit a command to that effect each time rotation of each reel starts or acceleration is completed, and the sub-control unit 91 performs constant-speed rotation at the timing at which each reel starts to rotate. It becomes possible to specify the timing and the timing at which the stop operation is effective, and to control the production etc. in accordance with the specified timing.

尚、例4では、リール演出の後、全てのリールを一旦停止させた後、リールの回転を開始させるタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成であるが、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも遅い第1の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて加速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としたり、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも速い第2の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて減速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としてもよい。   In Example 4, after the reel effect, all reels are temporarily stopped, and then the relative positional relationship between the reels is made random by shifting the timing for starting the rotation of the reels. After the production, after setting all reels to the first speed slower than the constant speed rotation, the relative positional relationship between the reels is changed by shifting the timing of accelerating the reel speed toward the constant speed rotation. The reels can be configured to be random, or after reel production, all reels can be set to a second speed faster than the constant speed rotation, and then the reel speed can be shifted to decelerate toward the constant speed rotation. The relative positional relationship between them may be random.

また、例4では、最初に回転が開始する左リールの回転が開始する前に遅延時間を設定し、遅延時間が経過した後に左リールが回転を開始する構成であるが、最初に回転を開始するリールの回転開始前に遅延時間を設けない構成とした場合でも、3つのリールの相対的位置関係はランダムな位置関係となるので、最初に回転を開始するリールの回転開始前に遅延時間を設けず直ちに回転を開始する構成としてもよい。   In Example 4, the delay time is set before the rotation of the left reel that starts rotating first, and the left reel starts rotating after the delay time elapses, but the rotation starts first. Even if the delay time is not provided before the rotation of the reel to be rotated, the relative positional relationship between the three reels is a random positional relationship. It is good also as a structure which starts rotation immediately without providing.

また、例4では、左リール、中リール、右リールの順番で回転を開始する構成であるが、予め定められた他の順番でリールの回転を開始する構成としてもよいし、リール回転開始順が変化する構成でもよい。   Further, in Example 4, the rotation is started in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel. However, the rotation of the reels may be started in another predetermined order, or the reel rotation start order. A configuration in which is changed may be used.

また、例4では、リール演出の後、最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階詳しくは、左リールの遅延時間の計時前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であるが、少なくとも最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、ゲームの開始操作がされ、ゲームが開始したタイミング、すなわちフリーズ状態に制御される前のタイミングで全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成とした場合でも、上記と同様にメイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   Also, in Example 4, after the reel effect, the stage before starting the rotation of the reel that starts the rotation first. Specifically, at the stage before measuring the delay time of the left reel, each reel is randomly selected. The reel timer value that fluctuates is determined, and a reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91. However, at least before the rotation of the reel that starts rotating first is started. In this stage, if the reel timer value that randomly varies for all the reels is determined and a reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the same effects as described above are obtained. For example, when a game start operation is performed and the game starts, that is, before Even when the reel timer value that randomly varies for all the reels is determined and the reel delay command capable of specifying the determined reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the main control is performed as described above. The unit 41 does not transmit a command to that effect each time rotation of each reel starts or acceleration is completed, and the sub-control unit 91 performs the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which constant reel rotation occurs, and the stop operation. It becomes possible to specify effective timings and to control effects and the like in accordance with the specified timings.

また、例4では、各リールの遅延時間が、リールが0〜1周する時間の範囲でランダムに変動するようになっており、相対的な位置関係を最大限ずらすことが可能であり、かつ必要以上にリールの遅延時間が長くなってしまうことを防止できる。   Further, in Example 4, the delay time of each reel varies randomly within the range of the time that the reel makes 0 to 1 turn, and the relative positional relationship can be shifted to the maximum, and It is possible to prevent the reel delay time from becoming longer than necessary.

また、例4では、一のリールに対する遅延時間の計時が完了した後、次のリールに対する遅延時間を設定しているため、各リールに対して遅延時間を計時するためのカウンタをRAMに割り当てる必要がなく、全てのリールに対して共通の遅延用タイマカウンタを割り当てるのみで各リールに対する遅延時間を計時することが可能となる。特に、例4のよう0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される毎にカウンタ値を減算することで計時する構成においては、最大でリールが1周する時間の遅延時間を設定する場合に、リール用タイマ値の最大値(20)×60=1260を格納可能な11ビットの領域、実質的には2バイトの領域が必要であり、各リール毎に設けると、実質的には6バイトの領域が必要となるが、例4のように、左、中、右リール用タイマ値の領域としてそれぞれ1バイトずつ割り当てたとしても、共通の遅延用タイマカウンタの領域と合わせて4バイトの領域で済むこととなる。   In Example 4, since the delay time for the next reel is set after the measurement of the delay time for one reel is completed, it is necessary to allocate a counter for measuring the delay time for each reel to the RAM. Therefore, it is possible to measure the delay time for each reel only by assigning a common delay timer counter to all the reels. In particular, in the configuration in which the time is counted by subtracting the counter value every time the timer interrupt process (main) executed every 0.56 ms is executed as in Example 4, the delay of the time that the reel makes one turn at the maximum When setting the time, an 11-bit area capable of storing the maximum value (20) × 60 = 1260 of the reel timer value, which is substantially a 2-byte area, is required. Although a 6-byte area is actually required, even if 1 byte is allocated as each of the left, middle, and right reel timer value areas as in Example 4, the common delay timer counter area and In total, an area of 4 bytes is sufficient.

尚、例4はこれに限らず、各リール毎に遅延用タイマカウンタが割り当てられる構成であってもよい。   The example 4 is not limited to this, and a configuration in which a delay timer counter is assigned to each reel may be employed.

(v) 例5
図30は、例5においてメイン制御部41がフリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の終了後に実行するリール演出後加速処理の制御内容を示すフローチャートである。
(V) Example 5
FIG. 30 is a flowchart illustrating the control content of the post-reel effect acceleration process that is executed after the end of the reel effect associated with the main control unit 41 being controlled in the freeze state in Example 5.

リール演出後加速処理では、まず、全てのリールが停止しているか否かを判定し(S301)、全てのリールが停止するまで待機する。   In the post-reel acceleration process, first, it is determined whether or not all reels are stopped (S301), and waits until all reels are stopped.

S301のステップにおいて全てのリールが停止していると判定された後、左遅延用乱数値(Lr)、中遅延用乱数値(Cr)、右遅延用乱数値(Rr)をそれぞれ抽出する(S302)。   After it is determined in step S301 that all reels are stopped, the left delay random value (Lr), the middle delay random value (Cr), and the right delay random value (Rr) are extracted (S302). ).

次いで、S302のステップにおいて抽出された左遅延用乱数値(Lr)に基づいて左リール用タイマ値(Lt)を算出し、RAMに割り当てられた左遅延用タイマカウンタに設定し(S303)、S302のステップにおいて抽出された中遅延用乱数値(Cr)に基づいて中リール用タイマ値(Ct)を算出し、RAMに割り当てられた中遅延用タイマカウンタに設定し(S304)、S302のステップにおいて抽出された右遅延用乱数値(Rr)に基づいて右リール用タイマ値(Rt)を算出し、RAMに割り当てられた右遅延用タイマカウンタに設定する(S305)。   Next, the left reel timer value (Lt) is calculated based on the left delay random number value (Lr) extracted in step S302, and is set in the left delay timer counter assigned to the RAM (S303). The medium reel timer value (Ct) is calculated based on the medium delay random number value (Cr) extracted in the step S2, and is set in the medium delay timer counter assigned to the RAM (S304). A right reel timer value (Rt) is calculated based on the extracted right delay random number value (Rr), and is set in the right delay timer counter assigned to the RAM (S305).

次いで、S303、S304、S305のステップにおいてそれぞれ設定された左リール用タイマ値(Lt)、中リール用タイマ値(Ct)、右リール用タイマ値(Rt)を特定可能なリール遅延コマンドをメイン制御部41のシリアル通信回路に転送し、サブ制御部91に送信する(S306)。これに伴いサブ制御部91は、リールの加速時間などを加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。   Next, the reel delay command that can specify the left reel timer value (Lt), the middle reel timer value (Ct), and the right reel timer value (Rt) set in the steps of S303, S304, and S305, respectively, is main-controlled. The data is transferred to the serial communication circuit of the unit 41 and transmitted to the sub-control unit 91 (S306). Accordingly, the sub-control unit 91 can specify the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reel rotates at a constant speed, and the timing at which the stop operation becomes effective by taking into account the acceleration time of the reels.

次いで、左リールが回転開始しているか否かを判定し(S307)、左リールが回転開始していればS310のステップに進む。一方、左リールが回転開始していない場合には、左遅延用タイマカウンタの値が0か否かを判定する(S308)。   Next, it is determined whether or not the left reel has started rotating (S307). If the left reel has started rotating, the process proceeds to step S310. On the other hand, if the rotation of the left reel has not started, it is determined whether or not the value of the left delay timer counter is 0 (S308).

S308のステップにおいて左遅延用タイマカウンタの値が0でなければS310のステップに進む。一方、左遅延用タイマカウンタの値が0であれば、左リールの回転開始の設定を行ない、左リールの回転を開始した後(S309)、S310のステップに進む。   If the value of the left delay timer counter is not 0 in step S308, the process proceeds to step S310. On the other hand, if the value of the left delay timer counter is 0, the rotation start of the left reel is set, the rotation of the left reel is started (S309), and the process proceeds to step S310.

ここで、左遅延用タイマカウンタ値、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタは、それぞれ約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が60回実行される毎に1ずつ減算されることとなるため、左遅延用タイマカウンタにより(左リール用タイマ値×0.56×60)msの時間が計時されることとなる。また、前述のように左リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに例5では、約33.6ms要することとなるので、リール演出後に全てのリールが一旦停止した後、0〜リール1周するまでの範囲でランダムに変化するタイミングで左リールの回転が開始することとなる。   Here, the left delay timer counter value, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter are each one each time the timer interrupt process (main) executed approximately every 0.56 ms is executed 60 times. Since the value is subtracted, the time of (left reel timer value × 0.56 × 60) ms is counted by the left delay timer counter. Also, as described above, the timer value for the left reel is a value in the range of 0 to 20, and in Example 5, it takes about 33.6 ms for the reel to move one symbol. Rotation of the left reel starts at a timing that randomly changes in the range from 0 to once around the reel.

S310のステップでは、中リールが回転開始しているか否かを判定し、中リールが回転開始していればS313のステップに進む。一方、中リールが回転開始していない場合には、中遅延用タイマカウンタの値が0か否かを判定する(S311)。   In step S310, it is determined whether or not the middle reel has started rotating. If the middle reel has started rotating, the process proceeds to step S313. On the other hand, if the middle reel has not started rotating, it is determined whether or not the value of the middle delay timer counter is 0 (S311).

S311のステップにおいて中遅延用タイマカウンタの値が0でなければS313のステップに進む。一方、中遅延用タイマカウンタの値が0であれば、中リールの回転開始の設定を行ない、中リールの回転を開始した後(S312)、S313のステップに進む。   If the value of the middle delay timer counter is not 0 in step S311, the process proceeds to step S313. On the other hand, if the value of the middle delay timer counter is 0, the middle reel is set to start rotation. After the middle reel starts to be rotated (S312), the process proceeds to step S313.

ここで、前述のように左遅延用タイマカウンタ値、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタは、それぞれ約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が60回実行される毎に1ずつ減算されることとなるため、中遅延用タイマカウンタにより(左リール用タイマ値×0.56×60)msの時間が計時されることとなる。また、前述のように中リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに例5では、約33.6ms要することとなるので、リール演出後に全てのリールが一旦停止した後、0〜リール1周するまでの範囲でランダムに変化するタイミングで中リールの回転が開始することとなる。   Here, as described above, the timer counter value (main) that is executed approximately every 0.56 ms is executed 60 times for each of the left delay timer counter value, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter. Since 1 is subtracted every time, the time of (timer value for left reel × 0.56 × 60) ms is counted by the timer counter for middle delay. Further, as described above, the timer value for the middle reel is a value in the range of 0 to 20, and in Example 5, it takes about 33.6 ms for the reel to move one symbol. Rotation of the middle reel starts at a timing that randomly changes in the range from 0 to once around the reel.

S313のステップでは、右リールが回転開始しているか否かを判定し、右リールが回転開始していればS316のステップに進む。一方、右リールが回転開始していない場合には、右遅延用タイマカウンタの値が0か否かを判定する(S314)。   In step S313, it is determined whether or not the right reel has started rotating. If the right reel has started rotating, the process proceeds to step S316. On the other hand, if the rotation of the right reel has not started, it is determined whether or not the value of the right delay timer counter is 0 (S314).

S314のステップにおいて右遅延用タイマカウンタの値が0でなければS316のステップに進む。一方、右遅延用タイマカウンタの値が0であれば、右リールの回転開始の設定を行ない、右リールの回転を開始した後(S315)、S316のステップに進む。   If the value of the right delay timer counter is not 0 in step S314, the process proceeds to step S316. On the other hand, if the value of the right delay timer counter is 0, the rotation start of the right reel is set, the rotation of the right reel is started (S315), and the process proceeds to step S316.

ここで、前述のように左遅延用タイマカウンタ値、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタは、それぞれ約0.56ms毎に実行されるタイマ割込処理(メイン)が60回実行される毎に1ずつ減算されることとなるため、右遅延用タイマカウンタにより(右リール用タイマ値×0.56×60)msの時間が計時されることとなる。また、前述のように右リール用タイマ値は0〜20の範囲の値であり、リールが1図柄移動するのに例5では、約33.6ms要することとなるので、リール演出後に全てのリールが一旦停止した後、0〜リール1周するまでの範囲でランダムに変化するタイミングで右リールの回転が開始することとなる。   Here, as described above, the timer counter value (main) that is executed approximately every 0.56 ms is executed 60 times for each of the left delay timer counter value, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter. Since 1 is subtracted every time, the time of (timer value for right reel × 0.56 × 60) ms is counted by the right delay timer counter. As described above, the timer value for the right reel is a value in the range of 0 to 20, and in Example 5, it takes about 33.6 ms for the reel to move by one symbol. Rotation of the right reel starts at a timing that randomly changes within a range from 0 to once around the reel.

S316のステップでは、全てのリールが回転開始しているか否かを判定し、いずれか1つのリールでも回転開始していないリールがあればS307のステップに戻り、全てのリールが回転開始していればS317のステップに進み、全てのリールの加速が完了するまで待機する。   In step S316, it is determined whether or not all reels have started rotating. If any one of the reels has not started rotating, the process returns to step S307, and all reels have started rotating. For example, the process proceeds to step S317 and waits until the acceleration of all reels is completed.

S317のステップにおいて全てのリールの加速が完了すると、停止操作の有効化を設定し、これに伴い各リールの停止操作が有効化され(S318)、リール演出後加速処理を終了する。   When the acceleration of all the reels is completed in the step of S317, the stop operation is set to be valid, and accordingly, the stop operation of each reel is validated (S318), and the post-reel effect acceleration processing is ended.

例5では、フリーズ状態に制御されることに伴うリール演出の終了後、上記のリール演出後加速処理を実行することで、図31に示すように、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する左リール遅延時間(左リール用タイマ値×0.56×60ms)が経過した時点で、左リールの回転を開始し、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する中リール遅延時間(中リール用タイマ値×0.56×60ms)が経過した時点で、中リールの回転を開始し、全てのリールの停止後、0〜リール1周するまでの範囲で変動する右リール遅延時間(右リール用タイマ値×0.56×60ms)が経過した後、中リールの回転を開始し、全てのリールが定速回転となった時点で各リールの停止操作が有効となる。   In Example 5, after the reel effect accompanying the controlled freezing state, the post-reel effect acceleration process is executed, so that all reels are stopped and 0 to 1 reel as shown in FIG. When the left reel delay time (left reel timer value × 0.56 × 60 ms) that fluctuates in the range until it circulates has elapsed, the left reel starts rotating, and after all reels stop, 0 to reel 1 When the intermediate reel delay time (medium reel timer value × 0.56 × 60 ms) elapses in the range until the lap is elapsed, the middle reel starts to rotate, and after all reels stop, 0 to reel 1 After the right reel delay time (right reel timer value × 0.56 × 60 ms) that has fluctuated in the range until the lap has elapsed, the middle reel starts to rotate and all reels reach a constant speed. Stop operation of each reel becomes effective

このように例5では、リール演出の後、複数のリール全てが一旦停止し、それぞれのリールが回転するまでの時間が、それぞれのリール毎にランダムに変化することで、リール演出の後、停止操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係がランダムに変化するようになっており、特定の図柄が一直線上に並ぶ位置関係とするリール演出を行なった場合であっても、このようなリール演出を行なわなかった場合であっても、その後、停止操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出を行なった場合でも、リール演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in Example 5, after the reel effect, all the plurality of reels are temporarily stopped, and the time until each reel rotates is changed randomly for each reel, so that the reel effect is stopped after the reel effect. Before the operation is activated, the relative positional relationship between the three reels changes randomly, and a reel effect is performed in which the specific symbols are arranged in a straight line. However, even if such a reel effect is not performed, the difficulty level of the reel stop operation does not change after the stop operation becomes effective after that. That is, even when the reel effect is performed, a certain regularity that does not occur if the reel effect is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the reel effect. The gameplay of the slot machine is not compromised.

また、いずれかのリールの回転を開始するよりも前の段階で、全てのリールに対するそれぞれランダムに変動するリールタイマ値を決定し、決定したリールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信するようになっている。また、リールの加速時間は一定であるので、リール遅延コマンドを受信したサブ制御部91は、そのタイミングに対してリールの加速時間を加味することで各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定可能となる。このため、メイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   Also, before starting the rotation of any of the reels, a reel timer command that randomly determines a reel timer value that randomly varies for all reels, and a reel delay command that can specify the determined reel timer value is sub-control unit 91 is transmitted. Further, since the reel acceleration time is constant, the sub-control unit 91 that has received the reel delay command adds the reel acceleration time to the timing to start rotation of each reel at a constant speed. And the timing at which the stop operation becomes valid can be specified. For this reason, the main control unit 41 does not transmit a command to that effect each time rotation of each reel starts or acceleration is completed, and the sub-control unit 91 performs constant-speed rotation at the timing at which each reel starts to rotate. It becomes possible to specify the timing and the timing at which the stop operation is effective, and to control the production etc. in accordance with the specified timing.

尚、例5では、リール演出の後、全てのリールを一旦停止させた後、リールの回転を開始させるタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成であるが、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも遅い第1の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて加速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としたり、リール演出の後、全てのリールを定速回転の速度よりも速い第2の速度とした後、リールの速度を定速回転に向けて減速するタイミングをずらすことでリール同士の相対的な位置関係をランダムとする構成としてもよい。   In Example 5, after the reel effect, all reels are temporarily stopped, and then the relative positional relationship between the reels is made random by shifting the timing for starting the rotation of the reels. After the production, after setting all reels to the first speed slower than the constant speed rotation, the relative positional relationship between the reels is changed by shifting the timing of accelerating the reel speed toward the constant speed rotation. The reels can be configured to be random, or after reel production, all reels can be set to a second speed faster than the constant speed rotation, and then the reel speed can be shifted to decelerate toward the constant speed rotation. The relative positional relationship between them may be random.

また、例5では、リール演出の後、最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、それぞれランダムに変化する左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を決定し、決定した左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であるが、少なくとも最初に回転を開始するリールの回転を開始するよりも前の段階で、それぞれランダムに変化する左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を決定し、決定した左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成であれば、上記と同様の効果が得られるものであり、例えば、ゲームの開始操作がされ、ゲームが開始したタイミング、すなわちフリーズ状態に制御される前のタイミングでそれぞれランダムに変化する左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を決定し、決定した左リールタイマ値、中リールタイマ値、右リールタイマ値を特定可能なリール遅延コマンドをサブ制御部91に送信する構成とした場合でも、上記と同様にメイン制御部41が、各リールの回転開始毎または加速完了毎にその旨のコマンドを送信することなく、サブ制御部91は、各リールが回転を開始するタイミング、定速回転となるタイミング及び停止操作が有効となるタイミングを特定して、これら特定したタイミングに合わせた演出等の制御を行なうことが可能となる。   Further, in Example 5, after the reel effect, the left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value, which change randomly at the stage before starting the rotation of the reel that starts the rotation first, are respectively set. The reel delay command that can determine the determined left reel timer value, middle reel timer value, and right reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91. Before starting, the left reel timer value, middle reel timer value, and right reel timer value that change randomly are determined, and the determined left reel timer value, middle reel timer value, and right reel timer value are specified. If the configuration is such that a possible reel delay command is transmitted to the sub-control unit 91, the same effect as described above can be obtained. For example, a game start operation is performed. The left reel timer value, middle reel timer value, and right reel timer value that change randomly at the timing when the game is started, that is, the timing before being controlled to the freeze state, are determined, and the determined left reel timer value and middle reel timer are determined. Even when the reel delay command capable of specifying the value and the right reel timer value is transmitted to the sub-control unit 91, the main control unit 41 performs the same every time rotation of each reel starts or acceleration is completed. The sub-control unit 91 specifies the timing at which each reel starts to rotate, the timing at which the reels rotate at a constant speed, and the timing at which the stop operation is valid, and sends the effects in accordance with these specified timings. Etc. can be controlled.

また、例5では、各リールの遅延時間が、リールが0〜1周する時間の範囲でランダムに変動するようになっており、相対的な位置関係を最大限ずらすことが可能であり、かつ必要以上にリールの遅延時間が長くなってしまうことを防止できる。   Further, in Example 5, the delay time of each reel is randomly changed in the range of the time that the reel makes 0 to 1 rotation, and the relative positional relationship can be shifted to the maximum, and It is possible to prevent the reel delay time from becoming longer than necessary.

また、例5では、タイマ割込処理(メイン)がM(1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数)回実行される毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタを1ずつ減算することで遅延時間を計時するようになっているので、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタの更新を行なう必要が無く、計時に係るタイマ割込処理(メイン)の負荷を軽減できるとともに、左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタに割り当てるRAMの容量も削減することができる。   In Example 5, the timer counter for left delay is executed each time the timer interrupt process (main) is executed M times (number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves). Since the delay time is counted by decrementing the middle delay timer counter and the right delay timer counter one by one, the left delay timer counter is added each time the timer interrupt processing (main) is executed. There is no need to update the delay timer counter and right delay timer counter, and it is possible to reduce the load of timer interrupt processing (main) related to timing, as well as left delay timer counter, middle delay timer counter, and right delay The RAM capacity allocated to the timer counter can also be reduced.

尚、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値それぞれに1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数/N(Nは自然数、かつ1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数を割り切れる値)を乗算した値を左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタに設定し、タイマ割込処理(メイン)がN回実行される毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタを1ずつ減算することでそれぞれの遅延時間を計時する構成としてもよく、このような構成とした場合でも、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタの更新を行なう必要が無く、計時に係るタイマ割込処理(メイン)の負荷を軽減できるとともに、左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタに割り当てるRAMの容量も削減することができる。   The number of times the timer interruption process (main) executed while one symbol moves to each of the left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value / N (N is a natural number, In addition, the value obtained by multiplying the number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves is divisible) is assigned to the left delay timer counter, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter. Set and count each delay time by decrementing the left delay timer counter, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter by one each time the timer interrupt processing (main) is executed N times Even in such a configuration, each time the timer interrupt process (main) is executed, the left delay timer counter, the middle delay timer counter, and the right delay timer counter There is no need to update, the load of timer interrupt processing (main) related to timing can be reduced, and the RAM capacity allocated to the left delay timer counter, middle delay timer counter, and right delay timer counter can be reduced. Can do.

また、左リール用タイマ値、中リール用タイマ値、右リール用タイマ値それぞれに1図柄が移動する間に実行されるタイマ割込処理(メイン)が実行される回数を乗算した値を左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタに設定し、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に左遅延用タイマカウンタ、中遅延用タイマカウンタ、右遅延用タイマカウンタを1ずつ減算することで遅延時間を計時する構成としてもよく、このような構成とすることで、遅延時間の計時についてタイマ割込処理(メイン)の実行回数毎に異なる処理を行なう必要がなく、遅延時間の計時に関してタイマ割込処理(メイン)の回数に対して分岐を設けることなく、処理を共通化することができる。   The left reel timer value, the middle reel timer value, and the right reel timer value are each delayed by a value obtained by multiplying the number of times the timer interrupt process (main) executed while one symbol moves is executed. Timer counter, middle delay timer counter, and right delay timer counter are set to the left delay timer counter, middle delay timer counter, and right delay timer counter each time the timer interrupt process (main) is executed. The delay time may be timed by subtracting one by one, and with this structure, there is no need to perform different processing for each time of execution of the timer interrupt processing (main) for the time counting of the delay time. The processing can be shared without providing a branch with respect to the number of times of the timer interrupt processing (main) regarding the time measurement of the delay time.

以上、例1〜例5を説明したが、フリーズを発生させている期間におけるリール演出制御はこれらの例に限定されるものではなく、各例で示した発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、他の例と同一もしくは類似する構成については、他の例で説明したものと同様の効果を有するものである。また、他の例において例示した変形例についても各例について適用可能である。   As mentioned above, although Example 1-Example 5 were demonstrated, the reel production | presentation control in the period which is generating freeze is not limited to these examples, The change in the range which does not deviate from the main point of the invention shown in each example, Needless to say, even if there is an addition, it is included in the present invention. In addition, a configuration that is the same as or similar to the other examples has the same effect as that described in the other examples. Moreover, it can apply about each example also about the modified example illustrated in the other example.

また、前記した例および実施例では、可変表示装置として外周に複数種の図柄が配列されたリールを回転させることにより図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される構成であるが、リールに替えて外周に複数種の図柄が配列されたベルトを移動させることにより図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される可変表示装置を適用してもよい。さらに液晶表示器などの画像表示装置に、図柄画像などの識別情報を所定の順番で周期的に移動させる画像を表示させることで表示画面上に識別情報が連続的に変化しつつ表示される可変表示装置を適用してもよい。   Further, in the above-described examples and examples, the variable display device is configured such that the symbols are displayed while continuously changing on the see-through window 3 by rotating a reel having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery. Instead of the reel, a variable display device may be used in which a belt on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery is moved so that the symbols are continuously displayed on the fluoroscopic window 3. Furthermore, by displaying an image in which identification information such as a pattern image is periodically moved in a predetermined order on an image display device such as a liquid crystal display, the identification information is displayed on the display screen while being continuously changed. A display device may be applied.

なお、前述した実施例では、フリーズ中におけるリール演出においてストップスイッチ8L〜8Rへの操作を受付けて、操作されると出目を停止させる例について説明したが、フリーズ中におけるリール演出においては、出目を停止させないものであってもよい。たとえば、フリーズ中におけるリール演出においては、リール回転制御のみを実行し、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作を受付ける期間を設けず、かつ操作されても出目を停止させずにリール回転制御を継続して行なうものであってもよい。この場合でも、リール演出としてリール回転制御が行なわれるため、遊技者は、通常ゲーム時におけるリール制御と誤認してしまう虞が生じるが、前述した実施例と同様に、フリーズ中におけるリール演出である旨を特定可能に報知(たとえば、リールを逆回転あるいはスロー回転、所定の演出手段による報知など)されるため、フリーズ中においてリール演出が行なわれることによる混乱を回避でき、フリーズ中における遊技の興趣を向上させることができる。なお、フリーズ中におけるリール演出は、リール回転制御のみを実行するリール演出のみを含むものであってもよく、リール回転制御を行なった後に操作に応じて出目を停止させるリール演出のみを含むものであってもよく、また、リール回転制御のみを実行するリール演出とリール回転制御を行なった後に操作に応じて出目を停止させるリール演出との双方を含むものであってもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which the operation of the stop switches 8L to 8R is received in the reel production during the freeze and the output is stopped when operated. However, in the reel production during the freeze, You may not stop an eye. For example, in the reel effect during the freeze, only the reel rotation control is executed, the period for accepting the operation to the stop switches 8L to 8R is not provided, and the reel rotation control is continued without stopping even if operated. It may be performed. Even in this case, since the reel rotation control is performed as the reel effect, there is a possibility that the player may misunderstand the reel control during the normal game. However, as in the above-described embodiment, the reel effect during the freeze is performed. The fact that the effect is specified (for example, reverse rotation or slow rotation of the reel, notification by a predetermined effect means, etc.) can avoid confusion due to the reel effect being performed during the freeze, and the entertainment of the game during the freeze Can be improved. Note that the reel effect during freezing may include only a reel effect that executes only the reel rotation control, and includes only a reel effect that stops the output according to the operation after the reel rotation control is performed. It may also include both a reel effect that executes only the reel rotation control and a reel effect that stops the turn according to the operation after performing the reel rotation control.

[有利度および特典について]
前述した実施例においては、リール制御の種類によって有利度が異なり、当該有利度の例として、ナビストックの有無や付与されるナビストック数の期待値であることを例示した(図17参照)。しかし、「有利度が大きい」とは、ナビストックの有無あるいは付与数に限らず、たとえば、ATに制御可能なゲーム数を決定し、当該決定されたゲーム数消化するまでATに制御する場合、ATに制御可能にするゲーム数そのものが多いことであってもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数が多いことであってもよい。
[Advantages and benefits]
In the embodiment described above, the advantage varies depending on the type of reel control, and examples of the advantage include the presence / absence of navigation stock and the expected value of the number of navigation stock to be given (see FIG. 17). However, “large advantage” is not limited to the presence or absence of the navigation stock or the number of grants. For example, when the number of games that can be controlled by the AT is determined and the AT is controlled until the determined number of games is consumed, The number of games that can be controlled by the AT may be large. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed, the number of times that the navigation effect can be executed is large. There may be.

[スロットマシンについて]
前述した実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[About slot machines]
In the above-described embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and according to a combination of display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

また、前述した実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the number of bets using game balls as game values. Or a full credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set the number of bets. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of the slot machines can be used.

また、本発明を具現化する遊技機としては、前述したようなスロットマシンに限定されるものではなく、遊技者が所定の遊技を行なうことが可能である遊技機であればよい。遊技機としては、たとえば、所定の遊技領域に遊技媒体(たとえばパチンコ球)を打ち込み、該打ち込まれた遊技媒体が遊技領域に設けられた始動領域(たとえば始動口)を通過(入賞)することにより、可変表示装置における表示状態を変化させることが可能となり、当該可変表示装置の表示結果が特定表示結果(たとえば大当り図柄の組合せ)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大入賞口を所定の態様で開放させる当り状態)に制御するパチンコ遊技機、あるいは封入された遊技媒体を用いる封入式パチンコ遊技機であってもよい。   In addition, the gaming machine that embodies the present invention is not limited to the slot machine as described above, and may be any gaming machine that allows a player to play a predetermined game. As a gaming machine, for example, a game medium (for example, a pachinko ball) is driven into a predetermined game area, and the game medium that has been driven passes (wins) through a start area (for example, a start port) provided in the game area. The display state of the variable display device can be changed, and when the display result of the variable display device becomes a specific display result (for example, a combination of jackpot symbols), a specific game state (big prize) that is advantageous to the player It may be a pachinko gaming machine that is controlled to a state in which the mouth is opened in a predetermined manner) or an enclosed pachinko gaming machine that uses an enclosed gaming medium.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者に有利な特典を付与するか否かの特典抽選が行われるゲームにおいて、遊技の進行を遅延期間に亘って遅延可能な遅延制御手段と、
前記可変表示部の表示状態の制御を行う表示状態制御手段とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記遅延期間でないときに、複数の表示結果のうちいずれかを導出させる導出制御手段と、
前記遅延期間であるときに、前記遅延期間が開始する前の表示結果から特定態様で変動表示した後に仮表示結果を仮導出させる仮導出制御を実行する仮導出制御手段と、を含み、
前記仮導出制御手段による仮導出制御は、
前記遅延期間が開始する前の表示結果が該表示結果から前記特定態様で変動表示するときに特殊態様となる表示結果である場合には、実行されず、
前記遅延期間が開始する前の表示結果が該表示結果から前記特定態様で変動表示するときに特殊態様とならない表示結果である場合には、実行され、
前記特典抽選は、前記遅延制御手段が遊技の進行を遅延させるゲームにおいて遊技者に有利になるように行われ、
前記特典抽選が行われるゲームにおいて仮導出制御が実行されない場合に、該仮導出制御の代わりに代替演出を実行する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A delay control means capable of delaying the progress of a game over a delay period in a game in which a privilege lottery for determining whether or not to give a privilege advantageous to a player is performed ;
And a display state control means for controlling the display state of the variable display unit,
The display state control means includes
Derivation control means for deriving any of a plurality of display results when not in the delay period;
Provisional derivation control means for executing provisional derivation control for tentatively deriving a temporary display result after the variable period is displayed in a specific manner from the display result before the delay period starts when the delay period is,
The temporary derivation control by the temporary derivation control means is
When the display result before the delay period starts is a display result that becomes a special mode when the display result is variably displayed in the specific mode, it is not executed.
When the display result before the delay period starts is a display result that does not become a special aspect when the display result is variably displayed in the specific aspect, it is executed .
The privilege lottery is performed so that the delay control means is advantageous to the player in a game in which the progress of the game is delayed,
A slot machine that executes an alternative effect in place of the temporary derivation control when the temporary derivation control is not executed in the game in which the privilege lottery is performed .
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