JP5903289B2 - Game machine - Google Patents

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卓宏 加賀谷
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本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a single game performed by changing a plurality of rows of symbols based on a start operation by a player is started by a symbol display means.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体としてメダルや遊技球が用いられ、パチスロへの遊技媒体の投入により遊技を開始するようになっている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる遊技者にとって有利な状態での遊技を行わせるようにしている。このような有利な状態での遊技では、再遊技となる「リプレイ」の当選確率を上昇させるとともに、遊技媒体を増やし易くするために遊技のアシストを行うようにすることで、遊技者にとって有利になるようにしている。   Traditionally, pachinko slot machines, which are a type of gaming machine (rotating-type gaming machines, hereinafter referred to as “pachislots”), have used medals and game balls as gaming media, and playing games by inserting gaming media into pachislots It is supposed to start. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachi-slot, a game that is advantageous to a player different from the bonus game is played. In a game in such an advantageous state, it is advantageous for the player by increasing the winning probability of “replay” as a replay and assisting the game in order to make it easy to increase the game media. It is trying to become.

そして、特許文献1のパチスロでは、有利な状態で遊技が行われているときに、特定の図柄組み合わせとなる「青7揃い」を有効ライン(入賞ライン)上に形成させるように遊技を行うことを促す演出を行っている。また、特許文献1では、前記演出において「青7揃い」が形成された場合、当該「青7揃い」が形成される入賞ラインの数によって、有利な状態で遊技を行える回数が異なるようになっている。このため、特許文献1のパチスロでは、「青7揃い」が形成される入賞ラインの数がどれだけあるかについて遊技者を注目させることができた。   And in the pachislot of patent document 1, when a game is performed in an advantageous state, a game is performed so that a “blue 7 uniform” that is a specific symbol combination is formed on an active line (winning line) Directing to promote. Further, in Patent Document 1, when “blue 7 uniform” is formed in the production, the number of times that the game can be performed in an advantageous state differs depending on the number of winning lines on which the “blue 7 uniform” is formed. ing. For this reason, in the pachislot of patent document 1, it was possible to make a player pay attention to how many winning lines the “blue 7 uniform” is formed.

特開2009−142579号公報JP 2009-142579 A

ところで、特許文献1のようなパチスロにおいては、「青7揃い」を入賞ライン上に形成させるように遊技を行うことを促す演出が実行されたとき、「青7揃い」が入賞ライン上に形成されるか否かにまでしか遊技者に注目させることができなかった。このため、遊技者の注目できる場面を増やすことができれば、更に遊技に対する興趣を向上させることができるため、改善の余地があった。   By the way, in a pachislot like patent document 1, when the effect which encourages playing a game so that "blue 7 alignment" is formed on a winning line is performed, "blue 7 alignment" is formed on a winning line. The player could only be noticed whether or not it was done. Therefore, if the number of scenes that can be noticed by the player can be increased, the interest in the game can be further improved, and there is room for improvement.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、特定の図柄を停止させるように促す演出を実行する遊技に対する興趣を効果的に向上させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can effectively improve the interest of a game that executes an effect that prompts a particular symbol to stop.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段による抽選結果に応じた制御内容で前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段に停止された図柄による停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、前記当選役抽選手段と前記停止制御手段としての機能を有する主制御部と、前記主制御部からの制御信号に基づき各種処理を行う副制御部と、を備え、前記主制御部は、所定条件の成立を契機に、特典を付与するか否かを決定する処理と、前記遊技の開始を停滞させ、当該遊技の開始を停滞させている間に、停止されている図柄の停止態様から別の停止態様へと変動させるように前記図柄表示手段を制御する処理と、を行うことが可能であって、前記副制御部は、遊技者に対して特定の図柄を停止させることを促す停止演出を実行させる処理を行うことが可能であって、前記特典が付与されないときには、前記停止演出が実行される遊技にて前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止されないように構成されており、前記特典が付与されるときには、前記停止演出が実行される遊技にて前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止される場合と、前記停止演出が実行される遊技にて前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止されずに当該停止演出が実行された次の遊技の開始が停滞されている間に前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止される場合と、が含まれ、遊技者にとって有利な第1有利遊技状態と、前記第1有利遊技状態とは異なる第2有利遊技状態と、を制御可能に構成されており、前記第2有利遊技状態において所定の移行条件が成立した場合に前記第1有利遊技状態へと移行するようになっており、前記第2有利遊技状態において前記特典が付与される場合、前記所定の移行条件が成立した後に前記第1有利遊技状態に制御される期間が延長されることを要旨とする。 In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a game performed by changing a plurality of symbols on the basis of a start operation is started by the symbol display means, and each column is determined based on the start of the game. After the start of the variation of the symbol, the symbol of the corresponding column is stopped based on the stop operation, and the winning combination lottery means for drawing the winning combination from a plurality of winning combinations, and the lottery result by the winning combination lottery means Stop control means for performing stop control of the symbols in the corresponding row based on the stop operation with the control content according to the above, and as a result of the symbols in all the rows being stopped by the stop control, the symbol display means stops. In the gaming machine in which the control corresponding to the stop result by the designed symbol is performed, the winning control lottery unit and the main control unit having a function as the stop control unit, and various processes based on the control signal from the main control unit Deputy to do Comprising a control unit, wherein the main control unit, triggered by the establishment of a predetermined condition, a process of determining whether to grant a privilege, to stagnate the start of the game, by stagnation the start of the game And the process of controlling the symbol display means so as to change from the stop mode of the stopped symbol to another stop mode, the sub-control unit is a player It is possible to perform a process of executing a stop effect that prompts the user to stop a specific symbol, and when the privilege is not granted, the specific symbol is The symbol display means is configured not to be stopped, and when the privilege is granted, when the particular symbol is stopped by the symbol display means in the game in which the stop effect is executed, and the stop effect Executed And when the specific symbol is stopped by the symbol display means while the start of the next game in which the stop effect is executed without being stopped by the symbol display means. , And is configured to be able to control a first advantageous gaming state that is advantageous to the player and a second advantageous gaming state that is different from the first advantageous gaming state. The transition to the first advantageous gaming state is made when the transition condition is established, and when the privilege is granted in the second advantageous gaming state, the first transition game condition is established after the predetermined transition condition is established. The gist is that the period controlled to one advantageous gaming state is extended .

本発明によれば、特定の図柄を停止させるように促す演出を実行する遊技に対する興趣を効果的に向上させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest with respect to the game which performs the production | presentation which encourages it to stop a specific symbol can be improved effectively.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 各リールの図柄の配列を示す模式図。The schematic diagram which shows the arrangement | sequence of the design of each reel. 入賞ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a winning line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)及び(b)は、当選役決定テーブルを示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows a winning combination determination table. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a production state. (a)〜(c)は、各種演出を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows various productions. (a)〜(g)は、白セブンナビ演出の演出態様とともに、停滞演出が実行された際の演出態様を示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows the effect aspect at the time of a stagnation effect being performed with the effect aspect of a white seven navi effect. 演出フラグ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production flag setting processing. (a)は、停滞演出の段階数の決定率を示す模式図、(b)は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の決定率を示す模式図、(c)及び(d)は、停滞演出の段階数と第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」に基づいて決定される特典パターンの決定率を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing the determination rate of the number of stages of stagnation effect, (b) is a schematic diagram showing the determination rate of the “number of times of positive change” for notifying the grant at the first notification stage, (c) ) And (d) are schematic diagrams showing the determination rate of the privilege pattern determined based on the number of stages of stagnant production and the “number of times of probability variation added” that is notified in the first notification stage. 開始停滞演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a start stagnation effect process. 終了停滞演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an end stagnation effect process. (a)〜(f)は、段階数「2」の停滞演出が実行される際の各リールの動作態様と、演出表示装置の表示態様と、を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the operation | movement aspect of each reel at the time of the stagnation effect of the stage number "2" being performed, and the display aspect of an effect display apparatus.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図15に基づいて説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる表示演出装置としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine which is a type of gaming machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows the machine surface side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. And a supported front door 12. An effect display device 14 as a display effect device including a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示装置としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される右隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される更に右隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、図2に示すように、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01…図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01…図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01…図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。このように、本実施形態では、各リールの図柄が表示される透視窓16が図柄表示手段として機能する。   A central panel 15 is provided at the front center of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display device disposed inside the machine can be seen is provided in the central panel 15. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, and the right reel where the first symbol row is arranged, the middle reel 13C as the second symbol row, and the second symbol row. A right reel 13R as a third symbol row is arranged further to the right of the arrangement. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order as shown in FIG. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,... Further, in the variable game, the middle reel 13C changes so that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order. Thus, in this embodiment, the see-through window 16 on which the symbol of each reel is displayed functions as a symbol display means.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄(例えば、図柄L18))、「再」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄(例えば、図柄L17))、「青色の7」を模した図柄(青セブン図柄(例えば、図柄L16))がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「赤色の7」を模した図柄(赤セブン図柄(例えば、図柄L02))、「白色の7」を模した図柄(白セブン図柄(例えば、図柄L15))、「3つの星が描かれた巻物」を模した図柄(巻物図柄(例えば、図柄L08))がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「草履」を模した図柄(草履図柄(例えば、図柄C02))、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄(例えば、図柄L19))、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄(例えば、図柄L07))、「徳利」を模した図柄(徳利図柄(例えば、図柄L20))がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「青セブン」、「赤セブン」、「白セブン」、「草履」、「スイカ」、「チェリー」、「徳利」という場合もある。   In each of the reels in the present embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol (for example, symbol L18)), a symbol (replay symbol (for example, symbol L17)) decorated with “re” characters, “ Symbols imitating blue 7 ”(blue seven symbols (for example, symbol L16)) are arranged. In each reel, a symbol imitating “red 7” (red seven symbol (eg symbol L02)), a symbol imitating “white 7” (white seven symbol (eg symbol L15)), “3 A symbol (a scroll symbol (for example, symbol L08)) imitating a scroll with two stars drawn thereon is arranged. In each reel, a design imitating “sandals” (desert design (eg, design C02)), a design imitating “watermelon” (watermelon design (eg, design L19)), and “cherry”. The symbol (cherry symbol (for example, symbol L07)) and the symbol that imitates “depot” (for sake symbol (for example, symbol L20)) are arranged. In the following, each symbol is omitted from the symbol, “Bell”, “Replay”, “Blue Seven”, “Red Seven”, “White Seven”, “Zori”, “Watermelon”, “Cherry”, “ Sometimes referred to as “delicacy”.

そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向(上下方向)に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図5に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction (vertical direction) independently by a stepping motor provided corresponding to each reel. Various symbols are displayed (changed) while continuously changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. It is like that. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 5) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、パチスロ10には、図3に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では、5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインL1〜L4(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL5(破線で示す)が形成されている。   Further, as shown in FIG. 3, the pachislot 10 has a plurality (in this embodiment) that defines combinations of symbols that are stopped and displayed (derived display results) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. 5) symbol stop lines are formed. In the present embodiment, as the symbol stop line, a combination of winning lines L1 to L4 (shown by a solid line) that can determine that a combination of symbols that are stopped and displayed is a winning, and a combination that cannot be determined that a combination of symbols that are stopped and displayed is a winning. A winning line L5 (shown by a broken line) is formed.

入賞ラインL1〜L4は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することを有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1〜L4を意味する。   The winning lines L1 to L4 are an effective line that determines that it is effective to give a prize according to a combination of symbols when the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is an aspect that gives a prize. Become. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means winning lines L1 to L4.

また、非入賞ラインL5は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL5を意味する。   In addition, even if the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is the same as the mode for giving a prize, the non-winning line L5 is invalid as not giving a prize according to the combination of symbols. It becomes an invalid line to judge. In the following description, the simple term “non-winning line” means the non-winning line L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、図3に示すように9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。   More specifically, in the perspective window 16 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL2(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL3(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL4(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a winning line L2 (valid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a winning line L3 (valid) is formed by the upper stop position D1 for the left reel, the intermediate stop position D5 for the middle reel, and the lower stop position D9 for the right reel. In the see-through window 16, a winning line L4 (valid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display sections 19 that notify information related to the variable game. The various information display section 19 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and a game information display section. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. In the game information display section, the total number of payouts during the bonus game is displayed.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図5に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28とMAXBETボタン29とが設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal insertion slot 27, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 5) for detecting the passage of medals is disposed. In addition, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is used to bet (bet) the maximum bet number allowed in a single variable game (three bets (three) in this embodiment) as the bet number of the variable game. This button is pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29の左下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー32が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。   A settlement switch 31 is provided at the lower left position of each BET button 28, 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 32 is provided at the right side of the checkout switch 31 to be operated when starting the variable game. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 32 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される停止操作受付手段としてのストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン33L,33C,33Rは、各リールにそれぞれ対応している。   At the right position of the start lever 32, stop buttons 33L, 33C and 33R are provided as stop operation receiving means operated by the player. The stop buttons 33L, 33C, and 33R are buttons for stopping the rotating reel. The stop buttons 33L, 33C, and 33R correspond to the respective reels.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。   In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 37 that receives the medals discharged from the medal discharge port 36 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
なお、本実施形態では、直前の変動ゲームで各リールの全てが停止されてからベット有効時間(本実施形態では、「1000ms」)が経過している状態において、次の変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン28,29の操作が可能な状態となる。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In this embodiment, in the state where the betting effective time (in this embodiment, “1000 ms”) has elapsed since all of the reels were stopped in the immediately preceding floating game, the medal insertion for the next floating game Alternatively, the BET buttons 28 and 29 can be operated.

そして、変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン28,29の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによって、1回の変動ゲームを許容するようになっている。   In order to set the number of bets in a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 28 and 29 can be operated, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In this embodiment, one betting game is allowed by three bets.

また、本実施形態では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では、3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には所定の経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。   Further, in this embodiment, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27. When one medal is inserted, the bet for one bet is set. The number is set, and the number of bets for 3 bets is set when three medals are inserted. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a predetermined route.

本実施形態では、図3に示すように4本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに4本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に4本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。   In the present embodiment, four pay lines are defined as shown in FIG. When the BET button 28 and the MAXBET button 29 are operated by the player, the respective bets are set and the four pay lines are set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that four pay lines are always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転(変動ゲームに伴う回転動作)し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。そして、各リールが回転動作してから所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 32 can be accepted, that is, if the player performs the start operation of operating the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is Rotating (rotating motion associated with the changing game), and a plurality of types of symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 so as to continuously change. When a predetermined time elapses after each reel rotates, the operation of each stop button 33L, 33C, 33R can be accepted. Then, when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic window 16.

そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役(BN役)が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち賞メダルを連続的に獲得可能なボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない変動ゲームを示している。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line forms a predetermined prize mode, and a prize corresponding to the prize mode awarded It is given to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals. Also, especially when a combination of predetermined symbols is displayed and a bonus combination (BN combination) wins, unlike a general game, it is advantageous for the player, that is, award medals can be obtained continuously. Bonus game is given to the player. The general game refers to a variable game that is not a bonus game.

本実施形態では、ベット数の設定後のスタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲームが開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示され、その後に、1回の変動ゲームが終了する。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了し、その後に、1回の変動ゲームが終了する。   In the present embodiment, one change game is started with the start operation of the start lever 32 after the bet number is set as a start opportunity, and the combination of symbols is stopped and displayed by the stop operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. In addition, one fluctuation game is completed. When award medals are paid out according to the combination of symbols, the payout of the prize medals is completed, and then one fluctuation game is finished.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて図4に基づき説明する。
図4には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described with reference to FIG.
FIG. 4 shows a combination of symbols indicating combinations of symbols to be stopped and displayed on the winning line based on the winning combination determined internally (stop result) and awards corresponding to the combinations of symbols.

本実施形態では、図4に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図4に示す図柄の組み合わせのうち何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 4 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. In the following, a symbol combination in which a winning line is formed by a symbol combination that does not correspond to any of the symbol combinations shown in FIG.

また、[青セブン・青セブン・青セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、青セブンボーナス遊技が開始(生起)されて「青セブンボーナスゲーム」を付与することを定めている。また、同様に、[赤セブン・赤セブン・赤セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、赤セブンボーナス遊技が開始(生起)されて「赤セブンボーナスゲーム」を付与することが定められている。以下の説明においては、青セブンボーナス遊技と赤セブンボーナス遊技を纏めて、「BN遊技」という。また、[青セブン・青セブン・青セブン]及び[赤セブン・赤セブン・赤セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「BN停止目」と示す。そして、BN停止目は、内部抽選で当選役として青セブンボーナス役又は赤セブンボーナス役(以下、青セブンボーナス役と赤セブンボーナス役を纏めて「BN役」という)が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   In addition, when [Blue Seven / Blue Seven / Blue Seven] is stopped and displayed on the winning line, it is stipulated that the Blue Seven Bonus Game is started (occurred) and the “Blue Seven Bonus Game” is given. . Similarly, when [Red Seven / Red Seven / Red Seven] is stopped and displayed on the winning line, the red seven bonus game may be started (occurred) and the “red seven bonus game” may be granted. It has been established. In the following description, the blue seven bonus game and the red seven bonus game are collectively referred to as “BN game”. The combination of symbols when a winning line is formed by [Blue Seven / Blue Seven / Blue Seven] and [Red Seven / Red Seven / Red Seven] is indicated as “BN stop eye”. The BN stop is when the blue seven bonus combination or red seven bonus combination (hereinafter referred to as “BN combination” collectively as the blue seven bonus combination and the red seven bonus combination) is determined as the winning combination in the internal lottery. It is stipulated in the award mode to win.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」という)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. In this case, the symbols that are stopped and displayed at the stop positions of the middle reel 13C and the right reel 13R forming the winning line may be any symbols (referred to as “ANY”). Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is defined as an award mode for winning a prize when the “cherry role” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are to be paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined as an award mode for winning a prize when the “watermelon combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。また、以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」を意味する。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine prize medals are paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye is determined as an award mode to be awarded when any of the “right correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” is determined as a winning combination in the internal lottery. It has been. Further, in the following description, when the term “bell role” is simply used, it means “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, and “right correct answer bell role”.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「維持リプレイ停止目」という。そして、維持リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「維持リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Also, when [Replay / Replay Bell] is stopped and displayed on the winning line, the player can automatically set the bet number without betting the number of bets, so that the next variable game can be played. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Bell] is referred to as “maintenance replay stop eye”. The maintenance replay stop eye is determined as an award mode for winning a prize when “maintenance replay combination” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「転落リプレイ停止目」という。そして、転落リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「不問転落リプレイ役」、「左正解転落リプレイ役」、「中正解転落リプレイ役」、及び「右正解転落リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a replay is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “falling replay stop eye”. Then, the stoppage of the fall replay is determined as one of the winning roles in the internal lottery: “unrequited fall fall replay role”, “left correct fall fall replay role”, “middle correct fall fall replay role”, and “right correct fall fall replay role” It is stipulated in the award mode to win if it is.

また、[ベル・リプレイ・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「上昇リプレイ停止目」という。そして、上昇リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「左正解上昇リプレイ役」、「中正解上昇リプレイ役」、及び「右正解上昇リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Further, when [Bell / Replay / Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is provided that a replay is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell / Replay / Bell] is referred to as “rising replay stop eye”. The rising replay stop eye is awarded when any of the “right correct rising replay role”, “middle correct rising replay role”, and “right correct rising replay role” is determined as the winning combination in the internal lottery. It is stipulated in the award form.

このため、本実施形態における「維持リプレイ役」、各「転落リプレイ役」、及び各「上昇リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を伴う再遊技入賞の発生を許容する再遊技入賞役(以下、「リプレイ役」という)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。また、以下の説明で、単に「転落リプレイ役」という場合には、「不問転落リプレイ役」、「左正解転落リプレイ役」、「中正解転落リプレイ役」、及び「右正解転落リプレイ役」を意味する。また、「押し順転落リプレイ役」という場合には、「左正解転落リプレイ役」、「中正解転落リプレイ役」、及び「右正解転落リプレイ役」を意味する。また、単に「上昇リプレイ役」という場合には、「左正解上昇リプレイ役」、「中正解上昇リプレイ役」、及び「右正解上昇リプレイ役」を意味する。   Therefore, the “maintenance replay combination”, each “falling replay combination”, and each “rising replay combination” in the present embodiment are replay prizes that accompany replay based on the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line. A re-game winning combination (hereinafter referred to as a “replay combination”) that allows the occurrence of When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the replay role, only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the replay role is stopped and displayed, and the medal is not paid out to the player as an award. Absent. That is, the player does not acquire a prize medal depending on the winning of the replay role. Also, in the following explanation, when simply referred to as “falling replay role”, “unquestional fall replay role”, “left correct fall fall replay role”, “middle correct fall fall replay role”, and “right correct fall fall replay role” means. In addition, the term “push forward fall replay role” means “left correct fall fall replay role”, “middle correct fall fall replay role”, and “right correct fall fall replay role”. In addition, the term “upward replay combination” simply means “left correct increase replay combination”, “middle correct increase replay combination”, and “right correct increase replay combination”.

また、[徳利・赤セブン・赤セブン]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、シングルボーナス遊技が開始(生起)されて「シングルボーナスゲーム(以下、「SIN遊技」と示す)」を付与することを定めている。以下、[徳利・赤セブン・赤セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「SIN停止目」と示す。そして、SIN停止目は、内部抽選で当選役として「SIN役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   Also, when [Tokutoshi / Red Seven / Red Seven] is stopped and displayed on any of the winning lines, a single bonus game is started (occurred) and indicated as “single bonus game” (hereinafter referred to as “SIN game”). ) ”. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Tokutoshi / Red Seven / Red Seven] is referred to as “SIN stop eye”. The SIN stop is defined as an award mode for winning a prize when “SIN combination” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・チェリー・ベル]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技状態に関係なく1枚以上の賞メダルを払出さないことを定めている。以下、[ベル・チェリー・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、準備移行表示結果としての「SINこぼし停止目」と示す。そして、SINこぼし停止目は、内部抽選で当選役として「SIN役」が決定されている場合に停止表示可能に定められている。なお、SIN役は、SIN停止目の入賞を契機にSIN遊技を行わせる一方、SINこぼし停止目の入賞を契機にはSIN遊技を行わせない。   Further, when [Belle Cherry Bell] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that one or more prize medals will not be paid out regardless of the gaming state. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Belle Cherry Bell] is indicated as “SIN spilling stop eye” as a preparation transfer display result. The SIN spilling stop eye is set so that the stop display is possible when “SIN combination” is determined as the winning combination in the internal lottery. Note that the SIN role causes a SIN game to be triggered by the winning of the SIN stop, but does not cause the SIN game to be triggered by the winning of the SIN spilling stop.

また、[白セブン・白セブン・白セブン]又は[白セブン・チェリー・白セブン]が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[白セブン・白セブン・白セブン]及び[白セブン・チェリー・白セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「白セブン停止目」」と示す。そして、白セブン停止目は、内部抽選で当選役として「白セブン役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。   In addition, if [White Seven / White Seven / White Seven] or [White Seven / Cherry / White Seven] is stopped and displayed on any winning line, it is determined that nine award medals will be paid out. Yes. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [White Seven / White Seven / White Seven] and [White Seven / Cherry / White Seven] is indicated as “White Seven Stop Eye”. The white seven stop eye is determined as an award mode for winning a prize when “white seven role” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、左リール13Lの図柄が「徳利、スイカ、巻物、青セブン又は白セブン」であって、中リール13Cの図柄が「白セブン又はチェリー」で、且つ、右リール13Rの図柄が「ベル」となる図柄の組み合わせ(例えば、[白セブン・白セブン・ベル])が何れかの入賞ライン上に停止表示される場合、9枚の賞メダルを払出すことが定められている。以下、左リール13Lの図柄が「徳利、スイカ、巻物、青セブン又は白セブン」であって、中リール13Cの図柄が「白セブン又はチェリー」で、且つ、右リール13Rの図柄が「ベル」により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを、「フェイク停止目」と示す。そして、フェイク停止目は、内部抽選で当選役として「白セブン役」又は「フェイク役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。本実施形態では、前述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役」、「白セブン役」及び「フェイク役」が「小役」となる。   In addition, the design of the left reel 13L is “delicacy, watermelon, scroll, blue seven or white seven”, the design of the middle reel 13C is “white seven or cherry”, and the design of the right reel 13R is “bell”. When a combination of symbols (for example, [White Seven / White Seven / Bell]) is stopped and displayed on any winning line, it is determined that nine prize medals will be paid out. Hereinafter, the design of the left reel 13L is “delicacy, watermelon, scroll, blue seven or white seven”, the design of the middle reel 13C is “white seven or cherry”, and the design of the right reel 13R is “bell”. The combination of symbols when a winning line is formed is indicated as “fake stop eye”. The fake stop eye is defined as a prize mode to be awarded when “white seven role” or “fake role” is determined as a winning combination in the internal lottery. In the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, “replay role”, “white seven role”, and “fake role” described above are “small roles”.

また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役(維持リプレイ役、転落リプレイ役、上昇リプレイ役)の当選確率を変動させて、遊技状態としてBN遊技以外における一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定された非RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態に設定されたRT1遊技又はRT2遊技に制御される場合がある。なお、後で詳しく説明するがRT1遊技は、BN遊技の終了後にのみ制御されるようになっている。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定されたRT3遊技に制御される場合がある。なお、共に高確率抽選状態に設定された非RT遊技とRT3遊技とでは、当選役の対象となるリプレイ役の種類を異ならせている。また、共に低確率抽選状態に設定されたRT1遊技とRT2遊技とでは、当選役の対象となるリプレイ役の種類を異ならせている。以下の説明では、非RT遊技に制御される一般遊技を「非RT遊技」といい、RT1遊技に制御される一般遊技を「BN後RT遊技」といい、RT2遊技に制御される一般遊技を「低確RT遊技」といい、RT3遊技に制御される一般遊技を「高確RT遊技」という。   In addition, the pachislot 10 of this embodiment has an RT function (re-play) that controls the general game other than the BN game as a gaming state by changing the winning probability of the replay role (maintenance replay role, falling replay role, and rising replay role). Gamer probability variation function) is installed. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. In the general game, the RT function may be controlled to a non-RT game in which the RT function is not activated and the winning probability of the combined replay combination is set to the high probability lottery state. Further, in the general game by the RT function, there is a case where the RT function is activated and the RT1 game or the RT2 game in which the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state may be controlled. As will be described in detail later, the RT1 game is controlled only after the BN game ends. Further, in the general game by the RT function, there is a case where the RT function is controlled to the RT3 game in which the RT function is activated and the winning probability of the combined replay combination is set to the high probability lottery state. Note that the types of replay roles that are the winning combinations are different between the non-RT game and the RT3 game that are both set to the high probability lottery state. In addition, the RT1 game and the RT2 game that are both set to the low-probability lottery state have different types of replay roles that are the targets of the winning combination. In the following explanation, a general game controlled by a non-RT game is called a “non-RT game”, a general game controlled by an RT1 game is called a “RT game after BN”, and a general game controlled by an RT2 game. The general game controlled by RT3 game is called “high-probability RT game”.

次に、パチスロ10の電気的構成を図5にしたがって説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislo 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14が接続されている。また、サブ制御基板41には、スピーカSPやランプRが接続されている。   Connected to the main control board 40 are each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. Yes. Further, various information display sections 19 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. Further, the BET button 28, the MAXBET button 29, the settlement switch 31, the start lever 32, and the stop buttons 33L, 33C, and 33R are connected to the main control board 40. Further, the effect display device 14 is connected to the sub control board 41. Further, a speaker SP and a lamp R are connected to the sub control board 41.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役(当選役)を決定する際に使用する乱数である。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a sequentially updates the values of various random numbers such as a winning combination determination random number every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the main control RAM 40c, and rewrites the values before the update. . The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination) according to the winning combination determination table.

また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the reel sensors SE1 to SE3 connected to the main control CPU 40a in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. It has come to be. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. It has become.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。   Further, when the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32, and stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a.

また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   The main control ROM 40b stores a main control program for controlling the pachislot 10. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning combination are determined as an allocation range of winning combination determination random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT0、T1,T2,T3,T4について、図6(a)及び(b)に基づき説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。
Next, the winning combination determination tables T0, T1, T2, T3, and T4 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIGS. 6 (a) and 6 (b).
In the main control ROM 40b, the type of winning combination to be selected and the winning probability of each winning unit to be selected (number based on the range of random values). ) Is stored in a table for each gaming state. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state.

そして、一般遊技において、非RT遊技に当選役決定テーブルT0が、BN後RT遊技に当選役決定テーブルT1が、低確RT遊技に当選役決定テーブルT2が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT3がそれぞれ対応付けられている。また、BN遊技において、当選役決定テーブルT4が対応付けられている。なお、SIN遊技において、SIN役の当選時の一般遊技に基づく当選役決定テーブルが用いられるようになっている。   In general games, the winning combination determination table T0 for non-RT games, the winning combination determination table T1 for RT games after BN, the winning combination determination table T2 for low probability RT games, and the winning combination determination table for high probability RT games T3 is associated with each. In the BN game, a winning combination determination table T4 is associated. In the SIN game, a winning combination determination table based on a general game at the time of winning the SIN combination is used.

このため、図6(a)に示すように、本実施形態における一般遊技では、リプレイ役の合算の当選確率が非RT遊技及び高確RT遊技で、BN後RT遊技及び低確RT遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、BN後RT遊技でのみ維持リプレイ役に当選可能であって、該BN後RT遊技ではリプレイ役として維持リプレイ役が主な当選役となるように設定されている。また、一般遊技では、低確RT遊技及び高確RT遊技でのみ不問転落リプレイ役に当選可能であって、低確RT遊技及び高確RT遊技ではリプレイ役として不問転落リプレイ役が主な当選役となるように設定されている。この場合の不問転落リプレイ役の当選確率は、低確RT遊技に比べて高確RT遊技で大きく高まるように、当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、非RT遊技でのみ押し順転落リプレイ役及び上昇リプレイ役に当選可能であって、該非RT遊技ではリプレイ役として押し順転落リプレイ役及び上昇リプレイ役が主な当選役となるように設定されている。この場合の押し順転落リプレイ役の当選確率は、上昇リプレイ役の当選確率に比べて高まるように、当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技では、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。   For this reason, as shown in FIG. 6 (a), in the general game in this embodiment, the winning probability of the combined replay role is a non-RT game and a high-probability RT game, compared to a post-BN RT game and a low-probability RT game. Random numbers that are determined to win the winning combination are distributed. In the general game, the maintenance replay role can be won only in the RT game after BN, and the maintenance replay role is set as the main winning role as the replay role in the RT game after BN. Also, in general games, it is possible to win the unrecognized fall replay role only in the low probability RT game and the high probability RT game, and the unrecognized fall replay role is the main winning role as the replay role in the low probability RT game and the high probability RT game. It is set to become. In this case, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability of the unrecognized falling replay combination is greatly increased in the high probability RT game compared to the low probability RT game. Also, in general games, it is possible to win a push-down fall replay role and a rising replay role only in a non-RT game, and in the non-RT game, a push-down fall replay role and a rise replay role are the main winning roles. Is set to In this case, the winning combination determination random number is distributed so that the winning probability of the push-down falling replay combination is higher than the winning probability of the rising replay combination. In the BN game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the replay combination is not a lottery target.

このため、本実施形態では、リプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定される非RT遊技及び高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費(投入)する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。さらに、これら非RT遊技及び高確RT遊技では、遊技者の保有するメダルの消費(投入)を抑えつつ、BN役の抽選を受けてメダルを増加させ得るチャンスを遊技者に付与することができる。このような非RT遊技及び高確RT遊技は、一般遊技における遊技者に有利となる遊技状態(制御状態)である。   For this reason, in this embodiment, in the non-RT game and the highly-probable RT game in which the winning probability of the combined replay role is set to the high probability lottery state, the amount of medals held by the player is easily increased. It is possible to give a player a benefit that the number of scenes to be (input) can be reduced. Furthermore, in these non-RT games and high-definition RT games, it is possible to give a player a chance to increase the number of medals by receiving the BN lottery while suppressing consumption (injection) of medals owned by the player. . Such a non-RT game and a highly reliable RT game are game states (control states) that are advantageous to the player in general games.

また、本実施形態において、図6(b)に示すように、チェリー役、スイカ役、及びベル役は、一般遊技及びBN遊技で当選可能であって、チェリー役の当選確率がスイカ役やベル役に比べて低くなるように、当選役決定乱数が振分けられている。   In this embodiment, as shown in FIG. 6B, the cherry role, the watermelon role, and the bell role can be won in the general game and the BN game, and the winning probability of the cherry role is the watermelon role or the bell. The winning combination random numbers are distributed so as to be lower than the combination.

また、BN遊技では、ベル役の合算の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態では、左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技では、ベル役を主な抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。   In the BN game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning combination probability of the bell combination is greatly increased as compared with the general game. In each gaming state, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the left correct bell combination, the middle correct bell combination, and the right correct bell combination are the same if the winning probabilities are the same gaming state. In the BN game, the winning combination determining random numbers are distributed so that the bell combination is a main lottery object.

本実施形態では、ベル役の合算の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、BN遊技では、遊技者の保有するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。   In the present embodiment, in the BN game in which the winning probability of the sum of the bell roles is greatly increased as compared with general games, it is possible to increase the number of medals owned by the player by the amount easily won the bell role and easily obtain the award medal. Profits that can be made can be given to the player. As a result, in the BN game, the player can be given a chance to increase the medals owned by the player.

また、SIN役は、一般遊技でのみ当選可能であって、当選確率がスイカ役に比べて高くベル役の合算に比べて低くなるように、当選役決定乱数が振分けられている。この場合のSIN役の当選確率は、一般遊技であれば同一確率となるように、当選役決定乱数が振分けられている。   The winning combination determining random numbers are distributed so that the SIN combination can be won only in a general game, and the winning probability is higher than the watermelon combination and lower than the sum of the bell combination. In this case, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability of the SIN combination is the same probability in a general game.

また、白セブン役及びフェイク役は、BN遊技でのみ当選可能であって、当選確率がベル役の当選確率に比べて低くなるように、当選役決定乱数が振分けられている。また、白セブン役の当選確率は、フェイク役の当選確率に比べて低くなるように、当選役決定乱数が振分けられている。   In addition, the winning combination determining random numbers are distributed so that the white seven role and the fake role can be won only in the BN game, and the winning probability is lower than the winning probability of the bell role. In addition, the winning combination random numbers are distributed so that the winning probability of the white seven role is lower than the winning probability of the fake role.

なお、一般遊技では、BN役の当選確率を所定確率に定めている。本実施形態では、例えば、BN役の当選確率を1/300(300分の1)に定めている。また、BN遊技やSIN遊技では、BN役やリプレイ役やSIN役を役抽選の抽選対象としないことを定めている。また、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいては、小役の当選確率を所定確率に定めている。そして、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおけるBN役やSIN役の当選時には、その当選を他の当選役(小役又ははずれ役)の当選に置き換える(書き換える)。   In the general game, the winning probability of the BN combination is set to a predetermined probability. In this embodiment, for example, the winning probability of the BN combination is set to 1/300 (1/300). In the BN game and the SIN game, it is determined that the BN role, the replay role, and the SIN role are not subject to the lottery for the role lottery. Further, in the winning combination determination table in the bonus standby state to be described later, the winning probability of the small combination is set to a predetermined probability. Then, when winning the BN role or SIN role in the winning combination determination table in the bonus waiting state to be described later, the winning is replaced (rewritten) with the winning of another winning combination (small role or dismissal role).

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 19 each time by inputting various operation signals and performing various controls. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又は各BETボタン28,29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン28,29が操作される毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。なお、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からベット有効時間が経過している状態において、ベット数を設定可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of each BET button 28, 29 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits each time the BET buttons 28 and 29 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set. The main control CPU 40a causes a state in which the bet number can be set in a state where the bet effective time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選役を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines the winning combination using the winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、BN役の当選の決定時、該BN役が入賞するまでの間、主制御用RAM40cのBN役の役情報を持ち越すようになっている。このようにBN役の役情報が持ち越されている状態は、BN役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役やSIN役の当選の決定時、これら当選役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役やSIN役の役情報を消去する。   When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. The main control CPU 40a carries over the BN role information in the main control RAM 40c until the BN role is won when the BN role is won. The state in which the role information of the BN combination is carried over in this way is a bonus standby state in which the BN combination is waiting for winning. On the other hand, the main control CPU 40a, when determining the winning of the small role or SIN role, for the main control with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not these winning roles are won The small role and SIN role information in the RAM 40c is deleted.

このため、BN役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役やSIN役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。   For this reason, the BN combination becomes a combination that can be carried over over the variable game until the winning is determined by the combination lottery. On the other hand, in the case of a small role or SIN role, the winning decision by the role lottery is valid only in one variation game, and it becomes a combination that cannot be carried over the subsequent variation game regardless of whether or not it is won. .

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているBN役があればその役情報も合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにしてもよい。   In addition, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the operation of the start lever 32 by the player is detected (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a gaming state in which the variable game is played is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). If there is a BN combination carried over, this variable game start command also instructs the combination information. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 32 by the player, and in the state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) may be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R based on the player's operation, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps the change status of each reel during the change of each reel and the stop status of each reel during the stop of each reel from the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. ing. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control for the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 33L, 33C, and 33R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号では、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による操作状況をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. With the various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes the operation status of the stop buttons 33L, 33C, 33R by the player.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the determined winning combination, the main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing at which each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player. Stop the combination of symbols. When the main control CPU 40a stops each reel being rotated, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 33L, 33C, 33R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player with the stop buttons 33L, 33C, 33R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上なければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上あれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。本実施形態では、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが停止制御手段として機能する。   Therefore, in each reel, if there are not more than 5 other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, as a result of slip control, stop the types of symbols that were stopped on any winning line. Can be displayed. On the other hand, on each reel, if there are five or more other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, the symbols of the types that were stopped on any winning line will be stopped even if slip control is involved. It may not be possible to In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop buttons 33L, 33C, 33R functions as a stop control means.

そして、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはBN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されないようになっている。この場合には、BN役の取りこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when winning the BN role (carrying over the winning combination). On the other hand, the main control CPU 40a indicates that there is a possibility of winning the BN role if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the BN role is won (carrying over the winning). Stop the “chance eyes”. Note that this “chance” is not stopped when the winning combination is won. In this case, a BN combination is missed (combination of combination information) is generated.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

また、何れの当選役(BN役及び小役)も決定しない場合(はずれ役の当選時)、主制御用CPU40aは、はずれ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役)及びリプレイ役(維持リプレイ役、転落リプレイ役、及び上昇リプレイ役)の当選時における停止制御について説明する。
Further, when neither winning combination (BN combination and small combination) is determined (at the time of winning the winning combination), the main control CPU 40a stops and displays the stopping stop eye.
Next, stop control at the time of winning of the bell role (left correct bell role, middle correct bell role, and right correct bell role) and replay role (maintenance replay role, fall replay role, and rising replay role) will be described.

本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, when the “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” are selected, the bell is based on the stop button that is operated first among the three stop buttons. Any one of the stop eyes and the stop eyes is stopped and displayed. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the bell combinations is selected.

そして、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン33C,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   Then, when winning the right correct bell combination, the bell stop eye is stopped and displayed as a correct answer in the pressing order that the stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L is operated first. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, if one of the stop buttons 33C and 33R for instructing to stop other than the left reel 13L is operated first, the stop stop eye (bell spilling eye) is stopped as an incorrect answer. Is displayed.

また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン33L,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   Further, when the middle correct bell combination is won, the bell stop eye is stopped and displayed with the stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C being operated first as a correct push order. On the other hand, at the time of winning the middle correct bell role, the stop button 33L, 33R for instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first. Is displayed.

また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン33L,33Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   Further, when winning the right correct bell combination, the stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the bell stop eye is stopped and displayed as a correct push order. On the other hand, when winning the right correct bell combination, the stop button 33L, 33C for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first. Is displayed.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目(ベルこぼし目)を停止表示させる。なお、本実施形態では、ベルこぼし目として、予め定めた図柄の組み合わせが対応付けられている。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player if the correct answer is the pushing order when the bell role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye (bell spilling eye) regardless of the timing of the stop operation by the player if the pushing order is incorrect when the bell role is won. In the present embodiment, a predetermined combination of symbols is associated with the bell spilled eyes.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。本実施形態における主制御用CPU40aは、リプレイ役の中でも入賞に関して押し順の概念を有する転落リプレイ役(不問転落リプレイ役を含む)や上昇リプレイ役の当選を決定する場合、同時に維持リプレイ役の当選を重複して決定(重複当選を決定)するようになっている。すなわち、主制御用CPU40aは、リプレイ役の中でも転落リプレイ役や上昇リプレイ役の当選の決定時、転落リプレイ役と維持リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定したり上昇リプレイ役と維持リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定したりすることになる。このため、主制御用CPU40aが維持リプレイ役の当選を決定する場合には、転落リプレイ役や上昇リプレイ役の当選に基づく重複当選とする時と、転落リプレイ役や上昇リプレイ役の当選に基づかない単独の当選(単独当選)とする時とがある。以下では、転落リプレイ役や上昇リプレイ役の当選と示す場合には、同時に維持リプレイ役にも当選している時を意味している。   The main control CPU 40a differs in the control performed based on the winning content when the replay combination is won. In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the winning of the falling replay role (including the unquestioned falling replay role) and the rising replay role having the concept of the pushing order with respect to winning among the replay roles, Are determined in duplicate (decision of duplicate winning). That is, the main control CPU 40a sets or maintains combination information indicating the winning of the fall replay role and the maintenance replay role when determining the winning of the fall replay role and the rising replay role among the replay roles. For example, combination information indicating the winning combination of the replay combination is set. For this reason, when the main control CPU 40a determines the winning of the maintenance replay role, it is not based on the winning of the fall replay role or the rising replay role when it is determined to be a duplicate winning based on the winning of the falling replay role or the rising replay role. There are times when it is a single winner (single winner). In the following, when the winning of the fall replay role or the rising replay role is shown, it means the time when the maintenance replay role is also won.

そして、主制御用CPU40aは、単独当選とする維持リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく単独当選とする維持リプレイ役の入賞とする維持リプレイ停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the maintenance replay stop eye as the winning of the maintenance replay role to be selected independently regardless of the timing of the stop operation by the player at the time of winning the maintenance replay role to be the single winning.

また、本実施形態では、転落リプレイ役の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンが正解となる特定の操作であれば、転落リプレイ停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかの転落リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。   In the present embodiment, when the fall replay combination is won, if the stop button that is operated first among the three stop buttons is a specific operation that is correct, the fall replay stop eye is stopped and displayed. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the falling replay winning combinations is selected.

そして、左正解転落リプレイ役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、押し順正解として転落リプレイ停止目が停止表示される。   Then, when the left correct answer fall replay winning combination is won, the first stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the fall replay stop eye is stopped and displayed.

また、中正解転落リプレイ役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解として転落リプレイ停止目が停止表示される。   Further, when the middle correct answer fall replay combination is won, the first stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C is operated first, and the stop replay stop eye is stopped and displayed.

また、右正解転落リプレイ役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解として転落リプレイ停止目が停止表示される。   In addition, when the right correct fall replay winning combination is won, the first stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the fall replay stop eye is stopped and displayed.

そして、主制御用CPU40aは、押し順転落リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく転落リプレイ役の入賞とする転落リプレイ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、押し順転落リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする維持リプレイ役の入賞とする維持リプレイ停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays a fall replay stop mark as a fall replay winning combination regardless of the timing of the stop operation by the player when the push forward fall replay role is won. On the other hand, the main control CPU 40a, when winning the push-down falling replay role, if the answer is incorrect in the push order, the maintenance replay stop eye is determined to win the maintenance replay role that is a double win regardless of the timing of the stop operation by the player. To stop display.

なお、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の中でも不問転落リプレイ役の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに関係なく押し順正解として、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく転落リプレイ役の入賞とする転落リプレイ停止目を停止表示させる。このような不問転落リプレイ役の当選時には、維持リプレイ役も重複当選しているが遊技者による停止操作に関係なく転落リプレイ停止目を入賞させ得ることから、維持リプレイ停止目が停止表示され得ないことになる。   Note that the main control CPU 40a determines the correct timing of the stop operation by the player regardless of the stop button that is operated first among the three stop buttons when the unrecognized fall replay role is selected among the fall replay roles. Regardless of the fall replay role that will be awarded for the fall replay role, the stop replay stop eye is displayed. At the time of winning the unrecognized fall replay role, the maintenance replay role is also won repeatedly, but the fall replay stop eye can be won regardless of the stop operation by the player, so the maintenance replay stop eye cannot be stopped and displayed. It will be.

また、本実施形態では、上昇リプレイ役の当選時、3つのストップボタン33L,33C,33Rのうち最初に操作されるストップボタンが正解となる特定の操作であれば、上昇リプレイ停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかの上昇リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。   In the present embodiment, when the rising replay combination is won, if the stop button that is operated first among the three stop buttons 33L, 33C, and 33R is a specific operation that is correct, the rising replay stop eye is stopped and displayed. Is done. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the rising replay winning combinations is selected.

そして、左正解上昇リプレイ役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、押し順正解として上昇リプレイ停止目が停止表示される。   Then, when winning the left correct answer ascending replay combination, the first stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the ascending replay stop eye is stopped and displayed.

また、中正解上昇リプレイ役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解として上昇リプレイ停止目が停止表示される。   Further, when the middle correct ascending replay combination is won, the first stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C is operated first, and the ascending replay stop eye is stopped and displayed.

また、右正解上昇リプレイ役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解として上昇リプレイ停止目が停止表示される。   When the right correct answer ascending replay combination is won, the first stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the ascending replay stop eye is stopped and displayed.

そして、主制御用CPU40aは、上昇リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく上昇リプレイ役の入賞とする上昇リプレイ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、上昇リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする維持リプレイ役の入賞とする維持リプレイ停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the ascending replay stop eye that is a prize for the ascending replay role regardless of the timing of the stop operation by the player when the winning repelling role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops the maintenance replay stop as the winning of the maintenance replay role that is won repeatedly regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is incorrect when the rising replay role is won. Display.

また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、SIN停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、SINこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、SIN役の取りこぼしを発生させる。このため、本実施形態では、SIN役の当選時、SINこぼし停止目の停止表示によりSIN役の取りこぼしを遊技者に把握させ得る。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the SIN stop eye when the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the SIN role is won. On the other hand, if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the SIN role is won, the main control CPU 40a stops and displays the SIN spill stop. In this case, the SIN combination is missed. For this reason, in the present embodiment, when the SIN combination is won, the player can be made aware of the SIN spill stop by displaying the stop of the SIN spill stop.

なお、本実施形態では、SIN停止目を構成する各列の図柄を各リールの配列のうち1図柄のみとしている。このため、SIN役の当選時には、すべり制御を伴って各列にSIN停止目に対応する図柄が停止表示されるタイミングで停止操作が行われる場合にのみSIN停止目が停止表示され得る。一方、SIN役の当選時には、すべり制御を伴っても各列にSIN停止目に対応する図柄の何れも停止表示されないタイミングで停止操作が行われることでSIN停止目の停止表示が回避されてSINこぼし停止目が停止表示され得る。なお、本実施形態では、左リール13Lに関しては[チェリー]を停止表示させるタイミングで停止操作が行われる場合にSIN停止目の停止表示を回避可能に構成されている。   In the present embodiment, the symbols of each row constituting the SIN stop eye are only one symbol in the arrangement of each reel. For this reason, at the time of winning the SIN combination, the SIN stop eye can be stopped and displayed only when the stop operation is performed at the timing when the symbol corresponding to the SIN stop time is stopped and displayed in each column with the slip control. On the other hand, at the time of winning the SIN role, the stop operation is performed at a timing at which none of the symbols corresponding to the SIN stop marks are displayed in each column even with the slip control, so that the stop display of the SIN stop is avoided and the SIN The spill stop eye may be stopped. In the present embodiment, the left reel 13L is configured to be able to avoid the stop display of the SIN stop when the stop operation is performed at the timing to display the stop of [Cherry].

次に、白セブン役及びフェイク役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態における主制御用CPU40aは、白セブン役の当選を決定する場合、同時にフェイク役の当選を重複して決定(重複当選を決定)するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、白セブン役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、白セブン停止目を停止表示させる。なお、このとき主制御用CPU40aは、入賞ラインL4上に白セブン停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、白セブン役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、重複当選とするフェイク役の入賞とするフェイク停止目を停止表示させる。このとき主制御用CPU40aは、入賞ラインL4上にフェイク停止目を停止表示させる。
Next, stop control at the time of winning the white seven role and the fake role will be described.
When determining the winning of the white seven role, the main control CPU 40a in the present embodiment is configured to simultaneously determine the winning of the fake role (determine the overlapping winning). The main control CPU 40a stops and displays the white seven stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the white seven role is won. At this time, the main control CPU 40a stops and displays the white seven stop eye on the winning line L4. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the fake stop that is the winning of the fake role that is the double winning if the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the white seven role is won. . At this time, the main control CPU 40a stops and displays the fake stop eye on the pay line L4.

また、主制御用CPU40aは、フェイク役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに応じて、複数種類あるフェイク停止目のうちの何れかのフェイク停止目を停止表示させる。なお、このとき主制御用CPU40aは、入賞ラインL4上にフェイク停止目を停止表示させる。因みに、主制御用CPU40aは、左リール13Lに対する停止操作のタイミングが、左リール用下停止位置D3に[白セブン]を停止表示可能なタイミングである場合には左リール用下停止位置D3に[白セブン]を停止表示させる。更に、主制御用CPU40aは、中リール13Cに対する停止操作のタイミングが、中リール用中停止位置D5に[白セブン]を停止表示可能なタイミングである場合には中リール用中停止位置D5に[白セブン]を停止表示させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays one of a plurality of types of fake stop eyes according to the timing of the stop operation by the player when the fake combination is won. At this time, the main control CPU 40a stops and displays the fake stop eye on the winning line L4. Incidentally, when the timing of the stop operation for the left reel 13L is the timing at which [White Seven] can be stopped and displayed at the left reel lower stop position D3, the main control CPU 40a [ [White Seven] is stopped. Further, when the timing of the stop operation on the middle reel 13C is the timing at which [White Seven] can be stopped and displayed at the middle reel middle stop position D5, the main control CPU 40a [ [White Seven] is stopped.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while the winning information is included in the winning information (winning winning combination). If it is not the corresponding prize mode, it is determined that the prize is not won (denial).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関してもサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the award mode. In this case, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out a prize medal in accordance with the prize mode. Further, when determining the winning by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in this winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) recognizes which stop eye (winning mode) is won along with winning.

そして、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、BN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にBN払出枚数を加算して更新する。なお、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN払出枚数が最大払出数(本実施形態では、360枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   When determining the winning of the BN combination, the main control CPU 40a controls the gaming state to shift from the next variable game to the BN game. That is, the main control CPU 40a performs BN game control. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a adds and updates the BN payout number every time a prize medal is awarded to a player in a BN game variation game. In this BN game control, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the BN payout number exceeds the maximum payout number (360 in this embodiment).

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. On the other hand, the CPU 40a for main control performs control not to give one or more prize medals when the winning of the cherry role is not determined based on the shift stop time when the winning of the cherry role is determined (when the winning of the cherry role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、6枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合(スイカ役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals when determining the winning of the watermelon role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more prize medals when the watermelon winning combination is not determined based on the shift stop time when the watermelon winning combination is determined (when the watermelon winning is determined to be missed). .

また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   The main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more award medals when the winning of the bell role is not determined based on the stoppage of the shift and when the winning of the bell role is not determined (when the missing of the bell role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、維持リプレイ役(単独当選又は重複当選)の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。なお、後述するようにこの場合に主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームの遊技状態を継続させる制御も合わせて行うことになる。   Further, when determining the winning of the maintenance replay combination (single winning or duplicate winning), the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. As will be described later, in this case, the main control CPU 40a also performs control for continuing the gaming state of the variable game for which winning has been determined.

また、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用CPU40aは、非RT遊技であれば該非RT遊技を終了させて次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行う一方、低確RT遊技や高確RT遊技であれば入賞時の遊技状態を継続させる制御も合わせて行うことになる。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the fall replay combination. As will be described later, in this case, the main control CPU 40a also controls the gaming state to end the non-RT game and shift from the next variable game to the low probability RT game if it is a non-RT game, In the case of a low probability RT game or a high probability RT game, control for continuing the gaming state at the time of winning is also performed.

また、主制御用CPU40aは、上昇リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用CPU40aは、非RT遊技であれば該非RT遊技を終了させて次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the rising replay combination. As will be described later, in this case, the main control CPU 40a also controls the gaming state in which the non-RT game is terminated and the next variable game is shifted to the high-definition RT game if it is a non-RT game. Become.

また、主制御用CPU40aは、SIN役の入賞を判定する場合、次の1回の変動ゲームを対象としてSIN遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、SIN遊技制御を行う。SIN遊技制御において、主制御用CPU40aは、SIN遊技の対象となる1回の変動ゲームの終了に伴ってSIN遊技を終了させる。なお、この場合に主制御用CPU40aは、SIN遊技も含めて該SIN遊技の契機となったSIN役の入賞時の遊技状態となるように制御する。   Further, when determining the winning of the SIN role, the main control CPU 40a controls the gaming state to shift to the SIN game for the next one variation game. Then, the main control CPU 40a performs SIN game control. In the SIN game control, the main control CPU 40a ends the SIN game with the end of one variable game that is the target of the SIN game. In this case, the main control CPU 40a controls to enter the gaming state at the time of winning the SIN role that triggered the SIN game, including the SIN game.

また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時にSINこぼし停止目に基づいてSIN役の入賞を判定しない場合(SIN役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用CPU40aは、BN後RT遊技中であれば該BN後RT遊技を終了させて次の変動ゲームから非RT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行う一方、他の遊技状態であれば入賞時の遊技状態を継続させる制御も合わせて行うことになる。   Further, the main control CPU 40a performs control not to give one or more prize medals when the winning of the SIN role is not determined based on the stop of the SIN spillage when the winning of the SIN role is not determined (when the SIN role is missed). Do. As will be described later, in this case, if the post-BN RT game is in progress, the main control CPU 40a also ends the post-BN RT game and controls the gaming state to shift from the next variable game to the non-RT game. On the other hand, if the game state is other, control for continuing the game state at the time of winning is also performed.

また、主制御用CPU40aは、白セブン役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、フェイク役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the white seven role. Further, the main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the fake combination.

次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図7に基づき説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。
Next, the transition state of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described with reference to FIG.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) to recognize which game state is managed by the main control CPU 40a.

そして、主制御用CPU40aは、一般遊技で当選したBN役の入賞(BN入賞)を契機として次の変動ゲームからBN遊技(BN)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからBN後RT遊技に移行させる。   Then, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the BN game (BN) with the winning of the BN role won in the general game (BN winning) as a trigger. In this case, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the RT game after BN regardless of the game state at the time of winning when the BN game ends.

また、BN後RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、SIN役に当選してSIN役の取りこぼしに基づくSINこぼし停止目(SINこぼし)の停止表示を契機として次の変動ゲームから非RT遊技に移行させる。なお、BN後RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、SIN役に当選してSIN役の入賞に基づくSIN停止目(SIN)の停止表示によっては次の変動ゲームからもBN後RT遊技を継続させる。また、BN後RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、維持リプレイ役に当選して維持リプレイ役の入賞に基づく維持リプレイ停止目の停止表示によっては次の変動ゲームからもBN後RT遊技を継続させる。   In addition, during the control of the RT game after BN, the main control CPU 40a wins the SIN role and triggers the display of the stop of the SIN spillage stop (SIN spillage) based on the SIN spill. To migrate. During the control of the RT game after BN, the main control CPU 40a wins the RT game after the BN from the next floating game depending on the SIN stop (SIN) stop display based on the winning of the SIN role. Let it continue. Further, during the control of the post-BN RT game, the main control CPU 40a wins the post-BN RT game from the next variable game depending on the stop display of the maintenance replay stop based on the winning of the maintenance replay role by winning the maintenance replay role. Let it continue.

BN後RT遊技は、SIN役の取りこぼしの発生がなければ次のボーナス役の当選まで継続されることから、BN後RT遊技で制御する変動ゲームの回数に関しては、その上限を設けない所謂、「無限」ということになる。一方、BN後RT遊技では、SIN取りこぼしの発生がなければ非RT遊技や高確RT遊技にも移行し得ないことになる。   The post-BN RT game is continued until the next bonus combination is won if there is no missing SIN combination. Therefore, there is no upper limit for the number of variable games controlled in the post-BN RT game. Infinite ". On the other hand, in the RT game after BN, it is impossible to shift to a non-RT game or a high-definition RT game unless the SIN is lost.

また、非RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役に当選して押し順正解による該転落リプレイ役の入賞に基づく転落リプレイ停止目(転落)の停止表示を契機として次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる。また、非RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、上昇リプレイ役に当選して押し順正解による該上昇リプレイ役の入賞に基づく上昇リプレイ停止目(上昇)の停止表示を契機として次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる。なお、非RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、転落リプレイ役や上昇リプレイ役に当選して押し順不正解による維持リプレイ役の入賞に基づく維持リプレイ停止目の停止表示によっては次の変動ゲームからも非RT遊技を継続させる。また、非RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、SIN役に当選してSIN役が入賞するか否かに関係なく非RT遊技を継続させる。   In addition, during the control of the non-RT game, the main control CPU 40a wins the fall replay role and the next change is triggered by the stop replay stop indication (fall) based on the winning of the fall replay role by the correct answer. Shift from games to low probability RT games. Further, during the control of the non-RT game, the main control CPU 40a wins the ascending replay role and pushes the rising replay stop eye (rising) stop display based on winning of the ascending replay role according to the correct order of push. Shift from games to high-definition RT games. Note that during control of non-RT games, the main control CPU 40a may change the next change depending on the stop replay stop display based on the winning of the maintenance replay role by winning the falling replay role or ascending replay role and pushing the incorrect order. Continue non-RT games from the game. Further, during the control of the non-RT game, the main control CPU 40a continues the non-RT game regardless of whether or not the SIN role is won and the SIN role is won.

非RT遊技は、転落リプレイ役や上昇リプレイ役に当選して押し順正解の発生がなければ次のボーナス役の当選まで付与されることになる。このため、非RT遊技では、転落リプレイ役に当選して押し順正解を回避する一方、上昇リプレイ役に当選して押し順正解することで、高確RT遊技に移行し得ることになる。   A non-RT game is awarded until the next bonus combination is won if the falling replay combination or the rising replay combination is won and no correct answer is generated. For this reason, in a non-RT game, while winning the falling replay combination and avoiding the correct push order, the winning replay combination is won and the correct push order is answered, so that it is possible to shift to the high probability RT game.

また、低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、低確RT遊技での変動ゲームを32回行わせる間、低確RT遊技を継続させるとともに、低確RT遊技での変動ゲームを32回行わせたことを契機として次の変動ゲームから非RT遊技に移行させる。なお、低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、不問転落リプレイ役に当選して押し順正解による該転落リプレイ役の入賞に基づく転落リプレイ停止目の停止表示によっては次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。また、低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、低確RT遊技での変動ゲームの32回目となる場合を除いて、SIN役に当選してSIN役が入賞するか否かに関係なく低確RT遊技を継続させる。   Further, during the control of the low probability RT game, the main control CPU 40a continues the low probability RT game while performing the variable game in the low probability RT game 32 times, and also executes the variable game in the low probability RT game 32. Triggered by the number of times played, the next game is changed to non-RT game. During the control of the low-accuracy RT game, the main control CPU 40a wins the unrecognized fall replay role, and depending on the stop display of the fall replay stop based on the winning of the fall replay role by the correct answer, the main control CPU 40a Will continue the low probability RT game. In addition, during the control of the low probability RT game, the main control CPU 40a is related to whether or not the SIN role is won by winning the SIN role, except in the case of the 32nd time of the variable game in the low probability RT game. Continue low proficiency RT games.

低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、低確RT遊技に制御してからSIN遊技も含めて行った変動ゲームの実行回数のカウントを開始し、該実行回数により非RT遊技への移行の契機を把握する。なお、この実行回数は、BN遊技の当選後、BN後RT遊技への移行に伴いクリア(消去)される。   During control of the low-probability RT game, the main control CPU 40a starts counting the number of executions of the variable game including the SIN game after controlling to the low-probability RT game. Understand the timing of migration. The number of executions is cleared (erased) after the BN game is won and the transition to the post-BN RT game is made.

低確RT遊技は、低確RT遊技で制御する変動ゲームの回数に関してはその上限が有限の「32回」ということになる。このため、低確RT遊技では、32回の変動ゲームを経ることで非RT遊技に移行して高確RT遊技に移行するチャンスのある状態へと移行する。   In the low probability RT game, the upper limit of the number of variable games controlled by the low probability RT game is “32 times”. For this reason, in the low probability RT game, the game shifts to a non-RT game and has a chance to shift to the high probability RT game through 32 fluctuating games.

また、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、高確RT遊技での変動ゲームを所定回数としての30回行わせる間、高確RT遊技を継続させるとともに、高確RT遊技での変動ゲームを30回行わせたことを契機として次の変動ゲームから非RT遊技に移行させる。なお、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、不問転落リプレイ役に当選して押し順正解による該転落リプレイ役の入賞に基づく転落リプレイ停止目の停止表示によっては次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。また、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、高確RT遊技での変動ゲームの30回目となる場合を除いて、SIN役に当選してSIN役が入賞するか否かに関係なく高確RT遊技を継続させる。   In addition, during the control of the high-definition RT game, the main control CPU 40a continues the high-precision RT game while the variable game in the high-probability RT game is performed 30 times as a predetermined number of times, and in the high-precision RT game. When the variable game is played 30 times, the next variable game is shifted to the non-RT game. During the control of the high-definition RT game, the main control CPU 40a wins the unrecognized falling replay role, and depending on the stop display of the falling replay stop based on the winning of the falling replay role by the correct answer, the main control CPU 40a Will continue high-definition RT games. In addition, during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a is related to whether or not the SIN role is won by winning the SIN role, except in the case of the 30th time of the variable game in the high probability RT game. Continue high-definition RT games.

高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、高確RT遊技に制御してからSIN遊技も含めて行った変動ゲームの実行回数のカウントを開始し、該実行回数により非RT遊技への移行の契機を把握する。なお、この実行回数は、BN遊技の当選後、BN後RT遊技への移行に伴いクリア(消去)される。   During the control of the high-definition RT game, the main control CPU 40a starts counting the number of executions of the variable game including the SIN game after controlling to the high-probability RT game. Understand the timing of migration. The number of executions is cleared (erased) after the BN game is won and the transition to the post-BN RT game is made.

高確RT遊技は、高確RT遊技で制御する変動ゲームの回数に関してはその上限が有限の「30回」ということになる。このため、高確RT遊技は、30回の変動ゲームを経ることで非RT遊技に移行して再び高確RT遊技に移行するチャンスのある状態へと移行する。   In the high-definition RT game, the upper limit of the number of variable games controlled by the high-probability RT game is limited to “30”. For this reason, the highly probable RT game shifts to a non-RT game through 30 fluctuation games, and shifts to a state in which there is a chance to shift to the highly probable RT game.

本実施形態では、高確RT遊技と非RT遊技とを比較すると、共にリプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態である一方で、これらの遊技状態を継続可能とする条件を異ならせている。高確RT遊技は、一旦開始されれば途中にBN役に当選する場合を除いて少なくとも30回の変動ゲームに跨って継続される。一方、非RT遊技は、一旦開始されれば途中にBN役に当選する場合を除いて転落リプレイ停止目又は上昇リプレイ停止目が停止表示されるまでの変動ゲームに跨って継続される。なお、非RT遊技では、上昇リプレイ役に比べて転落リプレイ役に当選し易いことに加えて、該転落リプレイ役に当選して押し順正解に約1/5で低確RT遊技へと移行し得ることから、高確RT遊技に比べて継続され難くなっている。   In this embodiment, when high-probability RT games and non-RT games are compared, the winning probabilities for the combined replay roles are both in the high-probability lottery state, while the conditions for allowing these gaming states to be continued are different. Yes. Once started, the high-definition RT game is continued over at least 30 fluctuating games except when a BN role is won in the middle. On the other hand, once started, the non-RT game is continued across the fluctuating game until the tumbling replay stop eye or the rising replay stop eye is stopped and displayed, except when winning the BN role in the middle. In non-RT games, in addition to being more likely to win the fall replay role than the climbing replay role, the player will win the fall replay role and move to a low-probability RT game with about 1/5 of the correct answer. As a result, it is difficult to continue compared to high-definition RT games.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報を設定して主制御用CPU40aが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets sub-state information and grasps the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input.

そして、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14における演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御するようになっている。なお、遊技者は、演出表示装置14における演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。本実施形態における演出状態は、図8に示すように、複数種類に分類されている。   Then, the sub control CPU 41a controls the effect state in the effect display device 14 in accordance with the game state controlled by the main control CPU 40a. Note that the player plays a variable game according to the effect state on the effect display device 14. In such an effect state, the player is made aware of the game state based on the type, or an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

そして、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行なわれるARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。ARTモードは、高確RT遊技であることが報知される状態である。また、ARTモードは、ベル役の入賞を補助する演出が行われることで賞メダルを増やすチャンスの状態である。なお、本実施形態では、遊技状態の高確RT遊技の移行と、演出状態のARTモードの移行と、が同期して制御される。   In the effect state, there is an ART mode performed when the game state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. The ART mode is a state in which it is notified that the game is a high probability RT game. The ART mode is a state of a chance to increase the number of prize medals by performing an effect assisting the winning of the bell role. In the present embodiment, the transition of the highly probable RT game in the gaming state and the transition of the ART mode in the effect state are controlled in synchronization.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技又は非RT遊技である場合に行われ得る通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。通常モードは、高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れ得ることが報知される状態である。また、通常モードは、ベル役の入賞を困難とするように演出を行うことで賞メダルを増やし難い状態である。   The effect state includes a normal mode that can be performed when the gaming state is a low-probability RT game or a non-RT game. In the case of the normal mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. The normal mode is a state in which it is notified that a chance to lead to a high-definition RT game can be obtained. Further, the normal mode is a state in which it is difficult to increase the number of award medals by performing the performance so as to make it difficult to win the bell role.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技又は非RT遊技である場合に行われ得る高確モードがある。高確モードの場合に演出表示装置14では、高確モード用の表示画面が画像表示される。高確モードは、高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れ得ることが報知される状態である。また、高確モードは、高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れる期待が通常モードに比べて高い状態である。また、高確モードは、ベル役の入賞を困難とするように演出を行うことで賞メダルを増やし難い状態である。   The effect state includes a high-accuracy mode that can be performed when the gaming state is a low-probability RT game or a non-RT game. In the high-accuracy mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the high-accuracy mode. The high-accuracy mode is a state in which it is informed that a chance to lead to a high-definition RT game can be obtained. Further, the high probability mode is a state in which the expectation for obtaining a chance to lead to a high probability RT game is higher than that in the normal mode. Further, the high-accuracy mode is a state in which it is difficult to increase the number of award medals by performing the performance so as to make it difficult to win the bell role.

また、演出状態には、遊技状態が非RT遊技である場合に行なわれるナビなし確変モードがある。ナビなし確変モードの場合に演出表示装置14では、ナビなし確変モード用の表示画面が画像表示される。ナビなし確変モードは、高確RT遊技へと繋がるチャンスが与えられていることが報知される状態である。また、ナビなし確変モードは、遊技者が自力で高確RT遊技への移行を手に入れ得る状態である。また、ナビなし確変モードは、ベル役の入賞を補助する演出が行われることで賞メダルを増やすチャンスの状態である。   Further, the effect state includes a navigation-free probability changing mode that is performed when the game state is a non-RT game. In the navigation display without probability change mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the navigation without probability change mode. The no-navigation probability change mode is a state in which it is informed that a chance to lead to a highly reliable RT game is given. In addition, the navigation-free probability changing mode is a state in which the player can obtain the transition to the high-accuracy RT game by himself. The navigation-free probability changing mode is a state of a chance to increase the number of award medals by performing an effect that assists the winning of the bell role.

また、演出状態には、遊技状態が非RT遊技である場合に行なわれる確変モードがある。確変モードの場合に演出表示装置14では、確変モード用の表示画面が画像表示される。確変モードは、高確RT遊技へと繋がるチャンスが与えられていることが報知される状態である。また、確変モードは、高確RT遊技への移行が補助されることで、遊技者を高確RT遊技へと導く状態である。また、この確変モードは、ベル役の入賞を補助する演出が行われることで賞メダルを増やすチャンスの状態である。   The effect state includes a probability change mode that is performed when the game state is a non-RT game. In the effect display device 14 in the case of the probability change mode, the display screen for the probability change mode is displayed as an image. The probability variation mode is a state in which it is notified that a chance to lead to a highly reliable RT game is given. In addition, the probability change mode is a state in which the player is guided to the high probability RT game by assisting the transition to the high probability RT game. In addition, this probability change mode is a state of a chance to increase the number of award medals by performing an effect that assists the winning of the Bell role.

また、演出状態には、遊技状態がBN後RT遊技である場合に行なわれるBN後モードがある。BN後モードの場合に演出表示装置14では、BN後モード用の表示画面が画像表示される。このBN後モードは、高確RT遊技へと繋がるチャンスが与えられていないことが報知される状態である。また、BN後モードは、ベル役の入賞を困難とするように演出を行うことで賞メダルを増やし難い状態である。   The effect state includes a post-BN mode that is performed when the gaming state is post-BN RT game. In the post-BN mode, the effect display device 14 displays an image of the post-BN mode display screen. This post-BN mode is a state in which it is notified that there is no chance to lead to a highly probable RT game. Further, the post-BN mode is a state in which it is difficult to increase the number of award medals by performing an effect so as to make it difficult to win the bell role.

また、演出状態には、遊技状態がBN後RT遊技である場合に行なわれるBN後確変モードがある。BN後確変モードの場合に演出表示装置14では、BN後確変モード用の表示画面が画像表示される。BN後確変モードは、高確RT遊技へと繋がるチャンスが与えられる確変モードにいずれ移行する状態である。また、BN後確変モードは、ベル役の入賞を補助する演出が行われることで賞メダルを増やすチャンスの状態である。   The effect state includes a post-BN probability change mode that is performed when the game state is post-BN RT game. In the post-BN probability change mode, the effect display device 14 displays an image of the post-BN probability change mode display screen. The post-BN probability change mode is a state in which a transition to a probability change mode is given in which a chance to lead to a highly-probable RT game is given. Further, the post-BN probability change mode is a state of a chance to increase the prize medals by performing an effect that assists the winning of the bell role.

また、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBN演出状態(BN中)がある。この場合に演出表示装置14では、BN演出状態用の表示画面が画像表示される。   The effect state includes a BN effect state (in BN) performed when the game state is a BN game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the BN effect state.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用CPU41aは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図8に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
As a result of performing the control in each production state described below, the sub control CPU 41a performs control so as to shift the production state in the mode shown in FIG.

最初に、通常モード又は高確モード(以下、「一般モード」という)における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技又は非RT遊技である場合、一般モードに制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が非RT遊技である場合、一般モード以外に制御するときがある。
First, the control contents in the normal mode or the high-accuracy mode (hereinafter referred to as “general mode”) will be described.
When the gaming state is a low-probability RT game or a non-RT game, the sub-control CPU 41a controls to the general mode. Note that the sub-control CPU 41a may control other than the general mode when the gaming state is a non-RT game.

サブ制御用CPU41aが一般モードに制御している間、遊技状態が低確RT遊技と、非RT遊技と、を行き来することになる。すなわち、通常モードの制御中、低確RT遊技での変動ゲームが32回行われたことで遊技状態が非RT遊技に移行する場合には、非RT遊技における通常モードで変動ゲームが行われる。また、通常モードの制御中、非RT遊技で転落リプレイ役が入賞(転落)することで遊技状態が低確RT遊技に移行する場合には、低確RT遊技における通常モードで変動ゲームが行われる。また、高確モードの制御中、低確RT遊技での変動ゲームが32回行われたことで遊技状態が非RT遊技に移行する場合には、非RT遊技における高確モードで変動ゲームが行われる。また、高確モードの制御中、非RT遊技で転落リプレイ役が入賞(転落)することで遊技状態が低確RT遊技に移行する場合には、低確RT遊技における高確モードで変動ゲームが行われる。   While the sub-control CPU 41a is controlling to the general mode, the gaming state goes back and forth between the low probability RT game and the non-RT game. In other words, during the normal mode control, when the game state shifts to the non-RT game due to 32 times of the variable game in the low probability RT game, the variable game is played in the normal mode in the non-RT game. In addition, during the normal mode control, when the game state shifts to the low probability RT game due to the fall replay role winning (falling) in the non-RT game, the variable game is performed in the normal mode in the low probability RT game. . In addition, when the gaming state shifts to non-RT gaming due to 32 times of variation games in low-accuracy RT games during control in high-accuracy mode, the variation games are played in high-accuracy mode in non-RT games. Is called. In addition, when the gaming state shifts to the low-probability RT game due to the fall replay winning a prize (falling) in the non-RT game during the control of the high-probability mode, the variable game is played in the high-probability mode in the low-probability RT game Done.

また、サブ制御用CPU41aは、一般モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、低確RT遊技の一般モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、転落リプレイ役、SIN役の当選及び入賞が指示され得る。また、非RT遊技の一般モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、転落リプレイ役、上昇リプレイ役、SIN役の当選及び入賞が指示され得る。   Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the control of the general mode. In addition, during the control of the general mode of the low probability RT game, winning of BN role, cherry role, watermelon role, bell role, fall replay role, and SIN role can be instructed. Further, during the control of the non-RT game general mode, winning and winning of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, the fall replay role, the rising replay role, and the SIN role can be instructed.

そして、サブ制御用CPU41aは、一般モードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of the BN role is instructed during the control of the general mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。すなわち、一般モードの制御中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、一般モードの制御中、遊技者はベル役の当選時にたまたま押し順正解となる場面でこれを入賞させ得る。   Further, the sub-control CPU 41a does not perform an effect of navigating (pushing) the correct answer in the pressing order when the winning of the bell role requiring the pressing order of the stop button is instructed even in the small winning combination. The effect display device 14 is controlled. That is, during the control of the general mode, an effect is performed so as to make it difficult to win the bell role. For this reason, during the control of the general mode, the player can win a prize in a scene where the correct answer happens to happen when the bell role is won.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要する転落リプレイ役及び上昇リプレイ役の当選が指示される場合、転落リプレイ役の押し順正解の回避や上昇リプレイ役の押し順正解をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。なお、本実施形態では、一般モードの制御中、転落リプレイ役及び上昇リプレイ役の当選に関しても積極的に報知しない構成を採用している。すなわち、一般モードの制御中には、転落リプレイ役の入賞の回避や上昇リプレイ役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、一般モードの制御中、転落リプレイ役の当選時にたまたま押し順不正解となる場面でこれの入賞を回避するとともに、上昇リプレイ役の当選時にたまたま押し順正解となる場面でこれを入賞させ得る。なお、本実施形態では、転落リプレイ役及び上昇リプレイ役に非RT遊技における一般モードで当選し得る。このようにサブ制御用CPU41aは、一般モードの制御中、たまたま上昇リプレイ役の入賞(上昇)が指示される場合、ARTモードに移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、高確RT遊技に移行している。   Also, the sub-control CPU 41a avoids the correct answer of the falling replay role and the rising replay role when the winning combination of the falling replay role and the rising replay role that requires the pressing order of the stop button in the winning combination is instructed. The effect display device 14 is controlled so as not to produce an effect of navigating (navigating) the correct push order. In addition, in this embodiment, the structure which does not alert | report actively regarding the winning of a fall replay combination and a rising replay combination is employ | adopted during control of general mode. That is, during the control of the general mode, an effect is performed so as to make it difficult to avoid winning the fall replay combination and winning the rising replay combination. For this reason, during the control of the general mode, avoiding the winning in the case where the wrong answer is accidentally pushed when the fall replay role is won, and winning in the scene where the correct answer is accidentally pushed when the rising replay role is won. obtain. In the present embodiment, the falling replay combination and the rising replay combination can be won in the general mode in the non-RT game. In this way, the sub-control CPU 41a controls to shift to the ART mode when the winning (raising) of the ascending replay role is instructed during the control of the general mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a highly reliable RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、一般モードの制御中、小役の中でもチェリー役、スイカ役、又はSIN役の当選が指示される場合、ART移行抽選を行うようになっている。このART移行抽選は、一般モード毎に指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、「通常モード」、「高確モード」、「確変10」、「確変30」、「確変50」の何れかに乱数を振分けて行われる。   Further, the sub-control CPU 41a performs an ART shift lottery during the control of the general mode when the winning of the cherry, watermelon, or SIN combination is instructed among the small combinations. In this ART transfer lottery, “normal mode”, “high-accuracy mode”, “probability variation 10”, “probability variation 30”, “probability variation” are set so as to obtain a predetermined winning probability based on the winning combination designated for each general mode. The random number is assigned to any one of “50”.

そして、ART移行抽選の結果が「通常モード」では制御中の一般モードから通常モードに移行される一方、ART移行抽選の結果が「高確モード」では制御中の一般モードから高確モードへと状態が移行される。また、ART移行抽選の結果が「確変10」、「確変30」、「確変50」の何れかでは、制御中の一般モードからそれぞれに定めた確変回数とする確変モードへと状態が移行されるようになる。なお、「確変10」では、確変回数が「10回」であって少なくとも10回の変動ゲームを対象に制御する確変モードへと状態が移行されるようになる。また、「確変30」では、確変回数が「30回」であって少なくとも30回の変動ゲームを対象に制御する確変モードへと状態が移行されるようになる。また、「確変50」では、確変回数が「50回」であって少なくとも50回の変動ゲームを対象に制御する確変モードへと状態が移行されるようになる。   When the ART transition lottery result is “normal mode”, the normal mode being controlled is shifted to the normal mode, while when the ART transition lottery result is “high accuracy mode”, the normal mode being controlled is switched to the high accuracy mode. State is transitioned. Further, when the result of the ART shift lottery is “probability variation 10”, “probability variation 30”, or “probability variation 50”, the state is shifted from the general mode being controlled to the probability variation mode in which the number of probability variation is determined respectively. It becomes like this. In “probability change 10”, the state is shifted to a probability change mode in which the probability change count is “10 times” and control is performed for at least 10 variable games. Further, in the “probability change 30”, the state is shifted to the probability change mode in which the probability change number is “30” and the control is performed for at least 30 variable games. Further, in the “probability change 50”, the state is shifted to a probability change mode in which the probability change number is “50 times” and control is performed for at least 50 variable games.

なお、サブ制御用CPU41aは、ART移行抽選や後述する各抽選に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、これら各抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   The sub-control CPU 41a executes a random number update process (random number generation process) for updating the random number value used in the ART transfer lottery and each lottery described later at predetermined intervals. The random numbers used for each lottery are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers.

このようなART移行抽選では、通常モードの制御中、SIN役の当選ではモードの移行を伴わない一方、スイカ役の当選<チェリー役の当選の順に高確モード及び確変モードに移行し易くなっている。また、ART移行抽選では、高確モードの制御中、SIN役の当選では略均等に通常モード及び高確モードの何れかに移行する一方、スイカ役の当選<チェリー役の当選の順に高確モード及び確変モードに移行し易く、且つ確変モードの中でも確変回数の多い確変モードに移行し易くなっている。また、ART移行抽選では、通常モードの制御中<高確モードの制御中の順に高確モード及び確変モードに移行し易く、且つ確変モードの中でも確変回数の多い確変モードに移行し易くなっている。   In such an ART transfer lottery, during the normal mode control, the SIN role win does not involve a mode change, while the watermelon role wins <the cherry role wins in order of high accuracy mode and probability change mode. Yes. Also, in the ART transfer lottery, during the control of the high-accuracy mode, the win for the SIN role shifts almost equally to either the normal mode or the high-accuracy mode, while the win for the watermelon role <the winning mode for the cherry role In addition, it is easy to shift to the probability variation mode, and it is easy to shift to the probability variation mode having a large number of probability variations among the probability variation modes. Further, in the ART transition lottery, it is easy to shift to the high-accuracy mode and the probability variation mode in the order of control in the normal mode <control in the high-accuracy mode, and it is easy to shift to the probability variation mode with a large number of probability variation even in the probability variation mode. .

また、サブ制御用CPU41aは、ART移行抽選の結果が確変10,30,50の場合、該結果に基づく確変回数を示す情報(図8では、「確G」と示す)をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。この場合にサブ制御用CPU41aは、確変回数をセットしていない「0(零)」であれば(確G=0)、ART移行抽選の結果に基づく確変回数となるようにサブ制御用RAM41cの記憶内容を更新する。一方、サブ制御用CPU41aは、確変回数をセットしている「0(零)」以外であれば(確G>0)、ART移行抽選の結果に基づく確変回数を既に記憶されている回数を加算して上乗せするように更新する。なお、確変回数を示す情報は、途中にBN遊技や他の演出状態への移行を挟んだとしても継続して記憶保持される。本実施形態において、「確変回数がセットされていない」とは「確変回数に「0(零)」が記憶されていること」を意味し、「確変回数がセットされている」とは「確変回数に「0(零)」以外が記憶されていること」を意味する。   Further, when the result of the ART shift lottery is the probability variation 10, 30, 50, the sub-control CPU 41a stores information indicating the number of times of probability variation based on the result (denoted as “probability G” in FIG. 8) in the sub-control RAM 41c. Remember (set). In this case, if the sub-control CPU 41a is “0 (zero)” in which the number of times of probability variation is not set (accuracy G = 0), the sub-control RAM 41c is set so that the number of times of probability variation is based on the ART transition lottery result. Update the stored contents. On the other hand, if the CPU 41a for sub control is other than “0 (zero)” in which the number of times of probability variation is set (accuracy G> 0), the number of times of probability variation based on the result of the ART shift lottery is added. And update to add. Note that the information indicating the probability variation number is continuously stored and held even when a transition to a BN game or other performance state is sandwiched in the middle. In this embodiment, “the number of probability variation is not set” means “0 (zero) is stored in the number of probability variation”, and “the number of probability variation is set” means “the probability variation is This means that the number of times other than “0 (zero)” is stored.

サブ制御用CPU41aは、低確RT遊技における一般モードで確変回数をセットしている場合、該低確RT遊技での変動ゲームが32回行われたことで非RT遊技への移行が指示されることを契機に(「確G>0」)、該非RT遊技での変動ゲームから確変モードに移行させるように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、非RT遊技における一般モードで確変回数をセットした後(「確G>0」)、次の変動ゲームから確変モードに移行させるように制御する。   When the probability variation number is set in the general mode in the low-probability RT game, the sub-control CPU 41a is instructed to shift to the non-RT game when the variable game in the low-probability RT game is performed 32 times. In response to this ("probability G> 0"), control is performed so as to shift from the change game in the non-RT game to the probability change mode. Further, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift from the next variation game to the probability variation mode after setting the probability variation number in the general mode in the non-RT game (“probability G> 0”).

このようにサブ制御用CPU41aが一般モードに制御している間、ART移行抽選を経て一般モードにおける通常モードと高確モードとの間を行き来することになる。また、サブ制御用CPU41aが一般モードに制御している間、ART移行抽選を経て一般モードから確変モードへと移行することになる。   In this way, while the sub-control CPU 41a is controlling to the general mode, the normal mode in the general mode and the high-accuracy mode are traversed through the ART transition lottery. In addition, while the sub-control CPU 41a is controlling to the general mode, the mode shifts from the general mode to the probability change mode through the ART shift lottery.

次に、確変モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が非RT遊技であって確変回数をセットしている場合、確変モードに制御する。
Next, the control contents in the probability variation mode will be described.
When the gaming state is a non-RT game and the probability variation number is set, the sub control CPU 41a controls the probability variation mode.

また、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、非RT遊技である確変モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、転落リプレイ役、上昇リプレイ役、SIN役の当選及び入賞が指示され得る。   Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during control in the probability change mode. In addition, during the control of the probability changing mode which is a non-RT game, winning of BN role, cherry role, watermelon role, bell role, falling replay role, rising replay role, and SIN role can be instructed.

そして、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of the BN role is instructed during the control of the probability change mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート(ナビ)する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、確変モードの制御中には、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。このため、確変モードの制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。   Further, the sub-control CPU 41a navigates (navigates) the correct push order when the win of the bell role requiring the pressing order of the stop button for winning is instructed in the small change during the control of the probability variation mode. To do. That is, during the control in the probability variation mode, an effect is provided to assist (assist) the winning of the bell role. For this reason, during the control of the probability change mode, the player's winning of the bell role is assisted.

ベルナビ演出は、演出表示装置14で行われる。ベルナビ演出が実行されるとき演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像SGを3つ横並びに表示させるとともに、3つの画像SGうちの1つの画像SGに対して「1」の数字を付す態様で行われる。図9(a)の例では、3つの画像SGのうち、中央の位置に表示される画像SGに「1」が付されていることから、ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The bell navigation effect is performed by the effect display device 14. When the bell navigation effect is executed, the effect display device 14 displays three images SG imitating the stop button side by side and attaches the number “1” to one image SG of the three images SG. Done in In the example of FIG. 9A, “1” is added to the image SG displayed at the center position among the three images SG, so that the player should operate the stop button 33C first. Let me grasp.

このようにしてサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。ベルナビ演出では、当選したベル役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、ベルナビ演出では、中正解ベル役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Cを最初に操作する内容で行われる。   In this way, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed with the start of the variable game. In the bell navigation production, it is performed with a content that informs the correct push order based on the winning bell role. For example, in the bell navigation effect, if the winning of the middle correct bell role is designated, the stop button 33C is operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、転落リプレイ役の当選が指示される場合、転落リプレイ役の入賞を回避させるための押し順不正解となる操作方法(ストップボタンの押し順)をナビゲート(ナビ)する「転落リプナビ演出」を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a operates in the wrong order in order to avoid winning the falling replay role when the winning of the falling replay role is instructed during the control of the probability variation mode (stop button pressing order). The “falling lip navigation effect” is performed to navigate.

本実施形態における転落リプナビ演出は、演出表示装置14で行われるとともに、ベルナビ演出と同様の態様で行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴って転落リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。転落リプナビ演出では、当選した転落リプレイ役に基づく押し順不正解を報知する内容で行われる。例えば、転落リプナビ演出では、中正解転落リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン33L又はストップボタン33Rを最初に操作する(ストップボタン33Cを最初に操作しない)内容で行われる。このように、本実施形態では、確変モードの制御中、転落リプレイ役の当選に関しても積極的に報知するようになっている。   The fall lip navigation effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14 and in the same manner as the bell navigation effect. Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause a falling-down navigation effect with the start of the variable game. In the fall lip navigation effect, the push order incorrect answer based on the winning fall replay role is notified. For example, in the fall lip navigation effect, if the winning of the middle correct answer fall replay role is designated, the stop button 33L or the stop button 33R is operated first (the stop button 33C is not operated first). As described above, in the present embodiment, during the control of the probability change mode, the notification regarding the winning of the fall replay combination is also actively made.

また、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、上昇リプレイ役の当選が指示される場合、上昇リプレイ役を入賞させるための押し順正解となる操作方法(ストップボタンの押し順)をナビゲート(ナビ)する「上昇リプナビ演出」を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a navigates the operation method (stop button pressing order) that is the correct push order for winning the ascending replay combination when the winning replay combination is instructed during the control of the probability change mode. (Navigating) “Rip-up navigation effect” is performed.

本実施形態における上昇リプナビ演出は、演出表示装置14で行われるとともに、ベルナビ演出と同様の態様で行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴って上昇リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。上昇リプナビ演出では、当選した上昇リプレイ役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、上昇リプナビ演出では、中正解上昇リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Cを最初に操作する内容で行われる。このように、本実施形態では、確変モードの制御中、上昇リプレイ役の当選に関しても積極的に報知するようになっている。   The rising Lip Navi effect in the present embodiment is performed on the effect display device 14 and in the same manner as the Bell Navi effect. Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the rising Lip navigator effect is performed with the start of the variable game. In the rising Lip navigator effect, the push order correct answer based on the winning rising replay role is notified. For example, in the ascending Lip navigator effect, if the winning of the medium correct ascending replay role is designated, the stop button 33C is operated for the first time. As described above, in this embodiment, during the control of the probability variation mode, the winning replay combination is also actively notified.

そして、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、転落リプレイ役の入賞(転落)が指示される場合、確変モード(ペナルティ)に移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。確変モードの制御中は、転落リプレイ役の当選時に転落リプナビ演出が行われることで通常、転落リプレイ役の入賞を回避することができるようになっている。しかしながら、転落リプナビ演出を無視したり気付かなかったりすることで、誤って転落リプレイ役を入賞させてしまって遊技状態を低確RT遊技へ移行させてしまった遊技者に対しては、ベルナビ演出が行われなくなるペナルティが付与される。   Then, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the probability change mode (penalty) when a winning (fall) of the fall replay combination is instructed during the control of the probability change mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game. During the control of the probability change mode, a fall lip navigation effect is performed at the time of winning the fall replay role, so that it is usually possible to avoid winning the fall replay role. However, by ignoring or not noticing the fall rip navigator effect, for players who have accidentally won the fall replay role and have transitioned the gaming state to the low probability RT game, the bell navigator effect is Penalties that will not be given are awarded.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、確変モード(ペナルティ)の制御中、ベル役の当選時にベルナビ演出を行わせないように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、低確RT遊技での変動ゲームが32回行われて遊技状態が非RT遊技への移行が指示される場合、ペナルティの付与直前の確変モードに再び移行させる。   That is, the sub-control CPU 41a performs control so that the bell navigation effect is not performed when the winning of the bell role is performed during the control of the probability variation mode (penalty). Further, the sub-control CPU 41a shifts again to the probability change mode immediately before the penalty is given when the change game in the low probability RT game is performed 32 times and the game state is instructed to shift to the non-RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、上昇リプレイ役の入賞(上昇)が指示される場合、ARTモードに移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、高確RT遊技に移行している。なお、サブ制御用CPU41aは、ARTモードに制御する場合、制御中の確変モードに関する情報として、サブ制御用RAM41cの確変回数の記憶内容を記憶保持している。   Further, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the ART mode when a winning (rising) of the ascending replay role is instructed during the control in the probability changing mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a highly reliable RT game. In addition, when controlling to the ART mode, the sub control CPU 41a stores and holds the storage contents of the number of times of change of accuracy in the sub control RAM 41c as information on the probability change mode under control.

なお、サブ制御用CPU41aは、維持リプレイ役の入賞が指示される場合、確変モードの制御を継続する。この場合に遊技状態は、非RT遊技が継続されている。
また、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、該確変モードで行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cでカウントする。サブ制御用CPU41aは、確変モードで変動ゲームが行われる毎に確変回数を減算(−1)して「0(零)」になるまで更新する。
Note that the sub-control CPU 41a continues the control in the probability change mode when the winning of the maintenance replay combination is instructed. In this case, the non-RT game is continued in the gaming state.
Further, the sub-control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the probability change mode by the sub-control RAM 41c during the control of the probability change mode. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of times of probability variation every time a variation game is performed in the probability variation mode, and updates it until it becomes "0 (zero)".

また、サブ制御用CPU41aは、確変回数を遊技者に報知する。本実施形態における確変回数の報知(回数報知)は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図9(b)に示すように、「確変残りX回」の画像NG1を表示させる態様で行われる。この「X回」の「X」は確変回数である。これにより、確変モードによる変動ゲームが行われる回数(残り回数)が遊技者に把握される。なお、確変回数として演出表示装置14で報知される回数は、BN役に当選しても該BN役の入賞時まで表示上でのみ減算(−1)を継続して更新表示される。一方、確変回数としてサブ制御用RAM41cで記憶管理される回数は、BN役の当選を以って減算(−1)されることが停止する。また、BN役に基づくBN遊技の開始時には、確変回数としてサブ制御用RAM41cで記憶管理される回数となるように演出表示装置14の表示内容を変化させる。   In addition, the sub control CPU 41a notifies the player of the number of times of probability change. The notification of the number of times of change in the present embodiment (number of times notification) is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 9B, the “NG remaining X times” image NG <b> 1 is displayed. “X” of “X times” is the number of times of probability variation. As a result, the player knows the number of times (the remaining number of times) the variable game is played in the probability variation mode. It should be noted that the number of times notified by the effect display device 14 as the probability variation number is updated and displayed only by subtraction (-1) on the display until the BN role is won even if the BN role is won. On the other hand, the number of times stored and managed in the sub-control RAM 41c as the probability variation number stops being subtracted (−1) by winning the BN role. In addition, at the start of the BN game based on the BN role, the display content of the effect display device 14 is changed so that the number of times stored and managed in the sub-control RAM 41c is the probability variation number.

そして、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、確変回数をセットしている間、確変モードの制御を継続し得るとともに、転落リプレイ役の入賞を契機として確変モード(ペナルティ)に移行するように制御する一方、上昇リプレイ役の入賞を契機としてARTモードに移行するように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、確変モードの制御中、確変回数を「0(零)」とする場合、確変モードの制御を終了してナビなし確変モードに移行するように制御する。この場合に遊技状態は、非RT遊技が継続されている。   Then, the sub-control CPU 41a can continue the control of the probability variation mode while setting the number of times of probability variation during the control of the probability variation mode, and shift to the probability variation mode (penalty) triggered by the winning of the fall replay role. On the other hand, control is performed so as to shift to the ART mode triggered by the winning of the rising replay combination. Further, the sub-control CPU 41a performs control so as to end the control in the probability variation mode and shift to the no-navigation probability variation mode when the probability variation number is set to “0 (zero)” during the probability variation mode control. In this case, the non-RT game is continued in the gaming state.

次に、ナビなし確変モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が非RT遊技であって確変回数をセットしていないことから確変モードや後述するARTモードから移行する場合、ナビなし確変モードに制御する。
Next, the control contents in the no-navigation probability change mode will be described.
Since the gaming state is a non-RT game and the number of times of probability change is not set, the sub-control CPU 41a controls to the no-navigation probability change mode when shifting from the probability change mode or the ART mode described later.

サブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、非RT遊技であるナビなし確変モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、転落リプレイ役、上昇リプレイ役、SIN役の当選及び入賞が指示され得る。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the control in the no-navigation probability changing mode. In addition, during the control of the no-navigation probability change mode that is a non-RT game, winning of BN role, cherry role, watermelon role, bell role, falling replay role, rising replay role, and SIN role can be instructed.

そして、サブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of the BN role is instructed during the control in the no-navigation probability changing mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート(ナビ)する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、確変モードの制御中には、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。このため、ナビなし確変モードの制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。   Further, the sub-control CPU 41a navigates (navigates) the correct answer in the pressing order when the winning combination of the bell combination requiring the pressing order of the stop button for winning a prize is instructed in the small combination during the control in the no-navigation probability changing mode. “Bell Navi production”. That is, during the control in the probability variation mode, an effect is provided to assist (assist) the winning of the bell role. For this reason, during the control of the no-navigation probability changing mode, the player's winning of the bell role is assisted.

また、サブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中、転落リプレイ役及び上昇リプレイ役の当選が指示される場合、これらリプレイ役の当選を報知する「チャンス演出」を行わせる。   Further, when the winning of the fall replay role and the rising replay role is instructed during the control in the no-navigation probability changing mode, the sub-control CPU 41a causes “chance effect” to notify the winning of these replay roles.

本実施形態におけるチャンス演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図9(c)に示すように、ストップボタンを模した画像SGを3つ横並びに表示させるとともに、3つの画像SGに対して「疑問符」を付す態様で行われる。図9(c)では、3つの画像SGに「疑問符」が付されていることから、ストップボタン33L,33C,33Rのうち何れのストップボタンを最初に操作すべきかを遊技者に把握させない。   The chance effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 9C, three images SG imitating a stop button are displayed side by side and a “question mark” is attached to the three images SG. In FIG. 9C, since “question mark” is attached to the three images SG, the player does not know which stop button of the stop buttons 33L, 33C, 33R should be operated first.

このようにしてサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴ってチャンス演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。チャンス演出では、何れのストップボタンを最初に操作すべきかを遊技者自身で選択することを報知する内容で行われる。このように、本実施形態では、ナビなし確変モードの制御中、転落リプレイ役及び上昇リプレイ役の当選に関しては積極的に報知するようになっている。   In this way, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the chance effect is performed with the start of the variable game. The chance effect is performed in such a manner that the player himself / herself selects which stop button should be operated first. As described above, in this embodiment, during the control in the no-navigation probability change mode, the winning of the fall replay combination and the rising replay combination is actively notified.

そして、サブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中、転落リプレイ役の入賞(転落)が指示される場合、一般モード(通常モード及び高確モードの何れか)に移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。ナビなし確変モードの制御中は、転落リプレイ役の当選時にチャンス演出が行われるが該転落リプレイ役の入賞の回避までは補助されないことから、たまたま押し順不正解となる場面で該転落リプレイ役の入賞を回避し得る。   Then, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the general mode (either the normal mode or the high-accuracy mode) when a winning (falling) of the falling replay role is instructed during the control in the no-navigation probability changing mode. . In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game. During control in the no-change probability change mode, a chance effect is performed when the fall replay role is elected, but it is not assisted until the winning of the fall replay role is avoided. You can avoid winning.

この場合にサブ制御用CPU41aは、一般移行抽選を行うようになっている。この一般移行抽選は、所定の当選確率となるように、「通常モード」、「高確モード」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、一般移行抽選の結果が「通常モード」では制御中のナビなし確変モードから通常モードに移行される一方、一般移行抽選の結果が「高確モード」では制御中のナビなし確変モードから高確モードへと状態が移行される。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。このような一般移行抽選では、高確モードに比べて通常モードに移行し易くなっている。   In this case, the sub-control CPU 41a performs general transfer lottery. This general transfer lottery is performed by assigning random numbers to either the “normal mode” or the “high-accuracy mode” so as to have a predetermined winning probability. When the result of the general transition lottery is “normal mode”, the control mode is shifted from the controlled no-navigation probability changing mode to the normal mode, while when the result of the general transition lottery is “high-accuracy mode”, the control mode is not higher than the controlled navigation-free probability changing mode. The state is shifted to the accurate mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game. In such general transfer lottery, it is easier to shift to the normal mode than in the high-accuracy mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中、上昇リプレイ役の入賞(上昇)が指示される場合、ARTモードに移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、高確RT遊技に移行している。ナビなし確変モードの制御中は、上昇リプレイ役の当選時にチャンス演出が行われるが該上昇リプレイ役の入賞までは補助されないことから、たまたま押し順正解となる場面で該上昇リプレイ役を入賞させ得る。   Further, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the ART mode when a winning (rising) of the ascending replay combination is instructed during the control in the no-navigation probability changing mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a highly reliable RT game. During the control of the no-change probability change mode, a chance effect is performed when the rising replay role is elected, but it is not assisted until the winning of the rising replay role, so that the rising replay role can be awarded in a situation where the correct answer happens to happen. .

なお、サブ制御用CPU41aは、維持リプレイ役の入賞が指示される場合、ナビなし確変モードの制御を継続する。この場合に遊技状態は、非RT遊技が継続されている。また、サブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中、確変回数が「0(零)」であることから、確変回数の報知も行わないようになっている。   Note that the sub-control CPU 41a continues the control in the no-navigation probability changing mode when the winning of the maintenance replay combination is instructed. In this case, the non-RT game is continued in the gaming state. Further, the sub-control CPU 41a does not notify the number of certainty changes during the control in the no-navigation certainty change mode because the number of certainty changes is “0 (zero)”.

次に、ARTモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技である場合、ARTモードに制御する。
Next, the contents of control in the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the ART mode when the gaming state is a high probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、高確RT遊技であるARTモードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、不問転落リプレイ役、SIN役の当選及び入賞が指示され得る。   Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the control of the ART mode. During the control of the ART mode, which is a high-definition RT game, winning of BN role, cherry role, watermelon role, bell role, unquestioned fall replay role, and SIN role can be instructed.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of the BN role is instructed during the control of the ART mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート(ナビ)する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、確変モードの制御中には、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。このため、ARTモードの制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。   Further, during the control of the ART mode, the sub-control CPU 41a navigates (navigates) the correct pressing order when the winning combination of the bell role requiring the pressing order of the stop button for winning is instructed in the small role. To do. That is, during the control in the probability variation mode, an effect is provided to assist (assist) the winning of the bell role. For this reason, during the control of the ART mode, the player's winning of the bell role is assisted.

また、サブ制御用CPU41aは、他の演出状態(演出モード)からARTモードに移行させる場合、ARTモードで行う変動ゲームのART回数を示す情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。なお、ART回数を示す情報は、途中にBN遊技への移行を挟む場合に「0(零)」にリセットされる。本実施形態において、「ART回数がセットされていない」とは「ART回数に「0(零)」が記憶されていること」を意味し、「ART回数がセットされている」とは「ART回数に「0(零)」以外が記憶されていること」を意味する。なお、ART回数は、主制御用CPU40aにより管理される高確RT遊技に関する実行回数と同一条件でカウントされていればよい。   Further, the sub-control CPU 41a stores (sets) in the sub-control RAM 41c information indicating the number of times of the variable game to be performed in the ART mode when shifting to the ART mode from another effect state (effect mode). Note that the information indicating the number of ARTs is reset to “0 (zero)” when a transition to BN game is sandwiched in the middle. In the present embodiment, “ART number is not set” means “0 (zero) is stored in the ART number”, and “ART number is set” means “ART This means that the number of times other than “0 (zero)” is stored. The number of ARTs only needs to be counted under the same conditions as the number of executions related to the high-definition RT game managed by the main control CPU 40a.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、該ARTモードで行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cでカウントする。サブ制御用CPU41aは、他の演出状態(演出モード)からARTモードに移行させる場合、サブ制御用RAM41cにART回数として「30」を設定する。サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームが行われる毎にART回数を減算(−1)して「0(零)」になるまで更新する。また、サブ制御用CPU41aは、ART回数を遊技者に報知する。これにより、遊技者はARTモードで行われる変動ゲームの残り回数を把握し得る。   The sub-control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the ART mode by the sub-control RAM 41c during the control of the ART mode. The sub-control CPU 41a sets “30” as the number of ARTs in the sub-control RAM 41c when shifting to the ART mode from another effect state (effect mode). The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of ARTs every time a variable game is performed in the ART mode, and updates it until it becomes "0 (zero)". Further, the sub-control CPU 41a notifies the player of the number of ARTs. Thereby, the player can grasp | ascertain the remaining frequency | count of the variable game performed in ART mode.

本実施形態におけるART回数の報知(回数報知)は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、図9(b)に示すように、「ART態様で残りX回」の画像NG2を表示させる態様で行われる。この「X回」の「X」はART回数である。これにより、ARTモードによる変動ゲームが行われる回数(残り回数)が遊技者に把握される。なお、ART回数として演出表示装置14に報知される回数は、BN役に当選しても該BN役の入賞時まで表示上でのみ減算(−1)を継続して更新表示される。一方、ART回数としてサブ制御用RAM41cで記憶管理される回数は、BN役の当選を以って減算(−1)されることが停止する。   The notification of the number of ARTs (number notification) in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, as shown in FIG. 9B, an image NG <b> 2 of “ART mode remaining X times” is displayed. “X” of “X times” is the number of ARTs. As a result, the player knows the number of times (the remaining number of times) the variable game is played in the ART mode. It should be noted that the number of times notified to the effect display device 14 as the ART number is continuously updated and displayed by subtracting (-1) only on the display until the BN role is won even if the BN role is won. On the other hand, the number of times stored and managed in the sub-control RAM 41c as the ART number stops being subtracted (−1) by winning the BN role.

なお、ARTモードの制御中の演出表示装置14では、「確変残りX回」の画像NG1も合わせて表示される。これにより、確変モードによる変動ゲームが行われる回数(残り回数)が遊技者に把握される。   Note that the effect display device 14 during the control in the ART mode also displays the image NG1 of “probability remaining X times” together. As a result, the player knows the number of times (the remaining number of times) the variable game is played in the probability variation mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、ART回数をセットしている間、ARTモードの制御を継続し得るとともに、ART回数を「0(零)」とする場合、ARTモードの制御を終了してその時の確変回数に基づいて次の変動ゲームから確変モード又はナビなし確変モードに移行するように制御する。この場合には、遊技状態が非RT遊技に移行されている。このため、本実施形態では、上限回数(「30回」)が設定されている高確RT遊技を利用して、30回の変動ゲームを1セットとするARTモードによる変動ゲームを付与するゲーム性を実現している。   Then, the sub-control CPU 41a can continue the ART mode control while setting the ART number during the ART mode control, and if the ART number is set to “0 (zero)”, the ART mode control is performed. And control to shift from the next variation game to the probability variation mode or the probability variation mode without navigation based on the number of probability variation at that time. In this case, the gaming state is shifted to a non-RT game. For this reason, in the present embodiment, game characteristics for providing a variable game in the ART mode using a highly probable RT game in which the upper limit number of times (“30 times”) is set as one set of 30 variable games. Is realized.

また、ARTモードの制御中、「ART回数が「0(零)」となる場合」とは、「ARTモードでの変動ゲームが30回行われる」、すなわち「遊技状態が高確RT遊技から非RT遊技に移行するとき」である。この場合にサブ制御用CPU41aは、ARTモードでの変動ゲームを30回行って確変回数をセットしている場合(確G>0)、確変モードに移行するように制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、ARTモードでの変動ゲームを30回行って確変回数をセットしていない場合(確G=0)、ナビなし確変モードに移行するように制御する。   Further, during the control of the ART mode, “when the ART count is“ 0 (zero) ”” means that “the variable game in the ART mode is performed 30 times”, that is, “the gaming state is not changed from the high-definition RT game”. It is “when transitioning to RT games”. In this case, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the probability variation mode when the variation game in the ART mode is performed 30 times and the probability variation number is set (accuracy G> 0). On the other hand, the sub-control CPU 41a controls to shift to the no-navigation probability variation mode when the variation game in the ART mode is performed 30 times and the probability variation number is not set (accuracy G = 0).

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、ベル役の当選が指示されると、サブ制御用RAM41cのベル当選回数に「1」を加算し、ベル役に当選した回数をカウントする。また、サブ制御用CPU41aは、他の演出状態(演出モード)からARTモードに移行させる場合、ベル当選回数をリセットする(「0(零)」を設定する)。また、サブ制御用CPU41aは、BN遊技へ移行する場合、ベル当選回数をリセットする。   Further, when the winning of the bell role is instructed during the control of the ART mode, the sub-control CPU 41a adds “1” to the number of bell wins in the sub-control RAM 41c and counts the number of times the bell role is won. Further, the sub-control CPU 41a resets the number of bell wins (sets “0 (zero)”) when shifting to the ART mode from another effect state (effect mode). In addition, the sub-control CPU 41a resets the number of bell wins when shifting to the BN game.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、ART回数を「0(零)」とする場合、すなわちARTモードの制御を終了する場合、その時のベル当選回数に基づいて確変回数が増加する(確変回数を上乗せする)特殊上乗せ処理を行うときがある。この場合にサブ制御用CPU41aは、ベル当選回数が「0(零)」であれば確変回数に「50」を加算(上乗せ)するようにサブ制御用RAM41cの確変回数を更新することで特殊上乗せ処理を行う。一方、サブ制御用CPU41aは、ベル当選回数が「0(零)」以外であれば特殊上乗せ処理を行わない。この場合には、確変回数がセットされていなくても特殊上乗せ処理に基づく確変回数を「0(零)」に上乗せする(「0(零)」を加算)ことになる。このように特殊上乗せ処理が行われる場合には、ARTモードの終了時に確変回数が「0(零)」であっても、確変回数の上乗せによってナビなし確変モードではなく確変モードへと移行されることになる。   When the ART number is set to “0 (zero)” during the ART mode control, that is, when the ART mode control is terminated, the sub-control CPU 41a increases the number of times of probability variation based on the number of the winning bells at that time. There are times when special extra processing is performed (adding the number of probability variations). In this case, the sub-control CPU 41a updates the special change count of the sub-control RAM 41c so that “50” is added (added) to the correct change count if the number of bell wins is “0 (zero)”. Process. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not perform the special addition processing if the number of bell wins is other than “0 (zero)”. In this case, even if the number of times of probability variation is not set, the number of times of probability variation based on the special addition processing is added to “0 (zero)” (“0 (zero)” is added). When the special addition process is performed in this way, even if the number of probability changes is “0 (zero)” at the end of the ART mode, the probability change mode is shifted to the probability change mode instead of the no-navigation probability change mode by adding the probability change number. It will be.

次に、BN後モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN後RT遊技であって確変回数をセットしていない場合、BN後モードに制御する。
Next, the control contents in the post-BN mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the post-BN mode when the gaming state is the post-BN RT game and the probability variation number is not set.

また、サブ制御用CPU41aは、BN後モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、BN後RT遊技であるBN後モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、維持リプレイ役、SIN役の当選及び入賞が指示され得る。   Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the control of the post-BN mode. In addition, during the control of the post-BN mode, which is a post-BN RT game, winning of the BN role, cherry role, watermelon role, bell role, maintenance replay role, and SIN role can be instructed.

そして、サブ制御用CPU41aは、BN後モードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the BN effect state when the BN winning combination is instructed during the control in the post-BN mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。すなわち、BN後モードの制御中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、BN後モードの制御中、遊技者はベル役の当選時にたまたま押し順正解となる場面でこれを入賞させ得る。   Further, the sub-control CPU 41a does not perform an effect of navigating (pushing) the correct answer in the pressing order when the winning of the bell role requiring the pressing order of the stop button is instructed even in the small winning combination. The effect display device 14 is controlled. That is, during the control of the post-BN mode, an effect is performed so as to make it difficult to win the bell role. For this reason, during the control of the post-BN mode, the player can win this in a scene that happens to be the correct answer by chance when winning the bell role.

そして、サブ制御用CPU41aは、BN後モードの制御中、SIN役の取りこぼし(SINこぼし)が指示される場合、一般モード(通常モード及び高確モードの何れか)に移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、非RT遊技に移行している。BN後モードの制御中は、SIN役を取りこぼすタイミングで停止操作が行われることで、SIN役の入賞を回避してSINこぼし停止目を停止表示させ得る。   Then, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the general mode (either the normal mode or the high-accuracy mode) when an instruction for SIN missing is instructed during the control of the post-BN mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a non-RT game. During the control in the post-BN mode, a stop operation is performed at the timing when the SIN combination is missed, so that the winning of the SIN combination can be avoided and the stop sign of the SIN spilling can be displayed.

この場合にサブ制御用CPU41aは、ナビなし確変モードの制御中と同様に、一般移行抽選を行うようになっている。この一般移行抽選は、所定の当選確率となるように、「通常モード」、「高確モード」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、一般移行抽選の結果が「通常モード」では制御中のナビなし確変モードから通常モードに移行される一方、一般移行抽選の結果が「高確モード」では制御中のナビなし確変モードから高確モードへと状態が移行される。これに合わせて遊技状態は、非RT遊技に移行している。このような一般移行抽選では、高確モードに比べて通常モードに移行し易くなっている。   In this case, the sub-control CPU 41a performs the general transition lottery in the same manner as during the control in the no-navigation probability change mode. This general transfer lottery is performed by assigning random numbers to either the “normal mode” or the “high-accuracy mode” so as to have a predetermined winning probability. When the result of the general transition lottery is “normal mode”, the control mode is shifted from the controlled no-navigation probability changing mode to the normal mode, while when the result of the general transition lottery is “high-accuracy mode”, the control mode is increased from the controlled no-navigation probability changing mode. The state is shifted to the accurate mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a non-RT game. In such general transfer lottery, it is easier to shift to the normal mode than in the high-accuracy mode.

また、サブ制御用CPU41aは、BN後モードの制御中、SIN役の入賞が指示される場合(SIN入賞)、BN後モードの制御を継続する。この場合に遊技状態は、BN後RT遊技が継続されている。   Further, the sub-control CPU 41a continues the control in the post-BN mode when the winning of the SIN role is instructed during the control of the post-BN mode (SIN win). In this case, in the gaming state, the RT game after BN is continued.

次に、BN後確変モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN後RT遊技であって確変回数をセットしている場合、BN後確変モードに制御する。
Next, the control contents in the post-BN probability change mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the post-BN probability change mode when the gaming state is RT game after BN and the probability change count is set.

また、サブ制御用CPU41aは、BN後確変モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、BN後RT遊技であるBN後モードの制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、維持リプレイ役、SIN役の当選及び入賞が指示され得る。   Further, the sub control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the control in the post-BN probability change mode. In addition, during the control of the post-BN mode, which is a post-BN RT game, winning of the BN role, cherry role, watermelon role, bell role, maintenance replay role, and SIN role can be instructed.

そして、サブ制御用CPU41aは、BN後確変モードの制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of BN combination is instructed during the control in the post-BN probability change mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、BN後確変モードの制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート(ナビ)する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、BN後確変モードの制御中には、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。このため、BN後確変モードの制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。   Further, the sub-control CPU 41a navigates the navigating correct answer when the winning combination of the bell role requiring the pressing order of the stop button for winning a prize is instructed among the small roles during the control in the post-BN probability change mode. “Bell Navi production”. That is, during the control in the post-BN probability change mode, an effect is provided to assist (assist) the winning of the bell role. For this reason, during the control of the post-BN probability change mode, the player's winning of the bell role is assisted.

そして、サブ制御用CPU41aは、BN後確変モードの制御中、SIN役の取りこぼし(SINこぼし)が指示される場合、確変モードに移行するように制御する。これに合わせて遊技状態は、非RT遊技に移行している。BN後確変モードの制御中は、SIN役を取りこぼすタイミングで停止操作が行われることで、SIN役の入賞を回避してSINこぼし停止目を停止表示させ得る。   Then, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the probability variation mode when the SIN missing is instructed (SIN failure) during the control in the post-BN probability variation mode. In accordance with this, the gaming state has shifted to a non-RT game. During the control in the post-BN probability change mode, a stop operation is performed at the timing when the SIN combination is missed, so that the SIN spill stop stop eye can be stopped and displayed by avoiding winning of the SIN combination.

また、サブ制御用CPU41aは、BN後確変モードの制御中、SIN役の入賞(SIN入賞)が指示される場合、BN後確変モード(ペナルティ)に移行するように制御する。この場合に遊技状態は、BN後RT遊技が継続されている。なお、BN後確変モードの制御中のSIN役の入賞によっては、遊技状態がBN後RT遊技に継続されて演出状態が確変モードにも移行し得ないことから、高確RT遊技のもとで制御されるARTモードへの移行が延長されることになる。   Further, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the post-BN probability change mode (penalty) when the winning of SIN combination (SIN win) is instructed during the control of the post-BN probability change mode. In this case, in the gaming state, the RT game after BN is continued. Depending on the winning of the SIN role during the control in the post-BN probability change mode, the game state is continued to the RT game after BN and the production state cannot shift to the probability change mode. The transition to the controlled ART mode will be extended.

BN後確変モードの制御中は、SIN役を取りこぼすタイミングで遊技が行われることで、SIN役の入賞を回避することができるようになっている。しかしながら、停止操作のタイミングを誤ってSIN役を入賞させてしまって遊技状態としてBN後RT遊技を継続させてしまった遊技者に対しては、ベルナビ演出が行われなくなるペナルティが付与される。   During the control in the post-BN probability changing mode, a game is played at the timing when the SIN combination is missed, so that the winning of the SIN combination can be avoided. However, a penalty that prevents the bell navigation effect from being given is given to a player who has made the SIN combination win by mistake in the timing of the stop operation and has continued the RT game after BN as a gaming state.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、BN後確変モード(ペナルティ)の制御中、ベル役の当選時にベルナビ演出を行わせないように制御する。この場合にサブ制御用CPU41aは、次のSIN役の当選時に遊技状態が非RT遊技への移行が指示される場合、確変モードに移行するように制御する。なお、BN後確変モード(ペナルティ)については後で詳しく説明する。   That is, the sub-control CPU 41a performs control so that the bell navigation effect is not performed when the winning combination of the bell is performed during the control of the post-BN probability change mode (penalty). In this case, the sub-control CPU 41a controls to shift to the probability changing mode when the game state is instructed to shift to the non-RT game when the next SIN combination is won. The post-BN probability variation mode (penalty) will be described in detail later.

次に、BN演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN遊技である間、BN演出状態に制御する。
そして、サブ制御用CPU41aは、各演出状態からBN演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置14で遊技者に報知する。なお、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を把握し得る。
Next, the contents of control in the BN effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the BN effect state while the game state is BN game.
When the sub-control CPU 41a controls each effect state to the BN effect state, the effect display device 14 notifies the player of the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a can grasp the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a as a result of specifying the winning combination and the prize mode from the various commands from the main control CPU 40a.

また、サブ制御用CPU41aは、BN演出状態に制御している場合、指示される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ARTモードの制御中と同様に、ベルナビ演出を行わせる。このため、BN演出状態の制御中、遊技者のベル役の入賞が補助される。   In addition, when the sub-control CPU 41a is controlled to the BN effect state, the effect display device 14 causes the effect based on the winning combination to be instructed and the effect based on the winning of the winning combination. Controls the display content of. The sub-control CPU 41a, when instructed to win the bell role, causes the bell navigation effect to be performed as in the ART mode control. For this reason, during the control of the BN effect state, the player's winning of the bell role is assisted.

また、サブ制御用CPU41aは、特定の当選役としての白セブン役又はフェイク役が決定された場合、遊技者に対して特定の図柄としての[白セブン]を停止させるように各ストップボタン33L,33C,33Rを操作することを促す演出(以下、「白セブンナビ演出」と示す)を演出表示装置14にて行わせる。この「白セブンナビ演出」では、各列に「白セブン」を停止させるように各ストップボタン33L,33C,33Rを操作することと同時に、入賞ライン上に白セブン停止目を停止表示させるように各ストップボタン33L,33C,33Rを操作することを遊技者に対して促している。このように、本実施形態において、停止演出に相当する白セブンナビ演出を実行させるサブ制御用CPU41aが、停止演出制御手段として機能する。   Further, the sub-control CPU 41a, when a white seven role or a fake role as a specific winning combination is determined, each stop button 33L, so as to stop the player [white seven] as a specific symbol An effect that prompts the user to operate 33C and 33R (hereinafter, referred to as “white seven-navigation effect”) is performed on the effect display device 14. In this “white seven navigation effect”, each stop button 33L, 33C, 33R is operated to stop “white seven” in each row, and at the same time, the white seven stop eye is stopped and displayed on the winning line. The player is prompted to operate each of the stop buttons 33L, 33C, 33R. Thus, in the present embodiment, the sub control CPU 41a that executes the white seven navigation effect corresponding to the stop effect functions as a stop effect control unit.

また、本実施形態のパチスロ10では、白セブン役に当選した場合に、特典として「確変回数の増加(確変回数の上乗せ)」が行われるようになっている。このため、白セブンナビ演出が実行された変動ゲームにて、[白セブン]を停止表示可能なタイミングでストップボタン33L,33C,33Rが操作されて、白セブン停止目が停止表示された場合には、特典が付与されることを遊技者に認識させることができるようになっている。また、本実施形態のパチスロ10では、白セブンナビ演出の後、白セブン役の当選に基づいて付与される特典の価値を報知する演出を行うようになっている。なお、付与される特典の価値を報知する演出に関しては、後ほど詳しく説明する。   Further, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, when the white seven role is won, “increase in the number of times of probability variation (addition of the number of times of probability variation)” is performed. For this reason, when the stop button 33L, 33C, 33R is operated and the white seven stop eye is stopped and displayed at a timing at which [white seven] can be stopped and displayed in the changing game in which the white seven navigation effect is executed. Can make a player recognize that a privilege is granted. Moreover, in the pachi-slot 10 of this embodiment, the effect which alert | reports the value of the privilege provided based on the winning of a white seven role is performed after a white seven navi effect. In addition, the effect which alert | reports the value of the privilege provided is demonstrated in detail later.

また、サブ制御用CPU41aは、BN遊技の終了が指示される場合、BN演出状態の制御を終了してその時の確変回数に基づいて次の変動ゲームからBN後モード又はBN後確変モードに移行するように制御する。この場合には、遊技状態がBN後RT遊技に移行されている。この場合にサブ制御用CPU41aは、BN演出状態を終了させて確変回数をセットしていない場合(確G=0)、BN後モードに移行するように制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、BN演出状態を終了させて確変回数をセットしている場合(確G>0)、BN後確変モードに移行するように制御する。   Further, when the end of the BN game is instructed, the sub control CPU 41a ends the control of the BN effect state, and shifts from the next variation game to the post-BN mode or the post-BN probability change mode based on the number of times of probability change. To control. In this case, the gaming state is shifted to post-BN RT gaming. In this case, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the post-BN mode when the BN effect state is ended and the number of times of probability change is not set (accuracy G = 0). On the other hand, when the sub-control CPU 41a ends the BN effect state and sets the number of times of probability change (accuracy G> 0), the sub-control CPU 41a controls to shift to the post-BN probability variation mode.

このように構成された本実施形態において、ARTモードは、遊技状態が高確RT遊技であることから遊技者にとって有利であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われる状態である。   In the present embodiment configured as described above, the ART mode is advantageous for the player because the gaming state is a highly probable RT game, and an effect for the player to advantageously play a variable game (bell navigation effect) Is a state in which is performed.

また、一般モードは、ART移行抽選により高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態であるが、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出(ベルナビ演出や各リプナビ演出)が行われない状態である。また、一般モードは、リプレイ役に高確率で当選可能な非RT遊技の遊技状態の場合もあるが、各リプナビ演出が行われないことから低確RT遊技に移行し易くリプレイ役の高確率の恩恵をほとんど得ることのできない状態である。   In addition, the general mode is a state in which a chance to lead to a high-definition RT game can be obtained through the ART transfer lottery, but an effect for the player to advantageously play a variable game (bell navigation effect and each lip navigation effect) Is in a state where is not performed. In addition, in the general mode, there may be a non-RT game state in which a replay role can be won with a high probability, but since each rip navigator effect is not performed, it is easy to shift to a low probability RT game and a high probability of the replay role. It is in a state where little benefit can be obtained.

また、確変モードは、遊技状態が非RT遊技であってこのような遊技状態を転落リプナビ演出により継続可能であることから遊技者にとって有利であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出(ベルナビ演出や各リプナビ演出)が行われる状態である。また、確変モードは、各リプナビ演出により遊技者を高確RT遊技へと導くことができる状態である。ただし、確変モードは、確変回数がセットされている間のみ付与可能な状態であって、この間に上昇リプレイ役に当選することで高確RT遊技への移行が達成される状態である。   In addition, the probability change mode is advantageous for the player because the gaming state is a non-RT game and such a gaming state can be continued by the fall lip navigation effect, and for the player to advantageously perform a variable game. This is a state where production (bell navigation production and each Lip Navi production) is performed. In addition, the probability change mode is a state in which the player can be led to a highly reliable RT game by each Lip Navi effect. However, the probability change mode is a state that can be given only while the number of times of probability change is set, and the transition to the high probability RT game is achieved by winning the ascending replay combination during this period.

また、ナビなし確変モードは、遊技状態が非RT遊技であって転落リプレイ役の入賞の回避や上昇リプレイ役の入賞を遊技者が自力で達成してなければ継続可能とならないが、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出(ベルナビ演出やチャンス演出)が行われる状態である。また、ナビなし確変モードは、チャンス演出により遊技者が自力で該ナビなし確変モードの継続や高確RT遊技へと移行させ得る状態である。   In addition, the navigation-free probability change mode cannot be continued unless the game state is a non-RT game and the player avoids the falling replay winning or the rising replay winning by the player himself. This is a state where an effect (bell navigation effect or chance effect) for the player to perform advantageously is performed. Further, the no-navigation probability changing mode is a state in which the player can make a transition to the continuation of the no-navigation probability changing mode or the high-accuracy RT game on his own by chance production.

また、BN後モードは、遊技状態がBN後RT遊技であってART移行抽選も行われない高確RT遊技へと繋がるチャンスがない遊技者にとって不利な状態であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われない状態である。   In addition, the post-BN mode is a disadvantageous state for a player who has a gaming state that is an RT game after BN and does not have a chance to lead to a high-definition RT game in which the ART transfer lottery is not performed. This is a state in which an effect (bell navigation effect) to be performed advantageously is not performed.

また、BN後確変モードでは、遊技状態がBN後RT遊技であるが確変モードにいずれ移行することができる遊技者にとって有利な状態であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われる状態である。ただし、BN後確変モードは、SIN役の取りこぼしの発生までの間のみ付与可能である一方、SIN役の入賞によりペナルティが付与される状態である。   Further, in the post-BN probability change mode, the game state is an RT game after BN, but this is an advantageous state for a player who can make a transition to the probability change mode, and an effect for the player to advantageously play a variable game ( This is a state in which a bell navigation effect is performed. However, the post-BN probability change mode is a state in which a penalty can be given by winning the SIN role while it can be given only until the SIN role is missed.

このようなペナルティとして付与されるBN後確変モード(ペナルティ)は、次のSIN役の当選の到来まで遊技状態がBN後遊技で延長される結果、確変モード、すなわち高確RT遊技への移行が延長される遊技者にとって不利な状態であるとともに、変動ゲームを遊技者が有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われない状態である。   The post-BN probability change mode (penalty) given as a penalty is such that the game state is extended by the post-BN game until the next winning of the SIN role, and as a result, the transition to the probability change mode, that is, the high probability RT game is made. This is a state that is disadvantageous for the extended player, and a state (bell navigation effect) for the player to advantageously play the variable game is not performed.

以下、BN遊技状態、すなわち、BN演出状態の制御中において、白セブン役の当選に基づいて付与される特典の価値を報知する演出について、詳しく説明する。なお、本実施形態において、白セブン役の当選に基づいて付与される特典の価値を報知する演出は、各リールと演出表示装置14にて行われるようになっている。   Hereinafter, during the control of the BN gaming state, that is, during the control of the BN effect state, the effect that informs the value of the privilege granted based on the winning of the white seven role will be described in detail. In the present embodiment, the effect of informing the value of the privilege granted based on the winning of the white seven role is performed by each reel and the effect display device 14.

まずは、白セブン役の当選に基づいて付与される特典の価値を報知する演出が行われるときの各リールの動作態様と演出表示装置14の表示態様について、白セブンナビ演出とともに、図10(a)〜(g)に基づき説明する。   First, with respect to the operation mode of each reel and the display mode of the effect display device 14 when the effect of informing the value of the privilege granted based on the winning of the white seven role is performed, together with the white seven navigation effect, FIG. ) To (g).

図10(a)に示すように変動ゲーム中に白セブンナビ演出が演出表示装置14にて行われたとき、[白セブン]を停止表示させるタイミングでストップボタン33L,33C,33Rを操作すると、図10(b)に示すようにフェイク停止目が停止する場合と、図10(c)に示すように白セブン停止目が停止する場合がある。なお、図10(c)の時点において演出表示装置14では、特典が付与されることと同時に、当該特典の価値を報知する演出が行われる。以下、図10(c)に示す時点を、「第1報知段階」として説明する。また、第1報知段階における図柄の停止態様を、「第1図柄停止態様」と示す場合がある。この図10(c)における第1図柄停止態様は、第1報知段階にて付与が報知された特典が少なくとも付与されることに対応する図柄の停止態様となる。   As shown in FIG. 10 (a), when a white seven navigation effect is performed on the effect display device 14 during a variable game, if the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated at a timing when [white seven] is stopped and displayed, There is a case where the fake stop eye stops as shown in FIG. 10B, and a white seven stop eye stops as shown in FIG. 10C. At the time of FIG. 10C, the effect display device 14 performs an effect of notifying the value of the benefit at the same time that the privilege is granted. Hereinafter, the time point illustrated in FIG. 10C will be described as a “first notification stage”. In addition, the symbol stop mode in the first notification stage may be referred to as a “first symbol stop mode”. The 1st symbol stop mode in this Drawing 10 (c) serves as a stop mode of the symbol corresponding to at least granting the privilege notified of grant in the 1st information stage.

また、白セブンナビ演出が行われた変動ゲームにて第1図柄停止態様にて図柄が停止表示された際には、当該変動ゲーム終了後の最初の開始操作を行うと、当該開始操作による変動ゲームの開始が停滞され、この停滞中に停滞演出(所謂、フリーズ演出)が各リールにて行われる。そして、この停滞演出において、各リールでは、各リールが下方向への変動と、上方向への変動を交互に繰り返す「リール煽り動作」が行われる。一方で、白セブンナビ演出が行われた変動ゲームにて第1図柄停止態様にて図柄が停止表示されなかった場合には、当該変動ゲーム終了後の最初の開始操作を行うと、停滞演出が行われない。なお、「下方向」とは、変動ゲームに伴う各リールの変動方向を示し、「上方向」とは、変動ゲームに伴う各リールの変動方向とは反対の方向を示す。   Further, when the symbol is stopped and displayed in the first symbol stop mode in the variation game in which the white seven navigation effect is performed, if the first start operation after the end of the variation game is performed, the variation due to the start operation is performed. The start of the game is stagnated, and during this stagnation, a stagnation effect (a so-called freeze effect) is performed on each reel. In this stagnation effect, each reel performs a “reel turning operation” in which each reel alternately repeats a downward change and an upward change. On the other hand, if the symbol is not stopped and displayed in the first symbol stop mode in the variation game in which the white seven navigation effect is performed, if the first start operation after the end of the variation game is performed, the stagnation effect is displayed. Not done. Note that “downward” indicates the changing direction of each reel associated with the changing game, and “upward” indicates the direction opposite to the changing direction of each reel accompanying the changing game.

そして、リール煽り動作の後には、図10(d)に示すように第1図柄停止態様から図柄の停止態様が変動されない場合と、図10(e)に示すように第1図柄停止態様から入賞ラインL1上に白セブン停止目に相当する図柄の組み合わせが停止表示する図柄の停止態様へと変動する。なお、図10(e)の時点において演出表示装置14では、更に特典が付与されることと同時に、図10(c)にて報知された特典に加えて付与される特典の価値を報知する演出が行われる。以下、図10(e)に示す時点を、「第2報知段階」として説明する。また、第2報知段階における図柄の停止態様を、「第2図柄停止態様」と示す場合がある。なお、図10(d)における第1図柄停止態様は、第1報知段階にて付与が報知された特典が付与されることに対応する図柄の停止態様となる。一方で、図10(e)における第2図柄停止態様は、第1報知段階にて付与が報知された特典と、第2報知段階にて付与が報知された特典と、が少なくとも付与されることに対応する図柄の停止態様となる。   Then, after the reeling operation, when the symbol stop mode is not changed from the first symbol stop mode as shown in FIG. 10 (d) and when the first symbol stop mode is won as shown in FIG. 10 (e). On the line L1, the symbol combination corresponding to the white seven stop eye changes to the symbol stop mode in which the symbol is stopped. In addition, at the time of FIG.10 (e), in the effect display apparatus 14, the effect which alert | reports the value of the privilege provided in addition to the privilege alert | reported in FIG.10 (c) simultaneously with a privilege being provided. Is done. Hereinafter, the time point illustrated in FIG. 10E will be described as a “second notification stage”. In addition, the symbol stop mode in the second notification stage may be referred to as a “second symbol stop mode”. In addition, the 1st symbol stop mode in FIG.10 (d) becomes a stop mode of the symbol corresponding to granting the privilege notified about grant in the 1st alerting | reporting step. On the other hand, in the second symbol stop mode in FIG. 10 (e), at least the privilege for which the grant has been notified in the first notification step and the privilege for which the grant has been notified in the second notification step are provided. It becomes the stop mode of the symbol corresponding to.

また、図10(d)に示すように第1図柄停止態様から図柄の停止態様が変動しなかった場合には、その後、各リールが変動ゲームに伴う回転動作をする。一方、第1図柄停止態様から第2図柄停止態様へと変動した後には、再びリール煽り動作が行われる。この2回目のリール煽り動作の後には、図10(f)に示すように第2図柄停止態様から図柄の停止態様が変動された場合と、図10(g)に示すように第2図柄停止態様から入賞ラインL3上に白セブン停止目に相当する図柄の組み合わせが停止表示する図柄の停止態様へと変動する。なお、図10(g)の時点において演出表示装置14では、更に特典が付与されることと同時に、図10(c)にて報知された特典と図10(e)にて報知された特典に加えて付与される特典の価値を報知する演出が行われる。以下、図10(g)に示す時点を、「第3報知段階」として説明する。また、第3報知段階における図柄の停止態様を、「第3図柄停止態様」と示す場合がある。なお、図10(f)における第2図柄停止態様は、第1報知段階にて付与が報知された特典と、第2報知段階にて付与が報知された特典と、が付与されることに対応する図柄の停止態様となる。一方で、図10(g)における第3図柄停止態様は、第1報知段階にて付与が報知された特典、第2報知段階にて付与が報知された特典、及び第3報知段階にて付与が報知された特典が付与されることに対応する図柄の停止態様となる。   Also, as shown in FIG. 10 (d), when the symbol stop mode has not changed from the first symbol stop mode, each reel then rotates in accordance with the variable game. On the other hand, after changing from the first symbol stop mode to the second symbol stop mode, the reel winding operation is performed again. After the second reel winding operation, when the symbol stop mode is changed from the second symbol stop mode as shown in FIG. 10 (f), the second symbol stop as shown in FIG. 10 (g). From the mode, the symbol combination corresponding to the white seven stop eye changes on the winning line L3 to the symbol stop mode in which the symbol display is stopped. In addition, at the time of FIG.10 (g), in the effect display apparatus 14, the privilege notified in FIG.10 (c) and the privilege alert | reported in FIG.10 (e) are simultaneously provided with a privilege. In addition, an effect of notifying the value of the privilege to be given is performed. Hereinafter, the time point illustrated in FIG. 10G will be described as a “third notification stage”. In addition, the symbol stop mode in the third notification stage may be referred to as “third symbol stop mode”. In addition, the 2nd symbol stop mode in FIG.10 (f) respond | corresponds to the privilege in which grant was alert | reported in the 1st alerting | reporting step, and the privilege in which grant was alert | reported in the 2nd alerting | reporting step. It becomes the stop mode of the symbol to do. On the other hand, the third symbol stop mode in FIG. 10 (g) is granted at the first notification stage, the privilege notified at the first notification stage, the privilege notified at the second notification stage, and the third notification stage. It becomes the stop mode of the symbol corresponding to the provision of the informed privilege.

そして、第2図柄停止態様から図柄の停止態様が変動しなかった場合、及び第2図柄停止態様から第3図柄停止態様へ図柄の停止態様が変動した場合、その後、各リールが変動ゲームに伴う回転動作をする。なお、図10(c),(e),(g)において、「○○」には、確変回数に上乗せされる回数(確変回数の上乗せ回数)が表示される。   When the symbol stop mode does not change from the second symbol stop mode, and when the symbol stop mode changes from the second symbol stop mode to the third symbol stop mode, each reel is accompanied by a change game. Rotate. In FIGS. 10C, 10E, and 10G, “OO” indicates the number of times of addition to the number of times of probability change (the number of times of addition of the number of times of probability change).

このように、本実施形態では、特典が付与される場合には、白セブンナビ演出が実行された変動ゲームの次の変動ゲームの開始が停滞され、当該停滞中において、各リールにて停滞演出が行われる。また、各リールにて停滞演出が行われる際には、演出表示装置14においても、対応する演出が行われる。なお、変動ゲームの開始が停滞されている間は、当該変動ゲームを開始可能な状態とならない、すなわち、ストップボタン33L,33C,33Rによる各リールの停止を行えないようになっている。   Thus, in this embodiment, when a privilege is granted, the start of the next variable game after the variable game for which the white seven navigation effect has been executed is stagnated. Is done. Further, when a stagnant effect is performed on each reel, a corresponding effect is also performed on the effect display device 14. It should be noted that while the start of the variable game is stagnant, the state in which the variable game can be started is not established, that is, the reels cannot be stopped by the stop buttons 33L, 33C, and 33R.

また、BN遊技における最終回の変動ゲームにて白セブンナビ演出が行われる場合、当該変動ゲームの次に行われる変動ゲームは、BN遊技でない遊技状態にて行われることになる。このように遊技状態を跨いで、白セブンナビ演出と停滞演出との一連の演出が行われてしまう結果、遊技者を混乱させてしまう虞がある。このため、本実施形態のパチスロ10では、BN遊技における最終回の変動ゲームにて白セブンナビ演出が行われる場合、当該変動ゲームの終了が停滞され、当該停滞中に、前述した停滞演出と同様の演出を各リールにて行われるようになっている。なお、変動ゲームの終了が停滞されている間は、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作により各リールが停止された後であるが、次の変動ゲームを開始可能な状態とならない、すなわち、BETボタン28及びMAXBETボタン29によるベット数の設定やスタートレバー32による変動ゲームの開始が行えないようになっている。   Further, when the white seven navigation effect is performed in the last variation game in the BN game, the variation game to be performed next to the variation game is performed in a game state that is not the BN game. As described above, a series of effects such as the white seven navigation effect and the stagnation effect are performed across the gaming state, which may confuse the player. For this reason, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, when the white seven navigation effect is performed in the last variation game in BN game, the end of the variation game is stagnated, and during the stagnation, the same as the stagnation effect described above The production is performed on each reel. It should be noted that while the end of the variation game is stagnant, each reel is stopped by the operation of each stop button 33L, 33C, 33R, but the next variation game cannot be started. Setting of the number of bets by the BET button 28 and the MAXBET button 29 and the start of the variable game by the start lever 32 cannot be performed.

また、停滞演出では、図柄の停止態様が別の停止態様へ変動する毎に確変回数が上乗せされるようになっているため、図柄の停止態様が別の停止態様へ変動する回数が多くなればなるほど、確変回数が上乗せされる回数も多くなり、結果的に確変回数に上乗せされる回数も多くなりやすくなっている。   In addition, in the stagnation effect, every time the symbol stop mode changes to another stop mode, the probability variation number is added, so if the number of times the symbol stop mode changes to another stop mode increases. Indeed, the number of times the probability variation number is added increases, and as a result, the number of times the probability variation number is added tends to increase.

因みに、特典が付与される場合であっても、[白セブン]を停止表示可能なタイミングでストップボタン33L,33C,33Rを操作できなかったときには、白セブン停止目ではなくフェイク停止目が停止表示されることになる。   By the way, even if a privilege is given, if the stop button 33L, 33C, 33R cannot be operated at a timing at which [White Seven] can be stopped, the fake stop eye is displayed instead of the white Seven stop eye. Will be.

また、本実施形態における停滞演出は、停滞演出の段階数が「1」〜「3」あり、停滞演出の段階数が「1」である場合には、全リールが停止した後、リール煽り動作が行われて、図柄の停止態様が第1図柄停止態様から変動しない(図10(c)→図10(d))。また、停滞演出の段階数が「2」である場合には、全リールが停止した後、リール煽り動作が行われて、図柄の停止態様が第1図柄停止態様から第2図柄停止態様へと変動した後、再びリール煽り動作が行われ、図柄の停止態様が第2図柄停止態様から変動しない(図10(c)→図10(e)→図10(f))。また、停滞演出の段階数が「3」である場合には、段階数が「2」の停滞演出における2回目のリール煽り動作が行われるまでは同じであって、2回目のリール煽り動作が行われた後に、図柄の停止態様が第2図柄停止態様から第3図柄停止態様へと変動する(図10(c)→図10(e)→図10(g))。   Further, in the stagnation effect in this embodiment, when the number of stages of the stagnation effect is “1” to “3” and the number of stages of the stagnation effect is “1”, the reel turning operation is performed after all the reels are stopped. The symbol stop mode does not vary from the first symbol stop mode (FIG. 10 (c) → FIG. 10 (d)). Further, when the number of stages of stagnant production is “2”, after all the reels are stopped, the reel turning operation is performed, and the symbol stop mode is changed from the first symbol stop mode to the second symbol stop mode. After the fluctuation, the reel winding operation is performed again, and the symbol stop mode does not change from the second symbol stop mode (FIG. 10 (c) → FIG. 10 (e) → FIG. 10 (f)). In addition, when the number of stages of the stagnation effect is “3”, it is the same until the second reel turning operation in the stagnation effect with the number of stages “2”, and the second reel turning operation is performed. After being performed, the symbol stop mode changes from the second symbol stop mode to the third symbol stop mode (FIG. 10 (c) → FIG. 10 (e) → FIG. 10 (g)).

以下、停滞演出の実行に係る制御について説明する。
主制御用CPU40aは、変動ゲーム毎に、演出フラグ設定処理、開始停滞演出処理及び終了停滞演出処理を行うことにより、停滞演出の実行に係る制御を行うようになっている。
Hereinafter, control related to execution of the stagnation effect will be described.
The main control CPU 40a performs control related to execution of the stagnation effect by performing an effect flag setting process, a start stagnation effect process, and an end stagnation effect process for each variable game.

本実施形態において、主制御用CPU40aは、当選役を決定した後、ウェイトタイムの経過の有無を判定するよりも前に、演出フラグ設定処理を行う。以下、演出フラグ設定処理について、図11に基づき説明する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a performs an effect flag setting process after determining the winning combination and before determining whether or not the wait time has elapsed. Hereinafter, the effect flag setting process will be described with reference to FIG.

まず、主制御用CPU40aは、当選役として白セブン役を決定したか否か(白セブン役当選?)を判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、演出フラグ設定処理を終了する。一方で、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、停滞演出の段階数を決定する(ステップS12)。ステップS12において主制御用CPU40aは、図12(a)に示すように、37%の確率で「1」、50%の確率で「2」、13%の確率で「3」を停滞演出の段階数として決定する。また、ステップS12にて停滞演出の段階数を決定した主制御用CPU40aは、決定した段階数を主制御用RAM40cに記憶するとともに、当該段階数を特定可能な段階数コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。主制御用CPU40aは、停滞演出の段階数を決定することで、停滞演出にて図柄の停止態様を別の停止態様へと変動させる回数(停滞演出の段階数−1)を決定していることになる。つまり、停滞演出の段階数は、特典の付与を報知する回数も示している。   First, the main control CPU 40a determines whether or not a white seven combination is determined as a winning combination (white seven combination winning?) (Step S11). When the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 40a ends the effect flag setting process. On the other hand, when the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 40a determines the number of stages of the stagnant effect (step S12). In step S12, as shown in FIG. 12A, the main control CPU 40a sets “1” with a probability of 37%, “2” with a probability of 50%, and “3” with a probability of 13%. Determine as a number. Further, the main control CPU 40a that has determined the number of stages of the stagnant effect in step S12 stores the determined number of stages in the main control RAM 40c, and sends a step number command that can specify the number of stages to the sub-control CPU 41a. Output. The CPU 40a for main control determines the number of times (the number of stages of stagnation effect-1) to change the stop mode of the symbol to another stop mode in the stagnation effect by determining the number of stages of the stagnation effect. become. That is, the number of stages of the stagnant effect also indicates the number of times that the provision of the privilege is notified.

そして、停滞演出の段階数を決定した主制御用CPU40aは、白セブン当選役に当選した変動ゲーム(遊技)がBN遊技における最終回の変動ゲームとなるか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13において主制御用CPU40aは、白セブン役又はフェイク役の入賞による賞メダル(9枚)の払出しによってBN払出枚数が最大払出枚数(本実施形態では、360枚)を超えるか否かを判定する。つまり、ステップS13において主制御用CPU40aは、BN払出枚数が352枚(=361枚−9枚)以上であるか否かを判定する。   Then, the main control CPU 40a that has determined the number of stages of stagnation effect determines whether or not the variation game (game) won in the white seven winning combination is the final variation game in the BN game (step S13). In step S <b> 13, the main control CPU 40 a determines whether or not the BN payout number exceeds the maximum payout number (360 in the present embodiment) by paying out the award medals (9) by winning the white seven role or the fake role. To do. That is, in step S13, the main control CPU 40a determines whether or not the BN payout number is equal to or greater than 352 (= 361-9).

また、ステップS13の判定結果が肯定の場合、つまり、BN遊技における最終回の変動ゲームの当選役として白セブン役を決定している場合、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を停滞させて停滞演出を実行することを指示する終了停滞コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS14)。   When the determination result in step S13 is affirmative, that is, when the white seven combination is determined as the winning combination of the last variation game in BN game, the main control CPU 40a delays the end of the variation game. An end stagnation command for instructing execution of the stagnation effect is output to the sub-control CPU 41a (step S14).

また、終了停滞コマンドを出力した主制御用CPU40aは、終了演出フラグに変動ゲームの終了を停滞させて停滞演出を実行することを示す値(本実施形態では、「1」)を設定し(ステップS15)、演出フラグ設定処理を終了する。   Further, the main control CPU 40a that has output the end stagnation command sets a value ("1" in the present embodiment) indicating that the end of the variable game is to be stopped and the stagnation effect is executed in the end effect flag (step 1). S15), the production flag setting process is terminated.

一方、ステップS13の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、当該白セブン役に当選した変動ゲーム終了後の最初の開始操作による変動ゲームの開始を停滞させて停滞演出を実行することを指示する開始停滞コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する(ステップS16)。   On the other hand, if the determination result in step S13 is negative, the main control CPU 40a stagnates the start of the variable game by the first start operation after the end of the variable game won for the white seven role and executes the stagnation effect. The instructed start / stagnation command is output to the sub-control CPU 41a (step S16).

また、開始停滞コマンドを出力した主制御用CPU40aは、開始演出フラグに変動ゲームの開始を停滞させて停滞演出を実行することを示す値(本実施形態では、「1」)を設定し(ステップS17)、演出フラグ設定処理を終了する。   Further, the main control CPU 40a that has output the start stagnation command sets a value ("1" in the present embodiment) indicating that the start of the variable game is stagnation and the stagnation effect is executed in the start effect flag (step 1). S17), the production flag setting process is terminated.

次に、変動ゲームの開始を停滞させて停滞演出を実行するために主制御用CPU40aが行う開始停滞演出処理について、図13に基づき説明する。
主制御用CPU40aは、スタートレバー32が操作されたか否か、つまり、変動ゲームの開始操作が行われたか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、開始停滞演出処理を終了する。一方で、ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、開始演出フラグに「1」が設定されているか否か、つまり、変動ゲームの開始を停滞させて停滞演出を実行させることを決定しているか否かを判定する(ステップS22)。ステップS22において主制御用CPU40aは、ステップS21におけるスタートレバー32による変動ゲームが、白セブンナビ演出が実行された変動ゲームの次の変動ゲームであるか否かを判定する。
Next, the start stagnation effect process performed by the main control CPU 40a in order to stagnate the start of the variable game and execute the stagnation effect will be described with reference to FIG.
The main control CPU 40a determines whether or not the start lever 32 has been operated, that is, whether or not the start operation of the variable game has been performed (step S21). If the determination result of step S21 is negative, the main control CPU 40a ends the start stagnation effect process. On the other hand, if the determination result in step S21 is affirmative, the main control CPU 40a causes the stagnation effect to be executed by stagnation of whether or not the start effect flag is set to “1”, that is, the start of the variable game. Is determined (step S22). In step S22, the main control CPU 40a determines whether or not the variable game by the start lever 32 in step S21 is the next variable game after the variable game in which the white seven navigation effect is executed.

そして、ステップS22の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、開始停滞演出処理を終了する。一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている停滞演出の段階数(ステップS12で決定した段階数)を参照し、当該段階数に応じた開始停滞時間を設定する(ステップS23)。ステップS23において主制御用CPU40aは、停滞演出の段階数が「1」の場合には段階数「1」の停滞演出を実行させるために必要な時間を開始停滞時間として設定し、停滞演出の段階数が「2」の場合には段階数「2」の停滞演出を実行させるために必要な時間を開始停滞時間として設定する。また、同様に、主制御用CPU40aは、停滞演出の段階数が「3」の場合には段階数「3」の停滞演出を実行させるために必要な時間を開始停滞時間として設定する。   If the determination result in step S22 is negative, the main control CPU 40a ends the start stagnation effect process. On the other hand, if the determination result of step S22 is affirmative, the main control CPU 40a refers to the number of stages of stagnant effects stored in the main control RAM 40c (the number of stages determined in step S12), and according to the number of stages. The start stagnation time is set (step S23). In step S23, the main control CPU 40a sets, as the start stagnation time, the time required to execute the stagnation effect with the number of stages “1” when the number of stagnation effect stages is “1”. In the case where the number is “2”, the time required for executing the stagnation effect of the stage number “2” is set as the start stagnation time. Similarly, the main control CPU 40a sets, as the start stagnation time, the time required to execute the stagnation effect with the number of stages “3” when the number of stages of the stagnation effect is “3”.

また、開始停滞時間を設定した主制御用CPU40aは、停滞演出の段階数に応じて各リールを制御する(ステップS24)。ステップS24おいて停滞演出の段階数が「1」のとき、主制御用CPU40aは、リール煽り動作を行うように各リールを制御する。   Further, the main control CPU 40a that sets the start stagnation time controls each reel in accordance with the number of stages of the stagnation effect (step S24). When the number of stages of stagnant effects is “1” in step S24, the main control CPU 40a controls each reel so as to perform a reel turning operation.

また、ステップS24において停滞演出の段階数が「2」のとき、主制御用CPU40aは、リール煽り動作を行うように各リールを制御した後、左リール13Lを上方向に1図柄分だけ変動させるとともに、右リール13Rを下方向に1図柄分だけ変動させるように制御する。その後、主制御用CPU40aは、再びリール煽り動作を行うように、各リールを制御する。   Further, when the number of stages of stagnant production is “2” in step S24, the main control CPU 40a controls each reel so as to perform the reel winding operation, and then fluctuates the left reel 13L upward by one symbol. At the same time, the right reel 13R is controlled to change downward by one symbol. Thereafter, the main control CPU 40a controls each reel so as to perform the reel winding operation again.

また、ステップS24において停滞演出の段階数が「3」のとき、主制御用CPU40aは、リール煽り動作を行うように、各リールを制御した後、左リール13Lを上方向に1図柄分だけ変動させるとともに、右リール13Rを下方向に1図柄分だけ変動させるように制御する。その後、主制御用CPU40aは、再びリール煽り動作を行うように各リールを制御した後、左リール13Lを上方向に更に1図柄分だけ変動させるとともに、右リール13Rを下方向に更に1図柄分だけ変動させるように制御する。このように、白セブンナビ演出に従って、各列に[白セブン]を停止可能なタイミングでストップボタン33L,33C,33Rが操作されて、白セブン停止目が停止表示された際には、実行される停滞演出の段階数に関係なく、透視窓16内に停止している[白セブン]が、透視窓16内にて変動される。また、このように白セブン停止目が停止表示された際には、その時に停止表示されている入賞ラインとは異なる入賞ライン上に形成される態様で、停滞演出が行われる。   Further, when the number of stages of the stagnant effect is “3” in step S24, the main control CPU 40a controls each reel so as to perform the reel winding operation, and then the left reel 13L is changed upward by one symbol. At the same time, the right reel 13R is controlled to change downward by one symbol. After that, the main control CPU 40a controls each reel so as to perform the reel winding operation again, and thereafter, the left reel 13L is further moved upward by one symbol, and the right reel 13R is further moved downward by one symbol. Control to change only. In this way, according to the white seven navigation effect, when the stop button 33L, 33C, 33R is operated at a timing at which [white seven] can be stopped in each row, and the white seven stop eye is stopped and displayed, it is executed. Regardless of the number of stagnation effects, [White Seven] stopped in the fluoroscopic window 16 is changed in the fluoroscopic window 16. Further, when the white seven stop eye is stopped and displayed in this manner, the stagnant effect is performed in a form formed on a pay line different from the pay line that is stopped and displayed at that time.

そして、ステップS24の処理を終了した主制御用CPU40aは、開始停滞時間の経過後、開始演出フラグに変動ゲームの開始を停滞させて停滞演出を実行しないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定し(ステップS25)、開始停滞演出処理を終了する。   Then, after the start stagnation time elapses, the main control CPU 40a that has finished the process of step S24 sets a value indicating that the start of the variable game is delayed and the stagnation effect is not executed in the start effect flag (in this embodiment, “ 0 ") is set (step S25), and the start / stagnation effect process is terminated.

なお、開始停滞演出処理を終了した後、主制御用CPU40aは、ウェイトタイムが経過していれば変動ゲームに伴う各リールの回転動作に係る制御を開始する一方、ウェイトタイムが経過していなければウェイトタイムの経過後に変動ゲームに伴う各リールの回転動作に係る制御を開始する。   After the start stagnation effect process is finished, the main control CPU 40a starts the control related to the rotation operation of each reel associated with the variable game if the wait time has elapsed, and if the wait time has not elapsed. After the wait time elapses, control related to the rotation operation of each reel associated with the variable game is started.

次に、変動ゲームの終了を停滞させて停滞演出を実行するために主制御用CPU40aが行う終了停滞演出処理について、図14に基づき説明する。
終了停滞演出処理において主制御用CPU40aは、賞メダルの払出しに係る制御が終了したか否かを判定する(ステップS31)。ステップS31の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、終了停滞演出処理を終了する。一方で、ステップS31の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、終了演出フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS32)。ステップS32において主制御用CPU40aは、終了演出フラグに「1」が設定されているか否かを判定することによって、実行した変動ゲームが白セブン役に当選していたか否かを判定する。
Next, the end stagnation effect process performed by the main control CPU 40a to stagnate the end of the variable game and execute the stagnation effect will be described with reference to FIG.
In the end stagnation effect process, the main control CPU 40a determines whether or not the control related to award medal payout has been completed (step S31). If the determination result of step S31 is negative, the main control CPU 40a ends the end stagnation effect process. On the other hand, if the determination result of step S31 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not “1” is set in the end effect flag (step S32). In step S32, the main control CPU 40a determines whether or not the executed variable game has won the white seven role by determining whether or not the end effect flag is set to “1”.

そして、ステップS32の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、終了停滞演出処理を終了する。一方、ステップS32の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている停滞演出の段階数(ステップS12で決定した段階数)を参照し、当該段階数に応じた終了停滞時間を設定する(ステップS33)。ステップS33において主制御用CPU40aは、ステップS23と同様に、停滞演出の段階数が「1」の場合には段階数「1」の停滞演出を実行させるために必要な時間を終了停滞時間として設定し、停滞演出の段階数が「2」の場合には段階数「2」の停滞演出を実行させるために必要な時間を終了停滞時間として設定する。また、同様に、主制御用CPU40aは、停滞演出の段階数が「3」の場合には段階数「3」の停滞演出を実行させるために必要な時間を終了停滞時間として設定する。   If the determination result of step S32 is negative, the main control CPU 40a ends the end stagnation effect process. On the other hand, when the determination result in step S32 is affirmative, the main control CPU 40a refers to the number of stages of stagnation effect stored in the main control RAM 40c (the number of stages determined in step S12), and according to the number of stages. The end stagnation time is set (step S33). In step S33, as in step S23, the main control CPU 40a sets, as the end stagnation time, the time required to execute the stagnation effect of the number of stages “1” when the number of stages of the stagnation effect is “1”. When the number of stages of stagnation effect is “2”, the time required to execute the stagnation effect with the number of stages “2” is set as the end stagnation time. Similarly, when the number of stages of stagnation effect is “3”, the main control CPU 40a sets the time required for executing the stagnation effect of the number of stages “3” as the end stagnation time.

また、終了停滞時間を設定した主制御用CPU40aは、停滞演出の段階数に応じて各リールを制御する(ステップS34)。ステップS34おいて停滞演出の段階数が「1」のとき、主制御用CPU40aは、リール煽り動作を行うように各リールを制御する。   Further, the main control CPU 40a which has set the end stagnation time controls each reel in accordance with the number of stages of the stagnation effect (step S34). When the number of stages of stagnant effect is “1” in step S34, the main control CPU 40a controls each reel so as to perform a reel turning operation.

また、ステップS34において停滞演出の段階数が「2」のとき、主制御用CPU40aは、ステップS24と同様に、リール煽り動作を行うように各リールを制御した後、左リール13Lを上方向に1図柄分だけ変動させるとともに、右リール13Rを下方向に1図柄分だけ変動させるように制御する。その後、主制御用CPU40aは、再びリール煽り動作を行うように、各リールを制御する。   When the number of stages of stagnant production is “2” in step S34, the main control CPU 40a controls each reel so as to perform the reel winding operation, and then moves the left reel 13L upward as in step S24. Control is performed so that the right reel 13R is changed downward by one symbol while being changed by one symbol. Thereafter, the main control CPU 40a controls each reel so as to perform the reel winding operation again.

また、ステップS34において停滞演出の段階数が「3」のとき、主制御用CPU40aは、ステップS24と同様に、リール煽り動作を行うように、各リールを制御した後、左リール13Lを上方向に1図柄分だけ変動させるとともに、右リール13Rを下方向に1図柄分だけ変動させるように制御する。その後、主制御用CPU40aは、再びリール煽り動作を行うように各リールを制御した後、左リール13Lを上方向に更に1図柄分だけ変動させるとともに、右リール13Rを下方向に更に1図柄分だけ変動させるように制御する。   When the number of stages of stagnant production is “3” in step S34, the main control CPU 40a controls each reel so as to perform the reel winding operation in the same manner as in step S24, and then moves the left reel 13L upward. And the right reel 13R is controlled to change by one symbol in the downward direction. After that, the main control CPU 40a controls each reel so as to perform the reel winding operation again, and thereafter, the left reel 13L is further moved upward by one symbol, and the right reel 13R is further moved downward by one symbol. Control to change only.

そして、ステップS34の処理を終了した主制御用CPU40aは、各リールの停止目を、停滞演出の実行前の停止目に戻すように各リールを制御する(ステップS35)。因みに、本実施形態のパチスロ10では、ステップS34にて段階数「2」の停滞演出を実行した場合、左リール13Lは停滞演出の実行前から上方向に1図柄分だけ変動し、右リール13Rは停滞演出の実行前から下方向に1図柄分だけ変動している。同様に、ステップS34にて段階数「3」の停滞演出を実行した場合、左リール13Lは停滞演出の実行前から上方向に2図柄分だけ変動し、右リール13Rは停滞演出の実行前から下方向に2図柄分だけ変動している。そして、本実施形態のパチスロ10では、ステップS35において主制御用CPU40aは、段階数「2」の停滞演出の実行後、左リール13Lを1図柄分だけ下方向に変動させるとともに、右リール13Rを1図柄分だけ上方向に変動させて、停滞演出実行前の停止目に戻す。同様に、ステップS35において主制御用CPU40aは、段階数「3」の停滞演出の実行後、左リール13Lを2図柄分だけ下方向に変動させるとともに、右リール13Rを2図柄分だけ上方向に変動させて、停滞演出実行前の停止目に戻す。   Then, the main control CPU 40a that has finished the process of step S34 controls each reel so as to return the stop of each reel to the stop before execution of the stagnation effect (step S35). Incidentally, in the pachislot 10 of this embodiment, when the stagnant effect of the number of stages “2” is executed in step S34, the left reel 13L changes upward by one symbol from before the execution of the stagnant effect, and the right reel 13R. Has changed by one symbol in the downward direction from before execution of the stagnation effect. Similarly, when the stage number “3” stagnation effect is executed in step S34, the left reel 13L fluctuates upward by two symbols from before the stagnation effect execution, and the right reel 13R from before the stagnation effect execution. It fluctuates by 2 symbols in the downward direction. In the pachislot machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 40a moves the left reel 13L downward by one symbol and executes the right reel 13R after executing the stagnant effect of the stage number “2” in step S35. Change the figure upward by one symbol and return to the stop point before executing the stagnant effect. Similarly, in step S35, the main control CPU 40a moves the left reel 13L downward by two symbols and executes the right reel 13R upward by two symbols after executing the stagnation effect of the number of stages “3”. Change to return to the stoppage before the stagnant performance.

そして、ステップS35の処理を終了した主制御用CPU40aは、終了停滞時間が経過した後、終了演出フラグに変動ゲームの終了を停滞させて停滞演出を実行しないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定し(ステップS36)、終了停滞演出処理を終了する。なお、終了停滞演出処理を終了した後、主制御用CPU40aは、今回の変動ゲームを終了させて、次の図柄変動ゲームを開始可能な状態とするように制御する。   Then, the main control CPU 40a that has finished the process of step S35, after the end stagnation time has elapsed, sets a value indicating that the end effect flag is stopped and the stagnation effect is not executed in the end effect flag (in this embodiment, "0") is set (step S36), and the end stagnation effect process ends. Note that after the end stagnation effect process is finished, the main control CPU 40a performs control so that the current variation game is terminated and the next symbol variation game can be started.

次に、サブ制御用CPU41aが行う、停滞演出の実行に係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、段階数コマンドを入力すると、白セブンナビ演出を実行する変動ゲーム(白セブン役に当選した変動ゲーム)にて、左リール13L、中リール13C、右リール13Rが停止したとき、つまり、第1報知段階にて付与を報知する特典の内容(上乗せする確変回数)を決定する。
Next, the control related to the execution of the stagnation effect performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the step number command, the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R are stopped in the variable game that executes the white seven navigation effect (the variable game selected as the white seven role). That is, the content of the privilege for which the grant is notified in the first notification stage (the number of times the probability change is added) is determined.

サブ制御用CPU41aは、図12(b)に示すように、40%の確率で「10回」、35%の確率で「20回」、20%の確率で「30回」、5%の確率で「50回」を、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数(特典)」として決定する。なお、本実施形態において、第1報知段階にて付与を報知する特典が、「特定特典」に相当する。そして、「特定特典」が決定される際には、当選役として白セブン役が決定されており、白セブン停止目が入賞ラインL4上に入賞するように停止表示されることが許容されるため、「特定特典を決定している場合には、白セブン停止目を停止表示させることが許容される」ことになる。   As shown in FIG. 12B, the sub-control CPU 41a has a probability of “10 times” with a probability of 40%, “20 times” with a probability of 35%, “30 times” with a probability of 20%, and a probability of 5%. Then, “50 times” is determined as “the number of times of positive change (privilege)” for which the grant is notified in the first notification stage. In the present embodiment, the privilege for notifying the grant in the first notification stage corresponds to the “specific privilege”. Then, when the “special privilege” is determined, the white seven role is determined as the winning combination, and it is permitted to stop and display the white seven stop eye so as to win the winning line L4. “When the specific privilege is determined, it is allowed to stop and display the white seven stop eye”.

また、サブ制御用CPU41aは、入力した段階数コマンドから段階数「2」又は段階数「3」を特定可能な場合、当該特定した段階数と、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」によって、停滞演出にて図柄の停止態様が変動する毎に付与を報知する特典を決定する。因みに、サブ制御用CPU41aは、段階数コマンドから段階数「2」を特定した場合、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」とともに、第1図柄停止態様から第2図柄停止態様へ図柄の停止態様が変動したとき(第2報知段階)にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」を決定する。また、サブ制御用CPU41aは、段階数コマンドから段階数「3」を特定した場合、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」とともに、第2図柄停止態様から第3図柄停止態様へ図柄の停止態様が変動したとき(第3報知段階)にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」と、を決定する。なお、本実施形態において、第2報知段階にて付与を報知する特典及び第3報知段階にて付与を報知する特典が、「特別特典」に相当する。   Further, when the step number “2” or the step number “3” can be specified from the input step number command, the sub-control CPU 41a notifies the given step number and the grant at the first notification step “probability change”. The privilege to notify the grant is determined every time the stop mode of the symbol fluctuates in the stagnant effect according to the “number of times added”. Incidentally, when the number of steps “2” is specified from the step number command, the sub-control CPU 41a, from the first symbol stop mode to the second symbol, together with the “number of times of positive change” that notifies the grant in the first notification step. When the symbol stop mode fluctuates to the stop mode (second notification stage), an “addition number of times of probability variation” that notifies the grant is determined. In addition, when the number of stages “3” is specified from the stage number command, the sub-control CPU 41a stops the second symbol together with the “number of times of positive change” that notifies the grant in the first notification stage and the second notification stage. When the symbol stop mode fluctuates from the mode to the 3rd symbol stop mode (third notification stage), the “number of times of probability change” to be notified is determined. In the present embodiment, the privilege for notifying the grant at the second notification stage and the privilege for notifying the grant at the third notification stage correspond to the “special privilege”.

以下、第2報知段階にて報知する「確変回数の上乗せ回数(特典)」、及び第3報知段階にて報知する「確変回数の上乗せ回数(特典)」の決定について説明する。
サブ制御用CPU41aは、段階数コマンドから段階数「2」を特定した場合、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」が予め定められた特典パターンTP1〜TP6の中から、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」に応じて決定する。また、サブ制御用CPU41aは、段階数コマンドから段階数「3」を特定した場合、第1報知段階〜第3報知段階にてそれぞれ付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」が予め定められた特典パターンTP7〜TP12の中から、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」に応じて決定する。
Hereinafter, the determination of “the number of times of increase in probability change (privilege)” to be notified in the second notification stage and “the number of times of increase in probability change (privilege)” to be notified in the third notification stage will be described.
When the sub-control CPU 41a specifies the stage number “2” from the stage number command, the privilege pattern TP1 in which the “number of times of positive change” for notifying the grant in the first notification stage and the second notification stage is determined in advance. From TP6, it is determined according to the “additional number of times of probability variation” that reports the grant in the first notification stage. In addition, when the number of steps “3” is specified from the step number command, the sub-control CPU 41a predetermines “an additional number of times of probability variation” for notifying the grant in each of the first notification step to the third notification step. The benefit pattern TP7 to TP12 is determined in accordance with the “number of times of probability variation” that is notified of the grant in the first notification stage.

ここで、特典パターンTP1〜TP12について、説明する。
特典パターンTP1〜TP12のうち特典パターンTP1〜TP6は、図12(c)に示すように、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」が定められた特典パターンであって、段階数「2」の停滞演出を実行する際に決定される特典パターンである。一方、特典パターンTP7〜TP12は、図12(d)に示すように、第1報知段階〜第3報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」が定められた特典パターンであって、段階数「3」の停滞演出を実行する際に決定される特典パターンである。
Here, the privilege patterns TP1 to TP12 will be described.
Among the privilege patterns TP1 to TP12, as shown in FIG. 12 (c), the privilege patterns TP1 to TP6 are defined as “the number of times of positive change” for notifying the grant in the first notification stage and the second notification stage. It is a privilege pattern, and is a privilege pattern determined when executing the stagnant effect of the stage number “2”. On the other hand, as shown in FIG. 12D, the privilege patterns TP7 to TP12 are privilege patterns in which “the number of times of positive change” for notifying the grant in the first notification step to the third notification step is determined. This is a privilege pattern determined when the stagnant effect of the number of stages “3” is executed.

図12(c)に示すように、特典パターンTP1と特典パターンTP2は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「10回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンTP1は、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「20回」となる特典パターンであり、特典パターンTP2は、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「30回」となる特典パターンである。特典パターンTP1は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数(10回)」と、停滞演出の段階数(「2」)を乗算した回数(20回(=10回×2))が、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。また、特典パターンTP2は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数(10回)」と、停滞演出の段階数(「2」)を乗算した回数(20回)よりも多い回数(30回)が、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。   As shown in FIG. 12 (c), the privilege pattern TP1 and the privilege pattern TP2 are privilege patterns in which “10 times” is defined as the “number of times to increase the number of certainty changes” that notifies the grant in the first notification stage. . In addition, the privilege pattern TP1 is a privilege pattern in which the total number of “additions of the number of times of probability variation” that notifies the grant in the first notification stage and the second notification stage is “20 times”. This is a privilege pattern in which the total number of “the number of times of addition of the certain number of changes” that reports the grant in the first notification stage and the second notification stage is “30”. The privilege pattern TP1 is obtained by multiplying the number of times of “probable change number of times (10 times)” to be notified in the first notification stage and the number of stages of stagnant effect (“2”) (20 times (= 10 times × 2)) is a privilege pattern determined as the total number of “additions of certain number of times of change” for notifying the grant in the first notification stage and the second notification stage. In addition, the privilege pattern TP2 is more than the number of times (20 times) obtained by multiplying the “number of times of probability change added (10 times)” that is notified of the grant in the first notification stage and the number of stages of stagnant effect (“2”). The large number of times (30 times) is a privilege pattern defined as the total number of “addition times of the probability variation number” for notifying the grant in the first notification stage and the second notification stage.

また、図12(d)に示すように、特典パターンTP7と特典パターンTP8は、特典パターンTP1,TP2と同様に、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「10回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンTP7は、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として定められた回数が特典パターンTP1と同じであって、第1報知段階〜第3報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「30回」となる特典パターンである。また、特典パターンTP8は、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として定められた回数が特典パターンTP2と同じであって、第1報知段階〜第3報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「60回」となる特典パターンである。特典パターンTP7は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数(10回)」と、停滞演出の段階数(「3」)を乗算した回数(30回(=10回×3))が、第1報知段階〜第3報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。また、特典パターンTP8は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数(10回)」と、停滞演出の段階数(「3」)を乗算した回数(30回)よりも多い回数(60回)が、第1報知段階〜第3報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。   Also, as shown in FIG. 12D, the privilege pattern TP7 and the privilege pattern TP8 are “10” as “the number of times of positive change” for notifying the grant in the first notification stage, similarly to the privilege patterns TP1 and TP2. “Time” is a special benefit pattern. In addition, the privilege pattern TP7 has the same number of times as the benefit pattern TP1 that is determined as the “number of times of positive variation” for notifying the grant in the first notification stage and the second notification stage, and the first notification stage to the second notification stage. 3 is a privilege pattern in which the total number of “additions of the number of times of probability variation” that reports the grant in the notification stage is “30”. Further, the privilege pattern TP8 has the same number of times as the privilege pattern TP2 that is determined as the “number of times of positive change” for notifying the grant in the first notification step and the second notification step, and the first notification step to the second notification step. 3 is a privilege pattern in which the total number of “additions of the number of times of probability change” that reports the grant in the notification stage is “60 times”. The privilege pattern TP7 is obtained by multiplying the “number of times of probability change (10 times)” to be notified at the first notification stage by the number of stages (“3”) of stagnant effects (30 times (= 10 times × 3)) is a privilege pattern defined as the total number of “addition times of probability variation number” for notifying the grant in the first notification stage to the third notification stage. Further, the privilege pattern TP8 is more than the number of times (30 times) obtained by multiplying the “number of times of probability change added (10 times)” to notify the grant in the first notification stage and the number of stages of stagnant effect (“3”). The large number of times (60 times) is a privilege pattern defined as the total number of “addition times of the probability variation number” for notifying the grant in the first notification stage to the third notification stage.

また、図12(c)に示すように、特典パターンTP3と特典パターンTP4は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「20回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンTP3は、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「40回」となる特典パターンであり、特典パターンTP4は、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「50回」となる特典パターンである。特典パターンTP3は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数(20回)」と、停滞演出の段階数(「2」)を乗算した回数(40回(=20回×2))が、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。また、特典パターンTP4は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数(20回)」と、停滞演出の段階数(「2」)を乗算した回数(40回)よりも多い回数(50回)が、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。   In addition, as shown in FIG. 12C, the privilege pattern TP3 and the privilege pattern TP4 are provided with “20 times” as the “number of times of increase in the number of certainty changes” that notifies the grant in the first notification stage. It is. Further, the privilege pattern TP3 is a privilege pattern in which the total number of “addition times of probability variation” that notifies the grant in the first notification stage and the second notification stage is “40 times”. This is a privilege pattern in which the total number of “additions of the number of times of probability change” that reports the grant in the first notification stage and the second notification stage is “50 times”. The privilege pattern TP3 is obtained by multiplying the “number of times of probability change (20 times)” in which the grant is notified at the first notification stage and the number of stages (“2”) of the stagnant effect (40 times (= 20 times × 2)) is a privilege pattern determined as the total number of “additions of certain number of times of change” for notifying the grant in the first notification stage and the second notification stage. Further, the privilege pattern TP4 is more than the number of times (40 times) obtained by multiplying the “number of times of probability variation added (20 times)” in which the grant is notified in the first notification stage and the number of stages of stagnant effect (“2”). A large number of times (50 times) is a privilege pattern defined as the total number of “addition times of the number of times of probability variation” that notifies the grant in the first notification stage and the second notification stage.

また、図12(d)に示すように、特典パターンTP9と特典パターンTP10は、特典パターンTP3,TP4と同様に、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「20回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンTP9は、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として定められた回数が特典パターンTP3と同じであって、第1報知段階〜第3報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「60回」となる特典パターンである。また、特典パターンTP10は、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として定められた回数が特典パターンTP4と同じであって、第1報知段階〜第3報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「100回」となる特典パターンである。特典パターンTP9は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数(20回)」と、停滞演出の段階数(「3」)を乗算した回数(60回(=20回×3))が、第1報知段階〜第3報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。また、特典パターンTP10は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数(20回)」と、停滞演出の段階数(「3」)を乗算した回数(60回)よりも多い回数(100回)が、第1報知段階〜第3報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。   Also, as shown in FIG. 12D, the privilege pattern TP9 and the privilege pattern TP10 are “20” as “the number of times of positive change” for notifying the grant in the first notification stage, similarly to the privilege patterns TP3 and TP4. “Time” is a special benefit pattern. Further, the benefit pattern TP9 has the same number of times as the benefit pattern TP3, which is defined as the “number of times of probability variation” for notifying the grant in the first notification stage and the second notification stage. 3 is a privilege pattern in which the total number of “additions of the number of times of probability change” that reports the grant in the notification stage is “60 times”. Further, the benefit pattern TP10 has the same number of times as the benefit pattern TP4, which is defined as the “number of times of positive change” for notifying the grant in the first notification stage and the second notification stage, and the first notification stage to the second notification stage. 3 is a privilege pattern in which the total number of “addition times of probability variation” that reports the grant in the notification stage is “100”. The privilege pattern TP9 is obtained by multiplying the number of times of addition of the probability change number (20 times), which is notified at the first notification stage, by the number of stages of stagnant production ("3") (60 times (= 20 times × 3)) is a privilege pattern defined as the total number of “addition times of probability variation number” for notifying the grant in the first notification stage to the third notification stage. Further, the privilege pattern TP10 is more than the number of times (60 times) obtained by multiplying the “number of times of positive change (20 times)” that gives the grant at the first notification stage and the number of stages of stagnant effect (“3”). A large number of times (100 times) is a privilege pattern defined as the total number of “addition times of the number of times of probability variation” that reports the grant in the first notification stage to the third notification stage.

また、図12(c)に示すように、特典パターンTP5は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「30回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンTP5は、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「60回」となる特典パターンである。特典パターンTP5は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数(30回)」と、停滞演出の段階数(「2」)を乗算した回数(60回(=30回×2))が、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。   Further, as shown in FIG. 12C, the privilege pattern TP5 is a privilege pattern in which “30 times” is defined as the “number of times of increase in the number of certain variations” that notifies the grant in the first notification stage. In addition, the privilege pattern TP5 is a privilege pattern in which the total number of “additions of the number of times of probability variation” that reports the grant in the first notification stage and the second notification stage is “60 times”. The privilege pattern TP5 is obtained by multiplying the number of times of “probable change number of times (30 times)” for which the notification is given at the first notification stage and the number of stages of stagnant effect (“2”) (60 times (= 30 times × 2)) is a privilege pattern determined as the total number of “additions of certain number of times of change” for notifying the grant in the first notification stage and the second notification stage.

また、図12(d)に示すように、特典パターンTP11は、特典パターンTP5と同様に、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「30回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンTP11は、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として定められた回数が特典パターンTP5と同じであって、第1報知段階〜第3報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「90回」となる特典パターンである。特典パターンTP11は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数(30回)」と、停滞演出の段階数(「3」)を乗算した回数(90回(=30回×3))が、第1報知段階〜第3報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。   Further, as shown in FIG. 12D, the benefit pattern TP11 is set to “30 times” as the “number of times of positive change” for notifying the grant in the first notification stage, similarly to the benefit pattern TP5. It is a privilege pattern. Further, the privilege pattern TP11 has the same number of times as the benefit pattern TP5, which is defined as the “number of times of positive change” for notifying the grant in the first notification step and the second notification step, and the first notification step to the second notification step. 3 is a privilege pattern in which the total number of “additions of the number of times of probability change” that notifies the grant in the notification stage is “90 times”. The privilege pattern TP11 is obtained by multiplying the “number of times of positive change (30 times)” for which the grant is notified in the first notification stage and the number of stages (“3”) of the stagnant effect (90 times (= 30 times × 3)) is a privilege pattern defined as the total number of “addition times of probability variation number” for notifying the grant in the first notification stage to the third notification stage.

また、図12(c)に示すように、特典パターンTP6は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「50回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンTP6は、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「100回」となる特典パターンである。特典パターンTP6は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数(50回)」と、停滞演出の段階数(「2」)を乗算した回数(100回(=50回×2))が、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。   Further, as shown in FIG. 12C, the privilege pattern TP6 is a privilege pattern in which “50 times” is defined as the “number of times of positive change” that notifies the grant in the first notification stage. In addition, the privilege pattern TP6 is a privilege pattern in which the total number of “addition times of probability variation” for which the notification is given in the first notification stage and the second notification stage is “100”. The privilege pattern TP6 is obtained by multiplying the number of times of “probable change number of additions (50 times)” for reporting the grant in the first notification stage and the number of stages of stagnation effect (“2”) (100 times (= 50 times × 2)) is a privilege pattern determined as the total number of “additions of certain number of times of change” for notifying the grant in the first notification stage and the second notification stage.

また、図12(d)に示すように、特典パターンTP12は、特典パターンTP6と同様に、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「50回」が定められている特典パターンである。また、特典パターンTP12は、第1報知段階と第2報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として定められた回数が特典パターンTP6と同じであって、第1報知段階〜第3報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が「150回」となる特典パターンである。特典パターンTP12は、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数(50回)」と、停滞演出の段階数(「3」)を乗算した回数(150回(=50回×3))が、第1報知段階〜第3報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数として定められた特典パターンである。   Also, as shown in FIG. 12D, the benefit pattern TP12 is set to “50 times” as the “number of times of positive change” for notifying the grant in the first notification stage, similarly to the benefit pattern TP6. It is a privilege pattern. Further, the benefit pattern TP12 has the same number of times as the benefit pattern TP6, which is defined as the “number of times of positive change” for notifying the grant in the first notification stage and the second notification stage, and the first notification stage to the second notification stage. 3 is a privilege pattern in which the total number of “addition times of probability variation” that reports the grant at the notification stage is “150 times”. The privilege pattern TP12 is obtained by multiplying the “number of times of probability change (50 times)” for which the grant is notified in the first notification stage and the number of stages of stagnant effect (“3”) (150 times (= 50 times × 3)) is a privilege pattern defined as the total number of “addition times of probability variation number” for notifying the grant in the first notification stage to the third notification stage.

そして、サブ制御用CPU41aは、特定した停滞演出の段階数と、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」に基づき、特典パターンを決定する。なお、図12(c)及び図12(d)に示すように、サブ制御用CPU41aは、特定した停滞演出の段階数と、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」に基づき決定可能な特典パターンが複数種類ある場合には、各報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数が少ない特典パターンを決定しやすくなっている。因みに、本実施形態のパチスロ10では、停滞演出の段階数として「3」が最も決定され難く、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「50回」が最も決定され難いことから、特典パターンTP12に基づく特典の付与が行われ難くなっている。一方、本実施形態のパチスロ10では、停滞演出の段階数として「2」が最も決定され易く、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として「10回」が最も決定され易いことから、特典パターンTP1に基づく特典の付与が行われ易くなっている。   Then, the sub-control CPU 41a determines a privilege pattern based on the specified number of stages of stagnation effect and the “number of times of increase in the number of certain variations” that notifies the grant in the first notification stage. Note that, as shown in FIGS. 12C and 12D, the sub-control CPU 41a determines the number of stages of stagnant production specified and “the number of times of positive change” that notifies the grant in the first notification stage. When there are a plurality of types of privilege patterns that can be determined based on the above, it is easy to determine a privilege pattern with a small total number of “addition times of probability variation” that notifies the grant at each notification stage. Incidentally, in the pachislot 10 of the present embodiment, “3” is the least determined as the number of stages of stagnant production, and “50 times” is the most determined as the “number of times of positive change” that notifies the grant in the first notification stage. Since it is difficult to do so, it is difficult to give a privilege based on the privilege pattern TP12. On the other hand, in the pachislot 10 of the present embodiment, “2” is most easily determined as the number of stages of stagnant production, and “10 times” is the most determined as the “number of times of positive variation” for notifying the grant in the first notification stage. Since it is easy to be performed, the provision of the privilege based on the privilege pattern TP1 is easily performed.

そして、サブ制御用CPU41aは、特典パターンを決定していない場合には、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」を、確変回数に加算して、サブ制御用RAM41cの確変回数を更新し、特典を付与する。また、サブ制御用CPU41aは、特典パターンを決定している場合には、各報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」の合計回数を、確変回数に加算して、サブ制御用RAM41cの確変回数を更新し、特典を付与する。   Then, if the privilege pattern is not determined, the sub control CPU 41a adds the “number of times of probability variation added” that notifies the grant in the first notification stage to the number of times of probability variation, and the sub control CPU 41a Update the number of probable changes and grant benefits. In addition, when the privilege pattern is determined, the sub-control CPU 41a adds the total number of “additional number of times of probability variation” for notifying the grant at each notification stage to the number of times of probability variation. The number of probability changes in the RAM 41c is updated and a privilege is given.

また、各報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」を決定したサブ制御用CPU41aは、開始停滞コマンドを入力している場合には、遊技の開始が停滞されているときに実行される停滞演出における報知段階毎に定められた「確変回数の上乗せ回数」を、報知段階毎に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、終了停滞コマンドを入力している場合には、遊技の終了が停滞されているときに実行される停滞演出における報知段階毎に定められた「確変回数の上乗せ回数」を、報知段階毎に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、前述するように、「報知段階」とは、図柄の停止態様が変動した時点を示している。このため、本実施形態のパチスロ10において、付与される特典の価値の報知は、各リールの動作に同期して行われるようになっている。   In addition, the sub-control CPU 41a that has determined the “number of times of probability variation added” that notifies the grant at each notification stage is executed when the start of the game is stagnant when the start stagnation command is input. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to notify the “number of times of increase in the number of certain changes” determined for each notification stage in the stagnation effect. On the other hand, when the end stagnation command is input, the sub-control CPU 41a “an additional number of times of probability change” determined for each notification stage in the stagnation effect executed when the end of the game is stagnation. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be notified at each notification stage. Note that, as described above, the “notification stage” indicates a point in time when the symbol stop mode fluctuates. For this reason, in the pachi-slot 10 of this embodiment, the notification of the value of the privilege to be given is performed in synchronization with the operation of each reel.

このように、白セブン役とフェイク役の何れかを決定することで特典の付与有無を決定する主制御用CPU40aと、当選役として白セブン役が決定された場合に特典を決定するサブ制御用CPU41aが、本実施形態において特典決定手段として機能する。更に、白セブン役を当選役として決定した場合に各リールを動作させて演出を行わせる主制御用CPU40aと、特典を報知させるサブ制御用CPU41aが、本実施形態において停滞演出制御手段として機能する。   In this way, the CPU 40a for main control that determines whether or not a privilege is granted by determining either the white seven role or the fake role, and the sub control for determining the privilege when the white seven role is determined as the winning role CPU41a functions as a privilege determination means in this embodiment. Further, when the white seven role is determined as the winning combination, the main control CPU 40a that causes each reel to perform an effect and the sub-control CPU 41a that informs the privilege function as a stagnation effect control means in this embodiment. .

ここで、停滞演出が実行された際の演出態様について、作用とともに図15に基づき説明する。
図15では、BN遊技における最終回以外の変動ゲームの当選役として白セブン役が決定された場合を示しており、段階数「2」の停滞演出が実行されるものとする。また、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」としては「10回」が決定され、停滞演出の段階数と第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」に基づき特典パターンTP2が決定されたものとする。更に、図15では、白セブンナビ演出に従って、[白セブン]を停止表示可能なタイミングでストップボタン33L,33C,33Rが操作され、白セブン停止目が入賞ラインL4上に停止表示されるものとする。
Here, the effect mode when the stagnation effect is executed will be described based on FIG.
FIG. 15 shows a case where the white seven combination is determined as the winning combination of the variable game other than the final game in the BN game, and the stagnation effect with the number of stages “2” is executed. In addition, “10 times” is determined as the “number of times of probability change” to notify the grant at the first notification stage, and “the number of times of probability change” to be notified at the number of stages of the stagnant effect and the first notification stage. It is assumed that the privilege pattern TP2 is determined based on the “number of times”. Further, in FIG. 15, according to the white seven navigation effect, the stop button 33L, 33C, 33R is operated at a timing at which [white seven] can be stopped and displayed, and the white seven stop eye is stopped and displayed on the winning line L4. To do.

図15(a)に示すように、白セブン役に当選した変動ゲームが開始されると、各リールは変動ゲームに伴う回転動作をするとともに、演出表示装置14では白セブンナビ演出が行われる。そして、白セブンナビ演出に従って、[白セブン]を停止表示可能なタイミングでストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、図15(b)に示すように、入賞ラインL4上に白セブン停止目が停止表示される。そして、入賞ラインL4上に白セブン停止目が停止表示されると、演出表示装置14にて、確変回数に「10回」が上乗せされたことが報知される。このとき、遊技者は、スタートレバー32を操作した際に、変動ゲームの開始が停滞され、当該停滞時に図柄の停止態様が変動することを期待する。それとともに、遊技者は、図柄の停止態様が変動した際に、「10回」以上の回数が確変回数に上乗せされることを認識できる。   As shown in FIG. 15A, when the variable game won for the white seven role is started, each reel performs a rotation operation associated with the variable game, and the effect display device 14 performs the white seven navigation effect. Then, when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated at a timing at which [White Seven] can be stopped and displayed in accordance with the White Seven Navi effect, as shown in FIG. 15B, the White Seven stops on the winning line L4. Eyes are stopped. Then, when the white seven stop eye is stopped and displayed on the winning line L4, the effect display device 14 notifies that “10 times” has been added to the probability variation number. At this time, when the player operates the start lever 32, the player expects that the start of the variable game is stagnated and the symbol stop mode fluctuates at the time of the stagnation. At the same time, the player can recognize that the number of times of “10 times” or more is added to the number of times of probable change when the symbol stop mode changes.

その後、白セブン役に当選した変動ゲームの次の変動ゲームを開始させるためにスタートレバー32が操作されると(開始操作されると)、当該操作による変動ゲームの開始が停滞され、図15(c)に示すように、リール煽り動作が行われる。そのリール煽り動作が所定時間行われた後には、図15(d)に示すように、左リール13Lが上方向に、右リール13Rが下方向に、それぞれ1図柄分だけ変動して、入賞ラインL1上に白セブン停止目に相当する図柄の組み合わせが停止表示される。そして、入賞ラインL1上に白セブン停止目が停止表示されると、演出表示装置14にて、確変回数に「20回」が上乗せされたことが報知される。このとき、遊技者は、合計で「30回」が確変回数に上乗せされることを認識するとともに、図柄の停止態様が更に変動することを期待する。   Thereafter, when the start lever 32 is operated (start operation is performed) in order to start the next variation game of the variation game won as the white seven role, the start of the variation game due to the operation is delayed, and FIG. As shown in c), the reel winding operation is performed. After the reel turning operation is performed for a predetermined time, as shown in FIG. 15 (d), the left reel 13L is moved upward and the right reel 13R is moved downward by one symbol respectively, and the winning line A combination of symbols corresponding to the white seven stop eye is stopped and displayed on L1. Then, when the white seven stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, the effect display device 14 notifies that “20 times” has been added to the probability variation number. At this time, the player recognizes that “30 times” is added to the probability variation number in total, and expects that the pattern stop mode further varies.

そして、図柄の停止態様が変動してから所定時間後には、図15(e)に示すように、再びリール煽り動作が行われるが、図柄の停止態様は変動しない。そして、更に所定時間が経過した後(開始停滞時間及びウェイトタイムが経過した後)、図15(f)に示すように、各リールは変動ゲームに伴う回転動作をする。このとき、遊技者は、停滞演出が終了したことを認識するとともに、確変回数に上乗せされる回数が「30回」であることを認識する。   Then, after a predetermined time from the change of the symbol stop mode, the reel winding operation is performed again as shown in FIG. 15E, but the symbol stop mode does not change. Then, after a predetermined time has elapsed (after the start stagnation time and the wait time have elapsed), as shown in FIG. 15 (f), each reel rotates in accordance with the variable game. At this time, the player recognizes that the stagnation effect has ended, and recognizes that the number of times to be added to the probability variation number is “30”.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)白セブンナビ演出(停止演出)が実行された変動ゲーム(遊技)の後には、最初の開始操作による遊技(白セブンナビ演出が実行された遊技の次の遊技)の開始を停滞させ、その停滞中に、付与される特典に対応する停止態様へ停止されている図柄が変動されるようにした。このため、白セブンナビ演出が実行された後、図柄の停止態様が変動するか否かについて注目させることができ、白セブンナビ演出が実行される遊技での興趣を向上させることができる。更に、白セブンナビ演出が実行された遊技の次の遊技での興趣も向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) After the floating game (game) in which the white seven navigation effect (stop effect) is executed, the start of the game (the game next to the game in which the white seven navigation effect is executed) is delayed. During the stagnation, the symbol stopped to the stop mode corresponding to the privilege to be granted is changed. For this reason, after the white seven navigation effect is executed, attention can be paid to whether or not the symbol stop mode changes, and the interest in the game in which the white seven navigation effect is executed can be improved. Furthermore, the interest in the game next to the game in which the white seven navigation effect is executed can be improved.

(2)白セブン停止目が停止されたことで特典(特定特典)が付与されることを認識することができ、その後、更に停止されている図柄の停止態様が別の停止態様へと変動した場合には特典(特別特典)が付与されることを認識できるようにした。このため、白セブンナビ演出(停止演出)が実行された際に、特定の図柄(白セブン、白セブン停止目)が停止表示されるか否かについて注目させることができ、更に、開始操作を行うことで図柄の停止態様が変動するか否かについても注目させることができる。その結果、白セブンナビ演出が実行される遊技に対する興趣とともに、白セブンナビ演出が実行された遊技の次の遊技に対する興趣も向上させることができる。   (2) It is possible to recognize that a privilege (specific privilege) is granted by stopping the white seven stop eye, and thereafter, the stopped mode of the symbol that has been stopped has changed to another stop mode. In some cases, a special privilege can be recognized. For this reason, when the white seven navigation effect (stop effect) is executed, it can be noted whether or not a specific symbol (white seven, white seven stop eye) is stopped and displayed. It can also be noted whether or not the symbol stop mode varies by doing so. As a result, it is possible to improve the interest for the game in which the white seven navigation effect is executed and the interest for the game next to the game in which the white seven navigation effect is executed.

(3)BN遊技(ボーナス遊技)中と、BN遊技の終了後では遊技状態(及び、演出状態)が異なるため、BN遊技終了後もBN遊技にて行われた演出が継続してしまう場合には、遊技者を混乱させてしまう可能性がある。そこで、BN遊技における最終回の遊技にて白セブンナビ演出(停止演出)を行う場合には、BN遊技終了後の遊技が開始されるまでに付与される特典(確変回数の上乗せ回数)を報知することで、遊技者を混乱させてしまうようなことを防ぐことができる。   (3) When the BN game (bonus game) is different from the game state (and the production state) after the end of the BN game, the production performed in the BN game is continued even after the BN game is over. May confuse the player. Therefore, when the white seven navigation effect (stop effect) is performed in the final game of BN game, a privilege (the number of times of the probability change) given before the game is started after the BN game ends is notified. By doing so, it is possible to prevent the player from being confused.

また、BN遊技の最終回以外の遊技にて白セブンナビ演出が行われた場合には、その遊技の次の遊技にて停滞演出が行われることが通常であるため、BN遊技の最終回にて白セブンナビ演出を行って、付与する特典を報知する場合には、遊技者を驚かせることができる。   In addition, when a white seven navigation effect is performed in a game other than the last game of the BN game, a stagnation effect is usually performed in the next game of the game. The player can be surprised when performing the white seven navigation effect and informing the privilege to be granted.

(4)ボーナスBN遊技(ボーナス遊技)の最終回の変動ゲーム(遊技)にて白セブンナビ演出(停止演出)を行う場合には、当該遊技の終了を停滞させて、停滞中に、停止されている図柄の停止態様から特典に応じた停止態様へと変動させるようにした。このため、BN遊技の最終回の遊技で白セブンナビ演出を行う場合であっても、BN遊技中とBN遊技の終了後を跨ぐことなく、図柄の停止態様を特典に応じた停止態様へ変動させることができる。   (4) When the white seven navigation effect (stop effect) is performed in the last variation game (game) of the bonus BN game (bonus game), the end of the game is delayed and the game is stopped during the stagnation. It was made to change from the stop mode of the symbol which is being changed to the stop mode according to the privilege. For this reason, even when white Seven Navi production is performed in the last game of BN game, the stop mode of the symbol is changed to the stop mode according to the privilege without straddling the BN game and after the end of the BN game. Can be made.

(5)図柄の停止態様が変動される毎に付与が報知される特典の価値が低くならない(確変回数に上乗せされる回数が低くならない)ので、図柄の停止態様が変動すると、より良い特典が付与されること(より多い回数が確変回数に上乗せされること)を期待させて、図柄の停止態様に注目させることができる。   (5) Since the value of the privilege to which the grant is notified is not lowered every time the symbol stop mode is changed (the number of times added to the probability variation number is not reduced), if the symbol stop mode is changed, a better privilege is obtained. It can be expected to be given (a larger number of times is added to the probability variation number), and attention can be paid to the pattern stop mode.

(6)第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」と、停滞演出の段階数に基づいて、各報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」(特典の価値)が決定されるようにした。また、特典パターンでは、第1報知段階から第3報知段階にかけて、付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」(特典の価値)が低くならないように、各報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」が定められている。このため、特典パターンを決定することによって、第1報知段階〜第3報知段階にて付与が報知される「確変回数の上乗せ回数」の合計回数を、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」と、特典の付与が報知される回数と、を乗算した回数以上の回数で決定することができる。   (6) “Additional number of times of probability change” for reporting the grant at the first notification stage and “Additional number of times of probability change” for reporting the grant at each notification stage based on the number of stages of stagnant production Value) was determined. Further, in the privilege pattern, from the first notification stage to the third notification stage, the “probability change” is notified at each notification step so that the “number of times of increase in the number of certainty changes” (value of the privilege) that notifies the grant does not decrease. “Additional number of times” is defined. For this reason, by determining the privilege pattern, the total number of “addition times of probability variation” that is notified in the first notification stage to the third notification stage is notified in the first notification stage. It can be determined by the number of times equal to or greater than the number obtained by multiplying the “addition number of times of probability change” and the number of times the provision of the privilege is notified.

(7)第2報知段階及び第3報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」が定められた特典パターンは、停滞演出の段階数と、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」(特定特典)に基づいて決定されるようにした。このため、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」として決定される回数の決定確率を変更すれば、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」に係る期待度等を容易に変更することができる。同様に、停滞演出の段階数(つまり、停滞演出にて図柄の停止態様が別の停止態様へと変動される回数)の選択確率を変更すれば、停滞演出にて図柄の停止態様が別の停止態様へと変動される回数に係る期待度等を容易に変更することができる。その結果、設計の変更を容易に行うことができる。   (7) The privilege pattern in which the “number of times of probability change” for which the grant is notified in the second notification stage and the third notification stage is notified in the number of stages of the stagnant effect and the grant in the first notification stage. It is determined based on “the number of times of positive change” (specific privilege). For this reason, if the determination probability of the number of times determined as the “addition number of times of probability change” for notifying the grant at the first notification stage is changed, the “addition number of times of the probability change number” for notifying the grant at the first notification stage. It is possible to easily change the degree of expectation related to. Similarly, if the selection probability of the number of stages of stagnation effect (that is, the number of times the symbol stop mode is changed to another stop mode in the stagnation effect) is changed, the symbol stop mode is different in the stagnation effect. The degree of expectation and the like related to the number of times of change to the stop mode can be easily changed. As a result, the design can be easily changed.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、段階数「1」〜「3」の停滞演出のうち、最も演出時間の短い段階数「1」の停滞演出を実行する際に開始停滞時間(又は、終了停滞時間)として設定する時間を、ウェイトタイム以上の時間に設定しても良い。このように構成する場合、停滞演出を実行させた後には必ずウェイトタイムが経過している。このため、停滞演出を実行した後に、ウェイトタイムが経過しているか否かの判定を行わないように構成することもできる。すなわち、主制御用CPU40aが行う処理を少なく(軽減)することができる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, among the stagnation effects of the number of stages “1” to “3”, as the start stagnation time (or the end stagnation time) when executing the stagnation effect of the number of stages “1” with the shortest production time The set time may be set to a time longer than the wait time. In such a configuration, the wait time always passes after the stagnation effect is executed. For this reason, it can be configured not to determine whether or not the wait time has elapsed after executing the stagnation effect. That is, the processing performed by the main control CPU 40a can be reduced (reduced).

・上記実施形態において、第1報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」と同じ特典を、第2報知段階と第3報知段階にて付与を報知するように構成しても良い。このように構成した場合には、特典パターンを決定する必要もなくなるため、サブ制御用CPU41aが行う処理を少なくすることができる。   -In the said embodiment, you may comprise so that the same privilege as the "addition frequency of the number of times of probability change" which alert | reports grant in a 1st alerting | reporting stage may alert | report grant in a 2nd alerting | reporting stage and a 3rd alerting | reporting stage. . In the case of such a configuration, it is not necessary to determine a privilege pattern, so that the processing performed by the sub-control CPU 41a can be reduced.

・上記実施形態において、3つの各リールが停止した後、入賞判定を行うよりも前に図14に示す終了停滞演出処理を実行するように構成しても良い。このように構成する場合、ステップS31の処理にて、3つの各リールが停止したか否かを判定するように構成すれば良い。   In the above embodiment, after each of the three reels is stopped, the end stagnation effect process shown in FIG. 14 may be executed before the winning determination is performed. In the case of such a configuration, it may be configured to determine whether or not each of the three reels has stopped in the process of step S31.

・上記実施形態において、入賞判定を行った後、払出しに係る制御を行うよりも前に図14に示す終了停滞演出処理を実行するように構成しても良い。このように構成する場合、ステップS31の処理にて、入賞判定に係る制御が終了したか否かを判定するように構成すれば良い。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that the completion | finish stagnation effect process shown in FIG. 14 may be performed after performing winning determination, but before performing control which concerns payout. In the case of such a configuration, it may be configured to determine whether or not the control related to the winning determination is completed in the process of step S31.

・上記実施形態において、フェイク役が当選役として決定された場合であっても、白セブン停止目が停止表示されるように構成しても良い。すなわち、特典が付与されない場合であっても、白セブンナビ演出に従って、[白セブン]を停止表示可能なタイミングでストップボタン33L,33C,33Rが操作された際には、入賞ラインL4上に白セブン停止目が停止表示されるように構成しても良い。   -In above-mentioned embodiment, even if it is a case where a fake combination is determined as a winning combination, you may comprise so that a white 7 stop eye may be stopped and displayed. That is, even when no privilege is given, when the stop button 33L, 33C, 33R is operated at a timing at which [White Seven] can be stopped and displayed in accordance with the White Seven Navi effect, white is displayed on the winning line L4. You may comprise so that a 7 stop eye may be stopped and displayed.

・上記実施形態において、停滞演出において図柄の停止態様が異なる停止態様へ変動する毎に報知される特典の価値(確変回数の上乗せ回数)が低くなったり、高くなったりするように構成しても良い。   -In the said embodiment, even if it constitutes so that the value of the privilege (the number of times of the probability variation number) notified every time the stop mode of the symbol in the stagnation effect changes to a different stop mode may be lowered or increased. good.

・上記実施形態において、BN遊技における最終回の変動ゲームでは、白セブン役やフェイク役に当選しない、又は、当選したとしてもベル役の当選に書き換えるなどの処理を行うように構成しても良い。このように構成する場合には、遊技状態を跨いで、白セブンナビ演出と停滞演出との一連の演出が行われることを防止することができる。   In the above embodiment, in the last variation game in the BN game, it may be configured not to win the white seven role or the fake role, or to perform processing such as rewriting to the bell role even if won. . In the case of such a configuration, it is possible to prevent a series of effects such as a white seven navigation effect and a stagnation effect from being performed across the gaming state.

・上記実施形態において、BN遊技における最終回の変動ゲーム(遊技)にて白セブン役が当選した場合には、各リールでの演出(図柄の停止態様を変更する演出)は行わず、例えば、演出表示装置14にて「確変回数の上乗せ回数(特典)」を報知するような構成に変更しても良い。このように、演出表示装置14にて特典の付与を報知するタイミングは、BN遊技終了後の最初の変動ゲームの開始操作が行われるまでとすれば良い。   In the above embodiment, when the white seven role is won in the last variation game (game) in BN game, the effect on each reel (effect that changes the stop mode of the symbol) is not performed. You may change to the structure which alert | reports "the number of times of an extra number of times of change (privilege)" in the production | presentation display apparatus 14. FIG. As described above, the timing of notifying the provision of the privilege on the effect display device 14 may be set until the start operation of the first variable game after the end of the BN game is performed.

・上記実施形態において、当選役として白セブン役が決定された変動ゲームと、白セブンナビ演出を実行する変動ゲームを異なる変動ゲームとしても良い。例えば、当選役として白セブン役が決定された変動ゲームと、白セブンナビ演出を実行する変動ゲームの間に、何回かの変動ゲームが行われるような構成でも良い。上記構成を実現するために、例えば、当選役として白セブン役が決定された場合には、その旨を示す情報(以下、「当選情報」と示す)を記憶保持するように構成しても良い。そして、当選情報が記憶されているときであって、所定の当選役(例えば、ベル役)が決定された場合には、白セブン停止目を停止表示させることを許容し、白セブンナビ演出を実行するように構成しても良い。このように構成する場合には、白セブン役を当選役として決定した変動ゲームでは、白セブン停止目やフェイク停止目以外の停止目(例えば、ベル停止目)が停止表示されるように構成することが望ましい。更に、白セブンナビ演出を実行した後は、前記当選情報を消去することが望ましい。このように構成する場合には、BN遊技における後半にて白セブンナビ演出が行われると、それまで実行された変動ゲームの回数が多いことから、停滞演出が実行されることへの期待感を高めることができるようになる。   In the above embodiment, the variable game in which the white seven role is determined as the winning combination and the variable game that executes the white seven navigation effect may be different. For example, the configuration may be such that several variation games are performed between the variation game in which the white seven combination is determined as the winning combination and the variation game in which the white seven navigation effect is executed. In order to realize the above configuration, for example, when a white seven combination is determined as a winning combination, information indicating that fact (hereinafter referred to as “winning information”) may be stored and held. . When the winning information is stored and a predetermined winning combination (for example, a bell combination) is determined, the white seven stop eye is allowed to be stopped and displayed, and the white seven navigation effect is displayed. It may be configured to execute. When configured in this way, in the variable game in which the white seven role is determined as the winning combination, stop eyes other than the white seven stop eyes and the fake stop eyes (for example, bell stop eyes) are configured to be stopped and displayed. It is desirable. Furthermore, it is desirable to delete the winning information after executing the white seven navigation effect. When configured in this way, when the white seven navigation effect is performed in the second half of the BN game, the number of variable games that have been executed so far is large, so the expectation that the stagnation effect will be executed is expected. Can be raised.

・上記実施形態において、付与される特典(確変回数の上乗せ回数)に応じて、変動後の図柄の停止態様を変更するように構成しても良い。例えば、確変回数に「10回」が上乗せされる場合には、入賞ラインL1上に白セブン停止目が停止表示される図柄の停止態様に変動する一方で、確変回数に「50回」が上乗せされる場合には、入賞ラインL2上に白セブン停止目が停止表示される図柄の停止態様に変動するように構成しても良い。このように構成する場合には、図柄の停止態様が変動する場合であっても、どのような図柄の停止態様へと変動するかについて注目させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   -In the said embodiment, you may comprise so that the stop aspect of the symbol after a fluctuation | variation may be changed according to the privilege provided (the number of times of the probability variation | change count). For example, when “10 times” is added to the number of probability changes, the pattern changes to a pattern stop mode in which the white seven stop eye is stopped and displayed on the winning line L1, while “50 times” is added to the number of probability changes. In such a case, it may be configured to change to a symbol stop mode in which the white seven stop eye is stopped and displayed on the winning line L2. In the case of such a configuration, even if the stop mode of the symbol varies, it is possible to focus on what symbol stop mode the symbol changes, and the interest in the game can be improved. .

・上記実施形態において、図14に示す終了停滞演出処理におけるステップS35の処理において、各リールを何周か回転動作させてから、停滞演出の実行前の停止目に戻すように各リールを制御しても良い。   In the above embodiment, in the process of step S35 in the end stagnation effect process shown in FIG. 14, each reel is controlled so as to return to the stop point before the stagnation effect is performed after rotating each reel several times. May be.

・上記実施形態において、図14に示す終了停滞演出処理におけるステップS35の処理を行わなくても良い。すなわち、遊技の終了を停滞させて停滞演出を行う場合であっても、停滞演出の実行前の停止目に戻す必要はない。   -In the said embodiment, the process of step S35 in the end stagnation effect process shown in FIG. 14 does not need to be performed. In other words, even when the end of the game is delayed and the stagnation effect is performed, it is not necessary to return to the stop before the execution of the stagnation effect.

・上記実施形態の停滞演出の実行態様を変更しても良く、例えば、各リールを1回転以上回転させても良いし、変動ゲームに伴う回転動作とは逆方向に各リールを回転動作させるようにするなど各リールの変動態様を変更しても良い。   -The execution mode of the stagnant effect in the above embodiment may be changed. For example, each reel may be rotated one or more times, or each reel may be rotated in the direction opposite to the rotation operation associated with the variable game. The variation mode of each reel may be changed.

・上記実施形態において、停滞演出の段階数の上限を「2」や「4」以上にしても良い。
・上記実施形態において、白セブン役が決定されている場合であっても、白セブン停止目を停止表示させることを規制し、フェイク停止目が停止表示される場合があるように構成しても良い。そして、停滞演出の開始時に、各リールを動作させて、白セブン停止目を一時的に停止表示させるように構成しても良い。このように構成する場合には、白セブンナビ演出が行われた変動ゲームにてフェイク停止目が停止表示されたときであっても、当該変動ゲームの終了後、特典が付与されることを期待させてスタートレバー32を操作させることができる。
In the above embodiment, the upper limit of the number of stages of stagnant effects may be “2” or “4” or more.
-In the above embodiment, even if the white seven role is determined, the display of the white seven stop eye is restricted and the fake stop eye may be stopped and displayed. good. Then, at the start of the stagnation effect, each reel may be operated so that the white seven stop eye is temporarily stopped and displayed. In the case of such a configuration, even when the fake stop eye is stopped and displayed in the changing game in which the white seven navigation effect is performed, it is expected that a privilege will be given after the end of the changing game. Thus, the start lever 32 can be operated.

・上記実施形態において、第1図柄停止態様は、入賞ライン上の全列の図柄が[白セブン]となる図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせ(図柄の停止態様)であっても良い。例えば、[白セブン・ANY・ANY]を第1図柄停止態様としても良い。このように構成する場合には、左リール13Lにおいて[白セブン]が停止表示されるようにストップボタン33Lを操作することを白セブンナビ演出にて促すことになる。   In the above embodiment, the first symbol stop mode may be a combination of symbols (symbol stop mode) other than the symbol combination in which the symbols in all the rows on the winning line are [white seven]. For example, [White Seven / ANY / ANY] may be the first symbol stop mode. When configured in this way, the white seven navigation effect prompts the user to operate the stop button 33L so that [white seven] is stopped and displayed on the left reel 13L.

・上記実施形態において、各報知段階にて付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」(特典)を、主制御用CPU40aが全て決定するように構成しても良い。
・上記実施形態において、図11に示す演出フラグ設定処理で段階数コマンドを出力しないで、ステップS12で決定した停滞演出の段階数に応じた(停滞演出の段階数毎に異なる)終了停止コマンドを出力するように構成しても良い。また、同様に、段階数コマンドを出力しないで、ステップS12で決定した停滞演出の段階数に応じた開始停滞コマンドを出力するように構成しても良い。このように構成する場合には、上記実施形態と比較して、主制御用CPU40aが出力するコマンドの個数を少なくするとともに、サブ制御用CPU41aが入力するコマンドの個数も少なくすることができる。
In the above-described embodiment, the main control CPU 40a may be configured to determine all the “number of times of positive change” (privilege) for notifying the grant at each notification stage.
In the embodiment described above, an end stop command corresponding to the number of stages of the stagnation effect determined in step S12 (different for each number of stages of the stagnation effect) is not output in the stage flag setting process shown in FIG. You may comprise so that it may output. Similarly, a start stagnation command corresponding to the number of stages of the stagnation effect determined in step S12 may be output without outputting the stage number command. In such a configuration, the number of commands output from the main control CPU 40a can be reduced and the number of commands input from the sub control CPU 41a can be reduced as compared with the above embodiment.

・上記実施形態において、報知段階毎に付与を報知する「確変回数の上乗せ回数」(特典)は、報知段階毎に、それぞれ決定するように構成しても良い。
・上記実施形態において、フェイク役を設けなくても良い。このように構成する場合には、白セブンナビ演出が実行された時点で、特典が付与されることを認識できるようになるため、白セブンナビ演出が実行されるか否かについての注目度を、更に高めることができる。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that "the frequency | count of addition of the probability change number" (privilege) which alert | reports provision for every alerting | reporting step may be determined for every alerting | reporting step, respectively.
-In the said embodiment, it is not necessary to provide a fake combination. In the case of such a configuration, since it becomes possible to recognize that a privilege is granted when the white seven navigation effect is executed, the degree of attention as to whether or not the white seven navigation effect is executed is set. Can be further increased.

・上記実施形態において、BN遊技における最終回の変動ゲームにて白セブンナビ演出を行う場合、当該変動ゲーム中でなくても、BN遊技終了後の最初の変動ゲームの開始が行われるまでに、停滞演出が終了するように停滞演出を実行させるように構成しても良い。   In the above embodiment, when the white seven navigation effect is performed in the last variation game in BN game, the first variation game after the end of BN game is started even if the variation game is not in progress. You may comprise so that a stagnation effect may be performed so that a stagnation effect may be complete | finished.

・上記実施形態において、停滞演出の実行中、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、スタートレバー32やMAXBETボタン29など)が操作されたことを契機に、図柄の停止態様を別の停止態様へと変動させるように構成しても良い。また、停滞演出の実行中、図柄の停止態様を別の停止態様へと変動させない場合には、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、スタートレバー32やMAXBETボタン29など)が操作されたことを契機に、停滞演出を終了させるように構成しても良い。   -In the above embodiment, when the operation means that can be operated by the player (for example, the start lever 32, the MAXBET button 29, etc.) is operated during execution of the stagnation effect, the symbol stop mode is changed to another stop mode. You may comprise so that it may fluctuate to. In addition, during execution of the stagnation effect, if the symbol stop mode is not changed to another stop mode, an operation means that can be operated by the player (for example, the start lever 32 or the MAXBET button 29) is operated. As a trigger, the stagnation effect may be terminated.

・上記実施形態において、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置14での確変回数の報知を行わないように構成しても良い。
In the above embodiment, the present invention may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that the alerting | reporting frequency | count may not be alert | reported with the production | presentation display apparatus 14. FIG.

・上記実施形態において、非RT遊技と高確RT遊技でのリプレイ役の合算の当選確率を同一確率に設定しなくても良く、非RT遊技におけるリプレイ役の合算の当選確率が低確RT遊技やBN後RT遊技よりも高く設定されていれば良い。このため、非RT遊技でのリプレイ役の合算の当選確率は、高確RT遊技に比べて低確率に設定することもできるし、高確RT遊技に比べて高確率に設定することもできる。   In the above embodiment, it is not necessary to set the winning probability of the combined replay role in the non-RT game and the highly probable RT game to the same probability, and the winning probability of the combined replay role in the non-RT game is low probability RT game. Or higher than the RT game after BN. For this reason, the winning probability of the combined replay roles in the non-RT game can be set to a low probability compared to the high-definition RT game, or can be set to a high probability compared to the high-probability RT game.

・上記実施形態において、上昇リプレイ役の当選時には遊技者の押し順(停止操作のタイミング)に関係なく入賞可能な構成に変更しても良い。この場合には、非RT遊技から高確RT遊技への移行の条件は、上昇リプレイ役の当選ということになる。なお、転落リプレイ役についても同様の構成を採用することができる。このような構成によれば、非RT遊技では、転落リプレイ役よりも先に上昇リプレイ役に当選することができれば高確RT遊技へと移行される一方、上昇リプレイ役よりも先に転落リプレイ役に当選してしまうことで低確RT遊技へと移行されるといった遊技性を実現することができる。なお、上昇リプレイ役及び転落リプレイ役の何れかを当選時には押し順に関係なく入賞可能な構成に変更しても良い。   In the above-described embodiment, the winning replay combination may be changed to a configuration that allows winning regardless of the player's pushing order (stop operation timing). In this case, the condition for the transition from the non-RT game to the high-definition RT game is the winning of the ascending replay role. The same configuration can be adopted for the fall replay combination. According to such a configuration, in the non-RT game, if the winning replay role can be won before the falling replay role, the game is shifted to a high-definition RT game, while the falling replay role is prior to the rising replay role. By winning, it is possible to realize a gameability such as shifting to a low probability RT game. It should be noted that any one of the rising replay combination and the falling replay combination may be changed to a configuration capable of winning a prize regardless of the pressing order when winning.

・上記実施形態において、転落リプレイ役を設定しなくても良い。更に、この場合には、上昇リプレイ役の当選に基づく押し順不正解による維持リプレイ役の入賞を転落リプレイ役の入賞に同じ役割を持たせるようにする。このように構成する場合、当選役として転落リプレイ役を決定し得る場面では、維持リプレイ役の当選に置き換えるなどの構成を備えれば良い。   In the above embodiment, it is not necessary to set the fall replay combination. Further, in this case, the winning of the maintenance replay role by the incorrect push order based on the winning of the rising replay role is made to have the same role as the winning of the falling replay role. In such a configuration, in a scene where a fall replay combination can be determined as a winning combination, a configuration such as replacement with a winning of a maintenance replay combination may be provided.

・上記実施形態において、遊技状態の構成を任意に変更しても良く、RT性能の異なる一般遊技の種類を減らすこともできるし、BN後RT遊技を設定しないこともできる。例えば、BN遊技の終了後には、低確RT遊技に移行して上昇リプレイ役の入賞等の所定条件の成立を契機に高確RT遊技に移行するように構成しても良い。   In the above embodiment, the configuration of the gaming state may be arbitrarily changed, the types of general games having different RT performances can be reduced, and the post-BN RT game can be not set. For example, after the end of the BN game, it may be configured to shift to the low probability RT game and to shift to the high probability RT game when a predetermined condition such as winning of the rising replay role is established.

・上記実施形態において、非RT遊技から高確RT遊技への移行の契機として賞メダルの払出しを定める図柄の組み合わせを設定しても良いし、当選役の取りこぼしを設定しても良い。   In the embodiment described above, a combination of symbols that determine the awarding of award medals may be set as an opportunity for transition from a non-RT game to a high-definition RT game, or a winning combination may be set off.

・上記実施形態において、BN後RT遊技から非RT遊技への移行の契機として賞メダルの払出しを定める図柄の組み合わせを設定しても良いし、リプレイ役を設定しても良い。   In the above-described embodiment, a combination of symbols that determine the payout of award medals may be set as an opportunity for transition from post-BN RT game to non-RT game, or a replay combination may be set.

・上記実施形態において、低確RT遊技や高確RT遊技の上限回数を任意に変更しても良い。また、低確RT遊技や高確RT遊技に関しては、例えば、上限のない仕様で実現するように詳しい仕様を任意に変更しても良い。   In the above embodiment, the upper limit number of low-probability RT games and high-probability RT games may be arbitrarily changed. Further, regarding the low probability RT game and the high probability RT game, for example, detailed specifications may be arbitrarily changed so as to be realized with a specification without an upper limit.

・上記実施形態において、BN遊技状態以外においても当選役として白セブン役やフェイク役が決定され得るように構成しても良い。更に、当選役として白セブン役やフェイク役が決定された場合には、BN遊技状態でなくても白セブンナビ演出や停滞演出を実行するように構成して、確変回数の上乗せが行われるようにしても良い。   -In the said embodiment, you may comprise so that a white seven combination and a fake combination can be determined as a winning combination also in those other than a BN gaming state. Furthermore, when a white seven role or a fake role is determined as a winning combination, it is configured to execute a white seven navigation effect or a stagnation effect even if it is not in the BN gaming state, so that the number of probability changes is added. Anyway.

・上記実施形態において、転落リプレイ役の当選時に押し順正解で転落リプレイ停止目が停止表示され、押し順不正解で維持リプレイ停止目が停止表示されるように構成したが、転落リプレイ役の当選時に押し順正解で維持リプレイ停止目が停止表示され、押し順不正解で転落リプレイ停止目が停止表示されるように構成しても良い。このように構成する場合には、上記実施形態において、転落リプレイ役の当選時、転落リプレイ停止目(2/3で押し順不正解)よりも維持リプレイ停止目(1/3で押し順正解)が停止表示される割合が高まることになる。   -In the above embodiment, when the fall replay role is won, the stop replay stop eye is displayed with the correct push order and the maintenance replay stop eye is stopped with the incorrect push order answer. Sometimes, the maintenance replay stop eye is stopped and displayed with the correct push order, and the fall replay stop eye is stopped and displayed with the incorrect push order. In such a configuration, in the above embodiment, when the fall replay role is won, the maintenance replay stop (1/3 push correct answer) rather than the fall replay stop (2/3 push wrong answer) The rate at which is stopped is increased.

・上記実施形態は、演出表示装置14を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしても良い。また、ランプRやスピーカSPなどで、リプナビ演出やベルナビ演出、白セブンナビ演出などの各種演出を行うように構成しても良い。   -The above-mentioned embodiment can also be applied to the pachislot machine which does not provide production display device 14. In this case, the effect state is notified to the player by the light emission effect of the lamp R, or a dedicated lamp for each effect state is provided to light the effect state to the player, or the sound of the speaker SP An effect state may be notified to a player by effect. Further, the lamp R, the speaker SP, and the like may be configured to perform various effects such as a Lip Navi effect, a Bell Navi effect, and a White Seven Navi effect.

・上記実施形態において、BN遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、BN役の種類を増やすこともできるし、BN役としてチャレンジタイム(所謂、「CT」)としてもよい。例えば、BN遊技には、獲得枚数の多い「ビッグボーナス」や獲得枚数の少ない「レギュラーボーナス」というように、獲得枚数の異なる複数のBN遊技の入賞を許容する複数のBN役を設定することもできる。   -In the said embodiment, the completion | finish of BN game can also be prescribed | regulated only by the frequency | count of winning, or can also be prescribed | regulated only by the frequency | count of execution. In addition, the types of BN roles can be increased, or the BN role may be a challenge time (so-called “CT”). For example, in a BN game, a plurality of BN roles that allow winning of a plurality of BN games having different numbers of acquisitions such as a “big bonus” with a large number of acquisitions and a “regular bonus” with a small number of acquisitions may be set. it can.

・上記実施形態において、転落リプレイ役や上昇リプレイ役やベル役における停止目が変化し得る要素として、「ストップボタン33L,33C,33Rを操作するタイミング」としても良い。この場合には、各リール(1つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりするように構成しても良い。   In the above-described embodiment, “timing for operating the stop buttons 33L, 33C, and 33R” may be used as an element that may change the stop eye in the fall replay role, the rising replay role, or the bell role. In this case, a specification that targets a specific portion (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, you may comprise so that the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button may be alert | reported.

・上記実施形態において、上乗せ抽選処理で確変回数ではなくARTモードに制御されるART回数を上乗せ可能に構成しても良い。この場合には、所定の移行契機の到来がなければ次のボーナス役の当選まで付与されるような変動ゲームの回数に関してはその上限を設けない所謂、「無限」とする仕様で高確RT遊技を実現すればよい。また、ARTモードの制御中には、ART回数がセットされている間、上記所定の移行契機の回避をナビゲート(ナビ)する演出を行わせるようにすればよい。このような本別例は、確変モードを設定しない仕様のパチスロへの適用を可能にする。   In the above-described embodiment, the number of ARTs controlled in the ART mode may be added instead of the number of probability changes in the extra lottery process. In this case, there is no upper limit on the number of variable games that can be given until the next bonus combination is won if there is no predetermined transition opportunity. Should be realized. Further, during the control of the ART mode, an effect of navigating (navigating) the avoidance of the predetermined transition opportunity may be performed while the number of times of ART is set. Such another example makes it possible to apply to a pachi-slot with specifications that do not set the probability variation mode.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特典決定手段は、前記特定特典を決定した場合、前記停滞演出制御手段により図柄の停止態様が変動される回数を決定するように構成され、前記特定特典の価値と前記図柄の停止態様が変動される回数に基づいて、図柄の停止態様が変動される毎に報知する特別特典の価値が前記特定特典の価値よりも低くならないように各特別特典の価値を決定する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The privilege determining means is configured to determine the number of times the symbol stop mode is changed by the stagnation effect control means when the specific privilege is determined, and the value of the specific privilege and the symbol stop aspects based on the number of times to be varied, that determine the value of each Exclusive as not to be lower than the value of the special benefits worth the specific benefits for informing every time the symbol of stop mode is varied.

L1〜L5…図柄停止ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L5 ... Symbol stop line, 10 ... Pachi-slot, 13 ... Reel unit, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 14 ... Production display device, 32 ... Start lever, 33L, 33C, 33R ... Stop Button, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (1)

開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止され、複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、前記当選役抽選手段による抽選結果に応じた制御内容で前記停止操作に基づいて対応する列の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記停止制御により全列の図柄が停止された結果、前記図柄表示手段に停止された図柄による停止結果に対応する制御が行われる遊技機において、
前記当選役抽選手段と前記停止制御手段としての機能を有する主制御部と、
前記主制御部からの制御信号に基づき各種処理を行う副制御部と、を備え、
前記主制御部は、所定条件の成立を契機に、特典を付与するか否かを決定する処理と、前記遊技の開始を停滞させ、当該遊技の開始を停滞させている間に、停止されている図柄の停止態様から別の停止態様へと変動させるように前記図柄表示手段を制御する処理と、を行うことが可能であって、
前記副制御部は、遊技者に対して特定の図柄を停止させることを促す停止演出を実行させる処理を行うことが可能であって、
前記特典が付与されないときには、前記停止演出が実行される遊技にて前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止されないように構成されており、
前記特典が付与されるときには、前記停止演出が実行される遊技にて前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止される場合と、前記停止演出が実行される遊技にて前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止されずに当該停止演出が実行された次の遊技の開始が停滞されている間に前記特定の図柄が前記図柄表示手段に停止される場合と、が含まれ、
遊技者にとって有利な第1有利遊技状態と、前記第1有利遊技状態とは異なる第2有利遊技状態と、を制御可能に構成されており、
前記第2有利遊技状態において所定の移行条件が成立した場合に前記第1有利遊技状態へと移行するようになっており、
前記第2有利遊技状態において前記特典が付与される場合、前記所定の移行条件が成立した後に前記第1有利遊技状態に制御される期間が延長されることを特徴とする遊技機
Based on the start operation being performed, the game that is performed by changing the symbols of multiple columns is started by the symbol display means, and after the start of the game, the change of the symbols of each column is started, and then the response is based on the stop operation The winning symbol lottery means for drawing the winning combination from a plurality of winning combinations, and the control content corresponding to the lottery result by the winning combination lottery means based on the stop operation In a gaming machine, comprising stop control means for performing stop control of symbols, and as a result of stop of symbols in all rows by the stop control, control corresponding to the stop result by the symbols stopped on the symbol display means is performed. ,
A main control unit having functions as the winning combination lottery means and the stop control means;
A sub-control unit that performs various processes based on a control signal from the main control unit,
The main control unit is stopped during the process of deciding whether or not to grant a privilege and the start of the game and the start of the game is delayed when the predetermined condition is satisfied And a process of controlling the symbol display means so as to change from a stop mode of a symbol to another stop mode ,
The sub-control unit can perform a process of executing a stop effect that prompts the player to stop a specific symbol,
When the privilege is not granted, the specific symbol is configured not to be stopped by the symbol display means in the game in which the stop effect is executed,
When the privilege is granted, the specific symbol is displayed in the game in which the stop effect is executed, and the specific symbol is displayed in the game in which the stop effect is executed. A case where the specific symbol is stopped by the symbol display means while the start of the next game in which the stop effect is executed without being stopped by the symbol display means is included,
A first advantageous gaming state advantageous for a player and a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state are configured to be controllable;
When a predetermined transition condition is satisfied in the second advantageous gaming state, the first advantageous gaming state is entered,
When the privilege is granted in the second advantageous gaming state, the gaming machine is extended for a period of time that is controlled to the first advantageous gaming state after the predetermined transition condition is satisfied .
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